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JP6470337B2 - Game machine - Google Patents
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JP6470337B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、このような遊技機においては、アシストタイム状態に移行するか否かの抽選処理(以下、「移行抽選」と記載)を複数の契機役のいずれかに当選したことを契機として実行し、当選した契機役によってアシストタイム状態への移行に当選する確率が異なる技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   In the above-described gaming machine, by shifting to the assist time state, which is an effect state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is performed, it is possible to change the winning probability of the winning combination and to easily acquire a game medium. The configuration is known. In addition, in such a gaming machine, a lottery process (hereinafter referred to as “transition lottery”) for determining whether or not to shift to the assist time state is executed when one of a plurality of triggers is won, A technique is disclosed in which the probability of winning the transition to the assist time state varies depending on the winning opportunity (for example, Patent Document 1).

特開2014−83189号公報JP 2014-83189 A

特許文献1に記載の遊技機においては、アシストタイム状態への移行確率が異なる複数の契機役を設けることで、移行抽選処理が実行される機会を増加し、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる構成となっている。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、例えば、複数回の遊技を実行する中で、それぞれ異なる複数の契機役に当選したとしても、各契機役の当選に基づく移行抽選処理が実行されるだけであり、それぞれ異なる複数の契機役に当選したことに基づく遊技性を有しておらず、複数回の遊技に亘って遊技性を十分に向上させることが難しかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, by providing a plurality of triggers having different transition probabilities to the assist time state, the opportunity for executing the transition lottery process is increased and the player's interest in the game is improved. It has a configuration that can. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, for example, even when a plurality of different triggers are won during execution of a plurality of games, a transition lottery process based on winning of each trigger is executed. However, it does not have a gameability based on winning a plurality of different triggers, and it is difficult to sufficiently improve the gameability over a plurality of games.

そこで、本発明は、複数回の遊技に亘って遊技性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game playability over a plurality of games.

本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段(200)と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で特定の当選態様に当選した場合に、特定遊技期間を開始し、
前記特定遊技期間は、期間中に実行された遊技回数を契機に終了せず、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記特定遊技期間を開始した後に前記特定の当選態様とは異なる当選態様に当選した状態で前記特定の当選態様に再び当選した場合に、前記内部抽選で前記特定の当選態様とは異なる当選態様に当選してから前記内部抽選で前記特定の当選態様に再び当選するまでに実行された遊技回数がいずれの遊技回数である場合にも、前記内部抽選で前記特定の当選態様に再び当選したことに基づき遊技者にとって有利な特典を付与する、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining the success or failure of a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including a small role and a replay;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Assist time state control means (200) for performing control related to the transition between the assist time state in which the winning assist control for assisting the winning of the specific role is executed and the non-assist time state in which the winning assist control is not executed. And comprising
The assist time state control means starts a specific game period when winning a specific winning mode in the internal lottery by the internal lottery means ,
The specific game period does not end with the number of games executed during the period,
When the assist time state control means wins the specific winning mode again in a state of winning the winning mode different from the specific winning mode after starting the specific game period, the specific time is determined in the internal lottery. Even if the number of games executed from winning a winning mode different from the winning mode to winning again the specific winning mode in the internal lottery is any number of games, the specific number in the internal lottery A privilege advantageous for the player is given based on winning the winning mode again.

本発明によれば、複数回の遊技に亘って遊技性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve game performance over a plurality of games.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT3 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態でのCB作動中における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in CB operation | movement in the non-RT state-RT3 state of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small role which can be elected in the non-RT state-RT3 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態、RT3状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(C)は、RT2状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the non-RT state and the RT3 state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is the winning aspect of the replay that can be won in the RT1 state. FIG. 6C is a diagram illustrating a winning aspect of replay that can be won in the RT2 state. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における通常リプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せとレアリプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せとを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination displayed on an active line at the time of winning a normal replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and a symbol combination displayed on an active line at the time of winning a rare replay. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるAT状態に関する状態遷移図である。It is a state transition diagram regarding the AT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の第1期間においてアシストタイム状態制御手段が実行する第1期間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st period process which an assist time state control means performs in the 1st period of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の第2期間においてアシストタイム状態制御手段が実行する第2期間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd period process which an assist time state control means performs in the 2nd period of the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚又は3枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number, is set to 2 or 3 respectively depending on the game state, When medals corresponding to the set predetermined number of insertions are inserted, an effective line L1 constituted by the middle stage of the first reel R1, the third reel R3 and the upper stage of the second reel R2 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when the specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. A notification display that is a display corresponding to a winning command that is a control signal created based on winning information that is information on the winning combination is displayed. Further, in the main control display device 500, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed, the notification display is terminated and the number of medals paid out or acquired is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game and for exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player depresses the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and performs various games for executing the game. Calculations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180, storage means 190, and assist time state control means (AT state control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of a medal corresponding to the specified number of insertions in the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)である場合に、規定投入数を第1規定投入数(第1投入数)としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT3状態中に第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が作動している場合に、規定投入数を第2規定投入数(第2投入数)としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 is configured such that the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a non-replay time state to a replay time 3 state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”). The prescribed number of throws is set to three as the first prescribed number of throws (the first number of throws), and the challenge bonus (hereinafter referred to as “CB”) as the second type special character while the gaming state is in the non-RT state to the RT3 state. Is set to 2 as the second specified input number (second input number). Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined insertion number is accepted as the game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery in which a player executes a start operation on the start lever SL, and determines whether or not a winning combination is based on a start signal output when the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). .

図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、非RT状態〜RT3状態におけるCB作動中である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、CBに当選する当選エリアである当選エリア「CB」が抽選対象として設定されている。   3 and 4 show an internal lottery table A to an internal lottery table H, which are internal lottery tables that are selected when the game state is CB operation in the non-RT state to the RT3 state and the non-RT state to the RT3 state. FIG. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the winning probability of the winning area including the small role is set to be the same. As the winning area including small roles, the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the winning area “first rare role” to the winning area “third rare role”, and the winning area “removal role” Are respectively associated with random numbers. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, as a bonus prepared in the present embodiment, a winning area “CB” that is a winning area for winning a CB is set as a lottery target.

また、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合におけるCB作動中に選択される内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、現在のRT状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のRT状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「CB」と、に乱数が対応付けられている。   Moreover, as shown in FIG. 4, the internal lottery table E to the internal lottery table H selected during the CB operation when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state is the internal selected in the current RT state. Each lottery table corresponds to each other, and a random number is associated with the replay that can be won in the current RT state and the winning area “CB”.

図5は、非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図5に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、チェリー、スイカ及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   FIG. 5 shows that a winning area (winning mode) including small roles that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the operation mode of the stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area can be awarded. It is a figure which shows a small part. As shown in FIG. 5, in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small roles 1 to 6, cherries, watermelons, and dropouts are given as winning small roles (hereinafter referred to as “winning roles”). A winning area “batting order bell 1” to a winning area “batting order bell 6” is set as a winning area (winning mode) for a small role in which a plurality of types of winning winning combinations are won.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area in which the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「第1レア役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「第2レア役」は、チェリーに当選し、打順及び押下タイミングによらずチェリーを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「第3レア役」は、スイカに当選し、打順及び押下タイミングによらずスイカを入賞可能に構成されている。なお、当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」は、いずれも他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、以下の記載において、当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」をまとめて当選エリア群「レア役」とも記載する。また、ベルと、チェリーと、スイカと、の入賞形態を示す図柄組合せについては、後述する。   The winning area “first rare combination” is configured such that the bell can win and the bell can win regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “second rare combination” is configured so that cherries can be won and cherries can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area “third rare combination” is configured so that a watermelon can be won and a watermelon can be won regardless of the order of hitting and the timing of pressing. Note that the winning area “first rare combination” to the winning area “third rare combination” are all configured such that the probability of winning is lower than the winning area including other small combinations. In the following description, the winning area “first rare combination” to the winning area “third rare combination” are collectively referred to as a winning area group “rare combination”. Moreover, the symbol combination which shows the winning form of a bell, a cherry, and a watermelon is mentioned later.

当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “missing role” is configured so that the winning combination can be won when the winning timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. However, if it is a pressing timing at which it is not possible to win a winning combination, no winning combination is made (no winning).

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including only the replay, the winning area “normal replay” and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”. And the winning area “Rare Replay” is set.

図6は、非RT状態〜RT3状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアと、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図3、図4、図6(A)に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、遊技状態が非RT状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がRT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、非RT状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルEと、RT3状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルHと、のそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。   FIG. 6 is a diagram showing a winning area including replays that can be won in the non-RT state to the RT3 state, and replays that can be won according to the hit order of the stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area. It is. As shown in FIGS. 3, 4, and 6A, the winning area “normal replay” has an internal lottery table A that is selected when the gaming state is the non-RT state, and the gaming state is the RT3 state. The internal lottery table D selected in the case, the internal lottery table E selected when the game during the CB operation in the non-RT state, and the game during the CB operation in the RT3 state are executed. The internal lottery table H selected for each is a winning area set for each, and is configured so that a normal replay can be won and a normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing.

図3、図4、図6(B)に示すように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、RT1状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルFと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(B)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6B, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” includes an internal lottery table B that is selected when the gaming state is the RT1 state. The winning area set in the internal lottery table F that is selected when a game during the CB operation in the RT1 state is executed, and is won in duplicate for the normal replay and the RT2 transition replay When the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, the RT2 transition replay wins, and the other batting order When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the normal replay is won. In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” has the winning mode of overlapping winning by overlapping winning with a combination of replays such as special replay 1 to special replay 5 and the combination shown in FIG. Each is configured differently. It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, has the stop button B1 to the stop button B3 in any hit order and pressing timing when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery means 120. Even when pressed, the reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of special replay 1 to special replay 5 are not displayed.

図3、図4、図6(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、遊技状態がRT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルCと、RT2状態でのCB作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルGと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、RT3移行リプレイを入賞可能な打順と第1停止操作が共通する打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6(C)に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6C, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” includes an internal lottery table C selected when the gaming state is the RT2 state. The winning area set in the internal lottery table G that is selected when a game during the CB operation in the RT2 state is executed, and in normal replay, RT1 transition replay, and RT3 transition replay If the winning button is duplicated and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”, the RT3 transition replay is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order in which the batting order capable of winning the RT3 transition replay and the first stop operation are common. The normal replay winning, RT1 migration replay is won if that stop button B1~ stop button B3 in batting order other than has been pressed. In addition, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” has a winning mode of overlapping winning by overlapping winning with a combination of replays such as special replay 1 to special replay 5 and the combination shown in FIG. 6C. Each is configured differently.

図3、図4、図6に示すように、当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   As shown in FIGS. 3, 4, and 6, the winning area “rare replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table H. The rare replay can be won regardless of the pressing timing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to the non-established state without carrying over the established state for the next game or the like regardless of the winning is provided. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combinations of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the bell and each replay described above are the first reel R1 to the first reel. Each of the three reels R3 is arranged within a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, for the symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the timing of pressing the stop button B3 even when the CB is activated when the maximum number of sliding symbols on the third reel R3 is one frame. It is arranged so that it can be displayed regardless.

図7は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、星図柄「ST」、ブランク図柄A「BKA」及びブランク図柄B「BKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。   FIG. 7 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a black BAR symbol “black BAR”, a replay symbol “RP”, a bell symbol “BL”, cherry symbol “CH”, watermelon symbol “WM”, star symbol “ST”, blank symbol A “BKA”, and blank symbol B “BKB” are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and any one of stop numbers 0 to 19 is assigned.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is actuated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、本実施形態のスロットマシン1において、CB作動中である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority. In the slot machine 1 of this embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CB is in operation, priorities are determined in the order of “small role> replay> bonus”. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when performing the reel stop control when the CB is in operation, if the winning combination overlaps with the small role and the replay or bonus, the small size is given priority over the replay and bonus. The symbols constituting the winning winning symbol combination are stopped on the active line L1.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher at a stop position where the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 is larger. The priority of each stop position candidate is determined so as to be higher. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBが入賞しCBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when CB wins and CB is activated, the reel control means 130 presses the stop button B3 for the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the point of time. When stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It can be rotated up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the reel stop control during the CB operation, the reel control unit 130 selects at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from when the stop button is pressed. In this embodiment, the third reel is controlled within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the reel stop signal Will stop the reel within 75 ms from the time when is output from the stop switch 240 The reel stop control may be executed at the same time, and the number of reels set to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is one. There may be more than one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. In addition, the winning determination table is configured so that the presence / absence of a winning combination, replay, or bonus can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. In the next game, the replay processing means 160 performs a process to be executed without consuming medals, and when the bonus is won, the game state transition control means 170 is activated to operate the bonus.

図8は、本実施形態のスロットマシン1の有する当選エリア群「レア役」に含まれる小役であるベル、チェリー及びスイカの入賞図柄組合せを示す図である。図8に示すように、ベルの入賞図柄組合せは、「BL−RP−BL」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、CBの非作動中における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「第1レア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が図5に示すベルを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、ベルが必ず入賞するように構成されている。   FIG. 8 is a diagram showing winning symbol combinations of bells, cherries and watermelons, which are small roles included in the winning area group “rare role” of the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8, the winning symbol combination of the bell is “BL-RP-BL”. As shown in FIG. 7, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. In addition, replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Further, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the bells are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 is configured to stop the stop button B1 to the stop button B1 during the winning of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” and the winning area “first rare role” when the CB is not operating. When the button B3 is pressed in the order in which the bell shown in FIG. 5 can be won, the stop switch 240 is pressed when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed regardless of the pressing timing. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from, the symbols constituting the winning symbol combination of the bell are displayed on the effective line L1 so that the bell always wins.

なお、スロットマシン1では、ベルの入賞時において、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が停止表示されることで、第1リールR1〜第3リールR3の中段にベル図柄「BL」が停止表示される。   In the slot machine 1, when the bell is won, the replay symbol “RP” is stopped and displayed on the upper stage of the second reel R2, so that the bell pattern “BL” is displayed on the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3. Is stopped.

チェリーの入賞図柄組合せは、「ST(BKA,BKB,黒BAR)−ST(BKA,BKB,赤7,黒BAR)−ST(BKA,BKB,黒BAR)」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄「ST」と、ブランク図柄A「BKA」と、ブランク図柄B「BKB」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄「ST」と、ブランク図柄A「BKA」と、ブランク図柄B「BKB」と、赤7図柄「赤7」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄「ST」と、ブランク図柄A「BKA」と、ブランク図柄B「BKB」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが配列されている。つまり、チェリーの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、CBの非作動中における当選エリア「第2レア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、チェリーの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、チェリーが必ず入賞するように構成されている。   The winning symbol combination of cherry is “ST (BKA, BKB, black BAR) −ST (BKA, BKB, red 7, black BAR) −ST (BKA, BKB, black BAR)”. As shown in FIG. 7, the star symbol “ST”, the blank symbol A “BKA”, the blank symbol B “BKB”, and the black BAR symbol “ Any of “Black BAR” is arranged. In addition, on the outer peripheral surface of the second reel R2, a star symbol “ST”, a blank symbol A “BKA”, a blank symbol B “BKB”, a red 7 symbol “red 7”, with an interval of 4 frames or less, One of the black BAR symbols “black BAR” is arranged. Also, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a star symbol “ST”, a blank symbol A “BKA”, a blank symbol B “BKB”, and a black BAR symbol “black BAR” are spaced within four frames. Any one of them is arranged. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of cherry are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 is used when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at any hit order and press timing when the winning area “second rare role” is won while the CB is not operating. In addition, the symbols constituting the winning symbol combination of cherry are placed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is configured to display and make sure the cherry wins.

なお、スロットマシン1では、チェリーの入賞時において、第1リールR1の中段に星図柄「ST」と、ブランク図柄A「BKA」と、ブランク図柄B「BKB」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが停止表示されることで、第1リールR1の上段にチェリー図柄「CH」が停止表示される。   In the slot machine 1, the star symbol “ST”, the blank symbol A “BKA”, the blank symbol B “BKB”, and the black BAR symbol “black BAR” are arranged in the middle of the first reel R1 when the cherry is won. , The cherry symbol “CH” is stopped and displayed on the upper stage of the first reel R1.

スイカの入賞図柄組合せは、「BL−赤7(BKA,BKB,黒BAR)−BL」となっている。つまり、スイカの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、CBの非作動中における当選エリア「第3レア役」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、スイカの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示し、スイカが必ず入賞するように構成されている。   The winning symbol combination of the watermelon is “BL-red 7 (BKA, BKB, black BAR) -BL”. That is, the symbols constituting the watermelon winning symbol combination are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, the reel control means 130 is operated when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any hit order and press timing at the time of winning the winning area “third rare role” when the CB is not operating. In addition, the symbols constituting the winning symbol combination of the watermelon are placed on the active line L1 by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is configured to display and make sure the watermelon wins.

なお、スロットマシン1では、スイカの入賞時において、第2リールR2の上段に赤7図柄「赤7」と、ブランク図柄A「BKA」と、ブランク図柄B「BKB」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかが停止表示されることで、第2リールR2の中段にスイカ図柄「WM」が停止表示される。   In the slot machine 1, when the watermelon is won, the upper part of the second reel R2 has a red 7 symbol “red 7”, a blank symbol A “BKA”, a blank symbol B “BKB”, and a black BAR symbol “black”. One of “BAR” is stopped and displayed, so that the watermelon symbol “WM” is stopped and displayed on the middle stage of the second reel R2.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、チェリー及びスイカの配当は、第1規定投入数と同数の3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベル、チェリー及びスイカの配当は、第2規定投入数よりも多い15枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。なお、本実施形態において、CBは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役となっている。   In the present embodiment, the payout for the small combination is set to be different in the number of payouts for the case of the first specified input number and the case of the second specified input number. When the specified number of inputs is set to the first specified number of inputs, the bell payout is set to nine, which is greater than the first specified input number, and the cherry and watermelon payouts are the same as the first specified input number. Three payouts are set, and the payouts of the special small combination 1 to the special small combination 6 and the missed combination are set to be one smaller than the first specified number of throws. Further, when the specified number of inputs is set to the second specified number of inputs, the payout of the bell, cherry, and watermelon is set to 15 sheets, which is larger than the second specified number of inputs, and the special small roles 1 to 6 Also, the dividend for the missed winning combination is set to one, which is smaller than the second specified number of throws. In the present embodiment, the CB plays a role in which the medal payout is not executed when winning.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing unit 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination unit 140, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is set to a ready state in which a game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the non-RT state to the RT3 state and changes the winning state of the replay, and the bonus winning symbol by the reel stop control by the reel control means 130. When the combination is displayed on the active line L1, the game state transition control is performed with the bonus operation control process for operating the bonus displayed on the active line L1.

図9は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態のうちCBが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 9 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, a state in which the CB is not operating among the non-RT state to the RT3 state is collectively referred to as a “non-bonus state”.

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図7に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   First, details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 7, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT1 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and any of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is When the winning button is pressed and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small role, replay, and bonus is placed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. When it is displayed, it shifts to the RT1 state. Further, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT3 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT3 state. In the RT2 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, for example.

RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. A transition from the RT3 state to the RT1 state is possible. Specifically, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs small operation by the reel stop control. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination of the combination, replay and bonus is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT3 state, by referring to the internal lottery table D in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the winning probability of replay to about 1 / 1.4, for example. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT3 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of this embodiment, the medal is paid excessively by suppressing the frequency of transition to the RT1 state in which a normal game is executed and the RT3 state in which the winning probability of replay is high. Realize different gameplay in RT2 state to prevent replay and RT3 state that can win with a very high probability of either a small role, replay or bonus in each game by winning with high probability Yes.

また、上述した通り、RT2状態において当選可能なリプレイである当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順と第1停止操作が共通の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT1移行リプレイではなく通常リプレイが入賞するように構成されている。つまり、スロットマシン1では、RT2状態からRT1状態に遊技状態が移行する確率を低下させてRT2状態での遊技が実行される確率を高めることで、RT2状態からRT3状態への移行確率を高めることができるように構成されている。   In addition, as described above, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”, which are replays that can be won in the RT2 state, share the same stopping order and the first stop operation that can win the RT3 transition replay. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, the normal replay is won instead of the RT1 transition replay. In other words, in the slot machine 1, the probability that the gaming state transitions from the RT2 state to the RT1 state is reduced to increase the probability that the game in the RT2 state is executed, thereby increasing the transition probability from the RT2 state to the RT3 state. It is configured to be able to.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナス作動制御処理のうち、CBが入賞した場合に実行する処理について説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、CB非作動中における当選エリア「CB」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずCBが入賞するように、CBの入賞図柄組合せと、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの周面に配列された図柄と、が構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBを作動させる。   Next, of the bonus operation control process executed by the game state transition control means 170, a process executed when the CB has won a prize will be described. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in a game won in the winning area “CB” when the CB is not operating, the CB wins regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing. , CB winning symbol combinations and symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Further, the game state transition control means 170 activates the CB when the winning symbol combination of CB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130.

CBが作動した場合、遊技状態移行制御手段170は、1回の遊技が実行されると、CBを終了する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBが作動した場合に、CBの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がRT2状態である状態でCBに当選し、CBの入賞に基づきCBを作動させた場合、遊技状態移行制御手段170は、CBの当選及び作動が遊技状態の移行条件ではないことから、現在の遊技状態であるRT2状態を維持したままCBを作動させる。   When the CB is activated, the game state transition control means 170 ends the CB when one game is executed. Further, the game state transition control means 170 is configured not to change the game state based on the operation of the CB when the CB operates. For example, when the CB is won in the state where the gaming state is the RT2 state and the CB is operated based on the winning of the CB, the gaming state transition control means 170 indicates that the winning and operation of the CB is not a condition for transitioning to the gaming state. Then, the CB is operated while maintaining the RT2 state which is the current gaming state.

CB作動中において、遊技状態移行制御手段170は、現在の遊技状態においてCBが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段120に参照させる。遊技状態移行制御手段170は、例えば、遊技状態がRT1状態である状態でCBが作動した場合には、遊技状態がRT1状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルB(図3参照)に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルF(図4参照)を参照させる。図4に示すように、内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルHは、それぞれ図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。   During the CB operation, the game state transition control unit 170 causes the internal lottery unit 120 to refer to the internal lottery table corresponding to the case where the CB operates in the current game state. For example, when the CB is activated while the gaming state is the RT1 state, the gaming state transition control means 170 refers to the internal lottery table B (see FIG. 3) referred to when the gaming state is the RT1 state. The internal lottery table F (see FIG. 4), which is a corresponding internal lottery table, is referred to. As shown in FIG. 4, the internal lottery table E to the internal lottery table H correspond to the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, respectively. And the bonus winning mode are common.

つまり、内部抽選手段120は、CB作動中における内部抽選において、ボーナスであるCBの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「CB」に当選可能に構成されている。   That is, the internal lottery means 120 is configured to be able to win a winning area “CB”, which is a winning area including a bonus, in the internal lottery during the CB operation, even though the bonus CB is operating. .

そして、CB作動中である場合、内部抽選手段120は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態(ON状態)にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、CB作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCB作動中である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン1では、CB作動中である場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、CBが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。   Then, when the CB is in operation, the internal lottery means 120 sets the lottery flags of all the small roles in the established state (ON state) regardless of the result of the internal lottery. As described above, the reel control means 130 of the present embodiment is configured to stop the winning symbol combination of the small role on the effective line L1 in preference to the replay and bonus by the reel stop control when the CB is operating. ing. In addition, as described above, the winning symbol combination of the bell can be displayed regardless of the pressing timing of the stop button B3 even when the CB operation is performed in which the maximum number of sliding frames of the third reel R3 is one frame. It is a symbol combination having. For this reason, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell regardless of the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 and the order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when the CB is operating. The game is executed in a state where the CB is activated, so that the player can surely acquire medals.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 196. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

AT状態制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムのことを「AT」とも記載)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。   The AT state control means 200 includes an assist time state (hereinafter referred to as “AT”) in which a winning assist control for assisting the winning of a specific combination is executed, and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed. Control related to transition between (non-AT state) is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 is an internal lottery means as a control for increasing the probability that a specific winning combination wins in the AT state, when winning in an internal lottery for winning areas having different winning combinations depending on the batting order. The winning winning control, which is a control for creating different winning commands according to the winning area won in 120, is executed, and the created winning command is transmitted to the main control display device 500, so that it is won in the internal lottery. A notification display for notifying which winning area is the winning area is executed on the main control display device 500. Here, the winning areas subject to winning assistance control include the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 12”. It is. In addition, the specific role that increases the probability of winning by winning assist control is the winning bell of winning area “bat order bell 1” to winning area “bat order bell 6”, winning area “bat order replay 1” to winning area “bat order replay 6”. RT2 transition replay at the time of winning, and RT3 transition replay at the time of winning from the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12”.

また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the AT state control means 200, the effect control means 180 performs a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of the specific role based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 determines the correct batting order in which the bell can be won. The winning assistance effect informed by is executed.

AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   The AT state control unit 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state using each data stored in the state control data storage unit 197 of the storage unit 190. Specifically, the AT state control unit 200 performs a lottery table for comparison with random numbers acquired from the random number generation unit 110, for example, when performing an AT lottery that is a lottery for determining whether to execute the AT state. The AT lottery table is acquired from the state control data storage means 197 and AT lottery is executed. The state control data storage unit 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state when the AT state control unit 200 executes the control process in the non-AT state and the AT state.

図10は、AT状態制御手段200によって制御される非AT状態とAT状態とを示す状態遷移図である。本実施形態のスロットマシン1は、AT状態制御手段200によって制御される状態として、入賞補助制御が実行されない非AT状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と潜伏状態とを有し、入賞補助制御が実行されるAT状態として、通常アシストタイム状態(通常AT状態)と上乗せ特化状態とを有している。また、AT状態制御手段200は、非AT状態である場合に、それぞれ遊技者にとって有利な度合いが異なる期間として、第1期間と、第1期間よりも遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な第2期間と、を開始可能に構成されている。第1期間と第2期間との詳細については、後述する。   FIG. 10 is a state transition diagram showing a non-AT state and an AT state controlled by the AT state control means 200. The slot machine 1 of the present embodiment has a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a latent state as a non-AT state in which the winning assist control is not executed as a state controlled by the AT state control means 200. The AT state in which the winning assist control is executed includes a normal assist time state (normal AT state) and an added special state. Further, the AT state control means 200 is a non-AT state in which the advantageous degree for the player is different, and the second period that is advantageous for the player in paying out medals over the first period and the first period. The period is configured to be able to start. Details of the first period and the second period will be described later.

まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつ潜伏状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、AT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行するように構成されている。   First, the non-AT state where the winning assist control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT state in which the winning assist control is not executed and is a state executed when not in the latent state, and continues until another state is started. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 satisfies a predetermined lottery condition such as when a predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. In such a case, an AT lottery for determining whether or not to execute the AT state by lottery is executed.

本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、第1期間である場合には、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、データ記憶手段198の有するカウンタである第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期データである初期値「0」とは異なる値(データ)が記憶された場合と、に、AT抽選を実行する。また、AT状態制御手段200は、第2期間である場合には、内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選した場合に、AT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく予め定められた遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態への移行を決定するように構成されていてもよい。   In the AT state control means 200 according to the present embodiment, the predetermined lottery condition includes the case where the winning area “rare replay” is won in the internal lottery and the data storage means 198 has the first period. The AT lottery is executed when a value (data) different from the initial value “0”, which is the initial data, is stored in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. . Further, in the second period, the AT state control means 200 executes the AT lottery when one of the winning area group “rare role” is won in the internal lottery. In the present embodiment, the AT state control means 200, for example, the non-AT state when a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting from the non-AT state to the AT state. It may be configured to determine the transition from the AT state to the AT state.

AT状態制御手段200は、第1期間である場合に第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期値「0」とは異なる値が記憶されたことに基づき実行するAT抽選と、第2期間である場合に内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことに基づき実行するAT抽選と、において、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に実行するAT抽選よりも、高い確率で「AT状態への移行」に当選するように構成されている。具体的には、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選したことに基づきAT抽選を実行する場合には、約20%の確率で「AT状態への移行」に当選するように構成されたAT抽選を実行し、第1期間において第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期値「0」とは異なる値が記憶されたことに基づきAT抽選を実行する場合と、第2期間において内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことに基づきAT抽選を実行する場合と、には、約50%の確率で「AT状態への移行」に当選するように構成されたAT抽選を実行する。   The AT state control means 200 executes AT based on the fact that a value different from the initial value “0” is stored in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c in the first period. In the lottery and AT lottery executed based on winning one of the winning area group “rare role” in the internal lottery in the second period, when winning the winning area “rare replay” in the internal lottery It is configured to win the “transition to the AT state” with a higher probability than the AT lottery executed at the same time. Specifically, when the AT state control means 200 executes the AT lottery based on winning the winning area “Rare Replay” in the internal lottery, the AT state control means 200 has “transition to AT state” with a probability of about 20%. Based on the fact that an AT lottery configured to win is executed and a value different from the initial value “0” is stored in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c in the first period. When the AT lottery is executed and when the AT lottery is executed based on the fact that one of the winning area groups “rare role” is won in the internal lottery in the second period, the “AT” has a probability of about 50%. An AT lottery configured to win the “transition to state” is executed.

AT状態制御手段200は、AT抽選や非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数の遊技が実行された場合等、「AT状態への移行」が決定された場合、状態制御データ記憶手段197に、非AT状態からAT状態への移行に係る制御を実行するまで、決定された「AT状態への移行」に係る情報を貯留(ストック)する。   The AT state control means 200 determines the state control data when “transition to the AT state” is determined, such as when a predetermined number of games have been executed without shifting from the AT lottery or the non-AT state to the AT state. Until the control relating to the transition from the non-AT state to the AT state is executed, the storage unit 197 stores (stocks) the information relating to the determined “transition to the AT state”.

潜伏状態は、通常非AT状態におけるAT抽選において、「AT状態への移行」に当選した場合に実行される状態であり、AT状態の開始条件が成立してから終了するまでの1セットのAT状態の実行回数を増やす、つまり「1セットのAT状態のストック」を実行するか否かを決定する抽選であるATストック抽選が実行される状態である。潜伏状態において、AT状態制御手段200は、潜伏状態の開始時にデータ記憶手段198の潜伏ゲーム数カウンタ198dに予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、30ゲームの遊技が実行されるまでの間、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ATストック抽選を実行するように構成されている。AT状態制御手段200は、潜伏ゲーム数カウンタ198dの記憶する値が値「0」になった場合に、AT状態の開始条件が成立したと判定し、潜伏状態を終了して通常AT状態を開始する。   The latent state is a state that is executed when “transition to the AT state” is won in the AT lottery in the normal non-AT state, and is a set of ATs from when the start condition of the AT state is satisfied until the end. This is a state in which an AT stock lottery, which is a lottery for determining whether or not to execute “one set of AT state stock”, is executed. In the latent state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 30 games) corresponding to the predetermined number of games in the latent game number counter 198d of the data storage means 198 at the start of the latent state, Until a game is executed, an AT stock lottery is executed when a predetermined lottery condition is satisfied. When the value stored in the latent game number counter 198d becomes “0”, the AT state control means 200 determines that the AT state start condition is satisfied, ends the latent state, and starts the normal AT state. To do.

本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、第1期間である場合には、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期値「0」とは異なる値がセットされた場合と、に、ATストック抽選を実行する。また、AT状態制御手段200は、第2期間である場合には、内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選した場合に、ATストック抽選を実行する。   In the AT state control means 200 of the present embodiment, as a predetermined lottery condition, when it is the first period, when the winning area “rare replay” is won in the internal lottery, and the first game number counter 198a. The AT stock lottery is executed when a value different from the initial value “0” is set in any of the third game number counter 198c. In the second period, the AT state control means 200 executes the AT stock lottery when one of the winning area group “rare role” is won in the internal lottery.

AT状態制御手段200は、第1期間である場合に第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期値「0」とは異なる値が記憶されたことに基づき実行するATストック抽選と、第2期間である場合に内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことに基づき実行するATストック抽選と、において、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に実行するATストック抽選よりも、高い確率で「1セットのAT状態のストック」に当選するように構成されている。具体的には、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選したことに基づきATストック抽選を実行する場合には、約20%の確率で「1セットのAT状態のストック」に当選するように構成されたATストック抽選を実行し、第1期間において第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期値「0」とは異なる値が記憶されたことに基づきATストック抽選を実行する場合と、第2期間において内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことに基づきATストック抽選を実行する場合と、には、約50%の確率で「1セットのAT状態のストック」に当選するように構成されたATストック抽選を実行する。   The AT state control means 200 executes AT based on the fact that a value different from the initial value “0” is stored in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c in the first period. In the stock lottery and the AT stock lottery that is executed based on winning one of the winning area group “rare role” in the internal lottery in the second period, the winning area “rare replay” is won in the internal lottery In this case, “one set of AT stock” is won with a higher probability than the AT stock lottery executed. Specifically, the AT state control means 200, when executing the AT stock lottery based on winning the winning area “rare replay” in the internal lottery, has a probability of “1 set of AT states”. AT stock lottery configured to win “stock” is executed, and a value different from the initial value “0” is stored in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c in the first period. When the AT stock lottery is executed based on the fact, and when the AT stock lottery is executed based on the fact that one of the winning area groups “rare role” is won in the internal lottery in the second period, about 50 Perform an AT stock lottery configured to win a “1 set of AT stock” with a probability of%.

AT状態制御手段200は、ATストック抽選で「1セットのAT状態のストック」と決定した場合、状態制御データ記憶手段197に、ストックすると決定された1セットのAT状態を開始するまで、決定された「1セットのAT状態のストック」に係る情報を貯留(ストック)する。   When the AT state control means 200 determines “one set of AT state stock” in the AT stock lottery, the AT state control means 200 is determined until one set of AT states determined to be stocked is started in the state control data storage means 197. In addition, information related to “one set of AT state stock” is stored (stocked).

また、非AT状態において、AT状態制御手段200は、後述する第1期間において第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれかに初期値とは異なる値がセットされたにもかかわらず、第2更新処理が実行されて第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶する値がいずれも初期値に更新された場合や、第2期間が開始されたにも関わらずAT状態への移行が決定されなかった場合等、遊技者にとって有利な状態や期間が開始されたにもかかわらず遊技者にとって有利な結果が提供されなかった場合に、データ記憶手段198の有するカウンタである特殊カウンタ198eの記憶する値に、所定の値を加算(更新)する処理である特殊カウンタ更新処理を実行する。AT状態制御手段200は、特殊カウンタ198eの記憶する値が所定の閾値以上となった場合に、通常非AT状態よりもAT状態への移行に当選しやすいことで、通常非AT状態よりも有利な状態である不図示のチャンスゾーン状態(CZ状態)に移行する。   In the non-AT state, the AT state control unit 200 sets a value different from the initial value in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c in a first period to be described later. First, the second update process is executed and the values stored in the first game number counter 198a to the third game number counter 198c are all updated to the initial values, or the second period is started. The counter of the data storage means 198 when a player-favored state or period has been initiated but no advantageous result has been provided for the player, such as when a transition to the AT state has not been determined. A special counter update process, which is a process of adding (updating) a predetermined value to the value stored in the special counter 198e, is executed. The AT state control means 200 is more advantageous than the normal non-AT state because it is easier to win the transition to the AT state than the normal non-AT state when the value stored in the special counter 198e exceeds a predetermined threshold value. Shift to a not-shown chance zone state (CZ state).

なお、AT状態制御手段200は、特殊カウンタ更新処理において、予め定められた値を特殊カウンタ198eに加算する処理を実行してもよく、特殊カウンタ更新処理の実行条件が成立した際に、加算する値を抽選により決定し、該決定した値を特殊カウンタ198eに加算してもよい。また、AT状態制御手段200は、特殊カウンタ更新処理の実行条件のうち、成立した条件によって特殊カウンタ更新処理において加算する値を変更するように構成されていてもよい。   Note that the AT state control unit 200 may execute a process of adding a predetermined value to the special counter 198e in the special counter update process, and adds when a condition for executing the special counter update process is satisfied. The value may be determined by lottery, and the determined value may be added to the special counter 198e. In addition, the AT state control unit 200 may be configured to change a value to be added in the special counter update process according to the established condition among the execution conditions of the special counter update process.

次に、第1期間と第2期間とについて説明する。第1期間は、非AT状態であり、かつ第2期間が開始されるまで継続する期間である。第1期間において、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア群「レア役」に当選した場合に、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198c(以下、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cをまとめて「ゲーム数カウンタ」とも記載)のうち当選した当選エリアに対応するゲーム数カウンタに値「30」をセットすることで、ゲーム数カウンタに記憶される値(データ)を更新する処理である第1更新処理(更新処理)を実行する。   Next, the first period and the second period will be described. The first period is a non-AT state and continues until the second period is started. In the first period, when the AT state control means 200 wins the winning area group “rare role” in the internal lottery by the internal lottery means 120, the first game number counter 198a to the third game number counter 198c (hereinafter referred to as the first game number counter 198c). 1 game number counter 198a to third game number counter 198c are collectively referred to as “game number counter”), and the value “30” is set in the game number counter corresponding to the selected winning area. A first update process (update process) that is a process of updating the stored value (data) is executed.

本実施形態において、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で、当選エリア「第1レア役」に当選した場合に、第1ゲーム数カウンタ198aに値「30」をセットし、当選エリア「第2レア役」に当選した場合に、第2ゲーム数カウンタ198bに値「30」をセットし、当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、第3ゲーム数カウンタ198cに値「30」をセットする。このように、本実施形態において、第1ゲーム数カウンタ198aは、当選エリア「第1レア役」に対応し、第2ゲーム数カウンタ198bは、当選エリア「第2レア役」に対応し、第3ゲーム数カウンタ198cは、当選エリア「第3レア役」に対応している。また、ゲーム数カウンタは、いずれも初期値(初期データ)として値「0」が設定されている。   In this embodiment, the AT state control means 200 sets the value “30” in the first game number counter 198a when the winning area “first rare combination” is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, When the winning area “second rare role” is won, the value “30” is set in the second game number counter 198b, and when the winning area “third rare role” is won, the third game number counter 198c is set. Set the value “30”. Thus, in the present embodiment, the first game number counter 198a corresponds to the winning area “first rare combination”, and the second game number counter 198b corresponds to the winning area “second rare combination”. The 3-game number counter 198c corresponds to the winning area “third rare combination”. The game number counter is set to a value “0” as an initial value (initial data).

また、AT状態制御手段200は、ゲーム数カウンタのいずれかに第1更新処理を実行した後の遊技において、内部抽選で第1更新処理を実行済みのゲーム数カウンタに対応する当選エリアに当選した場合には、再度第1更新処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選し、第1ゲーム数カウンタ198aに値「30」をセットした10ゲーム後の遊技における内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選した場合、第1ゲーム数カウンタ198aには値「20」が記憶されているが、第1ゲーム数カウンタ198aの記憶値を値「30」にセットする。   In addition, in the game after the first update process is executed on any one of the game number counters, the AT state control unit 200 wins the winning area corresponding to the game number counter that has already executed the first update process in the internal lottery. In this case, the first update process is executed again. Specifically, the AT state control means 200 is the internal lottery in the game after 10 games in which the winning area “first rare role” is won by internal lottery and the value “30” is set in the first game number counter 198a. When the winning area “first rare combination” is won, the value “20” is stored in the first game number counter 198a, but the value stored in the first game number counter 198a is set to the value “30”.

また、AT状態制御手段200は、ゲーム数カウンタのいずれかに第1更新処理を実行した後の遊技において、内部抽選で第1更新処理を実行していないゲーム数カウンタに対応する当選エリアに当選した場合には、該当選した当選エリアに対応するゲーム数カウンタに第1更新処理を実行するとともに、既に初期値とは異なる値がセットされているゲーム数カウンタにも値をセットする処理である第3更新処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選し、第1ゲーム数カウンタ198aに値「30」をセットした10ゲーム後の遊技における内部抽選で当選エリア「第2レア役」に当選した場合に、第1更新処理を実行することで第2ゲーム数カウンタ198bに値「30」をセットするとともに、第3更新処理を実行することで第1ゲーム数カウンタ198aにも値「30」をセットする。   Further, the AT state control means 200 wins the winning area corresponding to the game number counter that has not executed the first update process in the internal lottery in the game after the first update process is executed for any of the game number counters. In this case, the first update process is executed for the game number counter corresponding to the selected winning area, and the value is also set for the game number counter that has already been set to a value different from the initial value. A third update process is executed. Specifically, the AT state control means 200 is the internal lottery in the game after 10 games in which the winning area “first rare role” is won by internal lottery and the value “30” is set in the first game number counter 198a. When the winning area “second rare combination” is won, the first update process is executed to set the value “30” in the second game number counter 198b, and the third update process is executed to execute the first update process. The value “30” is also set in the game number counter 198a.

AT状態制御手段200は、ゲーム数カウンタのいずれかに値「30」をセットした場合、つまりゲーム数カウンタのいずれかに記憶されている値(データ)が初期値とは異なる値である場合に、以降の遊技において、毎回の遊技が実行の都度、初期値とは異なる値がセットされているゲーム数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載)を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算することで、初期値としての値「0」に近づく方向にゲーム数カウンタの記憶値を更新する第2更新処理を実行する。この、ゲーム数カウンタのいずれかに記憶されている値が初期値とは異なる値である場合に、1回の遊技が実行されることが、本実施形態における初期値(初期データ)に戻す契機を構成する。   When the value “30” is set in any of the game number counters, that is, when the value (data) stored in any of the game number counters is different from the initial value, the AT state control means 200 In each subsequent game, each time the game is executed, a value stored in a game number counter in which a value different from the initial value is set (hereinafter, a value stored in each counter is also referred to as a “memory value”). By subtracting a value “1” that is a value corresponding to one game, a second update process for updating the stored value of the game number counter in a direction approaching the value “0” as the initial value is executed. When the value stored in one of the game number counters is a value different from the initial value, the fact that one game is executed triggers the return to the initial value (initial data) in the present embodiment. Configure.

そして、AT状態制御手段200は、ゲーム数カウンタのいずれにも初期値とは異なる値が記憶された場合に、次ゲームより第2期間を開始する。また、AT状態制御手段200は、第2期間の開始を決定した遊技、つまりゲーム数カウンタのいずれにも初期値とは異なる値が記憶された遊技において、AT抽選を実行するように構成されている。このような構成により、スロットマシン1では、AT状態制御手段200によって第1期間が開始されている場合、最初に当選エリア群「レア役」に当選した遊技から、ゲーム数カウンタの記憶値が初期値となるまでの期間内において、当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」のすべての当選エリアに当選することで、遊技者にとって有利となる制御である有利制御として、AT抽選が実行される。   Then, the AT state control means 200 starts the second period from the next game when a value different from the initial value is stored in any of the game number counters. Further, the AT state control means 200 is configured to execute AT lottery in a game for which the start of the second period is determined, that is, a game in which a value different from the initial value is stored in any of the game number counters. Yes. With such a configuration, in the slot machine 1, when the first period is started by the AT state control means 200, the stored value of the game number counter is initialized from the game that is first won the winning area group “rare role”. As an advantageous control that is advantageous to the player by winning all the winning areas of the winning area “first rare role” to the winning area “third rare role” within the period until the value is reached, AT lottery is executed.

通常非AT状態においてAT状態制御手段200によって第1期間が開始されている場合、演出制御手段180は、AT状態制御手段200によって第1更新処理が第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれかに実行された際に、第1更新処理が実行されたゲーム数カウンタの記憶値が初期値となるまで、第1更新処理が実行されたゲーム数カウンタの記憶値を報知する演出を実行する。   When the first period is started by the AT state control unit 200 in the normal non-AT state, the effect control unit 180 performs the first update process by the AT state control unit 200 in the first game number counter 198a to the third game number counter. The effect of notifying the stored value of the game number counter for which the first update process has been executed until the stored value of the game number counter for which the first update process has been executed becomes the initial value when executed in any of 198c. Execute.

具体的には、演出制御手段180は、第1ゲーム数カウンタ198aにAT状態制御手段200による第1更新処理が実行された場合には、第1ゲーム数カウンタ198aの記憶値に対応する値を表示装置330に表示する第1表示演出を実行し、第2ゲーム数カウンタ198bにAT状態制御手段200による第1更新処理が実行された場合には、第2ゲーム数カウンタ198bの記憶値に対応する値を表示装置330に表示する演出である第2表示演出を実行し、第3ゲーム数カウンタ198cにAT状態制御手段200による第1更新処理が実行された場合には、第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値に対応する値を表示装置330に表示する演出である第3表示演出を実行する。なお、以下の記載において、第1表示演出〜第3表示演出をまとめて「表示演出」とも記載する。   Specifically, when the first update processing by the AT state control unit 200 is executed on the first game number counter 198a, the effect control unit 180 sets a value corresponding to the stored value of the first game number counter 198a. When the first display effect displayed on the display device 330 is executed and the first update process by the AT state control means 200 is executed on the second game number counter 198b, it corresponds to the stored value of the second game number counter 198b. When the second display effect which is the effect of displaying the value to be displayed on the display device 330 is executed and the first update process is executed by the AT state control means 200 on the third game number counter 198c, the third game number counter A third display effect that is an effect of displaying a value corresponding to the stored value of 198c on the display device 330 is executed. In the following description, the first display effect to the third display effect are collectively referred to as “display effects”.

また、演出制御手段180は、第1更新処理が実行された場合に、内部抽選手段120による内部抽選の結果、第1更新処理を実行する契機となった当選エリアに含まれる役を想起させる演出を実行する。   In addition, when the first update process is executed, the effect control unit 180 recalls the role included in the winning area that triggered the execution of the first update process as a result of the internal lottery by the internal lottery unit 120. Execute.

具体的には、演出制御手段180は、第1ゲーム数カウンタ198aにAT状態制御手段200による第1更新処理が実行された場合には、第1ゲーム数カウンタ198aに第1更新処理が実行される契機となる当選エリア「第1レア役」に含まれ、第1更新処理が実行される遊技において入賞する小役であるベルを想起させる表示を表示装置330に表示する第1入賞役表示演出を実行し、第2ゲーム数カウンタ198bにAT状態制御手段200による第1更新処理が実行された場合には、第2ゲーム数カウンタ198bに第1更新処理が実行される契機となる当選エリア「第2レア役」に含まれ、第1更新処理が実行される遊技において入賞する小役であるチェリーを想起させる表示を表示装置330に表示する第2入賞役表示演出を実行し、第3ゲーム数カウンタ198cにAT状態制御手段200による第1更新処理が実行された場合には、第3ゲーム数カウンタ198cに第1更新処理が実行される契機となる当選エリア「第3レア役」に含まれ、第1更新処理が実行される遊技において入賞する小役であるスイカを想起させる表示を表示装置330に表示する第3入賞役表示演出を実行する。なお、以下の記載において、第1入賞表示演出〜第3入賞表示演出をまとめて「入賞表示演出」とも記載する。   Specifically, when the first update process by the AT state control unit 200 is performed on the first game number counter 198a, the effect control unit 180 performs the first update process on the first game number counter 198a. The first winning combination display effect of displaying on the display device 330 a display reminiscent of a bell, which is included in the winning area “first rare combination” that triggers the game and in which the first update process is executed. When the first update process by the AT state control means 200 is executed on the second game number counter 198b, the winning area “” that triggers the execution of the first update process on the second game number counter 198b is executed. A second winning combination display effect that displays on the display device 330 a display reminiscent of cherry, which is included in the “second rare combination”, and is a small combination winning in the game in which the first update process is executed. If the first update process by the AT state control means 200 is executed for the third game number counter 198c, the winning area “first” is triggered when the first update process is executed for the third game number counter 198c. A third winning combination display effect is displayed in which the display device 330 displays a display reminiscent of a watermelon that is included in the “3 rare combination” and is executed in the game in which the first update process is executed. In the following description, the first prize display effect to the third prize display effect are collectively referred to as “winning display effect”.

演出制御手段180は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれかに初期値とは異なる値を記憶した状態で、初期値が記憶されているゲーム数カウンタに第1更新処理を実行することで、複数のゲーム数カウンタに値がセットされた場合、該値がセットされた複数のゲーム数カウンタの値を表示する演出を並行して実行する。具体的には、演出制御手段180は、例えば、第1ゲーム数カウンタ198aに初期値とは異なる値がセットされた状態で、AT状態制御手段200が第2ゲーム数カウンタ198bに第1更新処理を実行した場合、第1表示演出と第2表示演出とを並行して実行する。   The effect control unit 180 stores the value different from the initial value in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c, and performs a first update process on the game number counter in which the initial value is stored. When values are set in a plurality of game number counters, an effect of displaying the values of the plurality of game number counters in which the values are set is executed in parallel. Specifically, the effect control means 180, for example, the AT state control means 200 performs a first update process on the second game number counter 198b in a state where a value different from the initial value is set in the first game number counter 198a. Is executed, the first display effect and the second display effect are executed in parallel.

また、演出制御手段180は、AT状態制御手段200によって第1更新処理と第3更新処理とが実行された場合、第1更新処理が実行されたゲーム数カウンタに対応する入賞表示演出を実行するとともに、第3更新処理が実行されたゲーム数カウンタに対応する入賞表示演出を実行する。具体的には、演出制御手段180は、例えば、第1ゲーム数カウンタ198aに初期値とは異なる値がセットされた状態で、AT状態制御手段200が第2ゲーム数カウンタ198bに第1更新処理を実行した場合、AT状態制御手段200による第2ゲーム数カウンタ198bへの第1更新処理の実行に基づき第2入賞表示演出を実行するとともに、AT状態制御手段200による第1ゲーム数カウンタ198aへの第3更新処理の実行に基づき第1入賞表示演出を実行する。   Further, when the first update process and the third update process are executed by the AT state control means 200, the effect control means 180 executes a winning display effect corresponding to the game number counter for which the first update process has been executed. At the same time, a winning display effect corresponding to the game number counter for which the third update process has been executed is executed. Specifically, the effect control means 180, for example, the AT state control means 200 performs a first update process on the second game number counter 198b in a state where a value different from the initial value is set in the first game number counter 198a. Is executed, the second prize display effect is executed based on the execution of the first update process to the second game number counter 198b by the AT state control means 200, and to the first game number counter 198a by the AT state control means 200. The first prize display effect is executed based on the execution of the third update process.

ここで、スロットマシン1では、第1更新処理の実行に基づく入賞表示演出と、第3更新処理に基づく入賞表示演出と、が実行される場合、複数の役の入賞を想起させる演出が表示装置330に実行されることになる。このため、スロットマシン1では、仮に、第1更新処理と第3更新処理とが実行される遊技のうち、入賞判定手段140による入賞判定が実行される際に入賞表示処理が実行されるような構成である場合、例えば、第1ゲーム数カウンタ198aに初期値とは異なる値がセットされている遊技における内部抽選で当選エリア「第2レア役」に当選し、第2ゲーム数カウンタ198bに第1更新処理が実行され、かつ第1ゲーム数カウンタ198aに第3更新処理が実行された場合、有効ラインL1上にチェリーの入賞図柄組合せが表示された際に、表示装置330において、ベルの入賞を想起させる第1入賞表示演出と、チェリーの入賞を想起させる第2入賞表示演出と、が実行されてしまう。   Here, in the slot machine 1, when a winning display effect based on the execution of the first update process and a winning display effect based on the third update process are executed, an effect reminiscent of winning of a plurality of roles is displayed on the display device. 330 to be executed. For this reason, in the slot machine 1, among the games in which the first update process and the third update process are executed, the winning display process is executed when the winning determination by the winning determination unit 140 is executed. In the case of the configuration, for example, the winning area “second rare role” is won by internal lottery in a game in which a value different from the initial value is set in the first game number counter 198a, and the second game number counter 198b is When one update process is executed and the third update process is executed on the first game number counter 198a, when the winning symbol combination of cherry is displayed on the active line L1, the prize winning of the bell is displayed on the display device 330. The first prize display effect reminiscent of the above and the second prize display effect reminiscent of the cherry prize will be executed.

このような演出が1回の遊技における役の入賞時に実行されてしまった場合、スロットマシン1においては、チェリーの入賞時に、ベルの入賞を想起させる第1入賞表示演出と、チェリーの入賞を想起させる第2入賞表示演出と、が表示装置330に実行されてしまうこととなる。このため、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示されている図柄組合せがチェリーの入賞図柄組合せであり、ベルの入賞図柄組合せについては有効ラインL1上に表示されていないにもかかわらず、役の入賞時に第2入賞表示演出と同時に第1入賞表示演出を実行されてしまうことで、入賞していないベルを連想させる演出が実行されてしまい、遊技の結果として、本来の結果である「チェリーの入賞」ではなく、「ベルの入賞」と遊技者に誤認させ、遊技の公正を害してしまう虞があった。   If such an effect is executed at the time of winning a winning combination in a single game, the slot machine 1 recalls the first prize display effect that recalls the winning of the bell and the winning of the cherry at the winning of the cherry. The second winning display effect to be executed is executed on the display device 330. Therefore, in the slot machine 1, the symbol combination displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 is the cherry winning symbol combination, and the bell winning symbol combination is displayed on the effective line L1. In spite of the fact that the first prize display effect is executed at the same time as the second prize display effect at the time of winning the winning combination, an effect reminiscent of a bell that has not won a prize is executed. However, instead of the original “Cherry Prize”, the player may misunderstand “Bell Prize”, which may harm the fairness of the game.

また、スロットマシン1においては、仮に、遊技の公正を害することを防止するために、入賞表示演出を第1更新処理と第3更新処理とが実行された遊技の次の遊技の開始時に実行するように構成した場合、つまり、第1更新処理と第3更新処理とが実行された遊技の次の遊技においてスタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230がスタート信号を出力した際に実行するように構成した場合、入賞表示演出が第1更新処理と第3更新処理とが実行された遊技の次の遊技において、当選した役の入賞を補助する演出と遊技者に誤認される虞があり、やはり遊技の公正を害してしまう虞があった。   Further, in the slot machine 1, in order to prevent harming the fairness of the game, the winning display effect is executed at the start of the game next to the game in which the first update process and the third update process are executed. In other words, when the start lever SL is started and the start switch 230 outputs a start signal in a game next to the game in which the first update process and the third update process are executed, If configured, there is a risk that the player will be mistaken for an effect that assists the winning of the winning combination in the game next to the game in which the first update process and the third update process are executed as the winning display effect. There was a risk of harming the fairness of the game.

このような、遊技の公正を害する虞がある入賞表示演出を実行してしまうことを防止するために、本実施形態のスロットマシン1は、第1更新処理と第3更新処理とが実行された遊技が終了し、次回の遊技のためにシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが操作されたことをベットスイッチ220が検出した場合と、メダル投入口MIからメダルが投入されたことをメダル投入スイッチ210が検出した場合と、のメダルを投入状態に設定する処理が投入受付手段105によって実行された際に、入賞表示演出を実行するように構成されている。   In order to prevent such a prize display effect that may harm the fairness of the game from being executed, the slot machine 1 of the present embodiment has been subjected to the first update process and the third update process. When the bet switch 220 detects that the game has ended and the single bet button BT or the max bet button MB has been operated for the next game, and that a medal has been inserted from the medal slot MI When 210 is detected, and when the process of setting the medal to the inserted state is executed by the insertion receiving means 105, a winning display effect is executed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1は、
遊技媒体の投入を受け付けて投入された遊技媒体を投入状態に設定し、第1投入数と第2投入数とを含む複数の投入数のうちいずれか1つを規定投入数として設定し、設定した前記規定投入数に相当する遊技媒体を前記投入状態に設定したことに基づいて開始操作を有効化する投入受付手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記複数種類の役には、複数種類の演出実行役が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した演出実行役に応じて、該当選した演出実行役に対応する演出であり、該当選した演出実行役の入賞を示唆する演出である入賞表示演出を実行可能であり、
前記複数の演出実行役のいずれかに当選し、当選した所定の演出実行役に対応する入賞表示演出を実行してから、所定の期間が経過するまでに、前記所定の演出実行役とは異なる特定の演出実行役に当選した場合に、前記所定の演出実行役に対応する入賞表示演出と、前記特定の演出実行役に対応する入賞表示演出と、を、前記特定の演出実行役に当選した遊技の次の遊技において、前記投入受付手段が遊技媒体を投入状態に設定する際に実行する、ことを特徴とする。
That is, the slot machine 1 of this embodiment is
Accepting game media input, setting the inserted game media to the input state, and setting and setting any one of a plurality of input numbers including the first input number and the second input number as the specified input number Input accepting means for validating a start operation based on setting the game medium corresponding to the specified number of thrown in the thrown state;
Production control means for controlling the production of the game;
An effect device that executes an effect controlled by the effect control means,
The plurality of types of roles include a plurality of types of performance performers,
The production control means includes
In accordance with the effect execution combination won in the internal lottery by the internal lottery means, an effect corresponding to the selected effect execution performer is executed, and a prize display effect that is an effect suggesting winning of the selected effect execution combination is executed. Is possible,
It is different from the predetermined effect executing role after a predetermined period elapses after winning one of the plurality of effect executing characters and executing a winning display effect corresponding to the selected predetermined effect executing character When winning a specific effect executing role, the winning display effect corresponding to the predetermined effect executing role and the winning display effect corresponding to the specific effect executing role are selected as the specific effect executing role. In the next game after the game, the insertion receiving means is executed when the game medium is set to the input state.

この構成により、本発明の遊技機は、所定の演出実行役に当選してから所定の期間が経過するまでに、特定の演出実行役に当選した際に、所定の演出実行役に対応する入賞表示演出と、特定の演出実行役に対応する入賞表示演出と、を投入受付手段が遊技媒体を投入状態に設定する際に実行する、つまり特定の演出実行役に当選した遊技ではなく特定の演出実行役に当選した次の遊技の遊技媒体の投入時に実行することで、特定の演出実行役に当選した遊技において所定の演出実行役に対応する入賞表示演出が実行されることがなく、特定の演出実行役に当選したのに所定の演出実行役の入賞が示唆されてしまうことを防ぐことができ、遊技の公正を害することを防ぐことができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention wins a prize corresponding to a predetermined effect executing role when a specific effect executing role is won by the time a predetermined period elapses after winning the predetermined effect executing role. A display effect and a winning display effect corresponding to a specific effect executioner are executed when the input receiving means sets the game medium to the input state, that is, a specific effect rather than a game won by the specific effect executioner By executing when the game medium of the next game won as an executive is inserted, the winning display effect corresponding to the predetermined effect executive is not executed in the game won as the specific director. It is possible to prevent the winning of a predetermined production execution role being suggested even though the production execution role is won, and it is possible to prevent harming the fairness of the game.

なお、本実施形態において、複数種類の演出実行役は、当選エリア「第1レア役」に含まれるベルと、当選エリア「第2レア役」に含まれるチェリーと、当選エリア「第3レア役」に含まれるスイカと、から構成される。また、本実施形態において、所定の期間は、AT状態制御手段200によって第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれかに第1更新処理が実行された時点から、第2更新処理によって第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれもの記憶値が初期値となるまでの時点から構成される。   In the present embodiment, the plurality of types of performance performing roles are the bell included in the winning area “first rare role”, the cherry included in the winning area “second rare role”, and the winning area “third rare role”. And a watermelon included in. In the present embodiment, the second update process is performed from the time when the first update process is executed on any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c by the AT state control means 200 in the predetermined period. Is constituted from the time point until the stored value of any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c becomes the initial value.

演出制御手段180は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも値がセットされた場合、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのうち最後に値がセットされたカウンタの値を表示するとともに、第1表示演出〜第3表示演出とは異なる第4表示演出を実行する。   When the value is set in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c, the effect control means 180 sets the value last in the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. In addition to displaying the counter value, a fourth display effect different from the first display effect to the third display effect is executed.

なお、演出制御手段180は、第1表示演出〜第3表示演出及び第1入賞表示演出〜第3入賞表示演出について、AT状態制御手段200によって制御される状態が通常非AT状態である場合に実行するように構成されている。また、演出制御手段180は、AT状態制御手段200によって制御される状態が通常非AT状態である場合と、第1期間から第2期間への移行に伴う制御処理が実行される際に通常非AT状態から潜伏状態への移行がAT状態制御手段200によって実行された場合と、に、第4表示演出を実行するように構成されている。   The effect control means 180 is the case where the state controlled by the AT state control means 200 is the normal non-AT state for the first display effect to the third display effect and the first prize display effect to the third prize display effect. Is configured to run. In addition, the effect control means 180 is normally not when the state controlled by the AT state control means 200 is the normal non-AT state and when the control process accompanying the transition from the first period to the second period is executed. When the transition from the AT state to the latent state is executed by the AT state control means 200, the fourth display effect is executed.

次に、第2期間の詳細について説明する。第2期間は、ゲーム数カウンタのいずれにも初期値とは異なる値が記憶された場合に開始される期間であり、ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合と、非AT状態からAT状態への移行が実行された場合と、に終了する期間である。第2期間において、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア群「レア役」に当選した場合に、ゲーム数カウンタの記憶値に値「30」をセットする第4更新処理を実行する。また、AT状態制御手段200は、非AT状態のうち通常非AT状態である場合には、内部抽選で当選エリア群「レア役」に当選した際にAT抽選を実行し、非AT状態のうち潜伏状態である場合には、内部抽選で当選エリア群「レア役」に当選した際にATストック抽選を実行する。   Next, details of the second period will be described. The second period is a period that starts when a value different from the initial value is stored in any of the game number counters. When the stored value of the game number counter reaches the value “0”, non-AT This is a period that ends when the transition from the state to the AT state is executed. In the second period, the AT state control unit 200 sets the value “30” to the stored value of the game number counter when the winning area group “rare role” is won by internal lottery by the internal lottery unit 120. Execute the process. In addition, when the AT state control means 200 is in the normal non-AT state among the non-AT states, the AT state control means 200 executes the AT lottery when winning the winning area group “rare role” in the internal lottery, When in the latent state, the AT stock lottery is executed when the winning area group “rare role” is won in the internal lottery.

つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、第2期間が開始された場合、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」のいずれかに当選することで、遊技者にとって有利な制御である有利制御として、AT抽選又はATストック抽選が実行されるように構成されており、最初に当選エリア群「レア役」に当選した遊技から、ゲーム数カウンタの記憶値が初期値となるまでの期間内において、当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」のすべての当選エリアに当選することでAT抽選が実行される第1期間よりも有利となりやすい期間として構成されている。   In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the second period is started, the internal lottery means 120 selects one of the winning area “first rare combination” to the winning area “third rare combination” by the internal lottery means 120. By winning, AT control lottery or AT stock lottery is executed as advantageous control, which is advantageous control for the player. From the game that was first won the winning area group “rare role”, the game During the period until the stored value of the number counter reaches the initial value, the AT lottery is executed by winning all the winning areas from the winning area “first rare role” to the winning area “third rare role”. It is configured as a period that tends to be more advantageous than one period.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、第1期間が開始されている場合に、当選エリア群「レア役」に当選し第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれかに値「30」がセットされた遊技から30ゲーム以内に、値がセットされたゲーム数カウンタ以外の第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに対応する当選エリアに当選することを繰り返し、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも値がセットされることで遊技者にとって有利な第2期間が開始される構成となっている。この、第1期間において、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれかに初期値とは異なる値がセットされてから、第2更新処理によって値がセットされたゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になるまで又は第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期値とは異なる値がセットされ第2期間が開始されるまでの期間が、本実施形態における特定遊技期間を構成する。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the first period is started, the winning area group “rare role” is won and any one of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c is selected. Within the 30 games from the game in which the value “30” is set in the game, the winning area corresponding to the first game number counter 198a to the third game number counter 198c other than the game number counter in which the value is set is repeatedly won. The second period that is advantageous to the player is started by setting a value in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. In this first period, a value different from the initial value is set in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c, and then the game number counter whose value has been set by the second update process is set. The period until the stored value reaches the value “0” or the first game number counter 198a to the third game number counter 198c is set to a value different from the initial value and the second period is started is The specific game period in the embodiment is configured.

次に、入賞補助制御が実行されるAT状態について説明する。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。   Next, the AT state in which winning assistance control is executed will be described. In the AT state, as described above, when an internal lottery wins a winning area having a different winning combination depending on the batting order, winning assist control is executed by the AT state control means 200, and winning assist effect is given by the effect control means 180. Is executed. Specifically, the AT state control means 200 wins at the time of winning the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 12”. Auxiliary control is executed.

入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置500によって報知される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   When the winning assistance control is executed, the main control display device 500 shows the correct answer order in which the bells can be won in the slot machine 1 when the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is won. The main control display device 500 notifies the batting order in which the RT2 transition replay can be won at the time of winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, and the winning area “batting order replay 7” When the winning area “batting order replay 12” is won, the main control display device 500 notifies the batting order that the RT3 transition replay can be won. For this reason, the AT state is advantageous for the player in terms of paying out medals by making it easier for the player to win medals and increasing the probability of transitioning to a gaming state in which the winning probability of replay is high. ing.

上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT3状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるART遊技となっている。   As described above, in the RT3 state, the small role, replay or bonus is always won, and the replay winning probability is set higher than in the non-RT state to the RT2 state. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, the AT state is started and the batting order capable of winning the RT2 transition replay is notified when the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won. As a result, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and the batting order capable of winning the RT3 transition replay is notified when the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won. Thus, when the gaming state has shifted from the RT2 state to the RT3 state, the correct batting order is notified when the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won in subsequent games. Since the RT3 state is maintained, the game in the AT state is executed with a higher probability of winning the replay than other game states. It is, a so-called ART game.

通常AT状態は、非AT状態において上述したAT状態への移行が決定され、潜伏状態においてAT状態の開始条件が成立した場合に開始される状態である。通常AT状態において、AT状態制御手段200は、通常AT状態の開始時に、記憶手段190のAT状態ゲーム数カウンタ(不図示)に、予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、通常AT状態における毎回の遊技が実行の都度AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算し、AT状態ゲーム数カウンタの記憶する値が値「0」になった場合に、AT状態の終了条件が成立したと判定し、通常AT状態を終了して通常非AT状態を開始する。   The normal AT state is a state that is started when the transition to the AT state described above is determined in the non-AT state and the start condition of the AT state is satisfied in the latent state. In the normal AT state, the AT state control means 200 has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 30 games) in an AT state game number counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the normal AT state. Is set, and every time a game in the normal AT state is executed, the stored value of the AT state game number counter is subtracted by “1”, which is a value corresponding to one game, and the AT state game number counter is stored. When the value to be set becomes “0”, it is determined that the end condition for the AT state is satisfied, the normal AT state is ended, and the normal non-AT state is started.

また、AT状態制御手段200は、通常AT状態の実行中における内部抽選において、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する値を決定する抽選である上乗せ抽選を実行する。AT状態制御手段200は、上乗せ抽選において値「1」以上の値を加算すると決定した場合に、決定した値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する処理を実行する。   The AT state control means 200 is a lottery for determining a value to be added to the stored value of the normal AT state game number counter when the winning area “rare replay” is won in the internal lottery during execution of the normal AT state. A certain lottery is executed. When the AT state control means 200 determines to add a value of “1” or more in the extra lottery, the AT state control means 200 executes a process of adding the determined value to the stored value of the normal AT state game number counter.

また、AT状態制御手段200は、通常AT状態の実行中における内部抽選手段120による内部抽選において、当選エリア群「レア役」に当選した場合に、上乗せ特化状態を開始するか否かを決定する抽選である上乗せ特化抽選を実行する。AT状態制御手段200は、上乗せ特化抽選において上乗せ特化状態を開始すると決定した場合には、上乗せ特化状態の開始条件が成立したと判定し、今回の遊技が終了した時点で通常AT状態を中断し、次ゲームより上乗せ特化状態を開始する。   Further, the AT state control means 200 determines whether or not to start the specialization state when the winning area group “rare role” is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 during execution of the normal AT state. A special lottery that is a lottery to be executed is executed. If the AT state control means 200 determines to start the additional special state in the additional special lottery, the AT state control means 200 determines that the start condition for the additional special state is satisfied, and when the current game ends, the normal AT state Is interrupted and added to the next game to start a specialized state.

上乗せ特化状態は、通常AT状態における上乗せ特化抽選において「上乗せ特化状態の開始」が決定された場合に開始される状態である。上乗せ特化状態において、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態の開始時に記憶手段190の上乗せ特化状態ゲーム数カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を加算し、毎回の遊技の実行時に1ゲームに相当する値である値「1」を上乗せ特化状態ゲーム数カウンタから減算し、上乗せ特化状態ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、上乗せ特化状態から通常AT状態に移行し上乗せ特化状態を終了する。   The extra special state is a state that is started when “start of extra special state” is determined in the extra special lottery in the normal AT state. In the added special state, the AT state control unit 200 has a value (for example, 10) corresponding to a predetermined number of games in the added special state game number counter (not shown) of the storage unit 190 at the start of the added special state. Game) is added, and the value “1” corresponding to one game is added and subtracted from the special state game number counter at each execution of the game, and the stored value of the specialization state game number counter is set to the value “0”. ”, The transition from the specialization state to the normal AT state is completed, and the specialization state is completed.

また、上乗せ特化状態において、AT状態制御手段200は、通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する値を決定する上乗せ抽選を毎回の遊技において実行し、上乗せ抽選において値「1」以上の値を加算すると決定した場合に、決定した値を通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する処理を実行する。このように、上乗せ特化状態は、当選確率が低い当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみ上乗せ抽選が実行される通常AT状態よりも通常AT状態ゲーム数カウンタの記憶値を加算しやすい、つまりAT状態が継続する期間を延長しやすくなっており、遊技者にとって有利となりやすい状態となっている。   In addition, in the extra special state, the AT state control means 200 executes an extra lottery for determining the value to be added to the stored value of the normal AT state game number counter in each game, and the extra lottery has a value of “1” or more. When it is determined to add a value, a process of adding the determined value to the stored value of the normal AT state game number counter is executed. In this way, the specialization state for adding is easier to add the stored value of the normal AT state game number counter than the normal AT state in which the adding lottery is executed only when the winning area “rare replay” having a low winning probability is won. In other words, it is easy to extend the period during which the AT state continues, which is likely to be advantageous for the player.

2.第1期間、第2期間における制御処理
次に、図11、図12を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、AT状態制御手段200が実行する第1期間における制御処理と、第2期間における制御処理と、の詳細について説明する。なお、本実施形態において、以下に説明する第1期間処理及び第2期間処理は、内部抽選手段120による内部抽選に係る制御処理の実行後から、リール制御手段130が第1リールR1〜第3リールR3の加速を終了するまでの間にAT状態制御手段200によって実行される制御処理であるが、例えば、回転開始した第1リールR1〜第3リールR3が停止し、入賞判定手段140による入賞判定が実行された後に第1期間処理及び第2期間処理の少なくとも1つの処理が実行されるように構成されていてもよく、1ゲームの遊技が開始されてから終了するまでの期間のうち、内部抽選手段120による内部抽選に係る制御処理の実行後であれば、いずれの時点で実行されるように構成されていてもよい。
2. Control Process in First Period and Second Period Next, referring to FIG. 11 and FIG. 12, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the control process in the first period executed by the AT state control means 200; Details of the control processing in the two periods will be described. In this embodiment, the first period process and the second period process described below are performed by the reel control unit 130 after the execution of the control process related to the internal lottery by the internal lottery unit 120. The control process is executed by the AT state control unit 200 until the acceleration of the reel R3 is completed. For example, the first reel R1 to the third reel R3 that have started rotating stop and the winning determination unit 140 receives a prize. It may be configured to execute at least one of the first period process and the second period process after the determination is executed, and among the period from the start of the game of one game to the end thereof, As long as it is after execution of the control process related to the internal lottery by the internal lottery means 120, it may be configured to be executed at any time.

<第1期間処理>
図11は、本実施形態におけるスロットマシン1において、第1期間が開始されている場合にAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。なお、AT状態制御手段200は、第1期間が開始されている場合、通常非AT状態である場合と、潜伏状態である場合と、のいずれの場合においても、第1期間における制御処理として図11に示す制御処理を実行する。
<First period processing>
FIG. 11 is a flowchart showing each control process executed by the AT state control means 200 when the first period is started in the slot machine 1 in the present embodiment. It should be noted that the AT state control means 200 is illustrated as a control process in the first period in any case of the first period being started, the normal non-AT state, and the latent state. 11 is executed.

まず、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cと、潜伏ゲーム数カウンタ198dと、のいずれのカウンタの記憶値も初期値である値「0」であるか否かを判定する(S1)。この処理において、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cと、潜伏ゲーム数カウンタ198dと、のいずれかのカウンタの記憶値が初期値とは異なる値であると判定した場合には(NO)、値がセットされているカウンタの記憶値を1回の遊技回数に相当する値である値「1」減算する(S2)。   First, the AT state control means 200 determines whether the stored value of any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c and the latent game number counter 198d is the initial value “0”. It is determined whether or not (S1). In this process, if it is determined that the stored value of any one of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c and the latent game number counter 198d is different from the initial value ( NO), the value “1” which is a value corresponding to the number of times of one game is subtracted from the stored value of the counter in which the value is set (S2).

ステップS2の処理を実行した後又はステップS1の処理において、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cと、潜伏ゲーム数カウンタ198dと、のいずれのカウンタの記憶値が初期値とは異なる値であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選したか否かを判定する(S3)。この処理において、当選エリア「第1レア役」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、当選エリア「第1レア役」に対応するゲーム数カウンタである第1ゲーム数カウンタ198aに値「30」をセットする第1更新処理を実行する(S4)。   After the processing of step S2 or in the processing of step S1, the stored values of any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c and the latent game number counter 198d are different from the initial values. When it is determined that the value is a value (YES), the AT state control unit 200 determines whether or not the winning area “first rare combination” is won by the internal lottery by the internal lottery unit 120 (S3). In this process, when it is determined that the winning area “first rare combination” is won (YES), the AT state control means 200 is a first game number counter corresponding to the winning area “first rare combination”. A first update process for setting the value “30” in the game number counter 198a is executed (S4).

ステップS3の処理において、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第2レア役」に当選したか否かを判定する(S5)。この処理において、当選エリア「第2レア役」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、当選エリア「第2レア役」に対応するゲーム数カウンタである第2ゲーム数カウンタ198bに値「30」をセットする第1更新処理を実行する(S6)。   In the process of step S3, when it is determined that the winning area “first rare combination” is not won in the internal lottery (NO), the AT state control means 200 determines that the winning area “second rare combination” in the internal lottery. It is determined whether or not the winning is made (S5). In this process, if it is determined that the winning area “second rare combination” has been won (YES), the AT state control means 200 is a second game number counter corresponding to the winning area “second rare combination”. A first update process for setting the value “30” in the game number counter 198b is executed (S6).

ステップS5の処理において、内部抽選で当選エリア「第2レア役」に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第3レア役」に当選したか否かを判定する(S7)。この処理において、当選エリア「第3レア役」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、当選エリア「第3レア役」に対応するゲーム数カウンタである第3ゲーム数カウンタ198cに値「30」をセットする第1更新処理を実行する(S8)。   In the process of step S5, when it is determined that the winning area “second rare role” is not won in the internal lottery (NO), the AT state control means 200 determines that the winning area “third rare role” in the internal lottery. It is determined whether or not the winning is made (S7). In this process, if it is determined that the winning area “third rare combination” has been won (YES), the AT state control means 200 is a third game number counter corresponding to the winning area “third rare combination”. A first update process for setting the value “30” in the game number counter 198c is executed (S8).

ステップS3〜ステップS8の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選した場合に、当選した当選エリアに対応するゲーム数カウンタに第1更新処理を実行する。これにより、スロットマシン1では、今回の遊技から、第1更新処理が実行されたゲーム数カウンタの記憶値が、第2更新処理によって値「0」になるまでの期間内に、値が初期値から変動していないゲーム数カウンタに第1更新処理を実行することができれば第2期間が開始されるとともに、第2更新処理によって値「0」になってしまうまでの期間が第1表示演出〜第3表示演出の少なくとも1つによって報知されるため、当選エリア群「レア役」に当選した以降の遊技における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing the processing of step S3 to step S8, the AT state control means 200 corresponds to the winning area that has been won when the winning area group “rare role” is won in the internal lottery in this game. The first update process is executed on the game number counter. Thereby, in the slot machine 1, the value is set to the initial value within the period from the current game until the stored value of the game number counter for which the first update process has been executed becomes the value “0” by the second update process. If the first update process can be executed on the game number counter that has not changed from the first period, the second period is started, and the period until the value “0” is reached by the second update process is the first display effect. Since it is notified by at least one of the third display effects, it is possible to improve the interest of the player in the game after winning the winning area group “rare role”.

また、ステップS3〜ステップS8の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選した前回までの遊技において値「30」がセットされ、かつ第2更新処理によって値「0」まで更新されていない状態で、第1更新処理が実行され初期値とは異なる値を記憶しているゲーム数カウンタに対応した当選エリアに、今回の遊技における内部抽選で当選した場合にも、ゲーム数カウンタに値「30」を再セットすることができる。これにより、スロットマシン1は、第1更新処理が実行されたゲーム数カウンタの記憶値が、第2更新処理によって値「0」になるまでの期間を、新たに今回の遊技から30ゲームまでの期間内に再設定することができるとともに、期間が再設定されたことを第1表示演出〜第3表示演出の少なくとも1つによって報知することができるため、当選エリア群「レア役」に当選した以降の遊技における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, by executing the processing of step S3 to step S8, the AT state control means 200 allows the value “in the game until the previous time when one of the winning area group“ rare role ”is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. The winning area corresponding to the game number counter in which the first update process is executed and a value different from the initial value is stored in a state where “30” is set and the value is not updated to “0” by the second update process In addition, the value “30” can be reset in the game number counter even when the player wins in the internal lottery in this game. As a result, the slot machine 1 sets a new period from the current game to 30 games until the stored value of the game number counter for which the first update process has been executed becomes the value “0” by the second update process. Since it can be reset within the period and it can be notified by at least one of the first display effect to the third display effect that the period has been reset, the winning area group “rare role” has been won The interest of the player in the subsequent games can be improved.

ステップS4、ステップS6又はステップS8の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選で当選した当選エリアに対応するゲーム数カウンタ以外のゲーム数カウンタの記憶値が初期値である値「0」か否かを判定する(S9)。この処理において、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選で当選した当選エリアに対応するゲーム数カウンタ以外のゲーム数カウンタの記憶値が初期値とは異なる値であると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選で当選した当選エリアに対応するゲーム数カウンタ以外のゲーム数カウンタのうち、初期値とは異なる値が記憶されているゲーム数カウンタのいずれにも値「30」をセットする第3更新処理を実行する(S10)。   After executing the processing of step S4, step S6 or step S8, the AT state control means 200 sets the stored value of the game number counter other than the game number counter corresponding to the winning area won in the internal lottery in this game as the initial value. It is determined whether or not the value is “0” (S9). In this process, when the AT state control means 200 determines that the stored value of the game number counter other than the game number counter corresponding to the winning area won in the internal lottery in this game is different from the initial value. (NO), the AT state control means 200 stores the number of games in which a value different from the initial value is stored among the game number counters other than the game number counter corresponding to the winning area won in the internal lottery in this game. A third update process for setting the value “30” to any of the counters is executed (S10).

ステップS9、ステップS10の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア群「レア役」に当選した場合に、前回までの遊技において値「30」がセットされ、かつ第2更新処理によって値「0」まで更新されていないゲーム数カウンタに値「30」を再セットすることができる。これにより、スロットマシン1は、第1更新処理が実行されたゲーム数カウンタの記憶値が、第2更新処理によって値「0」になるまでの期間を、第3更新処理を実行することで新たに今回の遊技から30ゲームまでの期間内に再設定することができるとともに、期間が再設定されたことを第1表示演出〜第3表示演出の少なくとも2つによって報知することができるため、当選エリア群「レア役」に当選した以降の遊技における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   By executing the processing of step S9 and step S10, the AT state control means 200, when the winning area group “rare role” is won in the internal lottery by the internal lottery means 120, the value “30” in the previous game. And the value “30” can be reset to the game number counter that has not been updated to the value “0” by the second update process. As a result, the slot machine 1 executes the third update process during the period until the stored value of the game number counter for which the first update process has been executed becomes the value “0” by the second update process. Can be reset within the period from this game to 30 games, and the fact that the period has been reset can be notified by at least two of the first display effect to the third display effect. It is possible to improve the interest of the player in the game after winning the area group “rare role”.

ステップS10の処理を実行した後又はステップS9の処理において、今回の遊技における内部抽選で当選した当選エリアに対応するゲーム数カウンタ以外のゲーム数カウンタの記憶値が初期値であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に格納されているフラグであり、特定遊技期間が開始されることでON状態にセットされるフラグであるゲーム数カウンタ更新フラグがONであるか否かを判定する(S11)。この処理において、AT状態制御手段200は、第1更新処理が実行された場合にON状態にセットされるとともに、第2更新処理によって第1更新処理が実行されたゲーム数カウンタの記憶値が初期値である値「0」に更新された場合にOFF状態にセットされるフラグであるゲーム数カウンタ更新フラグがONであるか否かを判定しており、ゲーム数カウンタ更新フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、ステップS4、ステップS6、ステップS8に示す第1更新処理のいずれかを今回の遊技で実行し、かつ今回の遊技から特定遊技期間が開始されると判定し、ゲーム数カウンタ更新フラグをON状態にセットする(S12)。   After determining that the stored value of the game number counter other than the game number counter corresponding to the winning area won in the internal lottery in the current game is the initial value after executing the process of step S10 or in the process of step S9 (YES), the AT state control means 200 is a flag stored in the state control data storage means 197, and a game number counter update flag that is a flag that is set to the ON state when the specific game period starts. Whether or not is ON is determined (S11). In this process, the AT state control means 200 is set to the ON state when the first update process is executed, and the stored value of the game number counter in which the first update process is executed by the second update process is the initial value. It is determined whether or not the game number counter update flag, which is a flag that is set to the OFF state when the value is updated to “0”, is ON, and the game number counter update flag is OFF. If it is determined (NO), it is determined that one of the first update processes shown in step S4, step S6, and step S8 is executed in the current game, and that the specific game period is started from the current game, The game number counter update flag is set to ON (S12).

ステップS12の処理を実行した後、ステップS7の処理において、内部抽選で当選エリア「第3レア役」に当選していないと判定した場合(NO)又はステップS11の処理において、ゲーム数カウンタ更新フラグがONであると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが値「30」であるか否かを判定する(S13)。この処理において、AT状態制御手段200は、今回の遊技における内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことによる第1更新処理と第3更新処理とをステップS3〜ステップS10の処理によって実行したことに基づき、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが値「30」となった、つまり第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期値とは異なるデータが記憶されたことに基づき、第2期間の開始に係る処理を実行するか否かを判定している。   After executing the process of step S12, if it is determined in the process of step S7 that the winning area “third rare combination” is not won in the internal lottery (NO) or in the process of step S11, the game number counter update flag Is determined to be ON (YES), the AT state control means 200 determines whether or not any of the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c is the value “30”. Is determined (S13). In this process, the AT state control means 200 performs the first update process and the third update process by winning one of the winning area group “rare role” in the internal lottery in this game in steps S3 to S10. Based on the execution by the processing, all the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c become the value “30”, that is, the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. Whether or not to execute the process related to the start of the second period is determined based on the fact that data different from the initial value is stored in any of the above.

ステップS13の処理において、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが値「30」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第2期間の開始に係る処理を開始する。第2期間の開始に係る処理において、AT状態制御手段200は、まず、「AT状態への移行」に当選済みであるか否かを判定する(S14)。この処理において、AT状態制御手段200は、通常非AT状態における前回までの遊技において、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選したことに基づくAT抽選により「AT状態への移行」に当選した場合や、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数の遊技が実行された場合等により、「AT状態への移行」に決定されたことが状態制御データ記憶手段197にストックされているか否かを判定している。   If it is determined in step S13 that all the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c are “30” (YES), the AT state control means 200 The process related to the start of the two periods is started. In the process relating to the start of the second period, the AT state control means 200 first determines whether or not “transition to the AT state” has been won (S14). In this process, the AT state control means 200 has won “Transition to AT state” by the AT lottery based on the fact that the winning area “rare replay” has been won by the internal lottery in the previous game in the non-AT state. The state control data storage means 197 stores that it has been determined to be “transition to AT state” depending on the case or when a predetermined number of games have been executed without transitioning from the non-AT state to the AT state. It is determined whether or not.

ステップS14の処理において、「AT状態への移行」がストックされていないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、AT抽選を実行する(S15)。次に、AT状態制御手段200は、AT抽選において「AT状態への移行」に当選したか否かを判定する(S16)。この処理において、「AT状態への移行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、通常非AT状態から潜伏状態への移行に係る制御を実行し、次ゲームより潜伏状態での遊技を開始するために、潜伏ゲーム数カウンタ198dに値「30」をセットする(S17)。ステップS15〜ステップS17の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに初期値とは異なる値が記憶されたことによるAT抽選において、「AT状態への移行」に当選したことに基づき、次ゲームから潜伏状態を開始することができる。   When it is determined in the process of step S14 that “transition to AT state” is not stocked (NO), the AT state control means 200 executes AT lottery (S15). Next, the AT state control means 200 determines whether or not “transition to AT state” is won in the AT lottery (S16). In this process, if it is determined that “transition to AT state” has been won (YES), the AT state control means 200 executes control related to the transition from the normal non-AT state to the latent state, and the next game In order to start the game in a more latent state, the value “30” is set in the latent game number counter 198d (S17). By executing the processing of step S15 to step S17, the AT state control means 200 performs the AT lottery in which values different from the initial values are stored in the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. The latent state can be started from the next game based on the winning of “transition to AT state”.

ステップS14の処理において、「AT状態への移行」がストックされていると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、ATストック抽選を実行する(S18)。次に、AT状態制御手段200は、ATストック抽選において「1セットのAT状態のストック」に当選したか否かを判定する(S19)。この処理において、「1セットのAT状態のストック」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に「1セットのAT状態のストック」に係る情報をストックする(S20)。ステップS18〜ステップS20の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに初期値とは異なる値が記憶されたことによるATストック抽選において、「1セットのAT状態のストック」に当選したことに基づき、1セットのAT状態の終了後にストックされている1セットのAT状態を開始することができる。   If it is determined in the process of step S14 that “transition to AT state” is stocked (YES), the AT state control means 200 executes an AT stock lottery (S18). Next, the AT state control means 200 determines whether or not “one set of AT state stock” is won in the AT stock lottery (S19). In this process, if it is determined that “one set of AT state stock” has been won (YES), the AT state control means 200 stores “one set of AT state stock” in the state control data storage means 197. Such information is stocked (S20). By executing the processing from step S18 to step S20, the AT state control means 200 performs the AT stock lottery by storing values different from the initial values in the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. Based on the winning of “one set of AT status stock”, the one set of AT status stocked after the end of one set of AT status can be started.

ステップS17、ステップS20の処理を実行した後、ステップS16の処理において、「AT状態への移行」に当選しなかったと判定した場合(NO)又はステップS19の処理において、「1セットのAT状態のストック」に当選しなかったと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、次ゲームより第2期間を開始する処理を実行し(S21)、第1期間処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、今回の遊技における第1更新処理と第3更新処理とにより、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値が初期値とは異なる値「30」となったことから、第2期間の開始条件が成立したと判定し、今回の遊技が終了した際に第1期間を終了し、次ゲームが開始された場合に第2期間を開始する。   After executing the processing of step S17 and step S20, if it is determined in the processing of step S16 that "transition to AT state" has not been won (NO) or in the processing of step S19, If it is determined that the “stock” has not been won (NO), the AT state control means 200 executes a process for starting the second period from the next game (S21), and ends the first period process. In this process, the AT state control means 200 determines that the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c are different from the initial values by the first update process and the third update process in the current game. Since it became “30”, it is determined that the start condition of the second period is satisfied, the first period is ended when the current game is ended, and the second period is started when the next game is started To do.

ステップS13の処理において、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれかが値「30」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが初期値である値「0」であるか否かを判定する(S22)。この処理において、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれかの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第1期間処理を終了する。一方、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが値「0」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、ゲーム数カウンタ更新フラグがONであるか否かを判定する(S23)。この処理において、ゲーム数カウンタ更新フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第1期間処理を終了する。   If it is determined in step S13 that any one of the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c is not "30" (NO), the AT state control means 200 It is determined whether or not all the stored values of the 1 game number counter 198a to the third game number counter 198c are the initial value “0” (S22). In this process, if it is determined that the stored value of any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c is not the value “0” (NO), the AT state control means 200 determines that the first period The process ends. On the other hand, if it is determined that all the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c are the value “0” (YES), the AT state control means 200 determines the game number counter update flag. It is determined whether or not is ON (S23). In this process, when it is determined that the game number counter update flag is OFF (NO), the AT state control means 200 ends the first period process.

一方、ゲーム数カウンタ更新フラグがONであると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが値「0」であり、かつゲーム数カウンタ更新フラグがON状態であることから、特定遊技期間が開始されていたとともに、今回の遊技におけるステップS2の処理で実行した第2更新処理により、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが初期値である値「0」に更新されたことで、特定遊技期間が終了したと判定し、ゲーム数カウンタ更新フラグをOFF状態にセットする(S24)。   On the other hand, when it is determined that the game number counter update flag is ON (YES), the AT state control means 200 indicates that all of the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c are the value “ 0 ”and the game number counter update flag is in the ON state, the specific game period has started, and the first game number is determined by the second update process executed in the process of step S2 in the current game. When all of the stored values of the counter 198a to the third game number counter 198c are updated to the initial value “0”, it is determined that the specific game period has ended, and the game number counter update flag is set to the OFF state. Set (S24).

そして、AT状態制御手段200は、特殊カウンタ198eの記憶値に値を加算することで特殊カウンタ198eの記憶値を更新する特殊カウンタ更新処理を実行し(S25)、第1期間処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選することで開始され、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期値とは異なる値がセットされることで、第2期間の開始やAT抽選の実行といった遊技者にとって有利な結果を提供することが可能な特定有利期間が開始されたにもかかわらず、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのすべてに初期値とは異なる値をセットすることができず、遊技者にとって有利な結果を提供することなく特定有利期間が終了することから、特殊カウンタ更新処理を実行する。   Then, the AT state control means 200 executes a special counter update process for updating the stored value of the special counter 198e by adding a value to the stored value of the special counter 198e (S25), and ends the first period process. In this process, the AT state control means 200 starts by winning one of the winning area group “rare role” in the internal lottery, and is initially set to any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. Although a value different from the value is set, the first advantageous period that can provide a result advantageous to the player, such as the start of the second period and the execution of the AT lottery, has been started. Since all of the game number counter 198a to the third game number counter 198c cannot be set to values different from the initial values, the specific advantageous period ends without providing an advantageous result for the player. Update process is executed.

<第2期間処理>
図12は、本実施形態におけるスロットマシン1において、第2期間が開始されている場合にAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。なお、AT状態制御手段200は、第2期間が開始されている場合、通常非AT状態である場合と、潜伏状態である場合と、のいずれの場合においても、第2期間における制御処理として図12に示す制御処理を実行する。
<Second period processing>
FIG. 12 is a flowchart showing each control process executed by the AT state control means 200 when the second period is started in the slot machine 1 in the present embodiment. Note that the AT state control means 200 performs the control process in the second period when the second period is started, either in the normal non-AT state or in the latent state. 12 is executed.

まず、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cと、潜伏ゲーム数カウンタ198dと、のうち初期値とは異なる値がセットされているカウンタの記憶値を1回の遊技回数に相当する値である値「1」減算する(S31)。   First, the AT state control unit 200 sets the stored value of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c and the latent game number counter 198d to a value stored in a counter different from the initial value. A value “1”, which is a value corresponding to the number of games played, is subtracted (S31).

次に、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したか否かを判定する(S32)。この処理において、当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第2期間における内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことに基づく制御処理を開始する。   Next, the AT state control unit 200 determines whether or not one of the winning area group “rare combination” has been won by the internal lottery by the internal lottery unit 120 (S32). In this process, if it is determined that one of the winning area group “rare role” is won (YES), the AT state control means 200 determines which of the winning area group “rare role” in the internal lottery in the second period. Control processing based on winning the crab is started.

第2期間における内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことに基づく制御処理において、AT状態制御手段200は、まず、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも値「30」をセットする第4更新処理を実行する(S33)。この処理において、AT状態制御手段200は、通常非AT状態においてステップS33の処理を実行する場合、当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことに基づき、第2期間が継続する期間を、当選エリア群「レア役」のいずれかに当選した遊技から30ゲームの遊技が実行されるまでの期間に再設定する処理を実行する。なお、AT状態制御手段200は、潜伏状態においてステップS33の処理を実行する場合、潜伏ゲーム数カウンタ198dの記憶値については更新しないように構成されている。   In the control process based on winning one of the winning area group “rare role” in the internal lottery in the second period, the AT state control means 200 first sets the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. A fourth update process for setting the value “30” in either case is executed (S33). In this process, when the AT state control means 200 executes the process of step S33 in the normal non-AT state, the AT period control means 200 determines a period in which the second period continues based on winning one of the winning area group “rare role”. Then, a process of resetting in a period from the game won in any of the winning area group “rare role” until the game of 30 games is executed is executed. Note that the AT state control means 200 is configured not to update the stored value of the latent game number counter 198d when executing the process of step S33 in the latent state.

このような処理を実行することにより、本実施形態のスロットマシン1は、AT状態制御手段200によって実行される状態が通常非AT状態と潜伏状態とのいずれの状態である場合にも共通のステップS33の処理を実行することができ、複数の状態における制御処理を共通化することができるため、プログラム容量を削減することができる。また、スロットマシン1は、ステップS33の処理において潜伏ゲーム数カウンタ198dの記憶値を更新しないことで、既に「AT状態への移行」が決定されている潜伏状態の継続する期間が延長されてしまい、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   By executing such processing, the slot machine 1 of the present embodiment is a common step regardless of whether the state executed by the AT state control means 200 is the normal non-AT state or the latent state. Since the process of S33 can be executed and the control process in a plurality of states can be made common, the program capacity can be reduced. Further, the slot machine 1 does not update the stored value of the latent game number counter 198d in the process of step S33, thereby extending the duration of the latent state in which “transition to AT state” has already been determined. It is possible to prevent a player's interest in games from being reduced.

ステップS33の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、「AT状態への移行」に当選済みであるか否かを判定する(S34)。この処理において、AT状態制御手段200は、通常非AT状態における前回までの遊技において、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選したことに基づくAT抽選により「AT状態への移行」に当選した場合や、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数の遊技が実行された場合、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれに初期値とは異なる値がセットされたことに基づくAT抽選により「AT状態への移行」に当選した場合等により、「AT状態への移行」に決定されたことが状態制御データ記憶手段197にストックされているか否かを判定している。   After executing the process of step S33, the AT state control means 200 determines whether or not “transition to AT state” has been won (S34). In this process, the AT state control means 200 has won “Transition to AT state” by the AT lottery based on the fact that the winning area “rare replay” has been won by the internal lottery in the previous game in the non-AT state. If the game is executed a predetermined number of times without shifting from the non-AT state to the AT state, a value different from the initial value is set in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. It is determined whether or not “transition to AT state” is stocked in the state control data storage means 197 when “transition to AT state” is won by AT lottery based on what has been done, etc. doing.

ステップS34の処理において、「AT状態への移行」がストックされていないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、AT抽選を実行する(S35)。次に、AT状態制御手段200は、AT抽選において「AT状態への移行」に当選したか否かを判定する(S36)。この処理において、「AT状態への移行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、通常非AT状態から潜伏状態への移行に係る制御を実行し、次ゲームより潜伏状態での遊技を開始するために、潜伏ゲーム数カウンタ198dに値「30」をセットする(S37)。ステップS35〜ステップS37の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、第2期間における内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことによるAT抽選において、「AT状態への移行」に当選したことに基づき、次ゲームから潜伏状態を開始することができる。   When it is determined in the process of step S34 that “transition to AT state” is not stocked (NO), the AT state control means 200 executes AT lottery (S35). Next, the AT state control means 200 determines whether or not “transition to AT state” is won in the AT lottery (S36). In this process, if it is determined that “transition to AT state” has been won (YES), the AT state control means 200 executes control related to the transition from the normal non-AT state to the latent state, and the next game In order to start the game in a more latent state, the value “30” is set in the latent game number counter 198d (S37). By executing the processing of step S35 to step S37, the AT state control means 200 performs the “to AT state” in the AT lottery by winning one of the winning area group “rare role” in the internal lottery in the second period. Based on the winning of “Transition”, the latent state can be started from the next game.

ステップS34の処理において、「AT状態への移行」がストックされていると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、ATストック抽選を実行する(S38)。次に、AT状態制御手段200は、ATストック抽選において「1セットのAT状態のストック」に当選したか否かを判定する(S39)。この処理において、「1セットのAT状態のストック」に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に「1セットのAT状態のストック」に係る情報をストックする(S40)。ステップS38〜ステップS40の処理を実行することにより、AT状態制御手段200は、第2期間における内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことによるATストック抽選において、「1セットのAT状態のストック」に当選したことに基づき、1セットのAT状態の終了後にストックされている1セットのAT状態を開始することができる。   If it is determined in the process of step S34 that “transition to AT state” is stocked (YES), the AT state control means 200 executes an AT stock lottery (S38). Next, the AT state control means 200 determines whether or not “one set of AT state stock” is won in the AT stock lottery (S39). In this process, if it is determined that “one set of AT state stock” has been won (YES), the AT state control means 200 stores “one set of AT state stock” in the state control data storage means 197. Such information is stocked (S40). By executing the processing of step S38 to step S40, the AT state control means 200, in the AT stock lottery by winning one of the winning area group “rare role” in the internal lottery in the second period, “1 set Based on the winning of “AT state stock of”, one set of AT states can be started after the end of one set of AT states.

ステップS37、ステップS40の処理を実行した後、ステップS32の処理において、内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれにも当選しなかったと判定した場合(NO)、ステップS36の処理において、「AT状態への移行」に当選しなかったと判定した場合(NO)又はステップS39の処理において、「1セットのAT状態のストック」に当選しなかったと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、潜伏ゲーム数カウンタ198dの記憶値が値「0」であるか否かを判定する(S41)。この処理において、潜伏ゲーム数カウンタ198dの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、潜伏状態の終了条件と、第2期間の終了条件と、のいずれもが成立していないと判定し、第2期間処理を終了する。   After performing the processing of step S37 and step S40, if it is determined in the processing of step S32 that none of the winning area group “rare role” has been won by internal lottery (NO), in the processing of step S36, “ If it is determined that the “transition to AT state” has not been won (NO), or if it is determined that “one set of AT state stock” has not been won in the process of step S39 (NO), AT state control The means 200 determines whether or not the stored value of the latent game number counter 198d is the value “0” (S41). In this process, when it is determined that the stored value of the latent game number counter 198d is not the value “0” (NO), the AT state control means 200 determines the latent condition end condition and the second period end condition. It is determined that none of the above has been established, and the second period process is terminated.

一方、潜伏ゲーム数カウンタ198dの記憶値が値「0」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、「AT状態への移行」に当選済みであるか否かを判定する(S42)。この処理において、AT状態制御手段200は、状態制御データ記憶手段197に「AT状態への移行」がストックされているか否かを判定しており、「AT状態への移行」に当選済みであると判定した場合には(YES)、潜伏ゲーム数カウンタ198dの記憶値が値「0」になった、つまり潜伏状態における30ゲームの遊技が実行されたことで潜伏状態の終了条件が成立したと判定し、AT状態への移行に係る制御処理を実行し(S43)、第2期間処理を終了する。なお、ステップS43の処理の実行時において、AT状態制御手段200は、次ゲームよりAT状態での遊技を開始することから、非AT状態において参照していたフラグであるゲーム数カウンタ更新フラグを、初期状態であるOFF状態にセットする初期化に係る処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that the stored value of the latent game number counter 198d is “0” (YES), the AT state control means 200 determines whether or not “transition to AT state” has been won. Determine (S42). In this processing, the AT state control unit 200 determines whether or not “transition to AT state” is stocked in the state control data storage unit 197 and has been selected for “transition to AT state”. If it is determined (YES), the stored value of the latent game number counter 198d has become the value “0”, that is, the game of 30 games in the latent state has been executed and the latent condition end condition has been established. The control process related to the transition to the AT state is executed (S43), and the second period process is terminated. At the time of execution of the process of step S43, the AT state control means 200 starts the game in the AT state from the next game, so the game number counter update flag, which is the flag referred to in the non-AT state, Processing related to initialization for setting the OFF state, which is the initial state, is executed.

ステップS42の処理において、「AT状態への移行」に当選済みではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが初期値である値「0」であるか否かを判定する(S44)。この処理において、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれかの記憶値が値「0」ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、第2期間の終了条件が成立していないと判定し、ステップS45以降の処理を実行することなく第2期間処理を終了する。一方、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが値「0」であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが値「0」であることから、第2期間が開始されたにも関わらず、今回の遊技におけるステップS31の処理により、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値のいずれもが初期値である値「0」に更新されたことで、第2期間の終了条件が成立したと判定し、今回の遊技が終了した際に第2期間を終了し、次ゲームが開始された場合に第1期間を開始するとともに(S45)、第1期間において第2期間の開始条件が成立したことから第2期間が開始され、開始された第2期間が終了する、といった第1期間と第2期間とにおける一連の制御処理が終了することから、ゲーム数カウンタ更新フラグをOFF状態にセットする(S46)。   If it is determined in the process of step S42 that “transition to AT state” has not been won (NO), the AT state control means 200 stores the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. It is determined whether or not all of the values are the initial value “0” (S44). In this process, if it is determined that the stored value of any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c is not the value “0” (NO), the AT state control means 200 determines that the second period It is determined that the termination condition is not satisfied, and the second period process is terminated without executing the processes after step S45. On the other hand, if it is determined that all of the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c are the value “0” (YES), the AT state control means 200 uses the first game number counter. Since all of the stored values of 198a to the third game number counter 198c are the value “0”, the first game number is obtained by the process of step S31 in the current game despite the start of the second period. When all of the stored values of the counter 198a to the third game number counter 198c are updated to the initial value “0”, it is determined that the end condition of the second period is satisfied, and the current game is ended. When the second period ends and the next game starts, the first period starts (S45), and the second period starts because the start condition for the second period is satisfied in the first period. The second period is started is completed, the series of control process in the first period and the second period, such that since the ends, sets the game number counter update flag to an OFF state (S46).

そして、AT状態制御手段200は、特殊カウンタ198eの記憶値に値を加算することで特殊カウンタ198eの記憶値を更新する特殊カウンタ更新処理を実行し(S47)、第2期間処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア群「レア役」のいずれかに当選した際にAT抽選が実行されるという遊技者にとって有利な結果を提供することが可能な第2期間が開始されたにもかかわらず、第2期間中に「AT状態への移行」が決定されず、遊技者にとって有利な結果を提供することなく第2期間が終了することから、特殊カウンタ更新処理を実行する。   Then, the AT state control means 200 executes a special counter update process for updating the stored value of the special counter 198e by adding a value to the stored value of the special counter 198e (S47), and ends the second period process. In this process, the AT state control means 200 can provide an advantageous result for the player that the AT lottery is executed when one of the winning area group “rare role” is won in the internal lottery. Despite the start of two periods, the special period counter is not determined during the second period because “transition to AT state” is determined and the second period ends without providing an advantageous result for the player. Update process is executed.

<本実施形態のまとめ>
図11に示すように、本実施形態のAT状態制御手段200は、第1期間における内部抽選での当選エリア群「レア役」の当選時においては、当選した当選エリアに対応するゲーム数カウンタの記憶値を値「30」に更新する第1更新処理と、当選した当選エリアに対応していないゲーム数カウンタの中に、既に初期値とは異なる値がセットされているカウンタがある場合には、該カウンタの記憶値も値「30」に更新する第3更新処理と、のステップS3〜ステップS10に示す処理を実行し、第1更新処理と第3更新処理とにより第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれの記憶値も値「30」がセットされた場合には、遊技者にとって有利な制御としてAT抽選(ステップS15)又はATストック抽選(ステップS18)を実行するとともに、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期値とは異なる値が記憶されたことに基づき、ステップS21の処理を実行することで次ゲームより第2期間を開始するように構成されている。
<Summary of this embodiment>
As shown in FIG. 11, the AT state control means 200 of the present embodiment, when winning the winning area group “rare role” in the internal lottery in the first period, of the game number counter corresponding to the winning area won When there is a counter in which a value different from the initial value is already set in the first update process for updating the stored value to the value “30” and the game number counter not corresponding to the selected winning area The third update process for updating the stored value of the counter to the value “30” and the processes shown in steps S3 to S10 are executed, and the first game number counter 198a is executed by the first update process and the third update process. When any value stored in the third game number counter 198c is set to “30”, AT lottery (step S15) or AT stock lottery is performed as an advantageous control for the player. Step S18) is executed, and the next game is executed by executing the process of Step S21 based on the fact that any value different from the initial value is stored in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. Further, the second period is started.

また、第1期間である場合、AT状態制御手段200は、1ゲーム実行されるごとに初期値に戻す契機を迎えたと判定し、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値を初期値である値「0」に近づける方向に更新する処理として、ステップS2に示す第2更新処理を実行する。   In the first period, the AT state control means 200 determines that an opportunity to return to the initial value every time one game is executed, and the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. As a process of updating the value in the direction closer to the initial value “0”, the second update process shown in step S2 is executed.

そして、図12に示すように、AT状態制御手段200は、第2期間における内部抽選での当選エリア群「レア役」の当選時においては、当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」のいずれの当選エリアの当選時であっても、遊技者にとって有利な制御としてAT抽選(ステップS35)又はATストック抽選(ステップS38)を実行する。   Then, as shown in FIG. 12, the AT state control means 200, when winning the winning area group “rare role” in the internal lottery in the second period, win area “first rare role” to winning area “first” Regardless of the winning area of any of the “3 rare roles”, AT lottery (step S35) or AT stock lottery (step S38) is executed as a control advantageous to the player.

このように、本実施形態のスロットマシン1においては、例えば、当選エリア「第1レア役」に当選した第1の遊技から30ゲームの遊技が実行されるまでの期間内における第2の遊技で当選エリア「第2レア役」に当選し、第2の遊技から30ゲームの遊技が実行されるまでの期間内における第3の遊技で当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、遊技者にとって有利な制御であるAT抽選又はATストック抽選が実行される第1期間と、開始されてから終了するまでの期間内において、当選エリア「第1レア役」〜当選エリア「第3レア役」のいずれかに当選することで遊技者にとって有利な制御であるAT抽選又はATストック抽選が実行されることで第1期間よりも遊技者にとって有利な第2期間と、を有している。   Thus, in the slot machine 1 of the present embodiment, for example, in the second game within the period from the first game won in the winning area “first rare combination” until the game of 30 games is executed. When the winning area “second rare role” is won and the winning game “third rare role” is won in the third game within the period from the second game to the execution of the game of 30 games, In the first period in which AT lottery or AT stock lottery, which is advantageous control for the player, is executed, and in the period from the start to the end, the winning area “first rare role” to the winning area “third rare role” And the second period that is more advantageous to the player than the first period by executing the AT lottery or the AT stock lottery, which is a control that is advantageous to the player.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに応じた第1更新処理が実行されてから、第2更新処理によって第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに記憶されている値が初期値に更新されるまでの間に、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのそれぞれに対応する当選エリアに内部抽選で当選し、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも第1更新処理が実行され初期値とは異なる値が記憶された場合に、遊技者にとって有利な第2期間が開始されることから、最初に第1更新処理が実行された遊技から第2更新処理によって第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに記憶されている値が初期値に更新されるまでの、実行される期間が限られた状態である特定遊技期間における遊技性を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the first game number counter 198a is executed by the second update process after the first update process corresponding to the winning area won by the internal lottery means 120 is performed. Until the value stored in the third game number counter 198c is updated to the initial value, the winning area corresponding to each of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c is won by internal lottery. When the first update process is executed in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c and a value different from the initial value is stored, the second period advantageous to the player is started. Therefore, the first game number counter 198a to the third game number counter 198 are processed by the second update process from the game in which the first update process is first executed. Value stored can be improved gaming property in a particular game period to the a state in which the period is limited to be executed is updated to the initial value.

3.変形例
なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1期間において、図11に示すステップS9、ステップS10の第3更新処理を実行することで、今回の遊技における内部抽選で当選した当選エリアに対応するゲーム数カウンタ以外のゲーム数カウンタのうち、初期値とは異なる値が記憶されているゲーム数カウンタのいずれにも値「30」をセットするように構成されているが、第3更新処理を実行するように構成される必要はない。第3更新処理を実行しないように構成された場合、スロットマシン1においては、最初に第1更新処理が実行された遊技から30ゲーム以内に、最初に第1更新処理が実行されたゲーム数カウンタ以外のゲーム数カウンタに対応付けられた当選エリアに内部抽選で当選し、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも第1更新処理が実行されないと、有利制御であるAT抽選が実行されないとともに、第2期間が開始されないため、特定遊技期間における遊技に緊張感を与え、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
3. In this embodiment, the AT state control means 200 is won in the internal lottery in the current game by executing the third update process in steps S9 and S10 shown in FIG. 11 in the first period. Among the game number counters other than the game number counter corresponding to the winning area, the value “30” is set in any of the game number counters in which a value different from the initial value is stored. 3 need not be configured to perform the update process. When the slot machine 1 is configured not to execute the third update process, the game machine counter in which the first update process is first executed within 30 games from the game in which the first update process is first executed in the slot machine 1. If the winning area associated with the other game number counter is won by internal lottery and the first update process is not executed on any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c, the AT which is advantageous control Since the lottery is not executed and the second period is not started, it is possible to give a sense of tension to the game in the specific game period and improve the interest of the player in the game.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、非AT状態において第1期間と第2期間とを開始するように構成されているが、これに限らず、例えば、通常AT状態において第1期間と第2期間とを実行し、第1期間であれば、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに初期値とは異なる値が記憶された場合に遊技者に有利な制御処理として上乗せ抽選を実行し、第2期間であれば、当選エリア群「レア役」の当選時に遊技者に有利な制御処理として上乗せ抽選を実行するように構成されていてもよく、第1期間と第2期間とを開始する際の状態については、本実施形態の構成に限定されるものではない。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 is configured to start the first period and the second period in the non-AT state. However, the present invention is not limited to this, for example, the first state in the normal AT state. If the first game number counter 198a to the third game number counter 198c store values different from the initial values, a control process advantageous to the player is executed. In the second period, the lottery may be executed as a control process advantageous to the player when the winning area group “rare role” is won. The state when starting the second period is not limited to the configuration of the present embodiment.

第1期間と第2期間とをAT状態において実行するように構成された場合、スロットマシン1においては、第1更新処理の実行契機となる当選態様をリプレイを含む当選態様から構成することで、ART遊技が行われた際に第1更新処理が実行される確率を高くすることができる。具体的には、スロットマシン1は、例えば、レアリプレイとしてそれぞれ入賞図柄組合せが異なる第1レアリプレイ〜第3レアリプレイを有し、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞し、打順3〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に第1レアリプレイが入賞する「打順レアリプレイ1」と、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞し、打順3〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に第2レアリプレイが入賞する「打順レアリプレイ2」と、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞し、打順3〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に第3レアリプレイが入賞する「打順レアリプレイ3」と、の、それぞれ異なるリプレイを含み、かつストップスイッチ240が検出する停止操作によって入賞するリプレイが異なる複数の当選態様を有する。   When the slot machine 1 is configured to execute the first period and the second period in the AT state, by configuring the winning mode that becomes the execution timing of the first update process from the winning mode including replay, When an ART game is performed, the probability that the first update process is executed can be increased. Specifically, the slot machine 1 has, for example, first rare replay to third rare replay with different winning symbol combinations as rare replays, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed by the batting order 1 and the batting order 2. In the case where the normal replay is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 3 to 6, the batting order rare replay 1 is won, and the batting order 1 and batting order 2 When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed, the normal replay is won. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 3 to 6, the second rare replay is won. Normal play when stop button B1 to stop button B3 are pressed down in “Real Play 2”, batting order 1 and batting order 2 It includes a different replay of “batting order rare replay 3” in which the third rare replay wins when stop button B1 to stop button B3 are pressed in batting order 3 to batting order 6, and stop. There are a plurality of winning modes in which replays to be awarded differ depending on the stop operation detected by the switch 240.

また、内部抽選手段120は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に、第1レアリプレイを含む当選エリア「レアリプレイ1」と、第2レアリプレイを含む当選エリア「レアリプレイ2」と、第3レアリプレイを含む当選エリア「レアリプレイ3」と、を含む内部抽選を実行し、遊技状態がRT3状態である場合に、当選エリア「レアリプレイ1」〜当選エリア「レアリプレイ3」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、を含む内部抽選を実行するように構成される。   Further, the internal lottery means 120, when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, the winning area “rare replay 1” including the first rare replay and the winning area “rare replay 2” including the second rare replay. When the internal lottery including the winning area “Rare Replay 3” including the third rare replay is executed and the gaming state is the RT3 state, the winning area “Rare Replay 1” to the winning area “Rare Replay 3” is executed. And an internal lottery including the winning area “batting order rare replay 1” to the winning area “batting order rare replay 3”.

そして、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、当選エリア「レアリプレイ1」と当選エリア「打順レアリプレイ1」とのいずれかに当選した場合に、第1ゲーム数カウンタ198aに第1更新処理を実行し、当選エリア「レアリプレイ2」と当選エリア「打順レアリプレイ2」とのいずれかに当選した場合に、第2ゲーム数カウンタ198bに第1更新処理を実行し、当選エリア「レアリプレイ3」と当選エリア「打順レアリプレイ3」とのいずれかに当選した場合に、第3ゲーム数カウンタ198cに第1更新処理を実行するとともに、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時においては、第1レアリプレイ〜第3レアリプレイの入賞を補助する入賞補助制御を実行するように構成される。   Then, in the internal lottery by the internal lottery means 120, the AT state control means 200 receives the first game number counter 198a when winning either the winning area “rare replay 1” or the winning area “batting order rare replay 1”. The first update process is executed on the second game number counter 198b when one of the winning area “Rare Replay 2” and the winning area “Strike Order Rare Replay 2” is won, When the winning area “Rare Replay 3” or the winning area “Strike Order Rare Play 3” is won, the first update process is executed on the third game number counter 198c, and the winning area “Strike Order Rare Play 1” is executed. -Winning assist control that assists the winning of the first rare replay to the third rare replay at the time of winning the winning area "batting order rare replay 3" Configured to perform.

このように構成されることで、スロットマシン1では、AT状態における第1期間の開始時に、第1更新処理の実行契機となる当選エリアの当選確率を上昇させることができるとともに、入賞補助制御を実行することで、第1更新処理の実行時にレアリプレイの入賞確率を上昇させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, the slot machine 1 can increase the winning probability of the winning area that triggers the execution of the first update process at the start of the first period in the AT state, and can also perform the winning assist control. By executing the first update process, it is possible to increase the probability of winning a rare replay and to improve the interest of the player in the game.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1期間であれば、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに初期値とは異なる値が記憶された場合に遊技者に有利な制御処理としてAT抽選又はATストック抽選を実行し、第2期間であれば、当選エリア群「レア役」の当選時に遊技者に有利な制御処理としてAT抽選又はATストック抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、第1期間であれば、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに初期値とは異なる値が記憶された場合に遊技者に有利な制御処理としてAT抽選又はATストック抽選を実行し、第2期間であれば、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに初期値とは異なる値が記憶された場合に遊技者に有利な制御処理として、非AT状態からAT状態への移行に係る制御が実行された際にAT状態のうち上乗せ特化状態から開始されるか否かを決定する抽選を実行するように構成されていてもよく、第1期間と第2期間とで実行される有利制御の内容についても、例えば、第2期間においては、当選エリア群「レア役」の当選時に有利制御を実行するだけでなく、他の当選エリアに当選した場合や、所定の遊技回数の遊技が実行された場合等、予め定められた条件であり、第1期間において有利制御が実行される条件とは異なる条件が成立した場合に有利制御が実行されるように構成されていてもよく、第2期間の方が遊技者にとって有利となるように構成されていれば、本実施形態の構成に限定されるものではない。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200, in the first period, notifies the player when a value different from the initial value is stored in the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. AT lottery or AT stock lottery is executed as an advantageous control process, and during the second period, an AT lottery or AT stock lottery is executed as a control process advantageous to the player when the winning area group “rare role” is won. However, the present invention is not limited to this. For example, in the first period, when a value different from the initial value is stored in the first game number counter 198a to the third game number counter 198c, As an advantageous control process, AT lottery or AT stock lottery is executed, and the first game number counter 198a to the third game number counter 198c are different from the initial values in the second period. As a control process advantageous to the player when the value is stored, it is determined whether or not to start from the additional specialized state in the AT state when the control related to the transition from the non-AT state to the AT state is executed. The lottery to be determined may be executed, and the content of the advantageous control executed in the first period and the second period is, for example, in the second period, the winning area group “rare role” In addition to executing advantageous control at the time of winning, it is a predetermined condition such as when winning in another winning area or when a game of a predetermined number of games is executed, and advantageous control is executed in the first period The embodiment may be configured such that the advantageous control is executed when a condition different from the established condition is satisfied, and if the second period is advantageous to the player, the present embodiment Limited to the configuration of No.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1期間である場合、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに初期値とは異なる値が記憶された場合に遊技者に有利な制御処理としてAT抽選又はATストック抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、第1期間である場合に、当選エリア群「レア役」のいずれかに当選したことに基づきAT抽選を実行するように構成されていてもよい。また、このように構成された場合において、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれかに初期値とは異なる値がセットされた状態で、初期値がセットされているゲーム数カウンタに対応する当選エリア群「レア役」に当選した場合、当選した当選エリア群「レア役」に基づくAT抽選と、既に初期値とは異なる値がセットされているゲーム数カウンタに対応する当選エリアに当選した場合に実行されるAT抽選と、を同時に実行するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200, in the first period, notifies the player when a value different from the initial value is stored in the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. Although the AT lottery or the AT stock lottery is executed as an advantageous control process, the present invention is not limited to this. The AT state control means 200 may be configured to execute an AT lottery based on winning one of the winning area group “rare combination” in the first period. In the case of such a configuration, the AT state control means 200 sets the initial value in a state in which a value different from the initial value is set in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. When the winning area group “Rare role” corresponding to the number of games counter that is set is won, AT lottery based on the selected winning area group “Rare role” and a value different from the initial value are already set The AT lottery executed when the winning area corresponding to the game number counter is won may be simultaneously executed.

具体的には、AT状態制御手段200は、例えば、当選エリア「第1レア役」に当選した場合に第1更新処理を実行する第1ゲーム数カウンタ198aの記憶値が値「10」である状態で、当選エリア「第2レア役」に当選した場合、当選エリア「第2レア役」に当選したことに基づくAT抽選と、当選エリア「第1レア役」に当選した際に実行されるAT抽選と、の双方を実行するように構成されていてもよい。   Specifically, in the AT state control means 200, for example, when the winning area “first rare combination” is won, the stored value of the first game number counter 198a that executes the first update process is the value “10”. In the state, when winning the winning area “second rare role”, it is executed when winning the AT lottery based on winning the winning area “second rare role” and winning area “first rare role” You may be comprised so that both AT lottery may be performed.

このように構成された場合、AT状態制御手段200は、第1期間において、第2更新処理によって第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれもが初期値に更新されるまでの期間内に、当選エリア群「レア役」に含まれる複数の当選エリアに当選した際に、複数回のAT抽選を実行することで「AT状態への移行」に決定される確率が高くなり、遊技者に特典を付与する確率が高くなることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、AT状態制御手段200は、第1更新処理と第3更新処理とによって第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも初期値とは異なる値がセットされた遊技において、当選エリア「第1レア役」に当選した際に実行されるAT抽選と、当選エリア「第2レア役」に当選した際に実行されるAT抽選と、当選エリア「第3レア役」に当選した際に実行されるAT抽選と、の計3回のAT抽選を実行することで、第1期間から第2期間への移行を実現できた場合に、遊技者に特典を付与する確率が高くなることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   When configured in this way, the AT state control means 200 is in the first period until all of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c are updated to the initial values by the second update process. During the period, when winning multiple winning areas included in the winning area group `` Rare role '', the probability of being determined to `` transition to AT state '' increases by executing multiple AT lottery, Since the probability of giving a privilege to a player increases, the player's interest in the game can be improved. Further, the AT state control means 200, in the game in which a value different from the initial value is set in any of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c by the first update process and the third update process, AT lottery executed when winning the winning area “1st rare role”, AT lottery executed when winning area “2nd rare role”, and winning area “3rd rare role” When the transition from the first period to the second period can be realized by executing a total of three AT lotteries, including the AT lottery executed at the time, the probability of giving a privilege to the player is high. As a result, the interest of the player in the game can be improved.

さらに、このように構成された場合、AT状態制御手段200は、第2期間においても、当選エリア群「レア役」に当選した際に、第1更新処理と第3更新処理とを実行するとともに、当選エリア「第1レア役」に当選した際に実行されるAT抽選と、当選エリア「第2レア役」に当選した際に実行されるAT抽選と、当選エリア「第3レア役」に当選した際に実行されるAT抽選と、の計3回のAT抽選を実行するように構成されることで、期間の開始時に当選エリア群「レア役」のいずれかに当選した場合にAT抽選が1回実行される第1期間と、期間の開始時に当選エリア群「レア役」のいずれかに当選した場合にAT抽選が3回実行される第2期間と、で第2期間を第1期間よりも有利な期間とすることができるとともに、有利制御であるAT抽選について、第1期間と第2期間とで処理を共通化することができ、プログラムの容量を増大させることなく遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, when configured in this way, the AT state control means 200 executes the first update process and the third update process when the winning area group “rare role” is won even in the second period. The AT lottery executed when winning the winning area “first rare role”, the AT lottery executed when winning the winning area “second rare role”, and the winning area “third rare role” The AT lottery that is executed when the winner is won and a total of three AT lotteries are executed, so that at the start of the period, if one of the winning area group “Rare” is won, the AT lottery The second period is the first period in which the first period is executed once and the second period in which the AT lottery is executed three times when one of the winning area group “rare role” is won at the start of the period. The period can be more advantageous than the period, and advantageous control For some AT lottery, the first period can be made common processing in the second period, it is possible to improve the interest in the player's game without increasing the capacity of the program.

また、このように構成された場合に、AT状態制御手段200は、特定遊技期間において、第1更新処理を実行済みのゲーム数カウンタに対応する当選エリアに当選した場合に、再度第1更新処理を実行する際のAT抽選で「AT状態への移行」に当選する確率が、前回の第1更新処理の実行時におけるAT抽選で「AT状態への移行」に当選する確率よりも高くなるように構成されていてもよい。つまり、AT状態制御手段200は、特定遊技期間において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選態様に基づく第1更新処理の実行時に、有利制御としてAT抽選を実行するとともに、特定遊技期間中にAT抽選の契機となる当選態様に当選した回数に応じて、遊技者にとってより有利な有利制御が実行されるように構成されていてもよい。   Further, when configured in this way, the AT state control means 200 again performs the first update process when the winning area corresponding to the game number counter for which the first update process has been executed is won in the specific game period. The probability of winning the “transition to the AT state” in the AT lottery when executing the “A” is higher than the probability of winning the “transition to the AT state” in the AT lottery during the execution of the first update process of the previous time. It may be configured. That is, the AT state control means 200 executes AT lottery as advantageous control during execution of the first update process based on the winning mode won by the internal lottery by the internal lottery means 120 during the specific game period, and during the specific game period Further, it may be configured such that advantageous control that is more advantageous for the player is executed in accordance with the number of wins in the winning mode that triggers the AT lottery.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、AT状態制御手段200による第1更新処理の実行契機として、第1ゲーム数カウンタ198aに当選エリア「第1レア役」の当選が対応付けられ、第2ゲーム数カウンタ198bに当選エリア「第2レア役」の当選が対応付けられ、第3ゲーム数カウンタ198cに当選エリア「第3レア役」の当選が対応付けられているが、これに限定されない。スロットマシン1では、例えば、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのうち複数のゲーム数カウンタに対応付けられた当選態様を有するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is associated with the winning of the winning area “first rare role” associated with the first game number counter 198a as the trigger for executing the first update process by the AT state control means 200. The winning of the winning area “second rare combination” is associated with the two-game number counter 198b, and the winning of the winning area “third rare combination” is associated with the third game number counter 198c, but is not limited thereto. . For example, the slot machine 1 may be configured to have a winning aspect associated with a plurality of game number counters among the first game number counter 198a to the third game number counter 198c.

具体的には、AT状態制御手段200は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選において当選エリア「第4レア役」に当選した場合に、第1ゲーム数カウンタ198aと第2ゲーム数カウンタ198bとの双方に第1更新処理を実行するように構成されていてもよい。   Specifically, the AT state control means 200, for example, when the winning area “fourth rare combination” is won in the internal lottery by the internal lottery means 120, the first game number counter 198a and the second game number counter 198b, Both may be configured to execute the first update process.

また、このように複数のゲーム数カウンタに対応付けられた当選態様を有する構成において、該複数のゲーム数カウンタに対応付けられた当選態様に含まれる役は、各ゲーム数カウンタの1つのみに対応付けられた当選態様に含まれる役の入賞図柄組合せと同じ図柄組合せを、表示窓DW内において有効ラインL1とは異なるライン上に表示されるように入賞図柄組合せが設定されていることが好ましい。このように構成されることで、スロットマシン1では、複数のゲーム数カウンタに同時に第1更新処理が実行される当選エリアの当選時には、表示窓DW内において、各ゲーム数カウンタに対応付けられた当選エリアの当選時に入賞可能となる役の入賞図柄組合せと同じ図柄組合せが、第1リールR1〜第3リールR3の周面の図柄から構成される複数のライン上のいずれかに停止表示されるため、表示窓DW内の第1リールR1〜第3リールR3を用いた表示によって遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   Further, in the configuration having the winning aspect associated with the plurality of game number counters as described above, only one of the game number counters is included in the winning aspect associated with the plurality of game number counters. The winning symbol combination is preferably set so that the same symbol combination as the winning symbol combination included in the associated winning mode is displayed on a line different from the active line L1 in the display window DW. . With this configuration, in the slot machine 1, when a winning area in which the first update process is simultaneously performed on a plurality of game number counters is won, each game number counter is associated in the display window DW. The same symbol combination as the winning symbol combination that can be won when winning in the winning area is stopped and displayed on any of a plurality of lines composed of symbols on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Therefore, the player's interest in the game can be enhanced by the display using the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW.

なお、このような複数のゲーム数カウンタに同時に第1更新処理を実行可能に構成された場合、演出制御手段180は、第1更新処理が実行されるゲーム数カウンタに対応する入賞表示演出について、遊技の公正を害することを防止するために、本実施形態と同様に第1更新処理が実行された遊技が終了し、次回の遊技のためにシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが操作されたことをベットスイッチ220が検出した場合と、メダル投入口MIからメダルが投入されたことをメダル投入スイッチ210が検出した場合と、のメダルを投入状態に設定する処理が投入受付手段105によって実行された際に、入賞表示演出を実行するように構成されることが好ましい。   When the first update process can be executed simultaneously on the plurality of game number counters as described above, the effect control unit 180 can display the winning display effect corresponding to the game number counter on which the first update process is executed. In order to prevent harming the fairness of the game, the game in which the first update process has been executed is finished as in this embodiment, and the single bet button BT or the max bet button MB is operated for the next game. When the bet switch 220 detects this, the medal insertion switch 210 detects that a medal has been inserted from the medal insertion slot MI, and processing for setting the medal into the insertion state is executed by the insertion acceptance means 105. It is preferable that the winning display effect is configured.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、特定遊技期間を開始した場合に、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値が初期値である値「0」となった場合に、特定遊技期間を終了するように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、特定遊技期間が継続する期間を管理する記憶手段として、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cとは独立したカウンタ等の第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cとは異なる記憶手段を有していてもよい。   In the present embodiment, when the specific game period is started, the AT state control means 200 sets the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c to an initial value “0”. However, the present invention is not limited to this. The AT state control means 200 serves as storage means for managing a period during which the specific game period lasts. The first game number counter 198a to the third game number counter 198a to the third game number counter 198c are independent of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. You may have a memory | storage means different from the game number counter 198c.

また、このように構成された場合において、AT状態制御手段200は、一度第1更新処理を実行した第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cについては、特定遊技期間が終了するまで初期化しないように構成されていてもよい。このように構成されることで、スロットマシン1は、特定遊技期間が継続する限り第1期間から第2期間への移行の可能性を有することができ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Further, in the case of such a configuration, the AT state control means 200 sets the initial state for the first game number counter 198a to the third game number counter 198c that has once executed the first update process until the specific game period ends. You may be comprised so that it may not become. By being configured in this way, the slot machine 1 can have the possibility of shifting from the first period to the second period as long as the specific game period continues, and further enhances the interest of the player in the game be able to.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれかに第1更新処理を実行し、特定遊技期間を開始した場合に、第2更新処理を実行することで第2期間を開始することなく特定遊技期間を終了することができるように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、特定遊技期間を開始した場合、第2期間を開始するまで特定遊技期間が継続するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control means 200 executes the first update process on any one of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c and starts the second game when the specific game period is started. Although the specific game period can be completed without starting the second period by executing the update process, the present invention is not limited to this. When the specific game period is started, the AT state control unit 200 may be configured such that the specific game period continues until the second period starts.

このように構成されることで、スロットマシン1は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのそれぞれに対応する当選エリアに内部抽選で当選し、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのいずれにも第1更新処理(更新処理)が実行され初期値とは異なる値が記憶された場合に、遊技者にとって有利な第2期間が開始されることから、複数回の遊技が実行され第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cのそれぞれに対応する当選エリアに内部抽選で当選することで、第1期間よりも遊技者にとって有利な第2期間の開始という新たな遊技性を遊技者に享受させることができ、複数回の遊技に亘って遊技性を向上させることができる。   With this configuration, the slot machine 1 wins by internal lottery in the winning areas corresponding to the first game number counter 198a to the third game number counter 198c, and the first game number counter 198a to the third game number counter 198a. When the first update process (update process) is executed in any of the game number counters 198c and a value different from the initial value is stored, the second period that is advantageous to the player is started. When a game is executed and a winning area corresponding to each of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c is won by internal lottery, a new second period that is more advantageous to the player than the first period is started. The game can be enjoyed by the player, and the game can be improved over a plurality of games.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、複数のデータ記憶手段として第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cを有しているが、これに限らず、少なくとも2つ以上有していればよく、その数は本実施形態に限定されるものではない。   In the present embodiment, the slot machine 1 has the first game number counter 198a to the third game number counter 198c as a plurality of data storage means, but is not limited to this, and has at least two or more. The number is not limited to this embodiment.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cの記憶値を更新する第2更新処理を実行する契機として、1回の遊技の実行が第2更新処理を実行する契機として設定されているが、これに限らず、例えば、予め定められた当選エリアに当選した場合に第2更新処理を実行する契機が成立するように構成されていてもよく、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技において第2更新処理を実行するか否かの抽選である第2更新処理実行抽選を実行し、第2更新処理実行抽選で「第2更新処理の実行」に当選した場合に、第2更新処理を実行する契機が成立したと判定し、第2更新処理を実行するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control unit 200 executes one game as an opportunity to execute the second update process for updating the stored values of the first game number counter 198a to the third game number counter 198c. Although it is set as a trigger for executing the second update process, the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined winning area is won, the trigger for executing the second update process is established. Alternatively, when a predetermined condition is satisfied, a second update process execution lottery that is a lottery for determining whether or not to execute the second update process in a subsequent game is executed. When “execution of update process” is won, it may be determined that an opportunity to execute the second update process is established, and the second update process is executed.

また、第2更新処理実行抽選において「第2更新処理の実行」に当選した場合に第2更新処理を実行するように構成された場合、スロットマシン1は、データ記憶手段として、値を記憶するカウンタではなく、初期データとしてOFF状態が設定され、第1更新処理が実行されることでON状態にセットされる複数のフラグ格納領域を有するように構成されていてもよい。つまり、データ記憶手段は、数値に限らず、初期データと、初期データとは異なるデータと、を記憶することが可能な記憶手段であれば、その形態は本実施形態の構成に限定されるものではない。なお、フラグ格納領域によってデータ記憶手段が構成された場合、AT状態制御手段200は、第1更新処理によってフラグをON状態にセット、つまり対応するビットを「1」に設定し、第2更新処理によってフラグをOFF状態にセット、つまり対応するビットを「0」に設定することで、第2更新処理において初期値であるビット0に近づける方向にビット1に設定されているフラグを更新するように構成される。   In addition, when configured to execute the second update process when “execution of the second update process” is won in the second update process execution lottery, the slot machine 1 stores a value as a data storage unit. Instead of a counter, an OFF state may be set as initial data, and a plurality of flag storage areas may be configured to be set to an ON state by executing the first update process. That is, the data storage means is not limited to a numerical value, and any form can be used as long as the storage means can store initial data and data different from the initial data. is not. When the data storage means is configured by the flag storage area, the AT state control means 200 sets the flag to the ON state by the first update process, that is, sets the corresponding bit to “1”, and the second update process. To set the flag to the OFF state, that is, to set the corresponding bit to “0”, so that the flag set to bit 1 is updated in the direction of approaching the initial value of bit 0 in the second update process. Composed.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、潜伏状態における第2期間において、当選エリア群「レア役」のいずれかに当選した場合に、当選エリア群「レア役」に当選したことに基づき潜伏ゲーム数カウンタ198dの記憶値を更新しないように構成されているが、これに限らず、例えば当選エリア群「レア役」に当選したことに基づき潜伏ゲーム数カウンタ198dに値「30」をセットするように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1では、AT状態制御手段200に制御される状態が潜伏状態である場合に、第2期間において遊技者が享受することができるATストック抽選の機会を増やすことができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 has won the winning area group “rare role” when winning one of the winning area group “rare role” in the second period in the latent state. The stored value of the latent game number counter 198d is not updated based on this, but is not limited to this. For example, the value “30” is set to the latent game number counter 198d based on winning the winning area group “rare role”. It may be configured to set. When configured in this way, in the slot machine 1, when the state controlled by the AT state control means 200 is the latent state, the chance of AT stock lottery that the player can enjoy in the second period is increased. It is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、データ記憶手段198に含まれる各カウンタに対して初期値として値「0」をセットし、該初期値に対して値を加算することで初期値とは異なる値を記憶させる処理と、加算する処理の実行後の各カウンタの記憶値を減算するような更新を実行することで初期値に近づく方向に更新する処理と、を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、データ記憶手段198に含まれる各カウンタに対して、例えば初期値として値「100」をセットし、該初期値を減算するような更新を実行する処理と、減算する処理の実行後の各カウンタの記憶値を加算するような更新を実行することで初期値に近づく方向に更新する処理と、を実行可能に構成されていてもよく、初期値、初期値から離れる方向に更新する処理及び初期値に近づく方向に更新する際の計算方法については、本実施形態に限定されるものではない。   In the present embodiment, the slot machine 1 sets a value “0” as an initial value to each counter included in the data storage unit 198 and adds the value to the initial value to obtain the initial value. Is configured to execute a process of storing different values and a process of updating in a direction approaching the initial value by executing an update that subtracts the stored value of each counter after the process of adding is performed. However, it is not limited to this. The AT state control unit 200 sets, for example, a value “100” as an initial value for each counter included in the data storage unit 198 and performs an update process for subtracting the initial value and a process for subtracting the counter value. And the process of updating in a direction approaching the initial value by executing an update that adds the stored value of each counter after the execution of the initial value, a direction away from the initial value The calculation method for updating to the initial value and the calculation method for updating in the direction approaching the initial value are not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1ゲーム数カウンタ198aに当選エリア「第1レア役」が対応付けられ、第2ゲーム数カウンタ198bに当選エリア「第2レア役」が対応付けられ、第3ゲーム数カウンタ198cに当選エリア「第3レア役」が対応付けられているが、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに対応付けられる当選エリアについては、小役以外にも、ボーナスを含む当選エリアであってもよく、また各ゲーム数カウンタに複数の当選エリアが対応付けられていてもよく、本実施形態に限定されるものではない。   In the present embodiment, in the slot machine 1, the winning area “first rare combination” is associated with the first game number counter 198a, and the winning area “second rare combination” is associated with the second game number counter 198b. The winning area “third rare role” is associated with the third game number counter 198c, but the winning areas associated with the first game number counter 198a to the third game number counter 198c are other than the small role. In addition, a winning area including a bonus may be used, and a plurality of winning areas may be associated with each game number counter, and the present invention is not limited to this embodiment.

なお、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cに対応付けられる当選エリアについては、リプレイである場合、リプレイ処理手段160によるリプレイ処理によって投入受付手段105が遊技者によるメダルの投入と、シングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBの押下操作と、のいずれもが実行されることなく規定投入数のメダルを投入状態に設定してしまい、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した以降に遊技者の操作が実行されることなく、実際に入賞した役に係る入賞表示演出と、既に入賞済みの役に係る入賞表示演出と、が実行されてしまい、遊技の公正を害する虞があることから、第1ゲーム数カウンタ198a〜第3ゲーム数カウンタ198cにリプレイを含む当選エリアが対応付けられる場合には、複数の入賞表示演出を同時に実行しない構成であることが好ましい。   For the winning areas associated with the first game number counter 198a to the third game number counter 198c, in the case of replay, the insertion accepting means 105 is inserted by the player by the replay processing by the replay processing means 160, Either the single bet button BT or the max bet button MB is pressed and the prescribed number of medals is set to the inserted state without being executed, and the player presses the stop buttons B1 to B3. After that, the player's operation will not be executed, and the winning display effect relating to the winning combination and the winning display effect relating to the winning combination will be executed, which may harm the fairness of the game. Therefore, the first game number counter 198a to the third game number counter 198c include replay. If the selected area is associated is preferably configured not to perform a plurality of winning display effect simultaneously.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、CB作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインL1上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。   Further, in the present embodiment, the reel control means 130 is configured to display the small combination on the effective line L1 in preference to the bonus and the replay in the reel stop control during the CB operation. The priority order of the small combination, replay, and bonus is not limited and may be set in advance.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、CBの作動中においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。ベルの入賞図柄組合せは、CBの非作動時においてストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていればよく、CBの作動時にあってはストップスイッチ240が停止操作を検出してから75ms以内に停止するように制御されるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切な場合にのみ入賞するように構成されていればよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、CB作動中においては、ベルと、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定された特別小役と、に入賞可能に構成されていればよい。なお、特別小役の配当は、第2規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定されていればよく、第1規定投入数における配当については、ベルと異なる払出数に設定されていてもよい。また、特別小役は、非ボーナス状態における内部抽選で当選可能に構成される必要がある。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 during the operation of the CB, but is not limited thereto. The bell winning symbol combination may be configured so as to be able to win regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop buttons B1 when the CB is not in operation, and the stop switch 240 is stopped when the CB is in operation. It is only necessary to be configured to win a prize only when the pressing timing of the stop button corresponding to the reel controlled to stop within 75 ms after detecting the operation is appropriate. When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to win a bell and a special small role in which the payout at the second specified input number is set to the same payout number as the bell during the CB operation. It only has to be done. As for the payout for the special small role, it is sufficient that the payout for the second specified input number is set to the same number of payouts as the bell, and the payout for the first specified input number is set to a different payout number from the bell. May be. The special small role must be configured so that it can be won by an internal lottery in a non-bonus state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:198a…第1ゲーム数カウンタ(データ記憶手段):198b…第2ゲーム数カウンタ(データ記憶手段):198c…第3ゲーム数カウンタ(データ記憶手段):200…アシストタイム状態制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 198a ... First game number counter (data storage means): 198b ... Second game number counter (data storage) Means): 198c ... third game number counter (data storage means): 200 ... assist time state control means: 230 ... start switch: 240 ... stop switch: L1 ... effective line: R1 ... first reel: R2 ... second reel : R3 ... 3rd reel

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で特定の当選態様に当選した場合に、特定遊技期間を開始し、
前記特定遊技期間は、期間中に実行された遊技回数を契機に終了せず、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記特定遊技期間を開始した後に前記特定の当選態様とは異なる当選態様に当選した状態で前記特定の当選態様に再び当選した場合に、前記内部抽選で前記特定の当選態様とは異なる当選態様に当選してから前記内部抽選で前記特定の当選態様に再び当選するまでに実行された遊技回数がいずれの遊技回数である場合にも、前記内部抽選で前記特定の当選態様に再び当選したことに基づき遊技者にとって有利な特典を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including a small role and a replay;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed. Prepared,
The assist time state control means starts a specific game period when winning a specific winning mode in the internal lottery by the internal lottery means ,
The specific game period does not end with the number of games executed during the period,
When the assist time state control means wins the specific winning mode again in a state of winning the winning mode different from the specific winning mode after starting the specific game period, the specific time is determined in the internal lottery. Even if the number of games executed from winning a winning mode different from the winning mode to winning again the specific winning mode in the internal lottery is any number of games, the specific number in the internal lottery Giving benefits that are advantageous to the player based on winning the winning mode again,
A gaming machine characterized by that.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で複数種類の役のうち小役のみによって構成された所定の当選態様に1度当選した後の遊技において前記所定の当選態様とは異なる当選態様に当選した状態で前記所定の当選態様に再び当選した場合に、前記内部抽選で前記所定の当選態様に2度当選したことを契機に、1度目の前記所定の当選態様の当選時には実行していない遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including a small role and a replay;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed. Prepared,
The assist time state control means is the predetermined winning aspect in a game after winning once in a predetermined winning aspect constituted only by a small part among a plurality of types in the internal lottery by the internal lottery means. In the case of winning the predetermined winning mode for the first time, when the predetermined winning mode is won again in the state of winning the different winning mode, the winning of the predetermined winning mode is won twice in the internal lottery. Execute a process related to granting a privilege advantageous to a player who is not executed,
Yu Technical machine characterized in that.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記内部抽選において、第1当選態様と、前記第1当選態様とは異なる第2当選態様と、を抽選可能であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第1当選態様と前記第2当選態様とのいずれか一方に当選した場合に、特定遊技期間を開始し、
前記特定遊技期間は、期間中に実行された遊技回数を契機に終了せず、
前記アシストタイム状態制御手段は、
前記第1当選態様と前記第2当選態様との一方に当選したことを契機に前記特定遊技期間を開始した後に前記第1当選態様及び前記第2当選態様とは異なる当選態様に当選した状態で前記第1当選態様と前記第2当選態様との一方に再び当選した場合に、前記内部抽選で前記第1当選態様と前記第2当選態様との一方に当選した後に前記内部抽選で前記第1当選態様及び前記第2当選態様とは異なる当選態様に当選してから前記内部抽選で前記第1当選態様と前記第2当選態様との一方に再び当選するまでに実行された遊技回数がいずれの遊技回数である場合にも、前記内部抽選で前記第1当選態様と前記第2当選態様との一方に再び当選したことに基づき遊技者にとって有利な第1特典を付与し、
前記第1当選態様と前記第2当選態様との一方に当選したことを契機に前記特定遊技期間を開始した後に前記第1当選態様及び前記第2当選態様とは異なる当選態様に当選した状態で前記第1当選態様と前記第2当選態様との他方に当選した場合に、前記内部抽選で前記第1当選態様と前記第2当選態様との一方に当選した後に前記内部抽選で前記第1当選態様及び前記第2当選態様とは異なる当選態様に当選してから前記内部抽選で前記第1当選態様と前記第2当選態様との他方に当選するまでに実行された遊技回数がいずれの遊技回数である場合にも、前記内部抽選で前記第1当選態様と前記第2当選態様との双方に当選したことに基づき前記第1特典とは異なる遊技者にとって有利な第2特典を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including a small role and a replay;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed. Prepared,
In the internal lottery, the internal lottery means can draw a first winning aspect and a second winning aspect different from the first winning aspect,
The assist time state control unit, when the player wins the one of the first win aspect in the internal lottery by previous SL internal lottery means and the second win aspect, initiate a particular game period,
The specific game period does not end with the number of games executed during the period,
The assist time state control means includes:
In a state in which a winning mode different from the first winning mode and the second winning mode has been won after starting the specific game period triggered by winning one of the first winning mode and the second winning mode. When one of the first winning mode and the second winning mode is won again, after winning the first winning mode and the second winning mode in the internal lottery, What is the number of games executed after winning the winning aspect different from the winning aspect and the second winning aspect until winning again one of the first winning aspect and the second winning aspect in the internal lottery? Even in the case of the number of games, the first bonus advantageous to the player is granted based on the fact that one of the first winning mode and the second winning mode is won again in the internal lottery,
In a state in which a winning mode different from the first winning mode and the second winning mode has been won after starting the specific game period triggered by winning one of the first winning mode and the second winning mode. When winning the other one of the first winning mode and the second winning mode, after winning one of the first winning mode and the second winning mode in the internal lottery, the first winning in the internal lottery The number of games executed after winning the winning mode different from the mode and the second winning mode until winning the other of the first winning mode and the second winning mode in the internal lottery Even in the case where the first prize mode and the second prize mode are won in the internal lottery, a second privilege that is advantageous to a player different from the first privilege is granted.
A gaming machine characterized by that.
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