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JP6495398B2 - Method and program for providing virtual space, and information processing apparatus for executing the program - Google Patents
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Method and program for providing virtual space, and information processing apparatus for executing the program Download PDF

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Description

この開示は、仮想空間を提供する技術に関し、より特定的には、視線を利用して仮想空間を提供する技術に関する。   This disclosure relates to a technique for providing a virtual space, and more specifically, to a technique for providing a virtual space using a line of sight.

近年、ヘッドマウントデバイス(以下、「HMD」とも言う)に仮想空間を提示するための技術開発が盛んに行なわれている。たとえば、国際公開第2017/051570号(特許文献1)は、「仮想空間の画像に対する観察者の注視点または注視対象に基づいて、仮想空間の画像を規定する仮想カメラの画角を制御する制御部と、仮想空間の画像に関する情報を出力する画像情報出力部と、を備える、情報処理装置」を開示している。   In recent years, technology development for presenting a virtual space to a head mounted device (hereinafter also referred to as “HMD”) has been actively performed. For example, International Publication No. 2017/051570 (Patent Document 1) states that “control for controlling the angle of view of a virtual camera that defines an image in the virtual space based on an observer's gaze point or gaze target for the image in the virtual space. And an image information output unit that outputs information related to an image in the virtual space.

国際公開第2017/051570号International Publication No. 2017/051570

ユーザを仮想空間に没入させるためには、ユーザに現実空間と同じような視界が提供されることが望ましい。現実空間における視界の更新方法と仮想空間における視界の更新方法とが異なる場合、ユーザは違和感を覚えて仮想空間に没入しづらくなるためである。   In order to immerse the user in the virtual space, it is desirable to provide the user with a field of view similar to the real space. This is because when the visual field update method in the real space and the visual field update method in the virtual space are different, the user feels uncomfortable and is hard to get into the virtual space.

しかしながら、特許文献1に開示される技術は、仮想空間の画像に対する観察者の注視点または注視対象に基づいて、仮想空間の画像を規定する仮想カメラの画角を制御する構成であって、現実空間における視界の更新方法と仮想空間における視界の更新方法とが大きく異なる。その結果、ユーザが仮想空間における視界の更新方法に違和感を覚え、ユーザの仮想空間に対する没入感が低減される恐れがある。したがって、ユーザが違和感を覚えにくい仮想空間における視界の更新方法が必要とされている。   However, the technique disclosed in Patent Document 1 is a configuration that controls the angle of view of a virtual camera that defines an image in the virtual space based on an observer's gaze point or gaze target with respect to the image in the virtual space. The method of updating the field of view in the space is greatly different from the method of updating the field of view in the virtual space. As a result, the user may feel uncomfortable with the method of updating the field of view in the virtual space, and the user may be less immersed in the virtual space. Therefore, there is a need for a method for updating the field of view in a virtual space where it is difficult for the user to feel uncomfortable.

本開示は、上記のような問題を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、仮想空間においてユーザが違和感を覚えにくいユーザの視界の更新方法を提供することである。   This indication is made in order to solve the above problems, and the objective in a certain situation is to provide the update method of a user's field of view in which a user is hard to feel discomfort in virtual space.

ある実施形態に従うと、ヘッドマウントデバイスによって仮想空間を提供するためにコンピュータで実行されるプログラムが提供される。このプログラムはコンピュータに、ヘッドマウントデバイスのディスプレイに視界画像を表示してヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間を提供するステップと、ユーザの視線の動きを検出するステップと、検出された視線の動きに応じて、仮想空間においてディスプレイに表示する範囲を特定するステップと、特定された範囲に対応する視界画像をディスプレイに表示させるよう視界画像を更新するステップとを実行させる。   According to an embodiment, a program is provided that is executed on a computer to provide a virtual space by a head mounted device. The program displays a visual field image on a display of the head mounted device on a computer to provide a virtual space to a user of the head mounted device, detects a movement of the user's line of sight, and detects the movement of the line of sight. In response, a step of specifying a range to be displayed on the display in the virtual space and a step of updating the view image to display the view image corresponding to the specified range on the display are executed.

ある実施形態に従うプログラムは、ユーザが違和感を覚えにくい視界の更新方法を提供できる。その結果、ユーザは、仮想空間により没入し得る。   A program according to an embodiment can provide a method of updating a field of view that makes it difficult for a user to feel uncomfortable. As a result, the user can be immersed in the virtual space.

開示された技術的特徴の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。   The above and other objects, features, aspects and advantages of the disclosed technical features will become apparent from the following detailed description of the invention which is to be understood in connection with the accompanying drawings.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system according to a certain embodiment. 一局面に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to one situation. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space 2 according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is the figure showing the head of the user who wears HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the visual field area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the visual field area from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure showing the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。It is a block diagram showing a computer according to an embodiment as a module configuration. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。It is a sequence chart showing a part of process performed in the HMD system according to a certain embodiment. ある実施形態に従う仮想空間における視界の更新方法の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the update method of the visual field in the virtual space according to a certain embodiment. ある局面においてHMDシステムが視界画像データを生成する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the process in which a HMD system produces | generates visual field image data in a certain situation. ある実施形態に従う、ユーザの視線の動きに基づいて視界画像を更新する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which updates a visual field image based on the motion of a user's eyes | visual_axis according to a certain embodiment. 変形例1に従う仮想カメラの傾きの制御する処理を表すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing for controlling the tilt of a virtual camera according to a first modification. ユーザの視線とディスプレイの表示領域との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a user's eyes | visual_axis and the display area of a display.

以下、この技術的思想の実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。なお、以下で説明される各実施の形態および各変形例は、適宜選択的に組み合わされてもよい。   Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. Each embodiment and each modified example described below may be selectively combined as appropriate.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMDシステム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
The configuration of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram representing an outline of a configuration of an HMD system 100 according to an embodiment. In one aspect, the HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、HMD110と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、モニタ112と、注視センサ140と、スピーカ115と、マイク119とを含む。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。   The HMD system 100 includes an HMD 110, an HMD sensor 120, a controller 160, and a computer 200. The HMD 110 includes a monitor 112, a gaze sensor 140, a speaker 115, and a microphone 119. The controller 160 can include a motion sensor 130.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータと通信可能である。他の局面において、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 19, and can communicate with the server 150 and other computers connected to the network 19. In other aspects, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120.

HMD110は、ユーザ190の頭部に装着され、動作中に仮想空間2をユーザ190に提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザ190の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ190は、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。   The HMD 110 may be worn on the head of the user 190 and provide the virtual space 2 to the user 190 during operation. More specifically, the HMD 110 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 112, respectively. When each eye of the user 190 visually recognizes each image, the user 190 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes.

モニタ112は、たとえば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザ190の両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配置されている。したがって、ユーザ190は、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間2に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間2は、たとえば、背景、ユーザ190が操作可能なオブジェクト、ユーザ190が選択可能なメニューの画像を含む。複数のコンピュータ200が各ユーザの動作に基づく信号を受け渡しすることで、複数のユーザが一の仮想空間2で仮想体験できる構成であれば、各ユーザに対応するアバターオブジェクトが、仮想空間2に提示される。   The monitor 112 is realized as a non-transmissive display device, for example. In one aspect, the monitor 112 is disposed on the main body of the HMD 110 so as to be positioned in front of both eyes of the user 190. Therefore, the user 190 can immerse in the virtual space 2 when viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 112. In an embodiment, the virtual space 2 includes, for example, a background, an object that can be operated by the user 190, and an image of a menu that can be selected by the user 190. If a plurality of computers 200 deliver a signal based on each user's operation so that a plurality of users can virtually experience in one virtual space 2, an avatar object corresponding to each user is presented in the virtual space 2. Is done.

なお、オブジェクトとは、仮想空間2に存在する仮想の物体である。ある局面において、オブジェクトは、ユーザに対応するアバターオブジェクト、アバターオブジェクトが身に着ける仮想アクセサリおよび仮想衣服、ユーザに関する情報が示されたパネルを模した仮想パネル、手紙を模した仮想手紙、およびポストを模した仮想ポストなどを含む。さらに、アバターオブジェクトは、仮想空間2においてユーザ190を象徴するキャラクタであり、たとえば人型、動物型、ロボット型などを含む。オブジェクトの形は様々である。ユーザ190は、予め決められたオブジェクトの中から好みのオブジェクトを仮想空間2に提示するようにしてもよいし、自分が作成したオブジェクトを仮想空間2に提示するようにしてもよい。   The object is a virtual object that exists in the virtual space 2. In one aspect, the object includes an avatar object corresponding to the user, a virtual accessory and virtual clothes worn by the avatar object, a virtual panel imitating a panel showing information about the user, a virtual letter imitating a letter, and a post. Includes simulated virtual posts. Furthermore, the avatar object is a character symbolizing the user 190 in the virtual space 2 and includes, for example, a human type, an animal type, a robot type, and the like. There are various shapes of objects. The user 190 may present a favorite object among predetermined objects in the virtual space 2 or may present an object created by the user 190 in the virtual space 2.

ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   In an embodiment, the monitor 112 may be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。他の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 112 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image integrally. In this case, the monitor 112 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、たとえば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、たとえば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects a direction (gaze direction) in which the gaze of the right eye and the left eye of the user 190 is directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line-of-sight direction of the user 190 based on each detected rotation angle.

スピーカ115は、コンピュータ200から受信した音声データに対応する音声(発話)を外部に出力する。マイク119は、ユーザ190の発話に対応する音声データをコンピュータ200に出力する。ユーザ190は、マイク119を用いて他のユーザに向けて発話する一方で、スピーカ115を用いて他のユーザの音声(発話)を聞くことができる。   The speaker 115 outputs a sound (speech) corresponding to the sound data received from the computer 200 to the outside. The microphone 119 outputs audio data corresponding to the utterance of the user 190 to the computer 200. The user 190 can speak to another user using the microphone 119, and can listen to the voice (utterance) of the other user using the speaker 115.

より具体的には、ユーザ190がマイク119に向かって発話すると、当該ユーザ190の発話に対応する音声データがコンピュータ200に入力される。コンピュータ200は、その音声データを、ネットワーク19を介してサーバ150に出力する。サーバ150は、コンピュータ200から受信した音声データを、ネットワーク19を介して他のコンピュータ200に出力する。他のコンピュータ200は、サーバ150から受信した音声データを、他のユーザが装着するHMD110のスピーカ115に出力する。これにより、他のユーザは、HMD110のスピーカ115を介してユーザ190の音声を聞くことができる。同様に、他のユーザからの発話は、ユーザ190が装着するHMD110のスピーカ115から出力される。   More specifically, when the user 190 speaks into the microphone 119, audio data corresponding to the user 190 's utterance is input to the computer 200. The computer 200 outputs the audio data to the server 150 via the network 19. The server 150 outputs the audio data received from the computer 200 to the other computer 200 via the network 19. The other computer 200 outputs the audio data received from the server 150 to the speaker 115 of the HMD 110 worn by another user. As a result, other users can hear the voice of the user 190 via the speaker 115 of the HMD 110. Similarly, utterances from other users are output from the speaker 115 of the HMD 110 worn by the user 190.

コンピュータ200は、他のユーザのコンピュータ200から受信した音声データに応じて、当該他のユーザに対応する他アバターオブジェクトを動かすような画像をモニタ112に表示する。たとえば、ある局面において、コンピュータ200は、他アバターオブジェクトの口を動かすような画像をモニタ112に表示することで、あたかも仮想空間2内でアバターオブジェクト同士が会話しているかのように仮想空間2を表現する。このように、複数のコンピュータ200間で音声データの送受信が行なわれることで、一の仮想空間2内で複数のユーザ間での会話(チャット)が実現される。   The computer 200 displays an image on the monitor 112 that moves another avatar object corresponding to the other user according to the audio data received from the computer 200 of the other user. For example, in one aspect, the computer 200 displays an image that moves the mouth of another avatar object on the monitor 112, so that the virtual space 2 is displayed as if the avatar objects are talking in the virtual space 2. Express. As described above, voice data is transmitted and received between the plurality of computers 200, thereby realizing conversation (chat) between a plurality of users in one virtual space 2.

HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は、たとえば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。   The HMD sensor 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 110. Using this function, the HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space.

なお、他の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することができる。   In other aspects, HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and inclination of the HMD 110 by executing image analysis processing using image information of the HMD 110 output from the camera.

他の局面において、HMD110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD110は、センサ114を用いて、HMD110自身の位置および傾きを検出し得る。たとえば、センサ114が、角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサなどである場合、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD110は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD110の傾きを算出する。   In another aspect, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120 as a position detector. The HMD 110 can detect the position and inclination of the HMD 110 itself using the sensor 114. For example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, or the like, the HMD 110 uses any of these sensors in place of the HMD sensor 120 to determine its position and inclination. Can be detected. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD 110 in real space over time. The HMD 110 calculates a temporal change in the angle around the three axes of the HMD 110 based on each angular velocity, and further calculates an inclination of the HMD 110 based on the temporal change in the angle.

また、HMD110は、透過型表示装置を備えていても良い。この場合、当該透過型表示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、視野画像は仮想空間2を構成する画像の一部に、現実空間を提示する構成を含んでいてもよい。たとえば、HMD110に搭載されたカメラで撮影した画像を視野画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過率を高く設定することにより、視野画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。   The HMD 110 may include a transmissive display device. In this case, the transmissive display device may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. Further, the visual field image may include a configuration for presenting the real space in a part of the image configuring the virtual space 2. For example, an image captured by a camera mounted on the HMD 110 may be displayed so as to be superimposed on a part of the field-of-view image, or a part of the field-of-view image is set by setting a high transmittance of a part of the transmissive display device. Real space may be visible from a part.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。他の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMD110に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。たとえば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間2において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。また、上述したように、複数のコンピュータ200が各ユーザの動作に基づく信号を送受信することで、一の仮想空間2内で複数のユーザが会話を楽しむことができる。   Server 150 may send a program to computer 200. In other aspects, the server 150 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to the HMD 110 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200, and a plurality of users are common in the same virtual space 2. Allows you to enjoy the games. Further, as described above, a plurality of computers 200 can enjoy conversations in one virtual space 2 by transmitting and receiving signals based on each user's operation.

コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。他の局面において、コントローラ160は、仮想現実を提供する空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するためにユーザ190によって与えられる操作を受け付ける。   The controller 160 receives input of commands from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be gripped by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be attachable to the body of the user 190 or a part of clothing. In another aspect, the controller 160 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal sent from the computer 200. In another aspect, the controller 160 accepts an operation given by the user 190 to control the position and movement of an object arranged in a space that provides virtual reality.

モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザ190の手に取り付けられて、ユーザ190の手の動きを検出する。たとえば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数などを検出する。モーションセンサ130によって得られたユーザ190の手の動きの検出結果を表すデータ(以下、検出データともいう)は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、たとえば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。他の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。たとえば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、たとえば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。   In one aspect, the motion sensor 130 is attached to the hand of the user 190 and detects the movement of the user 190 hand. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. Data (hereinafter also referred to as detection data) representing the detection result of the hand movement of the user 190 obtained by the motion sensor 130 is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in a glove-type controller 160, for example. In some embodiments, for safety in real space, it is desirable that the controller 160 be mounted on something that does not fly easily by being mounted on the hand of the user 190, such as a glove shape. In another aspect, a sensor that is not worn by the user 190 may detect the movement of the hand of the user 190. For example, a signal from a camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 190. The motion sensor 130 and the computer 200 are connected to each other by wire or wirelessly. In the case of wireless, the communication mode is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

他の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに他の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェース13と、通信インターフェース14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of computer 200 according to one aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on a signal given to the computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、たとえば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In one aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、たとえば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間2を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間2を規定するためのデータおよびオブジェクトなどを含む。   The storage 12 holds programs and data permanently. The storage 12 is realized, for example, as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or other nonvolatile storage device. Programs stored in the storage 12 include a program for providing the virtual space 2 in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data and objects for defining the virtual space 2.

なお、他の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに他の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、たとえば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 12 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used like an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、HMD110、HMDセンサ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェース13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェース、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェース13は上述のものに限られない。   In some embodiments, the input / output interface 13 communicates signals with the HMD 110, HMD sensor 120, or motion sensor 130. In one aspect, the input / output interface 13 is realized using a USB (Universal Serial Bus) interface, a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. The input / output interface 13 is not limited to the above.

ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。たとえば、入出力インターフェース13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。他の局面において、入出力インターフェース13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光などをコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In certain embodiments, the input / output interface 13 may further communicate with the controller 160. For example, the input / output interface 13 receives an input of a signal output from the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 sends an instruction output from the processor 10 to the controller 160. This command instructs the controller 160 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 160 receives the command, the controller 160 executes vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェース14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(たとえば、サーバ150、他のユーザのコンピュータ200など)と通信する。ある局面において、通信インターフェース14は、たとえば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェース、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェースとして実現される。なお、通信インターフェース14は上述のものに限られない。   The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with other computers (for example, the server 150 and other users' computers 200) connected to the network 19. In one aspect, the communication interface 14 is implemented as, for example, a local area network (LAN) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間2を提供するためのアプリケーションプログラム、コントローラ160を用いて仮想空間2で実行可能なゲームソフトウェアなどを含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェース13を介して、仮想空間2を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。   In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing the virtual space 2, game software that can be executed in the virtual space 2 using the controller 160, and the like. The processor 10 sends a signal for providing the virtual space 2 to the HMD 110 via the input / output interface 13. The HMD 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、他の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(たとえば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example illustrated in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 110. However, in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 112 may function as the computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、たとえば、複数のユーザに同一の仮想空間2を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間2で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   Further, the computer 200 may be configured to be used in common for a plurality of HMDs 110. According to such a configuration, for example, the same virtual space 2 can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space 2.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a global coordinate system is set in advance. The global coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (up-down direction), and the front-rear direction in the global coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from each light source of the HMD 110, the presence of the HMD 110 is detected. The HMD sensor 120 further detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). More specifically, the HMD sensor 120 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD 110 using each value detected over time.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間2において物体を見る際の視点座標系に対応する。   The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, each inclination of the HMD 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 110 in the global coordinate system. The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the inclination of the HMD 110 in the global coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD 110 views an object in the virtual space 2.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in HMD 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the global coordinate system when the HMD 110 is activated. The processor 10 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザ190の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 3, the HMD 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user 190 wearing the HMD 110 as the center (origin). More specifically, the HMD 110 includes a horizontal direction, a vertical direction, and a front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the global coordinate system by an inclination around each axis of the HMD 110 in the global coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axis are set as the pitch direction (u-axis), yaw direction (v-axis), and roll direction (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110.

ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 190 wearing the HMD 110 stands upright and is viewing the front, the processor 10 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch direction (u-axis) and yaw direction (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110. , And the roll direction (w axis).

uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD110の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination (the amount of change in inclination) of the HMD 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 110. In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 110. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 110 around the pitch direction in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 110 around the yaw direction in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 110 around the roll direction in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ120は、検出されたHMD110の傾き角度に基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 110 after the HMD 110 has moved to the HMD 110 based on the detected tilt angle of the HMD 110. The relationship between the HMD 110 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 110. When the position and inclination of the HMD 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(たとえば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). The position in the real space may be specified as a relative position to the HMD sensor 120. Further, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間2についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画など)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザ190によって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザ190に提供する。
[Virtual space]
The virtual space 2 will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 2 according to an embodiment. The virtual space 2 has a spherical structure that covers the entire 360 ° direction of the center 21. In FIG. 4, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 2 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 2, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting content (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2, and can be viewed by the user 190. The virtual space 2 in which 22 is deployed is provided to the user 190.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、たとえば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the global coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the global coordinate system, and The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the global coordinate system.

HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。   When the HMD 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD 110, the virtual camera 1 is disposed at the center 21 of the virtual space 2. The virtual camera 1 similarly moves in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the HMD 110 in the real space. Thereby, changes in the position and orientation of the HMD 110 in the real space are similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。   As with the HMD 110, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 1. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera in the virtual space 2 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. The virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space.

仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザ190が仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザ190の視界に対応する。   Since the orientation of the virtual camera 1 is determined according to the position and inclination of the virtual camera 1, the line of sight (reference line of sight 5) used as a reference when the user 190 visually recognizes the virtual space image 22 depends on the orientation of the virtual camera 1. Determined. The processor 10 of the computer 200 defines the visual field region 23 in the virtual space 2 based on the reference line of sight 5. The view area 23 corresponds to the view of the user 190 wearing the HMD 110 in the virtual space 2.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザ190の視線方向とみなすことができる。   The gaze direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. Further, the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line-of-sight direction of the user 190 in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ190の視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
With reference to FIG. 5, the determination of the line-of-sight direction of the user 190 will be described. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 190 wearing HMD 110 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。他の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, gaze sensor 140 detects each line of sight of user 190's right eye and left eye. In a certain aspect, when the user 190 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll direction w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll direction w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、たとえば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line-of-sight direction N0 of the user 190 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects the direction in which a straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gazing point N1 extends as the line-of-sight direction N0. The line-of-sight direction N0 is a direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line-of-sight direction N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs his / her line of sight with respect to the field-of-view area 23.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
With reference to FIGS. 6 and 7, the visual field region 23 will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field region 23 viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 7 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field region 23 viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2おける基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。   As shown in FIG. 6, the visual field region 23 in the YZ cross section includes a region 24. The region 24 is defined by the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as the region 24.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。   As shown in FIG. 7, the visual field region 23 in the XZ cross section includes a region 25. The region 25 is defined by the reference line of sight 5 and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間2を提供する。視界画像は、仮想空間画像22のうちの視界領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザ190が向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザ190は、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the virtual space 2 to the user 190 by causing the monitor 112 to display a view field image based on a signal from the computer 200. The view image corresponds to a portion of the virtual space image 22 that is superimposed on the view region 23. When the user 190 moves the HMD 110 worn on the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the view image displayed on the monitor 112 is updated to an image that is superimposed on the view region 23 in the direction in which the user 190 faces in the virtual space 2 in the virtual space image 22. The user 190 can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.

ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザ190に与えることができる。   While wearing the HMD 110, the user 190 can view only the virtual space image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 190 a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。   In one aspect, the processor 10 can move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space. In this case, the processor 10 specifies an image region (that is, a view field region 23 in the virtual space 2) projected on the monitor 112 of the HMD 110 based on the position and orientation of the virtual camera 1 in the virtual space 2.

ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   According to an embodiment, the virtual camera 1 preferably includes two virtual cameras, that is, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Moreover, it is preferable that appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll direction (w) generated by combining the roll directions of the two virtual cameras is adapted to the roll direction (w) of the HMD 110. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 160 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of controller 160 according to an embodiment.

図8の分図(A)に示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ800と左コントローラ(図示しない)とを含み得る。右コントローラ800は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。他の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ800について説明する。   As shown in the partial diagram (A) of FIG. 8, in one aspect, the controller 160 may include a right controller 800 and a left controller (not shown). The right controller 800 is operated with the right hand of the user 190. The left controller is operated with the left hand of the user 190. In one aspect, the right controller 800 and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 190 can freely move the right hand holding the right controller 800 and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 160 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 800 will be described.

右コントローラ800は、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 800 includes a grip 30, a frame 31, and a top surface 32. The grip 30 is configured to be held by the right hand of the user 190. For example, the grip 30 can be held by the palm of the right hand of the user 190 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。   The grip 30 includes buttons 33 and 34 and a motion sensor 130. The button 33 is disposed on the side surface of the grip 30 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 34 is disposed in front of the grip 30 and accepts an operation with the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 33 and 34 are configured as trigger buttons. The motion sensor 130 is built in the housing of the grip 30. Note that when the operation of the user 190 can be detected from around the user 190 by a camera or other device, the grip 30 may not include the motion sensor 130.

フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ800と左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The frame 31 includes a plurality of infrared LEDs 35 arranged along the circumferential direction. The infrared LED 35 emits infrared light in accordance with the progress of the program during the execution of the program using the controller 160. The infrared rays emitted from the infrared LED 35 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right controller 800 and the left controller. In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 35 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array of one or more columns may be used.

天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 32 includes buttons 36 and 37 and an analog stick 38. The buttons 36 and 37 are configured as push buttons. The buttons 36 and 37 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 190. In one aspect, the analog stick 38 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 2.

ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。他の局面において、右コントローラ800と左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 800 and the left controller include a battery for driving the infrared LED 35 and other members. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, and a dry battery type. In other aspects, the right controller 800 and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 800 and the left controller do not require batteries.

図8の分図(B)は、右コントローラ800を把持するユーザ190の右手に対応して仮想空間2に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。たとえば、ユーザ190の右手に対応するハンドオブジェクト810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。たとえば、入力操作が、右コントローラ800のボタン34に対して行なわれると、ハンドオブジェクト810の人差し指を握りこんだ状態とし、入力操作がボタン34に対して行なわれていない場合には、分図(B)に示すように、ハンドオブジェクト810の人差し指を伸ばした状態とすることもできる。たとえば、ハンドオブジェクト810において親指と人差し指とが伸びている場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向としてハンドオブジェクト810に規定される。   FIG. 8B shows an example of a hand object 810 arranged in the virtual space 2 corresponding to the right hand of the user 190 holding the right controller 800. For example, yaw, roll, and pitch directions are defined for the hand object 810 corresponding to the right hand of the user 190. For example, when an input operation is performed on the button 34 of the right controller 800, the index finger of the hand object 810 is held, and when the input operation is not performed on the button 34, a partial diagram ( As shown in B), the index finger of the hand object 810 can be extended. For example, when the thumb and index finger are extended in the hand object 810, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, and the direction in which the index finger extends is perpendicular to the plane defined by the roll direction, the yaw direction axis, and the roll direction axis. The direction is defined in the hand object 810 as a pitch direction.

[HMDの制御装置]
図9を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 110 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 9 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図9に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、音声制御モジュール225と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。   As illustrated in FIG. 9, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, an audio control module 225, a memory module 240, and a communication control module 250.

表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224と、視線検出モジュール226とを含む。   The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a visual field region determination module 222, a visual field image generation module 223, a reference visual line identification module 224, and a visual line detection module 226 as submodules.

仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、手オブジェクト制御モジュール233とを含む。   The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, and a hand object control module 233 as submodules.

ある実施の形態において、表示制御モジュール220、仮想空間制御モジュール230、および音声制御モジュール225は、プロセッサ10によって実現される。他の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220、仮想空間制御モジュール230、および音声制御モジュール225として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェース14によって実現される。   In some embodiments, the display control module 220, the virtual space control module 230, and the audio control module 225 are implemented by the processor 10. In other embodiments, multiple processors 10 may operate as display control module 220, virtual space control module 230, and audio control module 225. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向きなどを制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD110を装着したユーザ190の頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像のデータ(視界画像データともいう)を生成する。さらに、視界画像生成モジュール223は、仮想空間制御モジュール230から受信したデータに基づいて、視界画像データを生成する。視界画像生成モジュール223によって生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。基準視線特定モジュール224は、HMDセンサ120またはセンサ114からの信号に基づいて基準視線(HMD110の傾き)を検出する。視線検出モジュール226は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。   In one aspect, the display control module 220 controls image display on the monitor 112 of the HMD 110. The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2 and controls the behavior and orientation of the virtual camera 1. The view area determination module 222 defines the view area 23 according to the direction of the head of the user 190 wearing the HMD 110. The view image generation module 223 generates view image data (also referred to as view image data) displayed on the monitor 112 based on the determined view area 23. Furthermore, the view image generation module 223 generates view image data based on the data received from the virtual space control module 230. The view image data generated by the view image generation module 223 is output to the HMD 110 by the communication control module 250. The reference line-of-sight identification module 224 detects the reference line of sight (the inclination of the HMD 110) based on a signal from the HMD sensor 120 or the sensor 114. The line-of-sight detection module 226 identifies the line of sight of the user 190 based on the signal from the gaze sensor 140.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。   The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置されるオブジェクトのデータを生成する。オブジェクトは、たとえば、他アバターオブジェクト、仮想パネル、仮想手紙、および仮想ポストなどを含み得る。仮想オブジェクト生成モジュール232によって生成されたデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。   The virtual object generation module 232 generates data of objects arranged in the virtual space 2. Objects may include, for example, other avatar objects, virtual panels, virtual letters, virtual posts, and the like. The data generated by the virtual object generation module 232 is output to the view field image generation module 223.

手オブジェクト制御モジュール233は、手オブジェクトを仮想空間2に配置する。手オブジェクトは、たとえば、コントローラ160を保持したユーザ190の右手あるいは左手に対応する。ある局面において、手オブジェクト制御モジュール233は、右手あるいは左手に対応する手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。また、手オブジェクト制御モジュール233は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に応じて、手オブジェクトを動かすためのデータを生成する。手オブジェクト制御モジュール233によって生成されたデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。   The hand object control module 233 places the hand object in the virtual space 2. The hand object corresponds to the right hand or the left hand of the user 190 holding the controller 160, for example. In one aspect, the hand object control module 233 generates data for arranging a hand object corresponding to the right hand or the left hand in the virtual space 2. Further, the hand object control module 233 generates data for moving the hand object in accordance with the operation of the controller 160 by the user 190. The data generated by the hand object control module 233 is output to the view image generation module 223.

他の局面において、ユーザ190の体の一部の動き(たとえば、左手、右手、左足、右足、頭などの動き)がコントローラ160に関連付けられている場合、仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190の体の一部に対応する部分オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190が体の一部を用いてコントローラ160を操作すると、部分オブジェクトを動かすためのデータを生成する。これらのデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。   In other aspects, if a movement of a part of the user 190's body (eg, movement of the left hand, right hand, left foot, right foot, head, etc.) is associated with the controller 160, the virtual space control module 230 may Data for arranging a partial object corresponding to a part of the body in the virtual space 2 is generated. When the user 190 operates the controller 160 using a part of the body, the virtual space control module 230 generates data for moving the partial object. These data are output to the view field image generation module 223.

音声制御モジュール225は、HMD110から、ユーザ190のマイク119を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、音声制御モジュール225によって特定されたコンピュータ200に送信される。音声制御モジュール225は、ネットワーク19を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ115から出力する。   When the voice control module 225 detects an utterance using the microphone 119 of the user 190 from the HMD 110, the voice control module 225 identifies the computer 200 that is the transmission target of voice data corresponding to the utterance. The audio data is transmitted to the computer 200 specified by the audio control module 225. When the voice control module 225 receives voice data from another user's computer 200 via the network 19, the voice control module 225 outputs a voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 115.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243とを保持している。   The memory module 240 holds data used for the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In one aspect, the memory module 240 holds space information 241, object information 242, and user information 243.

空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The space information 241 holds one or more templates defined for providing the virtual space 2.

オブジェクト情報242は、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクトを配置するための情報を保持している。当該コンテンツは、たとえば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツなどを含み得る。さらに、オブジェクト情報242は、コントローラ160を操作するユーザ190の手に相当する手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータと、各ユーザのアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータと、仮想パネルなどのその他のオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータとを含む。   The object information 242 holds information for arranging content reproduced in the virtual space 2 and objects used in the content. The content may include, for example, content representing a scene similar to a game or a real society. Further, the object information 242 includes data for placing a hand object corresponding to the hand of the user 190 operating the controller 160 in the virtual space 2, data for placing each user's avatar object in the virtual space 2, Data for arranging other objects such as a virtual panel in the virtual space 2.

ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラムなどを保持している。メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザ190によって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(たとえば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。   The user information 243 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 242, and the like. Data and programs stored in the memory module 240 are input by the user 190 of the HMD 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, the server 150) operated by a provider that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、たとえば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。他の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In an aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can be realized using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 10. Such software may be stored in advance in a memory module 240 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 150 or other computer via the communication control module 250 and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by the processor 10 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 10 executes the program.

コンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであるともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。   The hardware that constitutes the computer 200 is general. Therefore, it can be said that the most essential part according to the present embodiment is a program stored in the computer 200. Since the hardware operation of computer 200 is well known, detailed description will not be repeated.

なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリなどの固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。   The data recording medium is not limited to a CD-ROM, FD (Flexible Disk), and hard disk, but is a magnetic tape, cassette tape, optical disk (MO (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc)). ), IC (Integrated Circuit) card (including memory card), optical card, mask ROM, EPROM (Electronically Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory), semiconductor memory such as flash ROM, etc. It may be a non-volatile data recording medium that carries a fixed program.

ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラムなどを含み得る。   The program here may include not only a program that can be directly executed by the processor 10, but also a program in a source program format, a compressed program, an encrypted program, and the like.

[HMDシステムの制御構造]
図10を参照して、HMDシステム100の制御構造について説明する。図10は、ある実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
A control structure of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD system 100 according to an embodiment.

図10に示されるように、ステップS1010にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間画像データを特定し、仮想空間2を定義する。   As shown in FIG. 10, in step S <b> 1010, the processor 10 of the computer 200 specifies virtual space image data and defines the virtual space 2 as the virtual space definition module 231.

ステップS1020にて、プロセッサ10は、仮想カメラ1を初期化する。たとえば、プロセッサ10は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ1を仮想空間2において予め規定された中心点に配置し、仮想カメラ1の視線をユーザ190が向いている方向に向ける。   In step S1020, processor 10 initializes virtual camera 1. For example, the processor 10 places the virtual camera 1 at a predetermined center point in the virtual space 2 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 1 in the direction in which the user 190 is facing.

ステップS1030にて、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。   In step S1030, the processor 10 generates view image data for displaying an initial view image as the view image generation module 223. The generated view image data is output to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1032にて、HMD110のモニタ112は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD110を装着したユーザ190は、視界画像を視認すると仮想空間2を認識し得る。   In step S <b> 1032, the monitor 112 of the HMD 110 displays a view image based on the view image data received from the computer 200. The user 190 wearing the HMD 110 can recognize the virtual space 2 when viewing the visual field image.

ステップS1034にて、HMDセンサ120は、HMD110から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD110の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。   In step S <b> 1034, HMD sensor 120 detects the position and inclination of HMD 110 based on a plurality of infrared lights transmitted from HMD 110. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1040にて、プロセッサ10は、HMD110の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD110を装着したユーザ190の視界方向を特定する。   In step S1040, processor 10 specifies the viewing direction of user 190 wearing HMD 110 based on the position and tilt included in the motion detection data of HMD 110.

ステップS1050にて、プロセッサ10は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間2にオブジェクトを提示する。このとき提示されるオブジェクトは、他アバターオブジェクトを含む。   In step S1050, processor 10 executes an application program and presents an object in virtual space 2 based on an instruction included in the application program. The objects presented at this time include other avatar objects.

ステップS1060にて、コントローラ160は、モーションセンサ130から出力される信号に基づいて、ユーザ190の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。なお、他の局面において、ユーザ190によるコントローラ160の操作は、ユーザ190の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。   In step S1060, controller 160 detects an operation of user 190 based on the signal output from motion sensor 130, and outputs detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation of the controller 160 by the user 190 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 190.

ステップS1065にて、プロセッサ10は、コントローラ160から取得した検出データに基づいて、ユーザ190によるコントローラ160の操作を検出する。   In step S <b> 1065, the processor 10 detects the operation of the controller 160 by the user 190 based on the detection data acquired from the controller 160.

ステップS1070にて、プロセッサ10は、手オブジェクトを仮想空間2に提示するための視界画像データを生成する。   In step S1070, processor 10 generates view field image data for presenting the hand object to virtual space 2.

ステップS1080にて、プロセッサ10は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。   In step S1080, processor 10 generates view field image data based on operation of controller 160 by user 190. The generated view image data is output to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1092にて、HMD110は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ112に表示する。   In step S1092, the HMD 110 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 112.

[技術思想]
図11は、ある実施形態に従う仮想空間における視界の更新方法の概要を説明するための図である。
[Technology]
FIG. 11 is a diagram for explaining an overview of a visual field updating method in a virtual space according to an embodiment.

図11(A)を参照して、ユーザ190はHMD110を装着している。上述の注視センサ140は、ユーザ190の左目の視線(眼球の位置)を検出するための注視センサ140Lと、ユーザ190の右目の視線(眼球の位置)を検出するための注視センサ140Rとを含む。コンピュータ200は、ユーザ190の左目の視線と右目の視線とに基づいて、ユーザ190の視線を検出する。   Referring to FIG. 11A, user 190 is wearing HMD 110. The above-described gaze sensor 140 includes a gaze sensor 140L for detecting the gaze of the left eye of the user 190 (eyeball position) and a gaze sensor 140R for detecting the gaze of the right eye of the user 190 (eyeball position). . The computer 200 detects the line of sight of the user 190 based on the line of sight of the left eye of the user 190 and the line of sight of the right eye.

ある局面において、注視センサ140は赤外線照射装置(図示しない)とカメラ(図示しない)とを含む。赤外線照射装置は、ユーザ190の目に赤外線を照射する。注視センサ140は、ユーザ190の目に照射された赤外線の反射光をカメラで撮影することにより、ユーザ190の視線を検出する。当該構成によれば、HMDシステム100は、非接触でユーザ190の視線を検出できるため、ユーザ190の負担を軽減し得る。なお、他の局面において、注視センサ140は、サーチコイル法、眼球電位法等の接触方式を採用してもよい。   In one aspect, gaze sensor 140 includes an infrared irradiation device (not shown) and a camera (not shown). The infrared irradiation device irradiates the user 190 with infrared rays. The gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 190 by photographing the reflected infrared light irradiated to the eyes of the user 190 with a camera. According to this configuration, the HMD system 100 can detect the line of sight of the user 190 without contact, and thus can reduce the burden on the user 190. In another aspect, the gaze sensor 140 may employ a contact method such as a search coil method or an eye potential method.

図11(A)において、ユーザ190およびユーザ190の視線は正面を向いている。図11(B)は、図11(A)の状態のユーザ190が視認する仮想空間の範囲を表す図である。図11(B)を参照して、仮想カメラ1の撮影範囲に対応する視界領域23には、幽霊を模したオブジェクト1300が配置されている。コンピュータ200は、視界領域23に配置されているオブジェクト1300とパノラマ画像の一部とをレンダリングしてモニタ112に表示する。これにより、ユーザ190は、オブジェクト1300を視認する。   In FIG. 11A, the user 190 and the line of sight of the user 190 are facing the front. FIG. 11B is a diagram illustrating the range of the virtual space visually recognized by the user 190 in the state of FIG. Referring to FIG. 11B, an object 1300 that imitates a ghost is arranged in the visual field region 23 corresponding to the shooting range of the virtual camera 1. The computer 200 renders the object 1300 arranged in the view field area 23 and a part of the panoramic image, and displays them on the monitor 112. Thereby, the user 190 visually recognizes the object 1300.

ある局面において、ユーザ190は、図11(A)の状態から頭部を矢印D1の方向(右方向)に回転させて図11(C)の状態に移行する。基準視線特定モジュール224は、センサ114(たとえば、角速度センサ)またはHMDセンサ120の出力に基づいてユーザ190の頭部が右方向に回転したことを検出する。仮想カメラ制御モジュール221は、このユーザ190の頭部の動きに連動するように仮想カメラ1を右方向に傾ける。これにより、図11(D)に示されるように、オブジェクト1300は視界領域23から外れる。その結果、オブジェクト1300はモニタ112にも表示されなくなる。   In a certain situation, the user 190 shifts the head from the state of FIG. 11A to the state of FIG. 11C by rotating the head in the direction of the arrow D1 (right direction). The reference line-of-sight identifying module 224 detects that the head of the user 190 has rotated to the right based on the output of the sensor 114 (for example, angular velocity sensor) or the HMD sensor 120. The virtual camera control module 221 tilts the virtual camera 1 to the right so as to be interlocked with the movement of the user 190's head. Thereby, as shown in FIG. 11D, the object 1300 deviates from the view area 23. As a result, the object 1300 is not displayed on the monitor 112 as well.

他の局面において、ユーザ190は、図11(A)の状態から視線を矢印D2の方向(右方向)に移動させて図11(E)の状態に移行する。視線検出モジュール226は、注視センサ140の出力に基づいてユーザ190の視線が右方向に移動したことを検出する。仮想カメラ制御モジュール221は、このユーザ190の視線の動きに連動するように仮想カメラ1を右方向に傾ける。これにより、図11(F)に示されるように、オブジェクト1300は視界領域23から外れる。その結果、オブジェクト1300はモニタ112にも表示されなくなる。   In another aspect, the user 190 moves the line of sight in the direction of arrow D2 (rightward) from the state of FIG. 11A to shift to the state of FIG. The line-of-sight detection module 226 detects that the line of sight of the user 190 has moved to the right based on the output of the gaze sensor 140. The virtual camera control module 221 tilts the virtual camera 1 to the right so as to be interlocked with the movement of the user 190's line of sight. Thereby, as shown in FIG. 11F, the object 1300 deviates from the visual field region 23. As a result, the object 1300 is not displayed on the monitor 112 as well.

上記のように、ある実施形態に従う仮想カメラ制御モジュール221は、注視センサ140の出力に基づいて検出されるユーザ190の視線の動きに応じて、仮想空間2においてモニタ112に表示する範囲を特定(例えば、仮想カメラ1の傾きを制御)する。さらに、ある実施形態に従う仮想カメラ制御モジュール221は、センサ114またはHMDセンサ120の出力に基づいて検出されるユーザ190の頭部の動きに応じて、仮想空間2においてモニタ112に表示する範囲を特定する。   As described above, the virtual camera control module 221 according to an embodiment specifies a range to be displayed on the monitor 112 in the virtual space 2 in accordance with the movement of the line of sight of the user 190 detected based on the output of the gaze sensor 140 ( For example, the inclination of the virtual camera 1 is controlled). Furthermore, the virtual camera control module 221 according to an embodiment specifies a range to be displayed on the monitor 112 in the virtual space 2 according to the movement of the head of the user 190 detected based on the output of the sensor 114 or the HMD sensor 120. To do.

これにより、実施形態に従うHMDシステム100は、現実空間における視界の更新方法と同じ更新方法を仮想空間において実現できる。その結果、ユーザ190は、仮想空間において違和感を覚えることなく自身の視界を更新できるため、より仮想空間に没入し得る。   Thereby, the HMD system 100 according to the embodiment can realize the same updating method in the virtual space as the visual field updating method in the real space. As a result, since the user 190 can update his / her field of view without feeling uncomfortable in the virtual space, the user 190 can be more immersed in the virtual space.

[制御構造]
図12は、ある局面においてHMDシステム100が視界画像データを生成する処理を表すフローチャートである。
[Control structure]
FIG. 12 is a flowchart showing a process in which the HMD system 100 generates view image data in a certain aspect.

ステップS1210にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間2を定義する。ステップS1220にて、プロセッサ10は、仮想オブジェクト生成モジュール232として、仮想カメラ1を仮想空間2における初期位置(例えば中央21)に配置する。   In step S1210, the processor 10 of the computer 200 defines the virtual space 2 as the virtual space definition module 231. In step S1220, the processor 10 arranges the virtual camera 1 at the initial position (for example, the center 21) in the virtual space 2 as the virtual object generation module 232.

ステップS1230にて、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。   In step S1230, the processor 10 generates view image data for displaying an initial view image as the view image generation module 223. The generated view image data is output to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1232にて、HMD110のモニタ112は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD110を装着したユーザ190は、視界画像を視認すると仮想空間2を認識する。   In step S1232, monitor 112 of HMD 110 displays a view image based on the view image data received from computer 200. The user 190 wearing the HMD 110 recognizes the virtual space 2 when viewing the visual field image.

ステップS1234にて、センサ114は、HMD110の傾き(つまり、ユーザ190の頭部の傾き)を表す動き検知データをコンピュータ200に出力する。ステップS1240にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線特定モジュール224として、センサ114から受信した動き検知データに基づいてユーザ190の頭部の動き(傾き)を検出する。ある局面において、センサ114は、3軸角速度センサと、3軸加速度センサとの組み合わせにより構成される。コンピュータ200は、これらのセンサの出力に基づいて、HMD110の基準方向(たとえば、重力(鉛直)方向)に対する角度を算出する。   In step S1234, sensor 114 outputs motion detection data representing the tilt of HMD 110 (that is, the tilt of the head of user 190) to computer 200. In step S1240, the processor 10 of the computer 200 detects the movement (tilt) of the head of the user 190 based on the motion detection data received from the sensor 114 as the reference line-of-sight identification module 224. In one aspect, the sensor 114 is configured by a combination of a triaxial angular velocity sensor and a triaxial acceleration sensor. The computer 200 calculates an angle with respect to the reference direction (for example, the gravity (vertical) direction) of the HMD 110 based on the outputs of these sensors.

ステップS1260にて、注視センサ140は、ユーザ190の両目の各々の視線の検出結果をコンピュータ200に出力する。ステップS1270にて、プロセッサ10は、視線検出モジュール226として、注視センサ140の出力に基づいてユーザ190の視線の動き(たとえば、基準視線(たとえば、正面)に対する傾き)を検出する。   In step S <b> 1260, gaze sensor 140 outputs the detection result of each line of sight of user 190 to computer 200. In step S1270, the processor 10 detects the movement of the line of sight of the user 190 (for example, the inclination with respect to the reference line of sight (for example, the front)) based on the output of the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection module 226.

ステップS1280にて、プロセッサ10は、仮想空間2においてモニタ112に表示する範囲を特定する。より具体的には、プロセッサ10は、検出された頭部の動きと、視線の動きとに連動するように、仮想カメラ1の傾きを制御する。たとえば、ユーザ190が頭を右方向に10°傾け、ユーザ190が視線を右方向に10°傾けた場合、プロセッサ10は、仮想カメラ1を右方向に20°傾ける。プロセッサ10は、傾けた後の仮想カメラ1の撮影範囲(視界領域23)を、モニタ112に表示する範囲として特定する。このとき、プロセッサ10は、仮想カメラ1の設定を参照して、仮想カメラ1の撮影範囲を決定する。たとえば、仮想カメラ1の設定は、仮想カメラ1の画角を含む。   In step S1280, the processor 10 specifies a range to be displayed on the monitor 112 in the virtual space 2. More specifically, the processor 10 controls the tilt of the virtual camera 1 so as to be interlocked with the detected head movement and line-of-sight movement. For example, when the user 190 tilts his / her head by 10 ° to the right and the user 190 tilts the line of sight by 10 ° to the right, the processor 10 tilts the virtual camera 1 by 20 ° to the right. The processor 10 specifies the shooting range (viewing area 23) of the virtual camera 1 after being tilted as a range to be displayed on the monitor 112. At this time, the processor 10 refers to the setting of the virtual camera 1 and determines the shooting range of the virtual camera 1. For example, the setting of the virtual camera 1 includes the angle of view of the virtual camera 1.

ステップS1290にて、プロセッサ10は、特定した表示範囲に含まれるオブジェクトおよびパノラマ画像をレンダリングして視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。   In step S1290, processor 10 renders the object and panorama image included in the specified display range, and generates view field image data. The generated view image data is output to the HMD 110 by the communication control module 250.

ステップS1292にて、HMD110は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ112に表示する。   In step S1292, the HMD 110 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 112.

上記によれば、実施形態に従うHMDシステム100は、ユーザ190の頭部の動きと、ユーザ190の視線の動きとに連動するように、ユーザ190に提供する視界画像を更新する。これにより、実施形態に従うHMDシステム100は、現実空間における視界の更新方法と同じ更新方法を仮想空間において実現できる。その結果、ユーザ190は、仮想空間において違和感を覚えることなく自身の視界を更新できるため、より仮想空間に没入し得る。   According to the above, the HMD system 100 according to the embodiment updates the view image provided to the user 190 so as to be interlocked with the movement of the head of the user 190 and the movement of the line of sight of the user 190. Thereby, the HMD system 100 according to the embodiment can realize the same updating method in the virtual space as the visual field updating method in the real space. As a result, since the user 190 can update his / her field of view without feeling uncomfortable in the virtual space, the user 190 can be more immersed in the virtual space.

なお、上記の例ではプロセッサ10はステップS1280において、検出された頭部の動きと、視線の動きとに連動するように仮想カメラ1の傾きを制御して、仮想空間2においてモニタ112に表示する範囲を特定しているが、表示範囲の特定方法は当該方法に限られない。   In the above example, in step S1280, the processor 10 controls the tilt of the virtual camera 1 so as to be interlocked with the detected head movement and line-of-sight movement, and displays it on the monitor 112 in the virtual space 2. Although the range is specified, the method for specifying the display range is not limited to this method.

ある実施形態において、プロセッサ10は、検出された頭部の動きに連動するように仮想カメラ1の傾きを制御し、傾きを制御された仮想カメラ1の撮影範囲に対応する第1視界画像を生成する。この第1視界画像は、モニタ112の解像度よりも大きいものとする。プロセッサ10は、検出された視線の動きに基づいて、当該第1視界画像の一部の領域である第2視界画像を切り出す。たとえば、検出された視線が正面方向である場合、第2視界画像は、第1視界画像の中央領域に設定される。ある局面において、第2視界画像の解像度は、モニタ112の解像度と同じに設定される。プロセッサ10は、この第2視界画像をモニタ112に表示することにより、視界画像を更新してもよい。   In an embodiment, the processor 10 controls the tilt of the virtual camera 1 to be interlocked with the detected head movement, and generates a first view image corresponding to the shooting range of the virtual camera 1 whose tilt is controlled. To do. The first view image is assumed to be larger than the resolution of the monitor 112. The processor 10 cuts out a second view image that is a partial region of the first view image based on the detected movement of the line of sight. For example, when the detected line of sight is the front direction, the second view image is set in the central region of the first view image. In one aspect, the resolution of the second view image is set to be the same as the resolution of the monitor 112. The processor 10 may update the view image by displaying the second view image on the monitor 112.

[変形例1−視線で視界画像を更新する条件]
上記の例では、コンピュータ200は常にユーザ190の視線の動きに追随するように仮想カメラ1の傾きを制御するように構成されている。他の例において、コンピュータ200は、視線に関する予め定められた条件を満たした場合に、仮想カメラ1の傾きを視線の動きに追随するように制御してもよい。
[Modification 1—Conditions for Updating a View Image with a Line of Sight]
In the above example, the computer 200 is configured to control the tilt of the virtual camera 1 so as to always follow the movement of the line of sight of the user 190. In another example, the computer 200 may control the inclination of the virtual camera 1 to follow the movement of the line of sight when a predetermined condition regarding the line of sight is satisfied.

(視線が大きく動いた場合)
ある局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線に対するユーザ190の視線の角度が予め定められた角度(例えば15°)を超えた場合に、検出される視線の動きに連動するように仮想カメラ1の傾きを制御する。基準視線は、たとえば、ユーザ190の正面方向に設定される。他の例として、プロセッサ10は、ユーザ190の視線が所定時間にわたり略同じ方向を向いている場合、当該方向を基準視線として設定してもよい。
(When the line of sight moves greatly)
In one aspect, the processor 10 of the computer 200 allows the virtual camera to interlock with the detected movement of the line of sight when the angle of the line of sight of the user 190 with respect to the reference line of sight exceeds a predetermined angle (for example, 15 °). Control the slope of 1. The reference line of sight is set in the front direction of the user 190, for example. As another example, when the line of sight of the user 190 is directed in substantially the same direction for a predetermined time, the processor 10 may set the direction as the reference line of sight.

ユーザ190の視線は微小ながら振動している。そのため、仮に仮想カメラ1の傾きを常にユーザ190の視線に連動させると、ユーザ190はぶれている視界画像を認識する。係る場合、ユーザ190は、不快感を覚え得る。そこで、ある実施形態に従うコンピュータ200は、上記の条件を満たすときに(つまり、基準視線に対してユーザ190の視線が大きく動いた場合)仮想カメラ1の傾きを視線に連動するように制御することによって、ユーザ190の不快感を低減することができる。   The line of sight of the user 190 vibrates although it is minute. Therefore, if the inclination of the virtual camera 1 is always linked to the line of sight of the user 190, the user 190 recognizes the blurred view image. In such a case, the user 190 may feel uncomfortable. Therefore, the computer 200 according to an embodiment controls the tilt of the virtual camera 1 to be linked to the line of sight when the above condition is satisfied (that is, when the line of sight of the user 190 moves greatly with respect to the reference line of sight). This can reduce the discomfort of the user 190.

また、人は頭を固定したまま自身の視界の中央領域から外れた位置(例えば端)にある物体を視認したい場合、物体側に向けて自身の視線を大きく動かす。つまり、視線が大きく動くことは、人が何らかの物体を注視したいことを表す。この特性を生かし、コンピュータ200は、ユーザ190が視線による自身の視界画像の変更を意図する場合にのみ、仮想カメラ1の傾きを視線に連動させ得る。図13を用いて、この処理について説明する。   In addition, when a person wants to visually recognize an object at a position (for example, an end) deviating from the center region of his / her field of view while fixing his / her head, he / she greatly moves his / her line of sight toward the object side. In other words, a large movement of the line of sight represents that a person wants to gaze at some object. Taking advantage of this characteristic, the computer 200 can link the tilt of the virtual camera 1 with the line of sight only when the user 190 intends to change his / her field of view image with the line of sight. This process will be described with reference to FIG.

図13は、ある実施形態に従う、ユーザ190の視線の動きに基づいて視界画像を更新する処理を説明するための図である。図13(A)は、ユーザ190の視線と基準視線との関係を説明するための図である。図13(B)は、図13(A)の状態においてユーザ190が視認する視界画像1310を表す。図13(C)は、図13(B)の後に表示される視界画像1320を表す。   FIG. 13 is a diagram for describing processing for updating a view field image based on the movement of the line of sight of the user 190 according to an embodiment. FIG. 13A is a diagram for explaining the relationship between the line of sight of the user 190 and the reference line of sight. FIG. 13B shows a view field image 1310 that the user 190 visually recognizes in the state of FIG. FIG. 13C shows a view field image 1320 displayed after FIG.

図13(A)を参照して、ユーザ190は方向1305を注視している(つまり、方向1305がユーザ190の視線)。方向1301は、ユーザ190の正面方向である。ある局面において、ユーザ190の正面方向(方向1301)が基準視線として設定される。   Referring to FIG. 13A, the user 190 is watching the direction 1305 (that is, the direction 1305 is the line of sight of the user 190). A direction 1301 is a front direction of the user 190. In a certain aspect, the front direction (direction 1301) of the user 190 is set as the reference line of sight.

図13(B)に示される視界画像1310における中央1330は、ユーザ190の正面(方向1301)に対応する視点である。ポインタ1350は、視界画像1310におけるユーザ190の注視点を表す。図13(B)に示される例においてユーザ190は幽霊を模したオブジェクト1300を視認するために自身の視線を動かす。範囲1340は、基準視線に対する予め定められた角度θ1の範囲を表す。   A center 1330 in the visual field image 1310 shown in FIG. 13B is a viewpoint corresponding to the front (direction 1301) of the user 190. The pointer 1350 represents the gazing point of the user 190 in the view field image 1310. In the example shown in FIG. 13B, the user 190 moves his / her line of sight in order to visually recognize the object 1300 imitating a ghost. A range 1340 represents a range of a predetermined angle θ1 with respect to the reference line of sight.

ある局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線(方向1301)に対するユーザ190の視線(方向1305)の角度θ2が、予め定められた角度θ1よりも大きいと判断する。これにより、プロセッサ10はユーザ190の視線に連動するように仮想カメラ1の傾きを制御する。その結果、図13(C)に示されるように、オブジェクト1300が中央1330に位置する視界画像1320が生成される。   In one aspect, the processor 10 of the computer 200 determines that the angle θ2 of the line of sight (direction 1305) of the user 190 with respect to the reference line of sight (direction 1301) is larger than a predetermined angle θ1. Thereby, the processor 10 controls the tilt of the virtual camera 1 so as to be linked to the line of sight of the user 190. As a result, as shown in FIG. 13C, a field-of-view image 1320 in which the object 1300 is located at the center 1330 is generated.

ある局面において、プロセッサ10は、ユーザ190の視線に連動するように視界画像を更新した後、予め定められた時間(例えば2秒)にわたり、視線に基づく視界画像の更新処理を禁止する。その理由は、当該禁止処理が行なわれない場合、プロセッサ10は、仮想カメラ1の傾きをユーザ190の視線方向に動かし続け、ユーザ190が視認したい対象が視界画像の中央から外れてしまうためである。   In one aspect, after updating the view image so as to be linked to the line of sight of the user 190, the processor 10 prohibits the update process of the view image based on the line of sight for a predetermined time (for example, 2 seconds). The reason is that if the prohibition process is not performed, the processor 10 continues to move the tilt of the virtual camera 1 in the direction of the line of sight of the user 190, and the target that the user 190 wants to view is out of the center of the view field image. .

(同じ箇所を見つめ続けた場合)
他の局面において、プロセッサ10は、予め定められた時間(例えば1秒間)にわたりユーザ190の視線が略同じ方向を向いている場合、ユーザ190の視線の動きに連動するように仮想カメラ1の傾きを制御してもよい。ユーザ190の視線が略同じ方向を向いている場合、ユーザ190は当該方向に存在する対象物を視認したいと推定されるためである。
(If you keep looking at the same part)
In another aspect, the processor 10 tilts the virtual camera 1 so as to be linked to the movement of the line of sight of the user 190 when the line of sight of the user 190 faces substantially the same direction for a predetermined time (for example, 1 second). May be controlled. This is because it is estimated that the user 190 wants to visually recognize an object existing in the direction when the line of sight of the user 190 is facing substantially the same direction.

さらに他の局面において、プロセッサ10は、ユーザ190の視線と基準視線とがなす角度が予め定められた角度を超えた場合であって、かつ、所定時間にわたりユーザ190の視線が略同じ方向を向いている場合に、ユーザ190の視線の動きに連動するように仮想カメラ1の傾きを制御してもよい。   In still another aspect, the processor 10 is a case where the angle formed by the line of sight of the user 190 and the reference line of sight exceeds a predetermined angle, and the line of sight of the user 190 faces substantially the same direction for a predetermined time. In such a case, the tilt of the virtual camera 1 may be controlled so as to be interlocked with the movement of the line of sight of the user 190.

(制御構造)
図14は、変形例1に従う仮想カメラ1の傾きの制御する処理を表すフローチャートである。図14に示される処理は、コンピュータ200のプロセッサ10により実現される。
(Control structure)
FIG. 14 is a flowchart showing processing for controlling the tilt of the virtual camera 1 according to the first modification. The processing shown in FIG. 14 is realized by the processor 10 of the computer 200.

ステップS1410にて、プロセッサ10は、視線検出モジュール226として、注視センサ140の出力に基づいてユーザ190の視線を検出する。   In step S <b> 1410, the processor 10 detects the line of sight of the user 190 based on the output of the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection module 226.

ステップS1420にて、プロセッサ10は、基準視線(例えば、正面方向)に対してユーザ190の視線がなす角度が予め定められた角度を超えているか否かを判断する。プロセッサ10は、基準視線に対してユーザ190の視線がなす角度が予め定められた角度を超えていると判断した場合(ステップS1420でYES)、ステップS1430の処理を実行する。そうでない場合(ステップS1420でNO)、プロセッサ10は、ステップS1450の処理を実行する。   In step S1420, processor 10 determines whether or not the angle formed by the line of sight of user 190 with respect to a reference line of sight (for example, the front direction) exceeds a predetermined angle. If the processor 10 determines that the angle formed by the line of sight of the user 190 with respect to the reference line of sight exceeds a predetermined angle (YES in step S1420), the processor 10 executes the process of step S1430. Otherwise (NO in step S1420), the processor 10 executes the process of step S1450.

ステップS1430にて、プロセッサ10は、検出されたユーザ190の視線の動き(傾き)に応じて、仮想空間2においてモニタ112に表示する範囲を特定する。より具体的には、プロセッサ10は、仮想カメラ1の傾きを検出されたユーザ190の視線の動きに連動させる。たとえば、ステップS1420で基準視線に対してユーザ190の視線がなす角度が右方向に30°であった場合、プロセッサ10は、仮想カメラ1を右方向に30°傾ける。   In step S1430, processor 10 specifies a range to be displayed on monitor 112 in virtual space 2 in accordance with the detected movement (tilt) of the line of sight of user 190. More specifically, the processor 10 makes the inclination of the virtual camera 1 interlock with the movement of the line of sight of the user 190 detected. For example, if the angle formed by the line of sight of the user 190 with respect to the reference line of sight is 30 ° to the right in step S1420, the processor 10 tilts the virtual camera 1 by 30 ° to the right.

ステップS1440において、プロセッサ10は、予め定められた時間(例えば、2秒)にわたり、視線に従う仮想カメラ1の傾き制御処理(ステップS1430の処理)を禁止する。   In step S1440, the processor 10 prohibits the tilt control process (the process of step S1430) of the virtual camera 1 according to the line of sight for a predetermined time (for example, 2 seconds).

ステップS1450にて、プロセッサ10は、ユーザ190が予め定められた時間(例えば、1秒)にわたりユーザ190の視線が略同じ方向であるか否かを判断する。たとえば、プロセッサ10は、予め定められた時間にわたりユーザ190の視線方向の変動が5°未満である場合に、ユーザ190の視線が略同じ方向であると判断する。   In step S1450, processor 10 determines whether or not user 190 has a line of sight in substantially the same direction for a predetermined time (for example, 1 second). For example, the processor 10 determines that the line of sight of the user 190 is substantially the same when the change in the line of sight of the user 190 is less than 5 ° over a predetermined time.

プロセッサ10は、ユーザ190が予め定められた時間にわたりユーザ190の視線が略同じ方向であると判断した場合(ステップS1450でYES)、ステップS1460の処理を実行する。そうでない場合(ステップS1450でNO)、プロセッサ10は、ステップS1410の処理を再び実行する。   When the processor 190 determines that the user 190's line of sight is in the substantially same direction for a predetermined time (YES in step S1450), the processor 10 executes the process of step S1460. Otherwise (NO in step S1450), processor 10 performs the process of step S1410 again.

ステップS1460にて、プロセッサ10は、検出されたユーザ190の視線の動き(傾き)に応じて、仮想空間2においてモニタ112に表示する範囲を特定する。より具体的には、プロセッサ10は、仮想カメラ1の傾きを検出されたユーザ190の視線の動きに連動させる。その後、プロセッサ10は、ステップS1410の処理を再び実行する。   In step S1460, processor 10 specifies a range to be displayed on monitor 112 in virtual space 2 according to the detected movement (inclination) of line of sight of user 190. More specifically, the processor 10 makes the inclination of the virtual camera 1 interlock with the movement of the line of sight of the user 190 detected. After that, the processor 10 executes the process of step S1410 again.

上記によれば、変形例に従うプロセッサ10は、よりユーザ190が違和感を覚えにくい視界画像をユーザ190に提供し得る。   Based on the above, the processor 10 according to the modification may provide the user 190 with a view field image in which the user 190 is less likely to feel discomfort.

[変形例2−ディスプレイの表示領域を変更]
変形例2に従うプロセッサ10は、ユーザ190の視線の動きに連動するように、モニタ112の表示領域を変更する。
[Modification 2—Change the display area of the display]
The processor 10 according to the second modification changes the display area of the monitor 112 so as to be interlocked with the movement of the line of sight of the user 190.

図15は、ユーザ190の視線とディスプレイの表示領域との関係を説明するための図である。図15(A)を参照して、ユーザ190は方向1305を注視している(つまり、方向1305がユーザ190の視線)。方向1301は、ユーザ190の正面方向である。   FIG. 15 is a diagram for explaining the relationship between the line of sight of the user 190 and the display area of the display. Referring to FIG. 15A, the user 190 is watching the direction 1305 (that is, the direction 1305 is the line of sight of the user 190). A direction 1301 is a front direction of the user 190.

図15(B)はモニタ112における表示領域を説明するための図である。ユーザ190が正面方向(方向1301)に対応するモニタ112における中央1520を注視している場合、プロセッサ10は、中央1520を中心とする中央領域1510を表示領域として設定する。プロセッサ10は、設定した表示領域に、仮想カメラ1の撮影範囲(視界領域23)に対応する視界画像を表示する。ある局面において、表示領域のアスペクト比はモニタ112のアスペクト比に設定される。   FIG. 15B is a diagram for explaining a display area on the monitor 112. When the user 190 is gazing at the center 1520 in the monitor 112 corresponding to the front direction (direction 1301), the processor 10 sets the center area 1510 centered on the center 1520 as the display area. The processor 10 displays a view image corresponding to the shooting range (view region 23) of the virtual camera 1 in the set display region. In one aspect, the aspect ratio of the display area is set to the aspect ratio of the monitor 112.

変形例2に従うモニタ112(右目用および左目用の各々のディスプレイを含む)は、ユーザ190の目とモニタ112との距離に応じて定まるユーザ190の視界よりも十分に大きく構成され得る。   The monitor 112 (including the right-eye display and the left-eye display) according to the second modification may be configured to be sufficiently larger than the field of view of the user 190 that is determined according to the distance between the user's 190 eye and the monitor 112.

ユーザ190が方向1305に対応するモニタ112における位置1530を注視している場合、プロセッサ10は、位置1530を中心とする領域1540を表示領域に設定する。プロセッサ10は、ユーザ190の視線(方向1305)に連動するように傾きを制御した仮想カメラ1により生成される視界画像を、表示領域に表示する。   When the user 190 is gazing at a position 1530 on the monitor 112 corresponding to the direction 1305, the processor 10 sets an area 1540 centered on the position 1530 as a display area. The processor 10 displays a view field image generated by the virtual camera 1 whose inclination is controlled so as to be linked to the line of sight of the user 190 (direction 1305) in the display area.

上記によれば、ユーザ190は、自身の視線方向を中心とする視界画像を認識できる。換言すれば、ユーザ190は、自身が視認しようとしている対象物を自身の視界の中心に捉えることができる。   Based on the above, the user 190 can recognize a field-of-view image centered on its own line-of-sight direction. In other words, the user 190 can grasp the object that he / she wants to visually recognize at the center of his / her field of view.

また、コンピュータ200は、大きなモニタ112のすべてに画像を表示するのではなく、ユーザ190の視線(視界)に対応する視界画像を生成して表示領域に表示する構成である。そのため、コンピュータ200は、モニタ112の全画素分の画像を生成しなくてもよいため、処理負担および消費電力を抑制し得る。   The computer 200 does not display an image on all of the large monitors 112 but generates a view image corresponding to the line of sight (view) of the user 190 and displays it in the display area. Therefore, the computer 200 does not have to generate an image for all the pixels of the monitor 112, and thus can suppress the processing load and power consumption.

上記の例では、コンピュータ200のプロセッサ10は、ユーザ190の視線に連動するようにモニタ112における表示領域の位置を変更するように構成されている。他の局面において、プロセッサ10は、ユーザ190の視線に基づいて、表示領域の大きさを変更するように構成されてもよい。   In the above example, the processor 10 of the computer 200 is configured to change the position of the display area on the monitor 112 so as to be interlocked with the line of sight of the user 190. In other aspects, the processor 10 may be configured to change the size of the display area based on the line of sight of the user 190.

ある局面においてプロセッサ10は、ユーザ190の視線(方向1305)と正面方向(方向1301)とがなす角度θ2を算出する。プロセッサ10は、この角度θ2が大きくなるほど、モニタ112における表示領域を大きくするように制御する。図15(C)に示される例において、領域1550が表示領域として設定される。一例として、プロセッサ10は、中央1520および位置1530の距離1560と、中央1520から位置1530へ伸びる方向における中央領域1510の外周位置から領域1550の外周位置までの距離1570とが等しくなるように、領域1550を設定する。   In one aspect, the processor 10 calculates an angle θ2 formed by the line of sight (direction 1305) of the user 190 and the front direction (direction 1301). The processor 10 performs control so that the display area on the monitor 112 increases as the angle θ2 increases. In the example shown in FIG. 15C, an area 1550 is set as a display area. As an example, the processor 10 may determine that the distance 1560 between the center 1520 and the position 1530 is equal to the distance 1570 from the outer peripheral position of the central area 1510 to the outer peripheral position of the area 1550 in the direction extending from the center 1520 to the position 1530. 1550 is set.

プロセッサ10はさらに、ユーザ190の視線の動きに連動するように、仮想カメラ1の画角を制御する。より具体的には、プロセッサ10は仮想カメラ制御モジュール221として、角度θ2が大きくなるほど仮想カメラ1の画角を大きくする。仮想カメラ1の画角が広がることにより、視界領域23が広がる。プロセッサ10は視界画像生成モジュール223として、広がった視界領域23に対応する視界画像を、領域1550に表示する。当該構成によっても、ユーザ190は、自身が視認しようとしている対象物を自身の視界の中心に捉えることができる。   The processor 10 further controls the angle of view of the virtual camera 1 so as to be interlocked with the movement of the line of sight of the user 190. More specifically, as the virtual camera control module 221, the processor 10 increases the angle of view of the virtual camera 1 as the angle θ2 increases. As the angle of view of the virtual camera 1 increases, the field of view area 23 increases. As the view image generation module 223, the processor 10 displays a view image corresponding to the expanded view region 23 in the region 1550. Even with this configuration, the user 190 can grasp the object that the user 190 is trying to visually recognize at the center of the field of view.

[変形例3−胴部の動きに連動するように視界画像を更新]
上記の例では、プロセッサ10は、センサ114またはHMDセンサ120の出力によって検出されるHMD110の動きをユーザ190の頭部の動きとして検出し、ユーザ190の頭部の動きに連動するように視界画像を更新する。他の局面において、プロセッサ10は、ユーザ190の胴部の動きに連動するように視界画像を更新してもよい。
[Modification 3—Updates the field-of-view image to be linked to the movement of the torso]
In the above example, the processor 10 detects the movement of the HMD 110 detected by the output of the sensor 114 or the HMD sensor 120 as the movement of the head of the user 190, and the view field image is linked to the movement of the head of the user 190. Update. In another aspect, the processor 10 may update the view field image so as to be interlocked with the movement of the torso of the user 190.

人は胴部を傾ける(たとえば、前屈みする)ことによっても、自身の視界は変わる。そこで、他の実施形態において、コンピュータ200のプロセッサ10は、ユーザ190の胴部の動き(傾き)を検出し、検出された胴部の動きに連動するように視界画像を更新する。   A person also changes his field of view by tilting the torso (eg, bending forward). Therefore, in another embodiment, the processor 10 of the computer 200 detects the movement (tilt) of the torso of the user 190 and updates the view image so as to be interlocked with the detected torso movement.

一例として、プロセッサ10は、図示しないカメラでユーザ190を撮影することにより生成された画像を解析することにより、ユーザ190の胴部の傾きを検出する。他の例として、プロセッサ10は、ユーザ190の胴部に装着されるモーションセンサの出力に基づいてユーザ190の胴部の傾きを検出する。   As an example, the processor 10 detects the inclination of the trunk of the user 190 by analyzing an image generated by photographing the user 190 with a camera (not shown). As another example, the processor 10 detects the inclination of the torso of the user 190 based on the output of a motion sensor attached to the torso of the user 190.

[構成]
以上に開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
[Constitution]
The technical features disclosed above can be summarized as follows.

(構成1) HMD110によって仮想空間2を提供するためにコンピュータ200で実行されるプログラムが提供される。このプログラムはコンピュータ200に、HMD110のモニタ112に視界画像を表示してHMD110のユーザ190に仮想空間2を提供するステップ(ステップS1230)と、ユーザ190の視線の動きを検出するステップ(ステップS1270)と、検出された視線の動きに応じて、仮想空間2においてモニタ112に表示する範囲を特定するステップ(ステップS1280)と、特定された範囲に対応する視界画像をモニタ112に表示させるよう視界画像を更新するステップ(ステップS1290)とを実行させる。   (Configuration 1) A program executed by the computer 200 to provide the virtual space 2 by the HMD 110 is provided. The program displays a view field image on the monitor 112 of the HMD 110 on the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190 of the HMD 110 (step S1230), and detects the movement of the line of sight of the user 190 (step S1270). And a step of specifying a range to be displayed on the monitor 112 in the virtual space 2 in accordance with the detected movement of the line of sight (step S1280), and a view field image to display a view field image corresponding to the specified range on the monitor 112 Is updated (step S1290).

上記によれば、ユーザ190は、仮想空間においても現実空間と同様に、視線を動かすことにより更新された視界画像を視認できる。その結果、ユーザ190は、仮想空間により没入し得る。また、従来は仮想空間における視界を所定方向に変更したい場合、HMDを当該所定方向に傾けるなどの動作が必要であったが、HMDシステム100を利用するユーザ190は、自身の視線を所定方向に動かすだけでよい。   According to the above, the user 190 can visually recognize the updated view field image by moving the line of sight in the virtual space as in the real space. As a result, the user 190 can be immersed in the virtual space. Conventionally, when it is desired to change the field of view in the virtual space to a predetermined direction, an operation such as tilting the HMD in the predetermined direction is necessary. However, the user 190 using the HMD system 100 sets his / her line of sight in a predetermined direction. Just move it.

(構成2) (構成1)において、プログラムはコンピュータ200に、視線の動きを除くユーザ190の一部の動きを検出するステップ(ステップS1240)をさらに実行させる。範囲を特定するステップは、検出された視線の動きおよび検出された一部の動きに応じて仮想空間2においてモニタ112に表示する範囲を特定することを含む。   (Configuration 2) In (Configuration 1), the program causes the computer 200 to further execute a step (step S1240) of detecting a partial movement of the user 190 excluding the movement of the line of sight. The step of specifying the range includes specifying a range to be displayed on the monitor 112 in the virtual space 2 according to the detected movement of the line of sight and the detected partial movement.

現実空間においても、ユーザの視界は、ユーザの頭や身体の傾きなどによって変更される。そのため、コンピュータ200は、仮想空間におけるユーザの視界を、ユーザの頭や体の傾きなどによって変更することにより、ユーザを仮想空間により没入させ得る。   Even in the real space, the user's field of view is changed by the inclination of the user's head and body. Therefore, the computer 200 can immerse the user in the virtual space by changing the field of view of the user in the virtual space according to the inclination of the user's head or body.

(構成3) (構成1)または(構成2)において、仮想空間2を提供するステップは、仮想空間2に配置される仮想カメラ1の撮影範囲に対応する視界画像をモニタ112に表示すること(ステップS1220、S1230)を含む。範囲を特定するステップは、検出された視線の動きに連動するように仮想カメラ1の傾きを制御し、仮想カメラ1の設定(例えば、画角)に基づいて、仮想空間2においてHMD110に表示する範囲を特定すること(ステップS1280)を含む。   (Configuration 3) In (Configuration 1) or (Configuration 2), the step of providing the virtual space 2 displays a view field image corresponding to the shooting range of the virtual camera 1 arranged in the virtual space 2 on the monitor 112 ( Steps S1220, S1230). In the step of specifying the range, the tilt of the virtual camera 1 is controlled so as to be interlocked with the detected movement of the line of sight, and displayed on the HMD 110 in the virtual space 2 based on the setting (for example, the angle of view) of the virtual camera 1. Specifying the range (step S1280) is included.

(構成4) (構成2)において、ユーザ190の一部は、ユーザ190の頭部を含む。ユーザ190の一部の動きを検出するステップは、HMD110の動きをユーザ190の一部の動きとして検出することを含む。   (Configuration 4) In (Configuration 2), a part of the user 190 includes the head of the user 190. The step of detecting the movement of the part of the user 190 includes detecting the movement of the HMD 110 as the movement of the part of the user 190.

(構成5) (構成2)において、仮想空間2を提供するステップは、仮想空間2に配置される仮想カメラ1の撮影範囲に対応する視界画像をモニタ112に表示することを含む。範囲を特定するステップは、検出された視線の動きおよび検出された一部の動きに連動するように仮想カメラ1の傾きを制御し、仮想カメラ1の設定に基づいて、仮想空間2においてHMD110に表示する範囲を特定すること(ステップS1280)を含む。   (Configuration 5) In (Configuration 2), the step of providing the virtual space 2 includes displaying on the monitor 112 a view field image corresponding to the shooting range of the virtual camera 1 arranged in the virtual space 2. In the step of specifying the range, the inclination of the virtual camera 1 is controlled so as to be interlocked with the detected movement of the line of sight and a part of the detected movement, and the HMD 110 in the virtual space 2 is controlled based on the setting of the virtual camera 1. This includes specifying a range to be displayed (step S1280).

(構成6) (構成1)〜(構成5)のいずれかにおいて、範囲を特定するステップは、予め定められた視線方向に対する検出された視線の角度(θ2)が予め定められた角度(θ1)を超えた場合(ステップS1420でYES)に、視線の動きに応じて、仮想空間2においてモニタ112に表示する範囲を特定すること(ステップS1430)を含む。   (Configuration 6) In any one of (Configuration 1) to (Configuration 5), in the step of specifying the range, the detected line-of-sight angle (θ2) with respect to a predetermined line-of-sight direction is a predetermined angle (θ1). This includes specifying the range to be displayed on the monitor 112 in the virtual space 2 according to the movement of the line of sight (step S1430).

(構成7) (構成1)〜(構成6)のいずれかにおいて、範囲を特定するステップは、予め定められた時間にわたり検出された視線が略同じ方向を向いている場合(ステップS1450でYES)に、視線の動きに応じて、仮想空間2においてモニタ112に表示する範囲を特定すること(ステップS1460)を含む。   (Configuration 7) In any one of (Configuration 1) to (Configuration 6), the step of specifying the range is when the lines of sight detected over a predetermined time point in substantially the same direction (YES in Step S1450). In addition, specifying a range to be displayed on the monitor 112 in the virtual space 2 according to the movement of the line of sight (step S1460).

(構成8) (構成1)〜(構成7)のいずれかにおいて、視界画像を更新するステップは、検出された視線の動きに基づいてモニタ112の表示領域を変更すること(図15)を含む。   (Configuration 8) In any one of (Configuration 1) to (Configuration 7), the step of updating the view field image includes changing the display area of the monitor 112 based on the detected movement of the line of sight (FIG. 15). .

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10,1720 プロセッサ、11 メモリ、12 ストレージ、13 入出力インターフェース、14 通信インターフェース、15 バス、19 ネットワーク、22 仮想空間画像、100 HMDシステム、112 モニタ、114 センサ、115 スピーカ、119 マイク、120 HMDセンサ、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コントローラ、190 ユーザ、200 コンピュータ、220 表示制御モジュール、221 仮想カメラ制御モジュール、222 視界領域決定モジュール、223 視界画像生成モジュール、224 基準視線特定モジュール、225 音声制御モジュール、226 視線検出モジュール、230 仮想空間制御モジュール、231 仮想空間定義モジュール、232 仮想オブジェクト生成モジュール、233 手オブジェクト制御モジュール、240 メモリモジュール、241 空間情報、242 オブジェクト情報、243 ユーザ情報、250 通信制御モジュール、800 右コントローラ、810 ハンドオブジェクト、1300 オブジェクト、1310,1320 視界画像、1350 ポインタ。   1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10, 1720 processor, 11 memory, 12 storage, 13 input / output interface, 14 communication interface, 15 bus, 19 network, 22 virtual space image, 100 HMD system, 112 monitor, 114 sensor, 115 speaker, 119 microphone, 120 HMD sensor, 130 motion sensor, 140 gaze sensor, 150 server, 160 controller, 190 user, 200 computer, 220 display control module, 221 virtual camera control module, 222 view area determination module, 223 Visibility image generation module, 224 Reference gaze identification module, 225 Audio control module, 226 Gaze detection module, 230 Virtual space control module 231 virtual space definition module, 232 virtual object generation module, 233 hand object control module, 240 memory module, 241 space information, 242 object information, 243 user information, 250 communication control module, 800 right controller, 810 hand object, 1300 object, 1310, 1320 field of view image, 1350 pointer.

Claims (5)

ヘッドマウントデバイスによって仮想空間を提供するためにコンピュータで実行されるプログラムであって、前記プログラムは前記コンピュータに、
前記ヘッドマウントデバイスのディスプレイに、仮想空間に配置される仮想カメラの撮影範囲に対応する視界画像を表示することにより前記ヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間を提供するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの動きを前記ユーザの頭部の動きとして検出するステップと、
前記ユーザの視線の動きを検出するステップと、
前記検出された視線の動きおよび前記検出された前記ユーザの頭部の動きに連動するように前記仮想空間の前記仮想カメラの傾きを制御し、前記仮想カメラの設定に基づいて、前記仮想空間において前記ディスプレイに表示する範囲を特定するステップと、
前記特定された範囲に対応する視界画像を前記ディスプレイに表示させるよう前記視界画像を更新するステップとを実行させ、
前記範囲を特定するステップは、
予め定められた視線方向に対する前記検出された前記ユーザの視線の角度が予め定められた角度を超えない場合に、前記検出される前記視線の動きによらず前記ユーザの頭部の動きに連動させて前記仮想カメラの傾きを制御し、
前記ユーザの視線の角度が前記予め定められた角度を超えた場合に、前記ユーザの頭部の動きおよび前記視線の動きに応じて前記仮想カメラの傾きを制御することにより、前記仮想空間において前記ディスプレイに表示する範囲を特定する、プログラム。
A program executed by a computer to provide a virtual space by a head mounted device, the program being stored in the computer,
Providing a virtual space to a user of the head mounted device by displaying a view field image corresponding to a shooting range of a virtual camera arranged in a virtual space on the display of the head mounted device;
Detecting movement of the head mounted device as movement of the user's head;
Detecting the movement of the user's line of sight;
Control the tilt of the virtual camera in the virtual space to be interlocked with the detected movement of the line of sight and the detected movement of the user's head, and in the virtual space based on the setting of the virtual camera Identifying a range to be displayed on the display;
Updating the view image to cause the display to display a view image corresponding to the specified range,
The step of specifying the range includes:
When the detected angle of the user's line of sight with respect to a predetermined line-of-sight direction does not exceed a predetermined angle, the detected movement of the line of sight does not depend on the movement of the user's head. Control the tilt of the virtual camera,
By controlling the tilt of the virtual camera according to the movement of the user's head and the movement of the line of sight when the angle of the line of sight of the user exceeds the predetermined angle, A program that specifies the range to be displayed on the display .
前記範囲を特定するステップは、予め定められた時間にわたり前記検出された視線が略同じ方向を向いている場合に、前記視線の動きに応じて、前記仮想空間において前記ディスプレイに表示する範囲を特定することを含む、請求項1に記載のプログラム。 The step of specifying the range specifies a range to be displayed on the display in the virtual space according to the movement of the line of sight when the detected line of sight is directed in substantially the same direction over a predetermined time. The program according to claim 1, further comprising: 前記視界画像を更新するステップは、前記検出された視線の動きに基づいて前記ディスプレイの表示領域を変更することを含む、請求項1または2に記載のプログラム。 Updating the field image includes changing a display area of the display based on the motion of the detected line of sight, a program according to claim 1 or 2. 請求項1〜3のいずれか1項に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、情報処理装置。
A memory storing the program according to claim 1;
An information processing apparatus comprising: a processor for executing the program.
ヘッドマウントデバイスによって仮想空間を提供するためにコンピュータで実行される方法であって、
前記ヘッドマウントデバイスのディスプレイに、仮想空間に配置される仮想カメラの撮影範囲に対応する視界画像を表示することにより前記ヘッドマウントデバイスのユーザに仮想空間を提供するステップと、
前記ヘッドマウントデバイスの動きを前記ユーザの頭部の動きとして検出するステップと、
前記ユーザの視線の動きを検出するステップと、
前記検出された視線の動きおよび前記検出された前記ユーザの頭部の動きに連動するように前記仮想空間の前記仮想カメラの傾きを制御し、前記仮想カメラの設定に基づいて、前記仮想空間において前記ディスプレイに表示する範囲を特定するステップと、
前記特定された範囲に対応する視界画像を前記ディスプレイに表示させるよう前記視界画像を更新するステップとを備え
前記範囲を特定するステップは、
予め定められた視線方向に対する前記検出された前記ユーザの視線の角度が予め定められた角度を超えない場合に、前記検出される前記視線の動きによらず前記ユーザの頭部の動きに連動させて前記仮想カメラの傾きを制御し、
前記ユーザの視線の角度が前記予め定められた角度を超えた場合に、前記ユーザの頭部の動きおよび前記視線の動きに応じて前記仮想カメラの傾きを制御することにより、前記仮想空間において前記ディスプレイに表示する範囲を特定する、方法。
A computer-implemented method for providing virtual space by a head-mounted device, comprising:
Providing a virtual space to a user of the head mounted device by displaying a view field image corresponding to a shooting range of a virtual camera arranged in a virtual space on the display of the head mounted device;
Detecting movement of the head mounted device as movement of the user's head;
Detecting the movement of the user's line of sight;
Control the tilt of the virtual camera in the virtual space to be interlocked with the detected movement of the line of sight and the detected movement of the user's head, and in the virtual space based on the setting of the virtual camera Identifying a range to be displayed on the display;
Updating the view image to cause the display to display a view image corresponding to the specified range ,
The step of specifying the range includes:
When the detected angle of the user's line of sight with respect to a predetermined line-of-sight direction does not exceed a predetermined angle, the detected movement of the line of sight does not depend on the movement of the user's head. Control the tilt of the virtual camera,
By controlling the tilt of the virtual camera according to the movement of the user's head and the movement of the line of sight when the angle of the line of sight of the user exceeds the predetermined angle, A method for identifying the range to be displayed on the display .
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