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JP6475412B2 - Slot machine - Google Patents
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JP6475412B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6475412B2 JP2014017557A JP2014017557A JP6475412B2 JP 6475412 B2 JP6475412 B2 JP 6475412B2 JP 2014017557 A JP2014017557 A JP 2014017557A JP 2014017557 A JP2014017557 A JP 2014017557A JP 6475412 B2 JP6475412 B2 JP 6475412B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   Generally, a slot machine has a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer peripheral portion. First, a bet number is set by a player's BET operation. When the start lever is operated in a state where the bet number is set, rotation of the reel is started, and rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.

また、この種のスロットマシンでは、正規のスタートレバーの操作の後、停止ボタンが有効となるまでの間に、リールを用いて演出を行う機能を備えたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, this type of slot machine has been proposed to have a function of performing an effect using a reel after the operation of a regular start lever and before the stop button becomes effective (for example, a patent) Reference 1).

また、ステッピングモータを用いて回動する役物を備え、異なる回転方向に回動可能とした遊技機が提案されています(例えば、特許文献2参照)。この遊技機では、基準位置が検出されてからのステップ数に基づいて役物の位置を特定していますが、回転方向によって基準位置からのステップ数がずれることから、回転方向によって基準位置からのステップ数を補正することで、役物の位置を正確に特定できるようになっている。   In addition, a gaming machine has been proposed that includes an accessory that rotates using a stepping motor and is rotatable in different rotation directions (see, for example, Patent Document 2). In this gaming machine, the position of an accessory is specified based on the number of steps after the reference position is detected, but the number of steps from the reference position is shifted depending on the rotation direction. By correcting the number of steps, the position of the accessory can be accurately specified.

特許5045860号公報Japanese Patent No. 5045860 特開2005−211422号公報JP 2005-211142 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技者の操作に基づいて特定の位置にリールを停止させる演出を行っているが、このような演出を行うためには、特許文献2に記載のようにリールの位置を特定する必要があるが、リールの変動を用いた演出を行うにあたり、リールの位置を特定することにより処理負荷が高まったり、リールの変動が制限されることで、このようなリールの変動を用いた演出の多様化が制限されてしまう虞がある。   In the slot machine described in Patent Document 1, an effect of stopping the reel at a specific position based on the player's operation is performed. To perform such an effect, as described in Patent Document 2, It is necessary to specify the position of the reel, but when performing an effect using the fluctuation of the reel, the processing load increases by specifying the position of the reel, or the fluctuation of the reel is limited. There is a possibility that the diversification of the production using the fluctuation of the number may be limited.

本発明は、このような問題点に着目したものであり、リール(可変表示部)の変動を用いた演出の多様化を図ることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention pays attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of diversifying effects using fluctuations in reels (variable display portions).

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
位相信号に基づいて駆動するステッピングモータにより各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を回転させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記位相信号の制御を行う位相信号制御手段と、
前記表示帯の基準位置を検出する基準位置検出手段と、
前記位相信号を変化させた回数であるステップ数を計数するステップ数計数手段と、
前記基準位置検出手段による前記基準位置の検出結果と前記ステップ数計数手段により計数されたステップ数とに基づいて前記表示帯の位置を特定するための位置特定処理を行うことが可能な位置特定処理手段と、
遊技を進行させるために前記可変表示部を変動表示させる変動制御手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記変動制御手段により前記可変表示部が変動表示され、かつ前記導出操作手段がゲームの進行に関与する所定状態に制御する所定状態制御手段と、
前記所定状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記位置特定処理により特定された前記表示帯の位置に基づいて前記可変表示部に表示結果を導出させる導出制御手段と、
遊技の進行を遅延させる遅延状態において前記可変表示部を変動させることによる変動演出を実行する変動演出実行手段と、
を備え、
前記変動演出は、
前記位置特定処理により特定された前記表示帯の位置に基づいて前記可変表示部を変動させる第1の変動演出と、
前記第1の変動演出とは異なる第2の変動演出と、
を含み、
前記位置特定処理手段は、前記第1の変動演出の実行中に前記位置特定処理を行う一方で、前記第2の変動演出の実行中に前記位置特定処理を行わず、
前記スロットマシンは、前記位置特定処理に基づいて前記可変表示部が正常に変動しているか否かの判定を行うことが可能な変動判定手段をさらに備え、
前記変動判定手段は、前記第1の変動演出の実行中に前記可変表示部が正常に変動しているか否かの判定を行わず、前記変動制御手段による前記可変表示部の変動中に前記可変表示部が正常に変動しているか否かの判定を行う
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
位相信号に基づいて駆動するステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置された表示帯(リール)を回転させることで変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
前記位相信号の制御を行う位相信号制御手段(メイン制御部41)と、
前記表示帯の基準位置(リール基準位置)を検出する基準位置検出手段(リールセンサ33L、33C、33R)と、
前記位相信号を変化させた回数であるステップ数を計数するステップ数計数手段(ステップ数カウンタ)と、
前記基準位置検出手段(リールセンサ33L、33C、33R)による前記基準位置(リール基準位置)の検出結果と前記ステップ数計数手段(ステップ数カウンタ)により計数されたステップ数とに基づいて前記表示帯(リール)の位置を特定するための位置特定処理(リール基準位置の通過で初期化されるステップ数カウンタの値からリールの位置を特定する処理)を行う位置特定処理手段と、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)が変動し、かつ前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)がゲームの進行に関与する所定状態(停止操作が有効な状態)に制御する所定状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記所定状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記位置特定処理(ステップ数カウンタを更新する処理、ステップ数カウンタのステップ数から現在の位置を特定する処理)により特定された前記表示帯(リール)の位置に基づいて前記可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる導出制御手段(メイン制御部41)と、
遊技の進行を遅延させる遅延状態(フリーズ状態)において前記可変表示部(リール2L)を変動させることによる変動演出(リール演出)を実行する変動演出実行手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記変動演出(リール演出)は、
前記位置特定処理により特定された前記表示帯(リール)の位置に基づいて前記可変表示部(リール演出)を変動させる第1の変動演出(仮停止演出)と、
前記第1の変動演出(仮停止演出)とは異なる第2の変動演出(特殊変動演出)と、
を含み、
前記位置特定処理手段は、前記第1の変動演出(仮停止演出)の実行中に前記位置特定処理を行う一方で、前記第2の変動演出(特殊変動演出)の実行中に前記位置特定処理を行わない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行を遅延させる遅延状態において可変表示部を変動させることによる変動演出を実行する構成において、変動演出は、位置特定処理により特定された表示帯の位置に基づいて可変表示部を変動させる第1の変動演出と、第1の変動演出とは異なる第2の変動演出と、を含み、第1の変動演出の実行中には位置特定処理を行うことにより、特定した位置に基づいて変動させる変動演出を行える一方で、第2の変動演出の実行中に位置特定可能化処理を行わないことにより、第2の変動演出では、位置特定処理を行うことに伴って処理負荷が高まったり、可変表示部の変動が制限されることがないため、可変表示部の変動を用いた変動演出の多様化を図ることができる。
尚、位置特定処理は、前記基準位置検出手段による前記基準位置の検出結果と前記ステップ数計数手段により計数されたステップ数とに基づいて前記表示帯の位置を特定するための処理であり、例えば、前記ステップ数計数手段によりステップ数を計数させる処理、前記基準位置検出手段による前記基準位置の検出に基づいて前記ステップ数計数手段により計数されたステップ数を初期化する処理、前記ステップ数計数手段により計数されたステップ数から現在の表示帯の位置を特定する処理等が該当する。
また、第1の変動演出は、位置特定処理により特定された前記表示帯の位置に基づいて前記可変表示部を変動させる変動演出であり、例えば、表示帯の視認領域において表示帯の特定の位置を仮導出させる演出、表示帯の視認領域において表示帯の特定の位置が視認される状態で変動させる演出、複数の可変表示部におけるそれぞれの表示帯同士の位置関係を特定の位置関係とする演出等が該当する。
また、第2の変動演出は、第1の変動演出とは異なり、前記表示帯の位置を特定する必要のない変動演出であり、例えば、可変表示部の変動態様を所定状態とは異なる変動態様とする変動演出等が該当する。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display unit that can be variably displayed by rotating a display band in which a plurality of types of identification information that can each be identified by a stepping motor driven based on a phase signal is provided,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Phase signal control means for controlling the phase signal;
Reference position detecting means for detecting a reference position of the display band;
Step number counting means for counting the number of steps which is the number of times the phase signal has been changed;
Detection result and locating process locating process capable of performing for specifying the position of the display range based on the number of counted steps by the step counting means of said reference position by said reference position detecting means Means,
Fluctuation control means for variably displaying the variable display unit in order to advance the game;
Derivation operation means operated when deriving a display result from the variable display unit;
A predetermined state control means for the variable display unit is variably displayed, and the derived operating means is controlled to a predetermined state involved in the progression of the game by the change control means,
Derivation control means for causing the variable display unit to derive a display result based on the position of the display band specified by the position specifying process when the derivation operation means is operated in the predetermined state;
Fluctuation effect execution means for executing a change effect by changing the variable display unit in a delay state that delays the progress of the game;
With
The variation production is
A first variation effect for varying the variable display unit based on the position of the display band identified by the position identification process;
A second variation effect different from the first variation effect;
Including
The position specifying processing means performs the position specifying process during the execution of the first variation effect, but does not perform the position specifying process during the execution of the second change effect ,
The slot machine further includes a variation determination unit capable of determining whether or not the variable display unit is normally varied based on the position specifying process,
The variation determining means does not determine whether or not the variable display portion is normally changing during execution of the first variation effect, and the variable determining portion is changing during the change of the variable display portion by the variation control means. Judge whether the display is changing normally
It is characterized by that.
The slot machine according to means 1 of the present invention is:
Variable display is possible by rotating a display band (reel) on which a plurality of types of identification information (designs) each of which can be identified is rotated by a stepping motor (reel motors 32L, 32C, 32R) driven based on a phase signal. Variable display (reels 2L, 2C, 2R)
After the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) are variably displayed, display of the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) is stopped to derive a display result, and according to the display result In a slot machine (slot machine 1) where a winning can occur,
Phase signal control means (main control unit 41) for controlling the phase signal;
Reference position detecting means (reel sensors 33L, 33C, 33R) for detecting a reference position (reel reference position) of the display band;
Step number counting means (step number counter) for counting the number of steps which is the number of times the phase signal is changed;
Based on the detection result of the reference position (reel reference position) by the reference position detection means (reel sensors 33L, 33C, 33R) and the number of steps counted by the step number counting means (step number counter), the display band Position specifying processing means for performing position specifying processing for specifying the position of the (reel) (processing for specifying the position of the reel from the value of the step number counter initialized by passage of the reel reference position);
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display sections (reels 2L, 2C, 2R);
The variable display section (reels 2L, 2C, 2R) fluctuates, and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) controls to a predetermined state (a state where the stop operation is effective) involved in the progress of the game. Predetermined state control means (main control unit 41);
When the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the predetermined state (a state where the stop operation is valid), the position specifying process (process for updating the step number counter, step of the step number counter) Derivation control means (main control section) for causing the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) to derive a display result based on the position of the display band (reel) specified by the process of specifying the current position from the number) 41),
Fluctuation effect executing means (main control unit 41) for executing a change effect (reel effect) by changing the variable display portion (reel 2L) in a delay state (freeze state) that delays the progress of the game;
With
The variation production (reel production) is
A first variation effect (temporary stop effect) that varies the variable display unit (reel effect) based on the position of the display band (reel) specified by the position specifying process;
A second variation effect (special variation effect) different from the first variation effect (temporary stop effect);
Including
The position specifying processing means performs the position specifying process during execution of the first variation effect (temporary stop effect), while performing the position specifying process during execution of the second variation effect (special variation effect). It is characterized by not performing.
According to this feature, in the configuration in which the variable effect is performed by changing the variable display unit in the delay state in which the progress of the game is delayed, the variable effect is variable based on the position of the display band specified by the position specifying process. The first variation effect that varies the display unit and the second variation effect that is different from the first variation effect are specified by performing the position specifying process during the execution of the first variation effect. While it is possible to perform a fluctuating effect that varies based on the position, the second fluctuating effect is performed along with the position specifying process by not performing the position specifying enabling process during the execution of the second changing effect. Since the load is not increased and the variation of the variable display unit is not limited, the variation effect using the variation of the variable display unit can be diversified.
The position specifying process is a process for specifying the position of the display band based on the detection result of the reference position by the reference position detecting unit and the number of steps counted by the step number counting unit. A process for counting the number of steps by the step number counting means, a process for initializing the number of steps counted by the step number counting means based on the detection of the reference position by the reference position detecting means, and the step number counting means For example, the process of specifying the position of the current display band from the number of steps counted by the above corresponds.
The first variation effect is a variation effect that varies the variable display unit based on the position of the display band specified by the position specifying process. For example, the specific position of the display band in the visual recognition area of the display band The effect of temporarily deriving the image, the effect of changing the specific position of the display band in a state where the specific position of the display band is visually recognized, and the effect of setting the positional relationship between the display bands in the plurality of variable display portions as the specific positional relationship Etc.
In addition, unlike the first variation effect, the second variation effect is a variation effect that does not require the position of the display band to be specified. For example, the variation mode of the variable display unit is different from the predetermined state. Fluctuation effects and the like.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記基準位置検出手段(リールセンサ33L、33C、33R)による前記基準位置(リール基準位置)の検出結果と前記ステップ数計数手段(ステップ数カウンタ)により計数されたステップ数とに基づいて前記表示帯(リール)の回転異常(リール回転エラー)が発生しているか否かの判定を行う異常判定手段(メイン制御部41)を備え、
前記異常判定手段は、前記所定状態(停止操作が有効な状態)においては前記回転異常(リール回転エラー)が発生しているか否かの判定を行う一方で、前記第1の変動演出(仮停止演出)の実行中においては前記回転異常(リール回転エラー)が発生しているか否かの判定を行わない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の変動演出の実行中には表示帯の回転異常が発生しているか否かの判定を行わないことで第1の変動演出に係る制御負荷を軽減することができる。また、第1の変動演出の実行中に表示帯の回転異常が発生しても、第1の変動演出は、遅延状態で実行されるため、遅延状態の終了とともに当該回転異常を解消させることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
Based on the detection result of the reference position (reel reference position) by the reference position detection means (reel sensors 33L, 33C, 33R) and the number of steps counted by the step number counting means (step number counter), the display band An abnormality determining means (main control unit 41) for determining whether or not a (reel) rotation abnormality (reel rotation error) has occurred;
The abnormality determination means determines whether or not the rotation abnormality (reel rotation error) has occurred in the predetermined state (a state where the stop operation is valid), while the first variation effect (temporary stop). It is characterized in that it is not determined whether or not the rotation abnormality (reel rotation error) has occurred during the execution of the production.
According to this feature, it is possible to reduce the control load related to the first variation effect by not determining whether or not the rotation abnormality of the display band has occurred during the execution of the first variation effect. . In addition, even if a rotation abnormality of the display band occurs during the execution of the first variation effect, the first variation effect is executed in a delayed state, so that the rotation abnormality can be eliminated with the end of the delay state. it can.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記第1の変動演出は、前記位置特定処理により特定された前記表示帯(リール)の位置に基づく前記可変表示部(リール2L)の変動態様に応じて異なる複数の事象(上乗せされる可能性、上乗せされるゲーム数の期待値)を示唆する演出(仮停止演出)であり、
前記第1の変動演出(仮停止演出)の実行中においては、遊技者の操作(ストップスイッチ8C、8R)により該実行中の第1の変動演出(仮停止演出)を途中で終了させることが可能であり、前記第2の変動演出(特殊変動演出)の実行中においては、遊技者の操作に関わらず、該実行中の第2の変動演出(特殊変動演出)を最後まで実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作により第1の変動演出を途中で終了可能とすることで、表示帯の位置に基づく可変表示部の変動態様から示唆される事象を把握するか、当該事象を把握せずに推測するか、を遊技者が選択可能となる。また、第2の変動演出では、遊技者による操作がされても最後まで実行し、途中で終了させることがないので、途中で制御内容を変更することによる制御負荷を軽減できる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
The first variation effect may be a plurality of different events (possibly added depending on the variation mode of the variable display portion (reel 2L) based on the position of the display band (reel) identified by the position identification process. , The expected value of the number of games to be added) (temporary stop effect)
While the first variation effect (temporary stop effect) is being executed, the first variation effect (temporary stop effect) being executed may be terminated halfway by a player's operation (stop switches 8C, 8R). During execution of the second variation effect (special variation effect), the second variation effect (special variation effect) being executed is executed to the end regardless of the player's operation. It is a feature.
According to this feature, it is possible to grasp the event suggested from the variation mode of the variable display unit based on the position of the display band by enabling the first variation effect to be ended in the middle by the player's operation, or the event The player can select whether to guess without knowing. Further, in the second variation effect, even if an operation by the player is performed, it is executed to the end and is not terminated in the middle, so that it is possible to reduce the control load caused by changing the control content in the middle.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出操作手段を含む複数の操作手段(ストップスイッチ8L、1枚BETスイッチ5)と、
前記導出制御手段により前記可変表示部(リール2L、2C、2R)に導出された表示結果(停止操作が有効な状態において導出される停止態様)に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段(入賞ラインLNに停止した図柄組み合わせに基づく入賞判定)と、
を備え、
前記第1の変動演出(仮停止演出)は、前記操作手段(ストップスイッチ8L、1枚BETスイッチ5)が操作されたときに、前記位置特定処理により特定された前記表示帯(リール)の位置に基づいて前記可変表示部(リール2L)に前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)を仮導出させる演出(仮停止演出)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作によって仮導出される仮表示結果として、特定の仮表示結果を仮導出させることが可能となり、仮表示結果の内容により特定の状況を遊技者に対して示唆することができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
A plurality of operation means including the derivation operation means (stop switch 8L, 1-sheet BET switch 5);
It is determined whether or not a winning has occurred according to a display result derived from the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) by the derivation control means (a stop mode derived when the stop operation is valid). Winning determination means (winning determination based on the combination of symbols stopped on the winning line LN),
With
The first variation effect (temporary stop effect) is the position of the display band (reel) specified by the position specifying process when the operation means (stop switch 8L, 1-sheet BET switch 5) is operated. This is an effect (temporary stop effect) for causing the variable display part (reel 2L) to tentatively derive a temporary display result (a stop mode derived in the freeze state) that is not determined by the winning determination means. Yes.
According to this feature, it is possible to temporarily derive a specific temporary display result as a temporary display result that is provisionally derived by a player's operation, and suggest a specific situation to the player based on the contents of the temporary display result. can do.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段4に記載のスロットマシンであって、
前記第1の変動演出(仮停止演出)の実行中において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作されたときに、前記位置特定処理により特定された前記表示帯(リール)の位置に基づいて前記可変表示部(リール2L)に前記仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)を仮導出させる仮導出制御手段(フリーズ状態におけるストップスイッチ8Lの操作に基づく停止制御)を備え、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により前記可変表示部(リール2L)に前記表示結果(停止操作が有効な状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(位相信号)を所定期間(500ms)以上変化させず、
前記仮導出制御手段により前記可変表示部(リール2L)に前記仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)が仮導出されたときには、前記位相信号(位相信号)が変化しない状態となってから前記所定期間(500ms)が経過する前に必ず前記位相信号(位相信号)を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示部に入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにする一方で、可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示部に入賞判定の対象とならない仮表示結果が仮導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させるので、導出操作手段の操作に伴い表示結果が導出されるか、または仮表示結果が仮導出されたときに、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として仮導出された仮表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
尚、所定期間とは、所定時間が経過するまでの期間、一定時間毎に定期的に実行される割込処理が実行される回数が所定値に到達するまでの期間等が該当する。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to means 4,
Based on the position of the display band (reel) specified by the position specifying process when the derivation operation means (stop switch 8L) is operated during execution of the first variation effect (temporary stop effect). Provisional derivation control means (stop control based on operation of the stop switch 8L in the freeze state) for tentatively deriving the temporary display result (stop mode derived in the freeze state) on the variable display section (reel 2L);
The phase signal control means includes
When the display result (a stop mode derived when the stop operation is valid) is derived on the variable display section (reel 2L) by the derivation control means, the phase signal (phase signal) is supplied for a predetermined period (500 ms). Without changing any more,
When the temporary display result (stop mode derived in the freeze state) is provisionally derived on the variable display section (reel 2L) by the temporary derivation control means, the phase signal (phase signal) does not change. The phase signal (phase signal) is always changed before the predetermined period (500 ms) elapses.
According to this feature, the phase signal is not changed for a predetermined period or longer when the derivation operation unit is operated in a state where the variable display unit is fluctuating, and a display result for determining whether or not a prize is received is derived in the variable display unit. On the other hand, when the derivation operation means is operated in a state where the variable display portion is fluctuating, and a temporary display result that is not subject to winning determination is provisionally derived in the variable display portion, the phase signal does not change. Since the phase signal is always changed before the predetermined period of time elapses, the display result is derived in accordance with the operation of the derivation operation means, or when the temporary display result is provisionally derived, the result is derived as a game result. It is possible for the player to clearly recognize whether the display result is a displayed result or a temporary display result temporarily derived as an effect.
Note that the predetermined period corresponds to a period until a predetermined time elapses, a period until the number of executions of interrupt processing periodically executed at regular intervals reaches a predetermined value, and the like.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の変動演出(仮停止演出)の実行中において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作されたときに、前記位置特定処理により特定された前記表示帯(リール)の位置に基づいて前記可変表示部(リール2L)に前記仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)を仮導出させる第1の仮導出制御手段(フリーズ状態におけるストップスイッチ8Lの操作に基づく停止制御)と、
前記第1の変動演出(仮停止演出)の実行中において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L)とは異なる操作手段(1枚BETスイッチ5)が操作されたときに、前記位置特定処理により特定された前記表示帯(リール)の位置に基づいて前記可変表示部(リール2L)に前記仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)を仮導出させる第2の仮導出制御手段(フリーズ状態における1枚BETスイッチ5の操作に基づく停止制御)と、
を備え、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により前記可変表示部(リール2L)に前記表示結果(停止操作が有効な状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(位相信号)を所定期間(500ms)以上変化させず、
前記第1の仮導出制御手段により前記可変表示部(リール2L)に前記仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)が仮導出されたときには、前記位相信号(位相信号)が変化しない状態となってから前記所定期間(500ms)が経過する前に必ず前記位相信号(位相信号)を変化させ、
前記第2の仮導出制御手段により前記可変表示部(リール2L)に前記仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)が仮導出されたときには、前記位相信号(位相信号)を所定期間(500ms)以上変化させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示部に入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにするのに対して、可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示部に入賞判定の対象とならない仮表示結果が仮導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させ、可変表示部が変動している状態で導出操作手段以外の操作手段が操作され、可変表示部に入賞判定の対象とならない仮表示結果が仮導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにする。このため、導出操作手段の操作に伴い表示結果が導出されるか、または仮表示結果が仮導出されたときに、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として仮導出された仮表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる一方で、導出操作手段以外の操作手段の操作に伴い仮表示結果が仮導出されたとき、すなわち導出操作手段以外の操作手段の操作を伴うことで、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として仮導出された仮表示結果であるのか、が明確な状況においては、仮表示結果を所定期間以上停止させることで、演出として仮導出された仮表示結果を確実に認識させることができる。
尚、所定期間とは、所定時間が経過するまでの期間、一定時間毎に定期的に実行される割込処理が実行される回数が所定値に到達するまでの期間等が該当する。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
Based on the position of the display band (reel) specified by the position specifying process when the derivation operation means (stop switch 8L) is operated during execution of the first variation effect (temporary stop effect). First temporary derivation control means (stop control based on the operation of the stop switch 8L in the freeze state) for causing the variable display section (reel 2L) to tentatively derive the temporary display result (stop mode derived in the freeze state);
When the operation means (single BET switch 5) different from the derivation operation means (stop switch 8L) is operated during execution of the first variation effect (temporary stop effect), the position specifying process specifies the position change process. In addition, second temporary derivation control means (in the freeze state) that causes the variable display portion (reel 2L) to tentatively derive the temporary display result (stop mode derived in the freeze state) based on the position of the display band (reel). Stop control based on the operation of the single BET switch 5),
With
The phase signal control means includes
When the display result (a stop mode derived when the stop operation is valid) is derived on the variable display section (reel 2L) by the derivation control means, the phase signal (phase signal) is supplied for a predetermined period (500 ms). Without changing any more,
A state in which the phase signal (phase signal) does not change when the temporary display result (stop mode derived in the freeze state) is provisionally derived on the variable display section (reel 2L) by the first provisional derivation control means. Before the predetermined period (500 ms) elapses, the phase signal (phase signal) must be changed.
When the temporary display result (stop mode derived in the freeze state) is provisionally derived on the variable display section (reel 2L) by the second provisional derivation control means, the phase signal (phase signal) is supplied for a predetermined period ( It is characterized by not changing over 500 ms).
According to this feature, the phase signal is not changed for a predetermined period or longer when the derivation operation unit is operated in a state where the variable display unit is fluctuating, and a display result for determining whether or not a prize is received is derived in the variable display unit. On the other hand, when the derivation operation means is operated in a state where the variable display portion is fluctuating, and a temporary display result that is not a target for winning determination is tentatively derived to the variable display portion, the phase signal does not change. The phase signal must be changed before the predetermined period elapses after entering the state, and the operation means other than the derivation operation means are operated in a state where the variable display part is fluctuating, and the variable display part is not subject to winning determination. When the temporary display result is temporarily derived, the phase signal is not changed for a predetermined period or longer. Therefore, whether the display result is derived in accordance with the operation of the derivation operation means, or whether the display result is derived as a game result when the temporary display result is provisionally derived, While the player can clearly recognize whether the display result is displayed, the temporary display result is temporarily derived in accordance with the operation of the operation means other than the derivation operation means, that is, the operation other than the derivation operation means. With the operation of the means, in a situation where it is clear whether the display result is derived as a game result or the provisional display result provisionally derived as an effect, the temporary display result is stopped for a predetermined period or more. Thus, the temporary display result temporarily derived as an effect can be surely recognized.
Note that the predetermined period corresponds to a period until a predetermined time elapses, a period until the number of executions of interrupt processing periodically executed at regular intervals reaches a predetermined value, and the like.

また、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   Further, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. 加速時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation situation of the reel motor at the time of acceleration. 停止制御時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation situation of the reel motor at the time of stop control. フリーズの種別毎の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary for every kind of freeze. フリーズの実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution condition of a freeze. フリーズの実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution condition of a freeze. フリーズの実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution condition of a freeze. フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution. フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution. フリーズ実行時の各部の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the operation condition of each part at the time of freeze execution. フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution. メイン制御部のタイマ割込処理において実行されるリール位置特定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel position specific process performed in the timer interruption process of a main control part. メイン制御部の基本処理において実行されるリール演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel production | presentation process performed in the basic process of a main control part.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "black BAR", and "white BAR" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. “,” “Replay,” “Plum,” “Watermelon,” “Cherry,” “Bell,” and so on, a plurality of types of mutually distinguishable symbols are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて賭数を1設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). 1 bet switch 5 operated when setting the bet number using 1 and using the credit, the maximum bet number among the prescribed number of bet numbers determined according to the gaming state within the range (this implementation) In the example, in any gaming state, the MAXBET switch 6 that is operated when setting 3), medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (used for setting credits and bet amount). The settlement switch 10 that is operated when the medals are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switch 8L which is operated when, 8C, 8R, Produce switch 56 for use in the effect are provided operable by the player.

特に、本実施例では、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、が前面扉1bを構成する操作パネル1cの前面、すなわち同一面上に設けられている。   In particular, in this embodiment, the single BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C, 8R are provided on the front surface, that is, on the same surface of the operation panel 1c constituting the front door 1b.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. Game auxiliary display 12 for displaying an error code, 1 BETLED 14 for notifying that the bet number is set by 1, 2 BETLED 15 for notifying that the bet number is set, and 2 bet numbers for 3 settings A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。また、1枚BETスイッチ5の内部には、後述のフリーズ状態において点灯により当該1枚BETスイッチ5の操作を促す演出用停止LED57aが設けられており、ストップスイッチ8Lの内部には、上述の左停止有効LED22Lに加え、後述のフリーズ状態において点灯により当該ストップスイッチ8Lの操作を促す演出用停止LED57bが設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been. An effect stop LED 57a is provided inside the single BET switch 5 to urge the operation of the single BET switch 5 by lighting in a freeze state, which will be described later. Inside the stop switch 8L, the above-mentioned left In addition to the stop effective LED 22L, an effect stop LED 57b that prompts an operation of the stop switch 8L by lighting in a freeze state described later is provided.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of RT2 described later). A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic settlement processing (settlement of medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity (for example, at the end of RT2 described later) An automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled or disabled, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 is provided inside the housing 1a. The hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side is selectively switched to either the flow path switching solenoid 30 or the medal insertion portion 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting the medal that has been received, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. When the member is electrically connected by contacting through the medal stored in the overflow tank 35, the amount of medal stored inside becomes equal to or more than a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 becomes full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, are loaded. The medal sensor 31, the door opening detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路93は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 93 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、演出用停止LED57a、57b、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, stop LEDs 57a and 57b, speakers 53 and 54, the reel LED 55 described above, and the like. Production devices are connected, and these production devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the production control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、演出用停止LED57a、57b、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the production control board 90 outputs the production devices such as the liquid crystal display 51, the production effect LED 52, the production stop LEDs 57a and 57b, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. Although the control is performed, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is the main control part. The output pattern of the effect device may be determined based on the command from 41, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, The output control of the effect device is performed by both the sub control unit 91 and the output control unit.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、演出用停止LED57a、57b、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in this embodiment, the liquid crystal display 51, the production effect LED 52, the production stop LEDs 57a and 57b, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as production devices. However, the production device is not limited to these, for example Alternatively, a mechanically driven display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information Clock device 97 for outputting time information including time information, and slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when RT2 ends, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, the important work in the storage area of the RAM 41c is selected. And the area other than the special work is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of RT2. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to 3) (3 in any gaming state in this embodiment). The game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. Will be called a winning line), and a combination of symbols called “comb” will be awarded. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination in a general slot machine is determined according to the gaming state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that allows the player to start and a special role that is accompanied by a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。   In this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and replay combination are subject to internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is subject to internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of these winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In addition, in the case of a configuration having a special combination, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. . In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings in each of the above-mentioned combinations before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, the start switch 7). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value. It is performed according to the number of judgment values of each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in the lottery work) is determined for the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でも良い。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared. In the present embodiment, since the special combination is not provided, only the general combination storing work among the internal winning flag storing works is used. Moreover, the structure which does not provide a special role storing work may be sufficient.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

また、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table Configuration that uses stop control together by searching and specifying the stop position, configuration that performs stop control by changing part of the stop control table and stop position table, and so on And it may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, even when any winning combination is won, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

本実施例においてメイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。例えば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御等を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a combination corresponding to winning is arranged on the activated pay line when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the stop operation. If it is determined that a combination corresponding to any of the winnings is available, the control at the time of winning is performed. For example, when the small combinations are arranged, a control for giving medals according to the arranged small combinations is performed, and when the re-playing combination is arranged, a control for giving a replay game is performed.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a payout start command, a payout A plurality of types of commands including an end command, a return command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)の種別、フリーズの開始タイミング及びフリーズに制御される期間を特定可能なコマンドであり、フリーズに制御されるゲームの内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify the type of freeze (control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time), the start timing of the freeze, and the period controlled by the freeze, and is an internal winning command of the game controlled by freeze. Sent after transmission.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用停止LED57a、57b、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, and the effect stop LED 57a based on the control contents registered in the control pattern table. , 57b, and the output control of various effect devices such as the reel LED 55.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、演出用停止LED57a、57bの点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the lighting mode of the stop LEDs 57a and 57b for lighting, the speakers 53 and 54, for each of a plurality of types of performance patterns. The control pattern of these effect devices, such as the output mode and the lighting mode of the reel LED 55, is registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table The control pattern corresponding to the type of the received command is referred to among the control patterns registered corresponding to, and output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   The slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT3 as shown in FIG.

図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。   With reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell, upper bells 1 to 8, a middle watermelon, a right-down watermelon, an upper watermelon, a lower cherry, a middle cherry, and a one-piece role.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out. Referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, in principle, a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out. Referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged one position below the bell, and the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell. , "Replay-Bell-Replay", "Replay-Bell-Plum", "Plum-Bell-Replay", "Plum-Bell-Plum" Fall to the right, that is, align with the invalid line LM3. Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when the right down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールの黒BAR及び白BAR、右リール2Rの黒BAR及び白BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白BAR−白BAR」、「リプレイ−白BAR−黒BAR」、「リプレイ−黒BAR−白BAR」、「リプレイ−黒BAR−黒BAR」、「プラム−白BAR−白BAR」、「プラム−白BAR−黒BAR」、「プラム−黒BAR−白BAR」、「プラム−黒BAR−黒BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、白BAR及び黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-White BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when a combination of “replay-black BAR-white BAR” is arranged on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “replay-black BAR-black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when the combination of “Plum-White BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-White BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when the combination of “Plum-Black BAR-White BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-Black BAR-Black BAR” is aligned on the winning line LN. Referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L, the black BAR and the white BAR of the middle reel, and the black BAR and the white BAR of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. -White BAR-White BAR "," Replay-White BAR-Black BAR "," Replay-Black BAR-White BAR "," Replay-Black BAR-Black BAR "," Plum-White BAR-White BAR "," Plum " -When any combination of "White BAR-Black BAR", "Plum-Black BAR-White BAR", "Plum-Black BAR-Black BAR" is aligned, the "Bell-Bell-Bell" combination is in the upper row, that is, invalid. It will be aligned with the line LM1. In the left reel 2L, the replay and the plum are not arranged within 5 frames, and the white BAR and the black BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。   The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out. Referring to FIG. 3, in the left reel 2L, any one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, but for each of the middle reel 2C and right reel 2R, the watermelon is within 5 frames. Not placed in. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, the middle stage watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。   The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN. When a watermelon with a downward right wins, 5 medals are paid out. Referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position below one of black 7, white 7, and watermelon, and black 7 and white 7 of the right reel 2R are one of watermelons. Since it is arranged in the upper position, when any combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is prepared, “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon” The combination of “watermelon” and “watermelon-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the watermelon of the middle reel 2C and the black 7 and white 7 of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing, the right-down watermelon will be won. There is no.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。   The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out. Referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position below one of black 7, white 7, and watermelon, and black 7 and white 7 of the middle reel 2C are one of watermelons. Since it is arranged at the lower position and the replay of the right reel 2R is arranged at a position one lower than the watermelon, either "Bell-Black 7-Replay" or "Bell-White 7-Replay" As a result, the combinations “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, and “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1. Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the black 7 and white 7 of the middle reel 2C and the replay of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper watermelon is won in the internal lottery described later, the upper watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

下段チェリーは、入賞ラインLNに「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR−黒BAR−ANY」、「黒BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。図3を参照すると、左リール2Lの黒BARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR−黒BAR−ANY」、「黒BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。また、中リール2Cにおいて白BAR、黒BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   The lower cherries have a combination of “Black BAR-White BAR-ANY (ANY can be any pattern)”, “Black BAR-Black BAR-ANY”, “Black BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. Sometimes wins. When the lower cherries win, two medals are paid out. Referring to FIG. 3, since the black BAR of the left reel 2L is arranged at a position one above the cherry, “black BAR-white BAR-ANY (ANY can be any pattern)”, “black BAR” -When any combination of “Black BAR-ANY” or “Black BAR-Bell-ANY” is prepared, “Cherry” on the left reel stops at the lower stage, and the combination of “Cherry-ANY-ANY” becomes lower and Ascending to the right, that is, aligning with the invalid lines LM2 and LM4. In the middle reel 2C, any one of white BAR, black BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, black BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。   The middle stage cherries are awarded when a combination of “cherry-ANY-ANY (ANY can be any pattern)” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out. Referring to FIG. 3, in the left reel 2L, cherries are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle cherries are won in an internal lottery to be described later, the middle cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out. Referring to FIG. 3, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, falling replay, promotion replay 1, promotion replay 2, special replay, and special replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if the player is elected.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて白BAR、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The lower replay includes “Bell-White BAR-White BAR”, “Bell-White BAR-Cherry”, “Bell-White BAR-Watermelon”, “Bell-White BAR-Black 7”, “Bell-White” on the winning line LN. BAR-net 7 "," bell-white BAR-white 7 "," bell-black BAR-white BAR "," bell-black BAR-cherry "," bell-black BAR-watermelon "," bell-black BAR- " When a combination of “Black 7”, “Bell-Black BAR-Net 7”, and “Bell-Black BAR-White 7” is prepared, a prize is awarded. Referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the white BAR and black BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. "Bell-White BAR-White BAR", "Bell-White BAR-Cherry", "Bell-White BAR-Watermelon", "Bell-White BAR-Black 7", "Bell-White BAR-Net 7" "Bell-White BAR-White 7", "Bell-Black BAR-White BAR", "Bell-Black BAR-Cherry", "Bell-Black BAR-Watermelon", "Bell-Black BAR-Black 7", "Bell -When any combination of "Black BAR-Net 7" and "Bell-Black BAR-White 7" is prepared, "Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7", "Replay-Plum" -Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / 7 ”,“ Plum-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Plum-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7 ”in the lower row, ie invalid line It will be aligned with LM2. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the white BAR and black BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, white BAR, cherry, watermelon, black 7 , One of the net 7 and the white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in the internal lottery to be described later, it is possible to make a winning combination regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN. Referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. -When the combination of "Replay-Bell" is prepared, the combination of "Replay-Replay-Replay", "Replay-Replay-Plum", "Plum-Replay-Replay", "Plum-Replay-Plum" goes up to the right, ie invalid It will be aligned with the line LM4. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a falling replay is won in an internal lottery to be described later, it is possible to make a winning combination regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

また、図9に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   Further, as shown in FIG. 9, after winning the fall replay at RT0, the control is performed at RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, the promotion replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is elected.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In Promotion Replay 2, any combination of “Bell-White BAR-Replay”, “Bell-White BAR-Plum”, “Bell-Black BAR-Replay”, and “Bell-Black BAR-Plum” is displayed on the winning line LN. Wins when they are ready. Referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the white BAR and black BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, "bell-white BAR-replay", "bell-white BAR-plum", "bell-black BAR-replay" When the combination of “bell-black BAR-plum” is arranged, the combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, the white BAR and black BAR are arranged within 5 frames in the middle reel, and the replay and plum are arranged within 5 frames in the right reel 2R. Has been placed. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

また、図9に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT2、RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、RT2、RT3からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイが入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。   Moreover, as shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in RT2 and RT3. For this reason, RT2 and RT3 do not win a promotion replay. As a result, it is configured not to be controlled from RT2 and RT3 to RT0, and the promoted replay is awarded only when it is RT1, and is configured to be controlled to RT0 only from that RT1.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if they are selected.

図9に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT2、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning the special replay at RT0, it is controlled to RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1, RT2, and RT3. For this reason, no special replay is won in RT1, RT2, RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.

特別リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒7」、「リプレイ−白BAR−網7」、「リプレイ−白BAR−白7」、「リプレイ−白BAR−プラム」、「リプレイ−黒BAR−黒7」、「リプレイ−黒BAR−網7」、「リプレイ−黒BAR−白7」、「リプレイ−黒BAR−プラム」、「プラム−白BAR−黒7」、「プラム−白BAR−網7」、「プラム−白BAR−白7」、「プラム−白BAR−プラム」、「プラム−黒BAR−黒7」、「プラム−黒BAR−網7」、「プラム−黒BAR−白7」、「プラム−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、白BAR、黒BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、白BAR、黒BARの1つ下の位置に配置されているので「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。以下ではこれらの組み合わせを、特に区別する必要がない場合には、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせまたはBAR揃いと呼ぶ。また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Special replays include "Replay-White BAR-Black 7", "Replay-White BAR-Net 7", "Replay-White BAR-White 7", "Replay-White BAR-Plum", "Replay-" "Black BAR-Black 7", "Replay-Black BAR-Net 7", "Replay-Black BAR-White 7", "Replay-Black BAR-Plum", "Plum-White BAR-Black 7", "Plum-White" "BAR-net 7", "Plum-White BAR-White 7", "Plum-White BAR-Plum", "Plum-Black BAR-Black 7", "Plum-Black BAR-Net 7", "Plum-Black BAR" -Winner is awarded when any combination of “White 7” and “Plum-Black BAR-Plum” is prepared. Referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged one position above the white BAR and black BAR, and the black 7, net 7, white 7 and plum of the right reel 2R are white BAR. , The white BAR-white BAR-white BAR, white BAR-white BAR-black BAR, white BAR-black BAR-black BAR, black The combinations of “BAR−white BAR−white BAR”, “black BAR−white BAR−black BAR”, and “black BAR−black BAR−black BAR” are aligned to the right. In the following, these combinations are referred to as “BAR-BAR-BAR” combinations or BAR alignments unless it is necessary to distinguish between them. In the left reel 2L, replay and plum are arranged within 5 frames, in the middle reel white BAR and black BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R black 7, net 7, white 7. Plums are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a special replay is won in an internal lottery to be described later, it is possible to make a winning combination regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイ−白BAR−ベル」、「リプレイ−黒BAR−ベル」、「プラム−白BAR−ベル」、「プラム−黒BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−白BAR」、「リプレイ−ベル−黒BAR」、「プラム−ベル−白BAR」、「プラム−ベル−黒BAR」、「黒7−白BAR−白BAR」、「黒7−白BAR−黒BAR」、「黒7−黒BAR−白BAR」、「黒7−黒BAR−黒BAR」、「白7−白BAR−白BAR」、「白7−白BAR−黒BAR」、「白7−黒BAR−白BAR」、「白7−黒BAR−黒BAR」、「スイカ−白BAR−白BAR」、「スイカ−白BAR−黒BAR」、「スイカ−黒BAR−白BAR」、「スイカ−黒BAR−黒BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay-white BAR-bell”, “replay-black BAR-bell”, “plum-white BAR-bell”, “plum-black BAR-bell”, “replay”. -Bell-White BAR, Replay-Bell-Black BAR, Plum-Bell-White BAR, Plum-Bell-Black BAR, Black 7-White BAR-White BAR, Black 7-White "BAR-black BAR", "black 7-black BAR-white BAR", "black 7-black BAR-black BAR", "white 7-white BAR-white BAR", "white 7-white BAR-black BAR", "White 7-Black BAR-White BAR", "White 7-Black BAR-Black BAR", "Watermelon-White BAR-White BAR", "Watermelon-White BAR-Black BAR", "Watermelon-Black BAR-White BAR" ”,“ Watermelon-Black BAR-Black BAR ”. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which are the winning conditions for the middle bell When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図9に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 9, after the transition outcomes are aligned on the winning line LN in RT0, RT2, and RT3, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

次に、図11〜図13を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図13においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 11 to 13, combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 13, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図11及び図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。   In FIG.11 and FIG.12, a lottery object combination is shown in a vertical column, and a game state is shown in a horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.

また、図11及び図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。   Moreover, FIG.11 and FIG.12 has shown the combination of the combination read as a lottery object combination for every gaming state.

RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   When it is RT0, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one piece, normal replay, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR21, replay GR22, replay GR23 are eligible for internal lottery It becomes.

RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, replay GR6 are eligible for internal lottery It becomes.

RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT2, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, normal replay, and special replay are subject to internal lottery.

RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, normal replay will be the subject of internal lottery.

図13に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役であり、中段チェリーとは、下段チェリー単独である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒BAR」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「黒BAR」を停止可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止するように制御される。   As shown in FIG. 13, the weak cherry is the lower cherry alone, the strong cherry is the lower cherry + 1 combination, and the middle cherry is the lower cherry alone. During the weak cherry win, the strong cherry win is controlled so that the “black BAR” can be stopped at the bottom of the left reel when the left reel is stopped at a timing that is within the “black BAR” pull-in range. However, when a weak cherry is won, the “bell” is controlled to stop at the middle stage of the middle reel, whereas the strong cherry is “black BAR” or “white BAR” at the middle stage of the middle reel. Is controlled to stop.

このため、左リールを第1停止として停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒BAR」または「白BAR」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるか、を認識できる。   Therefore, when the stop operation is performed with the left reel as the first stop, when the cherry stops at the lower stage of the left reel 2L, the “bell” stops at the middle stage of the middle reel, or “black BAR” or “ Depending on whether the “white BAR” stops, it can be recognized whether it is a weak cherry or a strong cherry.

以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。   In the following, a stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and “black BAR” or “white BAR” stops at the middle stage of the middle reel is referred to as strong cherry eyes, and “cherry” appears at the lower stage of the left reel. Is stopped, and the stop mode in which the “bell” stops at the middle stage of the middle reel is called weak cherry eyes.

弱スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカであり、強チェリーとは、中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+1枚役である。弱スイカ当選時、強スイカ当選は、ともに中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に右下がりスイカの組み合わせを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に上段スイカの組み合わせを停止させる制御が行われる。   A weak watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon + upper-stage watermelon, and a strong cherry is a middle-stage watermelon + right-down watermelon + upper-stage watermelon + 1 sheet. When winning a weak watermelon, it is possible to win a middle watermelon, a right-down watermelon, and an upper watermelon, but when a weak watermelon is won, at the timing of the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper watermelon. When the stop operation of each reel is performed, control to stop the combination of right-down watermelon is performed, but when strong watermelon is won, each reel has a timing that is the drawing range of both right-down watermelon and upper watermelon. When the stop operation is performed, the control for stopping the combination of the upper watermelon is performed.

このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるか、を認識できる。   For this reason, when each reel stop operation is performed at the timing that is in the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper-stage watermelon, it is a weak watermelon depending on whether the right-down watermelon wins or the upper watermelon wins Or whether it is a strong watermelon.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are simply referred to as push order bells.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR11 is a fall replay + normal replay, the replay GR12 is a fall replay + normal replay + lower replay, and the replay GR13 is a fall replay + normal replay + promotion replay 1.

リプレイGR21とは、特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR22とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR23とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR21 is special replay + normal replay, the replay GR22 is special replay + normal replay + lower replay, and the replay GR23 is special replay + normal replay + promotion replay 1.

このように、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Thus, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and its An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図14に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図14は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 14, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right center left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted replay 1, the promoted replay 2, and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Accordingly, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2. For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination in line with the winning line LN, and stop the stop replay combination in line with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left middle right and left and right middle. Do.

リプレイGR12(転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR12 (Tumble Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, if the middle reel is set to the first stop, Control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN, and stop when the stop replay combination is aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right left I do.

リプレイGR13(転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR13 (falling replay + normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is made in the order of right / left / middle / right / left / left, that is, if the right reel is set to the first stop, the replay won If the combination of regular replays in the combination is stopped in line with the winning line LN, and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right middle left, then the falling replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of 8L, 8C, and 8R, the reel control is performed so that the fall replay or the normal replay always wins.

このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   In this way, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay between the replays GR11 to GR13. For this reason, if one of the replays GR11 to 13 is elected at RT0 where the replays GR11 to 13 are the targets of the internal lottery, the normal replay wins with a probability of 1/3, and the transition to RT1 can be avoided. Then, the fall replay wins with a probability of 2/3 and shifts to RT1.

リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the normal replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do.

リプレイGR22(特殊リプレイ+通常持リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR22 (Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, when the middle reel is set to the first stop, The special replay combination is controlled to stop in line with the winning line LN, and when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right and left, the normal replay combination is aligned with the winning line LN and stopped. Take control.

リプレイGR23(特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR23 (special replay + normal replay + promoted replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right / left middle or right / middle / left, that is, when the right reel is set to the first stop, the replay selected The special replay combination of the combination is controlled so as to be stopped on the winning line LN, and when the stop operation is performed in the order other than the middle left and right, the normal replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of 8L, 8C, 8R, reel control is performed so that special replay or normal replay always wins.

このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。   Thus, different operation modes are set as operation modes for winning special replays with the replays GR21 to GR23. For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 15, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN. If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN. If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN. If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されていない箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the left bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing left. Are controlled so that the right-down bell is always aligned with the winning line LN regardless of the timing of the stop operation, but the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames on all reels. Because there are places, even if left bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, the timing of drawing up the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 at an appropriate timing If the stop operation is not performed, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN. When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN. When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN. When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されていない箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the middle bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push, Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are not arranged within five frames on all reels. Therefore, even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, the stop operation is performed at an appropriate timing that is within the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8. Otherwise, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN. When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN. When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されていない箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged within 5 frames in all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are not arranged within five frames on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, the stop operation is performed at an appropriate timing within the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 Otherwise, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第1停止とした場合には、1/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、10/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、6/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned. For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type of operation is not known, a specific operation mode cannot be intentionally selected. Can win a medal by surely winning a right-down bell or middle bell at a ratio of 1/11, but can only win an upper bell at 1/4 at a ratio of 10/11. It is not possible to win medals reliably. In addition, if the reels other than the left reel are set to the first stop when the push order bell is selected, a medal can be surely won by winning the right falling bell or middle bell at a ratio of 5/11. The upper bell can be won only at 1/4 at a ratio of 6/11, and medals can be obtained reliably. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

本実施例では、図9及び図10に示すように、遊技状態がRT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT3.

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。   RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is terminated regardless of the number of games since transitioning to RT0, by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or by transitioning to RT2 by winning a special replay.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 2.08, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0. The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays and promoted replays can win.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition point stops and shifts to RT1. The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays and special replays are subject to internal lottery, and normal replays and special replays can win.

RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。   RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 ends when the transition is stopped and the transition is made to RT1, regardless of the number of games since the transition to RT3. The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.

RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。   RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 It can be said that it is a state. Further, RT2 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0.

本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 performs an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後にRT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, the process shifts to RT3 after the setting is changed.

RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1. In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of left bell 1-4, middle bell 1-4, or right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT4 that has been changed after the setting change. It becomes.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins. Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行することとなる。   At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2. If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, at RT0, replays GR11-13 are won and the stop order is incorrect, or any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, If it is not possible to win a prize, the process proceeds to RT1, and the replays GR21 to 23 are elected and the stop order is correct, so the process proceeds to RT2.

RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, the transition is stopped and the transition to RT1 is made. In RT2, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, if any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、後述のAT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   If the sub-control unit 91 is controlled by an AT (ART) described later, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, and replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 when RT0. In both RT0, RT1, and 2, the push order bell is a common navigation target combination.

本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 And a character image tailored to. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, "Right!" Is output. As for other target combinations, a navigation image corresponding to the selected target combination is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図14参照)が報知される。リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。   As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 14) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. As a navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, a stop order (see FIG. 14) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation. As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 14) for winning a special replay according to the winning situation is notified. Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination. Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてサブ制御部91は、抽選対象役(本実施例では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 wins the lottery object combination (in this embodiment, a single bell (bell's single winning), weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single-sheet cherry). In this case, a navigation stock lottery for determining whether or not to control to ART (state controlled by AT in RT2) is performed. In the navigation stock lottery at the time of winning the target role, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to give the number of navigation stocks and the number of navigation stocks are determined.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (in this embodiment, the number of games including the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later). . By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。特に本実施例では、後述する上乗状態においてもナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選することで、残っているナビストック数に当選したナビストック数が上乗せ加算されることとなる。   In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In particular, in this embodiment, the navigation stock lottery is performed even in an additional state described later, and one or more navigation stocks are won, so that the number of navigation stocks won is added to the remaining number of navigation stocks. .

次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れについて説明する。   Next, the flow of ART control performed by the sub-control unit 91 will be described.

サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。   The sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery. Then, based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 91c, it is specified whether or not to control to ART. When one or more navigation stocks remain, the control is performed by the AT after the ART winning notification is notified through the ART confirmation notification. This period controlled by the AT is called a preparation state.

準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   When the control of the preparation state is started, a navigation effect is executed when the target combination is won. First, after shifting to the preparation state, it is controlled by RT1, and during this time, the stop order in which the promotion replay is awarded when the replays GR1 to GR6 are won is notified by the navigation effect. As a result, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins and it is possible to shift from RT1 to RT0. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is also ended at that time.

また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect. By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the preparation state control is also ended at that time.

また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合は、準備状態の制御を継続する。   In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect. By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART will start. When the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is continued.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1消費(減算)し、ARTの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数の計数を開始する。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, the navigation game is consumed (subtracted) by the start operation of the next game, and the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is used as the remaining number of games of ART. ) Is set in the RAM 91c, and counting of the number of remaining games in the ART is started with the start of the ART control.

ART開始後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役が当選しているか、特別リプレイが入賞したか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。   After the start of ART, the number of remaining ART games is decremented by 1 at the start of each game, and for each game, whether the target role of push order bell and Navistock lottery is won, or a special replay is won , And when the push order bell is won, a navigation effect for informing the stop order of winning the bell is executed. It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the transition point stops and the process shifts to RT1, the ART control is also terminated at that time.

また、ART中においては、対象役(本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、特別リプレイ)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。特に本実施例では、特別リプレイが当選した場合には、必ず5ゲーム以上のゲーム数が決定されるため、この際、必ずARTのゲーム数が上乗せされることとなる。また、特別リプレイの当選時には、後述のようにメイン制御部41側で、フリーズ抽選を行い、その結果に応じた確率にてゲーム数を決定するようになっており、その結果に応じて上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。   Also, during ART, if the target role (in this embodiment, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single role, special replay) is won, is the number of ART games added? Add lottery to decide whether or not. In the extra lottery, by determining one of the number of games from a plurality of games including 0, whether or not to increase the number of ART games, and the number of games to be added are determined. When it is determined that the number of ART games is to be increased by adding lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the RAM 91c. In particular, in this embodiment, when the special replay is won, the number of games of five or more games is always determined, and at this time, the number of ART games is always added. In addition, when the special replay is won, the main control unit 41 side performs a freezing lottery as described later, and the number of games is determined with a probability according to the result, and is added according to the result. The average number of games is different.

ART開始後の1ゲーム毎の判定においてナビストック抽選の対象役が当選している場合には、ナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する。   When the Navi Stock lottery is selected in the determination for each game after the start of ART, the Navi Stock lottery is performed. When one or more Navi stocks are won, the number of Navi stock is added (added) To do.

また、ART開始後の各ゲームでは、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算するようになっており、減算後の残りゲーム数が0となった場合には、ARTの終了が報知されるART終了報知を行う。   In each game after the start of ART, the number of remaining games of ART is decremented by 1 every time one game starts. When the number of remaining games after subtraction becomes 0, the end of ART is completed. ART end notification is notified.

さらにART終了報知の後、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。これに伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されないため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。   Further, after the ART end notification, it is determined whether or not the navigation stock remains. If the navigation stock remains, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game. On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated. Along with this, since the navigation effect is not executed even if the push order bell is won, the possibility of the transition outcome being stopped increases, and the transition outcome is stopped, so that the transition to RT1 is made.

図16は、本実施例のスロットマシンが搭載するリールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   FIG. 16 is a diagram showing the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R mounted in the slot machine of the present embodiment. The reel motors 32L, 32C, and 32R are hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

メイン制御部41は、前述したタイマ割込処理(メイン)において各励磁相φ1〜φ4の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路45から位相信号が出力されるようになっており、リールモータ32L、32C、32Rは、この位相信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aを回転させる。   The main control unit 41 performs a process of updating the excitation state of each excitation phase φ1 to φ4 in the timer interrupt process (main) described above, and a phase signal is output from the motor drive circuit 45 accordingly. The reel motors 32L, 32C, 32R receive this phase signal, and the excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure, so that each time one pulse is received, a predetermined angle (1 step) The rotor 32a is rotated by about 1.07 (360/336) degrees.

図17は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時におけるリール加速時のタイミングチャートである。   FIG. 17 is a timing chart during reel acceleration when the reel motors 32L, 32C, and 32R are started.

1ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、1ステップ毎に前述した所定の角度(約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように336ステップの周期でリールが1周するようになっており、リールには21の図柄が配置されていることから、16ステップ毎に1図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、メイン制御部41が行うタイマ割込処理(メイン)にて行うようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでのタイマ割込処理(メイン)の回数であり、(カウント数)×0.56ms(タイマ割込処理(メイン)の間隔)が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間(ステップレート)となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を各々示す。   One step is a unit to which one excitation pattern is applied. During constant speed rotation, the rotor 32a rotates by the predetermined angle (about 1.07 (360/336) degrees) described above for each step. Therefore, in the stepping motor of this embodiment, the reel makes one round with a cycle of 336 steps as described above, and since 21 symbols are arranged on the reel, 1 is made every 16 steps. The symbol will move. The excitation pattern is updated by a timer interrupt process (main) performed by the main control unit 41, and the count is the number of timer interrupt processes (main) until the next excitation pattern update. (Count number) × 0.56 ms (interval of timer interrupt processing (main)) is an excitation time (step rate) in which the excitation pattern of the step continues. The number of steps indicates the number of times that the corresponding excitation time is continuously applied. Further, φ1 to φ4 in the figure indicate the respective excitation phases, “ON” indicates the excited state, and “OFF” indicates the demagnetized state.

メイン制御部41は、図17に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ4)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)…の順番で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新する。   As shown in FIG. 17, the main control unit 41 starts rotating the reel motors 32L, 32C, and 32R in the rotational direction by the 1-2 phase excitation method described later from the state in which the excitation phases φ1 to φ4 are demagnetized. Start excitation. Specifically, (φ1, φ4) is excited in the first step, and (φ4), (φ4, φ3), (φ3), (φ3, φ2), (φ2), (φ2, In the order of φ1), (φ1)..., the excitation pattern is updated alternately for φ1-φ4 in two phases, one phase, and two phases.

また、徐々に定速回転のステップレート(2.24ms)に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。   Further, the step rate of each step is shortened so as to gradually approach the step rate (2.24 ms) of constant speed rotation. At this time, instead of reducing the step rate uniformly, the reel is smoothly accelerated by interlacing a long step rate and a short step rate and gradually increasing the short step rate. .

定速状態に移行後は、1−2相励磁方式の励磁パターンを2.24msのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。詳しくは、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ1、φ4)、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)、(φ1、φ4)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4の励磁パターンを更新して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   After shifting to the constant speed state, the reel motor is driven by updating the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method at a step rate of 2.24 ms to rotate each reel 2L, 2C, 2R. Specifically, along the rotation direction of the rotor 32a, (φ1, φ4), (φ4), (φ4, φ3), (φ3), (φ3, φ2), (φ2), (φ2, φ1), (φ1 ), (Φ1, φ4)... And the excitation pattern of φ1 to φ4 is alternately updated every two phases, one phase, two phases, one phase, two phases, and the rotor 32a is rotated. Thus, the reels 2L, 2C, 2R are rotated.

リールの停止制御を行う場合には、図18に示すように、停止操作等の停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aを減速させ、次のステップ(4ステップ手前のステップ)で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ32aに急制動がかけられることで、オーバーシュート(脱調)した結果、停止位置でロータ32aが停止することとなる。   When the reel stop control is performed, as shown in FIG. 18, after the stop condition such as the stop operation is established, the constant speed rotation step rate (2...) Is reached until the brake start position corresponding to the stop position is reached. 24 ms), and when the brake start position is reached, a step rate (3.36 ms) longer than the step rate (2.24 ms) during constant speed rotation is applied, and the brake is applied to decelerate the rotor 32a. In the next step (step before 4 steps), all-phase excitation for exciting all the excitation phases φ1 to φ4 is started. As a result, sudden braking is applied to the rotor 32a, and as a result of overshoot (step out), the rotor 32a stops at the stop position.

本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、5ステップ分オーバーシュートして滑るため、図18に示すように、回転方向に対して停止位置よりも6ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも5ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。   In this embodiment, after all-phase excitation is performed in the stop control, it slips by overshooting for 5 steps. Therefore, as shown in FIG. 18, the brake is applied at a step 6 steps before the stop position in the rotation direction. All phase excitation is started 5 steps before the stop position.

このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ1〜φ4の励磁状態が変化し、これによりリールモータ32L、32C、32Rが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。   As described above, in this embodiment, by changing the output state of the phase signal, the excitation states of the respective excitation phases φ1 to φ4 change, thereby driving the reel motors 32L, 32C, and 32R. As a result, the reel can be rotated and stopped. That is, the reel is operated by changing the output state of the phase signal, and the reel is stopped by not changing the output state of the phase signal.

本実施例においてメイン制御部41は、RT2中に特別リプレイまたは通常リプレイが当選したゲームの開始時に、リールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることにより、所定期間にわたりゲームを進行させるための操作が無効化されるフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選の結果等を示すフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 advances the game for a predetermined period by delaying the timing at which the reel stop operation is activated at the start of the game in which the special replay or the normal replay is won during RT2. A freeze lottery for determining whether or not to control to the freeze state in which the operation is invalidated is performed, and a freeze command indicating a result of the freeze lottery or the like is transmitted to the sub-control unit 91.

フリーズ抽選で決定されるフリーズの種別は、図19に示すように、フリーズなし、フリーズ1A、フリーズ1B、フリーズ2A、フリーズ2B、フリーズ3A、フリーズ3B、フリーズ4A、フリーズ4B、フリーズ5A、フリーズ5B、フリーズ6、フリーズ7、フリーズ8からなる。   As shown in FIG. 19, the types of freeze determined in the freeze lottery are as follows: No Freeze, Freeze 1A, Freeze 1B, Freeze 2A, Freeze 2B, Freeze 3A, Freeze 3B, Freeze 4A, Freeze 4B, Freeze 5A, Freeze 5B , Freeze 6, Freeze 7 and Freeze 8.

このうち特別リプレイの当選時には、フリーズなし、フリーズ1A、フリーズ1B、フリーズ2A、フリーズ2B、フリーズ3A、フリーズ3B、フリーズ4A、フリーズ4B、フリーズ5A、フリーズ5B、フリーズ6、フリーズ7、フリーズ8の全てが決定対象となり、通常リプレイの当選時には、フリーズなし、フリーズ5A、フリーズ5B、フリーズ6、フリーズ7、フリーズ8が決定対象となる。   When winning a special replay, there is no freeze, Freeze 1A, Freeze 1B, Freeze 2A, Freeze 2B, Freeze 3A, Freeze 3B, Freeze 4A, Freeze 4B, Freeze 5A, Freeze 5B, Freeze 6, Freeze 7, Freeze 8 All are subject to determination, and when winning a normal replay, no freeze, Freeze 5A, Freeze 5B, Freeze 6, Freeze 7, Freeze 8 are determined.

尚、以下では、フリーズ1A、フリーズ1B、フリーズ2A、フリーズ2B、フリーズ3A、フリーズ3B、フリーズ4A、フリーズ4B、フリーズ5A、フリーズ5B、フリーズ6、フリーズ7、フリーズ8をまとめてフリーズ1〜8または単にフリーズと呼ぶことがある。また、フリーズ1A、フリーズ1B、フリーズ2A、フリーズ2B、フリーズ3A、フリーズ3B、フリーズ4A、フリーズ4B、フリーズ5A、フリーズ5Bをまとめてフリーズ1〜5と呼ぶことがある。また、フリーズ6、フリーズ7、フリーズ8をまとめてフリーズ6〜8と呼ぶことがある。   In the following, Freeze 1A, Freeze 1B, Freeze 2A, Freeze 2B, Freeze 3A, Freeze 3B, Freeze 4A, Freeze 4B, Freeze 5A, Freeze 5B, Freeze 6, Freeze 7, Freeze 8 Or simply called freeze. Freeze 1A, Freeze 1B, Freeze 2A, Freeze 2B, Freeze 3A, Freeze 3B, Freeze 4A, Freeze 4B, Freeze 5A, Freeze 5B may be collectively referred to as Freeze 1-5. In addition, freeze 6, freeze 7, and freeze 8 may be collectively referred to as freezes 6-8.

フリーズなしが決定された場合には、フリーズ状態に制御せず、図22(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が行われると、全てのリールを順方向(図22紙面の下側方向)に回転させ、その後、リールが定速回転となることで、図22(b)に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作を有効化する。   If it is determined that there is no freeze, the control is not performed in the freeze state, and as shown in FIG. 22A, when the start switch 7 is operated, all reels are moved in the forward direction (the lower side of the page of FIG. 22). ) And then the reel is rotated at a constant speed, thereby enabling the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R as shown in FIG.

フリーズ1〜8が決定された場合には、フリーズ状態に制御するとともに、フリーズ状態においてリールを変動させるリール演出を行う。リール演出は、フリーズ抽選により決定されるフリーズの種類に応じて複数種類が設けられている。また、フリーズ中に行われるリール演出として、遊技者の操作に応じて後述するリール位置特定処理により特定されたリールの位置に基づきリールを仮停止させる仮停止演出(フリーズ1〜5が決定された場合に行われるリール演出)と、リールの位置によらずリールを特殊な変動態様(遊技の進行可能な状態でのリールの変動態様とは異なる変動態様)にて変動させる特殊変動演出(フリーズ6〜8が決定された場合に行われるリール演出)と、が設けられている。   When freezes 1 to 8 are determined, the reel effect is performed while controlling the freeze state and changing the reel in the freeze state. A plurality of types of reel effects are provided according to the type of freeze determined by freeze lottery. Also, as the reel effects performed during the freeze, temporary stop effects (freezes 1 to 5) for temporarily stopping the reels based on the reel position specified by the reel position specifying process described later according to the player's operation are determined. Reel effect performed in the case) and a special variation effect (freeze 6) that causes the reel to fluctuate in a special variation mode (a variation mode different from the variation mode of the reel when the game can proceed) regardless of the position of the reel. Reel production performed when .about.8 is determined).

以下に、フリーズ1〜8が決定された場合に行われるリール演出におけるリールの変動態様について説明する。   Below, the fluctuation | variation aspect of the reel in the reel production performed when freezes 1-8 are determined is demonstrated.

フリーズ1A〜5Aが決定された場合には、図20(a)に示すように、定速回転となった後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能とする。この際、サブ制御部91は、ストップスイッチ8Lに内蔵された演出用停止LED57bを点灯させることで、ストップスイッチ8Lの操作が促される。尚、演出用停止LED57bを点灯させた場合のストップスイッチ8Lの点灯態様と、左停止有効LED22Lを点灯させた場合のストップスイッチ8Lの点灯態様と、は異なる点灯態様(例えば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅等)であり、ストップスイッチ8Lの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できるようになっている。また、本実施例では、フリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった場合に、ストップスイッチ8Lに内蔵された演出用停止LED57bを点灯させることで、ストップスイッチ8Lの操作が促される構成であるが、演出用停止LED57bを設けない構成、演出用停止LED57bは設けられているが、フリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった場合に演出用停止LED57bを点灯させない構成としても良い。   When freezes 1A to 5A are determined, as shown in FIG. 20 (a), the operation of stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation that does not contribute to the progress of the game after a constant speed rotation is made. And At this time, the sub-control unit 91 urges the operation of the stop switch 8L by lighting the effect stop LED 57b built in the stop switch 8L. The lighting mode of the stop switch 8L when the production stop LED 57b is lit and the lighting mode of the stop switch 8L when the left stop effective LED 22L is lit are different from each other (for example, luminance, color, And the other is blinking, etc., so that the operation of the stop switch 8L can be distinguished from the case where the operation can be accepted as the operation related to the progress of the game. Further, in this embodiment, when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game in the frozen state, the effect stop LED 57b built in the stop switch 8L is turned on. Thus, the operation of the stop switch 8L is prompted, but the configuration in which the stop LED 57b for production is not provided and the stop LED 57b for production is provided, but the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is a game in the frozen state. It is good also as a structure which does not light the stop LED 57b for production | presentation when it becomes possible to accept as operation which does not relate to progress of.

そして、フリーズ1A〜4Aが決定された場合には、図20(b)〜(e)に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされたときに、左リールを停止させる制御を行う。この際、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御を一定時間にわたり行い、その後フリーズ状態を終了し、図20(f)に示すように、再び左リールの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。   When freezes 1A to 4A are determined, as shown in FIGS. 20B to 20E, operations of stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations that are not involved in the progress of the game. After that, when the stop switch 8L corresponding to the left reel is operated, control is performed to stop the left reel. At this time, after the target stop position is derived without completely stopping the reel, the control for vibrating the reel up and down is performed for a certain period of time, and then the freeze state is terminated, as shown in FIG. 20 (f). In addition, the rotation of the left reel is started again, and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation related to the progress of the game when the rotation speed is constant. That is, the stop operation is validated, and the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are turned on to notify that the stop operation has become valid.

一方、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、一定時間が経過してもストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されなかった場合、またはストップスイッチ8Lが操作される前に、ストップスイッチ8C、8Rが操作された場合には、その時点でフリーズ状態を解除し、図20(f)に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。   On the other hand, after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation that is not related to the progress of the game, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated even after a certain period of time, or the stop switch If the stop switches 8C and 8R are operated before the switch 8L is operated, the freeze state is canceled at that time, and the stop switches 8L, 8C and 8R are operated as shown in FIG. Can be accepted as an operation related to the progress of the game. That is, the stop operation is validated, and the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are turned on to notify that the stop operation has become valid.

また、フリーズ5Aが決定された場合には、図20(g)に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されるか、一定時間が経過してもストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されなかった場合には、その時点でフリーズ状態を解除し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。   When freeze 5A is determined, as shown in FIG. 20 (g), after the operations of stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations not involved in the progress of the game, stop switch 8L , 8C, 8R are operated, or if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated even after a certain period of time, the freeze state is canceled at that time, and the stop switches 8L, 8C , 8R can be accepted as an operation related to the progress of the game. That is, the stop operation is validated, and the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are turned on to notify that the stop operation has become valid.

フリーズ1Aが決定され、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされた場合には、図19に示すように、通常リプレイ当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。   When the freeze 1A is determined and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation that does not participate in the progress of the game, and the stop switch 8L corresponding to the left reel is operated, FIG. As shown in FIG. 5, the control to stop the left reel is performed using the stop control table used for the left reel when the left reel is set to the first stop at the time of normal replay winning.

この際、図20(b)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、透視窓3の下段に左リールの11番のBAR、中段に12番のリプレイ、上段に13番のベルとなる位置が導出される。   At this time, as shown in FIG. 20 (b), when the stop switch 8L is operated at the timing when the 8th or 9th symbol is located at the lower stage, the 11th BAR of the left reel at the lower stage of the fluoroscopic window 3, The position of the 12th replay in the middle and the 13th bell in the upper are derived.

尚、左リールを第1停止とし、左リールにおける8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでの停止操作は、本実施例における推奨操作態様である。当該操作態様で停止操作を行うことで、第1停止時点で、取りこぼす可能性のある弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーの全てを揃えることが可能であり、かつ左リールの停止位置の違いから中リール及び右リールにおいて適切なタイミングで停止操作を行わなければ取りこぼす可能性のある弱スイカ、強スイカの当選を、中リール及び右リールにおいて適切なタイミングで停止操作を行う必要のない、ハズレ(押し順ベルハズレを含む)、通常リプレイ、ベル等と区別することが可能となり、さらに、弱チェリーまたは強チェリーの当選であるか、中段チェリーの当選であるか、についても区別することが可能となることで、効率良く遊技を行うことが可能となる。   The stop operation at the timing when the left reel is set to the first stop and the 8th or 9th symbol on the left reel is positioned in the lower stage is a recommended operation mode in this embodiment. By performing the stop operation in this operation mode, it is possible to arrange all of the weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, and middle cherry that may be missed at the first stop time, and the left reel Because of the difference in the stop position of the middle reel and the right reel, the weak and strong watermelons that may be missed if the stop operation is not performed at an appropriate timing are selected, and the middle reel and the right reel are stopped at an appropriate timing. It is not necessary to perform, it is possible to distinguish it from losers (including push-down bell losers), normal replays, bells, etc. Furthermore, whether it is a weak cherry or strong cherry winning, or a middle cherry winning By being able to distinguish, it becomes possible to play a game efficiently.

フリーズ2Aが決定され、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされた場合には、図19に示すように、強スイカ及び弱スイカ当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。   When the freeze 2A is determined and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game, and the stop switch 8L corresponding to the left reel is operated, FIG. As shown in FIG. 4, the left reel is controlled to be stopped using the stop control table used for the left reel when the left reel is set to the first stop when the strong watermelon and the weak watermelon are selected.

この際、図20(c)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、透視窓3の下段に左リールの12番のリプレイ、中段に13番のベル、上段に14番のスイカとなる位置が導出される。   At this time, as shown in FIG. 20 (c), when the stop switch 8L is operated at the timing when the 8th or 9th symbol is located in the lower stage, the 12th replay of the left reel in the lower stage of the fluoroscopic window 3, The position of the 13th bell in the middle and the 14th watermelon in the upper is derived.

フリーズ3Aが決定され、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされた場合には、図19に示すように、強チェリー及び弱チェリー当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。   When the freeze 3A is determined and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game, the operation of the stop switch 8L corresponding to the left reel is performed as shown in FIG. As shown in FIG. 4, the left reel is controlled to be stopped using the stop control table used for the left reel when the left reel is set to the first stop when the strong cherry and the weak cherry are selected.

この際、図20(d)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、透視窓3の下段に左リールの10番のチェリー、中段に11番のBAR、上段に12番のリプレイとなる位置が導出される。   At this time, as shown in FIG. 20 (d), when the stop switch 8L is operated at the timing when the 8th or 9th symbol is positioned at the lower stage, the 10th cherry of the left reel is displayed at the lower stage of the fluoroscopic window 3, The position of the 11th BAR in the middle and the 12th replay in the upper are derived.

フリーズ4Aが決定され、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされた場合には、図19に示すように、中段チェリー当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。   When freeze 4A is determined and the operation of stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation that is not related to the progress of the game, the operation of stop switch 8L corresponding to the left reel is performed as shown in FIG. As shown in FIG. 4, the left reel is controlled to be stopped using the stop control table used for the left reel when the left reel is set to the first stop when the middle stage cherry is won.

この際、図20(e)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、透視窓3の下段に左リールの9番のスイカ、中段に10番のチェリー、上段に11番のBARとなる位置が導出される。   At this time, as shown in FIG. 20 (e), when the stop switch 8L is operated at the timing when the 8th or 9th symbol is located in the lower stage, the 9th watermelon of the left reel is placed in the lower stage of the see-through window 3, The position of the 10th cherry in the middle and the 11th BAR in the upper is derived.

このように、フリーズ1A〜4Aが決定された場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lが、推奨手順と同じ8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されると、フリーズ1A〜4Aに応じてそれぞれ異なる停止位置が左リールに導出されることとなる。この場合、左リールに導出された停止位置は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する状態で停止操作がされて導出された停止位置とは異なり、入賞判定の対象とはならない。   As described above, when freezes 1A to 4A are determined, after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation that is not related to the progress of the game, the stop switch 8L corresponding to the left reel is When the 8th or 9th symbol, which is the same as the recommended procedure, is operated at the timing when it is positioned at the lower stage, different stop positions are derived to the left reel according to the freezes 1A to 4A. In this case, the stop position derived to the left reel is different from the stop position derived by performing the stop operation in a state where the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is involved in the progress of the game. Must not.

また、サブ制御部91は、ART中に特別リプレイが当選した場合に、上乗せ抽選を行い、この上乗せ抽選においてフリーズ抽選の結果に応じて異なる割合でARTのゲーム数を決定するようになっている。詳しくは、図19に示すように、特別リプレイ当選時にフリーズ抽選の結果がフリーズなしであれば上乗せゲーム数の平均が20ゲーム、フリーズ1Aであれば上乗せゲーム数の平均が20ゲーム、フリーズ2Aであれば上乗せゲーム数の平均が25ゲーム、フリーズ3Aであれば上乗せゲーム数の平均が30ゲーム、フリーズ4Aであれば上乗せゲーム数の平均が50ゲーム、フリーズ5Aであれば上乗せゲーム数の平均が30ゲームとなる割合でARTのゲーム数が決定されるようになっている。   Further, when the special replay is won during the ART, the sub-control unit 91 performs an extra lottery, and determines the number of ART games at different rates in accordance with the result of the freeze lottery in the extra lottery. . Specifically, as shown in FIG. 19, if the result of the freezing lottery at the time of the special replay win is no freeze, the average number of added games is 20 games, and if the freeze is 1A, the average number of added games is 20 games and freeze 2A. If the average number of additional games is 25, if the freeze is 3A, the average number of additional games is 30; if the freeze is 4A, the average number of additional games is 50; if the freeze is 5A, the average number of additional games is The number of ART games is determined at a rate of 30 games.

このため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lが、推奨手順と同じ8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで操作された際に、そのまま停止操作が有効となるのか、左リールが停止するか、によって上乗せされる可能性が異なり、左リールが停止した場合には、左リールに導出された停止位置によって、上乗せされるゲーム数の期待値が異なる。   For this reason, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game, the stop switch 8L corresponding to the left reel has the same 8th or 9th pattern as the recommended procedure. When the operation is performed at the lower position, there is a possibility that it will be added depending on whether the stop operation is valid or whether the left reel stops, and if the left reel stops, it will be led to the left reel The expected value of the number of games to be added varies depending on the stopped position.

また、フリーズなしが決定されても、特別リプレイが当選していればゲーム数が上乗せされるので、フリーズに制御されない場合でも特別リプレイが入賞してARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。   Even if it is decided that there is no freeze, the number of games will be added if the special replay is won, so even if it is not controlled by freeze, the special replay will win and the number of ART games will be added. It can be expected.

また、上乗せ抽選が行われない通常リプレイの当選時にも、ストップスイッチ8Lの操作を行っても左リールが停止せず、停止操作が有効となる状況があるため、特別リプレイが当選していない状況であっても、ARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。   In addition, even when a normal replay is won, in which no extra lottery is performed, there is a situation where the left reel does not stop even if the stop switch 8L is operated, and the stop operation is valid, so that the special replay is not won Even so, it can be expected that the number of ART games will be increased.

また、特別リプレイの当選時にも、ストップスイッチ8Lの操作を行っても左リールが停止せず、停止操作が有効となる状況があるため、このような状況であっても、通常リプレイが確定せず、特別リプレイの当選、すなわちARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。   Even when the special replay is won, even if the stop switch 8L is operated, the left reel does not stop and the stop operation becomes effective. Therefore, even in such a situation, the normal replay can be confirmed. First, it can be expected to win special replay, that is, increase the number of ART games.

また、フリーズ1A〜5Aが決定された場合であって、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチ8Lが操作される前に、ストップスイッチ8C、8Rが操作された場合には、その時点でフリーズ状態を解除するようになっている。このため、図19に示すように、フリーズ1A〜5Aが決定された場合には、ストップスイッチ8C、8Rを操作することにより、ストップスイッチ8Lの操作によりリールが停止するのか、停止した場合にどの位置で停止するのか、を把握できずにフリーズ状態がキャンセルされることとなる。   In addition, when freezes 1A to 5A are determined, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game, before the stop switch 8L is operated, When the stop switches 8C and 8R are operated, the freeze state is canceled at that time. Therefore, as shown in FIG. 19, when freezes 1A to 5A are determined, by operating the stop switches 8C and 8R, the reel is stopped by the operation of the stop switch 8L or which one is stopped. The freeze state is canceled without knowing whether to stop at the position.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8C、8Rの操作により、フリーズ1A〜5Aをキャンセルできるようになっているが、フリーズ1A〜5Aがキャンセルされる操作はこれに限らず、例えば、スタートスイッチ7、MAXBETスイッチ6、1枚BETスイッチ5の操作等であっても良い。   In this embodiment, the freezes 1A to 5A can be canceled by operating the stop switches 8C and 8R. However, the operation for canceling the freezes 1A to 5A is not limited to this. For example, the start switch 7 The operation of the MAXBET switch 6 and the single BET switch 5 may be performed.

フリーズ1B〜5Bが決定された場合には、図21(a)に示すように、定速回転となった後、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能とする。この際、サブ制御部91は、1枚BETスイッチ5に内蔵された演出用停止LED57aを点灯させるとともに、液晶表示器51に1枚BETスイッチ5の操作を促す画像を表示させることで、1枚BETスイッチ5の操作が促される。   When freezes 1B to 5B are determined, as shown in FIG. 21 (a), after the constant speed rotation, the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R are performed in the game. It can be accepted as an operation not related to the progress. At this time, the sub-control unit 91 turns on the stop LED 57a for presentation built in the single-sheet BET switch 5 and displays an image prompting the operation of the single-sheet BET switch 5 on the liquid crystal display 51. Operation of the BET switch 5 is prompted.

そして、フリーズ1B〜4Bが決定された場合には、図21(b)〜(f)に示すように、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5の操作がされたときに、左リールを停止させる制御を行う。この際、左リールを一定時間にわたり停止した状態で維持し、その後フリーズ状態を終了し、再び左リールの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。   When freezes 1B to 4B are determined, as shown in FIGS. 21 (b) to (f), the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R cause the progress of the game. After the acceptance as an operation that is not involved, the left reel is controlled when the single BET switch 5 is operated. At this time, the left reel is maintained in a stopped state for a certain period of time, then the freeze state is finished, the left reel starts to rotate again, and when the constant speed rotation is started, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R Can be accepted as an operation related to the progress of the game. That is, the stop operation is validated, and the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are turned on to notify that the stop operation has become valid.

一方、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、一定時間が経過しても1枚BETスイッチ5、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されなかった場合、または1枚BETスイッチ5が操作される前に、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合には、その時点でフリーズ状態を解除し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。   On the other hand, after the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as operations not related to the progress of the game, the single BET switch 5, stop switch If the 8L, 8C, 8R is not operated, or if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated before the single BET switch 5 is operated, the freeze state is canceled at that point and the stop The operations of the switches 8L, 8C, 8R can be accepted as operations related to the progress of the game. That is, the stop operation is validated, and the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are turned on to notify that the stop operation has become valid.

また、フリーズ5Bが決定された場合には、図21(g)に示すように、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されるか、一定時間が経過しても1枚BETスイッチ5、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されなかった場合には、その時点でフリーズ状態を解除し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。   When freeze 5B is determined, as shown in FIG. 21 (g), the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations that are not related to the progress of the game. After that, one of the BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C and 8R is operated, or the single BET switch 5 and the stop switches 8L, 8C and 8R are operated even after a predetermined time has elapsed. If not, the freeze state is canceled at that time, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation related to the progress of the game. That is, the stop operation is validated, and the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are turned on to notify that the stop operation has become valid.

フリーズ1Bが決定され、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5の操作がされた場合には、図19に示すように、通常リプレイ当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。   When freeze 1B is determined and one BET switch 5 is operated after one BET switch 5 and stop switches 8L, 8C, and 8R are accepted as operations not involved in the progress of the game As shown in FIG. 19, control is performed to stop the left reel using a stop control table used for the left reel when the left reel is set to the first stop at the time of normal replay winning.

この際、図21(b)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで1枚BETスイッチ5が操作されると、透視窓3の下段に左リールの11番のBAR、中段に12番のリプレイ、上段に13番のベルとなる位置が導出される。   At this time, as shown in FIG. 21B, when the single BET switch 5 is operated at the timing when the 8th or 9th symbol is located in the lower stage, the 11th of the left reel is placed in the lower stage of the see-through window 3. The position of the BAR, the 12th replay in the middle, and the 13th bell in the upper is derived.

フリーズ2Bが決定され、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5の操作がされた場合には、図19に示すように、強スイカ及び弱スイカ当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。   When the freeze 2B is determined and the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as operations not related to the progress of the game, and the single BET switch 5 is operated As shown in FIG. 19, control is performed to stop the left reel using a stop control table used for the left reel when the left reel is set to the first stop when the strong watermelon and the weak watermelon are selected.

この際、図21(c)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで1枚BETスイッチ5が操作されると、透視窓3の下段に左リールの12番のリプレイ、中段に13番のベル、上段に14番のスイカとなる位置が導出される。   At this time, as shown in FIG. 21 (c), when the single BET switch 5 is operated at the timing when the 8th or 9th symbol is located in the lower stage, the 12th of the left reel is placed in the lower stage of the see-through window 3. Replay, position of 13th bell in the middle and 14th watermelon in the upper is derived.

フリーズ3Bが決定され、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5の操作がされた場合には、図19に示すように、強チェリー及び弱チェリー当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。   When freeze 3B is determined and one BET switch 5 is operated after one BET switch 5 and stop switches 8L, 8C, and 8R are accepted as operations not involved in the progress of the game As shown in FIG. 19, control is performed to stop the left reel using a stop control table used for the left reel when the left reel is set to the first stop when the strong cherry and the weak cherry are won.

この際、図21(d)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで1枚BETスイッチ5が操作されると、透視窓3の下段に左リールの10番のチェリー、中段に11番のBAR、上段に12番のリプレイとなる位置が導出される。   At this time, as shown in FIG. 21 (d), when the single BET switch 5 is operated at the timing when the 8th or 9th symbol is located in the lower stage, the 10th of the left reel is placed in the lower stage of the see-through window 3. The position of the cherry, the 11th BAR in the middle, and the 12th replay in the upper is derived.

フリーズ4Bが決定され、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5の操作がされた場合には、図19に示すように、中段チェリー当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。   When freeze 4B is determined and one BET switch 5 is operated after one BET switch 5 and stop switches 8L, 8C, and 8R are accepted as operations not involved in the progress of the game As shown in FIG. 19, control is performed to stop the left reel by using a stop control table used for the left reel when the left reel is set to the first stop when the middle stage cherry is won.

この際、図21(e)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで1枚BETスイッチ5が操作されると、透視窓3の下段に左リールの9番のスイカ、中段に10番のチェリー、上段に11番のBARとなる位置が導出される。   At this time, as shown in FIG. 21 (e), when the single BET switch 5 is operated at the timing when the 8th or 9th symbol is located in the lower stage, the 9th of the left reel is placed in the lower stage of the see-through window 3. The positions of the watermelon, the 10th cherry in the middle, and the 11th BAR in the upper are derived.

このように、フリーズ1B〜4Bが決定された場合には、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5が、推奨手順と同じ8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されると、フリーズ1B〜4Bに応じてそれぞれ異なる停止位置が左リールに導出されることとなる。この場合、左リールに導出された停止位置は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する状態で停止操作がされて導出された停止位置とは異なり、入賞判定の対象とはならない。   As described above, when freezes 1B to 4B are determined, after the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as operations not related to the progress of the game, When the sheet BET switch 5 is operated at the timing when the 8th or 9th symbol, which is the same as the recommended procedure, is positioned at the lower stage, different stop positions are led to the left reel according to the freezes 1B to 4B. . In this case, the stop position derived to the left reel is different from the stop position derived by performing the stop operation in a state where the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is involved in the progress of the game. Must not.

また、図19に示すように、上乗せ抽選において、特別リプレイ当選時にフリーズ抽選の結果がフリーズなしであれば上乗せゲーム数の平均が20ゲーム、フリーズ1Bであれば上乗せゲーム数の平均が20ゲーム、フリーズ2Bであれば上乗せゲーム数の平均が30ゲーム、フリーズ3Bであれば上乗せゲーム数の平均が25ゲーム、フリーズ4Bであれば上乗せゲーム数の平均が50ゲーム、フリーズ5Bであれば上乗せゲーム数の平均が30ゲームとなる割合でARTのゲーム数が決定されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 19, in the extra lottery, if the result of the freeze lottery at the time of special replay win is no freeze, the average number of extra games is 20 games, and if the freeze is 1B, the average number of extra games is 20 games, If the freeze is 2B, the average number of additional games is 30 games. If the freeze is 3B, the average number of additional games is 25 games. If the freeze is 4B, the average number of additional games is 50 games. The number of ART games is determined at a rate at which the average of 30 games becomes 30 games.

このため、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5が、推奨手順と同じ8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで操作された際に、そのまま停止操作が有効となるのか、左リールが停止するか、によって上乗せされる可能性が異なり、左リールが停止した場合には、左リールに導出された停止位置によって、上乗せされるゲーム数の期待値が異なる。   For this reason, after the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations that are not related to the progress of the game, the single BET switch 5 is the same as the recommended procedure No. 8 or When the 9th symbol is operated at the lower position, there is a possibility that it will be added depending on whether the stop operation is valid or whether the left reel stops. The expected number of games to be added differs depending on the stop position derived to the left reel.

また、フリーズなしが決定されても、特別リプレイが当選していればゲーム数が上乗せされるので、フリーズに制御されない場合でも特別リプレイが入賞してARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。   Even if it is decided that there is no freeze, the number of games will be added if the special replay is won, so even if it is not controlled by freeze, the special replay will win and the number of ART games will be added. It can be expected.

また、上乗せ抽選が行われない通常リプレイの当選時にも、1枚BETスイッチ5の操作を行っても左リールが停止せず、停止操作が有効となる状況があるため、特別リプレイが当選していない状況であっても、ARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。   In addition, even during normal replay winning when no extra lottery is performed, there is a situation where the left reel does not stop even if the single BET switch 5 is operated, and the stop operation becomes effective, so special replay is selected. Even if there is no situation, it can be expected that the number of ART games will be increased.

また、特別リプレイの当選時にも、1枚BETスイッチ5の操作を行っても左リールが停止せず、停止操作が有効となる状況があるため、このような状況であっても、通常リプレイが確定せず、特別リプレイの当選、すなわちARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。   In addition, even when the special replay is won, even if the single BET switch 5 is operated, the left reel does not stop and the stop operation is effective. Without confirmation, it can be expected to win a special replay, that is, increase the number of ART games.

また、フリーズ1B〜5Bが決定された場合であって、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5が操作される前に、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合には、その時点でフリーズ状態を解除するようになっている。このため、図19に示すように、フリーズ1B〜5Bが決定された場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることにより、1枚BETスイッチ5の操作によりリールが停止するのか、停止した場合にどの位置で停止するのか、を把握できずにフリーズ状態がキャンセルされることとなる。   In addition, when freezes 1B to 5B are determined, after the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations not related to the progress of the game, If the stop switches 8L, 8C, 8R are operated before the BET switch 5 is operated, the freeze state is released at that time. For this reason, as shown in FIG. 19, when freezes 1B to 5B are determined, whether the reel is stopped by operating the single BET switch 5 by operating the stop switches 8L, 8C, 8R, The frozen state is canceled without knowing where the vehicle stops when stopped.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により、フリーズ1B〜5Bをキャンセルできるようになっているが、フリーズ1B〜5Bがキャンセルされる操作態様はこれに限らず、例えば、スタートスイッチ7あるいはMAXBETスイッチ6の操作であっても良い。   In this embodiment, the freezes 1B to 5B can be canceled by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R. However, the operation mode in which the freezes 1B to 5B are canceled is not limited to this. For example, The start switch 7 or the MAXBET switch 6 may be operated.

フリーズ6が決定された場合には、図22(c)に示すように、スタートスイッチ7の操作が行われた後、左リールを逆方向(図22紙面の上側方向)に回転させる制御を一定時間にわたり行うとともに中右リールを順方向(図22紙面の下側方向)に回転させ、その後、左リールを順方向に回転させることで、全てのリールを順方向に回転させて、リールが定速回転となることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作を有効化する。   When freeze 6 is determined, as shown in FIG. 22 (c), after the start switch 7 is operated, the control for rotating the left reel in the reverse direction (upward direction in FIG. 22) is constant. As time passes, the middle right reel is rotated in the forward direction (the lower direction in FIG. 22), and then the left reel is rotated in the forward direction so that all the reels are rotated in the forward direction. Reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated by the high speed rotation.

フリーズ7が決定された場合には、図22(d)に示すように、スタートスイッチ7の操作が行われた後、左リールを通常よりも低速で回転させる制御を一定時間にわたり行いつつ中右リールを順方向に通常速度で回転させ、その後、左リールを通常速度で順方向に回転させて、リールが定速回転となることで、図22(b)に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作を有効化する。   When freeze 7 is determined, as shown in FIG. 22 (d), after the start switch 7 is operated, the control to rotate the left reel at a lower speed than normal is performed for a certain period of time. By rotating the reel in the forward direction at a normal speed, and then rotating the left reel in the forward direction at the normal speed, the reel is rotated at a constant speed, so that the stop switch 8L, The reel stop operation by 8C and 8R is validated.

フリーズ8が決定された場合には、図22(e)に示すように、スタートスイッチ7の操作が行われた後、左リールを上下に移動させる制御を一定時間にわたり行いつつ中右リールを順方向に回転させ、その後、左リールを順方向に回転させて、リールが定速回転となることで、図22(b)に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作を有効化する。   When freeze 8 is determined, as shown in FIG. 22 (e), after the start switch 7 is operated, the left and right reels are moved up and down for a certain period of time while the middle right reel is moved in order. , And then the left reel is rotated in the forward direction so that the reel is rotated at a constant speed, so that the stop operation of the reel by the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed as shown in FIG. Activate.

そして、フリーズ6〜8が決定され、リールが定速回転となることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効となったときには、図22(b)に示すように、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。   When freezes 6 to 8 are determined and the reels are rotated at a constant speed, when the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes valid, as shown in FIG. The right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are lit to notify that the stop operation has become effective.

また、フリーズ6〜8が決定された場合であって、スタートスイッチ7の操作が行われた後から、リールが定速回転となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効化されるまでの期間、すなわちフリーズ6〜8中の全期間においては、いずれのスイッチも遊技の進行に関与しない操作として受け付けられず、いずれの操作がされてもフリーズ状態が解除されることはない。すなわち、図19に示すように、フリーズ6〜8は、遊技者の意思でフリーズ状態をキャンセルすることができないようになっている。   Further, when freezes 6 to 8 are determined, after the start switch 7 is operated, the reel is rotated at a constant speed, and the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated. In the period up to the end, that is, in all the periods of freezes 6 to 8, none of the switches is accepted as an operation that does not participate in the progress of the game, and the freeze state is not canceled even if any operation is performed. That is, as shown in FIG. 19, the freezes 6 to 8 cannot be canceled at the player's intention.

また、図19に示すように、上乗せ抽選において、特別リプレイ当選時にフリーズ抽選の結果がフリーズ6であれば上乗せゲーム数の平均が30ゲーム、フリーズ7であれば上乗せゲーム数の平均が50ゲーム、フリーズ8であれば上乗せゲーム数の平均が100ゲームとなる割合でARTのゲーム数が決定されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 19, in the extra lottery, if the result of the freeze lottery is Freeze 6 when the special replay is won, the average number of extra games is 30 games, and if the result is Freeze 7, the average number of extra games is 50 games. In the case of Freeze 8, the number of ART games is determined at a rate such that the average number of added games is 100 games.

このため、スタートスイッチ7の操作が行われた後、特殊変動演出が行われた場合に、その変動態様の違いによって上乗せされるゲーム数の期待値が異なる。   For this reason, when the special variation effect is performed after the start switch 7 is operated, the expected value of the number of games to be added differs depending on the variation mode.

このように、フリーズ1A〜5Aが決定された場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、初めに左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされることで、左リールを停止させる制御が行われ、フリーズ1B〜5Bが決定された場合には、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、初めに1枚BETスイッチ5の操作がされることで、左リールを停止させる制御が行われるようになっており、遊技者の操作によって導出される仮表示結果として、左リールに特定の停止態様を導出させることが可能となっている。   As described above, when freezes 1A to 5A are determined, after the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations not involved in the progress of the game, the stop switch corresponding to the left reel first. When the operation of 8L is performed, the control to stop the left reel is performed, and when freezes 1B to 5B are determined, the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R After being accepted as an operation not related to the progress of the game, the control to stop the left reel is performed by operating the single BET switch 5 first, which is derived by the player's operation. As a temporary display result, a specific stop mode can be derived from the left reel.

また、フリーズ1〜5が決定され、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで遊技者による操作がされて左リールを停止させる場合であって、フリーズ1Aまたはフリーズ1Bが決定されていた場合には、透視窓3の下段に11番のBAR、中段に12番のリプレイ、上段に13番のベルが導出され、フリーズ2Aまたはフリーズ2Bが決定されていた場合には、透視窓3の下段に12番のリプレイ、中段に13番のベル、上段に14番のスイカが導出され、フリーズ3Aまたはフリーズ3Bが決定されていた場合には、透視窓3の下段に10番のチェリー、中段に11番のBAR、上段に12番のリプレイが導出され、フリーズ4Aまたはフリーズ4Bが決定されていた場合には、透視窓3の下段に9番のスイカ、中段に10番のチェリー、上段に11番のBARが導出されるようになっており、仮表示結果の内容によりフリーズ1〜5のいずれが当選しているかが遊技者に対して示唆されるようになっている。   Also, when freezes 1 to 5 are determined and the player operates to stop the left reel at the timing when the 8th or 9th symbol is located in the lower stage, freeze 1A or freeze 1B is determined. In such a case, the 11th BAR at the lower stage of the fluoroscopic window 3, the 12th replay at the middle stage, and the 13th bell at the upper stage are derived, and if the freeze 2A or the freeze 2B is determined, the fluoroscopic window 3 In the case where the replay of No. 12 in the lower row, the No. 13 bell in the middle row, the No. 14 watermelon in the upper row and the freeze 3A or the freeze 3B has been determined, the No. 10 cherry in the lower row of the fluoroscopic window 3, When the 11th BAR is derived in the middle stage and the 12th replay is derived in the upper stage, and the freeze 4A or the freeze 4B has been determined, the 9th watermelon is located in the lower stage of the transparent window 3 and the 10th is located in the middle stage. Cherry, has become as BAR of No. 11 in the upper part is derived, which of the freeze 1 to 5 are winning is adapted to be suggested to the player by the contents of the temporary display the results.

また、フリーズ1A〜5Aが決定されて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチ8Lが操作される前に、ストップスイッチ8C、8Rのいずれかが操作された場合、及びフリーズ1B〜5Bが決定されて、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5が操作される前に、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合には、その時点でフリーズ状態を解除し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能となっているので、フリーズ1A〜5Aが決定した場合には、遊技者がストップスイッチ8C、8Rを操作することでフリーズ1A〜5Aに伴うフリーズ状態、すなわち仮停止演出をキャンセルすることができ、フリーズ1B〜5Bが決定した場合には、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することでフリーズ状態、すなわち仮停止演出をキャンセルできることとなる。一方で、フリーズ6〜8が決定された場合には、フリーズ6〜8中において、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作としても受付可能とされることがないようになっているので、フリーズ6〜8に伴うフリーズ状態、すなわち特殊変動演出をキャンセルできないこととなる。   In addition, after freezes 1A to 5A are determined and the operation of stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game, before stop switch 8L is operated, stop switch 8C, When any one of 8R is operated and freezes 1B to 5B are determined, the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as operations not related to the progress of the game. After that, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated before the single BET switch 5 is operated, the freeze state is canceled at that time, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed in the game. Can be accepted as an operation related to the progress of the game, so if the freezes 1A to 5A are determined, the player By operating 8C and 8R, it is possible to cancel the freeze state associated with freezes 1A to 5A, that is, the temporary stop effect. By operating, the frozen state, that is, the temporary stop effect can be canceled. On the other hand, when freezes 6 to 8 are determined, the operations of single BET switch 5, MAXBET switch 6, stop switches 8L, 8C, and 8R during freezes 6 to 8 are not related to the progress of the game. Therefore, the frozen state associated with the freezes 6 to 8, that is, the special variation effect cannot be canceled.

次にフリーズ実行時の左リールを駆動するリールモータ32Lの位相信号の変化状況、左停止有効LED22Lの点灯/消灯状況、演出用停止LED57a、57bの点灯/消灯状況について説明する。   Next, the change state of the phase signal of the reel motor 32L that drives the left reel at the time of the freeze, the lighting / extinguishing situation of the left stop effective LED 22L, and the lighting / extinguishing situation of the production stop LEDs 57a and 57b will be described.

まず、フリーズ状態に制御されない場合には、図23に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ32Lの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。この状態でストップスイッチ8Lによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ32Lの全ての励磁相をOFFとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも約500ms(タイマ割込処理が224回実行される期間)以上この状態が継続する。尚、この約500msの期間とは、リールの停止制御により全相励磁を開始してからリールが完全に停止するまでの時間よりも長く、さらにリールの停止時に全相励磁が行われる時間よりも長い時間であり、完全にリールが静止し得るのに十分な時間であって、かつ遊技者がリールが停止していると認識するのに十分な時間である。   First, when not controlled to the freeze state, as shown in FIG. 23, after the game is started with the operation of the start switch 7, the phase signal of the reel motor 32L is changed with the start of the rotation of the reel. Thereafter, when all the reels are rotated at a constant speed, the stop operation is enabled, and the left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R are lit. By performing a stop operation with the stop switch 8L in this state, control to stop the left reel is performed, and after the reel stops, all the excitation phases of the reel motor 32L are turned OFF, and the phase signal does not change. This state continues for at least about 500 ms (period in which the timer interrupt process is executed 224 times). The period of about 500 ms is longer than the time from the start of all-phase excitation by the reel stop control until the reel is completely stopped, and further the time when all-phase excitation is performed when the reel is stopped. It is a long time, enough time for the reel to be completely stationary, and enough time for the player to recognize that the reel is stopped.

次に、フリーズ1A〜4Aが決定された場合には、図24に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ32Lの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作としてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が受付可能な状態となり、ストップスイッチ8Lに内蔵された演出用停止LED57bが点灯し、ストップスイッチ8Lの操作が促される。この状態で、ストップスイッチ8Lを操作すると、左リールを停止させる制御が行われ、導出された停止位置にて左リールを上下に振動させる制御が500ms以上の時間にわたり行われる。この間リールモータ32Lの位相信号は変化し続ける。その後、再び左リールの回転を開始させ、左リールを含め全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。この状態でストップスイッチ8Lによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ32Lの全ての励磁相をOFFとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも500ms以上この状態が継続する。   Next, when freezes 1A to 4A are determined, as shown in FIG. 24, the phase signal of the reel motor 32L changes with the start of reel rotation after the game starts with the operation of the start switch 7. Thereafter, when all the reels are rotated at a constant speed, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation that does not participate in the progress of the game, and the stop LED 57b for performance built in the stop switch 8L is displayed. Lights up and prompts operation of the stop switch 8L. When the stop switch 8L is operated in this state, control for stopping the left reel is performed, and control for vibrating the left reel up and down at the derived stop position is performed for a time of 500 ms or more. During this time, the phase signal of the reel motor 32L continues to change. Thereafter, the rotation of the left reel is started again, and the stop operation becomes effective when all the reels including the left reel are rotated at a constant speed, and the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit. By performing a stop operation with the stop switch 8L in this state, control to stop the left reel is performed, and after the reel stops, all the excitation phases of the reel motor 32L are turned OFF, and the phase signal does not change. This state continues for at least 500 ms.

このように本実施例では、ストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作され、対応する左リールを停止させる制御が行われた場合には、左リールの停止後、500ms以上の時間にわたり左リールを駆動するリールモータ32Lの位相信号が変化せず、完全に停止した状態となるのに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわち、上述の仮停止演出中であってストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続けるようになっている。すなわちこの場合には、左リールの停止操作により左リールがゲームの結果として停止したときにリールモータ32Lの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化するようになっている。   As described above, in this embodiment, when the stop switch 8L is operated in a state of being involved in the progress of the game and control is performed to stop the corresponding left reel, the stop of the left reel is stopped for a time of 500 ms or more. While the phase signal of the reel motor 32L that drives the left reel does not change and is in a completely stopped state, the corresponding left reel is operated by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the frozen state. When the control to stop is performed, that is, when the control similar to that when the stop switch 8L is operated in a state of being involved in the progress of the game during the above-described temporary stop effect is performed, the left reel is Control is performed to output a phase signal so that it vibrates up and down even when stopped, and the phase signal changes until reel rotation starts again. It has been kicking way. That is, in this case, the phase signal always changes before 500 ms, which is the minimum period during which the phase signal of the reel motor 32L does not change, when the left reel is stopped as a result of the game by the stop operation of the left reel. It has become.

このため、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。   For this reason, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch 8L, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect.

尚、本実施例では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる構成、すなわちフリーズ状態での仮停止演出においてストップスイッチの操作により1つのリールのみ停止させる制御が行われる構成であるが、例えば、フリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、それぞれ対応するリールを停止させる制御が行われる構成、すなわちフリーズ状態においてストップスイッチの操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成としても良い。また、いずれか1つのストップスイッチの操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成としても良い。そして、これらのような構成においても、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることでリールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化する構成とすることで、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。   In this embodiment, the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the freeze state is operated to stop the corresponding left reel, that is, in the temporary stop effect in the freeze state, The configuration is such that control is performed to stop only one reel by operation. For example, the control is performed to stop the corresponding reel by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the frozen state, A configuration may be adopted in which control is performed to stop a plurality of reels by operating a stop switch in a frozen state. Moreover, it is good also as a structure by which control which stops a some reel by operation of any one stop switch is performed. Even in such a configuration, when the control is performed to stop the reel by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the frozen state, that is, the operation is performed in a state where the stop switch is involved in the progress of the game. When control similar to that performed is performed, the phase must be reached before 500 ms, which is the minimum period in which the phase signal of the reel motor does not change, when the reel is stopped as a result of the game by the reel stop operation. By adopting a configuration in which the signal is changed, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect. .

また、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、左リールの回転中に左リールに対応するストップスイッチ8Lが操作され、左リールに当該ゲームの結果とならない停止態様が導出されたときにはリールが振動するので、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。   Further, in this embodiment, when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the temporary stop effect in the freeze state, the left reel is stopped. Even when the left reel is rotating, the stop switch 8L corresponding to the left reel is operated while the left reel is rotating, and the left reel does not result in the game. Since the reel vibrates when it is derived, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch 8L, the player is more clearly recognized whether it is stopped as a result of the game or stopped as a production. be able to.

尚、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成であるが、図25に示すように、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、左リールが停止した後、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号を変化させない状態とするが、左リールの停止操作により左リールがゲームの結果として停止したときにリールモータ32Lの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前に必ず位相信号を変化させる構成としても良く、このような構成とした場合でも、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。   In the present embodiment, when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the temporary stop effect in the freeze state, the left reel is stopped. However, as shown in FIG. 25, the control is performed by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the frozen state. When the control to stop the left reel is performed, the phase signal of the reel motors 32L, 32C, and 32R is not changed after the left reel is stopped, but the left reel is a result of the game by the stop operation of the left reel. The phase signal must be changed before 500 ms, the minimum period during which the phase signal of the reel motor 32L does not change Even in such a configuration, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch 8L, it is clear to the player whether the game was stopped as a result of the game or stopped as an effect. Can be recognized.

また、フリーズ状態での仮停止演出においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、左リールが停止しても、上下にゆっくり揺れる態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成としたり、じっくり見れば認識できるが一目見ただけでは認識できない程度の微少な動きとなるように位相信号を出力する制御を行う構成としても良い。   In addition, when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game in the temporary stop effect in the frozen state, even if the left reel is stopped, it is slowly moved up and down. A configuration that controls the output of the phase signal so that it swings, or a configuration that controls the output of the phase signal so that it can be recognized if you look closely but cannot be recognized at a glance Also good.

また、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、その後、スタートスイッチ7の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となるので、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。   Further, in this embodiment, when the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game is operated in the temporary stop effect in the freeze state to perform the control to stop the corresponding left reel, Since the reel starts to rotate again without any operation, and the stop operation becomes effective when the reel rotates at a constant speed, has it stopped as a result of the game when the reel stops with the operation of the stop switch 8L? It is possible to make the player more clearly recognize whether the production has been stopped.

尚、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、その後、スタートスイッチ7の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成であるが、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、その後、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6の操作等、何らかの操作がされることで再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成としても良い。   In the present embodiment, when the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game is operated in the temporary stop effect in the freeze state to perform the control to stop the corresponding left reel, The reel starts to rotate again without any operation, and the stop operation becomes effective when the reel rotates at a constant speed. However, when the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game is operated in the freeze state, When the control to stop the corresponding left reel is performed, after that, when the operation of the start switch 7 or the MAXBET switch 6 is performed, the reel starts to rotate again and becomes a constant speed rotation. The stop operation may be effective.

次に、フリーズ1B〜4Bが決定された場合、すなわち、上述の仮停止演出中では、図26に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ32Lの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作として1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が受付可能な状態となり、1枚BETスイッチ5に内蔵された演出用停止LED57aが点灯するとともに、液晶表示器51に1枚BETスイッチ5の操作を促す画像を表示し、1枚BETスイッチ5の操作が促される。この状態で、1枚BETスイッチ5を操作すると、左リールを停止させる制御が行われ、導出された停止位置にて左リールが停止した状態を500ms以上の時間にわたり維持する。この間リールモータ32Lの位相信号は変化しない。その後、再び左リールの回転を開始させ、左リールを含め全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。この状態でストップスイッチ8Lによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ32Lの全ての励磁相をOFFとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも500ms以上この状態が継続する。   Next, when freezes 1B to 4B are determined, that is, during the temporary stop effect described above, as shown in FIG. 26, the reel motor 32L is accompanied by the start of reel rotation after the start of the game accompanying the operation of the start switch 7. The phase signal changes. Thereafter, when all the reels are rotated at a constant speed, the operation of the single BET switch 5 and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations that are not related to the progress of the game. The effect stop LED 57a built in 5 is turned on, and an image prompting the operation of the single BET switch 5 is displayed on the liquid crystal display 51, and the operation of the single BET switch 5 is prompted. In this state, when the single BET switch 5 is operated, control for stopping the left reel is performed, and the state where the left reel is stopped at the derived stop position is maintained for a time of 500 ms or more. During this time, the phase signal of the reel motor 32L does not change. Thereafter, the rotation of the left reel is started again, and the stop operation becomes effective when all the reels including the left reel are rotated at a constant speed, and the left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R are lit. By performing a stop operation with the stop switch 8L in this state, control to stop the left reel is performed, and after the reel stops, all the excitation phases of the reel motor 32L are turned OFF, and the phase signal does not change. This state continues for at least 500 ms.

このように本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわち仮停止演出としてストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続ける。すなわちリールモータ32Lの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化する。これに対して、フリーズ状態での仮停止演出においてゲームの進行に関与しない1枚BETスイッチ5が操作されることで左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわち仮停止演出としてストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、左リールが停止した際に、500ms以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game is operated in the temporary stop effect in the freeze state, the corresponding left reel is controlled to stop, that is, the stop is performed as the temporary stop effect. When control similar to that performed when the switch 8L is operated in a state of being involved in the progress of the game is performed, control is performed to output a phase signal so as to vibrate up and down even when the left reel stops. The phase signal continues to change until the reel rotation starts again. That is, the phase signal always changes before 500 ms, which is the minimum period during which the phase signal of the reel motor 32L does not change, elapses. On the other hand, when the control for stopping the left reel is performed by operating the single BET switch 5 that is not involved in the progress of the game in the temporary stop effect in the freeze state, that is, the stop switch 8L is used as the temporary stop effect. When control that is not similar to when operated in a state that is involved in the progress of the game is performed, when the left reel is stopped, the phase signal is not changed over 500 ms and the reel is maintained in the stopped state. It is like that.

このため、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができるうえに、1枚BETスイッチ5の操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、が明確な状況においては、左リールを500ms以上停止させることで、演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して確実に認識させることができる。   For this reason, when the reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch 8L, the player can clearly recognize whether the reel has been stopped as a result of the game or as an effect, and one BET With the operation of the switch 5, in the situation where it is clear whether it was stopped as a result of the game or as an effect, by stopping the left reel for 500 ms or more, the stop position of the reel derived as the effect is set. The player can be surely recognized.

尚、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出において1枚BETスイッチ5またはストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる構成、すなわちフリーズ状態での仮停止演出において遊技者の操作により1つのリールのみ停止させる制御が行われる構成であるが、例えば、フリーズ状態において例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、それぞれ対応するリールを停止させる制御が行われる構成や1枚BETスイッチ5が複数回操作されることで、それぞれに対応するリールを停止させる制御が行われる構成等、すなわちフリーズ状態において遊技者の操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成としても良い。そして、これらのような構成においても、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることでリールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化する構成とする一方で、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない1枚BETスイッチ5等の操作手段が操作されることでリールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、リールが停止した際に、500ms以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持する構成とすることで、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができるうえに、1枚BETスイッチ5等の操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、が明確な状況においては、左リールを500ms以上停止させることで、演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して確実に認識させることができる。   In this embodiment, in the temporary stop effect in the freeze state, the control is performed to stop the corresponding left reel by operating the single BET switch 5 or the stop switch 8L, that is, the temporary stop in the freeze state. In the production, control is performed so that only one reel is stopped by the player's operation. For example, in the freeze state, for example, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the corresponding reels are stopped. A configuration in which control is performed, a configuration in which control is performed to stop the corresponding reel by operating the single BET switch 5 a plurality of times, that is, a plurality of reels are stopped by a player's operation in a frozen state It is good also as a structure by which control is performed. Even in such a configuration, when the control is performed to stop the reel by operating a stop switch that is not involved in the progress of the game in the frozen state, that is, the operation is performed in a state where the stop switch is involved in the progress of the game. When control similar to that performed is performed, the phase must be reached before 500 ms, which is the minimum period in which the phase signal of the reel motor does not change, when the reel is stopped as a result of the game by the reel stop operation. When the control is performed to stop the reel by operating the operation means such as the single BET switch 5 that is not involved in the progress of the game in the freeze state while the signal is changed, that is, the stop switch is the game When control that is not similar to when operated in a state involving progress is performed When the reel is stopped, the phase signal is not changed for 500 ms or more, and the reel is maintained in the stopped state. When the reel is stopped by the operation of the stop switch, the reel is stopped as a result of the game. The player can clearly recognize whether or not the production has been stopped, and the operation of one BET switch 5 or the like is accompanied by the operation of the single BET switch 5 or the like. However, in a clear situation, by stopping the left reel for 500 ms or longer, the player can be surely recognized the stop position of the reel derived as an effect.

また、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出において、前面扉1bを構成する操作パネル1cの前面、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられた面と同一面に設けられた1枚BETスイッチ5が操作されることでリールを停止させる制御が行われるようになっており、ストップスイッチ8L、8C、8Rがゲームの進行に関与する状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するとき、すなわち停止操作が有効な状態で停止操作を行うときに近い要領でフリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8R以外の操作手段による操作を行ってリールを停止させることが可能となるので、遊技者に対して違和感なく当該操作を行わせることができる。   Further, in this embodiment, in the temporary stop effect in the frozen state, one sheet provided on the front surface of the operation panel 1c constituting the front door 1b, that is, on the same surface as the surface on which the stop switches 8L, 8C, 8R are provided. When the BET switch 5 is operated, control to stop the reel is performed, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a state where the stop switches 8L, 8C, 8R are involved in the progress of the game, In other words, the reel can be stopped by performing an operation with an operation means other than the stop switches 8L, 8C, 8R in the frozen state in a manner similar to that when performing the stop operation with the stop operation being effective. The operation can be performed without feeling uncomfortable.

尚、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出において操作されることでリールを停止させる制御が行われることとなるストップスイッチ8L、8C、8R以外の操作手段として1枚BETスイッチ5を適用しているが、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10等を適用しても良い。   In the present embodiment, the single BET switch 5 is applied as an operating means other than the stop switches 8L, 8C, and 8R that are controlled to stop the reel when operated in the temporary stop effect in the freeze state. However, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the checkout switch 10, etc. may be applied.

また、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lまたは1枚BETスイッチ5が操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、導出されたリールの停止位置に応じて上乗せ抽選にて上乗せされるARTのゲーム数の期待値が異なる。すなわち導出されたリールの停止位置に応じて遊技者にとっての有利度が示唆されるため、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。   Further, in this embodiment, when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L or the single BET switch 5 that is not involved in the progress of the game in the temporary stop effect in the freeze state. The expected value of the number of ART games to be added in the extra lottery differs according to the derived reel stop position. That is, since the player's advantage is suggested according to the derived reel stop position, attention can be paid to the reel stop mode derived by the player's operation in the frozen state.

尚、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せされるARTのゲーム数の期待値が示唆される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な特典の付与に関する有利度が示唆される構成であれば、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。   In the present embodiment, the expected value of the number of ART games to be added is suggested according to the stop position of the reel derived by the player's operation in the temporary stop effect in the freeze state. If it is a configuration that suggests at least an advantage related to the provision of a privilege that is advantageous to the player, it is possible to focus on the reel stop mode derived by the player's operation in the frozen state.

例えば、フリーズ状態での仮停止演出において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せ抽選においてARTのゲーム数の上乗せが決定される可能性が示唆される構成、ナビストック抽選においてナビストックが当選する可能性が示唆される構成、ナビストック抽選におけるナビストックの当選個数の期待値が示唆される構成とした場合でも、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。さらに、特別役を備え、特別役と同時当選し得る一般役の当選時にフリーズ状態に制御される構成において、当該一般役の当選時におけるフリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて特別役が同時に当選している可能性が示唆される構成とした場合でも、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。   For example, a configuration that suggests the possibility that an additional number of ART games will be determined in the extra lottery according to the reel stop position derived by the player's operation in the temporary stop effect in the frozen state, Navistock lottery The reel stop derived by the player's operation in the frozen state, even if the configuration suggests the possibility of winning Navistock in the game, or the configuration suggesting the expected number of Navistock winnings in the Navistock lottery Attention can be paid to the aspect. Further, in a configuration in which a special role is provided and controlled to a frozen state when a general role that can be simultaneously elected with the special role is controlled, a reel stop position derived by a player's operation in the frozen state when the general role is won Accordingly, even if the possibility of simultaneously winning a special combination is suggested, it is possible to focus attention on the reel stop mode derived by the player's operation in the frozen state.

ここで、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態(本実施例ではART)へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、メダルが付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the privilege advantageous to the player is a right that can be shifted to an advantageous state (ART in the present embodiment) advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not an advantageous state is generated) Control to a gaming state with a high expected value to which a medal is given, and a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player) The right to be played, the right to be notified whether or not the current gaming state is advantageous to the player, the period controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.), etc. , It may be a privilege that is directly advantageous to the player, and it is not directly advantageous to the player, but for the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet. A indirectly advantageous benefits may be.

また、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出において遊技者の操作により1つのリールのみ停止させる制御が行われる構成であるが、上述のようにフリーズ状態において遊技者の操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成であれば、フリーズ状態において遊技者の操作により停止した複数のリールの停止位置の組み合わせ(例えば、「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが一直線上に並ぶ組み合わせ等)に応じて遊技者にとっての有利度が示唆される構成としても良く、このような構成であってもフリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。   In this embodiment, the control is performed to stop only one reel by the player's operation in the temporary stop effect in the freeze state. However, as described above, a plurality of reels are operated by the player's operation in the freeze state. If the control is performed to stop the operation, a combination of stop positions of a plurality of reels stopped by the player's operation in the frozen state (for example, a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned. Depending on the combination, etc., it may be configured to indicate the advantage for the player. Even in such a configuration, attention should be paid to the reel stop mode derived by the player's operation in the frozen state. Can do.

また、本実施例では、フリーズ状態での仮停止演出においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lまたは1枚BETスイッチ5が操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、停止操作が有効な状態で左リールの停止操作がされたときに適用される停止制御テーブルを用いてリールを停止させる制御が行われるようになっており、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータをフリーズ状態での仮停止演出におけるリールの停止制御を行うときにも利用することでプログラム容量を削減することができる。   Further, in this embodiment, when control is performed to stop the corresponding left reel by operating the stop switch 8L or the single BET switch 5 that is not involved in the progress of the game in the temporary stop effect in the freeze state. The reel is controlled using the stop control table that is applied when the left reel is stopped while the stop operation is valid, and the reel is stopped while the stop operation is valid. The program capacity can be reduced by using the data used for the control also when performing the reel stop control in the temporary stop effect in the freeze state.

尚、本実施例では、停止操作が有効な状態で停止操作がされたときに、停止制御テーブルを用いて停止制御を行うとともに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも停止制御テーブルを利用する構成であるが、停止操作が有効な状態で停止操作がされたときに行う停止制御として、前述したように停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良く、このような構成においても、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータ(処理プログラム含む)をフリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも利用することでプログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, when the stop operation is performed in a state where the stop operation is valid, the stop control table is used to perform the stop control, and the stop control table is also used when the reel stop control is performed in the frozen state. Although it is a configuration to use, as stop control performed when stop operation is performed in a state where the stop operation is valid, the stop position is specified and specified from the stop position table capable of specifying the stop position as described above. Configuration that performs stop control to stop the reel at the stop position, search and specify a stop position that can be stopped at the stop operation timing without using the stop control table or stop position table, and place the reel at the specified stop position Configuration to perform stop control to stop, stop control using stop control table, stop control using stop position table, stop control table and stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying a stop position that can be stopped without using it, or a configuration that performs stop control by changing a part of the stop control table or stop position table, is also possible. The program capacity can be reduced by using the data (including the processing program) used when the reel stop control is performed in a state where the stop operation is valid, also when performing the reel stop control in the freeze state.

また、本実施例では、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータをフリーズ状態での仮停止演出におけるリールの停止制御を行うときにも利用する構成であるが、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときには、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータとは異なるデータを用いてリールの停止制御を行う構成としても良く、このような構成とすることで、フリーズ状態においては、通常の停止制御とは異なる特殊な停止制御を行うことが可能となり、フリーズ状態中のリールの停止態様による演出効果を高めることができる。さらに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときに、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータを利用する構成と、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータとは異なるデータを用いてリールの停止制御を行う構成と、の双方の構成を備えるようにしても良く、このようにすることで、プログラム容量を削減しつつ、フリーズ状態において通常の停止制御とは異なる特殊な停止制御を行うことが可能となる。   In this embodiment, the data used when the reel stop control is performed in a state where the stop operation is valid is also used when the reel stop control is performed in the temporary stop effect in the freeze state. When performing the reel stop control in the state, the reel stop control may be performed using data different from the data used when the reel stop control is performed with the stop operation being effective. Thus, in the freeze state, it is possible to perform special stop control different from the normal stop control, and it is possible to enhance the rendering effect due to the reel stop mode during the freeze state. Furthermore, when performing reel stop control in the freeze state, a configuration using data used when performing reel stop control while the stop operation is valid, and performing reel stop control while the stop operation is valid It may be possible to provide both a configuration for performing reel stop control using data different from the data used at the time, and in this way, the program capacity is reduced and the normal operation is performed in a frozen state. It is possible to perform a special stop control different from the stop control.

また、本実施例では、RT2中に特別リプレイまたは通常リプレイが当選したことを契機にフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選の結果に応じてフリーズ状態に制御される構成であるが、その他の契機、例えば、特別リプレイ以外の役の当選を契機にフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選の結果に応じてフリーズ状態に制御される構成としたり、特定の役の当選、または特定の役の入賞を契機に一律にフリーズ状態に制御される構成としても良い。また、フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合に、直ちにフリーズ状態に制御される構成に限らず、当該事象が発生したゲーム以降のゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成としても良い。また、一の事象が発生することを条件としてフリーズ状態に制御される構成に限らず、例えば、一の事象が発生した後、特定の操作(遊技の進行に関与する操作でも遊技の進行に関与しない操作でも良い)がされること等、複数の条件が成立することでフリーズ状態に制御される構成としても良い。   In addition, in this embodiment, the freeze lottery is performed when the special replay or normal replay is won during RT2, and the freeze state is controlled according to the result of the freeze lottery. , Freeze lottery with the winning of a role other than special replay, and it is configured to be controlled to the frozen state according to the result of the freeze lottery, uniform winning of a specific role or winning of a specific role It is good also as a structure controlled to a freeze state. In addition, when an event that triggers the freeze state occurs, the configuration is not limited to the configuration in which the event is immediately controlled, but may be configured to be controlled in the freeze state in a game after the game in which the event has occurred. In addition, the configuration is not limited to the frozen state on condition that one event occurs. For example, after one event occurs, a specific operation (an operation related to the progress of the game is also involved in the progress of the game). The operation may be controlled to the frozen state when a plurality of conditions are satisfied.

本実施例のメイン制御部41は、0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)において、当該タイマ割込処理(メイン)を4回実行する毎、すなわち2.24msの時間間隔で、リールの位相信号を変化させる位相信号更新処理を行うとともに、リール2L、2C、2Rの位置を特定するためのリール位置特定処理を実行する。   In the timer interrupt process (main) executed every 0.56 ms, the main control unit 41 of the present embodiment performs the timer interrupt process (main) four times, that is, at a time interval of 2.24 ms. A phase signal update process for changing the phase signal of the reel is performed, and a reel position specifying process for specifying the positions of the reels 2L, 2C, and 2R is executed.

図27は、メイン制御部41がタイマ割込処理(メイン)において4回に1回実行するリール位置特定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing the control content of the reel position specifying process executed by the main control unit 41 once every four times in the timer interrupt process (main).

メイン制御部41は、リール位置特定処理において、まずリール2L、2C、2Rが変動しているか否か、すなわちリールモータ32L、32C、32Rを駆動する設定となっているか否か(ゲーム開始に伴うリールの回転中またはフリーズ状態に伴うリールの変動中か否か)を判定する(S1)。リール2L、2C、2Rが変動していない場合には、リール位置特定処理を終了してタイマ割込処理(メイン)に戻る一方で、リール2L、2C、2Rが変動している場合には、S2のステップに進む。   In the reel position specifying process, the main control unit 41 first determines whether or not the reels 2L, 2C, and 2R are changing, that is, whether or not the reel motors 32L, 32C, and 32R are set to be driven (according to the start of the game). It is determined whether the reel is rotating or the reel is changing due to the freeze state (S1). When the reels 2L, 2C, and 2R are not changing, the reel position specifying process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (main). On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are changing, Proceed to step S2.

S2のステップでは、上述のフリーズ6〜8中であるか否か、すなわち特殊変動演出の実行中か否かを判定し、フリーズ6〜8中である場合には、リール位置特定処理を終了してタイマ割込処理(メイン)に戻る一方で、フリーズ6〜8中でない場合には、S3のステップに進む。   In step S2, it is determined whether or not the above-mentioned freezes 6 to 8 are in progress, that is, whether or not the special variation effect is being executed. If the freezes are in the range of 6 to 8, the reel position specifying process is terminated. If the process returns to the timer interrupt process (main) but is not in the freeze 6-8, the process proceeds to step S3.

S3のステップでは、各リール2L、2C、2Rについて、リールセンサ33L、33C、33Rの出力に基づいてリール基準位置が検出されたか否かを判定する。そして、S3のステップでリール基準位置が検出されたリールについては、そのリールに対応するステップ数カウンタを初期化したうえで(S4)、ステップ数カウンタに1を加算して(S5)、S6のステップに進む。一方で、S3のステップでリール基準位置が検出されていないリールについては、ステップ数カウンタを初期化することなく、ステップ数カウンタに1を加算して(S5)、S6のステップに進む。ここで、ステップ数カウンタとは、リール2L、2C、2R毎に設けられており、リールセンサ33L、33C、33Rの出力に基づいてリール基準位置が検出されることで対応するカウンタ値が初期化されるとともに、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号が1ステップ変化する毎、すなわちリールが1ステップ移動する毎に1ずつ更新されることで、更新後の値から各リールのリール基準位置からのステップ数、すなわち現在のリールの位置を特定することが可能となるカウンタである。   In step S3, for each reel 2L, 2C, 2R, it is determined whether or not the reel reference position has been detected based on the output of the reel sensors 33L, 33C, 33R. For a reel whose reel reference position is detected in step S3, a step number counter corresponding to that reel is initialized (S4), and 1 is added to the step number counter (S5). Proceed to step. On the other hand, for a reel whose reel reference position is not detected in step S3, 1 is added to the step number counter without initializing the step number counter (S5), and the process proceeds to step S6. Here, the step number counter is provided for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and the corresponding counter value is initialized by detecting the reel reference position based on the outputs of the reel sensors 33L, 33C, and 33R. In addition, every time the phase signal of the reel motors 32L, 32C, 32R changes by one step, that is, every time the reel moves by one step, the value is updated from the updated value to the reel reference position of each reel. It is a counter that can specify the number of steps, that is, the current reel position.

次いで、S6のステップでは、フリーズ中であるか否か、すなわち、フリーズ1〜5、すなわち仮停止演出のいずれかが実行されているか否かを判定し、フリーズ1〜5のいずれも実行されておらずフリーズ中でない場合には、ステップ数カウンタの値が、リール1周分に要するステップ数よりも大きい所定値(本実施例では、1680ステップ)より大きいか否か、すなわちリールが動作していない等、リールの回転に異常が生じているか否かを判定する(S7)。S7において、ステップ数カウンタの値が所定値よりも大きいと判定された場合には、リールに異常が生じていると判断してリール回転異常を示すエラーコードをレジスタに設定することで(S8)、その後の基本処理においてエラー制御を行わせる。   Next, in step S6, it is determined whether or not freeze is occurring, that is, whether or not one of freezes 1 to 5, that is, a temporary stop effect is being performed, and all of freezes 1 to 5 are performed. If it is not frozen and the value of the step number counter is larger than a predetermined value (1680 steps in this embodiment) larger than the number of steps required for one revolution of the reel, that is, the reel is operating. It is determined whether or not an abnormality has occurred in the rotation of the reel, such as not present (S7). If it is determined in S7 that the value of the step number counter is larger than the predetermined value, it is determined that an abnormality has occurred in the reel, and an error code indicating an abnormal rotation of the reel is set in the register (S8). Then, error control is performed in the subsequent basic processing.

S6のステップにおいて、フリーズ中であると判定された場合、または、フリーズ中でないと判定されたもののS7のステップにおいてステップ数カウンタが所定値より大きくなかった場合には、リールが正常に変動していると判断し、リール位置特定処理を終了してタイマ割込処理(メイン)に戻るようになっている。 If it is determined in step S6 that the image is frozen, or if it is determined that the image is not frozen, but the step number counter is not larger than the predetermined value in step S7 , the reel is normally changed. The reel position specifying process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (main).

このようにリール位置特定処理では、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール基準位置が検出されることでステップ数カウンタを初期化するとともに、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号が1ステップ更新される毎にステップ数カウンタのステップ数も更新する処理、すなわちステップ数カウンタのステップ数から現在のリール2L、2C、2Rの位置をそれぞれ特定可能とするための処理を行うようになっている。   As described above, in the reel position specifying process, the reel reference position is detected by the reel sensors 33L, 33C, and 33R to initialize the step number counter, and the phase signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R are updated by one step. Each time the number of steps of the step number counter is updated, that is, a process for making it possible to specify the current positions of the reels 2L, 2C, and 2R from the number of steps of the step number counter.

また、これら現在のリール2L、2C、2Rの位置をそれぞれ特定可能とするための処理を、遊技の進行に伴うリールの変動中であるか、フリーズ1〜5、すなわちリール演出のうち遊技者の操作に応じてその時点のリールの位置に基づきリールを仮停止させる仮停止演出の実行中である場合に行う一方で、フリーズ6〜8、すなわちリール演出のうちリールの位置によらずリールを特殊な変動態様にて変動させる特殊変動演出の実行中である場合には行わないようになっている。   In addition, the processing for making it possible to specify the current positions of the reels 2L, 2C, and 2R is changing the reels as the game progresses, or freezes 1 to 5, that is, the player's out of reel effects. While the temporary stop effect for temporarily stopping the reel based on the position of the reel at that time according to the operation is being performed, the reels 6 to 8, that is, the reel is special regardless of the reel position in the reel effect. This is not performed when a special variation effect that is varied in various variation modes is being executed.

さらにリール位置特定処理では、遊技の進行に伴うリールの変動中である場合には、ステップ数カウンタのステップ数に基づいてリール回転異常が発生したか否かを判定するのに対して、リール演出中である場合には、リール回転異常が発生したか否かを判定しないようになっている。   Furthermore, in the reel position specifying process, when the reel is changing as the game progresses, it is determined whether or not a reel rotation abnormality has occurred based on the number of steps of the step number counter. If it is in the middle, it is not determined whether or not a reel rotation abnormality has occurred.

図28は、メイン制御部41が、フリーズ1〜8のいずれかに当選した場合に基本処理において実行するリール演出処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing the control contents of the reel effect process executed in the basic process when the main control unit 41 wins one of the freezes 1 to 8.

メイン制御部41は、リール演出処理において、まずフリーズ1〜5に当選したか否か、すなわち仮停止演出に当選したか否かを判定し(S11)、フリーズ1〜5に当選したと判定した場合には、リールを通常速度にて順方向に回転させる変動パターンを設定し(S12)、S13のステップに進む。変動パターンとは、変動態様に応じた位相信号の組み合わせが定められたパターンである。S12のステップにてリールを通常速度にて順方向に回転させる変動パターンが設定されることで、その後のタイマ割込処理(メイン)において当該変動パターンに基づいて位相信号が更新されることで、リールが通常速度にて順回転に回転する。   In the reel effect process, the main control unit 41 first determines whether or not the freezes 1 to 5 are won, that is, whether or not the temporary stop effect is won (S11), and determines that the freezes 1 to 5 are won. In this case, a fluctuation pattern for rotating the reel in the forward direction at the normal speed is set (S12), and the process proceeds to step S13. The variation pattern is a pattern in which a combination of phase signals corresponding to the variation mode is determined. By setting a variation pattern for rotating the reel in the forward direction at the normal speed in step S12, the phase signal is updated based on the variation pattern in the subsequent timer interrupt processing (main). The reel rotates forward at normal speed.

S13のステップでは、さらにフリーズ1A、2A、3A、4A、5Aに当選したか否か、すなわちストップスイッチ8Lの操作によりリールを仮停止させる仮停止演出に当選したか否かを判定し、フリーズ1A、2A、3A、4A、5Aに当選したと判定した場合には、その後、リール2Lが定速回転となるまで待機する(S14)。リール2Lが定速回転となったか否かは、前述のリール位置特定処理において特定されるリール基準位置が検出されてから次回リール基準位置が検出されるまでの時間に基づいて判定される。   In step S13, it is further determined whether or not the freezes 1A, 2A, 3A, 4A, and 5A have been won, that is, whether or not the temporary stop effect for temporarily stopping the reels by operating the stop switch 8L is won. If it is determined that 2A, 3A, 4A, or 5A has been won, the process waits until the reel 2L rotates at a constant speed (S14). Whether or not the reel 2L has been rotated at a constant speed is determined based on the time from when the reel reference position specified in the above-described reel position specifying process is detected until the next reel reference position is detected.

S14のステップでリール2Lが定速回転となったと判定すると、さらにストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作が検出されるか、フリーズ終了時間が経過するまで待機する(S15〜S17)。   If it is determined in step S14 that the reel 2L has been rotated at a constant speed, the process waits until either one of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected or the freeze end time has elapsed (S15 to S17).

S15のステップにおいてストップスイッチ8Lの操作が検出されたと判定した場合には、フリーズ1A、2A、3A、4Aに当選したか否かを判定し(S18)、フリーズ1A、2A、3A、4Aに当選したと判定した場合には、当選したフリーズの種類に応じた停止制御テーブルを設定し(S19)、ステップ数カウンタのステップ数、すなわち現在のリール2Lの位置を取得し(S20)、取得したステップ数を停止ワークに設定し(S21)、S22のステップに進む。停止ワークにステップ数カウンタのステップ数が設定されることで、その後のタイマ割込処理(メイン)において、停止ワークに設定されたステップ数と停止制御テーブルに基づいてリールを停止させる位置が特定され、特定した位置にリール2Lを停止させる制御が行われる。   If it is determined in step S15 that the operation of the stop switch 8L has been detected, it is determined whether or not freezes 1A, 2A, 3A, and 4A have been won (S18), and freezes 1A, 2A, 3A, and 4A are selected. If it is determined that a stop control table is set according to the type of the selected freeze (S19), the step number of the step number counter, that is, the current position of the reel 2L is acquired (S20). The number is set as a stopped work (S21), and the process proceeds to step S22. By setting the number of steps of the step number counter to the stopped work, the position where the reel is stopped is specified based on the number of steps set to the stopped work and the stop control table in the subsequent timer interrupt processing (main). Then, control is performed to stop the reel 2L at the specified position.

S22のステップでは、リール2Lが停止するまで待機し、リール2Lが停止した後、リールを振動させる変動パターンを設定し(S23)、一定時間が経過するまで待機する(S24)。これによりその後のタイマ割込処理(メイン)において当該変動パターンに基づいて位相信号が更新されることで、一定時間が経過するまでリール2Lが振動する。   In step S22, the process waits until the reel 2L stops. After the reel 2L stops, a variation pattern for vibrating the reel is set (S23), and the process waits until a predetermined time elapses (S24). Thereby, in the subsequent timer interrupt process (main), the phase signal is updated based on the variation pattern, so that the reel 2L vibrates until a predetermined time elapses.

S24のステップにおいて一定時間が経過すると、リールを通常速度にて順方向に回転させる変動パターンを設定し(S25)、リール演出処理を終了し、遊技を進行させる。これによりその後のタイマ割込処理(メイン)において当該変動パターンに基づいて位相信号が更新されることで、リールが通常速度にて順回転に回転する。   When a predetermined time has elapsed in step S24, a variation pattern for rotating the reel in the forward direction at a normal speed is set (S25), the reel effect process is terminated, and the game is advanced. Thus, in the subsequent timer interrupt process (main), the phase signal is updated based on the variation pattern, so that the reel rotates forward at the normal speed.

S16のステップにおいてストップスイッチ8C、8Rのいずれかの操作が検出された場合、S17のステップにおいてフリーズ終了時間が経過した場合、S18のステップにおいてフリーズ1A、2A、3A、4Aに当選していないと判定した場合には、そのままリール演出処理を終了し、遊技を進行させる。   If any operation of the stop switches 8C, 8R is detected in step S16, if the freeze end time has elapsed in step S17, it is determined that the freezes 1A, 2A, 3A, 4A have not been won in step S18 If it is determined, the reel effect process is terminated as it is, and the game is advanced.

S13のステップにおいてフリーズ1A、2A、3A、4A、5Aに当選していない場合、すなわち1B、2B、3B、4B、5Bに当選している場合には、その後、リール2Lが定速回転となるまで待機する(S26)。リール2Lが定速回転となったか否かは、S14のステップと同様に、前述のリール位置特定処理において特定されるリール基準位置が検出されてから次回リール基準位置が検出されるまでの時間に基づいて判定される。   If the freezes 1A, 2A, 3A, 4A, and 5A are not selected in step S13, that is, if 1B, 2B, 3B, 4B, and 5B are selected, the reel 2L then rotates at a constant speed. (S26). Whether or not the reel 2L has rotated at a constant speed is determined in the time from when the reel reference position specified in the above-described reel position specifying process is detected until the next reel reference position is detected, as in step S14. Based on the determination.

S26のステップでリール2Lが定速回転となったと判定すると、さらに1枚BETスイッチ5、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作が検出されるか、フリーズ終了時間が経過するまで待機する(S27〜S28)。   If it is determined in step S26 that the reel 2L has been rotated at a constant speed, the operation waits until either one of the BET switch 5, the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected or the freeze end time has elapsed. (S27-S28).

S27のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されたと判定した場合には、フリーズ1B、2B、3B、4Bに当選したか否かを判定し(S30)、フリーズ1B、2B、3B、4Bに当選したと判定した場合には、当選したフリーズの種類に応じた停止制御テーブルを設定し(S31)、ステップ数カウンタのステップ数、すなわち現在のリール2Lの位置を取得し(S32)、取得したステップ数を停止ワークに設定し(S33)、S34のステップに進む。停止ワークにステップ数カウンタのステップ数が設定されることで、その後のタイマ割込処理(メイン)において、停止ワークに設定されたステップ数と停止制御テーブルに基づいて特定された位置にリール2Lを停止させる制御が行われる。   If it is determined in step S27 that the operation of the single BET switch 5 has been detected, it is determined whether or not the freezes 1B, 2B, 3B, 4B have been won (S30), and the freezes 1B, 2B, 3B, 4B are determined. If it is determined that the winning control has been won, a stop control table corresponding to the type of the selected freeze is set (S31), and the step number of the step number counter, that is, the current position of the reel 2L is obtained (S32). The number of steps performed is set as a stopped work (S33), and the process proceeds to step S34. By setting the number of steps of the step number counter to the stopped work, the reel 2L is placed at the position specified based on the number of steps set to the stopped work and the stop control table in the subsequent timer interrupt process (main). Control to stop is performed.

S34では、リール2Lが停止するまで待機し、リール2Lが停止した後、一定時間が経過するまで待機する(S35)。   In S34, the process waits until the reel 2L stops, and waits until a predetermined time elapses after the reel 2L stops (S35).

S35のステップにおいて一定時間が経過すると、リールを通常速度にて順方向に回転させる変動パターンを設定し(S36)、リール演出処理を終了し、遊技を進行させる。これによりその後のタイマ割込処理(メイン)において当該変動パターンに基づいて位相信号が更新されることで、リールが通常速度にて順回転に回転する。   When a certain period of time has elapsed in step S35, a variation pattern for rotating the reel in the forward direction at the normal speed is set (S36), the reel effect process is terminated, and the game is advanced. Thus, in the subsequent timer interrupt process (main), the phase signal is updated based on the variation pattern, so that the reel rotates forward at the normal speed.

S28のステップにおいてストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作が検出された場合、S29のステップにおいてフリーズ終了時間が経過した場合、S30のステップにおいてフリーズ1B、2B、3B、4Bに当選していないと判定した場合には、そのままリール演出処理を終了し、遊技を進行させる。   If any of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected in step S28, if the freeze end time has elapsed in step S29, freezes 1B, 2B, 3B, 4B are selected in step S30. If it is determined that there is not, the reel effect process is terminated as it is, and the game is advanced.

S11のステップにおいてフリーズ1〜5に当選していない場合、すなわちフリーズ6〜8(特殊変動演出)に当選している場合には、当選したフリーズの種類に応じた特殊変動態様にてリールを変動させる特殊変動パターンを設定し(S37)、フリーズ終了時間が経過するまで待機する(S38)。これによりその後のタイマ割込処理(メイン)において当該特殊変動パターンに基づいて位相信号が更新されることで、フリーズ終了時間が経過するまでリール2Lが特殊変動態様にて変動する。   If the freezes 1 to 5 are not won in step S11, that is, if the freezes 6 to 8 (special variation effect) are won, the reels are changed in a special variation mode according to the type of the selected freeze. The special variation pattern to be set is set (S37), and the process waits until the freeze end time elapses (S38). Thus, in the subsequent timer interrupt process (main), the phase signal is updated based on the special variation pattern, so that the reel 2L varies in a special variation mode until the freeze end time elapses.

S38のステップにおいてフリーズ終了時間が経過した後、リールを通常速度にて順方向に回転させる変動パターンを設定し(S39)、リール演出処理を終了し、遊技を進行させる。これによりその後のタイマ割込処理(メイン)において当該変動パターンに基づいて位相信号が更新されることで、リールが通常速度にて順回転に回転する。   After the freeze end time has elapsed in step S38, a variation pattern for rotating the reel in the forward direction at the normal speed is set (S39), the reel effect process is terminated, and the game is advanced. Thus, in the subsequent timer interrupt process (main), the phase signal is updated based on the variation pattern, so that the reel rotates forward at the normal speed.

このようにリール演出処理では、リール演出のうち遊技者の操作に応じてリールを仮停止させる仮停止演出(フリーズ1〜5が決定された場合に行われるリール演出)を行う場合には、リール基準位置の検出に基づいて定速回転となったか否かを判定する処理やステップ数カウンタのステップ数に基づいてリールの位置を特定する処理を行うのに対して、リールを特殊な変動態様にて変動させる特殊変動演出(フリーズ6〜8が決定された場合に行われるリール演出)を行う場合には、リール基準位置の検出に基づいて定速回転となったか否かを判定する処理やステップ数カウンタのステップ数に基づいてリールの位置を特定する処理を行わないようになっている。   As described above, in the reel effect process, when performing a temporary stop effect (reel effect that is performed when freezes 1 to 5 are determined) among the reel effects, the reel is temporarily stopped according to the player's operation. While the process of determining whether or not the constant speed rotation has been made based on the detection of the reference position and the process of specifying the position of the reel based on the number of steps of the step number counter, the reel has a special variation mode. In the case of performing a special variation effect (a reel effect that is performed when freezes 6 to 8 are determined), a process or step for determining whether or not a constant speed rotation has been made based on the detection of the reel reference position. The process of specifying the position of the reel based on the number of steps of the number counter is not performed.

また、仮停止演出は、フリーズ1A、2A、3A、4A、5Aの場合には、ストップスイッチ8C、8Rの操作がされることでキャンセルされ、フリーズ1B、2B、3B、4B、5Bの場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がされることでキャンセルされるのに対して、特殊変動演出は、遊技者の操作によってはキャンセルされず、フリーズ終了時間が経過するまで継続するようになっている。   The temporary stop effect is canceled by operating the stop switches 8C and 8R in the case of freezes 1A, 2A, 3A, 4A and 5A, and in the case of freezes 1B, 2B, 3B, 4B and 5B. Is canceled by operating the stop switches 8L, 8C, 8R, while the special variation effect is not canceled by the player's operation, and continues until the freeze end time elapses. It has become.

本実施例では、スタートスイッチ7の操作に伴うゲームの開始後、リールの停止操作によりリールを停止させることで遊技を進行させることが可能となる状態への移行を遅延させるフリーズ状態においてリールを変動させることによるリール演出を行うようになっている。   In this embodiment, after the game is started in accordance with the operation of the start switch 7, the reel is changed in the freeze state in which the transition to the state in which the game can be advanced by delaying the reel by the reel stop operation is delayed. Reel production by doing.

このような構成においてリール演出は、仮停止演出と、特殊変動演出と、を含み、仮停止演出の実行中にはステップ数カウンタのステップ数を更新する処理、ステップ数カウンタのステップ数から現在のリールの位置を特定する処理を行うことにより、特定した位置に基づいてリールを変動させることでリール演出を行える一方で、特殊変動演出の実行中にステップ数カウンタのステップ数を更新する処理、ステップ数カウンタのステップ数から現在の位置を特定する処理を行わないことにより、特定変動演出では、これらステップ数を特定するための処理を行うことに伴って処理負荷が高まったり、リールの変動が制限されてしまうことがないため、リールの変動を用いたリール演出の多様化を図ることができる。   In such a configuration, the reel effect includes a temporary stop effect and a special variation effect. During execution of the temporary stop effect, the process of updating the step number of the step number counter, By performing the process of specifying the position of the reel, the reel effect can be performed by changing the reel based on the specified position, while the process of updating the step number of the step number counter during the execution of the special change effect, By not performing the process of specifying the current position from the number of steps of the number counter, in the specific variation effect, the processing load increases along with the process for specifying the number of steps, and the fluctuation of the reel is limited. Therefore, it is possible to diversify the reel production using the fluctuation of the reel.

特に本実施例では、仮停止演出を行うに際しては、リール基準位置が検出されるまでは、リールの位置を正確に特定することはできず、リール基準位置が検出されるまでリールを一定方向に回転させる必要があるのに対して、特殊変動演出では、リール基準位置を検出する必要がないため、直ちにリール演出を開始させることが可能となる。   In particular, in the present embodiment, when performing the temporary stop effect, the position of the reel cannot be accurately specified until the reel reference position is detected, and the reel is kept in a certain direction until the reel reference position is detected. On the other hand, in the special variation effect, since it is not necessary to detect the reel reference position, the reel effect can be started immediately.

尚、本実施例では、現在のリールの位置を特定するための処理として、ステップ数カウンタのステップ数を更新する処理、ステップ数カウンタのステップ数から現在のリールの位置を特定する処理を適用しているが、特殊変動演出の実行中か否かに関わらず、リール変動中は、ステップ数カウンタのステップ数を更新する処理を行い、特殊変動演出の実行中においてこのうちステップ数カウンタのステップ数から現在の位置を特定する処理を行わない構成としても良く、このような構成であっても、特定変動演出では、ステップ数を特定するための処理を行うことに伴って処理負荷が軽減されるとともに、リールの変動が制限されてしまうことがないため、リールの変動を用いたリール演出の多様化を図ることができる。   In this embodiment, as a process for specifying the current reel position, a process for updating the step number of the step number counter and a process for specifying the current reel position from the step number of the step number counter are applied. However, regardless of whether or not the special variation effect is being executed, during the reel change, the number of steps of the step number counter is updated. It is also possible to adopt a configuration in which the process of specifying the current position is not performed, and even with such a configuration, in the specific variation effect, the processing load is reduced by performing the process for specifying the number of steps. At the same time, since reel fluctuations are not limited, it is possible to diversify reel effects using reel fluctuations.

また、本実施例では、ステップ数カウンタのステップ数から特定されるリールの位置に基づいてリールを変動させるリール演出として、遊技者の操作に応じて後述するリール位置特定処理により特定されたリールの位置に基づきリールを仮停止させる仮停止演出を適用しているが、リールの視認領域において特定の位置(例えば、特定の図柄が表示される位置など)が視認される状態で変動させる演出、複数のリールにおけるそれぞれのリール同士の位置関係を特定の位置関係(例えば、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係など)とする演出を適用しても良い。   Further, in this embodiment, as a reel effect that changes the reel based on the position of the reel specified from the step number of the step number counter, the reel position specified by the reel position specifying process described later according to the player's operation is used. A temporary stop effect that temporarily stops the reel based on the position is applied, but there are a plurality of effects that change in a state where a specific position (for example, a position where a specific symbol is displayed) is visually recognized in the visual recognition area of the reel. An effect may be applied in which the positional relationship between the reels is a specific positional relationship (for example, a positional relationship in which specific symbols are arranged in a straight line).

また、本実施例では、ステップ数カウンタのステップ数からリールの位置を特定する必要のないリール演出として、リールの位置によらずリールを特殊な変動態様にて変動させる特殊変動演出を適用しているが、例えば、リールの位置に関係なくリールを停止させたり、リールを同じ位置で微動させたりする演出を適用しても良い。   Further, in this embodiment, as a reel effect that does not need to specify the position of the reel from the number of steps of the step number counter, a special variation effect that changes the reel in a special variation manner regardless of the position of the reel is applied. However, for example, an effect of stopping the reel regardless of the position of the reel or slightly moving the reel at the same position may be applied.

また、本実施例では、リール演出としてリール2Lの変動のみを用いたリール演出を適用しているが、複数リールの変動を用いたリール演出を適用しても良い。   In this embodiment, the reel effect using only the fluctuation of the reel 2L is applied as the reel effect, but the reel effect using the change of a plurality of reels may be applied.

また、本実施例では、遊技の進行を遅延させる遅延状態として、ゲームの開始時にリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させるフリーズ状態を適用しているが、1ゲームの制御のうちの他のタイミングで遊技の進行を遅延させる状態を遅延状態として適用しても良く、例えば、いずれかのリール停止後、未停止のリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させる状態、全リール停止後、賭数の設定が可能となるタイミングを遅延させる状態、全リール停止後、メダルの払出が行われるタイミングを遅延させる状態、メダルの払出後、賭数の設定が可能となるタイミングを遅延させる状態、賭数の設定後、スタート操作が有効となるタイミングを遅延させる状態等を適用しても良い。   In this embodiment, a freeze state that delays the timing at which the reel stop operation is activated at the start of the game is applied as a delay state that delays the progress of the game. A state in which the progress of the game is delayed at another timing may be applied as the delay state, for example, a state in which the timing at which the stop operation of the unstopped reel is activated after any one of the reels is stopped, all reels Delays the timing at which the bet number can be set after stopping, delays the timing at which medals are paid out after all reels stop, delays the timing at which the bet number can be set after paying out medals After the setting of the state to be executed and the number of bets, a state of delaying the timing at which the start operation becomes valid may be applied.

また、本実施例では、遊技の進行を遅延させる遅延状態として、一のタイミングでゲームを進行させるための操作が有効となる場合に、当該操作が有効となるタイミングを一のタイミングよりも後のタイミングに遅延させるフリーズ状態を適用しているが、各ゲームにおいて所定タイミングに到達したときに毎回フリーズ状態を所定期間(例えば、0.5秒間)にわたり発生させる構成において、所定抽選で当選したときには、フリーズ状態を発生させる期間を所定期間よりも長い期間(例えば、10秒間)に変更(或いは延長)し、当該期間にわたりフリーズ状態を発生させる場合に、所定期間にわたるフリーズ状態及び所定期間よりも長い期間にわたるフリーズ状態のうち後者のフリーズ状態を遅延状態として適用しても良い。   Also, in this embodiment, when an operation for advancing the game at one timing is effective as a delay state for delaying the progress of the game, the timing at which the operation is effective is later than the one timing. A freeze state that is delayed in timing is applied, but when a predetermined timing is reached in each game, a freeze state is generated every time for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). When the period for generating the freeze state is changed (or extended) to a period longer than the predetermined period (for example, 10 seconds) and the freeze state is generated over the period, the freeze state over the predetermined period and the period longer than the predetermined period The latter freeze state may be applied as a delay state.

また、本実施例では、遊技の進行に伴うリールの変動中である場合には、ステップ数カウンタのステップ数に基づいてリール回転異常が発生したか否かを判定するのに対して、リール演出中である場合には、リール回転異常が発生したか否かを判定しないようになっており、リール演出の実行中では、リールが変動中であっても中にはリール回転異常が発生しているか否かの判定を行わないことでリール演出に係る制御負荷を軽減することができる。また、リール演出の実行中にリール回転異常が発生しても、リール演出は、フリーズ状態で実行されるため、フリーズ状態の終了とともに当該リール回転異常を解消させることができる。   Further, in this embodiment, when the reel is changing with the progress of the game, it is determined whether or not the reel rotation abnormality has occurred based on the number of steps of the step number counter. If the reel rotation abnormality occurs, it is not determined whether or not the reel rotation abnormality has occurred. During the reel production, even if the reel is changing, the reel rotation abnormality has occurred. It is possible to reduce the control load related to the reel effect by not determining whether or not there is. Even if a reel rotation abnormality occurs during the execution of the reel effect, the reel effect is executed in the frozen state, so that the reel rotation abnormality can be resolved with the end of the frozen state.

また、本実施例では、仮停止演出において、遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せ抽選においてARTのゲーム数の上乗せが決定される可能性が示唆されるようになっており、仮停止したリールの停止位置によって、遊技者に対して特定の事象を示唆することができる。   Further, in the present embodiment, in the temporary stop effect, there is a possibility that the additional number of ART games may be determined in the extra lottery according to the reel stop position derived by the player's operation. Therefore, a specific event can be suggested to the player by the stop position of the temporarily stopped reel.

また、仮停止演出の実行中は、リールが仮停止する前に遊技者の操作により仮停止演出を途中でキャンセル可能とされており、この場合は、ストップスイッチ8Lの操作によりリールが停止するのか、停止した場合にどの位置で停止するのか、を把握できずにフリーズ状態がキャンセルされることとなるため、リールが仮停止した位置から示唆される事象、すなわち上乗せ抽選においてARTのゲーム数の上乗せが決定される可能性を把握するか、当該事象を把握せずに推測するか、を遊技者が選択可能となる。   In addition, during execution of the temporary stop effect, the temporary stop effect can be canceled halfway by the player's operation before the reel temporarily stops. In this case, whether the reel is stopped by operating the stop switch 8L. Since the frozen state is canceled without knowing where the car will stop when stopped, the phenomenon suggested from the position where the reel temporarily stopped, that is, the number of ART games added in the extra lottery It is possible for the player to select whether to determine the possibility of determining whether or not the event is to be estimated.

一方で、特殊変動演出では、遊技者による操作がされても最後まで実行し、途中で終了させることがないので、特殊変動演出に伴うリールの変動の制御内容を途中で変更することによる制御負荷をなくすことができる。   On the other hand, in the special variation effect, even if an operation by the player is performed, it is executed until the end and does not end in the middle. Therefore, the control load by changing the control content of the reel variation accompanying the special variation effect in the middle Can be eliminated.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, although the number of bet by using medals and credits as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, Ya slot machine to set the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
5 1枚BETスイッチ
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
32L、32C、32R リールモータ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 5 1 sheet BET switch 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 32L, 32C, 32R Reel motor 41 Main controller 91 Sub controller

Claims (1)

位相信号に基づいて駆動するステッピングモータにより各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を回転させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記位相信号の制御を行う位相信号制御手段と、
前記表示帯の基準位置を検出する基準位置検出手段と、
前記位相信号を変化させた回数であるステップ数を計数するステップ数計数手段と、
前記基準位置検出手段による前記基準位置の検出結果と前記ステップ数計数手段により計数されたステップ数とに基づいて前記表示帯の位置を特定するための位置特定処理を行うことが可能な位置特定処理手段と、
遊技を進行させるために前記可変表示部を変動表示させる変動制御手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記変動制御手段により前記可変表示部が変動表示され、かつ前記導出操作手段がゲームの進行に関与する所定状態に制御する所定状態制御手段と、
前記所定状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記位置特定処理により特定された前記表示帯の位置に基づいて前記可変表示部に表示結果を導出させる導出制御手段と、
遊技の進行を遅延させる遅延状態において前記可変表示部を変動させることによる変動演出を実行する変動演出実行手段と、
を備え、
前記変動演出は、
前記位置特定処理により特定された前記表示帯の位置に基づいて前記可変表示部を変動させる第1の変動演出と、
前記第1の変動演出とは異なる第2の変動演出と、
を含み、
前記位置特定処理手段は、前記第1の変動演出の実行中に前記位置特定処理を行う一方で、前記第2の変動演出の実行中に前記位置特定処理を行わず、
前記スロットマシンは、前記位置特定処理に基づいて前記可変表示部が正常に変動しているか否かの判定を行うことが可能な変動判定手段をさらに備え、
前記変動判定手段は、前記第1の変動演出の実行中に前記可変表示部が正常に変動しているか否かの判定を行わず、前記変動制御手段による前記可変表示部の変動中に前記可変表示部が正常に変動しているか否かの判定を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit that can be variably displayed by rotating a display band in which a plurality of types of identification information that can each be identified by a stepping motor driven based on a phase signal is provided,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Phase signal control means for controlling the phase signal;
Reference position detecting means for detecting a reference position of the display band;
Step number counting means for counting the number of steps which is the number of times the phase signal has been changed;
Detection result and locating process locating process capable of performing for specifying the position of the display range based on the number of counted steps by the step counting means of said reference position by said reference position detecting means Means,
Fluctuation control means for variably displaying the variable display unit in order to advance the game;
Derivation operation means operated when deriving a display result from the variable display unit;
A predetermined state control means for the variable display unit is variably displayed, and the derived operating means is controlled to a predetermined state involved in the progression of the game by the change control means,
Derivation control means for causing the variable display unit to derive a display result based on the position of the display band specified by the position specifying process when the derivation operation means is operated in the predetermined state;
Fluctuation effect execution means for executing a change effect by changing the variable display unit in a delay state that delays the progress of the game;
With
The variation production is
A first variation effect for varying the variable display unit based on the position of the display band identified by the position identification process;
A second variation effect different from the first variation effect;
Including
The position specifying processing means performs the position specifying process during the execution of the first variation effect, but does not perform the position specifying process during the execution of the second change effect ,
The slot machine further includes a variation determination unit capable of determining whether or not the variable display unit is normally varied based on the position specifying process,
The variation determining means does not determine whether or not the variable display portion is normally changing during execution of the first variation effect, and the variable determining portion is changing during the change of the variable display portion by the variation control means. A slot machine for determining whether or not a display unit is changing normally .
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