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JP6504148B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6504148B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機には、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献1に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。   For example, there is known a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with operation means operated by a player. For example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1, an operation means is provided on the front of the gaming machine, and a special effect is produced according to the operation of the player in order to make the player expect the occurrence of a special gaming state etc. advantageous to the player. Is configured to be displayed on a screen or the like. In the gaming machine adopting the operation means as described above, how to increase the player's attention to the game by using the operation means is an important issue.

特開2008−29764号公報JP, 2008-29764, A

ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。したがって、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。Here, it is feared that if the special effect is merely performed according to the operation of the operation means, the operation becomes monotonous and the fresh taste is faded, and the interest in the operation itself is likely to be lowered. Therefore, there is still room for improvement in improving the level of attention to games using the operation means.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably enhancing the degree of attention to a game.

本発明は、
遊技者により押圧操作される操作面を有する操作手段と、
当該操作手段に対して操作が実施された場合に、その操作に応じた演出を実施する演出実施手段と、
を備える遊技機において、
遊技機前面側に、前記操作面を操作する場合に遊技者により手などの操作体の変位動作が行われる操作空間が設けられており、
前記操作体により前記操作面が押圧操作されていない状態であって、前記操作空間において前記操作体による特定動作が行われる状態を判定可能な判定手段と、
遊技機前方より視認可能であって前記操作空間を挟んで遊技者と反対側となる位置に設けられる表示手段と、
前記操作体を前記操作空間に誘導するための誘い画像を前記表示手段にて表示させる表示制御手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記誘い画像に代えて特定画像を前記表示手段にて表示させる手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Operation means having an operation surface pressed and operated by the player;
Effect performing means for performing effects corresponding to the operation when the operation is performed on the operation means;
In a gaming machine provided with
On the front side of the gaming machine, there is provided an operation space in which a player performs a displacement operation of an operation body such as a hand when operating the operation surface.
A determination unit capable of determining a state in which a specific operation is performed by the operating body in the operation space when the operating surface is not pressed by the operating body;
Display means that can be viewed from the front of the gaming machine and provided at a position opposite to the player across the operation space;
Display control means for causing the display means to display an invitation image for guiding the operation body to the operation space;
A unit for causing the display unit to display a specific image instead of the invitation image based on the determination result by the determination unit;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

パチンコ機の構成を示す前方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front which shows the structure of a pachinko machine. 遊技機本体の主要な構成を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a game machine main body. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)操作ボタンユニットの側面図であり、(b)操作ボタンユニットの縦断面図である。(A) It is a side view of an operation button unit, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of an operation button unit. (a)〜(d)センサ装置により操作体の位置が把握される様子を説明するための説明図であり、(e)各センサのON/OFF状態の遷移を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the position of an operation body is grasped | ascertained by a sensor apparatus, (e) It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the ON / OFF state of each sensor. . (a)〜(d)センサ装置により操作体の位置が把握される様子を説明するための説明図であり、(e)各センサのON/OFF状態の遷移を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the position of an operation body is grasped | ascertained by a sensor apparatus, (e) It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the ON / OFF state of each sensor. . 特別表示装置における立体視の原理を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the principle of stereoscopic vision in a special display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a),(b)図柄表示装置の第1表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the 1st display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the content of the various counters used for the success / failure lottery etc. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game times control processing. 演出に関する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical configuration regarding presentation. (a)〜(f)操作ボタンユニットに関連する演出を説明するための説明図である。(A)-(f) It is explanatory drawing for demonstrating the presentation relevant to an operation button unit. (a)〜(j)操作ボタンユニットに関連する演出を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the presentation relevant to an operation button unit. 音声発光制御装置のMPUにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display control processing in MPU of a sound emission control apparatus. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for change start. 外れに対応した変動態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation mode setting process corresponding to detachment. 変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a while. ボタン用操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation corresponding process for buttons. 準備状態の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process of a preparation state. 実施状態の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process of implementation state. 操作実施の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process of operation implementation. 演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for presentation. キャラ用操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation response process for characters. 表示制御装置の統括CPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process in integrated CPU of a display control apparatus. 特別演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special production setting processing. 操作演出開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for operation production start. 操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows operation corresponding processing. 操作ボタンユニットの変形例を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the modification of an operation button unit.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は複数のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in a forward direction. The outer frame 11 is configured by connecting a plurality of frame members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

遊技盤24には、遊技領域PEの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。   The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PE, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide means Guide rails are configured as. The game balls fired from the game ball launch mechanism 27 mounted below the window holes 23 in the resin base 21 are guided to the top of the game area PE by the guide rails.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿66aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball firing mechanism 27 includes a firing rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying game balls stored in an upper plate 66a to be described later onto the firing rail 27a, and a firing rail 27a. And a solenoid 27c, which is an electric actuator that causes the game ball supplied to the control unit to shoot toward the guide rail. By rotating the launch operation device (or launch handle) 28 provided on the front door frame 14, the solenoid 27c is driven and controlled, and the gaming ball is launched.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。   Here, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   The gaming board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operation opening (first start entry ball) 33, a lower operation opening (second start entry ball) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, A main display 43 and a character display 44 are provided.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   A detection sensor (not shown) is provided on the back side of the game board 24 corresponding to each of the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34, and the general winning opening 31 When the ball is entered into the variable winning device 32, the upper operation port 33 and the lower operation port 34, it is detected by the corresponding detection sensor, and a predetermined number of payout balls are paid out based on the detection result. . In this case, payout of ten gaming balls is executed when entering the general winning opening 31 occurs, and dispensing of fifteen gaming balls when entering the variable winning device 32 occurs. Is executed, the payout of three gaming balls is executed when entering the upper operation opening 33, and the payout of four gaming balls is generated when entering the lower operation opening 34. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower operation port 34 with respect to the upper operation port 33, it is preferable to set the number of payouts related to the lower operation port 34 larger than the number of payouts related to the upper operation port 33. Further, in order to enhance the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operating port 33, 34, it is preferable to set the number of payouts related to the variable winning device 32 larger than the number of payouts related to each operating port 33, 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being ejected from the gaming area PE after passing through the opening, but also the gaming area PE after passing through the opening Also include aspects that are not discharged from However, in the following description, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 or the entry of the game ball to the through gate 35 is clearly distinguished from the entry of the game ball to the out port 37. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aは、閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。   The upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 24. The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are both open upward. Further, both operation ports 33 and 34 are aligned in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower operating port 34 is provided with a motorized part 34a as a guide piece including a pair of left and right movable pieces. The motorized part 34a is switched between the closed state (non-supporting state or non-guided state) and the open state (supporting state or guiding state).

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 has a large winning opening 32a communicating with the back side of the game board 24 and an open / close door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24 and is normally in a closed state where the game ball can not win or hard to win. When winning in the transition to (opening / closing execution state), the gaming ball can be switched to a predetermined open state in which winning is easy to be achieved.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. The open / close execution mode will be described in detail later. As an opening aspect of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit, with a predetermined time (for example, 30 seconds) elapsed or a predetermined number (for example, 10) winnings. There is an aspect to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the character display portion 44 are provided on a decoration member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends forward of the pachinko machine 10 from the board of the game board 24. More specifically, the front surface of the decorative member 39 is opposed to the window panel 62 provided on the front door frame 14 to make the gaming area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and The distance between is smaller than that of one game ball. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display 43 and a character display 44 are provided so as to be exposed from the front of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the display unit 44 for prizes are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball is in front of both display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための結果表示部ASとが設定されている。   When the variable winning device 32 enters the opening / closing execution mode (or enters the opening / closing execution mode) on the main display 43, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode A round display unit RS for specifying the number of times the key is released and a result display unit AS for specifying the result of the internal lottery performed based on the winnings on the operation openings 33 and 34 are set.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display unit RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.

結果表示部ASでは、各作動口33,34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、各作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。各作動口33,34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the result display unit AS, the winning display on each operation port 33, 34 is used as a trigger for variation display of the pattern, and as a result of the stop of the fluctuation display, the inside performed based on the winning on each operation port 33, 34 The result of the lottery is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in each operation port 33, 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, a predetermined stop result is displayed on the result display unit AS and the fluctuation display After switching to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、結果表示部ASにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、各作動口33,34に対応させてそれぞれ結果表示部が設けられ、作動口33,34への入賞が発生した場合にはその対応する結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該対応する結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning on any of the operation openings 33, 34, the variable display is started on the result display unit AS, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. It corresponds to the number of times. However, one game round is not limited to the above contents. For example, a result display unit is provided corresponding to each operation port 33, 34, and a prize for operation ports 33, 34 occurs. In the configuration in which the variable display is performed in the corresponding result display unit, the variable display is started in the corresponding result display unit, and the variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. It is assumed that one game is played.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The prize display 44 is a display for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 35. In this case, the prize display unit 44 uses the winning on the through gate 35 as a trigger to perform variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning on the through gate 35 The result of is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the role display 44 and the fluctuation display After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   Although the main display unit 43 and the character display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. It is also good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の第1表示画面G1の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により第1表示画面G1の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols. Further, a center frame 42 is disposed on the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents the game ball from falling in front of the first display screen G1 of the symbol display device 41, causing a problem that the visibility of the first display screen G1 is lowered by the fall of the game ball. There is no configuration.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variable display in the symbol display device 41 is started based on winning on the upper operation port 33 or the lower operation port 34. That is, when the variable display is performed in the result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance in the game session to shift to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which opening of the big winning opening 32a of the variable winning device 32 is performed 15 times as the opening / closing execution mode. The symbol of the predetermined combination is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が各作動口33,34のいずれかに入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   At the upper left portion on the front side of the center frame 42, a first reserved light emitting unit 45 corresponding to the result display unit AS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in any one of the operation ports 33 and 34 is held at a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by the lighting of the first held light emitting section 45. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 is not hindered by the falling of the game balls.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第2保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45,47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   At the lower part of the center frame 42, a second reserved light emitting unit 47 corresponding to the character display unit 44 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 35 is suspended up to four times, and the number of the reserved balls is displayed by lighting of the second reserved light emitting unit 47. The reserved light emitting units 45 and 47 may be configured to be displayed on a part of the symbol display device 41.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 that enables the player to view substantially the entire game area PE from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted. The window panel 62 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited thereto and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の右方に設けられている。また、窓部61の上方にはエラー発光部64が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部65が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various light emitting portions are provided. A display light emitting unit 63 is provided on the right side of the window unit 61 as a part of the various light emitting units. In addition, an error light emitting unit 64 is provided above the window unit 61. In addition, a pair of left and right speaker units 65 to which sound effects and the like according to the game state are output are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部66と下側膨出部67とが上下に並設されている。上側膨出部66内側には上方に開口した上皿66aが設けられており、下側膨出部67内側には同じく上方に開口した下皿67aが設けられている。上皿66aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿67aは、上皿66a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 66 and a lower bulging portion 67 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 66a opened upward is provided inside the upper bulging portion 66, and a lower plate 67a similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 67. The upper tray 66a has a function for temporarily storing gaming balls paid out from a later described payout device and guiding the gaming balls to the gaming ball shooting mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 67a has a function of storing the game balls surplus in the upper tray 66a.

上側膨出部66における発射操作装置28と反対側には、遊技者らにより手動操作される操作ボタンユニット100が設けられている。操作ボタンユニット100は、図柄表示装置41の第1表示画面G1などにおいて所定の演出を行わせるために遊技の進行の過程で遊技者により手動操作される操作装置である。当該操作ボタンユニット100の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳細に説明する。   On the opposite side of the upper bulging portion 66 from the launch operation device 28, an operation button unit 100 manually operated by players is provided. The operation button unit 100 is an operation device manually operated by the player in the process of the progress of the game in order to cause a predetermined effect on the first display screen G1 of the symbol display device 41 and the like. The specific configuration of the operation button unit 100 and the predetermined effect based on the operation will be described in detail later.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。   As shown in FIG. 2, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 81 which controls main control of the game is mounted. The main control unit 81 has a main control board housed in a board box.

主制御装置81を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 81. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and to the back pack 72, a dispensing mechanism portion 73 and a control device assembly unit 74 are attached.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿66a又は下皿67aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which the gaming balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished, and a payout device 76 for paying out the gaming balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper tray 66a or the lower tray 67a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. In addition, for example, a main pack power of, for example, 24 AC, is supplied to the dispensing mechanism portion 73, and a back pack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power is mounted.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs a predetermined amount of power required by various control devices and the like as a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and is accompanied by the operation of the discharge operation device 28 by the player. A power supply and launch control device 78 is provided to control the launch of the game balls. The payout control device 77 and the power supply and discharge control device 78 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。   In the back pack 72, an external terminal plate 79 is provided in addition to the dispensing mechanism portion 73 and the control device assembly unit 74. The external terminal plate 79 is installed at the base end side of the back pack unit 15 on the back surface of the pachinko machine 10 and at an upper corner portion. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal in order to cause the management computer of the gaming hall to recognize the state of the pachinko machine 10.

<操作ボタンユニット100>
次に、前扉枠14に設けられた操作ボタンユニット100の構成について、図4を参照して詳細に説明する。既に説明したように、操作ボタンユニット100は上側膨出部66において上皿66aの側方であって発射操作装置28と反対側に設けられている。図4(a)は上皿66a側から見た操作ボタンユニット100の側面図であり、図4(b)は上皿66aを向いて見た操作ボタンユニット100の縦断面図である。
<Operation button unit 100>
Next, the configuration of the operation button unit 100 provided on the front door frame 14 will be described in detail with reference to FIG. As described above, the operation button unit 100 is provided on the side of the upper plate 66 a in the upper side bulging portion 66 and on the opposite side of the firing operation device 28. FIG. 4A is a side view of the operation button unit 100 as viewed from the upper tray 66a side, and FIG. 4B is a longitudinal sectional view of the operation button unit 100 viewed from the upper tray 66a.

図4(a)に示すように、操作ボタンユニット100は、遊技者らによる手動操作が行われる操作ボタン111を有するボタン装置110と、操作ボタン111の上方を検知範囲(検知エリア)とするセンサ装置120と、操作ボタン111の操作を促す誘い画像を表示する特別表示装置130と、を備えており、これら各装置110,120,130が前扉枠14の上側膨出部66における上皿66aの左側に設けられている(図1参照)。   As shown in FIG. 4A, the operation button unit 100 includes a button device 110 having an operation button 111 on which a player or the like manually performs an operation, and a sensor having a detection range (detection area) above the operation button 111. A device 120 and a special display device 130 for displaying an invitation image for prompting the operation of the operation button 111 are provided. These devices 110, 120, 130 are the upper tray 66a in the upper bulging portion 66 of the front door frame 14. Provided on the left side of (see Figure 1).

各装置110,120,130の取り付け位置についてより詳細には、ボタン装置110は、上側膨出部66の上面から操作ボタン111を露出させて上側膨出部66に設けられている。操作ボタン111の上方の空間には装飾用の部材などが設けられておらず、遊技者らが当該操作ボタン111を手動操作できるように操作空間OEが確保されている(図1参照)。ここで操作空間OEとは、遊技者らが手で操作ボタン111を押圧操作するのに十分な空間であって、且つ、その押圧操作する前段階の動作も支障なく行える空間である。   More specifically, the button device 110 is provided on the upper bulging portion 66 with the operation button 111 exposed from the upper surface of the upper bulging portion 66 in more detail. A member for decoration or the like is not provided in the space above the operation button 111, and the operation space OE is secured so that players can manually operate the operation button 111 (see FIG. 1). Here, the operation space OE is a space sufficient for the players to manually operate the operation button 111, and a space in which the operation at the previous stage of the operation can be performed without any problem.

センサ装置120と特別表示装置130とは、この操作空間OEを囲むように設けられている。具体的には、図1に示すように遊技機前面部において操作ボタン111の後方と側方とを囲うように壁部68が形成されており、その壁部68にセンサ装置120と特別表示装置130が設けられている。   The sensor device 120 and the special display device 130 are provided to surround the operation space OE. Specifically, as shown in FIG. 1, a wall 68 is formed on the front of the gaming machine so as to surround the back and sides of the operation button 111, and the sensor 68 and the special display device are formed on the wall 68. 130 are provided.

壁部68は互いに交差する位置に設けられる第1壁部68aと第2壁部68bとを有し、第1壁部68aにセンサ装置120が設けられ、第2壁部68bに特別表示装置130が設けられている。第1壁部68aは操作ボタン111に対して側方(左方)に配置され、第2壁部68bは操作ボタン111に対して後方に配置される。   The wall portion 68 has a first wall portion 68a and a second wall portion 68b provided at mutually intersecting positions, the sensor device 120 is provided on the first wall portion 68a, and the special display device 130 is provided on the second wall portion 68b. Is provided. The first wall 68 a is disposed laterally (left) with respect to the operation button 111, and the second wall 68 b is disposed rearward with respect to the operation button 111.

すなわち、センサ装置120は操作空間OEの側方に配置され、特別表示装置130は操作空間OEの後方に配置されている。そして、センサ装置120の検知範囲が操作空間OEに含まれるように設定されており、操作空間OEに存在する手などの操作体を、側方から検知することが可能となっている。また、特別表示装置130は操作ボタン111の後方位置から上記の誘い画像を表示し、遊技者から見ると操作空間OEにおいて誘い画像が表示されることになる。   That is, the sensor device 120 is disposed to the side of the operation space OE, and the special display device 130 is disposed behind the operation space OE. Further, the detection range of the sensor device 120 is set to be included in the operation space OE, and it is possible to detect an operation body such as a hand existing in the operation space OE from the side. In addition, the special display device 130 displays the invitation image from the rear position of the operation button 111, and the invitation image is displayed in the operation space OE when viewed from the player.

なお、操作ボタン111は、遊技者が手に持った物によっても押圧操作可能となっており、物により押圧操作が行われた場合、その物が「操作体」に相当する。   The operation button 111 can also be pressed by an object held by the player in hand, and when the pressing operation is performed by an object, the object corresponds to the “operation body”.

上記のように配置された各装置110,120,130の構成について、以下、それぞれ詳細に説明する。   The configuration of each of the devices 110, 120, and 130 arranged as described above will be described in detail below.

先ず、ボタン装置110の構成について図4(b)を参照して説明する。   First, the configuration of the button device 110 will be described with reference to FIG. 4 (b).

上側膨出部66には、その上部において下方へ凹ませた受け部66bが形成されている。操作ボタン111の上面は遊技者らによって手動操作が行われる操作面112が形成されている。操作ボタン111は、受け部66bに対して上方から挿入され、上記操作面112を上側膨出部66の上面よりも上方へ突出させて設けられている。操作ボタン111の操作ボタン111の周面において受け部66b内に挿入された領域は、受け部66bを規定する周面と近接した領域において対向している。   The upper bulging portion 66 is formed with a receiving portion 66 b recessed downward at the upper portion thereof. An upper surface of the operation button 111 is formed with an operation surface 112 on which a player performs a manual operation. The operation button 111 is inserted from above with respect to the receiving portion 66 b, and the operation surface 112 is provided so as to protrude above the upper surface of the upper side bulging portion 66. The region inserted in the receiving portion 66b on the circumferential surface of the operation button 111 of the operation button 111 is opposed to the circumferential surface defining the receiving portion 66b in a region close to the circumferential surface.

操作ボタン111の周壁には外方に突出するように突起部113が形成されている。当該突起部113は操作ボタン111の周壁において複数形成されている。突起部113のそれぞれに対応させて、受け部66bの周壁には当該受け部66bの内側に凹ませた受け溝部66cが形成されており、各突起部113は対応する受け溝部66c内に入り込んでいる。受け溝部66cは操作ボタン111の操作方向(上下方向)に長く形成されており、操作ボタン111は受け溝部66cにより規定される範囲で上下方向に移動可能となっている。   A protrusion 113 is formed on the peripheral wall of the operation button 111 so as to protrude outward. A plurality of the projections 113 are formed on the peripheral wall of the operation button 111. A receiving groove 66c recessed inward of the receiving portion 66b is formed in the peripheral wall of the receiving portion 66b corresponding to each of the projecting portions 113, and each projecting portion 113 is inserted into the corresponding receiving groove 66c. There is. The receiving groove portion 66c is formed long in the operation direction (up and down direction) of the operation button 111, and the operation button 111 is vertically movable within the range defined by the receiving groove portion 66c.

操作ボタン111の底部と受け部66bの底部との間には、操作ボタン111を上方に付勢する付勢手段としてのスプリングバネ115が設けられている。そして、スプリングバネ115の付勢力により操作ボタン111は上方に位置する初期位置に配置され、遊技者らが操作ボタン111の操作面112を下方に押圧することにより操作ボタン111は下方に位置する操作位置へ移動する。そして、その押圧力を開放することにより操作ボタン111は再びスプリングバネ115の付勢力により初期位置に戻る。操作ボタン111の移動量について具体的には、操作ボタン111が初期位置から操作位置まで移動すると、操作ボタン111の上面は約2cm下方へ移動する。操作ボタン111の高さ寸法は、受け部66bの高さ寸法よりも長く形成されており、操作ボタン111が操作位置まで移動しても操作ボタン111の操作面112は上側膨出部66の上面よりも上方に配置される。   Between the bottom of the operation button 111 and the bottom of the receiving portion 66b, a spring 115 is provided as biasing means for biasing the operation button 111 upward. Then, the operation button 111 is disposed at the upper position at the initial position by the biasing force of the spring 115, and when the players press the operation surface 112 of the operation button 111 downward, the operation button 111 is operated downward. Move to the position. Then, by releasing the pressing force, the operation button 111 returns to the initial position again by the biasing force of the spring 115. Specifically, regarding the movement amount of the operation button 111, when the operation button 111 is moved from the initial position to the operation position, the upper surface of the operation button 111 moves downward about 2 cm. The height dimension of the operation button 111 is formed longer than the height dimension of the receiving portion 66 b, and the operation surface 112 of the operation button 111 is the upper surface of the upper bulging portion 66 even when the operation button 111 is moved to the operation position. It is located above the top.

このように、ボタン装置110は、操作ボタン111の突起部113と受け部66bの受け溝部66cとを係合させ、スプリングバネ115により付勢する、という簡素な構成となっている。   As described above, the button device 110 has a simple configuration in which the projection 113 of the operation button 111 and the receiving groove 66 c of the receiving portion 66 b are engaged and biased by the spring 115.

次に、センサ装置120について説明する。   Next, the sensor device 120 will be described.

図4(a)に示すように、センサ装置120は、複数の非接触式のセンサ121と、各センサ121を収容するボックスベース122と、を備え当該ボックスベース122が第1壁部68aに収容されている。センサ装置120は複数のセンサ121がボックスベース122に収容されることで非接触センサ群として構成されている。   As shown in FIG. 4A, the sensor device 120 includes a plurality of noncontact sensors 121 and a box base 122 for accommodating the respective sensors 121. The box base 122 is accommodated in the first wall 68a. It is done. The sensor device 120 is configured as a non-contact sensor group by accommodating a plurality of sensors 121 in the box base 122.

センサ装置120の各センサ121は、それぞれ赤外線を出力する発光部123と当該赤外線が検知対象(遊技者の手などの操作体)により反射された反射光を受光する受光部124とを有している。これら発光部123及び受光部124は、第1壁部68aに設けられた透明の合成樹脂板(図示略)を介して操作空間OEに向けて設けられている。   Each sensor 121 of the sensor device 120 has a light emitting unit 123 for outputting an infrared ray and a light receiving unit 124 for receiving the reflected light of the infrared ray reflected by a detection target (an operating body such as a player's hand). There is. The light emitting unit 123 and the light receiving unit 124 are provided toward the operation space OE via a transparent synthetic resin plate (not shown) provided on the first wall 68 a.

各センサ121の発光部123及び受光部124はサブ側の制御装置としての音声発光制御装置と電気的に接続されている。そして、センサ121は、各受光部124が赤外線を受光している場合にON状態となりHI信号の検知信号を音声発光制御装置へ出力し、各受光部124が赤外線を受光していない場合にOFF状態となりLOW信号の検知信号を出力する。これにより、音声発光制御装置は各センサ121のON/OFF状態を把握することができる。   The light emitting unit 123 and the light receiving unit 124 of each sensor 121 are electrically connected to an audio light emission control device as a control device on the sub side. The sensor 121 is turned on when each light receiving unit 124 receives infrared light, and outputs a detection signal of the HI signal to the sound emission control device, and is turned off when each light receiving unit 124 does not receive infrared light. It becomes a state and outputs the detection signal of LOW signal. Thus, the sound emission control device can grasp the ON / OFF state of each sensor 121.

なお、各発光部123から出力される赤外線は高い指向性を有し、その出力の方向は、互いに平行となる方向となっている。また、当該赤外線は、発光部123ごとに波長を異ならせており、発光部123から出力する赤外線と受光部124にて受光する赤外線とは、センサ121毎に1対1で対応付けられている。   In addition, the infrared rays output from each light emission part 123 have high directivity, and the direction of the output is a direction which becomes mutually parallel. Further, the infrared rays have different wavelengths for each light emitting portion 123, and the infrared rays output from the light emitting portion 123 and the infrared rays received by the light receiving portion 124 are correlated one by one for each sensor 121. .

上記のように構成された各センサ121は、発光部123から出力された赤外線の反射光を対応する受光部124にて受光できる範囲で検知対象を検知可能となっており、より具体的には、検知対象がセンサ装置120から約10cm離れるまでの範囲で検知可能となっている。そして、この範囲には、少なくとも操作ボタン111の上方の空間が含まれている。   Each sensor 121 configured as described above can detect the detection target within a range where the reflected light of infrared light output from the light emitting unit 123 can be received by the corresponding light receiving unit 124, and more specifically, The detection target can be detected within a range of about 10 cm away from the sensor device 120. And, at least the space above the operation button 111 is included in this range.

さらに各センサ121のうち、下端に配置されるセンサは操作ボタン111の操作面112に触れた手などを検知可能な位置に配置され、上端に配置されるセンサは操作ボタン111の上方約10cmの位置に配置される。また、奥端に配置されるセンサは操作ボタン111の奥端よりも特別表示装置130側に配置され、前端に配置されるセンサは操作ボタン111の前端よりも遊技者側に配置される。このように配置される各センサ121によって、センサ装置120の検知範囲が規定され、操作ボタン111の上方の空間に操作体が存在することを検知することが可能となっている。   Further, among the sensors 121, the sensor disposed at the lower end is disposed at a position that can detect the hand touching the operation surface 112 of the operation button 111, and the sensor disposed at the upper end is about 10 cm above the operation button 111 Placed in position. Further, the sensor disposed at the back end is disposed closer to the special display device 130 than the back end of the operation button 111, and the sensor disposed at the front end is disposed closer to the player than the front end of the operation button 111. The detection range of the sensor device 120 is defined by the sensors 121 arranged in this manner, and it is possible to detect the presence of the operating body in the space above the operation button 111.

各センサ121は、操作ボタン111の操作方向及び当該操作方向と直交する方向にm行×n列のマトリクス状に配置されている。より具体的には、操作ボタン111の操作方向において、所定の間隔を隔てて整列され、また操作ボタン111の操作方向と直交する方向において特別表示装置130の前方に所定の間隔を隔てて整列されている。つまり、センサ装置120は、操作ボタン111の操作方向において、下端から1,2,3,・・・m−1,m行のセンサ121と、操作ボタン111の操作方向と直交する方向において、奥端から1,2,3,・・・n−1,n列のセンサ121とによって構成されている。   The sensors 121 are arranged in a matrix of m rows by n columns in the operation direction of the operation button 111 and in the direction orthogonal to the operation direction. More specifically, they are aligned at a predetermined interval in the operation direction of the operation button 111 and at a predetermined interval in front of the special display device 130 in the direction orthogonal to the operation direction of the operation button 111. ing. That is, in the operation direction of the operation button 111, the sensor device 120 is back in the direction orthogonal to the operation directions of the sensor 121 of 1, 2, 3,... M-1, m rows from the lower end and the operation button 111. .., N−1, n rows of sensors 121 from the end.

上記の所定の間隔について本実施形態では均一で1cmとなっており、操作ボタン111の操作方向において1〜10行のセンサと、操作ボタン111の操作方向と直交する方向において1〜10列のセンサと、の計100個のセンサ121をセンサ装置120は有している。   In the present embodiment, the predetermined interval is uniform in the embodiment, and 1 to 10 rows of sensors in the operation direction of the operation button 111 and 1 to 10 rows of sensors in the direction orthogonal to the operation direction of the operation button 111 The sensor device 120 has a total of 100 sensors 121 of.

各センサ121が操作ボタン111の操作方向に整列されているため、ON状態となっているセンサ121を確認することで、本パチンコ機10は検知対象である遊技者らの手などの操作体の操作方向における位置を把握することが可能となっている。そしてこの操作方向における位置を把握する構成を利用して、本パチンコ機10では、操作体が操作ボタン111を操作するスタンバイ位置に存在する操作準備状態と、操作体が操作ボタン111を操作している操作実施状態と、を把握することができる。   Since each sensor 121 is aligned in the operation direction of the operation button 111, by checking the sensor 121 which is in the ON state, the pachinko machine 10 operates the operation object such as the hands of the players to be detected. It is possible to grasp the position in the operation direction. Then, in the pachinko machine 10, using the configuration for grasping the position in the operation direction, the operation body operates the operation button 111 and the operation preparation state in which the operation body is in the standby position for operating the operation button 111. It is possible to grasp the state of operation execution.

この操作体の操作方向における位置の把握に関する構成について、図5を参照してより具体的に説明する。なお図5においては、説明の都合上、各行のセンサ121のうち1つずつのセンサ121のみ表示し、それらを下から♯1〜♯10として表示している。またON状態のセンサ121を黒丸で表示し、OFF状態のセンサ121を白丸で表示している。   The configuration regarding the grasp of the position in the operation direction of the operation body will be more specifically described with reference to FIG. In FIG. 5, for convenience of explanation, only one sensor 121 of the sensors 121 in each row is displayed, and these are displayed as # 1 to # 10 from the bottom. Also, the sensor 121 in the ON state is displayed as a black circle, and the sensor 121 in the OFF state is displayed as a white circle.

図5(a)に示すように、操作空間OEに操作体Hが存在すると、その操作体Hに対応する位置のセンサ121がON状態となる(♯5〜♯7)。図5(a)では、このON状態のセンサ121よりも下方にOFF状態のセンサ121が存在し(♯1〜♯4)、ON状態となっているセンサ121の行とOFF状態となっているセンサ121の行との境界を把握することで、パチンコ機10は操作体Hと操作面112との距離を把握することができる。またこの場合、下端(♯1)の行のセンサ(以下、基準センサという)がOFF状態であるため、パチンコ機10としては操作体Hが操作面112に触れていないと把握する。   As shown in FIG. 5A, when the operating tool H exists in the operation space OE, the sensor 121 at the position corresponding to the operating tool H is turned on (# 5 to # 7). In FIG. 5A, the sensor 121 in the OFF state exists below the sensor 121 in the ON state (# 1 to # 4), and the rows of the sensors 121 in the ON state are in the OFF state. By grasping the boundary between the sensor 121 and the row, the pachinko machine 10 can grasp the distance between the operating tool H and the operation surface 112. Further, in this case, since the sensor at the lower end (# 1) row (hereinafter referred to as a reference sensor) is in the OFF state, the pachinko machine 10 recognizes that the operating tool H does not touch the operation surface 112.

図5(b)に示すように、上記の基準センサ(♯1)よりも上方の行(本実施形態では、♯3)のセンサ(以下、準備確認センサという)がON状態となる位置まで操作体Hが移動すると、上記のスタンバイ位置に存在する操作準備状態として把握する。つまり図5(e)に示すように、準備確認センサ(♯3)がON状態となっていて、且つ基準センサ(♯1)がOFF状態となっている状況が、本実施形態における操作準備状態を意味する。   As shown in FIG. 5 (b), the operation up to the position where the sensor (hereinafter referred to as the preparation confirmation sensor) in the upper row (in the present embodiment, # 3) above the reference sensor (# 1) is turned on When the body H moves, it is grasped as the operation preparation state existing in the above-mentioned standby position. That is, as shown in FIG. 5 (e), the situation where the preparation confirmation sensor (# 3) is in the ON state and the reference sensor (# 1) is in the OFF state is the operation preparation state in the present embodiment. Means

操作体Hがさらに下方に移動し、操作体Hが操作ボタン111の操作面112に触れると、図5(c)に示すように基準センサ(♯1)がON状態となり、以降の操作体Hの移動量に基づいて操作ボタン111の押圧操作の有無が把握される。そして図5(e)に示すように、この基準センサ(♯1)がON状態である状況が、本実施形態における操作実施状態を意味する。   When the operating tool H moves further downward and the operating tool H touches the operation surface 112 of the operation button 111, the reference sensor (# 1) is turned on as shown in FIG. The presence or absence of the pressing operation of the operation button 111 is grasped on the basis of the movement amount of. Then, as shown in FIG. 5E, the situation where the reference sensor (# 1) is in the ON state means the operation implementation state in the present embodiment.

操作ボタン111の押圧操作の有無の把握について具体的には、基準センサ(♯1)がOFF状態からON状態となった時点で、ON状態となっている行のセンサのうちの上端から1行下の行のセンサが操作確認センサとして設定される(図5(c)の♯2)。なお、この操作確認センサは、操作空間OEにおける操作体Hの存在位置(存在領域)によって変化する。具体的には、手の大きさや向きが異なれば、操作体Hの存在位置が異なることになる。例えば基準センサ(♯1)がOFF状態からON状態となった時点で、ON状態となっている行のセンサのうちの上端が♯5であれば、操作確認センサは♯4となる。   More specifically, when the reference sensor (# 1) changes from the OFF state to the ON state, one row from the upper end of the sensors in the ON state determines the presence or absence of the pressing operation of the operation button 111. The sensors in the lower row are set as operation confirmation sensors (# 2 in FIG. 5C). The operation confirmation sensor changes depending on the existing position (existing area) of the operating tool H in the operation space OE. Specifically, if the size and direction of the hand are different, the existing position of the operating tool H will be different. For example, when the reference sensor (# 1) changes from the OFF state to the ON state, if the upper end of the sensors in the ON state is # 5, the operation confirmation sensor becomes # 4.

そして、図5(d)に示すように、当該操作確認センサ(♯2)がON状態からOFF状態となった場合、すなわち、操作体Hが2行分下方に移動した場合に操作ボタン111が押圧操作されたとして把握される。この2行分の移動量は、操作ボタン111における初期位置から操作位置までの移動量に相当する。   Then, as shown in FIG. 5D, when the operation confirmation sensor (# 2) changes from the ON state to the OFF state, that is, when the operating tool H moves downward by two lines, the operation button 111 is It is grasped that the pressing operation has been performed. The amount of movement for two lines corresponds to the amount of movement from the initial position of the operation button 111 to the operation position.

このように操作体Hが操作方向に移動すると、各センサ121(♯1〜♯10)のON/OFF状態が徐々に切り替わる(図5(e)参照)。本パチンコ機10では、この切り替わりの情報をもとに、操作ボタン111の操作の有無の状況、及びその操作の前の情報を把握可能に構成されている。そしてこれら把握した情報に基づいて図柄表示装置41による演出が行われる。   When the operating tool H moves in the operating direction in this manner, the ON / OFF states of the sensors 121 (# 1 to # 10) are gradually switched (see FIG. 5E). The pachinko machine 10 is configured to be able to grasp the status of the operation of the operation button 111 and the information before the operation based on the switching information. And the effect by the symbol display device 41 is performed based on the information grasped | ascertained.

また、準備確認センサ(♯3)と基準センサ(♯1)との間にセンサ(♯2)が含まれているため、操作実施状態ではなく操作準備状態として認識できる範囲が複数段階に広げられている。これにより、操作準備状態における操作体Hの動作を詳細に把握することが可能となっている。この構成を利用して、本パチンコ機10では、操作準備状態における操作体Hの動作速度も把握することが可能となっている。具体的には、操作体Hの単位時間(単位期間)当たりの動作量を算出して、操作体Hの動作速度を把握する。そして、その動作速度に応じて、その後に操作ボタン111が操作された場合の演出を異ならせるように設定されている。これらの操作体Hの位置を把握するための処理や演出に関する処理については、後に詳細に説明する。   Further, since the sensor (# 2) is included between the preparation confirmation sensor (# 3) and the reference sensor (# 1), the range that can be recognized as the operation preparation state rather than the operation implementation state is expanded in multiple steps. ing. Thus, it is possible to grasp in detail the operation of the operating body H in the operation preparation state. Using this configuration, the pachinko machine 10 can also grasp the operating speed of the operating body H in the operation preparation state. Specifically, the movement amount per unit time (unit period) of the operating tool H is calculated, and the operating speed of the operating tool H is grasped. And according to the operation speed, it is set so that the presentation at the time of operation button 111 being operated may be changed. The processing for grasping the position of the operation tool H and the processing relating to the effect will be described in detail later.

さらに各センサ121が特別表示装置130の前方において前後方向に整列されているため、ON状態となっているセンサ121を把握することで、操作体Hと特別表示装置130との距離を把握することが可能となっている。また、受光部124が受光した赤外線強度を解析することで、操作体Hとセンサ121との距離を測定することが可能となっている。つまり、センサ装置120は、操作体Hの操作ボタン111における操作方向における位置を把握するだけでなく、前後方向及び左右方向における位置も把握することができる。そして、本パチンコ機10では、操作体Hの移動方向に応じた演出が図柄表示装置41等を通じて行われるようになっている。これら演出に関する処理については、後に詳細に説明する。   Furthermore, since the respective sensors 121 are aligned in the front-rear direction in front of the special display device 130, the distance between the operating tool H and the special display device 130 can be grasped by grasping the sensors 121 in the ON state. Is possible. Further, by analyzing the intensity of the infrared light received by the light receiving unit 124, it is possible to measure the distance between the operating tool H and the sensor 121. That is, the sensor device 120 can not only grasp the position in the operation direction of the operation button 111 of the operation tool H, but also grasp the position in the front-rear direction and the left-right direction. And, in the pachinko machine 10, effects according to the moving direction of the operating tool H are performed through the symbol display device 41 and the like. The processing relating to these effects will be described in detail later.

次に、特別表示装置130について説明する。   Next, the special display device 130 will be described.

特別表示装置130は、操作ボタン111を挟んで遊技者とは反対側となる位置(操作ボタン111の後方)において図柄表示装置41側の第1表示画面G1よりも小さな第2表示画面G2にて、操作ボタン111の操作を促す演出を行うために設けられている。   The special display device 130 is a second display screen G2 smaller than the first display screen G1 on the symbol display device 41 side at a position opposite the player with respect to the operation button 111 (rear of the operation button 111). , It is provided in order to perform the effect which urges the operation of the operation button 111.

特別表示装置130は、パララックスバリア方式により3次元像を遊技者に視認させることができるように構成されており、具体的には図4(b)に示すように、第2表示画面G2は液晶表示部130aと、当該液晶表示部130aと間隔を隔てて前方に配置されるバリア表示部130bと、からなり、これら両表示部130a、130bの前方に配置される無色透明の合成樹脂製の保護カバー131を介して、前扉枠14の前方から視認可能に設けられている。   The special display device 130 is configured to allow the player to visually recognize a three-dimensional image by the parallax barrier method. Specifically, as shown in FIG. 4B, the second display screen G2 A liquid crystal display portion 130a and a barrier display portion 130b disposed in front of and spaced apart from the liquid crystal display portion 130a, and made of a colorless and transparent synthetic resin disposed in front of both the display portions 130a and 130b. It is provided so as to be visible from the front of the front door frame 14 via the protective cover 131.

ここで、特別表示装置130により遊技者に3次元像を立体視させる原理を簡単に説明する。特別表示装置130は、図7に示すように、液晶表示部130aにバリア表示部130bを重ね、バリア表示部130bにて縦縞のフィルタを表示することで、右目と左目に異なる映像を見せるようにしている。   Here, the principle of causing the player to stereoscopically view a three-dimensional image by the special display device 130 will be briefly described. As shown in FIG. 7, the special display device 130 is configured such that the barrier display portion 130b is superimposed on the liquid crystal display portion 130a, and a vertical stripe filter is displayed on the barrier display portion 130b to show different images for the right eye and the left eye. ing.

すなわち、バリア表示部130bによって、右目には右目用の画像だけが見え、左目には左目用の画像だけが見えることで、裸眼で3次元像を立体的に見ることが可能となっている。そして、液晶表示部130aに表示される画像は、遊技者から見ると特別表示装置130よりも前方に画像が飛び出したように見える。この画像が飛び出す位置について詳細には、操作ボタン111の上方、すなわち操作空間OEにおけるセンサ装置120の検知範囲に画像が飛び出すように設定されている。   That is, by the barrier display unit 130b, only the image for the right eye can be seen by the right eye, and only the image for the left eye can be seen by the left eye, so that it is possible to stereoscopically view a three-dimensional image with the naked eye. Then, the image displayed on the liquid crystal display unit 130 a looks as if the image popped out in front of the special display device 130 when viewed from the player. In more detail, the position where the image pops out is set so that the image pops out above the operation button 111, that is, the detection range of the sensor device 120 in the operation space OE.

特別表示装置130による3次元像としては、例えば、操作ボタン111に似せたボタンの3次元像(以下の説明では、仮想操作ボタン像という)が設定されており、当該仮想操作ボタン像が映し出されることによって、操作ボタン111があたかも操作空間OE側に突出した(延びた)かのような演出が行われる。そして、3次元像はセンサ装置120の検知範囲に映し出されるため、遊技者がこの仮想操作ボタン像を操作しようと手をかざしたり手を移動したりした場合には、パチンコ機10はそれを把握することが可能となっている。   As a three-dimensional image by the special display device 130, for example, a three-dimensional image of a button resembling the operation button 111 (hereinafter referred to as a virtual operation button image) is set, and the virtual operation button image is displayed As a result, an effect is produced as if the operation button 111 were projected (extended) to the operation space OE side. Then, since the three-dimensional image is displayed in the detection range of the sensor device 120, the pachinko machine 10 grasps when the player holds or moves his hand to operate the virtual operation button image. It is possible to

この場合、操作ボタン111の操作において操作実施状態の判定に用いられる基準センサは、仮想操作ボタン像の操作面(以下の説明では、仮想操作面という)に対応させて、それよりも上方の行のセンサ121に設定される。   In this case, the reference sensor used to determine the operation implementation state in the operation of the operation button 111 corresponds to the operation surface of the virtual operation button image (hereinafter referred to as the virtual operation surface), and the line above it Is set to the sensor 121 of FIG.

つまり、特別表示装置130は、3次元画像として、操作空間OEにおいて操作ボタン111が存在していない領域に仮想操作ボタン像を表示する。仮想操作ボタン像とは、操作ボタン111が大型化されるようにして操作ボタン111から延びている像である。そしてセンサ装置120は、操作空間OEにおいて操作体が仮想操作ボタン像に重複している位置に存在していないことを判定することで、仮想操作ボタン像の操作に対応する動作が行われたことを検知する構成としている。   That is, the special display device 130 displays a virtual operation button image in a region where the operation button 111 does not exist in the operation space OE as a three-dimensional image. The virtual operation button image is an image extending from the operation button 111 such that the operation button 111 is enlarged. Then, the sensor device 120 determines that the operating body is not present at the position overlapping the virtual operation button image in the operation space OE, thereby performing the operation corresponding to the operation of the virtual operation button image. Is configured to detect

より具体的には、図6(a)に示すように、本実施形態では操作ボタン111の操作面112よりも上方(約3cm)に、仮想操作ボタン像Xの仮想操作面Yが配置されるように映し出される。この場合、操作面112に対応する基準センサは、仮想操作面Yに対応するセンサとして、♯1よりも上方の♯4のセンサに変更される。また、当該変更後の基準センサ(♯4)よりも上方のセンサ(♯6)が準備確認センサとして変更される。   More specifically, as shown in FIG. 6A, in the present embodiment, the virtual operation surface Y of the virtual operation button image X is arranged above the operation surface 112 of the operation button 111 (about 3 cm). It is projected as. In this case, the reference sensor corresponding to the operation surface 112 is changed to a sensor # 4 above the # 1 as a sensor corresponding to the virtual operation surface Y. Further, the sensor (# 6) above the reference sensor (# 4) after the change is changed as the preparation confirmation sensor.

仮想操作ボタン像Xを遊技者が操作しようとすると、上記の操作ボタン111の操作における操作準備状態と操作実施状態との関係と同様に、仮想操作ボタン像Xの操作においても操作準備状態と操作実施状態とが把握される。具体的には、図6(a)に示すように、準備確認センサ(♯6)がON状態となる位置に操作体Hが移動すると操作準備状態となる。この状態では操作体Hと仮想操作ボタン像Xとが重複していない。そして、図6(b)に示すように、基準センサ(♯4)がON状態となる位置まで操作体Hが移動すると、操作実施状態となる。また、基準センサ(♯4)がON状態となった時点でON状態となっているセンサ121のうちの上端のセンサ(♯6)から4行下のセンサ(♯2)が操作確認センサとして設定される。   When the player tries to operate the virtual operation button image X, the operation preparation state and the operation in the operation of the virtual operation button image X as well as the relationship between the operation preparation state and the operation implementation state in the operation of the operation button 111 described above. The implementation status is grasped. Specifically, as shown in FIG. 6A, when the operation tool H moves to a position where the preparation confirmation sensor (# 6) is in the ON state, the operation preparation state is established. In this state, the operating tool H and the virtual operation button image X do not overlap. Then, as shown in FIG. 6 (b), when the operating tool H moves to a position where the reference sensor (# 4) is in the ON state, the operation implemented state is established. In addition, the sensor (# 2) four lines lower than the sensor (# 6) at the upper end of the sensors 121 in the ON state when the reference sensor (# 4) is turned ON is set as the operation confirmation sensor Be done.

この場合、基準センサ(♯4)がON状態となった時点では、操作確認センサ(♯2)はON状態となっているとは限らない。そこで、上記の操作確認センサ(♯2)がON状態からOFF状態へ切り替わったこと、すなわちこの操作確認センサ(♯2)からの検知信号がHI信号からOFF信号へ切り替わったことを確認することで、本パチンコ機10は仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が行われたと把握する構成としている。この場合の操作体Hの移動量は、操作方向において操作ボタン111の初期位置から操作位置までの移動量に加え、仮想操作ボタン像Xの突出量が加味されている。   In this case, the operation confirmation sensor (# 2) is not always in the ON state when the reference sensor (# 4) is in the ON state. Therefore, by confirming that the operation confirmation sensor (# 2) is switched from the ON state to the OFF state, that is, the detection signal from the operation confirmation sensor (# 2) is switched from the HI signal to the OFF signal. The pachinko machine 10 is configured to recognize that an operation corresponding to the operation of the virtual operation button image X has been performed. The amount of movement of the operating body H in this case is added to the amount of movement from the initial position of the operation button 111 to the operation position in the operation direction and the amount of protrusion of the virtual operation button image X.

また、基準センサ(♯4)がON状態となってから、操作体Hが下方に移動すると、操作体Hの大きさによっては操作実施状態中に基準センサ(♯4)がOFF状態となり得る。そこで、仮想操作ボタン像Xの操作における操作実施状態は、基準センサ(♯4)以下(♯1〜♯4)のいずれかがON状態となっている状況を含むものとなっている(図6(e)参照)。   When the operating tool H moves downward after the reference sensor (# 4) is turned on, the reference sensor (# 4) can be turned off during the operation implementation state depending on the size of the operating tool H. Therefore, the operation implementation state in the operation of virtual operation button image X includes the situation where one of reference sensors (# 4) and below (# 1 to # 4) is in the ON state (FIG. 6). See (e)).

操作実施状態において、操作体Hがさらに下方に移動すると、図6(c)に示すように、仮想操作ボタン像Xも操作体Hの移動にあわせて下方に移動するように変位するようにしている。これにより、遊技者にあたかも仮想操作ボタン像Xを操作しているかのように思わせることができる。   In the operation implementation state, when the operating body H moves further downward, as shown in FIG. 6C, the virtual operation button image X is also displaced so as to move downward according to the movement of the operating body H. There is. This makes it possible for the player to think as if the virtual operation button image X is being operated.

そして、図6(d)に示すように、操作確認センサ(♯2)がON状態からOFF状態に切り替わると、本パチンコ機10は仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が完了したものと把握する。   Then, as shown in FIG. 6D, when the operation confirmation sensor (# 2) is switched from the ON state to the OFF state, the pachinko machine 10 has completed the operation corresponding to the operation of the virtual operation button image X. To grasp.

なお、図6(d)に示す位置まで操作されたら操作に対応する動作が完了したとして把握する構成に代え、図6(c)に示す操作に対応する動作の途中で仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が完了したものとして把握する構成としてもよい。これは操作ボタン111の操作の完了を把握する構成についても同様である。   Note that instead of the configuration in which the operation corresponding to the operation is recognized as completed when the operation is performed up to the position shown in FIG. 6D, the virtual operation button image X of the operation corresponding to the operation shown in FIG. It is good also as composition grasped as what the operation corresponding to operation completed. The same applies to a configuration for grasping the completion of the operation of the operation button 111.

さらに特別表示装置130による3次元像として、例えば、女の子のキャラクタの3次元像が設定されている。そして、上記のように本パチンコ機10では操作体Hの移動方向を把握することが可能となっていることを利用して、遊技者が当該女の子のキャラクタの3次元像を撫でようとした場合に、その撫でる方向によって異なる演出が行われる。これら3次元像による演出の処理については、後に詳細に説明する。   Further, as a three-dimensional image by the special display device 130, for example, a three-dimensional image of a girl's character is set. And, as described above, in the case where the pachinko machine 10 is capable of grasping the moving direction of the operating body H, the player tries to stroke the three-dimensional image of the girl character. Depending on the direction of the broom, different effects are performed. The processing of effects by these three-dimensional images will be described in detail later.

図1に示すように、特別表示装置130は遊技機前面部において左方に向かうほど前方へ傾斜させて配設されているとともに、下方に向かうほど前方に傾斜させて配設されており、両表示部130a、130bの面が遊技者の顔を向くように設置されている。   As shown in FIG. 1, the special display device 130 is disposed to be inclined forward toward the left on the front face of the gaming machine, and is also disposed inclined toward the front toward the lower, The faces of the display portions 130a and 130b are installed so as to face the player's face.

このため図柄表示装置41側の第1表示画面G1を見ている遊技者は、左下に視線を移すことで上記のように特別表示装置130側の第2表示画面G2を略正面から見ることが可能となる。ここで、操作ボタンユニット100を例えば上側膨出部66において左右方向の略中央に設ける構成とすると、図柄表示装置41側の第1表示画面G1を見ている遊技者にとっては、視線を真下に下ろすだけでよいため、視線の移動という観点からは好ましくも思える。   For this reason, the player who is looking at the first display screen G1 on the symbol display device 41 side may look at the second display screen G2 on the special display device 130 side substantially from the front as described above by turning his eyes to the lower left. It becomes possible. Here, assuming that the operation button unit 100 is provided at, for example, the approximate center in the left-right direction in the upper side bulging portion 66, the line of sight is directly below for the player looking at the first display screen G1 on the symbol display device 41 side It seems to be preferable from the viewpoint of the movement of the line of sight, as it is sufficient to just lower it.

しかしこの構成の場合、例えば、ボタン装置110を操作しようと手をかざすと、その手が特別表示装置130側の第2表示画面G2と重なり、第2表示画面G2を見ることができなくなってしまう。そこで本実施形態では、操作ボタンユニット100を左側に配置し、遊技者がボタン装置110に手をかざしている場合であってもその手と特別表示装置130側の第2表示画面G2との重なりを最小限にとどめ、操作ボタン111が操作される場合であっても特別表示装置130における3次元像による演出の視認性の低下を抑制することが可能となっている。   However, in the case of this configuration, for example, when the user places his hand over the button device 110, the hand overlaps the second display screen G2 on the special display device 130 side, making it impossible to view the second display screen G2. . Therefore, in the present embodiment, even when the operation button unit 100 is disposed on the left side and the player holds his hand over the button device 110, the hand overlaps the second display screen G2 on the special display device 130 side. Even when the operation button 111 is operated, it is possible to suppress the reduction in the visibility of the effect by the three-dimensional image on the special display device 130.

また、第2表示画面G2は第1壁部68aによって、当該第1壁部68a側からの光りの入り込みが抑制されている。これによっても、3次元像による演出の視認性の低下を抑制することが可能となっている。   Further, in the second display screen G2, the penetration of light from the side of the first wall 68a is suppressed by the first wall 68a. Also by this, it is possible to suppress the decrease in the visibility of the effect by the three-dimensional image.

このように本実施形態では、操作手段としての操作ボタン111を備え、その操作によって演出が行われる構成としているため、遊技機側の一方的な演出のみならず遊技者による操作という双方向の演出を可能とし、遊技への積極参加を図ることができる。そして、この操作ボタン111の操作を行うための操作空間OEを利用して、上記のように様々な演出を行うことで興趣向上を図り、遊技への注目度を高める工夫が施されている。   As described above, in the present embodiment, since the operation button 111 as the operation means is provided and the effect is performed by the operation, the interactive effect of the operation by the player as well as the one-sided effect of the gaming machine side And actively participate in the game. Then, using the operation space OE for operating the operation button 111, various effects are performed as described above to improve the interest and to increase the degree of attention to the game.

特に操作準備状態といった、操作ボタン111が操作される前の状態を特定することが可能となっているため、操作ボタン111の操作の有無による演出だけでなく、その前段階の遊技者の操作態様を演出に反映させるという、斬新な遊技機となっている。   In particular, since it is possible to specify the state before the operation button 111 is operated, such as the operation preparation state, not only the effect by the presence or absence of the operation of the operation button 111, but also the operation mode of the player of the previous stage It has become a novel game machine that reflects in the production.

また、特別表示装置130を利用して操作ボタン111の操作を促すとともに、3次元像を映し出すようにしていることから、映し出された3次元像を遊技者が触れようとするといった、新たな演出が追加されている。この場合、3次元像をセンサ装置120の検知範囲に映し出す構成としているため、遊技者が当該3次元像に触れようとしたことをそれ専用のセンサを用いることなく特定することができ、機能の集約化を通じて設置領域の削減を図りつつ、各演出を好適に実現することが可能となっている。   In addition, since a special display device 130 is used to urge the operation of the operation button 111 and a three-dimensional image is displayed, a new effect is provided that the player tries to touch the projected three-dimensional image. Has been added. In this case, since the three-dimensional image is displayed in the detection range of the sensor device 120, it is possible to specify that the player has attempted to touch the three-dimensional image without using a dedicated sensor. It is possible to suitably realize each effect while reducing the installation area through concentration.

さらに、図1に示すように、操作ボタンユニット100(より詳しくは、センサ装置120)が遊技機前面部において発射操作装置28と左右方向で反対側に設けられていることから、発射操作装置28を操作する手などを操作ボタンユニット100のセンサ装置120が検知してしまう所謂誤検知を抑制することが可能となっている。また、発射操作装置28の他にも、本パチンコ機10の通常遊技(操作ボタンユニット100を操作しないで遊技を行う遊技)に使用させる各種操作部(遊技球貸し出しボタンや、上皿66a又は下皿67aの球抜きボタンなど)も操作ボタンユニット100と左右方向で反対側に設けられている。この点からも、本パチンコ機10の通常遊技を行うにあたりセンサ装置120がその通常遊技を行う手などを検知してしまうことを抑制している。   Furthermore, as shown in FIG. 1, since the operation button unit 100 (more specifically, the sensor device 120) is provided on the front side of the gaming machine on the opposite side in the left-right direction to the launch operation device 28, the launch operation device 28 It is possible to suppress so-called erroneous detection in which the sensor device 120 of the operation button unit 100 detects a hand or the like operating the key. In addition to the launch operation device 28, various operation units (game ball lending button, upper tray 66a or lower) used for the normal game (game for playing a game without operating the operation button unit 100) of the pachinko machine 10 A ball removal button or the like of the plate 67a is also provided on the opposite side to the operation button unit 100 in the left-right direction. From this point as well, when the normal game of the pachinko machine 10 is played, it is suppressed that the sensor device 120 detects a hand or the like playing the normal game.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 storing various control programs to be executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 203 is executed. The RAM 204 is an element in which an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 or the function of the RAM 204 may be provided as another element. The same applies to the MPUs of other control devices.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, the power failure monitoring substrate 205 is connected to the power supply and emission control device 98, and the MPU 202 is supplied with power via the power failure monitoring substrate 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning entry portion (payout entry portion) such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 and the through gate 35. A plurality of detection sensors provided in the main control unit 81 are connected, and the MPU 202 of the main control unit 81 performs a winning determination (entry determination) for each ball entry unit. Further, the MPU 202 executes a big hit occurrence lottery based on the winning on the upper operation port 33 and the lower actuation port 34, and executes a support generation lottery based on the winning on the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声発光制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring substrate 205, the payout control device 97, and the sound emission control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a winning ball command is output to the payout control device 97 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When a prize in the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when a prize in the variable prize device 32 is specified, 15 prize balls are specified. When the winning ball command corresponding to the payout of the gaming ball is output and the winning in the upper operation port 33 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three gaming balls is output, and to the lower operating port 34 When a winning is identified, a winning ball command corresponding to the payout of four gaming balls is output.

音声発光制御装置82には、主制御装置81から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   The main control unit 81 outputs various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command to the voice emission control device 82. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、主制御装置81のMPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 202 of the main control device 81, a variable winning drive 32c for opening and closing the opening and closing door 32b of the variable winning device 32, and an electric combination driving unit for opening and closing the electric combination 34a of the lower operation opening 34 34b, the main display 43, and the character display 44 are connected. The main control substrate 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

また、MPU202の出力側には、外部端子板79が接続されている。外部端子板79には、複数の外部端子(出力端子)が設けられている。外部端子は例えば8個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。MPU202は、RAM204に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板79に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置81から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。   Further, an external terminal board 79 is connected to the output side of the MPU 202. The external terminal board 79 is provided with a plurality of external terminals (output terminals). For example, eight external terminals are provided, and the types of information externally output to the management computer are different. A terminal for performing an external output of an open / close execution signal indicating that the open / close execution mode is in progress and an external output of a high frequency signal indicating that the high frequency support mode is in these plurality of external terminals Terminal and included. The MPU 202 sets information on the external output buffer provided in the RAM 204 in accordance with the progress of the game. Then, in accordance with the information set in the external output buffer, the setting for signal output is performed on the external terminal board 79, and the management computer of the gaming hall is made to recognize the state of the pachinko machine 10. Each external terminal is configured using a photocoupler to enable the transmission of an electrical signal from the main control device 81 to the management computer while preventing the reverse flow.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays the main control board 201 and the power supply and emission control device 98, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 98. The payout control device 97 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 96 based on the winning ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 201, the payout control device 97, and the like generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do. Further, the power supply and launch control device 98 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声発光制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45,47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63、エラー発光部64及びスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置500を制御するものである。そして、表示制御装置500では、音声発光制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41及び特別表示装置130の表示制御を実行する。   The sound emission control device 82 is based on the various commands input from the main control device 81, the respective pending light emission units 45 and 47 provided in the variable display unit 36 and the display light emission unit 63 provided in the front door frame 14, The drive control of the light emitting unit 64 and the speaker unit 65 is performed, and the display control device 500 is controlled. Then, the display control device 500 executes display control of the symbol display device 41 and the special display device 130 based on the command input from the sound emission control device 82.

また、音声発光制御装置82には、操作ボタンユニット100におけるセンサ装置120の各センサ121がそれぞれ接続されている。各センサ121の検知結果はそれぞれ音声発光制御装置82に入力される。音声発光制御装置82は各センサ121の検知結果を解析することにより、操作体Hの位置や当該操作体Hが動作した場合にはその動作量及びその動作速度を特定する。そして、その特定された結果に基づいて表示発光部63やスピーカ部65を駆動制御するとともに、表示制御装置500を制御して図柄表示装置41及び特別表示装置130による演出等を実行する。   Further, each sensor 121 of the sensor device 120 in the operation button unit 100 is connected to the sound emission control device 82. The detection result of each sensor 121 is input to the sound emission control device 82 respectively. The voice emission control device 82 analyzes the detection result of each sensor 121 to specify the position of the operating tool H and the amount of movement of the operating tool H and the speed of operation thereof when the operating tool H is operated. Then, based on the identified result, drive control of the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65 is performed, and the display control device 500 is controlled to execute effects by the symbol display device 41 and the special display device 130.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図9に基づいて説明する。図9は図柄表示装置41の第1表示画面G1を示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described based on FIG. FIG. 9 is a view showing a first display screen G1 of the symbol display device 41. As shown in FIG.

図9(a)に示すように、図柄表示装置41の第1表示画面G1には、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、第1表示画面G1では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図9(b)に示すように、第1表示画面G1は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 9A, in the first display screen G1 of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of the upper, middle and lower rows are set. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the first display screen G1, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 9 (b), the first display screen G1 is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are displayed. It is supposed to be stopped.

また、第1表示画面G1には、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, in the first display screen G1, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set. Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is finished, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol", and when the probability variation jackpot occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to the "non-specific symbol", and when a big hit usually occurs, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed Ru.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図10に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の結果表示部ASに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses a variety of counter information during game play to set a jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the symbol display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 10, a jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a regular jackpot result, The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 moves out, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, and the result display portion AS of the main display 43 The variation type counter CS for determining the variation display time on the display device 41 is used. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 34a of the lower operation opening 34 is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選用カウンタエリア231に適宜格納される。RAM204には、結果表示部用保留エリアREと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter area 231 set in the predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a holding ball storage area 232 including a result display area reserve area RE, an execution area AE, and a total reserve number storage area. Then, according to the prize ball history of the game ball to the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-series in this holding ball storage area 232. Are supposed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアREに格納される。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returned to zero after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34. More specifically, it is stored in the holding area RE for the result display unit of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won in each operation opening 33, 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (win / fail information group) in a yes / no table storage area 221 as a yes / no information group storage unit in the ROM 203. As the success / failure table, a success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) and a high / low probability success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (the low probability corresponding state) and the high probability mode (the high probability corresponding state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   Under the gaming state in which the low / probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, there are two random number values (i.e., winning information) which will be a big hit. On the other hand, under the gaming state in which the high-probability-mode pass / fail table is referred to at the time of the lottery, the value of the random number for winning a big hit (i.e., win information) is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 which is jackpotted in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is jackpotted in the high probability mode. The number and the value of the random numbers to be won are arbitrary as long as the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアREに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won in the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34. More specifically, it is stored in the holding area RE for the result display unit of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won in each operation opening 33, 34.

ここで、本実施形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モードに差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. A plurality of jackpot results are set by making a difference in the lottery mode in the lottery means after the opening / closing execution mode ends.

ここで、下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードについて説明する。下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, the support mode in the motorized part 34 a of the lower operation opening 34 will be described. As a support mode in the motorized accessory 34a of the lower operating opening 34, when compared in the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE, Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of open state per unit time becomes relatively high and low And is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the electronic combination open state in the electric combination open lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times the motorized role 34a is in the open state when the electronic component is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode, one more open The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric work open state is elected and the open state of the motorized accessory 34a occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for setting the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is set shorter than in the low-frequency support mode. It is done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 will be hit is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 33 is higher than in the lower operation port 34, but in the high frequency support mode, the lower operation port 34 to the lower operation port 34. The probability of winning will increase. Then, when the lower operation opening 34 has a winning, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing his ball much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and after the one electric combination opening lottery is performed, the minimum securing time secured when the next electric combination opening lottery is performed is shortened. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening one time of the variable display time in the symbol display unit 44) and increasing the winning probability, the low frequency support mode can be obtained. The advantage of the frequent support mode may be enhanced.

大当たり種別カウンタC2の説明に戻る。大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。   It returns to the explanation of the jackpot type counter C2. The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as distribution information group storage means in the ROM 203.

振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、及び確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table, as a distribution destination of the game result, a normal jackpot result (low probability correspondence special game result) and a probability variation big hit result (high probability correspondence special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the normal jackpot state (low probability correspondence special game state).

確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning and the jackpot state is transitioned accordingly. In other words, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the probability variation jackpot state (high probability correspondence special game state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state refers to the state where the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, in relation to the above-mentioned respective gaming states.

本実施形態の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜14」が通常大当たり結果に対応しており、「15〜29」が確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table of the present embodiment, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 14” usually correspond to the big hit result, and “15 to 29” correspond to the probability big hit result doing.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアREに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball is won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area RE for the result display unit of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won in each operation opening 33, 34. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether or not the reach should be generated. However, in the game session to shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the open / close execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode In the gaming machine where the stop display result after the variable display is a special display result in the game time, the stop display result is derived after the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 41 is started This is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の第1表示画面G1に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, by stopping and displaying the symbols for a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the first display screen G1 of the symbol display device 41, the jackpot symbols of the symbol corresponding to the high frequency winning mode It is a display state in which a combination of reach symbols that may possibly hold a combination is displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の第1表示画面G1内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a front step of ending the fluctuation display of the symbol, on the preset effective line in the first display screen G1 of the symbol display device 41, of the jackpot symbol corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols with which a combination may be established, and variation display of symbols is performed by a final stop symbol row under a situation where the reach line is formed.

図9の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   Specifically, the display contents of FIG. 9 will be described. First, in the state where the variation display of symbols is finished in symbol row Z1 of the upper row and the variation display of symbols is finished in symbol row Z3 of the lower row further, any of them is effective A reach line is formed by stopping display of the main symbols with the same number attached to the lines L1 to L5, and the variation display of symbols is performed in the middle row of the symbol row Z2 in a situation where the reach line is formed. It becomes a reach indication by being treated. Then, when the high frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol row Z2 in the middle row is displayed. The variable display of the symbol is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、第1表示画面G1の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire first display screen G1 after reducing or displaying a combination of reach symbols or reducing the combination of reach symbols is included. . In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の結果表示部ASにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、結果表示部ASにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 202 determines the fluctuation display time in the result display unit AS of the main display unit 43 and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation display in the result display unit AS and at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be incremented by one in order within a range of 0 to 249, and to return to zero after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the motorized jack 34a is to be controlled to the open state by the value of the stored motorized jack release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the motorized prize 34a is controlled to be in the open state, and if C4 = 200 to 249, the motorized prize 34a is not controlled to be in the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、結果表示部ASにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、結果表示部ASにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As described above, the MPU 202 determines the fluctuation display time in the result display unit AS by using at least the buffer value of the fluctuation type counter CS, but the fluctuation display time table storage area 223 of the ROM 203 uses the fluctuation display time. Be Further, in the MPU 202, the stop result in the result display unit AS is determined using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE. A result table storage area 224 is used.

<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図10を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of Holding Ball Storage Area 232>
Next, the configuration of the holding ball storage area 232 will be described in more detail using FIG.

結果表示部用保留エリアREは、各作動口33,34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。以下には、結果表示部用保留エリアREの構成について説明する。   The reserve area RE for result display unit stores each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the gaming ball to each operation port 33, 34 It is a reserved area for The configuration of the result display area reserve area RE will be described below.

結果表示部用保留エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3、第4保留エリアRE4の4つの保留エリアと、保留数記憶エリアNAとより構成されている。各保留エリアRE1〜RE4は、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するための記憶領域とがそれぞれ構成されている。この第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4の4つの保留エリアにより、各作動口33,34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The result display area reserve area RE is configured of four reserve areas, ie, a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3, and a fourth reserve area RE4, and a reserve count storage area NA. . Each of the reserve areas RE1 to RE4 is a storage area for storing the value of the big hit random number counter C1, a storage area for storing the value of the big hit type counter C2, and a storage for storing the value of the reach random number counter C3. Each area is configured. By the four reserve areas of the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4, up to four winning histories of the game balls to the operation ports 33 and 34 are reserved and stored.

図10に示す実行エリアAEは、結果表示部ASの変動表示を開始する際に、結果表示部用保留エリアREの保留エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、結果表示部用保留エリアREの1つ分の記憶エリアと同一構成となっている。   The execution area AE shown in FIG. 10 is an area for moving each value stored in the hold area of the hold area RE for result display unit when the variable display of the result display unit AS is started. The execution area AE has the same configuration as a storage area for one of the result display area reserve area RE.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by main controller 81>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed when the MPU 202 in the main control device 81 advances the game at each gaming time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes an NMI interrupt process activated by the main process activated upon power on and the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 202.

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, reading processing of various winning switches is executed. That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 81, the state of the switches is determined to save detection information (winning detection information).

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and when their counter values reach the maximum value, they are respectively cleared to zero. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞に基づいて遊技球を払い出させる賞球コマンドを設定するとともに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行う。   Thereafter, in step S104, a winning process for the operating port accompanying the winning of the operating port 33, 34 is executed. In the winning process for the operating port, based on the game ball having won in any of the operating ports 33, 34, it sets the award ball command to pay out the game ball based on the winning, and the jackpot random number counter An information acquisition process is performed to store the values of C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3.

具体的には、遊技球が各作動口33,34に入賞(始動入賞)したか否かを各作動口33,34に対応してそれぞれ設けられた検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。また、遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   Specifically, it is determined whether or not the game ball has won in each operation port 33, 34 (start winning) based on the detection state of the detection sensor provided corresponding to each operation port 33, 34. If it is determined that the gaming ball has won a prize in the upper operation opening 33, the payout control device 97 sets a winning ball command for paying out three gaming balls. Further, when it is determined that the gaming ball has won the lower operation opening 34, a winning ball command for causing the payout control device 97 to pay out four gaming balls is set.

また、情報取得処理では、保留数記憶エリアNAの値が上限値(本実施の形態では4)未満であることに基づいて、保留数記憶エリアNAの値を1インクリメントするとともに、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、結果表示部用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記1インクリメントした保留数記憶エリアNAと対応する保留エリアに格納する。   Further, in the information acquisition process, the value of the hold count storage area NA is incremented by one based on the fact that the value of the hold count storage area NA is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 updated in the first storage area of the free storage area of the reserve area RE for result display unit, that is, the above-incremented number storage area Store in the pending area corresponding to NA.

なお、作動口用の入賞処理では、各作動口33,34に遊技球が入賞し、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を記憶した場合、保留コマンドを設定する。この保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて音声発光制御装置82に送信される。音声発光制御装置82では、保留コマンドを受信した場合には、第1保留発光部45を点灯させるための処理を実行する。第1保留発光部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば保留数記憶エリアNAの値が1であれば左端の第1保留発光部45が点灯され、保留数記憶エリアの値が4であれば全ての第1保留発光部45が点灯されるようになっている。   In addition, in the winning process for the operation port, when the game ball is prized in each operation port 33, 34 and each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored, the hold command is set. . The hold command is transmitted to the sound emission control device 82 in the external output process (step S201) of the normal process described later. When the sound emission control device 82 receives the hold command, the sound emission control device 82 executes a process for lighting the first hold light emitting unit 45. The first hold light emitting unit 45 is sequentially lighted from the left side. For example, if the value of the hold number storage area NA is 1, the first hold light emitting unit 45 at the left end is lighted, and the value of the hold number storage area If is 4, all the 1st holding light emission parts 45 are lighted.

ステップS104にて作動口用の入賞処理を実行したらステップS105に進む。ステップS105では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。そして、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満である場合、役物保留記憶数SNの値を1インクリメントするとともに、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。スルー用の入賞処理を実行したら、本タイマ割込み処理を終了する。   When the winning process for the operation opening is performed in step S104, the process proceeds to step S105. In step S105, a winning process for through is accompanied by the winning of the through gate 35. In the through winning process, it is determined whether the gaming ball has won the through gate 35 or not. Then, when the number of bonus items stored SN is less than the upper limit (4 in the present embodiment), the value of the number of bonus items SN is incremented by one and the electric bonus release counter updated in step S103. The value of C4 is stored in the first of the free storage areas of the power hold area 233 of the RAM 204. After the through winning processing is executed, the timer interrupt processing ends.

なお、スルー用の入賞処理では、第2保留発光部47を点灯させるための処理を実行する。第2保留発光部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第2保留発光部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第2保留発光部47が点灯されるようになっている。   In the through winning process, a process for lighting the second reserved light emitting unit 47 is performed. The second reserved light emitting unit 47 is sequentially lighted from the left side. For example, when the number of stored features holding SN is 1, the second reserved light emitting unit 47 at the left end is lit, and the number of stored products holding SN is If it is 4, all the 2nd reservation light emission parts 47 are lighted.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S209 and S210 are executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, it sends it to the payout control device 97. Also, when rendering commands such as a variation command, a type command, and a variation end command are set, the command is transmitted to the sound emission control device 82.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204.

続くステップS203では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ASの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S204, game number control processing for controlling the game in each game number is executed. In this game number control process, jackpot determination, setting of variation display of symbols by the symbol display device 41, display control of the result display portion AS on the side of performing variation display, and the like are performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技回制御処理における大当たり判定の結果に基づいて遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。また、遊技状態が開閉実行モードである場合には、大入賞口32aが閉鎖状態となったり、開放状態となったりする大入賞口開閉処理が実行される。   Thereafter, in step S205, a game state transition process is executed to shift the game state. By this gaming state transition processing, the gaming state transitions to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, etc. based on the result of the jackpot determination in the gaming number control processing. In addition, when the game state is the opening and closing execution mode, the special winning opening and closing process is executed such that the special winning opening 32a is in the closing state or in the opening state.

ステップS206では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。   In step S206, a process for supporting a combination for driving and controlling the motorized part 34a provided in the lower operation opening 34 is performed. In this processing for electronic-support combination, it is determined whether or not the motor-operated combination 34a is to be opened using the information stored in the combination-holding area 233 of the RAM 204, the opening / closing process of the motorized combination 34a, and The display control of the display unit 44 is performed.

ステップS207では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射制御処理が実行されることにより、発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。また、発射制御処理では、発射操作装置28に対して発射操作が継続されている場合、発射操作が行われていることに対応した信号を音声発光制御装置82に出力する。音声発光制御装置82は、その信号を入力することで、発射操作が行われていることを把握できる。   In step S207, a launch control process is performed to control the launch of the game ball. By executing the launch control process, in the situation where the launch operation is continued to the launch operation device 28, one gaming ball is launched in 0.6 sec which is a predetermined launch cycle. Further, in the emission control process, when the emission operation is continued to the emission control device 28, a signal corresponding to the emission operation being performed is output to the sound emission control device 82. The sound emission control device 82 can grasp that the emission operation is being performed by inputting the signal.

続くステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。   In the following step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal processing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204. In step S210, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS204の遊技回制御処理を図13のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   First, in step S301, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing described later, and is deleted when ending the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS309の遊技回開始用処理及びステップS310〜ステップS313の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S302 and subsequent processing, that is, the processing for starting the gaming cycle of step S303 to step S309 and the processing for gaming progression for step S310 to step S313. End the control process. That is, when in the open / close execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning on the operation openings 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、結果表示部ASが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、結果表示部ASについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If the open / close execution mode is not in effect, it is determined in step S302 whether or not the main display unit 43 is displaying a change. Specifically, it is determined whether the result display unit AS is in the variable display mode. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The fluctuation display flag is stored when the fluctuation display is started for the result display unit AS, and is erased when the fluctuation display is ended.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS309の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留数記憶エリアNAの値が「0」か否かを判定する。保留数記憶エリアNAの値が「0」である場合とは、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4のいずれについても入賞履歴が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in the variable display mode, the process proceeds to the processing for starting the game play of steps S303 to S309. In the game number start process, first, in step S303, it is determined whether the value of the number-of-holds storage area NA is "0". The case where the value of the number-of-holds storage area NA is “0” means that the winning history is not stored for any of the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4. Therefore, the game number control process ends.

保留数記憶エリアNAの値が「0」でない場合には、ステップS304にて、結果表示部用保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   If the value of the number-of-holds storage area NA is not "0", in step S304, data setting processing is performed to set data stored in the result display area reserve area RE for variable display.

データ設定処理では、保留数記憶エリアNAの値を1ディクリメントする。そして、結果表示部用保留エリアREにおける第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。さらに、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されたデータを下位側にシフトさせる。具体的には、第1保留エリアRE1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各保留エリア内のデータをシフトする。   In the data setting process, the value of the pending number storage area NA is decremented by one. Then, the data stored in the first reserve area RE1 in the reserve area RE for result display unit is moved to the execution area AE. Furthermore, the data stored in the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 is shifted to the lower side. Specifically, the data of the first reserve area RE1 is cleared, and the second reserve area RE2 → the first reserve area RE1, the third reserve area RE3 → the second reserve area RE2, the fourth reserve area RE4 → the third reserve The data in each reserved area is shifted in such a manner as area RE3.

また、各保留エリアのデータをシフトした場合、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置82に送信される。音声発光制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In addition, when data in each reserve area is shifted, a shift command (shift occurrence) is information for causing the voice emission control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that the data in the reserve area has been shifted. Set information). The set shift command is transmitted to the sound emission control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The audio light emission control device 82 executes processing for changing the display in the first holding light emitting unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command.

データ設定処理を実行したらステップS305に進む。ステップS305では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードである場合には高確率モードに対応した当否判定処理を実行し、低確率モードである場合には低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。当否判定処理を実行する場合、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、各抽選モードにおける大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。つまり、当否判定処理では、通常大当たり結果、確変大当たり結果、及び大当たり非当選に対応した外れ結果のうち、いずれに対応しているか否かを判定している。また、大当たり当選に対応している場合には、その大当たり当選が、通常大当たり結果及び確変大当たり結果のいずれに対応しているかを実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値から決定する。   After the data setting process is performed, the process proceeds to step S305. In step S305, a success or failure determination process is performed. In the success or failure determination process, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. Then, in the case of the high probability mode, the propriety determination processing corresponding to the high probability mode is executed, and in the case of the low probability mode, the qualification determination process corresponding to the low probability mode is executed. When executing the propriety determination process, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot win in each lottery mode. That is, in the success or failure determination process, it is normally determined which of the big hit result, the high probability big hit result, and the out result corresponding to the big hit non-winning is supported. Also, in the case of supporting a jackpot, it is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE whether the jackpot is normally corresponding to the jackpot result or the probability variation jackpot result .

また、当否判定処理が実行された場合、今回の遊技回における結果表示部ASの変動表示時間が設定される。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値から、今回の遊技回がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。また、リーチ乱数カウンタC3の値がリーチ非発生に対応している場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、変動表示時間カウンタエリアにセットする。なお、当否判定処理の結果が、大当たり当選に対応している場合、リーチ乱数カウンタC3の値に関らず、リーチ発生用変動表示時間テーブルが参照されるようになっている。   Further, when the success or failure determination process is executed, the variation display time of the result display unit AS in the current game is set. Specifically, it is determined from the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE whether or not the current game round corresponds to the reach occurrence. When it corresponds to the reach occurrence, the fluctuation display corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is performed with reference to the fluctuation generation display time table for reach generation stored in the fluctuation display time table storage area 223 of the ROM 203 The time information is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. Further, when the value of the reach random number counter C3 corresponds to reach non-occurrence, referring to the non-reach occurrence change display time table stored in the change display time table storage area 223, the present variation type The variable display time information corresponding to the value of the counter CS is acquired and set in the variable display time counter area. When the result of the success or failure judgment processing corresponds to the jackpot winning, the reach occurrence variation display time table is referred to regardless of the value of the reach random number counter C3.

続くステップS306では停止結果設定処理を実行する。停止結果設定処理では、当否判定処理の結果に対応した結果表示部ASの停止結果を設定する。具体的には、通常大当たり結果に対応した停止結果、確変大当たり結果に対応した停止結果及び外れ結果に対応した停止結果が、予めRAM204に記憶されている。そして、停止結果設定処理にて、記憶されている停止結果のうちいずれの停止結果とするかが決定される。   In the subsequent step S306, stop result setting processing is executed. In the stop result setting process, the stop result of the result display unit AS corresponding to the result of the success / failure determination process is set. Specifically, the stop result corresponding to the normal jackpot result, the stop result corresponding to the probability variation big hit result and the stop result corresponding to the outlier are stored in advance in the RAM 204. Then, in the stop result setting process, it is determined which of the stored stop results is to be the stop result.

ステップS307では種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報が含まれる。   In step S307, a type command is set. The type command includes information on the game result. That is, the category command includes information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, and information on deviation results as information on game results.

続くステップS308では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無や変動表示時間の情報が含まれている。   In the following step S308, a variation command is set. The fluctuation command includes information on presence / absence of reach and fluctuation display time.

ステップS307にて設定された種別コマンド及びステップS308にて設定された変動用コマンドのそれぞれは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置82に送信される。音声発光制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声発光制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置500に送信する。表示制御装置500では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   Each of the type command set in step S307 and the variation command set in step S308 is transmitted to the voice emission control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The sound emission control device 82 determines the content of the effect in the game turn based on the received command for variation and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. Further, the voice emission control device 82 transmits the received variation command and type command to the display control device 500 as it is. The display control device 500 controls the display of the symbol display device 41 so that the variation display of the symbols corresponding to each game is performed based on the variation command and the type command.

その後、ステップS309にて、結果表示部ASにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。   Thereafter, in step S309, the variable display of the pattern is started on the result display unit AS. Thereafter, the game play control process ends.

一方、ステップS302にてメイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS310〜ステップS313の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS310にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。この変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に、1ディクリメントされる。   On the other hand, when the main display unit 43 is in a variable display mode in step S302, the processing for game play progression in steps S310 to S313 is executed. In the processing for game progression, first, at step S310, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become “0”. The value of the variable display time information is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS311にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, processing for variable display is executed in step S311. In the variable display process, the display mode in the result display unit according to the current game run is changed. Thereafter, the game play control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS312にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS306にて決定した今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように結果表示部ASを表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, fluctuation end processing is executed in step S312. In the variation end process, the result display unit AS is subjected to display control so as to be displayed on the result display unit according to the current game round determined in step S306.

続くステップS313では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS313にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声発光制御装置82に送信される。音声発光制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声発光制御装置82から表示制御装置500に送信され、表示制御装置500では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the following step S313, a change end command is set. Thereafter, the game play control process ends. The fluctuation end command set in step S313 is transmitted to the sound emission control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The sound emission control device 82 ends the effects in the game play based on the received change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted from the sound emission control device 82 to the display control device 500, and the display control device 500 receives the fluctuation end command to display a final combination of final stop symbols in the game time Final stop display).

<音声発光制御装置82及び表示制御装置500>
次に、図14のブロック図を参照して、音声発光制御装置82及び表示制御装置500の電気的構成について説明する。
<Speech emission control device 82 and display control device 500>
Next, the electrical configuration of the audio light emission control device 82 and the display control device 500 will be described with reference to the block diagram of FIG.

音声発光制御装置82は、MPU249が搭載された音声発光制御基板248を具備している。MPU249には、当該MPU249により実行される各種プログラムや固定値データを記憶したROM250と、そのROM250内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM251と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The sound emission control device 82 includes a sound emission control board 248 on which the MPU 249 is mounted. The MPU 249 includes a ROM 250 storing various programs to be executed by the MPU 249 and fixed value data, and a RAM 251 as a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 250 is executed. And an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator.

MPU249には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU249の入力側には主制御装置81が接続されており、当該主制御装置81から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、シフト時コマンド等の保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。   The MPU 249 is provided with an input port and an output port. The main control device 81 is connected to the input side of the MPU 249, and from the main control device 81, the game control commands (game time control information) such as the fluctuation command, type command, and fluctuation end command have already been described. To receive. Also, a command for holding display control (information for holding display control) such as a shift command, and a command for opening / closing execution mode (information for opening / closing execution mode) such as an opening command or an ending command are received.

MPU249の出力側には、既に説明したように前扉枠14に設けられた各種発光部45,47,63,64及びスピーカ部65、表示制御装置500が接続されている。上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態又は情報形態を解析し新たな情報を加えた上で表示制御装置500に送信される。   On the output side of the MPU 249, as described above, the various light emitting units 45, 47, 63, 64, the speaker unit 65, and the display control device 500 provided in the front door frame 14 are connected. The various commands described above are transmitted to the display control apparatus 500 after analyzing the state of maintaining the information form as it is or the information form and adding new information.

また、MPU249の入力側には前扉枠14に設けられた操作ボタンユニット100のセンサ装置120の各センサ121が接続されており、当該各センサ121からの検知情報(検知信号)が入力される。MPU249においては、当該検知情報に基づいて、検知情報に対応する演出を実行するためのコマンドを表示制御装置500に送信する。   Also, each sensor 121 of the sensor device 120 of the operation button unit 100 provided on the front door frame 14 is connected to the input side of the MPU 249, and detection information (detection signal) from each sensor 121 is input. . The MPU 249 transmits a command for executing an effect corresponding to the detection information to the display control device 500 based on the detection information.

MPU249では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信することで、遊技回用の演出を開始させる必要があることを認識し、遊技回用の変動開始用処理を実行する。また、主制御装置81から送信された終了コマンドを受信することで、遊技回の演出を終了させる必要があることを認識し、遊技回の変動終了用処理を実行する。また、主制御装置81から送信された大当たり演出用の各種コマンドを受信することで、大当たり演出を開始させる必要があること又は進行させる必要があることを認識し、大当たり演出用処理を実行する。また、主制御装置81から送信されたデモ表示用のコマンドを受信することで、デモ表示を開始させる必要があることを認識し、デモ表示用処理を実行する。   The MPU 249 recognizes that it is necessary to start the effects of the game circulation by receiving the fluctuation command transmitted from the main control device 81, and executes the processing of the game circulation fluctuation start. Further, by receiving the end command transmitted from the main control device 81, it is recognized that it is necessary to end the effects of the game times, and the process of the variation end for the game times is executed. Also, by receiving various commands for the jackpot effect transmitted from the main control device 81, it is recognized that it is necessary to start the jackpot effect or it is necessary to proceed, and the jackpot effect processing is executed. Further, by receiving a command for demonstration display transmitted from the main control device 81, it recognizes that it is necessary to start the demonstration display, and executes the processing for demonstration display.

なお、MPU249において主制御装置81からコマンドを受信するとは、主制御装置81からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板に中継されたコマンドを受信する構成も含まれる。   Note that receiving a command from the main control device 81 in the MPU 249 is not limited to the configuration in which the command is directly received from the main control device 81, but also includes a configuration in which the command relayed to the relay board is received.

表示制御装置500は、統括CPU510、2D用表示CPU520、3D用表示CPU530、メモリモジュール540、ワークRAM550、VRAM560,570、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)580,590が搭載された表示制御基板501を備えている。   The display control device 500 includes a display control board 501 on which an integrated CPU 510, a 2D display CPU 520, a 3D display CPU 530, a memory module 540, a work RAM 550, VRAMs 560 and 570, and video display processors (VDPs) 580 and 590 are mounted. There is.

統括CPU510は、表示制御装置500においてメイン制御部としての機能を有しており、制御プログラム等の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。詳細には、統括CPU510は表示制御基板501に搭載された入力ポート505にバスを介して接続されており、音声発光制御装置82から送信された各種コマンドは入力ポート505を通じて統括CPU510に入力される。なお、統括CPU510において音声発光制御装置82からコマンドを受信するとは、音声発光制御装置82からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板に中継されたコマンドを受信する構成も含まれる。   The overall CPU 510 has a function as a main control unit in the display control device 500, and reads (fetches), interprets (decodes), and executes a control program or the like. In detail, the central CPU 510 is connected to an input port 505 mounted on the display control board 501 via a bus, and various commands transmitted from the audio light emission control device 82 are input to the central CPU 510 through the input port 505 . Note that receiving a command from the voice emission control device 82 in the general CPU 510 is not limited to the configuration in which the command is directly received from the voice emission control device 82, but includes a configuration in which the command relayed to the relay board is received Be

統括CPU510は、バスを介してワークRAM550、メモリモジュール540及び表示CPU520,530と接続されており、音声発光制御装置82から受信したコマンドに基づいて、メモリモジュール540に記憶された各種データをワークRAM550に転送させる転送指示を行う。また、統括CPU510は、バスを介して表示CPU520,530と接続されており、音声発光制御装置82から受信したコマンドに基づいて、それら表示CPU520,530に動作用のコマンドを出力する。   The overall CPU 510 is connected to the work RAM 550, the memory module 540, and the display CPUs 520 and 530 via a bus, and based on the command received from the audio light emission control device 82, the various data stored in the memory module 540 Make a transfer instruction to transfer to The central CPU 510 is also connected to the display CPUs 520 and 530 via a bus, and outputs operation commands to the display CPUs 520 and 530 based on the command received from the audio light emission control device 82.

各表示CPU520,530についても、メモリモジュール540及びVRAM560,570に接続されており、統括CPU510から受信した動作用のコマンドに基づいてメモリモジュール540に記憶された各種データをVRAM560,570に転送させる転送指示を行う。また、表示CPU520,530は、バスを介してVDP580,590と接続されており、統括CPU510から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41及び特別表示装置130に画像信号を出力させる描画指示を行う。以下、メモリモジュール540、ワークRAM550、VRAM560,570及びVDP580,590について説明する。   The display CPUs 520 and 530 are also connected to the memory module 540 and the VRAMs 560 and 570, and transfer various data stored in the memory module 540 to the VRAMs 560 and 570 based on the operation command received from the general CPU 510. Give instructions. Further, the display CPUs 520 and 530 are connected to the VDPs 580 and 590 via a bus, and based on a command received from the general CPU 510, perform drawing instructions to output image signals to the symbol display device 41 and the special display device 130. . The memory module 540, the work RAM 550, the VRAMs 560 and 570, and the VDPs 580 and 590 will be described below.

メモリモジュール540は、制御プログラム及び固定値データを含む制御用データ(制御用情報)を予め記憶しているとともに、2D画像及び3D画像を表示するための各種画像データ(画像用情報)を予め記憶している記憶手段である。当該メモリモジュール540は、記憶保持に外部からの電力供給が不要な不揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてNAND型フラッシュメモリが用いられている。ちなみに、記憶容量は4Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置500における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該メモリモジュール540は、パチンコ機10の使用に際して、非書き込み用であって読み出し専用のメモリ(ROM)として用いられる。   The memory module 540 stores control data (control information) including a control program and fixed value data in advance, and stores various image data (image information) for displaying 2D images and 3D images in advance. Storage means. The memory module 540 includes a non-volatile semiconductor memory which does not require an external power supply for storage and storage. Specifically, a NAND flash memory is used as the semiconductor memory. Incidentally, although the storage capacity is 4 Gbits, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 500 is satisfactorily performed. Further, the memory module 540 is used as a non-write and read only memory (ROM) when the pachinko machine 10 is used.

メモリモジュール540に記憶されている各種画像データには、図柄表示装置41に表示される図柄やキャラクタなどの2D画像データや、特別表示装置130に表示される右目用画像と左目用画像とから成る3D画像データなどを含む各種画像データ(画像用情報)が含まれている。   The various image data stored in the memory module 540 includes 2D image data such as symbols and characters displayed on the symbol display device 41, and an image for right eye and an image for left eye displayed on the special display device 130. It includes various image data (information for image) including 3D image data and the like.

ワークRAM550は、メモリモジュール540から読み出されて転送された制御用データを一時的に記憶しておくとともに、フラグ等を一時的に記憶しておくための記憶手段である。ワークRAM550は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてDRAMが用いられている。但し、DRAMに限定されることはなくSRAMといった他のRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は1Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置500における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、ワークRAM550は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。   The work RAM 550 is storage means for temporarily storing control data read from the memory module 540 and transferred, and for temporarily storing flags and the like. The work RAM 550 includes a volatile semiconductor memory that requires an external power supply for storage and storage. Specifically, a DRAM is used as the semiconductor memory. However, the present invention is not limited to the DRAM, and another RAM such as an SRAM may be used. Although the storage capacity is 1 Gbit, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 500 is satisfactorily performed. The work RAM 550 is also used for reading and writing when using the pachinko machine 10.

ワークRAM550には、統括CPU510からメモリモジュール540へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール540から制御用データが転送される。この場合、当該制御用データは、その制御用データに対応した統括CPU510における処理の実行タイミングとなるまでに事前に転送される。そして、統括CPU510は、ワークRAM550に転送された制御用データを必要に応じて内部のメモリ領域(レジスタ群)に読み込み、各種処理を実行する。   Control data is transferred from the memory module 540 to the work RAM 550 based on a data transfer instruction from the central CPU 510 to the memory module 540. In this case, the control data is transferred in advance before the execution timing of the process in the central CPU 510 corresponding to the control data. Then, the overall CPU 510 reads the control data transferred to the work RAM 550 into the internal memory area (register group) as necessary, and executes various processes.

第1VRAM560は、図柄表示装置41に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。また、第2VRAM570は、特別表示装置130に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。これらVRAM560,570は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてSDRAMが用いられている。但し、SDRAMに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は2Gビットであるが、かかる記憶容量は表示制御装置500における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該VRAM560,570は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。   The first VRAM 560 is storage means for temporarily storing various data necessary for outputting an image to the symbol display device 41. The second VRAM 570 is a storage unit for temporarily storing various data necessary for outputting an image to the special display device 130. These VRAMs 560 and 570 have volatile semiconductor memories that require external power supply for storage and storage, and more specifically, SDRAMs are used as the semiconductor memories. However, the present invention is not limited to the SDRAM, and another RAM such as a DRAM, an SRAM or a dual port RAM may be used. Although the storage capacity is 2 G bits, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display control device 500 is satisfactorily performed. The VRAMs 560 and 570 are used for reading and writing when the pachinko machine 10 is used.

第1VRAM560は展開用バッファ561を備えており、展開用バッファ561には、2D用表示CPU520からメモリモジュール540へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール540から画像データが転送される。また、第2VRAM570は展開用バッファ571を備えており、展開用バッファ571には、3D用表示CPU530からメモリモジュール540へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール540から画像データが転送される。この場合、当該画像データは、その画像データを用いた対応するVDP580,590における処理の実行タイミングとなるまでに事前に転送される。また、第1VRAM560には、第1VDP580により描画データが作成されるフレームバッファ562が設けられている。また、第2VRAM570には、第2VDP590により描画データが作成されるフレームバッファ572が設けられている。なお、VRAM560,570がVDP580,590に内蔵されていてもよい。   The first VRAM 560 includes an expansion buffer 561, and image data is transferred from the memory module 540 to the expansion buffer 561 based on a data transfer instruction from the 2D display CPU 520 to the memory module 540. The second VRAM 570 is provided with a development buffer 571, and image data is transferred from the memory module 540 to the development buffer 571 based on a data transfer instruction from the 3D display CPU 530 to the memory module 540. In this case, the image data is transferred in advance before the execution timing of the process in the corresponding VDP 580, 590 using the image data. Further, the first VRAM 560 is provided with a frame buffer 562 in which drawing data is created by the first VDP 580. Further, the second VRAM 570 is provided with a frame buffer 572 in which drawing data is created by the second VDP 590. The VRAMs 560 and 570 may be built in the VDPs 580 and 590.

第1VDP580は、2D用表示CPU520からの描画指示に基づき、展開用バッファ561に記憶保持されているデータを用いて、具体的には加工することにより、図柄表示装置41に対して描画を行う画像生成デバイスであり、図柄表示装置41において液晶表示部41aを駆動制御するように組み込まれた画像処理デバイス41bを操作する一種の描画回路である。また、第2VDP590は、3D用表示CPU530からの描画指示に基づき、展開用バッファ571に記憶保持されているデータを用いて、具体的には加工することにより、特別表示装置130に対して描画を行う画像生成デバイスであり、特別表示装置130において液晶表示部130aを駆動制御するように組み込まれた画像処理デバイス130cを操作する一種の描画回路である。これらVDP580,590はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。   The first VDP 580 is an image that performs drawing on the symbol display device 41 by specifically processing using data stored and held in the expansion buffer 561 based on a drawing instruction from the 2D display CPU 520. It is a generation device, and is a kind of drawing circuit which operates the image processing device 41b incorporated to drive and control the liquid crystal display unit 41a in the symbol display device 41. In addition, the second VDP 590 performs drawing on the special display device 130 by specifically processing using data stored and held in the expansion buffer 571 based on a drawing instruction from the 3D display CPU 530. It is an image generation device to be performed, and is a kind of drawing circuit for operating the image processing device 130 c incorporated to drive and control the liquid crystal display unit 130 a in the special display device 130. Since these VDPs 580 and 590 are formed into an IC chip, they are also called "drawing chips", and the substance thereof is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing.

詳細には、VDP580,590は、制御部581,591と、レジスタ582,592と、動画デコーダ583,593と、表示回路584,594と、をそれぞれ備えている。また、これら各回路はバスを介して相互に接続されているとともに、第1VDP580では2D用表示CPU520用のI/F585及び第1VRAM560用のI/F586が接続されており、第2VDP590では3D用表示CPU530用のI/F595及び第2VRAM570用のI/F596が接続されている。   Specifically, the VDPs 580 and 590 include control units 581 and 591, registers 582 and 592, moving image decoders 583 and 593, and display circuits 584 and 594, respectively. Further, these circuits are mutually connected via a bus, and in the first VDP 580, an I / F 585 for the 2D display CPU 520 and an I / F 586 for the first VRAM 560 are connected, and in the second VDP 590, the 3D display An I / F 595 for the CPU 530 and an I / F 596 for the second VRAM 570 are connected.

これらVDP580,590では、各表示CPU520,530から送信された描画指示情報としての描画リストをレジスタ582,592に記憶させる。レジスタ582,592に描画リストが記憶されることにより、制御部581,591では描画リストに従ったプログラムが起動されて予め定められた処理が実行される。なお、制御部581,591が動作するための制御プログラムの全てが描画リストにより提供される構成としてもよく、制御プログラムを予め記憶したメモリを制御部581,591に内蔵させ、当該制御プログラムと描画リストの内容とによって制御部581,591が所定の処理を実行する構成としてもよい。また、メモリモジュール540から制御プログラムを事前に読み出す構成としてもよい。   The VDPs 580 and 590 store the drawing lists as drawing instruction information transmitted from the display CPUs 520 and 530 in the registers 582 and 592, respectively. As the drawing list is stored in the registers 582 and 592, in the control units 581 and 591, a program according to the drawing list is activated and predetermined processing is executed. Note that all of the control programs for operating the control units 581 and 591 may be provided by the drawing list, and a memory in which the control program is stored in advance is built in the control unit 581 or 591, and the control program and the drawing The control units 581 and 591 may be configured to execute predetermined processing according to the contents of the list. Alternatively, the control program may be read out in advance from the memory module 540.

上記処理として、制御部581では、第1VRAM560の展開用バッファ561に展開されている画像データを用いて(又は加工することにより)、フレームバッファ562に1フレーム分の描画データを作成する。なお、1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで図柄表示装置41の第1表示画面G1における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるのに必要なデータのことをいう。また、制御部591では、第2VRAM570の展開用バッファ571に展開されている画像データを用いて(又は加工することにより)、フレームバッファ572に1フレーム分の描画データを作成する。同じく、1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで特別表示装置130の第2表示画面G2における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるのに必要なデータのことをいう。   As the above process, the control unit 581 creates (or processes) one frame of drawing data in the frame buffer 562 using (or processing) the image data expanded in the expansion buffer 561 of the first VRAM 560. The drawing data for one frame is necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which the image on the first display screen G1 of the symbol display device 41 is updated at a predetermined update timing. It means the data. Also, the control unit 591 creates drawing data for one frame in the frame buffer 572 using (or processing) the image data expanded in the expansion buffer 571 of the second VRAM 570. Similarly, drawing data for one frame is necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which the image on the second display screen G2 of the special display device 130 is updated at a predetermined update timing. It means the data.

ここで、フレームバッファ562,572には、複数のフレーム領域562a,562b,572a,572bがそれぞれ設けられている。具体的には、2D用表示CPU520に1対1で対応して設けられた第1VRAM560のフレームバッファ562は第1フレーム領域562a及び第2フレーム領域562bを有し、3D用表示CPU530に1対1で対応して設けられた第2VRAM570は第1フレーム領域572a及び第2フレーム領域572bを有している。これら各フレーム領域562a,562b,572a,572bは、それぞれ1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。   Here, the frame buffers 562 and 572 are respectively provided with a plurality of frame areas 562 a, 562 b, 572 a and 572 b. Specifically, the frame buffer 562 of the first VRAM 560 provided in a one-to-one correspondence with the 2D display CPU 520 has a first frame area 562a and a second frame area 562b, and one to one for the 3D display CPU 530. A second VRAM 570 provided correspondingly has a first frame area 572a and a second frame area 572b. Each of the frame areas 562a, 562b, 572a, 572b is set to a capacity capable of storing drawing data of one frame.

具体的には、各フレーム領域562a,562b,572a,572bにはそれぞれ、液晶表示部41a(すなわち第1表示画面G1)又は液晶表示部130a(すなわち第2表示画面G2)のドット(画素)に所定の倍率で対応させた多数の単位エリア(単位設定領域)が含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてR(赤),G(緑),B(青)のそれぞれに256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも3バイトの記憶容量を有している。   Specifically, in each of the frame regions 562a, 562b, 572a, 572b, dots (pixels) of the liquid crystal display unit 41a (that is, the first display screen G1) or the liquid crystal display unit 130a (that is, the second display screen G2). A large number of unit areas (unit setting areas) corresponding to each other at a predetermined magnification are included. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color is to be displayed. More specifically, the full color system is adopted, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green) and B (blue) in each dot. Corresponding to this, in each unit area, 1 byte (8 bits) is allocated to each color of RGB. That is, each unit area has a storage capacity of at least 3 bytes.

なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各ドットにおいて256色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアにおいて色情報を格納するために必要な記憶容量は1バイトでよい。   The present invention is not limited to the full color system. For example, in a configuration in which only 256 colors can be displayed in each dot, the storage capacity required to store color information in each unit area may be 1 byte.

各フレームバッファ562,572には、第1フレーム領域562a,572a及び第2フレーム領域562b,572bが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて表示装置41,130への描画が実行されている状況において、他のフレーム領域に対して今後用いられる描画データの作成が実行される。つまり、各フレームバッファ562,572においては、ダブルバッファ方式が採用されている。   The first frame areas 562a and 572a and the second frame areas 562b and 572b are provided in the respective frame buffers 562 and 572 so that the display devices 41 and 130 can use drawing data created in one of the frame areas. In the situation in which the drawing is being performed, the generation of drawing data to be used in the future for other frame areas is performed. That is, in each of the frame buffers 562 and 572, a double buffer method is adopted.

第1VDP580の表示回路584では、各フレーム領域562a,562bの何れか1つに作成された描画データに基づいて液晶表示部41aの各ドットに対応した画像信号が生成され、その画像信号が、表示回路584に接続された出力ポート506を介して図柄表示装置41に出力される。また第2VDP590の表示回路594では、各フレーム領域572a,572bの何れか1つに作成された描画データに基づいて液晶表示部130aの各ドットに対応した画像信号が生成され、その画像信号が、表示回路594に接続された出力ポート506を介して特別表示装置130に出力される。   In the display circuit 584 of the first VDP 580, an image signal corresponding to each dot of the liquid crystal display unit 41a is generated based on the drawing data created in any one of the frame regions 562a and 562b, and the image signal is displayed It is output to the symbol display device 41 through the output port 506 connected to the circuit 584. In the display circuit 594 of the second VDP 590, an image signal corresponding to each dot of the liquid crystal display unit 130a is generated based on the drawing data created in any one of the frame regions 572a and 572b, and the image signal is It is output to the special display 130 through the output port 506 connected to the display circuit 594.

<操作ボタンユニット100に関連する演出について>
ここで図柄表示装置41及び特別表示装置130により行われる操作ボタンユニット100に関連する演出について説明する。
<About the effects related to the operation button unit 100>
Here, the effects associated with the operation button unit 100 performed by the symbol display device 41 and the special display device 130 will be described.

本実施形態では、各遊技回の演出における各種リーチ演出の一部の特別演出として、操作ボタンユニット100における操作ボタン111の操作に関係するボタン演出と、キャラ演出とが設定されている。そしてボタン演出には、図柄表示装置41の第1表示画面G1のみで行う通常のボタン演出のほかに、特別表示装置130により3次元像のボタンを表示させる特殊ボタン演出が設定されている。またキャラ演出では、第1表示画面G1及び第2表示画面G2により演出が行われる。   In the present embodiment, a button effect related to the operation of the operation button 111 in the operation button unit 100 and a character effect are set as special effects of a part of various reach effects in the effects of each game run. In addition to the normal button effect performed only on the first display screen G1 of the symbol display device 41, a special button effect for causing the special display device 130 to display a button of a three-dimensional image is set in the button effect. Further, in the character effect, an effect is performed by the first display screen G1 and the second display screen G2.

通常のボタン演出、すなわち図柄表示装置41の第1表示画面G1のみで行うボタン演出では、まず図柄表示装置41の第1表示画面G1にて操作ボタン111の押圧操作を促す内容の操作開始演出として、図15(a)に示すように、例えば「Ready」という文字表示が行われる。そして、遊技者が操作ボタン111の上方に手などの操作体Hをかざし、その操作体Hがセンサ121のうちの準備確認センサ(図5では♯3)より検知された場合には、第1表示画面G1の表示が変化し操作ボタン111の操作準備ができ、操作準備状態となったことを示す先特定演出として、図15(b)に示すように、例えば「Go!!」という文字表示とともにリーチ表示中の中図柄列Z2に点火された爆弾のキャラクタが出現する。   In the normal button effect, that is, the button effect performed only on the first display screen G1 of the symbol display device 41, first, an operation start effect of the content prompting the pressing operation of the operation button 111 on the first display screen G1 of the symbol display device 41 As shown in FIG. 15A, for example, a character display of "Ready" is performed. Then, when the player holds the operation tool H such as a hand above the operation button 111 and the operation tool H is detected by the preparation confirmation sensor (# 3 in FIG. 5) of the sensor 121, the first As a destination-specific effect indicating that the display on the display screen G1 is changed, the operation preparation of the operation button 111 is possible, and the operation preparation state is established, for example, as shown in FIG. The character of the bomb which has been ignited appears in the middle symbol row Z2 in the reach display.

上記の先特定演出は、予め定められた所定の期間内においてセンサ121が操作体Hを検知して、且つ操作ボタン111が操作されない限り継続して行われる。一方、先特定演出を行ってから上記所定の期間の経過前に、例えば遊技者が手を引っ込めた場合などセンサ121が操作体Hを検知できなくなった場合や、準備確認センサよりも上方に操作体Hが移動した場合には、操作の準備が整わない状態に変化した内容を表示する不実行演出として、図15(c)に示すように、例えば「スカッ」という文字表示が行われるとともに上記の爆弾のキャラクタが消える。この場合、上記の所定の期間が経過していないことを条件に、操作開始演出に戻る。   The above-described destination identification effect is continuously performed as long as the sensor 121 detects the operating tool H within a predetermined predetermined period and the operation button 111 is not operated. On the other hand, when the sensor 121 can not detect the operating body H, for example, when the player withdraws the hand before the predetermined period elapses since the destination identification effect is performed, or the operation is performed above the preparation confirmation sensor When the body H moves, as the non-execution effect of displaying the contents changed to a state in which preparation for the operation is not complete, for example, as shown in FIG. Bomb character disappears. In this case, the operation start effect is returned on the condition that the predetermined period has not elapsed.

さらに遊技者が操作ボタン111を押圧操作した場合には、その押圧操作に至るまでの速度によって異なる表示態様の操作演出が行われる。具体的には、操作体Hの移動速度が基準速度よりも遅い場合には、図15(d)に示すように、リーチ表示中の中図柄列Z2の図柄が爆発する第1操作演出が行われ、操作体Hの移動速度が基準速度以上の場合には、図15(e)に示すように、上記第1操作演出の場合の爆発よりも大きな爆発となる第2操作演出が行われる。また、操作開始演出を行ってから所定の期間が経過したにも関わらず、操作ボタン111が押圧操作されなかった場合には、図15(f)に示すように、中図柄列Z2の爆発が不発に終わる操作無し演出が行われる。   Furthermore, when the player presses the operation button 111, an operation effect of different display modes is performed depending on the speed up to the pressing operation. Specifically, when the moving speed of the operating body H is slower than the reference speed, as shown in FIG. 15 (d), the first operation effect in which the symbols of the middle symbol row Z2 in the reach display are exploded When the moving speed of the operating body H is equal to or higher than the reference speed, as shown in FIG. 15E, a second operation effect is performed, which is an explosion larger than the explosion in the first operation effect. When the operation button 111 is not pressed even though the predetermined period has passed since the operation start effect was performed, as shown in FIG. 15 (f), the explosion of the middle symbol row Z2 occurs. There is no operation effect that ends in failure.

またボタン演出には、操作ボタン111の操作を複数回要求する連発演出が含まれている。この連発演出が選択されている場合には、いずれかの操作演出が行われた後も上記所定の期間に亘って、例えば「まだまだ!」という文字表示が出現する。そして、操作ボタン111を少なくとも1回操作したにも関わらず上記所定の期間の経過前に、例えば遊技者が手を引っ込めた場合には、連発要求演出として「あきらめるな!」といった文字表示が行われる。   Further, the button effect includes a continuous effect that requests the operation of the operation button 111 a plurality of times. When this continuous shooting effect is selected, for example, a character display "Still more!" Appears over the predetermined period after any operation effect is performed. Then, for example, when the player withdraws his hand before the predetermined period elapses although the operation button 111 is operated at least once, a character display such as "Don't give up!" It will be.

このボタン演出が特殊ボタン演出の場合には、特別表示装置130により、例えば図16(a)に示すように、操作ボタン111が初期位置から上方に移動したかのような仮想操作ボタン像Xが表示される。一方、図柄表示装置41側では、上記ボタン演出が行われる。   When this button effect is a special button effect, for example, as shown in FIG. 16A, a virtual operation button image X as if the operation button 111 has moved upward from the initial position is displayed by the special display device 130. Is displayed. On the other hand, on the symbol display device 41 side, the button effect is performed.

すなわち、ボタンの操作を促す操作開始演出が行われ、センサ装置120によって仮想操作ボタン像Xの上方に操作体Hが検知された場合には、仮想操作ボタン像Xの操作の準備ができ、操作準備状態となったとして先特定演出が行われる。この場合、既に説明したとおり、操作実施状態の判定に用いられる基準センサが下から1行目のセンサ(図6における♯1)から4行目のセンサ(図6における♯4)に変更され、操作準備状態の判定に用いられる準備確認センサが基準センサの2行上の行の6行目のセンサ(図6における♯6)に変更されている。そして、基準センサがOFF状態であって、且つ準備確認センサがON状態となることで先特定演出が行われる。   That is, when the operation start effect for prompting the operation of the button is performed and the operation tool H is detected above the virtual operation button image X by the sensor device 120, preparation for the operation of the virtual operation button image X can be performed. The pre-specified effect is performed assuming that the preparation state is reached. In this case, as described above, the reference sensor used to determine the operation implementation state is changed from the sensor in the first line from the bottom (# 1 in FIG. 6) to the sensor in the fourth line (# 4 in FIG. 6) The preparation confirmation sensor used to determine the operation preparation state is changed to the sensor (# 6 in FIG. 6) in the sixth row of the row two rows above the reference sensor. Then, when the reference sensor is in the OFF state and the preparation confirmation sensor is in the ON state, the destination identification effect is performed.

そして所定の期間の経過前に準備確認センサが操作体Hを検知できなくなった場合には、不実行演出が行われる。また、先特定演出が行われている状況で遊技者が仮想操作ボタン像Xにあわせて手を操作方向に移動した場合には、それ以前の操作体Hの移動速度によって第1操作又は第2操作演出が行われ、操作しなかった場合には操作無し演出が行われる。さらに、遊技者が仮想操作ボタン像Xに合わせて手を操作方向に移動した場合には、特別表示装置130側では、図16(b)に示すように、操作体Hの動作にあわせて仮想操作ボタン像Xを移動させる。   Then, when the preparation confirmation sensor can not detect the operating body H before the predetermined period has elapsed, the non-execution effect is performed. In addition, when the player moves the hand in the operation direction according to the virtual operation button image X in a situation where the destination specific effect is being performed, the first operation or the second operation is performed according to the moving speed of the operating body H before that. An operation effect is performed, and when no operation is performed, an operation non-operation effect is performed. Furthermore, when the player moves the hand in the operation direction according to the virtual operation button image X, on the special display device 130 side, as shown in FIG. The operation button image X is moved.

また特殊ボタン演出において連発演出が選択されている場合には、仮想操作ボタン像Xを少なくとも1回操作したにも関わらず上記所定の期間の経過前に、例えば遊技者が手を引っ込めた場合には、連発要求演出が行われる。   Also, in the case where the continuous effect is selected in the special button effect, for example, when the player withdraws his hand before the elapse of the predetermined period despite the virtual operation button image X being operated at least once. In the case of, there is a need for multiple-shot request effects.

このように、特殊ボタン演出においては、図柄表示装置41側の表示と特別表示装置130側の3次元表示とをリンクさせるとともに、ボタン演出と同様に操作体Hの動作の有無と動作速度によって異なる表示となるように設定することで、遊技者にあたかも仮想操作ボタン像Xを操作しているかのように思わせることが可能となる。   Thus, in the special button effect, the display on the symbol display device 41 side and the three-dimensional display on the special display device 130 are linked, and it differs depending on the presence / absence of the operation of the operating body H and the operation speed as well as the button effect. By setting so as to be displayed, it is possible to make the player think as if the virtual operation button image X is being operated.

なお、以下の説明で単にボタン演出という場合には、図柄表示装置41による演出のみが行われる場合をいい、特殊ボタン演出という場合には、特別表示装置130による演出も行われる場合をいう。   In the following description, the term “button effect” refers to the case where only the effect by the symbol display device 41 is performed, and the term “special button effect” refers to the case where the effect by the special display device 130 is also performed.

キャラ演出の場合には、図16(c)に示すように、操作ボタン111の上方に女の子のキャラクタが出現したかのようなキャラの3次元像が表示される。   In the case of character presentation, as shown in FIG. 16C, a three-dimensional image of the character as if a girl's character appeared above the operation button 111 is displayed.

特別表示装置130側にてキャラ演出が行われる場合、図柄表示装置41側では、リーチ演出として女の子のキャラクタが登場するスーパーリーチ(図16(d)参照)が行われる。この場合、図柄表示装置41側のキャラ演出用の操作開始演出として、例えば「やさしく撫でてね」という文字表示が行われた後、操作ボタン111の上方に映し出された女の子のキャラクタの3次元像を遊技者らが撫でるように手を動かすと、当該女の子のキャラクタの3次元表示とともに図柄表示装置41側の女の子のキャラクタが変化する。   When character presentation is performed on the special display device 130 side, super reach (see FIG. 16D) in which a girl's character appears is performed on the symbol display device 41 as a reach presentation. In this case, for example, after the character display of "Be gentle and clean" is displayed as the character start operation start effect for the symbol display device 41, a three-dimensional image of the girl's character shown above the operation button 111 When the player moves his hand so as to stroke, the girl character on the symbol display device 41 side is changed along with the three-dimensional display of the girl character.

具体的には、図16(e)に示すように、遊技者が女の子のキャラクタの3次元像を左右に撫でる様に手を動かすと、図16(f)に示すように、女の子のキャラクタの3次元表示は笑顔になって喜んでいるように変化し、図柄表示装置41側では、図16(g)に示すように、女の子のキャラクタもウインク等をして喜びを表現する画像に変化する。一方、図16(h)に示すように、遊技者が女の子のキャラクタを上下に引っかくように手を動かすと、図16(i)に示すように、女の子のキャラクタの3次元像はうなだれて悲しむように変化し、図柄表示装置41側では、図16(j)に示すように、女の子のキャラクタは涙を流して悲しむ画像に変化する。   Specifically, as shown in FIG. 16 (e), when the player moves his hand so as to stroke the three-dimensional image of the girl's character to the left and right, as shown in FIG. 16 (f), the girl's character The three-dimensional display changes so as to be smiley and changes, and on the symbol display device 41 side, as shown in FIG. 16 (g), the girl's character also winks and changes to an image expressing pleasure . On the other hand, as shown in FIG. 16 (h), when the player moves the hand so as to scratch the girl's character up and down, as shown in FIG. 16 (i), the three-dimensional image of the girl's character droops and sads As shown in FIG. 16J, on the symbol display device 41 side, the girl's character changes into a tearful and sad image.

このようにキャラ演出では、図柄表示装置41側の表示と特別表示装置130側の3次元表示とをリンクさせるとともに、操作体Hの動作方向によって異なる演出を行うことで、遊技者が3次元像を触れているかのように楽しむ遊技性を実現している。   As described above, in the character effect, the player displays a three-dimensional image by linking the display on the symbol display device 41 side and the three-dimensional display on the special display device 130 and performing different effects depending on the operation direction of the operating body H The fun of playing is realized as if you are touching.

ちなみに、ボタン演出、特殊ボタン演出及びキャラ演出は、それぞれ遊技回の遊技結果が大当たり結果である期待度が高ければ高いほど発生し易く設定されている。一方でこれらの各演出のいずれにおいても操作体Hの動作方向や動作速度、さらに操作体Hがセンサ装置120により検知されるか否かによっては、当該演出が行われている遊技回の遊技結果は変化しない。すなわち、これらの各演出はあくまで遊技回の演出の一部として設定されており遊技結果に影響を及ぼすものではないものの、そもそもこれらの各演出が発生することで遊技者は大当たり結果であることを期待するため注目度が高まる演出となっている。但し、これらの演出が遊技結果に影響を及ぼすように設定してもよい。   By the way, the button effect, the special button effect, and the character effect are set to occur more easily as the degree of expectation that the game result of the game round is the big hit is higher. On the other hand, depending on whether the operation direction or the operation speed of the operating body H and the operating body H are detected by the sensor device 120 in any of these respective effects, the game result of the game round in which the effect is performed Does not change. That is, although each of these effects is set as a part of the effects of the game round and does not affect the game result, the player is that the jackpot result is due to the occurrence of each of these effects. It is an effect that the degree of attention is increasing to expect. However, these effects may be set to affect the game result.

また、操作体のHの動作方向や動作速度等に加えて遊技結果をその後の演出の変化の一条件に加えてもよい。例えば、特殊ボタン演出において遊技結果が大当たり結果である場合には、操作体Hの動作速度が基準速度未満であっても派手な演出となる第2操作演出が行われる構成としてもよい。   Also, in addition to the movement direction and movement speed of the operation body H, etc., the game result may be added to one condition of the subsequent change in presentation. For example, in the special button effect, when the game result is a big hit result, the second operation effect may be performed in which a flashy effect is produced even if the operation speed of the operating tool H is less than the reference speed.

<変動表示制御処理>
次に、音声発光制御装置82にて実行される変動表示制御処理について図17のフローチャートを参照して説明する。本処理はMPU249により定期的に(例えば2msec周期で)起動される処理である。ここで、音声発光制御装置82のMPU249ではコマンドの受信を主制御装置81から行うが、この受信したコマンドはRAM251のコマンド格納エリア252に一旦格納される。当該コマンド格納エリア252は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
<Variable display control process>
Next, the variable display control process executed by the audio light emission control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process that is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 249. Here, the MPU 249 of the audio light emission control device 82 receives a command from the main control device 81, and the received command is temporarily stored in the command storage area 252 of the RAM 251. The command storage area 252 is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can be read from the previously stored commands, and even if a plurality of commands are received at the same time, Processing corresponding to each command can be performed well.

変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。   In the fluctuation display control process, when the fluctuation command transmitted from the main control device 81 is received, the fluctuation display of the symbols for one game cycle is started in the symbol display device 41 and transmitted from the main control device 81 When the variation end command is received, the process of displaying the variation indication of the symbol at the final stop is executed.

具体的には先ずステップS401では、図柄の変動表示中であるか否かを判定する。すなわち、図柄の変動表示中である場合、各種フラグ格納エリア254に設けられた変動フラグ格納エリアに変動フラグが格納されている。この変動フラグは、主制御装置81から変動用コマンドを受信した場合に格納されるとともに、変動終了コマンドを受信した場合に消去される。ステップS401では、変動フラグが格納されているか否かを判定し、変動フラグが格納されている場合、変動表示中であると判定する。図柄の変動表示中でない場合、ステップS402に進む。ステップS402では、主制御装置81から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合、本変動表示制御処理を終了する。   Specifically, first, in step S401, it is determined whether or not the symbol variation display is being performed. That is, when the variation display of the symbol is being performed, the variation flag is stored in the variation flag storage area provided in the various flag storage area 254. The fluctuation flag is stored when a fluctuation command is received from the main control device 81, and is deleted when a fluctuation end command is received. In step S401, it is determined whether or not the change flag is stored. If the change flag is stored, it is determined that the change display is being performed. If the variable display of the symbol is not in progress, the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether or not a variation command has been received from the main control device 81. If the fluctuation command has not been received, this fluctuation display control process is ended.

ステップS402にて変動用コマンドを受信している場合、ステップS403に進み、変動開始用処理を実行してから本変動表示制御処理を終了する。   If it is determined in step S402 that the fluctuation command has been received, the process advances to step S403 to execute fluctuation start processing, and then the fluctuation display control process is ended.

ステップS401にて図柄の変動表示中である場合、ステップS404に進む。ステップS404では、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定し、変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS405にて変動中用処理を実行して本変動表示制御処理を終了する。一方、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS406にて変動終了用処理を実行して本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、表示発光部63及びスピーカ部65を制御するとともに、変動表示用の各種フラグを消去してから、受信した変動終了コマンドをそのまま表示制御装置500へ送信する。表示制御装置500では、受信した変動終了コマンドに基づいて、図柄の変動表示を終了し、主制御装置81の抽選結果に対応した最終停止図柄を停止するよう図柄表示装置41を制御する。   If it is determined in step S401 that the symbol is being changed, the process proceeds to step S404. In step S404, it is determined whether or not the fluctuation end command has been received. If the fluctuation end command has not been received, the process for during fluctuation is executed in step S405, and the present fluctuation display control process is ended. On the other hand, when the fluctuation end command is received, the fluctuation end process is executed in step S406, and the variable display control process is ended. In the fluctuation end process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 65 are controlled, and after the various flags for fluctuation display are erased, the received fluctuation end command is transmitted to the display control device 500 as it is. The display control device 500 controls the symbol display device 41 to end the variation display of the symbols and stop the final stop symbol corresponding to the lottery result of the main control device 81 based on the received variation end command.

<変動開始用処理>
次に、変動開始用処理について図18のフローチャートを参照して説明する。
<Process for start of change>
Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。ステップS501では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS501では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をレジスタに記憶する。   First, in step S501, the fluctuation command received this time is read out, and information on the occurrence of reach and information on fluctuation display time are specified from the command. Further, as described above, the main control device 81 also transmits the type command when transmitting the change command. In step S501, the type command currently received with the variation command received this time is read out, and information on the game result such as information on the probability change jackpot result, information on the normal jackpot result or information on the deviation result is specified from the command. Then, in step S501, from the above-identified information, information on the presence or absence of the jackpot, information on the type of jackpot if the jackpot is won, information on the presence or absence of the reach occurrence if the jackpot is not won, and the fluctuation display time The information of (1) is grasped, and the grasped information is stored in the register.

続くステップS502では、ステップS501にて把握した情報から今回の遊技回にて大当たり当選となるか否かを判定する。大当たり当選となる場合、ステップS503に進む。   In the subsequent step S502, it is determined from the information grasped in step S501 whether or not the jackpot will be won in the current game play. When the jackpot is won, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、ボタン演出抽選処理を行う。かかる処理は、今回の遊技回にてボタン演出を実行するか否かを決定するための処理である。具体的には、音声発光制御装置82のRAM251に設けられた各種カウンタエリア253からボタン演出抽選用の値を取得する。そして、その取得した値がボタン演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施形態では、ステップS503の抽選に当選する確率が50%となっている。   In step S503, a button effect lottery process is performed. Such processing is processing for determining whether or not to execute the button effect in the current game run. Specifically, the value for the button effect lottery is acquired from the various counter areas 253 provided in the RAM 251 of the sound emission control device 82. Then, it is determined whether the acquired value corresponds to the winning of the button effect lottery. In the present embodiment, the probability of winning the lottery in step S503 is 50%.

続くステップS504では、ボタン演出抽選に当選していたか否かを判定する。ボタン演出抽選に当選している場合、ステップS505に進む。ステップS505では、RAM251の各種フラグ格納エリア254に設けられたボタンフラグ格納エリアにボタンフラグを格納する。これによりMPU249は今回の遊技回でボタン演出を実行することを認識することが可能となる。   In the following step S504, it is determined whether or not a button effect lottery has been won. If the button effect lottery has been won, the process proceeds to step S505. In step S505, the button flag is stored in the button flag storage area provided in the various flag storage area 254 of the RAM 251. As a result, the MPU 249 can recognize that the button effect is to be executed in the current game run.

ステップS506では、特殊ボタン演出抽選処理を行う。かかる処理は、今回の遊技回にて特殊ボタン演出を実行するか否かを決定するための処理である。具体的には、各種カウンタエリア253から特殊ボタン演出抽選用の値を取得する。そして、その取得した値が特殊ボタン演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施形態では、ステップS506の特殊ボタン演出抽選に当選する確率が10%となっている。すなわち、大当たりに対応する遊技回では、50%の確率でボタン演出が実行され、そのボタン演出を実行する遊技回のうち10回に1回が特殊ボタン演出となる。   In step S506, a special button effect lottery process is performed. Such processing is processing for determining whether or not to execute the special button effect in the current game run. Specifically, the value for the special button effect lottery is acquired from the various counter areas 253. Then, it is determined whether the acquired value corresponds to the winning of the special button effect lottery. In the present embodiment, the probability of winning the special button effect lottery in step S506 is 10%. That is, in the game round corresponding to the jackpot, the button effect is executed with a probability of 50%, and once in ten times of the game round in which the button effect is performed, the special button effect is obtained.

続くステップS507では、特殊ボタン演出抽選に当選していたか否かを判定する。特殊ボタン演出抽選に当選している場合、ステップS508に進む。ステップS508では、特殊ボタン演出制限処理を実行する。特殊ボタン演出制限処理は、予め定められた期間内における特殊ボタン演出の実行頻度を調整する処理である。音声発光制御装置82は、現時点から少なくとも所定期間(例えば1hour)前までの特定期間において特殊ボタン演出を行ったこと及びその時刻を記憶可能な記憶手段を備えており、ステップS508では、当該特定期間において特殊ボタン演出を予め定められた回数(本実施形態では10回)実行している場合には、特殊ボタン演出を実行しないように設定する。   In the following step S507, it is determined whether or not the special button effect lottery has been won. If the special button effect lottery has been won, the process proceeds to step S508. In step S508, special button effect restriction processing is executed. The special button effect limiting process is a process of adjusting the execution frequency of the special button effect within a predetermined period. The voice emission control device 82 includes storage means capable of storing special button effects in a specific period of at least a predetermined period (for example, 1 hour) before the current time and storing the time, and in step S508, the specific period When the special button effect is performed a predetermined number of times (10 times in the present embodiment), the special button effect is set not to be performed.

上記の記憶手段についてより具体的には、RAM251には上記予め定められた回数分の個別の記憶エリアが設けられており、特殊ボタン演出を行った場合には記憶エリアへ実行済みのフラグがセットされる。そして、実行済みのフラグがセットされている記憶エリアについてはそれぞれ特定期間の経過がカウントされ、特定期間が経過した場合には実行済みフラグが消去される。ステップS508では、実行済みのフラグがセットされていない記憶エリアの有無を確認することで、特定期間における特殊ボタン演出の実行回数が上限に至っているか否かを判定することができる。このようにすることで、特殊ボタン演出が頻出することによる遊技者の飽きを低減するとともに、3次元像を連続して見ることによる遊技者の目の疲れを低減することが可能となっている。上記記憶手段は、後述する外れ時に行われる特殊ボタン演出についても同様に記憶する。   More specifically, the above storage means is provided with an individual storage area for the predetermined number of times in the RAM 251, and when the special button effect is performed, an executed flag is set in the storage area. Be done. Then, for storage areas in which an executed flag is set, the elapse of a specific period is counted, and when the specific period has elapsed, the executed flag is erased. In step S508, it is possible to determine whether or not the number of times of execution of the special button effect in the specific period reaches the upper limit by confirming the presence or absence of the storage area in which the executed flag is not set. By doing this, it is possible to reduce the boredom of the player due to frequent occurrence of special button effects and to reduce the tiredness of the player's eyes due to continuous viewing of a three-dimensional image. . The storage means similarly stores the special button effect to be performed at the time of detachment described later.

なお上記特定期間は、現時点(ステップS506の特殊ボタン演出抽選の当選タイミング)を基準として、それ以前の所定遊技回数で規定されていてもよいし、遊技実施期間(発射操作装置28が操作されている期間)で規定されていてもよい。また例えば、画像センサなどで当該パチンコ機10を遊技する遊技者が変わったことを特定した場合には、記憶エリアの実行済みフラグを消去するなどして、再度特定期間における実行回数の計測を開始する構成としてもよい。   The specific period may be defined as a predetermined number of games prior to the current point (the winning timing of the special button effect lottery in step S506), or the game execution period (the firing operation device 28 is operated Period) may be defined. Further, for example, when it is specified that the player playing the pachinko machine 10 has changed by an image sensor or the like, the execution completion count in the specific period is started again by deleting the execution completion flag of the storage area. It may be configured to

ステップS509では、ステップS508の処理に基づいて特殊ボタン演出を制限するか否かを判定し、特殊ボタン演出を制限しない場合にはステップS510に進む。   In step S509, it is determined based on the process of step S508 whether or not the special button effect is to be restricted. If the special button effect is not to be restricted, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、基準センサ及び準備確認センサの変更を行う。既に説明したとおり基準センサとは、操作実施状態であることを判定するための基準となるセンサのことであり、通常は下から1行目のセンサが基準センサ(図5における♯1)となっている。また、準備確認センサは操作準備状態であることを判定するための基準となるセンサのことであり、通常は上記の基準センサより上方の3行目のセンサ(図5における♯3)となっている。そして、特殊ボタン演出では、操作ボタン111の上方に仮想操作ボタン像Xを映し出すため、当該仮想操作ボタン像Xにおける操作面、すなわち仮想操作面Yに対応する下から4行目のセンサを基準センサに変更する(図6における♯4)。また、4行目のセンサの上方の6行目のセンサを準備確認センサに変更する(図6における♯6)。これにより特殊ボタン演出において操作準備状態であるか操作実施状態であるかを判定することができ、仮想操作面Yにあわせて操作体Hの位置を把握することができる。   In step S510, the reference sensor and the preparation confirmation sensor are changed. As already described, the reference sensor is a sensor that serves as a reference for determining that the operation is performed. Usually, the sensor on the first line from the bottom is the reference sensor (# 1 in FIG. 5). ing. In addition, the preparation confirmation sensor is a sensor that serves as a reference for determining that the operation preparation state is set, and usually becomes the sensor in the third row above the above reference sensor (# 3 in FIG. 5). There is. Then, in the special button effect, since the virtual operation button image X is displayed above the operation button 111, the sensor on the fourth line from the bottom corresponding to the operation surface in the virtual operation button image X, that is, the virtual operation surface Y is used as a reference sensor And (# 4 in FIG. 6). Further, the sensor in the sixth row above the sensor in the fourth row is changed to a preparation confirmation sensor (# 6 in FIG. 6). Thus, it is possible to determine whether the operation preparation state or the operation implementation state is performed in the special button effect, and the position of the operation tool H can be grasped in accordance with the virtual operation surface Y.

続くステップS511では、RAM251の各種フラグ格納エリア254に設けられた特殊ボタンフラグ格納エリアに特殊ボタンフラグを格納する。これによりMPU249は今回の遊技回で特殊ボタン演出を行うことを認識することが可能となる。   In the subsequent step S511, the special button flag is stored in the special button flag storage area provided in the various flag storage area 254 of the RAM 251. As a result, the MPU 249 can recognize that the special button effect is performed in the current game run.

ステップS507にて特殊ボタン演出抽選に当選しなかった場合、ステップS509にて特殊ボタン演出を制限すると判断した場合、又はステップS511の処理を実行した後は、ステップS512に進む。ステップS512では、大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。本停止図柄設定処理では、今回の遊技回が終了する場合の停止図柄を決定する。例えば、今回の大当たり種別が確変大当たり結果である場合には同一の特定図柄の組合せが最終的に停止表示されるように、今回の大当たり種別が通常大当たり結果である場合には同一の非特定図柄の組合せが最終的に停止表示されるように、停止図柄を決定する。具体的には、音声発光制御装置82のROM250に、停止図柄テーブル記憶エリアが設定されている。そして、ステップS512では、停止図柄テーブル記憶エリアに記憶されている大当たりに対応した停止図柄テーブルを参照して、大当たりに対応した停止図柄を決定する。   If the special button effect lottery is not won in step S507, or if it is determined in step S509 that the special button effect is to be restricted, or after the process of step S511 is performed, the process proceeds to step S512. In step S512, stop symbol setting processing corresponding to the jackpot is executed. In the stop symbol setting process, a stop symbol is determined when the current game run is over. For example, when the present jackpot type is a definite variation jackpot result, the same specific symbol combination is finally stopped and displayed, and when the present jackpot type is usually a large jackpot result, the same non-specific symbol Determine the stop symbol so that the combination of will be finally displayed in stop. Specifically, the stop symbol table storage area is set in the ROM 250 of the sound emission control device 82. Then, in step S512, the stop symbol table corresponding to the jackpot is determined with reference to the stop symbol table corresponding to the jackpot stored in the stop symbol table storage area.

続くステップS513では、ボタン演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。かかる処理では、今回の遊技回が開始されてから終了されるまでに図柄表示装置41側の第1表示画面G1の演出としてボタン演出が実行されるように図柄の変動表示態様を決定する。具体的には、音声発光制御装置82のROM250には変動態様テーブル記憶エリアが設定されており、この変動態様テーブル記憶エリアに記憶されているボタン演出に対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。またボタン演出に対応した変動態様テーブルには連発演出が含まれている。   In the subsequent step S513, the variable display mode setting process corresponding to the button effect is executed. In this process, the variation display mode of the symbol is determined so that the button effect is executed as the effect of the first display screen G1 on the symbol display device 41 side from the start of the current game run to the end. Specifically, a variation mode table storage area is set in the ROM 250 of the voice emission control device 82, and the variation mode is referenced with reference to the variation mode table corresponding to the button effect stored in the variation mode table storage area. Decide. Further, the fluctuation mode table corresponding to the button effect includes the continuous effect.

すなわち、ボタン演出を行う場合は特殊ボタン演出を行うか否かによらず、図柄表示装置41側の第1表示画面G1にて行われる演出は同様の演出となる。これにより、表示制御装置500が制御する表示画面を複数備える構成において、処理負荷の低減を図ることが可能となっている。   That is, when performing the button effect, the effect performed on the first display screen G1 on the symbol display device 41 side is the same effect regardless of whether the special button effect is performed. Thus, in the configuration including a plurality of display screens controlled by the display control device 500, it is possible to reduce the processing load.

続くステップS514では、ボタン用変動コマンドを表示制御装置500へ出力する。ボタン用変動コマンドには、停止図柄の情報と、変動表示態様の情報と、に加えて特殊ボタン演出を実行するか否かの情報が含まれている。表示制御装置500は、ボタン用変動コマンドを受信することに基づいて、図柄表示装置41の第1表示画面G1にてボタン演出に対応する変動表示が行われるように制御するとともに、特殊ボタン演出を行う場合には特別表示装置130の第2表示画面G2にて仮想操作ボタン像Xを表示させるように制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。ステップS514の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。   In the following step S514, the button variation command is output to the display control device 500. In addition to the information on the stop symbol and the information on the variation display mode, the button variation command includes information on whether or not to execute the special button effect. The display control device 500 controls the variable display corresponding to the button effect to be performed on the first display screen G1 of the symbol display device 41 based on the reception of the button change command, and also performs the special button effect. In the case where it is performed, control is performed so that the virtual operation button image X is displayed on the second display screen G2 of the special display device 130. The processing of the display control device 500 will be described in detail later. After the process of step S514 is performed, the variation start process ends.

ステップS504にてボタン演出抽選に当選していないと判定した場合は、ステップS515に進む。ステップS515ではキャラ演出抽選処理を行う。キャラ演出抽選処理は、今回の遊技回にてキャラ演出を実行するか否かを決定するための処理である。具体的には、各種カウンタエリア253からキャラ演出抽選用の値を取得し、その取得した値がキャラ演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施形態では、ステップS515のキャラ演出抽選に当選する確率が10%となっている。すなわち、大当たりに対応する遊技回では、50%の確率でボタン演出が実行され、10%の確率でキャラ演出が実行される。   If it is determined in step S504 that the button effect lottery has not been won, the process proceeds to step S515. In step S515, a character effect lottery process is performed. The character effect lottery process is a process for determining whether or not to execute the character effect in the current game run. Specifically, a value for the character production lottery is acquired from the various counter areas 253, and it is determined whether or not the acquired value corresponds to the winning of the character production lottery. In the present embodiment, the probability of winning the character effect lottery in step S515 is 10%. That is, in the game round corresponding to the jackpot, the button effect is executed with a probability of 50%, and the character effect is executed with a probability of 10%.

続くステップS516では、キャラ演出抽選に当選したか否かを判定する。キャラ演出抽選に当選している場合、ステップS517に進む。ステップS517では、キャラ演出制限処理を実行する。キャラ演出制限処理は、ステップS508の特殊ボタン演出制限処理と同様に、特定期間内におけるキャラ演出の実行頻度を調整する処理である。すなわち、音声発光制御装置82は、特殊ボタン演出用の上記の記憶手段とは別途、キャラ演出用の記憶手段を備えており、ステップS517ではこのキャラ演出用の記憶手段の情報を基に、特定期間においてキャラ演出を予め定められた回数(本実施形態では10回)実行している場合には、キャラ演出の実行を行わないように設定する。キャラ演出用の記憶手段の構成は特殊ボタン演出用の記憶手段の構成と同様であるため、説明を省略する。また、上記キャラ演出用の記憶手段は、後述する外れ時に行われるキャラ演出も含めて記憶する。   In the following step S516, it is determined whether or not a character effect lottery has been won. If the character effect lottery has been won, the process proceeds to step S517. In step S517, character production restriction processing is executed. Similar to the special button effect restriction process of step S508, the character effect restriction process is a process of adjusting the execution frequency of the character effect within the specific period. That is, the voice light emission control device 82 is separately provided with a storage means for character presentation separately from the above storage means for special button presentation, and in step S517, identification is performed based on the information of the storage means for character presentation When character production has been performed a predetermined number of times (10 times in the present embodiment) during the period, character production is set not to be performed. The configuration of the storage means for character effect is the same as the configuration of the storage means for special button effect, so the description will be omitted. Further, the storage means for the character effect stores the character effect including the character effect to be performed at the time of detachment described later.

なお本実施形態では、特殊ボタン演出制限処理とキャラ演出制限処理とでは、各演出の実行回数を別々にカウントしてそれぞれ実行を制限する構成としているが、これらの3次元像を用いた演出の総実行回数を用いて制限する構成としてもよい。この構成とすることで、遊技者の目の疲れを低減する効果を高めることが可能となる。但し、各演出が頻出することによる遊技者の飽きを低減するという観点からすると、本実施形態のように別々に制限する構成のほうが好ましい。   In this embodiment, in the special button effect restriction process and the character effect restriction process, the number of times of execution of each effect is separately counted and the execution is restricted. However, in the effects using these three-dimensional images, The configuration may be configured to limit using the total number of executions. With this configuration, it is possible to enhance the effect of reducing the tiredness of the player's eyes. However, from the viewpoint of reducing the boredom of the player due to the frequent occurrence of each effect, it is preferable to separately limit the configuration as in the present embodiment.

続くステップS518では、ステップS517の処理に基づいてキャラ演出を制限するか否かを判定し、キャラ演出を制限しない場合にはステップS519に進む。ステップS519では、各種フラグ格納エリア254に設けられたキャラフラグ格納エリアにキャラフラグを格納する。これによりMPU249は今回の遊技回でキャラ演出を行うことを認識することが可能となる。   In the following step S518, it is determined based on the process of step S517 whether or not to limit the character effect. If the character effect is not to be limited, the process proceeds to step S519. In step S519, the character flag is stored in the character flag storage area provided in the various flag storage area 254. As a result, the MPU 249 can recognize that the character production is performed in the current game run.

続くステップS520では、大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。かかる処理はステップS512の処理と同様であるため説明を省略する。   In the subsequent step S520, stop symbol setting processing corresponding to the jackpot is executed. Since this process is the same as the process of step S512, the description is omitted.

ステップS521では、キャラ演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。かかる処理では、今回の遊技回が開始されてから終了されるまでに図柄表示装置41側の第1表示画面G1の演出としてリーチ表示中に女の子のキャラクタが登場する演出が実行されるように図柄の変動態様を決定する。具体的には、変動態様テーブル記憶エリアに記憶されているキャラ演出に対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。   In step S521, the variable display mode setting process corresponding to the character effect is executed. In this process, the effect is performed such that a girl character appears during reach display as an effect of the first display screen G1 on the symbol display device 41 side from the start of the current game run to the end of the period. To determine the mode of variation of Specifically, the variation mode is determined with reference to the variation mode table corresponding to the character effect stored in the variation mode table storage area.

続くステップS522では、キャラ用変動コマンドを表示制御装置500へ出力する。キャラ用変動コマンドには、停止図柄の情報と、変動表示態様の情報と、が含まれている。表示制御装置500は、キャラ用変動コマンドを受信することに基づいて、図柄表示装置41の第1表示画面G1にて女の子のキャラクタが登場する演出に対応する変動表示が行われるように制御するとともに、特別表示装置130の第2表示画面G2にて女の子のキャラクタの3次元画像を表示するように制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。ステップS521の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。   In the subsequent step S522, the character variation command is output to the display control device 500. The character variation command includes information on a stop symbol and information on a variation display mode. The display control device 500 controls so that the variation display corresponding to the effect that the girl character appears on the first display screen G1 of the symbol display device 41 is performed based on the reception of the character variation command. The second display screen G2 of the special display device 130 is controlled to display a three-dimensional image of the girl's character. The processing of the display control device 500 will be described in detail later. After the process of step S 521 is performed, the process for start of change ends.

ステップS516にてキャラ演出抽選に当選しなかった場合、又はステップS518にてキャラ演出を制限すると判定した場合には、ステップS523へ進む。ステップS523では、ステップS512及びステップS520と同様に大当たりに対応した停止図柄設定処理を実行する。   If it is determined in step S516 that the character effect lottery has not been won, or if it is determined in step S518 that the character effect is to be restricted, the process proceeds to step S523. In step S523, similarly to steps S512 and S520, stop symbol setting processing corresponding to the jackpot is executed.

続くステップS524では、通常演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。かかる処理では、今回の遊技回が開始されてから終了されるまでに図柄表示装置41側の第1表示画面G1の演出として、通常のリーチ演出が実行されるように図柄の変動態様を決定する。具体的には、変動態様テーブル記憶エリアから通常演出に対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。通常演出に対応した変動態様テーブルには、リーチ表示の最中に女の子のキャラクタが登場する変動態様も設定されている。したがって、第1表示画面G1にて女の子のキャラクタが登場する場合であっても、第2表示画面G2にて女の子のキャラクタの3次元像が登場する場合もあれば、登場しない場合もある。   In the subsequent step S524, the variable display mode setting process corresponding to the normal effect is executed. In this process, the variation pattern of the symbol is determined so that the normal reach effect is executed as the effect of the first display screen G1 on the symbol display device 41 side from the start of the current game run to the end thereof. . Specifically, the variation mode is determined from the variation mode table storage area with reference to the variation mode table corresponding to the normal effect. In the variation mode table corresponding to the normal effect, a variation mode is also set in which a girl character appears during reach display. Therefore, even when a girl character appears on the first display screen G1, a three-dimensional image of the girl character may or may not appear on the second display screen G2.

ステップS525では、通常用変動コマンドを表示制御装置500へ出力する。通常用変動コマンドには、停止図柄の情報と、変動態様の情報と、が含まれている。表示制御装置500は、通常用変動コマンドを受信することに基づいて、図柄表示装置41の第1表示画面G1にて通常演出に対応する変動表示が行われるように制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。ステップS525の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。   In step S525, the normal change command is output to the display control device 500. The fluctuation command for normal use includes information of stop symbol and information of fluctuation mode. The display control device 500 performs control so that the variable display corresponding to the normal effect is performed on the first display screen G1 of the symbol display device 41 based on the reception of the normal change command. The processing of the display control device 500 will be described in detail later. After the process of step S525 is performed, the variation start process ends.

ステップS502にて大当たり当選ではない場合には、ステップS526にて外れに対応した変動態様設定処理を実行してから、変動開始用処理を終了する。   If it is determined in step S502 that the jackpot has not been won, the variation mode setting process corresponding to the deviation is performed in step S526, and the variation start process is ended.

ここで、外れに対応した変動態様設定処理について図19のフローチャートを参照して説明する。   Here, the variation mode setting process corresponding to the deviation will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れに対応した変動態様設定処理は、上記変動開始用処理におけるステップS502〜ステップS525の処理と略同様の処理である。   The variation mode setting process corresponding to the deviation is substantially the same process as the process of step S502 to step S525 in the process for start of variation.

すなわちステップS601では、変動開始用処理のステップS501にて把握した情報から今回の遊技回における変動表示がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。ステップS601にてリーチ発生に対応した変動表示である場合、ステップS602に進む。   That is, in step S601, it is determined from the information grasped in step S501 of the fluctuation start process whether or not fluctuation display in the current game round corresponds to reach occurrence. If it is the variable display corresponding to the reach occurrence in step S601, the process proceeds to step S602.

ステップS602では、外れ用のボタン演出抽選処理を行う。かかる処理はステップS503と同様に、各種カウンタエリア253からボタン演出用抽選用の値を取得して、その値が外れ用のボタン演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施形態では、ステップS602の外れ用のボタン演出抽選に当選する確率が10%となっており、ステップS503の大当たり時のボタン演出抽選に当選する確率よりも低くなっている。   In step S602, a button effect lottery process for removal is performed. In this process, similarly to step S503, a value for lottery for button effect is acquired from various counter areas 253, and it is determined whether or not the value corresponds to winning of button effect lottery for deviation. In the present embodiment, the probability of winning the button effect lottery for step S602 is 10%, which is lower than the probability of winning the button effect lottery at the time of the jackpot of step S503.

続くステップS603では、上記ステップS602の処理結果に基づいてボタン演出抽選に当選したか否かを判定し、ボタン演出抽選に当選した場合には、続くステップS604にて、各種フラグ格納エリア254にボタンフラグを格納する。   In the following step S603, it is determined whether or not the button effect lottery has been won based on the processing result of the above-mentioned step S602, and when the button effect lottery is won, in the following step S604 Stores the flag.

続くステップS605では、外れ用の特殊ボタン演出抽選処理を行う。かかる処理はステップS506と同様に、各種カウンタエリア253から特殊ボタン演出抽選用の値を取得して、その値が外れ用の特殊ボタン演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施形態では、ステップS605の外れ用の特殊ボタン演出抽選に当選する確率が5%となっており、ステップS507の大当たり時の特殊ボタン演出抽選に当選する確率よりも低くなっている。   In the subsequent step S605, a special button effect lottery process for removal is performed. In this process, similarly to step S506, the value for the special button effect lottery is acquired from the various counter areas 253, and it is determined whether the value corresponds to the winning of the special button effect lottery for deviation. In the present embodiment, the probability of winning in the special button effect lottery for step S605 is 5%, which is lower than the probability of winning in the special button effect lottery at the time of the jackpot in step S507.

続くステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて特殊ボタン演出抽選に当選したか否かを判定し、特殊ボタン演出抽選に当選した場合には、ステップS607に進む。ステップS607では、上記ステップS508と同様に特殊ボタン演出制限処理を実行し、ステップS608にて特殊ボタン演出を制限するか否かを判定する。特殊ボタン演出を制限しない場合には、ステップS609に進み、ステップS510と同様に基準センサ及び準備確認センサを変更して、ステップS610にて特殊ボタンフラグを格納する。   In the following step S606, it is determined based on the processing result in step S605 whether or not the special button effect lottery has been won, and when the special button effect lottery is won, the process proceeds to step S607. In step S607, the special button effect restriction process is executed as in step S508, and it is determined in step S608 whether or not the special button effect is to be restricted. If the special button effect is not limited, the process proceeds to step S609, and the reference sensor and the preparation confirmation sensor are changed as in step S510, and the special button flag is stored in step S610.

ステップS606にて特殊ボタン演出抽選に当選していない場合、ステップS608にて特殊ボタン演出を制限する場合、又はステップS610の処理を実行した後は、ステップS611に進む。ステップS611では、外れリーチに対応した停止図柄設定処理を実行する。本停止図柄設定処理では、リーチ図柄の組み合わせが形成されるように、かつ、最終停止図柄にて同一の図柄の組合せが停止されることがないように停止図柄を決定する。具体的には、ROM250の停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された外れリーチに対応した停止図柄テーブルを参照して停止図柄を決定する。   If it is determined in step S606 that the special button effect lottery has not been won, the process proceeds to step S611 if the special button effect is limited in step S608 or after the process of step S610 is performed. In step S611, stop symbol setting processing corresponding to the off reach is executed. In the stop symbol setting process, the stop symbol is determined such that a combination of reach symbols is formed and that the combination of the same symbols is not stopped at the final stop symbol. Specifically, the stop symbol is determined with reference to the stop symbol table corresponding to the outreach stored in the stop symbol table storage area of the ROM 250.

続くステップS612では、ボタン演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。具体的には、変動態様テーブル記憶エリアからボタン演出に対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。かかる処理はステップS513と同様である。   In the subsequent step S612, the variable display mode setting process corresponding to the button effect is executed. Specifically, the variation mode is determined from the variation mode table storage area with reference to the variation mode table corresponding to the button effect. Such processing is the same as step S513.

ステップS612の処理を行った後は、ステップS613にて、ボタン用変動コマンドを表示制御装置500へ出力して、外れに対応した変動態様設定処理を終了する。   After performing the process of step S612, in step S613, the variation command for button is output to the display control device 500, and the variation mode setting process corresponding to the removal is ended.

ステップS603にてボタン演出抽選に当選していないと判定した場合は、ステップS614に進む。ステップS614では、外れ用のキャラ演出抽選処理を行う。かかる処理はステップS515と同様に、各種カウンタエリア253からキャラ演出抽選用の値を取得して、その値が外れ用のキャラ演出抽選の当選に対応したものか否かを判定する。本実施の形態では、ステップS615の外れ用のキャラ演出抽選に当選する確率が5%となっており、ステップS515の大当たり時のキャラ演出抽選に当選する確率より低くなっている。すなわち、本パチンコ機10では外れリーチの発生時に10%の確率でボタン演出が発生し、5%の確率でキャラ演出が発生する。また、外れリーチの発生時のボタン演出における5%が特殊ボタン演出となる。   If it is determined in step S603 that the button effect lottery has not been won, the process proceeds to step S614. In step S614, a character effect lottery process for removal is performed. In this process, similarly to step S515, a value for character production lottery is acquired from various counter areas 253, and it is determined whether or not the value corresponds to winning of character production lottery for deviation. In the present embodiment, the probability of winning in the character effect lottery for step S615 is 5%, which is lower than the probability of winning in the character effect lottery at the time of jackpot in step S515. That is, in the pachinko machine 10, when the outreach occurs, the button effect is generated with a probability of 10%, and the character effect is generated with a probability of 5%. In addition, 5% of the button effects at the time of occurrence of the outreach will be the special button effect.

続くステップS615では、ステップS614の処理結果に基づいてキャラ演出抽選に当選したか否かを判定し、キャラ演出抽選に当選した場合には、ステップS616に進む。ステップS616では、上記ステップS517と同様にキャラ演出制限処理を実行し、ステップS617にてキャラ演出を制限するか否かを判定する。キャラ演出を制限しない場合には、続くステップS618にて各種フラグ格納エリア254にキャラフラグを格納する。そして、ステップS619にて、ステップS611と同様に外れリーチに対応した停止図柄設定処理を実行し、ステップS620にて、キャラ演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。具体的には、変動態様テーブル記憶エリアからキャラ演出に対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。かかる処理はステップS522と同様である。そして、ステップS621にてキャラ用変動コマンドを表示制御装置500へ出力して、外れに対応した変動態様設定処理を終了する。   In the following step S615, it is determined based on the processing result of step S614 whether or not the character effect lottery has been won, and if the character effect lottery has been won, the process proceeds to step S616. In step S616, the character effect restriction process is executed as in step S517, and it is determined in step S617 whether or not the character effect is restricted. When the character effect is not limited, the character flag is stored in the various flag storage area 254 in the following step S618. Then, in step S619, the stop symbol setting process corresponding to the outreach is executed as in step S611, and in step S620, the variation display mode setting process corresponding to the character effect is executed. Specifically, the variation mode is determined from the variation mode table storage area with reference to the variation mode table corresponding to the character effect. Such processing is the same as step S522. Then, in step S621, the character variation command is output to the display control device 500, and the variation mode setting process corresponding to the disconnection is ended.

ステップS615にてキャラ演出抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS617にてキャラ演出を制限すると判定した場合には、ステップS622にて、ステップS611及びステップS619と同様に外れリーチに対応した停止図柄設定処理を実行し、ステップS623にて通常演出に対応した変動表示態様設定処理を実行する。かかる処理はステップS524と同様である。そしてステップS624にて、通常用変動コマンドを表示制御装置500へ出力して、外れに対応した変動態様設定処理を終了する。   If it is determined in step S615 that the character effect lottery has not been won, or if it is determined in step S617 that the character effect is limited, in step S622, it corresponds to the outreach in the same manner as step S611 and step S619. The stopped symbol setting process is executed, and in step S623, the variable display mode setting process corresponding to the normal effect is executed. Such processing is the same as step S524. Then, in step S624, the normal change command is output to the display control device 500, and the change mode setting process corresponding to the disconnection is ended.

ステップS601にてリーチ非発生と判定した場合には、ステップS625にて、完全外れに対応した停止図柄設定処理を実行する。本停止図柄設定処理では、リーチ図柄の組み合わせが形成されないように、かつ、最終停止図柄にて同一の図柄の組合せが停止されることがないように停止図柄を決定する。具体的には、ROM250の停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された完全外れに対応した停止図柄テーブルを参照して停止図柄を決定する。   If it is determined in step S601 that reach has not occurred, in step S625, stop symbol setting processing corresponding to complete removal is performed. In the stop symbol setting process, the stop symbol is determined so that the combination of the reach symbols is not formed and the combination of the same symbols is not stopped in the final stop symbol. Specifically, the stop symbol is determined with reference to the stop symbol table corresponding to the complete removal stored in the stop symbol table storage area of the ROM 250.

続くステップS626では、完全外れに対応した変動表示態様設定処理を実行する。具体的には、変動態様テーブル記憶エリアから完全はずれに対応した変動態様テーブルを参照して変動態様を決定する。ステップS626の処理を行った後は、ステップS627にて完全外れ用変動コマンドを表示制御装置500へ出力してから、外れに対応した変動態様設定処理を終了する。   In the subsequent step S626, a variable display mode setting process corresponding to complete removal is performed. Specifically, the variation mode is determined with reference to the variation mode table corresponding to the complete removal from the variation mode table storage area. After performing the process of step S626, the variation command for complete removal is output to the display control device 500 in step S627, and the variation mode setting process corresponding to the removal is ended.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図17)におけるステップS405にて実行される変動中用処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
Processing during fluctuation
Next, the during-variation process executed in step S405 in the variable display control process (FIG. 17) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、ボタン演出、特殊ボタン演出及びキャラ演出のいずれかの特別演出を実行する遊技回であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア254にボタンフラグ、特殊ボタンフラグ及びキャラフラグのいずれかが格納されているか否かを確認する。いずれのフラグも格納されていない場合には、そのまま変動中用処理を終了し、いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS702に進む。   In step S701, it is determined whether or not it is a game time to execute any special effect of button effect, special button effect, and character effect. Specifically, it is checked whether any of the button flag, the special button flag, and the character flag is stored in the various flag storage area 254. If none of the flags is stored, the process for during fluctuation is ended, and if any flag is stored, the process proceeds to step S702.

ステップS702では、RAM251の各種フラグ格納エリア254に操作開始フラグが格納されているか否かを判定する。操作開始フラグは、ボタン演出、特殊ボタン演出又はキャラ演出が実行される遊技回において、操作開始演出が開始される場合に格納されるフラグである。   In step S702, it is determined whether an operation start flag is stored in the various flag storage area 254 of the RAM 251. The operation start flag is a flag stored when an operation start effect is started in a game session where a button effect, a special button effect or a character effect is executed.

操作開始フラグが格納されていない場合には、ステップS703に進み、操作開始演出の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回の変動表示時間と、変動開始用処理にて決定した変動表示態様との組合せに対応付けて操作開始演出の開始タイミングが予め設定されている。ステップS703では、その予め設定された操作開始演出の開始タイミングであるか否かを判定する。なお、音声発光制御装置82のRAM251には、遊技回が開始されてから経過した期間を測定するための経過カウンタエリアが設けられている。経過カウンタエリアの値は所定周期にて更新されるようになっており、経過カウンタエリアの値から遊技回が開始されてから経過した期間を把握できるようになっている。この経過カウンタエリアの値から操作開始演出の開始タイミングであるか否かを判定する。操作開始演出の開始タイミングでない場合、本変動中用処理を終了する。   If the operation start flag is not stored, the process proceeds to step S703, and it is determined whether it is the start timing of the operation start effect. Specifically, the start timing of the operation start effect is set in advance in association with the combination of the variation display time of the current game run and the variation display mode determined in the variation start process. In step S703, it is determined whether it is the start timing of the operation start effect set in advance. The RAM 251 of the sound emission control device 82 is provided with an elapsed counter area for measuring a period elapsed since the start of the game. The value of the progress counter area is updated at a predetermined cycle, and it is possible to grasp the period elapsed from the start of the game play from the value of the progress counter area. It is determined from the value of the progress counter area whether or not it is the start timing of the operation start effect. When it is not the start timing of the operation start effect, the process for during variation is ended.

ステップS703にて、操作開始演出の開始タイミングであると判定した場合、ステップS704に進む。ステップS704では、操作開始フラグ格納エリアに操作開始フラグを格納する。そしてセンサ装置120の各センサ121における発光部123からの赤外線の出力を開始する。これにより、センサ装置120は操作体Hを検知することが可能となる。   If it is determined in step S703 that it is the start timing of the operation start effect, the process proceeds to step S704. In step S704, the operation start flag is stored in the operation start flag storage area. And the output of the infrared rays from the light emission part 123 in each sensor 121 of the sensor apparatus 120 is started. Thereby, the sensor device 120 can detect the operating tool H.

続くステップS705では、操作演出開始コマンドを表示制御装置500に出力する。当該操作演出開始コマンドを受信した表示制御装置500は操作開始演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500側の処理については後に詳細に説明する。ステップS705の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。   In the subsequent step S 705, an operation effect start command is output to the display control device 500. The display control device 500 that has received the operation effect start command controls the symbol display device 41 so that the operation start effect is performed. The processing on the side of the display control device 500 will be described in detail later. After the process of step S 705 is performed, the during-variation process is ended.

ステップS702にて操作開始フラグが格納されている場合、ステップS706に進む。ステップS706では、特別演出の終了タイミングであるか否かを判定する。特別演出の終了タイミングは、操作開始演出の開始タイミングと同様に予め設定されているものであり、経過カウンタエリアの値から操作演出の終了タイミングであるか否かを判定する。   If the operation start flag is stored at step S702, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether it is the end timing of the special effect. The end timing of the special effect is preset in the same manner as the start timing of the operation start effect, and it is determined from the value of the progress counter area whether it is the end timing of the operation effect.

ステップS706にて特別演出の終了タイミングではない場合、ステップS707に進む。ステップS707では、今回の遊技回における特別演出がボタン演出又は特殊ボタン演出であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア254にボタンフラグが格納されているか否かを判定する。ボタンフラグが格納されている場合には、ステップS708にてボタン用操作対応処理を実行してから、変動中用処理を終了する。一方、ボタンフラグが格納されていない場合には、ステップS709にてキャラ用操作対応処理を実行してから、変動中用処理を終了する。これら各特別演出に対応する操作対応処理については、後に詳細に説明する。   If it is not the end timing of the special effect in step S706, the process proceeds to step S707. In step S 707, it is determined whether the special effect in the current game run is a button effect or a special button effect. Specifically, it is determined whether or not a button flag is stored in the various flag storage area 254. If the button flag is stored, the button operation corresponding process is executed in step S 708, and the process for during variation is ended. On the other hand, when the button flag is not stored, the character operation response process is executed in step S709, and the process for during fluctuation is ended. The operation corresponding processing corresponding to each of these special effects will be described in detail later.

ステップS706にて特別演出の終了タイミングである場合は、ステップS710にて操作開始フラグを消去する。またステップS710では、センサ装置120の各センサ121における発光部123からの赤外線の出力を停止する。これにより、センサ装置120は操作体Hを検知することができなくなる。   If it is determined in step S706 that the end timing of the special effect is reached, the operation start flag is erased in step S710. In step S710, the output of the infrared light from the light emitting unit 123 in each sensor 121 of the sensor device 120 is stopped. As a result, the sensor device 120 can not detect the operating tool H.

すなわちステップS704にて各センサ121における発光部123からの赤外線の出力を開始してから、ステップS710にて当該出力を停止するまでの期間が、センサ装置120が検知対象を検知可能な期間といえる。   That is, the period from when the output of the infrared light from the light emitting unit 123 in each sensor 121 is started in step S704 to when the output is stopped in step S710 can be said as a period in which the sensor device 120 can detect the detection target. .

続くステップS711では、操作演出終了コマンドを表示制御装置500に出力して、その後変動中用処理を終了する。操作演出終了コマンドには、特別演出の終了タイミングであることに対応した情報が含まれている。表示制御装置500は、操作演出終了コマンドを受信することにより、特別演出を終了するよう図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。   In the subsequent step S711, an operation effect end command is output to the display control device 500, and then the process for during fluctuation is ended. The operation effect end command includes information corresponding to the end timing of the special effect. The display control device 500 controls the symbol display device 41 to end the special effect by receiving the operation effect end command. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

<ボタン用操作対応処理>
上記のステップS708にて実行されるボタン演出及び特殊ボタン演出に対応するボタン用操作対応処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
<Operation for button operation>
A button operation corresponding process corresponding to the button effect and the special button effect executed in step S708 above will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS801では、操作準備状態であるか否かを確認する準備状態の確認処理を実行し、続くステップS802では、操作実施状態であるか否かを確認する実施状態の確認処理を実行する。そしてステップS803にて操作実施状態であるか否かを判定し、操作実施状態ではない場合には、ステップS804にて操作演出などの演出の設定を行うための演出用処理を実行する。操作実施状態である場合には、ステップS805にて操作実施の確認処理を実行する。ステップS804又はステップS805の処理を実行した後は、ボタン用操作対応処理を終了する。   First, in step S801, confirmation processing of a preparation state is performed to confirm whether the operation preparation state is in progress, and in subsequent step S802, confirmation processing of an execution state in which whether or not the operation execution state is performed is performed. Then, in step S803, it is determined whether or not the operation implementation state is set. If the operation implementation state is not set, in step S804, a process for presentation for executing setting of presentation such as operation presentation is executed. If it is in the operation implementation state, confirmation processing of the operation implementation is executed in step S805. After the process of step S804 or step S805 is performed, the button operation handling process is ended.

以下、それぞれ準備状態の確認処理(ステップS801)、実施状態の確認処理(ステップS802)、演出用処理(ステップS804)及び操作実施の確認処理(ステップS805)について説明する。   Hereinafter, the confirmation process of the preparation state (step S801), the confirmation process of the implementation state (step S802), the process for effect (step S804), and the confirmation process of the operation execution (step S805) will be described.

<準備状態の確認処理>
準備状態の確認処理では、図22のフローチャートに示すように、先ずステップS901にて、既に操作準備状態として把握済みか否かを判定する。具体的には、RAM251の各種フラグ格納エリア254には検知フラグ格納エリアが設けられており、当該エリアに検知フラグが格納されているか否かを判定する。検知フラグは、操作準備状態であることを把握した場合に格納されるフラグである。
<Reading process of preparation>
In the preparation state confirmation process, as shown in the flowchart of FIG. 22, first, in step S 901, it is determined whether or not the operation preparation state has already been grasped. Specifically, the detection flag storage area is provided in the various flag storage area 254 of the RAM 251, and it is determined whether the detection flag is stored in the area. The detection flag is a flag that is stored when it is determined that the operation preparation state is set.

検知フラグが格納されていない場合は、ステップS902に進み、準備確認センサにて操作体Hを検知しているか否かを判定する。既に説明したとおり、準備確認センサは通常は下から3行目のセンサ(図5における♯3)であり、特殊ボタン演出が行われる場合には下から6行目のセンサ(図6における♯6)となっている。そしてこれらの変更はステップS510又はステップS609にて行われている。ステップS902にて操作体Hを検知していない場合には、そのまま準備状態の確認処理を終了する。操作体Hを検知している場合には、続くステップS903にて、検知フラグを検知フラグ格納エリアに格納する。これにより、以後の処理にてステップS901では肯定判定することになる。   If the detection flag is not stored, the process proceeds to step S902, in which it is determined whether the preparation confirmation sensor detects the operation tool H or not. As described above, the preparation confirmation sensor is usually the third line from the bottom (# 3 in FIG. 5), and the special line effect is performed when the sixth line from the bottom (# 6 in FIG. 6). ). These changes are made in step S510 or step S609. When the operating tool H is not detected in step S902, the confirmation process of the preparation state is finished. If the operating tool H is detected, the detection flag is stored in the detection flag storage area in the subsequent step S903. As a result, in the subsequent processing, an affirmative determination is made in step S901.

ステップS903の処理を行った後は、ステップS904にて先特定コマンドを表示制御装置500へ出力して、準備状態の確認処理を終了する。先特定コマンドは、操作体Hを準備確認センサ(♯3又は♯6)にて検知したことを表示制御装置500へ認識させるためのコマンドである。先特定コマンドを受信した表示制御装置500は、先特定演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。   After performing the process of step S903, the front specific command is output to the display control device 500 in step S904, and the process of confirming the preparation state ends. The destination specifying command is a command for causing the display control device 500 to recognize that the operating tool H has been detected by the preparation confirmation sensor (# 3 or # 6). The display control device 500 that has received the destination identification command controls the symbol display device 41 so that the destination identification effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS901にて検知フラグが格納されている場合、ステップS905に進む。ステップS905では、さらに準備確認センサ(♯3又は♯6)にて操作体Hを検知しているか否かを判定する。ステップS905にて否定判定する場合とは、前の処理回では操作準備状態であったのに今回の処理回では操作準備状態ではなくなったことを意味する。この場合、ステップS906にて操作実施状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM251の各種フラグ格納エリア254には到達フラグ格納エリアが設けられており、当該エリアに到達フラグが格納されているか否かを判定する。到達フラグは、操作体Hが基準センサ(図5における♯1又は図6における♯4)によって検知された場合、すなわち操作実施状態となった場合に格納されるフラグである。   If the detection flag is stored at step S901, the process proceeds to step S905. In step S905, it is further determined whether the preparation confirmation sensor (# 3 or # 6) detects the operation tool H. The case where the negative determination is made in step S 905 means that the previous processing cycle is not in the operation preparation state in the current processing cycle although the operation preparation state is in progress. In this case, it is determined in step S906 whether or not the operation implementation state is established. Specifically, the arrival flag storage area is provided in the various flag storage area 254 of the RAM 251, and it is determined whether the arrival flag is stored in the area. The arrival flag is a flag that is stored when the operation tool H is detected by the reference sensor (# 1 in FIG. 5 or # 4 in FIG. 6), that is, when the operation implementation state is reached.

これら検知フラグ及び到達フラグと操作準備状態及び操作実施状態との関係について補足説明すると、検知フラグが格納され、且つ到達フラグが格納されていない状態が操作準備状態であり、到達フラグが格納されている状態が操作実施状態である。すなわち操作準備状態は、検知フラグが格納されてから到達フラグが格納されるまでの状態であり、操作実施状態とは、到達フラグが格納されてから操作ボタン111や仮想操作ボタン像Xの操作に対応する操作体Hの動作が行われ、その後、到達フラグが消去されるまでの状態である。   A supplementary description of the relationship between the detection flag and the arrival flag, the operation preparation state, and the operation execution state will be described. The state where the detection flag is stored and the arrival flag is not stored is the operation preparation state, and the arrival flag is stored. Is the operation execution state. That is, the operation preparation state is a state from the time when the detection flag is stored to the time when the arrival flag is stored, and the operation implementation state is the operation of the operation button 111 or the virtual operation button image X after the arrival flag is stored. It is a state until the operation of the corresponding operating tool H is performed and thereafter the arrival flag is erased.

ここで、検知フラグが格納されていない場合であっても、操作体Hがセンサ装置120の検知範囲に存在している場合もある。すなわち各センサ121のいずれかがON状態となっているものの、準備確認センサがON状態となっていない状況があり、これは、操作準備状態に至る前の状態である。つまり、操作体Hが検知範囲に含まれると、この操作準備状態に至る前の状態となり、操作体Hがスタンバイ位置に移動すると操作準備状態となり、操作体Hが操作面112又は仮想操作面Yに対応する位置に移動すると操作実施状態となる。このように本実施形態では、操作体Hの位置に応じて各状態を段階的に把握して、それぞれの状態に対応する演出を行うことで、一連の演出の一体感を高めている。   Here, even when the detection flag is not stored, the operating tool H may be present in the detection range of the sensor device 120. That is, there is a situation where the preparation confirmation sensor is not in the ON state although one of the sensors 121 is in the ON state, which is the state before the operation preparation state is reached. That is, when the operating tool H is included in the detection range, the operating preparation state is reached, and when the operating tool H is moved to the standby position, the operation preparing state is established. When it moves to the position corresponding to, it will be in the operation implementation state. As described above, in the present embodiment, each state is grasped in stages in accordance with the position of the operation tool H, and effects corresponding to the respective states are performed, thereby enhancing a sense of unity of a series of effects.

ステップS906にて操作実施状態である場合には、操作準備状態から操作実施状態に移行したこと、すなわち操作体Hがスタンバイ位置から操作ボタン111の押圧方向(下方)に移動したことを意味し、この場合、そのまま準備状態の確認処理を終了する。操作実施状態ではない場合には、操作準備状態からその前の状態、又は操作体Hが検知範囲に含まれないそれよりも前の状態に移行したこと、すなわち操作体Hがスタンバイ位置から押圧方向と逆方向(上方)、又は検知範囲の外へ移動したことを意味し、この場合、ステップS907に進む。   If it is determined in step S 906 that the operation is being performed, this means that the operation preparation state has been shifted to the operation execution state, that is, the operating tool H has moved from the standby position to the pressing direction (downward) of the operation button 111. In this case, the confirmation processing of the preparation state is ended as it is. When not in the operation implementation state, the operation preparation state is shifted to the previous state or the state before the operating body H is not included in the detection range, that is, the operating body H is pressed from the standby position And in the opposite direction (upward) or out of the detection range, in this case, the process proceeds to step S 907.

ステップS907では検知フラグを消去して、続くステップS908にてRAM251の各種フラグ格納エリア254に設けられた操作フラグ格納エリアに操作フラグが格納されているか否かを判定する。操作フラグとは、操作ボタン111又は仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が少なくとも1回行われた場合に格納されるフラグである。   In step S 907, the detection flag is erased, and it is determined in step S 908 whether the operation flag is stored in the operation flag storage area provided in the various flag storage area 254 of the RAM 251. The operation flag is a flag that is stored when an operation corresponding to the operation of the operation button 111 or the virtual operation button image X is performed at least once.

操作フラグが格納されていない場合には、ステップS909にて不実行コマンドを表示制御装置500に出力する。不実行コマンドは、前回の処理回では操作準備状態であったのに今回の処理回では操作準備状態ではなくなったことを、表示制御装置500へ認識させるためのコマンドである。不実行コマンドを受信した表示制御装置500は、不実行演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。ステップS909の処理を実行した後は、準備状態の確認処理を終了する。   If the operation flag is not stored, a non-execution command is output to the display control device 500 in step S909. The non-execution command is a command for causing the display control device 500 to recognize that it was not in the operation preparation state in the current processing number although it was in the operation preparation state in the previous processing number. The display control device 500 that has received the non-execution command controls the symbol display device 41 so that the non-execution effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later. After the process of step S909 is performed, the confirmation process of the preparation state is ended.

ステップS908にて操作フラグが格納されている場合には、ステップS910に進み、今回のボタン演出が連発演出であるか否かを判定する。ステップS910にて連発演出である場合とは、連発演出において操作に対応する動作が少なくとも1回行われたものの、その後、操作実施状態及び操作準備状態のいずれの状態でもなくなったことを意味し、この場合、ステップS911にて連発要求コマンドを表示制御装置500へ出力してから、準備状態の確認処理を終了する。連発要求コマンドを受信した表示制御装置500は、連発要求演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。   If the operation flag is stored in step S908, the process proceeds to step S910, and it is determined whether the current button effect is a continuous effect. In the case of continuous rendering at step S910, this means that although the operation corresponding to the operation in the continuous rendering has been performed at least once, it is no longer in either the operation implementation state or the operation preparation state, In this case, after the continuous shooting request command is output to the display control device 500 in step S911, the confirmation process of the preparation state is ended. The display control device 500 that has received the continuous shooting request command controls the symbol display device 41 so that the continuous shooting request effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS910にて連発演出ではない場合には、そのまま準備状態の確認処理を終了する。   If it is not the staging effect at step S910, the confirmation process of the preparation state is ended as it is.

<実施状態の確認処理>
次に、ボタン用操作対応処理(図21)のステップS802にて実行される実施状態の確認処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
<Confirmation processing of implementation status>
Next, the confirmation process of the implementation state performed in step S802 of the button operation correspondence process (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1001にて、いずれかのセンサ121がON状態であるか否かを判定する。いずれのセンサ121もOFF状態である場合には、操作体Hがセンサ装置120の検知範囲に存在しないため、そのまま実施状態の確認処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether any one of the sensors 121 is in the ON state. When none of the sensors 121 is in the OFF state, the operation tool H does not exist in the detection range of the sensor device 120, and the confirmation process of the implementation state is ended as it is.

続くステップS1002では、操作体Hの最下位置を特定する。具体的にはON状態となっているセンサ121のうち下端のセンサ121を把握する。   In the subsequent step S1002, the lowermost position of the operating tool H is specified. Specifically, the sensor 121 at the lower end of the sensors 121 in the ON state is grasped.

ステップS1003では、操作体Hの最下位置が基準センサに到達しているか否かを判定する。具体的には、ボタン演出においてはステップS1002にて把握したセンサ121に基準センサが含まれているか否かを判定し、特殊ボタン演出においてはステップS1002にて把握したセンサ121が基準センサよりも下方のセンサであるか否かを判定する。既に説明したとおり、基準センサは、操作ボタン111の操作面112又は仮想操作面Yに対応するセンサであり、操作実施状態であることを特定するためのセンサである。そしてボタン演出のみの場合には1行目のセンサが基準センサ(図5における♯1)であり、特殊ボタン演出も行われる場合には4行目のセンサ(図6における♯4)が基準センサである。   In step S1003, it is determined whether the lowermost position of the operating tool H has reached the reference sensor. Specifically, it is determined whether or not the reference sensor is included in the sensor 121 grasped in step S1002 in the button effect, and the sensor 121 grasped in step S1002 is lower than the reference sensor in the special button effect It is determined whether the sensor is As described above, the reference sensor is a sensor corresponding to the operation surface 112 of the operation button 111 or the virtual operation surface Y, and is a sensor for specifying that the operation is performed. The sensor on the first line is the reference sensor (# 1 in FIG. 5) in the case of only the button effect, and the sensor on the fourth line (# 4 in FIG. 6) is the reference sensor if the special button effect is also performed. It is.

ステップS1003にて操作体Hの下端が基準センサ(♯1又は♯4)に到達している場合、すなわち操作実施状態である場合には、ステップS1004にて到達フラグ格納エリアを確認し、到達フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1004にて到達フラグが格納されている場合は、実施状態の確認処理を終了する。   If the lower end of the operation tool H has reached the reference sensor (# 1 or # 4) in step S1003, ie, in the operation implementation state, the arrival flag storage area is confirmed in step S1004, and the arrival flag is reached. It is determined whether or not is stored. When the arrival flag is stored in step S1004, the confirmation process of the implementation state is ended.

ステップS1004にて到達フラグが格納されていない場合には、ステップS1005にて到達フラグを格納し、続くステップS1006にて操作体Hの最上位置を把握する。具体的にはON状態となっているセンサ121のうち上端のセンサを把握する。そして、その把握したセンサよりも下方のセンサを、続くステップS1007にて操作確認センサとして設定してから、実施状態の確認処理を終了する。   If the arrival flag is not stored at step S1004, the arrival flag is stored at step S1005, and the top position of the operation tool H is grasped at step S1006. Specifically, the sensor at the upper end of the sensors 121 in the ON state is grasped. Then, after setting the sensor below the grasped sensor as the operation confirmation sensor in the subsequent step S1007, the confirmation process of the implementation state is ended.

既に説明したとおり、操作確認センサとは、操作に対応する動作が行われたことを確認するためのセンサであり、ステップS1007では、ステップS1006にて把握したセンサの下方のセンサとして、ボタン演出の場合には1行下のセンサ(図5では♯2)を操作確認センサとし、特殊ボタン演出の場合には4行下のセンサ(図6では♯2)を操作確認センサとする。   As already described, the operation confirmation sensor is a sensor for confirming that the operation corresponding to the operation has been performed, and in step S1007, as the sensor below the sensor grasped in step S1006, the button effect In this case, the sensor one row lower (# 2 in FIG. 5) is the operation confirmation sensor, and in the special button effect, the sensor four rows lower (# 2 in FIG. 6) is the operation confirmation sensor.

すなわち、ボタン演出の場合には、当該1行下の操作確認センサがON状態からOFF状態となることで操作ボタン111の操作に対応する動作が完了したと把握し、特殊ボタン演出の場合には当該4行下の操作確認センサがON状態からOFF状態となることで仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が完了したと把握する。   That is, in the case of the button effect, it is grasped that the operation corresponding to the operation of the operation button 111 is completed when the operation confirmation sensor of the line lower than the above changes from the ON state to the OFF state. It is grasped that the operation corresponding to the operation of the virtual operation button image X is completed when the operation confirmation sensor of the four lines lower is changed from the ON state to the OFF state.

ここで、操作に対応する動作が行われたことを確認するための構成として、操作体Hの最下位置を基準としてその最下位置の移動量を把握して操作の有無を確認する構成も考えられる。しかしこのような構成の場合、特にボタン演出のみを行う場合には、操作体Hが操作ボタン111の上端に到達してから(♯1がON状態となってから)は、操作体Hと操作ボタン111との境目を明確に区別することが困難となり得る。より詳細には、例えば1行目のセンサ(♯1)よりも下方にセンサを設け、操作体Hが操作ボタン111の上端に達してからの移動量をそのセンサがON状態となることから把握しようとしても、操作ボタン111が押圧操作されていない状況であっても操作ボタン111の存在によりそのセンサは既にON状態となっており、操作体Hが存在することによってそのセンサがON状態となっているかを把握することが困難となり得る。   Here, as a configuration for confirming that the operation corresponding to the operation has been performed, a configuration is also available in which the movement amount of the lowermost position is grasped based on the lowermost position of the operating tool H to confirm the presence or absence of the operation. Conceivable. However, in the case of such a configuration, especially when only the button effect is performed, after the operation tool H reaches the upper end of the operation button 111 (after the # 1 is turned on), the operation tool H and the operation are performed. It can be difficult to clearly distinguish the border with the button 111. More specifically, for example, a sensor is provided below the sensor (# 1) in the first row, and the amount of movement after the operation tool H reaches the upper end of the operation button 111 is grasped from the fact that the sensor is in the ON state Even if it is attempted, even if the operation button 111 is not pressed, the sensor is already in the ON state by the presence of the operation button 111, and the sensor is in the ON state by the presence of the operating tool H. It can be difficult to figure out what you are doing.

そこで本実施形態では、操作実施状態においては、操作体Hの最上位置を基準として操作に対応する動作の有無を把握する構成としており、ステップS1007にて設定されたセンサがON状態からOFF状態に変化した場合、すなわちボタン演出の場合には操作体Hが2cm以上下方に移動した場合であり、特殊ボタン演出の場合には操作体Hが5cm以上下方に移動した場合に、操作に対応する動作が行われたと判定する構成としている。   Therefore, in the present embodiment, in the operation implementation state, it is configured to grasp the presence or absence of the operation corresponding to the operation based on the uppermost position of the operation tool H, and the sensor set in step S1007 changes from the ON state to the OFF state. In the case of a change, that is, in the case of the button effect, the operation body H moves downward by 2 cm or more, and in the case of the special button effect, the operation corresponding to the operation when the operation body H moves downward 5 cm or more Is determined to have been performed.

ステップS1003にて操作体Hの最下位置が基準センサに到達していない場合、すなわち操作実施状態ではない場合には、ステップS1008にて到達フラグ格納エリアを確認し、到達フラグが格納されている場合にはそれを消去し、格納されていない場合にはその状態を維持して、実施状態の確認処理を終了する。   If the lowermost position of the operating tool H has not reached the reference sensor in step S1003, that is, if it is not in the operation implementation state, the arrival flag storage area is confirmed in step S1008, and the arrival flag is stored. If it is not stored, the state is maintained and the confirmation process of the execution state is ended.

したがって、操作実施状態となった場合には、その時点で操作確認センサの設定が行われ、上記のように当該操作確認センサを用いて操作に対応する動作の有無が把握される。一方、操作実施状態となってから、その後に操作準備状態等に移行した場合には、到達フラグが消去されるため、再び操作実施状態となってから操作確認センサの再設定が行われる。このような構成とすることで、連発演出において、例えば遊技者が、手の平で操作ボタン111を押圧操作する操作態様から握りこぶしで押圧操作する操作態様に変更した場合であっても、各押圧操作を好適に特定することが可能となる。   Therefore, when the operation implementation state is established, the setting of the operation confirmation sensor is performed at that time, and the presence or absence of the operation corresponding to the operation is grasped using the operation confirmation sensor as described above. On the other hand, since the arrival flag is erased when the operation preparation state or the like is entered after the operation implementation state, the operation confirmation sensor is reset after the operation implementation state. With such a configuration, even in the case where the player changes the operation mode in which the player presses the operation button 111 with his palm, for example, to the operation mode in which the player presses the operation with a fist, the respective press operations are performed. It becomes possible to identify suitably.

<演出用処理及び操作実施の確認処理について>
次に、ボタン用操作対応処理(図21)におけるステップS804の演出用処理と、ステップS805の操作実施の確認処理と、について説明する。既に説明したとおり、操作実施状態ではない場合には演出用処理が行われ、操作実施状態である場合には操作実施の確認処理が行われる。つまり、処理が行われる時系列的には、演出用処理が先に行われ、その後、操作実施の確認処理が行われる。但しここでは先ず、操作実施の確認処理を先に説明し、その後に演出用処理を説明する。
<About processing for effect and confirmation processing of operation execution>
Next, the processing for presentation in step S804 in the button operation correspondence processing (FIG. 21) and the confirmation processing for operation execution in step S805 will be described. As described above, the processing for presentation is performed when the operation implementation state is not set, and the confirmation process of the operation implementation is performed when the operation implementation state is set. That is, in time series in which the process is performed, the process for presentation is performed first, and then the process of confirming the operation execution is performed. However, first, the confirmation processing of the operation execution will be described first, and then the processing for presentation will be described.

<操作実施の確認処理>
操作実施の確認処理では、図24のフローチャートに示すように、先ずステップS1101にて今回のボタン演出が連発演出に対応するものか否かを判定する。連発演出ではない場合には、続くステップS1102にて操作フラグ格納エリアに操作フラグが格納されているか否かを判定する。操作フラグが格納されている場合には、そのまま操作実施の確認処理を終了する。
<Confirmation processing of operation execution>
In the confirmation process of the operation execution, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is first determined in step S1101 whether or not the button effect of this time corresponds to the continuous effect. If it is not the continuous shooting effect, it is determined in the subsequent step S1102 whether or not the operation flag is stored in the operation flag storage area. If the operation flag is stored, the confirmation processing of the operation execution is ended as it is.

ステップS1101にて連発演出である場合、又はステップS1102にて操作フラグが格納されていない場合には、ステップS1103以降の操作に対応する動作の確認用の処理を行う。すなわち連発演出においては、操作フラグの有無に関わらずステップS1103以降の処理が行われる。   In the case where the effect is continuously produced at step S1101 or when the operation flag is not stored at step S1102, processing for confirming the operation corresponding to the operation at step S1103 and subsequent steps is performed. That is, in the continuous shooting effect, the processes after step S1103 are performed regardless of the presence or absence of the operation flag.

ステップS1103では、特殊ボタンフラグが格納されているか否かを確認することで、今回のボタン演出が特殊ボタン演出であるか否かを判定する。特殊ボタン演出である場合には、ステップS1104及びステップS1105にて、操作体Hの動作にあわせて仮想操作ボタン像Xを変化させるための処理を行う。   In step S1103, it is determined whether the special button effect is the special button effect by checking whether the special button flag is stored. If it is the special button effect, in step S1104 and step S1105, processing is performed to change the virtual operation button image X in accordance with the operation of the operation tool H.

すなわちステップS1104では、操作体Hの最下位置を把握し、その把握した結果をステップS1105にて位置コマンドとして表示制御装置500へ出力する。かかる位置コマンドを受信した表示制御装置500は、操作体Hの最下位置に仮想操作ボタン像Xの仮想操作面Yがくるように仮想操作ボタン像Xを変化させるための処理を実行する。表示制御装置500側の処理については、後に詳細に説明する。   That is, in step S1104, the lowermost position of the operation tool H is grasped, and the grasped result is output to the display control device 500 as a position command in step S1105. The display control device 500 that has received the position command executes a process for changing the virtual operation button image X so that the virtual operation surface Y of the virtual operation button image X comes to the lowermost position of the operation tool H. The processing on the side of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS1103にて特殊ボタン演出ではなく通常のボタン演出である場合、又はステップS1105の処理を実行した後は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、上記の実施状態の確認処理(図23)のステップS1007にて設定した操作確認センサがON状態からOFF状態に切り替わったか否かを判定する。OFF状態に切り替わった場合とは、操作体Hが少なくとも2cm(特殊ボタン演出の場合には5cm)下方へ移動したことを意味し、この場合、ステップS1107にてRAM251の各種フラグ格納エリア254に設けられた第2演出フラグ格納エリアに第2演出フラグが格納されているか否かを判定する。第2演出フラグとは、操作実施状態の前段階である状態(操作準備状態)において操作体Hの動作速度が基準値以上である場合に格納されるフラグであり、この処理については後に詳細に説明する。なお、ステップS1106にて否定判定した場合にはそのまま操作実施の確認処理を終了する。   When it is not the special button effect but the normal button effect at step S1103, or after the process at step S1105 is performed, the process proceeds to step S1106. In step S1106, it is determined whether the operation confirmation sensor set in step S1007 of the confirmation process of the implementation state (FIG. 23) is switched from the ON state to the OFF state. The case of switching to the OFF state means that the operating tool H has moved downward by at least 2 cm (5 cm in the case of special button effect), and in this case, provided in the various flag storage area 254 of the RAM 251 in step S1107. It is determined whether or not the second effect flag is stored in the stored second effect flag storage area. The second effect flag is a flag stored when the operation speed of the operating tool H is equal to or higher than the reference value in the state (operation preparation state) which is the previous stage of the operation execution state, and this process will be described in detail later. explain. When the determination in step S1106 is negative, the confirmation processing of the operation execution is ended as it is.

ステップS1107にて第2演出フラグが格納されていない場合には、ステップS1108にて第1操作コマンドを表示制御装置500へ出力する。第1操作コマンドは、操作体Hの動作速度が基準値未満であった場合に、操作に対応する動作が行われたことを表示制御装置500へ認識させるためのコマンドである。第1操作コマンドを受信した表示制御装置500は、第1操作演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については、後に詳細に説明する。   If the second effect flag is not stored at step S1107, the first operation command is output to the display control device 500 at step S1108. The first operation command is a command for causing the display control device 500 to recognize that the operation corresponding to the operation has been performed when the operation speed of the operation tool H is less than the reference value. The display control device 500 that has received the first operation command controls the symbol display device 41 so that the first operation effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS1107にて第2演出フラグが格納されている場合には、ステップS1109にて第2操作コマンドを表示制御装置500へ出力する。第2操作コマンドは操作体Hの動作速度が基準値以上であった場合に、操作に対応する動作が行われたことを表示制御装置500へ認識させるためのコマンドである。第2操作コマンドを受信した表示制御装置500は、第2操作演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。表示制御装置500の処理については、後に詳細に説明する。   If the second effect flag is stored in step S1107, the second operation command is output to the display control device 500 in step S1109. The second operation command is a command for causing the display control device 500 to recognize that the operation corresponding to the operation is performed when the operation speed of the operation tool H is equal to or higher than the reference value. The display control device 500 that has received the second operation command controls the symbol display device 41 so that the second operation effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS1108又はステップS1109の処理を実行した後は、ステップS1110にて操作フラグを格納してから、操作実施の確認処理を終了する。これにより、以降の処理回においてステップS1102にて肯定判定することになる。   After the process of step S1108 or step S1109 is executed, the operation flag is stored in step S1110, and the confirmation process of operation execution is ended. As a result, an affirmative determination is made in step S1102 in the subsequent processing times.

<演出用処理>
次に、ボタン用操作対応処理(図21)のステップS804の演出用処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。既に説明したように、演出用処理は、操作実施状態ではない場合に行われる処理であり、操作実施の確認処理(図24)に先立って行われる。
<Process for production>
Next, the effect processing in step S804 of the button operation corresponding processing (FIG. 21) will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the effect process is a process performed when the operation implementation state is not set, and is performed prior to the operation implementation confirmation process (FIG. 24).

先ずステップS1201では、いずれかのセンサ121にて操作体Hを検知しているか否かを判定する。いずれのセンサ121も検知していない場合にはそのまま演出用処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the operation tool H is detected by any of the sensors 121. If neither of the sensors 121 has detected, the process for effect is ended as it is.

続くステップS1202では、操作体Hが画面限界位置に存在するか否かを判定する。本実施形態では、操作体Hが特別表示装置130の第2表示画面G2に近付きすぎないように、操作体Hが第2表示画面G2から予め定められた距離の位置まで近付いた場合には警告を行う構成としており、操作ボタン111の後端よりも後方に配置されている奥端から1列目のセンサの位置が画面限界位置に相当する。そしてステップS1202では、この1列目のセンサがON状態となっている場合に、操作体Hが画面限界位置に存在すると判定する。   In the following step S1202, it is determined whether the operating tool H exists at the screen limit position. In the present embodiment, a warning is given when the operating tool H approaches a predetermined distance from the second display screen G2 so that the operating tool H does not approach the second display screen G2 of the special display device 130 too much. The position of the sensor in the first row from the back end disposed behind the rear end of the operation button 111 corresponds to the screen limit position. Then, in step S1202, when the sensor in the first row is in the ON state, it is determined that the operation tool H exists at the screen limit position.

なお画面限界位置は、第2表示画面G2よりも前方であって且つ操作ボタン111を操作する際に頻繁に上記の警告が行われてしまわない位置、すなわち第2表示画面G2よりも前方であって且つ操作ボタン111よりも後方であればよく、画面限界位置を変更する場合にはその位置に別途センサを設ける構成とするとよい。   Note that the screen limit position is in front of the second display screen G2 and at a position where the above-mentioned warning is not frequently given when operating the operation button 111, that is, in front of the second display screen G2. If the screen limit position is to be changed, a separate sensor may be provided at that position.

ステップS1202にて肯定判定した場合、ステップS1203にてスピーカ部65から警告音を発するように制御するとともに、警告コマンドを表示制御装置500に出力する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。   When an affirmative determination is made in step S 1202, control is made to emit a warning sound from the speaker unit 65 in step S 1203, and a warning command is output to the display control device 500. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS1202にて画面限界位置に存在しない場合、又はステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204に進む。   If it does not exist at the screen limit position in step S1202, or after the process of step S1203 is performed, the process proceeds to step S1204.

ステップS1204では、準備確認センサがON状態であるか否かを判定し、ON状態ではない場合、すなわち操作準備状態ではない場合にはそのまま演出用処理を終了する。操作準備状態である場合には、ステップS1205にて、準備確認センサの1行下のセンサ(図5では♯2、図6では♯5)がON状態であるか否かを判定することで、操作体Hの動作が開始されたか否かを判定する。このセンサがON状態ではなくOFF状態である場合は、そのまま演出用処理を終了する。   In step S1204, it is determined whether or not the preparation confirmation sensor is in the ON state, and if it is not in the ON state, that is, if it is not in the operation preparation state, the effect processing is ended. If it is in the operation preparation state, it is determined in step S1205 whether or not the sensor one row below the preparation confirmation sensor (# 2 in FIG. 5, # 5 in FIG. 6) is ON. It is determined whether the operation of the operating body H has been started. When this sensor is not in the ON state but in the OFF state, the processing for effect is ended as it is.

準備確認センサの1行下のセンサ(♯2又は♯5)がON状態に切り替わった場合には、ステップS1206にて操作体Hの動作速度を算出するための期間の計測を開始する。具体的には、RAM251の各種カウンタエリア253には期間カウンタが設けられており、この期間カウンタを所定周期(例えば2msec)ごとに1ずつカウント(更新)することで、動作速度を算出するための期間の計測を行うことができる。そして、ステップS1206ではこの期間カウンタのカウントを開始する。なお、ステップS1206では、以前の処理回にて既に期間カウンタのカウントが開始されている場合には、そのままステップS1207に進む。   If the sensor (# 2 or # 5) one row below the preparation confirmation sensor is switched to the ON state, measurement of a period for calculating the operation speed of the operation tool H is started in step S1206. Specifically, a period counter is provided in the various counter areas 253 of the RAM 251, and the operation speed is calculated by counting (updating) the period counter by one every predetermined period (for example, 2 msec). The period can be measured. Then, in step S1206, counting of this period counter is started. If it is determined in step S1206 that counting of the period counter has already been started in the previous process, the process proceeds to step S1207.

続くステップS1207では、準備確認センサの2行下のセンサ(♯1又は♯4)がOFF状態からON状態に切り替わったか否かを判定する。ON状態に切り替わっていない場合には、そのまま演出用処理を終了する。基準センサがON状態に切り替わった場合には、続くステップS1208にて、操作体Hの動作速度の算出を行う。具体的には、準備確認センサの1行下のセンサがON状態に切り替わってから準備確認センサの2行下のセンサがON状態に切り替わるまでに要した期間、すなわち、操作体Hが1cm操作方向(下方)に移動するまでに要した期間を、上記の期間カウンタの値から把握して、操作体Hの動作速度を算出する。   In the following step S1207, it is determined whether the sensor (# 1 or # 4) two rows below the preparation confirmation sensor has switched from the OFF state to the ON state. If the state has not been switched to the ON state, the process for effect is ended as it is. When the reference sensor is switched to the ON state, the operation speed of the operation tool H is calculated in the subsequent step S1208. Specifically, the period required for the sensor on the first row of the preparation confirmation sensor to switch to the ON state and the second row of the sensor on the preparation confirmation sensor to switch to the ON state, that is, the operating body H is 1 cm in the operation direction The operation speed of the operating tool H is calculated by grasping the period required to move downward (downward) from the value of the period counter described above.

なお、特殊ボタン演出の場合には、動作速度の算出の際に操作体Hがさらに操作方向(下方)に移動するまでに要した期間を参照する構成としてもよい。この場合、例えば、♯5がON状態に切り替わってから♯1がON状態に切り替わるまでの期間を参照する構成とすると、操作体Hの動作においてより平均的な動作速度を算出することができる。   In addition, in the case of special button effect, it may be configured to refer to a period required for the operation tool H to move further in the operation direction (downward) when calculating the operation speed. In this case, for example, if the period from when # 5 is switched to the ON state until # 1 is switched to the ON state is referred to, it is possible to calculate an average operating speed in the operation of the operation tool H.

続くステップS1209では、ステップS1208にて算出した動作速度が基準速度以上であったか否かを判定する。基準速度は本実施形態では50cm/secとなっている。なお、この基準速度の値は、早急な動作(操作)とそれよりも遅く早急でない動作(操作)とを区別できる値であればよく、それが可能な範囲で任意である。   In the subsequent step S1209, it is determined whether the operation speed calculated in step S1208 is equal to or higher than the reference speed. The reference speed is 50 cm / sec in this embodiment. Note that the value of the reference speed may be any value that can distinguish between an immediate operation (operation) and an operation (operation) that is later than the operation (operation), and is arbitrary as long as it is possible.

ステップS1209にて基準速度以上の速度で操作体Hの動作が行われた場合には、ステップS1210にて、動作時演出を設定する。かかる処理では、操作体Hの操作方向への動作に伴う効果音(例えば、「ビュン」という音)をスピーカ部65により出力する。そしてステップS1211にて、第2演出フラグを格納する。ここで第2演出フラグがセットされることにより、その後の操作実施状態において実行される操作実施の確認処理(図24)のステップS1104にて肯定判定することになる。ステップS1211の処理を行った後は、演出用処理を終了する。   When the operation of the operating tool H is performed at a speed equal to or higher than the reference speed in step S1209, an effect at the time of operation is set in step S1210. In this processing, the speaker unit 65 outputs a sound effect (for example, a sound of “Bun”) accompanying the movement of the operation tool H in the operation direction. Then, in step S1211, the second effect flag is stored. Here, when the second effect flag is set, an affirmative determination is made in step S1104 of the operation execution confirmation process (FIG. 24) executed in the subsequent operation implementation state. After the process of step S1211, the effect process ends.

ステップS1209にて基準速度以上の速度での動作がないと判定した場合は、そのまま演出用処理を終了する。したがって、基準速度未満でゆっくりと操作体Hの動作が行われた場合には、動作時演出は行われず、さらに第2演出フラグは格納されないため、その後の操作実施状態において操作に対応する動作が行われた場合に第1操作演出が行われることになる。   If it is determined in step S1209 that there is no movement at a speed equal to or higher than the reference speed, the process for effect is ended as it is. Therefore, when the operation of the operating body H is performed slowly below the reference speed, the effect during operation is not performed and the second effect flag is not stored. Therefore, the operation corresponding to the operation is performed in the subsequent operation execution state When performed, the first operation effect is performed.

このように、操作実施状態となる状態に先立って実行される演出用処理の情報を利用して、その後の操作に対応する動作が行われた場合の演出を決定する構成としているため、操作実施状態において当該動作が行われた場合にその動作速度に基づいて演出を決定する構成と比較して、猶予が生じる。したがって、操作に対応する動作が行われた場合の演出を行うための処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   As described above, since information of the process for effect performed prior to the state in which the operation is performed is used to determine the effect when the operation corresponding to the subsequent operation is performed, the operation is performed. When the operation is performed in the state, there is a delay compared to the configuration in which the effect is determined based on the operation speed. Therefore, it is possible to reduce the processing load for producing effects when the operation corresponding to the operation is performed.

<キャラ用操作対応処理>
次に変動中用処理(図20)におけるステップS709にて実行されるキャラ用操作対応処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおりキャラ演出では、キャラの3次元像を遊技者が左右に撫でるか上下に引っかくかによってその後の演出が異なるように設定されており、キャラ用操作対応処理では、その演出を行うために操作体Hの動作方向を特定する処理を実行する。
<Operation for character operation>
Next, the character operation response process executed in step S709 in the during-variation process (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, in the character production, the subsequent effects are set differently depending on whether the player strokes the three-dimensional image of the character left or right or up or down, and in the character operation response process, the effect is produced. A process of specifying the movement direction of the operation tool H is executed.

具体的には、先ずステップS1301では、操作体Hが検知されているか否かを判定する。具体的には、センサ装置120のいずれかのセンサ121がON状態となっているか否かを判定する。いずれのセンサ121も検知状態となっていない場合には、そのままキャラ用操作対応処理を終了する。   Specifically, first, in step S1301, it is determined whether the operating tool H is detected. Specifically, it is determined whether or not any sensor 121 of the sensor device 120 is in the ON state. If none of the sensors 121 is in the detection state, the character operation response process is terminated.

いずれかのセンサ121がON状態となっている場合には、ステップS1302にて、操作体Hが画面限界位置に存在するか否かを判定する。かかる処理は上記ステップS1202と同様の処理である。画面限界位置である場合には、続くステップS1303にて警告音をスピーカ部65から出力するとともに、警告コマンドを表示制御装置500へ出力する。   If one of the sensors 121 is in the ON state, it is determined in step S1302 whether the operating tool H is at the screen limit position. Such processing is the same processing as step S1202 above. If it is the screen limit position, a warning sound is output from the speaker unit 65 in the following step S1303, and a warning command is output to the display control device 500.

ステップS1302にて画面限界位置ではない場合、又はステップS1303の処理を行った後は、ステップS1304に進む。ステップS1304では、操作フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合には、そのままキャラ用操作対応処理を終了する。操作フラグは、上記のボタン用操作対応処理にて用いられるものと共通のフラグであり、ボタン演出(特殊ボタン)とキャラ演出といった異なるタイミングで実行される演出用のフラグを共通化することで、記憶容量の削減を図ることができる。   If it is not the screen limit position at step S1302, or after the process at step S1303, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether or not the operation flag is stored. If it is stored, the character operation support process is ended. The operation flag is a flag common to those used in the above-mentioned button operation corresponding processing, and by making common the flag for the effect to be executed at different timings such as the button effect (special button) and the character effect, Storage capacity can be reduced.

操作フラグが格納されていない場合にはステップS1305に進む。ステップS1305では、操作体Hの最下位置を把握して、対応するセンサ121を位置情報として位置情報記憶エリアに記憶する処理を実行する。かかる処理は、操作体Hの上下方向の動作量を把握するために行われる処理である。   If the operation flag is not stored, the process proceeds to step S1305. In step S1305, the lowermost position of the operation tool H is grasped, and a process of storing the corresponding sensor 121 as position information in the position information storage area is executed. Such processing is processing performed to grasp the amount of movement of the operation tool H in the vertical direction.

位置情報記憶エリアは、操作体Hの位置情報を複数記憶可能に構成されており、少なくともセンサ装置120が有効な期間においてキャラ用操作対応処理が行われる上限回数分の情報をそれぞれ把握した順に記憶することが可能となっている。本実施形態では、センサ装置120の有効な期間がキャラ演出においても最長で10secとなっており、上記の位置情報記憶エリアはその最長の期間に対応する20000処理分の情報を把握した順に記憶可能に構成されている。   The position information storage area is configured to be able to store a plurality of pieces of position information of the operating tool H, and stores at least the information for the upper limit frequency at which the character operation handling process is performed at least during the valid period of the sensor device 120 It is possible to In the present embodiment, the effective period of the sensor device 120 is 10 seconds at the longest even in the character effect, and the position information storage area described above can be stored in the order of grasping the information for 20000 processing corresponding to the longest period Is configured.

続くステップS1306では、各センサ121の受光部124にて受光している赤外線強度を解析し、最も強い赤外線を受光しているセンサの赤外線強度を把握することで、センサ装置120と操作体Hとの距離を把握する。そして、当該把握した距離を、RAM251に設けられた距離情報記憶エリアに記憶する処理を実行する。かかる処理は、操作体Hの左右方向の動作量を把握するために行われる処理である。   In the subsequent step S1306, the light receiving unit 124 of each sensor 121 analyzes the infrared intensity received, and the sensor intensity of the sensor receiving the strongest infrared light is grasped. Understand the distance of Then, processing for storing the obtained distance in the distance information storage area provided in the RAM 251 is executed. Such processing is processing performed to grasp the amount of movement of the operating tool H in the left and right direction.

距離情報記憶エリアは、上記の位置情報記憶エリアと同様に、操作体Hの距離情報を複数記憶可能に構成されており、少なくともセンサ装置120が有効な期間においてキャラ用操作対応処理が行われる上限回数分の情報をそれぞれ把握した順に記憶することが可能となっている。本実施形態では、センサ装置120の有効な期間がキャラ演出においても最長で10secとなっており、上記の距離情報記憶エリアはその最長の期間に対応する20000処理分の情報を把握した順に記憶可能に構成されている。   The distance information storage area is configured to be capable of storing multiple pieces of distance information of the operating tool H, similar to the above-described position information storage area, and at least the upper limit at which the character operation handling process is performed in a valid period of the sensor device 120. It is possible to store information for the number of times in the order in which the information was grasped. In the present embodiment, the effective period of the sensor device 120 is 10 seconds at the longest even in the character effect, and the above distance information storage area can be stored in the order in which the information for 20000 processing corresponding to the longest period is grasped Is configured.

続くステップS1307では、操作体Hを検知してから予め定められた期間であるキャラ用把握期間(本実施形態では3sec)が経過しているか否かを判定する。RAM251には、キャラ演出においていずれかのセンサ121で操作体Hを検知してから計測が開始される把握用経過カウンタエリアが設けられている。そして、ステップS1301にて肯定判定するタイミングで把握用経過カウンタエリアの更新が開始され、ステップS1301にて否定判定するタイミングで把握用経過カウンタエリアの更新が停止されるとともにそれまでの情報がクリアされる。ステップS1307では、この把握用経過カウンタエリアの値からキャラ用把握期間が経過しているか否かを判定する。キャラ用把握期間が経過していない場合には、そのままキャラ用操作対応処理を終了する。   In the subsequent step S1307, it is determined whether or not the character grasp period (3 seconds in the present embodiment), which is a predetermined period after detection of the operation tool H, has elapsed. The RAM 251 is provided with a progress counter area for grasping in which measurement is started after one of the sensors 121 detects the operating body H in the character effect. Then, the update of the grasping progress counter area is started at the timing when the positive determination is made in step S1301, and the update of the grasping progress counter area is stopped at the timing when the negative determination is made in step S1301 and the information up to that point is cleared. Ru. In step S1307, it is determined from the value of the grasping use counter area whether or not the character grasping period has elapsed. If the character grasp period has not elapsed, the character operation response process is ended.

キャラ用把握期間が経過している場合には、ステップS1308にて、今回の処理回が実行されるタイミングから上記のキャラ用把握期間前に行われた処理回(6000処理回前の処理回)において位置情報記憶エリアに記憶された位置情報を取得する処理を実行する。またステップS1309では、今回の処理回が実行されるタイミングから上記のキャラ用把握期間前に行われた処理回(6000処理回前の処理回)において距離情報記憶エリアに記憶された距離情報を取得する処理を実行する。   If the character comprehension period has elapsed, the processing number of times performed before the character comprehension period described above from the timing at which the current processing number is executed in step S1308 (processing number of 6000 processing times prior) In the above, the process of acquiring the position information stored in the position information storage area is executed. In step S1309, the distance information stored in the distance information storage area is acquired in the processing times (processing times before 6000 processing times) performed before the character grasping period from the timing when the current processing times are executed. Execute the process to

ステップS1310では、ステップS1305にて記憶した今回の位置情報と、ステップS1308にて取得した位置情報と、を比較して、操作体Hの上下方向の動作量を把握する。またステップS1311では、ステップS1306にて記憶した今回の距離情報と、ステップS1309にて取得した距離情報と、を比較して、操作体Hの左右方向の動作量を把握する。   In step S1310, the amount of movement of the operation tool H in the vertical direction is grasped by comparing the current position information stored in step S1305 with the position information acquired in step S1308. In step S1311, the current distance information stored in step S1306 and the distance information acquired in step S1309 are compared to determine the amount of movement of the operation tool H in the left-right direction.

続くステップS1312では、ステップS1310にて把握した上下方向の動作量と、ステップS1311にて把握した左右方向の動作量と、のいずれかの動作量が予め定められた値であるキャラ用基準値(本実施形態では5cm)以上であるか否かを判定する。いずれの動作量もキャラ用基準値未満の場合には、そのままキャラ用操作対応処理を終了する。   In the following step S1312, the character reference value (which is a predetermined value) is one of the vertical motion amount grasped in step S1310 and the horizontal movement amount grasped in step S1311. In the present embodiment, it is determined whether or not it is 5 cm or more. If any of the movement amounts is less than the character reference value, the character operation support process is terminated.

いずれかの方向の動作量がキャラ用基準値以上である場合には、続くステップS1313にて、ステップS1310にて把握した上下方向の動作量と、ステップS1311にて把握した左右方向の動作量と、を比較して、左右方向への動作量のほうが上下方向への動作量よりも大きいか否かを判定する。   If the amount of movement in any direction is equal to or greater than the character reference value, then in step S1313, the amount of movement in the vertical direction determined in step S1310 and the amount of movement in the horizontal direction determined in step S1311 , And determine whether the amount of movement in the left-right direction is larger than the amount of movement in the up-down direction.

上下方向への動作量のほうが大きい場合には、操作体Hが3次元像のキャラを上下に引っかくように動作したと判断し、ステップS1314にて第1操作コマンドを表示制御装置500へ出力する。一方、左右方向への動作量のほうが大きい場合には、操作体Hが3次元像のキャラを左右に撫でたるように動作したと判断し、ステップS1315にて第2操作コマンドを表示制御装置500へ出力する。これらいずれかの操作コマンドを受信した表示制御装置500は、対応する操作演出が行われるように図柄表示装置41及び特別表示装置130を制御する。表示制御装置500の処理については後に詳細に説明する。   If the amount of movement in the vertical direction is larger, it is determined that the operating tool H has moved so as to scratch the character of the three-dimensional image, and the first operation command is output to the display control device 500 in step S1314. . On the other hand, when the amount of movement in the lateral direction is larger, it is determined that the operating tool H has operated so as to blow the character of the three-dimensional image left and right, and the second control command is displayed in step S1315. Output to The display control device 500 that has received one of these operation commands controls the symbol display device 41 and the special display device 130 so that the corresponding operation effect is performed. The processing of the display control device 500 will be described in detail later.

ステップS1314又はステップS1315の処理を実行した後は、ステップS1316にて操作フラグを格納してから、キャラ用操作対応処理を終了する。   After the processing of step S1314 or step S1315 is executed, the operation flag is stored in step S1316, and the character operation support process is ended.

このように、キャラ用操作対応処理では、センサ装置120の各センサ121を上下方向に整列している構成を利用して、操作体Hの上下方向の動作量を把握し、また各センサ121の受光部124における受光強度を利用して、操作体Hの左右方向の動作量を把握する構成としている。なお、各センサ121を前後方向に整列している構成を利用して、操作体Hの前後方向の動作量も把握する構成とすることも可能である。この場合、把握した前後方向の動作量に基づいて表示制御装置500による演出が行われる構成とするとよい。   As described above, in the character operation response process, the amount of movement of the operation tool H in the vertical direction is grasped by using the configuration in which the sensors 121 of the sensor device 120 are aligned in the vertical direction. The amount of movement of the operating body H in the left-right direction is determined by using the light reception intensity of the light reception unit 124. In addition, it is also possible to set it as the structure which grasps | ascertains the operation amount of the operation body H in the front-back direction using the structure which has arrange | positioned each sensor 121 in the front-back direction. In this case, the display control device 500 may be configured to perform effects based on the grasped movement amount in the front-rear direction.

また、操作体Hの動作方向に加えて、ボタン用操作対応処理のように動作速度も演出を異ならせる条件としてもよい。この場合、例えば、操作体Hが上下に動作しても所定の速度未満ならばひっかいたのではなく上下に撫でたように動作したと判定してもよいし、操作体Hが左右に動作しても所定の速度以上ならば撫でたのではなくビンタをするように動作したと判定してもよい。そしてこれらの動作方向及び動作速度の情報を利用して、女の子のキャラクタの表情などを変化させる演出を加えるとよい。   Further, in addition to the operation direction of the operation tool H, the operation speed may be different from the effect as in the button operation corresponding process. In this case, for example, even if the operation body H moves up and down, if it is less than the predetermined speed, it may be determined that the operation body H has operated as if it was buzzing up and down instead of scratching. However, if the speed is higher than the predetermined speed, it may be determined that the operation has been performed so as not to boil but to boil. Then, it is preferable to add an effect of changing the expression of the girl's character or the like by using the information on the movement direction and movement speed.

<表示制御装置500によるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置500にて実行されるコマンド対応処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。コマンド対応処理は、音声発光制御装置82からコマンドを受信した場合に、その時点で実行されている処理が何であったとしても最優先で起動される処理である。また、コマンド対応処理は、統括CPU510にて実行され、統括CPU510からのコマンドに応じて、表示CPU520,530等が動作する構成となっている。本実施の形態においては、コマンド対応処理以外にも電源投入時に実行されるメイン処理や周期的に実行されるタイマ割込み処理などの主要な制御を統括CPU510によって実行し、表示CPU520,530によって描画データを生成するための各種処理を実行する構成とすることにより、表示制御装置500における処理負荷を分散させている。
<A command corresponding process by display control device 500>
Next, command corresponding processing executed by the display control device 500 will be described with reference to the flowchart in FIG. The command handling process is a process that is activated with the highest priority when a command is received from the voice emission control device 82, regardless of the process being executed at that time. The command handling process is executed by the overall CPU 510, and the display CPUs 520 and 530 operate in response to a command from the overall CPU 510. In the present embodiment, the main CPU 510 executes main control such as main processing to be executed at power on and timer interrupt processing to be periodically executed in addition to command corresponding processing, and the display CPUs 520 and 530 draw data The processing load in the display control apparatus 500 is distributed by performing various processes for generating the image data.

なお、タイマ割込み処理により行われる描画データの生成等の画像処理は音声発光制御装置82からコマンドが出力される周期よりも短期間に処理が可能となっており、コマンド対応処理にて読み出したコマンドに対応する画像処理は、次に音声発光制御装置82からコマンドが出力され得るタイミングよりも前に処理が終了する。また、コマンド対応処理では、受信したコマンドに対応する画像処理をタイマ割込み処理を介して行わせるにあたり、表示中の画像を一旦消去して、今回受信したコマンドに対応する画像を表示させるように画像処理を行わせる。   Note that image processing such as generation of drawing data performed by timer interrupt processing can be performed in a short period of time than a cycle in which a command is output from the audio light emission control device 82, and the command read in the command response processing The processing for the image processing corresponding to is completed before the timing when a command can be output from the sound emission control device 82 next. Further, in the command handling process, when performing the image process corresponding to the received command through the timer interrupt process, the image being displayed is once erased and the image corresponding to the command received this time is displayed. Let the process take place.

また、コマンド対応処理の説明では、図15及び図16の各表示画面G1,G2における演出内容を再度参照しながら説明する。   Further, in the explanation of the command corresponding process, the contents of the effects in the display screens G1 and G2 of FIGS. 15 and 16 will be referred to again.

コマンド対応処理では、先ずステップS1401にて、いずれかの変動コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したように変動コマンドは、変動開始用処理(図18及び図19)にて、ボタン用変動コマンド、キャラ用変動コマンド、通常用変動コマンド及び完全外れ用変動コマンドのうちのいずれかが出力される。ステップS1401にていずれかの変動コマンドを受信している場合には、ステップS1402へ進む。ステップS1402では、受信した変動コマンドから停止図柄の情報及び変動態様の情報を取得し、続くステップS1403にて2D用表示CPU520へ把握した停止図柄の情報及び変動態様の情報を含む内部コマンドを出力することにより、図柄表示装置41の第1表示画面G1における図柄の変動表示の演出を設定する。   In the command handling process, first, in step S1401, it is determined whether any variation command has been received. As described above, in the fluctuation start process (FIG. 18 and FIG. 19), one of the fluctuation command for button, the fluctuation command for character, the fluctuation command for normal use, and the fluctuation command for complete deviation are output as the fluctuation command. Be done. If one of the change commands is received in step S1401, the process advances to step S1402. In step S1402, the information on the stop symbol and the information on the change mode are acquired from the received change command, and the internal command including the information on the stop symbol and the information on the change mode is output to the display CPU 520 for 2D in the subsequent step S1403. Thereby, the effect of the fluctuation display of the symbol on the first display screen G1 of the symbol display device 41 is set.

続くステップS1404では、今回受信した変動コマンドがボタン用変動コマンド又はキャラ用変動コマンドであるか否かを判定する。ステップS1404にて否定判定した場合には、そのままコマンド対応処理を終了し、肯定判定した場合には特別演出を実行するために、ステップS1405にて特別演出設定処理を行ってから、コマンド対応処理を終了する。   In the subsequent step S1404, it is determined whether or not the fluctuation command received this time is the button fluctuation command or the character fluctuation command. If negative determination is made in step S1404, the command corresponding process is ended as it is, and if positive determination is made, special effect setting process is performed in step S1405 to execute the special effect, and then the command corresponding process is performed. finish.

ここで、特別演出設定処理について図28のフローチャートを参照して説明する。   Here, the special effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1501では、ステップS1401にて受信したコマンドがボタン用変動コマンドであるか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定した場合、すなわち今回の遊技回にて行う特別演出がボタン演出又は特殊ボタン演出である場合には、続くステップS1502にて、受信したボタン用変動コマンドを解析して、特殊ボタン演出を実行する遊技回であるか否かを判定する。   In step S1501, it is determined whether the command received in step S1401 is a button variation command. If an affirmative determination is made in step S1501, that is, if the special effect to be performed in the current game run is a button effect or a special button effect, then in step S1502, the received variation command for a button is analyzed and special It is determined whether or not it is a game time to execute a button effect.

特殊ボタンを実行する遊技回の場合には、続くステップS1503にて、ワークRAM550の各種フラグ格納エリアに設けられた特殊ボタン演出フラグ格納エリアに特殊ボタン演出フラグを格納する。ステップS1502にて特殊ボタン演出を実行しない遊技回の場合、又はステップS1503の処理を実行した後は、ステップS1504にて、ワークRAM550の各種フラグ格納エリアに設けられたボタン演出フラグ格納エリアにボタン演出フラグを格納する。ステップS1504の処理を行った後は、特別演出設定処理を終了する。   In the case of the game run where the special button is executed, the special button effect flag is stored in the special button effect flag storage area provided in the various flag storage area of the work RAM 550 in the subsequent step S1503. In the case of a game run in which the special button effect is not performed in step S1502, or after the process in step S1503, the button effect is generated in the button effect flag storage area provided in the various flag storage area of work RAM 550 in step S1504. Stores the flag. After the process of step S1504, the special effect setting process ends.

ステップS1501にてボタン用変動コマンドを受信していない場合とは、キャラ用変動コマンドを受信していることを意味するため、この場合ステップS1505にて、ワークRAM550の各種フラグ格納エリアに設けられたキャラ演出フラグ格納エリアにキャラ演出フラグを格納して、特別演出設定処理を終了する。   The case where the button variation command is not received in step S1501 means that the character variation command is received, and in this case, the various flag storage area of the work RAM 550 is provided in step S1505. The character effect flag is stored in the character effect flag storage area, and the special effect setting process is ended.

コマンド対応処理(図27)の説明に戻り、ステップS1401にていずれの変動コマンドも受信していない場合には、ステップS1406に進む。ステップS1406では、操作演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したように操作演出開始コマンドは、変動中用処理(図20)のステップS705にて出力される。操作演出開始コマンドを受信している場合、ステップS1407にて操作開始演出用処理を実行してから、コマンド対応処理を終了する。   Returning to the description of the command handling process (FIG. 27), if no variation command is received in step S1401, the process proceeds to step S1406. In step S1406, it is determined whether an operation effect start command has been received. As already described, the operation effect start command is output at step S 705 of the during-changing process (FIG. 20). When the operation effect start command is received, the process for operation start effect is executed in step S1407, and then the command corresponding process is ended.

操作開始演出用処理では、今回の遊技回において実行する特別演出の種類に応じた操作開始演出を、図柄表示装置41側で行うために2D用表示CPU520へ内部コマンドを出力する。具体的には、図29のフローチャートに示すように、ステップS1601にてボタン演出フラグ格納エリアにボタン演出フラグが格納されているか否かを判定する。ボタン演出フラグが格納されている場合には、続くステップS1602にて、ボタン用の内部コマンドを2D用表示CPU520へ出力し、第1表示画面G1にてボタン用の操作開始演出を開始するように図柄表示装置41を制御する。この場合、図15(a)に示すように、「Ready」という表示が行われ、操作ボタン111又は仮想操作ボタン像Xの操作が促される。   In the processing for operation start effect, an internal command is output to the 2D display CPU 520 in order to perform operation start effect according to the type of special effect to be executed in the current game run on the symbol display device 41 side. More specifically, as shown in the flowchart of FIG. 29, it is determined in step S1601 whether or not a button effect flag is stored in the button effect flag storage area. If the button effect flag is stored, the internal command for the button is output to the 2D display CPU 520 in the subsequent step S1602, and the operation start effect for the button is started on the first display screen G1. The symbol display device 41 is controlled. In this case, as shown in FIG. 15A, the display “Ready” is displayed, and the operation of the operation button 111 or the virtual operation button image X is prompted.

続くステップS1603では、特殊ボタン演出フラグが格納されているか否かを判定する。特殊ボタン演出フラグが格納されている場合には、ステップS1604にて、3D用表示CPU530へ内部コマンドを出力することにより、仮想操作ボタン像Xの表示を開始するように特別表示装置130を制御する。ステップS1603にて否定判定した場合、又はステップS1604の処理を実行した後は、操作開始演出用処理を終了する。   In the following step S1603, it is determined whether the special button effect flag is stored. If the special button effect flag is stored, the special display device 130 is controlled to start displaying the virtual operation button image X by outputting an internal command to the 3D display CPU 530 in step S1604. . If a negative determination is made in step S1603, or after the process of step S1604 is performed, the process for operation start effect is ended.

一方、ステップS1601にてボタン演出フラグが格納されていない場合には、ステップS1605にて、キャラ用の内部コマンドを2D用表示CPU520へ出力し、第1表示画面G1にてキャラ用の操作開始演出を開始するように図柄表示装置41を制御する。この場合、例えば「やさしく横に撫でてね」という表示が第1表示画面G1にて行われ、キャラの3次元像を左右に撫でる操作が促される。また、ステップS1606にて、3D用表示CPU530へ内部コマンドを出力することにより、女の子のキャラクタの像の表示を開始するように特別表示装置130を制御する。ステップS1606の処理を実行した後は、操作開始演出用処理を終了する。   On the other hand, when the button effect flag is not stored in step S1601, the internal command for character is output to 2D display CPU 520 in step S1605, and the operation start effect for character in first display screen G1. The symbol display device 41 is controlled to start. In this case, for example, a display of “please gently blip sideways” is performed on the first display screen G1, and the user is prompted to stroke the three-dimensional image of the character to the left and right. Also, in step S1606, by outputting an internal command to the 3D display CPU 530, the special display device 130 is controlled to start displaying the image of the girl's character. After the process of step S1606 is performed, the process for operation start effect is ended.

ここで、ボタン演出と特殊ボタン演出とでは、遊技者による操作態様がいずれも押圧操作という共通の動作態様であるため、ボタン用操作開始演出はいずれの特別演出であっても共通のものが用いられる。これにより、表示制御装置500の記憶容量の削減を図られている。さらに、遊技者としては通常は図柄の変動表示が行われる第1表示画面G1に注目しており、ボタン用操作開始演出が行われることで、操作ボタンユニット100へ目線を移すことが想定されるところ、同じボタン用操作開始演出が行われた場合であっても、仮想操作ボタン像Xが出現することもあれば出現しない場合もあるため、目線を移した際の意外性を高めることが可能となる。   Here, in the button effect and the special button effect, since the operation mode by the player is a common operation mode of pressing operation, the button operation start effect is common even if it is any special effect Be Thereby, the storage capacity of the display control device 500 is reduced. Furthermore, as a player, attention is usually focused on the first display screen G1 on which the variable display of symbols is performed, and it is assumed that the line of sight is shifted to the operation button unit 100 by performing the button operation start effect By the way, even when the same button operation start effect is performed, the virtual operation button image X may or may not appear, so it is possible to enhance the unexpectedness when the eyes are shifted. It becomes.

コマンド対応処理(図27)の説明に戻り、ステップS1406にて操作演出開始コマンドを受信していない場合、ステップS1408に進む。ステップS1408では、警告コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したように警告コマンドは、ボタン用操作対応処理の演出用処理(図25)のステップS1203や、キャラ用操作対応処理(図26)のステップS1303にて出力される。警告コマンドを受信している場合、ステップS1409にて警告演出用処理を行ってから、コマンド対応処理を終了する。警告演出用処理では、2D用表示CPU520へ内部コマンドを出力することにより、図柄表示装置41の第1表示画面G1にて、例えば「近付きすぎです、離してください」といった表示を行う。   Returning to the description of the command handling process (FIG. 27), when the operation effect start command is not received in step S1406, the process proceeds to step S1408. In step S1408, it is determined whether a warning command has been received. As described above, the warning command is output in step S1203 of the process for effect (FIG. 25) of the button operation corresponding process or in step S1303 of the character operation corresponding process (FIG. 26). If a warning command has been received, processing for warning effect is performed in step S1409, and then the command handling process is ended. In the processing for warning effect, by outputting an internal command to the display CPU 520 for 2D, a display such as “Too too close, please release” is displayed on the first display screen G1 of the symbol display device 41.

ステップS1408にて警告コマンドを受信していない場合、ステップS1410に進む。ステップS1410では、先特定コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したとおり先特定コマンドは、特別演出がボタン演出又は特殊ボタン演出である場合であって、操作準備状態となった場合に、ボタン用操作対応処理における準備状態の確認処理(図22)のステップS904にて出力されるコマンドである。先特定コマンドを受信している場合、ステップS1411にて先特定演出用処理を行ってから、コマンド対応処理を終了する。先特定演出用処理では、第1表示画面G1にて先特定演出が行われるように図柄表示装置41を制御する(図15(b)参照)。   If no warning command is received in step S1408, the process advances to step S1410. In step S1410, it is determined whether the destination identification command has been received. As already described, the destination specifying command is a case where the special effect is the button effect or the special button effect, and when the operation preparation state is reached, the confirmation process of the preparation state in the button operation corresponding process (FIG. 22) This is a command output in step S904. If the destination identification command has been received, the processing for destination identification effect is performed in step S1411, and then the command response processing is ended. In the processing for destination identification effect, the symbol display device 41 is controlled such that the destination identification effect is performed on the first display screen G1 (see FIG. 15B).

ステップS1410にて先特定コマンドを受信していない場合には、ステップS1412に進む。ステップS1412では不実行コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したとおり不実行コマンドは、特別演出がボタン演出又は特殊ボタン演出である場合であって、操作準備状態となってから、次の処理回にて操作実施状態でも操作準備状態でもない場合に、ボタン用操作対応処理における準備状態の確認処理(図22)のステップS909にて出力されるコマンドである。不実行コマンドを受信している場合、ステップS1413にて不実行演出用処理を行ってから、コマンド対応処理を終了する。不実行演出用処理では、第1表示画面G1にて不実行演出が行われるように図柄表示装置41を制御する(図15(c)参照)。   If the first specification command has not been received in step S1410, the process advances to step S1412. In step S1412, it is determined whether a non-execution command has been received. As described above, the non-execution command is a case where the special effect is a button effect or a special button effect, and is not in the operation execution state or the operation preparation state in the next processing time after the operation preparation state. This is a command output in step S909 of the confirmation process (FIG. 22) of the preparation state in the button operation handling process. If the non-execution command has been received, processing for non-execution presentation is performed in step S1413, and then the command handling process is ended. In the non-execution effect process, the symbol display device 41 is controlled such that a non-execution effect is performed on the first display screen G1 (see FIG. 15C).

ステップS1412にて不実行コマンドを受信していない場合には、ステップS1414に進む。ステップS1414では、連発要求コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したとおり連発要求コマンドは、特別演出がボタン演出又は特殊ボタン演出における連発演出である場合であって、操作に対応する操作体Hの動作が少なくとも1回行われたにも関わらず、その後に操作体Hが操作準備状態よりも前の状態に対応する位置に移動した場合に、ボタン用操作対応処理における準備状態の確認処理(図22)のステップS911にて出力されるコマンドである。連発要求コマンドを受信している場合、ステップS1415にて連発要求演出用処理を行ってから、コマンド対応処理を終了する。連発要求演出用処理では、第1表示画面G1にて例えば「あきらめるな!」といった連発要求演出が行われるように図柄表示装置41を制御する。   If the non-execution command has not been received in step S1412, the process advances to step S1414. In step S1414, it is determined whether a continuous shooting request command has been received. As described above, the continuous shooting request command is a case where the special effect is a continuous effect in the button effect or the special button effect, and after that, although the operation of the operating body H corresponding to the operation is performed at least once, When the operation tool H moves to a position corresponding to a state before the operation preparation state, the command is output in step S911 in the preparation state confirmation process (FIG. 22) in the button operation corresponding process. If a continuous shooting request command has been received, processing for continuous shooting request effects is performed in step S1415, and then the command handling process is ended. In the processing for the continuous shooting request effect, the symbol display device 41 is controlled so that a continuous shooting request effect such as "Don't give up!" Is performed on the first display screen G1, for example.

ステップS1414にて連発要求コマンドを受信していない場合には、ステップS1416に進む。ステップS1416では、位置コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したとおり位置コマンドは、特別演出が特殊ボタン演出である場合であって、操作実施状態において操作体Hが移動した場合のその操作体Hの最下位置を示すコマンドである。位置コマンドを受信している場合、ステップS1417にて、3次元表示変更処理を実行してから、コマンド対応処理を終了する。3次元表示変更処理では、3D用表示CPU530へ内部コマンドを出力することにより、操作体Hの動作に対応させて3次元像を変更するように特別表示装置130を制御する(図16(b)参照)。   If the continuous shooting request command is not received in step S1414, the process proceeds to step S1416. In step S1416, it is determined whether a position command has been received. As already described, the position command is a command indicating the lowermost position of the operation tool H when the operation tool H moves in the operation implementation state, in the case where the special effect is the special button effect. If the position command has been received, the three-dimensional display change process is executed in step S1417, and then the command handling process is ended. In the three-dimensional display change process, the special display device 130 is controlled to change the three-dimensional image corresponding to the operation of the operation tool H by outputting an internal command to the display CPU 530 for 3D (FIG. 16 (b)) reference).

ステップS1416にて位置コマンドを受信していない場合、ステップS1418に進む。ステップS1418では、第1操作コマンド又は第2操作コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したようにこれらの操作コマンドは、ボタン用操作対応処理における操作実施の確認処理(図24)のステップS1108やステップS1109、又はキャラ用操作対応処理(図26)のステップS1314やステップS1315にて出力されるコマンドである。いずれかの操作コマンドを受信している場合には、ステップS1419にて操作演出用処理を実行してから、コマンド対応処理を終了する。   If the position command has not been received in step S1416, the process advances to step S1418. In step S1418, it is determined whether the first operation command or the second operation command is received. As already described, these operation commands are selected in step S1108 or step S1109 of the operation execution confirmation process (FIG. 24) in the button operation corresponding process or in step S1314 or step S1315 of the character operation corresponding process (FIG. 26). Command is output. If one of the operation commands has been received, the process for operation effect is executed in step S1419, and then the command corresponding process is ended.

操作演出用処理では、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1701にてボタン演出フラグが格納されているか否かを判定し、格納されている場合には、ステップS1702に進む。ステップS1702では、今回受信したコマンドが第1操作コマンドであるか否かを判定する。第1操作コマンドである場合には、ステップS1703に進み、2D用表示CPU520へ内部コマンドを出力することにより、第1表示画面G1にてボタン用の第1操作演出が行われるように図柄表示装置41を制御する(図15(d)参照)。ステップS1702にて第1操作コマンドではなく第2操作コマンドである場合には、ステップS1704にて、2D用表示CPU520へ内部コマンドを出力することにより、第1表示画面G1にてボタン用の第2操作演出が行われるように図柄表示装置41を制御する(図15(e)参照)。ステップS1703又はステップS1704の処理を行った後は、操作演出用処理を終了する。   In the processing for operation effect, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is first determined in step S1701 whether or not the button effect flag is stored. If it is stored, the process proceeds to step S1702. In step S1702, it is determined whether the command received this time is the first operation command. If it is the first operation command, the process proceeds to step S1703 and outputs an internal command to the 2D display CPU 520, so that the first operation effect for the button is performed on the first display screen G1. 41 is controlled (see FIG. 15 (d)). If it is not the first operation command but the second operation command in step S1702, the internal command is output to the 2D display CPU 520 in step S1704, whereby the second display button for the button is displayed on the first display screen G1. The symbol display device 41 is controlled so that the operation effect is performed (see FIG. 15 (e)). After performing the process of step S1703 or step S1704, the process for operation effect is ended.

ステップS1701にてボタン演出フラグが格納されていない場合とは、キャラ演出が行われている場合であり、この場合、ステップS1705にて今回受信したコマンドが第1操作コマンドであるか否かを判定する。第1操作コマンドである場合には、ステップS1706にて、2D用表示CPU520及び3D用表示CPU530へ内部コマンドを出力することにより、キャラ用の第1操作演出が行われるように図柄表示装置41及び特別表示装置130を制御する(図16(i),(j)参照)。   The case where the button effect flag is not stored in step S1701 means that character effect is being performed, and in this case, it is determined in step S1705 whether the command received this time is the first operation command or not. Do. If it is the first operation command, the symbol display device 41 and the first operation effect for character are performed by outputting an internal command to the 2D display CPU 520 and the 3D display CPU 530 in step S1706. The special display device 130 is controlled (see FIGS. 16 (i) and (j)).

ステップS1705にて第1操作コマンドではなく第2操作コマンドである場合には、ステップS1707にて、2D用表示CPU520及び3D用表示CPU530へ内部コマンドを出力することにより、キャラ用の第2操作演出が行われるように図柄表示装置41及び特別表示装置130を制御する(図16(f),(g)参照)。ステップS1706又はステップS1707の処理を行った後は、操作演出用処理を終了する。   When it is not the first operation command but the second operation command in step S1705, the second operation effect for character is output in step S1707 by outputting an internal command to the 2D display CPU 520 and the 3D display CPU 530. The symbol display device 41 and the special display device 130 are controlled so as to be performed (see FIGS. 16 (f) and 16 (g)). After the process of step S1706 or step S1707, the process for operation effect is ended.

コマンド対応処理(図27)の説明に戻り、ステップS1418にていずれの操作コマンドも受信していない場合には、ステップS1420に進む。ステップS1420では、操作演出終了コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明したように操作演出終了コマンドは、変動中用処理(図20)のステップS711にて出力されるコマンドである。操作演出終了コマンドを受信している場合には、ステップS1421にて、特別演出終了処理を実行してから、コマンド対応処理を終了する。特別演出終了処理では、図柄表示装置41及び特別表示装置130の特別演出に関する制御を終了するとともに、ボタン演出フラグ、特殊ボタン演出フラグ、キャラ演出フラグといった特別演出用のフラグを消去する処理を実行する。また、特別演出の終了に際しては、特別演出を行った期間内においていずれの操作コマンドも受信していなかった場合には、操作無し演出が第1表示画面G1にて行われるように図柄表示装置41を制御する。   Returning to the description of the command handling process (FIG. 27), if no operation command is received in step S1418, the process proceeds to step S1420. In step S1420, it is determined whether an operation effect end command has been received. As already described, the operation effect end command is a command output in step S711 of the during-changing process (FIG. 20). When the operation effect end command is received, the special effect end process is executed in step S1421, and then the command corresponding process is ended. In the special effect end process, the control for the special effect of the symbol display device 41 and the special display device 130 is ended, and a process for deleting the special effect flag such as the button effect flag, the special button effect flag, and the character effect flag is executed. . Further, at the end of the special effect, if any operation command has not been received within the period of performing the special effect, the symbol display device 41 is performed so that the no operation effect is performed on the first display screen G1. Control.

ステップS1420にて操作演出終了コマンドを受信していない場合には、ステップS1422にてその他の処理を実行してから、コマンド対応処理を終了する。ステップS1422のその他の処理では、遊技回演出用のその他のコマンド(変動終了コマンド)や開閉実行モード用のコマンド(オープニングコマンド及びエンディングコマンド)を受信したことに基づく演出設定用の処理を実行する。   If the operation effect end command has not been received in step S1420, other processes are executed in step S1422, and then the command corresponding process is ended. In the other processing of step S1422, processing for effect setting is executed based on the reception of another command for game effect (variation end command) and a command for opening / closing execution mode (opening command and ending command).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

操作ボタン111の操作空間OEにおいて手などの操作体Hが移動する範囲、すなわち操作ボタン111の上方を、センサ装置120の検知範囲として設定した。これにより、遊技者が操作ボタン111を操作しようとすると、操作ボタン111に触れる前にその手を検知することが可能となり、それに対応する演出として先特定演出や不実行演出といった斬新な演出を行うことが可能となる。   A range in which an operating tool H such as a hand moves in the operation space OE of the operation button 111, that is, the upper side of the operation button 111 is set as a detection range of the sensor device 120. As a result, when the player tries to operate the operation button 111, it becomes possible to detect the hand before touching the operation button 111, and as a corresponding effect, a novel effect such as a destination specific effect or a non-execution effect is performed. It becomes possible.

操作開始演出が行われた後に、遊技者が操作準備状態となる位置、すなわち準備確認センサがON状態となる位置に手をかざした場合には操作準備状態にあるとして、先特定演出を行う構成とした。すなわち、遊技機側の操作指令としての操作開始演出が行われたことに基づいて遊技者がその準備をした場合には、それ用の演出(先特定演出)を行い、その後に遊技者が操作を行った場合に、それ用の演出(操作演出)を行う構成とした。これにより、遊技機からの操作指令に基づく遊技者の一連の動作を演出として再現することが可能となり、遊技者に演出によって与える連帯感を高めることが可能となる。   After the operation start effect is performed, when the player moves his hand to the position where the operation preparation state is set, that is, the position where the preparation confirmation sensor is in the ON state, it is determined that the operation preparation state is set, and the destination specific effect is performed. And That is, when the player prepares based on the fact that the operation start effect as the operation command on the side of the gaming machine is performed, the effect for that purpose (a destination specific effect) is performed, and then the player operates the operation. When it did, it had composition which performs the production for that (operation production). As a result, a series of actions of the player based on the operation command from the gaming machine can be reproduced as an effect, and the sense of jointness given to the player by the effect can be enhanced.

上記の操作準備状態とする位置は、操作ボタン111の操作面112に遊技者が手を触れていない位置、すなわち操作面112に対応する基準センサがOFF状態となる位置とした。したがって、手などが操作面112を押圧操作する前の状態にあるのか、押圧操作している状態であるのかを明確に区別して判定できる。これにより、操作面112に触れる前に上記の先特定演出が行われることになり、より準備段階に近い演出とするとともに、操作面112に触れていないのに演出が変化するため、遊技者にとって意外性の高い演出とすることができる。   The position where the operation preparation state is set is a position where the player does not touch the operation surface 112 of the operation button 111, that is, a position where the reference sensor corresponding to the operation surface 112 is in the OFF state. Therefore, it can be clearly distinguished and determined whether the hand or the like is in the state before pressing the operation surface 112 or in the state of pressing. As a result, the above-described specific effect is performed before the operation surface 112 is touched, and the effect is changed even though the operation surface 112 is not touched while the effect is brought closer to the preparation stage. It can be a highly unexpected presentation.

操作準備状態と判定した後のタイミングで操作準備状態ではなくなった場合に、不実行演出を行う構成としたことにより、例えば遊技者が心変わりして手を引っ込めた場合には、再度スタンバイするように促すことができる。したがって、せっかく用意した操作ボタン111を用いた演出に遊技者が参加しなくなることを抑制し、遊技への積極参加を促すことができる。   When it is determined that the player is not in the operation preparation state at the timing after the operation preparation state is determined, for example, when the player changes his mind and withdraws his hand, he stands by again. It can prompt you. Therefore, it is possible to suppress that the player does not participate in the effect using the prepared operation button 111 and to promote active participation in the game.

操作ボタン111が押圧操作される状況、すなわち操作実施状況の判定を、センサ装置120の検知結果を用いる構成とした。これにより、操作準備状態と操作実施状態とを把握することができ、押圧操作の準備の段階から実施の状態までを一連の演出として行うことができる。   The determination result of the state in which the operation button 111 is pressed, that is, the determination of the operation execution state is configured to use the detection result of the sensor device 120. Thereby, the operation preparation state and the operation implementation state can be grasped, and it is possible to perform a series of effects from the preparation stage of the pressing operation to the implementation state.

センサ装置120の各センサ121を、操作ボタン111の操作方向(上下方向)に所定の間隔を隔てて整列して配置したことにより、遊技者の手などの動作量を把握することができ、それに伴う演出、例えば、上記の先特定演出や、操作演出を簡易な構成で実現することが可能となる。   By arranging the respective sensors 121 of the sensor device 120 at predetermined intervals in the operation direction (vertical direction) of the operation button 111, the amount of movement of the player's hand or the like can be grasped. It is possible to realize the accompanying effect, for example, the above-described destination specifying effect or the operation effect with a simple configuration.

ボタン用操作対応処理にて、遊技者の手の動作速度を把握して、その後に操作ボタン111が操作された場合に行う操作演出の種類を、上記把握した動作速度が基準速度よりも遅い場合には第1操作演出とし、基準速度以上の場合には第1操作演出よりも派手な第2操作演出とする構成とした。これにより、遊技者の操作態様が演出として如実に表現され、遊技者の得る一体感を増加させることができる。   When the operation speed of the player is grasped after the operation speed of the player's hand in the button operation corresponding processing, and the operation speed obtained in the above is slower than the reference speed. In the case of the first operation effect, and in the case of more than the reference speed, it is configured to be a second operation effect that is more flashy than the first operation effect. As a result, the player's operation mode can be clearly expressed as an effect, and the sense of unity obtained by the player can be increased.

また、上記の動作速度は操作ボタン111の操作における予備動作の動作速度であるため、実際に操作ボタン111が操作される前に予め演出を決定しておくことが可能となり、実際に操作された場合の動作速度によって演出を決定する構成と比較して、処理負荷の増加を低減することが可能となる。   Further, since the above operation speed is the operation speed of the preliminary operation in the operation of the operation button 111, it is possible to determine the effect in advance before the operation button 111 is actually operated, and the operation was actually performed. The increase in processing load can be reduced as compared with the configuration in which the effect is determined by the operation speed of the case.

連発演出において、少なくとも1回の操作に対応する動作が行われた後に、操作実施状態でも操作準備状態でもなくなった場合には、連発要求演出を行う構成とした。換言すれば、操作面112から所定距離離れた操作準備状態にある場合には連発要求演出を行わない構成とした。これにより、例えばさらに操作に対応する動作を行おうとしている(操作準備状態である)のに連発要求演出が行われることによる、遊技への参加意欲の低下を招くことがない。   In the continuous shooting, after the operation corresponding to at least one operation is performed, when the operation is not performed nor in the operation preparation state, the continuous shooting required effect is performed. In other words, in the operation preparation state in which the operation surface 112 is separated by a predetermined distance, the continuous shooting request effect is not performed. As a result, for example, the player's desire to participate in the game is not reduced due to the continuous shooting required rendition being performed while the operation corresponding to the operation is being performed (the operation preparation state).

操作ボタン111の後方位置に、特別表示装置130を配設し、当該特別表示装置130の第2表示画面G2によって操作を促す誘い画像による演出(特殊ボタン演出)を行う構成とした。したがって、誘い画像が操作ボタン111の後方位置に表示されるため、遊技者は操作が促されている部位を明確に把握することが可能となる。   The special display device 130 is disposed at the rear position of the operation button 111, and the effect (special button effect) by the invitation image for prompting the operation by the second display screen G2 of the special display device 130 is performed. Therefore, since the invitation image is displayed at the rear position of the operation button 111, it is possible for the player to clearly grasp the part where the operation is prompted.

上記の誘い画像による演出は、3次元像による演出とし、当該3次元像が、操作空間OEに存在するかのように表示される構成とした。これにより、遊技者が当該3次元像に触れようとする手などを、センサ装置120により検知することが可能となる。したがって、操作ボタン111を操作するという遊技だけでなく、誘い画像を触ろうとするという新たな遊技を追加することが可能となるとともに、その誘い画像を触ろうとする手などを検知して、その結果を演出に反映させることが可能となる。   The effect by the invitation image is an effect by a three-dimensional image, and the three-dimensional image is displayed as if it exists in the operation space OE. Thus, the sensor device 120 can detect a hand or the like where the player tries to touch the three-dimensional image. Therefore, not only the game of operating the operation button 111 but also a new game of trying to touch the invitation image can be added, and a hand etc. trying to touch the invitation image is detected and the result is Can be reflected in the effects.

また操作ボタン111の操作空間OEに3次元像が表示されるため、当該3次元像を遊技者が触ろうとする、という演出のために別途空間を設ける必要がない。そのため、遊技機という限られたスペースの有効活用を図ることができる。   Further, since a three-dimensional image is displayed in the operation space OE of the operation button 111, it is not necessary to provide a separate space for an effect that the player tries to touch the three-dimensional image. Therefore, it is possible to effectively utilize the limited space of the gaming machine.

さらに、このような操作空間OEを利用して演出を行う構成において、当該演出を可動物等を利用するのではなく上記のように3次元像を利用するため、当該可動物等の損傷の心配がなく、遊技機のメンテナンスの容易化も図ることができる。   Furthermore, in the configuration that produces effects using such an operation space OE, the concerned effects are not used as movable objects, etc., but because the three-dimensional image is used as described above, there is a risk of damage to the movable objects, etc. As a result, the maintenance of the gaming machine can be facilitated.

このような構成において、特別表示装置130が設置される第2壁部68bと交差する方向に第1壁部68aを設け、この第1壁部68aにセンサ装置120を設置した。これにより、第1壁部68aは、センサ装置120を設置するための部材という効果だけでなく、特別表示装置130の側方からの光の入り込みを抑制するという効果も奏することが可能となる。   In such a configuration, the first wall 68a is provided in the direction intersecting the second wall 68b where the special display device 130 is installed, and the sensor device 120 is installed on the first wall 68a. As a result, the first wall 68 a can exhibit not only the effect of a member for installing the sensor device 120 but also the effect of suppressing the ingress of light from the side of the special display device 130.

上記の誘い画像として、操作ボタン111に対応する3次元画像(仮想操作ボタン像X)を設定したことにより、あたかも操作ボタン111が操作空間OE側に延びたかのような演出とすることができる。そして、この仮想操作ボタン像Xを遊技者が操作しようとすると、上記のようにそれを検知することが可能であるため、その検知結果に基づいて当該仮想操作ボタン像Xを変位させる演出(ステップS1417)を行うことができる。これにより、操作ボタン111を操作空間OE側に移動させるという意外性を提供するとともに、それを操作しようとすると3次元像が変位するという現実感を提供することができる。   By setting a three-dimensional image (virtual operation button image X) corresponding to the operation button 111 as the above-described invitation image, it is possible to produce an effect as if the operation button 111 extended to the operation space OE side. When the player tries to operate the virtual operation button image X, since it is possible to detect it as described above, an effect of displacing the virtual operation button image X based on the detection result (step S1417) can be performed. As a result, it is possible to provide the unexpectedness of moving the operation button 111 to the operation space OE side, and to provide the reality that the three-dimensional image is displaced when trying to operate it.

仮想操作ボタン像Xを表示する場合、上記の基準センサ及び準備確認センサの位置も変更する構成とした。これにより、仮想操作ボタン像Xを用いた演出においても、基準センサ及び準備確認センサを用いた上記の優れた効果を奏することが可能となる。   When the virtual operation button image X is displayed, the positions of the reference sensor and the preparation confirmation sensor are also changed. Thereby, even in the effect using the virtual operation button image X, it is possible to obtain the above-described excellent effect using the reference sensor and the preparation confirmation sensor.

このような特別表示装置130の第2表示画面G2は、第1表示画面G1のように遊技者が触れることができない位置ではなく遊技者が触れる位置に配置されているため、汚れや損傷が懸念されるところ、本実施形態では、センサ装置120を用いて操作体Hが近付きすぎた場合、すなわち操作体Hが画面限界位置に存在する場合には警告を行う構成とした。これにより、上記懸念される汚れや損傷を抑制することが可能となる。   Since the second display screen G2 of such a special display device 130 is disposed not at a position where the player can not touch like the first display screen G1 but at a position where the player touches, it is concerned that dirt or damage may occur. However, in the present embodiment, the sensor device 120 is configured to give a warning when the operating tool H gets too close, that is, when the operating tool H is at the screen limit position. This makes it possible to suppress the above-mentioned feared dirt and damage.

特に、特別表示装置130は上記のように3次元像による演出を行う構成としているところ、この3次元像による演出を行う空間との関係によって特別表示装置130の第2表示画面G2の位置が定められる。本実施形態では3次元像による演出を行う空間を操作ボタン111の上方(操作空間OE)としているため、例えば、窓部61の後方に第2表示画面G2を設ける構成とすると、第2表示画面G2と操作ボタン111との間に窓部61が存在することになり、操作ボタン111の操作性に支障が生じ得る。そこで、本実施形態のように、第2表示画面G2と操作体Hとが近接することによる不都合を回避する措置を講じつつ、第2表示画面G2を遊技領域PE外に設けることで、操作ボタン111の操作性を低下させることなく3次元像による演出を好適に実現することが可能となる。   In particular, while the special display device 130 is configured to perform effects by a three-dimensional image as described above, the position of the second display screen G2 of the special display device 130 is determined by the relationship with the space to perform effects by the three-dimensional image. Be In the present embodiment, since the space in which the effect by the three-dimensional image is performed is above the operation button 111 (operation space OE), for example, when the second display screen G2 is provided behind the window portion 61, the second display screen The window portion 61 is present between G2 and the operation button 111, which may cause trouble in the operability of the operation button 111. Therefore, as in the present embodiment, the operation button is provided by providing the second display screen G2 outside the game area PE while taking measures to avoid the inconvenience due to the second display screen G2 and the operating tool H coming close to each other. It is possible to preferably realize an effect by a three-dimensional image without reducing the operability of 111.

操作ボタン111及び特別表示装置130を左右方向の中央位置よりも左側に偏倚させて設けたことで、遊技者は右側に偏倚させて設けられた発射操作装置28を右手で操作しつつ、左手で操作ボタン111や仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作を行うことができる。特に、中央位置よりも左側に偏倚させて設けたことによって、中央位置に設ける構成と比較して、遊技者が3次元像を触れようとした場合に遊技者の手が遊技者の目と第2表示画面G2との間に侵入する割合を小さくすることが可能となる。これにより、遊技者は3次元画像の表示を確認しつつ3次元像の操作に対応する動作を行うことができ、3次元像による演出を好適に実行することができる。   By providing the operation button 111 and the special display device 130 on the left side of the center position in the left and right direction, the player operates the launch operation device 28 provided on the right side with the right hand while operating the launch operation device 28 provided on the right side. An operation corresponding to the operation of the operation button 111 or the virtual operation button image X can be performed. In particular, when the player tries to touch a three-dimensional image, the player's hand and the player's eyes and It becomes possible to reduce the rate of intrusion between the two display screens G2. As a result, the player can perform an operation corresponding to the operation of the three-dimensional image while confirming the display of the three-dimensional image, and the effect by the three-dimensional image can be suitably executed.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiment, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiment.

(1)操作ボタン111の操作方向を上下方向として操作ボタン111の上方に操作空間OEを規定したが、これに限定されない。例えば前後方向に操作ボタン111が押圧操作される構成とし、その前方に操作空間OEを規定する構成としてもよい。また左右方向に操作ボタン111が押圧操作される構成とし、その側方に操作空間OEを規定する構成としてもよい。いずれにしても、操作ボタン111の操作に供される領域であって、且つその前段階に遊技者らの手などが存在する領域を、操作空間OEと規定すればよく、この操作空間OEにおいて手などが移動する範囲でセンサ装置120の検知範囲が定められていればよい。   (1) The operation space OE is defined above the operation button 111 with the operation direction of the operation button 111 as the vertical direction, but the invention is not limited thereto. For example, the operation button 111 may be pressed in the front-rear direction, and the operation space OE may be defined in front of it. The operation button 111 may be pressed in the left-right direction, and the operation space OE may be defined on the side. In any case, an area which is provided for the operation of the operation button 111 and in which the hands of the players etc. exist in the previous stage may be defined as the operation space OE. The detection range of the sensor device 120 may be determined within the range in which the hand or the like moves.

(2)操作ボタンユニット100を設ける位置は、上記実施形態における位置に限定されない。例えば、下側膨出部67に設ける構成としてもよい。この場合であっても、少なくとも前扉枠14における左右方向の中央位置よりも一端側に偏倚させて設けることで、遊技者の手と操作ボタン111との関係で第2表示画面G2の視認性の低下を抑制することができる。   (2) The position where the operation button unit 100 is provided is not limited to the position in the above embodiment. For example, the lower bulging portion 67 may be provided. Even in this case, by providing the end of the front door frame 14 so as to be biased toward one end more than the center position in the left-right direction, the visibility of the second display screen G2 can be obtained from the relationship between the player's hand and the operation button 111. Can be suppressed.

(3)3次元像による演出の実行契機は上記のものに限定されない。例えば、上記のリーチ表示中に3次元像による演出を行う構成に代え又は加えて、予告表示中に行ってもよく、開閉実行モード中に行ってもよく、遊技回が行われていない待機モード中に行ってもよい。   (3) The execution opportunity of the effect by the three-dimensional image is not limited to the above. For example, instead of or in addition to the above configuration in which the effect is displayed by the three-dimensional image during reach display, it may be performed during advance notice display, may be performed during opening / closing execution mode, standby mode in which no game play is performed You may go inside.

また、操作開始演出、先特定演出、不実行演出、連発要求演出、操作演出及び操作無し演出の演出態様が上記のものに限定されないのは言うまでもない。   Further, it is needless to say that the effect modes of the operation start effect, the destination specifying effect, the non-execution effect, the continuous shooting required effect, the operation effect and the operation non-effect effect are not limited to the above.

さらに操作開始演出を実行中に操作体Hが準備確認センサにより検知されない場合に、当該操作開始演出を変化させる(例えば、「早く準備して下さい」という文字表示を行う)構成としてもよい。このようにすることで、操作ボタン111や仮想操作ボタン像Xの操作が行われずにせっかく用意した各演出が無駄になってしまうことを抑制することができる。また、この演出を先特定演出を実行中に操作に対応する動作が行われない場合に、採用してもよい。すなわち、操作準備状態から操作実施状態に移行しない場合には先特定演出を変化させる(例えば、「早く押してください」という文字表示を行う)構成としてもよい。   Furthermore, when the operation body H is not detected by the preparation confirmation sensor during execution of the operation start effect, the operation start effect may be changed (for example, the character display of "Please prepare quickly" may be performed). By doing this, it is possible to suppress that each effect prepared without any operation of the operation button 111 or the virtual operation button image X is wasted. Further, this effect may be adopted when the operation corresponding to the operation is not performed while the destination specific effect is being performed. That is, in the case where the operation preparation state is not shifted to the operation implementation state, the destination specific effect may be changed (e.g., a character display of "please press quickly" may be performed).

また操作演出は、操作体Hの操作に対応する動作が完了した場合に行われる構成としたが、操作実施状態において操作に対応する動作が行われている最中に行われる構成としてもよい。   Although the operation effect is performed when the operation corresponding to the operation of the operation tool H is completed, the operation effect may be performed while the operation corresponding to the operation is performed in the operation implementation state.

さらに特殊ボタン演出においては、3次元表示変更処理(ステップS1417)にて操
作に対応する動作が行われた場合に操作体Hの最下位置に仮想操作面Yが配置されるように仮想操作ボタン像Xを変更する構成としたが、操作体Hが仮想操作面Yに近付いたら仮想操作ボタン像Xが逃げる(下方に移動する)演出を加えてもよい。このように3次元像
を利用することで、操作に対応する演出だけでなく、さまざまな演出を設定することができ、演出の多様化を図ることができる。
Furthermore, in the special button effect, the virtual operation button is arranged such that the virtual operation surface Y is disposed at the lowermost position of the operation tool H when the operation corresponding to the operation is performed in the three-dimensional display change processing (step S1417) Although the image X is changed, an effect that the virtual operation button image X escapes (moves downward) may be added when the operation tool H approaches the virtual operation surface Y. By using the three-dimensional image in this manner, not only effects corresponding to the operation but various effects can be set, and diversification of effects can be achieved.

(4)準備確認センサがON状態となり、且つ基準センサがOFF状態である状態を操作準備状態としたが、各センサ121のいずれかがON状態となっており、且つ少なくとも基準センサを含むセンサ121がOFF状態である状態を操作準備状態としてもよい。この場合、操作体Hがセンサ装置120に検知範囲に存在し、且つ操作面112に触れていない状態が操作準備状態となる。このようにすることで、特定のスタンバイ位置に操作体Hが存在しなくても先特定演出が行われるため、遊技者としては自由な操作態様で操作ボタン111を操作することが可能となる。またこの構成の場合、ボタン演出が通常のボタン演出か特殊ボタン演出かに関わらず、準備確認センサを変更する必要が生じない(準備確認センサが必要ない)ため、処理構成の簡素化を図ることができる。   (4) The preparation confirmation sensor is in the ON state and the reference sensor is in the OFF state as the operation preparation state, but any one of the sensors 121 is in the ON state, and the sensor 121 includes at least the reference sensor. The state in which the state is the OFF state may be the operation preparation state. In this case, a state in which the operating tool H exists in the detection range of the sensor device 120 and does not touch the operation surface 112 is the operation preparation state. By doing this, even if the operation object H is not present at the specific standby position, the point-specific effect is performed, so that the player can operate the operation button 111 in a free operation mode. Further, in the case of this configuration, regardless of whether the button effect is a normal button effect or a special button effect, there is no need to change the preparation confirmation sensor (there is no need for the preparation confirmation sensor). Can.

(5)センサ装置120の検知範囲内において3次元像による演出を行う構成としたが、これを変更してもよい。例えば、特別表示装置130において2次元表示を行うようにする。この場合であっても第2表示画面G2にて操作ボタン111の操作を促す誘い画像を表示させるとよい。   (5) Although the effects are produced by the three-dimensional image within the detection range of the sensor device 120, this may be changed. For example, two-dimensional display is performed on the special display device 130. Even in this case, it is preferable to display an invitation image prompting the user to operate the operation button 111 on the second display screen G2.

また、特別表示装置130を設けない構成としても、少なくともセンサ装置120の検知範囲内に操作ボタン111の操作空間OEにおいて操作体Hが動作する範囲が含まれるようにすれば、図柄表示装置41側にて先特定演出や不実行演出を行うことが可能であるため、遊技への注目度の向上を図ることができる。   In addition, even if the special display device 130 is not provided, if at least the detection area of the sensor device 120 includes the range in which the operation body H operates in the operation space OE of the operation button 111, the symbol display device 41 side is provided. Since it is possible to perform the destination identification effect or the non-execution effect, it is possible to improve the degree of attention to the game.

一方、3次元像による演出を行う構成とした場合に、センサ装置120を設けない構成としてもよい。センサ装置120を設けなくとも、少なくとも操作ボタン111の操作空間OEにて3次元像による演出を行う構成とすれば、操作手段を設ける構成における操作空間OEを利用して遊技への注目度の向上を図ることができる。この場合、ボタン装置110に操作ボタン111の押圧操作を検知するセンサを内蔵しているとよい。また、このような構成であっても、この操作空間OEにおいて、実際の可動物を利用した演出ではなく3次元像による演出を行う構成としているため、例えば遊技者が操作空間OEに可動物が存在するのに操作手段を操作しようとして可動物に触れてしまい故障してしまうような不都合が生じない。   On the other hand, in the case where the effect is produced by the three-dimensional image, the sensor device 120 may not be provided. Even if the sensor device 120 is not provided, if the effect is produced by a three-dimensional image at least in the operation space OE of the operation button 111, the attention to games is improved using the operation space OE in the configuration provided with the operation means Can be In this case, a sensor for detecting pressing operation of the operation button 111 may be built in the button device 110. In addition, even with such a configuration, in this operation space OE, not the effect using the actual movable object but the effect by the three-dimensional image is provided, for example, the player can move the movable object in the operation space OE. Although existing, there is no inconvenience that the movable object is touched to operate the operation means and the device is broken.

(6)操作ボタンユニット100のセンサ装置120を、音声発光制御装置82と接続して検知対象の位置等を特定する構成としたが、主制御装置81や表示制御装置500と接続してこれら接続した制御装置にて検知対象の位置等を特定する構成としてもよく、センサ装置120からの情報が音声発光制御装置82を介して他の制御装置へそのまま出力されて当該他の制御装置にてそれを解析して検知対象の位置等を特定する構成としてもよい。   (6) Although the sensor device 120 of the operation button unit 100 is connected to the sound emission control device 82 to specify the position etc. of the detection target, it is connected to the main control device 81 or the display control device 500 to connect them. The position of the object to be detected may be specified by the control device, and the information from the sensor device 120 may be output as it is to another control device via the sound emission control device 82 and may be output by the other control device. May be analyzed to specify the position etc. of the detection target.

(7)センサ装置120におけるセンサ121は赤外線による反射式センサを採用したが、少なくとも操作空間OEにおいて操作準備状態を検知可能であれば上記実施形態のものに限定されない。例えば、電波を利用したセンサであってもよく、電磁誘導を利用したセンサであってもよく、カメラを用いて画像解析により検知対象の位置を把握するセンサであってもよい。また、上記実施形態で採用した反射式のセンサではなく、透過式のセンサであってもよい。透過式のセンサを採用する場合、操作ボタン111を挟んで両側に発光部123と受光部124とをそれぞれ設ける構成とするとよい。   (7) Although the sensor 121 in the sensor device 120 adopts a reflection type sensor by infrared rays, it is not limited to that of the above embodiment as long as the operation preparation state can be detected at least in the operation space OE. For example, it may be a sensor using radio waves, a sensor using electromagnetic induction, or a sensor for grasping the position of a detection target by image analysis using a camera. Further, instead of the reflection type sensor employed in the above embodiment, a transmission type sensor may be used. When a transmissive sensor is employed, it is preferable that the light emitting unit 123 and the light receiving unit 124 be provided on both sides of the operation button 111, respectively.

(8)遊技機前面部において操作ボタン111を挟んでセンサ装置120の反対側に壁部を設け、操作空間OEがセンサ装置120を有する第1壁部68aと当該反対側に設けた壁部とに囲われる構成としてもよい。図1の構成で言えば、上皿66aと操作ボタン111との間に上記壁部を設ける。センサ装置120の検知範囲は、各センサ121の操作ボタン111側への仮想延長空間であるため、このように操作ボタン111を挟んで反対側に壁部を設けることで、当該仮想延長空間の延長量を制限することができる。特に、上皿66aと操作ボタン111との間に上記壁部を設けることで、上皿66aの遊技球を遊技者が触ろうとしてもその手がセンサ装置120により検知されることはなく、センサ装置120の誤検知を抑制することができる。この場合、上記(7)に記載したように透過式のセンサとしてもよい。   (8) A wall is provided on the opposite side of the sensor device 120 across the operation button 111 in the front face of the gaming machine, and the operation space OE includes a first wall 68a having the sensor device 120 and a wall provided on the opposite side The configuration may be surrounded by In the configuration of FIG. 1, the wall portion is provided between the upper plate 66 a and the operation button 111. Since the detection range of the sensor device 120 is a virtual extension space to the operation button 111 side of each sensor 121, extending the virtual extension space by providing a wall on the opposite side across the operation button 111 in this way The amount can be limited. In particular, by providing the wall portion between the upper plate 66a and the operation button 111, even if the player tries to touch the gaming ball of the upper plate 66a, the hand is not detected by the sensor device 120, and the sensor Erroneous detection of the device 120 can be suppressed. In this case, as described in (7) above, it may be a transmission type sensor.

また、センサ装置120を操作ボタン111の操作空間OEに対して横方向に設けたが、操作ボタン111の操作空間OEに対して下方に設けてもよい。この場合、例えば、操作ボタン111が設けられる上側膨出部66において操作ボタン111の周囲に、操作空間OEに向けて赤外線を出力するように各センサ121を設ける構成とするとよい。この場合、各センサ121における受光部124の受光強度を解析することにより、操作ボタン111の操作面112と操作体Hとの距離を把握することができる。このようにすることで、操作ボタン111を操作するのではなく、例えば上皿66aの遊技球を遊技者が触ろうとしてもその手がセンサ装置120により検知されることはなく、誤検知を抑制することができる。   Further, although the sensor device 120 is provided laterally to the operation space OE of the operation button 111, the sensor device 120 may be provided below the operation space OE of the operation button 111. In this case, for example, each sensor 121 may be provided around the operation button 111 in the upper bulging portion 66 provided with the operation button 111 so as to output an infrared ray toward the operation space OE. In this case, by analyzing the light reception intensity of the light receiving unit 124 in each sensor 121, the distance between the operation surface 112 of the operation button 111 and the operation tool H can be grasped. In this way, even if the player tries to touch the game ball on the upper plate 66a instead of operating the operation button 111, for example, the hand is not detected by the sensor device 120, and erroneous detection is suppressed. can do.

またこの場合、各センサ121における発光部123からの赤外線を操作空間OEの上方にて交差するように、すなわちセンサ装置120の検知範囲が錐状になるようにしてもよい。このようにすることで、検知範囲を操作ボタン111に対して近くなるほど広くし、逆に操作ボタン111に対して離れるほど狭くすることが可能となり、上記の誤検知を抑制する効果を高めることができる。   Further, in this case, the detection range of the sensor device 120 may be conical so that the infrared rays from the light emitting unit 123 in each sensor 121 intersect above the operation space OE. By doing this, it is possible to widen the detection range closer to the operation button 111 and conversely narrow as the distance to the operation button 111 increases, and the effect of suppressing the above-mentioned erroneous detection can be enhanced. it can.

(9)遊技機前面部における操作ボタン111の周囲の構造によって、操作ボタン111の操作態様が限定される構成としてもよい。具体的には、例えば(8)のように、遊技機前面部において操作ボタン111を挟んでセンサ装置120と反対側に壁部を設け、第1壁部68aと当該設けた壁部の間隔を狭め、手の平を縦にしなければ当該間隔に手を入れることができないようにすると、操作ボタン111を押圧操作する操作態様がより限定的になる。この場合、当該狭めた間隔に対応させて操作ボタン111の大きさを変更する。このようにすることで、操作ボタン111の操作態様として操作体Hの形態が限定的なものとなり得るため、操作体Hの位置を把握する構成の簡素化を図ることが可能となる。   (9) The operation mode of the operation button 111 may be limited by the structure around the operation button 111 in the front face of the gaming machine. Specifically, for example, as shown in (8), a wall is provided on the opposite side of the sensor device 120 with the operation button 111 in the front face of the gaming machine, and the distance between the first wall 68a and the provided wall is If it is not possible to put the hand into the interval without narrowing the palm vertically, the operation mode for pressing the operation button 111 becomes more limited. In this case, the size of the operation button 111 is changed according to the narrowed interval. By doing so, the form of the operating body H can be limited as the operation mode of the operation button 111, so that the configuration for grasping the position of the operating body H can be simplified.

(10)ボタン演出、特殊ボタン演出、キャラ演出において、操作ボタン111、仮想操作手段像及びキャラの操作に対応する操作体Hの動作が行われた場合に、図柄表示装置41側にて操作演出を行う構成としたが、これらの操作体Hの動作のタイミングと、表示制御装置500による操作演出を行うタイミングと、を相違させてもよい。具体的には、音声発光制御装置82が操作体Hの動作を検知するタイミングと、表示制御装置500が操作演出を開始するタイミングと、の間に待ち時間を設け、操作体Hの動作後において、当該待ち時間に相当する所定期間の経過後に操作演出が行われる構成としてもよい。   (10) When the operation of the operating tool H corresponding to the operation of the operation button 111, the virtual operation means image and the character is performed in the button effect, the special button effect, and the character effect, the operation effect on the symbol display device 41 side However, the timing of the operation of the operating tool H may be different from the timing of performing the operation effect by the display control device 500. Specifically, a waiting time is provided between the timing when the sound emission control device 82 detects the operation of the operating tool H and the timing when the display control device 500 starts the operation effect, and after the operation of the operating tool H The operation effect may be performed after a predetermined period corresponding to the waiting time has elapsed.

このような構成とすることで、遊技者が操作に伴う第2表示画面G2側の演出(特殊ボタン演出やキャラ演出)などを見て楽しんだ後、第1表示画面G1に目を移して、その第1表示画面G1での操作演出が開始されるまでに、操作ボタン111側から第1表示画面G1側に目を移す時間的な余裕ができる。特に、操作ボタン111などの操作手段を有する遊技機においては、当該操作手段を操作することよりも、その操作に伴い発生する演出、例えば大当たりか否かを表示する第1表示画面G1での演出について高い関心を寄せていると考えられる。そのため、操作手段側の操作と、その操作に伴う演出とが前後に連続して実施される場合、操作手段を操作する時点では、既に第2表示画面G2側ではなく第1表示画面G1での演出を見ていることも考えられる。そこで、上記のように待ち時間を設けることで、遊技者は、各々異なる場所で実施される両方の演出をともに楽しむことができる。   With such a configuration, after the player sees and enjoys the effects (special button effect and character effect) on the second display screen G2 side accompanying the operation, he shifts his eyes to the first display screen G1, By the time the operation effect on the first display screen G1 is started, there is enough time to shift the eyes from the operation button 111 to the first display screen G1. In particular, in the gaming machine having operation means such as the operation button 111, rather than operating the operation means, an effect generated along with the operation, for example, an effect on the first display screen G1 displaying whether or not a big hit It is considered that they are highly interested in Therefore, when the operation on the side of the operation means and the effect accompanying the operation are continuously performed back and forth, at the time of operating the operation means, it is not already on the second display screen G2 side but on the first display screen G1. It is also conceivable to look at the direction. Therefore, by providing the waiting time as described above, the player can enjoy both effects performed at different places.

(11)特別表示装置130の構成はパララックスバリア方式を採用したが、少なくとも3次元像が飛び出して見える方式であればこれに限定されず、レンティキュラ方式やインテグラルフォトグラフィ方式、ホログラフィ方式など他の方式を採用してもよい。   (11) Although the parallax barrier system was adopted as the configuration of the special display device 130, the present invention is not limited to this as long as at least a three-dimensional image appears to pop out, and is not limited to this. Lenticular system, integral photography system, holography system etc. Other methods may be adopted.

(12)上記実施形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置82により表示制御装置500が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置500が音声発光制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置82と表示制御装置500とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,500が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置81から音声発光制御装置82に出力されるコマンドの構成も任意である。   (12) In the above embodiment, the display control unit 500 is controlled by the sound emission control unit 82 based on the command output from the main control unit 81, but instead, the main control unit 81 The display control device 500 may control the sound emission control device 82 based on the output command. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 82 and the display control device 500 are separately provided, both control devices 82,500 may be provided as one control device. Further, the configuration of the command output from the main control device 81 to the sound emission control device 82 is also arbitrary.

また、表示制御装置500が図柄表示装置41及び特別表示装置130を制御する構成としたが、これに代えて、別々の制御装置により図柄表示装置41と特別表示装置130とを制御する構成としてもよい。   In addition, although the display control device 500 is configured to control the symbol display device 41 and the special display device 130, it is also possible to control the symbol display device 41 and the special display device 130 by separate control devices instead. Good.

(13)特別表示装置130の第2表示画面G2の配置位置は、上記実施形態のものに限定されない。例えば、遊技領域PE内部に設ける構成としてもよい。また、操作ボタン111の後方位置に配置される構成に代え、左方に配置される構成としてもよく、右方に配置される構成としてもよく、上方に配置される構成としてもよく、下方に配置される構成としてもよい。これらの場合、視認性の確保という観点から少なくとも第2表示画面G2が遊技者の顔を向くように配設されているとよい。   (13) The arrangement position of the second display screen G2 of the special display device 130 is not limited to that of the above embodiment. For example, it may be provided inside the game area PE. Further, instead of being disposed at the rear position of the operation button 111, it may be disposed at the left side, may be disposed at the right side, or may be disposed at the upper side. It may be arranged. In these cases, it is preferable that at least the second display screen G2 be disposed so as to face the player's face in terms of securing visibility.

第2表示画面G2が操作ボタン111の下方位置に配置される構成として、例えば、操作ボタン111自身が第2表示画面G2を有する構成としてもよい。具体的には、特別表示装置130の液晶表示部130a及びバリア表示部130bを例えば有機EL液晶として湾曲可能なものとする。そして、操作ボタン111の上面に第2表示画面G2が露出するように、保護カバー131、バリア表示部130b、液晶表示部130aの順で上から積層する。これにより、ボタン装置110と特別表示装置130とが一体化されることによる設置領域の削減を図ることが可能となる。   As a configuration in which the second display screen G2 is disposed at a lower position of the operation button 111, for example, the operation button 111 itself may be configured to have the second display screen G2. Specifically, the liquid crystal display unit 130 a and the barrier display unit 130 b of the special display device 130 can be curved as, for example, an organic EL liquid crystal. Then, the protective cover 131, the barrier display unit 130b, and the liquid crystal display unit 130a are stacked in order from the top so that the second display screen G2 is exposed on the upper surface of the operation button 111. As a result, the installation area can be reduced by integrating the button device 110 and the special display device 130.

(14)センサ装置120における各センサ121の配置は上記のものに限定されない。すなわち、操作方向においては均一の所定間隔を隔てて整列したが、かかる所定間隔は不均一であってもよい。特に、1〜m行の各行において、操作ボタン111の操作面112に近い側の行の間隔を狭くするほど、操作体Hの位置をより細かく把握することが可能となり、操作ボタン111の操作の有無や、その前段階(操作準備状態)における動作速度の算出などをより細かく把握することができる。一方、操作面112から遠い側の行の間隔は、操作体Hの存在が分かれば(操作準備状態となったことを把握できれば)よいため、上記実施形態よりも広くしてもよい。   (14) The arrangement of the sensors 121 in the sensor device 120 is not limited to the above. That is, although the uniform predetermined intervals are arranged in the operation direction, the predetermined intervals may be nonuniform. In particular, in each of the 1 to m rows, as the row spacing on the side closer to the operation surface 112 of the operation button 111 is narrowed, the position of the operation tool H can be grasped more finely. It is possible to grasp in more detail the presence / absence and the calculation of the operation speed in the previous stage (operation preparation state). On the other hand, since it is only necessary to know the presence of the operating tool H (if it can be understood that the operation preparation state has been made), the distance between the rows far from the operation surface 112 may be wider than the above embodiment.

また、操作方向及び操作方向と直交する方向において、m行×n列のセンサ121を配置し、上記実施形態では10行×10列としたが、mとnとの数が等しい必要はなく、mとnとの数が等しくなくてもよい。特に、操作方向におけるm行のセンサ121の配置は、操作体Hの操作方向の動作を把握するために細かく配置する必要があるのに対して、操作方向と直交する方向におけるn列のセンサ121の配置は、上記実施形態では画面限界位置の把握に用いるのみであったため、少なくとも画面限界位置に相当する1列のセンサが存在すればよい。但し、操作方向と直交する方向(前後方向)において操作体Hの動作を把握する構成とする場合には、その動作を把握するために必要な列のセンサを配置する必要がある。   Further, although m rows × n columns of sensors 121 are arranged in the operation direction and the direction orthogonal to the operation direction, and 10 rows × 10 columns in the above embodiment, the number of m and n need not be equal, The numbers m and n may not be equal. In particular, the arrangement of the m rows of sensors 121 in the operation direction needs to be finely arranged in order to grasp the movement of the operation tool H in the operation direction, while the n rows of sensors 121 in the direction orthogonal to the operation direction. In the above-described embodiment, the arrangement of (1) is used only for grasping the screen limit position, so that at least one row of sensors corresponding to the screen limit position may be present. However, in a configuration in which the operation of the operating tool H is grasped in the direction (front-rear direction) orthogonal to the operation direction, it is necessary to dispose a row of sensors necessary to grasp the operation.

また、センサ装置120の検知範囲は10cm×10cmの正方形の仮想延長空間に限定されず、例えば20cm×10cmの長方形の仮想延長空間であってもよく、円形や楕円形などの仮想延長空間であってもよい。要は、操作ボタン111の操作方向における操作体Hの動作を把握可能なように、操作方向において各センサ121が配列されていればよい。   The detection range of the sensor device 120 is not limited to a 10 cm × 10 cm square virtual extension space, and may be a 20 cm × 10 cm rectangular virtual extension space, for example, a virtual extension space such as a circle or an oval. May be The point is that the respective sensors 121 may be arranged in the operation direction so that the operation of the operation tool H in the operation direction of the operation button 111 can be grasped.

また、センサ121の各行を、操作ボタン111の上面の曲面に沿わして湾曲するように配置してもよい。このようにすることで、特に基準センサにおいて遊技者が手を操作ボタン111や仮想操作ボタン像Xに対応する位置に移動させたか否かをより厳密に特定することが可能となる。   In addition, each row of the sensors 121 may be arranged to be curved along the curved surface of the upper surface of the operation button 111. By doing this, it is possible to more precisely specify whether or not the player has moved the hand to the position corresponding to the operation button 111 or the virtual operation button image X, particularly in the reference sensor.

さらに、操作ボタン111が操作されたことを特定可能とするためには、少なくとも操作確認センサとして設定され得る行のセンサよりも下の行の各行の間隔が操作ボタン111の初期位置から操作位置までの移動量よりも狭く設定されていればよい。   Furthermore, in order to be able to specify that the operation button 111 has been operated, at least the distance between the row of the row below the sensor of the row that can be set as the operation confirmation sensor is from the initial position of the operation button 111 to the operation position It may be set narrower than the movement amount of.

(15)各センサ121において発光部123からの赤外線を互いに平行となるように出力したが、これに限定されない。すなわち、少なくともセンサ装置120の検知範囲内において各センサ121が各々異なる範囲で操作体Hを検知可能とし、それら各センサ121の検知結果を用いてセンサ装置120の検知範囲内における操作体Hの位置を把握可能であればよい。例えば、センサ装置120における各センサ121を操作方向に整列せずに1箇所又は複数個所に集約して収容し、各発光部123からの赤外線を操作方向の角度をずらして出力することで、センサ装置120の検知範囲内において各センサ121が各々異なる範囲で操作体Hを検知可能とする構成としてもよい。但しこの場合、一のセンサ121から出力される赤外線と隣接する他のセンサ121から出力される赤外線との間隔が、センサ装置120と操作体Hとの距離が離れれば離れるほど広くなるため、その操作体Hの位置の把握が曖昧なものとなり得る。   (15) Although the infrared rays from the light emitting unit 123 are output in parallel with each other in each sensor 121, the present invention is not limited thereto. That is, the respective sensors 121 can detect the operating body H in different ranges at least within the detection range of the sensor device 120, and the position of the operating body H within the detection range of the sensor device 120 using the detection results of the respective sensors 121. It is good if you understand the For example, the sensors 121 in the sensor device 120 are collected in one place or a plurality of places without being aligned in the operation direction, and the infrared rays from the light emitting units 123 are output by shifting the angle of the operation direction. Within the detection range of the apparatus 120, each sensor 121 may be configured to be able to detect the operating tool H in different ranges. However, in this case, the distance between the infrared light output from one sensor 121 and the infrared light output from another adjacent sensor 121 becomes wider as the distance between the sensor device 120 and the operation tool H increases. The grasp of the position of the operating body H can be ambiguous.

(16)操作ボタン111や仮想操作ボタン像Xの操作に対応する動作が行われることに基づいて、遊技回用の演出が行われる第1表示画面G1にて操作演出を行う構成としたが、第1表示画面G1とは別途設けた報知手段にて操作演出を行う構成としてもよい。また、キャラ演出においてキャラの3次元像を遊技者が触ることにより、第1表示画面G1側のキャラも変化する構成としたが、変化しない構成としてもよい。   (16) Based on the operation corresponding to the operation of the operation button 111 and the virtual operation button image X being performed, the operation presentation is performed on the first display screen G1 where the presentation for the game cycle is performed, The operation presentation may be performed by a notification unit provided separately from the first display screen G1. Further, although the character on the first display screen G1 side is also changed by the player touching the three-dimensional image of the character in the character effect, it may be configured not to change.

(17)3次元像による演出としては、第1操作演出及び第2操作演出といったように予め定められた演出が行われるプレレンダリング方式を採用したが、操作空間OE(センサ装置120の検知範囲内)における操作体Hの動作によってその都度演出を変更するリアルタイムレンダリング方式を採用してもよい。   (17) Although the pre-rendering method in which predetermined effects such as the first operation effect and the second operation effect are performed is adopted as the effect by the three-dimensional image, the operation space OE (within the detection range of the sensor device 120 The real-time rendering method may be adopted in which the effect is changed each time by the operation of the operation body H in.

(18)3次元像による演出を行う場合に、遊技者らの目の位置に対応させて、表示制御装置500が特別表示装置130におけるバリア表示部130bの縦縞のフィルタの位置及び液晶表示部130aの左右の眼用の画像の位置を変更する構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者らの目(顔)の位置を検知するセンサとして画像センサを遊技機前面部に設け、表示制御装置500が当該画像センサの検知結果に基づいて、遊技者らの目の位置を把握し、例えば遊技者らの目(顔)が横に移動した場合にはバリア表示部130bの縦縞のフィルタも横に移動させるとともに液晶表示部130aの左右の目用の画像の位置を横に移動させ、斜めに移動した場合には、フィルタ及び左右の目用の画像も斜めにするなどする。このようにすることで、遊技者が特別表示装置130の第2表示画面G2を見る場合に、目(顔)の位置が移動してもバリア表示部130bのフィルタにより常にパララックスバリアによる効果を得ることができ、3次元像を好適に見ることが可能となる。   (18) When rendering with a three-dimensional image, the display control device 500 corresponds to the position of the eyes of the players, the position of the vertical stripe filter of the barrier display portion 130 b in the special display device 130 and the liquid crystal display portion 130 a The positions of the left and right eye images may be changed. Specifically, for example, an image sensor is provided on the front of the gaming machine as a sensor for detecting the positions of the eyes (faces) of the players, and the display control device 500 detects the position of the players based on the detection result of the image sensor. For example, when the eyes (faces) of players move horizontally, the vertical stripe filter of the barrier display unit 130b is also moved horizontally and images for left and right eyes of the liquid crystal display unit 130a are obtained. In the case of moving diagonally, the filter and the images for the left and right eyes are also diagonally moved. By doing this, when the player looks at the second display screen G2 of the special display device 130, even if the position of the eyes (face) moves, the filter of the barrier display unit 130b always provides the effect of the parallax barrier. It is possible to obtain a three-dimensional image suitably.

(19)ボタン演出及び特殊ボタン演出において、基準速度以上の場合に行う第2操作演出を、基準速度未満の場合に行う第1操作演出よりも派手なものにして、遊技者の満足感を高める構成としたが、逆に、基準速度以上の場合には地味な演出や警告を行うなど、操作をやさしく行うように促す構成としてもよい。この場合、操作ボタン111が強打されることによる操作ボタンユニット100の故障を抑制することが可能となる。   (19) In the button effect and the special button effect, the second operation effect performed when the speed is higher than the reference speed is made more flashy than the first operation effect performed when the speed is less than the reference speed to increase the player's satisfaction Although the configuration is adopted, conversely, if the speed is higher than the reference speed, it may be configured to urge the user to perform the operation gently, such as giving a sober effect or warning. In this case, it is possible to suppress the failure of the operation button unit 100 due to the operation button 111 being strongly hit.

(20)操作体Hが奥端の1列目のセンサにより検知された場合に報知を行う構成としたが、操作体Hが前端の10列目のセンサにより検知された場合にも報知を行う構成としてもよい。操作体Hが検知範囲よりも前方にのみ存在する場合に報知(例えば第1表示画面G1にて「遠すぎです、手を近づけてください」といった表示をする)を行う構成とすれば、その後の操作が空振りしてしまうことを抑制することができ、遊技者はより好適に操作に対応する動作を行うことができる。またこの観点からすると、各センサ121と操作体Hとの距離を把握して、操作ボタン111よりもセンサ121側に操作体Hが存在する場合や、操作ボタン111よりもセンサ121と反対側に操作体Hが存在する場合に上記のように報知を行う構成としてもよい。   (20) Although the notification is performed when the operation tool H is detected by the first row of sensors at the far end, the notification is also performed when the operation tool H is detected by the sensor of the tenth row at the front end It is good also as composition. If a notification (for example, displaying “too far, please bring your hand close” on the first display screen G1) is performed when the operating tool H exists only in front of the detection range, the subsequent It is possible to suppress that the operation is missed, and the player can perform the operation corresponding to the operation more suitably. From this point of view, the distance between each sensor 121 and the operating tool H is grasped, and the operating tool H is present closer to the sensor 121 than the operation button 111, or opposite to the sensor 121 than the operation button 111. When the operating tool H is present, the notification may be performed as described above.

(21)3次元像による演出は、上記実施形態にて示したものに限定されない。例えば、仮想操作ボタン像Xでは、操作ボタン111の形態と対応させそれを操作ボタン111の上方に突出するように表示したが、操作ボタン111の形態とは異ならせて(例えば細くしたり太くしたりして)操作ボタン111の上方に突出するように大きさを変化させて表示してもよい。   (21) The effects by the three-dimensional image are not limited to those shown in the above embodiment. For example, in the virtual operation button image X, in correspondence with the form of the operation button 111 and displaying it so as to project above the operation button 111, it is different from the form of the operation button 111 (for example, thinner or thicker And the size may be changed and displayed so as to protrude above the operation button 111.

また、仮想操作ボタン像Xの色や模様などのデザインを操作ボタン111のものと異ならせてもよい。通常であれば操作ボタン111のものと同じデザインの仮想操作ボタン像Xを表示させ、所定の確率で例えばプリンに模した仮想操作ボタン像Xを表示させると、遊技者の度肝を抜く演出とすることが可能となる。このような場合、遊技結果と対応させて大当たり結果の場合にのみ上記のプリンに模した仮想操作ボタン像Xを表示させる構成とするとよい。   Also, the design of the color or pattern of the virtual operation button image X may be different from that of the operation button 111. Under normal circumstances, a virtual operation button image X having the same design as that of the operation button 111 is displayed, and a virtual operation button image X imitating, for example, a pudding is displayed with a predetermined probability, the effect of removing the diversion of the player It becomes possible. In such a case, a virtual operation button image X imitating the above described pudding may be displayed only in the case of the jackpot result in correspondence with the game result.

女の子のキャラクタが上記実施形態のものに限定されないのは言うまでもない。この場合、少なくとも第1表示画面G1にて表示されるキャラクタと対応するキャラクタが、3次元像として第2表示画面G2にて表示される構成とすることで、その3次元像を触ろうとした動作に対応する演出を遊技者は理解し易くなる。   It goes without saying that the girl's character is not limited to that of the above embodiment. In this case, at least the character corresponding to the character displayed on the first display screen G1 is displayed on the second display screen G2 as a three-dimensional image, thereby trying to touch the three-dimensional image. The player can easily understand the corresponding effect.

(22)ボタン装置110において、ボタン設置面からの操作ボタン111の突出量を可変設定できるように構成し、現実の操作面112の位置(高さ位置)を変更できるようにしてもよい。この場合、遊技に際しては、以下の(ア)〜(ウ)の操作ボタン111又は仮想操作ボタン像Xを対象に遊技者によるボタン押圧操作が行われることとなる。
(ア)初期位置にある状態の操作ボタン111
(イ)初期位置よりも突出量を増やした状態の操作ボタン111
(ウ)特別表示装置130により3次元表示された仮想操作ボタン像X
より具体的には、図31に示すように、ボタン装置110に、モータ等よりなる昇降装置140を設け、その昇降装置140により、操作ボタン111を昇降可能とする(すなわち、突出量を変更可能とする)。昇降装置140は、音声発光制御装置82からの指令に基づいて、操作ボタン111を昇降させる。この場合、(ア)〜(ウ)のいずれの状態でボタン演出を行うかは都度の抽選で決定されるとよい。
(22) In the button device 110, the projection amount of the operation button 111 from the button installation surface may be variably set, and the actual position (height position) of the operation surface 112 may be changed. In this case, at the time of the game, a button pressing operation by the player is performed on the operation buttons 111 or the virtual operation button image X described in (A) to (C) below.
(A) Operation button 111 in the initial position
(A) Operation button 111 in a state in which the protrusion amount is increased from the initial position
(C) Virtual operation button image X displayed three-dimensionally by the special display device 130
More specifically, as shown in FIG. 31, the button device 110 is provided with a lifting device 140 comprising a motor or the like, and the lifting device 140 enables lifting and lowering of the operation button 111 (that is, the protrusion amount can be changed) And). The lifting device 140 raises and lowers the operation button 111 based on a command from the sound emission control device 82. In this case, it is preferable that the state of (A) to (C) in which the button effect is performed is determined by lottery each time.

ここで、図31(a)は、操作ボタン111が初期位置にある状態を示し(上記(ア))、ボタン設置面からの突出量(ボタン上端までの高さ)はT1である。これに対し、図31(b)は、操作ボタン111が所定の突出位置にある状態を示し(上記(イ))、ボタン設置面からの突出量はT2である(T2>T1)。さらに、図31(c)は、操作ボタン111は初期位置のままで、仮想操作ボタン像Xが表示された状態を示し(上記(ウ))、ボタン設置面からの突出量は(b)と同じT2である。   Here, FIG. 31A shows a state in which the operation button 111 is at the initial position (the above (a)), and the amount of protrusion from the button installation surface (height to the upper end of the button) is T1. On the other hand, FIG. 31 (b) shows a state where the operation button 111 is at a predetermined projecting position (above (i)), and the amount of projection from the button installation surface is T2 (T2> T1). Furthermore, FIG. 31 (c) shows a state in which the virtual operation button image X is displayed with the operation button 111 at the initial position (above (c)), and the amount of protrusion from the button installation surface is (b). It is the same T2.

この場合、実際の操作ボタン111が、図31(a)、(b)のように形態変化することを前提に、図31(b)と同じ大きさで仮想操作ボタン像Xが表示されるため、その仮想操作ボタン像Xが実体の無い虚像だとしても、遊技者に違和感なくその存在を分からせることができる。なお、図31(b)での操作ボタン111の突出量と、図31(c)での仮想操作ボタン像Xの突出量とは、同じでなくてもよく、操作ボタン111の突出量>仮想操作ボタン像X、又は操作ボタン111の突出量<仮想操作ボタン像Xの突出量であってもよい。   In this case, the virtual operation button image X is displayed in the same size as FIG. 31 (b) on the premise that the actual operation button 111 changes in shape as shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b). Even if the virtual operation button image X is a virtual image without substance, it is possible to let the player know the existence without a sense of discomfort. The protrusion amount of the operation button 111 in FIG. 31B and the protrusion amount of the virtual operation button image X in FIG. 31C do not have to be the same, and the protrusion amount of the operation button 111> virtual The operation button image X or the amount of projection of the operation button 111 <the amount of projection of the virtual operation button image X may be satisfied.

(23)特別表示装置130により仮想操作ボタン像Xを表示させる場合に、仮想操作ボタン像Xの高さ(ボタン設置面からの高さ)を複数の高さで切り替えられる構成とてもよい。この場合、仮想操作ボタン像Xの高さが高いほど大当たり結果となる期待度を高くなる構成とすると、特殊ボタン演出に対する注目度を高めることができる。   (23) When displaying the virtual operation button image X by the special display device 130, the height of the virtual operation button image X (height from the button installation surface) can be switched at a plurality of heights. In this case, if the expectation that results in the jackpot result is higher as the height of the virtual operation button image X is higher, the degree of attention to the special button effect can be increased.

(24)センサ装置120における各センサ121の下端のセンサ(図5における♯1)を操作面112を検知しない位置(操作面112に触れる操作体Hを検知可能な位置)に配置したが、操作面112よりも下方に配置する構成としてもよい。この場合、操作ボタン111及び操作体Hのいずれを検知しているかを把握する構成として、例えば、操作ボタン111と当該下方に配置したセンサ121との距離を把握する距離把握手段を備える構成が考えられる。そして、かかる距離把握手段により把握される操作ボタン111とセンサ121との距離が、初期状態における距離(操作ボタン111が押圧操作されていない距離)から当該初期状態における距離よりも離れた距離となった場合に、操作ボタン111が押圧操作されたと音声発光制御装置82が判断する構成としてもよい。このようにすることで、大きさが一定とは限らない操作体H自体を検知して操作ボタン111が押圧操作されたことを把握する構成と比較して、操作ボタン111の押圧操作量をより正確に把握することが可能となる。   (24) The sensor (# 1 in FIG. 5) at the lower end of each sensor 121 in the sensor device 120 is disposed at a position where the operation surface 112 is not detected (a position where the operation tool H touching the operation surface 112 can be detected) It may be arranged lower than the surface 112. In this case, as a configuration for grasping which of the operation button 111 and the operation tool H is being detected, for example, a configuration provided with distance grasping means for grasping the distance between the operation button 111 and the sensor 121 disposed below is considered Be Then, the distance between the operation button 111 and the sensor 121 grasped by the distance grasping means is a distance farther from the distance in the initial state (the distance when the operation button 111 is not pressed) than in the initial state. In this case, the sound emission control device 82 may determine that the operation button 111 has been pressed. By doing this, the pressing operation amount of the operation button 111 can be made more in comparison with a configuration in which the operating tool H itself whose size is not necessarily constant is detected to grasp that the operation button 111 has been pressed. It becomes possible to grasp correctly.

(25)上記実施形態では、特別表示装置130の構成をパララックスバリア方式としたため、かかる3次現像はセンサ装置120では検知できないものであったが、上記(11)に記載したように特別表示装置130の構成を変更し、3次現像が操作空間OEに映し出される構成(ホログラフィ方式など)とする場合、この3次現像をセンサ装置120が検知可能な構成としてもよい。このようにすることで、操作体Hの位置を把握して3次現像を変更(仮想操作ボタン像Xが押圧操作された場合に操作面112からの突出量を変更する等)する構成と比較して、より正確に3次現像の変更を行うことが可能となる。   (25) In the above embodiment, since the configuration of the special display device 130 is the parallax barrier system, such tertiary development can not be detected by the sensor device 120, but as described in (11) above, the special display When the configuration of the device 130 is changed to make the tertiary development appear in the operation space OE (holographic method or the like), the tertiary development may be made detectable by the sensor device 120. By doing this, the position and operation of the operating tool H are grasped and the tertiary development is changed (for example, the amount of protrusion from the operation surface 112 is changed when the virtual operation button image X is pressed). Thus, it is possible to more accurately change the tertiary development.

(26)上記実施形態では、音声発光制御装置82にセンサ装置120を接続する構成としたが、表示制御装置500に接続する構成としてもよい。例えば音声発光制御装置82と表示制御装置500とを双方向通信可能な構成とし、センサ装置120にて操作体Hの動作等を検知した場合に、上記のように表示制御装置500が特別表示装置130を表示制御するとともに、表示制御装置500から音声発光制御装置82へコマンド出力しその動作等の効果音を出力させる構成とする。このような構成としても、上記実施形態で示した効果と同等の効果を奏することが可能となる。   (26) In the above embodiment, the sensor device 120 is connected to the sound emission control device 82, but may be connected to the display control device 500. For example, when the sound emission control device 82 and the display control device 500 are configured to be capable of bi-directional communication, and the sensor device 120 detects an operation or the like of the operating tool H, the display control device 500 displays the special display device as described above. While performing display control of 130, a command is output from the display control device 500 to the sound emission control device 82 to output sound effects such as operation thereof. Even with such a configuration, it is possible to obtain the same effects as the effects shown in the above embodiment.

(27)上記実施形態では、特別演出(ボタン演出、特殊ボタン演出及びキャラ演出)の開始時において、操作空間OEに操作体Hが存在する状況であっても、一連の演出が行われ得る(より詳しくは操作準備状態から操作実施状態を検知して短時間であるがそれぞれの演出が行われ得る)構成としたが、この構成を以下のように変更してもよい。例えば、特別演出の開始時に操作空間OEに操作体Hが存在していることをセンサ装置120を介して音声発光制御装置82が把握した場合には、操作体Hを操作空間OEから移動するように促す演出(例えば第1表示画面G1にて「手をボタンの上から移動して下さい」と表示するなど)を行う構成や、上記のように音声発光制御装置82が把握した場合には、一連の演出をキャンセルする(その操作体Hの位置に応じて中途から演出を開始する)構成などが考えられる。   (27) In the above embodiment, at the start of the special effect (button effect, special button effect, and character effect), a series of effects can be performed even in the situation where the operating body H exists in the operation space OE ((27) More specifically, although the operation implementation state is detected from the operation preparation state and it is a short time, each effect can be performed), but this configuration may be changed as follows. For example, when the sound emission control device 82 recognizes that the operating object H exists in the operation space OE at the start of the special effect via the sensor device 120, the operating object H is moved from the operation space OE When the sound emission control device 82 recognizes as described above, a configuration to perform an effect prompting the user (for example, display “Please move the hand from the top of the button on the first display screen G1” on the first display screen G1) A configuration may be considered in which a series of effects are canceled (i.e., effects are started from the middle depending on the position of the operation tool H).

(28)特別演出において、第1表示画面G1にて操作ボタン111や仮想操作ボタン像X等が操作体Hにより操作される様を表示する構成としてもよい。この構成としては、例えばセンサ装置120の検知結果に基づいて、操作体Hや操作ボタン111等の位置を把握しこれらをアニメーション等で表示して、操作ボタン111等が操作される様を表示する構成とするとよい。このようにすることで、操作に慣れた遊技者等は、第1表示画面G1を見ながら操作ボタン111等を操作することが可能となるとともに、第1表示画面G1及び第2表示画面G2の演出の連動性(連動感)を高めることができる。   (28) In the special effect, it may be configured to display that the operation button 111 or the virtual operation button image X and the like are operated by the operating tool H on the first display screen G1. As this configuration, for example, based on the detection result of the sensor device 120, the positions of the operating tool H, the operation button 111, etc. are grasped, these are displayed as animation, etc., and the operation button 111 etc. It is good to be configured. By doing this, the player or the like who is used to the operation can operate the operation button 111 etc. while looking at the first display screen G1, and the first display screen G1 and the second display screen G2 can be operated. It is possible to enhance the interlocking effect (a feeling of interlocking) of the presentation.

(29)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (29) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiment, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko machines having a right to enter and becoming a jackpot, pachinko machines equipped with other features, arrange ball machines, and ball ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is awarded to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   A pachinko machine and slot machine including a loading device and starting rotation of the reel by operating the start lever after a predetermined number of gaming balls stored in the storage unit are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

これらの場合、遊技の進行に関わる操作部に対して操作ボタンユニット100の構成を適用してもよいし、演出用の操作部に対して操作ボタンユニット100の構成を適用してもよい。   In these cases, the configuration of the operation button unit 100 may be applied to the operation unit related to the progress of the game, or the configuration of the operation button unit 100 may be applied to the operation unit for effect.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機には、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献1(特開2008−29764号公報)に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。したがって、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。」という課題・技術背景等に鑑みてなされたものである。
<Feature A group>
For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the following feature group A is provided with an operating means operated by a player. For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2008-29764) In the pachinko gaming machine shown in), operation means are provided on the front of the gaming machine, and a special effect is displayed on the screen according to the operation of the player in order to make the player expect the occurrence of the special gaming state etc. advantageous to the player. In the gaming machine adopting the operation means in this way, how to increase the player's attention to the game by using the operation means is an important issue. Here, it is feared that if the special effect is merely performed according to the operation of the operation means, the operation becomes monotonous and the fresh taste is faded, and the interest in the operation itself is likely to be lowered. Note to use the game Time in achieving the improvement in has been made in view of the still is room for improvement. "That issues and technical background, and the like.

特徴A1.遊技者により押圧操作される操作面(操作面112)を有する操作手段(ボタン装置110)と、
当該操作手段に対して操作が実施された場合に、その操作に応じた演出を実施する演出実施手段(表示制御装置500の統括CPU510によるコマンド対応処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
遊技機前面側に、前記操作面を操作する場合に遊技者により手などの操作体(操作体H)の変位動作が行われる操作空間(操作空間OE)が設けられており、
前記操作空間を検知エリアとして前記操作体の存在を検知可能な検知手段(センサ装置120)と、
前記検知手段による検知結果から、前記操作体により前記操作面が押圧操作されていない非操作状態(操作準備状態)を含む状態の判定を実施する操作状態判定手段(音声発光制御装置82のMPU249によるボタン用操作対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. Operation means (button device 110) having an operation surface (operation surface 112) pressed and operated by the player;
Rendering execution means (a function for executing a command corresponding process by the overall CPU 510 of the display control device 500) for performing rendering according to the operation when the operation is performed on the operation means;
In a gaming machine provided with
On the front side of the gaming machine, an operation space (operation space OE) is provided in which the player performs a displacement operation of an operation body (an operation body H) such as a hand when operating the operation surface.
Detection means (sensor device 120) capable of detecting the presence of the operating body with the operation space as a detection area;
Based on the detection result by the detection means, operation state determination means (according to the MPU 249 of the audio light emission control device 82) to determine the state including the non-operation state (operation preparation state) where the operation surface is not pressed by the operation body. Function to execute button operation response processing),
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、検知手段の検知エリアに操作手段の操作空間が含まれているため、遊技者が操作手段を押圧操作しようとする場合に、操作面を押圧操作する前の状態を検知することができる。そしてその非操作状態を含む状態の判定が操作状態判定手段により判定されるため、それに伴う演出を行うことが可能となる。例えば非操作状態であれば、操作手段が操作されるよりも前に演出を行ったり、操作手段を操作する前の遊技者の手の位置や動きによって操作時の演出を変更したりすることが可能となり、演出の多様化を図ることができる。よって遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A1, since the detection area of the detection means includes the operation space of the operation means, when the player intends to press the operation means, the state before the pressing operation of the operation face is detected. be able to. And since determination of the state including the non-operation state is determined by the operation state determination means, it is possible to perform an effect accompanying it. For example, in the non-operation state, effects may be performed before the operation means is operated, or the effect at the time of operation may be changed depending on the position or movement of the player's hand before the operation means is operated. It becomes possible, and can aim at diversification of presentation. Therefore, it becomes possible to raise attention to a game.

特徴A2.前記操作手段の押圧操作を遊技者に実施させるよう操作指示を行う操作指示手段(表示制御装置500の統括CPU510による操作開始演出用処理を実行する機能)を備え、
前記操作状態判定手段は、前記操作指示手段により前記操作指示が行われた場合に、前記非操作状態の判定として前記操作空間において前記操作体が所定の操作準備位置(操作体が準備確認センサに到達した位置)にあることを判定する準備状態判定手段(音声発光制御装置82のMPU249による準備状態の確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. It has operation instruction means (function to execute processing for operation start effect by the overall CPU 510 of the display control device 500) for giving an operation instruction to cause the player to perform the pressing operation of the operation means,
When the operation instruction is performed by the operation instruction unit, the operation state determination unit determines that the operation body is at a predetermined operation preparation position (the operation body is the preparation confirmation sensor) in the operation space as the determination of the non-operation state. A game machine according to feature A1, characterized in that it comprises preparation state determination means (a function of executing a preparation state confirmation process by the MPU 249 of the sound emission control device 82) for determining that it is at the reached position.

特徴A2によれば、遊技機による操作指示に従って、遊技者が所定の操作準備位置へ手などの操作体を移動した場合にそれを把握することができる。また、操作指示に従わないことも把握することができる。これにより、遊技者による押圧操作の準備の状態に応じた演出を行うことができる。押圧操作の準備の状態に応じた演出とは、例えば、上記のように操作指示に従わない場合には、再度操作を促すような演出や、操作指示に従って所定の操作準備位置へ移動した場合には、具体的な押圧操作を実施させるような指示内容の演出が考えられる。このように、押圧操作の準備の状態に応じた演出を行うことで、押圧操作の有無による演出の変化に加えて、その準備の有無による演出の変化も加えることができ、演出の多様化を図ることができる。   According to the feature A2, when the player moves an operating body such as a hand to a predetermined operation preparation position in accordance with the operation instruction by the gaming machine, it can be grasped. Also, it can be understood that the user does not follow the operation instruction. As a result, an effect can be performed according to the state of preparation for the pressing operation by the player. The effect according to the state of preparation for the pressing operation is, for example, when the operation is not followed according to the above-described operation, the effect of prompting the operation again or moving to a predetermined operation preparation position according to the operation instruction The effect of the instruction | indication content which implements specific pressing operation can be considered. Thus, in addition to the change of the effect by the presence or absence of the pressing operation, the effect according to the state of the preparation of the pressing operation can be added to the change of the effect due to the presence or absence of the pressing operation. Can be

特徴A3.前記操作状態判定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記操作面と接触する基準位置にあるか否かを判定する接触判定手段(音声発光制御装置82のMPU249による実施状態の確認処理を実行する機能)を備え、
前記準備状態判定手段は、前記検知手段によって前記操作体が検知され且つ前記接触判定手段によって前記基準位置にないと判定された場合に、前記非操作状態の判定として前記操作体が前記所定の操作準備位置にあると判定するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The operation state determination means determines whether or not the operation body is in the reference position where the operation body contacts the operation surface in the operation space. (The execution state confirmation process by the MPU 249 of the sound emission control device 82 is executed Function),
The preparation state determination means determines that the operation body performs the predetermined operation as the determination of the non-operation state when the detection means detects the operation body and the contact determination means determines that the operation body is not at the reference position. The gaming machine according to feature A2, characterized in that the gaming machine is determined to be at the preparation position.

特徴A3によれば、操作面と操作体とが非接触である状態を準備状態判定手段は判定することができる。この場合、手などが操作面を押圧操作する前の状態にあるのか、押圧操作している状態であるのかを区別して判定できる。これにより、操作面に手などを添えるよりも前のタイミングで操作の準備の状態に応じた演出を行うことができ、より準備段階に近い状態の演出とすることができる。   According to the feature A3, the preparation state determination means can determine the state in which the operating surface and the operating body are not in contact with each other. In this case, it can be determined whether the hand or the like is in a state before pressing the operation surface or in a state of pressing. As a result, it is possible to perform rendering according to the state of preparation for operation at a timing prior to putting a hand or the like on the operation surface, and it is possible to create rendering in a state closer to the preparation stage.

特徴A4.前記準備状態判定手段は、前記操作指示が生じている状況下で、その操作内容に応じた操作が行われないまま前記操作体が前記所定の操作準備位置から前記操作空間から存在しなくなったことを判定する手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS905〜ステップS911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. In the preparation state determination unit, the operation body is no longer present from the predetermined operation preparation position from the predetermined operation preparation position while the operation according to the operation content is not performed under the situation where the operation instruction is generated. A game machine according to feature A2 or feature A3, characterized in that the game machine according to feature A2 or A3 is provided with means for determining (function to execute the processing of step S905 to step S911 by the MPU 249 of the voice emission control device 82).

特徴A4によれば、操作指示に従って遊技者が所定の操作準備位置に手などを移動した後に、押圧操作せずに心変わりするなどで所定の操作準備位置から手を移動した場合には、それを把握することができ、例えばそれに応じた演出を行うことができる。これにより、遊技者の動作と演出との連帯感を高め、遊技の注目度をより一層高めることができる。   According to the feature A4, after the player moves his / her hand or the like to a predetermined operation preparation position according to the operation instruction, the player moves the hand from the predetermined operation preparation position by performing a mental change without pressing operation. It is possible to grasp, for example, it is possible to do the production which responds to that. As a result, it is possible to enhance the sense of jointness between the player's action and the effect, and to further increase the attention of the game.

特徴A5.前記操作状態判定手段は、前記操作体が前記所定の操作準備位置から押圧操作された位置に移動したことを判定する操作実施確認手段(音声発光制御装置82のMPU249による操作実施の確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The operation state determination means determines that the operation body has moved from the predetermined operation preparation position to the pressed position, and the operation execution confirmation means (performs confirmation processing of operation execution by the MPU 249 of the sound emission control device 82 A gaming machine according to any one of features A2 to A4 characterized in that

特徴A5によれば、操作状態判定手段によって押圧操作されていない非操作状態だけでなく、操作手段が押圧操作されたことも把握することができる。つまり、特徴A1で示したように、検知手段によって操作面を押圧操作する前の状態が検知されるとともに、操作前の状態から手などの変位によって押圧操作が行われると、その操作も検知手段により検知される。この場合、操作手段の操作する前の非操作状態と、操作する状態と、を把握でき、遊技者による押圧操作前から押圧操作されるまでの一連の動作を把握することができる。したがって、例えばそれに伴って一連の演出を行うことが可能となる。よって、遊技者の動作と演出との連帯感をさらに高めることができる。   According to the feature A5, it is possible to grasp not only the non-operation state which is not pressed by the operation state determination unit but also that the operation unit is pressed. That is, as shown in the feature A1, the detection means detects the state before the pressing operation of the operation surface, and when the pressing operation is performed by the displacement of the hand or the like from the state before the operation, the operation is also the detecting means Detected by In this case, it is possible to grasp the non-operation state before the operation of the operation means and the operation state, and it is possible to grasp a series of operations from before the pressing operation by the player to the pressing operation. Therefore, for example, it is possible to perform a series of effects along with it. Therefore, a sense of jointness between the player's action and the effect can be further enhanced.

特徴A6.前記検知手段は、複数の検知部(センサ121)を有しており、
当該各検知部は、前記検知エリア内において、前記操作手段の押圧操作方向における検知の範囲が各々異なっており、
前記操作状態判定手段は、前記各検知部の検知結果に基づいて、前記非操作状態の判定を実施することを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The detection means includes a plurality of detection units (sensors 121),
In each detection unit, the detection range in the pressing operation direction of the operation unit is different in the detection area,
The gaming machine according to any one of the features A1 to A5, wherein the operation state determination unit determines the non-operation state based on the detection result of each of the detection units.

特徴A6によれば、押圧操作方向において、操作体と操作面との距離(操作体の位置)を複数の検知部によって把握することができる。そのため、操作前の状態であること、その状態から実際に操作が行われたことを判定する上で好ましく、また、その把握した結果に基づいて異なる演出を行うことが可能となる。   According to the feature A6, the distance between the operating body and the operating surface (the position of the operating body) can be grasped by the plurality of detection units in the pressing operation direction. Therefore, it is preferable to determine that the state is before operation and that the operation is actually performed from that state, and it is possible to perform different effects based on the grasped result.

特徴A7.前記操作状態判定手段は、前記検知手段における前記各検知部の各々の検知の範囲に前記操作体が存在するか否かを把握し、前記操作体が存在するとして把握した検知部と前記操作体が存在しないとして把握した検知部との境界を特定することで、前記操作体の前記検知エリア内における前記押圧操作方向の位置を特定するものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The operation state determination means grasps whether or not the operating body exists in the range of detection of each of the detection units in the detection means, and detects the operating body as the detection portion and the operating body The game machine according to the feature A6, characterized in that the position of the pressing operation direction in the detection area of the operating body is specified by specifying the boundary with the detection unit that is grasped as the absence of .

特徴A7によれば、それぞれの検知部において操作体が存在するか否かを把握した結果を用いて、操作体の押圧操作方向における位置を特定することができる。そして、その位置を各検知部の境界から特定することで、かかる境界の移動を把握すれば操作体が押圧操作方向において移動したことも特定することができる。   According to the feature A7, it is possible to specify the position in the pressing operation direction of the operating body using the result of grasping whether or not the operating body exists in each detection unit. Then, by specifying the position from the boundary of each detection unit, if the movement of the boundary is grasped, it is also possible to specify that the operating body has moved in the pressing operation direction.

ここで例えば、操作手段が押圧操作されたことを特定するのであれば、操作手段に検知センサ等を内蔵する構成も考えられる。操作手段に検知センサ等を内蔵する構成とすれば、操作手段の長押しや連続押し、半押しなど操作手段の細かい操作を容易に特定することも可能である。しかし、特徴A1の遊技機では、操作手段の非操作状態を含む状態の判定を行う構成としているところ、非操作状態とは、操作手段が押圧操作される前の状態であり、操作手段に内蔵した検知センサでは、このような非操作状態を検知することが困難である。そこで、検知手段を特徴A7の構成とすることで、非操作状態を検知することだけでなく、操作手段に検知センサ等を内蔵しなくても上記のように各検知部の境界を特定することで操作体(操作手段)の移動を把握することができるため、検知手段の細かい操作を特定することができる。   Here, for example, a configuration in which a detection sensor or the like is built in the operation means is also conceivable if it is specified that the operation means has been pressed. If a detection sensor or the like is built in the operation means, it is also possible to easily identify the detailed operation of the operation means such as long press, continuous press, and half press of the operation means. However, the gaming machine of feature A1 is configured to determine the state including the non-operating state of the operating means, but the non-operating state is the state before the operating means is pressed and is incorporated in the operating means With such detection sensors, it is difficult to detect such a non-operation state. Therefore, not only detecting the non-operation state but also specifying the boundary of each detection unit as described above without incorporating a detection sensor or the like in the operation unit by configuring the detection unit as the feature A7. Since it is possible to grasp the movement of the operating body (operation means), the detailed operation of the detection means can be specified.

特徴A8.前記検知手段は、前記操作体が前記操作面に接触する位置に配置される状況において、前記検知の範囲に前記操作体が存在しないとして把握される検知部が、前記各検知部のうち前記操作面が押圧操作される側とは逆側に存在するように構成されていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. Among the detection units, the detection unit detects that the operation unit does not exist in the detection range when the operation unit is disposed at a position where the operation unit contacts the operation surface. The gaming machine according to Feature A7, wherein the surface is configured to be on the opposite side of the side on which the pressing operation is performed.

特徴A8によれば、操作手段が押圧操作されたことを把握するうえで、操作面が押圧操作される側とは逆側に存在する検知部のうち、操作体が検知の範囲に含まれないと把握される検知部と、操作体が検知の範囲に含まれると把握される検知部と、の境界を特定し、その境界の移動を把握すれば、操作手段が押圧操作されたことを好適に把握することができる。操作面が押圧操作される側の検知部において、これらの境界を特定しようとすると、各検知部はその検知の範囲に、操作手段が含まれているのか操作体が含まれているのかを特定する必要が生じる。これに対して、上記のように操作面が押圧操作される側とは逆側の検知部の境界を特定する構成であれば、このような操作手段と操作体とを区別する必要は生じずに、簡易な構成で操作手段が押圧操作されることを把握することが可能となる。   According to the feature A8, the operating body is not included in the range of detection among the detection units on the side opposite to the side on which the operation surface is pressed and operated in order to grasp that the operation means is pressed and operated. If the boundary between the detection unit that is grasped and the detection unit that is grasped that the operating body is included in the detection range is identified, and the movement of the boundary is grasped, it is preferable that the operation means is pressed and operated. Can be grasped. When trying to specify these boundaries in the detection unit on the side where the operation surface is pressed, each detection unit specifies whether the range of the detection includes an operation means or an operation body. You will need to On the other hand, if it is the structure which specifies the boundary of the detection part on the opposite side to the side by which the operation surface is pressed and operated as mentioned above, it is not necessary to distinguish such operation means and the operation body. In addition, it is possible to grasp that the operation means is pressed and operated with a simple configuration.

特徴A9.前記操作状態判定手段は、前記非操作状態において前記操作体の動作速度を把握する速度把握手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS1204〜ステップS1209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The operation state determination means is provided with a speed grasping means (function to execute the processing of step S1204 to step S1209 by the MPU 249 of the voice emission control device 82) for grasping the operation speed of the operating body in the non-operation state. A game machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that

特徴A9によれば、非操作状態、すなわち操作手段の操作面を押圧操作する前段階の所謂予備動作の動作速度によって、演出実行手段による演出の内容を異ならせることが可能となる。この場合、例えば、予備動作の動作速度が速い場合には演出を派手にすると、動作と演出との一体性を高めることができるため遊技への注目度を高めることが可能となり、逆に予備動作の動作速度が速い場合には次回はゆっくりと操作するよう促す演出とすると、操作手段の故障や破損を抑制することが可能となる。   According to the feature A9, it is possible to make the contents of the effect by the effect executing means different according to the non-operation state, that is, the operation speed of the so-called preliminary operation before pressing the operation surface of the operation means. In this case, for example, when the operation speed of the preliminary operation is fast, if the effect is flashed, the unity between the operation and the effect can be enhanced, so that the degree of attention to the game can be increased. If the effect of prompting the user to operate slowly next time when the operation speed is fast, it is possible to suppress the failure or damage of the operation means.

特に、操作手段が操作される際の動作速度ではなく、上記のように予備動作の動作速度によって演出の内容を異ならせる構成であるため、操作手段が操作されるよりも前に操作手段が操作された場合の演出を決定することができ、処理に要する時間に猶予が生じる。このため、極度な処理負荷の増加を抑制することができる。   In particular, since the content of the effect is different according to the operation speed of the preliminary operation as described above, not the operation speed when the operation unit is operated, the operation unit operates before the operation unit is operated. It is possible to determine the effect when it is done, and there is a delay in the time required for processing. For this reason, it is possible to suppress an increase in the extreme processing load.

特徴A10.前記操作手段の押圧操作を複数回に亘って遊技者に実施させるよう連続操作の指示を行う連続操作指示手段(音声発光制御装置82のMPU249による例えばステップS513やステップS612などボタン演出における連発演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記操作状態判定手段は、前記連続操作指示手段により前記連続操作の指示が行われている期間において、前記操作体が前記操作空間から移動した場合に、前記連続操作の継続を促す再操作の指示を行わせる手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS908〜ステップS911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. Continuous operation instruction means (for example, step S513 or step S612 by the MPU 249 of the sound emission control device 82 to perform continuous effects in the button effect) for instructing the continuous operation to cause the player to perform the pressing operation of the operation means a plurality of times. Function to execute processing to perform
The operation state determination unit is an instruction of a re-operation for promoting continuation of the continuous operation when the operation body moves from the operation space during a period in which the continuous operation instruction is performed by the continuous operation instruction unit. A game machine according to any one of features A1 to A9, characterized in that the game machine according to any one of features A1 to A9 is provided with means for performing (step S908 to step S911 by the MPU 249 of the sound emission control device 82).

特徴A10によれば、押圧操作を複数回に亘って遊技者に実施させる場合に、例えば遊技者が途中で押圧操作をやめてしまった場合などは、連続操作の継続を促す再操作の指示が行われる。この場合、操作空間から操作体が移動した場合に再操作の指示が行われる構成としているため、例えば(操作空間に手が存在して)遊技者としては連続操作の継続の意思があるにもかかわらず再操作の指示が行われてしまうといった不都合を回避することができる。   According to the feature A10, in the case where the player performs the pressing operation a plurality of times, for example, when the player has stopped pressing the operation halfway, the re-operation instruction to continue the continuous operation is a line It will be. In this case, since the re-operation instruction is issued when the operating body moves from the operation space, for example (with a hand in the operation space), the player is willing to continue the continuous operation. However, it is possible to avoid the inconvenience that the re-operation instruction is given.

特徴A11.遊技機前方より視認可能であって前記操作空間を挟んで遊技者と反対側となる位置に設けられる表示手段(特別表示装置130)と、
前記操作体を前記操作空間に誘導するための誘い画像を前記表示手段にて表示させる表示制御手段(表示制御装置500の統括CPU510によるコマンド対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics A11. Display means (special display device 130) which can be viewed from the front of the gaming machine and is provided at a position opposite to the player across the operation space;
Display control means (a function for executing command corresponding processing by the general CPU 510 of the display control device 500) for displaying on the display means an invitation image for guiding the operation body to the operation space;
A game machine according to any one of features A1 to A10, comprising:

特徴A11によれば、操作空間を挟んで遊技者と反対側となる位置にて誘い画像が表示されて、操作空間に操作体としての手などを持ってくるように促されるため、遊技者はその誘い画像と操作すべき操作手段の関連性に気付きやすい。操作手段と離れた箇所にて誘い画像が表示する構成とすると何処を押圧操作すべきかが分かりにくくなり、特に遊技の初心者などに対して混乱を生じさせかねない。そこで、特徴A11の構成とすることで、遊技を分かり易くして遊技者に混乱を生じさせないようにすることができる。   According to the feature A11, the invitation image is displayed at a position opposite to the player across the operation space, and the player is prompted to bring a hand or the like as the operation body to the operation space. It is easy to notice the relationship between the invitation image and the operation means to be operated. If an invitation image is displayed at a location apart from the operation means, it becomes difficult to know where to press and it may cause confusion especially for a game beginner. Therefore, with the configuration of the feature A11, it is possible to make the game easy to understand and prevent the player from being confused.

特徴A12.前記表示制御手段は、3次元画像を表示する3次元表示実行手段(表示制御装置500の統括CPU510による特別演出設定処理を実行する機能)を備え、
当該3次元表示実行手段は、前記操作空間に前記3次元画像による前記誘い画像を表示させるものであることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The display control means is provided with a three-dimensional display execution means (a function for executing a special effect setting process by the overall CPU 510 of the display control device 500) for displaying a three-dimensional image,
The gaming machine according to feature A11, wherein the three-dimensional display execution means is for displaying the invitation image by the three-dimensional image in the operation space.

特徴A12によれば、3次元画像によって誘い画像が表示されることで、遊技機の奥行き方向に像が存在しているかのように認識させることができる。そしてこの3次元画像は、表示手段の前方である操作空間、すなわち操作手段の上方において像が表示されるため、遊技者がその誘い画像を触ろうとするとそれを検知することができる。これにより、操作手段を押圧操作させるという演出だけでなく、誘い画像を触らせるという、という新たな演出を追加することができる。そしてこの場合、操作手段用の検知手段を用いているため、別途センサなどを設ける必要がなく、機能の集約化を図ることが可能となる。   According to the feature A12, by displaying the invitation image as a three-dimensional image, it can be recognized as if the image exists in the depth direction of the gaming machine. And since this three-dimensional image is displayed in the operation space which is in front of the display means, that is, above the operation means, when the player tries to touch the invitation image, it can be detected. As a result, not only the effect of pressing the operation means, but also the new effect of touching the invitation image can be added. In this case, since the detection means for the operation means is used, it is not necessary to separately provide a sensor or the like, and the functions can be integrated.

特徴A13.前記3次元表示実行手段は、前記検知手段により前記操作体が検知された場合に、当該操作体の動作に対応させて前記3次元画像の表示態様を変化させる手段(表示制御装置500の統括CPU510における3次元表示変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. The three-dimensional display execution means changes the display mode of the three-dimensional image according to the operation of the operating body when the operating body is detected by the detection means (overall CPU 510 of the display control device 500 A game machine according to feature A12, characterized in that it has a function of executing three-dimensional display change processing in

特徴A13によれば、遊技者が3次元像を触れようとした場合には3次元像が変化するため、遊技者に3次元像を触れようとする楽しみを与えることができる。特にこの場合、他の演出手段で演出を行う構成と比較して、3次元像自体が変化するため、遊技者が3次元像に触れようとした場合の効果を示しやすい。   According to the feature A13, since the three-dimensional image changes when the player tries to touch the three-dimensional image, it is possible to give the player the pleasure of trying to touch the three-dimensional image. In this case, in particular, the three-dimensional image itself is changed as compared with the configuration in which the effect is performed by the other effect means, so it is easy to show the effect when the player tries to touch the three-dimensional image.

特徴A14.前記3次元表示実行手段は、前記3次元画像として、前記操作空間において前記操作手段が存在していない領域に仮想操作手段像(仮想操作ボタン像X)を表示するものであることを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。   Feature A14. The three-dimensional display execution means displays a virtual operation means image (virtual operation button image X) in the area where the operation means does not exist in the operation space, as the three-dimensional image. The gaming machine according to feature A12 or feature A13.

特徴A14によれば、操作空間に操作手段に対応する3次元表示が行われるため、実際には存在していなくても存在しているかのように思わせることができる。例えば、実際には操作手段の変形等が生じていなくても、あたかも操作手段が操作空間において変形等したかのように思わせることができる。操作手段の変形等とは、操作手段の大きさや形、色などの変化を含むものが考えられる。この場合、3次元表示によっていろいろとできるため、操作手段の操作に対して興味を遊技者に生じさせ、結果として操作手段の操作を積極的に行わせることが可能となる。   According to the feature A14, since the three-dimensional display corresponding to the operation means is performed in the operation space, it can appear as though it does not actually exist. For example, even if the deformation of the operation means does not actually occur, it can be thought as if the operation means was deformed or the like in the operation space. The deformation or the like of the operation means may include changes in the size, shape, and color of the operation means. In this case, since it is possible to change in various ways by three-dimensional display, it is possible to cause the player to be interested in the operation of the operation means, and as a result, to operate the operation means positively.

また、これらの変形を実際の操作手段自体で行おうとすると、操作手段において複雑な構造や制御機構が必要となる。その点、3次元画像による仮想操作手段像として操作手段の形態が変化したかのように見せるため、その形態の変化は操作手段においての複雑な構造や制御機構を用いずに実施でき、操作手段を変形等させる演出を容易に行うことが可能となる。   In addition, if these deformations are to be performed by the actual operation means itself, complicated structures and control mechanisms are required in the operation means. In that respect, since it looks as if the form of the operation means has changed as a virtual operation means image by a three-dimensional image, the change of the form can be implemented without using a complicated structure or control mechanism in the operation means It is possible to easily perform an effect of deforming or the like.

また、遊技者がこの操作手段の3次元像を操作しようとすると検知手段によってそれが検知される。これにより、例えばこの操作手段の3次元像の操作に対応する動作が行われた場合にはその演出を行うことができ、遊技の意外性とその現実感を提供することができる。   Also, when the player tries to manipulate the three-dimensional image of the operation means, the detection means detects it. Thereby, for example, when an operation corresponding to the operation of the three-dimensional image of the operation means is performed, the effect can be performed, and the unexpectedness and reality of the game can be provided.

特徴A15.前記3次元表示実行手段は、前記仮想操作手段像として前記操作手段が大型化されるようにして当該操作手段から延びている像を表示させ、
前記操作状態判定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことを判定する重複判定手段(音声発光制御装置82のMPU249における準備状態の確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The three-dimensional display execution means displays the image extending from the operation means as the virtual operation means image such that the operation means is enlarged.
The operation state determination unit determines that the operation body does not exist at the position overlapping the virtual operation unit image in the operation space. The gaming machine according to feature A14, comprising a function of executing confirmation processing).

特徴A15によれば、特徴A1で記載した効果を仮想操作手段像による演出でも得ることができる。   According to the feature A15, the effect described in the feature A1 can be obtained also by the effect by the virtual operation means image.

特徴A16.前記操作状態判定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記操作面と接触する基準位置にあるか否かを判定する接触判定手段(音声発光制御装置82のMPU249による実施状態の確認処理を実行する機能)を備え、
前記操作状態判定手段は、前記仮想操作手段像の仮想操作面(仮想操作面Y)に応じて、前記基準位置を変更する判定基準変更手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS510及びステップS609の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The operation state determination means determines whether or not the operation body is in the reference position where the operation body contacts the operation surface in the operation space. (The execution state confirmation process by the MPU 249 of the sound emission control device 82 is executed Function),
The judgment condition changing means changes the reference position according to the virtual operation surface (virtual operation surface Y) of the virtual operation means image (step S510 and step S609 by the MPU 249 of the sound emission control device 82). A game machine according to feature A15, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴A16によれば、特徴A3で記載した効果を仮想操作手段像による演出でも得ることができる。   According to the feature A16, the effect described in the feature A3 can be obtained also by the effect by the virtual operation means image.

特徴A17.前記操作状態判定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことを判定する重複判定手段(音声発光制御装置82のMPU249における準備状態の確認処理を実行する機能)を備え、
前記3次元表示実行手段は、前記操作体による前記仮想操作手段像の押圧操作に対応する動作が行われた場合に、前記重複判定手段の判定結果に基づいて前記仮想操作手段像が前記操作体に重複している位置に存在しないように前記仮想操作手段像を変化させる手段(表示制御装置500の統括CPU510における3次元表示変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14乃至特徴A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The operation state determination unit determines that the operation body does not exist at the position overlapping the virtual operation unit image in the operation space. Function to execute confirmation processing)
The three-dimensional display execution means, when the operation corresponding to the pressing operation of the virtual operation means image by the operation body is performed, the virtual operation means image is the operation body based on the determination result of the overlap determination means The virtual operation means image is changed so that the virtual operation means image does not exist at the overlapping position (a function for executing the three-dimensional display change process in the overall CPU 510 of the display control device 500) The gaming machine according to any one of features A16.

特徴A17によれば、検知手段の検知結果を用いて、仮想操作手段像の押圧操作方向への変化を好適に実現することができる。すなわち、操作体の動作に基づいて仮想操作手段像を変化させる構成において、仮想操作手段像の仮想操作面が操作体と一体的に動作するように見せることができ、操作体の動作に対して仮想操作手段像の変化を違和感なく実現することが可能となる。   According to the feature A17, the change of the virtual operation means image in the pressing operation direction can be suitably realized using the detection result of the detection means. That is, in the configuration in which the virtual operation means image is changed based on the operation of the operation body, the virtual operation surface of the virtual operation means image can be made to appear to operate integrally with the operation body. It becomes possible to realize the change of the virtual operation means image without a sense of discomfort.

特徴A18.前記操作手段は、当該操作手段を設置した設置面に対する前記操作面の高さを変更できる高さ変更手段(昇降装置140)を有しており、
前記3次元表示実行手段は、前記仮想操作手段像について前記設置面に対する前記仮想操作手段像の仮想操作面の高さを変更できるものであり、
前記高さ変更手段により前記操作面の高さを変更する制御と、前記3次元表示実行手段により前記仮想操作面の高さを変更する制御とのうちいずれかを択一的に実施する手段を備えていることを特徴とする特徴A14乃至特徴A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The operation means includes height changing means (lifting and lowering device 140) capable of changing the height of the operation surface with respect to the installation surface on which the operation means is installed,
The three-dimensional display execution means can change the height of the virtual operation surface of the virtual operation means image with respect to the installation surface of the virtual operation means image,
Means for selectively performing one of control for changing the height of the operation surface by the height changing means and control for changing the height of the virtual operation surface by the three-dimensional display execution means A game machine according to any one of Features A14 to A17, characterized in that it comprises.

特徴A18によれば、実際の操作手段が形態変化することを前提に、仮想操作手段像が表示されるため、その仮想操作手段像が実体の無い虚像だとしても、遊技者に違和感なくその存在を分からせることができる。   According to the feature A18, the virtual operation means image is displayed on the premise that the form of the actual operation means changes, so that even if the virtual operation means image is a virtual image without substance, the player does not feel uncomfortable for the player Can be understood.

特徴A19.予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が移行実施の旨の結果であることに基づいて、遊技状態を前記特別状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の表示演出を実行する演出手段(図柄表示装置41)と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われたことに基づいて前記演出手段により遊技回演出を開始して、前記移行判定手段の判定結果に対応する停止結果となるように当該遊技回演出を終了させる遊技回制御手段(音声発光制御装置82のMPU249における変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示手段は、前記演出手段とは別体で設けられているものであることを特徴とする特徴A12乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Features A19. Transition determining means (determining whether the MPU 202 of the main control device 81 performs the process of determining whether or not to shift the gaming state to the special state advantageous to the player based on the establishment of the predetermined condition. Function),
A game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) that causes the game state to transition to the special state based on the determination result of the transition determination means being a result of transition execution. )When,
Rendering means (symbol display device 41) for executing a predetermined display effect;
The game effect is started by the effect means on the basis of the transition judgment made by the transition judgment means, and the game time effect is ended so that the stop result corresponding to the judgment result of the transition judgment means is obtained. Game time control means (function to execute variable display control processing in the MPU 249 of the sound emission control device 82)
Equipped with
The gaming machine according to any one of features A12 to A18, wherein the display means is provided separately from the effect means.

特徴A19によれば、遊技回用の表示演出が行われる演出手段を備える遊技機は周知の構成であるものの、この遊技回演出が行われる演出手段とは別に表示手段を設けることで、遊技回演出用の演出手段の構成を特別に変更しなくても、3次元画像を用いた演出による上記の優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A19, although the gaming machine provided with the effect means for performing the display effect for the game circulation is a known configuration, by providing the display means separately from the effect means for performing the game effect effect, Even if the configuration of the effect means for effect is not specially changed, it is possible to achieve the above-mentioned excellent effect by the effect using the three-dimensional image.

特徴A20.前記演出手段を遊技機前面から視認可能となるように設けた遊技盤(遊技盤24)と、
当該遊技盤と対峙することにより遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)を区画する窓部(窓パネル62)と、
を備え、
前記表示手段は前記遊技領域の外に配設され、
前記検知手段は、少なくとも前記表示手段の表示面の前方であって、且つ前記操作手段よりも後方に位置である特定位置(画面限界位置)に前記操作体が存在することを検知可能に構成されており、
前記検知手段によって前記特定位置に前記操作体が存在すると検知された場合に、所定の報知を実行する手段(表示制御装置500の統括CPU510による警告演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. A game board (game board 24) provided so that the effect means can be viewed from the front of the gaming machine;
A window (window panel 62) for partitioning a game area (play area PE) where the game balls flow down by facing the game board;
Equipped with
The display means is disposed outside the gaming area,
The detection means is configured to be capable of detecting that the operation body is present at a specific position (screen limit position) which is a position at least in front of the display surface of the display means and behind the operation means. Yes,
It is provided with means (function to execute processing for warning effect by the overall CPU 510 of the display control device 500) that performs predetermined notification when the detection means detects that the operating body is present at the specific position. The gaming machine according to feature A19, characterized in that

特徴A20によれば、表示手段は操作手段の後方位置に設けられているため、操作手段を操作するために遊技者が手を伸ばすと表示手段の表示面に触れ得るものの、操作体が特定位置に存在すると所定の報知が行われるため、表示面に遊技者が触れてしまうことを抑制することができる。   According to the feature A20, since the display means is provided at the rear position of the operation means, the player can touch the display surface of the display means when the player reaches for operating the operation means, but the operation body is at the specific position Since the predetermined notification is performed if the presence of the symbol, it is possible to suppress the player from touching the display surface.

特徴A21.前記演出手段にて前記遊技回演出が開始され、当該遊技回演出が前記移行判定の判定結果に対応する停止結果として終了することを1遊技回とし、
前記3次元表示実行手段は、前記1遊技回において前記3次元画像による演出を実行するか否かを決定する決定手段(音声発光制御装置82のMPU249における特殊ボタン演出抽選処理やキャラ演出抽選処理を実行する機能)を備え、
当該決定手段は、所定期間当たりの前記3次元表示実行手段による前記3次元画像による演出の実行回数を制限する制限手段(音声発光制御装置82のMPU249における特殊ボタン演出制限処理やキャラ演出制限処理を実行する機能)を備えることを特徴とする特徴A19又は特徴A20に記載の遊技機。
Feature A21. The game turn effect is started by the effect means, and the game turn effect ends as a stop result corresponding to the determination result of the transition determination as one game turn,
The three-dimensional display execution means determines whether or not the effect by the three-dimensional image is to be executed in the one game cycle (special button effect lottery processing or character effect lottery processing in the MPU 249 of the sound emission control device 82 Function to execute)
The determination means limits the number of times of execution of the effect by the three-dimensional image by the three-dimensional display execution means per predetermined period (special button effect restriction processing or character effect restriction processing in the MPU 249 of the sound emission control device 82 A game machine according to feature A19 or feature A20, which comprises a function to be executed.

特徴A21によれば、3次元画像による演出が頻出することによる3次元画像による演出への飽きを抑制することが可能となる。また、2次元画像と3次元画像とを比較すると3次元画像を見るほうが目の疲れを招きやすいことが考えられ、所定期間当たりの3次元画像による演出の実行回数を制限することにより、3次元画像を連続して見ることによる目の疲れを抑制することが可能となる。   According to the feature A <b> 21, it is possible to suppress the boredom of the rendering by the three-dimensional image due to the frequent rendering by the three-dimensional image. In addition, comparing a two-dimensional image with a three-dimensional image is more likely to cause eye fatigue when viewing a three-dimensional image, and by limiting the number of times of rendering by the three-dimensional image per predetermined period, three-dimensional It is possible to suppress eye strain due to continuous viewing of images.

特徴A22.前記3次元表示実行手段は、遊技者の両目の視差を利用して前記3次元画像による演出を実行するものであることを特徴とする特徴A12乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A22. The gaming machine according to any one of the features A12 to A20, wherein the three-dimensional display execution means executes the rendering by the three-dimensional image by using the parallax of the eyes of the player.

特徴A22によれば、両目の視差を利用して3次元画像を立体映像として遊技者に認識させるため、立体映像を認識させるための特別なメガネ等を別途用意する必要が生じない。特に遊技機が設置される遊技ホールにおいては、不特定多数の遊技者が遊技を行うため、上記の特別なメガネ等を別途用意する構成とするならば、例えば通常のメガネを着用している遊技者と当該通常のメガネを着用していない遊技者とで、別々の特別なメガネ等を用意する必要がある。また、例えばこのように特別なメガネ等を別々に用意したとしても、わざわざ特別なメガネ等を着用して遊技を行ってくれない可能性もある。この場合、せっかく用意した3次元像による演出が全くの無駄になってしまう。そこで、特別なメガネ等を必要としない構成とすることで、設置の容易化だけでなく、3次元画像による演出を用いて遊技への注目度を高める効果を好適に奏することが可能となる。   According to the feature A22, it is not necessary to separately prepare special glasses or the like for recognizing a three-dimensional video in order to cause the player to recognize a three-dimensional image as a three-dimensional video using parallax of both eyes. In particular, in the game hall where a game machine is installed, since an unspecified number of players play a game, if special glasses or the like are separately prepared, for example, a game in which ordinary glasses are worn It is necessary to prepare separate special glasses and the like between the player and the player who does not wear the normal glasses. Also, even if special glasses and the like are separately prepared, for example, there is a possibility that the player will not play the game wearing the special glasses and the like. In this case, the rendering by the prepared three-dimensional image is completely wasted. Therefore, by using a configuration that does not require special glasses or the like, it is possible not only to facilitate installation but also to preferably exert an effect of increasing the attention to a game using effects by a three-dimensional image.

特徴A23.遊技機前面部において左右方向の一端側に偏倚させて設けられ遊技者により操作可能な発射ハンドル(発射操作装置28)と、
当該発射ハンドルが操作されることに基づいて、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備え、
前記操作手段は、遊技機前面部において前記発射ハンドルとは逆側に偏倚させて設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. A launch handle (a launch operation device 28) provided so as to be biased to one end side in the left-right direction on the front face of the gaming machine and operable by the player;
A launcher (game ball launch mechanism 27) for shooting the game ball toward the game area based on the operation of the launch handle;
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features A1 to A22, wherein the operation means is provided on the front face portion of the gaming machine so as to be biased to the side opposite to the launch handle.

特徴A23によれば、発射ハンドルと操作手段とが遊技機前面部においてそれぞれ左右方向の一端側と他端側に配設されるため、遊技者は片手で発射ハンドルを操作したまま操作手段を操作することが可能となる。また、このような構成とすることで、特徴A11のように表示手段を備える構成の場合には、操作手段の操作に伴う表示手段の視認性の低下を抑制することが可能となる。   According to the feature A23, since the launch handle and the operation means are disposed on the one end side and the other end side in the left and right direction in the front face portion of the gaming machine, the player operates the operation means while operating the launch handle with one hand It is possible to Further, with such a configuration, in the case of the configuration including the display unit as in the feature A11, it is possible to suppress the decrease in the visibility of the display unit accompanying the operation of the operation unit.

<特徴B群>
以下の特徴B群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機には、演出実行手段として液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置を備えている構成が知られている。また例えば、特許文献1(特開2008−029764号公報)に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、大当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を表示画面などにて行うように構成されている。ここで、単に操作手段の操作に応じて演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。また、表示画面にて操作手段の操作に応じた演出を行う場合、離れた箇所で演出が行われることになるため操作手段の操作と表示画面での演出との関連性が低下し得る。かといって、操作手段の周囲で可動物等による演出を行う構成とすると、遊技者によって当該可動物が触れられてしまい可動物の故障が懸念されるし、さらに可動物等を設置するための設置領域の確保という新たな課題も生じ得る。したがって、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。」という課題・技術背景等に鑑みてなされたものである。
<Feature B group>
For example, in a game machine such as a pachinko gaming machine, a feature B group below has a configuration in which a display device having a display screen such as a liquid crystal display device is provided as an effect execution unit. In the pachinko gaming machine shown in JP 2008-029764 A), an operating device is provided on the front of the gaming machine, and effects are displayed according to the operation of the operating device by the player in order to make the player expect the occurrence of a jackpot state. It is configured to be performed on a screen etc. Here, if the effect is simply performed according to the operation of the operation means, the operation becomes monotonous and the fresh taste becomes thin, and the interest in the operation itself tends to decrease In addition, when the effect according to the operation of the operation means is performed on the display screen, since the effect is performed at a distant place, the relationship between the operation of the operation means and the effect on the display screen is However, if effects are produced by a movable object or the like around the operation means, the player may touch the movable object, which may cause a failure of the movable object, and the movable object etc. The new issue of securing the installation area for installation may also occur, so there is still room for improvement in aiming to improve the degree of attention to the game using the operation means. In view of the

特徴B1.予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が移行実施の旨の結果であることに基づいて、遊技状態を前記特別状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の表示演出を行う第1表示手段(図柄表示装置41)と、
前記移行判定手段による移行判定が行われたことに基づいて前記第1表示手段により遊技回動作を開始して、前記移行判定手段の判定結果に対応する表示として当該遊技回動作を終了させる遊技回制御手段(音声発光制御装置82のMPU249における変動表示制御処理を実行する機能)と、
遊技者により押圧操作される操作面(操作面112)を有する操作手段(ボタン装置110)と、
当該操作手段に対して操作が実施された場合に、その操作に応じた演出を前記第1表示手段により実施する演出実施手段(表示制御装置500の統括CPU510によるコマンド対応処理を実行する機能)と、
を備える遊技機において、
前記第1表示手段とは別体で設けられた第2表示手段(特別表示装置130)を備え、
遊技機前面側に、前記操作手段を操作する場合に遊技者により手などの操作体の変位動作が行われる操作空間(操作空間OE)が設けられており、
前記第2表示手段は当該操作空間を挟んで遊技者と反対側となる位置に設けられており、
前記第2表示手段により、前記操作空間に3次元画像を表示する3次元表示実行手段(表示制御装置500の統括CPU510による特別演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state to a special state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the process for determining the status of the MPU 202 of the main control device 81) When,
A game state transition means (a function for executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) that causes the game state to transition to the special state based on the determination result of the transition determination means being a result of transition execution. )When,
First display means (symbol display device 41) for performing predetermined display effects;
The game cycle operation is started by the first display unit on the basis of the transition judgment by the transition judgment unit, and the game circulation operation is ended as a display corresponding to the judgment result of the transition judgment unit. Control means (a function of executing variable display control processing in the MPU 249 of the audio light emission control device 82);
Operation means (button device 110) having an operation surface (operation surface 112) pressed and operated by the player;
Effect executing means (a function for executing a command corresponding process by the overall CPU 510 of the display control device 500) for performing, by the first display means, effects according to the operation when the operation is performed on the operation means ,
In a gaming machine provided with
It has a second display means (special display device 130) provided separately from the first display means,
On the front side of the gaming machine, there is provided an operation space (operation space OE) in which the player performs a displacement operation of an operation body such as a hand when operating the operation means.
The second display means is provided at a position opposite to the player with respect to the operation space,
The game is characterized by comprising a three-dimensional display execution means (a function for executing a special effect setting process by the overall CPU 510 of the display control device 500) for displaying a three-dimensional image in the operation space by the second display means. Machine.

特徴B1によれば、操作空間は遊技者が手などを移動させて操作手段の押圧操作などを行う領域であり、その領域に3次元画像が表示される。この場合、例えば操作手段の3次元像や第1表示手段による演出で登場するキャラクタの3次元像などをこの操作空間に表示させることで斬新な演出とすることができる。   According to the feature B1, the operation space is an area where the player moves the hand or the like to perform the pressing operation of the operation means, and a three-dimensional image is displayed in the area. In this case, for example, by displaying a three-dimensional image of the operation means, a three-dimensional image of a character appearing in the effect by the first display means, etc. in this operation space, it is possible to create a novel effect.

特に、操作手段を操作するとその操作に対応する演出が、遊技回用の演出(特別状態に移行するか否かの演出)が行われる第1表示手段にて行われる。このような遊技機においては、一般的に操作手段の操作そのものよりも、操作手段を操作したことに基づいて行われる第1表示手段側の演出、すなわち第1表示手段側に高い関心が寄せられている。とすると、せっかく操作手段を設けてもその操作の新鮮味が薄れ、操作手段を操作するという演出自体への興味が低下しやすくなる。そこで本遊技機では、操作空間にて3次元画像による像を表示させる構成とすることで、遊技者が操作手段を操作しようとしてこの操作空間に手などを移動すると、その領域に像が表示されているため、操作手段を操作するという演出における意外性を高めることができる。   In particular, when the operation means is operated, an effect corresponding to the operation is performed by the first display means where an effect for the game cycle (effect of whether or not to shift to the special state) is performed. In such a gaming machine, generally, the effect on the side of the first display means performed based on the operation of the operation means, that is, higher interest on the side of the first display means, than the operation itself of the operation means ing. Then, even if the operation means is provided, the fresh taste of the operation is diminished, and the interest in the effect itself of operating the operation means tends to be lowered. Therefore, in the present gaming machine, by displaying an image of a three-dimensional image in the operation space, when the player moves a hand or the like to the operation space to operate the operation means, the image is displayed in that area. Therefore, the unexpectedness in the effect of operating the operation means can be enhanced.

この場合、遊技者にこの3次元画像による像を触らせようとする、という新たな演出を提供することが可能である。そして、この演出において遊技者の手などの動作は操作空間内にて行われることになる。上記のとおり操作空間は操作手段を操作するために確保されている領域であり、新たに追加する上記の演出のために別途その空間を確保する必要が生じず、遊技機という限られたスペースの有効活用という観点からも好ましい。   In this case, it is possible to provide a new effect that the player tries to touch the image by the three-dimensional image. Then, in this effect, an operation such as a player's hand is performed in the operation space. As described above, the operation space is an area secured for operating the operation means, and there is no need to secure the space separately for the above-mentioned effect to be newly added, and the space of the gaming machine is limited. It is preferable also from the viewpoint of effective utilization.

さらに、この操作空間において演出を行う構成として、可動物等を登場させる構成と比較して、3次元画像による像によって演出を行うため可動物等の破損の心配がなく、遊技機のメンテナンスの容易化という観点からも好ましい。   Furthermore, as compared with the configuration in which movable objects etc. appear as a configuration that performs effects in this operation space, there is no concern of breakage of movable objects etc. because effects are produced by an image by a three-dimensional image, and maintenance of the gaming machine is easy. It is also preferable from the viewpoint of

以上の結果、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。   As a result of the above, it is possible to suitably increase the attention level of the game.

特徴B2.前記3次元表示実行手段は、前記3次元画像として、前記操作空間において前記操作手段が存在していない領域に仮想操作手段像(仮想操作ボタン像X)を表示するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The three-dimensional display execution means displays a virtual operation means image (virtual operation button image X) in the area where the operation means does not exist in the operation space, as the three-dimensional image. The gaming machine according to feature B1.

特徴B2によれば、操作空間に操作手段に対応する3次元表示が行われるため、実際には存在していなくても存在しているかのように思わせることができる。例えば、実際には操作手段の変形等が生じていなくても、あたかも操作手段が操作空間において変形等したかのように思わせることができる。操作手段の変形等とは、操作手段の大きさや形、色などの変化を含むものが考えられる。この場合、3次元表示によっていろいろとできるため、操作手段の操作に対して興味を遊技者に生じさせ、結果として操作手段の操作を積極的に行わせることが可能となる。   According to the feature B2, since the three-dimensional display corresponding to the operation means is performed in the operation space, it can seem as though it exists even if it does not actually exist. For example, even if the deformation of the operation means does not actually occur, it can be thought as if the operation means was deformed or the like in the operation space. The deformation or the like of the operation means may include changes in the size, shape, and color of the operation means. In this case, since it is possible to change in various ways by three-dimensional display, it is possible to cause the player to be interested in the operation of the operation means, and as a result, to operate the operation means positively.

特に、仮想操作手段像を操作空間に表示する構成としていることから、この操作空間は遊技者らが手などを動かすために他の部材等を設けられておらず、このような他の部材等が邪魔をして遊技者がその仮想操作手段像をうまく視認することができないといった不都合が生じない。   In particular, since the image of the virtual operation means is displayed in the operation space, this operation space is not provided with other members etc. for the player to move his hand etc., and such other members etc. However, there is no inconvenience that the player can not visually recognize the virtual operation means image.

また、これらの変形を実際の操作手段自体で行おうとすると、操作手段において複雑な構造や制御機構が必要となる。その点、3次元画像による仮想操作手段像として操作手段の形態が変化したかのように見せるため、その形態の変化は操作手段においての複雑な構造や制御機構を用いずに実施でき、操作手段を変形等させる演出を容易に行うことが可能となる。   In addition, if these deformations are to be performed by the actual operation means itself, complicated structures and control mechanisms are required in the operation means. In that respect, since it looks as if the form of the operation means has changed as a virtual operation means image by a three-dimensional image, the change of the form can be implemented without using a complicated structure or control mechanism in the operation means It is possible to easily perform an effect of deforming or the like.

特徴B3.前記3次元表示実行手段は、前記仮想操作手段像として前記操作手段が大型化されるようにして当該操作手段から延びている像を表示させるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The game according to the feature B2, characterized in that the three-dimensional display execution means displays the image extending from the operation means such that the operation means is enlarged as the virtual operation means image. Machine.

特徴B3によれば、特徴B2の遊技機において、仮想操作手段像として操作手段大型化させたものが表示される。ここで、操作手段を大型化させる構成としてそれを機械的に実現する構成とすると、以下の点で好ましくない。すなわち、第1に、操作手段自体をその変化後の大きさで遊技機内部に収容しておく必要があるため、限られたスペースの遊技機における操作手段の設置領域確保という観点から好ましくない。また第2に、押圧操作される方向とは逆方向に操作手段の大きさを変化させることになるため、仮に当該変化後の操作手段が押圧操作されなかった場合には、変化前の操作手段の大きさに戻すために遊技者による押圧操作を伴わずに押圧操作される方向へ駆動制御する機構を用意しておく必要が生じ、制御機構の複雑化という観点から好ましくない。これに対して、特徴B3の構成によれば、3次元画像によってあたかも操作手段の大きさが変化したかのように見せるため、上記のような不都合は生じ得ない。   According to the feature B3, in the gaming machine of the feature B2, the enlarged operation means is displayed as the virtual operation means image. Here, it is not preferable from the following point if it is configured to mechanically realize the configuration as the configuration of enlarging the operation means. That is, first, since it is necessary to accommodate the operation means itself within the gaming machine in the size after the change, it is not preferable from the viewpoint of securing the installation area of the operation means in the gaming machine of the limited space. Second, since the size of the operating means is changed in the direction opposite to the direction in which the pressing operation is performed, the operating means before the change is temporarily operated if the operating means after the change is not pressed. It is necessary to prepare a mechanism for controlling the driving in the direction in which the player performs pressing operation without returning to the size of the player, which is not preferable from the viewpoint of complication of the control mechanism. On the other hand, according to the configuration of the feature B3, the above-mentioned inconvenience can not occur because the three-dimensional image makes it appear as if the size of the operation means has changed.

特徴B4.遊技機前面部において前記第2表示手段が設けられる第1壁部(第1壁部68a)と、この第1壁部と交差し、前記操作空間を側方から囲む位置に設けられる第2壁部(第2壁部68b)と、を有することを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. A first wall (a first wall 68a) provided with the second display means in the front face of the gaming machine, and a second wall provided at a position that intersects the first wall and surrounds the operation space from the side A game machine according to any one of the features B1 to B3, characterized in that it has a section (second wall section 68b).

特徴B4によれば、少なくとも第2壁部によって、第2表示手段が3次元画像を表示する操作空間の側方が囲まれた状態となるため、当該側方からの光りの入り込みを抑制することができる。特に第2表示手段自体は照度が高ければ高いほど視認性は向上する一方で、遊技機に設けられる演出用の各種発光部や、遊技機が設置される遊技ホールの照明などによって、第2表示手段や操作空間への光りの入り込みによって上記の視認性の低下が懸念される。そこで、当該操作空間を側方から囲むように第2壁部を設けることで、少なくともその側方からの光りの入り込みを抑制し、第2表示手段の視認性を向上することが可能となる。   According to the feature B4, the side of the operation space in which the second display means displays the three-dimensional image is surrounded by at least the second wall portion, so that entering of light from the side is suppressed Can. In particular, the second display means itself improves the visibility as the illuminance is higher, while the second display is performed by various light emitting units for effect provided in the game machine, illumination of the game hall in which the game machine is installed, etc. It is feared that the above-mentioned decline in visibility is caused by light entering the means or the operation space. Therefore, by providing the second wall so as to surround the operation space from the side, it is possible to suppress the entry of light from at least the side and to improve the visibility of the second display means.

特徴B5.前記操作空間を検知エリアとして前記操作体の存在を検知する検知手段(センサ装置120)を備え、
前記3次元表示実行手段は、当該検知手段の検知結果に基づいて、前記3次元画像の表示態様を変化させる変化手段(表示制御装置500の統括CPU510における3次元表示変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. And a detection unit (sensor device 120) for detecting the presence of the operating body with the operation space as a detection area,
The three-dimensional display execution means is a change means (function to execute three-dimensional display change processing in the overall CPU 510 of the display control device 500) for changing the display mode of the three-dimensional image based on the detection result of the detection means. A game machine according to any one of features B1 to B4, characterized in that it comprises.

特徴B5によれば、3次元画像が表示される操作空間に操作体が存在する場合には、検知手段によってそれを特定することができる。そして、その検知結果に基づいて、3次元画像の表示態様が変化する。すなわち、例えば遊技者が3次元像に触れようとした場合には、それが特定されて3次元画像の表示態様が変化する。これにより、演出の多様化を図ることができる。   According to the feature B5, when the operation body exists in the operation space in which the three-dimensional image is displayed, it can be specified by the detection means. Then, the display mode of the three-dimensional image changes based on the detection result. That is, for example, when the player tries to touch the three-dimensional image, it is identified and the display mode of the three-dimensional image is changed. This makes it possible to diversify the effects.

特徴B6.前記3次元表示実行手段は、前記3次元画像として、前記操作空間において前記操作手段が存在していない領域に仮想操作手段像(仮想操作ボタン像X)を表示するものであり、
前記変化手段は、前記操作体の動作に対応させて前記仮想操作手段像を前記操作手段の押圧操作方向に変化させるものであり、
前記検知手段は、複数の検知部(センサ121)を有しており、
当該各検知部は、前記検知エリア内において、前記押圧操作方向における検知の範囲が各々異なっており、
前記各検知部の検知結果に基づいて、前記操作体により、前記仮想操作手段像の押圧操作に対応する動作が行われたことを特定する特定手段(音声発光制御装置82のMPU249におけるボタン用操作対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The three-dimensional display execution means displays a virtual operation means image (virtual operation button image X) in the area where the operation means does not exist in the operation space, as the three-dimensional image.
The changing unit is configured to change the virtual operation unit image in the pressing operation direction of the operation unit in accordance with the operation of the operation body.
The detection means includes a plurality of detection units (sensors 121),
The respective detection units have different detection ranges in the pressing operation direction in the detection area,
Specifying means for specifying that an operation corresponding to pressing operation of the virtual operation means image has been performed by the operating body based on the detection result of each detection unit (operation for button in MPU 249 of sound emission control device 82 The gaming machine according to feature B5, characterized in that it has a function of executing a corresponding process.

特徴B6によれば、遊技者が3次元画像の仮想操作手段像を操作しようとすると、押圧操作方向に並んだ複数の検知の範囲を有する各検知部の検知結果を用いて、その操作体の動作を特定することができる。この場合、仮想操作手段像は、変化手段によって押圧操作方向に変化する。このようにすることで、遊技者に、あたかも仮想操作手段を操作していると思わせることが可能となる。   According to the feature B6, when the player tries to operate the virtual operation means image of the three-dimensional image, the detection result of each detection unit having a plurality of detection ranges arranged in the pressing operation direction is used to The action can be identified. In this case, the virtual operation means image is changed in the pressing operation direction by the changing means. By doing this, it is possible to make the player think that he is operating the virtual operation means.

特徴B7.前記検知手段は、前記各検知部の各々の検知の範囲に前記操作体が存在するか否かを把握し、前記操作体が存在するとして把握した検知部と前記操作体が存在しないとして把握した検知部との境界を特定することで、前記操作体の前記検知エリア内における前記押圧操作方向の位置を特定するものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. The detection means grasps whether or not the operating body is present in the range of detection of each of the detection units, and recognizes the detection portion grasped as the existence of the operating body and the operation body does not exist The gaming machine according to the feature B6, wherein the position in the pressing operation direction in the detection area of the operation body is specified by specifying a boundary with the detection unit.

特徴B7によれば、それぞれの検知部において操作体が存在するか否かを把握した結果を用いて、操作体の押圧操作方向における位置を特定することができる。そして、その位置を各検知部の境界から特定することで、かかる境界の移動を把握すれば操作体が押圧操作方向において移動したことも特定することができる。   According to the feature B7, it is possible to specify the position in the pressing operation direction of the operating body using the result of grasping whether or not the operating body exists in each detection unit. Then, by specifying the position from the boundary of each detection unit, if the movement of the boundary is grasped, it is also possible to specify that the operating body has moved in the pressing operation direction.

ここで例えば、実体のある操作手段であれば、操作手段の押圧操作を把握するには操作手段自体に検知手段を設ければよい。しかし、仮想操作手段像は操作空間において実体は存在せず、この実体のない仮想操作手段自体に検知手段を設けることができない。そこで、本構成では仮想操作手段自体ではなく、仮想操作手段を押圧操作しようとする操作体の動作を把握して仮想操作手段の押圧操作に対応する動作が行われた場合にそれに対応するよう仮想操作手段自体を変化させようとするものである。   Here, for example, in the case of a substantial operation means, in order to grasp the pressing operation of the operation means, the detection means may be provided in the operation means itself. However, the virtual operation means image has no entity in the operation space, and the virtual operation means itself having no entity can not be provided with detection means. Therefore, in this configuration, if the operation corresponding to the pressing operation of the virtual operation means is performed by grasping the operation of the operating body trying to press the virtual operation means, not the virtual operation means itself, the virtual operation means It is intended to change the operation means itself.

この場合、操作体の動作を把握する構成としては、カメラなどの画像処理も考えられるが処理負荷の増加や製造コストの増加が懸念される。これに対して、本構成であれば、各検知部では検知の範囲に操作体が存在するか否かによって切り替わる情報(例えばON/OFFの状態)を把握すればよく、またその境界の特定も容易に可能であり処理負荷の極端な増加は発生しない。また、各検知部も例えば赤外線センサなどの汎用品を使用することができるので製造コストの増加も抑えることができる。よって、3次元画像の仮想操作手段像を用いた演出を好適に実現することができる。   In this case, as a configuration for grasping the operation of the operating body, image processing with a camera or the like can be considered, but there is a concern about an increase in processing load and an increase in manufacturing cost. On the other hand, in the case of this configuration, each detection unit only needs to grasp the information (for example, the ON / OFF state) to be switched depending on whether or not the operating body is present in the detection range. It is easily possible and no extreme increase in processing load occurs. Moreover, since each detection part can also use general-purpose goods, such as an infrared sensor, for example, the increase in manufacturing cost can also be suppressed. Therefore, an effect using a virtual operation means image of a three-dimensional image can be suitably realized.

特徴B8.前記特定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことを判定する重複判定手段(音声発光制御装置82のMPU249における実施状態の確認処理を実行する機能)を備え、
前記変化手段は、前記操作体による前記仮想操作手段像の押圧操作に対応する動作が行われた場合に、前記重複判定手段の判定結果に基づいて前記仮想操作手段像が前記操作体に重複している位置に存在しないように前記仮想操作手段像を変化させるものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The identification unit is an overlap determination unit that determines that the operation body does not exist at the position overlapping the virtual operation unit image in the operation space (a confirmation process of the implementation state in the MPU 249 of the sound emission control device 82 Have the ability to perform
When the operation corresponding to the pressing operation of the virtual operation means image by the operation body is performed, the changing means overlaps the virtual operation means image with the operation body based on the determination result of the overlap determination means. The gaming machine according to feature B7, wherein the image of the virtual operation means is changed so that the virtual operation means does not exist.

特徴B8によれば、押圧操作方向に異なる検知の領域を有する検知手段の検知結果を用いて、仮想操作手段像の押圧操作方向への変化を好適に実現することができる。すなわち、操作体の動作に基づいて仮想操作手段像を変化させる構成において、仮想操作手段像が操作体と一体的に動作するように見せることができ、操作体の動作に対して仮想操作手段像の変化を違和感なく実現することが可能となる。   According to the feature B8, it is possible to preferably realize the change of the virtual operation means image in the pressing operation direction by using the detection result of the detecting means having regions of detection different in the pressing operation direction. That is, in the configuration in which the virtual operation means image is changed based on the operation of the operation body, the virtual operation means image can be made to appear to operate integrally with the operation body. It is possible to realize the change of the

特徴B9.前記特定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことを判定する重複判定手段(音声発光制御装置82のMPU249における実施状態の確認処理を実行する機能)と、
前記仮想操作手段像の押圧操作を遊技者に実施させるよう操作指示を行う操作指示手段(表示制御装置500の統括CPU510における操作開始演出用処理を実行する機能)と、
前記操作指示手段による前記操作指示が行われている状況で、前記重複判定手段により前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことが判定されている場合には、押圧操作の前の状態の操作準備状態として特定する手段(音声発光制御装置82のMPU249における準備状態の確認処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The identification unit is an overlap determination unit that determines that the operation body does not exist at the position overlapping the virtual operation unit image in the operation space (a confirmation process of the implementation state in the MPU 249 of the sound emission control device 82 And the ability to perform
Operation instruction means (a function of executing processing for operation start effect in the overall CPU 510 of the display control device 500) for instructing the player to perform pressing operation of the virtual operation means image;
In the situation where the operation instruction is performed by the operation instruction unit, it is determined that the operation body is not present at the position overlapping the virtual operation unit image by the overlap determination unit. And means for specifying as the operation preparation state of the state before the pressing operation (function of executing the confirmation process of the preparation state in the MPU 249 of the sound emission control device 82);
A game machine according to Feature B7 or Feature B8, comprising:

特徴B9によれば、遊技機による操作指示に従って、遊技者が仮想操作手段像を操作しようと手などの操作体を移動した場合にそれを把握することができる。また、操作指示に従わないことも把握することができる。これにより、遊技者による仮想操作手段像の押圧操作の準備の状態に応じた演出を行うことができる。押圧操作の準備の状態に応じた演出とは、例えば、上記のように操作指示に従わない場合には、再度操作を促すような演出や、操作指示に従って操作空間内に手などを移動した場合には、具体的な押圧操作を実施させるような指示内容の演出が考えられる。このように、押圧操作の準備の状態に応じた演出を行うことで、押圧操作の有無による演出の変化に加えて、その準備の有無による演出の変化も加えることができ、演出の多様化を図ることができる。   According to the feature B9, when the player moves the operating body such as a hand to operate the virtual operation means image in accordance with the operation instruction from the gaming machine, it can be grasped. Also, it can be understood that the user does not follow the operation instruction. As a result, it is possible to produce an effect according to the state of preparation for the pressing operation of the virtual operation means image by the player. The effect according to the state of preparation for the pressing operation is, for example, the case in which the hand etc. is moved into the operation space in accordance with the operation instruction or the operation instruction when the operation instruction is not obeyed as described above. The effect of the instruction content which carries out specific pressing operation can be considered. Thus, in addition to the change of the effect by the presence or absence of the pressing operation, the effect according to the state of the preparation of the pressing operation can be added to the change of the effect due to the presence or absence of the pressing operation. Can be

特徴B10.前記特定手段は、前記操作体が、前記操作準備状態から、前記仮想操作手段像が押圧操作された位置に移動せずに前記操作空間に存在しなくなったことを判定する手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS905〜ステップS911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. Means for determining that the operation body has ceased to exist in the operation space without moving to a position where the virtual operation means image is pressed from the operation preparation state (voice emission control device The gaming machine according to the feature B9, characterized in that it has a function of executing the processing of step S905 to step S911 by the MPU 249 of 82.

特徴B10によれば、操作指示に従って遊技者が操作準備状態の位置に手などを移動した後に、押圧操作せずに心変わりするなどで操作準備状態の位置から手を移動した場合には、それを把握することができ、例えばそれに応じた演出を行うことができる。これにより、遊技者の動作と演出との連帯感を高め、遊技の注目度をより一層高めることができる。   According to the feature B10, when the player moves the hand or the like to the position of the operation preparation state according to the operation instruction, the hand is moved from the position of the operation preparation state by changing the mind without pressing the operation. It is possible to grasp, for example, it is possible to do the production which responds to that. As a result, it is possible to enhance the sense of jointness between the player's action and the effect, and to further increase the attention of the game.

特徴B11.前記特定手段は、前記操作準備状態において前記操作体の動作速度を把握する速度把握手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS1204〜ステップS1209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B9又は特徴B10に記載の遊技機。   Feature B11. The specifying means is characterized by including speed grasping means (function to execute the processing of step S1204 to step S1209 by the MPU 249 of the sound emission control device 82) for grasping the operation speed of the operating body in the operation preparation state. The gaming machine according to Feature B9 or Feature B10.

特徴B11によれば、操作準備状態、すなわち仮想操作手段像を押圧操作する前段階の所謂予備動作の動作速度によって、演出実行手段による演出の内容を異ならせることが可能となる。この場合、例えば、予備動作の動作速度が速い場合には演出を派手にすると、動作と演出との一体性を高めることができるため遊技への注目度を高めることが可能となり、逆に予備動作の動作速度が速い場合には次回はゆっくりと操作するよう促す演出とすると、操作手段自体の故障や破損を抑制することが可能となる。   According to the feature B11, it is possible to make the contents of the effect by the effect executing means different according to the operation preparation state, that is, the operation speed of the so-called preliminary operation before the pressing operation of the virtual operation means image. In this case, for example, when the operation speed of the preliminary operation is fast, if the effect is flashed, the unity between the operation and the effect can be enhanced, so that the degree of attention to the game can be increased. If the effect of prompting the user to operate slowly next time when the operation speed is fast, it is possible to suppress the failure or damage of the operation means itself.

特に、仮想操作手段像の操作に対応する動作の動作速度ではなく、上記のように予備動作の動作速度によって演出の内容を異ならせる構成であるため、仮想操作手段像の操作に対応する動作が行われるよりも前に仮想操作手段像の操作に対応する動作が行われた場合の演出を決定することができ、処理に要する時間に猶予が生じる。このため、極度な処理負荷の増加を抑制することができる。   In particular, since the content of the effect is different according to the operation speed of the preliminary operation as described above, not the operation speed of the operation corresponding to the operation of the virtual operation means image, the operation corresponding to the operation of the virtual operation means image is It is possible to determine the effect when the operation corresponding to the operation of the virtual operation means image is performed before the operation is performed, and a delay occurs in the time required for the process. For this reason, it is possible to suppress an increase in the extreme processing load.

特徴B12.前記特定手段は、前記操作空間において前記操作体が前記仮想操作手段像に重複している位置に存在していないことを判定する重複判定手段(音声発光制御装置82のMPU249における実施状態の確認処理を実行する機能)を備え、
前記変化手段は、前記操作体による前記仮想操作手段像の押圧操作に対応する動作が行われた場合に、前記重複判定手段の判定結果に基づいて前記仮想操作手段像が前記操作体に重複している位置に存在しないように前記仮想操作手段像を変化させるものであり、
前記仮想操作手段像の押圧操作を複数回に亘って遊技者に実施させるよう連続操作の指示を行う連続操作指示手段(音声発光制御装置82のMPU249による例えばステップS513やステップS612などボタン演出における連発演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記連続操作指示手段により前記連続操作の指示が行われている期間において、前記操作体が前記操作空間から移動した場合に、連続操作の継続を促す再操作の指示を行わせる手段(音声発光制御装置82のMPU249によるステップS908〜ステップS911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B6乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The identification unit is an overlap determination unit that determines that the operation body does not exist at the position overlapping the virtual operation unit image in the operation space (a confirmation process of the implementation state in the MPU 249 of the sound emission control device 82 Have the ability to perform
When the operation corresponding to the pressing operation of the virtual operation means image by the operation body is performed, the changing means overlaps the virtual operation means image with the operation body based on the determination result of the overlap determination means. Changing the image of the virtual operation means so that it does not exist at the
Continuous operation instructing means (for example, step S513 or step S612 by the MPU 249 of the sound emission control device 82) for instructing the continuous operation to cause the player to perform the pressing operation of the virtual operation means image a plurality of times Function to execute processing for rendering,
The specifying means causes a re-operation instruction to urge continuation of the continuous operation when the operating body moves from the operation space in a period in which the continuous operation instruction is performed by the continuous operation instruction means. A game machine according to any one of the features B6 to B11, characterized by comprising means (function to execute the processing of step S908 to step S911 by the MPU 249 of the sound emission control device 82).

特徴B12によれば、押圧操作を複数回に亘って遊技者に実施させる場合に、例えば遊技者が途中で押圧操作をやめてしまった場合などは、連続操作の継続を促す再操作の指示が行われる。この場合、操作空間から操作体が移動した場合に再操作の指示が行われる構成としているため、例えば(操作空間に手が存在して)遊技者としては連続操作の継続の意思があるにもかかわらず再操作の指示が行われてしまうといった不都合を回避することができる。   According to the feature B12, in the case where the player performs the pressing operation a plurality of times, for example, when the player has stopped pressing the operation halfway, the re-operation instruction to continue the continuous operation is a line It will be. In this case, since the re-operation instruction is issued when the operating body moves from the operation space, for example (with a hand in the operation space), the player is willing to continue the continuous operation. However, it is possible to avoid the inconvenience that the re-operation instruction is given.

特徴B13.前記操作手段は、当該操作手段を設置した設置面に対する前記操作面の高さを変更できる高さ変更手段(昇降装置140)を有しており、
前記3次元表示実行手段は、前記3次元画像として、前記操作空間において前記操作手段が存在していない領域に仮想操作手段像(仮想操作ボタン像X)を表示するものであって、前記仮想操作手段像について前記設置面に対する前記仮想操作手段像の仮想操作面の高さを変更できるものであり、
前記高さ変更手段により前記操作面の高さを変更する制御と、前記3次元表示実行手段により前記仮想操作面の高さを変更する制御とのうちいずれかを択一的に実施する手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The operation means includes height changing means (lifting and lowering device 140) capable of changing the height of the operation surface with respect to the installation surface on which the operation means is installed,
The three-dimensional display execution means displays a virtual operation means image (virtual operation button image X) in the area where the operation means does not exist in the operation space, as the three-dimensional image, The height of the virtual operation surface of the virtual operation means image with respect to the installation surface can be changed with respect to the means image.
Means for selectively performing one of control for changing the height of the operation surface by the height changing means and control for changing the height of the virtual operation surface by the three-dimensional display execution means A game machine according to any one of features B1 to B12, characterized in that it comprises.

特徴B13によれば、実際の操作手段が形態変化することを前提に、仮想操作手段像が表示されるため、その仮想操作手段像が実体の無い虚像だとしても、遊技者に違和感なくその存在を分からせることができる。   According to the feature B13, the virtual operation means image is displayed on the premise that the form of the actual operation means changes, so that even if the virtual operation means image is a virtual image without substance, the player does not feel uncomfortable for the player Can be understood.

特徴B14.前記3次元表示実行手段は、遊技者の両目の視差を利用して前記3次元画像による演出を実行するものであることを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B14. The gaming machine according to any one of the features B1 to B13, wherein the three-dimensional display execution means performs the rendering by the three-dimensional image by using the parallax of the eyes of the player.

特徴B14によれば、両目の視差を利用して3次元画像を立体映像として遊技者に認識させるため、立体映像を認識させるための特別なメガネ等を別途用意する必要が生じない。特に遊技機が設置される遊技ホールにおいては、不特定多数の遊技者が遊技を行うため、上記の特別なメガネ等を別途用意する構成とするならば、例えば通常のメガネを着用している遊技者と当該通常のメガネを着用していない遊技者とで、別々の特別なメガネ等を用意する必要がある。また、例えばこのように特別なメガネ等を別々に用意したとしても、表示手段の演出自体は遊技結果に影響を及ぼさないため、わざわざ特別なメガネ等を着用して遊技を行ってくれない可能性もある。この場合、せっかく用意した3次元像による演出が全くの無駄になってしまう。そこで、特別なメガネ等を必要としない構成とすることで、設置の容易化だけでなく、3次元画像による演出を用いて遊技への注目度を高める効果を好適に奏することが可能となる。   According to the feature B14, it is not necessary to separately prepare special glasses or the like for causing a player to recognize a three-dimensional image, in order to make the player recognize a three-dimensional image as a three-dimensional image using parallax of both eyes. In particular, in the game hall where a game machine is installed, since an unspecified number of players play a game, if special glasses or the like are separately prepared, for example, a game in which ordinary glasses are worn It is necessary to prepare separate special glasses and the like between the player and the player who does not wear the normal glasses. Also, for example, even if special glasses and the like are separately prepared, the effect of the display means itself does not affect the game result, so it is possible that the player will not play the game by wearing the special glasses and the like There is also. In this case, the rendering by the prepared three-dimensional image is completely wasted. Therefore, by using a configuration that does not require special glasses or the like, it is possible not only to facilitate installation but also to preferably exert an effect of increasing the attention to a game using effects by a three-dimensional image.

特徴B15.遊技機前面部において左右方向の一端側に偏倚させて設けられ遊技者により操作可能な発射ハンドル(発射操作装置28)と、
当該発射ハンドルが操作されることに基づいて、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
を備え、
前記操作手段は、遊技機前面部において前記発射ハンドルとは逆側に偏倚させて設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. A launch handle (a launch operation device 28) provided so as to be biased to one end side in the left-right direction on the front face of the gaming machine and operable by the player;
A launcher (game ball launch mechanism 27) for shooting the game ball toward the game area based on the operation of the launch handle;
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features B1 to B14, wherein the operation means is provided on the front face portion of the gaming machine so as to be biased to the opposite side to the launch handle.

特徴B15によれば、発射ハンドルと操作手段とが遊技機前面部においてそれぞれ左右方向の一端側と他端側に配設されるため、遊技者は片手で発射ハンドルを操作したまま操作手段を操作することが可能となる。また、このような構成とすることで、操作手段の操作に伴う第2表示手段の視認性の低下を抑制することが可能となる。   According to the feature B15, since the firing handle and the operating means are disposed at one end and the other end in the left and right direction on the front face of the gaming machine, the player operates the operating means while operating the firing handle with one hand It is possible to Moreover, it becomes possible to suppress the fall of the visibility of the 2nd display means accompanying operation of an operation means by setting it as such a structure.

<特徴C群>
以下の特徴C群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機には、遊技機前方から視認可能となる部位に配され、遊技の進行に伴って演出を行う例えば液晶表示装置といったように、表示部を有する表示装置が搭載されたものが知られている(例えば、特開2002−78904号公報)。これら表示装置においては、演出用の図柄の変動態様等を多様化することで遊技中の演出効果を高められている。しかしながら、演出の多様化を図るには限度があり、注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。」という課題・技術背景等に鑑みてなされたものである。
<Feature C group>
For example, the following feature C group is disposed in a part that can be viewed from the front of the gaming machine, such as a liquid crystal display device, such as a liquid crystal display device, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine Are known to be equipped with a display device having a symbol (for example, JP-A-2002-78904) .In these display devices, effects during a game are diversified by diversifying the variation pattern of the symbol for effect, etc. However, there is a limit to diversifying the effects, and there is still room for improvement in aiming to improve the level of attention. It is.

特徴C1.予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段(主制御装置81のMPU202における当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が移行対応結果であることに基づいて、遊技状態を前記特別状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の表示演出を行う第1表示手段(図柄表示装置41)と、
前記移行判定手段による移行判定が行われたことに基づいて前記第1表示手段にて遊技回動作を開始して、前記移行判定手段の判定結果に対応する表示として当該遊技回動作を終了するように前記第1表示手段を制御する遊技回制御手段(音声発光制御装置82のMPU249における変動表示制御処理を実行する機能)と、
前記第1表示手段が設けられる遊技盤(遊技盤24)と、
当該遊技盤と対峙することにより遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)を区画する窓部(窓パネル62)と、
を備える遊技機において、
遊技の進行に関する所定の演出表示を行う第2表示手段を備え、
当該第2表示手段は、前記第1表示手段とは別体で前記遊技領域の外の遊技機前面部に設けられ、
前記第2表示手段よりも遊技者側の空間を検知エリアに含むように設けられた検知手段を備え、
前記検知手段は、前記検知対象と前記第2表示手段との間隔が予め定められた所定距離となったことを検知する所定距離検知手段(音声発光制御装置82のMPU249におけるステップS1202やステップS1302の処理を実行する機能)を備え、
当該所定距離検知手段の検知結果に基づいて所定の報知を実行する所定距離報知手段(表示制御装置500の統括CPU510における警告演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state to a special state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the process for determining the status of the MPU 202 of the main control device 81) When,
Game state transition means (function of executing the game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) that causes the game state to transition to the special state based on the determination result of the transition determination means being the transition correspondence result;
First display means (symbol display device 41) for performing predetermined display effects;
The game display operation is started by the first display unit based on the transition judgment by the transition judgment unit, and the game operation is ended as a display corresponding to the judgment result of the transition judgment unit. Game time control means for controlling the first display means (function to execute variable display control processing in the MPU 249 of the sound emission control device 82);
A game board (game board 24) provided with the first display means;
A window (window panel 62) for partitioning a game area (play area PE) where the game balls flow down by facing the game board;
In a gaming machine provided with
It has a second display means for performing a predetermined effect display on the progress of the game,
The second display means is provided on the front of the gaming machine outside the gaming area separately from the first display means.
And a detection unit provided to include a space on the player side of the second display unit in the detection area,
The predetermined distance detection unit detects that the distance between the detection target and the second display unit has become a predetermined predetermined distance (step S1202 in step S1202 or step S1302 in the MPU 249 of the sound emission control device 82) Function to execute processing)
A gaming machine characterized by comprising predetermined distance notification means (a function for executing a process for producing a warning effect in the overall CPU 510 of the display control device 500) for executing a predetermined notification based on the detection result of the predetermined distance detection means. .

特徴C1によれば、遊技回動作用の第1表示手段とは別途第2表示手段が設けられており、この第2表示手段は、遊技領域外に設けられているため、遊技機前面部を全体的に使用して演出を行うことが可能となる。第1表示手段は窓部により区画された遊技領域内に設けられているため、遊技者が手などで第1表示手段を触れることはできないが、第2表示手段は遊技領域外に設けられているため、手などで触れ得る。この場合、遊技者が第2表示手段を触れることによる汚れや故障が懸念される。しかし、特徴C1の遊技機では、さらに第2表示手段よりも遊技者側を検知範囲に含むように設定された検知手段を備えており、検知対象である遊技者の手が第2表示手段まで所定距離の位置に到達すると所定の報知が行われる。したがって、所定の報知として遊技者に対する警告等を行うことで、上記懸念される特別表示手段の汚れや故障を抑制しつつ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the feature C1, the second display means is provided separately from the first display means for the game rotation action, and the second display means is provided outside the game area, so It will be possible to use the whole to produce effects. Since the first display means is provided in the game area divided by the window, the player can not touch the first display means with his hand, but the second display means is provided outside the game area. You can touch it with your hands. In this case, there is a concern that the player may touch the second display means for contamination or failure. However, the gaming machine of feature C1 further includes detection means set to include the player side in the detection range rather than the second display means, and the player's hand to be detected is up to the second display means. When the position of the predetermined distance is reached, predetermined notification is performed. Therefore, by giving a warning or the like to the player as the predetermined notification, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game while suppressing the contamination or the failure of the special display means concerned about the above.

上記特徴C1に対して、特徴A1乃至A23及び特徴B1乃至B15のいずれかにおいて限定した構成を適用してもよい。   The configuration limited in any of the features A1 to A23 and the features B1 to B15 may be applied to the feature C1.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、24…遊技盤、28…発射操作装置、41…図柄表示装置、61…窓部、66…上側膨出部、66a…上皿、68…壁部、68a…第1壁部、68b…第2壁部、81…主制御装置、82…音声発光制御装置、100…操作ボタンユニット、110…ボタン装置、111…操作ボタン、112…操作面、120…センサ装置、121…センサ、123…発光部、124…受光部、130…特別表示装置、202…MPU、249…MPU、510…統括CPU、H…操作体、OE…操作空間、PE…遊技領域、X…仮想操作ボタン像、Y…仮想操作面。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 12 ... gaming machine main body, 24 ... gaming board, 28 ... firing operation device, 41 ... symbol display device, 61 ... window part, 66 ... upper bulging part, 66a ... upper plate, 68 ... wall part, 68a: first wall portion 68b: second wall portion 81: main control device 82: sound emission control device 100: operation button unit 110: button device 111: operation button 112: operation surface 120: 120 Sensor device 121 Sensor 123 Light emitter 124 Light receiver 130 Special display device 202 MPU 249 MPU 510 General control CPU H Operator OE Operation space PE Play area , X ... virtual operation button image, Y ... virtual operation surface.

Claims (2)

遊技者により押圧操作される操作面を有する操作手段と、
当該操作手段に対して操作が実施された場合に、その操作に応じた演出を実施する演出実施手段と、
を備える遊技機において、
遊技機前面側に、前記操作面を操作する場合に遊技者により手などの操作体の変位動作が行われる操作空間が設けられており、
前記操作体により前記操作面が押圧操作されていない状態であって、前記操作空間において前記操作体による特定動作が行われる状態を判定可能な判定手段と、
遊技機前方より視認可能であって前記操作空間を挟んで遊技者と反対側となる位置に設けられる表示手段と、
前記操作体を前記操作空間に誘導するための誘い画像を前記表示手段にて表示させる表示制御手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記誘い画像に代えて特定画像を前記表示手段にて表示させる手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Operation means having an operation surface pressed and operated by the player;
Effect performing means for performing effects corresponding to the operation when the operation is performed on the operation means;
In a gaming machine provided with
On the front side of the gaming machine, there is provided an operation space in which a player performs a displacement operation of an operation body such as a hand when operating the operation surface.
A determination unit capable of determining a state in which a specific operation is performed by the operating body in the operation space when the operating surface is not pressed by the operating body;
Display means that can be viewed from the front of the gaming machine and provided at a position opposite to the player across the operation space;
Display control means for causing the display means to display an invitation image for guiding the operation body to the operation space;
A unit for causing the display unit to display a specific image instead of the invitation image based on the determination result by the determination unit;
A game machine characterized by comprising:
パチンコ機、スロットマシン又は球使用回動式遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. A gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine, a slot machine or a ball-type rotary game machine.
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