JP6492913B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a gaming board in which a gaming area is formed, and gaming ball firing means for firing a gaming ball to the gaming area based on a firing operation by a player. A bonus such as payout of a predetermined number of gaming balls is given to the player by the game balls fired from the gaming ball launching means entering the ball entry portion provided in the gaming area (see, for example, Patent Document 1) ).
上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。 In the gaming machine of the type described above, there is still room for improvement in the configuration in order to suppress the monotonization of the game and to suppress the decline in the gaming intention of the player.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preferably suppressing monotonization of a game.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な第1開口と、当該第1開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に切替可能な第1可動体とを有する第1可変入球部と、
遊技球が流入可能な第2開口と、当該第2開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に切替可能な第2可動体とを有する第2可変入球部と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第1可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となった後、前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となるまでの期間を、前記移行対応結果となった場合にその移行対応結果の種類及び当該移行対応結果となった際の遊技状態の種類に応じて設定する期間設定手段を備え、
前記判定手段による移行判定のモードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設けられており、
前記第2開口に流入した遊技球が所定箇所に到達することにより、前記特別遊技状態の終了後に前記高確率モードに対応する遊技状態に移行させる手段を備え、
前記第1可変入球部と前記第2可変入球部との間には前記第1可変入球部へ入球しなかった遊技球を前記第2可変入球部へ案内する案内経路が設けられており、
前記案内経路は、前記第1可変入球部を通過した遊技球が前記第2可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記期間設定手段は、当該期間設定手段により設定される前記期間を前記所定の期間よりも短くなるように規定された第1期間となるようにする手段と、当該期間設定手段により設定される前記期間を前記所定の期間よりも長くなるように規定された第2期間となるようにする手段とを有していることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed,
A starting ball entry portion provided in the game area;
Determining means for determining whether to transition to an advantageous special game state to the player the game state based on the input spheres to the starting ball entrance portion,
Gaming state transition means for transitioning to the special game state when the determination result by the determination means becomes the transition correspondence result corresponding to the transition to the special game state;
A reception state in which game balls flowing in the game area can enter and a variable ball entry unit that can be switched to a non-reception state where it is more difficult to enter the ball than the reception state, provided in the game area;
And a switching control unit that switches the variable ball entry unit between the receiving state and the non-receiving state when shifting to the special game state.
The variable ball entry unit is
A first opening through which gaming balls can flow, a receiving position where the gaming balls can enter the first opening, and a first movable body that can be switched to a non-receiving position where entering the gaming balls is more difficult than the receiving position. A first variable ball entry portion having
A second opening through which game balls can flow, a receiving position where the game balls can enter the second opening, and a second movable body switchable to a non-receiving position where entering the game balls is more difficult than the receiving position. And a second variable entry ball portion having
The switching control means has means for switching the first variable ball entry unit and the second variable ball entry unit to the non-reception state and the reception state in a predetermined order when the special game state is in effect. And
The transition correspondence result is the period from when the first variable ball entry part becomes the non-reception state to the non-reception state, and until the second variable ball entry part becomes the reception state from the non-reception state. Bei give a period setting means for setting in accordance with the transition corresponding result of the type and kind of game status at the time of a said transition corresponding results if,
A high probability mode and a low probability mode in which the probability of becoming the transition correspondence result becomes relatively high and low are provided as modes of transition judgment by the judgment means,
The game ball having flowed into the second opening is provided with means for transitioning to the game state corresponding to the high probability mode after the end of the special game state, by reaching a predetermined location.
Between the first variable ball entry unit and the second variable ball entry unit, a guide path is provided for guiding the game ball that has not entered the first variable ball entry unit to the second variable ball entry unit. It has been
The guide route is configured such that a period required for the game ball having passed through the first variable ball entry unit to reach the second variable ball entry unit is a predetermined period.
The period setting means is means for setting the period set by the period setting means to be a first period defined to be shorter than the predetermined period, and the period set by the period setting means And means for causing a second period defined to be longer than the predetermined period .
遊技の単調化を好適に抑制することができる。 The monotonization of the game can be suitably suppressed.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。
The gaming machine
図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。
A
(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
In addition, it is not necessary to unitize both the
図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。
As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, along the periphery of the
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game ball emission handle 41 is provided on the right side of the lower
前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。
As shown in FIG. 2, a
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。
Protruding shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the back surface of the
(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the
樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
At the front end of the
樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。
In the lower right corner of the
樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
A substantially
以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図であり、遊技領域PEにて後述する右ルートに配設された構成の一部については図示を省略している。
Hereinafter, based on FIG. 4, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described. FIG. 4 is a front view of the
(遊技盤60)
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球ユニット64、スルーゲート、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球ユニット64等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
(Game board 60)
The
遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球ユニット64(詳しくは後述する可変入球装置)、スルーゲートへの入球を、入賞とも表現する。
An out
また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
Further, on the
上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の下方に上記作動入球部62,63等が上下に並べて配設されている。以下便宜上、可変表示ユニット67の直下に配置された作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、上側作動入球部62よりも下側に配置された作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。
The
下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、当該可動片を動作させることにより下側作動入球部63における入口部(下作動口63a)への入球が可能となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が上記開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。 In particular, the lower operating entry section (lottery trigger entry section) 63 is provided with a motorized jack 71 as an opening / closing ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric part 71 has a movable piece and a solenoid-type drive unit for driving the movable piece, and by operating the movable piece, an inlet portion (lower operation port 63a in the lower operation ball entry portion 63) It is possible to switch between an open state (supporting state or assistance state) where entry to the ball is possible, and a closed state (non-supporting state or non-assistance state) where the entry ball is more difficult than the open state. There is.
遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の側方となる領域(右ルート)には、可変入球ユニット64が配設されている。具体的には、遊技盤60には上下に延びる縦長の開口部が形成されており、可変入球ユニット64がこの開口部に遊技機前方から取り付けられている。可変入球ユニット64は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されたベース体が主体となるようにして構成されており、このベース部に複数(本実施の形態においては2つ)の可変入球装置が搭載(集約)されている。
A variable
スルーゲートは右ルートにて可変入球ユニット64よりも下流側となる位置に配置されている。遊技球のスルーゲートの通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。
The through gate is disposed downstream of the variable
下側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口63aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode in the motorized character 71 of the lower operation
上記可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)には、大入賞口が形成され、当該大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としての開閉体を有してなる。開閉体は、遊技球の入球が許容される許容状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる阻止状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉体は可変入球駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉体が阻止状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に許容状態に切り替えられるようになっている。 In the variable ball entry device (special ball entry device or special ball entry means), a big winning opening is formed, and an opening / closing mechanism as opening / closing means for opening / closing the big prize opening is provided. The opening and closing mechanism has an opening and closing member as an opening and closing member for the special winning opening. The opening / closing body can be switched between an allowed state (assisting state or receiving state) in which game balls are allowed to enter the ball and a blocking state (non-assisted state or non-receiving state) in which the ball can not be entered ing. In addition, the opening and closing body is connected to a variable ball entry drive unit (specifically, a solenoid), and the opening and closing body is maintained in the blocked state under normal conditions, and transition to the opening and closing execution mode (opening and closing execution state) in the internal lottery When it is elected, it is possible to switch to the permitted state.
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置の開放態様としては、例えば所定期間(本実施の形態においては1sec,2sec,30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては16ラウンド)を上限として上記開閉体の開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. As an opening aspect of the variable ball entry device in the opening / closing execution mode, for example, progress of a predetermined period (1 sec, 2 sec, 30 sec in the present embodiment) or a predetermined number (10 in the present embodiment) of winnings As the round, the opening and closing body is set to be repeatedly opened with a plurality of rounds (16 rounds in the present embodiment) as the upper limit.
次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75が設けられている。
Next, the
図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。
The
また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと左側から迂回する上記左ルートとに大別されている。
Further, a
なお、上述した可変入球ユニット64及びスルーゲートについては、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入球装置(大入賞口)及びスルーゲートへの入賞が回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上側作動入球部62(上作動口62a)への入賞が回避される。このため、下側作動入球部63の電動役物71が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となっている。
The variable
作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。
The operation
遊技盤60における右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材84が配設されている。上記可変入球ユニット64は遊技領域区画部材84に沿うようにして設けられており、この可変入球ユニット64の下部に主表示ユニット(図7参照)が配設されている。主表示ユニットは、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニットの前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニットの前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニットについては、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
At the end on the right side of the
主表示ユニットにおいてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示部は、上側作動入球部62(上作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部と、下側作動入球部63(下作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部とを有してなる。
A main display unit on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in a portion facing the
上側作動入球部用表示部では、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果(大当たり結果)であった場合には、上側作動入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the display portion for the upper operation ball entry unit, the variation display of the pattern is performed with the winning of the upper operation ball member 62 as a trigger, and as a result of the stop of the fluctuation display, based on the prize for the upper operation ball member 62 The results of the internal drawing that has been made will be clearly stated. If the result of the internal lottery based on the winning on the upper operation ball entering portion 62 is the winning result (big hit result) corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display on the display portion for the upper operation ball entering portion Is stopped and a predetermined pattern is displayed as a result of the stop, and then the mode is switched to the open / close execution mode.
下側作動入球部用表示部では、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果(大当たり結果)であった場合には、下側作動入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
In the lower operation ball entry display unit, a change display of a pattern is performed using a winning on the lower operation
ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで(詳しくは確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回としてもよい。
Here, based on the winning on any of the operation
主表示ユニットの主表示部には第1保留数表示部及び第2保留数表示部が設けられている。第1保留数表示部は、上作動口62aに対応しており遊技球が上作動口62aに入賞した回数は最大4回まで保留され第1保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第2保留数表示部は、下作動口63aに対応しており、遊技球が下作動口63aに入賞した回数は最大4回まで保留され第2保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 The main display unit of the main display unit is provided with a first holding number display unit and a second holding number display unit. The first hold number display unit corresponds to the upper operation opening 62a, the number of times the game ball has won the upper operation opening 62a is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the first hold number display unit It has become so. The second hold number display unit corresponds to the lower operation opening 63a, the number of times the game ball has won the lower operation opening 63a is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the second hold number display unit It is supposed to be
また、主表示ユニットの主表示部には、スルーゲートへの入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が設けられている。スルーゲート用表示部では、スルーゲートへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲートへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲートへの入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に併設された上記電動役物71が所定の態様で開放される。
Further, the main display unit of the main display unit is provided with a through gate display unit for displaying a lottery result based on winning on the through gate. In the display unit for through gate, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate is clearly indicated as a stop result of the variation display. . If the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning on the through gate is a winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the through gate display unit. After the variable display is stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 71 provided on the lower operation
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲートを通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニットの主表示部にはその保留個数を表示する保留数表示部が設けられている。 Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball passes through the through gate is held up to four times at maximum, but the number of reservations displayed on the main display of the main display unit A display unit is provided.
これら表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、同各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
The display units are visible from the front of the
再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。
Referring back to FIG. 2, the configuration of the
発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
The
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The
誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
The
なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
In addition, on the tip side of the exit part in the
誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
The guide rail 100 (see FIG. 4) and the
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A
樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
In the
樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
Below the
次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。
Next, the rear face configuration of the inner frame 13 (the
樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
At the rotation base end side of the back surface of the
樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。
A plurality of locking brackets 135 are provided on the back surface of the
遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。
A display control device is attached to the
報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The notification and
遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
As shown in FIG. 3, a collecting
遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。
To describe the gaming ball collecting mechanism, the collecting
検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
Describing the detection mechanism, the
これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。
These various detection sensors are electrically connected to the main controller unit 160 (more specifically, the main controller) provided on the back side of the
主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
The
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
The
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Although the sealing unit may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover, the box base and the box cover can be formed by inserting the locking claw into the elongated hole constituting the sealing unit. It is designed to be unsealable. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and it was opened once. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of sealing portions. Then, when the
基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。
A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the
(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the
図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 2, the
裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The external
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。
A
遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。
The game ball distribution unit has a function to distribute the game balls paid out from the
図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
As shown in FIG. 3, at the lower end portion of the
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
In the power supply and
(可変入球ユニット64)
本実施の形態においては、開閉実行モードとなることで入球が許容される上記可変入球ユニット64(詳しくは可変入球装置310,320)及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図5〜図7に基づき可変入球ユニット64及びそれに関連する構成について補足説明する。図5は可変入球ユニット64及びその周辺構造(図4にてドットハッチングが付与されている部分)を拡大して示す図4の部分拡大図、図7(a)は下側可変入球装置320及びその周辺構造を示す拡大図、図7(b)は下側可変入球装置320を示す斜視図である。
(Variable ball entry unit 64)
In the present embodiment, the variable ball entering unit 64 (specifically, the variable
既に説明したように、遊技盤60における可変表示ユニット67(中央開口)の右側となる部分には、主として高頻度サポートモード又は開閉実行モードとなっている場合に利用される右ルートが形成されており、遊技盤60において当該右ルートが設けられている部分には上記開口部65(図6参照)が形成されている。
As described above, the right route used mainly in the high-frequency support mode or the open / close execution mode is formed in the portion on the right side of the variable display unit 67 (central opening) in the
開口部65は遊技盤60の厚さ方向に貫通しており、この開口部65に対して遊技機前方から可変入球ユニット64が嵌まっている。このようにして可変入球ユニット64が配置された状態では、当該可変入球ユニット64の主要部分を構成するとともに遊技盤60に対する取付部としての機能が付与された上記ベース体350によって同開口部65が覆われている。
The
ベース体350は、開口部65の縁部に沿って形成されたハウジングを備えている。ハウジングは遊技盤60の前面と平行となるように形成された平板部と当該平板部から遊技機前方に膨出する膨出部とを有している。平板部が遊技盤60の前面に対して当接した状態で同遊技盤60に固定されることにより、可変入球ユニット64が遊技盤60に対して一体化されている。
The
ハウジングには、略平板状のカバーが遊技機前方から固定されている。カバーは、その外形がハウジングの外形とほぼ同一となるように形成されており、平板部と隙間を隔てて対向している。これら平板部及びカバーによって挟まれた領域が、右ルートの一部を構成している。なお、カバー及びハウジングには透明性が付与されており、それらカバー及びハウジングを通じてカバー等の背後の構成(例えば上記流下経路)や可変入球ユニット64へ流入した遊技球の視認性が担保されている。
A substantially flat cover is fixed to the housing from the front of the gaming machine. The cover is formed so that its outer shape is substantially the same as the outer shape of the housing, and faces the flat plate portion with a gap. An area sandwiched by the flat plate portion and the cover constitutes a part of the right route. In addition, transparency is given to the cover and the housing, and the visibility of the game ball having flowed into the configuration (for example, the flow-down path mentioned above) such as the cover and the like through the cover and the housing and the variable
可変入球ユニット64の上方には、右ルートへ発射された遊技球が当たる返し部材97が配設されている。返し部材97は緩衝材(詳しくはゴムクッション)であり、当該返し部材97に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、可変入球ユニット64へ流下することとなる。可変入球ユニット64における上流部分、返し部材97の下流部分には、上側可変入球装置310が配設されている。
Above the variable
(上側可変入球装置310)
図6に示すように、上側可変入球装置310は、遊技機前方に開放された横長状の上側大入賞口311と、この上側大入賞口311に合わせて形成された上側開閉体312とを有している。上側開閉体312は、遊技盤60の前面からの突出が回避され上側大入賞口311を覆う退避位置、及び遊技盤60の前面から突出し上側大入賞口311を開放する突出位置への変位が許容されている。
(Upper variable ball entry device 310)
As shown in FIG. 6, the upper variable
上側可変入球装置310には上側開閉体312用の駆動手段を構成する可変入球駆動部313が設けられている。可変入球駆動部313は主制御装置162に接続されており、この主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置162による駆動制御によって上側開閉体312を開閉させることにより、具体的には突出位置及び退避位置に変位させることにより、上側可変入球装置310が上側大入賞口311への遊技球の流入が許容された状態(上記許容状態)と、流入が不可となる状態(上記阻止状態)とに切り替る構成となっている。
The upper variable
可変入球ユニット64には、上側大入賞口311に流入した遊技球が通過する流入通路が形成されている。この流入通路の最上流部分には、上側大入賞口311に流入した遊技球を検知する上側検知センサ315が配設されている。上側検知センサ315は主制御装置162に接続されており、主制御装置162においては上側検知センサ315からの検知情報に基づいて上側大入賞口311への入球が発生した旨が把握し、入球を把握した場合にはそれに応じた数の遊技球の払い出し等を行う。
The variable
再び図5を参照して説明すれば、右ルートにて上側可変入球装置310よりも下流側となる位置、具体的にはベース体350の下部には、下側可変入球装置320が配設されている。ベース体350には、これら上側可変入球装置310及び下側可変入球装置320を繋ぐようにして連絡通路351が形成されている。
Referring again to FIG. 5, the lower variable
(連絡通路351)
上側可変入球装置310は連絡通路351の入口部分に位置しており、当該上側可変入球装置310が阻止状態となっている場合には、当該入口部分を通じた連絡通路351への遊技球の流入が許容される。連絡通路351に流入した遊技球は、当該連絡通路351を経由して下側可変入球装置320へ案内されることとなる。
(Communication passage 351)
The upper variable
これに対して、上側可変入球装置310が許容状態となっている場合には、上側可変入球装置310を構成する上側開閉体312によって連絡通路351の入口部分が上方から覆われる。これにより、連絡通路351への遊技球の流入が規制される。本実施の形態においては特に、上側大入賞口311(上側開閉体312)の横幅と、連絡通路351の入口部分の横幅とが同等となっている。このため、上側可変入球装置310が許容状態となっている場合には、上側可変入球装置310に到達した遊技球が当該上側可変入球装置310を迂回するようにして連絡通路351へ流入することが回避されている。
On the other hand, when the upper variable
連絡通路351については同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように通路幅等が規定されている。これにより、当該連絡通路351においては先行して流下中の遊技球を後続の遊技球が追い越すといった事象が発生しないように規制されている。また、連絡通路351については、複数の折り返し部が形成されており、全体として左右に折れ曲がるように蛇行している。これにより、連絡通路351を通過する遊技球の通過速度のばらつきが抑えられ、連絡通路351の通過に要する期間(所要期間)が予め定められた期間(およそ3sec:3sec〜3.5sec)となるように規定されている。因みに、右ルートにて可変入球ユニット64(例えば連絡通路351)により構成されている部分については上述した釘69の非配置領域となっており、遊技球の挙動のばらつきが軽減されている。
As for the
なお、連絡通路351は左右に蛇行しながら上流側から下流側に向けて遊技盤60の中央から側方へオフセットしている。これは、連絡通路351における遊技球の減勢機能を担保しつつ、当該連絡通路351が可変表示ユニット67の占有領域(視認部分)を圧迫する要因となることを抑制するための工夫である。
The
連絡通路351を通じて下側可変入球装置320に到達した遊技球については、下側可変入球装置320が許容状態となっている場合には当該下側可変入球装置320へ流入し、下側可変入球装置320が阻止状態となっている場合には当該下側可変入球装置320を素通りして上記スルーゲート66→下側作動入球部63へ向けて流下する。ここで、図7を参照して下側可変入球装置320について補足説明する。
The gaming ball that has reached the lower variable
(下側可変入球装置320)
ベース体350において下側可変入球装置320が配設されている部分には、上記右ルートの一部を構成し、連絡通路351の出口部分に繋がる球通路361が形成されている。球通路361は横長状をなしており、遊技盤60の側方から中央側へ下り傾斜している。球通路361の通路幅等についても連絡通路351と同様に同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しないように規定されている。
(Lower variable ball entry device 320)
A
球通路361の底部364における中間位置には、上方に開放された上記下側大入賞口321が形成されている。下側大入賞口321は球通路361に沿って左右に延びる横長状をなしており、左右方向が長手方向、前後方向が短手方向となる略矩形状に形成されている。
At the middle position of the
この下側大入賞口321を覆うようにして長板状の上記下側開閉体322が配設されている。下側開閉体322は、当該下側開閉体322よりも上流側に位置する上流側底面部365及び同下側開閉体322よりも下流側に位置する下流側底面部366とともに球通路361の底部364を構成している。なお、図7(b)においては下側開閉体322が閉じた状態(阻止状態)を示している。
A long plate-like lower opening / closing
以上の構成により、下側可変入球装置320を素通りした遊技球は球通路361を通じてスルーゲート66や下側作動入球部63に向けて誘導される。なお、本実施の形態においては、左ルートを通じて流下した遊技球のほうが右ルートを通じて流下した遊技球よりも下側作動入球部63へ入球する確率(入賞確率)が高くなるように構成されている。
With the above-described configuration, the gaming ball having bypassed the lower variable
下側開閉体322は球通路361の通路方向と同じ方向に延びる長板状をなしており、その上面の傾斜角度については、上流側底面部365(上流側通路362)及び下流側底面部366(下流側通路363)の傾斜角度と同等となっている。因みに、下側開閉体322の上流側の端部については上流側底面部365よりも僅かに下側に位置し、下流側の端部については下流側底面部366よりも僅かに上側に位置している。これにより、底部364に沿って遊技球が流下する際の流れが担保されている。
The lower opening /
下側可変入球装置320には、上記可変入球駆動部323が取り付けられている。可変入球駆動部323は主制御装置162に電気的に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作することで下側可変入球装置320が阻止状態から許容状態に切り替わる。具体的には、可変入球駆動部323が動作することにより下側開閉体322が後退し、下側大入賞口321への入球が許容された上記許容状態に切り替わる。
The above-mentioned variable entering
ベース体350には下側大入賞口321に入った遊技球が流入する流入通路324が形成されており、この流入通路324の途中位置に下側検知センサ325が配置されている。下側検知センサ325は主制御装置162に電気的に接続されており、下側検知センサ325の検知領域を遊技球が通過した場合に検知情報(検知信号)が主制御装置162に入力される構成となっている。主制御装置162ではこの検知情報に基づいて入賞の有無を判定する。本実施の形態においては、開閉実行モード中にこの流入通路324へ遊技球が流入することにより、開閉実行モード終了後の抽選モードが高確率モードへ移行する構成となっている。以下の説明では、流入通路324を「特別入球部324」と称する。
The
既に説明したように、本実施の形態においては、遊技者による発射操作が行われている場合には所定の発射周期(0.6sec)にて遊技球の発射が繰り返されることとなる。このような発射周期の存在は、個々の遊技球への注目を促す上では好ましい構成であるが、下側可変入球装置320が開放される直前に当該下側可変入球装置320、詳しくは球通路361において下側大入賞口321への入球が発生し得る領域(下側開閉体322と対峙している特定領域SE)を素通りする要因ともなり得る。詳細については後述するが、僅かな時間差によって下側可変入球装置320への入球が回避されるといった事象が頻発することは本実施の形態に示す遊技機における本来の遊技の流れを損なう要因となり得るため好ましくない。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図8を参照して当該工夫について説明する。図8(a)は球通路361を上方から見た概略図、図8(b)は図8(a)の部分断面図である。
As described above, in the present embodiment, when the player performs a firing operation, the game ball is repeatedly fired at a predetermined firing cycle (0.6 sec). Although the presence of such a firing cycle is a preferable configuration to promote attention to the individual game balls, the lower variable
球通路361を構成している奥壁部367及び前壁部368にて特定領域SEを形成している部分には、特定領域SE側へ突出するようにして複数の突条部371が形成されている。突条部371は球通路361の通路方向と交差する方向(上下方向)に延びており、その先端部分に対して当該球通路361を流下する遊技球が接触する構成となっている。以下の説明では、奥壁部367に形成された突条部371を奥側突条部371Rと称し、前壁部368に形成された突条部371を手前側突条部371Fと称する。
A plurality of
奥壁部367と手前側突条部371Fとの隙間寸法D1は、遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定され、前壁部368と奥側突条部371Rとの隙間寸法D2についても遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定されている。なお、奥側突条部371Rは球通路361の通路方向にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では4つ)配列されており、それら奥側突条部371Rの中間に位置するようにして手前側突条部371Fが各々配置されている。これにより、特定領域SEにおける遊技球の流下経路が球通路361の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。
The gap dimension D1 between the
ここで、奥側突条部371Rの突出量と手前側突条部371Fの突出量と遊技球の直径寸法Dとを足した場合には、球通路361(特定領域SE)の前後方向における通路幅よりも大きくなるように構成されている(D3 < D)。これにより、遊技球が突条部371F,371Rとの衝突を回避するようにして特定領域SEを駆け抜けることが回避されている。
Here, when the protrusion amount of the
図8(b)に示すように、突条部371の上端部は天井部369に到達している一方で、その下端部と下側開閉体322との間には所定の隙間が形成されている。但し、この隙間については、遊技球の半径寸法よりも小さく設定されており、遊技球が下側開閉体322の上面を転動する場合の遊技球と突条部371との接触(減速機能)が担保されている。
As shown in FIG. 8B, while the upper end of the
球通路361に流入した遊技球は、特定領域SEにて減速されることにより、上記突条部371が形成されていない場合と比較して通過に要する期間が長くなっている。更に、本実施の形態においては遊技球が蛇行することにより、実質的な通路長が増大しているため、同じ速度で特定領域SEに到達した場合であっても、同じ期間で比較した場合には、上記通路方向における移動距離に違いが生じる。これにより、球通路361(下側大入賞口321)の大型化を回避しつつ、上記期間の確保を実現している。
The game ball having flowed into the
ここで、本実施の形態における減速の度合い等については以下のように規定されている。すなわち、遊技球が特定領域SEを通過するのに要する期間が、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長くなるように規定されている。これにより、下側大入賞口321への入球が発生し得る条件が整っている状況下であるにも関わらず、発射周期による到達タイミングのずれの影響によってその機会を逃すといった事象が発生することを抑制している。
Here, the degree of deceleration and the like in the present embodiment are defined as follows. That is, the time required for the game ball to pass through the specific area SE is defined to be longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball. As a result, although the conditions for entering the lower
(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づき説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、上側作動入球部62用の検知センサ151b、下側作動入球部63用の検知センサ151c、スルーゲート66用の検知センサ151d、可変入球ユニット64用の検知センサ315,325が接続されており、これら各種検知センサ151a〜151d,315,325からの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPU602にて各入球部への入賞判定(入球判定)等が実行される。また、MPU602では、上側作動入球部62(上作動口62a)及び下側作動入球部63(下作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置143(詳しくは報知・演出制御基板611)が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側大入賞口311又は下側大入賞口321への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
To the output side of the
報知・演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification /
また、MPU602の出力側には、下側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、上側可変入球装置310の上側開閉体312を駆動させる可変入球駆動部313、下側可変入球装置320の下側開閉体322を駆動させる可変入球駆動部323、主表示ユニット81の主表示部Dの保留数表示部や各種入球部用表示部等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路等を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては上側大入賞口311及び下側大入賞口321が開閉されるように、MPU602において可変入球装置310,320における可変入球駆動部313,323の駆動制御が実行される。また、下側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部の表示制御が実行される。
That is, in the open / close execution mode, drive control of the variable ball
さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
Furthermore, an external
停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
The power supply and
また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置191には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置191ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
Further, the power supply and
なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置191を経由して、主制御装置162ひいては報知・演出制御装置143、表示制御装置620に送信されることとなる。
In addition, the information from the touch sensor is transmitted to the
報知・演出制御装置143は、MPU612が搭載された報知・演出制御基板611を有してなり、MPU612には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614などが内蔵されている。
The notification and
報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置620に転送する。
The notification and
表示制御装置620はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、当該MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPUでは、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。
The
ここで、図10及び図11の概略図を参照し、図柄表示装置75の表示内容について説明する。図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。
Here, the display contents of the
また、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
Further, on the
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。 In addition, in view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row is the first symbol row (or first symbol row) and the lower pattern row is the second symbol row (or second symbol) Row), the middle symbol row can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).
因みに、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
Incidentally, the mode of the variation display of the symbols in the
次に、図12の概略図を参照して、上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
(各種カウンタ)
主制御装置162のMPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定(発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部及び図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
(Various counters)
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604の保留球格納エリア604bには、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとが設けられている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動口62a,63aへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ604aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra8に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at a short time interval, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 604 a set in a predetermined area of the
第1エリアRa1〜第8エリアRa8には、作動口62a,63aへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1〜Ra8が設けられていることにより、作動口62a,63aへの遊技球の入球履歴がそれぞれ4個(すなわち計8個)まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア604bには総保留数記憶領域FEが設けられており、当該総保留数記憶領域FEには作動口62a,63aへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, when winnings to the
実行エリアAEは、主表示部Dの作動入球部用表示部にて変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving the respective values stored in the first area Ra1 of the holding area RE when the variable display is started on the display unit for the ball entry unit of the main display unit D, At the start of one game period, on the basis of various kinds of numerical information stored in the execution area AE, a judgment of success or failure is made.
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62又は下側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。
Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding
大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図13を用いて説明する。図13に示すように、当否テーブルとしては、図13(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図13(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (win / fail information group) in a yes / no
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図13(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/200となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図13(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」,「207」,「307」,「407」、「507」の6個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」,「207」・・・「507」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/100となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。 Under gaming conditions in which the probability table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 13A, the value of the random number for winning the jackpot (ie, winning information) is "7", There are three "307" and "507". That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "307", and "507" correspond to the big hit result, and the substantial big hit probability by 1/2 lottery is 1/200. It has become. On the other hand, under the gaming state where the high probability mode pass / fail table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 13B, the value of the jackpot winning random number (ie, winning information) is “7 “107”, “207”, “307”, “407”, and “507”. That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "107", "207" ... "507" correspond to the big hit result, and a substantial big hit by one lottery The probability is 1/100. The number and the value of the random numbers to be won are arbitrary as long as the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode. In each lottery mode, except for the value of the random number for winning the big hit, it is out.
大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入球装置310,320の開閉制御の態様に差違が設定されている。
The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 49 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 49). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. A difference is set to the mode of the opening and closing control of the variable
(遊技結果の振り分け)
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図14を用いて説明する。なお、本実施の形態においては、上側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、下側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが共通となっており、振分テーブルの種類による優劣の差が生じない構成となっている。これは、記憶容量の軽減や入賞順による不利益の発生を抑制する上で好ましい構成である。
(Distribution of game results)
The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the acceptance lottery and the distribution lottery) is in the distribution
振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R大当たり結果A〜16R大当たり結果Dが設定されている。具体的には、「0〜49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R大当たり結果Aに対応しており、「10〜24」が16R大当たり結果Bに対応しており、「25〜39」が16R大当たり結果Cに対応しており、「40〜49」が16R大当たり結果Dに対応している。 In the distribution table, 16R big hit results A to 16 R big hit results D are set as the distribution destinations of the game results. Specifically, among the values of the "0 to 49" jackpot type counter C2, "0 to 9" corresponds to the 16R jackpot result A, and "10 to 24" corresponds to the 16R jackpot result B In addition, “25 to 39” corresponds to the 16R jackpot result C, and “40 to 49” corresponds to the 16R jackpot result D.
これら各大当たり結果については、可変入球装置310,320が16回に亘って開放される大当たり結果であり、可変入球装置310,320の開放順序が共通となっている。但し、開放対象が下側可変入球装置320に移る際のインターバル期間や下側可変入球装置320の開放期間に差違が設定されている。上述したように、本遊技機においては下側可変入球装置320(特別入球部324)への入球に基づいて高確率モードへの移行が確定する構成であり、上記インターバル期間や開放期間によって高確率モードへの実質的な移行確率に差が設定されている。詳細については後述するが、16R大当たり結果A < 16R大当たり結果B < 16R大当たり結果C < 16R大当たり結果Dの順に高確率モードへの移行確率が高くなるように設定されている。
Each of these jackpot results is a jackpot result in which the variable
ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置75の表示画面75aにて停止表示される図柄の組み合わせについて補足説明する。
Here, supplemental description will be given of combinations of symbols that are stopped and displayed on the
既に説明したように、表示画面75aにおいては、上・中・下の3つの図柄列が設定されており、上図柄列及び下図柄列は「1」〜「9」の9種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列は「0」〜「9」の10種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。
As already explained, in the
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図11参照)のうち1のライン上に停止表示されることにより、16R大当たり結果Dとなった旨が教示される構成となっている。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図11参照)のうち1のライン上に停止表示されることにより、16R大当たり結果A〜16R大当たり結果Cの何れかとなった旨が教示される構成となっている。つまり、特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、16R大当たり結果Dである旨が明示される一方、非特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、何れの大当たり結果であるかが非明示となる。
In this
なお、上述した主表示部Dの作動入球部用表示部においては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部においては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部においては同作動入球部用表示部を構成している複数のLEDを個々に点灯/消灯させることにより、また発色パターンを様々に変化させることにより各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部を目視で確認したとしても、大当たりの種別を識別することが困難となっている。 In addition, in the display part for operation ball storage parts of the main display part D mentioned above, the result of the success or failure lottery is clearly shown. In the operation ball display unit, the above-mentioned types of jackpots are separately displayed, but in each operation ball display unit, a plurality of LEDs constituting the operation ball display unit The patterns corresponding to each jackpot are diversified by individually turning on / off the light and by changing the color development pattern variously. As a result, even if the operation ball display unit display portion is visually checked, it is difficult to identify the type of jackpot.
再び図12を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62(上作動口62a)又は下側作動入球部63(下作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアに格納され、下側作動入球部63(下作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
Referring again to FIG. 12, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 238, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and the holding balls of the
但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
However, in the gaming round (the gaming round in which the winning lottery is won), the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) includes the
換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of symbols corresponding to the generation of the open / close execution mode is established by stopping and displaying the symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, a combination of symbols corresponding to the generation of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the
表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
The display contents on the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is included by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole display screen, after reducing or displaying the thing of performing a reduction and the combination of a reach symbol reduced. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is a fluctuation display time in the display portion for the upper operation entering portion and the display portion for the lower operation entering portion of the main display unit 81 (main display portion D), and a fluctuation display of symbols in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物71を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物71を開放状態に制御しない。
For example, the motorized product release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the
既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。
As described above, in the
(主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について)
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。MPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
(About various processes executed by the
Next, each control process executed by the
(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the
ステップS101では、各種検知センサ例えば(上記検知センサ151a〜151d,315,325)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口62aへの入球が発生したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、下作動口63aへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート66を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
In step S101, reading processing of various detection sensors, for example (the above-mentioned detection sensors 151a to 151d, 315, 325) is executed. That is, while reading the states of various detection sensors connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS104では、スルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
In the subsequent step S104, a winning process for through is performed in association with the winning of the through
ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
After the winning process for the through gate in step S104 is performed, the process proceeds to step S105, and in step S105, winning for the operating ball is associated with winning on the operating ball portions 62, 63 (the operating
作動入球部用の入賞処理においては先ず、遊技球が上側作動入球部62(上作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かをRAM604の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が上側作動入球部62(上作動口62a)への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、上側作動入球部62(上作動口62a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部62(上作動口62a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。
In the winning process for the operating ball entry unit, first, the lower operation entering ball in the various flag storage areas of the
その後、上側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている上側始動保留記憶数をセットする。続いて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 Thereafter, the value stored in the holding number storage area of the holding area for the upper operation ball entry unit is read out, and the number of upper start holding memories held in the holding area is set. Subsequently, information acquisition processing for storing the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the present winning processing is ended.
一方、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されていない場合、すなわち上側作動入球部62(上作動口62a)ではなく下側作動入球部63への入賞が発生している場合には、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に送信される。
On the other hand, when the winning detection flag for the lower operation ball storage unit is not stored in the various flag storage areas 604e of the
続いて、下側作動入球部63(下作動口63a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部63(下作動口63a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。 Subsequently, an external signal setting process is performed to output information indicating that the gaming ball has won in the lower operation ball entry unit 63 (the lower operation opening 63a) to the hall computer HC on the gaming hall side. Thus, the hole computer HC recognizes that a winning on the lower operation ball receiving portion 63 (lower operation port 63a) has occurred.
その後、下側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出して、当該保留エリアに保留記憶されている下側始動保留記憶数をセットした後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 Thereafter, the value stored in the number-of-holds storage area of the holding area for the lower operation entry unit is read out, and the number of lower start holding memories held in the holding area is set, and then the information acquisition process is performed. Perform and complete the winning process.
一方、上側作動入球部62及び下側作動入球部63のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
On the other hand, when the game ball does not win in any of the upper operation ball entering portion 62 and the lower operation
情報取得処理においては先ず、セットした始動保留記憶数が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数を1インクリメントするとともに、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数と言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, it is determined whether the set start pending storage number is less than the upper limit (4 in the present embodiment). If the start pending storage number is the upper limit value, the information acquisition processing is ended as it is. If the start pending storage number is less than the upper limit value, the start pending storage number of the corresponding result display section pending area is incremented by one and The value stored in the pending count storage area (hereinafter referred to as the common pending count) is incremented by one.
その後、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
After that, each value of the updated big hit random number counter C1, big hit type counter C2, reach random number counter C3 and fluctuation type counter CS is set to the first storage area among the free storage areas of the corresponding result display holding area,
つまり、上側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした上側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 That is, when the start pending storage number for the upper operation ball storage unit is set, each value of the updated big hit random number counter C1, big hit type counter C2, reach random number counter C3 and fluctuation type counter CS is changed to the upper action. Of the empty storage areas of the holding area for entering the ball, the first storage area is stored in the holding area corresponding to the number of start and holding memories for the upper operation ball section incremented by one.
また、下側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち1インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。 In addition, when the number of start pending storages for the lower operation ball storage unit is set, the values of the updated large hit random number counter C1, the large hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are changed to the lower operation ball input unit The first storage area of the free storage areas of the reserved area for the reserved area, that is, stored in the reserved area corresponding to the number of start reserved memories for the lower operation ball part incremented by one.
続いて、上側作動入球部62又は下側作動入球部63への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置143に送信されることとなる。
Subsequently, the notification and
(通常処理)
次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S209 and S210 are executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。
In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, transmits it to the
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部などの表示制御などを行う。
In the following step S203, game number control processing for advancing the game of each game number is executed. In this game number control process, while performing the hit determination such as a big hit etc. and the distribution determination of the big hit type, the setting of the fluctuation display of the symbol by the
その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S204, a game state transition process is executed to shift the game state. Although the details will be described later, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode or the like by this gaming state shift processing.
ステップS205では、下側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
In step S <b> 205, a process for supporting the combination for driving and controlling the motorized part 71 provided on the lower operation
既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as modes of support by the motor-operated role 71, and transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the
電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物71が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物71の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。
In the electronic-support support process, it is determined whether the high-frequency support mode is set by determining whether the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas of the
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
Incidentally, when the mode is switched to the open / close execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas of the
続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。
In the following step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control processing, a predetermined condition is provided on the condition that the emission permission signal output from the power supply /
続くステップS207では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
In the following step S207, it is determined whether the power failure flag is set in the
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S208, that is, the previous normal It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.
ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing updating of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.
一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS211にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off, so that the processing at the time of power failure in step S211 and subsequent steps is executed. That is, in step S211, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S211, and after the access to
(遊技回制御処理)
ここで、ステップS203の遊技回制御処理を図17及び図18のフローチャートを参照して説明する。
(Game times control processing)
Here, the game number control process of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIG. 17 and FIG.
遊技回制御処理においては先ず、図17のフローチャートに示すように、ステップS301にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。 In the game number control process, as shown in the flowchart of FIG. 17, it is determined in step S301 whether the open / close execution mode is in progress. When the open / close execution mode is in effect, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game cycle start process of step S303 to step S305 and the game cycle progression process of step S306 to step S309. End the control process.
開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、主表示部Dの作動入球部用表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア604bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S302 whether or not the display unit for the action ball entry unit of the main display unit D is in the variable display mode. If the operation ball display unit display portion is not in a fluctuating display mode, the processing proceeds to the processing for the game cycle start in step S303 to step S305. In the processing for starting a game, in step S303, it is determined whether the total number of start holding balls (the common holding number CRN) is "0". The case where the common holding number CRN is “0” means that holding information is not stored in the holding
一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて上側作動入球部用保留エリア又は下側作動入球部用保留エリアに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 On the other hand, when the common holding number CRN is not "0", for variable display based on the data stored in the holding area for the upper operation ball storage unit or the lower area for the operation ball holding unit in step S304. Execute data setting process for setting.
データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリア及び下側作動入球部用保留エリアに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアが対象となった場合について説明する。 In the data setting process, first, it is determined in which holding area the oldest one of the holding information stored in the upper operation ball storage area and the lower operation ball storage area is stored. Then, the following processing is executed on the pending area in which the oldest pending information described above is stored. In addition, in the following description, the case where the storage area for upper operation ball storage parts became object first is demonstrated, and the case where the storage area for lower operation ball storage parts becomes object after that is demonstrated.
先ず上側作動入球部用保留エリアの始動保留球数及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 First of all, the start pending ball number and the common pending number CRN of the upper operation ball storage area are decremented by 1 and the data stored in the first area of the lower operation ball storage area is moved to the execution area AE Do.
その後、上側作動入球部用保留エリアの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Thereafter, processing is performed to shift the data (i.e., the hold information) stored in each area of the upper operation ball storage area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area toward the lower area side, and clears the data of the first area, and also the second area → the first area, Data in each area is shifted in such a way as third area → second area, fourth area → third area, and so on.
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143を経由し、表示制御装置620に送信される。
Subsequently, a shift command, which is information for causing the notification and
一方、下側作動入球部用保留エリアが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアの始動保留球数及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、下側作動入球部用保留エリアの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 On the other hand, also when the lower operation ball storage area is targeted, the start and hold ball count and the common storage number CRN of the lower operation ball storage area are decremented by 1 and The data stored in the first area of the reserve area for operation ball storage unit is moved to the execution area AE.
その後、下側作動入球部用保留エリアの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Thereafter, processing is performed to shift the data (i.e., the hold information) stored in each area of the lower activation ball storage area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area toward the lower area side, and clears the data of the first area, and also the second area → the first area, Data in each area is shifted in such a way as third area → second area, fourth area → third area, and so on.
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143を経由し、表示制御装置620に送信される。
Subsequently, a shift command, which is information for causing the notification and
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
After the data setting process described in detail above is performed, the variable display on the main display unit 81 (specifically, the display unit for the operation ball unit of the main display D) is started in step S305 and the variable display on the
(変動開始処理)
次に、ステップS305の変動開始処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS401にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード中に下側可変入球装置320(特別入球部324)への入球が発生した場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、次回の大当たりが発生した場合又は予め設定された高確率モード中に実行された遊技回が予め設定された回数に達した場合に消去されるフラグである。
In the change start process, first, in step S401, a process for determining whether or not the hold information referred to in the current change start process corresponds to a big hit is executed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
When it is determined that the mode is the high probability mode, the table stored in the success / failure
続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS403にて種別判定処理を実行する。 In the following step S402, it is determined whether the result of the success or failure determination process in step S401 is a result corresponding to a big hit. If the result corresponds to the big hit, the type determination process is executed in step S403.
種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握し、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、16R大当たり結果A〜16R大当たり結果Dのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information acquired from the information updated by the big hit type counter C2 is grasped and stored in the distribution
続くステップS404では大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS402にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS406にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 In the subsequent step S404, a jackpot stop result setting process is executed. If it is determined in step S402 that the jackpot has not been won, in step S406, a stop result setting process for removal is executed.
ステップS404,S406の各停止結果設定処理では、主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS404では、今回の遊技回の当否判定結果が、16R大当たり結果A〜16R大当たり結果Dの何れであるかをMPU602にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、ステップS404では、16R大当たり結果Aである場合に16R大当たり結果A対応フラグを格納し、16R大当たり結果Bである場合に16R大当たり結果B対応フラグを格納し、16R大当たり結果Cである場合に16R大当たり結果C対応フラグを格納し、16R大当たり結果Dである場合に16R大当たり結果D対応フラグを格納する。
In each stop result setting process of steps S404 and S406, information on the pattern aspect to be finally displayed on the main display D as a stop is referred to the stop result table stored in the stop result
ステップS404の処理を実行した後はステップS405に進み、インターバル期間設定用処理を実行する。ここで、図19のフローチャートを参照してインターバル期間設定用処理について説明する。 After the process of step S404 is performed, the process proceeds to step S405, and an interval period setting process is performed. Here, the interval period setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
(インターバル期間設定用処理)
インターバル期間設定用処理においては先ずステップS501にてサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。ステップS501にて否定判定をした場合、すなわちサポートモードが低頻度サポートモードである場合には、ステップS502に進む。ステップS502では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されている大当たり結果対応フラグを参照して、今回の大当たり結果が16R大当たり結果Aであるか否かを判定する。
(Processing for setting interval period)
In the interval period setting process, it is first determined in step S501 whether the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S501, that is, if the support mode is the low frequency support mode, the process proceeds to step S502. In step S502, it is determined whether or not the current jackpot result is the 16R jackpot result A with reference to the jackpot result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the
ステップS502にて肯定判定をした場合には、ステップS503にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに第1種インターバル期間用フラグをセットして、本設定用処理を終了する。後述する大入賞口開閉処理においては、この第1種インターバル期間用フラグが格納されている場合には、開放対象が上側可変入球装置310から下側可変入球装置320へ移る際のラウンド間のインターバル期間を低頻度サポートモード下における16R大当たり結果Aに対応するものとなるように設定する。これにより、当該インターバル期間が「1sec」となる(図14参照)。
If an affirmative determination is made in step S502, a
ステップS502にて否定判定をした場合にはステップS504に進む。ステップS504では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されている大当たり結果対応フラグを参照して、今回の大当たり結果が16R大当たり結果B,Cであるか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S504. In step S504, it is determined whether or not the current jackpot result is the 16R jackpot result B or C with reference to the jackpot result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the
ステップS504にて肯定判定をした場合には、ステップS505にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに第2種インターバル期間用フラグをセットして、本設定用処理を終了する。後述する大入賞口開閉処理においては、この第2種インターバル期間用フラグが格納されている場合には、開放対象が上側可変入球装置310から下側可変入球装置320へ移る際のラウンド間のインターバル期間を低頻度サポートモード下における16R大当たり結果B,Cに対応するものとなるように設定する。これにより、当該インターバル期間が「2sec」となる(図14参照)。
If an affirmative determination is made in step S504, a second type interval period flag is set in the various flag storage area 604e of the
ステップS504にて否定判定をした場合、又はステップS501にて肯定判定をした場合(高頻度サポートモード中の大当たり結果である場合)には、ステップS506に進む。ステップS506にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに第3種インターバル期間用フラグをセットした後、本設定用処理を終了する。後述する大入賞口開閉処理においては、この第3種インターバル期間用フラグが格納されている場合には、開放対象が上側可変入球装置310から下側可変入球装置320へ移る際のラウンド間のインターバル期間を低頻度サポートモード下における16R大当たり結果D又は高頻度サポートモード下における16R大当たり結果A〜16R大当たり結果Dの何れかに対応するものとなるように設定する。これにより、当該インターバル期間が「4sec」となる(図14参照)。
If a negative determination is made in step S504, or if a positive determination is made in step S501 (if the result is a jackpot result in the high-frequency support mode), the process proceeds to step S506. After the flag for the type 3 interval period is set in the various flag storage area 604e of the
図18の変動開始処理の説明に戻り、ステップS405又はステップS406の処理を実行した後は、ステップS407にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに16R大当たり結果A対応フラグ〜16R大当たり結果D対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
Returning to the explanation of the fluctuation start process of FIG. 18, after executing the process of step S405 or step S406, the process of setting the fluctuation display time is executed in step S407. In the setting process of the variable display time, first, it is determined whether or not the winning lottery has been won. Specifically, it is determined whether any of the 16R big hit result A correspondence flag to the 16R big hit result D correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生とする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
If the result of the acceptance lottery is a result of out-of-order, it is determined whether or not reach display occurs in the
その後、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続いてその変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
Thereafter, the variable display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired with reference to the reach generation variable display time table stored in the variable display time table storage area 603d of the
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行され得る構成となっている。 That is, in the present embodiment, the reach display can be executed when the result of the success or failure lottery is the big hit result or when the result of the same result failure lottery is the result and the lottery for reach occurrence is won, It has become.
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display which are different from each other in the variation display mode. The variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the reach generation variable display time table, and the variable display time information corresponding to each reach display is set by referring to the table. It is acquired. Note that for the determination of the type of reach display, a table in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the current fluctuation type counter CS is set. The corresponding reach indication is determined.
リーチ表示を行わないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。 When it is determined that the reach display is not performed, the fluctuation display time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is referred to with reference to the fluctuation display time table for reach non-occurrence stored in the fluctuation display time table storage area 603d. Are acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area. Thereafter, this setting process is ended.
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Nの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Nの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In addition, the fluctuation display time information at the time of reach non-occurrence | occurrence | production is set so that the fluctuation display time may become short, so that the number of starting pending balls number N is large. However, the present invention is not limited to this, and may be configured not to depend on the number of start holding balls N, for example. The smaller the number of start holding balls N, the shorter the fluctuation display time. It is also good. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach non-range is selected so that the short fluctuation display time is selected as compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the generation variation display time table is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation display time at the time of reach occurrence, and the fluctuation display time that is easy to be selected and the fluctuation display time that is hard to be selected are different at the jackpot winning time and the outreach time. It is good also as composition. In addition, the variation display time table for the jackpot, the variation display time table for the outreach, and the variation display time table for the complete removal may be set individually.
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the fluctuation display time of each game is determined using the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of suspension information, the value of the fluctuation type counter, and the like as parameters. However, the fluctuation display time of each game time is the content of other suspension information, specifically, information for jackpot determination included in other suspension information, information for type determination, and information for reach determination as parameters It is decided without doing.
変動開始処理(図18)の説明に戻り、ステップS407にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS408にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R大当たり結果Aの情報〜16R大当たり結果Dの情報、外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 18), after the fluctuation display time setting process is executed in step S407, the fluctuation command and the type command are set in step S408. The fluctuation command includes information on presence / absence of reach and information on fluctuation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as information on the game result, information on the 16R jackpot result A to information on the 16R jackpot result D, information on the deviation result, and the like.
ステップS407にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置143では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置75での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置620に送信する。その後、ステップS408にて主表示部Dの作動入球部用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
The fluctuation command and the type command set in step S407 are transmitted to the notification and
遊技回制御処理(図17)の説明に戻り、主表示部Dの作動入球部用表示部が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述した変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図15)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。
Returning to the explanation of the game number control process (FIG. 17), when the operation ball display portion display portion of the main display portion D is in a variable display mode, the game number progression processing of steps S306 to S309 is executed. In the processing for game progression, first, at step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの作動入球部用表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, processing for variable display is executed in step S307. In the variable display process, the display mode of the display unit for the actuating ball storage unit of the main display unit D is changed. Thereafter, the game play control process ends.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS305〜ステップS307のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Dの作動入球部用表示部にて停止表示されるように当該作動入球部用表示部を制御する。
If the fluctuation display time has elapsed, fluctuation end processing is executed in step S308. In the fluctuation end process, the information stored in the
続くステップS309では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In the following step S309, a change end command is set. Thereafter, the game play control process ends. The change end command set in step S309 is transmitted to the notification and
(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図20のフローチャートを参照して説明する。
(Playing state transition process)
Next, the gaming state transition processing of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.
遊技状態移行処理においては先ず、ステップS601にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、1の遊技回の上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In the gaming state transition process, it is first determined in step S601 whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S602, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the upper operation ball display unit or the lower operation ball display for one game cycle is finished. Do. When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(インターバル期間:確定表示期間)が経過している場合には、ステップS603に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、16R大当たり結果A対応フラグ〜16R大当たり結果D対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display period (interval period: fixed display period) has elapsed since the end of the variable display, the process proceeds to step S603. It is determined whether or not the game result of the current game run (the result of the above-mentioned acceptance lottery) corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether any one of the 16R jackpot result A correspondence flag to the 16R jackpot result D correspondence flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入球装置310,320の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入球装置310,320の開閉動作が許容されることとなる。また、この開始処理によって下側検知センサ325による遊技球の検知が有効化されることとなる。つまり、開閉実行モード中でない場合に何らかの事情によって下側可変入球装置320への入球が発生した場合には、当該入球に基づく高確率モードへの移行は回避される。
If any of the above flags is stored, the process of starting the open / close execution mode is executed in step S604. By the start processing, the operation restriction of the variable
ステップS605ではRAM604の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタOCに「16」をセットする。ステップS605の処理を実行した後は、ステップS606に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。ステップS510の処理を実行した後はステップS607にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
In
ステップS601の説明に戻り、当該ステップS601にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS608に進む。ステップS608では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS609にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S601, when it is determined in step S601 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S608. In step S608, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. When the waiting time for opening has elapsed, the special winning opening / closing process is executed in step S609. Here, the special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS701にて上側大入賞口311及び下側大入賞口321の何れかが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置310,320における可変入球駆動部313,323の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。上側大入賞口311及び下側大入賞口321が開放中でない場合には、ステップS702にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS702にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Big winning opening opening and closing process)
In the special winning opening / closing process, first, in step S701, it is determined whether or not one of the upper large winning
ステップS702にて否定判定をした場合にはステップS703に進む。ステップS703では、開放対象を下側可変入球装置320とする特別ラウンド(本実施の形態においては第7ラウンド)となったか否かを判定する。具体的には、開放数カウンタOCが「10」であるか否かを判定する。なお、以下の説明においては開放対象が上側可変入球装置310となるラウンドを「特別ラウンド」と区別すべく「通常ラウンド」とも称する。
If a negative determination is made in step S702, the process proceeds to step S703. In step S703, it is determined whether or not a special round (seventh round in the present embodiment) in which the lower variable
ステップS703にて否定判定をした場合にはステップS704に進む。ステップS704では第1開放タイマカウンタTC1が「0」であるか否かを判定する。第1開放タイマカウンタTC1は、可変入球装置310,320の開放期間又はラウンド間のインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図15)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS704にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
If a negative determination is made in step S703, the process proceeds to step S704. In step S704, it is determined whether the first open timer counter TC1 is "0". The first release timer counter TC1 is a counter that is referred to when grasping the release period of the variable
ステップS704にて肯定判定をした場合にはステップS705に進み、上側可変入球装置310(上側大入賞口311)の開放処理を実行する。具体的には、上側大入賞口311を開放すべく可変入球駆動部313を駆動状態とする。その後、上側可変入球装置310(上側大入賞口311)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)としてステップS706及びステップS712の処理を実行する。具体的には、ステップS706では、第1開放タイマカウンタTC1に「15000」(30secに相当)をセットし、続くステップS712にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。
If an affirmative determination is made in step S704, the process proceeds to step S705, and an opening process of the upper variable ball entry device 310 (upper special winning opening 311) is executed. Specifically, in order to open the upper large winning
一方、ステップS703にて肯定判定をした場合(上記特定ラウンドであると判定した場合)には、ステップS707に進む。ステップS707では第1開放タイマカウンタTC1が「0」であるか否かを判定する。ステップS707にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS707にて肯定判定をした場合には、ステップS708に進む。 On the other hand, when an affirmation judging is carried out at Step S703 (when it is judged that it is the above-mentioned specific round), it progresses to Step S707. In step S707, it is determined whether the first open timer counter TC1 is "0". If a negative determination is made in step S707, the present special winning opening / closing process is ended. If an affirmative determination is made in step S707, the process proceeds to step S708.
ステップS708では下側可変入球装置320(下側大入賞口321)の開放処理を実行する。具体的には、下側大入賞口321を開放すべく可変入球駆動部323を駆動状態とする。その後、下側可変入球装置320(下側大入賞口321)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)としてステップS709〜ステップS712の処理を実行する。
In step S708, an opening process of the lower variable ball entry device 320 (lower large winning opening 321) is executed. Specifically, the variable ball
具体的には、先ずステップS709にて今回の開閉実行モードが16R大当たり結果A,Bに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに16R大当たり結果A対応フラグ又は16R大当たり結果B対応フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS709にて肯定判定をした場合にはステップS710に進み、第1開放タイマカウンタTC1に「500」(1secに相当)をセットし、続くステップS712にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。これに対して、16R大当たり結果A対応フラグ及び16R大当たり結果B対応フラグの何れも格納されていない場合、すなわち16R大当たり結果C対応フラグ又は16R大当たり結果D対応フラグが格納されている場合にはステップS711に進み、第1開放タイマカウンタTC1に「1000」(2secに相当)をセットし、続くステップS712にて入賞カウンタPCに「10」をセットする。
Specifically, first, in step S709, it is determined whether or not the current open / close execution mode corresponds to the 16R big hit results A, B. Specifically, it is determined whether or not the 16R big hit result A correspondence flag or the 16 R big hit result B correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the
このように、上記特別ラウンド以外の通常ラウンドにおいては何れの大当たり結果であっても開放期間が統一されているのに対して、特別ラウンドにおいては大当たり結果の種別に応じて開放期間が相違する構成となっている。なお、何れの開放期間についても遊技球の発射周期よりも長くなっているため、この発射周期の影響によって入球が回避されることが抑制されている。 As described above, the open period is unified regardless of which jackpot result in a normal round other than the special round, while the open period differs depending on the type of the jackpot result in the special round. It has become. In addition, since it is longer than the firing cycle of a game ball about any open period, it is suppressed that a ball is avoided by the influence of this firing cycle.
ステップS712の処理を実行した後は、ステップS713にて可変入球装置310,320が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。なお、詳細については後述するが、出力される開放コマンドには、開放対象が下側可変入球装置320となる特別ラウンドと、開放対象が上側可変入球装置310となる通常ラウンドとの何れであるかを示す情報を含んでいる。報知・演出制御装置143等では、この開放コマンドに基づいて、今回実行されるラウンドが通常ラウンド及び特別ラウンドの何れに該当するかを把握することが可能となっており、ラウンドの種類に応じた表示演出等が実行されることとなる。
After execution of the process of step S712, an open command indicating that the variable
ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて大入賞口311,321が開放中であると判定した場合にはステップS714に進み、第1開放タイマカウンタTC1の値が「0」か否かを判定する。第1開放タイマカウンタTC1の値が「0」でない場合にはステップS715に進み、大入賞口311,321に遊技球が入賞したか否かを可変入球装置310,320に付随する側検知センサ315,325からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
Returning to the description of step S701, when it is determined in step S701 that the special winning
一方、入賞が発生している場合には、ステップS716にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置143に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
On the other hand, when a winning has occurred, output processing of a winning command is executed in step S716. The winning command is output to the notification and
ステップS716にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS717に進む。ステップS717では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS718にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After the command output process is performed in step S716, the process proceeds to step S717. In step S717, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and it is determined in the following step S718 whether the value of the winning counter PC is "0" or not. finish.
ステップS718にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS714にて肯定判定をした場合(すなわち第1開放タイマカウンタTC1の値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS719にて開放対象となっている大入賞口311,321を閉鎖すべく可変入球駆動部313,323を非駆動状態とする。
When an affirmative determination is made in step S718, that is, when the value of pay counter PC is "0", or when an affirmative determination is made in step S714 (ie, the value of first open timer counter TC1 is "0"). (When it is determined that) means that the special winning opening closing condition is established. In this case, in step S719, the variable ball
続くステップS720では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 In the subsequent step S720, the open number counter OC is updated. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1 and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is decremented. Keep the value of "0".
ステップS720の更新処理を実行した後はステップS721に進む。ステップS721では、開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS721にて否定判定をした場合には、ステップS722にてインターバル期間設定処理を実行し、その後、ステップS723にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After the update process of step S720 is performed, the process proceeds to step S721. In step S721, it is determined whether the value of the open number counter OC is "0". If a negative determination is made in step S721, an interval period setting process is executed in step S722, and then a closing command is set in step S723, and the special winning opening / closing process is ended. The set closing command is transmitted to the notification and
一方、ステップS721にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS724に進む。ステップS724では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
On the other hand, when it is determined in step S721 that the value of the open number counter OC is "0", the process proceeds to step S724. In step S724, an ending start process is performed. In the start process, an ending standby time is set for waiting without starting the next game run for ending in the open / close execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the
その後、ステップS631にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。
Thereafter, after the ending command is set in step S631, the present special winning opening / closing process is ended. The set ending command is transmitted to the notification and
遊技状態移行処理(図20)の説明に戻り、ステップS609にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS610にて高確率モードへの移行用処理を実行する。 Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 20), after executing the special winning opening / closing process in step S609, the process for transition to the high probability mode is executed in step S610.
図22(a)のフローチャートに示すように、高確率モードへの移行用処理においては先ず、ステップS801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802に進む。ステップS802では下側検知センサ325からの検知情報に基づいて特別入球部324への入賞が発生したか否かを判定する。
As shown in the flowchart of FIG. 22A, in the process for transition to the high probability mode, first, in step S801, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. When an affirmative determination is made in step S801, the process proceeds to step S802. In step S802, based on the detection information from the
開閉実行モード中に特別入球部324への入賞が発生した場合には、ステップS803にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確モード移行用フラグをセットする。これにより、開閉実行モード終了後は抽選モードが高確率モードに移行することとなる。
When a winning on the special
遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS610の処理を実行した後は、ステップS611に進む。ステップS611では開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS611にて肯定判定をした場合には、ステップS612にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 19), after executing the process of step S610, the process proceeds to step S611. In step S611, it is determined whether the value of the open number counter OC is "0". If an affirmative determination is made in step S611, it is determined in step S612 whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not “0” or the waiting time for ending has not elapsed, the present gaming state transition processing is ended as it is.
開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS613にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図22(b)のフローチャートを参照して開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。 When the value of the open number counter OC is "0" and the waiting time for ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S613, and then this game state transition is made. End the process. Here, the transition processing at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS901にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モード移行用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに切り替わることとなる。
In the transition process at the end of the open / close execution mode, first, at step S901, it is determined whether or not the high probability mode transition flag is stored in the various flag storage area 604e of the
ステップS902の処理を実行した後、又はステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS903に進む。ステップS903ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに切り替わることとなる。
After the process of step S902 is performed or when a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S903. In step S903, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the
ステップS903の処理を実行した後はステップS904に進む。ステップS904では、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた遊技回数カウンタGCに「100」をセットする。遊技回数カウンタGCは遊技回を消化することに1ずつ減算され、この遊技回数カウンタGCが「0」になることで上記高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグが消去されることとなる。つまり、高確率モード及び高頻度サポートモードの最大継続回数は「100」回となるように規定されている。
After the process of step S903 is performed, the process proceeds to step S904. In step S904, the game number counter GC provided in the
本実施の形態においては、大当たり結果の種別及び大当たり結果となった際の遊技状態(具体的にはサポートモード)に応じて上述したインターバル期間が変化する構成となっている。具体的には、特別ラウンド以外のラウンドに対応する基準インターバル期間(2secに相当:本実施の形態おいては上記所要期間よりも短い期間)に対して特別ラウンドではこの基準インターバル期間よりも短くなるように短縮する処理又は基準インターバル期間よりも長くなるように延長する処理が実行される。これにより、特別ラウンドにおける下側可変入球装置320への入球確率を変化させる構成となっている。ここで、図23のフローチャートを参照し、上記大入賞口開閉処理を構成するインターバル期間設定処理(ステップS722)について説明する。
In the present embodiment, the interval period described above is changed in accordance with the type of the jackpot result and the gaming state (specifically, the support mode) at the time of the jackpot result. Specifically, the reference interval period corresponding to a round other than the special round (corresponding to 2 sec: a period shorter than the required period in the present embodiment) is shorter than the reference interval period in the special round. A process of shortening or a process of extending to be longer than the reference interval period is performed. Thus, the ball entering probability to the lower variable
(インターバル期間設定処理)
インターバル期間設定処理においては先ず、次に開始されるラウンドが特別ラウンド(第7ラウンド)であるか否かを判定する。具体的には、ステップS1001にて開放数カウンタOCが「10」であるか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合、すなわち通常ラウンドである場合には、ステップS1002に進む。ステップS1002では第1開放タイマカウンタTC1に「1000」(基準インターバル期間:2secに相当)をセットする。
(Interval period setting process)
In the interval period setting process, first, it is determined whether or not the round to be started next is the special round (the seventh round). Specifically, it is determined in step S1001 whether the open number counter OC is "10". If a negative determination is made in step S1001, that is, if it is a normal round, the process proceeds to step S1002. In step S1002, "1000" (reference interval period: equivalent to 2 sec) is set in the first open timer counter TC1.
ステップS1001にて肯定判定をした場合にはステップS1003に進む。ステップS1003ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに第1種インターバル期間用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中に16R大当たり結果Aとなった場合には、ステップS1004に進む。ステップS1004では第1開放タイマカウンタTC1に「500」(基準インターバル期間よりも短い期間:1secに相当)をセットする。
If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether the first type interval period flag is stored in the various flag storage area 604e of the
ステップS1003にて否定判定をした場合には、ステップS1005に進む。ステップS1005ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに第3種インターバル期間用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1005にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中に16R大当たり結果Dとなった場合又は高頻度サポートモード中に16R大当たり結果A〜Dとなった場合には、ステップS1006に進む。ステップS1006では第1開放タイマカウンタTC1に「2000」(基準インターバル期間よりも長い期間:4secに相当)をセットする。
If a negative determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether the flag for the type 3 interval period is stored in the various flag storage area 604e of the
ステップS1005にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中に16R大当たり結果B,Cとなった場合には、ステップS1007に進む。ステップS1006では第1開放タイマカウンタTC1に「1000」(基準インターバル期間:2secに相当)をセットする。 If a negative determination is made in step S1005, that is, if 16R big hit results B and C are obtained in the low frequency support mode, the process proceeds to step S1007. In step S1006, "1000" (reference interval period: equivalent to 2 sec) is set in the first open timer counter TC1.
上述したように、本実施の形態にて上側可変入球装置310と下側可変入球装置320とを繋ぐ連絡通路351については、遊技球の通過に要する所要期間が凡そ「3sec」となるように規定されている。このため、開放対象が上側可変入球装置310から下側可変入球装置320に移る際のインターバル期間を様々に設定することにより、実質的に下側可変入球装置320への入球が発生し得るか否かを調整することが可能となっている。ここで、図24を参照して各大当たり結果毎の開閉実行モードの流れについて説明する。図24は、インターバル期間と入球の可否との関係を示した概略図である。
As described above, in the
(開閉実行モードにおける遊技の流れ)
上述したように、上側可変入球装置310が開放されている状況下にて右ルートへ発射された遊技球については上側可変入球装置310に流入し、連絡通路351への流入が回避されることとなる。遊技球の発射周期は0.6sec且つ閉鎖条件となる入球数は10個であるため、右ルートへの遊技球の発射が継続的に行われている場合には、6sec程度で入球上限に達し、時間に係る閉鎖条件(30sec)が成立する前に入球数に係る閉鎖条件が成立することとなる。つまり、上側可変入球装置310に係るラウンド遊技には凡そ6secが必要であり、この期間については連絡通路351の通過に要する所要期間より長くなっている。これにより、先のインターバル期間中に上側可変入球装置310を素通りして連絡通路351へ流入した遊技球については上側可変入球装置310が閉鎖される前に連絡通路351から流出することとなる。因みに、開閉実行モードにおいては、上記特別ラウンド(第7ラウンド)よりも前の第6ラウンドまでの遊技進行及び第8ラウンド以降の遊技の流れについては共通となっている。
(Flow of game in open / close execution mode)
As described above, the gaming ball launched to the right route under the condition that the upper variable ball-in
低頻度サポートモード中に16R大当たり結果Aとなった場合には、第6ラウンド終了〜第7ラウンド開始までのインターバル期間が「1sec」となる。このインターバル期間については上記所要期間よりも短く設定されているため、上側可変入球装置310を素通りして連絡通路351に流入した遊技球が下側可変入球装置320に到達するよりも前のタイミングにて当該下側可変入球装置320が開放されることとなる。
When the 16R big hit result A is obtained in the low frequency support mode, the interval period from the end of the sixth round to the start of the seventh round is “1 sec”. Since this interval period is set to be shorter than the above-mentioned required period, the game ball which has flowed through the upper variable
但し、16R大当たり結果Aについては下側可変入球装置320の開放期間が「1sec」となる。このため、連絡通路351へ流入した遊技球が下側可変入球装置320に到達するよりも前に下側可変入球装置320が閉鎖されることとなり、下側可変入球装置320への入球確率は実質的に0%となる。
However, for the 16R big hit result A, the open period of the lower variable
低頻度サポートモード中に16R大当たり結果Bとなった場合には、第6ラウンド終了〜第7ラウンド開始までのインターバル期間が「1sec」となる。このインターバル期間については上記所要期間よりも短く設定されているため、上側可変入球装置310を素通りして連絡通路351に流入した遊技球が下側可変入球装置320に到達するよりも前のタイミングにて当該下側可変入球装置320が開放されることとなる。
When the 16R big hit result B is obtained in the low frequency support mode, the interval period from the end of the sixth round to the start of the seventh round is “1 sec”. Since this interval period is set to be shorter than the above-mentioned required period, the game ball which has flowed through the upper variable
16R大当たり結果Bでは下側可変入球装置320の開放期間が「1sec」となる。このため、連絡通路351へ流入した遊技球が下側可変入球装置320に到達するタイミングにて下側可変入球装置320が閉鎖されることとなる。この際、実質的には遊技球の到達タイミングよりも下側可変入球装置320の閉鎖タイミングが僅かに前となることにより、下側可変入球装置320への入球が回避されるものの、遊技球の流下態様によっては下側可変入球装置320への入球の可能性が残る。つまり、16R大当たり結果Bについては、下側可変入球装置320への入球確率は16R大当たり結果Aと同様にほぼ0%ではあるものの、僅かながら入球発生の余地がある点で相違している。
In the 16R jackpot result B, the open period of the lower variable
低頻度サポートモード中に16R大当たり結果Cとなった場合には、第6ラウンド終了〜第7ラウンド開始までのインターバル期間が「2sec」となる。このインターバル期間については上記所要期間よりも短く設定されているため、上側可変入球装置310を素通りして連絡通路351に流入した遊技球が下側可変入球装置320に到達するよりも前のタイミングにて当該下側可変入球装置320が開放されることとなる。
When the 16R big hit result C is obtained in the low frequency support mode, the interval period from the end of the sixth round to the start of the seventh round is “2 sec”. Since this interval period is set to be shorter than the above-mentioned required period, the game ball which has flowed through the upper variable
設定されるインターバル期間については16R大当たり結果Bの場合と同様である。このため、遊技者が可変入球装置310,320の動き(下側可変入球装置320が開放されたタイミング)から、今回の開閉実行モードが16R大当たり結果B及び16R大当たり結果Cの何れの大当たり結果に対応しているかを判別することは困難となっている。
The set interval period is the same as in the case of the 16R jackpot result B. Therefore, from the movement of the variable
16R大当たり結果Cでは下側可変入球装置320の開放期間が「2sec」となる。このため、連絡通路351へ流入した遊技球が下側可変入球装置320に到達するタイミングにて下側可変入球装置320が開放されたまま維持されることとなる。連絡通路351の通過に要する所要期間(3sec)と比較して、インターバル期間と開放期間との和の方が長くなる。更には、インターバル期間及び発射周期の和と比較した場合にも、後者の方が長くなる。このような事情により、ほぼ100%の確率で下側可変入球装置320への入球が発生することとなる。因みに、上記所要期間については既に説明したように0.5sec程度のばらつきが生じ得る。発射周期によるずれ(0.6sec)と上記ばらつき(0.5sec)とが合わさった場合には、上側可変入球装置310→連絡通路351を経由した遊技球が下側可変入球装置320に到達する直前に下側可変入球装置320が閉じることとなる。このため、16R大当たり結果Cの場合には、下側可変入球装置320への入球確率は凡そ100%ではあるものの、入球が回避される余地が残る。
In the 16R jackpot result C, the open period of the lower variable
本実施の形態においては、開閉実行モード中に高確率モードへの移行の有無を示す表示演出が実行される。ここで、図25のタイミングチャートを参照し、低頻度サポートモード下にて16R大当たり結果Bとなった場合及び16R大当たり結果Cとなった場合に図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される表示演出について補足説明する。
In the present embodiment, a display effect indicating the presence or absence of the transition to the high probability mode is executed during the open / close execution mode. Here, referring to the timing chart of FIG. 25, it is executed on the
t1のタイミングにて第6ラウンドが終了すると、第6ラウンドの終了を契機として表示画面75aに特別ラウンド(第7ラウンド)に対応する動画の表示が開始される。具体的には、女の子を模した画像が表示され、第7ラウンドの開始とともにキャラクタ画像にエフェクトが付与される。つまり、大当たり結果の種別に関係なく、t1のタイミングから下側可変入球装置320が開放されるt2のタイミングまでは同様の動画が表示されることとなる。この表示を実行するための画像データについては共通化が図られている。なお、遊技進行に伴って女の子を模した画像が変身を試み、特別入球部324への入球に基づいて高確率モードへの移行が確定した場合には変身に成功した画像が表示されることでその旨が教示され、特別入球部324への入球が発生せず高確率モードへ移行しない場合には変身に失敗した画像が表示されることでその旨が教示される。
When the sixth round ends at the timing of t1, the display of the moving image corresponding to the special round (the seventh round) is started on the
下側可変入球装置320への入球がほぼ回避される16R大当たり結果Bの場合には、t3のタイミングで下側可変入球装置320が閉鎖され(阻止状態となり)、下側可変入球装置320への入球がほぼ発生する16R大当たり結果Cの場合には、t3の後のt4のタイミングにて下側可変入球装置320が閉鎖される(阻止状態となる)。下側大入賞口321と特別入球部324とは直結しており、下側大入賞口321に流入した遊技球は即座に特別入球部324に到達する構成となっている。そこで、t4のタイミングの直後の規定のタイミングまでに下側可変入球装置320への入球が発生すると表示画面75aには変身に成功した女の子の画像が表示され、当該規定のタイミングまでに下側可変入球装置320への入球が発生しなかった場合には変身に失敗した女の子の画像が表示されることとなる。
In the case of the 16R big hit result B where entry to the lower variable
ここで、既に説明したように、16R大当たり結果Cについてはほとんどの場合には、下側可変入球装置320への入球が発生する。そこで、16R大当たり結果Cの場合には、それに対応する動画として上記変身成功用の動画が表示される。仮に、下側可変入球装置320への入球が発生しなかった場合には、t5のタイミング(第11ラウンドの開始タイミング)にて変身が最終的に失敗したことを示す動画が表示されることとなる。
Here, as described above, in most cases for the 16R jackpot result C, ball entry to the lower variable
これに対して、16R大当たり結果Bについてはほとんどの場合には、下側可変入球装置320への入球は発生しない。そこで、16R大当たり結果Bの場合には、それに対応する動画として上記変身失敗用の動画が表示される。仮に、下側可変入球装置320への入球が発生した場合には、t5のタイミング(第11ラウンドの開始タイミング)にて変身が最終的に成功したことを示す動画が表示されることとなる。
On the other hand, in most cases for the 16R big hit result B, no ball entry to the lower variable
つまり、第7ラウンドの終了タイミングから第8ラウンドの開始タイミングまでは、高確率モードへの移行の可否を示唆する示唆演出が実行され、第8ラウンドの開始タイミングにて高確率モードへの移行が確定したか否かを示す確定演出が実行される構成となっている。このような一連の動画によって下側可変入球装置320への入球(高確率モードへの移行)の有無が遊技者に対して明示されることとなる。
That is, from the end timing of the 7th round to the start timing of the 8th round, the suggestion effect which indicates the possibility of the transition to the high probability mode is executed, and the transition to the high probability mode is performed at the start timing of the eighth round. A finalization effect indicating whether or not it has been decided is executed. The presence or absence of ball entry (transition to the high probability mode) to the lower variable
上述したように、おおよその結果が決まっている大当たり結果の種別と動画との対応付けを行い、イレギュラーが発生した場合にそれに対応する動画を表示する構成とすることにより、都度の表示制御に係る負荷の軽減を図っている。 As described above, the type of the jackpot result for which the approximate result is determined is associated with the moving image, and when irregular occurs, the corresponding moving image is displayed, so that the display control can be performed each time. We are trying to reduce the load.
再び図24に戻り、低頻度サポートモード中に16R大当たり結果Dとなった場合には、第6ラウンド終了〜第7ラウンド開始までのインターバル期間が「4sec」となる。このインターバル期間については上記所要期間よりも長く設定されているため、上側可変入球装置310を素通りして連絡通路351に流入した遊技球が下側可変入球装置320に到達するよりも後のタイミングにて当該下側可変入球装置320が開放されることとなる。
Referring back to FIG. 24, when the 16R big hit result D is obtained in the low frequency support mode, the interval period from the end of the sixth round to the start of the seventh round is “4 sec”. Since this interval period is set to be longer than the above-mentioned required period, it is later than the game ball which has flowed into the
また、16R大当たり結果Dでは下側可変入球装置320の開放期間が「2sec」となる。このような事情から、上述した発射周期によるずれ(0.6sec)や上記ばらつき(0.5sec)を加味した場合であっても、遊技球の発射操作を続けてさえいれば、下側可変入球装置320への入球確率は100%となる。つまり、16R大当たり結果Dは下側可変入球装置320への入球が担保される大当たり結果である。そして、開放期間全体にて遊技球が到達し得るため、16R大当たり結果Cと比べて多くの出球が期待でき、低頻度サポートモード下における各種大当たり結果の中では遊技者にとって最も有利な大当たり結果となっている。
Further, in the 16R big hit result D, the open period of the lower variable
次に、高頻度サポートモード中に大当たり結果となった場合について説明する。開閉実行モードにおいては、上記特別ラウンド(第7ラウンド)よりも前の第6ラウンドまでの遊技進行及び第8ラウンド以降の遊技の流れについては、大当たり結果となった際の遊技状態に関係なく共通となっているため、説明を援用する。 Next, the case where a big hit results in the high frequency support mode will be described. In the opening and closing execution mode, the game progress to the sixth round before the special round (the seventh round) and the flow of the game after the eighth round are common regardless of the gaming state when the big hit results The explanation is used because
高頻度サポートモード中に16R大当たり結果A又は16R大当たり結果Bとなった場合には、第6ラウンド終了〜第7ラウンド開始までのインターバル期間が「4sec」に延長(遅延)されることとなる。このインターバル期間については上記所要期間よりも長く設定されているため、上側可変入球装置310を素通りして連絡通路351に流入した遊技球が下側可変入球装置320に到達するよりも後のタイミングにて当該下側可変入球装置320が開放されることとなる。
When the 16R big hit result A or the 16R big hit result B in the high frequency support mode, the interval period from the end of the sixth round to the start of the seventh round is extended (delayed) to “4 sec”. Since this interval period is set to be longer than the above-mentioned required period, it is later than the game ball which has flowed into the
また、16R大当たり結果A及び16R大当たり結果Bでは下側可変入球装置320の開放期間が「1sec」となるが、上述したように下側可変入球装置320については上述した発射周期のずれを許容する構成となっているため、遊技球の発射操作を続けてさえいれば下側可変入球装置320への入球確率は100%となる。つまり、16R大当たり結果A及び16R大当たり結果Bは下側可変入球装置320への入球が担保される大当たり結果である。
Also, in the 16R big hit result A and the 16R big hit result B, the open period of the lower variable
高確率モードへの移行に期待できるだけでなく上述したように低頻度サポートモード下での大当たり結果と比較して、実質的な出球が期待できる点でも遊技者にとって有利となる。 Not only the transition to the high probability mode can be expected, but also the player can be expected to be able to expect a substantial rise compared to the jackpot result under the low frequency support mode as described above.
高頻度サポートモード中に16R大当たり結果C又は16R大当たり結果Dとなった場合には、第6ラウンド終了〜第7ラウンド開始までのインターバル期間が「4sec」となる。このインターバル期間については上記所要期間よりも長く設定されているため、上側可変入球装置310を素通りして連絡通路351に流入した遊技球が下側可変入球装置320に到達するよりも後のタイミングにて当該下側可変入球装置320が開放されることとなる。
When the 16R big hit result C or the 16R big hit result D in the high frequency support mode, the interval period from the end of the sixth round to the start of the seventh round is “4 sec”. Since this interval period is set to be longer than the above-mentioned required period, it is later than the game ball which has flowed into the
また、16R大当たり結果C及び16R大当たり結果Dでは下側可変入球装置320の開放期間が「2sec」となり、16R大当たり結果A及び16R大当たり結果Bと比較してより多くの出球が期待できる。つまり、高頻度サポートモード下にて大当たり結果となった場合にはその種別に関係なく高確率モードへの移行が期待できるものの、出球については16R大当たり結果C及び16R大当たり結果Dの方が多くなるように差違が担保されている。
Further, in the 16R big hit result C and 16R big hit result D, the open period of the lower variable
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the embodiment described above, the following excellent effects can be expected.
作動入球部62,63(「始動入球部」に相当)への入球に基づく当否抽選により大当たり結果となった場合には、大当たり結果の種別及び大当たり結果となった際の遊技状態に応じて開閉実行モード(「特別遊技状態」に相当)におけるラウンド間のインターバル期間の長さが変化する。インターバル期間の長さに応じて下側可変入球装置320への入球確率が変化し、下側可変入球装置320(詳しくは「有利入球部」としての特別入球部324)への入球に基づいて高確率モードへの移行確率/継続確率が変化する構成であるため、構成の複雑化を抑制しつつ遊技進行に差違を生じさせることができる。このようにして遊技の流れを多様化なものとすることにより、遊技の単調化を抑えて遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。
If the jackpot results in a winning lottery based on entering a ball into the operation ball entering portion 62, 63 (corresponding to "starting ball entering portion"), the type of the jackpot result and the gaming state at the time of the jackpot result In response, the length of the interval period between rounds in the open / close execution mode (corresponding to “special game state”) changes. The ball entering probability to the lower variable
特に、開放対象となる複数の可変入球装置310,320を所定の順序で変化させることにより、1の可変入球装置のみを適用する場合と比較して、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。このような構成においては、開放対象の変化と開放タイミングの変化との2つの変化によって上記単調化の抑制効果を一層好適に発揮させることができる。
In particular, by changing the plurality of variable
開放対象が上流側の上側可変入球装置310から下流側の下側可変入球装置320に移る場合には、上側可変入球装置310を素通りした遊技球が下側可変入球装置320へと向かう。このため、上側可変入球装置310が阻止状態となって当該上側可変入球装置310を素通りした遊技球が下側可変入球装置320によって拾われる(救済される)か否かはインターバル期間に依存することとなる。このように、入球の可否に対するインターバル期間の長さの寄与度合いを高めることで、インターバル期間を可変としたことによる上記効果を好適に発揮させることができる。
When the object to be opened shifts from the upper side variable
開放対象を下側可変入球装置320に移す際には、当該下側可変入球装置320への入球の有無がインターバル期間に左右されることとなる。上述したように、大当たり結果の種別及び当該大当たり結果となった際の通常遊技状態の種類に応じてインターバル期間の長さが変化する構成とすることにより、下側可変入球装置320への入球の発生確率(すなわち高確率モードへの移行確率又は継続確率)を様々に変化させることができる。
When the object to be released is transferred to the lower variable
上側可変入球装置310と下側可変入球装置320とを比較した場合には、前者が持ち球の増加を主たる目的として開放されるものであるのに対して、後者は高確率モードへの移行の可否を決定することを主たる目的として開放されるものである。つまり、前者と比較して後者の方がその後の遊技を有利に進めることができるか否かという観点では遊技者にとって重要度が高い「入球部」である。
When the upper side variable
ここで、仮に両可変入球装置の位置関係が逆になっている場合には、上側の可変入球装置を素通りした遊技球については救済の余地がなくなり、インターバル期間が長くなったとしてもそれによる効果が上手く発揮されなくなると想定される。この場合に、インターバル期間を短くすることで無駄球の発生を抑えることができるものの、可変入球装置の動きが急になることで、両可変入球装置間を通過している遊技球が救済されるか否かへ遊技者の注目を向けさせることが難しくなる。以上の理由から、上述した可変入球装置の位置関係及び開閉順序にはインターバル期間の多様性を生かす上で技術的意義がある。 Here, if the positional relationship between both variable ball entering devices is reversed, there is no room for relief for the game ball that bypasses the upper variable ball entering device, even if the interval period becomes long. It is assumed that the effects of the In this case, although the generation of the wasted ball can be suppressed by shortening the interval period, the game ball passing between both the variable ball entering devices is relieved by the movement of the variable ball entering device becoming sharp. It will be difficult to bring the player's attention to whether or not From the above reasons, the positional relationship and the opening / closing order of the variable ball entry device described above have technical significance in taking advantage of the diversity of the interval period.
また、上側可変入球装置310が許容状態となっている場合には、当該上側可変入球装置310によって下側可変入球装置320へ向けた遊技球の流下が回避される構成となっている。これにより、遊技球が誤って連絡通路351に流入して、設計から外れた態様にて遊技が進行してしまうこと、例えば下側可変入球装置320への入球が回避されるべき状況にて当該下側可変入球装置320への入球が発生することを回避して、遊技ホールが不測の不利益を被ることを抑制している。
In addition, when the upper variable
開閉対象が上側可変入球装置310から下側可変入球装置320に移る際には、上側可変入球装置310が少なくとも連絡通路351を遊技球が通過する期間よりも長い期間に亘って許容状態に維持されることとなる。これにより、一旦連絡通路351を空にしてから下側可変入球装置320を開放させることが可能となる。故に、上述したインターバル期間と連絡通路351の通過に要する所要期間との関係によって高確率モードへの移行確率を規定する機能が損なわれることを抑制し、遊技者に対しては一見するとある程度のランダムさが存在しているかのように見せつつ、遊技機の動作に係る確からしさを好適に担保することが可能となっている。
When the open / close object moves from the upper variable
大当たり結果の種別及びその際の遊技状態に応じて設定されるインターバル期間の長さは、何れも上側可変入球装置310が許容状態に維持される期間よりも短くなるように構成されている。上述したようにインターバル期間の多様化を図ることは遊技の単調化を抑制する上で好ましい構成である。しかしながら、開閉実行モードでは可変入球装置への「入球」を期待して遊技が行われる点に配慮した場合、インターバル期間が支配的となることで遊技者に遊技進行が無駄に遅延されているかのような印象を与える可能性が高まる。これは、遊技意欲の減退を招く要因となるため好ましくない。そこで、インターバル期間の長さを何れも上側可変入球装置310(下側可変入球装置320が開放される前に開放される対象、又は開閉実行モードにて主として開放される対象)が許容状態に維持される期間よりも短くしておくことにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
The length of the interval period set in accordance with the type of the jackpot result and the gaming state at that time is configured to be shorter than the period in which the upper variable
MPU602にて設定される可変インターバル期間の調整幅は、開放対象が上側可変入球装置310から下側可変入球装置320に移る前に上側可変入球装置310が許容状態に維持される期間よりも短くなるように構成されている。上述したようにインターバル期間の多様化を図ることは遊技の単調化を抑制する上で好ましい構成である。しかしながら、開閉実行モードでは可変入球装置への「入球」を期待して遊技が行われる点に配慮した場合、インターバル期間が支配的となることで遊技者に遊技進行が無駄に遅延されているかのような印象を与える可能性が高まる。これは、遊技意欲の減退を招く要因となるため好ましくない。そこで、インターバル期間の調整幅(可変量)をその前に開放対象となる上側可変入球装置310が許容状態となっている期間よりも短くすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
The adjustment width of the variable interval period set by the
インターバル期間として連絡通路351の通過に要する所要期間よりも短い第1期間(1sec)が選択された場合には、上側可変入球装置310を通過した遊技球が下側可変入球装置320に到達するであろうタイミングよりも前に当該下側可変入球装置320が阻止状態→許容状態→阻止状態となる。これに対して、インターバル期間として所定の期間よりも長い第2期間(4sec)が選択された場合には、上側可変入球装置310を通過した遊技球が下側可変入球装置320へ到達するであろうタイミングよりも後に当該下側可変入球装置320が阻止状態→許容状態→阻止状態となる。このような事情から、第1期間が設定された場合には下側可変入球装置320への入球の可能性は実質的に0%となるのに対して、第2期間が設定された場合には下側可変入球装置320への入球の可能性は実質的に100%となる。このような明確な差違が設定された2つの態様に対して、その間となる態様が設けられている。これにより、高確率モードへの移行確率の多段階化を実現している。更には、この中間となる態様としては、入球の可能性が0%に近いが0%ではないものと、100%に近いが100%ではないものとが存在することにより、上記多段階化を促進している。
When the first period (1 sec) shorter than the required period required for passage of the
低頻度サポートモード下にて例えば16R大当たり結果Bとなった場合には、下側可変入球装置320が早期に阻止状態から許容状態に切り替ることとなる。ここで、下側可変入球装置320が早々に阻止状態に切り替わってしまうことで、下側可変入球装置320への入球発生への期待感が低下すると懸念される。つまり、下側可変入球装置320が早く許容状態になることが高確率モードへの移行を否定する根拠になってしまっては、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、遊技球が下側可変入球装置320に到達する前に当該下側可変入球装置320が許容状態になった場合であっても、遊技球が到達する前に阻止状態に復帰する態様(低頻度サポートモード下での16R大当たり結果B)と、到達した後に阻止状態に復帰する態様(低頻度サポートモード下での16R大当たり結果C)とを設けることにより、上述したような遊技者の期待感の低下を好適に抑制できる。
If, for example, the 16R big hit result B is obtained under the low frequency support mode, the lower variable
下側可変入球装置320への入球に基づいて高確率モードへ移行する構成においては、上側可変入球装置310の役割と下側可変入球装置320の役割とに違いが生じる。上側可変入球装置310についてはどれだけ多くの入球が発生するかに遊技者の注目が向く一方、下側可変入球装置320については入球発生の有無に遊技者の注目が向くこととなる。ここで、下側可変入球装置320が許容状態となる受入期間がインターバル期間よりも長くなってしまっては、遊技者の注目が専ら下側可変入球装置320の受入期間に向き、インターバル期間を可変させることにより入球発生の可否を決定することで遊技への注目度を向上させるという効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本実施の形態に示すように、下側可変入球装置320を許容状態とする期間が可変設定されるインターバル期間と同じ又はそれよりも短い期間となるように構成すれば、インターバル期間を可変させることの意義が希薄になることを抑制し、上記効果を好適に発揮させることが可能となる。
In the configuration in which transition to the high probability mode is made based on entering the ball into the lower variable
そもそも、インターバル期間を定常化することには特別遊技状態における遊技進行をリズムよく進めることができるという技術的意義がある。そこで、上述したように開放対象を上側可変入球装置310→下側可変入球装置320へ切り替える際のインターバル期間を可変式とする一方で、開放対象が上側可変入球装置310→上側可変入球装置に固定されている際のインターバル期間を固定式とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。
In the first place, there is a technical significance that the progression of the game in the special game state can be progressed rhythmically in making the interval period stationary. Therefore, while the interval period at the time of switching the object to be opened from the upper variable
上側可変入球装置310と下側可変入球装置320との間に設けられた連絡通路351については、遊技球が通過するのに要する所要期間が所定の期間となるように構成されている。このように、通過に要する期間を定常化した上で、上側可変入球装置310と下側可変入球装置320との切替態様に上記所要期間に対応した関連性を付与することにより、開閉実行モード中の遊技の多様化を図り、当該開閉実行モードにおける遊技への注目度向上に貢献することができる。
The
低頻度サポートモード下にて16R大当たり結果A〜Cとなった場合には、上側可変入球装置310が阻止状態となって上記連絡通路351への遊技球の流入が許容された後に当該上側可変入球装置310を素通りした遊技球が下側可変入球装置320に到達する前に当該下側可変入球装置320が許容状態に切り替わる。このように、遊技球の到達前に下流側可変入球部を受入状態に切り替えておくことにより、下流側可変入球部へ向けて移動する遊技球が当該下流側可変入球部に入球するかのように見せることができる。
In the low frequency support mode, when it becomes 16R big hit result A-C, after the upper variable
上述したように、開閉実行モードにおける下側可変入球装置320の切替態様を有利度の違いに応じて明確に差別化することは、遊技機の仕様等から外れた遊技進行を抑制して、遊技機の動作に係る確からしさを担保する上では有利である。しかしながら、単にこのような構成を適用した場合には、所要期間が経過する前に下側可変入球装置320が許容状態に切り替わることが、当該下側可変入球装置320への入球の可能性を否定する要因となり得る。特に、ある程度の経験を積むことで、早く許容状態となることが否定的にみられる可能性が否めない。これは、遊技者の注目度を早々に低下させる要因となるため好ましくない。
As described above, clearly differentiating the switching mode of the lower variable
そこで、本実施の形態に示すように、所要期間の経過前に下側可変入球装置320を許容状態に切り替える態様が選択された場合にて、下側可変入球装置320が許容状態に切り替えるタイミングを当該下側可変入球装置320への入球を促す場合と促さない場合との2つの態様で揃える構成とすることにより、早いタイミングで下側可変入球装置320が許容状態に切り替えられたとしても、当該下側可変入球装置320への入球が発生する可能性を残すことができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
Therefore, as described in the present embodiment, when the mode in which the lower variable
低頻度サポートモード下にて16R大当たり結果B,Cとなった場合には、当該結果に対応する開閉実行モードにおいて、上側可変入球装置310が阻止状態に復帰してからの上記所要期間の経過タイミングを跨ぐようにして又は一部が重なるようにして下側可変入球装置320が許容状態となったまま維持される。連絡通路351によって規定された所要期間については都度の遊技球の動きによって若干のばらつきを含む可能性を否定できない。そこで、このようなばらつきを利用することで入球発生の有無が画一的になることを回避して、結果を多様化することができる。
In the case of 16R big hit results B and C under the low frequency support mode, in the open / close execution mode corresponding to the results, the lapse of the above-mentioned required period after the upper variable
遊技者の発射操作に応じて周期的に遊技球が発射されるタイプの遊技機においては、下側可変入球装置320への到達タイミングがその周期分前後し得る。連絡通路351の通路構造によって通過期間を定常化しようとした場合であっても、このようなばらつきを解消することは困難である。確かに、球送り部材等の可動体によって上記ばらつきを解消することは可能であるが、それでは下側可変入球装置320への入球の有無が予め遊技機によって決定されているとの印象が強くなり、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本実施の形態に示すように、上記周期分のばらつきについては連絡通路351ではなく下側可変入球装置320付近(球通路361)にて吸収する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
In a game machine of a type in which game balls are fired periodically in response to a player's launch operation, the arrival timing to the lower variable
<その他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied individually to the above embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiment.
(1)上記実施の形態では、サポートモードが高頻度サポートモード/低頻度サポートモードの何れになっているかによって、開閉実行モード(「特別遊技状態」に相当)におけるラウンド間のインターバル期間を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。「通常遊技状態」が複数設けられている構成においては、大当たり結果となった際の遊技状態に応じてインターバル期間が個別に設定される構成であれば足り、例えば抽選モードが高確率モード/低確率モードの何れになっているかによってインターバル期間を相違させる構成とすることも可能である。 (1) In the above embodiment, the interval period between rounds in the open / close execution mode (corresponding to “special game state”) is changed depending on whether the support mode is the high frequency support mode or the low frequency support mode. Although it was set as a structure, it is not limited to this. In the configuration in which a plurality of "normal game states" are provided, it is sufficient if the interval period is set individually according to the game state when the big hit results, for example, the lottery mode is high probability mode / low It is also possible to make the interval period different depending on which of the probability modes is in effect.
また、複数のモードの組み合わせ(例えば(1)低頻度サポートモード且つ低確率モード、(2)低頻度サポートモード且つ高確率モード、(3)高頻度サポートモード且つ低確率モード、(4)高頻度サポートモード且つ高確率モード)に応じてインターバル期間に差違を設定することも可能である。このような、構成では各状態にて設定されるインターバル期間に有利度の差を設定することも可能である。例えば、(1)低頻度サポートモード且つ低確率モード < (2)低頻度サポートモード且つ高確率モード、(3)高頻度サポートモード且つ低確率モード < (4)高頻度サポートモード且つ高確率モード)の順に遊技者に有利となるようにインターバル期間を設定する構成とすることにより、更なる遊技の多様化(高確率モードへの移行確率/継続確率の態様化等)を実現できる。 In addition, a combination of a plurality of modes (for example, (1) low frequency support mode and low probability mode, (2) low frequency support mode and high probability mode, (3) high frequency support mode and low probability mode, (4) high frequency It is also possible to set a difference in the interval according to the support mode and the high probability mode). In such a configuration, it is also possible to set the difference in the degree of advantage in the interval period set in each state. For example, (1) low frequency support mode and low probability mode <(2) low frequency support mode and high probability mode, (3) high frequency support mode and low probability mode <(4) high frequency support mode and high probability mode) By setting the interval period so as to be advantageous to the player in the order of 1, it is possible to realize further diversification of the game (eg, the transition probability to the high probability mode, the categorization of the continuation probability, etc.).
(2)上記実施の形態では、遊技者の発射操作に基づいて発射される遊技球の発射周期(発射間隔)は0.6secとなっており、上側可変入球装置310へ10個の入球が発生したことを契機として当該上側可変入球装置310を許容状態から阻止状態に切り替える構成とすることで、上側可変入球装置310の最短開放期間(6sec)が連絡通路351の通過に要する期間(3sec)よりも長くなる構成とした。故に、上側可変入球装置310の開放前に連絡通路351へ到達した遊技球については、当該上側可変入球装置310が閉じる前(すなわち下側可変入球装置320が開放される前)に上記連絡通路351から全て排出される構成となっていた。但し、上側可変入球装置310の最短開放期間と連絡通路351の通過に要する期間との関係については上記のものに限定されるものではない。少なくとも上側可変入球装置310の開放前に連絡通路351へ流入した遊技球が下側可変入球装置320の開放中に当該下側可変入球装置320に到達することを回避できるのであれば足り、具体的構成については任意に変更してもよい。
(2) In the above embodiment, the firing cycle (firing interval) of the gaming ball to be fired based on the player's firing operation is 0.6 sec, and ten balls are entered into the upper variable
なお、上側可変入球装置310の開放前に連絡通路351に流入した遊技球が下側可変入球装置320の開放中に当該下側可変入球装置320に到達することを回避すべく、連絡通路351の通路長を長くすることも可能ではあるが、このような対応では連絡通路351が無駄に長くなって、可変入球ユニット64と他の遊技部品等を遊技領域PEにて共存させることが困難になり得る。以上の理由から、上記実施の形態に示したように、遊技球の発射周期、閉鎖条件に係る入球数、連絡通路351の通過期間の関係については上記共存に係る課題等を解決する上で技術的意義がある。
Note that, in order to prevent the game ball having flowed into the
(3)上記実施の形態では、開放対象が上側可変入球装置310(「上流側可変入球部」に相当)から下側可変入球装置320(「下流側可変入球部」に相当)へ移る際のインターバル期間よりも下側可変入球装置320を許容状態に維持する開放期間の方が短くなるように構成したが、これを変更し、開放対象が上側可変入球装置310から下側可変入球装置320へ移る際のインターバル期間よりも下側可変入球装置320の開放期間の方が長くなるように構成することも可能である。
(3) In the above embodiment, the object to be opened is the upper variable ball entering device 310 (corresponding to the "upstream variable ball entering portion") to the lower variable ball entering device 320 (corresponding to the "downstream variable ball entering portion") Although the open period for maintaining the lower variable
(4)上記実施の形態では、低頻度サポートモード中に大当たり結果となった場合にはおよそ50%の確率で高確率モードへ移行し、高頻度サポートモード中に大当たり結果となった場合にはおよそ100%の確率で高確率モードへ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも高頻度サポートモードにおける優位性(下側可変入球装置320への入球確率が相対的に高いこと)を担保できるのであれば足り、高確率モードへの移行に依存するものではない。例えば、インターバル期間の差違によって特別ラウンド(第7ラウンド)における出球に違いが生じるようにして上記優位性を担保する構成とすることも可能である。 (4) In the above embodiment, when the jackpot result occurs in the low frequency support mode, transition to the high probability mode is made with about 50% probability, and the jackpot result occurs in the high frequency support mode. Although the configuration is such that the mode is shifted to the high probability mode with a probability of about 100%, it is not limited to this. It is sufficient if it can ensure at least the superiority in the high frequency support mode (the relatively high ball entry probability to the lower variable ball entry device 320), and it does not depend on the transition to the high probability mode. For example, it is also possible to have a configuration in which the above superiority is secured in such a manner that the difference in the interval in the special round (the seventh round) is caused by the difference in the interval period.
(5)上記実施の形態では、大当たりの種別(16R大当たり結果A〜D)を複数設定し、これら各大当たり結果についてインターバル期間の変化量が相違する構成とした。例えば16R大当たり結果Aにおいてはインターバル期間が1sec→4secに変更されるのに対して16R大当たり結果Cにおいてはインターバル期間が2sec→4secに変更される構成とした。これを変更し、インターバル期間の変化量を各大当たり結果にて統一することも可能である。 (5) In the above embodiment, a plurality of jackpot types (16R jackpot results A to D) are set, and the amount of change in the interval period is different for each jackpot result. For example, in the 16R jackpot result A, the interval period is changed from 1 sec to 4 sec, whereas in the 16R jackpot result C, the interval period is changed from 2 sec to 4 sec. It is also possible to change this and unify the amount of change in the interval period in each jackpot result.
(6)上記実施の形態では、下側可変入球装置320が開放対象となる特別ラウンドの前ラウンドから当該特別ラウンドまでのインターバル期間を「可変」とし、それ以外のインターバル期間を「一定」としたが、これに限定されるものではない。他のインターバル期間を「可変」とすることも可能である。
(6) In the above embodiment, the interval period from the previous round of the special round to which the lower variable
(7)上記実施の形態では、第7ラウンドにて下側可変入球装置320が許容状態に切り替わる構成とした。開閉実行モード中にラウンド遊技が繰り返される構成においては、どのラウンドを「特別ラウンド」とするかについては任意に変更してもよい。
(7) In the said embodiment, it was set as the structure which the lower side variable
但し、連絡通路351の通過期間とインターバル期間との関係性によって下側可変入球装置320への入球確率を変化させる構成においては、先のラウンドにおける開閉対象が上側可変入球装置310であることで、当該上側可変入球装置310に連絡通路351へ流入する遊技球を制限するシャッタとしての機能を付与することができ、上記入球確率を変化させる機能を好適に担保することができる。以上の理由から、下側可変入球装置320を開放対象とするラウンドを変更する場合であっても、少なくともその前のラウンドにおける開放対象が上側可変入球装置310となっている範囲とすることが好ましい。
However, in the configuration in which the ball entry probability to the lower variable
(8)上記実施の形態では、大当たり結果となった際の遊技状態(低頻度サポートモード/高頻度サポートモード)に応じてインターバル期間を変化(変更)させる構成としたが、これに代えて又は加えて大当たり結果となった際の遊技状態に応じて開放期間を変化(変更)させる構成とすることも可能である。 (8) In the above embodiment, the interval period is changed (changed) according to the gaming state (low frequency support mode / high frequency support mode) when the big hit results, but instead of this In addition, the open period may be changed (changed) according to the gaming state when the big hit results.
(9)上記実施の形態では、高頻度サポートモード中は、インターバル期間が連絡通路351の通過に要する期間よりも長く、且つ開放期間が連絡通路の通過に要する期間よりも短くなるように構成した。これを変更し、インターバル期間を低頻度サポートモード中の大当たり結果と比較して、長くすることにより、上側可変入球装置310が閉じた後に上記所要期間を跨ぐようにして下側可変入球装置320が開放される構成とすることも可能である。
(9) In the above embodiment, in the high-frequency support mode, the interval period is longer than the period required for the passage of the
なお、開放期間についても上記所要期間よりも長くすることも可能である。この場合、インターバル期間の変化量の増大を軽減し、遊技進行が無駄に遅延されているかのような印象が生じることを好適に抑制できる。 In addition, it is also possible to make an open period longer than the above-mentioned required period. In this case, it is possible to reduce an increase in the amount of change in the interval period, and to preferably suppress the impression that the game progress is delayed needlessly.
(10)上記実施の形態では、連絡通路351の通路形状を工夫することにより、当該連絡通路351を通過する際の遊技球の通過速度のばらつを抑え、連絡通路351の通過に要する所要期間を定常化する構成とした。このような「期間調整」機能を発揮させるための具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、上側可変入球装置310と下側可変入球装置320との間に上側可変入球装置310を素通りした遊技球を下側可変入球装置320に送る球送り機構を設けることも可能である。
(10) In the above embodiment, variation of the passing speed of the gaming ball when passing through the
具体的には、球送り機構は、回転体と当該回転体を駆動する駆動部としてのモータとを有している。詳しくは、回転体は略円板状をなしており、その中心が駆動モータの出力軸に固定されている。駆動モータは、ステッピングモータにより構成されており、主制御装置162から供給される電力によって、常時一定の速度で回転する。このように駆動モータが駆動することで、回転体は所定方向に一定速度で回転する。回転体の周縁には、複数個所(本変形例においては90°間隔で4箇所)に、凹部が形成されている。これら凹部に入り込んだ遊技球のみが下流側へ案内される。
Specifically, the ball feeding mechanism has a rotating body and a motor as a drive unit for driving the rotating body. Specifically, the rotating body has a substantially disc shape, and the center thereof is fixed to the output shaft of the drive motor. The drive motor is constituted by a stepping motor, and is always rotated at a constant speed by the power supplied from the
つまり、遊技球の移動速度が回転体よりも上流側にてどのようにばらついたとしても、同回転体を介して移動することにより、その移動速度が一定となるように調整される。これにより、下側可変入球装置320への移動に要する所要期間のばらつきが抑えられることとなる。
That is, no matter how the movement speed of the gaming ball is dispersed on the upstream side of the rotating body, the movement speed is adjusted to be constant by moving through the rotating body. Thereby, the dispersion | variation in the required period required for the movement to the lower side variable
(11)上記実施の形態では、上側可変入球装置310に付与された主たる機能と下側可変入球装置320に付与された主たる機能とを相違させる構成とした。具体的には、上側可変入球装置310が持ち球の増加を主たる目的として開閉されるのに対して、下側可変入球装置320は持ち球の増加ではなく高確率モードへの移行の可否を主たる目的として開閉される構成となっている点で相違している。但し、このような違いは必須ではなく、下側可変入球装置320への入球に基づいて高確率モードへ移行する機能を省略してもよい。また、当該機能の付与対象を下側可変入球装置320ではなく、上側可変入球装置310とすることも可能である。
(11) In the above embodiment, the main function provided to the upper variable
(12)上記実施の形態では、開閉実行モード中に下側可変入球装置320が一度だけ開放される構成としたが、これに限定されるものではない。下側可変入球装置320を開放対象とする回数については、開閉実行モードにおける開放上限回数(本実施の形態においては16回)を超えない範囲で任意に変更することも可能である。
(12) In the above embodiment, the lower variable
(13)上記実施の形態では、下側可変入球装置320に流入した遊技球については全て「有利入球部」としての特別入球部324に案内される構成としたが、これに限定されるものではない。下側可変入球装置320内に振分装置を設け、当該下側可変入球装置320内に流入した遊技球の一部が特別入球部324に案内される構成とすることも可能である。
(13) In the above embodiment, all gaming balls that have flowed into the lower variable
(14)上記実施の形態では、下側可変入球装置320(下側開閉体322)を通過するのに要する期間を遊技球の発射周期よりも長い期間となるようにして、当該下側可変入球装置320に到達した遊技球を減速させる構成とした。具体的には、下側可変入球装置320の上方を横切る球通路361の前壁部368及び奥壁部367に突条部371を設けて通路を蛇行させることにより、通過に要する期間を稼ぐ構成とした。このような思想を具現化する上での詳細な構成については任意である。例えば、下側開閉体322の上面に突起を設け、遊技球を上下に蛇行させることで通過に要する期間を稼ぐ構成としてもよい。
(14) In the above embodiment, the time required to pass through the lower variable ball entry device 320 (lower opening / closing body 322) is longer than the firing cycle of the game ball, so that the lower variable can be changed. It was set as the structure which decelerates the game ball which reached the
(15)上記実施の形態では、2つの可変入球装置310,320を併用する構成を示したが、これに限定されるものではなく可変入球装置の数については任意に変更してもよい。但し、上側可変入球装置310については「可変入球部」としての機能だけでなく「規制手段」としての機能が付与されている。そこで、上側可変入球装置310を省略する場合には、この上側可変入球装置310に代えて、以下の構成を設けることが好ましい。すなわち、連絡通路351の入口部分に遊技球を当該連絡通路351へ案内する状態と、連絡通路351へ案内しない状態(例えば別の通路へ案内する状態)とに切り替え可能な振分装置を設けることが好ましい。
(15) In the above embodiment, the configuration in which the two variable
(16)上記実施の形態では、大当たり結果となった際に遊技状態を参照してインターバル期間の設定を行う構成としたが、これに限定されるものではない。遊技状態毎に参照するテーブルを変更して各インターバル期間に対応させて大当たり結果の種別を増やす構成とすることも可能である。具体的には、低頻度サポートモード中に参照される振分テーブルと高頻度サポートモード中に参照される振分テーブルとを個別に設け、前者では上記16R大当たり結果A〜Dの何れかに振り分けられるのに対して、後者では16R大当たり結果E(インターバル期間4sec且つ開放期間1sec)及び16R大当たり結果F(インターバル期間4sec且つ開放期間2sec)の何れかに振り分けられる構成としてもよい。
(16) In the above embodiment, when the jackpot result is achieved, the setting of the interval period is performed with reference to the gaming state, but the present invention is not limited to this. It is also possible to change the table to be referred to for each gaming state and to increase the type of the jackpot result corresponding to each interval period. Specifically, the distribution table to be referred to in the low frequency support mode and the distribution table to be referred to in the high frequency support mode are separately provided, and in the former, it is distributed to any of the 16R jackpot results A to D above. On the other hand, in the latter, it may be distributed to either 16R big hit result E (
(17)上記実施の形態では、下側可変入球装置320の下側開閉体322が前後方向にスライド移動することにより当該下側可変入球装置320を許容状態(「受入状態」に相当)及び阻止状態(「非受入状態」に相当)に切り替える構成としたが、下側開閉体322の動作態様については任意である。例えば、上側可変入球装置310の上側開閉体312と同様に回動式とすることも可能である。
(17) In the above embodiment, when the lower opening /
また、上側可変入球装置310の上側開閉体312が回動することにより当該上側可変入球装置310が「受入状態」及び「非受入状態」に切り替わる構成としたが、上側開閉体312の動作態様についても任意である。例えば、下側可変入球装置320の下側開閉体322と同様にスライド式とすることも可能である。
In addition, although the upper
(18)上記実施の形態では、右ルートに到達した遊技球については上側可変入球装置310が許容状態となっている場合に、当該上側可変入球装置310の迂回が不可となる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、上側可変入球装置310の上流側に当該上側可変入球装置310へ流下する流下経路と、上側可変入球装置310に並設されたアウト口へ流下する経路とに分岐させる構成としてもよい。なお、本変形例に示す技術的思想を具現化する上では、遊技釘等によって遊技球の流下先の多様化を図り、その箇所に到達した遊技球の一部については上側可変入球装置310への流入が回避されるのであれば足り、上記分岐経路以外の構成を否定するものではない。
(18) In the embodiment described above, the upper variable
(19)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (19) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiment, for example, pachinko machines in which the motorized part opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other features, arrange ball machines, ball balls, etc., in which a right is generated and a jackpot is generated.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is awarded to the player The present invention can also be applied to slot machines.
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, a pachinko machine and slot machine having a loading device and starting rotation of the reel by operating the start lever after the predetermined number of gaming balls stored in the storage unit are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, characteristic configurations extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature groups include: "A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and game ball launch means for firing game balls to the game area based on the player's shooting operation. When the game ball fired from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a bonus such as payout of a predetermined number of game balls is awarded to the player. (For example, refer to Patent Document 1) "In the gaming machine of the type described above, the configuration is still improved to suppress the monotonization of the game and suppress the decline of the player's willingness to play the game. There is room for it. ”Was made with the problem that the invention is trying to solve.
<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行するさせるか否かを判定する判定手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602における移行機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部(下側可変入球装置320)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602における切替機能)と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御の態様として、前記可変入球部を前記受入状態に複数回切り替える態様が設けられており、
前記移行対応結果となった場合にその移行対応結果の種類及び遊技状態の種類に応じて、前記可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となり再び前記受入状態となるまでのインターバル期間を設定するインターバル期間設定手段(主制御装置162のMPU602における設定機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A starting ball receiving portion (operation ball receiving portions 62, 63) provided in the game area;
Determining means for determining whether or not to shift the gaming state to the special gaming state (opening / closing execution mode) advantageous to the player based on entering the ball into the starting ball entry portion (lottery function in the
Gaming state transition means (transition function of the
A variable entry portion (lower variable entry ball) that is provided in the game area and can switch to a non-accepting state where entering the ball is more difficult than entering the receiving state where the game ball flowing down the game area can enter Device 320),
And a switching control unit (switching function in the
As a mode of switching control by the switching control means, a mode is provided in which the variable ball entry unit is switched to the receiving state a plurality of times,
The interval period from the acceptance state to the non-acceptance state from the acceptance state to the acceptance state again according to the type of the transition correspondence result and the type of gaming state when the transition correspondence result is obtained. A game machine characterized by comprising interval period setting means (setting function in the
特徴A1によれば、移行対応結果の種類及び移行対応結果となった際の遊技状態に応じてインターバル期間の長さが変化し得る構成とすることにより、特別遊技状態における入球発生の有無(遊技進行)に差違を生じさせることができる。このようにして都度の特別遊技状態にて遊技の流れを多様化なものとすることにより、遊技の単調化を抑えて遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the feature A1, according to the type of the transition response result and the game state when the transition response result is obtained, the length of the interval period may be changed, thereby the presence or absence of the occurrence of entering the ball in the special game state ( Can make a difference in the game progress). By thus diversifying the flow of the game in each special game state, it is possible to suppress the monotonization of the game and to preferably suppress the decline of the player's willingness to play the game.
特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行するさせるか否かを判定する判定手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602における移行機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部(可変入球装置310,320)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602における切替機能)と
を備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な第1開口(上側大入賞口311)と、当該第1開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に変位可能な第1可動体(上側開閉体312)とを有する第1可変入球部(上側可変入球装置310)と、
遊技球が流入可能な第2開口(下側大入賞口321)と、当該第2開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に変位可能な第2可動体(下側開閉体322)とを有する第2可変入球部(下側可変入球装置320)と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記切替対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部に移る場合に、前記第1可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となってから前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となるまでのインターバル期間を、前記移行対応結果となった場合にその移行対応結果の種類及び当該移行対応結果となった際の遊技状態の種類に応じて設定するインターバル期間設定手段(主制御装置162のMPU602における設定機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A starting ball receiving portion (operation ball receiving portions 62, 63) provided in the game area;
Determining means for determining whether or not to shift the gaming state to the special gaming state (opening / closing execution mode) advantageous to the player based on entering the ball into the starting ball entry portion (lottery function in the
Gaming state transition means (transition function of the
A variable ball entry unit (variable ball entry device 310) which is provided in the gaming area and can switch to a non-accepting state where entering the ball is more difficult than entering the receiving state where the gaming ball can flow into the gaming area. , 320),
And a switching control unit (switching function in the
The variable ball entry unit is
At the first opening where the gaming ball can flow (upper big winning opening 311), the receiving position where the gaming ball can enter the first opening, and the non-receiving position where entering the gaming ball is more difficult than the receiving position A first variable entrance ball portion (upper variable entrance ball device 310) having a displaceable first movable body (upper opening / closing body 312);
The second opening (lower side big winning opening 321) where the game ball can flow in, the reception position where the game ball can enter into the second opening, and the non-reception position where it is more difficult to enter the game ball than the reception position And a second variable insertion ball portion (lower variable insertion ball device 320) having a second movable body (lower opening / closing body 322) displaceable to
The switching control means has means for switching the first variable ball entry unit and the second variable ball entry unit to the non-reception state and the reception state in a predetermined order when the special game state is in effect. And
When the switching target is moved from the first variable ball entering unit to the second variable ball entering unit, the second variable ball entering unit is switched from the receiving state to the non-receiving state from the first variable ball entering unit. If the interval period from the non-accepted state to the accepted state is the transition response result, the type of transition response result and the type of gaming state when the transition response result is obtained. A game machine characterized by comprising interval period setting means (setting function in the
特徴A2によれば、移行対応結果の種類及び移行対応結果となった際の遊技状態に応じてインターバル期間の長さが変化し得る構成とすることにより、特別遊技状態における入球状況(遊技進行)に差違を生じさせることができる。このようにして都度の特別遊技状態にて遊技の流れを多様化なものとすることにより、遊技の単調化を抑えて遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the feature A2, according to the type of transition correspondence result and the game period when the transition correspondence result is achieved, the length of the interval period may be changed, so that the ball entering situation in the special game state (game progress Can make a difference. By thus diversifying the flow of the game in each special game state, it is possible to suppress the monotonization of the game and to preferably suppress the decline of the player's willingness to play the game.
特に、開放対象となる可変入球部を所定の順序で変化させることにより遊技の単調化を抑制することができる。このような構成においては、開放対象の変化に併せてインターバル期間が変化することで第2可変入球部への入球態様に違いが生じることとなる。このようにして得られる特典に差違を生じさせることにより、開放対象の変化とタイミングとの変化との2つの変化によって特別遊技状態における遊技の単調化を好適に抑制することができる。 In particular, monotonization of the game can be suppressed by changing the variable ball entry unit to be opened in a predetermined order. In such a configuration, when the interval period changes in accordance with the change of the release target, a difference occurs in the manner of entering the ball into the second variable ball entry unit. By making a difference in the benefits obtained in this manner, monotonization of the game in the special gaming state can be suitably suppressed by the two changes of the change of the open object and the change of the timing.
特徴A3.前記第1可変入球部は、前記第2可変入球部へ向けた流下経路上(右ルート上)に配置されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A2, wherein the first variable ball entry unit is arranged on a flow-down path (on the right route) directed to the second variable ball entry unit.
開放対象が上流側の第1可変入球部(上流側可変入球部)から下流側の第2可変入球部(下流側可変入球部)に移る場合には、上流側の第1可変入球部を素通りした遊技球が第2可変入球部へと向かう。このため、第1可変入球部が非受入状態となって当該第1可変入球部を素通りした遊技球が第2可変入球部によって拾われる(救済される)か否かはインターバル期間に依存することとなる。このように、入球の可否に対するインターバル期間の長さの寄与具合を高めることで、インターバル期間を変更することによる上記効果を好適に発揮させることができる。 When the object to be released shifts from the upstream first variable ball entering portion (upstream variable ball entering portion) to the downstream second variable ball entering portion (downstream variable variable ball receiving portion), the upstream first variable The game ball which bypasses the ball entry section goes to the second variable entry section. For this reason, during the interval period, whether or not the game ball which has passed the first variable ball entry part in the first variable ball entry part in a non-accepting state is picked up (rescued) by the second variable ball entry part. It depends on you. Thus, the effect of changing the interval period can be suitably exhibited by enhancing the contribution of the length of the interval period to the possibility of entering the ball.
第1可変入球部と第2可変入球部との位置関係が逆になっている場合には、第1可変入球部を素通りした遊技球については救済の余地がなくなり、インターバル期間が長くなったとしてもそれによる効果が上手く発揮されなくなると想定される。この場合に、インターバル期間を短くすることで無駄球の発生を抑えることができるものの、可変入球部の動きが急になることで、両可変入球部間を通過している遊技球が救済されるか否か(遊技球の動き)へ遊技者の注目を向けさせることが難しくなる。以上の理由から、上述した可変入球部の位置関係及び開閉順序にはインターバル期間の多様性を生かす上で技術的意義がある。 When the positional relationship between the first variable ball entry unit and the second variable ball entry unit is reversed, there is no room for relief for the game ball that has passed the first variable ball entry unit, and the interval period is long. Even if it does, it is assumed that the effect by that will not be exhibited well. In this case, although the generation of the wasted ball can be suppressed by shortening the interval period, the game ball passing between both the variable ball entering portions is relieved by the movement of the variable ball entering portion becoming sharp. It becomes difficult for the player to draw the player's attention to whether or not the player is playing (movement of the game ball). From the above reasons, the positional relationship and the opening / closing order of the variable ball entry unit described above have technical significance in utilizing the diversity of the interval period.
特徴A4.前記第1可変入球部は、前記第2可変入球部へ向けた流下経路上(右ルート上)に配置されており、
前記第1可変入球部が前記受入状態となっている場合には、前記流下経路に到達した遊技球が前記第1開口に流入することにより、前記第2可変入球部への流下が規制される構成となっていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A4. The first variable ball entry unit is disposed on a flow-down path (on the right route) directed to the second variable ball entry unit,
When the first variable ball entering portion is in the receiving state, the game ball having reached the flow-down path flows into the first opening, whereby the flow-down to the second variable ball entering portion is restricted. The gaming machine according to feature A2, characterized in that
開放対象が上流側の第1可変入球部(上流側可変入球部)から下流側の第2可変入球部(下流側可変入球部)に移る場合には、上流側の第1可変入球部を素通りした遊技球が第2可変入球部へと向かう。このため、第1可変入球部が非受入状態となって当該第1可変入球部を素通りした遊技球が第2可変入球部によって拾われる(救済される)か否かはインターバル期間に依存することとなる。このように、入球の可否に対するインターバル期間の長さの寄与具合を高めることで、インターバル期間を変更することによる上記効果を好適に発揮させることができる。 When the object to be released shifts from the upstream first variable ball entering portion (upstream variable ball entering portion) to the downstream second variable ball entering portion (downstream variable variable ball receiving portion), the upstream first variable The game ball which bypasses the ball entry section goes to the second variable entry section. For this reason, during the interval period, whether or not the game ball which has passed the first variable ball entry part in the first variable ball entry part in a non-accepting state is picked up (rescued) by the second variable ball entry part. It depends on you. Thus, the effect of changing the interval period can be suitably exhibited by enhancing the contribution of the length of the interval period to the possibility of entering the ball.
第1可変入球部と第2可変入球部との位置関係が逆になっている場合には、第1可変入球部を素通りした遊技球については救済の余地がなくなり、インターバル期間が長くなったとしてもそれによる効果が上手く発揮されなくなると想定される。この場合に、インターバル期間を短くすることで無駄球の発生を抑えることができるものの、可変入球部の動きが急になることで、両可変入球部間を通過している遊技球が救済されるか否かへ遊技者の注目を向けさせることが難しくなる。以上の理由から、上述した可変入球部の位置関係及び開閉順序にはインターバル期間の多様性を生かす上で技術的意義がある。 When the positional relationship between the first variable ball entry unit and the second variable ball entry unit is reversed, there is no room for relief for the game ball that has passed the first variable ball entry unit, and the interval period is long. Even if it does, it is assumed that the effect by that will not be exhibited well. In this case, although the generation of the wasted ball can be suppressed by shortening the interval period, the game ball passing between both the variable ball entering portions is relieved by the movement of the variable ball entering portion becoming sharp. It will be difficult to bring the player's attention to whether or not From the above reasons, the positional relationship and the opening / closing order of the variable ball entry unit described above have technical significance in utilizing the diversity of the interval period.
特に、上流側の第1可変入球部が開放されている場合には、第2可変入球部へ向けた遊技球の流下が回避される構成とすることにより、上述した各種効果を好適に発揮させることができる。 In particular, when the upstream first variable ball entry unit is opened, the various effects described above can be suitably achieved by adopting a configuration in which the flow of the game ball toward the second variable ball entry unit is avoided. It can be demonstrated.
特徴A5.前記インターバル期間設定手段によって設定される前記インターバル期間の長さは、何れも前記第1可変入球部が前記受入状態に維持される期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The length of the interval period set by the interval period setting means is configured to be shorter than the period in which the first variable ball entry unit is maintained in the receiving state. The gaming machine according to feature A3 or feature A4.
特徴A1等に示したようにインターバル期間の多様化を図ることは遊技の単調化を抑制する上で好ましい構成である。しかしながら、特別遊技状態では可変入球部への入球を期待して遊技が行われる点に配慮した場合、インターバル期間が支配的となることで遊技者に遊技進行が無駄に遅延されているかのような印象を与える可能性が高まる。これは、遊技意欲の減退を招く要因となるため好ましくない。そこで、インターバル期間の長さを何れも第1可変入球部が受入状態に維持される期間よりも短くしておくことにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in the feature A1, etc., diversification of the interval period is a preferable configuration in order to suppress monotonization of the game. However, in consideration of the point that the game is played in expectation of entering the variable ball entry part in the special game state, whether the game progress is unnecessarily delayed for the player because the interval period becomes dominant The possibility of giving such an impression is increased. This is not preferable because it is a factor that causes a decline in gaming intention. Therefore, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by making the length of the interval period shorter than the period in which the first variable ball entry unit is maintained in the receiving state.
特徴A6.前記インターバル期間設定手段によって設定される前記インターバル期間の調整幅は、前記受入状態となる対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部に移る前に前記第1可変入球部が前記受入状態に維持される期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. The adjustment width of the interval period set by the interval period setting means is the first variable entering portion before the target in the receiving state moves from the first variable entering portion to the second variable entering portion. Is configured to be shorter than a period during which the receiving state is maintained. The gaming machine according to any one of features A3 to A5.
特徴A1等に示したようにインターバル期間の多様化を図ることは遊技の単調化を抑制する上で好ましい構成である。しかしながら、特別遊技状態では可変入球部への入球を期待して遊技が行われる点に配慮した場合、インターバル期間が支配的となることで遊技者に遊技進行が無駄に遅延されているかのような印象を与える可能性が高まる。これは、遊技意欲の減退を招く要因となるため好ましくない。そこで、インターバル期間の調整幅(可変量)をその前に受入状態となる第1可変入球部が受入状態となっている期間よりも短くすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 As shown in the feature A1, etc., diversification of the interval period is a preferable configuration in order to suppress monotonization of the game. However, in consideration of the point that the game is played in expectation of entering the variable ball entry part in the special game state, whether the game progress is unnecessarily delayed for the player because the interval period becomes dominant The possibility of giving such an impression is increased. This is not preferable because it is a factor that causes a decline in gaming intention. Therefore, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is preferably suppressed by setting the adjustment width (variable amount) of the interval period to be shorter than the period in which the first variable ball entry part in the receiving state is in the receiving state before that. Can.
なお、本特徴に示す構成については、「前記インターバル期間設定手段によって設定される前記インターバル期間の調整幅は、前記第1可変入球部が前記受入状態に維持される期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, about the structure shown to this characteristic, "the adjustment width of the said interval period set by the said interval period setting means becomes shorter than the period when the said 1st variable ball entry part is maintained in the said acceptance state. The gaming machine according to the feature A3 or the feature A4 characterized in that it is configured is also possible.
特徴A7.前記判定手段による移行判定のモードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設けられており、
前記第2開口に流入した遊技球が所定箇所に到達することにより、前記特別遊技状態の終了後に前記高確率モードに対応する遊技状態に移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. A high probability mode and a low probability mode in which the probability of becoming the transition correspondence result becomes relatively high and low are provided as modes of transition judgment by the judgment means,
The game ball having flowed into the second opening reaches a predetermined place, and after the end of the special game state, there is provided means for shifting to the game state corresponding to the high probability mode. The gaming machine according to any one of features A6.
上述したように開放対象が第1可変入球部から第2可変入球部に移る際には、当該第2可変入球部(第2開口)への入球の有無がインターバル期間に左右されることとなる。上述したように、移行対応結果の種類及び当該移行対応結果となった際の遊技状態の種類に応じてインターバル期間の長さが変化する構成とすることにより、第2開口への入球の発生確率(すなわち高確率モードへの移行確率又は継続確率)を様々に変化させることができる。これにより、遊技の多様化に貢献できる。 As described above, when the object to be released is shifted from the first variable entering portion to the second variable entering portion, presence or absence of entering the second variable entry portion (second opening) is affected by the interval period. The Rukoto. As described above, occurrence of entering the second opening is achieved by changing the length of the interval period according to the type of transition response result and the type of gaming state at the time of the transition response result. The probability (i.e., the probability of transition to the high probability mode or the probability of continuation) can be varied. This can contribute to the diversification of games.
特徴A8.前記第1可変入球部と前記第2可変入球部との間には前記第1可変入球部へ入球しなかった遊技球を前記第2可変入球部へ案内する案内経路(連絡通路351)が設けられており、
前記案内経路は、前記第1可変入球部を通過した遊技球が前記第2可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記インターバル期間設定手段は、前記インターバル期間を前記所定の期間よりも短くなるように規定された第1期間となるように設定する手段と、前記インターバル期間を前記所定の期間よりも長くなるように規定された第2期間となるように設定する手段とを有していることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. A guiding path (contacting the game ball that did not enter the first variable ball entry part between the first variable ball entry part and the second variable ball entry part to the second variable ball entry part) Passage 351) is provided,
The guide route is configured such that a period required for the game ball having passed through the first variable ball entry unit to reach the second variable ball entry unit is a predetermined period.
The interval period setting means sets the interval period to be a first period defined to be shorter than the predetermined period, and the interval period is longer than the predetermined period. A game machine according to Feature A7, comprising: means for setting so as to be a defined second period.
特徴A8によれば、インターバル期間として案内経路との通過に要する所定の期間(所要期間)よりも短い第1期間が選択された場合には、第1可変入球部を通過した遊技球が第2可変入球部に到達する前に当該第2可変入球部が受入状態となる。これに対して、インターバル期間として所定の期間よりも長い第2期間が選択された場合には、第1可変入球部を通過した遊技球が第2可変入球部に到達した後に当該第2可変入球部が受入状態となる。このような事情から、第1期間が設定された場合には第2期間が設定された場合よりも第2開口への入球が発生する可能性が低くなる、すなわち、第2開口への入球の発生確率(高確率モードへの移行確率又は継続確率)が低くなる。このような構成とすることにより、上記特徴A7に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature A8, when the first period shorter than the predetermined period (required period) required for passage with the guide route is selected as the interval period, the gaming ball having passed the first variable ball entry portion is the first 2) Before reaching the variable ball entry unit, the second variable ball entry unit is in the receiving state. On the other hand, when the second period longer than the predetermined period is selected as the interval period, the second game ball that has passed the first variable ball storage unit reaches the second variable ball storage unit, and then the second The variable ball entry part is in the receiving state. Under such circumstances, when the first period is set, the possibility of ball entry into the second opening becomes lower than when the second period is set, that is, entry into the second opening The probability of occurrence of the sphere (probability of transition to high probability mode or probability of continuation) becomes low. With such a configuration, the effect shown in the feature A7 can be suitably exhibited.
特徴A9.前記インターバル期間設定手段により前記インターバル期間として前記第1期間が設定された場合に、当該第1期間と前記第2可変入球部の開放期間との和が前記所定の期間よりも短くなるように当該第2可変入球部の受入期間を設定する手段と、
前記インターバル期間設定手段により前記インターバル期間として前記第1期間が設定された場合に、当該第1期間と前記第2可変入球部の開放期間との和が前記所定の期間よりも短くなるように当該第2可変入球部の開放期間を設定する手段と
を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. When the first period is set as the interval period by the interval period setting means, the sum of the first period and the open period of the second variable ball entry unit may be shorter than the predetermined period. A means for setting an acceptance period of the second variable ball entry portion;
When the first period is set as the interval period by the interval period setting means, the sum of the first period and the open period of the second variable ball entry unit may be shorter than the predetermined period. A game machine according to Feature A8, comprising means for setting an open period of the second variable ball entry unit.
特徴A8に示したように、第1可変入球部が早期に受入状態に切り替わった場合には、当該第1可変入球部が早々に非受入状態に復帰してしまうことで、第2開口への入球発生への期待感が低下すると懸念される。これは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、遊技球が第2可変入球部に到達する前に当該第2可変入球部が受入状態になった場合であっても、遊技球が到達する前に非受入状態に復帰する態様と、到達した後に非受入状態に復帰する態様とを設けることにより、上述したような遊技者の期待感の低下を好適に抑制できる。 As shown in the feature A8, when the first variable ball entry part is switched to the receiving state at an early stage, the second variable opening ball part returns to the non-receiving state early. It is feared that the feeling of expectation for entering the ball will decrease. This can be a factor that reduces the player's willingness to play. Therefore, as shown in the present feature, even if the second variable ball entry portion is in the receiving state before the game ball reaches the second variable ball entry portion, the game ball does not reach before the game ball reaches. By providing an aspect of returning to the receiving state and an aspect of returning to the non-receiving state after reaching the state, it is possible to preferably suppress the decline in the player's sense of expectation as described above.
特徴A10.前記受入状態の切替対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部へ移る場合に、前記第1可変入球部が前記受入状態となっている受入期間は前記所定期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴A8又は特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. When the switching object of the receiving state moves from the first variable ball entering unit to the second variable ball entering unit, the receiving period in which the first variable ball entering unit is in the receiving state is longer than the predetermined period. The gaming machine according to the feature A8 or A9, which is set to be long.
受入状態への切替対象が第1可変入球部→第2可変入球部に移る場合には、第1可変入球部が受入状態に切り替わる前に当該第1可変入球部を素通りした遊技球が第2可変入球部を通過することとなる。第2可変入球部が受入状態に切り替わる際に上記素通りした遊技球が第2可変入球部に流入することを回避することにより、上述したインターバル期間の違いによって高確率モードへの移行確率を変化させる機能を好適に担保することができる。 When the target to be switched to the receiving state shifts from the first variable ball entering part to the second variable ball entering part, the game in which the first variable ball entering part is bypassed before the first variable ball entering part switches to the receiving state The ball passes through the second variable ball entry unit. By avoiding the inflow of the game ball passed through to the second variable ball entry unit when the second variable ball entry unit is switched to the receiving state, the transition probability to the high probability mode is obtained by the difference in the interval period described above. The function to be changed can be suitably secured.
特徴A11.前記第2可変入球部を前記受入状態とする受入期間は、前記インターバル期間設定手段によって設定された前記インターバル期間よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴A7乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。 Characteristics A11. A feature is characterized in that the reception period for setting the second variable ball entry unit to the reception state is a period shorter than the interval period set by the interval period setting means. The gaming machine according to any one of A10.
特徴A7に示したように、第2可変入球部への入球に基づいて高確率モードへ移行する構成においては、第1可変入球部の主たる役割と第2可変入球部の主たる役割とに違いが生じ得る。第1可変入球部についてはどれだけ多くの入球が発生するかに遊技者の注目が向く一方、第2可変入球部については入球発生の有無に遊技者の注目が向くこととなる。ここで、第2可変入球部の受入期間がインターバル期間よりも長くなってしまっては、遊技者の注目が専ら第2可変入球部の受入期間に向き、インターバル期間を可変させることにより入球発生の可否を決定することで遊技への注目度を向上させるという効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本特徴に示す構成とすれば、インターバル期間を可変させることの意義が希薄になることを抑制し、上記各特徴に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in feature A7, in the configuration to shift to the high probability mode based on entering the second variable entry, the main role of the first variable entry and the main role of the second variable entry. And differences may arise. While the player's attention will be directed to how much ball entry occurs for the first variable ball entry unit, the player's attention will be directed to the presence or absence of the ball entry occurrence for the second variable ball entry unit. . Here, if the reception period of the second variable ball entry section becomes longer than the interval period, the player's attention is directed exclusively to the reception period of the second variable ball entry section, thereby changing the interval period. It is assumed that the effect of improving the degree of attention to the game can not be exhibited well by determining whether or not the ball is generated. Therefore, with the configuration shown in the present feature, it is possible to suppress the significance of changing the interval period from becoming thin, and to preferably exhibit the effects shown in the respective features.
特徴A12.前記第1可変入球部が連続して前記受入状態となる場合には、前記第1可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となって再び前記受入状態となるまでのインターバル期間が前記移行対応結果の種類に応じて決定される構成となっていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A12. In the case where the first variable ball entering part is continuously in the receiving state, an interval period until the first variable ball receiving part is changed from the receiving state to the non-receiving state and becomes the receiving state again is The gaming machine according to any one of features A2 to A11, wherein the gaming machine is configured to be determined according to the type of the transition correspondence result.
そもそも、インターバル期間を固定する(例えば一定にする)ことには特別遊技状態における遊技進行をリズムよく進めることができるという技術的意義がある。そこで、上述したように受入状態への切替対象を第1可変入球部→第2可変入球部へ切り替える際のインターバル期間を可変式とする一方で、切替対象が第1可変入球部に固定されている際のインターバル期間を固定式とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。 In the first place, fixing (for example, making constant) the interval period has the technical meaning that it is possible to progress the game progress in the special gaming state in a rhythmic manner. Therefore, as described above, while the interval period at the time of switching the switching object to the receiving state from the first variable ball entry unit to the second variable ball entering unit is variable, the switching object is switched to the first variable ball entering unit By making the interval period at the time of being fixed fixed, a practically preferable configuration can be realized.
特徴A13.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行するさせるか否かを判定する判定手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602における移行機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部(可変入球装置310,320)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602における切替機能)と
を備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な第1開口(上側大入賞口311)と、当該第1開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に変位可能な第1可動体(上側開閉体312)とを有する第1可変入球部(上側可変入球装置310)と、
遊技球が流入可能な第2開口(下側大入賞口321)と、当該第2開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に変位可能な第2可動体(下側開閉体322)とを有する第2可変入球部(下側可変入球装置320)と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態とするまでのインターバル期間を規定するインターバル期間規定手段と、
前記切替対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部に移る場合に、前記第1可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となってから前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となるまでのインターバル期間を、前記移行対応結果となった場合にその移行対応結果の種類及び当該移行対応結果となった際の遊技状態の種類に応じて延長又は短縮する期間変更手段(主制御装置162のMPU602における設定機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A13. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A starting ball receiving portion (operation ball receiving portions 62, 63) provided in the game area;
Determination means (
Gaming state transition means (transition function of the
A variable ball entry unit (variable ball entry device 310) which is provided in the gaming area and can switch to a non-accepting state where entering the ball is more difficult than entering the receiving state where the gaming ball can flow into the gaming area. , 320),
And a switching control unit (switching function in the
The variable ball entry unit is
At the first opening where the gaming ball can flow (upper big winning opening 311), the receiving position where the gaming ball can enter the first opening, and the non-receiving position where entering the gaming ball is more difficult than the receiving position A first variable entrance ball portion (upper variable entrance ball device 310) having a displaceable first movable body (upper opening / closing body 312);
The second opening (lower side big winning opening 321) where the game ball can flow in, the reception position where the game ball can enter into the second opening, and the non-reception position where it is more difficult to enter the game ball than the reception position And a second variable insertion ball portion (lower variable insertion ball device 320) having a second movable body (lower opening / closing body 322) displaceable to
The switching control means has means for switching the first variable ball entry unit and the second variable ball entry unit to the non-reception state and the reception state in a predetermined order when the special game state is in effect. And
Interval period defining means for defining an interval period from the non-accepting state to the accepting state of the first variable ball entry unit and the second variable ball entry unit;
When the switching target is moved from the first variable ball entering unit to the second variable ball entering unit, the second variable ball entering unit is switched from the receiving state to the non-receiving state from the first variable ball entering unit. If the interval period from the non-accepted state to the accepted state is the transition response result, the type of transition response result and the type of gaming state when the transition response result is obtained. A game machine characterized by including period changing means (setting function in the
移行対応結果の種類及び移行対応結果となった際の遊技状態に応じてインターバル期間の長さが変化し得る構成とすることにより、特別遊技状態における遊技進行に差違を生じさせることができる。このようにして都度の特別遊技状態にて遊技の流れを多様化なものとすることにより、遊技の単調化を抑えて遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。 By setting the length of the interval period to be variable depending on the type of transition response result and the gaming state at the time of transition response result, it is possible to make a difference in the progression of the game in the special gaming state. By thus diversifying the flow of the game in each special game state, it is possible to suppress the monotonization of the game and to preferably suppress the decline of the player's willingness to play the game.
特に、開放対象となる可変入球部を所定の順序で変化させることにより遊技の単調化を抑制することができる。このような構成においては、開放対象の変化に併せてインターバル期間が変化することで第2可変入球部への入球の有無に違いが生じることとなる。このようにして得られる特典に差違を生じさせることにより、開放対象の変化とタイミングとの変化との2つの変化によって特別遊技状態における遊技の単調化を好適に抑制することができる。 In particular, monotonization of the game can be suppressed by changing the variable ball entry unit to be opened in a predetermined order. In such a configuration, when the interval period changes in accordance with the change of the release target, a difference occurs in the presence or absence of the ball entering the second variable ball entry unit. By making a difference in the benefits obtained in this manner, monotonization of the game in the special gaming state can be suitably suppressed by the two changes of the change of the open object and the change of the timing.
但し、インターバル期間を固定する(例えば一定にする)ことには特別遊技状態における遊技進行をリズムよく進めることができるという技術的意義がある。そこで、上述したように受入状態への切替対象を第1可変入球部→第2可変入球部へ切り替える際のインターバル期間を可変式とする一方で、切替対象が第1可変入球部に固定されている際のインターバル期間を固定式とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。 However, fixing (for example, making constant) the interval period has the technical meaning that it is possible to progress the game progress in the special game state in a rhythmic manner. Therefore, as described above, while the interval period at the time of switching the switching object to the receiving state from the first variable ball entry unit to the second variable ball entering unit is variable, the switching object is switched to the first variable ball entering unit By making the interval period at the time of being fixed fixed, a practically preferable configuration can be realized.
<特徴B群>
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行するさせるか否かを判定する判定手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602における移行機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部(下側可変入球装置320)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602における切替機能)と、
前記可変入球部へ続く流下経路にて当該可変入球部よりも上流側に設けられ、前記可変入球部へ向けた遊技球の流下を許容する許容状態及び前記可変入球部へ向けた遊技球の流下を規制する規制状態に切替可能な規制手段(上側可変入球装置310)と
を備え、
前記規制手段と前記可変入球部との間の通過経路(連絡通路351)は、前記規制手段が前記許容状態となっている場合に当該規制手段を通過した遊技球が前記可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記切替制御手段による切替態様として、
前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えた後に当該可変入球部を前記非受入状態に切り替える第1切替態様と、
前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替え前記第1切替態様よりも遅いタイミングで当該可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第2切替態様と
が設けられており、
前記第2切替態様にて前記受入状態となっている期間の少なくとも一部は、前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わってから前記所定の期間が経過した後の期間を含むように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A starting ball receiving portion (operation ball receiving portions 62, 63) provided in the game area;
Determination means (
Gaming state transition means (transition function of the
A variable entry portion (lower variable entry ball) that is provided in the game area and can switch to a non-accepting state where entering the ball is more difficult than entering the receiving state where the game ball flowing down the game area can enter Device 320),
Switching control means (switching function in the
It is provided on the upstream side of the variable ball entry unit in the flow-down path following the variable ball entry unit, and is directed to the variable ball entry unit and an allowance state that allows the game ball to flow toward the variable ball entry unit. And a regulation means (upper variable ball entry device 310) which can be switched to a regulation state for regulating the flow of the gaming ball,
In the passage route (communication path 351) between the restricting means and the variable ball entering portion, when the restricting means is in the permitted state, the game ball passing through the restricting means is attached to the variable ball entering portion The time required to reach is configured to be a predetermined time set in advance,
As a switching mode by the switching control means,
A first switching mode of switching the variable ball entry part into the non-accepting state after switching the variable ball entry part from the non-accepting state to the receiving state;
A second switching mode is provided for switching the variable ball entering section from the non-receiving state to the receiving state, and switching the variable ball entering section from the receiving state to the non-receiving state at a timing later than the first switching mode Yes,
At least a part of the period in which the receiving state is in the second switching mode includes a period after the predetermined period has elapsed since the restricting means switched from the restricting state to the allowable state. A game machine characterized by being configured.
特徴B1によれば、規制手段と可変入球部との間に設けられた通過経路については、遊技球が通過するのに要する所要期間が所定の期間となるように構成されている。これにより、規制手段が規制状態から許容状態に切り替わるタイミングと、上記所定の期間と、可変入球部が受入状態となる期間とによって可変入球部への入球の有無が左右されることとなる。具体的には、切替手段による切替態様が第1切替態様となった場合と比較して第2切替態様となった場合には規制手段を通過した遊技球の可変入球部への入球確率が高くなる。このように、通過に要する期間を定常化した上で、規制手段と可変入球部との切替態様に関連性を付与することにより、特別遊技状態中の遊技の多様化を図り、当該特別遊技状態における遊技への注目度向上に貢献することができる。 According to the feature B1, as for the passage route provided between the restricting means and the variable ball entry unit, the required period required for the game ball to pass is a predetermined period. Thereby, the presence or absence of entering the ball into the variable entering portion is influenced by the timing when the restricting means switches from the restricting state to the permitting state, the predetermined period, and the period when the variable entering portion becomes the receiving state. Become. Specifically, when the switching mode by the switching means becomes the second switching mode as compared to the case where the switching mode becomes the first switching mode, the ball entering probability to the variable ball entry portion of the gaming ball that has passed the regulation means Becomes higher. In this way, after making the time required for passage steady, by providing relevancy to the switching mode between the regulation means and the variable ball entry part, diversification of the game in the special game state is achieved, and the special game concerned It can contribute to the improvement of the degree of attention to the game in the state.
特徴B2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行するさせるか否かを判定する判定手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602における移行機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部(下側可変入球装置320)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602における切替機能)と、
前記可変入球部へ続く流下経路にて当該可変入球部よりも上流側に設けられ、前記可変入球部へ向けた遊技球の流下を許容する許容状態及び前記可変入球部へ向けた遊技球の流下を規制する規制状態に切替可能な規制手段と
を備え、
前記規制手段と前記可変入球部との間の通過経路は、前記規制手段が前記許容状態となっている場合に当該規制手段を通過した遊技球が前記可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記切替制御手段による切替態様として、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わってから前記所定の期間が経過する前に前記可変入球を前記受入状態に切り替える第1切替態様と、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わってから前記所定の期間が経過した後に前記可変入球を前記受入状態に切り替える第2切替態様と
が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A starting ball receiving portion (operation ball receiving portions 62, 63) provided in the game area;
Determination means (
Gaming state transition means (transition function of the
A variable entry portion (lower variable entry ball) that is provided in the game area and can switch to a non-accepting state where entering the ball is more difficult than entering the receiving state where the game ball flowing down the game area can enter Device 320),
Switching control means (switching function in the
It is provided on the upstream side of the variable ball entry unit in the flow-down path following the variable ball entry unit, and is directed to the variable ball entry unit and an allowance state that allows the game ball to flow toward the variable ball entry unit. It is equipped with a regulation means that can be switched to a regulation state that regulates the flow of the gaming ball,
The passage route between the restricting means and the variable ball entry part is required for the game ball passing through the restricting means to reach the variable ball entry part when the restricting means is in the permitted state. The period is configured to be a predetermined period which is predetermined.
As a switching mode by the switching control means,
A first switching mode in which the variable ball is switched to the reception state before the predetermined period elapses after the restriction means switches from the restriction state to the permission state;
A game machine characterized by further comprising a second switching mode for switching the variable ball entry into the receiving state after the predetermined period has elapsed since the restricting means was switched from the restricting state to the permitting state. .
特徴B2によれば、規制手段と可変入球部との間に設けられた通過経路については、遊技球が通過するのに要する所要期間が所定の期間となるように構成されている。これにより、規制手段が規制状態から許容状態に切り替わるタイミングと、上記所定の期間と、可変入球部が受入状態となるタイミングとによって可変入球部への入球の有無が左右されることとなる。具体的には、切替手段による切替態様が第1切替態様となった場合と比較して第2切替態様となった場合には規制手段を通過した遊技球の可変入球部への入球確率が高くなる。このように、通過に要する期間を定常化した上で、規制手段と可変入球部との切替態様に関連性を付与することにより、特別遊技状態中の遊技の多様化を図り、当該特別遊技状態における遊技への注目度向上に貢献することができる。 According to the feature B2, with regard to the passage route provided between the restricting means and the variable ball entry unit, the required period required for the game ball to pass is a predetermined period. Thus, the presence or absence of entering the ball into the variable entering portion is influenced by the timing at which the restricting means switches from the restricting state to the permitting state, the predetermined period, and the timing when the variable entering portion enters the receiving state. Become. Specifically, when the switching mode by the switching means becomes the second switching mode as compared to the case where the switching mode becomes the first switching mode, the ball entering probability to the variable ball entry portion of the gaming ball that has passed the regulation means Becomes higher. In this way, after making the time required for passage steady, by providing relevancy to the switching mode between the regulation means and the variable ball entry part, diversification of the game in the special game state is achieved, and the special game concerned It can contribute to the improvement of the degree of attention to the game in the state.
特徴B3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行するさせるか否かを判定する判定手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602における移行機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部(可変入球装置310,320)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602における切替機能)と
を備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な下流側開口(下側大入賞口321)と当該下流側開口へ入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも前記下流側開口への入球が困難な非受入位置に変位可能な下流側可動体(下側開閉体322)とを有する下流側可変入球部(下側可変入球装置320)と、
前記下流側可変入球部へ続く流下経路にて当該下流側可変入球部よりも上流側に設けられ遊技球が流入可能な上流側開口(上側大入賞口311)と当該上流側開口へ入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも前記上流側開口への入球が困難な非受入位置に変位可能な上流側可動体(上側開閉体312)とを有する上流側可変入球部(上側可変入球装置310)と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記上流側可変入球部及び前記下流側可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記上流側可変入球部と前記下流側可変入球部との間の通過経路は、前記上流側可変入球部が前記非受入状態となっている場合に当該上流側規制手段を通過した遊技球が前記下流側可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記切替制御手段による切替態様として、
前記下流側可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えた後に当該下流側可変入球部を前記非受入状態に切り替える第1切替態様と、
前記下流側可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替え、前記第1切替態様よりも遅いタイミングで当該下流側可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第2切替態様と
が設けられており、
前記第1切替態様にて前記受入状態となっている期間の少なくとも一部は、前記上流側可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わってから前記所定の期間が経過した後の期間を含まないように構成されているのに対して、前記第2切替態様にて前記受入状態となっている期間の少なくとも一部は、前記上流側可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わってから前記所定の期間が経過した後の期間を含むように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B3. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A starting ball receiving portion (operation ball receiving portions 62, 63) provided in the game area;
Determination means (
Gaming state transition means (transition function of the
A variable ball entry unit (variable ball entry device 310) which is provided in the gaming area and can switch to a non-accepting state where entering the ball is more difficult than entering the receiving state where the gaming ball can flow into the gaming area. , 320),
And a switching control unit (switching function of the
The variable ball entry unit is
A downstream opening (lower big winning opening 321) where game balls can flow in, a receiving position where the player can enter the downstream opening, and a non-receiving position where entering the downstream opening is more difficult than the receiving position. A downstream variable entrance ball unit (lower variable entrance device 320) having a displaceable downstream movable body (lower opening / closing body 322);
An upstream opening (upper large winning opening 311), which is provided on the upstream side of the downstream variable entry section in the downstream path following the downstream variable entry section and into which gaming balls can flow, and enters the upstream opening An upstream variable entrance (upper side) having a ball capable receiving position and an upstream movable body (upper open / close body 312) displaceable to a non-receiving position where it is difficult to enter the upstream opening from the receiving position Variable ball entry device 310),
The switching control means has means for switching the upstream variable ball entering portion and the downstream variable ball entering portion to the non-accepting state and the accepting state in a predetermined order when in the special game state. And
The passage route between the upstream variable ball entering portion and the downstream variable ball entering portion is a game in which the upstream variable restricting portion is passed through the upstream restricting means when the upstream variable ball entering portion is in the non-accepting state The period required for the ball to reach the downstream variable ball entry unit is configured to be a predetermined period determined in advance,
As a switching mode by the switching control means,
A first switching mode of switching the downstream variable ball entering portion into the non-accepting state after switching the downstream variable ball entering portion from the non-receiving state to the receiving state;
The second switching that switches the downstream variable ball entry unit from the non-accepting state to the receiving state and switches the downstream variable bulb unit from the receiving state to the non-receiving condition at a later timing than the first switching mode An aspect is provided,
At least a part of the period in which the receiving state is set in the first switching mode is after the predetermined period has elapsed since the upstream variable ball entry unit switches from the receiving state to the non-receiving state. While at least a part of the period in the receiving state in the second switching mode is configured so as not to include the period, the upstream variable ball entry unit is not in the non-receiving state from the receiving state. A game machine characterized in that it is configured to include a period after the predetermined period has elapsed since switching to the receiving state.
特徴B3によれば、上流側可変入球部と下流側可変入球部との間に設けられた通過経路については、遊技球が通過するのに要する所要期間が所定の期間となるように構成されている。これにより、上流側可変入球部が受入状態から非受入状態に切り替わるタイミングと、上記所定の期間と、下流側可変入球部が非受入状態から受入状態となる期間とによって下流側可変入球部への入球の有無が左右されることとなる。具体的には、切替手段による切替態様が第1切替態様となった場合と比較して第2切替態様となった場合には上流側可変入球部を素通りした遊技球の下流側可変入球部への入球確率が高くなる。このように、通過に要する期間を定常化した上で、上流側可変入球部と下流側可変入球部との切替態様に上記所定の期間に対応した関連性を付与することにより、特別遊技状態中の遊技の多様化を図り、当該特別遊技状態における遊技への注目度向上に貢献することができる。 According to the feature B3, for the passage route provided between the upstream variable ball entering portion and the downstream variable ball entering portion, the required period required for the game ball to pass is a predetermined period. It is done. Thus, the downstream variable ball entry is performed by the timing at which the upstream variable ball entry unit switches from the receiving state to the non-receiving state, the predetermined period, and the period when the downstream variable ball entry unit is switched from the non-receiving state to the receiving state. The presence or absence of entering the ball will be influenced. Specifically, when the switching mode by the switching means becomes the second switching mode as compared to the case where the switching mode becomes the first switching mode, the downstream variable entering ball of the gaming ball which bypasses the upstream variable ball entry unit The probability of entering the club increases. As described above, after making the time required for passage steady, the special game is performed by giving the relevancy corresponding to the above-mentioned predetermined period to the switching mode between the upstream variable ball entry and the downstream variable ball entry. It is possible to diversify the game in the state and to contribute to the improvement of the degree of attention to the game in the special game state.
特徴B4.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)へ移行するさせるか否かを判定する判定手段(主制御装置162のMPU602における抽選機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602における移行機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部(可変入球装置310,320)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602における切替機能)と
を備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な下流側開口(下側大入賞口321)と当該下流側開口へ入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも前記下流側開口への入球が困難な非受入位置に変位可能な下流側可動体(下側開閉体322)とを有する下流側可変入球部(下側可変入球装置320)と、
前記下流側可変入球部へ続く流下経路にて当該下流側可変入球部よりも上流側に設けられ遊技球が流入可能な上流側開口(上側大入賞口311)と当該上流側開口へ入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも前記上流側開口への入球が困難な非受入位置に変位可能な上流側可動体(上側開閉体312)とを有する上流側可変入球部(上側可変入球装置310)と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記上流側可変入球部及び前記下流側可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記上流側可変入球部と前記下流側可変入球部との間の通過経路は、前記上流側可変入球部が前記非受入状態となっている場合に当該上流側規制手段を通過した遊技球が前記可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記切替制御手段による切替態様として、
前記上流側可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わってから前記所定の期間が経過する前に前記下流側可変入球を前記受入状態に切り替える第1切替態様と、
前記上流側可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わってから前記所定の期間が経過した後に前記下流側可変入球を前記受入状態に切り替える第2切替態様と
が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature B4. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed,
A starting ball receiving portion (operation ball receiving portions 62, 63) provided in the game area;
Determination means (
Gaming state transition means (transition function of the
A variable ball entry unit (variable ball entry device 310) which is provided in the gaming area and can switch to a non-accepting state where entering the ball is more difficult than entering the receiving state where the gaming ball can flow into the gaming area. , 320),
And a switching control unit (switching function of the
The variable ball entry unit is
A downstream opening (lower big winning opening 321) where game balls can flow in, a receiving position where the player can enter the downstream opening, and a non-receiving position where entering the downstream opening is more difficult than the receiving position. A downstream variable entrance ball unit (lower variable entrance device 320) having a displaceable downstream movable body (lower opening / closing body 322);
An upstream opening (upper large winning opening 311), which is provided on the upstream side of the downstream variable entry section in the downstream path following the downstream variable entry section and into which gaming balls can flow, and enters the upstream opening An upstream variable entrance (upper side) having a ball capable receiving position and an upstream movable body (upper open / close body 312) displaceable to a non-receiving position where it is difficult to enter the upstream opening from the receiving position Variable ball entry device 310),
The switching control means has means for switching the upstream variable ball entering portion and the downstream variable ball entering portion to the non-accepting state and the accepting state in a predetermined order when in the special game state. And
The passage route between the upstream variable ball entering portion and the downstream variable ball entering portion is a game in which the upstream variable restricting portion is passed through the upstream restricting means when the upstream variable ball entering portion is in the non-accepting state The period required for the ball to reach the variable ball entry unit is configured to be a predetermined period that has been determined in advance.
As a switching mode by the switching control means,
A first switching mode of switching the downstream variable entering ball into the receiving state before the predetermined period elapses after the upstream variable entering ball portion switches from the receiving state to the non-receiving state;
A second switching mode is provided for switching the downstream variable entering ball into the receiving state after the predetermined period elapses after the upstream variable entering ball portion switches from the receiving state to the non-receiving state A game machine characterized by
特徴B4によれば、上流側可変入球部と下流側可変入球部との間に設けられた通過経路については、遊技球が通過するのに要する所要期間が所定の期間となるように構成されている。これにより、上流側可変入球部が受入状態から非受入状態に切り替わるタイミングと、上記所定の期間と、下流側可変入球部が非受入状態から受入状態となる期間とによって下流側可変入球部への入球の有無が左右されることとなる。具体的には、切替手段による切替態様が第1切替態様となった場合と比較して第2切替態様となった場合には上流側可変入球部を素通りした遊技球の下流側可変入球部への入球確率が高くなる。このように、通過に要する期間を定常化した上で、上流側可変入球部と下流側可変入球部との切替態様に上記所定の期間に対応した関連性を付与することにより、特別遊技状態中の遊技の多様化を図り、当該特別遊技状態における遊技への注目度向上に貢献することができる。 According to the feature B4, for the passage route provided between the upstream variable ball entering portion and the downstream variable ball entering portion, the required period required for the game ball to pass is a predetermined period. It is done. Thus, the downstream variable ball entry is performed by the timing at which the upstream variable ball entry unit switches from the receiving state to the non-receiving state, the predetermined period, and the period when the downstream variable ball entry unit is in the receiving state from the non-receiving The presence or absence of entering the ball will be influenced. Specifically, when the switching mode by the switching means becomes the second switching mode as compared to the case where the switching mode becomes the first switching mode, the downstream variable entering ball of the gaming ball which bypasses the upstream variable ball entry unit The probability of entering the club increases. As described above, after making the time required for passage steady, the special game is performed by giving the relevancy corresponding to the above-mentioned predetermined period to the switching mode between the upstream variable ball entry and the downstream variable ball entry. It is possible to diversify the game in the state and to contribute to the improvement of the degree of attention to the game in the special game state.
特徴B5.前記第1切替態様は、前記上流側可変入球部を前記非受入状態に切り替えてから前記所定の期間が経過する前に前記下流側可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The first switching mode switches the downstream variable ball entering portion from the non-receiving state to the receiving state before the predetermined period elapses after switching the upstream variable ball entering portion to the non-receiving state The gaming machine according to the feature B3 or the feature B4, which is configured as follows.
特徴B5によれば、第1切替態様に対応する特別遊技状態においては上流側可変入球部が非受入状態となって上記通過経路での遊技球の移動が許容された後に当該上流側可変入球部を素通りした遊技球が下流側可変入球部に到達する前に当該下流側可変入球部が非受入状態に切り替わる(復帰する)。そもそも、下流側可変入球部への入球が期待できない場合であっても、敢えて遊技球の到達前に下流側可変入球部を受入状態に切り替えておくことにより、下流側可変入球部へ向けて移動する遊技球が当該下流側可変入球部に入球するかのように見せることができる。故に、例えば下流側可変入球部が開放されない構成と比較して遊技者の注目度の向上に貢献することができる。 According to the feature B5, in the special game state corresponding to the first switching mode, the upstream variable entering ball becomes non-accepting and after the movement of the gaming ball along the passage route is permitted, the upstream variable entering Before the gaming ball having passed the ball portion reaches the downstream variable ball receiving portion, the downstream variable ball receiving portion switches to the non-accepting state (returns). In the first place, even if it is not expected to enter the downstream variable ball entry part, the downstream variable ball entry part can be changed by switching the downstream variable ball entry part to the receiving state before reaching the game ball. It can appear as if a gaming ball moving toward the ball enters the downstream variable ball entry unit. Therefore, for example, it is possible to contribute to the improvement of the player's attention as compared with the configuration in which the downstream variable ball entry unit is not opened.
特徴B6.前記第1切替態様にて前記上流側可変入球部が前記非受入状態となってから第1期間が経過したタイミングにて前記下流側可変入球部の前記受入状態への切り替える手段と、
前記第2切替態様にて前記上流側可変入球部が前記非受入状態となってから前記第1期間と同じ又は同等となる第2期間が経過したタイミングにて前記下流側可変入球部の前記受入状態への切り替える手段と
を有していることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. A switching unit for switching the downstream variable entering ball portion to the receiving state at a timing when a first period has elapsed after the upstream variable entering ball portion is in the non-accepting state in the first switching mode;
At the timing when the second period, which is the same as or equivalent to the first period, has passed from the upstream variable ball entry portion in the non-accepting state in the second switching mode, The gaming machine according to feature B5, further comprising means for switching to the reception state.
特徴B5に示したように、第1切替態様と第2切替態様との有利度の差を明確にすることは、遊技機の仕様等から外れた遊技進行を抑制して、遊技機の動作に係る確からしさを担保する上では有利である。しかしながら、単にこのような構成を適用した場合には、所定の期間が経過する前に下流側可変入球部が受入状態に切り替わることが、当該下流側可変入球部への入球の可能性を否定する要因となり得る。これは、遊技者の注目度を早々に低下させる要因となるため好ましくない。 As shown in the feature B5, clarifying the difference in the degree of advantage between the first switching mode and the second switching mode suppresses the progression of the game out of the specification of the gaming machine, etc. It is advantageous in securing such certainty. However, in the case where such a configuration is simply applied, the possibility that the downstream variable ball entering portion switches to the receiving state before the predetermined period has elapsed is the possibility of ball entering the downstream variable ball entering portion Can be a factor to deny This is not preferable because it causes the player's attention to be reduced early.
そこで、本特徴に示すように、第2切替態様が選択された場合(詳しくはその一部)にて、下流側可変入球部が受入状態に切り替えるタイミングを第1切替態様の場合と揃える構成とすることにより、早いタイミングで下流側可変入球部が受入状態に切り替えられたとしても、当該下流側可変入球部への入球が発生する可能性を残すことができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 Therefore, as shown in the present feature, when the second switching mode is selected (in detail, a part thereof), the downstream side variable ball entry unit is configured to align the timing of switching to the receiving state with the first switching mode. By doing this, even if the downstream variable ball entry unit is switched to the receiving state at an early timing, it is possible to leave the possibility of ball entry to the downstream variable light entry unit. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.
特徴B7.前記第1切替態様は、前記上流側可変入球部を前記非受入状態に切り替えてから前記所定の期間が経過する前に前記下流側可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に復帰させるように構成されていることを特徴とする特徴B5又は特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. In the first switching mode, the downstream variable ball entering portion is returned from the receiving state to the non-receiving state before the predetermined period elapses after the upstream variable ball entering portion is switched to the non-receiving state. The gaming machine according to the feature B5 or the feature B6, which is configured to cause
特徴B5によれば、第1切替態様に対応する特別遊技状態においては上流側可変入球部が非受入状態となって上記通過経路での遊技球の移動が許容された後に当該上流側可変入球部を素通りした遊技球が下流側可変入球部に到達する前に当該下流側可変入球部が非受入状態に切り替わる(復帰する)。このように、所定の期間内に非受入状態→受入状態→非受入状態となるように構成することで、上流側可変入球部を素通りした遊技球については下流側可変入球部への入球が回避されることとなる。これにより、第1切替態様及び第2切替態様の何れが選択されるかによって有利不利の差違を明確にし、その確からしさを担保することができる。 According to the feature B5, in the special game state corresponding to the first switching mode, the upstream variable entering ball becomes non-accepting and after the movement of the gaming ball along the passage route is permitted, the upstream variable entering Before the gaming ball having passed the ball portion reaches the downstream variable ball receiving portion, the downstream variable ball receiving portion switches to the non-accepting state (returns). As described above, by configuring the non-acceptance state → the acceptance state → the non-acceptance state within a predetermined period, the game ball that has passed the upstream variable ball entry unit enters the downstream variable ball entry unit. The ball will be avoided. This makes it possible to clarify differences in advantages and disadvantages depending on which of the first switching mode and the second switching mode is selected, and secure the certainty.
特徴B8.前記切替制御手段による切替態様として、前記上流側可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わってから前記所定の期間が経過する場合に当該所定の期間を含むようにして前記下流側可変入球部を前記受入状態とする期間が設定された第3切替態様が設けられていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B8. As the switching mode by the switching control means, when the predetermined period elapses after the upstream variable ball entry unit switches from the receiving state to the non-receiving state, the downstream side variable entering is performed so as to include the predetermined period. A game machine according to any one of features B3 to B7, characterized in that a third switching mode is provided in which a period of time in which the ball portion is in the receiving state is set.
特徴B8によれば、第3切替態様に対応する特別遊技状態においては、下流側可変入球部が受入状態となったまま上記所定の期間が経過したタイミングを跨ぐこととなる。上述した所定の期間については都度の遊技球の動きによって若干のばらつきを含むことになり得る。そこで、このようなばらつきを利用することで第3切替態様においては入球発生の有無を不確定にすることができ、結果を多様化することができる。上述した第1/第2切替態様に加えて第3切替態様を設定することにより、特別遊技状態における遊技の多様化を実現できる。 According to the feature B8, in the special game state corresponding to the third switching mode, the downstream variable ball entry portion crosses the timing when the predetermined period has elapsed while being in the receiving state. The predetermined period described above may include some variation depending on the movement of the gaming ball each time. Therefore, by utilizing such a variation, in the third switching mode, the presence or absence of the occurrence of ball entry can be indeterminate, and the results can be diversified. By setting the third switching mode in addition to the above-described first / second switching mode, diversification of the game in the special gaming state can be realized.
特徴B9.遊技者による発射操作に基づいて所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記下流側開口は、上方に開放され、
前記下流側可動体は、前記下流側可変入球部が前記非受入状態となっている場合に前記下流側開口を覆い、当該下流側可動体上を遊技球が転動可能となるように構成されており、
前記下流側可動体上を遊技球が通過するのに要する期間が前記所定の周期よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting the game balls in a predetermined cycle based on a release operation by the player.
The downstream opening is opened upward,
The downstream movable body is configured to cover the downstream opening when the downstream variable ball entering portion is in the non-reception state, and the gaming ball can roll on the downstream movable body. Has been
The game according to any one of features B3 to B8, wherein a time required for the game ball to pass on the downstream side movable body is set to be longer than the predetermined cycle. Machine.
遊技者の発射操作に応じて周期的に遊技球が発射されるタイプの遊技機においては、下流側可変入球部への到達タイミングがその周期分前後し得る。通路構造によって上記通過経路における通過期間を定常化しようとした場合、このようなばらつきを解消することが困難である。確かに、球送り部材等の可動体によって上記ばらつきを解消することは可能であるが、それでは下流側可変入球部への入球の有無が予め遊技機によって決定されているとの印象が強くなり、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、上記周期分のばらつきについては下流側可変入球部(下流側可動体付近)にて吸収する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 In a game machine of a type in which game balls are fired periodically in response to a player's firing operation, the arrival timing to the downstream variable ball entry unit may be around that cycle. In the case where the passage period in the passage route is to be made steady by the passage structure, it is difficult to eliminate such variations. Certainly, although it is possible to eliminate the above variation by a movable body such as a ball feeding member, it is strongly felt that the presence or absence of entering the ball into the downstream variable ball entry part is determined beforehand by the gaming machine It is assumed that the effect of increasing the player's attention to the movement of the gaming ball will not be exhibited well. Therefore, as shown in the present feature, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration in which the variation on the above-mentioned cycle is absorbed by the downstream variable ball entry portion (near the downstream movable body). .
なお、特徴B5乃至特徴B9に示した技術的思想を特徴B1又は特徴B2に適用することも可能である。 The technical ideas shown in the features B5 to B9 can also be applied to the features B1 or B2.
特徴B10.前記通常の遊技状態として、第1通常遊技状態(例えば低頻度サポートモード対応の通常遊技状態)と当該第1通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2通常遊技状態(例えば高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)とが設定されており、
前記第1通常遊技状態となっている状況下にて前記移行対応結果となった場合に、前記切替制御手段による前記下流側可変入球部の切替態様として前記第1切替態様を設定する手段と、前記第2通常遊技状態となっている状況下にて前記移行対応結果となった場合に、前記切替制御手段による前記下流側可変入球部の切替態様として前記第2切替態様を設定する手段とを有していることを特徴とする特徴B1乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. As the normal gaming state, a first normal gaming state (for example, a normal gaming state for low frequency support mode) and a second normal gaming state (for example, high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the first normal gaming state The normal gaming state of) is set,
A unit that sets the first switching mode as a switching mode of the downstream variable ball entry unit by the switching control unit when the transition response results under the first normal gaming state And means for setting the second switching mode as a switching mode of the downstream variable ball entry unit by the switching control means when the transition response results in the second normal gaming state. And the game machine according to any one of features B1 to B9.
特徴B10によれば、遊技状態が有利な場合に移行対応結果となればその後の遊技をより有利に進めることができる。このような種の偏りについては、遊技のメリハリを強化する上で有利である。特徴B1等に示した技術的思想を適用すれば、簡易な構成によって当該効果を発揮させることができる。 According to the feature B10, when the game state is advantageous, if the transition response result is obtained, the subsequent game can be advanced more advantageously. About such kind of bias, it is advantageous in strengthening the sharpness of the game. If the technical idea shown in the feature B1 and the like is applied, the effect can be exhibited with a simple configuration.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko gaming machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (guide
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Throttle type gaming machines such as slot machines: A variable display means is provided to display symbols in the final stop mode after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols, and the variation of symbols starts due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop or by the lapse of a predetermined time, the special stop game advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A gaming machine that generates a status (a bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball saucer to take in game balls from the ball saucer, and a payout device for paying out gaming balls to the ball saucer; A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is inserted.
10…遊技機としてのパチンコ機、41…遊技球発射ハンドル、60…遊技盤、64…可変入球ユニット、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…主制御装置、310…上流側可変入球部としての上側可変入球装置、311…上側大入賞口、312…上側開閉体、313…可変入球駆動部、320…下流側可変入球部としての下側可変入球装置、321…下側大入賞口、322…下側開閉体、323…可変入球駆動部、324…有利入球部としての特別入球部、325…下側検知センサ、350…ベース体、351…連絡通路、602…MPU、PE…遊技領域。 10: Pachinko machine as a game machine, 41: game ball launch handle, 60: game board, 64: variable entry unit, 110: game ball launch mechanism as game ball launch means, 162: main control device, 310: upstream Upper variable ball entry device as a side variable ball entry unit, 311 ... upper large winning hole, 312 ... upper opening / closing body, 313 ... variable ball entry drive unit, 320 ... lower variable ball entry device as downstream variable ball entry unit , 321 ... lower side big winning opening, 322 ... lower opening / closing body, 323 ... variable ball entry drive unit, 324 ... special ball entry unit as advantageous ball entry unit, 325 ... lower side detection sensor, 350 ... base body, 351 ... communication passage, 602 ... MPU, PE ... game area.
Claims (2)
前記遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な第1開口と、当該第1開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に切替可能な第1可動体とを有する第1可変入球部と、
遊技球が流入可能な第2開口と、当該第2開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に切替可能な第2可動体とを有する第2可変入球部と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第1可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となった後、前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となるまでの期間を、前記移行対応結果となった場合にその移行対応結果の種類及び当該移行対応結果となった際の遊技状態の種類に応じて設定する期間設定手段を備え、
前記判定手段による移行判定のモードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設けられており、
前記第2開口に流入した遊技球が所定箇所に到達することにより、前記特別遊技状態の終了後に前記高確率モードに対応する遊技状態に移行させる手段を備え、
前記第1可変入球部と前記第2可変入球部との間には前記第1可変入球部へ入球しなかった遊技球を前記第2可変入球部へ案内する案内経路が設けられており、
前記案内経路は、前記第1可変入球部を通過した遊技球が前記第2可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記期間設定手段は、当該期間設定手段により設定される前記期間を前記所定の期間よりも短くなるように規定された第1期間となるようにする手段と、当該期間設定手段により設定される前記期間を前記所定の期間よりも長くなるように規定された第2期間となるようにする手段とを有していることを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed,
A starting ball entry portion provided in the game area;
Determining means for determining whether to transition to an advantageous special game state to the player the game state based on the input spheres to the starting ball entrance portion,
Gaming state transition means for transitioning to the special game state when the determination result by the determination means becomes the transition correspondence result corresponding to the transition to the special game state;
A reception state in which game balls flowing in the game area can enter and a variable ball entry unit that can be switched to a non-reception state where it is more difficult to enter the ball than the reception state, provided in the game area;
And a switching control unit that switches the variable ball entry unit between the receiving state and the non-receiving state when shifting to the special game state.
The variable ball entry unit is
A first opening through which gaming balls can flow, a receiving position where the gaming balls can enter the first opening, and a first movable body that can be switched to a non-receiving position where entering the gaming balls is more difficult than the receiving position. A first variable ball entry portion having
A second opening through which game balls can flow, a receiving position where the game balls can enter the second opening, and a second movable body switchable to a non-receiving position where entering the game balls is more difficult than the receiving position. And a second variable entry ball portion having
The switching control means has means for switching the first variable ball entry unit and the second variable ball entry unit to the non-reception state and the reception state in a predetermined order when the special game state is in effect. And
The transition correspondence result is the period from when the first variable ball entry part becomes the non-reception state to the non-reception state, and until the second variable ball entry part becomes the reception state from the non-reception state. Bei give a period setting means for setting in accordance with the transition corresponding result of the type and kind of game status at the time of a said transition corresponding results if,
A high probability mode and a low probability mode in which the probability of becoming the transition correspondence result becomes relatively high and low are provided as modes of transition judgment by the judgment means,
The game ball having flowed into the second opening is provided with means for transitioning to the game state corresponding to the high probability mode after the end of the special game state, by reaching a predetermined location.
Between the first variable ball entry unit and the second variable ball entry unit, a guide path is provided for guiding the game ball that has not entered the first variable ball entry unit to the second variable ball entry unit. It has been
The guide route is configured such that a period required for the game ball having passed through the first variable ball entry unit to reach the second variable ball entry unit is a predetermined period.
The period setting means is means for setting the period set by the period setting means to be a first period defined to be shorter than the predetermined period, and the period set by the period setting means Means for setting a second period defined to be longer than the predetermined period .
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