JP6466374B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当りに当選し、遊技者に有利な大当り遊技が生起される。この大当り遊技において大入賞口が開放可能となり、この大入賞口に遊技球が入賞すると、多くの遊技球が払い出される。 Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, if a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed by varying symbols, the jackpot game that wins a big hit and is advantageous to the player occurs. Is done. In this jackpot game, a big winning opening can be opened, and when a game ball wins the big winning opening, a lot of game balls are paid out.
このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、演出画像を予め定めた順番にしたがって段階的に表示させる段階演出が実行されるものがあり、1回の図柄変動ゲーム中に表示される演出画像の段階数が多いほど、その段階数の増加によって大当りとなる可能性、すなわち大当り期待度が高くなるように構成されている。
In such gaming machines, for example, as shown in
しかしながら、このような遊技機において、段階演出が実行されることによって大当り期待度を示唆することができるものの、段階演出の実行時期がほぼ一定であると段階演出が単調となり、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。 However, in such a gaming machine, although the stage effect is executed, the expectation degree of big hit can be suggested, but if the stage effect execution time is almost constant, the stage effect becomes monotonous, and the interest for the game is reduced. There was a risk of inviting.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the entertainment for the game by enhancing the effect of stage effects. Is to provide a machine.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に実行させるかを決定する段階演出決定手段と、前記段階演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出内容決定手段によって第1の演出内容が決定された場合には、第2の演出内容が決定された場合と比較して、最初の段階数における段階演出の実行が開始される実行開始タイミングが異なるように前記段階演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記段階演出とは異なる特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことができ、前記特定演出は、最終の段階数の段階演出が実行された後に実行される演出であり、連続する段階数の段階演出が実行される間でも実行される場合がある演出であり、最終の段階数の段階演出が実行された後と連続する段階数の段階演出が実行される間とで同じ演出態様として特定可能なように実行される演出であり、連続する段階数の段階演出が実行される間のうち、最終の段階数ではない特定段階数の段階演出が実行された後では前記特定演出が実行される場合と実行されない場合とがあることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is caused when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols. A jackpot determining means for determining whether the symbol variation game is a big hit, an effect executing means for executing an effect, an effect control means for controlling the effect executing means to execute an effect, and during one symbol variation game A stage effect determining means that is executed step by step according to a predetermined order, and that determines whether or not the effect executing means executes a stage effect that suggests a jackpot expectation degree by which the symbol variation game is a big hit according to the number of final stages; Effect content determining means for determining the effect content of the stage effect, and when the first effect content is determined by the effect content determining means, the effect control means Compared with the case where the content of the production is determined, control is performed to cause the production execution means to execute the stage production so that the execution start timing at which the execution of the stage production at the first stage number is started is different. stage effect different specific effect can a performs control to execute the presentation execution section and the specific effect is a demonstration that the final number of steps stage effect of the runs after being executed, to continue communicating a production which case there is the several stages effect of being executed even while being executed, the same effect with the while the number of stages stage rendition of continuous and after the last stage number stage effect of is executed is executed It is an effect that is executed so that it can be specified as an aspect, and after the stage effect of a specific number of stages that is not the final number of stages is executed during the execution of the stage effect of the number of consecutive stages, Is executed And summarized in that there is a case where if not executed.
本発明によれば、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect of stage effects.
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図15にしたがって説明する。
[第1実施形態]
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。また、パチンコ遊技機10には、遊技者によって操作可能な操作手段としての演出ボタンBTが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, the
遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う演出実行手段、画像表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連する各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字の装飾図柄が表示される。そして、これら8種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配設されている始動手段としての第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15へ遊技球が入球することを契機に、実行される。
In the approximate center of the game board YB, there is a liquid crystal display type image display unit GH, and an effect execution means for performing a display effect and an
図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ(表示結果)が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。
In the symbol variation game, a symbol combination (display result) of a decorative symbol displayed as a decorative symbol in each column is derived. Then, when winning the jackpot lottery, the
第1始動入球装置14は、演出表示装置11の下方に配設されている。また、第1始動入球装置14は、当該第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを検知可能な第1始動スイッチSW1(図3に示す)を有している。第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。
The first start
第2始動入球装置15は、第1始動入球装置14の下方に配設されている。第2始動入球装置15は、開閉部材を有している。また、第2始動入球装置15は、当該第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な第2始動スイッチSW2(図3に示す)を有している。第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。第2始動入球装置15の開閉部材は、電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき第2始動入球装置15の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき第2始動入球装置15の入口は拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。
The second starting
また、第1始動入球装置14の右方には、大入賞扉17を有する大入賞装置18が配設されている。特別入賞手段としての大入賞装置18は、当該大入賞装置18へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW3(図3に示す)を有している。また、大入賞装置18の大入賞扉17は、大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉17が開状態となるとき大入賞装置18が開放状態となり、大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉17が閉状態となるとき大入賞装置18が閉鎖状態となり、大入賞装置18への遊技球の入球が許容されない。
A big winning
パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置18が開放状態となる大当り遊技が生起される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞装置18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞装置18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。大入賞装置18へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
In the
また、演出表示装置11の右方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19は、当該作動ゲート19へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW4(図3に示す)を有している。作動ゲート19に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、所定時間の経過後、第2始動入球装置15が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
An
また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、特別図柄表示装置12、保留表示装置13及び普通図柄表示装置20が配設されている。各表示装置12,13,20は、複数の発光部材によって構成されている。
Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. A special
表示手段としての特別図柄表示装置12には、当該特別図柄表示装置12を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで停止して表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置12には、大当り図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置12には、はずれ図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置12には、特別図柄が変動して表示される。
On the special
また、パチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置13では、当該保留表示装置13を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。
The
また、普通図柄表示装置20には、当該普通図柄表示装置20を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置20には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通当り図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置20には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。
Further, the normal
また、パチンコ遊技機10は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態(以下、「確変状態」と示す)を生起可能に構成されている。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における確変状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。
In addition, the
また、パチンコ遊技機10は、第2始動入球装置15へ遊技球が通常よりも入球し易くなる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに第2始動入球装置15が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、第2始動入球装置15へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における入球率向上状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた作動回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。
In addition, the
また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り図柄の種類に対応する大当りの種類が所定の確率で決定され、大当りの種類に基づく大当り遊技が生起される。
Further, in the
図2に示すように、本実施形態において、大当りの種類としては、規定ラウンド数が12回に設定された12R大当り遊技が付与される12R大当り(図柄ZA)と、規定ラウンド数が2回に設定された2R大当り遊技が付与される2R大当り(図柄ZB)とが含まれている。また、大当りの種類に拘わらず、大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に、確変状態と入球率向上状態(図中では変短状態と示す)との両方が生起される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームを上限として確変状態が生起され、予め定められた作動回数の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態が生起される。なお、12R大当りは、2R大当りと比較して、大入賞装置18の合計の開放時間が長くなる有利な12R大当り遊技が付与されるので、遊技者にとって有利な大当りといえる。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, the types of jackpots are 12R jackpot (symbol ZA) to which a 12R jackpot game with a prescribed round number set to 12 and a prescribed round number of two is given. 2R jackpot (symbol ZB) to which the set 2R jackpot game is given is included. Regardless of the type of jackpot, if the jackpot is won, after the jackpot game is over, both a probability variation state and a state in which the entrance rate is improved (shown as a shortened state in the figure) are generated. In this embodiment, after the jackpot game is over, a probability variation state is generated with the symbol variation game having a predetermined probability variation upper limit number as an upper limit, and the ball entering rate improvement state is with the symbol variation game having a predetermined operation number as an upper limit. Is born. The 12R jackpot is a jackpot that is advantageous to the player because an advantageous 12R jackpot game in which the total opening time of the
次に、図3を参照してパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置11の表示態様を制御する。
Next, the control configuration of the
A
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
As shown in FIG. 3, on the
主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、保留表示装置13及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。
Various switches SW1 to SW4 are connected to the
主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11にて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含まないはずれ演出用の変動パターンとがある。本実施形態の大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出が演出内容に含まれている。
A plurality of types of variation patterns are stored in the
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出抽選で用いられる演出判定値が記憶されている。
Various determination values are stored in the
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。
The
また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。演出判定用乱数は、リーチ演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンで各別に、変動パターン毎に振り分けられている。
In the
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。
The
演出制御手段としての演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
An
演出制御基板31には、演出ボタンBTが接続されている。演出ボタンBTは、操作が行われたと検知した際に出力する検知信号を演出制御用CPU31aが入力できるように、演出制御用CPU31aに接続されている。
An effect button BT is connected to the
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the
First, various processes executed by the
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、各始動スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the
また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの記憶領域に記憶(格納)する。このように、保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。
The
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。
On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the
このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶した後、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
At this time, the
また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。本実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する主制御用CPU30aが、大当り判定手段として機能する。
Further, the
そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置12に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
When the big hit lottery is won, the
一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した演出判定用乱数の値が、演出判定値と一致するか否かを判定してリーチ演出判定(リーチ演出抽選)を行う。リーチ演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行した後にはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれリーチ変動処理を実行する。はずれリーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the big hit lottery is not won, the
また、リーチ演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行することなくはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
In addition, when the reach effect lottery is not won, the
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して出力するとともに、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。
The
また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置18の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。
In addition, when the big win lottery is won, the
また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定するとともに、確変状態が継続可能な図柄変動ゲームの確変上限回数を計数するための情報を確変カウンタに設定する。主制御用CPU30aは、確変状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って確変カウンタを更新するとともに、確変カウンタの値を示す確変回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。主制御用CPU30aは、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
The
入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定するとともに、入球率向上状態が継続可能な図柄変動ゲームの上限回数となる作動回数を示す情報を作動カウンタに設定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って作動カウンタを更新するとともに、作動カウンタの値を示す作動回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。主制御用CPU30aは、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。
When causing the entrance rate improvement state to occur, the
このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態や入球率向上状態が生起されると、大当り抽選に当選することなく、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了したときには、確変状態や入球率向上状態が生起されない状態に制御する。
In this way, the
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the
When the special designating command is input, the effect control CPU 31a of the
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様を制御する。
In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a controls the display mode of the
また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。演出制御用CPU31aは、確変回数指定コマンドが入力されると、確変回数指定コマンドにより指定される確変カウンタの値を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。
Further, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing various information such as a sub-high-accuracy flag and a sub-operation flag. Specifically, when the probability change state is generated after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the probability change state is occurring in the sub-high probability flag. When the probability variation number designation command is input, the effect control CPU 31a sets the value of the probability variation counter designated by the probability variation number designation command in a predetermined area of the
また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドが入力されると、作動回数指定コマンドにより指定される作動カウンタの値を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
In addition, when the entrance rate improvement state is generated after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the secondary operation flag. When the operation number designation command is input, the effect control CPU 31a sets the value of the operation counter designated by the operation number designation command in a predetermined area of the
ここで、図4を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図4に示すように、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP15,HP16,HP23が大当り演出用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンHP13,HP14,HP22がはずれリーチ演出用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンHP11,HP12,HP21がはずれ演出用の変動パターンとして規定されている。
Here, with reference to FIG. 4, the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a variation pattern that specifies the variation time of the variation game is set. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, variation patterns HP15, HP16, and HP23 are defined as variation patterns for the big hit effect. In addition, the fluctuation patterns HP13, HP14, and HP22 are defined as fluctuation patterns for outlier reach effects. Further, the variation patterns HP11, HP12, and HP21 are defined as variation patterns for the off-stage effects.
また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP11〜HP16が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP21〜HP23がそれぞれ規定されている。 In addition, the variation patterns HP11 to HP16 are defined as the variation patterns that can be selected in the non-entrance rate improvement state, and the variation patterns HP21 to HP23 are defined as the variation patterns that can be selected in the entry rate improvement state.
非入球率向上状態において選択可能な変動パターンHP12は、変動パターンHP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンHP11,HP12は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンHP21は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンHP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。 The change pattern HP12 that can be selected in the non-entrance rate improvement state is a change pattern that shortens the change time of the change pattern HP11. Note that the variation patterns HP11 and HP12 are variation patterns that are determined according to the number of reserved memories. As the number of reserved memories increases, a variation pattern whose variation time is shortened is determined. The change pattern HP21 that can be selected in the improved entrance rate state is a change pattern that further shortens the change time of the change pattern HP12 that can be selected in the non-entry rate improvement state. For this reason, the variation pattern in which the variation time is shortened is determined in the case where the entering rate is improved, compared to the case where the entering rate is not improved.
なお、本実施形態において、変動パターンHP14,HP16は、選択演出を伴う変動パターンとして規定されている。この選択演出は、演出表示装置11において複数種類のリーチ演出の種類(演出内容)を示す選択画像が選択肢として表示可能であり、その後、それら選択画像のうち実際に実行されるリーチ演出の種類を示す選択画像が最終的に表示される演出である。つまり、選択演出は、実行されるリーチ演出の種類を示唆した後、実行されるリーチ演出の種類を報知する演出である。なお、本実施形態におけるリーチ演出が特別演出に相当する。
In the present embodiment, the variation patterns HP14 and HP16 are defined as variation patterns with selection effects. In this selection effect, a selection image showing a plurality of types of reach effects (effect contents) can be displayed as options on the
また、変動パターンHP14,HP16は、変動パターンHP13,HP15よりも大当り期待度が高くなるように選択される。つまり、選択演出が実行される場合には、選択演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなる。 Further, the fluctuation patterns HP14 and HP16 are selected so that the big hit expectation is higher than that of the fluctuation patterns HP13 and HP15. That is, when the selection effect is executed, the big hit expectation is higher than when the selection effect is not executed.
また、本実施形態では、この選択演出以外にも、段階演出(所謂、「ステップアップ演出」)が実行可能に制御される。この段階演出は、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、大当り期待度を最終の段階数によって示唆する演出である。本実施形態において、選択演出を実行させない図柄変動ゲームでは段階演出が実行される場合もあるが、選択演出を実行させる図柄変動ゲームではその選択演出の実行前に段階演出が必ず実行される。以下、各段階数を「SU」として、各段階数の段階演出の演出内容を「SU演出」としてそれぞれ示す場合がある。 In the present embodiment, in addition to this selection effect, a stage effect (so-called “step-up effect”) is controlled to be executable. This stage effect is an effect that is executed step by step according to a predetermined order during one symbol variation game, and suggests the jackpot expectation degree by the final number of stages. In this embodiment, a stage effect may be executed in a symbol variation game in which a selection effect is not executed, but in a symbol variation game in which a selection effect is executed, a step effect is always executed before the selection effect is executed. Hereinafter, there are cases where the number of stages is indicated as “SU” and the contents of stage effects of each stage number are indicated as “SU effects”.
具体的に、図5を参照して段階演出、選択演出、及びリーチ演出の制御タイミングについて説明する。
具体的に、図5(a)に示すように、選択演出を伴わずに段階演出が実行される場合には、図柄変動ゲームの開始後に段階演出が実行され、段階演出の終了後に選択演出が実行されない。また、選択演出が実行されない場合であっても、リーチ演出が実行される場合もある。
Specifically, the control timing of the stage effect, the selection effect, and the reach effect will be described with reference to FIG.
Specifically, as shown in FIG. 5A, when the stage effect is executed without the selection effect, the stage effect is executed after the start of the symbol variation game, and the selection effect is displayed after the stage effect ends. Not executed. Even if the selection effect is not executed, the reach effect may be executed.
一方、図5(b)に示すように、選択演出を伴って段階演出が実行される場合には、図柄変動ゲームの開始後に段階演出が実行され、段階演出の終了後に選択演出が実行される。そして、選択演出が実行された後に、リーチ演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 5B, when the stage effect is executed with the selection effect, the stage effect is executed after the start of the symbol variation game, and the selection effect is executed after the end of the stage effect. . Then, after the selection effect is executed, the reach effect is executed.
ここで、図6〜図9を参照して演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について説明する。
図6(a)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて、装飾図柄が確定停止表示されている。図6(b)に示すように、図柄変動ゲームが開始される場合、段階演出が実行されるときには、通常時に画像表示部GHの全表示領域に表示されていた画像が縮小されて、画像表示部GHの全表示領域の一部となる表示領域GH1に表示される。そして、装飾図柄が揺れながら上方に移動するように表示された後に、図6(c)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the
As shown in FIG. 6 (a), the decorative symbols are displayed on the image display unit GH of the
装飾図柄の変動表示が開始された後、図6(d)に示すように、表示領域GH1に表示された画像が、各種キャラクタ(段階演出の演出内容)を示さない所定のブランク画像に変更される。そして、その画像が更に縮小されて画像表示部GHの全表示領域の一部となる表示領域GH2に表示され、図6(e)に示すように、画像表示部GHの表示領域GH2に表示された画像が更に縮小されるとともに、その縮小された表示領域を一面とするような立方体画像CGが表示される。この立方体画像CGは、所定の3次元仮想空間において、所定のテクスチャ画像が貼り付けられた正六面体の画像オブジェクトと基準点(視点)との位置関係から、基準点から視認するようにその画像オブジェクトが描画される画像である。そして、この立方体画像CGは、上下方向を中心に回転するように表示される。 After the decorative symbol variation display is started, as shown in FIG. 6D, the image displayed in the display area GH1 is changed to a predetermined blank image that does not show various characters (stage production effects). The Then, the image is further reduced and displayed in the display area GH2 which is a part of the entire display area of the image display unit GH, and is displayed in the display area GH2 of the image display unit GH as shown in FIG. Further, the image is further reduced, and a cubic image CG having the reduced display area as one surface is displayed. This cubic image CG is an image object that is viewed from a reference point based on the positional relationship between a regular hexahedron image object to which a predetermined texture image is pasted and a reference point (viewpoint) in a predetermined three-dimensional virtual space. Is an image to be drawn. The cube image CG is displayed so as to rotate about the vertical direction.
そして、図6(f)に示すように、画像表示部GHの一部において、所定時間に亘って回転するように表示されていた立方体画像CGが回転しながら拡大され、画像表示部GHの全表示領域に立方体画像CGの一面が拡大して表示される。そして、画像表示部GHにキャラクタC1Aが所定時間に亘って表示され、1段階目の段階演出が終了する。 Then, as shown in FIG. 6 (f), in a part of the image display unit GH, the cube image CG displayed so as to rotate for a predetermined time is enlarged while rotating, and the entire image display unit GH is enlarged. One side of the cubic image CG is enlarged and displayed in the display area. Then, the character C1A is displayed on the image display unit GH for a predetermined time, and the first stage stage effect is completed.
なお、本実施形態において、段階演出で、立方体画像CGが上下方向を中心に回転するように表示される場合や、立方体画像CGが回転しながら拡大して表示される場合には、各種キャラクタ(段階演出の演出内容)を示さない所定のブランク画像(テクスチャ画像)が画像オブジェクトの全面に貼り付けられている。このため、画像表示部GHの全表示領域に立方体画像CGの一面が拡大して表示されるまで、何れのキャラクタが表示されるか遊技者によって特定できないようになっている。 In the present embodiment, when the cubic image CG is displayed so as to rotate around the vertical direction in the stage effect, or when the cube image CG is enlarged and displayed while rotating, various characters ( A predetermined blank image (texture image) that does not indicate the stage effect) is pasted on the entire surface of the image object. Therefore, it is impossible for the player to specify which character is displayed until one surface of the cubic image CG is enlarged and displayed in the entire display area of the image display unit GH.
そして、図6(g)に示すように、所定時間に亘ってキャラクタC1Aが表示された後、1段階目の段階演出と同じように、画像表示部GHの全表示領域に表示された画像が縮小されて、画像表示部GHの全表示領域の一部となる表示領域GH1に表示される。続いて、表示領域GH1に表示された画像が所定のブランク画像に変更され、更に縮小されて画像表示部GHの全表示領域の一部となる表示領域GH2に表示される。そして、図6(h)に示すように、画像表示部GHの表示領域GH2に表示された画像が更に縮小されるとともに、その縮小された表示領域を一面とするような立方体画像CGが表示される。この立方体画像CGは、上下方向を中心に回転するように表示される。 Then, as shown in FIG. 6G, after the character C1A is displayed for a predetermined time, the image displayed in the entire display area of the image display unit GH is displayed in the same manner as the first stage stage effect. The image is reduced and displayed in the display area GH1 which is a part of the entire display area of the image display unit GH. Subsequently, the image displayed in the display area GH1 is changed to a predetermined blank image, and is further reduced and displayed in the display area GH2 that becomes a part of the entire display area of the image display unit GH. Then, as shown in FIG. 6 (h), the image displayed in the display area GH2 of the image display unit GH is further reduced, and a cubic image CG with the reduced display area as one surface is displayed. The The cubic image CG is displayed so as to rotate about the vertical direction.
そして、図6(i)に示すように、画像表示部GHの一部において、所定時間に亘って回転するように表示されていた立方体画像CGが回転しながら拡大され、画像表示部GHの全表示領域に立方体画像CGの一面が拡大して表示される。そして、画像表示部GHにキャラクタC2Aが所定時間に亘って表示され、2段階目の段階演出が終了する。また、最終の段階数の段階演出においては、キャラクタC2Aのコメントが表示される。 Then, as shown in FIG. 6 (i), in a part of the image display unit GH, the cube image CG displayed so as to rotate for a predetermined time is enlarged while rotating, and the entire image display unit GH is displayed. One side of the cubic image CG is enlarged and displayed in the display area. Then, the character C2A is displayed on the image display unit GH for a predetermined time, and the stage effect at the second stage is finished. In the stage effect of the final number of stages, the comment of the character C2A is displayed.
そして、図6(j)に示すように、左列と右列との装飾図柄が一旦停止表示され、図7(a)に示すように、中列の装飾図柄も一旦停止表示され、はずれ図柄が確定停止表示され、1回の図柄変動ゲームが終了する。 Then, as shown in FIG. 6 (j), the decorative symbols of the left column and the right column are temporarily stopped, and as shown in FIG. 7 (a), the decorative symbols of the middle column are also temporarily stopped and displayed. Is displayed with a fixed stop, and one symbol variation game is completed.
なお、画像表示部GHの全表示領域の縮小が開始されてからキャラクタの表示が終了するまでが各段階数の段階演出となる。また、画像表示部GHの全表示領域が縮小されてからキャラクタの表示が開始されるまでの演出が、段階演出の導入演出であり、キャラクタが表示される演出が、段階演出の報知演出である。導入演出は、報知演出の直前に導入的に実行される演出であり、報知演出は、各段階数の段階演出内容を報知する演出である。また、各段階数の段階演出において、導入演出については同じような演出態様となり、各段階数の段階演出毎に規定された所定時間に亘って実行される共通演出ともいえる。一方、報知演出についてはその演出内容(キャラクタ等)自体が異なる演出態様となる。 It should be noted that the stage effect of each stage number is from the start of the reduction of the entire display area of the image display unit GH to the end of the character display. Further, an effect from the reduction of the entire display area of the image display unit GH to the start of character display is an effect of introducing a stage effect, and an effect of displaying a character is a notification effect of the stage effect. . The introductory effect is an effect that is executed in an introductory manner immediately before the notification effect, and the notification effect is an effect for notifying the stage effect contents for each number of stages. In addition, in the stage effects of each stage number, the introduction effects have the same effect mode, and can be said to be a common effect executed for a predetermined time defined for each stage effect of each stage number. On the other hand, for the notification effect, the effect content (character or the like) itself is a different effect mode.
図7(b)に示すように、次の図柄変動ゲームが開始される場合、段階演出が実行されるときには、図7(c)〜図7(e)に示すように、1段階目の段階演出における導入演出が実行され、図7(f)に示すように、1段階目の段階演出における報知演出が実行される。そして、画像表示部GHにキャラクタC1Aが所定時間に亘って表示され、1段階目の段階演出が終了する。この図柄変動ゲームでも、1段階目の段階演出として前の図柄変動ゲームにおける同じキャラクタC1Aが表示される。 As shown in FIG. 7B, when the next symbol variation game is started, when the stage effect is executed, as shown in FIGS. 7C to 7E, the stage of the first stage is performed. The introduction effect in the effect is executed, and the notification effect in the first stage effect is executed as shown in FIG. Then, the character C1A is displayed on the image display unit GH for a predetermined time, and the first stage stage effect is completed. Also in this symbol variation game, the same character C1A in the previous symbol variation game is displayed as the stage effect of the first stage.
図7(f)に示すように、所定時間に亘ってキャラクタC1Aが表示された後、1段階目の段階演出と同じように、図7(g)及び図7(h)に示すように、2段階目の段階演出における導入演出が実行され、図7(i)に示すように、2段階目の段階演出における報知演出が実行される。そして、画像表示部GHにキャラクタC2Bが所定時間に亘って表示され、2段階目の段階演出が終了する。この図柄変動ゲームでは、前の図柄変動ゲームとは異なり、画像表示部GHにキャラクタC2Bが所定時間に亘って表示される。このように各段階数の段階演出におけるキャラクタの種類(演出内容)によって大当り期待度が示される。 As shown in FIG. 7F and FIG. 7H, as shown in FIG. 7G and FIG. 7H, after the character C1A is displayed for a predetermined time as shown in FIG. The introduction effect in the second stage stage effect is executed, and as shown in FIG. 7 (i), the notification effect in the second stage stage effect is executed. Then, the character C2B is displayed over a predetermined time on the image display unit GH, and the stage effect at the second stage is finished. In this symbol variation game, unlike the previous symbol variation game, the character C2B is displayed on the image display unit GH for a predetermined time. Thus, the big hit expectation degree is indicated by the type of the character (effect contents) in the stage effects of each number of stages.
図7(i)に示すように、所定時間に亘ってキャラクタC2Bが表示された後、1、2段階目の段階演出と同じように、図7(j)及び図8(a)に示すように、3段階目の段階演出における導入演出が実行され、図8(b)に示すように、3段階目の段階演出における報知演出が実行される。そして、画像表示部GHにキャラクタC3Aが所定時間に亘って表示され、3段階目の段階演出が終了する。 As shown in FIG. 7 (i), after the character C2B is displayed for a predetermined time, as shown in FIG. 7 (j) and FIG. In addition, the introduction effect in the third stage stage effect is executed, and the notification effect in the third stage stage effect is executed as shown in FIG. Then, the character C3A is displayed on the image display unit GH for a predetermined time, and the third stage stage effect is completed.
図8(b)に示すように、所定時間に亘ってキャラクタC3Aが表示された後、1〜3段階目の段階演出と同じように、図8(c)及び図8(d)に示すように、4段階目の段階演出における導入演出が実行され、図8(e)に示すように、4段階目の段階演出における報知演出が実行される。そして、画像表示部GHにキャラクタC4Aが所定時間に亘って表示され、4段階目の段階演出が終了する。また、最終の段階数の段階演出においては、キャラクタC4Aのコメントが表示される。 As shown in FIG. 8B, after the character C3A is displayed for a predetermined time, as shown in FIG. 8C and FIG. In addition, the introduction effect in the stage effect of the fourth stage is executed, and the notification effect in the stage effect of the fourth stage is executed as shown in FIG. Then, the character C4A is displayed on the image display unit GH for a predetermined time, and the stage effect at the fourth stage is finished. In the stage effect of the final number of stages, the comment of the character C4A is displayed.
このように、この図柄変動ゲームにおいては、4段階の段階演出が実行され、各段階数の段階演出の種類や段階演出の最終の段階数によって、図柄変動ゲームの大当り期待度が示されることとなる。 In this way, in this symbol variation game, four stages of stage effects are executed, and the jackpot expectation degree of the symbol variation game is indicated by the type of stage effects of each stage number and the final number of stages of stage effects. Become.
また、図8(e)に示すように、最終の段階数の段階演出が実行された後に、選択演出が実行される場合には、段階演出の導入演出と同じように、図8(f)に示すように、画像表示部GHの全表示領域に表示された画像が縮小されて、画像表示部GHの全表示領域の一部となる表示領域GH1に表示される。続いて、表示領域GH1に表示された画像が所定のブランク画像に変更され、更に縮小されて画像表示部GHの全表示領域の一部となる表示領域GH2に表示される。そして、図8(g)に示すように、画像表示部GHの表示領域GH2が更に縮小されるとともに、その表示領域GH2を一面とするような立方体画像CGが表示される。この場合、立方体画像CGの全面には、所定のブランク画像が表示されている。 Further, as shown in FIG. 8E, when the selection effect is executed after the stage effect of the final number of stages is executed, as in the case of the stage effect introduction effect, FIG. As shown in FIG. 5, the image displayed in the entire display area of the image display unit GH is reduced and displayed in the display area GH1 which is a part of the entire display area of the image display unit GH. Subsequently, the image displayed in the display area GH1 is changed to a predetermined blank image, and is further reduced and displayed in the display area GH2 that becomes a part of the entire display area of the image display unit GH. Then, as shown in FIG. 8G, the display area GH2 of the image display unit GH is further reduced, and a cubic image CG with the display area GH2 as one surface is displayed. In this case, a predetermined blank image is displayed on the entire surface of the cubic image CG.
続いて、図8(h)に示すように、立方体画像CGの背景として、4つの表示領域毎に、各段階数の段階演出において登場したキャラクタC1A,C2B,C3A,C4Aが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 8 (h), the characters C1A, C2B, C3A, and C4A that appear in the stage effects of each stage number are displayed for each of the four display areas as the background of the cubic image CG.
そして、図8(i)に示すように、立方体画像CGが上下方向を中心に回転するように表示されるとともに、1段階目の段階演出において登場したキャラクタC1Aが立方体画像CGの一面に移動するように表示される。 Then, as shown in FIG. 8 (i), the cube image CG is displayed so as to rotate about the vertical direction, and the character C1A that appeared in the first stage stage effect moves to one side of the cube image CG. Is displayed.
次に、図8(j)に示すように、立方体画像CGが上下方向を中心に回転するように表示されるとともに、2段階目の段階演出において登場したキャラクタC2Bが、キャラクタC1Aとは異なる立方体画像CGの一面に移動するように表示される。 Next, as shown in FIG. 8 (j), the cube image CG is displayed so as to rotate about the vertical direction, and the character C2B that appears in the stage effect of the second stage is a cube different from the character C1A. It is displayed so as to move to one side of the image CG.
次に、図9(a)に示すように、立方体画像CGが上下方向を中心に回転するように表示されるとともに、3段階目の段階演出において登場したキャラクタC3Aが、キャラクタC1A,C2Bとは異なる立方体画像CGの一面に移動するように表示される。 Next, as shown in FIG. 9A, the cube image CG is displayed so as to rotate about the vertical direction, and the character C3A that appears in the stage effect of the third stage is the characters C1A and C2B. It is displayed so as to move to one surface of different cube images CG.
最後に、図9(b)に示すように、立方体画像CGが上下方向を中心に回転するように表示されるとともに、4段階目の段階演出において登場したキャラクタC4Aが、キャラクタC1A,C2B,C3Aとは異なる立方体画像CGの一面に移動するように表示される。 Finally, as shown in FIG. 9B, the cube image CG is displayed so as to rotate about the vertical direction, and the character C4A that appears in the stage effect of the fourth stage is the characters C1A, C2B, C3A. Are displayed so as to move to one surface of a different cubic image CG.
このように立方体画像CGの各面に、各段階数の段階演出において登場したキャラクタC1A,C2B,C3A,C4Aがそれぞれ選択画像として表示される。これによって、キャラクタC1A,C2B,C3A,C4Aに対応するリーチ演出1A、リーチ演出2B、リーチ演出3A、リーチ演出4Aのうち何れかの実行が示唆される。 In this way, the characters C1A, C2B, C3A, and C4A that appear in the stage effects of each stage number are displayed as selection images on each surface of the cube image CG. This suggests the execution of any one of reach effect 1A, reach effect 2B, reach effect 3A, and reach effect 4A corresponding to characters C1A, C2B, C3A, and C4A.
そして、図9(c)に示すように、画像表示部GHの横方向に4分割された表示領域において、キャラクタC1A,C2B,C3A,C4Aがそれぞれ表示された後に、図9(d)に示すように、演出ボタンBTの操作を促すコメントが表示される。 Then, as shown in FIG. 9C, after the characters C1A, C2B, C3A, and C4A are displayed in the display area divided into four in the horizontal direction of the image display unit GH, respectively, as shown in FIG. In this way, a comment that prompts the user to operate the effect button BT is displayed.
続いて、図9(e)に示すように、操作有効期間が開始され、演出ボタンBTの操作を促すボタン画像が表示される。そして、1段階目の段階演出において登場したキャラクタC1Aが正面に描かれた立方体画像CGが表示され、演出ボタンBTの操作に応じて、立方体画像CGが上下方向を中心に揺れるように表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 9E, the operation valid period is started, and a button image for prompting the operation of the effect button BT is displayed. Then, a cube image CG in which the character C1A that appeared in the first stage effect is drawn in front is displayed, and in response to the operation of the effect button BT, the cube image CG is displayed so as to swing around the vertical direction. .
図9(f)に示すように、演出ボタンBTが継続して操作されると、立方体画像CGが上下方向を中心に回転し、2段階目の段階演出において登場したキャラクタC2Bが正面に描かれた立方体画像CGが表示される場合がある。この場合も、演出ボタンBTの操作に応じて、立方体画像CGが上下方向を中心に揺れるように表示される。 As shown in FIG. 9F, when the effect button BT is continuously operated, the cube image CG rotates around the vertical direction, and the character C2B that appears in the second stage effect is drawn on the front. A cubic image CG may be displayed. Also in this case, the cube image CG is displayed so as to swing around the vertical direction in accordance with the operation of the effect button BT.
図9(g)に示すように、演出ボタンBTが継続して操作されると、立方体画像CGが上下方向を中心に回転し、3段階目の段階演出において登場したキャラクタC3Aが正面に描かれた立方体画像CGが表示される場合がある。この場合も、演出ボタンBTの操作に応じて、立方体画像CGが上下方向を中心に揺れるように表示される。 As shown in FIG. 9G, when the effect button BT is continuously operated, the cube image CG rotates around the vertical direction, and the character C3A that appears in the third stage effect is drawn on the front. A cubic image CG may be displayed. Also in this case, the cube image CG is displayed so as to swing around the vertical direction in accordance with the operation of the effect button BT.
図9(h)に示すように、演出ボタンBTが継続して操作されると、立方体画像CGが上下方向を中心に回転し、4段階目の段階演出において登場したキャラクタC4Aが正面に描かれた立方体画像CGが表示される場合がある。この場合も、演出ボタンBTの操作に応じて、立方体画像CGが上下方向を中心に揺れるように表示される。 As shown in FIG. 9 (h), when the effect button BT is continuously operated, the cube image CG rotates around the vertical direction, and the character C4A that appears in the fourth stage stage effect is drawn in front. A cubic image CG may be displayed. Also in this case, the cube image CG is displayed so as to swing around the vertical direction in accordance with the operation of the effect button BT.
そして、図9(i)に示すように、操作有効期間が開始されてから予め定められた時間が経過すると操作有効期間が終了する。続いて、立方体画像CGが上下方向を中心に回転するように表示され、その立方体画像CGが回転しながら拡大され、この場合、画像表示部GHの全表示領域で、4段階目の段階演出において登場したキャラクタC4Aが所定時間に亘って表示される。これによって、キャラクタC4Aに対応するリーチ演出4Aの実行が報知される。そして、左列及び右列の装飾図柄によりリーチ状態が形成され、図9(j)に示すように、中列の装飾図柄も一旦停止表示され、大当り図柄が確定停止表示され、1回の図柄変動ゲームが終了する。 Then, as shown in FIG. 9 (i), the operation effective period ends when a predetermined time elapses after the operation effective period starts. Subsequently, the cube image CG is displayed so as to rotate about the vertical direction, and the cube image CG is enlarged while rotating. In this case, in the stage effect of the fourth stage in the entire display area of the image display unit GH. The appearing character C4A is displayed for a predetermined time. Thereby, the execution of the reach effect 4A corresponding to the character C4A is notified. Then, the reach state is formed by the decorative patterns of the left and right columns, and as shown in FIG. 9 (j), the decorative pattern of the middle row is also temporarily stopped and the big hit symbol is fixedly stopped and displayed once. The floating game ends.
なお、本実施形態において、選択演出でも、段階演出と同じように、立方体画像CGが上下方向を中心に回転するように表示される場合や、選択演出で立方体画像CGが回転しながら拡大して表示される場合には、各種キャラクタ(選択演出の選択画像)を示さない所定のブランク画像(テクスチャ画像)が画像オブジェクトの全面に貼り付けられている。このため、画像表示部GHの全表示領域に立方体画像CGの一面が拡大して表示されるまで、何れのキャラクタが表示されるか遊技者によって特定できないようになっている。 In the present embodiment, the selection effect is also enlarged when the cube image CG is displayed so as to rotate around the vertical direction as in the stage effect, or when the cube image CG is rotated while being selected. When displayed, a predetermined blank image (texture image) that does not show various characters (selected images for selection effects) is pasted on the entire surface of the image object. Therefore, it is impossible for the player to specify which character is displayed until one surface of the cubic image CG is enlarged and displayed in the entire display area of the image display unit GH.
このように、選択演出が実行される図柄変動ゲームにおいては、その選択演出の前に段階演出が実行される。特に、各段階数の段階演出において登場するキャラクタと、選択演出における選択肢としてのキャラクタ(選択画像)とが対応するように段階演出と選択演出とが実行される。また、選択演出における選択肢としてのキャラクタには、実際に実行されるリーチ演出を示すキャラクタが含まれている。このため、選択演出を伴う段階演出が実行される場合には、各段階数の段階演出において登場するキャラクタによっても、実際に実行されるリーチ演出が示唆される。 Thus, in the symbol variation game in which the selection effect is executed, the stage effect is executed before the selection effect. In particular, the stage effects and the selection effects are executed so that the characters appearing in the stage effects for each number of stages correspond to the characters (selected images) as options in the selection effects. In addition, the character as an option in the selection effect includes a character indicating a reach effect that is actually executed. For this reason, when the stage effect accompanied by the selection effect is executed, the reach effect that is actually executed is suggested also by the characters appearing in the stage effects of each number of stages.
また、段階演出と選択演出とでは所定期間における少なくとも一部の演出内容が同じ演出態様として実行される。具体的には、段階演出と選択演出との両方において、同じように、画像表示部GHの全表示領域が縮小されて、その表示領域が一面となるような立方体画像CGが表示される。また、段階演出と選択演出との両方において、同じように、上下方向を中心に回転するように立方体画像CGが表示され、更に立方体画像CGが回転しながら拡大して表示される。つまり、段階演出と選択演出との両方において、立方体画像CG自体が同じ態様である。また、段階演出と選択演出との両方において、立方体画像CGが表示されるまでの画像における表示内容及び表示タイミング、立方体画像CGの回転表示における表示内容及び表示タイミング、立方体画像CGの拡大表示における表示内容及び表示タイミングも同じ態様である。 In addition, the stage effects and the selection effects are executed as the same effect mode in at least a part of the effect contents in the predetermined period. Specifically, in both the stage effect and the selection effect, similarly, the entire display area of the image display unit GH is reduced, and a cubic image CG that displays the entire display area is displayed. Similarly, in both the stage effect and the selection effect, the cube image CG is displayed so as to rotate about the vertical direction, and the cube image CG is further enlarged and displayed while rotating. That is, the cube image CG itself is the same in both the stage effect and the selection effect. In both the stage effect and the selection effect, the display content and display timing in the image until the cube image CG is displayed, the display content and display timing in the rotation display of the cube image CG, and the display in the enlarged display of the cube image CG The contents and display timing are the same.
なお、本実施形態において、段階演出においては演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間が設定されていないが、選択演出においては演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間が設定されている。そして、その操作有効期間における演出ボタンBTの操作に応じて、立方体画像CGが上下方向を中心として揺れるように表示(変動表示)される。特に、この立方体画像CGは、演出ボタンBTの操作に応じて段階演出における段階数が小さい順にキャラクタが表示されることとなる。なお、段階数が大きいキャラクタに対応するリーチ演出は、段階数が小さいキャラクタに対応するリーチ演出よりも大当り期待度が高くなるように規定されており、演出ボタンBTの操作に応じて大当り期待度の高い選択画像に変更させるようになっている。 In the present embodiment, the operation effective period in which the operation of the effect button BT is effective is not set in the stage effect, but the operation effective period in which the operation of the effect button BT is effective in the selection effect. Yes. Then, according to the operation of the effect button BT during the operation effective period, the cube image CG is displayed (variable display) so as to swing around the vertical direction. In particular, in this cubic image CG, characters are displayed in the order of decreasing number of steps in the step effect according to the operation of the effect button BT. The reach production corresponding to a character with a large number of stages is defined so that the big hit expectation is higher than the reach production corresponding to a character with a small number of stages, and the big hit expectation is determined according to the operation of the production button BT. The selected image is changed to a higher one.
ここで、図10を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における段階演出の進行パターンについて説明する。
本実施形態では、図10に示すように、演出制御用ROM31bには、1回の図柄変動ゲーム中に実行させる段階演出の段階数を決定するための段階演出の進行パターンが複数種類記憶されており、段階演出が実行される場合には複数種類の進行パターンから何れかが決定される。
Here, with reference to FIG. 10, the progress pattern of the stage effect in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, a plurality of types of stage effect progress patterns are stored in the
具体的に、進行パターンSP1は、SU1の段階演出のみが実行されるパターンである。進行パターンSP2は、SU1、SU2の順に段階演出が実行されるパターンである。進行パターンSP3は、SU1、SU2、SU3の順に段階演出が実行されるパターンである。進行パターンSP4は、SU1、SU2、SU3、SU4の順に段階演出が実行されるパターンである。進行パターンSP5は、SU1、SU2、SU3、SU4の順に段階演出が実行され、その後に更に選択演出が実行されるパターンである。 Specifically, the progress pattern SP1 is a pattern in which only the stage effect of SU1 is executed. Progression pattern SP2 is a pattern in which stage effects are executed in the order of SU1 and SU2. The progress pattern SP3 is a pattern in which stage effects are executed in the order of SU1, SU2, and SU3. Progression pattern SP4 is a pattern in which stage effects are executed in the order of SU1, SU2, SU3, SU4. The progress pattern SP5 is a pattern in which stage effects are executed in the order of SU1, SU2, SU3, SU4, and then a selection effect is further executed.
進行パターンSP1〜SP4は、選択演出を伴わずに段階演出が実行される場合に所定の確率で選択される。特に、大当り演出用の変動パターンが決定された場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが決定された場合よりも高い確率で、大きい段階数となる進行パターンが決定される。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが決定された場合には、大当り演出用の変動パターンが決定された場合よりも高い確率で、小さい段階数となる進行パターンが決定される。このため、段階演出の段階数が大きい場合には小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。 The progression patterns SP1 to SP4 are selected with a predetermined probability when a stage effect is executed without a selection effect. In particular, when a variation pattern for a big hit effect is determined, a progression pattern having a larger number of stages is determined with a higher probability than when a variation pattern for an outlier reach effect or a variation pattern for an outlier effect is determined. Is done. On the other hand, when a variation pattern for the outlier reach effect or a variation pattern for the outlier effect is determined, a progression pattern with a smaller number of steps is determined with a higher probability than when the variation pattern for the jackpot effect is determined. Is done. For this reason, when the number of stages of stage effects is large, the big hit expectation is higher than when the number is small.
また、はずれ演出用の変動パターンが決定された場合には、進行パターンSP1〜SP3から何れかが決定され、進行パターンSP4が決定されない。一方、大当り演出用の変動パターンやはずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合には、進行パターンSP1〜SP4から何れかが決定される。 Further, when the variation pattern for the offending effect is determined, any one of the progress patterns SP1 to SP3 is determined, and the progress pattern SP4 is not determined. On the other hand, when the variation pattern for the big hit effect or the variation pattern for the outlier reach effect is determined, one of the progress patterns SP1 to SP4 is determined.
また、進行パターンSP5は、選択演出を伴って段階演出が実行される場合に選択される。なお、進行パターンSP5が決定された場合、選択演出の実行後にリーチ演出が実行される。つまり、進行パターンSP4,SP5の何れかが決定され、SU4演出が実行された場合には、リーチ演出が実行されることが確定する。 The progress pattern SP5 is selected when a stage effect is executed with a selection effect. When the progress pattern SP5 is determined, the reach effect is executed after the selection effect is executed. That is, when one of the progress patterns SP4 and SP5 is determined and the SU4 effect is executed, it is determined that the reach effect is executed.
次に、図11を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における段階演出の演出内容について説明する。
本実施形態では、図11に示すように、段階数毎に段階演出の演出内容が規定されている。具体的に、SU1には、SU1演出AとSU1演出Bとが、SU2には、SU2演出AとSU2演出Bとが、SU3には、SU3演出AとSU3演出Bとが、SU4には、SU4演出AとSU4演出Bとが、それぞれ対応付けられている。なお、段階数毎に規定されている段階演出Bは、段階演出Aよりも大当り期待度が高いチャンス演出(図中では「チャンス時」と示す)となっている。つまり、同じ段階数に対応して、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が異なる複数種類の段階演出(段階演出Aと段階演出B)のうち何れかが実行可能である。また、各段階数の段階演出には、それぞれ異なるキャラクタが対応付けられている。
Next, with reference to FIG. 11, the contents of stage effects in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 11, stage production effects are defined for each stage number. Specifically, SU1 includes SU1 effects A and SU1 effects B, SU2 includes SU2 effects A and SU2 effects B, SU3 includes SU3 effects A and SU3 effects B, and SU4 includes SU4 effect A and SU4 effect B are associated with each other. The stage effect B defined for each number of stages is a chance effect (shown as “chance time” in the figure) having a higher degree of big hit expectation than the stage effect A. In other words, corresponding to the same number of stages, any one of a plurality of types of stage effects (stage effect A and stage effect B) having different jackpot expectations of the symbol variation game being executed can be executed. Further, different characters are associated with the stage effects of each stage number.
次に、図12を参照して本実施形態のパチンコ遊技機において変動パターンHP14,HP16が決定された場合のサブ変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図12に示すように、選択演出が実行される変動パターンHP14,HP16を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合における複数種類のサブ変動パターンが規定されている。
Next, a sub variation pattern when the variation patterns HP14 and HP16 are determined in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In this embodiment, as shown in FIG. 12, a plurality of types of sub variation patterns are defined when a variation pattern designation command for designating variation patterns HP14 and HP16 for executing a selection effect is input.
具体的に、変動パターンHP14を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合、サブ変動パターンSHP1A,SHP1B,SHP2A,SHP2B,SHP3A,SHP3B,SHP4A,SHP4Bの何れかが決定される。一方、変動パターンHP16を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合、サブ変動パターンSHP1C,SHP1D,SHP2C,SHP2D,SHP3C,SHP3D,SHP4C,SHP4Dの何れかが決定される。 Specifically, when a variation pattern designation command for designating the variation pattern HP14 is input, one of the sub variation patterns SHP1A, SHP1B, SHP2A, SHP2B, SHP3A, SHP3B, SHP4A, and SHP4B is determined. On the other hand, when a variation pattern designation command for designating the variation pattern HP16 is input, one of the sub variation patterns SHP1C, SHP1D, SHP2C, SHP2D, SHP3C, SHP3D, SHP4C, and SHP4D is determined.
また、サブ変動パターン毎にリーチ演出の種類と、そのリーチ演出において登場するキャラクタとが対応付けられている。具体的な一例としては、サブ変動パターンSHP1A,SHP1Cには、キャラクタC1Aが登場するリーチ演出1Aが、サブ変動パターンSHP1B,SHP1Dには、キャラクタC1Bが登場するリーチ演出1Bが、サブ変動パターンSHP2A,SHP2Cには、キャラクタC2Aが登場するリーチ演出2Aが、それぞれ規定されている。 In addition, the type of reach effect and the character appearing in the reach effect are associated with each sub variation pattern. As a specific example, the reach effect 1A in which the character C1A appears in the sub-change patterns SHP1A and SHP1C, and the reach effect 1B in which the character C1B appears in the sub-change patterns SHP1B and SHP1D, the sub-change patterns SHP2A, In SHP2C, a reach effect 2A in which the character C2A appears is defined respectively.
また、リーチ演出毎で大当り期待度が異なるように各サブ変動パターンが決定される。具体的には、リーチ演出1A,1Bとリーチ演出2A,2Bとの比較を一例にすると、変動パターンHP16が指定された場合、リーチ演出1A,1Bよりも高い確率でリーチ演出2A,2Bが決定される。また、変動パターンHP14が指定された場合、リーチ演出2A,2Bよりも高い確率でリーチ演出1A,1Bが決定される。つまり、リーチ演出2A,2Bのほうがリーチ演出1A,1Bよりも大当り期待度が高くなる。また、同じように、リーチ演出3A,3Bのほうがリーチ演出2A,2Bよりも大当り期待度が高くなり、リーチ演出4A,4Bのほうがリーチ演出3A,3Bよりも大当り期待度が高くなる。 In addition, each sub variation pattern is determined so that the big hit expectation is different for each reach production. Specifically, taking the comparison between the reach effects 1A and 1B and the reach effects 2A and 2B as an example, when the variation pattern HP16 is designated, the reach effects 2A and 2B are determined with a higher probability than the reach effects 1A and 1B. Is done. Further, when the variation pattern HP14 is designated, the reach effects 1A and 1B are determined with a higher probability than the reach effects 2A and 2B. In other words, the expectation degree of jackpot is higher in the reach effects 2A and 2B than in the reach effects 1A and 1B. Similarly, the reach performances 3A and 3B have a higher expectation level for the jackpot than the reach performances 2A and 2B, and the reach performances 4A and 4B have a higher level of expectation for the jackpot than the reach performances 3A and 3B.
また、大当り期待度が同程度のリーチ演出1Aとリーチ演出1Bとの比較を一例にすると、変動パターンHP16が指定された場合、リーチ演出1Aよりも高い確率でリーチ演出1Bが決定される。また、変動パターンHP14が指定された場合、リーチ演出1Bよりも高い確率でリーチ演出1Aが決定される。つまり、大当り期待度が同程度のリーチ演出であっても、リーチ演出Bのほうがリーチ演出Aよりも大当り期待度が高くなる。なお、本実施形態において、リーチ演出2Aのほうがリーチ演出1Bよりも大当り期待度が高くなり、リーチ演出3Aのほうがリーチ演出2Bよりも大当り期待度が高くなり、リーチ演出4Aのほうがリーチ演出3Bよりも大当り期待度が高くなる。つまり、大当り期待度が低いほうから、リーチ演出1A、リーチ演出1B、リーチ演出2A、リーチ演出2B、リーチ演出3A、リーチ演出3B、リーチ演出4A、リーチ演出4Bの順番に大当り期待度が高くなる。 Further, taking a comparison between the reach effect 1A and the reach effect 1B having the same degree of jackpot expectation as an example, when the variation pattern HP16 is designated, the reach effect 1B is determined with a higher probability than the reach effect 1A. Further, when the variation pattern HP14 is designated, the reach effect 1A is determined with a higher probability than the reach effect 1B. That is, even if the reach effect is the same as the expectation degree of jackpot, the expectation degree of jackpot is higher in the reach effect B than in the reach effect A. In the present embodiment, the reach effect 2A is higher in the jackpot expectation than the reach effect 1B, the reach effect 3A is higher in the jackpot expectation than the reach effect 2B, and the reach effect 4A is more than the reach effect 3B. Even the big hit expectation is higher. In other words, the highest hit expectation level increases in the order of reach effect 1A, reach effect 1B, reach effect 2A, reach effect 2B, reach effect 3A, reach effect 3B, reach effect 4A, reach effect 4B .
また、変動パターンHP14,HP16が決定された場合、サブ変動パターンが決定され、そのサブ変動パターンに含まれるリーチ演出を示す選択画像が選択肢として表示可能なように選択演出が実行される。また、実際に実行されるリーチ演出以外にも、実際に実行されないリーチ演出を示す3つの選択画像が選択肢として表示可能なように選択演出が実行される。 When the variation patterns HP14 and HP16 are determined, the sub variation pattern is determined, and the selection effect is executed so that the selection image indicating the reach effect included in the sub variation pattern can be displayed as an option. In addition to the reach effect that is actually executed, the selection effect is executed so that three selection images showing reach effects that are not actually executed can be displayed as options.
また、選択演出が実行される図柄変動ゲームにおいて、その選択演出の実行前には、図10に示す進行パターンSP5に基づく段階演出が実行される。特に、各段階数の段階演出において登場するキャラクタと、選択演出における4つの選択画像におけるキャラクタとが一致することとなる。 Further, in the symbol variation game in which the selection effect is executed, a stage effect based on the progress pattern SP5 shown in FIG. 10 is executed before the selection effect is executed. In particular, the characters appearing in the stage effects for each number of stages match the characters in the four selected images in the selection effects.
具体的な一例として、変動パターンHP16に基づいて、キャラクタC4Aが登場するリーチ演出4Aを実行させるサブ変動パターンSHP4Cが決定された場合、キャラクタC4Aを示す選択画像が、選択演出における選択画像に含まれるように決定される。また、選択演出の前に実行される段階演出におけるSU4演出として、同じキャラクタC4Aが登場するSU4演出Aが決定される。 As a specific example, when the sub variation pattern SHP4C for executing the reach effect 4A in which the character C4A appears is determined based on the variation pattern HP16, the selection image indicating the character C4A is included in the selection image in the selection effect. To be determined. Further, the SU4 effect A in which the same character C4A appears is determined as the SU4 effect in the stage effect executed before the selection effect.
そして、その後に、キャラクタC1Aが登場するSU1演出A、キャラクタC2Bが登場するSU2演出B、キャラクタC3Bが登場するSU3演出B、キャラクタC4Aが登場するSU4演出Aが各段階で実行される場合を一例とする。この場合、キャラクタC1A、キャラクタC2B、キャラクタC3B、キャラクタC4Aのそれぞれを示す4つの選択画像が選択肢として表示可能となる。そして、それら選択画像の中で、実際に実行されるリーチ演出4Aに対応する選択画像が最終的に表示される。 Then, after that, the SU1 effect A in which the character C1A appears, the SU2 effect B in which the character C2B appears, the SU3 effect B in which the character C3B appears, and the SU4 effect A in which the character C4A appears are executed at each stage. And In this case, four selection images showing each of the character C1A, the character C2B, the character C3B, and the character C4A can be displayed as options. Of these selected images, the selected image corresponding to the reach effect 4A actually executed is finally displayed.
つまり、各段階数の段階演出と選択演出の選択画像とは、キャラクタが一致するように決定されることによって、各段階数の段階演出と選択演出における選択画像とが対応付けられることとなる。 In other words, the stage effect of each stage number and the selected image of the selection effect are determined so that the characters match, whereby the stage effect of each stage number and the selected image in the selection effect are associated with each other.
なお、本実施形態において、変動パターンHP13,HP15を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合でも、所定のキャラクタが登場する各種のリーチ演出の何れかが実行される。この場合において、段階演出が実行されることがあるが、選択演出を伴う段階演出とは異なり、リーチ演出に拘わらず、各段階数における段階演出が決定される。 In the present embodiment, even when a variation pattern designation command for designating the variation patterns HP13 and HP15 is input, any of various reach effects in which a predetermined character appears is executed. In this case, stage effects may be executed. However, unlike stage effects with selection effects, the stage effects at each number of stages are determined regardless of the reach effects.
このように、変動パターンHP14,HP16に基づいて選択演出を伴って段階演出が実行される場合には、実際に実行されるリーチ演出の種類に対応するように所定の段階数の段階演出が決定されるため、各段階数の段階演出によってリーチ演出の種類が示唆される。一方、変動パターンHP13,HP15に基づいて選択演出を伴わずに段階演出が実行される場合には、実行されるリーチ演出の種類に拘わらず、各段階数の段階演出の演出内容が決定されるため、各段階数の段階演出によってリーチ演出の種類が示唆されない。また、段階演出の終了後に選択演出が実行されるため、段階演出が終了しないと、選択演出を伴う段階演出であったか選択演出を伴わない段階演出であったかが特定できず、更には各段階数の段階演出によって実行されるリーチ演出の種類が示唆されるか否かも特定できない。 Thus, when stage effects are executed with selection effects based on the variation patterns HP14 and HP16, a stage effect of a predetermined number of stages is determined so as to correspond to the type of reach effect that is actually executed. Therefore, the type of reach production is suggested by the stage production of each number of stages. On the other hand, when the stage effect is executed without the selection effect based on the variation patterns HP13 and HP15, the stage production effect contents for each stage number are determined regardless of the type of reach effect to be executed. Therefore, the type of reach production is not suggested by the stage production of each stage number. In addition, since the selection effect is executed after the stage effect is finished, if the stage effect does not end, it cannot be specified whether the stage effect is accompanied by the selection effect or the stage effect not accompanied by the selection effect. It cannot be specified whether or not the type of reach production executed by the stage production is suggested.
次に、図13及び図14を参照して段階演出の制御タイミングについて説明する。なお、図13及び図14は、段階演出の実行後に選択演出が実行されない場合の制御タイミングを示す。 Next, the control timing of stage effects will be described with reference to FIGS. 13 and 14 show control timings when the selection effect is not executed after the stage effect is executed.
図13及び図14に示すように、演出制御用ROM31bには、各段階数における段階演出の実行を開始させる実行開始タイミング(実行開始時期)が規定された複数種類の段階演出パターンが、実行される段階演出における最終の段階数毎に記憶されている。特に、これら複数種類の段階演出パターンは、各段階数における段階演出の実行を開始させる実行開始タイミングや、各段階数における段階演出の実行を終了させる実行終了タイミング(実行終了時期)、連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔などが異なるように規定されている。なお、本実施形態において、複数種類の段階演出パターンには、図柄変動ゲームの開始を基準とする最初の段階数における段階演出の実行開始タイミングや、前の段階数の段階演出の実行開始タイミングを基準として最初以外の段階数における段階演出の実行開始タイミングなどが規定されている。
As shown in FIGS. 13 and 14, a plurality of types of stage effect patterns in which execution start timings (execution start times) for starting execution of stage effects at each number of stages are defined are executed in the
具体的に、図13に示すように、段階演出における最終の段階数が1段階である場合には、段階演出パターンDEP101,DEP102が規定されている。段階演出における最終の段階数が2段階である場合には、段階演出パターンDEP201〜DEP204が規定されている。段階演出における最終の段階数が3段階である場合には、段階演出パターンDEP301〜DEP307が規定されている。図14に示すように、段階演出における最終の段階数が4段階である場合には、段階演出パターンDEP401〜DEP410が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 13, when the final stage number in the stage effect is one stage, stage effect patterns DEP101 and DEP102 are defined. When the final stage number in the stage effect is two stages, stage effect patterns DEP201 to DEP204 are defined. When the number of final stages in the stage effects is 3, the stage effect patterns DEP301 to DEP307 are defined. As shown in FIG. 14, when the final stage number in the stage effect is four stages, stage effect patterns DEP401 to DEP410 are defined.
特に、図13及び図14に示すように、段階演出パターンDEP102,DEP204,DEP307,DEP410は、それ以外の標準の段階演出パターンと比べてSU1演出の実行開始タイミングが遅いパターンである。このように、SU1演出の実行開始タイミングを異ならせることによって、標準の段階演出パターンに基づくSU1演出の実行開始タイミングで段階演出の実行が開始されなくても、SU1演出の実行開始タイミングが遅い段階演出パターンが決定されたか、実際に段階演出が実行されないかが特定できない。 In particular, as shown in FIGS. 13 and 14, the stage effect patterns DEP102, DEP204, DEP307, and DEP410 are patterns in which the execution start timing of the SU1 effect is delayed as compared with other standard stage effect patterns. In this way, by changing the execution start timing of the SU1 effect, the execution start timing of the SU1 effect is late even if the execution of the stage effect is not started at the execution start timing of the SU1 effect based on the standard stage effect pattern. It cannot be specified whether the production pattern has been determined or whether the stage production is not actually executed.
また、段階演出パターンDEP201と段階演出パターンDEP203とを比較すると、SU1演出の実行開始タイミングが同じであるが、SU2演出の実行開始タイミングが異なる。このように、各段階数のうち連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔を異ならせることによって、次の段階数の段階演出の実行開始タイミング、次の段階数の段階演出が実行されるか否かが特定し難くなる。 Further, when the stage effect pattern DEP201 and the stage effect pattern DEP203 are compared, the execution start timing of the SU1 effect is the same, but the execution start timing of the SU2 effect is different. In this way, by changing the interval of execution start timing of the stage effects of the number of consecutive stages among the number of stages, the execution start timing of the stage effect of the next stage number and the stage effect of the next stage number are executed. It becomes difficult to specify whether or not.
また、段階演出パターンDEP201と段階演出パターンDEP203とを比較すると、SU1演出の実行開始タイミングが同じであるが、SU1演出の実行時間が異なるといえ、特にSU1演出における報知演出の実行時間が異なるともいえる。このように、連続する段階数の段階演出について、前の段階数における段階演出の実行時間に基づいて、後の段階数における段階演出の実行開始タイミングを異ならせて、連続する各段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔を異ならせている。 Further, when the stage effect pattern DEP201 and the stage effect pattern DEP203 are compared, the execution start timing of the SU1 effect is the same, but it can be said that the execution time of the SU1 effect is different, and especially the notification effect execution time in the SU1 effect is different. I can say that. In this way, with respect to the stage effects of the number of consecutive stages, the execution start timing of the stage effects in the subsequent number of stages is changed based on the execution time of the stage effects in the previous number of stages, and the stages of each number of consecutive stages The interval of the execution start timing of the production is varied.
また、段階演出パターンDEP201を参照すると、SU1演出が実行された後に、SU1演出の実行が終了するとともに、SU2演出の実行が開始される。そして、その後、SU2演出の実行が終了するとともに、SU2演出をフェードアウト(順次消去)させるフェードアウト演出(図中では「FO」と示す)の実行が開始される。つまり、最終の段階数における段階演出が実行された後にフェードアウト演出(特定演出)が実行される。 Further, referring to the stage effect pattern DEP201, after the SU1 effect is executed, the execution of the SU1 effect is completed and the execution of the SU2 effect is started. Then, after the execution of the SU2 effect is finished, the execution of a fade-out effect (shown as “FO” in the drawing) for fading out (sequentially erasing) the SU2 effect is started. That is, the fade-out effect (specific effect) is executed after the stage effect at the final number of stages is executed.
一方、段階演出パターンDEP202を参照すると、段階演出パターンDEP201と同じように、SU2演出の実行が終了するとともに、SU2演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出の実行が開始される。また、段階演出パターンDEP201とは異なり、SU1演出の実行が終了するときに、SU1演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出の実行が開始される。そして、そのフェードアウト演出自体が終了した後、所定時間が経過するまで段階演出やフェードアウト演出が実行されず(図中では「なし」と示す)、所定時間が経過すると、SU2演出の実行が開始される。つまり、最終の段階数における段階演出が実行された後以外でも、連続する段階数の段階演出が実行される間にフェードアウト演出が実行される場合がある。 On the other hand, referring to the stage effect pattern DEP202, the execution of the SU2 effect is finished and the execution of the fade-out effect for fading out the SU2 effect is started in the same manner as the step effect pattern DEP201. Also, unlike the stage effect pattern DEP201, when the execution of the SU1 effect ends, the execution of the fade-out effect that fades out the SU1 effect is started. Then, after the fade-out effect itself ends, the stage effect and the fade-out effect are not executed until the predetermined time elapses (shown as “none” in the drawing), and when the predetermined time elapses, the execution of the SU2 effect is started. The In other words, the fade-out effect may be executed while the stage effect of the continuous number of stages is executed even after the stage effect of the final number of stages is executed.
段階演出パターンDEP202のように、連続する段階数の段階演出が実行される間にフェードアウト演出が実行される場合、段階演出パターンDEP203のように、フェードアウト演出が実行されない場合と比べて、SU2演出の実行開始タイミングが遅れ、SU1演出の実行開始タイミングとSU2演出の実行開始タイミングとの間隔が長くなる。 When the fade-out effect is executed while the stage effects of the continuous number of stages are executed as in the stage effect pattern DEP202, the SU2 effect is compared with the case where the fade-out effect is not executed as in the stage effect pattern DEP203. The execution start timing is delayed, and the interval between the execution start timing of the SU1 effect and the execution start timing of the SU2 effect becomes longer.
また、SU1演出にフェードアウト演出を含ませた場合、連続する段階数の段階演出が実行される間にフェードアウト演出が実行される場合、SU1演出にフェードアウト演出が含まれるか否かによって、SU2演出の実行開始タイミングを遅らせて、SU1演出の実行開始タイミングとSU2演出の実行開始タイミングとの間隔が長くなるともいえる。 Further, when a fade-out effect is included in the SU1 effect, when the fade-out effect is executed while the stage effect of the number of consecutive stages is executed, depending on whether or not the fade-out effect is included in the SU1 effect. It can be said that the execution start timing is delayed and the interval between the execution start timing of the SU1 effect and the execution start timing of the SU2 effect becomes longer.
また、段階演出パターンDEP101と段階演出パターンDEP202とを比較すると、SU1演出の実行開始タイミング、その実行時間、SU1演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出の実行開始タイミング、その実行時間が同じであるが、SU2演出が実行されるか否かが異なる。なお、本実施形態において、連続する段階数における段階演出の間にフェードアウト演出が実行される場合には、前の段階数における段階演出において、最終の段階数における段階演出と同じように、コメントが表示される。このように、段階演出パターンDEP101に基づくSU1演出やそのSU1演出が実行された後におけるフェードアウト演出と、段階演出パターンDEP202に基づくSU1演出やそのSU1演出が実行された後におけるフェードアウト演出とが、遊技者により同じ時期で同じ演出内容として特定可能なように実行される。なお、段階数が2である段階演出パターンについて主に説明した場合、段階数が3又は4である段階演出パターンについても同じようなことがいえる。 Further, when the stage effect pattern DEP101 and the stage effect pattern DEP202 are compared, the execution start timing of the SU1 effect, its execution time, the execution start timing of the fade-out effect for fading out the SU1 effect, and the execution time thereof are the same. Whether or not is executed is different. In addition, in this embodiment, when a fade-out effect is executed between stage effects in the number of consecutive stages, in the stage effect in the previous number of stages, the comment is similar to the stage effect in the final number of stages. Is displayed. Thus, the SU1 effect based on the stage effect pattern DEP101 and the fade-out effect after the SU1 effect is executed, and the SU1 effect based on the stage effect pattern DEP202 and the fade-out effect after the SU1 effect is executed are games. It is executed so that it can be specified as the same production content at the same time by the person. When the stage effect pattern having two stages is mainly described, the same applies to the stage effect pattern having three or four stages.
特に、段階演出パターンDEP102,DEP204,DEP307,DEP410に基づいてSU1演出の実行開始タイミングが遅い場合には、連続する段階数における段階演出の実行の間にフェードアウト演出が実行されない。一方、それ以外の標準の段階演出パターンに基づいてSU1演出の実行開始タイミングが遅くない場合には、連続する段階数における段階演出の実行の間にフェードアウト演出が実行される場合がある。このように、SU1演出の実行開始タイミングによって、連続する段階数における段階演出の実行の間にフェードアウト演出が実行される実行度合いが異なり、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合のほうが遅い場合よりも実行度合いが高くなる。なお、本実施形態において、段階演出の実行後に選択演出が実行される場合には、最終の段階数における段階演出の実行後にフェードアウト演出が実行されない場合もある。 In particular, when the execution start timing of the SU1 effect is late based on the stage effect patterns DEP102, DEP204, DEP307, and DEP410, the fade-out effect is not executed during the execution of the stage effects in the number of consecutive stages. On the other hand, when the execution start timing of the SU1 effect is not late based on other standard stage effect patterns, a fade-out effect may be executed during the execution of the stage effects at the number of consecutive stages. In this way, depending on the execution start timing of the SU1 effect, the degree of execution in which the fade-out effect is executed during the execution of the stage effect in the number of consecutive stages is different, and the case where the execution start timing of the SU1 effect is earlier is slower than the case where The execution degree becomes high. In the present embodiment, when the selection effect is executed after the stage effect is executed, the fade-out effect may not be executed after the stage effect is executed in the final number of stages.
また、左列、右列、中列の順序で装飾図柄が一旦停止表示されるが、全ての段階演出パターンにおいて、右列の装飾図柄が一旦停止表示されるまでに少なくともSU3演出が終了するように制御される。このように、実際に左列及び右列の装飾図柄が一旦停止表示されて、リーチ状態が形成されるか否かが特定可能となるまでに、少なくとも3段階目の段階演出の実行が終了される。 In addition, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of the left column, the right column, and the middle column. However, in all the stage effect patterns, at least the SU3 effect is finished until the decorative symbols in the right column are temporarily stopped and displayed. Controlled. In this way, at least the third stage stage effect execution is finished until the decorative symbols in the left and right columns are temporarily stopped and displayed and it is possible to determine whether or not the reach state is formed. The
なお、段階演出パターンDEP307,DEP408,DEP410では、右列の装飾図柄が一旦停止表示されるまでに、SU4演出自体が終了していないものの、SU4演出の実行が開始されている。本実施形態では、SU4演出が実行されることによってリーチ演出の実行が確定する。このため、実際に左列及び右列の装飾図柄が一旦停止表示されて、リーチ状態が形成されるか否かが特定可能となるまでに、SU4演出の実行が開始されるので、そのSU4演出の実行からリーチ状態が形成されることが先に特定可能となる。 In the stage effect patterns DEP307, DEP408, and DEP410, the execution of the SU4 effect is started although the SU4 effect itself has not been completed until the decorative symbols in the right column are temporarily stopped and displayed. In the present embodiment, the execution of the reach effect is confirmed by executing the SU4 effect. For this reason, since the execution of the SU4 effect is started before the decorative symbols in the left column and the right column are actually stopped and displayed and it is possible to specify whether or not the reach state is formed, the SU4 effect is started. It is possible to specify first that the reach state is formed from the execution of.
ここで、図15を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される演出決定処理について説明する。この演出決定処理は、段階演出や選択演出の演出内容を決定するための処理であり、変動パターン指定コマンドが入力されたことを契機として実行される処理である。 Here, the effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described with reference to FIG. This effect determination process is a process for determining the contents of stage effects and selected effects, and is a process that is executed when a change pattern designation command is input.
図15に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが選択演出を実行させる変動パターン(変動パターンHP14,HP16)であるか否かによって、選択演出を実行させるか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が肯定の場合(選択演出を実行させる)、演出制御用CPU31aは、ステップS202に移行する。一方、この判定結果が否定の場合(選択演出を実行させない)、演出制御用CPU31aは、ステップS211に移行する。 As shown in FIG. 15, the effect control CPU 31 a causes the selection effect to be executed depending on whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern (variation patterns HP14, HP16) that causes the selection effect to be executed. Whether or not (step S201). When the determination result is affirmative (selection effect is executed), the effect control CPU 31a proceeds to step S202. On the other hand, when the determination result is negative (the selection effect is not executed), the effect control CPU 31a proceeds to step S211.
ステップS202において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、サブ変動パターンを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定されたサブ変動パターンにより指定されるリーチ演出を決定するリーチ演出決定処理を実行する。また、演出制御用CPU31aは、決定したリーチ演出の種類を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、ステップS203に移行する。
In step S202, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, the effect control CPU 31a executes reach effect determination processing for determining the reach effect specified by the determined sub variation pattern. Further, the effect control CPU 31a stores information indicating the determined reach effect type in a predetermined area of the
ステップS203において、演出制御用CPU31aは、リーチ演出に対応する段階数の段階演出を決定し、その段階演出の演出内容を示す情報を段階数に対応させて演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、ステップS204に移行する。
In step S203, the effect control CPU 31a determines the number of stage effects corresponding to the reach effect, and stores information indicating the contents of the effect of the stage effect in a predetermined area of the
ステップS204において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、他の段階数の段階演出を決定し、その段階演出の演出内容を示す情報を段階数に対応させて演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、ステップS205に移行する。
In step S204, the effect control CPU 31a determines another stage number of stage effects based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and associates information indicating the contents of the stage effect production with the number of stages. Is stored in a predetermined area of the
特に、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、各段階の段階演出として段階演出Bを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定される場合には、大当り演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、各段階の段階演出として段階演出Aを決定する。 In particular, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the CPU 31a for effect control uses the stage effect B as the stage effect at each stage with a higher probability than when the variation pattern for the outlier reach effect is designated. decide. On the other hand, when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the effect control CPU 31a uses the stage effect A as the stage effect at each stage with a higher probability than when the variation pattern for the big hit effect is designated. decide.
ステップS205において、演出制御用CPU31aは、決定されたリーチ演出の種類と、各段階の段階演出の演出内容とに対応する選択演出の種類を決定し、その選択演出の演出内容を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、ステップS206に移行する。
In step S205, the effect control CPU 31a determines the type of selection effect corresponding to the determined type of reach effect and the effect content of the stage effect at each stage, and provides information indicating the effect content of the selected effect. The data is stored in a predetermined area of the
ステップS206において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、最終の段階数に対応する複数種類の段階演出パターンから何れかを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した段階演出パターンを演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、演出決定処理を終了する。
In step S206, the effect control CPU 31a determines one of a plurality of types of stage effect patterns corresponding to the final number of stages, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, the effect control CPU 31a stores the determined stage effect pattern in a predetermined area of the
特に、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合と、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定される場合とによって異なる確率で、段階演出パターンを決定する。 In particular, the effect control CPU 31a determines the stage effect pattern with different probabilities depending on whether the variation pattern for the big hit effect is designated or the variation pattern for the loss reach effect is designated.
具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、SU1演出の実行開始タイミングが遅れる段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP204)を決定する。 As a specific example, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a starts executing the SU1 effect with a higher probability than when the variation pattern for the outreach reach effect is designated. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP204) whose timing is delayed is determined.
演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定される場合には、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が短い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP201)よりも高い確率で実行開始タイミングの間隔が長い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP203)を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が長い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP203)よりも高い確率で実行開始タイミングの間隔が短い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP201)を決定する。 When the fluctuation pattern for the outlier reach effect is designated, the effect control CPU 31a has a higher stage effect pattern (for example, the stage effect pattern DEP201) whose execution start timing interval is shorter in the number of consecutive stages. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP203) having a long execution start timing interval is determined with probability. On the other hand, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a is longer than the stage effect pattern (for example, the stage effect pattern DEP203) having a longer interval between execution start timings of the stage effects in the number of consecutive stages. A stage effect pattern (for example, a stage effect pattern DEP201) having a short execution start timing interval is determined with high probability.
また、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の間においてフェードアウト演出が実行される段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP202)を決定する。 In addition, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a has a higher probability than the case where the variation pattern for the outreach reach effect is designated, between the stage effects in the number of consecutive stages. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP202) in which a fade-out effect is executed is determined.
一方、ステップS211において、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報が副作動フラグに設定されている場合には、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、選択演出を伴わないで段階演出を実行させるか否かを決定するための段階演出抽選を行う。この段階演出抽選では、変動パターンに対応する確率で選択演出を伴わないで段階演出を実行させると決定され、特に、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、選択演出を伴わないで段階演出を実行させると決定される。そして、演出制御用CPU31aは、選択演出を伴わないで段階演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(段階演出を実行させる)、演出制御用CPU31aは、ステップS212に移行する。一方、この判定結果が否定の場合(段階演出を実行させない)、演出制御用CPU31aは、演出決定処理を終了する。 On the other hand, in step S211, when the information that can specify that the entry rate improvement state is not occurring is set in the secondary operation flag, the effect control CPU 31a specifies the change pattern specified by the change pattern specifying command. Based on the above, the stage effect lottery for determining whether or not to execute the stage effect without the selection effect is performed. In this stage effect lottery, it is determined that the stage effect is executed without a selection effect with a probability corresponding to the variation pattern. Especially, when a variation pattern for the big hit effect is designated, the variation for the outlier reach effect is determined. It is determined that the stage effect is to be executed without the selection effect with a higher probability than when the pattern or the variation pattern for the outlier effect is designated. Then, the effect control CPU 31a determines whether to execute the stage effect without the selection effect. If the determination result is affirmative (the stage effect is executed), the effect control CPU 31a proceeds to step S212. On the other hand, when this determination result is negative (step effect is not executed), the effect control CPU 31a ends the effect determination process.
ステップS212において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、段階演出の進行パターンを決定し、その段階演出の進行パターンを示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、ステップS213に移行する。
In step S212, the effect control CPU 31a determines a step effect progress pattern based on the change pattern specified by the change pattern specification command, and stores information indicating the step effect progress pattern in a predetermined area of the
特に、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、段階演出における最終の段階数が大きい進行パターンを決定する。これによって、段階演出における最終の段階数によって、図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示すことができる。なお、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンの中でも変動パターンHP12が指定される場合には、最終の段階数が2以下となるように、進行パターンSP1,SP2の何れかを決定する。 In particular, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a has a higher probability in the stage effect than when the variation pattern for the loss reach effect or the variation pattern for the loss effect is designated. Determine a progression pattern with a large number of final stages. Thereby, the big hit expectation degree in the symbol variation game can be shown by the final number of stages in the stage effect. The effect control CPU 31a determines one of the progress patterns SP1 and SP2 so that the final stage number is 2 or less when the change pattern HP12 is designated among the change patterns for the offending effect. .
ステップS213において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンと、決定された段階演出の進行パターンとに基づいて、各段階数の段階演出を決定し、その段階演出の演出内容を示す情報を段階数に対応させて演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、ステップS214に移行する。
In step S213, the effect control CPU 31a determines a stage effect for each stage based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the determined progress pattern of the stage effect, and produces the stage effect. Information indicating the contents is stored in a predetermined area of the
特に、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、各段階の段階演出として段階演出Bを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合には、大当り演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、各段階の段階演出として段階演出Aを決定する。 In particular, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a has a higher probability than the case where the variation pattern for the loss reach effect or the variation pattern for the loss effect is designated. The stage effect B is determined as the stage effect. On the other hand, when the variation pattern for the outlier reach effect or the variation pattern for the outlook effect is designated, the CPU 31a for effect control has a higher probability than the case where the variation pattern for the big hit effect is designated. The stage effect A is determined as the stage effect.
ステップS214において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、最終の段階数に対応する複数種類の段階演出パターンから何れかを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した段階演出パターンを演出制御用RAM31cの所定領域に記憶し、演出決定処理を終了する。
In step S214, the effect control CPU 31a determines one of a plurality of types of stage effect patterns corresponding to the final number of stages, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Then, the effect control CPU 31a stores the determined stage effect pattern in a predetermined area of the
特に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンが指定される場合、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定される場合、はずれ演出用の変動パターンが指定される場合によって異なる確率で、段階演出パターンを決定する。 In particular, when the variation pattern for the big hit effect is designated by the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a designates the variation pattern for the loss reach production, or the case where the variation pattern for the loss production is designated. The stage production pattern is determined with different probabilities.
具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、SU1演出の実行開始タイミングが遅れる段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP204)を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンの中でも変動パターンHP12が指定される場合には、SU1演出の実行開始タイミングが遅れる段階演出パターンを決定せずに、それら以外の標準の段階演出パターンを決定する。 As a specific example, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the CPU 31a for effect control has a higher probability than when the variation pattern for the outlier reach effect or the variation pattern for the outlier effect is designated. Thus, a stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP204) in which the execution start timing of the SU1 effect is delayed is determined. When the variation pattern HP12 is designated among the variation patterns for the offending effect, the effect control CPU 31a does not determine the stage effect pattern in which the execution start timing of the SU1 effect is delayed, and other standard stages. Determine the production pattern.
演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合には、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が短い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP201)よりも高い確率で間隔が長い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP203)を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が長い段階演出パターンよりも高い確率で実行開始タイミングの間隔が短い段階演出パターンを決定する。 When the variation pattern for the outlier reach effect or the variation pattern for the outlier effect is designated, the effect control CPU 31a has a stage effect pattern (for example, a stage effect pattern with a short interval of the stage effect execution start timing in the number of consecutive stages. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP203) having a longer interval than the effect pattern DEP201) is determined. On the other hand, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a has a higher probability of execution start timing intervals than the stage effect pattern in which the interval of the stage effect execution start timing is long in the number of consecutive stages. Determine the short stage effect pattern.
また、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定される場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンやはずれ演出用の変動パターンが指定される場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の間においてフェードアウト演出が実行される段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP202)を決定する。 In addition, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the effect control CPU 31a continues at a higher probability than when the variation pattern for the loss reach effect or the variation pattern for the loss effect is designated. The stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP202) in which the fade-out effect is executed between the stage effects in the number is determined.
なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、選択演出を伴って段階演出を実行させる場合と、選択演出を伴わずに段階演出を実行させる場合とで異なる確率で、段階演出の演出内容や段階演出パターンを決定する。これによって、各段階の段階演出が実行されることによって、その演出内容や実行開始タイミング、フェードアウト演出が実行されるか否かによって、段階演出の終了後に選択演出が実行されるか否かが予測可能となる。 In addition, in this embodiment, CPU31a for production | presentation control produces the content of the production | presentation of a stage production with the probability which is different in the case where a stage production is performed without a selection production and the case where a stage production is performed without a selection production. Determine the stage production pattern. As a result, the stage effect of each stage is executed, and it is predicted whether the selected effect will be executed after the stage effect is finished, depending on the contents of the effect, the execution start timing, and whether the fade-out effect is executed. It becomes possible.
具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、選択演出を伴って段階演出を実行させる場合には、選択演出を伴わずに段階演出を実行させる場合よりも高い確率で、SU1演出の実行開始タイミングが遅れる段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP204)を決定する。 As a specific example, when the stage control is executed with the selection effect, the CPU 31a for effect control starts execution of the SU1 effect with a higher probability than when the stage effect is executed without the selection effect. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP204) whose timing is delayed is determined.
また、演出制御用CPU31aは、選択演出を伴って段階演出を実行させる場合には、選択演出を伴わずに段階演出を実行させる場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が長い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP203)を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、選択演出を伴わずに段階演出を実行させる場合には、選択演出を伴って段階演出を実行させる場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が短い段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP201)を決定する。 In addition, when the stage control is executed with the selection effect, the production control CPU 31a starts execution of the stage effects at the number of consecutive stages with a higher probability than when the stage effect is executed without the selection effect. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP203) having a long timing interval is determined. On the other hand, when the stage control is executed without the selection effect, the effect control CPU 31a starts executing the stage effects at the number of consecutive stages with a higher probability than when the stage effect is executed with the selection effect. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP201) having a short timing interval is determined.
また、演出制御用CPU31aは、選択演出を伴って段階演出を実行させる場合には、選択演出を伴わずに段階演出を実行させる場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の間においてフェードアウト演出が実行される段階演出パターン(例えば、段階演出パターンDEP202)を決定する。 In addition, when the stage control is executed with the selection effect, the CPU 31a for effect control has a higher probability than the case of executing the stage effect without the selection effect, and between the stage effects in the number of consecutive stages. A stage effect pattern (for example, stage effect pattern DEP202) in which a fade-out effect is executed is determined.
なお、本実施形態において、選択演出を実行させるか否かを決定する演出制御用CPU31aが演出決定手段、選択演出決定手段として機能する。また、本実施形態において、段階演出を実行させるか否かを決定する演出制御用CPU31aが演出決定手段、段階演出決定手段として機能する。 In the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines whether or not to execute the selection effect functions as the effect determination means and the selection effect determination means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines whether or not to execute the stage effect functions as an effect determining unit and a stage effect determining unit.
この演出決定処理の終了後、別の処理において、演出制御用CPU31aは、段階演出、選択演出、リーチ演出などの各種演出に関する情報に基づいて、各種演出を実行させるための画像を演出表示装置11に表示させる制御を行う。 After the end of the effect determination process, in another process, the effect control CPU 31a displays an image for executing various effects based on information related to various effects such as a stage effect, a selection effect, and a reach effect. Control to display on the screen.
具体的に、演出制御用CPU31aは、選択演出を伴う段階演出や選択演出を伴わない段階演出を実行させる場合、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶された段階演出パターンに基づいて、図柄変動ゲームの開始を基準としてSU1演出の実行開始タイミングとなったときには、SU1演出の実行を開始させる。
Specifically, the effect control CPU 31a, when executing a stage effect with a selection effect or a stage effect without a selection effect, based on the step effect pattern stored in a predetermined area of the
そして、演出制御用CPU31aは、段階演出パターンに基づいて、前の段階数における段階演出の実行開始タイミングを基準として各段階数の段階演出の実行開始タイミングとなったときには、各段階数の段階演出の実行を開始させる。 Then, the production control CPU 31a, based on the stage production pattern, when the stage production execution start timing of each stage number is reached with reference to the execution start timing of the stage production in the previous stage number, the stage production of each stage number. Start running.
なお、演出制御用CPU31aは、各段階数における段階演出を実行させる場合には、段階演出パターンに基づいて、所定時間に亘って導入演出を実行させる。そして、その後、演出制御用CPU31aは、段階演出パターンと、その段階数に対応して記憶された段階演出の演出内容とに基づいて、所定時間に亘って報知演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、段階演出パターンに基づいて、最終の段階数における段階演出の終了後や、連続する段階数における段階演出の間において、前の段階数における段階演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出を所定時間に亘って実行させる場合もある。 In addition, when the stage control CPU 31a executes the stage effects at each stage number, the effect control CPU 31a executes the introduction effects over a predetermined time based on the stage effect patterns. Then, the effect control CPU 31a causes the notification effect to be executed for a predetermined time based on the step effect pattern and the effect contents of the step effect stored corresponding to the number of steps. Further, the effect control CPU 31a fades out the stage effect at the previous stage number after the stage effect at the final stage number or between the stage effects at the continuous stage number based on the stage effect pattern. May be executed for a predetermined time.
このように制御することによって、演出制御用CPU31aは、決定された段階演出パターンに基づいて、各段階数における段階演出の実行が開始される実行開始タイミングを特定し、特定された各段階数の段階演出の実行開始タイミングにおいて、各段階数に対応する段階演出の実行を開始させる制御を行う。なお、本実施形態において、各段階数の実行開始タイミングを特定する演出制御用CPU31aが実行開始時期特定手段として機能する。 By controlling in this way, the production control CPU 31a identifies the execution start timing at which execution of the stage production at each stage number is started based on the determined stage production pattern, and the number of stages identified. At the execution start timing of the stage effects, control is performed to start execution of the stage effects corresponding to the number of stages. In the present embodiment, the effect control CPU 31a for specifying the execution start timing for each number of stages functions as an execution start time specifying means.
また、演出制御用CPU31aは、選択演出を実行させる場合、図柄変動ゲームの開始から予め定められた時間が経過したときに、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶された選択演出の演出内容を示す情報に基づいて、各段階数における段階演出の演出内容に対応する選択画像を表示させる選択演出の実行を開始させる。
In addition, when executing the selection effect, the effect control CPU 31a indicates the effect contents of the selection effect stored in the predetermined area of the
そして、演出制御用CPU31aは、選択演出の実行が開始されてから予め定められた時間が経過したときに、演出ボタンBTの操作が有効となる操作有効期間を開始させる。続いて、演出制御用CPU31aは、演出ボタンBTからの検知信号に基づいて、演出ボタンBTが操作されたことを特定し、立方体画像を揺らすように変動表示させるとともに、その操作有効期間における操作回数を計数する。演出制御用CPU31aは、実際に実行させるリーチ演出に対応する選択画像を上限として、計数された操作回数に基づいて、表示させる選択画像を大当り期待度の低い選択画像から大当り期待度の高い選択画像に変更させる。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間が終了すると、表示された選択画像に拘わらず、リーチ演出に対応する選択演出を最終的に表示させ、選択演出の実行を終了させる。 Then, the effect control CPU 31a starts an operation effective period in which the operation of the effect button BT is effective when a predetermined time has elapsed after the execution of the selected effect is started. Subsequently, the effect control CPU 31a specifies that the effect button BT has been operated based on the detection signal from the effect button BT, displays the cube image so as to fluctuate, and displays the number of operations during the operation effective period. Count. The CPU 31a for effect control uses the selected image corresponding to the reach effect to be actually executed as the upper limit, and selects the displayed image to be displayed based on the counted number of operations from the selected image with a low jackpot expectation to the selected image with a high jackpot expectation. To change. Then, when the operation valid period ends, the effect control CPU 31a finally displays the selection effect corresponding to the reach effect regardless of the displayed selection image, and ends the execution of the selection effect.
続いて、演出制御用CPU31aは、選択演出の実行が終了した後、図柄変動ゲームの開始から予め定められた時間となったときには、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶されたリーチ演出の種類を示す情報に基づいて、リーチ演出を実行させる。もちろん、演出制御用CPU31aは、選択演出を実行させない場合であっても、図柄変動ゲームの開始から予め定められた時間となったときには、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶されたリーチ演出の種類を示す情報に基づいて、リーチ演出を実行させる場合がある。
Subsequently, after the execution of the selection effect ends, the effect control CPU 31a selects the type of reach effect stored in the predetermined area of the
このように、演出制御用CPU31aは、選択演出の実行が決定されたときには、演出表示装置11に対して、進行パターンSP5に従って4段階の段階演出を実行させた後に、選択演出を実行させ、選択演出によって報知された選択画像に対応する演出内容でリーチ演出を実行させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、段階演出の各段階数における演出内容と選択演出における選択肢としての選択画像とを対応させて、段階演出と選択演出とを実行させる制御を行う。
As described above, when the execution of the selection effect is determined, the effect control CPU 31a causes the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)段階演出の実行と選択演出の実行とが決定されたときには、段階演出の各段階数における演出内容と、選択演出における選択肢としての選択画像とを対応させて、段階演出と選択演出とが実行される。このため、連続して実行される段階演出と選択演出とリーチ演出とに関連性を持たせることができ、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the execution of the stage effect and the execution of the selection effect are determined, the stage effect and the selection effect are associated with the contents of the effect in each stage number of the stage effect and the selection image as an option in the selection effect. Is executed. For this reason, relevance can be given to the stage effect, the selection effect, and the reach effect that are continuously executed, and the effect on the game can be improved by enhancing the effect of the stage effect.
(2)特に、連続して実行される段階演出と選択演出とリーチ演出とに関連性を持たせることができ、より一層、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In particular, it is possible to provide relevance to the stage effect, the selection effect, and the reach effect that are continuously executed, and to further enhance the effect of the stage effect by enhancing the effect of the stage effect. be able to.
(3)一方、選択演出を実行させずに段階演出を実行させる場合には、段階演出の演出内容とリーチ演出とに関連性を持たせない。このため、段階演出の実行後に選択演出が実行されることによってはじめて、段階演出の演出内容とリーチ演出とに関連性を持たせることとなる。したがって、段階演出の実行後に選択演出が実行されるか否かに対する関心を持たせることができ、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) On the other hand, when the stage effect is executed without executing the selection effect, the contents of the stage effect and the reach effect are not related. For this reason, it is not until the selection effect is executed after the execution of the stage effect that the contents of the stage effect and the reach effect are related to each other. Therefore, it is possible to give interest to whether or not the selection effect is executed after the stage effect is executed, and it is possible to improve the interest in the game by increasing the effect of the stage effect.
(4)所定期間における少なくとも一部の演出内容が同じ演出態様として段階演出と選択演出とを実行させる制御が行われる。このため、連続して実行される段階演出と選択演出とに関連度合いを増大させることができ、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) Control for executing the stage effect and the selection effect as the effect mode in which at least a part of the effect contents in the predetermined period is the same is performed. For this reason, it is possible to increase the degree of association between the stage effect and the selection effect that are continuously executed, and to enhance the effect of the stage effect, it is possible to improve the interest in the game.
(5)特に、段階演出と選択演出との両方において、同じ多面体の画像オブジェクトが所定の態様で変動表示可能に制御された後に、その画像オブジェクトが停止されて画像オブジェクトの一面において演出内容を示すような画像が表示される。このため、連続して実行される段階演出と選択演出との両方において同じ画像オブジェクトを用いることによって、段階演出と選択演出とに関連性を持たせることができ、段階演出に関する演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、画像オブジェクト自体が同じであるため、画像制御の制御負荷を軽減させることができる。 (5) In particular, in both the stage effect and the selection effect, after the image object of the same polyhedron is controlled to be variably displayed in a predetermined manner, the image object is stopped and the effect content is displayed on one side of the image object. Such an image is displayed. For this reason, by using the same image object for both the stage effect and the selection effect that are continuously executed, the stage effect and the selection effect can be related, and the effect of the stage effect is enhanced. Can improve the interest of the game. Further, since the image object itself is the same, the control load of image control can be reduced.
(6)SU1演出の実行が開始される実行開始タイミングが異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、各段階数の段階演出の実行開始タイミングが特定され、その各段階数の段階演出の実行開始タイミングにおいて、各段階数に対応する段階演出の実行が開始される。このため、SU1演出の実行開始タイミングを異ならせることができ、段階演出の実行態様の多様性を持たせつつ、段階演出に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、段階演出パターンに基づいて段階演出の実行開始タイミングが特定可能となり、簡素な制御により制御負荷の軽減を図ることができる。 (6) Execution start timings of the stage effects for each number of stages are specified based on any one of the stage effect patterns of a plurality of types of stage effect patterns having different execution start timings at which execution of the SU1 effect is started. At the execution start timing of the stage effects corresponding to the number of stages, execution of the stage effects corresponding to the number of stages is started. For this reason, it is possible to vary the execution start timing of the SU1 effect, increase the expectation for the stage effect while providing a variety of execution modes of the stage effect, and improve the interest for the game. it can. Further, the execution start timing of the stage effect can be specified based on the stage effect pattern, and the control load can be reduced by simple control.
(7)連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔が異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、各段階数の段階演出の実行開始タイミングが特定され、その各段階数の段階演出の実行開始タイミングにおいて、各段階数に対応する段階演出の実行が開始される。このため、連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔を異ならせることができ、段階演出の実行態様の多様性を持たせつつ、次の段階数の段階演出が実行されるか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、段階演出パターンに基づいて段階演出の実行開始タイミングが特定可能となり、簡素な制御により制御負荷の軽減を図ることができる。 (7) The execution start timing of each stage number of stage effects is identified based on any one of the stage effect patterns among a plurality of types of stage effect patterns having different intervals between execution start timings of the stage effects of the number of stages, At the stage start execution timing of each stage number, execution of stage effects corresponding to each stage number is started. For this reason, it is possible to vary the execution start timing intervals of the stage effects of the number of consecutive stages, and whether or not the stage effects of the next number of stages are executed while having a variety of execution modes of the stage effects. The expectation for the game can be raised and the interest in the game can be improved. Further, the execution start timing of the stage effect can be specified based on the stage effect pattern, and the control load can be reduced by simple control.
(8)また、連続する段階数の段階演出のうち前の段階数における段階演出の実行時間やフェードアウト演出を含むなどの段階演出の演出態様に基づいて、その連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔を異ならせるように段階演出を実行させる。このため、前の段階数における段階演出の演出態様によって、次の段階数における段階演出の実行開始タイミングが異なり、前の段階数における段階演出の演出態様に対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) In addition, the stage effects of the number of consecutive stages are executed based on the stage effects of the stage effects such as the execution time of the stage effects and the fade-out effects in the previous stage number of the stage effects of the number of consecutive stages. Stage effects are executed so that the intervals of the start timings are different. For this reason, the execution start timing of the stage effect in the next number of stages differs depending on the stage effect in the previous stage number, and it is possible to give interest to the stage effect in the previous stage number. The interest can be improved.
(9)また、前の段階数における段階演出の実行時間に余裕を持たせたり、フェードアウト演出を実行させるための時間を設けることができ、円滑な演出を実行させることができるなどの演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) In addition, it is possible to provide a stage effect in which the stage execution time in the previous number of stages can be given time, or a time for executing the fade-out effect can be provided, so that a smooth presentation can be executed. It is possible to increase the interest of the game.
(10)リーチ状態が形成されるか否かが特定可能となるまでに所定の段階数の段階演出の実行を終了させる制御が行われる。このため、所定の段階数の段階演出が実行されることによって、リーチ状態が形成されるか否かに対する期待感や、段階演出の段階数によって大当りに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) Control is performed to end execution of the stage effect of a predetermined number of stages until it becomes possible to specify whether or not the reach state is formed. For this reason, by executing stage effects of a predetermined number of stages, the expectation for whether or not the reach state is formed and the expectation for the big hit can be enhanced by the number of stages of the stage effects. The interest can be improved.
(11)最終の段階数の段階演出が実行された後に、フェードアウト演出を実行させる制御が行われる。また、最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出が実行される間にフェードアウト演出を実行させる段階演出パターンが含まれている。このため、フェードアウト演出が実行された場合であっても、最終の段階数の段階演出が実行された後であるか実行される前であるかが特定し難く、次の段階数の段階演出が実行されるか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) After the stage effects of the final number of stages are executed, control for executing the fade-out effect is performed. In addition, a stage effect pattern is included in which a fade-out effect is executed while the stage effects of the continuous number of stages until the final number of stages is reached. For this reason, even if a fade-out effect is executed, it is difficult to specify whether the stage effect of the final number of stages is executed or before being executed. The expectation as to whether or not it will be executed can be raised, and the interest in games can be improved.
(12)特に、最終の段階数の段階演出が実行された後におけるフェードアウト演出と、連続する段階数の段階演出の間におけるフェードアウト演出とが、遊技者により同じ時期で同じ演出内容として特定可能なように実行される。このため、フェードアウト演出が実行された場合であっても、フェードアウト演出の実行時期や演出内容から、最終の段階数の段階演出が実行された後であるか実行される前であるかが特定し難く、次の段階数の段階演出が実行されるか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) In particular, the fade-out effect after the stage effect of the final number of stages is executed and the fade-out effect between the stage effects of the continuous number of stages can be specified as the same effect content at the same time by the player. To be executed. For this reason, even when the fade-out effect is executed, it is specified from the execution time and the content of the fade-out effect whether the stage effect of the final number of stages is executed or before it is executed. It is difficult, and a sense of expectation as to whether or not the next stage number of stage effects will be executed can be enhanced, and the interest in games can be improved.
(13)また、SU1演出の実行開始タイミングによって、連続する段階数の段階演出の実行の間におけるフェードアウト演出の実行度合いを異ならせるように制御する。このため、連続する段階数の段階演出の実行の間にフェードアウト演出が実行されるか否かを予測すべく、SU1演出の実行開始タイミングに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) Further, the execution degree of the fade-out effect is controlled to be different during the execution of the stage effects of the number of consecutive stages according to the execution start timing of the SU1 effect. For this reason, in order to predict whether or not a fade-out effect will be executed during the execution of the stage effect of the number of consecutive stages, it is possible to enhance the expectation for the execution start timing of the SU1 effect, and to improve the interest of the game Can be achieved.
(14)特に、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合には遅い場合よりも、連続する段階数の段階演出の実行の間にフェードアウト演出を実行させ易くなるように制御する。このため、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合であっても、連続する段階数の段階演出の実行の間にフェードアウト演出を実行させ易くすることによって、演出上の間延びを抑制するなどの演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) In particular, when the execution start timing of the SU1 effect is early, control is performed so that the fade-out effect can be easily executed during the execution of the stage effect of the number of consecutive stages. For this reason, even if the execution start timing of the SU1 effect is early, it is possible to easily execute the fade-out effect during the execution of the stage effect of the number of consecutive steps, thereby suppressing the delay on the effect. And can enhance the interest of the game.
(15)また、例えば、最終の段階数などの所定の段階数における段階演出の実行が終了するまでに時間的な制限がある場合に、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合には遅い場合よりも時間的に余裕があり、円滑な演出を実行させることができるなどの演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) Also, for example, when there is a time limit until the execution of the stage effect at a predetermined number of stages such as the final number of stages is completed, the execution start timing of the SU1 effect is earlier than when it is late. However, it is possible to enhance the effect of the game such as having a time allowance and being able to execute a smooth performance, and to improve the interest of the game.
(16)選択演出においてリーチ演出の演出内容が選択されたことを報知する選択画像を、演出ボタンBTの操作に応じて大当り期待度の高い画像に変更させる制御が行われる。このため、リーチ演出の演出内容が選択されたことを報知する選択画像を大当り期待度の高い画像に変更させるべく、遊技者に操作の機会を与えることによって、積極的に遊技に参加する遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。[第2実施形態]
次に、図16及び図17を参照して本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(16) In the selection effect, control is performed to change the selected image for notifying that the content of the effect of the reach effect has been selected to an image with a high expectation degree of big hit according to the operation of the effect button BT. For this reason, in order to change the selected image for notifying that the effect content of the reach effect has been selected to an image with a high expectation level of the big hit, the game property that actively participates in the game by giving the player an opportunity to operate Can be provided, and the interest in games can be improved. [Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.
第1実施形態では、図13及び図14に示すような段階演出パターンに基づいて各段階における段階演出などの実行開始タイミングが規定されるように構成された。しかし、第2実施形態では、それらに加えて、図16及び図17に示すような段階演出パターンに基づいて各段階における段階演出などの実行開始タイミングが規定されるように構成する。 In the first embodiment, the execution start timing of stage effects and the like at each stage is defined based on the stage effect patterns as shown in FIGS. 13 and 14. However, in the second embodiment, in addition to these, the execution start timing of stage effects at each stage is defined based on the stage effect patterns as shown in FIGS. 16 and 17.
図16に示すように、複数種類の段階演出パターンに、段階演出パターンDEP205〜DEP212などが含まれていてもよく、各段階数における報知演出の実行時間が3種類以上あってもよい。 As shown in FIG. 16, the stage effect patterns DEP205 to DEP212 may be included in the plurality of types of stage effect patterns, and there may be three or more types of notification effect execution times for each number of stages.
段階演出パターンDEP201,DEP203,DEP205,DEP206は、SU1演出(特に報知演出)の実行時間が異なる段階演出パターンであり、SU1演出の実行時間に基づいて、SU1演出の実行開始タイミングとSU2演出の実行開始タイミングとの間隔が異なる段階演出パターンである。 The stage effect patterns DEP201, DEP203, DEP205, and DEP206 are stage effect patterns having different execution times of the SU1 effect (particularly the notification effect), and the execution start timing of the SU1 effect and the execution of the SU2 effect are based on the execution time of the SU1 effect. This is a stage effect pattern with a different interval from the start timing.
また、段階演出パターンDEP207〜DEP209は、SU1演出の実行時間が同じであるが、SU1演出の終了後に、そのSU1演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出が実行される段階演出パターンであり、段階演出が実行されない非実行期間があるか否か、ある場合における期間が異なる段階演出パターンでもある。段階演出パターンDEP207〜DEP209は、SU1演出にフェードアウト演出が含まれているか否か、このフェードアウト演出の実行後に非実行期間があるか否か、その非実行期間の長さに基づいて、SU1演出の実行開始タイミングとSU2演出の実行開始タイミングとの間隔が異なる段階演出パターンである。 The stage effect patterns DEP207 to DEP209 have the same execution time of the SU1 effect, but are stage effect patterns in which a fade-out effect for fading out the SU1 effect is executed after the SU1 effect ends, and the stage effect is not executed. It is also a stage effect pattern in which there is a non-execution period and the period in some cases is different. The stage effect patterns DEP207 to DEP209 are based on whether the SU1 effect includes a fade-out effect, whether there is a non-execution period after execution of the fade-out effect, and the length of the non-execution period. This is a stage effect pattern in which the interval between the execution start timing and the execution start timing of the SU2 effect is different.
また、段階演出パターンDEP202,DEP210〜DEP212は、SU1演出の実行時間が同じであるが、SU1演出の終了後に、そのSU1演出をフェードアウトさせるフェードアウト演出の実行時間や段階演出が実行されない非実行期間の長さが異なる段階演出パターンである。段階演出パターンDEP202,DEP210〜DEP212は、SU1演出にフェードアウト演出が含まれているか否か、このフェードアウト演出の実行時間、このフェードアウト演出の実行後に非実行期間の長さに基づいて、SU1演出の実行開始タイミングとSU2演出の実行開始タイミングとの間隔が異なる段階演出パターンである。なお、段階演出パターンDEP202,DEP212は、このフェードアウト演出の実行時間や非実行期間が異なるものの、SU1演出の実行開始タイミングとSU2演出の実行開始タイミングとの間隔が同じとなる段階演出パターンである。 The stage effect patterns DEP202, DEP210 to DEP212 have the same execution time of the SU1 effect, but after the SU1 effect ends, the execution time of the fade-out effect that fades out the SU1 effect and the non-execution period during which the stage effect is not executed. It is a stage effect pattern with different lengths. The stage effect patterns DEP202, DEP210 to DEP212 execute the SU1 effect based on whether the SU1 effect includes a fade-out effect, the execution time of the fade-out effect, and the length of the non-execution period after the fade-out effect is executed. This is a stage effect pattern in which the interval between the start timing and the execution start timing of the SU2 effect is different. The stage effect patterns DEP202 and DEP212 are stage effect patterns having the same interval between the execution start timing of the SU1 effect and the execution start timing of the SU2 effect, although the execution time and non-execution period of the fade-out effect are different.
また、図17に示すように、複数種類の段階演出パターンに、段階演出パターンDEP411〜DEP415などが含まれていてもよく、各段階数に応じて連続する各段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が異なる段階演出パターンが含まれていてもよい。 In addition, as shown in FIG. 17, stage effect patterns DEP411 to DEP415 and the like may be included in a plurality of types of stage effect patterns, and stage effect execution start timings at each successive stage number according to the number of stages. Stage effect patterns having different intervals may be included.
具体的に、段階演出パターンDEP411,DEP412は、連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔が、段階数が大きくなると長くなる段階演出パターンである。特に、段階演出パターンDEP411は、各段階数の段階演出で報知演出の実行時間が異なる段階演出パターンであり、段階演出パターンDEP411は、各段階数の段階演出で報知演出の実行時間が同じであるが、フェードアウト演出の実行時間や非実行期間の長さが異なる段階演出パターンである。 Specifically, the stage effect patterns DEP411 and DEP412 are stage effect patterns in which the interval between the execution start timings of the stage effects for the number of consecutive stages becomes longer as the number of stages increases. In particular, the stage effect pattern DEP411 is a stage effect pattern in which the execution time of the notification effect differs for each stage number of stage effects, and the stage effect pattern DEP411 has the same execution time of the notification effect for each stage number of stage effects. However, it is a stage effect pattern in which the execution time of the fade-out effect and the length of the non-execution period are different.
また、段階演出パターンDEP413,DEP414は、連続する段階数の段階演出の実行開始タイミングの間隔が、段階数が大きくなると短くなる段階演出パターンである。特に、段階演出パターンDEP413は、各段階数の段階演出で報知演出の実行時間が異なる段階演出パターンであり、段階演出パターンDEP414は、各段階数の段階演出で報知演出の実行時間が同じであるが、フェードアウト演出の実行時間や非実行期間の長さが異なる段階演出パターンである。 Further, the stage effect patterns DEP413 and DEP414 are stage effect patterns in which the interval between the execution start timings of the stage effects having the number of consecutive stages is shortened as the number of stages is increased. In particular, the stage effect pattern DEP413 is a stage effect pattern in which the execution time of the notification effect is different for each stage number of stage effects, and the stage effect pattern DEP414 is the same in the execution time of the notification effect for each stage number of stage effects. However, it is a stage effect pattern in which the execution time of the fade-out effect and the length of the non-execution period are different.
また、段階演出パターンDEP415は、段階演出における報知演出の実行時間が長くなる段階演出パターンではなく、段階演出における導入演出の実行時間が長くなる段階演出パターンである。もちろん、複数種類の段階演出パターンには、これら以外に、段階演出パターンDEP411〜DEP414よりも段階演出における導入演出の実行時間が短くなり、各段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が異なる段階演出パターンが含まれていてもよい。 The stage effect pattern DEP415 is not a stage effect pattern in which the execution time of the notification effect in the stage effect becomes long, but is a stage effect pattern in which the execution time of the introduction effect in the stage effect becomes long. Of course, in the plural types of stage effect patterns, in addition to these, the stage effect execution time in the stage effects is shorter than the stage effect patterns DEP411 to DEP414, and the intervals of the stage effect execution start timings in each stage number are different. An effect pattern may be included.
以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(15)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(16)連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が、段階数が大きくなると長くなる段階演出パターンが複数種類の段階演出パターンに含まれている。このため、段階数が大きくなると、段階演出の実行開始タイミングの間隔が長くなることがあり、実行されている段階数の段階演出を長く実行させることが可能であるとともに、次の段階数の段階演出に対する期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (15) in the first embodiment.
(16) The stage effect pattern in which the interval of execution start timing of the stage effect in the number of consecutive stages becomes longer as the number of stages increases is included in the plurality of types of stage effect patterns. For this reason, when the number of stages increases, the interval between the execution start timings of the stage effects may become longer, and it is possible to execute the stage effects of the number of executed stages for a longer time, and the next stage number of stages. The expectation for the performance can be maintained and the interest in the game can be improved.
(17)一方、連続する段階数における段階演出の実行開始タイミングの間隔が、段階数が大きくなると短くなる段階演出パターンが複数種類の段階演出パターンに含まれている。このため、段階数が大きくなると、段階演出の実行開始時期の間隔が短くなることがあり、次の段階数の段階演出が実行される躍動感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) On the other hand, a stage effect pattern in which the interval of execution start timings of the stage effects in the number of consecutive stages becomes shorter as the number of stages becomes larger is included in the plurality of types of stage effect patterns. For this reason, when the number of stages increases, the interval between the execution start times of the stage effects may be shortened, and the feeling of dynamism in which the stage effects of the next number of stages are executed can be enhanced, and the interest in games can be improved. Can be planned.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、主制御用CPU30aによって決定された変動パターンに基づいて、演出制御用CPU31aがサブ変動パターンを決定し、リーチ演出の種類を決定したが、これに限らない。例えば、主制御用CPU30aがリーチ演出の種類を示す変動パターンを決定することによって、リーチ演出の種類を決定してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the effect control CPU 31a determines the sub change pattern and the type of reach effect based on the change pattern determined by the
・上記実施形態において、選択演出が実行される場合、リーチ演出が決定され、そのリーチ演出に対応する所定の段階数の段階演出が決定され、その段階数以外の段階演出が決定され、それら各段階数の段階演出に対応する選択画像が決定されたが、これに限らない。例えば、リーチ演出が決定され、そのリーチ演出に対応する選択画像が決定され、その選択画像以外で段階演出の段階数が異なる他の選択画像が決定され、選択画像に対応する各段階数の段階演出が決定されてもよい。 In the above embodiment, when the selection effect is executed, the reach effect is determined, a stage effect of a predetermined number of stages corresponding to the reach effect is determined, and stage effects other than the number of stages are determined, Although the selected image corresponding to the stage effect of the number of stages has been determined, the present invention is not limited to this. For example, a reach effect is determined, a selected image corresponding to the reach effect is determined, and other selected images having a different number of stage effects other than the selected image are determined, and the number of stages corresponding to the selected image is determined. An effect may be determined.
・上記実施形態において、選択演出を実行させる場合に段階演出を必ず実行させたが、これに限らず、例えば、選択演出を実行させる場合に段階演出を所定の確率で実行させてもよい。つまり、選択演出の決定と段階演出の決定とがそれぞれ行われるように構成してもよい。 In the above embodiment, the stage effect is always executed when the selection effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the stage effect may be executed with a predetermined probability when the selection effect is executed. That is, it may be configured such that the determination of the selection effect and the determination of the stage effect are performed respectively.
・上記実施形態において、図柄変動ゲームにおいて実行されるリーチ演出を示唆する選択演出が実行されたが、これに限らず、例えば、リーチ演出でなくても、画像の表示色によって大当り期待度を示す演出についてその表示色の種類を示唆する選択演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the selection effect suggesting the reach effect executed in the symbol variation game is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, even if it is not the reach effect, the jackpot expectation degree is indicated by the display color of the image. A selection effect that suggests the type of display color of the effect may be executed.
・上記実施形態において、選択演出において、演出ボタンBTの操作に応じて、大当り期待度が低い選択画像を大当り期待度が高い選択画像に変更させたが、これに限らず、例えば、大当り期待度が高い選択画像を大当り期待度が低い選択画像に変更させる場合があってもよく、同じ程度の大当り期待度の選択画像に変更させてもよい。また、段階演出において、演出ボタンBTの操作に応じて、小さい段階数の段階演出を大きい段階数の段階演出に変更(発展)させてもよい。また、例えば、選択演出と段階演出とにおいて、演出ボタンBTの操作に応じた演出が実行されなくてもよい。 In the above embodiment, in the selection effect, the selection image having a low jackpot expectation level is changed to a selection image having a high jackpot expectation level according to the operation of the effect button BT. In some cases, a selected image having a high hit rate may be changed to a selected image having a low expectation level for jackpots, or may be changed to a selected image having a similar expectation level for jackpots. Further, in the stage effect, the stage effect with a small number of stages may be changed (developed) to a stage effect with a large number of stages in accordance with the operation of the effect button BT. Further, for example, in the selection effect and the stage effect, the effect corresponding to the operation of the effect button BT may not be executed.
・上記実施形態において、段階演出と選択演出との両方が実行される場合、それぞれの演出内容が必ず対応付けられていたが、これに限らず、例えば、それぞれの演出内容が所定の確率で対応付けられて、対応付けられない場合があってもよい。また、例えば、それぞれ4つの演出内容の全てを対応させたが、これに限らず、例えば、4つの演出内容のうち少なくとも何れかを対応付けて、それ以外を対応付けなくてもよく、全てが対応付けなくても問題ない。 In the above embodiment, when both stage effects and selection effects are executed, the contents of each effect are always associated with each other. However, the present invention is not limited to this. For example, each effect content corresponds with a predetermined probability. It may be attached and may not be associated. In addition, for example, all four effects contents are associated with each other. However, the present invention is not limited to this. For example, at least one of the four effects contents may be associated and the others may not be associated. There is no problem even if it is not associated.
・上記実施形態において、立方体画像CGとして正六面体の画像オブジェクトが採用されたが、これに限らず、例えば、正八面体など他の多面体形状の画像オブジェクトであってもよい。また、例えば、3次元仮想空間における画像オブジェクトでなくてもよい。 In the above embodiment, a regular hexahedron image object is adopted as the cubic image CG. However, the present invention is not limited to this. For example, an image object having another polyhedron shape such as a regular octahedron may be used. Further, for example, the image object may not be an image object in the three-dimensional virtual space.
・上記実施形態において、SU1演出における導入演出では装飾図柄も縮小したが、これに限らず、装飾図柄を縮小しなくてもよい。また、段階演出や選択演出が実行されている間、それら段階演出や選択演出とは別で、装飾図柄を縮小して変動表示させていてもよい。 -In the said embodiment, although the decoration design also reduced in the introduction effect in SU1 effect, it is not restricted to this but it is not necessary to reduce a decoration design. Further, while the stage effects and selection effects are being executed, the decorative symbols may be reduced and displayed separately from the stage effects and selection effects.
・上記実施形態において、各段階数における段階演出に含まれる導入演出が共通演出であったが、これに限らない。例えば、SU1演出における導入演出とそれ以外の段階数の段階演出とで導入演出が共通演出でなくてもよい。また、例えば、最終の段階数の段階演出における導入演出とそれ以外の段階数の段階演出とで導入演出が共通演出でなくてもよい。 In the above embodiment, the introduction effect included in the stage effects at each stage number is a common effect, but the present invention is not limited to this. For example, the introduction effect may not be a common effect for the introduction effect in the SU1 effect and the stage effects of the other number of stages. Further, for example, the introduction effect may not be a common effect in the stage effect of the final stage number of stage effects and the stage effect of the other number of stages.
・上記実施形態において、一部の期間では、各段階数における段階演出に含まれる導入演出と同じ演出態様で選択演出が実行され、それ以外の期間では、段階演出とは異なる演出態様で選択演出が実行されたが、これに限らない。例えば、全部の期間で、各段階数における段階演出に含まれる導入演出と同じ演出態様で選択演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the selection effect is executed in the same effect mode as the introduction effect included in the stage effect in each stage number in some periods, and the selection effect is different in the effect mode from the stage effects in other periods. However, the present invention is not limited to this. For example, the selection effect may be executed in the same effect mode as the introduction effect included in the stage effects at each stage number in all periods.
・上記実施形態において、各段階数における段階演出に含まれる報知演出と異なる演出態様で選択演出が実行されたが、これに限らず、例えば、一部の期間又は全部の期間において、報知演出と同じ演出態様で選択演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the selection effect is executed in an effect mode different from the notification effect included in the stage effects at each stage number. However, the present invention is not limited to this, and for example, in some periods or all periods, The selection effect may be executed in the same effect mode.
・上記実施形態において、段階演出が、導入演出と報知演出とが少なくとも含まれるように段階演出が実行されたが、これに限らず、例えば、導入演出が含まれない段階演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the stage effect is executed such that the stage effect includes at least the introduction effect and the notification effect. However, the present invention is not limited to this, for example, even if a stage effect that does not include the introduction effect is executed. Good.
・上記実施形態において、入球率向上状態の生起中でない場合に限って、段階演出や選択演出を実行させたが、これに限らず、例えば、入球率向上状態の生起中である場合に、段階演出や選択演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the stage effect and the selection effect are executed only when the entrance rate improvement state is not occurring, but not limited to this, for example, when the entrance rate improvement state is occurring , Stage effects and selection effects may be executed, or a combination thereof.
・上記実施形態において、各段階数の段階演出の実行が終了する場合、その段階数に対応する画像を消去するように段階演出が実行されたが、これに限らず、例えば、その段階数に対応する画像の表示を継続しつつ、次の段階数に対応する画像を表示させるように段階演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, when the execution of stage effects for each number of stages is completed, the stage effects are executed so as to erase the image corresponding to the number of stages. The stage effect may be executed so as to display the image corresponding to the next stage number while continuing to display the corresponding image.
・上記実施形態において、1段階目から段階数の順序で段階演出を実行させたが、これに限らず、例えば、所定の段階数の段階演出を飛ばしてもよく、例えば、最初の段階演出を実行させなくてもよい。 In the above embodiment, stage effects are executed in the order of the number of stages from the first stage. However, the present invention is not limited to this. For example, a stage effect of a predetermined number of stages may be skipped. It does not have to be executed.
・上記実施形態において、最後の段階数の段階演出の実行が終了した後や、連続する各段階数の段階演出の間においてフェードアウト演出が実行されたが、これに限らない。例えば、フェードアウト演出でなくても、特定画像が表示される演出が特定演出として実行されてもよく、最終の段階数における段階演出が終了したと特定可能な演出が特定演出として実行されることが好ましい。なお、このような特定演出は、各段階数の段階演出に含まれていても、各段階数の段階演出とは別であってもよい。 In the above-described embodiment, the fade-out effect is executed after the execution of the stage effect of the last number of stages or between the stage effects of each successive number of stages, but is not limited thereto. For example, even if it is not a fade-out effect, an effect in which a specific image is displayed may be executed as the specific effect, and an effect that can be specified when the stage effect in the final number of stages is completed may be executed as the specific effect. preferable. Such specific effects may be included in the stage effects of each stage number or may be different from the stage effects of each stage number.
・上記実施形態において、図柄変動ゲームの開始を基準としてSU1演出の実行開始タイミングが規定されたが、これに限らず、例えば、図柄変動ゲームの終了を基準としてもよい。 -In the said embodiment, although the execution start timing of SU1 effect was prescribed | regulated on the basis of the start of a symbol variation game, it is not restricted to this, For example, it is good also considering the completion | finish of a symbol variation game as a criterion.
・上記実施形態において、連続する段階数のうち、前の段階数における段階演出の実行開始タイミングを基準として、次の段階数における段階演出の実行開始タイミングが規定されたが、これに限らず、例えば、前の段階数における段階演出の実行終了タイミングを基準として、次の段階数における段階演出の実行開始タイミングが規定されてもよい。また、例えば、図柄変動ゲームの開始を基準として各段階数における段階演出の実行開始タイミングが規定されてもよい。 In the above embodiment, the execution start timing of the stage effect at the next stage number is defined based on the execution start timing of the stage effect at the previous stage number among the continuous stage number, but not limited thereto, For example, the execution start timing of the stage effect in the next stage number may be defined with reference to the execution end timing of the stage effect in the previous stage number. Further, for example, the execution start timing of the stage effect at each stage number may be defined based on the start of the symbol variation game.
・上記実施形態において、前の段階数における段階演出の実行時間や、その段階演出にフェードアウト演出が含まれるか否かによって、次の段階数における段階演出との実行開始タイミングの間隔を異ならせたが、これに限らない。例えば、前の段階数における段階演出の演出内容が段階演出Aである場合と段階演出Bである場合とによって、次の段階数における段階演出との実行開始タイミングの間隔を異ならせてもよい。 In the above embodiment, the interval of execution start timing with the stage effect at the next stage number is varied depending on the execution time of the stage effect at the previous stage number and whether the stage effect includes a fade-out effect. However, it is not limited to this. For example, the execution start timing interval with the stage effect at the next stage number may be different depending on whether the stage production effect is the stage effect A and the stage effect B at the previous stage number.
・上記実施形態において、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合には、連続する段階数における段階演出の間でフェードアウト演出が実行可能であり、遅い場合には、実行不可能であったが、これに限らない。例えば、SU1演出の実行開始タイミングが遅い場合にも、連続する段階数における段階演出の間でフェードアウト演出が実行可能であってもよい。また、例えば、SU1演出の実行開始タイミングが早い場合には、遅い場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の間でフェードアウト演出が実行可能としたが、これに限らない。例えば、SU1演出の実行開始タイミングが遅い場合には、早い場合よりも高い確率で、連続する段階数における段階演出の間でフェードアウト演出が実行可能としてもよく、同程度の確率であってもよい。 In the above embodiment, when the execution start timing of the SU1 effect is early, the fade-out effect can be executed between the stage effects in the number of consecutive stages, and when it is late, it cannot be executed. Not limited to. For example, even when the execution start timing of the SU1 effect is late, the fade-out effect may be executable between the stage effects in the number of consecutive stages. Further, for example, when the execution start timing of the SU1 effect is early, the fade-out effect can be executed between the stage effects in the number of consecutive stages with a higher probability than when the execution is late, but the present invention is not limited to this. For example, when the execution start timing of the SU1 effect is late, the fade-out effect may be executable between the stage effects in the number of consecutive stages with a higher probability than in the early case, or the probability may be similar. .
・上記実施形態において、最終の段階数の段階演出が実行された後におけるフェードアウト演出と、連続する段階数の段階演出の間におけるフェードアウト演出とが、遊技者により同じ時期で同じ演出内容として特定可能なように実行可能であったが、これに限らない。例えば、遊技者により同じ時期として特定できないようにフェードアウト演出が実行されてもよく、遊技者により同じ演出内容として特定できないようにフェードアウト演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 In the above embodiment, the fade-out effect after the stage effect of the final number of stages is executed and the fade-out effect between the stage effects of the continuous number of stages can be specified as the same effect content at the same time by the player However, the present invention is not limited to this. For example, a fade-out effect may be executed so that the player cannot be specified as the same time, a fade-out effect may be executed so that the player cannot be specified as the same effect content, or a combination thereof.
・上記実施形態において、右列の装飾図柄の一旦停止表示までに、全ての段階数の段階演出が終了しない段階演出パターンが含まれていたが、これに限らず、例えば、右列の装飾図柄の一旦停止表示までに、全ての段階数の段階演出が必ず終了するように制御してもよい。 In the above-described embodiment, the stage effect pattern in which the stage effects of all the stage numbers are not completed before the stop display of the decorative pattern in the right column is included, but not limited to this, for example, the decorative pattern in the right column It may be controlled so that the stage effects of all the stage numbers are always finished before the temporary stop display.
・上記実施形態において、各種の段階演出パターンが規定されたが、これに限らず、例えば、これら以外の段階演出パターンが含まれるように規定されていてもよく、更には、各種の段階演出パターンのうち何れかが規定されていなくてもよい。 In the above embodiment, various stage effect patterns are defined. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be specified that other stage effect patterns are included, and further, various stage effect patterns. Any of these may not be defined.
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類が異なってもよい。また、例えば、大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に必ずしも確変状態や入球率向上状態が生起されなくてもよい。また、例えば、確変状態や入球率向上状態が生起について図柄変動ゲームの上限回数が規定されなくてもよい。 In the above embodiment, for example, the type of jackpot may be different. In addition, for example, when winning a big hit, it is not always necessary to cause a probability change state or an improved entrance rate after the big hit game has ended. Further, for example, the upper limit number of symbol variation games may not be specified for the occurrence of a probability variation state or an improved entrance rate.
・上記実施形態において、1種類の図柄変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、2種類以上の図柄変動ゲームが実行されてもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置11における画像を表示させて各種演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声の出力、ランプの点灯、可動体の変位、振動体の振動などにより特殊演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, one type of symbol variation game is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, two or more types of symbol variation games may be executed.
In the above-described embodiment, various effects are executed by displaying an image on the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、複数種類の特別演出の演出内容を示す複数種類の画像が選択肢として表示可能であり、図柄変動ゲーム中に実行される特別演出の演出内容が選択されたことを報知する画像が表示される選択演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する選択演出決定手段と、前記段階演出決定手段によって段階演出の実行が決定された場合において前記選択演出決定手段によって選択演出の実行が決定されたときには、前記演出実行手段に対して、所定の段階数の段階演出を実行させた後に、前記選択演出を実行させ、前記選択演出によって報知された画像に対応する演出内容で特別演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記段階演出決定手段によって段階演出の実行が決定された場合において前記選択演出決定手段によって選択演出の実行が決定されたときには、前記段階演出と前記選択演出とを、所定期間における少なくとも一部の演出内容が同じ演出態様として前記演出実行手段に実行させる制御を行うことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols is provided. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the effect execution means for executing the effect, and the steps executed in a predetermined order during one symbol variation game. , Stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests a big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit by the number of final stages, and a plurality of types of special effects effects Multiple types of images showing the contents can be displayed as options, and an image informing that the contents of the special effect executed during the symbol variation game has been selected is displayed. Selection effect determining means for determining whether or not to cause the effect execution means to be executed, and execution of the selection effect by the selection effect determining means when execution of the stage effect is determined by the step effect determining means. Is determined, after causing the effect executing means to execute a stage effect of a predetermined number of stages, the selection effect is executed, and a special effect is produced with the effect content corresponding to the image notified by the selection effect. Production control means for performing control to execute the step, wherein the production control means is determined to execute the selection effect by the selection effect determination means when the execution of the stage effect is determined by the step production determination means Sometimes, the stage execution unit and the selection stage stage have the same stage as the stage for performing the stage as the stage of the stage. And performing control to execute.
(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、複数種類の特別演出の演出内容を示す複数種類の画像が選択肢として表示可能であり、図柄変動ゲーム中に実行される特別演出の演出内容が選択されたことを報知する画像が表示される選択演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する選択演出決定手段と、前記段階演出決定手段によって段階演出の実行が決定された場合において前記選択演出決定手段によって選択演出の実行が決定されたときには、前記演出実行手段に対して、所定の段階数の段階演出を実行させた後に、前記選択演出を実行させ、前記選択演出によって報知された画像に対応する演出内容で特別演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記段階演出決定手段によって段階演出の実行が決定された場合において前記選択演出決定手段によって選択演出の実行が決定されたときには、前記段階演出の各段階数における演出内容と前記選択演出における選択肢としての画像とを対応させて、前記演出実行手段に前記段階演出と前記選択演出とを実行させる制御を行うことを特徴とする。 (B) Provided with display means for displaying a symbol variation game to be performed by varying the symbol, when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the effect execution means for executing the effect, and the steps executed in a predetermined order during one symbol variation game. , Stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests a big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit based on the number of final stages, and effects of a plurality of types of special effects A plurality of types of images showing the contents can be displayed as options, and an image for notifying that the contents of the special effect executed during the symbol variation game has been selected is displayed. Selection effect determining means for determining whether or not to cause the effect execution means to be executed, and execution of the selection effect by the selection effect determining means when execution of the stage effect is determined by the step effect determining means. Is determined, after causing the effect executing means to execute a stage effect of a predetermined number of stages, the selection effect is executed, and a special effect is produced with the effect content corresponding to the image notified by the selection effect. Production control means for performing control to execute the step, wherein the production control means is determined to execute the selection effect by the selection effect determination means when the execution of the stage effect is determined by the step production determination means In some cases, the contents of the stage effects in each stage number and the images as options in the selection effects are associated with each other. And performing the control to execute the selected effect to the phase effect to.
(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、前記段階演出決定手段による決定結果が肯定の場合、前記段階演出を前記演出実行手段に対して実行させる制御を行う演出制御手段と、前記最終の段階数に達するまでの各段階数における段階演出の実行が開始される実行開始時期が規定され、前記最終の段階数に達するまでの各段階数のうち少なくとも最初の段階数における段階演出の実行開始時期が異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、前記最終の段階数に達するまでの各段階数の段階演出の実行開始時期を特定する実行開始時期特定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記実行開始時期特定手段によって特定された各段階数の段階演出の実行開始時期において、前記最終の段階数に達するまでの各段階数に対応する段階演出の実行を前記演出実行手段に開始させる制御を行うことを特徴とする。 (C) Provided with display means for displaying a symbol variation game to be performed by varying symbols, when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the effect execution means for executing the effect, and the steps executed in a predetermined order during one symbol variation game. , Stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests the big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit by the number of final stages, and the determination by the stage effect determining means If the result is affirmative, the production control means for controlling the production execution means to execute the stage production and the number of stages until reaching the final number of stages. The execution start time at which the execution of the stage effect is started is defined, and among the number of stages until reaching the final number of stages, at least the first stage number of stage effect execution start times are different from each other. Execution start time specifying means for specifying the execution start time of each stage number of stage effects until reaching the final number of stages based on any of the stage effect patterns, and the effect control means, Control that causes the effect execution means to start execution of the stage effects corresponding to the number of stages until the final number of stages is reached at the execution start time of the stage effects of the number of stages specified by the execution start time specifying means. It is characterized by performing.
(ニ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、前記段階演出決定手段による決定結果が肯定の場合、前記段階演出を前記演出実行手段に対して実行させる制御を行う演出制御手段と、前記最終の段階数に達するまでの各段階数における段階演出の実行が開始される実行開始時期が規定され、前記最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出の実行開始時期の間隔が異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、前記最終の段階数に達するまでの各段階数の段階演出の実行開始時期を特定する実行開始時期特定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記実行開始時期特定手段によって特定された各段階数の段階演出の実行開始時期において、前記最終の段階数に達するまでの各段階数に対応する段階演出の実行を前記演出実行手段に開始させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出のうち前の段階数における段階演出の演出態様に基づいて、前記最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出の実行開始時期の間隔を異ならせるように前記段階演出を実行させる制御を行うことを特徴とする。 (D) Provided with display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the effect execution means for executing the effect, and the steps executed in a predetermined order during one symbol variation game. , Stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests the big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit by the number of final stages, and the determination by the stage effect determining means If the result is affirmative, the production control means for controlling the production execution means to execute the stage production and the number of stages until reaching the final number of stages. Execution start time at which execution of stage effects is started is defined, and any one of a plurality of stage effect patterns with different intervals between execution start timings of stage effects for the number of consecutive stages until the final stage number is reached Execution start time specifying means for specifying the execution start time of each stage number of stage effects until the final number of stages is reached based on the stage effect pattern, and the effect control means specifies the execution start time specification In the start stage of execution of stage effects of each stage number specified by the means, control is performed to cause the effect execution means to start execution of stage effects corresponding to the number of stages until the final stage number is reached. The control means reaches the final stage number on the basis of the stage aspect of the stage effect in the previous stage number among the stage effects of the continuous stage number until reaching the final stage number. And performing continuous control to execute the steps directed to varying the spacing of the execution start timing of the phase effect of the number of steps to be in.
(ホ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、前記段階演出決定手段による決定結果が肯定の場合、前記段階演出を前記演出実行手段に対して実行させる制御を行う演出制御手段と、前記最終の段階数に達するまでの各段階数における段階演出の実行が開始される実行開始時期が規定され、前記最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出の実行開始時期の間隔が異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、前記最終の段階数に達するまでの各段階数の段階演出の実行開始時期を特定する実行開始時期特定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記実行開始時期特定手段によって特定された各段階数の段階演出の実行開始時期において、前記最終の段階数に達するまでの各段階数に対応する段階演出の実行を前記演出実行手段に開始させる制御を行うことを特徴とする。 (E) Display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the effect execution means for executing the effect, and the steps executed in a predetermined order during one symbol variation game. , Stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests the big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit by the number of final stages, and the determination by the stage effect determining means If the result is affirmative, the production control means for controlling the production execution means to execute the stage production and the number of stages until reaching the final number of stages. Execution start time at which execution of stage effects is started is defined, and any one of a plurality of stage effect patterns with different intervals between execution start timings of stage effects for the number of consecutive stages until the final stage number is reached Execution start time specifying means for specifying the execution start time of each stage number of stage effects until the final number of stages is reached based on the stage effect pattern, and the effect control means specifies the execution start time specification Control is performed to cause the effect execution means to start the execution of the stage effects corresponding to the number of stages until the final number of stages is reached at the start time of the stage effects of the number of stages specified by the means. And
(ヘ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、前記段階演出決定手段による決定結果が肯定の場合、前記段階演出を前記演出実行手段に対して実行させる制御を行う演出制御手段と、前記最終の段階数に達するまでの各段階数における段階演出の実行が開始される実行開始時期が規定され、前記最終の段階数に達するまでの所定の段階数における段階演出の実行開始時期が異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、前記最終の段階数に達するまでの各段階数の段階演出の実行開始時期を特定する実行開始時期特定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記実行開始時期特定手段によって特定された各段階数の段階演出の実行開始時期において、前記最終の段階数に達するまでの各段階数に対応する段階演出の実行を前記演出実行手段に開始させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記最終の段階数の段階演出が実行された後に、前記段階演出とは異なる特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記複数種類の段階演出パターンには、前記最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出が実行される間に前記特定演出を実行させる段階演出パターンが含まれていることを特徴とする。 (F) It is provided with display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the effect execution means for executing the effect, and the steps executed in a predetermined order during one symbol variation game. , Stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests the big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit by the number of final stages, and the determination by the stage effect determining means If the result is affirmative, the production control means for controlling the production execution means to execute the stage production and the number of stages until reaching the final number of stages. An execution start time at which execution of the stage effect is started is specified, and any one of the stage effect patterns of a plurality of types of stage effect patterns with different stage start execution timings at a predetermined number of stages until the final stage number is reached Execution start time specifying means for specifying the execution start time of stage effects for each number of stages until the final number of stages is reached based on a pattern, and the effect control means is provided by the execution start time specifying means. At the start stage of execution of stage effects of each specified number of stages, the effect execution means performs control to start execution of stage effects corresponding to the number of stages until the final stage number is reached, and the effect control means Performs control to cause the effect execution means to execute a specific effect different from the stage effect after the final stage number of stage effects are executed, and the plurality of types of stages. The output pattern, wherein said the step effect pattern to execute a specific effect has been included between the phase effect of the step number of consecutive until reaching the stage number of the last is performed.
(ト)遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記画像表示手段に対して、前記段階演出と前記選択演出との少なくとも何れかにおいて、前記操作手段の操作に応じて、前記画像オブジェクトを所定の態様で変動表示可能に制御することを特徴とする。 (G) An operation means operable by a player is provided, and the effect control means is configured to respond to the operation of the operation means in at least one of the stage effect and the selection effect with respect to the image display means. The image object is controlled to be variably displayed in a predetermined manner.
(チ)前記演出制御手段は、リーチ状態が形成されるか否かが特定可能となるまでに所定段階数の段階演出の実行を終了させる制御を行うことを特徴とする。
(リ)遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記選択演出において、前記特別演出の演出内容が選択されたことを報知する画像を、前記操作手段の操作に応じて大当り期待度の高い画像に変更させる制御を行うことを特徴とする。
(H) The production control means performs control to end execution of the stage production of a predetermined number of stages until it becomes possible to specify whether or not the reach state is formed.
(I) An operation unit operable by a player is provided, and the effect control unit displays an image informing that the effect content of the special effect is selected in the selection effect according to the operation of the operation unit. Control is performed to change to an image with a high expectation degree of jackpot.
(ヌ)前記演出制御手段は、前記最終の段階数の段階演出が実行された後における前記特定演出と、前記最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出の間における前記特定演出とを、遊技者により同じ時期で同じ演出内容として特定可能なように実行させる制御を行うことを特徴とする。 (Nu) The effect control means may be configured such that the specific effect between the specific effect after the stage effect of the final number of stages is executed and the stage effect of the number of consecutive stages until the final stage number is reached. Is controlled so that it can be specified by the player as the same content at the same time.
(ル)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に対して実行させるか否かを決定する段階演出決定手段と、前記段階演出決定手段による決定結果が肯定の場合、前記段階演出を前記演出実行手段に対して実行させる制御を行う演出制御手段と、前記最終の段階数に達するまでの各段階数における段階演出の実行が開始される実行開始時期が規定され、前記最終の段階数に達するまでの所定の段階数における段階演出の実行開始時期が異なる複数種類の段階演出パターンのうち何れかの段階演出パターンに基づいて、前記最終の段階数に達するまでの各段階数の段階演出の実行開始時期を特定する実行開始時期特定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記実行開始時期特定手段によって特定された各段階数の段階演出の実行開始時期において、前記最終の段階数に達するまでの各段階数に対応する段階演出の実行を前記演出実行手段に開始させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記最終の段階数の段階演出が実行された後に、前記段階演出とは異なる特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記複数種類の段階演出パターンには、前記最終の段階数に達するまでの連続する段階数の段階演出が実行される間に前記特定演出を実行させる段階演出パターンが含まれていることを特徴とする。 (Le) It is provided with a display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, the effect execution means for executing the effect, and the steps executed in a predetermined order during one symbol variation game. , Stage effect determining means for determining whether or not to cause the effect executing means to execute a stage effect that suggests the big hit expectation degree that the symbol variation game is a big hit by the number of final stages, and the determination by the stage effect determining means If the result is affirmative, an effect control means for controlling the effect execution means to execute the stage effect and the number of stages until the final number of stages is reached. An execution start time at which execution of the stage effect is started is specified, and any one of the stage effect patterns of a plurality of types of stage effect patterns with different stage start execution timings at a predetermined number of stages until the final stage number is reached Execution start time specifying means for specifying the execution start time of stage effects for each number of stages until the final number of stages is reached based on a pattern, and the effect control means is provided by the execution start time specifying means. At the start stage of execution of stage effects of each specified number of stages, the effect execution means performs control to start execution of stage effects corresponding to the number of stages until the final stage number is reached, and the effect control means Performs control to cause the effect execution means to execute a specific effect different from the stage effect after the final stage number of stage effects are executed, and the plurality of types of stages. The output pattern, wherein said the step effect pattern to execute a specific effect has been included between the phase effect of the step number of consecutive until reaching the stage number of the last is performed.
BT…演出ボタン(操作手段)、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置(演出実行手段、画像表示手段)、12…特別図柄表示装置(表示手段)、14…第1始動入球装置、15…第2始動入球装置、18…大入賞装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、段階演出決定手段、選択演出決定手段、実行開始時期特定手段)。
BT ... effect buttons (operation means), 10 ... pachinko machine, 11 ... effect display device (effect execution means, image display means), 12 ... special symbol display device (display means), 14 ... first starting ball-on device, DESCRIPTION OF
Claims (1)
図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
1回の図柄変動ゲーム中に予め定めた順番に従って段階的に実行され、図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を最終の段階数によって示唆する段階演出を前記演出実行手段に実行させるかを決定する段階演出決定手段と、
前記段階演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出内容決定手段によって第1の演出内容が決定された場合には、第2の演出内容が決定された場合と比較して、最初の段階数における段階演出の実行が開始される実行開始タイミングが異なるように前記段階演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、
前記段階演出とは異なる特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行うことができ、
前記特定演出は、
最終の段階数の段階演出が実行された後に実行される演出であり、
連続する段階数の段階演出が実行される間でも実行される場合がある演出であり、
最終の段階数の段階演出が実行された後と連続する段階数の段階演出が実行される間とで同じ演出態様として特定可能なように実行される演出であり、
連続する段階数の段階演出が実行される間のうち、最終の段階数ではない特定段階数の段階演出が実行された後では前記特定演出が実行される場合と実行されない場合とがある遊技機。 When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by changing symbols, in a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player occurs,
A jackpot determining means for determining whether the symbol variation game is a jackpot;
Production execution means for performing production,
Effect control means for controlling the effect execution means to execute the effect;
Determines whether or not the effect execution means executes a stage effect that is executed step by step in accordance with a predetermined order during a single symbol variation game and suggests a jackpot expectation degree that the symbol variation game is a big hit based on the number of final stages. Stage production determining means to perform,
Production content determining means for determining the production content of the stage production,
The production control means includes
When the first effect content is determined by the effect content determining means, the execution start timing at which the execution of the stage effect at the first stage number is started as compared with the case where the second effect content is determined. Perform control to cause the stage execution means to execute the stage stage so that
Control can be performed to cause the effect execution means to execute a specific effect different from the stage effect,
The specific effect is,
A production which is performed after the step effect of the final number of steps have been performed,
A production which case there is the step number step effect of the continuous is executed even while being executed,
It is an effect that is executed so that it can be specified as the same effect mode after the stage effect of the final number of stages is executed and while the stage effect of the number of consecutive stages is executed,
A game machine in which the specific effect is executed or not executed after a specific stage number of stage effects other than the final stage number is executed during the execution of the continuous stage number of stage effects. .
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