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JP6496390B2 - Game machine - Google Patents
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JP6496390B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、変移して演出動作を実行する複数の演出役物と、該複数の演出役物の変移状態を制御する制御手段とを備えたパチンコやパチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine that includes a plurality of stage actors that change to execute a stage operation and a control unit that controls a transition state of the plurality of stage actors.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、演出役物を備え、該演出役物を移動させることにより演出動作を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some conventional gaming machines, for example, pachinko gaming machines, include a director and executes a director by moving the director (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−185395号公報JP 2007-185395 A

ところで、遊技機に備えた変移可能な演出役物は、振動すると他の部品と衝突して破損する等、遊技機の振動に対して脆弱なことがある。   By the way, the stageable directors provided in the gaming machine may be vulnerable to the vibration of the gaming machine, such as being damaged by colliding with other parts when vibrated.

そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機が振動しても演出役物の破損を抑制し得る遊技機を提供しようとするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the damage of the rendering agent even if the gaming machine vibrates.

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、変移して演出動作を実行する複数の演出役物と、該複数の演出役物の変移状態を制御する制御手段とを備えた遊技機において、
前記複数の演出役物は、第1演出役物と第2演出役物と第3演出役物とを含み、
前記制御手段は、
電源投入時に前記第1演出役物を第1位置に位置させるとともに、前記第2演出役物を第2位置に位置させ、更に、前記第3演出役物を第5位置に位置させて初期化する初期化手段と、
所定の変換指示を契機に、前記第1演出役物を当該遊技機の前面側から視認可能な第3位置に変移させるとともに、前記第2演出役物を当該遊技機の前面側から視認可能な第4位置に変移させ、更に、前記第3演出役物を当該遊技機の前面側から視認可能な第6位置に変移させ、前記第3位置における前記第1演出役物と、前記第4位置における前記第2演出役物と、前記第6位置における前記第3演出役物とがそれぞれ異なる3つの方向から当接して互いに支持し合うことで振動に耐え得る耐振状態にそれぞれ変換する耐振状態変換手段と、を備え、
初期化において、前記第1位置における前記第1演出役物と、前記第2位置における前記第2演出役物と、前記第5位置における前記第3演出役物と、は当接せず、前記耐振状態にならないことを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above-described object, and according to the first aspect, there are provided a plurality of stage actors that perform transition and perform stage operations, and a transition of the plurality of stage actors. In a gaming machine provided with a control means for controlling the state,
The plurality of directors include a first director, a second director, and a third director ,
The control means includes
When the power is turned on, the first effector is positioned at the first position, the second effector is positioned at the second position, and the third effector is positioned at the fifth position . Initialization means to
In response to a predetermined conversion instruction, the first effector is shifted to a third position that is visible from the front side of the gaming machine, and the second effector is visible from the front side of the gaming machine. The fourth effect position is changed to a fourth position, and the third effect role is changed to a sixth position that is visible from the front side of the gaming machine, and the first effect role and the fourth position in the third position are changed. The vibration-proof state conversion for converting the vibration-proof state into a vibration-proof state capable of withstanding vibration by abutting and supporting each other from the three different directions in which the second effect character in the sixth position and the third effect character in the sixth position are in contact with each other Means, and
In the initialization, the first effect character at the first position, the second effect character at the second position, and the third effect character at the fifth position are not in contact with each other. A gaming machine characterized by not being in a vibration-proof state.

本発明によれば、遊技機が振動しても演出役物の破損を抑制することができる。   According to the present invention, even if the gaming machine vibrates, it is possible to suppress the damage of the production actor.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. 入賞球回収ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of a winning ball collection | recovery unit, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view. 前面構成体の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of a front structure, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view. 前面構成体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a front structure. 前面構成ベースの説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of a front structure base, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view. 前面構成ベースを挟む第2始動入賞装置を始動フロントユニットと始動リアユニットとに分離した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which isolate | separated the 2nd starting prize-winning apparatus which pinches | interposes a front structure base into the starting front unit and the starting rear unit. 第2始動入賞装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd start winning device. 第2始動入賞装置の説明図であり、(a)は閉状態の正面図、(b)は閉状態の斜視図、(c)は開状態の正面図、(d)は開状態の斜視図、(e)は背面図である。It is explanatory drawing of a 2nd start winning apparatus, (a) is a front view of a closed state, (b) is a perspective view of a closed state, (c) is a front view of an open state, (d) is a perspective view of an open state. (E) is a rear view. 裏面構成体の説明図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。It is explanatory drawing of a back surface structure, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 裏面構成体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back surface structure. 上側役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。It is explanatory drawing of an upper side accessory unit, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 上側役物ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper accessory unit. 第1側部演出機構の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図、(d)は第1側部回動アームの背面図、(e)は第1側部演出役物の内部を示す背面図である。It is explanatory drawing of a 1st side part production | generation mechanism, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view, (d) is a rear view of a 1st side part rotation arm, (e ) Is a rear view showing the inside of the first side effect director. 第1側部演出機構および第2側部演出機構の演出非実行状態の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of the production non-execution state of a 1st side part production mechanism and a 2nd side part production mechanism, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view. 第1側部演出機構および第2側部演出機構の演出実行状態の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of the production | presentation execution state of a 1st side part production mechanism and a 2nd side part production mechanism, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view. 中央演出機構の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of a center production | presentation mechanism, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view. 中央演出機構の動作を示す背面図であり、(a)〜(d)は中央演出役物の上昇時の動作であり、(e)〜(h)は中央演出役物の下降時の動作である。It is a rear view which shows operation | movement of a center production | presentation mechanism, (a)-(d) is operation | movement at the time of a raise of a center production | presentation actor, (e)-(h) is operation | movement at the time of the fall of a central production | presentation actor is there. 中央演出機構の背面図であり、(a)は中央演出役物が第1移動領域に位置する状態、(b)は中央演出役物が第2移動領域に位置する状態である。It is a rear view of a central production | presentation mechanism, (a) is a state in which a central production | presentation actor is located in a 1st movement area, (b) is a state in which a central production | presentation actor is located in a 2nd movement area. 始動入賞誘導ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of a start winning induction | guidance | derivation guidance unit, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view. 始動入賞誘導ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a start winning prize guidance unit. 誘導カバーの説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of a guidance cover, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view. 誘導ユニット基部の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of a guidance unit base, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view. 背面流路形成部の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図である。It is explanatory drawing of a back surface flow path formation part, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view. 振分部材の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図、(d)は誘導カバーに軸着された状態の背面図である。It is explanatory drawing of a distribution member, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view, (d) is a rear view of the state attached to the induction | guidance | derivation cover. 振分部材の変形例の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図、(d)は誘導カバーに軸着された状態の背面図である。It is explanatory drawing of the modification of a distribution member, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view, (d) is a rear view of the state attached to the induction | guidance | derivation cover. . 遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing a game control device. 全ての演出役物を演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converted all the production actors into the production execution state. 第1側部演出役物と第2側部演出役物と第1回動演出役物と第2回動演出役物とを演出実行状態に変換して互い支持し合う役物支持状態とした遊技盤の正面図である。The first side effector, the second side effector, the first rotation effector, and the second rotation effector are converted into an effect execution state and are in a role support state that supports each other. It is a front view of a game board. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。It is the first half part of the flowchart of the main process in a game control apparatus. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。It is the second half part of the flowchart of the main process in a game control apparatus. 遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process in a game control apparatus. 時間経過に基づいて耐振モード開始処理が実行される耐振モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a vibration proof mode setting process in which a vibration proof mode start process is executed based on the passage of time. 入賞順序に基づいて耐振モード開始処理が実行される耐振モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a vibration proof mode setting process in which a vibration proof mode start process is executed based on a winning order. 球抜きスイッチの操作に基づいて耐振モード開始処理が実行される耐振モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a vibration proof mode setting process in which a vibration proof mode start process is executed based on an operation of a ball removal switch. 中央演出機構の変形例の背面図である。It is a rear view of the modification of a center production | presentation mechanism. 脆弱部が形成されたシール貼付部の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は斜視図、(d)は(b)のA−A断面概略図、(e)は(d)の脆弱部を境にして折り曲げた状態の説明図、(f)は(e)の折り曲げた部分を切り離して証紙シールを剥がし始めた状態の説明図である。It is explanatory drawing of the seal sticking part in which the weak part was formed, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is a perspective view, (d) is the AA cross-section schematic of (b). (E) is explanatory drawing of the state bent with the weak part of (d) as a boundary, (f) is explanatory drawing of the state which cut | disconnected the bent part of (e) and began to peel off a sticker seal. 脆弱部が形成されたシール貼付部の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the modification of the seal sticking part in which the weak part was formed. 証紙シールを剥がし易くする構成例の説明図であり、(a)は剥離用凹部を形成したシール貼付部の説明図、(b)は証紙シールが重合する箇所の全体に凹凸を形成したシール貼付部の説明図、(c)は縁部につまみ片が設けられた証紙シールの説明図である。It is explanatory drawing of the structural example which makes it easy to peel off a seal paper seal, (a) is explanatory drawing of the seal sticking part which formed the recessed part for peeling, (b) is sticker sticking which formed the unevenness | corrugation in the whole location where a seal paper seal superposes | polymerizes FIG. 4C is an explanatory diagram of a seal sticker provided with a knob piece at the edge. 第2始動入賞装置の始動装飾パネルに脆弱部を形成した例示の説明図である。It is explanatory drawing of which the weak part was formed in the start decoration panel of a 2nd start winning apparatus.

以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、矩形状の機枠(外枠)2の一側(図1中、左側)に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3内には、発射装置(図示せず)により発射された遊技球が流下可能な遊技領域5が表面に区画形成された矩形状の遊技盤6(図2参照)を収納可能としている。また、前面枠本体4の表面のうち機枠2への軸着側(図1中、左側)には透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材9を保持し、透明部材9を通して遊技領域5をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の上部の左右両側には、効果音を発する上スピーカ11を備え、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット13を備え、透明部材保持枠8の下方には下皿ユニット14を配置している。また、下皿ユニット14の一側方(図1中、右側方)には、発射装置を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)15を備え、下皿ユニット14の左右両側方には、効果音を発する下スピーカ16を備え、上皿ユニット13の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン17を備えている。
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is a typical gaming machine will be described as an example with reference to the drawings. For convenience of explanation, the player side with respect to the pachinko gaming machine is referred to as “front” or “front”, and the side opposite the player across the pachinko gaming machine is referred to as “rear” or “back”.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is pivotally attached to one side (the left side in FIG. 1) of a rectangular machine frame (outer frame) 2 in a state where the front frame (inner frame) 3 can be opened and closed. In the front frame 3, a rectangular game board 6 (see FIG. 2) having a game area 5 into which a game ball launched by a launching device (not shown) can flow can be stored. It is said. In addition, a transparent member holding frame 8 is provided on the surface of the front frame main body 4 so as to be openable and closable on the side that is attached to the machine frame 2 (on the left side in FIG. 1) so that the transparent member holding frame 8 can be seen through. 9 is configured so that the gaming area 5 can be seen through from the front of the pachinko gaming machine 1 through the transparent member 9. Furthermore, upper speakers 11 that emit sound effects are provided on the left and right sides of the upper part of the transparent member holding frame 8, an upper plate unit 13 is provided at the lower part of the transparent member holding frame 8, and below the transparent member holding frame 8. A lower plate unit 14 is arranged. In addition, on one side of the lower plate unit 14 (on the right side in FIG. 1), there is provided a shooting operation unit (shooting operation handle) 15 for operating the shooting device. A lower speaker 16 that emits sound effects is provided, and a game effect button 17 that is operated by the player during the game is provided on the front side of the upper plate unit 13.

遊技盤6は、図2および図3に示すように、遊技板19の表面に複数のサイドケース21を枠状に連結した状態で止着して遊技領域5を区画形成した遊技ベースユニット20を基部とし、遊技領域5には、中央部が大きく開口された前面構成体(センターケース)23、入賞装置(普図始動ゲート24、一般入賞装置25、大入賞装置26)等の遊技用部材、風車(図示せず)や障害釘(図示せず)を配設している。具体的には、遊技領域5の中央部分に前面構成体23を配設し、該前面構成体23の一側方(図2中、右側方)には普図始動ゲート24を配設し、遊技球の普図始動ゲート24への入賞(通過)を始動条件(普図始動条件)として普図変動表示ゲームを実行可能としている。また、前面構成体23の下方には始動入賞誘導ユニット(入賞誘導ユニット)28を配設している。さらに、始動入賞誘導ユニット28の一側方(図2中、右側方)には、大入賞口30および一般入賞口31が備えられた大入賞装置26を配設し、他側方(図2中、左側方)には、複数(本実施形態においては2つ)の一般入賞口32が備えられた一般入賞装置25を配設している。また、始動入賞誘導ユニット28の下方に位置する遊技領域5の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口33を遊技盤6の板厚方向(表裏方向)に貫通して開設し、遊技領域5のうち遊技用部材の取付部分を除いた箇所には複数の障害釘(図示せず)を植設している。そして、サイドケース21の一側の下部(図2中、右下部)には一括表示装置35を備え、該一括表示装置35において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム、遊技状態の表示等を行い、一括表示装置35の下方にはシール貼付部36を設けて、パチンコ遊技機1の機種情報が表示されたシールである証紙シール37を貼付している。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 6 includes a game base unit 20 in which a plurality of side cases 21 are connected to the surface of the game board 19 in a frame shape to form a game area 5. As a base, the game area 5 includes a front structure (center case) 23 having a large opening at the center, a gaming member such as a winning device (a normal start gate 24, a general winning device 25, a big winning device 26), A windmill (not shown) and an obstruction nail (not shown) are provided. Specifically, a front structure 23 is disposed at the center of the game area 5, and a normal start gate 24 is disposed on one side of the front structure 23 (on the right side in FIG. 2). With the winning (passing) of the game ball to the usual figure starting gate 24 as a starting condition (ordinary figure starting condition), the usual figure variation display game can be executed. A start winning guidance unit (winning guidance unit) 28 is disposed below the front structure 23. Further, on one side of the start winning guidance unit 28 (on the right side in FIG. 2), a large winning device 26 provided with a large winning port 30 and a general winning port 31 is arranged, and the other side (FIG. 2). In the middle and the left side, a general winning device 25 provided with a plurality of (two in this embodiment) general winning ports 32 is disposed. Further, at the lower end of the game area 5 located below the start winning guidance unit 28, an out port 33 for collecting the game balls flowing down without winning is penetrated in the thickness direction (front and back direction) of the game board 6. A plurality of obstacle nails (not shown) are planted in the game area 5 except for the game member mounting portion. The lower part of one side of the side case 21 (lower right part in FIG. 2) is provided with a collective display device 35. In the collective display device 35, a general figure change display game, a special figure change display game, a game state display, etc. A sticker sticking portion 36 is provided below the collective display device 35 and a sticker sticker 37, which is a sticker on which model information of the pachinko gaming machine 1 is displayed, is attached.

また、遊技ベースユニット20の裏面側には、中央部が大きく開口された裏面構成体40を装着し、該裏面構成体40の裏側には表示装置42を装着して裏面構成体40および前面構成体23の開口部分から表示装置42の表示部42aを前方へ臨ませ、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームに対応する演出表示)を表示装置42で表示可能としている。そして、図3および図4に示すように、遊技盤6の裏面のうち裏面構成体40の下方には、複数の入賞球流路43が内部に形成された入賞球回収ユニット(スイッチベースユニット)44を備え、入賞球流路43を一般入賞装置25や大入賞装置26等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域5を流下して入賞装置に入賞した遊技球(入賞球)を入賞球流路43へ回収可能としている。さらに、入賞球回収ユニット44の裏側には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置45を配置している。   Further, a back surface structure 40 having a large opening at the center is mounted on the back surface side of the game base unit 20, and a display device 42 is mounted on the back side of the back surface structure 40, so that the back surface structure 40 and the front surface structure are mounted. A special display variation display game (for example, a first special map variation display game or a second special map variation display game) in which the display unit 42a of the display device 42 is faced forward from the opening of the body 23 and a plurality of pieces of identification information are displayed. Corresponding effect display) can be displayed on the display device 42. As shown in FIGS. 3 and 4, a winning ball collection unit (switch base unit) in which a plurality of winning ball flow paths 43 are formed in the back surface of the game board 6 below the back surface structure 40. 44, the winning ball flow path 43 is connected to the rear part of the winning devices such as the general winning device 25 and the big winning device 26, and the gaming balls (winning balls) that have flowed down the game area 5 and won the winning device are won balls. Recovery to the flow path 43 is possible. Further, on the back side of the winning ball collection unit 44, a game control device 45 that controls the game in an integrated manner is arranged.

なお、入賞装置に進入した遊技球は、当該入賞装置または入賞球回収ユニット44に備えられた入賞球検出スイッチにより入賞球として検出される。具体的には、普図始動ゲート24に進入した遊技球は、当該普図始動ゲート24に備えられたゲートスイッチ47により検出され、一般入賞装置25の一般入賞口32および大入賞装置26の一般入賞口31に進入した遊技球は、入賞球回収ユニット44の入賞球流路43内に備えられた入賞口スイッチ48により検出される。また、大入賞装置26の大入賞口30に進入した遊技球は、当該大入賞装置26に備えられたカウントスイッチ49により大入賞球として検出され、後述する始動入賞誘導ユニット28内の第1始動入賞口53または第2始動入賞口54に入賞した遊技球は、入賞球回収ユニット44の入賞球流路43内に備えられた始動口スイッチ(第1始動口スイッチ51または第2始動口スイッチ52)により検出される。そして、第1始動口スイッチ51による遊技球の検出を始動条件(特図1始動条件)として第1特図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第2始動口スイッチ52による遊技球の検出を始動条件(特図2始動条件)として第2特図変動表示ゲームを実行可能としている。   The game ball that has entered the winning device is detected as a winning ball by the winning ball detection switch provided in the winning device or the winning ball collection unit 44. Specifically, the game ball that has entered the normal start gate 24 is detected by the gate switch 47 provided in the normal start gate 24, and the general winning opening 32 of the general winning device 25 and the general winning device 26 The game balls that have entered the winning opening 31 are detected by a winning opening switch 48 provided in the winning ball flow path 43 of the winning ball collection unit 44. Further, the game ball that has entered the big winning opening 30 of the big winning device 26 is detected as a big winning ball by the count switch 49 provided in the big winning device 26, and the first start in the start winning guiding unit 28 described later. The game ball that has won the winning opening 53 or the second starting winning opening 54 is a starting opening switch (first starting opening switch 51 or second starting opening switch 52 provided in the winning ball flow path 43 of the winning ball collecting unit 44. ) Is detected. The first special figure variation display game can be executed with the detection of the game ball by the first start port switch 51 as a start condition (special figure 1 start condition). Further, the second special figure variation display game can be executed with the detection of the game ball by the second start opening switch 52 as a start condition (special figure 2 start condition).

次に前面構成体23について説明する。
前面構成体23は、図5および図6に示すように、当該前面構成体23の基部となる枠状の前面構成ベース55を備え、該前面構成ベース55の中央部分には、表示装置42を視認可能とする前面窓部56を開設している。また、前面構成ベース55の周縁部にはフランジ状の取付基板57を設け、該取付基板57を遊技ベースユニット20の表面に止着して、当該前面構成体23を遊技盤6へ装着するように構成されている。そして、前面構成ベース55の上辺部の前面には、前面構成体23の前方へ向けて突出した庇状の鎧部58を前面構成体23の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置して、この鎧部58が前面構成体23の上部に設けられた枠状の流入阻止壁となって、遊技球(詳しくは、遊技領域5内を前面構成体23の上方に流下してくる遊技球)が前面構成体23の内部へ流入することを規制するように構成されている。さらに、鎧部58の下方には前面発光装飾部59を配置して前面構成体23の上部を発光により装飾可能としている。
Next, the front structure 23 will be described.
As shown in FIGS. 5 and 6, the front structure 23 includes a frame-shaped front structure base 55 that serves as a base of the front structure 23, and a display device 42 is provided at the center of the front structure base 55. A front window portion 56 that can be seen is opened. Further, a flange-shaped mounting board 57 is provided on the peripheral edge portion of the front structure base 55, the mounting board 57 is fastened to the surface of the game base unit 20, and the front structure body 23 is attached to the game board 6. It is configured. Then, on the front surface of the upper side portion of the front structure base 55, a hook-shaped armor portion 58 protruding toward the front of the front structure body 23 is arranged in an arcuate state inclined downward toward the left and right sides of the front structure body 23. Thus, the armor portion 58 becomes a frame-shaped inflow blocking wall provided on the upper portion of the front structure 23, and a game ball (specifically, a game that flows down in the game area 5 above the front structure 23). Sphere) is prevented from flowing into the front structure 23. Further, a front light emitting decoration portion 59 is arranged below the armor portion 58 so that the upper portion of the front structure 23 can be decorated by light emission.

また、前面構成ベース55の下辺部には、遊技球が横方向(前後方向および左右方向)へ転動可能なステージ部61を配置している。さらに、ステージ部61の左右方向の中央部の後方には、遊技球をステージ部61上からステージ部61の後方および下方へ案内する案内流路62を備え、該案内流路62の出口62aを取付基板57の下部のうち始動入賞誘導ユニット28の球入口の直上に開設している(図2参照)。また、ステージ部61の後方には、ステージ部61上の遊技球が後方の表示装置42側へ進入することを規制する進入規制壁63を配置し、ステージ部61の一側端(図6中、左側端)には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)64を設けている。そして、球導入路64の入口64aを前面構成体23の側方(図2中、左側方)へ開放した状態で開設し、球導入路64の出口64bをステージ部61へ向けて開放し、遊技球が遊技領域5から球導入路64を通ってステージ部61上へ到達できるように構成されている。   In addition, a stage portion 61 on which the game ball can roll in the lateral direction (front-rear direction and left-right direction) is disposed on the lower side portion of the front configuration base 55. Further, a guide channel 62 for guiding the game ball from above the stage unit 61 to the rear and below of the stage unit 61 is provided behind the central portion in the left-right direction of the stage unit 61, and an outlet 62a of the guide channel 62 is provided In the lower part of the mounting board 57, it is opened immediately above the ball entrance of the start winning guidance unit 28 (see FIG. 2). In addition, an entry restriction wall 63 that restricts the game ball on the stage 61 from entering the rear display device 42 is disposed behind the stage 61, and one side end of the stage 61 (in FIG. 6). The left end) is provided with a ball introduction path (warp flow path) 64 through which game balls can flow down. And it opens in the state which opened the inlet 64a of the ball introduction path 64 to the side (in FIG. 2, the left side) of the front structure 23, opens the exit 64b of the ball introduction path 64 toward the stage part 61, The game ball is configured to be able to reach the stage unit 61 from the game area 5 through the ball introduction path 64.

さらに、前面構成ベース55のうちステージ部61を挟んで球導入路64とは反対側(図7(a)中、右側)には、上側の球当接突起66と下側の球転動棚67とを上下に離した状態で前方へ突設し、球転動棚67よりも上方の位置であり、且つステージ部61と球当接突起66との間の位置には、入賞装置の一種である第2始動入賞装置70を備えている。第2始動入賞装置70は、図8に示すように、前面構成ベース55の前面側に位置する始動フロントユニット71と、裏面側に位置する始動リアユニット72とを重合して構成され、始動フロントユニット71の側縁部と始動リアユニット72の側縁部との間には前面構成ベース55の一部を挟持している。   Furthermore, on the opposite side (right side in FIG. 7 (a)) of the front configuration base 55 with respect to the stage 61, the upper ball contact protrusion 66 and the lower ball rolling shelf are located. 67 is protruded forward in a state where it is separated from the upper and lower sides, and is a position above the ball rolling shelf 67 and a position between the stage portion 61 and the ball abutting protrusion 66, which is a kind of winning device. The second start winning device 70 is provided. As shown in FIG. 8, the second start winning device 70 is configured by superposing a start front unit 71 located on the front side of the front configuration base 55 and a start rear unit 72 located on the back side. A part of the front structure base 55 is sandwiched between the side edge of the unit 71 and the side edge of the start rear unit 72.

始動フロントユニット71は、図9および図10に示すように、透光性部材で構成されたフロントユニットベース74の前面に、遊技球を受け入れ可能な始動入賞流路(入賞空間)75を縦向きで備え、該始動入賞流路75の下部の前方に始動装飾パネル76を配置している。また、フロントユニットベース74の前面のうち始動入賞流路75の上方には、前面構成体23の側方(図9中、右側方)へ向けて下り傾斜した始動入賞庇部77を前方へ突設し、始動入賞流路75の下部(下流部)の側方(図9中、右側方)には球落下棚78を前方へ突設している。さらに、始動入賞流路75の上流端となる球受入口75aを前面構成体23の側方(図8中、右側方)に開設し、始動入賞流路75の下流端を後方の始動リアユニット72側に連通している。そして、始動装飾パネル76の上端を始動入賞流路75の下流側へ向けて切り欠くことで、後述する開閉部材91の閉状態において始動入賞流路75の前面に遊技球よりも広い開口空間部79を形成している(図10(a)参照)。   As shown in FIGS. 9 and 10, the starting front unit 71 has a starting winning flow path (winning space) 75 that can receive a game ball in the vertical direction on the front surface of a front unit base 74 formed of a translucent member. The start decorative panel 76 is arranged in front of the lower part of the start winning flow path 75. Further, a start winning saddle portion 77 inclined downward toward the side of the front structure 23 (right side in FIG. 9) is projected forward of the front unit base 74 above the start winning flow path 75. A ball drop shelf 78 is projected forward on the side (right side in FIG. 9) of the lower part (downstream part) of the start winning flow path 75. Further, a ball receiving port 75a serving as an upstream end of the start winning flow path 75 is opened to the side of the front structure 23 (right side in FIG. 8), and the downstream end of the start winning flow path 75 is set to the rear start rear unit. It communicates with the 72 side. Then, by cutting out the upper end of the start decoration panel 76 toward the downstream side of the start winning flow path 75, an opening space portion wider than the game ball is provided in front of the start winning flow path 75 in a closed state of the opening / closing member 91 described later. 79 (see FIG. 10A).

また、フロントユニットベース74の裏側には、第2始動入賞装置70を光により装飾する第2始動発光装飾部(装飾部)81を備えている。具体的には、複数の発光体(LED)82が実装された発光基板83を始動入賞流路75の下流部と重なる箇所が切り欠かれた形状に設定してフロントユニットベース74の後方に配置し、発光基板83とフロントユニットベース74との間には、前面構成体23の側方へ向かって円弧状に湾曲する拡散レンズ84をレンズホルダー85内に嵌めた状態で配置して始動入賞流路75の下流部との重合を避けている。そして、発光体82から発生した光が拡散レンズ84を透過することによりレンズホルダー85で区画された範囲内で拡散され、この拡散状態でフロントユニットベース74を透過するように構成されている。さらに、第2始動発光装飾部81の一部を開口空間部79から前方へ臨ませ、上記拡散状態でフロントユニットベース74を透過した光が開口空間部79を通って前面構成体23の前方へ照射されるように構成されている。   Further, on the back side of the front unit base 74, a second start light emission decoration portion (decoration portion) 81 for decorating the second start winning device 70 with light is provided. Specifically, the light emitting board 83 on which a plurality of light emitters (LEDs) 82 are mounted is set to a shape in which a portion overlapping the downstream portion of the start winning flow path 75 is cut out and arranged behind the front unit base 74. Then, between the light emitting substrate 83 and the front unit base 74, a diffusing lens 84 that is curved in an arc shape toward the side of the front structure 23 is disposed in a state of being fitted in the lens holder 85, and a start winning flow Polymerization with the downstream part of the channel 75 is avoided. Then, the light generated from the light emitter 82 is diffused within a range defined by the lens holder 85 by passing through the diffusion lens 84 and is transmitted through the front unit base 74 in this diffusion state. Further, a part of the second starting light emitting decoration part 81 is faced forward from the opening space part 79, and the light transmitted through the front unit base 74 in the diffusion state passes through the opening space part 79 and forwards the front structure 23. It is configured to be irradiated.

始動リアユニット72は、図9および図10(e)に示すように、発光基板83よりもひと回り大きなリアユニットベース87を備え、該リアユニットベース87のうち始動入賞流路75の下流部の後方に位置する箇所には始動入賞球回収路88を備えて始動入賞流路75の下流部へ連通し、始動入賞球回収路88の下流端を入賞球回収ユニット44へ接続している。また、始動入賞球回収路88の上流部(球入口)には、第2始動入賞装置70に進入した遊技球を入賞球として検出可能な第2始動口スイッチ89を配置し、第2始動口スイッチ89による遊技球の検出(言い換えると、第2始動入賞装置70への入賞)を始動条件(特図2始動条件)として第2特図変動表示ゲームを実行可能としている。したがって、パチンコ遊技機1における第2特図変動表示ゲームは、第2始動入賞装置70への遊技球の入賞、または始動入賞誘導ユニット28内の第2始動入賞口54への遊技球の入賞を始動条件として実行されるように構成されている。さらに、第2始動口スイッチ89の上方には磁気センサ90を配置し、遊技領域5内の遊技球を磁石で不正に操作しようとする不正行為を磁気センサ90により検知可能としている。   As shown in FIGS. 9 and 10E, the starting rear unit 72 includes a rear unit base 87 that is slightly larger than the light emitting substrate 83, and the rear unit base 87 is located behind the downstream portion of the starting winning flow path 75. A start winning ball collection path 88 is provided at a position located at the position, and communicates with the downstream portion of the start winning ball collection path 75, and the downstream end of the start winning ball collection path 88 is connected to the winning ball collection unit 44. In addition, a second start port switch 89 capable of detecting a game ball that has entered the second start winning device 70 as a winning ball is disposed upstream of the start winning ball collection path 88 (ball entrance). The second special figure variation display game can be executed with the detection of the game ball by the switch 89 (in other words, winning in the second start winning device 70) as a starting condition (special figure 2 starting condition). Therefore, in the second special figure variation display game in the pachinko gaming machine 1, the winning of the game ball to the second start winning device 70 or the winning of the game ball to the second start winning port 54 in the start winning guiding unit 28 is performed. It is configured to be executed as a start condition. Further, a magnetic sensor 90 is disposed above the second start port switch 89 so that the magnetic sensor 90 can detect an illegal act of illegally operating a game ball in the game area 5 with a magnet.

そして、始動フロントユニット71には、羽根状の開閉部材(普通電動役物)91を回動可能な状態で軸着して前面構成体23の側方(図2中、右側方)に位置する遊技領域5に臨ませ、リアユニットベース87の裏側に備えられた普電ソレノイド92(図10(e)参照)を駆動することにより開閉部材91を状態変換して球受入口75aを開閉できるように構成されている。詳しくは、第2始動入賞装置70内(始動入賞流路75内)への遊技球の進入(入賞)を阻止する閉状態においては、開閉部材91が縦向き姿勢となって球受入口75aを閉成し(図10(a)および(b)参照)、第2始動入賞装置70内(始動入賞流路75内)への遊技球の進入(入賞)を許容する開状態においては、開閉部材91が下端部を回動中心として回動して上端部を前面構成体23の側方へ移動し、当該開閉部材91と球受入口75aの開口上縁とを遊技球が通過可能な間隔で離間するように構成されている(図10(c)および(d)参照)。   Then, on the starter front unit 71, a blade-like opening / closing member (ordinary electric accessory) 91 is pivotally attached in a rotatable state and is positioned on the side of the front structure 23 (right side in FIG. 2). By facing the game area 5 and driving a general-purpose solenoid 92 (see FIG. 10E) provided on the back side of the rear unit base 87, the opening / closing member 91 can be changed in state to open and close the ball receiving port 75a. It is configured. Specifically, in the closed state in which the game ball enters (wins) the second start winning device 70 (in the start winning flow path 75) is blocked, the opening / closing member 91 is in the vertical orientation to open the ball receiving port 75a. In an open state that closes (see FIGS. 10A and 10B) and allows the game ball to enter (win) in the second start winning device 70 (in the start winning flow path 75), the opening / closing member 91 rotates about the lower end portion as a rotation center, moves the upper end portion to the side of the front structural body 23, and allows the game ball to pass through the opening / closing member 91 and the upper edge of the ball receiving opening 75a. It is comprised so that it may space apart (refer FIG.10 (c) and (d)).

このような構成の第2始動入賞装置70を備えた前面構成体23においては、図2に示すように、第2始動入賞装置70とサイドケース21との間に遊技球通路93を下流端(球出口)が大入賞装置26の上方へ向けて開放した状態で形成し、該遊技球通路93の左右両側に始動入賞庇部77、球当接突起66、球落下棚78、球転動棚67を交互に配置して遊技球通路93を左右方向へ蛇行させている。また、球当接突起66を開閉部材91の側方に配置し、開閉部材91を開状態に変換した場合には、始動入賞庇部77から落下したり球当接突起66に当接して弾んだ遊技球が第2始動入賞装置70へ入賞するようにしている。なお、開閉部材91を閉状態に変換した場合には、遊技球(遊技球通路93を流下する遊技球)の第2始動入賞装置70への入賞を阻止する。さらに、図7(a)に示すように、開状態の開閉部材91と球当接突起66との間を離間して遊技球を通過可能としており、開閉部材91が開状態であったとしても、遊技球通路93内の遊技球が第2始動入賞装置70へ入賞せずに開閉部材91と球当接突起66との間を通り、前面構成体23の下方へ流下し得るように構成されている。なお、第2始動入賞装置70の作用については、後で詳細に説明する。   In the front structure 23 having the second start winning device 70 having such a configuration, as shown in FIG. 2, a game ball passage 93 is provided between the second start winning device 70 and the side case 21 at the downstream end ( The ball exit) is formed in an open state toward the upper side of the grand prize-winning device 26, and the start winning bowl portion 77, the ball abutment protrusion 66, the ball drop shelf 78, the ball rolling shelf on the left and right sides of the game ball passage 93. 67 are arranged alternately to meander the game ball passage 93 in the left-right direction. Further, when the ball abutting protrusion 66 is arranged on the side of the opening / closing member 91 and the opening / closing member 91 is converted to the open state, the ball abutting protrusion 66 falls from the start winning prize winning portion 77 or abuts against the ball abutting protrusion 66 to be elastic. The game ball wins the second start winning device 70. When the opening / closing member 91 is converted to the closed state, the winning of the game ball (the game ball flowing down the game ball passage 93) to the second start winning device 70 is blocked. Further, as shown in FIG. 7A, even when the open / close member 91 and the ball contact protrusion 66 are separated from each other to allow the game ball to pass therethrough, even if the open / close member 91 is open. The game ball in the game ball passage 93 passes through the gap between the opening / closing member 91 and the ball abutting projection 66 without winning the second start winning device 70, and can flow downward to the front structure 23. ing. The operation of the second start winning device 70 will be described in detail later.

次に、裏面構成体40について説明する。
裏面構成体40は、図11および図12に示すように、遊技ベースユニット20の裏面に止着される額縁状の裏面構成ケース101を前側が開放した状態で備え、該裏面構成ケース101の後部には矩形状の表示開口窓101aを前後方向へ貫通して開設し、図3に示すように、裏面構成ケース101の後方に装着された表示装置42の表示部42aを表示開口窓101aに臨ませている。さらに、裏面構成ケース101の下部の前側には下側役物ユニット102を備え、上部の前側には上側役物ユニット103を備えている。
Next, the back surface structure 40 will be described.
As shown in FIGS. 11 and 12, the back surface structure 40 includes a frame-shaped back surface structure case 101 that is fixed to the back surface of the game base unit 20 in a state where the front side is opened. Is formed by penetrating a rectangular display opening window 101a in the front-rear direction. As shown in FIG. Not. Further, a lower accessory unit 102 is provided on the lower front side of the back surface configuration case 101, and an upper accessory unit 103 is provided on the upper front side.

下側役物ユニット102は、倒コ字状の下側ユニットベース105を備え、該下側ユニットベース105の左右両側には、刀形状を模した演出役物である回動演出役物(左側の第1回動演出役物106,右側の第2回動演出役物107)を下端部が軸着されて回動可能な状態で備え、裏面構成ケース101の側縁に沿って下隅部から起立する演出非実行状態と(図11(a)において実線で示す起立状態)、下端部を軸として回動して演出非実行状態よりも表示開口窓101aの下隅部から中央部に亘って延在する演出実行状態(図11(a)において二点鎖線で示す傾斜状態)とに変換できるように構成されている。また、下側ユニットベース105の左右方向の中央部分には、略円形状の演出役物である中央昇降演出役物108を上下動可能な状態で備え、裏面構成ケース101の下辺部の前方に位置する演出非実行状態(図11(a)において実線で示す下降状態)と、上昇して演出非実行状態よりも表示開口窓101a(表示装置42)の中央側の前方に位置する演出実行状態(図11(a)において二点鎖線で示す上昇状態)とに変換できるように構成されている。   The lower accessory unit 102 includes an inverted U-shaped lower unit base 105, and on both the left and right sides of the lower unit base 105, a rotation effect agent (left side) that is an effect character imitating a sword shape. The first rotation effect actor 106 and the second rotation effect agent 107 on the right side are pivotally mounted with the lower end pivotally attached, and from the lower corner along the side edge of the back surface configuration case 101. An effect non-execution state that stands up (an upright state indicated by a solid line in FIG. 11A), and rotates around the lower end portion as an axis and extends from the lower corner portion of the display opening window 101a to the center portion than the effect non-execution state. It can be converted into an existing performance execution state (inclined state indicated by a two-dot chain line in FIG. 11A). In addition, the central unit in the left-right direction of the lower unit base 105 is provided with a central lifting effect agent 108 that is a substantially circular effect character in a state in which it can move up and down, and in front of the lower side of the back surface configuration case 101. An effect non-execution state that is located (a descending state indicated by a solid line in FIG. 11A) and an effect execution state that is raised and is positioned in front of the center side of the display opening window 101a (display device 42) relative to the effect non-execution state (A rising state indicated by a two-dot chain line in FIG. 11A).

上側役物ユニット103は、図13および図14に示すように、横長な上側ユニットベース110を備え、該上側ユニットベース110の裏面の左右両側部には、演出役物を左右方向へ移動することにより演出動作を実行する側部演出機構(左側の第1側部演出機構111,右側の第2側部演出機構112)をそれぞれ備え、上側ユニットベース110の前面のうち左右方向の中央部には、演出役物を上下動することにより演出動作を実行する中央演出機構114を備えている。さらに、上側ユニットベース110の前面の左右両側部には前面カバー部材115をそれぞれ装着し、該前面カバー部材115のうち裏面構成ケース101の側辺部の前方に位置する箇所を下方へ延出している。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the upper accessory unit 103 includes a horizontally long upper unit base 110, and on the left and right sides of the back surface of the upper unit base 110, the director is moved in the left-right direction. Side effect mechanisms (the first side effect mechanism 111 on the left side and the second side effect mechanism 112 on the right side) that perform the effect operation, respectively. The central effect mechanism 114 that performs the effect operation by moving the effect agent up and down is provided. Further, front cover members 115 are respectively attached to the left and right side portions of the front surface of the upper unit base 110, and a portion of the front cover member 115 located in front of the side portion of the back surface configuration case 101 is extended downward. Yes.

第1側部演出機構111は、図13から図15に示すように、上側ユニットベース110の左側部の裏面側に第1側部回動アーム120の上端を回動可能な状態で軸着し、第1側部回動アーム120の下端には、蝶の左側の羽を模した枠状の演出役物である第1側部演出役物121を止着している。また、図14および図15(c)に示すように、第1側部回動アーム120の中間部分の前面から第1アームガイドピン122を前方の上側ユニットベース110へ向けて突設し、上側ユニットベース110の左側部に設けられた円弧状の第1回動ガイド溝123に第1アームガイドピン122を遊嵌し、第1アームガイドピン122を第1回動ガイド溝123に沿って移動させて第1側部回動アーム120および第1側部演出役物121を左右方向へ回動可能としている。さらに、第1側部回動アーム120の軸着部(上端部)の側方には第1側部演出駆動モータ124を備え、該第1側部演出駆動モータ124の出力軸には第1アーム駆動片125を共回り状態で装着している。そして、第1アーム駆動片125のうち回転中心から外れた位置からは第1駆動カムフォロワ126を突設し、第1側部回動アーム120の軸着部から第1側部演出駆動モータ124側へ延在する円弧状の第1アームカム溝127内に第1駆動カムフォロワ126を係合している(図15(b)参照)。   As shown in FIGS. 13 to 15, the first side effect mechanism 111 is pivotally attached to the back side of the left side portion of the upper unit base 110 so that the upper end of the first side rotation arm 120 can be rotated. At the lower end of the first side rotation arm 120, a first side effector 121, which is a frame-like effector imitating the left wing of a butterfly, is fastened. Further, as shown in FIGS. 14 and 15C, a first arm guide pin 122 projects from the front surface of the intermediate portion of the first side rotation arm 120 toward the upper unit base 110 in the front, The first arm guide pin 122 is loosely fitted in an arc-shaped first rotation guide groove 123 provided on the left side of the unit base 110, and the first arm guide pin 122 is moved along the first rotation guide groove 123. Thus, the first side rotation arm 120 and the first side effect director 121 can be rotated in the left-right direction. Further, a first side effect drive motor 124 is provided on the side of the pivoting portion (upper end) of the first side rotation arm 120, and the first output shaft of the first side effect drive motor 124 has a first side. The arm drive piece 125 is mounted in a co-rotating state. And the 1st drive cam follower 126 protrudes from the position which remove | deviated from the rotation center among the 1st arm drive pieces 125, and the 1st side part production drive motor 124 side from the axial attachment part of the 1st side part rotation arm 120 A first drive cam follower 126 is engaged in a circular arc-shaped first arm cam groove 127 extending to (see FIG. 15B).

第2側部演出機構112は、図13および図14に示すように、上側ユニットベース110の右側部の裏面側に第2側部回動アーム130の上端を回動可能な状態で軸着し、第2側部回動アーム130の下端には、蝶の右側の羽を模した枠状の演出役物である第2側部演出役物131を止着している。また、第2側部回動アーム130の中間部分の前面から第2アームガイドピン132を前方の上側ユニットベース110へ向けて突設し、上側ユニットベース110の右側部に設けられた円弧状の第2回動ガイド溝133に第2アームガイドピン132を遊嵌し、第2アームガイドピン132を第2回動ガイド溝133に沿って移動させて第2側部回動アーム130および第2側部演出役物131を左右方向へ回動可能としている。さらに、第2側部回動アーム130の軸着部(上端部)の側方には第2側部演出駆動モータ134を備え、該第2側部演出駆動モータ134の出力軸には第2アーム駆動片135を共回り状態で装着している。そして、第2アーム駆動片135のうち回転中心から外れた位置からは第2駆動カムフォロワ136を突設し、第2側部回動アーム130の軸着部から第2側部演出駆動モータ134側へ延在する円弧状の第2アームカム溝137内に第2駆動カムフォロワ136を係合している。   As shown in FIGS. 13 and 14, the second side portion effect mechanism 112 is pivotally attached to the back side of the right side portion of the upper unit base 110 in a state where the upper end of the second side portion rotation arm 130 is rotatable. The second side effector 131, which is a frame-like effect that imitates the right wing of the butterfly, is fixed to the lower end of the second side rotation arm 130. In addition, a second arm guide pin 132 is projected from the front surface of the intermediate portion of the second side rotation arm 130 toward the front upper unit base 110, and is formed in an arc shape provided on the right side of the upper unit base 110. The second arm guide pin 132 is loosely fitted in the second rotation guide groove 133, and the second arm guide pin 132 is moved along the second rotation guide groove 133, so that the second side rotation arm 130 and the second The side effect accessory 131 can be rotated in the left-right direction. Further, a second side effect drive motor 134 is provided on the side of the pivoting portion (upper end) of the second side rotation arm 130, and the second side effect drive motor 134 has a second output shaft. The arm driving piece 135 is mounted in a co-rotating state. Then, a second drive cam follower 136 is projected from a position out of the center of rotation of the second arm drive piece 135, and the second side effect drive motor 134 side from the shaft attachment portion of the second side rotation arm 130. A second drive cam follower 136 is engaged in an arc-shaped second arm cam groove 137 extending to the front.

このような構成を備えた第1側部演出機構111および第2側部演出機構112においては、第1側部演出駆動モータ124および第2側部演出駆動モータ134を駆動することにより第1側部演出役物121および第2側部演出役物131を左右方向へ移動させて、表示開口窓101aの側方へ外して前面カバー部材115の後方へ隠す演出非実行状態(図13および図16参照)と、第1側部演出役物121および第2側部演出役物131を表示開口窓101aの前方に配置する演出実行状態(図17参照)とに変換する。具体的には、第1側部演出駆動モータ124を駆動して第1アーム駆動片125を遊技盤6の正面から見て時計回りへ回動するとともに、第2側部演出駆動モータ134を駆動して第2アーム駆動片135を遊技盤6の正面から見て反時計回りへ回動すると(図16(a)参照)、第1駆動カムフォロワ126が第1アームカム溝127を押し上げて第1側部回動アーム120を回動し、第2駆動カムフォロワ136が第2アームカム溝137を押し上げて第2側部回動アーム130を回動する。この結果、第1側部演出役物121および第2側部演出役物131が表示開口窓101aの左右両側方から中央側へ移動し、表示開口窓101a(表示部42a)の前方において横に並ぶ状態で当接して演出実行状態に変換する。なお、第1側部演出役物121のうち第2側部演出役物131が当接可能な第1当接側部121a、および第2側部演出役物131のうち第1側部演出役物121が当接可能な第2当接側部131aには磁石140をそれぞれ収納している(図15(e)および図17(a)参照)。したがって、演出実行状態においては、磁石140同士が互いに吸引して第1側部演出役物121と第2側部演出役物131とが一つの装飾体(詳しくは、蝶の形状を呈する仮面を模した装飾体)を形成し、磁石140の間に発生する吸引力(磁力)により演出実行状態の第1側部演出役物121および第2側部演出役物131が不用意に離間することを阻止可能としている。   In the 1st side part production mechanism 111 and the 2nd side part production mechanism 112 provided with such composition, the 1st side is driven by driving the 1st side part production drive motor 124 and the 2nd side part production drive motor 134. The stage effect actor 121 and the second side stage actor 131 are moved in the left-right direction, removed to the side of the display opening window 101a and hidden behind the front cover member 115 (FIGS. 13 and 16). Reference) and an effect execution state (see FIG. 17) in which the first side effect actor 121 and the second side effect agent 131 are arranged in front of the display opening window 101a. Specifically, the first side effect drive motor 124 is driven to rotate the first arm drive piece 125 clockwise when viewed from the front of the game board 6 and the second side effect drive motor 134 is driven. Then, when the second arm drive piece 135 is rotated counterclockwise when viewed from the front of the game board 6 (see FIG. 16A), the first drive cam follower 126 pushes up the first arm cam groove 127 to the first side. The part rotation arm 120 is rotated, and the second drive cam follower 136 pushes up the second arm cam groove 137 to rotate the second side part rotation arm 130. As a result, the first side effector 121 and the second side effector 131 move from the left and right sides of the display opening window 101a to the center side, and horizontally in front of the display opening window 101a (display part 42a). It abuts in a lined state and converts it into an effect execution state. In addition, the 1st contact side part 121a in which the 2nd side part production | presentation actor 131 can contact | abut among the 1st side part production | presentation actors 121, and the 1st side part production | presentation part out of the 2nd side part production | presentation actor 131 are shown. Magnets 140 are housed in the second abutting side portions 131a with which the object 121 can abut (see FIGS. 15 (e) and 17 (a)). Therefore, in the performance execution state, the magnets 140 are attracted to each other, and the first side effect director 121 and the second side effect agent 131 are combined with one decorative body (specifically, a mask having a butterfly shape). The first side effector 121 and the second side effector 131 in the effect execution state are inadvertently separated by the attractive force (magnetic force) generated between the magnets 140. Can be prevented.

また、演出実行状態から第1側部演出駆動モータ124を駆動して第1アーム駆動片125を遊技盤6の正面から見て反時計回りへ回動するとともに、第2側部演出駆動モータ134を駆動して第2アーム駆動片135を遊技盤6の正面から見て時計回りへ回動すると(図17(a)参照)、第1駆動カムフォロワ126が第1アームカム溝127を押し下げて第1側部回動アーム120を回動し、第2駆動カムフォロワ136が第2アームカム溝137の縁部を押し下げて第2側部回動アーム130を回動する。この結果、第1側部演出役物121および第2側部演出役物131が離間して表示開口窓101aの中央側から左右両側方へ移動して表示開口窓101a(表示部42a)の前方から外れ、前面カバー部材115の下側延出部の後方に隠れて演出非実行状態に変換する(図13(b)参照)。   In addition, the first side effect drive motor 124 is driven from the effect execution state to rotate the first arm drive piece 125 counterclockwise when viewed from the front of the game board 6, and the second side effect drive motor 134. When the second arm drive piece 135 is rotated clockwise as viewed from the front of the game board 6 (see FIG. 17A), the first drive cam follower 126 pushes down the first arm cam groove 127 to make the first The side rotation arm 120 is rotated, and the second drive cam follower 136 pushes down the edge of the second arm cam groove 137 to rotate the second side rotation arm 130. As a result, the first side effect director 121 and the second side effect actor 131 are separated from each other and moved from the center side of the display opening window 101a to the left and right sides, and in front of the display opening window 101a (display unit 42a). Is hidden behind the lower extension of the front cover member 115 and converted into a performance non-execution state (see FIG. 13B).

ここで、演出実行状態においては、図17(b)に示すように、円弧状の第1アームカム溝127が第1駆動カムフォロワ126の回動軌跡A1(図17(b)において二点鎖線で示す円弧線A1)から離れる方向へ反る姿勢となり、円弧状の第2アームカム溝137が第2駆動カムフォロワ136の回動軌跡A2(図17(b)において二点鎖線で示す円弧線A2)から離れる方向に反る姿勢となる。したがって、演出実行状態から演出非実行状態へ変換するとき(当接状態の第1側部演出役物121および第2側部演出役物131を左右に離そうとするとき)には、第1駆動カムフォロワ126が第1アームカム溝127の縁部を十分に押圧することができるとともに、第2駆動カムフォロワ136が第2アームカム溝137の縁部を十分に押圧することができる。これにより、吸引状態の第1側部演出役物121および第2側部演出役物131を簡単に離間させることができる。   Here, in the effect execution state, as shown in FIG. 17B, the arc-shaped first arm cam groove 127 is indicated by a two-dot chain line in the rotation locus A1 of the first drive cam follower 126 (FIG. 17B). The second arm cam groove 137 having an arc shape is separated from the rotation locus A2 of the second drive cam follower 136 (the arc line A2 indicated by a two-dot chain line in FIG. 17B). The posture is warped in the direction. Therefore, when converting from the effect execution state to the effect non-execution state (when trying to separate the first side effect agent 121 and the second side effect agent 131 in the contact state left and right), the first The drive cam follower 126 can sufficiently press the edge of the first arm cam groove 127, and the second drive cam follower 136 can sufficiently press the edge of the second arm cam groove 137. Thereby, the 1st side part effector 121 and the 2nd side part effector 131 of a suction state can be separated easily.

また、演出非実行状態においては、図16(b)に示すように、円弧状の第1アームカム溝127が第1駆動カムフォロワ126の回動軌跡A1から第1側部回動アーム120の軸着部側(図16(b)中、右側)へ僅かに傾いて湾曲する姿勢となり、円弧状の第2アームカム溝137が第2駆動カムフォロワ136の回動軌跡A2から第2側部回動アーム130の軸着部側(図16(b)中、左側)へ僅かに傾いて湾曲する姿勢となる。したがって、演出非実行状態から演出実行状態へ変換するとき(左右に離れた第1側部演出役物121および第2側部演出役物131を近づけようとするとき)には、第1駆動カムフォロワ126が第1アームカム溝127内をスムーズに摺動し始めることができるとともに、第2駆動カムフォロワ136が第2アームカム溝137内をスムーズに摺動し始めることができる。これにより、第1側部演出役物121の自重によって発生したトルクによって第1アームカム溝127の縁部が第1駆動カムフォロワ126を押圧したり、第2側部演出役物131の自重によって発生したトルクによって第2アームカム溝137の縁部が第2駆動カムフォロワ136を押圧したりしたとしても、第1駆動カムフォロワ126および第2駆動カムフォロワ136を支障なく移動させることができ、第1側部演出役物121および第2側部演出役物131を簡単に離間させることができる。   Further, in the effect non-execution state, as shown in FIG. 16B, the arc-shaped first arm cam groove 127 is pivotally attached to the first side rotation arm 120 from the rotation locus A1 of the first drive cam follower 126. The second arm cam groove 137 has an arc-shaped second arm cam groove 137 from the rotation locus A2 of the second drive cam follower 136 to the second side rotation arm 130. It becomes the attitude | position which inclines slightly to the axis | shaft attachment part side (left side in FIG.16 (b)), and inclines slightly. Therefore, when converting from the effect non-execution state to the effect execution state (when trying to bring the first side effect agent 121 and the second side effect agent 131 apart from each other to the left and right), the first drive cam follower. 126 can begin to slide smoothly in the first arm cam groove 127, and the second drive cam follower 136 can begin to slide smoothly in the second arm cam groove 137. As a result, the edge of the first arm cam groove 127 presses the first drive cam follower 126 by the torque generated by the weight of the first side effector 121, or is generated by the weight of the second side effector 131. Even if the edge portion of the second arm cam groove 137 presses the second drive cam follower 136 due to the torque, the first drive cam follower 126 and the second drive cam follower 136 can be moved without hindrance, and the first side effect portion The object 121 and the second side effect accessory 131 can be easily separated.

中央演出機構114は、図18および図19に示すように、上側ユニットベース110の前面に上下移動可能な状態で装着された演出役物である中央演出役物141と、該中央演出役物141の駆動源となる中央演出駆動モータ142と、該中央演出駆動モータ142から出力される駆動力を中央演出役物141へ伝達する駆動伝達機構143とを備えて構成されている。そして、中央演出役物141が上下動する領域の側方(図18(a)中、右側方)に中央演出駆動モータ142を配置し、該中央演出駆動モータ142と中央演出役物141とを駆動伝達機構143により連結している。   As shown in FIGS. 18 and 19, the central effect mechanism 114 includes a central effect agent 141 that is an effect agent that is mounted on the front surface of the upper unit base 110 so as to be vertically movable, and the central effect agent 141. And a drive transmission mechanism 143 that transmits the driving force output from the central effect drive motor 142 to the central effect agent 141. Then, the central effect driving motor 142 is arranged on the side of the region where the central effect agent 141 moves up and down (right side in FIG. 18A), and the central effect driving motor 142 and the central effect actor 141 are arranged. They are connected by a drive transmission mechanism 143.

中央演出役物141は、上側ユニットベース110の前面にスライドベース145(図18(b)参照)を介して装着されており、スライドベース145のスライド方向に沿って上下移動可能な状態で係合されており、当該中央演出役物141の上死点側に位置する第1移動領域F1と、該第1移動領域F1の下方に位置する第2移動領域F2と、該第2移動領域F2の下方である下死点側に位置する第3移動領域F3とに亘って上下動できるように構成されている(図19(d)および(h)参照)。さらに、当該中央演出役物141の上死点においては、表示開口窓101aよりも上方へ外れることで前面構成体23の前面発光装飾部59の後方に隠れて演出非実行状態となり、(図3および図19(d)参照)、下死点においては、表示開口窓101aの上部の前方に位置して演出実行状態となるように構成されている(図19(h)参照)。また、中央演出役物141の裏面には、駆動伝達機構143の一部が係合する突起状の役物係合部147を突設している(図18(b)参照)。   The central director 141 is mounted on the front surface of the upper unit base 110 via a slide base 145 (see FIG. 18B) and is engaged in a state in which it can move up and down along the slide direction of the slide base 145. The first moving area F1 located on the top dead center side of the central effect actor 141, the second moving area F2 located below the first moving area F1, and the second moving area F2. It is configured to be able to move up and down over the third movement region F3 located on the bottom dead center side, which is below (see FIGS. 19D and 19H). Furthermore, at the top dead center of the central effector 141, the effect is not performed by hiding behind the front light emitting decoration part 59 of the front structure 23 by moving away from the display opening window 101a (FIG. 3). In FIG. 19D, the bottom dead center is positioned in front of the upper part of the display opening window 101a so as to be in an effect execution state (see FIG. 19H). Further, a projection-like accessory engaging portion 147 with which a part of the drive transmission mechanism 143 engages is provided on the rear surface of the central effect accessory 141 (see FIG. 18B).

駆動伝達機構143は、先端部に中央演出役物141が連結された横長アーム状の役物連結部150と、中央演出駆動モータ142の出力軸に共回り状態で軸着された回動機構部151とを係合可能な状態で備えて構成されている。また、役物連結部150の基端部(図18(b)中、左端部)を上側ユニットベース110の前面のうち中央演出駆動モータ142の下方に位置する箇所へ回動可能な状態で軸着し、該基端部には略扇形状の係合受部152を上方の中央演出駆動モータ142側へ向けて延設し、係合受部152の延設端部(詳しくは、役物連結部150の回動軸を中心とする円弧状に形成された延設端部)には、回動機構部151の一部が嵌合可能な嵌合凹部153を切り欠いて形成している。さらに、役物連結部150の先端部には、中央演出役物141の役物係合部147を摺動可能な状態で係合する係合溝154を備えている。該係合溝154においては、図20に示すように、役物連結部150の先端側に位置する第1溝部154aと、該第1溝部154aよりも役物連結部150の回動軸側に位置する第2溝部154bとを連通して構成されており、第1溝部154aを第2溝部154bの延長線L2上から下方へ外れるように屈曲する状態に設定している。そして、中央演出役物141が第1移動領域F1または第3移動領域F3に位置するときには役物係合部147が第1溝部154aに係合し(図19(d),(h)、および図20(a)参照)、中央演出役物141が第2移動領域F2に位置するときには役物係合部147が第2溝部154bに係合するように構成されている(図19(a)〜(c)、および図20(b)参照)。   The drive transmission mechanism 143 includes a horizontally-long arm-shaped accessory connecting portion 150 having a central effect actor 141 connected to the tip, and a rotation mechanism portion that is pivotally attached to the output shaft of the central effect drive motor 142 in a co-rotating state. 151 in a state in which it can be engaged. Further, the base end portion (the left end portion in FIG. 18B) of the accessory connecting portion 150 can be pivoted to a position located below the central effect drive motor 142 on the front surface of the upper unit base 110. At the base end portion, a substantially fan-shaped engagement receiving portion 152 is extended toward the upper central production drive motor 142 side, and the extended end portion of the engagement receiving portion 152 (specifically, an accessory A fitting recess 153 into which a part of the rotation mechanism 151 can be fitted is cut out at an extended end portion formed in an arc shape around the rotation axis of the connecting portion 150. . Furthermore, an engagement groove 154 is provided at the distal end of the accessory connection part 150 to engage the accessory engaging part 147 of the central effect accessory 141 in a slidable state. In the engagement groove 154, as shown in FIG. 20, the first groove portion 154a located on the distal end side of the accessory connecting portion 150, and the rotating shaft side of the accessory connecting portion 150 from the first groove portion 154a. The second groove portion 154b that is positioned is in communication with the first groove portion 154b, and the first groove portion 154a is set to be bent so as to be released downward from the extension line L2 of the second groove portion 154b. When the central effect accessory 141 is located in the first movement region F1 or the third movement region F3, the accessory engagement portion 147 engages with the first groove portion 154a (FIGS. 19D, 19H), and 20 (a)), when the central effect accessory 141 is located in the second movement region F2, the accessory engagement portion 147 is configured to engage with the second groove portion 154b (FIG. 19 (a)). To (c) and FIG. 20 (b)).

また、回動機構部151においては、中央演出駆動モータ142の駆動力により一方向(図18(b)中、太線の矢印で示す時計方向)へ回動可能とし、該回動機構部151の外周部には、係合受部152に係合可能な2つの係合突起(第1係合突起156および第2係合突起157)を回動機構部151の回動方向に沿って並ぶ状態で突設し、回動機構部151の外周部のうち回動中心を挟んで2つの係合突起156,157とは反対側に位置する円弧面を、係合受部152へ係合不能となる半径寸法に設定している。そして、回動方向の前側に位置する第1係合突起156の幅(回動機構部151の周方向に沿う幅)を回動方向の後側に位置する第2係合突起157の幅よりも狭く設定し、第2係合突起157の先端部には、回動機構部151の回動軸を中心とする円弧状の摺動部157aを形成して、該摺動部157aが役物連結部150の係合受部152の延設端部上を摺動できるように構成されている。   Further, the rotation mechanism 151 can be rotated in one direction (clockwise indicated by a thick arrow in FIG. 18B) by the driving force of the central effect drive motor 142, and the rotation mechanism 151 Two engaging protrusions (first engaging protrusion 156 and second engaging protrusion 157) that can be engaged with the engagement receiving portion 152 are arranged along the rotation direction of the rotation mechanism portion 151 on the outer peripheral portion. The circular arc surface located on the opposite side of the two engaging projections 156 and 157 across the rotation center in the outer peripheral portion of the rotation mechanism portion 151 cannot be engaged with the engagement receiving portion 152. It is set to a radial dimension. Then, the width of the first engagement protrusion 156 located on the front side in the rotation direction (the width along the circumferential direction of the rotation mechanism portion 151) is made larger than the width of the second engagement protrusion 157 located on the rear side in the rotation direction. Also, an arc-shaped sliding portion 157a centering on the rotation axis of the rotation mechanism portion 151 is formed at the distal end portion of the second engagement protrusion 157, and the sliding portion 157a is a useful object. It is configured to be able to slide on the extended end portion of the engagement receiving portion 152 of the connecting portion 150.

このような構成を備えた中央演出機構114において、当該中央演出機構114の演出非実行状態(中央演出役物141の演出非実行状態)では、図19(d)および図20(a)に示すように、回動機構部151の第2係合突起157の摺動部157aを役物連結部150の係合受部152のうち中央演出役物141側に臨ませた側部(図20(a)中、右側部)へ係合し、役物連結部150の先端部が下方へ回動することを阻止して中央演出役物141を上死点に維持する。この演出非実行状態から中央演出駆動モータ142を駆動して回動機構部151を一方向へ回動すると、図19(e)に示すように、第2係合突起157と係合受部152との係合が解除されて回動機構部151が役物連結部150から外れた状態(駆動伝達機構143の係合解除状態)となり、役物連結部150の回動および中央演出役物141の下降が許容される。この結果、中央演出役物141が上死点(第1移動領域F1)から下死点(第3移動領域F3)へ自重により落下し、演出実行状態に変換する(図19(f)〜(h)参照)。   In the central effect mechanism 114 having such a configuration, in the effect non-execution state of the central effect mechanism 114 (the effect non-execution state of the central effect agent 141), it is shown in FIG. 19 (d) and FIG. 20 (a). As described above, the side portion (FIG. 20 (FIG. 20 () a), the right portion) is engaged, and the leading end of the accessory connecting portion 150 is prevented from rotating downward to maintain the central effect accessory 141 at the top dead center. When the center effect drive motor 142 is driven from this effect non-execution state to rotate the rotation mechanism portion 151 in one direction, as shown in FIG. Is disengaged and the turning mechanism 151 is disengaged from the accessory connecting portion 150 (the disengagement state of the drive transmission mechanism 143), and the turning of the accessory connecting portion 150 and the central effect accessory 141 are performed. Is allowed to descend. As a result, the central director 141 falls from the top dead center (first movement area F1) to the bottom dead center (third movement area F3) by its own weight, and is converted into an effect execution state (FIGS. 19 (f) to (f)). h)).

引き続き中央演出駆動モータ142を駆動して回動機構部151を一方向へ回動し続けると、図19(a)に示すように、第1係合突起156が係合受部152の嵌合凹部153へ嵌合し、回動機構部151と役物連結部150とが係合して連動する状態(駆動伝達機構143の連動状態)となり、係合受部152を側方(図19(a)において、中央演出役物141から遠ざかる方向となる左側方)へ押圧する。この押圧力により役物連結部150の先端部が上方へ回動し、中央演出役物141が下死点から上昇する(図19(b)および(c)参照)。さらに中央演出駆動モータ142を駆動して回動機構部151を一方向へ回動し続けると、第1係合突起156が嵌合凹部153から外れるとともに第2係合突起157の側部(図19(c)中、第1係合突起156側に臨んだ左側部)が係合受部152の側部(図19(c)中、右側部)へ当接し、第2係合突起157が係合受部152を押圧して役物連結部150の回動および中央演出役物141の上昇が継続する。そして、回動機構部151がさらに回動して第2係合突起157が係合受部152を引き続き押圧すると、第2係合突起157の側部に代わって摺動部157aが係合受部152へ当接して、中央演出役物141が上死点に到達して演出非実行状態となる。ここで、摺動部157aが回動機構部151の回動軸を中心とする円弧状に形成されているため、引き続き回動機構部151を回動すると、摺動部157aが係合受部152上を摺動する状態(駆動伝達機構143の摺動状態)となり、係合受部152の姿勢、ひいては役物連結部150の姿勢が維持される。この結果、中央演出役物141が上死点に停留する(図19(d)参照)。そして、回動機構部151がさらに回動して第2係合突起157と係合受部152との係合が解除されると、中央演出役物141が自重により落下して再び演出実行状態に変換する   When the center effect driving motor 142 is continuously driven to continuously rotate the rotation mechanism 151 in one direction, the first engagement protrusion 156 is engaged with the engagement receiver 152 as shown in FIG. The engaging mechanism 152 is engaged with the recess 153 and the rotating mechanism 151 and the accessory connecting part 150 are engaged and interlocked (the interlocking state of the drive transmission mechanism 143). In a), it is pressed toward the left side, which is the direction away from the central director 141. With this pressing force, the leading end of the accessory connecting part 150 is rotated upward, and the central effect accessory 141 rises from the bottom dead center (see FIGS. 19B and 19C). When the center effect drive motor 142 is further driven and the rotation mechanism 151 is continuously rotated in one direction, the first engagement protrusion 156 is disengaged from the engagement recess 153 and the side of the second engagement protrusion 157 (see FIG. 19 (c), the left side facing the first engagement projection 156) contacts the side of the engagement receiving portion 152 (right side in FIG. 19 (c)), and the second engagement projection 157 is The engagement receiving portion 152 is pressed, and the turning of the accessory connecting portion 150 and the rise of the central effect accessory 141 are continued. When the rotation mechanism 151 further rotates and the second engagement projection 157 continues to press the engagement receiving portion 152, the sliding portion 157a replaces the side portion of the second engagement projection 157. The center effect actor 141 reaches the top dead center by coming into contact with the section 152 and becomes in the effect non-execution state. Here, since the sliding portion 157a is formed in an arc shape centering on the rotation axis of the rotation mechanism portion 151, when the rotation mechanism portion 151 is continuously rotated, the sliding portion 157a is engaged with the engagement receiving portion. 152 is slid (sliding state of the drive transmission mechanism 143), and the posture of the engagement receiving portion 152 and thus the posture of the accessory connecting portion 150 are maintained. As a result, the central director 141 stops at the top dead center (see FIG. 19D). When the rotation mechanism 151 further rotates and the engagement between the second engagement protrusion 157 and the engagement receiver 152 is released, the center effect actor 141 falls due to its own weight, and the effect is executed again. Convert to

このようにして、回動機構部151の回動により駆動伝達機構143が連動状態と摺動状態と係合解除状態とに変換可能であり、連動状態では役物連結部150の動作により中央演出役物141が下死点から上死点まで上昇し、摺動状態では役物連結部150の姿勢が維持されて中央演出役物141が上死点に停留し、係合解除状態では中央演出役物141が上死点から下死点へ自重により落下するので、中央演出役物141の上昇、停留、落下の動作を単一の駆動源を利用して簡単に行わせることができる。したがって、中央演出役物141の動作のための構造や制御が複雑になることを抑制することができる。また、連動状態においては、回動機構部151の回動により係合突起156,157が係合受部152を押圧して回動機構部151と役物連結部150とが連動し、摺動状態においては、摺動部157aが役物連結部150上を摺動して役物連結部150の姿勢が維持されるように構成したので、中央演出役物141の上昇、停留、落下の動作を簡単に行わせる構成を容易に実現することができる。   In this manner, the drive transmission mechanism 143 can be converted into the interlocked state, the sliding state, and the disengaged state by the rotation of the rotation mechanism unit 151. In the interlocked state, the central effect is generated by the operation of the accessory connecting unit 150. The accessory 141 rises from the bottom dead center to the top dead center, the posture of the accessory connecting portion 150 is maintained in the sliding state, and the central director 141 stops at the top dead center, and the central director in the disengaged state. Since the accessory 141 falls from the top dead center to the bottom dead center due to its own weight, the central directing agent 141 can be easily raised, stopped, and dropped using a single drive source. Therefore, it is possible to prevent the structure and control for the operation of the central director 141 from being complicated. In the interlocking state, the engaging protrusions 156 and 157 press the engaging receiving portion 152 by the rotation of the rotating mechanism portion 151, and the rotating mechanism portion 151 and the accessory connecting portion 150 are interlocked to slide. In the state, since the sliding portion 157a slides on the accessory connecting portion 150 so that the posture of the accessory connecting portion 150 is maintained, the operation of rising, stopping and falling of the central effect accessory 141 is performed. Can be easily realized.

そして、図20(a)に示すように、中央演出役物141が第1移動領域F1に位置して役物係合部147が第1溝部154aに係合した状態においては、中央演出役物141の移動方向とは直交する方向(図20(a)中、二点鎖線Hに沿う方向)と第1溝部154aの延在方向(第1溝部154aの延長線L1)とのなす角αを、中央演出役物141の移動方向とは直交する方向と第2溝部154bの延在方向(第2溝部154の延長線L2)とのなす角βよりも小さく設定している。これにより、役物係合部147を中央演出役物141の上死点側へ押し上げ易くすることができる。したがって、役物連結部150の回動力を効率よく伝達して中央演出役物141を安定して上死点へ上昇させることができる。また、中央演出役物141を上死点で停留させる場合には、役物係合部147を下方から安定して支持することができ、中央演出役物141が不用意に上死点から下降する不都合を避けることができる。   Then, as shown in FIG. 20 (a), in the state where the central effect actor 141 is located in the first movement region F1 and the accessory engagement portion 147 is engaged with the first groove portion 154a, the central effect actor An angle α formed by a direction orthogonal to the moving direction of 141 (a direction along a two-dot chain line H in FIG. 20A) and an extending direction of the first groove 154a (an extension line L1 of the first groove 154a). The angle β formed by the direction perpendicular to the moving direction of the central director 141 and the extending direction of the second groove 154b (extension line L2 of the second groove 154) is set. Thereby, it is possible to make it easier to push up the accessory engaging portion 147 to the top dead center side of the central effect accessory 141. Therefore, it is possible to efficiently transmit the turning power of the accessory connecting part 150 and to stably raise the central effect accessory 141 to the top dead center. In addition, when the central director 141 is stopped at the top dead center, the actor engaging portion 147 can be stably supported from below, and the central director 141 is inadvertently lowered from the top dead center. To avoid the inconvenience.

次に、始動入賞誘導ユニット28について説明する。
始動入賞誘導ユニット28は、第1始動入賞口53と、第2始動入賞口54と、遊技領域5を流下する遊技球を第1始動入賞口53または第2始動入賞口54のいずれかへ誘導するユニットと、を一体にした入賞装置である。具体的には、図21および図22に示すように、遊技ベースユニット20の表面に止着される誘導ユニット基部161と、該誘導ユニット基部161の前側に装着される誘導カバー162と、誘導ユニット基部161の裏側に装着される背面流路形成部163と、を備えて構成されている。また、図21(b)および図23(b),(c)に示すように、誘導カバー162の裏側を前方へ凹ませて誘導ユニット基部161と誘導カバー162との間にユニット空間部165を形成し、誘導カバー162の上部には、遊技球が1個ずつ進入可能な誘導受入口166を開設してユニット空間部165へ連通し、遊技領域5を流下する遊技球が誘導受入口166からユニット空間部165(始動入賞誘導ユニット28内)へ進入し得るが、誘導受入口166の左右両側方においてはユニット空間部165への進入を誘導カバー162の側壁部により阻止されるように構成されている。なお、誘導受入口166内には受入衝接阻止突起168を誘導ユニット基部161から突設し(図22および図24(c)参照)、誘導受入口166内を通過する遊技球を後述する振分部材173に誘導する際に振分基部201に当接しないように誘導ユニット基部161から離れるようにしている。
Next, the start winning guidance unit 28 will be described.
The start winning guidance unit 28 guides the first start winning opening 53, the second starting winning opening 54, and the game ball flowing down the game area 5 to either the first start winning opening 53 or the second start winning opening 54. Is a winning device that integrates the unit to be integrated. Specifically, as shown in FIGS. 21 and 22, a guidance unit base 161 fixed to the surface of the game base unit 20, a guidance cover 162 attached to the front side of the guidance unit base 161, and a guidance unit And a back surface flow passage forming portion 163 mounted on the back side of the base portion 161. Further, as shown in FIGS. 21B, 23B, and 23C, the back side of the guide cover 162 is recessed forward so that a unit space 165 is provided between the guide unit base 161 and the guide cover 162. An induction receiving port 166 is formed at the top of the guide cover 162 to allow game balls to enter one by one and communicates with the unit space 165, and the game balls flowing down the game area 5 pass from the guide receiving port 166. Although it can enter the unit space 165 (in the start winning guidance unit 28), the side wall of the guide cover 162 prevents the entry to the unit space 165 on both the left and right sides of the guide receiving port 166. ing. In addition, a receiving contact prevention protrusion 168 is provided in the guide receiving port 166 from the guide unit base portion 161 (see FIG. 22 and FIG. 24C), and a game ball passing through the guide receiving port 166 is described later. When guiding to the dividing member 173, it is separated from the guiding unit base 161 so as not to come into contact with the sorting base 201.

さらに、ユニット空間部165には、2つの入賞誘導路(第1入賞誘導路171および第2入賞誘導路172)を縦向き姿勢で左右方向に並べて配置(並列)して入賞誘導空間部180を構成し、誘導受入口166と入賞誘導路171,172との間には、誘導受入口166を通って始動入賞誘導ユニット28内に進入した遊技球を第1入賞誘導路171または第2入賞誘導路172へ振り分ける振分部材173を備えている。そして、ユニット空間部165の左右両側部のうち、第1入賞誘導路171と第1始動入賞口53との間、および第2入賞誘導路172と第2始動入賞口54との間には側部開口175をそれぞれ開設し、底部のうち第1始動入賞口53と第2始動入賞口54との間に臨む箇所には底部開口176を開設し、側部開口175および底部開口176を遊技球の直径よりも広く設定している(図23(b)および(c)参照)。したがって、第1入賞誘導路171または第2入賞誘導路172を流下した遊技球が第1始動入賞口53または第2始動入賞口54に入賞せずに、側部開口175または底部開口176から始動入賞誘導ユニット28の外方に排出されることが可能となっている。また、側部開口175から始動入賞誘導ユニット28に遊技球が進入し、第1始動入賞口53または第2始動入賞口54に入賞、あるいは底部開口176から始動入賞誘導ユニット28の外方に排出されることが可能となっている。   Further, in the unit space portion 165, two winning guiding paths (first winning guiding path 171 and second winning guiding path 172) are arranged side by side in the horizontal direction in the vertical orientation (parallel), and the winning guiding space section 180 is arranged. The game ball that has entered the start winning guide unit 28 through the guide receiving port 166 is inserted between the guide receiving port 166 and the winning guide routes 171 and 172. A distribution member 173 that distributes to the path 172 is provided. Of the left and right side portions of the unit space portion 165, the side between the first winning guiding path 171 and the first starting winning port 53 and between the second winning guiding path 172 and the second starting winning port 54 is on the side. Each of the opening portions 175 is opened, and a bottom opening 176 is opened at a portion of the bottom that faces between the first starting winning port 53 and the second starting winning port 54, and the side opening 175 and the bottom opening 176 are provided as game balls. It is set wider than the diameter (see FIGS. 23B and 23C). Therefore, the game ball that has flowed down the first winning guide path 171 or the second winning guide path 172 does not win the first starting winning opening 53 or the second starting winning opening 54, but starts from the side opening 175 or the bottom opening 176. It is possible to be discharged out of the winning guidance unit 28. Further, the game ball enters the start winning guidance unit 28 from the side opening 175 and wins the first starting winning port 53 or the second starting winning port 54, or is discharged to the outside of the starting winning guide unit 28 from the bottom opening 176. It is possible to be done.

第1入賞誘導路171は、誘導受入口166から始動入賞誘導ユニット28内に進入して振分部材173により振り分けられた遊技球を第1始動入賞口53へ誘導可能とする誘導路であり、遊技球を誘導可能な入賞誘導空間部180を構成している。具体的に説明すると、図23(b)および(c)に示すように、ユニット空間部165の一側(図23(c)中、右側)の上部において、誘導カバー162の前側部の裏面から後方の誘導ユニット基部161側へ向けて一対の区画壁178を左右方向へ離間した状態で延設し、この離間距離を遊技球よりも広い寸法に設定して入賞誘導空間部180を区画形成している。   The first winning guiding path 171 is a guiding path that allows the game balls that have entered the starting winning guiding unit 28 from the guiding receiving entrance 166 and distributed by the sorting member 173 to be guided to the first starting winning opening 53, A winning guidance space portion 180 capable of guiding the game ball is configured. More specifically, as shown in FIGS. 23B and 23C, from the back of the front side portion of the guide cover 162 on the upper side of one side of the unit space 165 (right side in FIG. 23C). A pair of partition walls 178 are extended toward the rear guiding unit base 161 side in a state of being spaced apart in the left-right direction, and the spacing distance is set to be larger than that of the game ball to form the winning guide space portion 180. ing.

そして、第1入賞誘導路171の下流側には、突起182を誘導カバー162の前側部から突設して、第1入賞誘導路171の下流部を上流部よりも狭く設定している。また、第1入賞誘導路171の下側(下流側)に位置する第1始動入賞口53内には、突起183を左右両側の区画壁184からそれぞれ突設して、第1始動入賞口53内の球流路の下流部を上流部よりも狭く設定している。   Then, on the downstream side of the first winning guide path 171, a protrusion 182 is provided so as to protrude from the front side portion of the guide cover 162, and the downstream part of the first winning guide path 171 is set narrower than the upstream part. In addition, in the first start winning port 53 located on the lower side (downstream side) of the first winning guide path 171, protrusions 183 are provided so as to protrude from the partition walls 184 on both the left and right sides, respectively. The downstream part of the inner spherical channel is set narrower than the upstream part.

さらに、第1始動入賞口53の底部を閉塞するとともに後部を開放して、誘導ユニット基部161に開設された第1連通開口185(図24参照)および背面流路形成部163に開設された第1連通路186(図25参照)を介して第1始動口スイッチ51へ連通している。そして、直列に並んだ第1入賞誘導路171と第1始動入賞口53とを上下に遊技球の直径よりも広く離間し、離間部分が側部開口175および底部開口176へ連通している。なお、誘導ユニット基部161の前面のうち第1入賞誘導路171と第1始動入賞口53との間に臨ませた箇所には第1衝接阻止突起187を突設し(図22および図24(c)参照)、第1入賞誘導路171から第1始動入賞口53にかけて流下する遊技球が前後方向にガタつかないようにしている。   Furthermore, the bottom portion of the first start winning opening 53 is closed and the rear portion is opened, and the first communication opening 185 (see FIG. 24) opened in the guiding unit base 161 and the first flow passage forming portion 163 are opened. The first start port switch 51 communicates with the first communication passage 186 (see FIG. 25). The first winning guide path 171 and the first start winning opening 53 arranged in series are spaced apart from each other by a distance larger than the diameter of the game ball, and the separated portions communicate with the side opening 175 and the bottom opening 176. In addition, the 1st contact prevention protrusion 187 is protrudingly provided in the location which faced between the 1st winning guidance path 171 and the 1st start winning opening 53 among the front surfaces of the guidance unit base 161 (FIGS. 22 and 24). (See (c)), so that the game balls flowing down from the first winning guiding path 171 to the first starting winning opening 53 do not rattle in the front-rear direction.

第1入賞誘導路171とは別個に設けられた第2入賞誘導路172は、始動入賞誘導ユニット28内に進入して振分部材173により振り分けられた遊技球を第2始動入賞口54へ誘導可能とする誘導路であり、遊技球を誘導可能な入賞誘導空間部180を構成している。具体的に説明すると、図23(b)および(c)に示すように、ユニット空間部165の他側(図23(c)中、左側)の上部において、誘導カバー162の前側部の裏面から後方の誘導ユニット基部161側へ向けて一対の区画壁178を左右方向へ離間した状態で延設し、この離間距離を遊技球よりも広い寸法に設定して入賞誘導空間部180を区画形成している。   A second winning guiding path 172 provided separately from the first winning guiding path 171 guides the game ball that has entered the starting winning guiding unit 28 and is distributed by the distributing member 173 to the second starting winning opening 54. This is a guideway that enables the game, and a winning guidance space 180 that can guide the game ball is configured. Specifically, as shown in FIGS. 23B and 23C, from the back of the front side portion of the guide cover 162 on the other side of the unit space 165 (on the left side in FIG. 23C). A pair of partition walls 178 are extended toward the rear guiding unit base 161 side in a state of being spaced apart in the left-right direction, and the spacing distance is set to be larger than that of the game ball to form the winning guide space portion 180. ing.

そして、第2入賞誘導路172の下流側には、突起192を誘導カバー162の前側部から突設して、第2入賞誘導路172の下流部を上流部よりも狭く設定している。また、第2入賞誘導路172の下側(下流側)に位置する第2始動入賞口54内には、突起193を左右両側の区画壁194からそれぞれ突設して、第2始動入賞口54内の球流路の下流部を上流部よりも狭く設定している。   Then, on the downstream side of the second winning guiding path 172, a protrusion 192 is provided so as to protrude from the front side portion of the guiding cover 162, and the downstream portion of the second winning guiding path 172 is set narrower than the upstream portion. Further, in the second start winning port 54 located on the lower side (downstream side) of the second winning guide path 172, a protrusion 193 is provided to project from the partition walls 194 on both the left and right sides, and the second start winning port 54 is provided. The downstream part of the inner spherical channel is set narrower than the upstream part.

さらに、第2始動入賞口54の底部を閉塞するとともに後部を開放して、誘導ユニット基部161に開設された第2連通開口195(図24参照)および背面流路形成部163に開設された第2連通路196(図25参照)を介して第2始動口スイッチ52へ連通している。そして、直列に並んだ第2入賞誘導路172と第2始動入賞口54とを上下に遊技球の直径よりも広く離間し、離間部分が側部開口175および底部開口176へ連通している。なお、誘導ユニット基部161の前面のうち第2入賞誘導路172と第2始動入賞口54との間に臨ませた箇所には第2衝接阻止突起197を突設し(図22および図24(c)参照)、第2入賞誘導路172から第2始動入賞口54にかけて流下する遊技球が前後方向にガタつかないようにしている。   Further, the bottom of the second start winning port 54 is closed and the rear part is opened, and the second communication opening 195 (see FIG. 24) opened in the guidance unit base 161 and the rear flow passage forming part 163 are opened. The second start port switch 52 communicates with the second communication passage 196 (see FIG. 25). The second winning guide path 172 and the second start winning opening 54 arranged in series are spaced apart from each other by a distance larger than the diameter of the game ball, and the separated portions communicate with the side opening 175 and the bottom opening 176. In addition, the 2nd collision prevention protrusion 197 is protrudingly provided in the location which faced between the 2nd winning guidance path 172 and the 2nd start winning opening 54 among the front surfaces of the guidance unit base 161 (FIGS. 22 and 24). (See (c)), so that the game ball flowing down from the second winning guiding path 172 to the second starting winning opening 54 does not rattle in the front-rear direction.

振分部材173は、ユニット空間部165に揺動自在な状態で配置された部材であり、当該振分部材173の後部を誘導ユニット基部161の前面に形成された振分収納凹部199内に収納している。具体的に説明すると、図22および図26に示すように、略半円形状の振分基部201の下部に円筒状の揺動軸挿通部202を備えて揺動軸部材203を挿通し、該揺動軸部材203を誘導カバー162に設けられたカバー側軸受205(図23(c)参照)と振分収納凹部199内に設けられた基部側軸受206(図24(a)参照)との間に軸着している。また、揺動軸挿通部202のうち振分基部201よりも前方に位置する箇所には、当該揺動軸挿通部202の上部から上方の誘導受入口166側へ向けて突設した振分起立壁210と、当該揺動軸挿通部202の第1入賞誘導路171側(図26(a)中、左側)から第1入賞誘導路171の球入口側へ向けて延設した第1振分案内部211と、当該揺動軸挿通部202の第2入賞誘導路172側(図26(a)中、右側)から第2入賞誘導路172の球入口側へ向けて延設した第2振分案内部212とを備えている。さらに、振分基部201の後面のうち揺動軸挿通部202よりも上方には錘213を装着し(図26(b)参照)、振分部材173が傾いて錘213が揺動軸部材203の直上から左右いずれかへずれて位置すると、振分部材173の姿勢が安定するように構成されている。   The distribution member 173 is a member that is swingably disposed in the unit space 165, and the rear portion of the distribution member 173 is stored in a distribution storage recess 199 formed on the front surface of the guide unit base 161. doing. More specifically, as shown in FIG. 22 and FIG. 26, a cylindrical rocking shaft insertion portion 202 is provided at the lower part of the substantially semicircular distribution base 201, and the rocking shaft member 203 is inserted, The swing-side shaft member 203 is composed of a cover-side bearing 205 (see FIG. 23C) provided on the induction cover 162 and a base-side bearing 206 provided in the sorting storage recess 199 (see FIG. 24A). It is attached in the middle. Further, at the position of the swing shaft insertion portion 202 located in front of the distribution base portion 201, the distribution upright projecting from the upper portion of the swing shaft insertion portion 202 toward the upper guide receiving port 166 side. A first distribution extending from the wall 210 and the first winning guide path 171 side (left side in FIG. 26A) of the swing shaft insertion portion 202 toward the ball entrance side of the first winning guide path 171. A second swing extending from the guide portion 211 and the second winning guiding path 172 side (right side in FIG. 26A) of the swing shaft inserting portion 202 toward the ball entrance side of the second winning guiding path 172. And a minute guide unit 212. Further, a weight 213 is mounted on the rear surface of the sorting base 201 above the swinging shaft insertion portion 202 (see FIG. 26B), the sorting member 173 tilts, and the weight 213 swings the swinging shaft member 203. The position of the sorting member 173 is configured to be stable when the position is shifted to the left or right from directly above.

このような構成の振分部材173においては、揺動して傾くことにより、上方の誘導受入口166から流下してきた遊技球を第1入賞誘導路171へ案内しようとする第1振分準備状態と、第2入賞誘導路172へ案内しようとする第2振分準備状態とに変換するように構成されている。第1振分準備状態においては、図26(a)〜(c)に示すように、右側の第2入賞誘導路172側へ傾いて振分起立壁210と第1振分案内部211との間の空間部(第1球受空間部216)を上方の誘導受入口166側へ臨ませ、誘導受入口166から流下してきた遊技球を第1球受空間部216で受けるような姿勢に位置する。また、第2振分案内部212を第2入賞誘導路172の区画壁178の上端部に当接するとともに、錘213を揺動軸部材203の直上から第2入賞誘導路172側へずらして、当該振分部材173が第1振分準備状態から不用意に揺動することを阻止している。   In the distribution member 173 having such a configuration, the first distribution preparation state in which the game ball flowing down from the upper guide receiving port 166 is guided to the first winning guide path 171 by swinging and tilting. And the second allocation preparation state to be guided to the second winning guiding path 172. In the first distribution preparation state, as shown in FIGS. 26A to 26C, the distribution rising wall 210 and the first distribution guide unit 211 are inclined to the right second winning guide path 172 side. A space portion (first ball receiving space portion 216) is faced to the upper guide receiving port 166 side, and the first ball receiving space portion 216 receives the game ball flowing down from the guide receiving port 166. To do. Further, the second distribution guide portion 212 is brought into contact with the upper end portion of the partition wall 178 of the second winning guiding path 172, and the weight 213 is shifted from directly above the swing shaft member 203 toward the second winning guiding path 172, The distribution member 173 is prevented from inadvertently swinging from the first distribution preparation state.

また、第2振分準備状態においては、図26(d)に示すように、第1入賞誘導路171側(図26(d)中、右側)へ傾いて振分起立壁210と第2振分案内部212との間の空間部(第2球受空間部217)を上方の誘導受入口166側へ臨ませ、誘導受入口166から流下してきた遊技球を第2球受空間部217で受けるような姿勢に位置する。さらに、第1振分案内部211を第1入賞誘導路171の区画壁178の上端部に当接するとともに、錘213を揺動軸部材203の直上から第1入賞誘導路171側へずらして、当該振分部材173が第2振分準備状態から不用意に揺動することを阻止している。   In addition, in the second distribution preparation state, as shown in FIG. 26 (d), the distribution rising wall 210 and the second swing are inclined to the first winning guiding path 171 side (right side in FIG. 26 (d)). A space portion (second ball receiving space portion 217) between the minute guide portion 212 faces the upper guide receiving port 166 side, and the game balls flowing down from the guide receiving port 166 are collected by the second ball receiving space portion 217. Positioned to receive. Further, the first distribution guide portion 211 is brought into contact with the upper end portion of the partition wall 178 of the first winning guiding path 171 and the weight 213 is shifted from the position directly above the swing shaft member 203 toward the first winning guiding path 171 side. The distribution member 173 is prevented from inadvertently swinging from the second distribution preparation state.

そして、第1振分準備状態の振分部材173が第1球受空間部216に遊技球を受けると、この遊技球が第1振分案内部211を押圧して振分部材173を錘213による回転モーメントに抗して回動し、振分部材173が第2振分準備状態へ変換する。すると、第1振分案内部211が第1入賞誘導路171側へ向けて下り傾斜した姿勢となり、第1球受空間部216内の遊技球が第1振分案内部211上を転動して第1入賞誘導路171へ案内される。一方、第2振分準備状態の振分部材173が第2球受空間部217に遊技球を受けると、この遊技球が第2振分案内部212を押圧して振分部材173を錘213による回転モーメントに抗して回動し、振分部材173が第1振分準備状態へ変換する。すると、第2振分案内部212が第2入賞誘導路172側へ向けて下り傾斜した姿勢となり、第2球受空間部217内の遊技球が第2振分案内部212上を転動して第2入賞誘導路172へ案内される。したがって、始動入賞誘導ユニット28においては、誘導受入口166に進入した遊技球を振分部材173により第1入賞誘導路171または第2入賞誘導路172へ交互に振り分け、同じ入賞誘導路に遊技球が連続して流入することを避けるように構成されている。   Then, when the distribution member 173 in the first distribution preparation state receives the game ball in the first ball receiving space 216, the game ball presses the first distribution guide unit 211 and causes the distribution member 173 to move to the weight 213. Rotating against the rotational moment due to, the sorting member 173 is converted to the second sorting ready state. Then, the 1st distribution guide part 211 becomes the attitude | position which inclined down toward the 1st winning guide path 171 side, and the game ball in the 1st ball receiving space part 216 rolls on the 1st distribution guide part 211. To the first winning taxiway 171. On the other hand, when the distribution member 173 in the second distribution preparation state receives the game ball in the second ball receiving space portion 217, the game ball presses the second distribution guide portion 212 and causes the distribution member 173 to move to the weight 213. Rotating against the rotational moment due to, the sorting member 173 is converted to the first sorting ready state. Then, the 2nd distribution guide part 212 becomes the attitude | position which inclined down toward the 2nd winning guidance path 172 side, and the game ball in the 2nd ball receiving space part 217 rolls on the 2nd distribution guide part 212. To the second winning taxiway 172. Therefore, in the start winning guidance unit 28, the game balls that have entered the guidance receiving port 166 are alternately distributed to the first winning guide path 171 or the second winning guide path 172 by the sorting member 173, and the gaming balls are placed on the same winning guide path. Is configured to avoid continuous inflow.

なお、図27に示す振分部材173の変形例のように、各振分案内部211,212の延出幅(揺動軸挿通部202から各振分案内部211,212の側端部までの寸法)を図26に示す各振分案内部211,212よりも短く設定して、第1振分案内部211と第1入賞誘導路171の区画壁178との当接、および第2振分案内部212と第2入賞誘導路172の区画壁178との当接を避け、振分基部201の下縁部を振分収納凹部199の下部に当接して第1振分準備状態または第2振分準備状態を維持するようにしてもよい。このように設定すれば、第1振分準備状態および第2振分準備状態において傾斜が大きくなるため錘213を揺動軸部材203の直上から側方へ一層ずらすことができ、当該振分部材173が各振分準備状態から不用意に揺動することを更に阻止可能となる。   In addition, like the modification of the distribution member 173 shown in FIG. 27, the extended width of each distribution guide part 211,212 (from the swing shaft insertion part 202 to the side end part of each distribution guide part 211,212). 26) is set to be shorter than the respective distribution guide portions 211 and 212 shown in FIG. 26, the first distribution guide portion 211 is brought into contact with the partition wall 178 of the first winning guide path 171 and the second vibration is determined. Avoiding the contact between the minute guide portion 212 and the partition wall 178 of the second winning guide path 172, the lower edge portion of the distribution base portion 201 is brought into contact with the lower portion of the distribution storage recess 199, and the first distribution ready state or the first You may make it maintain a 2 distribution preparation state. With this setting, since the inclination increases in the first distribution preparation state and the second distribution preparation state, the weight 213 can be further shifted from the position directly above the swing shaft member 203 to the side. It becomes possible to further prevent the 173 from swinging inadvertently from each sorting preparation state.

そして、始動入賞誘導ユニット28は、図25に示すように、背面流路形成部163のうち第1連通路186および第2連通路196から外れた箇所に拡散レンズ部220を形成している。さらに、誘導カバー162のうち前面に施された不透明の装飾突起162a(図21(c)および図22参照)から外れた箇所、および誘導ユニット基部161のうち少なくとも拡散レンズ部220の前方に位置する箇所をそれぞれ透光可能な状態に設定し、誘導カバー162の周囲から始動入賞誘導ユニット28内へ照射された光を拡散レンズ部220へ到達させて、遊技者からは始動入賞誘導ユニット28の内部が光って見えるように構成されている。   As shown in FIG. 25, the start winning guidance unit 28 forms a diffusing lens portion 220 at a location outside the first communication path 186 and the second communication path 196 in the back surface flow path forming portion 163. Further, the guide cover 162 is located at a position away from the opaque decorative protrusion 162a (see FIG. 21C and FIG. 22) provided on the front surface, and at least the front of the diffusing lens unit 220 in the guide unit base 161. Each part is set in a translucent state, and the light irradiated from the periphery of the guide cover 162 into the start winning guide unit 28 is caused to reach the diffusing lens unit 220. Is configured to look shining.

次に、パチンコ遊技機1の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置45を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置45は、図28に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサ90、電波センサ224、第1始動口スイッチ51、第2始動口スイッチ52、ゲートスイッチ47、入賞口スイッチ48、カウントスイッチ49、前面枠開放検出スイッチ226、透明部材保持枠開放検出スイッチ227、電源装置228等)からの検出信号を受けて、特別遊技状態(大当り状態)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置230を介して各演出役物(第1回動演出役物106,第2回動演出役物107,中央昇降演出役物108,第1側部演出役物121,第2側部演出役物131,中央演出役物141)の移動を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置231、大入賞口30を開閉するための大入賞口ソレノイド233、開閉部材91を開閉駆動するための普電ソレノイド92、一括表示装置35、外部情報端子234等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
Next, a control system centering on the game control device 45 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 28, the game control device 45 includes a CPU that controls game control, a ROM that stores a control program for game control, a RAM that is used as a work area during game control, an input unit (input) Interface), an output unit (output interface), and the like. And various detection devices (magnetic sensor 90, radio wave sensor 224, first start port switch 51, second start port switch 52, gate switch 47, winning port switch 48, count switch 49, front frame opening detection switch 226, transparent member In response to detection signals from the holding frame release detection switch 227, the power supply device 228, etc., various processes such as a special game state (big hit state), notification to the player, and a power failure response process are performed. Furthermore, each production | presentation role (The 1st rotation production | presentation role 106, the 2nd rotation production | presentation role 107, the center raising / lowering production | presentation role 108, the 1st side part production | presentation role 121, the 2nd through the production control device 230. It functions as a control means for controlling the movement of the side effect agent 131 and the central effect agent 141), or the payout control device 231, the big prize opening solenoid 233 for opening and closing the big prize opening 30, and the opening and closing member 91. A command signal is transmitted to the general-purpose solenoid 92, the collective display device 35, the external information terminal 234, etc. for opening / closing the game, and the game is comprehensively controlled.

次に、上記した構成を有する遊技盤6(パチンコ遊技機1)の動作、特に、遊技実行時における第2始動入賞装置70や始動入賞誘導ユニット28の作用、および電源をオフにする前の各演出役物の設定について説明する。   Next, the operation of the game board 6 (pachinko gaming machine 1) having the above-described configuration, in particular, the operation of the second start winning device 70 and the start winning guiding unit 28 at the time of game execution, and each before turning off the power supply The setting of the director will be described.

まず、遊技実行時においては、発射装置(図示せず)から発射された遊技球が遊技領域5へ飛入して流下し、普図始動ゲート24へ入賞(通過)すると、遊技制御装置45が普図変動表示ゲームを実行し、この普図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置35へ送信し、結果態様を示す普通図柄を一括表示装置35で表示する制御を行う。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す状態になった場合には、第2始動入賞装置70の開閉部材91を常態の閉状態から開状態へ変換して、遊技球が第2始動入賞装置70へ入賞し易い状態に変換し、「はずれ」を示す状態になった場合には開閉部材91を閉状態に維持する。さらに、普図変動表示ゲームの実行中に遊技球が普図始動ゲート24へ入賞した場合には、遊技制御装置45は、この入賞に基づく普図変動表示ゲームの実行を予め設定された記憶上限数(例えば4個)まで記憶して保留し、実行中の普図変動表示ゲームの終了後に、保留分の普図変動表示ゲームを順次実行する。   First, when a game is executed, a game ball launched from a launching device (not shown) jumps into the game area 5 and flows down and wins (passes) the usual starting gate 24. A general-purpose variable display game is executed, a control signal that differs depending on the result form of the general-purpose variable display game is transmitted to the collective display device 35, and a normal symbol indicating the result form is displayed on the collective display device 35. . Then, when the result mode of the normal variation display game is in a state of “winning”, the opening / closing member 91 of the second start winning device 70 is changed from the normal closed state to the open state, and the game ball is The state is converted to a state where it is easy to win the second start winning device 70, and the opening / closing member 91 is maintained in the closed state when the state indicating "displacement" is obtained. Further, when the game ball wins the normal chart start gate 24 during the execution of the general fluctuation display game, the game control device 45 sets a preset memory upper limit for the execution of the general fluctuation display game based on the winning. A number (for example, four) is memorized and held, and after the execution of the normal fluctuation display game being executed, the usual fluctuation display game for the hold is sequentially executed.

また、遊技領域5を流下する遊技球が前面構成体23の側方から下方へ流下したり、あるいは球導入路64への進入後にステージ部61および案内流路62を通ったりして始動入賞誘導ユニット28の誘導受入口166へ流入すると、振分部材173がこの遊技球を第1入賞誘導路171または第2入賞誘導路172のいずれかへ案内する。そして、遊技球が第1入賞誘導路171を流下した場合には第1始動入賞口53へ入賞し、遊技制御装置45が第1始動入賞口53への入賞契機(始動条件)にして第1特図変動表示ゲームを実行する。また、遊技球が第2入賞誘導路172を流下した場合には第2始動入賞口54へ入賞し、遊技制御装置45が第2始動入賞口54への入賞を契機(始動条件)にして第2特図変動表示ゲームを実行する。   In addition, a game ball flowing down the game area 5 flows downward from the side of the front structure 23, or after entering the ball introduction path 64, passes through the stage portion 61 and the guide flow path 62 to guide the starting prize. When flowing into the guidance receiving port 166 of the unit 28, the sorting member 173 guides the game ball to either the first winning guiding path 171 or the second winning guiding path 172. Then, when the game ball flows down the first winning guiding path 171, the first winning winning opening 53 is won, and the gaming control device 45 sets the first starting winning opening 53 as a winning opportunity (starting condition). A special figure variation display game is executed. In addition, when the game ball flows down the second winning guiding path 172, the game control device 45 wins the second start winning port 54, and the game control device 45 takes the second start winning port 54 as a trigger (start condition). 2 A special figure variation display game is executed.

さらに、遊技球通路93を流下する遊技球が第2始動入賞装置70(詳しくは開閉部材91を開状態とした第2始動入賞装置70)へ流入(入賞)すると、遊技制御装置45が第2始動入賞装置70への入賞を契機(始動条件)にして第2特図変動表示ゲームを実行する。   Furthermore, when the game ball flowing down the game ball passage 93 flows into (wins) the second start winning device 70 (specifically, the second start winning device 70 with the opening and closing member 91 in the open state), the game control device 45 performs the second operation. The second special figure fluctuation display game is executed in response to a winning in the starting winning device 70 (starting condition).

そして、各特図変動表示ゲームの実行中においては、一括表示装置35が結果態様を示す特別図柄を表示し、演出制御装置230では、結果態様に対応する演出表示(具体的には、複数の識別図柄を変動表示した後に停止表示する演出表示)を表示装置42に実行させる制御を行う。さらに、各特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」であった場合には、遊技制御装置45は、予め設定された期間に亘って特別遊技状態を発生させて大入賞口30を開き、遊技球が大入賞口30に入賞し易い状態に変換する一方、「はずれ」であった場合には、大入賞口30を閉じた状態に維持して、遊技球の大入賞口30への入賞を規制する。そして、演出制御装置230は、特図変動表示ゲームの進行に基づいて、各演出役物を駆動して演出動作を実行する制御を行う。   During the execution of each special figure variation display game, the collective display device 35 displays a special symbol indicating the result mode, and the effect control device 230 displays an effect display (specifically, a plurality of effects). Control is performed to cause the display device 42 to execute an effect display in which the identification symbol is variably displayed and then stopped and displayed. Further, when the result mode of each special figure variation display game is “big hit”, the game control device 45 generates a special game state for a preset period and opens the big prize opening 30. While the game ball is converted to a state where it is easy to win the grand prize opening 30, if it is “out of”, the big prize opening 30 is kept closed and the game ball is awarded to the big prize opening 30. To regulate. And the production | presentation control apparatus 230 performs control which drives each production | presentation actor and performs production | presentation operation | movement based on progress of a special figure fluctuation display game.

さらに、特別遊技状態の発生中や各特図変動表示ゲームの実行中に遊技球が第1始動入賞口53、第2始動入賞口54、第2始動入賞装置70へ入賞した場合には、遊技制御装置45は、これらの入賞に基づく第1特図変動表示ゲームの実行または第2特図変動表示ゲームの実行を始動記憶としてそれぞれ予め設定された記憶上限数(例えば各4個)まで記憶して保留し、実行中の特図変動表示ゲームの終了後に、保留分の特図変動表示ゲームの実行を順次行う。   Further, if the game ball wins the first start winning port 53, the second starting winning port 54, or the second start winning device 70 during the occurrence of the special game state or the execution of each special figure variation display game, The control device 45 stores the execution of the first special figure fluctuation display game or the execution of the second special figure fluctuation display game based on these winnings as a starting memory, up to a preset upper limit number of memories (for example, four each). The reserved special figure fluctuation display game is sequentially executed after completion of the special figure fluctuation display game being held.

そして、第2始動入賞装置70においては、始動装飾パネル76の上端を始動入賞流路75の下流側へ向けて切り欠くことで、始動入賞流路75の前面に開口空間部79を形成しているので、開閉部材91が開状態の第2始動入賞装置70に遊技球が入賞しようとしたときに開閉部材91が閉状態へ変換したとしても、この遊技球が球受入口75aで開閉部材91と始動装飾パネル76との間に挟まれてしまう不都合を避けることができる。したがって、遊技を滞りなく進行させることができる。さらに、第2始動発光装飾部81の一部を開口空間部79の後方に臨ませているので、従来では始動装飾パネル76に遮られていた発光装飾を開口空間79から視認可能となり、第2始動入賞装置70の装飾効果を向上させることができる。   In the second start winning device 70, an opening space 79 is formed on the front face of the start winning flow passage 75 by notching the upper end of the start decorative panel 76 toward the downstream side of the start winning flow passage 75. Therefore, even if the open / close member 91 is converted to the closed state when the game ball is about to win a prize in the second start winning device 70 with the open / close member 91 open, the open / close member 91 is opened at the ball receiving port 75a. And the inconvenience of being sandwiched between the start decoration panel 76 can be avoided. Therefore, the game can be progressed without delay. Further, since a part of the second startup light emitting decoration portion 81 faces the rear of the opening space 79, the light emission decoration previously blocked by the starting decoration panel 76 can be viewed from the opening space 79, and the second The decoration effect of the start winning device 70 can be improved.

また、始動入賞誘導ユニット28においては、当該始動入賞誘導ユニット28の誘導受入口166に進入した遊技球を振分部材173により第1入賞誘導路171または第2入賞誘導路172へ交互に振り分けるので、始動入賞誘導ユニット28による遊技球の振分動作を遊技者に楽しませることができる。しかも、始動入賞誘導ユニット28に進入した遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口のいずれかに偏って入賞してしまうこと、ひいては第1特図変動表示ゲームまたは第2特図変動表示ゲームのいずれかに偏ってゲームの実行や始動保留が行われることを避けることができる。さらに、入賞誘導空間部180を構成する第1入賞誘導路171と第2入賞誘導路172の各下流部に突起182,192をそれぞれ設けて上流部よりも狭く設定しているので、遊技球が第1入賞誘導路171および第2入賞誘導路172を円滑に流下することができ、始動入賞誘導ユニット28へ先に進入して一方の入賞誘導路へ振り分けられた遊技球(先行球)が、後に進入して他方の入賞誘導路へ振り分けられた遊技球(後続球)に追い越されてしまうこと、ひいては後続球が先行球よりも先に入賞すること(始動口スイッチを通過して検出されること)を抑制することができる。また、入賞誘導路を流下した遊技球が側方へ向けて乱れながら流下する不都合を抑制することができるので、遊技球を円滑に第1始動入賞口53または第2始動入賞口54へ誘導して入賞させることができ、側部開口175または底部開口176から始動入賞誘導ユニット28の外方に排出されることを防止すことが可能となる。これにより、始動入賞誘導ユニット28に進入した遊技球が第1始動入賞口53または第2始動入賞口54のいずれかに偏って入賞してしまう不都合(一方の始動口スイッチに連続して通過する不都合)を一層抑制することができる。   Further, in the start winning guide unit 28, the game balls that have entered the guide receiving port 166 of the start winning guide unit 28 are alternately distributed to the first winning guide path 171 or the second winning guide path 172 by the sorting member 173. Thus, the player can entertain the game ball distribution operation by the start winning guidance unit 28. In addition, the game ball that has entered the start winning guidance unit 28 wins with a bias toward either the first start winning opening or the second starting winning opening, and thus the first special figure variation display game or the second special figure fluctuation. It is possible to avoid the game being executed or the start-up hold being biased to any of the display games. Furthermore, since the protrusions 182 and 192 are provided in the respective downstream portions of the first winning guide passage 171 and the second winning guide passage 172 constituting the winning guide space portion 180 and set narrower than the upstream portion, The game balls (preceding balls) that can smoothly flow down the first winning guide path 171 and the second winning guide path 172, enter the start winning guide unit 28 first and are distributed to one winning guide path, It will be overtaken by the game ball (following ball) that has entered later and is distributed to the other winning guide path, and the subsequent ball wins ahead of the preceding ball (detected through the start switch) Can be suppressed. Further, since it is possible to suppress the inconvenience that the game ball that has flowed down the winning guidance path flows down while being disturbed toward the side, the game ball is smoothly guided to the first start winning port 53 or the second starting winning port 54. It is possible to prevent the starting winning guidance unit 28 from being discharged from the side opening 175 or the bottom opening 176. As a result, the game ball that has entered the start winning guidance unit 28 is in the first start winning opening 53 or the second starting winning opening 54 and is inconvenient (passes continuously through one start opening switch). Inconvenience) can be further suppressed.

さらに、第1始動入賞口53および第2始動入賞口54の球流路の下流部に突起183,193を設けることで下流部を上流部よりも狭く設定しているので、第1始動入賞口53や第2始動入賞口54に入賞した遊技球を始動口スイッチまで円滑に流下可能とすることができ、後続球が先行球よりも先に始動口スイッチを通過することを抑制することができる。これにより、始動入賞誘導ユニット28に進入した遊技球が第1始動入賞口53または第2始動入賞口54のいずれかに偏って入賞してしまう(一方の始動口スイッチに連続して通過する)不都合を一層抑制することができる。したがって、遊技者が入賞誘導路171,172内の遊技球の挙動に注目しなくともよくなり、安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, since the downstream portion is set narrower than the upstream portion by providing the protrusions 183 and 193 in the downstream portion of the ball flow path of the first start winning port 53 and the second starting winning port 54, the first start winning port It is possible to smoothly flow the game ball won in the 53 or the second start winning opening 54 to the start opening switch, and it is possible to suppress the subsequent ball from passing through the start opening switch before the preceding ball. . As a result, the game ball that has entered the start winning guide unit 28 is biased toward either the first start winning opening 53 or the second starting winning opening 54 (passes continuously through one start opening switch). Inconvenience can be further suppressed. Therefore, it is not necessary for the player to pay attention to the behavior of the game balls in the winning guiding paths 171 and 172, the game can be performed with peace of mind, and the interest of the game can be improved.

また、図23(b)に示すように、球誘導空間部180を構成する入賞誘導路171,172の下流部の幅aを第1始動入賞口53や第2始動入賞口54の上流部の幅bよりも狭く設定し、第1始動入賞口53や第2始動入賞口54の上流部(入口)を入賞誘導路171,172の下流部よりも広く設定しているので、入賞誘導路171,172を流下した遊技球が円滑に第1始動入賞口53または第2始動入賞口54に入賞することができ、側部開口175または底部開口176から始動入賞誘導ユニット28の外方に排出されることを防止すことが可能となる。さらに、第1入賞誘導路171の中心と第1始動入賞口53の中心とを揃えるとともに、第2入賞誘導路172の中心と第2始動入賞口54の中心とを揃え、第1入賞誘導路171、第2入賞誘導路172、第2始動入賞口54と第2始動入賞口54を構成する部材を一体成型しているので、誘導装置と入賞装置とを別々の装置にして遊技盤に止着した場合や、1つの装置であっても別々の部材で誘導部と入賞口を構成した場合に比べて、それぞれの中心が組み付け等によりズレてしまうことがなく、球誘導空間部180を流下した遊技球が円滑に第1始動入賞口53または第2始動入賞口54に入賞することができる。   Further, as shown in FIG. 23 (b), the width a of the downstream portion of the winning guide paths 171 and 172 constituting the ball guiding space portion 180 is set to the upstream portion of the first starting winning port 53 and the second starting winning port 54. Since the width is set to be narrower than the width b, and the upstream portion (inlet) of the first start winning winning port 53 and the second starting winning port 54 is set wider than the downstream portion of the winning guiding paths 171 and 172, the winning guiding path 171 is set. , 172 can smoothly enter the first start winning opening 53 or the second starting winning opening 54 and are discharged from the side opening 175 or the bottom opening 176 to the outside of the starting winning induction unit 28. Can be prevented. Further, the center of the first winning guide path 171 and the center of the first start winning opening 53 are aligned, and the center of the second winning guide path 172 and the center of the second start winning opening 54 are aligned, so that the first winning guide path is aligned. 171, the second winning guiding path 172, the second starting winning port 54, and the members constituting the second starting winning port 54 are integrally formed, so that the guiding device and the winning device are separated from each other and stopped on the game board. Compared to the case where the guiding part and the winning opening are configured with different members even when wearing one device, the center of each is not displaced due to assembly or the like, and the ball guiding space part 180 flows down. The played game balls can smoothly win the first start winning port 53 or the second start winning port 54.

次に、パチンコ遊技機1の電源が遮断される前(具体的には、工場からパチンコ遊技機1や遊技盤6を搬送する準備作業や、遊技店の営業終了後の店内作業等において電源が遮断される(オフにする)前における各演出役物(詳しくは、可動して演出を行う各演出役物である第1回動演出役物106,第2回動演出役物107,中央昇降演出役物108,第1側部演出役物121,第2側部演出役物131,中央演出役物141)の動作について説明する。
パチンコ遊技機1の客待ち状態(パチンコ遊技機1の電源が投入されており(電源がオンであり)、遊技が行われていない状態)では、図2に示すように、各演出役物が初期位置に配置されることで演出非実行状態(第1状態)に設定され、遊技が行われると、各演出役物が遊技の進行に応じて可動して演出を行う演出実行状態(第1状態とは異なる第2状態)に適宜変換する。なお、少なくとも電源投入時には、遊技制御装置45が初期化手段として機能して、複数の演出役物を演出非実行状態に変換(初期位置に移動)する。そして、演出非実行状態の演出役物においては、必ずしも振動に対して強い状態(位置)とは限らず、この状態で遊技機を搬送した場合には破損する可能性がある。また、通常の電源投入でも演出役物の位置を初期化する(演出非実行状態の位置にする)ため可動するので、演出役物が1つであれば初期化中の所定の状態が振動に対して強い耐振モードの状態(耐振状態)となるので、その状態で電源を切断すれば搬送も可能となる。しかしながら、複数の演出役物がある場合には、電源投入時に演出役物がどの状態であるかは不定なので、演出役物毎に初期化するため、全ての演出役物が初期化中に同時に耐振モード(振動に耐え得る状態や位置)になることがない。そこで、本実施形態においては、所定条件(具体的には耐振モードスイッチの操作)を契機にして、各演出役物が耐振モードとなるように構成されている。なお、初期化はエラーが発生した場合にも行われることがある。また、上記所定条件の変形例については、後述する。
Next, before the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off (specifically, the power is turned off in preparation work for transporting the pachinko gaming machine 1 and the game board 6 from the factory, in-store work after the business operation of the game shop is ended, etc.) Each stage actor before being shut off (turned off) (specifically, the first rotary stage actor 106 and the second rotary stage actor 107, which are each stage actor that is movable to perform the stage) The operations of the director 108, the first side director 121, the second side director 131, and the central director 141) will be described.
In the pachinko gaming machine 1 waiting state (when the pachinko gaming machine 1 is powered on (power is on) and no game is being played), as shown in FIG. An effect execution state (first state) in which the effect actors move in accordance with the progress of the game when the game is played by being placed in the initial position and set in the effect non-execution state (first state). (2nd state different from the state) is appropriately converted. Note that at least when the power is turned on, the game control device 45 functions as an initialization unit, and converts a plurality of effect actors to an effect non-execution state (moves to an initial position). And in the production non-execution state effect, it is not necessarily a strong state (position) with respect to vibration, and if the gaming machine is transported in this state, it may be damaged. In addition, even if the power is turned on normally, the stage is moved to initialize the position of the stage effect (the position of the stage non-execution state). On the other hand, since it is in a strong vibration proof mode state (vibration proof state), if the power is turned off in this state, conveyance is also possible. However, if there are multiple productions, the state of the productions is undefined when the power is turned on, so the productions are initialized for each production, so all productions are simultaneously initialized. The vibration-resistant mode (state and position that can withstand vibration) is not entered. In view of this, in the present embodiment, each stage character is configured to be in the vibration proof mode triggered by a predetermined condition (specifically, operation of the vibration proof mode switch). Note that initialization may also be performed when an error occurs. A modification of the predetermined condition will be described later.

各演出役物を耐振モードにするため、電源投入時に電源装置228に設けられた耐振モードスイッチ(図示せず)を操作してオンにすると、電源装置228内の制御信号生成部から遊技制御装置45へ耐振モード信号が出力される(図28参照)。耐振モード信号を受信した遊技制御装置45は、耐振モード変換手段として機能して、演出制御装置230を介して各役物ユニット102,103へ指令信号を送信し、上側役物ユニット103においては、各演出役物121,131,141を互いに支持し合う役物支持状態へ変換させる。具体的に説明すると、上側役物ユニット103においては、まず中央演出役物141を下死点へ移動して演出実行状態とし、次に第1側部演出役物121および第2側部演出役物131を演出非実行状態から移動する。すると、図29に示すように、各側部演出役物121,131が中央演出役物141の左右両側にそれぞれ当接し、互いに支持し合う役物支持状態(耐振モード)に変換する。また、下側役物ユニット102においては、第1回動演出役物106、第2回動演出役物107、中央昇降演出役物108をそれぞれ移動して演出実行状態へ変換する。   In order to put each production character into a vibration proof mode, when a vibration proof mode switch (not shown) provided in the power device 228 is turned on when the power is turned on, the game control device is controlled from the control signal generator in the power device 228. An anti-vibration mode signal is output to 45 (see FIG. 28). The game control device 45 that has received the anti-vibration mode signal functions as anti-vibration mode conversion means and transmits a command signal to each of the accessory units 102 and 103 via the effect control device 230. In the upper accessory unit 103, Each production character 121, 131, 141 is converted into a character support state that supports each other. More specifically, in the upper actor unit 103, first, the central director 141 is moved to the bottom dead center to be in the stage of execution, and then the first side director 121 and the second side director. The object 131 is moved from the effect non-execution state. Then, as shown in FIG. 29, the side effect actors 121 and 131 are brought into contact with the left and right sides of the central effect actor 141, respectively, and are converted into an accessory support state (vibration resistance mode) that supports each other. Further, in the lower accessory unit 102, the first rotation effect agent 106, the second rotation effect agent 107, and the central elevating effect agent 108 are moved and converted into the effect execution state.

このようにして各役物ユニット102,103の演出役物が演出実行状態(耐振モード(上側役物ユニット103の演出役物121,131,141においては上記した役物支持状態))に変換し、さらに電源装置228の電源スイッチが操作されてオフになると、遊技制御装置45が制御手段として機能して電源(詳しくは電源装置228からパチンコ遊技機1の各部への電源供給)を遮断する制御を行う。したがって、上側役物ユニット103においては耐振モードに変換しているので、遊技店の営業終了後に発生した地震やパチンコ遊技機1の搬送(あるいは遊技盤6をパチンコ遊技機1から外して単体で搬送)の際に演出役物121,131,141が振動することで破損したり、振動により他の部品と衝突して破損したりする不都合を、パチンコ遊技機1(詳しくは遊技盤6)とは別個の部材(搬送用緩衝材)を必要とせずに抑制することができる。なお、演出実行状態の第1回動演出役物106、第2回動演出役物107、中央昇降演出役物108を互いに当接可能となる位置に設定して、下側役物ユニット102の演出役物においても互いに支持し合う役物支持状態(耐振モード)となるように構成すれば、上側役物ユニット103だけではなく下側役物ユニット102に対しても、地震発生時や搬送時において、演出役物の振動をパチンコ遊技機1(詳しくは遊技盤6)とは別個の部材を必要とせずに抑制すること、あるいは振動しても他の部品に衝突することがなく、破損を防止することができて好適である。また、上側役物ユニット103の演出役物と下側役物ユニット102の演出役物とが互いに支持し合って役物支持状態に変換してもよい。例えば、図30に示すように、演出実行状態(左右に連結した状態)の第1側部演出役物121および第2側部演出役物131の前方に第1回動演出役物106および第2回動演出役物107を前後に重なる状態で当接して役物支持状態としてもよい。なお、上述の実施形態では演出役物の耐振モードが役物支持状態(演出実行状態)で設定されるが、耐振に適した演出役物の状態であれば演出実行状態に限らず、演出非実行状態で設定されてもよいし、通常の遊技では停止しない演出実行状態と演出非実行状態の中間の状態で設定されてもよいし、あるいは、演出実行状態や演出非実行状態を越えて移動した状態など通常の遊技では出現しない状態で設定されてもよい。また、全ての演出役物を同じ状態(演出実行状態または演出非実行状態)でなくとも、それぞれの演出役物の振動特性や配置箇所などにより各々の演出役物で個々に耐振モード(演出実行状態、演出非実行状態、中間の状態)を定めてもよい。   In this way, the effect actors of each of the accessory units 102 and 103 are converted into the effect execution state (vibration-proof mode (the aforementioned accessory support state in the effect actors 121, 131, and 141 of the upper accessory unit 103)). Further, when the power switch of the power supply device 228 is operated to be turned off, the game control device 45 functions as a control means to cut off the power supply (specifically, power supply from the power supply device 228 to each part of the pachinko gaming machine 1). I do. Therefore, since the upper player unit 103 is converted to the vibration-proof mode, the earthquake or the pachinko gaming machine 1 transported after the game shop is closed (or the game board 6 is removed from the pachinko gaming machine 1 and transported alone. ), The pachinko gaming machine 1 (specifically, the game board 6) has the disadvantage that it is damaged by the vibration of the production actors 121, 131, 141, or is damaged by collision with other parts due to vibration. A separate member (buffer material for conveyance) can be suppressed without requiring it. It should be noted that the first turning effect agent 106, the second turning effect agent 107, and the center elevating effect agent 108 in the effect execution state are set to positions where they can come into contact with each other, and the lower accessory unit 102 Even if the director is configured to support each other in the support supporting state (vibration-proof mode), not only the upper accessory unit 103 but also the lower accessory unit 102 is not affected by an earthquake or is transported. In this case, the vibrations of the director are suppressed without requiring a separate member from the pachinko gaming machine 1 (specifically, the game board 6), or even if it vibrates and does not collide with other parts, This is preferable because it can be prevented. In addition, the effect character of the upper character unit 103 and the effect character of the lower character unit 102 may support each other and be converted into a character support state. For example, as shown in FIG. 30, the first rotation effect agent 106 and the first rotation effect agent 106 in front of the first side effect agent 121 and the second side effect agent 131 in the effect execution state (state connected to the left and right). The two-rotation effect accessory 107 may be brought into contact with the front and rear in a state where they are overlapped in the front-rear direction to be in the accessory support state. In the above-described embodiment, the anti-vibration mode of the effect actor is set in the accessory support state (the effect execution state). However, the effect execution state is not limited to the effect execution state as long as the effect agent is suitable for vibration resistance. It may be set in an execution state, may be set in a state between an effect execution state that does not stop in a normal game and an effect non-execution state, or moves beyond the effect execution state and the effect non-execution state It may be set in a state that does not appear in a normal game, such as a played state. In addition, even if all the productions are not in the same state (production execution state or production non-execution state), the individual vibration-proof mode (production execution mode) of each production character depends on the vibration characteristics or arrangement location of each production character. State, production non-execution state, intermediate state) may be determined.

次に、上記した耐振モード信号の有無を判定する遊技制御装置45のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置45における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理(主に図31及び図32参照)と、メイン処理中のループ処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理とからなるが、ここでは、メイン処理についてのみ説明する。   Next, main processing of the game control device 45 for determining the presence / absence of the above-described vibration-proof mode signal will be described. Note that the control processing in the game control device 45 is performed as a main routine (mainly see FIGS. 31 and 32) including a power-on process and a loop process, and an interrupt routine for the loop process during the main process. Although it consists of timer interrupt processing performed in a time period (for example, 4 ms), only the main processing will be described here.

メイン処理は、パチンコ遊技機1の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図31に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、遊技制御装置45の入力ポートの状態を読み込む処理(ステップS4)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS5)を行う。   The main process is started when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. In this main process, as shown in FIG. 31, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs ( Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), and a process for reading the state of the input port of the game control device 45 ( Step S4), an interrupt mode setting process (step S5) for setting the mode of the interrupt process is performed.

次に、電源投入ディレイタイマの設定(ステップS6)、および停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS7)を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップS8)。停電監視信号がオンである場合には、ステップS7で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS8)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS8に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップS8において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS10)、電源投入ディレイタイマが0になったか否かを判定し(ステップS11)、0でない場合にはステップS7に戻る。そして、ステップS11において電源投入ディレイタイマが0である場合には、読出し書込み可能なRAMのアクセスを許可し(ステップS12)、出力部の全ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(ステップS13)、シリアルポートを設定する処理を行う(ステップS14)。さらに、耐振モードスイッチがオンになっているか否かを判定し(ステップS15)、耐振モードスイッチがオンであると判定された場合には耐振モード開始処理を実行して(ステップS16)、各演出役物を演出実行状態に変換する(図29参照)。   Next, the power-on delay timer is set (step S6) and the number of checks of the power failure monitoring signal is set (step S7), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on (step S8). If the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step S7 (step S8). If the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks, that is, if it is determined that a power failure has occurred, the standby is performed and the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks. If not, the process returns to step S8 and the determination of the power failure monitoring signal is executed again. If the power failure monitoring signal is not on in step S8, that is, if it is determined that no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S10), and the power-on delay timer is 0. Is determined (step S11), and if not 0, the process returns to step S7. If the power-on delay timer is 0 in step S11, access to the readable / writable RAM is permitted (step S12), and all ports of the output unit are set to off (no output) (step S12). S13) Processing for setting a serial port is performed (step S14). Further, it is determined whether or not the vibration proof mode switch is on (step S15). If it is determined that the vibration proof mode switch is on, a vibration proof mode start process is executed (step S16), The combination is converted into an effect execution state (see FIG. 29).

また、ステップS15において耐振モードスイッチがオンではないと判定された場合には、電源装置228に設けられた初期化スイッチがONになっているか否かを判定し(ステップS17)、初期化スイッチがONでないと判定された場合には、RAM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかをチェックし(ステップS18)、停電検査領域1の値が正常であれば、RAM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかをチェックし(ステップS19)、停電検査領域2の値が正常であれば、RAMに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、RAM内の領域のチェックサムを算出し(ステップS20)、算出されたチェックサムと、停電があった際にRAMに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する(ステップS21)。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちRAMに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし(ステップS22)、RAM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態)であるか否かを判定し(ステップS23)、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS24)、一括表示装置35に設けられる高確率報知LEDを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する(ステップS25)。そして、ステップS23において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップS25において高確率報知LEDを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置230へ送信する(ステップS26)。   If it is determined in step S15 that the vibration proof mode switch is not on, it is determined whether or not the initialization switch provided in the power supply device 228 is on (step S17). If it is determined that the value is not ON, it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RAM is the normal power failure inspection area check data 1 (step S18). Then, it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RAM is the normal power failure inspection area check data 2 (step S19). If the value of the power failure inspection area 2 is normal, the data stored in the RAM is In order to determine whether the checksum is normal, it is checked whether the checksum is normal. Specifically, the checksum of the area in the RAM is calculated (step S20), and it is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum stored in the RAM when a power failure occurs. (Step S21). When it is determined that the checksum is normal, that is, when it is determined that the data stored in the RAM is normal, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S22), an area for storing the game state in the RAM is examined, and the game state is set to a high probability state (specifically, the probability that the result mode of the special figure variable display game is a big hit is set higher than that during normal game progress) Is determined (step S23), and if it is determined that the state is a high probability state, the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S24) and provided in the collective display device 35. On-data for turning on the high-probability notification LED to be turned on is set in the segment area (step S25). If it is determined in step S23 that the high probability state is not set, or if preparation is made to turn on the high probability notification LED in step S25, it is prepared for rationally executing the special figure game process. A command at the time of power failure recovery corresponding to the process number is transmitted to the effect control device 230 (step S26).

一方、ステップS17にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップS18,S19にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップS21にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア(ステップS27)、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア(ステップS28)を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS29)。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし(ステップS30)、電源投入時のコマンドを演出制御装置230へ送信する(ステップS31)。   On the other hand, if it is determined in step S17 that the initialization switch is on, or if it is determined in steps S18 and S19 that the value of the power failure inspection area is abnormal, or the checksum is abnormal in step S21. If it is determined that the area is to be initialized, clear all work areas before the access-prohibited area (step S27) and clear all stack areas after the access-prohibited area (step S28). The initial value when the power is turned on is saved (step S29). Further, an execution flag is saved in the lighting confirmation execution flag area (step S30), and a command at power-on is transmitted to the effect control device 230 (step S31).

そして、ステップS26にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置230に送信した後、またはステップS31にて電源投入時のコマンドを演出制御装置230に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動し(ステップS32)、乱数生成回路を起動設定する(ステップS33)。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数(特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値)としてRAMにセーブし(ステップS34)、ステップS1で禁止された割込みを許可し(ステップS35)、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(ステップS36)。   And after transmitting the command at the time of power failure recovery to effect control device 230 in Step S26, or after transmitting the command at the time of power-on to effect control device 230 in Step S31, a timer interruption signal and a random number update trigger signal A CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates the signal is activated (step S32), and the random number generation circuit is activated and set (step S33). Furthermore, the value of the soft random number register in the random number generation circuit at the time of power-on is extracted and various initial value random numbers (initial values of random numbers that determine the big hit symbol in the special figure variation display game, or the winning symbol in the normal figure variation display game) Is stored in the RAM as an initial value of a random number to determine (step S34), interrupts prohibited in step S1 are permitted (step S35), and various initial value random numbers are updated to break the regularity of random numbers. The initial value random number update process is performed (step S36).

ステップS36にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置228から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS37)、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS38)。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップS36に戻り、上記初期値乱数更新処理(ステップS36)、停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS37)、停電監視信号の判定(ステップS38)を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップS37で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS39)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS38に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS40)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS41)を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS42,S43)、電源遮断時におけるRAMのチェックサムを算出する処理(ステップS44)を行った後、チェックサムをセーブし(ステップS45)、RAMへのアクセスを禁止する処理(ステップS46)を行ってから、パチンコ遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。   If the initial value random number update process is executed in step S36, in order to determine whether or not a power failure has occurred, the power failure monitoring signal input from the power supply device 228 is read and checked via the port and the data bus. The number of times is set (step S37), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (step S38). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when it is determined that a power failure has not occurred, the process returns to step S36, the initial value random number update process (step S36), and the number of times of power failure monitoring signal check are set (step S37), the power failure monitoring signal determination (step S38) is repeated. On the other hand, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S37 (step S39). If the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks, the process returns to step S38 to perform the power failure monitoring signal determination again, and the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks. In other words, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S40) and processing for outputting off data to all output ports (step S41) are performed. Further, after performing the process of saving the power failure inspection area check data in each power failure inspection area (steps S42 and S43) and the process of calculating the RAM checksum when the power is shut off (step S44), the checksum is saved ( Step S45), after performing the process of prohibiting access to the RAM (step S46), the system waits until the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.

なお、上記実施形態では、耐振モードスイッチのオン操作により電源装置228内の制御信号生成部にて耐振モード信号を生成して出力するように構成したが(図28参照)、本発明はこれに限定されない。要は、耐振モードスイッチのオン操作に基づいて遊技制御装置45が耐振モード信号を受信できれば、耐振モード信号を電源装置228に限らずどの構成要素から出力してもよい。また、遊技制御装置45ではなく、演出制御装置230に耐振モード信号を出力してもよい。その場合には、演出制御装置230に耐振モードスイッチを設けてもよい。さらに、耐振モードスイッチではなく、遊技演出ボタン17を演出制御装置230に接続し、電源投入時に遊技演出ボタン17がオンであることを条件(所定条件)に耐振モードにすることとしてもよい。その場合には耐振モードスイッチが不要となり、コストダウンが図れる。   In the above embodiment, the anti-vibration mode signal is generated and output by the control signal generation unit in the power supply device 228 when the anti-vibration mode switch is turned on (see FIG. 28). It is not limited. In short, the anti-vibration mode signal may be output from any component, not limited to the power supply device 228, as long as the game control device 45 can receive the anti-vibration mode signal based on the on operation of the anti-vibration mode switch. Further, the vibration proof mode signal may be output not to the game control device 45 but to the effect control device 230. In that case, the effect control device 230 may be provided with a vibration proof mode switch. Furthermore, instead of the vibration-proof mode switch, the game effect button 17 may be connected to the effect control device 230, and the vibration-proof mode may be set on condition that the game effect button 17 is on when the power is turned on (predetermined condition). In that case, the vibration proof mode switch is unnecessary, and the cost can be reduced.

また、電源投入後の初期化後(所定条件の成立後)に、所定時間(例えば30秒間)に亘って耐振モードに設定し、所定時間経過後に、演出非実行状態(初期化後の状態)にすることとしてもよい。この場合には、電源投入すれば初期化後に耐振モードになるので、耐振モードスイッチが不要となり、コストダウンが図れる。遊技機を搬送する場合には耐振モード中に電源をオフすればよいし、そのまま放置すれば30秒後には耐振モードから演出非実行状態(初期化後の状態)に戻るので、通常の営業の場合には朝電源投入してから遊技者が遊技店に入場するまでに演出非実行状態になり、営業に支障が生じることがない。なお、耐振モード中に遊技が進行した場合(例えば、始動入賞口に遊技球が入賞した場合や変動表示ゲームが開始した場合)には耐振モードを中止して、演出役物を演出非実行状態(初期化後の状態)にすればよい。そして、上記の実施形態では、移動で演出を行う演出役物の位置について耐振モードとしたが、物理的な可動により演出動作を実行する演出役物を振動に耐え得る状態にするものであれば、円形や球状の演出役物が回動する場合に所定角度で回動した状態や、拡縮する演出役物の拡縮実行状態を耐振モードに設定してもよい。   In addition, after the initialization after the power is turned on (after the predetermined condition is established), the vibration-proof mode is set for a predetermined time (for example, 30 seconds), and after the predetermined time has elapsed, the performance non-execution state (the state after the initialization) It is also possible to make it. In this case, if the power is turned on, the anti-vibration mode is set after the initialization, so the anti-vibration mode switch is not necessary and the cost can be reduced. When transporting a gaming machine, the power may be turned off during the vibration-proof mode, and if left unattended, it will return from the vibration-proof mode to the non-execution state (the state after initialization) after 30 seconds. In this case, the production is not executed until the player enters the amusement store after turning on the power in the morning, and there is no problem in sales. If the game progresses during the vibration-proof mode (for example, when a game ball wins a winning prize opening or when a variable display game starts), the vibration-proof mode is stopped and the production actor is in the state of not performing the production. (The state after initialization) may be set. And in said embodiment, although it was set as the vibration proof mode about the position of the production | presentation actor which produces an effect by a movement, if the production | presentation actor which performs production operation | movement by physical movement is made into the state which can endure a vibration, When the circular or spherical stage effect is rotated, the state rotated at a predetermined angle or the expansion / contraction execution state of the stage effect to be expanded / reduced may be set as the vibration-proof mode.

ところで、上記実施形態では、電源投入時に耐振モードスイッチを操作することで演出役物を耐振モードに変換するように構成したが、本発明は電源投入時に限定されない。例えば、遊技店に設置されているパチンコ遊技機1の遊技制御装置45においては、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから遊技店の営業が終了することとなる所定時間(例えば15時間)が経過したことを条件(所定条件)として、各演出役物を移動して役物支持状態(耐振モード)へ変換する制御を行うように設定してもよい。そして、遊技店の営業終了後に所定時間の経過が到来するように設定すれば、営業終了後に演出役物の振動対策を忘れずに行うことができる。   By the way, in the said embodiment, although it comprised so that a production | presentation actor might be converted into a vibration proof mode by operating a vibration proof mode switch at the time of power activation, this invention is not limited at the time of power activation. For example, in the game control device 45 of the pachinko gaming machine 1 installed in the game store, a predetermined time (for example, 15 hours) at which the business of the game store is terminated after the power of the pachinko game machine 1 is turned on. It may be set such that control is performed to move each production character and convert it into a character support state (anti-vibration mode) on the condition that it has passed (predetermined condition). And if it sets so that progress of predetermined time may come after the business end of an amusement shop, it can carry out without forgetting the vibration countermeasure of a production | presentation actor after the business end.

なお、所定時間経過後に演出役物を役物支持状態へ変換する場合には、遊技制御装置45で行われるタイマ割込み処理内において耐振モード設定処理を実行することが好適である。タイマ割込み処理について図33に示すフローチャートを用いて説明すると、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAMに移してレジスタ退避の処理を行い(ステップS51)、各種センサ(第1始動口スイッチ51、第2始動口スイッチ52、ゲートスイッチ47等)からの入力を取込む入力処理(ステップS52)、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド(大入賞口ソレノイド233、普電ソレノイド92)等のアクチュエータを駆動制御する出力処理(ステップS53)を行う。   In addition, when converting the effect role into the role support state after a predetermined time has elapsed, it is preferable to execute the anti-vibration mode setting process in the timer interrupt process performed in the game control device 45. The timer interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 33. First, a value stored in a predetermined register is transferred to the RAM and a register saving process is performed (step S51). Various sensors (first start port switch) 51, input processing (step S52) for taking inputs from the second start port switch 52, gate switch 47, etc., and solenoids (large winning port solenoid 233, general electric solenoid 92) based on output data set in various processing The output process (step S53) for driving and controlling the actuator is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置231に出力する払出コマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、第1始動口スイッチ51、第2始動口スイッチ52、入賞口スイッチ48等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠3や透明部材保持枠8が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、振分状態更新処理(ステップS58)、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS59)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS60)を行う。   Next, a payout command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (step S56) for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 231 are performed. Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the game ball detection sensor such as the first start port switch 51, the second start port switch 52, the winning port switch 48 or the like, and the front frame 3 or the transparent member holding frame. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) for monitoring an error such as whether 8 is open is performed. Also, a distribution state update process (step S58), a special figure game process (step S59) for performing a process related to the special figure variation display game, and a general figure game process (step S60) for performing a process related to the general figure variation display game are performed.

各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置35における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントLED編集処理(ステップS61)、演出役物を移動して役物支持状態へ変化する耐振モード設定処理(ステップS62)、磁気センサ90からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理(ステップS63)、電波センサ224からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理(ステップS64)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS65)を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し(ステップS66)、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰し(ステップS67)、割込みを許可(ステップS68)してタイマ割込み処理を終了する。   If the processing of each variable display game is executed, the segment LED editing process (step S61) for editing the display content of each variable display game and the display content of various information related to the game on the collective display device 35, and the director are moved. The anti-vibration mode setting process (step S62) for changing to the accessory support state, the magnetic fraud monitoring process (step S63) for checking the detection signal from the magnetic sensor 90 to determine whether there is an abnormality, the detection signal from the radio wave sensor 224 The radio wave fraud monitoring process (step S64) for checking whether there is any abnormality by checking the above, and the external information editing process (step S65) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer. Then, the interrupt request is cleared and the end of the interrupt is declared (step S66), the register data saved in step S51 is restored (step S67), the interrupt is permitted (step S68), and the timer interrupt process is terminated. .

タイマ割込み処理にて行われる耐振モード設定処理(ステップS62)においては、図34に示すように、パチンコ遊技機1への電源の投入から予め設定された所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS71)。なお、所定時間経過の判定は、タイマ割込み処理の実行回数や時計の時刻表示に基づいて行われる。そして、所定時間が経過していなければ直ちに耐振モード設定処理を終了する。一方、所定時間が経過していれば、耐振モード開始処理を実行して各演出役物を演出実行状態に変換し(ステップS72)、耐振モード設定処理を終了する。   In the anti-vibration mode setting process (step S62) performed in the timer interrupt process, as shown in FIG. 34, it is determined whether or not a predetermined time set in advance has passed since the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on. (Step S71). The determination of whether the predetermined time has elapsed is made based on the number of times the timer interrupt process is executed and the time display on the clock. If the predetermined time has not elapsed, the vibration proof mode setting process is immediately terminated. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the anti-vibration mode start process is executed to convert each effect role into the effect execution state (step S72), and the anti-vibration mode setting process is terminated.

なお、遊技店の営業中に上記所定時間が到来するように設定し、且つ上記所定時間到来時に遊技が実行されていない客待ち状態であることを条件として、各演出役物を演出実行状態(耐振モード)に変換してもよい。   It is to be noted that, when the predetermined time is set during the game shop business, and each player is in a waiting state where the game is not executed when the predetermined time arrives, You may convert into vibration-proof mode.

また、工場からパチンコ遊技機1または単体の遊技盤6を出荷する準備の段階においては、遊技盤6が収納されたパチンコ遊技機1の動作を検査する作業の終了時に遊技球を入賞装置へ所定の順序で入賞させたことを条件として、演出役物を役物支持状態(耐振モード)に変換するように設定してもよい。例えば、図35に示すフローチャートで実行される耐振モード設定処理においては、一般入賞口31、普図始動ゲート24の順序で遊技球が入賞したことを条件として、耐振モード開始処理を実行するように設定されている。具体的に説明すると、まず、電源投入から予め設定された所定時間(言い換えると、製品の検査作業に要する時間(例えば5分))が経過する前であるか否かを判定し(ステップS81)、時間経過前であれば、入賞口スイッチ48が遊技球を検出したか否かを判定し(ステップS82)、入賞口スイッチ48が遊技球を検出していれば、ゲートスイッチ47が遊技球を検出したか否かの判定(ステップS83)を行う。さらに、ゲートスイッチ47が遊技球を検出していれば、入賞口スイッチ48における遊技球の検出からゲートスイッチ47における遊技球の検出までの間隔が予め設定された設定時間(例えば5秒)以内であるか否かを判定し(ステップS84)、設定時間以内であれば、耐振モード開始処理を実行して(ステップS85)、耐振モード設定処理を終了する。一方、ステップS81〜ステップS84において判定内容が成立していない場合には、直ちに耐振モード設定処理を終了する。   In addition, at the stage of preparation for shipping the pachinko gaming machine 1 or the single gaming board 6 from the factory, the game ball is given to the prize winning device at the end of the operation for inspecting the operation of the pachinko gaming machine 1 in which the gaming board 6 is stored. On the condition that the prizes are won in the above order, it may be set so that the stage effect is converted into the accessory support state (vibration-proof mode). For example, in the anti-vibration mode setting process executed in the flowchart shown in FIG. 35, the anti-vibration mode start process is executed on condition that the game ball has won in the order of the general winning opening 31 and the normal start gate 24. Is set. Specifically, first, it is determined whether or not a predetermined time (in other words, a time required for product inspection work (for example, 5 minutes)) has elapsed since the power-on (step S81). If the time has not elapsed, it is determined whether or not the winning opening switch 48 has detected a gaming ball (step S82). If the winning opening switch 48 has detected a gaming ball, the gate switch 47 has detected a gaming ball. It is determined whether or not it has been detected (step S83). Furthermore, if the gate switch 47 has detected a game ball, the interval from the detection of the game ball at the winning opening switch 48 to the detection of the game ball at the gate switch 47 is within a preset time (for example, 5 seconds). It is determined whether or not there is (step S84), and if it is within the set time, a vibration proof mode start process is executed (step S85), and the vibration proof mode setting process is terminated. On the other hand, if the determination contents are not satisfied in step S81 to step S84, the anti-vibration mode setting process is immediately terminated.

このような耐振モード設定処理をタイマ割込み処理中に実行することにより、遊技制御装置45が遊技球の所定順序の入賞を条件として演出役物を役物支持状態へ変換する制御を行えば、パチンコ遊技機1や単体の遊技盤6を工場から出荷する準備を、遊技球を用いて行うことができる。また、遊技者が遊技を実行している最中に偶然耐振モードが開始されることがない。なお、遊技球を入賞させる入賞装置の組み合わせや順序はどのように設定してもよい。   By executing such an anti-vibration mode setting process during the timer interrupt process, if the game control device 45 performs a control to convert the effect role into the accessory support state on condition that a game ball is won in a predetermined order, Preparations for shipping the gaming machine 1 or a single gaming board 6 from the factory can be made using gaming balls. Further, the vibration proof mode is not started accidentally while the player is playing the game. Note that the combination and order of winning devices for winning game balls may be set in any way.

また、製品検査においてパチンコ遊技機1内に遊技球を貯留し、検査終了時には遊技球をパチンコ遊技機1内から抜き出す場合には、球抜き操作の実行を条件として演出役物を役物支持状態へ変換するように設定してもよい。例えば、図36に示すフローチャートで実行される耐振モード設定処理においては、パチンコ遊技機1に設けられた球抜きスイッチ(図示せず)の操作や、操作後の経過時間を判定して耐振モード開始処理を実行するように構成されている。具体的に説明すると、まず、球抜きスイッチが操作されたことを検出したか否かを判定し(ステップS91)、球抜きスイッチの操作が検出されれば、この操作から予め設定された所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定し(ステップS92)、所定時間経過が成立していれば、球不足エラー状態(パチンコ遊技機1内での貯留球の不足が検出された状態)が発生してから予め設定されたエラー検出時間(例えば1分)が経過したか否かの判定を行う(ステップS93)。そして、球不足エラー状態でエラー検出時間が経過していれば、耐振モード開始処理を実行して(ステップS94)、耐振モード設定処理を終了する。一方、ステップS91〜ステップS93において判定内容が成立していない場合には、直ちに耐振モード設定処理を終了する。   In addition, when a game ball is stored in the pachinko gaming machine 1 in the product inspection, and the game ball is extracted from the pachinko gaming machine 1 at the end of the inspection, the directing role is supported on the condition that the ball removing operation is executed. You may set to convert to. For example, in the vibration proof mode setting process executed in the flowchart shown in FIG. 36, the vibration proof mode is started by determining the operation of a ball removal switch (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1 and the elapsed time after the operation. It is configured to perform processing. More specifically, it is first determined whether or not it has been detected that the ball removal switch has been operated (step S91). If the operation of the ball removal switch is detected, a predetermined time set in advance from this operation is determined. It is determined whether or not (for example, 1 minute) has elapsed (step S92), and if the predetermined time has elapsed, a ball shortage error state (a state where a shortage of stored balls in the pachinko gaming machine 1 is detected) It is determined whether or not a preset error detection time (for example, 1 minute) has elapsed since the occurrence of) (step S93). If the error detection time has elapsed in the ball shortage error state, the vibration proof mode start process is executed (step S94), and the vibration proof mode setting process is terminated. On the other hand, if the determination contents are not satisfied in steps S91 to S93, the anti-vibration mode setting process is immediately terminated.

このような耐振モード設定処理をタイマ割込み処理中に実行することにより、遊技制御装置45が製品検査の作業中の操作を条件として演出役物を役物支持状態へ変換する制御を行えば、パチンコ遊技機1や単体の遊技盤6を工場から出荷する準備を検査作業の段階で行うことができる。なお、ステップS92およびステップS93を省略してもよい。また、球抜きスイッチを備えていないパチンコ遊技機1においては、球抜きスイッチが操作されたか否かを判定する代わりに、パチンコ遊技機1から抜き出された遊技球の数を球抜流路内の球検出センサでカウントし、このカウント数が所定の個数に到達したことを条件として演出役物を役物支持状態へ変換するように設定してもよい。さらに、上記実施形態では、遊技制御装置45が耐振モードの設定を実行したが、演出制御装置230が耐振モードの設定を実行してもよい。   By executing such an anti-vibration mode setting process during the timer interruption process, if the game control device 45 performs a control to convert the production actor into the accessory support state on condition of an operation during the product inspection work, Preparations for shipping the gaming machine 1 or the single gaming board 6 from the factory can be made at the stage of inspection work. Note that step S92 and step S93 may be omitted. Further, in the pachinko gaming machine 1 that is not provided with the ball removal switch, instead of determining whether or not the ball removal switch has been operated, the number of game balls extracted from the pachinko gaming machine 1 is determined in the ball removal flow path. It is also possible to set so that the effect actor is converted into the accessory support state on the condition that the number of the ball detection sensors reaches the predetermined number. Furthermore, in the above embodiment, the game control device 45 executes the setting of the vibration proof mode, but the effect control device 230 may execute the setting of the vibration proof mode.

ところで、上記実施形態における中央演出機構114では、回動機構部151の回動により駆動伝達機構143を連動状態と摺動状態と係合解除状態とに変換可能としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図37に示す中央演出機構114の変形例は、基本的には上記実施形態と同じであるが、駆動伝達機構143′が摺動状態には変換しない構成である点で異なる。具体的に説明すると、変形例である中央演出機構114の駆動伝達機構143′においては、図37に示すように、円板状を呈する回動機構部151の外周の一部には円弧状の回動ギア237を形成し、役物連結部150′のうち回動機構部151′に係合し得る箇所である係合受部152′の延設端部には、回動ギア237に噛合可能な連結ギア238を形成している。   By the way, in the central production | presentation mechanism 114 in the said embodiment, although the drive transmission mechanism 143 was convertible in the interlocking state, the sliding state, and the engagement releasing state by rotation of the rotation mechanism part 151, this invention is this. It is not limited. For example, a modified example of the central effect mechanism 114 shown in FIG. 37 is basically the same as the above embodiment, but differs in that the drive transmission mechanism 143 ′ is not converted into a sliding state. More specifically, in the drive transmission mechanism 143 ′ of the center effect mechanism 114 which is a modified example, as shown in FIG. 37, a part of the outer periphery of the rotating mechanism portion 151 having a disk shape has an arc shape. The rotation gear 237 is formed, and the extended end portion of the engagement receiving portion 152 ′, which is a portion that can be engaged with the rotation mechanism portion 151 ′ of the accessory connection portion 150 ′, meshes with the rotation gear 237. A possible connecting gear 238 is formed.

そして、回動機構部151′を回動すると、回動ギア237と連結ギア238とが噛合して回動機構部151′と役物連結部150′とが連動する連動状態と、回動ギア237と連結ギア238との噛合が解除されて回動機構部151′が役物連結部150′から外れる係合解除状態と、に変換するように構成されている。このような構成を備えた中央演出機構114においては、駆動伝達機構143′が連動状態に変換すると、役物連結部150′の動作により中央演出役物141が下死点から上死点まで上昇する。一方、駆動伝達機構143′が連動状態から係合解除状態に変換すると、役物連結部150′および中央演出役物141の動作が回動機構部151′によって規制されなくなり、中央演出役物141が上死点から下死点へ自重により落下する。したがって、上死点で停留しない中央演出役物141の上昇、落下の動作を単一の駆動源を利用して行わせることができる。したがって、中央演出役物141の動作のための構造や制御が複雑になることを抑制することができる。   When the rotation mechanism 151 ′ is rotated, the rotation gear 237 and the connection gear 238 mesh with each other, and the rotation mechanism 151 ′ and the accessory connection unit 150 ′ are interlocked with each other. 237 and the connection gear 238 are disengaged, and the rotation mechanism 151 ′ is configured to be changed to the disengaged state in which it is disengaged from the accessory connection 150a. In the central effect mechanism 114 having such a configuration, when the drive transmission mechanism 143 ′ is converted to the interlocked state, the central effect agent 141 is raised from the bottom dead center to the top dead center by the operation of the accessory connection unit 150 ′. To do. On the other hand, when the drive transmission mechanism 143 ′ is changed from the interlocked state to the disengaged state, the operations of the accessory connecting part 150 ′ and the central effect accessory 141 are not restricted by the rotation mechanism 151 ′, and the central effect accessory 141 Falls from its top dead center to its bottom dead center by its own weight. Therefore, it is possible to cause the central production actor 141 not to stop at the top dead center to be moved up and down using a single drive source. Therefore, it is possible to prevent the structure and control for the operation of the central director 141 from being complicated.

ところで、上記実施形態では、入賞誘導ユニットの例示として、遊技球を第1始動入賞口または第2始動入賞口へ誘導する始動入賞誘導ユニット28を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技領域5を流下する遊技球を入賞口へ誘導する機能を備えていれば、どのような入賞誘導ユニットであってもよい。例えば、入賞誘導空間部を2つの入賞誘導路でなく3つ以上の入賞誘導路で構成してもよい。   By the way, in the said embodiment, although the start winning induction | guidance | derivation unit 28 which guide | induces a game ball to a 1st start winning opening or a 2nd starting winning opening was mentioned as an example of a winning induction | guidance | derivation unit, this invention is not limited to this. In short, any winning guidance unit may be used as long as it has a function of guiding the game ball flowing down the gaming area 5 to the winning opening. For example, the winning guidance space portion may be configured with three or more winning guiding paths instead of two winning guiding paths.

ところで、遊技盤6のシール貼付部36には証紙シール37を貼付して、遊技盤6に装着されているが、この証紙シール37を剥がし易くする構成を備えてもよい。例えば、図38に示すシール貼付部36においては、当該シール貼付部36のうち証紙シール37と重合する部分に、当該シール貼付部36の他の部分よりも強度が低い脆弱部241を形成し、該脆弱部241を破断して当該シール貼付部36から一部(切除片244)を切り離し可能としている。具体的には、シール貼付部36のうち証紙シール37と重合する部分の裏側に溝を設けて他の部分よりも薄肉となる脆弱部241をシール貼付部36の上端部から下端部に亘る直線状に形成し、この脆弱部241を破断する(言い換えると、脆弱部241を境にしてシール貼付部36を折り割る)ことができるように構成されている(図38(d),(e)参照)。そして、脆弱部241の破断後にパチンコ遊技機1側(遊技盤6側)に残される部分を貼付基部243とする一方、遊技盤6から取り除かれる部分を切除片244とし、該切除片244を貼付基部243から前方へ離せば、図38(f)に示すように、証紙シール37を貼付基部243から剥がすことができる。このようにして、切り離したシール貼付部36の一部(切除片244)を持って証紙シール37を剥がし易くすることができる。したがって、パチンコ遊技機1(遊技盤6)のリサイクルや廃棄の際に不要な証紙シール37を剥がす場合には、リサイクル作業や廃棄作業の効率を向上させることができる。なお、脆弱部は、溝を設けて形成されることに限定されない。要は、シール貼付部36の他の部分よりも強度が低くなれば、どのような構成の脆弱部であってもよい。例えば、ミシン目状のスリットを開設したり、あるいは複数の小さな孔を貫通したりして脆弱部を形成してもよい。さらに、溝は凹形状に限らずV形状であってもよい。また、脆弱部をシール貼付部36の一端部から他端部に亘って形成することに限らず、シール貼付部36の端部まで脆弱部を形成しなくてもよい。そして、脆弱部をシール貼付部36の裏側に形成することに限らず、シール貼付部36の表側(証紙シール37が貼付される側)に形成してもよい。また、脆弱部を証紙シール37と重合する部分のうち、切除片244側に形成したが、証紙シール37と重合する部分の中央や、貼付基部243側に形成してもよい。また、脆弱部を複数本形成してもよい。   By the way, the seal sticker 36 of the game board 6 is attached to the game board 6 with the certificate sticker 37 attached thereto. However, the certificate sticker 37 may be easily peeled off. For example, in the sticker sticking part 36 shown in FIG. 38, a weakened part 241 having a lower strength than the other part of the sticker sticking part 36 is formed on the part of the sticker sticking part 36 that overlaps with the certificate seal 37, The fragile portion 241 is broken so that a part (the cut piece 244) can be separated from the seal sticking portion 36. Specifically, the weakened portion 241 that is thinner than the other portion by providing a groove on the back side of the portion that overlaps with the certificate seal 37 in the seal attaching portion 36 is a straight line extending from the upper end portion to the lower end portion of the seal attaching portion 36. The fragile portion 241 can be broken (in other words, the seal sticking portion 36 can be folded at the fragile portion 241 as a boundary) (FIGS. 38D and 38E). reference). The portion left on the pachinko gaming machine 1 side (the game board 6 side) after the fragile portion 241 is broken is used as a sticking base 243, while the part removed from the game board 6 is used as a cut piece 244, and the cut piece 244 is attached. If it is separated from the base 243 forward, the certificate seal 37 can be peeled off from the sticking base 243 as shown in FIG. In this way, it is possible to easily peel off the seal sticker 37 by holding a part (the cut piece 244) of the separated sticking part 36. Therefore, when the unnecessary stamp seal 37 is peeled off when the pachinko gaming machine 1 (game board 6) is recycled or discarded, the efficiency of the recycling work or the disposal work can be improved. The fragile portion is not limited to being formed with a groove. In short, as long as the strength is lower than the other portions of the seal sticking portion 36, the weak portion having any configuration may be used. For example, the fragile portion may be formed by opening a perforated slit or penetrating a plurality of small holes. Furthermore, the groove is not limited to a concave shape, and may be a V shape. Further, the fragile portion is not limited to being formed from one end portion to the other end portion of the seal attaching portion 36, and the fragile portion may not be formed up to the end portion of the seal attaching portion 36. The fragile portion is not limited to being formed on the back side of the seal sticking portion 36, but may be formed on the front side of the seal sticking portion 36 (the side on which the certificate seal 37 is stuck). Further, although the weakened portion is formed on the cut piece 244 side in the portion overlapping with the certificate paper seal 37, it may be formed on the center of the portion overlapping with the certificate paper seal 37 or on the sticking base portion 243 side. Moreover, you may form two or more weak parts.

なお、シール貼付部36の貼付基部243には第1係合部36aと補助係合部36bとを備え、切除片244には第2係合部36cを備えている。第1係合部36a、第2係合部36c、補助係合部36bは、シール貼付部36を遊技盤6に装着するための係合部であり、遊技盤6にはそれぞれの係合部と係合する第1被係合部(図示せず)、第2被係合部(図示せず)、補助被係合部(図示せず)を設けている。シール貼付部36を遊技盤6に装着する場合は、第2係合部36cを第2被係合部に係合させた後、第2係合部36cを中心軸にしてシール貼付部36を回動(言い換えると、第2係合部36c上に脆弱部241と平行に延在して仮想される回動中心軸C2(図38(a)参照)を中心にしてシール貼付部36を回動)して、第1係合部36aを第1被係合部へ係合させるとともに、補助係合部36bを補助被係合部へ係合させる。一方、シール貼付部36を取り外す場合には、第1係合部36aと第1被係合部の係合を解除した後、第2係合部36cを中心軸にしてシール貼付部36を回動して、補助係合部36bと補助被係合部との係合、および第2係合部36cと第2被係合部との係合を解除する。ここで、切除片244には補助被係合部がないので、第2係合部36cを中心軸としてシール貼付部36を容易に回動することができ、このため脆弱部241には負荷がかからず破断することはない。   The sticking base portion 243 of the seal sticking portion 36 includes a first engaging portion 36a and an auxiliary engaging portion 36b, and the excision piece 244 includes a second engaging portion 36c. The first engaging portion 36a, the second engaging portion 36c, and the auxiliary engaging portion 36b are engaging portions for mounting the seal sticking portion 36 on the game board 6, and each engaging portion is provided on the game board 6. A first engaged portion (not shown), a second engaged portion (not shown), and an auxiliary engaged portion (not shown) are provided. When the sticker sticking part 36 is mounted on the game board 6, after the second engaging part 36c is engaged with the second engaged part, the sticking sticking part 36 is centered on the second engaging part 36c. Rotation (in other words, the seal sticking portion 36 is rotated around the rotation center axis C2 (see FIG. 38A) virtually extending on the second engagement portion 36c in parallel with the fragile portion 241). The first engaging portion 36a is engaged with the first engaged portion, and the auxiliary engaging portion 36b is engaged with the auxiliary engaged portion. On the other hand, when removing the seal sticking part 36, after releasing the engagement between the first engaging part 36a and the first engaged part, the seal sticking part 36 is rotated around the second engaging part 36c as a central axis. It moves to release the engagement between the auxiliary engaging portion 36b and the auxiliary engaged portion and the engagement between the second engaging portion 36c and the second engaged portion. Here, since the cut piece 244 has no auxiliary engaged portion, the seal sticking portion 36 can be easily rotated around the second engaging portion 36c as a central axis. It will not break.

また、上記したシール貼付部36の取り外し手順とは異なる手順として、先に第2係合部36cと第2被係合部の係合を解除してから、第1係合部36aを中心軸にして回動(言い換えると、第1係合部36a上に脆弱部241と平行に延在して仮想される回動中心軸C1(図38(a)参照)を中心にしてシール貼付部36を回動)させようとした場合には、貼付基部243の補助係合部36bと補助被係合部との係合により、第1係合部36aを中心軸とする回動が阻害される。このとき、脆弱部241が第1係合部36a上に仮想される回動中心軸C1と平行に延在しているために脆弱部241に負荷がかかり、図38(e)のように脆弱部241が破断することとなる。このように通常の着脱では第2係合部36cを中心軸としてシール貼付部36を回動すれば脆弱部241が破断することなくシール貼付部36を遊技盤6から着脱可能となり、リサイクル作業や廃棄などの場合には、第1係合部36aを中心軸としてシール貼付部36を回動すれば、脆弱部241が破断して証紙シール37をシール貼付部36から容易に剥がすことができる。   Further, as a procedure different from the procedure for removing the seal sticking portion 36 described above, the first engaging portion 36a is moved to the central axis after the engagement between the second engaging portion 36c and the second engaged portion is first released. The seal sticking portion 36 is centered on a rotation center axis C1 (see FIG. 38 (a)) virtually extending on the first engagement portion 36a in parallel with the fragile portion 241. ), The rotation of the first engaging portion 36a as the central axis is impeded by the engagement between the auxiliary engaging portion 36b and the auxiliary engaged portion of the sticking base portion 243. . At this time, since the fragile portion 241 extends in parallel with the rotation center axis C1 virtually imagined on the first engaging portion 36a, a load is applied to the fragile portion 241 and is fragile as shown in FIG. The part 241 will break. In this way, in normal attachment and detachment, if the sticking part 36 is rotated about the second engaging part 36c as a central axis, the sticking part 36 can be attached and detached from the game board 6 without breaking the fragile part 241. In the case of disposal or the like, if the seal sticking part 36 is rotated about the first engaging part 36a as a central axis, the weak part 241 is broken and the certificate seal 37 can be easily peeled off from the seal sticking part 36.

そして、図39に示すように、貼付基部243のうち証紙シール37が貼付される箇所には、複数の凹凸245を形成して証紙シール37の貼付基部243への密着を避ける一方、切除片244のうち証紙シール37が貼付される箇所には、平滑面を形成して切除片244と証紙シール37とを密着させてもよい。このような構成を備えれば、シール貼付部36から証紙シール37を一層剥がし易くすることができる。なお、凹凸245は凹部のみとしてもよいし、凸部のみとしてもよい。またそれらを混在させてもよい。   Then, as shown in FIG. 39, a plurality of irregularities 245 are formed on the sticking base portion 243 where the stamp seal 37 is stuck to avoid the sticking of the stamp seal 37 to the sticking base portion 243, while the cut piece 244 is removed. Of these, a cut surface 244 and the seal paper seal 37 may be brought into close contact with each other by forming a smooth surface at a location where the seal paper seal 37 is attached. If such a configuration is provided, the certificate seal 37 can be more easily peeled off from the seal sticking portion 36. Note that the unevenness 245 may be only a concave portion or only a convex portion. Moreover, you may mix them.

なお、証紙シール37を剥がし易くする構成は、上記した脆弱部に限らない。例えば、図40(a)に示すように、シール貼付部36のうち証紙シール37の縁部と重合する箇所に、証紙シール37が貼付不能となる剥離用凹部246を形成し、該剥離用凹部246の一部を証紙シール37の側方に露出させてもよい。このような構成のシール貼付部36においては、剥離用凹部246内に指や工具等を差し入れて証紙シール37の縁部をつまめば、証紙シール37を簡単に剥がし易い。また、図40(b)に示すように、シール貼付部36のうち証紙シール37が重合する箇所の全体に亘って複数の凹凸247を形成して、証紙シール37の全体がシール貼付部36への密着を避ければ、シール貼付部36を折り割らずに証紙シール37を簡単に剥がすことができる。さらに、図40(c)に示すように、証紙シール37の縁部に、シール貼付部36へ貼付不能なつまみ片248を突設し、このつまみ片248をつまんで証紙シール37を剥がせるように構成すれば、シール貼付部36に加工を施さなくても証紙シール37を簡単に剥がすことができる。   In addition, the structure which makes it easy to peel off the certificate seal 37 is not limited to the above-described weak portion. For example, as shown in FIG. 40 (a), a peeling recess 246 in which the seal paper seal 37 cannot be pasted is formed at a location overlapping with the edge of the seal seal 37 in the seal sticking portion 36, and the peeling recess A part of 246 may be exposed to the side of the certificate seal 37. In the seal sticking part 36 having such a configuration, if the finger or a tool is inserted into the peeling recess 246 and the edge of the sticker seal 37 is pinched, the sticker seal 37 can be easily peeled off. Further, as shown in FIG. 40 (b), a plurality of irregularities 247 are formed over the entire portion of the seal sticking portion 36 where the certificate seal 37 overlaps, and the entire stamp seal 37 is transferred to the seal sticking portion 36. The sticker seal 37 can be easily peeled off without breaking the sticking part 36. Further, as shown in FIG. 40 (c), a knob piece 248 that cannot be attached to the seal attaching portion 36 is provided at the edge of the seal sticker 37 so that the sticker seal 37 can be peeled off by pinching the knob piece 248. With this configuration, the seal paper seal 37 can be easily peeled off without processing the seal sticking portion 36.

また、上記実施形態では、証紙シール37をパチンコ遊技機1(遊技盤6)から剥がし易くすることを説明したが、本発明はこれに限定されない。要は、パチンコ遊技機1に設けられたシール貼付部から剥離する必要があれば、シールの種類やシール貼付部の配置箇所は問わない。例えば、図41に示すように、第2始動入賞装置70の始動装飾パネル76の前面にシール貼付部249を形成し、該シール貼付部249に貼付された装飾シール250を剥がす必要がある場合には、シール貼付部249のうち装飾シール250と重合する部分に、当該シール貼付部249の他の部分よりも強度が低い脆弱部251を形成し、該脆弱部251を破断して当該シール貼付部249から一部を切り離し可能としてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated making it easy to peel off the sticker sticker 37 from the pachinko gaming machine 1 (game board 6), the present invention is not limited to this. In short, as long as it is necessary to peel off the sticking part provided in the pachinko gaming machine 1, the type of sticker and the place where the sticking part is arranged are not limited. For example, as shown in FIG. 41, when it is necessary to form a sticker sticking portion 249 on the front face of the start decorative panel 76 of the second start winning device 70 and peel off the decorative sticker 250 attached to the sticker sticking portion 249. Is formed with a weakened portion 251 having a lower strength than other portions of the seal sticking portion 249 in a portion of the seal sticking portion 249 that overlaps with the decorative seal 250, and the weakened portion 251 is broken to form the seal sticking portion. A part may be separable from H.249.

そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機1を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、可動により演出動作を実行する複数の演出役物と、該演出役物の可動状態を制御する制御手段とを備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。また、遊技球の取り扱いが必須ではない構成に関する発明においては、回動式遊技機に適用してもよい。例えば、耐振モードや証紙シールや演出役物の構造に関する発明については、回動式遊技機に適用してもよい。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 which is a representative gaming machine has been described as an example. Any game machine provided with a control means for controlling the movable state of the accessory may be used. For example, it may be a gaming machine such as an enclosed ball pachinko machine, an arrangement ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. Further, in the invention relating to a configuration in which handling of game balls is not essential, the present invention may be applied to a rotary game machine. For example, the invention relating to the structure of the anti-vibration mode, the sticker seal, and the director may be applied to a rotating game machine.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。   It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

1 パチンコ遊技機
5 遊技領域
6 遊技盤
20 遊技ベースユニット
23 前面構成体
24 普図始動ゲート
28 始動入賞誘導ユニット
30 大入賞口
36 シール貼付部
37 証紙シール
40 裏面構成体
42 表示装置
45 遊技制御装置
51 第1始動口スイッチ
52 第2始動口スイッチ
53 第1始動入賞口
54 第2始動入賞口
70 第2始動入賞装置
75 始動入賞流路
75a 球受入口
79 開口空間部
81 第2始動発光装飾部
91 開閉部材
102 下側役物ユニット
103 上側役物ユニット
106 第1回動演出役物
107 第2回動演出役物
108 中央昇降演出役物
111 第1側部演出機構
112 第2側部演出機構
114 中央演出機構
121 第1側部演出役物
124 第1側部演出駆動モータ
131 第2側部演出役物
134 第2側部演出駆動モータ
141 中央演出役物
142 中央演出駆動モータ
143,143′ 駆動伝達機構
147 役物係合部
150,150′ 役物連結部
151,151′ 回動機構部
152,152′ 係合受部
153 嵌合凹部
154 係合溝
154a 第1溝部
154b 第2溝部
156 第1係合突起
157 第2係合突起
157a 摺動部
166 誘導受入口
171 第1入賞誘導路
172 第2入賞誘導路
173 振分部材
178 区画壁
180 入賞誘導空間部
182 突起
183 突起
192 突起
193 突起
210 振分起立壁
211 第1振分案内部
212 第2振分案内部
213 錘
216 第1球受空間部
217 第2球受空間部
228 電源装置
241 脆弱部
243 貼付基部
245 凹凸
246 剥離用凹部
247 凹凸
249 シール貼付部
250 装飾シール
251 脆弱部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Game area 6 Game board 20 Game base unit 23 Front structure 24 Front figure starting gate 28 Start winning guidance unit 30 Large winning opening 36 Seal sticking part 37 Certificate sticker 40 Back surface structure 42 Display device 45 Game control device 51 First Start Port Switch 52 Second Start Port Switch 53 First Start Winner Port 54 Second Start Winner Port 70 Second Start Winner Device 75 Start Winner Flow Path 75a Ball Receiving Port 79 Opening Space Portion 81 Second Start Light Emitting Decoration Portion 91 Opening / closing member 102 Lower side accessory unit 103 Upper side accessory unit 106 First turning effect agent 107 Second turning effect agent 108 Center lifting effect agent 111 First side effect mechanism 112 Second side effect mechanism 114 Central effect mechanism 121 First side effect actor 124 First side effect drive motor 131 Second side effect actor 134 Second side effect drive 141 Central production actor 142 Central production drive motors 143, 143 'Drive transmission mechanism 147, actor engagement portions 150, 150', accessory connection portions 151, 151 ', rotation mechanism portions 152, 152', engagement receiving portion 153 Fitting recess 154 Engaging groove 154a First groove 154b Second groove 156 First engaging protrusion 157 Second engaging protrusion 157a Sliding part 166 Guidance receiving port 171 First winning guiding path 172 Second winning guiding path 173 Distribution Member 178 Partition wall 180 Winning guide space portion 182 Protrusion 183 Protrusion 192 Protrusion 193 Protrusion 210 Distributing standing wall 211 First distribution guide portion 212 Second distribution guide portion 213 Weight 216 First ball receiving space portion 217 Second ball receiving Space portion 228 Power supply device 241 Fragile portion 243 Sticking base portion 245 Concavity and convexity 246 Separation concave portion 247 Concavity and convexity 249 Seal sticking portion 250 Decorative seal 251 Brittleness Weak part

Claims (1)

変移して演出動作を実行する複数の演出役物と、該複数の演出役物の変移状態を制御する制御手段とを備えた遊技機において、
前記複数の演出役物は、第1演出役物と第2演出役物と第3演出役物とを含み、
前記制御手段は、
電源投入時に前記第1演出役物を第1位置に位置させるとともに、前記第2演出役物を第2位置に位置させ、更に、前記第3演出役物を第5位置に位置させて初期化する初期化手段と、
所定の変換指示を契機に、前記第1演出役物を当該遊技機の前面側から視認可能な第3位置に変移させるとともに、前記第2演出役物を当該遊技機の前面側から視認可能な第4位置に変移させ、更に、前記第3演出役物を当該遊技機の前面側から視認可能な第6位置に変移させ、前記第3位置における前記第1演出役物と、前記第4位置における前記第2演出役物と、前記第6位置における前記第3演出役物とがそれぞれ異なる3つの方向から当接して互いに支持し合うことで振動に耐え得る耐振状態にそれぞれ変換する耐振状態変換手段と、を備え、
初期化において、前記第1位置における前記第1演出役物と、前記第2位置における前記第2演出役物と、前記第5位置における前記第3演出役物と、は当接せず、前記耐振状態にならないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a plurality of stage actors that change and execute a stage operation, and a control means that controls the transition state of the plurality of stage actors,
The plurality of directors include a first director, a second director, and a third director ,
The control means includes
When the power is turned on, the first effector is positioned at the first position, the second effector is positioned at the second position, and the third effector is positioned at the fifth position . Initialization means to
In response to a predetermined conversion instruction, the first effector is shifted to a third position that is visible from the front side of the gaming machine, and the second effector is visible from the front side of the gaming machine. The fourth effect position is changed to a fourth position, and the third effect role is changed to a sixth position that is visible from the front side of the gaming machine, and the first effect role and the fourth position in the third position are changed. The vibration-proof state conversion for converting the vibration-proof state into a vibration-proof state capable of withstanding vibration by abutting and supporting each other from the three different directions in which the second effect character in the sixth position and the third effect character in the sixth position are in contact with each other Means, and
In the initialization, the first effect character at the first position, the second effect character at the second position, and the third effect character at the fifth position are not in contact with each other. A gaming machine characterized by not being in a vibration-proof state.
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