JP6489976B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、音響透かし技術を利用して演出情報を外部出力可能な遊技機を含む遊技場用管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
精算装置15は、計数媒体が発行した記録媒体に記録された残金の精算処理により、その残金分の現金を払い出す装置である。
図1及び図2に例示するパチンコ台2は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ台2は、始動入賞部をなす特図始動口22への入賞に応じて大当たり抽選(特別図柄の当否判定、特図判定)を実行し、大当たりに当選したときに大当たり図柄を表示して大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機である。パチンコ台2では、大当たり抽選が実行される遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態、大当たり確率が高くなる確変状態等が設けられている。
発射制御部287は、操作ハンドル245の操作量に応じて発射装置288を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数よりも多く規定され、これにより、確変状態の方が大当たりの期待度が高くなっている。なお、大当たりの当選乱数には、大当たり状態の終了後に通常状態に移行する通常大当たりの当選乱数と、確変状態が後続する確変大当たりの当選乱数と、があり、特図判定用の抽選テーブルでは、大当たりの当選乱数が所定の振分割合で通常大当たりの当選乱数か確変大当たりの当選乱数に振分けられている。
(1)大当たり抽選手段:特図始動口22への玉の入賞により所定の始動条件が成立したときに大当たり抽選を実行する手段であって、主制御部25により実現される。
(2)演出パターン決定手段:予め用意された様々なパターンの中から、大当たり抽選結果を表示する際の演出の種類を決定するという主制御部25により実現される手段。
(3)演出実行手段:抽選結果表示手段としての特図表示部211が大当たり抽選の結果を表示する際に、その結果を遊技者に示唆するための演出を実行する手段。演出実行手段は、液晶表示部29による演出用図柄の変動表示や、装飾ランプ部236の点滅等により、大当たり抽選結果を示唆する演出を実行する。
(4)効果音出力手段:演出実行手段が演出を実行する際に、各種の効果音を出力する手段。効果音出力手段は、大当たり抽選結果を報知するための図柄変動中(大当たり抽選から結果報知までのゲームの進行中)に各種の効果音をスピーカ231から出力する。
(5)音響透かし出力手段:前記演出実行手段が実行する演出の種類を示す演出情報を音響透かしに変換し、前記効果音出力手段から出力される効果音に重畳させて出力することが可能な手段。音響透かしは、主制御部25が実行するエンコード処理により変換された演出情報である。なお、CPU251の処理負荷を低減して変換処理の高速化を図るために、上記のエンコード処理を実行する専用の音声処理チップを採用することもできる。
(1)払出信号(セーフ信号):払出玉10玉毎に1回出力される。払出玉数(セーフ)は、払出信号数×10玉となる。
(2)打込信号(アウト信号):打込玉10玉毎に1回出力される。打込玉数(アウト)は、打込信号数×10玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ台2ではなく、使用玉を回収するために付設された図示しない玉回収装置から出力される。
(3)スタート信号:特図始動口22への入賞を契機とした図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルス出力される。
(4)大当たり信号:大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
(5)演出情報:図柄変動や効果音による演出(大当たり抽選の結果を示唆する演出)の複数種類(例えば100種類)のパターンのうち、いずれの種類の演出を実行中であるかを示す情報。
遊技情報表示装置3は、図1、図4及び図5のごとく、パチンコ台2等の遊技機に関する各種の案内情報を表示する機能のほか、従業員の呼び出し機能を備えた装置である。詳しくは後述するが、本例の遊技情報表示装置3は、後述する音響透かし取得手段としてのマイク37を備えている。
(1)音響透かし取得手段:パチンコ台2が出力する音響透かしを取得する手段であり、マイク37により実現される。
(2)演出特定手段:遊技機が備える前記音響透かし出力手段から出力される音響透かしに基づいて演出情報を取得し、演出の種類を特定する手段。演出情報の取得は、CPU301が所定の演算処理(デコード処理)を音響透かしに適用して実現される。なお、CPU301の処理負荷を軽減して処理を高速化するために専用の音声処理チップ等を採用することもできる。
(3)遊技終了特定手段:遊技者が遊技を終了した遊技終了時点を特定する手段。
画像処理装置100は、カメラ10が取得した遊技者の顔画像に所定の画像処理を施す装置である。画像処理装置100は、4台のカメラ10毎に1台ずつ設置され、4台のカメラ10の出力画像を時間的に切り換えて順番に取り込むように構成されている。
(1)表情特定手段:顔画像取得手段としてのカメラ10が取得した顔画像を分析することにより、遊技者の表情を特定する手段。表情特定手段は、カメラ10が取得した画像について顔の存否を判定し、顔が映っていればその表情の種類を特定する。
(2)認識情報出力手段:顔の存否、遊技者の表情などの画像処理結果を管理装置41に出力する手段。管理装置41で出力元の遊技機を特定できるよう、認識情報としての画像処理結果の出力時には、対応する遊技機の台番IDを対応付ける。
管理装置41は、パチンコ台2などの遊技機、遊技機毎に設置された計数貸出ユニット43や遊技情報表示装置3、景品カウンタに設置された景品交換装置13、遊技島の島端等に設置された精算装置15など、遊技場内に設置される全ての機器の稼動状況を管理するための装置である。
(1)演出記憶手段:遊技情報表示装置3が備える前記演出特定手段により特定された演出の種類を記憶する手段。演出記憶手段は、演出の種類別で実行回数等を集計し、その集計結果を併せて記憶する。
(2)表情記憶手段:演出記憶手段により記憶された演出の種類と対応付けて前記画像処理装置100が備える表情特定手段により特定された遊技者の表情を記憶する手段。
(3)遊技終了特定手段:遊技者が遊技を終了した遊技終了時点を特定する手段。
(4)終了契機演出特定手段:前記演出記憶手段により記憶された演出の種類の中で、前記遊技終了時点から遡った所定期間(本例では5分を設定)内に実行された演出の種類を終了契機演出として特定する手段。
(5)終了契機回数算出手段:終了契機演出特定手段により終了契機演出として特定された回数を、演出の種類別に終了契機回数として算出する手段。
(6)表情数算出手段:表情記憶手段により表情が記憶された回数を、演出の種類及び表情の種類に区分して表情数として算出する手段。
(7)終了契機演出出力手段:前記終了契機演出を出力する手段。
(8)終了契機回数出力手段:前記終了契機回数を出力する手段。
(9)出力手段:演出記憶手段に記憶された演出の種類と、前記表情記憶手段に記憶された表情に対応する情報とを出力する出力手段。
(10)表情数出力手段:前記表情数を出力する手段。
(遊技機の動作)
パチンコ台2の遊技では、特図始動口22への玉の入賞(所定の始動条件)に応じて、大当たり判定用の抽選乱数の抽出により大当たり抽選が行われると共に、特図表示部211による図柄変動が行われるというゲームがスタートする。大当たり抽選(特図判定)の結果は、変動中の図柄に対応するものを除いて4個を上限として保留(記憶)され、繰り返し実行される図柄変動により順次、消化される。
画像処理装置100は、対応する遊技機が遊技中であるか否かに関わらず、接続された4台のカメラ10が撮像した画像を1秒毎に切り換えながら4秒周期で順番に取り込む。取り込んだ画像に対して所定の画像処理を施し、画像の中に遊技者の顔が存在するか否かを判定すると共に、顔が存在していればその表情を分析する。
遊技情報表示装置3は、対応する遊技機の遊技開始や遊技終了を判定し、遊技開始から遊技終了までの遊技期間を特定する。具体的には、アウト信号の検出等に応じて遊技開始を判定し、アウト信号の受信が所定時間以上に渡って途切れたときに遊技終了を判定する。なお、遊技開始及び遊技終了については、管理装置41側でも判定しているので、その判定結果を取得して遊技期間を特定することも良い。
遊技情報表示装置3は、遊技期間において遊技情報の集計等を行いつつ、遊技機が出力する効果音に重畳された音響透かしからの演出情報の取得を実行する。
(2)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからの大当たり抽選のスタート回数。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。払出信号を入力する毎に10玉ずつ加算される払出玉数から、打込信号を入力する毎に10玉ずつ加算される打込玉数を差し引いて差玉数が演算される。
右側のデータ表示エリアでは、過去最高大当たり回数、大当たり間スタート回数、本日累計スタート回数が、それぞれ、上段の表示欄371、中段の表示欄373、下段の表示欄375に表示されている。
管理装置41の動作は、以下の通り、(1)遊技データの集計管理、(2)演出データの集計管理、(3)遊技者の遊技開始・終了判定、(4)演出と遊技者動向の分析・管理に区分して説明できる。
管理装置41は、中継装置42から各種の遊技データを受信し、各遊技機の稼動状況を集計、管理する。集計する遊技データの種類としては、例えば以下のものがある。
・アウト玉数:遊技機に投入された遊技媒体の数を示す遊技データ。
・セーフ玉数:遊技機から払い出された遊技媒体の数を示す遊技データ。
・大当たり回数:遊技機で発生した大当たりの回数を示す遊技データ。
・スタート回数:遊技機で実行された図柄変動の回数を示す遊技データ。
・稼動時間:遊技機が稼動している時間を示す遊技データ。
管理装置41は、遊技機で実行された演出の種類を表す演出情報を画像処理装置100から受信し、その演出情報を基にした演出データを集計管理すると共に、各遊技機が実行した演出のパターンを遊技機毎に時系列で記憶する。集計管理する演出データとしては、例えば以下のものがある。
・演出別実行回数:各演出が実行された回数。
・演出別実行確率:(演出別実行回数/図柄変動回数)で算出する確率。
・演出別大当たり回数:各演出が実行されたときに大当たりが発生した回数。
・演出別大当たり確率:(演出別大当たり回数/演出別実行回数)で算出する確率。
管理装置41は、各遊技機について、遊技者の顔画像を認識していない状態から認識する状態へ変化し、アウト玉が発生したときに遊技開始と判定する。その後、アウト玉の発生が途切れ、顔画像を認識していない状態(カメラ10の取得画像の中に顔が存在しないと判定する状態)へ変化したときに遊技終了と判定して、その時点を遊技終了時点として特定する。
管理装置41は、遊技場に設置された遊技機のうち機種毎に、演出と遊技者動向との関係を明らかにするための分析を実行する。
・演出別表情数:演出の種類別の遊技者の5種類の各表情の検出回数。
・演出別終了契機回数:遊技終了の5分前以内に実行された演出の種類別の回数。
音響透かしを取得するためのマイクを遊技情報表示装置に設けたが、マイクの設置位置はこれに限定されない。遊技機から出力される音響透かしを取得可能な位置であればどこでもよい。
カメラについては、その設置位置は遊技者の顔画像を取得できる位置であればどこでもよいが、遊技機の側方で顔の高さ辺りに設置するのが好適である。
遊技データの種類及び演出データの種類は例示であり、説明中で記載したものに限定されない。遊技機から受信する信号に基づいて様々な種類の遊技データ、演出データを算出することができる。
また、時間に代えてアウト玉数や図柄変動回数に基づいて所定期間を定めるようにしてもよい。
演出別実行回数や演出別大当たり回数の演出データの集計や、演出別表情数や演出別終了契機回数等の集計等を、管理装置41が実行する構成を例示しているが、これらの集計を遊技情報表示装置3が実行し、集計結果を管理装置41で管理するように構成することも良い。
なお、本例の構成に代えて、あるいは加えて、遊技者の表情に対応する記号や図形などを出力することも良い。
10 カメラ(顔画像取得手段)
100 画像処理装置(表情特定手段、認識情報出力手段)
2 パチンコ台(遊技機、大当たり抽選手段、演出パターン決定手段、演出実行手段、効果音出力手段、音響透かし出力手段)
22 特図始動口
21 特図表示部(抽選結果表示手段)
29 液晶表示部
25 主制御部
231 スピーカ
281 演出制御部
3 遊技情報表示装置(音響透かし取得手段、演出特定手段、遊技終了特定手段)
37 マイク
40 通信ネットワーク
41 管理装置(演出記憶手段、表情記憶手段、遊技終了特定手段、終了契機演出特定手段、終了契機回数算出手段、表情数算出手段、終了契機演出出力手段、終了契機回数出力手段、出力手段、表情数出力手段)
42 中継装置
Claims (4)
- 所定の始動条件の成立に応じて大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果を遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、
前記抽選結果表示手段が大当たり抽選の結果を表示する際に、当該結果を遊技者に示唆するための演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が演出を実行する際に、各種の効果音を出力する効果音出力手段と、
前記演出実行手段が実行する演出の種類を示す演出情報を音響透かしに変換し、前記効果音出力手段から出力される効果音に重畳させて出力することが可能な音響透かし出力手段と、を備えた遊技機を管理する遊技場用管理システムであって、
前記音響透かし出力手段から出力される音響透かしに基づいて演出情報を取得し、演出の種類を特定する演出特定手段と、
前記演出特定手段により特定された演出の種類を記憶する演出記憶手段と、
遊技者が遊技を終了した遊技終了時点を特定する遊技終了特定手段と、
前記演出記憶手段により記憶された演出の種類の中で、前記遊技終了時点から遡った所定期間内に実行された演出の種類を終了契機演出として特定する終了契機演出特定手段と、
前記終了契機演出を出力する終了契機演出出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記終了契機演出特定手段により終了契機演出として特定された回数を、演出の種類別に終了契機回数として算出する終了契機回数算出手段と、
前記終了契機回数を出力する終了契機回数出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用管理システム。 - 所定の始動条件の成立に応じて大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果を遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、
前記抽選結果表示手段が大当たり抽選の結果を表示する際に、当該結果を遊技者に示唆するための演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段が演出を実行する際に、各種の効果音を出力する効果音出力手段と、
前記演出実行手段が実行する演出の種類を示す演出情報を音響透かしに変換し、前記効果音出力手段から出力される効果音に重畳させて出力することが可能な音響透かし出力手段と、を備えた遊技機を管理する遊技場用管理システムであって、
前記音響透かし出力手段から出力される音響透かしに基づいて演出情報を取得し、演出の種類を特定する演出特定手段と、
前記演出特定手段により特定された演出の種類を記憶する演出記憶手段と、
遊技者の顔画像を取得する顔画像取得手段と、
前記顔画像取得手段が取得した顔画像を分析することにより、遊技者の表情を特定する表情特定手段と、
前記演出記憶手段により記憶された演出の種類と対応付けて前記表情特定手段により特定された遊技者の表情を記憶する表情記憶手段と、
前記演出記憶手段に記憶された演出の種類と前記表情記憶手段に記憶された表情に対応する情報とを出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記表情記憶手段により記憶された表情の数を、演出の種類及び表情の種類に区分し、表情数として算出する表情数算出手段と、
前記表情数を出力する表情数出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技場用管理システム。
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