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JP6475220B2 - Game machine - Google Patents
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JP6475220B2 - Game machine - Google Patents

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JP6475220B2 JP2016227022A JP2016227022A JP6475220B2 JP 6475220 B2 JP6475220 B2 JP 6475220B2 JP 2016227022 A JP2016227022 A JP 2016227022A JP 2016227022 A JP2016227022 A JP 2016227022A JP 6475220 B2 JP6475220 B2 JP 6475220B2
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Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来、遊技機としては、例えば、特許文献1に記載されたものがある。この遊技機では、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役(いわゆるレア小役)が当せんしたときに、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはART(アシストリプレイタイム)等の現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの抽せん(有利状態抽せん)を行っている。   Conventional gaming machines include those described in Patent Document 1, for example. In this gaming machine, mainly when a small role with a low winning probability (so-called rare small role) is won by an internal lottery, the gaming state of the gaming machine is a bonus state or the current gaming state such as ART (Assist Replay Time). It is determined whether or not to shift to an advantageous state that is more advantageous to the player (advantageous state drawing).

特開2016−93560号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-93560

前記遊技機では、ART中に行われた内部抽せんの結果に応じて、ART状態で遊技可能なゲーム数(ARTゲーム数)を増加させたり、ARTがセット継続型である場合はART状態で遊技可能なセット数を増加させたりして、ART中における遊技の興趣を高めている。   In the gaming machine, the number of games that can be played in the ART state (the number of ART games) is increased according to the result of the internal lottery performed during the ART, or when the ART is a set continuation type, the game is played in the ART state. Increasing the number of possible sets increases the interest of games during ART.

しかし、このようなゲーム性はあまりに一般的すぎて、遊技者に目新しさを感じさせることが難しくなっている。このため、前記遊技機では、ART中の遊技に対する興趣を高めることが難しくなっている。   However, such game characteristics are so general that it is difficult for players to feel novel. For this reason, in the gaming machine, it is difficult to enhance the interest in games during ART.

そこで、本発明は、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of an advantageous game.

本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態には、ストック遊技区間と継続判定遊技区間とが含まれており、
前記制御装置が、
前記ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記有利状態での遊技の継続を可能にする遊技継続権をストックするか否かのストック抽せんを行うストック抽選せん部と、
前記ストック抽せんに当せんした場合に、ストックされた前記遊技継続権ごとに、前記継続判定遊技区間を対応付けると共に対応付けられた前記継続判定遊技区間が継続する継続遊技数を決定する継続判定遊技決定部と、
前記継続判定遊技区間の開始から経過した遊技数を計測する計測部と、
前記継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記内部抽せんが行われた前記継続判定遊技区間に対応付けられた前記遊技継続権を消費するか否かのストック消費抽せんを行うストック消費抽せん部と、
前記ストック抽せんに当せんした場合に前記遊技継続権をストックすると共に、前記ストック消費抽せんに当せんした場合に前記ストック消費抽せんが行われた前記継続判定遊技区間に対応する前記遊技継続権を消費するストック消費管理部と、
ストック消費管理部により前記遊技継続権のストックが消費された場合に、前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権が存在するか否かを判定するストック数判定部と、
を有し、
前記遊技状態移行部が、
前記ストック消費抽せんに当せんした場合、前記ストック消費抽せんに当せんした遊技で前記継続判定遊技区間を終了させると共に、前記ストック数判定部により前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権が存在すると判定された場合、前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権に対応する前記継続判定遊技区間を開始させ、前記ストック数判定部により前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権が存在しないと判定された場合、遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させ、
前記ストック消費抽せんに当せんすることなく前記計測部により計測された遊技数が前記継続遊技数に到達した場合、前記遊技継続権を消費することなく前記継続判定遊技区間を終了させると共に、前記ストック遊技区間を再び開始させる。
The gaming machine of the present invention is
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping each of the rotating reels being rotated;
A control device for rotating and stopping the plurality of rotating reels based on the contents of the received operation of the start switch and the plurality of stop switches;
With
The control device is
An internal lottery section that performs an internal lottery upon receipt of the operation of the start switch;
Based on the combination won by the internal lottery, an advantageous state lottery unit that performs an advantageous state transition lottery to determine whether or not to shift the gaming state to an advantageous state advantageous to the player than the normal state;
A gaming state transition unit that transitions the gaming state from the normal state to the advantageous state when the advantageous state transition lottery is won,
In a gaming machine having
The advantageous state includes a stock game section and a continuation determination game section,
The control device is
A stock lottery section for performing a stock lottery to determine whether or not to stock a game continuation right that allows the continuation of the game in the advantageous state based on the winning combination by the internal lottery performed in the stock game section;
When the stock lottery is won, a continuation determination game determining unit that associates the continuation determination game section with each of the stocked game continuation rights and determines the number of continuous games that the associated continuation determination game section continues. When,
A measurement unit that measures the number of games that have elapsed since the start of the continuation determination game section;
Whether or not to consume the game continuation right associated with the continuation determination game section in which the internal lottery is performed based on the winning combination by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section Stock consumption lottery part that performs stock consumption lottery of
A stock that stocks the game continuation right when the stock lottery is won, and that consumes the game continuation right corresponding to the continuation determination game section where the stock consumption lottery is performed when the stock consumption lottery is won A consumption management department;
A stock number determination unit that determines whether or not the game continuation right stocked in the stock consumption management unit exists when the stock of the game continuation right is consumed by a stock consumption management unit;
Have
The gaming state transition unit is
When winning the stock consumption lottery, the game that has won the stock consumption lottery ends the continuation determination game section, and the game continuation right stocked in the stock consumption management unit by the stock number determination unit exists. If it is determined, the continuation determination game section corresponding to the game continuation right stocked in the stock consumption management unit is started, and the game stocked in the stock consumption management unit by the stock number determination unit If it is determined that there is no continuation right, the gaming state is shifted from the advantageous state to the normal state,
When the number of games measured by the measuring unit without hitting the stock consumption lottery reaches the number of continuing games, the continuation determination game section is terminated without consuming the game continuation right, and the stock game Start the interval again.

本発明の遊技機によれば、有利状態として、ストック遊技区間と継続判定遊技区間とを含んでいる。継続判定遊技区間では、遊技毎に行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいてストック消費抽せんが行われ、ストック消費抽せんに当せんすると、ストック消費抽せんに当せんした継続判定遊技区間に対応付けられた遊技継続権が消費される。ストック消費抽せんに当せんしたが、ストックされた遊技継続権がまだ存在する場合、残っている遊技継続権に対応する継続判定遊技区間が開始される一方、ストックされた遊技継続権が無くなると、有利状態が終了する。また、継続判定遊技区間の開始から経過した遊技数がストック消費抽せんに当せんすることなく継続判定遊技区間の継続遊技数に到達すると、ストック遊技区間が再び開始される。これにより、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the stock game section and the continuation determination game section are included as advantageous states. In the continuation judgment game section, a stock consumption lottery is performed based on the combination won by the internal lottery performed for each game, and if it wins the stock consumption lottery, it is associated with the continuation judgment game section that wins the stock consumption lottery The game continuation right is consumed. If you have won the stock consumption lottery but the stocked game continuation rights still exist, the continuation judgment game section corresponding to the remaining game continuation rights will be started, but it will be advantageous if the stocked game continuation rights disappear The state ends. Further, when the number of games that have elapsed since the start of the continuation determination game section reaches the number of continuation determination game sections without hitting the stock consumption lottery, the stock game section is started again. Thereby, the interest with respect to the game of an advantageous state can be raised.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。The front view of the slot machine which is the game machine of one Embodiment of this invention. 図1のスロットマシンのブロック図。FIG. 2 is a block diagram of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 3 shows an arrangement of rotating reels of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows the effective line of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの第1遊技状態を説明するための図。The figure for demonstrating the 1st game state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの第2遊技状態を説明するための図。The figure for demonstrating the 2nd game state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。The figure for demonstrating the content of the internal lottery table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための別の図。FIG. 4 is another view for explaining the contents of the internal lottery table of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンのARTの制御処理を示すフローチャート。3 is a flowchart showing an ART control process of the slot machine of FIG. 1.

本発明の一実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(図1の紙面貫通方向の手前側の面)に開口部を有している。また、筺体10には、開口部を開閉可能な板状の前扉20が、筺体10に対してロック可能に設けられている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to an embodiment of the present invention includes a rectangular parallelepiped housing 10. The housing 10 has an opening on the front surface (the surface on the near side in the paper penetration direction in FIG. 1). Further, the housing 10 is provided with a plate-like front door 20 that can open and close an opening so as to be locked to the housing 10.

前扉20は、略中央部分に透光性の表示窓21を有している。この表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。   The front door 20 has a translucent display window 21 in a substantially central portion. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surface of each of the rotary reels 41, 42, and 43, which will be described later, can be seen with the front door 20 closing the opening of the housing 10. .

また、表示窓21の上部には、表示装置の一例の液晶表示装置22と、電飾装置23と、スピーカ24とが設けられている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。   In addition, a liquid crystal display device 22, which is an example of a display device, an electrical decoration device 23, and a speaker 24 are provided above the display window 21. Various effects during the game are performed using the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24. For example, the liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect moving images) or displays predetermined information during the game. Further, the lighting device 23 is turned on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when the predetermined condition is satisfied.

一方、表示窓21の下部には、操作部30が設けられている。操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とで構成されている。これら操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   On the other hand, an operation unit 30 is provided below the display window 21. The operation unit 30 is provided with a medal slot 31 for inserting a medal as an example of a game medium, a bet switch 32 for betting a medal, and the front door 20 so as to be operable. It comprises a start switch 33 for rotating 42 and 43, and stop switches 34, 35 and 36 that are provided on the front door 20 so as to be operable and stop the rotating reels 41, 42, and 43 being rotated by the operation. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the operation of the player. In addition, a medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31 to detect the insertion of a medal into the medal insertion slot 31 by the player and output a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。   In addition, the operation unit 30 is provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

さらに、操作部30の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26とが設けられている。   Furthermore, a payout port 25 for paying out medals and a lower plate 26 for storing medals paid out from the payout port 25 are provided at the lower part of the operation unit 30.

図2は、スロットマシン1の機能的な構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44およびホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotary reel unit 40, a rotary reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 for paying out medals. . The control device 100, the rotary reel unit 40, the rotary reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1. Yes.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。   The rotary reel unit 40 includes three rotary reels 41, 42, and 43 and stepping motors 61, 62, and 63 that drive the rotary reels 41, 42, and 43. The rotary reel unit 40 is disposed at the approximate center inside the housing 10. On the surfaces of the rotating reels 41, 42, 43, symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed and a reference point (not shown) is provided. This reference point is arranged at the center of the symbol A (bell A) of the rotating reels 41, 42, 43, for example.

ここで、図1および図4を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。   Here, with reference to FIG. 1 and FIG. 4, the outline | summary of the game performed in the slot machine 1 is demonstrated.

スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。   When a game is played in the slot machine 1, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 31 or a medal (credit) stored by operating the bet switch 32 is used to bet a medal. When a prescribed number of medals set according to the gaming state of the slot machine 1 (hereinafter simply referred to as “gaming state”) or the like is bet, the activated line is activated and the start switch 33 can be operated. A state, that is, a state where a game can be started. At this time, medals inserted in excess of a prescribed number set according to the gaming state or the like are stored as credits.

有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(ベット枚数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リールにつき3図柄である。   The effective line is a virtual line for determining a winning combination, and the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 displayed on the display window 21 are connected one by one by the effective line. In this slot machine 1, for example, as shown in FIG. 4, there are three horizontal lines of an upper line 71, a middle line 72, and a lower line 73, a right-up line 74, and a right-down line. It is composed of 75 diagonal two, and is validated according to the number of medals bet (the number of bets). The symbols displayed on the display window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel as shown in FIG.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。   When the start switch 33 is operated in a state where a game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) performed by an electronic computer performed in the slot machine 1 is performed, and the rotation of the rotary reels 41, 42, and 43 is started. Is done. In this state, when any one of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 stop and do not hit the display window 21. The result corresponding to the played role is displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42 and 43, one game is completed, and a predetermined number of medals are paid out according to a combination of symbols arranged on the active line, that is, a winning combination.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。   In this way, a series of operations for obtaining a game result by operating the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, and 36 is called a game, and a game is performed or a period during which a game is performed. It is called a period. A game unit is a game, and one game is called a unit game.

また、遊技中は、内部抽せんにより当せんした役等に応じて、複数の遊技状態を行き来する。このスロットマシン1では、図5および図6に示すように、RT0〜4で構成された第1遊技状態と、通常状態、ART準備状態、ART、および、一種BB実施状態で構成された第2遊技状態とを有している。第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。   Further, during the game, a plurality of game states are moved back and forth depending on the combination won by the internal lottery. In this slot machine 1, as shown in FIGS. 5 and 6, a first gaming state constituted by RT 0 to 4, a second state constituted by a normal state, an ART preparation state, an ART, and a kind BB implementation state. A gaming state. The first gaming state is a gaming state for determining the type of winning combination by the internal lottery and the winning probability, and the second gaming state is a gaming state for determining an effect performed during the game.

RT0は、図5に示すように、一種BB終了後、あるいは、RAMクリア時に移行する遊技状態である。   As shown in FIG. 5, RT0 is a gaming state that is shifted to after the completion of one kind of BB or when the RAM is cleared.

RT1は、図5に示すように、内部抽せんの結果、図7,図8に示すシングルボーナス(SB)に当せんし、かつ、SBが入賞しなかった場合(すなわち、SBを取りこぼした場合)に移行する遊技状態である。   As shown in FIG. 5, RT1 wins the single bonus (SB) shown in FIGS. 7 and 8 as a result of the internal lottery, and SB is not won (that is, when SB is missed). It is a gaming state to be transferred.

RT2は、図5に示すように、遊技状態がRT1のときに、内部抽せんの結果、図7,図8に示すRT2移行リプレイに当せんし、かつ、RT2移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がRT2のときにSBを取りこぼすと、遊技状態がRT2からRT1に移行する。   As shown in FIG. 5, when the game state is RT1, RT2 wins the RT2 transition replay shown in FIGS. 7 and 8 as a result of the internal drawing, and the game that transitions when the RT2 transition replay wins State. If SB is missed when the gaming state is RT2, the gaming state shifts from RT2 to RT1.

RT3は、図5に示すように、遊技状態がRT2のときに、内部抽せんの結果、図7,図8に示すRT3移行リプレイに当せんし、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がARTのときにSBを取りこぼすと、遊技状態がARTからRT1に移行する。なお、RT3では、RT0〜2よりも内部抽せんによる再遊技(リプレイ)の当せん確率が高く設定されている。   As shown in FIG. 5, when the gaming state is RT2, RT3 wins the RT3 transition replay shown in FIGS. 7 and 8 as a result of the internal drawing, and the game that transitions when the RT3 transition replay wins State. If SB is missed when the gaming state is ART, the gaming state shifts from ART to RT1. In RT3, the winning probability of replay by internal lottery is set higher than RT0-2.

RT4は、図5に示すように、図7,図8に示す一種BBに当せん後、一種BBが入賞した場合に移行する遊技状態である。RT4に移行した後、所定のメダルが払い出されると、RT0に移行する。なお、メダルの払い出し枚数は、例えば、360枚以内で任意に設定できる。   As shown in FIG. 5, RT4 is a gaming state that shifts to the case where the type BB wins after winning the type BB shown in FIGS. After the transition to RT4, when a predetermined medal is paid out, the routine proceeds to RT0. The number of medals to be paid out can be arbitrarily set within 360, for example.

なお、一種BBは、一種特別役物に係る連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)である。このスロットマシン1では、全ての回転リール41,42,43について、図3に示す10番の図柄“セブン”が一種BBの入賞に係る図柄として対応付けられている。   In addition, 1 type BB is a continuous operation apparatus (what is called a big bonus) which concerns on a 1 type special object. In this slot machine 1, the 10th symbol “Seven” shown in FIG. 3 is associated with all the rotating reels 41, 42, 43 as a symbol related to a kind of BB winning.

通常状態は、図6に示すように、ART終了後、ART抽せんに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。   As shown in FIG. 6, the normal state is a gaming state in which a game is played after the end of ART without hitting the ART lottery.

ART準備状態は、図6に示すように、ART抽せんに当せんした後、RT3移行リプレイに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。   As shown in FIG. 6, the ART ready state is a gaming state in which a game is performed in a state where the player has not won the RT3 transition replay after having won the ART lottery.

ARTは、図6に示すように、ART準備状態で行われた内部抽せんによりRT3移行リプレイに当せんすることで移行する遊技状態である。このスロットマシン1では、一例として、ARTに移行したときから経過した遊技数が、遊技可能な遊技数(ARTゲーム数)に到達することで、ARTが終了するようになっている。   As shown in FIG. 6, ART is a gaming state that shifts by hitting RT3 transition replay by an internal lottery performed in the ART preparation state. In this slot machine 1, as an example, when the number of games that have passed since the transition to ART reaches the number of games that can be played (the number of ART games), the ART is terminated.

また、ARTには、ストック遊技区間と継続判定遊技区間とが含まれている。   Further, the ART includes a stock game section and a continuation determination game section.

ストック遊技区間は、ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、ARTでの遊技の継続を可能にする遊技継続権のストック抽せんが行われる遊技区間である。このストック遊技区間は、ストック遊技区間が開始されたときから経過した遊技数が、ストック遊技区間の開始時に決定される遊技数に到達することで終了するようになっている。   The stock game section is a game section in which a stock lottery of a game continuation right that enables a game to continue in ART based on a combination won by an internal lottery performed in the stock game zone is performed. This stock game section ends when the number of games that have passed since the start of the stock game section reaches the number of games determined at the start of the stock game section.

継続判定遊技区間は、継続判定遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、ストック遊技区間でストックされた遊技継続権を消費するか否かのストック消費抽せんが行われる遊技区間である。この継続判定遊技区間は、継続判定遊技区間が開始されたときから経過した遊技数が、継続判定遊技区間ごとに定められた継続遊技数に到達するまでの間にストック消費抽せんに当せんしなかった場合、あるいは、ストックされた遊技継続権がゼロになった場合に終了する。継続判定遊技区間が開始されたときから経過した遊技数が継続遊技数に到達するまでの間にストック消費抽せんに当せんしなかった場合は、遊技状態はARTのまま、ストック遊技区間が再び開始される。また、ストックされた遊技継続権がゼロになった場合は、遊技状態がARTから通常状態に移行され、ARTが終了する。   The continuation determination game section is a game section in which a stock consumption lottery for determining whether or not to consume the game continuation right stocked in the stock game section is performed based on the combination won by the internal lottery performed in the continuation determination game section. is there. This continuation determination game section did not hit the stock consumption lottery until the number of games that have passed since the continuation determination game section started reaches the number of continuation games determined for each continuation determination game section. Or when the stocked game continuation right becomes zero. If the number of games that have passed since the start of the continuation determination game section has not reached the stock consumption lottery before reaching the number of continuation games, the game state remains ART and the stock game section starts again. The Further, when the stocked game continuation right becomes zero, the game state is shifted from the ART to the normal state, and the ART ends.

また、遊技継続権ごとに、継続判定遊技区間でストック消費抽せんに当せんすることなく継続遊技数を消化できる(継続判定遊技区間ごとに定められた継続遊技数に到達できる)期待値(ART継続期待値)が異なる複数のART継続モード(有利状態継続モード)の中から1つのART継続モードが選択されるようになっている。   In addition, for each game continuation right, an expected value (ART continuation expectation) that the number of continuous games can be consumed without winning the stock consumption lottery in the continuation determination game section (the number of continuous games determined for each continuation determination game section can be reached) One ART continuous mode is selected from a plurality of ART continuous modes (advantageous state continuous modes) having different values.

なお、ARTは、通常状態よりも再遊技(リプレイ)の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順(押し順)で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる有利状態の一例である。   ART can be won by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined operation procedure (push order) in a state where the probability of replay (replay) is higher than in the normal state and medals are less likely to decrease. It is an example of the advantageous state in which the alerting | reporting for acquiring reliably the bell which is a pushing order is performed.

一種BB実施状態は、図6に示すように、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種BB実施状態は、第1遊技状態がRT4に移行することで移行し、第1遊技状態RT4からRT0に移行することで終了する。   As shown in FIG. 6, the one-type BB execution state is a game state in which a game is performed in a state where the continuous operation device related to the one-special special feature is activated. The one-type BB execution state shifts when the first gaming state shifts to RT4, and ends when the first gaming state RT4 shifts to RT0.

なお、このスロットマシン1において、ベットスイッチ32の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。   In this slot machine 1, the operation signal of the bet switch 32 is that when a predetermined number of medals are stored and the bet switch 32 is operated and received during the bet reception period (bet switch). (When 32 is turned on).

スタートスイッチ33の操作信号は、ベットスイッチ32の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ33の操作が行われ、受け付けられた場合(スタートスイッチ33がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the start switch 33 is when the operation signal of the bet switch 32 or the detection signal of the medal insertion sensor for a predetermined number of sheets is output and accepted (start switch 33). Output when the is turned on.

ストップスイッチ34,35,36の操作信号は、回転リール41,42,43の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ33の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。   The operation signals of the stop switches 34, 35, 36 are the stop switches 34, 35, 36 when the operation signal of the start switch 33 is output after the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 is started and becomes a steady rotation. This is output when operation 36 is performed and accepted (when the stop switches 34, 35, and 36 are turned on).

また、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、および、ストップスイッチ34,35,36の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。   Further, whether or not the operation signals of the bet switch 32, start switch 33, and stop switches 34, 35, and 36 are output is determined for each game. Further, in this specification, the operation of each switch means an operation in which an operation signal of each switch is output unless otherwise described.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。   Next, the control device 100 will be described. As illustrated in FIG. 2, the control device 100 includes a main control unit 110 and a sub control unit 120.

メイン制御部110は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいて、ステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。   The main control unit 110 includes a CPU for performing calculations and the like, a ROM and a RAM for storing programs or data necessary for the progress of the game, and the like, and performs control for progressing the game. For example, the stepping motors 61, 62, 63 are controlled based on the operations of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36 to start or end the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 ( That is, the rotation of the rotating reels 41, 42, 43 is controlled).

また、図2に示すように、メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、外部信号出力部115と、有利状態抽せん部116と、遊技状態移行部117と、ART制御部118と、計測部119とを有している。   In addition, as shown in FIG. 2, the main control unit 110 includes an internal lottery unit 111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a hopper control unit 114, an external signal output unit 115, and an advantageous state. It has a lottery section 116, a gaming state transition section 117, an ART control section 118, and a measurement section 119.

サブ制御部120は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出を決定し、決定された演出に基づいて液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出を出力する。   The sub-control unit 120 includes a CPU that performs calculations and the like, a ROM and a RAM that store programs or data necessary for the progress of the game, and the like, and performs control for performing various effects and the like. For example, an effect is determined based on a signal transmitted from the main control unit 110, and the liquid crystal display device 22, the electrical decoration device 23, and the speaker 24 are controlled based on the determined effect, and the determined effect is output. .

また、図2に示すように、サブ制御部120は、演出制御部121を有している。   Further, as shown in FIG. 2, the sub control unit 120 includes an effect control unit 121.

なお、下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120を構成する各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。   In addition, each part which comprises the main control part 110 and the sub control part 120 demonstrated below is a function implement | achieved when CPU runs a predetermined | prescribed program.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、回転リール41,42,43の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられた第1遊技状態(図5に示す)を判定し、複数の内部抽せんテーブルの中から判定された第1遊技状態に対応する内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された内部抽せんテーブルとに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部111により、内部抽せん結果信号として出力される。   The internal lottery unit 111 has a plurality of internal lottery tables, and performs a lottery of a role associated with a predetermined symbol combination of the rotary reels 41, 42, and 43 in response to the operation of the start switch 33. . Specifically, the internal lottery unit 111 determines the first gaming state (shown in FIG. 5) in which the operation of the start switch 33 has been accepted, and corresponds to the first gaming state determined from a plurality of internal lottery tables. Select the internal lottery table. Then, the internal lottery section 111 performs internal lottery based on the random number acquired when the operation of the start switch 33 is accepted and the selected internal lottery table, and determines the winning combination by this internal lottery. The result of the internal lottery is output as an internal lottery result signal by the internal lottery unit 111.

なお、内部抽せんテーブルは、図7に示すように、RT0〜RT4の遊技状態毎に設けられており、図8に示す内部抽せん部111の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。   As shown in FIG. 7, the internal lottery table is provided for each gaming state of RT0 to RT4, and information on the winning area that may be won by the internal lottery of the internal lottery section 111 shown in FIG. Have. In this winning area, at least one combination associated with a combination of symbols is set.

図7に示す各内部抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。   In each internal lottery table shown in FIG. 7, for each gaming state, a winning area that can be won is indicated by “◯”, and a winning area that is not likely to win is indicated by “X”. The internal lottery table is provided with a plurality of areas (numerical areas) in which a role corresponding to a random number acquired when the start switch 33 is operated is stored. , Each is associated with a winning area indicated by “◯”.

また、図8では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ34,35,36の操作の順番を表の上部の3個の数字で示している。この数字は、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールに対応するストップスイッチ34,35,36の操作を意味している。例えば、“123”であれば、左リール41に対応するストップスイッチ34、中リール42に対応するストップスイッチ35、右リール43に対応するストップスイッチ36の順にストップスイッチ34,35,36を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。   Further, in FIG. 8, the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 in which the pushing order can be won is indicated by three numbers at the top of the table. In this figure, “1” means the operation of the stop switches 34, 35, and 36 corresponding to the left reel, “2” to the middle reel, and “3” to the right reel. For example, in the case of “123”, the stop switches 34, 35, and 36 are operated in the order of the stop switch 34 corresponding to the left reel 41, the stop switch 35 corresponding to the middle reel 42, and the stop switch 36 corresponding to the right reel 43. It is shown that. The pushing order of the pushing order combination is notified when a predetermined condition is satisfied.

スロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部111の内部抽せんの結果、当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル1〜4あるいは右ベル1〜4に同時に当せんする。   The slot machine 1 is set so that all the combinations set in the winning area won are won at the same time. For example, as a result of the internal lottery of the internal lottery section 111, when hitting the winning areas “middle bells 1 to 4” and “right bells 1 to 4”, the middle bell and the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 Win at the same time.

例えば、“中ベル1”に当せんした場合、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“213”および“231”の中段ベルと、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1に同時に当せんする。“213”の中段ベルと“231”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。   For example, when “medium bell 1” is hit, the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 is “213” and “231”, and the operation order of the stop switches 34, 35, and 36 is “123”. ”,“ 132 ”,“ 312 ”and“ 321 ”are simultaneously hitting the bell 1. The middle bell of “213” and the middle bell of “231” are associated with the same symbol combination. Further, the middle bells 1 of “123”, “132”, “312”, and “321” are all associated with the same symbol combination.

また、中段ベル、中ベル1〜4および右ベル1〜4は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル1〜4および右ベル1〜4よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン1では、3枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で8枚のメダルが払い出され、中ベル〜4および右ベル1〜4の入賞で1枚のメダルが払い出される。   The middle bell, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are small roles with payout of medals, and the medals to be paid out when winning are more than the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 The middle bell is set to be more. In this slot machine 1, when three medals are bet, eight medals are paid out by winning the middle bell, and one medal is paid out by winning the middle bell to 4 and the right bells 1 to 4.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33の操作信号に基づいて回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43の回転を停止させる回転停止制御を行う。   The rotary reel control unit 112 controls the rotation of the rotary reels 41, 42, 43 by controlling the stepping motors 61, 62, 63 of the rotary reel unit 40 based on the operation signal of the start switch 33. Do. The rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, and 63 of the rotating reel unit 40 based on the operation signals of the stop switches 34, 35, and 36 to rotate the rotating reels 41 and 42 that are rotating. , 43 is stopped.

回転停止制御では、内部抽せん部111により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール41,42,43の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール41,42,43の回転を停止させたり(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させたりする(いわゆる蹴飛ばし制御)。回転リール41,42,43の回転停止制御の結果は、回転リール制御部112によって、回転リール停止信号として出力される。   In the rotation stop control, the stop position of each of the rotary reels 41, 42, 43 is determined based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 111. For example, the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the effective line. The rotation reels 41, 42, 43 are stopped so as to be aligned with each other (so-called pull-in control), or the symbols corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line. Is stopped (so-called kicking control). The result of the rotation stop control of the rotary reels 41, 42, and 43 is output as a rotary reel stop signal by the rotary reel control unit 112.

遊技結果判定部113は、内部抽せん部111から出力された内部抽せん結果信号、および、回転リール制御部112から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部113は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせと一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。   The game result determination unit 113 determines a game result based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111 and the rotating reel stop signal output from the rotating reel control unit 112. The result of the game includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has won based on the symbols arranged on the active line. Here, the game result determination unit 113 determines that the winning combination has been won when the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols, and outputs the determination result as a game result determination signal. .

ホッパー制御部114は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部30の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。   The hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 based on the game result determination signal output by the game result determination unit or the operation signal output by operating the settlement switch of the operation unit 30, Make a withdrawal. The medals paid out based on the game result determination signal (medals won by winning and winning) are first stored as credits. Then, as a result of storing medals, if the upper limit of credits (for example, 50) is exceeded, medals for the amount exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Further, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more), when the settlement switch is operated, the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

外部信号出力部115は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部115は、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部120等に、スロットマシン1が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン1がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン1の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。   When the gaming state shifts to a predetermined advantageous state, the external signal output unit 115 outputs a signal indicating that the gaming state has shifted to the predetermined advantageous state to the hall computer. In addition, when the slot machine 1 is changed or reset, the external signal output unit 115 notifies the sub-control unit 120 or the like that a setting change signal indicating that the setting of the slot machine 1 has been changed or the slot machine 1 A reset signal indicating that the slot machine 1 has been reset or a power-on signal indicating that the power of the slot machine 1 has been turned on is output.

有利状態抽せん部116は、遊技状態、および、メイン制御部110の内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、有利状態抽せんの一例のART抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。   Based on the gaming state and the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111 of the main control unit 110, the advantageous state lottery unit 116, for example, an ART lottery as an example of the advantageous state lottery or a high probability state Perform a transfer lottery.

ART抽せんは、第2遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ARTを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部116には、抽せん状態(高確率状態および低確率状態)に応じて選択される当せん期待度の異なる複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ART抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部116は、決定された当せん確率に基づいて、ART抽せんに当せんしたか否かを判定し、ART抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)等を決定する。ART抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によってART抽せん結果信号として出力される。   The ART lottery is a lottery for determining whether or not to generate an ART, which is performed when the second gaming state is a normal state and a predetermined combination is won by an internal lottery. The advantageous state lottery section 116 is provided with a plurality of tables having different winning expectation levels selected according to the lottery state (high probability state and low probability state). Based on this, the winning probability of the ART lottery is determined. Based on the determined winning probability, the advantageous state lottery unit 116 determines whether or not the ART lottery has been won. If it is determined that the ART lottery has been won, the game that can be played at the ART is also performed. Determine the period (number of ART games) and the like. The result of the ART lottery is output as an ART lottery result signal by the advantageous state lottery unit 116.

高確率状態移行抽せんは、第2遊技状態が通常状態であり、かつ、ART抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、ART抽せんの抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。   The high probability state transition lottery is performed when the second gaming state is the normal state and the ART lottery state is the low probability state, and the ART lottery state is shifted from the low probability state to the high probability state. It is a drawing of whether or not. In the high probability state transition lottery, the winning probability is determined based on the winning combination by the internal lottery, and the game state is not shifted. The result of the high probability state transition lottery is output as a high probability state lottery result signal by the advantageous state lottery unit 116.

遊技状態移行部117は、内部抽せんにより第1遊技状態毎に設定されている移行役に当せんした場合に、この移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、第1遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。   When the game state transition unit 117 hits the transition combination set for each first game state by the internal lottery, and the transition condition set for this transition combination is satisfied, the first game state Is shifted to the gaming state set for each transition role.

図5に示すように、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT0、または、RT2、または、RT3であるときに、SBを取りこぼした場合、遊技状態をRT1に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がRT1であるときに、RT2移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をRT2に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がRT2であり、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をRT3に移行させる。   As shown in FIG. 5, when the gaming state is RT0, RT2, or RT3, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state to RT1 when an SB is missed, and an internal lottery is performed. If the RT2 transition replay wins when the gaming state is RT1, the gaming state is shifted to RT2, the gaming state where the internal lottery is performed is RT2, and the RT3 transition replay wins The state is shifted to RT3.

また、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT4に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、あるいは、スロットマシン1がRAMクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をRT0に移行させる。   In addition, the gaming state transition unit 117 is configured to play a game when a predetermined number of medals are paid out after the gaming state transitions to RT4, or when the slot machine 1 is cleared to RAM, changed, and reset. The state is shifted to RT0.

また、遊技状態移行部117は、第2遊技状態の遊技状態(通常状態、ART準備状態、ART、および、一種BB実施状態)毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第2遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。   Further, the gaming state transition unit 117 determines whether or not the transition condition set for each gaming state (the normal state, the ART preparation state, the ART, and the one-type BB implementation state) in the second gaming state is satisfied. When the transition condition is not satisfied, the second gaming state is shifted to the gaming state set for each gaming state.

図6に示すように、遊技状態移行部117は、第2遊技状態が通常状態であるときに、ART抽せんに当せんした場合、第2遊技状態をART準備状態に移行させ、第2遊技状態がART準備状態であるときに、内部抽せんによりRT3移行リプレイに最初に当せんした場合、第2遊技状態をARTに移行させ、第2遊技状態がARTであるときに、ARTが終了した場合、遊技状態を通常状態に移行させる。   As shown in FIG. 6, when the second gaming state is the normal state, the gaming state transition unit 117 transitions the second gaming state to the ART ready state when the ART lottery is won, and the second gaming state is When in the ART ready state, if the RT3 transition replay is first won by internal lottery, the second gaming state is transitioned to ART, and when the second gaming state is ART, the ART is terminated, the gaming state To the normal state.

また、遊技状態移行部117は、第2遊技状態がART準備状態からARTに移行した場合、ストック遊技区間を開始させ、ストック遊技区間の開始から一定ゲーム数が消化された場合、ストック遊技区間を終了させると共に継続判定遊技区間を開始させ、ストック消費抽せんに当せんすることなく継続判定遊技区間の開始から一定ゲーム数が消化された場合、継続判定遊技区間を終了させると共にストック遊技区間を開始させる。   In addition, the game state transition unit 117 starts the stock game section when the second game state transitions from the ART ready state to the ART, and when the certain number of games has been consumed from the start of the stock game section, the game state transition section 117 When a certain number of games have been consumed from the start of the continuation determination game section without winning the stock consumption lottery, the continuation determination game section is ended and the stock game section is started.

また、遊技状態移行部117は、スロットマシン1がRAMクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、遊技状態を通常状態に移行させる。   In addition, when the slot machine 1 is cleared, changed, or reset, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state to the normal state regardless of the original gaming state.

さらに、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値(天井ゲーム数)を設定し、計測部119から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部119により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態をARTに強制的に移行させる。   Further, the game state transition unit 117 sets an upper limit value (the number of ceiling games) of the number of games required for the transition of the game state to a predetermined advantageous state, and performs measurement based on the ceiling measurement signal output from the measurement unit 119. It is determined whether or not the set number of ceiling digest games has reached the set number of ceiling games. If it is determined that the measured number of ceiling digest games has reached the set number of ceiling games, the gaming state transition unit 117 transitions the gaming state to a predetermined advantageous state. For example, when it is determined that the number of ceiling digest games measured by the measurement unit 119 has reached the set number of ceiling games, the gaming state transition unit 117 forcibly shifts the gaming state to ART.

なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。   The number of ceiling games is, for example, a predetermined number of games. In addition to the case where the measured number of ceiling digest games reaches the set number of ceiling games, the slot machine 1 is changed or reset. And so on.

ART制御部118は、第2遊技状態がART準備状態およびARTであるか否かを判定し、第2遊技状態がART準備状態およびARTである場合に、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置22等を介して行われる。   The ART control unit 118 determines whether or not the second game state is the ART ready state and ART, and when the second game state is the ART ready state and ART, the push of the push order won by the internal lottery An order notification is generated. The notification of the pressing order of the pressing order is performed via the liquid crystal display device 22 or the like.

また、ART制御部118は、図2に示すように、ストック抽せん部1181と、継続判定遊技決定部1182と、ストック消費抽せん部1183と、ストック消費管理部1184と、ストック数判定部1185と、昇格抽せん部1186とを有している。   Further, as shown in FIG. 2, the ART control unit 118 includes a stock lottery unit 1181, a continuation determination game determination unit 1182, a stock consumption lottery unit 1183, a stock consumption management unit 1184, a stock number judgment unit 1185, And a promotion lottery portion 1186.

ストック抽せん部1181は、ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技継続権をストックするか否かのストック抽せんを行う。ストック抽せんの当せん確率は、例えば、内部抽せんの当せん確率が低いレア役ほど高くなるように設定されている。   The stock lottery unit 1181 performs stock lottery on whether or not to stock the game continuation right based on the winning combination by the internal lottery performed in the stock game section. The winning probability of the stock lottery is set so that, for example, a rare role with a low winning probability of the internal lottery becomes higher.

なお、ストックされる遊技継続権の数は、ストック抽せんの当せんに係る役にかかわらず一定(例えば1個)であってもよいし、ストック抽せんの当せんに係る役に応じて期待値が異なる(例えば、内部抽せんの当せん確率が低いレア役ほど、ストックされる遊技継続権の数が多くなる)ようにしてもよい。   The number of game continuation rights to be stocked may be constant (for example, one) regardless of the role related to the stock lottery, and the expected value varies depending on the role related to the stock lottery ( For example, a rare role having a low internal lottery probability may increase the number of stocked game continuation rights).

また、ストック抽せんの当せんの期待度が異なる複数のストック抽せんモードを設けて、ストック遊技区間の開始時、あるいは、ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役などに応じて、各ストック抽せんモードが選択されるようにしてもよい。   In addition, multiple stock lottery modes with different expectations for stock lottery will be provided, and each stock lottery will be selected at the start of the stock game section or according to the role won by the internal lottery performed in the stock game section. A mode may be selected.

継続判定遊技決定部1182は、ストック抽せんの当せんによりストックされた遊技継続権ごとに、継続判定遊技区間を対応付けると共に対応付けられた継続判定遊技区間が継続する継続遊技数を決定する。   The continuation determination game determining unit 1182 associates a continuation determination game section for each game continuation right stocked by winning a stock lottery and determines the number of continuation games in which the associated continuation determination game section continues.

例えば、ストック抽せんの当せんにより3つの遊技継続権(第1の遊技継続権、第2の遊技継続権、第3の遊技継続権)がストックされた場合、3つの遊技継続権のそれぞれについて継続判定遊技区間が対応付けられ(第1の遊技継続権に対応する第1の継続判定遊技区間、第2の遊技継続権に対応する第2の継続判定遊技区間、第3の遊技継続権に対応する第3の継続判定遊技区間)、対応付けられた継続判定遊技区間のそれぞれについて継続遊技数が決定される(第1の継続判定遊技区間は12ゲーム、第2の継続判定遊技区間は8ゲーム、第3の継続判定遊技区間は10ゲーム)。   For example, if three game continuation rights (first game continuation right, second game continuation right, and third game continuation right) are stocked by winning a stock lottery, continuation determination is made for each of the three game continuation rights. Game sections are associated (corresponding to a first continuation determination game section corresponding to the first game continuation right, a second continuation determination game section corresponding to the second game continuation right, and a third game continuation right The number of continuation games is determined for each of the third continuation determination game section and the associated continuation determination game section (the first continuation determination game section is 12 games, the second continuation determination game section is 8 games, The third continuation determination game section is 10 games).

また、継続判定遊技決定部1182は、遊技継続権がストックされた場合に、ストックされた遊技継続権ごとに、ART継続期待値が異なる複数のART継続モードの中から1つのART継続モードを選択する。   Further, when the game continuation right is stocked, the continuation determination game determination unit 1182 selects one ART continuation mode from a plurality of ART continuation modes having different ART continuation expectation values for each stocked game continuation right. To do.

ストック消費抽せん部1183は、継続判定遊技区間で遊技ごと(1ゲームごと)に行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、内部抽せんが行われた継続判定遊技区間に対応付けられた遊技継続権を消費するか否かのストック消費抽せんを行う。詳しくは、継続判定遊技区間で遊技ごと(1ゲームごと)に行われた内部抽せんにより当せんした役と、継続判定遊技決定部1182により選択されたART継続モードとにより、ストック消費抽せんの当せん確率が決定される。ストック消費抽せんの当せん確率は、例えば、内部抽せんの当せん確率が低いレア役ほど低くなるように設定されている。   The stock consumption lottery unit 1183 continues the game associated with the continuation determination game section in which the internal lottery is performed based on the winning combination by the internal lottery performed for each game (every game) in the continuation determination game section. Stock lottery of whether to consume the right or not. Specifically, the winning probability of the stock consumption lottery is determined by the combination won by the internal lottery performed for each game (every game) in the continuation determination game section and the ART continuation mode selected by the continuation determination game determination unit 1182. It is determined. The winning probability of the stock lottery is set such that, for example, the rare role with the lower winning probability of the internal lottery becomes lower.

ストック消費管理部1184は、ストック抽せんに当せんした場合に遊技継続権をストックすると共に、ストック消費抽せんに当せんした場合にストック消費抽せんが行われた継続判定遊技区間に対応する遊技継続権を消費する。   The stock consumption management unit 1184 stocks the game continuation right when winning the stock lottery and consumes the game continuation right corresponding to the continuation determination game section where the stock consumption lottery is performed when winning the stock consumption lottery .

詳しくは、ストック消費管理部1184は、ストック遊技区間でストック抽せんに当せんした場合に、ストックされた各遊技継続権の情報を記憶すると共に、ストック消費抽せんに当せんした場合に、ストック消費抽せんに当せんした継続判定遊技区間に対応する遊技継続権の情報を消去する。ストック消費管理部1184にストックされる遊技継続権の情報には、例えば、遊技継続権に対応する第1の継続判定遊技区間の継続遊技数およびART継続モードが含まれる。   Specifically, the stock consumption management unit 1184 stores information on each stock continuation right when winning a stock lottery in the stock game section, and does not win a stock consumption lottery when winning a stock consumption lottery. The information on the game continuation right corresponding to the continued continuation determination game section is deleted. The information on the game continuation right stocked in the stock consumption management unit 1184 includes, for example, the number of continuation games and the ART continuation mode in the first continuation determination game section corresponding to the game continuation right.

ストック数判定部1185は、ストック消費管理部1184により遊技継続権のストックが消費された場合に、ストック消費管理部1184にストックされている遊技継続権のストックが存在するか否か(ストック消費管理部1184に記憶されている遊技継続権の情報が存在するか否か)を判定する。   When the stock consumption management unit 1184 consumes the stock of game continuation rights, the stock number determination unit 1185 determines whether there is a stock of game continuation rights stocked in the stock consumption management unit 1184 (stock consumption management). Whether or not the game continuation right information stored in the section 1184 exists).

なお、ストック数判定部1185により遊技継続権の情報が存在しないと判定された場合、ART制御部118が、押し順役の押し順の報知を停止させ、遊技状態移行部117が、第2遊技状態をARTから通常状態に移行させて、ARTを終了させる。   If the stock number determination unit 1185 determines that there is no game continuation right information, the ART control unit 118 stops the notification of the pressing order of the pressing order, and the gaming state transition unit 117 performs the second game. The state is shifted from ART to the normal state, and ART is terminated.

昇格抽せん部1186は、継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、ストック消費抽せんに当せんする確率を低下させるか否か、すなわち、ART継続モードをよりART継続期待値の高いモードに昇格させるか否かの昇格抽せんを行う。昇格抽せんに当せんした場合、それ以降のストック消費抽せんは、昇格後のART継続モードに基づいて行われる。なお、昇格抽せんは、現在選択されているART継続モードよりもART継続期待値が高いART継続モードが存在する場合に行われる。   The promotion lottery unit 1186 determines whether or not to reduce the probability of winning the stock consumption lottery based on the winning combination by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section, that is, the ART continuation mode is further continued. A promotion lottery is performed as to whether or not to promote to a mode with a higher expected value. When the promotion lottery is won, the subsequent stock consumption lottery is performed based on the ART continuation mode after promotion. The promotion lottery is performed when there is an ART continuation mode in which the ART continuation expected value is higher than the currently selected ART continuation mode.

なお、各ART継続モードにおけるART継続期待値の差は、例えば、内部抽せんにより当せんした役に対するストック消費抽せんの当せん確率が異なることにより設定されていてもよいし、ストック消費抽せんに当せんすることなく継続遊技数が消化された場合に、次に開始されるストック遊技区間で遊技可能な遊技数の期待値が異なることにより設定されていてもよい。   Note that the difference in the expected ART continuation value in each ART continuation mode may be set, for example, because the winning probability of the stock consumption lottery for the combination won by the internal lottery is different, or without winning the stock consumption lottery When the number of continuous games is consumed, the expected value of the number of games that can be played in the stock game section to be started next may be set differently.

また、昇格抽せん部1186は、継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続遊技数を減算するか否かの遊技数減算抽せん、および、一定ゲーム数の間ストック消費抽せんを停止させるか否かのストック消費停止抽せんを行う。   Further, the promotion lottery unit 1186, based on the combination won by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section, whether or not to subtract the number of continued games, and a certain number of games A stock consumption stop lottery is performed to determine whether or not to stop the stock consumption lottery.

さらに、昇格抽せん部1186は、継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、ストック消費抽せんに当せんする確率を上昇させるか否か、すなわち、ART継続モードをよりART継続期待値の低いモードに降格させるか否かの降格抽せんを行う。降格抽せんに当せんした場合、それ以降のストック消費抽せんは、降格後のART継続モードに基づいて行われる。なお、降格抽せんは、現在選択されているART継続モードよりもART継続期待値が低いART継続モードが存在する場合に行われる。また、継続判定遊技区間の開始時に選択されていたART継続モードよりもART継続期待値の低いART継続モードへの降格は行われないようにしてもよい。   Further, the promotion lottery unit 1186 determines whether or not to increase the probability of winning the stock consumption lottery based on the combination won by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section, that is, the ART continuation mode is further increased. Demotion lottery is performed as to whether to demote to a mode with a lower expected ART continuation value. When the demotion lottery is won, the subsequent stock consumption lottery is performed based on the ART continuation mode after demotion. The demoting lottery is performed when there is an ART continuation mode in which the ART continuation expected value is lower than the currently selected ART continuation mode. Further, the demotion to the ART continuation mode having a lower ART continuation expected value than the ART continuation mode selected at the start of the continuation determination game section may not be performed.

計測部119は、遊技結果判定部113から出力される遊技結果判定信号に基づいて、
第2遊技状態がARTに移行したとき(すなわち、第2遊技状態がART準備状態である場合に内部抽せんによりRT3移行リプレイに最初に当せんしたとき)以降に経過した遊技数(ART消化ゲーム数)を計測する。詳しくは、第2遊技状態がARTに移行した以降、通常状態に移行するまで、ストック遊技期間の開始から経過した遊技数、および、継続判定遊技区間の開始から経過した遊技数を計測する。計測されたART消化ゲーム数は、計測部119によりART計測信号として出力される。
The measuring unit 119 is based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113.
Number of games that have elapsed since the second game state transitioned to ART (that is, when the second game state was the ART ready state, the first time the RT3 transition replay was won by internal drawing) (number of ART digested games) Measure. Specifically, the number of games that have elapsed since the start of the stock game period and the number of games that have elapsed since the start of the continuation determination game section are measured until the transition to the normal state after the second gaming state has shifted to ART. The measured number of ART digest games is output as an ART measurement signal by the measuring unit 119.

また、計測部119は、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、ARTあるいは一種BB終了後、ARTあるいは一種BBに移行することなく経過した遊技数を計測する。具体的には、例えば、ARTが終了し、遊技状態がRT3からRT1に移行した後、ART抽せんに当せんすることなく経過した遊技数(天井消化ゲーム数)を計測する。計測部119により計測された天井消化ゲーム数は、天井計測信号として出力される。   Further, the measurement unit 119 measures the number of games that have passed without the transition to ART or type BB after the end of ART or type BB, based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113. Specifically, for example, after the ART is finished and the game state has shifted from RT3 to RT1, the number of games that have passed without hitting the ART lottery (the number of digested games on the ceiling) is measured. The number of ceiling digest games measured by the measurement unit 119 is output as a ceiling measurement signal.

さらに、計測部119は、演出制御部121で前兆演出テーブルが選択された場合に、前兆演出の開始から経過した遊技数(前兆消化ゲーム数)を計測する。計測部119により計測された前兆消化ゲーム数は、前兆計測信号として出力される。   Furthermore, the measurement unit 119 measures the number of games (number of precursor digest games) that has elapsed since the start of the indication effect when the indication control table 121 is selected by the effect control unit 121. The number of precursor digest games measured by the measurement unit 119 is output as a precursor measurement signal.

なお、計測部119は、ART信号、あるいは、RT4移行信号を受信した場合、すなわち、ARTあるいは一種BBに移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。   The measurement unit 119 resets the number of ceiling digest games to zero when an ART signal or an RT4 transition signal is received, that is, when the transition to ART or a kind of BB is performed. In addition, when the setting change signal, the reset signal, or the power-on signal is received, that is, when the setting of the slot machine 1 is changed, reset, or turned on, the ceiling digest game number is reset to zero.

演出制御部121は、例えば、内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号、有利状態抽せん部116から出力されるART抽せん結果信号、あるいは、遊技状態移行部117から出力される各移行信号に応じて、1ゲーム毎に、演出を決定する。演出の決定は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(図示せず)に基づいて行われる。演出制御部121は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を制御して、演出を出力する。   For example, the effect control unit 121 outputs an internal lottery result signal output from the internal lottery unit 111, an ART lottery result signal output from the advantageous state lottery unit 116, or each transition signal output from the gaming state transition unit 117. Accordingly, an effect is determined for each game. The determination of the effect is performed based on a game state in which the internal lottery is performed and a table (not shown) in which the contents of the effect corresponding to the combination won by the internal lottery are stored. The effect control unit 121 controls the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 based on the selected effect pattern, and outputs the effect.

演出制御部121に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ART抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の1つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。   The effect table stored in the effect control unit 121 includes, for example, a sign effect table that may be selected when a predetermined combination is won or when an ART lottery is won. The sign effect table is one of the areas stored in the effect table that is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the sign effect is performed. This is one of the effects suggesting the expected level of transition.

前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部121は、例えば、前兆演出が行われる遊技数(前兆ゲーム数)を決定する。そして、演出制御部121は、計測部119により計測された前兆計測信号に基づいて、計測された前兆消化ゲーム数が、決定された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、決定された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部121は、前兆演出を終了する。   When the sign effect table is selected, the effect control unit 121 determines, for example, the number of games (number of sign games) in which the sign effect is performed. Then, the effect control unit 121 determines whether or not the measured number of precursor games has reached the determined number of precursor games based on the precursor measurement signal measured by the measurement unit 119. When it is determined that the number of precursor games has reached the determined number of precursor games, the effect control unit 121 ends the precursor effect.

また、演出制御部121は、液晶表示装置22に、ストックされた遊技継続権の一部または全部を互いに独立して表示させると共に、独立して表示された遊技継続権のストックごとに選択された有利状態継続モードの示唆を表示させる。   In addition, the effect control unit 121 causes the liquid crystal display device 22 to display part or all of the stocked game continuation rights independently from each other, and is selected for each stock of game continuation rights displayed independently. Suggestion of advantageous state continuation mode is displayed.

例えば、演出制御部121は、ストックされた遊技継続権に対応する数の「珠」を液晶表示装置22に表示させると共に、表示させた「珠」を各遊技継続権に対応する継続判定遊技区間のART継続モードに応じた色(白、青、黄、緑、赤、紫、虹)で表示させる。「珠」の色は、白、青、黄、緑、赤、紫、虹の順に、ART継続期待値が高いART継続モードが選択されている可能性が高くなるように決定される。   For example, the effect control unit 121 displays the number of “pearls” corresponding to the stocked game continuation rights on the liquid crystal display device 22 and also displays the displayed “pearls” corresponding to the respective game continuation rights. Are displayed in colors (white, blue, yellow, green, red, purple, rainbow) according to the ART continuation mode. The color of “pearl” is determined so that there is a high possibility that the ART continuation mode having a high ART continuation expectation value is selected in the order of white, blue, yellow, green, red, purple, and rainbow.

また、演出制御部121は、昇格抽せんに当せんして、ART継続モードの昇格が行われた場合、昇格抽せんに当せんしART継続モードの昇格が行われたことを示す演出を出力する。例えば、ART継続モードの昇格が行われる前は、液晶表示装置22に一人の人物が表示されているが、継続判定遊技区間の開始時のART継続モードからART継続期待値が1段高いART継続モードに昇格した場合、液晶表示装置22に2人の人物を表示し、継続判定遊技区間の開始時のART継続モードからART継続期待値が2段高いART継続モードに昇格した場合、液晶表示装置22に3人の人物を表示する。   In addition, when the promotion lottery is performed and the ART continuation mode is promoted, the effect control unit 121 outputs an effect indicating that the promotion lottery is won and the ART continuation mode is promoted. For example, before the promotion of the ART continuation mode is performed, one person is displayed on the liquid crystal display device 22, but the ART continuation expected value is one step higher than the ART continuation mode at the start of the continuation determination game section. When the mode is promoted, two persons are displayed on the liquid crystal display device 22, and when the ART continuation mode at the start of the continuation determination game section is promoted to the ART continuation mode in which the ART continuation expected value is two steps higher, the liquid crystal display device Three persons are displayed in 22.

(遊技制御処理)
続いて、図9を参照して、スロットマシン1のARTの制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。
(Game control processing)
Next, with reference to FIG. 9, an ART control process of the slot machine 1 will be described. Note that the processing described below is performed by the control device 100 executing a predetermined program.

図9に示すように、ARTが開始されると(ステップS1)、遊技状態移行部117は、ストック遊技区間を開始させる(ステップS2)。このとき、ART制御部118によって、ストック遊技区間で遊技可能な遊技数が決定される。   As shown in FIG. 9, when ART is started (step S1), the gaming state transition unit 117 starts a stock game section (step S2). At this time, the number of games that can be played in the stock game section is determined by the ART control unit 118.

ストック遊技区間が開始すると、遊技状態移行部117は、ストック遊技区間を終了させるか否か、すなわち、ストック遊技区間が開始されたときから経過した遊技数が、ストック遊技区間の開始時に決定された遊技数に到達したか否かを判定する(ステップS3)。   When the stock game section starts, the gaming state transition unit 117 determines whether or not to end the stock game section, that is, the number of games that have elapsed since the start of the stock game section is determined at the start of the stock game section. It is determined whether or not the number of games has been reached (step S3).

ストック遊技区間を終了させると判定されると、遊技状態移行部117は、ストック遊技区間を終了させ、ストック遊技区間でストックされた遊技継続権に対応する継続判定遊技区間を開始させる(ステップS4)。一方、ストック遊技区間を終了させないと判定されると、遊技状態移行部117は、ストック遊技区間を終了させると判定するまで、ステップS3を繰り返す。   When it is determined to end the stock game section, the gaming state transition unit 117 ends the stock game section and starts a continuation determination game section corresponding to the game continuation right stocked in the stock game section (step S4). . On the other hand, if it is determined not to end the stock game section, the gaming state transition unit 117 repeats step S3 until it is determined to end the stock game section.

継続判定遊技区間が開始すると、ストック消費抽せん部1183が、遊技ごと(1ゲームごと)に行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、ストック消費抽せんを行い、このストック消費抽せんに当せんしたか否かが判定される(ステップS5)。   When the continuation determination game section starts, the stock consumption lottery part 1183 performs a stock consumption lottery based on the winning combination by the internal lottery performed for each game (every game), and has it won this stock consumption lottery? It is determined whether or not (step S5).

ストック消費抽せんに当せんした場合、遊技状態移行部117が、ストック消費抽せんに当せんした遊技で継続判定遊技区間を終了させ(ステップS6)、ストック消費管理部1184が、ストック消費抽せんに当せんした継続判定遊技区間に対応する遊技継続権を消費する(ステップS7)。   When the stock consumption lottery is won, the game state transition unit 117 ends the continuation determination game section with the game won by the stock consumption lottery (step S6), and the stock consumption management unit 1184 determines the continuation determination that has won the stock consumption lottery. The game continuation right corresponding to the game section is consumed (step S7).

遊技継続権が消費されると、ストック数判定部1185が、遊技継続権のストックがゼロか否か、すなわち、ストック消費管理部1184にストックされている遊技継続権が存在するか否かを判定する(ステップS9)。   When the game continuation right is consumed, the stock number determination unit 1185 determines whether or not the stock of the game continuation right is zero, that is, whether or not there is a game continuation right stocked in the stock consumption management unit 1184. (Step S9).

遊技継続権のストックがゼロではないと判定された場合、ステップS4に戻り、遊技状態移行部117は、残っている遊技継続権のうちの最初にストックされた遊技継続権に対応する継続判定遊技区間を開始させる。一方、遊技継続権のストックがゼロであると判定された場合、遊技状態移行部117は、第2遊技状態をARTから通常状態に移行させ、ARTを終了させて(ステップS9)、ARTの処理を終了させる。   When it is determined that the stock of the game continuation right is not zero, the process returns to step S4, and the game state transition unit 117 continues the game for determining the continuation corresponding to the game continuation right stocked first among the remaining game continuation rights. Start an interval. On the other hand, if it is determined that the stock of the game continuation right is zero, the gaming state transition unit 117 transitions the second gaming state from the ART to the normal state, terminates the ART (step S9), and performs the ART processing. End.

一方、ストック消費抽せんに当せんしなかった場合、遊技状態移行部117は、遊技継続権ごとに定められている継続判定遊技区間の継続遊技数が消化されたか否か、すなわち、継続判定遊技区間の開始から経過した遊技数が継続判定遊技に到達したか否かを判定する(ステップS10)。   On the other hand, when the stock consumption lottery is not won, the game state transition unit 117 determines whether or not the number of continued games in the continuation determination game section determined for each game continuation right has been consumed, that is, the continuation determination game section. It is determined whether or not the number of games that have elapsed since the start has reached the continuation determination game (step S10).

継続遊技数が消化されたと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技継続権を消費することなく継続判定遊技区間を終了させると共に、ステップS2に戻り、ストック遊技区間を再び開始させる。一方、継続遊技数が消化されていないと判定された場合、ステップS5に戻り、ストック消費抽せんに当せんしたか否かが判定される。   When it is determined that the number of continuous games has been consumed, the gaming state transition unit 117 ends the continuous determination game section without consuming the game continuation right, returns to step S2, and starts the stock game section again. On the other hand, when it is determined that the number of continuous games has not been consumed, the process returns to step S5, and it is determined whether or not the stock consumption lottery has been won.

このように、前記スロットマシン1によれば、ARTとして、ストック遊技区間と継続判定遊技区間とを含んでいる。継続判定遊技区間では、遊技毎に行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいてストック消費抽せんが行われ、ストック消費抽せんに当せんすると、ストック消費抽せんに当せんした継続判定遊技区間に対応する遊技継続権が消費される。ストック消費抽せんに当せんしたが、ストックされた遊技継続権がまだ存在する場合、残っている遊技継続権に対応する継続判定遊技区間が開始される一方、ストックされた遊技継続権が無くなると、ARTが終了する。また、継続判定遊技区間の開始から経過した遊技数がストック消費抽せんに当せんすることなく継続判定遊技区間の継続遊技数に到達すると、ストック遊技区間が再び開始される。これにより、今までにないゲーム性のARTを実現でき、ARTの遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   Thus, according to the slot machine 1, the ART includes the stock game section and the continuation determination game section. In the continuation judgment game section, the stock consumption lottery is performed based on the winning combination by the internal lottery performed for each game, and if the stock consumption lottery is won, the game continuation corresponding to the continuation determination game section won the stock consumption lottery Rights are consumed. If you have won the stock consumption lottery, but there is still stocked game continuation rights, the continuation judgment game section corresponding to the remaining game continuation rights will start, while if the stocked game continuation rights disappear, Ends. Further, when the number of games that have elapsed since the start of the continuation determination game section reaches the number of continuation determination game sections without hitting the stock consumption lottery, the stock game section is started again. This makes it possible to realize an unprecedented game-related ART and further enhance the interest of the ART game.

また、ストック消費抽せんの当せん確率が異なる複数のART継続モードを有し、各継続判定遊技区間に対して、複数のART継続モードの中から1つのART継続モードが選択される。これにより、ARTのゲーム性をさらに高めることができ、ART中の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   Also, there are a plurality of ART continuation modes having different winning probability of stock consumption lottery, and one ART continuation mode is selected from the plurality of ART continuation modes for each continuation determination game section. Thereby, the game nature of ART can further be improved and the interest with respect to the game in ART can further be improved.

また、ストックされた遊技継続権の一部または全部を互いに独立して表示可能であると共に、独立して表示された遊技継続権のストックごとに選択されたART継続モードの示唆を表示可能な液晶表示装置22を備えている。これにより、ARTのゲーム性をさらに高めることができ、ART中の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   In addition, a part or all of the stocked game continuation rights can be displayed independently of each other, and a liquid crystal capable of displaying a suggestion of the ART continuation mode selected for each stock of game continuation rights displayed independently. A display device 22 is provided. Thereby, the game nature of ART can further be improved and the interest with respect to the game in ART can further be improved.

また、継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、ストック消費抽せんに当せんする確率を低下させるか否かの昇格抽せんが行われる。さらに、昇格抽せんに当せんしたか否かを液晶表示装置22に表示できる。これにより、ARTのゲーム性をさらに高めることができ、ART中の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   Further, based on the combination won by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section, a promotion lottery is performed as to whether or not the probability of winning the stock consumption lottery is reduced. In addition, it is possible to display on the liquid crystal display device 22 whether or not the promotion lottery has been won. Thereby, the game nature of ART can further be improved and the interest with respect to the game in ART can further be improved.

また、継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、継続遊技数を減算するか否かの遊技数減算抽せん、および、一定ゲーム数の間ストック消費抽せんを停止させるか否かのストック消費停止抽せんが行われる。これにより、ARTのゲーム性をさらに高めることができ、ART中の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   In addition, based on the combination won by the internal lottery performed for each game in the continuation judgment game section, the game number subtraction lottery for determining whether to subtract the number of continued games and the stock consumption lottery for a certain number of games are stopped. The stock consumption stop lottery of whether or not to make is performed. Thereby, the game nature of ART can further be improved and the interest with respect to the game in ART can further be improved.

なお、継続判定遊技区間に設けられている複数のART継続モードは、省略してもよい。すなわち、継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた内部抽せんにより当せんした役のみに基づいて、ストック消費抽せんを行ってもよい。   A plurality of ART continuation modes provided in the continuation determination game section may be omitted. That is, the stock consumption lottery may be performed based only on the winning combination by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section.

昇格抽せん部1186は、省略することができる。また、昇格抽せん部1186は、ART継続モードの昇格抽せんのみが行われるように設定することもできる。   The promotion lottery portion 1186 can be omitted. In addition, the promotion lottery unit 1186 can be set so that only the promotion lottery in the ART continuation mode is performed.

ARTが、ストック遊技区間で遊技可能な遊技数を決定する遊技数決定遊技区間を含んでいてもよい。この遊技数決定遊技区間は、例えば、ストック消費抽せんに当せんすることなく継続遊技数が消化された場合に、継続判定遊技区間の終了後に開始される。遊技数決定遊技区間中は、内部抽せんに当せんした役に基づいて、ストック遊技区間で遊技可能な遊技数が決定される。なお、決定されるストック遊技区間で遊技可能な遊技数の期待値の異なる複数のモードの中から1つのモードが選択されて、選択されたモードと内部抽せんに当せんした役とに基づいて、ストック遊技区間で遊技可能な遊技数が決定されるようにしてもよい。   The ART may include a game number determination game section for determining the number of games that can be played in the stock game section. This number-of-games-determined game section is started after the end of the continuation determination game section, for example, when the number of continuous games is consumed without winning the stock consumption drawing. During the game number determination game section, the number of games that can be played in the stock game section is determined based on the winning combination of the internal lottery. In addition, one mode is selected from a plurality of modes with different expected values of the number of games that can be played in the determined stock game section, and the stock is determined based on the selected mode and the winning combination of the internal lottery. The number of games that can be played in the game section may be determined.

前記スロットマシン1では、遊技継続権がストックされたときに、ストックされた遊技継続権ごとに、対応する継続判定遊技区間の継続遊技数の決定およびART継続モードの選択が行われているが、これに限らない。例えば、遊技継続権が50個ストックされるまでは、ストックされたときに、対応する継続判定遊技区間の継続遊技数の決定およびART継続モードの選択が行われるが、51個目以降については、遊技継続権がストックされたときはストックされたことのみを記憶し、先にストックされた遊技継続権が消費される度に、対応する継続判定遊技区間の継続遊技数の決定およびART継続モードの選択を行うようにしてもよい。これにより、記憶しておくべき情報量が削減され、必要なメモリ容量を低減できる。   In the slot machine 1, when the game continuation right is stocked, the number of continued games in the corresponding continuation determination game section and selection of the ART continuation mode are performed for each stocked game continuation right. Not limited to this. For example, until 50 game continuation rights are stocked, when the stock is stocked, the number of continued games in the corresponding continuation determination game section is determined and the ART continuation mode is selected. When a game continuation right is stocked, it stores only that it has been stocked, and each time the previously stocked game continuation right is consumed, it determines the number of continuation games in the corresponding continuation judgment game section and the ART continuation mode. You may make it perform selection. As a result, the amount of information to be stored is reduced, and the required memory capacity can be reduced.

前記スロットマシン1では、遊技継続権のストックがゼロではないと判定された場合、残っている遊技継続権のうちの最初にストックされた遊技継続権に対応する継続判定遊技区間が開始されるようになっているが、これに限らない。例えば、残っている遊技継続権のうちのART継続期待値の高いART継続モードが選択されている遊技継続権に対応する継続判定遊技区間が開始されるようにしてもよい。また、通常は、残っている遊技継続権のうちの最初にストックされた遊技継続権に対応する継続判定遊技区間が開始されるようになっているが、特定の状況に限り、残っている遊技継続権のうちのART継続期待値の高いART継続モードが選択されている遊技継続権に対応する継続判定遊技区間が開始されるようにしてもよい。   In the slot machine 1, when it is determined that the stock of the game continuation right is not zero, the continuation determination game section corresponding to the first stocked game continuation right among the remaining game continuation rights is started. However, it is not limited to this. For example, a continuation determination game section corresponding to a game continuation right in which an ART continuation mode having a high ART continuation expectation value is selected from the remaining game continuation rights may be started. Normally, the continuation determination game section corresponding to the first stocked game continuation right of the remaining game continuation rights is started, but the remaining game is limited to a specific situation. A continuation determination game section corresponding to a game continuation right in which an ART continuation mode having a high ART continuation expectation value among continuation rights is selected may be started.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、あるいは、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。   The control device 100 may be a field-programmable gate array (FPGA) that is designed exclusively to implement a predetermined function only by hardware, instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software. ASIC (application specific integrated circuit) may be included.

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。   The main control unit 110 and the sub control unit 120 may be provided on different substrates or on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub control unit 120 may each include a CPU, a ROM, a RAM, and the like, or may share a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置(所定のタイミング)でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置(所定のタイミング)に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。   The pressing order is not limited to winning a prize by operating the stop switches 34, 35, and 36 in a predetermined pressing order. For example, the push order may be awarded by operating the stop switches 34, 35 and 36 at a predetermined position (predetermined timing), or in addition to the predetermined position (predetermined timing) You may make it win by operating the stop switches 34, 35, and 36 in the pushing order.

遊技状態移行部117が遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。   The condition for the gaming state transition unit 117 to transition the gaming state is not limited to the case where the winning combination is won or missed, and for example, the gaming state may be transitioned when an internal lottery is won.

SBは、必ずしも設ける必要はなく、また、SBの取りこぼしにより遊技状態をRT1に移行させなくてもよい。   The SB is not necessarily provided, and the gaming state may not be shifted to RT1 due to the SB being missed.

一種BBの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の遊技状態は、前記実施形態と同様に、通常状態0に移行するようにしてもよいし、擬似ボーナスに当せんした遊技状態に復帰するようにしてもよい。   A pseudo bonus may be employed instead of the type BB. The gaming state after the end of the pseudo bonus may be shifted to the normal state 0 as in the above embodiment, or may be returned to the gaming state corresponding to the pseudo bonus.

一種BBに加えて、あるいは、一種BBの代わりに、二種BBを含んでいてもよい。二種BBは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムである。   In addition to 1 type BB, or 2 types BB may be included instead of 1 type BB. The type 2 BB is a continuous operation device related to the type 2 special combination, so-called challenge time.

内部抽せんテーブルは、図7および図8に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。   The internal lottery table is not limited to the information shown in FIGS. 7 and 8, but can include other arbitrary information depending on the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。 Valid line is good lever is set at least one. Also, the lines 71, 72, 73, 74, and 75 in which the symbols of the rotary reels 41, 42, and 43 shown in FIG. A line in which symbols are arranged in a V shape may be used as an effective line. The activated lines are not limited to being activated according to the number of bets, and for example, all activated lines may be activated by betting one medal. Furthermore, the active line may be changed according to the gaming state.

有利状態は、ARTに限らず、可能ならば、AT(アシストタイム)であってもよい。   The advantageous state is not limited to ART but may be AT (assist time) if possible.

可能であれば、スタートスイッチ、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。   If possible, the configuration of the start switch and the main control unit 110 may be provided in the sub control unit 120, or the configuration of the sub control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。   As mentioned above, although various embodiment in this invention was described in detail with reference to drawings, finally the various aspect of this invention is demonstrated.

本発明の第1態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態には、ストック遊技区間と継続判定遊技区間とが含まれており、
前記制御装置が、
前記ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記有利状態での遊技の継続を可能にする遊技継続権をストックするか否かのストック抽せんを行うストック抽選せん部と、
前記ストック抽せんの当せんによりストックされた前記遊技継続権ごとに、前記継続判定遊技区間を対応付けると共に対応付けられた前記継続判定遊技区間が継続する継続遊技数を決定する継続判定遊技決定部と、
前記継続判定遊技区間の開始から経過した遊技数を計測する計測部と、
前記継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記内部抽せんが行われた前記継続判定遊技区間に対応付けられた前記遊技継続権を消費するか否かのストック消費抽せんを行うストック消費抽せん部と、
前記ストック抽せんに当せんした場合に前記遊技継続権をストックすると共に、前記ストック消費抽せんに当せんした場合に前記ストック消費抽せんが行われた前記継続判定遊技区間に対応する前記遊技継続権を消費するストック消費管理部と、
ストック消費管理部により前記遊技継続権のストックが消費された場合に、前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権が存在するか否かを判定するストック数判定部と、
を有し、
前記遊技状態移行部が、
前記ストック消費抽せんに当せんした場合、前記ストック消費抽せんに当せんした遊技で前記継続判定遊技区間を終了させると共に、前記ストック数判定部により前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権が存在すると判定された場合、前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権に対応する前記継続判定遊技区間を開始させ、前記ストック数判定部により前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権が存在しないと判定された場合、遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させ、
前記ストック消費抽せんに当せんすることなく前記計測部により計測された遊技数が前記継続遊技数に到達した場合、前記遊技継続権を消費することなく前記継続判定遊技区間を終了させると共に、前記ストック遊技区間を再び開始させる。
The gaming machine of the first aspect of the present invention is
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping each of the rotating reels being rotated;
A control device for rotating and stopping the plurality of rotating reels based on the contents of the received operation of the start switch and the plurality of stop switches;
With
The control device is
An internal lottery section that performs an internal lottery upon receipt of the operation of the start switch;
Based on the combination won by the internal lottery, an advantageous state lottery unit that performs an advantageous state transition lottery to determine whether or not to shift the gaming state to an advantageous state advantageous to the player than the normal state;
A gaming state transition unit that transitions the gaming state from the normal state to the advantageous state when the advantageous state transition lottery is won,
In a gaming machine having
The advantageous state includes a stock game section and a continuation determination game section,
The control device is
A stock lottery section for performing a stock lottery to determine whether or not to stock a game continuation right that allows the continuation of the game in the advantageous state based on the winning combination by the internal lottery performed in the stock game section;
A continuation determination game determination unit that associates the continuation determination game section and determines the number of continuation games that the associated continuation determination game section continues for each of the game continuation rights stocked by winning the stock lottery;
A measurement unit that measures the number of games that have elapsed since the start of the continuation determination game section;
Whether or not to consume the game continuation right associated with the continuation determination game section in which the internal lottery is performed based on the winning combination by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section Stock consumption lottery part that performs stock consumption lottery of
A stock that stocks the game continuation right when the stock lottery is won, and that consumes the game continuation right corresponding to the continuation determination game section where the stock consumption lottery is performed when the stock consumption lottery is won A consumption management department;
A stock number determination unit that determines whether or not the game continuation right stocked in the stock consumption management unit exists when the stock of the game continuation right is consumed by a stock consumption management unit;
Have
The gaming state transition unit is
When winning the stock consumption lottery, the game that has won the stock consumption lottery ends the continuation determination game section, and the game continuation right stocked in the stock consumption management unit by the stock number determination unit exists. If it is determined, the continuation determination game section corresponding to the game continuation right stocked in the stock consumption management unit is started, and the game stocked in the stock consumption management unit by the stock number determination unit If it is determined that there is no continuation right, the gaming state is shifted from the advantageous state to the normal state,
When the number of games measured by the measuring unit without hitting the stock consumption lottery reaches the number of continuing games, the continuation determination game section is terminated without consuming the game continuation right, and the stock game Start the interval again.

第1態様の遊技機によれば、有利状態として、ストック遊技区間と継続判定遊技区間とを含んでいる。継続判定遊技区間では、遊技毎に行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいてストック消費抽せんが行われ、ストック消費抽せんに当せんすると、ストック消費抽せんに当せんした継続判定遊技区間に対応付けられた遊技継続権が消費される。ストック消費抽せんに当せんしたが、ストックされた遊技継続権がまだ存在する場合、残っている遊技継続権に対応する継続判定遊技区間が開始される一方、ストックされた遊技継続権が無くなると、有利状態が終了する。また、継続判定遊技区間の開始から経過した遊技数がストック消費抽せんに当せんすることなく継続判定遊技区間の継続遊技数に到達すると、ストック遊技区間が再び開始される。これにより、有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the first aspect, the advantageous state includes the stock game section and the continuation determination game section. In the continuation judgment game section, a stock consumption lottery is performed based on the combination won by the internal lottery performed for each game, and if it wins the stock consumption lottery, it is associated with the continuation judgment game section that wins the stock consumption lottery The game continuation right is consumed. If you have won the stock consumption lottery but the stocked game continuation rights still exist, the continuation judgment game section corresponding to the remaining game continuation rights will be started, but it will be advantageous if the stocked game continuation rights disappear The state ends. Further, when the number of games that have elapsed since the start of the continuation determination game section reaches the number of continuation determination game sections without hitting the stock consumption lottery, the stock game section is started again. Thereby, the interest with respect to the game of an advantageous state can be raised.

本発明の第2態様の遊技機では、
前記ストック消費抽せんの当せん確率が異なる複数の有利状態継続モードを有し、
前記継続判定遊技決定部が、前記ストック抽せんの当せんによりストックされた前記遊技継続権ごとに、前記継続遊技数を決定すると共に複数の前記有利状態継続モードの中から1つの有利状態継続モードを選択し、
前記ストック消費抽せん部が、選択された前記有利状態継続モードと、前記継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた前記内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、前記ストック消費抽せんを行う。
In the gaming machine of the second aspect of the present invention,
A plurality of advantageous state continuation modes with different probability of winning the stock consumption lottery,
The continuation determination game determination unit determines the number of continuation games for each game continuation right stocked by winning the stock lottery and selects one advantageous state continuation mode from a plurality of the advantageous state continuation modes And
The stock consumption lottery unit performs the stock consumption lottery based on the selected advantageous state continuation mode and the winning combination by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section.

第2態様の遊技機によれば、有利状態のゲーム性をさらに高めることができ、有利状態中の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   According to the gaming machine of the second aspect, it is possible to further enhance the game characteristics in the advantageous state, and it is possible to further enhance the interest for the game in the advantageous state.

本発明の第3態様の遊技機では、
ストックされた前記遊技継続権の一部または全部を互いに独立して表示可能であると共に、独立して表示された前記遊技継続権のストックごとに選択された前記有利状態継続モードの示唆を表示可能な表示装置をさらに備える。
In the gaming machine of the third aspect of the present invention,
A part or all of the stocked game continuation rights can be displayed independently of each other, and an indication of the advantageous state continuation mode selected for each stock of the game continuation rights displayed independently can be displayed. A display device is further provided.

第3態様の遊技機によれば、有利状態のゲーム性をさらに高めることができ、有利状態中の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   According to the gaming machine of the third aspect, it is possible to further enhance the game characteristics in the advantageous state, and it is possible to further enhance the interest for the game in the advantageous state.

本発明の第4態様の遊技機では、
前記制御装置が、
前記継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記ストック消費抽せんに当せんする確率を低下させるか否かの昇格抽せんを行う昇格抽せん部をさらに有する。
In the gaming machine of the fourth aspect of the present invention,
The control device is
It further has a promotion lottery section for performing a promotion lottery on whether to reduce the probability of winning the stock consumption lottery based on the winning combination by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section.

第4態様の遊技機によれば、有利状態のゲーム性をさらに高めることができ、有利状態中の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   According to the gaming machine of the fourth aspect, it is possible to further enhance the game characteristics in the advantageous state, and it is possible to further enhance the interest for the game in the advantageous state.

本発明の第5態様の遊技機では、
前記昇格抽せん部が、
前記継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定遊技区間の遊技数を減算するか否かの遊技数減算抽せん、あるいは、数遊技の間前記ストック消費抽せんを停止させるか否かのストック消費停止抽せんをさらに行う。
In the gaming machine of the fifth aspect of the present invention,
The promoted lottery part
Based on the combination won by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section, the game number subtraction lottery whether or not to subtract the number of games in the continuation determination game section, or during the number of games A stock consumption stop lottery is executed to determine whether or not to stop the stock consumption lottery.

第5態様の遊技機によれば、有利状態のゲーム性をさらに高めることができ、有利状態中の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   According to the gaming machine of the fifth aspect, the game performance in the advantageous state can be further increased, and the interest in the game in the advantageous state can be further increased.

本発明の第6態様の遊技機では、
前記昇格抽せんに当せんしたか否かを表示可能な表示装置をさらに備える。
In the gaming machine of the sixth aspect of the present invention,
It further includes a display device capable of displaying whether or not the promotion lottery has been won.

第6態様の遊技機によれば、有利状態のゲーム性をさらに高めることができ、有利状態中の遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   According to the gaming machine of the sixth aspect, the game performance in the advantageous state can be further increased, and the interest in the game in the advantageous state can be further increased.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。   In addition, it can be made to show the effect which each has by combining arbitrary embodiment or modification of the said various embodiment or modification suitably. In addition, combinations of the embodiments, combinations of the examples, or combinations of the embodiments and examples are possible, and combinations of features in different embodiments or examples are also possible.

1 スロットマシン
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
111 内部抽せん部
116 有利状態抽せん部
117 遊技状態移行部
118 ART制御部
1181 ストック抽せん部
1182 継続判定遊技決定部
1183 ストック消費抽せん部
1184 ストック消費管理部
1185 ストック数判定部
1186 昇格抽せん部
119 計測部
1 slot machine 33 start switch 34, 35, 36 stop switch 41, 42, 43 rotating reel 100 control device 111 internal lottery part 116 advantageous state lottery part 117 game state transition part 118 ART control part 1181 stock lottery part 1182 continuation determination game decision Unit 1183 Stock consumption lottery unit 1184 Stock consumption management unit 1185 Stock number determination unit 1186 Promotion lottery unit 119 Measurement unit

Claims (6)

複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態には、ストック遊技区間と継続判定遊技区間とが含まれており、
前記制御装置が、
前記ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記有利状態での遊技の継続を可能にする遊技継続権をストックするか否かのストック抽せんを行うストック抽選せん部と、
前記ストック抽せんの当せんによりストックされた前記遊技継続権ごとに、前記継続判定遊技区間を対応付けると共に対応付けられた前記継続判定遊技区間が継続する継続遊技数を決定する継続判定遊技決定部と、
前記継続判定遊技区間の開始から経過した遊技数を計測する計測部と、
前記継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記内部抽せんが行われた前記継続判定遊技区間に対応付けられた前記遊技継続権を消費するか否かのストック消費抽せんを行うストック消費抽せん部と、
前記ストック抽せんに当せんした場合に前記遊技継続権をストックすると共に、前記ストック消費抽せんに当せんした場合に前記ストック消費抽せんが行われた前記継続判定遊技区間に対応する前記遊技継続権を消費するストック消費管理部と、
ストック消費管理部により前記遊技継続権のストックが消費された場合に、前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権が存在するか否かを判定するストック数判定部と、
を有し、
前記遊技状態移行部が、
前記ストック消費抽せんに当せんした場合、前記ストック消費抽せんに当せんした遊技で前記継続判定遊技区間を終了させると共に、前記ストック数判定部により前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権が存在すると判定された場合、前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権に対応する前記継続判定遊技区間を開始させ、前記ストック数判定部により前記ストック消費管理部にストックされている前記遊技継続権が存在しないと判定された場合、遊技状態を前記有利状態から前記通常状態に移行させ、
前記ストック消費抽せんに当せんすることなく前記計測部により計測された遊技数が前記継続遊技数に到達した場合、前記遊技継続権を消費することなく前記継続判定遊技区間を終了させると共に、前記ストック遊技区間を再び開始させる、遊技機。
Multiple rotating reels;
A start switch for rotating the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping each of the rotating reels being rotated;
A control device for rotating and stopping the plurality of rotating reels based on the contents of the received operation of the start switch and the plurality of stop switches;
With
The control device is
An internal lottery section that performs an internal lottery upon receipt of the operation of the start switch;
Based on the combination won by the internal lottery, an advantageous state lottery unit that performs an advantageous state transition lottery to determine whether or not to shift the gaming state to an advantageous state advantageous to the player than the normal state;
A gaming state transition unit that transitions the gaming state from the normal state to the advantageous state when the advantageous state transition lottery is won,
In a gaming machine having
The advantageous state includes a stock game section and a continuation determination game section,
The control device is
A stock lottery section for performing a stock lottery to determine whether or not to stock a game continuation right that allows the continuation of the game in the advantageous state based on the winning combination by the internal lottery performed in the stock game section;
A continuation determination game determination unit that associates the continuation determination game section and determines the number of continuation games that the associated continuation determination game section continues for each of the game continuation rights stocked by winning the stock lottery;
A measurement unit that measures the number of games that have elapsed since the start of the continuation determination game section;
Whether or not to consume the game continuation right associated with the continuation determination game section in which the internal lottery is performed based on the winning combination by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section Stock consumption lottery part that performs stock consumption lottery of
A stock that stocks the game continuation right when the stock lottery is won, and that consumes the game continuation right corresponding to the continuation determination game section where the stock consumption lottery is performed when the stock consumption lottery is won A consumption management department;
A stock number determination unit that determines whether or not the game continuation right stocked in the stock consumption management unit exists when the stock of the game continuation right is consumed by a stock consumption management unit;
Have
The gaming state transition unit is
When winning the stock consumption lottery, the game that has won the stock consumption lottery ends the continuation determination game section, and the game continuation right stocked in the stock consumption management unit by the stock number determination unit exists. If it is determined, the continuation determination game section corresponding to the game continuation right stocked in the stock consumption management unit is started, and the game stocked in the stock consumption management unit by the stock number determination unit If it is determined that there is no continuation right, the gaming state is shifted from the advantageous state to the normal state,
When the number of games measured by the measuring unit without hitting the stock consumption lottery reaches the number of continuing games, the continuation determination game section is terminated without consuming the game continuation right, and the stock game A gaming machine that starts the section again.
前記ストック消費抽せんの当せん確率が異なる複数の有利状態継続モードを有し、
前記継続判定遊技決定部が、前記ストック抽せんの当せんによりストックされた前記遊技継続権ごとに、前記継続遊技数を決定すると共に複数の前記有利状態継続モードの中から1つの有利状態継続モードを選択し、
前記ストック消費抽せん部が、選択された前記有利状態継続モードと、前記継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた前記内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、前記ストック消費抽せんを行う、請求項1つに記載の遊技機。
A plurality of advantageous state continuation modes with different probability of winning the stock consumption lottery,
The continuation determination game determination unit determines the number of continuation games for each game continuation right stocked by winning the stock lottery and selects one advantageous state continuation mode from a plurality of the advantageous state continuation modes And
The stock consumption lottery part performs the stock consumption lottery based on the selected advantageous state continuation mode and a combination won by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section. The gaming machine according to one.
ストックされた前記遊技継続権の全部を互いに独立して表示可能であると共に、独立して表示された前記遊技継続権のストックごとに選択された前記有利状態継続モードの示唆を表示可能な表示装置をさらに備える、請求項2に記載の遊技機。 All parts of the stocked the game continued right with can be displayed independently of each other, capable of displaying suggestions selected for each stock appears independently the game continues right the advantageous state continuation mode display The gaming machine according to claim 2, further comprising a device. 前記制御装置が、
前記継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記ストック消費抽せんに当せんする確率を低下させるか否かの昇格抽せんを行う昇格抽せん部をさらに有する、請求項1から3のいずれか1つに記載の遊技機。
The control device is
Further comprising a promotion lottery section for performing a promotion lottery on whether or not to reduce the probability of winning the stock consumption lottery based on the combination won by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section. Item 4. The gaming machine according to any one of Items 1 to 3.
前記昇格抽せん部が、
前記継続判定遊技区間で遊技ごとに行われた前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記継続判定遊技区間の前記継続遊技数を減算するか否かの遊技数減算抽せん、あるいは、数遊技の間前記ストック消費抽せんを停止させるか否かのストック消費停止抽せんをさらに行う、請求項4に記載の遊技機。
The promoted lottery part
Based on the combination won by the internal lottery performed for each game in the continuation determination game section, a game number subtraction lottery for determining whether or not to subtract the continuation game number of the continuation determination game section, or a number game The gaming machine according to claim 4, further comprising a stock consumption stop lottery for determining whether or not to stop the stock consumption lottery.
前記昇格抽せんに当せんしたか否かを表示可能な表示装置をさらに備える、請求項4または5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, further comprising a display device capable of displaying whether or not the promotion lottery has been won.
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