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JP6475481B2 - Game machine effect unit, game machine, and game machine effect unit control method - Google Patents
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JP6475481B2 - Game machine effect unit, game machine, and game machine effect unit control method - Google Patents

Game machine effect unit, game machine, and game machine effect unit control method Download PDF

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、メダル又はパチンコ球を遊技媒体として用いる回胴式遊技機に使用する遊技機用演出ユニット、遊技機及び遊技機用演出ユニットの制御方法に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, an effect unit for a gaming machine, a gaming machine, and an effecting unit for a gaming machine used in a revolving game machine using a medal or a pachinko ball as a gaming medium. It relates to a control method.

従来から、パチンコ遊技機の遊技盤には可変表示装置が設けられており、複数種類の図柄を変動し表示させ、所定時間後に停止する。このとき、停止した図柄の組み合わせが所定の組み合わせ(例えば、「777」)になると、「大当たり」となり、大量の景品球を獲得する特別遊技状態となるものが主流を占めており、「大当たり」までの過程をいかにして演出するかが、遊技機作りの重要課題となっている。   Conventionally, a variable display device is provided in a game board of a pachinko gaming machine, and a plurality of types of symbols are changed and displayed, and stopped after a predetermined time. At this time, if the combination of the stopped symbols becomes a predetermined combination (for example, “777”), it becomes a “hit”, and the special game state that acquires a large amount of prize balls dominates, and “hits” How to produce the process up to now has become an important issue in making gaming machines.

そのため、遊技機の前面枠体や遊技機に可変表示装置と連動して演出を行う装飾部材や可動式の演出装置を配置して、興趣を高めた遊技機が提案されている。特に近年では、他の遊技機との差別化を図るため、演出装置の可動体そのものを発光させるなど様々な工夫を凝らしている。このような演出装置の中でも非接触給電方式による充電手段を有する電池を電源としてLED等を点灯させる可動体が提案されている(特許文献1)。この可動体においては、LED等を点灯させるための電源供給部を配線で接続する必要がないため、配線に起因する様々な問題を回避することができる。   For this reason, a gaming machine has been proposed in which a decorative member for performing an effect in conjunction with a variable display device or a movable effect device is arranged on the front frame of the gaming machine or the gaming machine to enhance the interest. Particularly in recent years, in order to differentiate it from other game machines, various ideas have been made, such as causing the movable body of the production device itself to emit light. Among such effects devices, a movable body has been proposed in which an LED or the like is turned on using a battery having charging means based on a non-contact power feeding method as a power source (Patent Document 1). In this movable body, since it is not necessary to connect the power supply part for lighting LED etc. with wiring, the various problems resulting from wiring can be avoided.

しかしながら、特許文献1に記載の発明では、横駆動部と縦駆動部とからなる駆動機構は駆動源となるモータの出力軸に連結された偏心カムを介してスライド板が可動して、可動体を可動させているに過ぎず、モータは所定位置に固定されており、可動体の可動範囲は依然として所定範囲にとどまるものであった。   However, in the invention described in Patent Document 1, the drive mechanism including the horizontal drive unit and the vertical drive unit moves the slide plate via an eccentric cam connected to the output shaft of the motor serving as the drive source, thereby moving the movable body. The motor is fixed at a predetermined position, and the movable range of the movable body remains within the predetermined range.

特開2005−28033号公報JP 2005-28033 A

そこで、本発明は、上記課題を鑑みてなされたもので、可動範囲の自由度が高い移動演出役物を有する遊技機用演出ユニット、遊技機及び遊技機用演出ユニットの制御方法を提供することを主たる目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a game machine effect unit having a movement effect object having a high degree of freedom in a movable range, a game machine, and a control method for the game machine effect unit. Is the main purpose.

本発明は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The present invention adopts the following means in order to achieve the main object described above.

本発明にかかる遊技機用演出ユニットは、
前記遊技機に配置されたレールと、
前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生手段と、前記駆動力発生手段によって前記レールに沿って相対位置を変更させる移動手段と、前記駆動力発生手段に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、
前記受電モジュールに電力を給電する給電モジュールを備えた給電装置と、
前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
The effect unit for gaming machines according to the present invention is:
A rail disposed in the gaming machine;
An attachment member for attaching to the rail, a driving force generating means, a moving means for changing a relative position along the rail by the driving force generating means, a storage battery for supplying electric power to the driving force generating means, A moving effect accessory comprising a power receiving module that receives power by contact power transmission, and a housing that houses them,
A power supply device including a power supply module that supplies power to the power reception module;
Control means for controlling power feeding from the power feeding device to the moving effect actor;
It is provided with.

非接触電力伝送によって電力を受電する受電モジュールによって得られる電力を、移動演出役物に電力を供給する蓄電池に充電することによって、移動演出役物の可動範囲を長くすることができる。   By charging power obtained by the power receiving module that receives power by non-contact power transmission to a storage battery that supplies power to the moving effect agent, the movable range of the moving effect agent can be lengthened.

また、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記制御手段は、前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置にあるか否かを判定し、給電可能な位置にあると判定した場合に、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とするものであってもよい。前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段を設けたことによって、電力の消費を抑えることができる。   Further, in the effect unit for gaming machines according to the present invention, the control means determines whether or not the movement effect agent is in a position where power can be supplied from the power supply device, and determines that it is in a position where power can be supplied. In this case, the power supply device may supply power to the moving effect combination. By providing a control means for controlling power feeding from the power feeding device to the moving effect actor, power consumption can be suppressed.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記制御手段は、前記蓄電池に残存する残量が所定の値以下であるか否かを判定し、前記蓄電池に残存する残量が所定の閾値以下である場合に、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、充電容量を超えて過充電してしまう可能性を未然に低減することができる。   Furthermore, in the effect unit for gaming machines according to the present invention, the control means determines whether or not the remaining amount remaining in the storage battery is equal to or less than a predetermined value, and the remaining amount remaining in the storage battery is a predetermined threshold value. In the following cases, the power supply device may supply power to the moving effect actor. By adopting such a configuration, the possibility of overcharging beyond the charge capacity can be reduced in advance.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記受電モジュールと給電モジュールには、それぞれデータ通信用の受電側データ通信用モジュールと給電側データ通信用モジュールを備えていることを特徴とするものであってもよい。また、演出用制御基板からの信号を受電モジュールに通信することができ、移動演出役物に様々な移動パターンの動きをさせることができる。   Furthermore, the effect unit for gaming machines according to the present invention is characterized in that the power receiving module and the power supply module each include a power receiving side data communication module and a power supply side data communication module for data communication. It may be. Further, the signal from the effect control board can be communicated to the power receiving module, and the movement effect agent can be moved in various movement patterns.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記受電モジュールには、受電側フォトセンサを有し、前記給電モジュールには、前記受電側フォトセンサに光を出射する給電側LEDを有することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、受電モジュールに給電モジュールの位置情報を送信することができる。   Furthermore, in the effect unit for a gaming machine according to the present invention, the power receiving module includes a power receiving side photosensor, and the power feeding module includes a power feeding side LED that emits light to the power receiving side photosensor. It may be a feature. By adopting such a configuration, the position information of the power feeding module can be transmitted to the power receiving module.

さらに、本発明に係る遊技機用演出ユニットにおいて、前記給電モジュールには給電側フォトセンサを有し、前記受電モジュールには前記給電側フォトセンサに光を出射する受電側LEDを有することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、給電モジュールに受電モジュールの位置情報を送信することができる。   Furthermore, in the effect unit for gaming machines according to the present invention, the power supply module includes a power supply side photosensor, and the power reception module includes a power reception side LED that emits light to the power supply side photosensor. You may do. By adopting such a configuration, the position information of the power receiving module can be transmitted to the power feeding module.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記制御手段は、前記給電側LEDからの光を前記受電側フォトセンサで検知することで前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置であると判定し、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、移動演出役物が給電装置に給電可能な位置にない場合の給電を停止することができ、省電力に資する。   Furthermore, in the effect unit for a gaming machine according to the present invention, the control means detects a light from the power supply side LED by the power receiving side photosensor, whereby the moving effect agent can be supplied from the power supply device. It may be determined that the power supply device supplies power to the moving effect accessory. By adopting such a configuration, it is possible to stop power supply when the moving effect agent is not in a position where power can be supplied to the power supply device, which contributes to power saving.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記制御手段は、前記給電側LEDからの光を前記受電側フォトセンサで検知し、かつ、前記受電側LEDの光を前記給電側フォトセンサで検知することで前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置であると判定し、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、移動演出役物が給電装置に給電可能な位置にない場合の給電を停止することができ、省電力に資する。   Furthermore, in the effect unit for a gaming machine according to the present invention, the control means detects light from the power supply side LED with the power reception side photosensor, and detects light of the power reception side LED with the power supply side photosensor. By detecting, it may be determined that the moving effect combination is a position where power can be supplied from the power supply apparatus, and the power supply apparatus supplies power to the movement effect combination. By adopting such a configuration, it is possible to stop power supply when the moving effect agent is not in a position where power can be supplied to the power supply device, which contributes to power saving.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記レールには、噛合歯が形成されており、前記移動手段は、前記噛合歯と噛合するピニオンギヤであることを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、移動演出役物がレール上を滑る可能性を低減でき、常に一定の距離の移動を確保することができる。   Further, in the effect unit for a gaming machine according to the present invention, the rail is formed with meshing teeth, and the moving means is a pinion gear meshing with the meshing teeth. Good. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the moving effect actor slides on the rail, and it is possible to always ensure a certain distance of movement.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記移動演出役物には、演出効果を付与する演出用LEDを備えていることを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、より演出効果の高い移動演出役物を提供することができる。   Furthermore, in the effect unit for gaming machines according to the present invention, the movement effect agent may include an effect LED for providing an effect. By adopting such a configuration, it is possible to provide a moving effect combination with a higher effect.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記演出用LEDは、円盤型基板に複数配置されており、前記円盤型基板を回転させる回転手段を有することを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、抽選結果に応じて円盤型基板の回転方向や回転速さ等を変化させることにより、より演出効果の高い移動演出役物を提供することができる。   Furthermore, in the effect unit for a gaming machine according to the present invention, a plurality of the effect LEDs are arranged on the disk-type substrate and have a rotating means for rotating the disk-type substrate. Good. By adopting such a configuration, it is possible to provide a moving effect combination with a higher effect by changing the rotation direction, rotation speed, etc. of the disc-shaped substrate in accordance with the lottery result.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記レールは、長手方向を軸に捻りが加えられていることを特徴とするものであってもよい。これにより、遊技者から視た場合に、移動演出役物の向きを変化し、3次元な動きをするためより演出効果の高い移動演出役物を提供することができる。   Furthermore, in the effect unit for gaming machines according to the present invention, the rail may be characterized by being twisted about the longitudinal direction. Thereby, when it sees from a player, since the direction of a movement production | presentation actor is changed and it moves 3D, the movement production | presentation actor with a higher production effect can be provided.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットにおいて、前記レールは、前記噛合歯の両側に長手方向に沿って上平面を有し、前記ピニオンギヤの両側に前記レールの上面を支持する上面支持部を有し、前記上面支持部の両側に、前記移動演出役物が前後に傾いた際に前記移動演出役物の傾きを矯正するため、前記上平面に当接して位置を矯正する位置矯正部材を備えたことを特徴とするものであってもよい。かかる構成を採用することによって、レールの曲がり部や捻り部を通過する際でも移動演出役物のレールに対する位置関係の変化を低減して安定した位置を保持し、滑らかな移動を可能とすることができる。   Furthermore, in the effect unit for a gaming machine according to the present invention, the rail has an upper flat surface along the longitudinal direction on both sides of the meshing teeth, and upper surface support portions for supporting the upper surface of the rail on both sides of the pinion gear. And a position correcting member that abuts on the upper plane and corrects the position on both sides of the upper surface support portion in order to correct the inclination of the moving effect agent when the moving effect agent tilts back and forth. It may be provided with the characteristic. By adopting such a configuration, it is possible to maintain a stable position by reducing a change in the positional relationship of the moving effect agent with respect to the rail even when passing through a bent portion or a twisted portion of the rail, and enabling a smooth movement. Can do.

さらに、本発明にかかる遊技機は、前述した遊技機用演出ユニットが取り付けられていることを特徴とするものである。かかる構成を採用することによって、前述した効果を有する遊技機を提供することができる。   Furthermore, the gaming machine according to the present invention is characterized in that the above-described effect unit for gaming machines is attached. By adopting such a configuration, a gaming machine having the effects described above can be provided.

さらに、本発明にかかる遊技機において、前記レールは、前端と後端とで異なる高さになるように配置されていることを特徴とするものであってもよい。本発明は、非接触電力伝送による電力の受電する受電モジュールによって得られる電力を移動演出役物に電力を供給する蓄電池に充電しているため、高低差があるようなレールであっても十分な移動を確保することができる。   Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, the rail may be arranged to have different heights at a front end and a rear end. In the present invention, the power obtained by the power receiving module that receives power by non-contact power transmission is charged to the storage battery that supplies power to the moving effect agent, so that even a rail having a height difference is sufficient. Movement can be secured.

さらに、本発明にかかる遊技機用演出ユニットの制御方法は、
遊技機に使用される遊技機用演出ユニットにおいて、前記遊技機の遊技領域の外側に略上下方向に配置されたレールと、前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生部材と、前記駆動力発生部材によって前記レールとの間で相対位置を変更させる移動器具と、前記駆動力発生装置に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電回路と、前記受電回路を制御する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、前記受電回路に電力を給電する給電回路を備えた給電装置と、を備えたことを特徴とする遊技機用演出ユニットを制御する遊技機用演出ユニットの制御方法であって、
前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置にあるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップで給電可能な位置にあると判定した場合に、前記給電装置が前記移動演出役物に給電する給電ステップと、
を含むことを特徴とする。
Furthermore, the control method of the effect unit for gaming machines according to the present invention is as follows:
In a game machine production unit used in a gaming machine, a rail disposed substantially vertically outside a gaming area of the gaming machine, a mounting member for mounting on the rail, a driving force generating member, and the driving A mobile device that changes a relative position between the rail and a power generating member, a storage battery that supplies power to the driving force generating device, a power receiving circuit that receives power by non-contact power transmission, and a control of the power receiving circuit For a game machine, comprising: a power receiving module including a power receiving module that performs power supply, a housing that accommodates the power receiving module, and a power feeding device including a power feeding circuit that feeds power to the power receiving circuit. A control method for a rendering unit for a gaming machine that controls the rendering unit,
A determination step of determining whether or not the movement effect agent is in a position where power can be supplied from the power supply device;
When it is determined in the determination step that it is in a position where power can be supplied, the power supply step in which the power supply device supplies power to the moving effect agent,
It is characterized by including.

本発明は、可動範囲の自由度が高い移動演出役物を有する遊技機用演出ユニット、遊技機及び遊技機用演出ユニットの制御方法を提供することができる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can provide an effect unit for a gaming machine having a movement effect agent having a high degree of freedom in the movable range, a gaming machine, and a method for controlling the effect unit for the gaming machine.

図1は、実施形態にかかる遊技機200の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine 200 according to the embodiment. 図2は、実施形態にかかる遊技機200の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine 200 according to the embodiment. 図3は、実施形態にかかる遊技機200の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine 200 according to the embodiment. 図4Aは、実施形態にかかる遊技機用演出ユニット100の構成を示す斜視図であり、図4Bは、正面図である。FIG. 4A is a perspective view showing a configuration of the game machine effect unit 100 according to the embodiment, and FIG. 4B is a front view. 図5Aは、実施形態にかかる移動演出役物20及びレール10の構成を示す斜視図である。第2取付部材32のみ、反対側の面(他方側面側)を表した図を表してある。図5Bは正面図である。FIG. 5A is a perspective view illustrating a configuration of the movement effect accessory 20 and the rail 10 according to the embodiment. Only the 2nd attachment member 32 represents the figure showing the surface (other side surface side) on the opposite side. FIG. 5B is a front view. 図6は、実施形態にかかるレール10を示す上面図及び側面図である。なお、噛合歯11は省略されている。FIG. 6 is a top view and a side view showing the rail 10 according to the embodiment. Note that the meshing teeth 11 are omitted. 図7は、実施形態にかかる給電装置80の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of the power supply apparatus 80 according to the embodiment. 図8Aは、実施形態にかかるレール10に演出用LEDを取り付けた状態を示す斜視図である。図8Bは、実施形態にかかるレール10に演出用LEDを取り付けた状態の別実施形態を示す正面図である。FIG. 8A is a perspective view illustrating a state in which the production LED is attached to the rail 10 according to the embodiment. FIG. 8B is a front view showing another embodiment in a state where an effect LED is attached to the rail 10 according to the embodiment. 図9は、実施形態にかかる移動演出役物20の分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of the movement effect accessory 20 according to the embodiment. 図10は、実施形態にかかる移動演出役物20底面図及びA−A断面図である。FIG. 10 is a bottom view and a cross-sectional view taken along line AA of the movement effect accessory 20 according to the embodiment. 図11は、実施形態にかかる遊技機用演出ユニット100の制御部の内容を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the contents of the control unit of the effect unit for gaming machine 100 according to the embodiment. 図12は、起動準備処理ルーチンの内容を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the startup preparation processing routine. 図13は、監視処理ルーチンの内容を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the monitoring process routine. 図14は、給電モジュール動作処理ルーチンの内容を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the power supply module operation processing routine.

上記図面に基づいて、本発明を実施するための形態を詳細に説明する。   Based on the above-mentioned drawings, an embodiment for carrying out the present invention will be described in detail.

まず、図1〜図2を用いて、本実施形態の遊技機用演出ユニット100が使用されるパチンコ用の遊技機200の実施形態の一例について構成を詳しく説明する。パチンコ用の遊技機200は、図1に示すように、パチンコホール等の島に上板と下板との間に挟持されて支持される外枠222と、外枠222に軸支される本体枠230と、本体枠230の一側に設けられ図示しない蝶番により開閉可能に軸着される前面枠260と、を備えている。   First, the configuration of an example of an embodiment of a pachinko gaming machine 200 in which the gaming machine effect unit 100 of the present embodiment is used will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 200 includes an outer frame 222 that is sandwiched and supported by an island such as a pachinko hall between an upper plate and a lower plate, and a main body that is pivotally supported by the outer frame 222. A frame 230, and a front frame 260 that is provided on one side of the main body frame 230 and is pivotally mounted by a hinge (not shown) so as to be opened and closed.

本体枠230は、図2に示すように、遊技領域251を含む遊技盤250と、前面下部の一側方位置に回転可能に設けられた発射ハンドル232と、前面下部に設けられ図示しない遊技球を貯留する球受皿234と、球受皿234の下部であって本体枠230の両側部に設けられ演出音等を放音するスピーカ236と、を備えている。また、本体枠230の裏面側には、図3に示すように、上部に設けられた球タンク238から賞球を供給する球払出装置240と、封入ケースに封入された球払出制御基板248及び主制御基板270と、演出用制御基板290が設けられている。球受皿234内の図示しない遊技球は、図示しない打球供給装置を経由して図示しない打球発射装置に導かれ、発射ハンドル232の回転度に応じた強さで遊技領域251内に発射される。   As shown in FIG. 2, the main body frame 230 includes a game board 250 including a game area 251, a launching handle 232 that is rotatably provided at one side position of the lower part of the front surface, and a game ball that is provided at the lower part of the front surface and not shown And a speaker 236 that is provided on both sides of the main body frame 230 and emits a production sound or the like. Further, on the back side of the main body frame 230, as shown in FIG. 3, a ball payout device 240 for supplying a prize ball from a ball tank 238 provided at the top, a ball payout control board 248 enclosed in an enclosing case, A main control board 270 and an effect control board 290 are provided. A game ball (not shown) in the ball tray 234 is guided to a hit ball launching device (not shown) via a hitting ball supply device (not shown), and is launched into the game area 251 with a strength corresponding to the degree of rotation of the launch handle 232.

遊技盤250は、図2に示すように、略中央部に位置し入賞等による各種演出を表示する大型の液晶パネルを有する図柄変動表示装置252や図柄変動表示装置252の下方に位置する大入賞口258及び大入賞口258の両側方向に位置する複数の入賞口256を有し、風車や多数の障害釘からなる障害釘群が表面に適宜配置される遊技領域251を有している。球受皿234内の図示しない遊技球は、図示しない打球供給装置を経由して図示しない打球発射装置に導かれ、発射ハンドル232の回転度に応じた強さで遊技領域251内に発射される。図示しない発射装置によって障害釘群や入賞口256等を有する遊技領域251内に射出された遊技球は、風車や障害釘群を通過して入賞口256や大入賞口258に到達すると、入賞口256や大入賞口258に設けられた入賞球スイッチ246(図10参照)によって検出され、主制御基板270が入賞信号を受信することによって入賞として扱われる。この場合には、主制御基板270より球払出制御基板248に球払出信号が発信され、球タンク238から球払出装置240を介して賞球が球受皿234に供給されることにより、遊技者は賞球を得ることができる。   As shown in FIG. 2, the game board 250 is located at a substantially central portion and has a large liquid crystal panel that displays various effects due to winning, etc., and a large prize that is located below the symbol fluctuation display device 252 or the symbol fluctuation display device 252. It has a plurality of winning openings 256 located on both sides of the mouth 258 and the big winning opening 258, and has a game area 251 in which obstacle nails composed of a windmill and a number of obstacle nails are appropriately arranged on the surface. A game ball (not shown) in the ball tray 234 is guided to a hit ball launching device (not shown) via a hitting ball supply device (not shown), and is launched into the game area 251 with a strength corresponding to the degree of rotation of the launch handle 232. When a game ball injected into the game area 251 having the obstacle nail group, the winning hole 256, and the like by a launching device (not shown) passes through the windmill and the obstacle nail group and reaches the winning hole 256 and the big winning hole 258, the winning hole 256 and a winning ball switch 246 (see FIG. 10) provided at the big winning opening 258, and the main control board 270 receives a winning signal and is treated as a winning. In this case, a ball payout signal is transmitted from the main control board 270 to the ball payout control board 248, and a prize ball is supplied from the ball tank 238 via the ball payout device 240 to the ball receiving tray 234, so that the player You can get a prize ball.

次に、実施形態にかかる遊技機用演出ユニット100について説明する。なお、各図面において、各構成部品の組立には、複数の取り付け用ビスを使用しているが、図面が見づらくなることから、適宜省略されている。なお、説明の便宜上、本明細書及び特許請求の範囲において、上面側、底面側、一方側面側、他方側面側、前方側、後方側とは、図5に示す矢印のように、レール10の噛合歯11を有する方を上面とし、レール10の噛合歯がある面と反対側の方を底面とし、レール10の長手方向を前後方向として説明する。   Next, the effect unit 100 for gaming machines according to the embodiment will be described. In each drawing, a plurality of mounting screws are used for assembling each component, but this is omitted as appropriate because the drawing becomes difficult to see. For convenience of explanation, in the present specification and claims, the upper surface side, the bottom surface side, the one side surface side, the other side surface side, the front side, and the rear side refer to the rail 10 as shown by arrows in FIG. A description will be given assuming that the side having the meshing teeth 11 is the top surface, the side opposite to the surface where the meshing teeth of the rail 10 are located is the bottom surface, and the longitudinal direction of the rail 10 is the longitudinal direction.

遊技機用演出ユニット100は、図4に示すように、レール10と、このレール10を移動する移動演出役物20と、移動演出役物20に電力を供給する給電装置80と、を主として備えている。   As shown in FIG. 4, the gaming machine effect unit 100 mainly includes a rail 10, a movement effect agent 20 that moves on the rail 10, and a power supply device 80 that supplies electric power to the movement effect agent 20. ing.

レール10は、図5に示すように、一般的なラックアンドピニオンのラックに相当する部材であり、ピニオンギヤ41と噛合する噛合歯11を有する長尺の部材である。実施形態においては、レール10は、平板に噛合歯11が設けられた形態を有する歯部材12を、断面が略凹形状に形成された枠部材13に嵌め込んで作製されている。レール10の素材は、特に限定するものではなく、例えばアルミニウム、鉄等の金属製でもよいし、合成樹脂であってもよい。合成樹脂で作製することによって、曲線部や捻れ部を容易に作製することができるという効果がある。レール10は、直線のみではなく、図6に示すように、湾曲した領域10fや捻れた領域10gを有していても良いし、上下方向に垂直又は傾いて配置された領域10hを有していてもよい。また、歯部材12が下方に向いて配置されていてもよい。レール10を作製する場合に、こうした領域を作製する際に、レール10を折り曲げたり、捻ったりすると、正確に加工することが難しく、レール10の一部が変形した領域(例えば10iの部分)が発生する可能性がある。本発明にかかる遊技機用演出ユニット100は、こうしたレール10においても安定した移動を確保することができる点が特徴の一つである。   As shown in FIG. 5, the rail 10 is a member corresponding to a general rack and pinion rack, and is a long member having meshing teeth 11 that mesh with the pinion gear 41. In the embodiment, the rail 10 is manufactured by fitting a tooth member 12 having a form in which engagement teeth 11 are provided on a flat plate into a frame member 13 having a substantially concave cross section. The material of the rail 10 is not particularly limited, and may be made of a metal such as aluminum or iron, or may be a synthetic resin. By producing with synthetic resin, there is an effect that a curved portion and a twisted portion can be easily produced. The rail 10 may have not only a straight line but also a curved region 10f and a twisted region 10g as shown in FIG. 6, and a region 10h arranged vertically or inclined in the vertical direction. May be. Further, the tooth member 12 may be arranged facing downward. When the rail 10 is manufactured, if such a region is manufactured, if the rail 10 is bent or twisted, it is difficult to process accurately, and a region in which a part of the rail 10 is deformed (for example, a portion 10i) is formed. May occur. One of the features of the effect unit 100 for gaming machines according to the present invention is that stable movement can be secured even in such a rail 10.

移動演出役物20は、主として、レール10や種々の構成部品を取り付けるための取付部材30と、レール10に取り付けられた移動演出役物20をレール10に沿って移動させるための移動手段40と、給電装置80から電力を受電し制御する受電モジュール50(図11参照)と、これらを収容する分割可能な筐体70と、を備えている。   The movement effect agent 20 mainly includes an attachment member 30 for attaching the rail 10 and various components, and a moving means 40 for moving the movement effect agent 20 attached to the rail 10 along the rail 10. A power receiving module 50 (see FIG. 11) that receives power from the power supply device 80 and controls the power receiving module 50, and a separable casing 70 that accommodates these modules.

取付部材30は、主として、レール10の他方側面10aに配置される第1取付部材31と、一方側面10bに配置される第2取付部材32と、レール10の底面14を支持する底面等支持部材33と、を備えている。   The mounting member 30 mainly includes a first mounting member 31 disposed on the other side surface 10 a of the rail 10, a second mounting member 32 disposed on the one side surface 10 b, and a supporting member such as a bottom surface that supports the bottom surface 14 of the rail 10. 33.

第1取付部材31は、各種構成部品を取り付けることができるように、各構成部品取付部(例えば、モーター取付部31a)を有する。第1取付部材31は、分割された一方の筐体70aに取り付けられることによって、各構成部材を固定することができる。また、底面14側には、底面等支持部材33を取り付けることができる。   The first attachment member 31 has each component attachment portion (for example, a motor attachment portion 31a) so that various components can be attached. The first attachment member 31 can fix each constituent member by being attached to one of the divided casings 70a. A support member 33 such as a bottom surface can be attached to the bottom surface 14 side.

底面等支持部材33は、レール10の他方側面10aを支持する側面支持部としての2つの第1支持ローラ33bと、レール10の底面14を支持する底面支持部としての第1底面支持ローラ33aを備えている。2つの第1支持ローラ33bは、筐体70a内でレール10に沿って前後に間隔を開けて配置されており、他方側面10aに沿って移動できるようにされている。なお、第1支持ローラ33bの素材にウレタンやシリコン等の弾性部材を使用してレール10と相対位置が変化した場合に緩衝可能となるように形成してもよい。また、第1支持ローラ33bを図5Bの矢印の方向へ移動可能に設けて、ばね部材等により他方側面10aに付勢して設けても良い。かかる構成を採用することによって、レール10が湾曲したり、捻れたりしている場合に他方側面10a側との距離が移動中に変更した場合であって他方側面10aに追従することができる。また、レール10の湾曲又は捻れにより過度に干渉することを抑制してスムーズな移動を可能にすることができる。さらに、底面等支持部材33には、移動演出役物がレール10に沿ってより安定して移動することができるように、レール10への嵌め込み具合又はガタつき具合を調整することができるガイド部材33dがレール10の底面側であって、かつ第1底面支持ローラ33aの両脇に取り付けられている。このガイド部材33dは、弾性力を有する部材、例えば、プラスチック、薄い金属板等で作製されており、移動演出役物がレール10に対して傾いたり、外れる方向へ移動したりした場合に、ガイド部材33dが移動演出役物を元の位置に戻すようにレール10を押圧することで、移動演出役物を元の位置に復帰させることができ、安定した走行を確保することができる。また、レール10の湾曲又は捻れにより過度に干渉している場合に、弾性を有する部材を使用することによって、干渉を和らげてスムーズな移動を可能にすることができる。また、ガイド部材33dは、図4Aに示すように、ビス33eで止められており、ビス33eを中心にレール10の底面14に沿って矢印Bの方向に手で移動させることができる。ガイド部材33dを移動させることで、レール10の底面14の支持する位置を変更して調整することができ、移動演出役物の位置安定性と移動容易性等を考慮して支持位置を決定することができる。   The support member 33 such as a bottom surface includes two first support rollers 33b as side surface support portions that support the other side surface 10a of the rail 10, and a first bottom surface support roller 33a as a bottom surface support portion that supports the bottom surface 14 of the rail 10. I have. The two first support rollers 33b are arranged along the rail 10 with a space in the front-rear direction in the housing 70a, and are movable along the other side surface 10a. Note that an elastic member such as urethane or silicon may be used as the material of the first support roller 33b so that the first support roller 33b can be buffered when the relative position of the first support roller 33b changes relative to the rail 10. Further, the first support roller 33b may be provided so as to be movable in the direction of the arrow in FIG. 5B and may be provided by being biased to the other side surface 10a by a spring member or the like. By adopting such a configuration, when the rail 10 is curved or twisted, it is possible to follow the other side surface 10a when the distance from the other side surface 10a changes during movement. Moreover, it can suppress that it interferes excessively by the curve or the twist of the rail 10, and enables smooth movement. Further, the support member 33 such as the bottom surface is a guide member that can adjust the degree of fitting or rattling to the rail 10 so that the movement effect character can move more stably along the rail 10. 33d is the bottom surface side of the rail 10, and is attached to both sides of the first bottom surface support roller 33a. The guide member 33d is made of a member having elasticity, for example, plastic, a thin metal plate, and the like, and guides when the moving effect is tilted with respect to the rail 10 or moved away from the rail 10. By pressing the rail 10 so that the member 33d returns the moving effect character to the original position, the moving effect character can be returned to the original position, and stable traveling can be ensured. Moreover, when it interferes excessively by the curvature or twist of the rail 10, by using a member having elasticity, it is possible to reduce the interference and enable smooth movement. Further, as shown in FIG. 4A, the guide member 33d is stopped by a screw 33e, and can be moved by hand in the direction of arrow B along the bottom surface 14 of the rail 10 around the screw 33e. By moving the guide member 33d, the position supported by the bottom surface 14 of the rail 10 can be changed and adjusted, and the support position is determined in consideration of the positional stability and ease of movement of the moving effect agent. be able to.

第2取付部材32は、図5Aに示すように、各種構成部品を取り付けることができるように、各構成部品取付部(例えば、蓄電池取付部32c)と、レール10の一方側面10bを支持する側面支持部としての第2支持ローラ32aと、レール10の底面14を支持する底面支持部としての第2底面支持ローラ32bと、を有しており、レール10の一方側面10b及び底面14を支持する。第2支持ローラ32aも第1支持ローラ33bと同様に、図5Bに示すように、バネ等の弾性体によって一方側面10bに付勢して設けて、一方側面10bに対する距離を変更できるように形成し、レール10の湾曲又は捻れにより過度に干渉している場合に、干渉を和らげられるようにしてもよい。第2支持ローラ32aを1箇所で支持することによって、レール10の噛合歯11とピニオンギヤ41との相対位置を確保し、第1支持ローラ33bは、反対側の側面で第2支持ローラ32aの前後に配置されるようにすることで、第2支持ローラ32aの前後はある程度レール10側面方向に移動させることができ、レール10の湾曲又は捻れにより過度に干渉している場合に、干渉を和らげることができる。第2底面支持ローラ32bは、主としてレール10の一方側面10b側の底面14を支持するものである。   As shown in FIG. 5A, the second mounting member 32 supports each component mounting portion (for example, the storage battery mounting portion 32 c) and the side surface that supports the one side surface 10 b of the rail 10 so that various components can be mounted. It has the 2nd support roller 32a as a support part, and the 2nd bottom face support roller 32b as a bottom face support part which supports the bottom face 14 of the rail 10, and supports the one side surface 10b and the bottom face 14 of the rail 10. . Similarly to the first support roller 33b, the second support roller 32a is provided by being urged against the one side surface 10b by an elastic body such as a spring so that the distance to the one side surface 10b can be changed as shown in FIG. 5B. However, when the interference is excessive due to the bending or twisting of the rail 10, the interference may be reduced. By supporting the second support roller 32a in one place, the relative position between the meshing teeth 11 of the rail 10 and the pinion gear 41 is secured, and the first support roller 33b is arranged on the opposite side surface in front of and behind the second support roller 32a. As a result, the front and rear of the second support roller 32a can be moved to the side of the rail 10 to some extent, and the interference can be reduced when the rail 10 is excessively interfering due to the bending or twisting of the rail 10. Can do. The second bottom surface support roller 32b mainly supports the bottom surface 14 of the rail 10 on the one side surface 10b side.

レール10は、底面等支持部材33を取り外した状態で第1取付部材31と第2取付部材32の間に挿入し、底面等支持部材33を第1取付部材31に取り付けてレール10の底面14を支持することで取付部材30内に配置される。取付部材30内に取り付けられた状態で、レール10は、第2側面支持部32aと支持ローラ33bとの間に配置され、レール10の側方方向の移動を規制され、第1底面支持部33aと第2底面支持部32bでそれぞれ底面14の両側が支持され、レール10が外れることが防止される。なお、第2側面支持部32aと支持ローラ33bは、移動中常にレール10に当接している必要はなく、摩擦によって移動が妨げられることを防止するためにわずかに隙間を設けてもよい。   The rail 10 is inserted between the first mounting member 31 and the second mounting member 32 with the bottom support member 33 removed, and the bottom support member 33 is attached to the first mounting member 31 and the bottom surface 14 of the rail 10 is mounted. It is arrange | positioned in the attachment member 30 by supporting. The rail 10 is disposed between the second side surface support portion 32a and the support roller 33b in a state where the rail 10 is mounted in the mounting member 30, and the movement of the rail 10 in the lateral direction is restricted, and the first bottom surface support portion 33a. And the second bottom surface support portion 32b support both sides of the bottom surface 14 and prevent the rail 10 from coming off. Note that the second side support portion 32a and the support roller 33b do not always need to be in contact with the rail 10 during the movement, and a slight gap may be provided to prevent the movement from being hindered by friction.

移動手段40は、移動演出役物20をレール10上で移動させるための駆動手段であり、主として、ピニオンギヤ41、駆動力発生手段であるモータ42及びモータ42の駆動力及び速さを調整してピニオンギヤ41に伝達するための中間ギヤ43と、を備えている。ピニオンギヤ41が回転することで、レール10の噛合歯11と噛合した状態で回転し、移動演出役物20をレール10上で移動させることができる。ピニオンギヤ41は、ギヤ歯の周囲に、円筒部41aが設けられており、この円筒部41aはピニオンギヤ41の回転時にレール10の噛合歯11両側の上平面10dに当接しつつ回転移動することによって、レール10を所定の位置に保持する機能を有する。モータ42及び中間ギヤ43は、特に限定するものではなく、既知のものを使用することができる。これらの移動手段40は、第1取付部材31又は第2取付部材32に取り付けられている。   The moving means 40 is a driving means for moving the moving effect actor 20 on the rail 10, and mainly adjusts the driving force and speed of the pinion gear 41, the motor 42 that is the driving force generating means, and the motor 42. An intermediate gear 43 for transmitting to the pinion gear 41. As the pinion gear 41 rotates, the pinion gear 41 rotates in a state of meshing with the meshing teeth 11 of the rail 10, and the moving effect accessory 20 can be moved on the rail 10. The pinion gear 41 is provided with a cylindrical portion 41a around the gear teeth. When the pinion gear 41 rotates, the cylindrical portion 41a rotates while abutting against the upper flat surfaces 10d on both sides of the meshing teeth 11 of the rail 10, It has a function of holding the rail 10 at a predetermined position. The motor 42 and the intermediate gear 43 are not particularly limited, and known ones can be used. These moving means 40 are attached to the first attachment member 31 or the second attachment member 32.

受電モジュール50は、電磁誘導方式等の非接触電力伝送の二次側モジュールと制御回路を含んでおり、主として、給電装置80から電力を受電する受電回路(図示しない。)と、受電した電力を蓄電してモータ42に電力を供給する蓄電池44(図5参照)と、給電装置80に位置情報を光で報知するための受電側LED55と、給電装置80の給電側LED83からの光を検知する受電側フォトセンサ53、給電装置80とデータ通信を行なう受電側データ通信用モジュール52(例えば IrDAモジュール、Bluetooth(登録商標)等)、蓄電池44の電力量を検出する検流計58、データ信号を変換するトランスミッタ、モータ42やLED等を制御する各種ドライバ、Memory Control Unit(MCU)等を備えた基板(以上図11参照)を備えている。詳細なブロック図及び制御方法については、以下に詳述する。   The power receiving module 50 includes a non-contact power transmission secondary module such as an electromagnetic induction system and a control circuit. The power receiving module 50 mainly receives a power receiving circuit (not shown) that receives power from the power feeding device 80 and the received power. A storage battery 44 (see FIG. 5) that stores electric power and supplies power to the motor 42, a power receiving side LED 55 for notifying the power feeding device 80 of position information by light, and light from the power feeding side LED 83 of the power feeding device 80 are detected. A power receiving side photosensor 53, a power receiving side data communication module 52 (for example, an IrDA module, Bluetooth (registered trademark), etc.) that performs data communication with the power feeding device 80, a galvanometer 58 that detects the amount of power of the storage battery 44, and a data signal Transmitter to convert, various drivers to control motor 42, LED, etc., Memory Control Unit (MCU) And a substrate (see above Fig. 11) having a. A detailed block diagram and control method will be described in detail below.

筐体70は、図5に示すように、前述した取付部材30、移動手段40及び受電モジュール50を収容するための部材であり、本実施形態においては、略球体に形成してあるが、特にその形態は限定するものではない。本実施形態にかかる筐体70は、2分割して形成されており、一方の筐体70aには主として、取付部材30と移動手段40とが取り付けられ、他方の筐体70bには、受電モジュール50が取り付けられている。他方の筐体70bには、二次側モジュールのコイルを挿入されている受電コイル部72と、外部と通信可能となるように開口77が設けられ、この開口77に受電側LED55、受電側フォトセンサ53及び受電側データ通信用モジュールが取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the housing 70 is a member for housing the mounting member 30, the moving means 40, and the power receiving module 50 described above. In this embodiment, the housing 70 is formed in a substantially spherical shape. The form is not limited. The housing 70 according to the present embodiment is divided into two parts. The attachment member 30 and the moving means 40 are mainly attached to one housing 70a, and the power receiving module is attached to the other housing 70b. 50 is attached. The other housing 70b is provided with a power receiving coil portion 72 in which the coil of the secondary module is inserted, and an opening 77 so as to be able to communicate with the outside, and the power receiving side LED 55 and the power receiving side photo are provided in this opening 77. A sensor 53 and a power receiving side data communication module are attached.

給電装置80は、図7に示すように、主として、給電モジュール81とこれらを収容する給電側筐体89と、を備えている。給電モジュール81は、図11に示すように、電磁誘導方式等の非接触電力伝送の一次側モジュールであり、受電モジュール50に電力を供給する給電回路と、受電側フォトセンサ53に位置情報を光で報知するための給電側LED83と、移動演出役物20の受電側LED55からの光を検知する給電側フォトセンサ84、受電側データ通信用モジュール52とデータ通信を行なう給電側データ通信用モジュール82、データ信号を変換するトランスミッタ、モータドライバ及びこれらを制御するMemory Control Unit(MCU)等を備えた基板(図示しない。)を備えている。給電側フォトセンサ84、給電側LED83及び給電側データ通信用モジュール82は、それぞれ受電側LED55、受電側フォトセンサ53及び受電側データ通信用モジュール52と対向して配置した場合に、それぞれが対応する位置となるように配置されている。   As shown in FIG. 7, the power supply device 80 mainly includes a power supply module 81 and a power supply side housing 89 that accommodates them. As shown in FIG. 11, the power supply module 81 is a primary side module of non-contact power transmission such as an electromagnetic induction system, and transmits position information to a power supply circuit that supplies power to the power reception module 50 and the power reception side photosensor 53. The power supply side LED 83 for informing, the power supply side photosensor 84 for detecting light from the power reception side LED 55 of the movement effect agent 20, and the power supply side data communication module 82 for data communication with the power reception side data communication module 52. And a substrate (not shown) including a transmitter for converting a data signal, a motor driver, and a memory control unit (MCU) for controlling these. The power supply side photosensor 84, the power supply side LED 83, and the power supply side data communication module 82 correspond to the case where the power supply side LED 55, the power reception side photosensor 53, and the power reception side data communication module 52 are arranged opposite to each other. It arrange | positions so that it may become a position.

さらに、本発明の遊技機用演出ユニット100においては、以下の構成を任意に追加してもよい。   Furthermore, in the gaming machine effect unit 100 of the present invention, the following configuration may be arbitrarily added.

レール10の装飾効果を向上させるために、レール10の底面14には、立体的な装飾部を設けたり、図8Aに示したように、演出用LED16をレール10に沿って複数配置して電飾による装飾効果をもたせたりしてもよい。勿論、演出用LED16の色、点灯方法等は任意に設定することができる。   In order to improve the decoration effect of the rail 10, a three-dimensional decoration portion is provided on the bottom surface 14 of the rail 10, or a plurality of effect LEDs 16 are arranged along the rail 10 as shown in FIG. You may give the decoration effect by decoration. Of course, the color, lighting method, and the like of the production LED 16 can be arbitrarily set.

また、図8Bに示したように、レール10の枠部材13に透明又は半透明な素材又は透光性のある素材を使用して、歯部材12の底面に演出用LED16を設けても良い。かかる構成を採用することによって、レール10の透明度、色等によっても演出効果を異なるものとすることができる。   Further, as shown in FIG. 8B, a production LED 16 may be provided on the bottom surface of the tooth member 12 using a transparent or translucent material or a translucent material for the frame member 13 of the rail 10. By adopting such a configuration, it is possible to make the effect different depending on the transparency and color of the rail 10.

また、図8Bに示すように、レール10の底面14にレール10の長手方向に沿って延出部17を形成し、この延出部17の両側に第1底面支持部33aと第2底面支持部32bを配置し、第1底面支持部33aと第2底面支持部32bの先端が延出部17の側面に当接するように又は近傍に設けることによって、レール10の底面14が側方方向に移動することを規制することができる。   Further, as shown in FIG. 8B, an extension portion 17 is formed along the longitudinal direction of the rail 10 on the bottom surface 14 of the rail 10, and a first bottom surface support portion 33 a and a second bottom surface support are formed on both sides of the extension portion 17. The bottom surface 14 of the rail 10 is arranged in the lateral direction by arranging the portion 32b and providing the tips of the first bottom surface support portion 33a and the second bottom surface support portion 32b so as to abut on the side surface of the extension portion 17 or in the vicinity thereof. The movement can be restricted.

また、図9に示すように、一方の筐体70aを透明な素材で作製し、その内側に複数の演出用LED71が配置された円盤型基板75を回転可能に配置してもよい。具体的には、円盤型基板75を駆動するための円盤型基板用モータ76を設け、一方、円盤型基板75には、円盤型基板75の中心に円形ギヤ79を有する回転軸78を設け、この円形ギヤ79に中間ギヤを介して駆動力を加えることで円盤型基板75を回転させる。この場合において、円盤型基板用モータ76の電源としては、蓄電池44を使用してもよいし、別途専用の電池を設けても良い。また、この場合に、受電モジュール50に、円盤型基板用モータ76用のモータドライバを設けて、円盤型基板75の回転方向や回転スピードを制御したり、演出用LED71のLEDドライバを設けて、演出用LED71の各LEDの明るさや点滅等を制御したりしてもよい。かかる構成を採用することによって、遊技機200の役物に合わせて異なる演出をすることができる。   Further, as shown in FIG. 9, one casing 70 a may be made of a transparent material, and a disk-shaped substrate 75 having a plurality of effect LEDs 71 disposed therein may be rotatably arranged. Specifically, a disk-shaped substrate motor 76 for driving the disk-shaped substrate 75 is provided, while the disk-shaped substrate 75 is provided with a rotating shaft 78 having a circular gear 79 at the center of the disk-shaped substrate 75. The disk-shaped substrate 75 is rotated by applying a driving force to the circular gear 79 via an intermediate gear. In this case, the storage battery 44 may be used as a power source for the disk-type substrate motor 76, or a dedicated battery may be provided separately. Further, in this case, the power receiving module 50 is provided with a motor driver for the disk-type substrate motor 76 to control the rotation direction and rotation speed of the disk-type substrate 75, or an LED driver for the production LED 71 is provided. The brightness and blinking of each LED of the effect LED 71 may be controlled. By adopting such a configuration, it is possible to produce different effects according to the role of the gaming machine 200.

また、図10に示すように、第1取付部材31、第2取付部材32のいずれか又は両方に上面支持部としての円筒部41aの両側に、移動演出役物20が前後に傾いた(矢印Cの方向)際に移動演出役物20の傾きを矯正するため、上平面10dに当接して位置を矯正する位置矯正部材35を設けても良い。具体的には、円筒部41aの前後両方に、2枚の板状の弾性部材が取付部材31、32から間隔を開けて平行に配置されており、中央側が取付部材31、32に取り付けられ、前後に開放した板バネ状態で取り付けられている。この位置矯正部材35は、ラックの曲がり部やねじり部等でレール10と移動演出役物20が前後に傾いた場合にレール10と接触して、いわゆるバネ機能により本来の位置にレール10を矯正することができる。   Further, as shown in FIG. 10, the moving effect actor 20 is tilted back and forth on either side of the cylindrical portion 41a as the upper surface support portion on either or both of the first mounting member 31 and the second mounting member 32 (arrows). In order to correct the inclination of the moving effect actor 20 at the time of (C direction), a position correcting member 35 that contacts the upper plane 10d and corrects the position may be provided. Specifically, two plate-like elastic members are arranged in parallel with a gap from the attachment members 31 and 32 both before and after the cylindrical portion 41a, and the center side is attached to the attachment members 31 and 32, It is attached in the state of a leaf spring that is open back and forth. The position correcting member 35 contacts the rail 10 when the rail 10 and the moving effect agent 20 are tilted back and forth at a bent portion or a twisted portion of the rack, and corrects the rail 10 to the original position by a so-called spring function. can do.

以上のように作製された遊技機用演出ユニット100は、図2に示すように、遊技機200に取り付けて演出装置として使用することができる。   As shown in FIG. 2, the gaming machine production unit 100 manufactured as described above can be attached to the gaming machine 200 and used as a production device.

遊技機用演出ユニット100は、例えば、図1に示すように、前面に配置されるガラス面257の背面側であって、サイド装飾体259の間に、遊技機200の左右両側に2つのレール10をそれぞれ始端から後端の位置に高低差があるように略上下方向に配置され、上方では遊技領域に合わせて内側にカーブを描くように配置されている。また、レール10は全体的に捻りが加えられており、移動演出役物20は、上方に移動するに従って、移動演出役物20の一方の筐体70側が正面に向き、演出用LED71が見えやすいように取り付けられる。   For example, as shown in FIG. 1, the gaming machine effect unit 100 includes two rails on the left and right sides of the gaming machine 200 on the back side of the glass surface 257 disposed on the front surface and between the side decorative bodies 259. 10 are arranged in a substantially vertical direction so that there is a difference in height from the start end to the rear end position, and above 10 is arranged to draw a curve inward in accordance with the game area. In addition, the rail 10 is generally twisted, and as the movement effect agent 20 moves upward, the one housing 70 side of the movement effect agent 20 faces frontward, and the effect LED 71 is easily visible. It is attached as follows.

移動演出役物20は、前述したように、底面等支持部材33を取り外した状態で第1取付部材31と第2取付部材32の間にレール10を挿入して取り付けられる。   As described above, the movement effect agent 20 is attached by inserting the rail 10 between the first attachment member 31 and the second attachment member 32 with the support member 33 such as the bottom surface removed.

給電装置80は、左右両側のレール10の上下の始端(下端)から後端(上端)にそれぞれに1つずつ、合計4つ設けられる。移動演出役物20が給電装置80に配置された際には、受電側LED55、受電側フォトセンサ53及び受電側データ通信用モジュール52と対向するように配置される。各フォトセンサとLEDとの間及びデータ通信用モジュールとの間は、1.5mm〜2.0mm程度となるように設けることが好ましい。   A total of four power supply devices 80 are provided, one each from the upper and lower starting ends (lower end) to the rear end (upper end) of the left and right rails 10. When the movement effect accessory 20 is arranged in the power supply device 80, the movement effect actor 20 is arranged so as to face the power receiving side LED 55, the power receiving side photosensor 53, and the power receiving side data communication module 52. It is preferable to provide the distance between each photosensor and the LED and between the data communication module to be about 1.5 mm to 2.0 mm.

次に、遊技機200及び遊技機用演出ユニット100の制御部の構成について説明する。
主制御基板270は、図11に示すように、CPU271を中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、遊技の入賞を行う遊技プログラム等の各種プログラムを記憶したROM272と、一時的にデータを記憶するRAM273と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設されている。この主制御基板270は、各種スイッチや後述する演出用制御基板290等の各種基板と電気的に接続されており、各種信号の送受信を行っている。図示しない遊技球が始動入賞口254に入賞すると、始動入賞口254に設けられた入賞球スイッチ246から入賞信号がCPU271に入力され、ROM272に予め記憶されている遊技プログラムに従い抽選が行われる。この抽選により所定の確率で大当たりが招来されると、図柄変動表示装置252、スピーカ36及び後述する演出用制御基板290に各種演出を出力する出力信号を出力するとともに、球払出制御基板248を介して球払出装置240に球払出信号を出力し、球払出装置240より賞球が払出される。
Next, the structure of the control part of the gaming machine 200 and the effect unit for gaming machine 100 will be described.
As shown in FIG. 11, the main control board 270 is configured as a microprocessor centered on the CPU 271, and stores a ROM 272 storing various programs such as a game program for winning a game, and temporarily stores data. The RAM 273 and the RAM 273 are disposed in an electrically connected state. The main control board 270 is electrically connected to various boards such as various switches and an effect control board 290 described later, and transmits and receives various signals. When a game ball (not shown) wins the start winning opening 254, a winning signal is input to the CPU 271 from a winning ball switch 246 provided in the start winning opening 254, and a lottery is performed according to a game program stored in advance in the ROM 272. When the jackpot is invited with a predetermined probability by this lottery, an output signal for outputting various effects is output to the symbol variation display device 252, the speaker 36, and an effect control board 290 described later, and the ball payout control board 248 is used. Then, a ball payout signal is output to the ball payout device 240, and the winning ball is paid out from the ball payout device 240.

演出用制御基板290は、図11に示すように、CPU291を中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、遊技機200の演出を行う演出プログラム等の各種プログラムを記憶したROM292と、一時的にデータを記憶するRAM293と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設される。この演出用制御基板290は、主制御基板270等の各種基板や、図柄変動表示装置252、スピーカ296、受電モジュール50及び給電モジュール81等と電気的に接続されており、各種信号の送受信を行っている。この演出用制御基板290は、主制御基板270からの信号に従い、図柄変動表示装置252、スピーカ296、移動演出役物20等を制御して、種々の演出を実行する。   As shown in FIG. 11, the effect control board 290 is configured as a microprocessor centered on the CPU 291 and includes a ROM 292 storing various programs such as an effect program for effecting the gaming machine 200, and data temporarily. Are stored in a state where they are electrically connected to each other. The effect control board 290 is electrically connected to various boards such as the main control board 270, the symbol variation display device 252, the speaker 296, the power reception module 50, the power supply module 81, and the like, and transmits and receives various signals. ing. The effect control board 290 controls the symbol variation display device 252, the speaker 296, the moving effect accessory 20, and the like in accordance with signals from the main control board 270 and executes various effects.

さらに、演出用制御基板290は、移動演出役物20に設けられた各種演出を実行するためのプログラム等を記憶したROM292と、一時的にデータを記憶するRAM293と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設される。この演出用制御基板290は、蓄電池44の充電状況を検知するための検流計58と、モータ42や、円盤型基板75を回転させるための円盤型基板用モータ76、演出用LED71等と電気的に接続されており、受電側データ通信用モジュール52、給電側データ通信用モジュール82を介して受信した演出用制御基板290からの信号に従い、移動演出役物20を移動させたり、演出用LED16、71による種々の演出を実行したりする。   Furthermore, the control board 290 for effects is electrically connected to a ROM 292 that stores programs and the like for executing various effects provided in the moving effect actor 20 and a RAM 293 that temporarily stores data. It is arranged in the state. The production control board 290 is electrically connected to the galvanometer 58 for detecting the charging state of the storage battery 44, the motor 42, the disk-type board motor 76 for rotating the disk-type board 75, the production LED 71, and the like. Are connected to each other, and according to the signal from the effect control board 290 received via the power-receiving-side data communication module 52 and the power-feeding-side data communication module 82, the moving effect agent 20 is moved, or the effect LED 16 , 71 to perform various effects.

給電装置制御基板90は、CPU86を中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、起動準備処理ルーチンや監視処理ルーチン、給電モジュール動作処理ルーチン等の移動演出役物20に給電するための各種プログラム等を記憶したROM88と、一時的にデータを記憶するRAM87と、がそれぞれ電気的に接続された状態で配設される。この給電装置制御基板90は、給電回路85等と電気的に接続されており、給電回路85を用いて移動演出役物20に給電する。   The power supply device control board 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 86, and stores various programs for supplying power to the moving effect agent 20, such as a startup preparation processing routine, a monitoring processing routine, and a power supply module operation processing routine. A stored ROM 88 and a RAM 87 for temporarily storing data are disposed in an electrically connected state. The power supply device control board 90 is electrically connected to the power supply circuit 85 and the like, and supplies power to the moving effect actor 20 using the power supply circuit 85.

続いて、移動演出役物20の受電モジュール50に給電装置80の給電モジュール81が給電する際の制御方法について、図12を用いて説明する。図12は、起動準備処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。この起動準備処理ルーチンは、遊技機用演出ユニット100に電力が供給されると、CPU86によってROM88より読み出され、繰り返し実行される。この起動準備処理ルーチンが実行されると、位置確認済みフラグの値が1であるか否かを判定し(ステップS100)、位置確認済みフラグの値が1である場合には、本ルーチンを終了する。この位置確認済みフラグは、後述するように、移動演出役物20が給電装置80から給電可能な位置であることが確認された際に位置確認済みフラグに値1がセットされるため、このような場合には、本ルーチンを実行する必要がない。   Next, a control method when the power supply module 81 of the power supply apparatus 80 supplies power to the power receiving module 50 of the movement effect actor 20 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a startup preparation processing routine. This activation preparation processing routine is read from the ROM 88 by the CPU 86 and repeatedly executed when power is supplied to the gaming machine effect unit 100. When this startup preparation processing routine is executed, it is determined whether or not the value of the position confirmed flag is 1 (step S100). If the value of the position confirmed flag is 1, this routine is terminated. To do. As described later, since the position confirmed flag is set to a value of 1 when it is confirmed that the moving effect actor 20 is in a position where power can be fed from the power feeding device 80, the position confirmed flag is set like this. In this case, it is not necessary to execute this routine.

一方、ステップS100で位置確認済みフラグの値が1でないと判定した場合には、CPU86は、全ての給電装置80に給電し、全ての給電装置80が給電を開始する(ステップS110)。続いて、CPU86は、給電側フォトセンサ84が受電モジュール50の受電側LED55の光を検知したか否かを判定し(ステップS120)、受電モジュール50の受電側LED55の光を検知できなかった場合には、給電装置80に給電を停止し(ステップS130)、本ルーチンを終了する。給電装置80から給電を開始した後に受電モジュール50の受電側LED55の光を検知できない場合は、移動演出役物20が給電装置80から給電を受けられる位置に存在しないことを意味するため、このような場合に、給電装置80に給電する必要はない。このため、給電装置80に給電を停止することで、電力の消費を抑えることができる。   On the other hand, if it is determined in step S100 that the value of the position confirmed flag is not 1, the CPU 86 supplies power to all the power supply devices 80, and all the power supply devices 80 start power supply (step S110). Subsequently, the CPU 86 determines whether or not the power supply side photosensor 84 has detected the light of the power reception side LED 55 of the power reception module 50 (step S120), and when the light of the power reception side LED 55 of the power reception module 50 has not been detected. In step S130, power supply to the power supply apparatus 80 is stopped (step S130), and this routine ends. If the light of the power receiving side LED 55 of the power receiving module 50 cannot be detected after starting the power feeding from the power feeding device 80, it means that the moving effect agent 20 does not exist at a position where power feeding from the power feeding device 80 can be received. In such a case, it is not necessary to supply power to the power supply device 80. For this reason, power consumption can be suppressed by stopping power feeding to the power feeding device 80.

一方、ステップS120で給電側フォトセンサ84が受電モジュール50の受電側LED55の光を検知した場合には、次に、受電側フォトセンサ53が給電装置80の給電側LED83の光を検知できたか否かを判定し(ステップS140)、給電装置80の給電側LED83の光を検知できないと判定した場合には、エラーを報知して(ステップS150)、本ルーチンを終了する。正常であれば、給電側フォトセンサ84が受電モジュール50の受電側LED55の光を検知できる場合には、受電側フォトセンサ53でも給電装置80の給電側LED83の光を検知できるはずであるため、このような場合には、何らかの異常が発生していることが想定されるためである。   On the other hand, if the power supply side photosensor 84 detects the light of the power reception side LED 55 of the power reception module 50 in step S120, then the power reception side photosensor 53 can detect the light of the power supply side LED 83 of the power supply device 80. If it is determined that the light of the power supply side LED 83 of the power supply device 80 cannot be detected (step S150), an error is notified (step S150), and this routine is terminated. If the power supply side photosensor 84 can detect the light of the power reception side LED 55 of the power reception module 50, the power reception side photosensor 53 should be able to detect the light of the power supply side LED 83 of the power supply device 80. In such a case, it is assumed that some abnormality has occurred.

一方、ステップS140で給電側フォトセンサ84が受電モジュール50の受電側LED55の光を検知した場合には、CPU86は、移動演出役物20に設けられた検流計58の入力電流の値とROM88に予め記憶された閾値の値とを比較する(ステップS160)。このとき、入力電流の値が閾値の値以上であると判定された場合には、受電モジュール50が十分に充電されていない状態であるため、再び、ステップS160を実行する。   On the other hand, when the power supply side photosensor 84 detects the light of the power receiving side LED 55 of the power receiving module 50 in step S140, the CPU 86 determines the input current value of the galvanometer 58 provided in the moving effect accessory 20 and the ROM 88. Is compared with the threshold value stored in advance (step S160). At this time, if it is determined that the value of the input current is equal to or greater than the threshold value, the power receiving module 50 is not sufficiently charged, and therefore step S160 is executed again.

一方、ステップS160で入力電流の値が閾値の値より小さいと判定された場合には、給電装置80に対する給電を停止する(ステップS170)。このように、入力電流の値が閾値の値よりも小さい場合には、給電装置80に十分給電された状態であるため、これ以上給電する必要がないためである。こうすることにより、過充電の状態となり、受電モジュール50に不具合が生じる可能性を未然に低減することができる。なお、ここで閾値の値は、受電モジュール50が充電可能な充電容量にしてもよいし、充電容量よりも一定の値だけ少ない値にしても良い。閾値の値を充電容量の値とした場合には、充電容量まで充電できるため受電モジュール50の稼働時間を最長にすることができるし、充電容量よりも一定の値だけ小さい値にした場合には、充電容量を超えて過充電してしまう可能性を未然に低減することができる。   On the other hand, when it is determined in step S160 that the value of the input current is smaller than the threshold value, power supply to the power supply apparatus 80 is stopped (step S170). As described above, when the value of the input current is smaller than the threshold value, the power supply device 80 is sufficiently supplied with power, and it is not necessary to supply power further. By doing so, it is possible to reduce the possibility that the power receiving module 50 will be in an overcharged state and malfunction. Here, the threshold value may be a charge capacity that can be charged by the power receiving module 50, or may be a value that is smaller than the charge capacity by a certain value. When the value of the threshold is the value of the charging capacity, the charging module 50 can be charged up, so that the operation time of the power receiving module 50 can be maximized, and when the value is smaller than the charging capacity by a certain value The possibility of overcharging beyond the charge capacity can be reduced in advance.

続いて、CPU86は、給電を停止した給電装置80に関する情報をRAM87に記憶して(ステップS180)、位置確認済みフラグに値1をセットするとともに、監視タイマに値Tをセットして(ステップS190)、本ルーチンを終了する。 Subsequently, the CPU 86, stores information about the power supply device 80 to stop the power supply to the RAM 87 (step S180), as well as it sets a value 1 to the position check flag, and sets the value T 0 the monitoring timer (step S190), this routine is finished.

起動準備処理ルーチンが終了するとCPU86は、連続して監視処理ルーチンを実行する。この監視処理ルーチンは、定期的に受電モジュール50に十分な電力が充電されているか否かを確認するためのルーチンである。この監視処理ルーチンについて、図13を用いて詳しく説明する。ここで、図13は、監視処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。   When the startup preparation process routine ends, the CPU 86 continuously executes the monitoring process routine. This monitoring processing routine is a routine for confirming whether or not sufficient power is charged in the power receiving module 50 periodically. This monitoring processing routine will be described in detail with reference to FIG. Here, FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the monitoring processing routine.

起動準備処理ルーチンが終了すると、CPU86は、ROM88より監視処理ルーチンを読み出し、実行する。この監視処理ルーチンが実行されると、位置確認済みフラグの値が1であるか否かを判定し(ステップS200)、位置確認フラグの値が1でないと判定した場合には、本ルーチンを終了する。このような場合は、給電装置80から給電される位置に移動演出役物20が位置しないことになるため、受電モジュール50の電力量について監視する必要がない。   When the startup preparation process routine ends, the CPU 86 reads the monitoring process routine from the ROM 88 and executes it. When this monitoring processing routine is executed, it is determined whether or not the value of the position confirmation flag is 1 (step S200). If it is determined that the value of the position confirmation flag is not 1, this routine is terminated. To do. In such a case, since the moving effect actor 20 is not located at a position where power is supplied from the power supply device 80, it is not necessary to monitor the amount of power of the power receiving module 50.

一方、ステップS200で、CPU86が位置確認済みフラグの値が1であると判定した場合には、監視タイマの値が値ゼロであるか否かを判定し(ステップS210)、値ゼロでない場合には、監視タイマの値を1減算し(ステップS220)、本ルーチンを終了する。このように、監視タイマの値を初期値Tから減算していくことで、以下の処理を行うタイミングをコントロールすることができる。すなわち、初期値Tの値を大きくすることで間隔を長くし、初期値Tの値を小さくすることで間隔を短くすることができるため、所望の間隔で以下の処理を実行することができる。 On the other hand, if the CPU 86 determines in step S200 that the value of the position confirmed flag is 1, it determines whether or not the value of the monitoring timer is zero (step S210). Subtracts 1 from the value of the monitoring timer (step S220), and ends this routine. In this way, by going to subtract the value of the monitoring timer from the initial value T 0, it is possible to control the timing of the following processes. That is, the distance by increasing the value of the initial value T 0 is longer, it is possible to shorten the interval by reducing the value of the initial value T 0, is possible to perform the following processing at desired intervals it can.

一方、ステップS210で、CPU86が監視タイマの値がゼロであると判定した場合には、RAM87より位置情報を読み込み、給電装置80から給電可能な位置に移動演出役物20が位置する給電装置80に対して給電し、受電モジュール50に給電する(ステップS230)。こうすることにより、移動演出役物20に給電可能な給電装置80にのみ給電することができるため、全ての給電装置80に給電する場合と比較して、省電力に資する。   On the other hand, if the CPU 86 determines in step S210 that the value of the monitoring timer is zero, the position information is read from the RAM 87, and the moving effect agent 20 is located at a position where power can be supplied from the power supply device 80. Is supplied to the power receiving module 50 (step S230). By doing so, it is possible to supply power only to the power supply device 80 that can supply power to the moving effect actor 20, which contributes to power saving as compared with the case where power is supplied to all the power supply devices 80.

続いて、CPU86は、受電モジュール50に設けられた検流計58の入力電流の値とROM88に予め記憶された閾値の値とを比較する(ステップS240)。このとき、入力電流の値が閾値の値以上であると判定された場合には、受電モジュール50が十分に充電されていない状態であるため、再び、ステップS240を実行する。   Subsequently, the CPU 86 compares the input current value of the galvanometer 58 provided in the power receiving module 50 with the threshold value stored in advance in the ROM 88 (step S240). At this time, if it is determined that the value of the input current is equal to or greater than the threshold value, the power receiving module 50 is not sufficiently charged, and therefore step S240 is executed again.

一方、ステップS240で入力電流の値が閾値の値より小さいと判定された場合には、給電装置80に対する給電を停止し(ステップS250)、監視タイマに値T0をセットして(ステップS260)本ルーチンを終了する。このように、入力電流の値が閾値の値よりも小さい場合には、給電装置80に十分給電された状態であるため、これ以上給電する必要がないためである。こうすることにより、過充電の状態となり、受電モジュール50に不具合が生じる可能性を未然に低減することができる。なお、ここで閾値の値は、受電モジュール50が充電可能な充電容量にしてもよいし、充電容量よりも一定の値だけ少ない値にしても良い。閾値の値を充電容量の値とした場合には、充電容量まで充電できるため受電モジュール50の稼働時間を最長にすることができるし、充電容量よりも一定の値だけ小さい値にした場合には、充電容量を超えて過充電してしまう可能性を未然に低減することができる。   On the other hand, if it is determined in step S240 that the value of the input current is smaller than the threshold value, power supply to the power supply device 80 is stopped (step S250), and the value T0 is set in the monitoring timer (step S260). End the routine. As described above, when the value of the input current is smaller than the threshold value, the power supply device 80 is sufficiently supplied with power, and it is not necessary to supply power further. By doing so, it is possible to reduce the possibility that the power receiving module 50 will be in an overcharged state and malfunction. Here, the threshold value may be a charge capacity that can be charged by the power receiving module 50, or may be a value that is smaller than the charge capacity by a certain value. When the value of the threshold is the value of the charging capacity, the charging module 50 can be charged up, so that the operation time of the power receiving module 50 can be maximized, and when the value is smaller than the charging capacity by a certain value The possibility of overcharging beyond the charge capacity can be reduced in advance.

次に、図14を用いて、給電モジュール動作処理ルーチンの一例について説明する。ここで、図14は、給電モジュール動作処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。この給電モジュール動作処理ルーチンは、演出用制御基板290からの演出命令を受信した際に、起動準備処理ルーチン及び監視処理ルーチンに対して割り込んで処理され、本ルーチンが終了した後には、再び、起動処理確認ルーチンが実行される。   Next, an example of the power supply module operation processing routine will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a power supply module operation processing routine. The power supply module operation processing routine is processed by interrupting the activation preparation processing routine and the monitoring processing routine when an effect command from the effect control board 290 is received. A processing confirmation routine is executed.

給電モジュール動作処理ルーチンが実行されると、CPU56は、給電側データ通信用モジュール82を介して、受電モジュール50の動作開始信号を発信する(ステップS300)。この動作開始信号をCPU56が受信すると、CPU56がROMに記憶された受電モジュール50の動作パターンを読み出し、駆動モータドライバ、回転モータドライバ、LEDドライバ等に信号を発信し、移動演出役物20を動作パターンに従って動作させる。この動作パターンは、移動演出役物20の移動及び演出について規定されているものであり、最後は、移動演出役物20がいずれかの給電装置80から給電可能な位置に位置するように規定されている。   When the power supply module operation processing routine is executed, the CPU 56 transmits an operation start signal for the power reception module 50 via the power supply side data communication module 82 (step S300). When the CPU 56 receives this operation start signal, the CPU 56 reads the operation pattern of the power receiving module 50 stored in the ROM, transmits a signal to the drive motor driver, the rotary motor driver, the LED driver, etc., and operates the moving effect actor 20. Operate according to the pattern. This movement pattern is defined for the movement and production of the moving effect actor 20, and finally, it is defined so that the moving effect actor 20 is located at a position where power can be supplied from any one of the power supply devices 80. ing.

ここで、移動演出役物20の動作パターンの一例について説明する。移動演出役物20の動作パターンとしては、例えば、円盤型基板75を回転させたり、演出用LED16、71を点滅させたりしながら、給電装置80から離れる方向に所定距離移動した後に、再び給電装置80の方向に戻る動きを繰り返す。こうすることにより、移動演出役物20が小刻みに動くことになり、今後の演出の期待感を持たせることができる。また、例えば、円盤型基板75を回転させたり、演出用LED16,71を点滅させたりしながら、給電装置80から離れる方向に移動と停止を繰り返し、所定距離だけ離れた後に、再び給電装置80の方向に戻るように動いても良い。こうすれば、受電モジュール50が段階的に動くことになるため、期待感を段階的に膨らませることができる。さらに、例えば、給電装置80から所定距離だけ離れる方向に移動した後、小刻みに給電装置80に近づいたり離れたりする動きを繰り返し、その後、他方側の給電装置80まで移動するように動いても良い。このように、途中で小刻みに給電装置80に近づいたり離れたりする動きを繰り返すことで、一直線に移動する場合と比較して、移動中の期待感を膨らませることができる。さらにまた、例えば、移動演出役物20を給電装置80から遠ざかる方向に一定距離だけ動かした後、一度停止し、段階的に停止又は移動を繰り返して他方側の給電装置80まで移動するように動いても良い。このように段階的に停止又は移動を繰り返すことで、期待感を段階的に膨らませることができる。   Here, an example of the operation pattern of the movement effect actor 20 will be described. As an operation pattern of the moving effect actor 20, for example, the disk-shaped substrate 75 is rotated or the effecting LEDs 16 and 71 are blinked, and after moving a predetermined distance in the direction away from the power supply device 80, the power supply device is again displayed. Repeat the movement back in the direction of 80. By doing so, the moving effect actor 20 moves in small increments, and a sense of expectation for future effects can be given. In addition, for example, while rotating the disk-shaped substrate 75 and blinking the production LEDs 16 and 71, the movement and stop are repeated in a direction away from the power supply device 80, and after leaving a predetermined distance, the power supply device 80 again You may move back in the direction. By doing so, the power receiving module 50 moves in stages, so that the expectation can be increased in stages. Further, for example, after moving in a direction away from the power supply device 80 by a predetermined distance, the movement toward and away from the power supply device 80 in small increments may be repeated, and then moved to the power supply device 80 on the other side. . In this way, by repeating the movement of approaching or moving away from the power supply device 80 in the middle, the sense of expectation during the movement can be expanded compared to the case of moving in a straight line. Furthermore, for example, after moving the moving effect actor 20 by a certain distance in a direction away from the power supply device 80, the movement effect actor 20 is stopped once, and then stopped or moved repeatedly to move to the power supply device 80 on the other side. May be. Thus, by repeating the stop or movement stepwise, the expectation can be expanded stepwise.

さて、受電モジュール50の動作パターンが終了したことを示す動作終了信号をCPU56が受信すると、受電側フォトセンサ53で給電側LED83の光を検出し(ステップS320)、光を検出できなかった場合には、エラーを報知する(ステップS330)。このような場合には、何らかの動作パターンを正常に終了することができず、受電モジュール50が正常に受電することができない位置であるため、エラーを報知する。   When the CPU 56 receives an operation end signal indicating that the operation pattern of the power receiving module 50 has ended, the power receiving side photo sensor 53 detects the light of the power supply side LED 83 (step S320), and the light cannot be detected. Notifies the error (step S330). In such a case, since some operation pattern cannot be completed normally and the power receiving module 50 cannot receive power normally, an error is notified.

一方、ステップS320で給電側LED83の光を検出した場合には、位置確認済みフラグの値を値ゼロにセットし(ステップS340)、監視タイマの値を値ゼロにセットして(ステップS350)本ルーチンを終了する。このように、位置確認済みフラグの値を値ゼロにすることで、再び起動準備処理ルーチンが実行された際には、再びステップS120及びステップS140において受電モジュール50が給電装置80から充電可能な位置に位置していることを確認でき、給電装置80を確実に充電することができる。言い換えると、何らかの理由により受電モジュール50が予期しない場所で移動を終了した場合には、ステップS150でエラーが報知されることになるため、不具合が生じる可能性を未然に低減することができる。   On the other hand, if light from the power supply side LED 83 is detected in step S320, the value of the position confirmed flag is set to zero (step S340), and the value of the monitoring timer is set to zero (step S350). End the routine. In this way, by setting the value of the position confirmed flag to zero, when the startup preparation processing routine is executed again, the position where the power receiving module 50 can be charged from the power supply device 80 again in step S120 and step S140. The power supply device 80 can be reliably charged. In other words, when the power receiving module 50 finishes moving at an unexpected location for some reason, an error is notified in step S150, so that the possibility of a malfunction can be reduced.

上述した実施の形態で示すように、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、メダル又はパチンコ球を遊技媒体として用いる回胴式遊技機に利用することができる。   As shown in the above-described embodiment, the present invention can be used for a swing-type gaming machine that uses a pachinko gaming machine, an arrange ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a medal, or a pachinko ball as a gaming medium.

10…レール、10a…他方側面、10b…一方側面、11…噛合歯、12…歯部材、13…枠部材、14…底面、16…演出用LED、17…延出部、20…移動演出役物、30…取付部材、31…第1取付部材、31a…モーター取付部、32…第2取付部材、32a…第2側面支持部、32b…第2底面支持部、32c…蓄電池取付部、33…底面等支持部材、33a…第1底面支持部、33b…支持ローラ、33d…ガイド部材、35…レール位置矯正部材、36…スピーカ、40…移動手段、41…ピニオンギヤ、41a…円筒部、42…モータ、43…中間ギヤ、44…蓄電池、50…受電モジュール、52…受電側データ通信用モジュール、53…受電側フォトセンサ、55…受電側LED、56…CPU、58…検流計、70…筐体、70a…筐体、70b…筐体、71…演出用LED、72…受電コイル部、75…円盤型基板、76…円盤型基板用モータ、77…開口、78…回転軸、79…円形ギヤ、80…給電装置、81…給電モジュール、82…給電側データ通信用モジュール、83…給電側LED、84…給電側フォトセンサ、85…給電回路、86…CPU、87…RAM、88…ROM、89…給電側筐体、90…給電装置制御基板、100…遊技機用演出ユニット、200…遊技機、222…外枠、230…本体枠、232…発射ハンドル、234…球受皿、236…スピーカ、238…球タンク、240…球払出装置、246…入賞球スイッチ、248…球払出制御基板、250…遊技盤、251…遊技領域、252…図柄変動表示装置、254…始動入賞口、256…入賞口、258…大入賞口、260…前面枠、270…主制御基板、271…CPU、272…ROM、273…RAM、290…演出用制御基板、291…CPU、292…ROM、293…RAM、296…スピーカ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Rail, 10a ... The other side surface, 10b ... One side surface, 11 ... Engagement tooth, 12 ... Tooth member, 13 ... Frame member, 14 ... Bottom surface, 16 ... LED for production, 17 ... Extension part, 20 ... Movement effect part 30 ... mounting member, 31 ... first mounting member, 31a ... motor mounting portion, 32 ... second mounting member, 32a ... second side surface support portion, 32b ... second bottom surface support portion, 32c ... storage battery mounting portion, 33 ... bottom support member, 33a ... first bottom support part, 33b ... support roller, 33d ... guide member, 35 ... rail position correcting member, 36 ... speaker, 40 ... moving means, 41 ... pinion gear, 41a ... cylindrical part, 42 ... motor, 43 ... intermediate gear, 44 ... storage battery, 50 ... power receiving module, 52 ... power receiving side data communication module, 53 ... power receiving side photo sensor, 55 ... power receiving side LED, 56 ... CPU, 58 ... galvanometer, 7 ... Case, 70a ... Case, 70b ... Case, 71 ... Production LED, 72 ... Receiving coil section, 75 ... Disc-type substrate, 76 ... Disc-type substrate motor, 77 ... Opening, 78 ... Rotating shaft, 79 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Circular gear, 80 ... Power feeding apparatus, 81 ... Power feeding module, 82 ... Power feeding side data communication module, 83 ... Power feeding side LED, 84 ... Power feeding side photo sensor, 85 ... Power feeding circuit, 86 ... CPU, 87 ... RAM, 88 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... ROM 89 ... Feeding side housing | casing, 90 ... Feeding device control board, 100 ... Game machine direction unit, 200 ... Gaming machine, 222 ... Outer frame, 230 ... Main body frame, 232 ... Launch handle, 234 ... Ball tray, 236 ... Speaker, 238 ... Ball tank, 240 ... Ball payout device, 246 ... Winning ball switch, 248 ... Ball payout control board, 250 ... Game board, 251 ... Game area, 252 ... Symbol variation display device, 25 ... start prize opening, 256 ... winning prize opening, 258 ... large prize winning opening, 260 ... front frame, 270 ... main control board, 271 ... CPU, 272 ... ROM, 273 ... RAM, 290 ... production control board, 291 ... CPU, 292 ... ROM, 293 ... RAM, 296 ... speaker

Claims (8)

遊技機に使用される遊技機用演出ユニットにおいて、
前記遊技機に配置されたレールと、
前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生手段と、前記駆動力発生手段によって前記レールに沿って相対位置を変更させる移動手段と、前記駆動力発生手段に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、
前記受電モジュールに電力を給電する給電モジュールを備えた給電装置と、
前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、移動演出役物に設けられた検流計の入力電流の値と予め定められた閾値と比較し、前記入力電流の値が閾値の値以上であると判定した場合には前記給電装置が前記移動演出役物に給電し、前記入力電流の値が閾値の値より小さいと判定した場合には給電を停止することを特徴とする遊技機用演出ユニット。
In the effect unit for gaming machines used in gaming machines,
A rail disposed in the gaming machine;
An attachment member for attaching to the rail, a driving force generating means, a moving means for changing a relative position along the rail by the driving force generating means, a storage battery for supplying electric power to the driving force generating means, A moving effect accessory comprising a power receiving module that receives power by contact power transmission, and a housing that houses them,
A power supply device including a power supply module that supplies power to the power reception module;
Control means for controlling power feeding from the power feeding device to the moving effect actor ,
The control means compares the value of the input current of the galvanometer provided in the moving effect actor with a predetermined threshold value, and determines that the value of the input current is equal to or greater than the threshold value. An effect unit for a gaming machine , wherein a power supply device supplies power to the moving effect actor and stops power supply when it is determined that the value of the input current is smaller than a threshold value .
遊技機に使用される遊技機用演出ユニットにおいて、
前記遊技機に配置されたレールと、
前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生手段と、前記駆動力発生手段によって前記レールに沿って相対位置を変更させる移動手段と、前記駆動力発生手段に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、
前記受電モジュールに電力を給電する給電モジュールを備えた給電装置と、
前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段と、を備え、
前記受電モジュールと前記給電モジュールには、それぞれデータ通信用の受電側データ通信用モジュールと給電側データ通信用モジュールを備えていることを特徴とする遊技機用演出ユニット。
In the effect unit for gaming machines used in gaming machines,
A rail disposed in the gaming machine;
An attachment member for attaching to the rail, a driving force generating means, a moving means for changing a relative position along the rail by the driving force generating means, a storage battery for supplying electric power to the driving force generating means, A moving effect accessory comprising a power receiving module that receives power by contact power transmission, and a housing that houses them,
A power supply device including a power supply module that supplies power to the power reception module;
Control means for controlling power feeding from the power feeding device to the moving effect actor ,
An effect unit for a gaming machine , wherein the power reception module and the power supply module each include a power reception side data communication module for data communication and a power supply side data communication module .
遊技機に使用される遊技機用演出ユニットにおいて、
前記遊技機に配置されたレールと、
前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生手段と、前記駆動力発生手段によって前記レールに沿って相対位置を変更させる移動手段と、前記駆動力発生手段に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、
前記受電モジュールに電力を給電する給電モジュールを備えた給電装置と、
前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段と、を備え、
前記受電モジュールには、受電側フォトセンサを有し、前記給電モジュールには、前記受電側フォトセンサに光を出射する給電側LEDを有することを特徴とする遊技機用演出ユニット。
In the effect unit for gaming machines used in gaming machines,
A rail disposed in the gaming machine;
An attachment member for attaching to the rail, a driving force generating means, a moving means for changing a relative position along the rail by the driving force generating means, a storage battery for supplying electric power to the driving force generating means, A moving effect accessory comprising a power receiving module that receives power by contact power transmission, and a housing that houses them,
A power supply device including a power supply module that supplies power to the power reception module;
Control means for controlling power feeding from the power feeding device to the moving effect actor,
The power receiving module has a power receiving side photosensor, and the power feeding module has a power feeding side LED that emits light to the power receiving side photosensor .
前記給電モジュールには給電側フォトセンサを有し、前記受電モジュールには前記給電側フォトセンサに光を出射する受電側LEDを有することを特徴とする請求項3に記載の遊技機用演出ユニット。   4. The effect unit for gaming machines according to claim 3, wherein the power supply module includes a power supply side photosensor, and the power reception module includes a power reception side LED that emits light to the power supply side photosensor. 前記制御手段は、前記給電側LEDからの光を前記受電側フォトセンサで検知することで前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置であると判定し、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とする請求項3に記載の遊技機用演出ユニット。   The control means determines that the movement effect agent is a position where power can be supplied from the power supply device by detecting light from the power supply side LED with the power reception side photosensor, and the power supply device is configured to move the movement effect. 4. The effect unit for gaming machines according to claim 3, wherein power is supplied to the accessory. 前記制御手段は、前記給電側LEDからの光を前記受電側フォトセンサで検知し、かつ、前記受電側LEDの光を前記給電側フォトセンサで検知することで前記移動演出役物が前記給電装置から給電可能な位置であると判定し、前記給電装置が前記移動演出役物に給電することを特徴とする請求項4に記載の遊技機用演出ユニット。   The control means detects the light from the power feeding side LED with the power receiving side photosensor, and detects the light of the power receiving side LED with the power feeding side photosensor so that the movement effect agent is the power feeding device. 5. The effect unit for gaming machines according to claim 4, wherein the power supply device determines that it is a position where power can be supplied from the power supply, and the power supply device supplies power to the moving effect accessory. 遊技機に使用される遊技機用演出ユニットにおいて、
前記遊技機に配置されたレールと、
前記レールに取り付けるための取付部材と、駆動力発生手段と、前記駆動力発生手段によって前記レールに沿って相対位置を変更させる移動手段と、前記駆動力発生手段に電力を供給する蓄電池と、非接触電力伝送により電力を受電する受電モジュールと、これらを収容する筐体と、を備えた移動演出役物と、
前記受電モジュールに電力を給電する給電モジュールを備えた給電装置と、
前記給電装置から前記移動演出役物への給電を制御する制御手段と、を備え、
前記レールには、長手方向を軸に捻りが加えられていることを特徴とする遊技機用演出ユニット。
In the effect unit for gaming machines used in gaming machines,
A rail disposed in the gaming machine;
An attachment member for attaching to the rail, a driving force generating means, a moving means for changing a relative position along the rail by the driving force generating means, a storage battery for supplying electric power to the driving force generating means, A moving effect accessory comprising a power receiving module that receives power by contact power transmission, and a housing that houses them,
A power supply device including a power supply module that supplies power to the power reception module;
Control means for controlling power feeding from the power feeding device to the moving effect actor,
An effect unit for a gaming machine , wherein the rail is twisted about its longitudinal direction .
前記レールには、噛合歯が形成されており、
前記移動手段は、前記噛合歯と噛合するピニオンギヤであることを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊技機用演出ユニット。
The rail is formed with meshing teeth,
8. The effect unit for gaming machines according to claim 1, wherein the moving means is a pinion gear that meshes with the meshing teeth. 9.
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