JP6496266B2 - ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
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Description
分類機能は、第2階層に分類されたプレイヤの評価値が一定値未満であるプレイヤを、第1階層に分類してもよい。
図1〜図10に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
図3は、本実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるゲーム例の概略を示す模式図である。図3は、プレイヤが右陣に自身のキャラクタ(ゲーム媒体)1を配置し、敵のキャラクタ(ゲーム媒体)2〜4が3体配置されている状況を示す。上記ゲームプログラムは、例えば、キャラクタ同士の対戦ゲームを実現する。ただし、当該対戦ゲームは、本発明に係るゲームプログラムを説明するために、当該ゲームプログラムによって実現されるゲームの一態様を例示したものに過ぎず、当該ゲームプログラムは、例えば、将棋などの駒を用いた遊戯ゲーム、陣取りゲームなど、多様なゲームをさらに実現することができる。
図1は、サーバ装置20の要部構成の一例を示すブロック図である。サーバ装置(コンピュータ)20は、以下で説明する処理を含むゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。当該処理を実行可能な機器でありさえすれば、具体的な機器はサーバに限定されず、例えば、ワークステーション、メインフレーム、その他の任意のコンピュータであってもよい。
図2は、サーバ装置20が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、前述した実施形態1に追加される構成や、実施形態1の構成とは異なる構成のみについて説明する。すなわち、実施形態1において記載された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
携帯端末10およびサーバ装置20の制御ブロック(特に、制御部70)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末10およびサーバ装置20は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
複数のプレイヤについて評価値を算出する算出機能と、
プレイヤによって所定のゲームがプレイされた結果に基づいて、当該プレイヤに対して算出された前記評価値を増減させる増減機能と、
前記評価値に応じて前記複数のプレイヤを分類する分類機能と、
所定の期間において前記評価値が増減した増減値を、前記複数のプレイヤが属する分類ごとに序列化する増減評価機能と、
前記評価値、前記増減値、および、前記分類を示す分類情報のうちの少なくとも1つを表示させる表示情報を出力する表示出力機能とを実現させるゲームプログラム。
[2]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記評価値および増減値のうちの少なくとも一方が、前記分類に応じてそれぞれ設けられた所定の閾値を超過しているか否かを、判定条件の1つとして判定する判定機能をさらに実現させ、
前記分類機能は、前記所定の閾値を超過していると判定された場合、当該判定された評価値または増減値を有するプレイヤを再分類することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記判定機能は、前記分類に属するプレイヤの人数を、前記判定条件の1つとしてさらに判定することを特徴とする[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤに対して算出された前記評価値に近似する評価値を有する他のプレイヤ、または、当該プレイヤが属する分類と略同一の分類に属する他のプレイヤを、当該プレイヤの相手プレイヤとして選択する選択機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[3]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[5]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤが属する分類が変化した場合、当該プレイヤに当該分類の変化を報知する分類変化報知機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[6]
複数のプレイヤについて評価値を算出する算出ステップと、
プレイヤによって所定のゲームがプレイされた結果に基づいて、当該プレイヤに対して算出された前記評価値を増減させる増減ステップと、
前記評価値に応じて前記複数のプレイヤを分類する分類ステップと、
所定の期間において前記評価値が増減した増減値を、前記複数のプレイヤが属する分類ごとに序列化する増減評価ステップと、
前記評価値、前記増減値、および、前記分類を示す分類情報のうちの少なくとも1つを表示させる表示情報を出力する表示出力ステップとを含む、コンピュータによって実行されるゲーム制御方法。
[7]
複数のプレイヤについて評価値を算出する算出部と、
プレイヤによって所定のゲームがプレイされた結果に基づいて、当該プレイヤに対して算出された前記評価値を増減させる増減部と、
前記評価値に応じて前記複数のプレイヤを分類する分類部と、
所定の期間において前記評価値が増減した増減値を、前記複数のプレイヤが属する分類ごとに序列化する増減評価部と、
前記評価値、前記増減値、および、前記分類を示す分類情報のうちの少なくとも1つを表示させる表示情報を出力する表示出力部とを備えたコンピュータ。
Claims (7)
- コンピュータに、
プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて、前記プレイヤの評価値を算出する算出機能と、
前記所定のゲームの複数のプレイヤを、前記評価値に応じて、少なくとも、第1階層、及び、当該第1階層よりも前記評価値の大きいプレイヤが属する第2階層に分類し、当該第2階層に分類された複数のプレイヤを、前記評価値に応じてさらに複数の階層に分類する分類機能と、
前記評価値に応じて、前記所定のゲームで対戦させるプレイヤを選択する選択機能と、を実現させ、
前記分類機能は、
前記第1階層に分類された複数のプレイヤの前記評価値が第1の所定の閾値を超過した都度、前記第1階層に分類された複数のプレイヤを更新し、
前記第2階層に分類された複数のプレイヤの前記評価値が第2の所定の閾値を超過した場合に、前記第2階層における前記複数の階層に分類された複数のプレイヤの更新を、所定の期間毎のみに実行する、プログラム。 - 前記コンピュータに、
前記プレイヤから与えられた入力情報を取得し、前記所定のゲームの実行を制御する制御機能をさらに実現させ、
前記制御機能は、前記入力情報に応じて前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体の配置場所を決定し、前記プレイヤに対応付けられたエリアから前記プレイヤの対戦プレイヤに対応付けられたエリアへ移動させ、前記プレイヤの対戦プレイヤに対応付けられたゲーム媒体との対戦を実行させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記制御機能は、前記所定のゲームにおいて、設定された体力値が所定値以下に減少したゲーム媒体を、敗戦したゲーム媒体として設定する、
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記分類機能は、前記第2階層に分類されたプレイヤの評価値が一定値未満であるプレイヤを、前記第1階層に分類する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記算出機能によって算出された前記プレイヤの評価値を、前記所定のゲームにおける前記プレイヤの対戦プレイヤの評価値に応じて増減させる評価値増減部をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のプログラム。 - コンピュータに、
プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて、前記プレイヤの評価値を算出する算出ステップと、
前記所定のゲームの複数のプレイヤを、前記評価値に応じて、少なくとも、第1階層、及び、当該第1階層よりも前記評価値の大きいプレイヤが属する第2階層に分類し、当該第2階層に分類された複数のプレイヤを、前記評価値に応じて、さらに複数の階層に分類する分類ステップと、
前記評価値に応じて、前記所定のゲームで対戦させるプレイヤを選択する選択ステップと、
を実行させ、
前記分類ステップにおいて、
前記第1階層に分類された複数のプレイヤの前記評価値が第1の所定の閾値を超過した都度、前記第1階層に分類された複数のプレイヤが更新され、
前記第2階層に分類された複数のプレイヤの前記評価値が第2の所定の閾値を超過した場合に、前記第2階層における前記複数の階層に分類された複数のプレイヤの更新が、所定の期間毎のみに実行される、ゲーム制御方法。 - プレイヤによる所定のゲームのプレイ結果に応じて、前記プレイヤの評価値を算出する算出部と、
前記所定のゲームの複数のプレイヤを、前記評価値に応じて、少なくとも、第1階層、及び、当該第1階層よりも前記評価値の大きいプレイヤが属する第2階層に分類し、当該第2階層に分類された複数のプレイヤを、前記評価値に応じてさらに複数の階層に分類する分類部と、
前記評価値に応じて、前記所定のゲームで対戦させるプレイヤを選択する選択部と、を備え、
前記分類部は、
前記第1階層に分類された複数のプレイヤの前記評価値が第1の所定の閾値を超過した都度、前記第1階層に分類された複数のプレイヤを更新し、
前記第2階層に分類された複数のプレイヤの前記評価値が第2の所定の閾値を超過した場合に、前記第2階層における前記複数の階層に分類された複数のプレイヤの更新を、所定の期間毎のみに実行する、コンピュータ。
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