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JP6499475B2 - Game information display device - Google Patents
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JP6499475B2 - Game information display device - Google Patents

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JP6499475B2 JP2015036654A JP2015036654A JP6499475B2 JP 6499475 B2 JP6499475 B2 JP 6499475B2 JP 2015036654 A JP2015036654 A JP 2015036654A JP 2015036654 A JP2015036654 A JP 2015036654A JP 6499475 B2 JP6499475 B2 JP 6499475B2
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Description

本発明は遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device.

パチンコ遊技機等の遊技機の中には大当り以外の特別状態として、大当り確率が向上する確変状態と、始動口への入賞率が向上する時短状態とが設けられており、確変(確変状態且つ時短状態)中は時短(確変状態を伴わない時短状態)になることもあり、確変と時短とで共通した遊技状態信号である特別状態信号を出力する構成となっている。例えば特許文献1には、確変中に大当りが発生し易いことに着目し、特別状態信号の出力中に大当りが発生すれば、その特別状態の終了後に、その特別状態が確変であったと特定する一方、大当りが発生しなければ、その特別状態が時短であったと特定することが提案されている。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a special state other than a big hit is provided with a probability change state in which the big hit probability is improved and a short time state in which the winning rate to the start port is improved. During the time-short state, the time may be short (time-short state without any probability change state), and a special state signal that is a game state signal common to the probability change and the time-short state is output. For example, Patent Document 1 focuses on the fact that a big hit is likely to occur during a probability change, and if a big hit occurs during the output of a special state signal, the special state is specified as a probability change after the end of the special state. On the other hand, it has been proposed to specify that the special state is short in time if no big hit occurs.

特開2004−248722号公報JP 2004-248722 A

特許文献1に開示されている判定方法によれば、特別状態信号の出力中に大当りが発生したか否かにより、その特別状態の終了後に、その特別状態が確変であったか時短であったかを特定可能であるが、特別状態信号の出力中には確変であるか時短であるかの特定が困難である。そのため、特別状態信号の出力中である特別状態中に確変であるか時短であるかを区別して演出を行いたい場合には不向きであった。又、仮に時短であっても大当りが発生すれば確変であると判定する虞もあり、その精度にも問題があった。   According to the determination method disclosed in Patent Document 1, it is possible to specify whether the special state is probabilistic or short after completion of the special state, depending on whether or not a big hit has occurred during the output of the special state signal. However, it is difficult to specify whether it is a certain change or a short time during the output of the special state signal. Therefore, it is unsuitable when it is desired to produce an effect by distinguishing whether it is a certain change or a short time during the special state during the output of the special state signal. Also, even if the time is short, there is a risk that it will be determined that the jackpot will occur, and there is a problem in its accuracy.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、異なる特別状態で共通の特別状態信号を出力する遊技機を対象として、特別状態中に、何れの特別状態が発生しているのかを特定する精度や遊技者への演出の利便性を高めることができる遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose thereof is for a gaming machine that outputs a common special state signal in different special states, and any special state occurs during the special state. It is an object of the present invention to provide a game information display device that can improve the accuracy of specifying whether or not the player is present and the convenience of presentation to the player.

請求項1に記載した発明によれば、大当りを起点として遊技者にとって有利な特別状態が発生したことを特定すると、その特別状態の起点となった大当りにより、その発生した特別状態が第1特別状態であるかを第2特別状態であるかを特定する。これにより、第1特別状態と第2特別状態との何れの特別状態が発生した場合でも共通の特別状態信号が遊技機から出力される場合であっても、その発生した特別状態の終了等を待たずに、第1特別状態であるかを第2特別状態であるかを特定することができる。即ち、何れの特別状態が発生しているのかを特定する精度や遊技者への演出の利便性を高めることができる。
According to the invention described in claim 1, when identifying that the advantageous special condition has occurred for the player as Daito Rio origin, more Ri Daito became the starting point of the special state, specially that its occurrence Whether the state is the first special state or the second special state is specified. As a result, even if any of the first special state and the second special state occurs, even if a common special state signal is output from the gaming machine, the end of the generated special state, etc. Without waiting, it can be specified whether it is the 1st special state or the 2nd special state. That is, it is possible to improve the accuracy of specifying which special state is occurring and the convenience of the presentation to the player.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技履歴を示す図Figure showing game history 情報表示装置における全体の表示画面を示す図(その1)The figure which shows the whole display screen in an information display apparatus (the 1) 情報表示装置における全体の表示画面を示す図(その2)The figure which shows the whole display screen in an information display apparatus (the 2) 情報表示装置における確変演出の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the probable change effect in an information display device 情報表示装置における時短演出の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the time reduction effect in an information display device 情報表示装置処理を示すフローチャートFlow chart showing information display device processing

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び情報表示装置3(遊技情報表示装置、入力手段、特別状態特定手段、特別状態振分手段、表示手段、記憶手段、初当り振分手段、引戻し大当り振分手段、大当り振分情報特定手段に相当)が設置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a gaming device 2 and an information display device 3 corresponding to each gaming machine 1 (game information display device, input means, special state specifying means, special state distribution means) Display means, storage means, initial hit distribution means, pullback big hit distribution means, and big hit distribution information specifying means). These gaming machines 1, gaming devices 2, and information display devices 3 are connected to a management device 6 via a relay device 4 and a LAN 5. The management device 6 inputs game signals output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming device 2, etc.) and manages gaming data for each gaming machine 1, personal data for each registered member, and the like. A POS and a balance adjusting machine (both not shown) are also installed in the game hall, and these POS and balance adjusting machines are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機1や遊技装置2等から入力される遊技信号に基づいて、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理する。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. The management device 6 manages the game information for each gaming machine 1 by specifying the operating state of the gaming machine 1 or the gaming device 2 based on the gaming signal input from the gaming machine 1 or the gaming device 2 or the like.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17を有する。   The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko machine, and has an operation handle 10, an upper tray 11, and a lower tray 12 that constitute a launching device that launches a ball onto the board surface 9, and a liquid crystal display unit 13 The first prize opening 14, the first start 15, the second start 16, and the big prize 17 are provided.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15、16への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口16に保留がある場合は第1始動口15の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) The first starting port 15 is a winning port where the winning rate does not fluctuate (so-called navel winning port), and the second starting port 16 is a winning port where the winning rate fluctuates (so-called electric Chu). A big win lottery is performed in accordance with a winning (start winning) at each of the start openings 15 and 16, and a lottery result is notified by symbol variation performed on the liquid crystal display unit 13, and a big hit is made according to the variation result.
(2) When starting winning a prize during symbol variation, the symbol variation is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the symbol variation held after the symbol variation ends is started. In addition, when starting winning a prize in the state where the number of symbol fluctuations (holding number) being held is the upper limit, the symbol fluctuation is not suspended, and when there is a suspension at the second starting port 16, the first starting port 15 is retained. The symbol variation that has been put on hold is executed in preference to.

(3)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/300であり、大当りがその後確変状態となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は第1始動口15では50%であるのに対して第2始動口16では100%となる。大当りが発生すると対応するラウンド数(R)の分だけ大入賞口17を開放し、確変大当りは15R、大当り後に時短状態となる大当りである通常大当りは12Rが対応するRとなる。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/300, and the probability variation rate, which is the ratio that the big hit becomes the big hit (probable big hit) that becomes the probability variation state thereafter, is 50% at the first start port 15. On the other hand, the second start port 16 is 100%. When a big hit occurs, the big winning opening 17 is opened by the corresponding number of rounds (R), the probability variable big hit is 15R, and the normal big hit that becomes a short time state after the big hit becomes 12R corresponding R. In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変状態中は大当り確率が1/130に向上すると共に、各始動口15、16への入賞率が高くなる時短状態になる。第2始動口16は普図入賞口14への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口16の入賞率が高くなる。   (4) During the probability change state, the jackpot probability is improved to 1/130, and the winning state is shortened when the winning rate to each of the start ports 15 and 16 is increased. The second starting port 16 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (ordinary symbol) that fluctuates in accordance with the winning at the winning symbol winning port 14 is hit. In this case, the fluctuation time of one time in the normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the short time state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the short time state. That is, in the short time state, the normal time fluctuation time becomes shorter than in the normal state, while the open time becomes longer, so that the winning rate of the second start port 16 becomes higher.

(5)第2始動口16の保留が優先されることから、第2始動口16の入賞率が高い時短状態(確変状態も含む)中は第2始動口16に基づく図柄変動が専ら実行される。尚、確変は200回の図柄変動に応じて終了する所謂STである一方、時短中は100回の図柄変動に応じて終了する。尚、上記は機種Aの例示であり、数値や特別状態の発生条件等は機種に応じて異なる。   (5) Since priority is given to the suspension of the second start port 16, the symbol variation based on the second start port 16 is executed exclusively during the short time state (including the probability variation state) in which the winning rate of the second start port 16 is high. The Note that the probability change is a so-called ST that ends in response to 200 symbol variations, while the time change ends in response to 100 symbol variations. Note that the above is an example of the model A, and the numerical value, the condition for generating the special state, and the like differ depending on the model.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各第1始動口155、16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い(大当り情報信号)。
セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い(大当り情報信号)。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 receive the game signals shown below as the game progresses such as the ball being thrown by the player and the start winnings to the first starting ports 155 and 16. Output.
Out signal = a signal that can specify a consumption value (out) output from an out BOX that collects consumed balls. Since one pulse is output for 10 consumed (used, driven, and collected) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. In addition, the signal output from the gaming machine 1 may be used (big hit information signal).
Safe signal = a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the gaming machine 1. Since 1 pulse is output for 10 payout balls, “safe signal number × 10” is specified as safe. Note that the replenishment signal output from the replenishing device may be a safe signal (big hit information signal).

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、始動入賞を示す信号としても良い。
大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力される状態信号であるので、大当り信号の入力中を大当り中として特定する(大当り情報信号)。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口16の入賞率が向上する特別状態中(確変状態を伴わない時短状態(第1特別状態、以下、時短)、又は確変状態且つ時短状態(第2特別状態、以下、確変))にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。又、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
Start signal = a signal that can specify start processing (symbol variation, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 13 (combination) that is changed (actuated) by the start winning (specific winning) output from the gaming machine 1 It is. Since it is output when the symbol variation is determined, the start process is specified in accordance with the input of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the start number (start process number). In addition, it is good also as a signal which shows a start winning prize.
Big hit signal = a signal that can specify the big hit period output from the gaming machine 1. Since the level signal is output during the big hit, the input of the big hit signal is specified as the big hit (big hit information signal).
Special state signal = a signal that can specify a special state (Gunnaka) output from the gaming machine 1. During a special state in which the winning rate of the second start port 16 is improved (short-time state without a probability change state (first special state, hereinafter, short time), or a positive-change state and short-time state (second special state, hereinafter, positive change)) Therefore, it is specified that the special state signal is being input as being in the special state. Further, a period in which neither the big hit signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

遊技装置2は、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部18、紙幣(貨幣価値)が投入される紙幣投入口19、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部20、持玉及び貯玉を払い出すための払出釦21、払い出された玉が通過する払出ノズル22、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口23、遊技機1の下部受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿24等を有する。   The gaming device 2 has a state display unit 18 indicating a gaming state of the gaming machine 1, a bill insertion slot 19 into which bills (money value) are inserted, and accepts an operation input from a player, and the number of symbol fluctuations as the game progresses. Touch panel type liquid crystal display unit 20 for displaying game data such as (start count) and jackpot probability, a payout button 21 for paying out holding balls and storage balls, a payout nozzle 22 through which the paid out balls pass, a general card, A card insertion slot 23 into which a membership card is inserted, a removable counting tray 24 positioned below the lower tray 12 of the gaming machine 1, and the like.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、受け付けた貨幣(残高)の内、貸出の対価を減じた残高、及び計数した持玉の内、再プレイにより払い戻した残りの持玉を特定可能な一般カードを発行(全発行)可能な装置である。残高とは、遊技者が入金した貨幣額から貸出処理を行った対価額(貸出処理の対価)を除いた遊技者の利用可能額(残貨幣価値)を示している。持玉とは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値を示し、計数した遊技価値から再プレイ処理により付与した遊技価値や交換した景品の対価となった遊技価値を除いた遊技価値(獲得価値)を示している。一般カードに記録されている持玉はPOSにて精算され、残高は残高精算機にて精算される。   The gaming device 2 is a lending machine with a so-called counting function, and the balance of the received money (balance) minus the consideration for lending, and the remaining possessed money repaid by replaying. It is a device that can issue (all issues) general cards that can identify balls. The balance indicates the player's available amount (remaining monetary value) excluding the consideration value (consideration of the lending process) performed by the lending process from the money amount deposited by the player. Mochitama refers to the game value that the player has gained through the game, and the game value (acquired value) excluding the game value given by the replay process from the counted game value or the game value that is the price of the exchanged prize. Is shown. The coins recorded on the general card are settled at the POS, and the balance is settled at the balance settlement machine.

遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣が紙幣投入口19に投入されると、その投入金額(残高)を液晶表示部20に表示する。遊技機1の貸出釦(図示せず)が操作されると、残高の範囲内で5度数に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し(貸出処理、対価付与処理を行い)、残高から貸出処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの残高を表示する。このとき、遊技機1から遊技装置2に5度数分の125玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部20に表示されている残高から5度数に相当する単位金額である例えば500円を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は5度数の玉の払い出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスに相当する単位金額を売上額として特定する。尚、玉の払い出しを遊技装置2により行っても良い。
The gaming device 2 has the following functions.
(1) When a bill is inserted into the bill insertion slot 19, the amount of money (balance) is displayed on the liquid crystal display unit 20. When a lending button (not shown) of the gaming machine 1 is operated, the number of balls corresponding to 5 times within the balance is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (performing lending processing and value providing processing) The remaining balance obtained by removing the consideration of the game media paid out by the lending process from the balance is displayed. At this time, since a signal indicating that 125 balls for 5 degrees have been paid out from the gaming machine 1 to the gaming apparatus 2 is output, the unit amount is equivalent to 5 degrees from the balance displayed on the liquid crystal display unit 20. For example, it reduces 500 yen and outputs a sales signal. Since this sales signal outputs one pulse every time five balls are paid out, the unit amount corresponding to one pulse is specified as the sales amount. In addition, the payout of the balls may be performed by the gaming device 2.

(2)一般カードがカード挿入口23に挿入されると、一般カードに記録されている残高及び持玉を読み出して液晶表示部20に表示する。遊技機1の貸出釦が操作されると、残高の範囲内で5度数に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し(貸出処理、対価付与処理を行い)、残高から貸出処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの残高を表示する。このときも、遊技機1から遊技装置2に5度数分の125玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部20に表示されている残高から5度数に相当する単位金額である例えば500円を減額すると共に売上信号を出力する。又、玉の払い出しを遊技装置2により行っても良い。   (2) When a general card is inserted into the card insertion slot 23, the balance and holding balls recorded on the general card are read and displayed on the liquid crystal display unit 20. When the lending button of the gaming machine 1 is operated, the number of balls corresponding to the number of 5 times within the balance is paid out from the paying mechanism inside the gaming machine 1 (lending process and compensation process are performed), and lending process from the balance The remaining balance excluding the consideration of the game media paid out by is displayed. Also at this time, since a signal indicating that 125 balls for 5 degrees have been paid out from the gaming machine 1 to the gaming apparatus 2 is output, a unit amount corresponding to 5 degrees from the balance displayed on the liquid crystal display unit 20 is output. For example, a certain amount of 500 yen is reduced and a sales signal is output. Also, the payout of balls may be performed by the gaming apparatus 2.

(3)遊技機1の下部受皿12から落下した玉を計数受皿24により受けると、その受けた玉を計数して計数値を液晶表示部20に表示する。
(4)払出釦21が操作されると、計数玉(持玉)の範囲内で払出1単位分(例えば125玉)の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し(払戻処理、計数玉に基づく再プレイ処理を行い)、計数玉から払戻処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの計数玉を表示する。このときも、遊技機1から遊技装置2に払出1単位分の玉を払い出したことを示す信号が出力される。又、玉の払い出しを遊技装置2により行っても良い。
(3) When a ball dropped from the lower tray 12 of the gaming machine 1 is received by the counting tray 24, the received ball is counted and the count value is displayed on the liquid crystal display unit 20.
(4) When the payout button 21 is operated, a single payout unit (for example, 125 balls) is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 within the range of counting balls (holding balls). Based on the replay process), and displays the remaining counting balls excluding the consideration of the game media paid out by the payout processing from the counting balls. Also at this time, a signal indicating that one ball for payout has been paid out from the gaming machine 1 to the gaming device 2 is output. Also, the payout of balls may be performed by the gaming apparatus 2.

(5)遊技機1の返却釦(全発行釦、図示せず)が操作されると、残高及び持玉等の情報をカード挿入口23に挿入されている一般カードに対応付けて(例えば記録して)発行(全発行)する。会員カードが挿入されている場合は、残高を会員カードに対応付けて持玉を管理装置6に出力してから会員カードを発行する。一般カードを発行する場合は、カードIDを含む発行情報を管理装置6に出力し、管理装置6側にも記憶する。尚、カード挿入口23に一般カードも会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしている一般カードをカード挿入口23に繰出して残高及び持玉を対応付けて発行する。
(6)液晶表示部20に対する操作入力に応じて対応する遊技機1又は指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
(5) When a return button (all issue button, not shown) of the gaming machine 1 is operated, information such as a balance and a holding ball is associated with a general card inserted in the card insertion slot 23 (for example, recording) Issue) (all issues). If a membership card is inserted, the balance is associated with the membership card and the ball is output to the management device 6 before issuing the membership card. When issuing a general card, the issuance information including the card ID is output to the management device 6 and stored on the management device 6 side. If neither a general card nor a membership card is inserted into the card insertion slot 23, a general card stocked in a card stock section (not shown) is paid out to the card insertion slot 23 and issued in association with the balance and holding balls. .
(6) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 20, the message from the game hall is displayed, the player is a member When it is determined that there is a game, the game data of the gaming machine 1 is displayed.

上記した遊技場用システムでは、遊技機1は機種別にグループ分けされており、グループ単位にてT1Y基準値を設定している。T1Y基準値は大当り中の差玉(T1Y、大当り情報)に対する基準値であり、本実施形態では例えば「1800」を設定している。   In the above game system, the gaming machines 1 are grouped by model, and the T1Y reference value is set for each group. The T1Y reference value is a reference value for the difference ball (T1Y, jackpot information) during the big hit, and for example, “1800” is set in this embodiment.

情報表示装置3は、図2に示すように、大当りの発生又は特別状態の終了毎の遊技情報履歴及び対応する集計値(何れも大当り振分情報)を示す遊技履歴を特定しており、詳しくは後述する情報表示装置処理(図7参照)のようにしてT1YとT1Y基準値とを比較することにより、発生した大当りが確変大当り(第2大当り)であるか通常大当り(第1大当り)であるかを特定する。そして、情報表示装置3は、特定した大当りが確変大当りであれば大当り後の特別状態を確変(第2特別状態)と特定し、通常大当りであれば大当り後の特別状態を時短(第1特別状態)と特定し、その特定結果に基づいて初当りや引戻し等を特定し、その判定結果に基づいて集計情報を特定する。   As shown in FIG. 2, the information display device 3 specifies a game history indicating a game information history and a corresponding total value (both jackpot distribution information) every time a big hit occurs or a special state ends. Compare the T1Y and the T1Y reference value as in the information display device processing described later (see FIG. 7), so that the generated big hit is the probability big hit (second big hit) or the normal big hit (first big hit). Determine if it exists. Then, the information display device 3 identifies the special state after the big hit as the probable change (second special state) if the specified big hit is the probable big hit, and shortens the special state after the big hit if the normal big hit is the first special special case. State), the initial hit or pullback is specified based on the specified result, and the total information is specified based on the determination result.

図2に示す遊技履歴の各項目の意味を以下に示す。
NO=大当り数を示す。
種別=「通大」は通常大当り、「確大」は確変大当り、「時短」は時短、「確変」は確変を示す。
時刻=後述する初当りの発生時刻を示すが、各レコードを対象として大当りや特別状態の終了時刻等、対応する時刻を示しても良い。
S=対応する図柄変動数(前レコードから計上した(例えば大当た後の)図柄変動数)を示す。
T1Y=大当り中の差玉(出玉、セーフ−アウト)を示す。
初当=通常状態中又は時短中に発生した大当り(初当り)であることを示す。
引戻=時短中に発生した大当り(引戻し大当り)であることを示す。
The meaning of each item of the game history shown in FIG. 2 is shown below.
NO = the number of big hits.
The type = “universal large” indicates a normal big hit, “probable” indicates a probable big hit, “short time” indicates a short time, and “probable” indicates a probable change.
Time = Indicates the time of occurrence of the first hit, which will be described later, but may also indicate a corresponding time such as a big hit or a special state end time for each record.
S = corresponding symbol variation number (the symbol variation number counted from the previous record (for example, after winning).
T1Y = difference ball (out of ball, safe-out) during big hit.
Initial win = Indicates a big hit (initial hit) that occurred during normal conditions or during a short period of time.
Pullback = Shows that the jackpot (drawback jackpot) that occurred during the short time.

時突=大当りが発生するまで時短である等、時短に対応(突入)したレコードであることを示す。
単発=通常状態となるまでに他の大当りが発生しなかった大当りであることを示す。
確関=通常状態となるまでに確変が発生した確変関連大当り(確変大当りだけでなくNO8のような大当り後の時短中の引戻し大当りが確変大当りであった等の確変に絡む大当りが対象)であることを示す。
初確=初当りの内の確変大当りであることを示す。
確突=大当りが発生するまで確変である等、確変に対応(突入)したレコードであることを示す。
連荘=確変中に発生した大当りであることを示す。
It shows that the record corresponds to the time shortage (rushing in), such as the time shortage until the big hit occurs.
Single-shot = indicates a big hit that did not occur before the normal state.
Probability = Probability-related big hit in which probability change occurred until normal state (not only for probable big hit but also for big hits related to probability change such as NO. Indicates that there is.
First chance = Probability big hit out of first hit.
It indicates that the record corresponds to the probability change (intrusion), such as the probability change until the big hit occurs.
Renso = A big hit that occurred during certain change.

合計=各数値(○数)の合計を示す。
平均=大当り数(図2の例示では「15」)に対する各合計の平均を示す。
引戻し率=時短となった場合における引戻し大当りの割合(引戻÷時突、第1特別状態が特定された回数に対する引戻し大当りが特定された回数の割合)を示し、図2の例示では「2÷4=50%」である。
確変率=初当りにおける確変大当りの割合(確変率、確変÷初当)を示し、図2の例示では「3÷7=43%」である。
確変継続率=確変となった場合に大当りが発生した割合(連荘÷確突)を示し、図2の例示では「8÷11=73%」である。
平均連荘=確変となった場合に発生した平均大当り数((初確+連荘)÷初確)を示し、図2の例示では「(3+8)÷3=3.7」である。
TSJ=時短中も含めた通常確率にて発生した大当りを対象とした平均S(確突が○でないレコードを対象とした総S÷大当り数)であり、図2の例示では、「2241(NO1〜3、NO7〜9、NO15の総S)÷7=320」である。
TSK=確変中に発生した大当りを対象とした平均S(確突が○であるレコードを対象とした総S÷大当り数)であり、図2の例示では、「1060(NO4〜6、NO10〜14の総S)÷8=133」である。
Total = The total of each numerical value (number of circles) is shown.
Average = average of each sum with respect to the number of big hits (“15” in the example of FIG. 2).
The ratio of the pullback jackpot when the pullback rate becomes shorter (retraction ÷ time crash, the ratio of the number of times the pullback jackpot is identified relative to the number of times the first special state is identified). In the example of FIG. ÷ 4 = 50% ”.
Probability change rate = Probability change probability ratio (probability change rate, probability change / initial allowance) is shown. In the example of FIG. 2, “3 ÷ 7 = 43%”.
The probability variation continuation rate = the probability that the jackpot has been generated when the probability variation has occurred (rensou / probable collision), which is “8 ÷ 11 = 73%” in the example of FIG.
An average jackpot number ((first probability + renso) ÷ first certainty) generated when the average renso = probable change is shown, and “(3 + 8) ÷ 3 = 3.7” in the example of FIG.
TSJ = average S for jackpots that occur with normal probability including time reduction (total S for records whose probability collision is not ◯ ÷ number of jackpots). In the example of FIG. 2, “2241 (NO1 -3, NO7-9, NO15 total S) / 7 = 320 ".
TSK = average S for jackpots that occurred during probability change (total S / number of jackpots for records with a probability of ◯). In the example of FIG. 2, “1060 (NO4-6, NO10— 14 total S) ÷ 8 = 133 ”.

以上のように情報表示装置3は、時短と確変とを区分することで遊技機1のスペックに対応した集計値を特定可能となっている。そして、情報表示装置3は、このようにして特定した各種遊技情報を遊技者向けに表示する。以下、情報表示装置3の表示について図3から図6を参照して説明する。情報表示装置3は、遊技場の従業員を呼び出すときに遊技者が押下する呼出釦25、表示対象の遊技データを切り替えるときに遊技者が押下する情報切替釦26、LED等の発光体により各種状態に応じたイルミネーション表示を行うイルミネーション表示部27、機種名を表示する機種名表示領域28、各種遊技データを表示する第1〜第4のデータ表示領域29〜32を有する。機種名表示領域28及び第1〜第4のデータ表示領域29〜32は、例えば液晶パネル等で構成されているが、有機ELや7セグのLED又は蛍光管等で構成されていても良い。   As described above, the information display device 3 can identify the total value corresponding to the specifications of the gaming machine 1 by distinguishing between time reduction and probability variation. And the information display apparatus 3 displays various game information specified in this way for a player. Hereinafter, the display of the information display device 3 will be described with reference to FIGS. The information display device 3 has various functions such as a call button 25 that the player presses when calling an employee of the game hall, an information switch button 26 that the player presses when switching game data to be displayed, and a light emitter such as an LED. It has an illumination display unit 27 for displaying an illumination according to the state, a model name display area 28 for displaying a model name, and first to fourth data display areas 29 to 32 for displaying various game data. The model name display area 28 and the first to fourth data display areas 29 to 32 are configured by, for example, a liquid crystal panel or the like, but may be configured by an organic EL, a 7-segment LED, a fluorescent tube, or the like.

図3及び図4は、S履歴で引戻し大当りや時短中ではなく確変中に発生した大当りである連荘大当りを特定可能な表示を例示している。図3において、第1のデータ表示領域29では当日(本日)の大当り数(15)、1日前(前日)の大当り数(21)、2日前(前々日)の大当り数(27)をそれぞれ表示しており、第2のデータ表示領域30では初当り回数を当日、前日、前々日に区分してそれぞれ表示していると共に、大当り内訳としてT1Y基準値を超える大当りである「超」と、超えない大当りである「小」との回数をそれぞれ表示している。第3のデータ表示領域31では、累計の図柄変動数(スタート)を表示しているが、S等を表示しても良い。第4のデータ表示領域32では、大当り毎のSの履歴(S履歴)を表示しており、対応する大当りが「超」と「小」の何れであるかと、対応するS(1目盛り100であり、例えばSが201であれば切り上げて3目盛りを表示する)とを表示している。尚、図2では特別状態終了時にもレコードを作成したが、第4のデータ表示領域32では例えば図2のNO15に対応した大当りのSはNO15のSである「95」と、その直前の「確変」に対応したSである「200」との合算値である「295」に対応した3目盛りを表示している。又、図2では、「連荘」にて「○」とした大当りである連荘大当りを示す連荘表示(例えば6連等)32a、「引戻」にて「○」とした大当りである引戻し大当りを示す引戻し表示(例えば引戻し→)32bを行っている。これらは対応するSが少ないことから目盛り数が少ないので、目盛り数の表示領域の余り部分を利用して表示している。尚、連荘表示や引戻し表示は適宜点滅等して目立たせても良い。   FIGS. 3 and 4 exemplify displays that can identify a consecutive jackpot that is a big hit that occurred during the probability change, not a pullback big hit or a short time in the S history. In FIG. 3, in the first data display area 29, the big hit number (15) on the current day (today), the big hit number (21) one day ago (previous day), and the big hit number (27) two days ago (previous day) are shown. In the second data display area 30, the number of initial hits is displayed separately on the day, the previous day, and the day before, respectively, and as a big hit breakdown, “super” which is a big hit exceeding the T1Y reference value. The number of times of “small”, which is a big hit that does not exceed, is displayed. In the third data display area 31, the cumulative number of symbol variations (start) is displayed, but S or the like may be displayed. In the fourth data display area 32, an S history (S history) for each jackpot is displayed, and whether the corresponding jackpot is “super” or “small”, the corresponding S (on one scale 100). For example, if S is 201, it is rounded up to display a third scale). In FIG. 2, the record is created even when the special state ends, but in the fourth data display area 32, for example, the big hit S corresponding to NO15 in FIG. 2 is “95” which is S of NO15 and “ A third scale corresponding to “295”, which is the sum of “200” which is S corresponding to “probability change”, is displayed. Further, in FIG. 2, a villa display (for example, 6 lanes, etc.) 32a indicating a bonanza big hit which is a bonanza set as “O” in “Renso”, and a bonanza set as “O” in “retraction”. A pullback display (for example, pullback →) 32b indicating a pullback jackpot is performed. Since there are few S corresponding to these, since there are few scales, it displays using the remainder of the display area of the number of scales. In addition, you may make the consecutive villa display and the pullback display stand out by blinking appropriately.

図4は、図3の状態から情報切替釦26を操作して第1のデータ表示領域29及び第2のデータ表示領域30の表示内容を切り替えた状態を示している。図4では、図3の第1のデータ表示領域29に表示していた大当り回数を第2のデータ表示領域30へと移行し、第1のデータ表示領域29では、図2に示した確関(確変関連大当り)、連荘(連荘大当り)、引戻(引戻し大当り)、引戻し率、確変突入率(確変率)、確変継続率、単発(単発大当り)、初確(初当り確変)、確突(確変突入回数)を表示していると共に、通常中確率、確変中確率としてそれぞれTSJ、TSKの逆数を表示している。これらはスペックの数値に対応していることから、遊技機1のスペックを比較可能に表示しても良い。   FIG. 4 shows a state in which the display contents of the first data display area 29 and the second data display area 30 are switched by operating the information switching button 26 from the state of FIG. In FIG. 4, the number of jackpots displayed in the first data display area 29 in FIG. 3 is shifted to the second data display area 30, and in the first data display area 29, the relationship shown in FIG. (Probability-related big hit), Renso (renso big jackpot), retraction (pullback big hit), pullback rate, probability variation rush rate (probability variation rate), probability variation continuation rate, single shot (single shot big hit), first probability (first hit probability variation), The probability collision (number of times of probability variation entry) is displayed, and the reciprocals of TSJ and TSK are displayed as normal probability and probability probability probability, respectively. Since these correspond to the numerical values of the specifications, the specifications of the gaming machine 1 may be displayed in a comparable manner.

図5及び図6は、特別状態中における第1のデータ表示領域29と第4のデータ表示領域32とを対象とした演出表示を例示している。図5は、確変中における演出表示(第2特別状態に対応した演出表示である第2演出表示)の例示であり、確変中である旨と「やったね!!おめでとう」等の祝福の言葉と共に、確変に関連した遊技情報(確変継続率(73%)、平均連荘(3.7回)、確変中確率(1/133))や履歴情報を表示している。図6は、時短中における演出表示(第1特別状態に対応した演出表示である第1演出表示)の例示であり、時短中である旨と「己の力で引戻せ!!」等の激励の言葉と共に、時短に関連した遊技情報(引戻し率(50%)、引戻し大当り数(2回)、通常中確率(1/320))や履歴情報を表示している。   5 and 6 exemplify the effect display for the first data display area 29 and the fourth data display area 32 in the special state. FIG. 5 is an example of the effect display during the probability change (the second effect display that is the effect display corresponding to the second special state), together with a congratulatory word such as “I did it! Congratulations”. , Game information related to probability change (probability change rate (73%), average ream (3.7 times), probability change probability (1/133)) and history information are displayed. FIG. 6 is an example of the effect display during the time reduction (the first effect display that is the effect display corresponding to the first special state), and encouragement such as “return with your own power !!” The game information (retraction rate (50%), number of withdrawals (2 times), normal probability (1/320)) and history information related to the short time are displayed.

次に、上記した構成の作用について図7も参照して説明する。本発明に関連し、情報表示装置3は、図7に示す情報表示装置処理を行う。
情報表示装置3は、情報表示装置処理を開始すると、待機フローとして、大当り中であるか否か(S1)、大当りが開始したか否か(S2)、特別状態フラグが「1」であるか(特別状態中であるか)否かを判定する(S3)。情報表示装置3は、対応する遊技機1にて大当りが発生して大当りが開始したと判定すると(S2:YES)、大当り演出を開始し(S4)、確変フラグが「0」であるか否かを判定する(S5)。情報表示装置3は、通常状態であり、確変フラグが「0」である(確変中でない)と判定すると(S5:YES)、その発生した大当りを初当りとして特定し(S6)(初当り振分処理を行い)、特別状態フラグが「1」でない(特別状態中でない)と判定し(S7:NO)、大当り数を加算する(S8)。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIG. In relation to the present invention, the information display device 3 performs the information display device processing shown in FIG.
When the information display device 3 starts the information display device processing, it is determined whether the standby flow is a big hit (S1), whether the big win has started (S2), and whether the special status flag is “1”. It is determined whether it is in a special state (S3). When the information display device 3 determines that a big hit has occurred in the corresponding gaming machine 1 and the big hit has started (S2: YES), the big hit effect is started (S4), and whether the probability change flag is “0” or not. Is determined (S5). If the information display device 3 is in a normal state and determines that the probability variation flag is “0” (not in probability variation) (S5: YES), the generated big hit is identified as the first hit (S6) (first hit vibration) It is determined that the special state flag is not “1” (not in the special state) (S7: NO), and the big hit number is added (S8).

次いで、情報表示装置3は、大当り中であると判定し(S1:YES)、アウト信号又はセーフ信号を入力したか否か(S9)、大当りが終了したか否か(S10)を判定する大当り中の待機フローへと移行する。情報表示装置3は、大当り中の待機フローにて、アウト信号又はセーフ信号を入力したと判定すると(S9:YES)、図2に示す遊技履歴にてT1Yを更新する(S11)。   Next, the information display device 3 determines that the big hit is being made (S1: YES), determines whether the out signal or the safe signal has been input (S9), and whether the big hit has ended (S10). Transition to the waiting flow in the middle. When the information display device 3 determines that the out signal or the safe signal is input in the standby flow during the big hit (S9: YES), the information display device 3 updates T1Y in the game history shown in FIG. 2 (S11).

情報表示装置3は、大当りが終了したと判定すると(S10:YES)、特別状態が開始したか否かを判定し(S12)、特別状態が開始しなかったと判定すると(S12:NO)、その終了した大当りが引戻し大当りではない初当りであるか否かを判定する(S13)。情報表示装置3は、初当りであると判定すると(S13:YES)、その終了した大当りを単発大当りとして特定し(S14)、情報表示装置処理を終了してリターンし、通常中の待機フローに戻る。一方、情報表示装置3は、大当りが終了して特別状態が開始したと判定すると(S12:YES)、特別状態フラグを「1」とし(特別状態中とし)(S15)、その終了した大当りのT1YをT1Y基準値(1800)と比較する(S16)。   When the information display device 3 determines that the big hit has ended (S10: YES), the information display device 3 determines whether the special state has started (S12), and determines that the special state has not started (S12: NO), It is determined whether or not the finished jackpot is an initial hit that is not a pullback jackpot (S13). When the information display device 3 determines that it is the first hit (S13: YES), it identifies the ended big hit as a single big hit (S14), ends the information display device processing, and returns to the normal standby flow. Return. On the other hand, when the information display device 3 determines that the big hit has ended and the special state has started (S12: YES), the special state flag is set to “1” (special state is set) (S15). T1Y is compared with a T1Y reference value (1800) (S16).

情報表示装置3は、終了した大当りのT1YがT1Y基準値に達していないと判定すると(S16:NO)、その開始した特別状態を時短と特定して時短演出を開始する(S17)(第1演出表示を行う)。一方、情報表示装置3は、終了した大当りのT1YがT1Y基準値に達していると判定すると(S16:YES)、確変フラグを「1」とし(確変中とし)(S18)、その開始した特別状態を確変と特定して確変演出を開始し(第2演出表示を行い)(S19)、更に終了した大当りが初当りであると判定すると(S20:YES)、その終了した大当りを初当り確変として特定し(S21)、その終了した大当りが引戻し大当りでないと判定し(S22:NO)、情報表示装置処理を終了してリターンする。このように情報表示装置3は、特別状態の開始を特定すると、その特別状態の起点となった大当りのT1YをT1Y基準値と比較することにより、その開始した特別状態が時短であるか確変であるかを区分している。尚、情報表示装置3は、フローチャートでは示していないが、終了した大当りを、T1YがT1Y基準値に達していれば「確変大当り(超)」として特定し、達していなければ「通常大当り(小)」と特定している。   When the information display device 3 determines that the finished jackpot T1Y has not reached the T1Y reference value (S16: NO), the information display device 3 identifies the started special state as a time reduction and starts a time reduction effect (S17) (first) Display effect). On the other hand, when the information display device 3 determines that the finished jackpot T1Y has reached the T1Y reference value (S16: YES), the probability change flag is set to “1” (probably being changed) (S18), and the special display that has started The state is identified as probable and the probabilistic effect is started (second effect display is performed) (S19). If it is determined that the finished jackpot is the first hit (S20: YES), the finished jackpot is changed to the initial hit probability change. (S21), it is determined that the terminated jackpot is not a pullback jackpot (S22: NO), the information display device process is terminated, and the process returns. As described above, when the information display device 3 identifies the start of the special state, the information display device 3 compares the jackpot T1Y, which is the starting point of the special state, with the T1Y reference value. There is a distinction. Although not shown in the flowchart, the information display device 3 specifies the completed big hit as “probable big hit (extra)” if T1Y has reached the T1Y reference value, and “normal big hit (small) if not reached. ) ”.

情報表示装置3は、特別状態中は、大当り中でないと判定し(S1:NO)、大当りが開始したか否か(S2)を判定すると共に、特別状態フラグが「1」であると判定し(S3:YES)、特別状態が終了したか否か(S23)を判定する特別状態中の待機フローとなる。情報表示装置3は、大当りが発生して大当りが開始したと判定し(S2:YES)、確変フラグが「0」でない(確変中である)と判定すると(S5:NO)、その発生した大当りを連荘大当り及び確変関連大当りとして特定し(S24)、大当り数を加算し(S8)、大当り中の待機フローへと移行する。即ち、情報表示装置3は、特別状態であっても確変中であることを条件として連荘大当りや確変関連大当りを特定する。   The information display device 3 determines that the big hit is not in the special state (S1: NO), determines whether or not the big hit has started (S2), and determines that the special state flag is “1”. (S3: YES), it becomes a standby flow during the special state for determining whether or not the special state has ended (S23). The information display device 3 determines that the big hit has occurred and the big hit has started (S2: YES), and if it is determined that the probability change flag is not “0” (probably changing) (S5: NO), the generated big hit Are identified as the Renso jackpot and probability variation related jackpot (S24), the number of jackpots is added (S8), and the process proceeds to a standby flow during the jackpot. In other words, the information display device 3 specifies the consecutive villain jackpot and the probability change related jackpot on the condition that the odds are being changed even in the special state.

又、情報表示装置3は、大当りが発生した場合、時短中であれば、確変フラグが「0」であると判定し(S5:YES)、その発生した大当りを初当りとして特定し(S6)(初当り振分処理を行い)、特別状態フラグが「1」であると判定し(S7:YES)、その発生した大当りを引戻し大当りとして特定し(S25)(引戻し大当り振分処理を行い)、大当り数を加算し(S8)、大当り中の待機フローへと移行する。即ち、情報表示装置3は、確変フラグが「0」であると判定し、特別状態フラグが「1」であると判定するので、特別状態でも時短中であることを条件として引戻し大当りを特定している。   Further, when the big hit occurs, if the time is short, the information display device 3 determines that the probability variation flag is “0” (S5: YES), and specifies the generated big hit as the first hit (S6). (First hit distribution process is performed), it is determined that the special state flag is “1” (S7: YES), and the generated big hit is specified as the pullback big hit (S25) (the pullback big hit distribution process is performed). Then, the number of big hits is added (S8), and the process shifts to the standby flow during the big hit. That is, the information display device 3 determines that the probability variation flag is “0” and determines that the special state flag is “1”. Therefore, the information display device 3 specifies the pullback jackpot on the condition that the special state is also short. ing.

情報表示装置3は、引戻し大当りが終了した場合に、その引戻し大当りのT1YがT1Y基準値に達していると判定すると(S16:YES)、確変フラグを「1」とし(確変中とし)(S18)、その開始した特別状態を確変と特定して確変演出を開始し(S19)、その終了した大当りが初当りであると判定し(S20:YES)、その終了した大当りを初当り確変として特定し(S21)、更に終了した大当りが引戻し大当りであると判定し(S22:YES)、前回の大当りを確変関連大当りとし(S26)、特別状態中の待機フローへと移行する。即ち、情報表示装置3は、時短中に初当り確変が発生した場合には、その時短の発生起点となった前回大当りを確変関連大当りとして特定する。   When the information display device 3 determines that the pullback jackpot T1Y has reached the T1Y reference value when the pullback jackpot ends (S16: YES), the information display device 3 sets the probability variation flag to “1” (assuming probability variation) (S18). ), The start special state is specified as a probability change and the probability change effect is started (S19), the ended jackpot is determined to be the first hit (S20: YES), and the ended jackpot is specified as the first hit probability change. (S21), it is determined that the jackpot that has been completed is a pullback jackpot (S22: YES), the previous jackpot is set as a probability change related jackpot (S26), and the process proceeds to a standby flow in a special state. That is, when the initial hit probability change occurs during the time reduction, the information display device 3 specifies the previous big hit that is the starting point of the time reduction as the probability change related big hit.

情報表示装置3は、特別状態中の待機フローにて特別状態が終了すると、特別状態が終了したと判定し(S23:YES)、特別状態フラグを「0」とすると共に確変フラグを「0」とし(S27)、確変演出又は時短演出を終了し(S28)、その特別状態の発生起点となった前回大当りが引戻し大当りではない初当りであることを条件として(S29:YES)、前回大当りを単発大当りとして特定し(S30)、通常時の待機フローへと戻る。   When the special state ends in the standby flow in the special state, the information display device 3 determines that the special state has ended (S23: YES), sets the special state flag to “0”, and sets the probability change flag to “0”. (S27), the probability variation effect or the short-time effect is terminated (S28), and the previous big hit that is the starting point of the special state is the first hit that is not the pullback big hit (S29: YES), It is specified as a single big hit (S30), and the process returns to the normal standby flow.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
情報表示装置3において、大当り状態を起点として遊技者にとって有利な特別状態である時短や確変が発生したことを特定すると、その特別状態の起点となった大当りに対応する大当り情報信号により特定される大当り情報により、その発生した特別状態の終了等を待たずに、その発生した特別状態が時短であるか確変であるかを特定することができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In the information display device 3, when it is specified that the time reduction or the probability change that is a special state advantageous to the player starts from the big hit state, it is specified by the big hit information signal corresponding to the big hit that is the starting point of the special state. With the jackpot information, it is possible to specify whether the generated special state is short or probable without waiting for the end of the generated special state.

又、その発生した特別状態が時短であると特定した場合には時短演出を行い、確変であると特定した場合には確変演出を行うことで、発生した特別状態に対応した演出を特別状態中に行うことができる。
又、時短中や通常中に発生した大当りを初当りとして特定する一方、確変中に発生した大当りを初当りとして特定せずに、その内容を表示することで、時短中に発生した大当りも初当りとして特定し、初当り数を一定の精度で特定することができ、より精度の高い遊技情報を提供することができる。
In addition, if it is specified that the generated special state is short-time, a short-time effect is performed, and if it is specified that it is probable, a promiscuous effect is performed so that the effect corresponding to the generated special state is in the special state. Can be done.
In addition, the big hit that occurred during the time reduction or normal is specified as the first hit, while the big hit that occurred during the probability change is not specified as the first hit, and the contents are displayed so that the big hit that occurred during the time reduction is also the first. It is possible to specify the number of hits and specify the number of first hits with a certain accuracy, and to provide more accurate game information.

又、時短中に発生した大当りを引戻し大当りとして特定する一方、確変中に発生した大当りを引戻し大当りとして特定せずに、その内容を表示することで、大当り抽選確率が向上した確変中に発生した大当りを排除した上で、特別状態中、即ち、時短中に発生した大当りを引戻し大当りとして特定することができ、より精度の高い遊技情報を提供することができる。
更に、引戻し率を特定し、その内容を表示することで、時短になった場合の大当り期待度を適切に提供することができる。
Also, while the big hit that occurred during the short time was specified as the pullback big hit, the big hit that occurred during the probability change was not specified as the pullback big hit, and the contents were displayed, so that the big hit lottery probability increased during the probability change After the jackpot is excluded, the jackpot generated during the special state, that is, during the short time can be specified as the pullback jackpot, and more accurate game information can be provided.
Furthermore, by specifying the pullback rate and displaying the contents, it is possible to appropriately provide the expected degree of jackpot when the time is short.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.

大当り情報信号として、大当り信号、アウト、セーフを例示し、大当りの振り分けとしてT1Yに対するTIY基準値を設け、T1YとT1Y基準値とを比較する構成を例示したが、T1Y以外にアウトやセーフ、又は大当り時間等を基準値との比較対象として大当りを振り分けても良い。即ち、大当り情報信号としては大当り信号だけを採用しても良いし、大当り信号とアウト信号とを採用する等、大当りを振り分け可能であればどのような信号を大当り情報信号として採用しても良い。勿論、特定の大当りが発生した場合のみ発光する光源体に対してセンサを設け、そのセンサの検知により大当りを振り分けても良いし、大当りを振り分け可能な大当り信号が出力されるのであれば大当り信号により振り分ける等、大当りの振り分け方法もどのような方法を採用しても良い。   The jackpot information signal is exemplified as a jackpot signal, out, safe, and a TIY reference value for T1Y is provided as a jackpot distribution, and the configuration for comparing T1Y with the T1Y reference value is exemplified. The jackpot may be assigned with the jackpot time or the like as a comparison target with the reference value. That is, only the big hit signal may be adopted as the big hit information signal, or any signal may be adopted as the big hit information signal as long as the big hit can be distributed, such as using the big hit signal and the out signal. . Of course, a sensor may be provided for the light source that emits light only when a specific big hit occurs, and the big hit may be distributed by detection of the sensor, or if a big hit signal that can be distributed is output, the big hit signal Any method may be employed for the jackpot distribution method, such as distribution according to

確変大当りとして15R、通常大当りとして12Rの大当りを例示したが、例えば確変大当りとして16Rと14R、通常大当りとして8Rと10R等、複数種類の大当りを確変大当りや通常大当りとした遊技機を対象としても良い。又、大当り終了後に特別状態が必ず発生する遊技機を対象としたが、大当り終了後に特別状態が必ずしも発生しない遊技機を対象としても良い。   The example shows 15R big hits as probability variation big hits, 12R big hits as normal big hits, but for example, 16R and 14R as probable big hits, 8R and 10R as normal big hits, etc. good. Moreover, although the game machine in which the special state always occurs after the big hit ends is targeted, the game machine in which the special state does not necessarily occur after the big hit ends may be targeted.

確変と時短とを振り分ける際に、対応する大当りが確変大当りか通常大当りかを併せて判定することを例示したが、大当り信号により大当りを振り分け可能であるか否かを特定可能であれば、必ずしも大当りを併せて振り分ける必要はない。
確変中や時短中の演出表示として静止画を例示したが、動画等を含め、どのような画像を表示しても良いし、背景色を変更する等、演出表示としてどのような構成を採用しても良い。
In allocating the probability change and the short time, the example of determining whether the corresponding big hit is the probability big hit or the normal big hit is exemplified, but if it is possible to specify whether or not the big hit can be assigned by the big hit signal, it is not always necessary There is no need to distribute jackpots together.
Although still images are illustrated as an effect display during probabilistic change and time reduction, any image may be displayed including moving images, etc., and any configuration can be used as an effect display such as changing the background color. May be.

超えない等の表現は、基準値との比較において超過だけなく以上とならないかを判定する構成も包含する。同様に、達しない等の表現は、基準値との比較において未満だけなく以下とならないかを判定する構成も包含する。
例示した設定値は予め設定されていれば、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、管理装置の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
Expressions such as not exceeding also include a configuration for determining whether or not the value exceeds or exceeds the reference value. Similarly, an expression such as “not reached” includes a configuration for determining whether it is not less than or less than that in the comparison with the reference value.
If the set values illustrated are set in advance, the manager of the game hall may set them arbitrarily, or may be set by the manufacturer of the management device, or externally (for example, chain store headquarters) Setting information may be downloaded from the management server and set.
All illustrated game information may be specified directly by an input signal or indirectly by using an arithmetic expression. Also, the numerical value, the number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted.

対象となる遊技機は大当りに応じてその後の特別状態が振り分けられる遊技機であれば、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の遊技機であっても良く、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機であっても良い。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
例示した処理は情報表示装置だけでなく中継装置、管理装置又は遊技装置等、どのような機器により行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しない構成としても良い。更に、図2に示した遊技履歴や集計結果等は、遊技機の特性等を把握したり不正の発生を判断したりする上で有用な遊技情報であることから管理装置により各種処理を行い、遊技場の管理者を対象として図2等の遊技情報を表示しても良い。
The target gaming machine may be a so-called encapsulated gaming machine that manages gaming media only with data, as long as it is a gaming machine that can be assigned a special state in response to a big hit, other than the pachinko gaming machine illustrated It may be a pachinko machine or a slot machine. Note that the game medium is expressed as a game value as necessary in consideration of a so-called enclosing type.
The illustrated processing may be performed not only by the information display device but also by any device such as a relay device, a management device, or a game device. Further, the illustrated configurations including the modified examples may be combined in any way, or may be configured not to be adopted as appropriate. Furthermore, since the game history and the total results shown in FIG. 2 are game information useful for grasping the characteristics of the gaming machine and determining the occurrence of fraud, various processes are performed by the management device, The game information shown in FIG. 2 or the like may be displayed for a game hall manager.

図面中、1は遊技機、3は情報表示装置(遊技情報表示装置、入力手段、特別状態特定手段、特別状態振分手段、表示手段、記憶手段、初当り振分手段、引戻し大当り振分手段、大当り振分情報特定手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 3 is an information display device (game information display device, input means, special state specifying means, special state distribution means, display means, storage means, initial hit distribution means, pullback big hit distribution means , Jackpot distribution information specifying means).

Claims (5)

大当りを起点として遊技者にとって有利な特別状態を発生可能な遊技機であって、当該特別状態として第1特別状態と第2特別状態とを選択的に発生可能であり、当該第1特別状態と第2特別状態との何れの特別状態が発生した場合であっても共通の特別状態信号を出力する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される遊技信号であって、第1大当りと、当該第1大当りよりも獲得可能な遊技価値が多い第2大当りとを区別可能な大当り情報を特定可能である一方、前記特別状態の発生期間を特定不能な大当り情報信号、及び前記特別状態信号を入力する入力手段と、
記特別状態信号により前記特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段と、
前記大当り情報により前記第1大当りであるか前記第2大当りであるかを区別し、特別状態が発生したことが特定された場合に、当該特別状態の起点となった大当りが前記第1大当りであれば当該発生した特別状態を前記第1特別状態として特定する一方、前記第2大当りであれば当該発生した特別状態を前記第2特別状態として特定する特別状態振分処理を行う特別状態振分手段と、
前記特別状態振分処理の処理結果を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A Daito Rio capable gaming machine generates a favorable special state for the player as the starting point, a first and a special state and a second special state can be selectively generated as the special state, the first special In a game information display device for displaying game information of gaming machines that output a common special state signal even if any special state of the state and the second special state occurs,
A game signal outputted from the gaming machine side, a first jackpot, while the attainable game value than the first big hit can be identified distinguishable jackpot information and many second jackpot, the special certain non jackpot information signal generation period of the state, and input means for inputting the special state No. signal,
And special state specifying means for specifying that the previous Symbol by Ri before Symbol special state in the special state signal is generated,
The jackpot distinguish whether is the second big hit or a first big hit by the information, when the special state has been identified that has occurred, Daito Riga the first was the starting point of the special state while particular if Daito Ride a special state in which the generated as the first special state, the second Daito Ride if any said generated special state distribution processing for specifying a special state as the second special state Special state distribution means for performing,
A game information display device comprising: display means for displaying a processing result of the special state distribution processing.
前記第1特別状態に対応した演出表示である第1演出表示と、前記第2特別状態に対応した演出表示である第2演出表示とを予め記憶する記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記処理結果として、前記第1特別状態が特定された場合には前記第1演出表示を行う一方、前記第2特別状態が特定された場合には前記第2演出表示を行うことを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示装置。
Storage means for storing in advance a first effect display that is an effect display corresponding to the first special state and a second effect display that is an effect display corresponding to the second special state;
The display means performs the first effect display when the first special state is specified as the processing result, and performs the second effect display when the second special state is specified. The game information display device according to claim 1.
前記第1特別状態中、又は前記特別状態が発生していない通常状態中において大当りが発生した場合に、当該大当りを初当りとして特定する一方、前記第2特別状態中において大当りが発生した場合に、当該大当りを初当りとして特定しない初当り振分処理を行う初当り振分手段を備え、
前記表示手段は、前記初当り振分処理の処理結果を表示することで、前記特別状態振分処理の処理結果を表示することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示装置。
When a big hit occurs during the first special state or during a normal state where the special state does not occur, the big hit is specified as an initial hit, while when a big hit occurs during the second special state The first hit distribution means for performing the first hit distribution process that does not specify the big hit as the first hit,
3. The game information display device according to claim 1, wherein the display unit displays the processing result of the special state distribution processing by displaying the processing result of the initial hit distribution processing. 4.
前記第1特別状態中において大当りが発生した場合に、当該大当りを引戻し大当りとして特定する一方、前記第2特別状態中において大当りが発生した場合に、当該大当りを引戻し大当りとして特定しない引戻し大当り振分処理を行う引戻し大当り振分手段を備え、
前記遊技機は、特定の入賞に応じて行われる大当り抽選の抽選結果に応じて大当りを発生可能であり、
前記第1特別状態は、前記第2特別状態よりも大当り抽選確率は低いが、前記特別状態が発生していない通常状態よりも前記特定の入賞の入賞率が向上することで遊技者にとって有利な遊技状態であり、
前記第2特別状態は、前記通常状態及び前記第1特別状態よりも大当り抽選確率が向上することで遊技者にとって有利な遊技状態であり、
前記表示手段は、前記引戻し大当り振分処理の処理結果を表示することで、前記特別状態振分処理の処理結果を表示することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技情報表示装置。
When a big hit occurs during the first special state, the big hit is specified as a pullback big hit, while when a big hit occurs during the second special state, the big hit is not specified as a pullback big hit. It has a pull-back big hit distribution means for processing,
The gaming machine can generate a jackpot according to a lottery result of a jackpot lottery performed according to a specific winning,
The first special state has a lower probability of jackpot lottery than the second special state, but is more advantageous for the player by improving the winning rate of the specific winning than the normal state where the special state has not occurred. In a gaming state,
The second special state is a gaming state that is advantageous to the player by improving the probability of winning a big hit compared to the normal state and the first special state,
The said display means displays the process result of the said special state distribution process by displaying the process result of the said pull-back big hit distribution process, It described in any one of Claim 1 to 3 characterized by the above-mentioned. Game information display device.
前記特別状態振分処理により、前記第1特別状態が特定された回数に対する前記引戻し大当りが特定された回数の割合を示す引戻し率を示す遊技情報である大当り振分情報を特定する大当り振分情報特定手段を備え、
前記表示手段は、前記大当り振分処情報を表示することで、前記特別状態振分処理の処理結果を表示することを特徴とする請求項4に記載した遊技情報表示装置。
Big hit distribution information for identifying big hit distribution information, which is game information indicating a pullback rate indicating a ratio of the number of times the pullback big hit is specified to the number of times the first special state is specified by the special state distribution processing. With specific means,
5. The game information display device according to claim 4, wherein the display means displays the processing result of the special state distribution processing by displaying the big hit distribution processing information.
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