JP6464756B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。 A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a picture display device that displays a variation of the picture triggered by entering a pitching portion provided in the game area, and various effects are performed on the display screen of the picture display device. In some cases, the lottery result based on the entrance to the entrance part is notified.
また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する可動演出装置を設け、表示画面以外においても可動体の動きを伴う演出を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 In addition, for example, a game machine that has a movable effect device having a movable body around the display screen and performs an effect accompanied by the movement of the movable body other than the display screen has been proposed. (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、上述した可動演出装置については、周辺に配置された他の遊技部品との共存を図る上でその配置等に係る構成について未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in the configuration relating to the arrangement and the like of the above-described movable effect device in order to coexist with other game parts arranged in the vicinity.
本発明は、以上例示した事情等を鑑みてなされたものであり、可動演出装置をその周辺に配置された遊技部品と好適に共存させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably coexisting a movable effect device with gaming parts arranged in the vicinity thereof. is there.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
本発明は、
遊技盤が搭載されてなる遊技機本体と、
前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体と
を備え、
前記遊技機前面体は、前記遊技機本体によって開閉可能に保持されており、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作手段を備え、
前記発射操作手段は、前記遊技機前面体から遊技機前方へ張り出す本体部と、当該本体部によって回動可能に保持されている回動操作部とを有してなり、
遊技機正面視にて前記発射操作手段の周辺に配設され且つ待機位置及び演出位置に移動可能な可動体と、前記可動体を駆動させる駆動部とを有する可動演出装置を備え、
前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部が設けられ、
前記可動体が前記演出位置に配置されている状態では、前記遊技機前面体に形成された開口部を通じて前記可動体が遊技機前方に突出するように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A gaming machine body on which a gaming board is mounted;
A gaming machine front body constituting the front portion of the cover gaming machine the game machine main body from the gaming machine front
With
The gaming machine front body is held by the gaming machine body so as to be opened and closed,
Provided on the front body of the gaming machine, comprising a launch operation means for performing a launch operation of the game ball by the player ,
The launch operation means includes a main body portion that projects from the gaming machine front body to the front of the gaming machine, and a rotation operation portion that is rotatably held by the main body portion.
Comprising: a movable movable member to the disposed around the firing operation means and a standby position and directing positions at the gaming machine front view, a movable directing equipment and a driving unit for driving the movable body,
The gaming machine main body is provided with an attachment portion to which the movable effect device is attached,
In the state where the movable body is disposed at the effect position, the movable body is configured to project forward from the gaming machine through an opening formed in the gaming machine front body.
可動演出装置をその周辺に配置された遊技部品と好適に共存させることができる。 The movable effect device can preferably coexist with game parts arranged in the vicinity thereof.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を斜め前方から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図2に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が固定されている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。
The game machine
図3に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13(「遊技機本体」に相当)と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14(「遊技機前面部」又は「扉体」に相当)と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15(図4参照)とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
内枠13における回動基端側の端部には、前扉枠14が回動可能に取り付けられており、同前扉枠14は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13における回動基端側の端部には、図4に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット15が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
(前扉枠14)
図3に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20a及び枠体20aの前面を覆うカバー体20bを主体に構成されており、内枠13における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠14の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21(図1参照)が形成されており、その窓部21はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から覆われている。
(Front door frame 14)
As shown in FIG. 3, the
ガラスユニット30は、透明性を有する複数のガラスパネル31と、それらガラスパネル31を保持するガラスホルダ33とにより構成されている。ガラスホルダ33は、窓部21に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル31が収容されている。
The
各ガラスパネル31は、枠部に形成された仕切り部を挟んで相対向した状態で、同仕切り部に対して接着されている。これにより、ガラスパネル31の間に所定の隙間が確保され、ガラスパネル31同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル31によって遊技領域PEがパチンコ機10の正面側から2重に覆われた状態となっている。
Each
図1に示すように、窓部21の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部24の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部25が設けられ、窓部21の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部26が設けられている。また、トップランプ部25の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部27が設けられている。
As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the
再び図2を参照して説明すれば、前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28には上方に開口した上皿28aが設けられており、下側膨出部29には同じく上方に開口した下皿29aが設けられている。上皿28aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿29aは、上皿28a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
Referring to FIG. 2 again, below the
下側膨出部29と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル45が設けられている。遊技球発射ハンドル45が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
前扉枠14の背面には、図3に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿28aに通じる前扉側上皿通路と、下皿29a(図2等参照)に通じる前扉側下皿通路とが形成されてなる。通路形成ユニット50の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿28aに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿29aに導かれる。
As shown in FIG. 3, a
次に、図5に基づき内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においては、図3と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
Next, the
(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース60を主体に構成されている。樹脂ベース60の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図2の左側)には、それら支持金具71,72に対応させて軸受け金具57,58が設けられている。支持金具71,72には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠14の軸受け金具57,58の軸受け孔に挿入されることで内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具71,72及び軸受け金具57,58は内枠13に対する組付機構を構成している。
(Inner frame 13)
The
内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材59が複数設けられている(図3参照)。前扉用鉤部材76が鉤受け部材59に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、図4に示すように、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
A locking
再び図5を参照して説明すれば、樹脂ベース60の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、その先端部分(鍵穴部分)が上記前扉枠14に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。
Referring back to FIG. 5, a
樹脂ベース60の前面における略中央部分には、遊技盤80を収容する遊技盤収容部61が形成されている。遊技盤収容部61は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤80を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース60に取り付けられた遊技盤80がその収容空間に嵌まった状態となっている。
A game
遊技盤収容部61は、遊技盤80の背面に対向する平板状の対向板部と、同対向板部から遊技機前方へ起立し遊技盤80の周縁に沿って延びる周壁部とによって構成されている。対向板部は、その略中央に中央開口64が形成されており、内枠13の正面視において略矩形枠状をなしている。周壁部は、遊技盤80における上下左右の各端面に対して個々に対向する上側壁部,下側壁部,左側壁部,右側壁部が連なってなり、全体として遊技盤80を囲む環状をなしている。なお、周壁部は中央開口64を囲むようにして形成されているとも言える。
The game
遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うセルシートとを有してなり、その前面が遊技盤収容部61の開放部分を通じて樹脂ベース60の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット30(詳しくはガラスパネル31)によって覆われている。後側のガラスパネル31は、遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
The
以下、図6に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤80の正面図である。
Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a front view of the
遊技盤80には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84、可変表示ユニット85等がそれぞれ設けられている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口86が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。
The
また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら遊技釘87や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
The
可変入賞装置82は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置82の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、同可変入賞装置82の開放が複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として繰り返されるように設定されている。
The
可変表示ユニット85は遊技盤80の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口83a,83bが配置されている。より詳しくは、作動口83a,83bは、作動口83aを上側、作動口83bを下側として上下に並設されている。下側の作動口83bには、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口83bへの入球が不可又は困難となる閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート84への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口83a,83bへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。
The
可変表示ユニット85及び作動口83a,83bは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット85及び作動口83a,83bを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。
The
遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材、詳しくは後述する誘導レールとともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材が設けられている。装飾部材は、遊技盤80の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられたガラスパネル31と対向しており、さらにガラスパネル31との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
A decorative member disposed along the outer edge on the lower side of the gaming area PE, specifically, a gaming area partition member that partitions the gaming area PE together with a guide rail described later is provided. The decorative member extends from the surface of the
装飾部材には、当該装飾部材の前面から露出するようにしてメイン表示部90が設けられている。これにより、メイン表示部90を前扉枠14のガラスユニット30を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、当該メイン表示部90の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。
A
メイン表示部90は複数の発光体を有してなり、それら発光体群によって作動口用結果表示部、役物用結果表示部、上作動口83a用の保留数表示部、下作動口83b用の保留数表示部、スルーゲート84用の保留数表示部が構成されている。
The
作動口用結果表示部は、各作動口83a,83bに1対1で対応させて上作動口用の表示領域と下作動口用の表示領域と有しており、これら表示領域において、上作動口83a又は下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして、各発光体における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(可変表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、上作動口83aへの入賞に基づく抽選結果は上作動口用の表示領域にて明示され、下作動口83bへの入賞に基づく抽選結果は下作動口用の表示領域にて明示される。
The working port result display section has a display region for the upper working port and a display region for the lower working port in a one-to-one correspondence with each working
役物用結果表示部は、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして、発光体群の点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた電動役物が所定の態様で開放状態となる。
The accessory result display unit is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the through
また、遊技球が作動口83a,83bを通過した回数は最大4回まで保留され、作動口用の保留数表示部によってその保留個数が表示されるようになっている。同様に、遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留され、スルーゲート用の保留数表示部によってその保留個数が表示されるようになっている。
Further, the number of times that the game ball has passed through the
可変表示ユニット85は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置94を備えている。図柄表示装置94は、液晶ディスプレイ(表示画面94a)を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面94aにおいては、上段,中段及び下段に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面94aにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、左,中及び右に並べて図柄を表示し、それら図柄を上下スクロールさせるようにして変動表示させてもよい。
The
また、可変表示ユニット85は、図柄表示装置94を囲むようにして形成されたセンターフレーム95を備えており、このセンターフレーム95によって遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置94に衝突することが回避されている。
Further, the
再び図5を用いて説明すれば、樹脂ベース60における遊技盤収容部61(遊技盤80)の下方には、遊技球発射ハンドル45の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が後述する補強プレートを介して樹脂ベース60に取り付けられている。なお、遊技球発射機構110の前方となる位置には可動式の演出装置(以下、可動演出装置400と称する)が配設されているが、この可動演出装置400についての詳細は後述する。
Referring again to FIG. 5, below the game board housing portion 61 (game board 80) in the
発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
The firing
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the
誘導レール100は、上記遊技領域区画部材とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
The
誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。
Each of the
誘導レール100は、遊技球発射ハンドル45が遊技球を遊技領域PEに到達させることができる程度に操作された場合に、すなわち遊技球発射ハンドル45の操作量が第1の規定量を超えた場合に、発射レール112から打ち出された遊技球が当該誘導レール100の入口部分104、詳しくは外レール102において発射レール112の延長上に位置する特定部位に着地するように形成されている。
The
外レール102は、その特定部位における接線の向きが発射レール112のレール方向と略同一となるように形成されている。発射された遊技球の移動方向と、特定部位における接線の方向とを揃えることにより、遊技球の着地によって生じる衝撃を低減するとともに同遊技球の跳ね返りを抑え、誘導レール100によるそれら遊技球の円滑な誘導を可能としている。
The
なお、外レール102は、当該外レール102を遊技盤80に対して固定する固定手段として複数の固定ピンを備えている。固定ピンは外レール102に沿って配設されており、それら固定ピンの間に上記特定部位が設定されている。これにより、特定部位での外レール102の若干の撓み変形(弾性変形)を許容し、同特定部位に遊技球が着地した際の衝撃を低減することが可能となっている。
The
図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
As shown in FIG. 5, the
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路55(図3参照)が配設されている。ファール球通路55は前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路55内に入ることとなる。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1等に示した下皿29aに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A foul ball passage 55 (see FIG. 3) is disposed below the gap formed in this way. The
また、樹脂ベース60には、遊技盤収容部61からの遊技盤80の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤80の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤80の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤80の前面に当接することによって遊技盤80の前扉枠14側への変位が抑えられることとなる。
In addition, the
樹脂ベース60において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース60を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース60に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53(図3参照)が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置される。
A through hole that penetrates the
樹脂ベース60において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123からの遊技球の流出を規制するシャッタ124が設けられている。シャッタ124は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース60によって支持されている。また、樹脂ベース60にはシャッタ124を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ124が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により上記付勢力に抗してシャッタ124が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路51と、本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路52とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
In the
次に、図7に基づき内枠13(樹脂ベース60及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図7は内枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the
樹脂ベース60の背面における回動基端側(図7の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース60の背面には、裏パックユニット15を内枠13に固定するための固定レバー134が複数設けられている。
A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 7) of the back surface of the
既に説明したように樹脂ベース60における遊技盤収容部61の底部分(すなわち上記対向板部62)には樹脂ベース60の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース60の背面側に開放された中央開口64が形成されており、その中央開口64が遊技盤収容部61に収容された遊技盤80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤80の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口64を通じて内枠13の背面側に露出した状態となっている。ここで、図8に基づき遊技盤80の背面の構成について詳細に説明する。図8は遊技盤80を後方から見た斜視図である。
As already described, a central opening that penetrates in the thickness direction of the
遊技盤80の背面には、可変表示ユニット85(図6参照)を遊技盤80に対して搭載する合成樹脂製の台座部材141が固定されている。台座部材141は、遊技盤80側に開放された略箱状をなしており遊技盤80の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材141の一部は樹脂ベース60の中央開口64を通じて同樹脂ベース60の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置94(図6参照)と、その図柄表示装置94を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置94及び表示制御装置は前後方向(樹脂ベース60の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤80には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。
A synthetic
報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い、上記ランプ部24〜26の発光表示、スピーカ部27の音声出力、可動演出装置400の駆動制御及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The notification /
報知・演出制御装置ユニット142の下方には、台座部材141を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤80の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
A
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。
The
ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the
基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
The
台座部材141において遊技盤80の背面と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82,上作動口83a,下作動口83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材141には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
The portion of the
遊技盤80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口86についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口86を介して排出通路内に導出される。
A discharge passage, which will be described later, is arranged below the
また、上記回収通路には、遊技盤80表側の一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材141において可変表示ユニット85の左右両側には、スルーゲート84を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置162に出力される構成となっている。
Further, in the collection passage, a winning port switch for detecting a game ball won in the general winning
次に、図4及び図9に基づき裏パックユニット15について説明する。図9は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the
図4に示したように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、図9に示すように、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 4, the
裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット85を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)へ各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部215が形成されており、固定レバー134が挿通部215に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
In the
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿28a、下皿29a又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿28aに通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿29aに通じるように形成されている。
The game
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
At the lower end portion of the
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル45の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。
The power source /
ここで、本パチンコ機10(詳しくは主制御装置162)は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置162には、RAM消去スイッチ166が設けられている。当該RAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、主制御装置162に記憶されているRAMデータが初期化されるようになっている。
Here, the pachinko machine 10 (specifically, the main controller 162) has a function of storing various data, and even if a power failure occurs, the state at the time of the power failure is maintained and when the power is restored from the power failure. Can be restored to the power outage. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. The
本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル45の周辺に配設された上記可動演出装置400に係る構成が特徴的なものとなっている。可動演出装置400については、配置,形状,動作に関して遊技球発射ハンドル45と関連性が存在するため、先ず図10を参照して遊技球発射ハンドル45について説明する。図10(a)は遊技球発射ハンドル45の正面斜視図、図10(b)は遊技球発射ハンドル45及びその周辺を拡大して示す図1の部分拡大図である。なお、図10(a)においては説明の便宜上、遊技者の手及び前扉枠14(カバー体20b)を2点鎖線によって表示している。
In the present embodiment, the configuration related to the
(遊技球発射ハンドル45)
遊技球発射ハンドル45は、前扉枠14に装着されるハンドルベース301と、遊技球発射ハンドル45の前面側を構成する前部カバー302と、遊技球の発射操作に際して回動操作される回動操作部材303とを備えており、前扉枠14(枠体20a,カバー体20b)とは別体となるように構成されている。
(Game ball launch handle 45)
The game
ハンドルベース301は、前扉枠14への取付対象としての取付基部を有している。この取付基部が前扉枠14にネジ止めされることで、遊技球発射ハンドル45は前扉枠14に固定された状態となっている。取付基部は前後方向に延びる筒状をなし、その前端縁には、略半球状をなす半球状拡径部が形成されている。
The
半球状拡径部の前方には回動操作部材303が配置されている。回動操作部材303は、その外殻を構成する外環部と、ハンドルベース301に対する取付部としての内環部とを有している。半球状拡径部の中央にはパチンコ機10の前方に延びる軸部が形成されており、内環部にはそれら軸部に対応する軸受け部が形成されている。軸受け部に軸部が挿通されていることで、すなわち回動操作部材303が軸部に軸支されていることで、回動操作部材303はハンドルベース301に軸部の中心軸線を基準として回動可能な状態で装着されている。また、外環部には外方に隆起した指掛け操作部305a〜305cが形成されており、回動操作部材303の操作性の向上が図られている。
A
半球状拡径部の内部には上記軸部の中心軸線方向と同一方向に延びるボスが複数形成されている。回動操作部材303にはこれらボスが挿通される長孔状の回動規制部が設けられており、これらボス及び回動規制部によって回動操作部材303が所定の範囲内で回動可能となるように規制されている。
A plurality of bosses extending in the same direction as the central axis direction of the shaft portion are formed inside the hemispherical enlarged portion. The
なお、遊技球発射ハンドル45は付勢部材(バネ)を備えており、この付勢部材の付勢力によって回動操作部材303がパチンコ機10の正面視において反時計周り方向に付勢されている。回動操作部材303は、回動操作が行われていない場合には付勢部材の付勢力によって回動範囲内の所定の位置(以下、初期位置という)に留まるように構成されている。
The game
回動操作部材303の前方には上記前部カバー302が配置されている。前部カバー302は、ハンドルベース301との間に回動操作部材303を挟んだ状態で当該ハンドルベース301に固定されている。これにより、回動操作部材303のハンドルベース301からの抜け落ちが防止されている。また、前部カバー302には、パチンコ機10の前方に突出した半球形状をなす把持部が形成されている。回動操作部材303の操作時には、この把持部に手を掛けることで、手や腕の重量の一部を遊技球発射ハンドル45に預けることができる。これにより、操作時の安定性向上と疲労の低減とが図られている。
The
ハンドルベース301の内部には、回動操作部材303の回動操作量を検知するためのギア部品及び可変抵抗器が設置されている。ギア部品の回転に応じて可変抵抗器の抵抗値が変化し、その抵抗値が電源・発射制御装置243に出力される。電源・発射制御装置243は、この抵抗値に基づいて回動操作量を把握するように構成されている。また、ハンドルベース301には回動操作部材303を操作した状態において遊技球の発射を停止させる発射止めスイッチが設けられており、ハンドルベース301の内部には発射止めスイッチの操作状態を検知するプッシュセンサが設置されている。プッシュセンサは可変抵抗器と同様に電源・発射制御装置243に接続されており、電源・発射制御装置243においてはプッシュセンサからの検知信号に基づいて発射止めスイッチが操作されているか否かを把握する。さらには、ハンドルベース301には回動操作部材303が実際に手で触れられていることを検知するタッチセンサが内蔵されている。このタッチセンサについても電源・発射制御装置243に接続されており、電源・発射制御装置243においてはタッチセンサからの検知信号に基づいて回動操作部材303に手が触ているか否かを把握する。
Inside the
次に、遊技を行う際の遊技球発射ハンドル45の操作について簡単に説明する。遊技者は、回動操作部材303を回動操作することで、遊技球の発射速度の調整を行う。具体的には、付勢部材の付勢力に抗して回動操作部材303を回動操作することで遊技球の発射速度が大きくなり、付勢方向に戻すことで遊技球の発射速度が小さくなる。以下、遊技球の発射速度が大きくなる方向を増加方向といい、遊技球の発射速度が小さくなる方向を減少方向として区別する。回動操作部材303の回動操作量に基づき前記可変抵抗器の抵抗値が変化し、その抵抗値が電源・発射制御装置243に出力される。電源・発射制御装置243においては、その抵抗値に基づいて遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)における遊技球の発射速度が設定される。こうして所定の速度にて遊技球発射機構110から打ち出された遊技球は、図6に示した内外のレール101,102の間を通り、作動口83a,83b等の入球部や遊技釘87等の各種遊技部品が設けられた遊技領域PEに到達する。遊技領域PEに到達した遊技球は、遊技釘87等の遊技部品によって流下経路が適度にばらつきながら、作動口83a,83bに向けて案内されやすくなっている。
Next, the operation of the game ball launch handle 45 when playing a game will be briefly described. The player adjusts the firing speed of the game ball by rotating the
より詳しくは、遊技釘87等は遊技領域PEに適度に分散されて配置されており、遊技球の勢い等により、作動口83a,83bに向かって案内される頻度が変化し得る。このような遊技球の流下経路の変化は、専ら遊技球の発射速度(すなわち到達位置)に依存している。作動口83a,83bへの遊技球の入賞をトリガとして大当たり等の判定がなされるため、より多くの遊技球を作動口83a,83bへ導くべく遊技球の発射速度の調整が行われる。回動操作部材303の回動操作量を調整し所望とする発射速度を実現できた後には、その回動位置から回動操作部材303が位置ずれしないように当該回動操作部材303を保持する。これにより、所望とする発射速度を維持した状態で遊技を継続することができる。仮に、遊技中に遊技球発射ハンドル45から手を離す等した場合、付勢部材の付勢力によって、回動操作部材303は初期位置に復帰する。このため、再遊技に際しては、上述した回動操作部材303の操作が再度行われることとなる。
More specifically, the game nails 87 and the like are appropriately distributed in the game area PE, and the frequency of being guided toward the
ここで、遊技球発射ハンドル45の外観についてより詳細に説明する。遊技球発射ハンドル45の外形は、少なくとも遊技球発射ハンドル45を遊技者が握った際の手の接触範囲において、略球状をなしている(指掛け操作部305a〜305c等の出っ張りを除く)。詳しくは、ハンドルベース301の半球状拡径部の外面と、回動操作部材303の外環部の外面と、前部カバー302の把持部の外面とによって1の仮想球面が構成されている。
また、前扉枠14の前面部分(詳しくは上記カバー体20b)から遊技機前方に突出して設けられており、遊技球発射ハンドル45とカバー体20bとの間には指を挿入可能な隙間が確保されている。これにより、例えば遊技球発射ハンドル45を包み込むようにして握ることが可能となっている。このように、遊技球発射ハンドル45の外形を段差が抑えられた単一球面状をなすように形成することで、遊技球発射ハンドル45に対する把持方向等のばらつきを許容しやすくなっている。
Here, the appearance of the game
Further, the
次に回動操作部材303の指掛け操作部305a〜305cについて補足説明する。指掛け操作部305a〜305cは、外環部の周方向に離間して配置されている。より具体的には、回動操作部材303の上記増加方向に向かって第1指掛け操作部305a→第2指掛け操作部305b→第3指掛け操作部305cの順に所定の間隔を隔てた状態で配置されている。これら各指掛け操作部305a〜305cは同様の構成を有している。
Next, a supplementary description will be given of the
指掛け操作部305a〜305cは、外環部の外面からその放射方向に向けて隆起している。指掛け操作部305a〜305cの前記増加方向における手前側には、回動操作時に指(例えば親指や中指)で引っ掛けて押し操作可能な操作面が形成されている。
The finger-hanging
また、指掛け操作部305a〜305cには操作面から増加方向に向かって尾根状に延びる稜線部が形成されている。回動操作部材303の放射方向における稜線部の突出量は、上記増加方向に向かって徐々に減少している。
Further, the finger-hanging
このような形状とすることにより接触面と指との引っ掛かりを担保しつつ、接触面以外の部分での指による回動操作部材303の抑え込み可能として操作性の向上を図りながらも、それに起因した指への局所負荷の発生を抑制することが可能となっている。
While ensuring the catch between the contact surface and the finger by adopting such a shape, it is possible to suppress the
ここで、図10(b)及び図11を参照して、前扉枠14のカバー体20bと遊技球発射ハンドル45との関係について説明する。図11は図10(b)のA−A線部分断面図である。
Here, with reference to FIG.10 (b) and FIG. 11, the relationship between the
図10(b)に示すように前扉枠14(カバー体20b)の右下の隅部には、カバー体20bにおける周辺部位よりも遊技機後方に凹んだ凹部351が形成されている。この凹部351に遊技球発射ハンドル45が収容されており、遊技球発射ハンドル45の遊技機前方への張り出しが抑えられている。このようにして張り出しを抑えることにより、輸送時やメンテナンス時等に遊技球発射ハンドル45が他の遊技機等に衝突することを抑制し、当該遊技球発射ハンドル45の保護を図っている。
As shown in FIG. 10B, a
凹部351は、天井部352、左側の側壁部353及び奥壁部354からなり、右方及び下方に開放されている。言い換えれば、貯留皿としての上皿28a,下皿29aの配設領域とは反対側に開放されている。遊技球発射ハンドル45を凹部351に収容することは上述した保護機能を発揮する上では有利であるものの、遊技球発射ハンドル45へのアクセス方向が限定されることにより遊技者の利便性が低下し得る。この点、凹部351を右方及び下方に開放しておくことにより、そのような利便性の低下を抑制することが可能となっている。
The
本実施の形態においては遊技球発射ハンドル45の取付対象が凹部351の奥壁部354となっている。カバー体20bにおける遊技球発射ハンドル45の取付箇所に凹凸を形成することは、奥壁部354による遊技球発射ハンドル45の保持強度を向上させる上でも好ましい構成である。
In this embodiment, the game
凹部351の奥壁部354には、「透視部」又は「開口部」としてのスリット360が形成されており、このスリット360には遊技球発射ハンドル45の奥に配設された可動演出装置400の動作経路としての機能が付与されている。ここで、図10〜図12を参照して、遊技球発射ハンドル45の周辺に設けられた可動演出装置400及びそれに関連する構成について説明する。
A
(可動演出装置400)
図11に示すように、可動演出装置400は、遊技球発射ハンドル45(回動操作部材303)の回動中心軸線CLと同じ方向(前後方向又は前扉枠14及び内枠13の並設方向)にスライド移動可能な可動ユニット401と、可動ユニット401の移動を許容しつつ同可動ユニット401を保持するように構成された駆動機構402とを有してなり、駆動機構402が内枠13の樹脂ベース60に固定されることにより、内枠13と一体化されている。
(Moving effect device 400)
As shown in FIG. 11, the
駆動機構402は駆動部403(詳しくはモータ:図12参照)と当該駆動部からの駆動力を可動ユニット401に伝える駆動力伝達部とを有している。駆動部403は報知・演出制御装置143に接続されており、この報知・演出制御装置143からの駆動信号に基づいて動作する。この結果、可動ユニット401が上記スリット360を通じて遊技機前方に突出する突出位置とスリット360からの突出が回避された退避位置(「待機位置」に相当)とに移動することとなる。
The
可動ユニット401は、駆動機構402から遊技機前方に延びる軸部410を有し、この軸部410の前端部には略半円形の板状をなすベース部411が形成されている。ベース部411には複数(本実施の形態においては3つ)のアーム部412が形成されている。アーム部412は、ベース部411の前面から遊技機前方に延びており、その先端部が上述したスリット360に対峙している。
The
スリット360は、回動操作部材303の回動中心軸線CLを中心とする弧状をなしており、前扉枠14のカバー体20bの背面部分には、スリット360の縁部に沿うようにして環状のフランジ部361が形成されている。このフランジ部361によりスリット360へアーム部412を案内する案内部としてのガイド溝362が構成されている。可動ユニット401が突出位置及び退避位置の何れの位置に配置されている状態であっても、アーム部412の一部(例えば先端部)がガイド溝362に挿入された状態に維持されることとなる。
The
なお、このフランジ部361に可動ユニット401のベース部411が当接することにより、それ以上の前方への移動が阻止される。このようにフランジ部361によってそれ以上の移動が阻止された位置が可動ユニット401の最大突出位置(「演出位置」に相当)である。
In addition, when the
アーム部412については軸部410及びベース部411と比べて軟質となっており、比較的小さな力でも容易に変形し得る構成となっている。詳細については後述するが、アーム部412は可動ユニット401が最大突出位置へ向けて移動することにより遊技球発射ハンドル45を操作中の遊技者の手(指)に触れ得る構成となっている。このような事情に配慮して、遊技者の保護やアーム部412の保護等の観点から軟質な合成樹脂材料(例えばシリコーン)が採用されている。しかしながら、アーム部412の変形を許容する構成では、アーム部412が歪む等することにより、本来の動作経路から外れる可能性を否定できない。このような事象は、可動ユニット401の動作不良の要因となるため好ましくない。そこで、本実施の形態においては、突出位置及び退避位置の何れの位置であっても上述したようにガイド溝362とアーム部412との掛り代を確保することにより、可動ユニット401の動作不良の発生を抑制している。
The
可動演出装置400を内枠13(樹脂ベース60)に固定する構成においては、固定箇所から可動ユニット401(アーム部412)の先端部分までの距離が嵩むことにより、当該先端部分のぶれ(位置ばらつき)が大きくなる可能性がある。そこで、本実施の形態においては、そのようなぶれの発生を抑える工夫がなされていることを特徴の1つとしている。
In the configuration in which the
具体的には、前扉枠14の枠体20aには、可動演出装置400(可動ユニット401)が挿入される挿入部としての円筒部371が形成されている。この円筒部371は、遊技球発射ハンドル45の回動操作部材303と同軸となるように形成されており、その全長は可動ユニット401のスライドストロークよりも長くなるように設定されている。軸部410の中間部分には、円筒部371に内側から係合する円板状の蓋部413が形成されている。この蓋部413が円筒部371に当接することにより、可動ユニット401の動作経路のばらつきを抑え、上記ぶれの発生を抑制している。
Specifically, the
本実施の形態に示す前扉枠14においてはカバー体20bが遊技球発射ハンドル45の固定対象となっており、枠体20aが移動規制手段又は補助手段として機能している。このように、負荷が発生し得る構成を分けて受け持つ構成とすることにより、遊技球発射ハンドル45及び可動演出装置400の一方に生じた負荷の影響が他方に及ぶことを抑制している。
In the
ここで、本実施の形態に示す可動演出装置400の可動ユニット401については、前後方向へのスライド移動だけでなく、回動操作部材303と同じ方向への回動が許容された状態で駆動機構402により保持されている。駆動機構402は、可動ユニット401を回動させる姿勢制御用の駆動部404(詳しくはステッピングモータ)と、駆動部404からの動力を可動ユニット401に伝える動力伝達部とを有している。駆動部404は、報知・演出制御装置143に接続されており、報知・演出制御装置143から駆動信号が入力されることで動作するように構成されている。これにより、可動ユニット401は、正面視にて時計回り及び反時計回りの両方向に回動可能となっている(図12(b)参照)。
Here, with respect to the
なお、可動ユニット401は、上記回動中心軸線CLを中心として回動可能となっており、その回動範囲については回動操作部材303の回動範囲と同様となるように設定されている。また、駆動信号が出力されていない場合においては、可動ユニット401の回動を妨げる抵抗が生じており、この抵抗によって可動ユニット401の自重による回動が回避されることとなる。
The
可動ユニット401が回動して姿勢が変更されると、それに合せて上記アーム部412の位置も変更される。これにより、可動演出装置400による演出が実行される場合には、アーム部412が突出する位置が遊技の状況等に応じて変更されることとなる。
When the
上述したように遊技球発射ハンドル45には、タッチセンサや可変抵抗器等の各種構成が内蔵されており、これら各種構成から延びる配線が裏パック201に設けられた電源・発射制御装置243に接続されている。ここで、これらの配線経路を確保すべく、可動ユニット401のベース部411については半円状に形成されており、設定された回動範囲においては、ベース部411が通過しない非通過領域が生じるように構成されている。この非通過領域が配線経路として機能している。
As described above, the game
しかしながら、このような構成においては、スリット360とベース部411との重なりを常に担保することが困難になる。これは、スリット360が不正具の挿入経路として狙われる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態においては、前扉枠14の円筒部371及びベース部411の後方に配設された蓋部413によって内枠13側へ通じる隙間が塞がれている。これにより、配線経路を確保しつつ、それに起因した防犯機能の低下を抑制することができる。なお、可動ユニット401の姿勢が変更された場合であっても、円筒部371と蓋部413との係合が維持されるため、回動位置によって防犯機能が著しく低下することも回避できる。因みに、円筒部371と蓋部413との間には可動ユニット401の動きを妨げる摺動抵抗が発生するが、この抵抗を利用して可動ユニット401の移動速度が抑えられている。
However, in such a configuration, it is difficult to always ensure the overlap between the
次に図13の概略図を参照して、可動演出装置400によって特別演出が行われる場合の可動ユニット401の動作態様について説明する。図13(a)においては可動ユニット401が退避位置に配置されている状態を示し、図13(b)においては可動ユニット401が突出位置(最大突出位置)に配置されている状態を示している。
Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 13, an operation mode of the
特別演出が実行される場合には、報知・演出制御装置143から可動演出装置400の駆動機構402(駆動部403)に駆動信号が出力される。駆動部403に駆動信号が出力されると、図13(a)→図13(b)に示すように、可動ユニット401が退避位置から最大突出位置に向けて移動を開始する。ここで、図示は省略するが、可動ユニット401の最大突出位置への移動に対する抵抗については最大突出位置を含む所定の移動範囲にて相対的に高くなるように設定されている。このため、最大突出位置に到達する前に可動ユニット401が減速に転じることとなる。
When the special effect is executed, a drive signal is output from the notification /
なお、本実施の形態においては、このような抵抗を円筒部371の内周面の摩擦係数を変化させることで対応しているが、上述したような減速を発生させることができるのであればダンパー等の減速手段を採用してもよいし、駆動部403へ印加する電圧を変化させることで動力自体を抑える構成としてもよい。
In the present embodiment, such resistance is dealt with by changing the friction coefficient of the inner peripheral surface of the
図13(b)に示すように、可動ユニット401のベース部411が前扉枠14(カバー体20b)の円筒部371に当接することにより、それ以上の移動が不可となり、最大突出位置への移動が完了する。可動ユニット401が最大突出位置に配置された状態では、アーム部412の先端部が遊技球発射ハンドル45のハンドルベース301に隙間を隔てて対峙する。つまり、可動ユニット401が最大突出位置へ移動することにより可動演出装置400と遊技球発射ハンドル45との隙間は減縮されるものの、当該隙間が完全に消失するわけではなく、ある程度の隙間が残ることとなる。
As shown in FIG. 13B, when the
アーム部412については回動操作に伴って指掛け操作部305が通過する通過領域に対して遊技機正面視にて重なっている。これは、可動ユニット401が最大突出位置に配置された場合にアーム部412が遊技者の手(指)に触れやすくする工夫である。しかしながら、このような構成では、仮にアーム部412が回動操作部材303の指掛け操作部305に引っ掛かってしまうと、当該アーム部412によって回動操作部材303の動きが妨げられてしまう。この点、本実施の形態においては可動ユニット401が最大突出位置に配置された状態ではアーム部412の先端部が回動操作部材303よりも後方に留まる構成となっており、そのような不都合の発生が抑制されている。
The
(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図14のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。
The
各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ691a、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ691b、上作動口83aへの入賞を検知する検知センサ691c、下作動口83bへの入賞を検知する検知センサ691d、スルーゲート84への入球を検知する検知センサ691fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、作動口83a,83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート抽選(サポート発生抽選)を実行する。
As a part of various detection sensors, a detection sensor 691a for detecting a winning at the general winning
また、主制御装置162のMPU602には前扉枠14用の開放検知センサ及び内枠13用の開放検知センサが接続されており、これら各検知センサからの検知情報に基づいて前扉枠14及び内枠13の開放を監視している。
The
MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
報知・演出制御装置143には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output from the
また、MPU602の出力側には、可変入賞装置82の開閉体を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物を開閉動作させる電動役物駆動部、メイン表示部90が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, an
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU602において可変入賞駆動部の駆動制御が実行され、電動役物のサポート抽選に当選した場合には電動役物が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部の駆動制御が実行され、MPU602によってメイン表示部90の表示制御が実行される。
In other words, in the opening / closing execution mode, the
さらには、MPU602の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。
In addition, an external
停電監視基板605は主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板605には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply /
電源・発射制御装置243の電源・発射制御基板には、電源部と発射制御部とが設けられている。電源部は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
A power source / launch control board of the power source /
発射制御部には、演算装置であるMPUが搭載されている。MPUは、当該MPUにより実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMと、ワークメモリ等として使用されるRAMとを備えている。 The launch control unit is equipped with an MPU which is an arithmetic unit. The MPU includes a ROM that stores a control program executed by the MPU, fixed value data, and the like, and a RAM that is used as a work memory.
また、電源・発射制御基板のMPUには、入出力ポートが設けられている。MPUの入力側には、停電監視基板605や遊技球発射ハンドル45の各種検知センサ(詳しくは、タッチセンサ311及びプッシュセンサ312)及び可変抵抗器313が接続されている。また、MPUの出力側には、主制御装置162や遊技球発射機構110が接続されている。
In addition, an input / output port is provided in the MPU of the power supply / launch control board. Various detection sensors (specifically, the touch sensor 311 and the push sensor 312) and the
発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル45の操作にしたがって遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に、具体的にはタッチセンサ311から接触検知の信号が出力され且つ可変抵抗器313から回動操作部材303の操作検知の信号が出力されている場合に駆動される。
The launch control unit is responsible for launch control of the game
報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部24〜26やスピーカ部27等を駆動制御するとともに、表示制御装置610を制御するものである。
The notification /
表示制御装置610では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置94の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置94における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。
The
ここで、図柄表示装置94の表示内容について説明する。表示制御装置610のキャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが記憶されている。
Here, the display contents of the
図柄表示装置94の表示画面94a(詳しくは表示画面94aにおける第1変動表示領域)には、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面94aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。
On the display screen 94a (specifically, the first variation display area on the display screen 94a) of the
上図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 In the upper symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row and the lower symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. “4” main symbols are additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each of the main symbols. That is, for the middle symbol row, 10 main symbols are arranged and 20 symbols are configured.
また、表示画面94aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面94aには、5つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり結果に対応する所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり用の画像(動画)が表示されるようになっている。同様に、いずれかの有効ラインに後述する特別外れ結果に対応する所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、特別外れ結果の発生として特別外れ用の画像(動画)が表示されるようになっている。 Further, the display screen 94a is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. Further, five effective lines, that is, a left line, a middle line, a right line, a right lower line, and a right upper line are set on the display screen 94a. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row, and a predetermined symbol combination corresponding to the jackpot result on any one of the effective lines (for example, a symbol symbol with the same number) When the variation display of all the symbol sequences is completed in a state where the symbol is formed, an image (moving image) for jackpot is displayed as the occurrence of the jackpot result. Similarly, if the variation display of all the symbol sequences is completed in a state where a predetermined symbol combination corresponding to a special loss result, which will be described later, is formed on any effective line, an image for special failure is generated as the occurrence of the special failure result. (Movie) is displayed.
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することも可能である。 In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row is the second symbol row (or the second symbol row). Column) and the middle symbol row can also be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).
因みに、図柄表示装置94における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
Incidentally, the variation display mode of the symbol in the
(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the
MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部90の表示の設定、図柄表示装置94の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図15に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置94が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部90の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置94における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、下作動口83bの電動役物を電役開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する電動役物開放カウンタC4とを用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。
Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the
RAM604には、動口用保留エリアと実行エリアと総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア632が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
The
また、RAM604には、スルーゲート用保留エリアと実行エリアと総保留数記憶領域とよりなる電役保留エリア633が設けられている。そして、この電役保留エリア633に、スルーゲート84への遊技球の入賞に基づいて、電動役物開放カウンタC4の値が格納されるようになっている。
In addition, the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。この当否テーブルには低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されており、遊技状態に応じて参照されるテーブルが切り替わる構成となっている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the big hit is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かが決定される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置94を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置94における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is provided with a
換言すれば、図柄表示装置94の表示画面94aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 94a of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置94の表示画面94a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 94a of the
表示画面94aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 The display content on the display screen 94a will be described in more detail. First, when the symbol variation display is finished in the upper symbol row and the symbol variation display is finished in the lower symbol row, Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部90の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置94における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時(図柄表示装置94による図柄の変動開始時)における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS determines in the
上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時の決定に際しては上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624が用いられる。
When determining the fluctuation display in the upper working port display unit and the lower working port display unit, the stop result in the upper working port display unit and the lower working port display unit is determined. A result
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口83bに係る電動役物を案内状態に制御するか否かの抽選が行われる。サポート当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
For example, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C <b> 4 is periodically updated and stored in the electric
(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される処理である。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process that is periodically activated (for example, at a cycle of 2 msec) by the
先ず、ステップS101では主制御装置162に接続された外部機器からの信号の読み込み処理を実行する。この読み込み処理においては、前扉枠14や内枠13用の開放検知センサや入賞対応の各種検知センサ691a〜691fの状態を読み込むとともに、それらセンサの状態を判定して検出情報(例えば開放情報や入賞検知情報)を保存する。また、電源・発射制御装置243(詳しくは、タッチセンサ311,プッシュセンサ312,可変抵抗器313)からの信号を読み込んで保存する。
First, in step S101, a signal reading process from an external device connected to the
続くステップS102では、ステップS101にて保存した開放検知に係る情報に基づいて前扉枠14及び内枠13が開放されているか否かを監視する。仮に、前扉枠14及び内枠13の何れかが開放されている場合には、その旨の報知を行うとともに、遊技演出等について一部を制限するための処理を実行する。具体的には、報知・演出制御装置143に対して演出制限コマンドを出力すべく演出制限コマンドをセットする。このコマンドは、後に実行される通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置143に出力される。
In the subsequent step S102, it is monitored whether or not the
報知・演出制御装置143では、この演出制限コマンドを受信した場合には、上記可動演出装置400による特別演出を制限する処理を行う。具体的には、特別演出の実行が決まっている状況下にて開放制限コマンドを受信した場合には可動ユニット401の突出位置への移動を規制し、特別演出中(可動ユニット401が退避位置から離れている最中)に開放制限コマンドを受信した場合には可動ユニット401を退避位置へ復帰させる処理を行う。
When the notification /
ステップS102の処理を実行した後は、ステップS103にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
After executing the process of step S102, the random number initial value counter CINI is updated in step S103. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS104では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS105にて、作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS106にて、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
In subsequent step S104, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
作動口用の入賞処理では、作動口83a,83bへの入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア632に記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS104にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留球格納エリア632の作動口用保留エリアに格納する。この場合、作動口用保留エリアの第1エリア〜第4エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、始動保留記憶数と対応する保留ランプ部を点灯させるための処理を実行する。
In the winning process for the operating port, when a winning has occurred in the operating
スルー用の入賞処理では、スルーゲート84への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア633に記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS104にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア633のスルーゲート用保留エリアに格納する。また、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部を点灯させるための処理を実行する。
In the through winning process, if the winning to the through
(通常処理)
次に、通常処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
通常処理においては先ず、ステップS201にてタイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信すべく外部信号の出力処理を実行する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、保留コマンド、演出制限コマンド等の各種演出用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に対して送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板213に対する出力設定を行う。
In the normal process, first, in step S201, an external signal output process is executed to transmit output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process to each control device on the sub-side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
その後は、ステップS203にて賞球コマンド設定処理を行う。賞球コマンド設定処理においては、一般入賞口81等の各種入球部にて入賞が発生したか否かを判別し、入賞が発生した場合には同入賞に応じて払い出す遊技球の数を決定する。そして、決定した遊技球の数に基づき払出制御装置242へ出力する賞球コマンドの設定を行う。
Thereafter, a prize ball command setting process is performed in step S203. In the winning ball command setting process, it is determined whether or not a winning has occurred in various winning portions such as the general winning
続くステップS204では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置94による図柄の変動表示の設定、メイン表示部90における作動口用表示部などの表示制御などを行う。その後は、ステップS205にて遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては、大入賞口を開放状態/閉鎖状態とするよう可変入賞装置82の切替制御等が実行される。また、開閉実行モード終了後は、大当たりの種別等に応じて抽選モード(低確率モード/高確率モード)及びサポートモード(低頻度サポートモード/高頻度サポートモード)の切り替えを行う。
In subsequent step S204, a game times control process for advancing the game of each game time is executed. In the game times control process, determination of success / failure such as jackpot or the like is performed, setting of symbol variation display by the
ステップS206では、下作動口83bに設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア633に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、メイン表示部90におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
In step S206, the electric combination support process for driving and controlling the electric combination provided in the
続くステップS207では、遊技球発射制御処理を実行する。本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル45に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111が励磁される。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。
In a succeeding step S207, a game ball launch control process is executed. In the present embodiment, on the condition that the launch permission signal output from the power supply /
続くステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 In the subsequent step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
主制御装置162により決定された遊技に関する各種情報(変動用コマンド、種別コマンド、演出制限コマンド)は報知・演出制御装置143に送信され、報知・演出制御装置143ではこの情報に基づいて図柄表示装置94等にて実行する演出の態様の詳細を決定する。本実施の形態における演出の態様としては、大別して可動演出装置400の動作を伴わない通常演出と、可動演出装置400の動作を伴う特別演出とが設定されている。報知・演出制御装置143における演出態様の決定に際しては大当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも上記特別演出が選択されやすくなっており、可動演出装置400による特別演出が実行された遊技回については大当たり結果への期待度が高まるように構成されている。
Various information relating to the game determined by the main control device 162 (variation command, type command, production restriction command) is transmitted to the notification /
ここで、特別演出を実行するための処理は、準備用の処理と実行用の処理とに大別される。準備用の処理については、主制御装置162及び電源・発射制御装置243を経由して遊技球発射ハンドル45から入力される信号に基づいて実行される処理であり、特別演出を効果的に行うために可動ユニット401の回動位置(姿勢)を調整するための処理である。以下、図18のフローチャートを参照して準備用の処理(姿勢制御処理)について説明し、その後、実行用の処理について説明する。なお、これら各種処理については、報知・演出制御装置143のMPUにて実行される定期処理の一環として実行される。
Here, the process for executing the special effect is roughly divided into a preparation process and an execution process. The preparation process is a process executed on the basis of a signal input from the game ball launch handle 45 via the
(姿勢制御処理)
姿勢制御処理においては先ず、ステップS301にて可動ユニット401の姿勢を変更している最中であるか否かを判定する。具体的には、姿勢制御用の駆動部404へ駆動信号を出力している最中であるか否かを判定する。ステップS301にて肯定判定をした場合には、そのまま本姿勢制御処理を終了する。ステップS301にて否定判定をした場合には、ステップS302に進む。ステップS302では発射操作が行われている最中であるか否かを判定する。具体的には、可変抵抗器313及びタッチセンサ311からの情報に基づいて回動操作部材303が回動量が「0」となる初期位置に配置されているか否かを判定を行う。
(Attitude control processing)
In the attitude control process, first, in step S301, it is determined whether or not the attitude of the
ステップS302にて否定判定をした場合には、そのまま本姿勢制御処理を終了する。ステップS302にて肯定判定をした場合には、ステップS303に進む。ステップS303では、可動演出装置400に設けられた回動位置検知センサ405からの検知信号に基づいて現時点での可動ユニット401の姿勢を把握する処理を行う。
If a negative determination is made in step S302, the posture control process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S302, the process proceeds to step S303. In step S <b> 303, a process of grasping the current posture of the
ステップS303の処理を実行した後は、ステップS304に進む。ステップS304では、遊技球発射ハンドル45の可変抵抗器313からの信号に基づいて回動操作部材303の回動操作量を把握する処理を行う。
After executing the process of step S303, the process proceeds to step S304. In step S304, based on the signal from the
ステップS303及びステップS304の把握処理を実行した後は、ステップS305にて比較処理を実行する。具体的には、可動ユニット401の姿勢が回動操作部材303の回動操作量に対応した姿勢となっているか否かを判定する。具体的には回動操作部材303の回転角度と可動ユニット401の回転角度とが一致しているか否かを判定する。ステップS305にて肯定判定をした場合には、姿勢を変更する必要がないためそのまま本姿勢制御処理を終了する。一方、ステップS305にて否定判定をした場合にはステップS306に進み姿勢変更処理を実行する。
After executing the grasping process of step S303 and step S304, the comparison process is executed in step S305. Specifically, it is determined whether or not the posture of the
姿勢変更処理においては、回動操作部材303の回転角度に合せて可動ユニット401の回転角度を変更するための処理を行う。ここで、報知・演出制御装置143のROMには、回動操作部材303の回転角度と可動ユニット401の回転角度との対応関係を定めたテーブルが記憶されており、このテーブルを参照して、可動ユニット401の回動角度と回動方向(時計回り方向/反時計回り方向)とが決定され、その決定内容に応じて、駆動部404に駆動信号が出力されることとなる。なお、駆動部404はステッピングモータとなっており、パルス制御によって細かな位置の調整が許容されている。
In the posture change process, a process for changing the rotation angle of the
ここで、図19の概略図を参照して、姿勢制御の様子について例示する。図19(a)に示すように、回動操作部材303が操作されていない状態では、可動ユニット401についても初期位置に待機している。この状態では、第1アーム部412aが第1指掛け操作部305aに対応する位置(パチンコ機10の正面視にて隣接する位置)、第2アーム部412bが第2指掛け操作部305bに対応する位置(パチンコ機10の正面視にて隣接する位置)、第3アーム部412cが第3指掛け操作部305cに対応する位置(パチンコ機10の正面視にて隣接する位置)に存在している。
Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 19, an example of posture control will be described. As shown in FIG. 19A, in a state where the
既に説明したように、回動操作部材303については環状をなしているため、外側に突出する指掛け操作部305に指を掛けることにより回動操作を容易に行うことができる。図19に示す例においては、第1指掛け操作部305aに親指F1が添えられており、第2指掛け操作部305bに人差し指F2が添えられており、第3指掛け操作部305cに薬指F4が添えられている。この状態では、各指F1,F2,F4の後方に可動ユニット401のアーム部412a〜412cが待機している。
As already described, since the
遊技球を発射する場合には、図19(a)→図19(b)に示すように、回動操作部材303が時計回りに回動される。なお、図19(b)においては、回動操作量が最大となっている場合について例示している。
When a game ball is fired, the
回動操作部材303の回動位置が変化すると、それに追従して可動ユニット401の回動位置が変更されることとなる。例えば回動操作部材303の初期位置からの回転角度が70度である場合には、可動ユニット401についても初期位置からの回転角度が70度となるように回動位置が変更される。これにより、上述した各アーム部412a〜412cと指掛け操作部305a〜305cの位置関係が維持されることとなる。言い換えれば、上述した姿勢制御については、アーム部412a〜412cと指掛け操作部305a〜305cとの位置関係を維持すべく実行される処理である。このようにして位置関係を維持することにより、可動演出装置400による特別演出を好適に実行することが可能となっている。
If the rotational position of the
次に、図20のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPUにて実行される特別演出用の実行処理(特別演出用処理)について説明する。特別演出用処理についても、上記姿勢制御処理と同様に、MPUにおける定期処理の一環として実行される処理である。
Next, a special effect execution process (special effect process) executed by the MPU of the notification /
(特別演出用処理)
特別演出用処理においては先ず、ステップS401にて可動ユニット401が最大突出位置(「演出位置」に相当)に配置されているか否かを判定する。具体的には可動演出装置400に設けられたスライド位置検知センサ406からの検知信号に基づいてステップS401の判定処理を行う。
(Special effects processing)
In the special effect process, first, in step S401, it is determined whether or not the
ステップS401にて否定判定をした場合にはステップS402に進む。ステップS402では、最大突出位置への移動中であるか否かを判定する。ステップS402にて否定判定をした場合、すなわちステップS401及びステップS402の両方で否定判定をした場合には(可動ユニット401が退避位置に配置されている場合)には、ステップS403に進む。
If a negative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether or not movement to the maximum protruding position is in progress. If a negative determination is made in step S402, that is, if a negative determination is made in both step S401 and step S402 (when the
ステップS403では可動演出装置400による特別演出を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップS403にて否定判定をした場合にはそのまま本特別演出用処理を終了する。ステップS403にて肯定判定をした場合、すなわち特別演出を開始するタイミングであると判定した場合には、ステップS404に進む。ステップS404では、可動ユニット401を最大突出位置へ移動せるべく移動処理を実行する。具体的には、駆動部403へ駆動信号を出力する。これにより、駆動部403が動作し、その動力が可動ユニット401へと伝えられることとなる。
In step S403, it is determined whether or not it is time to start a special effect by the
ここで、図21の概略図を参照して、可動ユニット401の動作態様について補足説明する。駆動部403に駆動信号が出力されると、可動ユニット401が退避位置から最大突出位置へ向けて移動を開始する。可動ユニット401のアーム部412がスリット360から突出するまでは、可動ユニット401(詳しくは蓋部413)と前扉枠14(詳しくは円筒部371)との間に発生する摩擦抵抗が相対的に低く設定された低摩擦区間となっている。これに対して、可動ユニット401のアーム部412がスリット360から突出した後は、可動ユニット401(詳しくは蓋部413)と前扉枠14(詳しくは円筒部371)との間に発生する摩擦抵抗が相対的に高く設定された高摩擦区間となっている。つまり、アーム部412の先端がスリット360から突出するまでの移動速度に対して当該アーム部412の先端がスリット360から突出した後の移動速度が低くなるように最大突出位置に至る途中で減速されることとなる。
Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 21, the operation mode of the
その後は、速度を落としながら可動ユニット401が最大突出位置へ到達することとなる。最大突出位置に到達することにより、遊技者の手が存在すると想定される所定領域SEにアーム部412の先端部が侵入することとなる。なお、所定領域SEについては、遊技球発射ハンドル45(指掛け操作部305を除いた部分)の外周面と当該外周面を指掛け操作部305の起立量分だけ外側にオフセットして形成される仮想面とによって挟まれた領域である。この所定領域SEに到達する前に可動ユニット401を減速させることにより、最大突出位置/退避位置の切り替えを行う際の応答性を向上している。
Thereafter, the
上述した姿勢制御によって指掛け操作部305とアーム部412との位置関係が維持されることにより、可動ユニット401が最大突出位置に移る場合に、アーム部412a〜412cが親指F1,人差し指F2,薬指F4に接近し、それら各指F1,F2,F4に接触することとなる。
By maintaining the positional relationship between the finger hooking
このような接触を前提とする場合には、仮に遊技者の手(指)に生じる負荷が大きくなってしまうことが遊技者に不快感を与える要因になるため好ましくない。そこで、本実施の形態においては上述した減速機能に加え、他の保護機能が付与されていることを特徴の1つとしている。ここで、再び図20を参照して、当該保護機能に係る構成について補足説明する。 When such contact is premised, it is not preferable that the load generated on the player's hand (finger) is increased because it causes discomfort to the player. Therefore, in this embodiment, in addition to the deceleration function described above, another protection function is provided. Here, with reference to FIG. 20 again, the configuration related to the protection function will be supplementarily described.
ステップS402にて肯定判定をした場合、すなわち可動ユニット401が最大突出位置へ向けて移動している最中であると判定した場合には、ステップS405に進む。ステップS405においては、駆動部403に発生する抵抗を検出して、この検出した抵抗値が予め設定された閾値を上回っているか否を判定する。ステップS405にて否定判定をした場合には、そのまま本特別演出用処理を終了する。一方、ステップS405にて肯定判定をした場合には、ステップS406に進む。
If an affirmative determination is made in step S402, that is, if it is determined that the
ステップS406では可動ユニット401の最大突出位置へ向けた移動を終了し、退避位置へ強制的に復帰させる反転処理を実行する。例えば、図21(a)に示すように、可動ユニット401がスリット360から突出した直後のタイミングにて閾値を上回る抵抗が発生した場合には、そのまま退避位置へと逆戻りすることとなる。これにより、遊技者に手(指)に対して可動ユニット401が接触した際に発生する負荷が過剰になることを抑制している。
In step S406, a reversing process is executed in which the movement of the
なお、図示は省略するが、上述したような退避位置への強制復帰については、特別演出を行っている最中に前扉枠14が開放された場合にも発生する。
Although illustration is omitted, the forced return to the retracted position as described above also occurs when the
ステップS401の説明に戻り、当該ステップS401にて肯定判定をした場合、すなわち最大突出位置に配置されていると判定した場合には、ステップS407に進む。ステップS407では特別演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップS407にて否定判定をした場合には、そのまま本特別演出用処理を終了する。ステップS407にて肯定判定をした場合には、ステップS408に進み、退避位置への復帰処理を実行した後に本特別演出用処理を終了する。 Returning to the description of step S401, if an affirmative determination is made in step S401, that is, if it is determined that the lens is disposed at the maximum protruding position, the process proceeds to step S407. In step S407, it is determined whether it is time to end the special effect. If a negative determination is made in step S407, the special effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S407, the process proceeds to step S408, and after executing the return process to the retracted position, the special effect process is terminated.
以上詳述した第1の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.
本実施の形態に示すタイプの遊技機においては、遊技を行うためには遊技球発射ハンドル45へアクセスして遊技球の発射操作を行う必要がある。ここで、遊技球発射ハンドル45の周辺(付近)には可動式の演出装置400が配設されている。この可動演出装置400を構成する可動ユニット401が退避位置(「待機位置」に相当)→最大突出位置(「演出位置」に相当)に移動することにより前扉枠14からの突出量が変化する。可動ユニット401については遊技球発射ハンドル45に向けて移動し、当該可動ユニット401を構成するアーム部412が遊技者の手(指)に接触することにより、発射操作を行っている手に触覚的な変化を発生させることができる。このような触覚的な変化によって斬新な演出を行うことができる。
In the gaming machine of the type shown in the present embodiment, in order to play a game, it is necessary to access the game ball launch handle 45 and perform a game ball launch operation. Here, a
ここで、触覚的な変化を体感しようとした場合に遊技球発射ハンドル45から手を離す必要が生じるとすれば、そのような演出に期待する遊技者に継続的な遊技球の発射を促すことが困難になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因になる。この点、本実施の形態に示す構成によれば、遊技球発射ハンドル45の周辺に配設された可動ユニット401自体が遊技者の手(指)に向けて移動するため、遊技者が自ら可動ユニット401を迎えるように手を動かす必要がない。このように、操作中の手を対象として上記演出を行うことができるため、可動演出装置400による演出を体感しようとしてわざわざ発射操作を中断する必要がなくなる。故に、触覚的な演出を行うことが遊技進行の円滑化を妨げる要因になることを好適に回避できる。
Here, if it is necessary to release a hand from the game ball launch handle 45 when trying to experience a tactile change, the player who expects such production is encouraged to continuously launch a game ball. Can be difficult. This becomes a factor that hinders the smooth progress of the game. In this regard, according to the configuration shown in the present embodiment, the
また、操作系統を構成する遊技球発射ハンドル45とは別に可動演出装置400を設けることにより、構成の複雑化を抑えてそれら各構成の取付強度の低下を抑制できる。更に、遊技球発射ハンドル45と可動演出装置400とを個別に設けることにより、発射操作の繰り返しによる負荷等の影響が可動演出装置400に及んだり可動演出装置400によって演出(以下、特別演出という)が繰り返されることによる負荷等の影響が遊技球発射ハンドル45に及んだりすることを好適に抑制できる。以上の理由から、上述したような斬新な演出を実行する機能を発揮させるにあたり、可動演出装置と遊技球発射ハンドル45とを好適に共存させることができる。
Further, by providing the
仮に発射操作中の手に可動ユニット401が接触した際に手が回動操作部材303の回動方向へ押される等した場合には、手に対する可動ユニット401の接触(押圧)に起因した手の位置ずれが発生する可能性がある。このようにして手の位置がずれると、それに追従して回動操作部材303の操作量(回動量)が変化し得る。つまり、可動演出装置400による演出機能を付与することが、円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。
If the hand is pressed in the turning direction of the turning
この点、本実施の形態においては、可動ユニット401が回動操作部材303の回動中心軸線と同じ方向にスライド移動する。このため、手(指)が可動ユニット401によって押されたとしても、それに起因した操作量の変化を好適に抑制できる。
In this regard, in the present embodiment, the
可動ユニット401の動作によって触覚的な変化を生じさせようとした場合には、触覚的な変化が生じる前に視覚的な変化が目に付くことで可動演出装置400に係る演出のインパクト(意外性)が低下する。そこで遊技球発射ハンドル45を凹部351に配設して当該凹部351によって囲まれた領域を動作領域とすることにより、前扉枠14(詳しくは凹部351周辺の膨出部分:オーバーハング)が可動ユニット401の視認を妨げる障壁として機能することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
When an attempt is made to cause a tactile change by the operation of the
また、凹部351が動作領域としてだけでなく遊技球発射ハンドル45の収容領域として機能しているため、可動ユニット401が凹部351から飛び出すようにして移動させなくても触覚的な変化を遊技者に好適に伝えることができる。故に、可動ユニット401の突出量を抑えて可動ユニット401の保持強度を好適に担保できる。
Further, since the
遊技球発射ハンドル45に回動操作部材303が設けられている場合には、この回動操作部材303が操作の対象となる。このため、遊技を行う場合には遊技者は少なくともこの回動操作部材303にアクセスするものと想定される。そこで、回動操作部材303よりも後側の領域を可動ユニット401の動作領域として設定すれば、可動ユニット401が遊技者自身の手によって見えづらくなり、その動作が目につくことを好適に抑制することができる。
When the
また、手(指)において回動操作部材303に触れている部分以外の部分を接触対象とすることにより、回動操作部材303に触れている部分を接触対象とする場合と比較して、可動ユニット401の接触に起因した押圧力が操作量を変化させるように作用することを抑制できる。
Further, by setting a part other than the part touching the
可動ユニット401が最大突出位置に配置されている場合であっても当該可動ユニット401と前記遊技球発射ハンドル45との間に所定の隙間が形成される。このため、可動ユニット401が遊技者の手(指)に上手く接触できなかった場合であっても回動操作部材303に接触することは回避される。このように、可動ユニット401と回動操作部材303との接触を避けることにより、可動ユニット401によって回動操作部材303が押されることで操作量が変化したり、可動ユニット401と回動操作部材303との間で発生する摩擦等によって操作量の変更が妨げられたりすることを回避できる。故に、可動演出装置と遊技球発射ハンドル45とを好適に共存させることができる。
Even when the
可動ユニット401についても回動操作部材303と同じ方向への回動が許容されている。このため、仮に可動演出装置による触覚演出が行われている最中(例えば可動ユニット401が遊技者の手に触れている状態)に回動操作量を変更しようとした場合であっても、可動ユニット401が当該変更の妨げになることが回避される。
The
遊技者の回動操作に追従して(例えば操作力を伝えることで)可動ユニット401の回動位置が変更される構成とすれば、例えば可動演出装置による演出が行われている最中に回動操作量が変更されたとしても可動ユニット401と遊技者の手(指)との位置関係が維持されることとなる。これにより、回動操作によって遊技者の手と可動ユニット401との間に生じている圧力が増大することを好適に抑制できる。
If the rotation position of the
また、操作時に遊技者が触れるであろう部分(本実施の形態においては指掛け操作部305)については遊技球発射ハンドル45の形状によってある程度の予測がつく。そこで、このような位置に手が配置されることを想定して可動ユニット401の形状等を決めることにより、手(指)への接触を好適に発揮させることができる。しかしながら、遊技球発射ハンドル45については、回動操作によって手の位置が変化する。操作量は遊技者が任意に変更できる点、更には上記演出が遊技中に実行される点に配慮した場合、フォローすべき範囲が広大になって、可動ユニット401による触覚の変化を上手く遊技者に伝えることが難しくなる可能性が残る。この点、本実施の形態によれば、回動操作部材303の動きに追従するようにして可動ユニット401の回動位置(姿勢)が変更されるため、操作量に関係なく回動操作部材303を好ましい位置に維持できる。これにより、触覚の変化に係る演出機能を好適に発揮させることが可能となっている。
In addition, a portion that the player will touch during operation (in this embodiment, the finger-hanging operation unit 305) can be predicted to some extent depending on the shape of the game
なお、可動ユニット401は、回動操作部材303の回動中心軸線と同軸となるようにして回動可能に保持されている。このため、回動操作部材303の操作量によって可動ユニット401と回動操作部材303との位置関係が崩れることを回避できる。
The
指掛け操作部305が形成されているタイプの回動操作部材303においては、指が指掛け操作部305に引っ掛かるようにして遊技球発射ハンドル45に手が添えられることになると想定される。そこで、これら指掛け操作部に各々対応するようにして突出部を設けることにより、上述した触覚的な変化を発生させようとした場合に、可動ユニット401と指とが触れなくなることを抑制できる。
In the
遊技領域PEにて発生した球詰まりの解消や清掃等の作業を行う必要が生じた場合に、前扉枠14が開放される可能性がある。可動ユニット401が演出位置に配置された状態にて前扉枠14が開放された場合には、可動ユニット401が引っ掛かる等して前扉枠14の開放が妨げられる可能性がある。これは、作業性の低下の要因になるだけでなく、可動ユニット401の変形等の要因にもなり得る。可動ユニット401が遊技者の手に触れ得る構成である点に配慮した場合には、上述した変形が生じることは好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、遊技球発射ハンドル45が操作されていない場合には、可動ユニット401の退避位置からの移動を規制する構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
There is a possibility that the
<第2の実施の形態>
本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル45の取り付けに係る構成が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図22を参照して、本実施の形態における遊技球発射ハンドル45の取り付けに関する構成について説明する。図22は、パチンコ機10Aの主要な構成を展開して示す斜視図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the attachment of the game
本実施の形態における前扉枠14Aは内枠13Aの前面全域を覆っているものではなく、同前扉枠14Aの開放に際してその一部が覆われたままとなるように構成されている。具体的には、内枠13Aにおける右下の一区画、すなわち遊技球発射ハンドル45が設けられている部分には、内枠13Aの回動先端側の下隅部を含んだ一部を覆うようにして台座41Aが設けられている。
The
台座41Aは、前扉枠14Aと併せて内枠13Aの全域を覆っており、その前面側に遊技球発射ハンドル45が固定されることで同遊技球発射ハンドル45と一体化されている。台座41Aの周縁には内枠13Aに対する取付部が突設されている。取付部は、前扉枠14Aと閉じた状態にて当該前扉枠14Aの背側に位置するようにして配置されており、当該取付部が内枠13A(樹脂ベース60)に対してネジ止めされることで、それらネジへのアクセスが前扉枠14Aによって妨げられる構成となっている。
The
また、台座41Aは、前扉枠14Aとは独立して固定されているため、同前扉枠14Aが開放された場合であっても、自身の固定位置に留まる構成となっている。故に、上記ネジを取り除くためには先ず前扉枠14Aを開放する必要があり、台座41Aの不正な取り外しを困難なものとしている。なお、台座41Aの固定手段としてネジ以外の構成、例えば係止ピンや係止爪等を用いることも可能であるが、このような変更を行った場合であってもやはり、固定手段を前扉枠14Aの背後に配置することが好ましい。
Further, since the base 41A is fixed independently of the
因みに、台座41Aは、パチンコ機10Aにおける施錠装置の一部を覆っており、台座41Aにおいて遊技球発射ハンドル45よりも上側となる部位には、同施錠装置の操作手段(詳しくはシリンダ錠)をパチンコ機10の正面側に露出させる挿通孔が形成されている。
Incidentally, the pedestal 41A covers a part of the locking device in the
このように、本実施の形態にいては、遊技球発射ハンドル45が台座41Aを介して樹脂ベース60に取り付けられており、可動演出装置400と取付対象が共通化されている。
Thus, in the present embodiment, the game ball launch handle 45 is attached to the
遊技球発射ハンドル45及び可動演出装置400を1ブロック化することにより、遊技球発射ハンドル45と可動演出装置400との相対位置の変化が回避されている。このような相対位置の変化を考慮する必要がなくなることにより、相対位置の変化を許容するような動作隙等を省略することができる。これは可動演出装置400の動作を安定させる上で有利である。
By making the game ball launch handle 45 and the
遊技球発射ハンドル45と可動演出装置400とを併設する場合には、遊技球発射ハンドル45を操作している手に働きかけるような意外性のある演出(触覚的な変化を伴う演出)等を行うことができる。しかしながら、遊技球発射ハンドル45の周辺に可動演出装置400が存在すれば、必然的に遊技球発射ハンドル45の取付強度を担保することが困難になる。そこで、本実施の形態に示すように、遊技球発射ハンドル45及び可動演出装置400の取付対象を「遊技機本体」としての内枠13A(樹脂ベース60)とし、それら遊技球発射ハンドル45及び可動演出装置400を内枠13A(樹脂ベース60)に残留させたまま「扉体」としての前扉枠14を開閉可能とすることにより、両者を前扉枠14A及び内枠13Aに分けて配設する場合と比較して、上述した強度に係る課題を好適に解消することができる。特に、開閉式の前扉枠14Aではなく、内枠13Aを取付対象とすることには、取付対象自体の強度が高くなることで上記効果を顕著にすることができるだけでなく、可動演出装置400用の動作領域を容易に確保できるというメリットもある。
In the case where the game ball launch handle 45 and the
また、遊技球発射ハンドル45及び可動演出装置400を内枠13Aに残留させる構成とすれば、前扉枠14を開放して清掃等の作業を行う場合に、それら可動演出装置400等が隣接して配置された他の遊技機等に衝突することを好適に抑制し、可動演出装置400等の保護を図ることができる。
Further, if the game
<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、可動ユニットのアーム部が遊技者の手(指)に触れ得るようにアーム部の動作経路を設定した。具体的には、指掛け操作部の起立量を遊技者の指の大きさに合せて設定するとともにこの指掛け操作部の起立量を基準とした遊技球発射ハンドル45の周囲(所定領域SE)にアーム部が到達する構成とすることにより、特別演出による触覚的な変化を遊技者に伝えやすくするように工夫した。本実施の形態においては、可動演出装置に係る構成が上記第1の実施の形態と一部相違している。そこで以下、図23を参照して本実施の形態における可動演出装置400Xについて説明する。図23(a)は第3の実施の形態における可動演出装置400Xを示す側面図、図23(b)は可動ユニット401Xが最大突出位置に配置された状態での遊技球発射ハンドル45との位置関係を示す概略図である。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, the operation path of the arm unit is set so that the arm unit of the movable unit can touch the player's hand (finger). Specifically, the amount of standing of the finger-hanging operation unit is set according to the size of the player's finger, and the arm around the game ball launching handle 45 (predetermined region SE) based on the amount of standing of the finger-hanging operation unit. By adopting a configuration in which the part reaches, it has been devised to make it easier for players to convey tactile changes due to special effects. In the present embodiment, the configuration relating to the movable effect device is partly different from the first embodiment. Therefore, hereinafter,
可動演出装置400Xの可動ユニット401Xには、軸部410X〜ベース部411X〜アーム部412Xに連なる送風通路415Xが形成されている。軸部410Xには当該送風通路415Xの入口部分が形成されており、この入口部分に送風装置421Xが接続されている。
The
アーム部412Xの先端部において可動ユニット401Xが最大突出位置に配置された状態で遊技球発射ハンドル45と対峙する部分には、送風通路415Xの出口部分416Xが形成されている。特別演出が実行される場合には、可動ユニット401Xが最大突出位置に配置された後に、送風装置421Xが動作し、上記出口部分416Xから気体(流体)が放出されることとなる(図23(b)参照)。
An
本実施の形態に示す構成によれば、仮にアーム部412Xが遊技者の手(指)に触れない場合であっても、送風通路415Xの出口部分416X(「通気口」に相当)から放出された気体(流体)が手に触れることにより、触覚的な変化が発生していることを遊技者に伝えることができる。係る構成によれば、触覚的な変化を発生させる場合に可動ユニット401Xと遊技者の手との位置関係が過度にシビアになることを抑制し、可動ユニット401Xの位置や形状等に係る自由度を好適に向上させることができる。
According to the configuration shown in the present embodiment, even if the
図23(b)に示すように、可動ユニット401Xが最大突出位置に配置されている状態であっても、アーム部412Xが所定領域SEの外側に留まるように構成され、第1の実施の形態と比べて遊技球発射ハンドル45との離間距離が大きくなっている。確かに可動ユニット401Xと遊技球発射ハンドル45との離間距離が大きくなることはアーム部412Xと遊技者の手(指)との接触を促す上では不利である。但し、本実施の形態においてはアーム部412Xの端部に形成された出口部分416Xは遊技球発射ハンドル45側を向いているため、当該出口部分416Xから放出された気体は遊技者の手に向かうこととなる。これにより、上記隙間の存在が触覚の変化に係る演出機能が低下する要因になることを好適に抑制できる。寧ろ、気体の拡散を考慮すれば、可動ユニット401の小型化を図りつつ、そのカバー範囲を拡げることもできる。
As shown in FIG. 23 (b), the
風を利用して遊技者に伝えることにより触覚的な変化を生じさせる場合、遊技者の手と通気口との距離が離れれば離れる程に到達過程での拡散が顕著になる。そこで、遊技者の手に通気口をある程度近づけた状態で、気体を放出する構成とすれば、気体を過度に加圧することなく触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。 When a tactile change is caused by transmitting to the player using the wind, the diffusion in the reaching process becomes more prominent as the distance between the player's hand and the vent increases. Therefore, if the gas is released with the vent close to the player's hand to some extent, a tactile change can be transmitted to the player without excessively pressurizing the gas.
<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.
(1)上記各実施の形態では、前扉枠14(「遊技機前面体」に相当)の右下部分に形成された凹部351に遊技球発射ハンドル45(「発射操作部」に相当)を配置(収容)する構成としたが、必ずしも遊技球発射ハンドル45を凹部351に配置する必要はなく、遊技球発射ハンドル45の配置については任意に変更してもよい。
(1) In each of the above embodiments, the game ball launch handle 45 (corresponding to “launch operation part”) is provided in the
遊技球発射ハンドル45付近に配設されている可動演出装置400については、触覚的な変化を遊技者に体感させることによりインパクトのある演出を行うことができる。しかしながら、このような触覚的な変化に先駆けて視覚的な変化が目についてしまった場合には、可動演出装置400による特別演出が行われることが露呈して当該特別演出の意外性が低下すると懸念される。遊技球発射ハンドル45の配置を変更する場合には、このような事情等に配慮して、遊技球発射ハンドル45に向けた可動演出装置400(可動ユニット401)の動きが遊技者の目に入りにくくなるように視界を遮る遮蔽部等を設けることが好ましい。
About the movable production |
例えば、遊技盤80が遊技者の顔の正面に位置するように構成されていることを前提とした場合、可動演出装置400と遊技盤80との間となる位置(遊技球発射ハンドル45の上方)に遊技機前方へ膨出する膨出部等を形成し、この膨出部を上記遮蔽部として機能させるとよい。
For example, assuming that the
(2)上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル45の回動操作部材303の回動操作量が変更された場合には、可動ユニット401が突出位置/待機位置の何れに配置されている場合であっても、回動操作部材303の動きに追従するようにして可動ユニット401の回動位置(姿勢)が変更される構成、すなわち、回動操作部材303と可動ユニット401とをリンクさせる構成とした。これを変更し、可動演出装置400による特別演出が実行されている最中は上記リンクを解除する構成とすることも可能である。
(2) In each of the above embodiments, when the amount of rotation of the
可動ユニット401の回動位置を回動操作部材303の回動操作量に基づいて変更させる構成に加えて、回動操作部材303の支配下を外れて可動ユニット401の回動位置を単独で変更させる構成とすることも可能である。この場合、例えば可動ユニット401を突出位置に配置した後に(回動操作部材303の回動操作量が変化していない状況下にて)時計回り及び反時計回りに揺動させる構成としてもよい。想定された位置(指掛け操作部305に対応する位置)からずれた位置に指が存在している場合であっても、上述の如く可動ユニット401を揺動させることにより、当該指にアーム部412が接触する可能性を高めることができる。
In addition to the configuration in which the rotation position of the
なお、このような可動ユニット401の揺動を許容する場合には、その振れ幅が過度に大きくなることで勢いが増す等して遊技者の手(指)に加わる負荷が増加し得る。このような負荷の増加は、遊技者に不快感を与える要因になるため好ましくない。故に、揺動時の振れ幅については、極力小さくすること(例えばアーム部412の幅寸法よりも小さくなるように抑えること)が好ましい。
In the case where such swinging of the
また、上述したように特別演出中(詳しくは突出位置に配置された状態)にてリンクを切る構成においては、待機位置へ復帰するまで可動ユニット401の回動位置の変化を規制する構成とすることも可能である。
Further, as described above, in the configuration in which the link is cut during the special performance (specifically, the state where the
(3)上記各実施の形態では、前扉枠14の凹部351を構成している奥壁部354から可動ユニット401が突出する構成としたが、可動ユニット401をどの位置から突出させるかについては任意に変更してもよい。具体的には、凹部351を構成している天井部352や側壁部353に可動ユニット401用のスリット(「開口部」に相当)を形成することも可能である。以下、図24(a)の概略図を参照して、可動演出装置(可動ユニット)の配置及び動作に係る変形例について説明する。
(3) In each of the above embodiments, the
図24(a)に示すように、可動演出装置400Yは、凹部351Yの上方に位置する膨出部分に配設されている。凹部351Yの天井部352Yには凹部351Yの内側に開放されたスリット360Yが形成されている。可動演出装置400Yを構成する可動ユニット401及び駆動機構402のうち前者については、このスリット360Yを通じて凹部351Yの内外に出没可能となっている。可動ユニット401Yの動作領域は遊技球発射ハンドル45のハンドルベース301の上方となるように設定されており、可動ユニット401Yが待機位置から突出位置へと移動することにより、当該可動ユニット401Yがハンドルベース301に近づくこととなる。
As shown in FIG. 24A, the
ここで、可動ユニット401Yについては、上下にスライド移動(昇降)することにより、待機位置/突出位置に移動する構成としてもよいし、前後に延びる軸線を中心に回転することにより待機位置から突出位置に移動する構成としてもよい。後者の場合には、回転を繰り返すことにより、突出位置/待機位置に交互に切り替わるため、可動ユニット401Yの指への接触を一層好適に体感させることができる。
Here, the
なお、可動ユニット401Yの回転方向については、遊技状況に応じて変化させることが好ましい。例えば、遊技領域PEにおける右ルートへ遊技球を発射すべき状況では回動操作部材303の操作量が増加する方向とは反対の方向(反時計回り方向)に回動させ、遊技領域PEにおける左ルートへ遊技球を発射すべき状況では回動操作部材303の操作量が減少する方向とは反対の方向(時計回り方向)に回動させるとよい。
Note that the rotation direction of the
(4)上記各実施の形態では、可動ユニット401が突出位置(「演出位置」に相当)に配置された場合であってもアーム部412の先端部が回動操作部材303よりも後方に留まる構成としたが、これに限定されるものではない。可動ユニット401が突出位置に配置されることによりアーム部412の先端部が回動操作部材303を超えて当該回動操作部材303よりも前側に位置する構成、すなわちアーム部412の中間部分が回動操作部材303と対峙する構成とすることも可能である。
(4) In each of the above embodiments, the tip of the
また、可動ユニット401については退避位置(「待機位置」に相当)に配置されている状態ではスリット360からの突出が回避される構成としたが、突出位置と退避位置とを比較した場合に突出位置の方が遊技球発射ハンドル45に近づく構成であれば足り、退避位置に配置されている場合であってもスリット360からの突出状態に維持される構成を否定するものではない。
In addition, the
(5)上記各実施の形態では、可動ユニット401を構成するアーム部412とベース部411とを硬さの異なる材質によって形成し、ベース部411と比べてアーム部412が柔らかくなるように構成したが、これに限定されるものではない。つまり、可動ユニット401において駆動機構402からの駆動力を受ける軸部410についてはある程度の強度を担保する必要があるものの、ベース部についてはこの限りではない。但し、ベース部411についてもアーム部412と同様に軟質化した場合には、ベース部411の変形が助長される。これは、可動ユニット401の動作の安定性を低下させる要因となるだけでなく、アーム部412同士の位置関係の維持を難しくする要因となる。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、アーム部412の強度を落としつつベース部411の強度を担保する構成とするとよい。
(5) In each of the above embodiments, the
(6)上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル45の回動操作部材303が操作されたことを可変抵抗器からの信号に基づいて検知し、検知した信号に基づいて駆動機構402を動作させることで可動ユニット401の回動位置(姿勢)を変更する構成とした。このように、回動操作部材303の動きに追従した可動ユニット401の姿勢の変化を実現する上では必ずしも上述したような電気的構成を介在させる必要はない。例えば、回動操作部材303が操作された場合に、その操作力を可動ユニット401に伝える駆動力伝達機構を設け、駆動力伝達機構を介して可動ユニット401に伝わる操作力を可動ユニット401の姿勢を変更する駆動力として利用することも可能である。
(6) In each of the above embodiments, the operation of the
(7)上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル45の回動操作部材303が操作された場合に、それに追従して可動ユニット401の回動位置(姿勢)が即座に変更される構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、可動演出装置400による特別演出を行う場合に、その予備動作として回動操作部材303の回動操作量の確認→可動ユニット401の回動位置(姿勢)の変更を行う構成とすることも可能である。つまり、回動操作部材303の回動操作に対して可動ユニット401の回動位置の変更を遅延させる遅延手段を有する構成とすることも可能である。
(7) In each of the above embodiments, when the
(8)上記各実施の形態では、特別演出実行時に可動ユニット401が待機位置から突出位置へと移動する際の速度を突出位置に近づくことで相対的に速い速度から相対的に悪遅い速度となるように減速される構成としたが、このような減速機能については必須の構成ではない。例えば、可動ユニット401の移動速度を一定に維持する構成としてもよいし、突出位置に向けて加速する構成としてもよい。
(8) In each of the above embodiments, the speed at which the
(9)上記各実施の形態では、回動操作部材303の指掛け操作部305の数に合せて可動ユニット401のアーム部412の数を設定したが、アーム部412の数については任意に変更してもよい。但し、遊技者の利便性への配慮から複数の指掛け操作部305を有する構成においては、必ずしもそれら指掛け操作部305の全てが利用されるとは限らない。故に、アーム部を各指掛け操作部305に対応させて設ける構成においては、望ましくはアーム部412の数を指掛け操作部305と同数又は指掛け操作部の数よりも多く設定することが好ましい。
(9) In each of the above embodiments, the number of
また、「可動体」としての可動ユニット401に「突出部」を形成する上では、当該「突出部」はアーム状に限定されるものではない。例えば環状とすることも可能である。但し、「突出部」が遊技者の手に触れ得る構成である点に鑑みれば、接触時に発生する応力を逃がしやすい構成とすることが好ましい。ここで、上述したように「突出部」を環状とする場合には、構造的に強度が増して「突出部」自体の変形が生じにくくなる。故に、このような変形例を採用する場合には、「突出部」に折れ曲がり部分等の変形容易部を形成する等して反力を積極的に逃がすための工夫を施されたい。
Further, in forming the “projection” in the
(10)上記各実施の形態では、回動操作部材303の回動操作に連動する可動ユニット401により触覚的な変化を発生させる特別演出を実行する構成としたが、回動操作部材303の回動操作に連動する構成については、必ずしも演出用の手段として利用する必要はない。以下、図24(b)の概略図を参照して、可動ユニットを他の用途に活用する場合の変形例について説明する。
(10) In each of the above embodiments, the special effect of generating a tactile change is executed by the
遊技球を貯留する上皿28a等の貯留部については、遊技球の補充等の利便性を向上すべく上方に開放されている。このような構成では、上皿28aからあふれる等した遊技球が遊技球発射ハンドル45に向けて落下し得る。このようなこぼれ球が遊技者の手に当たることは遊技者に不快感を与える要因となり得る。
The storage part such as the
そこで、遊技球発射ハンドル45の上方(上皿28aと遊技球発射ハンドル45との間)に可動ユニット401Zを配設する。可動ユニット401Zの突出部412Zは板状に形成されており、突出位置に配置されることで、遊技球発射ハンドル45と上皿28aとの間に突出部412Zが介在し当該突出部412Zにより障壁が形成されることとなる。
Therefore, the movable unit 401Z is disposed above the game ball launch handle 45 (between the
仮にこのような障壁が常時形成されている場合には、当該障壁によって遊技球発射ハンドル45へのアクセス経路が限定されることとなる。これは、遊技者の利便性を低下させる要因になると懸念される。この点、回動操作部材303の操作に基づいて(当該操作に追従して)可動ユニット401Zが突出位置に配置される構成とすれば、少なくとも遊技球発射ハンドル45にアクセスして回動操作部材303を操作するまでは可動ユニット401Zが退避位置に留まることとなる。故に、可動ユニット401による上記保護機能を発揮しつつ、それに起因した利便性の低下を抑えることができる。
If such a barrier is always formed, the access path to the game
(11)上記各実施の形態に示した可動演出装置400については、「遊技機前面体」としての前扉枠14が閉鎖位置に配置されていることを条件として可動ユニット401が待機位置から突出位置に移動し得る構成とした。ここで、可動ユニット401が突出位置に配置されている状況下にて前扉枠14が開放される場合には、開放検知センサ等からの検知情報に基づいて可動ユニット401を待機位置に復帰させる構成とすることも可能である。
(11) With respect to the
(12)上記各実施の形態においては、可動ユニット401を突出位置に移動させる場合に発生する抵抗が予め設定された閾値を超えた場合に、当該可動ユニット401を反転させて待機位置へ復帰させる構成としたが、必ずしも反転させる必要はなく、可動ユニット401を停止させることでそれ以上の突出位置へ向けた移動を規制する構成とすることも可能である。
(12) In each of the above embodiments, when the resistance generated when moving the
なお、可動ユニット401から遊技者の手に伝わる圧力を軽減する上では、アーム部412を更にやわらかくするような対策を施してもよい。この場合、上述したような停止/反転等の保護機能については省略することも可能である。但し、遊技者への接触部分を過度にやわらかくしてしまうと、可動ユニット401の動作の安定性が低下したり、接触部分が所望とする位置(上記所定領域SE)から外れた位置へ向けて移動したりする等の不都合が生じ得る。これらの理由に鑑みれ場合、「接触部分」として機能するアーム部412についてはある程度の強度を確保する必要がある。以上の理由から、上記実施の形態に示した反転機能や上記変形例に示した停止機能を付与することには、技術的意義がある。
In order to reduce the pressure transmitted from the
(13)上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル45から延びる配線用の配設経路を確保すべく、可動ユニット401のベース部411を半円状に形成したが、ベース部411を円形状に形成してもよい。この場合、蓋部413を排除して当該蓋部413に付与された移動規制等の各種機能をベース部411に付与するとよい。このような変形例を採用する場合には、例えばベース部411に配線用の挿通孔を形成することにより、上記配線経路を好適に確保することができる。
(13) In each of the above embodiments, the
(14)上記実施の形態では、遊技者に作用する「作用部」としてのアーム部412を遊技機正面視にて遊技球発射ハンドル45との重なりが回避される位置に配置したが、アーム部412を遊技球発射ハンドル45の背後に隠れるように配置することも可能である。
(14) In the above embodiment, the
(15)上記第1及び第3の実施の形態では、遊技球発射ハンドル45の取付対象を前扉枠14を構成しているカバー体20bとしたが、これを変更し、前扉枠14を構成している枠体20aを取付対象とすることも可能である。また、カバー体20b及び枠体20aの両者を取付対象(例えばカバー体20b及び枠体20aによって挟まれる構成)とすることも可能である。
(15) In the first and third embodiments, the game
(16)上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル45(「発射操作部」に相当)の周辺(付近)に可動演出装置400を配設している場合について例示したが、これに限定されるものではない。遊技球発射ハンドル45(詳しくは回動操作部材303)との連動機能及び内枠13によって保持しつつ遊技機前方へ突出を許容する機能の少なくとも何れかが担保されるのであれば、可動演出装置400を遊技球発射ハンドル45周辺から離れた位置(例えば、遊技盤80付近や上側膨出部28に搭載された演出用の操作ボタン付近)に配設することも可能である。
(16) In each of the above embodiments, the case where the
(17)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (17) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which the electric game object is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to game machines in which and are fused.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
<特徴A群>
以下の特徴A群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する可動演出装置を設け、表示画面以外においても可動体の動きを伴う演出を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述した可動演出装置については、周辺に配置された他の遊技部品との共存を図る上でその配置等に係る構成について未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The invention described in the following group of features A includes: “In a gaming machine such as a pachinko machine, a picture display device is provided that displays a variation of a picture triggered by a ball entering a ball-entry unit provided in a game area, There are cases where a lottery result based on the entrance to the entrance part is notified by performing various effects on the display screen of this picture display device, and a movable effect having a movable body around the display screen, for example. There has been proposed a gaming machine in which an apparatus is provided and an effect accompanied by the movement of a movable body is performed on a screen other than the display screen, thereby improving the degree of attention to the game (see, for example, Patent Document 1). However, the above-described movable rendering device still has room for improvement in terms of its arrangement and the like in order to coexist with other game parts arranged in the vicinity. Do It has been made with the problem.
特徴A1.遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体(前扉枠14)と、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部(遊技球発射ハンドル45)と、
前記発射操作が行われていることに基づいて、遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射操作部の周辺に配設され、遊技状況に応じて待機位置及び演出位置に移動可能な可動体(可動ユニット401)を有する可動演出装置(可動演出装置400)と
を備え、
前記遊技機前面体には、前記可動体を収容する収容部(枠体20a及びカバー体20bにより挟まれた空間等)が設けられており、
前記可動体の前記演出位置及び前記待機位置への移動に基づいて前記収容部からの当該可動体の突出量が変化するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A gaming machine front body (front door frame 14) constituting a front portion of the gaming machine;
A launch operation unit (game ball launch handle 45) provided on the front body of the game machine, wherein a player performs a launch operation of a game ball;
A game ball launching unit (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area (game area PE) based on the fact that the launch operation has been performed;
A movable effect device (movable effect device 400) having a movable body (movable unit 401) disposed around the launch operation unit and movable to a standby position and an effect position according to a game situation;
The gaming machine front body is provided with a housing portion for accommodating the movable body (a space sandwiched between the
A gaming machine configured to change a protruding amount of the movable body from the housing portion based on movement of the movable body to the effect position and the standby position.
本特徴に示すタイプの遊技機においては、発射操作に基づいて遊技球が発射される。つまり遊技を行う場合には発射操作部へアクセスする必要がある。ここで、発射操作部の周辺(付近)には可動式の演出装置が配設されている。この演出装置を構成する可動体が待機位置→演出位置に移動することにより収容部(遊技機前面体)からの突出量が変化する。収容部から突出した可動体が発射操作を行っている手に触れることにより、触覚的な変化を発生させることができる。このような触覚的な変化によって斬新な演出を行うことができる。 In a gaming machine of the type shown in this feature, a game ball is launched based on a launch operation. In other words, when playing a game, it is necessary to access the launch operation unit. Here, a movable effect device is disposed around (near) the launch operation unit. The amount of protrusion from the accommodating portion (the front body of the gaming machine) changes as the movable body constituting the effect device moves from the standby position to the effect position. A tactile change can be generated when the movable body protruding from the housing portion touches the hand performing the firing operation. Such a tactile change can provide a novel effect.
ここで、触覚的な変化を体感しようとした場合に発射操作部から手を離す必要が生じるとすれば、そのような演出に期待する遊技者に継続的な遊技球の発射を促すことが困難になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、発射操作部の周辺に配設された可動体自体が遊技者の手(指)に向けて移動するため、遊技者が自ら可動体を迎えるように手を動かす必要がない。このように、操作中の手を対象として上記演出を行うことができるため、可動演出装置による演出を体感しようとしてわざわざ発射操作を中断する必要がなくなる。故に、触覚的な演出を行うことが遊技進行の円滑化を妨げる要因になることを好適に回避できる。 Here, if it is necessary to release a hand from the shooting operation unit when trying to experience a tactile change, it is difficult to encourage a player who expects such a production to continuously release a game ball. Can be. This becomes a factor that hinders the smooth progress of the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the movable body itself arranged around the launch operation unit moves toward the player's hand (finger), so that the player himself greets the movable body. There is no need to move your hands. Thus, since the above-mentioned effect can be performed for the hand in operation, there is no need to bother to interrupt the launch operation in order to experience the effect by the movable effect device. Therefore, it can be suitably avoided that the tactile performance is a factor that hinders the smooth progress of the game.
また、操作系統を構成する発射操作部とは別に可動演出装置を設けることにより、構成の複雑化を抑えてそれら各構成の取付強度の低下を抑制できる。更に、発射操作部と可動演出装置とを個別に設けることにより、発射操作の繰り返しによる負荷等の影響が可動演出装置に及んだり可動演出装置によって演出(以下、特別演出という)が繰り返されることによる負荷等の影響が発射操作部に及んだりすることを好適に抑制できる。以上の理由から、上述したような斬新な演出を実行する機能を発揮させるにあたり、可動演出装置と発射操作部とを好適に共存させることができる。 In addition, by providing a movable effect device separately from the launch operation unit that constitutes the operation system, it is possible to suppress complication of the configuration and suppress a decrease in the mounting strength of each configuration. Furthermore, by providing the launch operation unit and the movable effect device separately, the influence of the load or the like due to the repetition of the launch operation is exerted on the move effect device or the effect (hereinafter referred to as a special effect) is repeated by the move effect device. It is possible to suitably suppress the influence of the load or the like due to the above to the launch operation unit. For the reasons described above, the movable effect device and the launch operation unit can be preferably coexisted when the function of executing the novel effect as described above is exhibited.
特徴A2.遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体(前扉枠14)と、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部(遊技球発射ハンドル45)と、
前記発射操作部の周辺に配設され、待機位置及び演出位置に移動可能な可動体(可動ユニット401)を有する可動演出装置(可動演出装置400)と
を備え、
前記遊技機前面体には、前記可動体を収容する収容部(枠体20a及びカバー体20bにより挟まれた空間等)が設けられており、
前記可動体の前記演出位置及び前記待機位置への移動に基づいて前記収容部からの当該可動体の突出量が増加することにより、前記可動体と前記発射操作部との距離が小さくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A gaming machine front body (front door frame 14) constituting a front portion of the gaming machine;
A launch operation unit (game ball launch handle 45) provided on the front body of the game machine, wherein a player performs a launch operation of a game ball;
A movable effect device (movable effect device 400) having a movable body (movable unit 401) disposed around the launch operation unit and movable to a standby position and an effect position;
The gaming machine front body is provided with a housing portion for accommodating the movable body (a space sandwiched between the
The distance between the movable body and the firing operation unit is reduced by increasing the amount of protrusion of the movable body from the housing portion based on the movement of the movable body to the effect position and the standby position. A gaming machine characterized by being configured.
本特徴に示すタイプの遊技機においては、発射操作に基づいて遊技球が発射される。つまり遊技を行う場合には発射操作部へアクセスする必要がある。ここで、発射操作部の周辺(付近)には可動式の演出装置が配設されている。この演出装置を構成する可動体が待機位置→演出位置に移動することにより収容部(遊技機前面体)からの突出量が変化する。収容部から突出した可動体が発射操作を行っている手に触れることにより、触覚的な変化を発生させることができる。このような触覚的な変化によって斬新な演出を行うことができる。 In a gaming machine of the type shown in this feature, a game ball is launched based on a launch operation. In other words, when playing a game, it is necessary to access the launch operation unit. Here, a movable effect device is disposed around (near) the launch operation unit. The amount of protrusion from the accommodating portion (the front body of the gaming machine) changes as the movable body constituting the effect device moves from the standby position to the effect position. A tactile change can be generated when the movable body protruding from the housing portion touches the hand performing the firing operation. Such a tactile change can provide a novel effect.
ここで、触覚的な変化を体感しようとした場合に発射操作部から手を離す必要が生じるとすれば、そのような演出に期待する遊技者に継続的な遊技球の発射を促すことが困難になり得る。これは、遊技の円滑な進行を妨げる要因になる。この点、本特徴に示す構成によれば、発射操作部の周辺に配設された可動体自体が遊技者の手(指)に向けて移動するため、遊技者が自ら可動体を迎えるように手を動かす必要がない。このように、操作中の手を対象として上記演出を行うことができるため、可動演出装置による演出を体感しようとしてわざわざ発射操作を中断する必要がなくなる。故に、触覚的な演出を行うことが遊技進行の円滑化を妨げる要因になることを好適に回避できる。 Here, if it is necessary to release a hand from the shooting operation unit when trying to experience a tactile change, it is difficult to encourage a player who expects such a production to continuously release a game ball. Can be. This becomes a factor that hinders the smooth progress of the game. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the movable body itself arranged around the launch operation unit moves toward the player's hand (finger), so that the player himself greets the movable body. There is no need to move your hands. Thus, since the above-mentioned effect can be performed for the hand in operation, there is no need to bother to interrupt the launch operation in order to experience the effect by the movable effect device. Therefore, it can be suitably avoided that the tactile performance is a factor that hinders the smooth progress of the game.
また、操作系統を構成する発射操作部とは別に可動演出装置を設けることにより、構成の複雑化を抑えてそれら各構成の取付強度の低下を抑制できる。更に、発射操作部と可動演出装置とを個別に設けることにより、発射操作の繰り返しによる負荷等の影響が可動演出装置に及んだり可動演出装置によって演出(以下、特別演出という)が繰り返されることによる負荷等の影響が発射操作部に及んだりすることを好適に抑制できる。以上の理由から、上述したような斬新な演出を実行する機能を発揮させるにあたり、可動演出装置と発射操作部とを好適に共存させることができる。 In addition, by providing a movable effect device separately from the launch operation unit that constitutes the operation system, it is possible to suppress complication of the configuration and suppress a decrease in the mounting strength of each configuration. Furthermore, by providing the launch operation unit and the movable effect device separately, the influence of the load or the like due to the repetition of the launch operation is exerted on the move effect device or the effect (hereinafter referred to as a special effect) is repeated by the move effect device. It is possible to suitably suppress the influence of the load or the like due to the above to the launch operation unit. For the reasons described above, the movable effect device and the launch operation unit can be preferably coexisted when the function of executing the novel effect as described above is exhibited.
特徴A3.前記発射操作部は、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作部材(回動操作部材303)を有し、
前記操作部材の回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整する発射速度調整手段(電源・発射制御装置243)を備え、
前記可動体は、前記操作部材の回動中心軸線と同じ方向にスライド移動可能となるようにして保持されていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The launch operation unit includes an operation member (rotation operation member 303) that is rotated when the game ball is launched.
A firing speed adjusting means (power supply / launch control device 243) for adjusting the launching speed of the game ball based on the rotation operation amount of the operation member is provided.
The game machine according to Feature A1 or Feature A2, wherein the movable body is held so as to be slidable in the same direction as the rotation center axis of the operation member.
仮に発射操作中の手に可動体が接触した際に手が操作部材の回動方向へ押される等した場合には、手に対する可動体の接触(押圧)に起因した手の位置ずれが発生する可能性がある。このようにして手の位置がずれると、それに追従して操作部材の操作量(回動量)が変化し得る。つまり、可動演出装置による演出機能を付与することが、円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。 If the hand is pushed in the direction of rotation of the operating member when the movable body comes into contact with the hand during the launch operation, a position displacement of the hand due to contact (pressing) of the movable body with the hand occurs. there is a possibility. When the position of the hand is shifted in this way, the operation amount (rotation amount) of the operation member can be changed following that. That is, there is a concern that the provision of the rendering function by the movable rendering device may hinder smooth game progress.
この点、本特徴においては、可動体が操作部材の回動中心軸線と同じ方向にスライド移動する。このため、手(指)が可動体によって押されたとしても、それに起因した操作量の変化を好適に抑制できる。 In this regard, in this feature, the movable body slides in the same direction as the rotation center axis of the operation member. For this reason, even if a hand (finger) is pushed by a movable body, the change of the operation amount resulting from it can be suppressed suitably.
なお、本特徴を「前記可動体は、前記操作部材の回動方向とは異なる方向にスライド移動可能となるようにして保持されていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。」に変更することも可能である。 Note that this feature is described as follows: “The movable body is held so as to be slidable in a direction different from the rotation direction of the operation member. The gaming machine according to the feature A1 or the feature A2 It is also possible to change to “.”.
特徴A4.前記遊技機前面体において前記発射操作部が配設されている部分は、周りよりも遊技機後方に凹んだ凹部(凹部351)となっており、前記凹部が前記可動体の動作領域として機能していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A4. The portion of the gaming machine front body where the launch operation unit is disposed is a recess (recess 351) recessed behind the gaming machine from the surroundings, and the recess functions as an operation region of the movable body. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein:
特徴A1に示したように、可動体の動作によって触覚的な変化を生じさせようとした場合には、触覚的な変化が生じる前に視覚的な変化が目に付くことで可動演出装置に係る演出のインパクト(意外性)が低下する。そこで発射操作部を凹部に配設して当該凹部によって囲まれた領域を動作領域とすることにより、遊技機前面体(詳しくは凹部周辺の膨出部分)が可動体の視認を妨げる障壁として機能することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in the feature A1, when an attempt is made to cause a tactile change by the movement of the movable body, the visual change is noticed before the tactile change is generated, and thus the movable effect device is concerned. The impact (unexpectedness) of the production is reduced. Therefore, by arranging the launch operation part in the concave part and making the area surrounded by the concave part the action area, the front body of the gaming machine (specifically, the bulging part around the concave part) functions as a barrier that prevents the movable body from being visually recognized. Will be. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.
特徴A5.前記遊技機前面体において前記発射操作部が配設されている部分は、周りよりも遊技機後方に凹んだ凹部(凹部351)となっており、前記凹部が前記発射操作部の収容領域及び前記可動体の動作領域として機能していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A5. A portion of the gaming machine front body where the firing operation unit is disposed is a recess (recess 351) that is recessed to the rear of the gaming machine rather than the surroundings, and the recess is a housing area of the launch operation unit and the The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the gaming machine functions as an operation region of the movable body.
特徴A1に示したように、可動体の動作によって触覚的な変化を生じさせようとした場合には、触覚的な変化が生じる前に視覚的な変化が目に付くことで可動演出装置に係る演出のインパクト(意外性)が低下する。そこで発射操作部を凹部に配設して当該凹部によって囲まれた領域を動作領域とすることにより、遊技機前面体(詳しくは凹部周辺の膨出部分)が可動体の視認を妨げる障壁として機能することとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in the feature A1, when an attempt is made to cause a tactile change by the movement of the movable body, the visual change is noticed before the tactile change is generated, and thus the movable effect device is concerned. The impact (unexpectedness) of the production is reduced. Therefore, by arranging the launch operation part in the concave part and making the area surrounded by the concave part the action area, the front body of the gaming machine (specifically, the bulging part around the concave part) functions as a barrier that prevents the movable body from being visually recognized. Will be. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.
また、凹部が動作領域としてだけでなく発射操作部の収容領域として機能しているため、可動体が凹部から飛び出すようにして移動する必要性が低くなり、可動体の突出量を抑えることができる。これにより、可動体の保持強度を好適に担保できる。 In addition, since the concave portion functions not only as the operation region but also as the accommodating region of the launch operation unit, the necessity for the movable body to move so as to jump out of the concave portion is reduced, and the protruding amount of the movable body can be suppressed. . Thereby, the holding | maintenance intensity | strength of a movable body can be ensured suitably.
特徴A6.前記発射操作部は、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作部材(回動操作部材303)を有し、
前記操作部材の回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整する発射速度調整手段(電源・発射制御装置243)を備え、
前記可動体の動作領域は、前記操作部材よりも後側に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれかに記載の遊技機。
Feature A6. The launch operation unit includes an operation member (rotation operation member 303) that is rotated when the game ball is launched.
A firing speed adjusting means (power supply / launch control device 243) for adjusting the launching speed of the game ball based on the rotation operation amount of the operation member is provided.
The game machine according to any one of features A1 to A5, wherein an operation region of the movable body is provided on a rear side of the operation member.
本特徴に示すように発射操作部に操作部材が設けられている場合には、この操作部材が操作の対象となる。このため、遊技を行う場合には遊技者は少なくともこの操作部材にアクセスするものと想定される。そこで、操作部材よりも後側の領域を可動体の動作領域として設定すれば、可動体が遊技者自身の手によって見えづらくなり、その動作が目につくことを好適に抑制することができる。 As shown in this feature, when an operation member is provided in the launch operation unit, this operation member becomes an operation target. For this reason, when playing a game, the player is assumed to access at least the operation member. Therefore, if the area behind the operation member is set as the operation area of the movable body, the movable body becomes difficult to see with the player's own hand, and it is possible to suitably suppress the movement from being noticeable.
また、手(指)において操作部材に触れている部分以外の部分を接触対象とすることにより、操作部材に触れている部分を接触対象とする場合と比較して、可動体の接触に起因した押圧力が操作量を変化させるように作用することを抑制できる。 In addition, by setting a part other than the part touching the operation member in the hand (finger) as a contact target, compared to a case where the part touching the operation member is a contact target, the contact is caused by the movable body. It is possible to suppress the pressing force from acting so as to change the operation amount.
特徴A7.前記可動体が前記演出位置に配置されている場合に、当該可動体と前記発射操作部との間に所定の隙間が形成されるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A7. When the movable body is arranged at the production position, a predetermined gap is formed between the movable body and the firing operation unit. The gaming machine according to any one of the above.
特徴A7によれば、遊技者の手(指)に上手く接触できなかった場合であっても、可動体が操作部材に接触することが回避される。このように、可動体と操作部材との接触を避けることにより、可動体によって操作部材が押されることで操作量が変化したり、可動体と操作部材との間で発生する摩擦等によって操作量の変更が妨げられたりすることを回避できる。故に、可動演出装置と発射操作部とを好適に共存させることができる。 According to the feature A7, even when the player's hand (finger) cannot be contacted well, the movable body is prevented from contacting the operation member. In this way, by avoiding contact between the movable body and the operation member, the operation amount is changed when the operation member is pushed by the movable body, or the operation amount is caused by friction generated between the movable body and the operation member. It is possible to prevent the change of the work from being hindered. Therefore, the movable effect device and the launch operation unit can coexist suitably.
特徴A8.前記発射操作部は、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作部材(回動操作部材303)を有し、
前記操作部材の回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整する発射速度調整手段(電源・発射制御装置243)と
を備え、
前記可動体は、前記操作部材と同じ方向に回動可能となるようにして保持されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The launch operation unit includes an operation member (rotation operation member 303) that is rotated when the game ball is launched.
And a firing speed adjusting means (power supply / launch control device 243) for adjusting the launching speed of the game ball based on the rotation operation amount of the operation member,
The game machine according to any one of features A1 to A7, wherein the movable body is held so as to be rotatable in the same direction as the operation member.
特徴A8によれば、可動体についても操作部材と同じ方向への回動が許容されている。このため、仮に可動演出装置による触覚演出が行われている最中(例えば可動体が遊技者の手に触れている状態)に回動操作量を変更しようとした場合であっても、可動体が当該変更の妨げになることが回避される。 According to the feature A8, the movable body is allowed to rotate in the same direction as the operation member. For this reason, even if it is a case where it is a case where it is going to change the amount of rotation operations in the middle of the tactile presentation by the movable production | presentation apparatus being performed (for example, the state which the movable body is touching the player's hand), a movable body Is prevented from interfering with the change.
特徴A9.前記操作部材の動きに追従して前記可動体の回動位置を変更する位置変更手段を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, further comprising position changing means for changing the rotational position of the movable body following the movement of the operation member.
遊技者の回動操作に追従して(例えば操作力を伝えることで)可動体の回動位置が変更される構成とすれば、例えば可動演出装置による演出が行われている最中に回動操作量が変更されたとしても可動体と遊技者の手(指)との位置関係が維持されることとなる。これにより、回動操作によって遊技者の手と可動体との間に生じている圧力が増大することを好適に抑制できる。 If the rotation position of the movable body is changed following the player's rotation operation (for example, by transmitting an operation force), for example, the rotation is performed while an effect by the movable effect device is being performed. Even if the operation amount is changed, the positional relationship between the movable body and the player's hand (finger) is maintained. Thereby, it can suppress suitably that the pressure which arises between a player's hand and a movable body by rotation operation increases.
また、操作時に遊技者が触れるであろう部分については発射操作部の形状によってある程度の予測がつく。そこで、このような位置に手が配置されることを想定して可動体の形状等を決めるとよい。しかしながら、発射操作部については、回動操作によって手の位置が変化する。操作量は遊技者が任意に変更できる点、更には上記演出が遊技中に実行される点に配慮した場合、フォローすべき範囲が広大になって、可動体による触覚の変化を上手く遊技者に伝えることが難しくなる。 In addition, the portion that the player will touch during operation can be predicted to some extent depending on the shape of the firing operation unit. Therefore, it is preferable to determine the shape of the movable body assuming that the hand is placed at such a position. However, as for the launch operation unit, the position of the hand is changed by the turning operation. Considering that the amount of operation can be changed by the player arbitrarily, and that the above performance is executed during the game, the range to be followed becomes wide, and the player can successfully change the tactile sensation due to the movable body. It becomes difficult to convey.
この点、本特徴に示す構成によれば、操作部材の動きに追従するようにして可動体の回動位置が変更されるため、操作量に関係なく操作部材を好ましい位置に維持できる。これにより、触覚の変化に係る演出機能を好適に発揮させることができる。 In this respect, according to the configuration shown in this feature, the rotational position of the movable body is changed so as to follow the movement of the operation member, so that the operation member can be maintained at a preferable position regardless of the operation amount. Thereby, the presentation function which concerns on the change of a tactile sense can be exhibited suitably.
特徴A10.前記可動体は、前記操作部材の回動中心軸線と同軸となるようにして回動可能に保持されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The game machine according to Feature A9, wherein the movable body is rotatably held so as to be coaxial with a rotation center axis of the operation member.
特徴A10によれば、操作量によって可動体と操作部材との位置関係が崩れることを回避できる。故に、特徴A9に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature A10, it is possible to avoid the positional relationship between the movable body and the operation member from being broken depending on the operation amount. Therefore, the effect shown in the feature A9 can be preferably exhibited.
特徴A11.前記位置変更整手段は、前記操作部材と前記可動体との回動位置の関係を維持するようにして前記可動体を回動させるように構成されていることを特徴とする特徴A9又は特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The position change adjusting means is configured to rotate the movable body so as to maintain the relationship of the rotational position between the operation member and the movable body. The gaming machine described in 1.
操作部材が操作された場合の可動体の回動位置の変更に係る応答性を担保することにより、特徴A9等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 By assuring the responsiveness related to the change of the rotational position of the movable body when the operation member is operated, the effects shown in the feature A9 and the like can be more suitably exhibited.
なお、本特徴に示す構成を「前記位置変更手段、は前記操作部材の回転角度と前記可動体の回転角度とが一致するようにして前記可動体を回動させるように構成されていることを特徴とする特徴A9又は特徴A10に記載の遊技機。」とすることも可能である。 Note that the configuration shown in this feature is “the position changing means is configured to rotate the movable body so that the rotation angle of the operation member and the rotation angle of the movable body coincide with each other. The gaming machine described in the feature A9 or the feature A10 may be used.
特徴A12.前記操作部材には、複数の指掛け操作部(指掛け操作部305)が形成されており、
前記可動体は、
ベース部(ベース部411)と、
前記ベース部から遊技機前方に突出する突出部(アーム部412)と
を有し、
前記突出部は、前記複数の指掛け操作部の各々に対応するようにして配設されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The operation member is formed with a plurality of finger-hanging operation portions (finger-hanging operation portions 305),
The movable body is
A base part (base part 411);
A projecting portion (arm portion 412) projecting forward from the base portion to the gaming machine,
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the protruding portion is disposed so as to correspond to each of the plurality of finger hanging operation portions.
指掛け操作部が形成されているタイプの操作部材においては、指が指掛け操作部に非係るようにして発射操作部に手が添えられることになると想定される。そこで、これら指掛け操作部に各々対応するようにして突出部を設けることにより、上述した触覚的な変化を発生させようとした場合に、可動体と指とが触れなくなることを抑制できる。 In an operation member of a type in which a finger hanging operation unit is formed, it is assumed that a hand is attached to the firing operation unit so that the finger is not related to the finger hanging operation unit. Therefore, by providing the protruding portions so as to correspond to the finger-hanging operation portions, it is possible to prevent the movable body and the finger from being touched when the above-described tactile change is generated.
特徴A13.前記可動体は、
ベース部(ベース部411)と、
前記ベース部から遊技機前方に突出する突出部(アーム部412X)と
を有し、
前記突出部には、通気口(出口部分416X)が形成されており、
前記通気口を通じて気体を放出する放出手段(送風装置421X等)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The movable body is
A base part (base part 411);
A projecting portion (
A vent (
The gaming machine according to any one of features A1 to A12, further comprising discharge means (such as a
本特徴に示す構成によれば、仮に突出部が遊技者の手に触れない場合であっても、通気口から放出した気体(流体)が手に触れることにより、触覚的な変化が発生していることを遊技者に伝えることができる。係る構成によれば、触覚的な変化を発生させる場合に可動体と遊技者の手との位置関係が過度にシビアになることを抑制し、可動体の位置や形状等に係る自由度を好適に向上させることができる。 According to the configuration shown in this feature, even if the protruding portion does not touch the player's hand, a tactile change occurs when the gas (fluid) released from the vent touches the hand. You can tell the player that you are. According to such a configuration, when a tactile change is generated, the positional relationship between the movable body and the player's hand is prevented from becoming excessively severe, and the degree of freedom relating to the position, shape, etc. of the movable body is preferable. Can be improved.
また、風を遊技者に伝えることにより触覚的な変化を生じさせる場合、遊技者の手と通気口との距離が離れれば離れる程に到達過程での拡散が顕著になる。そこで、遊技者の手にある程度近づけた状態で、気体を放出する構成とすれば、気体を過度に加圧することなく触覚的な変化を遊技者に伝えることができる。 Further, when a tactile change is caused by transmitting the wind to the player, the diffusion in the reaching process becomes more prominent as the distance between the player's hand and the vent increases. Therefore, if a configuration is adopted in which the gas is released in a state of being close to the player's hand to some extent, a tactile change can be transmitted to the player without excessively pressurizing the gas.
特徴A14.前記可動体は、前記突出位置に配置された状態にて前記突出部の端部が前記発射操作部と隙間を隔てて対峙するように構成されており、この対峙している部分に前記通気口が形成されていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The movable body is configured such that an end portion of the projecting portion faces the firing operation portion with a gap in a state where the movable body is disposed at the projecting position, and the vent hole is formed in the facing portion. The gaming machine according to Feature A13, wherein the game machine is formed.
可動体と発射操作部とが離間していることは可動体と遊技者の手との接触を促す上では不利である。但し、本特徴においては突出部の端部に形成された通気口は発射操作部側を向いているため、通気口から放出された気体は遊技者の手に向かうこととなる。これにより、上記隙間の存在が触覚の変化に係る演出機能が低下する要因になることを好適に抑制できる。寧ろ、気体の拡散を考慮すれば、可動体の小型化を図りつつ、そのカバー範囲を拡げることもできる。 The separation of the movable body and the launch operation unit is disadvantageous in promoting contact between the movable body and the player's hand. However, in this feature, since the vent formed at the end of the projecting portion faces the firing operation portion, the gas released from the vent is directed to the player's hand. Thereby, it can suppress suitably that the presence of the said gap becomes a factor that the presentation function related to the change in tactile sensation is reduced. On the contrary, if gas diffusion is taken into consideration, the movable body can be reduced in size and the cover range can be expanded.
特徴A15.前記可動体は、内枠によって保持されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A15. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein the movable body is held by an inner frame.
遊技者の手が触れる可能性が高い構成については、接触に起因した負荷の発生に配慮する必要がある。ここで、発射操作部及び可動演出装置をまとめて配設しようとすれば、発射操作部の取付強度が低下するだけでなく、可動演出装置の取付強度を担保することが困難になる。これは、発射操作部及び可動演出装置に各々付与された機能を発揮させる上で妨げになるため好ましくない。この点、本特徴に示すように、可動体を内枠によって保持する構成(可動演出装置を内枠に取り付ける構成)とすれば、発射操作部及び可動演出装置を好適に共存させることができる。 For configurations that are likely to be touched by the player's hand, it is necessary to consider the generation of a load caused by the contact. Here, if it is going to arrange | position a launch operation part and a movable production | presentation apparatus collectively, not only the attachment strength of a launch operation part will fall but it will become difficult to ensure the attachment strength of a movable production | presentation apparatus. This is not preferable because it hinders the functions provided to the launch operation unit and the movable effect device from being exhibited. In this regard, as shown in this feature, if the configuration is such that the movable body is held by the inner frame (the configuration in which the movable effect device is attached to the inner frame), the firing operation unit and the movable effect device can be preferably coexisted.
特徴A16.前記発射操作部が操作されていない場合には、前記可動体の前記退避位置からの移動を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A15のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A16. The control unit according to any one of the features A1 to A15, further comprising a restricting unit that restricts movement of the movable body from the retracted position when the firing operation unit is not operated. Gaming machine.
遊技領域にて発生した球詰まりの解消や清掃等の作業を行う必要が生じた場合に、遊技機前面体が開放される可能性がある。可動体が演出位置に配置された状態にて遊技機前面体が開放された場合には、可動体が引っ掛かる等して遊技機前面部の開放が妨げられる可能性がある。これは、作業性の低下の要因になるだけでなく、可動体の変形等の要因にもなり得る。可動体が遊技者の手に触れ得る構成である点に配慮した場合には、上述した変形が生じることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、発射操作部が操作されていない場合には、可動体の退避位置からの移動を規制する構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 There is a possibility that the front body of the gaming machine will be opened when it becomes necessary to perform operations such as clearing of a ball clog generated in the gaming area or cleaning. When the gaming machine front body is opened in a state where the movable body is arranged at the production position, there is a possibility that the opening of the gaming machine front portion is hindered due to the movable body being caught. This not only causes a decrease in workability but can also cause a deformation of the movable body. In consideration of the point that the movable body can be touched by the player's hand, the above-described deformation is not preferable. Therefore, as shown in this feature, when the firing operation unit is not operated, the above-described inconvenience can be suitably suppressed by restricting the movement of the movable body from the retracted position. .
<特徴B群>
以下の特徴B群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する可動演出装置を設け、表示画面以外においても可動体の動きを伴う演出を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述した可動演出装置については、その多くが表示画面の周辺に配設され且つ似通った演出が行われているのが現状であり、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
The invention described in the following feature group B includes: “In a gaming machine such as a pachinko machine, a picture display device that displays a variation of a picture triggered by a ball entering a ball-entry unit provided in a game area, There are cases where a lottery result based on the entrance to the entrance part is notified by performing various effects on the display screen of this picture display device, and a movable effect having a movable body around the display screen, for example. There has been proposed a gaming machine in which an apparatus is provided and an effect accompanied by the movement of a movable body is performed on a screen other than the display screen, thereby improving the degree of attention to the game (see, for example, Patent Document 1). “However, with regard to the above-described movable effect devices, many of them are arranged around the display screen and similar effects are being performed, and there is still room for improvement in the configuration.” The invention It has a problem to be Kesshiyo has been made.
特徴B1.遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体(前扉枠14)と、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部(遊技球発射ハンドル45)と、
前記発射操作部の周辺に配設された可動演出装置(可動演出装置400)と
を備え、
前記可動演出装置は、所定の実行条件が成立した場合に待機状態から演出状態に切り替わる可動体(可動ユニット401)を有し、
前記可動体は、回動可能に保持され前記待機状態における回動位置の変更が許容されており、
前記発射操作部は、遊技球の発射操作に際して回動操作される操作部材(回動操作部材303)を有し、
前記操作部材の回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調整する発射速度調整手段(電源・発射制御装置243)と、
前記操作部材の回動操作量に応じて前記可動体の回動位置を変更する位置変更手段(報知・演出制御装置143)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine front body (front door frame 14) constituting a front portion of the gaming machine;
A launch operation unit (game ball launch handle 45) provided on the front body of the game machine, wherein a player performs a launch operation of a game ball;
A movable effect device (movable effect device 400) disposed around the launch operation unit,
The movable effect device has a movable body (movable unit 401) that switches from the standby state to the effect state when a predetermined execution condition is satisfied,
The movable body is rotatably held and is allowed to change the rotation position in the standby state,
The launch operation unit includes an operation member (rotation operation member 303) that is rotated when the game ball is launched.
Firing speed adjusting means (power supply / launch control device 243) for adjusting the launching speed of the game ball in accordance with the rotation operation amount of the operation member;
A gaming machine comprising position changing means (notification / production control device 143) for changing the rotation position of the movable body in accordance with the rotation operation amount of the operation member.
操作部材の回動操作量に応じて遊技球の発射速度が変化する構成においては、少しでも遊技を有利に進めるべく遊技者によって発射速度が調整され、例えば遊技状況等に応じて操作部材の回動位置が変更される。また、遊技機の個体差等や遊技者の好み等によっても回動位置がばらつくと想定される。ここで、発射操作部付近に設けられた可動演出装置によって演出を行う場合には、発射操作部に添えられた手の位置との関係から当該演出による注目度向上等の効果が上手く発揮されなくなる可能性を否定できない。 In a configuration in which the shooting speed of the game ball changes according to the amount of rotation of the operating member, the shooting speed is adjusted by the player so that the game can be advantageously advanced as much as possible. The moving position is changed. Further, it is assumed that the rotation position varies depending on individual differences of gaming machines and the preference of the player. Here, in the case where an effect is provided by a movable effect device provided in the vicinity of the launch operation unit, an effect such as an improvement in the degree of attention due to the effect cannot be exhibited due to the relationship with the position of the hand attached to the launch operation unit. The possibility cannot be denied.
そこで、本特徴においては可動体の回動位置を操作部材の回動操作量(回動位置)に応じて変更する構成とした。これにより、遊技者の手の位置(操作部材の回動位置)に応じた態様で演出を行うことができる。故に、可動演出装置に付与された演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を好適に解消することができる。 Therefore, in this feature, the rotation position of the movable body is changed according to the rotation operation amount (rotation position) of the operation member. Thereby, an effect can be performed in a manner corresponding to the position of the player's hand (the rotation position of the operation member). Therefore, the inconvenience that the effect function given to the movable effect device cannot be exhibited well can be preferably solved.
特徴B2.前記位置変更手段は、前記操作部材の動きに追従して前記可動体の回動位置を変更するように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein the position changing means is configured to change the rotation position of the movable body following the movement of the operation member.
可動体が回動操作部材の動きに追従して移動する構成とすれば、可動体の適正位置への配置が遅れる等して可動演出装置の演出機能が上手く発揮されなくなることを抑制し、演出実行に係る時間的な制約等を軽減することができる。 If the movable body is configured to move following the movement of the rotation operation member, it is possible to prevent the performance function of the movable rendering device from being performed well by delaying the placement of the movable body at an appropriate position, etc. Time constraints related to execution can be reduced.
特徴B3.前記操作部材の回動操作量を把握する操作量把握手段と、
前記操作量把握手段によって把握された回動操作量に応じて遊技球の発射速度を調整する調整手段と
を備え、
前記操作量把握手段によって把握された回動操作量に応じて前記可動体の回動位置を変更するように構成されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. An operation amount grasping means for grasping a rotation operation amount of the operation member;
Adjusting means for adjusting the firing speed of the game ball according to the amount of rotation operation grasped by the operation amount grasping means,
The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, wherein the gaming machine is configured to change a turning position of the movable body according to a turning operation amount grasped by the operation amount grasping means.
特徴B3によれば、発射速度の調整に係る既存の構成を利用して、上記技術的思想を具現化できるため、特徴B1等に示した恩恵を享受するにあたって遊技機の構成が複雑化することを好適に抑制できる。 According to the feature B3, since the above technical idea can be realized using the existing configuration relating to the adjustment of the launch speed, the configuration of the gaming machine is complicated in order to enjoy the benefits shown in the feature B1 and the like. Can be suitably suppressed.
なお、操作部材と可動体とを構造的に連結する構成ではないため、可動体の回動位置を変更するための動力源を遊技者に依る必要がない。これにより、特徴B1等に示した演出機能を発揮させる上で遊技者の操作負荷が増大することを回避できる。 In addition, since it is not the structure which connects an operation member and a movable body structurally, it is not necessary to depend on a player for the power source for changing the rotation position of a movable body. Thereby, it is possible to avoid an increase in the player's operation load when exhibiting the effect function shown in the feature B1 or the like.
<特徴C群>
以下の特徴C群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する可動演出装置を設け、表示画面以外においても可動体の動きを伴う演出を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述した可動演出装置については、周辺に配置された他の遊技部品との共存を図る上で配置等に係る構成について未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The invention described in the following feature group C includes: “In a gaming machine such as a pachinko machine, a picture display device that displays a change of a picture triggered by a ball entering a ball-entry unit provided in a game area, There are cases where a lottery result based on the entrance to the entrance part is notified by performing various effects on the display screen of this picture display device, and a movable effect having a movable body around the display screen, for example. There has been proposed a gaming machine in which an apparatus is provided and an effect accompanied by the movement of a movable body is performed on a screen other than the display screen, thereby improving the degree of attention to the game (see, for example, Patent Document 1). However, the invention described above is about to solve the above-described movable effect device in which there is still room for improvement in the configuration related to the arrangement in order to coexist with other game parts arranged in the vicinity. Task This invention was made with.
特徴C1.遊技盤(遊技盤80)が搭載されてなる遊技機本体(内枠13)と、
前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体(前扉枠14)と、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部(遊技球発射ハンドル45)と、
前記発射操作部の周辺に配設され、待機位置及び演出位置に移動可能な可動体(可動ユニット401)を有する可動演出装置(可動演出装置400)と
を備え、
前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部(樹脂ベース60)が設けられ、
前記遊技機前面体には、前記可動体を視認可能とする視認部(スリット360)を通じて視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A gaming machine body (inner frame 13) on which a gaming board (gaming board 80) is mounted;
A gaming machine front body (front door frame 14) that covers the gaming machine body from the front of the gaming machine and constitutes a front portion of the gaming machine;
A launch operation unit (game ball launch handle 45) provided on the front body of the game machine, wherein a player performs a launch operation of a game ball;
A movable effect device (movable effect device 400) having a movable body (movable unit 401) disposed around the launch operation unit and movable to a standby position and an effect position;
The gaming machine body is provided with an attachment portion (resin base 60) to which the movable effect device is attached.
The gaming machine front body is configured to be visible through a visual recognition portion (slit 360) that allows the movable body to be visually recognized.
可動体を有する可動演出装置を発射操作部の周辺に配設する場合には、当該可動演出装置の固定構造や視認性を担保するための構造が必要となる。このような構造が必須となれば、発射操作部の保持構造に影響が及び、保持強度を担保することが困難になり得る。そこで、発射操作部の配設対象を遊技機前面体とし且つ可動演出装置の取付対象を遊技機本体とすれば、それぞれの取り付けに係る構成を独立させることができ、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。特に、発射操作部については、遊技者が直接触れる部分であり、ある程度の負荷が加わることとなるが、その影響で歪等が生じたとしても、可動演出装置の動作に影響が及ぶことを抑制し、当該可動演出装置の演出機能を好適に担保することができる。 In the case where a movable effect device having a movable body is disposed around the launch operation unit, a structure for securing the movable effect device and a structure for ensuring visibility are required. If such a structure is essential, the holding structure of the firing operation unit is affected, and it may be difficult to ensure the holding strength. Therefore, if the object to be disposed of the launch operation unit is the front body of the gaming machine and the object to be mounted of the movable effect device is the main body of the gaming machine, the configuration relating to each attachment can be made independent, and the occurrence of the above inconvenience is preferably achieved. Can be suppressed. In particular, the launch operation unit is a part that the player directly touches, and a certain amount of load is applied, but even if distortion or the like is caused by that effect, the operation of the movable effect device is suppressed from being affected. And the production | presentation function of the said movable production | presentation apparatus can be ensured suitably.
なお、本特徴に示す構成を「遊技盤(遊技盤80)が搭載されてなる遊技機本体(内枠13)と、前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体(前扉枠14)と、待機位置及び演出位置に移動可能な可動体(可動ユニット401)を有する可動演出装置(可動演出装置400)とを備え、前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部(樹脂ベース60)が設けられ、前記遊技機前面体には、前記可動体を遊技機前方から視認可能とする視認部(スリット360)が設けられていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 Note that the configuration shown in this feature is “a gaming machine body (inner frame 13) on which a gaming board (gaming board 80) is mounted, and a gaming machine body that covers the gaming machine body from the front of the gaming machine and constitutes a front portion of the gaming machine. A machine front body (front door frame 14) and a movable effect device (movable effect device 400) having a movable body (movable unit 401) movable to a standby position and an effect position; An attachment portion (resin base 60) to which a movable effect device is attached is provided, and a visual recognition portion (slit 360) that allows the movable body to be visually recognized from the front of the gaming machine is provided on the gaming machine front body. It is also possible to use “a gaming machine as a feature”.
特徴C2.遊技盤(遊技盤80)が搭載されてなる遊技機本体(内枠13)と、
前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体(前扉枠14)と、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部(遊技球発射ハンドル45)と、
前記発射操作部の周辺に配設され、待機位置及び演出位置に移動可能な可動体(可動ユニット401)を有する可動演出装置(可動演出装置400)と
を備え、
前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部(樹脂ベース60)が設けられ、
前記可動体が前記演出位置に配置されている状態では、前記遊技機前面体に形成された開口部(スリット360)を通じて前記可動体が遊技機前方に突出するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A gaming machine body (inner frame 13) on which a gaming board (gaming board 80) is mounted;
A gaming machine front body (front door frame 14) that covers the gaming machine body from the front of the gaming machine and constitutes a front portion of the gaming machine;
A launch operation unit (game ball launch handle 45) provided on the front body of the game machine, wherein a player performs a launch operation of a game ball;
A movable effect device (movable effect device 400) having a movable body (movable unit 401) disposed around the launch operation unit and movable to a standby position and an effect position;
The gaming machine body is provided with an attachment portion (resin base 60) to which the movable effect device is attached.
In a state where the movable body is disposed at the effect position, the movable body is configured to protrude forward of the gaming machine through an opening (slit 360) formed in the front body of the gaming machine. A gaming machine.
遊技者の手が触れる可能性が高い構成については、接触に起因した負荷の発生に配慮する必要がある。ここで、発射操作部及び可動演出装置をまとめて配設しようとすれば、発射操作部の取付強度が低下するだけでなく、可動演出装置の取付強度を担保することが困難になると想定される。これは、発射操作部及び可動演出装置に付与された各々の機能を発揮させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、可動体を遊技機本体によって保持する構成(可動演出装置を遊技機本体に取り付ける構成)とすれば、発射操作部及び可動演出装置を好適に共存させることができる。 For configurations that are likely to be touched by the player's hand, it is necessary to consider the generation of a load caused by the contact. Here, if it is going to arrange | position a launch operation part and a movable production | presentation apparatus collectively, it is assumed that not only the attachment strength of a launch operation part will fall but it will become difficult to ensure the attachment strength of a movable production | presentation apparatus. . This can be an obstacle to exerting the respective functions given to the launch operation unit and the movable effect device. In this regard, as shown in this feature, if the movable body is held by the gaming machine main body (a configuration in which the movable presentation device is attached to the gaming machine main body), the launch operation unit and the movable presentation device can be preferably coexisted. it can.
なお、本特徴に示す構成を「遊技盤(遊技盤80)が搭載されてなる遊技機本体(内枠13)と、前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体(前扉枠14)と、前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部(遊技球発射ハンドル45)と、待機位置及び演出位置に移動可能な可動体(可動ユニット401)を有する可動演出装置(可動演出装置400)とを備え、前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部(樹脂ベース60)が設けられ、前記可動体が前記演出位置に配置されている状態では、前記遊技機前面体に形成された開口部(スリット360)を通じて前記可動体が遊技機前方に突出するように構成されていることを特徴とする遊技機。 Note that the configuration shown in this feature is “a gaming machine body (inner frame 13) on which a gaming board (gaming board 80) is mounted, and a gaming machine body that covers the gaming machine body from the front of the gaming machine and constitutes a front portion of the gaming machine. Move to the machine front body (front door frame 14), the launch operation unit (game ball launch handle 45) that is provided on the game machine front body and allows the player to launch game balls, and to the standby position and effect position A movable rendering device (movable rendering device 400) having a movable body (movable unit 401), and the gaming machine main body is provided with an attachment portion (resin base 60) to which the movable rendering device is attached, In a state where the movable body is arranged at the production position, the movable body is configured to protrude forward of the gaming machine through an opening (slit 360) formed in the gaming machine front body. Game to play .
特徴C3.前記遊技機前面体には、前記可動体に当接することにより前記待機位置及び前記演出位置への移動方向と交差する方向への当該可動体の変位を規制する規制部(円筒部371)が形成されていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. A restriction portion (cylindrical portion 371) that restricts the displacement of the movable body in a direction intersecting the moving direction to the standby position and the effect position by contacting the movable body is formed in the gaming machine front body. The gaming machine according to Feature C2, wherein the gaming machine is characterized in that:
遊技機本体への取付箇所から可動体の前端部分までの距離が長くなればなるほど、遊技者に近い位置での可動体(特に前端部分)の位置ばらつきが大きくなる。これは、可動演出装置に係る演出機能の担保を妨げる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、遊技機前面体に設けられた規制部によって可動体の変位を規制する構成とすることにより、遊技者に近い位置での可動体の位置ばらつきを軽減することができる。このように、取付部としての機能を遊技機本体に付与し、可動体の移動規制に係る機能を遊技機前面体に各々付与することにより実用上好ましい構成を実現できる。 The longer the distance from the attachment location to the gaming machine body to the front end portion of the movable body, the greater the variation in the position of the movable body (particularly the front end portion) at a position closer to the player. This can be a factor that hinders the security of the rendering function related to the movable rendering device. In this regard, as shown in this feature, the displacement of the movable body at a position close to the player can be reduced by adopting a configuration in which the displacement of the movable body is regulated by the regulating portion provided on the front body of the gaming machine. Can do. In this manner, a practically preferable configuration can be realized by providing the gaming machine main body with a function as an attachment portion and providing each of the gaming machine front body with a function related to movement restriction of the movable body.
特徴C4.前記可動体は、ベース部(ベース部411)と当該ベース部から遊技機前方に突出し弾性変形可能に形成された突出部(アーム部412)とを有し、前記開口部を通じて前記突出部が突出するように構成されており、
前記遊技機前面体において前記開口部の後側となる部分に、前記突出部を前記開口部へ案内する案内部(ガイド溝362)が形成されており、
前記可動体が前記待機位置及び前記演出位置の何れの位置に配置されている場合であっても、前記案内部に前記突出部が挿入された状態が維持されるように構成されていることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The movable body has a base portion (base portion 411) and a protruding portion (arm portion 412) that protrudes forward from the base portion and is elastically deformable, and the protruding portion protrudes through the opening. Is configured to
A guide portion (guide groove 362) for guiding the projecting portion to the opening is formed in a portion on the rear side of the opening in the gaming machine front body.
Even when the movable body is disposed at any of the standby position and the effect position, the state in which the protruding portion is inserted into the guide portion is maintained. The gaming machine described in the feature C2 or the feature C3.
突出部の変形を許容する構成においては、突出部が大きく変形することにより、開口部との位置関係に狂いが生じ得る。これは、可動体の動作不良の要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示すように、開口部に併設された案内部からの突出部の離脱を回避することにより、上述した位置関係の狂いを好適に回避できる。 In the configuration in which the deformation of the protruding portion is allowed, the positional relationship with the opening may be out of order due to the large deformation of the protruding portion. This is not preferable because it causes a malfunction of the movable body. In this regard, as shown in this feature, the above-described misalignment of the positional relationship can be suitably avoided by avoiding the detachment of the protruding portion from the guide portion provided alongside the opening.
また、案内部については開口部の奥に位置しているため、可動体が待機位置に配置された状態では突出部が開口部よりも奥に退避することとなり、当該可動体の露出を抑えることができる。これにより、無暗に可動体へアクセスされることを抑制して、可動体を保護することができる。これは、可動体の過度の変形を抑えて、可動演出装置の動作不良を抑制する上で好ましい構成である。 In addition, since the guide portion is located at the back of the opening, the protrusion is retracted to the back of the opening when the movable body is disposed at the standby position, thereby suppressing exposure of the movable body. Can do. Thereby, it can suppress that a movable body is accessed darkly and can protect a movable body. This is a preferable configuration for suppressing excessive deformation of the movable body and suppressing malfunction of the movable effect device.
なお、例えば突出部をベース部よりも変形が容易な構成(柔らかい構成)にするとよい。 Note that, for example, the protruding portion may be configured to be easier to deform (softer configuration) than the base portion.
特徴C5.前記遊技機前面体が開放されている場合には前記可動体の前記演出位置への移動が規制されることを特徴とする特徴C2乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C5. The gaming machine according to any one of features C2 to C4, wherein movement of the movable body to the effect position is restricted when the front surface of the gaming machine is open.
遊技機本体の可動演出装置を取り付けている構成においては、可動体が演出位置に配置されている状況下にて遊技機前面体が閉位置に移動したことを契機として可動体と遊技機前面体とが衝突し得る。可動体が演出位置及び待機位置の何れに配置されている場合をも考慮して開口部を形成しようとすれば、当該開口部が過剰に大きくなる。これは、防犯性が低下する要因になるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、遊技機前面体が開放されている場合には可動体の演出位置への移動を規制することにより、開口部を無駄に大きくすることなく上記衝突の発生を抑制できる。これにより、可動演出装置の取付対象を遊技機本体にしたことに起因する防犯機能の低下を好適に抑制することができる。 In the configuration in which the movable effect device of the gaming machine main body is attached, the movable body and the front surface of the gaming machine are triggered by the fact that the front surface of the gaming machine is moved to the closed position under the situation where the movable body is arranged at the effect position. And can collide. If the opening is to be formed in consideration of the case where the movable body is arranged at either the effect position or the standby position, the opening becomes excessively large. This is not preferable because it causes a decrease in crime prevention. Therefore, as shown in this feature, when the front side of the gaming machine is open, the movement of the movable body to the production position is restricted, thereby suppressing the occurrence of the collision without unnecessarily increasing the opening. it can. Thereby, the fall of the crime prevention function resulting from having made the game machine main body the attachment object of a movable production | presentation apparatus can be suppressed suitably.
因みに、本特徴に示す構成を「前記遊技機前面体が開放される場合には前記可動体の前記演出位置への移動が規制されることを特徴とする特徴C2乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 Incidentally, the configuration shown in this feature is “any one of the features C2 to C4, wherein when the gaming machine front body is opened, the movement of the movable body to the effect position is restricted. It is also possible to use “the gaming machine described in the above”.
なお、特徴C2〜特徴C5に示した技術的思想を特徴C1に適用してもよい。この場合、特徴C1に示した「視認部」と特徴C2等に示した「開口部」とを同一のものとすることも可能である。 Note that the technical idea shown in the features C2 to C5 may be applied to the feature C1. In this case, the “viewing portion” shown in the feature C1 and the “opening portion” shown in the feature C2 or the like may be the same.
<特徴D群>
以下の特徴D群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する可動演出装置を設け、表示画面以外においても可動体の動きを伴う演出を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述した可動演出装置については、周辺に配置された他の遊技部品との共存を図る上で配置等に係る構成について未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The invention described in the following feature group D includes: “In a gaming machine such as a pachinko machine, provided with a pattern display device that displays a variation of a pattern triggered by a ball entering a ball-entry unit provided in a game area, There are cases where a lottery result based on the entrance to the entrance part is notified by performing various effects on the display screen of this picture display device, and a movable effect having a movable body around the display screen, for example. There has been proposed a gaming machine in which an apparatus is provided and an effect accompanied by the movement of a movable body is performed on a screen other than the display screen, thereby improving the degree of attention to the game (see, for example, Patent Document 1). However, the invention described above is about to solve the above-described movable effect device in which there is still room for improvement in the configuration related to the arrangement in order to coexist with other game parts arranged in the vicinity. Task This invention was made with.
特徴D1.遊技機本体(内枠13)と、
前記遊技機本体の一側部に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作部(遊技球発射ハンドル45)と、
前記発射操作部の周辺に配設され、遊技状況に応じて動作する可動体(可動ユニット401)が設けられた可動演出装置(可動演出装置400)と、
前記遊技機本体における前記発射操作部とは反対側の側部にて回動可能に支持され、同遊技機本体において前記発射操作部及び前記可動演出装置が設けられている所定領域(右下領域)以外の領域を遊技機前方から覆うとともに、前記発射操作部及び前記可動演出装置を前記遊技機本体に残留させたまま開閉可能な扉体(前扉枠14A)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A gaming machine body (inner frame 13);
A launch operation unit (game ball launching handle 45) provided on one side of the gaming machine main body and performing a launch operation of a game ball by a player;
A movable effect device (movable effect device 400) provided with a movable body (movable unit 401) that is arranged in the vicinity of the launch operation unit and operates according to a game situation;
A predetermined area (lower right area) that is rotatably supported on a side portion of the gaming machine body opposite to the firing operation section, and in which the firing operation section and the movable effect device are provided. ), And a door body (
発射操作部と可動演出装置とを併設する場合には、発射操作部を操作している手に働きかけるような意外性のある演出(触覚的な変化を伴う演出)等を行うことができる。しかしながら、既存の発射操作部の周辺に可動演出装置が存在すれば、必然的に発射操作部の取付強度を担保することが困難になる。そこで、本特徴に示すように、発射操作部及び可動演出装置を遊技機本体に残留させたまま扉体を開閉可能としてそれら発射操作部及び可動演出装置の取付対象を遊技機本体とすることにより、上述した強度に係る課題を好適に解消することができる。 When the firing operation unit and the movable effect device are provided side by side, it is possible to perform an unexpected effect (production involving tactile change) that works on the hand operating the firing operation unit. However, if there is a movable effect device around the existing launch operation unit, it is inevitably difficult to ensure the mounting strength of the launch operation unit. Therefore, as shown in this feature, the door body can be opened and closed while the firing operation unit and the movable effect device remain in the gaming machine main body, and the attachment target of the firing operation unit and the movable effect device is the gaming machine main body. The above-described problems related to the strength can be preferably solved.
また、発射操作部及び可動演出装置を遊技機本体に残留させる構成とすれば、扉体を開放して清掃等の作業を行う場合に、それら可動演出装置等が隣接して配置された他の遊技機等に衝突することを好適に抑制できる。このようにして、可動演出装置等の保護を図ることにより、実用上好ましい構成が実現される。 In addition, if the launch operation unit and the movable effect device are configured to remain in the gaming machine main body, when the door body is opened and the work such as cleaning is performed, the movable effect device and the like are arranged adjacent to each other. It is possible to suitably suppress a collision with a gaming machine or the like. In this manner, a practically preferable configuration is realized by protecting the movable effect device or the like.
特徴D2.前記発射操作部及び前記可動演出装置は、前記遊技機本体によって保持されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to Feature D1, wherein the launch operation unit and the movable effect device are held by the gaming machine main body.
特徴D2に示すように、発射操作部及び可動演出装置の両者を遊技機本体によって保持することにより、簡易な構成によって特徴D1に示した技術的思想を具現化できる。 As shown in the feature D2, the technical idea shown in the feature D1 can be realized with a simple configuration by holding both the launch operation unit and the movable effect device by the gaming machine main body.
特徴D3.前記発射操作部は、遊技者によって回動操作される操作部材を有し、
前記可動体は、前記操作部材と同じ方向に回動可能となっており、
前記遊技機本体に設けられ、前記操作部材が操作された場合にその操作力を前記可動体に伝えることにより当該操作部材の動きに追従するようにして前記可動体を回動させる動力伝達部を備えていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The launch operation unit has an operation member that is rotated by a player,
The movable body is rotatable in the same direction as the operation member,
A power transmission unit provided in the gaming machine main body and configured to rotate the movable body so as to follow the movement of the operation member by transmitting the operation force to the movable body when the operation member is operated. The gaming machine according to the feature D1 or the feature D2, which is provided.
操作部材の回動操作量に応じて遊技球の発射速度が変化する構成においては、少しでも遊技を有利に進めるべく遊技者によって発射速度が調整され、例えば遊技状況等に応じて操作部材の回動位置が変更される。また、遊技機の個体差等や遊技者の好み等によっても回動位置がばらつくと想定される。ここで、発射操作部付近に設けられた可動演出装置によって演出を行う場合には、発射操作部に添えられた手の位置との関係から当該演出による注目度向上等の効果が上手く発揮されなくなる可能性を否定できない。 In a configuration in which the shooting speed of the game ball changes according to the amount of rotation of the operating member, the shooting speed is adjusted by the player so that the game can be advantageously advanced as much as possible. The moving position is changed. Further, it is assumed that the rotation position varies depending on individual differences of gaming machines and the preference of the player. Here, in the case where an effect is provided by a movable effect device provided in the vicinity of the launch operation unit, an effect such as an improvement in the degree of attention due to the effect cannot be exhibited due to the relationship with the position of the hand attached to the launch operation unit. The possibility cannot be denied.
そこで、本特徴においては可動体の回動位置を操作部材の回動操作量(回動位置)に応じて変更する構成とした。これにより、遊技者の手の位置(操作部材の回動位置)に応じた態様で演出を行うことができる。故に、可動演出装置に付与された演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を好適に解消することができる。 Therefore, in this feature, the rotation position of the movable body is changed according to the rotation operation amount (rotation position) of the operation member. Thereby, an effect can be performed in a manner corresponding to the position of the player's hand (the rotation position of the operation member). Therefore, the inconvenience that the effect function given to the movable effect device cannot be exhibited well can be preferably solved.
本特徴においては特に、特徴D1に示したように可動演出装置及び発射操作部の両者が遊技機本体に取り付けられているため、両者の位置関係の変化が抑制される。そこで、操作力を可動体に伝える構成とすれば、上述した追従機能を簡易な構成によって発揮させることができる。 In this feature, in particular, as shown in the feature D1, since both the movable effect device and the launch operation unit are attached to the gaming machine main body, a change in the positional relationship between the two is suppressed. Then, if it is set as the structure which transmits operating force to a movable body, the tracking function mentioned above can be exhibited with a simple structure.
上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。 Any one of the technical ideas shown in the above-described features may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル45)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko gaming machine: operation means (game ball launching handle 45) operated by the player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.
10…遊技機としてのパチンコ機、12…遊技機主部、13…遊技機本体としての内枠、14…遊技機前面体又は扉体としての前扉枠、20a…枠体、20b…カバー体、28a…貯留部としての上皿、45…発射操作部としての遊技球発射ハンドル、60…樹脂ベース、80…遊技盤、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、143…報知・演出制御装置、162…主制御装置、301…ハンドルベース、302…前部カバー、303…操作部材としての回動操作部材、305…指掛け操作部、311,312…検知センサ、313…可変抵抗器、351…凹部、354…奥壁部、360…開口部としてのスリット、362…案内部としてのガイド溝、371…規制部としての筒部、400…可動演出装置、401…可動体としての可動ユニット、402…駆動機構、411…ベース部、412…アーム部、SE…所定領域。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技機本体を遊技機前方から覆い遊技機の前面部分を構成する遊技機前面体と
を備え、
前記遊技機前面体は、前記遊技機本体によって開閉可能に保持されており、
前記遊技機前面体に設けられ、遊技者により遊技球の発射操作が行われる発射操作手段を備え、
前記発射操作手段は、前記遊技機前面体から遊技機前方へ張り出す本体部と、当該本体部によって回動可能に保持されている回動操作部とを有してなり、
遊技機正面視にて前記発射操作手段の周辺に配設され且つ待機位置及び演出位置に移動可能な可動体と、前記可動体を駆動させる駆動部とを有する可動演出装置を備え、
前記遊技機本体には、前記可動演出装置が取り付けられる取付部が設けられ、
前記可動体が前記演出位置に配置されている状態では、前記遊技機前面体に形成された開口部を通じて前記可動体が遊技機前方に突出するように構成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine body on which a gaming board is mounted;
A gaming machine front body constituting the front portion of the cover gaming machine the game machine main body from the gaming machine front
With
The gaming machine front body is held by the gaming machine body so as to be opened and closed,
Provided on the front body of the gaming machine, comprising a launch operation means for performing a launch operation of the game ball by the player ,
The launch operation means includes a main body portion that projects from the gaming machine front body to the front of the gaming machine, and a rotation operation portion that is rotatably held by the main body portion.
Comprising: a movable movable member to the disposed around the firing operation means and a standby position and directing positions at the gaming machine front view, a movable directing equipment and a driving unit for driving the movable body,
The gaming machine main body is provided with an attachment portion to which the movable effect device is attached,
In the state where the movable body is disposed at the effect position, the movable body is configured to protrude forward of the gaming machine through an opening formed in the front body of the gaming machine. .
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