JP6503403B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention performs a variable display, relates to a gaming machine of pachinko machines and the like that can be controlled to an advantageous advantageous state for the player.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a game machine, when a game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as "variation") of identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information on the variable display device is a specific display result. Are configured to provide the player with
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた特別可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is the right to the special variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine to be in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, or to be in the advantageous state for the player. It is to be generated or to be in a state where it becomes easy to establish the condition of the prize ball payout.
パチンコ遊技機では、特定表示結果が導出表示された場合に特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される。なお、導出表示は、識別情報(図柄)を最終的に停止表示させることである。特定遊技状態では、特別可変入賞装置(大入賞口)が所定回数開放して遊技球が入賞しやすい状態になる。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放している期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, when the specific display result is derived and displayed, it is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state). In addition, derivation | leading-out display is making the identification information (pattern) stop display finally. In the specific gaming state, the special variable winning device (big winning opening) is opened a predetermined number of times, and the gaming ball is in a state of being easy to win. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. Hereinafter, the open period of each big winning opening may be called a round.
そのような遊技機において、遊技状態が高確率時短状態である場合に特別演出状態(特別音声態様)に制御するとともに、通常状態であっても特別演出状態と同様の態様の特殊演出(特別音声態様と同様の音声態様)を実行可能に構成されたものがある(特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、通常状態で特殊演出が実行された場合には特殊演出が実行されなかった場合よりも高い割合で高確率時短状態となって特別演出状態に制御される。 In such a gaming machine, when the gaming state is a high probability time short state, it is controlled to a special effect state (special sound mode), and a special effect similar to the special effect state (special sound even in the normal state (special sound There is one configured to be able to execute the same audio aspect as the aspect (see Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, when the special effect is executed in the normal state, the high probability time reduction state is made at a higher rate than when the special effect is not executed, and the special effect state is controlled. .
特許文献1に記載された遊技機では、十分に遊技に対する興趣を向上させることができない虞があった。 The gaming machine described in Patent Document 1 may not be able to sufficiently improve the interest in the game.
そこで、本発明は、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has an object to provide a gaming machine which can improve the interest in the Yu technique.
(手段A)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S222を実行する部分)とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様と、特殊態様と、特別態様とを含み、判定手段の判定結果に応じて、保留表示を特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とをさらに備え、示唆演出実行手段は、演出後に保留表示の表示態様が変化する第1示唆演出と、演出後に保留表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、保留表示が特殊態様で表示されているときと特殊態様で表示されていないときに示唆演出を実行可能であり、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で第2示唆演出を実行し、判定手段の判定結果に応じて、予告演出を実行可能な予告演出実行手段をさらに備え、予告演出実行手段は、判定対象となった可変表示が有利状態に制御されるか否か、または制御される有利状態の種類に応じて、異なる割合で予告演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成により、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(手段1)本発明による他の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)にあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、高確率/高ベース状態)に対応した特別演出状態(例えば、高確率/高ベース状態に応じた表示色(例えば、赤色)の背景画面を表示する状態)を含む複数の演出状態のうちのいずれかの演出状態に制御する演出状態制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS640,S643,S646,S649を実行する部分)と、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S222を実行する部分、ステップS61を実行する部分)と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、特別演出状態に制御されていないとき(例えば、低確率/低ベース状態に制御されているとき)に特別演出状態と同様の態様の特殊演出(例えば、先読み予告演出、背景演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8005〜S8008,S8013〜S8016を実行する部分)とを備え、演出状態制御手段は、特殊演出実行手段によって特殊演出が実行されて特定遊技状態に制御された場合に、特殊演出が実行されずに特定遊技状態に制御された場合と比較して高い割合で特別演出状態に制御し(例えば、図55および図59に示すように、確変大当りとなる場合には通常大当りとなる場合と比較して高い割合で先読み予告演出や背景演出を実行する)、特殊演出実行手段は、特殊演出を第1期間(例えば、1変動または2変動)実行するときと、当該第1期間よりも長い第2期間(例えば、1変動よりも長い2変動、2変動よりも長い3変動)実行するときとがあり、特殊演出が第1期間実行されたときと第2期間実行されたときとで、特定表示結果が導出表示される割合が異なる(例えば、図55に示すように、確変大当りや通常大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、第1保留記憶数が多くなるに従って(すなわち、先読み予告演出の実行回数が多くなるに従って)、先読み予告演出の実行割合が高い。また、図59に示すように、背景演出の実行割合は、実行回数1回の先読み予告演出の実行割合と同じである。)ことを特徴とする。そのような構成により、特殊演出の演出期間に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and storing information on the variable display as hold storage. Possible holding storage means, holding display means for displaying a holding display corresponding to the holding storage stored in the holding storage means, and determination means for determining whether or not to control in an advantageous state (for example, game control micro A portion that executes step S61 in the computer 560) and a determination portion that determines whether or not to be controlled in an advantageous state before the determination of the determination portion (for example, steps S220 and S222 in the game control microcomputer 560 are executed) Part), the display mode of the suspension display includes a normal mode, a special mode, and a special mode, and according to the determination result of the determination means, It further comprises an effect execution means capable of executing a suspension notice effect for displaying the delay indication in a special mode, and a suggestion effect execution means for executing suggestion effect suggesting that the display mode of the hold indication changes. It is possible to execute a first indication effect in which the display mode of the hold display changes after the effect and a second indication effect in which the display mode of the hold display does not change after the effect, and when the hold display is displayed in a special mode And when it is not displayed in the special mode, the suggestion effect can be executed, and when the hold display is displayed in the special mode, the second suggestion is performed more frequently than when the hold display is not displayed in the special mode. According to the determination result of the determination means, the effect is further provided, and the advance effect execution means capable of executing the advance effect is further provided, and the advance effect execution means controls the variable display as the determination target to an advantageous state Whether or depending on the type of advantageous conditions to be controlled, characterized in that it is capable of executing the prediction effect at different rates. Such a configuration can improve the interest in the game.
(Means 1) Another game machine according to the present invention performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, first special symbol, second special symbol) that can be identified, and variable display means for deriving and displaying the display result A specific gaming state (for example, advantageous for the player when the specific display result (for example, big hit symbol) defined in advance is derived and displayed on (for example, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b) , A gaming machine that controls to a big hit gaming state), and the special effect state (for example, high probability / for example / high base / high base state) corresponding to the special gaming state (for example, high probability / high base state) advantageous to the player after the specific gaming state is over Effect state control means (for example, effect control image control means for controlling to any of the effect states among a plurality of effect states including the state of displaying a background screen of display color (for example, red) according to the high base state Whether the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed in the part where the step S640, S643, S646, S649 is executed in the computer 100 In the special effect state based on the determination result of the prior determination means (for example, the portion performing step S220 and S222 in the gaming control microcomputer 560, the portion performing step S61) and the determination result of the prior determination means Special effect execution means capable of executing special effects (for example, advance notice effect, background effect) in the same manner as the special effect state when not being controlled (for example, when controlled to low probability / low base state) (For example, steps S8005 to S8008, S in the effect control microcomputer 100 And the effect state control means is in the specific game state without the special effect being executed when the special effect is executed by the special effect execution means and the special effect is controlled to the specific game state. The special effect state is controlled at a high rate as compared to the case where it is controlled (for example, as shown in FIG. 55 and FIG. The special effect executing means executes the special effect executing the first period (for example, 1 fluctuation or 2 fluctuation) and the second period (for example, 1) which is longer than the first period. There are times when 2 fluctuations longer than fluctuations, 3 fluctuations longer than 2 fluctuations) are performed, and the special display results are derived and displayed when the special effect is performed for the first period and when the second period is performed. Rate is different (For example, as shown in FIG. 55, when the probability change big hit or the normal big hit, as the number of the first pending storage increases as compared to the case of the loss) As the number increases), the execution rate of pre-reading notice effect is high. In addition, as shown in FIG. 59, the execution ratio of the background effect is the same as the execution ratio of the previewed advance effect of one execution. ) Is characterized. With such a configuration, attention can be paid to the special presentation period, and the interest in the game can be improved.
(手段2)手段1において、特殊演出実行手段は、事前判定手段による判定対象となった識別情報の可変表示が開始される以前の識別情報の可変表示において特殊演出(例えば、先読み予告演出)を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8005〜S8008を実行する部分)、事前判定手段によって特定表示結果となると判定された場合には、事前判定手段によって特定表示結果とならないと判定された場合と比較して特殊演出を長い演出期間実行する(例えば、図55に示すように、確変大当りや通常大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、第1保留記憶数が多くなるに従って(すなわち、先読み予告演出の実行回数が多くなるに従って)、先読み予告演出の実行割合が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊演出の演出期間が長くなるに従って期待感を向上させることができ、特殊演出の演出効果を向上させることができる。 (Means 2) In means 1, the special effect execution means performs special effects (for example, advance notice effect) in the variable display of the identification information before the variable display of the identification information as the determination target by the prior determination means is started. If it is determined that it is determined that the specific display result is obtained by the preliminary determination means (for example, the portion performing the steps S8005 to S8008 in the effect control microcomputer 100), the preliminary determination means determines that the specific display result is not obtained. The special effect is executed for a long period of time as compared to the case (for example, as shown in FIG. 55, in the case of a probability variation big hit or a normal big hit, the first number of pending storages is As the number increases (that is, as the number of executions of the preview advance notice effect increases), the execution rate of the advance notice effect is higher. It may be configured. According to such a configuration, the sense of expectation can be improved as the effect period of the special effect becomes longer, and the effect of the special effect can be improved.
(手段3)手段1または手段2において、リーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8027の設定に応じてステップS8030,S8034で選択したプロセステーブルに従ってステップS8036,S851を実行する部分)を備え、リーチ演出実行手段は、特別演出状態に制御されているときに特定リーチ演出(例えば、特定リーチ態様のリーチ演出)を実行可能であるとともに、特殊演出が実行されているときに特定リーチ演出と同様のリーチ演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6502〜S6504のいずれかでYのときにステップS6505を実行して特定リーチ態様に設定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊演出とリーチ演出とを関連付けることができ、特殊演出の演出効果を向上させることができる。 (Means 3) Reach effect executing means for executing reach effect in means 1 or 2 (for example, according to the process table selected in steps S8030 and S8034 according to the setting in step S8027 in microcomputer 100 for effect control, step S8036, S851 is provided, and the reach effect execution means can execute the specific reach effect (for example, the reach effect of the specific reach aspect) when being controlled to the special effect state, and the special effect is executed. It is possible to execute the same reach effect as the specific reach effect while playing (for example, the effect control microcomputer 100 executes step S6505 when Y is one of steps S6502 to S6504 to set the specific reach mode). Configured to configure) Good. According to such a configuration, the special effect and the reach effect can be associated, and the effect of the special effect can be improved.
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件が成立(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)したことにもとづいて識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行う遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1215,S1227を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、第2の実施の形態における合算保留記憶表示部)とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様(第2の実施の形態における「○」:図72(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(第2の実施の形態における「○」の外側に6本の線が描かれている:図73(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(第2の実施の形態における「○」内に「×」が含まれる:図72(B1)参照)と第2特別態様(第2の実施の形態における「○」内に「×」が2つ含まれる:図72(B2)参照)とを含み、事前判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該事前判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様で表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な保留予告演出実行手段(例えば、第2の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813等を実行する部分。図67(B)参照)をさらに備え、保留予告演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、第2の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS671110,S67115,S1806,S1813等を実行する部分)をさらに備え、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1806等を実行する部分。図71(A),(B)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any of the means 1 to 3, the start area (for example, the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14) provided in the game area is a game medium (for example, game ball) The start condition is satisfied after the passage of (for example, when the number of stored memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not being executed, and the big hit game is executed A gaming machine that performs variable display of identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the variable display of effect symbols) on the basis of having not been), and when a game medium passes through the start area Numerical data extraction means for extracting numerical data (for example, a portion where the game control microcomputer 560 executes steps S1215 and S1227) and a game medium passes through the start area With respect to variable display of identification information whose start condition has not yet been satisfied, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is reserved and stored up to a predetermined upper limit (for example, 4). Hold storage means (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer) that can be stored as a second hold storage, and a hold display means (for example, for displaying a hold storage stored in the hold storage means as a hold display) , And the display mode of the suspension display is the normal mode ("o" in the second embodiment: see FIG. 72A) and the normal mode. A special embodiment (six lines are drawn on the outside of “o” in the second embodiment; see FIG. 73 (B)) which is an embodiment different from the embodiment, the normal embodiment and the special embodiment, and Is a different aspect 1 Special mode ("x" in the second embodiment includes "x": see FIG. 72 (B1)) and second special mode ("o" in the second embodiment) (See FIG. 72 (B2)), and the pending display corresponding to the pending storage determined by the prior determination means at a different ratio according to the determination result of the prior determination means (1) Hold notice effect executing means capable of executing hold notice effect (for example, pre-read effect) to be displayed in the special mode or the second special mode (for example, the microcomputer 100 for effect control in the second embodiment performs steps S67106 and S67114 , S 1813, etc. Further provided with FIG. 67 (B), the pending announcement effect executing means has a plurality of timings (for example, timing of start winning, arbitrary shift timing, etc. Suggest that it is possible to change and display the hold indication in the first special mode or the second special mode at any timing, etc.), and to execute the suggestion effect that suggests whether or not the display mode of the hold indication changes. The effect execution means (for example, a portion where the microcomputer for effect control 100 in the second embodiment executes steps S671110, S67115, S1806, S1813, etc.) is further provided, and the suggestion effect execution means has a special mode for the hold display. When displayed, the suggestion effect is executed at a higher frequency than when the hold display is not displayed in the special mode (for example, a portion where the effect control microcomputer 100 executes step S1806 and the like). It may be configured as shown in FIGS. 71 (A) and 71 (B). According to such a configuration, it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, so diversity in timing to change the display mode of the hold display In addition to being able to be held, when the hold display is displayed in a special mode, the suggestive effect is executed at a high frequency, so that the sense of expectation can be enhanced, and the game entertainment can be improved.
(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件が成立(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)したことにもとづいて識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行う遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1215,S1227を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、第2の実施の形態における合算保留記憶表示部)とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様(第2の実施の形態における「○」:図72(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(第2の実施の形態における「○」の外側に6本の線が描かれている:図73(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(第2の実施の形態における「○」内に「×」が含まれる:図72(B1)参照)と第2特別態様(第2の実施の形態における「○」内に「×」が2つ含まれる:図72(B2)参照)とを含み、事前判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該事前判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様で表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な保留予告演出実行手段(例えば、第2の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813等を実行する部分。図67(B)参照)をさらに備え、保留予告演出の演出パターンとして複数種類の保留予告演出パターンが設けられ、保留予告演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、事前判定手段が特定表示結果となると判定したときには、事前判定手段が特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該事前判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示し(例えば、第2の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106等を実行する部分。図67(B)参照)、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン(例えば、第2先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する保留予告演出パターン(例えば、第1先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67107等を実行する部分。図67(B),図68参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、特定表示結果となるときに表示される割合が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any of the means 1 to 4, the start area (for example, the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14) provided in the game area is a game medium (for example, game ball) The start condition is satisfied after the passage of (for example, when the number of stored memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not being executed, and the big hit game is executed A gaming machine that performs variable display of identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the variable display of effect symbols) on the basis of having not been), and when a game medium passes through the start area Numerical data extraction means for extracting numerical data (for example, a portion where the game control microcomputer 560 executes steps S1215 and S1227) and a game medium passes through the start area With respect to variable display of identification information whose start condition has not yet been satisfied, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is reserved and stored up to a predetermined upper limit (for example, 4). Hold storage means (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer) that can be stored as a second hold storage, and a hold display means (for example, for displaying a hold storage stored in the hold storage means as a hold display) , And the display mode of the suspension display is the normal mode ("o" in the second embodiment: see FIG. 72A) and the normal mode. A special embodiment (six lines are drawn on the outside of “o” in the second embodiment; see FIG. 73 (B)) which is an embodiment different from the embodiment, the normal embodiment and the special embodiment, and Is a different aspect 1 Special mode ("x" in the second embodiment includes "x": see FIG. 72 (B1)) and second special mode ("o" in the second embodiment) (See FIG. 72 (B2)), and the pending display corresponding to the pending storage determined by the prior determination means at a different ratio according to the determination result of the prior determination means (1) Hold notice effect executing means capable of executing hold notice effect (for example, pre-read effect) to be displayed in the special mode or the second special mode (for example, the microcomputer 100 for effect control in the second embodiment performs steps S67106 and S67114 , And S1813, etc. A plurality of types of on-hold notice effect patterns are provided as effect patterns on on-hold notice effects, and a plurality of on-hold notice effect execution means are provided. It is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at the timing (for example, the timing of the start winning, any shift timing, any other timing, etc.), and the pre-determination means When it is determined that the specific display result is obtained, the pending display corresponding to the pending storage determined by the preliminary determination means is higher at a higher rate than when the preliminary determination means determines that the specific display result is not obtained. A portion displayed (for example, the effect control microcomputer 100 according to the second embodiment performs step S67106 and the like). 67 (B)), when performing a suspension notice effect with a suspension notice effect pattern (for example, a second look-ahead effect pattern) displayed by changing the suspension display from the special mode to the first special mode or the second special mode, Hold indication is displayed at a higher rate than when a hold notice effect is performed with a hold notice effect pattern (for example, a first look-ahead effect pattern) displayed in the first special mode or the second special mode without displaying the hold display in a special mode. May be displayed in a second special mode (for example, a portion where the effect control microcomputer 100 executes steps S67106 and S67107 etc. See FIG. 67 (B) and FIG. 68). According to such a configuration, it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, so diversity in timing to change the display mode of the hold display In addition to being able to have it, when the pending display is displayed in a special mode, the proportion displayed in the second special mode when the specific display result is high is increased, so the sense of expectation is enhanced. It is possible to improve the fun of the game.
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材における例えば上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。 The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface, for example. A stick controller 122 capable of tilting operation (back and forth and left and right) is attached.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)に、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、または電磁的に検出できるように構成される。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられている。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にあるが、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120およびスティックコントローラ122の取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。また、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置の位置関係が上下ではなく、例えば左右の位置関係であってもよい。 The player can perform a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper dish main body (for example, above the stick controller 122) on the member forming the bat supply tray (upper dish) 3 The push button 120 is provided. The push button 120 is configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 is provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, although the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower plates, the push button 120 and the push button 120 are maintained. The attachment position of the stick controller 122 may be either left or right in the upper and lower trays. Further, the positional relationship between the push button 120 and the attachment position of the stick controller 122 may be, for example, the positional relationship between left and right instead of the upper and lower.
スティックコントローラ122に設けられたトリガボタン121は、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿122Aを操作手で把持した状態において、操作指で押引操作することなどにより指示操作ができるように構成されている。プッシュボタン120は、スティックコントローラ122とは別個に上皿を形成するガラス扉枠2の所定位置に設けられ、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿122Aを把持しない状態でも、操作手で押下操作することなどによって指示操作ができるように構成されている。従って、プッシュボタン120に比べて、トリガボタン121に対して、連続的な指示操作となる連打操作がなされることは困難である。 The trigger button 121 provided on the stick controller 122 is configured to allow an instruction operation by pushing and pulling the operation finger or the like while the player holds the operation rod 122A of the stick controller 122 with the operation hand. There is. The push button 120 is provided at a predetermined position of the glass door frame 2 which forms the upper plate separately from the stick controller 122, and even when the player does not hold the operation rod 122A of the stick controller 122, the pressing operation is performed by the operation hand It is configured to be able to perform an instruction operation by Therefore, compared to the push button 120, it is difficult for the trigger button 121 to perform a continuous hit operation as a continuous instruction operation.
また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126が内蔵されている。この実施の形態では、例えば、バイブレータ用モータ126の軸の重心を偏らせたり軸に重りを取り付け、演出制御用マイクロコンピュータ100によりバイブレータ用モータ126を回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ122を振動動作させるように制御される。 Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 for vibrating the stick controller 122. In this embodiment, for example, the center of gravity of the axis of the vibrator motor 126 is biased or a weight is attached to the axis, and vibration is generated by controlling the vibrator motor 126 by the effect control microcomputer 100 to generate a stick controller It is controlled to vibrate 122.
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Also, a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a) Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variable indicator) There is something to do.
なお、この実施の形態の遊技機は、2つの特別図柄表示器8a,8bを備えているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えていてもよい。 In addition, although the gaming machine of this embodiment is provided with two special symbol displays 8a and 8b, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having passed 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state where the big hit game is not executed) being established, and when the variable display time (variation time) passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).
また、遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Further, near the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. The effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of a decorative symbol. The decorative symbol display area includes, for example, symbol display areas for variably displaying decorative symbols for three decorations (for effect) such as "left", "middle" and "right". There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。 The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the decorative symbol in the effect display device 9 are synchronized. Also, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the decorative symbol in the effect display device 9 are synchronized. The synchronization means that the start point and the end point of the variable display are approximately the same (or may be the same) and the periods of the variable display are substantially the same (or may be the same). In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a decorative symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として飾り図柄の変動表示が行われるが、演出表示装置9では、例えば、キャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいて報知画像を表示するような演出も実行される。 In this embodiment, the variation display of the decorative symbol is performed as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but in the effect display device 9, for example, the effect using the character image, the big hit determination, and the determination of the variation pattern An effect of displaying a notification image based on the result is also performed.
また、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 Also, when the shifted symbols are stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display of the decorative symbol is started, and then the variable display of the decorative symbol is displayed. The combination of a predetermined decorative pattern which does not become reach may be stopped and displayed without the state being reach. Such a variable display mode of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally out of position") when the variable display result is an out pattern.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the shifted symbols are stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display state of the decorative symbols is started after the variable display of the decorative symbols is started. Reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of a predetermined decorative pattern that does not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach out") when the variable display result is "off".
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。 In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. Finally, in the symbol display areas of "left", "middle" and "right" in the effect display device 9, the decorative symbols are aligned and stop-displayed.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, the number of activated winning balls entering the second starting winning opening 14, that is, the second holding memory number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) 4 A second special symbol hold storage indicator 18b consisting of one indicator is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 In addition, above the second special symbol hold storage indicator 18b, the first special symbol hold consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the first start winning opening 13, ie, the first reserved memory number A storage indicator 18a is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 In the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first hold storage display unit 18c for displaying the first hold storage count and a second hold storage display unit 18d for displaying the second hold storage count are provided. ing. In addition, an area (summed pending storage display unit) may be provided to display the total number (total pending memory number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape. In addition, the normal symbol display 10 may be configured to variably display, for example, the numbers 00 to 99 (or two-digit symbols). Also, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED etc. For example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "o" and "x") May be composed of
演出表示装置9の表示画面には、普通図柄の表示結果を示唆するような演出や特別図柄の表示結果および変動パターンの種類を示唆するような演出が行われる演出エリア9Fが表示される。 On the display screen of the effect display device 9, there is displayed an effect area 9F in which effects such as those suggesting the display results of normal symbols, effects of the display of special symbols, and effects such as the types of fluctuation patterns are performed.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常確率状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常確率状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol, for example, a symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is hit and the symbol of the variable winning ball device 15 is a normal symbol, the player is placed in an advantageous state (a state where the game ball can win in the second start winning opening 14) Change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, the probability of being determined to be a big hit as a result of the variation display of the special symbol is enhanced as compared with the normal probability state (probability change state in which the probability determined to be a big hit is high compared to the normal probability state). In the state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits and the symbol is increased is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. In addition, even in the short time state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), which is not a definite change state but the symbol variation time is shortened, the opening time and the opening number of the variable winning ball device 15 are increased.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the decorative symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the decorative symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2) is satisfied, and the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the variable display of the decorative symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the decorative symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, when the probability change big hit occurs, the game state is shifted to the high probability state, and the game ball is more likely to be start winning (ie, in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that execution conditions of variable display are easily established. Also, when the gaming state is shifted to the short time state, it shifts to the high base state. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time when the variable winning ball device 15 is open is extended, as compared with the case where the high base is not used. It will be easier to get started.
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)になる。 In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, since the variation time of the special symbol or the decorative symbol is shortened by shifting to the short state when the variation time (variable display period) of the special symbol or the decorative symbol is shortened, the variation of the special symbol or the decorative symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the game state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品毎に異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (the ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560, a predetermined calculation) The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main substrate 31. . In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b, and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 An information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of the big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 that variably displays the decorative pattern is performed.
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output of
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 3, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as a decorative symbol process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command to the VDP 109. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative patterns), and background images. It is a ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to an instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).
また、演出制御用CPU101は、トリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿122Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 121 has been detected, from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the operation rod 122A of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. Do. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。 In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of sound effects or sounds in a predetermined period (for example, a fluctuation period of a decorative pattern).
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is inputted becomes high level, and the microcomputer for gaming control 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, is performed, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) etc.) (step S4), the RAM can be accessed (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (steps S41 to S43). Process). Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output Port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認するが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。 In this embodiment, both the backup flag and the check data are used to confirm whether the data in the backup RAM area is stored or not, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 In addition, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the gaming control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub board (the board on which the microcomputer other than the main board 31 is mounted). ) Is sent to the sub-substrate (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the type of variation pattern or a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is for generating the display random number. It is a process of updating the count value of the counter. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Subsequently, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states of them are determined (switch processing: step S21). ).
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing in accordance with the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (step S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro-circuit mounted on the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to on / off of solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。 Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33).
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in
図6は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a decorative symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA-1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach". The fluctuation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, it is used when reaching and of the fluctuation pattern accompanied by the effect of pseudo ream (the effect that temporary stop and re-variation of one or more symbols are executed during one variable display) Among them, when using the normal PB2-1, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the decorative symbol again after temporarily stopping the decorative symbol which is temporarily distracted from the start of the variable display of the decorative symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB 2-4, Super PA 3-3-Super PA 3-4, Super PB 3-3-Super PB 3-4, Special PG 1-1-Special PG 1-3, Special PG 2-1-Special PG 2-2 fluctuation pattern Is prepared. In FIG. 6, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められているが(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, the fluctuation time is fixedly determined in accordance with the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo link, the fluctuation time is 32). Fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo run, the variation time is fixed at 22.75 seconds; The variation time may be made different depending on For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern type determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3, 4 It is also possible to prepare a variation pattern type determination table for use), select the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number, and make the variation time different.
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of change patterns are grouped by reach type, and a change pattern type including a change pattern with normal reach, a change pattern type including a change pattern with super reach A, and a change pattern with super reach B It may be divided into the variation pattern type. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern not accompanied by a pseudo sequence, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, and It may be divided into a variation pattern type including two variation patterns and a variation pattern type including three variation patterns. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of pseudo reciprocation or slip rendition.
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as described later, in the case of a normal big hit or a probability variation big hit, a variation pattern type including a variation pattern with only a normal reach, and a variation with a normal reach and a pseudo link It is classified into normal CA 3-2 which is a variation pattern type including a pattern, and super CA 3-3 which is a variation pattern type accompanied by super reach. Also, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA 4-1 which is a variation pattern type including non-reach variation pattern and special CA 4-2 which is a variation pattern type including variation pattern with reach. ing. Moreover, when it is a small hit, it is classified into special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including the fluctuation pattern of non-reach. Moreover, in the case of a loss, non-reach CA2-1 which is a fluctuation pattern type including fluctuation patterns without reach or pseudo ream or slip rendition, and fluctuation patterns not accompanied by reach but pseudo ream or slip rendition Includes non-reach CA2-2 that is the variation pattern type that includes, non-reach CA2-3 that is the variation pattern type that includes the variation pattern of reduced variation that does not involve reach or pseudo reciprocation or slip rendition, and includes the variation pattern that includes only normal reach A variation pattern type including normal CA2-4 that is a variation pattern type, a normal CA2-5 that is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two reruns of pseudoruns, and a variation pattern with a normal reach and one rerun pseudorun. And normal CA2-6, which is a variation pattern type including, and variation pattern types with super reach Are the type divided into a certain super CA2-7.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the jackpot type determination random number of (1) and the random number per normal symbol determination of (4) Perform count up (1 addition). That is, those are determination random numbers, and the other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number. Note that software random numbers may be used instead of hardware random numbers as the jackpot determination random numbers.
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常確率状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal probability state (a gaming state which is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A in the positive change time jackpot determination table Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.
なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。 In this embodiment, the probability change state is shifted to the high probability state in which the probability of being determined to be the big hit in the big hit lottery is increased, and also the high base state is transferred to the high probability state. There are two cases: transition to the probability state only and not transition to the high base state (low base state), but in any case, positive change state For the probability variation big hit decision table is used, otherwise the normal time big hit decision table is used.
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 8C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hitting determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the gaming state is shifted to the positive changing state. Even if the game state is shifted to the definite change state, a small hit is generated, and if it is configured to perform an effect asking whether or not to be the positive change, the present game state is the definite change state, though Rather, it makes the player feel bothersome. Therefore, if small hits are not generated during the variable display of the second special symbol, small hits are less likely to be generated when the gaming state is a definite change state, and a turning effect for a definite change is not performed more than necessary. It is possible to prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If any of the big hit judgment values are matched, it is decided to make it a big hit (normal big hit, positive variation big hit, sudden positive variation big hit which will be described later) for the special symbol. If the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 8E shows the case where the jackpot type is determined by using the retention memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 When it is determined that the big hit classification determination table 131a, 131b is to make the variable display result a big hit symbol, the type of the big hit "normal big hit", based on the random number (random 1) for the big hit type determination, " It is a table to be referred to in order to determine either “probability big hit” or “suddenly big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), eight judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" in the big hit type determination table 131a (40 minutes Whereas in the big hit classification determination table 131b, 2 judgment values are assigned to the "sudden probability change big hit" (a ratio of 2/40). The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol).
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの「通常大当り」および「確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定するが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了していることにもとづいて大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることにもとづいて、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), the sudden specific variation jackpot of two rounds as the first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value, and more than the gaming value There are cases where it is decided that 15 rounds "normal big hit" and "probable variation big hit" as the second specific gaming state that grants a large amount of game value, and it is high when the variable display of the first special symbol is executed Although it is determined to make the first specific gaming state in proportion, the gaming value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state to increase the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. In addition, for example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per jackpot as a gaming value is increased as the gaming value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a first specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a second specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the second specific gaming state may be enhanced by preparing and opening the number of times of opening of the special winning opening substantially. In this case, for example, in either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds) In the case of the second specific gaming state, an undigested round is left), and an effect may be executed in such a manner as to ask whether or not the big hit continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the big hit game is ended based on the end of all 15 rounds, and in the case of the second specific gaming state based on the remaining undivided rounds. , The big hit game continues (the effect that the opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be made to be.
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類であるが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類であるが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types. In this embodiment, the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the big hit game is limited to those shown in this embodiment. Absent. For example, a big hit may be provided to control 7 rounds of big hit games, or a big hit may be provided to control 5 rounds of big hit games. Also, in this embodiment, there are three types of big hit types “normal big hit”, “probably big hit”, and “suddenly big hit”, but not limited to three types, for example, four or more big hit types You may Also, conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.
「確変大当り」は、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169〜S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。 The “probable big hit” is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state and shifts to a positive changing state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is transferred to a high probability state and time saving state (high The state is also shifted to the base state (see steps S169 to S171 described later). Then, after shifting to the definite change state, the positive change state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).
また、「通常大当り」は、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行されず、時短状態(高ベース状態)にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および飾り図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態(高ベース状態)が維持される(後述するステップS137〜S140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態(高ベース状態)が終了する(後述するステップS132参照)。 In addition, "normal big hit" is controlled to big hit game state of 15 rounds, it is not transferred to definite change state (high probability state) after the big hit game state ends, big hit is transferred only to time saving state (high base state) (See step S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, the time saving state (high base state) is maintained until execution of the variable display of the special symbol and the decorative symbol is ended a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S137 to S140 described later) ). In this embodiment, the time saving state (high base state) ends even if a big hit occurs before the end of the execution of the variable display a predetermined number of times after shifting to the time saving state (step S132 described later) reference).
また、「突然確変大当り」は、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「確変大当り」や、「通常大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態には移行されない。後述するステップS169〜S171参照)。 In addition, “Suddenly positive variation big hit” is allowed up to the number of times the number of opening of the big winning opening is smaller than “positive variation big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. In addition, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "perhaps big hit" and "usually big hitting", while the opening time of big winning opening per round in "suddenly big changing big hit" However, it is extremely short as 0.1 second, and it can hardly be expected that the game ball will be won in the big winning opening during the big hit game. And in this embodiment, after the termination of the sudden oddity big hit gaming state is shifted to the definite change state (in this embodiment, it is only shifted to the high probability state and not to the high base state. Steps described later) See S169 to S171).
なお、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させる。なお、例えば、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合には、小当りを設けなくてもよい。 In this embodiment, even in the case of "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the same control as the big hit gaming state by "suddenly positive variation big hit" is performed. It will be. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, and improve the interest of the game. In addition, for example, when it comprises so that all the big hit types may be a definite variation big hit, it is not necessary to provide a small hit.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values corresponding to "normal jackpot", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" ) Is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is to be a jackpot symbol, according to the jackpot type determination result, a fluctuation pattern type, a random number for fluctuation pattern type determination It is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination, which is normal CA 3-1 to normal CA 3-2, Determination values corresponding to any of the variation pattern types of the super CA 3-3, the special CA 4-1, and the special CA 4-2 are set.
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the variation pattern type determination table 132A for big hit shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normally big hit”, and FIG. 9 (B) used when the big hit type is “probable variation big hit”. In the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in, the allocation of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the jackpot type. In addition, determination values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the determination result of which of a plurality of types the jackpot type is to be made, and the ratio determined to be the same fluctuation pattern type can be made different.
なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probable variation big hit”, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least Super Reach (Super Reach A, Super Reach B) is performed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, for super reach big hit, fluctuation pattern type with pseudo ream (fluctuation pattern type including fluctuation patterns of super PA3-3, super PA3-4) and fluctuation pattern type without pseudo ream (super PB3-3, super And the variation pattern type including the variation pattern of PB3-4. In this case, a variation pattern type with a super reach and a pseudo run, a super reach and a pseudo run, in both the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132A for normal hit and the big hit for the big hit variation pattern type determination table 132B. A variation pattern type not to be accompanied is assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Also, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation big hit", for example, when the jackpot type such as special CA4-1, special CA4-2 is other than "sudden probability variation big hit" The judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is suddenly controlled to the big hit state according to the big hit type being "suddenly big hit big hit", it is different from the case where the big hit state due to the big hit or positive hit It can be determined as the variation pattern type.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory view showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variable display result is made a small hit symbol, a plurality of variation pattern types based on the random number (random 2) for change pattern type determination. Is a table referenced to determine one of In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), in the case where it is determined to be a small hit, it is shown that special CA 4-1 is determined as the variation pattern type. .
図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)には、遊技状態が低ベース状態(高確率/低ベース状態または低確率/低ベース状態)であるとともに記憶数(合算保留記憶数)が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが示されている。また、図10(B)には、遊技状態が低ベース状態(高確率/低ベース状態または低確率/低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが示されている。また、図10(C)には、遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態または低確率/高ベース状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the release variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among them, FIG. 10A shows that the gaming state is the low base state (high probability / low base state or low probability / low base state) and the number of memories (total number of pending memories) is less than three. An out-of-plane variation pattern type determination table 135A to be used is shown. Also, in FIG. 10B, the variation for disconnection used when the gaming state is the low base state (high probability / low base state or low probability / low base state) and the total number of pending storages is 3 or more. A pattern type determination table 135B is shown. Further, FIG. 10 (C) shows a variation pattern type determination table for disengagement 135C used when the gaming state is the high base state (high probability / high base state or low probability / high base state). . When it is determined that the variable display result is to be a disappointing pattern, a plurality of types of variation pattern type determination tables 135A to 135C for loss are used based on random numbers (random 2) for variation pattern type determination. Is a table referenced to determine one of
なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dが用いられるが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数に関わらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが用いられるが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 10, different variation pattern type determination tables 135B to 135D for loss are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. A common deviation change pattern type determination table may be used in the case of the state and in the case where the total number of pending storages is three or more. Further, in the example shown in FIG. 10C, the common high base loss variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of pending storages, but the high base loss variation pattern type determination table is used. It is also possible to use a plurality of variation pattern judgment tables for loss (tables having different ratios of judgment values) according to the total number of pending storages.
なお、この実施の形態では、遊技状態が低ベース状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルが用いられるが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the low base state, the outset variation pattern type determination table 135A used when the combined suspension storage number is less than 3, and the combined suspension storage number is 3 or more Although two types of tables, such as the outlier fluctuation pattern type determination table 135B used in the case, are used, the way of dividing the outlier fluctuation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, separate outlier fluctuation pattern type determination tables may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, for 0 total pending storage numbers, 1 total pending storage number, 2 total pending storage numbers) The outset fluctuation pattern type determination table may be used separately for the total number of pending storages of three, the total number of pending storages for four, and so on). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the total pending storage number 0 to 2, the total pending storage number 3, and the total pending storage number 4.
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルが複数備えられているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。 In this embodiment, a plurality of outlier fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of pending storages, but according to the first pending storage number and the second pending storage number, the outlier variation pattern type determination table is used. A plurality may be provided. For example, when performing variable display of the first special symbol, the outlier fluctuation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number) Out of change variation pattern type judgment table for 0, 1 first pending storage number, 2 for 1st pending storage number, 3 for 1st pending storage number, 4 for 1st pending storage number, ... Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the first pending storage number 0 to 2, for the first pending storage number 3, for the first pending storage number 4. Even in this case, when the first number of pending storages and the second number of pending storages are large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern having a short variation time may be easily selected. . In addition, even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.
なお、「特定の可変表示パターン」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」は、特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を意味する。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびはずれと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 Note that the “specific variable display pattern” is a variation pattern type or variation pattern in which at least the expectation for a big hit, such as a variation pattern with super reach, is set high and the player can have a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, “expected degree (reliability) for big hit” means an appearance rate (probability) at which a big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to a specific rendering mode is performed. For example, the jackpot expectation when the variable indication with the super reach is executed is determined as (proportion of the super reach being executed if it is determined to be the big hit) / (when it is determined to be the big hit and to the left The rate at which the super reach is performed in both cases is calculated by calculating
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the outlier fluctuation pattern type determination tables 135A to 135B, numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for fluctuation pattern type judgment, which are non reach CA2-1 to non reach CA2-1. A judgment value corresponding to one of the fluctuation pattern types of 3, normal CA2-4 to normal CA2-6, and super CA 2-7 is set.
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が低ベース状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, when the game state is low and the base state is low, in this embodiment, the random number (random 2) for the fluctuation pattern type determination If the value is 230 to 251, it is understood that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is performed regardless of the total number of pending storages.
また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が低ベース状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数に関わらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)に関わらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is low and the base state is low, in this embodiment, the random number (random 2) for the fluctuation pattern type determination is used. If the value is 1 to 79, it is understood that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least not with the reach (without the effects such as the pseudo ream or the slip effect) regardless of the total number of pending storages. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (the variation pattern type determination table for loss 135A, 135B) is at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (the variation pattern with the reach). For some, regardless of the number of rights stored by the pending storage means (the first pending storage buffer or the second pending storage buffer) (the first pending storage count, the second pending storage count, the total pending storage count) Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are configured to be assigned. Note that “variable display patterns other than reach variable display patterns”, as described in this embodiment, for example, do not involve reach, do not accompany effects such as pseudo-trains or slip effects, and the variable display results It is a variable display pattern (variation pattern) used when it does not become a big hit.
なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態に関わらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常確率状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が低ベース状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, a common jackpot variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state, but whether the current gaming state is a definite change state or a normal probability state According to the presence or absence, the jackpot variation pattern type determination table separately prepared may be used. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is three or more, the shortening fluctuation pattern is determined by selecting the shortening out-of-order fluctuation pattern type determination table shown in FIG. 10 (B). There may be cases, but the threshold value of the total number of pending storages (which may be the first pending storage number or the second pending storage number) when the variation pattern of shortening variation can be selected according to the current gaming state may be made different. . For example, when the gaming state is the low base state, if the total number of pending storages is 3 (or, for example, the number of first pending storages and the number of second pending storages is 2), for shortening The variation pattern type determination table for out-of-the-box is selected so that the variation pattern of the shortening variation may be determined, and when the gaming state is the high base state, the total number of pending storages is smaller in 1 or 2. Even in the case (or, for example, even in the case of 0 or 1 where the number of first reserved memories and the number of second reserved memories are smaller), the variation pattern type determination table for loss is selected for shortening and the variation pattern of shortening variation is determined You may be asked to
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. In the hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B, when it is determined that the variable display result is to be "big hit" or "small hit", the change pattern determination is performed according to the determination result of the big hit type or the change pattern type. It is a table referred to in order to determine a fluctuation pattern to any one of a plurality of types based on a random number (random 3) for use. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is to be any of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that one of CA4-1 and the special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the decorative pattern is It includes data (judgment value) corresponding to any one of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the "big hit".
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、擬似連や滑り演出などの演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、擬似連や滑り演出などの演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern type includes normal CA 3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a pseudo link. The case where it is classified into a certain normal CA3-2 and a super CA3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern with a super reach (sometimes with a pseudo reach with a super reach) is shown. Further, in the example illustrated in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA 4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a special CA 4- that is a variation pattern type that includes a variation pattern with a reach. The case of being classified into 2 is shown. In addition, in FIG. 11 (B), you may divide a fluctuation pattern classification by the presence or absence of production | presentation, such as a pseudo | simulation series and a slip production, instead of dividing a fluctuation pattern classification by the presence or absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG 1-1 and the special PG 2-1 which are fluctuation patterns not accompanied by effects such as pseudo run or slip effect, and the special CA 4-2 includes pseudo run or slip You may comprise so that special PG1-2 with special effects, such as presentation, special PG1-3, and special PG2-2 may be included.
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 12 is an explanatory view showing the out-of-out variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The out-of-out variation pattern determination table 138A determines that the variable display result is “off” based on the variation pattern determination random number (random 3) according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to decide fluctuation pattern in either of multiple types. The out-of-out variation pattern determination table 138A is selected as the use table according to the determination result of the variation pattern type.
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, command 80XX (H) is a production control command (a variation pattern command for specifying a variation pattern of a decorative symbol variably displayed on ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the decorative symbol.
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specification commands.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8E01(H)は、普通図柄の表示結果が当りになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(当り)コマンドであり、コマンド8E02(H)は、普通図柄の表示結果がはずれになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(はずれ)コマンドである。コマンド8E03(H)は、普通図柄の変動(可変表示)を終了することを示す普通図柄変動終了指定コマンドである。ただし、この実施の形態では、遊技状態(高ベース状態/低ベース状態)に応じて普通図柄の変動時間は一定であるから、普通図柄変動終了指定コマンドを使用しなくてもよい。 Command 8E01 (H) is an ordinary symbol start specification (hit) command that indicates that the display result of the ordinary symbol is a hit and indicates that the variation of the ordinary symbol is started, and the command 8E02 (H) is an ordinary symbol It is a normal symbol start designation (drop) command that indicates that the display result of is to be out and that the variation of the normal pattern is to be started. The command 8E03 (H) is a normal symbol variation end designation command indicating that the variation (variable display) of the normal symbol is ended. However, in this embodiment, since the fluctuation time of the normal symbol is constant according to the gaming state (high base state / low base state), the normal symbol fluctuation end designation command may not be used.
コマンド8F00(H)は、可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that variable display (variation) is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the decorative symbol and derives and displays the display result.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A 001 and A 002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fan fare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, the start of the big hit game. In this embodiment, depending on the type of big hit, a big hit start designation command or a small hit / sudden definite positive big hit start designation command is used. Specifically, the jackpot start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probably big hit", and the small hit in the case of "suddenly big hit" or "small hit" The sudden definite big hit start specification command (A 002 (H)) is used. Although the game control microcomputer 560 suddenly transmits a fanfare designation command for a definite big hit start designation when it is a big hit suddenly, it does not send a fan fare designation command when it is a small hit. Good.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。 The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set to the EXT data and transmitted for the special winning opening open designation command, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted after the special winning opening open command, a different special winning opening after opening specification command is transmitted every round. For example, when the first round in the big hit game is ended, the designated special command (A 201 (H)) is sent after the opening of the big winning opening which designates the round 1, and the tenth round in the big hit game is ended. Is sent after the special winning opening opening specifying the round 10, a specification command (A30A (H)).
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end designation command (A301 (H)) is used when ending a big hit game by “normal big hit” or “probable big hit”. The command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 2 specified command) for specifying the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. The game control microcomputer 560 is configured to transmit the ending designation command for the sudden change big hit termination specification suddenly in the case of the sudden change big hit, but not to send the ending specification command in the case of the small hit. It is also good.
コマンドB001(H)は、遊技状態が低確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が低確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB004(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。 The command B 001 (H) is an effect control command (low probability / low base state background designation command) for specifying background display when the gaming state is the low probability / low base state. The command B 002 (H) is an effect control command (low probability / high base state background designation command) for specifying background display when the gaming state is the low probability / high base state. The command B 003 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for specifying background display when the gaming state is the high probability / low base state. The command B 004 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for specifying background display when the gaming state is the high probability / high base state.
コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。 The command C000 (H) is an effect control command (first start prize designation command) for designating that there has been a first start prize. The command C100 (H) is an effect control command (second start prize designation command) for designating that there has been a second start prize. In this embodiment, hereinafter, the first starting winning a prize designation command and the second starting winning a prize designation command may be generically referred to as a starting winning a prize designation command.
コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。 The command C200 (H) is an effect control command (first pending storage number addition designation command) for designating that the first pending storage number has increased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second pending storage number addition designation command) for specifying that the second pending storage number has increased by one.
なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加したことを示す演出制御コマンドが送信されるが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。その場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信する。 In this embodiment, for the first number of pending storages and the second number of pending storages, an effect control command indicating that the number of pending storages has been increased is transmitted, but an effect control that designates the number of pending storages itself A command may be sent. In that case, for example, while transmitting the effect control command which designates which of the 1st starting winning a prize mouth 13 and the 2nd starting winning a prize mouth 14 had a starting winning a prize, as a pending storage number designation command which designates the pending storage number A common effect control command is transmitted between the one pending storage number and the second pending storage number.
また、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Also, when the number of pending storages decreases, a pending storage number subtraction designation command indicating that the first pending storage number or the second pending storage number decreases (the first pending storage number subtraction designation command or the second pending storage number subtraction The designated command may be transmitted.
また、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数の増加を指定する第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数の増加を指定する第2保留記憶数加算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as a command for designating the number of pending storages, a first pending storage number addition designating command for designating an increase in the number of first pending storages is transmitted when the first pending storage increases When the pending storage increases, the second pending storage number addition designation command to designate the increase of the second pending storage number is transmitted, but even if the combined pending storage number designation command specifying the total pending storage number is sent. Good.
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. The command C4XX (H) is an effect control command (design designation command) indicating whether or not to be a big hit, whether or not to be a small hit, or the type of the big hit among the determination results at the time of winning. In addition, command C6XX (H) is the effect control command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the random value for the variation pattern type determination is among the winning determination results. (Variable category command).
この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図27参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning time determination process (see FIG. 27) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit at the start winning, whether it will be a small hit or not It is determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of which determination value. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating a type of a big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value designating the range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, and Based on the fluctuation category command, when the value of the fluctuation pattern type determination random number becomes a predetermined judgment value, the fluctuation pattern type can be recognized.
図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory view showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.
例えば、後述する入賞時判定処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, if it is determined in the winning determination process described later that the "out" will be, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 1 designation command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Also, for example, when it is determined that “normal big hit” is to be made, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that it becomes a “probable variation big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which “02 (H)” is set to the EXT data. In addition, for example, when it is determined that "the sudden probability big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set to the EXT data. Also, for example, when it is determined that "small hit" will be, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read out when setting the symbol specifying command and when setting the display result specifying command.
図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variation category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state and which display result of the special symbol or the decorative symbol are displayed, the random pattern determination random number at the start winning A value is set to the EXT data according to whether it is determined that the value of R falls within the range of any determination value, and the variation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が低ベース状態(高確率/低ベース状態または低確率/低ベース状態)かつはずれとなると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が低ベース状態である場合には、保留記憶数(合算保留記憶数)に関わらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が低ベース状態である場合には、合算保留記憶数に関わらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the gaming state is low base state (high probability / low base state or low probability / low base state) and removal at the start winning, the CPU 56 first performs step S232 of the prize determination processing described later. It is determined whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79 or not. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which “00 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the low base state, the variation pattern of non-reach CA2-1 in the range of determination values 1 to 79 regardless of the number of pending storages (total number of pending storages) Since the type is commonly assigned, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the change pattern type becomes non-reach CA2-1 based on the reception of the change category 1 command. it can. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 80 to 89, the CPU 56 transmits a fluctuation category 2 command in which “01 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 56 transmits a fluctuation category 3 command in which “02 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a fluctuation category 8 command in which “07 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the low base state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination value 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the change pattern type is super CA 2-7 based on the reception of the change category 8 command.
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値を抽出して導き出されたものである。このことは、他の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値を抽出してカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 The threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above change categories belongs to are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. These values are derived by extracting values that can be the boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the out-of-plane variation pattern type determination table. The same applies to the other variation categories 9 to 10 and 21 to 29, and it is assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 9A to 9D and 10C. A threshold that is used for category determination is derived by extracting values that may be boundaries of the range of the determined values.
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態または低確率/高ベース状態)かつはずれとなると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the gaming state is high base state (high probability / high base state or low probability / high base state) and disengaged at the start winning, the CPU 56 determines in step S232 of the prize determination process described later. First, it is determined whether or not the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 2 19. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 2 19 (ie, if it becomes the variation pattern type of non-reach CA 2-3), the CPU 56 sets the EXT data to “08 (H)” Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 2-7). Send variation category 10 command.
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that “normal big hit” is determined at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 74 in step S232 of the winning determination processing described later. Determine if If the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, if it is the fluctuation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets fluctuation data in which “10 (H)” is set to the EXT data. 21 Send a command. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when it becomes the variation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 22 command. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” to the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, the case of the fluctuation pattern type of the super CA 3-3). Send variation category 23 command.
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that “certainly hit big hit” is determined at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 in step S232 of the winning determination processing described later. Determine if If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, if it becomes the variation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets the EXT data to “13 (H)” as the variation category Send 24 commands. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when it becomes the fluctuation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 3-3) Send variation category 26 command.
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時判定処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the start winning combination suddenly becomes a definite positive big hit, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number becomes 1 to 100 in step S232 of the winning determination processing described later. Determine If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-1), the CPU 56 sets the EXT data to “16 (H)” as the variation category 27 Send a command. Next, if the value of the variation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-2), the CPU 56 sets the EXT data to “17 (H)” as the variation category Send 28 commands.
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the start winning combination, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set to the EXT data.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. Do.
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the decorative symbol every time there is a start winning and the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command consisting of 1 byte or 3 bytes or more may be used
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the effect control substrate 80 from the main substrate 31 via the relay substrate 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) take-in signal (effect control INT signal) for instructing take-in of effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by interrupt processing.
次に、CPU56が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS28)を説明する。図18は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、CPU56は、ゲートスイッチ32aがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート32を通過したことを検出すると(ステップS411)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS412)を実行する。その後、ステップS400〜S404のいずれかの処理を実行する。 Next, normal symbol process processing (step S28) executed by the CPU 56 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing normal symbol process processing. In the normal symbol process processing, when it is detected that the gate switch 32a is turned on, that is, when the gaming ball passes through the gate 32 (step S411), the CPU 56 executes gate switch passing processing (step S412). Thereafter, the process of any one of steps S400 to S404 is performed.
ステップS400〜S404の処理は、以下のような処理である。 The process of steps S400 to S404 is the following process.
普通図柄通常処理(ステップS400):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置15の開放状態でない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理(ステップS401)を示す値(この例では「1」)に更新する。 Normal symbol normal processing (step S400): The CPU 56 can start changing the normal symbol (for example, the variable symbol of the normal symbol is not being displayed on the normal symbol display 10, and the variable winning prize is not In the case where the ball device 15 is not in the open state), the value of the gate passing memory number is confirmed. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to hit (whether the stop symbol of the normal symbol is hit or not). Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (“1” in this example) indicating the normal symbol variation pattern setting process (step S401).
普通図柄変動パターン設定処理(ステップS401):普通図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(普通図柄の変動時間)に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS402)に応じた値(この例では「2」)に更新する。 Normal symbol variation pattern setting process (step S401): Normal symbol process by setting a value equivalent to the variable display time (variation time of normal symbol) until variable symbol is displayed and derived and displayed. Start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value ("2" in this example) according to the normal symbol variation processing (step S402).
普通図柄変動処理(ステップS402):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(ステップS403)を示す値(この例では「3」)に更新する。 Normal symbol variation processing (step S402): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 10. Also, the normal symbol process timer is started by setting a value corresponding to the normal symbol stop symbol display time to the normal symbol process timer, and the value of the normal symbol process flag indicates the normal symbol stop processing (step S403) ( In this example, it is updated to "3".
普通図柄停止時処理(ステップS403):CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(この例では「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(ステップS404)を示す値(この例では「4」)に更新する。 Normal symbol stop process (step S403): The CPU 56 confirms whether the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or not. If it is not a hit symbol (if it is a lost symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value ("0" in this example) indicating normal symbol normal processing (step S400). If the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the normal symbol process timer is started by setting a value corresponding to the normal motor combination operating time to the normal symbol process timer. In addition, the variable winning ball device (normally powered combination) 15 is opened. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value ("4" in this example) indicating the processing during normal motorized combination opening (step S404).
普通電動役物開放中処理(ステップS404):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(この例では「0」)に更新する。 Normal electric role opening process (step S404): When the normal symbol process timer times out, the CPU 56 closes the variable winning ball device 15 and sets the value of the normal symbol process flag to normal symbol normal processing (step S400) Update to the value shown (in this example, "0").
図19は、普通図柄の当りに関する判定値が設定された普通図柄当り決定テーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、普通図柄当り判定用乱数がとりうる範囲は1〜250であるが、普通図柄当り決定テーブルには、普通図柄当り判定用乱数値と比較され判定値が設定されている。 FIG. 19 is an explanatory view showing an example of a regular symbol per product determination table in which a determination value regarding a regular symbol is set. In this embodiment, the range which the random number for determination per normal symbol can take is 1 to 250, but in the determination table for common symbol, the determination value is set by comparing with the random value for determination per normal symbol.
図19(A)には、低ベース状態で使用されるテーブルが示されている。図19(A)に示すように、低ベース状態では、2/250の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が1回開放(開放時間は5.8秒)する。なお、低ベース状態では、普通図柄の変動時間(可変表示時間)は、10秒である。ただし、普通図柄の変動時間として複数種類の変動時間を用意し、CPU56は、使用する変動時間をそれらのうちから選択するようにしてもよい。また、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間(例えば、5.8秒よりも短い時間)のいずれかまたは双方を複数種類用意し、CPU56は、開放回数および開放時間のいずれかまたは双方を選択するようにしてもよい。 FIG. 19A shows a table used in the low base state. As shown in FIG. 19A, in the low base state, a hit is determined with a probability of 2/250. When it is determined to be a hit, the variable winning ball device (normal motorized role) 15 is opened once (open time is 5.8 seconds). In the low base state, the fluctuation time (variable display time) of the normal symbol is 10 seconds. However, a plurality of types of fluctuation time may be prepared as the fluctuation time of the normal symbol, and the CPU 56 may select the fluctuation time to be used from among them. Further, either or both of the open number and open time (for example, a time shorter than 5.8 seconds) of the variable winning ball device 15 are prepared, and the CPU 56 selects either or both of the open number and open time. It may be selected.
また、可変入賞球装置15の開放時間が例えば0.2秒の短期間開放当りをさらに設けてもよい。その場合、0.2秒開放した後に長期間(例えば、5.8秒)開放するような当りを設け、短期間開放したときの遊技者の期待感(長期間開放に対する)を高めるようにしてもよい。また、短期間開放のみが行われる当りと、短期間開放した後に長期間する当りの双方が設けられている場合に、所定演出(○)または所定演出(×)を報知するタイミングを、短期間開放した後にしてもよい。そのようにした場合には、短期間開放が行われた時点では所定演出の実行によって長期間開放が行われるか否かを把握することはできず、遊技者の期待感(長期間開放に対する)をより高めることができる。 In addition, the open time of the variable winning ball device 15 may be further provided with a short open contact of 0.2 seconds, for example. In that case, a hit is made so as to open for a long time (for example, 5.8 seconds) after opening for 0.2 seconds, so as to enhance the player's sense of expectation (for opening for a long time) when opening for a short time. It is also good. In addition, when both the opening for a short period and the opening for a long period after opening for a short period are provided, the timing for notifying the predetermined effect (o) or the predetermined effect (x) is a short period of time. It may be after opening. In such a case, when opening for a short time is performed, it can not be determined whether opening for a long time is performed by execution of a predetermined effect, and the player's sense of expectation (for opening for a long time) Can be raised more.
図19(B)には、高ベース状態(時短状態)で使用されるテーブルが示されている。図19(B)に示すように、高ベース状態では、249/250の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が3回開放(各々の開放時間は1.8秒)する。なお、高ベース状態では、普通図柄の変動時間(可変表示時間)は、1.5秒である。図19に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率(この例では、略100%であるが、100%でもよい。)で当りになる。 FIG. 19 (B) shows a table used in the high base state (short time state). As shown in FIG. 19B, in the high base state, a hit is determined with a probability of 249/250. When it is determined to be a hit, the variable winning ball device (normally powered combination) 15 is opened three times (each opening time is 1.8 seconds). In the high base state, the variation time (variable display time) of the normal symbol is 1.5 seconds. As shown in FIG. 19, when the gaming state is in the low base state, it is hit with low probability, and in the high base state, it is extremely high probability (in this example, it is about 100%, but it may be 100%). Become a hit.
なお、この実施の形態では、図19に示すように、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合と比較して、普通図柄の変動表示結果が当りとなる確率を高める(普図高確率)ことによって、高ベース状態である場合には可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなるようにして始動入賞しやすくするが、このような態様にかぎられない。例えば、高ベース状態であるときと低ベース状態であるときとで普通図柄の変動表示結果が当りとなる確率は同じであるものの、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる時間(図19に示す普通電動役物開放時間)を長くすることによって、高ベース状態である場合には始動入賞しやすくなるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 19, in the high base state, the probability of the fluctuation display result of the normal symbol being hit is increased compared to the case of the low base state (general In the high base state, the variable winning ball device 15 is likely to be in the open state with a high frequency so as to facilitate start winning, but this is not the only mode. For example, in the high base state and in the low base state, although the probability that the variation display result of the normal symbol is hit is the same in the high base state and in the low base state, In comparison, by increasing the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (normal motor combination opening time shown in FIG. 19), in the case of a high base state, it is configured to be easy to start winning. May be
図20は、ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。ゲートスイッチ通過処理において、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する(ステップS415)。最大値に達していなければ、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し(ステップS416)、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(RAM55に設けられた普図保留記憶バッファ)に格納する(ステップS417)。また、CPU56は、普通図柄保留記憶表示器41の点灯個数を1増やす(ステップS418)。 FIG. 20 is a flowchart showing gate switch passing processing. In the gate switch passing process, the CPU 56 confirms whether the count value (the number of gate passing memories) of the gate passing storage counter has reached the maximum value (“4” in this example) (step S 415). If the maximum value has not been reached, the CPU 56 increments the count value of the gate passage storage counter by 1 (step S416), extracts the value of the random number per random pattern (random 4) per software symbol and is gate passage storage It is stored in a storage area (general drawing reserve storage buffer provided in the RAM 55) corresponding to the value of the number (step S417). In addition, the CPU 56 increases the number of lighting of the normal symbol holding storage indicator 41 by 1 (step S418).
CPU56は、ステップS400の普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始することができる状態であり、かつ、ゲート通過記憶数が0でなければ、保存領域(普図保留記憶バッファ)に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図19に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値(当りに対応する判定値)のいずれかの一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。なお、CPU56は、遊技状態が低ベース状態であれば(高ベースフラグがセットされていなければ)、図19(A)に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば(高ベースフラグがセットされていれば)、図19(B)に示されたテーブルを使用する。なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示結果が当りであることを、普図当りとも表現する。 CPU 56 is in a state capable of starting fluctuation of the normal symbol in the normal symbol normal processing of step S400, and is stored in the storage area (general view retention storage buffer) if the number of gate passage storage is not 0. Determines whether or not to hit (determine whether the stop symbol of the normal symbol is to be hit symbol or not) using the value of the random symbol for determining the normal symbol being hit and the determination table for the normal symbol shown in FIG. 19 Do. That is, if the value of the random number per symbol normal determination is in agreement with any of the determination values (determination values corresponding to per) set in the normal symbol per capita determination table, it is determined to be a hit. When it is determined to be a hit, a normal symbol hit flag is set. It should be noted that the CPU 56 uses the table shown in FIG. 19A if the gaming state is the low base state (if the high base flag is not set), and if it is the high base state (high base flag Is set, the table shown in FIG. 19 (B) is used. In this embodiment, the fact that the variation display result of the normal symbol is a hit is also expressed as a spread figure.
図21は、普通図柄プロセス処理における普通図柄変動パターン設定処理(ステップS401)を示すフローチャートである。普通図柄変動パターン設定処理において、CPU56は、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する(ステップS431)。具体的には、高ベースフラグがセットされているか否か確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに1.5秒に相当する値を設定する(ステップS432)。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに10秒に相当する値を設定する(ステップS433)。 FIG. 21 is a flowchart showing normal symbol variation pattern setting processing (step S401) in normal symbol process processing. In the normal symbol variation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether the current gaming state is the high base state (step S431). Specifically, it is checked whether the high base flag is set. If it is in the high base state, a value corresponding to 1.5 seconds is set in the normal symbol process timer (step S432). If it is in the low base state, a value corresponding to 10 seconds is set in the normal symbol process timer (step S433).
また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合(普通図柄当りフラグがセットされている場合)には(ステップS434)、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(当り)コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS435)。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(はずれ)コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS436)。 In addition, when it is decided to hit with normal symbol normal processing (when normal symbol hitting flag is set) (step S434), it is decided to use the display result of normal symbol as a hit and it is normal. Control is performed to transmit a normal symbol start designation (hit) command indicating start of variation of the symbol to the effect control microcomputer 100 (step S435). If it is determined to be a deviation in the normal symbol normal processing, the normal symbol start specification (drop) command indicating that the display result of the normal symbol is determined to be disjointed and the variation of the normal symbol is started is indicated. Control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed (step S436).
次いで、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を−1し(ステップS437)、減算後のゲート通過記憶カウンタの値(すなわち、普図保留記憶数)をEXTデータにセットして、普図保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS438)。 Next, the CPU 56 decrements the count value of the gate passage storage counter by 1 (step S437), sets the value of the gate passage storage counter after subtraction (that is, the number of common drawing reservations) as EXT data, Control is performed to transmit a storage number specification command to the effect control microcomputer 100 (step S438).
そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS402)に対応した値(具体的には「2」)に更新する(ステップS439)。 Then, the value of the ordinary symbol process flag is updated to a value (specifically, "2") corresponding to the ordinary symbol variation process (step S402) (step S439).
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。 When transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (previously set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command in the pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28).
なお、この実施の形態では、普通図柄変動パターン設定処理において、普通図柄変動開始指定コマンドや普図保留記憶数指定コマンドを送信するが、ステップS400の普通図柄通常処理において普通図柄の表示結果を当りとするか否かの決定を行った後に普通図柄変動開始指定コマンドを送信したり、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を−1して普図保留記憶数指定コマンドを送信したりするようにしてもよい。 In this embodiment, in the normal symbol variation pattern setting process, the normal symbol variation start designation command and the common drawing reserve storage number designation command are transmitted, but in step S400 of the normal symbol normal processing, the normal symbol display result is hit. Even after deciding whether or not to make a normal pattern change start specification command is transmitted, or the count value of the gate passage storage counter is decremented by 1 to transmit a common drawing reserve storage number specification command Good.
図22は、普通図柄変動処理(ステップS402)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS441)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS441のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS445)。 FIG. 22 is a flowchart showing normal symbol variation processing (step S402). In the normal symbol variation processing, the CPU 56 checks whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether the normal symbol process timer has timed out (step S441). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step S441), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by 1 (step S445).
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS441のY)、CPU56は、普通図柄変動終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS442)とともに、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(ステップS443)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS403)を示す値(具体的には「3」)に更新する(ステップS444)。 When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol fluctuation time has elapsed (Y in step S441), the CPU 56 performs control to transmit the normal symbol fluctuation end designation command to the effect control microcomputer 100 At the same time as (step S442), the normal symbol stop symbol display time is set to the normal symbol process timer (step S443). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, "3") indicating normal symbol stop processing (step S403) (step S444).
図23は、普通図柄停止時処理(ステップS403)を示すフローチャートである。普通図柄停止時処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS451)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS452)。 FIG. 23 is a flowchart showing normal symbol stop time processing (step S403). In the normal symbol stop process, the CPU 56 confirms whether the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether the normal symbol process timer has timed out (step S451). If the normal symbol process timer has not timed out, the value of the normal symbol process timer is decremented by 1 (step S452).
普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、CPU56は、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS453)。 When the normal symbol process timer has timed out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed, the CPU 56 confirms whether the normal symbol hit flag is set or not (step S453).
普通図柄当りフラグがセットされているときは、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間(5.8秒または1.8秒)に相当する値をセットする(ステップS454)。また、CPU56は、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にする(ステップS455)。 If the normal symbol hit flag is set, the CPU 56 sets the normal symbol process timer to a value corresponding to the normal motor-operated part operating time (5.8 seconds or 1.8 seconds) (step S454). In addition, the CPU 56 opens the variable winning ball device (normal motor combination) 15 (step S455).
そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(ステップS404)を示す値(具体的には「4」)に更新する(ステップS459)。 Then, the CPU 56 updates the value of the ordinary symbol process flag to a value (specifically, "4") indicating the ordinary electric character combination open process (step S404) (step S459).
ステップS453において、普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS460)。 When it is determined in step S453 that the normal symbol hit flag is not set, the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, "0") indicating normal symbol normal processing (step S400). It updates (step S460).
CPU56は、普通電動役物開放中処理において、普通図柄プロセスタイマの値を1ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が0になると、可変入賞球装置(普通電動役物)15を閉鎖状態にする。そして、普通電動役物作動時間が5.8秒であった場合(1回の開放が行われる場合すなわち低ベース状態の場合)には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値(具体的には「0」)に更新する。普通電動役物作動時間が1.8秒であった場合(3回の開放が行われる場合すなわち高ベース状態の場合)には、3回の開放が完了しているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS400)を示す値に更新する。3回の開放が完了していないときには、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間(1.8秒)に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置15を開放状態にする。なお、CPU56は、可変入賞球装置15を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間が経過したときに開放状態にする。 The CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by 1 in the processing during opening of the normal motor combination, and when the value of the normal pattern process timer becomes 0, the variable winning ball device (normally connected electric combination) 15 is closed. Do. Then, when the ordinary motor-operated part operating time is 5.8 seconds (when one opening is performed, ie, in the low base state), the value of the ordinary symbol process flag is normally processed normally (step S400) Update to a value (specifically, "0") indicating. If the normal motor part operation time is 1.8 seconds (when three times of opening are performed, ie, in the case of high base state), when three times of opening are completed, the normal symbol process flag The value is updated to a value indicating normal symbol normal processing (step S400). When the opening is not completed three times, the CPU 56 sets the normal symbol process timer to a value corresponding to the normal electric combination operating time (1.8 seconds), and makes the variable winning ball device 15 open again. Do. The CPU 56 does not immediately open the variable winning ball device 15, but opens it when a predetermined interval time has elapsed.
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変入賞球装置15の開放状態に関する演出制御コマンドを送信しないが、可変入賞球装置15の開放状態が終了するときに、閉鎖を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560が、開放時間が経過していなくても所定個の入賞があると可変入賞球装置15を閉鎖するように制御する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は未だ可変入賞球装置15が開放していると認識しているが、実際には可変入賞球装置15が閉鎖されている状況が生ずる。閉鎖を示す演出制御コマンドを送信するように構成されている場合には、そのような演出制御用マイクロコンピュータ100の誤認識を防止することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変入賞球装置15が開放中であることを報知するように構成されている場合に、閉鎖を示す演出制御コマンドにもとづいて報知を終了させることができる。 In this embodiment, microcomputer 560 for game control does not transmit the effect control command regarding the open state of variable winning ball device 15, but indicates the closing when the open state of variable winning ball device 15 ends. A presentation control command may be transmitted. If the game control microcomputer 560 controls the variable winning ball device 15 to be closed if there is a predetermined number of winnings even if the opening time has not elapsed, the effect control microcomputer 100 still has the variable winnings Although it recognizes that the ball device 15 is open, a situation occurs in which the variable winning ball device 15 is actually closed. When the effect control command indicating closing is configured to be transmitted, such erroneous recognition of the effect control microcomputer 100 can be prevented. Further, when the effect control microcomputer 100 is configured to notify that the variable winning ball device 15 is in the open state, the notification can be ended based on the effect control command indicating the closing.
図24は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 24 is a flow chart showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 executes start opening switch passage processing (step S312). Then, one of the processes in steps S300 to S310 is performed.
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are the following processes.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the hold memory buffer. The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is considered as a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。 Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100 for effect control is determined Control to transmit a designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Incidentally, when the effect control microcomputer 100 receives the symbol determination designation command transmitted by the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 controls the decoration display device 9 to be stopped.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. The data is set in the output buffer for special symbol display control data setting, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control process of step S22 according to the setting contents of the output buffer.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control which transmits the special winning a prize opening opening designated command to the micro-computer 100 for production control, the execution time of the special winning a prize opening opening processing is set with the timer, internal state (special symbol process flag) step S306 Update to the value corresponding to (6 in this example). The big winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game. Further, since the special winning opening open designation command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data, the different special winning opening opening designation command is transmitted every round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted.
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the microcomputer 100 for production control, when all rounds are finished, internal state (special symbol process flag) the value which corresponds to step S307 (this value In the example, update to 7).
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Also, processing is performed to set a flag (for example, a high probability flag or a high base flag) indicating the gaming state. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. In addition, small hit opening pre-processing is executed for each opening of the big winning opening in the small hit game, but when starting the first open in the small hit game, the small hit opening pre-processing is the small hit It is also a process to start.
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
図25は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1223に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1223に移行する。 FIG. 25 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of step S312. In the starting opening switch passing process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (step S1211). If the 1st starting opening switch 13a is not an ON state, it will transfer to step S1223. If the first starting port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1223.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。 If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1214).
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図26参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1215)。なお、ステップS1215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 26) (step S1215). . In the process of step S1215, hardware R is a random R (big hit determination random number), a software random number is a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.
図26は、保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。図26に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。RAMに形成されているとは、RAM内の領域であることを意味する。 FIG. 26 is an explanatory drawing showing an example of the configuration of the pending storage buffer. As shown in FIG. 26, in the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55. Being formed in the RAM means that it is an area in the RAM.
次いで、CPU56は、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1216)。セットされていれば、そのままステップS1219に移行する。高ベースフラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1217)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1219に移行する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the high base flag indicating that the gaming state is the high base state is set (step S1216). If it is set, the process directly proceeds to step S1219. If the high base flag is not set, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1217). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is the big hit gaming state or the small hitting gaming state), the CPU 56 proceeds to step S1219 as it is.
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップS1218)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5, the CPU 56 executes a prize determination process in which the variation display result and variation pattern type when the variation based on the detected start winning is subsequently executed is determined in advance at the start winning. (Step S1218).
次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1222)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning a prize designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the prize determination process (step S1220), and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1221). Then, the CPU 56 performs control to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1222).
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。 Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (predetermined for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28).
また、ステップS1220,S1221の処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1218の入賞時演出処理を実行するごとに、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 In addition, in this embodiment, the CPU 56 executes the processing of steps S1220 and S1221, and the CPU 56 selects a start winning at the first start winning opening 13 and executes a prize-time effect process of step S1218. And the variation category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、ステップS1219〜S1222の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、第1始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込処理において一括して送信される。 Moreover, in this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 is generated by executing the processing of steps S1219 to S1222, the first start winning specifying command, the symbol specifying command, the variation category A set of four commands of the command and the first pending storage count addition designation command is transmitted collectively in one timer interrupt process.
ただし、ステップS1216またはステップS1217でYと判定したことによりステップS1218の入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1218の入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, when the prize effect processing of step S1218 is not executed because of the determination of Y in step S1216 or step S1217, the CPU 56 executes only the first start winning combination designation command and the first suspension storage number addition designation command. Control to transmit is performed, and control to transmit a determination result specifying command at winning a prize (design designation command, variation category command) is not performed. It should be noted that when the winning effect process of step S 1218 is not executed, a value indicating the inability to specify the winning determination result (for example, “FF (H)”) is set as the EXT data, and the winning determination result is designated. A command (design designation command, variation category command) may be transmitted.
また、この実施の形態では、ステップS1216の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS1218の入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1217の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1218の入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1218に移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1218に移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when there is a start winning to the first start winning opening 13 by executing the processing of step S1216, only when the gaming state is the low base state, step S1218 is performed. A prize effect process is executed. Further, in this embodiment, when there is a start winning on the first start winning opening 13 by executing the processing of step S1217, step S1218 is performed only when it is not the big hit gaming state or the small hitting gaming state. At the time of winning the effect processing is executed. It should be noted that the process may not shift to step S1218 only in the big hit gaming state, and may shift to step S1218 to execute the prize effect processing in the small hit gaming state.
また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control that the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is started. It is a state until it is notified that the opening of the big winning opening of the final round is finished and the end of the big hit is notified. Specifically, the processing from the big winning opening opening pre-processing (see step S305) to the big hit end processing (see step S307) in the special symbol process processing is being executed.
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1223)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1224)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、処理を終了する。 Next, the CPU 56 checks whether the second start port switch 14a is in the on state (step S1223). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1224). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1226)。 If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1225) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1226).
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図26参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 26) (step S1227) . In the process of step S1227, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.
次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)。また、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。 Next, the CPU 56 executes a winning determination process (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1229). Further, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the prize determination process (step S1230), and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1231). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a second reserve storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1232).
図27は、ステップS1218,S1228の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、ステップS1215,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって飾り図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。 FIG. 27 is a flowchart showing the winning determination process of steps S1218 and S1228. In the prize determination process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1215 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing to be described later at the timing of starting the variation of the special symbol and the decorative symbol, the type of big hit or the variation pattern setting processing However, before the variation display based on the start winning is started at the timing when the game ball is started to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. By executing the winning determination process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small hit, the type of the big hit, and the value of the variation pattern type determination random number fall within which range of the determination value. By doing so, the fluctuation display result and the fluctuation pattern type are predicted in advance before the fluctuation display of the decorative symbol is executed, and the microcomputer for effect control is based on the judgment result at the time of winning as described later. By performing anticipation notice effect to predict that it will be a big hit or super reach during the change display of the decoration pattern by 100.
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1215,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 is in a high probability state (probability state. High probability / high base state and high probability / high probability / It is checked whether the high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1215 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability variation shown in the right column of FIG. It is checked whether they match (step S222).
なお、この実施の形態は、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されているが、入賞時判定処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果とが整合しない状況が生ずることを防止することができる。 In addition, although this embodiment is configured to preferentially execute the variable display of the second special symbol, in the prize determination process, the value of the jackpot determination random number (random R), low probability state It is possible to execute only the process of comparing with the big hit determination value in the case and not to compare with the big hit determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is performed, steps S221 and S222). Process may not be performed). With such a configuration, when the second special symbol is configured to be executed with priority, the determination result of the big hit in the winning determination and the determination result of the big hit at the start of the actual variation do not match It can prevent the situation from happening.
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1215,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1218の入賞時判定処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時判定処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1215 and S1227 and FIG. The small hit determination values shown in (C) and (C) are compared, and it is confirmed whether they match (step S223). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the winning determination process of step S 1218 is executed), the CPU 56 determines the small hitting determination table (first one shown in FIG. 8B). It is determined whether it matches with the small hit judgment value set in (for special symbol). In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning determination process of step S1228), a small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (C) It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it becomes "off" as the symbol designation command Processing is performed (step S224).
次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常確率状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs processing to determine the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is in the high probability state and in the high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set in step S225). To determine if it is In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are established in step S225 at the start winning combination, the variable display based on the starting winning combination is actually started, Multiple variable displays may be performed. Therefore, after checking whether or not the high probability state and the high base state are confirmed in step S225 at the start winning combination, the game state is performed from when the variable display based on the starting winning combination is actually started. There are cases where (for example, when a definite variation big hit or a sudden variation) occurs before the start of the change, the state changes from the normal probability state to the definite variation state. Therefore, the gaming state determined in step S225 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.
そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 56 sets each threshold for removal in accordance with the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination in advance is incorporated, and the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of any determination value by determining whether it is larger than the threshold value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.
例えば、CPU56は、遊技状態が高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 For example, the CPU 56 sets the threshold 219 when it is determined that the gaming state is the high base state. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 219 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 219 (ie, when it is 1 to 219) Determines that “08 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When it is not the threshold 219 or less (ie, when it is 220-251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).
また、例えば、CPU56は、遊技状態が低ベース状態であると判定した場合には、合算保留記憶数に関わらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 In addition, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the low base state, the CPU sets thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 79 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 79 (ie, 1 to 79). Determines that “00 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 89 or less (ie, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 99 or less (ie, 90 to 99), it is determined that "02 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 169 or less (ie, when it is 100 to 169), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is equal to or less than the threshold 214 (ie, if it is 200 to 214), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is 229 or less (ie, if it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 229 or less (ie, if it is 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of threshold determination shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in ascending order of threshold value, so the one determined in the later order threshold is used. It does not fall within the range below the previous order threshold. That is, after it is determined whether or not the threshold value is 79 or less, when it is determined whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 or less of the threshold value of the previous order. It is determined whether or not it is in the range of Further, in this embodiment, a case is shown where determination is made as 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order of threshold value, but conversely, 229, 214, in ascending order of threshold value. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. The same applies to the case of performing determination using other threshold values described below.
なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に低ベース状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 Note that the threshold in the low base state may be always set without determining the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of the determination value is common to at least the variation pattern type for “non-reach out” and the variation pattern type for “super reach”, so “non-reach It can be determined whether or not it becomes "off" or "super reach".
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。 When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 designates the EXT data "05 (H)" indicating that the "small hit" will be the symbol designation command A process of setting to is performed (step S227).
次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定する(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、EXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 sets a small hit threshold (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251, and determines in step S232 described later that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (which is 1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined to set the EXT data “18 (H)” without performing the threshold determination.
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1215,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1218の入賞時判定処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時判定処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 If the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of big hit based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in steps S1215 and S1227. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the winning determination process of step S 1218 is executed), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first one shown in FIG. 8D). Using the special symbol) 131a, it is determined whether the jackpot type is "normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit". In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning determination process of step S1228), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (E) Using 131 b, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probably big hit” or “suddenly big hit”.
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs processing for setting EXT data according to the determination result of the big hit type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that "normal big hit" is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting EXT data "01 (H)" indicating that "normal big hit" is to be made to the symbol designation command. Further, when it is determined that the "certain variation big hit" is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting the EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation big hit" is to be made to the symbol designation command. If it is determined that "suddenly a probability change big hit" is found, the CPU 56 performs a process of setting EXT data "03 (H)" indicating that "sudden change probability big hit" will be made as a symbol designation command.
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 And CPU56 sets each threshold value for big hit according to the big hit classification determined at Step S229 (Step S231).
例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when it determines that "normal big hit". In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 74 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Determines that “10 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 149 or less (ie, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In addition, when it is not the threshold value 149 or less (ie, when it is 150 to 251), it is determined to set "12 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).
また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 In addition, for example, when the CPU 56 determines that the “probable big hit” is made, the CPU 56 sets the threshold values 38 and 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 38 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 38 (ie, 1 to 38). Determines that “13 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is not 79 or less (ie, 80 to 251), it is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).
また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 Also, for example, when the CPU 56 determines that "a sudden probability big hit", the threshold value 100 is set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 100 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 100 (i.e., 1 to 100). Determines that “16 (H)” is to be set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 100 or less (ie, if it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1215,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。 Next, the CPU 56 uses the threshold set in steps S226, S228, and S231 and the random number for fluctuation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1215 and S1227 to determine which value of the random number for fluctuation pattern type judgment. It is determined whether the range is the determination value (step S232).
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set instead of setting a predetermined threshold value, and the fluctuation pattern type set in step S232 The range of the value of the variation pattern type determination random number or any variation pattern type may be determined using the determination table.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result as a variation category command (step S233). Specifically, the CPU 56 selects one of “00 (H)” to “0 B (H)”, “10 B (H)”, and “10 (H)” as shown in FIG. 16 and FIG. (H) “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command.
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. If it is determined that a big hit or a small hit will be made, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that it is determined that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command indicating comprehensively a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the microcomputer 100 for effect control, it is indicated that the variation pattern type comprehensively becomes any of the big hit variation pattern types On the basis of the reception of the category command, a pre-reading notice effect to be described later may be executed.
図28および図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。 FIGS. 28 and 29 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter.
合算保留記憶数が0である場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされているか否か確認する(ステップS51A)。客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされている場合には、処理を終了する。客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていない場合には、合算保留記憶数が0になった時点から所定時間(例えば、30秒)が経過したことを条件に、客待ちデモ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS51B)。そして、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットして(ステップS51C)、処理を終了する。なお、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされる。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動(可変表示)が行われない期間が30秒を越えると、客待ちデモンストレーション演出が開始されることになる。 If the total number of pending storages is 0, it is checked whether the customer waiting demo specification command transmitted flag is set or not (step S51A). If the customer waiting demo specification command transmitted flag is set, the process is ended. If the customer waiting demo specification command transmitted flag is not set, the customer waiting demo specification command is executed on the condition that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the point when the total number of pending storage becomes 0. Control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed (step S51B). Then, the customer waiting demo specification command transmitted flag is set (step S51C), and the process is ended. The customer waiting demo specification command transmitted flag is reset when the next time the variable display of the special symbol is started. In this embodiment, when the period in which the variation (variable display) of the special symbol is not performed exceeds 30 seconds, the customer waiting demonstration effect is started.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、セットされていれば、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをリセットする(ステップS51D)。次いで、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total number of pending storages is not 0, and if it is set, the CPU 56 resets a customer waiting demo specification command transmitted flag (step S51D). Next, the CPU 56 confirms whether or not the second pending storage number is 0 (step S52). Specifically, it is checked whether the value of the second pending storage number counter is 0 or not. If the second pending storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol) The data which shows "the 2nd" is set to (step S53). If the second pending storage number is 0, the CPU 66 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).
ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。つまり、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 By executing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is preferentially executed on the variable display of the first special symbol. That is, control is performed such that the second start condition for starting the variation display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variation display of the first special symbol.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = 1 in the second pending storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS57)。 Then, the CPU 56 decreases the value of the total number of pending storages by one. In other words, the count value of the total hold storage number counter is decremented by 1 (step S57).
次いで、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS58)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率/高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率/低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高ベースフラグのみがセットされ、高確率フラグがセットされていない場合には、低確率/高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、低確率/低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 in accordance with the current gaming state (step S58). In this case, when the high probability flag indicating that the high probability state is set is set, and the high base flag indicating that the high base state is set, the CPU 56 determines the high probability / high base state. Control to send background specification command. Also, the CPU 56 performs control to transmit a high probability / low base state background designation command when only the high probability flag is set and the high base flag is not set. Also, the CPU 56 performs control to transmit a low probability / high base state background designation command when only the high base flag is set and the high probability flag is not set. Also, the CPU 56 performs control to transmit a low probability / low base state background designation command if neither the high probability flag nor the high base flag is set.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S1215 or step S1227 of the starting opening switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the big hit judgment. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or the small hit judgment value (see FIG. 8) with the jackpot judgment random number, and executes processing for deciding to be a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常確率状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常確率状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the process of the big hit determination, if the gaming state is a definite change state (high probability / high base state, high probability / low base state), it will be a big hit than in the case where the gaming state is non positive change state (normal probability state) It is configured to have a high probability. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When it is in the probability state, the process of determination of the big hit is performed using the normal-time big hit determination table. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。 In addition, confirmation of whether or not the current gaming state is a definite change state is performed based on whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when shifting the gaming state to the positive changing state, and is reset when the positive changing state is ended. Specifically, it is determined to be “probably big hit” or “suddenly big hit” and is set in the process of ending the big hit game.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 8B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 8C. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、ステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process proceeds to step S75.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1215やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“normal big hit”, “probable variation”) corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. A "big hit" or "a sudden definite big hit" is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in step S1215 or step S1227 of the starting opening switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and determines the big hit type. Do. Also, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as data indicating the big hit type, When the big hit type is "suddenly, there is a definite variation big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, it decides the stop design of the special symbol “1”, “3”, “7” which becomes the big hit symbol. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when "big hit" is determined, the "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol And, when it is decided to be "probable variation big hit", "7" is decided to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to the one shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図30は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。 FIG. 30 is a flowchart showing variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9 (A) as a table used to determine the fluctuation pattern type to any one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D (FIG. 9 (D ) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を時短状態(高ベース状態)に移行するときにセットされ、時短状態(高ベース状態)を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」または「確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。 If the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). The high base flag is set when the gaming state is shifted to the short time state (high base state), and is reset when the short time state (high base state) is ended. Specifically, it is determined to be "normally big hit" or "probably big hit" and is set in the process of ending the big hit game.
高ベースフラグがセットされていない場合には(ステップS95)、すなわち、遊技状態が低ベース状態(高確率/低ベース状態または低確率/低ベース状態)であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否か確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満である場合には(ステップS97)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。 If the high base flag is not set (step S95), that is, if the gaming state is low base state (high probability / low base state or low probability / low base state), the CPU 56 counts the total number of pending storages. Is checked whether it is 3 or more (step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss 135A (as a table used to determine the type of variation pattern as any one of a plurality of types). FIG. 10A is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.
合算保留記憶数が3以上である場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。 When the total number of pending storages is three or more, the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss 135B (FIG. 10 (B (B)) as a table used to determine the variation pattern type to any one of a plurality of types. )) Is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.
高ベースフラグがセットされている場合には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態または低確率/高ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。 If the high base flag is set, that is, if the gaming state is the high probability / high base state or the low probability / high base state, the CPU 56 determines the variation pattern type to any one of a plurality of types. As a table to be used for the selection, a release variation pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.
この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が低ベース状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the low base state and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S101, for the removal shown in FIG. 10 (B) The variation pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the high base state, the variation pattern type determination table for disengagement 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the change pattern type in the process of step S102 described later, and when the change pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the change is performed in step S105. As a pattern, non-reach PA-1 and shortening fluctuation are determined (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the high base state or the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (refer to FIG. 10C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories ( Although the table shown in FIG. 10B is different from the table shown in FIG. 10B, a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even when the gaming state is the high base state, if the total number of pending storages is approximately 0 (for example, 0 or 0 or 1), The fluctuation display of the shortening fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is approximately 0 or not, and if the total number of pending storages is approximately 0, the variation pattern type for loss The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。 Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer), and selects it in the processing of step S92, S94, S98, S99 or S101. The variation pattern type is determined to be any one of a plurality of types by referring to the table (step S102).
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as a table used to determine one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S102. And one of the out-of-out variation pattern determination tables 138A (see FIG. 12) (step S103). In addition, by reading random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (first reserve storage buffer or second reserve storage buffer) and referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S103, the variation pattern Is determined to be one of a plurality of types (step S105). In addition, when it is comprised so that random 3 (random number for a fluctuation pattern determination) may not be extracted at the timing of starting winning a prize, CPU56 is a random number counter for a fluctuation pattern determination for generating a random number for fluctuation pattern determination (random 3). It is also possible to extract values directly from and to determine a fluctuation pattern based on the extracted random value.
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).
なお、はずれと決定されている場合において、直ちに変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In addition, when it is determined to be a loss, instead of immediately determining the variation pattern type, it may be determined whether to be a reach by lottery processing using a random number for reach determination. Then, based on the determination result of whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the non-reach fluctuation pattern type determination table (including the non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 fluctuation pattern types shown in FIG. 10) and the reach fluctuation pattern type determination table (FIG. 10) Prepare the normal CA2-4 to normal CA2-6 and the super CA 2-7 (including variation pattern types) and select one of the variation pattern type determination tables based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。 Further, when it is determined whether or not reach is determined by lottery processing using random numbers for reach determination, the number of reach may be determined according to the total number of pending storages (which may be the first pending storage number or the second pending storage number). A reach determination table with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach probability is lowered as the number of pending storage increases. In this case, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table, for example, in the determination of whether or not “super reach out” or “non-reach out” is made in the winning determination process. Whether or not to reach may be determined in advance by determining whether or not it is reached. In addition, in view of the fact that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, “super reach deviates” according to the fluctuation pattern type without performing the lottery process using the reach determination random number. It is preferable to configure in advance to determine whether or not to be "non-reach out" and to perform preview advance notice effects.
図31は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。 FIG. 31 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control command (see FIG. 13) of the display result 1 specification to the display result 5 specification according to the determined type, small hit, or removal of the determined big hit. Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S118. When the jackpot flag is set, if the type of the jackpot is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). In addition, it can be determined by checking whether the data set in the big hit type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing, specifically, whether it is "normal big hit" or not. . Further, when the type of the big hit is “probable variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). In addition, it can be specifically determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02" or not whether it is "a certainty big hit" or not. . Then, when it is neither “normal big hit” nor “probable big hit” (ie, when it is “suddenly big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designated command (step S115).
CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when the small hit flag is off, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S119).
図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。 FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. During special symbol variation processing, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer (step S1125), and when the variation time timer times out (step S1126), performs control to transmit the symbol determination designation command to the effect control microcomputer 100. (Step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the fluctuation time timer has not timed out, the process ends.
図33は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態(高確率状態)であることを示す高確率フラグや、時短状態(高ベース状態)であることを示す高ベースフラグ、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタをリセットする(ステップS132)。また、CPU56は、大当りの種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、大当りの種別が突確大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS133)。なお、大当りの種別は、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)によって判定される。 FIG. 33 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). When the jackpot flag is set, if it is set, the CPU 56 is a high probability flag indicating that it is a probability change state (high probability state) or a high that indicates that it is a short time state (high base state) The base flag and the high base frequency counter indicating the variable symbol count of the special symbol in the short time state (high base state) are reset (step S132). Also, the CPU 56 transmits a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 when the jackpot type is normally a jackpot or a probability change jackpot, and when the jackpot type is a sudden jackpot, a small hit / sudden turn A jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S133). The type of the big hit is determined by data (data stored in the big hit type buffer) indicating the big hit type stored in the RAM 55.
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、15)をセットする(ステップS135)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). Further, the opening number (for example, 15) is set in the special winning opening opening number counter (step S135). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU56は、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。高ベース回数カウンタの値が0であれば、ステップS145に移行する。高ベース回数カウンタの値が0でない場合(すなわち、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了した後に低確率/高ベース状態に制御されている場合)には、CPU56は、高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高ベースフラグをリセットする(ステップS140)。そして、ステップS145に移行する。 When it is confirmed in step S131 that the big hit flag is not set, the CPU 56 determines that the value of the high base frequency counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the short time state (high base state) is 0 It is checked whether or not it is present (step S137). If the value of the high base frequency counter is 0, the process proceeds to step S145. If the value of the high base frequency counter is not 0 (that is, if it is controlled to the low probability / high base state after ending the big hit game based on the normal big hit), the CPU 56 sets the value of the high base frequency counter − 1 is performed (step S138). Then, when the value of the high base frequency counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high base flag (step S140). Then, the process proceeds to step S145.
ステップS145では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされていない場合には、ステップS150に移行する。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、開放回数カウンタに開放回数(具体的には、2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。 In step S145, the CPU 56 confirms whether the small hit flag is set. If the small hit flag is not set, the process proceeds to step S150. If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a small hit / suddenly probability variation big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the special winning opening control timer (step S147). Further, the opening number (specifically, twice) is set in the opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308) (step S149).
ステップS150では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する。 In step S150, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300).
図34は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ステップS162では、CPU56は、大当りの種別が通常大当りまたは確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、大当りの種別が突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 34 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control to transmit a big hit end designation command is performed (step S162). In step S162, the CPU 56 transmits a big hit end designation command (command A 301 (H)) when the type of big hit is a big hit or a definite big hit, and when the big hit type is a sudden big hit suddenly. The small hit / suddenly positive variation big hit end specification command (command A 302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.
大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別が通常大当りであった場合には(ステップS166)、高ベースフラグをセットして時短状態(高ベース状態)に移行させる(ステップS167)。すなわち、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後には遊技状態が低確率/高ベース状態に制御される。また、CPU56は、高ベース回数カウンタに所定回数(本例では、100回)をセットする(ステップS168)。なお、大当りの種別は、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)によって判定される。 If the big hit end display time has passed, the CPU 56 sets the high base flag to shift to the short time state (high base state) when the type of the big hit is normally the big hit (step S166). (Step S167). That is, the gaming state is controlled to the low probability / high base state after the end of the big hit game which is usually based on the big hit. Further, the CPU 56 sets the high base frequency counter a predetermined number of times (100 times in this example) (step S168). The type of the big hit is determined by data (data stored in the big hit type buffer) indicating the big hit type stored in the RAM 55.
通常大当りでなければ、CPU56は、高確率フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行させる(ステップS169)。次いで、大当りの種別が確変大当りであれば(ステップS170)、CPU56は、高ベースフラグをセットして時短状態(高ベース状態)に移行させる(ステップS171)。すなわち、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後には遊技状態が高確率/高ベース状態に制御される。一方、確変大当りでなければ(すなわち、大当りの種別が突然確変大当りであれば)、ステップS171を実行することなく、ステップS172に移行する。すなわち、突然確変大当りにもとづく大当り遊技終了後には遊技状態が高確率/低ベース状態に制御される。なお、大当りの種別は、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)によって判定される。 If it is not a normal big hit, the CPU 56 sets a high probability flag to shift to a probability variation state (high probability state) (step S169). Next, if the type of the big hit is a definite variation big hit (step S170), the CPU 56 sets a high base flag to shift to a time saving state (high base state) (step S171). That is, the gaming state is controlled to the high probability / high base state after the end of the big hit game based on the probability variation big hit. On the other hand, if it is not a definite variation big hit (that is, if the type of the big hit is a sudden variation large hit), the process proceeds to step S172 without executing step S171. That is, the gaming state is controlled to the high probability / low base state after the end of the big hit game based on the sudden change big hit. The type of the big hit is determined by data (data stored in the big hit type buffer) indicating the big hit type stored in the RAM 55.
なお、この実施の形態では、ステップS167,S171の処理でセットされた高ベースフラグは、可変入賞球装置15の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。 In this embodiment, the high base flag set in the process of steps S167 and S171 is also used to determine whether to increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. In addition, the high base flag is used to determine whether or not to reduce the variation time of the special symbol.
その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS172)。 Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S172).
次に、演出制御手段の動作を説明する。図35は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理において、演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 35 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. In the main process, the effect control CPU 101 starts execution of the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (step S 701). .
その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S708の演出制御処理を実行する。 After that, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of the counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interruption flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process of steps S705 to S708.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705).
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13〜図17参照)であるのか解析する。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands. (Stored in RAM). Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. In the command analysis process, the effect control CPU 101 analyzes which command (see FIGS. 13 to 17) is the effect control command stored in the command reception buffer.
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.
次いで、演出制御用CPU101は、普通図柄の変動時間を計測するための普通図柄変動時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS707)。普通図柄変動時間タイマの値が0でなければ、演出制御用CPU101は、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップS708)。 Next, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the value of the normal symbol variation time timer for measuring the variation time of the normal symbol is 0 (step S 707). If the value of the normal symbol variation time timer is not 0, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the normal symbol variation time timer (step S708).
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、2msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 13 and 14) is the effect control command stored in the buffer area. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process which is executed every 2 ms.
図36〜図39は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 36 to 39 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタ(コマンド受信バッファにおけるどの領域からコマンドを読み出すべきかを示すポインタ)の値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read out, the value of the read pointer (pointer indicating from which area in the command reception buffer the command should be read out) is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドである場合には(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616A)。 If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). . Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616A).
また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における客待ちデモンストレーション画面(客待ちデモ画面)の表示を停止する(ステップS616B)。なお、この時点で、客待ちデモ画面が表示されていないこともあるが、その場合には、ステップS616Bの処理を実行しない。 Further, the effect control CPU 101 stops the display of the customer waiting demonstration screen (the customer waiting demonstration screen) on the effect display device 9 (step S616B). At this point, the customer waiting demo screen may not be displayed, but in this case, the process of step S616B is not performed.
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドである場合には(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is the display result designation command (step S 617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S618).
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドである場合には(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received effect control command is the symbol determination designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620).
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドである場合には(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。また、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットしておく。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドである場合には(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。また、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットしておく。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). Also, the second symbol variation specification command reception flag is reset. If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S 627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S 628). Also, the first symbol variation specification command reception flag is reset.
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドである場合には(ステップS631)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS632)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(ステップS633)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。 If the received effect control command is the special winning opening open designation command (step S631), the effect control CPU 101 sets the special winning opening open flag (step S632). Further, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening open designation command in the special opening open opening designated command storage area formed in the RAM (step S633). In addition, the microcomputer 100 for effect control recognizes the number of rounds in the big hit game by confirming the large winning opening open designated command stored in the special winning opening open designated command storage area. Can.
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドである場合には(ステップS635)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS636)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(ステップS637)。 If the received effect control command is a designated command after opening the special winning opening (step S635), the CPU 101 for effect control sets a flag after opening the special winning opening (step S636). Further, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening after open designation command in the RAM after the special winning opening after open designated command storage area (step S637).
受信した演出制御コマンドが低確率/低ベース状態背景指定コマンドである場合には(ステップS638)、演出制御用CPU101は、セットされていれば高ベース状態フラグをリセットする(ステップS639)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/低ベース状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。 If the received effect control command is a low probability / low base state background designation command (step S638), the effect control CPU 101 resets the high base state flag if it is set (step S639). Further, the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a background screen of blue display color) according to the low probability / low base state (step S640).
受信した演出制御コマンドが低確率/高ベース状態背景指定コマンドである場合には(ステップS641)、演出制御用CPU101は、セットされていれば確変状態フラグをリセットするとともに、高ベース状態フラグをセットする(ステップS642)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/高ベース状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。 If the received effect control command is a low probability / high base state background designation command (step S641), the effect control CPU 101 resets the probability change state flag if it is set, and sets the high base state flag. (Step S642). Further, the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a background screen of green display color) according to the low probability / high base state (step S643).
受信した演出制御コマンドが高確率/低ベース状態背景指定コマンドである場合には(ステップS644)、演出制御用CPU101は、セットされていれば高ベース状態フラグをリセットするとともに、確変状態フラグをセットする(ステップS645)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/低ベース状態に応じた背景画面(例えば、黄色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS646)。 If the received effect control command is the high probability / low base state background designation command (step S644), the effect control CPU 101 resets the high base state flag and sets the probability change state flag if it is set. (Step S645). Further, the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a background screen of yellow display color) according to the high probability / low base state (step S646).
受信した演出制御コマンドが高確率/高ベース状態背景指定コマンドである場合には(ステップS647)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグおよび高ベース状態フラグをセットする(ステップS648)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS649)。 If the received effect control command is a high probability / high base state background designation command (step S 647), the effect control CPU 101 sets the probability change state flag and the high base state flag (step S 648). Further, the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen (for example, a background screen of red display color) according to the high probability / high base state (step S649).
なお、ステップS644で高確率/低ベース状態背景指定コマンドを受信した場合とは、突然確変大当りが発生して高確率/低ベース状態に制御された場合である。この場合、ステップS646で表示される高確率/低ベース状態に応じた背景画面は、いわゆる確変潜伏用の背景画面であってもよい。例えば、低確率/低ベース状態で小当りが発生した場合にも、同様の確変潜伏用の背景画面に変更することによって、突然確変大当りが発生して高確率状態に制御されているのか否かを認識不能となるように構成してもよい。 Note that the case where the high probability / low base state background designation command is received in step S644 is the case where the probability variation big hit occurs suddenly and the state is controlled to the high probability / low base state. In this case, the background screen corresponding to the high probability / low base state displayed in step S646 may be a so-called background screen for a latent latency. For example, even if a small hit occurs in the low probability / low base state, whether the sudden change big hit occurs suddenly and is controlled to the high probability state by changing to the background screen for the same probability change latency May be configured to be unrecognizable.
受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドである場合には(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドである場合には(ステップS651)、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。 If the received effect control command is the first start prize designation command (step S651), the effect control CPU 101 performs the first start prize designation command received in the first start prize command formed in the RAM. It stores in the first free storage area of the storage area (step S652). If the received effect control command is the second start prize designation command (step S 651), it is stored in the first free storage area of the second start prize command storage area formed in the RAM (step S 652) ).
図40は、始動入賞時コマンド格納領域(第1始動入賞時コマンド格納領域、第2始動入賞時コマンド格納領域)の具体例を示す説明図である。図40に示すように、それぞれの始動入賞時コマンド格納領域には、それぞれの保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。 FIG. 40 is an explanatory view showing a specific example of the start winning combination command storage area (first start winning combination command storage area, second start winning combination command storage area). As shown in FIG. 40, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value (4 in this example) of the number of pending storages are secured in the start winning combination command storage areas.
図25に示された始動口スイッチ通過処理におけるステップS1219〜S1221,S1229〜S1231の処理で、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込処理において、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドのコマンドが実質的に一括して送信されるが、図40に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが対応付けて格納されるように記憶領域が確保されている。 In the process of steps S1219 to S1221 and S1229 to S1231 in the starting opening switch passing process shown in FIG. 25, when there is a starting winning combination to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, 1 timer split In the loading process, the start winning combination designation command (the first start winning combination designation command or the second start winning combination designation command), the symbol designation command and the variation category command are substantially transmitted together as shown in FIG. 40. In each of the storage areas 1 to 4 of the start winning command storage area, a storage area is secured such that the start winning designation command, the symbol designation command, and the variation category command are stored in association with each other.
なお、図40には、それぞれの始動入賞時コマンド格納領域に4つの始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている状態が例示されている。 FIG. 40 exemplifies a state in which four start winning designated commands, a symbol specifying command and a variation category command are stored in the respective start winning command storage areas.
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドである場合には(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS654)。 If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S653), the effect control CPU 101 sets the received symbol designation command in the first free storage area of the start winning command storage area. It stores (step S654).
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドである場合には(ステップS655)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS656)。 If the received effect control command is any of the fluctuation category commands (step S655), the effect control CPU 101 sets the received fluctuation category command to the first free storage area of the start winning command storage area. Store (step S656).
なお、演出制御用CPU101は、ステップS654,S656の処理で、直前に受信した始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドである場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、直前に受信した始動入賞指定コマンドが第2始動入賞指定コマンドである場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する。 In the process of steps S654 and S656, if the start winning designation command received immediately before is the first start winning designation command, the effect control CPU 101 performs the symbol designation command and the variation category command at the time of the first start winning. The command is stored in the command storage area, and if the start winning specified command received immediately before is the second start winning specified command, the symbol specifying command and the variation category command are stored in the second start winning time command storage area.
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンドである場合には(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数カウンタの値または第2保留記憶数カウンタの値を+1する(ステップS658)。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示(第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合)、または第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示(第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合)を更新する(ステップS659)。具体的には、表示数を1増やす。なお、第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタは、RAMに形成されている。 If the received effect control command is the first pending storage number addition designation command or the second pending storage number addition designation command (step S657), the effect control CPU 101 determines the value of the first pending storage number counter or the second The value of the pending storage number counter is incremented by 1 (step S658). Further, the effect control CPU 101 displays the first number of pending storages in the first pending storage display unit 18c (when the first pending storage number addition specification command is received), or the second pending in the second pending storage display unit 18d. The display of the storage number (when the second suspension storage number addition designation command is received) is updated (step S659). Specifically, the number of displays is increased by one. The first pending storage number counter and the second pending storage number counter are formed in the RAM.
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドである場合には(ステップS668)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面の表示を開始する(ステップS669)。 If the received effect control command is a wait for customer demonstration specification command (step S668), the effect control CPU 101 starts displaying a wait for customer demonstration screen predetermined on the effect display device 9 (step S669). .
受信した演出制御コマンドが普通図柄変動開始指定コマンドである場合には(ステップS671)、演出制御用CPU101は、受信した普通図柄変動開始指定コマンドを、RAMに設けられた普通図柄変動開始指定コマンド格納領域に格納する(ステップS672)。また、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS673)とともに、普通図柄の変動表示中であることを示す普通図柄変動中フラグをセットする(ステップS674)。 If the received effect control command is a normal symbol variation start designation command (step S 671), the effect control CPU 101 stores the received normal symbol variation start designation command in the normal symbol variation start designation command provided in the RAM. It stores in the area (step S672). Further, the effect control CPU 101 sets the normal symbol variation start designation command reception flag (step S 673) and also sets the normal symbol variation in progress flag indicating that the normal symbol variation display is in progress (step S 674).
ステップS673で、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定(当り)コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグをセットし、普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグをセットする。 In step S 673, when the CPU 101 for effect control has received the normal symbol variation start designation (hit) command, the normal symbol variation start designation (hit) command reception flag is set, and the normal symbol variation start designation (displacement) command is When it is received, the normal symbol fluctuation start designation (off) command reception flag is set.
また、演出制御用CPU101は、普通図柄の変動時間を計測するための普通図柄変動時間タイマに10秒に相当する値をセットする(ステップS675)。 Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to 10 seconds to the normal symbol fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the normal symbol (step S 675).
なお、この実施の形態では、遊技状態が低ベース状態であるときには普通図柄の変動時間が10秒とされ、遊技状態が高ベース状態であるときには普通図柄の変動時間が1.5秒とされるのであるが、ステップS675では、遊技状態に関わらず、一律に普通図柄変動時間タイマに10秒に相当する値をセットする。一律に10秒に相当する値をセットするようにしても、この実施の形態では、後述する所定演出を高ベース状態であるときには行わないように制御するので、所定演出の実行に関して支障が生ずることはない。高ベース状態であった場合には、1.5秒後に普通図柄の変動表示が終了したときに普通図柄変動終了指定コマンドを受信したことにより、普通図柄変動時間タイマの値がリセットされることになる(ステップS677参照)。なお、ステップS675において、高ベース状態であるか否かを確認し(具体的には、高ベース状態フラグがセットされているか否かを確認し)、高ベース状態でない場合のみ普通図柄変動時間タイマに10秒に相当する値をセットし、高ベース状態である場合には普通図柄変動時間タイマに1.5秒に相当する値をセットするようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the low base state, the variation time of the normal symbol is 10 seconds, and when the gaming state is the high base state, the variation time of the normal symbol is 1.5 seconds. However, in step S675, a value corresponding to 10 seconds is set to the normal symbol variation time timer uniformly regardless of the gaming state. Even if a value equivalent to 10 seconds is uniformly set, in this embodiment, control is performed so that predetermined effects to be described later are not performed when in the high base state, so that problems occur in the execution of predetermined effects. There is no. In the high base state, the normal symbol variation time timer value is reset by receiving the normal symbol variation end designation command when the variation display of the normal symbol is finished after 1.5 seconds. (See step S677). In step S 675, it is confirmed whether or not the high base state (specifically, whether or not the high base state flag is set), and only when the high base state is not normal symbol variation time timer A value corresponding to 10 seconds may be set, and in the high base state, a value corresponding to 1.5 seconds may be set to the normal symbol variation time timer.
受信した演出制御コマンドが普通図柄変動終了指定コマンドである場合には(ステップS676)、演出制御用CPU101は、普通図柄変動中フラグをリセットするとともに、普通図柄変動時間タイマをリセットする(ステップS677)。 If the received effect control command is a normal symbol variation end designation command (step S676), the effect control CPU 101 resets the normal symbol variation flag and resets the normal symbol variation time timer (step S677). .
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS690)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S690). Then, the process proceeds to step S611.
図41は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図41に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、所定演出決定用乱数SR3、背景演出決定用乱数SR4、および先読み予告演出決定用乱数SR6を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。 FIG. 41 is an explanatory drawing showing the random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 41, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 includes the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, the random number SR3 for determining a predetermined effect, and the background effect. A random number SR4 for determination and a random number SR6 for preliminary announcement notice effect determination are used. In addition, you may use random numbers other than these, in order to improve a rendering effect.
第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。 The first to third final stop symbol determination random numbers SR1-1 to SR1-3 are "stop" in the display area of the effect display device 9 as a stop symbol which is a variable display result of the decorative symbol, "middle", " It is a random number used to determine the decorative symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in each symbol display area on the right. The final stop symbols are three decorative symbols that are finally displayed in stop in the symbol display areas of "left", "middle" and "right" when variable display of the decorative symbols is finished. In addition, the combination of the big hit symbols of decorative symbols is determined by any one of the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols.
所定演出決定用乱数SR3は、所定演出を実行するか否か決定するための乱数である。 The predetermined effect determination random number SR3 is a random number for determining whether or not to execute the predetermined effect.
背景演出決定用乱数SR4は、背景演出を実行するか否かを決定するための乱数である。 The background rendering determination random number SR4 is a random number for determining whether to execute the background rendering.
先読み予告演出決定用乱数SR6は、先読み予告演出を実行するか否か決定するための乱数である。 The random number SR6 for prefetch advance notice effect determination is a random number for deciding whether or not to execute preview advance notice effect.
図42は、図35に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、第1所定演出処理(ステップS810A)、第2所定演出処理(ステップS810B)、および先読み予告演出決定処理(ステップS810C)を実行する。 FIG. 42 is a flow chart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a first predetermined effect process (step S810A), a second predetermined effect process (step S810B), and a preview advance notice effect determination process (step S810C).
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 101 performs one of the processes in steps S800 to S807 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and variable display of the decorative symbol is realized, but control regarding variable display of the decorative symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also the second The control regarding the variable display of the decorative symbol synchronized with the variation of the special symbol is also executed in one effect control process. Even if the variable display of the decorative symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol and the variable display of the decorative symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol are configured to be executed by another effect control process process Good. Further, in this case, it may be determined which of the special symbols is displayed depending on which effect control process process is used to display the variation of the decorative symbols.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decoration variation start process (step S801).
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Ornamental symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the ornamental symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol change processing (step S802).
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Ornamental symbol variation processing (step S802): The switching timing and the like of each variation state (variation rate) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is displayed and updated to a value corresponding to the symbol fluctuation stop process (step S803).
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Decorative symbol fluctuation stop processing (step S803): Control of stopping the fluctuation of the decorative symbol and deriving and displaying the display result (stop symbol) is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (step S 807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).
図43は、所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。「所定演出」は、特別図柄や飾り図柄の変動表示においてリーチ演出が実行されるか否か、または可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態(例えば、開放状態)に制御されるか否かを報知する演出である。また、この実施の形態では、所定演出において、所定の種類の当り(例えば、小当り)になることが報知される場合もある。この実施の形態では、所定演出において、演出表示装置9の表示画面においてルーレットを回転させるような態様の演出が実行される。なお、所定演出において、必ずしも、100%リーチ演出が実行されることを報知したり、100%可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知する必要はなく、リーチ演出が実行される可能性を示唆する報知をしたり、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御される可能性を示唆する報知をしたりするものであってもよい。また、所定演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって実行される。 FIG. 43 is an explanatory view of an example of an execution section of a predetermined effect. The "predetermined effect" is controlled whether the reach effect is executed in the variable display of the special symbol or the decorative symbol or the variable winning ball device 15 is in a state (for example, an open state) where the game ball easily enters (passes) It is an effect to inform whether or not it is done. Moreover, in this embodiment, it may be notified that a predetermined type of hit (for example, a small hit) will be made in the predetermined effect. In this embodiment, in a predetermined effect, an effect of an aspect in which the roulette is rotated on the display screen of the effect display device 9 is executed. In the predetermined effect, it is not necessary to notify that 100% reach effect is executed, or to notify that the 100% variable winning ball device 15 is controlled to a state in which the game ball easily enters. A notification may be given that suggests the possibility that the effect will be executed, or a notification that suggests that the variable winning ball device 15 may be controlled to a state in which the game ball easily enters. The predetermined effect is executed by the effect control microcomputer 100.
図43に示す例では、所定演出は、予兆演出、開始演出、報知用演出、結果報知演出の順に実行される。なお、予兆演出が実行される期間を第1期間といい、開始演出、報知用演出および結果報知演出が実行される期間を第2期間という。 In the example shown in FIG. 43, the predetermined effect is executed in the order of the indication effect, the start effect, the informing effect, and the informing effect. A period in which the indication effect is performed is referred to as a first period, and a period in which the start effect, the informing effect, and the result informing effect are performed is referred to as a second period.
また、第1期間の演出(予兆演出)の実行が省略されることがある。また、結果報知演出の期間は短縮されることがある。 In addition, the execution of the first period (prediction effect) may be omitted. In addition, the period of the result notification effect may be shortened.
予兆演出は、遊技者に所定演出が開始されることを想起させるような演出である。開始演出は、所定演出が開始されたことを遊技者に認識させるための演出である。報知用演出は、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを遊技者に期待させるような演出である。結果報知演出は、遊技者が可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かを想起可能な演出である。 The indication effect is an effect that reminds the player that the predetermined effect is started. The start effect is an effect for causing the player to recognize that the predetermined effect has been started. The informing effect is such an effect that the player is expected to be controlled to a state in which the variable winning ball device 15 can easily enter the game ball. The result notification effect can be recalled as to whether or not the player is controlled to a state where the variable winning ball device 15 can easily enter the game ball.
なお、第1期間の予兆演出が実行された後に第2期間の開始演出以降の演出(本例では、ルーレットの演出)に発展しない場合も設けられていることが望ましい。そのようにすれば、予兆演出が実行されることによって、ルーレットなどの演出が行われるかもしれないという期待感だけでなく、必ずしもルーレットなどの演出に発展しないかもしれないとの不安感も与えることができ、予兆演出の演出効果を高めることができる。 In addition, it is desirable that the indication is performed in the first period and the case not to be developed after the start effect in the second period (in this example, the effect of roulette) after the execution in the second period. In such a case, by performing the indication effect, not only the expectation that the effect such as roulette may be performed but also the uneasiness that it may not necessarily develop to the effect such as roulette Can improve the effect of the indication effect.
また、この実施の形態では、後述するように、普通図柄の変動表示の開始を契機として所定演出の有無や種類が決定されて所定演出が実行される場合と、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として所定演出の有無や種類が決定されて所定演出が実行される場合とがある。以下、この実施の形態では、普通図柄の変動表示の開始を契機として決定処理が行われて実行される所定演出を「第1所定演出」といい、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として決定処理が行われて実行される所定演出を「第2所定演出」といって区別する場合がある。 Further, in this embodiment, as described later, when the presence or the type of the predetermined effect is determined with the start of the variable display of the normal symbol as a trigger and the predetermined effect is executed, the fluctuation display of the special symbol or the decorative symbol There is a case where the presence or absence and the type of the predetermined effect are determined with the start of the event, and the predetermined effect is executed. Hereinafter, in this embodiment, the predetermined effect performed and executed with the start of the variation display of the normal symbol is referred to as the "first predetermined effect", and the start of the variation display of the special symbol or the decorative symbol There is a case where a predetermined effect to be performed and executed as a trigger is referred to as a "second predetermined effect".
図44〜図46は、所定演出の一例を示す説明図である。なお、図44には、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための演出が例示されている。また、図45には、所定の種類の当り(この例では、小当り)になることを報知するための演出が例示されている。また、図46には、リーチ演出(ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)が実行されることを報知するための演出が例示されている。 44 to 46 are explanatory views showing an example of the predetermined effect. In addition, the effect for alerting | reporting that the variable winning a prize ball apparatus 15 is controlled by the state which a game ball easily enters is illustrated by FIG. Further, FIG. 45 exemplifies an effect for notifying that a predetermined type of hit (in this example, a small hit) is to be made. Further, FIG. 46 exemplifies an effect for notifying that reach effect (normal reach effect or super reach effect) is performed.
図44(A)〜図46(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図44(B)〜図46(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような表示制御が実行される。そのような表示制御による演出が予兆演出に相当する。 As shown in FIG. 44 (A) to FIG. 46 (A), the variation of the decorative symbol is started from the state in which the variation (variable display) of the decorative symbol on the left middle right is stopped in the effect display device 9 ( Refer FIG. 44 (B)-FIG. 46 (B). At that time, display control is performed such that the character image 9a displayed on the display screen of the effect display device 9 moves. The effect by such display control corresponds to the predictive effect.
次いで、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像(例えば、「ルーレットチャンス」を表示する画像)9bを表示する制御が実行される(図44(C)〜図46(C)参照)。そのような表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、報知用演出が開始される。 Next, control for displaying a notification image (for example, an image for displaying a "roulette chance") 9b which is an image for an effect as if a predetermined effect is started is executed (FIG. 44 (C) to FIG. 46 (C)). The effect by such display control corresponds to the start effect. Then, the effect for notification is started.
この実施の形態では、報知用演出は、演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出(ルーレットが回転するような態様の演出)である(図44(D)〜図46(D)参照)。 In this embodiment, the informing effect is an effect such that the symbol changes in the effect area 9F (effect in an aspect in which the roulette rotates) (see FIG. 44D to FIG. 46D).
その後、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知する場合であれば、演出エリア9Fにおいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9cが停止表示される(図44(E)参照)。次いで、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような報知用画像9dが表示される(図44(F)参照)。その後、演出表示装置9に、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9eが表示される(図44(F)参照)。なお、図44(E),(F)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。 Thereafter, if it is reported that the variable winning ball device 15 is controlled to a state in which the game ball easily enters, in the effect area 9F, the variable winning ball device 15 is controlled to a state in which the game ball easily enters The image 9c indicating that is displayed stopped (see FIG. 44E). Next, a notification image 9d is displayed to notify that the variable winning ball device 15 is controlled to a state in which the game ball easily enters (see FIG. 44 (F)). Thereafter, the effect display device 9 displays an image 9e that clearly indicates that the variable winning ball device 15 is controlled to be in a state (open state) where the game ball can easily enter (see FIG. 44 (F)). A period in which display control as shown in FIGS. 44E and 44F is performed corresponds to a period for effect notification effect.
また、所定の種類の当り(この例では、小当り)になることを報知する場合であれば、演出エリア9Fにおいて、所定の種類の当り(この例では、小当り)になることを示唆する画像9fが停止表示される(図45(E)参照)。次いで、所定の種類の当りの発生を報知するような報知用画像9gが表示される(図45(F)参照)。その後、演出表示装置9に、大入賞口が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9hが表示される(図45(F)参照)。 In addition, in the case of notifying that a predetermined type of hit (in this example, a small hit), it is suggested that a predetermined type of hit (in this example, a small hit) in presentation area 9F The image 9 f is stopped and displayed (see FIG. 45E). Next, a notification image 9g is displayed to notify the user of the occurrence of a predetermined type of hit (see FIG. 45F). Thereafter, the effect display device 9 displays an image 9h that clearly indicates that the special winning opening is controlled to a state (open state) where the game ball easily enters (see FIG. 45F).
また、リーチ演出(ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)が実行されることを報知する場合であれば、演出エリア9Fにおいて、リーチになることを示唆する画像(大当りの期待度が高いことを報知するための画像)9iが停止表示される(図46(E)参照)。なお、図46に示す例では、リーチになることを示唆する画像9iとして「激熱」の文字列を含む画像が示されているが、この実施の形態では、リーチになることを示唆する画像として、「激熱」の文字列を含む画像と「チャンス」の文字列を含む画像との2つがある。そして、この実施の形態では、スーパーリーチとなる場合には、ノーマルリーチとなる場合と比較して、「チャンス」の文字列を含む画像よりも「激熱」の文字列を含む画像が停止表示される割合が高い。そして、飾り図柄の表示状態がリーチ状態になる(図46(F)参照)。その後、演出表示装置9に、スーパーリーチの発生を明示する画像9jが表示される(図46(F)参照)。 In addition, if it is a notification that reach effect (normal reach effect or super reach effect) is to be performed, an image that suggests reaching in the effect area 9F (in order to notify that the expectation of the big hit is high) (Image of 9) is stopped and displayed (see FIG. 46E). In the example shown in FIG. 46, an image including the character string of "superheat" is shown as the image 9i that suggests reaching, but in this embodiment, an image that suggests reaching As, there are two, an image containing the string of "superheat" and an image containing the string of "chance". And in this embodiment, when it becomes super reach, compared with the case where it becomes normal reach, the image containing the character string of "superheat" rather than the image containing the character string of "chance" is stopped and displayed. Rate is high. Then, the display state of the decorative pattern becomes the reach state (see FIG. 46F). Thereafter, the effect display device 9 displays an image 9 j which clearly indicates the occurrence of super reach (see FIG. 46F).
なお、所定演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、リーチ演出が実行されることや可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されることを報知する前に、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を報知する所定演出(すなわち、「偽」の所定演出)が実行される場合があるようにしてもよい。 In addition, the effect mode of the predetermined effect is not limited to the one shown in this embodiment, and for example, the reach effect is executed or the variable winning ball device 15 is controlled to a state in which the game ball easily enters (passes) A predetermined effect (that is, “false” is notified that reach effect is not executed and the variable winning ball device 15 is not controlled to a state in which the game ball easily enters (passes) before notifying The "predetermined effect" may be executed.
図47は、所定演出の他の例として、リーチ演出が実行されることを報知する前に、はずれの報知結果を報知する所定演出が実行される場合の具体例を示す説明図である。図47に示す他の例では、一旦、演出エリア9Fにおいて、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を示唆する画像9kが停止表示される(図47(E)参照)。次いで、再び報知用演出は演出エリア9Fにおいて図柄の変動が開始され、再び報知用演出が開始されたような演出が実行される(図47(F)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、リーチになることを示唆する画像(大当りの期待度が高いことを報知するための画像)9iが停止表示される(図47(G)参照)。 FIG. 47 is an explanatory view showing a specific example in the case where a predetermined effect for notifying a notification result of an outing is performed before notifying that a reach effect is performed, as another example of the predetermined effect. In the other example shown in FIG. 47, once in the effect area 9F, reach effect is not executed and the variable winning ball device 15 is also not controlled to a state in which the game ball easily enters (passes) (notice result of loss) The image 9k to be displayed is stopped and displayed (see FIG. 47E). Next, for the effect for notification, the variation of the symbol is started in the effect area 9F, and the effect such that the effect for notification is started again is executed (see FIG. 47 (F)). After that, in the effect area 9F, an image (image for informing that the expectation of the big hit is high) 9i is suggested to be stopped (see FIG. 47 (G)).
図48〜図50は、第1所定演出処理(ステップS810A)を示すフローチャートである。第1所定演出処理では、普通図柄の変動表示が開始されたことを契機として所定の条件が成立すると所定演出が開始される。 48 to 50 are flowcharts showing the first predetermined effect process (step S810A). In the first predetermined effect process, a predetermined effect is started when a predetermined condition is satisfied triggered by the start of the fluctuation display of the normal symbol.
第1所定演出処理において、演出制御用CPU101は、第1所定演出を実行中であることを示す第1所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS731)。第1所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2所定演出を実行中であることを示す第2所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS732)。第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。第2所定演出実行中フラグがセットされていない場合には、ステップS741に移行する。 In the first predetermined effect process, the effect control CPU 101 checks whether a first predetermined effect in-progress flag indicating that the first predetermined effect is being executed is set (step S731). If the first predetermined effect executing flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether a second predetermined effect executing flag indicating that the second predetermined effect is being executed is set ( Step S732). If the second predetermined effect executing flag is set, the process ends. If the second predetermined effect in-progress flag is not set, the process proceeds to step S741.
ステップS731で第1所定演出実行中フラグがセットされていた場合には(すなわち、第1所定演出の実行中である場合には)、演出制御用CPU101は、第1所定演出の演出期間を計測するための第1所定演出タイマの値を−1する(ステップS734)。そして、第1所定演出タイマの値が0になったときには(ステップS735)、第1所定演出を終了する(ステップS736)。また、演出制御用CPU101は、第1所定演出実行中フラグをリセットする(ステップS737)。 When the first predetermined effect executing flag is set in step S731 (that is, when the first predetermined effect is being executed), the effect control CPU 101 measures the effect period of the first predetermined effect. The value of the first predetermined effect timer for doing this is decremented by one (step S734). When the value of the first predetermined effect timer becomes 0 (step S735), the first predetermined effect is ended (step S736). Further, the CPU for effect control 101 resets the flag under execution of the first predetermined effect (step S737).
ステップS741では、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグ(次に開始される特別図柄および飾り図柄の変動中に第1所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ)がセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、ステップS761に移行する。 In step S741, the CPU for effect control 101 sets the flag with the next change (a flag indicating that the first predetermined effect is determined to be executed during the change of the special symbol and the decorative symbol to be started next). Check if it is. If the next variation flag is set, the process proceeds to step S761.
次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマ(特別図柄および飾り図柄の変動(可変表示)が開始されない期間を計測するためのタイマ)が動作中(0でない)であるか否か確認する(ステップS742)。未変動期間計測タイマが動作中でない場合には、ステップS751に移行する。なお、特別図柄の変動と飾り図柄の変動とは同期しているので、以下、特別図柄の変動を例にして説明を行う。 If the next variation flag is not set, the effect control CPU 101 operates a non-variation period measurement timer (a timer for measuring a period during which variation (variable display) of special symbols and decorative symbols is not started). It is confirmed whether it is (not 0) (step S742). If the non-variable period measurement timer is not in operation, the process proceeds to step S751. In addition, since the variation of the special symbol and the variation of the decorative symbol are synchronized with each other, hereinafter, the variation of the special symbol will be described as an example.
未変動期間計測タイマが動作中である場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する(ステップS743)。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理または飾り図柄変動中処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動が開始された場合にはステップS771に移行する。 When the non-variation period measurement timer is in operation, the CPU for effect control 101 checks whether or not the variation of the special symbol is started (step S743). Whether or not the variation of the special symbol is started is determined by, for example, whether the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decorative symbol variation start process or the decorative symbol variation process. If the variation of the special symbol is started, the process proceeds to step S771.
特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマの値を−1する(ステップS744)。そして、未変動期間計測タイマの値が0になったときにはステップS771に移行する(ステップS745)。未変動期間計測タイマの値が0でない場合には、処理を終了する。 If the variation of the special symbol is not started, the effect control CPU 101 decrements the value of the non-variation period measurement timer by 1 (step S744). Then, when the value of the non-variation period measurement timer becomes 0, the process proceeds to step S771 (step S745). If the value of the non-fluctuation period measurement timer is not 0, the process ends.
ステップS751では、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定コマンド(普通図柄変動開始指定(当り)コマンドまたは普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド)を受信したことを示す普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグ(普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグまたは普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する。セットされていない場合には、処理を終了する。 In step S 751, the CPU for effect control 101 receives a normal symbol fluctuation start designation command (indicating that a normal symbol fluctuation start designation command (a normal symbol fluctuation start designation (hit) command or a normal symbol fluctuation start designation (disengagement) command) has been received). It is checked whether a flag (normal symbol variation start designation (hit) command reception flag or a normal symbol variation start designation (drop) command reception flag) is set. If it is not set, the process ends.
普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、高ベース状態であるか否か(高ベース状態フラグがセットされているか否か)確認する(ステップS752)。高ベース状態である場合には、処理を終了する。 If the normal symbol variation start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 checks whether it is in the high base state (whether the high base state flag is set) (step S752) . If it is in the high base state, the process ends.
高ベース状態でない場合には、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態(小当り遊技状態も含む)であるか否か確認する(ステップS753)。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。 If it is not in the high base state, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is a big hit gaming state (including a small hit gaming state) (step S753). Whether or not the jackpot gaming state, for example, is confirmed by the value of the effect control process flag. In that case, the effect control CPU 101 is in the big hit gaming state when the value of the effect control process flag is 4 or more. If it is in the jackpot gaming state, the process ends.
大当り遊技状態でない場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時格納領域(図40参照)に、小当りに対応する図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド:図15参照)が記憶されているか否か確認する(ステップS754)。小当りに対応する図柄指定コマンドが記憶されている場合には、処理を終了する。 If the jackpot gaming state is not, the CPU for effect control 101 stores a symbol designating command (symbol 6 designating command: see FIG. 15) corresponding to a small hit in the start winning winning time storage area (see FIG. 40). (Step S754). If the symbol designation command corresponding to the small hit is stored, the process is ended.
小当りに対応する図柄指定コマンドが記憶されていない場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動中であるか否か確認する(ステップS755)。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動が終了してから1分以上経過しているか否か確認する(ステップS757)。 When the symbol specifying command corresponding to the small hit is not stored, the effect control CPU 101 confirms whether or not the special symbol is in the process of change (step S755). Whether or not the special symbol is changing is determined by, for example, whether the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decorative symbol change processing or the decorative symbol change stop processing. If the special symbol is not changing, the effect control CPU 101 checks whether one minute or more has elapsed since the ending of the special symbol change (step S757).
なお、例えば、特別図柄の変動が終了してからの時間を計測するためのタイマを用意し、そのタイマの計測値を確認することによって、ステップS757の判定処理が実現される。特別図柄の変動が終了してから1分以上経過している場合には処理を終了する。特別図柄の変動が終了してからの時間が1分未満である場合には、ステップS759に移行する。 In addition, for example, the timer for measuring the time after the fluctuation | variation of a special symbol is prepared, and the determination process of step S757 is implement | achieved by confirming the measured value of the timer. If one minute or more has passed since the end of the variation of the special symbol, the processing is ended. If the time since the end of the special symbol variation is less than one minute, the process proceeds to step S759.
また、特別図柄の変動が終了してから1分以上経過している場合に処理を終了することは、遊技者が特別図柄の変動が終了してから暫くの間遊技を継続することを考慮するためである。すなわち、この実施の形態では、低ベース状態における普通図柄の変動時間は10秒であり(図19参照)、ゲート通過記憶数(普通図柄保留数)の上限値は4であるから、[4×10秒]よりもやや多い時間が経過するまでは、ステップS759の処理を実行した方がよいと考えられるからである。 In addition, when one minute or more has passed since the end of the change of the special symbol, the process is considered to be continued for a while after the end of the change of the special symbol. It is for. That is, in this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol in the low base state is 10 seconds (refer to FIG. 19), and the upper limit value of the number of gate passing memories (the number of ordinary symbols reserved) is 4. It is considered preferable to execute the process of step S759 until a time slightly more than 10 seconds has elapsed.
また、この実施の形態では、ステップS752でNのときにステップS759が実行されて第1所定演出が実行される場合があるので、第1所定演出は、低ベース状態において可変入賞球装置15が開放状態となったときに、可変入賞球装置15が開放状態であることを報知する報知手段を実現している。そして、ステップS755,S757が実行されることによって、最後の特別図柄の変動表示が終了してから1分以上経過していれば、可変入賞球装置15が開放状態であることの報知が制限される。この実施の形態では、最後の特別図柄の変動表示が終了してから1分以上経過していれば、最後の特別図柄の変動表示を終了した後の客待ちデモンストレーション表示も終了しているものとする。従って、この実施の形態では、ステップS755,S757が実行されることによって、客待ちデモンストレーション表示を終了した後に報知手段による報知を制限する報知制限手段を実現している。 Further, in this embodiment, step S 759 is executed when the step S 752 is N, and the first predetermined effect may be executed. Therefore, in the low base state, the variable winning ball device 15 performs the first predetermined effect. The notification means is realized to notify that the variable winning prize ball device 15 is in the open state when it is in the open state. Then, by executing steps S755 and S757, if one minute or more has elapsed since the end of the last special symbol variation display, notification that the variable winning ball device 15 is in the open state is limited. Ru. In this embodiment, if one minute or more has passed since the end of the variation display of the last special symbol, the customer waiting demonstration display after the end of the variation display of the last special symbol is also ended. Do. Therefore, in this embodiment, by executing steps S755 and S757, notification limiting means is realized which limits the notification by the notification means after the end of the customer waiting demonstration display.
特別図柄の変動中である場合には、演出制御用CPU101は、変動開始から所定時間(この例では、11.5)経過しているか否か確認する(ステップS758)。所定時間が経過している場合には、処理を終了する。 If the special symbol is being changed, the effect control CPU 101 confirms whether or not a predetermined time (11.5 in this example) has elapsed from the start of the change (step S758). If the predetermined time has elapsed, the process ends.
なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行されることになる変動パターンによって飾り図柄の変動(可変表示)が実行されときには、変動開始から11.5秒後にスーパーリーチ演出が開始される。 In this embodiment, when the variation (variable display) of the decorative symbol is executed according to the variation pattern in which the super reach effect is to be executed, the super reach effect is started 11.5 seconds after the start of the variation.
所定時間が経過していない場合には、演出制御用CPU101は、第1所定演出の有無および種類の決定を行う(ステップS759)。そして、ステップS764に移行する。なお、変動開始からの経過時間は、例えば、変動時間タイマ(図58および図63参照)の値によって判定される。 If the predetermined time has not elapsed, the effect control CPU 101 determines the presence and the type of the first predetermined effect (step S759). Then, the process proceeds to step S764. Note that the elapsed time from the start of fluctuation is determined, for example, by the value of the fluctuation time timer (see FIGS. 58 and 63).
ステップS759では、演出制御用CPU101は、例えば、図51に示す第1所定演出決定テーブルを用いて、第1所定演出の有無および種類(いずれの報知結果とするか)を決定する。 In step S759, the CPU for effect control 101 determines the presence / absence and type of the first predetermined effect (which notification result is to be used), for example, using the first predetermined effect determination table shown in FIG.
図51に示す第1所定演出決定テーブルには、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合(普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグがセットされている場合に相当)と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合(普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグがセットされている場合に相当)との各々に応じて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と、所定演出(×)を実行することに対応する判定値と、所定演出(○)を実行することに対応する判定値と、所定演出(×)の後に所定演出(○)を実行することに対応する判定値とが設定されている。なお、所定演出(×)とは、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を報知する所定演出であり、所定演出(○)とは、可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されることを報知する所定演出である。なお、第1所定演出決定テーブルには、少なくとも所定演出を実行することに対応する判定値が設定されていればよい。また、図51には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。 In the first predetermined effect determination table shown in FIG. 51, when the display result of the normal symbol is an out symbol (corresponding to when the normal symbol fluctuation start designation (off) command reception flag is set) and the display of the normal symbol A judgment value corresponding to not performing a predetermined effect and a predetermined effect according to each of the cases in which the result is hit and the symbol is set (corresponding to when the symbol change start designation (hit) command reception flag is set). A determination value corresponding to performing (x), a determination value corresponding to performing a predetermined effect (o), and a determination corresponding to performing a predetermined effect (o) after a predetermined effect (x) A value is set. The predetermined effect (x) is a predetermined effect for notifying that the reach effect is not executed and the variable winning ball device 15 is not controlled to a state where the game ball easily enters (passes) (notice result of loss), The predetermined effect (○) is a predetermined effect notifying that the variable winning ball device 15 is controlled to a state in which the game ball easily enters (passes). In addition, the determination value corresponding to performing at least the predetermined effect may be set in the first predetermined effect determination table. Further, FIG. 51 shows not the determination values themselves but the number of determination values.
なお、図51に示す「報知内容」(所定演出)の態様に代えて、または図51に示す「報知内容」の態様に加えて、他の態様を用いてもよい。例えば、一般に確変確定報知のために使用されるパトランプ(緊急用の赤色灯)状の画像や、特別図柄の表示結果を予告報知するためのステップアップ予告演出において使用されるキャラクタ画像や、大当り報知のための画像等を、他の態様として用いてもよい。それらを使用する場合には、確変確定報知、ステップアップ予告演出、大当り報知等と所定演出とを連動させた演出が実現される。 In addition, in addition to the aspect of the "information content" shown in FIG. 51 instead of the aspect of the "information content" (predetermined effect) shown in FIG. 51, another aspect may be used. For example, an image in the form of a card lamp (red light for emergency) generally used for definite variation confirmation notification, a character image used in step-up notice effect for giving notice of a display result of a special symbol, or a big hit notification You may use the image for etc. as another aspect. In the case of using them, an effect in which a certain variation confirmation notification, a step-up notice effect, a big hit notification etc. and a predetermined effect are linked is realized.
また、図51に示す例では、普図当りとなる場合であっても、10%の低い割合で所定演出を実行しない場合があるように構成しているが、普図当りとなる場合には、100%の割合で所定演出を実行するように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 51, even when it is per common drawing, it is configured such that the predetermined effect may not be executed at a low rate of 10% even when it is per common distribution. The predetermined effect may be performed at a rate of 100%.
演出制御用CPU101は、ステップS759の処理において、所定演出決定用乱数(図41参照)を抽出し、所定演出決定用乱数が所定演出を実行することに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1所定演出決定テーブルにおける「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用し、普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1所定演出決定テーブルにおける「普通図柄当り」に関する判定値を使用する。なお、普通図柄変動開始指定コマンド格納領域(ステップS672参照)に格納されている普通図柄変動開始指定コマンドを確認することにより普図当りであるか否かを判定し、普図当りであれば「普通図柄当り」に関する判定値を使用し、普図当りでなければ「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用するようにしてもよい。 In the process of step S759, the effect control CPU 101 extracts the predetermined effect determination random number (see FIG. 41), and the predetermined effect determination random number matches any of the determination values corresponding to the execution of the predetermined effect. , It is decided to execute a predetermined effect. In addition, CPU101 for production control, when the normal design fluctuation start designated (deterioration) command reception flag is set, uses the decision value regarding “normal design off” in the 1st specified production decision table, normal design fluctuation When the start designation (hit) command reception flag is set, the determination value relating to "per normal symbol" in the first predetermined effect determination table is used. In addition, it is determined whether it is per common drawing by confirming the normal design fluctuation start specification command stored in the normal design fluctuation start specification command storage area (see step S672), and if per common drawing, " It is also possible to use the determination value related to "normal symbol" and use the determination value related to "ordinary symbol off" if not per common drawing.
また、演出制御用CPU101は、ステップS759の処理を実行するときに、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、ステップS733で「Y」と判定した場合にも、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。また、演出制御用CPU101は、ステップS752,S753,S754,S757,S758で「Y」と判定したことによりステップS759の処理に移行しなかった場合にも、セットされている普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。 Further, when executing the process of step S759, the effect control CPU 101 resets the normal symbol variation start designation command reception flag. Note that the effect control CPU 101 also resets the normal symbol variation start designation command reception flag when the normal symbol variation start designation command reception flag is set even when it is determined as “Y” in step S733. Further, the CPU 101 for effect control also sets the normal symbol variation start designation command which is set even when the process does not shift to the process of step S759 because it is determined as "Y" in steps S752, S753, S754, S757, S758. Reset the reception flag.
ステップS761では、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値によって判定される。特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出短縮用タイマ(所定演出の演出期間の短縮の程度を決定するためのタイマ)の値を+1する(ステップS762)。特別図柄の変動が開始された場合には、ステップS771に移行する。 In step S761, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the variation of the special symbol is started. Whether or not the variation of the special symbol is started is determined, for example, by the value of the effect control process flag. If the variation of the special symbol is not started, the value of the effect shortening timer (timer for determining the degree of shortening of the effect period of the predetermined effect) is incremented by 1 (step S762). If the variation of the special symbol is started, the process proceeds to step S771.
ステップS764では、演出制御用CPU101は、第1所定演出を実行することに決定されているか否か確認する。なお、ステップS759の処理で第1所定演出を実行することに決定される。第1所定演出を実行することに決定されていない場合には、処理を終了する。 In step S764, the CPU for effect control 101 confirms whether or not it is decided to execute the first predetermined effect. In the process of step S759, it is decided to execute the first predetermined effect. If it is not determined to execute the first predetermined effect, the process ends.
第1所定演出を実行することに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動中であるか否か確認する(ステップS765)。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でなければ、ステップS770に移行する。特別図柄の変動中である場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンがリーチにもならないはずれであるか否か確認する(ステップS766)。変動パターンがリーチ演出を含む場合には、ステップS771に移行する。 If it is determined to execute the first predetermined effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not the special symbol is changing (step S765). Whether or not the special symbol is changing is determined by, for example, whether the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decorative symbol change processing or the decorative symbol change stop processing. If the special symbol is not changing, the process proceeds to step S770. If the special symbol is being changed, the effect control CPU 101 confirms whether the change pattern is out of reach or not (step S766). When the fluctuation pattern includes reach effect, the process proceeds to step S771.
変動パターンがリーチにもならないはずれである場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動の残り時間(例えば、図58および図63に示す変動時間タイマの値で特定される。)が普通図柄の変動時間(例えば、10秒:可変入賞球装置が遊技球が進入しやすい状態に制御されるまでの期間に相当)よりも短いか否か確認する(ステップS767)。短くない場合には、ステップS771に移行する。なお、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動の残り時間が、普通図柄の変動時間より短い所定時間(例えば、3秒)よりも短いか否か確認するようにしてもよい。 If the fluctuation pattern is not falling out of reach, the effect control CPU 101 normally determines the remaining time of fluctuation of the special symbol (for example, specified by the value of the fluctuation time timer shown in FIGS. 58 and 63). It is checked whether or not it is shorter than the fluctuation time of the symbol (for example, 10 seconds: equivalent to a period until the variable winning ball device is controlled to easily enter the gaming ball) (step S767). If not short, the process proceeds to step S771. The effect control CPU 101 may check whether the remaining time of the variation of the special symbol is shorter than a predetermined time (for example, 3 seconds) shorter than the variation time of the normal symbol.
特別図柄の変動の残り時間が短い場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶がある(少なくとも第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とのいずれかが0でない)か否か確認する(ステップS768)。保留記憶がない場合には、ステップS771に移行する。 If the remaining time of the variation of the special symbol is short, the CPU for effect control 101 has a pending storage (at least the value of the first pending storage number counter or the value of the second pending storage number counter is not 0) It is confirmed whether or not (step S768). If there is no pending storage, the process proceeds to step S771.
保留記憶がある場合には、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグをセットする(ステップS769)。 If there is a pending storage, the effect control CPU 101 sets the next variation present flag (step S769).
ステップS770では、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマに所定の時間(この例では、3秒)に相当する値を設定する。 In step S 770, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to a predetermined time (3 seconds in this example) to the non-variation period measurement timer.
ステップS771では、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、演出短縮用タイマの値(ステップS741,S761,S762参照)に応じた所定演出パターンを選択する(ステップS772)。具体的には、所定演出のパターンを、図43に示された所定演出の期間から演出短縮用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。短縮される期間は、図43に示された結果報知演出の期間である。 In step S771, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the next variation flag is set. If the next variation flag is set, a predetermined effect pattern is selected according to the value of the effect shortening timer (see steps S741, S761 and S762) (step S772). Specifically, the pattern of the predetermined effect is determined as a pattern having a period obtained by subtracting the value of the effect shortening timer from the period of the predetermined effect shown in FIG. 43 as the effect period. The period to be shortened is the period of the result notification effect shown in FIG.
次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測用タイマの値(ステップS742,S743,S744参照)が0になっているか否か確認する(ステップS773)。未変動期間計測用タイマの値が0になっていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測用タイマの値に応じた所定演出パターンを選択する(ステップS774)。具体的には、所定演出のパターンを、図43に示された所定演出の期間から未変動期間計測用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。なお、短縮される期間は、図43に示された結果報知演出の期間である。 If the next change presence flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether the value of the non-change period measurement timer (see steps S742, S743 and S744) is 0 (step S773). . If the value of the non-variation period measurement timer is not 0, the effect control CPU 101 selects a predetermined effect pattern according to the value of the non-variation period measurement timer (step S774). Specifically, the pattern of the predetermined effect is determined to be a pattern having an effect period that is a period obtained by subtracting the value of the timer for measurement of non-variation period from the period of the predetermined effect shown in FIG. In addition, the period shortened is a period of the result alerting | reporting presentation shown by FIG.
未変動期間計測用タイマの値が0である(未変動期間計測用タイマがタイムアウトしている)場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動中であるか否か確認する(ステップS775)。特別図柄の変動中である場合には、演出制御用CPU101は、第2期間(図43参照)から開始される所定演出パターンを選択する(ステップS776)。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用CPU101は、第1期間(図43参照)から開始される所定演出パターンを選択する(ステップS777)。 When the value of the non-variation period measurement timer is 0 (the non-variation period measurement timer has timed out), the CPU for effect control 101 checks whether or not the special symbol is being varied (step S775). ). If the special symbol is being changed, the effect control CPU 101 selects a predetermined effect pattern to be started from the second period (see FIG. 43) (step S776). If the special symbol is not changing, the effect control CPU 101 selects a predetermined effect pattern to be started from the first period (see FIG. 43) (step S777).
次いで、演出制御用CPU101は、第1所定演出タイマに、決定された所定演出のパターンに応じた時間に対応する値をセットする(ステップS778)。そして、演出制御用CPU101は、第1所定演出を開始する(ステップS779)とともに、第1所定演出実行中フラグをセットする(ステップS780)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the time according to the determined predetermined effect pattern to the first predetermined effect timer (step S778). Then, the effect control CPU 101 starts the first predetermined effect (step S779) and sets the first predetermined effect executing flag (step S780).
なお、第1所定演出実行中フラグをセットする場合、第1所定演出の報知結果も特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、報知結果が「×」であることを示すフラグや、報知結果が「○」であることを示すフラグ、所定演出(×)の後に所定演出(○)を実行することを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、第1所定演出実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、第1所定演出実行中フラグの所定ビットにいずれの報知結果であるかを指定する値を設定することによって、いずれの報知結果であるかを特定可能であるようにしてもよい。 In addition, when setting the flag during execution of the first predetermined effect, information which can also specify the notification result of the first predetermined effect is also set. In this case, for example, a flag indicating that the notification result is "x", a flag indicating that the notification result is "o", and indicating that a predetermined effect (o) is to be executed after the predetermined effect (x) A flag may be set. Also, for example, when the first predetermined effect executing flag is configured by a plurality of bits (for example, 1 byte), a value specifying which notification result is to be a predetermined bit of the first predetermined effect executing flag By setting, it may be possible to specify which notification result is obtained.
なお、この実施の形態では、具体的は、第1所定演出は、後述するプロセステーブルに設定されているデータに従って演出制御を実行することによって実現される。その場合には、演出制御用CPU101は、ステップS779の処理で、決定された所定演出のパターンに応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されているデータを用いて演出表示装置9の表示制御等を開始する。なお、各プロセステーブルは、あらかじめROMに格納されている。 In this embodiment, specifically, the first predetermined effect is realized by executing effect control in accordance with data set in a process table to be described later. In that case, the effect control CPU 101 selects the process table corresponding to the determined predetermined effect pattern in the process of step S779, and uses the data set in the selected process table to display the effect display 9 Start display control etc. Each process table is stored in advance in the ROM.
図52は、第2所定演出処理(ステップS810B)を示すフローチャートである。第2所定演出先読み処理では、演出制御用CPU101は、まず、新たな変動カテゴリコマンドを受信したか否かを確認する(ステップS5201)。新たな変動カテゴリコマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、第1所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5202)。第1所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5203)。第2所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2所定演出の実行が決定されていることを示す第2所定演出決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS5204)。 FIG. 52 is a flowchart showing the second predetermined effect process (step S810B). In the second predetermined effect pre-reading process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a new variation category command has been received (step S5201). When a new change category command is received, the CPU for effect control 101 checks whether or not the first predetermined effect executing flag is set (step S5202). If the first predetermined effect executing flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether the second predetermined effect executing flag is set (step S5203). If the second predetermined effect executing flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not a second predetermined effect determining flag indicating that the execution of the second predetermined effect is determined is set. (Step S5204).
第2所定演出決定フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する(ステップS5205)。次変動ありフラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマが動作中(0でない)であるか否か確認する(ステップS5206)。 If the second predetermined effect determination flag is not set either, the effect control CPU 101 confirms whether or not the next variation present flag is set (step S5205). If the next variation flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether the non-variation period measurement timer is in operation (not 0) (step S5206).
未変動期間計測タイマが動作中でない場合には、演出制御用CPU101は、遊技状態データが高ベース状態であるか否か確認する(ステップS5207)。高ベース状態である場合には、処理を終了する。 If the non-variation period measurement timer is not in operation, the effect control CPU 101 checks whether the gaming state data is in the high base state (step S5207). If it is in the high base state, the process ends.
高ベース状態でない場合には、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態(小当り遊技状態も含む)であるか否か確認する(ステップS5208)。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。 If it is not in the high base state, the CPU for effect control 101 checks whether or not it is a big hit gaming state (including a small hit gaming state) (step S5208). Whether or not the jackpot gaming state, for example, is confirmed by the value of the effect control process flag. In that case, the effect control CPU 101 is in the big hit gaming state when the value of the effect control process flag is 4 or more. If it is in the jackpot gaming state, the process ends.
大当り遊技状態でなければ、演出制御用CPU101は、新たに受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別がスーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りの判定結果を示しているか否か確認する(ステップS5209)。具体的には、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ10コマンド、変動カテゴリ12コマンド、変動カテゴリ23コマンドまたは変動カテゴリ26コマンド(図16および図17参照)を受信したか否かを確認する。 If it is not the jackpot gaming state, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern type indicated by the newly received fluctuation category command indicates the judgment result of the super reach loss or the super reach jackpot (step S5209). Specifically, it is checked whether or not the variation category 8 command, the variation category 10 command, the variation category 12 command, the variation category 23 command or the variation category 26 command (see FIGS. 16 and 17) are received.
次いで、演出制御用CPU101は、第2所定演出の有無および種類を決定するための第2所定演出決定テーブルとして、入賞時判定結果(スーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当り)および合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との和)に応じた所定演出決定テーブルを選択する(ステップS5210)。 Next, the CPU for effect control 101 determines a winning result at the time of winning (super reach lost or super reach big hit) and the total number of pending storages (the second predetermined effect determining table for determining the presence and type of the second predetermined effect). A predetermined effect determination table corresponding to the sum of the number of 1 pending storage and the number of the second pending storage is selected (step S5210).
また、演出制御用CPU101は、ステップS5210の処理で選択した第2所定演出決定テーブルを用いて、第2所定演出の有無および種類の決定を行う(ステップS5211)。 Further, the CPU for effect control 101 determines the presence / absence and type of the second predetermined effect using the second predetermined effect determination table selected in the process of step S5210 (step S5211).
図53は、第2所定演出決定テーブルを示す説明図である。図53に示すように、この実施の形態では、第2所定演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果および合算保留記憶数に対応付けて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と、所定演出(×)を実行することに対応する判定値と、所定演出(チャンス)を実行することに対応する判定値と、所定演出(激熱)を実行することに対応する判定値とが設定されている。 FIG. 53 is an explanatory view showing a second predetermined effect determination table. As shown in FIG. 53, in this embodiment, in the second predetermined effect determination table, a determination value corresponding to not performing a predetermined effect in association with the winning determination result and the total number of pending storages, and a predetermined effect A determination value corresponding to performing (x), a determination value corresponding to performing a predetermined effect (chance), and a determination value corresponding to performing a predetermined effect (superheat) are set. There is.
また、図53に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、リーチ演出に対する期待度が最も高い所定演出(激熱)が高い割合で決定されるとともに、合算保留記憶数が多くなるに従って所定演出(激熱)の実行割合が高まる。 In addition, as shown in FIG. 53, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot, the predetermined effect (superheat) with the highest expectation for reach effect is achieved as compared to the case of a super reach loss. The rate is determined at a high rate, and the execution rate of the predetermined effect (superheat) increases as the total number of pending storages increases.
また、演出制御用CPU101は、第2所定演出を実行することに決定した場合には、第2所定演出決定フラグをセットする(ステップS5213,S5214)。 When the effect control CPU 101 determines to execute the second predetermined effect, the effect control CPU 101 sets a second predetermined effect determination flag (steps S5213, S5214).
なお、第2所定演出決定フラグをセットする場合、第2所定演出の報知結果も特定可能な情報もRAMに記憶する。一例として、報知結果が「×」であることを示すフラグや、報知結果が「チャンス」であることを示すフラグ、報知結果が「激熱」であることを示すフラグをセットする。また、例えば、第2所定演出決定フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、第2所定演出決定フラグの所定ビットにいずれの報知結果であるかを指定する値を設定することによって、いずれの報知結果であるかを特定可能であるようにしてもよい。 When the second predetermined effect determination flag is set, information that can also specify the notification result of the second predetermined effect is stored in the RAM. As an example, a flag indicating that the notification result is "x", a flag indicating that the notification result is "chance", and a flag indicating that the notification result is "excessive heat" are set. Also, for example, when the second predetermined effect determination flag is configured with a plurality of bits (for example, 1 byte), a value specifying which notification result is to be specified is set to the predetermined bit of the second predetermined effect determination flag By doing this, it may be possible to identify which notification result.
次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数を第1変動回数カウンタにセットする(ステップS5215)。なお、第1変動回数カウンタは、第2所定演出を含む変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の変動表示中に第2所定演出の実行の決定が行われてステップS5215で第1変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に第1変動回数カウンタの値が1減算され(ステップS8312参照)、結果として、第2所定演出を含む変動表示の1つ前の変動表示までで第1変動回数カウンタの値が0になる。なお、ステップS5215において、特別図柄や飾り図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数から1減算した値を第1変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず第2所定演出を含む変動表示の1つ前の変動表示までで第1変動回数カウンタの値が0になるようにすることができる。 Next, the effect control CPU 101 sets the total number of pending storages in the first variation frequency counter (step S5215). The first fluctuation number counter is a counter for counting the number of fluctuation displays to be executed until the fluctuation display including the second predetermined effect is started. In this embodiment, when the determination of the execution of the second predetermined effect is performed during the variable display of the special symbol or the decorative symbol and the first change number counter is set in step S5215, the execution is first performed The value of the first variation count counter is decremented by 1 at the end of the middle variation display (see step S8312), and as a result, the first variation count counter is displayed up to the previous variation display of the variation display including the second predetermined effect. The value is 0. In step S5215, when the special symbol or the decorative symbol is not being displayed in a variable manner, the effect control CPU 101 sets a value obtained by subtracting 1 from the current total number of pending storages in the first variation number counter. Is desirable. With such a configuration, it is possible to make the value of the first variation count counter equal to 0 by all means up to the next variable display before the variable display including the second predetermined effect.
図54は、先読み予告演出決定処理(ステップS810C)を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップS6001)。なお、新たな始動入賞時のコマンドを受信したか否かは、具体的には、第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域(図40参照)に新たなコマンドが格納されたか否かを確認することにより判定できる。新たな始動入賞時のコマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 54 is a flowchart showing pre-reading advance notice effect determination processing (step S810C). In the pre-reading advance notice effect determination processing, the CPU for effect control 101 checks whether or not a command (design designation command, variation category command, start winning designation command) at the time of new start winning is received (step S6001). More specifically, whether a new start winning command has been received or not is determined by storing a new command in the first start winning command storage area or the second start winning command storage area (see FIG. 40). It can be determined by checking whether it has been done or not. If a new start winning command has not been received, the processing ends.
新たな始動入賞時のコマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告決定フラグ、または先読み予告演出を実行中であることを示す先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。先読み予告決定フラグまたは先読み予告実行中フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。ステップS6002の処理が実行されることによって、この実施の形態では、既に先読み予告演出の決定済みである場合や先読み予告演出の実行中である場合には、重複して先読み予告演出の決定処理を行わないようにしている。なお、入賞時判定結果がはずれとなる保留記憶に対して先読み予告演出を決定済みまたは実行中である場合(すなわち、いわゆるガセの先読み予告演出の決定済みまたは実行中である場合)には、新たに発生した保留記憶が大当りとなるものである場合には、ステップS6003以降の処理に移行して先読み予告演出の決定を行い、決定済みまたは実行中の先読み予告演出を差し替えるようにしてもよい。 If a command at the time of new start winning is received, CPU101 for production control CPU pre-reading announcement decision flag which shows that execution of pre-reading advance announcement production is decided, or pre-reading announcement which shows that pre-reading announcement production is under execution It is checked whether the in-execution flag is set (step S6002). If the pre-reading advance notice determination flag or the pre-reading advance notice execution flag is set, the processing is ended as it is. By executing the process of step S6002, in this embodiment, if the prefetch advance notice effect has already been determined or if the prefetch advance notice effect is being executed, the decision process of the prefetch advance notice effect is repeated. I do not try to do it. In addition, when the pre-reading advance notice effect has been determined or being executed for the pending storage for which the winning determination result is lost (that is, when the so-called pre-reading advance notice effect of so-called has been determined or being executed) If the pending storage generated in the is a big hit, the process proceeds to step S6003 and subsequent processes may be performed to determine the advance notice effect, and replace the determined or in-progress advance notice effect.
先読み予告決定フラグおよび先読み予告実行中フラグのいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6003)。確変状態フラグまたは高ベースフラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。ステップS6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が低確率/低ベース状態である場合にのみステップS6004以降の処理に移行して先読み予告演出を実行可能としている。 If neither the pre-reading notice determination flag nor the pre-reading notice execution flag is set, the effect control CPU 101 confirms whether the probability change state flag or the high base flag is set (step S6003). If the probability change state flag or the high base flag is set, the process ends. By executing the process of step S6003, in this embodiment, the process proceeds to step S6004 and subsequent steps only when the gaming state is the low probability / low base state, and it is possible to execute the pre-reading advance notice effect.
確変状態フラグおよび高ベース状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、低確率/低ベース状態であれば)、演出制御用CPU56は、新たに受信した始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6004)。なお、新たに受信した始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かは、具体的には、第1始動入賞時コマンド格納領域に新たに第1始動入賞指定コマンドが格納されたか否かを確認することにより判定できる。第1始動入賞指定コマンドでなければ(すなわち、第2始動入賞指定コマンドであれば)、そのまま処理を終了する。ステップS6004の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1保留記憶のみを予告対象として先読み予告演出を実行可能としている。なお、第1保留記憶に加えて第2保留記憶も予告対象として先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。 If neither the probability change status flag nor the high base status flag is set (that is, in the case of the low probability / low base status), the effect control CPU 56 determines that the newly received start winning specification command is the first start winning specification. It is confirmed whether it is a command (step S6004). Whether or not the newly received start winning designation command is the first start winning designation command is, specifically, whether the first start winning designation command was newly stored in the first start winning command storage area. It can be determined by confirming whether or not it is. If the command is not the first start prize designation command (that is, if it is the second start prize designation command), the process ends. By executing the process of step S6004, in this embodiment, it is possible to execute the prefetch notice effect with only the first hold storage as the notice target. In addition to the first hold storage, the second hold storage may be configured to be able to execute the advance notice effect as the notice target.
新たに受信した始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば、入賞時判定結果および現在の第1保留記憶数に応じて、先読み予告演出の有無を決定するための先読み予告演出決定テーブルを選択する(ステップS6005)。そして、演出制御用CPU101は、選択した先読み予告演出決定テーブルと先読み予告演出決定用乱数SR6とにもとづいて抽選処理を行い、先読み予告演出を実行するか否か決定する(ステップS6006)。具体的には、先読み予告演出決定用乱数SR6を抽出し、乱数値に一致する判定値(先読み予告演出決定テーブルに設定されている判定値)に応じて、先読み予告演出を実行するか否か決定する。 If the newly received start winning designation command is a first start winning designation command, a prefetch notice effect determination table for determining presence / absence of prefetch notice effect according to the win determination result and the current first pending storage number Is selected (step S6005). Then, the CPU for effect control 101 performs the lottery process based on the selected advance notice effect determination table and the random number SR6 for advance notice effect determination, and determines whether to execute the advance notice effect (step S6006). Specifically, the random number SR6 for prefetch advance notice effect determination is extracted, and whether or not to execute the advance notice advance effect according to the determination value (decision value set in the prefetch advance notice effect decision table) matching the random value decide.
図55は、先読み予告演出決定テーブルを示す説明図である。先読み予告演出決定テーブルには、先読み予告演出を実行しないことに対応する判定値と、先読み予告演出を実行することに対応する判定値とが設定されている。なお、先読み予告演出を実行しないことに対応する判定値と先読み予告演出を実行することに対応する判定値とのいずれかを先読み予告演出決定テーブルに設定するようにしてもよい。 FIG. 55 is an explanatory view of a pre-reading notice effect determination table. In the pre-read advance notice effect determination table, a determination value corresponding to not performing pre-read advance notice effect and a determination value corresponding to execution of pre-read advance notice effect are set. Alternatively, one of the determination value corresponding to not performing the advance notice generation for preview advance and the determination value corresponding to execution of the advance notice announcement effect may be set in the advance notice generation determination table.
ステップS6005では、演出制御用CPU101は、まず、新たに受信した図柄指定コマンドにもとづいて入賞時判定結果が「はずれ」、「通常大当り」または「確変大当り」のいずれかであるかを特定する。具体的には、第1始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された図柄指定コマンドが図柄1指定コマンドであれば入賞時判定結果が「はずれ」であると特定し、図柄2指定コマンドであれば入賞時判定結果が「通常大当り」であると特定し、図柄3指定コマンドであれば入賞時判定結果が「確変大当り」であると特定する。なお、この実施の形態では、入賞時判定結果が「突然確変大当り」や「小当り」であった場合には、そのまま先読み予告演出を実行しないことに決定して処理を終了するものとする。なお、入賞時判定結果が「突然確変大当り」や「小当り」であっても先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。 In step S6005, the effect control CPU 101 first specifies, based on the newly received symbol designating command, whether the prize determination result is “off”, “normal big hit” or “probable big hit”. Specifically, if the symbol designating command newly stored in the first start winning command storing area is the symbol 1 designating command, it is determined that the winning determination result is “off”, and it is the symbol 2 designating command. For example, it is specified that the winning determination result is "normal big hit", and if the symbol 3 designated command is specified, the winning determination result is specified as "probable variation big hit". In this embodiment, when the determination result at the time of winning is "suddenly positive probability big hit" or "small hit", it is decided not to execute pre-reading advance notice effect as it is, and the processing is ended. In addition, even if the determination result at the time of winning is “a sudden definite big hit” or “a small hit”, it may be configured to be able to execute preview advance notice effects.
次いで、演出制御用CPU101は、現在の第1保留記憶数を特定する。具体的には、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数カウンタ(ステップS658参照)の値を確認することにより、現在の第1保留記憶数を特定する。そして、演出制御用CPU101は、図55に示す先読み予告演出決定テーブルから、特定した入賞時判定結果および第1保留記憶数に対応したテーブルを選択し、先読み予告演出決定用乱数SR6とにもとづいて抽選処理を行い、先読み予告演出を実行するか否か決定する。 Next, the effect control CPU 101 specifies the current first pending storage number. Specifically, the effect control CPU 101 identifies the current first pending storage number by confirming the value of the first pending storage number counter (see step S658). Then, the effect control CPU 101 selects a table corresponding to the specified determination result at the time of winning and the first reserved storage number from the advance notice advance effect determination table shown in FIG. 55, and based on the advance notice advance effect determination random number SR6. A lottery process is performed to determine whether or not to execute preview advance notice effects.
図55に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果が「通常大当り」や「確変大当り」である場合には、入賞時判定結果が「はずれ」である場合と比較して、先読み予告演出の実行割合が高くなっている。そのため、この実施の形態では、先読み予告演出が実行されることによって、大当りに対する期待感を高めることができる。また、この実施の形態では、さらに、入賞時判定結果が「確変大当り」である場合には、入賞時判定結果が「通常大当り」である場合と比較して、先読み予告演出の実行割合が高くなっている。そのため、この実施の形態では、先読み予告演出が実行されることによって、さらに、確変大当りに対する期待感を高めることができる。 As shown in FIG. 55, in this embodiment, when the determination result at the time of winning is “normal big hit” or “probable variation big hit”, the prefetching is performed as compared with the case where the determination result at winning is “off”. The execution rate of the preliminary production has become high. Therefore, in this embodiment, the expectation for the big hit can be enhanced by executing the advance notice effect. Furthermore, in this embodiment, when the winning determination result is “probable big hit”, the execution ratio of the advance notice effect is higher than in the case where the winning determination result is “usually big hit”. It has become. Therefore, in this embodiment, by performing the advance notice announcement effect, it is possible to further enhance the expectation for the probability variation big hit.
また、図55に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果が「通常大当り」や「確変大当り」である場合には第1保留記憶数の数が多くなるに従って先読み予告演出の実行割合が高く、入賞時判定結果が「はずれ」である場合には第1保留記憶数の数が多くなるに従って先読み予告演出の実行割合が少ない。この実施の形態では、先読み予告演出を実行する場合には、予告対象の保留記憶の始動入賞が発生した後、1つ目に開始される変動表示から先読み予告演出の実行が開始され、予告対象の保留記憶に対する変動表示の1つ前の変動表示まで先読み予告演出が継続される。よって、第1保留記憶数が2であった場合には予告対象の変動表示の前の1変動において先読み予告演出が実行され、第1保留記憶数が3であった場合には予告対象の変動表示の前の2変動にわたって先読み予告演出が実行され、第1保留記憶数が4であった場合には予告対象の変動表示の前の3変動にわたって先読み予告演出が実行される(第1保留記憶数が1であった場合には、予告対象の保留記憶に対する変動表示の前に1変動もないので先読み予告演出は実行されない)。従って、この実施の形態では、先読み予告演出の実行回数が多くなるに従って大当りに対する期待感が高くなるとともに、先読み予告演出の実行回数が多くなるに従って「確変大当り」に対する期待感が高くなる。 Further, as shown in FIG. 55, in this embodiment, when the determination result at the time of winning is “normal big hit” or “probable variation big hit”, the advance previewing effect is executed as the number of first reserved memory increases. When the ratio is high and the winning determination result is “losing”, the execution ratio of the advance notice effect is smaller as the number of first reserved storage numbers increases. In this embodiment, in the case of executing the advance notice advance effect, after the start winning prize of the pending storage of the notice object occurs, the execution of the advance notice effect is started from the first variable display, and the notice object The previewing notice effect is continued until the previous variable display of the variable display for the pending storage of. Therefore, when the first number of pending storages is 2, the pre-reading advance notice effect is executed in 1 change before the change display of the previous notice, and when the first number of pending storages is 3, the variation of the previous notices The prefetch advance notice effect is executed over 2 variations before the display, and when the first number of pending storages is 4, the prefetch notice effect is executed over 3 variations before the fluctuation display of the notice object (first reserve memory If the number is one, there is no one change before the change display for the pending storage of the advance notice object, so no advance notice effect is executed). Therefore, in this embodiment, the expectation for the big hit becomes higher as the number of times of execution of the advance preview notice effect increases, and the degree of expectation for the “probable variation big hit” becomes higher as the number of times of execution of the advance preview effect is increased.
なお、「先読み予告演出」とは、予告対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、予告対象となる変動表示の1つ前の変動表示までの1回または複数回の変動表示において先読み予告演出を実行するのであるが、このような態様にかぎらず、予告対象となる変動表示の前のいずれか1回の変動表示においてのみ先読み予告演出を実行するものであってもよい。また、この実施の形態では、予告対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するのであるが、その予告対象となる変動表示にもわたって先読み予告演出を行ってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の可変表示において先読み予告演出を実行してもよい。 Note that "pre-read advance notice effect" is a notice effect performed prior to the start of the variable display to be the advance notice target. In this embodiment, the effect is started from the variable display started after the occurrence of the start winning for the variable display to be notified, and one or more times to the previous variable display to be changed. In the variable display of the pre-read advance notice effect is executed, but not limited to such an aspect, the pre-read advance notice effect is executed only in any one time of the variable display before the change display to be a notice target It is also good. Further, in this embodiment, the advance notice effect is ended up to the variable display immediately before the variable display to be the advance notice target, but the preview advance notice effect may be performed across the change display to be the advance notice target. Further, it is not necessary to continuously execute over a plurality of variable displays, and for example, the preview advance notice effect may be performed in a plurality of variable displays intermittently every other time or every second time.
また、この実施の形態では、一律に予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される1つ目の変動表示から先読み予告演出を開始する場合を示しているが、例えば、始動入賞が発生した後に開始される2つ目の変動表示や3つ目の変動表示から先読み予告演出を開始するなど、先読み予告演出の開始タイミングを調整するように構成してもよい。この場合、例えば、「確変大当り」、「通常大当り」または「はずれ」のいずれであるかに応じて、先読み予告演出の開始タイミングを調整して、先読み予告演出の実行期間を調整するように構成してもよい。具体的には、例えば、4つの目の保留記憶を予告対象として先読み予告演出を実行する場合に、その4つ目の保留記憶の入賞時判定結果に応じて先読み予告演出の実行タイミングを決定するようにしてもよい。そして、例えば、大当り(「確変大当り」や「通常大当り」)となるものである場合には、先読み予告演出の実行タイミングとして早いタイミングを決定することによって、先読み予告演出の実行期間が長くなるほど大当りに対する期待が高くなるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the case is described where the advance notice of the advance notice effect is started from the first variable display started after the occurrence of the start winning for the variable display to be notified in advance. The start timing of the preview advance notice effect may be adjusted, such as starting the preview advance notice effect from the second change display or the third change display that is started after the occurrence of. In this case, for example, the start timing of the pre-reading advance notice effect is adjusted depending on whether it is “probable variation big hit”, “normally big hit” or “off”, and the execution period of pre-reading advance notice effect is adjusted. You may Specifically, for example, when the prefetching preview effect is executed with the fourth eye pending storage as the alerting target, the execution timing of the prefetching advance effect is determined according to the winning determination result of the fourth stage pending storage. You may do so. Then, for example, in the case of a big hit (“probable big hit” or “normal big hit”), by deciding the early timing as the execution timing of the advance notice effect, the longer the execution period of the advance notice effect, the larger hit The expectation for may be increased.
演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS6007)、処理を終了する。 If the effect control CPU 101 determines not to execute the advance notice effect (step S6007), the process ends.
先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告決定フラグをセットする(ステップS6008)。 If it is determined to execute the pre-reading advance notice effect, the effect control CPU 101 sets a pre-reading advance notice determination flag (step S6008).
また、演出制御用CPU101は、現在の第1保留記憶数を第2変動回数カウンタにセットする(ステップS6009)。 Also, the effect control CPU 101 sets the current first pending storage number in the second variation number counter (step S6009).
なお、第2変動回数カウンタは、先読み予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。この実施の形態では、飾り図柄の変動表示中に先読み予告演出の実行の決定が行われてステップS6009の処理で第2変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に第2変動回数カウンタの値が1減算され(ステップS8322参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで第2変動回数カウンタの値が0となり先読み予告演出の判定を行わない期間が終了する。 The second fluctuation number counter is a counter for counting the number of fluctuation displays to be executed before the fluctuation display, which is the determination target of the previewed advance presentation effect, is started. In this embodiment, when the determination of the execution of the advance notice effect is made during the change display of the decorative symbol and the second change number counter is set in the process of step S6009, first, the change display during the execution is performed At the end of the second variation counter value is decremented by 1 (see step S8322), and as a result, the second variation number counter value is 1 It becomes 0 and the period which does not perform judgment of pre-reading advance announcement production ends.
なお、ステップS6009の処理において、飾り図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の第1保留記憶数から1減算した値を第2変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで先読み予告演出の判定を行わない期間が終了するようにすることができる。 In the process of step S6009, when the variation display of the decorative symbol is not being performed, the effect control CPU 101 sets a value obtained by subtracting 1 from the current first pending storage number in the second variation number counter. Is desirable. With such a configuration, it is possible to end the period in which the pre-read advance notice effect is not determined up to the next variable display before the variable display that is the target of the winning determination.
図56は、図35に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。 FIG. 56 is a flow chart showing a fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decoration variation start process (step S801) (step S813).
図57および図58は、図42に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数カウンタの値または第2保留記憶数カウンタの値を−1する(ステップS8000)。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示、または第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS8001)。具体的には、表示数を1減らす。なお、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1保留記憶数カウンタの値を−1し、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らす。また、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第2保留記憶数カウンタの値を−1し、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を1減らす。 FIG. 57 and FIG. 58 are flowcharts showing decorative symbol variation start processing (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 decrements the value of the first pending storage number counter or the value of the second pending storage number counter by 1 (step S8000). Further, the effect control CPU 101 updates the display of the first number of pending storages in the first pending storage display unit 18c or the display of the second pending storage number in the second pending storage display unit 18d (step S8001). Specifically, the number of displays is reduced by one. When the first symbol variation designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 decrements the value of the first hold storage number counter by one, and the first hold storage in the first hold storage display unit 18c. Reduce the number display by one. Also, when the second symbol variation specification command reception flag is set, the value of the second holding storage number counter is decremented by one, and the display of the second holding storage number in the second holding storage display unit 18d is reduced by 1 .
次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8005)。先読み予告実行中フラグがセットされていれば(すなわち、先読み予告演出の実行中であれば)、ステップS8022に移行する。先読み予告実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、先読み予告演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU101は、先読み予告決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8006)。先読み予告決定フラグがセットされていれば(すなわち、先読み予告演出の決定済みであれば)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更し(ステップS8007)、先読み予告演出の実行を開始する。そして、演出制御用CPU101は、先読み予告決定フラグをリセットするとともに、先読み予告実行中フラグをリセットする(ステップS8008)。 Next, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the pre-reading advance notice executing flag is set (step S8005). If the pre-reading advance notice executing flag is set (that is, if the pre-reading notice effect is being executed), the process proceeds to step S8022. If the pre-reading advance notice executing flag is not set (that is, if the pre-reading notice effect is not being executed), the effect control CPU 101 checks whether the pre-reading notice determination flag is set (step S8006). If the pre-reading notice determination flag is set (that is, if pre-reading notice effect has been determined), the effect control CPU 101 causes the background screen displayed on the effect display device 9 to be a background according to the high probability / high base state The screen is changed to a background screen similar to the screen (for example, a background screen of a red display color) (step S8007), and execution of the preview advance notice effect is started. Then, the effect control CPU 101 resets the pre-reading advance notice determination flag, and resets the pre-reading advance notice executing flag (step S8008).
なお、この実施の形態では、先読み予告演出として高確率/高ベース状態と同様の背景画面に変更する態様の演出を実行する場合を示しているが、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、高確率/高ベース状態において実行される演出と同様の演出を実行したり、高確率/高ベース状態において表示されるキャラクタやアイテムと同様のキャラクタやアイテムを表示することにより、先読み予告演出を実行してもよい。 In this embodiment, although a case of performing an effect of changing to a background screen similar to the high probability / high base state as the advance notice advance effect is shown, the effect mode of the advance announcement notice effect is the execution of this embodiment. It is not limited to what is shown in the form. For example, by performing the same effect as the effect performed in the high probability / high base state, or by displaying the same character or item as the character or item displayed in the high probability / high base state, the prefetch advance notice effect May be performed.
先読み予告決定フラグもセットされていなければ(すなわち、先読み予告演出の決定もされていなければ)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは高ベース状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8009)。確変状態フラグまたは高ベース状態フラグがセットされていれば、ステップS8022に移行する。 If the pre-reading advance notice determination flag is not set (that is, if the pre-reading advance notice effect is not also determined), the CPU for effect control 101 confirms whether the probability change state flag or the high base state flag is set Step S8009). If the probability change state flag or the high base state flag is set, the process proceeds to step S8022.
確変状態フラグおよび高ベース状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、低確率/低ベース状態であれば)、演出制御用CPU101は、今回開始される変動が第1特別図柄の変動表示であるか否かを確認する(ステップS8010)。なお、第1特別図柄の変動表示であるか否かは、具体的には、第1図柄変動指定コマンドを受信したか否かを確認することによって判定できる。第1特別図柄の変動表示を開始する場合でなければ(すなわち、第2図柄変動指定コマンドを受信し第2特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更し(ステップS8011)、背景画面を変更する態様の背景演出の実行を開始する。そして、演出制御用CPU101は、背景演出を実行中であることを示す背景演出実行中フラグをセットする(ステップS8012)。 If neither the probability change status flag nor the high base status flag is set (that is, in the case of the low probability / low base status), the effect control CPU 101 causes the variation started this time to be the variation display of the first special symbol. It is checked whether there is any (step S8010). In addition, specifically, it can be determined by checking whether the 1st design change specification command was received whether it is the fluctuation display of the 1st special symbol. If it is not the case to start the variation display of the first special symbol (that is, if it is the case to receive the second symbol variation specification command and start the variation display of the second special symbol), the CPU 101 for effect control displays an effect The background screen displayed on the device 9 is changed to a background screen similar to the background screen corresponding to the high probability / high base state (for example, a background screen of red display color) (step S8011), and the background screen is changed Start executing background rendering. Then, the effect control CPU 101 sets a background effect executing flag indicating that the background effect is being executed (step S8012).
第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば、演出制御用CPU101は、背景演出の有無を決定するための背景演出決定テーブルを用いて乱数にもとづく抽選処理を行い、背景演出を実行するか否かを決定する(ステップS8013)。 If variable display of the first special symbol is to be started, the CPU for effect control 101 performs a lottery process based on random numbers using the background effect determination table for determining the presence / absence of the background effect, and executes the background effect It is determined whether or not (step S8013).
図59は、背景演出決定テーブルを示す説明図である。背景演出決定テーブルには、背景演出を実行しないことに対応する判定値と、背景演出を実行することに対応する判定値とが設定されている。なお、背景演出を実行しないことに対応する判定値と背景演出を実行することに対応する判定値とのいずれかを背景演出決定テーブルに設定するようにしてもよい。 FIG. 59 is an explanatory view of a background effect determination table. In the background rendering determination table, determination values corresponding to not performing background rendering and determination values corresponding to performing background rendering are set. Note that either the determination value corresponding to not performing the background effect or the determination value corresponding to performing the background effect may be set in the background effect determination table.
ステップS8013では、演出制御用CPU101は、まず、今回開始する変動表示の表示結果が「はずれ」、「通常大当り」または「確変大当り」のいずれかであるかを特定する。具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであれば表示結果が「はずれ」であると特定し、表示結果2指定コマンドであれば表示結果が「通常大当り」であると特定し、表示結果3指定コマンドであれば表示結果が「確変大当り」であると特定する。なお、この実施の形態では、表示結果が「突然確変大当り」や「小当り」であった場合には、そのまま背景演出を実行しないことに決定するものとする。なお、表示結果が「突然確変大当り」や「小当り」であっても背景演出を実行可能に構成してもよい。そして、演出制御用CPU101は、図59に示す背景演出決定テーブルから、特定した表示結果に対応したテーブルを選択し、乱数にもとづく抽選処理を行い、背景演出を実行するか否か決定する。 In step S8013, the effect control CPU 101 first specifies whether the display result of the variable display to be started this time is “off”, “normal big hit” or “probable big hit”. Specifically, if the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 1 designation command, the display result is identified as "off", and if the display result 2 designation command is displayed The result is identified as "normal big hit", and if the display result 3 designated command, the display result is identified as "probable big hit". In this embodiment, when the display result is "Suddenly probability variation big hit" or "small hit", it is decided not to execute the background effect as it is. In addition, even if the display result is "a sudden definite big hit" or "a small hit", the background effect may be executable. Then, the effect control CPU 101 selects a table corresponding to the specified display result from the background effect determination table shown in FIG. 59, performs lottery processing based on random numbers, and determines whether or not to execute the background effect.
図59に示すように、この実施の形態では、背景演出決定テーブルの判定値の割り振りは、図55に示した先読み予告演出決定テーブルのうちの第1保留記憶数が2の場合(すなわち、先読み予告演出が1変動だけ実行される場合)の判定値の割り振りと同じである。従って、この実施の形態では、先読み予告演出と背景演出とは同様の演出態様(高確率/高ベース状態と同様の背景画面に変更する演出)が実行されるのであるが、複数変動にわたって先読み予告演出が実行された場合のほうが、1変動のみの背景演出が実行された場合よりも、大当りに対する期待感が高く、さらに確変大当りに対する期待感も高くなる。 As shown in FIG. 59, in this embodiment, the allocation of the determination values of the background rendering determination table is performed when the first number of pending storages in the prefetching preview rendering determination table shown in FIG. It is the same as the allocation of the judgment value in the case where the preview effect is executed by one change). Therefore, in this embodiment, the same effect mode (effect of changing to the background screen similar to the high probability / high base state) is performed in the same manner as the previewed preview effect and the background effect. When the rendition is executed, the expectation for the big hit is higher than when the background rendition of only one change is executed, and the expectation for the positive variation is also higher.
背景演出を実行することに決定した場合には(ステップS8014)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更し(ステップS8015)、背景演出の実行を開始する。そして、演出制御用CPU101は、背景演出を実行中であることを示す背景演出実行中フラグをセットする(ステップS8016)。 When it is determined to execute the background effect (step S8014), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as the background screen similar to the background screen according to the high probability / high base state For example, it is changed to a background screen of red display color) (step S8015), and execution of background rendering is started. Then, the effect control CPU 101 sets a background effect in progress flag indicating that the background effect is being executed (step S8016).
この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態に制御された場合には、高確率/高ベース状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更される。従って、この実施の形態では、高確率/高ベース状態に制御され、高確率/高ベース状態に応じた背景画面に変更されている状態は、特別演出状態に制御されている状態に相当する。また、この実施の形態では、遊技状態が低確率/低ベース状態に制御されている場合であっても、先読み予告演出や背景演出が実行されて高確率/高ベース状態と同様の背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更される場合があり、先読み予告演出や背景演出が実行されている状態は、特殊演出が実行されている状態に相当する。 In this embodiment, when the gaming state is controlled to the high probability / high base state, the background screen corresponding to the high probability / high base state (for example, a background screen of red display color) is changed. Therefore, in this embodiment, the state controlled to the high probability / high base state and changed to the background screen according to the high probability / high base state corresponds to the state controlled to the special rendering state. Further, in this embodiment, even when the gaming state is controlled to the low probability / low base state, the previewing preview effect and the background effect are executed, and the background screen similar to the high probability / high base state ( For example, there may be a case where a background screen of red display color is changed, and the state in which the pre-reading preview effect and the background effect are being executed corresponds to the state in which the special effect is being executed.
また、この実施の形態では、特殊演出を第1期間実行するとき(1変動のみの先読み予告演出を実行するときや、背景演出を実行するとき)と、第1期間よりも長い第2期間実行するとき(複数変動にわたって先読み予告演出を実行するとき)とがあり、特殊演出を第2期間実行するときの方が特殊演出を第1期間実行するときよりも、大当りに対する期待度(信頼度)や、確変大当りとなることに対する期待度(信頼度)が高い(すなわち、特殊演出の演出期間が長くなるほど、大当りに対する期待度(信頼度)や、確変大当りとなることに対する期待度(信頼度)が高い)。 Moreover, in this embodiment, when the special effect is executed for the first period (when the advance notice effect of only one change is executed or when the background effect is performed), the second period is executed which is longer than the first period. When you do (when you perform preview advance notice effect over multiple changes), when you perform the special effect for the second period is the expectation (reliability) for the big hit than when the special effect is performed for the first period Also, the degree of expectation (reliability) for becoming a probability change big hit (ie, the longer the special rendition stage is extended, the expectation for reliability (reliability) for a big hit, the expectation degree (reliability) for becoming a probability change big hit Is high).
また、この実施の形態では、ステップS8009〜S8012の処理が実行されることによって、遊技状態が低確率/低ベース状態であるときに第2特別図柄の変動表示が行われるときに特殊演出を実行可能である。低確率/低ベース状態であるときに第2特別図柄の変動表示が実行されるということは、可変入賞球装置15の5.8秒間の長期開放(図19参照)が行われているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生して第2特別図柄の変動表示が実行されるということであるから、ステップS8009〜S8012の処理により、可変入賞球装置15が5.8秒間の長期開放状態となっているときに第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづいて実行される変動表示において特殊演出を実行可能に構成されていることになる。 Also, in this embodiment, by executing the processing of steps S8009 to S8012, the special effect is executed when the variable display of the second special symbol is performed when the gaming state is the low probability / low base state. It is possible. The fact that the variable display of the second special symbol is executed when in the low probability / low base state means that the 5.8 seconds long opening of the variable winning ball device 15 (see FIG. 19) is being performed. Since the start winning on the second start winning opening 14 occurs and the variable display of the second special symbol is executed, the process of steps S8009 to S8012 enables the variable winning ball device 15 to operate for 5.8 seconds. In the variable display executed based on the start winning at the second start winning opening 14 when in the long-term open state, the special effect can be executed.
なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態に制御された場合には、100回の変動表示を終了すると、低確率/高ベース状態から低確率/低ベース状態に移行する。そうすると、低確率/高ベース状態の終了直前に可変入賞球装置15の開放が行われた場合(この場合、高ベース状態であるので1.8秒間の開放が3回行われる。図19参照)、その3回の1.8秒間の開放において第2始動入賞口14に始動入賞した場合には、その始動入賞にもとづく第2特別図柄の変動表示が低確率/高ベース状態の終了直後の低確率/低ベース状態において実行される場合がありうる。そのため、低確率/高ベース状態を終了した直後である場合には、例えば、所定回数の変動表示を終了するまで(例えば、4変動終了するまで)、低確率/低ベース状態で第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても特殊演出を実行しないように構成することが望ましい。 In addition, in this embodiment, when controlled to the low probability / high base state after the end of the big hit game based on the big hit, when the variable display of 100 times is finished, the low probability / high base state to low probability / low base / Transition to the low base state. Then, when the variable winning ball device 15 is opened immediately before the end of the low probability / high base state (in this case, the open state for 1.8 seconds is performed three times because of the high base state) (see FIG. 19). If the second start winning opening 14 is start winning in the three 1.8 seconds of opening, the variation display of the second special symbol based on the starting winning is low immediately after the end of the low probability / high base state It may be implemented in probability / low base state. Therefore, if it is immediately after ending the low probability / high base state, for example, the second special symbol in the low probability / low base state until the predetermined number of fluctuation display ends (for example, until 4 fluctuation ends) It is desirable to be configured not to execute the special effect even when the variable display of is performed.
また、この実施の形態では、低ベース状態である場合に可変入賞球装置15が開放状態に制御される場合には、その開放状態が一律に5.8秒間である場合を示しているが、低ベース状態である場合の可変入賞球装置15の開放時間が複数種類(例えば、5.8秒間と0.1秒間)あるものであってもよい。この場合、例えば、5.8秒間の開放中に第2始動入賞口14への入賞が発生した場合であるか0.1秒間の開放中に第2始動入賞口14への入賞が発生した場合であるかを特定可能なコマンドを送信するようにし、5.8秒間の長期間の開放中に第2始動入賞口14への入賞が発生して第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ、背景演出を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state in the low base state, the case where the open state is uniformly 5.8 seconds is shown, The open time of the variable winning ball device 15 in the low base state may be plural (e.g., 5.8 seconds and 0.1 seconds). In this case, for example, when the winning of the second start winning opening 14 occurs during opening for 5.8 seconds, or when the winning of the second starting winning opening 14 occurs during opening of 0.1 seconds. If it is possible to transmit a command that can identify if the second start winning opening 14 occurs during the open for a long time of 5.8 seconds, the second special symbol variation display is executed It may be configured to execute background rendering only.
なお、この実施の形態では、ステップS8007,S8011,S8015において、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面と全く同じ背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更することにより特殊演出を実行する場合を示しているが、全く同じ演出を実行する場合にかぎらず、高確率/高ベース状態中の演出と一部が共通する演出を特殊演出として実行するようにしてもよい。この場合、例えば、高確率/高ベース状態に制御されているときと同じ演出音をスピーカ27から出力する演出のみを実行したり、高確率/高ベース状態に制御されているときと同じ発光パターンでLED/ランプを点灯または点滅させる演出のみを実行したりしてもよい。 In this embodiment, in steps S8007, S8011 and S8015, the background screen displayed on the effect display device 9 is completely the same as the background screen corresponding to the high probability / high base state (for example, red display color The case of performing special effects by changing to background screen) is shown, but it is not limited to the case of executing exactly the same effects, special effects may be partially shared with the effects during high probability / high base state It may be executed as In this case, for example, only the effect of outputting the same effect sound from the speaker 27 as when being controlled to the high probability / high base state is executed, or the same light emission pattern as when being controlled to the high probability / high base state Only the effect of lighting or blinking the LED / lamp may be executed.
次に、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8022)。また、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)を読み出す(ステップS8023)。そして、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンドに応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8024)。そして、決定した停止図柄をRAMに記憶する(ステップS8025)。 Next, the effect control CPU 101 reads a fluctuation pattern command from the fluctuation pattern command storage area (step S8022). Further, the effect control CPU 101 reads out the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (step S8023). Then, the effect control CPU 101 determines the display result (stop symbol) of the decorative symbol according to the read variation pattern command and the display result designation command (step S8024). Then, the determined stop symbol is stored in the RAM (step S8025).
なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8024において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、ステップS8024の処理で、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, when pseudo run is designated by the change pattern command, the CPU 101 for effect control, as the temporary stop symbol of the pseudo run in step S8024, the chance eye symbol (for example, "223" or "445" Also, although it is not a reach, a combination of a big hit symbol and a symbol whose one symbol is off is also determined. In addition, in the process of step S8024, the CPU for effect control 101 determines whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determines the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. It is also good.
図60は、演出表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図60に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄(非確変図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄(確変図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。 FIG. 60 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the decorative symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 60, when the received display result designation command indicates “normal big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops Determine the combination of the decorative designs in which the 3 designs are the same even design (non-probable variation) as the design. In addition, when the received display result designation command indicates "probable big hit" (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the CPU 101 for effect control has 3 symbols as a stop symbol. Decide on a combination of decorative designs that are aligned with the same odd design (probable pattern).
具体的には、演出制御用CPU101は、「通常大当り」または「確変大当り」にすることに決定されている場合には、SR1−1を抽出し、SR1−1を用いて左中右の停止図柄(左中右の図柄が揃った飾り図柄の組合せ)を決定する。 Specifically, when it is determined that “normal big hit” or “probable variation big hit” is determined, the effect control CPU 101 extracts SR1-1 and uses the SR1-1 to stop the left middle right Determine the design (the combination of the decorative design with the left, middle and right designs aligned).
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの飾り図柄の組合せ(チャンス目)を決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 Also, if the received display result specification command indicates "Suddenly positive probability big hit" or "small hit" (if the received display result specification command is the display result 5 specification command or the display result 6 specification command), The effect control CPU 101 determines a combination (eye of chance) of a decorative symbol such as “135” as a stop symbol. Then, in the case of “off” (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the decorative designs in which the two left and right designs are aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the decorative symbol.
具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されている場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、SR1−1〜SR1−3を抽出し、SR1−1を用いて左図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定し、SR1−3を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、SR1−1〜SR1−2を抽出し、SR1−1を用いて左右図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を1図柄ずらす。 Specifically, the effect control CPU 101 is, for example, the case where it is determined to be out of design, and when it is not determined to reach, SR1-1 to SR1-3. Extract, determine the left symbol using SR1-1, determine the middle symbol using SR1-2, and determine the right symbol using SR1-3. In addition, when the determined left and right designs match, the right design is shifted by one. When it is decided to reach, SR1-1-SR1-2 are extracted, the left and right symbols are determined using SR1-1, and the middle symbol is determined using SR1-2. In addition, when the determined left middle right symbol is a chance eye, for example, the left symbol is shifted by one symbol.
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 In addition, also about a decorative pattern, it is called a big hit symbol a stop symbol (combination of symbols in which the left middle and the right all are the same symbol are aligned) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design.
また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている始動入賞時のコマンド(始動入賞指定コマンド、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8026)。 In addition, the effect control CPU 101 stores the start winning command (start winning designation command, symbol designation command and variation category command) stored in the first storage area (storage area 1) of the start winning command storage area. The contents of the start winning command storage area are shifted (step S8026).
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンでリーチが指定されている場合にリーチ演出を設定するリーチ演出設定処理を実行する(ステップS8027)。 Next, the effect control CPU 101 executes reach effect setting processing for setting a reach effect when reach is designated in the fluctuation pattern (step S8027).
次いで、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、第1期間(図43参照)から開始される所定演出パターンを選択し(ステップS8028,S8029)、所定演出および変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8030)。また、演出制御用CPU101は、第2所定演出タイマに、所定演出の演出期間に対応する値をセットする(ステップS8031)。第2所定演出実行中フラグがセットされていない場合には、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8034)。 Next, when the second predetermined effect in-progress flag is set, the effect control CPU 101 selects a predetermined effect pattern to be started from the first period (see FIG. 43) (steps S8028 and S8029). A process table is selected according to the effect and the variation pattern (step S8030). Further, the CPU for effect control 101 sets a value corresponding to the effect period of the predetermined effect to the second predetermined effect timer (step S8031). If the second predetermined effect in-progress flag is not set, a process table corresponding to the variation pattern is selected (step S8034).
そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8035)。 Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8035).
図61は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 61 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.
図61に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。 The process table shown in FIG. 61 is stored in the ROM of the effect control board 80.
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8036)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the CPU for effect control 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 9 as effect parts, effect elements as effect parts Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8036). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. In addition, in order to output sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the CPU for effect control 101 controls variable display of the decorative symbol according to the change pattern corresponding to the change pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 101 for effect control controls The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8037)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8037).
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8038)。 Then, the CPU for effect control 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the process during symbol variation (step S802) (step S8038).
図62は、リーチ演出設定処理(ステップS8027)を示すフローチャートである。リーチ演出設定処理において、演出制御用CPU101は、ステップS8022で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがリーチを伴うものであるか否かを確認する(ステップS6501)。リーチを伴うものであれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグおよび高ベース状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6502)。確変フラグおよび高ベース状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/高ベース状態であれば)、ステップS6505に移行する。高確率状態フラグまたは高ベース状態フラグがセットされていなければ(すなわち、高確率/高ベース状態でなければ)、演出制御用CPU101は、先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6503)。先読み予告実行中フラグがセットされていれば(すなわち、先読み予告演出の実行中であれば)、ステップS6505に移行する。先読み予告実行中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、背景演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6504)。背景演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、背景演出の実行中であれば)、ステップS6505に移行する。 FIG. 62 is a flowchart showing reach effect setting processing (step S8027). In the reach effect setting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern command read in step S8022 is accompanied by the reach (step S6501). If it is accompanied by the reach, the effect control CPU 101 checks whether the probability change state flag and the high base state flag are set (step S6502). If the probability change flag and the high base state flag are set (that is, if the high probability / high base state), the process proceeds to step S6505. If the high probability state flag or the high base state flag is not set (that is, if it is not the high probability / high base state), the CPU 101 for production control checks whether or not the pre-reading notice execution flag is set. (Step S6503). If the pre-reading advance notice executing flag is set (that is, if the pre-reading notice effect is being executed), the process proceeds to step S6505. If the pre-reading advance notice executing flag is not set either, the effect control CPU 101 confirms whether the background effect executing flag is set (step S6504). If the background rendering in progress flag is set (that is, if the background rendering is in progress), the process moves to step S6505.
そして、ステップS6505では、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動表示中に実行するリーチ演出の態様を通常のリーチ態様とは異なる特定リーチ態様に設定する(ステップS6505)。具体的には、演出制御用CPU101は、特定リーチ態様に設定したことを示すフラグや情報をセットする。 Then, in step S6505, the effect control CPU 101 sets the reach effect mode to be executed during the variation display of the decorative symbol to a specific reach mode different from the normal reach mode (step S6505). Specifically, the effect control CPU 101 sets a flag or information indicating that the specific reach mode is set.
その後、特定リーチ態様に設定されなかった場合には、飾り図柄変動開始処理のステップS8030,S8034において、通常のリーチ態様に応じたプロセステーブルが選択され、飾り図柄の変動表示中に通常のリーチ態様でリーチ演出が実行される。また、特定リーチ態様に設定された場合には、飾り図柄変動開始処理のステップS8030,S8034において、特定リーチ態様に応じたプロセステーブルが選択され、飾り図柄の変動表示中に特定リーチ態様でリーチ演出が実行される。例えば、通常のリーチ態様とは異なるキャラクタを登場させたり、通常のリーチ態様とは異なるリーチ図柄でリーチ演出が実行される。 Thereafter, if the specific reach mode is not set, the process table according to the normal reach mode is selected in steps S8030 and S8034 of the decorative symbol variation start process, and the normal reach mode is displayed during the variation display of the decorative symbol. Reach production is executed. Further, when the specific reach mode is set, the process table corresponding to the specific reach mode is selected in steps S8030 and S8034 of the decorative symbol fluctuation start process, and the reach effect is performed in the specific reach aspect during the fluctuation display of the decorative symbol. Is executed. For example, a character different from the normal reach aspect is made to appear, or reach presentation is executed with a reach pattern different from the normal reach aspect.
ステップS6501〜S6505の処理が実行されることによって、この実施の形態では、特別演出状態に制御されているとき(高確率/高ベース状態に応じた背景画面に変更されているとき)に特定リーチ態様のリーチ演出を実行可能であるとともに、特殊演出(先読み予告演出や背景演出)が実行されているときにも特定リーチ態様と同様の態様でリーチ演出を実行可能に構成されている。 In this embodiment, the specific reach is controlled in the special rendering state (when the background screen is changed according to the high probability / high base state) by executing the processing of steps S6501 to S6505. While the reach effect of the aspect can be executed, the reach effect can be executed in the same manner as the specific reach aspect even when the special effect (pre-read advance notice effect or background effect) is executed.
なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態に制御されているときと先読み予告演出を実行するときと背景演出を実行するときとで全く同様の態様で特定リーチ態様のリーチ演出を実行する場合を示しているが、全く同様の態様のリーチ演出を実行する場合にかぎらず、一部の態様が共通するリーチ演出を実行するようにしてもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御されているときと先読み予告演出を実行するときと背景演出を実行するときとで、スピーカ27から出力する演出音とLED・ランプの発光パターンと液晶表示画面上の表示とのうちの一部の演出のみが共通するようなものであってもよい。 In this embodiment, the reach effect of the specific reach aspect is executed in the completely same manner as when the high probability / high base state is controlled, when performing the pre-reading preview effect, and when performing the background effect. Although the case where it does is shown, you may make it perform the reach production | presentation which a part of aspect has in common not only when performing the reach production of the completely same aspect. For example, the effect sound output from the speaker 27, the light emission pattern of the LED and the lamp, and the liquid crystal display screen when being controlled to the high probability / high base state, when performing the advance notice effect and when performing the background effect Only a part of the effects of the above display may be shared.
図63は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS840)。第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、第2所定演出タイマの値を−1する(ステップS841)。そして、第2所定演出タイマの値が0になったときには(ステップS842)、第2所定演出を終了する(ステップS843)。また、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグをリセットする(ステップS844)。 FIG. 63 is a flow chart showing a process during decorative design variation (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation processing, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the second predetermined effect executing flag is set (step S 840). If the second predetermined effect executing flag is set, the effect control CPU 101 decrements the value of the second predetermined effect timer by 1 (step S841). Then, when the value of the second predetermined effect timer becomes 0 (step S842), the second predetermined effect is ended (step S843). Also, the CPU for effect control 101 resets the flag under execution of the second predetermined effect (step S844).
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマおよび変動時間タイマの値を−1する(ステップS845,S846)。 Next, the effect control CPU 101 decrements the values of the process timer and the fluctuation time timer by 1 (steps S845 and S846).
また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS848)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS849)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS850)。また、その次に設定されている内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS851)。 Further, the effect control CPU 101 confirms whether the process timer has timed out (step S848). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S849). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (step S850). In addition, according to the contents (display control execution data, lamp control execution data, sound number data) set next to it, a rendering device (a rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and a rendering component Control of the speaker 27) is executed (step S851).
また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS865)。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS867)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS866)、演出制御用CPU101は、ステップS867の処理を実行する。 Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation time timer has timed out (step S865). When the fluctuation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decoration fluctuation stop processing (step S803) (step S867). Even if the variation time timer has not timed out, if the determination command reception flag indicating that the symbol determination specification command has been received is set (step S866), the effect control CPU 101 executes the process of step S867.
図64および図65は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされていたら確定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS8300)。また、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って演出表示装置9において停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS8301)。 FIG. 64 and FIG. 65 are flowcharts showing the decorative symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 101 resets the confirmation command reception flag if the confirmation command reception flag is set (step S8300). Further, control is performed to derive and display the stop symbol in the effect display device 9 according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the decorative symbol display result storage area (step S8301).
次いで、演出制御用CPU101は、大当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS8303)。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りにすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合には、ステップS8311に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to make a big hit (step S8303). Whether or not to decide to make a big hit is confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is decided to make a big hit by the stop symbol that has been decided. If it is not determined to be a big hit, the process proceeds to step S8311.
大当りにすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、大当りの開始を報知する演出(ファンファーレ演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8304)。 If it is determined to make a big hit, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect (fanfare effect) notifying the start of the big hit (step S8304).
そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8305)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8306)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step S8305). Also, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), a rendering device (a presentation display device 9 as a presentation component, various lamps as a presentation component, and presentation components The control of the speaker 27) is executed (step S8306).
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8307)。 Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8307).
ステップS8311では、演出制御用CPU101は、第1変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8311)。第1変動回数カウンタの値が0である場合には、ステップS8321に移行する。第1変動回数カウンタの値が0でない場合には、演出制御用CPU101は、第1変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8312)。また、演出制御用CPU101は、減算後の第1変動回数カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS8313)。第1変動回数カウンタの値が0でない場合には、ステップS8321に移行する。第1変動回数カウンタの値が0になっている場合には、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグをセットする(ステップS8314)。 In step S8311, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the value of the first variation frequency counter is 0 (step S8311). If the value of the first variation frequency counter is 0, the process proceeds to step S8321. If the value of the first variation count counter is not 0, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the first variation count counter (step S8312). Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the first variation number counter after subtraction is 0 (step S8313). If the value of the first variation frequency counter is not 0, the process proceeds to step S8321. If the value of the first variation frequency counter is 0, the effect control CPU 101 sets a second predetermined effect executing flag (step S8314).
なお、第2所定演出実行中フラグをセットする場合、第2所定演出の報知結果を特定可能な情報もセットする。例えば、報知結果を特定可能な情報は、報知結果が「×」であることを示すフラグ、報知結果が「チャンス」であることを示すフラグ、報知結果が「激熱」であることを示すフラグである。また、例えば、第2所定演出実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、第2所定演出実行中フラグの所定ビットにいずれの報知結果であるかを指定する値を設定することによって、いずれの報知結果であるかを特定可能であるようにしてもよい。 In addition, when setting the flag under execution of the second predetermined effect, information which can specify the notification result of the second predetermined effect is also set. For example, information that can specify the notification result is a flag indicating that the notification result is "x", a flag indicating that the notification result is "chance", and a flag indicating that the notification result is "extensive heat" It is. Also, for example, when the second predetermined effect executing flag is configured by a plurality of bits (for example, 1 byte), a value specifying which notification result is to be a predetermined bit of the second predetermined effect executing flag By setting, it may be possible to specify which notification result is obtained.
そして、演出制御用CPU101は、第2所定演出決定フラグをリセットし(ステップS8315)、ステップS8321に移行する。 Then, the CPU for effect control 101 resets the second predetermined effect determination flag (step S8315), and proceeds to step S8321.
ステップS8321では、演出制御用CPU101は、第2変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8321)。第2変動回数カウンタの値が0である場合には、ステップS8326に移行する。第2変動回数カウンタの値が0でない場合には、演出制御用CPU101は、第2変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8322)。また、演出制御用CPU101は、第2変動回数カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS8323)。第2変動回数カウンタの値が0でない場合には、ステップS8326に移行する。第2変動回数カウンタの値が0になっている場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告実行中フラグをリセットする(ステップS8324)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/低ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更し(ステップS8325)、先読み予告演出の実行を終了する。 In step S8321, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the value of the second variation number counter is 0 (step S8321). If the value of the second fluctuation number counter is 0, then the flow shifts to step S8326. If the value of the second variation count counter is not 0, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the second variation count counter (step S8322). Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the second fluctuation number counter is 0 (step S8323). If the value of the second fluctuation number counter is not 0, then the flow shifts to step S8326. When the value of the second fluctuation number counter is 0, the CPU for effect control 101 resets the flag under the preliminary notice in advance (step S8324). Further, the CPU for effect control 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen similar to the background screen according to the low probability / low base state (for example, the background screen of blue display color) (step S8325), the execution of the pre-reading advance notice effect ends.
ステップS8326では、演出制御用CPU101は、背景演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8326)。背景演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、背景演出実行中フラグをリセットする(ステップS8327)。また、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を低確率/低ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更し(ステップS8328)、背景演出の実行を終了する。 In step S8326, the CPU for effect control 101 confirms whether or not the background effect executing flag is set (step S8326). If the background rendering in-progress flag is set, the CPU for effect control 101 resets the background rendering in-progress flag (step S 8327). Further, the CPU for effect control 101 changes the background screen displayed on the effect display device 9 to a background screen similar to the background screen according to the low probability / low base state (for example, the background screen of blue display color) (step S8328), the execution of the background effect ends.
なお、この実施の形態では、ステップS8326〜S8328の処理を実行することによって、変動終了時に毎回必ず背景演出を終了する場合を示しているが、次回の変動表示でも再び背景演出が実行される場合には、変動終了時に背景演出を一旦終了することなく、継続して次回の変動表示でも背景演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, by performing the processing of steps S8326 to S8328, it is shown that the background effect is always ended every time the change ends, but the background effect is performed again in the next fluctuation display. Alternatively, the background effect may be continuously performed in the next variable display without temporarily ending the background effect at the end of the change.
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8329)。 Then, the CPU for effect control 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8329).
その後、演出制御用CPU101は、図42に示すように、大当り表示処理、ラウンド中処理、ラウンド後処理、大当り終了演出処理を順次実行する。 Thereafter, as shown in FIG. 42, the effect control CPU 101 sequentially executes a big hit display process, an in-round process, a round post process, and a big hit end effect process.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定遊技状態(本例では、大当り遊技状態)の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態(本例では、高確率/高ベース状態)に対応した特別演出状態(本例では、高確率/高ベース状態に応じた表示色(例えば、赤色)の背景画面に変更した状態)を含む複数の演出状態のうちのいずれかの演出状態に制御する一方で、特別演出状態に制御されていないとき(本例では、低確率/低ベース状態に制御されているとき)に特別演出状態と同様の態様の特殊演出(本例では、先読み予告演出や背景演出)を実行可能である。また、特殊演出が実行されて特定遊技状態に制御された場合に、特殊演出が実行されずに特定遊技状態に制御された場合と比較して高い割合で特別演出状態に制御する(本例では、図55や図59に示すように、「確変大当り」の場合には「通常大当り」の場合と比較して先読み予告演出の実行割合が高い。言い換えれば、特殊演出が実行されて大当りとなった場合には、特殊演出が実行されずに大当りとなった場合よりも、大当り遊技終了後に高確率/高ベース状態に制御される割合が高い。)。そして、特殊演出を第1期間実行するとき(本例では、1変動のみの先読み予告演出を実行するときや、背景演出を実行するとき)と、第1期間よりも長い第2期間実行するとき(本例では、複数変動にわたって先読み予告演出を実行するとき)とがあり、特殊演出が第1期間実行されたときと第2期間実行されたときとで、特定表示結果が導出表示される割合が異なるとともに、異なる割合で特定遊技状態の終了後に特別演出状態に制御する。具体的には、図55および図59に示すように、多くの変動にわたって特殊演出が実行されるほど、大当りに対する期待度(信頼度)や、確変大当りとなること(確変状態に制御されること)に対する期待度(信頼度)が高い。そのため、特殊演出の演出期間(本例では、実行回数)に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, the special gaming state (high probability / high base state in this example) advantageous for the player after the end of the specific gaming state (in this example, the big hit gaming state) In any of a plurality of effect states including a special effect state corresponding to (in this example, a state changed to a background screen of display color (for example, red) corresponding to a high probability / high base state) While performing control, when not being controlled to the special effect state (in this example, when being controlled to the low probability / low base state), special effects in the same manner as the special effect state (in the present example, prefetch preview It is possible to execute an effect or a background effect). Also, when the special effect is executed and controlled to the specific gaming state, the special effect is controlled at a higher rate than in the case where the special effect is not executed and controlled to the specific gaming state (in this example) As shown in Fig. 55 and Fig. 59, in the case of "probable big hit", the execution ratio of the advance announcement notice effect is higher than in the case of "normal big hit." In this case, the ratio of being controlled to the high probability / high base state after the end of the big hit game is higher than the case where the special effect is not executed and the big hit results. Then, when the special effect is executed for the first period (in the present embodiment, when the advance notice effect of only one change is executed or when the background effect is executed) and when the second period longer than the first period is executed (In this example, there is a case where preview advance notice effect is executed over a plurality of changes), and a ratio at which the specific display result is derived and displayed when the special effect is performed for the first period and when the second period is performed. Are different, and are controlled to the special effect state after the end of the specific gaming state at different rates. Specifically, as shown in FIG. 55 and FIG. 59, as special effects are executed over many variations, the expectation (reliability) for a big hit, or a probability change big hit (controlled to a positive change state) High degree of expectation (reliability). Therefore, it is possible to focus attention on the special effect presentation period (in this example, the number of times of execution), and it is possible to improve the interest in the game.
また、この実施の形態では、上記のような構成により、高確率/高ベース状態中と同様の背景画面が表示されて特殊演出としての先読み予告演出が実行されたときに大当りとなった場合には、確変大当りとなって大当り遊技終了後に高確率/高ベース状態に移行しやすい。そのため、先読み予告演出が実行された場合には高確率/高ベース状態に移行することを直感的に期待することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, when the background screen similar to that in the high probability / high base state is displayed by the above configuration, and the preview advance notice effect as the special effect is executed, it becomes a big hit. Is likely to shift to a high probability / high base state after the end of the big hit game becoming a definite variation big hit. Therefore, it is possible to intuitively expect to shift to the high probability / high base state when the pre-reading advance notice effect is executed, and it is possible to improve the interest in the game.
なお、この実施の形態では、特殊演出としての先読み予告演出を複数変動にわたって連続して実行する場合を示したが、必ずしも先読み予告演出を連続演出として実行する必要はなく、先読み予告演出を複数変動において間欠的に実行するようにしてもよい。そのように構成した場合であっても、その間欠的に実行される先読み予告演出のトータルの実行期間の長さに応じて、大当りの発生割合や大当り遊技終了後の高確率/高ベース状態への移行割合を異ならせるようにすればよい。 In this embodiment, a case is described where preview advance notice effect as a special effect is continuously executed over a plurality of changes, but it is not necessary to execute prefetch notice effect as a continuous effect, and a plurality of advance notice effects are varied May be performed intermittently. Even when configured as such, depending on the length of the total execution period of the previewing notice effect that is executed intermittently, to the occurrence ratio of the big hit and the high probability / high base state after the big hit game end It is sufficient to change the transition ratio of
また、この実施の形態では、特殊演出の実行回数が多くなるに従って、確変大当りの特殊演出の実行割合が最も高く、次に通常大当りの特殊演出の実行割合が高く、はずれの特殊演出実行割合が最も低い場合を示しているが、このような態様にかぎられない。例えば、確変大当りと通常大当りとを区別することなく、大当りとなるときには全体的に、はずれとなる場合と比較して、多くの実行回数にわたって特殊演出が実行されるようにしてもよい。そのように構成しても、特殊演出の実行回数が多くなるに従って大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるとともに、大当りに対する期待度が高まれば相対的に確変大当りとなって確変状態に制御される期待も高まるのであるから、特殊演出の実行回数が多くなるに従って確変状態に制御されることに対する期待度も高めることができる。 Moreover, in this embodiment, as the number of times of execution of special effects increases, the execution ratio of special effects of probability variation big hit is the highest, the execution ratio of special effects of big hit is usually high next, and the special effect execution rate of off is Although the lowest case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, the special effect may be executed over many execution times as a whole as compared to the case of becoming a big hit, without distinguishing the probability variation big hit and the big hit normally. Even with such a configuration, as the number of executions of special effects increases, the expectation (reliability) for the big hit becomes high, and if the expectation for the big hit is high, the relative change is a big hit and controlled to a positive change state Expectation also increases, so the degree of expectation for being controlled in a definite variation state can also be increased as the number of times of execution of special effects increases.
また、この実施の形態では、特殊演出として、高確率/高ベース状態中と全く同様の演出(本例では、高確率/高ベース状態と全く同様の表示色(例えば、赤色)の背景画面に変更)を実行する場合を示しているが、必ずしも高確率/高ベース状態中と全く同様の演出でなくてもよい。例えば、高確率/高ベース状態中の演出と一部が同じで他の一部が異なっていたり、細部で見ると同じ部分はないが全体を通してみると高確率/高ベース状態中の演出と似た態様となっているものなど、遊技者が同様の演出態様であると認識できるものであればよい。 Further, in this embodiment, as a special effect, an effect similar to that in the high probability / high base state (in this example, a background screen with a display color (for example, red) exactly the same as the high probability / high base state) Although the case of performing the change) is shown, it is not necessarily the same effect as in the high probability / high base state. For example, some parts are the same as those in the high probability / high base state and other parts are different, or they are not the same in detail but similar to those in the high probability / high base state It is sufficient that the player can recognize that the player has the same effect mode, such as the one having the above aspect.
また、この実施の形態では、特殊演出が演出表示装置9上の演出(液晶表示画面上の演出)として実行される場合を示したが、このような態様にかぎらず、例えば、枠LED28などのLED・ランプを点灯または点滅させる演出、スピーカ27から所定の演出音を出力する演出、または液晶表示画面上の演出や、LED・ランプを用いた演出、スピーカ27を用いた演出のいずれか複数もしくは全てを複合させた演出など、様々な特殊演出の態様が考えられる。 In this embodiment, the special effect is executed as the effect on the effect display device 9 (effect on the liquid crystal display screen). However, the present invention is not limited to such an aspect. Any of a plurality of effects of lighting or blinking the LED lamp, an effect of outputting a predetermined effect sound from the speaker 27, an effect on a liquid crystal display screen, an effect using the LED lamp, and an effect using the speaker 27 Various special effects can be considered, such as effects combined all.
また、この実施の形態によれば、特殊演出として先読み予告演出を実行可能であり、「通常大当り」や「確変大当り」の入賞時判定結果にもとづいて特殊演出を実行する場合には、「はずれ」の入賞時判定結果にもとづいて特殊演出を実行する場合と比較して、特殊演出を長い演出期間実行する。具体的には、図55に示すように、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には、多くの変動にわたって先読み予告演出を実行する。そのため、特殊演出の演出期間が長くなるに従って期待感を向上させることができ、特殊演出の演出効果を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to execute preview advance notice effect as a special effect, and to execute the special effect based on the determination result of the “normal big hit” or the “probable variation big hit” at the time of winning. As compared with the case where the special effect is executed on the basis of the determination result at the time of winning, the special effect is executed for a long effect period. Specifically, as shown in FIG. 55, in the case of “normal big hit” or “probable variation big hit”, the advance notice advance presentation effect is executed over many fluctuations. Therefore, the expectation can be improved as the effect period of the special effect is extended, and the effect of the special effect can be improved.
なお、この実施の形態では、複数の実行回数にわたって実行される特殊演出として先読み予告演出を実行する場合を示したが、先読み予告演出にかぎらず、例えば、特殊演出として擬似連演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、擬似連中の多くの再変動にわたって特殊演出が実行されるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)や、確変大当りとなることに対する期待度(信頼度)が高くなるようにすればよい。 In this embodiment, a case is described where preview advance notice effect is executed as a special effect to be executed over a plurality of execution times, but not limited to prefetch advance notice effect, for example, pseudo sequence effect is executed as a special effect You may configure it. In this case, for example, as special rendition is executed over many re-variations of the pseudo-people, the expectation (reliability) for the big hit, and the expectation (reliability) for becoming the probability variation big hit become high. Good.
また、この実施の形態によれば、特別演出状態(高確率/高ベース状態に制御され、高確率/高ベース状態に応じた表示色(本例では、赤色)の背景画面に変更している状態)に制御されているときに特定リーチ演出(本例では、特定リーチ態様のリーチ演出)を実行可能であるとともに、特殊演出(先読み予告演出や背景演出)が実行されているときに特定リーチ演出と同様のリーチ演出を実行可能である。そのため、特殊演出とリーチ演出とを関連付けることができ、特殊演出の演出効果を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the background screen is changed to the special rendering state (high probability / high base state, and display color according to the high probability / high base state (red in this example). In addition to being able to execute the specific reach effect (in this example, the reach effect of the specific reach aspect) when being controlled to the state), the specific reach when the special effect (pre-reading advance notice effect or background effect) is being executed A reach effect similar to the effect can be performed. Therefore, the special effect and the reach effect can be associated with each other, and the effect of the special effect can be improved.
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側でリーチ態様を決定する場合を示しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で特定リーチ態様とするか否かを決定して、リーチ態様の決定結果も特定可能な変動パターンコマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the reach mode is determined by the effect control microcomputer 100, but may be determined by the game control microcomputer 560. In this case, for example, the game control microcomputer 560 may determine whether or not to set the specific reach mode, and may transmit a change pattern command that can also specify the determination result of the reach mode.
また、この実施の形態によれば、可変入賞手段(本例では、可変入賞球装置15)が有利状態(本例では、5.8秒間の長期開放状態)となって始動領域(本例では、第2始動入賞口14)を遊技球が通過したことにもとづいて実行される変動表示において特殊演出を実行可能である。具体的には、低確率/低ベース状態に制御されているときに第2特別図柄の変動表示が実行される場合に背景演出を実行する。そのため、特殊演出の実行契機に注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the variable winning means (in this example, the variable winning ball device 15) is in an advantageous state (in this example, a long open state for 5.8 seconds) and the start area (in this example) The special effect can be executed in the variable display executed based on the game ball having passed through the second start winning opening 14). Specifically, when the variable display of the second special symbol is executed while being controlled to the low probability / low base state, the background effect is performed. Therefore, attention can be paid to the execution opportunity of the special effect, and interest in the game can be improved.
なお、この実施の形態では、低確率/低ベース状態に制御されているときに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であっても特殊演出(先読み予告演出や背景演出)が実行される場合があるように構成しているが(ステップS8005〜S8008,S8013〜S8016参照)、第2特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ特殊演出(背景演出)を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, even when variable display of the first special symbol is executed when being controlled to the low probability / low base state, special effects (prediction notice effect and background effect) are executed. Although it is configured such that there may be a case (see steps S8005 to S8008, S8013 to S8016), the special effect (background effect) is executable only when the variable display of the second special symbol is executed. May be
また、この実施の形態では、低確率/低ベース状態に制御されているときにのみ特殊演出(先読み予告演出や背景演出)を実行可能に構成する場合を示しているが、高ベース状態であっても特殊演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に制御されている場合であっても、この実施の形態と同様の処理に従って特殊演出として先読み予告演出をや背景演出を決定して実行するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the case is described where the special effect (prediction announcement effect or background effect) can be executed only when controlled to the low probability / low base state, but it is a high base state. However, special effects may be configured to be executable. In this case, for example, even in the case of being controlled to the high base state, the preview advance notice effect or the background effect may be determined and executed as the special effect according to the same processing as this embodiment.
また、この実施の形態では、低確率/低ベース状態で可変入賞球装置15が開放される場合に5.8秒の長期開放が行われる場合を示しているが、5.8秒などの長期開放に加えて、例えば、0.1秒などの短期開放が行われる場合もあるように構成してもよい。そして、そのように構成した場合に、可変入賞球装置15が短期開放状態であるときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことにもとづいて実行される変動表示においてのみ特殊演出を実行するように構成してもよい。 Moreover, in this embodiment, when the variable winning prize ball device 15 is opened in the low probability / low base state, a long-term opening of 5.8 seconds is performed, but a long-term opening such as 5.8 seconds is performed. In addition to the opening, for example, a short-term opening such as 0.1 second may be configured to be performed. And, when configured as such, when the variable winning ball device 15 is in the short-term open state, the special effect is executed only in the variable display executed based on the game ball winning in the second start winning opening 14 It may be configured to
また、この実施の形態では、低確率/低ベース状態に制御されているときに第2特別図柄の変動表示が実行される場合(可変入賞球装置15の5.8秒間の長期開放中に始動入賞した場合)に必ず特殊演出(背景演出)を実行する場合を示したが、必ずしも100%の割合で特殊演出を実行する場合にかぎらず、例えば、乱数にもとづく抽選を行って、可変入賞球装置15の5.8秒間の長期開放中に始動入賞した場合の一部について特殊演出(背景演出)を実行するように構成してもよい。 Moreover, in this embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed when being controlled to the low probability / low base state (start during the long opening of the variable winning ball device 15 for 5.8 seconds) In the case of winning a prize, the case where the special effect (background effect) is always executed is shown, but it is not limited to the case where the special effect is necessarily executed at a rate of 100%. The special effect (background effect) may be executed for a part of the case where the start winning is achieved during the 5.8 seconds long opening of the device 15.
また、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、高確率/低ベース状態に制御される突然確変大当りよりも、高確率/高ベース状態に制御される確変大当りの割合が高くなっている(図8(D),(E)参照)。従って、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに特殊演出が実行されて大当りとなった場合には、特殊演出が実行されずに大当りとなった場合と比較して、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される割合が高い。 Also, in this embodiment, when the second special symbol variable display is executed, the state is controlled to a high probability / low base state as compared with the first special symbol variable display. Suddenly, the proportion of the probability variation jackpot controlled to the high probability / high base state is higher than the probability variation jackpot (see FIGS. 8D and 8E). Therefore, in this embodiment, when the special effect is executed when the second special symbol variable display is executed and becomes a big hit, it is compared with the case where the special effect is not executed but becomes a big hit. Therefore, the ratio of being controlled to the high base state after the end of the big hit game is high.
なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで大当り種別の割り振りを同じとしてもよい。そして、この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態に移行される種別の大当りとなったときに(例えば、確変大当りとなったときに)、高ベース状態に移行されない種別の大当りとなったとき(例えば、突然確変大当りとなったとき)よりも、高い割合で特殊演出(背景演出)を実行するように構成してもよい。 In the case of executing variable display of the first special symbol and the case of executing variable display of the second special symbol, the allocation of the jackpot type may be the same. And, in this case, for example, when the microcomputer 100 for effect control becomes a big hit of the type to be shifted to the high base state (for example, when it becomes a probability variation big hit), the type of the microcomputer not to be shifted to the high base state The special rendering (background rendering) may be performed at a higher rate than when it is a big hit (for example, when it suddenly becomes a big hit).
また、この実施の形態によれば、通常状態(本例では、低ベース状態)において可変入賞手段(本例では、可変入賞球装置15)が有利状態(本例では、5.8秒間の長期開放状態)となったときに、可変入賞手段が有利状態であることを報知する(本例では、第1所定演出を実行可能である)。そして、客待ちデモンストレーション表示を終了した後に第1所定演出による報知を制限する(ステップS755,S757参照)。そのため、遊技が行われていないにもかかわらず有利状態に制御されていることの報知が行われてしまうことを防止することができる。 Further, according to this embodiment, the variable winning means (in the present example, the variable winning ball device 15) is in the advantageous state (in the present example, 5.8 seconds) in the normal state (in this example, the low base state) When it is in the open state), it is informed that the variable winning means is in the advantageous state (in this example, the first predetermined effect can be executed). Then, after ending the customer waiting demonstration display, the notification by the first predetermined effect is limited (see steps S755 and S757). Therefore, it is possible to prevent notification of being controlled in the advantageous state even though the game is not performed.
実施の形態2.
第1の実施の形態では、演出表示装置9における背景画面を変更する態様の先読み予告演出を実行する場合を示したが、第1の実施の形態で示した構成に組み合わせて、保留表示の表示態様を通常とは異ならせる態様の先読み演出を実行可能に構成してもよい。以下、保留表示の表示態様を通常とは異ならせる態様の先読み演出を実行可能に構成した第2の実施の形態について説明する。
Second Embodiment
In the first embodiment, there is shown the case of executing the advance notice of the preliminary display effect of changing the background screen in the effect display device 9, but in combination with the configuration shown in the first embodiment, the display of the hold display The pre-reading effect of the aspect which makes the aspect different from usual may be configured to be executable. Hereinafter, a second embodiment in which the pre-reading effect of the aspect in which the display mode of the hold display is different from the normal mode can be performed will be described.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、例えば、演出制御プロセス処理において、図42に示した処理に加えて、保留表示の表示態様を通常とは異ならせる態様の先読み演出を決定するための先読み演出決定処理を実行する。また、この実施の形態では、第1の実施の形態で示した第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dに代えて、合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を備えるものとする。また、第1の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示に対して優先して実行する場合を示したが、この実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への始動入賞順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するものとする。 In this embodiment, for example, in addition to the processing shown in FIG. 42, in the effect control process processing, the effect control CPU 101 determines a pre-reading effect in a mode in which the display mode of the suspension display is different from normal. Execute pre-read effect determination processing. Further, in this embodiment, in place of the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d shown in the first embodiment, a total holding storage display unit for displaying the total number of pending storages is provided. It shall be. Also, in the first embodiment, the case where the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol is shown, but in this embodiment, the first start winning opening is The variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol shall be executed in the order of the start winnings on the 13 and the second start winning opening 14.
図66は、第2の実施の形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS67101)。なお、先読み演出制限フラグは、後述するステップS67111においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。例えば、合算保留記憶表示部の1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。 FIG. 66 is a flowchart showing pre-reading effect determination processing in the second embodiment. In the pre-reading effect determination process, the CPU 101 for production control checks whether or not the pre-reading effect restriction flag indicating that the execution of pre-reading effect is restricted (step S67101). The pre-reading effect restriction flag is set in step S67111 described later. If the pre-read effect restriction flag is set, the effect control CPU 101 causes the total hold memory display unit to display a new hold display corresponding to the latest hold memory in the normal mode (step S67116). For example, when the first to fifth hold display of the total hold storage display unit is displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal mode.
先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ(図40に示した始動入賞時コマンド格納領域に相当)が記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドに相当)に示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(ステップS67102)。 If the prefetch effect restriction flag is not set, the CPU for effect control 101 stores the result of the previous winning judgment (this time reception result is stored in the winning judgment result storage buffer (corresponding to the start winning command storage area shown in FIG. 40) All winning combination determination result designation commands (except for the winning combination determination result indicated by the symbol designation command and the variation category command) are extracted (step S67102).
次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(ステップS67103)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether all the extracted determination results at the time of winning show the determination results indicating “non-reach” (step S67103). In this embodiment, the effect control CPU 101 determines in step S67103 whether the extracted winning determination results are all values indicating that the variation pattern is “shortened non-reach out” or “non-reach out”. (Ie, check if there is an out-of-range fluctuation with no reach).
ステップS67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67104に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。すなわち、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図66に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。 If all the winning determination results extracted in step S67103 indicate “non-reach”, the effect control CPU 101 proceeds to step S67104. On the other hand, when the extracted determination results at the time of winning are not all determination results indicating "non reach", the effect control CPU 101 causes the total suspension storage display unit to normally display a new suspension display corresponding to the latest suspension storage. Is displayed (step S67116). That is, in this embodiment, when there is a pending storage in which the variable display accompanied by the reach effect is performed, the preread effect is not executed based on the newly received winning time determination result specification command. In addition to the example shown in FIG. 66, even when there is a pending storage in which variable display with reach effect is performed, the prefetch effect is executed based on the newly received winning time determination result specification command. May be
ステップS67104では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS67104)。 In step S67104, the CPU for effect control 101 extracts the latest determination result at the time of winning stored in the determination result storage buffer at the time of winning (result at the time of winning indicated by the command received at the time of winning determination received this time). It is determined based on the hour determination result whether or not to execute the pre-reading effect (step S67104).
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、図67(A)に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。 In this embodiment, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the pre-reading effect, using the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 67 (A).
図67(A)は、第2の実施の形態における先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図67(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。従って、図67(A)に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。 FIG. 67A is an explanatory diagram of a pre-reading effect execution determination table in the second embodiment. Although the judgment value corresponding to the decision item (“Perform pre-reading effect” or “Do not perform pre-reading effect”) is assigned to the pre-reading effect execution determination table for each winning-time determination result, FIG. In the example shown in FIG. 5, the proportion of assigned judgment values is shown to simplify the explanation. For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect, and determines a determination item to which a judgment value matching the extracted random number is assigned (“execute the pre-reading effect” or “Do not execute preread effect”). Therefore, in the example shown in FIG. 67 (A), the numerical values corresponding to "execute pre-read effect" and "do not execute pre-read effect" in the determination result at each winning are "execute pre-read effect" as the decision item. Or “% does not execute pre-reading effect” is shown.
なお、この実施の形態では、図67(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図67(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図68に示す先読み演出パターン決定テーブル、図69に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図70に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。 In this embodiment, in addition to the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 67 (A), the final display mode determination table shown in FIG. 67 (B), the pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. Although the judgment values are actually assigned to the prefetching effect change timing determination table shown and the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 70, the ratio of the judgment values assigned to simplify the explanation is shown There is. In addition, in steps S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115, which will be described later, in which those tables are used, as in step S67104, for example, the effect control CPU 101 determines the final display mode, pre-reading effect pattern, change timing (number of shifts Or a random number for determining the presentation mode of the suggested effect is extracted, and a determination value that matches the extracted random number is determined as the assigned matter.
ステップS67104では、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図67(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。 In step S67104, based on the latest winning determination result extracted, the effect control CPU 101 performs prefetching effects at a rate determined for each winning determination result in the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 67 (A). Decide whether to run or not. For example, when the winning determination result indicates that “shortening non-reach is off”, the effect control CPU 101 determines not to execute the pre-reading effect at a rate of 100%. Further, for example, when it is indicated that “per simulated ream 3 supermarkets” is determined as the winning determination result, the effect control CPU 101 determines to execute the advance effect at a rate of 99%.
図67(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図67(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。従って、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。 The characteristic feature of the prefetch presentation effect execution determination table shown in FIG. 67 (A) is that the display result is "normal big hit" or "probably variable big hit" as compared with the case where the display result is "off". The determination value is set such that the rate at which the pre-reading effect is performed is high. In addition, it is characteristic in the pre-read effect execution determination table shown in FIG. 67 (A) that the reach effect with high expectation degree is performed even if the display result is the same (for example, the super reach is performed than the normal reach) However, the judgment value is set such that the rate at which the pre-reading effect is performed is high. By providing such a feature, when pre-reading effect is executed, it is expected that the rate of occurrence of big hit in the variable display of the advance notice object is increased and the big hit is expected as compared with the case where pre-reading effect is not executed It is possible to increase the rate at which reach effect with a high degree is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the preread effect to be executed.
なお、図67(A)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図67(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。 In the example shown in FIG. 67 (A), it is determined that the prefetching effect is to be executed at a ratio of 1% even when the result of the winning determination is “non-reach out”, but “non-reach” In the case of "reach out" or "non-reach out", it may not be decided to execute pre-reading effect. Further, in the example shown in FIG. 67 (A), a determination value (ratio) is set to determine whether or not to execute pre-reading effect for each of the fluctuation patterns shown by the winning determination result. Judgment value (percentage) to decide whether or not to execute pre-reading effect for each display result (for example, "off", "normal big hit" or "probably big hit" or "suddenly big hit" or "small hit") May be set.
次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105のY)、ステップS67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105のN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67116)。 Next, when the effect control CPU 101 determines that the pre-reading effect is to be executed (Y in step S67105), the process proceeds to step S67105a. On the other hand, when it is determined that the pre-reading effect is not executed (N in step S67105), the effect control CPU 101 causes the total hold storage display unit to display a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode. (Step S67116).
ステップS67105aでは、演出制御用CPU101は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合算保留記憶数をセットする(ステップS67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、飾り図柄変動開始処理のステップS1802aにおいて1減算され、ステップS1811において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部の4つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算することで求められる。 In step S67105a, the CPU for effect control 101 sets the total number of pending storages in the counter for the combined pending storage number of effects for specifying the pending display to be the target of the pre-reading effect (step S67105a). The value of the effect combination total storage number counter is decremented by 1 in step S1802a of the decorative symbol variation start process, and is used to specify a suspension display to be an object of pre-reading effect in step S1811. For example, when the value of the combined holding memory number counter for effect is 4, the pre-reading effect of changing the display mode of the fourth holding display of the total holding memory display unit is executed. In this embodiment, the total number of pending storages can be obtained by summing the value of the first pending storage number counter and the value of the second pending storage number counter.
次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。従って、ステップS67106では、最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。 Next, in the pre-reading effect, the effect control CPU 101 determines in which display mode the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified in advance is to be displayed (step S67106). In this embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode, a special mode, a first special mode and a second special mode are provided. However, as described later, the pending display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the pending information corresponding to the pending display is started. Is displayed. Therefore, in step S67106, the final display mode is determined to be either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as special modes.
図67(B)は、第2の実施の形態における最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図67(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。 FIG. 67 (B) is an explanatory view showing a final display mode determination table in the second embodiment. In step S67106, the effect control CPU 101 determines which display mode is to be finally displayed (hereinafter also referred to as a final display mode) using the final display mode determination table shown in FIG. 67 (B). Specifically, the final display mode is determined at a ratio determined for each of the winning determination results (display results of the variable display) in the final display mode determination table based on the extracted latest winning determination result. For example, when it is indicated that the display result of the variable display is “off” in the winning determination result, the effect control CPU 101 determines the final display mode as the first special mode at a rate of 80%. . Further, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable change big hit” in the winning determination result, the effect control CPU 101 performs the final display mode at a rate of 80%. In the second special aspect.
図67(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。従って、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。 The characteristic of the final display mode determination table shown in FIG. 67 (B) is that the display result is "normal big hit" or "probably variable big hit" compared to the case where the display result is "off". The determination value is set such that the ratio determined in the second special mode is high. By providing such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate at which the jackpot occurs in the variable display for the advance notice is higher than when it is displayed in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to increase the expectation that the one displayed in the second special mode will be a big hit than the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed Can be focused on
なお、図67(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図67(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 67 (B), the display result shown in the result of the winning determination (finally, “normal big hit” or “probably big hit” or “suddenly big hit” or “small hit”) is final Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, for example, the final display mode for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning as in the prefetch presentation execution execution determination table of FIG. A determination value (percentage) may be set to determine. By doing so, when the pending display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice, the rate at which reach effect with high expectation is performed Can also be high.
また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, two types of display modes of the first special mode and the second special mode are provided as final display modes, but the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, respectively. The degree of expectation may be different (the ratio selected depending on the display result may be different).
次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。 Next, the CPU for effect control 101 determines an effect pattern of prefetch effect (hereinafter, also referred to as a prefetch effect pattern) (step S67107).
この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。 In this embodiment, a first pre-reading effect pattern and a second pre-reading effect pattern are provided as pre-reading effect patterns. In the first pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice object is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed in the special mode. The first pre-reading effect pattern is a variation display of the advance target that is displayed in the first special mode or the second special mode corresponding to the suspension display corresponding to the change display (pending information) of the advance target at the timing of the start winning. The hold indication corresponding to the variable indication (hold information) of the notice object is changed and displayed from the normal mode to the first special mode or the second special mode at an arbitrary shift timing until the (hold information) is started And. On the other hand, in the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at any shift timing until the change display of the advance notice object is started, The display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode.
なお、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞のタイミングで直ちに特殊態様で表示するのではなく、始動入賞のタイミングでは通常態様の保留表示を表示しておき、その後、保留表示のシフトのタイミングや所定期間が経過したタイミングで通常態様から特殊態様に変化させるようにしてもよい。そして、その後、さらに保留表示がシフトしたタイミングや所定期間が経過したタイミングで特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させるようにしてもよい。 In the second look-ahead effect pattern, instead of immediately displaying in the special mode at the timing of the start winning, the holding display of the normal mode is displayed at the timing of the starting winning, and then the timing of the shift of the holding display or The normal mode may be changed to the special mode when the period has elapsed. Then, after that, the special mode may be changed to the first special mode or the second special mode at the timing when the hold display shifts or the timing when a predetermined period elapses.
図68は、第2の実施の形態における先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン決定テーブルと合算保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合、図68(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図68(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。 FIG. 68 is an explanatory diagram of a pre-reading effect pattern determination table in the second embodiment. In step S67107, the CPU for effect control 101 determines a prefetch effect pattern based on the prefetch effect pattern determination table and the total number of pending storages. Specifically, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning-time determination result (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big variation big hit" or "small In the case of “hit”), the hit pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. 68 (A) is used. Then, the CPU 101 for effect control controls the pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern and the second pre-reading effect pattern at the ratio determined for each total number of pending storages in the hit pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. Decide on either.
また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合、図68(B)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図68(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。 Also, when the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning-time determination result is “off”, the effect control CPU 101 uses the hit prefetching effect pattern determination table shown in FIG. 68 (B). Then, the CPU 101 for effect control controls the pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern and the second pre-reading effect pattern at a rate determined for each total number of pending storages in the out-of-time pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. Decide on either.
例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合算保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合算保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。 For example, the display result of the variable display indicated by the winning determination result is hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit"), and the total number of pending storages is 2 In some cases, the CPU for effect control 101 determines the pre-reading effect pattern as the first pre-reading effect pattern at a rate of 35% and the second pre-reading effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the winning determination result is “disappearance” and the total number of pending storages is 2, the effect control CPU 101 has a rate of 65% of the pre-reading effect pattern In the first pre-read effect pattern, the second pre-read effect pattern is determined at a rate of 35%.
図68に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。従って、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。 The characteristic feature of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 68 is that the display result of the variable display hits (for example, “normal big hit”, “probably big hit” compared to the case where the display result of the variable display is “off”. The judgment value is set so that the proportion determined in the second pre-reading effect pattern is higher in the case of “suddenly a definite odd change big hit” or “small hit”. By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (ie when the hold display is displayed in a special mode at the start winning combination, and then displayed in a special mode after being displayed ) When the pre-reading effect is performed in the first pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode), the change display of the advance notice target The rate of occurrence of can be increased. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable change big hit”, the rate at which the final display mode is determined to be the second special mode is high, so the prefetching effect is performed in the second pre-reading effect pattern (Ie, when the hold display is displayed in a special mode at the start winning combination and then displayed in a special mode), the hold display displayed in the special mode is more likely to be a big hit than the first special mode. The rate of change to the second special mode is high. Therefore, it can be made to pay attention to which pre-reading effect pattern is executed with pre-reading effect. Further, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the on-hold display is displayed in the special mode at the start winning), the on-hold display displayed in the special mode is expected more than the first special mode. Since it is easy to change to the second special mode with a high degree, the sense of expectation can be enhanced, and the game interest can be improved. Moreover, in this embodiment, the pending display displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode until the variable display corresponding to the pending display (hold information) is started. As it is displayed, the sense of expectation can be sustained until the hold display is displayed in a special mode and then changes to a special mode.
また、図68に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。従って、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。 Further, what is characteristic in the prefetch presentation effect pattern determination table shown in FIG. 68 is that the determination value is set so as not to be determined as the second prefetch presentation effect pattern when the total number of pending storages is one. In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode at the start winning is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is the target of the advance notice. It is an arbitrary shift timing until variable display is started. However, if the total number of pending storages is 1 (that is, only the pending display corresponding to the variable display of the notice target is displayed), when the shift of the hold display is performed once, the variable display of the notice target is supported. The pending display will be erased. Therefore, when the total number of pending storages is 1, it is not possible to change the display mode of the pending display corresponding to the variable display of the advance target at the shift timing. Therefore, when the total number of pending storages is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second pre-reading effect pattern.
なお、合算保留記憶数が1である場合であっても、第2先読み演出パターンを決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、始動入賞のタイミングで特殊態様で保留表示を表示しておき、保留表示がシフトされるよりも前のタイミングで(例えば、特殊態様の保留表示の表示後2秒後などの極短い期間や、残り変動時間に応じた時間が経過したタイミングで)特殊態様から第1特別態様や第2特別態様に変化させるようにしてもよい。また、例えば、保留表示のシフト後も現在実行中の変動に応じた保留表示を表示可能に構成している場合(いわゆるアクティブ保留表示領域に保留表示を表示可能に構成している場合)には、そのアクティブ保留表示領域において特殊態様から第1特別態様や第2特別態様に変化させるようにしてもよい。 Note that even if the total number of pending storages is 1, the second pre-reading effect pattern may be configured to be able to be determined. In this case, for example, the hold display is displayed in the special mode at the timing of the start winning, and the timing before the hold display is shifted (for example, 2 seconds after the display of the hold display in the special mode, etc. The special mode may be changed to the first special mode or the second special mode at a short period of time or at a timing when a time corresponding to the remaining fluctuation time has elapsed. In addition, for example, when it is configured to be able to display the pending display according to the currently executing fluctuation even after the shift of the pending display (in the case where it is configured to be able to display the pending display in the so-called active pending display area) The special mode may be changed to the first special mode or the second special mode in the active hold display area.
なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合算保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the description, the timing at which the hold display changes from the normal mode to the first special mode or the second special mode in the first pre-reading effect pattern, and the second In the pre-reading effect pattern, the timing at which the suspension display changes from the special mode to the first special mode or the second special mode is set as an arbitrary shift timing until the variable display of the notice object is started, Not only this but another timing may be sufficient. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during a variable display (a period over one variable display or a plurality of variable displays) which is executed before the start of the variable display of the advance target. In this case, for example, even when the total number of pending storages is 1, it is possible to decide on the second pre-reading effect pattern, and the pending display is displayed in a special mode at the start winning prize, corresponding to the pending display (pending information) The special mode may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display is started.
なお、図68に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図67(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 68, the display result indicated by the judgment result at the time of winning is a hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") and "off" For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probably big hit” and “suddenly big hit” or In the case of “small hit”, a pre-reading effect pattern determination table may be provided which determines any pre-reading effect pattern at a different ratio. Further, for example, similarly to the prefetching effect execution determination table of FIG. 67 (A), a prefetching effect pattern determination table is provided to determine one of the prefetching effect patterns in different proportions for each fluctuation pattern indicated by the winning determination. You may do so. By doing so, when the pre-read effect is executed in the first pre-read effect pattern, reach effect with a high degree of expectation is performed in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice object The proportion can also be high.
先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。従って、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。 Once the preread effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target. The determined change timing (number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target is the shift timing of any hold display. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the shift is performed with respect to the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object at which the display mode is changed. For example, when the change timing (the number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed on the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target.
図69は、第2の実施の形態における変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップS67108において、演出制御用CPU101は、変化タイミング決定テーブルと合算保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図69(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図69(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 FIG. 69 is an explanatory diagram of a change timing determination table according to the second embodiment. In step S67108, the CPU for effect control 101 determines the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the fluctuation display of the advance notice target based on the change timing determination table and the total hold number. Specifically, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning-time determination result (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big variation big hit" or "small In the case where the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the first pre-reading effect pattern, the first pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 69A is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the notice target at the ratio determined for each total hold memory number in the hit first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 69A. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.
なお、図69に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。 In the example shown in FIG. 69, the fact that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning. In the case where the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, for example, a new hold display is realized by displaying the first special mode or the second special mode from the beginning. Alternatively, it may be realized by displaying a new hold display once in a normal mode and immediately changing it to the first special mode or the second special mode.
また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図69(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図69(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 Further, the effect control CPU 101 determines that the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning-time determination result is “off” and the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the first pre-reading effect pattern. The first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 69 (B) is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the notice target at a rate determined for each of the total hold memory numbers in the first look-ahead effect change timing determination table at the time of departure shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.
また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図69(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図69(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest prize determination result (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") If the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the second pre-reading effect pattern, the hit second pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 69 (C) is used. Then, the CPU for effect control 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the notice target at the ratio determined for each total hold memory number in the hit second prefetched effect change timing determination table shown in FIG. 69C. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.
また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図69(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図69(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 Further, the effect control CPU 101 determines that the display result of the variable display indicated by the extracted latest prize determination result is “off” and the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is the second pre-reading effect pattern, The second pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 69 (D) is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the fluctuation display of the notice target at a rate determined for each of the total hold memory numbers in the second look-ahead effect change timing determination table at the time of departure shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.
例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 For example, when using the hit first look-ahead effect change timing determination table, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (the number of shifts) to 0 at 0 (50%) The change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 20%. Also, when using the first look-ahead effect change timing determination table at the time of departure, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 changes the timing (number of shifts) to 0 (winning number) at a ratio of 20%. The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a ratio of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a ratio of 50%.
また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 Further, for example, when the second pre-reading effect change timing determination table for winning use is used, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 changes the timing (number of shifts) by 1 at a ratio of 30%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%. Further, when using the second look-ahead effect change timing determination table at the time of departure, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) to be 1 at a ratio of 70%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%.
図69に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。従って、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。 The characteristic of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 69 is that, in the case of the first look-ahead effect pattern, the display result of the fluctuation display is a hit as compared to the case where the display result of the fluctuation display is “off”. The judgment value is set so that the rate at which the number of shifts is determined to be smaller is higher when (for example, “normal big hit”, “probably big hit”, “suddenly big hit” or “small hit”) It is being done. By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed in the first pre-reading effect pattern (that is, when the on-hold display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode), the on-hold display is performed. If the number of shifts changes from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts, it is possible to increase the rate of occurrence of hitting in the variable display of the advance notice, and further displayed in the special mode at the start winning combination (0 shift). It is possible to increase the rate at which hits occur. Therefore, it is possible to give an interest to the timing at which the hold display changes, and it is possible to enhance the game interest.
図69に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。従って、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。 What is characteristic in the pre-reading effect change timing determination table shown in FIG. 69 is that, in the case of the second pre-reading effect pattern, the display result of the variable display is hit as compared to the case where the display result of the variable display is “off”. The judgment value is set so that the rate at which the number of times of shift changes is determined is higher when (for example, “normal big hit”, “probably big hit”, “suddenly big hit” or “small hit”) It is being done. By providing such a feature, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the start winning combination and then changed to the special mode), The change to the special mode in which the special mode hold display changes to the special mode with a larger number of shifts (that is, after many shifts have been made) can increase the rate at which a hit occurs in the advance display of the variable display. That is, the longer the period from the display of the pending display in the special mode to the change to the special mode (that is, the later the timing of the change is), the higher the rate of occurrence of hits in the variable display for the advance notice can be made. . Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and attention can be paid to the timing at which the hold display displayed in the special mode changes, which can enhance the fun of the game.
なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the description, the timing at which the display mode of the suspension display is changed is an arbitrary shift timing until the variable display of the advance notice object is started. In the case where the display mode can be changed at any timing before the start of display, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing to be changed (such as a specific shift timing or a specific change display) May be provided, and either one may be selected according to the result of the winning determination.
また、図69に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 69, in the case of the first prefetch effect pattern, the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing is), the better, and in the case of the second prefetch effect pattern, the larger number of shifts. Is set to be more advantageous (that is, the later the timing of change is), but for the sake of clarity to the player, for example, the one with a large number of shifts even in the case of the first look-ahead effect pattern (ie change) The later timing may be set to be advantageous). Also, for example, in the case of the second pre-reading effect pattern, it may be set to be advantageous if the number of shifts is smaller (that is, as the timing of change is earlier).
また、図69に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図67(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。 Further, in the example shown in FIG. 69, the display result indicated by the judgment result at the time of winning is a hit (for example, "normal big hit", "probably big hit", "suddenly big hit" or "small hit") and "off" For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probably big hit” and “suddenly big hit” or In the case of “small hit”, a change timing determination table may be provided in which any change timing (number of shifts) is determined at different rates. Further, for example, similarly to the prefetch presentation effect execution determination table of FIG. 67 (A), a change to determine any one change timing (number of shifts) at a different ratio for each change pattern indicated by the winning determination A timing determination table may be provided. By doing so, according to the change timing of the reserve display corresponding to the fluctuation display of the notice target, the rate at which the big hit occurs in the fluctuation display of the notice target is made different, and the rate at which reach effect with high expectation is performed Can also be different.
なお、この実施の形態では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。 In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning, but a hold display is displayed in the normal mode at the timing of the start win, The timing may be changed from the normal mode to the special mode, and may be changed from the special mode to the special mode at any later timing.
変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(ステップS67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様で実行される。ステップS67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。 When the change timing (the number of shifts) is determined, the effect control CPU 101 performs the change display of the hold display when the pre-read effect pattern determined in step S67107 is the second pre-read effect pattern (Y in step S67109) The effect mode of the suggested effect is determined (step S67110). In this embodiment, it is possible to execute suggestion effects that suggest that the display mode of the hold display changes. Further, the suggestive effect is performed in the first effect mode or the second effect mode. In step S67110, the effect aspect of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect aspect or the second effect aspect.
この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。従って、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、保留表示はシフトタイミングで変化するのであるが、示唆演出は、保留表示が変化するシフトタイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示が変化するシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示が変化するシフトタイミング以外のシフトタイミング(すなわち、保留表示が変化するシフトタイミングよりも前のシフトタイミング)で実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。 In this embodiment, the hold display changes to the first special mode or the second special mode at different rates according to the presentation mode of the suggestion effect. Specifically, when the suggested effect is executed in the first effect mode, the rate at which the pending display changes to the first special mode is high, and when the suggested effect is executed in the second effect mode, the pending operation is suspended. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the suspension display changes by the execution of the suggestion effect, and it is easy to change to any of the special modes depending on which production mode the suggestion effect is executed. It is suggested. Although the details will be described later, the hold display changes at the shift timing, but the suggestion effect is also executed at shift timings other than the shift timing at which the hold display changes. Therefore, in order to distinguish them, suggestive effects performed at the shift timing when the pending display changes is also referred to as a suggested effect (success pattern), and shift timing other than the shift timing when the pending display changes (that is, the pending display changes Suggested staging performed at a shift timing (a shift timing prior to the shift timing) is also referred to as a suggested staging (pass pattern). In this embodiment, any of the suggestive effect (success pattern) and the suggestive effect (pass pattern) is executed in the first effect mode or the second effect mode. Therefore, the rate at which the display mode of the hold display changes may be different depending on the effect mode of the suggested effect. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (for example, the first effect mode A may be different from the first effect mode and the second effect mode of this embodiment), the pending display changes. The rate of making is low, and the suggested rendering is performed in the second rendering mode (for example, the first rendering mode B of this embodiment may be taken as the first rendering mode B different from the second rendering mode and the first rendering mode A) In this case, the rate at which the pending display changes may be increased. That is, when the suggested effect is executed in the first effect mode (first effect mode A), the proportion of the suggested effect (success pattern) is high, and the suggested effect is the second effect mode (first effect mode B) In the case where it is carried out in the above, the proportion of the suggested effect (passing pattern) may be increased.
図70は、第2の実施の形態における示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67110において、演出制御用CPU101は、図70に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合には、演出制御用CPU101は、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。 FIG. 70 is an explanatory view showing a suggestion effect mode determination table in the second embodiment. In step S67110, the CPU for effect control 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, using the suggested effect mode determination table shown in FIG. Specifically, based on the latest determination result at the time of winning, the effect mode is set to the first effect mode or the effect mode at a ratio determined for each at-time determination result (display result of variation display) in the final display mode determination table. One of the second rendering modes is determined. For example, when it is indicated that the display result of the variable display is "off" in the winning determination result, the effect control CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 80%, The rendering mode is determined to be the second rendering mode at a rate of 20%. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the fluctuation display is “normal big hit” or “probable change big hit” by the judgment result at the time of winning, the CPU 101 for effect control at a ratio of 20% The first effect mode is determined, and the effect mode is determined to be the second effect mode at a rate of 80%. In addition, for example, when it is indicated that the display result of the variable display is “suddenly probability big hit” or “small hit” in the winning determination result, the effect control CPU 101 performs the effect mode at a rate of 50%. Is determined to be the first effect mode, and the effect mode is determined to be the second effect mode at a rate of 50%.
図70に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。従って、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 The characteristic thing in the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 70 is that the display result is "normal big hit" or "probably variable big hit" compared to the case where the display result is "off", the second one The proportion determined in the presentation mode is set to be high. By providing such a feature, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance target is higher than when it is displayed in the first effect mode. can do. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable change big hit”, the percentage of the final display mode of the hold display becoming the second special mode is high, so the suggestion effect is executed in the second effect mode When this happens, the rate at which the display mode of the pending display changes to the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode is high. Therefore, while being able to give variety to suggestion production, it can be made to pay attention to which suggestion production of presentation mode is performed, and it is possible to improve game interest.
なお、図70に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図67(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 70, the effect of the presentation effect suggested for each display result shown in the winning determination result (“off”, “normal big hit” or “probable change big hit” or “sudden positive change big hit” or “small hit”) Although the ratio for determining the mode is determined, for example, similarly to the prefetch presentation execution execution determination table of FIG. 67 (A), the presentation mode of the suggested presentation is determined for each fluctuation pattern indicated by the winning determination result. It is also possible to set a determination value (ratio) for By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the rate at which the big hit occurs in the variable display of the advance notice, the rate at which reach effect with a high degree of expectation is performed Can also be high.
また、図70に示す例では、入賞時判定結果が当り(「通常大当り」や「確変大当り」、「突然確変大当り」、「小当り」)であるか否かに応じて示唆演出の演出態様を決定する場合が示されているが、このような態様にかぎられない。例えば、保留表示の表示態様を変化させることに決定されているか否かに応じて示唆演出の演出態様を決定するように構成してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 70, the presentation mode of the suggested rendering depending on whether or not the judgment result at the time of winning is “normally big hit” or “probably big hit”, “suddenly big hit”, “small hit” or not. However, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, it may be configured to determine the effect mode of the suggested effect depending on whether or not it is determined to change the display mode of the hold display.
なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。 In this embodiment, the suggested effect is always executed at the shift timing when the display mode of the pending display changes, but the suggested effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, the sense of surprise can be enhanced.
また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, although two types of presentation modes of a 1st presentation mode and a 2nd presentation mode are provided as a production mode of suggestion production, it is not restricted to this but three or more types of presentation modes are provided The degree of expectation may be different (the ratio of selection according to the display result may be different).
示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(ステップS67111)。 When the effect mode of the suggested effect is determined, the effect control CPU 101 sets a pre-read effect restriction flag indicating that the execution of the pre-reading effect is restricted (step S67111).
先読み演出制限フラグがセットされると、ステップS67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。従って、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 When the pre-reading effect restriction flag is set, the pre-reading effect is controlled so as not to be repeatedly performed by the process of step S67101. That is, in this embodiment, when any pending display is displayed in a special mode, control is performed so as not to newly execute pre-reading effect. Therefore, the display of a plurality of pending displays in a special manner is limited. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in a special mode, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be noted.
なお、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、ステップS67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。例えば、ステップS67114の処理を実行するときや、ステップS67115の処理を実行するとき、または飾り図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき(例えば、ステップS1803など)に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットするようにしてもよい(すなわち、保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される)。このようにすることで、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。 In this embodiment, when any pending display is displayed in a special mode, it is controlled not to execute pre-reading effect repeatedly, but it is not limited to this, pre-reading effect is overlappingly executed It may be permitted at a fixed rate or completely permitted. That is, the process of step S67111 may be partially or completely omitted, so that a plurality of pending displays may be displayed in a special mode or completely. In addition, for example, even when any one of the suspension displays is displayed in the first special mode or the second special mode as well as in the special mode, control may be performed so as not to repeatedly perform the pre-reading effect. For example, when executing the process of step S67114, when performing the process of step S67115, or when it is determined that it is the timing to change the hold display from the normal mode to the special mode in the decorative symbol variation start process (for example, step This can be realized by setting a pre-read effect restriction flag to S1803, etc.). Also, in this case, the pre-reading effect restriction flag may be reset when the pending display displayed in the special mode is deleted (that is, while the pending display is displayed in the special mode, the pre-reading effect) Execution is limited). In this way, when any hold display is displayed in a display mode other than the normal mode, it is restricted that the other hold display is displayed in a display mode other than the normal mode by the new pre-reading effect. Therefore, the player can easily understand which hold display to watch.
また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。 In addition, for example, when any one of the hold displays is displayed in the special mode, the first special mode, or the second special mode, a new pre-reading effect may be easily performed. That is, the pre-reading effect may be superimposed and may be easily performed. In addition, for example, in the case of a specific gaming state (for example, a probability change state or a time saving state), the pre-reading effect may be made to be performed repeatedly. For example, in a configuration that allows repeated execution of pre-reading effects at a constant rate, in the case of a specific gaming state, this can be realized by increasing the allowed rate.
次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部において、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(ステップS67112)。なお、ステップS67112では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、飾り図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。 Next, the effect control CPU 101 controls the total hold display unit to display a new hold display in a special mode (step S67112). In step S67112, the CPU for effect control 101 controls to display a new hold display in a special mode, and information indicating the final display mode determined in step S67106 and an effect of the suggested effect determined in step S67110. Information indicating an aspect is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the effect mode of the suggested effect are determined in the decorative symbol variation start process.
また、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(ステップS67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(ステップS67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(ステップS67113のY)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部において、新たな保留表示をステップS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(ステップS67114)。 Further, if the pre-reading effect pattern determined in step S67107 is not the second pre-reading effect pattern (N in step S67109), that is, if the first pre-reading effect pattern is determined, the effect control CPU 101 performs the process in step S67108. It is confirmed whether the determined change timing is the start winning combination (step S67113). Specifically, it is checked whether the value of the shift number counter is 0 or not. Then, if the change timing is the start winning combination (Y in step S67113), the effect control CPU 101 controls the total hold storage display unit to display a new hold display in the final display mode determined in step S67107. Step S67114).
また、ステップS67113において変化タイミングが入賞時でなければ(ステップS67113のN)、演出制御用CPU101は、上述のステップS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67115)。次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部において、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(ステップS67116)。なお、ステップS67116においても(例えば、ステップS67115から移行した場合のみ)、ステップS67112と同様に、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する飾り図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。 Further, if the change timing is not winning in step S67113 (N in step S67113), the CPU for effect control 101 determines the effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display as in the above step S67110 ( Step S67115). Next, the effect control CPU 101 controls the total hold display unit to display a new hold display in the normal mode (step S67116). In step S67116 (for example, only when the process proceeds from step S67115), similarly to step S67112, the effect control CPU 101 performs control to display a new hold display, and the final display determined in step S67106. The information indicating the mode and the information indicating the effect mode of the suggestion effect determined in step S67115 are stored in the storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the effect mode of the suggested effect are determined in the decorative symbol variation start process described later.
以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。 As described above, in this embodiment, when the prize determination result specification command is received, the new hold display is either the normal mode, the special mode, the first special mode, or the second special mode in the pre-reading effect determination process. Processing to display at is performed.
図71は、第2の実施の形態における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、図71に示す処理に加えて、図57および図58に示したステップS8000〜S8016,S8027〜S8031に相当する処理も実行する。 FIG. 71 is a flowchart showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the second embodiment. In this embodiment, in the decorative symbol variation start process, in addition to the process shown in FIG. 71, the effect control CPU 101 performs the process corresponding to steps S8000 to S8016 and S8027 to S8031 shown in FIGS. Also run.
この実施の形態では、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部における1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する(ステップS1800)。例えば、合算保留記憶表示部の1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファ(図40に示した第1始動入賞時コマンド格納領域に相当)が記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファ(図40に示した第2始動入賞時コマンド格納領域に相当)が記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。 In this embodiment, in the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first prize determination result (oldest determination result) stored in the prize determination result storage buffer, and then the prize control is executed. The contents of the determination result storage buffer are shifted, the first pending display in the combined pending storage display section is erased, and the remaining pending displays are shifted one by one, and the total pending storage number display in the combined pending storage display section Are updated (step S1800). For example, when the first to fifth hold display of the total hold storage display unit is displayed, the first hold display is erased at the shift timing, and the second hold display is displayed. The display is shifted to the first display area, the hold display displayed in the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed in the fourth is the third display area And the fifth pending display is shifted to the fourth display area. In addition, when it is comprised so that priority is given to one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol and the change display of it is executed, production control CPU101 is synchronized to the 1st special symbol fluctuation display To execute the variation display of the decorative symbol (specifically, when the first symbol variation designated command reception flag is set), the first winning determination determination result storage buffer (the first prize shown in FIG. 40). (1) The first winning combination determination result stored in the start winning combination command storage area is deleted, and the content of the first winning combination determination result storage buffer is shifted. In addition, at the time of the second prize when you execute the fluctuation display of the decoration symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol fluctuation specification command reception flag is set), The first winning determination result stored in the determination result storage buffer (corresponding to the second start winning command storage area shown in FIG. 40) is deleted, and the content of the second winning determination result storage buffer is shifted.
次いで、演出制御用CPU101は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部に表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。従って、ステップS1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。 Next, the effect control CPU 101 checks whether the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is larger than 0 (step S1801). The fact that the value of the shift number counter is greater than 0 means that it is decided to execute the pre-reading effect of changing the display mode for any of the hold displays displayed on the total hold memory display unit. It shows. Therefore, in step S1801, it is confirmed whether or not to execute the pre-reading effect (changing the display mode of the hold display) is determined.
シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(ステップS1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。 When the value of the shift number counter is not larger than 0 (N in step S1801), that is, the value of the shift number counter is 0 and it is determined that the pre-reading effect is performed (the display mode of the hold display is changed) If not, the effect control CPU 101 shifts the processing to step S1804.
一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(ステップS1802a)。また、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1802b)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1803)。ステップS1802bでシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部に表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。従って、ステップS1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。 On the other hand, if the value of the shift number counter is greater than 0 (Y in step S1801), that is, if it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display), for effect control The CPU 101 subtracts one from the value of the effect sum total storage number counter (step S1802a). Further, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the shift number counter (step S1802b). Next, the effect control CPU 101 confirms whether the value of the shift number counter is 0 or not (step S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in step S1802b, the fact that the value of the shift number counter becomes 0 changes the display mode of any of the hold displays displayed on the total hold memory display unit. It indicates that it is time to execute the pre-reading effect to be made. Therefore, in step S1803, it is confirmed whether it is the change timing of the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display.
ステップS1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1808に移行する。 In step S1803, when the value of the shift number counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1804. On the other hand, if the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to step S1808.
ステップS1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1804)。 In step S1804, the effect control CPU 101 reads out a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1804).
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 101 displays the display result of the decorative pattern (the received display result designation command) according to the variation pattern command read in step S1804 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The stop symbol) is determined (step S1805). That is, by the effect control CPU 101 executing the process of step S1805, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative pattern) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means Display result determining means for determining the symbol) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area.
次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1806)。ここで、ステップS1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。従って、ステップS1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。 Next, the CPU for effect control 101 determines an effect mode of the suggested effect which suggests that the display mode of the hold display changes (step S1806). Here, the process of step S1806 is not performed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the pre-reading effect. Therefore, in step S1806, although it suggests that the display mode of the suspension display changes, as a result, the effect mode of the suggestion effect to be executed when the display mode does not change is determined. In addition, in order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) performed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect performed when the display mode does not change is also referred to as a suggestive effect (pass pattern).
ステップS1806では、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図71(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図71(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図71(A)、(B)に示すに示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。 In step S1806, when the pre-reading effect restriction flag is not set, that is, when any holding display is not displayed in the special mode in the total holding display unit 18c, the effect control CPU 101 suggests in FIG. 71A. It is decided not to execute the suggestion effect (pass pattern) or to execute the first effect mode or the second effect mode at a ratio of the effect (pass pattern) determination table. Further, the effect control CPU 101, when the pre-read effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the totals hold display unit 18c, suggestive effect shown in FIG. 71 (B) (Passing Pattern) It is decided not to execute the suggestion effect (passing pattern) or to execute it in the first effect mode or the second effect mode by the ratio of the determination table. In addition, although the judgment value corresponding to the decision item (“no effect”, “first effect mode” or “second effect mode”) is assigned to the suggested effect (pass pattern) determination table, FIG. In the example shown to A) and (B), in order to simplify description, the ratio of the assigned judgment value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggested effect (passing pattern), and the determination items (“no effect”, “No effect”, or the (1) It is decided on the "presentation mode" or the "second presentation mode".
例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。 For example, when the pre-read effect restriction flag is not set, that is, when no hold display is displayed in the special mode in the total hold display unit 18c, it is determined that the suggested effect (pass pattern) is not executed at a rate of 60%. It is determined that the suggestion effect is performed in the first effect mode at a rate of 30%, and it is determined that the suggestion effect is performed in the second effect mode at a rate of 10%. Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the total hold display unit 18c, it is assumed that the suggested effect (pass pattern) is not executed at a rate of 0%. It is determined that the suggestion effect is performed in the first effect mode at a rate of 60%, and it is determined that the suggestion effect is performed in the second effect mode at a rate of 40%.
図71(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。従って、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。 As shown in FIGS. 71 (A) and 71 (B), in this embodiment, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, any hold display is displayed in a special mode on the total hold display unit 18c. In the case where they are present, the suggestive effects are executed at a higher rate than in the case where they are not. Therefore, the sense of expectation when the hold display is displayed in the special mode can be enhanced, and the game interest can be enhanced. In this embodiment, since the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, even when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effect may not be performed. However, also in this case, it is desirable that the suggestion effect be performed at a higher rate than when the hold display is not displayed in the special mode.
また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。従って、ステップS1806では、後述するステップS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1806において、後述するステップS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、ステップS1807において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。 Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the total hold display unit 18c, the final display mode of the hold display is the first display mode or Depending on which of the second display modes is selected, the effect mode of the suggested effect may be determined as the first effect mode or the second effect mode at different rates. For example, when the final display mode is determined to be the second display mode in which the degree of expectation is higher than the first display mode, the effect mode in the suggested effect is the second effect mode in which the degree of expectation is higher than the first effect mode. The rate to be determined may be increased. Further, in this embodiment, as will be described later, display control in which an arrow flies from the right side of the display area is performed in the effect display device 9 as a suggestion effect that suggests that the display mode of the suspension display changes. When the display mode of the hold display changes (in the case of the suggestion effect (success pattern)), display control is performed in which the flying arrow is stuck in the hold display corresponding to the hold information to be notified. Further, when the display mode of the hold display does not change (in the case of the suggestion effect (pass pattern)), display control is performed in which the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in step S1806, it is not necessary to specify the pending display corresponding to the pending information to be notified, using step S1811, which will be described later, using the counter for total number of pending storages for effect. Note that, for example, in the effect display device 9 as a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes at both the time when the display mode of the hold display is changed and when it is not the time. When it is the timing to change the display mode of the hold display by performing display control in which the arrow in which the arrow flew from the right side of the display area pierces the hold display corresponding to the hold information to be notified, the hold display When it is not the timing to change the display mode (corresponding to the suggestion effect (success pattern)) and to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display pierced by the arrow is not changed (the suggestion effect of this example (pass pattern Equivalent to)). In this case, in step S1806, the effect control CPU 101 specifies the pending display corresponding to the pending information to be notified using the combined pending memory number counter for effect as in step S1811 described later, and step S1807 You may select the process table for executing the suggestion effect to the hold display identified in step, or randomly determine the hold display that the arrow sticks from among the displayed hold display, and for the determined hold display You may make it select the process table for performing suggestion production.
次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1812)。 Next, the CPU for effect control 101 selects a process table according to the effect mode and the fluctuation pattern of the determined effect effect (passing pattern) (step S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1812).
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS1813)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the CPU for effect control 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 9 as effect parts, effect elements as effect parts Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S1813). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. In addition, in order to output sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1814)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1815)。 Next, the CPU for effect control 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S1814), and processes the value of the production control process flag during the decorative symbol fluctuation (step S802) To a value corresponding to (step S1815).
ステップS1803でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(ステップS1808)。このような処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限することができる。 If it is determined in step S1803 that the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the pre-reading effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 sets the pre-reading effect restriction flag. If it is, it is reset (step S1808). By performing such processing, in this embodiment, it is possible to newly limit the execution of the pre-reading effect during the period in which the hold display is displayed in the special mode, and a plurality of hold displays are special. It can be limited to be displayed in an aspect.
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1809)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1810)。 Next, the effect control CPU 101 reads out a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1809). Next, the effect control CPU 101 displays the display result of the decorative design (the received display result designation command) according to the variation pattern command read in step S1809 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The stop symbol) is determined (step S1810).
次いで、演出制御用CPU101は、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1811)。そして、ステップS1812に移行する。 Next, the CPU for effect control 101 selects a process table for display mode change according to the effect mode of the suggested effect, the final display mode of the suspension display specified by the counter for total stored memory number for effect, and the fluctuation pattern. (Step S1811). Then, the process proceeds to step S1812.
表示態様変化時用のプロセステーブルとは、飾り図柄の変動表示とともに、飾り図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され(ステップS67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部における2つ目の保留表示)と、先読み演出決定処理において決定され(ステップS67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。従って、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。 With the process table for display mode change, along with the change display of the decoration pattern, at the start of the change of the decoration pattern, execute the suggestion effect (success pattern) and execute the pre-reading effect to change the display mode of the specific hold display It is a table in which process data for performing control is set. In this embodiment, a plurality of process tables for changing display modes are provided in accordance with the modes of the suggested effect (success pattern) to be executed and the pre-read effect. Also, in this embodiment, the presentation mode of the suggested presentation (success pattern) determined (step S67110 or S67115) and stored in the prefetch presentation effect determination process (in this example, the first presentation aspect or the second presentation aspect) And hold display of the display object specified by the counter for total storage for display (for example, when the value of counter for total storage for display is 2, the second display for hold in the total storage display unit); Suggested staging (success pattern) in any mode based on the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode) determined in the pre-reading effect determination process (step S67106) and stored Can be executed to specify which pending display should be changed to what display mode to execute the pre-reading effect. Therefore, the CPU for effect control 101 displays a plurality of types of display modes according to the effect mode of the suggested effect (success pattern), the final display mode of the on-hold display specified by the counter for total stored memory number for effect, and the fluctuation pattern. A presentation aspect determined in the pre-reading effect determination processing by selecting any of the process table for change time and executing control of the presentation device according to the contents of process data 1 of the selected process table for change form The suggestion effect (success pattern) can be executed and the pre-reading effect of changing the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object to the determined display mode can be performed.
次に、先読み演出の具体例について説明する。図72は、第2の実施の形態における第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図72(A)に示されるように、演出表示装置9において、飾り図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部に2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図72に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。 Next, a specific example of pre-reading effect will be described. FIG. 72 is an explanatory view showing a specific example of pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern in the second embodiment. As shown in FIG. 72 (A), in the effect display device 9, the variation display of the decorative symbol is being displayed, and the two suspension displays are displayed in the normal mode ("o" in this example) in the combined suspension storage display unit. When start winning is done while being done, the aspect of pre-reading effect (pre-reading effect pattern, final display aspect, change timing) and the aspect of suggestion effect are decided, new pending indication is indicated according to the decision result . In the example shown in FIG. 72, the pre-reading effect pattern is determined as the first pre-reading effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is the start winning prize (shift number 0) or shift Determined to be 1 time. Further, the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined as the first effect mode or the second effect mode.
この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図72(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部に3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図72(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部に3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。 In this embodiment, in the pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not displayed in the special mode once, and the first display mode is displayed. It is displayed in the special mode or the second special mode. Also, the timing at which the hold indication is displayed in the first special mode or the second special mode is the timing of the start winning or any shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the start winning combination (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 72 (B1), the timing of the start winning combination A third hold display is displayed on the hold storage display portion in the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). Also, when the change timing is determined at the start winning combination (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to the second special mode, as shown in FIG. 72 (B2), the timing of the start winning combination The third storage display is displayed on the storage storage display portion in the second special mode (in this example, two “x” s are included in “o”).
また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図72(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部に3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、飾り図柄の変動表示が停止し(図72(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。 Also, even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not to the start winning combination timing (the number of shifts 0) but to any shift timing (here, the number of shifts 1). In this case, as shown in FIG. 72 (B3), the third hold display is displayed in the normal mode ("o" in this example) on the total hold storage display unit at the timing of the start winning. Then, when the variation display of the decorative symbol is stopped (FIG. 72 (C)) and the variation display based on the suspension information corresponding to the first suspension display is started, the first suspension display is erased, and 2 The first and third pending displays are shifted respectively.
このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図72(D1))。 At this time, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined to be the first effect mode, the suggested effect that suggests that the display mode of the suspension display is changed In the effect display device 9, display control is performed in which a black arrow flies from the right side of the display area (FIG. 72 (D1)).
そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図72(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の2つ目の保留表示(図72(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図72(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の2つ目の保留表示(図72(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 72 (E1), the second hold display of the combined hold storage display unit at the shift timing (FIG. An effect (suggested effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is stuck on the new display in B3) is performed, and the suspension display in which the black arrow is stuck is the first special mode In this example, "x" is included in "o" and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 72 (E2), the second hold display of the combined hold storage display unit at the shift timing (FIG. An effect (suggested effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is pierced is performed on the hold indication newly displayed in B3)), and the hold indication in which the black arrow is pierced is the second special mode In this example, two “x” s are included in “o” and displayed.
また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図72(D2))。 In addition, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined to be the second effect mode, as the suggested effect that suggests that the display mode of the suspension display changes In the effect display device 9, display control is performed in which a white arrow flies from the right side of the display area (FIG. 72 (D2)).
そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図72(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の2つ目の保留表示(図72(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図72(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の2つ目の保留表示(図72(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 72 (E3), the second hold display of the combined hold storage display unit at the shift timing (FIG. An effect (indicated effect (success pattern) of the second effect mode) in which a white arrow is pierced is performed on the withhold indication newly displayed in B3)), and the hold indication in which the white arrow is pierced is the first special mode In this example, "x" is included in "o" and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 72 (E4), the second hold display of the combined hold storage display unit at the shift timing (FIG. An effect (indicated effect (success pattern) of the second effect mode) in which a white arrow is stabbed is performed on the suspension display newly displayed in B3)), and the suspension display in which the white arrow is stabbed is the second special mode In this example, two “x” s are included in “o” and displayed.
既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。従って、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図72(D1)から図72(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図72(D2)から図72(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。 As described above, in this embodiment, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the second effect mode, the display mode of the pending display is the first compared to the case of the first effect mode. The rate of becoming the second special aspect having a high expectation of becoming a big hit than the one special aspect is configured to be high. Therefore, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when the black arrow flies and is stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode with low expectation is high. That is, the rate of transition from FIG. 72 (D1) to FIG. 72 (E1) is high. On the other hand, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the second effect mode, that is, when the white arrow flies and is stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the second special mode with high expectation is high. That is, the rate of transition from FIG. 72 (D2) to FIG. 72 (E4) is high. By being configured in this manner, even if the suggestion effect (success pattern) in which the arrow flies and sticks to the hold display makes it feel that it is desired to be performed in the second effect mode, and the suggestion effect is the first effect mode When a black arrow flies, it is possible to make the user feel that he / she wants you to pass without sticking to the hold display (I want a suggestion effect (pass pattern)).
図73、図74は、第2の実施の形態における第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図73(A)に示されるように、演出表示装置9において、飾り図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部に2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図73、図74に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。 FIG. 73 and FIG. 74 are explanatory diagrams showing a specific example of pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern in the second embodiment. As shown in FIG. 73 (A), in the effect display device 9, the variation display of the decorative symbol is being displayed, and the two suspension displays are displayed in the normal mode ("o" in this example) on the combined suspension storage display unit. When the start-up winning is performed while the game is being performed, the pre-reading effect (pre-reading effect pattern, final display mode, change timing) and the indication effect mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the example shown in FIGS. 73 and 74, the pre-reading effect pattern is determined as the second pre-reading effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is 1 shift number or 2 shift number Decide. Also, the effect mode of the suggested effect is determined to be the first effect mode or the second effect mode.
この実施の形態では、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図73(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部に3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。 In this embodiment, in the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at any shift timing. , And displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode. Therefore, when the pre-reading effect pattern is determined to be the second pre-reading effect pattern, as shown in FIG. 73 (B), the third holding display is a special mode (this is a special mode (this In the example, six lines are drawn on the outside of "o".
そして、飾り図柄の変動表示が停止し(図73(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図73(D))。 Then, when the variation display of the decorative symbol is stopped (FIG. 73 (C)) and the variation display based on the suspension information corresponding to the first suspension display is started, the first suspension display is erased, and 2 The first and third pending displays are shifted respectively. At this time, if the effect mode of the suggested effect is determined to be the second effect mode, a white arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 9 as a suggested effect that suggests that the pending display changes. (Second Effect Mode) Display control is performed (FIG. 73 (D)).
ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図73(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の2つ目の保留表示(図73(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図73(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の2つ目の保留表示(図73(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Here, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 73 (E1), the combined hold storage display unit at the shift timing. While the second arrow display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 73 (B3)) is stuck to the white arrow (suggestion effect of the second game mode (success pattern)) is performed The hold display in which a white arrow is stuck is changed and displayed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 73 (E2), at the shift timing, An effect (suggested effect (success pattern) of the second effect mode) is performed in which a white arrow is stuck on the second hold display (corresponding to the suspension display of the special mode newly displayed in FIG. 73 (B3)). The display with the white arrow stuck is changed and displayed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" s are included in "o").
また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図73(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図73(E3)に示す示唆演出は、飾り図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。 Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 73 (E3), a suggested effect (second effect mode in which the white arrow passes without sticking to any pending display at the shift timing) Suggested staging (passing pattern) is performed. In addition, the suggestion effect shown in FIG. 73 (E3) is performed when it is determined to execute the suggestion effect (passing pattern) in the second effect mode in the decorative symbol variation start process. As described above, in this embodiment, display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) is flung from the right side of the display area in the effect display device 9 as a suggested effect This suggests that the display mode of the hold display changes, and when the arrow bites into the hold display (when the suggestion effect (success pattern) is made), the display mode changes, and the arrow marks any hold display If it passes without passing (if suggestion effect (passing pattern) is performed), the display mode does not change.
その後、飾り図柄の変動表示が停止し(図74(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図74(G))。 After that, when the variation display of the decorative symbol is stopped (FIG. 74 (F)) and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and 2 The first pending display is shifted. At this time, a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) display control is performed in the effect display device 9 as a suggested effect that suggests that the pending display changes (FIG. 74 (G) ).
そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図74(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の1つ目の保留表示(図73(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図74(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部の1つ目の保留表示(図73(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 74 (H1), at the shift timing, An effect (suggestive effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is stabbed on the first pending display (corresponding to the pending display of the special mode newly displayed in FIG. 73 (B3)) is performed, The hold display with a black arrow is changed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "o") and displayed. When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 74 (H2), at the shift timing, An effect (suggested effect (success pattern) of the second effect mode) is performed in which a black arrow is stuck on the first hold display (corresponding to the suspension display of the special mode newly displayed in FIG. 73 (B3)). The hold display with a black arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" s are included in "o").
図72に示すように、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図73および図74に示すように、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 72, in this embodiment, in the pre-reading effect based on the first pre-reading effect pattern, the on-hold display corresponding to the variable display (on-hold information) to be notified is temporarily displayed without being displayed in the special mode. , The first special mode or the second special mode of the final display mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the timing of the start winning. Further, as shown in FIGS. 73 and 74, in the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern, the pending display corresponding to the variable display (pending information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning. It is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode at any shift timing. As described above, in this embodiment, since it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, various timings can be used to change the display mode of the hold display. When the pending display is displayed in a special mode, the pending display may be displayed in the first special mode or the first special mode or the first special mode before the variable display based on the pending memory corresponding to the pending display is started. (2) Since the game is changed to the special mode and displayed, the game entertainment can be improved.
なお、図72〜図74に示す例では、示唆演出として表示領域の右側から黒い矢が飛んでくるような態様の演出を実行する場合を示したが、示唆演出の演出態様は、このような態様にかぎられない。例えば、示唆演出として、遊技機に設けられた可動部材(役物)を用いた演出を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、ピストルの形状を模した可動部材の可動にあわせて銃弾が発射されるような画像を表示することにより示唆演出を実行するようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 72 to 74, a case is shown in which an effect such as a black arrow flies from the right side of the display area is executed as a suggested effect, but such an effect mode of the suggested effect is such It is not limited to the form. For example, as the suggested effect, an effect using a movable member (feature) provided in the gaming machine may be performed. In this case, for example, the suggestion effect may be performed by displaying an image in which a bullet is fired according to the movement of the movable member imitating the shape of the pistol.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や飾り図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部における保留記憶)を第1特別態様または第2特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御するように構成されている。そのように構成されていることによって、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, microcomputer 560 for game control determines the display result and the fluctuation pattern of the fluctuation display at the time of the start winning, which is realized by executing the effect processing at the time of winning, etc. Means for judging. Further, the effect control microcomputer 100 is realized by executing the pre-reading effect determination process, the decorative symbol variation start process, etc., and the hold display corresponding to the hold storage based on the determination result by the determination means (total hold display The presentation execution means is provided to execute the pre-reading presentation to display the pending storage in the unit in the first special mode or the second special mode. Then, the effect executing means can change the hold display into the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (timing of start winning, shift timing, etc.) and can display the hold display as a special mode. Control is performed to change and display the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. It is configured to By being configured in this way, it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, so various display timings of the hold display can be changed. While changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode when the hold display can be displayed in a special mode, it is possible to improve the fun of the game. it can.
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や飾り図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出(示唆演出(成功パターン)および示唆演出(通過パターン))を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the display mode of the hold display, which is realized by executing the pre-reading effect determination process, the decorative symbol variation start process, etc. It is equipped with a suggestion effect execution means for executing the suggestion effect (indication effect (success pattern) and suggestion effect (pass pattern)) to suggest. Then, the suggestion effect execution means is configured to execute the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode. With such a configuration, when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effects are executed at a high frequency, so that the sense of expectation can be enhanced, and the game interest can be improved.
また、この実施の形態によれば、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第2先読み演出パターンで先読み演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to this embodiment, when the effect determining means determines that the display result is a big hit by the determining means, the pending storage that is the determination target at a higher rate than when it is determined that the big hit does not occur. Display the corresponding hold indication in the second special mode. In addition, when effect presentation means performs pre-reading effect with the 2nd pre-reading effect pattern which changes and displays a suspension display from a special mode to a 1st special mode or a 2nd special mode, it does not display a suspension display in a special mode. The hold display is configured to be displayed in the second special mode at a higher rate than when performing the prefetching effect in the first preview effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode. By being configured in this way, when the pending display is displayed in a special mode, the percentage displayed in the second special mode having a high expectation of becoming a big hit is increased, so that a sense of expectation can be enhanced. Game interest can be improved.
実施の形態3.
また、第1の実施の形態で示した構成に加えて、さらに、低ベース状態において、高ベース状態において可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときに記憶された保留記憶が記憶されている状態で、可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときに第2始動入賞口14に始動入賞した場合に、記憶されている高ベース状態において可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく変動表示が行われているときに特殊演出を実行可能に構成してもよい。以下、そのように構成した場合の第3の実施の形態について説明する。
Third Embodiment
Further, in addition to the configuration shown in the first embodiment, in the low base state, the reserve storage stored when the variable winning ball device 15 is controlled to the open state in the high base state is stored. When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the variable winning ball device 15 is in the open state in the stored high base state when the start winning is achieved in the second start winning opening 14 The special effect may be executable when the variable display based on the pending storage stored when being controlled is being performed. Hereinafter, a third embodiment in the case of such a configuration will be described.
なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as the first embodiment will be omitted, and the parts different from the first embodiment will be mainly described.
図75は、第3の実施の形態における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図75に示すように、この実施の形態では、始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1の実施の形態で示した処理に加えて、ステップS1232で第2保留記憶数加算指定コマンドを送信すると、遊技状態が高ベース状態であるときには高ベース時第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、低ベース状態であるときには低ベース時第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1233)。 FIG. 75 is a flow chart showing start port switch passage processing in the third embodiment. As shown in FIG. 75, in this embodiment, in the start port switch passage process, in addition to the process shown in the first embodiment, the CPU 56 transmits a second pending storage number addition designation command in step S1232. Then, when the gaming state is the high base state, control is performed to transmit the high base time second start winning designation command to the effect control microcomputer 100, and when the gaming state is the low base state, the low base second start winning designation command is performed. Control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed (step S1233).
なお、高ベース時第2始動入賞指定コマンドは、遊技状態が高ベース状態であるときに第2始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンドである。また、低ベース時第2始動入賞指定コマンドは、遊技状態が低ベース状態であるときに第2始動入賞が生じたことを示す演出制御コマンドである。 Note that the high base second start winning specification command is an effect control command indicating that the second start winning has occurred when the gaming state is the high base state. In addition, the low base second start winning specified command is an effect control command indicating that the second start winning has occurred when the gaming state is the low base state.
図76は、第3の実施の形態におけるコマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。この実施の形態では、コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、第1の実施の形態で示した処理に加えて、ステップS661〜S665の処理を実行する。 FIG. 76 is a flowchart showing a specific example of the command analysis process (step S704) in the third embodiment. In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 executes the processes of steps S661 to S665 in addition to the process shown in the first embodiment.
この実施の形態では、受信した演出制御コマンドが高ベース時第2始動入賞指定コマンドである場合には(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞時コマンド格納領域において、演出実行情報として「0」(特殊演出を実行しないことを示す。)を設定する(ステップS662)。 In this embodiment, when the received effect control command is the high base second start prize designation command (step S 661), the effect control CPU 101 executes effect execution information in the second start prize command storage area. As “0” (indicating that the special effect is not to be executed) is set (step S662).
図77は、第3の実施の形態における始動入賞時コマンド格納領域(第1始動入賞時コマンド格納領域、第2始動入賞時コマンド格納領域)の具体例を示す説明図である。この実施の形態では、低ベース状態において当り遊技状態(普通図柄の停止図柄が当り図柄であった場合に移行する。)中に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出が実行される。図77に示すように、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域に演出実行情報の格納領域が設けられており、特殊演出を実行すべきか否かを示す情報(特殊演出を実行する条件が成立していることを示す情報)が、「演出実行情報」として、始動入賞時コマンド格納領域に格納される。 FIG. 77 is an explanatory view showing a specific example of a start winning combination command storage area (first start winning combination command storage area, second start winning combination command storage area) according to the third embodiment. In this embodiment, the variable display of the identification information based on the retention memory stored in the hit base in the low base state (a transition is made when the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol) is performed. Sometimes special effects are performed. As shown in FIG. 77, in this embodiment, a storage area for effect execution information is provided in the start-up winning command storage area, and information indicating whether or not special effects should be executed (conditions for executing special effects) Is stored in the start prize winning command storage area as "effect execution information".
受信した演出制御コマンドが低ベース時第2始動入賞指定コマンドである場合には(ステップS663)、演出制御用CPU101は、第2始動入賞時コマンド格納領域において、演出実行情報として「1」(特殊演出を実行することを示す。)を設定する(ステップS664)。また、演出制御用CPU101は、第2始動入賞時コマンド格納領域において「0」が設定されている演出実行情報がある場合には、それらを「1」に変更する(ステップS655)。 When the received effect control command is the low base second start prize specifying command (step S663), the effect control CPU 101 sets “1” (special) as effect execution information in the second start win time command storage area. Shows that the effect is to be executed) (step S664). Further, when there is effect execution information for which “0” is set in the second start winning command storage area, the effect control CPU 101 changes them into “1” (step S655).
この実施の形態では、基本的には、高ベース状態において当り遊技中に記憶された保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が行われているときに特殊演出は実行されないが、ステップS655の処理が実行されることによって、高ベース状態において当り遊技状態に制御されているときに記憶された保留記憶が記憶されているときに、当り遊技状態において第2始動入賞が生じた場合に、記憶されている保留記憶(高ベース状態において当り遊技状態に制御されているときに記憶された保留記憶)にもとづく識別情報の可変表示が行われるときに特殊演出が実行されるようになる。 In this embodiment, basically, when the variable display of the identification information based on the pending storage stored in the hit game is performed in the high base state, the special effect is not executed, but the process of step S655 is performed. By being executed, it is stored when the second starting winning combination occurs in the hit gaming state, when the holding storage stored when being controlled to the hit gaming state in the high base state is stored. Special effects are to be executed when variable display of identification information is performed based on the pending storage (the pending storage stored when being controlled to the hit gaming state in the high base state).
なお、演出制御用CPU101は、ステップS662,S664の処理で、第2始動入賞時コマンド格納領域における、最後に変動カテゴリコマンドが格納された格納領域(つまり、最新の受信コマンドが格納された領域)において、演出実行情報を設定する。 In the second start winning command storage area, the effect control CPU 101 stores the storage area in the second start winning command storage area in which the variation category command is finally stored (that is, the area in which the latest received command is stored). Set the presentation execution information.
図78は、第3の実施の形態における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。この実施の形態では、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、第1の実施の形態で示した処理に加えて、ステップS8002〜S8004の処理を実行する。 FIG. 78 is a flowchart showing the decorative symbol variation start process (step S801) according to the third embodiment. In this embodiment, in the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 executes the process of steps S8002 to S8004 in addition to the process shown in the first embodiment.
この実施の形態では、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合(第2特別図柄の変動が開始される場合)には(ステップS8002)、第2始動入賞時コマンド格納領域における、開始される変動に対応する格納領域(格納領域1)において演出実行情報として「1」が設定されているか否か確認する(ステップS8003)。「1」が設定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を高確率/高ベース状態に応じた背景画面と同様の背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更し(ステップS8004)、特殊演出(本例では、背景演出)の実行を開始する。 In this embodiment, in the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 sets the second symbol variation specification command reception flag (when the variation of the second special symbol is started) (step) S8002) It is checked whether "1" is set as effect execution information in the storage area (storage area 1) corresponding to the start fluctuation in the second start winning command storage area (step S8003). When “1” is set, the CPU for effect control 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen similar to the background screen according to the high probability / high base state (for example, red display It changes to the background screen of a color (step S8004), and execution of special rendering (in this example, background rendering) is started.
以上に説明したように、この実施の形態によれば、特別遊技状態(本例では、高ベース状態)において有利状態(本例では、当り遊技状態(可変入賞球装置15の開放状態))に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく変動表示が行われているときに特殊演出を実行しない。また、通常状態(本例では、低ベース状態)において、特別遊技状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶が記憶されている状態で、有利状態に制御されているときに始動領域(本例では、第2始動入賞口14)を遊技球が通過した場合に、記憶されている特別遊技状態において有利状態に制御されているときに記憶された保留記憶にもとづく変動表示が行われているときに特殊演出(本例では、背景演出)を実行する。そのため、特殊演出の実行頻度が十分でなく遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。 As described above, according to this embodiment, in the special game state (in this example, the high base state), in the advantageous state (in the present example, the hit game state (the open state of the variable winning ball device 15)) The special effect is not performed when the variable display based on the pending storage stored while being controlled is being performed. Also, in the normal state (in this example, the low base state), when being controlled to the advantageous state in a state in which the pending storage stored when being controlled to the advantageous state in the special gaming state is stored When the game ball passes through the start area (in this example, the second start winning opening 14), the variable display based on the hold storage stored when being controlled to the advantageous state in the special gaming state stored is Special effects (in this example, background effects) are performed when being performed. Therefore, it is possible to prevent the interest rate for the game from being lowered because the frequency of executing the special effect is not sufficient.
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the effect control board 80, the audio output board 70 and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) Two substrates with two effect control substrates may be provided.
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 In each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may use another board (for example, as shown in FIG. (Sound / lamp substrate) having a function by the circuit mounted on the audio output substrate 70, a lamp driver substrate 35, etc., or a circuit mounted on the lamp driver substrate 35, etc. The effect control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.
また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the variation time and the type of reach effect, the presence or absence of pseudo-series (effect of temporary stop and re-variation of one or more symbols being executed during one variable display), etc. In order to notify the microcomputer 100 for effect control of the fluctuation pattern indicating the fluctuation aspect, an example is shown in which one fluctuation pattern command is transmitted when the fluctuation is started, but the fluctuation pattern is produced by two or more commands. The control microcomputer 100 may be notified. Specifically, when notified by two commands, before the game control microcomputer 560 reaches reach, such as presence or absence of pseudo reciprocation, presence or absence of slip rendition as the first command (in the case where it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and as the second command after reaching a reach (such as reach type or presence / absence of re-lottery effect) (when it does not reach, so-called A command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode) after the second stop may be transmitted. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display (variable display) based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. . When transmitting two commands, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, and after transmitting the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer) The second command may be sent (in the interrupt). Note that the variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission may be changed as appropriate. By notifying the variation pattern with two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that needs to be stored as the variation pattern command.
また、本明細書において、「割合が異なる」には、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含まれる。 Further, in the present specification, the “different proportions” are not limited to those having different proportions such as A: B = 70%: 30% and A: B = 30%: 70%. Also included are those with different proportions in a relationship such as B = 100%: 0% (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In each of the above embodiments, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but according to the present invention, a plurality of types of medals are inserted to set a predetermined bet number, and a plurality of types according to the operation of the control lever by the player. Is applied to a slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbol is turned according to the operation of the stop button by the player and the combination of the stop symbols becomes a specific symbol combination. It is also possible.
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが 本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In each of the above-described embodiments, the game machine uses game media as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a game medium as a predetermined number of prizes, but a game machine The present invention can also be applied to an enclosed type game machine which seals game media such as balls and gives a score when a prize giving condition is established.
本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 13 1st start winning opening 14 2nd start winning opening 15 variable winning ball device 20 special variable winning ball device 31 game control board ( Main board)
56 CPU
80 effect control board 100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
109 VDP
560 Microcomputer for game control
Claims (1)
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段とを備え、
保留表示の表示態様は、通常態様と、特殊態様と、特別態様とを含み、
前記判定手段の判定結果に応じて、保留表示を特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とをさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、
演出後に保留表示の表示態様が変化する第1示唆演出と、演出後に保留表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、
保留表示が特殊態様で表示されているときと特殊態様で表示されていないときに前記示唆演出を実行可能であり、
保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で前記第2示唆演出を実行し、
前記判定手段の判定結果に応じて、予告演出を実行可能な予告演出実行手段をさらに備え、
前記予告演出実行手段は、判定対象となった可変表示が前記有利状態に制御されるか否か、または制御される前記有利状態の種類に応じて、異なる割合で前記予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding storage;
Hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
And determination means for determining whether or not control is performed in the advantageous state before the determination of the determination means.
The display mode of the hold display includes a normal mode, a special mode, and a special mode,
An effect executing means capable of executing an on-hold notice effect for displaying the on-hold display in a special mode according to the judgment result of the judging means;
The information processing apparatus further comprising: a suggestion effect execution means for performing a suggestion effect that suggests that the display mode of the pending display changes.
The suggestion effect executing means is
It is possible to execute a first indication effect in which the display mode of the hold display changes after the effect and a second indication effect in which the display mode of the hold display does not change after the effect,
The indication effect can be performed when the pending display is displayed in the special mode and not displayed in the special mode,
When the hold display is displayed in the special mode, the second suggestion effect is executed at a higher frequency than when the hold display is not displayed in the special mode,
According to the judgment result of the judgment means, further provided is a notice effect execution means capable of executing a notice effect.
The preliminary rendering effect execution means can execute the preliminary rendering at different rates depending on whether the variable display to be determined is controlled to the advantageous state or the type of the advantageous state to be controlled. A game machine characterized by
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