JP6507124B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention is related to gaming machines such as pachinko machines.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。 As a game machine, when a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when the game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a premium game medium such as a predetermined number of prize balls There is something to be paid out to the player. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided when the gaming media wins in a predetermined winning area (starting condition is satisfied), and variable display of identification information in the variable display device There is one configured to be able to be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous for the player when the display result of the is a specific display result (big hit symbol).
このような遊技機としては、複数種類の所定のキャラクタのうちから選択された所定のキャラクタに対応した特定のキャラクタを表示するか否かを、大当り信頼度に基づいて決定するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Among such gaming machines, there is one which determines whether or not to display a specific character corresponding to a predetermined character selected from a plurality of predetermined characters based on the jackpot reliability (for example, , Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、遊技者が選択可能な所定のキャラクタの種類は常に一定であるため、演出にバリエーションを持たせることができず、遊技興趣に欠けた。 However, in the technology described in Patent Document 1, since the type of the predetermined character that can be selected by the player is always constant, the effect can not be varied, and the game is lacking in interest.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣が向上する遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made in view of the said situation, and it aims at providing the game machine which a game interest improves.
(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、
前記遊技制御手段からの情報(例えば演出制御コマンドなど)にもとづいて演出(例えば飾り図柄の可変表示など)を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120など)と、
開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば特図保留記憶部151A、151B)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したときに、記憶されている保留記憶の数を特定可能な保留記憶情報(例えば第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドなど)と、前記有利状態に制御されるか否かを特定可能な特定情報(例えば図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドなど)と、を送信する情報送信手段(例えばステップS17のコマンド制御処理を実行するCPU103など)と、
前記開始条件が成立したときに、前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時状態決定手段(例えばステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103など)と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶情報を正常に受信したときに、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記保留表示手段における保留表示に関する予告演出であって、前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を、前記判定手段による判定の対象となった可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、
一の保留記憶に対応して前記遊技制御手段から送信された前記保留記憶情報を正常に受信したものの、該一の保留記憶に対応して前記遊技制御手段から送信された前記特定情報を取りこぼした場合に、前記予告演出を制限する予告演出制限手段と、
前記予告演出とは異なる演出として、複数種類の選択肢を表示する演出を実行する選択肢表示手段(例えばステップS504やS607の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
を含み、
前記予告演出制限手段は、前記予告演出を制限した場合、前記特定情報と前記保留記憶情報のうち取りこぼした情報に対応する可変表示が終了するまでの期間前記予告演出を実行しない、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is:
A gaming machine (such as the pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (for example, a big hit gaming state or the like) advantageous to the player,
Game control means for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11);
Effect control means (e.g., CPU 120 for effect control mounted on effect control board 12) for controlling effects (e.g., variable display of decorative pattern, etc.) based on information from the game control means (e.g., effect control command) ,
A determination unit (for example, the CPU 103 that executes a winning random number value determination process in step S212) that determines whether or not control to the advantageous state is performed before a start condition is established;
Equipped with
The game control means
Holding storage means (for example, special figure holding storage units 151A, 151B) for storing information on a variable display for which the start condition is not satisfied as holding storage;
With the pending storage information (for example, the first pending storage number notification command, the second pending storage number notification command, etc.) capable of specifying the number of pending storages stored when the pending storages stored by the pending storage means increase And information transmitting means (for example, CPU 103 for executing the command control process of step S17) for transmitting specific information (for example, a symbol designating command, a fluctuation category command, etc.) capable of specifying whether or not to be controlled to the advantageous state. When,
Start-time state determination means (for example, the CPU 103 that executes the special symbol normal processing in step S110) that determines whether or not to control to the advantageous state when the start condition is satisfied;
Including
The effect control means is
When normal reception of the said hold memory information, and hold display means for displaying a hold display of the pending memory means corresponding to the hold Symbol 憶 for storing,
It is a notice effect relating to the hold display in the hold display means, and before the start condition of the variable display subjected to the judgment by the judgment means is established, the advance notice effect notifying the possibility of being controlled to the advantageous state. Preview effect determining means for determining whether or not to execute
Preview production execution means for executing the preview production based on the fact that the preview production is determined to be performed by the preview production determining means;
Although the hold storage information transmitted from the game control means corresponding to one hold storage was normally received, the specific information transmitted from the game control means corresponding to the one hold storage was missed Preview production limiting means for limiting the preview production, if any;
Option display means (for example, the CPU 120 for effect control that executes the processing of steps S 504 and S 607, etc.) that executes effects that display a plurality of types of options as effects different from the preliminary effects effect;
Including
When the preliminary announcement effect limiting means restricts the preliminary announcement effect, the preliminary announcement effect is not executed until the variable display corresponding to the dropped information among the specific information and the hold storage information is ended.
It is characterized in.
(2)上記目的を達成するため、本願の第2の観点に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技者によって操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bなど)と、
複数種類の選択肢を表示する選択肢表示手段(例えばステップS504やS607の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記選択肢表示手段により表示された複数種類の選択肢のうちから、遊技者による前記操作手段の操作に応じて選択された選択肢に対応する演出を実行する演出実行手段(例えばステップS506やS610の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
未だ開始されていない可変表示について、所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば特図保留記憶部151A、151B)と、
可変表示を開始するときに前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて、前記有利状態に制御されるか否かを決定する決定手段(例えばステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103など)と、
前記決定手段によって前記有利状態に制御する保留記憶が記憶されているか否かを判定する先読判定手段(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、
を備え、
前記選択肢表示手段は、前記演出実行手段によって複数種類の選択肢のうちの第1選択肢(例えばキャラクタAを指定する選択肢など)に対応する演出(例えばキャラクタAによる演出など)が実行された後、所定の条件が成立したことに基づいて、複数種類の選択肢を再度表示する選択肢再表示手段(例えばステップS607の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、
前記演出実行手段は、前記選択肢再表示手段によって再度表示された複数種類の選択肢のうちから、遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記第1選択肢とは異なる第2選択肢(例えばキャラクタBを指定する選択肢など)が選択された場合、該第2選択肢に対応する演出(例えばキャラクタBによる演出など)を実行し、
前記選択肢再表示手段は、前記先読判定手段によって前記有利状態とすると決定される保留記憶が記憶されていると判定された場合、該有利状態とすると決定される保留記憶が記憶されていない場合よりも高い割合で、前記第1選択肢を含む複数種類の選択肢(例えば図39(D2)に示す選択画面など)を表示する、
ことを特徴とする。
(2) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the second aspect of the present invention ,
There rows variable display, a favorable favorable conditions for the player (e.g. jackpot gaming state, etc.) for controlling the gaming machine (e.g., a pachinko game machine 1),
Operation means operable by the player (for example, the stick controller 31A and the push button 31B);
A plurality of types of alternatives and Table Shimesuru option display unit (for example, effect control for CPU120 for executing the processing of steps S504 and S607),
Out of a plurality of types of options displayed by the option display means, effect executing means (for example, the processing of steps S506 and S610) for executing an effect corresponding to the option selected according to the operation of the operation means by the player Such as the CPU 120 for effect control to be executed),
For yet initiated have a have - variable display, and capable of storing pending memory means as pending memory within a predetermined upper limit number of stored (for example, Japanese view pending storage unit 151A, 151B),
Based on the hold storage means stored pending stored at the start of the variable display, special symbol normal processing of the that determine whether controlled advantageously state decision means (for example, step S110 (Such as the CPU 103)
Wherein the determining the destination read determination means advantageously status pending memory that controls the take whether stored (e.g., CPU103 for executing a winning time random number determination process of step S212) by the previous Kike' constant means,
Equipped with
The option display means is configured such that after the effect (for example, the effect by the character A) corresponding to the first option (for example, the option for specifying the character A) of the plurality of types of options is performed by the effect execution means Including option re-displaying means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S 607, etc.) for displaying a plurality of types of options again based on the establishment of the condition
The effect executing unit is a second option (for example, character B) different from the first option according to the operation of the operation unit by the player among the plurality of types of options displayed again by the option re-display unit. When an option for designating a) is selected, an effect (for example, an effect by the character B) corresponding to the second option is executed,
The choice redisplay means, the destination if the read said by the determination means is determined to be advantageous state hold memory is determined to be stored, if the advantageous conditions that pending store to be determined is not stored Displaying a plurality of types of options including the first option (for example, a selection screen shown in FIG. 39 (D2)) at a higher rate than the first option;
It is characterized by
このような構成によれば、有利状態とすると決定される保留記憶が記憶されているか否かに応じて、第1選択肢を含む複数種類の選択肢が表示される割合が異なってくるので、表示される複数種類の選択肢に注目させることができる。 According to such a configuration, depending on whether the hold memory which is determined to be advantageous state is stored, a plurality kinds of choices including a first choice varies the ratio to be displayed, displays Can be focused on several types of options.
(3)上記(2)の遊技機において、
通常状態であるときに比べて可変表示の表示結果が前記有利状態に制御することを示唆する態様になる確率が向上した高確率状態(例えば確変状態など)に制御する高確率状態制御手段(例えばステップS170の処理を実行するCPU103など)をさらに備え、
前記選択肢再表示手段は、前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御される場合、該高確率状態に制御されない場合よりも高い割合で、前記第1選択肢を含む複数種類の選択肢を表示する、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (2),
High probability state control for controlling the in variable display high-probability state display result is enhanced probability of the embodiment suggests to control the advantageous state of (e.g., probability variation state) than when a normal state And (e.g., the CPU 103 that executes the process of step S170).
When the option redisplaying means is controlled to the high probability state by the high probability state control means, the option redisplaying means displays a plurality of types of options including the first option at a higher rate than when not controlled to the high probability state. Do,
You may do so.
このような構成によれば、高確率状態に制御されるか否かに応じて、第1選択肢を含む複数種類の選択肢が表示される割合が異なるので、表示される複数種類の選択肢に注目させることができる。 According to such a configuration, depending on whether is controlled to a high probability state, the ratio of multiple kinds of choices including a first option is displayed are different, it is focused on a plurality of types of choices displayed be able to.
(4)上記(2)又は(3)の遊技機において、
通常状態であるときに比べて可変表示の表示結果が前記有利状態に制御することを示唆する態様になる確率が向上した高確率状態(例えば確変状態など)に制御する高確率状態制御手段(例えばステップS170の処理を実行するCPU103など)と、
前記有利状態に制御するか否かと前記高確率状態に制御するか否かとを決定する決定手段(例えばステップS110の特別図柄通常処理を実行するCPU103など)と、
前記有利状態が終了した後、遊技媒体が始動領域に進入する頻度が低い低頻度状態(例えば時短状態ではない状態など)に比べて前記始動領域に進入する頻度が高い高頻度状態(例えば時短状態など)に制御する頻度状態制御手段(例えばステップS168の処理を実行するCPU103など)と、
前記高頻度状態における可変表示の実行回数を複数の回数のいずれかに決定する継続回数決定手段(例えばステップS244の処理を実行するCPU103など)と、
前記高頻度状態、および前記高頻度状態から移行した前記低頻度状態において、前記高確率状態である場合と前記通常状態である場合とで共通の演出(例えば確変潜伏演出およびチャンスモードの演出など)を実行する共通演出実行手段(例えばステップS887、S8339の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記継続回数決定手段は、前記高確率状態に制御されるときには、前記高確率状態に制御されない場合に比べて、前記実行回数を高い割合で多い回数に決定し(図8(e)参照:確変大当りの方が総体的に時短回数が多い)、
前記共通演出実行手段は、前記高確率状態であるときには、前記低頻度状態において、前記有利状態に制御されるまで前記共通の演出を実行し(例えばCPU103がステップS8338の処理などを実行し)、前記通常状態であるときには、前記低頻度状態において、前記継続回数決定手段が前記実行回数を多い回数に決定した場合には少ない回数に決定した場合に比べて長い期間に亘って前記共通の演出を実行する(時短回数が多い大当りである場合の方が、総体的にチャンスモード継続回数が多くなる)、ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine of (2) or (3) above,
High probability state control for controlling the in variable display high-probability state display result is enhanced probability of the embodiment suggests to control the advantageous state of (e.g., probability variation state) than when a normal state A unit (for example, the CPU 103 that executes the process of step S170) ;
Whether preparative determined Teisu Ru decision means for controlling the whether controls before Symbol advantageous state to the high probability state (eg CPU103 for executing a special symbol normal processing in step S110),
After the advantageous state is completed, the high frequency condition often entering the high start region (e.g., as compared to Yu TECHNICAL medium GaHajime moving region infrequent condition often entering the low (for example, state is not a time reduction state) Frequency state control means (e.g., the CPU 103 that executes the process of step S168) that controls the time saving state, etc.);
Continuation number determination means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S244) for determining the number of times of execution of variable display in the high frequency state to any one of a plurality of times;
The high frequency state, and the in the low frequency state has shifted from the high frequency state, the common effect in the previous case SL is the through normal state and when it is high probability state (e.g. the probability variation latent effect and the chance mode Common effect execution means (for example, CPU 120 for effect control which performs the process of step S887, S8339 etc.) which performs effect etc., and
Equipped with
The number of times of continuation determination means, when controlled before SL to high-probability state, compared to when not controlled to the high probability state, the number of execution times determined to the number of times greater at a high rate (FIG. 8 (e) see: A certainty big hit is generally more time-saving),
The common effect execution unit, when before SL is a high probability state, the at low frequency state, the executing the common effect until controlled advantageously state (e.g. CPU103 executes the like processing in step S8338) , when it is before SL through normal state, the at low frequency state, over a long period as compared with the case of determining the smaller number of times if the remain times determining means to determine the number of times larger the number of executions the A common effect may be performed (when the number of time reductions is a big hit, the chance mode continuation number increases as a whole).
このような構成によれば、高確率状態であるのか通常状態であるのかを把握しづらくする演出を実行する場合に、通常状態であるときにも遊技者の高確率状態に対する期待感を低下させないようにすることができる。 According to this structure, when executing the effect that difficult to understand that what is it to do normal state high probability state, the expectation for high-probability state of the player even when the normal state It can be made not to lower it.
(5)上記(2)〜(4)のいずれか1つの遊技機において、
第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、可変表示を行い表示結果を導出する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、可変表示を行い表示結果を導出する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)と、少なくとも前記保留記憶手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、
少なくとも前記選択肢表示手段および前記演出実行手段を含み、前記遊技制御手段からの情報(例えば演出制御コマンドなど)に基づいて可変表示に対応した演出(例えば飾り図柄の可変表示など)を実行する演出装置(例えば画像表示装置5など)を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留情報が増加したことを認識可能に保留記憶情報(例えば第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドなど)を送信する保留記憶情報送信手段(例えばステップS213の処理に基づきステップS17のコマンド制御処理を実行するCPU103など)と、
前記有利状態に制御されるか否かを特定可能な情報(例えば図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドなど)を送信する送信手段(例えばステップS405、S407、S410、S413の処理に基づきステップS17のコマンド制御処理を実行するCPU103など)とを含み、
前記演出制御手段は、前記始動領域のうち前記第1始動領域と前記第2始動領域とのいずれかを遊技媒体が通過したことに基づき保留情報が増加したかを特定可能な保留記憶情報を正常に受信することができなかった場合に、前記選択肢再表示手段による前記第1選択肢を含む複数種類の選択肢の表示を制限する演出制限手段(例えばS707の処理によるNoの判定に基づきS731の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含んでもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (2) to (4) above ,
The first start region (e.g., first starting winning opening ordinary winning ball device 6A forms, etc.) based on the game media passes, the first variable display means for deriving a display result performs variable display (e.g. the 1 and special symbol display device 4A, etc.), based on the second start region (e.g., common variable winning ball apparatus 6B are second start winning hole forming, etc.) game media passes, the display performs variable display result Game control means (for example, for game control mounted on the main board 11) including second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B etc.) for deriving Microcomputer 100 etc.),
Effect to perform includes at least the option display unit and the presentation execution section, effect corresponding to the variable display based on the information (for example, effect control commands) from the game control means (e.g., ornament symbol variable display, etc.) Effect control means (for example, effect control CPU 120 mounted on effect control board 12 or the like) for controlling a device (for example, image display device 5 or the like);
Equipped with
The game control means is a hold memory for transmitting hold memory information (for example, a first hold memory number notification command, a second hold memory number notification command, etc.) so as to recognize that the hold information stored in the hold memory means has increased. Information transmitting means (for example, the CPU 103 that executes the command control process of step S17 based on the process of step S213);
The advantageous or condition is controlled whether the identifiable information (eg symbol designating command, change category commands) Shin means feeding that sends (e.g. steps S405, S407, S410, based on the S413 processing step S17 And the like) that execute command control processing, and
The effect control means, normally the possible pending store information identifying whether hold information based on the one game medium has passed is increased between the first starting region and the second start region of the starting region Effect restricting means for restricting the display of a plurality of types of options including the first option by the option redisplaying means (for example, the process of S731 based on the determination of No by the process of S707) You may include CPU for presentation control 120 etc. to perform.
このような構成においては、始動領域を遊技媒体が通過したことに基づく遊技制御手段からの情報を正常に受信することができなかった場合には第1選択肢を含む複数種類の選択肢の表示を制限するので、可変表示を行う前に実行可能な第1選択肢を含む複数種類の選択肢の表示の信頼性が低下することを防止できる。 In such a configuration, display of a plurality of types of options including the first option is limited when information from the game control means can not be normally received based on passage of game media through the start area. Therefore, it is possible to prevent the display reliability of a plurality of types of options including the first option that can be performed before the variable display is reduced.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are plural types of possible identification information (special identification information), are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" .
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are both formed in, for example, a rectangular shape. In addition, the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type It may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the "left", "middle" and "right" in the image display device 5 The finalized decorative symbol (final stop symbol), which is the result of variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 Thus, in the display area of image display device 5, the special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A, or the second special figure in second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol to be a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters are displayed on the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, A decorative symbol whose symbol number is the smallest (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the decorative symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from those with large symbol numbers to those with small symbols, When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is disposed. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings of variable display (number of special drawing holding memories) corresponding to the special drawing game is performed. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, for suspension of variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the hold of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.
図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination storage display area 5H, a first hold for specifying the number of special view hold storages to be identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is the number of storages for which the execution of the special view game using the first special view is suspended. The second special view reservation storage count is the number of storages for which the execution of the special view game using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 Under the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc. like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is normally displayed (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B or the like to detect the operation performed by the player on the push button 31B.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, the variable symbol display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 such that the game ball passing through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is started, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the normal drawing start condition for the normal drawing is satisfied, the normal symbol display 20 The popular figure game by is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating “7” as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per common drawing", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display device 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the variable display of the special symbol is started after the variable display of the special symbol is started, the variable display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special view game becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are the big hit symbols, and special symbols indicating the number “2” are the small hit symbols. , A special symbol showing a symbol of "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol or small hit symbol in special figure game by the first special symbol display device 4A, such as lost symbol, is a special symbol different from each symbol in the special figure game by the second special symbol display device 4B The special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time The big winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「10」、「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “10”, “15”, etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (opened state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that will be the big hit symbols, the special symbols showing the numbers of "3" and "7" are normally open round big hit symbols, and the numbers of "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit gaming state (usually open big hit state) as a normal opening round specific gaming state controlled after a normal opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in a special figure game, a special winning prize ball device of the special variable winning prize ball device 7 The big winning opening is opened in a period until the door passes a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) which is the first period, or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. By doing this, a round is performed to change the special variable winning prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player. In addition, a normally open big hit state is also referred to as a first specified gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。 In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state) as a short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 in each round The second period (for example, 0) in which the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period when the large winning opening is opened by the large winning opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state For one second). In the short-term open big hit state, the open period of the big winning opening may be controlled to be the second period, and the other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds to be executed may be the second round number (for example, “2”) smaller than the first round number (for example, “15”) in the normal open big hit state.
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open jackpot state, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (eg, 0.1 second), which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot gaming state in which the balls (prize balls) can not be obtained substantially. In addition, the short-term opening big hit state is also referred to as a second specified gaming state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 Also, the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state is not limited to the one having a short opening time of the big winning opening compared to the big hit gaming state as the normal opening round specified playing state, for example, opening the big winning opening While the period (upper limit time) is the same for the short opening round specified gaming state and the normal opening round specified playing state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that makes the big winning opening open in the short opening round specified playing state is The number may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific gaming state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening to the first state in which the gaming ball easily passes (enters) in each round is the first period in the normal opening round specified gaming state Also, the second period may be at least one of a short second period and a second round number in which the number of round execution times is smaller than the first round number in the special open round specific gaming state. .
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。 After the special symbol indicating the small hit symbol "2" is derived as the determined special symbol in the special figure game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit gaming state, similarly to the short-term open big hit state, a variable winning operation is performed to change the large winning opening in the special variable winning ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, an operation to make the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) for the second period is repeatedly executed.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in image display device 5, a special figure game using the first special figure in first special symbol display device 4A Among the special drawing games using the second special drawing in the second special symbol display device 4B, variable display of the decorative design is started in response to the start of one of the special drawing games. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. In this case, the variable display state of the decorative symbol may be in a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, with the reach state, a decorative symbol ("reach variation symbol") which is not displayed as stopped when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or some of the decorative symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or a part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance The decorative pattern display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the decorative pattern (for example, the decorative symbol showing "7" alphanumeric characters) constituting the defined big hit combination is stopped and displayed In the symbol display area 5C, etc.) The display condition in which the decorative symbol is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state fluctuating in synchronization while constituting all or part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Further, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is called reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. An operation mode different from the previous operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチAやスーパーリーチB、スーパーリーチCといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach A, super reach B, and super reach C are set in advance. And when the reach aspect of the super reach such as the super reach A, the super reach B, and the super reach C appears, the variable display result may become "big hit" compared with the case where the reach aspect of the normal reach appears (( The jackpot expectation) becomes high.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol. In this embodiment, variable display effects such as "slip" and "simulated link" can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “slip” or “pseudo-run” in response to the change pattern being determined on the main substrate 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the effect control substrate 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main substrate 11 side.
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right", a plurality of decorative design display areas (for example, After the decorative symbols are displayed on the left and right decorative symbol display areas 5L, 5R etc. for a temporary stop, a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbol display areas displayed for temporary stop By changing the decoration pattern again in the decoration pattern display area (for example, one or both of the decoration pattern display area 5L of “left” and the decoration pattern display area 5R of “right”) The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. Thus, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are displayed temporarily for a predetermined number of times after variable display of decorative symbols is started and fixed decorative symbols to be variable display results are derived and displayed. By performing the variable display again for the decorative symbol of when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state and when the decorative symbol that constitutes the non-reach combination is stopped and displayed without being in the reach state is there.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。 In the variable display effect of "pseudo ream", the variable display of the decorative symbol is started after the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being met once. After displaying the decorative symbols temporarily in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R until the finalized decorative symbols are derived and displayed. Effects can be displayed a predetermined number of times (for example, up to a maximum of three times) in which all the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R cause the decorative symbol to change again (simulated continuous change). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It is the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, 5R.
「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In the variable display effect of "pseudo series", any of a plurality of types of pseudo series chances predetermined in the left, "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, for example The decorative symbols that make up the image are temporarily displayed temporarily as a predetermined display result. After that, pseudo continuous fluctuation (re-variable display) is performed. In this embodiment, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-series fluctuation (re-variation) once to three times in the variable display effect of the “pseudo-series”. Based on this, it is possible to make the variable display of the decorative pattern appear as if it had been started two to four times in succession. The number of times of pseudo series fluctuation (re-variation) in the variable display effect of "pseudo series" may be made to be able to be performed more than once or three times, for example, four times or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to "slip" and "pseudo ream", for example, "development chance eye", "development chance eye end", "slip after the chance eye stop" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of “the development chance eye”, “left”, “middle”, “right” until variable decoration result of the decorative symbol is started and the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in all, the temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination, and then the variable display state of the decorative symbol is in a reach state As a predetermined reach effect is started. Thereby, when the decorative symbol constituting the development chance is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and after the reach state, the variable display result is the "big hit". Expectations are enhanced.
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition, in the variable display effect of "development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle", and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 Unlike variable display effects such as reach effect or "slip" or "simulated link" during variable display of decorative symbols, for example, displaying a predetermined effect image, image display or voice output as a message, lamp There is a possibility that the variable display state of the decorative symbol may reach the reach state by the effect operation different from the variable display operation of the decorative symbol such as lighting, or the reach effect by the super reach may be executed. An advance notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a "big hit". The production operation to be the preview production is the variable display state of the decorative design after the variable display of the decorative design is started in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" It is sufficient if it is performed (started) before (i.e., before the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may become a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state.
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。例えば、先読み予告演出として、保留表示予告を実行することができればよい。 Among the advance notice effects, it is sufficient that what is to be the advance notice advance notice effect is included. The preview advance notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information and the like of the special drawing game before starting the variable display to be notified of the possibility that the variable display result will be a "big hit" etc. is there. In particular, the previewing notice effect in which the possibility of the variable display result becoming "big hit" is continuously indicated over the variable display of the decorative symbol executed a plurality of times corresponding to a plurality of special drawing games is a continuous notice effect Also called. For example, it is only necessary to be able to execute the hold display notice as the prefetch notice effect.
保留表示予告は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。こうした先読み予告演出としては、保留表示予告の他にも、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、予告対象となる可変表示における可変表示結果などに基づいてストーリーの結果を表示するような演出が実行されてもよい。より具体的には、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、可変表示結果が「大当り」となる場合には試合やバトルに勝利する演出を行い、可変表示結果が「ハズレ」であれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合であれば、試合やバトルが引き分けて継続する演出を行うようにしてもよい。また、勝敗などの結果を表示するものではなく、物語などの所定のストーリーを複数回の可変表示にわたり順に展開させていくような演出を実行してもよい。あるいは、先読み予告演出として、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したときに、可変表示結果が「大当り」となるか否かを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。 In the reserve display advance notice, the variable display to be the advance notice target is changed by changing the display part for displaying the number of special views reserve storage in the start winning combination memory display area 5H in a distinguishable manner from the display form in normal time. We will give notice of the possibility of becoming a "big hit". As such pre-reading advance notice effect, in addition to hold display advance notice, for example, the effect which has specified story feature is executed, the result of the story is indicated on the basis of the variable indication result and the like in the variable indication which becomes announcement object Effects may be performed. More specifically, the wrestling or soccer game and a battle effect in which the enemy ally character fights are performed, and when the variable display result is “big hit”, the game or battle is won and the variable display result is If it is a "loss", it may be made to perform defeat to a game or a battle. In addition, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or when the variable display result is "small hit", the game or the battle is drawn and continued rendering is performed. It is also good. Further, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be performed such that a predetermined story such as a story is sequentially expanded over a plurality of variable displays. Alternatively, when the gaming ball passes (enters) the first start winning opening or the second starting winning opening as a preview advance notice effect, it is immediately notified whether or not the variable display result is a "big hit" The presentation of the one-shot notification mode may be executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a determined special symbol in the special drawing game, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display of the decorative symbol does not reach the reach state In some cases, the finalized decoration pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of a decorative symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as a "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When the special symbol to be the lost symbol is stopped (derived) as a final symbol in the special figure game, the variable symbol state of the decorative symbol is reached after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is performed, or the reach effect is not performed, the finalized decorative symbol that is a predetermined reach-loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in special drawing games, when the normal big hit symbols such as the special symbols showing the number “3” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to the reach state, after a predetermined reach effect is performed, or a reach effect is not performed, a predetermined normal big hit combination ("non-probable variation big hit combination is selected among multiple types of big hit combinations The finalized decorative symbol that will be referred to as For example, the fixed decoration pattern which is usually a big hit combination has a symbol number “1” which is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5, for example. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are “2”, “4”, “6” and “8” is “left”, “middle” and “right” The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on the predetermined effective line. A decorative symbol having a symbol number of even "2", "4", "6", "8" which usually constitutes a big hit combination is usually called a symbol (also referred to as "non-probable variation symbol").
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば50回、30回のいずれかの回数)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 In response to the determined special symbol in the special figure game becoming the big hit symbol usually, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed ornament symbol of the big hit combination is stopped and displayed The variable display mode of the decorative symbol is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "non-probability change" (also referred to as "usually big hit") when the variable display result is "big hit". Based on the variable display result becoming "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to the normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. The time saving control is either that a special figure game is executed a predetermined number of times (for example, any of 50 times or 30 times) after the end of the big hit gaming state, or that the variable display result is a "big hit". It is sufficient to end when this condition is met first.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols indicating the number “7” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to reaching the reach state, after the same reach effect as when the variable display mode of the decorative symbol is "normal" is performed, or without the reach effect being performed, a plurality of big hit combinations Among them, there is a case where the finalized decoration pattern to be a predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed. For example, the fixed decorative symbol that is the probability variation big hit combination has symbol number “1” that is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd “1”, “3”, “5” and “7” is “left”, “middle”, “right” The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on the predetermined effective line. A decorative symbol having a symbol number of odd number “1”, “3”, “5”, “7” which constitutes a probability variation big hit combination is referred to as a probability variation symbol. When a definite variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed ornament symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば78回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了すればよい。ただし、時短状態は、大当り終了後、変動表示を30回または50回終了したとき(始動回数が30回または50回となってとき)に終了して低ベース状態に移行され、高確率状態のみ変動表示を78回終了するまで(始動回数が78回となるまで)継続される。従って、この実施例では、大当り終了後、30回目の変動表示または50回目の変動表示を終了してから78回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみとされ、高ベース状態とはならない(高確低ベース状態である)。なお、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the finalized decoration design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination, the variable display mode in which the positive variation big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “probability change” in a case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probable change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time variation control and probability change control (probable change control) are performed. By performing the probability change control, the probability that the variable display result (special view display result) becomes a "big hit" in the special view game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability variation control may end the probability variation control when a predetermined number of (for example, 78) special figure games are executed after the end of the jackpot gaming state. However, the time saving state is ended when the fluctuation display is finished 30 times or 50 times after the big hit end (when the number of times of start is 30 times or 50 times) and is shifted to the low base state, and only the high probability state It is continued until the variable display is completed 78 times (until the number of start-up reaches 78). Therefore, in this embodiment, after the end of the big hit, only the high probability state is set between the high probability state and the high probability state after the end of the 30th variable display or the 50th variable display until the end of the 78th variable display. It does not (it is high probability low base state). It should be noted that the operation may be ended when the condition that the variable display result becomes “big hit” and the big hit game state is controlled again after the end of the big hit gaming state is satisfied. In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When time saving control is performed, control to shorten the variation time (normal figure variation time) of the regular symbol in the regular figure game by the regular symbol display 20 than in the normal state, or the variation of the regular symbol in each regular figure game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. A control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is established. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B is more likely to be satisfied, and the special drawing game can be executed frequently. The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. A probability change state in which only the probability change control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to be distinguished from high probability low base status, it may also be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variable display result in each special figure game will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。 When the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol indicating the number “5” as a finalized special symbol in a special drawing game, and the small hitting symbol such as a special symbol indicating a number “2” is stopped and displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and one of the combinations of a plurality of fixed decorative symbols predetermined as the opening chance may be stopped and displayed. Further, when the short-term opening round big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed corresponding to the change display state of the decorative symbol being in the reach state. After, for example, a finalized decoration pattern (a short-term opening round, a finalized decoration pattern serving as a chance eye corresponding to a big hit state) may be stopped and displayed as a predetermined reach combination.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 The variable display mode of the decorative symbol in which various finalized decorative symbols are stopped and displayed corresponding to the finalized special symbol in the special figure game becoming the short-term opening round big hit symbol is when the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of a "probable" (also referred to as a "probable big hit" or "a sudden big change big hit"). Based on the variable display result becoming "big hit" in the "big hit" of "probable", it is controlled to a short-term open big hit state, and after that end, it is sufficient to perform probability change control together with time saving control.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 The small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed as a final symbol in the special drawing game, and the variable display result is controlled to the small hit gaming state based on the "small hit". After the end, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result is "small hit". However, when the special view game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of times the special view game has been executed in the special gaming state has reached a predetermined number, after the small hit gaming state ends, The special gaming state may end and be in the normal state.
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 When the special winning opening is opened after the finalized decorative symbol that constitutes the opening chance is derived as a result of the variable symbol display of the decorative symbol, the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" There are times when it is controlled to the short-term opening big hit state on the basis, and when it is controlled to the small hitting game state on the basis of the fact that the variable indication result is “the small hitting”. On the other hand, after the finalized decoration pattern that constitutes the reach combination is derived and displayed as the variable display result of the decoration pattern, the large winning opening is opened after the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable". It is only when controlled based on the short-term open jackpot state. Therefore, while the fixed decoration design which constitutes the opening chance eye corresponds to being controlled to either the short-term opening big hit state and the small hit gaming state, the fixed decoration pattern of the reach combination is the short-term open big hit state It corresponds to being controlled.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 During the variable display of the decorative symbol that the finalized decorative symbol becomes the non-probable variation big hit combination or the positive variation big hit combination, the re-lottery effect may be executed. In the re-lottery effect, for example, after a temporary stop display of a decorative pattern that is usually a big hit combination on the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R in the image display device 5, for example "," In the "right" decorative symbol display area 5L, 5C, 5R again in the state that the same decorative symbol is aligned, and decorative symbol (probable symbol pattern) and a big hit usually One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is displayed on the stop display (final stop display) as a finalized decorative symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probability change”, as the re-lottery effect, after changing the decorative symbol displayed temporary stop again, the fixed decorative symbol which usually becomes a big hit combination The re-lottery defeat presentation effect is performed to display the derived display. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "certain change", the decoration pattern that has been temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect, and then the fixed decoration becomes the positive change big hit combination The re-lottery winning effect for stopping and displaying the symbol may be performed, or the re-lottery losing effect may be performed.
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 Usually, after the determined decoration symbol that is a big hit combination is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, the next round starts after any round is finished in the big hit gaming state During the period until the final round in the big hit gaming state, the period until the next variable display game is started, etc., the jackpot becoming a definite change notification effect of whether to control to a definite change state or not A promotion effect may be performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 In the jackpot promotion promotion, there is no jackpot promotion promotion production that announces that there is a promotion where the gaming state becomes a definite change state despite the fixed decoration pattern being usually a big hit combination, and that there is no promotion that becomes a definite change state There is a jackpot promotion failure production to notify. For example, in the jackpot promotion promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either one of the normal symbol and the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or It is sufficient to inform the player of the presence or absence of the promotion to be a probability change state by displaying different effect images.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9 and the like It has a function of determining the control content for causing the electric component for the purpose to execute a predetermined rendering operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing the game effect lamp 9 etc. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. It is sufficient if it has. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included.
図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying a change start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. Command 81XXH is an ornament that is variably displayed in each of "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. It is a change pattern specification command which specifies a change pattern such as a symbol. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「10R非確変1」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「10R非確変2」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「15R非確変1」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「15R非確変2」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「10R確変1」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第6可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C06Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「10R確変2」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第7可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C07Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「15R確変1」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第8可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C08Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「15R確変2」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第9可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C09Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「15R確変3」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第10可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C0AHは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確1」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第11可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C0BHは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確2」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第12可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C0CHは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確3」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第13可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C0DHは、可変表示結果が「小当り」で大当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第14可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C0EHは、可変表示結果が「小当り」で大当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第15可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C0FHは、可変表示結果が「小当り」で大当り種別が「小当りC」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第16可変表示結果通知コマンドである。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is “lost” or “big hit” or the variable display result is “big hit” Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “1” is to be set. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a result of the prior determination that the variable display result is "loss". The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "10R non-probability 1" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result notification command notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "10R non-probability 2" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “15R non-probability 1”, and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “15R non-probability 2” and the big hit type determination result. The command 8C05H is a sixth variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "10R definite variation 1", and the big hit type determination result. The command 8C06H is a seventh variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “10R probability variation 2”, and the big hit type determination result. The command 8C07H is an eighth variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “15R probability variation 1”, and the big hit type determination result. The command 8C08H is a ninth variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "15R definite variation 2", and the big hit type determination result. The command 8C09H is a tenth variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "15R definite variation 3", and the big hit type determination result. The command 8C0AH is an eleventh variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “probable 1”, and the big hit type determination result. The command 8C0BH is a twelfth variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “probable 2”, and the big hit type determination result. The command 8C0CH is a thirteenth variable display result notification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “probable 3”, and the big hit type determination result. The command 8C0DH is a fourteenth variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “small hit” and the big hit type “small hit A”, and the small hit type determination result. The command 8C0EH is a fifteenth variable display result notification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "small hit" and the big hit type "small hit B", and the small hit type determination result. The command 8C0FH is a sixteenth variable display result notification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "small hit" and the big hit type becomes "small hit C", and the small hit type determination result.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating stop of variation (decision) of the decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle" and "right" in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither time reduction control nor probability change control is performed, and time reduction control The second game state designating command corresponding to the gaming state (low probability high base state, time saving state) in which the probability change control is not performed is set. In addition, command 9502H is set as a third game state specification command corresponding to a gaming state in which probability change control is performed but time reduction control is not performed (high probability low base state, time reduction none probability change state), command 9503H is time reduction control and probability change The fourth game state designation command corresponds to the game state (high probability high base state, time reduction definite change state) in which the control is performed together.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the normal open big hit state or short open open big hit state Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command notifying that a first starting condition for executing a special drawing game using a first special drawing in first special symbol display device 4A is established. The command ball 200H is that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) has occurred It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol display device 4B was satisfied based on it.
コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserve storage number notification command for notifying the first special view retention storage number in order to display the special view retention storage number in an identifiable manner in the start winning storage display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserve storage number notification command for notifying the second special view retention storage number in order to display the special view retention storage number in an identifiable manner in the start winning storage display area 5H or the like. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In addition, the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command correspond to the start of the execution of the special view game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be sent.
第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。 The first suspension storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the number of first special view storage boundaries when the first startup condition is satisfied due to the occurrence of the first startup winning combination. Further, the second reserve storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special view reserve storage number when the second start condition is satisfied due to the occurrence of the second start winning.
この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command is specified as holding storage information to designate which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the starting winning combination has been made. At the same time, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command for specifying the first special image storage number and the second special image storage number are transmitted. In addition, when the number of pending storages increases, the pending storage number addition specification command (the first pending storage number addition specification command or the second indicates that the first special view pending storage count or the second special view pending storage count has increased). While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. A (1 pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.
コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result is "big hit", "small hit", or a big hit type determination result as the winning determination result. The command C6XXH is a variation category command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) as to which determination value range the random value MR3 for determining the variation pattern type becomes as the winning determination result.
この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図18参照)において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, whether or not the variable display result is determined to be the "big hit" or "small hit" is determined based on the occurrence of the start winning in the winning random number value determination process (see FIG. 18). It is determined whether or not the type of the jackpot and the random value MR3 for determining the variation pattern type fall within any of the determined values. Then, a value specifying that the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit" or a value specifying the big hit type is set in the EXT data of the symbol designation command, and the effect control board 12 is set. Control sending. In addition, a value designating the range of the determination value in which the random number MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set, and control of transmitting to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on the value set in the symbol designation command, and the big hit type While being recognizable, when the random value MR3 for determining the variation pattern type is included in the determination value of the predetermined range, the variation pattern type can be recognized based on the value set in the variation category command.
図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。 As an example of the symbol designation command, when the command C400H is the first symbol designation command according to the case where the variable display result is "loss", the command C401H is the "big hit" when the variable display result is "big hit" The second symbol specification command according to the command, the command C402H is the third symbol specification command according to the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-deterministic change", the command C403H is a variable display result "big hit" And the jackpot type is “probable”, and the fourth symbol designation command according to the case where the type is “probable”, and the command C 404H is the fifth symbol designation command according to the case where the variable display result is “small hit”. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5、開放種別決定用の乱数値MR6のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main substrate 11, a random value MR1 for determining a special display result, a random value MR2 for determining a hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating each of the random number value MR4 for variation pattern determination, the random number value MR5 for generic image display result determination, and the random number value MR6 for open type determination is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR6の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR6の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random values MR1 to MR6. The CPU 103 updates the various numeric data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the MR 6 may be counted.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。開放種別決定用の乱数値MR6は、特別可変入賞球装置7の開放種別を「通常開放」、「短期開放」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「39」の範囲の値をとる。当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別や、可変表示結果を「小当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である小当り種別を決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for special figure display result determination determines whether or not the variable display result such as a special symbol in the special figure game is controlled as a "big hit" or not and is controlled to a big hit gaming state. It is a random number used to determine whether or not to control the gaming state, and takes, for example, a value in the range of “0” to “65535”. The random number value MR6 for determining the release type is a random number used to determine the release type of the special variable winning prize ball device 7 as either “normal release” or “short-term release”, for example “1” to “1 Take values in the range 39 ". The random number value MR2 for determining the hit type is a big hit type that is a variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is "big hit", and a variable display of the decorative symbol when the variable display result is "small hit" It is a random value used to determine the type of small hit which is an aspect, and takes, for example, a value in the range of “1” to “100”.
変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol, to any one of a plurality of types prepared in advance. ~ Takes a value in the range of "251". The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance. It takes a value in the range of 997 ". The random number value MR5 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the normal symbol display 20 is "per common drawing" or "general drawing loss". It is a random number value, and takes, for example, a value in the range of “3” to “13”.
図5は、あらかじめ用意された変動パターンを示す説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−0〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1(ノーマルリーチA)〜ノーマルPA2−2(ノーマルリーチB)、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2(ノーマルリーチC)、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3の変動パターンが用意されている。なお、図5に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合にも、再変動が3回行われる。 FIG. 5 is an explanatory view showing a fluctuation pattern prepared in advance. As shown in FIG. 5, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "losing" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach", non-reach PA 1-0 to non- The fluctuation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach", normal PA2-1 (normal reach A) to normal PA2-2 (normal reach B), normal The variation patterns of PB2-1 to normal PB2-2 (normal reach C), super PA3-1 to super PA3-2, and super PB3-1 to super PB3-3 are prepared. In addition, as shown in FIG. 5, re-fluctuation is performed twice about the change pattern of non-reach PA1-4 which is used when it does not reach and is accompanied by the effect of the pseudo ream. When using normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by the effect of the pseudo ream, re-variation is performed twice. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed three times. Furthermore, among the variation patterns that are used when reaching and that are accompanied by pseudo-series effects, re-variation is performed three times also when using super PA 3-1 to super PA 3-2.
また、図5に示すように、この実施例では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3(ノーマルリーチA)〜ノーマルPA2−4(ノーマルリーチB)、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4(ノーマルリーチC)、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1(ノーマルリーチA)〜特殊PG2−2(ノーマルリーチB)の変動パターンが用意されている。なお、図5において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、短期開放大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンであり、短期開放大当りまたは小当りとなる場合には、ノーマルリーチAのリーチ演出を含む特殊PG2−1や、ノーマルリーチBのリーチ演出を含む特殊PG2−2の変動パターンが決定される場合がある。また、図5に示すように、短期開放大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合にも、再変動が3回行われる。また、短期開放大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3、特殊PG2−2の変動パターンについては、再変動が2回行われる。 In addition, as shown in FIG. 5, in this embodiment, normal PA2-3 (normal reach A) to normal PA2-4 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. (Normal reach B), normal PB2-3 to normal PB2-4 (normal reach C), super PA3-3 to super PA3-4, super PB3-3 to super PB3-4, special PG1-1 to special PG1-3, special Variation patterns of PG2-1 (normal reach A) to special PG2-2 (normal reach B) are prepared. In FIG. 5, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used when the short-term opening big hit or small hitting occurs. In the case of a big hit or a small hit, variation patterns of the special PG 2-1 including the reach effect of the normal reach A or the special PG 2-2 including the reach effect of the normal reach B may be determined. Further, as shown in FIG. 5, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of pseudo ream, which is used when the short-term open jackpot or small hit is not used, re-variation is performed twice when using the normal PB2-3. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed three times. Furthermore, among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of the pseudo ream, the re-variation is performed three times also when using the super PA3-3 to the super PA3-4. In addition, re-variation is performed twice for the variation patterns of the special PG 1-3 and the special PG 2-2 which are used in the case of a short-term open big hit or a small hit and which are accompanied by pseudo-series effects.
なお、この実施の形態では、図5に示すように、変動パターンの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、非リーチ短縮なしの場合は6.75秒で固定であり、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が26.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of fluctuation pattern (for example, it is fixed at 6.75 seconds without non-reach shortening). Yes, the variation time is fixed at 26.75 seconds in the case of Super Reach A with pseudo run, and the variation time is fixed at 22.75 seconds in the case of Super Reach A without pseudo run. However, for example, even in the case of the same type of super reach, the fluctuation time may be varied according to the total number of pending storages. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern type determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3, 4 It is also possible to prepare a variation pattern type determination table for use), select the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number, and make the variation time different.
また、この実施の形態では、非リーチPA1−3が特殊PG1−2と、非リーチPA1−4が特殊PG1−3と同一の変動パターンを含むものとされており、はずれにおいても、短期開放大当りや小当り時と同様の変動演出態様が実施される場合があるため、短期開放大当りや小当りが発生したことを遊技者が認識し難くされている。 Further, in this embodiment, non-reach PA1-3 includes the same variation pattern as special PG1-2 and non-reach PA1-4 as special PG1-3. Since the same variation presentation mode as in the small hit may be implemented, it is difficult for the player to recognize that a short-term open big hit or a small hit has occurred.
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern type is determined first using the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the variation pattern type determined using the random value MR4 for determining the variation pattern. Decide on any variation pattern included in. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、各種ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and a variation pattern type including variation patterns with various normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B It may be divided into the variation pattern types to be included. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern not accompanied by a pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern less than 2 re-occurrences; It may be divided into the fluctuation pattern type including the re-variation three times fluctuation pattern. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of specific effects such as pseudo-runs and slip effects.
なお、この実施の形態では、通常開放大当りである場合には、各種ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチCおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、短期開放大当りである場合には、擬似連を伴う変動パターンを含まない変動パターン種別である特殊CA4−1と、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合にも、短期開放大当りである場合と同じく、擬似連を伴う変動パターンを含まない変動パターン種別である特殊CA4−1と、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、「はずれ」である場合には、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−0と、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、各種ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチCおよび再変動3回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチCおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチC以外のスーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7と、全てのスーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−8とに種別分けされている。 In this embodiment, in the case of a normally open big hit, a variation pattern including a variation pattern type including variation patterns with only various normal reach, and a variation pattern with normal reach C and a pseudo ream. It is classified into normal CA3-2 which is a type, and super CA3-3 which is a fluctuation pattern type with super reach. In the case of a short-term open jackpot, there are a special CA 4-1 that is a variation pattern type that does not include a variation pattern with a pseudo run and a special CA 4-2 that is a variation pattern type that includes a variation pattern with a pseudo run. It is classified. Also, even in the case of a small hit, as in the case of a short-term open big hit, a variation pattern type including a variation pattern type not including a variation pattern accompanied by a pseudo run and a variation pattern accompanied by a pseudo run It is classified into special CA4-2 that is. Moreover, in the case of "disapproval", a fluctuation pattern including non-reach CA2-0 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of shortening fluctuation without a reach or a specific effect, and a fluctuation pattern including neither a reach nor a specific effect Change including the change pattern of non-reach CA2-1 which is a type, non-reach CA2-2 which is a change pattern type that does not accompany reach but includes change patterns with specific effects, and neither reach nor specific effects A variation pattern type including non-reach CA2-3 which is a pattern type, a normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only various normal reach, and a variation pattern with a normal reach C and three re-sequence pseudo-runs. Change pattern with normal CA2-5, normal reach C and re-change two pseudo-links Types of variation patterns including normal CA 2-6 which is a variation pattern type including, super CA 2-7 which is a variation pattern type with super reach other than super reach C, and super CA 2-8 which is a variation pattern type with all super reach It is divided.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.
図6は、ROM101に記憶される当り判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、当り判定テーブルとして、図6(A)に示す大当り判定テーブル130aと、図6(B)に示す小当り判定テーブル130bと、図6(C)に示す小当り判定テーブル130cと、が予め用意されている。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、特定表示結果決定用の乱数値MR1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図6(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図6(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図6(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 6 shows a configuration example of the hit determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a big hit determination table 130a shown in FIG. 6A, a small hit determination table 130b shown in FIG. 6B, and a small hit determination table 130c shown in FIG. And are prepared in advance. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random value MR1 for determining the specific display result is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 6 (A) is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 6A is the jackpot determination value.
小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、特定表示結果決定用の乱数値MR1と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)130Bと、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)130Cとがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)130Bには、図6(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)130Cには、図6(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図6(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 101, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random value MR1 for determining the specific display result is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) 130B used when performing the variable display of the first special symbol, and a small hit determination used when performing the variable display of the second special symbol There is a table (for the second special symbol) 130C. Each numerical value described in FIG. 6 (B) is set in the small hit determination table (for the first special symbol) 130B, and in the small hit determination table (for the second special symbol) 130C, the value in FIG. Each numerical value described in) is set. Further, the numerical values described in FIGS. 6B and 6C are small hit judgment values.
CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を特定表示結果決定用の乱数値MR1とするのであるが、特定表示結果決定用の乱数値MR1が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常開放大当り、短期開放大当り)にすることに決定する。また、特定表示結果決定用の乱数値MR1が図6(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図6(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 Although the CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and sets the extracted value as the random value MR1 for determining the specific display result, the random value MR1 for determining the specific display result is as shown in FIG. If it matches any of the big hit judgment values shown in), it is decided to make it a big hit (normally open big hit, short-term open big hit) described later for the special symbol. Further, when the random number value MR1 for determining the specific display result matches any of the small hit judgment values shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), it is decided to make a small hit for the special symbol. In addition, "probability" shown to FIG. 6 (A) shows the probability (ratio) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 6B and 6C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit means to decide whether or not to shift to a small hitting gaming state, but the stop in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.
なお、この実施例では、図6(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)130Bを用いる場合には70分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)130Cを用いる場合には120分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施例では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, when using the small hitting determination table (for the first special symbol) 130B, it is determined to be a small hit at a ratio of 1/70. In the case where the small hit determination table (second special symbol) 130C is used, the case where the small hit is determined at a ratio of 1/120 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening starts the second special symbol variation display. The percentage determined as "small hit" is higher than when it is executed.
つまり、第1特別図柄表示装置4Aの変動表示が実行されるのは、遊技状態が通常状態または確変状態(高確低ベース状態)のときであり、短期開放大当りにより遊技状態が確変状態(高確低ベース状態)に移行したことを遊技者に悟られないようにするために小当りの発生確率を高めているのに対し、第2特別図柄表示装置4Bの変動表示が実行されるのは、遊技状態が確変・時短状態(高確高ベース状態)のときであり、この場合は短期開放大当りにより遊技状態が確変状態(高確低ベース状態)に移行したことを遊技者に悟られないようにする必要はないので、小当りの発生確率を抑えている。 That is, the variable display of the first special symbol display device 4A is executed when the gaming state is the normal state or the probability changing state (high probability low base state), and the gaming state is the probability changing state (high While the probability of occurrence of a small hit is increased to prevent the player from realizing that the game has shifted to a certain low base state), the variable display of the second special symbol display device 4B is executed , It is when the gaming state is a definite change / short time state (high probability high base state), and in this case, the player can not realize that the gaming state has shifted to the positive change state (high probability low base state) by the short-term open jackpot Since it is not necessary to do so, the probability of occurrence of small hits is suppressed.
また、本実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの変動表示結果として小当り図柄が導出されるようになっているが、第2特別図柄表示装置4Bの変動表示結果として小当り図柄が導出されないようにしてもよい。 Also, in the present embodiment, a small hit symbol is derived as a variable display result of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, but the second special symbol display device 4B The small hit symbol may not be derived as the variable display result.
また、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)130Bを用いる場合に小当りと決定される割合(1/70)は、短期開放大当りに決定する割合(1/1330(低確時)、1/133(高確時))に比較して高く、小当りが短期開放大当りよりも高頻度にて発生するようになっている。 Also, when using the small hit determination table (for the first special symbol) 130B, the ratio determined to be a small hit (1/70) is the ratio determined to be a short-term open jackpot (1/1330 (at low probability), 1 It is higher than / 133 (at high accuracy), and small hits are generated more frequently than short-term open big hits.
図7は、ROM101に記憶されている開放種別判定テーブル131を示す説明図である。開放種別判定テーブル131は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)および遊技球が第2始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)を用いて開放種別を決定する場合の開放種別判定テーブルである。つまり、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の変動表示においても、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の変動表示においても、同一の開放種別判定テーブル131が使用されて、開放種別が決定される。 FIG. 7 is an explanatory view showing the release type determination table 131 stored in the ROM 101. As shown in FIG. In the open type determination table 131, the holding memory (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) based on the game ball winning in the first start winning opening and the game ball winning in the second start winning opening It is an open | release classification determination table in the case of determining open | release classification using the pending | holding memory (that is, when the fluctuation display of 2nd special symbol is performed) based on a thing. That is, the same open type determination table 131 is used also in the variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and in the variable display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The release type is determined.
開放種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、開放種別決定用の乱数値MR6にもとづいて、開放種別を「通常開放」、「短期開放」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、「通常開放」に対して28個の判定値が割り当てられ(40分の28の割合で通常開放と決定される)、「短期開放」に対して12個の判定値が割り当てられている(40分の12の割合で短期開放大当りと決定される)。従って、この実施の形態では、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、「短期開放」となる確率は「通常開放」となる確率よりも低いが、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合と、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合とで、「短期開放」と決定される割合は同じである。なお、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合と、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合とで、「短期開放」と決定される割合を異ならせてもよい。 When it is determined that the variable display result is to be a big hit symbol, the release type determination table 131 sets the release type to “normal release” or “short-term release” based on the random number value MR6 for determining the release type. Is a table that is referred to to determine one of In this embodiment, 28 judgment values are allocated to "normal release" (determined as normal release at a ratio of 28/40), and 12 determinations for "short-term release". A value is assigned (determined to be a short-term open jackpot at a rate of 12/40). Therefore, in this embodiment, the probability of becoming "short-term opening" is lower than the probability of becoming "normal opening" when it is determined that the variable display result is made a big hit symbol, but the first start winning opening is It is decided as "short-term opening" by the case that the start display winning is performed and the variable display of the first special symbol is executed, and the case that the start start winning opening is performed to the second start winning opening and the variable display of the second special symbol is executed. The rate of being done is the same. It should be noted that when the first start winning opening is start winning and the variation display of the first special symbol is executed, and the second starting winning opening is starting winning and the second special symbol variation display is executed. The ratio determined to be "short-term opening" may be different.
また、この実施の形態では、第2特定遊技状態としての15ラウンドの短期開放大当りと、この短期開放大当りと比較して、大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第1特定遊技状態としての通常開放大当りと、を決定する場合を説明するが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第2特定遊技状態と比較して、ラウンド数が多い第1特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第2特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第1特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第2特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第1特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第1特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第2特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第1特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出(いわゆるランクアップボーナスの演出)を実行するようにしてもよい。そして、第2特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第1特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 Moreover, in this embodiment, compared with the 15-round short-term opening big hit as the second specific gaming state, and the short-term opening big hit, the first open time of the big winning opening per one in the big hit is the first Although the case of determining the normal opening big hit as the specific gaming state will be described, the gaming value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, the first specified gaming state having a larger number of rounds may be determined as compared to the second specified gaming state. Also, for example, as compared to the second specific gaming state, to determine the first specific gaming state to increase the allowance of the number of game balls (count number) to the large winning opening per round as a gaming value You may Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a second specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a first specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the first specific gaming state may be increased by preparing the game so that the number of times of opening of the special winning opening is substantially increased. In this case, for example, in any of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the second specific gaming state all 15 rounds End, and in the case of the first specific gaming state, there will be undivided rounds remaining), an effect (a so-called rank-up bonus effect) asking about whether or not the big hit continues further It may be performed. Then, in the case of the second specific gaming state, since all 15 rounds are internally ended, the big hit game is ended, and in the case of the first specific gaming state, internally undivided rounds remain Therefore, the big hit game may be continued (the effect that opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be performed.
開放種別判定テーブル131には、開放種別決定用の乱数値MR6と比較される数値であって、「通常開放」、「短期開放」のそれぞれに対応した判定値(開放種別判定値)が設定されている。CPU103は、開放種別決定用の乱数値MR6が開放種別判定値のいずれかに一致した場合に、開放種別を、一致した開放種別判定値に対応する種別に決定する。 In the release type determination table 131, determination values (release type determination values) corresponding to “normal release” and “short-term release” are set, which are numerical values to be compared with random number MR6 for release type determination ing. When the random number value MR6 for release type determination matches one of the release type determination values, the CPU 103 determines the release type as the type corresponding to the matched release type determination value.
図8は、ROM101に記憶される当り種別判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、当り種別判定テーブルとして、図8(A)に示す第1始動入賞時通常開放大当り種別判定テーブル132Aと、図8(B)に示す第2始動入賞時通常開放大当り種別判定テーブル132Bと、図8(C)に示す短期開放大当り種別判定テーブル132Cと、図8(D)に示す小当り種別判定テーブル132Dと、が予め用意されている。 FIG. 8 shows a configuration example of the hit type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, the first start winning at the time of the first start winning normally open big hit type determination table 132A shown in FIG. 8 (A) and the second start at the time of the normal winning big hit type determination shown in FIG. A table 132B, a short open jackpot type determination table 132C shown in FIG. 8C, and a small hit type determination table 132D shown in FIG. 8D are prepared in advance.
図8(A)、(B)に示す通常開放大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別決定用の乱数値MR2にもとづいて、大当りの種別を、「15R確変」、「10R確変」、「15R非確変」、「10R非確変」のうちのいずれかの種別(種類)に決定するために参照されるテーブルである。 The normally open jackpot type determination table shown in FIGS. 8A and 8B is a big hit based on the random number value MR2 for determining the hit type when it is determined that the variable display result is made a big hit symbol. This table is referred to in order to determine the type as one of “15R definite variation”, “10R definite variation”, “15R nondetermination”, and “10R nondetermination”.
なお、「15R確変」、「10R確変」、「15R非確変」、「10R非確変」の各々にも、複数の種別がある。図8(A)、(B)に示す例では、大当り種別は9種類である。 In addition, each of "15R definite variation", "10R definite variation", "15R nondetermination", and "10R nondetermination" has a plurality of types. In the example shown in FIGS. 8A and 8B, there are nine types of jackpot types.
15R確変大当りおよび15R非確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が多い回数(例えば、15回(15ラウンド))まで許容されるような大当りである。15R確変大当りの場合には、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を確変状態に変化させる。10R確変大当りおよび10R非確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が相対的に少ない回数(例えば、10回(10ラウンド))まで許容されるような大当りである。10R確変大当りの場合には、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を確変状態に変化させる。 The 15R probability variation big hit and 15R non probability variation big hit is such a big hit as allowed up to the number of times (for example, 15 times (15 rounds)) where the number of opening of the big winning opening is large in the big hit gaming state. In the case of the 15R definite variation big hit, when the big hit gaming state ends, the gaming state is changed to the positive variation state. The 10R probability variation big hit and the 10R non probability variation big hit are such jackpots as permitted up to a relatively small number of times (for example, 10 times (10 rounds)) the number of opening of the big winning opening in the big hit gaming state. In the case of the 10R probability variation big hit, when the jackpot gaming state ends, the gaming state is changed to the probability variation state.
また、図8(A)、(B)に示すように、いずれの種別の大当りが生じた場合にも、大当り遊技が終了した後、遊技状態が時短状態(高ベース状態ともいう。)に移行する。高ベース状態では、普通可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、第1特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)。 Also, as shown in FIGS. 8A and 8B, even when a big hit of any type occurs, after the big hit game is over, the gaming state shifts to a short time state (also referred to as a high base state). Do. In the high base state, the opening time of the normally variable winning ball device 6B is lengthened, and the number of times of opening is increased. That is, it becomes easy for the game ball to get a start winning (that is, the condition for executing variable display on the first special symbol display devices 4A, 4B or the image display device 5 is easily established).
なお、普通可変入賞球装置6Bが開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、普通可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、普通可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、普通可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、普通可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 In addition, it does not extend the time when the normally variable winning prize ball device 6B is in the open state (also referred to as the open extension state), and shifts to the normal symbol probability variation state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 20 hitting is increased. To the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 20 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the normally variable winning ball device 6B is opened for a predetermined time for a predetermined number of times. In this case, by performing transition control to the normal symbol probability state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 20 hits and the symbol is increased, and the frequency at which the normally variable winning ball device 6B is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol definite variation state, the opening time and opening number of the normal variable winning prize ball device 6B are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the normally variable winning ball device 6B is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite variation symbol, which is disadvantageous for the player Change to an advantageous state (start starting winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.
また、普通図柄表示器20における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、普通可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 20 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency at which the normal symbol is hit is high, the frequency at which the normally variable winning ball device 6B is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.
従って、時短状態(高ベース状態)は、遊技球が始動領域に進入する頻度が高い高頻度状態に対応する。 Therefore, the time saving state (high base state) corresponds to the high frequency state in which the gaming ball frequently enters the starting area.
また、図8(A)、(B)に示すように、高ベース状態は、所定回の可変表示(変動表示)が実行されるまで、または、次に大当りが発生するまで継続するが、継続回数(高ベース状態で実行可能な可変表示の回数)は、大当りの種別に応じて異なる。 Also, as shown in FIGS. 8A and 8B, the high base state continues until a predetermined number of variable display (variation display) is performed, or until the next big hit occurs, but continues. The number of times (the number of variable displays that can be executed in the high base state) varies depending on the type of the big hit.
また、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは一意に対応している。 Also, the type of the jackpot and the type of stop symbol of the special symbol uniquely correspond.
なお、この実施の形態では所定の乱数値を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数値を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。 In this embodiment, the type of the big hit is determined using a predetermined random number value, but the stop symbol of the special symbol is determined using the predetermined random number value, and the big hit is determined according to the type of the determined special symbol The type may be determined.
図8(C)に示す短期開放大当り種別判定テーブル132Cは、開放種別判定テーブル131を用いた判定で、開放種別が短期開放に決定され、その時点の遊技状態が低確状態である場合において、短期開放大当りの種別を突確1、突確2、突確3のいずれかに決定するために用いられるテーブルである。 In the short-term open jackpot type determination table 132C shown in FIG. 8C, the open type is determined to be a short-term open by the determination using the open type determination table 131, and the gaming state at that time is a low certainty state, It is a table used to determine the type of the short-term open jackpot as either Probability 1, Probability 2, or Probability 3.
具体的には、短期開放大当り種別判定テーブル131bには、突確1、突確2、突確3のそれぞれに対応して、当り種別決定用の乱数値MR2の判定値が記憶されており、開放種別が短期開放に決定された際に抽出された当り種別決定用の乱数値MR2が該当する種別に決定される。 Specifically, in the short-term open jackpot type determination table 131b, the determination values of the random number MR2 for determining the hit type are stored corresponding to each of Probability 1, Probability 2, and Probability 3; The random number value MR2 for determining the hit type extracted when it is determined to be the short-term release is determined as the corresponding type.
尚、この実施の形態では、「突確1」に対して10個の判定値が割り当てられ(100分の10の割合で突確1と決定される)、「突確2」に対して35個の判定値が割り当てられている(100分の35の割合で突確2と決定される)、「突確3」に対して55個の判定値が割り当てられており(100分の55の割合で突確3と決定される)、「突確3」>「突確2」>「突確1」の順で多く決定されるようになっている。 In this embodiment, 10 judgment values are assigned to "probability 1" (determined as probability 1 at a ratio of 10 to 100) and 35 for "probability 2" Values are assigned (decision 2 is determined at a rate of 35/100), and 55 judgment values are assigned to "probability 3" (a probability 3 and a rate of 55/100. It is determined in the order of "probability 3"> "probability 2"> "probability 1".
尚、図8(E)に示すように、突確1は、大当り状態の終了後においてはずれの変動パターンの種別決定に使用するテーブルを変更する使用テーブル変更始動回数が10回とされる短期開放大当りであり、突確2は使用テーブル変更始動回数が20回とされる短期開放大当りであり、突確3は使用テーブル変更始動回数が30回とされる短期開放大当りであり、突確1、突確2、突確3は、使用テーブル変更始動回数が異なるのみで、該使用テーブル変更始動回数以外の内容は全て同一とされている。 In addition, as shown in FIG. 8 (E), in the short-term open jackpot where the number of times of use table change start is set to 10 to change the table used for determining the type of outlier fluctuation pattern after the big hit state. Probability 2 is a short-term open jackpot in which the number of use table changes is started 20 times, and Probability 3 is a short-term open jackpot in which the number of use table change starts is 30 times. No. 3 is different only in the number of times of use table change start, and all contents other than the number of times of use table change start are the same.
よって、短期開放大当りとなる場合には、使用テーブル変更始動回数の多い突確3が決定され易く、使用テーブル変更始動回数の少ない突確1が決定され難くなっており、各種別に対する割り当て比率(10/100,35/100,55/100)と使用テーブル変更始動回数(10,20,30)とのそれぞれの積を合計することで得られる使用テーブル変更始動回数の期待値としては、短期開放大当りでは24.5回である。 Therefore, in the case of a short-term open jackpot, it is easy to determine Probability 3 with a large number of use table change startups, and difficult to determine Probability 1 with a small number of use table modification startups. In the short-term open jackpot, the expected value of the number of use table change starts obtained by summing the respective products of 100, 35/100, 55/100) and the number of use table change starts (10, 20, 30) It is 24.5 times.
また、高確状態において短期開放大当りが決定された場合には、時短状態に移行して、該時短状態に対応した短縮の変動パターン種別を決定可能とされた変動パターン種別判定テーブルが使用されるので、短期開放大当りの種別の決定は行わないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら短期開放大当りの種別の決定を低確状態と同様に実施するものの、これら決定された種別に対応する使用テーブル変更始動回数にかかわらずに、時短状態に対応した短縮の変動パターン種別を決定可能とされた変動パターン種別判定テーブルを使用するようにしても良い。 In addition, when the short-term open jackpot is determined in the high certainty state, transition to the time saving state, and the variation pattern type determination table capable of determining the variation pattern type corresponding to the short time status is used. Therefore, although the determination of the short-term open jackpot type is not performed, the present invention is not limited to this, although the determination of the short-term open jackpot types is performed in the same manner as the low probability state. Regardless of the number of times of use table change start corresponding to these determined types, a change pattern type determination table may be used in which the change pattern type of shortening corresponding to the time saving state can be determined.
図8(D)に示す小当り種別判定テーブル132Dは、小当り判定テーブル130B、130Cを用いた判定で、小当りに決定され、その時点の遊技状態が低確状態である場合において、小当りの種別を小当りA、小当りB、小当りCのいずれかに決定するために用いられるテーブルである。 The small hit type determination table 132D shown in FIG. 8D is determined using the small hit determination tables 130B and 130C and is determined to be a small hit, and when the gaming state at that time is in a low certainty state, the small hit It is a table used to determine the type of A as small hit A, small hit B, or small hit C.
具体的には、小当り種別判定テーブル132Dには、小当りA、小当りB、小当りCのそれぞれに対応して、当り種別決定用の乱数値MR2の判定値が記憶されており、小当りに決定された際に抽出された当り種別決定用の乱数値MR2が該当する種別に決定される。 Specifically, the small hit type determination table 132D stores the determination value of the random number value MR2 for determining the hit type corresponding to each of the small hit A, the small hit B, and the small hit C. The random number value MR2 for determining the type of hit extracted when the hit is determined is determined as the corresponding type.
尚、この実施の形態では、「小当りA」に対して65個の判定値が割り当てられ(100分の65の割合で小当りAと決定される)、「小当りB」に対して30個の判定値が割り当てられている(100分の30の割合で小当りBと決定される)、「小当りC」に対して5個の判定値が割り当てられており(100分の5の割合で小当りCと決定される)、「小当りA」>「小当りB」>「小当りC」」の順で多く決定されるようになっている。 In this embodiment, 65 judgment values are assigned to "small hit A" (decided as small hit A at a ratio of 65/100), and 30 to "small hit B". 5 judgment values are assigned (decided as small hit B at a rate of 30/100), and 5 judgment values are assigned to "small hit C" (5 of 100th The ratio is determined as small hit C), and is determined in the order of "small hit A"> "small hit B"> "small hit C".
尚、図8(E)に示すように、「小当りA」は、小当り状態の終了後においてはずれの変動パターンの種別決定に使用するテーブルを変更する使用テーブル変更始動回数が10回とされる小当りであり、「小当りB」は使用テーブル変更始動回数が20回とされる小当りであり、「小当りC」は使用テーブル変更始動回数が30回とされる小当りであり、小当りA、小当りB、小当りCは、使用テーブル変更始動回数が異なるのみで、該使用テーブル変更始動回数以外の内容は全て同一とされている。 As shown in FIG. 8 (E), “small hit A” has 10 times the number of use table change start to change the table used for determining the type of outlier fluctuation pattern after the end of the small hit condition. "Small hit B" is a small hit where the number of use table change startups is 20 times, and "small hit C" is a small hit where the number of use table change startups is 30 times, The small hit A, the small hit B, and the small hit C differ only in the use table change start frequency, and all contents other than the use table change start frequency are the same.
よって、小当りとなる場合には、使用テーブル変更始動回数の少ない小当りAが決定され易く、使用テーブル変更始動回数の多い小当りCが決定され難くなっており、各種別に対する割り当て比率(65/100,30/100,5/100)と使用テーブル変更始動回数(10,20,30)とのそれぞれの積を合計することで得られる使用テーブル変更始動回数の期待値としては、小当りでは14.0回である。 Therefore, in the case of small hits, small hits A with a small number of use table change starts are easily determined, and small hits C with a large number of use table change starts are difficult to determine. As an expected value of the use table change start count obtained by summing the respective products of / 100, 30/100, 5/100) and the use table change start count (10, 20, 30) It is 14.0 times.
尚、高確状態において小当りに決定された場合には、遊技状態が変化せずに高確状態を維持するとともに、該高確状態に移行する契機となった通常開放大当りまたは短期開放大当りにおいて決定された確変回数や使用テーブル変更始動回数が既に存在するので、小当りの種別の決定は行わないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小当りの種別の決定を低確状態と同様に実施するものの、これら決定された種別に対応する使用テーブル変更始動回数を無効として、該高確状態に移行する契機となった短期開放大当りにおいて決定された使用テーブル変更始動回数を優先させる(有効とする)ようにしても良い。 In addition, when it is determined to be a small hit in the high certainty state, while maintaining the high certainty state without changing the gaming state, in the normal opening big hit or the short-term opening big hit which triggered the transition to the high certainty state Since the determined number of definite variations and the number of use table change startups already exist, determination of the type of the small hit is not performed, but the present invention is not limited to this, and the type of these small hits In the same manner as in the low confidence state, the usage table determined in the short-term open jackpot that triggered the transition to the high confidence state with the use table change start count corresponding to these determined types being invalidated. The number of times of start of change may be prioritized (enabled).
また、この実施の形態では、短期開放大当りとなる場合には、付与される使用テーブル変更始動回数の多い種別が決定され易く、小当りとなる場合には、付与される使用テーブル変更始動回数の少ない種別が決定され易くしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、逆に、短期開放大当りとなる場合には、付与される使用テーブル変更始動回数の少ない種別が決定され易く、小当りとなる場合には、付与される使用テーブル変更始動回数の多い種別が決定され易くしても良い。 Further, in this embodiment, in the case of a short-term open jackpot, it is easy to determine the type with a large number of use table change start frequencies given, and in the case of a small hit, Although a small number of types are easily determined, the present invention is not limited to this. Conversely, in the case of a short-term open jackpot, a type with a small number of use table change start frequencies to be given is easily determined. In the case of a small hit, it may be easy to determine the type in which the number of times of use table change start to be given is large.
また、この実施の形態では、短期開放大当りと小当りとで異なる短期開放大当り種別判定テーブル132Cと小当り種別判定テーブル132Dとを使用することにより、短期開放大当りとなる場合には、付与される使用テーブル変更始動回数の多い種別が決定され易く、小当りとなる場合には、付与される使用テーブル変更始動回数の少ない種別が決定され易くすることで、これら使用テーブル変更始動回数の違いにより、短期開放大当りや小当りの発生直後の遊技状態が、高確(確変)状態であるか否かを遊技者が推定し易くしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら短期開放大当りと小当りとで、例えば、各使用テーブル変更始動回数に判定値がほぼ均等に割り当てられた同一の種別判定テーブルを用いるようにして、短期開放大当りであるか小当りであるかの当りの種別にかかわらずに、使用テーブル変更始動回数を複数種類の使用テーブル変更始動回数(10回、20回、30回)のうちから決定するようにしても良く、このようにすることにより、短期開放大当りや小当りの発生直後の遊技状態が、高確(確変)状態であるか否かを遊技者が推定し難くすることにより、遊技機の興趣を向上させるようにしても良い。 Further, in this embodiment, when the short-term opening jackpot is achieved by using the short-term opening big hit classification determination table 132C and the small hitting classification determination table 132D which are different for the short-term opening big hit and the small hit It is easy to determine the type with a large number of use table change starts, and when it is a small hit, by making it easy to determine the type with a small number of use table change starts, the difference in the number of use table change starts. Although it is easy for the player to estimate whether or not the gaming state immediately after the occurrence of the short-term opening big hit or small hit is high certainty (probability change), the present invention is not limited to this, and these are not limited thereto. In the short-term open big hit and small hit, for example, it is made to use the same type judgment table in which the judgment value is almost equally allocated to each use table change start number The number of use table change startups is determined from among the number of use table change startups (10 times, 20 times, 30 times) regardless of the type of short-term open big hit or small hit. In this way, it is possible to make it difficult for the player to estimate whether or not the gaming state immediately after the occurrence of the short-term opening big hit or small hit is the high certainty (probable change) state. You may try to improve the interest of
また、この実施の形態では、短期開放大当りや小当りの種別を決定することにより、付与する使用テーブル変更始動回数を決定するようにしているが、これら短期開放大当りや小当りの種別を決定せずに、付与する使用テーブル変更始動回数を、例えば、短期開放大当りで決定可能な使用テーブル変更始動回数範囲である21〜30の範囲内から抽出して決定する一方、例えば、小当りで決定可能な使用テーブル変更始動回数範囲である11〜20の範囲内から抽出して決定するようにしても良い。 Further, in this embodiment, the number of use table change startups to be given is determined by determining the type of short-term opening big hit or small hit, but the type of these short-term opening big hit or small hit While the number of use table change startups to be given is determined by extracting it from within the range of 21 to 30, which is the range of use table change startups that can be determined by short open jackpot, for example, Alternatively, it may be determined and extracted from the range of 11 to 20 which is the number-of-use-table-change start frequency range.
図9及び図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別判定テーブルとして、図9(A)に示す通常開放大当り用変動パターン種別判定テーブル133Aと、図9(B)に示す短期開放大当り/小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bと、図10(A)〜(D)に示すはずれ変動パターン種別判定テーブル134A〜134Dとが、予め用意されている。 9 and 10 show examples of the configuration of the variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the variation pattern type determination table 133A for normal opening big hit shown in FIG. 9A and the short-term opening big hit / small hit variation pattern type determination shown in FIG. 9B. A table 133B and out-of-variation pattern type determination tables 134A to 134D shown in FIGS. 10A to 10D are prepared in advance.
図9(A)に示す通常期間大当り用変動パターン種別判定テーブル133Aは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the normal period jackpot variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 9A, when it is determined that the variable display result is to be the jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the jackpot type determination result, It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type.
通常期間大当り用変動パターン種別判定テーブル133Aには、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 The variation pattern type determination table 133A for the normal period jackpot is a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determination of the variation pattern type, and is of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3. A judgment value corresponding to one of the fluctuation pattern types is set.
これら判定値の数としては、図9(A)に示すように、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2に比較してスーパーCA3−3の判定値の数が多くなるように設定されており、通常期間大当りとなる場合には、変動パターンとしてスーパーリーチが多く決定されるように設定されている。 As the number of these determination values, as shown in FIG. 9A, the number of determination values of the super CA 3-3 is set to be larger than that of the normal CA 3-1 to the normal CA 3-2, In the case of a normal period jackpot, it is set that a large amount of super reach is determined as the fluctuation pattern.
また、図9(B)に示す短期開放大当り/小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bは、特定表示結果決定用の乱数値MR1並びに当り種別決定用の乱数値MR2に基づく当り種別の判定において、短期開放大当り及び小当りが決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施例では、図9(B)に示すように、短期開放大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として、擬似連の演出を伴わない変動パターンを含む特殊CA4−1と、擬似連の演出を伴う変動パターンを含む特殊CA4−2のうちいずれかが決定される場合が示されている。 In the short open open big hit / small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 9B, in determining the hit type based on the random value MR1 for determining the specific display result and the random value MR2 for determining the hit type, When a short-term open big hit and a small hit are determined, it is a table referred to determine the variation pattern type as any one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. In this embodiment, as shown in FIG. 9 (B), when it is determined to be a short-term open jackpot or a small hit, a fluctuation pattern without pseudo relic as a fluctuation pattern type is selected as the fluctuation pattern type. It is shown that one of the special CA 4-1 including the special CA 4-2 and the special CA 4-2 including the variation pattern with the pseudo rendition is determined.
また、短期開放大当りでは、擬似連の演出を伴わない変動パターンを含む特殊CA4−1に対して1〜51の判定値が割り当てられているのに対し、擬似連の演出を伴う変動パターンを含む特殊CA4−2に対して52〜251の判定値が割り当てられており、短期開放大当りとすることに決定されている場合には、変動パターンとして、リーチ演出としてノーマルリーチBを含む特殊PG2−2等の擬似連の演出を伴う変動パターンが多く決定されるようになっている。 In addition, in the short-term opening big hit, while the judgment value of 1 to 51 is assigned to the special CA 4-1 including the fluctuation pattern without the effect of the pseudo ream, the fluctuation pattern including the reciprocity of the pseudo ream is included. When a judgment value of 52 to 251 is assigned to the special CA 4-2 and it is determined to be a short-term open jackpot, a special PG 2-2, etc. including a normal reach B as a reach effect as a fluctuation pattern A lot of fluctuation patterns accompanied by the rendition of pseudo ream are to be determined.
尚、これらノーマルリーチBのリーチ演出を含む特殊PG2−2の変動パターンにおいては、リーチ演出が実施され、該リーチがはずれとなる演出が実施された後、再変動が2回実施されて、停止図柄として後述する短期開放大当りや小当りに対応した演出図柄の組み合わせ(チャンス目図柄)が表示される。 In addition, in the variation pattern of special PG2-2 including reach production of these normal reach B, reach production is carried out, re-fluctuation is carried out twice after the production where the reach is carried out is carried out, and stop symbol The combination (opportunity symbol) of the production design corresponding to the short-term opening big hit or small hit which will be described later is displayed.
また、小当りについては、該小当りとすることに決定された時点の遊技状態が、高確状態であるか、低確状態であるか、つまり、確変フラグがセットされているか否かに応じて、判定値の割り当てが異なっている。 Also, for small hits, depending on whether the gaming state at the time determined to be the small hit is high or low, that is, whether or not the probability change flag is set. Assignment of judgment values is different.
具体的には、高確時の小当りでは、短期開放大当りと同様に、擬似連の演出を伴わない変動パターンを含む特殊CA4−1に対して1〜51の判定値が割り当てられているのに対し、擬似連の演出を伴う変動パターンを含む特殊CA4−2に対して52〜251の判定値が割り当てられており、高確時において小当りとすることに決定されている場合には、変動パターンとして擬似連の演出を伴う変動パターンが多く決定されるようになっている。 Specifically, in the case of high probability small hits, as in the case of short-term open big hits, judgment values of 1 to 51 are assigned to special CA 4-1 that includes a variation pattern that does not involve pseudo renditions. If, on the other hand, a decision value of 52 to 251 is assigned to a special CA 4-2 containing a variation pattern with pseudo-series effects, and it is decided to make a small hit at high probability, A lot of fluctuation patterns accompanied with pseudo reams are determined as the fluctuation patterns.
一方、低確時の小当りでは、短期開放大当りとは逆に、擬似連の演出を伴わない変動パターンを含む特殊CA4−1に対して1〜201の判定値が割り当てられているのに対し、擬似連の演出を伴う変動パターンを含む特殊CA4−2に対して202〜251の判定値が割り当てられており、低確時において小当りとすることに決定されている場合には、変動パターンとして、リーチ演出としてノーマルリーチAを含む特殊PG2−1等の滑りの演出を伴う変動パターンが多く決定されるようになっている。 On the other hand, in the small win at the low probability, contrary to the short-term open big hit, the judgment value of 1 to 201 is assigned to the special CA 4-1 including the fluctuation pattern without the rendition of the pseudo ream. If the judgment value of 202 to 251 is assigned to the special CA 4-2 including the fluctuation pattern accompanied by the pseudo rendition, and if it is determined to be the small hit at the low probability time, the fluctuation pattern As a reach effect, a lot of fluctuation patterns accompanied with an effect of slipping such as the special PG 2-1 including normal reach A are determined.
尚、これらノーマルリーチAのリーチ演出を含む特殊PG2−1の変動パターンにおいては、リーチ演出が実施され、該リーチがはずれとなる演出が実施された後、滑り変動が実施されて、停止図柄として後述する短期開放大当りや小当りに対応した演出図柄の組み合わせ(チャンス目図柄)が表示される。 In addition, in the fluctuation pattern of special PG2-1 which includes the reach production of these normal reach A, reach production is carried out, after the production where this reach becomes out is carried out, the slip fluctuation is carried out, it mentions later as a stop design The combination (opportunity symbol) of the production design corresponding to the short-term opening big hit and the small hit which it does is displayed.
このように、この実施の形態では、高確状態に移行する短期開放大当りの場合には、ノーマルリーチBのリーチ演出を伴う変動パターンや、擬似連の演出を伴う変動パターンが多く決定され、高確状態に移行しない小当りの場合には、ノーマルリーチAのリーチ演出を伴う変動パターンや、擬似連の演出を伴わない滑りの変動パターンが多く決定されることで、ノーマルリーチBや擬似連の演出を伴う変動パターンの実施後に短期開放大当りの遊技状態(小当りの遊技状態と同一)が実施されたときには、遊技者に対して、発生したのが高確状態に移行する短期開放大当りである可能性が高いのではとの期待感を与えることができるようになっている。 As described above, in this embodiment, in the case of a short-term open jackpot transitioning to the high certainty state, the fluctuation pattern with the reach effect of the normal reach B or the fluctuation pattern with the false reunion is determined a lot. In the case of a small hit that does not shift to the state, with a lot of fluctuation patterns with reach effect of normal reach A and slip fluctuation patterns without effect of pseudo ream, with normal reach B and pseudo ream with rendition If the short open jackpot gaming state (identical to the small hit playing state) is implemented after the variation pattern is implemented, there is a possibility that the player may have a short open jackpot to shift to a high certainty state. It is possible to give a sense of expectation with high.
つまり、潜伏条件が成立する短期開放大当りや小当りが発生するときにおいては、変動パターンとしてノーマルリーチAのリーチ演出を含む特殊PG2−1の変動パターンが、遊技状態が高確(確変)状態に移行する短期開放大当りのときよりも高確(確変)状態に移行しない小当りのときにおいて多く決定され、変動パターンとしてノーマルリーチBのリーチ演出を含む特殊PG2−2の変動パターンが、遊技状態が高確(確変)状態に移行しない小当りのときよりも高確(確変)状態に移行する短期開放大当りのときにおいて多く決定される。 That is, when a short-term opening big hit or small hit where the latent condition is established, the variation pattern of the special PG 2-1 including the reach effect of the normal reach A as the variation pattern shifts to the high definite (certain change) state of the gaming state It is determined more at the time of the small hit that does not shift to high certainty (probable change) state than at the time of short-term opening big hit, and the variation pattern of special PG2-2 including the reach effect of normal reach B as the variation pattern, the gaming state is highly probable It is determined more in the case of a short-term open jackpot transitioning to a high probability (probability) state than a small hit not transitioning to a (probability) state.
尚、この実施の形態では、高確状態に移行する短期開放大当りのときと、高確状態に移行しない小当りのときとで、決定される変動パターンの種別が異なるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら高確状態に移行する短期開放大当りであるか高確状態に移行しない小当りであるかにかかわらずに、変動パターンを選択して決定するようにしても良い。 In this embodiment, the type of the variation pattern to be determined is different between the short-term open jackpot transitioning to the high certainty state and the small hit not transitioning to the high certainty state. The invention is not limited to this, and the variation pattern is selected and determined regardless of whether it is a short-term open jackpot that transitions to these high confidence states or a small hit that does not transition to high confidence states. It is good.
また、この実施の形態では、高確状態における小当りの場合には、短期開放大当りの場合と同様に、擬似連の演出を伴う変動パターンが多く決定されるので、擬似連の演出を伴う変動パターンの実施後に小当りの遊技状態(短期開放大当りの遊技状態と同一)が実施されたときには、遊技者に対して、短期開放大当りと同じく、その後の遊技状態が高確状態となっている可能性が高いのではとの期待感を与えることができる Further, in this embodiment, in the case of a small hit in the high certainty state, as in the case of the short-term open big hit, a lot of fluctuation patterns accompanied by pseudo-representation are determined, so fluctuations accompanied by pseudo-representation If a small hit game state (same as the short open game big hit game state) is carried out after the pattern is executed, the player may be in a high certainty state of the subsequent play state as in the short open game jackpot. High sex can give you a sense of expectation
尚、この実施例では、高確状態における小当りの場合には、短期開放大当りの場合と同様に、ノーマルリーチBのリーチ演出を伴う変動パターンや、擬似連の演出を伴う変動パターンが多く決定されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら高確状態における小当りの場合にも、低確状態における小当りと同様に、擬似連の演出を伴わない滑り変動パターン種別である特殊CA4−1が多く決定されるようにしても良い。 In this embodiment, in the case of a small hit in the high certainty state, similarly to the case of the short-term open big hit, many fluctuation patterns with reach effects of normal reach B and fluctuation patterns with pseudo-run effects are determined. However, the present invention is not limited to this, and even in the case of small hits in these high certainty conditions, as in the case of small hits in low certainty conditions, slip fluctuation without pseudo-representation Many special CAs 4-1 which are pattern types may be determined.
図10(A)〜(D)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル134A〜134Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10A to 10D, when it is determined that the variable display result is to be a removal symbol, the variation pattern type is determined, and the variation pattern type is determined. The table is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number value MR3.
このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が時短状態であるか或いは合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Bを示している。また、図10(C)は、短期開放大当り或いは小当りが発生した後、変動回数(始動回数)が該発生した短期開放大当りまたは小当りの種別に応じた使用テーブル変更始動回数となるまでの期間において、合算保留記憶数にかかわらずに用いられる、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cを示している。また、図10(D)は、短期開放大当りが発生した後、変動回数(始動回数)が、該発生した短期開放大当りの種別に応じた使用テーブル変更始動回数となってから確変回数である78回となるまでの期間において、合算保留記憶数にかかわらずに用いられる、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Dを示している。 Among these, FIG. 10A shows a variation pattern type determination table for loss 134A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. Further, FIG. 10B shows a variation pattern type determination table 134B for deviation, which is used when the gaming state is the short time state or the total number of pending storages is three or more. Further, FIG. 10 (C) shows that after the short-term open big hit or small hit occurs, the number of changes (number of starts) becomes the number of use table change starts according to the type of short-term open big hit or small hit that occurred. It shows a fluctuation pattern type determination table for loss 134C used during the period regardless of the total number of pending storages. Further, in FIG. 10D, the number of times of change (starting number of times) after the occurrence of a short-term open jackpot is the number of times of probability change since the number of use table change starts according to the type of short-term open jackpot occurring The variation pattern type determination table 134D for out-of-use is used regardless of the total number of pending storages in the period up to the number of times.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル134A〜134Dには、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−0〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−8の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 The variation pattern type determination tables 134A to 134D for misalignment are numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determination of the variation pattern type, and non reach CA2-0 to non reach CA2-3, normal CA2 A determination value corresponding to any of the variation pattern types of 4 to normal CA 2-6 and super CA 2-8 is set.
なお、図10(A)〜(D)に示すように、この実施例では、はずれである場合には、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が230〜251であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCのいずれか)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10 (A) to 10 (D), in this embodiment, if the random pattern value determination random number value MR3 is 230 to 251 in this embodiment, the game state or the total hold It can be seen that the variable display with at least the super reach (either super reach A, super reach B, or super reach C) is performed regardless of the number of memories.
また、図10(A)示す通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Aにおいては、超短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−0(変動時間1.25秒)や、短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2(変動時間2.5秒)を含む非リーチCA2−3や、擬似連3回よりも変動時間が短い擬似連2回の演出を伴う変動パターンを含むノーマルCA2−6に対して判定値の割り当てがないのに対し、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Bでは、該非リーチCA2−3に対して100〜199の判定値が割り当てられているとともに、擬似連3回の演出を伴う変動パターンを含むノーマルCA2−5に代えて擬似連2回の演出を伴う変動パターンを含むノーマルCA2−6に判定値が割り当てられていることにより、変動時間が短い非リーチPA1−0(変動時間1.25秒)や非リーチPA1−2(変動時間2.5秒)が決定されるようになるため、変動時間の平均時間が通常よりも短縮されることで、単位時間当たりに実施される変動回数が多くなる。 Further, in the release-use fluctuation pattern type determination table 134A for normal use shown in FIG. Normal CA2-6 including non-reach CA2-3 including non-reach PA1-2 (variation time 2.5 seconds), and variation pattern accompanied by two pseudo-representations in which the variation time is shorter than three pseudo reams. However, in the loss variation pattern type determination table 134B for shortening, a determination value of 100 to 199 is assigned to the non-reach CA2-3, and the pseudo run 3 Judgment values are assigned to normal CA 2-6 including a variation pattern accompanied by two pseudo reams instead of normal CA 2-5 including a fluctuation pattern accompanied by a turn presentation Because the non-reach PA1-0 (the fluctuation time 1.25 seconds) and the non-reach PA1-2 (the fluctuation time 2.5 seconds) whose fluctuation time is short will be determined, the average time of the fluctuation time is By shortening it than usual, the number of changes implemented per unit time increases.
また、図10(C)示す使用テーブル変更始動回数までの期間用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cにおいては、非リーチCA2−1、非リーチCA2−2、スーパーCA2−8に対して割り当てられている判定値は、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Aと同一であるが、変動時間の長いスーパーリーチの演出を伴う変動パターンを含むスーパーCA2−7に対して割り当てられている判定値が、110〜250(通常用では230〜250)とされ、通常用よりも多く設定されているとともに、スーパーリーチに比較して変動時間の短い各種ノーマルリーチの演出を伴う変動パターンを含むノーマルCA2−4、ノーマルCA2−5に対して割り当てられている判定値が、100〜104(通常用では100〜169)、105〜109(通常用では170〜229)とされ、通常用よりも少なく設定されていることで、変動時間の長いスーパーリーチが多く発生し、変動時間の平均時間が通常よりも長くなる。 Further, in the variation pattern type determination table for loss for loss 134C for the period up to the number of times of use table change start shown in FIG. 10C, it is allocated to non-reach CA2-1, non-reach CA2-2 and super CA2-8. Judgment values are the same as in the normal-use fluctuation pattern type judgment table for loss 134A, but judgment values assigned to the super CA 2-7 including fluctuation patterns accompanied by effects of super reach with a long fluctuation time. 110-250 (for normal use 230-250), and it is set more than for normal use, and it is normal CA 2- including the fluctuation pattern with the production of various normal reach whose fluctuation time is short compared with the super reach 4, the judgment value assigned to normal CA2-5 is 100 to 104 (for normal use 00 to 169), 105 to 109 (170 to 229 for normal use), and by setting less than for normal use, a lot of super reach with long fluctuation time occurs, and the average time of fluctuation time is more than usual It also gets longer.
尚、変動時間の平均時間は、それぞれの変動パターン種別に含まれる各変動パターンの変動時間に図11(C)に示す判定値の割り当て数に基づく決定比率(例えば、非リーチPA1−0であれば750/997、非リーチPA2−1であれば997/997等)を乗じた値を合算した各変動パターン種別毎の平均変動時間に、各変動パターン種別の乱数値MR3の判定値の割り当て数に基づく決定比率(例えばスーパーCA2−7であれば141/251)乗じた値を合算した値が平均変動時間であり、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cとはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Aでは、それぞれのテーブルに含まれる変動パターン種別が同一であるので、各種別毎の平均変動時間が同一であるため、それぞれのテーブルにおける乱数値MR3の判定値の割り当ての違いのみ、つまりノーマルCA2−4、ノーマルCA2−5、スーパーCA2−7の判定値の割り当ての違いにより平均変動時間の違いが生じることになり、それぞれの変動パターン種別の平均変動時間は、ノーマルCA2−4<ノーマルCA2−5<スーパーCA2−7であるので、平均変動時間の長いスーパーCA2−7に対して判定値の割り当て数が多く、平均変動時間の短いスーパーCA2−4やノーマルCA2−5に対して判定値の割り当て数が少ないはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cの方が、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Aよりも変動時間が長くなる。また、当然ながら、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Aよりも変動時間が短いはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Bよりも、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cの方が変動時間が長くなる。 It should be noted that the average time of the fluctuation time is a determination ratio based on the number of assigned judgment values shown in FIG. 11C to the fluctuation time of each fluctuation pattern included in each fluctuation pattern type (for example, non-reach PA 1-0 For example, the number of assigned judgment values of the random value MR3 of each fluctuation pattern type in the average fluctuation time for each fluctuation pattern type which is the sum of the values obtained by multiplying the values obtained by multiplying 750/997 and 997/997 etc. The value obtained by adding up the values multiplied by the determination ratio based on (for example, 141/251 for Super CA 2-7) is the average fluctuation time, and in the fluctuation pattern type judgment table for loss 134C and the fluctuation pattern type judgment table for deviation 134A, Since the variation pattern types included in each table are the same, the average variation time for each type is the same. The difference in the average fluctuation time will be caused only by the difference in the allocation of the judgment value of the random number MR3 in R, that is, the difference in the allocation of the judgment values of normal CA2-4, normal CA2-5 and super CA2-7. Since the average fluctuation time of the fluctuation pattern type is normal CA2-4 <normal CA2-5 <super CA2-7, the number of judgment value allocations is large with respect to super CA2-7 having a long average fluctuation time, and the average fluctuation time The variation pattern type determination table 134C for outliers having a smaller number of determination values allocated to the short super CA2-4 and normal CA2-5 has a longer variation time than the variation pattern type determination table for outliers 134A. In addition, as a matter of course, the variation time is longer in the out-of-transition variation pattern type determination table 134C than in the out-of-plane variation pattern type determination table 134B in which the variation time is shorter than the variation pattern type determination table 134A for removal.
このように、はずれのスーパーリーチの演出を伴う変動パターンを含むスーパーCA2−7に対して割り当てられている判定値を通常よりも高めることで、短期開放大当りが発生することによる高確状態においてスーパーリーチの信頼度が非常に高くなってしまい、興趣が低下してしまうことを防止できる。 As described above, by raising the determination value assigned to the super CA 2-7 including the variation pattern accompanied with the production of the out-of-the-page super reach more than usual, the super open in the high certainty state due to the occurrence of the short-term open jackpot. It is possible to prevent the reliability of reach from becoming extremely high and the interest from being lowered.
つまり、短期開放大当りが発生した場合には、大当りと判定される確率が、1/399から1/40に約10倍に高められ、これら大当りと判定された場合には、スーパーリーチの変動パターンが多く決定されるので、当りのスーパーリーチの発生確率が、低確状態の場合に比較して非常に高くなる、つまりは、スーパーリーチが発生した場合に、大当りとなる確率(信頼度)が非常に高くなってしまい、遊技者は、これらスーパーリーチが発生したときにはほぼ確実に大当りとなると解ってしまうことになり、興趣が低下してしまうのに対し、この実施例のように、短期開放大当りの発生後において、はずれのスーパーリーチの演出を伴う変動パターンを含むスーパーCA2−7に対して割り当てられている判定値を多くしたはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cを用いることで、スーパーリーチの信頼度が非常に高くなってしまうことを回避できるので、これらスーパーリーチの信頼度が非常に高くなることによる興趣の低下を防止できる。 That is, when a short-term open big hit occurs, the probability of being judged as a big hit is increased about 10 times from 1/399 to 1/40, and when it is determined that these big hits, the variation pattern of the super reach Is determined, so the probability of occurrence of super reach per hit becomes very high compared to the case of low certainty, that is, the probability (reliability) of becoming a big hit if super reach occurs. It becomes so high that the player will almost certainly know that it will be a big hit when these super reach occurs, and the interest will decrease, as in this embodiment, it will be open for a short period of time. After the occurrence of the jackpot, there is a variation for outliers, which has increased the judgment value assigned to the super CA 2-7 including the variation pattern with the effect of the super reach of the loss By using the turn type determination table 134C, it is possible to prevent the reliability of the super reach becomes very high, it is possible to prevent deterioration of interest due to the reliability of these super reach is very high.
尚、この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cにおいては、スーパーリーチCの演出を伴わない演出パターンを含むスーパーCA2−7に対する判定値を多くする一方、スーパーリーチCの演出を伴う演出パターンを含むスーパーCA2−8に対する判定値を、通常と同一とすることで、スーパーリーチCの信頼度が、通常の場合と同じ、高い信頼度に維持されるようになっている。 In this embodiment, while the judgment value for the super CA 2-7 including the effect pattern not accompanied by the effect of the super reach C is increased in the fluctuation pattern type determination table 134C for loss, the effect of the super reach C is accompanied. By making the determination value for the super CA 2-8 including the effect pattern the same as normal, the reliability of the super reach C is maintained at the same high reliability as in the normal case.
つまり、この実施の形態では、スーパーリーチCは、通常開放大当りに決定されたときにおいては、後述する図11(A)の当り変動パターン判定テーブル137aに示すように、901〜997の範囲の判定値が割り当てられていることにより、1/399(大当り決定割合)×172/251(スーパーCA3−3が決定される割合)×97/997(スーパーリーチCに決定される割合)の確率にて発生する一方、はずれの場合においては、398/399(はずれの決定割合)×1/251(スーパーCA2−8が決定される割合)×1/997(スーパーリーチCに決定される割合)の確率にて発生する。すなわち、当りの場合のスーパーリーチCは、はずれの場合のスーパーリーチCに比較して42.3倍も発生し易く、スーパーリーチCの信頼度(当りのスーパーリーチCの発生確率/(当りのスーパーリーチCの発生確率+はずれのスーパーリーチCの発生確率))は、97、7%である。 That is, in this embodiment, when the super reach C is determined to be the normally open big hit, as shown in the hit variation pattern determination table 137a of FIG. By the value being assigned, with probability of 1/399 (big hit decision ratio) x 172/251 (percent that super CA3-3 is decided) x 97/997 (percent decided to super reach C) In the case of occurrence, in the case of loss, probability of 398/399 (percentage of determination of loss) × 1/251 (percentage of determination of super CA 2-8) × 1/997 (percentage of determination of super reach C) Occurs at That is, Super Reach C in the case of hit is likely to occur 42.3 times as much as Super Reach C in the case of out, and the reliability of Super Reach C (probability of occurrence of Super Reach C / (per Probability of Super Reach C + Probability of Outlying Super Reach C)) is 97, 7%.
また、スーパーリーチAは、通常開放大当りに決定されたときにおいては、1/399(大当り決定割合)×172/251(スーパーCA3−3が決定される割合)×408/997(スーパーリーチAに決定される割合)の確率にて発生する一方、はずれの場合においては、398/399(はずれの決定確率)×22/251(スーパーCA2−7とスーパーCA2−8が決定される確率)×608/997(スーパーリーチあに決定される確率)の確率にて発生するので、スーパーリーチAの信頼度は、1.3%である。 In addition, when Super Reach A is determined to be a normally open jackpot, 1/399 (big hit determination ratio) × 172/251 (super CA3-3 determination ratio) × 408/997 (super reach A) In the case of loss, 398/399 (probability of determination of loss) × 22/251 (probability of determination of super CA 2-7 and super CA 2-8) × 608 The reliability of Super Reach A is 1.3% because it occurs with the probability of / 997 (probability of being determined by Super Reach).
また、スーパーリーチBは、通常開放大当りに決定されたときにおいては、1/399(大当り決定割合)×172/251(スーパーCA3−3が決定される割合)×492/997(スーパーリーチBに決定される割合)の確率にて発生する一方、はずれの場合においては、398/399(はずれの決定割合)×22/251(スーパーCA2−7とスーパーCA2−8が決定される割合)×389/997(スーパーリーチBに決定される確率)の確率にて発生するので、スーパーリーチBの信頼度は、2.4%である。 In addition, when Super Reach B is determined to be a normally open jackpot, 1/399 (big hit determination ratio) × 172/251 (super CA3-3 determination ratio) × 492/997 (super reach B) In the case of loss, 398/399 (rate of determination of loss) × 22/251 (rate of determination of super CA 2-7 and super CA 2-8) × 389. Since it occurs with the probability of / 997 (probability determined to Super Reach B), the reliability of Super Reach B is 2.4%.
このように、スーパーリーチCのはずれの発生確率にかかわるスーパーCA2−8に対する判定値が変化せず、スーパーリーチCよりも信頼度の低いスーパーリーチAやスーパーリーチBのはずれの発生確率にかかわるスーパーCA2−7に対する判定値を増加させることは、スーパーリーチCの高信頼度を維持しつつ、はずれのスーパーリーチA、Bの発生頻度を増加させることにより、当りのスーパーリーチの信頼度が非常に高くなってしまうことを防止できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーCA2−8に対する判定値の割り当てを、例えば、確変において大当りと判定される確率の増加分である10倍程度増加させて、はずれにおけるスーパーリーチCの発生頻度を増加させることで、高確時において、スーパーリーチCの信頼度を低確時とほぼ同様となるようにしても良い。 Thus, the judgment value for the super CA 2-8 related to the occurrence probability of the super reach C's occurrence does not change, and the super reach A or the super reach B's occurrence probability of the super reach B's reliability is lower than the super reach C. By increasing the judgment value for CA 2-7, the super reach reliability can be greatly increased by increasing the occurrence frequency of out-of-the-line super reach A and B while maintaining the high reliability of the super reach C. Although this can be prevented from becoming high, the present invention is not limited to this, and the allocation of the determination value to the super CA 2-8 is, for example, 10 times the increase in the probability that it is determined to be a big hit in the probability change. By increasing the frequency of occurrence of Super Reach C at the time of The reliability of the reach C may be the substantially the same as the low 確時.
また、この実施の形態では、使用テーブル変更始動回数までの期間用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cにおいては、ノーマルCA2−4、ノーマルCA2−5に対する判定値を減少して、スーパーCA2−7に対する判定値の割り当てを増加するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらノーマルCA2−4、ノーマルCA2−5に対する判定値を減少させずに、非リーチCA2−1、非リーチCA2−2に対する判定値の割り当てを減少させるようにしたり、或いは、非リーチCA2−1、非リーチCA2−2、ノーマルCA2−4、ノーマルCA2−5のそれぞれの判定値をほぼ均等に減少させるようにしても良い。 Further, in this embodiment, in the variation pattern type determination table for loss for loss 134C for the period up to the number of times of use table change start, the determination values for the normal CA2-4 and the normal CA2-5 are decreased and the super CA2-7 is used. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the non-reach CA 2-1 without decreasing the determination values for the normal CA 2-4 and the normal CA 2-5. , Or decrease assignment of determination values to non-reach CA2-2 or approximately equally to each determination value of non-reach CA2-1, non-reach CA2-2, normal CA2-4, and normal CA2-5 You may make it decrease.
尚、この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cにおいては、非リーチCA2−0に対して判定値を割り当てていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動時間の平均が、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134A(通常用)の変動時間の平均よりも短くならない範囲で非リーチCA2−0に対して判定値を割り当てることで、これらはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cが使用される使用テーブル変更始動回数までの期間においても、超短縮の変動パターンや短縮の変動パターンが実施されるようにしても良い。 In this embodiment, the judgment value is not allocated to the non-reach CA 2-0 in the out-of-transition fluctuation pattern type judgment table 134 C, but the present invention is not limited to this, and the fluctuation time of By assigning a determination value to the non-reach CA 2-0 within a range in which the average is not shorter than the average of the fluctuation time of the fluctuation pattern type judgment table for loss (for normal use), the fluctuation pattern type judgment table for deviation for 134 C Even in the period up to the number of times of use table change start where is used, the super-shortening fluctuation pattern or the shortening fluctuation pattern may be implemented.
また、図10(D)示す使用テーブル変更始動回数以降から確変回数までの期間用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Dにおいては、非リーチCA2−1、非リーチCA2−2、ノーマルCA2−4、ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7、スーパーCA2−8に対して割り当てられている判定値が、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Bと同一とされているが、該短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Dにおいては、非リーチCA2−3に代えて、非リーチCA2−0に対して同一の判定値が割り当てられている。 Further, in the variation pattern type determination table 134D for loss for a period from the use table change start number of times to the probability number of times change shown in FIG. Although the judgment values assigned to the normal CA 2-6, super CA 2-7, and super CA 2-8 are made the same as the loss variation pattern type determination table 134B for shortening, for shortening for the removal In the fluctuation pattern type determination table 134D, the same determination value is assigned to the non-reach CA2-0 instead of the non-reach CA2-3.
つまり、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Bにおける非リーチCA2−3では、図11(C)に示すように、超短縮(1.25秒)の変動パターンである非リーチPA1−0に対して「1〜500」の判定値が割り当てられ、短縮(2.5秒)の変動パターンである非リーチPA1−2に対して「501〜997」の判定値が割り当てられているのに対し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Dにおける非リーチCA2−0では、超短縮(1.25秒)の変動パターンである非リーチPA1−0に対して「1〜750」の判定値が割り当てられ、短縮(2.5秒)の変動パターンである非リーチPA1−2に対して「751〜997」の判定値が割り当てられている。すなわち、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Dでは、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Bよりも、超短縮(1.25秒)の変動パターンが決定され易くなっており、変動時間の平均時間が、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Bの変動時間の平均時間よりも短縮される。 That is, as shown in FIG. 11C, in non-reach CA 2-3 in loss variation pattern type determination table 134 B for shortening, non-reach PA 1-0 which is a variation pattern of ultra-shortening (1.25 seconds). In contrast, determination values of “1 to 500” are allocated, and determination values of “501 to 997” are allocated to non-reach PA 1-2, which is a variation pattern of shortening (2.5 seconds). In the non-reach CA 2-0 in the out-of-transition fluctuation pattern type determination table 134 D, a judgment value of “1 to 750” is assigned to the non-reach PA 1-0 that is a fluctuation pattern of ultrashort (1.25 seconds), Judgment values of “751 to 997” are assigned to non-reach PA1-2 that is a fluctuation pattern of shortening (2.5 seconds). That is, in the variation pattern type determination table for loss 134D, the variation pattern of ultra-short (1.25 seconds) is more easily determined than the variation pattern type determination table for loss for shortening 134B, and the average time of variation time is However, it is shorter than the average time of fluctuation time of the shortening fluctuation pattern type determination table 134B.
よって、後述するように、短期開放大当りが発生した場合には、短期開放大当りの種別に応じた使用テーブル変更始動回数まで、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cが使用されることで、変動時間の短い超短縮の変動パターンが全く発生せずに変動時間の長いスーパーリーチが発生し易く、変動時間の平均時間が通常の変動時間よりも長くなるとともに、使用テーブル変更始動回数から確変回数(78回)までの期間では、保留記憶数にかかわらずに、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Bよりも平均変動時間の短いはずれ用変動パターン種別判定テーブル134Dが使用されることで、変動時間の短い超短縮の変動パターンが通常よりも発生し易く、変動時間の長いスーパーリーチが通常と同じ頻度となることで、変動時間の平均時間が通常の変動時間よりも短くなるので、使用テーブル変更始動回数の前後で変動時間の長さが大きく変化する。 Therefore, as described later, when a short-term open big hit occurs, the variation pattern type determination table 134C for out-of-use use is used up to the number of times of use table change start according to the short-term open big hit type. It is easy to generate a super reach with a long fluctuation time without any short ultrashort fluctuation pattern being generated, and the average fluctuation time is longer than the normal fluctuation time, and the number of times of use table change start In the period up to), the variation pattern type determination table 134D having a shorter average variation time than the shortening variation pattern type determination table 134B for shortening is used regardless of the number of reserved memories. Short, ultra-shortened fluctuation patterns are more likely to occur than usual, and super reach with a long fluctuation time is as frequent as usual And, the average time variation time since shorter than the normal time varying length of time varying before and after the use table change number of starts is greatly changed.
また、後述するように、小当りが発生した場合には、小当りの種別に応じた使用テーブル変更始動回数まで、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cが使用されることで、変動時間の短い超短縮の変動パターンが全く発生せずに変動時間の長いスーパーリーチが発生し易く、変動時間の平均時間が通常の変動時間よりも長くなるとともに、使用テーブル変更始動回数以降においては、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134A或いは、保留記憶数が3以上であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Bが使用されることで、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cによる変動時間よりも変動時間の平均時間が短くなるので、使用テーブル変更始動回数の前後で変動時間の長さが大きく変化する。 In addition, as described later, when a small hit occurs, the variation pattern type determination table for outlier 134C is used up to the number of times of use table change start according to the type of small hit. It is easy to generate a super reach with a long fluctuation time without generating a fluctuation pattern of shortening at all, the average time of fluctuation time becomes longer than the normal fluctuation time, and the fluctuation pattern for losing after use table change start frequency If the type determination table 134A or the number of pending storages is 3 or more, by using the release variation pattern type determination table 134B, the average time of the variation time is more than the variation time by the release variation pattern type determination table 134C. Because of the shortening, the length of the fluctuation time largely changes before and after the number of times of use table change start.
尚、この実施の形態では、短期開放大当りおよび小当りの発生してから使用テーブル変更始動回数となるまでの期間、つまり使用テーブル変更始動回数となる前において、変動時間の平均時間を長くし、使用テーブル変更始動回数の後において使用テーブル変更始動回数前よりも変動時間の平均時間を短くするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、逆に、短期開放大当りおよび小当りの発生してから使用テーブル変更始動回数となるまでの期間において、例えば、超短縮の変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割り当てを多くしたり、変動時間の長いスーパーリーチの演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割り当てを少なくする等により変動時間の平均時間を短くし、使用テーブル変更始動回数の後において、超短縮の変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割り当てを少なくしたり(或いは通常に戻す)、変動時間の長いスーパーリーチの演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割り当てを多くする(或いは通常に戻す)等により、該使用テーブル変更始動回数前の変動時間の平均時間よりも、変動時間の平均時間を長くするようにしても良い。 In this embodiment, the average time of the fluctuation time is extended in the period from the occurrence of the short-term open big hit and the small hit to the number of use table change start times, ie, before the use table change start number. Although the average time of fluctuation time is made shorter after the use table change start number than before the use table change start number, the present invention is not limited to this, and conversely, short-term open jackpot and small In the period from occurrence of hit to the number of times of use table change start, for example, increase of assignment of judgment value to fluctuation pattern type including fluctuation pattern of ultrashortening, or effect of super reach with long fluctuation time The average time of fluctuation time is shortened by reducing the assignment of judgment values to fluctuation pattern types including fluctuation patterns, etc. After the number of table changes start, change pattern including change pattern with super reach effect of decreasing the assignment of judgment value to change pattern type including change pattern of over-shortening (or return to normal) The average time of the fluctuation time may be made longer than the average time of the fluctuation time before the number of use table change start times by, for example, increasing (or returning to normal) the assignment of the determination value to the type.
なお、図10に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを用いる場合を示しているが、時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、別々に用意されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、さらに、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 Although the example shown in FIG. 10 shows the case of using the variation pattern type determination table for loss 135B common to the case where the gaming state is the time saving state and the case where the total number of pending storages is 3 or more, It may be configured to use the variation pattern type determination table for deviation separately prepared in the case of the state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. Furthermore, a plurality of variation pattern determination tables for loss (corresponding to different ratios of determination values) according to the total number of pending storages may be used as the variation pattern type determination table for loss of time for the time saving state.
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル134Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル134Bとの2種類のテーブルを用いた例を示しているが、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, the outlier fluctuation pattern type determination table 134A used when the total pending storage number is less than 3 and the outlier fluctuation pattern type determination table 134B used when the total pending storage number is 3 or more Although an example using two types of tables is shown, it is not limited to the one shown in this embodiment. For example, separate outlier fluctuation pattern type determination tables may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, for 0 total pending storage numbers, 1 total pending storage number, 2 total pending storage numbers) The outset fluctuation pattern type determination table may be used separately for the total number of pending storages of three, the total number of pending storages for four, and so on). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the total pending storage number 0 to 2, the total pending storage number 3, and the total pending storage number 4.
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。 In this embodiment, a plurality of outlier fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of pending storages, but according to the first pending storage number and the second pending storage number, the outlier variation pattern type determination A plurality of tables may be provided. For example, when performing variable display of the first special symbol, the outlier fluctuation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number) Out of change variation pattern type judgment table for 0, 1 first pending storage number, 2 for 1st pending storage number, 3 for 1st pending storage number, 4 for 1st pending storage number, ... Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the first pending storage number 0 to 2, for the first pending storage number 3, for the first pending storage number 4. Even in this case, when the first number of pending storages and the second number of pending storages are large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern having a short variation time may be easily selected. .
なお、この実施の形態では、図10に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施例では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよいし、更には、小当り後に使用テーブル変更始動回数となってから所定回数(例えば30回)の変動表示が実施されるまでは、合算保留記憶数の閾値を1とすることで、該所定回数となるまでの期間については、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが使用されるようにしても良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, although the case of using the common variation pattern type determination table regardless of the current gaming state is shown, whether the current gaming state is a definite change state The jackpot variation pattern type determination table and the release variation pattern type determination table separately prepared may be used depending on whether the time saving state or the normal state is set. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is three or more, the shortening fluctuation variation pattern is determined by selecting the shortening outlier variation pattern type determination table shown in FIG. However, according to the current gaming state, the total number of pending storages may be selected (the first pending storage number or the second pending storage number may be used). The threshold of may be made different. For example, when the gaming state is the normal state, the total number of pending storages is three (or, for example, when the number of first pending storages and the number of second pending storages is two), for shortening By selecting the variation pattern type determination table for loss and deciding that the variation pattern of shortening variation may be determined, when the gaming state is a time saving state or a probability variation state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 Even in the case of (or, for example, even in the case of 0 or 1 where the number of first reserved memories and the number of second reserved memories are smaller), the variation pattern type determination table for loss for shortening is selected and the variation pattern of shortening variation is It may be determined. Furthermore, after the small hit, the number of times of use table change start is reached, and until the variable display of a predetermined number of times (for example, 30 times) is performed, The threshold is 1 In Rukoto, said predetermined for the period until the constant number may be out for variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10 (B) are used.
図11は、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。図11(A)、(B)に示す当り変動パターン判定テーブル135A、135Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル135A〜135Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル135A〜135Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」や「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 FIG. 11 is an explanatory view showing fluctuation pattern determination tables 135A to 135C stored in the ROM 101. As shown in FIG. In the hit variation pattern determination tables 135A and 135B shown in FIGS. 11A and 11B, when it is determined that the variable display result is "big hit" or "small hit", the big hit type and the variation pattern type are determined. It is a table referred to in order to determine the variation pattern as any one of a plurality of types based on the random number value MR4 for determining the variation pattern according to the determination result of and the like. Each of the variation pattern determination tables 135A to 135B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is to be any of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, hit variation pattern determination table 135A is selected as the use table, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 135B is selected as the use table according to the determination result to the effect that it is set to any of CA4-1 and special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 135A to 135B is a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect pattern is "big hit" or It includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the “small hit”.
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、各種のノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチCおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、擬似連の演出を伴う変動パターンを含まない変動パターン種別である特殊CA4−1と、擬似連の演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、擬似連の演出有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、リーチ演出の有無や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出となる擬似連の演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出となる擬似連の演出を伴う特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成すれば良い。 In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern type includes normal CA 3-1 which is a variation pattern type including variation patterns with various normal reach only, and a variation pattern including normal reach C and a variation pattern with pseudo reams. The case where it is classified into normal CA3-2 which is a pattern type and super CA3-3 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a super reach (sometimes with a pseudo reach with a super reach) is shown. ing. Further, in the example shown in FIG. 11B, the variation pattern type includes a special CA 4-1 that is a variation pattern type that does not include a variation pattern with a pseudo-series effect, and a variation pattern with a pseudo-series effect. The case of being classified into the special CA 4-2 which is the pattern type is shown. In addition, in FIG. 11 (B), the fluctuation pattern type may be divided according to the presence or absence of the reach effect or the presence or absence of the specific effect such as the slip effect instead of the fluctuation pattern type according to the presence or absence of the pseudo ream. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG 1-1, the special PG 1-2, and the special PG 2-1, which are variation patterns that do not accompany the pseudo-series effect to be the specific effect, and the special CA 4-2 is It may be configured to include the special PG 1-3 and the special PG 2-2 accompanied by the pseudo-series effect that becomes the specific effect.
図11(C)に示すはずれ変動パターン判定テーブル135Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル135Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 When it is determined that the variable display result is to be “disengagement”, the outlier fluctuation pattern determination table 135C shown in FIG. It is a table referred to in order to determine a fluctuation pattern as any one of a plurality of types based on MR4. The out-of-variation pattern determination table 135C is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type.
尚、この実施の形態のはずれ変動パターン判定テーブル135Cでは、前述したように、非リーチCA2−0と非リーチCA2−1とで、非リーチPA1−0(超短縮)と非リーチPA1−02(短縮)との判定値の割り当てが異なっている。 In addition, as described above, the out-of-reach variation pattern determination table 135C of this embodiment includes the non-reach PA 1-0 (super shortening) and the non-reach PA 1-02 (non-shortened) for the non-reach CA 2-0 and the non-reach CA 2-1. Allocation of the judgment value with (shortened) is different.
また、スーパーCA2−7には、スーパーリーチCに対応するスーパーPB3−3の変動パターンに対する判定値の割り当てが存在しないのに対し、スーパーCA2−8には、スーパーリーチCに対応するスーパーPB3−3の変動パターンに対する判定値の割り当てが存在する。 In addition, while super CA 2-7 does not have an assigned determination value for the variation pattern of super PB 3-3 corresponding to super reach C, super CA 2-8 has super PB 3 corresponding to super reach C. There is an assignment of decision values for the three variation patterns.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source which is partially or entirely produced on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the data corresponding to the control state of the gaming control means (such as a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special view reserve storage unit 151A, a second special view reserve storage unit 151B, a common drawing reserve storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や開放種別決定用の乱数値MR6、当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special view reserve storage unit 151A, although the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the starting winning (first starting winning) occurs, it has not been started yet The reserve data of the special drawing game (the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition in passing (entering) the gaming balls The random number value MR1 for the special figure display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, the random number value MR6 for the open type determination, the random number value MR2 for the per type determination, the disturbance for the variation pattern type determination Numerical data indicating the numerical value MR3 is stored as pending data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display As a result, on-hold information is used to make it possible to determine whether or not a predetermined game value is to be awarded based on the result.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や開放種別決定用の乱数値MR6、当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special view reserve storage unit 151B, although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) occurs, it is still started Hold data of no special figure game (special figure game using second special figure in second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 151B is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, the second start condition of passing (enter) the game balls The random number value MR1 for the special figure display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment, the random number value MR6 for the open type determination, the random number value MR2 for the per type determination, the disturbance for the variation pattern type determination Numerical data indicating the numerical value MR3 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit 151B indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in the special view game (special view display As a result, on-hold information is used to make it possible to determine whether or not a predetermined game value is to be awarded based on the result.
なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening and the second start winning opening The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The common drawing reservation storage unit 151C stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display unit 20 even though the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common drawing reserve storage unit 151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order that the gaming ball passed the passing gate 41 The numerical value data indicating the random number value MR5 for use as storage data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.
例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 For example, numerical data indicating random number values MR2 to MR5 are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit 154, and each randomness periodically or irregularly according to the execution of software by the CPU 103. Numeric data representing numbers is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control board 12 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, the effect model, etc.) The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns may be stored.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operations of decorative symbols, reach effects, effect display operations in re-lottery effects, etc., or various effect display operations without variable display of decorative symbols. It is done. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.
図13(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 13A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special figure fluctuation effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, a effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, It comprises control data for controlling various rendering operations, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, etc. may be set in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in the movable member provided inside or outside the game area. A value (determination value) to which the effect control process timer determination value is compared with the value (effect control process timer value) of the effect control process timer provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer 120 And the determination value corresponding to the execution time (rendering time) of each rendering operation is set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, predetermined processing is executed as processing for controlling an effect operation in the effect control microcomputer 120 that a predetermined effect control command has been received from the main substrate 11 Data indicating switching timing or the like of effect control may be set corresponding to predetermined control content or processing content such as event.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating an audio output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode such as a sound effect interlocked with a variable display operation of an ornamental pattern during variable display of an ornamental pattern. There is. That is, the voice control data is data designating a voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes, for example, data indicating the lighting operation mode of the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decorative LED. That is, the lamp control data is data for specifying the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, a period in which an operation on an operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, and data indicating control content of a rendering operation in the case where the operation is effectively detected. That is, the operation detection control data is data for specifying a rendering operation according to the operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.
図13(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 13B is a view for explaining various effect operations performed in accordance with the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. Further, control is made to output sound from the speakers 8L, 8R in a mode specified by the voice control data, and control is made to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 or decorative LED in a mode specified by the lamp control data. Control is performed to accept the operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data, and to determine the content of the effect. Note that dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a component for effect that is not to be controlled even though it corresponds to the effect control process timer determination value.
図13(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 Although the rendering operation shown in FIG. 13B corresponds to the entire period from the start of variation of the decorative symbol to the final stop, the present invention is not limited thereto, and during the variable display of the decorative symbol An effect control pattern may be provided to execute the effect operation in response to a partial period (e.g., a period in which the advance effect is performed). Alternatively, to perform the rendering operation in accordance with a predetermined period other than during variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the big hit gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit gaming state, etc.) An effect control pattern of may be provided.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 For example, when starting variable display of a decorative pattern, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special pattern change effect control pattern) based on the change pattern or the like indicated by the change pattern designation command. In addition, the CPU 120 for effect control sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when starting execution of a predetermined effect such as an advance effect. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern may be configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the As described above, the effect control CPU 120 uses the effect device (image display device 5, speakers 8L and 8R, and game according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9, the light emitter such as the decorative LED, the movable member etc. included in the effect model is advanced. In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control contents of the rendering operation in the rendering device, and an effect for designating execution of the effect control Control execution data # 1 to effect control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received an instruction from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads image data indicated by the instruction from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM. Further, in the voice control board 13 receiving the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing it in the voice RAM or the like. .
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 as an area for holding various data used to control the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 14A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 For example, the effect control flag setting unit 191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main substrate 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
この実施の形態では、図14(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In this embodiment, data constituting the start winning combination reception command buffer 194A as shown in FIG. 14B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start winning combination reception command buffer 194A is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total pending storage number. When there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command), the symbol specifying command, the variation category command The four commands, ie, the pending storage number notification command (the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command) are set in one, and transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. A storage area is secured in the start winning combination reception command buffer 194A so that the start opening winning combination designation command, the symbol specification command, the variation category command, and the pending storage number notification command can be stored in association with each other.
演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図14(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図14(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands from the top of the free area of the start winning reception command buffer 194A in the order received at the start winning. At the start winning game, command transmission is performed in the order of a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command. Therefore, if command reception is normally performed, as shown in FIG. 14B, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “8”, the start opening winning combination designation command, the symbol designation command, and the variation The category command and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 14B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “5”.
図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図14(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図14(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。 The command stored in the start winning combination reception command buffer 194A shown in FIG. 14B is the first storage area (area corresponding to the buffer number "1" each time variable display of a decorative symbol is started. Are deleted from the ones stored in, and subsequent storage contents are shifted. For example, when variable display of a new decorative symbol is started in the storage state shown in FIG. 14 (B), each command stored in the buffer number "1" is deleted and corresponds to the buffer number "2". Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number "1", and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers "3" to "5" is the buffer number It is shifted to the area corresponding to "2" to "4". An example is shown in the case where the command reception can not be normally performed for the area corresponding to the buffer number “2” in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 14B, and the pending storage number notification command is missed It is done. Therefore, in the example shown in FIG. 14B, the content in the fourth storage area in which the pending storage count notification command is to be stored is "0000 (H)" originally corresponding to the buffer number "2". It has been left.
始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告演出の種別が決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。 Whether to execute pre-reading advance notice effect based on the start winning combination received command buffer 194A (start opening winning combination designation command, symbol designation command, variation category command and pending storage number notification command) stored in the start winning combination reception command buffer 194A Or, the type of pre-reading advance notice effect in the case of execution is determined. At this time, if a failure or inconsistency occurs in the command at the time of the start winning combination, the setting of the preview advance notice effect is not performed until the variable display of the hold information corresponding to the command is executed (digested) Limited to If a command at the time of starting winning is received during a period (in which preview advance notice is restricted) in which the setting of the advance notice advance effect is limited, corresponding to those for which the advance notice effect setting is not performed at the reception timing, The determination information is set to "1" (or on). In the case of limiting the execution of the pre-reading advance notice effect, the pre-reading advance notice effect of all aspects is not executed for the pre-reading advance notice effect for the variable display corresponding to the start winning combination generated within the predetermined period. You may be made not to perform the pre-reading advance announcement production of a certain and a partial aspect.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main substrate 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is executed (step S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning prize ball device 6B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, effect control After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the substrate 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.
図16は、特別図柄プロセス処理として、図15に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図17は、始動入賞判定処理として、図16のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 15 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 16 as the start winning determination process.
図17に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。 In the start winning determination process shown in FIG. 17, the CPU 103 first performs the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the number of first special drawing pending storages, which is the number of pending storages of the special drawing game using the first special figure, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4" as the upper limit storage number) (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the number of first to-be-stored storages by reading the first to-be-stored storage number count value which is the storage value of the first to-be-stored storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. For example, when the first special figure storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" ( Step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。 When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes) Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; Yes), the number of second special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the second special view, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4" as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special image storage number by reading the second storage number count value, which is the storage value of the second storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure storage number is not the upper limit in step S205 (step S205; No), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" Step S206).
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the number of to-be-saved special-image storages according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated to 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add one (step S208). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to add one.
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や開放種別決定用の乱数値MR6、当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the processing of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for special figure display result determination and the release type from among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154. Numerical data representing a random number MR6 for use, a random number MR2 for determining a hit type, and a random value MR3 for determining a change pattern type is extracted (step S209). Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored at the head of the empty entry in the special view holding storage unit according to the starting opening buffer value by being set as holding information (step S210). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data representing random number values MR1 to MR3 are set in the first special image storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is “2”, Numerical data representing random number values MR1 to MR3 is set in second special image storage unit 151B.
特図表示結果決定用の乱数値MR1や開放種別決定用の乱数値MR6、当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、開放種別を「通常開放」、「短期開放」のいずれにするか、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別や「小当り」とする場合の小当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the special figure display result determination random number value MR1 or the open type determination random number value MR6, and the hit type determination random number value MR2 is "big hit" or "small" Whether or not to hit, whether to set the open type to "normal open" or "short-term open", and also to set the jackpot type or "small hit" when the variable display result is "big hit" Used to determine small hit type. The random number value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. The CPU 103 executes the processing of step S209 to select numerical data representing a part or all of the random display value used to determine the variable display mode including the variable display result of the special symbol or the decorative pattern or the variable display time. Extract.
ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a starting opening winning combination designation command corresponding to the starting opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the transmission command buffer in the buffer area specified by the transmission command pointer, etc. The setting for transmitting the first starting opening winning combination designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. The setting for transmitting the second starting opening winning combination designation command is performed. For example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. It is transmitted.
ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S211, a winning random number value determination process is executed (step S212). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the sending command pointer in the sending command buffer, the pending storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 The setting for this is performed (step S213). For example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. It is transmitted.
ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After the process of step S213 is performed, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the start port buffer value is "1" (step S214; "1"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), step S204. Go to the process of On the other hand, when the starting port buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216), The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.
図18は、入賞時乱数値判定処理として、図17のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図16のステップS110、図19)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図16のステップS111、図20)において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S 212 of FIG. 17 as the winning random number value determination process. In this embodiment, when variable display of a special symbol or a decorative symbol is started, a special symbol display result (variable display result of a special symbol) is performed by a special symbol normal process (step S110 in FIG. 16 and FIG. 19) described later. A determination is made as to whether or not to control the big hit gaming state or the small hit gaming state as "big hit" or "small hit". Further, in the variation pattern setting process (step S111 in FIG. 16 and FIG. 20) described later, the determination of variation pattern types in which the variable display mode of the decorative symbol is abstractly classified and the variable display mode of the decorative symbol are specified specifically For example, the change pattern is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination process of step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Whether or not it is determined whether it is a random number MR1 determined to derive and display big hit symbol and small hit symbol as a special figure display result, and whether the variable display mode of the decorative symbol will be a predetermined display mode with a super reach It is judged whether or not it is not. As a result, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball entering the start winning opening is started, the special image display result becomes "big hit" or "small hit", or the decoration It predicts that the variable display mode of the symbol will be a predetermined display mode, and based on this prediction result, determines whether or not to execute preview advance notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the side of the effect control board 12 be able to.
図18に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the prize random number value determination process shown in FIG. 18, the CPU 103 first confirms the current state of the pachinko gaming machine 1 by, for example, confirming the state of the short time flag and the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like. The game state is specified (step S401). The CPU 103 identifies the definite variation state when the definite variation flag is on, and identifies the short time status when the definite variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time saving flag are off. At times, it may be specified that it is in the normal state.
ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図17のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Subsequent to the process of step S401, from the table data constituting the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B, the start hole buffer value (“1” or “2”) or the current The special-image display result determination table data to be used to determine the special-image display result is selected in accordance with the gaming state (step S402). Thereafter, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special map display result extracted in step S209 of FIG. 17 is within the predetermined big hit determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual decision values assigned to the special view display result of “big hit” in the special view display result determination table data selected by the process of step S402 are set, and the CPU 103 sets random number value MR1 and so on. It is only necessary to determine the presence or absence of a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value one by one. Alternatively, the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value and the maximum value of the big hit determination range by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined to be the "big hit" by determining that the random value MR1 is within the range of the big hit determination range (big hit start determination) it can.
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。 If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether the numerical data indicating the random number MR1 is within the predetermined small hit determination range (step S404). The CPU 103 executes the same processing as in the case of the big hit determination range for the determination value assigned to the “small hit” special view display result in the special view display result determination table data selected by the process of step S402. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 falls within the small hitting determination range. If it is determined in step S404 that the small hit determination range is not within the range (step S404; No), a symbol designating command according to the case where the variable display result is "loss" to the effect control board 12 The setting for transmission is performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "00H".
ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS406)。例えば、時短制御が行われていないときには、「79」、「99」、「199」、「219」および「229」を、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値に設定する。このうち、「79」は、図10(A)に示すはずれ変動パターン種別判定テーブル(通常時)134Aにおいて、合計保留記憶数にかかわらず変動パターン種別CA1−1に決定される乱数値MR3の上限値となっている。また、「99」は、合計保留記憶数が「0」または「1」であるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「199」は、合計保留記憶数が「2」〜「4」のいずれかであるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「219」は、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかであるときに、可変表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「229」は、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。このように、変動パターン種別判定閾値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別などに応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリを設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 Following the process of step S405, a fluctuation pattern type determination threshold for a loss is set according to the presence or absence of time saving control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406). For example, when the time saving control is not performed, “79”, “99”, “199”, “219”, and “229” are set as the change pattern type determination threshold for loss. Among them, “79” is the upper limit of the random value MR3 determined as the variation pattern type CA1-1 regardless of the total number of pending storages in the out-of-out variation pattern type determination table 134A (normal time) shown in FIG. It is a value. Also, "99" is the upper limit value of the random value MR3 determined as the variation pattern type in which the variable display mode is "non-reach" when the total number of pending storages is "0" or "1". There is. “199” is the upper limit value of the random value MR3 determined as the variation pattern type in which the variable display mode is “non-reach” when the total number of pending storages is any of “2” to “4”. ing. “219” is the upper limit value of the random value MR3 determined as the variation pattern type in which the variable display mode is “non-reach” when the total number of pending storages is any of “5” to “8”. ing. “229” is the upper limit value of the random value MR3 determined as the variation pattern type in which the reach effect of the super reach is not performed regardless of the total number of pending storages. As described above, the variation pattern type determination threshold specifies the range of the determination value including the random value MR3 for determining the variation pattern type, and among the plurality of types of variation categories set in advance according to the variation pattern type, etc. It is a determination value set to determine which is to be determined. In this embodiment, in the case where at least the variable display result is "loss", a variation category serving as a variable display mode of "non-reach" is commonly provided regardless of the total number of pending storages, based on the random value MR3. It may be determined whether or not such a change category is determined.
ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「251」を小当り用の変動パターン種別判定閾値に設定する。ここで、「251」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定閾値以下の値となる。すなわち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。 If it is determined in step S404 that the small hit is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol specifying command according to the case where the variable display result is "small hit" is sent to the effect control board 12 And setting for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "04H". Following the process of step S407, a variation pattern type determination threshold value for small hit is set (step S408). For example, in the process of step S408, "251" is set as the small hit variation pattern type determination threshold. Here, “251” is the maximum value in the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR3 is always a value smaller than or equal to the variation pattern type determination threshold for small hit. That is, it is determined that only one variation category corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is provided and determined as the variation category.
ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、開放種別決定用の乱数値MR6や当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、開放種別判定テーブル131を参照することにより、開放種別が「通常開放」、「短期開放」のいずれに決定されるかを判定し、「通常開放」に決定されると判定したときには、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、第1始動入賞時通常開放大当り種別判定テーブル132A、第2始動入賞時通常開放大当り種別判定テーブル132Bのいずれかを選択する。そして、選択した大当り種別判定テーブルを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS411)。 If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number value MR6 for open type determination and the random number MR2 for hit type determination. (Step S409). At this time, the CPU 103 determines whether the release type is determined to be “normal release” or “short-term release” by referring to the release type determination table 131, and determines that “normal release” is determined. First, according to the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the starting opening buffer value. In the start winning combination, one of the normally open big hit classification determination table 132A and the second start winning combination normally open jackpot classification determination table 132B is selected. Then, by referring to the selected jackpot type determination table, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is determined. A setting for transmitting a symbol designating command according to the determination result by the process of step S409 to the effect control board 12 is performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be "probable", the EXT data in the symbol designation command is set to "01H", and it is determined that the jackpot type is determined to be "non-probable" If it is determined that the EXT data in the symbol designation command is "02H" and the big hit type is determined to be "probable", a command table etc. for setting the EXT data in the symbol designation command to "03H" is set. Just do it. Following the process of step S410, a variation pattern type determination threshold value is set according to the determination result of the process of step S409 (step S411).
ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定閾値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。 After performing any of the processes in steps S406, S408, and S411, the variation pattern type determination threshold set in each process and the numerical data indicating the random value MR3 for determination of the variation pattern type are used. A variation category according to the range of the determination value including the random value MR3 is determined (step S412).
なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定閾値を設定するものに代えて、図9および図10に示すような変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 Note that instead of setting the predetermined variation pattern type determination threshold in the processes of steps S406, S408, and S411, one of the variation pattern type determination tables as shown in FIGS. 9 and 10 is set. It may be determined which fluctuation pattern type is to be determined as the fluctuation category. Thereafter, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result by the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number value determination process is ended.
図18に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信するとともに、可変表示結果が「大当り」または「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 18, the variation category including the range of decision values including the random value MR3 for variation pattern type determination uniformly even when the variable display result is "big hit" or "small hit". It is made to make the judgment of On the other hand, when the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit", the variation category may not be determined. In this case, the symbol designation command according to the variable display result being "big hit" or "small hit" is transmitted, and the variation pattern type when the variable display result is "big hit" or "small hit" It is also possible to send a variation category command that generally indicates that.
図17に示す始動入賞判定処理や図18に示す入賞時乱数値判定処理では、図17におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図18に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図18におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図17におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図15に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 In the start winning determination process shown in FIG. 17 and the winning random number value determination process shown in FIG. 18, after the process of step S211 in FIG. 17 is executed, the winning random number value determination process shown in FIG. Thus, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 18 are executed, and the process of step S214 in FIG. 17 is further executed. After these processes are executed, the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the second starting winning opening by executing the command control processing of step S17 shown in FIG. Or when the second start condition is satisfied, the start opening winning combination designation command (the first start opening winning combination designation command or the second start opening winning combination designation command), the symbol specification command, the variation category command, the pending storage number notification command (first hold Four commands of storage number notification command or second pending storage number notification command) are collectively transmitted in one timer interrupt as one set. In addition, it is not limited to what is collectively transmitted in 1 timer interruption, and one command may be sequentially transmitted by the command control process of step S17 for every timer interruption.
図16のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 16, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or the second special symbol is based on the presence or absence of the pending data stored in the first special view pending storage unit 151A or the second special view pending storage unit 151B. A determination is made as to whether or not to start the special drawing game by the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit" or "small hit" is based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (big hit symbol or Small hit design, lost design either) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating the random pattern value MR3 for determination of variation pattern type based on the result of prior determination of whether or not the variable display result is "big hit" or "small hit". A process of determining the pattern type to any one of a plurality of types, and a process of determining a pattern of variation to any one of a plurality of types using numerical data indicating a random value MR4 for determining a fluctuation pattern based on the result of determining the pattern type Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".
ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing of step S110 and the variation pattern setting processing of step S111, a variation pattern including a determined special symbol to be a variable display result of the special symbol and a variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are the random number value MR1 for determining the special pattern display result, the random number value MR2 for determining the hit type, the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value for the variation pattern determination A process of determining a variable display mode of a special symbol or a decorative symbol is included using MR4.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is decremented by 1 or incremented by 1 1 By a common timer regardless of whether it is a special drawing game using the first special drawing in the special symbol display device 4A or the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B Measurement of elapsed time is performed. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of step S112 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special feature in the second special symbol display device 4B. It is sufficient that the processing of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the figure is performed by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol as the variable display result of the special symbol is stopped (displayed) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special process process flag is updated to "8". When the big hit flag and the small hit flag are both off, the value of the special process process flag is updated to "0".
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the variable display result becoming "big hit", etc., the process of performing the setting for starting the execution of the round in the big hit gaming state and opening the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is in the open state may be set according to whether the jackpot type is "non-probability", "probability", or "probability". As an example, in response to the jackpot type "non-probability" or "probability", the upper limit of the period for which the big winning opening is in the open state is set to "29 seconds" and the number of big wins that is the upper limit number of times to execute a round By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, setting may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, the jackpot type corresponds to "probable", and while setting the upper limit of the period for which the big winning opening is in the open state, to "0.1 seconds", the number of opening times of the winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round By setting “15 times”, setting may be made to be a short-term open jackpot state. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9 Processing for waiting until time elapses, processing for performing various settings for starting probability change control and time saving control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process of setting for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for opening the big winning opening is the same as when the variable display result is "big hit" and the big hit type becomes "probable" The setting for the small hit gaming state may be performed by setting “0.1 seconds” and setting the opening number of the special winning opening to “15 times”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "9".
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When returning the special winning opening to the closed state, processing for stopping supply of a drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". In this small hitting end process, the waiting time corresponding to the period when the rendering operation to notify the end of the small hitting gaming state is executed by the rendering device such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9 It includes processing to wait until it passes. Here, when the small hit gaming state ends, the state of the probability change flag or the time saving flag is not changed, and the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to “0”.
図19は、特別図柄通常処理として、図16のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 19 is a flow chart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 16 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (step S231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read out, and it may be determined whether the read value is "0".
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、開放種別決定用の乱数値MR6、当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is other than “0” (step S231; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in second special view suspension storage unit 151B. As data, the numerical data indicating the random number value MR1 for special image display result determination, the random number value MR6 for open type determination, the random number value MR2 for hit type determination, and the random value MR3 for variation pattern type determination are read out (step S232). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3、MR6を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. The holding data indicating random number values MR1 to MR3 and MR6 stored in entries lower than the holding number "1" (for example, the entries corresponding to holding numbers "2" to "4") in the part 151B is one entry at a time Shift to (step S233). In addition, in the process of step S233, the gaming control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the variation special figure designation buffer value which is the storage value of the variation special figure designation buffer is updated to "2" (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determines whether the read value is "0". Just do it. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.
なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。 In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if it can be determined.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、開放種別決定用の乱数値MR6、当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When it is determined in step S235 that the number of first special view reservations is other than “0” (step S235; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in first special view suspension storage unit 151A. As data, the numerical data indicating the random number value MR1 for special image display result determination, the random number value MR6 for open type determination, the random number value MR2 for hit type determination, and the random value MR3 for variation pattern type determination are read out (step S236). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151A upward by one entry (Step S237). Further, in the process of step S 237, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図18に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。 After executing any of the processes in steps S234 and S238, it is changed as a use table for determining whether the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is "big hit" or "losing" A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variation special-designated buffer value is “1”, the first special-designated display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variation special drawing designation buffer value is "2", the second special drawing display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special-image display result determination table data corresponding to the current gaming state, as in the process of step S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the respective special image display results of "big hit", "small hit", and "lost" In comparison with the value, it is determined whether the special figure display result is to be "big hit", "small hit" or "loss" (step S240).
ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。 Since table data for special figure display result determination corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when variable display such as a special figure game is started is in a state of probability change Depending on whether or not, it is determined whether or not the special figure display result is to be a "big hit" using different determination data. For example, when the game state when the variable display such as the special view game is started is the normal state or the time saving state, the game state is the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B. The table data corresponding to the case of the normal state or the short time state is selected as the data for normal determination, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this. On the other hand, when the game state when the variable display such as the special view game is started is in the probability change state, the game state is the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B. The table data corresponding to the case of the definite variation state is selected as the data for special determination, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this.
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。次いで、CPU103は、選択した開放種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された開放種別決定用の乱数値MR6と一致する値に対応した種別(「通常開放」または「短期開放」)を開放種別に決定する(ステップS2422)。この場合、CPU103は、始動入賞判定処理のステップS209で抽出し変動用乱数バッファに格納された開放制御決定用の乱数値MR6を示す数値データを読み出し、開放種別の決定を行う。 After the special view display result is determined in step S240, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (step S241). When it is determined that the "big hit" (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). Next, the CPU 103 uses the selected release type determination table to set the type (“normal release” or “short-term release”) corresponding to the random number MR6 for release type determination stored in the random number buffer area. The release type is determined (step S2422). In this case, the CPU 103 reads out the numerical data indicating the random number value MR6 for release control determination extracted in step S209 of the start winning determination process and stored in the variation random number buffer, and determines the release type.
そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、ステップS2422にて決定された開放種別および変動特図指定バッファ値に対応する大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS243)。具体的には、CPU103は、開放種別が「通常開放」で、変動特図指定バッファ値が「1」を示している場合には、図8(A)に示す第1特別図柄用の通常開放大当り種別判定用テーブル132Aを選択する。また、CPU103は、開放種別が「通常開放」で、変動特図指定バッファ値が「2」を示している場合には、図8(B)に示す第2特別図柄用の通常開放大当り種別判定用テーブル132Bを選択する。さらに、CPU103は、開放種別が「短期開放」である場合には、図8(C)に示す短期開放大当り種別判定用テーブル132Cを選択する。更に、当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データを抽出し、該抽出した当り種別判定用の乱数値MR2と一致する値に対応した種別を、大当り種別として決定する(ステップS244)。ステップS243にて図8(A)に示す第1特別図柄用の通常開放大当り種別判定用テーブル132Aが選択された場合には、大当り種別が「10R非確変1」、「10R非確変2」、「10R確変1」、「10R確変2」、「15R確変1」のいずれかに決定される。また、ステップS243にて図8(B)に示す第2特別図柄用の通常開放大当り種別判定用テーブル132Bが選択された場合には、大当り種別が「15R非確変1」、「15R非確変2」、「15R確変1」、「15R確変2」、「15R確変3」のいずれに決定される。さらに、ステップS243にて図8(C)に示す短期開放大当り種別判定用テーブル132Cが選択された場合には、大当り種別が「突確1」、「突確2」、「突確3」のいずれに決定される。 Then, the jackpot type determination table corresponding to the release type determined in step S2422 and the variation special-designated buffer value is selected as a table used to determine the jackpot type as any of a plurality of types (step S243). Specifically, CPU 103 normally opens the first special symbol shown in FIG. 8A when the release type is “normally open” and the fluctuation special view designation buffer value indicates “1”. The jackpot type determination table 132A is selected. Further, when the open type is “normal open” and the variation special view designation buffer value indicates “2”, the CPU 103 determines the normal open big hit type for the second special symbol shown in FIG. 8B. Table 132B is selected. Furthermore, when the release type is “short-term release”, the CPU 103 selects the short-term open jackpot type determination table 132C shown in FIG. 8C. Further, numerical data indicating a random number value MR2 for hit type determination is extracted, and a type corresponding to a value coincident with the extracted random number value MR2 for hit type determination is determined as a big hit type (step S244). When the table 132A for determining the normal release big hit type for the first special symbol shown in FIG. 8A is selected in step S243, the big hit type is “10R non-probability 1”, “10R non-probability 2”, It is determined to be "10R definite variation 1", "10R definite variation 2", or "15R definite variation 1". When the table 132B for determining the normal release big hit type for the second special symbol shown in FIG. 8B is selected in step S243, the big hit type is "15R non-probability 1", "15R non-probability 2" “15R definite variation 1”, “15R definite variation 2”, and “15R definite variation 3”. Further, when the short-term open jackpot type determination table 132C shown in FIG. 8C is selected in step S243, the jackpot type is determined to be “probability 1”, “probability 2”, or “probability 3”. Be done.
ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「10R非確変1」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「10R非確変2」であれば「01」とし、「15R非確変1」であれば「02」とし、「15R非確変2」であれば「03」とし、「10R確変1」であれば「04」とし、「10R確変2」であれば「05」とし、「15R確変1」であれば「06」とし、「15R確変2」であれば「07」とし、「15R確変3」であれば「08」とし、「突確1」であれば「09」とし、「突確2」であれば「10」とし、「突確3」であれば「11」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step S244, any gaming state of the gaming state after the end of the jackpot gaming state, the time-saving state, the probability change state having a higher advantage for the player than the time-saving state, any gaming state It is determined before the finalized special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the jackpot type determined Remember. As an example, if the big hit type is "10R non-probability 1", the big hit type buffer value is "0", if it is "10 R non-probability 2", it is "01", and if "15 R non-probability 1", "02 If it is "15R non-probability 2", it will be "03", if it is "10R Phenomenon 1" it will be "04", if it is "10R Posi2" it will be "05" and it will be "15R probability 1" For example, "06", "07" for "15R definite variation 2", "08" for "15R definite variation 3", "09" for "probability 1", and "probability 2" For example, if it is "probable 3", it may be "11".
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。すなわち、CPU103は、特定表示結果決定用の乱数値MR1が図8(b)、(c)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU103は、変動特図指定バッファ値を確認し、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には、図8(b)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、図8(c)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。 If it is determined in step S241 that "big hit" is not made (step S241; No), it is determined whether the special map display result is "small hit" (step S246). That is, when the random number value MR1 for determining the specific display result matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 103 determines to set the small symbol for the special symbol. In this case, the CPU 103 confirms the fluctuation special figure designation buffer value, and when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the small hitting determination table (for the first special symbol) shown in FIG. Use the to decide whether to make a small hit or not. Further, when the variation special figure designation buffer value is "2", it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. When it is determined that the "small hit" (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).
次に、当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データを抽出し、図8(f)に示す小当り種別判定テーブル132Dを用いて、該抽出した当り種別判定用の乱数値MR2と一致する値に対応した種別(「小当りA」、「小当りB」、「小当りC」)を、小当りの種別として決定する(ステップS2472)。そして、CPU56は、決定した小当りの種別を示すデータをRAM102における小当り種別バッファに設定した後(ステップS2473)、ステップS248に移行する。これら小当り種別バッファには、例えば、小当り種別が「小当りA」の場合には小当り種別を示すデータとして「12」が設定され、小当り種別が「小当りB」の場合には小当り種別を示すデータとして「13」が設定され、小当り種別が「小当りC」の場合には小当り種別を示すデータとして「14」が設定される。 Then extracted numerical data indicating a random value MR2 for determining per type, using a small hit type determination table 132D to shown in FIG. 8 (f), consistent with the random number MR2 for per type determination that the extracted The type ("small hit A", "small hit B", "small hit C") corresponding to the value to be calculated is determined as the type of small hit (step S2472). Then, the CPU 56 sets data indicating the determined small hit type in the small hit type buffer in the RAM 102 (step S2473), and then proceeds to step S248. In these small hit type buffers, for example, "12" is set as data indicating a small hit type when the small hit type is "small hit A", and when the small hit type is "small hit B""13" is set as data indicating a small hit type, and "14" is set as data indicating a small hit type when the small hit type is "small hit C".
ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S2473の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 If it is determined in step S246 that the game is not a "small hit" (step S246; No) or after executing any of the processes in steps S245 and S2473, whether to control to a big hit gaming state or a small hit gaming state A finalized special symbol is set corresponding to the result of the prior decision of the decision and the determination result of the big hit type in the case of the big hit gaming state (step S248). As an example, when it is determined that the special figure display result is not "small hit" in step S246, the special figure display result is "loss" in response to the pre-decision result indicating that the "loss" is made. A special symbol indicating a symbol of "-" is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S246 that the special view display result is "small hit", the small hit corresponding to the pre-decision result indicating that the special view display result is "small hit". The special symbol indicating the number of "2" to be the symbol is set as the finalized special symbol. Also, if it is determined in step S241 that the special view display result is "big hit", then "3", "5", "7" become the big hit symbol according to the big hit type determination result in step S244. Set one of the special symbols that indicate the number of "" to the finalized special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is "non-probability", a special symbol indicating the number of "3" that is usually a big hit symbol among the normally open round jackpot symbols is set as the determined special symbol. In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable change", a special symbol indicating the number of "7" which becomes a probability variation big hit symbol among the normally open round big hit symbols is set as the determined special symbol. In accordance with the determination result that the jackpot type is "probable", a special symbol indicating the number of "5" that will be a short-term open jackpot symbol is set as the finalized special symbol.
ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After setting the finalized special symbol in step S248, the special symbol process flag is updated to "1" corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and the special symbol normal processing is ended. . If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.
図20は、変動パターン設定処理として、図16のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS261)。大当りフラグがセットされている場合にCPU103は、更に、大当り種別バッファに記憶されているデータにより、通常開放大当りであるか否かを判定する(ステップS262)。 FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 16 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 20, the CPU 103 confirms whether or not the big hit flag is set (step S261). When the jackpot flag is set, the CPU 103 further determines whether or not the normal open jackpot is made according to the data stored in the jackpot type buffer (step S262).
大当りが通常開放大当りである場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変大当りA用変動パターン種別判定テーブル133A(図9(A)参照)を選択する(ステップS263)。そして、ステップS274に移行する。 When the big hit is a normally open big hit, the variation pattern type determination table 133A for probability variation big hit A (see FIG. 9A) as a table used to determine the variation pattern type to any of a plurality of types. Is selected (step S263). Then, the process proceeds to step S274.
一方、大当りが通常開放大当りでない場合、つまり、短期開放大当りである場合には、ステップS265に進んで、短期開放大当り/小当り用変動パターン種別判定テーブル133B(図9(B)参照)を選択する(ステップS265)。そして、ステップS274に移行する。また、大当りフラグがセットされていない場合にCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS264)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短期開放大当り/小当り用変動パターン種別判定テーブル133B(図9(B)参照)を選択する(ステップS265)。そして、ステップS274に移行する。 On the other hand, if the big hit is not a normal open big hit, that is, if it is a short-term open big hit, the process proceeds to step S265 to select short-term open big hit / small hit variation pattern type determination table 133B (see FIG. 9B). (Step S265). Then, the process proceeds to step S274. When the big hit flag is not set, the CPU 103 checks whether the small hit flag is set (step S 264). When the small hit flag is set, the CPU 103 uses the variation pattern type determination table 133B for short-term open big hit / small hit as a table used to determine the change pattern type to any one of a plurality of types. FIG. 9B is selected (step S265). Then, the process proceeds to step S274.
小当りフラグもセットされていない場合にCPU103は、使用テーブル変更始動回数に残回数が存在するか否かを判定する(ステップS266)。使用テーブル変更始動回数に残回数が存在する場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Cを選択した後(ステップS267)、ステップS274に移行する。 If the small hit flag is not set either, the CPU 103 determines whether or not there is a remaining number in the use table change start number (step S266). If there is a remaining number in the use table change start number, the loss change pattern type determination table 134C is selected (step S267), and then the process proceeds to step S274.
使用テーブル変更始動回数に残回数が存在しない場合には、ステップS97に進んで、遊技状態が、時短フラグがセットされていない低ベース状態であって、確変回数の残回数が存在するか否かを判定する。確変回数の残回数が存在する場合には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134Dを選択した後(ステップS268)、ステップS274に移行する。 If there is no remaining number in the use table changing start number, the process proceeds to step S97, and the gaming state is the low base state in which the time saving flag is not set, and whether the remaining number of definite variation number exists Determine If the remaining number of times of probability variation exists, after selecting the outlier variation pattern type determination table 134D (step S268), the process proceeds to step S274.
確変回数の残回数が存在しない場合には、ステップS270に進んで、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS270;Yes)、CPU103は、ステップS272に移行する。 If there is no remaining number of definite variations, the process proceeds to step S270, and it is checked whether a time-shortening flag indicating that the time-shortening state is set. Note that the time saving flag is set when the gaming state is shifted to the time saving state (including when the probability changing state is entered), and is reset when the time saving state is ended. Specifically, it is determined to be a big hit, is set in the process to end the big hit game, and when the timing to reduce the number of time reduction is determined, when the big hit is determined to end the variation display of the special symbol and stop symbol It is reset at the timing to stop display. If the time saving flag is set (step S270; Yes), the CPU 103 proceeds to step S272.
時短フラグがセットされていなければ(ステップS272;No)、CPU103は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS271)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS271;No)、CPU103は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134A(図10A参照)を選択する(ステップS273)。そして、ステップS274に移行する。 If the time saving flag is not set (step S272; No), the CPU 103 confirms whether the total number of pending storages is 3 or more (step S271). If the total number of pending storages is less than 3 (step S271; No), the CPU 103 uses the variation pattern type determination table for loss 134A (the table used for determining the variation pattern type to any one of a plurality of types). 10A is selected (step S273). Then, the process proceeds to step S274.
時短フラグがセットされている場合(ステップS270;Yes)または合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS271;Yes)には、CPU103は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル134B(図10(B)参照)を選択した後(ステップS272)、ステップS274に移行する。 If the time saving flag is set (step S270; Yes) or if the total number of pending storages is 3 or more (step S271; Yes), the CPU 103 determines the variation pattern type to be any one of a plurality of types. After the release variation pattern type determination table 134B (see FIG. 10B) is selected as the table to be used (step S272), the process proceeds to step S274.
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)から変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを読み出し、ステップS263、S265、S267,S269,S272またはS273の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS274)。 Next, the CPU 103 reads numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern type from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer), and executes steps S263, S265, S267, S269, S272 or S273 The variation pattern type is determined to be any one of a plurality of types by referring to the table selected in the process (step S 274).
次いで、CPU103は、ステップS274の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル135A、135B、はずれ変動パターン判定テーブル135C(図11参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS275)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)から変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを読み出し、ステップS275の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS276)。なお、始動入賞のタイミングで変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出しないように構成する場合には、CPU103は、変動パターン決定用の乱数値MR3を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを直接抽出し、抽出した変動パターン決定用の乱数値MR3にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 determines the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S274, and the hit variation pattern determination tables 135A and 135B are out of variation variation patterns. One of the determination tables 135C (see FIG. 11) is selected (step S275). Further, numerical data indicating random number value MR4 for determination of a variation pattern is read out from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer), and by referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S275. The variation pattern is determined to be one of a plurality of types (step S276). When the CPU 103 is configured not to extract numerical data indicating the random number value MR3 for determination of the variation pattern at the start winning combination, the CPU 103 determines the variation pattern for generating the random number value MR3 for determination of the variation pattern. It is also possible to directly extract numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation pattern from the random number counter, and to determine the fluctuation pattern based on the extracted random number MR3 for determining the fluctuation pattern.
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS277)。 Next, control is performed to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S277).
また、特別図柄の変動を開始する(ステップS278)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。また、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS279)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新する(ステップS280)。 Also, the variation of the special symbol is started (step S278). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 102 (step S279). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step S280).
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS266〜S273の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, it may be determined first whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, instead of suddenly determining the type of change pattern. Then, based on the determination result of whether or not to reach, the processing of steps S266 to S273 may be executed to determine the variation pattern type.
ステップS277でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Each time the command control process of step S17 shown in FIG. 15 is executed after the variation pattern setting process is finished based on the command transmission setting in step S277, the gaming state from the main board 11 to the effect control board 12 is performed. The designated command, the first change start command or the second change start command, the change pattern specification command, the variable display result notification command, the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command may be sequentially transmitted Become. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is first transmitted, the first change start command or the second change start command, the change pattern specification command The game state designation command, the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command may be transmitted in this order.
図21は、特別図柄停止処理として、図16のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄停止処理において、特別図柄停止処理において、CPU103は、特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、変動図柄指定バッファ値に「1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動図柄指定バッファ値に「2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。 FIG. 21 is a flow chart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 16 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 21, in the special symbol stop process, the CPU 103 terminates the variation of the special symbol, and controls to derive and display the stop symbol on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. (Step S131). In addition, when the data showing "1" is set to the variation symbol designation buffer value, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is ended, and the variation symbol designation buffer value is "2". Is set, the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is ended. Further, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (step S132). Then, if the big hit flag is not set, the process proceeds to step S140 (step S133).
大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS133a)、セットされている場合には、大当り遊技状態において遊技状態を一旦通常状態に移行させるが、後述する大当り終了処理において大当り遊技状態の終了後の遊技状態を決定する際に、大当り前の遊技状態が確変状態であったか否かが判るようにするために、大当り前の遊技状態が確変状態であったことを示す大当り前確変フラグをセットする(ステップS133b)。 When the jackpot flag is set, if it is set, the CPU 103 confirms whether or not the definite change flag indicating the positive change state is set (step S133a), and is set. Whether the gaming state is temporarily shifted to the normal state in the big hit gaming state, but when determining the gaming state after the end of the big hit gaming state in the big hit end processing described later, whether the gaming state before the big hit was a definite change state In order to make it clear, the big hit pre-probable change flag is set to indicate that the gaming state before the big hit is a positive change state (step S133 b).
次いで、確変フラグや時短フラグや高確報知フラグがあった場合にはそれらをリセットし(ステップS134)、演出制御基板12に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常開放大当りである場合には通常開放大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が短期開放大当りである場合には短期開放大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常開放大当り、短期開放大当りのいずれであるかは、RAM102に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。また、CPU103は、演出制御基板12に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。 Next, if there is a probability change flag, a short time flag or a high probability notification flag, they are reset (step S134), and control is performed to transmit a big hit start designation command to the effect control board 12 (step S135). Specifically, when the type of the big hit is the normally open big hit, the normal open big hit start designated command is transmitted. If the type of jackpot is a short-term opening big hit, the short-term opening big hit start designated command is transmitted. It should be noted that whether the big hit type is the normal open big hit or the short-term open big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 102 (data stored in the big hit type buffer). Further, the CPU 103 performs control of transmitting a normal state designation command to the effect control board 12 (step S136).
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、15回)および大当り種別に応じた開放時間をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS114)に対応した値“4”に更新する(ステップS139)。 Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the image display device 5) is set in the big hit display time timer (step S137). Further, the opening number according to the opening number (for example, 15 times) and the jackpot type is set in the special winning opening opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value "4" corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S114) (step S139).
ステップS140では、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされている場合には、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタの値を−1する(ステップS153)。そして、CPU103は、減算後の確変回数カウンタの値にもとづいて確変回数指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップS154)。次いで、CPU103は、減算後の確変回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS155)、確変フラグをリセットするとともに、高確報知フラグがセットされている場合には該高確報知フラグをリセットする(ステップS156)。また、CPU103は、演出制御基板12に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS157)。 In step S140, the CPU 103 confirms whether or not a positive change flag indicating that it is a positive change state is set. If the probability variation flag is set, the value of the probability variation number counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the probability variation state is decremented by 1 (step S153). Then, the CPU 103 performs control to transmit a probability variation number specification command to the effect control board 12 based on the value of the probability variation number counter after subtraction (step S154). Next, when the value of the probability variation counter after subtraction becomes 0 (step S155), the CPU 103 resets the probability variation flag, and when the high probability notification flag is set, the high probability notification flag Are reset (step S156). Further, the CPU 103 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control board 12 (step S157).
ステップS155において減算後の確変回数カウンタの値が0になっていない場合には、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合(すなわち、確変・時短状態に制御されている場合)には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値にもとづいて時短回数指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行った後(ステップS143)、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。 When the value of the probability variation counter after subtraction does not become 0 in step S155, the CPU 103 confirms whether the time saving flag indicating that the time saving state is set (step S141). If the time saving flag is set (that is, if it is controlled to the probability variation / time saving state), the value of the time saving counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the time saving state is decremented by 1 (step S142). Then, after the CPU 103 performs control to transmit a time reduction designation command to the effect control board 12 based on the value of the time reduction counter after subtraction (step S143), the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0. If it is (step S144), the time saving flag is reset (step S145).
ステップS145にて時短フラグをリセットした場合、またはステップS140;No,S141;No,S144;Noの場合、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、演出制御基板12に小当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば15回)および小当りに対応した開放時間(短期開放大当りと同じ開放時間)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS118)に対応した値“8”に更新する(ステップS151)。 If the time saving flag is reset at step S145, or if step S140; No, S141; No, S144; No, the CPU 103 checks whether the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 103 transmits a small hit start designation command to the effect control board 12 (step S148). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the image display device 5) is set in the small hit display time timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, 15 times) and the opening time corresponding to the small hit (the same opening time as the short-term opening big hit) are set in the special winning opening open number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value "8" corresponding to the small hitting start pre-processing (step S118) (step S151).
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147;No)、CPU103は、RAM102の所定領域に記憶されている使用テーブル変更始動回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS192)。使用テーブル変更始動回数カウンタの値が0である場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値“0”に更新する(ステップS195)。 If the small hit flag is not set (step S147; No), the CPU 103 determines whether the value of the use table change start number counter stored in the predetermined area of the RAM 102 is 0 (step S192). . If the value of the use table change start number counter is 0, the value of the special symbol process flag is updated to the value "0" corresponding to the special symbol normal processing (step S110) (step S195).
一方、使用テーブル変更始動回数カウンタの値が0でない場合には、使用テーブル変更始動回数カウンタの値を1減算する(ステップS193)。そして、CPU103は、減算後の使用テーブル変更始動回数カウンタの値にもとづいてテーブル変更回数指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行った後(ステップS194)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS100)に対応した値“0”に更新する(ステップS195)。 On the other hand, when the value of the use table change start frequency counter is not 0, the value of the use table change start frequency counter is decremented by 1 (step S193). Then, after the CPU 103 performs control to transmit the table change number specification command to the effect control board 12 based on the value of the use table change start number counter after subtraction (step S194), the value of the special symbol process flag is special The value is updated to "0" corresponding to the symbol normal processing (step S100) (step S195).
図22は、図16のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS157)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットするともに(ステップS158)、終了した大当りの種別が短期開放大当りである場合には、短期開放大当りの種別に応じた使用テーブル変更始動回数を使用テーブル変更始動回数カウンタにセットするとともに(ステップS160)、該使用テーブル変更始動回数カウンタにセットした値にもとづいてテーブル変更回数指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップS161)。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the jackpot end process executed in step S117 of FIG. In the big hit end process shown in FIG. 22, the CPU 103 checks whether the big hit end display timer is set (step S157), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S158), and if the finished big hit type is the short-term open big hit, the use table change according to the short-term open big hit type The number of start times is set in the use table change start number counter (step S160), and control is performed to transmit a table change number specification command to the effect control board 12 based on the value set in the use table change start number counter (step S160) S161).
そして、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常開放大当りであった場合には通常開放大当り終了指定コマンドを送信し、短期開放大当りであった場合には小当り/短期開放大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 And control which transmits a big hit end designation command is performed (step S162). Here, when the normal opening big hit, the normal opening big hit end designated command is transmitted, and when it is the short open opening big hit, the small hit / short term open big hit ending designated command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed in the image display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165;Yes)、CPU103は、大当りの種別が通常開放大当りであるか否かを確認する(ステップS166A)。具体的には、特別図柄通常処理のステップS245で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」〜「08」のいずれであるか否かを確認することによって判定できる。通常開放大当りであれば、CPU103は、ステップS167に進んで、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットするとともに、大当りの種別に応じた時短回数(図8参照)を時短回数カウンタ(2バイト構成)にセットし(ステップS168)、使用テーブル変更始動回数が使用テーブル変更始動回数カウンタに存在する場合には、該使用テーブル変更始動回数カウンタをリセットした後(ステップS168+)、時短状態指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップS169)。 If the big hit end display time has elapsed (step S165; Yes), the CPU 103 checks whether the type of big hit is a normally open big hit (step S166A). Specifically, it can be determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S245 of the special symbol normal processing is any one of "01" to "08". Ordinarily open big hit, CPU 103 proceeds to step S167, while setting a time-shortening flag to shift the game state to the time reduction state, the time-shortening count saves us a number of times corresponding to the type of large-per (see FIG. 8) The counter (2-byte configuration) is set (step S168), and if the use table change start number is present in the use table change start number counter, the use table change start number counter is reset (step S168 +). Control is performed to transmit a state specification command to the effect control board 12 (step S169).
次いで、CPU103は、遊技状態を確変状態に移行させるために確変フラグをセットするとともに(ステップS170)、確変回数をカウントするための確変回数カウンタに所定回数(例えば78回)をセットし(ステップS171)、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。 Next, the CPU 103 sets a definite change flag to shift the gaming state to a definite change state (step S170), and sets a predetermined number of times (for example, 78 times) in the definite change number counter for counting the number of definite changes (step S171). ) And control to transmit a probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, the process proceeds to step S173.
尚、この遊技状態を確変状態に移行させる段階、つまり、起動時以外の遊技中において確変(高確)状態に移行する場合には、起動時において電力供給停止前に確変フラグがセットされている場合と異なり、高確報知フラグをセットしないので、所定の高確報知LEDが点灯されて確変(高確)状態であることが報知されてしまうことがないとともに、起動高確情報が所定の情報出力回路から出力されて呼び出しランプにより確変(高確)状態であることが報知されてしまうこともない。 In addition, at the stage of shifting this gaming state to a definite change state, that is, when changing to a definite change (high certainty) state during a game other than activation, a definite change flag is set before stopping the power supply at activation. Unlike in the case, since the high certainty notification flag is not set, the predetermined high certainty notification LED is turned on and the certainty (high certainty) state is not notified, and the start high certainty information is the predetermined information. There is also no case where the output circuit outputs the signal and the call lamp reports that it is in a high probability state.
また、ステップS166Aにおいて短期開放大当りであればステップS166Bに進んで、大当り前確変フラグがセットされているか否かを確認する。大当り前確変フラグがセットされていなければ、ステップS170に進んでステップS170〜173の処理を行う。一方、大当り前確変フラグがセットされていれば、ステップS166Cに進んで、大当り前確変フラグをリセットしてからステップS167〜173の処理を行う。 If it is determined in step S166A that the jackpot is a short-term open jackpot, the process proceeds to step S166B to check whether or not the big hit predetermination change flag is set. If the big hit before certainty change flag is not set, the process proceeds to step S170 and the process of steps S170 to 173 is performed. On the other hand, if the big hit predetermination change flag is set, the process proceeds to step S166C, and the process of steps S167 to 173 is performed after the big hit predetermination change flag is reset.
すなわち、通常状態(低確低ベース状態)において短期開放大当りが発生した場合は、使用テーブル変更始動回数と確変回数が更新(セット)され、確変状態(高確低ベース状態)または確変・時短状態(高確高ベース状態)において短期開放大当りが発生した場合は、使用テーブル変更始動回数はセットされずに、時短回数および確変回数が更新(セット)される。 That is, when a short-term open jackpot occurs in the normal state (low probability low base state), the number of use table change start times and the number of definite changes are updated (set), and the positive change state (high probability low base state) When a short-term open jackpot occurs in (high-probability high-base state), the number of use table change start times is not set, and the number of time savings and the number of probability variations are updated (set).
なお、この実施の形態では、ステップS167でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS16参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。 In this embodiment, the short time flag set in step S167 is also used to determine whether to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, the CPU 103 confirms whether the time saving flag is set or not when the variation display result of the normal symbol is hit in the normal symbol process processing (see step S16). If it is, control is performed to open the variable winning prize ball device 15 by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. Also, the short time flag set in step S167 is used to determine whether or not to reduce the variation time of the special symbol.
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS100)に対応した値“0”に更新する(ステップS173)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value "0" corresponding to the special symbol normal processing (step S100) (step S173).
図23は、図16のステップS120にて実行される小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS180)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS187に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットするともに(ステップS181)、確変フラグがセットされているか否か、つまり、高確(確変)中において発生した小当りであるか否かを判定する。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the small hitting end process executed in step S120 of FIG. In the small hitting end process shown in FIG. 23, the CPU 103 checks whether the small hitting end display timer is set (step S180), and if the small hit ending display timer is set, the process proceeds to step S187. Do. If the small hit end display timer is not set, the small hit flag is reset (step S181), and whether the positive change flag is set or not, that is, the small hit that occurred during high accuracy (positive change) Determine if there is.
確変フラグがセットされていない場合には、ステップS183に進んで、小当りの種別に応じた使用テーブル変更始動回数を使用テーブル変更始動回数カウンタにセットするとともに(ステップS183)、該使用テーブル変更始動回数カウンタにセットした値にもとづいてテーブル変更回数指定コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップS184)。 If the definite change flag is not set, the process proceeds to step S183, and the use table change start number according to the type of small hit is set in the use table change start number counter (step S183) and the use table change start Control is performed to transmit a table change number specification command to the effect control board 12 based on the value set in the number counter (step S184).
一方、確変フラグがセットされている場合には、ステップS183、ステップS184を経由することなくステップS185に進む。 On the other hand, if the probability change flag is set, the process proceeds to step S185 without going through steps S183 and S184.
つまり、確変フラグがセットされている場合には、該小当りの発生以前に既に通常開放大当りまたは短期開放大当りが発生したことによる確変回数が既にセットされている状態であるので、これら確変回数が既にセットされている状態を保持することで、通常開放大当りまたは短期開放大当りから確変回数が終了するまでの確変状態の遊技性を小当りの発生により損なうことがないようにされている。 That is, when the probability change flag is set, since the probability number of occurrences of the normal open big hit or the short open position big hit has already been set before the occurrence of the small hit, the number of these positive changes is By holding the already set state, it is possible to prevent the game performance of the definite change state from the normal open big hit or short open end big hit to the end of the number of definite changes by the occurrence of the small hit.
そして、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS185)。そして、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS186)、処理を終了する。 Then, control to transmit a small hit end designation command is performed (step S185). Then, the small hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time when the small hit end display is being performed on the image display device 5 (small hit end display time) (step S186). finish.
ステップS187では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS188)。経過していなければ処理を終了する。 In step S187, the value of the small hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 103 checks whether the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether the small hit end display time has elapsed (step S188). If it has not, the process is ended.
小当り終了表示時間を経過していれば(ステップS188;Yes)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS100)に対応した値“0”に更新する(ステップS189)。 If the small hit end display time has elapsed (step S188; Yes), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to the value "0" corresponding to the special symbol normal processing (step S100) (step S189) .
次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図24のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図24に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 24 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly performed and the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on at step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read and then read. Settings, control, and the like corresponding to the output control command issued are performed.
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is performed in step S74, an effect control process process is performed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the rendering model, is determined, determined, set, etc. according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。 Following the effect control process of step S75, effect random number updating process is executed (step S76), and the effect random number is counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random number values used for effect control. The numerical data representing the is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S72.
図25は、コマンド解析処理として、図24のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in step S74 of FIG. 24 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, etc., whereby the received command from the main board 11 transmitted through the relay board 15 is It is determined whether there is any (step S501). At this time, if there is no reception command (step S501; No), the command analysis process is ended.
ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a received command at step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first starting opening winning combination designated command. (Step S502). Then, when it is the first starting opening winning combination designating command (step S502; Yes), the first hold storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Just do it.
ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If it is determined in step S502 that the received command is not the first starting opening winning combination designation command (step S502; No), it is determined whether the received command is the second starting opening winning combination designation command (step S504). Then, when it is the second starting opening winning combination designating command (step S504; Yes), the second holding storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the second pending storage count notification command may be set in the command reception control timer.
ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。 If it is determined in step S504 that the received command is not the second starting opening winning combination designating command (step S504; No), it is determined whether the received command is a symbol designating command (step S506). If the received command is not a symbol designation command at step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variation category command (step S507). If it is determined in step S507 that the received command is not a change category command (step S507; No), it is determined whether the received command is a first pending storage count notification command (step S508). Then, when it is the first pending storage number notification command (step S508; Yes), the first pending storage number notification waiting time is cleared, for example, by initializing the clock operation by the command reception control timer (step S509). .
ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。 If it is determined in step S508 that the received command is not the first pending storage count notification command (step S508; No), it is determined whether the received command is the second pending storage count notification command (step S510). Then, when it is the second pending storage number notification command (step S510; Yes), the second pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the clock operation by the command reception control timer (step S511) .
ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。 When the received command is the symbol designation command at step S506 (step S506; Yes), or when the received command is the variation category command at step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After performing any of the processes in the above, the reception command is stored at the head of the free space in the start winning combination reception command buffer 194A (step S512), and the process returns to the process of step S501.
なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 If the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the change start command (first change start command or second change start command), the pending storage The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary to be able to sequentially store the effect control command received in response to the occurrence of the start winning, from the top of the free space in the start winning at reception command buffer 194A.
ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。 If it is determined in step S510 that the received command is not the second pending storage count notification command (step S510; No), settings according to the other received commands are performed (step S513), and the process returns to step S501.
始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3などを示す数値データに基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。 An effect control command received from the main substrate 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command, is also referred to as a command at the start winning combination. In addition, the 1st pending storage number notification command and the 2nd pending storage number notification command, which are effect control commands to designate the first special view pending storage number and the second special view pending storage number to be recognizable, are pending It is also called stored information. The hold storage information also includes a starting opening winning combination designation command. Judgment result of whether or not the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on numerical data indicating random number values MR1 to MR3 etc when start winning occurs, determination result of big hit type The symbol designating command and the variation category command, which are effect control commands for designating the determination result of the variation category, are also referred to as determination result information. When the reception command is sequentially stored from the top of the free space in the start winning reception command buffer 194A, the reception command is any of a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command. It may be stored without distinction, or each receive command may be distinguished and stored at the top of the free space in the corresponding storage area. When the reception commands are received separately, the storage area of the dropped reception commands is blank, and only a part of the effect control commands to be received as one set is excessively stored.
具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。 As a specific example, when any of the symbol designation command, the variation category command, and the pending storage number notification command is received, whether or not the first pending storage number notification waiting time and the second pending storage number notification waiting time have elapsed Determine if At this time, if these waiting times have not elapsed, it is assumed that the command can be received within the normal reception period as a command corresponding to the start opening winning combination designation command, and the start opening already stored in the start winning reception command buffer 194A. The received command is stored in association with the prize designation command. On the other hand, when any of the symbol designation command, the variation category command, and the pending storage number notification command is received, if the first pending storage number notification waiting time or the second pending storage number notification waiting time has elapsed, the starting opening The reception command may be stored in the start-up winning reception command buffer 194A in association with a new buffer number on the assumption that the prize designation command is missing or can not be received within the normal reception period.
図26は、演出制御プロセス処理として、図24のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出の有無や先読み予告演出の結果(先読み結果)を決定する先読み予告決定処理を実行する(ステップS161)。図27および図28は、図26のステップS161にて実行される先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図27および図28に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(図27のステップS701)。そして、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS702)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS702;No)、そのまま先読み予告決定処理を終了する。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 24 as the effect control process process. In the effect control process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice determination process for determining the presence or absence of prefetch notice effect and the result (prefetch result) of prefetch notice effect (step S161). FIGS. 27 and 28 are flowcharts showing an example of the pre-reading advance notice determination process performed in step S161 of FIG. In the pre-read advance notice determination process shown in FIGS. 27 and 28, the effect control CPU 120 first checks the storage content in the start winning reception command buffer 194A (step S701 in FIG. 27). Then, it is determined whether or not there is a new reception command to be at least one of the commands at the start winning combination (step S702). For example, it is received by checking whether at least a starting opening winning combination designation command, a symbol designation command, a change category command or a pending storage number notification command is newly stored in the start winning combination reception command buffer 194A. It can determine the presence or absence of a command. If any command has not been received anew (step S702; No), the pre-reading advance notice determination process is ended.
ステップS702にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS702;Yes)、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する(ステップS704)。ステップS704にて先読み予告制限中ではない場合には(ステップS704;No)、現在の遊技状態が時短制御を伴う時短制御中(高ベース状態)であるか否かを判定する(ステップS705)。 If it is determined in step S702 that there is a reception command (step S702; Yes), it is determined whether or not the prefetch notice restriction in which the execution of the prefetch notice effect is restricted (step S704). If prefetch advance notice restriction is not in progress in step S704 (step S704; No), it is determined whether or not the current gaming state is under time reduction control with time reduction control (high base state) (step S705).
ステップS705にて時短制御中ではない場合には(ステップS705;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの順序と内容をチェックして(ステップS706)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS707)。ステップS707の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なくすべて受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否かなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。 If time saving control is not in progress in step S705 (step S705; No), the order and content of the received command based on the occurrence of the start winning is checked (step S706), and it is determined whether or not reception is normal. (Step S707). In the process of step S 707, for example, whether or not the reception commands at the start winning combination are in order, whether all can be received without omission, whether the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent, or not It is confirmed whether the contents of the mouth prize designation command and the pending storage number notification command are consistent or not, and if any one of them is denied, it may be determined that the reception can not be normally performed. In addition, it is not limited to what determines with abnormality having generate | occur | produced when any one is denied, For example, you may make it determine with abnormality having generate | occur | produced when any two are negated. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.
ステップS707にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS707;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして、先読み予告演出を実行するか否かという先読み予告演出の有無を決定する(ステップS710)。一例として、ステップS710の処理では、先読み予告演出の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、先読み予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する「予告実行なし」の決定結果や、先読み予告演出を実行する場合に対応する「予告実行あり」の決定結果などに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無を決定すればよい。 If it is determined in step S 707 that normal reception has been made (step S 707; Yes), the previous variation category command stored in the start winning reception command buffer 194 A is checked to execute preview advance notice effect It is determined whether there is any advance notice effect or not (step S710). As an example, in the process of step S710, a pre-reading advance notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of pre-reading advance notice effect. In the prefetch advance notice determination table, a numerical value (a decision (decision) is made that is compared with a random number value for preview advance notice determination according to the designated contents of the variation category command transmitted based on the occurrence of start winnings corresponding to the variable display to be notice. Value) is assigned to the determination result of “no advance notice execution” corresponding to the case where the advance notice advance effect is not executed, or the determination result of “notice execution performed” corresponding to the case of executing the advance advance notice effect Good. After that, the CPU for effect control 120 refers to the pre-reading notice determination table based on the numerical data indicating the pre-reading notice determination random number value extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. , The presence or absence of pre-reading advance notice effect may be determined.
ステップS710の処理では、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)や変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無を異ならせている。具体的な一例として、変動カテゴリが「非リーチ共通」や「その他のハズレ」、「小当り」のいずれかであれば、特図保留記憶数が多くなるに従って、「予告実行なし」に決定される割合が高くなる。なお、「非リーチ共通」の変動カテゴリは、合計保留記憶数にかかわらず可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動カテゴリである。一方、変動カテゴリが「スーパーリーチ共通」や「大当り」のいずれかであれば、特図保留記憶数が多くなるに従って、「予告実行なし」に決定される割合が低くなる。なお、「スーパーリーチ共通」の変動カテゴリは、合計保留記憶数にかかわらずスーパーリーチのリーチ演出を伴うリーチ変動パターンとなる場合に対応した変動カテゴリである。こうした設定により、複数回の可変表示にわたる先読み予告演出の実行回数が増加するに従って、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性が増大し、遊技者の期待感を高めることができる。 In the process of step S710, the presence or absence of pre-reading advance notice effect is varied according to the number of special map reservations (the number of first special drawings reservation or the number of second special reservations) or the change category. As a specific example, if the variation category is either "non-reach common", "other loss" or "small hit", it is determined to be "no advance notice execution" as the number of special map pending storage increases. Rate will increase. The “non-reach common” variation category is a variation category corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach” regardless of the total number of pending storages. On the other hand, if the variation category is either "super reach common" or "big hit", the ratio determined to "no advance notice execution" decreases as the number of to-be-saved special map storage increases. In addition, the variation category of "super reach common" is a variation category corresponding to the case of the reach variation pattern with the reach effect of the super reach regardless of the total number of reserved memories. With such setting, as the number of times of execution of the advance notice announcement effect over a plurality of variable displays increases, the possibility that the reach effect of the super reach is executed and the possibility that the variable display result becomes a "big hit" increases. People's expectations can be raised.
ステップS710にて先読み予告演出を実行する決定割合の設定は、これに限定されず、一部または全部の先読み予告演出について、複数回の可変表示にわたる先読み予告演出の実行回数が増加するに従って、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高められる任意の設定であればよい。あるいは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が確変制御を伴う確変制御中であるときには、確変制御中ではない通常状態のときよりも高い割合で、所定の先読み予告演出を実行することに決定されるよう設定してもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出モードが複数モードのうちの特定演出モードであるときには、通常時に対応した通常演出モードであるときよりも高い割合で、所定の先読み予告演出を実行することに決定されるよう設定してもよい。 The setting of the determination ratio for executing the advance notice announcement effect in step S710 is not limited to this, and for the partial or whole advance notice announcement effect, the game is executed as the number of times of execution of the advance notice announcement effect over a plurality of variable displays increases. The setting may be any setting that increases the possibility of giving a game value advantageous to the player. Alternatively, when the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is under probability change control with probability change control, it is decided to execute the predetermined advance notice effect at a higher rate than in the normal state which is not in probability change control. It may be set to Alternatively, when the effect mode in the pachinko gaming machine 1 is a specific effect mode among a plurality of modes, it is decided to execute a predetermined advance notice effect at a rate higher than that in the normal effect mode corresponding to normal times. It may be set to
なお、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときには、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「6」または「7」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。また、小当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「4」または「5」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。 In addition, when the gaming state is a big hit gaming state or a small hit gaming state, the advance notice effect may be restricted. Whether or not it is a jackpot gaming state can be determined, for example, in accordance with whether or not the value of the rendering process flag is either “6” or “7”. Further, whether or not it is a small hit gaming state can be determined, for example, according to whether or not the value of the effect process flag is either "4" or "5".
一方、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときでも、先読み予告演出を実行可能にしてもよい。例えば始動入賞の発生に基づいて始動入賞時のコマンドを受信した後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が所定回数(例えば「10」)となったときに、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定し、そのラウンドを実行中に先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出として、連続した態様の演出ではなく、例えば、今回の大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する一発告知態様の演出を実行してもよいし、保留表示予告と同様の先読み予告演出のみを実行してもよい。 On the other hand, even when the gaming state is a big hit gaming state or a small hit gaming state, the advance notice effect may be made executable. For example, after receiving the command at the time of starting winning based on the occurrence of starting winning, it is stored in the starting winning received command buffer 194A when the number of rounds executed in the big hit gaming state reaches a predetermined number (for example, "10") It is also possible to read out the designated symbol designation command and the variation category command to determine whether or not to execute the preview advance notice effect, and to execute the preview advance notice effect while the round is being performed. In this case, as a preview advance notice effect, instead of the effect of the continuous mode, for example, the effect of the one-shot notification mode in which the variable display result is "big hit" after the end of the current big hit gaming state Alternatively, only the pre-reading notice effect similar to the hold display notice may be executed.
ステップS710の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告実行なし」であるか否かを判定する(ステップS711)。このとき、「予告実行なし」以外であれば(ステップS711;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS713)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS713;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、所定の予告表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS714)、先読み予告決定処理を終了する。 Based on the determination in the process of step S710, it is determined whether or not "previous notice execution is not performed" in which the pre-reading advance notice effect is not executed (step S711). At this time, if it is other than "notice of notice execution" (step S711; No), whether or not the latest starting opening winning combination designation command stored in the start winning combination reception command buffer 194A is the first starting opening winning combination designation command It is determined (step S713). And, when it is the first starting opening winning a prize specified command (step S713; Yes), it corresponds to the fact that the special figure game which uses the 1st special figure is newly put on hold as a reservation display in starting winning a prize memory display area 5H After performing control to update the display site in a predetermined advance notice display mode (step S714), the pre-reading advance notice determination process is ended.
ステップS713にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS713;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、所定の予告表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS715)、先読み予告決定処理を終了する。ステップS713〜S715の処理が実行されることにより、先読み予告演出として保留表示予告が実行される場合には、始動入賞が発生して始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに予告演出を開始させることができる。 If it is determined in step S713 that the command is not the first starting opening winning combination designation command (step S713; No), the special drawing game using the second special drawing is newly added as the hold display in the start winning storage display area 5H. After control is performed to update the display area corresponding to the hold in the predetermined notice display mode (step S 715), the prefetch notice determination process is ended. When the hold display notice is executed as the advance notice notice effect by executing the processing of steps S713 to S715, the notice effect is started immediately at the timing when the start winning is generated and the command at the start prize is received. be able to.
ステップS711にて「予告実行なし」と判定されたときには(ステップS711;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS720)。 When it is determined in step S711 that "notice of notice execution is not performed" (step S711; Yes), the latest start opening winning combination designation command stored in the start winning combination reception command buffer 194A is the first start opening winning combination designation command. It is determined whether or not (step S720).
ステップS720にて第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS720;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、通常表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS721)、先読み予告決定処理を終了する。一方、ステップS720にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS720;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、通常表示態様で更新する制御を行ってから(ステップS722)、先読み予告決定処理を終了する。 If it is determined in step S720 that the command is the first starting opening winning combination designation command (step S720; Yes), the special drawing game using the first special drawing is newly put on hold as the holding display on the starting prize storage display area 5H. After performing control to update the corresponding display part in the normal display mode (step S721), the prefetch notice determination process is ended. On the other hand, when it is determined in step S720 that the command is not the first starting opening prize designation command (step S720; No), the special drawing game using the second special figure as the hold display in start prize storage display area 5H. After performing control to update the display part corresponding to the new hold in the normal display mode (step S722), the prefetch notice determination process is ended.
ステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには(ステップS707;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新のコマンドを確認し、少なくとも始動口入賞指定コマンド以外のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)を受信しているか否かを判定する(図28のステップS723)。このとき、欠落しているコマンドが始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)のみであり、それ以外の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンドが順番通りに格納され、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容も整合していれば、ある程度までは正確性を担保できている可能性がある。 If it is determined in step S 707 that the command for start winning is not properly received (step S 707; No), the latest command stored in the start winning reception command buffer 194 A is confirmed, and at least starting opening winning is achieved. It is determined whether or not a command other than the designated command (design designation command, variation category command, and pending storage number notification command) is received (step S723 in FIG. 28). At this time, the command which is missing is only the starting opening winning combination designation command (the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command), and other symbol specification commands, variation category command and pending storage number notification If the commands are stored in order and the contents of the symbol designation command and the variation category command are also consistent, there is a possibility that the accuracy can be secured to some extent.
ステップS723にて少なくとも始動口入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していると判定された場合には(ステップS723;Yes)、現在の遊技状態が確変制御を伴う確変制御中であるか否かを判定する(ステップS726)。ステップS726にて確変制御中ではない場合には(ステップS726;No)、先読み予告演出の有無を決定する(ステップS727)。 If it is determined in step S723 that at least a command other than the starting opening winning combination designation command has been received (step S723; Yes), whether or not the current gaming state is under the probability change control with probability change control It determines (step S726). If the probability change control is not in progress in step S 726 (step S 726; No), it is determined whether or not there is a pre-reading advance notice effect (step S 727).
ステップS727の処理では、合計保留記憶数にかかわらず可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動カテゴリである「非リーチ共通」のときと、「非リーチ共通」のとき以外に可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動カテゴリである「ハズレ各種」のときにのみ、「保留表示予告」の先読み結果に決定することができる。これにより、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にのみ先読み予告演出を実行可能として、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。なお、可変表示結果が「大当り」や「小当り」の場合にも、低い割合で先読み予告演出が実行可能となるように設定してもよい。あるいは、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合には、先読み予告演出が実行されないように制限してもよい。 In the process of step S 727, variable items other than “non-reach common” and “non-reach common”, which are variation categories corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach” regardless of the total number of pending storages It is possible to decide on the pre-reading result of "pending display advance notice" only when it is a variation category corresponding to a case where the display result is "loss", which is "loss variety". As a result, when the command at the start winning combination can not be received normally, the preview advance notice effect can be executed only when the variable display result is "lost", and the execution frequency of the advance notice effect is excessively reduced. Can be prevented. In addition, even when the variable display result is "big hit" or "small hit", it may be set to be able to execute preview advance notice effect at a low rate. Alternatively, if the command at the start winning combination can not be received normally, the prefetch advance notice effect may be restricted so as not to be executed.
ステップS727の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告実行なし」であるか否かを判定する(ステップS728)。 Based on the determination by the process of step S 727, it is determined whether “previous notice execution is not performed” that does not execute the pre-reading advance notice effect (step S 728).
ステップS723にて始動口入賞指定コマンド以外にも始動入賞時のコマンドに受信できなかったものがある場合や(ステップS723;No)、ステップS726にて確変制御中であると判定されたとき(ステップS726;Yes)、あるいはステップS728にて「予告実行なし」と判定されたときには(ステップS728;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける最新のコマンドに対応して、未判定情報をセットする(ステップS731)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号ごとに、未判定情報の格納領域を設け、最新のコマンドに対応するバッファ番号の未判定情報を「1」(またはオン状態)にセットすればよい。 If it is determined in step S723 that the command at the start winning combination can not be received other than the start opening winning combination designation command (step S723; No) or if it is determined that the probability variation control is underway in step S726 (step S 726; Yes) or when it is determined that “notice of notice execution” in step S 728 (step S 728; Yes), the undetermined information is set corresponding to the latest command in the start winning reception command buffer 194 A ( Step S731). For example, a storage area for undetermined information may be provided for each buffer number in the start winning reception command buffer 194A, and the undetermined information on the buffer number corresponding to the latest command may be set to "1" (or on). .
ステップS728にて「予告実行なし」以外であると判定されたときや(ステップS728;No)、ステップS731のいずれかの処理を実行した後には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、所定の非正常表示態様に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位の変更も行う(ステップS732)。なお、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常表示態様は、通常表示態様や予告表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタなどの一部または全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。保留表示予告が実行されていること、および、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことの双方を、認識可能に報知できればよい。あるいは、図27に示すステップS713〜S715と同様の処理を実行して、所定の予告表示態様で保留表示を更新してもよい。 When it is determined in step S728 that it is other than “notice of notice execution” (step S728; No), or after one of the processes in step S731 is executed, the hold display in the start winning storage display area 5H (1) The display area indicating the number of special drawing reservations and the number of second special drawings is changed to a predetermined non-normal display mode, and the display area corresponding to the new reservation is also changed (step S732 ). In addition, even when the starting opening winning combination designation command (first starting opening winning combination designation command or second starting opening winning combination designation command) can not be received normally, the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second) If it is possible to receive the pending storage number notification command normally, it is possible to specify the first special view pending storage number and the second special view pending storage number, so even if the pending display is updated in the normal display mode Good. In the non-normal display mode, a dropout occurs in the command at the time of starting winning by changing part or all of the display color and display shape of the display part and the display character from the normal display mode and the advance notice display mode. It should just be able to be notified so that it can recognize. In addition, while making the display site | part corresponding to having newly hold | maintained be a non-normal display mode, the display mode in another display site | part does not need to be changed. It is only necessary to be able to recognize that both the pending display notice is being executed and that the command at the time of starting winning has been missed has been recognized. Alternatively, processing similar to steps S713 to S715 shown in FIG. 27 may be executed to update the pending display in a predetermined advance notice display mode.
ステップS732の処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた先読み予告制限フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告制限中の設定を行ってから(ステップS733)、先読み予告決定処理を終了する。 After performing the processing of step S732, for example, after setting is performed during the previewing preview limitation such as setting the prefetching preview restriction flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like to ON (step S733), the prefetching The advance notice determination process is ended.
こうした先読み予告決定処理では、図27のステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定した後、さらに図28のステップS723にて始動口入賞指定コマンド以外にも正常に受信できなかったコマンドがあると判定したときに、図27に示すステップS710の処理や図28に示すステップS727の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができる。 In such pre-reading advance notice determination processing, after determining that the command at the time of starting winning combination could not be normally received in step S 707 of FIG. When it is determined that there is no command, the process of step S710 shown in FIG. 27 or the process of step S727 shown in FIG. Thus, for example, when it is not possible to normally receive the pending storage number notification command as pending storage information specifying that the first special view pending storage number and / or the second special view pending storage number increase can be recognized , You can limit the execution of pre-reading advance notice effect.
なお、始動口入賞指定コマンドのみが欠落している場合や、保留記憶数通知コマンドのみが欠落している場合、あるいは、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとが整合しない場合にも、先読み予告演出を実行しないように制限されてもよい。すなわち、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報を取りこぼしたときには、先読み予告演出の実行を制限できればよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 Even when only the starting opening winning combination designation command is missing, or when only the pending storage number notifying command is missing, or when the starting opening winning combination designation command and the pending storage number notifying command do not match, It may be limited so as not to execute the pre-reading preview effect. That is, when the reserve storage information specifying which one of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number has increased has been removed, the execution of the prefetch advance notice effect may be limited. As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the preview advance presentation effect from being executed based on the information with low credibility.
例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合がとれなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, a part or all of the suspension storage information for identifiably designating which one of the first special view storage number and the second special view storage number has increased, such as a start opening winning combination designation command and a storage number notification command When missed, it may be limited so as not to execute the pre-reading advance notice effect until the execution of the variable display corresponding to the pending storage is finished. As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the pre-read advance notice effect from being inconsistent with the variable display result.
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった、始動入賞の発生時における判定結果を認識可能に指定する判定結果情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when part or all of the determination result information designating the determination result at the time of occurrence of the start winning, such as a symbol designation command or a variation category command, is missing, the execution of the variable display corresponding to the pending storage ends It may be limited so as not to execute pre-reading preview effects. As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the pre-read advance notice effect from being inconsistent with the variable display result.
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、その他の判定結果情報によって判定結果を認識可能な場合であっても、その判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when a part of the determination result information such as a symbol designating command or a variation category command is missed, even if the determination result can be recognized by other determination result information, the prefetch notice effect based on the determination result is not executed. It may be limited as As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the preview advance presentation effect from being executed based on the information with low credibility.
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、いずれかの判定結果情報によって認識可能な判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 For example, when a recognizable determination result does not match from a plurality of pieces of determination result information such as a symbol designation command or a variation category command, it is limited so as not to execute previewing notice effect based on the determination result recognizable by any of the determination result information. May be As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the preview advance presentation effect from being executed based on the information with low credibility.
第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。そのため、大当り遊技状態の終了前から第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて先読み予告演出の実行を開始して、大当り遊技状態の終了後にも継続して先読み予告演出を実行すると、可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で多数回の可変表示を継続して実行することができ、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。さらに、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、高ベース状態であるときには第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出の実行を制限することにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。 When the special drawing game using the second special drawing is executed prior to the special drawing game using the first special drawing, when the high opening control according to the time saving control is performed in the high base state, (1) The preview advance notice effect based on the occurrence of the start winning (first start winning) due to the game ball passing (entering) the starting winning opening may be restricted so as not to be performed. When high open control is being performed, it becomes possible to continue to execute the special figure game using the second special figure which is preferentially executed by passing (entering) the game ball to the second start winning opening . Therefore, the execution of the advance notice effect is started based on the hold data of the special view game using the first special figure before the end of the big hit game state, and the advance notice effect is continuously executed even after the end of the big hit game state Then, the variable display result can carry out variable display of multiple times in a state where holding data etc. for which the result of the variable display is “big hit” is held continuously, and variable by executing the special view game using the second special view The display result is "big hit", and it is likely to be repeatedly controlled to the big hit gaming state, and the eclectic nature of the pachinko gaming machine 1 may be significantly enhanced. Furthermore, while recognizing that the variable display result is a "big hit" in the special drawing game using the first special drawing, the player repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening, and the second special Depending on whether the special view game using the figure is repeatedly executed or the special view game using the first special view is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, the variable display result is “ There is a possibility that the timing at which the "big hit" is made and controlled to the big hit gaming state may be largely changed by the skill of the player. Therefore, in the high base state, the variable display result is "big hit" corresponding to the special figure game using the first special figure by restricting the execution of the advance notice effect based on the occurrence of the first start winning combination. It is possible to ensure sound playability by making it impossible for the player to recognize that there is a possibility.
これに加えて、例えば高ベース状態であるときに始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部または全部を取りこぼした場合には、たとえ図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報を正常に受信したとしても、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できてしまうことを防止して、健全な遊技性を確保することができる。 In addition to this, for example, when part or all of the pending storage information such as the start opening winning combination designation command or the pending storage number notification command is dropped while in the high base state, the determination such as the symbol designation command or the variation category command Even if the result information is properly received, it may be limited so as not to execute the pre-reading preview effect. This prevents the player from being able to recognize that there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" in response to the special view game using the first special view, thereby achieving sound playability. It can be secured.
一方、例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 On the other hand, for example, when a part of the pending storage information such as the starting opening winning combination designation command or the pending storage number notification command is missed, it may be permitted to execute at least a part of the prefetch notice effect. As a result, it is possible to execute the preview advance notice effect by using the command that has been successfully received as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetch notice effect from being excessively reduced.
また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 In addition, for example, when part of the determination result information such as the symbol designation command or the variation category command is missed, it may be permitted to execute at least a part of the pre-reading advance notice effect. As a result, it is possible to execute the preview advance notice effect by using the command that has been successfully received as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetch notice effect from being excessively reduced.
あるいは、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、先読み予告演出の少なくとも一部を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。 Alternatively, for example, in the case where the recognizable determination results do not match from the plurality of determination result information such as the symbol designation command and the variation category command, it may be permitted to execute at least a part of the pre-reading advance notice effect. As a result, it is possible to execute the preview advance notice effect by using the command that has been successfully received as much as possible, and it is possible to prevent the execution frequency of the prefetch notice effect from being excessively reduced.
図26に示すステップS161にて先読み予告決定処理を実行した後には、先読み予告演出の実行を制御する先読み予告制御処理を実行する(ステップS162)。ステップS162にて先読み予告制御処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After the pre-reading advance notice determination process is executed in step S161 shown in FIG. 26, the pre-reading advance notice control process for controlling the execution of pre-reading advance notice effect is executed (step S162). After the pre-read advance notice control process is executed in step S162, one of the processes in steps S170 to S177 as described below is selected according to, for example, the value of the presentation process flag provided in the presentation control flag setting unit 191 or the like. And run.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". Whether or not the variable display start waiting process starts variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not the first change start command or the second change start command from the main substrate 11 is received or not. And the like.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。 The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decorative symbol on image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 4A or second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of and various other rendering operations, processing for determining a finalized decorative pattern and various rendering control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. is included.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the CPU for effect control 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative symbol It performs various effects control during variable display. After such effect control is performed, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read out from the special pattern change effect control pattern, or that the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 is received. Corresponding to the etc., the finalized stop design is displayed as the final stop design, which is the result of the variable display of the decorative design. If the finalized display of the finalized decorative symbol is displayed in response to the end code being read out from the special pattern fluctuation effect control pattern, the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is displayed. When it has elapsed, the decoration display symbol can be derived and displayed autonomously on the side of the effect control board 12 without the effect control command from the main board 11 and the variable display result can be determined. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special drawing, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. If the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state when the hit start designation command is received, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the big hit during the presentation processing “6”. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit medium effect processing. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "loss", and the value of the effect process flag is an initial value. Update to "0".
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hitting medium effect processing, the CPU 120 for effect control sets, for example, a effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5 And outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 and outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 And various effect control in the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the decorative LED is executed. Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is updated to "5" corresponding to the small hitting end effect. .
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state and the like, and displays the effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5 And outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 and outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 And various effect control at the time of the end of the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the decorative LED is executed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit, during the effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5 Or, by outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by the output of a command (sound effect signal) to the voice control board 13, the game effect lamp 9 or decoration by the output of a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Execute various effect control in the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED. Further, in the big hit internal effect processing, for example, in response to the reception of the hit end designation command from the main substrate 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the setting content on the display screen of the image display device 5 or Output voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and output a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or decoration Various effect control at the end of the big hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is executed.
図29は、可変表示開始待ち処理として、図26のステップS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送される変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS5001)。このとき、変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS5001;No)、演出制御パターンにおける設定などに基づいて、操作検出期間であるか否かを判定する(ステップS5002)。操作検出期間は、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の指示操作(傾倒操作)およびプッシュボタン31Bに対する遊技者の指示操作(押引操作)を有効に検出する期間である。 FIG. 29 is a flowchart showing an example of the process executed in step S170 of FIG. 26 as the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first determines, for example, whether or not a change start command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S5001). At this time, if the change start command is not received (step S5001; No), it is determined whether or not it is an operation detection period based on the setting in the effect control pattern or the like (step S5002). The operation detection period is a period in which a player's instruction operation (tilt operation) on the stick controller 31A and a player's instruction operation (push and pull operation) on the push button 31B are effectively detected.
ステップS5002にて押引検出期間でないときには(ステップS5002;No)、例えば主基板11から伝送されるデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS5003)。このとき、デモ指定コマンドを受信していなければ(ステップS5003;No)、そのまま可変表示開始待ち処理を終了する。 When it is not the push detection period in step S5002 (step S5002; No), for example, it is determined whether or not a demo designation command transmitted from the main substrate 11 is received (step S5003). At this time, if the demonstration specifying command is not received (step S5003; No), the variable display start waiting process is ended as it is.
ステップS5003にてデモ指定コマンドを受信したときには(ステップS5003;Yes)、複数種類のキャラクタを選択可能な選択画面に表示する演出動作を開始するための設定を行ってから(ステップS5004)、可変表示開始待ち処理を終了する。例えば、ステップS5004の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板13に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板14に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して(1つの動作のみであれば単独で)行われればよい。これにより、画像表示装置5には、図30(A)に示すような選択画面が表示される。 When the demonstration designation command is received in step S5003 (step S5003; Yes), after setting for starting the rendering operation to display a plurality of types of characters on the selectable selection screen (step S5004), variable display is performed. End the start waiting process. For example, in the rendering operation control by the process of step S5004, transmitting a display control instruction designated by the display control data to the VDP of the display control unit 123 or the like, an instruction corresponding to sound number data designated by the audio control data Of transmitting to the voice control board 13 and performing signal output designated by the lamp control data to the lamp control board 14, part or all of them are sequentially or in parallel (in only one operation). If it is done alone). As a result, a selection screen as shown in FIG. 30A is displayed on the image display device 5.
ステップS5002にて押引検出期間であるときには(ステップS5002;Yes)、プッシュセンサ35Bから伝送される操作検出信号などに基づいて、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押引操作)の検出があったか否かを判定する(ステップS5005)。ステップS5005にてプッシュボタン31Bに対する指示操作(押引操作)が検出されたときには(ステップS5005;Yes)、選択画面に表示されている複数種類の選択肢のうち、その時点でカーソルにより選択されている選択肢に対応するキャラクタによる演出動作を開始するための設定を行ってから(ステップS5006)、可変表示開始待ち処理を終了する。例えば、ステップS5006の処理による演出動作制御では、大当り遊技状態に制御される可能性(大当り信頼度)に基づく予告が実行され、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板13に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板14に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して(1つの動作のみであれば単独で)行われればよい。図30に示す例では、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押引操作)が検出されたときに、図30(A)に示すように、カーソルによりキャラクタAを指定する選択肢が選択されているので、図30(B)に示すように、キャラクタAが選択されたことが分かるように表示して、キャラクタAによる演出動作が開始される。なお、キャラクタAが選択されたことが分かるような表示を行わないようにしてもよい。この実施の形態では、デモンストレーション表示中や前回の大当り遊技状態など当該大当り遊技状態の開始前に一旦選択されて対応するキャラクタによる演出動作が実行された選択肢(選択済みの選択肢)は、当該大当り遊技状態では原則として選択画面に表示されず、全てのキャラクタが選択されるまで選択不可能となる。なお、選択済みの選択肢が選択不可能になる期間は任意に変更可能であり、例えばキャラクタによる演出動作が所定回実行されるまで(大当り遊技状態が所定回発生するまで)の期間であってもよいし、確変潜伏モードやチャンスモードが終了するまでの期間であってもよい。 If it is determined in step S5002 that the push detection period is in progress (step S5002; Yes), whether or not an instruction operation (push and pull operation) on the push button 31B has been detected based on the operation detection signal transmitted from the push sensor 35B. Is determined (step S5005). When an instruction operation (push and pull operation) on the push button 31B is detected in step S5005 (step S5005; Yes), the cursor is selected at that time among a plurality of types of options displayed on the selection screen After setting for starting the rendering operation by the character corresponding to the option (step S5006), the variable display start waiting process is ended. For example, in the rendering operation control by the process of step S5006, a notice based on the possibility of being controlled to the big hit gaming state (big hit reliability) is executed, and the display control command designated by the display control data is VDP of the display control unit 123 Transmitting to the voice control board 13, transmitting a command corresponding to the sound number data designated by the voice control data to the voice control board 13, and performing signal output designated by the lamp control data to the lamp control board 14 Some or all of them may be performed sequentially or in parallel (in the case of only one operation alone). In the example shown in FIG. 30, when an instruction operation (push and pull operation) on the push button 31B is detected, as shown in FIG. 30A, the option to specify the character A is selected by the cursor. As shown in FIG. 30B, the character A is displayed to indicate that it has been selected, and the rendering operation by the character A is started. Note that the display may not be made to indicate that the character A has been selected. In this embodiment, an option (selected option) for which a demonstration operation by a corresponding character is selected and executed prior to the start of the big hit gaming state such as during a demonstration display or the previous big hit gaming state is the big hit gaming concerned. In the state, it is not displayed on the selection screen in principle, and can not be selected until all the characters are selected. It should be noted that the period during which the selected option can not be selected can be arbitrarily changed, for example, a period until the rendering operation by the character is performed a predetermined number of times (until the big hit gaming state occurs a predetermined number of times) It may be good, or may be a period until the probability variation latent mode or the chance mode ends.
ステップS5003にてプッシュボタン31Bに対する指示操作(押引操作)が検出されなかったときには(ステップS5003;No)、その他の演出動作を制御するための設定を行ってから(ステップS5007)、可変表示開始待ち処理を終了する。例えば、ステップS5007の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板13に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板14に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して(1つの動作のみであれば単独で)行われればよい。一例として、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押引操作)が検出される以前は、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の指示操作(傾倒操作)に応じて、カーソルを移動させる演出動作の制御が行われ、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押引操作)が検出された以後は、カーソルにより選択された選択肢に対応するキャラクタによる演出動作の制御が行われればよい。 When an instruction operation (push and pull operation) to the push button 31B is not detected in step S5003 (step S5003; No), after setting for controlling other rendering operations is performed (step S5007), variable display start End the waiting process. For example, in the rendering operation control by the process of step S5007, transmitting the display control instruction designated by the display control data to the VDP or the like of the display control unit 123, the instruction corresponding to the sound number data designated by the audio control data Of transmitting to the voice control board 13 and performing signal output designated by the lamp control data to the lamp control board 14, part or all of them are sequentially or in parallel (in only one operation). If it is done alone). As an example, before an instruction operation (push and pull operation) on the push button 31B is detected, control of an effect operation for moving the cursor is performed according to the player's instruction operation (tilt operation) on the stick controller 31A. After the instruction operation (push and pull operation) on the push button 31B is detected, control of the rendering operation by the character corresponding to the option selected by the cursor may be performed.
ステップS5001にて変動開始コマンドを受信しているときには(ステップS5001;No)、演出プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS5008)、可変表示開始待ち処理を終了する。 When the change start command is received in step S5001 (step S5001; No), the value of the rendering process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variable display start waiting process (step S5008), End variable display start waiting process.
図31は、可変表示開始設定処理として、図26のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。 FIG. 31 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 26 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first reads, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main substrate 11, and the special view display result is "lost". It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special view display result is "loss" (step S522; Yes), for example, the fluctuation pattern designated by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from main substrate 11 or the like. It is determined whether it is a non-reach fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is set to "non-reach" (step S523).
ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 If it is determined in step S523 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S523; Yes), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left fixed symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the "left" decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 in the fixed decorative symbols is determined. Next, numerical data representing a random number for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to and the like, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random number value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined by referring to the symbol etc. In addition, in the process of step S524, in response to the case where the variation symbol advance is being executed, the determined decoration symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol may be determined.
ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 If it is determined in step S523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S523; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, etc., the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 in the fixed decorative symbol are aligned and stopped and displayed. The symbol number determines the same decorative symbol. Furthermore, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to the determined decoration pattern, the determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "middle" decoration pattern display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .
ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4または変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in step S522 that the special view display result is not "losing" (step S522; No), the special view display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special view display It is determined whether the result is a "small hit" or a case other than these (step S526). When it is determined to be "probable" or "small hit" (step S526; Yes), for example, the final stop symbol corresponding to the case of "probable" or "small hit", such as an opening chance eye A combination of symbols is determined (step S527). As an example, in response to the case where one of the fluctuation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the fluctuation pattern designation command, the final stop symbol constituting any one of a plurality of opening chances is determined Determine the combination of decorative designs. In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like It is sufficient to determine the combination of the finalized decorative symbols that make up any of the opening chance eyes by referring to and the like. In addition, when either fluctuation pattern PC1-4 or fluctuation pattern PC1-5 is designated by the fluctuation pattern specification command, the final stop symbol constituting the reach combination by executing the same process as step S525, for example. It is sufficient to determine the combination of the finalized decorative symbols that will be.
ステップS526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。 When it is determined in step S526 that "non-probability" or "probability" other than "probable" or "small hit" (step S526; No), a finalized decorative symbol of the final stop design constituting the big hit combination A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determined to be updated by the random counter of the effect control counter setting unit 193 or the like is extracted and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined big hit finalized symbol determination table, etc., it will be displayed in stop on the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R on the screen of the image display 5 Decide on a decorative pattern with the same symbol number. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", or whether or not a promotion effect is made during the jackpot, etc., a decision is made to determine a different decoration pattern as the decoration pattern. Good.
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the big hit type is "non-probability change", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is decided to be a finalized decorative pattern that constitutes a non-probable large hit combination. Just do it. In addition, when the jackpot type is "probable variation", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols or probable patterns, and a finalized decorative symbol forming non-probable big hit combination or positive variation big hit combination You can decide on At this time, when it is decided to the fixed decoration symbol of the non-probability variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probability variation state in re-lottery production in the variable display is not done, it is executed corresponding to the big hit gaming state It should just be notified that it is controlled to a definite change state by a jackpot promotion promotion etc. On the other hand, when it is determined to the definite decoration symbol of the big hit combination, the notification that it is controlled to the positive change state is performed in the re-lottery production in the variable display or without performing the re-lottery production.
ステップS524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS530)。一例として、ステップS530の処理では、先読み予告演出とは異なる変動中予告演出を実行するための設定が行われてもよい。変動中予告演出は、開始条件が成立した特図ゲームに対応して実行される飾り図柄の可変表示中に、その可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する予告演出であればよい。 After one of the processes in steps S524, S525, S527, and S528 is performed, execution setting of effect during variable display is performed (step S530). As an example, in the process of step S530, setting may be performed to execute an on-the-fly notice effect different from the advance notice effect. If during the variable display of the decorative symbol executed corresponding to the special drawing game in which the start condition is established, the preliminary announcement production during fluctuation is a preliminary announcement that announces the possibility that the variable display result will be a "big hit" etc. Good.
変動中予告演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、変動中予告演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。 For example, a predetermined effect sound (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, or the like) is output from the speakers 8L and 8R as the advance notice effect during fluctuation, for example, at the start of variable display or at a predetermined timing during execution. The variable display result becomes a "big hit" by executing an effect of a predetermined aspect including a part or all of the effects of an aspect or an aspect such as a flash lamp included in the game effect lamp 9, etc. An effect of a one-shot notification mode of immediately notifying (decisively notifying) things may be executed. Alternatively, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result becoming a “big hit” may be executed as the preview effect during change.
他の一例として、ステップS530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。 As another example, in the process of step S530, for example, a setting for executing an effect in a predetermined mode may be performed for bustling regardless of the possibility that the variable display result is a "big hit". More specifically, it is only necessary to be able to execute an effect in a predetermined mode such as an effect of an aspect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 is lit or an effect of displaying a predetermined effect image as a mini character.
その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Thereafter, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (step S531). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared special pattern fluctuation control patterns and sets it as a usage pattern, corresponding to, for example, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command.
ステップS531の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the processing of step S531, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command (step S532) . Subsequently, the setting for starting the change of the decorative symbol or the like in the image display device 5 is performed (step S533). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the special pattern fluctuation effect control pattern determined as the usage pattern in step S531 is transmitted to the VDP of the display control unit 123 or the like. It is only necessary to start the variation of the decorative symbol in the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display effect process (step S534), and the variable display start setting process is ended.
図32は、特図当り待ち処理として、図26のステップS173にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、図柄確定コマンド受信フラグがセットされていたら図柄確定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS8301)。また、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS8302)。図30に示す例では、図30(C)に示すように、キャラクタAによる大当り報知となる演出動作が行われる。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of processing executed in step S173 of FIG. In special processing per special drawing shown in FIG. 32, if the symbol determination command reception flag is set, the effect control CPU 120 resets the symbol determination command reception flag (step S8301). Further, control is performed to derive and display the stop symbol according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the decorative symbol display result storage area (step S8302). In the example shown in FIG. 30, as shown in FIG. 30 (C), an effect operation that is a big hit notification by the character A is performed.
また、演出制御用CPU120は、チャンスモードカウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS8309)。チャンスモードカウンタの値が0でない場合には、チャンスモードカウンタの値を−1する(ステップS8310)。 Further, the effect control CPU 120 confirms whether the value of the chance mode counter is 0 or not (step S8309). If the value of the chance mode counter is not 0, the value of the chance mode counter is decremented by 1 (step S8310).
なお、チャンスモードカウンタには、チャンスモードの演出(図33(C)〜(E)に示す演出のいずれか)が開始されるときに0でない値(具体的には、チャンスモードの演出が継続して実行される飾り図柄の変動回数)がセットされる。ここで、図33(C)に示す演出は、「チャンス大」の文字画像9cによって、確変状態である可能性が高いことを遊技者に報知する演出である。図33(D)に示す演出は、「チャンス中」の文字画像9dによって、確変状態である可能性が中程度であることを遊技者に報知する演出である。図33(E)に示す演出は、「チャンス小」の文字画像9eによって、確変状態である可能性が低いことを遊技者に報知する演出である。 In the chance mode counter, a value other than 0 (specifically, the effect of chance mode continues) when the effect of chance mode (any of the effects shown in FIGS. 33C to 33E) is started. The number of variations of the decorative pattern to be executed is set. Here, the effect shown in FIG. 33 (C) is an effect of informing the player that the possibility of being in the positive variation state is high by the character image 9c of "large chance". The effect shown in FIG. 33D is an effect of informing the player that the possibility of being in the positive variation state is medium by the character image 9d of "during a chance". The effect shown in FIG. 33E is an effect of informing the player that the possibility of being in the positive variation state is low by the character image 9e of "small chance".
−1された後のチャンスモードカウンタの値が0になった場合には、演出制御用CPU120は、チャンスモードの演出を終了させる(ステップS8312)。具体的には、図33(C)〜(E)に示す文字画像9c,9d,9eを画像表示装置5の画面から消去する。また、チャンスモードフラグをリセットする(ステップS8313)。なお、チャンスモードの演出が終了する前には、文字画像9c,9d,9eのいずれかが画像表示装置5に表示されている。 If the value of the chance mode counter after being -1 is 0, the effect control CPU 120 ends the effect of the chance mode (step S8312). Specifically, the character images 9c, 9d and 9e shown in FIGS. 33C to 33E are erased from the screen of the image display device 5. Further, the chance mode flag is reset (step S8313). Note that one of the character images 9c, 9d, and 9e is displayed on the image display device 5 before the effect in the chance mode is ended.
また、演出制御用CPU120は、確変潜伏モードフラグがセットされているか否か確認する(ステップS8314)。確変潜伏モードフラグがセットされている場合には、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS8315)。 Further, the effect control CPU 120 confirms whether or not the probability variation latent mode flag is set (step S8314). If the probability variation latent mode flag is set, the value of the time saving number counter is decremented by 1 (step S8315).
演出制御用CPU120は、時短回数カウンタの値が0になったときに(ステップS8316)、チャンスモード設定処理を実行する(ステップS8317)。 The effect control CPU 120 executes the chance mode setting process (step S8317) when the value of the time reduction counter becomes 0 (step S8316).
図34は、チャンスモード設定処理を示すフローチャートである。チャンスモード設定処理において、演出制御用CPU120は、確変潜伏モードフラグをリセットする(ステップS8331)。飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には処理を終了する(ステップS8332)。 FIG. 34 is a flowchart showing chance mode setting processing. In the chance mode setting process, the effect control CPU 120 resets the probability variation latent mode flag (step S8331). If the display result of the decorative symbol is a big hit symbol, the processing is ended (step S8332).
飾り図柄の表示結果が大当り図柄でなかった(はずれ図柄であった)場合には、チャンスモード決定用乱数SR3を抽出する(ステップS8333)。そして、チャンスモード決定テーブルを用いて、チャンスモードの種類を決定する(ステップS8334)。 If the display result of the decorative symbol is not a big hit symbol (is a lost symbol), the chance mode determination random number SR3 is extracted (step S8333). Then, the type of chance mode is determined using the chance mode determination table (step S8334).
図35は、チャンスモード決定テーブルの一例を示す説明図である。図35に示す例では、最後に発生した大当りが10R確変大当りである場合に使用されるチャンスモード決定テーブル(図35(A)参照)と、最後に発生した大当りが時短回数50回の非確変大当り(図8(A)、(B)に示す例では、15R非確変1または10R非確変1)である場合に使用されるチャンスモード決定テーブル(図35(B)参照)と、最後に発生した大当りが時短回数30回の非確変大当り(図8(A)、(B)に示す例では、15R非確変2または10R非確変2)である場合に使用されるチャンスモード決定テーブル(図35(C)参照)とがある。 FIG. 35 is an explanatory drawing showing an example of the chance mode determination table. In the example shown in FIG. 35, the chance mode determination table (see FIG. 35A) used when the big hit that occurred at the end is a 10R probability variation big hit and the big hit that occurred at the last time is 50 times non-probable The chance mode determination table (see FIG. 35B) used when the jackpot (in the example shown in FIGS. 8A and 8B is 15R non-probability 1 or 10R non-probability 1) and the last occurrence The chance mode determination table (FIG. 35) used when the big hit is 30 times of non-probability variation big hit (in the example shown in FIGS. 8A and 8B, 15R non-probability 2 or 10R non-probability 2). (See (C)).
いずれのチャンスモード決定テーブルにも、チャンスモード決定用乱数と比較される判定値であって、チャンスモードA,B,Cに対応する判定値が設定されている。 In any of the chance mode determination tables, determination values corresponding to the chance modes A, B, and C, which are determination values to be compared with the random number for determining the chance mode, are set.
演出制御用CPU120は、ステップS8334の処理で、チャンスモード決定用乱数の値と一致する判定値に応じた内容(「チャンスモードA」、「チャンスモードB」または「チャンスモードC」)を決定結果とするが、決定したチャンスモードの種類に応じたチャンスモードフラグ(チャンスモードフラグA、チャンスモードフラグBまたはチャンスモードフラグC)をセットする(ステップS8335)。 The effect control CPU 120 determines the content ("chance mode A", "chance mode B" or "chance mode C") according to the determination value that matches the value of the random number for chance mode determination in the process of step S8334. However, the chance mode flag (chance mode flag A, chance mode flag B or chance mode flag C) corresponding to the determined kind of chance mode is set (step S8335).
また、演出制御用CPU120は、チャンスモード継続回数決定用乱数SR4を抽出する(ステップS8336)。そして、チャンスモード継続回数決定テーブルを用いて、チャンスモードの継続回数(飾り図柄の変動回数)を決定する(ステップS8337)。 Further, the effect control CPU 120 extracts the chance mode continuation number determination random number SR4 (step S8336). Then, using the chance mode continuation number determination table, the number of continuation times of the chance mode (the number of variations of the decoration pattern) is determined (step S8337).
図36は、チャンスモード継続回数決定テーブルの一例を示す説明図である。図36に示す例では、最後に発生した大当りが時短回数50回の通常大当り(図8(A)、(B)に示す例では、15R非確変1または10R非確変1)である場合に使用されるチャンスモード継続回数決定テーブル(図36(A)参照)と、最後に発生した大当りが時短回数30回の非確変大当り(図8(A)、(B)に示す例では、15R非確変2または10R非確変2)である場合に使用されるチャンスモード継続回数決定テーブル(図36(B)参照)とがある。 FIG. 36 is an explanatory drawing showing an example of the chance mode continuation number determination table. In the example shown in FIG. 36, it is used in the case where the big hit that occurred at the end is the normal big hit of 50 times of short times (in the example shown in FIGS. 8A and 8B, 15R non-probability 1 or 10R non-probability 1) In the example shown in the chance mode continuation number determination table (see FIG. 36A) and the big hit that occurred at the end is a non-probable variation big hit of 30 times in a short time count (in the example shown in FIGS. There is a chance mode continuation number determination table (see FIG. 36B) used in the case of 2 or 10R non-probability 2).
ステップS8337の処理で、演出制御用CPU120は、チャンスモード継続回数決定用乱数の値と一致する判定値に応じた内容(「10回」または「20回」)を決定結果とするが、決定結果(チャンスモード継続回数)を、チャンスモードカウンタに設定する(ステップS8338)。なお、10R確変であった場合には、チャンスモードカウンタに65536(実質的に無限大)をセットする。従って、10R確変であった場合には、実質的に、次に大当りが発生するまで、チャンスモード(チャンスモードの演出が実行される期間)が継続する。 In the process of step S8337, the effect control CPU 120 determines the content (“10 times” or “20 times”) according to the determination value that matches the value of the random number for determining the number of times of continuation of chance mode as the determination result. (Chance mode continuation number) is set to the chance mode counter (step S8338). If the variation is 10R, then the chance mode counter is set to 65,536 (substantially infinite). Therefore, in the case of the 10R certainty variation, the chance mode (period in which the presentation of the chance mode is performed) continues substantially until the next big hit occurs.
そして、ステップS8334の処理で決定したチャンスモードの種類に応じた演出(図33(C)〜(E)に示す文字画像9c,9d,9eのいずれかを画像表示装置5に表示)を開始する(ステップS8339)。なお、ステップS8339の処理を実行するときに、演出制御用CPU120は、図33(B)に示す確変潜伏状態の演出の文字画像9bを、画像表示装置5から消去する。ここで、図33(B)に示す演出は、「確変かも」の文字画像9bによって、遊技状態が確変状態であるの否かを明確に報知しないような演出である。確変潜伏状態における演出が実行されているときには、実際には確変状態である場合と通常状態である場合とがある。 Then, an effect (display one of character images 9c, 9d, 9e shown in FIGS. 33C to 33E on image display device 5) according to the type of chance mode determined in the process of step S8334 is started. (Step S8339). When the process of step S8339 is executed, the effect control CPU 120 deletes the character image 9b of the effect of the probability variation latent state shown in FIG. 33B from the image display device 5. Here, the effect shown in FIG. 33 (B) is such an effect that the character image 9b of "may be a definite change" does not clearly notify whether or not the gaming state is a definite change state. When the rendition in the probability variation latent state is being executed, there are cases where the probability variation state is actually present and the normal state.
図35に示すように、最後に発生した大当りが10R確変大当りである場合には、最後に発生した大当りが通常大当りである場合に比べて、時短状態である期間において、遊技者に期待を持たせるチャンスモードAの演出(図33に示す例では「チャンス大」)が実行されやすい。また、最後に発生した大当りが時短回数50回の非確変大当りである場合には、最後に発生した大当りが時短回数30回の非確変大当りである場合に比べて、時短状態である期間において、遊技者に期待を持たせるチャンスモードAの演出が実行されやすい。 As shown in FIG. 35, when the last generated big hit is a 10R probability variation big hit, the player has expectations in a time-shortened state as compared with the case where the last generated big hit is usually a large hit. The presentation in the chance mode A to be made ("chance large" in the example shown in FIG. 33) is easily performed. Further, when the last big hit generated is a non-probability variation jackpot time reduction 50 times, the last big hit occurred is base specific to the case of a non-probability variation jackpot time reduction times 30 times, in the period a time reduction state The effect of the chance mode A which makes the player have an expectation is easily performed.
すなわち、実際の遊技状態が確変状態である場合には、チャンスモードAの演出が実行されやすく、また、実際の遊技状態が確変状態でない場合には、時短状態が長く継続する場合の方が、チャンスモードAの演出が実行されやすい。 That is, when the actual gaming state is a definite change state, the effect of chance mode A is easily executed, and when the actual gaming state is not a definite change state, the case where the time saving state continues longer is The presentation in chance mode A is easily performed.
よって、遊技者に期待を持たせるチャンスモードAの演出によって遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができる上に、実際の遊技状態が確変状態でない場合でも有利度(この例では、時短回数が多い/少ない)に応じてチャンスモードAの演出の発生頻度を制御することによって、時短状態(実際の遊技状態が通常状態であるときの)における遊技者の確変状態に対する期待感を減退させないようにすることができる。 Therefore, it is possible to increase the player's sense of expectation for the probability change state by the effect of the chance mode A which gives the player expectation, and the degree of advantage even in the case where the actual game state is not the probability change state (in this example, By controlling the occurrence frequency of the effects in the chance mode A according to (more / less), the player's expectation for the probability change state in the short time state (when the actual game state is the normal state) is not diminished. Can be
また、図36に示すように、チャンスモード継続回数の上限は20回である。よって、実際の遊技状態が通常状態であるにも関わらず長期間に亘ってチャンスモードの演出が実行されることを避けることができる。 Further, as shown in FIG. 36, the upper limit of the number of times of continuation of the chance mode is 20 times. Therefore, it is possible to avoid that the chance mode effect is executed over a long period of time despite the fact that the actual gaming state is the normal state.
なお、最後に発生した大当りの種類は、大当り種別格納領域に格納されている表示結果指定コマンドで特定される。大当り種別格納領域の内容は、次に大当りが発生するまで書き換えられないからである。 The type of the big hit that occurred last is specified by the display result specification command stored in the big hit type storage area. This is because the contents of the big hit type storage area can not be rewritten until the next big hit occurs.
ステップS8317のチャンスモード設定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、大当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS8321)。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合には、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理に応じた値“0”に更新する(ステップS8323)。 After executing the chance mode setting process of step S8317, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is decided to make a big hit (step S8321). Whether or not to decide to make a big hit is confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is determined to be a big hit by the determined stop symbol. If it is not determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to the value "0" corresponding to the variable display start waiting process (step S8323).
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り制御中演出処理に応じた値“6”に更新する(ステップS8322)。 If it is determined to be a big hit, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value “6” according to the effect process during the big hit control (step S8322).
図37は、大当り制御中演出処理として、図26のステップS176にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す大当り制御中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS601)。このとき、当り終了指定コマンドの受信があれば(ステップS601;Yes)、大当り遊技状態に対応して行われる大当り中演出を終了するための設定を行い(ステップS602)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した“7”に更新してから(ステップS603)、大当り制御中演出処理を終了する。一例として、ステップS602の処理では、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を終了させる制御が行われるようにすればよい。 FIG. 37 is a flowchart showing an example of the process executed in step S176 of FIG. In the big hit control effect process shown in FIG. 37, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hit end designation command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S601). At this time, if the hit end designation command is received (step S601; Yes), setting for ending the jackpot effect performed corresponding to the jackpot gaming state is performed (step S602), and the value of the presentation process flag is set. After updating to “7” corresponding to the ending effect process (step S603), the jackpot controlled effect process is ended. As an example, in the process of step S602, supplying a predetermined display control command to the display control unit 123, transmitting a predetermined sound effect signal to the sound control board 13, and a predetermined illumination signal Control may be performed to end the rendering operation, which is a big hit, during the big hit, by transmitting to the lamp control board 14 or the like.
ステップS601にて当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS601;No)、演出制御パターンにおける設定などに基づいて、操作検出期間であるか否かを判定する(ステップS604)。操作検出期間は、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の指示操作(傾倒操作)およびプッシュボタン31Bに対する遊技者の指示操作(押引操作)を有効に検出する期間である。 If the hit end designation command has not been received in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not it is an operation detection period based on the setting in the effect control pattern or the like (step S604). The operation detection period is a period in which a player's instruction operation (tilt operation) on the stick controller 31A and a player's instruction operation (push and pull operation) on the push button 31B are effectively detected.
ステップS604にて押引検出期間でないときには(ステップS604;No)、演出制御パターンにおける設定などに基づいて、選択画面表示の開始タイミング(例えば10回目のラウンド遊技の開始時)であるか否かを判定する(ステップS605)。このとき、選択画面表示の開始タイミングであれば(ステップS605;Yes)、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される選択画面決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、図38に示す選択画面決定テーブル170を参照することなどにより、選択済みの選択肢も含む選択画面を表示するか否かを決定する(ステップS606)。 When it is not the squeak detection period in step S604 (step S604; No), whether or not it is the start timing of the selection screen display (for example, at the start of the tenth round game) based on the setting etc. It determines (step S605). At this time, if it is the start timing of the selection screen display (step S605; Yes), numerical data indicating a random number value for selection screen determination updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 is extracted and shown in FIG. By referring to the selection screen determination table 170 or the like, it is determined whether or not to display the selection screen including the selected option (step S606).
選択画面決定テーブル170では、大当り種別が「非確変」である場合、常に選択済みの選択肢を含まない選択画面を表示することが決定され、選択済みの選択肢を含む選択画面を表示することが決定されることはない。これに対して、大当り種別が「確変」である場合、選択済みの選択肢を含む選択画面を表示することに決定される割合が、選択済みの選択肢を含まない選択画面を表示することに決定される割合よりも高くなっている。これにより、遊技者が既に選択した選択肢に対応する演出が実行されないことによって不満を持つことを解消できるとともに、有利な遊技状態に制御されることへの期待感を向上させることができ、遊技興趣が向上する。より具体的には、確変状態に制御されるか否かに応じて、選択済みの選択肢を含む複数種類の選択肢が表示される割合が異なるので、画像表示装置5に表示される複数種類の選択肢に注目させることができる。 In the selection screen determination table 170, when the jackpot type is "non-deterministic", it is determined to always display a selection screen not including the selected option, and it is determined to display the selection screen including the selected option. It will not be done. On the other hand, when the jackpot type is "probable", the ratio determined to display the selection screen including the selected option is determined to display the selection screen not including the selected option. Rate is higher than This makes it possible to eliminate dissatisfaction caused by the player not performing the effect corresponding to the option already selected, and also to improve the expectation for being controlled to an advantageous gaming state, and the game is entertaining Improve. More specifically, since the ratio at which the plurality of types of options including the selected option is displayed is different depending on whether or not the control is performed in the positive change state, the plurality of types of options displayed on image display device 5 Can be noticed.
図37のステップS606にて選択済みの選択肢を含む選択画面を表示することが決定されたか否かを判定する(ステップS6062)。このとき、選択済みの選択肢を含む選択画面を表示することが決定されていれば(ステップS6062;Yes)、正確報知フラグをセットする(ステップS6063)。正確報知フラグは、大当り終了演出において参照される。 It is determined whether or not it is determined to display a selection screen including the selected option in step S606 of FIG. 37 (step S6062). At this time, if it is determined to display a selection screen including the selected option (step S6062; Yes), an accurate notification flag is set (step S6063). The correct notification flag is referred to in the big hit end effect.
ステップS6062にて選択済みの選択肢を含まない選択画面を表示することが決定されたときや(ステップS6062;No)、ステップS6063の処理を実行した後には、ステップS606での決定結果に応じて、複数種類のキャラクタを選択可能な選択画面を表示する演出動作を開始するための設定を行ってから(ステップS607)、大当り制御中演出処理を終了する。例えば、ステップS607の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板13に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板14に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して(1つの動作のみであれば単独で)行われればよい。一例として、ステップS606にて選択済みの選択肢(この例ではキャラクタAを指定する選択肢)を含まない選択画面を表示することが決定された場合には、図39(D1)に示すような選択画面が表示され、選択済みの選択肢(この例ではキャラクタAを指定する選択肢)を含む選択画面を表示することが決定された場合には、図40(D2)に示すような選択画面が表示される。 When it is determined in step S6062 that the selection screen not including the selected option is determined to be displayed (step S6062; No) or after the process of step S6063 is performed, according to the determination result in step S606, After setting for starting the rendering operation for displaying a selection screen capable of selecting a plurality of types of characters (step S607), the jackpot controlled rendering processing is ended. For example, in the rendering operation control by the process of step S 607, transmitting the display control instruction designated by the display control data to the VDP of the display control unit 123 or the like, the instruction corresponding to the sound number data designated by the audio control data Of transmitting to the voice control board 13 and performing signal output designated by the lamp control data to the lamp control board 14, part or all of them are sequentially or in parallel (in only one operation). If it is done alone). As one example, when it is determined to display a selection screen not including the selected option (in this example, the option for specifying character A) in step S606, the selection screen as shown in FIG. 39 (D1) Is displayed, and it is determined that the selection screen including the selected option (in this example, the option to specify the character A) is displayed, a selection screen as shown in FIG. 40 (D2) is displayed. .
図37のステップS605にて選択画面表示の開始タイミングでないときには(ステップS605;No)、ラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS608)。一例として、ステップS608の処理では、主基板11から伝送された大当り用の大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、ラウンド数が更新されたときには、更新後のラウンド数に対応する演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブルから読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を実行させる。こうしたステップS608の処理を実行した後には、大当り制御中演出処理を終了する。 When it is not the start timing of the selection screen display in step S605 of FIG. 37 (step S605; No), setting is performed to execute the rendering operation which becomes the big hit during the round according to the number of rounds (step S608). As an example, in the process of step S 608, the number of rounds in the big hit gaming state is specified from the big hit opening opening designated command etc. for big hit transmitted from the main substrate 11. Then, when the number of rounds is updated, the effect control pattern corresponding to the updated number of rounds is read out from the various effect control pattern tables, and the effect control process timer is set. Thereafter, according to the effect control process timer value, the display control instruction is supplied to the display control unit 123 according to the control data read out from the effect control pattern, the sound effect signal is transmitted to the voice control board 13, By transmitting a signal to the lamp control board 14 or the like, an effect operation which is an effect during a big hit is performed. After executing the process of step S608, the jackpot control-in-progress production process ends.
ステップS604にて押引検出期間であるときには(ステップS604;Yes)、プッシュセンサ35Bから伝送される操作検出信号などに基づいて、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押引操作)の検出があったか否かを判定する(ステップS609)。ステップS609にてプッシュボタン31Bに対する指示操作(押引操作)が検出されたときには(ステップS609;Yes)、選択画面に表示されている複数種類の選択肢のうち、その時点でカーソルにより選択されている選択肢に対応するキャラクタによる演出動作を開始するための設定を行ってから(ステップS610)、大当り制御中演出処理を終了する。例えば、ステップS610の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板13に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板14に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して(1つの動作のみであれば単独で)行われればよい。 If it is determined in step S604 that there is a push detection period (step S604; Yes), whether or not an instruction operation (push and pull operation) on the push button 31B has been detected based on the operation detection signal transmitted from the push sensor 35B. Is determined (step S609). When an instruction operation (push and pull operation) on the push button 31B is detected in step S609 (step S609; Yes), the cursor is selected at that time among a plurality of types of options displayed on the selection screen After the setting for starting the rendering operation by the character corresponding to the option is performed (step S610), the jackpot controlled rendering processing is ended. For example, in the rendering operation control by the process of step S610, transmitting the display control command designated by the display control data to the VDP of the display control unit 123 or the like, the command corresponding to the sound number data designated by the voice control data Of transmitting to the voice control board 13 and performing signal output designated by the lamp control data to the lamp control board 14, part or all of them are sequentially or in parallel (in only one operation). If it is done alone).
ステップS604にて押引検出期間でないときには(ステップS604;No)、演出制御パターンにおける設定などに基づいて、操作検出期間の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS611)。操作検出期間の終了タイミングは、例えば選択画面が表示されてから所定期間経過後のタイミングであってもよいし、操作検出期間の開始タイミングから所定の操作検出期間の経過後であってもよい。さらには選択画面が表示されたラウンド(例えば第10ラウンド)の終了時点であってもよい。このとき、操作検出期間の終了タイミングであれば(ステップS611;Yes)、選択画面に表示されている選択肢のうちからいずれか一つの選択肢を、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される選択肢決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、所定の選択肢決定テーブル170を参照することなどにより、ランダムに決定する(ステップS612)。 When it is not the pushing detection period in step S604 (step S604; No), it is determined whether it is the end timing of the operation detection period based on the setting in the effect control pattern or the like (step S611). The end timing of the operation detection period may be, for example, a timing after a predetermined period has elapsed since the selection screen was displayed, or may be after a predetermined operation detection period has elapsed from the start timing of the operation detection period. Furthermore, it may be the end time of the round (for example, the tenth round) in which the selection screen is displayed. At this time, if it is the end timing of the operation detection period (step S611; Yes), any one of the options displayed on the selection screen is updated by a random counter or the like provided in the RAM 122 Numerical data indicating a random number for determination is extracted, and random determination is performed by referring to a predetermined option determination table 170 or the like (step S612).
その後、ステップS612にて決定された選択肢に対応するキャラクタによる演出動作を開始するための設定を行ってから(ステップS613)、大当り制御中演出処理を終了する。例えば、ステップS613の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板13に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板14に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して(1つの動作のみであれば単独で)行われればよい。 Then, after setting for starting the rendering operation by the character corresponding to the option determined in step S612 (step S613), the jackpot controlled rendering processing is ended. For example, in the rendering operation control by the process of step S613, transmitting the display control command designated by the display control data to the VDP of the display control unit 123 or the like, the command corresponding to the sound number data designated by the voice control data Of transmitting to the voice control board 13 and performing signal output designated by the lamp control data to the lamp control board 14, part or all of them are sequentially or in parallel (in only one operation). If it is done alone).
ステップS611にて選択画面表示の開始タイミングでないときには(ステップS611;No)、その他の演出動作を制御するための設定を行ってから(ステップS614)、大当り制御中演出処理を終了する。例えば、ステップS614の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた指令を音声制御基板13に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する信号出力をランプ制御基板14に対して行うことのうち、一部又は全部が順次に又は並行して(1つの動作のみであれば単独で)行われればよい。一例として、操作検出期間中において、プッシュボタン31Bに対する指示操作(押引操作)が検出される以前は、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の指示操作(傾倒操作)に応じて、カーソルを移動させる演出動作の制御が行われ、操作検出期間の終了後には、カーソルにより選択された選択肢、あるいはランダムに決定された選択肢に対応するキャラクタによる演出動作の制御が行われればよい。 When it is not the start timing of the selection screen display in step S611 (step S611; No), after performing setting for controlling other rendering operations (step S614), the big hit control effect processing ends. For example, in the rendering operation control by the process of step S614, transmitting the display control command designated by the display control data to the VDP of the display control unit 123, etc. Of transmitting to the voice control board 13 and performing signal output designated by the lamp control data to the lamp control board 14, part or all of them are sequentially or in parallel (in only one operation). If it is done alone). As an example, during the operation detection period, before an instruction operation (push and pull operation) on the push button 31B is detected, an effect operation of moving the cursor in accordance with the instruction operation (tilt operation) on the stick controller 31A After completion of the operation detection period, control of the rendering operation by the character corresponding to the option selected by the cursor or the option determined at random may be performed.
図41は、エンディング処理として、図26のステップS177にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図41に示すエンディング処理において、演出制御用CPU120は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS871)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS875に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS872)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS873)、大当り終了演出タイマに大当り終了演出時間(遊技制御手段における大当り終了処理に要する時間に相当する時間)に相当する値を設定する(ステップS874)。 FIG. 41 is a flowchart showing an example of the process executed in step S177 of FIG. 26 as the ending process. In the ending process shown in FIG. 41, the CPU 120 for effect control checks whether or not the big hit end effect timer is set (step S871). When the big hit end production timer is set, it moves to step S875. If the jackpot end effect timer is not set, it is checked whether the jackpot end designated command reception flag is set (step S872). If the big hit end designated command reception flag is set, the big hit end designated command received flag is reset (step S873), the big hit end production timer to the big hit end production time (time required for the big hit end processing in the game control means A value corresponding to the corresponding time) is set (step S874).
ステップS875では、演出制御用CPU120は、大当り終了演出タイマの値を−1する。大当り終了演出タイマの値が0になった(大当り終了時間が経過)場合には(ステップS876)、大当りの種別が15R確変(15R確変1、15R確変2または15R確変3)であったときには(ステップS880)、確変報知演出(図33(A)参照)を実行する(ステップS881)。15R確変大当りでなかったときには、演出制御用CPU120は、正確報知フラグ(図37におけるステップS6063参照)がセットされているか否か確認する(ステップS882)。 In step S875, the effect control CPU 120 decrements the value of the big hit end effect timer by one. If the value of the big hit end production timer becomes 0 (big hit end time elapsed) (step S 876), if the type of big hit is 15R positive variation (15R positive variation 1, 15R positive variation 2 or 15R positive variation 3) Step S880), and the probability variation notification effect (see FIG. 33 (A)) is executed (step S881). If it is not the 15R probability variation big hit, the effect control CPU 120 confirms whether the accurate notification flag (see step S6063 in FIG. 37) is set (step S882).
正確報知フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、正確報知フラグをリセットし(ステップS883)、大当りの種別が確変(具体的には、10R確変1または10R確変2)であったか否か確認する(ステップS884)。 If the correct notification flag is set, the effect control CPU 120 resets the correct notification flag (step S883), and whether the type of the big hit was positive (specifically, 10R positive 1 or 10R positive 2) Whether or not it is not confirmed (step S884).
演出制御用CPU120は、確変であった場合には確変報知演出(図33(A)参照)を実行し(ステップS885)、確変でなかった場合には非確変報知演出(図33(F)参照)を実行する(ステップS886)。そして、ステップS889に移行する。ここで、図33(A)に示す演出は、「確変!」の文字画像9aによって、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する演出である。図33(F)に示す演出は、「残念!」の文字画像9fによって、遊技状態が確変状態でない(通常状態である)ことを遊技者に報知する演出である。これにより、図40(D2)に示すように、選択済みの選択肢を含む選択画面が表示された場合には、正確報知フラグがセットされるので、図40(E2)に示すように、「確変!」の文字画像9aによって、遊技状態が確変状態であることが遊技者に報知される。 The effect control CPU 120 executes the positive variation notification effect (see FIG. 33A) when the variation is definite (step S885), and the non-probable variation notification effect (see FIG. 33F) when the variation is not positive. ) Is executed (step S886). Then, the process proceeds to step S889. Here, the effect shown in FIG. 33 (A) is an effect of notifying the player that the gaming state is a probability variation state by the character image 9 a of “probability variation”. The effect shown in FIG. 33F is an effect of notifying the player that the gaming state is not a definite change state (a normal state) by the character image 9f of "sorry!". As a result, as shown in FIG. 40 (D2), when the selection screen including the selected option is displayed, the accurate notification flag is set, so as shown in FIG. 40 (E2), The character image 9 a of “!” Informs the player that the gaming state is the definite variation state.
正確報知フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、確変潜伏演出(図33(B)参照)を実行する(ステップS887)。そして、確変潜伏モードフラグをセットする(ステップS888)。また、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理に対応した値“0”に更新する(ステップS889)。これにより、図39(D1)に示すように、選択済みの選択肢を含まない選択画面が表示された場合には、正確報知フラグがセットされないので、図39(E1)に示すように、「確変かも」の文字画像9bによって、遊技状態が確変状態であるの否かが明確に報知されない。 If the correct notification flag is not set, the effect control CPU 120 executes the probability variation latent effect (see FIG. 33B) (step S887). Then, the probability variation latent mode flag is set (step S888). Further, the value of the effect control process flag is updated to the value "0" corresponding to the variable display start waiting process (step S889). As a result, as shown in FIG. 39 (D1), when the selection screen not including the selected option is displayed, the accurate notification flag is not set. Therefore, as shown in FIG. 39 (E1), Whether or not the gaming state is a definite variation state is not clearly notified by the character image 9 b of “Maka”.
以上のような制御によって、15R確変大当りが発生した場合には、遊技状態が確変状態になったことが遊技者に明確に報知される。また、正確報知フラグがセットされているときに、確変大当り(具体的には、10R確変大当り)が発生した場合には、遊技状態が確変状態になったことが遊技者に明確に報知され、確変大当りでなかった場合には、遊技状態が通常状態(非確変状態)であることが遊技者に明確に報知される。 By the above control, when the 15R certainty variation big hit occurs, it is clearly notified to the player that the gaming state has become certain variation state. In addition, when a probability change big hit (specifically, 10R probability change big hit) occurs when the accurate notification flag is set, the player is clearly notified that the gaming state has become a positive change state, When it is not the definite variation big hit, the player is clearly notified that the gaming state is the normal state (non-probable change state).
また、遊技者にとって最も有利な遊技価値に相当する15R確変大当りが発生した場合には、無条件に、確変報知演出が実行され、正確な遊技状態が報知される。また、15R確変大当り以外の大当りが発生し、正確報知期間内でなければ、確変潜伏モードになって確変潜伏演出が実行される。演出制御用CPU120は、確変潜伏演出を、チャンスモードが開始されるまで継続して実行する。なお、演出制御用CPU120は、チャンスモードの演出についても、チャンスモード継続期間において継続して実行する。 Also, when a 15R probability variation big hit corresponding to the most advantageous gaming value for the player occurs, the probability variation notification effect is executed unconditionally, and the correct gaming state is notified. In addition, a big hit other than the 15R positive variation big hit occurs, and if it is not within the accurate notification period, a positive variation latent mode is set, and a positive variation latent effect is executed. The effect control CPU 120 continuously executes the probability variation latent effect until the chance mode is started. The effect control CPU 120 continuously executes the effect in the chance mode for the duration of the chance mode.
なお、正確報知フラグがセットされていた場合に、確変報知演出または非確変報知演出を実行するのではなく、確変潜伏モードまたはチャンスモードに移行するようにしてもよい。チャンスモードに移行するように構成するとき(確変潜伏モードから移行する場合も含む。)には、正確報知フラグがセットされていた場合には、確変であればチャンスモードAが選択される割合を高くし、非確変であればチャンスモードCが選択される割合を高くする。 When the accurate notification flag is set, instead of executing the definite variation notification effect or the non-probability variation notification effect, transition may be made to the probability variation latent mode or the chance mode. When it is configured to shift to the chance mode (including when shifting from the probability variation latent mode), if the accurate notification flag is set, the ratio at which the chance mode A is selected if it is a probability variation If the probability change is high, the chance mode C is selected.
また、この実施の形態では、チャンスモードになると、特定のチャンスモードの演出(チャンスモードAの演出、チャンスモードBの演出、またはチャンスモードCの演出)が継続して実行されるが、すなわち、チャンスモードA、チャンスモードB、またはチャンスモードCが維持されるが、中途で、チャンスモードの種類(チャンスモードA、チャンスモードB、またはチャンスモードC)を変更可能であるようにしてもよい。変更は、例えば、乱数値を示す数値データを用いた抽選によって実現されるが、最後に発生した大当りが確変大当りであった場合には、通常大当りであった場合に比べて、チャンスモードB→チャンスモードAに移行しやすくするとともに、チャンスモードC→チャンスモードBに移行しやすくする。また、チャンスモードA→チャンスモードBの移行やチャンスモードB→チャンスモードCの移行があってもよい。 Further, in this embodiment, when the chance mode is set, the presentation in the specific chance mode (the presentation in the chance mode A, the presentation in the chance mode B, or the presentation in the chance mode C) is continuously executed, that is, Although the chance mode A, the chance mode B, or the chance mode C is maintained, the type of the chance mode (the chance mode A, the chance mode B, or the chance mode C) may be changeable halfway. The change is realized, for example, by a lottery using numerical data indicating random numbers, but when the last generated big hit is a certainty big hit, chance mode B → → compared to the case where it was a big hit normally. The transition to the chance mode A is facilitated, and the transition to the chance mode C → the chance mode B is facilitated. Also, there may be a transition from chance mode A to chance mode B or a transition from chance mode B to chance mode C.
また、この実施の形態では、10R確変大当りの場合には、次に大当りが発生知るまでチャンスモードが継続するが(図34におけるステップS8338参照)、10R確変大当りの場合にも、チャンスモードの継続回数を有限の回数にし、その回数の可変表示が実行されたらチャンスモードの演出を終了させる(具体的には、図33(C)〜(E)に示す文字画像9c,9d,9eを画像表示装置5の画面から消去する)ようにしてもよい。その場合、10R確変大当りの場合には、通常大当りである場合(図36参照)に比べて、多い継続回数に決定される割合を高くする。 Further, in this embodiment, in the case of the 10R certainty big hit, the chance mode continues until the next big hit is known (see step S8338 in FIG. 34), but also in the case of the 10R certainty big hit, the chance mode continues The number of times is limited, and when the variable display of the number is performed, the presentation in the chance mode is ended (specifically, the character images 9c, 9d, and 9e shown in FIGS. It may be deleted from the screen of the device 5). In that case, in the case of the 10R certainty variation big hit, the ratio determined to be the larger number of continuation times is set higher than in the case of the normal big hit (see FIG. 36).
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1における選択画面決定テーブル170では、大当り種別が「非確変」である場合、常に選択済みの選択肢を含まない選択画面を表示することが決定され、選択済みの選択肢を含む選択画面を表示することが決定されることはない。これに対して、大当り種別が「確変」である場合、選択済みの選択肢を含む選択画面を表示することに決定される割合が、選択済みの選択肢を含まない選択画面を表示することに決定される割合よりも高くなっている。これにより、遊技者が既に選択した選択肢に対応する演出が実行されないことによって不満を持つことを解消できるとともに、有利な遊技状態に制御されることへの期待感を向上させることができ、遊技興趣が向上する。より具体的には、確変状態に制御されるか否かに応じて、選択済みの選択肢を含む複数種類の選択肢が表示される割合が異なるので、画像表示装置5に表示される複数種類の選択肢に注目させることができる。 As described above, in the selection screen determination table 170 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is determined that the selection screen not including the selected option is always displayed when the jackpot type is "non-probability change" It is not decided to display a selection screen including selected options. On the other hand, when the jackpot type is "probable", the ratio determined to display the selection screen including the selected option is determined to display the selection screen not including the selected option. Rate is higher than This makes it possible to eliminate dissatisfaction caused by the player not performing the effect corresponding to the option already selected, and also to improve the expectation for being controlled to an advantageous gaming state, and the game is entertaining Improve. More specifically, since the ratio at which the plurality of types of options including the selected option is displayed is different depending on whether or not the control is performed in the positive change state, the plurality of types of options displayed on image display device 5 Can be noticed.
また、確変状態(高確低ベース状態)での始動条件の成立状況は通常状態(低確低ベース状態)と共通である、つまり時短状態ではない低ベース状態であるため、短期開放大当りが終了した後に確変状態に制御されているか否かを特定しにくい。 In addition, since the establishment condition of the start condition in the positive change state (high positive low base state) is the same as the normal state (low positive low base state), that is, the low base state which is not a short time state, the short-term open jackpot ends It is difficult to identify whether or not it is controlled to a definite change state after
また、潜伏条件の成立となる短期開放大当りや小当りが発生してから演出図柄の可変表示の実行回数が使用テーブル変更始動回数に到達する前と後とで、特定可変表示パターンとなるスーパーリーチA、Bや超短縮の変動パターンの出現状況が変化するようになるとともに、これらの変動パターンの出現状況が変化するタイミングとなる使用テーブル変更始動回数が、高確(確変)状態に移行する短期開放大当りである場合と、高確(確変)状態に移行しない小当りである場合とで異なるので、遊技者は、これら短期開放大当りや小当りの発生直後の遊技状態が低確状態である通常遊技状態であるのか、或いは高確状態である高確低ベース状態であるのかを判断するために、これらスーパーリーチA、Bや超短縮の変動パターンの出現状況が変化するタイミングに注目して遊技を行うようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, after the number of times of execution of the variable display of the production design reaches the number of times of use table change start after the occurrence of short-term open big hit or small hit that becomes the establishment of the latent condition, super reach which becomes specific variable display pattern The appearance status of A, B and the super-shortened fluctuation pattern changes, and the number of start of use table change start that becomes the timing when the appearance of these fluctuation pattern changes changes to the high probability (probability) state Since the difference between the open big hit case and the small hit case not transitioning to the high definite (certain change) state, the player usually has a low certainty gaming state immediately after the occurrence of the short open big hit or small hit. In order to judge whether it is a gaming state or a high probability low base state which is a high certainty state, the appearance status of these super reach A, B and super shortening variation patterns is Since so play a game by focusing on the timing of reduction, it is possible to improve the interest of the game.
また、使用テーブル変更始動回数の前後において、平均変動時間が異なるはずれ用変動パターン種別判定テーブルが使用されることで可変表示の変動時間(可変表示時間)も変化するようになるので、遊技者は、特定可変表示パターンとなるスーパーリーチA、Bや超短縮の変動パターンの出現状況が変化するタイミングだけでなく、変動時間(可変表示時間)が変化するタイミングにも注目して遊技を行うようになるため、遊技の興趣を向上させることができるとともに、これら変化するタイミングを変動時間(可変表示時間)の変化によっても認識できるので、これら変化するタイミングを遊技者が特定し易くなる。 In addition, since the fluctuation time (variable display time) of the variable display is also changed by using the release fluctuation pattern type determination table having different average fluctuation times before and after the use table change start frequency, the player can Not only the timing at which the appearance of the super reach A or B or the super-shortening fluctuation pattern changes, which is the specific variable display pattern, but also the timing at which the fluctuation time (variable display time) changes Therefore, the interest of the game can be improved, and these changing timings can be recognized also by the change of the fluctuation time (variable display time), so that the player can easily specify the changing timings.
また、高ベース状態(時短状態)、および高ベース状態から移行した低ベース状態において、遊技状態が高確率状態である場合と通常状態(通常遊技状態)である場合とで共通の演出(この例では、確変潜伏演出およびチャンスモードの演出)を実行し、遊技状態が高確率状態に制御されるときには、高確率状態に制御されない場合に比べて、実行回数を高い割合で多い回数に決定し(この例では、チャンスモード継続回数を多くする。)、遊技状態が高確率状態であるときには、低ベース状態において、次に大当り遊技状態に制御されるまで共通の演出を実行し、遊技状態が通常遊技状態であるときには、低ベース状態において、実行回数を多い回数(この例では、時短回数50回)に決定した場合には少ない回数(この例では、時短回数30回)に決定した場合に比べて長い期間に亘って共通の演出を実行する(この例では、20回:図36参照)ので、高確率状態であるのか通常遊技状態であるのかを把握しづらくする演出(この例では、確変潜伏演出およびチャンスモードの演出)を実行する場合に、実際の遊技状態が通常遊技状態であるときにも遊技者の高確率状態に対する期待感を低下させないようにすることができる。 Further, in the high base state (time saving state) and the low base state shifted from the high base state, a common effect (this example) between the case where the gaming state is the high probability state and the normal state (normal gaming state) Then, when the game condition is controlled to the high probability state, the probability variation latent effect and the chance mode effect are executed, and the number of times of execution is determined to be a high percentage at a high rate as compared to the case where the game state is not controlled to the high probability state ( In this example, the chance mode continuation frequency is increased.) When the gaming state is in the high probability state, in the low base state, the common effect is executed until the next big hit gaming state is controlled, and the gaming state is usually When in the game state, in the low base state, if the number of executions is determined to be a large number (in this example, 50 times in the case of time saving), the number of times being small (in this example, the number of times in the time decreasing) Since the common effect is executed over a longer period of time than when it is determined to be 0) (in this example, 20 times: see FIG. 36), it is determined whether it is a high probability state or a normal gaming state In order to prevent the player's sense of expectation for the high probability state from being lowered even when the actual gaming state is the normal gaming state when executing the rendering effect which is difficult (in this example, the rendering of the probability variation latent representation and the chance mode) can do.
つまり、時短回数50回の場合には遊技者の期待感が高まるが、その場合には長い期間に亘って共通の演出が継続して実行されるので、共通の演出によって遊技者の期待感を持続させることができる。 That is, in the case of 50 times of time reduction, the player's sense of expectation is enhanced, but in that case, since the common effect is continuously executed over a long period, the player's feeling of expectation is achieved by the common effect. It can be sustained.
また、パチンコ遊技機1では、始動入賞時のコマンドが正常に受信され、図27のステップS710にて先読み予告演出を実行すると判定されたことを条件に、当該判定結果の対象となった可変表示についての先読み予告演出が実行されるため、複数の可変表示についての先読み予告演出を同時に実行することができ、先読み予告演出を目立たせることができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1, the variable display which is the target of the judgment result on condition that the command at the time of starting winning is received normally and it is judged that the advance notice effect is executed in step S710 of FIG. Since the pre-reading advance notice effect of is executed, the pre-reading advance notice effect of a plurality of variable displays can be simultaneously executed, and the pre-reading advance notice effect can be made to stand out.
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and one of the embodiments described above can solve at least one problem in the prior art. It may have a configuration of part.
上記実施の形態では、遊技者にとって有利な遊技状態として、高確率状態を例に説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な遊技状態は、大当り遊技状態であってもよいし、大当り遊技状態が終了した後の時短回数が多いこと(例えば50回)であってもよい。さらには、特図表示結果を「大当り」にすると決定される保留データが特図保留記憶部に記憶されていることであってもよいし、大当り遊技状態の制御中に行われるラウンド遊技の回数が多いこと(例えば15ラウンド)であってもよい。 In the above embodiment, the high probability state has been described as an example of the advantageous gaming state for the player. However, the present invention is not limited to this, and the advantageous gaming state for the player may be a big hit gaming state, or that the number of time-saving times after the big hit gaming state is over (for example, 50 times) ) May be. Furthermore, the reserve data determined to make the special view display result "big hit" may be stored in the special view reserve storage unit, or the number of round games played during control of the big hit gaming state May be large (for example, 15 rounds).
一例として、遊技者にとって有利な遊技状態が、大当り遊技状態である場合や、特図表示結果を「大当り」にすると決定される保留データが特図保留記憶部に記憶されていることである場合、選択画面から選択された選択肢に対応するキャラクタによる演出動作としては、ステップアップ予告や先読み予告など、特図表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)に基づく予告が実行されればよい。 As an example, if the gaming state advantageous to the player is a big hit gaming state, or if the hold data determined to make the special view display result "big hit" is stored in the special view hold storage unit As the rendering operation by the character corresponding to the option selected from the selection screen, a notice based on the possibility (big hit reliability) of the special view display result being a "big hit", such as a step-up notice or a pre-reading notice Just do it.
また、遊技者にとって有利な遊技状態が、特図表示結果を「大当り」にすると決定される保留データが特図保留記憶部に記憶されていることである場合には、記憶されていない場合よりも高い割合で、選択済みの選択肢を含む選択画面が表示されればよい。これにより、特図表示結果を「大当り」にすると決定される保留データが特図保留記憶部に記憶されているか否かに応じて、選択済みの選択肢を含む複数種類の選択肢が表示される割合が異なってくるので、画像表示装置5に表示される複数種類の選択肢に注目させることができる。 In addition, if the game data advantageous to the player is that the on-hold data determined to make the special-image display result "big hit" is stored in the special-image on-hold storage unit, then it is not stored. The selection screen may be displayed with a high percentage of already selected options. Thereby, a ratio in which a plurality of types of options including a selected option is displayed depending on whether or not reserve data determined to make the special map display result a "big hit" is stored in the special view reserve storage unit. Can be focused on a plurality of types of options displayed on the image display device 5.
また、この場合、図27のステップS707にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS707;Yes)、ステップS606と同様に、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される選択画面決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、図38に示す選択画面決定テーブル170を参照することなどにより、選択済みの選択肢も含む選択画面を表示するか否かを決定するようにすればよい。これに対して、図27のステップS707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定した後、さらに図28のステップS723にて始動口入賞指定コマンド以外にも正常に受信できなかったコマンドがあると判定したときに、図27に示すステップS710の処理や図28に示すステップS727の処理を実行しないことで、選択済みの選択肢も含む選択画面を表示しないように制限されればよい。このように、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、選択済みの選択肢も含む選択画面の表示を制限するので、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 Further, in this case, if it is determined in step S 707 in FIG. 27 that the data has been received normally (step S 707; Yes), the selection screen updated by the random counter or the like provided in the RAM 122 as in step S 606. By extracting numerical data indicating random values for determination and referring to the selection screen determination table 170 shown in FIG. 38 or the like, it is determined whether or not to display a selection screen including selected options. Good. On the other hand, after it is determined in step S 707 in FIG. 27 that the command for start winning is not properly received, in step S 723 in FIG. If it is determined that there is a command, the process of step S710 shown in FIG. 27 or the process of step S727 shown in FIG. 28 may not be performed, so that the selection screen including selected options is not displayed. . Thus, for example, it was not possible to normally receive the pending storage number notification command as pending storage information specifying that the first special view pending storage number and / or the second special view pending storage number increase can be recognized At the same time, since the display of the selection screen including the selected options is limited, it is possible to prevent the player from distrusting the preread advance presentation effect based on the information with low credibility. Can.
他の例として、遊技者にとって有利な遊技状態が、大当り遊技状態が終了した後の時短回数が50回である場合、時短回数が30回である場合よりも高い割合で、選択済みの選択肢を含む選択画面が表示されればよい。これにより、大当り遊技状態が終了した後の時短回数に応じて、選択済みの選択肢を含む複数種類の選択肢が表示される割合が異なってくるので、画像表示装置5に表示される複数種類の選択肢に注目させることができる。 As another example, if the gaming state advantageous to the player is 50 times the number of time savings after the end of the big hit gaming state, the selected option is selected at a higher rate than in the case where the number of time reductions is 30 A selection screen including may be displayed. Thereby, according to the number of times of reduction after the big hit gaming state ends, the ratio in which the plurality of types of options including the selected option is displayed is different, so the plurality of types of options displayed on the image display device 5 Can be noticed.
上記実施の形態では、デモンストレーション表示中や大当り遊技状態に制御されているときに、選択画面が表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれ限定されるものではなく、選択画面の表示は、通常時、リーチ前、大当り開始時、確変突入時、確変秘匿モード突入時などに行われてもよい。一例として、大当り開始前又は大当り開始時に選択画面を表示するときには、大当り種別が非確変及び確変のいずれであるかや、ラウンド数が10ラウンド及び15ラウンドのいずれであるかに応じて、選択済みの選択肢を含む複数種類の選択肢が表示される割合が異ならせればよい。また、大当り開始時に選択画面を表示し、大当り中には、表示された選択画面から選択された選択肢に対応するキャラクタに基づいて、確変報知演出を実行し、確変報知演出にて高確率状態に制御されることが報知されると、さらに大当り終了前の所定タイミング(例えば10ラウンド目)には、選択画面を再表示し、再表示された選択画面から選択された選択肢に対応するキャラクタに基づいて、高確率状態における演出を実行してもよい。この場合、選択画面に選択済みのキャラクタが表示されたときには、特図表示結果を「大当り」にすると決定される保留データが特図保留記憶部に記憶され、大当り遊技状態が連続して発生(連荘)することや、高確率状態に制御されることが確定するようすればよい。あるいは、大当り遊技状態が10ラウンドで終了せず15ラウンドまで継続することが確定するなどといった大当り遊技状態がより有利なものであることを示唆するものであってもよい。さらに、リーチ時に選択画面を表示する場合には、選択画面に選択済みのキャラクタが表示されていれば、表示されていないときよりも特図表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなるようにしたり、あるいは特図表示結果が「大当り」となることが確定するようにしてもよい。 In the above embodiment, it has been described that the selection screen is displayed during demonstration display or when being controlled to the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the display of the selection screen may be performed normally, before reaching, at the start of a big hit, at the start of probability variation, at the probability variation concealment mode, or the like. As an example, when displaying the selection screen before the big hit start or at the big hit start, it is selected depending on whether the big hit type is non-probability variation or probability variation, or whether the number of rounds is 10 rounds or 15 rounds The rate at which a plurality of types of options including the option of 1 are displayed may be made different. In addition, the selection screen is displayed at the start of the big hit, and during the big hit, the positive variation notification effect is executed based on the character corresponding to the option selected from the displayed selection screen, and the high probability state is achieved by the positive variation notification effect. When the control is notified, the selection screen is redisplayed at a predetermined timing (for example, the tenth round) before the big hit ends, and based on the character corresponding to the option selected from the redisplayed selection screen. The effect in the high probability state may be performed. In this case, when the selected character is displayed on the selection screen, the reserve data determined to make the special view display result "big hit" is stored in the special view reserve storage unit, and the big hit gaming state occurs continuously ( It may be decided to decide to be linked or to be controlled to a high probability state. Alternatively, it may indicate that the jackpot gaming state is more advantageous, such as determining that the jackpot gaming state does not end in the 10th round and continues until the 15th round. Furthermore, when the selected screen is displayed at the time of reaching, if the selected character is displayed on the selected screen, the possibility that the special view display result will be a "big hit" than when it is not displayed (big hit reliability ) May be increased, or it may be determined that the special figure display result will be a "big hit".
上記実施の形態では、選択済みの選択肢を含む選択画面が表示された場合、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御されることが確定するものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、選択済みの選択肢を含む選択画面が表示された場合、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御される可能性が高くなるが、高確率状態に制御されないこともあるようにしてもよい。この場合、大当り種別が「非確変」である場合にも、少ない割合で、選択済みの選択肢を含む選択画面を表示することが決定されるようにすればよい。 In the above embodiment, when the selection screen including the selected option is displayed, it is described that it is determined that the high probability state is controlled after the end of the big hit gaming state, but the present invention is limited to this. If a selection screen including a selected option is displayed instead of being displayed, the possibility of being controlled to the high probability state is high after the end of the big hit gaming state, but it may be not controlled to the high probability state. May be In this case, even when the jackpot type is "non-deterministic", it may be determined that the selection screen including the selected option is displayed at a low rate.
上記実施の形態では、図29に示すステップS5003にてデモ指定コマンドを受信したときに(ステップS5003;Yes)、複数種類のキャラクタを選択可能な選択画面が表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、デモンストレーション表示(デモ画面表示)が行われているとき、すなわち主基板11からデモ指定コマンドを受信した後、所定期間内(例えば1分間)に変動開始コマンドを受信しなかったときに、プッシュボタン31Bに対する遊技者の指示操作(押引操作)がなされたことに基づいて、選択画面を表示するようにしてもよい。また、デモンストレーション表示(デモ画面表示)が行われなくても、飾り図柄の可変表示が終了した後、所定期間が経過したときに、プッシュボタン31Bに対する遊技者の指示操作(押引操作)がなされたことに基づいて、選択画面を表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, it has been described that when a demonstration designation command is received in step S5003 shown in FIG. 29 (step S5003; Yes), a selection screen capable of selecting a plurality of types of characters is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, when a demonstration display (demonstration screen display) is performed, that is, after receiving a demonstration designation command from the main substrate 11, for example, within a predetermined period (for example, 1 minute) When the change start command is not received, the selection screen may be displayed based on the player's instruction operation (push operation) on the push button 31B. In addition, even if the demonstration display (demonstration screen display) is not performed, when the predetermined period has elapsed after the variable display of the decorative symbol is finished, the player's instruction operation (push and pull operation) to the push button 31B is performed. The selection screen may be displayed based on the input.
上記実施の形態では、図37のステップS606にて選択済みの選択肢を含まない選択画面を表示することが決定された場合(ステップS606;No)、選択済みの選択肢以外の選択肢の全てが選択画面に表示され、選択済みの選択肢も含む選択画面を表示することが決定された場合(ステップS606;Yes)、選択済みの選択肢も含む全ての選択肢が選択画面に表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、図37のステップS606における決定結果に関わらず、選択画面に表示される選択肢の数を一定(例えば3個)にしてもよい。具体的には、選択済みの選択肢を含まない選択画面を表示することが決定された場合(ステップS606;No)、未だ選択されていない選択肢のうちから、例えば3個の選択肢をランダムに選んで選択画面に表示し、選択済みの選択肢を含む選択画面を表示することが決定された場合には(ステップS606;Yes)、選択済みのものも含む全ての選択肢のうちから、例えば3個の選択肢をランダムに選んで選択画面に表示すればよい。また、選択済みの選択肢を含まない選択画面を表示することが決定された場合(ステップS606;No)、未だ選択されていない選択肢のうちから、例えば3個の選択肢をランダムに選んで選択画面に表示し、選択済みの選択肢を含む選択画面を表示することが決定された場合には(ステップS606;Yes)、未だ選択されていない選択肢のうちからランダムに選んだ3個の選択肢に、選択済みの選択肢を加えて選択画面に表示してもよい。 In the above embodiment, when it is determined to display the selection screen not including the selected option in step S606 of FIG. 37 (step S606; No), all options other than the selected option are the selection screen When it is determined that the selection screen including the selected option is displayed (step S606; Yes), it has been described that all the options including the selected option are displayed on the selection screen. However, the present invention is not limited to this, and the number of options displayed on the selection screen may be fixed (for example, three) regardless of the determination result in step S606 of FIG. Specifically, when it is determined to display a selection screen not including the selected option (step S606; No), for example, three options are randomly selected from the options not selected yet. If it is determined to display on the selection screen and display the selection screen including the selected option (step S606; Yes), for example, three options out of all the options including the selected one. Should be randomly selected and displayed on the selection screen. Further, when it is determined to display a selection screen not including the selected option (step S606; No), for example, three options are randomly selected from the options not selected yet, and the selection screen is displayed. When it is determined to display and to display a selection screen including selected options (step S 606; Yes), three options selected at random among the options not selected yet are selected. You may add the option of and display on the selection screen.
上記実施の形態では、ステップS409の処理において、開放種別判定テーブル131を参照することにより、開放種別が「通常開放」、「短期開放」のいずれに決定されるかを判定し、「通常開放」に決定されると判定したときには、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、第1始動入賞時通常開放大当り種別判定テーブル132A、第2始動入賞時通常開放大当り種別判定テーブル132Bのいずれかを選択する。そして、選択した大当り種別判定テーブルを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、ステップS409の処理では、第1始動入賞時通常開放大当り種別判定テーブル132Aや、第2始動入賞時通常開放大当り種別判定テーブル132Bに「突確1」、「突確2」、「突確3」に対する割り当てを含めることで、開放種別の決定を行うことなく、直接第1始動入賞時通常開放大当り種別判定テーブル132A、第2始動入賞時通常開放大当り種別判定テーブル132Bのいずれかのみを用いて、大当り種別を決定するようにしてもよい。 In the above embodiment, in the process of step S409, it is determined whether the release type is determined as “normal release” or “short-term release” by referring to the release type determination table 131, and “normal release”. If it is determined that the value is determined to be, the fluctuation special figure specified corresponding to the starting opening buffer value (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) In response to this, one of the first start winning normally open big hit type determination table 132A and the second start winning normally open big hit type determination table 132B is selected. Then, by referring to the selected jackpot type determination table, it has been described as determining which of the plurality of types the jackpot type is determined. However, the present invention is not limited to this, and in the process of step S409, the first opening winning normally open big hit type determination table 132A or the second start winning normally open big hit type determination table 132B ", By including the allocation for" probable 2 "," probable 3 ", without making the determination of the release type, directly at the first start winning when the normal opening big hit type determination table 132A, the second start winning when the normally open big hit type The jackpot type may be determined using only one of the determination tables 132B.
上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。 In the above embodiment, the special figure game using the first special figure is executed based on the detection of the gaming ball having passed (entered) the first starting winning opening, and the game having passed (entering) the second starting winning opening It has been described that the special drawing game using the second special drawing is executed based on the detection of the ball. However, the present invention is not limited to this, and the special drawing game using the common special symbol is executed regardless of which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball passes (enters) It may be
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown in the flowchart, and various rendering operations including the display operation of effect images in the display area of the image display device 5 deviate from the spirit of the present invention. As long as it does not, it is possible to change and modify arbitrarily. In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of winning balls in response to detection of winning balls, but encloses the gaming balls and responds to detection of winning balls It can apply also to the enclosed type game machine which gives a score.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by pre-installing it in the storage device of. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Effect control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段と、
開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したときに、記憶されている保留記憶の数を特定可能な保留記憶情報と、前記有利状態に制御されるか否かを特定可能な特定情報と、を送信する情報送信手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記有利状態に制御するか否かを決定する開始時状態決定手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶情報を正常に受信したときに、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記保留表示手段における保留表示に関する予告演出であって、前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を、前記判定手段による判定の対象となった可変表示の前記開始条件が成立する以前に実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって前記予告演出を実行すると決定されたことにもとづいて、該予告演出を実行する予告演出実行手段と、
一の保留記憶に対応して前記遊技制御手段から送信された前記保留記憶情報を正常に受信したものの、該一の保留記憶に対応して前記遊技制御手段から送信された前記特定情報を取りこぼした場合に、前記予告演出を制限する予告演出制限手段と、
前記予告演出とは異なる演出として、複数種類の選択肢を表示する演出を実行する選択肢表示手段と、
を含み、
前記予告演出制限手段は、前記予告演出を制限した場合、前記特定情報と前記保留記憶情報のうち取りこぼした情報に対応する可変表示が終了するまでの期間前記予告演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling an effect based on information from the game control means;
A determination unit that determines whether or not control is performed in the advantageous state before a start condition is established;
Equipped with
The game control means
Holding storage means for storing information on a variable display for which the start condition is not satisfied as holding storage;
When the number of pending storages stored by the pending storage means increases, the pending storage information that can identify the number of pending storages stored, and the specific information that can identify whether or not to be controlled in the advantageous state; Information transmitting means for transmitting
Start state determination means for determining whether or not to control to the advantageous state when the start condition is satisfied;
Including
The effect control means is
When normal reception of the said hold memory information, and hold display means for displaying a hold display of the pending memory means corresponding to the hold Symbol 憶 for storing,
It is a notice effect relating to the hold display in the hold display means, and before the start condition of the variable display subjected to the judgment by the judgment means is established, the advance notice effect notifying the possibility of being controlled to the advantageous state. Preview effect determining means for determining whether or not to execute
Preview production execution means for executing the preview production based on the fact that the preview production is determined to be performed by the preview production determining means;
Although the hold storage information transmitted from the game control means corresponding to one hold storage was normally received, the specific information transmitted from the game control means corresponding to the one hold storage was missed Preview production limiting means for limiting the preview production, if any;
Option display means for executing an effect of displaying a plurality of types of options as an effect different from the preliminary effect effect;
Including
When the preliminary announcement effect limiting means restricts the preliminary announcement effect, the preliminary announcement effect is not executed until the variable display corresponding to the dropped information among the specific information and the hold storage information is ended.
A game machine characterized by
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