JP6469626B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スタートスイッチの操作に基づいて図柄を変動表示し、ストップスイッチの操作に基づいて該図柄を変動停止し、該図柄の停止表示態様に基づいて、予め設定された役に入賞したか否かを決定する遊技機に関する。 The present invention displays whether the symbol is variably displayed based on the operation of the start switch, the symbol is variably stopped based on the operation of the stop switch, and a winning combination set in advance is won based on the stop display mode of the symbol. The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not.
スロットマシンなどの遊技機では、複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部を備え、スタートスイッチの操作を契機に図柄を変動表示させ、変動表示させた図柄をストップスイッチの操作を契機に停止させるゲームが繰り返される。そして、図柄の停止表示態様が、予め設定された役に対応する態様となったゲームでは、当該役の入賞となり、入賞した役に応じた処理が実行される。例えば、小役に入賞した場合には、入賞した小役に応じた数量の遊技価値(メダル等)が遊技者に供与される。具体的には、遊技価値の供与は、クレジットの数量の表示を1ずつ加算する処理を繰り返すことにより実現され、また、クレジット数量が上限に達している場合には、遊技価値を1ずつ機外に排出する処理を繰り返すことにより実現される。 A gaming machine such as a slot machine has a plurality of symbol display sections that display various types of symbols in a variable manner. The symbols are variably displayed when the start switch is operated, and the symbols that are variably displayed are triggered by the stop switch operation. The game to be stopped is repeated. Then, in a game in which the symbol stop display mode is a mode corresponding to a pre-set role, a winning combination of the winning combination is performed, and processing corresponding to the winning combination is executed. For example, when winning a small combination, a game value (medal etc.) of a quantity corresponding to the winning small combination is provided to the player. Specifically, the game value is provided by repeating the process of adding the credit quantity display by 1, and if the credit quantity has reached the upper limit, the game value is increased by 1 This is realized by repeating the discharge process.
スロットマシンのゲームでは、スタートスイッチの操作を契機に、当該ゲームにおける図柄の停止表示態様を左右する役抽選が実行される。また、最近のスロットマシンでは、役抽選の実行タイミングに合わせて、遊技者の利益を左右する他の抽選も実行される。具体的には、遊技者にとって当該時点よりも有利な状態へ移行するか否かを決定する抽選が挙げられる。また、遊技者が既に有利な遊技状態に滞在している場合には、当該遊技状態の期間を延長するか否かを決定する抽選が挙げられる(例えば、特許文献1,2)。
In a slot machine game, when a start switch is operated, a winning lottery that determines the stop display mode of symbols in the game is executed. Further, in recent slot machines, other lotteries that influence the profits of the player are also executed in accordance with the execution timing of the role lottery. Specifically, there is a lottery for determining whether or not to shift to a state that is more advantageous to the player than at that time. In addition, when the player has already stayed in an advantageous gaming state, there is a lottery for determining whether or not to extend the period of the gaming state (for example,
遊技者の利益を左右する他の抽選として、遊技者に所定の権利を供与しない通常区間から、遊技者に前記権利を供与する可能性を有する権利供与区間に移行するか否かの抽選が挙げられる。なお、前記権利供与区間が継続している間は、所定の権利供与区間発光部が発光して、権利供与区間が継続中である旨を遊技者に報知することも既に知られている。 Another lottery that affects the profits of the player is a lottery to determine whether or not to shift from a normal section that does not grant a player a predetermined right to a right granting section that has the possibility of granting the right to the player. It is done. It is already known that a predetermined right granting section light-emitting unit emits light while the right granting period continues and notifies the player that the right granting period is ongoing.
また、遊技内容の状態やその変化を遊技者に報知する構成を有した遊技機も種々開示されている。 In addition, various gaming machines having a configuration for notifying the player of the state of game content and changes thereof are also disclosed.
例えば特許文献3には、リプレイ役を内部当籤役として決定する確率の変動に係る補助情報の報知を受けるか否かを、遊技者に選択させる報知スイッチを備えた遊技機が開示されている。
For example,
また、例えば特許文献4には、リプレイ役の連続入賞がボーナス内部中状態である可能性が高いことを利用して、ボーナス告知ランプに隣接してリプレイ入賞ランプを配置し、リプレイ役の連続入賞回数を表現する演出態様でリプレイ入賞ランプを作動させてボーナス告知ランプの作動を遊技者に期待させる回胴式遊技機が開示されている。
Further, for example, in
さらに、例えば特許文献5には、ボーナスの当選をボーナス告知ランプの点灯で告知するスロットマシンが開示されている。
Further, for example,
またさらに、例えば特許文献6には、リプレイ役に入賞した後にメダルを投入すると、遊技メダル投入ランプを一旦消灯した後再点灯させるランプ点滅演出を実行する遊技台が開示されている。
Still further, for example,
しかしながら、上述したような遊技者に所定の権利を供与しない通常区間から、遊技者に前記権利を供与する可能性を有する権利供与区間に移行するか否かの抽選を実行する遊技機にあっては、前記権利供与区間発光部が単独で発光するのみであるため、全体として魅力に欠けてしまい、遊技機の興趣性を向上させるには不十分であった。 However, there is a gaming machine that executes a lottery to determine whether or not to shift from a normal section that does not give a predetermined right to a player to a right granting section that has the possibility of granting the right to the player. Since the right-providing section light-emitting section only emits light alone, it is unattractive as a whole, and is insufficient to improve the interest of the gaming machine.
本発明は、かかる現状に鑑みて為されたものであり、権利供与区間発光部を含む種々の発光部の発光態様を斬新なものとし、権利供与区間に対する遊技者の興味をより一層喚起させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the present situation, and makes the light emission mode of various light-emitting units including the right-providing section light-emitting section innovative, and further arouses the player's interest in the right-providing section. An object is to provide a gaming machine that can be used.
本発明は、遊技者に所定の権利を供与しない通常区間から、遊技者に前記権利を供与する可能性を有する権利供与区間に移行するか否かの抽選を実行する区間移行抽選手段と、前記権利供与区間が継続していることを、少なくとも当該権利供与区間が継続しているときに発光することで遊技者に報知する権利供与区間発光部と、所定の認定状態が有効であることを、当該認定状態が有効であるときに発光することで遊技者に報知する複数の標準発光部と、を具備し、前記複数の標準発光部は所定方向に沿って配列されており、前記権利供与区間へ移行する場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときは、前記権利供与区間発光部が発光する前に、前記複数の標準発光部が所定の発光態様で発光すると共に、前記権利供与区間発光部は、前記複数の標準発光部における所定の発光態様と連関して発光することを特徴とする遊技機である。 The present invention is a section transition lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift from a normal section that does not give a player a predetermined right to a right grant section that has the possibility of granting the right to the player, The right granting section light-emitting unit that informs the player by emitting light at least when the right granting section continues, and that the predetermined authorized state is valid, A plurality of standard light emitting units that notify a player by emitting light when the authorized state is valid, wherein the plurality of standard light emitting units are arranged along a predetermined direction, and the right granting section When notifying the player that the authorized state is valid when shifting to, the plurality of standard light emitting units emit light in a predetermined light emitting mode before the right granting section light emitting unit emits light, Right-granting section Light unit is a gaming machine characterized by emitting in association with a predetermined light emission mode in the plurality of standard light emitting portion.
ここで、本発明における権利とは、いわゆる押し順ナビが実行されるアシストタイム状態(AT状態)や、遊技価値を投入する必要なく遊技を再度実行できるリプレイ役が高確率で抽選されるリプレイタイム状態(RT状態)、ボーナス内部当選状態、ボーナス遊技状態、さらに上記状態に当選する確率が高いチャンスゾーン状態(CZ状態)などを含む。 Here, the right in the present invention means an assist time state (AT state) in which so-called push order navigation is executed, and a replay time in which a replay role that can execute a game again without having to input a game value is drawn with a high probability. It includes a state (RT state), a bonus internal winning state, a bonus gaming state, and a chance zone state (CZ state) that has a high probability of winning the above state.
また、本発明は、所定の権利を付与する可能性を有する権利供与区間が設けられるものである。前記所定の権利とは、例えば、所定の役抽選手段による役抽選結果が特定役に当選している特定当選結果(例えばベル役)となったときに特定役に対応する有利な停止操作態様(例えば停止操作順序)を操作順序報知手段により報知可能に報知することで遊技者に有利な状態となる特定遊技状態を備える場合の当該特定遊技状態への移行(又は移行する権利)であって、具体的には、実施例1におけるAT発動状態を備える場合の当該AT発動状態へ移行(又は移行する権利)である。 In the present invention, a right granting section having a possibility of granting a predetermined right is provided. The predetermined right is, for example, an advantageous stop operation mode corresponding to a specific combination when a combination lottery result by a predetermined combination lottery means becomes a specific winning result (for example, a bell combination) winning a specific combination. For example, a transition to the specific gaming state (or right to transition) in the case of providing a specific gaming state that is advantageous to the player by informing the operation order notifying means of the stopping operation order). Specifically, this is the transition (or right to transition) to the AT activation state when the AT activation state is provided in the first embodiment.
また、本発明は、複数の標準発光部と、権利供与区間発光部と、を備えるものである。これら発光部は、例えば単色又はフルカラーのLEDから成る点光源により構成する、或いは、例えば所定の光源からの光を受けて発光する導光部材(線状又は面状など特定の形状を成した透光性樹脂素材)により構成する、ことが可能である。 In addition, the present invention includes a plurality of standard light emitting units and a right granting section light emitting unit. These light emitting units are configured by a point light source composed of, for example, a single color or full color LED, or a light guide member that emits light by receiving light from a predetermined light source (for example, a linear or planar shape). It is possible to configure with a light-sensitive resin material).
また、本発明は、通常区間から権利供与区間に移行するか否かの抽選(例えば区間移行抽選と言う)を実行する区間移行抽選手段を備えるものである。前記区間移行抽選は、例えば役抽選手段による役抽選において特定の役抽選結果(一般的なレア役など)が得られたことを契機に実行することが可能であり、前記特定の役抽選結果としては、リプレイ役の当選が好適であるが、小役の当選やレア役の当選でも可能である。また、この様な役抽選結果を契機とする以外にも、例えば通常区間において消化した遊技が規定の遊技回数を経過したときに実行する、或いは、例えば通常区間において蓄積したポイント数が所定のポイント数に達したときに実行する、ことも可能である。 The present invention also includes section transition lottery means for executing a lottery (for example, referred to as section transition lottery) as to whether or not to shift from a normal section to a right grant section. The section transition lottery can be executed, for example, when a specific role lottery result (a general rare role or the like) is obtained in the role lottery by the role lottery means, and as the specific role lottery result In this case, winning a replay role is preferable, but winning a small role or winning a rare role is also possible. In addition to such a role lottery result, for example, when a game digested in a normal section has passed a specified number of games, or for example, the number of points accumulated in the normal section is a predetermined point. It is also possible to execute when the number is reached.
また、本発明は、権利供与区間の継続(言い換えると、権利供与区間に滞在していること)を報知する権利供与区間発光部を備える。この権利供与区間発光部は、権利供与区間の継続を報知するためだけの専用の発光部とするのがよい。この様に専用の発光部とする以外にも、「権利供与区間の継続」とは異なる他の情報(例えばボーナス当選やエラー発生)も報知する兼用の発光部とする、或いは、「権利供与区間の継続」とは異なる情報を報知するための表示器(例えば7セグ表示器から成る払出枚数表示器やクレジット表示器)の一部の発光部(例えばドット表示部)を利用することも可能である。 In addition, the present invention includes a right grant section light emitting unit that notifies the continuation of the right grant section (in other words, staying in the right grant section). This right-providing section light emitting section may be a dedicated light-emitting section only for notifying the continuation of the right-providing section. In addition to the dedicated light emitting unit in this way, the light emitting unit is also used to notify other information different from “continuation of right granting period” (for example, bonus winning or error occurrence) or “right granting period” It is also possible to use a part of the light emitting part (for example, a dot display part) of a display (for example, a payout number display or a credit display comprising a 7-segment display) for notifying information different from “continuation of”. is there.
また、本発明は、権利供与区間へ移行する場合に、権利供与区間発光部が発光するものである。前記権利供与区間発光部が発光するタイミングは、例えば権利供与区間へ移行したゲーム内では発光させず、前記移行を決定したゲームの次のゲームを開始するときに発光させるとよい。 In the present invention, the right granting section light emitting section emits light when the right granting section is shifted to. The timing at which the right granting section light emitting section emits light may be emitted when starting the next game of the game for which the transition has been decided, for example, without emitting light within the game transitioning to the right granting section.
上述した本発明にあっては、前記権利供与区間発光部が発光する前に、前記複数の標準発光部が所定の発光態様で発光すると共に、前記権利供与区間発光部は、前記複数の標準発光部における所定の発光態様と連関して発光するため、前記標準発光部が前記権利供与区間発光部の発光に対する前演出として作用することになる。したがって、標準発光部と権利供与区間発光部とが協働して権利供与区間に移行することを報知することになるため、前記権利供与区間発光部が発光することに対する遊技者の興味を十分に喚起させることができ、権利供与区間に移行することに対する遊技者の期待感を大幅に刺激することができる。また、これと共に、従来注目されにくかった標準発光部の発光態様にも注目させることが可能となる。 In the present invention described above, the plurality of standard light emitting sections emit light in a predetermined light emission mode before the right grant section light emitting section emits light, and the right grant section light emitting section includes the plurality of standard light emission sections. Since the light emission is performed in association with a predetermined light emission mode in the section, the standard light emission section acts as a pre-production for the light emission of the right grant section light emission section. Therefore, since the standard light emitting unit and the right granting section light emitting part cooperate to inform the transition to the right granting period, the player's interest in the light emission of the right granting section light emitting part is sufficiently obtained. It can be aroused, and can greatly stimulate the player's expectation to move to the right granting section. At the same time, it is possible to pay attention to the light emission mode of the standard light emitting unit, which has been difficult to attract attention.
本発明にあって、前記複数の標準発光部による所定の発光態様を特殊発光態様とし、前記権利供与区間へ移行しない場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときは、前記特殊発光態様とは異なる標準発光態様で前記複数の標準発光部が発光すると共に前記権利供与区間発光部は発光しない構成が提案される。 In the present invention, when the predetermined light emission mode by the plurality of standard light emitting units is a special light emission mode, and when notifying the right granting section when notifying the authorized state, when notifying the player, A configuration is proposed in which the plurality of standard light emitting portions emit light in a standard light emitting manner different from the special light emitting manner, and the right grant section light emitting portion does not emit light.
かかる構成にあっては、前記標準発光部による発光態様を、前記権利供与区間へ移行する場合と移行しない場合とで異なるものとすることで、特殊発光態様で発光したときの遊技者の期待感をより一層刺激することが可能となる。 In such a configuration, the player's expectation when emitting light in the special light emission mode is different by changing the light emission mode by the standard light emitting unit between the case of shifting to the right granting section and the case of not shifting. Can be further stimulated.
また、本発明にあって、前記標準発光部は、遊技を行うために投入された遊技価値の数を報知する遊技価値数報知発光部であり、前記認定状態は、投入された遊技価値数が所定数に達した状態であり、リプレイ役に当選することを契機として前記標準発光部の少なくともいずれかが発光する構成が提案される。 Further, in the present invention, the standard light emitting unit is a game value number notifying light emitting unit for informing the number of game values input for playing a game, and the authorized state includes the number of game values input. A configuration is proposed in which at least one of the standard light emitting units emits light when the predetermined number is reached and the replay combination is won.
かかる構成にあっては、リプレイ役の入賞に伴って自動的に実行される遊技価値数報知発光部の発光を、前記権利供与区間発光部の発光に対する前演出として利用することが可能となる。例えば、前記複数の遊技価値数報知発光部が所定方向に沿って順次発光するようにすると共に、前記権利供与区間発光部が発光する場合には前記遊技価値数報知発光部の発光態様に連関して前記権利供与区間発光部を発光させる。このため、前記遊技価値数報知発光部は、遊技価値数を遊技者に報知する公知の機能と、権利供与区間に移行することを遊技者に前演出として報知する機能とを兼ね備えたものとなる。したがって、従来の遊技価値数報知発光部にはない斬新な発光態様を提供することが可能となり、全体として遊技機の興趣性が向上することになる。また、前記標準発光部として従来から用いられている前記遊技価値数報知発光部を適用することでコストを低く抑えることができる。なお、前記区間移行抽選手段による抽選は、リプレイ役の当選を契機として実行するものとしたり、複数のリプレイ役のうちいずれかが当選したと同時に前記権利供与区間への移行が確定するものとしたりすることができる。なお、本発明にあっては、投入された遊技価値数が所定数に達した状態に至ることが、認定状態が有効となることに相当する。 In such a configuration, it is possible to use the light emission of the game value number light emitting unit automatically executed in accordance with the winning of the replay role as a pre-effect for the light emission of the right granting section light emitting unit. For example, when the plurality of game value number light emitting units sequentially emit light along a predetermined direction and the right granting section light emitting unit emits light, the game value number notification light emitting unit is associated with the light emission mode of the game value number light emitting unit. The right grant section light emitting section is caused to emit light. For this reason, the game value number notification light emitting unit has both a known function for notifying the player of the game value number and a function of notifying the player of the transition to the right granting section as a previous effect. . Therefore, it is possible to provide a novel light emission mode that is not provided in the conventional game value number notification light emitting unit, and the fun of the gaming machine is improved as a whole. Further, by applying the game value number informing light emitting unit conventionally used as the standard light emitting unit, the cost can be kept low. In addition, the lottery by the section shift lottery means shall be executed in response to the winning of a replay role, or the transition to the right granting section shall be confirmed at the same time as any of a plurality of replay roles is won. can do. In the present invention, reaching the state where the number of inserted game values reaches a predetermined number corresponds to the fact that the authorized state is valid.
ところで、本発明は、複数の標準発光部として、遊技価値を報知する複数の遊技価値数報知部を備えるものである。この「複数の遊技価値数報知部」は、例えば3個の投入枚数表示ランプであって、メダルが1枚投入される毎に各投入枚数表示ランプが点灯して各遊技価値が報知されるものが好ましい。この様に、1つの遊技価値に対して1つの遊技価値数報知部を対応させる以外にも、1つの遊技価値に対して複数の遊技価値数報知部を対応させることも可能である。例えばメダルが1枚投入される毎に2個の投入枚数表示ランプが点灯して各遊技価値を報知するような構成でもよい。 By the way, this invention is provided with the some game value number alerting | reporting part which alert | reports a game value as several standard light emission part. The “plurality of game value number notifying unit” is, for example, three inserted number display lamps, and each inserted number display lamp is turned on each time a medal is inserted to notify each game value. Is preferred. In this manner, in addition to associating one game value number notifying unit with one game value, it is also possible to associate a plurality of game value number notifying units with one game value. For example, it may be configured such that every time a medal is inserted, two inserted number display lamps are lit to notify each game value.
また、本発明にあって、前記標準発光部及び前記権利供与区間発光部が各々同間隔で順次発光していくことで、前記権利供与区間発光部が、前記権利供与区間へ移行する場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときの前記複数の標準発光部の発光態様と連関して発光する構成が提案される。 Further, in the present invention, when the standard light emitting unit and the right granting section light emitting unit sequentially emit light at the same interval, the right granting section light emitting unit moves to the right granting section. A configuration is proposed in which light is emitted in association with the light emission modes of the plurality of standard light emitting units when notifying the player that the authorized state is valid.
かかる構成にあっては、前記複数の標準発光部が同じ時間間隔で順次発光すると共に、前記権利供与区間発光部が発光する直前の標準発光部の発光タイミングと当該権利供与区間発光部の発光タイミングも同じ時間間隔となるため、標準発光部の発光態様と権利供与区間発光部の発光とを無理なく連関させることが可能となる。 In this configuration, the plurality of standard light emitting units sequentially emit light at the same time interval, and the light emission timing of the standard light emitting unit immediately before the right granting section light emitting unit emits light and the light emission timing of the right granting period light emitting unit. Since the same time interval is used, the light emission mode of the standard light emitting unit and the light emission of the right-providing section light emitting unit can be associated with each other without difficulty.
また、本発明にあって、前記権利供与区間発光部が前記標準発光部の配列線上に配設されていることで、前記権利供与区間発光部が、前記権利供与区間へ移行する場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときの前記複数の標準発光部の発光態様と連関して発光する構成が提案される。 Further, in the present invention, the right granting section light emitting part is disposed on an array line of the standard light emitting part, so that when the right granting section light emitting part moves to the right granting section, the recognition is performed. A configuration is proposed in which light is emitted in association with the light emission modes of the plurality of standard light emitting units when notifying the player that the state is valid.
かかる構成にあっては、前記複数の標準発光部と前記権利供与区間発光部とが同一の配列線上に配設されるため、全体として発光の進行方向が定まることになり、標準発光部の発光態様と権利供与区間発光部の発光とを無理なく連関させることが可能となる。 In such a configuration, since the plurality of standard light emitting sections and the right granting section light emitting sections are arranged on the same array line, the light emission traveling direction is determined as a whole, and the light emission of the standard light emitting section is determined. It becomes possible to link the mode and the light emission of the right grant section light emitting unit without difficulty.
また、本発明にあって、前記権利供与区間発光部の発光面積は、前記標準発光部の発光面積よりも大きい構成が提案される。 Further, in the present invention, a configuration is proposed in which the light emission area of the right-providing section light emission unit is larger than the light emission area of the standard light emission unit.
かかる構成とすることにより、前記権利供与区間発光部の発光をより一層目立たせて権利供与区間に対する遊技者の期待感をさらに刺激しやすくすることが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to make the player's expectation for the right granting section easier to stimulate by making the light emission of the right granting section light-emitting portion more conspicuous.
また、本発明は、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部と、を備え、前記標準発光部及び前記権利供与区間発光部は、前記メイン制御部のみによって制御される構成が提案される。 In addition, the present invention comprises at least a main control unit that performs control related to the progress of the game, and a sub-control unit that performs control of effects according to the progress of the game based on information transmitted from the main control unit, It is proposed that the standard light emitting unit and the right granting section light emitting unit are controlled only by the main control unit.
かかる構成にあっては、メイン制御部を用いて権利供与区間発光部を制御することが可能となる。 In such a configuration, it is possible to control the right grant section light emitting section using the main control section.
ところで、本発明の様に、標準発光部および権利供与区間発光部をメイン制御部で制御する場合には、標準発光部である旨を標準発光部の周辺又は当該発光部自体に表示する(例えば1BET・2BET・3BET)と共に、権利供与区間発光部である旨を権利供与区間発光部の周辺又は当該発光部自体に表示しておき(例えばCHANCE)、遊技者へ各発光部の発光が意味する内容が明確になるようにしておくと好ましい。ところで、この様に、標準発光部および権利供与区間発光部である旨を表示する場合、所定の表示領域が必要となるところ、権利供与区間発光部を兼用の発光部又は前記他の表示器の一部を利用したものとすると、権利供与区間発光部である旨を示すための表示領域を十分確保することが困難となるため、権利供与区間発光部は、権利供与区間の継続を示すだけの専用の発光部としておくことが好ましい。 By the way, as in the present invention, when the standard light emitting unit and the right granting section light emitting unit are controlled by the main control unit, the fact that it is a standard light emitting unit is displayed around the standard light emitting unit or on the light emitting unit itself (for example, (1BET, 2BET, 3BET) and the fact that it is a right section light emitting section is displayed around the right section light emitting section or on the light emitting section itself (for example, CHANCE), meaning that each player emits light. It is preferable to make the contents clear. By the way, when displaying the fact that it is a standard light emitting part and a right granting section light emitting part as described above, a predetermined display area is required. If a part is used, it becomes difficult to secure a sufficient display area to indicate that it is a right-granting section light-emitting part. It is preferable to use a dedicated light emitting unit.
また、本発明は、前記サブ制御部のみによって制御される演出用発光部を備え、前記権利供与区間へ移行する場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときの前記複数の標準発光部及び前記権利供与区間発光部の発光態様には、前記演出用発光部が当該発光態様に連関して発光することが含まれている構成が提案される。 In addition, the present invention includes an effect light-emitting unit controlled only by the sub-control unit, and the plurality of times when notifying a player that the authorized state is valid when shifting to the right granting section. A configuration is proposed in which the effect light emitting part emits light in association with the light emitting aspect in the light emitting aspect of the standard light emitting part and the right granting section light emitting part.
かかる構成にあっては、前記演出用発光部が、前記複数の標準発光部及び前記権利供与区間発光部の発光態様に連関して発光するため、演出用発光部の発光と標準発光部の発光との相乗効果が生まれ、メイン制御部に負担をかけることなく面白みがあって重厚な演出内容が提供可能となる。 In this configuration, the effect light-emitting unit emits light in association with the light emission modes of the plurality of standard light-emitting units and the right-giving section light-emitting unit. A synergistic effect is created, and it is possible to provide interesting and heavy performance contents without imposing a burden on the main control unit.
また、本発明は、前記権利供与区間へ移行する場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときの前記複数の標準発光部の発光態様を特殊発光態様とし、前記権利供与区間へ移行しない場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときは、前記複数の標準発光部が前記特殊発光態様で発光し、前記権利供与区間発光部は発光しない場合がある構成が提案される。 Further, the present invention provides a special light emission mode as a light emission mode of the plurality of standard light emitting units when notifying a player that the authorized state is valid when shifting to the right grant zone, and the right grant zone When notifying the player that the certified state is valid when not transitioning to, the plurality of standard light emitting units may emit light in the special light emitting mode, and the right granting section light emitting unit may not emit light Is proposed.
かかる構成とすることによって、前記標準発光部の発光態様によって前記権利供与区間へ移行することを遊技者が容易に認識してしまうことを防止することができ、遊技者の緊張感や期待感を前記権利供与区間発光部が発光するまで持続させることができる。 By adopting such a configuration, it is possible to prevent the player from easily recognizing the transition to the right-granting section according to the light emission mode of the standard light emitting unit, and to make the player feel a sense of tension and expectation. It can be continued until the right grant section light emitting section emits light.
また、本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、変動表示中の前記図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、を備え、前記標準発光部は、ストップスイッチランプであり、前記認定状態は、前記ストップスイッチの操作によって前記図柄を停止表示させることができる状態である構成が提案される。 In addition, the present invention provides a plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting the variation display of the symbols on the symbol display unit, and stopping the symbols during variation display. The standard light emitting unit is a stop switch lamp, and the certified state is a state in which the symbol can be stopped and displayed by operating the stop switch.
かかる構成にあって、通常、ストップスイッチランプは、前記スタートスイッチを作動させて前記図柄を変動表示させた後であって、前記ストップスイッチの操作が可能となるときに所定の発光態様で発光する。そして、本発明にあっては、ストップスイッチランプが発光した後に、前記権利供与区間発光部が発光する。これにより、遊技者は予期しないタイミングで権利供与区間へ移行したことを認識することとなり、意外性のある遊技内容を提供することが可能となる。また、前記標準発光部として従来から用いられている前記ストップスイッチランプを適用することでコストを低く抑えることもできる。なお、本発明にあっては、ストップスイッチの操作によって前記図柄を停止表示させることができる状態に至ることが、認定状態が有効になることに相当する。 In such a configuration, the stop switch lamp normally emits light in a predetermined light emission mode after the start switch is operated and the symbol is variably displayed and when the stop switch can be operated. . In the present invention, after the stop switch lamp emits light, the right grant section light emitting section emits light. As a result, the player recognizes that the player has shifted to the right granting section at an unexpected timing, and can provide unexpected game content. Further, the cost can be kept low by applying the stop switch lamp conventionally used as the standard light emitting section. In the present invention, reaching the state in which the symbol can be stopped and displayed by operating the stop switch corresponds to that the authorized state is valid.
さらに本発明は、遊技者に所定の権利を供与しない通常区間から、遊技者に前記権利を供与する可能性を有する権利供与区間に移行するか否かの抽選を実行する区間移行抽選手段と、前記権利供与区間が継続していることを、少なくとも当該権利供与区間が継続しているときに発光することで遊技者に報知する権利供与区間発光部と、所定の認定状態が有効であることを、当該認定状態が有効であるときに発光することで遊技者に報知する複数の標準発光部と、を具備し、前記複数の標準発光部は所定方向に沿って配列されており、前記権利供与区間へ移行する場合に前記権利供与区間への移行を遊技者に報知することを開始するときには、前記権利供与区間発光部が発光する前に、前記複数の標準発光部が所定の発光態様で発光すると共に、前記権利供与区間発光部は、前記複数の標準発光部における所定の発光態様と連関して発光することを特徴とする遊技機である。 Further, the present invention is a section transition lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift from a normal section that does not give a player a predetermined right to a right grant section that has the possibility of granting the right to the player, The right granting section light emitting unit for notifying the player by emitting light at least when the right granting section is continuing, and that the predetermined authorized state is valid. A plurality of standard light emitting units that notify the player by emitting light when the certified state is valid, and the plurality of standard light emitting units are arranged along a predetermined direction, and the right granting When starting to notify the player of the transition to the right granting section when shifting to the section, the plurality of standard light emitting sections emit light in a predetermined light emission mode before the right grant section light emitting section emits light. As well as The rights granted interval emitting unit is a gaming machine characterized by emitting in association with a predetermined light emission mode in the plurality of standard light emitting portion.
かかる構成にあっては、前記標準発光部が前記権利供与区間発光部の発光に対する前演出として作用することになるため、前記権利供与区間発光部が発光することに対する遊技者の興味を十分に喚起させることができ、権利供与区間に移行することに対する遊技者の期待感を大幅に刺激することができる。 In such a configuration, since the standard light emitting unit acts as a pre-production for the light emission of the right granting section light emitting unit, the player's interest in the light emission of the right granting section light emitting unit is sufficiently aroused. And can greatly stimulate the player's expectation for moving to the right-granting section.
ところで、本発明は、権利供与区間発光部が発光する前に、複数の標準発光部が所定の発光態様で発光すると共に、これら標準発光部の発光態様と連関して権利供与区間発光部が発光するものである。ここで、例えば、リプレイ役に当選したときに通常区間から権利供与区間へ移行するか否かを抽選することとする場合、あるゲームで権利供与区間への移行を決定したときには、常に、当該移行を決定したゲームでリプレイ役に当選していることとなり、次のゲームを開始するときには自動的に規定枚数(3枚)のメダルが投入される。すると、権利供与区間への移行を遊技者へ報知すべく権利供与区間発光部(有利区間表示ランプ)の発光を開始するときには、常に、前記自動的なメダル投入に伴って複数の標準発光部(3個の投入枚数表示ランプ)が点灯している状態となっている。つまり、権利供与区間発光部が発光する前には、常に、複数の標準発光部が所定の発光態様で発光するよう構成しておくものであり、これにより、複数の標準発光部が発光することなく権利供与区間発光部の発光を開始することが回避され、複数の標準発光部を所定の発光態様で発光した後に、権利供与区間発光部を発光させることができる。 By the way, according to the present invention, before the right-providing section light-emitting section emits light, the plurality of standard light-emitting sections emit light in a predetermined light-emitting mode, and the right-providing section light-emitting section emits light in association with the light-emitting mode of these standard light-emitting sections. To do. Here, for example, when it is decided to draw whether or not to shift from the normal section to the right granting section when winning the replay role, when the transition to the right granting section is decided in a certain game, the transition is always performed In this game, a replay role is won, and when the next game is started, a prescribed number (three) of medals are automatically inserted. Then, when starting the light emission of the right grant section light emitting section (advantageous section display lamp) in order to notify the player of the transition to the right grant section, a plurality of standard light emitting sections ( The three input number display lamps) are lit. In other words, before the right grant section light emitting section emits light, the plurality of standard light emitting sections are always configured to emit light in a predetermined light emitting mode, and thereby the plurality of standard light emitting sections emit light. In other words, it is possible to avoid starting the light emission of the right-providing section light emitting section, and to emit light from the right-providing section light emitting section after the plurality of standard light emitting sections emit light in a predetermined light emitting mode.
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示部はリール9a,9b,9cに相当する。また、下記実施例にあって、本発明に係る遊技価値はメダルに相当し、一の遊技価値の投入は、メダル1枚の投入に相当する。そして、本発明に係る権利供与区間は有利区間に相当する。また、本発明に係る区間移行抽選手段は有利区間移行等抽選手段47によって実現される。また、本発明に係る権利供与区間発光部は有利区間表示ランプ85,185に相当する。また、本発明に係る所定の認定状態は、実施例1,3ではメダルが投入された状態に相当し、実施例2ではストップスイッチ7a,7b,7cの操作によって図柄を停止表示させることができる状態に相当する。また、本発明に係る標準発光部は、実施例1,3では遊技価値数報知発光部である投入枚数表示ランプ81〜83に相当し、実施例2ではストップスイッチランプである左ストップスイッチ演出ランプ71a、中ストップスイッチ演出ランプ71b、及び右ストップスイッチ演出ランプ71cに相当する。また、本発明に係るメイン制御部はメイン制御手段20に相当し、サブ制御部はサブ制御手段21に相当する。また、本発明に係る「発光」は「点灯」に相当し、「発光態様」は「点灯態様」とも記載する。
An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine will be described according to the following examples. In the following embodiments, the symbol display unit according to the present invention corresponds to the
〔実施例1〕
図1,2に示すように、スロットマシン1の筐体2は前方に開放しており、前方から前扉3によって覆われている。前扉3の中央部には、筐体2の内部に配設された三つのリール9a〜9cを視認するための視認窓4が設けられる。そして、前扉3の前面側であって、視認窓4の下方には、遊技操作に用いるベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7a,7b,7cなどの各種スイッチが配設される。また、視認窓4の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器10が配設される。画像表示器10は、液晶表示装置からなるものであり、前扉3の上部に嵌め込まれている。また、前扉3の前面側には、演出用ランプ12が複数配設され、前扉3の前面下部には、メダルの受皿14が配設される。また、前扉3の前面側には、メダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器16と、機内に貯留した遊技者のメダル(クレジット)の枚数を表示するクレジット数表示器17とが配設されている。さらに、視認窓4の左方に、メダルの投入数を報知する投入枚数表示ランプ81〜83が配設されている。また、視認窓4の右方には、メダルの投入待ち状態を報知するメダル投入待機ランプ87、スタートスイッチ6が操作可能であることを報知する遊技開始表示ランプ88、及び再遊技可能であることを報知する再遊技表示ランプ89が配設されている。さらに、視認窓4の下方には、ベットスイッチ5bが操作可能であるタイミングを報知するマックスベット演出ランプ86が配設されている。
[Example 1]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
図2に示すように、前扉3の背面側であって画像表示器10の裏側には、画像表示器10を制御する画像制御手段22が配設される。また、前扉3の背面側には、スピーカ11などが配設される。また、前扉3の背面側には、スロットマシン1に投入されたメダルを検出するメダルセレクタ8が配設される。さらに、前扉3における背面側であって図2中のY部分に配置される基板ケース内には、後述するマックスベットランプ95、左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、及び右リール停止ボタンランプ91cがそれぞれ配設されている。
As shown in FIG. 2, image control means 22 for controlling the
また、図2に示すように、筐体2には、メイン制御手段20やサブ制御手段21がケースに収納された状態でリール9a〜9cの上方に設置され、また、リール9a〜9cの下方には、ホッパーユニット18が配設されている。
As shown in FIG. 2, the
次に、スロットマシン1の作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
メイン制御手段20は、CPU、RAM、ROM等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御手段20の入力ポートには、ベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7a〜7cが接続される。また、メイン制御手段20の出力ポートには、リール9a〜9c、払出枚数表示器16、クレジット数表示器17、ホッパーユニット18、サブ制御手段21、投入枚数表示ランプ81〜83、メダル投入待機ランプ87、遊技開始表示ランプ88、再遊技表示ランプ89、マックスベットランプ95、左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、及び右リール停止ボタンランプ91cが接続される。なお、後述するように、メイン制御手段20には、本発明にかかる有利区間表示ランプ85も接続されている。
Next, a control circuit for controlling the operation of the
The main control means 20 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs control related to the progress of the game. The input ports of the main control means 20 are connected to the bet switches 5a and 5b, the
ベットスイッチ5a,5bは、メダルをクレジットから投入するためのものである。ベットスイッチ5a,5bとしては、シングルベットスイッチ5aとマックスベットスイッチ5bとを備えている。シングルベットスイッチ5aは、メダルをクレジットから1枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ5bは、1ゲーム当たりの最大投入枚数(3枚)のメダルを投入する。
The bet switches 5a and 5b are for inserting medals from credits. As the bet switches 5a and 5b, a
各リール9a〜9cは、円筒形状をなしており、図4に示すように、その外周面には「赤7A」,「赤7B」,「BAR1」,「BAR2」,「チェリー1」,「チェリー2」,「ベル」,「スイカ」,「リプレイ1」,「リプレイ2」の10種類の図柄が合計21個配されている。各リール9a〜9cはステッピングモータ19を備えており(図3参照)、各ステッピングモータ19でリール9a〜9cを回転させることで、外周面の図柄を視認窓4に変動表示することができ、また、ステッピングモータ19を任意の角度で停止させることで、視認窓4に外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。ここで、視認窓4には、有効ラインが予め設定されており、後述するように、3つのリール9a〜9cが停止したときに、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せによって役に入賞したか否かが決定される。
Each
スタートスイッチ6は、リール9a〜9cの回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール9が回転を開始する。
The
横一列に配列された三個のストップスイッチ7a〜7cは、リール9a〜9cの回転を停止させるものである。各ストップスイッチ7a〜7cは、個々のリール9a〜9cに対応付けられており、ストップスイッチ7a〜7cを押圧操作すると、対応したリール9a〜9cが所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ7a〜7cの操作順序によって、回転中のリール9a〜9cの停止順序を選択することができる。
The three
払出枚数表示器16は、入賞の際に払い出されたメダルの払出枚数を表示するものである。また、クレジット数表示器17は、予め定められた上限枚数(50枚)までのクレジット枚数を表示するものである。さらに詳述すると、払出枚数表示器16は、2個の7セグメントLEDと、1個のドットLEDと、を備える表示器であって、両7セグメントLEDのそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、払出枚数に対応する1桁又は2桁の数値を報知できるよう構成されている。また、クレジット数表示器17も同様であって、各セグメントの点灯対応を変化させることによって、残りクレジット枚数に対応する1桁又は2桁の数値を報知できるよう構成されている。
The
ホッパーユニット18はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するメダルタンクと、メダルタンク内のメダルを受皿14と連通する送出口に1枚ずつ送出するローターと、送出口に送出されたメダルを受皿14に1枚ずつはじき出すメダルキッカーと、ローターを回転させるモータと、メダルキッカーの動きを介してメダルの送出を検知する払出センサとを備えている。
The
投入枚数表示ランプ81〜83は、遊技を開始するためのメダルが投入されたことを遊技者に報知するものである。本実施例においてゲームの開始に必要なメダルは3枚であり、1枚投入するごとに第1投入枚数表示ランプ81、第2投入枚数表示ランプ82、次いで第3投入枚数表示ランプ83の順に点灯する。投入枚数表示ランプ81〜83はスタートスイッチ6を操作した後ストップスイッチ7a〜7cを操作してリール9a〜9cを全て停止させることで消灯する。
The inserted
メダル投入待機ランプ87は、ゲームの開始に必要なメダルが投入可能であることを遊技者に報知するものである。具体的には、メダルがゲームの開始に必要な枚数だけ直接投入等されると消灯する。
The medal
遊技開始表示ランプ88は、スタートスイッチ6の操作が可能となった際に点灯するものである。具体的には、メダル投入待機ランプ87が消灯した後、又は前ゲームでリプレイ役が入賞した場合に点灯し、スタートスイッチ6が操作されることにより消灯する。
The game start
再遊技表示ランプ89は、次のゲームがメダルを消費せずに実行できる際に点灯するものである。具体的には、前ゲームでリプレイ役が入賞した場合に点灯し、スタートスイッチ6が操作されてリール9a〜9cが回転し、ストップスイッチ7a〜7cを操作した結果リール9a〜9cが全て停止した後に消灯する。そして、リプレイ役に入賞していれば、再び、自動的に点灯する。なお、リプレイ役に入賞していればリール9a〜9cが全て停止した後も継続して点灯するようにしてもよい。
The
マックスベットランプ95は、マックスベットスイッチ5bの操作が可能となった際に点灯し、スタートスイッチ6が操作されてリール9a〜9cが回転し、ストップスイッチ7a〜7cを操作してリール9a〜9cが全て停止した後に消灯する。
The max bet lamp 95 is lit when the
左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、及び右リール停止ボタンランプ91cは、リール9a〜9cが回転しており、かつストップスイッチ7a〜7cを操作してリール9a〜9cを停止することが可能な場合に点灯する。そして、ストップスイッチ7a〜7cを操作することによりリール9a〜9cが停止すると、対応する左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、及び右リール停止ボタンランプ91cが消灯する。
In the left reel
なお、マックスベットランプ95、左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、及び右リール停止ボタンランプ91cは上述のように前扉3の背面側に配設されており、遊技中の遊技者には視認不可能とされている。
Note that the max bet lamp 95, the left reel
サブ制御手段21は、CPU、RAM、ROM等を備え、遊技に関する演出の制御を行うものであり、サブ制御手段21のROMには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段21の入力ポートには、メイン制御手段20が接続され、メイン制御手段20からサブ制御手段21に、遊技の進行に関する情報が入力される。そして、サブ制御手段21は、メイン制御手段20から入力される情報に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ12やスピーカ11にコマンドを送信し、さらには、画像表示器10に所要の画像を表示させるために画像制御手段22にコマンドを送信する。
The sub-control means 21 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls effects related to games. The ROM of the sub-control means 21 stores fixed data related to a wide variety of effect patterns. The main control means 20 is connected to the input port of the sub-control means 21, and information related to the progress of the game is input from the main control means 20 to the sub-control means 21. Then, the
画像制御手段22は、CPU、RAM、ROM等を備え、画像表示器10の表示制御を行うものである。画像制御手段22のROMには、画像表示器10に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段22は、サブ制御手段21からコマンドを受信すると、CPUにおいて演算処理し、演出用画像のデータをRAMに書きこんで画像表示器10に出力し、サブ制御手段21が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器10の表示画面に表示させる。
The
また、サブ制御手段21にはマックスベット演出ランプ86、左ストップスイッチ演出ランプ71a、中ストップスイッチ演出ランプ71b、及び右ストップスイッチ演出ランプ71cが接続されている。
The sub control means 21 is connected to a max
マックスベット演出ランプ86は、ベットスイッチ5bに内蔵されるように配設されており、マックスベットランプ95と連動して点灯及び消灯することでベットスイッチ5bが操作可能であるタイミングを遊技者に報知する。
The max bet
左ストップスイッチ演出ランプ71a、中ストップスイッチ演出ランプ71b、及び右ストップスイッチ演出ランプ71cは、ストップスイッチ7a〜7cに各々内蔵されるように配設されており、ストップスイッチ7a〜7cが各々操作可能であるタイミングを遊技者に報知する。なお、左ストップスイッチ演出ランプ71a、中ストップスイッチ演出ランプ71b、及び右ストップスイッチ演出ランプ71cは、各停止ボタンランプ91a〜91cにも連動している。
The left stop
次に、スロットマシンの遊技内容について説明する。
本実施例のスロットマシンでは、スタートスイッチ6の操作(以下、「開始操作」ともいう。)によってリール9a〜9cを回転させて図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチ7a〜7cの操作によってリール9a〜9cを停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させ、有効ライン上に停止表示された図柄組合せに応じた処理を行うゲームが繰り返し実行される。具体的には、1ゲームは、以下の(1)〜(4)の順序で実行される。
(1)メダル投入
遊技者が、一遊技に必要なメダル数(3枚)を直接投入するか、ベットスイッチ5a,5bを操作してクレジットからメダルを投入する。なお、メダル投入前にはメダル投入待機ランプ87及びマックスベット演出ランプ86が点灯している。そして、メダルを1枚ずつ投入することによって投入枚数表示ランプ81〜83が順次点灯し、メダルを計3枚投入することでメダル投入待機ランプ87及びマックスベット演出ランプ86が消灯し、遊技開始表示ランプ88が点灯する。
(2)スタートスイッチ操作
遊技者がスタートスイッチ6を操作する。この開始操作を契機としてメイン制御手段20は、リール9a〜9cを始動させるとともに、役抽選を実行する。役抽選では、メイン制御手段20が乱数値を抽出して、抽出した乱数値に基づいて、複数種類の成立役について当選したか否かを決定する。また、このスタートスイッチ6の操作によって遊技開始表示ランプ88が消灯する。
(3)ストップスイッチ操作
リール9a〜9cが一定回転速度に達した後に、遊技者がストップスイッチ7を操作すると、メイン制御手段20が、操作されたストップスイッチ7a〜7cに対応するリール9a〜9cの回転を停止させる。この時、メイン制御手段20は、ストップスイッチ7a〜7cの操作順序や操作タイミング、役抽選の結果等に基づいてリール9a〜9cの停止角度を決定し、当該角度でリール9a〜9cを停止させる。なお、リール9a〜9cが一定回転速度に達すると左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、右リール停止ボタンランプ91c、左ストップスイッチ演出ランプ71a、中ストップスイッチ演出ランプ71b、及び右ストップスイッチ演出ランプ71cが点灯する。そして、ストップスイッチ7a〜7cを操作することで、対応する左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、右リール停止ボタンランプ91c、左ストップスイッチ演出ランプ71a、中ストップスイッチ演出ランプ71b、及び右ストップスイッチ演出ランプ71cが消灯する。
(4)入賞判定
メイン制御手段20が、全てのリール9a〜9cが停止した段階で、有効ラインの上に停止した図柄の組合せが、成立役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該成立役に入賞したと判定する。
(5)入賞処理
入賞した成立役に応じた処理を実行する。
Next, the game contents of the slot machine will be described.
In the slot machine of this embodiment, the
(1) Inserting medals The player directly inserts the number of medals required for one game (3) or operates the bet switches 5a and 5b to insert medals from credits. Note that the medal
(2) Start switch operation The player operates the
(3) Stop switch operation When the player operates the
(4) Winning determination Whether or not the combination of symbols stopped on the active line when the main control means 20 stops all the
(5) Winning process A process corresponding to the winning winning combination is executed.
なお、本実施例では、図5に示すように、図柄組合せによって規定される複数種類の成立役が予め規定されている。例えば、成立役としての「リプレイA」は、三つのリール9a〜9cにおいて左から「リプレイ1」「リプレイ1」「リプレイ1」の図柄組合せによって規定される。なお、成立役としての「チェリーA」または「チェリーB」を構成する図柄組合せのうち「ANY」は、いずれの図柄でもよいことを意味する。また、図5において成立役としての「リプレイI」、及び「リプレイJ」を構成する図柄組合せは、以下のように規定されている。すなわち、右リール9a〜9cの有効ライン上には、「スイカ」、「赤7A」、「チェリー1」、又は「BAR2」のいずれかの図柄が停止する。そして、三つのリール9a〜9cの回転が停止したときに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合には、当該成立役に入賞となる。成立役は、役に応じた枚数のメダルが払い出されることとなる小役と、メダルを投入することなく次ゲームを実行可能となる再遊技役と、後述のボーナス遊技状態に移行するボーナス役とに分類される。具体的には、図5において、9枚ベル、1枚役A〜P、チェリーA,B、スイカA〜D、チャンス目、BBベルは、小役に分類され、リプレイA〜Jは再遊技役に分類され、BBはボーナス役に分類される。
In this embodiment, as shown in FIG. 5, a plurality of types of winning combinations defined by symbol combinations are defined in advance. For example, “Replay A” as a winning combination is defined by a symbol combination of “
また、役抽選では、複数種類の成立役について個別に当落抽選を行うのではなく、図6に示すように、複数種類の成立役についてグループ化した当選役を複数設定し、いずれの当選役に当選したか否かを判定する。具体的には、当選役として、「リプレイa役」,「リプレイb役」,「共通ベル役」,「ベル役A」,「ベル役B」,「ベル役C」,「ベル役D」,「チェリー役」「スイカ役」,「チャンス役」,「BB役」が設定されている。そして、役抽選では、抽出した乱数値に基づいて、いずれかの当選役に当選、又は全ての当選役に非当選(ハズレ)を決定する。例えば、当選役としての「ベル役A」に当選した場合には、成立役としての「9枚ベル」,「1枚役A」〜「1枚役D」の役に同時に当選したこととなる。なお、「リプレイa役」と「リプレイb役」とについては、後で詳述する。 Also, in the lottery, instead of winning lottery individually for a plurality of types of winning combinations, as shown in FIG. 6, a plurality of winning combinations grouped for a plurality of types of winning combinations are set and any winning combination is set. Judge whether or not you win. Specifically, as the winning roles, “replay a role”, “replay b role”, “common bell role”, “bell role A”, “bell role B”, “bell role C”, “bell role D” , “Cherry role”, “Watermelon role”, “Chance role”, and “BB role” are set. In the role lottery, based on the extracted random number value, one of the winning combinations is won, or all the winning combinations are not won (lost). For example, in the case of winning “Bell Role A” as a winning role, it means that “9 Bells”, “1 Sheet A” to “1 Sheet D” as winning roles are won simultaneously. . The “replay a role” and “replay b role” will be described in detail later.
図7は、役抽選で用いられる役抽選テーブルの一例である。役抽選では、抽出した乱数と役抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選(ハズレ)を決定する。なお、本実施例では、各役への当選確率に影響を与える6段階の設定値が用意されており、役抽選テーブルには、設定値毎の当選確率が規定されている。例えば、図7に示す役抽選テーブルでは、当選役としての「BB役」は、設定値1の時に、1/256の確率で当選するよう規定されている。設定値は、遊技場の係員等が専用の鍵を用いることで設定できる。なお、図7に示す役抽選テーブルは、通常遊技状態における役抽選テーブルであるため、BB遊技中にのみ当選可能ないわゆる「BB中役」は当該役抽選テーブルには記載されていない。 FIG. 7 is an example of the role lottery table used in the role lottery. In the role lottery, with reference to the extracted random number and the winning probability in the role lottery table, the winning of any one winning combination or the loss of all winning combinations is determined. In this embodiment, six stages of setting values that affect the winning probability for each winning combination are prepared, and the winning probability for each setting value is defined in the winning lottery table. For example, in the combination lottery table shown in FIG. 7, “BB combination” as the winning combination is defined to win with a probability of 1/256 when the set value is 1. The set value can be set by using a dedicated key by a game attendant or the like. The combination lottery table shown in FIG. 7 is a combination lottery table in the normal gaming state, and so-called “BB medium combination” that can be won only during the BB game is not described in the combination lottery table.
なお、図7に示す役抽選テーブルは一例であり、役抽選で用いられる役抽選テーブルは、役抽選状態に応じて切り替えられる。図8に示すように、役抽選状態は、RT0と、RT1と、RT2と、ボーナス内部当選状態と、ボーナス状態とからなる。RT0とRT1は、リプレイ役の当選確率(リプレイ確率)の比較的低いリプレイ低確率状態であり、後述する通常区間とCZ状態で用いられる。RT2は、比較的リプレイ確率の高いリプレイ高確率状態であり、後述するAT発動状態で用いられる。ボーナス内部当選状態は、リプレイ高確率状態であり、ボーナス役(BB役)に内部当選した状態である。ボーナス状態は、ベル役等の当選確率が比較的高くなる抽選状態であり、後述するボーナス遊技状態で用いられる。 The role lottery table shown in FIG. 7 is an example, and the role lottery table used in the role lottery is switched according to the role lottery state. As shown in FIG. 8, the winning lottery state includes RT0, RT1, RT2, a bonus internal winning state, and a bonus state. RT0 and RT1 are replay low-probability states in which the winning probability (replay probability) of the replay role is relatively low, and are used in a normal section and a CZ state to be described later. RT2 is a replay high probability state with a relatively high replay probability, and is used in an AT activation state described later. The bonus internal winning state is a replay high probability state, and is a state in which a bonus combination (BB combination) is internally won. The bonus state is a lottery state in which the winning probability of a bell role or the like is relatively high, and is used in a bonus game state described later.
ボーナス遊技状態は、メダル枚数の増加を期待できる、遊技者に有利な遊技状態である。具体的には、ボーナス遊技状態の役抽選では、役抽選状態がボーナス状態となることで、100%の確率でBB中役に当選して、高配当のBBベルに毎ゲーム入賞可能となる。ボーナス遊技状態の開始条件は、後述の通常区間又は有利区間で、BBに入賞することであり、ボーナス遊技状態の終了条件は、当該ボーナス遊技状態におけるメダルの払出枚数が規定枚数に達することである。ボーナス遊技状態の終了後は、ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に復帰するよう構成される。 The bonus game state is a game state advantageous to the player who can expect an increase in the number of medals. Specifically, in the combination lottery in the bonus game state, the combination lottery state becomes the bonus state, so that the BB medium combination is won with a probability of 100%, and each game can be awarded to the BB bell with a high payout. The starting condition for the bonus gaming state is to win a BB in a normal section or an advantageous section, which will be described later, and the end condition for the bonus gaming state is that the number of medals paid out in the bonus gaming state reaches a specified number. . After the bonus game state ends, the game state before the start of the bonus game state is restored.
役抽選状態の移行態様について詳述すると、RT0で「ベル−ベル−スイカ」の図柄組合せ(以下、「特定図柄1」という。)が有効ラインに停止表示された場合は、RT1へ移行する。また、RT1で、「リプレイI」,「リプレイJ」に係る図柄組合せ(以下、「特定図柄2」という。)が有効ラインに停止表示された場合は、RT2へ移行する。一方、RT2で、前記「特定図柄1」が停止表示された場合は、RT1へ移行する。また、RT0、RT1、及びRT2において、「BB役」に当選した場合は、ボーナス内部当選状態へ移行する。さらに、ボーナス内部当選状態で「BB」に入賞した場合は、ボーナス状態へ移行する。
The transition mode of the role lottery state will be described in detail. When the symbol combination “Bell-Bell-Watermelon” (hereinafter referred to as “
次に、図6に従って、「ベル役A」〜「ベル役D」に当選したゲームにおける、ストップスイッチ7a〜7cの操作順序(以下、停止操作順序ともいう。)と払出枚数の関係について説明する。
当選役が「ベル役A」〜「ベル役D」となった場合は、ストップスイッチ7a〜7cを特定の操作順序で操作した場合にのみ、成立役としての「9枚ベル」に入賞して、メダル9枚の払出しを受けることができる。例えば、当選役が「ベル役A」のときは、「中」→「左」→「右」の順にストップスイッチ7a〜7cを操作した場合のみ、成立役としての「9枚ベル」が入賞するように制御される。また、「ベル役A」の当選時に、左リール9aのストップスイッチ7aを最初に操作した場合は、中リール9b及び右リール9cの各ストップスイッチ7b,7cの操作順に関わらず、いずれの成立役にも入賞させず、コボシ目として「特定図柄1」を有効ラインに停止表示するように制御される。このため、左リール9aに対応するストップスイッチ7aを最初に操作した場合は、払出し枚数は0枚となる。それ以外の操作順序で各ストップスイッチ7a〜7cを操作した場合は、「1枚役A」〜「1枚役D」のうちいずれかが成立役として入賞するように制御され、払出枚数は1枚となる。同様に、当選役が「ベル役B」〜「ベル役D」の場合も、特定の操作順序でストップスイッチ7a〜7cを操作したときに限り「9枚ベル」に入賞して払出枚数が9枚となり、特定の操作順序以外で操作した場合は払出枚数が0枚又は1枚となるよう制御される。
Next, according to FIG. 6, the relationship between the operation sequence of the stop switches 7a to 7c (hereinafter also referred to as the stop operation sequence) and the number of payouts in the game winning “Bell combination A” to “Bell combination D” will be described. .
When the winning combination is “Bell Role A” to “Bell Role D”, only when the stop switches 7a to 7c are operated in a specific operation order, the winning combination “9 Bells” is won. , 9 medals can be paid out. For example, when the winning combination is “bell role A”, “9 bells” as a winning combination wins only when the stop switches 7a to 7c are operated in the order of “middle” → “left” → “right”. To be controlled. In addition, when winning the “bell role A”, if the
次に、払出処理について説明する。払出処理は、ゲームで小役に入賞した場合に、当該小役に割り当てられた枚数のメダルを遊技者に払い出す処理である。払出処理は、小役に入賞したと判定した後に、メダル1枚を払い出す単位払出処理を払出枚数分だけ繰り返すことにより実行される。ここで、単位払出処理は、クレジットを1枚加算するクレジット加算処理と、メダル1枚を受皿14に送出するメダル送出処理の二通りがある。具体的には、クレジット加算処理には、メイン制御手段20のRAMに記憶されたクレジット枚数に「1」を加算する処理と、クレジット数表示器17の表示数を加算後のクレジット枚数に更新する処理とが含まれる。一方、メダル送出処理には、メダルセンサを介してメダル1枚の払出しを検知するまで、ホッパーユニット18のローターを回転させる処理が含まれる。クレジットは50枚まで機内に貯留可能となっており、払出処理では、クレジット枚数が上限に達するまでは、クレジット加算処理が単位払出処理として実行され、クレジット枚数が上限に達すると、メダル送出処理が単位払出処理として実行される。なお、本実施例では、所定の条件が充足された場合には、払出処理の実行時に後述の延長抽選が実行される。
Next, the payout process will be described. The payout process is a process of paying out to the player the number of medals assigned to the small role when winning the small role in the game. The payout process is executed by repeating the unit payout process for paying out one medal after the number of payouts is determined after determining that a small role has been won. Here, there are two types of unit payout processing: credit addition processing for adding one credit and medal sending processing for sending one medal to the
図9に示すように、本実施例のスロットマシン1においては、通常区間に相当する状態と、権利供与区間である有利区間に相当する状態とがある。通常区間は、ゲームで獲得が期待されるメダル枚数の少ない、遊技者に不利な遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常区間に制御される。
As shown in FIG. 9, in the
図9に示すように、有利区間は、通常区間に比べて、操作順序報知機能の観点で遊技者に有利となる遊技状態である。操作順序報知機能とは、ストップスイッチ7a〜7cの操作順序を遊技者に報知する機能であり、操作順序報知機能が作動したゲームでは、遊技者は、報知された操作順序でストップスイッチ7a〜7cを操作することで、操作順序が報知されない場合よりも有利な結果を得ることが可能となる。具体的には、有利区間は、操作順序報知機能が作動するAT発動状態と、操作順序報知機能は作動しないものの、通常区間に比してAT発動状態への移行が容易なCZ状態とで構成される。
As shown in FIG. 9, the advantageous section is a gaming state that is advantageous to the player from the viewpoint of the operation order notification function as compared to the normal section. The operation order notification function is a function for notifying the player of the operation order of the stop switches 7a to 7c. In a game in which the operation order notification function is activated, the player uses the
有利区間の開始条件は、通常区間において、所定の有利区間移行抽選に当選することである。有利区間移行抽選は、開始操作のタイミングで行われる。具体的には、通常区間において、スタートスイッチ6の操作を契機に役抽選が実行されて、当該役抽選で「リプレイb役」に当選することで有利区間移行抽選にも当選したこととなる。また、図10に示すように、役抽選で「リプレイb役」に当選すると状態移行抽選が実行されて、図10に示した確率でCZ状態かAT発動状態のいずれかに移行する。
The starting condition of the advantageous section is to win a predetermined advantageous section transition lottery in the normal section. The advantageous section shift lottery is performed at the timing of the start operation. Specifically, in the normal section, the winning lottery is executed in response to the operation of the
AT発動状態では、操作順序報知機能が作動することで、ゲームで獲得が期待されるメダル枚数が多い、遊技者に有利な遊技状態となる。具体的には、AT発動状態では、当選役が「ベル役A」〜「ベル役D」となったゲームにおいて、「9枚ベル」に入賞可能となる停止操作順序が画像表示器10に表示され、遊技者は、表示された順序でストップスイッチ7a〜7cを操作することで、メダル9枚を確実に獲得可能となる。また、AT発動状態では、当選役が「リプレイa役」となったゲームにおいて、「特定図柄2」が停止表示される停止操作順序が画像表示器10に表示される。このため、AT発動状態では、遊技者は、表示された順序でストップスイッチ7a〜7cを操作することで、リプレイ高確率状態であるRT2で遊技を行うことが可能となる。このように、AT発動状態では、「ベル役A」〜「ベル役D」となったゲームにおいてメダル9枚を確実に獲得可能となり、また、リプレイ役の当選確率が上昇することで、遊技者はメダルを増加させることが可能となる。
In the AT activation state, the operation order notification function is activated, so that a gaming state advantageous to the player is obtained with a large number of medals expected to be acquired in the game. Specifically, in the AT activation state, in the game in which the winning combination is “Bell Role A” to “Bell Role D”, the stop operation order in which “9 Bells” can be won is displayed on the
CZ状態では、AT発動状態へ移行するためのAT発動抽選が実行され、AT発動抽選に当選すると、次ゲームからAT発動状態が開始される。AT発動抽選は、開始操作のタイミングで行われる。具体的には、CZ状態において、スタートスイッチ6の操作を契機に役抽選が実行されて、当該役抽選でチェリー役又はスイカ役に当選すると、役抽選に続いてAT発動抽選が実行される。AT発動抽選では、乱数値を抽出して、抽出した乱数値が所定の当選値と一致するか否かによって当落が決定される。ここで、例えば本実施例におけるAT発動抽選では、チェリー役に当選した場合には30%の確率でAT発動状態への移行に当選し、スイカ役に当選した場合には15%の確率でAT発動状態への移行に当選するようにしている。なお、このように、当選役ごとにAT発動状態への移行確率を異ならせてもよいが、同じ移行確率を用いてもよい。例えば、本実施例では、全ての設定値で、AT発動状態への移行確率が同じとなっている。なお、かかる設定値は、互いに異なるように定められていてもよい。また、CZ状態では、CZ状態の実行可能期間としてCZゲーム数(本実施例では、常に10ゲーム)が設定される。CZ状態は、当該CZ状態においてCZゲーム数を全て消化することで終了する。全てのCZゲーム数の消化によりCZ状態が終了する場合は、同時に有利区間も終了して、通常区間へ移行することとなる。
In the CZ state, an AT activation lottery for shifting to the AT activation state is executed, and when the AT activation lottery is won, the AT activation state is started from the next game. The AT activation lottery is performed at the timing of the start operation. Specifically, in the CZ state, when a start lottery is executed in response to an operation of the
AT発動状態では、AT発動状態の実行可能期間としてATゲーム数が設定される。AT発動状態は、当該AT発動状態においてATゲーム数を全て消化することで終了する。ATゲーム数は、AT発動状態の開始時に設定される初期ゲーム数100ゲーム(以下、「ゲーム」を「G」と省略する場合あり。)と、AT発動状態中に延長抽選に当選する度に加算される延長ゲーム数とからなる。全てのATゲーム数の消化によりAT発動状態が終了する場合は、同時に有利区間も終了して、通常区間へ移行することとなる。 In the AT activation state, the number of AT games is set as the executable period of the AT activation state. The AT activation state ends when all the AT games are consumed in the AT activation state. The number of AT games is the initial number of games set at the start of the AT activation state 100 games (hereinafter, “game” may be abbreviated as “G”), and every time an extended lottery is won during the AT activation state. It consists of the number of extended games to be added. When the AT activation state is terminated by digesting all the AT games, the advantageous section is also terminated at the same time, and the normal section is entered.
AT発動状態においては、延長抽選が実行される場合がある。延長抽選は、ATゲーム数を加算して、AT発動状態の期間を延長するか否かを決定するための抽選であり、いわゆる「上乗せ抽選」に相当するものである。延長抽選は、開始操作のタイミングで行われる。具体的には、AT発動状態において、スタートスイッチ6の操作を契機に役抽選が実行されて、当該役抽選でチェリー役又はスイカ役に当選すると、役抽選に続いて延長抽選が実行される。延長抽選では、乱数値を抽出して、抽出した乱数値が所定の当選値と一致するか否かによって当落が決定される。本実施例における延長抽選では、チェリー役に当選した場合には20%の確率で延長抽選に当選し、スイカ役に当選した場合には25%の確率で延長抽選に当選するようにしている。なお、このように、当選役ごとに延長抽選の当選確率を異ならせてもよいが、同じ当選確率を用いてもよい。また、延長抽選に当選した場合は、抽出した乱数値に応じて、当該当選によってATゲーム数に加算する延長ゲーム数(いわゆる、上乗せゲーム数)が決定される。例えば本実施例にあっては、「チェリー役」の当選に係る延長抽選の当選のうち、80%が10Gの延長に対応し、15%が20Gの延長に対応し、5%が30Gの延長に対応する、といった構成としている。なお、延長抽選は、開始操作時だけでなく、払出処理の実行時にも行われてもよい。
In the AT activation state, an extended lottery may be executed. The extended lottery is a lottery for determining whether or not to extend the period of the AT activation state by adding the number of AT games, and corresponds to a so-called “additional lottery”. The extended lottery is performed at the timing of the start operation. Specifically, in the AT activation state, when the
有利区間は、CZゲーム数やATゲーム数の消化により終了するだけでなく、予め定められた上限ゲーム数(1500G)を消化した場合にも終了するよう構成される。すなわち、有利区間は、開始から1500Gが経過すると、CZ状態とAT発動状態のいずれであるかに関わらず終了して、通常区間へ移行する。なお、上限ゲーム数の消化により有利区間が終了する場合は、当該有利区間に係るCZゲーム数やATゲーム数等のパラメータは全てクリアされる。 The advantageous section is configured to end not only when the number of CZ games and the number of AT games is exhausted but also when the predetermined upper limit number of games (1500G) is exhausted. In other words, when 1500G elapses from the start of the advantageous section, the advantageous section ends regardless of whether it is in the CZ state or the AT activation state, and shifts to the normal section. Note that, when the advantageous section ends due to the digestion of the upper limit number of games, all parameters such as the number of CZ games and the number of AT games related to the advantageous section are cleared.
本実施例では、上述のように、有利遊技移行抽選やAT発動抽選、延長抽選などの抽選は、開始操作時に行われる。 In this embodiment, as described above, the lottery such as the advantageous game transition lottery, the AT activation lottery, and the extended lottery is performed at the start operation.
図11は、メイン制御手段20の機能ブロック図である。図11に示すように、メイン制御手段20は、遊技制御手段41と、役抽選手段42と、リール制御手段43と、入賞判定手段44と、払出制御手段45と、状態切替手段46と、有利区間移行等抽選手段47と、情報送信手段49と、有利区間移行報知手段50と、を備えている。なお、図11の機能ブロック図における、有利区間移行等抽選手段47によって、本発明に係る区間移行抽選手段が実現される。 FIG. 11 is a functional block diagram of the main control means 20. As shown in FIG. 11, the main control means 20 is advantageous in that the game control means 41, the winning lottery means 42, the reel control means 43, the winning determination means 44, the payout control means 45, the state switching means 46, A section transition lottery means 47, an information transmission means 49, and an advantageous section transition notification means 50 are provided. In addition, the section shift lottery means according to the present invention is realized by the lottery means 47 such as advantageous section shift in the functional block diagram of FIG.
遊技制御手段41は、役抽選手段42、リール制御手段43、入賞判定手段44、払出制御手段45などを制御することにより、遊技の統括的な制御を行うものである。 The game control means 41 performs overall control of the game by controlling the role lottery means 42, the reel control means 43, the winning determination means 44, the payout control means 45, and the like.
役抽選手段42は、複数用意された役について当選か否かを決定する役抽選を行うものである。役抽選手段42は、0〜65535の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、スタートスイッチ6の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出され得る乱数値に対して、当選となる当選役の範囲を規定した役抽選テーブルと、抽出乱数値と役抽選テーブルを参照することにより、いずれかの当選役に当選したか否かを決定する役抽選判定手段とを備えている。なお、本実施例の役抽選手段42は、図6に示す役抽選テーブルの「当選役」を抽選対象として役抽選を行うものである。
The combination lottery means 42 performs combination lottery for determining whether or not a plurality of prepared combinations are won. The role lottery means 42 includes a random number generation means for generating a random number in the range of 0 to 65535, a random number extraction means for extracting a random value from the random number generation means when the
リール制御手段43は、三つのリール9a〜9cの回転を制御するものである。リール制御手段43は、ステッピングモータ19に信号を送り、各リール9a〜9cの回転を制御する回転制御手段と、各リール9a〜9cの現在の回転角度位置を検出するリール検出手段と、ストップスイッチ7a〜7cの操作を契機としてリール9a〜9cを停止させる停止制御手段とを備えている。
The reel control means 43 controls the rotation of the three
ここで、停止制御手段は、ストップスイッチ7a〜7cが操作されてから190msの遅延期間内に、該ストップスイッチ7a〜7cに対応するリール9a〜9cを停止させる。停止制御手段は、190msの遅延期間中にリール9a〜9cを図柄0〜4コマ分滑らせることができ、ストップスイッチ7a〜7cが操作されると、役抽選の結果や、ストップスイッチ7a〜7cの操作順序に応じた停止テーブルを参照し、当該停止テーブルに規定されたコマ数だけリール9a〜9cの図柄を滑らせてから停止させる。
Here, the stop control means stops the
入賞判定手段44は、三つのリール9a〜9cが停止したときに、有効ライン上の図柄組合せを判定し、当該図柄組合せにより各種の役に入賞したか否かを判定するものである。なお、停止表示される図柄は、ストップスイッチ7a〜7cを操作したときのリール9a〜9cの回転位置に基づいて一義的に決まるものであることから、入賞判定手段44は、該ストップスイッチ7a〜7cを操作したときの回転位置などを参照することにより上記した各種の役に入賞したか否かを判定するものとしても良い。
The winning determination means 44 determines a symbol combination on the active line when the three
払出制御手段45は、小役に入賞したときに、払出処理を実行するものである。上述のように、払出処理は、メダル1枚を払い出す単位払出処理を、入賞した小役に応じた払出枚数分だけ繰り返すことによって実行される。単位払出処理は、基本的にクレジット枚数を1枚加算するクレジット加算処理として実行され、クレジット枚数が上限枚数(50枚)に達している場合には、ホッパーユニット18からメダル1枚を受皿14に送り出すメダル送出処理として実行される。すなわち、本実施例にあって、メダルの払出しとは、クレジット加算処理とメダル送出処理の両方を示している。さらに、払出制御手段45は、払出処理においては、メダルの払出枚数を払出枚数表示器16で表示するとともに、クレジット加算処理を実行する度に、クレジット数表示器17に表示するクレジット枚数を更新する。
The payout control means 45 executes payout processing when winning a small role. As described above, the payout process is executed by repeating the unit payout process for paying out one medal for the number of payouts corresponding to the winning small combination. The unit payout process is basically executed as a credit addition process for adding one credit number. When the credit number reaches the upper limit number (50), one medal from the
状態切替手段46は、遊技状態の切替えを実行する。具体的には、状態切替手段46は、通常区間で有利区間移行等抽選手段47による有利区間移行抽選に当選すると、遊技状態を有利区間に移行させる。また、状態切替手段46は、有利区間における消化ゲーム数を計数し、当該消化ゲーム数が上限ゲーム数(1500G)に到達すると、遊技状態を通常区間に復帰させる。また、状態切替手段46は、CZ状態でAT発動抽選に当選すると、CZ状態からAT発動状態に移行させる。また、状態切替手段46は、CZ状態において消化したCZゲーム数を計数し、全てのCZゲーム数が消化された時点で、CZ状態(有利区間)から通常区間に移行させる。また、状態切替手段46は、AT発動状態において消化したATゲーム数を計数し、全てのATゲーム数が消化された時点で、AT発動状態(有利区間)から通常区間に移行させる。また、状態切替手段46は、AT発動状態で延長抽選に当選する度に、ATゲーム数に延長ゲーム数を加算する。 The state switching unit 46 performs switching of the gaming state. Specifically, when the state switching means 46 wins the advantageous section transition lottery by the lottery means 47 such as the advantageous section transition in the normal section, it shifts the gaming state to the advantageous section. Further, the state switching means 46 counts the number of digested games in the advantageous section, and when the number of digested games reaches the upper limit number of games (1500G), returns the gaming state to the normal section. In addition, when the AT switching lottery is won in the CZ state, the state switching unit 46 shifts from the CZ state to the AT invoking state. Further, the state switching means 46 counts the number of CZ games digested in the CZ state, and shifts from the CZ state (advantageous section) to the normal section when all the CZ game numbers are digested. Further, the state switching means 46 counts the number of AT games digested in the AT activated state, and shifts from the AT activated state (advantageous section) to the normal section when all the AT game numbers are consumed. Further, the state switching means 46 adds the number of extended games to the number of AT games every time the extended lottery is won in the AT activated state.
また、状態切替手段46は、通常区間または有利区間でBBに入賞すると、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。そして、ボーナス遊技状態において規定枚数のメダルが払い出されると、BBに入賞する前の遊技状態に復帰させる。なおここで、ボーナス遊技状態を終了した場合に、BBに入賞する前の遊技状態と異なる遊技状態に移行させるようにしても良い。例えば、有利区間でBBに入賞した場合、ボーナス遊技状態での遊技終了後に通常区間に移行させても良い。この場合には、BBへの入賞を有利区間の終了条件の一つとすることで実現できる。さらに、通常区間でBBに入賞した場合に、ボーナス遊技状態での遊技終了後に有利区間に移行させても良い。この場合には、BBへの入賞による付加特典として有利区間を付与することで実現できる。また、後述のようにボーナス遊技状態での遊技中において有利区間移行抽選を実行し、該抽選に当選した場合に、当該ボーナス遊技状態の終了後に有利区間に移行させても良い。 The state switching means 46 shifts the gaming state to the bonus gaming state when winning a BB in the normal section or the advantageous section. When a prescribed number of medals are paid out in the bonus game state, the game state before the winning of BB is restored. Here, when the bonus game state is ended, the game state may be shifted to a game state different from the game state before winning the BB. For example, when winning the BB in the advantageous section, the game may be shifted to the normal section after the game in the bonus game state is finished. In this case, the winning in BB can be realized as one of the conditions for ending the advantageous section. Furthermore, when a BB is won in the normal section, it may be shifted to the advantageous section after the game in the bonus game state ends. In this case, it can be realized by giving an advantageous section as an additional privilege by winning a prize to BB. Further, as will be described later, when the lottery for advantageous section shift is executed during the game in the bonus game state and the lottery is won, the advantage section may be shifted to the advantageous section after the bonus game state ends.
また、状態切替手段46は、役抽選状態の移行状態が充足されると、役抽選状態の切替えも実行する。例えば、図8に示すように、役抽選状態RT0,RT2において、特定図柄1が有効ラインに停止表示された場合には、役抽選状態を、RT0又はRT2からRT1へ移行させ、また、役抽選状態RT1において、特定図柄2が有効ライン上に停止表示された場合には、役抽選状態をRT1からRT2へ移行させる。
Further, the state switching means 46 also executes the switching of the winning lottery state when the transition state of the winning lottery state is satisfied. For example, as shown in FIG. 8, when the
ところで、本実施例では状態切替手段46により、通常区間と有利区間との間の移行切り替えと、各役抽選状態間での移行切り替えとを、両方実行しているが、かかる構成に代えて、通常区間と有利区間との間の移行切り替えを実行する第1の状態切替手段(遊技区間切替手段とも言う)と、各役抽選状態間での移行切り替えを実行する第2の状態切替手段(遊技状態切替手段とも言う)とを、共に具備する構成としてもよい。 By the way, in the present embodiment, the state switching means 46 performs both the transition switching between the normal section and the advantageous section and the transition switching between the respective lottery states, but instead of such a configuration, First state switching means (also referred to as game section switching means) for executing transition switching between the normal section and the advantageous section, and second state switching means (game) for performing transition switching between each lottery state (Also referred to as state switching means).
有利区間移行等抽選手段47は、開始操作の際に行われる有利区間移行抽選、AT発動抽選、及び延長抽選に係る制御を行う。有利区間移行等抽選手段47は、乱数発生手段と、スタートスイッチ6の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出され得る乱数値に対して、当選となる当選値を規定した当選値テーブルと、抽出乱数値と当選値テーブルとを参照することにより、各抽選の当落を決定する当落判定手段とを備えている。なお、本実施例においては上述した通り、「リプレイb役」の当選時に100%の確率で有利区間への移行が確定するよう設定されている。そして、AT発動抽選、及び延長抽選に係る当選値は、抽選の種類毎に設定されていると共に全ての設定値間で共通となっており、また、チェリー役に当選した場合と、スイカ役に当選した場合とで、異なる当選値が設定されている。さらに、有利区間への移行抽選に伴って有利区間移行報知手段50に区間移行に係る演出を実行するよう指示する。
The advantageous section transition lottery means 47 performs control related to the advantageous section transition lottery, AT activation lottery, and extended lottery performed during the start operation. The advantage section lottery means 47 includes a random number generating means, a random number extracting means for extracting a random number value from the random number generating means in response to an operation of the
情報送信手段49は、所定の情報等を含むコマンドを信号線に出力して、サブ制御手段21に送信するものである。
The information transmission unit 49 outputs a command including predetermined information to the signal line and transmits it to the
有利区間移行報知手段50は、有利区間移行等抽選手段47によって通常区間から有利区間への移行が指示された場合に投入枚数表示ランプ81〜83を所定の発光態様で発光させた後、後述する有利区間表示ランプ85を投入枚数表示ランプ81〜83の発光態様と連関して発光させる処理を実行する。投入枚数表示ランプ81〜83及び有利区間表示ランプ85の発光態様の詳細については後述する。
The advantageous section transition notifying means 50 causes the inserted
図12は、サブ制御手段21の機能ブロック図である。図12に示すように、サブ制御手段21は、情報受信手段51と、演出制御手段52と、操作順序報知手段53とを備えている。
FIG. 12 is a functional block diagram of the sub-control means 21. As shown in FIG. 12, the
情報受信手段51は、メイン制御手段20が送信するコマンドを、信号線を介して受信するものである。 The information receiving means 51 receives a command transmitted from the main control means 20 via a signal line.
演出制御手段52は、演出の実行制御を行うものである。具体的には、演出制御手段52は、メイン制御手段20から受信したコマンドや、演出内容決定用の抽選に基づいて演出パターンを決定する演出決定手段54と、スロットマシン1で実行される全ての演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段55と、画像制御手段22を介して画像表示器10に所要の画像を表示させる演出画像制御手段56と、スピーカ11の出力制御を行う音声制御手段57と、演出用ランプ12の点灯制御を行うランプ制御手段58と、マックスベット演出ランプ86、左ストップスイッチ演出ランプ71a、中ストップスイッチ演出ランプ71b、及び右ストップスイッチ演出ランプ71cの点灯制御を行う演出ランプ制御手段59と、を備えている。なお、延長抽選に当選した際に、延長抽選の当選と、延長ゲーム数(上乗せゲーム数)とを画像表示器10で報知する処理は、かかる演出制御手段52によって実現される。
The production control means 52 performs production execution control. Specifically, the effect control means 52 includes an effect determination means 54 that determines an effect pattern based on a command received from the main control means 20 or a lottery for determining the effect contents, and all of the effects executed by the
操作順序報知手段53は、所定条件下で、ストップスイッチ7a〜7cの操作順序を、画像制御手段22を介して画像表示器10で報知するものである。具体的には、操作順序報知手段53は、AT発動状態の役抽選でベル役A〜Dに当選した場合は、メイン制御手段20からサブ制御手段21に送信される役抽選の結果に基づいて、「9枚ベル」に入賞可能なストップスイッチ7a〜7cの操作順序を選択し、該操作順序を画像表示器10に表示する。具体的には、役抽選でベル役Aに当選した場合であれば、サブ制御手段21がメイン制御手段20からベル役Aに当選したことを示す情報を受信すると、操作順序報知手段53は、「9枚ベル」に入賞する「中→左→右」の操作順序を選択し(図6参照)、リール9a〜9cの回転中に、選択した操作順序を遊技者に報知する。また、操作順序報知手段53は、AT発動状態の役抽選でリプレイ役に当選した場合は、メイン制御手段20からサブ制御手段21に送信される当選した当選役の情報に基づいて、「特定図柄2」を停止表示可能なストップスイッチ7a〜7cの操作順序を選択し、該操作順序を画像表示器10に表示する。なおここで、メイン制御手段20からサブ制御手段21に送信される情報は、前記のように当選役の情報とすることに限らず、9枚役に入賞可能な操作順序や、特定図柄2を停止表示可能な操作順序を送信するようにしても良い。この場合には、メイン制御手段20で、ストップスイッチ7a〜7cの操作順序を選択する処理を実行し、サブ制御手段21で、受信した操作順序を報知する処理を実行する。
The operation order notification means 53 notifies the operation order of the stop switches 7a to 7c on the
以下に、本実施例のスロットマシン1の制御処理内容について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
In the following, details of the control processing of the
図13は、メインCPUの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン処理の制御内容を示したものである。このメイン処理は、タイマ割込みによって2ミリ秒間隔で実行される。メイン処理において実行される各ステップS401〜S414の詳細は下記の通りである。
S401:1ゲームに必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
S402:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S403:役抽選を行い、ステップS404へ移行する。具体的には、スタートスイッチ6の操作タイミングで乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、いずれかの当選役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をRAMに記憶するとともに、サブ制御手段21に送信する。
S404:スロットマシン1の実行ゲーム数を計数するための遊技数カウンタを更新し、ステップS405へ移行する。
S405:有利区間中の遊技における制御(例えば有利区間の終了制御)に係る有利区間制御処理を実行し、ステップS406へ移行する。有利区間制御処理の詳細は後述する。なお、有利区間制御処理の実行タイミングは適宜変更可能である。例えば、全てのリール9a〜9cが停止した後(S410とS411の間)に実行してもよいし、メダル払出(S412)の後に実行してもよい。
S406:スタートスイッチ6の操作の際の各種抽選に係る有利区間移行等抽選処理を実行し、ステップS407へ移行する。有利区間移行等抽選処理の詳細は後述する。
S407:リール9a〜9cの回転を開始させて、ステップS408へ移行する。
S408:ストップスイッチ7a〜7cが操作されるまで待機する。
S409:ストップスイッチ7a〜7cの操作順序や、操作タイミング、役抽選の結果等に基づいてリール9a〜9cの停止角度を決定し、対応するリール9a〜9cを停止させ、ステップS410へ移行する。
S410:全てのリール9a〜9cの回転が停止していなければ、ステップS408へ移行し、全てのリール9a〜9cの回転が停止していれば、ステップS411へ移行する。
S411:いずれかの役に入賞したか否かを判定する入賞判定を実行し、ステップS412へ移行する。
S412:メダルの払出しを実行し、ステップS414へ移行する。
S413:役抽選状態の移行を実行する。
S414:有利区間表示ランプ85の点灯制御に係るランプ演出処理を実行し、メイン処理を終了する。ランプ演出処理の詳細は後述する。
FIG. 13 shows the control contents of the main CPU that constitute the main routine. This main process is executed at intervals of 2 milliseconds by a timer interrupt. Details of steps S401 to S414 executed in the main process are as follows.
S401: It is detected whether or not the number of medals necessary for the game has been inserted or a bet operation from credit has been performed, and the system waits until any one is operated.
S402: Wait until the
S403: A lottery is performed, and the process proceeds to step S404. Specifically, a random value is extracted at the operation timing of the
S404: The game number counter for counting the number of executed games of the
S405: An advantageous section control process related to control in the game in the advantageous section (for example, end control of the advantageous section) is executed, and the process proceeds to step S406. Details of the advantageous section control processing will be described later. Note that the execution timing of the advantageous section control process can be changed as appropriate. For example, it may be executed after all the
S406: A lottery process such as an advantageous section shift relating to various lotteries when the
S407: The rotation of the
S408: Wait until the stop switches 7a to 7c are operated.
S409: The stop angle of the
S410: If rotation of all the
S411: A winning determination is made to determine whether or not a winning combination has been won, and the process proceeds to step S412.
S412, medals are paid out, and the process proceeds to step S414.
S413: The transition of the role lottery state is executed.
S414: The lamp effect process related to the lighting control of the advantageous
図14は、上記有利区間制御処理(図13:S405)の制御内容を示したものである。
有利区間制御処理では、まず、メインCPUは、遊技状態が有利区間であるか否かを判定し(S501)、有利区間でないと判定した場合は、そのまま有利区間制御処理を終了する。一方、有利区間であると判定した場合は、有利区間数カウンタに「1」を加算して(S502)、当該カウンタの値が1500以上であるか否かを判定する(S503)。有利区間数カウンタは、有利区間開始からの消化ゲーム数を計数するカウンタである。すなわち、ステップS503では、有利区間の開始から上限ゲーム数(1500G)を消化したか否かを判定する。このため、ステップS503で、有利区間数カウンタが1500以上であると判定した場合は、遊技状態を有利区間から通常区間へ移行させて(S504)、有利区間数カウンタを「0」に設定した上で有利区間制御処理を終了する。
FIG. 14 shows the control contents of the advantageous section control process (FIG. 13: S405).
In the advantageous section control process, first, the main CPU determines whether or not the gaming state is an advantageous section (S501), and when it is determined that it is not an advantageous section, the advantageous section control process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that it is an advantageous section, “1” is added to the advantageous section number counter (S502), and it is determined whether or not the value of the counter is 1500 or more (S503). The advantageous section number counter is a counter that counts the number of digested games from the beginning of the advantageous section. That is, in step S503, it is determined whether or not the upper limit number of games (1500G) has been consumed since the start of the advantageous section. For this reason, when it is determined in step S503 that the advantageous section number counter is 1500 or more, the gaming state is shifted from the advantageous section to the normal section (S504), and the advantageous section number counter is set to “0”. Then, the advantageous section control process is terminated.
また、ステップS503で有利区間数カウンタが1500以上でないと判定した場合は、遊技状態がAT発動状態であるか否かを判定する(S505)。そして、AT発動状態でないと判定した場合は、遊技状態がCZ状態であるため、CZゲーム数カウンタから「1」を減算して(S506)、当該カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S507)。CZゲーム数カウンタは、CZゲーム数を計数するカウントダウン型のカウンタであり、CZ状態の開始時に初期値「10」がセットされ、1ゲーム毎に1ずつ減算される。すなわち、ステップS507では、10GのCZゲーム数を全て消化したか否かを判定する。このため、ステップS507で、CZゲーム数カウンタが「0」でないと判定した場合は、そのまま有利区間制御処理を終了(CZ状態を継続)し、CZゲーム数カウンタが「0」であると判定した場合は、遊技状態を、CZ状態(有利区間)から通常区間へ移行させてから(S508)、有利区間制御処理を終了する。 If it is determined in step S503 that the advantageous section number counter is not 1500 or more, it is determined whether or not the gaming state is an AT activation state (S505). If it is determined that the state is not the AT activation state, the gaming state is the CZ state, so “1” is subtracted from the CZ game number counter (S506), and whether or not the value of the counter is “0”. Is determined (S507). The CZ game number counter is a countdown type counter that counts the number of CZ games. The initial value “10” is set at the start of the CZ state and is decremented by 1 for each game. That is, in step S507, it is determined whether or not all 10G CZ games have been consumed. For this reason, when it is determined in step S507 that the CZ game number counter is not “0”, the advantageous section control process is terminated as it is (the CZ state is continued), and it is determined that the CZ game number counter is “0”. In this case, after the gaming state is shifted from the CZ state (advantageous section) to the normal section (S508), the advantageous section control process is terminated.
一方、ステップS505で、AT発動状態であると判定した場合は、ATゲーム数カウンタから「1」を減算して(S509)、当該カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S510)。ATゲーム数カウンタは、ATゲーム数を計数するカウントダウン型のカウンタであり、AT発動状態の開始時に初期値「100」がセットされ、1ゲーム毎に1ずつ減算される。すなわち、ステップS510では、設定されたATゲーム数を全て消化したか否かを判定する。このため、ステップS510で、ATゲーム数カウンタが「0」でないと判定した場合は、そのまま有利区間制御処理を終了(AT発動状態を継続)し、ATゲーム数カウンタが「0」であると判定した場合は、遊技状態を、AT発動状態(有利区間)から通常区間へ移行させてから(S511)、有利区間制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the state is the AT activation state, “1” is subtracted from the AT game number counter (S509), and it is determined whether or not the value of the counter is “0” (S509). S510). The AT game number counter is a countdown type counter that counts the number of AT games, and an initial value “100” is set at the start of the AT activation state, and is subtracted by 1 for each game. That is, in step S510, it is determined whether or not all the set AT game numbers have been consumed. For this reason, if it is determined in step S510 that the AT game number counter is not “0”, the advantageous section control process is terminated as it is (the AT activation state is continued), and it is determined that the AT game number counter is “0”. In this case, the gaming state is shifted from the AT activation state (favorable section) to the normal section (S511), and then the advantageous section control process is terminated.
図15は、上記有利区間移行等抽選処理(図13:S406)の制御内容を示したものである。なお、以下に説明する制御処理内容にあって、本発明に係る区間移行抽選手段は、図15のステップS602によって主に実現される。 FIG. 15 shows the control contents of the lottery process such as the above-mentioned advantageous section transition (FIG. 13: S406). Note that, in the content of the control processing described below, the section transition lottery means according to the present invention is mainly realized by step S602 in FIG.
有利区間移行等抽選処理では、まず、メインCPUは、遊技状態が有利区間であるか否かを判定する(S601)。そして、有利区間ではないと判定した場合は、有利区間移行抽選を実行する(S602)。具体的には、乱数を抽出して、抽出した乱数が所定の当選値と一致しているか否かによって、上述した当選確率で当該有利遊技移行抽選に当選したか否かを決定する。そして、有利区間移行抽選に当選したか否かを判定して(S603)、有利遊技移行抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま有利区間移行等抽選処理を終了し、有利遊技移行抽選に当選したと判定した場合は、当選値に応じて通常遊技状態からCZ状態とAT発動状態のいずれかに移行させてから(S604)、有利区間移行等抽選処理を終了する。 In the lottery process such as advantageous section transition, first, the main CPU determines whether or not the gaming state is an advantageous section (S601). And when it determines with it not being an advantageous area, an advantageous area transfer lottery is performed (S602). Specifically, a random number is extracted, and whether or not the advantageous game transition lottery is won with the above-described winning probability is determined depending on whether or not the extracted random number matches a predetermined winning value. Then, it is determined whether or not an advantageous section transition lottery has been won (S603), and if it is determined that the advantageous game transition lottery has not been won, the lottery process such as the advantageous section transition is terminated as it is, and the advantageous game transition lottery is completed. If it is determined that the winning game is won, the game is shifted from the normal gaming state to either the CZ state or the AT activation state according to the winning value (S604), and then the lottery process such as advantageous zone shifting is ended.
なお、本実施例では、通常区間において役抽選で「リプレイb役」が当選した場合に有利区間への移行が確定するため、実質的にステップS603において「リプレイb役」に当選したか否かの判定が実行されることとなる。ここで「リプレイb役」に当選している場合は、ステップS604へ移行し、「リプレイb役」に当選していない場合は有利区間移行等抽選処理を終了する。 In this embodiment, when “replay b role” is won in the role lottery in the normal section, the transition to the advantageous section is confirmed when the “replay b role” is won in step S603. This determination is executed. If the “replay b combination” has been won, the process proceeds to step S604, and if the “replay b combination” has not been won, the lottery process such as an advantageous section shift ends.
ステップS601で、有利区間であると判定した場合は、遊技状態がAT発動状態であるか否かを判定する(S605)。そして、AT発動状態でないと判定した場合は、現在の状態がCZ状態であるため、AT発動抽選を実行する(S606)。具体的には、乱数を抽出して、抽出した乱数が所定の当選値と一致しているか否かによって、上述した当選確率で当該AT発動抽選に当選したか否かを決定する。そして、AT発動抽選に当選したか否かを判定して(S607)、AT発動抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま有利区間移行等抽選処理を終了し、AT発動抽選に当選したと判定した場合は、CZ状態からAT発動状態に移行させてから(S608)、有利区間移行等抽選処理を終了する。 If it is determined in step S601 that the zone is an advantageous zone, it is determined whether or not the gaming state is an AT activation state (S605). If it is determined that the state is not the AT activation state, since the current state is the CZ state, the AT activation lottery is executed (S606). Specifically, a random number is extracted, and whether or not the AT lottery is won with the above-described winning probability is determined depending on whether or not the extracted random number matches a predetermined winning value. Then, it is determined whether or not the AT activation lottery has been won (S607), and if it is determined that the AT activation lottery has not been won, the lottery process such as advantageous section transition is finished as it is, and the AT activation lottery is won. If it is determined that, the lottery process such as the shift to the advantageous section is terminated after the CZ state is shifted to the AT activation state (S608).
ステップS605で、AT発動状態であると判定した場合は、延長抽選を実行する(S609)。具体的には、乱数を抽出して、抽出した乱数が所定の当選値と一致しているか否かによって、上述した当選確率で当該延長抽選に当選したか否かを決定する。そして、延長抽選に当選したか否かを判定して(S610)、延長抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま有利区間移行等抽選処理を終了し、延長抽選に当選したと判定した場合は、抽出乱数値に応じた延長ゲーム数をATゲーム数カウンタに加算してから(S611)、有利区間移行等抽選処理を終了する。 If it is determined in step S605 that the AT is activated, an extended lottery is executed (S609). Specifically, a random number is extracted, and whether or not the extended lottery is won with the above-described winning probability is determined depending on whether or not the extracted random number matches a predetermined winning value. Then, it is determined whether or not the extended lottery has been won (S610), and if it is determined that the extended lottery has not been won, it is determined that the lottery process such as advantageous section transition has been finished and the extended lottery has been won. In this case, after adding the number of extended games corresponding to the extracted random number value to the AT game number counter (S611), the lottery process such as advantageous section shift is ended.
次に、本発明の要部について説明する。
図1,16に示すように、視認窓4の左方には、同一の発光面積からなる円形状の第1投入枚数表示ランプ81、第2投入枚数表示ランプ82、及び第3投入枚数表示ランプ83が縦方向に沿って直線上に配設されている。
Next, the main part of the present invention will be described.
As shown in FIGS. 1 and 16, on the left side of the
また、第3投入枚数表示ランプ83の直上であって、投入枚数表示ランプ81〜83と同一の配列線上には、有利区間表示ランプ85が配設されている。そして、有利区間表示ランプ85の発光面積は、投入枚数表示ランプ81〜83の各発光面積よりも大きな発光面積を有している。例えば、投入枚数表示ランプ81〜83のサイズを「1」とした場合に、有利区間表示ランプ85のサイズは「2」〜「5」程度にしておくと、前面パネルに収まりが良いため望ましい。ただし、有利区間表示ランプ85のサイズが「5」を超えるサイズでも勿論よい。
Further, an advantageous
かかる構成にあって、第1投入枚数表示ランプ81が点灯することにより、メダルが1枚投入されたことを報知し、第2投入枚数表示ランプ82が点灯することにより、メダルが2枚投入されたことを報知し、第3投入枚数表示ランプ83が点灯することにより、メダルが3枚投入されたことを報知する。そして、有利区間表示ランプ85が点灯することにより、有利区間が継続していることを遊技者に報知する。つまり、メダルが1枚投入されているときには3個のうち1個(第1投入枚数表示ランプ81のみ)が点灯し、2枚投入されているときには3個のうち2個(第1投入枚数表示ランプ81と第2投入枚数表示ランプ82)が点灯し、3枚投入されているときには3個(第1投入枚数表示ランプ81、第2投入枚数表示ランプ82及び第3投入枚数表示ランプ83)点灯している。
In this configuration, when the first inserted
また、投入枚数表示ランプ81〜83及び有利区間表示ランプ85の左方には、各表示ランプ81〜83,85がどのような報知を行う機能を有しているかを遊技者に報知する印刷が施されている。
Further, on the left side of the inserted
具体的には、第1投入枚数表示ランプ81の左方に、メダルの投入枚数が1枚であることを遊技者に報知するために「1」と記された第1投入枚数表示ランプ対応説明マーク101が記されている。同様にして、第2投入枚数表示ランプ82の左方には、メダル投入枚数が2枚であることを遊技者に報知するために「2」と記された第2投入枚数表示ランプ対応説明マーク102が記され、第3投入枚数表示ランプ83の左方には、メダル投入枚数が3枚であることを遊技者に報知するために「3」と記された第3投入枚数表示ランプ対応説明マーク103が記されている。また、有利区間表示ランプ85の左方には、遊技状態が通常区間よりも遊技者に有利となりうる有利区間であることを報知するために「CHANCE」と記された有利区間ランプ対応説明マーク105が記されている。
Specifically, to the left of the first insertion
次に、図17,18に従って、上記投入枚数表示ランプ81〜83、および有利区間表示ランプ85の発光態様を遊技の進行に従って説明する。
(1):通常区間の123GにおいてMAXBET、すなわちベットスイッチ5bを操作してクレジットからメダルを3枚投入すると、点灯状態(A)となる。当該点灯状態(A)にあっては、メダルの投入に伴って投入枚数表示ランプ81〜83が50msの間隔で順次点灯する。このとき、間隔が非常に短いため、遊技者には投入枚数表示ランプ81〜83が一瞬で全部点灯したかのように視認される。また、遊技開始表示ランプ88が点灯する。
(2):スタートスイッチ6を操作することにより、役抽選が行われると共にリール9a〜9cが回転する。このとき、投入枚数表示ランプ81〜83は点灯したままの点灯状態(B)である。また、役抽選の結果、「リプレイb役」に当選し、通常区間から有利区間への移行が確定する。また、遊技開始表示ランプ88が消灯する。
(3):ストップスイッチ7a〜7cを操作することによりリール9a〜9cを停止させる。リール9a〜9cを全て停止する(第3停止)と、「リプレイb役」に入賞すると共に投入枚数表示ランプ81〜83が一旦全て消灯する点灯状態(C)となる。
ここで、通常であればリプレイ役の入賞によって投入枚数表示ランプ81〜83は50msの間隔で自動的に順次点灯する標準発光態様となるところ、有利区間への移行が確定しているために以下に示した特殊発光態様として2000msの間隔で順次点灯する。
(4):投入枚数表示ランプ81〜83が全て消灯してから2000ms後に第1投入枚数表示ランプ81が点灯する点灯状態(D)となる。
(5):第1投入枚数表示ランプ81が点灯してから2000ms後に第2投入枚数表示ランプ82が点灯する点灯状態(E)となる。
(6):第2投入枚数表示ランプ82が点灯してから2000ms後に第3投入枚数表示ランプ83が点灯する点灯状態(F)となる。
(7):第3投入枚数表示ランプ83が点灯してから2000ms後に有利区間表示ランプ85が点灯する点灯状態(G)となる。
(8):また、遊技開始表示ランプ88が点灯してスタートスイッチ6が操作可能となり、124G以降のゲームでは有利区間となって有利区間表示ランプ85が点灯したままの点灯状態(H)で遊技が進行する。
(9):ゲームが進行し、950Gで有利区間が終了した場合、951Gでは有利区間表示ランプ85が消灯した点灯状態(I)となり、以降通常区間である間は点灯状態(I)でゲームが進行する。
Next, according to the progress of the game, the light emission modes of the inserted
(1): In the normal section 123G, when a MAXBET, that is, the
(2): By operating the
(3): The
Here, in the normal case, the inserted
(4): The lighting state (D) in which the first insertion
(5): The lighting state (E) in which the second insertion
(6): The lighting state (F) in which the third inserted
(7): The lighting state (G) in which the advantageous
(8): In addition, the game
(9): When the game progresses and the advantageous section ends at 950G, the advantageous
図19は、上記ランプ演出処理(図13:S414)の制御内容を示したものである。
ランプ演出処理では、まず、メインCPUは、有利区間移行抽選(図13:S602)に当選したか否かを判定する(S701)。本実施例においては、通常区間において「リプレイb役」に当選したか否かを判定する。そして、有利区間移行抽選に落選、すなわち「リプレイb役」に当選していない場合は、ランプ演出処理を終了し、有利区間移行抽選に当選、すなわち「リプレイb役」に当選している場合は、有利区間表示ランプ85の点灯タイミングを設定する(S702)。その後、投入枚数表示ランプ81〜83の点灯タイミングを設定し(S703)、設定したタイミングで投入枚数表示ランプ81〜83を点灯(S704)した後に有利区間表示ランプ85を点灯する(S705)。そして、遊技状態を有利区間に設定し(S706)、遊技開始表示ランプ88を点灯してから(S707)、ランプ演出処理を終了する。
FIG. 19 shows the control contents of the lamp effect process (FIG. 13: S414).
In the lamp effect process, first, the main CPU determines whether or not an advantageous section transition lottery (FIG. 13: S602) has been won (S701). In this embodiment, it is determined whether or not the “replay b combination” is won in the normal section. If the winning lottery lottery is lost, that is, if the “replay b role” is not won, the ramp effect processing is terminated, and the advantageous zone shift lottery is won, ie, the “replay b role” is won. Then, the lighting timing of the advantageous
上記のように、標準発光部である投入枚数表示ランプ81〜83の配列線上に権利供与区間発光部である有利区間表示ランプ85が配設されているため、投入枚数表示ランプ81〜83の点灯態様を有利区間表示ランプ85の点灯の前演出として2000msの間隔で順次点灯させ、有利区間表示ランプ85の点灯を目立たせることができる。
As described above, since the advantageous
また、投入枚数表示ランプ81〜83の発光態様を、有利区間への移行が確定した際に実行される特殊発光態様と、それ以外の標準発光態様とで異ならせることで、有利区間表示ランプ85に遊技者の注意を引かせることができる。
Further, by changing the light emission mode of the inserted
また、有利区間への移行が「リプレイb役」の当選によって実行されることと、リプレイ役の入賞時には投入枚数表示ランプ81〜83が自動的に順次点灯することで、公知の投入枚数表示ランプ81〜83を効果的に利用することができる。
Further, the transition to the advantageous section is executed by winning the “replay b role”, and when the replay role is won, the inserted
また、有利区間への移行に際して投入枚数表示ランプ81〜83及び有利区間ランプ85がそれぞれ同じ2000msの間隔で順次点灯することで、投入枚数表示ランプ81〜83及び有利区間表示ランプ85が連関した点灯演出とすることができる。
In addition, when the shift to the advantageous section, the inserted
また、有利区間表示ランプ85は、投入枚数表示ランプ81〜83よりも発光面積が大きいので、有利区間表示ランプ85を効果的に目立たせることができる。
Moreover, since the advantageous
以下に本実施例の変形例について説明する。 A modification of this embodiment will be described below.
上述のように単に数字のみを記した投入枚数表示ランプ対応説明マーク101,102,103に替えて、例えば図20(a)に示すように、投入枚数を絵柄である馬の頭の数で表示した投入枚数表示ランプ対応説明マーク111,112,113とし、有利区間ランプ対応説明マーク115として跳ねる馬を記す、といった構成が提案される。このように、遊技機の演出内容と関連したキャラクターを各説明マークとすることで、各表示ランプ81〜83,85の点灯態様を遊技機の演出内容と一体化させることができる。
As shown in FIG. 20 (a), for example, as shown in FIG. 20 (a), instead of the inserted number display lamp correspondence explanation marks 101, 102, 103 in which only numbers are written as described above, the number of inserted sheets is displayed as the number of horse heads. A configuration is proposed in which the inserted number display lamp correspondence explanation marks 111, 112, and 113 are used, and the jumping horse is written as the advantageous section lamp
また、例えば図20(b)に示すように、投入枚数表示ランプ121〜123、及び有利区間表示ランプ125を、有利区間表示ランプ125に向かうに従って横幅を大きくしたメーター表示に似せた形状とする構成が提案される。これによって有利区間表示ランプ125の点灯と、有利区間表示ランプ125が点灯する前に行われる投入枚数表示ランプ121,122,123の点灯の態様がさらに一連の演出として認識されやすくなる。
Further, for example, as shown in FIG. 20B, the inserted
また、投入枚数表示ランプ81〜83,121〜123と有利区間表示ランプ85,125とを直線上に配設する必要はなく、例えば図21(a)に示すように、花弁形状の絵に投入枚数表示ランプ131,132,133を配設し、その外周をドーナツ状に覆うように有利区間表示ランプ135を配設する構成としてもよい。この場合、図17に示す点灯状態(D),(E),(F),(G)に対応させると、内部の花弁形状の絵が下から順に点灯した後、その外周を覆うように有利区間表示ランプ135が点灯することとなる。
Further, it is not necessary to arrange the input
また、有利区間表示ランプ85,125は1個である必要はなく、例えば図21(b)に示すように、花弁形状の絵に投入枚数表示ランプ141,142,143を配設し、その外周をさらに5個に分かれた花弁形状の有利区間表示ランプ145で覆うような構成としてもよい。この場合も、図17に示す点灯状態(D),(E),(F),(G)に対応させると、内部の花弁形状の絵が下から順に点灯した後、その外周を覆うように有利区間表示ランプ145が点灯することとなる。
Further, the advantageous
また、例えば図22に示すように、サブ制御手段21に投入枚数演出ランプ151,152を配設し、例えば図23(a)に示すように、第1投入枚数表示ランプ81と第2投入枚数表示ランプ82との間に第1投入枚数演出ランプ151を配し、第2投入枚数表示ランプ82と第3投入枚数表示ランプ83との間に第2投入枚数演出ランプ152を配する構成が提案される。
Further, for example, as shown in FIG. 22, the insertion
そして有利区間表示ランプ85が点灯する前に実行される投入枚数表示ランプ81〜83の点灯態様において、第1投入枚数表示ランプ81が点灯した後、第1投入枚数演出ランプ151が点灯し、その後第2投入枚数表示ランプ82が点灯する。そして、第2投入枚数表示ランプ82が点灯した後、第2投入枚数演出ランプ152が点灯し、その後第3投入枚数表示ランプ83が点灯するように設定することができる。このように、各投入枚数表示ランプ81〜83の間に投入枚数演出ランプ151,152を配設し、投入枚数表示ランプ81〜83と投入枚数演出ランプ151,152とを配設された順に点灯していくことで、演出効果を増大させることができる。
In the lighting mode of the inserted
また、例えば図23(b)に示すように、魚の絵と魚の数で表した投入枚数表示ランプ161,162,163を設け、有利区間表示ランプ165を大きくヒトデの絵で表し、投入枚数表示ランプ161,162,163の間を海中に漂う気泡のごとく投入枚数演出ランプ171,172を設けた構成も提案される。この場合も、投入枚数表示ランプ161,162,163と投入枚数演出ランプ171,172とを配設された順に点灯していくことで、演出効果を増大させることができる。しかも、投入枚数表示ランプ161,162,163と、投入枚数演出ランプ投入枚数演出ランプ171,172と、有利区間表示ランプ165とは、共通する特定のテーマ(例えば海をテーマとした機種であるならば海など)に基づいてデザイン化されているため、これらのランプが遊技者へ一体的な印象を与え、装飾効果を高めることができる。
Further, for example, as shown in FIG. 23 (b), there are provided the number-of-
〔実施例2〕
以下、実施例2の構成について説明する。なお、本実施例は、上記実施例1から、標準発光部の構成を変更したものである。なお、その他の構成については、実施例1と共通するため、共通する構成には本文中で共通符号を使用し、詳細な説明は省略する。
[Example 2]
Hereinafter, the configuration of the second embodiment will be described. In addition, a present Example changes the structure of a standard light emission part from the said Example 1. FIG. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, common symbols are used for the common configurations in the text, and detailed descriptions thereof are omitted.
図24に示すように、ストップボタン7a〜7cの上方には、左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、及び右リール停止ボタンランプ91cが配設されている。すなわち、左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、及び右リール停止ボタンランプ91cを標準発光部として遊技者が視認することができる。
As shown in FIG. 24, a left reel
さらに、右リール停止ボタンランプ91cの右方に有利区間表示ランプ185が配設されている。有利区間表示ランプ185の発光面積は、左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、及び右リール停止ボタンランプ91cの発光面積よりも大きくなるような寸法形状とされている。
Further, an advantageous
また、抽選役は、「共通ベル役」,「ベル役A」,「ベル役B」,「ベル役C」,「ベル役D」のいずれかであった場合に有利区間移行抽選(図13:S602)を実行する。ここで、有利区間移行抽選に当選した場合は、図25に示すように、リール7a〜7cの回転に伴って点灯する左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、及び右リール停止ボタンランプ91cを、それぞれ2000msの間隔を空けて順次点灯し、さらに右リール停止ボタンランプ91cの点灯後2000ms後に有利区間表示ランプ185を点灯する。これにより、遊技者は、次ゲームから有利区間に移行することを思いがけないタイミングで認識する。この場合、有利区間表示ランプ185は有利区間へ移行する前のゲームで有利区間表示ランプ185が点灯することにより有利区間への移行を認識することとなる。
Further, when the lottery role is any one of “common bell role”, “bell role A”, “bell role B”, “bell role C”, and “bell role D” (see FIG. 13) : S602) is executed. Here, when the advantageous section shift lottery is won, as shown in FIG. 25, the left reel
このように、有利区間表示ランプ185は、有利区間中に限って点灯するものに限定する必要はなく、前のゲーム中に有利区間表示ランプ185を点灯することで次ゲームから有利区間へ移行することを報知する構成としてもよい。
Thus, it is not necessary to limit the advantageous
以下に本実施例の変形例について説明する。
左リール停止ボタンランプ91a、中リール停止ボタンランプ91b、及び右リール停止ボタンランプ91cに替えて、左ストップスイッチ演出ランプ71a、中ストップスイッチ演出ランプ71b、及び右ストップスイッチ演出ランプ71cを標準発光部とすることができる。そして、右ストップスイッチ演出ランプ71cの右方に有利区間表示ランプを配設し、左ストップスイッチ演出ランプ71a、中ストップスイッチ演出ランプ71b、及び右ストップスイッチ演出ランプ71cの点灯や色の変化を発光態様として有利区間表示ランプ185の発光態様と連関させる構成が提案される。
A modification of this embodiment will be described below.
Instead of the left reel
この場合、有利区間表示ランプ185の点灯に係る左ストップスイッチ演出ランプ71a、中ストップスイッチ演出ランプ71b、及び右ストップスイッチ演出ランプ71cの点灯や色の変化は、リール9a〜9cの停止可能タイミングに限らず、スタートスイッチ6の操作時やリール9a〜9c全てを停止した場合等に実行することができ、遊技者に対してインパクトのある演出を行うことができる。
In this case, the lighting and color change of the left stop
〔実施例3〕
以下、実施例3について説明する。本実施例は、上記実施例1から、有利区間移行抽選の構成を変更したものである。なお、その他の構成については、実施例1と共通するため、共通する構成には本文中で共通符号を使用し、詳細な説明は省略する。
Example 3
Example 3 will be described below. This embodiment is a modification of the advantageous section shift lottery configuration from the first embodiment. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, common symbols are used for the common configurations in the text, and detailed descriptions thereof are omitted.
実施例3では、リプレイ役を「リプレイa役」のみとし、通常区間において役抽選(図13:S403)で「リプレイa役」が当選した場合に有利区間移行抽選(図15:S602)を実行して1/30の当選確率で有利区間への移行が実行される二段階の抽選を実行する。 In the third embodiment, only the “replay a role” is selected as the replay role, and when the “replay a role” is won in the normal lot lottery (FIG. 13: S403), the advantageous zone transition lottery (FIG. 15: S602) is executed. Then, a two-stage lottery in which the transition to the advantageous section is executed with a winning probability of 1/30 is executed.
また、有利区間移行抽選に当選しなかった場合でも、投入枚数表示ランプ81〜83の点灯態様を有利区間移行抽選に当選した場合と同じ点灯態様で点灯する偽当選演出態様が実行される場合がある構成とする。
Further, even if the winning section transition lottery is not won, there is a case where a false winning effect mode is performed in which the lighting
具体的には、図19のランプ演出処理に替えて、図26に示すランプ演出処理を実行する。
図26に示したランプ演出処理では、まず、メインCPUは、通常区間において「リプレイa役」に当選したか否かを判定する(S801)。そして、「リプレイa役」に当選していない場合は、ランプ演出処理を終了し、「リプレイa役」に当選している場合は、有利区間移行抽選(図13:S602)に当選したか否かを判定する(S802)。有利区間移行抽選に当選している場合は、有利区間表示ランプ85の点灯タイミングを設定する(S803)。その後、投入枚数表示ランプ81〜83の点灯タイミングを設定し(S804)、設定したタイミングで投入枚数表示ランプ81〜83を点灯(S805)した後に有利区間表示ランプ85を点灯する(S806)。そして、遊技状態を有利区間に設定し(S807)、遊技開始表示ランプ88を点灯して(S808)、ランプ演出処理を終了する。
Specifically, the lamp effect process shown in FIG. 26 is executed instead of the lamp effect process of FIG.
In the lamp effect process shown in FIG. 26, first, the main CPU determines whether or not the “replay a role” is won in the normal section (S801). If the “replay a role” has not been won, the ramp effect process is terminated. If the “replay a role” has been won, whether or not the advantageous section shift lottery (FIG. 13: S602) has been won. Is determined (S802). When the advantageous section shift lottery is won, the lighting timing of the advantageous
ステップS802において有利区間移行抽選に当選していない場合は、偽当選演出点灯抽選を実行し(S809)、偽当選演出点灯抽選に当選したか否かを判定する(S810)。偽当選演出点灯抽選に当選した場合は、投入枚数表示ランプ81〜83の点灯タイミングを設定して(S811)、設定されたタイミングで投入枚数表示ランプ81〜83を点灯し(S812)、その後遊技開始表示ランプを点灯して(S808)、ランプ演出処理を終了する。
If it is determined in step S802 that the advantageous section shift lottery is not won, a false winning effect lighting lottery is executed (S809), and it is determined whether or not a false winning effect lighting lottery is won (S810). If the false winning effect lighting lottery is won, the lighting timing of the inserted
また、偽当選演出点灯抽選に当選しなかった場合は、投入枚数表示ランプ81〜83の点灯タイミングを設定して(S813)、設定されたタイミングで投入枚数表示ランプ81〜83を点灯し(S814)、その後遊技開始表示ランプを点灯して(S808)、ランプ演出処理を終了する。
When the false winning effect lighting lottery is not won, the lighting timing of the inserted
ここで、ステップS804で設定される投入枚数表示ランプ81〜83の点灯タイミングと、ステップS811で設定される投入枚数表示ランプ81〜83の点灯タイミングとを同じにすることで、有利区間移行抽選に当選しなかった場合における投入枚数表示ランプ81〜83の点灯態様が、有利区間移行抽選に当選した場合における投入枚数表示ランプ81〜83の点灯態様と同じになる場合がある構成とすることができる。これにより、遊技者は、投入枚数表示ランプ81〜83の点灯タイミングを見ただけで有利区間移行抽選に当選したことを確定する、ということができず、有利区間表示ランプ85が点灯するまで緊張感を維持しつつ有利区間表示ランプ85に注目することとなる。
Here, by making the lighting timing of the inserted
また、権利供与区間としては、上述の有利区間以外の区間(遊技状態)で構成されていてもよい。 Moreover, as a right provision area, you may be comprised by areas (game state) other than the above-mentioned advantageous area.
また、次のような内容としてもよい。
例えば、有利区間表示ランプ85,125,135,145,165(権利供与区間発光部)を、通常区間中に点灯させ、かつ、有利区間(権利供与区間)中に消灯して有利区間が継続している期間を遊技者に報知すると共に、投入枚数表示ランプ81〜83,121〜123,131〜133,141〜143,161〜163(標準発光部)を、未投入状態中に点灯させ、かつ、投入済み状態中に消灯させて投入状態を遊技者に報知する構成としてもよい。
Moreover, it is good also as the following content.
For example, the advantageous
さらに、次のような内容としてもよい。
例えば、有利区間表示ランプ85,125,135,145,165(権利供与区間発光部)を、通常区間中に消灯し、かつ、有利区間(権利供与区間)中に点滅させて有利区間が継続している期間を遊技者に報知すると共に、投入枚数表示ランプ81〜83,121〜123,131〜133,141〜143,161〜163(標準発光部)を、未投入状態中に消灯させ、かつ、投入済み状態中に点滅させて投入状態を遊技者に報知する構成としてもよい。
Furthermore, the following contents may be used.
For example, the advantageous
また、次のような内容としてもよい。
例えば、有利区間表示ランプ85,125,135,145,165(権利供与区間発光部)を、通常区間中に点滅させ、かつ、有利区間(権利供与区間)中に点灯させて有利区間が継続している期間を遊技者に報知すると共に、投入枚数表示ランプ81〜83,121〜123,131〜133,141〜143,161〜163(標準発光部)を、未投入状態中に点滅させ、かつ、投入済み状態中に点灯させて投入状態を遊技者に報知する構成としてもよい。
Moreover, it is good also as the following content.
For example, the advantageous
さらに、次のような内容としてもよい。
例えば、フルカラーLEDを採用して、有利区間表示ランプ85,125,135,145,165(権利供与区間発光部)を、通常区間中に白色(第一色)で点灯し、かつ、有利区間(権利供与区間)中に白色と異なる青色(第二色)で点灯させて有利区間が継続している期間を遊技者に報知すると共に、投入枚数表示ランプ81〜83,121〜123,131〜133,141〜143,161〜163(標準発光部)を、未投入状態中に白色(第一色)で点灯させ、かつ、投入済み状態中に青色(第二色)で点灯させて投入状態を遊技者に報知する構成としてもよい。
Furthermore, the following contents may be used.
For example, a full color LED is adopted, and the advantageous
1 スロットマシン(遊技機)
6 スタートスイッチ
7a,7b,7c ストップスイッチ
9a,9b,9c リール(図柄表示部)
20 メイン制御手段(メイン制御部)
21 サブ制御手段(サブ制御部)
47 有利区間移行等抽選手段(区間移行抽選手段)
48 払出時抽選手段
71a〜71c ストップスイッチ演出ランプ(標準発光部)
81〜83,121〜123,131〜133,141〜143,161〜163 投入枚数表示ランプ(標準発光部、遊技価値数報知発光部)
85,125,135,145,165 有利区間表示ランプ(権利供与区間発光部)
1 slot machine (game machine)
6 Start
20 Main control means (main control unit)
21 Sub-control means (sub-control unit)
47 Lottery means such as advantageous section transition (section transition lottery means)
48 Payout lottery means 71a to 71c Stop switch effect lamp (standard light emitting part)
81-83, 121-123, 131-133, 141-143, 161-163 Insertion number display lamp (standard light emitting part, game value number notifying light emitting part)
85, 125, 135, 145, 165 Advantageous section indicator lamp (right-providing section light emitting section)
Claims (11)
前記権利供与区間が継続していることを、少なくとも当該権利供与区間が継続しているときに発光することで遊技者に報知する権利供与区間発光部と、
所定の認定状態が有効であることを、当該認定状態が有効であるときに発光することで遊技者に報知する複数の標準発光部と、
を具備し、
前記複数の標準発光部は所定方向に沿って配列されており、
前記権利供与区間へ移行する場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときは、前記権利供与区間発光部が発光する前に、前記複数の標準発光部が所定の発光態様で発光すると共に、前記権利供与区間発光部は、前記複数の標準発光部における所定の発光態様と連関して発光する
ことを特徴とする遊技機。 Section transition lottery means for performing a lottery to determine whether or not to transition from a normal section that does not give a player a predetermined right to a right grant section that has the possibility of granting the right to the player;
A right-providing section light-emitting unit that informs the player that at least the right-providing section continues to emit light when the right-providing section continues;
A plurality of standard light emitting units for notifying the player that the predetermined authorized state is valid by emitting light when the authorized state is valid;
Comprising
The plurality of standard light emitting units are arranged along a predetermined direction,
When notifying the player that the authorization state is valid when shifting to the right granting section, before the right granting section light emitting part emits light, the plurality of standard light emitting parts in a predetermined light emitting mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the right-providing section light emitting unit emits light in association with a predetermined light emitting mode in the plurality of standard light emitting units.
前記権利供与区間へ移行しない場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときは、前記特殊発光態様とは異なる標準発光態様で前記複数の標準発光部が発光すると共に前記権利供与区間発光部は発光しない
請求項1に記載の遊技機。 A predetermined light emission mode by the plurality of standard light emission units is a special light emission mode,
When notifying the player that the authorization status is valid when the right granting section is not entered, the plurality of standard light emitting units emit light in a standard light emitting mode different from the special light emitting mode, and the right granting is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein the section light emitting unit does not emit light.
前記認定状態は、投入された遊技価値数が所定数に達した状態であり、
リプレイ役に当選することを契機として前記標準発光部の少なくともいずれかが発光する
請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The standard light-emitting unit is a game value number notification light-emitting unit that notifies the number of game values that have been thrown to play a game,
The authorization state is a state where the number of game values that have been input has reached a predetermined number,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein at least one of the standard light emitting units emits light when the replay combination is won.
請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。 The standard light emitting unit and the right granting section light emitting part sequentially emit light at the same interval, so that the authorization state is effective when the right granting section light emitting part moves to the right granting period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein light is emitted in association with light emission modes of the plurality of standard light emitting units when notifying a player.
請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。 The right granting section light emitting unit is disposed on the alignment line of the standard light emitting unit, so that when the right granting section light emitting unit moves to the right granting section, the authorization state is valid. The game machine of any one of Claim 1 thru | or 4 which light-emits in connection with the light emission mode of these standard light emission parts when alert | reporting to a person.
請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a light emission area of the right grant section light emission unit is larger than a light emission area of the standard light emission unit.
前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記標準発光部及び前記権利供与区間発光部は、前記メイン制御部のみによって制御される
請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記載の遊技機。 A main control unit that controls at least the progress of the game;
A sub-control unit for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control unit;
With
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the standard light emitting unit and the right granting section light emitting unit are controlled only by the main control unit.
前記権利供与区間へ移行する場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときの前記複数の標準発光部及び前記権利供与区間発光部の発光態様には、前記演出用発光部が当該発光態様に連関して発光することが含まれている
請求項7に記載の遊技機。 A lighting unit for performance controlled only by the sub-control unit,
In the light emission mode of the plurality of standard light emitting units and the right granting unit light emitting unit when notifying the player that the authorized state is valid when shifting to the right granting region, the effect light emitting unit includes: The gaming machine according to claim 7, comprising emitting light in association with the light emitting mode.
前記権利供与区間へ移行しない場合に前記認定状態が有効であることを遊技者に報知するときは、前記複数の標準発光部が前記特殊発光態様で発光し、前記権利供与区間発光部は発光しない場合がある
請求項1乃至請求項8のいずれか1項に記載の遊技機。 When notifying the player that the authorization state is valid when shifting to the right granting section, the light emission mode of the plurality of standard light emission units is a special light emission mode,
When notifying the player that the authorization status is valid when not shifting to the right granting section, the plurality of standard light emitting sections emit light in the special light emitting mode, and the right granting section light emitting section does not emit light. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein there is a case.
前記図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
変動表示中の前記図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
を備え、
前記標準発光部は、ストップスイッチランプであり、
前記認定状態は、前記ストップスイッチの操作によって前記図柄を停止表示させることができる状態である
請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 A plurality of symbol display portions for variably displaying a plurality of types of symbols;
A start switch for starting the variable display of the symbol in the symbol display section;
A stop switch for stopping and displaying the symbol during the fluctuation display;
With
The standard light emitting unit is a stop switch lamp,
The gaming machine according to claim 1, wherein the authorized state is a state in which the symbol can be stopped and displayed by operating the stop switch.
前記権利供与区間が継続していることを、少なくとも当該権利供与区間が継続しているときに発光することで遊技者に報知する権利供与区間発光部と、
所定の認定状態が有効であることを、当該認定状態が有効であるときに発光することで遊技者に報知する複数の標準発光部と、
を具備し、
前記複数の標準発光部は所定方向に沿って配列されており、
前記権利供与区間へ移行する場合に前記権利供与区間への移行を遊技者に報知することを開始するときには、前記権利供与区間発光部が発光する前に、前記複数の標準発光部が所定の発光態様で発光すると共に、前記権利供与区間発光部は、前記複数の標準発光部における所定の発光態様と連関して発光する
ことを特徴とする遊技機。 Section transition lottery means for performing a lottery to determine whether or not to transition from a normal section that does not give a player a predetermined right to a right grant section that has the possibility of granting the right to the player;
A right-providing section light-emitting unit that informs the player that at least the right-providing section continues to emit light when the right-providing section continues;
A plurality of standard light emitting units for notifying the player that the predetermined authorized state is valid by emitting light when the authorized state is valid;
Comprising
The plurality of standard light emitting units are arranged along a predetermined direction,
When starting to notify the player of the transition to the right granting section when shifting to the right granting section, the plurality of standard light emitting units emit a predetermined light before the right granting section light emitting unit emits light. The gaming machine according to claim 1, wherein the right-providing section light-emitting unit emits light in association with a predetermined light-emitting mode in the plurality of standard light-emitting units.
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