JP6470078B2 - GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE AND GAME AROUND SYSTEM - Google Patents
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Description
本発明は遊技情報表示装置、及び遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game information display device and a game hall system.
従来より、遊技場では遊技機の稼動率の管理が行われている。遊技機の稼動率は、遊技場の利益に与える影響が大きいことから、その稼動率を高くするための技術が提案されている。例えば、特許文献1には、遊技機が非稼動中である場合に、遊技者が遊技機を選択する上で参考となり得る遊技情報を表示する遊技情報表示装置について記載されている。
Conventionally, the operation rate of gaming machines has been managed in amusement halls. Since the operating rate of a gaming machine has a great influence on the profit of the amusement hall, a technique for increasing the operating rate has been proposed. For example,
しかしながら、特許文献1に記載された技術では、遊技者が来場した後に何れの遊技機で遊技を行うか選び易くなるという効果を奏するが、営業開始と同時に遊技者が来場しようとする意欲を高める効果を充分に得ることができなかった。
However, the technique described in
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、営業開始と同時に遊技者が来場しようとする意欲を高める遊技情報表示装置、及び遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game information display device and a game hall system that increase the willingness of a player to visit at the same time as the start of business.
請求項1の遊技情報表示装置によれば、早いタイミングで特別遊技状態が発生すると特別演出が実行されるため、特別演出を確認したいと考える遊技者は他の遊技機よりも早いタイミングで特別遊技状態を発生させようとする。これにより、可能な限り早いタイミング、すなわち開場と同時に遊技を開始したいと考える遊技者が増加し、営業開始と同時に来場しようとする遊技者の意欲を高めることが可能となる。
According to the game information display device of
請求項2の遊技場用システムによれば、早いタイミングで特別遊技状態が発生すると特別演出が実行されることから、請求項1の遊技情報表示装置と同様の効果を奏する。また、請求項2の遊技場用システムによれば、前記の特別演出の実行が終了した後に、特別遊技状態の合計回数が特別会計回数となることを目指して遊技を行うため、特別演出の実行終了後における遊技意欲の低下を抑制できる。つまり、特別演出の後に合計回数演出を実行するようにしたことで、遊技者の遊技意欲が高い状態を持続することが可能となる。
According to the game field system of
以下、一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機たるスロットマシン1に対応して貸出装置2及びデータ表示機4が設置されている。2台のスロットマシン1、2台の貸出装置2、2台のデータ表示機4は1台の中継装置3と対応付けて接続されている。中継装置3は、LAN5を介して管理装置6に接続されると共に、島端表示装置7に接続されている。詳しくは後述するように、中継装置3、データ表示機4及び島端表示装置7は、予め定められた遊技機に対応した遊技情報表示装置に相当する。
Hereinafter, an embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system. A
貸出装置2は、動作状態を示す動作ランプ2a、貨幣挿入口2b、カード挿入口2c、払出ノズル2d等を備えている。貸出装置2は、遊技者が貨幣挿入口2bに貨幣を投入すると、その貨幣に応じた数のメダルを払出ノズル2dから貸し出す。
データ表示機4は、複数の操作ボタン4a、液晶表示部4b、LED表示部4c、スピーカ部4d等を備えている。データ表示機4は、中継装置3や管理装置6から取得した各種の遊技データを液晶表示部4bに表示し、その表示内容の切替えを操作ボタン4aの操作により行うことができる。また、データ表示機4において、複数の操作ボタン4aは遊技場の従業員の呼出しを行うためボタンを含み、スピーカ部4dでの音声等による報知を含む各種の報知が可能である。
The
The
管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、遊技場内における遊技機側、つまりスロットマシン1や貸出装置2、データ表示機4、中継装置3等から送信される遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数100台の遊技機が設置されており、全遊技機が管理装置6の管理対象となっている。
The
図示は省略するが、遊技場内の各遊技島には、スロットマシン1が複数台(例えば80台)設置されており、各遊技島の島端(入口側)には、前記島端表示装置7が配設されている。島端表示装置7は、例えば遊技島の島端壁面に沿って上下方向に延びる長尺な矩形箱型をなしており、液晶表示部7a及びLED表示部7bを備える。液晶表示部7aは、フルカラー表示が可能で上下方向に延びる縦型の液晶ディスプレイからなり、LED表示部7bは、上下にわたって並べられたLED群からなる。島端表示装置7は、液晶表示部7a及びLED表示部7bで、遊技島毎の複数台のスロットマシン1に対応付けた複数台分の情報表示が可能とされている。
Although not shown, a plurality of slot machines 1 (for example, 80) are installed on each game island in the game arcade, and the island
スロットマシン1は、その正面に表示窓8aが設けられており、遊技者は表示窓8aを通じて内部に設けられたリール8の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図2に示すように、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓8aの上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓8aには、各リールの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。
The
スロットマシン1には、図3に示すようにボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。ボーナス役としてはBB役及びRB役の2種類、小役としては7枚役、5枚役及び2枚役の3種類が設定されている。スロットマシン1では、1回のゲームにおけるメダルの使用数(投入数であるBET数)は、後述する通常状態では3枚(3BET)に設定されており、ボーナス状態では2枚(つまりBB状態又はRB状態では2BET)に設定されている。また、ボーナス状態では、小役(5枚役)のみが内部当選役になるように設定されていると共に、5枚役が入賞した場合のメダルの払出数が15枚に設定されている。
As shown in FIG. 3, the
表示窓8aには、図4に示すように、中段に対応した横方向の1本(同図の「1」で示す実線)、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本(同図の「2」、「3」で示す実線)、上段と下段に対応した横方向の2本(同図の「4」と「5」で示す実線)の合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
In the
表示窓8aの下方には、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン10、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン11、メダルを投入するメダル投入口12が設けられており、これらの下方にはスタートレバー13、3つのストップボタン14が設けられている。クレジット数が1以上の状態でクレジット精算ボタン11が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。スロットマシン1には、最下部に受皿19が設けられ、最上部にランプ部20が設けられている。
Below the
スロットマシン1では、例えば「1」〜「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。
In the
スロットマシン1は、メダルが投入された状態でのスタートレバー13の操作によりゲームが開始されると、例えば0〜65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合することで、内部当選役を決定する。具体的には、図5に示すように、通常状態では、BB役には400個の抽選用乱数が割り振られており、その理論上の内部当選確率は、400/65536である。同様に、RB役には400個、5枚役には4096個、7枚役には8192個、2枚役には656個、リプレイ役には8978個の抽選用乱数が割り振られている。また、BB又はRB状態では全ての抽選用乱数が15枚役に割り振られており、15枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
When the game is started by operating the
スロットマシン1は、前記内部当選役を決定すると共にリール8を始動させた後、遊技者による各ストップボタン14の操作と内部当選役とに応じて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン14の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。
After determining the internal winning combination and starting the
前記通常状態において小役(7枚役、5枚役、2枚役)が入賞した場合、対応する数のメダルの払出しが行われる。また、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行出来る。ボーナス状態では、上記したようにBET数が2BETに削減されると共に、5枚役が内部当選役となる確率が高められており、5枚役が入賞した場合には15枚のメダルを払出す。このため、ボーナス状態は、一気に多量のメダルの獲得が可能となり、スロットマシン1にて遊技者に有利な特別遊技状態であるといえる。尚、BB状態は例えば300枚を越えるメダルの払出しによって終了し、RB状態は例えば100枚を越えるメダルの払出しにより終了するようになっており、係るボーナス状態の終了により通常状態へ移行する。
In the normal state, when a small combination (seven winning combination, five winning combination, two winning combination) wins, a corresponding number of medals are paid out. Further, when the replay combination wins, the game can be executed again without newly inserting medals. In the bonus state, as described above, the number of BETs is reduced to 2 BETs, and the probability that the 5 winning combination will be an internal winning combination is increased. When the 5 winning combination wins, 15 medals are paid out. . For this reason, it can be said that the bonus state is a special game state in which a large amount of medals can be obtained at a stretch and the
スロットマシン1は、自身の記憶部に記憶した制御プログラムに基づいて、リール8やランプ部20等の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出し毎又は1クレジットメダルの払出し毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、BB信号及びRB信号(BB状態やRB状態を夫々特別遊技状態として特定可能なレベル信号出力)等の遊技信号を制御して、管理装置6に出力する。
The
管理装置6は、CPUからなる制御部、記憶部、送受信部、モニタ6aやプリンタ等の出力部、キーボード6bやマウス等の操作部を備え、遊技機側から出力された遊技信号等を受信することで、遊技データを含む各種の情報について管理する機能を有する。
The
さて、上記したデータ表示機4及び島端表示装置7は、何れも中継装置3を介してスロットマシン1側から各種情報を受信する。従って、前記のボーナス状態の発生は、データ表示機4及び島端表示装置7の夫々で特定することが可能であるが、厳密には中継装置3(遊技状態特定手段)においてボーナス状態が発生したことを特定して、その特定した情報を、データ表示機4及び島端表示装置7に出力する。
Now, both the
中継装置3は、CPUからなる制御部、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部(何れも図示略)を備える。中継装置3の送受信部は、スロットマシン1、貸出装置2、データ表示機4、管理装置6、及び島端表示装置7の夫々に対する情報通信が可能に接続されている(図1参照)。これにより、中継装置3の制御部は(以下、単に中継装置3と称す)、対応するスロットマシン1や、その他のスロットマシン1のBB信号及びRB信号に基づいて、それらボーナス状態の発生をスロットマシン1毎に特定する機能を備える。
The
中継装置3はタイミング特定手段として、係るボーナス状態の特定結果に基づいて、予め定められた複数の遊技機のうち、対応する遊技機にて他の遊技機よりもボーナス状態が早いタイミングで発生したことを特定して記録(記憶)する。また、中継装置3は時間情報特定手段として、係るボーナス状態の発生時刻に対応した情報、又は予め定められたタイミングからボーナス状態の発生までに経過した時間に対応した情報である時間情報を特定して記録する。具体的には、中継装置3は、自身のクロック部による時計機能を有し、対応するスロットマシン1でボーナス状態の発生時刻を記録する。そして、中継装置3は、当該発生時刻と、予め定められたタイミング(例えば遊技場の開場時刻(以下、営業開始時刻と称す))とに基づいて、そのタイミングからボーナス状態発生の発生までに経過した時間を演算し、これを時間情報として特定する。また、中継装置3は、例えば予め遊技島単位でグループ設定された複数のスロットマシン1についてのボーナス状態の発生時間の記録を照合することにより、係るボーナス状態の発生タイミングを特定する。
As a timing specifying means, the
そして、データ表示機4は特別演出実行手段として、中継装置3からの入力信号に基づき、対応するスロットマシン1にて他のスロットマシン1よりも早いタイミングでボーナス状態が発生したことを特定した場合に、当該スロットマシン1にて遊技を行う遊技者に対して特別演出を実行する。詳しくは、以下の作用説明にて述べるように、特別演出は、データ表示機4の液晶表示部4bや、LED表示部4c、スピーカ部4d等を利用して行われる。
When the
また、中継装置3は合計回数集計手段として、予め定められた複数の遊技機、又は予め定められた一の遊技機で発生したボーナス状態の合計回数を集計する。具体的には、中継装置3の制御部は、例えば予め遊技島単位でグループ設定された複数のスロットマシン1について、BB信号及びRB信号のカウントにより、ボーナス状態の発生の合計回数(両信号のカウントアップによる合算値)を、スロットマシン1毎に集計すると共に遊技島単位で集計する。また、中継装置3は回数算出手段として、それらのボーナス状態について夫々集計した合計回数が、予め定められた特別合計回数となるまでの残り回数を算出する。例えば図11に示すように、特別合計回数について遊技島単位では「500」、個々のスロットマシン1では「50」というように、所謂キリ番の合計回数が中継装置3の記憶部に夫々記憶されている。中継装置3は、遊技島単位で集計された合計回数に係るカウント値を「500」から減算し、対応するスロットマシン1の合計回数に係るカウント値を「50」から減算することで、残り回数を求める。
Further, the
そして、データ表示機4は、残り回数報知手段(或は特別演出実行手段)として、特別演出の実行が終了した場合に、中継装置3が算出した残り回数を遊技者に報知する(図11の符号M6b参照)。また、データ表示機4は合計回数演出実行手段として、中継装置3で集計した合計回数が特別合計回数となった場合に、特別合計回数目のボーナス状態が発生したスロットマシン1にて遊技を行う遊技者に対して合計回数演出を実行する。詳しくは後述するように、上記した残り回数の報知や合計回数演出の実行は、特別演出の実行が終了した後に開始される。
Then, the
尚、データ表示機4は、CPUからなる制御部、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部(何れも図示略)を備える。データ表示機4の送受信部は、操作ボタン4a、液晶表示部4b、LED表示部4c、スピーカ部4d等が接続されると共に、中継装置3に接続されている。データ表示機4の制御部は(以下、単にデータ表示機4と称す)、記憶部に記憶された制御プログラムに従って、中継装置3からの入力信号に基づき表示部4b,4cの表示制御を行う。データ表示機4は、中継装置3と同様、自身のクロック部による時計機能や、カウンタ機能、演算機能を備える。従って、データ表示機4は、中継装置3と同様に遊技状態特定手段、タイミング特定手段、時間情報特定手段、合計回数集計手段、回数算出手段としての機能を持たせることができるし、後述のランキングデータ作成手段及び初期化手段としての機能を持たせることができる。
The data display 4 includes a control unit including a CPU, a storage unit including an HDD, a RAM, a ROM, and the like, and a transmission / reception unit including an I / F (all not shown). The transmission / reception unit of the
また、島端表示装置7についても、CPUからなる制御部、HDD、RAM、ROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部(何れも図示略)を備える。島端表示装置7の送受信部は、液晶表示部7a、LED表示部7b等が接続されると共に、中継装置3に接続されている。島端表示装置7の制御部は(以下、単に島端表示装置7と称す)、記憶部に記憶された制御プログラムに従って、中継装置3からの入力信号に基づき表示部7a,7bの表示制御を行う。島端表示装置7は、中継装置3と同様、自身のクロック部による時計機能や、カウンタ機能、演算機能を備えることから、遊技状態特定手段、タイミング特定手段、時間情報特定手段、合計回数集計手段、回数算出手段としての機能を持たせることができ、後述のランキングデータ作成手段及び初期化手段としての機能を持たせることができる。更に、島端表示装置7は、データ表示機4と同様、特別演出実行手段、合計回数演出実行手段、残り回数報知手段としての機能を有する。
The island
上記構成の作用について、本実施形態では、データ表示機4の液晶表示部4bの表示画面を表す図6〜図12を中心に説明する。ここで、図6、図9、及び図11は、他の表示画面(例えば所謂スランプグラフ等)とローテーション表示される表示画面であり、図7、図8、図10、図12は、ボーナス状態に係る所定条件を満たした場合に優先的に割り込んで表示される表示画面である。また、図6〜図12の表示画面について、ボーナス状態の発生時刻、遊技場の営業時間等に応じて表示される(変更される)ものとして区分することができ、以下では、(1)遊技場での比較的早い時間帯に表示される画面、(2)その後の時間帯に表示される画面、(3)その他の内容の順に説明する。
In the present embodiment, the operation of the above configuration will be described mainly with reference to FIGS. 6 to 12 showing display screens of the liquid crystal display unit 4b of the
(1)比較的早い時間帯の表示について
遊技場の営業時間のうち、朝一番を含む比較的早い時間帯において、データ表示機4は、図6に示す画面21を表示する(ステップS1)。この画面21は、遊技者にボーナス状態を早く発生させることを促すメッセージM1として、例えば「早くボーナスを発生されるのは誰だ?」と表示する。併せて、島端表示装置7は、液晶表示部7aで同様のメッセージM1を、データ表示機4と連動して表示する。このため遊技者に対し、翌日にも朝一番から来店し、最初のボーナスゲームを発生させようとして遊技する動機付けになる。
(1) Display of a relatively early time zone In the relatively early time zone including the first morning in the game hall business hours, the
ここで、一のスロットマシン1において、最初のボーナスゲームが発生したとする。このとき、当該スロットマシン1に対応する中継装置3は、そのBB信号或はRB信号から特定したボーナス状態の発生時刻と営業開始時刻とに基づいて、営業開始からボーナス状態が発生するまでの秒単位の経過時間を演算すると共に、その発生時間の順位を特定する。この結果、中継装置3は、グループ設定された遊技島において、当該遊技島のスロットマシン1全台のうち、当該一のスロットマシン1が最も早いタイミング(例えば100秒)でボーナス状態が発生したことを特定すると、当該スロットマシン1に対応するデータ表示機4は、中継装置3からの入力信号に基づき、その画面22に(図7参照)「最速ボーナス発生!! ボーナス発生まで営業開始から100秒でした おめでとうございます」とのメッセージM2を表示する(ステップS2)。このような特別演出は、当該スロットマシン1にて遊技を行う遊技者に対して、併せて実行されるデータ表示機4のLED表示部4cでの発光、島端表示装置7の液晶表示部7aでのメッセージM2の表示、LED表示部7bでの発光等を含む。
Here, it is assumed that the first bonus game is generated in one
上記のボーナスゲームが発生したスロットマシン1の台番が「5番台」であったものとする。この場合、当該遊技島のグループに属する他のスロットマシン1に対応するデータ表示機4は、図8の画面23に示すように「5番台でボーナス発生!!」との情報M3を表示する(ステップS3)。
It is assumed that the machine number of the
このように、データ表示機4や島端表示装置7は、対応する遊技機におけるボーナス状態の発生タイミング、つまりグループ設定された遊技島単位における複数のスロットマシン1の何れかで発生したボーナス状態の発生タイミングが、当該複数のスロットマシン1において既に発生したボーナス状態の中で予め定められた順位よりも早いタイミングであった場合に前記ステップS2,S3での特別演出を実行する一方、当該順位以降のタイミングであった場合に特別演出を実行しないようにする。具体的には、本実施形態では、中継装置3において予め定められた順位が「2位」として設定されており、中継装置3により当該順位が2位(2番目)以降のタイミング(上記の例では100秒超のタイミング)でボーナス状態が発生したと判断されると、データ表示機4や島端表示装置7で特別演出を実行しない構成となっている。
As described above, the
また、ローテーション表示にあっては、図9の画面24に例示するように、営業開始時刻からボーナスゲーム発生までの経過時間が短い順に、5位まで該当する遊技機をランキング形式でまとめた「即当りランキング」情報M4が表示される(ステップS11)。
In the rotation display, as illustrated in the
「即当りランキング」情報M4等のランキングに係る情報は、中継装置3によって、特定した時間情報に対応した時間を短い順に並べたランキングデータとして作成される。この場合、中継装置3は、当日よりも前の時間情報を含めた時間情報に基づいて、つまり現在及び過去の時間情報の記録を照合することにより、営業開始時刻から経過した時間が短い順に並べてランキングデータを作成する。尚、中継装置3により特定した時間情報に対応した時刻であって営業開始時刻を基点とした時刻が早い順に並べたランキングデータを作成しても良い。
Information related to ranking, such as “immediate hit ranking” information M4, is created by the
また、中継装置3では、ランキング表示する所定順位(設定順位)が設定変更可能に設定されている。例えば図9に示すように所定順位として「5位」に設定されることで、1位から5位までがランクインする表示を行わしめるデータを生成するものとする。この場合、ボーナスゲーム発生まで100秒(図7参照)であっても、画面24上でランクインの表示がなされることはない。こうして、中継装置3が作成したランキングデータは、データ表示機4や島端表示装置7に出力される。これにより、データ表示機4や島端表示装置7は、中継装置3が作成したランキングデータを表示するランキングデータ表示手段として構成されている。
Further, in the
一方、営業開始からボーナスゲーム発生までの経過時間が「5位」以内の早いタイミングであるとき、データ表示機4や島端表示装置7は、中継装置3からの入力信号に基づき、図10の画面25に示すように、係る経過時間と順位の表示を含むメッセージM5を表示する特別演出を行う(ステップS12)。このように、ボーナス状態が発生した際に中継装置3が新たに特定した時間情報が、ランキングデータ内で所定順位(図10の例では5位)以上になった場合に、データ表示機4や島端表示装置7は、当該ボーナス状態が発生したスロットマシン1にて遊技を行っている遊技者に対して特別演出を実行する特別演出実行手段として構成されている。
On the other hand, when the elapsed time from the start of business to the occurrence of the bonus game is an early timing within “fifth place”, the
ここで、中継装置3は、前述したように過去の時間情報の記録も含めてランキングデータを作成するため、ランキングデータの上位が極端に早い時刻(或は極端に短い時間)となって新たにランクインすることが困難になる事態も想定される。この点、本実施形態の中継装置3は、ランキングデータ作成手段として自身が作成したランキングの予め定められた順位までが同じ時刻又は同じ時間になった場合、ランキングデータを初期化する初期化手段を備える。具体的には例えば、中継装置3(の制御部)は初期化手段として、新たに特定した時間情報と過去の時間情報とを照合し、ランキングデータにおいて1位から前記所定順位までの時刻又は時間が重複すると判断した場合、記憶部のランキングデータをリセットして初期化する。尚、中継装置3は、他の装置から入力されるリセット信号に基づきランキングデータを初期化してもよい。
Here, since the
こうして、ランキングデータの初期化が時間情報に基づき自動的に実行されることで、ランキングデータに係る記録とステップS12の特別演出が適切に行われる。尚、前記ステップS2,S3,S12での特別演出の実行が終了した後に、図11の画面26が表示されるが、便宜上、以下の(2)、(3)で当該画面26を説明する。
Thus, the initialization of the ranking data is automatically executed based on the time information, so that the recording related to the ranking data and the special effect in step S12 are appropriately performed. Note that the
(2)昼や夕方の時間帯の表示について
データ表示機4や島端表示装置7では、遊技者の遊技意欲の向上を図るべく「この台のボーナス発生回数キリ番を狙え!」や「島内の総ボーナス発生回数キリ番を狙え!」と銘打って(表示部4b,7aに表示すると共に)、図11の画面26や図12の画面27に示すような情報を表示する。ここで、「キリ番」とは、例えば、1台の遊技機単位では10回、20回、30回、…というように10回刻み、遊技島毎のグループ単位では、100回、200回、300回、…というように100回刻みの、キリの良いボーナス状態の合計回数を表す番号である。このようなキリ番は、中継装置3において特別合計回数の設定値として設定されている。
(2) About the display of the time zone of noon and evening The
中継装置3は、ボーナス状態の発生について、対応する個々のスロットマシン1のカウント値及びグループ単位でのカウント値を、夫々のキリ番である例えば「500」及び「50」から減算することにより、遊技機単位及びグループ単位の残り回数を夫々求める。データ表示機4では、中継装置3からの入力信号に基づき、図11の画面26に示すように、遊技機単位及びグループ単位のキリ番の情報M6aと残り回数の情報M6bが表示されると共に、各カウント値M6cが、遊技機単位のボーナス回数及びグループ単位の総ボーナス回数として表示される(ステップS21)。また、図示は省略するが、島端表示装置7の液晶表示部7aにおいては、当該遊技島における複数の遊技機について、ボーナス回数及び総ボーナス回数を含む各情報M6a〜M6cを一覧表示する。
The
遊技島毎の総ボーナス回数がキリ番まで残り数回の場合、カウントダウンボーナス演出を、当該遊技島全体で行う。例えば、キリ番の回数目まで残り4回のとき、その残り4回目のボーナス状態が発生した直後に、データ表示機4及び島端表示装置7は、「キリ番まで残り3回」と表示部4b,7aに表示するのに合わせて、スピーカ部4dで報知する。
When the total number of bonuses per game island is the remaining number of times until the drill number, a countdown bonus effect is performed on the entire game island. For example, when there are four remaining times until the number of times of the drill number, immediately after the remaining fourth bonus state occurs, the
そして、データ表示機4では、中継装置3からの入力信号に基づいて、対応するスロットマシン1において特別合計回数目となる例えば「50」回数目のボーナス状態が発生したときに、図12の画面27に示すような合計回数演出を行う(ステップS22)。即ち、合計回数演出にあっては、画面27上における残り回数の情報M6bに代えて、「50」回数目のボーナス状態を強調する「王冠や爆発したイメージ」を表す図柄M7が表示される。また、合計回数演出は、併せて実行されるデータ表示機4のLED表示部4cでの発光、島端表示装置7の液晶表示部7aでの図柄M7等の表示、LED表示部7bでの発光等を含む。
Then, in the
尚、上記したように、遊技島における総ボーナス回数や対応する遊技機のボーナス回数は、データ表示機4の表示部4bで、直近の達成状況を表す情報M6c(図11参照)としてローテーション(周期的な)表示が行われる。このように、データ表示機4は、当該達成状況について、稼動中や特賞中に常時表示するわけではないが、例えば達成情報を表す情報M6cの更新に際して割り込み表示する(図12参照)。
As described above, the total number of bonuses on the game island and the number of bonuses of the corresponding gaming machine are rotated (cycled) as information M6c (see FIG. 11) indicating the latest achievement status on the display unit 4b of the
(3)その他の内容について
本実施形態において、前記ステップS21での画面26表示を含む残り回数の報知は、昼や夕方の時間帯に限るものではない。例えば比較的早い時間帯において前記ステップS2,S3,S12での特別演出が実行されると、その特別演出の終了後に残り回数の報知が開始される。また、前記ステップS22の画面27表示を含む合計回数演出は、特別演出の開始から終了まで実行されることはなく、特別演出終了後に開始される。ここで、特別演出の終了とは、何れかの遊技機にて上記した予め定められた順位(2位)よりも早いタイミング、つまり1位の特別遊技状態の発生に伴い実行された特別演出の終了時点である。従って、遊技者は、残り回数や合計回数等の情報M6a〜M6c、M7を視認することができ、特別演出の実行終了後における遊技意欲の高い状態が維持される。
(3) Other contents In the present embodiment, the notification of the remaining number of times including the display of the
データ表示機4や島端表示装置7では、朝夕の時間帯とはかかわりなく、「前日(先週(月))のボーナス回数記録を更新せよ!」と銘打って、これを表示部4b,7aでローテーション表示すると共にスピーカ部4dでの音声による報知を行う。また、上記した「キリ番」の回数目、或はボーナス回数の記録更新が近づいてきたら、表示部4b,7aやスピーカ部4dで「…を狙え(更新せよ)!」との報知を行う。このような報知は、当該遊技機が稼動したら表示を小さくし(又は間欠的に報知し)、「キリ番」の回数目或はボーナス回数の記録更新のボーナス状態が発生するまで行う。
In the
この他、中継装置3では、遊技機や貸出装置2からの入力信号に基づいて獲得メダル数(持玉数)を演算する。中継装置3では、獲得メダル数に対する閾値が設定されており、その閾値を超えたか否かを判定する。一方、データ表示機4は、中継装置3からの入力信号に基づき、獲得メダル数の推移を表す棒グラフや、獲得メダル数の最高値(最高MY)を、前記閾値に応じた表示態様で表示する。具体的には図示は省略するが、獲得メダル数に関して、液晶表示部4bの当初画面(営業開始の時間帯)に、棒グラフのみを表示する第1の表示パターンと、棒グラフ並びに過去最高の獲得メダル数を表示する第2の表示パターンとが用意されている。第1の表示パターンでは、本日の最高MYが閾値未満のとき、獲得メダル数の棒グラフを液晶表示部4bの画面全体にわたって表示し、本日の最高MYが閾値以上になると、その獲得メダル数の最高値を、棒グラフの表示領域を縮小して表示する。第2の表示パターンでは、本日の最大MYが閾値未満のとき、その獲得メダル数の棒グラフと過去の獲得メダル数の最高値とを液晶表示部4bに表示し、本日の最大MYが閾値以上になると、その本日の獲得メダル数の最高値を、棒グラフの表示領域を維持しつつ過去の獲得メダル数の表示領域を縮小して表示する。
In addition, the
上記した実施形態によれば、早いタイミングでボーナス状態が発生すると特別演出(ステップS2、S3、S12)が実行されるため、特別演出を確認したいと考える遊技者は他の遊技機よりも早いタイミングでボーナスを発生させようとする。これにより、可能な限り早いタイミング、すなわち開場と同時に遊技を開始したいと考える遊技者が増加し、営業開始と同時に来場しようとする遊技者の意欲を高めることが可能となる。 According to the embodiment described above, a special effect (steps S2, S3, S12) is executed when a bonus state occurs at an early timing, so that a player who wants to confirm the special effect has an earlier timing than other game machines. To try to generate a bonus. As a result, the number of players who want to start a game at the earliest possible timing, that is, at the time of opening, can be increased, and the motivation of the player to visit at the same time as the start of business can be enhanced.
予め定められた順位に入らなければ特別演出(ステップS2、S3、S12)の実行が抑制されるため、早いタイミングでボーナスを発生させた場合の遊技者の満足度を高め、営業開始と同時に来場しようとする遊技者の意欲をより向上させることができる。 Since the execution of special effects (steps S2, S3, S12) will be suppressed unless the order is determined in advance, the player's satisfaction will be improved when a bonus is generated at an early timing, and will come at the same time as the start of business. The motivation of the player who is trying can be improved more.
特別演出(ステップS2、S3、S12)の実行が終了すると、その後の遊技者の遊技意欲が低下することが考えられるが、特別演出の実行が終了した後には、ボーナス状態の合計回数がキリ番等のような特別会計回数となることを目指して遊技を行うため、特別演出の実行が終了した後に遊技意欲が低下することを抑制できる。つまり、特別演出の後に合計回数演出を実行するようにしたことで、遊技者の遊技意欲が高い状態を持続することが可能となる。 When the execution of the special effects (steps S2, S3, and S12) is finished, it is conceivable that the player's willingness to play thereafter will decrease. However, after the execution of the special effects is completed, the total number of bonus states is the highest number. Since the game is played aiming at the number of special accounts such as, etc., it is possible to suppress a decrease in the willingness to play after the execution of the special effect is finished. That is, it is possible to maintain a state where the player's gaming motivation is high by performing the total number of times after the special effect.
また、上記した実施形態によれば、ボーナス状態の発生に係る時間情報に対応したランキングデータ(ステップS11)が表示される。このため、遊技者は、そのランキングに入ろうとする意欲、つまり早い時刻や所定の時刻に来場して遊技機にてボーナス状態を発生させようとする動機付けとなる。これにより、遊技者の遊技場への来場意欲を高めることができる。
ランキングデータ内で所定順位以上になり、ランキングに入ることができた場合、特別演出(ステップS12)を実行する。このため、遊技者のランキングに入ろうとする意欲を高くすることができる。この結果、遊技場への来場意欲をより高めることが可能となる。
Further, according to the above-described embodiment, the ranking data (step S11) corresponding to the time information related to the occurrence of the bonus state is displayed. For this reason, the player is motivated to enter the ranking, that is, motivated to come to the game machine and generate a bonus state at an early time or a predetermined time. Thereby, a player's willingness to visit a playground can be heightened.
If the ranking rank is higher than the predetermined rank and the ranking can be entered, a special effect (step S12) is executed. For this reason, the willingness to enter a player's ranking can be heightened. As a result, it is possible to further increase the willingness to visit the game hall.
当日よりも前の時間情報も含めてランキングデータを作成すると、ランキングデータの上位が極端に早い時刻や短い時間となり、ランキングに新たに入ることが困難となる。この点、本実施形態の初期化手段の構成によれば、予め定められた順位までのランキングデータが同じ時間や時刻、つまり上位のランクが早い時刻(時間)の上限値を示す極端なケースが重なる事態が生じても、ランキングデータの初期化を実行するため、新たにランクインすることが困難になる事態を抑制できる。
遊技場が開場してからボーナス状態が早い時刻又は短い時間で発生した遊技機のランキングデータを作成するため、そのランキングに入ろうとする遊技者の開場と同時に来場しようとする意欲を高めることができる。
If ranking data including time information before that day is created, the higher rank of the ranking data becomes extremely early time or short time, and it becomes difficult to newly enter the ranking. In this regard, according to the configuration of the initialization means of the present embodiment, there is an extreme case where the ranking data up to a predetermined rank shows the same time or time, that is, the upper limit of the time (time) at which the higher rank is earlier. Even if an overlapping situation occurs, the ranking data is initialized, so that it is possible to suppress a situation in which it is difficult to newly rank in.
Since the ranking data of the gaming machine that has occurred in the early or short time of the bonus state after the opening of the game hall is created, it is possible to increase the willingness of the player to enter the ranking at the same time as opening. .
(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組合せたりしても良い。
上記した本実施形態では、グループ単位で最も早くボーナス状態が発生した遊技機、キリ番の回数目のボーナス状態が発生した遊技機、ボーナス回数の記録更新が発生した遊技機で遊技を行う遊技者に対し、対応するデータ表示機4及び他の遊技機のデータ表示機4並びに島端表示装置7を利用して、該当する遊技島全体で(或は個々のデータ表示機4で)特別演出や合計回数演出を行うのであるが、それらの演出内容は適宜変更しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, or each modified example may be combined with the above-described embodiment.
In the above-described embodiment, a gaming machine having the first bonus state in a group unit, a gaming machine in which the bonus number of the number of times of drilling has occurred, and a player who plays a game on a gaming machine in which the bonus number record has been updated On the other hand, using the corresponding
例えば、ワゴンサービス(飲み物の提供)や遊技機台予約券の提供等を、特別演出や合計回数演出として実行する。具体的には、例えば貸出装置2は、カード挿入口2cを介してICカードを発行する。ICカードは、入金残高や持玉数の記録の他、飲み物の提供を受けることに関する情報や、遊技台予約に係る情報の記録が可能なICチップを内蔵する。それ故、貸出装置2は、対応する中継装置3からの入力信号に基づいて、上記した特別演出や合計回数演出が実行されたと判断した場合、返却釦(図示略)の操作に応じて、飲み物の提供或は遊技台予約に係る引換券としての情報を記録したICカードを発行する。尚、データ表示機4或は島端表示装置7での特別演出や合計回数演出が実行された場合、これを確認した従業員が飲み物や遊技台予約に係る引換券を手渡しする構成としても良い。
For example, a wagon service (providing drinks), a game machine reservation ticket, etc. are executed as special effects or total number of times effects. Specifically, for example, the
データ表示機4及び島端表示装置7は、中継装置3からのボーナス回数或は総ボーナス回数に係る入力信号に基づき、キリ番に近い遊技機或は遊技島について、当該遊技機或は遊技島のLED表示部4c,7bの発光態様を、他の遊技機或は遊技島のそれと異ならせるように表示制御するようにしても良い。これにより、来店した遊技者は、LED表示部4c,7bの発光態様で、キリ番に近い遊技機或は遊技島を視認することができる。このLED表示部4c,7bの表示により、遊技者が、該当する島端表示装置7やデータ表示機4で、当該来店当日における遊技島毎の総ボーナス回数或は遊技機毎のボーナス回数の情報M6a〜M6cを確認し、キリ番に近い遊技島の遊技機を狙って遊技を行うことができる。
The
また、図示は省略するが、ローテーション表示にあっては、図9の「即当りランキング」とは別の「総ボーナスランキング」をランキングデータとして表示しても良い。「総ボーナスランキング」は、上記したBB信号やRB信号のカウント値に基づいて、例えば中継装置3により遊技機をボーナス回数が多い順に5位までランキング形式でまとめた情報であり、各データ表示機4や島端表示装置7で表示する。
グループ設定した遊技島における複数の遊技機の中で最も早くボーナス状態が発生した遊技機に対応したデータ表示機4で特別演出を実行する構成としたが、係る構成に限定するものではなく、例えば、グループ内で3番目までに早くボーナス状態が発生した遊技機に対応したデータ表示機4で特別演出を実行するようにしても良い。つまり,予め定められた順位を任意に変更しても良い。
Although illustration is omitted, in the rotation display, “total bonus ranking” different from “immediate hit ranking” in FIG. 9 may be displayed as ranking data. The “total bonus ranking” is information in which gaming machines are grouped in the ranking format up to the fifth rank in descending order of the number of bonuses, for example, by the
The special effect is executed on the
また、所定順位よりも後のボーナス状態の発生については、特別演出を実行しない構成としたが、所定順位までの特別演出よりも遊技者が認識しにくい態様での演出を実行しても良い。例えば、所定順位よりも後のものについては、所定順位までの特別演出よりもLED表示部4c,7b等の発光量を少なくしたり、スピーカ部4dの音量を小さくしたり、その演出の実行時間を短縮する構成としても良い。この場合でも特別演出の実行の抑制に該当する。
Further, regarding the occurrence of the bonus state after the predetermined order, the special effect is not executed. However, the effect may be executed in such a manner that the player is less likely to recognize than the special effect up to the predetermined order. For example, for those after a predetermined order, the amount of light emitted from the
前記キリ番までの残り回数の表示を、遊技機と1対1で対応付けられたデータ表示機4と、複数の遊技機に対して対応付けられた島端表示装置7との夫々で行う構成としたが、それら表示装置4,7の一方のみで行う構成としても良い。また、例示したデータ表示機4や島端表示装置7とは異なる表示装置にて特別演出を実行することも可能である。
データ表示機4と島端表示装置7は夫々個別に、中継装置3と共に遊技情報表示装置を構成するものであるが、データ表示機4のみで上記した各機能を備えた遊技情報表示装置を構成するようにしても良い。つまり、一の装置だけで遊技情報表示装置を構成するようにしても良い。
A configuration in which the number of remaining times up to the kill number is displayed on each of the
The
また、上記した各機能を備える装置は適宜変更しても良い。例えば、管理装置6において、ボーナス状態の発生及びそのタイミングを特定する遊技状態特定手段及びタイミング特定手段としての機能と、遊技機で発生したボーナス状態の合計回数を集計する合計回数集計手段としての機能と、その合計回数が、予め定められた特別合計回数となるまでの残り回数を算出する回数算出手段としての機能を持たせ、データ表示機4や島端表示装置7機に対して、特別演出や合計回数演出、残り回数報知手段を実行する指示信号を出力する構成としてもよい。このような構成においても、データ表示機4と島端表示装置7は夫々個別に、管理装置6と共に遊技情報表示装置を構成する。尚、特別合計回数は、上記した10回刻みや100回刻みの合計回数に限らず、例えば中継装置3において123回、555回といったキリの良い合計回数を、特別合計回数の設定値として設定変更可能に設定しても良い。
Moreover, you may change suitably the apparatus provided with each above-mentioned function. For example, in the
ランキングデータは、上記した即当りランキングや総ボーナスランキングの情報に限らず、適宜変更してもよい。例えば、即当りランキングの情報M4における、営業開始からボーナス状態が発生するまでの経過時間に代えて、当該ボーナス状態が発生したときの時刻を表示しても良い。この場合、各データ表示機4や島端表示装置7では、遊技機を当該時刻が早い順にランキング形式でまとめた情報を表示する。また、即当りランキングは、営業開始時刻を基点として求めたが、他の時刻等を基点とする等、所定時間や所定時刻に基づいてランキングデータを作成する構成であれば良い。
The ranking data is not limited to the information on the immediate hit ranking and the total bonus ranking described above, but may be changed as appropriate. For example, the time when the bonus state occurs may be displayed instead of the elapsed time from the start of business to the occurrence of the bonus state in the immediate ranking information M4. In this case, each
時刻を用いて、ボーナス状態が発生するまでの経過時間を計測したが、電源投入後に経過時間の測定を開始する等、時刻に依らずにボーナス状態が発生するまでの時間を計測することも可能である。
ボーナス状態の発生をもって特別遊技状態の発生を特定したが、ボーナス状態の発生前にボーナス当選を特定し、そのボーナス当選の特定をもって特別遊技状態が発生したことを特定しても良い。つまり例えば、スロットマシン1における上記したボーナス役を示す内部当選信号を、中継装置3等で受信することでボーナス当選を特定し、これをもって特別遊技状態の発生を特定しても良い。
The elapsed time until the bonus state occurs was measured using the time, but it is also possible to measure the time until the bonus state occurs regardless of the time, such as starting the elapsed time measurement after turning on the power It is.
Although the occurrence of the special gaming state is specified by the occurrence of the bonus state, the bonus winning may be specified before the occurrence of the bonus state, and it may be specified that the special gaming state has occurred by specifying the bonus winning. In other words, for example, the bonus winning may be specified by receiving the internal winning signal indicating the bonus combination in the
特別演出や合計回数演出の内容を任意に変更しても良い。例えば、上記した各種のメッセージや情報について、液晶表示部のみでの表示、LED表示部での発光、音声による報知を適宜組み合わせて(何れか1つの報知でも良い)特別演出や合計回数演出を行うようにしても良い。 The contents of the special effects and the total number of effects may be arbitrarily changed. For example, for the various messages and information described above, a special effect or a total number of effects is performed by appropriately combining display on only the liquid crystal display unit, light emission on the LED display unit, and audio notification (any one notification may be used). You may do it.
前記キリ番の表示に関して、当日のみにおけるボーナス状態の合計回数を表示する構成としたが、当日に限らず1週間、1ケ月、過去の累計等、任意の期間におけるボーナス状態の合計回数を表示して良い。この場合、期間の長短に応じてキリ番の設定を変更すれば良い。このような、遊技機の達成状況に関する情報M6a〜M6cは(図11参照)、対応するデータ表示機4や島端表示装置7での設定操作に基づき、所定の合計回数を満たす達成台について、表示部4b,7aで本日達成台(朝一では前日達成台)、先週達成台、或は先月達成台として、該当する遊技機の特定が可能に表示してもよい。
Regarding the display of the above-mentioned drill number, the total number of bonus states on the current day is displayed. However, the total number of bonus states in any period such as one week, one month, the past total, etc. is not limited to that day. Good. In this case, the setting of the drill number may be changed according to the length of the period. Such information M6a to M6c regarding the achievement status of the gaming machine (see FIG. 11) is based on the setting operation in the corresponding
スロットマシン1とは異なる遊技機に本願発明を適用することも可能である。例えば、所定のゲーム回数を消化すると、ボーナス状態が発生するスロットマシンや、特別遊技状態として、AT(所謂アシストタイム)やRT(リプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム)が発生するスロットマシンに適用しても良い。また、メダルを使用せずクレジットを消費して遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入されており、得点(遊技価値)を消費して玉を発射する封入式パチンコ機に適用することも可能である。
It is possible to apply the present invention to a gaming machine different from the
図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は中継装置(遊技情報表示装置、遊技状態特定手段、タイミング特定手段、合計回数集計手段、回数算出手段)、4はデータ表示機(遊技情報表示装置、特別演出実行手段、合計回数演出実行手段、残り回数報知手段)、7は島端表示装置(遊技情報表示装置、特別演出実行手段、合計回数演出実行手段、残り回数報知手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a relay device (game information display device, game state specifying means, timing specifying means, total number counting means, number calculating means), and 4 is a data display (game information display). Device, special effect execution means, total number of times effect execution means, remaining number of times notification means), 7 is an island edge display device (game information display device, special effect execution means, total number of times effect execution means, remaining number of times notification means).
Claims (2)
前記遊技状態特定手段の特定結果に基づいて、予め定められた複数の遊技機のうち、対応する遊技機にて他の遊技機よりも前記特別遊技状態が早いタイミングで発生したことを特定するタイミング特定手段と、
前記タイミング特定手段が対応する遊技機にて他の遊技機よりも早いタイミングで前記特別遊技状態が発生したことを特定した場合に、当該遊技機にて遊技を行う遊技者に対して特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記複数の遊技機、又は予め定められた一の遊技機で発生した前記特別遊技状態の合計回数を集計する合計回数集計手段と、
前記合計回数集計手段が集計した合計回数が、予め定められた特別合計回数となるまでの残り回数を算出する回数算出手段と、
前記合計回数集計手段が集計した合計回数が前記特別合計回数となる前記特別遊技状態が対応する遊技機にて発生した場合に、当該遊技機にて遊技を行う遊技者に対して合計回数演出を実行する合計回数演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
対応する遊技機における前記特別遊技状態の発生タイミングが、前記複数の遊技機で発生した前記特別遊技状態の中で予め定められた順位よりも早いタイミングであった場合に前記特別演出を実行する一方、当該順位以降のタイミングであった場合に前記特別演出を実行しないようにする構成にあって、
前記特別演出の実行が終了した後に、前記回数算出手段が算出した前記残り回数の報知を遊技者に対して開始することを特徴とする遊技情報表示装置。 A game state specifying means for specifying that a special game state advantageous to the player has occurred in the gaming machine;
Timing for identifying that the special gaming state has occurred at an earlier timing than the other gaming machines among the plurality of predetermined gaming machines based on the identification result of the gaming state identification unit Specific means,
When it is specified that the special gaming state has occurred at a timing earlier than other gaming machines in the gaming machine to which the timing identifying unit corresponds, a special effect is given to a player who plays a game on the gaming machine. Special production execution means to be executed;
A total number counting means for counting the total number of the special gaming states generated in the plurality of gaming machines or one predetermined gaming machine;
Number of times calculation means for calculating the remaining number of times until the total number of times counted by the total number of times counting means becomes a predetermined special total number of times;
When the special gaming state where the total number counted by the total number counting means becomes the special total number occurs in the corresponding gaming machine, the total number of effects is given to the player who plays the game on the gaming machine. A total number of times execution execution means to be executed ,
The special performance execution means
While the occurrence timing of the special gaming state in the corresponding gaming machine is earlier than the predetermined order in the special gaming state generated in the plurality of gaming machines, the special effect is executed. , In the configuration so as not to execute the special effect when it is the timing after the ranking,
After the execution of the special effect is finished , the game information display device starts notifying the player of the remaining number of times calculated by the number-of-times calculating means .
予め定められた複数の遊技機のうち、前記特別遊技状態が他の遊技機よりも早いタイミングで発生した遊技機を特定するタイミング特定手段と、Among a plurality of predetermined gaming machines, timing specifying means for specifying a gaming machine in which the special gaming state has occurred earlier than other gaming machines;
前記タイミング特定手段が他の遊技機よりも早いタイミングで前記特別遊技状態が発生した遊技機にて遊技を行う遊技者に対して特別演出を実行する特別演出実行手段と、Special effect execution means for executing a special effect for a player who plays a game on a gaming machine in which the special gaming state has occurred at an earlier timing than the other gaming machines;
予め定められた複数の遊技機、又は予め定められた一の遊技機で発生した前記特別遊技状態の合計回数を集計する合計回数集計手段と、A total number counting means for counting the total number of the special gaming state generated in a plurality of predetermined gaming machines or one predetermined gaming machine;
前記合計回数集計手段が集計した合計回数が、予め定められた特別合計回数となるまでの残り回数を算出する回数算出手段と、Number of times calculation means for calculating the remaining number of times until the total number of times counted by the total number of times counting means becomes a predetermined special total number of times;
前記合計回数集計手段が集計した合計回数が前記特別合計回数となった場合に、前記特別合計回数目の前記特別遊技状態が発生した遊技機にて遊技を行う遊技者に対して合計回数演出を実行する合計回数演出実行手段と、When the total number counted by the total number counting means becomes the special total number, a total number effect is provided to a player who plays a game on the gaming machine in which the special gaming state of the special total number has occurred. A total number of performance execution means to be executed;
前記特別演出実行手段による前記特別演出の実行が終了した場合に、前記回数算出手段が算出した前記残り回数を遊技者に報知する残り回数報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。When the execution of the special effect by the special effect execution means is completed, the game room further comprises a remaining number notifying means for notifying the player of the remaining number of times calculated by the number of times calculation means. system.
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