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JP6502467B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6502467B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特定の検知手段において遊技球が検知されることを条件として高確率状態を付与することが行われている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a high probability state is provided on the condition that a gaming ball is detected in a specific detection means (for example, Patent Document 1).

特許文献1の遊技機では、特定領域センサにおいて遊技球が検知され得る確変図柄当りと、該確変図柄当りよりも特定領域センサにおいて遊技球が検知され難い非確変図柄当りと、を含む複数の当りを備えている。   In the gaming machine of Patent Document 1, a plurality of hits including a probability variation per pattern in which a gaming ball can be detected in a specific area sensor, and a non probability variation per pattern in which a gaming ball is more difficult to detect in a specific area sensor than the probability variation per pattern. Is equipped.

特開2014−42582号公報JP, 2014-42582, A

ところで、特許文献1の遊技機では、非確変図柄当りとなった場合、特定領域センサにおいて遊技球が検知され難くなっているものの、特定領域センサにおいて遊技球が検知される可能性も僅かにある。つまり、非確変図柄当りとなったからといって、高確率状態が付与されないとは言い切れなかった。したがって、高確率状態が付与されているか否かといった状況に合わせた演出を行うことが難しく、仮に、高確率状態が付与されているか否かといった状況と、実行される演出とが噛み合わない場合、遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。   By the way, in the gaming machine of patent document 1, although it becomes difficult to detect the game ball in the specific area sensor when it becomes a non-probability variation pattern hit, there is a slight possibility that the game ball is detected in the specific area sensor . That is, it could not be said that the high probability state was not given even if it became the non-probable variation pattern hit. Therefore, it is difficult to perform the rendering according to the situation such as whether or not the high probability state is given, and temporarily, the situation such as whether or not the high probability state is given does not mix with the presentation to be performed. There was a risk of reducing the interest in the game.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決するための遊技機は、大当りに当選すると大当り遊技を付与し、前記大当り遊技では、大入賞口への遊技球の入球を許容するラウンド遊技を行う遊技機において、前記大入賞口へ入球した遊技球を非特定の領域に振り分ける第1状態、及び特定の領域に振り分ける第2状態に動作が可能な振分手段と、前記特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記大当りは、第1大当りと、当該第1大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第2大当りと、を含み、前記第1大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、前記第2大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、前記モード制御手段は、前記第1大当りにおける通常状況においては、当該第1大当りに基づく大当り遊技の終了後に第1の演出モードに制御する一方、前記第2大当りにおける通常状況においては、当該第2大当りに基づく大当り遊技の終了後に第2の演出モードに制御し、前記第2大当りにおける特殊状況においては、当該第2大当りに基づく大当り遊技の終了後に前記第1の演出モードに制御するようになっており、前記第1大当りに基づく大当り遊技、及び、前記第2大当りに基づく大当り遊技では、前記振分手段が前記第2状態に動作し得る動作パターンに基づいて前記振分手段が制御される特定のラウンド遊技が少なくとも1回行われ、前記振分手段は、前記第1大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定の領域に振り分け可能な態様で動作する一方で、前記第2大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記第1大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技と比較して、前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定の領域に振り分け難い態様で動作するようになっており、信号を機外に出力するための処理を行う出力処理手段を備え、前記第2大当りにおける特殊状況において、前記特定のラウンド遊技が終了してから所定の時間が経過したときに、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がない場合と、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がある場合とで、信号を出力するための処理が異なり、前記第2大当りにおける特殊状況において、前記特定のラウンド遊技が終了してから所定の時間が経過したときに、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がない場合には、前記所定の時間が経過する前に信号が出力状態となる一方で、前記所定の時間が経過した以降において信号が非出力状態となり、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がある場合には、前記所定の時間が経過する前に信号が出力状態となるとともに、前記所定の時間が経過した以降信号が出力状態となることを要旨とする。
The gaming machine for solving the above-mentioned problems grants a big hit game when winning a big hit, and in the big hit game, the big winning game is performed in a gaming machine that performs a round game that allows entry of a gaming ball to a big winning opening. A first state for allocating gaming balls entered into the mouth to non-specific areas, and a sorting means capable of operating in a second state for allocating to specific areas, and a detection for detecting gaming balls passing through the specific areas Means, state providing means for providing a high probability state where the jackpot probability is high probability on the condition that the game ball is detected by the detection means, and mode control means for controlling the effect mode And the big hit includes a first big hit and a second big hit where the game ball is difficult to detect in the detection means compared to the first big hit, and in the first big hit, the detection hand The situation in which the game ball is detected in the game is the normal situation, while the situation in which the game ball is not detected in the detection means is the special situation, and the situation in which the game ball is not detected in the detection means in the second big hit is the normal situation On the other hand, the situation in which the game ball is detected in the detection means is a special situation, and the mode control means is the first situation after the end of the big hit game based on the first big hit in the normal situation in the first big hit. In the normal situation in the second jackpot, the second demonstration mode is controlled after the end of the jackpot game based on the second jackpot, and in the special situation in the second jackpot, the second jackpot is controlled. After the end of the big hit game based on the 2 big hit is to control to the first effect mode, the big hit based on the first big hit In the bonus game and the big hit game based on the second big hit, at least one specific round game in which the distribution means is controlled based on an operation pattern in which the distribution means can operate in the second state In the specific round game in the big hit game based on the first big hit, the sorting means operates in such a manner that the gaming ball entered in the big winning opening can be distributed to the specific area, In the specific round game in the big hit game based on the second big hit, compared to the specific round game in the big hit game based on the first big hit, it is difficult to distribute the game ball entered in the big winning opening to the specific area And is provided with an output processing means for performing processing for outputting a signal to the outside of the aircraft, and in the special situation in the second jackpot, When a predetermined time has passed since the end of a certain round game, there are no gaming balls that have not been discharged outside the specific area and the non-specific area, and the specific area and the non-specific area The processing for outputting a signal differs depending on whether there is a game ball that has not been discharged out of the area, and in a special situation in the second jackpot, a predetermined time after the specific round game is over When there is no gaming ball that has not been discharged out of the specific area and the non-specific area when it has elapsed, while the signal is in the output state before the predetermined time has elapsed, the predetermined After the time has passed, if the signal is in a non-output state and there are gaming balls that have not been discharged outside the specific area and the non-specific area, the signal will be output before the predetermined time has elapsed. Output status and Rutotomoni, even if the signal after the predetermined time has elapsed is summarized in that as the output state.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. 排出通路及び特典付与口を示す模式図。The schematic diagram which shows a discharge passage and the privilege provision opening. (a)及び(b)は、大当りの種類を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the kind of big hit. (a)及び(b)は、第2開閉装置及び振分装置の動作タイミングを示す説明図。(A) And (b) is an explanatory view showing operation timing of the 2nd opening and closing device and a distribution device. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)〜(c)は、大当り遊技における信号の出力態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the output mode of the signal in a big hit game. 大当りの種類と演出モードの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of big hit, and the relationship of production mode. (a)〜(d)は、第2実施形態における報知演出の実行タイミングを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution timing of alerting | reporting production in 2nd Embodiment. 第3実施形態における大当りの種類と大当り遊技終了後に決定可能な変動パターンとの関係を示す模式図。The schematic diagram which shows the relationship between the kind of big hit in 3rd Embodiment, and the change pattern which can be determined after the end of a big hit game.

(第1実施形態)
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBには、画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが設けられている。
First Embodiment
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle HD which is operated by a player when the gaming ball is fired to the gaming board YB. The game board YB is provided with an effect display device 11 as an effect executing means having an image display section GH. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. In the effect display device 11, various display effects based on images are performed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emission effect. The decoration lamp La is disposed in a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as an audio output unit that outputs various sounds such as sound effects and music and performs audio effects.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入球口が配設されている。入球口には、第1始動口12と、第2始動口13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、を含む。   The game board YB is provided with a plurality of ball entrances through which game balls can enter. The ball entrance includes a first start opening 12, a second start opening 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15.

第1始動口12は、図柄変動ゲームのうち第1特別図柄を変動させて行う第1特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示す第1始動センサSE1)が配設されている。   The first starting opening 12 is a ball entry port for entering the game ball when establishing the starting condition of the first special symbol variation game performed by varying the first special symbol in the symbol variation game. In the present embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A sensor (a first start sensor SE1 shown in FIG. 5) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the first start opening 12.

第2始動口13は、図柄変動ゲームのうち第2特別図柄を変動させて行う第2特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第2始動口13は、演出表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定の条件の成立時(普通図柄の当選時)に普通開閉装置(普通電動役物)16が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易くなる。一方、第2始動口13は、普通開閉装置16が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難くなる。本実施形態において、普通開閉装置16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する扉状の部材である。本実施形態において普通開閉装置16を動作させるアクチュエータは、図5に示す普通電動役物アクチュエータA1である。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示す第2始動センサSE2)が配設されている。   The second starting port 13 is a ball entry port for entering a game ball when establishing a starting condition of a second special symbol variation game performed by varying a second special symbol in the symbol variation game. In the present embodiment, the second start opening 13 is located at the lower right of the effect display device 11. The second starting opening 13 can enter the game ball by opening the normal opening / closing device (normal electric combination) 16 when the predetermined condition is satisfied (normal symbol winning time), or It becomes easy to ball. On the other hand, the second starting opening 13 can not or can not enter the gaming ball normally when the opening and closing device 16 is in the closed state. In the present embodiment, the normal opening / closing device 16 is a door-like member that operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for operating the normal opening / closing device 16 in the present embodiment is the common electric part actuator A1 shown in FIG. Further, a sensor (a second start sensor SE2 shown in FIG. 5) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the second start port 13.

第1大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第1大入賞口14は、演出表示装置11の右方に位置している。第1大入賞口14は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、第1開閉装置17が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、第1大入賞口14は、第1開閉装置17が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。第1開閉装置17は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する羽根状の部材である。本実施形態において第1開閉装置17を動作させるアクチュエータは図5に示す第1大入賞アクチュエータA2である。また、第1大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示す第1カウントセンサSE3)が配設されている。また、第1大入賞口14の奥方には、該第1大入賞口14に入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部に排出する排出通路(図示しない)が形成されている。そして、この排出通路には、排出通路を通過する遊技球、即ち、第1大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図5に示す第1カウントセンサSE3)が配設されている。   The first large winning opening 14 is a ball entrance for letting the game ball enter when the payout condition for winning balls is satisfied. In the present embodiment, the first big winning opening 14 is located to the right of the effect display device 11. In the big hit game provided when the first big winning opening 14 is won in the big hit, the entry of the game ball is permitted by the first open / close device 17 being in the open state. On the other hand, the first big winning opening 14 is closed so that the game ball can not be entered by the first opening / closing device 17 being in the closed state. The first opening / closing device 17 is a blade-like member that operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for operating the first opening and closing device 17 in the present embodiment is a first big winning actuator A2 shown in FIG. Further, a sensor (a first count sensor SE3 shown in FIG. 5) for detecting the entered game ball is disposed at the back of the first big winning opening 14. Further, a discharge passage (not shown) for discharging the game ball entered in the first big winning hole 14 to the outside of the pachinko gaming machine 10 is formed at the back of the first big winning hole 14. And, in this discharge passage, a sensor (a first count sensor SE3 shown in FIG. 5) for detecting a game ball passing through the discharge passage, that is, a game ball entering the first big winning opening 14 is disposed. There is.

第2大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第2大入賞口15は、第2始動口13の左下方(第1始動口12の右方)に位置している。第2大入賞口15は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、第2開閉装置18が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、第2大入賞口15は、第2開閉装置18が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。第2開閉装置18は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する扉状の部材である。本実施形態において第2開閉装置18を動作させるアクチュエータは図5に示す第2大入賞アクチュエータA3である。   The second big winning opening 15 is a ball entrance for letting the game ball enter when the payout condition for winning balls is satisfied. In the present embodiment, the second big winning opening 15 is located on the lower left side of the second starting opening 13 (rightward of the first starting opening 12). In the big hit game awarded when the second big winning opening 15 is won in the big hit, the entry of the game ball is permitted by the second open / close device 18 being in the open state. On the other hand, the second big winning opening 15 is closed so that the game ball can not be entered by closing the second opening / closing device 18. The second opening / closing device 18 is a door-like member that operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for operating the second opening and closing device 18 in the present embodiment is a second big winning actuator A3 shown in FIG.

図2に示すように、第2大入賞口15の奥方には、該第2大入賞口15に入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部に排出する排出通路19が形成されている。排出通路19には、排出通路を通過する遊技球、即ち、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4が配設されている。また、排出通路19は、第2カウントセンサSE4よりも下流において、第1排出通路19aと、第2排出通路19bと、に分岐するように形成されている。そして、排出通路19において、第1排出通路19aと第2排出通路19bとに分岐する分岐部20には、第2大入賞口15へ入球した遊技球を第1排出通路19aと第2排出通路19bとに振り分ける振分手段としての振分装置21が配設されている。   As shown in FIG. 2, a discharge passage 19 is formed in the back of the second big winning opening 15 for discharging the gaming ball having entered the second big winning opening 15 to the outside of the pachinko gaming machine 10. The discharge passage 19 is provided with a second count sensor SE4 that detects a game ball passing through the discharge passage, that is, a game ball entering the second big winning opening 15. Further, the discharge passage 19 is formed to branch into a first discharge passage 19a and a second discharge passage 19b downstream of the second count sensor SE4. The game ball having entered the second big winning opening 15 is branched into the first discharge passage 19a and the second discharge passage 19 in the branch portion 20 branched into the first discharge passage 19a and the second discharge passage 19b in the discharge passage 19. A distribution device 21 as distribution means for distributing to the passage 19b is disposed.

振分装置21は、第1排出通路19aに遊技球を振り分ける第1状態と、第2排出通路19bに遊技球を振り分ける第2状態と、をとり得るように構成されている。振分装置21は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。本実施形態において振分装置21を動作させるアクチュエータは図5に示す振分アクチュエータA4である。なお、本実施形態において、振分装置21は、常には第1状態となる一方で、後述する大当り遊技において第2状態となるように構成されている。   The sorting apparatus 21 is configured to be capable of taking a first state in which gaming balls are distributed to the first discharge passage 19a and a second state in which gaming balls are distributed to the second discharge passage 19b. The distribution device 21 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). An actuator for operating the distribution device 21 in the present embodiment is a distribution actuator A4 shown in FIG. In the present embodiment, the sorting apparatus 21 is always in the first state, and is configured to be in the second state in a jackpot game described later.

第1排出通路19aには、該第1排出通路19aを通過する遊技球、即ち、第1排出通路19aから排出される遊技球を検知する排出センサSE5が配設されている。また、第2排出通路19bには、該第2排出通路19bを通過する遊技球を検知する検知手段としての特定検知センサSE6が配設されている。   The first discharge passage 19a is provided with a discharge sensor SE5 for detecting game balls passing through the first discharge passage 19a, that is, game balls discharged from the first discharge passage 19a. Further, in the second discharge passage 19b, a specific detection sensor SE6 as a detection means for detecting a game ball passing through the second discharge passage 19b is disposed.

また、遊技盤YBには、作動ゲート22が配設されている。本実施形態において作動ゲート22は、演出表示装置11の右方に位置している。作動ゲート22には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口22aが開口されている。ゲート口22aには、入球(通過)する遊技球を検知するセンサ(図5に示すゲートセンサSE7)が配設されている。ゲート口22aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の普通開閉装置16は、作動ゲート22へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。   In addition, an operating gate 22 is disposed on the game board YB. In the present embodiment, the actuation gate 22 is located to the right of the effect display device 11. In the operation gate 22, a gate opening 22a is opened which is always open so as to allow the game ball to enter. In the gate opening 22a, a sensor (gate sensor SE7 shown in FIG. 5) for detecting a game ball entering a ball (passing) is disposed. The gate opening 22a is an entrance for letting the game ball enter when the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. The normal opening and closing device 16 of the second starting opening 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operating gate 22, and after the normal symbol is hit in the normal symbol variation game. , Operate from the closed state to the open state.

また、遊技盤YBには、第1特別図柄表示装置23、第2特別図柄表示装置24、第1保留表示装置25、第2保留表示装置26、及び普通図柄表示装置27が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。具体的に、本実施形態では、演出表示装置11の左下方に配設されている。   The game board YB is also provided with a first special symbol display device 23, a second special symbol display device 24, a first hold display device 25, a second hold display device 26, and a normal symbol display device 27. . These display devices are located at a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. Specifically, in the present embodiment, it is disposed at the lower left of the effect display device 11.

第1特別図柄表示装置23は、第1特別図柄変動ゲームを行い、当該第1特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために第1特別図柄表示装置23で第1特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該第1特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   The first special symbol display device 23 performs a first special symbol variation game, and a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived in the first special symbol variation game. When the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the starting condition of the first special symbol variation game is satisfied with the entrance of the ball. In addition, when the starting condition is satisfied, the first special symbol variation game is played on the first special symbol display device 23 in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and it is derived in the first special symbol variation game The symbol variation game for deriving the result according to the special symbol is played also in the effect display device 11 using the decorative symbol.

第2特別図柄表示装置24は、第2特別図柄変動ゲームを行い、当該第2特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために第2特別図柄表示装置24で第2特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該第2特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。本実施形態において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとをまとめて、「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明では、演出表示装置11で行われる飾り図柄を用いた図柄変動ゲームについて、「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   The second special symbol display device 24 performs a second special symbol variation game, and a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived in the second special symbol variation game. When the game ball enters the second starting opening 13 and is detected, the start condition of the second special symbol variation game is satisfied with the entrance of the ball. In addition, when the starting condition is satisfied, the second special symbol variation game is played on the second special symbol display device 24 in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and it is derived in the second special symbol variation game The symbol variation game for deriving the result according to the special symbol is played also in the effect display device 11 using the decorative symbol. In the present embodiment, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are configured not to be executed at the same time. In the following description, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be collectively referred to as a “special symbol variation game”. Further, in the following description, a symbol variation game using a decorative symbol performed by the effect display device 11 may be indicated as a “decorative symbol variation game”.

第1保留表示装置25は、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数(第1始動保留数)を表示する。第2保留表示装置26は、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数(第2始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置27は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The first hold display device 25 displays the number of first special symbol variation games pending for execution (first start hold number). The second hold display device 26 displays the number of second special symbol variation games pending for execution (second start hold number). The normal symbol display device 27 performs an ordinary symbol variation game using an ordinary symbol, and in the ordinary symbol variation game, an ordinary symbol according to the lottery result of the lottery of the ordinary symbol is derived in the ordinary symbol fluctuation game.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。つまり、確変状態は、大当りの当選確率が高確率である高確率状態に相当する。確変状態は、大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。   Further, in the present embodiment, a function of probability fluctuation (hereinafter, referred to as “probability fluctuation”) is provided. The probability changing function is a function capable of giving a probability changing state (probability fluctuation state) in which the winning probability of the big hit is changed from the low probability (normal probability) to the high probability after the end of the big hit game. That is, the probability variation state corresponds to a high probability state in which the jackpot probability is high. The probability change state can be an advantageous playing state for the player because a big hit is likely to occur. In the following description, a state in which a positive change state is not given may be referred to as a “non-positive change state”.

また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Moreover, in this embodiment, the ball entering rate improvement function is provided. The ball filling rate improving function is a function capable of providing a ball filling rate improving state in which the ball filling rate of gaming balls per unit time to the second starting opening 13 is improved. The ball entry rate improvement state is the so-called "power support state" and "high base state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state". The non-entering rate improvement state is the so-called "non-electric support state" and "low base state".

例えば、入球率向上状態は、次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく普通開閉装置16の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく普通開閉装置16の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく普通開閉装置16の1回の開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。なお、以下の説明では、非確変状態であって且つ非入球率向上状態である遊技状態を「通常状態」と示す場合がある。   For example, the ball entry rate improvement state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time reduction control in which the variation time of the normal symbol variation game is made shorter than in the non-entering rate improvement state. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that changes the probability of winning a regular symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the normal opening / closing device 16 based on winning of the normal lottery for the normal symbol is made longer than that in the non-entering rate improving state. In addition, as opening time extension control, the control which makes the number of times of opening of the normal opening-closing device 16 based on winning the lottery of the normal symbol increased more than the time of the non ball entering rate improvement state, and the lottery of the normal symbol It is preferable to execute at least one control out of the control of making the one open time of the normal opening / closing device 16 longer based on the winning than in the non-ball-incident rate improvement state. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game shorter than in the non-entering rate improving state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state". In the following description, the gaming state, which is a non-deterministic change state and a non-balloon improvement state, may be indicated as a "normal state".

次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。本実施形態では、大当りに当選した場合に決定される特別図柄の大当り図柄の種類に応じて大当りの種類が特定される。また、本実施形態では、大当りに当選すると、大当りの種類に応じた大当り遊技が付与される。   Next, the big hit and big hit game in this embodiment will be described. In the present embodiment, the type of jackpot is identified according to the type of jackpot symbol of the special symbol determined when the jackpot is won. Further, in the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot game according to the type of the jackpot is awarded.

大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第1大入賞口14又は第2大入賞口15への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、第1開閉装置17又は第2開閉装置18が所定の開放態様で開放される。そして、1回のラウンド遊技は、規定個数(本実施形態では8個)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立したことを契機として終了する。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出の演出時間(オープニング時間)、及びエンディング演出の演出時間(エンディング時間)は何れも10秒に設定されている。以下、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出などの大当り遊技中に実行される演出をまとめて「大当り遊技演出」と示す場合がある。   In the big hit game, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. After the end of the opening effect, a round game allowing game balls to enter the first large winning opening 14 or the second large winning opening 15 is played a plurality of times with the predetermined number of predetermined rounds as the upper limit. In one round game, the first opening / closing device 17 or the second opening / closing device 18 is opened in a predetermined opening mode. And, one round game is triggered when either the first end condition that the specified number (eight in the present embodiment) of game balls enter or the second end condition that the specified time elapses is satisfied. End as. In round games, round effects are performed. Then, when the round game of the prescribed number of rounds is ended, an ending effect is performed, and the big hit game is ended. In addition, in the big hit game of this embodiment, the rendering time (opening time) of the opening effect and the rendering time (ending time) of the ending effect are both set to 10 seconds. Hereinafter, the effects to be executed during the big hit game such as the opening effect, the round effect, and the ending effect may be collectively referred to as “big hit game effects”.

図3(a)及び(b)に示すように、本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄に基づく大当りには、特別図柄ZAに基づく大当り(以下、大当りZAと示す)と、特別図柄ZBに基づく大当り(以下、大当りZBと示す)とがある。また、第2特別図柄の大当り図柄に基づく大当りには、特別図柄Zaに基づく大当り(以下、大当りZaと示す)と、特別図柄Zbに基づく大当り(以下、大当りZbと示す)とがある。なお、図中では、説明の便宜上「ラウンド」を「R」と示す場合がある。   As shown in FIGS. 3A and 3B, in the present embodiment, the big hit based on the big hit symbol of the first special symbol is a big hit based on the special symbol ZA (hereinafter referred to as the big hit ZA) and the special symbol There is a big hit based on ZB (hereinafter referred to as big hit ZB). In addition, the big hit based on the big hit symbol of the second special symbol is a big hit based on the special symbol Za (hereinafter referred to as a big hit Za) and a big hit based on the special symbol Zb (hereinafter referred to as a big hit Zb). In the drawings, "round" may be indicated as "R" for convenience of explanation.

大当りZAに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が12回である大当り遊技である。また、大当りZAに基づく大当り遊技において、1回目〜3回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放される(第1開閉装置17が開状態となる)ラウンド遊技であって、規定時間として25秒が設定されているラウンド遊技である。また、4回目のラウンド遊技は、第2大入賞口15が開放される(第2開閉装置18が開状態となる)ラウンド遊技であって、規定時間として27秒が設定されているラウンド遊技である。そして、5回目〜12回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技であって、規定時間として0.04秒が設定されているラウンド遊技である。   The big hit game based on the big hit ZA is a big hit game in which the prescribed number of rounds is 12 times. In the big hit game based on the big hit ZA, the first to third round games are round games in which the first big winning opening 14 is opened (the first opening and closing device 17 is opened), and the specified time It is a round game in which 25 seconds are set. Also, the fourth round game is a round game in which the second big winning opening 15 is opened (the second opening and closing device 18 is opened), and in the round game in which 27 seconds are set as the specified time is there. The fifth to twelfth round games are round games in which the first large winning opening 14 is opened, and are 0.04 round seconds set as the specified time.

大当りZBに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が12回である大当り遊技である。また、大当りZBに基づく大当り遊技において、1回目〜3回目のラウンド遊技、及び5回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放され、規定時間として25秒が設定されているラウンド遊技である。また、4回目のラウンド遊技は、第2大入賞口15が開放され、規定時間として0.04秒が設定されているラウンド遊技である。そして、6回目〜12回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放され、規定時間として0.04秒が設定されているラウンド遊技である。   The big hit game based on the big hit ZB is a big hit game in which the prescribed number of rounds is 12 times. In the big hit game based on the big hit ZB, the first to third round games and the fifth round game are the round games in which the first big winning opening 14 is opened and 25 seconds is set as the specified time. is there. The fourth round game is a round game in which the second large winning opening 15 is opened and 0.04 seconds is set as the specified time. The sixth to twelfth round games are round games in which the first large winning opening 14 is opened and 0.04 seconds is set as the specified time.

大当りZaに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が16回である大当り遊技である。また、大当りZaに基づく大当り遊技において、1回目〜3回目のラウンド遊技、及び5回目〜16回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放され、規定時間として25秒が設定されているラウンド遊技である。また、4回目のラウンド遊技は、第2大入賞口15が開放され、規定時間として27秒が設定されているラウンド遊技である。   The big hit game based on the big hit Za is a big hit game in which the prescribed number of rounds is 16 times. In the big hit game based on the big hit Za, the 1st to 3rd round games, and the 5th to 16th round games, the first big winning opening 14 is opened and 25 seconds is set as the specified time It is a round game. The fourth round game is a round game in which the second large winning opening 15 is opened and 27 seconds is set as the specified time.

大当りZbに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が4回である大当り遊技である。また、大当りZbに基づく大当り遊技において、1回目〜3回目のラウンド遊技は、第1大入賞口14が開放され、規定時間として25秒が設定されているラウンド遊技である。また、4回目のラウンド遊技は、第2大入賞口15が開放され、規定時間として27秒が設定されているラウンド遊技である。   The big hit game based on the big hit Zb is a big hit game in which the number of prescribed rounds is four. In the big hit game based on the big hit Zb, the first to third round games are round games in which the first big winning opening 14 is opened and 25 seconds is set as the specified time. The fourth round game is a round game in which the second large winning opening 15 is opened and 27 seconds is set as the specified time.

また、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技は、ラウンド遊技中に規定個数の遊技球が入球する第1終了条件が成立しない場合、ラウンド遊技の開始にともなって第2大入賞口15が0.04秒の間、開放された後、2秒の間、閉鎖され、その後、24.96秒の間、開放される開放態様で行われる。つまり、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1終了条件が成立しない場合、第2大入賞口15が2回開放され、2回の開放時間の合計が25秒となる。なお、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1終了条件が成立した場合には、25秒よりも短い開放時間でラウンド遊技が終了する。   Also, in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, the fourth round game is accompanied by the start of the round game if the first end condition that the specified number of game balls enter during the round game is not satisfied. The second big winning opening 15 is opened for 0.04 seconds, closed for 2 seconds, and then opened for 24.96 seconds. That is, in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, in the fourth round game, when the first end condition is not satisfied, the second big winning opening 15 is opened twice, and the total of two open times is It will be 25 seconds. In the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, in the fourth round game, when the first end condition is satisfied, the round game ends in an open time shorter than 25 seconds.

各大当り遊技において、ラウンド遊技が終了した後には、所定時間(本実施形態では2秒)のインターバル時間が設けられている。なお、本実施形態では、インターバル時間においても、ラウンド演出が継続して行われるようになっている。また、各大当り遊技は、何れも、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として入球率向上状態が付与される大当り遊技である。なお、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する第1作動終了条件、及び大当りに当選する第2作動終了条件の何れかの成立を契機として終了される。   In each jackpot game, an interval time of a predetermined time (two seconds in the present embodiment) is provided after the end of the round game. In the present embodiment, the round effect is continuously performed also in the interval time. In addition, each big hit game, after the end of the big hit game, is given the ball increase rate improvement state with an upper limit until the special symbol variation game of a predetermined number of operations (100 times in this embodiment) ends It is a big hit game. It should be noted that the addition of the ball entry rate improvement state may be ended when the jackpot is won as a trigger even if the special symbol variation game of the number of times of operation has not ended. That is, the addition of the ball entry rate improvement state is ended triggered by the establishment of any of the first operation end condition in which the special symbol variation game with the number of operations ends and the second operation end condition in which the big hit is won.

また、本実施形態では、大当り遊技中に、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。上述のように、特定検知センサSE6は、第2排出通路19bを通過する遊技球を検知するセンサである。したがって、本実施形態では、第2排出通路19bが特定の領域に相当するとともに、第1排出通路19aや第1大入賞口14の奥方に形成されている排出通路が非特定の領域に相当する。即ち、本実施形態において、第1大入賞口14は特定の領域を有していない第1の大入賞口であり、第2大入賞口15は特定の領域を有している第2の大入賞口である。換言すれば、第1大入賞口14は、入球した遊技球が特定の領域を通過しない大入賞口であり、第2大入賞口15は、入球した遊技球が特定の領域を通過可能な大入賞口である。   Further, in the present embodiment, a positive change state is provided after the end of the big hit game on condition that the game detection ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game. As described above, the specific detection sensor SE6 is a sensor that detects a game ball passing through the second discharge passage 19b. Therefore, in the present embodiment, the second discharge passage 19 b corresponds to a specific region, and the discharge passage formed behind the first discharge passage 19 a and the first winning opening 14 corresponds to a non-specific region. . That is, in the present embodiment, the first large winning opening 14 is a first large winning opening having no specific area, and the second large winning opening 15 has a specific area. It is a winning opening. In other words, the first large winning opening 14 is a large winning opening in which the entered game ball does not pass through the specific area, and the second large winning opening 15 allows the entered game ball to pass through the specific area It is a big winning opening.

そして、各大当り遊技において、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、即ち4回目のラウンド遊技では、振分装置21が開状態をとり得る所定の動作パターン(動作態様)に基づいて振分装置21の動作が制御される。このため、各大当り遊技において、4回目のラウンド遊技は、確変状態を獲得するチャンスとなるラウンド遊技である。本実施形態において、各大当り遊技における4回目のラウンド遊技は、特定のラウンド遊技に相当する。つまり、本実施形態において、大当りZA,Za,Zbとなった場合に付与される大当り遊技と、大当りZBとなった場合に付与される大当り遊技とでは、何れも、特定のラウンド遊技が行われる。そして、振分装置21は、大当りZA,Za,Zbとなった場合と、大当りZBとなった場合の何れであっても、特定のラウンド遊技では、同一の動作パターンに基づいて制御される。   And in each big hit game, in the round game in which the second big winning opening 15 is opened, that is, in the fourth round game, the distribution device 21 is switched based on a predetermined operation pattern (operation mode) that can be opened. The operation of the minute device 21 is controlled. For this reason, in each jackpot game, the fourth round game is a round game that is a chance to acquire a probability change state. In the present embodiment, the fourth round game in each big hit game corresponds to a specific round game. That is, in the present embodiment, a specific round game is played in both the big hit game awarded when the big hit ZA, Za, Zb, and the big hit game awarded when the big hit ZB. . The sorting apparatus 21 is controlled based on the same operation pattern in a specific round game, in either of the big hit ZA, Za, Zb and the big hit ZB.

以下、後述する主制御用CPU30a(図5に示す)の制御により実現される振分装置21の動作について説明する。
図4に示すように、4回目のラウンド遊技において振分装置21が動作が制御される際の動作パターンは、0.04秒の間、第2状態となった後、2秒の間、第1状態となり、その後、26.96秒の間、第2状態となる動作パターンである。つまり、全体で29秒の間、振分装置21が動作する動作パターンである。なお、本実施形態において、振分装置21は、所定の動作パターンに基づいて制御されている途中であっても、4回目のラウンド遊技が終了してラウンド遊技後のインターバル時間が経過した場合には、動作パターンに基づく制御が終了され、第1状態に動作する。つまり、動作パターンに基づく制御の途中で、振分装置21の動作が終了される。
Hereinafter, the operation of the distribution device 21 realized by the control of the main control CPU 30a (shown in FIG. 5) described later will be described.
As shown in FIG. 4, the operation pattern when the operation of the distribution apparatus 21 is controlled in the fourth round game is the second state for 0.04 seconds, and then for 2 seconds for the second state. It is an operation pattern which becomes 1 state and then becomes 2nd state for 26.96 seconds. That is, this is an operation pattern in which the distribution device 21 operates for a total of 29 seconds. In the present embodiment, even if the sorting apparatus 21 is being controlled based on a predetermined operation pattern, the fourth round game is ended and the interval time after the round game has elapsed. The control based on the operation pattern is ended, and operates in the first state. That is, in the middle of control based on the operation pattern, the operation of the distribution device 21 is ended.

図4(a)に示すように、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技の規定時間が27秒に設定されているとともに、ラウンド遊技後のインターバル時間が2秒に設定されている。即ち、4回目のラウンド遊技が開始されてから、ラウンド遊技後のインターバル時間が終了するまでの時間は、最大で29秒となる。このため、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、規定個数の遊技球が入球する第1終了条件が成立しない場合、所定の動作パターンに基づく制御が途中で終了されることなく、最後まで所定の動作パターンに基づいて振分装置21の動作が制御される。なお、図示しないが、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技であっても、第1終了条件が成立した場合、規定時間が経過するよりも前にラウンド遊技が終了されるため、所定の動作パターンに基づく振分装置21の制御が途中で終了される。   As shown in FIG. 4A, in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, the prescribed time of the fourth round game is set to 27 seconds, and the interval time after the round game is 2 seconds. It is set. That is, the time from the start of the fourth round game to the end of the interval time after the round game is 29 seconds at the maximum. Therefore, in the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, the control based on the predetermined operation pattern ends halfway if the first end condition that the specified number of game balls enter is not satisfied The operation of the distribution device 21 is controlled based on a predetermined operation pattern until the end without being interrupted. Although not shown, even if it is the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, if the first end condition is established, the round game is finished before the specified time has elapsed Therefore, the control of the distribution device 21 based on the predetermined operation pattern is ended halfway.

上述のように、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、最大で25秒(0.04秒+24.96秒)の間、第2大入賞口15が開放される。このため、大当りZA,Za,Zbは、通常に遊技を行う場合、第2大入賞口15へ遊技球が入球し易い大当りとなる。また、大当りZA,Za,Zbに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、最大で27秒(0.04秒+26.96秒)の間、振分装置21が第2状態となる。このため、大当りZA,Za,Zbは、通常に遊技を行う場合、第2大入賞口15へ入球させた遊技球が第2排出通路19bに振り分けられ易く、特定検知センサSE6で検知され易い大当り、即ち、確変状態が付与され易い大当りとなる。したがって、大当りZA,Za,Zbにおいては、特定検知センサSE6において遊技球が検知される状況が特定検知センサSE6による通常の検知状況である一方、特定検知センサSE6において遊技球が検知されない状況が特定検知センサSE6による特殊な検知状況である。以下、特定検知センサSE6による通常の検知状況を単に「通常状況」と示すとともに、特定検知センサSE6による特殊な検知状況を単に「特殊状況」と示す。   As described above, in the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, the second big winning opening 15 is opened for up to 25 seconds (0.04 seconds + 24.96 seconds) . Therefore, when the game is played normally, the big hit ZA, Za, Zb is a big hit where the game ball can easily enter the second big winning opening 15. In the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZA, Za, Zb, the sorting apparatus 21 is in the second state for a maximum of 27 seconds (0.04 seconds + 26.96 seconds). For this reason, when playing a game normally, the big hit ZA, Za, Zb is easy to be distributed to the second discharge passage 19b the game ball which entered the second large winning opening 15, is easy to be detected by the specific detection sensor SE6 A big hit, that is, a big hit to which a probability change state is easily given. Therefore, in the big hit ZA, Za, Zb, while the situation where the game ball is detected in the specific detection sensor SE6 is a normal detection situation by the specific detection sensor SE6, the situation where the game ball is not detected in the specific detection sensor SE6 is specified This is a special detection situation by the detection sensor SE6. Hereinafter, the normal detection condition by the specific detection sensor SE6 will be simply referred to as the “normal condition”, and the special detection condition by the specific detection sensor SE6 will be simply as the “special condition”.

ここで、通常に遊技を行うとは、例えば、第2大入賞口15を狙って遊技球を打ち出すことと言い換えてもよいし、遊技機の製造者が想定する遊技方法で遊技を行うことと言い換えてもよい。また、通常に遊技を行うとは、例えば、演出表示装置11などにおいて報知される遊技方法にしたがって遊技を行うことと言い換えてもよいし、遊技者が得られる利益の期待値が最も高い遊技方法で遊技を行うことと言い換えてもよい。   Here, to play a game normally may be rephrased as, for example, aiming at the second big winning opening 15 and launching a game ball, or playing a game according to a game method assumed by a manufacturer of a gaming machine. It may be paraphrased. In addition, to play a game normally may be rephrased as playing a game according to the game method notified in the effect display device 11 or the like, for example, and a game method having the highest expected value of profit obtained by the player It may be paraphrased to play a game in

つまり、通常に遊技を行うとは、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技方法として予め定められた遊技方法で遊技を行うことを指す。即ち、通常に遊技が行われている場合に生じる状況が通常状況であり、通常に遊技が行われている場合には生じ難い又は生じ得ない状況が特殊状況である。ただし、本実施形態における特殊状況とは、通常に遊技が行われている場合には生じ難い又は生じ得ないイレギュラー的な状況であるものの、正常に遊技が継続可能な状況であって、所謂エラーが発生している状況とは異なる状況である。   That is, to play a game normally means to play a game according to a game method predetermined as a game method for the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. That is, the situation that occurs when a game is normally played is a normal situation, and the situation that is difficult or impossible to occur when a game is normally played is a special situation. However, although the special situation in the present embodiment is an irregular situation which hardly occurs or can not occur when a game is normally played, it is a situation where the game can be normally continued, and so-called The situation is different from the situation where an error has occurred.

また、図4(b)に示すように、大当りZBに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技の規定時間が0.04秒に設定されているとともに、ラウンド遊技後のインターバル時間が2秒に設定されている。即ち、4回目のラウンド遊技が開始されてから、ラウンド遊技後のインターバル時間が終了するまでの時間は、最大で2.04秒となる。このため、大当りZBに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、所定の動作パターンに基づく制御の途中、より詳しくは、所定の動作パターンに基づく振分装置21の制御が開始されてから2.04秒の時点で、所定の動作パターンに基づく振分装置21の制御が終了される。つまり、本実施形態において、大当りZBとなった場合には、所定の動作パターンに基づく制御の途中で振分装置21の動作が終了される。   Also, as shown in FIG. 4B, in the big hit game based on the big hit ZB, the prescribed time of the fourth round game is set to 0.04 seconds, and the interval time after the round game is 2 seconds It is set. That is, the time from the start of the fourth round game to the end of the interval time after the round game is 2.04 seconds at the maximum. Therefore, in the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZB, during the control based on the predetermined motion pattern, more specifically, after the control of the sorting device 21 based on the predetermined motion pattern is started. At 04 seconds, the control of the distribution device 21 based on the predetermined operation pattern is ended. That is, in the present embodiment, in the case of the big hit ZB, the operation of the distribution device 21 is ended in the middle of the control based on the predetermined operation pattern.

上述のように、大当りZBに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、最大でも0.04秒という極めて短い時間しか第2大入賞口15が開放されない。このため、大当りZBは、通常に遊技を行う場合、第2大入賞口15へ遊技球が入球し難い大当りとなる。また、大当りZBに基づく大当り遊技における4回目のラウンド遊技では、最大でも0.04秒という極めて短い時間しか振分装置21が第2状態とならない。このため、大当りZBは、通常に遊技を行う場合、仮に第2大入賞口15へ遊技球が入球したとしても、入球した遊技球が第2排出通路19bに振り分けられ難く、特定検知センサSE6に検知され難い大当り、即ち、確変状態が付与され難い大当りとなる。したがって、大当りZBにおいては、特定検知センサSE6において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、特定検知センサSE6において遊技球が検知される状況が特殊状況である。   As described above, in the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZB, the second big winning opening 15 is opened only for an extremely short time of at most 0.04 seconds. Therefore, the big hit ZB is a big hit where it is difficult for the game ball to enter the second big winning opening 15 when playing a game normally. Further, in the fourth round game in the big hit game based on the big hit ZB, the sorting apparatus 21 is in the second state only for an extremely short time of 0.04 seconds at the maximum. Therefore, when the game is played normally in the big hit ZB, even if the game ball enters the second large winning opening 15, it is difficult for the game ball which entered the ball to be distributed to the second discharge passage 19b, and the specific detection sensor It becomes a big hit that is hard to be detected by SE6, that is, a big hit where it is difficult to give a probability change state. Therefore, in the big hit ZB, while the situation where no gaming ball is detected in the specific detection sensor SE6 is a normal situation, the situation where a gaming ball is detected in the specific detection sensor SE6 is a special situation.

以上のように、大当りZBは、大当りZA,Za,Zbと比較して、特定検知センサSE6において遊技球が検知され難い大当りである。換言すれば、大当りZBは、大当りZA,Za,Zbと比較して、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され難い大当りである。本実施形態において、大当りZA,Za,Zbは、第1大当りに相当し、大当りZBは、第2大当りに相当する。   As described above, the big hit ZB is a big hit where it is difficult for the game detection ball to be detected by the specific detection sensor SE6 as compared with the big hit ZA, Za, Zb. In other words, the jackpot ZB is a jackpot in which it is difficult to give a probability change state after the end of the jackpot game, as compared with the jackpot ZA, Za, Zb. In the present embodiment, the big hit ZA, Za, Zb corresponds to the first big hit, and the big hit ZB corresponds to the second big hit.

本実施形態において確変状態は、大当り遊技の終了後、予め定めた確変回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として付与される。なお、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する第1確変終了条件、及び大当りに当選する第2確変終了条件の何れかの成立を契機として終了される。   In the present embodiment, the probability change state is given with an upper limit until the special symbol variation game having a predetermined number of probability changes (100 times in the present embodiment) is ended after the end of the big hit game. It is to be noted that the assignment of the probability change state may be ended when the jackpot is won as a trigger even if the number of times of the special symbol variation game of the number of probability changes is not finished. That is, the application of the probability change state is ended triggered by the establishment of either the first probability change termination condition that the special symbol variation game with the probability variation number ends or the second probability change termination condition to win the big hit.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 is mounted with various substrates including a main control substrate 30 and a sub control substrate 31.

主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を有する。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載されたクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板30には、各種センサSE1〜SE7、各種表示装置23〜27、及び各種アクチュエータA1〜A4が接続されている。   The main control board 30 can execute the control operation according to a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and a main capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 30c. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit (not shown). The random number generation circuit generates a hardware random number by updating the value by one each period of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit mounted on the microprocessor. Various sensors SE1 to SE7, various display devices 23 to 27, and various actuators A1 to A4 are connected to the main control substrate 30.

主制御基板30は、各種センサSE1〜SE7からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。ここで、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合には、第1特別図柄変動ゲームに関する処理を行う一方で、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合には、第2特別図柄変動ゲームに関する処理を行う。
The main control board 30 performs input processing based on the detection signals of the game balls from the various sensors SE1 to SE7.
The main control CPU 30a performs processing of storing the suspension of the special symbol variation game and processing of acquiring various random numbers used for a big hit lottery or the like in the input processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 are input. Here, when the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 30a performs the process related to the first special symbol variation game, while the detection signal from the second start sensor SE2 is input. In the case, the processing regarding the second special symbol variation game is performed.

そして、主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームにおいて最終的に表示させる特別図柄(最終停止図柄)を決定する。また、変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定(選択)し、その変動パターンを指定する制御信号(制御コマンド)を副制御基板31に出力する。変動パターンには、大当りに当選した場合に決定する大当り演出用の変動パターンと、大当りに当選しなかった場合に決定するはずれ演出用の変動パターン(はずれリーチありの変動パターンを含む)と、がある。   Then, the main control CPU 30a performs a variation start process for starting a special symbol variation game based on the hold stored in the input process when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 are input. In the variation start process, the main control CPU 30a determines a special symbol (final stop symbol) to be finally displayed in the special symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Further, in the variation start process, the main control CPU 30a determines (selects) a variation pattern that can identify the variation time of the special symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery, and designates the variation pattern (control signal ( The control command is output to the sub control board 31. The fluctuation pattern includes a fluctuation pattern for a big hit effect determined when winning a big hit, and a fluctuation pattern for outing effect determined when a big hit is not won (including a fluctuation pattern with a missed reach). is there.

また、主制御用CPU30aは、各カウントセンサSE3,SE4からの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用CPU30aは、特定検知センサSE6からの検知信号を入力した場合の入力処理において、確変状態を付与するための処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE7からの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   Further, the main control CPU 30a performs a process for paying out a predetermined number of winning balls in the input process when the detection signals from the count sensors SE3 and SE4 are input. Further, the main control CPU 30a performs processing for giving a probability change state in the input processing when the detection signal from the specific detection sensor SE6 is input. In addition, the main control CPU 30a acquires various random numbers used for processing for storing the suspension of the normal symbol variation game using the normal symbol and for the normal winning lottery in the input processing when the detection signal from the gate sensor SE7 is input. Do the process.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) which can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a positive change state is assigned. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the state of improvement in ball entry rate is given.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub control board 31 can execute the control operation in a predetermined procedure, the sub control ROM 31b storing the control program of the sub control CPU 31a, and the sub capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄表示装置23の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、当該飾り図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音の出力態様を制御する。   The sub control CPU 31a of the sub control board 31 performs control according to the information based on the information transmitted from the main control board 30. For example, when starting the first special symbol variation game, the main control CPU 30a causes the information for instructing the start of the symbol variation game to the sub control CPU 31a in addition to the control of the display contents of the first special symbol display device 23. Send. The sub control CPU 31a that has received the information controls the display content so that the decorative symbol variation game is played on the effect display device 11. In addition, with the start of the decorative symbol variation game, the sub control CPU 31a performs the light emission mode of the decoration lamp La and the output mode of the sound of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the voice effect accompanying the decorative symbol change game. Control.

副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを特定可能な副確変フラグが記憶される。また、副制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能な副作動フラグが記憶される。   The sub control RAM 31 c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) which can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, in the sub control RAM 31 c, a sub probability change flag capable of specifying whether or not a positive change state is given is stored. Further, the sub control RAM 31 c stores a sub operation flag that can specify whether or not the state of improvement in the ball entry rate is assigned.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合に決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、副制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the big hit game processing performed by the main control CPU 30a to give a big hit game will be described.
The main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be awarded based on the jackpot symbol (ie, the type of jackpot) determined when the jackpot is won. Then, after the end of the special symbol variation game, the main control CPU 30a starts control of the identified big hit game, and outputs a predetermined control command to the sub control CPU 31a at a predetermined timing.

主制御用CPU30aは、大当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様にしたがって、各開閉装置17,18のうち何れかの開閉装置が開状態となるように各大入賞アクチュエータA2,A3を制御することにより、第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放させてラウンド遊技を行わせる。   When the big hit special symbol variation game ends, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect to the sub control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing start of the round game to the sub control CPU 31a every time the round game is started after the opening effect set time set for each big hit game has elapsed. . Further, the main control CPU 30a controls each big winning actuator A2, A3 so that any one of the opening and closing devices of the respective opening and closing devices 17 and 18 is opened according to the opening mode set to each big hit game Thus, the first large winning opening 14 or the second large winning opening 15 is opened to perform a round game.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技において4回目のラウンド遊技を行わせる場合、第2大入賞口15が開放されるように第2大入賞アクチュエータA3を制御する。また、主制御用CPU30aは、4回目のラウンド遊技を行わせる場合、予め定めた動作態様に従って振分装置21を動作させるように振分アクチュエータA4を制御する。さらに、主制御用CPU30aは、4回目のラウンド遊技の開始にともなって、所定の外部信号を機外に出力するための処理を開始する。本実施形態において、所定の外部信号とは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技が行われていることを特定可能な信号であり、例えば、パチンコ遊技機10の試験などを行う際に用いられる試験信号などである。本実施形態において、所定の外部信号は、図示しない出力端子が機外の外部装置と接続されている場合に、パチンコ遊技機10から外部装置に出力される。本実施形態では、主制御用CPU30aが所定の外部信号を機外に出力するための処理を行うことにより、出力処理手段が実現される。所定の外部信号を出力するための処理について、詳しくは後述する。   Specifically, when performing the fourth round game in the big hit game, the main control CPU 30a controls the second big winning actuator A3 so that the second big winning opening 15 is opened. Further, when performing the fourth round game, the main control CPU 30a controls the distribution actuator A4 so as to operate the distribution device 21 according to a predetermined operation mode. Further, the main control CPU 30a starts processing for outputting a predetermined external signal to the outside of the machine with the start of the fourth round game. In the present embodiment, the predetermined external signal is a signal capable of specifying that the round game in which the second big winning opening 15 is opened is being performed, for example, when testing the pachinko gaming machine 10 or the like. Test signals used in In the present embodiment, the predetermined external signal is output from the pachinko gaming machine 10 to an external device when an output terminal (not shown) is connected to the external device outside the machine. In the present embodiment, an output processing means is realized by the main control CPU 30a performing processing for outputting a predetermined external signal to the outside of the apparatus. The process for outputting a predetermined external signal will be described in detail later.

一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技において4回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技を行わせる場合、第1大入賞口14が開放されるように第1大入賞アクチュエータA2を制御する。その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、規定個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立すると、開放させた大入賞口14,15が閉鎖されるように各大入賞アクチュエータA2,A3を制御してラウンド遊技を終了させる。   On the other hand, the main control CPU 30a controls the first big winning actuator A2 so that the first big winning opening 14 is opened when performing a round game other than the fourth round game in the big hit game. After that, the main control CPU 30a is opened in the round game when the first end condition that the specified number of game balls enter or the second end condition that the specified time elapses is satisfied, the big winning opening 14 opened. , 15 are controlled so that each big winning actuator A2, A3 is controlled to end the round game.

そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技処理を終了する。   Then, when the final round game is ended, the main control CPU 30a outputs an ending command instructing execution of ending effect to the sub control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a terminates the big hit game processing when the effect time of the ending effect has passed.

以下、各大当り遊技における4回目のラウンド遊技、即ち、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技に関する制御について、詳しく説明する。
主制御用CPU30aは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技の開始にともなって、特定検知センサSE6からの検知信号の入力を有効とする検知有効期間を設定する。ここで、特定検知センサSE6からの検知信号の入力を有効とするとは、検知信号の入力に基づいて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することである。そして、主制御用CPU30aは、検知有効期間の設定中に特定検知センサSE6からの検知信号を入力した場合、該検知信号の入力に基づいて、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するように制御する。本実施形態では、主制御用CPU30aが確変状態を付与する制御を行うことにより、状態付与手段が実現される。
Hereinafter, the control regarding the 4th round game in each big hit game, ie, the round game in which the 2nd big winning opening 15 is opened, is explained in detail.
The main control CPU 30a sets a detection effective period in which the input of the detection signal from the specific detection sensor SE6 is made effective with the start of the round game in which the second big winning opening 15 is opened. Here, to make the input of the detection signal from the specific detection sensor SE6 effective is to provide a positive change state after the end of the big hit game based on the input of the detection signal. Then, when the main control CPU 30a inputs a detection signal from the specific detection sensor SE6 during the setting of the detection valid period, the main control CPU 30a performs control based on the input of the detection signal to give a definite change state after the big hit game is over. Do. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs control of giving a positive change state, whereby a state giving unit is realized.

また、主制御用CPU30aは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技の開始にともなって開始された振分装置21の動作が終了されてから、所定の時間が経過したことにともなって、検知有効期間を終了する。本実施形態において、振分装置21の動作が終了されてから、検知有効期間が終了するまでの所定の時間は、ラウンド遊技終了後のインターバル時間と同一の時間(本実施形態では2秒)に設定されている。そして、主制御用CPU30aは、検知有効期間が設定されていない場合、特定検知センサSE6からの検知信号の入力を無効とする。ここで、特定検知センサSE6からの検知信号の入力を無効とするとは、検知信号を入力した場合であっても、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことである。このように、本実施形態では、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技が開始されてから、該ラウンド遊技終了後のインターバル時間が経過するまでの間に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。言い換えれば、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技が開始されてから、次のラウンド遊技が開始されるまで又はエンディング時間が開始されるまでの間に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。   In addition, the main control CPU 30a is operated after the predetermined time has passed since the operation of the distribution apparatus 21 started with the start of the round game in which the second big winning opening 15 is opened. , End the detection effective period. In the present embodiment, a predetermined time from the end of the operation of the sorting device 21 to the end of the detection effective period is the same time as the interval time after the end of the round game (2 seconds in the present embodiment) It is set. Then, when the detection effective period is not set, the main control CPU 30a invalidates the input of the detection signal from the specific detection sensor SE6. Here, to invalidate the input of the detection signal from the specific detection sensor SE6 means that a definite change state is not given after the end of the big hit game even when the detection signal is input. As described above, in the present embodiment, after the start of the round game in which the second big winning opening 15 is opened, the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 until the interval time after the end of the round game elapses. If detected, a probability change state is awarded after the end of the big hit game. In other words, the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 from the start of the round game in which the second big winning opening 15 is opened until the start of the next round game or the ending time. If it is, a definite change state is awarded after the end of the big hit game.

また、本実施形態において、振分装置21の動作が終了されてから、検知有効期間が終了するまでの所定の時間は、振分装置21の動作が終了する直前に第2排出通路19bへ流入した遊技球について、特定検知センサSE6により検知されるのに十分な時間に設定されている。即ち、振分装置21の動作が終了されてから、検知有効期間が終了するまでの所定の時間は、振分装置21の動作の終了時点で第2排出通路19b内に残存している遊技球について、特定検知センサSE6に検知されたことに基づいて確変状態を付与する処理を行うための残存球処理時間となる。   Further, in the present embodiment, a predetermined time from the end of the operation of the distribution device 21 to the end of the detection valid period flows into the second discharge passage 19b immediately before the operation of the distribution device 21 ends. The game ball is set to a time sufficient to be detected by the specific detection sensor SE6. That is, the game ball remaining in the second discharge passage 19b at the end of the operation of the distribution device 21 for a predetermined time from the end of the operation of the distribution device 21 to the end of the detection valid period. The remaining ball processing time for performing processing of giving a probability change state based on the detection by the specific detection sensor SE6.

また、主制御用CPU30aは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技において、大当りの種類と、特定検知センサSE6による遊技球の検知状況とに応じて制御コマンド(情報)を生成し、該生成した制御コマンドを副制御用CPU31aに出力するための処理を行う。   Further, the main control CPU 30a generates a control command (information) according to the type of big hit and the detection status of the game ball by the specific detection sensor SE6 in the round game in which the second large winning opening 15 is opened, A process is performed to output the generated control command to the sub control CPU 31a.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合には、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたことを特定可能な特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたコマンドは次周期からの制御周期におけるコマンド出力処理において、副制御用CPU31aに出力される。つまり、特定検知コマンドは、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたことにともなって出力される。また、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサSE6で遊技球が検知されなかった場合には、検知有効期間の終了を契機として、特定検知センサSE6で遊技球が検知されなかったことを特定可能な非特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。つまり、非特定検知コマンドは、検知有効期間の終了にともなって出力される。   Specifically, when the gaming ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the normal condition in the big hit ZA, Za, Zb, that is, the main control CPU 30a, the gaming ball is detected by the specific detection sensor SE6 It generates a specific detection command that can specify that it has been detected, and sets it in the output buffer. The command set in the output buffer is output to the sub control CPU 31a in the command output process in the control cycle from the next cycle. That is, the specific detection command is output along with the detection of the gaming ball by the specific detection sensor SE6. Further, the main control CPU 30a is triggered by the end of the detection valid period when the special detection sensor SE6 detects no gaming ball during the special condition in the big hit ZA, Za, Zb, that is, the detection valid period. A non-specific detection command capable of specifying that the game ball has not been detected by the specific detection sensor SE6 is generated and set in the output buffer. That is, the nonspecific detection command is output as the detection valid period ends.

また、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける通常状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサSE6で遊技球が検知されなかった場合には、非特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける特殊状況、即ち、検知有効期間中に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合には、特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   Further, the main control CPU 30a generates a non-specific detection command and sets it in the output buffer when the gaming ball is not detected by the specific detection sensor SE6 in the normal condition in the big hit ZB, that is, during the detection effective period. . Further, the main control CPU 30a generates a specific detection command and sets it in the output buffer, when the special detection sensor SE6 detects a game ball during a special situation in the big hit ZB, that is, during the detection valid period.

このように、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける特殊状況とで、共通の特定検知コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況と、大当りZBにおける通常状況とで、共通の非特定検知コマンドを生成する。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aが制御コマンドを生成する制御を行うことにより、情報を生成する情報生成手段が実現される。   Thus, the main control CPU 30a generates a common specific detection command in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB. Further, the main control CPU 30a generates a common nonspecific detection command in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB. As described above, in the present embodiment, when the main control CPU 30 a performs control to generate a control command, an information generation unit that generates information is realized.

また、主制御用CPU30aは、検知有効期間中に特定検知センサSE6から検知信号を入力した場合、大当り遊技を終了させる際に、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「1」を設定するとともに、予め定めた確変回数(本実施形態では、100回)を主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていることを示す確変コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   Further, when the main control CPU 30a inputs a detection signal from the specific detection sensor SE6 during the detection valid period, when ending the big hit game, it is indicated as a value indicating that the main probability variation flag is provided with the probability variation state While setting “1”, the main control RAM 30 c stores a predetermined number of probability variations (100 in the present embodiment). At this time, the main control CPU 30a generates a positive variation command indicating that a positive variation state is given, and sets it in the output buffer.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている確変回数を1減算し、確変回数が0となった場合、確変回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び確変回数に「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、主確変フラグに「0」を設定すると、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   Thereafter, the main control CPU 30a subtracts one from the number of definite variations stored in the main control RAM 30c every time the special symbol variation game is executed, and when the number of definite variations becomes zero, the number of definite variations becomes zero At the end of the special symbol variation game, “0” is set as a value indicating that no definite change state is assigned to the main probability change flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets “0” to the main probability variation flag and the probability variation number. In addition, when the main probability variation flag is set to “0”, the main control CPU 30 a generates a non-probability variation command indicating that a probability variation state is not given, and sets it in the output buffer.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定するとともに、予め定めた作動回数(本実施形態では、100回)を主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていることを示す作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give an improvement in the ball pitch rate, based on the big hit symbol of the special symbol (ie, the type of the big hit). Note that, in the present embodiment, the main control CPU 30a specifies that the ball entry rate improvement state is to be provided regardless of which big hit. The main control CPU 30a sets “1” to the main operation flag as a value indicating that the ball expansion state improvement state is applied, and adds a predetermined number of times of operation (this operation) In the embodiment, the main control RAM 30 c stores 100 times). Further, at this time, the main control CPU 30a generates an operation command indicating that the ball entering state is in an improved state, and sets the operation command in the output buffer.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算し、作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数に「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、主作動フラグに「0」を設定すると、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   Thereafter, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 30c every time the special symbol variation game is executed, and when the number of operations becomes 0, the number of operations becomes 0 At the end of the special symbol variation game, “0” is set as a value indicating that the ball entry state improvement state is not given to the main operation flag. When a big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets "0" to the main operation flag and the number of operations. In addition, when the main control flag is set to “0”, the main control CPU 30a generates a non-operation command indicating that the ball entry state improvement state is not given, and sets it in the output buffer.

ここで、大当りZBに基づく大当り遊技が付与される場合の、4回目のラウンド遊技における第2大入賞口15の開放態様(第2開閉装置18の動作態様)や振分装置21の動作態様、及び所定の外部信号の出力態様について説明する。   Here, when a big hit game based on the big hit ZB is given, the opening mode (the operation mode of the second opening and closing device 18) of the second big winning opening 15 in the fourth round game and the operation mode of the sorting device 21, And the output aspect of a predetermined | prescribed external signal is demonstrated.

図6に示すように、4回目のラウンド遊技において、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始にともなって第2大入賞口15を開放させるように制御するとともに、振分装置21を第2状態とするように制御する(時点t0)。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始にともなって所定の外部信号を出力するための処理を開始する。その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の規定時間(0.04秒)が経過したことにともなって第2大入賞口15を閉鎖させるように制御するとともに、振分装置21を第1状態とするように制御する(時点t1)。   As shown in FIG. 6, in the fourth round game, the main control CPU 30a controls the opening of the second large winning opening 15 along with the start of the round game, and the sorting apparatus 21 is in the second state. It is controlled to be (time t0). The main control CPU 30a also starts processing for outputting a predetermined external signal as the round game starts. Thereafter, the main control CPU 30a controls the second large winning opening 15 to be closed as the specified time (0.04 seconds) for the round game has passed, and the sorting apparatus 21 is set to the first state. Control to do so (time t1).

そして、図6(a)に示すように、4回目のラウンド遊技において第2大入賞口15に遊技球が入球しなかったとする。即ち、4回目のラウンド遊技において、主制御用CPU30aは、第2カウントセンサSE4から検知信号を入力しなかったとする。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技後のインターバル時間(2秒)が経過したことにともなって所定の外部信号を出力するための処理を終了する(時点t2)。なお、このような場合、特定検知センサSE6で遊技球が検知されることはないことから、大当りZBにおける特定検知センサSE6の検知状況としては、通常状況となる。   Then, as shown in FIG. 6A, it is assumed that the gaming ball has not entered the second large winning opening 15 in the fourth round game. That is, in the fourth round game, it is assumed that the main control CPU 30a does not input a detection signal from the second count sensor SE4. The main control CPU 30a ends the process for outputting a predetermined external signal (at time t2) as the interval time (two seconds) after the round game has elapsed. In such a case, no gaming ball is detected by the specific detection sensor SE6. Therefore, the detection condition of the specific detection sensor SE6 in the big hit ZB is a normal condition.

また、図6(b)に示すように、4回目のラウンド遊技において第2大入賞口15に遊技球が入球し、該入球した遊技球のすべてが、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過するよりも前に排出通路19から排出されたとする(時点t3)。ここで、主制御用CPU30aは、排出センサSE5で検知された遊技球の数と特定検知センサSE6で検知された遊技球の数との合計が、第2カウントセンサSE4で検知された遊技球の数に一致した場合に、第2大入賞口15に入球した遊技球が排出通路19からすべて排出されたことを把握できる。この場合、主制御用CPU30aは、第2大入賞口15に遊技球が入球しなかったときと同様に、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過したことにともなって所定の外部信号を出力するための処理を終了する(時点t2)。なお、このような場合、特定検知センサSE6で遊技球が検知される場合も検知されない場合もあり得ることから、大当りZBにおける特定検知センサSE6の検知状況としては、通常状況となるときと特殊状況となるときとがある。   Also, as shown in FIG. 6 (b), the game ball enters the second large winning opening 15 in the fourth round game, and all of the game balls that entered the ball have passed the interval time after the round game It is assumed that the air is discharged from the discharge passage 19 before time t1 (time t3). Here, the main control CPU 30a is the gaming ball of which the total of the number of gaming balls detected by the discharge sensor SE5 and the number of gaming balls detected by the specific detection sensor SE6 is detected by the second count sensor SE4. When the number matches, it can be grasped that all the game balls having entered the second big winning opening 15 are discharged from the discharge passage 19. In this case, the main control CPU 30a outputs a predetermined external signal as the interval time after the round game has elapsed, as in the case where the game ball does not enter the second large winning opening 15 End the process (point t2). In such a case, it may or may not be detected when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6. Therefore, as the detection condition of the specific detection sensor SE6 in the big hit ZB, the normal situation and the special situation There are times when

一方、図6(c)に示すように、4回目のラウンド遊技において第2大入賞口15に遊技球が入球し、該入球した遊技球のうち少なくとも1つが、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過するまでの間に排出通路19から排出されなかったとする。この場合、主制御用CPU30aは、最後の遊技球が排出通路19から排出されたこと、即ち、排出センサSE5で検知された遊技球の数と特定検知センサSE6で検知された遊技球の数との合計が、第2カウントセンサSE4で検知された遊技球の数に一致したことにともなって、所定の外部信号を出力するための処理を終了する(時点t4)。つまり、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技後のインターバル時間の経過時点(時点t2)を超えて、所定の外部信号を出力するための処理を行う。なお、このような場合、特定検知センサSE6で遊技球が検知される場合も検知されない場合もあり得ることから、大当りZBにおける特定検知センサSE6の検知状況としては、通常状況となるときと特殊状況となるときとがある。   On the other hand, as shown in FIG. 6C, the gaming ball enters the second large winning opening 15 in the fourth round game, and at least one of the entering game balls is an interval time after the round game. It is assumed that the discharge passage 19 has not been discharged before the passage of. In this case, the main control CPU 30a determines that the last gaming ball has been ejected from the ejection passage 19, that is, the number of gaming balls detected by the ejection sensor SE5 and the number of gaming balls detected by the specific detection sensor SE6. The process for outputting a predetermined external signal is ended in accordance with the fact that the total of the two matches the number of gaming balls detected by the second count sensor SE4 (time t4). That is, the main control CPU 30a performs a process for outputting a predetermined external signal beyond the elapsed time (time t2) of the interval time after the round game. In such a case, it may or may not be detected when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6. Therefore, as the detection condition of the specific detection sensor SE6 in the big hit ZB, the normal situation and the special situation There are times when

以上の処理によれば、大当りZBにおける特殊状況であって、4回目のラウンド遊技が開始されてからラウンド遊技後のインターバル時間が経過した以降に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合には、大当りZBにおける通常状況と比較して、所定の外部信号を出力するための処理が継続される時間が長くなる。   According to the above processing, in the special situation in the big hit ZB, when the specific detection sensor SE6 detects the game ball after the interval time after the round game has elapsed since the start of the fourth round game. As compared with the normal situation in the big hit ZB, the time for which the process for outputting the predetermined external signal is continued is longer.

次に、副制御用CPU31aが行う処理について説明する。
副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから確変コマンドを入力すると、副制御用RAM31cの副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから非確変コマンドを入力すると、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。
Next, processing performed by the sub control CPU 31a will be described.
When the sub-control CPU 31a receives a positive change command from the main control CPU 30a, the secondary control CPU 31a sets "1" as a value indicating that a positive change state is assigned to the secondary probability change flag of the secondary control RAM 31c. Further, when the non-probability change command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a sets “0” as a value indicating that a positive change state is not given to the secondary probability change flag.

副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから作動コマンドを入力すると、副制御用RAM31cの副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値として「1」を設定する。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから非作動コマンドを入力すると、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値として「0」を設定する。   When the sub-control CPU 31a receives an operation command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a sets "1" as a value indicating that the ball entry state improvement state is given to the sub-operation flag of the sub control RAM 31c. Further, when the sub-control CPU 31a receives a non-operation command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a sets "0" as a value indicating that the ball entry state improvement state is not given to the sub-operation flag.

そして、副制御用CPU31aは、上述した副確変フラグを参照することにより、確変状態が付与されているか否かを特定可能であり、副作動フラグを参照することにより、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能である。   Then, the sub control CPU 31a can specify whether or not the probability change state is given by referring to the above-mentioned sub probability change flag, and the ball convergence rate improvement state is given by referring to the sub operation flag. It can be specified whether or not it has been done.

以下、本実施形態における演出モードについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の演出モードを備えている。各演出モードには、演出表示装置11において飾り図柄の背面に表示される背景画像として、互いに異なる背景画像が対応付けられている。このため、本実施形態において、演出モードは、演出モード毎に異なる背景画像を表示する遊技演出(表示演出)としても把握できる。また、各演出モードでは、演出モード毎に遊技演出の実行態様が異ならされている。
Hereinafter, the effect mode in the present embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of effect modes. Background images different from each other are associated with each effect mode as the background image displayed on the back of the decorative design in the effect display device 11. For this reason, in the present embodiment, the effect mode can also be grasped as a game effect (display effect) that displays different background images for each effect mode. Further, in each effect mode, the execution mode of the game effect is different for each effect mode.

本実施形態の演出モードには、非入球率向上状態が付与されていないことを示す通常演出モードと、入球率向上状態が付与されていることを示す複数の特別演出モードとがある。そして、本実施形態の特別演出モードには、第1特別演出モードと、第2特別演出モードとがある。本実施形態において、第1特別演出モードは、第1の演出モードに相当し、第2特別演出モードは、第2の演出モードに相当する。   The effect mode of the present embodiment includes a normal effect mode indicating that a non-entering rate improvement state is not provided, and a plurality of special effect modes indicating that a ball entry rate improvement state is provided. The special effect mode of the present embodiment includes a first special effect mode and a second special effect mode. In the present embodiment, the first special effect mode corresponds to a first effect mode, and the second special effect mode corresponds to a second effect mode.

本実施形態では、副制御用RAM31cに設けられた演出モードフラグに所定の値を設定することが、演出モードを制御することに相当する。具体的に、本実施形態では、演出モードフラグに「1」を設定することが通常演出モードに制御することに相当し、演出モードフラグに「2」を設定することが第1特別演出モードに制御することに相当し、演出モードフラグに「3」を設定することが第2特別演出モードに制御することに相当する。そして、副制御用CPU31aは、演出モードフラグに設定されている値に基づいて演出表示装置11を制御することにより、表示される背景画像を異ならせるとともに、遊技演出の実行態様を異ならせる。   In the present embodiment, setting a predetermined value in the effect mode flag provided in the sub control RAM 31 c corresponds to controlling the effect mode. Specifically, in the present embodiment, setting “1” to the effect mode flag corresponds to controlling to the normal effect mode, and setting “2” to the effect mode flag to the first special effect mode It corresponds to controlling, and setting "3" to the effect mode flag corresponds to controlling to the second special effect mode. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the value set in the effect mode flag to change the background image to be displayed and to change the execution mode of the game effect.

以下、演出モードに関連して副制御用CPU31aが行う制御について、詳しく説明する。本実施形態では、副制御用CPU31aが演出モードに関連する制御を行うことにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。   Hereinafter, control performed by the sub control CPU 31a in relation to the effect mode will be described in detail. In the present embodiment, the sub control CPU 31a performs control related to the rendering mode, whereby mode control means for controlling the rendering mode is realized.

副制御用CPU31aは、通常状態(非確変状態且つ非入球率向上状態)においては、演出モードフラグに「1」を設定し、通常演出モードに制御する。
また、図7に示すように、副制御用CPU31aは、大当りに当選した場合、主制御用CPU30aから入力する各種のコマンドに基づいて、大当り遊技終了後の演出モードを制御する。以下、大当りに当選した場合の演出モードの制御について、各種の大当りにおける特定検知センサSE6による遊技球の検知状況毎に詳しく説明する。
The sub control CPU 31a sets the effect mode flag to "1" in the normal state (the non-probability state and the non-entering rate improving state), and controls the normal effect mode.
Further, as shown in FIG. 7, when the sub-control CPU 31a wins the big hit, the sub-control CPU 31a controls the effect mode after the end of the big hit game based on various commands input from the main control CPU 30 a. Hereinafter, control of the effect mode in the case of winning a big hit will be described in detail for each detection situation of the gaming ball by the specific detection sensor SE6 in various big hits.

副制御用CPU31aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合には、主制御用CPU30aから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、入力した特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「2」を設定し、第1特別演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用CPU30aから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、入力した非特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「3」を設定し、第2特別演出モードに制御する。   The sub-control CPU 31a receives a specific detection command from the main control CPU 30a when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 under normal conditions in the big hit ZA, Za, Zb. Then, the sub control CPU 31a sets the effect mode flag to "2" based on the input specific detection command, and controls the first special effect mode. On the other hand, in the special condition in the big hit ZA, Za, Zb, that is, when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6, the sub control CPU 31a receives the non-specific detection command from the main control CPU 30a. Then, the sub control CPU 31a sets "3" to the effect mode flag based on the input non-specific detection command, and controls the second special effect mode.

また、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける通常状況、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用CPU30aから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、入力した非特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「3」を設定し、第2特別演出モードに制御する。一方、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける特殊状況、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合には、主制御用CPU30aから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、入力した特定検知コマンドに基づいて、演出モードフラグに「2」を設定し、第1特別演出モードに制御する。   In addition, the sub-control CPU 31a receives a non-specific detection command from the main control CPU 30a when the gaming ball is not detected by the specific detection sensor SE6 under normal conditions in the big hit ZB. Then, the sub control CPU 31a sets "3" to the effect mode flag based on the input non-specific detection command, and controls the second special effect mode. On the other hand, the sub control CPU 31a receives a specific detection command from the main control CPU 30a when a special situation in the big hit ZB, that is, when a game ball is detected by the specific detection sensor SE6. Then, the sub control CPU 31a sets the effect mode flag to "2" based on the input specific detection command, and controls the first special effect mode.

以上のように、副制御用CPU31aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況においては、第1特別演出モードに制御する一方、大当りZBにおける通常状況においては、第2特別演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況においては、大当りZBにおける通常状況と同様に、第2特別演出モードに制御する。また、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける特殊状況においては、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、第1特別演出モードに制御する。   As described above, the sub-control CPU 31a controls the first special effect mode in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, and controls the second special effect mode in the normal situation in the big hit ZB. Further, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, the sub control CPU 31a controls to the second special effect mode as in the normal situation in the big hit ZB. Further, in the special situation in the big hit ZB, the sub control CPU 31a controls to the first special effect mode as in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当りZBにおいて特殊状況となった場合には、大当りZA,Za,Zbにおいて通常状況となった場合に制御される演出モードと同じ第1特別演出モードに制御される。このため、大当りZBにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) When a special situation occurs in the big hit ZB, it is controlled to the same first special effect mode as the effect mode controlled in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb. For this reason, it is possible to control to the effect mode according to the situation without providing the effect mode dedicated to the special situation in the big hit ZB, it is possible to improve the interest in the game.

(2)特に、大当りZBにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知される状況であって、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される状況である。そして、大当りZBにおける特殊状況においては、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況において制御される第1特別演出モードと同じ演出モードに制御される。このため、大当りZBにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (2) In particular, the special situation in the big hit ZB is the situation where the gaming ball is detected in the specific detection sensor SE6, and the definite change state is after the big hit game is over like the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb It is a situation to be granted. Then, in the special situation in the big hit ZB, it is controlled to the same production mode as the first special effect mode controlled in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb. Therefore, it is possible to control the effect mode according to the situation as to whether or not the probability change state is provided without providing the effect mode dedicated to the special situation in the big hit ZB, and it is possible to improve the interest in the game.

(3)大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける特殊状況とで、制御コマンドとして共通の特定検知コマンドを生成するため、主制御用CPU30aが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の演出モードに制御できる。   (3) In order to generate a common specific detection command as a control command in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB, to increase the types of control commands generated by the main control CPU 30a Can be controlled to the same effect mode.

(4)大当りZA,Za,Zbとなった場合に付与される大当り遊技、及び大当りZBとなった場合に付与される大当り遊技の何れであっても、4回目のラウンド遊技において振分装置21が第2状態となるため、遊技球が第2排出通路19bに振り分けられて特定検知センサSE6で検知されることに期待させることができる。   (4) A big hit game provided when the big hit ZA, Za, Zb, and a big hit game given when the big hit ZB, the sorting apparatus 21 in the fourth round game Is in the second state, it can be expected that the game ball is distributed to the second discharge passage 19b and detected by the specific detection sensor SE6.

(5)大当りZBにおける特殊状況であって、4回目のラウンド遊技が開始されてからラウンド遊技後のインターバル時間が経過した以降に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合には、大当りZBにおける通常状況と比較して、所定の外部信号を出力するための処理が継続される時間が長くなる。これによれば、所定の外部信号を入力する外部装置は、大当りZBとなった場合、所定の外部信号の出力時間から特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かを判別できる。したがって、本実施形態では、出力する信号の種類を増大させることなく、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かを機外の外部装置に判別させることができる。   (5) In the special situation in the big hit ZB, when the game detection ball is detected by the specific detection sensor SE6 after the interval time after the round game has passed since the start of the fourth round game, the big hit ZB As compared with the normal situation in, the time for which the process for outputting the predetermined external signal is continued is longer. According to this, in the case of the big hit ZB, the external device that inputs a predetermined external signal can determine from the output time of the predetermined external signal whether or not the game ball is detected by the specific detection sensor SE6. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make the external device outside the machine determine whether or not the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 without increasing the type of the signal to be output.

(6)大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合には、大当りZBにおいて通常状況となった場合に制御される演出モードと同じ第2特別演出モードに制御される。このため、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (6) When a special situation occurs in the big hit ZA, Za, Zb, it is controlled to the same second special effect mode as the production mode controlled in the case of the normal situation in the big hit ZB. For this reason, without providing the effect mode dedicated to special situations in the big hit ZA, Za, Zb, it is possible to control to the effect mode according to the situation, it is possible to improve the interest in the game.

(7)特に、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知されない状況であって、大当りZBにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない状況である。そして、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況においては、大当りZBにおける通常状況において制御される第2特別演出モードと同じ演出モードに制御される。このため、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の演出モードを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (7) In particular, the special situation in the big hit ZA, Za, Zb is a situation where no gaming ball is detected in the specific detection sensor SE6 and a definite change state is given after the end of the big hit game as in the normal situation in the big hit ZB. It is a situation that can not be Then, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, it is controlled to the same production mode as the second special effect mode controlled in the normal situation in the big hit ZB. For this reason, without providing the effect mode dedicated to the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, it is possible to control to the effect mode according to the situation whether or not the definite change state is provided, it is possible to improve the interest for the game.

(8)大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況と、大当りZBにおける通常状況とで、制御コマンドとして共通の非特定検知コマンドを生成するため、主制御用CPU30aが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の演出モードに制御できる。   (8) The type of control command generated by the main control CPU 30a is increased to generate a common nonspecific detection command as a control command in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB It can control to the same production mode without.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
Second Embodiment
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a second embodiment will be described. In the following description, the same configuration as the embodiment described above and the same control content are assigned the same reference numerals, and the overlapping description will be omitted or simplified.

上述したように、副制御用CPU31aは、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドの入力に基づいて、ラウンド演出を開始するように演出表示装置11を制御する。
また、図8に示すように、本実施形態の副制御用CPU31aは、大当り遊技中に、主制御用CPU30aからの制御コマンドの入力に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を報知する報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。言い換えれば、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが生成した制御コマンドに応じた演出態様の演出を実行するように演出表示装置11を制御する。本実施形態では、副制御用CPU31aが演出表示装置11を制御することにより、演出制御手段が実現される。以下、報知演出を実行させるための制御について、各種の大当りにおける特定検知センサSE6による遊技球の検知状況毎に詳しく説明する。なお、図中では、説明の便宜上「インターバル」を「INT」と示す。
As described above, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to start the round effect based on the input of the round command instructing the start of the round game.
In addition, as shown in FIG. 8, the sub-control CPU 31a of the present embodiment notifies the game state after the end of the big hit game based on the input of the control command from the main control CPU 30 a during the big hit game. Control the effect display device 11 so as to execute. In other words, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the effect of the effect aspect according to the control command generated by the main control CPU 30a. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11, whereby the effect control means is realized. Hereinafter, control for causing notification effect will be described in detail for each detection situation of the game ball by the specific detection sensor SE6 in various big hits. In the drawing, "interval" is indicated as "INT" for the convenience of description.

図8(a)に示すように、副制御用CPU31aは、大当りZAにおける通常状況である場合、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合には、主制御用CPU30aから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、特定検知コマンドを入力すると、確変状態が付与されることを報知する第1報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。本実施形態において、第1報知演出は、「確変!」の文字を模した画像が表示される演出である。   As shown in FIG. 8A, when the sub control CPU 31a is in the normal condition in the big hit ZA, that is, when the game detection ball is detected by the specific detection sensor SE6, the main control CPU 30a performs the specific detection command. Is input. Then, when the sub-control CPU 31a receives the specific detection command, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the first informing effect informing that the probability change state is given. In the present embodiment, the first informing effect is an effect in which an image imitating the characters of “probable change!” Is displayed.

上述のように、特定検知コマンドは、特定検知センサSE6により遊技球が検知されたことにともなって出力されることから、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技である4回目のラウンド遊技中、又は4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間中に出力される。したがって、副制御用CPU31aは、ラウンド演出の実行中に特定検知コマンドを入力することとなる。つまり、本実施形態において、第1報知演出は、4回目のラウンド遊技中又は4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間中において実行される。このとき、副制御用CPU31aは、ラウンド演出を継続しつつ、第1報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。即ち、演出表示装置11では、遊技者から見て、実行中のラウンド演出に重なるようにして第1報知演出が実行される。そして、副制御用CPU31aは、次(5回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第1報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。   As described above, since the specific detection command is output along with the detection of the game ball by the specific detection sensor SE6, the fourth round game is a round game in which the second large winning opening 15 is opened. It is output during the interval time after the end of the middle round or the fourth round game. Therefore, the sub control CPU 31a inputs a specific detection command during execution of the round effect. That is, in the present embodiment, the first notification effect is executed during the fourth round game or during the interval time after the fourth round game is over. At this time, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the first notification effect while continuing the round effect. That is, in the effect display device 11, the first informing effect is executed so as to overlap with the round effect being executed as viewed from the player. Then, when the sub-control CPU 31a inputs a round command instructing start of the next (fifth) round game, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the first notification effect.

また、図示しないが、副制御用CPU31aは、大当りZa,Zbにおける通常状況においても、大当りZAにおける通常状況と同様にして、特定検知コマンドを入力すると、第1報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、大当りZaにおける通常状況においては、大当りZAにおける通常状況と同様に、次(5回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第1報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。一方、副制御用CPU31aは、大当りZbにおける通常状況においては、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを入力すると、第1報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。   Although not shown, the sub control CPU 31a displays the effect to execute the first notification effect when the specific detection command is input in the same manner as in the big hit ZA even in the normal situation in the big hits Za and Zb. Control the device 11; Then, in the normal situation in the big hit Za, the sub control CPU 31a ends the first informing effect when it inputs a round command instructing the start of the next (fifth) round game in the same manner as the normal situation in the big hit ZA. The effect display device 11 is controlled to do so. On the other hand, in the normal situation in the big hit Zb, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the first notification effect when an ending command instructing start of ending effect is input.

また、図8(b)に示すように、副制御用CPU31aは、大当りZAにおける特殊状況である場合、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用CPU30aから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、非特定検知コマンドを入力すると、確変状態が付与されないことを報知する第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。本実施形態において、第2報知演出は、「残念…」の文字を模した画像が表示される演出である。   Further, as shown in FIG. 8B, in the case of the special situation in the big hit ZA, that is, when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6, from the main control CPU 30a A nonspecific detection command is input. Then, when the non-specific detection command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to execute a second notification effect that notifies that a definite change state is not given. In the present embodiment, the second notification effect is an effect in which an image imitating the characters “Sorry ...” is displayed.

上述のように、非特定検知コマンドは、検知有効期間の終了にともなって出力されることから、大当りZAでは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技である4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了したときに出力される。また、大当りZAにおける4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間の終了に際しては、次(5回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドが出力される。このため、副制御用CPU31aは、大当りZAにおける特殊状況である場合、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、ラウンドコマンドの入力に基づいてラウンド演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。即ち、演出表示装置11では、遊技者から見て、ラウンド演出に重なるようにして第2報知演出が実行される。そして、副制御用CPU31aは、次(6回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第2報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。   As described above, since the nonspecific detection command is output with the end of the detection effective period, in the big hit ZA, after the end of the fourth round game which is the round game in which the second large winning opening 15 is opened. Output when the interval time of Further, at the end of the interval time after the end of the fourth round game in the big hit ZA, a round command instructing the start of the next (fifth) round game is output. Therefore, in the special situation in the big hit ZA, when the interval time after the end of the fourth round game ends, the sub control CPU 31a executes the round effect based on the input of the round command and also performs the nonspecific detection command. The effect display device 11 is controlled to execute the second notification effect on the basis of the input of. That is, in the effect display device 11, the second notification effect is executed so as to overlap the round effect as seen from the player. Then, when the sub-control CPU 31a inputs a round command instructing start of the next (sixth) round game, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the second notification effect.

また、図示しないが、副制御用CPU31aは、大当りZa,Zbにおける特殊状況においても、非特定検知コマンドを入力すると、第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。副制御用CPU31aは、大当りZaにおいては、大当りZAと同様に、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間の終了に際して、次(5回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力する。このため、副制御用CPU31aは、大当りZaにおける特殊状況である場合、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、ラウンドコマンドの入力に基づいてラウンド演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、次(6回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第2報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。   Although not shown, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the second notification effect even when the non-specific detection command is input even in the special situation in the big hit Za, Zb. The sub-control CPU 31a, in the big hit Za, similarly to the big hit ZA, inputs a round command instructing the start of the next (fifth) round game at the end of the interval time after the end of the fourth round game. Therefore, in the special situation in the big hit Za, when the interval time after the end of the fourth round game ends, the sub control CPU 31a executes the round effect based on the input of the round command, and also performs the nonspecific detection command. The effect display device 11 is controlled to execute the second notification effect on the basis of the input of. Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs a round command instructing start of the next (sixth) round game, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the second notification effect.

一方、副制御用CPU31aは、大当りZbにおいては、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間の終了に際して、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを入力する。このため、副制御用CPU31aは、大当りZbにおける特殊状況である場合、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、エンディングコマンドの入力に基づいてエンディング演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。即ち、演出表示装置11では、遊技者から見て、エンディング演出に重なるようにして第2報知演出が実行される。その後、副制御用CPU31aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、第2報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。   On the other hand, at the big hit Zb, the sub control CPU 31a inputs an ending command instructing execution of ending effect at the end of the interval time after the end of the fourth round game. Therefore, in the special situation in the big hit Zb, when the interval time after the end of the fourth round game ends, the sub control CPU 31a executes the ending effect based on the input of the ending command, and also performs the nonspecific detection command. The effect display device 11 is controlled to execute the second notification effect on the basis of the input of. That is, in the effect display device 11, the second notification effect is executed so as to overlap with the ending effect as seen from the player. Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the second notification effect when the effect time of the ending effect passes.

また、図8(c)に示すように、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける通常状況である場合、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合には、主制御用CPU30aから非特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、非特定検知コマンドを入力すると、第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。そして、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける通常状況である場合、4回目のラウンド遊技終了後のインターバル時間が終了すると、ラウンドコマンドの入力に基づいてラウンド演出を実行するとともに、非特定検知コマンドの入力に基づいて第2報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、次(6回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第2報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。   Further, as shown in FIG. 8C, when the sub control CPU 31a is in the normal condition in the big hit ZB, that is, when the game detection ball is not detected by the specific detection sensor SE6, the main control CPU 30a A nonspecific detection command is input. Then, when the non-specific detection command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the second notification effect. Then, in the case of the normal condition in the big hit ZB, when the interval time after the end of the fourth round game ends, the sub control CPU 31a executes the round effect based on the input of the round command and performs the nonspecific detection command. The effect display device 11 is controlled to execute the second notification effect based on the input. Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs a round command instructing start of the next (sixth) round game, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the second notification effect.

また、図8(d)に示すように、副制御用CPU31aは、大当りZBにおける特殊状況である場合、即ち、特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合には、主制御用CPU30aから特定検知コマンドが入力される。そして、副制御用CPU31aは、特定検知コマンドを入力すると、第1報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。なお、上述のように、副制御用CPU31aは、ラウンド演出の実行中に特定検知コマンドを入力することとなるため、ラウンド演出を継続しつつ、第1報知演出を実行するように演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU31aは、次(5回目)のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、第1報知演出を終了するように演出表示装置11を制御する。   Further, as shown in FIG. 8D, the sub control CPU 31a is specified from the main control CPU 30a in the special situation in the big hit ZB, that is, when the game detection ball is detected by the specific detection sensor SE6. Detection command is input. Then, when the sub detection control command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 11 to execute the first notification effect. As described above, since the sub control CPU 31a inputs the specific detection command during execution of the round effect, the effect display device 11 performs the first notification effect while continuing the round effect. Control. Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs a round command instructing start of the next (fifth) round game, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to end the first notification effect.

以上のように、演出表示装置11では、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況においては第1報知演出が実行される一方、大当りZBにおける通常状況においては第2報知演出が実行される。また、演出表示装置11では、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況においては、第2報知演出が実行される。また、演出表示装置11では、大当りZBにおける特殊状況においては、第1報知演出が実行される。   As described above, in the effect display device 11, the first notification effect is executed in the normal condition in the big hit ZA, Za, Zb, while the second notification effect is executed in the normal condition in the big hit ZB. Further, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, the second notification effect is executed in the effect display device 11. Further, in the special situation in the big hit ZB, the first display effect is executed in the effect display device 11.

以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果(4),(5)に加えて、以下の効果を有する。
(9)大当りZBにおいて特殊状況となった場合には、大当りZA,Za,Zbにおいて通常状況となった場合に実行される報知演出と同じ第1報知演出が実行される。このため、大当りZBにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、状況に応じた演出態様の報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects in addition to the effects (4) and (5) described above.
(9) When a special situation occurs in the big hit ZB, the same first notification effect as the notification effect performed when the normal situation is reached in the big hit ZA, Za, Zb is executed. Therefore, without providing a notification effect dedicated to a special situation in the big hit ZB, it is possible to execute a notification effect according to the situation according to the situation, it is possible to improve the interest in the game.

(10)特に、大当りZBにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知される状況であって、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される状況である。そして、大当りZBにおける特殊状況においては、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況において実行される第1報知演出と同じ報知演出が実行される。このため、大当りZBにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (10) In particular, the special situation in the big hit ZB is the situation where the gaming ball is detected in the specific detection sensor SE6, and like the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, the definite change state is after the end of the big hit game It is a situation to be granted. Then, in the special situation in the big hit ZB, the same notification effect as the first notification effect performed in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb is executed. For this reason, without providing a notification effect dedicated to special situations in the big hit ZB, it is possible to execute a notification effect according to the situation as to whether or not a probability change state is provided, and it is possible to improve interest in the game.

(11)大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける特殊状況とで、制御コマンドとして共通の特定検知コマンドを生成するため、主制御用CPU30aが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の報知演出を実行できる。   (11) Increase the types of control commands generated by the main control CPU 30a to generate a common specific detection command as a control command in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB The same notification effect can be executed.

(12)第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技は、遊技球が特定検知センサSE6で検知されるか否か、即ち、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かという点で遊技者から注目され易いラウンド遊技である。そして、第1報知演出は、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技において実行される。したがって、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技に対する遊技者の興趣をより効果的に向上できる。   (12) In the round game in which the second big winning opening 15 is opened, whether or not the game ball is detected by the specific detection sensor SE6, that is, whether or not a definite change state is given after the end of the big hit game It is a round game that is easily noticed by players. Then, the first informing effect is executed in the round game in which the second large winning opening 15 is opened. Therefore, it is possible to more effectively improve the player's interest in the round game in which the second large winning opening 15 is opened.

(13)大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合には、大当りZBにおいて通常状況となった場合に実行される報知演出と同じ第2報知演出が実行される。このため、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、状況に応じた演出態様の報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (13) When a special situation occurs in the big hit ZA, Za, Zb, the same second notification effect as the notification effect performed when the normal situation is reached in the big hit ZB is executed. Therefore, without providing a notification effect dedicated to special situations in the big hit ZA, Za, Zb, it is possible to execute notification effect of the effect mode according to the situation, it is possible to improve the interest in the game.

(14)特に、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知されない状況であって、大当りZBにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない状況である。そして、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況においては、大当りZBにおける通常状況において実行される第2報知演出と同じ報知演出が実行される。このため、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の報知演出を備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (14) In particular, the special situation in the big hit ZA, Za, Zb is a situation where no gaming ball is detected in the specific detection sensor SE6 and a definite change state is given after the end of the big hit game as in the normal situation in the big hit ZB. It is a situation that can not be Then, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, the same notification effect as the second notification effect performed in the normal situation in the big hit ZB is performed. Therefore, without providing the notification effect dedicated to the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, it is possible to execute the notification effect according to the situation whether or not the probability change state is provided, and the interest for the game can be improved.

(15)大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況と、大当りZBにおける通常状況とで、制御コマンドとして共通の非特定検知コマンドを生成するため、主制御用CPU30aが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく同一の報知演出を実行できる。   (15) In order to generate a common nonspecific detection command as a control command in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB, the type of control command generated by the main control CPU 30a is increased The same notification effect can be performed without the

(第3実施形態)
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
上述のように、変動開始処理において、主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する。
Third Embodiment
Next, a pachinko gaming machine 10 according to a third embodiment will be described.
As described above, in the change start process, the main control CPU 30a determines a change pattern that can specify the change time of the special symbol change game based on the lottery result of the big hit lottery.

具体的には、変動開始処理において、主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理で取得した各種乱数のうち変動パターン決定用の乱数の値と、変動パターン毎に予め定められた判定値と、に基づいて変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aが決定可能な変動パターンは、各種の大当りにおける特定検知センサSE6による遊技球の検知状況毎に定められている。以下、詳しく説明する。   Specifically, in the fluctuation start process, the main control CPU 30a selects the value of the random number for fluctuation pattern determination among various random numbers acquired in the input process when the detection signal from each of the start sensors SE1, SE2 is input; The fluctuation pattern is determined based on a judgment value predetermined for each fluctuation pattern. At this time, the variation pattern that can be determined by the main control CPU 30a is determined for each detection condition of the game ball by the specific detection sensor SE6 in various big hits. Details will be described below.

図9に示すように、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける通常状況とでは、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、異なる変動パターンを決定可能である。以下、説明の便宜上、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合に、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンについて「第1グループに属する変動パターン」と示す。一方、大当りZBにおける通常状況である場合に、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンについて「第2グループに属する変動パターン」と示す。なお、本実施形態において、「所定のグループに属する」とは、所定の状況下において決定可能であることを意味しており、副制御用ROM31b内において異なる記憶領域に予め分類されていることを特定するものではない。つまり、各変動パターンについて、所定の状況下で決定可能となるように判定値が定められていればよい。   As shown in FIG. 9, the main control CPU 30a has different variation patterns in the variation start process for the special symbol variation game after the big hit game between the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB. Can be determined. Hereinafter, for convenience of explanation, in the case of the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, "the variation pattern belonging to the first group" about the variation pattern that can be determined in the variation start process for the special symbol variation game after the big hit game end Show. On the other hand, in the case of the normal condition in the big hit ZB, the change pattern which can be determined by the change start process regarding the special symbol change game after the end of the big hit game is shown as "the change pattern belonging to the second group". In the present embodiment, "belonging to a predetermined group" means that it can be determined under a predetermined situation, and is classified in advance into different storage areas in the sub control ROM 31b. It does not identify. That is, the determination value may be determined so that each variation pattern can be determined under a predetermined situation.

なお、第1グループと第2グループについて、両方のグループに属する変動パターンがあってもよい。つまり、第1グループに属する変動パターンと第2グループに属する変動パターンとでは、少なくとも一部の変動パターンが異ならされていればよく、両方に属する変動パターンがあってもよい。即ち、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける通常状況とで少なくとも一部が異なっていればよい。   In addition, about the 1st group and the 2nd group, there may be a change pattern which belongs to both groups. That is, at least a part of the variation patterns may be different between the variation patterns belonging to the first group and the variation patterns belonging to the second group, and there may be variation patterns belonging to both. That is, the variation patterns that can be determined by the variation start process for the special symbol variation game after the end of the big hit game should be at least partially different between the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB .

また、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況では、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第2グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。換言すれば、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンが属するグループは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況と、大当りZBにおける通常状況とで同一である。   Further, in a special situation in the big hit ZA, Za, Zb, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among variation patterns belonging to the second group in the variation start process for the special symbol variation game after the big hit game is over. In other words, the group to which the variation pattern which can be determined by the variation start process related to the special symbol variation game after the big hit game ends is the same in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB.

また、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける特殊状況では、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第1グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。換言すれば、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンが属するグループは、大当りZBにおける特殊状況と、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況とで同一である。   Further, in the special situation in the big hit ZB, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns belonging to the first group in the variation start process regarding the special symbol variation game after the big hit game is over. In other words, the group to which the variation pattern which can be determined by the variation start process related to the special symbol variation game after the big hit game ends is the same in the special situation in the big hit ZB and the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb.

以上のように、本実施形態において、大当りZA,Za,Zb、又は大当りZBに基づく大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームの変動パターンとして決定可能な変動パターンは、第1グループと、第2グループと、に分類可能である。そして、第1グループに分類されている変動パターンは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況となった場合に決定可能であるとともに、大当りZBにおける特殊状況となった場合に決定可能である。また、第2グループに分類されている変動パターンは、大当りZBにおける通常状況となった場合に決定可能であるとともに、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況となった場合に決定可能である。   As described above, in the present embodiment, the variation patterns that can be determined as the variation patterns of the special symbol variation game after the big hit game end based on the big hit ZA, Za, Zb, or the big hit ZB are the first group and the second group And can be classified. The fluctuation patterns classified into the first group can be determined when the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb is reached, and can be determined when the special situation in the big hit ZB. The fluctuation patterns classified into the second group can be determined when the normal situation in the big hit ZB is reached, and can be determined when the normal situations in the big hit ZA, Za, Zb.

なお、主制御用CPU30aは、各種の大当りにおける通常状況及び特殊状況と、上記した状況以外の状況、即ち、大当りに当選する前や、大当り遊技が終了してから確変回数及び作動回数の特別図柄変動ゲームが終了したときとでは、変動開始処理において、異なる変動パターンを決定可能である。以下、説明の便宜上、上記した状況以外の状況である場合に変動開始処理で決定可能な変動パターンについて「通常グループに属する変動パターン」と示す。なお、通常グループと、第1グループと、第2グループとでは、各グループに属する変動パターンのうち少なくとも一部が異ならされていればよく、同一の変動パターンが複数のグループに属していてもよい。   In addition, the main control CPU 30a is a special symbol of the number of definite variations and the number of operations before or after winning the jackpot, or after the jackpot is finished, in the normal situation and the special situation in various jackpots and situations other than the above. When the fluctuation game is over, different fluctuation patterns can be determined in the fluctuation start process. Hereinafter, for convenience of explanation, a fluctuation pattern that can be determined by the fluctuation start process when it is a situation other than the above-described situation will be referred to as “a fluctuation pattern belonging to a normal group”. Note that at least a part of the variation patterns belonging to each group may be different between the normal group, the first group, and the second group, and the same variation pattern may belong to a plurality of groups .

以下、主制御用CPU30aが変動パターンを決定するために行う処理について詳しく説明する。
上述のように、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況においては、大当り遊技の終了にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける特殊状況においては、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。ここで、各フラグに値を設定することは、情報を生成することとして把握できる。つまり、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける特殊状況とでは、大当り遊技の終了にともなって共通の情報を生成する。
Hereinafter, the process performed by the main control CPU 30a to determine the fluctuation pattern will be described in detail.
As described above, the main control CPU 30a sets a value indicating that a definite change state is given to the main probability change flag at the end of the big hit game in a normal situation in the big hit ZA, Za, Zb. The main operation flag is set to a value indicating that the ball entry state improvement state is given. Also, in the special situation in the big hit ZB, the main control CPU 30a that the definite change state is given to the main probability change flag along with the end of the big hit game as in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb While showing the value which shows, it sets the value which shows that the ball entry rate improvement state is granted to the main operation flag. Here, setting a value to each flag can be understood as generating information. That is, the main control CPU 30a generates common information with the end of the big hit game in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB.

本実施形態では、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況及び大当りZBにおける特殊状況以外において、確変状態及び入球率向上状態の両方が付与されている状態となることはない。このため、主制御用CPU30aは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、確変状態及び入球率向上状態の両方が付与されていることを特定することにより、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況又は大当りZBにおける特殊状況となったことを特定できる。   In the present embodiment, both the probability change state and the ball entry rate improvement state are not provided except the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB. Therefore, the main control CPU 30a determines that both the probability change state and the ball entry rate improvement state are given based on the values of the main probability change flag and the main operation flag, thereby making the big hit ZA, Za, Zb. It can identify that it became a special situation in the normal condition or the big hit ZB.

そして、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況又は大当りZBにおける特殊状況となったことを特定できる場合には、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第1グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。即ち、主制御用CPU30aは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンを特定する。   Then, when the main control CPU 30a can identify that the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb or the special situation in the big hit ZB has become, in the variation start process for the special symbol variation game after the big hit game end, A fluctuation pattern is determined from among fluctuation patterns belonging to one group. That is, based on the values of the main probability variation flag and the main operation flag, the main control CPU 30a specifies a variation pattern that can be determined in the variation start process related to the special symbol variation game after the big hit game is over.

また、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける通常状況においては、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する一方で、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況においては、大当りZBにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する一方で、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定しない。つまり、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける通常状況と、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況とでは、大当り遊技の終了にともなって共通の情報を生成する。   Further, in the normal situation in the big hit ZB, the main control CPU 30a sets a value indicating that the ball entry improvement state is given to the main operation flag with the end of the big hit game in the normal situation in the big hit ZB, Do not set a value indicating that the flag is given a positive change state. Further, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, the main control CPU 30a is provided with an improvement in the ball entry rate to the main operation flag along with the end of the big hit game like the normal situation in the big hit ZB. While setting the value indicating that the main probability change flag is set, the main probability change flag does not set the value indicating that the positive change state is given. That is, the main control CPU 30a generates common information with the end of the big hit game in the normal situation in the big hit ZB and the special situation in the big hit ZA, Za, Zb.

本実施形態では、大当りZBにおける通常状況及び大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況以外において、確変状態が付与されておらず、且つ入球率向上状態が付与されている状態となることはない。このため、主制御用CPU30aは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、確変状態が付与されておらず、且つ入球率向上状態が付与されていることを特定することにより、大当りZBにおける通常状況又は大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況となったことを特定できる。   In the present embodiment, except for the normal situation in the big hit ZB and the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, the positive change state is not given, and the state of improvement in the ball entering rate is not given. For this reason, the main control CPU 30a determines that the probability change state is not given and the ball entry percentage improvement state is given based on the values of the main probability change flag and the main operation flag, and thus the big hit It can be identified that a normal situation in ZB or a special situation in big hit ZA, Za, Zb has been reached.

そして、主制御用CPU30aは、大当りZBにおける通常状況又は大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況となったことを特定できる場合には、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、第2グループに属する変動パターンの中から変動パターンを決定する。   Then, when the main control CPU 30a can identify that the normal situation in the big hit ZB or the special situation in the big hit ZA, Za, Zb has become, in the variation start process for the special symbol change game after the end of the big hit game, The fluctuation pattern is determined from among the fluctuation patterns belonging to the two groups.

また、本実施形態では、大当りに当選する前や、大当り遊技が終了してから確変回数及び作動回数の特別図柄変動ゲームが終了したときには、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない通常状態となる。そして、主制御用CPU30aは、主確変フラグ及び主作動フラグの値に基づいて、通常状態であることを特定できる場合には、変動開始処理において、通常グループの変動パターンの中から変動パターンを決定する。   Also, in this embodiment, before winning the big hit, or when the special symbol variation game of the number of definite variations and the number of operations is finished after the big hit game is over, both of the probability variation state and the ball filling rate improving state are given. There will be no normal condition. Then, when the main control CPU 30a can identify that it is in the normal state based on the values of the main probability change flag and the main operation flag, in the change start process, the change pattern is determined from the change patterns of the normal group. Do.

以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果(4),(5)に加えて、以下の効果を有する。
(16)大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りZBにおいて特殊状況となった場合と、大当りZA,Za,Zbにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りZBにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects in addition to the effects (4) and (5) described above.
(16) The variation patterns that can be determined in the variation start process for the special symbol variation game after the end of the big hit game are in the special situation in the big hit ZB and in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb It is the same. Therefore, the special symbol variation game can be executed based on the variation pattern according to the situation without providing a variation pattern dedicated to the special situation in the big hit ZB, and the interest to the game can be improved.

(17)特に、大当りZBにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知される状況であって、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される状況である。そして、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りZBにおいて特殊状況となった場合と、大当りZA,Za,Zbにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りZBにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (17) In particular, the special situation in the big hit ZB is the situation where the gaming ball is detected in the specific detection sensor SE6, and like the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, the definite change state is after the end of the big hit game It is a situation to be granted. And the variation pattern that can be determined in the variation start process for the special symbol variation game after the end of the big hit game is the same in the special situation in the big hit ZB and in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb It is. Therefore, the special symbol variation game can be executed based on the variation pattern according to the situation whether or not the definite variation state is given, without providing the variation pattern dedicated to the special situation in the big hit ZB, and the game I can improve the interest.

(18)大当りZA,Za,Zbにおいて通常状況となった場合と、大当りZBにおいて特殊状況となった場合とで、主確変フラグ及び主作動フラグに共通の値を設定する。このため、主制御用CPU30aが行う処理を増大させることなく、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、状況に応じた変動パターンを決定することができる。   (18) A common value is set to the main probability change flag and the main operation flag in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB. Therefore, without increasing the processing performed by the main control CPU 30a, it is possible to determine the fluctuation pattern according to the situation in the fluctuation start process regarding the special symbol fluctuation game after the big hit game is over.

(19)大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合と、大当りZBにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (19) The variation patterns that can be determined in the variation start process for the special symbol variation game after the end of the big hit game are the special situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB It is the same. Therefore, the special symbol variation game can be executed based on the variation pattern according to the situation without providing a variation pattern dedicated to the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, and the interest for the game can be improved.

(20)特に、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況とは、特定検知センサSE6において遊技球が検知されない状況であって、大当りZBにおける通常状況と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない状況である。そして、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンは、大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合と、大当りZBにおいて通常状況となった場合とで同一である。このため、大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えることなく、確変状態が付与されるか否かという状況に応じた変動パターンに基づいて特別図柄変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (20) In particular, the special situation in the big hit ZA, Za, Zb is a situation where no gaming ball is detected in the specific detection sensor SE6, and a definite change state is given after the end of the big hit game as in the normal situation in the big hit ZB. It is a situation that can not be And the variation pattern that can be determined in the variation start process for the special symbol variation game after the big hit game end is the same in the case of the special situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB It is. Therefore, the special symbol variation game is executed based on the variation pattern according to the situation whether or not the positive variation state is given without providing the variation pattern dedicated to the special situation in the big hit ZA, Za, Zb. It is possible to improve the interest in the game.

(21)大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合と、大当りZBにおいて通常状況となった場合とで、主確変フラグ及び主作動フラグに共通の値を設定する。このため、主制御用CPU30aが行う処理を増大させることなく、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、状況に応じた変動パターンを決定することができる。   (21) A common value is set to the main probability change flag and the main operation flag in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb and in the normal situation in the big hit ZB. Therefore, without increasing the processing performed by the main control CPU 30a, it is possible to determine the fluctuation pattern according to the situation in the fluctuation start process regarding the special symbol fluctuation game after the big hit game is over.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態における演出モードに関する制御と、第2実施形態における報知演出に関する制御と、第3実施形態における変動開始処理において変動パターンを決定する制御とは、任意に組み合わせてもよい。例えば、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況において、大当りZBにおける通常状況と同様に、第2特別演出モードに制御し、大当り遊技終了後の変動開始処理において、第2グループの変動パターンの中から変動パターンを決定する一方で、大当りZBにおける通常状況で実行される第2報知演出とは異なる第1報知演出を実行してもよい。また例えば、大当りZBにおける特殊状況において、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と同様に、第1報知演出を実行するとともに、第1特別演出モードに制御し、大当り遊技終了後の変動開始処理において、第1グループの変動パターンの中から変動パターンを決定してもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
The control relating to the rendering mode in the first embodiment, the control relating to the notification rendering in the second embodiment, and the control for determining the variation pattern in the variation start process in the third embodiment may be arbitrarily combined. For example, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, as in the normal situation in the big hit ZB, to control the second special effect mode, in the variation start process after the end of the big hit game, out of the variation pattern of the second group While determining the fluctuation pattern, the first notification effect different from the second notification effect performed in the normal situation in the big hit ZB may be performed. Also, for example, in the special situation in the big hit ZB, as well as the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, while performing the first notification effect, control to the first special effect mode, in the variation start processing after the big hit game end The variation pattern may be determined from among the variation patterns of the first group.

・各実施形態において、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける特殊状況とで異なる情報を生成するようにしてもよい。同様に、主制御用CPU30aは、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況と、大当りZBにおける通常状況とで異なる情報を生成するようにしてもよい。ここで、異なる情報とは、完全に異なる情報の他に、一部のみが異なる情報を含む。また、各実施形態において生成される情報は、複数の情報の組み合わせによって構成される情報であってもよく、例えば、大当りの種類を示す第1の情報と、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かを示す第2の情報の組み合わせで構成される情報などであってもよい。この場合、一部のみが異なる情報は、例えば、大当りの種類を示す情報(第1の情報)が異なる一方で、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かの情報(第2の情報)が同一である情報であってもよい。なお、各実施形態において、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かの情報は、演出モードや報知演出を制御するための情報に相当する。   In each embodiment, the main control CPU 30a may generate different information in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB. Similarly, the main control CPU 30a may generate different information in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB. Here, different information includes, in addition to completely different information, information which is different only in part. Further, the information generated in each embodiment may be information configured by a combination of a plurality of information, for example, the first information indicating the type of the big hit and the game ball detected by the specific detection sensor SE6 It may be information configured as a combination of second information indicating whether or not it has been done. In this case, the information which is different only in part is, for example, the information (first information) indicating the type of the big hit, the information (second information whether or not the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 ) May be the same information. In each embodiment, the information as to whether or not the game ball has been detected by the specific detection sensor SE6 corresponds to information for controlling the effect mode or the informing effect.

・第1実施形態において、副制御用CPU31aは、特定検知コマンドや非特定検知コマンドを入力した場合、例えば大当り遊技の終了時など、所定のタイミングで演出モードフラグの値を設定するようにしてもよい。   In the first embodiment, the sub control CPU 31a sets the value of the effect mode flag at a predetermined timing, for example, at the end of the big hit game, when the specific detection command or the non-specific detection command is input. Good.

・第1実施形態における複数種類の演出モードについて、大当り遊技終了後の背景画像や遊技演出の実行態様に代えて、又は加えて、大当り遊技中の背景画像や遊技演出の実行態様を異ならせてもよい。例えば、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技よりも後のラウンド演出で表示される背景画像について、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況と、大当りZBにおける通常状況とで異ならせてもよい。   -With regard to a plurality of effect modes in the first embodiment, the background image in the big hit game or the execution mode of the game effect is made different, instead of or in addition to the background image after the end of the big hit game or the execution mode of the game effect It is also good. For example, with regard to the background image displayed in the round effect after the round game in which the second big winning opening 15 is opened, the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the normal situation in the big hit ZB are different Good.

・第1実施形態における複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードで表示される背景画像を同一の画像としてもよい。この場合、各演出モードは、実行される遊技演出の実行態様により区別できる。また、複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードで実行される遊技演出の実行態様を同一としてもよい。この場合、各演出モードは、表示される背景画像により区別できる。また、複数種類の演出モードについて、一部又は全部の演出モードの名称や、出力される楽曲の種類、装飾ランプLaの発光態様などを異ならせてもよい。この場合、各演出モードについて背景画像や遊技演出の実行態様を同一としてもよい。つまり、各演出モードについて、演出モード中に実行される演出の少なくとも一部が異ならされていればよい。   In the plurality of effect modes in the first embodiment, the background image displayed in part or all of the effect modes may be the same image. In this case, each effect mode can be distinguished by the execution mode of the game effect to be executed. In addition, with regard to a plurality of types of effect modes, the execution mode of the game effect to be executed in a part or all of the effect modes may be the same. In this case, each effect mode can be distinguished by the displayed background image. In addition, the names of some or all of the effect modes, the type of music to be output, the light emission mode of the decoration lamp La, and the like may be made different among the plurality of effect modes. In this case, the execution mode of the background image and the game effect may be the same for each effect mode. That is, at least a part of the effects performed in the effect mode may be different in each effect mode.

・第2実施形態において、各報知演出は、所定の演出時間で実行される演出としてもよい。つまり、副制御用CPU31aは、特定検知コマンドや非特定検知コマンドを入力したときから所定の演出時間の間、報知演出を実行させるようにしてもよい。   In the second embodiment, each notification effect may be an effect performed in a predetermined effect time. That is, the sub-control CPU 31a may execute informing effect during a predetermined effect time after the specific detection command or the non-specific detection command is input.

・第2実施形態において、各報知演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、報知演出として、スピーカSpからの音の出力による演出を実行させてもよい。この場合、スピーカSpが演出実行手段に相当する。また、報知演出として、装飾ランプLaの発光による演出を実行させてもよい。この場合、装飾ランプLaが演出実行手段に相当する。   In the second embodiment, the effect mode of each notification effect may be changed as appropriate. For example, as the notification effect, an effect by the output of the sound from the speaker Sp may be performed. In this case, the speaker Sp corresponds to the effect executing means. Further, as the notification effect, an effect by the light emission of the decoration lamp La may be executed. In this case, the decoration lamp La corresponds to the effect executing means.

・第2実施形態において、副制御用CPU31aは、特定検知コマンドや非特定検知コマンドを入力した場合、例えばエンディング時間の開始時など、所定のタイミングで報知演出を実行させてもよい。   In the second embodiment, when the sub-control CPU 31a inputs a specific detection command or a non-specific detection command, the sub-control CPU 31a may execute notification effect at a predetermined timing, for example, at the start of the ending time.

・第2実施形態において、報知演出が実行される場合、実行中のラウンド演出やエンディング演出を中止するようにしてもよい。
・第2実施形態において、第2報知演出を実行させなくてもよい。この場合、第1報知演出が第1演出態様の演出に相当する一方で、第1報知演出を伴わずに実行されるラウンド演出やエンディング演出が第2演出態様の演出に相当する。
In the second embodiment, when the notification effect is performed, the round effect or the ending effect may be canceled.
In the second embodiment, the second notification effect may not be performed. In this case, while the first notification effect corresponds to the effect of the first effect mode, the round effect or ending effect executed without the first notification effect corresponds to the effect of the second effect mode.

・第2実施形態において、第1報知演出は、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技中にのみ実行されてもよい。即ち、副制御用CPU31aは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技の終了後のインターバル時間や、次のラウンド遊技中などにおいて特定検知コマンドを入力した場合には、第1報知演出を実行させなくてもよい。   In the second embodiment, the first notification effect may be performed only during the round game in which the second large winning opening 15 is opened. That is, when the sub control CPU 31a inputs a specific detection command during an interval time after the end of the round game in which the second big winning opening 15 is opened, or during the next round game, etc. You do not have to run it.

・各実施形態において、大当り遊技演出の内容は任意に設定可能である。例えば、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力した制御コマンドから特別図柄の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定する。そして、副制御用CPU31aは、振分装置21が動作するラウンド遊技(上述した各実施形態では、4回目のラウンド遊技)及び該ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技においては、特定した大当り図柄の種類に応じた内容でラウンド演出を実行させてもよい。この場合、例えば、副制御用CPU31aは、特定検知センサSE6で遊技球が検知され易い大当り、即ち確変状態が付与され易い大当り(上述した各実施形態では、大当りZA,Za,Zb)であるときには、特定検知センサSE6で遊技球が検知され易い(確変状態が付与され易い)ことを報知する内容でラウンド演出を実行させてもよい。一方で、副制御用CPU31aは、特定検知センサSE6で遊技球が検知され難い大当り、即ち確変状態が付与され難い大当り(上述した各実施形態では、大当りZB)であるときには、特定検知センサSE6で遊技球が検知され難い(確変状態が付与され難い)ことを報知する内容でラウンド演出を実行させてもよい。また、副制御用CPU31aは、振分装置21が動作するラウンド遊技よりも後のラウンド遊技においては、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かに応じた内容でラウンド演出を実行させてもよい。この場合、例えば、副制御用CPU31aは、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたときには、特定検知センサSE6で遊技球が検知されたことを示す内容でラウンド遊技演出を実行させる一方で、特定検知センサSE6で遊技球が検知されなかったときには、特定した大当り図柄の種類に応じた内容でラウンド演出を実行させてもよい。   In each embodiment, the contents of the jackpot game effect can be set arbitrarily. For example, the sub control CPU 31a identifies the type (big hit type) of the big hit symbol of the special symbol from the control command input from the main control CPU 30a. Then, the sub control CPU 31a determines the type of the jackpot symbol identified in the round game (the fourth round game in the above-described embodiments) in which the sorting apparatus 21 operates and in the round game before the round game. The round effect may be executed with the contents according to. In this case, for example, when the sub-control CPU 31a is a big hit where the gaming ball is easily detected by the specific detection sensor SE6, that is, a big hit where a probability change state is likely to be provided (big hit ZA, Za, Zb in the above embodiments) The round effect may be performed with content notifying that the game ball is easily detected by the specific detection sensor SE6 (a probability change state is easily given). On the other hand, when the sub-control CPU 31a is a big hit where the gaming ball is hard to be detected by the specific detection sensor SE6, ie, a big hit where a probability change state is hard to be given (in the above embodiments, the big hit ZB), The round effect may be performed with content notifying that it is difficult for the game ball to be detected (a probability change state is hardly given). In addition, in the round game after the round game in which the sorting device 21 operates, the sub control CPU 31a causes the round effect to be executed with the contents according to whether or not the game ball is detected by the specific detection sensor SE6. It is also good. In this case, for example, when the game detection ball is detected by the specific detection sensor SE6, the sub control CPU 31a causes the round detection effect to be executed with the content indicating that the game detection ball is detected by the specific detection sensor SE6. When the game ball is not detected by the detection sensor SE6, the round effect may be executed with the contents according to the specified type of the big hit symbol.

・各実施形態において、1回の大当り遊技中に、振分装置21が動作するラウンド遊技が複数回行われるようにしてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、振分装置21が動作するラウンド遊技のうち2回目以降のラウンド遊技においては、それ以前に特定検知コマンドを入力したか否かに応じた内容でラウンド演出を実行させるようにしてもよい。つまり、振分装置21が動作するラウンド遊技のうち2回目以降のラウンド遊技では、それ以前の振分装置21が動作するランド遊技において特定検知センサSE6で遊技球が検知されたか否かに応じてラウンド演出の内容が異ならされてもよい。このとき、例えば、副制御用CPU31aは、振分装置21が動作するラウンド遊技のうち2回目以降のラウンド遊技において、それ以前に特定検知コマンドを入力していない場合には、特定の領域への遊技球の発射を促す演出を実行させる。一方で、副制御用CPU31aは、それ以前に特定検知コマンドを入力している場合には、特定の領域への遊技球の発射を促す演出を実行させないようにしてもよい。   In each embodiment, a round game in which the distribution device 21 operates may be performed a plurality of times during one big hit game. In this case, in the second and subsequent round games in the round game in which the sorting apparatus 21 operates, the sub control CPU 31a executes round effects with contents according to whether or not a specific detection command is input before that. You may make it That is, in the second or subsequent round game of the round games in which the sorting apparatus 21 operates, depending on whether or not the game detection ball is detected by the specific detection sensor SE6 in the land game in which the previous sorting apparatus 21 operates. The contents of the round presentation may be different. At this time, for example, in the second or subsequent round game in the round game in which the sorting device 21 operates, the sub control CPU 31a does not input a specific detection command before that, to the specific area. Execute an effect that urges the launch of the game ball. On the other hand, if the sub-control CPU 31a has previously input a specific detection command, the sub-control CPU 31a may not execute the effect of prompting the game ball to be launched to the specific area.

・各実施形態において、主制御用CPU30aは、非特定検知コマンドを生成しなくてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力してから、特定検知コマンドを入力することなく次のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力したことに基づいて特定検知センサSE6で遊技球が検知されなかったことを特定できる。   In each embodiment, the main control CPU 30a may not generate the nonspecific detection command. In this case, after the secondary control CPU 31a inputs a round command indicating the start of the round game in which the second large winning opening 15 is opened, the round indicating the start of the next round game without inputting the specific detection command Based on the input of the command, it is possible to specify that the game ball has not been detected by the specific detection sensor SE6.

・第1実施形態において、副制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に、副確変フラグ及び副作動フラグを参照して確変状態及び入球率向上状態が付与されているか否かを特定し、該特定した結果に応じて演出モードを制御してもよい。この場合、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドが、情報生成手段が生成する情報に相当する。   In the first embodiment, at the end of the big hit game, the sub control CPU 31a refers to the sub probability change flag and the sub operation flag to specify whether or not the probability change state and the ball entry rate improvement state are provided, The rendering mode may be controlled according to the identified result. In this case, the definite variation command, the non definite variation command, the activation command, and the non-activation command correspond to the information generated by the information generation means.

・第3実施形態において、主制御用CPU30aは、特定検知センサSE6で遊技球を検知したことを契機として、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンとして第1グループに属する変動パターンを特定可能な情報(フラグなど)を生成するようにしてもよい。また、主制御用CPU30aは、特定検知センサSE6で遊技球を検知することなく検知有効期間が終了したことを契機として、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において決定可能な変動パターンとして第2グループに属する変動パターンを特定可能な情報を生成するようにしてもよい。   In the third embodiment, the main control CPU 30a is triggered by the detection of the game ball by the specific detection sensor SE6, as a change pattern that can be determined in the change start process for the special symbol change game after the big hit game is over. Information (a flag or the like) that can specify a variation pattern belonging to a group may be generated. In addition, the main control CPU 30a is a change pattern that can be determined in the change start process related to the special symbol change game after the big hit game end, triggered by the end of the detection effective period without detecting the gaming ball by the specific detection sensor SE6. Alternatively, information that can identify a variation pattern belonging to the second group may be generated.

・第3実施形態において、各種の大当りにおける特定検知センサSE6での遊技球の検知状況毎に、決定可能な変動パターンの種類を同一とする一方で、変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。例えば、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況となった場合には、大当りZBにおける通常状況となった場合と比較して、特定の変動パターンが決定され易くなるようにしてもよい。   In the third embodiment, the types of variation patterns that can be determined may be the same while the determination ratio of variation patterns may be different for each detection condition of the game ball by the specific detection sensor SE6 in various types of big hit . For example, in the case of the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, a specific variation pattern may be easily determined as compared with the case of the normal situation in the big hit ZB.

・第3実施形態において、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを実行させるに際して、飾り図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な複数種類の演出パターンの中から演出パターンを決定し、該演出パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームを実行させるようにしてもよい。このとき、副制御用CPU31aは、各種の大当りにおける特定検知センサSE6での遊技球の検知状況毎に、決定可能な演出パターンを異ならせるとよい。なおこのとき、副制御用CPU31aは、副確変フラグ及び副作動フラグに基づいて、各種の大当りにおける特定検知センサSE6の検知状況を特定してもよいし、特定検知コマンドや非特定検知コマンドに基づいて、各種の大当りにおける特定検知センサSE6の検知状況を特定してもよい。   In the third embodiment, the sub-control CPU 31a determines a rendering pattern from among a plurality of types of rendering patterns that can identify the variation content of the decorative symbol variation game when executing the decorative symbol variation game, and the rendering pattern The decorative symbol variation game may be executed on the basis of. At this time, the sub-control CPU 31a may make the effect patterns that can be determined different for each detection condition of the game ball by the specific detection sensor SE6 in various types of big hit. At this time, the sub control CPU 31a may specify the detection status of the specific detection sensor SE6 in various jackpots based on the sub probability change flag and the sub operation flag, or based on the specific detection command or the non-specific detection command. Thus, the detection condition of the specific detection sensor SE6 in various jackpots may be specified.

・この場合、大当り遊技終了後において飾り図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な演出パターンは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合と、大当りZBにおける通常状況である場合とで、少なくとも一部が異なるようにするとよい。これによれば、確変状態が付与されているか否かの状況に応じて、決定可能な演出パターンを異ならせることができる。また、大当り遊技終了後において飾り図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な演出パターンは、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合と、大当りZBにおける特殊状況である場合とで、同一となるようにするとよい。また、大当り遊技終了後において飾り図柄変動ゲームを実行する際に決定可能な演出パターンは、大当りZBにおける通常状況である場合と、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況である場合とで、同一となるようにするとよい。これによれば、大当りZBにおいて特殊状況となった場合専用の演出パターンや、大当りZA,Za,Zbにおいて特殊状況となった場合専用の演出パターンを備えることなく、状況に応じた演出パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームを実行できる。なお、この場合、演出パターンが変動パターンに相当するとともに、副制御用CPU31aが演出パターンを決定する処理を行うことにより、変動パターン決定手段が実現される。   ・ In this case, the effect pattern that can be determined when executing the decorative symbol variation game after the big hit game is in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, and the normal situation in the big hit ZB, At least a part may be different. According to this, it is possible to make the determinable effect patterns different according to the situation of whether or not the definite change state is given. In addition, the effect pattern that can be determined when executing the decorative symbol variation game after the end of the big hit game is the same between the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the special situation in the big hit ZB. It is good to be In addition, the effect pattern which can be determined when the decorative symbol variation game is executed after the big hit game is the same in the normal situation in the big hit ZB and the special situation in the big hit ZA, Za, Zb. It is good to be According to this, based on the effect pattern according to the situation, without providing a dedicated effect pattern in the special situation in the big hit ZB or a dedicated effect pattern in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb Can execute a decorative symbol variation game. In this case, the effect pattern corresponds to a fluctuation pattern, and the sub-control CPU 31a performs processing for determining the effect pattern, whereby the fluctuation pattern determination means is realized.

・第1実施形態において、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況である場合には、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合に制御される第1特別演出モードと、大当りZBにおける通常状況である場合に制御される第2特別演出モードと、の何れとも異なる演出モードに制御するようにしてもよい。また、大当りZBにおける特殊状況である場合には、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合に制御される第1特別演出モードと、大当りZBにおける通常状況である場合に制御される第2特別演出モードと、の何れとも異なる演出モードに制御するようにしてもよい。即ち、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の演出モードや、大当りZBにおける特殊状況専用の演出モードを備えてもよい。この場合、各特殊状況において、特別な演出モードに制御することができるため、状況に応じた演出モードに制御でき、遊技に対する興趣を向上できる。   In the first embodiment, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, the first special effect mode controlled in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, and the normal situation in the big hit ZB It may be made to control to a production mode different from any of the 2nd special production mode controlled when it is. In the special situation in the big hit ZB, the first special effect mode controlled in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb and the second controlled in the normal situation in the big hit ZB It may be controlled to an effect mode different from any of the special effect mode. That is, it may be provided with an effect mode dedicated to special situations in the big hit ZA, Za, Zb, or an effect mode dedicated to special situations in the big hit ZB. In this case, since it is possible to control to a special effect mode in each special situation, it is possible to control to an effect mode according to the situation, and the interest for the game can be improved.

・第2実施形態において、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況である場合には、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合に実行される第1報知演出と、大当りZBにおける通常状況である場合に第2報知演出と、の何れとも異なる報知演出を実行するようにしてもよい。また、大当りZBにおける特殊状況である場合には、大当りZA,Za,Zbにおける通常状況である場合に実行される第1報知演出と、大当りZBにおける通常状況である場合に実行される第2報知演出と、の何れとも異なる報知演出を実行するようにしてもよい。即ち、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況専用の報知演出や、大当りZBにおける特殊状況専用の報知演出を備えてもよい。この場合、各特殊状況において、特別な報知演出を実行することができるため、状況に応じた報知演出を実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。   In the second embodiment, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, the first notification effect performed in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, and the normal situation in the big hit ZB If there is a second notification effect, a notification effect different from any of the second notification effect may be executed. Moreover, in the case of the special situation in the big hit ZB, the first notification effect performed in the normal situation in the big hit ZA, Za, Zb, and the second notification performed in the normal situation in the big hit ZB A notification effect different from any of the effect may be performed. That is, a notification effect dedicated to special situations in the big hit ZA, Za, Zb or a notification effect dedicated to special situations in the big hit ZB may be provided. In this case, since special notification effects can be executed in each special situation, notification effects according to the situation can be performed, and the interest for the game can be improved.

・第3実施形態において、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況である場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理では、第1グループ及び第2グループの何れとも異なる第3グループに属する変動パターンを決定可能であってもよい。また、大当りZBにおける特殊状況である場合、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理では、第1グループ及び第2グループの何れとも異なる第3グループに属する変動パターンを決定可能であってもよい。即ち、大当りZA,Za,Zb、又は大当りZBに基づく大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームの変動パターンとして決定可能な変動パターンは、第1グループと、第2グループと、第3グループと、に分類可能であってもよい。言い換えると、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理で決定可能な変動パターンとして、大当りZA,Za,Zbにおける特殊状況となった場合専用の変動パターンや、大当りZBにおける特殊状況となった場合専用の変動パターンを備えてもよい。これによれば、各特殊状況となった場合、大当り遊技終了後の特別図柄変動ゲームに関する変動開始処理において、特別な変動パターンを決定することができるため、状況に応じた変動パターンに基づいて変動ゲームを実行でき、遊技に対する興趣を向上できる。   In the third embodiment, in the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, the main control CPU 30a, in the variation start process for the special symbol variation game after the end of the big hit game, either the first group or the second group Also, it may be possible to determine fluctuation patterns belonging to a different third group. In the special situation in the big hit ZB, in the change start process for the special symbol change game after the end of the big hit game, it is possible to determine the change pattern belonging to the third group different from any of the first group and the second group It is also good. That is, the fluctuation patterns that can be determined as the fluctuation patterns of the special symbol fluctuation game after the big hit game end based on the big hit ZA, Za, Zb or the big hit ZB are the first group, the second group, and the third group. It may be classifiable. In other words, as a change pattern that can be determined by the change start process for the special symbol change game after the end of the big hit game, it becomes a special change pattern for the special situation in the big hit ZA, Za, Zb, or a special situation in the big hit ZB In this case, a variation pattern dedicated to the case may be provided. According to this, when each special situation is reached, a special variation pattern can be determined in the variation start process for the special symbol variation game after the end of the big hit game, so the variation is made based on the variation pattern according to the situation The game can be executed, and the interest to the game can be improved.

・各実施形態において、第2大入賞口15に入球した遊技球のうち少なくとも1つが、ラウンド遊技後のインターバル時間が経過するまでの間に排出通路19から排出されなかった場合、最後の遊技球が排出されるまで、次のラウンド遊技を開始させないようにしてもよい。また、最後の遊技球が排出されるまで、検知有効期間を継続させてもよい。   In each embodiment, when at least one of the game balls entered in the second big winning opening 15 is not discharged from the discharge passage 19 until the interval time after the round game elapses, the last game The next round game may not be started until the ball is discharged. In addition, the detection valid period may be continued until the last gaming ball is discharged.

・各実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。即ち、通常に遊技を行う場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りと、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当りと、が少なくとも設けられていればよい。   -In each embodiment, the kind of big hit may be changed suitably. That is, when playing a game normally, at least a big hit for which a probability change state is given after the end of the big hit game and a big hit for which the probability change state is not given after the end of the big hit game may be provided.

・各実施形態において、振分装置21の動作態様は適宜変更してもよい。例えば、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技が開始されてから該ラウンド遊技が終了されるまでの間、継続して第2状態となるように構成されていてもよい。この場合であっても、大当りZBにおける4回目のラウンド遊技では、通常に遊技を行う場合、第2大入賞口15に遊技球が通過し難いため、特定検知センサSE6で遊技球が検知されず、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないこととなる。   In each embodiment, the operation mode of the distribution device 21 may be changed as appropriate. For example, it may be configured to be continuously in the second state from the start of the round game in which the second big winning opening 15 is opened to the end of the round game. Even in this case, in the fourth round game in the big hit ZB, when playing a game normally, it is difficult for the game ball to pass through the second big winning opening 15, so the game detection ball is not detected by the specific detection sensor SE6 After the end of the big hit game, no definite change state will be awarded.

・各実施形態において、検知有効期間の設定期間は適宜変更してもよい。例えば、振分装置21の動作が終了することにともなって検知有効期間を終了してもよい。また、検知有効期間を設けず、大当り遊技中に特定検知センサSE6で遊技球が検知された場合には、検知されたタイミングにかかわらず大当り遊技の終了後に確変状態を付与するようにしてもよい。   In each embodiment, the setting period of the detection effective period may be changed as appropriate. For example, the detection valid period may end as the operation of the distribution device 21 ends. In addition, when a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during a big hit game without providing a detection valid period, a probability change state may be provided after the end of the big hit game regardless of the detected timing. .

・各実施形態において、第1大入賞口14を省略し、全てのラウンド遊技について、第2大入賞口15を開放するようにしてもよい。この場合、例えば、4回目以外のラウンド遊技において、振分装置21が第1状態となるように制御するとよい。これによれば、大当りZBについて、通常に遊技を行う場合、4回目のラウンド遊技では第2大入賞口15に遊技球が入球せず、4回目以外のラウンド遊技では第2大入賞口15に遊技球が入球したとしても遊技球が第2排出通路19bに振り分けらないために、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、4回目以外のラウンド遊技について、検知有効期間を設定しないようにしてもよい。これによれば、大当りZBについて、通常に遊技を行う場合、4回目のラウンド遊技では第2大入賞口15に遊技球が入球せず、4回目以外のラウンド遊技では、遊技球が特定検知センサSE6により検知されたとしても該検知に基づく検知信号の入力を無効とするため、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。このように、本別例では、複数種類の大当りについて、第2開閉装置18の開放態様、振分装置21の動作態様、及び検知有効期間の設定期間の組み合わせにより、通常に遊技を行った場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りと付与されない大当りとを設けるとよい。   In each embodiment, the first large winning opening 14 may be omitted, and the second large winning opening 15 may be opened for all round games. In this case, for example, in the round game other than the fourth round, the distribution device 21 may be controlled to be in the first state. According to this, when playing a game about the big hit ZB, the game ball does not enter the second large winning opening 15 in the fourth round game, and the second large winning opening 15 in the round games other than the fourth. Even if the game ball enters the game, the game ball is not distributed to the second discharge passage 19b, so that no definite change state is given after the end of the big hit game. In addition, the detection effective period may not be set for round games other than the fourth round. According to this, in the case of playing a game normally for the big hit ZB, the game ball does not enter the second large winning opening 15 in the fourth round game, and the game ball is specifically detected in the other round games. Even if detected by the sensor SE6, in order to invalidate the input of the detection signal based on the detection, no definite change state is given after the end of the big hit game. As described above, in the present example, a game is usually played by combining the opening mode of the second opening / closing device 18, the operation mode of the sorting device 21, and the setting period of the detection effective period for a plurality of types of jackpots It is good to provide a big hit and a big hit which is not given that a definite change state is given after the end of a big hit game.

・各実施形態において、振分装置21の構成は適宜変更してもよい。例えば、振分装置21は、遊技球を一時的に停留させ、その後、停留させた遊技球を所定のタイミングで第1排出通路19aまたは第2排出通路19bに振り分ける構成であってもよい。この場合、遊技球を停留させる停留部と、遊技球を振り分ける振分部とは同じ部材であってもよいし別の部材であってもよい。即ち、本実施形態において、振分装置21は、第2排出通路19bの特定検知センサSE6で遊技球が検知され易い大当りと、該大当りよりも特定検知センサSE6で遊技球が検知され難い大当りと、を実現可能な構成であればよい。   -In each embodiment, you may change the structure of the distribution apparatus 21 suitably. For example, the sorting apparatus 21 may be configured to temporarily suspend the gaming ball, and then distribute the suspended gaming ball to the first discharge passage 19a or the second discharge passage 19b at a predetermined timing. In this case, the stopping portion for stopping the game ball and the distributing portion for distributing the game ball may be the same member or different members. That is, in the present embodiment, the sorting device 21 is a big hit where the gaming ball is easily detected by the specific detection sensor SE6 of the second discharge passage 19b, and a big hit where the gaming ball is difficult to detect with the specific detection sensor SE6 than the big hit. And so long as the configuration can be realized.

・各実施形態において、排出通路19の構成は適宜変更してもよい。例えば、第2排出通路19bは、特定検知センサSE6よりも下流で第1排出通路19aと合流するようにしてもよい。この場合、合流位置よりも下流に排出センサSE5を設けてもよい。これによれば、主制御用CPU30aは、排出センサSE5で検知された遊技球の数と第2カウントセンサSE4で検知された遊技球の数とを比較することで、第2大入賞口15に入球した遊技球が排出通路19からすべて排出されたか否かを把握できる。即ち、主制御用CPU30aは、排出センサSE5で検知された遊技球の数と特定検知センサSE6で検知された遊技球の数との合計を算出しなくてもよい。   In each embodiment, the configuration of the discharge passage 19 may be changed as appropriate. For example, the second discharge passage 19b may merge with the first discharge passage 19a downstream of the specific detection sensor SE6. In this case, the discharge sensor SE5 may be provided downstream of the merging position. According to this, the main control CPU 30a compares the number of gaming balls detected by the discharge sensor SE5 with the number of gaming balls detected by the second count sensor SE4. It can be grasped whether or not all the game balls that have entered the ball are discharged from the discharge passage 19. That is, the main control CPU 30a may not calculate the sum of the number of gaming balls detected by the discharge sensor SE5 and the number of gaming balls detected by the specific detection sensor SE6.

・各実施形態において、第1排出通路19a及び振分装置21を省略し、第2大入賞口15へ入球した遊技球が全て特定検知センサSE6で検知されるように構成してもよい。この場合、複数種類の大当りについて、第2開閉装置18の開放態様、及び検知有効期間の設定期間の組み合わせにより、通常に遊技を行った場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りと付与されない大当りとを設けるとよい。なお、この場合、第2カウントセンサSE4と特定検知センサSE6とを単一のセンサとしてもよい。   In each embodiment, the first discharge passage 19a and the distribution device 21 may be omitted, and all the game balls entering the second large winning opening 15 may be detected by the specific detection sensor SE6. In this case, for a plurality of types of jackpots, a combination of the opening mode of the second opening / closing device 18 and the setting period of the detection effective period, when playing a game normally, a jackpot given a definite change state after the jackpot game is over It is good to provide a big hit that is not given. In this case, the second count sensor SE4 and the specific detection sensor SE6 may be a single sensor.

・各実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了する際に、大当りの種類(特別図柄の大当り図柄)を参照することなく入球率向上状態を付与するか否かを特定してもよい。即ち、主制御用CPU30aは、大当りの種類にかかわらず同一の付与態様で入球率向上状態を付与する場合、大当りの種類を参照しなくてもよい。   -In each embodiment, when ending the big hit game, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the ball entry rate improvement state without referring to the type of big hit (big hit symbol of special symbol) when ending the big hit game. It is also good. That is, the main control CPU 30a does not have to refer to the type of the big hit, when giving the state of improving the ball entry rate in the same giving manner regardless of the type of the big hit.

・各実施形態は、入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・各実施形態において、副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。
-Each embodiment may be embodied in a pachinko game machine which does not have a ball entry rate improvement function.
In each embodiment, the sub control board 31 is used as a sub control board, and a display control board that specializes in controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 31, and a voice control board that specializes in controlling the speaker Sp. , And a lamp control board for specialized control of the decorative lamp La may be provided separately. Further, some or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board.

・各実施形態は、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第2特別図柄表示装置24を省略してもよい。
・各実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine using one special symbol. In this case, the second special symbol display device 24 may be omitted.
-Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine using only a special symbol.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技球を前記特定の領域と非特定の領域とに振り分ける振分手段を備え、振分手段は、前記非特定の領域に遊技球を振り分ける第1状態と、前記特定の領域に遊技球を振り分ける第2状態と、をとり得るようになっており、前記第1大当りとなった場合に付与される大当り遊技と、前記第2大当りとなった場合に付与される大当り遊技とでは、何れも、前記振分手段が前記第2状態をとり得る動作パターンで前記振分手段の動作が制御される特定のラウンド遊技が少なくとも1回行われ、前記振分手段は、前記第1大当りとなった場合と前記第2大当りとなった場合の何れであっても、前記特定のラウンド遊技において同一の動作パターンで制御されるようになっており、前記第2大当りとなった場合には、前記動作パターンの途中で前記振分手段の動作が終了される。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) A sorting means for sorting the gaming ball into the specific area and the non-specific area is provided, and the sorting means is in a first state in which the gaming ball is distributed to the non-specific area and the gaming state in the specific area It is possible to take a second state in which balls are distributed, and in the big hit game provided when the first big hit is achieved and the big hit game provided when the second big hit is achieved, In any case, a specific round game in which the operation of the distribution means is controlled is performed at least once in an operation pattern in which the distribution means can take the second state, and the distribution means includes the first big hit In the specific round game, the game is controlled by the same operation pattern in either the case of becoming the second jackpot or the case of becoming the second jackpot, and in the case of being the second jackpot, In the middle of the operation pattern The operation of the serial sorting means is terminated.

(ロ)大当りに当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記大当りは、第1大当りと、該第1大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第2大当りと、を含み、前記第1大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、前記第2大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、前記モード制御手段は、前記第1大当りにおける通常状況においては第1の演出モードに制御する一方、前記第2大当りにおける通常状況においては第2の演出モードに制御し、前記第2大当りにおける特殊状況においては前記第1の演出モード及び前記第2の演出モードの何れとも異なる演出モードに制御することを特徴とする遊技機。   (B) In a gaming machine that grants a big hit game when it wins a big hit, the winning probability of the big hit on condition that the detecting means detects the playing ball passing through the specific area and the detecting means detects the playing ball And a mode control means for controlling an effect mode, wherein the big hit is compared with the first big hit and the first big hit. The second big hit where the game ball is hard to detect in the detection means, and in the first big hit, the situation where the game ball is detected in the detection means is a normal situation, while the game ball is in the detection means While the situation not detected is a special situation, in the second big hit, the situation where no gaming ball is detected in the detection means is a normal situation, while the gaming ball is present in the detection means The known situation is a special situation, and the mode control means controls to the first rendering mode in the normal situation in the first jackpot, and to the second rendering mode in the normal situation in the second jackpot A game machine characterized by controlling and controlling to a rendering mode different from any of the first rendering mode and the second rendering mode in a special situation in the second big hit.

(ハ)大当りに当選すると大当り遊技を付与し、前記大当り遊技では、大入賞口への遊技球の入球を許容するラウンド遊技を行う遊技機において、前記大入賞口へ入球した遊技球を非特定の領域に振り分ける第1状態、及び特定の領域に振り分ける第2状態に動作が可能な振分手段と、前記特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記大当りは、第1大当りと、当該第1大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第2大当りと、を含み、前記第1大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、前記第2大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、前記モード制御手段は、前記第1大当りにおける通常状況においては、当該第1大当りに基づく大当り遊技の終了後に第1の演出モードに制御する一方、前記第2大当りにおける通常状況においては、当該第2大当りに基づく大当り遊技の終了後に第2の演出モードに制御し、前記第2大当りにおける特殊状況においては、当該第2大当りに基づく大当り遊技の終了後に前記第1の演出モードに制御するようになっており、前記第1大当りに基づく大当り遊技、及び、前記第2大当りに基づく大当り遊技では、前記振分手段が前記第2状態に動作し得る動作パターンに基づいて前記振分手段が制御される特定のラウンド遊技が少なくとも1回行われ、前記振分手段は、前記第1大当りに基づく大当り遊技と前記第2大当りに基づく大当り遊技の何れであっても、前記特定のラウンド遊技において同一の動作パターンに基づいて制御されるようになっており、前記動作パターンには、前記振分手段の動作として予め定めた規定時間分の動作が定められており、前記第1大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記動作パターンに基づく前記振分手段の制御が前記規定時間の最後まで実行される場合がある一方で、前記第2大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記動作パターンに基づく前記振分手段の制御が前記規定時間の途中で終了されるようになっており、信号を機外に出力するための処理を行う出力処理手段を備え、前記出力処理手段は、前記特定のラウンド遊技の開始にともなって前記信号を機外に出力するための処理を開始するようになっており、前記第2大当りにおける特殊状況であって、前記特定のラウンド遊技が終了されてから所定のインターバル時間が経過した以降に前記検知手段で遊技球が検知された場合には、前記第2大当りにおける通常状況と比較して、前記信号を出力するための処理が継続される時間が長くなることを特徴とする遊技機。   (C) In the gaming machine that performs a round game that grants a big hit game when the big hit is won, and in the big hit game, allows the game ball to enter the big winning port, the gaming ball that has entered the big winning port A distribution means capable of operating in a first state for distributing to a non-specific area and a second state for allocating to a specific area, a detection means for detecting gaming balls passing through the specific area, and a game by the detection means The jackpot is provided with a state giving means for giving a high probability state where the jackpot probability is a high probability on condition that a ball is detected, and a mode control means for controlling an effect mode, the jackpot being , The first big hit, and the second big hit where the game ball is difficult to detect in the detection means in comparison with the first big hit, and in the first big hit, the game ball is detected in the detection means While the situation is the normal situation, the situation where the gaming ball is not detected in the detection means is the special situation, and the situation where the gaming ball is not detected in the detection means in the second big hit is the normal situation, the detection means The situation where the game ball is detected in the game is a special situation, and the mode control means controls the first effect mode after the end of the big hit game based on the first big hit in the normal situation in the first big hit In the normal situation in the second big hit, control to the second effect mode after the end of the big hit game based on the second big hit, in the special situation in the second big hit, the big hit game based on the second big hit After the end, the game is controlled to the first effect mode, and the big hit game based on the first big hit, and the second big hit. In a big hit game based on a specific round game in which the sorting means is controlled based on the operation pattern that the sorting means can operate in the second state is performed at least once, and the sorting means is Either the big hit game based on the first big hit or the big hit game based on the second big hit is controlled based on the same operation pattern in the specific round game, and the operation pattern is The operation of the predetermined time defined in advance as the operation of the distribution means is determined, and in the specific round game in the big hit game based on the first big hit, the control of the distribution means based on the operation pattern is the same While a specific round game in the big hit game based on the second big hit may be executed until the end of the prescribed time, while the action pattern The control of the distribution means based on the above is terminated in the middle of the prescribed time, and the output processing means is provided with a process for outputting a signal to the outside of the machine, the output processing means comprising A process for outputting the signal to the outside of the aircraft is started with the start of the round game, and it is a special situation in the second jackpot, and is predetermined after the specific round game is ended. When the game ball is detected by the detection means after the interval time has elapsed, the time for which the process for outputting the signal is continued is longer than in the normal situation in the second big hit. A game machine characterized by

ZA,Za,Zb…大当り(第1大当り)、ZB…大当り(第2大当り)、SE6…特定検知センサ(検知手段)、11…演出表示装置(演出実行手段)、14…第1大入賞口(大入賞口、第1の大入賞口)、15…第2大入賞口(大入賞口、第2の大入賞口)、19a…第1排出通路(非特定の領域)、19b…第2排出通路(特定の領域)、21…振分装置(振分手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(状態付与手段、情報生成手段、出力処理手段、変動パターン決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(モード制御手段、演出制御手段)。   ZA, Za, Zb ... big hit (first big hit), ZB ... big hit (second big hit), SE 6 ... specific detection sensor (detection means), 11 ... effect display device (effect execution means), 14 ... first big winning opening (Big winning opening, first big winning opening), 15 ... second big winning opening (big winning opening, second big winning opening), 19a ... first discharge passage (non-specific area), 19b ... second Discharge passage (specific area), 21 ... distribution device (distribution means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (state giving means, information generation means, output processing means, fluctuation pattern determination means), 31 ... secondary control board, 31a ... CPU for secondary control (mode control means, effect control means).

Claims (1)

大当りに当選すると大当り遊技を付与し、前記大当り遊技では、大入賞口への遊技球の入球を許容するラウンド遊技を行う遊技機において、
前記大入賞口へ入球した遊技球を非特定の領域に振り分ける第1状態、及び特定の領域に振り分ける第2状態に動作が可能な振分手段と、
前記特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、大当りの当選確率が高確率である高確率状態を大当り遊技終了後に付与する状態付与手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、
前記大当りは、第1大当りと、当該第1大当りと比較して、前記検知手段において遊技球が検知され難い第2大当りと、を含み、
前記第1大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知される状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が特殊状況であり、
前記第2大当りでは、前記検知手段において遊技球が検知されない状況が通常状況である一方、前記検知手段において遊技球が検知される状況が特殊状況であり、
前記モード制御手段は、
前記第1大当りにおける通常状況においては、当該第1大当りに基づく大当り遊技の終了後に第1の演出モードに制御する一方、前記第2大当りにおける通常状況においては、当該第2大当りに基づく大当り遊技の終了後に第2の演出モードに制御し、
前記第2大当りにおける特殊状況においては、当該第2大当りに基づく大当り遊技の終了後に前記第1の演出モードに制御するようになっており、
前記第1大当りに基づく大当り遊技、及び、前記第2大当りに基づく大当り遊技では、前記振分手段が前記第2状態に動作し得る動作パターンに基づいて前記振分手段が制御される特定のラウンド遊技が少なくとも1回行われ、
前記振分手段は、
前記第1大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定の領域に振り分け可能な態様で動作する一方で、
前記第2大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技では、前記第1大当りに基づく大当り遊技における特定のラウンド遊技と比較して、前記大入賞口に入球した遊技球を前記特定の領域に振り分け難い態様で動作するようになっており、
信号を機外に出力するための処理を行う出力処理手段を備え、
前記第2大当りにおける特殊状況において、前記特定のラウンド遊技が終了してから所定の時間が経過したときに、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がない場合と、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がある場合とで、信号を出力するための処理が異なり、
前記第2大当りにおける特殊状況において、前記特定のラウンド遊技が終了してから所定の時間が経過したときに、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がない場合には、前記所定の時間が経過する前に信号が出力状態となる一方で、前記所定の時間が経過した以降において信号が非出力状態となり、前記特定の領域及び前記非特定の領域の外に排出されていない遊技球がある場合には、前記所定の時間が経過する前に信号が出力状態となるとともに、前記所定の時間が経過した以降信号が出力状態となることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a round game that grants a big hit game when a big hit is won, and in the big hit game, entry of a game ball to a big winning opening is allowed,
A distribution means capable of operating in a first state in which gaming balls having entered the special winning opening are distributed to non-specific areas, and a second state in which the game balls are distributed to specific areas;
Detection means for detecting a game ball passing through the specific area;
Condition providing means for providing a high probability state in which the winning probability of the big hit is high after the big hit is finished, on condition that the game ball is detected by the detection means,
And mode control means for controlling the effect mode.
The big hit includes a first big hit and a second big hit where the game ball is hard to detect in the detection means as compared to the first big hit,
In the first big hit, the situation in which the gaming ball is detected in the detection means is a normal situation, while the situation in which the gaming ball is not detected in the detection means is a special situation,
In the second big hit, the situation where the gaming ball is not detected in the detection means is a normal situation, while the situation where the gaming ball is detected in the detection means is a special situation,
The mode control means
In the normal situation in the first big hit, while controlling the first effect mode after the end of the big hit game based on the first big hit, in the normal situation in the second big hit, the big hit game of the second big hit After the end, control to the second effect mode,
In the special situation in the second big hit, after the end of the big hit game based on the second big hit is to control to the first effect mode,
In the big hit game based on the first big hit and the big hit game based on the second big hit, a specific round in which the sorting means is controlled based on an operation pattern that the sorting means can operate in the second state A game is played at least once,
The distribution means is
In the specific round game in the big hit game based on the first big hit, while operating in a manner that can be distributed to the specific area the gaming ball entered in the big winning opening,
In the specific round game in the big hit game based on the second big hit, compared to the specific round game in the big hit game based on the first big hit, the game ball entered in the big winning opening is distributed to the specific area Work in a difficult way,
An output processing means for performing processing for outputting the signal to the outside of the aircraft;
In the special situation in the second big hit, when a predetermined time has passed since the end of the specific round game, there is no gaming ball that has not been discharged outside the specific area and the non-specific area The processing for outputting a signal differs depending on whether there is a game ball that has not been discharged outside the specific area and the non-specific area,
In the special situation in the second big hit, when a predetermined time has passed since the end of the specific round game, there is no gaming ball that has not been discharged outside the specific area and the non-specific area The signal is in the output state before the predetermined time has passed, while the signal is in the non-output state after the predetermined time has passed, and outside the specific area and the non-specific area If there is a game ball that is not discharged together with the signal is the output state before the predetermined time elapses, even if the signal after the predetermined time has elapsed, characterized in that the an output state gaming Machine.
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