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JP6501745B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機は、遊技演出の実行に合わせてスピーカやランプ等が作動するように構成されているのが一般的である。また、一部の遊技機には、遊技者がスピーカの音量やランプの光量を自在に調整する機能が備え付けられている。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In general, a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or a reel-type gaming machine is configured to operate a speaker, a lamp, and the like in accordance with the execution of a game effect. In addition, some gaming machines are equipped with a function that allows the player to freely adjust the volume of the speaker and the amount of light of the lamp.
As a game machine of this type, Patent Document 1 below is exemplified.

特許文献1には、デモ画面の表示中に操作ユニットを操作することによって設定モードに遷移し、演出表示装置のガイド表示に従って操作することによって演出音の音量を調整することができる遊技機が記載されている。   Patent Document 1 describes a gaming machine capable of transitioning to a setting mode by operating the operation unit while displaying the demonstration screen, and adjusting the volume of the effect sound by operating according to the guide display of the effect display device. It is done.

特開2012−223390号公報JP 2012-223390 A

特許文献1に記載の遊技機において、設定モード中に設定可能な項目は音量のみが挙げられているが、設定可能な項目を複数に増やすと設定操作を案内するガイド表示が煩雑化し、設定操作に係る利便性が低下する虞がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, only the sound volume is listed as items that can be set during the setting mode, but increasing the number of items that can be set to multiple makes the guide display for guiding the setting operation complicated and setting operation There is a risk that the convenience related to

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出に関する設定操作の利便性を向上させた遊技機を提供する。   This invention is made in view of said subject, and provides the gaming machine which improved the convenience of the setting operation regarding a presentation.

本発明によれば、演出を実行する演出制御手段と、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方を、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて増加又は減少させる出力調整手段と、前記演出制御手段によって実行されうる演出の少なくとも一部に関する演出モードを、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて切り替える演出切替手段と、前記演出切替手段による前記演出モードの切替を契機として音声出力又は発光のうち少なくとも一方を行う出力手段と、前記出力調整手段による調整に係る遊技者の操作を案内する調整表示及び前記演出切替手段による切替に係る遊技者の操作を案内する切替表示を表示可能に構成されている演出表示手段と、を備え、前記出力手段は、前記出力調整手段によって演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量が増加している場合、増加した音量又は光量によって前記演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を行い、前記出力調整手段によって演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量が減少している場合、減少した音量又は光量によって前記演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を行い、前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、前記調整表示及び前記切替表示のうち上層のレイヤーに表示される一方の表示の少なくとも一部が下層のレイヤーに表示される他方の表示に重畳し、且つ、当該一方の表示によって案内された遊技者の操作を受け付けた場合には当該一方の表示及び当該他方の表示の双方が表示されている状態を維持し、当該他方の表示によって案内された遊技者の操作を受け付けた場合には当該一方の表示を非表示にする遊技機が提供される。 According to the present invention, the operation reception means receives at least one of the effect control means for executing the effect, the operation receiving means for receiving the operation of the player, and the volume of the sound output performed as the effect or the light amount of the light emission. Based on the operation of the player accepted by the operation accepting means, the output adjustment means for increasing or decreasing based on the operation of the determined player, and the effect mode regarding at least a part of the effect that can be executed by the effect control means Adjustment for guiding the player's operation according to the adjustment by the output adjustment means , the output means for performing at least one of the voice output and the light emission triggered by the switching of the effect mode by the effect switching means It is possible to display a switching display for guiding the player's operation concerning display and switching by the effect switching means. And a effect display means as is, and the output means, if the amount of volume or emission of audio output to be performed as directed by the output adjusting means is increased, the effect mode by increased volume or quantity When audio output or light emission is triggered by switching, and the volume of the audio output or the amount of light emitted as the effect is reduced by the output adjusting means, switching of the effect mode is triggered by the decreased volume or light amount. to have line audio output or emission, when the adjustment display and the switching display are both displayed in the effect display means, at least of the adjustment display and one of the display displayed on the upper layer of the switching display A part of the display is superimposed on the other display displayed on the lower layer, and the operation of the player guided by the one display is accepted In the case where both the one display and the other display are displayed, the display of the one display is not displayed when the operation of the player guided by the other display is received. A gaming machine is provided.

本発明によれば、演出に関する設定操作の利便性を向上させた遊技機が提供される。   According to the present invention, a gaming machine is provided in which the convenience of the setting operation related to rendering is improved.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned by area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group arrange | positioned by area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。It is an enlarged view of area | region V shown in FIG. 4, Comprising: It is a figure which shows the state which the gate and 2nd area | region are closed. 図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the area | region V shown in FIG. 4 from the right front of the gaming machine. ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the gate and 2nd area | region are open | released. 図7に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the area | region shown in FIG. 7 from the right front of the gaming machine. サブ液晶装置がメイン液晶装置の前方に移動した場合における遊技盤を示す図である。It is a figure which shows a game board in, when a sub liquid crystal device moves to the front of the main liquid crystal device. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electric composition of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the main control composition of a game machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of starting mouth entering ball. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of design change start processing. メイン液晶装置の表示領域に調整表示が表示されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state as which the adjustment display is displayed on the display area of the main liquid crystal device. メイン液晶装置の表示領域に調整表示が表示されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state as which the adjustment display is displayed on the display area of the main liquid crystal device. メイン液晶装置の表示領域に切替表示が表示されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state as which the switching display is displayed on the display area of the main liquid crystal device. メイン液晶装置の表示領域に切替表示が表示されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state as which the switching display is displayed on the display area of the main liquid crystal device. メイン液晶装置の表示領域に切替表示が表示されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state as which the switching display is displayed on the display area of the main liquid crystal device. メイン液晶装置の表示領域に調整表示及び切替表示が重畳して表示されている状態を示す図である。FIG. 6 is a view showing a state in which the adjustment display and the switching display are superimposed and displayed on the display area of the main liquid crystal device.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper” and “lower” refer to the front side of the gaming machine 10 as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall refer to in the state seen from).

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図3、図4、図11を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図11は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、演出制御手段と、操作受付手段と、出力調整手段と、演出切替手段と、出力手段と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4, and 11.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 3 is an overhead view showing the operation button group disposed in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof.
FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG.
FIG. 11 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes effect control means, operation accepting means, output adjusting means, effect switching means, and output means.

演出制御手段は、演出を実行する。ここで演出には、遊技の進行又は展開を示唆するものに限られず、表示、音声、発光又はこれらの組合せによって遊技者の注意を惹く内容のものであれば特にその内容は制限されず、例えば、デモ中に行われるデモ演出等も含まれる。
本実施形態における演出制御手段は、演出制御部210によって実現される。
The effect control means executes an effect. Here, the effects are not limited to those suggesting the progress or development of the game, and the contents are not particularly limited as long as the contents draw the player's attention by display, sound, light emission or a combination of these, for example Also included are demonstrations to be performed during demonstrations.
The effect control unit in the present embodiment is realized by the effect control unit 210.

操作受付手段は、遊技者の操作を受け付ける。ここで「遊技者の操作」の内容は特に制限されず、ボタンを押下することであってもよいし、レバーを倒すことであってもよい。また、遊技者の操作がボタンの押下であるならば、操作受付手段は、ボタンが押下されている時間に応じて異なる遊技者の操作として受け付けてもよい。
本実施形態における操作受付手段は、プッシュボタン37及びカーソルボタン38a、38b、38c、38dによって実現されるが、これは一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。
The operation accepting means accepts an operation of the player. Here, the content of the “player's operation” is not particularly limited, and may be pressing a button or may be pressing a lever. In addition, if the player's operation is pressing of a button, the operation receiving means may receive as a different player's operation depending on the time during which the button is pressed.
The operation accepting unit in the present embodiment is realized by the push button 37 and the cursor buttons 38a, 38b, 38c and 38d, but this is one specific example, and the implementation of the present invention is not limited to this.

出力調整手段は、演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方を、操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて増加又は減少させる。
本実施形態における出力調整手段は、出力調整部220によって実現される。
The output adjusting means increases or decreases at least one of the volume of the sound output performed as the effect and the light amount of light emission based on the operation of the player accepted by the operation accepting means.
The output adjusting unit in the present embodiment is realized by the output adjusting unit 220.

演出切替手段は、演出制御手段によって実行されうる演出の少なくとも一部に関連する演出モードを、操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて切り替える。
ここで演出モードとは、複数とおりに定められた演出に係る状態であり、一の演出モードが開始されてから終了するまでの期間は、複数回の遊技(図柄変動ゲーム)に跨がりうる構成になっている。なお、一の演出モードから他の演出モードに切り替わった場合、演出モードが切り替わった旨を遊技者が認識可能になっていることが好ましい。
本実施形態における演出切替手段は、演出切替部230によって実現される。
The effect switching means switches the effect mode associated with at least a part of the effect that can be executed by the effect control means, based on the operation of the player accepted by the operation accepting means.
Here, the effect mode is a state relating to effects determined in a plurality of ways, and a period from the start of one effect mode to the end can span a plurality of games (design variation games). It has become. It is preferable that the player can recognize that the effect mode has been switched when the effect mode of one is switched to another effect mode.
The effect switching unit in the present embodiment is realized by the effect switching unit 230.

出力手段は、演出切替手段による演出モードの切替を契機として音声出力又は発光のうち少なくとも一方を行う。
ここで、出力手段は、出力調整手段によって演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量が増加している場合、増加した音量又は光量によって演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を行う。或いは、出力手段は、出力調整手段によって演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量が減少している場合、減少した音量又は光量によって演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を行う。
即ち、出力手段は、出力調整手段によって調整された音量又は光量によって演出モードの切替を報知するため、当該報知に係る音量又は光量の増減傾向が、出力調整手段による音量又は光量の調整の増減傾向に一致する。
本実施形態における出力手段は、例えば、スピーカ33(33a、33b)又は照明装置35(35a、35b、35c)等が例示されるが、ここで挙げた構成要素は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。
The output means performs at least one of sound output and light emission in response to switching of the effect mode by the effect switching means.
Here, the output means performs audio output or light emission triggered by the switching of the effect mode by the increased volume or light amount when the volume of the sound output or the light amount of light emission performed as the effect is increased by the output adjustment means . Alternatively, the output means performs audio output or light emission triggered by the switching of the effect mode by the decreased volume or light amount when the volume of the sound output or the light amount of light emission performed as the effect is reduced by the output adjustment means.
That is, since the output means reports switching of the effect mode by the volume or light quantity adjusted by the output adjustment means, the increase / decrease tendency of the volume or light quantity according to the notification is the increase / decrease tendency of the adjustment of the volume or light quantity by the output adjustment means Match
The output means in the present embodiment is exemplified by, for example, the speaker 33 (33a, 33b) or the illumination device 35 (35a, 35b, 35c) etc. However, the constituent elements mentioned here are one specific example and The implementation of the invention is not limited to this.

上記のような構成になっているので、演出モードの切替時に行われる音声出力又は発光を現に体感し、体感した音声出力の音量又は発光の光量に基づいて、それぞれを遊技者の任意で調整することができる。これにより、遊技者の体感に基づいた妥当性の高い音量調整又は光量調整を実現することができる。従って、本実施形態に係る遊技機10は、演出に関する設定操作の利便性を向上させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
With the above-mentioned configuration, the player can actually feel the voice output or light emission performed at the time of switching of the effect mode, and adjust each of them according to the volume of the felt voice output or the light amount of the light emission. be able to. As a result, it is possible to realize highly appropriate volume adjustment or light amount adjustment based on the player's sensation. Therefore, the gaming machine 10 according to the present embodiment can improve the convenience of the setting operation regarding the effect.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の基本構成について>
先ず、図1から図9を用いて遊技機10の基本構成について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。
図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図5は、図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲート63と第二領域77とが閉鎖されている状態を示す図である。
図6は、図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。
図7は、ゲート63と第二領域77とが開放されている状態を示す図である。
図8は、図7に示す領域を遊技機10の右手前方向から視た図である。
図9は、サブ液晶装置82がメイン液晶装置81の前方に移動した場合における遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図9に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the basic configuration of the gaming machine 10>
First, the basic configuration of the gaming machine 10 will be described using FIGS. 1 to 9.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing an LED group disposed in the region II shown in FIG.
FIG. 3 is an overhead view showing the operation button group disposed in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof.
FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG.
FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. 4 and shows a state in which the gate 63 and the second region 77 are closed.
FIG. 6 is a view of the area V shown in FIG. 4 as viewed from the right front of the gaming machine.
FIG. 7 is a view showing a state in which the gate 63 and the second region 77 are opened.
FIG. 8 is a view of the area shown in FIG. 7 as viewed from the right front direction of the gaming machine 10.
FIG. 9 is a view showing the game board 50 when the sub liquid crystal device 82 moves to the front of the main liquid crystal device 81. As shown in FIG.
Note that each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 9 is merely one that is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated here are added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the configurations illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and emits gaming balls to the front area (hereinafter referred to as the gaming area 50a) of the gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When the game ball enters a specific winning opening (for example, the special winning opening 55, etc.), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and the front side of the game board 50 And a front frame 20 configured to cover the

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に発射ハンドル31を備え、発射ハンドル31の操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。なお、発射ハンドル31の操作によって遊技球を遊技領域50aに発射させる構成を発射装置と称する。より詳細には、発射装置は、遊技球を1個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
The front frame 20 is rotatably supported at the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and transparently protects the game area 50a and the game board 50 by the transparent member 25.
The front frame 20 is provided with an upper ball receptacle 27 and a lower ball receptacle 29 for storing gaming balls, and the upper ball receptacle 27 and the lower ball receptacle 29 are provided integrally with the front frame 20 with being separated vertically.
The front frame 20 has a firing handle 31 on the right side of the lower bowl 29. By operating the launching handle 31, the gaming balls stored in the upper bowl 27 are fired toward the game area 50a. There is. A configuration in which the game ball is fired to the game area 50a by the operation of the firing handle 31 is referred to as a launch device. More specifically, the launching device is a device capable of launching game balls one by one, and the number of game balls that can be fired per unit time is limited to a predetermined upper limit number.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, operation buttons operated by the player are arranged. In addition to a push button 37 which can receive the player's operation performed to switch effects produced during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation button group is respectively The cursor buttons 38a, 38b, 38c and 38d for instructing operations down, left and right, a ball lending button 38e for accepting a ball lending operation, and a return button 38f for accepting a prepaid card return operation are included.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receptacle 29, a ball removing mechanism 39 is provided for discharging the gaming balls stored in the lower ball receptacle 29 downward. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface port (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the gaming ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface port.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) is disposed on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. In addition, the upper frame 32 and the left and right side frames 34 and 36 of the front frame 20 are formed of a light transmitting cover, and the illumination devices 35 (35a, 35b and 35c) are respectively disposed inside the covers There is. The speaker 33 and the lighting device 35 can output voice or turn on or off in conjunction with effects produced during the game or an error notification.

メイン液晶装置81は、遊技盤50の略中央に配設されている。メイン液晶装置81は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置81に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者はメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置81は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
The main liquid crystal device 81 is disposed substantially at the center of the game board 50. The main liquid crystal device 81 can display various effects including fluctuation of the effect pattern. Here, the effect pattern is a symbol displayed on the main liquid crystal device 81 in order to enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and more specifically, it is composed of numbers, patterns or a combination thereof.
Generally, the player of the gaming machine 10 is excited about the interest of the game by the fluctuation effect of the display symbols displayed on the main liquid crystal device 81, and the main liquid crystal device 81 is disposed at a position easy for the player to visually recognize. ing.

メイン液晶装置81は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置81には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域に変動表示される。   In the main liquid crystal device 81, an effect pattern is displayed substantially at the center of the display area, and effect patterns are also displayed on the left and right sides of the effect pattern. That is, in the main liquid crystal device 81, the rendering symbols form a plurality of lines, and when these rendering symbols are scrolled, the rendering symbols are variably displayed in the display area of the main liquid crystal device 81.

サブ液晶装置82は、可動式の液晶表示装置である。
原位置におけるサブ液晶装置82は、メイン液晶装置81の下方に位置する遊技盤50の装飾体の後方に秘匿されており、遊技者から視認困難になっている。
サブ液晶装置82は、特定の演出が実行される場合等に、原位置から上方向に移動してメイン液晶装置81の表示領域の前方に配置され、遊技者から視認容易になる(図9参照)。なお、この場合において、サブ液晶装置82が重畳していることにより、サブ液晶装置82の後方に位置するメイン液晶装置81の表示は遊技者から視認困難になる。
The sub liquid crystal device 82 is a movable liquid crystal display device.
The sub liquid crystal device 82 at the original position is concealed behind the decoration of the game board 50 located below the main liquid crystal device 81, and it is difficult for the player to visually recognize.
The sub liquid crystal device 82 is moved upward from the original position to be disposed in front of the display area of the main liquid crystal device 81 when a specific effect is executed, etc., and it becomes easy for the player to visually recognize (see FIG. 9). ). In this case, since the sub liquid crystal device 82 is superimposed, the display of the main liquid crystal device 81 located behind the sub liquid crystal device 82 becomes difficult for the player to visually recognize.

メイン液晶装置81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン液晶装置81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン液晶装置81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
On the lower right side of the main liquid crystal device 81, a plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for the player to visually recognize the main liquid crystal device 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the main liquid crystal device 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: arrangement and the number of LED which concerns on the symbol display apparatus 90 are this example It is not limited to

図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置93は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例えば、2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図2に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
The symbol display device 90 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.
The first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. Further, the second special symbol display device 92 is configured of eight LEDs, and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display the special symbol by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 displays the normal symbol by the light emission patterns of the LEDs (a number of, for example, two) smaller than that of the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92.
In addition, as shown in FIG. 2, the symbol display device 90 also includes an LED which is not used for displaying the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. Besides the symbols and the normal symbols, information such as the number of reserved random numbers and the number of rounds of the big hit game can also be displayed.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65や特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group stopped and displayed as a result of the symbol variation game which determines whether or not the special electric symbol (for example, the special electric symbol 65 or the special electric symbol 66) is operated. is there. The special symbol in the present embodiment includes the first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and the second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". Also, the special symbol may be abbreviated as "special drawing".

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group which is displayed as a stop as a result of the symbol variation game which determines whether or not the normal electric character (for example, the ordinary electric character 61) is operated. The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, below, the thing of a normal symbol may be abbreviated and described as a "common figure."

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, a symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as a “symbol variation game pertaining to a special symbol”. .
Further, in the following description, a symbol variation game in which the normal symbol display device 93 is variably displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “symbol variation game relating to a normal symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbols displayed on the above-mentioned main liquid crystal device 81 is distinguished from the "symbol variation game concerning special symbols" and the "symbol variation game concerning ordinary symbols" in "effect symbols". It may be referred to as a related symbol variation game.
In addition, in the following description, when only calling it a "symbol change game", it means "a symbol change game which concerns on a special symbol" unless there is special description.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、発射装置により打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、発射ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decoration member are arranged on the front of the game board 50, so that the game ball launched by the launch device is rolled. 50a is defined. Further, on the left side and upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls fired by the rotation operation of the launch handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the wind turbine 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-like mechanism.

遊技機10は発射ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The game machine 10 can be made to have the strength of launch of the game ball according to the amount of rotation operation (for example, rotation angle) of the launch handle 31. Also, any one of the first flow path X (so-called left-handed) on which the game ball hit more weakly rolls, and the second flow-path Y (so-called right-handed) on which the game ball hit more strongly rolls Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In the game area 50a, various winning openings are disposed, and in each winning opening, various switches for detecting the entered gaming ball are attached. FIG. 4 illustrates the special winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, and the normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) as main winning openings. The winning opening shown in the figure is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57と第2始動口59とは、遊技領域50aの中央下部に配置される。第1始動口57と第2始動口59は近接して配置されており、第1始動口57は第2始動口59の上方に位置する。   The first starting opening 57 and the second starting opening 59 are disposed at the lower center of the game area 50a. The first start port 57 and the second start port 59 are disposed close to each other, and the first start port 57 is located above the second start port 59.

第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されている。カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW1 is attached to the first start port 57. In accordance with the detection of the count switch SW1, a winning associated with the first starting opening 57 is determined, and a prize ball associated with the first starting opening 57 is provided.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the first special symbol is satisfied at least in part when the winning of the first starting port 57 is determined.
Although not shown in FIG. 4, the gaming area 50a according to the present embodiment has more gaming balls when rolling from the first flow passage X than when rolling from the second flow passage Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll toward the first start opening 57.

第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW2 is attached to the second start opening 59, and a prize ball associated with the second start opening 59 is determined triggered by the detection of the count switch SW2, and a prize ball is associated with the second start opening 59. Granted.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the second special symbol is satisfied at least in a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined.
Although not shown in FIG. 4, the gaming area 50a according to the present embodiment has more gaming balls when rolling from the second flow path Y than rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged to roll toward the second start opening 59.

第2始動口59には左右を囲うように普通電動役物61が配設されている。より詳細には、第2始動口59の左側には普通電動役物61aが配設されており、第2始動口59の右側には普通電動役物61bが配設されており、普通電動役物61aと普通電動役物61bとによって普通電動役物61が構成されている。
普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
普通電動役物61は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
In the second starting opening 59, a normal electric symbol 61 is disposed so as to surround the left and right. More specifically, the normal motor combination 61a is disposed on the left side of the second start opening 59, and the common motor combination 61b is disposed on the right side of the second start opening 59. The ordinary electric combination 61 is constituted by the object 61a and the ordinary combination 61b.
The ordinary electric character 61 is a member that reciprocates in the open state where entry to the game ball is easy to the second starting opening 59 or in the closed state where entry is difficult, and is operated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either the open or closed state. The control of the ordinary motorized prize 61 will be described in detail later.
The ordinary electric character 61 is generally referred to as an "electric tulip" because it looks like a tulip when in an open state, and may be abbreviated as "electric chew".

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 55 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. The large winning opening 55 is additionally provided with a count switch SW7. When the counting switch SW7 is detected, a winning according to the large winning opening 55 is determined, and a prize ball associated with the large winning opening 55 is awarded. .
A special motorized symbol 65 is disposed above the special winning opening 55. The special motorized character 65 is a member that changes to an open state where entry to the game ball is easy to the big winning opening 55 or a closed state where entry is difficult, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either the state or the closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special motorized role 65 is in the open state in at least a part of the big hit game performed by being won by the symbol variation game according to the special symbol, and the entry of the gaming ball to the big winning opening 55 is permitted accordingly Ru. In addition, the special motorized character 65 in the present embodiment is configured to be open in a big hit game caused by either the ball entering the first start port 57 or the ball entering the second start port 59. ing.
When the special motorized role 65 is in the open state, it is easy to enter the gaming ball into the big winning opening 55, and the chance of winning the winning ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is disposed at the lower left portion of the game area 50a. The normal winning opening 67a is additionally provided with a count switch SW51 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW51 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded. The normal winning opening 67b is additionally provided with a count switch SW52 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW52 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded. The normal winning opening 67c is additionally provided with a count switch SW53 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW53 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded.
In the present embodiment, as compared to rolling from the second flow path Y, when rolling from the first flow path X, more gaming balls roll toward the normal winning opening 67. Each obstacle is arranged.

遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材70が配置されている。仕切り部材70は、第一流路71、第二流路72、第三流路73及び第四流路74を構成する。
第一流路71は、仕切り部材70によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路72は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはカウントスイッチSW4が付設されており、カウントスイッチSW4が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球(カウントスイッチSW4の検知)は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路73は、第一流路71及び第二流路72の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路71を通過した遊技球と第二流路72を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路74は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口55の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図6に示すように特別電動役物66が閉じていることによって大入賞口56が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の閉鎖状態である。また、図8に示すように特別電動役物66が開いていることによって大入賞口56が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の開放状態である。
In the area V which is a part of the game area 50a, a partition member 70 for dividing the flow path of the game ball into a plurality of pieces is disposed. The partition member 70 constitutes a first flow path 71, a second flow path 72, a third flow path 73 and a fourth flow path 74.
The first flow path 71 is located on the uppermost side in the flow path formed by the partition member 70.
The second flow path 72 is a flow path in which the gate 63 is provided on the upstream side. A count switch SW4 is attached to the gate 63, and a starting condition for starting a symbol variation game relating to a normal symbol is satisfied at least in part when the count switch SW4 detects the entry of a game ball. In the present embodiment, the entry of the gaming ball into the gate 63 (detection of the count switch SW4) is not included in the payout condition of the winning ball. That is, even if the game ball enters the gate 63 of this embodiment, the winning ball is zero.
The third flow path 73 is a flow path of the game ball located on the downstream side of the first flow path 71 and the second flow path 72, and the gaming ball having passed the first flow path 71 and the second flow path 72 All game balls flow down.
The fourth flow passage 74 is a flow passage provided with the large winning opening 56 on the upstream side. The large winning opening 56 is additionally provided with a count switch SW8, and when the counting switch SW8 is detected, a winning associated with the large winning opening 56 is determined, and a winning ball associated with the large winning opening 56 is awarded. . A special electric symbol 66 is disposed above the special winning opening 55. The special motorized role 66 is a member that changes to an open state where entry to the game ball is easy to the big winning opening 56 or a closed state where entry is difficult, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL2. Transition to either the state or the closed state.
A state where the special winning opening 56 is closed by closing the special electric combination 66 as shown in FIG. 6 is a closed state of the special combination electric 66 in the present embodiment. Further, as shown in FIG. 8, when the special winning combination 56 is opened, the special winning combination 56 is in the open condition according to the present embodiment.

特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special motorized role 66 is in an open state in at least a part of the big hit game performed by being won by the symbol variation game according to the special symbol, and the entry of the game ball to the big winning opening 56 is permitted accordingly Ru. Note that the special motorized jack 66 in this embodiment is configured to be open in a big hit game caused by either entering the first start opening 57 or entering the second start opening 59. ing.
When the special motorized role 66 is in the open state, it is easy to enter the game ball into the big winning opening 56, and the opportunity to obtain the winning ball can be greatly increased. In the present embodiment, as compared to rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more gaming balls roll toward the big winning opening 56. Each obstacle is arranged.

第四流路74の下流側には振分部材75と第一領域76と第二領域77とが設けられており、第四流路74に流下した遊技球は振分部材75によって振り分けられて第一領域76又は第二領域77のいずれか一方に入球する。
図5は、振分部材75が第二領域77を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第一領域76に振り分けられて入球する。
図7は、振分部材75が第二領域77を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第二領域77に振り分けられて入球する。
振分部材75が第二領域77を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
The distributing member 75, the first area 76 and the second area 77 are provided on the downstream side of the fourth flow path 74, and the gaming balls flowing down to the fourth flow path 74 are distributed by the distributing member 75 The ball enters one of the first area 76 and the second area 77.
FIG. 5 shows a state in which the distributing member 75 closes the second area 77, and in this state, the gaming balls having flowed down to the fourth flow path 74 are distributed to the first area 76 and enter the ball.
FIG. 7 shows a state in which the distributing member 75 opens the second area 77, and in this state, the gaming balls having flowed down to the fourth flow path 74 are distributed to the second area 77 and enter the ball.
As to whether the sorting member 75 closes or opens the second area 77, for example, it may be determined based on the special symbol stopped and displayed in the symbol variation game which is the trigger of the running big hit game, It may be determined by the method of

第二領域77にはカウントスイッチSW9が付設されており、カウントスイッチSW9の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
A count switch SW9 is attached to the second area 77, and a predetermined privilege is given upon detection of the count switch SW9. The predetermined benefit given upon detection of the count switch SW9 is the assignment of a probability change state described later in the present embodiment.
The predetermined benefit given upon detection of the count switch SW9 is not limited to the above example, and may be, for example, a jackpot game.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered the above-described winning openings are dropped into the out opening 69 and processed as an out ball.

<遊技機10の制御構成について>
次に、遊技機10の制御構成について説明する。
図10は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図11は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図10及び図11で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 10 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
FIG. 11 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
Note that each configuration and each function illustrated in FIGS. 10 and 11 are merely those necessary for describing the gaming machine 10 according to the present embodiment, and a configuration and a function not illustrated here are described. You may add to ten. In addition, the gaming machine 10 may not necessarily have all of the configurations and functions illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図11に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図10では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図11及び図13に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside its own machine, and various functions including the functions illustrated in FIG. It is realized by the parts connected in the same manner.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have the CPU 101 or CPU 201, the RAM 102 or RAM 202, the ROM 103 or the ROM 203 or the like. The main control board 100 and the sub control board 200 execute control programs read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201, and implement various functions by writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control substrate 200 is illustrated in FIG. 10, the sub control substrate 200 may be formed of a plurality of substrates. When the sub control substrate 200 is formed of a plurality of substrates, the plurality of sub control substrates 200 may be connected in parallel to the main control substrate 100, and the plurality of sub control substrates 200 may be connected to the main control substrate 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG.11 and FIG.13, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits a command to the sub control board 200 regarding effects and the like related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図11には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210、出力調整部220、演出切替部230が例示されている。
始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 11, as the main functional configuration realized by the main control board 100, the start opening entry ball processing unit 110, the special figure game control unit 120, the general drawing game control unit 130, the game state control unit 140, information transmission The part 190 is illustrated. Further, in the figure, as main functional configurations realized by the sub control board 200, a presentation control unit 210, an output adjustment unit 220, and a presentation switching unit 230 are illustrated.
When the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59, the starting opening entering ball processing unit 110 acquires a random number to be used for the determination of a big hit game and performs a predetermined process.
The special figure game control unit 120 executes control relating to a symbol variation game relating to a special symbol.
The common figure game control unit 130 executes control relating to a symbol variation game relating to a normal symbol.
The game state control unit 140 has a function to control a big hit game, a function to manage a probability change state and a change state, and a function to control the provision and release of these (transition to a normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a special symbol, or an ordinary symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated by each functional configuration realized by the main control substrate 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210 etc.) realized on the sub control substrate 200. Do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes the presence or absence of a definite change state, the presence or absence of a change state, information on a reserved random number, information on execution of a big hit game, etc. It may be

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
出力調整部220は、カーソルボタン38a、38b、38c、38dの押下に応じて、演出の実行中に行われる音声出力の音量及び発光の光量を調整する。なお、出力調整部220の詳細については、後に詳述する。
演出切替部230は、所定の期間(例えば、後述のモード選択画面の表示期間)においてプッシュボタン37が押下されることを契機として、複数通りの演出モードを切り替える。なお、演出切替部230の詳細については、後に詳述する。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized on the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game relating to a special symbol. The effect display is displayed on the main liquid crystal device 81. For example, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to variably display or stop the effect pattern during execution of the symbol change game.
The effect control unit 210 can also control lighting (flickering) effects by the illumination device 35 or sound effects by the speaker 33, and combines these effect displays, light effects, sound effects and the like to evoke the player's interest can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player accepted by the push button 37.
The output adjustment unit 220 adjusts the volume of the sound output and the light amount of the light emission performed during the execution of the rendering in response to the depression of the cursor buttons 38a, 38b, 38c, and 38d. The details of the output adjustment unit 220 will be described in detail later.
The effect switching unit 230 switches a plurality of effect modes in response to pressing of the push button 37 in a predetermined period (for example, a display period of a mode selection screen described later). The details of the effect switching unit 230 will be described later in detail.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<About the processing at the time of entry of the starting opening>
Hereinafter, the start-up opening ball-in-time processing unit 110 that controls the start-up hole insertion processing will be described in detail.
The start opening entrance ball processing unit 110 has a special view reservation control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、すなわち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、すなわち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
When the game ball enters the first starting opening 57, that is, when the game ball enters the first starting opening 57, the number of reserved random numbers M1 is the upper limit number of holdings (for example, four) If not reached, the random number M1 is obtained and held.
In addition, when special game retention control section 111 enters the game ball in 2nd starting opening 59, namely when winning a prize in 2nd starting opening 59, the number of random numbers M2 which is retained is the retention upper limit number (for example, If it does not reach 4), the random number M2 is acquired and held.
Special drawing reserve control unit 111 distinguishes and holds random number M1 acquired triggered by winning of first start port 57 and random number M2 acquired triggered by winning of second start port 59.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を制御してもよいし、メイン液晶装置81又はサブ液晶装置82に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の制御に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像(以下、保留玉と称す)を、メイン液晶装置81又はサブ液晶装置82に表示させてもよい。
The special view reserve control unit 111 may control the symbol display control unit 150 to cause the symbol display device 90 to display the number of reserved random numbers, or may be displayed on the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82. A command may be output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190 so as to cause the command.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of the reserved random numbers according to the control of the special view reserve control unit 111 by the light emission pattern of the LED.
Further, the effect control unit 210 controls the main liquid crystal device 81 or a number of effect images (hereinafter referred to as a hold ball) equal to the number of the held random numbers according to the command input through the information transmission unit 190. It may be displayed on the sub liquid crystal device 82.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
Prior determination unit 112 determines whether or not random number M1 or random number M2 held is held by winning / not determination unit 121 at least in part when special figure holding control unit 111 holds random number M1 or random number M2 held. The pre-judgment is performed to judge whether the judgment is in advance by the pass / fail judgment unit 121 or not.
In addition to the prior determination, the prior determination unit 112 may execute a process related to an effect based on the result of the prior determination. Here, “representation based on the result of prior determination” refers to, for example, an effect that changes the color, form, etc. of the holding ball representing the random number targeted for the prior determination, or the pending number representing the random number targeted for the prior determination The effect etc. which are performed over the period (so-called pre-reading zone) where the ball is displayed are mentioned.
In addition, "effect based on the result of prior determination" may be configured to have continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, and in the case of the configuration, it corresponds to the continuous effect described later Do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game pertaining to the special symbol>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control relating to the symbol variation game relating to the special symbol will be described in detail.
The special view game control unit 120 has a success / failure determination unit 121, a special view selection unit 122, a reach lottery unit 123, and a fluctuation pattern determination unit 124.

当否判定部121は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
If the random number M1 and the random number M2 are both reserved, the validity determination unit 121 is configured to use the random number M2 first to determine the validity. More specifically, when the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the success or failure determination unit 121 reads out the held random number M1 or the random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 can not be read (when the number of the reserved random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out prior to the random number M1. As a result, the success or failure determination unit 121 determines the random number M2 prior to the random number M1.
Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。すなわち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
Special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the success or failure determination by success or failure determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special feature selection unit 122 performs a random number lottery to select a special symbol (winning symbol) indicating the winning. That is, when the win determination is determined by the success or failure determination unit 121, the special view selection unit 122 selects any one of a plurality of winning designs prepared in advance.
Alternatively, when the win determination unit 121 determines that a win has been made, the special view selection unit 122 uniquely determines a special symbol (a lost design) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the win determination unit 121 determines that the game has been unsuccessful, the reach lottery unit 123 selects whether to perform reach effect during the execution of the symbol variation game relating to the special symbol indicating the determination result by random number lottery. Here, with the reach effect, in the variable display of the effect symbols in the main liquid crystal device 81, the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of rows except the row temporarily stopped temporarily, and each of the effect symbols being temporarily stopped is An effect that is performed when the same type is used.
In addition, since the result of the symbol variation game resulting from the determination is loss if the win / fail determination unit 121 determines a drop, the effect of the row that is temporarily stopped temporarily even if the reach effect is executed in the symbol variation game The design is different from the production design in the other columns.
In addition, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the result of the symbol variation game resulting from the determination is a winning, so even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, in principle during the execution of the picture The reach effect is performed in the main liquid crystal device 81, and the effect design pattern of the line temporarily stopped temporarily becomes the same type as the effect pattern of the other lines.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time from the start of the variation display to the stop display in the symbol variation game relating to the special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information to the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit that has received the control information The 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game relating to the special symbol over the time indicated by the control information.
Also, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has received the command is included in the command The effect (reach effect etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern of the effect pattern so as to end the symbol change game related to the effect pattern based on the change pattern within the time indicated by the input change pattern (the change time information). Determine and execute the accompanying presentation aspect.
As a result, the effect control unit 210 can execute the effect on the symbol variation game within the execution time of the symbol variation game relating to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する確率が高くなるように構成されている。   In addition, since it takes a long time compared with the case where reach production is not performed when performing reach production, fluctuation pattern determination part 124, when execution of reach production is chosen by reach lottery part 123 The probability of determining a fluctuation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher than when non-execution of reach effect is selected.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol variation game concerning a normal symbol>
Hereinafter, the common-play game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The common-play game control unit 130 includes a common-diagram holding control unit 131, a common-drawing lottery unit 132, and a common electric-community control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the game ball enters the gate 63, the common drawing reservation control unit 131 acquires the random number M3 when the number of the held random numbers M3 has not reached the holding upper limit number (for example, four). Hold on.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The regular drawing lottery unit 132 reads the held random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game relating to the normal symbol is not executed, and opens the normal motorized prize 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to transition to the state. It should be noted that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery section 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the common drawing lottery unit 132 is transmitted to an ordinary symbol display control unit 153 described later. The two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 correspond to one of the winning and the other, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When the regular electric power control unit 133 wins the lottery by the common drawing lottery unit 132, the normal electric utility control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric power combination 61 under a predetermined opening condition. Here, for the predetermined opening condition, the time (hereinafter referred to as opening time) or the number of times the opening is made (hereinafter referred to as the opening number) the ordinary electric actor 61 is opened in response to one winning by the common drawing lottery section 132. And so on are included.
When the variable short control unit 144 applies the variable short control state, the common electric utility control unit 133 controls the normal motorized combination 61 such that the time for which the open state is maintained increases per unit time. That is, the control of the ordinary electric-wiring-company control unit 133 fluctuates due to the provision of the variable-shorting state by the variable-shorting control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About gaming state control>
Hereinafter, the game state control unit 140 that controls the jackpot game, the probability change state, and the change state will be described in detail.
The game state control unit 140 has a big hit control unit 141, a probability change control unit 143, and a variation control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65又は特別電動役物66を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the jackpot game refers to a special gaming state in which the special electric character 65 or the special electric character 66 can be operated continuously. Here, "operating a special motorized character continuously" means that the number of round games (the number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the term "probable change state" refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state refers to a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The probability of winning the lottery by the common drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The open time of the normal electric character 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening of the ordinary electric character 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per one time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery unit 132 mentioned in (i) may or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、第二領域77に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチSW9の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域77は特別電動役物66が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路74に設けられており、特別電動役物66が開放される大当り遊技中に第二領域77に遊技球が入球した場合、確変制御部143は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部143は確変状態を付与してもよい。
When the game ball enters the second area 77, the probability variation control unit 143 gives a probability variation state triggered by the detection of the count switch SW9. More specifically, the second area 77 is provided in the fourth flow path 74 where the game ball can flow down when the special motorized part 66 is opened, and the big hit where the special motorized part 66 is opened When the game ball enters the second area 77 during the game, the probability change control unit 143 gives a probability change state after the end of the big hit game.
Note that the provision condition of the probability change state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability change state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability change control unit 143 may give a probability change state, triggered by the end of the big hit game caused by the specific special symbol (winning symbol) being stopped and displayed on the symbol display device 90.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability change control unit 143 changes to a definite change state and when a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played, or before a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played, When winning, cancel the definite change state.
The cancellation condition of the positive variation state according to the present embodiment is one specific example, and the cancellation condition of the positive variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may release the probability variation state only on the occasion of winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games relating to the special symbol. Alternatively, the oddity change control unit 143 may cancel the oddity change state, triggered by winning in the lottery (fall lottery) that determines whether or not to cancel the oddity state.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variation control unit 144 gives a variation state according to all occurrences of the big hit game executed by the big hit control unit 141.
In addition, the provision conditions of the variable state which concerns on this embodiment are one specific example, Comprising: The provision conditions of the probability change state in the game machine which concerns on implementation of this invention are not restricted to this example. For example, the variation control unit 144 may give a variation state with a part of the big hit game executed by the big hit control unit 141 being ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variation control unit 144 performs a big hit when the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is played after transitioning to the variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is played When the player wins the game, the variable state is released.
Note that the cancellation condition of the deformation state by the fluctuation control unit 144 may be the same condition as the cancellation condition of the probability change state, or may be a different condition. According to the present embodiment, the predetermined number of times for releasing the variable length state may be the same as or different from the predetermined number of times for releasing the probability change state.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55及び大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55又は大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55又は大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55又は大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55又は大入賞口56が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55又は大入賞口56が開放される。
The big hit control unit 141 executes a big hit game when the win determination unit 121 determines that a win is made. Specifically, the big hit game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol is selected by the special view selection unit 122, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After being hit, the big hit control section 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to hit the game ball in the second flow path Y toward the large winning opening 55 and the large winning opening 56 by, for example, recommending the player to hit the right. .
After the end of the opening effect, a round game in which the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of times (the number of rounds) set in advance as the upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after a predetermined number of game balls enter the opened big winning opening 55 or the big winning opening 56, or after a specified time (round game time) has elapsed, the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is closed. The round game is over.
After the end of the round game, the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65又は特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部142は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The jackpot control unit 141 transmits control information including the above-described number of rounds, round game time, interval time, and the like to the special electric-circuit control unit 142.
The special electric symbol control unit 142 opens the special electric symbol 65 or the special electric symbol 66 according to the control information received from the big hit control unit 141.
Based on the detection of the count switch SW7, the special electric symbol control unit 142 monitors the number of gaming balls entered into the large winning opening 55 during one round game while opening the special electric character 65. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric symbol control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric symbol 65.
Alternatively, the special electric symbol control unit 142 detects the number of gaming balls entering the large winning opening 56 during one round game while opening the special electric character 66, based on the detection of the count switch SW8. I am monitoring. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric symbol control unit 142 operates the solenoid coil SOL2 to close the special electric symbol 66.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 141 outputs a command related to the effect relating to the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the defined number of rounds is over, the big hit control unit 141 outputs a command regarding ending effect indicating the end of the big hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol variation game and effect display concerning each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display according to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of a symbol variation game according to a special symbol, or a normal symbol that is a result of a symbol variation game according to a normal symbol.
The symbol display control unit 150 has a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.

第1特別図柄表示制御部151及び第2特別図柄表示制御部152は、図柄を変動させた後に確定停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを実行する。
ここで特別遊技とは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、本実施形態に即していえば特別電動役物が複数回のラウンドにおいて開放される遊技状態(大当り遊技)である。なお、特別遊技には、特別電動役物が単一回のラウンドのみ開放される遊技状態(小当り遊技)を含めてもよい。
The first special symbol display control unit 151 and the second special symbol display control unit 152 execute a symbol variation game in which the presence or absence of the special game winning advantageous to the player is notified by the symbols which are decided and stopped after changing the symbols. Do.
Here, the special game is a game state advantageous to the player, and according to the present embodiment, is a game state (big hit game) in which the special electric role is opened in a plurality of rounds. In addition, the special game may include a gaming state (small hit game) in which the special electric bonus is released only for a single round.

普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。   The normal symbol display control unit 153 controls the variable display and the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示をメイン液晶装置81又はサブ液晶装置82に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、主にメイン液晶装置81に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置81及びサブ液晶装置82による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置81及びサブ液晶装置82における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
The effect control unit 210 executes the advance effect. Here, the notice effect is an effect that suggests game development after the time of execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game and a big hit game pertaining to a special symbol.
The effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82 to display an effect display relating to the advance effect, when executing the advance effect. Particularly with regard to the execution of a symbol variation game relating to a special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that have been decided and stopped after the plurality of rows of effect symbol groups scroll. The main liquid crystal device 81 is mainly notified.
The effect control unit 210 controls the effect display by the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 according to the fluctuation time of the special symbol by the symbol display device 90 during the execution of the symbol fluctuation game relating to the special symbol. Run the variation game). In other words, the effect control unit 210 controls the symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and the one effect display in the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 (symbol variation game related to effect symbols In principle) and execute.
However, when a notice effect having continuity is executed over a plurality of times of symbol variation games relating to special symbols, or variation display of a plurality of effect symbols for a symbol variation game relating to one special symbol. In some cases, a notice effect including a is performed. A representative example of the former is a notice effect called continuous effect, and a representative example of the latter is a notice effect called pseudo sequence effect.

演出制御部210は、デモ演出を実行する。ここでデモ演出とは、遊技機10が待機状態である場合に行われる演出であり、より具体的には、特別図柄に係る図柄変動ゲームが停止しており、且つ最後の特別図柄に係る図柄変動ゲームが停止してから所定の時間を超えて遊技球が始動口に入球していない場合に行われる演出である。
なお、本実施形態に係るデモ演出の実行期間において、プッシュボタン37の押下を受け付けた場合、演出制御部210は、モード選択画面をメイン液晶装置81に表示させる。ここでモード選択画面とは、本実施形態に係る三種類の演出モードの選択を案内する演出表示であり、上記の切替表示の一具体例である。
また、上記のデモ演出の実行期間(特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていない期間の一部)において、メイン液晶装置81が表示する画面を、以下の説明においてデモ画面と称する場合がある。
The effect control unit 210 executes a demonstration effect. Here, the demonstration effect is an effect performed when the gaming machine 10 is in the standby state, and more specifically, the symbol variation game relating to the special symbol is stopped, and the symbol relating to the last special symbol This is an effect to be performed when the game ball has not entered the starting opening beyond a predetermined time after the fluctuation game is stopped.
When depression of the push button 37 is received during the demonstration effect execution period according to the present embodiment, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to display a mode selection screen. Here, the mode selection screen is an effect display that guides the selection of three types of effect modes according to the present embodiment, and is a specific example of the above-described switching display.
In addition, the screen displayed by the main liquid crystal device 81 may be referred to as a demonstration screen in the following description in the execution period of the demonstration effect described above (a part of a period in which the symbol variation game related to the special symbol is not executed). .

出力調整部220は、演出の実行中に行われる音声出力の音量及び発光の光量を調整する機能を有する。
出力調整部220による音量及び光量の調整は、カーソルボタン38a、38b、38c、38dの押下に応じて行われるように構成されており、カーソルボタン38a、38b、38c、38dの押下の受付タイミングは特に制限されていない。即ち、遊技機10が正常に動作している場合には原則として、出力調整部220による音量及び光量の調整を実行可能に構成されている。出力調整部220による調整に係る操作の詳細については、後に詳述する。
The output adjustment unit 220 has a function of adjusting the volume of the sound output and the amount of light emission performed during the execution of the effect.
Adjustment of the volume and light quantity by the output adjustment unit 220 is configured to be performed in response to depression of the cursor button 38a, 38b, 38c, 38d, and the reception timing of depression of the cursor button 38a, 38b, 38c, 38d is There is no particular restriction. That is, when the gaming machine 10 is operating normally, the adjustment of the volume and the light amount by the output adjustment unit 220 can be performed in principle. The details of the operation related to the adjustment by the output adjustment unit 220 will be described in detail later.

演出切替部230は、本実施形態に係る三種類の演出モード(シシ太郎モード、ゾウ次郎モード、シマ三郎モード)を切り替える機能を有する。これらの演出モードは、各々の名称に含まれている各キャラクターに対応付けられている(例えば、シシ太郎モードはシシ太郎というキャラクターに対応する)。
なお、各演出モードの滞在中には、その演出モードに対応付けられているキャラクターに関連する予告演出の発生頻度が高くなるように構成されている。
演出切替部230による切替は、モード選択画面の表示期間においてプッシュボタン37が押下されることを契機として実行される。演出切替部230による切替に係る操作の詳細については、後に詳述する。
The effect switching unit 230 has a function of switching between three effect modes (Sishi Taro mode, Zoujiro mode, Shima Saburo mode) according to the present embodiment. These effect modes are associated with the respective characters included in the respective names (for example, the Shishi Taro mode corresponds to the character Shishi Taro).
In addition, while staying in each effect mode, the occurrence frequency of the advance notice effect related to the character associated with the effect mode is configured to be high.
The switching by the effect switching unit 230 is executed when the push button 37 is pressed in the display period of the mode selection screen. The details of the operation relating to the switching by the effect switching unit 230 will be described in detail later.

演出切替部230によって一の演出モードから他の演出モードに切り替えられた場合、各出力手段(スピーカ33、照明装置35等)によって所定の音声出力または発光が行われて、その切替が報知される。
このとき、出力調整部220による調整が反映された音声出力又は発光になっているので、上記の報知は、出力調整部220による音量調整又は光量調整の基準になりうる。
When the effect switching unit 230 switches from one effect mode to another effect mode, predetermined output or light emission is performed by each output means (speaker 33, lighting device 35, etc.), and the switching is notified. .
At this time, since the sound output or the light emission in which the adjustment by the output adjustment unit 220 is reflected, the above notification can be a reference of the volume adjustment or the light amount adjustment by the output adjustment unit 220.

演出切替部230は、メイン液晶装置81にデモ画面が表示されている期間(デモ演出の実行期間)において演出モードを切替可能に構成されており、当該期間において演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を各出力手段に行わせることも可能に構成されている。
遊技者が音量調整を行う状況として最も妥当なものは、遊技を開始する前、即ちデモ演出の実行期間である。従って、この期間において調整の基準となる音声出力又は発光が可能に構成されていることが、より望ましいからである。
The effect switching unit 230 is configured to be capable of switching the effect mode in a period (execution period of demonstration effect) in which the demo screen is displayed on the main liquid crystal device 81, and audio triggered by switching of the effect mode in that period. It is also possible to cause each output means to perform output or light emission.
The most appropriate situation for the player to adjust the volume is before the start of the game, that is, the execution period of the demonstration effect. Therefore, it is more desirable that the audio output or the light emission to be the reference of the adjustment be configured in this period.

また、出力手段によって演出モードの切替を契機として出力されうる音声の最大音量は、デモ演出の実行期間において他の条件を契機として出力される他の音声の音量に比べて大きいことが好ましい。
なぜならば、デモ演出は、原則として遊技機10が稼動していない場合に行われる頻度が高いものであり、省電力等の観点から言えば比較的小さな音量で実行されるのが一般的である。一方で、本実施形態に係る演出モードの切替を契機として出力されうる音声は、遊技者が音量調整を行う際に基準となるべきものであり、少なくとも一般的なデモ演出の音量より大きな音量で実行されなければ、遊技者が適切に音量調整を行うことができないからである。
In addition, it is preferable that the maximum volume of the sound that can be output triggered by the switching of the effect mode by the output unit is larger than the volume of the other sound that is output with the other conditions as a trigger during the demonstration effect execution period.
This is because the demonstration effect is, in principle, frequently performed when the gaming machine 10 is not in operation, and generally performed at a relatively small volume from the viewpoint of power saving etc. . On the other hand, the sound that can be output triggered by the switching of the effect mode according to the present embodiment is to be a reference when the player performs the sound volume adjustment, and at least the sound volume of the general demonstration effect. This is because the player can not properly adjust the volume if it is not executed.

また、出力手段によって演出モードの切替を契機として出力される音声には、図柄変動ゲームの実行期間に行われる特定の演出において出力される音声が含まれることが好ましく、当該音声の音量と、特定の演出において出力される音声の音量と、が等しくなっていれば更に良い。
実際の遊技中(図柄変動ゲームの実行期間)において出力される音声によって音量調整可能である方が、遊技中の感覚に近い状況で音量調整を行うことができ、音量調整の妥当性の向上が見込めるからである。
In addition, it is preferable that the audio output triggered by the switching of the effect mode by the output means includes an audio output in a specific effect performed in the execution period of the symbol variation game, and the volume of the audio and the identification It is even better if the volume of the sound output in the stage effect is equal.
If the volume can be adjusted by the voice output during the actual game (during symbol fluctuation game execution period), the volume adjustment can be performed in a situation close to the feeling during the game, and the improvement of the sound volume adjustment is improved Because it can be expected.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図12又は図13を用いて説明する。なお、上述した図1から図11に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the processing procedure of various processing>
Next, processing procedures of the various types of processing described above will be described using FIG. 12 or FIG. In addition, since each component illustrated in FIG. 1 to FIG. 11 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.

図12は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
図13は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図12又は図13に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 12 is a flow chart showing a processing procedure of the start opening ball entry process.
FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed without causing any problem in content, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. It is also good.
Further, each processing illustrated in FIG. 12 or FIG. 13 is a main processing necessary for the description of the present invention, and does not show all the processing executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process when starting and entering balls will be described. Here, the “starting opening entering ball processing” is a series of processing executed after the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing in step S104 and subsequent steps is not performed and the process waits.
In addition, even if the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), if the number of reservations by the special view holding control unit 111 has reached the upper limit (in step S104 YES), the process after step S106 is not performed and the process waits.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), and the number of reservations by the special view holding control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104) The number of reservations by the special view reservation control unit 111 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special view holding control unit 111, and is held in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 performs the prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether the random number M1 or the random number M2 stored on hold in step S108 is determined to be won by the success or failure determination unit 121. It determines (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform the prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including the series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S114), and the processing at the time of starting opening entrance ball ends.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol variation start process” is a series of processes performed when starting a symbol variation game relating to a special symbol.
First, the special view game control unit 120 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means (i) that the symbol variation game relating to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the big hit game is not executed at the time of determination in step S202. (Iii) One or more pending storages exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processing in step S204 and subsequent steps is not performed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the success or failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 suspended by the special view suspension control unit 111 (step S204).
In step S204, the success or failure determination unit 121 may read the random number M1 or the random number M2 in the order of being suspended and stored in the special-image suspension control unit 111, or may prioritize one of them for the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least the determination on the above-mentioned acceptance or rejection by the acceptance / rejection determination unit 121 and the selection of the special symbol by the special view selection unit 122. In addition, (i) whether or not the variation state is given, (ii) whether or not to stop the effect pattern at reach eyes, (iii) whether or not to perform a specific effect, etc., are the processing of step S206. May be included in the processing of

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special view holding control unit 111 specifies the number of the random number M1 or the random number M2 held at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random number read out in the symbol variation game executed in the present processing procedure is specified as the number of reservations.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations identified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including the series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. In the command, various information for enabling the sub control board 200 to determine the presence or absence of execution of a symbol variation game, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of reservations, presence or absence of probability variation, variation status It includes the presence or absence of

<音量・光量の調整又は演出モードの切替に係るメイン液晶装置81の表示について>
続いて、音量・光量の調整又は演出モードの切替に係るメイン液晶装置81の表示について、図14から図19を用いて説明する。なお、上述した図1から図11に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図14及び図15は、メイン液晶装置81の表示領域に調整表示が表示されている状態を示す図である。なお、図14及び図15に表示されている破線領域は、その破線領域に含まれる各表示を包含して一つの要素として説明するために便宜的に図示したものであり、実際にメイン液晶装置81に表示されるものではない。
図16から図18は、メイン液晶装置81の表示領域に切替表示(モード選択画面)が表示されている状態を示す図である。
図19は、メイン液晶装置81の表示領域に調整表示及び切替表示(モード選択画面)が重畳して表示されている状態を示す図である。
なお、図14から図19に示す表示態様は、本発明の実施の一具体例に過ぎず、本発明の目的を阻害しない範囲で適宜変更可能である。また、以下で説明する調整表示及び切替表示の表示条件や消失条件(非表示にする条件)についても一具体例であり、本発明の目的を阻害しない範囲で適宜変更可能である。
<About Display on Main Liquid Crystal Device 81 Related to Adjustment of Volume / Light Amount or Switching of Effect Mode>
Subsequently, the display of the main liquid crystal device 81 related to the adjustment of the volume / light amount or the switching of the effect mode will be described with reference to FIGS. 14 to 19. In addition, since each component illustrated in FIG. 1 to FIG. 11 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.
FIGS. 14 and 15 are diagrams showing a state in which the adjustment display is displayed in the display area of the main liquid crystal device 81. FIG. The broken line area shown in FIGS. 14 and 15 is illustrated for convenience as one element including each display included in the broken line area, and is actually a main liquid crystal device It does not appear on 81.
16 to 18 are diagrams showing a state in which the switching display (mode selection screen) is displayed in the display area of the main liquid crystal device 81. FIG.
FIG. 19 is a view showing a state in which the adjustment display and the switch display (mode selection screen) are superimposed on the display area of the main liquid crystal device 81.
In addition, the display mode shown to FIGS. 14-19 is only one specific example of implementation of this invention, and can be suitably changed in the range which does not inhibit the objective of this invention. In addition, display conditions and elimination conditions (conditions for making non-display) of adjustment display and switching display described below are also one specific example, and can be appropriately changed within a range that does not hinder the object of the present invention.

ここで調整表示とは、演出の実行中に行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方に係る調整の操作について、遊技者に案内する表示である。本実施形態では、例えば、図15に示すメイン液晶装置81の表示が調整表示の一具体例である。
ここで切替表示とは、一の演出モードから他の演出モードに切り替えるための操作を、遊技者に案内する表示である。本実施形態では、例えば、図16に示すメイン液晶装置81の表示が切替表示の一具体例である。
Here, the adjustment display is a display for guiding the player about the operation of adjustment relating to at least one of the volume of the sound output and the light amount of the light emission performed during the execution of the effect. In the present embodiment, for example, the display of the main liquid crystal device 81 shown in FIG. 15 is one specific example of the adjustment display.
Here, the switching display is a display for guiding the player an operation for switching from one rendering mode to another rendering mode. In the present embodiment, for example, the display of the main liquid crystal device 81 shown in FIG. 16 is one specific example of the switching display.

図14は、汎用的に表示される調整表示を図示するものである。上述のように、本実施形態における出力調整部220は、遊技機10が正常に動作していることを前提として、実行中の遊技状態や演出態様に関わらず、音量及び光量の調整が可能に構成されている。
より詳細にいえば、出力調整部220による調整に係る操作に用いられるカーソルボタン38a、38b、38c、38dが、他の用途で用いられる状態にない限り、カーソルボタン38a、38b、38c、38dの押下を受け付けると、演出制御部210は図14に示す調整表示をメイン液晶装置81に表示させる。
従って、例えば、図9に示すようにメイン液晶装置81の前方にサブ液晶装置82が移動して、メイン液晶装置81の表示領域が遊技者から視認困難な状態であったとしても、カーソルボタン38a、38b、38c、38dの押下を受け付けると、演出制御部210はメイン液晶装置81に当該調整表示が表示させることになる。
FIG. 14 illustrates an adjustment display displayed in a general purpose manner. As described above, on the premise that the gaming machine 10 is operating normally, the output adjustment unit 220 in the present embodiment is capable of adjusting the volume and the light amount regardless of the playing state and effect mode being executed. It is configured.
More specifically, cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d are used unless the cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d used for the operation relating to the adjustment by the output adjustment unit 220 are used in other applications. When pressing is received, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to display the adjustment display shown in FIG.
Therefore, for example, as shown in FIG. 9, even if the sub liquid crystal device 82 moves to the front of the main liquid crystal device 81 and the display area of the main liquid crystal device 81 is in a state in which it is difficult for the player to visually recognize the , 38b, 38c, 38d, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to display the adjustment display.

メイン液晶装置81に調整表示が表示された場合、当該調整表示は所定の時間(例えば、3秒)経過するまで表示され、原則として所定の時間の経過後に消失する(非表示になる)構成になっている。
なお、ここで説明した調整表示の消失条件は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。例えば、カーソルボタン38a、38b、38c、38dを除く他の操作受付手段(例えば、プッシュボタン37)が遊技者の操作を受け付けることを契機として、演出制御部210はメイン液晶装置81の表示領域から調整表示を消失させてもよい。
When the adjustment display is displayed on the main liquid crystal device 81, the adjustment display is displayed until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, and in principle disappears (does not display) after the predetermined time elapses. It has become.
The disappearance condition of the adjustment display described here is one specific example, and the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the effect control unit 210 starts from the display area of the main liquid crystal device 81 when the operation receiving means (for example, the push button 37) other than the cursor buttons 38a, 38b, 38c and 38d receives the operation of the player. You may make the adjustment display disappear.

図14に示す調整表示は、音量調整表示83と、光量調整表示84と、を含んでいる。
音量調整表示83は、音量に係る調整の操作を遊技者に案内する表示であって、案内表示831と、ボタン表示832と、音声アイコン833と、音量ゲージ834と、を含んでいる。
光量調整表示84は、光量に係る調整の操作を遊技者に案内する表示であって、案内表示841と、ボタン表示842と、発光アイコン843と、光量ゲージ844と、を含んでいる。
The adjustment display shown in FIG. 14 includes a volume adjustment display 83 and a light amount adjustment display 84.
The volume adjustment display 83 is a display for guiding the operation of adjustment related to the volume to the player, and includes a guidance display 831, a button display 832, a voice icon 833, and a volume gauge 834.
The light amount adjustment display 84 is a display for guiding the operation of adjustment related to the light amount to the player, and includes a guidance display 841, a button display 842, a light emission icon 843 and a light amount gauge 844.

案内表示831は、音量に係る調整の操作がカーソルボタンの左右(カーソルボタン38c及びカーソルボタン38d)によることを文字情報によって遊技者に示す。なお、図14に示す例に則して言えば、案内表示831は「左右ボタンで音量調整ができます」と表示している。
ボタン表示832は、カーソルボタン38a、38b、38c、38dを模した表示であって、当該操作に用いられるカーソルボタン38c及びカーソルボタン38dを表す部分が強調された配色になっている。
音声アイコン833は、音声アイコン833の周囲の表示が音量調整に関するものであることを直感的に遊技者に示唆するものであって、スピーカの音声出力を遊技者に連想させるアイコンになっている。
音量ゲージ834は、その時点の音量を定量的に遊技者に示す表示である。図14に示す例に即して説明すれば、音量ゲージ834は最大音量を6段階とした場合に現在の音量は3段階分であることを示している。
なお、左側のカーソルボタン38cの押下を1回受け付けると、音量ゲージ834の段階が一つ低下し、右側のカーソルボタン38dの押下を1回受け付けると、音量ゲージ834の段階が一つ上昇する構成になっている。
The guidance display 831 indicates to the player by character information that the adjustment operation related to the volume is by the left and right of the cursor button (the cursor button 38c and the cursor button 38d). In addition, according to the example shown in FIG. 14, the guidance display 831 displays “The volume can be adjusted with the left and right buttons”.
The button display 832 is a display imitating the cursor buttons 38a, 38b, 38c, and 38d, and has a color scheme in which portions representing the cursor button 38c and the cursor button 38d used for the operation are emphasized.
The voice icon 833 intuitively suggests to the player that the display around the voice icon 833 relates to volume adjustment, and is an icon that reminds the player of the voice output of the speaker.
The volume gauge 834 is a display that quantitatively indicates the volume at that time to the player. In the example shown in FIG. 14, the volume gauge 834 indicates that the current volume is three steps when the maximum volume is six steps.
The configuration in which the volume gauge 834 drops by one stage when the left cursor button 38c is pressed once, and the volume gauge 834 rises by one level when the right cursor button 38d is pressed once. It has become.

案内表示841は、光量に係る調整の操作がカーソルボタンの上下(カーソルボタン38a及びカーソルボタン38b)によることを文字情報によって遊技者に示す。なお、図14に示す例に則して言えば、案内表示841は「上下ボタンで光量調整ができます」と表示している。
ボタン表示842は、カーソルボタン38a、38b、38c、38dを模した表示であって、当該操作に用いられるカーソルボタン38a及びカーソルボタン38bを表す部分が強調された配色になっている。
発光アイコン843は、発光アイコン843の周囲の表示が光量調整に関するものであることを直感的に遊技者に示唆するものであって、ランプの発光を遊技者に連想させるアイコンになっている。
光量ゲージ844は、その時点の光量を定量的に遊技者に示す表示である。図14に示す例に即して説明すれば、光量ゲージ844は最大光量を6段階とした場合に現在の光量は2段階分であることを示している。
なお、下側のカーソルボタン38bの押下を1回受け付けると、光量ゲージ844の段階が一つ低下し、上側のカーソルボタン38aの押下を1回受け付けると、光量ゲージ844の段階が一つ上昇する構成になっている。
The guidance display 841 indicates to the player by character information that the adjustment operation related to the light amount is performed by the up and down of the cursor button (the cursor button 38a and the cursor button 38b). In addition, according to the example shown in FIG. 14, the guidance display 841 displays “The light amount can be adjusted with the up and down buttons”.
The button display 842 is a display imitating the cursor buttons 38a, 38b, 38c and 38d, and has a color scheme in which portions representing the cursor button 38a and the cursor button 38b used for the operation are emphasized.
The light emission icon 843 intuitively suggests to the player that the display around the light emission icon 843 relates to the light amount adjustment, and is an icon that associates the light emission of the lamp with the player.
The light amount gauge 844 is a display that quantitatively shows the amount of light at that time to the player. If it demonstrates based on the example shown in FIG. 14, the light quantity gauge 844 has shown that the present light quantity is two steps, when the maximum light quantity is made into six steps.
If the depression of the lower cursor button 38b is accepted once, the step of the light amount gauge 844 is decreased by one, and if the depression of the upper cursor button 38a is accepted once, the step of the light amount gauge 844 is increased by one It is configured.

図15は、デモ演出の実行期間において表示されうる調整表示を図示するものである。上述のように、本実施形態における演出制御部210は、デモ演出の実行期間において、プッシュボタン37の押下を受け付けた場合、切替表示(モード選択画面)をメイン液晶装置81に表示させる構成になっている。
また、上記の構成を遊技者に案内するため、デモ演出の実行期間におけるメイン液晶装置81の表示領域の一部に、プッシュボタン表示85が表示される構成になっている。ここでプッシュボタン表示85とは、モード選択画面の表示条件がプッシュボタン37の押下であることを遊技者に示す表示である。
FIG. 15 illustrates the adjustment display that may be displayed during the demonstration effect execution period. As described above, when the depression of the push button 37 is received during the demonstration effect execution period, the effect control unit 210 in the present embodiment causes the main liquid crystal device 81 to display the switching display (mode selection screen). ing.
Further, in order to guide the above-described configuration to the player, the push button display 85 is displayed on a part of the display area of the main liquid crystal device 81 during the demonstration effect execution period. Here, the push button display 85 is a display indicating to the player that the display condition of the mode selection screen is pressing of the push button 37.

図15に示す調整表示は、音量調整表示83と、光量調整表示84と、プッシュボタン表示85と、を含んでいる。
音量調整表示83と光量調整表示84に関する表示態様と、その意味する内容については図14と同様であるため、ここでの説明は割愛する。
プッシュボタン表示85は、案内表示851と、ボタン表示852と、を含んでいる。
The adjustment display shown in FIG. 15 includes a volume adjustment display 83, a light amount adjustment display 84, and a push button display 85.
The display modes relating to the volume adjustment display 83 and the light amount adjustment display 84 and the contents thereof are the same as those in FIG. 14, and thus the description thereof will be omitted.
The push button display 85 includes a guidance display 851 and a button display 852.

案内表示851は、モード選択画面の表示条件がプッシュボタン37の押下であることを文字情報によって遊技者に示す。なお、図15に示す例に則して言えば、案内表示851は「PUSHボタンでモード選択画面になります」と表示している。
ボタン表示852は、プッシュボタン37を模した表示である。
なお、プッシュボタン表示85の表示期間においてプッシュボタン37の押下を1回受け付けると、メイン液晶装置81の表示画面が、その押下時点に滞在している演出モードに係るモード選択画面に切り替わる。
The guidance display 851 indicates to the player by means of character information that the display condition of the mode selection screen is depression of the push button 37. In addition, according to the example shown in FIG. 15, the guidance display 851 displays “The mode selection screen is displayed by pressing the PUSH button”.
The button display 852 is a display imitating the push button 37.
When pressing of the push button 37 is accepted once in the display period of the push button display 85, the display screen of the main liquid crystal device 81 is switched to the mode selection screen according to the effect mode staying at the time of pressing.

図16は、「シシ太郎モード」と称する演出モードに係るモード選択画面を図示するものでる。なお、「シシ太郎モード」の滞在中には、「シシ太郎」と称するキャラクターに関連する予告演出の発生頻度が高くなる。
当該モード選択画面には、キャラクター表示CH1と、モード表示IN1と、案内表示861と、ボタン表示862と、が含まれる。
キャラクター表示CH1は、ライオンをモチーフにしたキャラクター「シシ太郎」を遊技者に示す。
モード表示IN1は、当該モード選択画面に対応付けられている演出モードが「シシ太郎モード」であることを文字情報によって遊技者に示す。
案内表示861は、演出モードを切り替える条件がプッシュボタン37の押下であることを文字情報によって遊技者に示す。図16に示す例に則して言えば、案内表示861は「PUSHボタンで次のキャラへ」と表示している。
ボタン表示862は、プッシュボタン37を模した表示である。
なお、図16に示すモード選択画面の表示期間においてプッシュボタン37の押下を1回受け付けると、メイン液晶装置81の表示画面が、「ゾウ次郎モード」に係るモード選択画面(図17参照)に切り替わる。
FIG. 16 illustrates a mode selection screen related to the effect mode called “Sishi Taro mode”. In addition, during stay of "Sishi Taro mode", the frequency of occurrence of the notice effect related to the character called "Sishi Taro" becomes high.
The mode selection screen includes a character display CH1, a mode display IN1, a guidance display 861, and a button display 862.
The character display CH1 shows the player the character "Sashi Taro" whose motif is a lion.
The mode display IN1 indicates to the player by the character information that the effect mode associated with the mode selection screen is the "Sashi Taro mode".
The guidance display 861 indicates to the player by text information that the condition for switching the effect mode is the pressing of the push button 37. According to the example shown in FIG. 16, the guidance display 861 displays “To next character with PUSH button”.
The button display 862 is a display imitating the push button 37.
Note that, when depression of push button 37 is accepted once in the display period of the mode selection screen shown in FIG. 16, the display screen of main liquid crystal device 81 is switched to the mode selection screen (see FIG. 17) related to "Joujiro mode". .

図17は、「ゾウ次郎モード」と称する演出モードに係るモード選択画面を図示するものでる。なお、「ゾウ次郎モード」の滞在中には、「ゾウ次郎」と称するキャラクターに関連する予告演出の発生頻度が高くなる。
当該モード選択画面には、キャラクター表示CH2と、モード表示IN2と、案内表示861と、ボタン表示862と、が含まれる。
キャラクター表示CH2は、ゾウをモチーフにしたキャラクター「ゾウ次郎」を遊技者に示す。
モード表示IN2は、当該モード選択画面に対応付けられている演出モードが「ゾウ次郎モード」であることを文字情報によって遊技者に示す。
案内表示861及びボタン表示862については、図16を用いて説明した内容と同様であるため、ここでの説明は割愛する。
なお、図17に示すモード選択画面の表示期間においてプッシュボタン37の押下を1回受け付けると、メイン液晶装置81の表示画面が、「シマ三郎モード」に係るモード選択画面(図18参照)に切り替わる。
FIG. 17 illustrates a mode selection screen related to the effect mode called “JoJojiro mode”. In addition, while staying in the “JoJoJo mode”, the frequency of occurrence of the notice effect related to the character called “JoJojiro” becomes high.
The mode selection screen includes a character display CH2, a mode display IN2, a guidance display 861, and a button display 862.
The character display CH2 shows the player the character "Jojiro" whose motif is elephant.
The mode display IN2 indicates to the player by means of character information that the effect mode associated with the mode selection screen is the "Joujiro mode".
The guidance display 861 and the button display 862 are the same as the contents described with reference to FIG. 16, and thus the description thereof is omitted.
Note that, when depression of push button 37 is accepted once in the display period of the mode selection screen shown in FIG. 17, the display screen of main liquid crystal device 81 is switched to the mode selection screen (see FIG. 18) related to "Sima Saburo mode". .

図18は、「シマ三郎モード」と称する演出モードに係るモード選択画面を図示するものでる。なお、「シマ三郎モード」の滞在中には、「シマ三郎」と称するキャラクターに関連する予告演出の発生頻度が高くなる。
当該モード選択画面には、キャラクター表示CH3と、モード表示IN3と、案内表示861と、ボタン表示862と、が含まれる。
キャラクター表示CH3は、シマウマをモチーフにしたキャラクター「シマ三郎」を遊技者に示す。
モード表示IN3は、当該モード選択画面に対応付けられている演出モードが「シマ三郎モード」であることを文字情報によって遊技者に示す。
案内表示861及びボタン表示862については、図16を用いて説明した内容と同様であるため、ここでの説明は割愛する。
なお、図18に示すモード選択画面の表示期間においてプッシュボタン37の押下を1回受け付けると、メイン液晶装置81の表示画面が、「シシ太郎モード」に係るモード選択画面(図16参照)に切り替わる。
FIG. 18 illustrates a mode selection screen related to the effect mode called “Sima Saburo mode”. In addition, during stay of "Sima Saburo mode", the frequency of occurrence of notice effects related to the character called "Sima Saburo" becomes high.
The mode selection screen includes a character display CH3, a mode display IN3, a guidance display 861, and a button display 862.
The character display CH3 shows the player the character "Sima Saburo" which has a zebra motif.
The mode display IN3 indicates to the player by character information that the effect mode associated with the mode selection screen is the "Sima Saburo mode".
The guidance display 861 and the button display 862 are the same as the contents described with reference to FIG. 16, and thus the description thereof is omitted.
Note that when the push of the push button 37 is accepted once in the display period of the mode selection screen shown in FIG. 18, the display screen of the main liquid crystal device 81 is switched to the mode selection screen (see FIG. 16) according to the "Sashi Taro mode". .

図16から図18を用いて説明したモード選択画面は、そのモード選択画面が表示されてから所定の時間(例えば、2秒)が経過することによってメイン液晶装置81から消失する(非表示になる)。換言すれば、そのモード選択画面の表示契機となったプッシュボタン37の押下時から所定の時間が経過することに応じて、当該モード画面が非表示になる。
このとき、最後に表示されていたモード選択画面に対応付けられている演出モードが選択されたものとして、演出切替部230は、それまで滞在していた演出モードを選択された演出モードに切り替える。なお、それまで滞在していた演出モードと、選択された演出モードと、が同一である場合、演出切替部230は演出モードを切り替えずに維持する。
The mode selection screen described with reference to FIGS. 16 to 18 disappears from the main liquid crystal device 81 when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the mode selection screen is displayed. ). In other words, the mode screen is not displayed in response to the passage of a predetermined time from the pressing of the push button 37 that has triggered the display of the mode selection screen.
At this time, on the assumption that the effect mode associated with the mode selection screen displayed last is selected, the effect switching unit 230 switches the effect mode which has been staying so far to the selected effect mode. In addition, when the rendering mode which has stayed until then and the selected rendering mode are the same, the rendering switching unit 230 maintains the rendering mode without switching.

なお、図16から図18に示すように、原則としてモード選択画面には、カーソルボタン38a、38b、38c、38dの押下を促す表示が含まれないが、仮にカーソルボタン38a、38b、38c、38dの押下を受け付けた場合には、出力調整部220による調整が行われてメイン液晶装置81に調整表示が表示されることになる。
換言すれば、調整表示がメイン液晶装置81に表示されていない場合、調整表示が案内する遊技者の操作がカーソルボタン38a、38b、38c、38dによって受け付けられることを契機として調整表示がメイン液晶装置81に表示される。
Note that, as shown in FIGS. 16 to 18, in principle, the mode selection screen does not include a display prompting the user to press the cursor button 38a, 38b, 38c, 38d, but it is assumed that the cursor button 38a, 38b, 38c, 38d. When the pressing of the key is received, the adjustment by the output adjustment unit 220 is performed, and the adjustment display is displayed on the main liquid crystal device 81.
In other words, when the adjustment indication is not displayed on the main liquid crystal device 81, the adjustment indication is the main liquid crystal device triggered by the operation of the player guided by the adjustment indication being accepted by the cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d. Displayed at 81.

例えば、「シシ太郎モード」に係るモード選択画面の表示中に調整表示が表示された状態を、図19に示す。
図19に示すように、モード選択画面(切替表示)と調整表示が共にメイン液晶装置81に表示されている場合、互いの表示が重畳して煩雑な表示になったり、一部の情報が遊技者に認識不能になったりする。換言すれば、図19に示す状態において、調整表示が切替表示の少なくとも一部に重畳することによって、切替表示の少なくとも一部が視認不能になっている。
また、図19に示すように、キャラクター表示CH1には、光量調整表示84(案内表示841、ボタン表示842、発光アイコン843、光量ゲージ844)等が重畳して表示されており、光量調整表示84の表示に妨げられてキャラクター表示CH1が視認困難になっている。換言すれば、メイン液晶装置81に表示されている切替表示には、当該切替表示に対応している演出モードに関連するキャラクターが含まれ、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合、調整表示がキャラクターに重畳することによって、キャラクターの少なくとも一部が視認不能になる。
For example, FIG. 19 shows a state in which the adjustment display is displayed while the mode selection screen related to the “Sishi Taro mode” is displayed.
As shown in FIG. 19, when the mode selection screen (switching display) and the adjustment display are both displayed on the main liquid crystal device 81, the displays overlap with each other to become a complicated display, or some information is played Become unrecognizable. In other words, in the state shown in FIG. 19, at least a part of the switching display is not visible by superimposing the adjustment display on at least a part of the switching display.
In addition, as shown in FIG. 19, the light amount adjustment display 84 (guidance display 841, button display 842, light emission icon 843, light amount gauge 844) and the like are superimposed and displayed on the character display CH 1. Is hampered by the display of the character display CH1 is difficult to see. In other words, the switching display displayed on the main liquid crystal device 81 includes a character related to the effect mode corresponding to the switching display, and both the adjustment display and the switching display are displayed on the effect display means. If so, by superimposing the adjustment indication on the character, at least a part of the character becomes invisible.

図19に示す状態において、プッシュボタン37の押下が受け付けられた場合、当該押下が次のモード選択画面への切替条件になるため、メイン液晶装置81には「ゾウ次郎モード」に係るモード選択画面されると共に、当該押下が調整表示の消失条件となるため、調整表示の表示時間に関わらず、メイン液晶装置81から調整表示が消失する。
換言すれば、調整表示及び切替表示が共にメイン液晶装置81に表示されている場合、切替表示が案内した遊技者の操作がプッシュボタン37によって受け付けられたことを契機として調整表示が非表示になる。
この状況下においてプッシュボタン37が押下されるということは、遊技者の意思は演出モードの選択及び切替にあると考えられる。一方で、メイン液晶装置81にはモード選択画面に重畳するように調整表示が表示されており、調整表示が遊技者の操作を妨げることになる。従って、演出制御部210は調整表示を非表示にするのである。
この結果として、図17に示す状態を同様の画面がメイン液晶装置81に表示されることになる。
In the state shown in FIG. 19, when pressing of the push button 37 is accepted, the pressing condition is the switching condition to the next mode selection screen, so the main liquid crystal device 81 has a mode selection screen according to “JoJojiro mode”. At the same time, since the pressing is a condition for canceling the adjustment display, the adjustment display disappears from the main liquid crystal device 81 regardless of the display time of the adjustment display.
In other words, when both the adjustment display and the switching display are displayed on the main liquid crystal device 81, the adjustment display is not displayed when the operation of the player guided by the switching display is accepted by the push button 37. .
The fact that the push button 37 is pressed in this situation is considered to be that the player's intention is to select and switch the effect mode. On the other hand, the adjustment display is displayed on the main liquid crystal device 81 so as to be superimposed on the mode selection screen, and the adjustment display interferes with the player's operation. Therefore, the effect control unit 210 hides the adjustment display.
As a result, a screen similar to the state shown in FIG. 17 is displayed on the main liquid crystal device 81.

また、図19に示す状態において、カーソルボタン38a、38b、38c、38dの押下が受け付けられた場合、当該押下が音量又は光量の調整条件になるため、音量ゲージ834又は光量ゲージ844が示す段階が変動する。一方で、当該押下はモード選択画面の消失条件にならないため、メイン液晶装置81におけるモード選択画面の表示は維持される。
換言すれば、調整表示及び切替表示が共にメイン液晶装置81に表示されている場合、調整表示が案内した遊技者の操作がカーソルボタン38a、38b、38c、38dによって受け付けられても切替表示は維持される。
この状況下においてカーソルボタン38a、38b、38c、38dが押下されるということは、遊技者の意思は音量又は光量の調整にあると考えられる。また、図19に示すとおり、調整表示に関する表示は特に阻害されることなくメイン液晶装置81に表示されており、遊技者の操作の妨げにはならない。従って、演出制御部210は切替表示を維持するのである。
Further, in the state shown in FIG. 19, when pressing of the cursor button 38a, 38b, 38c, 38d is accepted, the pressing becomes the adjustment condition of the volume or the light amount, so the stage indicated by the volume gauge 834 or the light volume gauge 844 is fluctuate. On the other hand, since the pressing does not become the disappearance condition of the mode selection screen, the display of the mode selection screen in the main liquid crystal device 81 is maintained.
In other words, when both the adjustment display and the switching display are displayed on the main liquid crystal device 81, the switching display is maintained even if the operation of the player guided by the adjustment display is accepted by the cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d. Be done.
The fact that the cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d are pressed in this situation is considered to be that the player's intention is to adjust the volume or the light amount. Further, as shown in FIG. 19, the display related to the adjustment display is displayed on the main liquid crystal device 81 without being particularly disturbed, and does not hinder the operation of the player. Therefore, the effect control unit 210 maintains the switching display.

上記のように、調整表示及び切替表示が共にメイン液晶装置81に表示されている場合において一方の案内に従った操作を受け付けた場合、調整表示及び切替表示が表示されているレイヤーの関係性に基づいて他方の表示/非表示を決めているともいえる。
即ち、上記の状況下において、調整表示及び切替表示のうち上層のレイヤーによって案内された遊技者の操作を受け付けた場合には双方の表示を維持し、調整表示及び切替表示のうち下層のレイヤーによって案内された遊技者の操作を受け付けた場合には上層の表示を非表示にしていると換言できる。
ここでレイヤーとは、コンピュータグラフィックスの手法として、複数の画像を重ねることによって一つの画像であるかのような表示を実現する場合に、重ね合わさっている画像の階層のことをいう。
As described above, when the adjustment display and the switching display are both displayed on the main liquid crystal device 81 and the operation according to one of the guides is accepted, the relationship between the layers on which the adjustment display and the switching display are displayed It can be said that the other display / non-display is decided based on the other.
That is, under the above situation, when the operation of the player guided by the upper layer is received among the adjustment display and the switching display, both displays are maintained, and the lower layer of the adjustment display and the switching display is used. When the operation of the player who has been guided is accepted, it can be said that the display of the upper layer is not displayed.
Here, a layer is a hierarchy of images superimposed in the case of realizing display as if it is one image by superimposing a plurality of images as a computer graphics method.

このように、受け付けた遊技者の操作から、その遊技者の意図を汲み取ってより適切な表示制御を行うため、音量又は光量に係る調整に関する操作、又は演出モードの選択及び切替に関する操作の利便性を向上させることができる。   In this way, the convenience regarding the operation relating to the adjustment relating to the volume or the light amount, or the operation relating to the selection and switching of the effect mode, in order to take the intention of the player from the received operation of the player Can be improved.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図19を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About the modification of the present invention>
Although the present invention has been described above in the context of the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 19, the present invention is not limited to the above-described embodiments, as long as the object of the present invention is achieved. And various modifications, improvements, etc.

上記の実施形態では、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合に、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けると調整表示が非表示になるが、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けても調整表示は維持される態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合に、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けると調整表示が非表示になり、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けると調整表示が非表示になる態様によって、本発明が実施されてもよい。
或いは、調整表示及び切替表示が共に演出表示手段に表示されている場合に、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けても調整表示は維持されるが、切替表示によって案内された遊技者の操作を受け付けると調整表示が非表示になる態様によって、本発明が実施されてもよい。
In the above embodiment, when both the adjustment display and the switching display are displayed on the effect display means, the adjustment display is not displayed when the operation of the player guided by the switching display is received, but the guidance is displayed by the switching display. Although the embodiment has been described in which the adjustment display is maintained even when the operation of the player who made the request is received, the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, when both the adjustment display and the switching display are displayed on the effect display means, the adjustment display becomes non-display when the operation of the player guided by the switching display is accepted, and the player's The present invention may be implemented according to an aspect in which the adjustment display is not displayed when the operation is accepted.
Alternatively, when both the adjustment display and the switching display are displayed on the effect display means, the adjustment display is maintained even if the operation of the player guided by the switching display is accepted, but the player guided by the switching display The present invention may be implemented according to an aspect in which the adjustment display is not displayed when the operation of is received.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   Although the above embodiments have been described on the premise of the configuration illustrated in each drawing, each component of the present invention may be formed so as to realize its function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be an independent entity, but a plurality of components are formed as a single member, and a single component is formed of a plurality of members. , That one component is part of another component, that part of one component overlaps with part of another component, etc.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。   Several flowcharts were used in the description of the above embodiment. Although these flowcharts include a plurality of steps described in order, the order of the description does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to one aspect illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed without causing any problem in content, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)演出を実行する演出制御手段と、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方を、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて増加又は減少させる出力調整手段と、前記演出制御手段によって実行されうる演出の少なくとも一部に関する演出モードを、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて切り替える演出切替手段と、前記演出切替手段による前記演出モードの切替を契機として音声出力又は発光のうち少なくとも一方を行う出力手段と、を備え、前記出力手段は、前記出力調整手段によって演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量が増加している場合、増加した音量又は光量によって前記演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を行い、前記出力調整手段によって演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量が減少している場合、減少した音量又は光量によって前記演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を行う遊技機。
(2)図柄を変動させた後に確定停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームが実行されていない期間の一部においてデモ画面を表示する演出表示手段と、を備え、前記演出切替手段は、前記演出表示手段に前記デモ画面が表示されている期間において前記演出モードを切替可能に構成されており、前記出力手段は、当該期間において前記演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を行う(1)に記載の遊技機。
(3)前記出力手段によって前記演出モードの切替を契機として出力される音声には、前記図柄変動ゲームの実行期間に行われる特定の演出において出力される音声が含まれる(2に従属している(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記出力手段によって前記演出モードの切替を契機として出力される音声の音量と、前記特定の演出において出力される音声の音量と、が等しい(3)に記載の遊技機。
(a)前記出力手段によって前記演出モードの切替を契機として出力されうる音声の最大音量が、前記演出表示手段に前記デモ画面が表示されている期間において他の条件を契機として出力される他の音声の音量に比べて大きい(2)に記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A game in which at least one of an effect control means for executing an effect, an operation accepting means for accepting an operation of a player, and a volume of an audio output performed as an effect or a light intensity is received by the operation accepting means An effect that switches between an output adjustment unit that increases or decreases based on the operation of the player and an effect mode related to at least a part of the effect that can be executed by the effect control unit based on the operation of the player accepted by the operation accepting unit A switching means, and an output means for performing at least one of an audio output and light emission triggered by switching of the effect mode by the effect switching means, the output means is an audio output performed as an effect by the output adjusting means When the volume or the light amount of light emission is increased, the effect mode or the light amount is increased. When the sound output or light emission is triggered by the switching of the sound volume, and the volume of the sound output performed as the effect by the output adjusting means or the light amount of the light emission decreases, the reduction of the volume mode or the light amount triggers the switching of the effect mode. A game machine that performs sound output or light emission.
(2) A symbol display control means for executing a symbol variation game in which the presence or absence of a special game advantageous to the player is notified by the symbol stopped after the symbol variation is decided and the symbol variation game is not executed The effect switching means is configured to be able to switch the effect mode in a period in which the demonstration screen is displayed on the effect display means. The gaming machine according to (1), wherein the output unit performs voice output or light emission triggered by switching of the effect mode in the period.
(3) The sound outputted by the output means triggered by the switching of the effect mode includes the sound outputted in a specific effect performed in the execution period of the symbol variation game (subordinate to 2 The gaming machine according to (1) or (2).
(4) The gaming machine according to (3), wherein the volume of the sound to be output triggered by the switching of the effect mode by the output means is equal to the volume of the sound to be output in the specific effect.
(A) The maximum volume of the sound that can be output triggered by the switching of the effect mode by the output means is output when triggered by another condition during the period when the demonstration screen is displayed on the effect display means The gaming machine according to (2), which is larger than the volume of voice.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 発射ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34、36 左右側枠部
35 照明装置
37 プッシュボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61(61a、61b) 普通電動役物
63 ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
69 アウト口
70 仕切り部材
71 第一流路
72 第二流路
73 第三流路
74 第四流路
75 振分部材
76 第一領域
77 第二領域
81 メイン液晶装置
82 サブ液晶装置
83 音量調整表示
831 案内表示
832 ボタン表示
833 音声アイコン
834 音量ゲージ
84 光量調整表示
841 案内表示
842 ボタン表示
843 発光アイコン
844 光量ゲージ
85 プッシュボタン表示
851 案内表示
852 ボタン表示
861 案内表示
862 ボタン表示
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
220 出力調整部
230 演出切替部
CH1、CH2、CH3 キャラクター表示
IN1、IN2、IN3 モード表示
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW53、SW7、SW8、SW9 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball receptacle 29 lower ball receptacle 31 launch handle 32 upper frame part 33 speakers 34, 36 left and right side frame parts 35 lighting device 37 Push button 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removing mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Wind turbine 53 Inner rail 55, 56 Large winning opening 57 First starting opening 59 Second Starting opening 61 (61a, 61b) Ordinary motor combination 63 Gate 65, 66 Special electric combination 67 (67a, 67b, 67c) Regular winning opening 69 Outlet 70 Partition member 71 First passage 72 Second passage 73 Third Flow path 74 Fourth flow path 75 Distribution member 76 First area 77 Second area 81 Main liquid crystal device 82 Sub liquid crystal device 3 Volume Adjustment Indication 831 Indication Indication 832 Button Indication 833 Audio Icon 834 Volume Gauge 84 Light Indication Indication 841 Indication Indication 842 Button Indication 842 Light Indication 844 Light Indication Gauge 85 Push Button Indication 851 Indication Indication 852 Indication Indication 862 Indication Indication 862 Button Indication 90 Design Display 91 First special symbol display 92 Second special symbol display 93 Normal symbol display 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 start slot entering processing unit 111 special view reserve control unit 112 prior determination unit 120 special view game control unit 121 to-be-qualified determination unit 122 special view selection unit 123 reach lottery unit 124 variation pattern determination unit 130 generalization game control unit 131 Figure reserve control section 132 common drawing lottery section 133 Normal electric utility control section 140 game state control section 141 big hit control section 142 special electric commodity control section 143 probability change control section 144 deformation control section 150 symbol display control section 151 1st special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Effect control unit 220 Output adjustment unit 230 Effect switching units CH1, CH2, CH3 Character display IN1, IN2, IN3 Mode display SOL1, SOL2, SOL4 Solenoid coil SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW52, SW53, SW7, SW8, SW9 Count switch X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (3)

演出を実行する演出制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量のうち少なくとも一方を、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて増加又は減少させる出力調整手段と、
前記演出制御手段によって実行されうる演出の少なくとも一部に関する演出モードを、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて切り替える演出切替手段と、
前記演出切替手段による前記演出モードの切替を契機として音声出力又は発光のうち少なくとも一方を行う出力手段と、
前記出力調整手段による調整に係る遊技者の操作を案内する調整表示及び前記演出切替手段による切替に係る遊技者の操作を案内する切替表示を表示可能に構成されている演出表示手段と、
を備え、
前記出力手段は、
前記出力調整手段によって演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量が増加している場合、増加した音量又は光量によって前記演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を行い、
前記出力調整手段によって演出として行われる音声出力の音量又は発光の光量が減少している場合、減少した音量又は光量によって前記演出モードの切替を契機とする音声出力又は発光を行い、
前記調整表示及び前記切替表示が共に前記演出表示手段に表示されている場合、前記調整表示及び前記切替表示のうち上層のレイヤーに表示される一方の表示の少なくとも一部が下層のレイヤーに表示される他方の表示に重畳し、且つ、当該一方の表示によって案内された遊技者の操作を受け付けた場合には当該一方の表示及び当該他方の表示の双方が表示されている状態を維持し、当該他方の表示によって案内された遊技者の操作を受け付けた場合には当該一方の表示を非表示にする遊技機。
An effect control means for executing an effect;
Operation accepting means for accepting an operation of the player;
Output adjusting means for increasing or decreasing at least one of the volume of sound output and the amount of light emitted as an effect based on the operation of the player accepted by the operation accepting means;
An effect switching means for switching an effect mode relating to at least a part of effects that can be executed by the effect control means based on the operation of the player accepted by the operation accepting means;
An output unit that performs at least one of audio output and light emission triggered by switching of the effect mode by the effect switching unit;
Effect display means configured to be capable of displaying an adjustment display for guiding the player's operation according to the adjustment by the output adjusting means and a switching display for guiding the player's operation according to the switching by the effect switching means;
Equipped with
The output means is
When the volume of the sound output or the amount of light emission of the sound output performed as the effect by the output adjusting unit is increased, the sound output or the light emission is triggered by the switching of the effect mode by the increased volume or light amount.
If the light amount of the volume or emission of audio output to be performed as directed by the output adjusting means is reduced, have rows audio output or light emission triggered by the switching of the presentation mode by reduced volume or quantity,
When both the adjustment display and the switching display are displayed on the effect display means, at least a part of one of the display on the upper layer among the adjustment display and the switching display is displayed on the lower layer. And when the operation of the player guided by the one display is received, the state in which both the one display and the other display are displayed is maintained. A gaming machine that hides one display when the player's operation guided by the other display is accepted .
図柄を変動させた後に確定停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備え、
前記演出表示手段は、前記図柄変動ゲームが実行されていない期間の一部においてデモ画面を表示し、
前記演出切替手段は、前記演出表示手段に前記デモ画面が表示されているデモ期間において前記演出モードを切替可能に構成されており、
前記デモ期間における前記演出モードの切替を契機として出力されうる音声の最大音量は、前記デモ期間において他の条件を契機として出力される他の音声の音量に比べて大きい請求項1に記載の遊技機。
The symbol display control means is provided to execute a symbol variation game in which the presence or absence of a special game advantageous to the player is notified by the symbol which has been decided and stopped after changing the symbol ,
The effect display means displays a demo screen in a part of a period in which the symbol variation game is not executed ,
The effect switching means is configured to be able to switch the effect mode during a demonstration period in which the demonstration screen is displayed on the effect display means,
The game according to claim 1 , wherein the maximum sound volume of the sound that can be output triggered by the switching of the effect mode in the demonstration period is higher than the sound volume of the other sound emitted triggered by another condition in the demonstration period. Machine.
前記デモ期間における前記演出モードの切替を契機として出力される音声には、前記図柄変動ゲームの実行期間に行われる特定の演出において出力される音声が含まれ
前記デモ期間における前記演出モードの切替を契機として出力される音声の音量と、前記図柄変動ゲームにおける前記特定の演出の実行を契機として出力される音声の音量と、が等しい請求項2に記載の遊技機。
The voice output triggered by the switching of the effect mode in the demonstration period includes the voice output in a specific effect performed in the execution period of the symbol variation game ,
The sound volume of the sound output with the switch of the said production mode in the said demonstration period as a trigger and the sound volume of the sound output with a trigger of execution of the said specific effect in the said symbol variation game are equal . Gaming machine.
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