JP6507186B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
時間計測手段によって計測される時間に基づき、所定の演出を実行する遊技機が種々知られている(例えば、下記特許文献1等参照)。
There are various known gaming machines that execute predetermined effects based on the time measured by the time measuring means (see, for example,
本発明が解決しようとする課題は、時間計測手段を備えた遊技機の趣向性の向上を図ることにある。 The problem to be solved by the present invention is to improve the taste of a gaming machine provided with time measuring means.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、規定時間に至るか終了条件が成立するまで時間を計測する時間計測手段と、前記時間計測手段によって計測される時間が前記規定時間に至ったとき、当該規定時間に至るまでの間に、前記終了条件とは異なる条件であって遊技者の行為に起因して成立する特定条件の成立した回数に基づき、特定演出を実行するか否かを決定する決定手段と、を備えることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention made to solve the above problems, a time measuring means for measuring a time until a specified time is reached or an end condition is satisfied, and a time measured by the time measuring means is the specified time Whether the specific effect is to be executed based on the number of times of the specific condition which is different from the end condition and which is satisfied due to the player's action until the specified time is reached. And D. determining means for determining whether or not it is determined.
上記本発明にかかる遊技機は、規定時間中に遊技者の行為に起因する特定条件の成立が、特定演出の発生につながるように構成されているため、規定時間中の遊技の趣向性を高めることが可能である。 Since the gaming machine according to the present invention is configured such that the establishment of the specific condition resulting from the player's action during the prescribed time leads to the generation of the specific effect, it enhances the convincingness of the game during the prescribed time It is possible.
当否判定が当たりとなったときに実行される当たり遊技は、閉鎖状態にある当たり入賞領域が所定の閉鎖条件の成立まで開放状態となる単位遊技を一または複数回繰り返すものであり、当該閉鎖条件の少なくとも一つとして前記当たり入賞領域に入賞した遊技球が所定個数に到達したことの検出が設定されており、前記特定条件の成立の少なくとも一つとして、前記単位遊技において、前記当たり入賞領域に前記所定個数を超える遊技球が入賞したことが設定されているとよい。 The hit game to be executed when the success or failure judgment is successful is to repeat a unit game in which the hit winning area in the closed state is in the open state until the predetermined closing condition is established, one or more times, and the closing condition It is set that at least one of them has reached a predetermined number of gaming balls that have won a prize in the winning prize area, and at least one of the specified conditions is satisfied in the winning prize area in the unit game. It is preferable that the number of game balls exceeding the predetermined number is set to be won.
このような構成とすることで、単位遊技において所定個数を超える遊技球が入賞したことに対する喜びとともに、特定条件が成立したことに対する喜びが生じる遊技とすることが可能である。 With such a configuration, it is possible to create a game in which a joy for the satisfaction of the specific condition is generated, as well as a joy for the game balls exceeding a predetermined number in a unit game to be won.
前記特定条件の成立の少なくとも一つとして、所定回数の当否判定の報知が完了したことが設定されているとよい。 As at least one of the establishment of the specific condition, it may be set that notification of a predetermined number of success / failure determinations has been completed.
このような構成とすることで、遊技者の遊技意欲を促進させることが可能である。 With such a configuration, it is possible to promote the player's willingness to play.
通常遊技状態よりも当否判定の当選確率が高い状態であって、所定回数連続して当否判定がはずれとなるまで継続する特別遊技状態が設定され、前記特別遊技状態中に前記時間計測手段による時間の計測が行われるとともに、前記特定条件の成立の少なくとも一つとして当否判定が当たりとなることが設定されているとよい。 A special gaming state is set which is a state in which the winning probability of success or failure judgment is higher than that of the normal gaming state continuously until the success or failure judgment is not selected, and the time by the time measuring means is set during the special gaming state. It is preferable that it is set that the determination of success or failure is successful as at least one of establishment of the specific condition.
所定回数連続して当否判定がはずれとなるまで継続する特別遊技状態(いわゆるST状態中)では、比較的早い段階(はずれの連続回数が比較的少ない段階)で当否判定が当たりとなったとき、特別遊技状態が終了するまでの当否判定回数が多く残っていることから遊技者が何となく損をしたような気分になる場合がある。しかし、上記構成によれば、早い段階で当たれば当たるほど、規定時間の消化時間が短くなるため、このような気分となることによる不快感を軽減することが可能である。 In the special game state (during the state of ST) which continues until the pass / fail judgment is continuously canceled a predetermined number of times, when the hit / fail judgment is a win at a relatively early stage (a stage where the number of consecutive loses is relatively small), The player may feel as if he or she somehow loses because the number of success or failure judgments until the end of the special game state is left. However, according to the above configuration, as the earlier the game is hit, the digestion time of the prescribed time becomes shorter, so it is possible to reduce the discomfort due to such feeling.
本発明によれば、時間計測手段を備えた遊技機の趣向性の向上を図ることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the taste of a gaming machine provided with time measuring means.
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
Hereinafter, an embodiment of a
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、始動入賞口904(本発明における始動入賞領域に相当する。本実施形態における始動入賞口904は入賞により遊技球が内部に取り込まれるような構成であるが、そのまま遊技領域を流下するゲートのような構成であってもよい)、大入賞口906(本発明における当たり入賞領域に相当する)、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図4は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。
In the
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
Description of the components of the
大当たりの抽選(当否判定)は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口が複数設けられていてもよい。ただし、以下の説明では、あらゆる種類の始動入賞口に符号「904」を付す)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、基本的には、大入賞口906が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものである。
The jackpot lottery (judgment judgment) is executed when the judgment unit provided on the control board (not shown) is triggered by the winning of the game ball to the start winning opening 904 (even if a plurality of such start winning openings are provided) However, in the following description, the symbol "904" is attached to all types of start winning openings. Specifically, a numerical value is acquired from a random number source triggered by the game ball's winning on the
本実施形態における大当たり遊技を説明する。大当たり遊技は、単位遊技(いわゆる大当たりラウンド)が繰り返されるものである。単位遊技は、閉鎖状態にある大入賞口906が閉鎖条件の成立まで開放状態となるものである。閉鎖条件としては、種々の条件が考えられる。本実施形態では、大入賞口906に遊技球が所定個数入賞したこと、または大入賞口906が開放状態となってから所定時間が経過したことのいずれかの条件が成立した場合に、大入賞口906が閉鎖状態となって当該単位遊技が終了する。そして、所定時間経過後、次の単位遊技が開始される。
The jackpot game in this embodiment will be described. In the jackpot game, unit games (so-called jackpot rounds) are repeated. In the unit game, the big winning
大入賞口906の閉鎖状態と開放状態を切り替える構造はどのようなものであってもよい。例えば、大入賞口906の前側や上側に設けられた開閉部材906a(図1および図5参照)が、大入賞口906を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置との間を変位するような構成が例示できる。大当たり遊技は、このような単位遊技を所定回数実行することにより終了するものである。本実施形態における全ての大当たり遊技は、単位遊技を15回実行することで終了する(15ラウンド大当たりである)。ただし、これはあくまで例示である。単位遊技の回数が異なる複数種の大当たりが設定されていてもよい。
Any structure may be used to switch between the closed state and the open state of the special winning
また、本実施形態では、大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に確率変動状態(本発明における特別遊技状態に相当する)に移行する。確率変動状態は、通常遊技状態よりも大当たり抽選(始動入賞口904に遊技球が入賞したときの抽選)の当選確率が高いものである。したがって、確率変動状態の方が通常遊技状態(確率変動状態に比して大当たり抽選に当選する確率が低い状態)よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施形態における確率変動状態は、通常遊技状態よりも始動入賞口904に遊技球が入賞しやすい状態、いわゆる公知の時間短縮遊技状態でもある。
Further, in the present embodiment, when the jackpot is won, the game is shifted to the probability fluctuation state (corresponding to the special gaming state in the present invention) after the jackpot game is over. The probability fluctuation state is a state in which the winning probability of the jackpot lottery (lottery when the game ball is won in the start winning opening 904) is higher than the normal gaming state. Therefore, it can be said that the probability fluctuation state is more advantageous for the player than the normal gaming state (a state in which the probability of winning the jackpot lottery is lower than the probability fluctuation state). Note that the probability fluctuation state in the present embodiment is also a state in which the gaming ball is more likely to be won in the
本実施形態における遊技機1は、いわゆるST機であって、確率変動状態は所定回数連続して当否判定がはずれとなるまで継続する。つまり、所定回数の当否判定抽選が実行されるまでの間に大当たりに当選する限りにおいて、(大当たり遊技を挟んで)確率変動状態が継続する。いわゆるSTの残り回数(確率変動状態が終了するまでの当否判定の回数)等が表示装置91の表示領域911に表示されるようにしてもよい(図2等参照)。
The
なお、上述したように、本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後、確率変動状態に突入するが、一部の大当たり遊技終了後、確率変動状態に突入するような構成であってもよい。 As described above, in the present embodiment, the probability change state is entered after the end of all the big hit games, but the part may be changed into the probability change states after the end of the big hit game.
当否判定結果は、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される図示されない識別図柄の組み合わせによって遊技者に報知される。識別図柄は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。識別図柄が所定の組み合わせ(例えば、同じ図柄の三つ揃い)で停止した場合は大当たりとなり、それ以外の場合ははずれとなる。
The success / failure determination result is notified to the player by a combination of not-shown identification symbols displayed in the
本実施形態における遊技機1では、確率変動状態中に時間計測手段10を用いて演出を制御する。時間計測手段10は、図示されないサブ制御基板(各種演出を制御するための回路が構築された基板)に設けられている。本実施形態では、時間計測手段10は、確率変動状態に突入することを契機として時間の計測を開始する。以下では、当該時間計測手段10によって時間が計測されている状態を時間計測モードと称することもある。当該モード中であることを遊技者に対し示唆または報知するため、当該時間計測モードを示すような画像を表示装置91の表示領域911に表示してもよい。また、時間計測手段10によって計測される時間を表示装置91の表示領域911に表示してもよい(図2等参照)。当該時間は、現実の時間を表示してもよい(例えば、時間計測手段10によって計測される1秒をそのまま1秒と表示する)し、現実の時間を圧縮(短く)または拡張(長く)した仮想的な時間を表示(例えば、時間計測手段10によって計測される1秒を1分と表示する)してもよい。表示する時間の単位はどのようなものであってもよい。また、時間の表示態様は、カウントアップ方式であってもよいし、カウントダウン方式であってもよい。
In the
時間計測手段10は、規定時間11に至るかまたは終了条件が成立するまで時間を計測する。規定時間11は、詳細を後述する勝利演出31が発生するか否かを判断する契機となる時間である。当該規定時間11の長さは適宜設定することができる。規定時間11の長さが一定である構成としてもよいし、種々変化しうる構成としてもよい。本実施形態における規定時間11は10分に設定される。一方、終了条件は、勝利演出31が発生するか否かを判断する状況に至らずに時間計測モードが終了する条件である。本実施形態では、当該終了条件として、確率変動状態が終了することが設定されている。つまり、確率変動状態において、所定回数連続して当否判定がはずれとなることが設定されている。これ以外の終了条件が設定されていてもよい。規定時間11に達する前に当該終了条件が成立すると、時間計測モードが終了する。 The time measuring means 10 measures time until the specified time 11 is reached or the end condition is satisfied. The specified time 11 is a time serving as an opportunity for determining whether or not a victory effect 31 whose details will be described later occur. The length of the specified time 11 can be set as appropriate. The length of the specified time 11 may be constant, or may be variable. The specified time 11 in the present embodiment is set to 10 minutes. On the other hand, the end condition is a condition under which the time measurement mode is ended without reaching the condition for determining whether or not the win effect 31 is generated. In this embodiment, it is set that the probability fluctuation state ends as the end condition. That is, in the probability fluctuation state, it is set that the pass / fail judgment is continuously canceled a predetermined number of times. Other termination conditions may be set. If the end condition is satisfied before the specified time 11 is reached, the time measurement mode is ended.
時間計測手段10による時間の計測は、断続的に実行されるようにしてもよいし、継続的に実行されるようにしてもよい。本実施形態では確率変動状態に突入することを契機として時間の計測が開始されることになるが、時間計測モード中に大当たりに当選した場合、当該大当たり遊技中は時間の計測が一時的に停止される(断続的な時間の計測)ようにしてもよいし、当該大当たり遊技中も含めて時間の計測が継続的に実行される(継続的な時間の計測)ようにしてもよい。本実施形態では、大当たり遊技中は時間の計測が一時的に停止される。つまり、大当たり遊技に突入することを契機として時間の計測が停止され、当該大当たり遊技終了後、再び確率変動状態に移行することを契機として時間の計測が再開される。したがって、本実施形態における時間計測手段10によって計測される時間は、通常遊技状態中に当選した大当たり(いわゆる初当たり)を経て突入した確率変動状態の開始から開始され、大当たり遊技を挟んで再び確率変動状態に突入する場合には、当該大当たり遊技を挟んで発生する各確率変動状態中の時間を合算したものに相当するといえる。 The measurement of time by the time measuring means 10 may be performed intermittently or may be performed continuously. In this embodiment, measurement of time is started triggered by rushing to the probability fluctuation state, but when the jackpot is won during the time measurement mode, measurement of time is temporarily suspended during the jackpot game. It may be performed (measurement of intermittent time) or measurement of time may be performed continuously (measurement of continuous time) including during the big hit game. In the present embodiment, measurement of time is temporarily stopped during the jackpot game. That is, measurement of time is stopped triggered by rushing into the big hit game, and measurement of time is resumed triggered by shifting to the probability fluctuation state again after the big hit game is over. Therefore, the time measured by the time measuring means 10 in the present embodiment is started from the start of the probability fluctuation state rushed through the jackpot (so-called first hit) won during the normal gaming state, and the jackpot game is again held In the case of entering into the fluctuation state, it can be said that it corresponds to the sum of the times in the respective probability fluctuation states occurring across the jackpot game.
時間計測モード中は、当該モード専用の演出(以下、進行演出20と称する)が継続的に実行される(図2(a)(b)参照)。進行演出20は、時間計測モードにおける状況に応じてその内容が適宜変化する。進行演出20の内容はどのようなものであってもよいが、本実施形態における進行演出20はサッカーの試合をモチーフにした演出である。時間計測手段10によって計測される時間が規定時間11に到達したとき、当該サッカーの試合が終了し、その演出の結果である勝利演出31(遊技者側のチームが勝利したような演出;本発明における特定演出に相当する)(図2(c)参照)または敗北演出32(遊技者側のチームが敗北したような演出)(図2(d)参照)が実行される。つまり、規定時間11に到達したとき、進行演出20の結果を示す結果演出30が実行される。なお、結果演出30が実行された後、再び時間計測手段10による時間の計測が開始される、すなわち時間計測モードに突入するような構成としてもよい。連続して時間計測モードに突入することがある構成とする場合には、特定演出としての勝利演出31が複数回発生した場合、さらに特別な演出が発生するような構成とすることもできる。 During the time measurement mode, an effect dedicated to the mode (hereinafter, referred to as a progress effect 20) is continuously executed (see FIGS. 2A and 2B). The content of the progression effect 20 changes as appropriate depending on the situation in the time measurement mode. The content of the progress effect 20 may be any, but the progress effect 20 in the present embodiment is an effect having a soccer game as a motif. When the time measured by the time measuring means 10 reaches the specified time 11, the soccer game is over, and the victory effect 31 (the effect that the team on the player side has won; this is the result of the effect; 2 (c) or a defeat effect 32 (effect such that the player's team has lost) (see FIG. 2 (d)). That is, when the specified time 11 is reached, a result effect 30 indicating the result of the progress effect 20 is executed. In addition, after result presentation 30 is performed, measurement of time by the time measurement means 10 is started again, ie, it is good also as composition which enters into time measurement mode. In the case where the time measurement mode may be continuously entered, a special effect may be generated when the win effect 31 as a specific effect occurs a plurality of times.
進行演出20は、特定条件21の成立に応じてその内容(どのように演出(サッカーの試合)が進行するか)が決定される。本実施形態では、特定条件21の成立は、遊技者にとって喜ばしい方向に進行演出20が進行する蓋然性が高い要件として設定されている。つまり、本実施形態に則して言えば、特定条件21の成立によって遊技者側のチームに得点が入る(ゴールを決める)ように演出が進行する(図2(b)参照)。本実施形態では、相手側のチームに得点が入る演出(図示せず)は、特定条件21以外の条件成立によって実行される。つまり、特定条件21が成立すればするほど(特定条件21の成立回数が多いほど)、遊技者側のチームが勝利する蓋然性(勝利演出31が発生する蓋然性)が高くなるように設定されている。最終的には、特定条件21の成立回数に応じて(換言すれば、進行演出20の進行状況に応じて)、勝利演出31が発生するか否かが決定されることになる。 In the progress effect 20, the content (how the effect (a soccer game) progresses) is determined according to the establishment of the specific condition 21. In the present embodiment, the establishment of the specific condition 21 is set as a requirement that the probability of the progress effect 20 progressing in a direction pleasing to the player is high. That is, according to the present embodiment, the presentation proceeds so that the player's team receives a score (determines a goal) when the specific condition 21 is satisfied (see FIG. 2B). In the present embodiment, an effect (not shown) in which a score is given to the opposing team is executed when conditions other than the specific condition 21 are met. That is, as the specific condition 21 is satisfied (the number of times the specific condition 21 is satisfied), the probability that the player's team wins (the probability that the victory effect 31 occurs) is set to be higher. . Finally, depending on the number of times the specific condition 21 is established (in other words, according to the progress of the progression effect 20), it is determined whether or not the victory effect 31 is generated.
なお、相手方のチームに得点が入る演出(遊技者側にとって不利な進行)が発生する条件としては種々考えられる。例えば、時間計測手段による時間の計測が開始されてから所定時間に到達したときに、所定の抽選を実行し、当該抽選に当選した場合(またははずれた場合)に、相手方のチームに得点が入る演出が実行される、といった態様が考えられる。また、他の例として、当否判定を所定回数実行する度に上記のような相手方のチームに得点が入る演出を実行するか否かの抽選を実行する態様が考えられる。当否判定の度に大当たり抽選と同程度の当選確率で抽選が行われるようにしてもよい。このように、抽選結果に基づき相手方のチームに得点が入る演出を実行するか否かが決定される態様とする場合、相手方チームの種類に応じて抽選確率が異なる(相手方チームの「強さ」に応じて抽選確率が異なる)といった構成としてもよい。 In addition, various conditions can be considered as a condition in which an effect (progress which is disadvantageous to the player) in which a score is given to the team of the opponent is generated. For example, when a predetermined time is reached after the measurement of time by the time measurement means is started, a predetermined lottery is executed, and when the lottery is won (or deviated), the opposing team receives a score An aspect can be considered in which a presentation is performed. Further, as another example, it may be considered that a lottery is performed to determine whether or not an effect such that an opponent team as described above is scored will be performed each time the qualification determination is performed a predetermined number of times. The lottery may be performed with the same probability of winning as the big hit lottery every time the success or failure is determined. As described above, in the case where it is determined whether or not to execute an effect in which the opponent team is scored based on the lottery result, the lottery probability differs according to the type of the opponent team (“strength” of the opponent team The lottery probability may differ depending on the situation).
ただし、当該設定はあくまで一例である。特定条件21が成立すればするほど(特定条件21の成立回数が多いほど)、遊技者側のチームが勝利する蓋然性が高くなるように、すなわち勝利演出31(特定演出)が発生しやすくなるように設定されていればよい。例えば、特定条件21の成立を契機として抽選(当選確率は一定であってもよいし、変化するものであってもよい)を行い、その抽選に当選した場合に進行演出20が遊技者側に有利に進行し(遊技者側のチームに得点が入り)、抽選にはずれた場合に進行演出20が遊技者側に不利に進行する(相手側のチームに得点が入る)ような設定としてもよい。この場合、特定条件21が成立したときの抽選に当選する確率を5割よりも大きくすれば(抽選の当選確率が変化する構成とする場合には、各抽選の当選確率が総合的に5割よりも高くなるようにする)、特定条件21が成立すればするほど、遊技者側のチームが勝利する蓋然性が高くなる、すなわち勝利演出31が発生する蓋然性が高くなるということになる。いずれにせよ、勝利演出31(特定演出)が発生するかどうかは、特定条件21の成立回数に基づき決定されることになる(当該勝利演出31(特定演出)を発生させるか否かを決定する手段が本発明における決定手段に相当する)。換言すれば、特定条件21の成立した回数に基づき、進行演出20の結果としての結果演出30の内容が決定されるということになる。 However, the setting is just an example. As the specific condition 21 is satisfied (the number of times the specific condition 21 is satisfied), the probability that the player's team wins is higher, that is, the victory effect 31 (specific effect) is more likely to occur. It should just be set to. For example, a lottery (a winning probability may be constant or may change) may be triggered by the establishment of the specific condition 21 and when the lottery is won, the progression effect 20 is on the player side It is also possible to set such that the game proceeds in an advantageous manner (the player's team enters the score) and if the lottery is missed, the progression effect 20 proceeds disadvantageously to the player (the opponent's team enters the score). . In this case, if the probability of winning the lottery when the specific condition 21 is satisfied is made greater than 50% (if the lottery winning probability is changed, the winning probability of each lottery is generally 50%. The higher the specific condition 21 is established, the higher the probability that the player's team will win, ie, the higher the probability that the victory effect 31 will occur. In any case, whether or not the victory effect 31 (specific effect) is to be generated is determined based on the number of times the specific condition 21 is satisfied (determines whether or not the relevant victory effect 31 (specific effect) is to be generated. The means corresponds to the determining means in the present invention). In other words, based on the number of times the specific condition 21 is satisfied, the content of the result effect 30 as the result of the progress effect 20 is determined.
特定条件21として設定される事項は種々考えられる。ただし、特定条件21の成立を目指して遊技者に遊技させようとするものであるため、当該特定条件21は遊技者の行為に直接的または間接的に起因して成立するものである必要がある。つまり、遊技者が何もしなくても自動的に成立するようなものは特定条件21として設定されない。本実施形態では、以下のような事項が特定条件21として設定されている。なお、以下に示す例以外の条件が特定条件21として設定された構成としてもよいし、以下に示す複数の例の一部のみが特定条件21として設定された構成としてもよい。また、特定条件21が成立したことを表示装置91の表示領域911に所定の画像を表示する等によって遊技者に報知または示唆するような構成としてもよいし、このような報知や示唆が発生しないような構成としてもよい。
Various items can be set as the specific condition 21. However, since the player tries to play the game with the aim of establishing the specific condition 21, the specific condition 21 needs to be satisfied directly or indirectly due to the player's action. . That is, a condition that is automatically established even if the player does nothing is not set as the specific condition 21. In the present embodiment, the following items are set as the specific condition 21. A condition other than the example shown below may be set as the specific condition 21, or only a part of a plurality of examples shown below may be set as the specific condition 21. Alternatively, the player may be notified or suggested that the specific condition 21 is satisfied by displaying a predetermined image in the
・大当たりに当選すること
図3(a)〜(c)および図3(d)〜(f)に示すように、大当たりに当選することが特定条件21の成立条件として設定されている。本実施形態における進行演出20は、時間計測モード中、すなわち確率変動状態中に実行されるものであるため、(通常遊技状態に比して)大当たりに当選しやすい。これを踏まえ、大当たりの当選を特定条件21として設定するとよい。
As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c) and 3 (d) to 3 (f), winning on the jackpot is set as the condition for establishing the specific condition 21. As shown in FIG. The progress effect 20 in the present embodiment is executed in the time measurement mode, that is, in the probability change state, so it is easy to win a jackpot (compared to the normal game state). Based on this, it is preferable to set a jackpot win as the specific condition 21.
このような構成とすることで、大当たりを獲得したことに対する喜びと併せて特定条件21が成立したことに対する喜びが生じる(二重の喜びが生じる)遊技とすることが可能である。また、遊技者は早く大当たりに当選することを望むようになるから、遊技の促進を図ることが可能である。 With such a configuration, it is possible to create a game in which a pleasure for the specific condition 21 is established (a double pleasure occurs) in combination with the pleasure for winning the jackpot. In addition, since the player wants to win the jackpot quickly, it is possible to promote the game.
特に、本実施形態では、所定回数連続して当否判定がはずれとなるまで継続する確率変動状態中(いわゆるST状態中)に時間計測モードが実行される。このようなST状態中においては、はずれの連続回数が比較的少ない早い段階で大当たりに当選したとき、確率変動状態が終了するまでの当否判定回数が多く残っていることから遊技者が何となく損をしたような気分になる場合がある。例えば、図3に示した例で言えば(図3(a)〜(c)に示すケースと、図3(d)〜(f)に示すケースを比較して言えば)、図3(a)の段階で大当たりに当選した場合よりも、図3(d)の段階で大当たりに当選した場合の方が、確率変動状態が終了するまでの当否判定回数が多く残っていることから遊技者が何となく損をしたような気分になる蓋然性が高い。しかし、上記構成によれば、早い段階で当たれば当たるほど、短い時間で特定条件21が成立するということになる(規定時間11の消化時間が短くなる)ため、このような気分となることによる不快感を軽減することが可能である。つまり、図3に示した例で言えば、図3(a)〜(c)に示したケースよりも図3(d)〜(f)に示したケースの方が、大当たりに当選したことを契機とする特定条件21成立後の残り時間が長くなるということになるため、上記不快感を軽減することが可能である。 In particular, in the present embodiment, the time measurement mode is executed during the probability fluctuation state (in the so-called ST state) which continues until the pass / fail judgment is continuously released a predetermined number of times. In such an ST state, when the jackpot is won at an early stage where the number of consecutive consecutive outs is relatively small, the player somehow loses the loss because the number of judgments of success until the probability fluctuation state ends is left. You may feel like you did. For example, in the example shown in FIG. 3 (compare the cases shown in FIGS. 3A to 3C with the cases shown in FIGS. 3D to 3F), FIG. In the case of winning the jackpot in the stage of FIG. 3 (d), the player is more likely to determine the probability fluctuation status until the probability fluctuation state ends than in the case of winning the jackpot in the stage of). There is a high probability that you feel like you have lost something somehow. However, according to the above configuration, the more specific the condition 21 is established in a shorter time as the earlier the game is hit, the shorter the digestion time of the regulation time 11, and thus the feeling is like this. It is possible to reduce the discomfort. That is, in the example shown in FIG. 3, the case shown in FIGS. 3 (d) to 3 (f) is more successful than the case shown in FIGS. 3 (a) to 3 (c). Since the remaining time after establishment of the specific condition 21 as a trigger becomes long, it is possible to reduce the discomfort.
なお、本実施形態では、確率変動状態中に時間計測手段10による時間の計測がなされ、大当たり中には実行されない。そして、時間計測モード中に進行演出20が実行される。このような構成とする場合には、大当たり遊技終了後、時間の計測が再開されてから上記大当たりに当選したことを契機とする特定条件21の成立に応じて、進行演出20を進行させるようにするとよい(図3(b)(c)および図3(e)(f)参照)。一方、大当たり遊技中も時間の計測が行われ、進行演出20が実行されるような構成とする場合には、大当たりに当選したことを契機とする特定条件21の成立に応じた進行演出20の進行が、大当たり遊技中に発生するようにすることができる。 In the present embodiment, the time is measured by the time measuring means 10 during the probability fluctuation state, and is not performed during the jackpot. Then, the progression effect 20 is executed during the time measurement mode. In such a configuration, the progress effect 20 is advanced according to the establishment of the specific condition 21 triggered by the winning of the jackpot after the measurement of time is resumed after the jackpot game is over. It is good to see (refer to FIG. 3 (b) (c) and FIG. 3 (e) (f)). On the other hand, when the time is measured during the big hit game and the progress effect 20 is executed, the progress effect 20 according to the establishment of the specific condition 21 triggered by the winning of the big hit. Progress can be made to occur during a jackpot game.
・保留情報が満タンの状態で始動入賞口に遊技球が入賞すること
本実施形態にかかる遊技機1は、保留情報50(いわゆる保留;本発明における当否判定に関する情報に相当する)を記憶する記憶手段(図示せず)を備えるものである。上述したように、遊技球が始動入賞口904に入賞したことを契機として当否判定のための数値が乱数源から取得されることになるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。当該数値が、保留情報50として所定数を限度として記憶手段に記憶される。保留情報50の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報50の数は、一種の始動入賞口904につき四つである。そして、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否判定結果を報知するための演出(識別図柄の変動表示)が開始される時点で、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが保留情報50を参照して判断される。
-A game ball is won in the start-up winning opening when the hold information is full The
したがって、記憶手段に保留情報50が所定数記憶されている状態、すなわち保留情報50が満タンであるときに始動入賞口904に遊技球が入賞した場合、当該入賞を契機として上記数値は取得されない。つまり、当否判定を受けることはできない(ただし、入賞に伴う賞球が発生するように設定している場合には、当該賞球は得られる)。よって、一般的には、保留情報50が満タンのときに遊技球が始動入賞口904に入賞することは、当該入賞を契機とした当否判定を受けることができないため、遊技者にとってあまり喜ばしいことではない。
Therefore, when a predetermined number of pending information 50 is stored in the storage means, that is, when the gaming ball is won in the
しかし、本実施形態では、図4(a)〜(c)に示すように(特に、図4(b)(c)に示すように)、保留情報50が満タンの状態で遊技球が入賞することが特定条件21として設定されていれば、当該入賞によって特定条件21が成立することになるため、入賞によって当否判定を受けることができないという口惜しさを低減することが可能である。 However, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4A to 4C (especially as shown in FIGS. 4B and 4C), the game ball wins with the reserve information 50 full. If the specific condition 21 is set, the specific condition 21 is satisfied by the winning, so that it is possible to reduce the wit of not being able to receive the pass / fail judgment by the winning.
なお、複数種の始動入賞口904が設けられている場合、一または複数種の特定の始動入賞口904のみ、本規定を適用することができる。つまり、ある特定の始動入賞口904に対応する保留情報50が満タンの状態で遊技球が入賞することが特定条件21の成立要件として設定され、それ以外の始動入賞口904については特定条件21が成立しないように構成することができる。当該特定の始動入賞口904については、時間計測モードが発生したときに遊技者に狙わせる始動入賞口904を設定するとよい。例えば、いわゆる特図1の始動入賞口904と、いわゆる特図2の始動入賞口904を備える遊技機において、時間計測モード中は特図2の始動入賞口904に遊技球が入賞するよう遊技者に遊技させる構成である場合には、特図2の始動入賞口904についてのみ、本規定を適用してもよい。
In the case where a plurality of types of
・大当たり遊技中にオーバー入賞が発生すること
上述したように、本実施形態における大当たり遊技は単位遊技が繰り返されるものであって、当該単位遊技は閉鎖状態にある大入賞口906が閉鎖条件の成立まで開放状態となるものである。そして、閉鎖条件の一つとして、大入賞口906に遊技球が所定個数入賞したことが設定されている。つまり、基本的には、一回の単位遊技においては、遊技球が所定個数入賞することになる。
As described above, the jackpot game according to the present embodiment is a unit game repeated, and the
図5に示すように、一般的に、大入賞口906には、遊技球の入賞を検出する検出手段40(センサ等)が設けられている。当該検出手段40によって検出された遊技球の入賞個数が所定個数となったことを契機として、大入賞口906が閉鎖状態とされる(単位遊技が終了する)。具体的には、開閉部材906aが閉鎖方向に移動する動作を開始する。単位遊技において、所定個数目の遊技球が大入賞口906に入賞する事象と、それが検出されて大入賞口906が閉鎖する(開閉部材906aが完全に閉鎖状態となる)事象との間には多少のタイムラグが生じる。したがって、その間に遊技球が大入賞口906に入賞することがある(図5(b)(c)参照)。つまり、ある単位遊技において、所定個数を超える遊技球が大入賞口906に入賞すること(いわゆるオーバー入賞すること)がある。
As shown in FIG. 5, generally, the special winning
本実施形態では、かかるオーバー入賞が発生することを特定条件21の成立としている。なお、オーバー入賞が発生したという一つの事象(オーバー入賞した遊技球の個数は関係がない)につき、一回の特定条件21が成立したとする設定としてもよいし、オーバー入賞した遊技球の数(ある単位遊技における入賞個数が「所定個数+α」である場合におけるα)分、特定条件21が成立したとする設定としてもよい。また、通常、大当たり遊技は複数の単位遊技が繰り返されることになるところ、各単位遊技においてオーバー入賞が発生する度に特定条件21が成立したとする設定としてもよいし、一回の大当たり遊技につき成立する特定条件21の最大数が決まっている(例えば、一回の大当たり遊技につき最大一回の特定条件21しか成立しない)設定としてもよい。 In the present embodiment, the occurrence of such over winning is regarded as the establishment of the specific condition 21. It should be noted that the setting may be made such that one specific condition 21 is established for one event (the number of game balls for which an over-winning is not relevant) that an over-winning has occurred, or the number of over-winning gaming balls. It is also possible to set that the specific condition 21 is satisfied by (α when the number of winning in a certain unit game is “predetermined number + α”). In addition, normally, a large hit game may be repeated a plurality of unit games, it may be set that the specific condition 21 is established each time an over-winning occurs in each unit game, per one big hit game The maximum number of specific conditions 21 to be satisfied may be set (for example, only one specific condition 21 can be satisfied at most per one big hit game).
このような構成とすることで、単位遊技において所定個数を超える遊技球が入賞したことに対する喜びとともに、特定条件21が成立したことに対する喜びが生じる(二重の喜びが生じる)遊技とすることが可能である。 With such a configuration, it is possible to create a game in which pleasure for the satisfaction of the specific condition 21 is produced (dual pleasure is produced), as well as pleasure for the game balls exceeding a predetermined number in a unit game to be won in unit game It is possible.
なお、本実施形態では、確率変動状態中に時間計測手段10による時間の計測がなされ、大当たり中には実行されない。そして、時間計測モード中に進行演出20が実行される。このような構成とする場合には、大当たり遊技終了後、時間の計測が再開されてから上記オーバー入賞が発生したことを契機とする特定条件21の成立に応じて、進行演出20を進行させるようにするとよい。一方、大当たり遊技中も時間の計測が行われ、進行演出20が実行されるような構成とする場合には、オーバー入賞が発生する度に進行演出20の進行が発生するようにすることができる。 In the present embodiment, the time is measured by the time measuring means 10 during the probability fluctuation state, and is not performed during the jackpot. Then, the progression effect 20 is executed during the time measurement mode. In such a configuration, the progress effect 20 is advanced according to the establishment of the specific condition 21 triggered by the occurrence of the over winning after the measurement of time is resumed after the end of the big hit game. You should On the other hand, when the time is measured during the jackpot game and the progress effect 20 is executed, the progress effect 20 can be made to occur each time the over winning occurs. .
・所定回数の当否判定の報知が完了したこと
遊技球が始動入賞口904に入賞することを契機として実行される当否判定の回数が増加することで、特定条件21が成立するというものである。一回の識別図柄の変動開始から停止までを一回転とし、それが完了したことを「消化」という概念で捉えるとすれば、「所定回数の変動が消化されたこと」といえる。上述したように、本実施形態における確率変動状態は、始動入賞口904に頻繁に遊技球が入賞するいわゆる時間短縮遊技状態でもあるため、おおよそ時間に比例して当該回数は増加する。
The notification of the predetermined number of success / failure determinations is completed The specific condition 21 is satisfied by the increase in the number of the success / failure determinations executed with the game ball winning in the
このような構成とすれば、規定時間11内にできるだけ多くの当否判定を受けた方が特定条件21の成立に近づくことになるから、遊技者の遊技意欲を促進させることが可能である。 With such a configuration, it is possible to promote the player's willingness to play since it is closer to the establishment of the specific condition 21 if the person who has received as many success or failure judgments as possible within the specified time 11 gets closer.
以下、上記実施形態の変形例について説明する。なお、以下で説明する変形例を単独で適用した構成としてもよいし、複数を組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, the modification of the above-mentioned embodiment is explained. In addition, it is good also as a structure which applied the modification demonstrated below independently, and it is good also as a structure which applied in combination.
○第一変形例
上記実施形態における特定演出(勝利演出31)は、確率変動状態中に発生する可能性があるものであることを説明したが、発生する可能性がある遊技状態はどのようなものであってもよい。通常遊技状態中(低確率状態中)に発生する可能性があってもよい。つまり、時間計測手段10によって規定時間11の計測が行われる遊技状態はどのようなものであってもよい。
First Modified Example Although the specific effect (winning effect 31) in the above embodiment has been described as having the possibility of occurring during the probability fluctuation state, what is the gaming state which may occur? It may be one. It may occur during the normal gaming state (during the low probability state). That is, the gaming state in which the measurement of the specified time 11 is performed by the time measuring means 10 may be any.
確率変動状態のような通常遊技状態とは異なる特別遊技状態と、通常遊技状態の両方で特定演出(勝利演出31)が発生する可能性がある構成とすることもできる。この場合、特別遊技状態において設定される規定時間11と、通常遊技状態において設定される規定時間11が異なるといったように、特別遊技状態と通常遊技状態での時間設定や実行される各種演出の態様が異なるといった構成とすることもできる。例えば、通常遊技状態中は、特別遊技状態中よりも上述した各種特定条件21の成立が見込めない(成立する蓋然性が低い)ことを踏まえ、通常遊技状態中に設定される規定時間11が、特別遊技状態中に設定される規定時間11よりも長くなるような構成としてもよい。また、その逆、通常遊技状態中に設定される規定時間11が、特別遊技状態中に設定される規定時間11よりも短くなるような構成としてもよい。 It may be configured that there is a possibility that the special effect (wining effect 31) may occur in both the special gaming state different from the normal gaming state such as the probability fluctuation state and the normal gaming state. In this case, the time setting in the special gaming state and the normal gaming state, and the various effects performed, such as the specified time 11 set in the special gaming state and the specified time 11 set in the normal gaming state are different. Can be configured differently. For example, based on the fact that the establishment of the various specific conditions 21 described above can not be expected (the probability of being established is low) during the normal gaming state than during the special gaming state, the specified time 11 set during the normal gaming state is special It may be configured to be longer than the specified time 11 set during the gaming state. Also, conversely, the specified time 11 set in the normal gaming state may be shorter than the specified time 11 set in the special gaming state.
○第二変形例
上記実施形態では、時間計測モードの開始とともに、進行演出20が実行されることを説明したが、この種の進行演出20が実行される構成としなくてもよい。つまり、時間計測手段10によって時間の計測が行われるものの、当該時間の計測中に実行される演出は時間の計測が行われていないときと同じものとする(ただし、時間計測手段10によって計測される時間の表示を行う場合には、当該時間が表示されるという事象を除く)。そして、規定時間11に到達したときに、特定条件21の成立した回数に基づき、特定演出を発生させるか否かを決定する(結果演出30の内容を決定する)ようにする。例えば、特定演出を発生させるか否かを決定する抽選手段を備え、当該抽選手段による抽選に当選する確率が、特定条件21が成立した回数が多ければ多いほど高くなるように設定する。
Second Modification In the above embodiment, it has been described that the progression effect 20 is executed with the start of the time measurement mode, but this kind of progression effect 20 may not be executed. That is, although the time is measured by the time measuring means 10, the effect performed during the measurement of the time is the same as when the time is not measured (however, it is measured by the time measuring means 10) If the time is displayed, the event that the time is displayed is excluded). Then, when the specified time 11 is reached, it is determined whether the specific effect is to be generated (the content of the result effect 30 is determined) based on the number of times the specific condition 21 is satisfied. For example, a lottery means for determining whether or not to generate a specific effect is provided, and the probability of winning in the lottery by the lottery means is set to be higher as the number of times the specific condition 21 is satisfied is larger.
○第三変形例
上記実施形態では、確率変動状態に突入することを契機として、時間計測手段10による時間の計測が開始されること(時間計測モードが開始されること)を説明したが、時間の計測が開始されるタイミングはこれに限られない。所定の開始条件が成立することを契機として、時間の計測が開始されるように構成してもよい。例えば、確率変動状態に突入してから、所定回数の当否判定が実行されたことを、開始条件として設定することができる。
Third Modification In the above embodiment, it has been described that measurement of time by the time measuring means 10 is started (time measurement mode is started) triggered by rushing into the probability fluctuation state. The timing at which the measurement of the is started is not limited to this. The measurement of time may be started when the predetermined start condition is met. For example, it may be set as the start condition that a predetermined number of acceptance / rejection determinations have been performed since the probability change state was entered.
以上、本発明の実施形態(および各変形例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態(および各変形例)に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 As mentioned above, although the embodiment (and each modification) of the present invention was explained in detail, the present invention is not limited at all to the above-mentioned embodiment (and each modification), and in the range which does not deviate from the gist of the present invention Various modifications are possible.
例えば、上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の事象を除き、回動式遊技機等、その他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。例えば、上記実施形態と同様の技術思想を適用することで、規定時間11中に当たりに当選することや、当否判定回数を所定回数実行すること等が特定条件21として設定された回動式遊技機が得られる。
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、規定時間に至るか終了条件が成立するまで時間を計測する時間計測手段と、前記時間計測手段によって計測される時間が前記規定時間に至ったとき、当該規定時間に至るまでの間に、前記終了条件とは異なる条件であって遊技者の行為に起因して成立する特定条件の成立した回数に基づき、特定演出を実行するか否かを決定する決定手段と、を備えることを特徴とする。
上記手段1にかかる遊技機は、規定時間中に遊技者の行為に起因する特定条件の成立が、特定演出の発生につながるように構成されているため、規定時間中の遊技の趣向性を高めることが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記時間計測手段による時間の計測中に、前記特定条件の成立によって状況が変化する事前演出が実行されるものであり、前記決定手段は、前記規定時間に至った時点における前記事前演出の状況に基づき、前記特定演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、特定条件の成立によって状況が変化し、その状況が特定演出の実行の有無を決定する要素となる事前演出が実行されるようにすることで、特定演出に至るかどうかの演出である事前演出に対する遊技者の注目度合を高めることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記特定条件の成立の少なくとも一つとして、当否判定が当たりとなることが設定されていることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のような構成とすることで、当否判定が当たりとなったことに対する喜びとともに、特定条件が成立したことに対する喜びが生じる遊技とすることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、当否判定に関する情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている当否判定に関する情報の数が前記所定数未満であるときに遊技球の入賞によって当否判定に関する情報が取得される始動入賞領域と、を備え、前記特定条件の成立の少なくとも一つとして、前記記憶手段に記憶されている当否判定に関する情報の数が前記所定数であるときに前記始動入賞領域に遊技球が入賞したことが設定されていることを特徴とする。
一般的に、記憶手段に記憶されている当否判定に関する情報の数が所定数であるとき(いわゆる保留が満タンのとき)に遊技球が始動入賞領域に入賞することは、当該入賞を契機とした当否判定を受けることができないため、遊技者にとってあまり喜ばしいことではない。しかし、上記手段4にかかる遊技機によれば、当該入賞によって特定条件が成立することになるため、入賞によって当否判定を受けることができないという口惜しさを低減することが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、当否判定が当たりとなったときに実行される当たり遊技は、閉鎖状態にある当たり入賞領域が所定の閉鎖条件の成立まで開放状態となる単位遊技を一または複数回繰り返すものであり、当該閉鎖条件の少なくとも一つとして前記当たり入賞領域に入賞した遊技球が所定個数に到達したことの検出が設定されており、前記特定条件の成立の少なくとも一つとして、前記単位遊技において、前記当たり入賞領域に前記所定個数を超える遊技球が入賞したことが設定されていることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のような構成とすることで、単位遊技において所定個数を超える遊技球が入賞したことに対する喜びとともに、特定条件が成立したことに対する喜びが生じる遊技とすることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機において、前記特定条件の成立の少なくとも一つとして、所定回数の当否判定の報知が完了したことが設定されていることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のような構成とすることで、遊技者の遊技意欲を促進させることが可能である。
手段7にかかる遊技機は、手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機において、通常遊技状態よりも当否判定の当選確率が高い状態であって、所定回数連続して当否判定がはずれとなるまで継続する特別遊技状態が設定され、前記特別遊技状態中に前記時間計測手段による時間の計測が行われるとともに、前記特定条件の成立の少なくとも一つとして当否判定が当たりとなることが設定されていることを特徴とする。
所定回数連続して当否判定がはずれとなるまで継続する特別遊技状態(いわゆるST状態中)では、比較的早い段階(はずれの連続回数が比較的少ない段階)で当否判定が当たりとなったとき、特別遊技状態が終了するまでの当否判定回数が多く残っていることから遊技者が何となく損をしたような気分になる場合がある。しかし、手段7にかかる遊技機によれば、早い段階で当たれば当たるほど、規定時間の消化時間が短くなるため、このような気分となることによる不快感を軽減することが可能である。
For example, although the
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.
In the gaming machine according to the
Since the gaming machine according to the above means 1 is configured such that the establishment of the specific condition resulting from the player's action during the prescribed time leads to the generation of the specific effect, it enhances the conscientiousness of the game during the prescribed time It is possible.
The gaming machine according to the means 2 is the gaming machine according to the
As in the gaming machine according to the second aspect, the situation is changed by the establishment of the specific condition, and the pre-rendering is performed by which the situation becomes an element to determine the presence or absence of the specific effect. It is possible to increase the player's attention to the pre-representation which is the rendition of whether or not it is reached.
The gaming machine according to the means 3 is characterized in that, in the gaming machine according to the
By configuring the game machine according to the means 3 as such, it is possible to create a game in which a joy for the satisfaction of the specific condition is realized, as well as a joy for the success judgment.
The gaming machine according to the means 4 is the gaming machine according to any one of the
Generally, when the number of information related to the pass / fail judgment stored in the storage means is a predetermined number (when the so-called hold is full), that the game ball wins in the start-up winning area is triggered by the prize. It is not a very pleasing thing for the player because he can not receive the decision of success or failure. However, according to the gaming machine according to the above means 4, since the specific condition is satisfied by the winning, it is possible to reduce the wry of not being able to receive the determination of success or failure by winning.
In the gaming machine according to means 5, in the gaming machine according to any one of
By configuring like a gaming machine according to the means 5, it is possible to create a game in which pleasure for the satisfaction of the specific condition is realized, as well as pleasure for the game balls exceeding a predetermined number in a unit game to be won in unit game .
The gaming machine according to the means 6 is the gaming machine according to any of the
By adopting a configuration like a gaming machine according to the means 6, it is possible to promote the player's willingness to play.
In the gaming machine according to any one of the
In the special game state (during the state of ST) which continues until the pass / fail judgment is continuously canceled a predetermined number of times, when the hit / fail judgment is a win at a relatively early stage (a stage where the number of consecutive loses is relatively small), The player may feel as if he or she somehow loses because the number of success or failure judgments until the end of the special game state is left. However, according to the gaming machine according to the means 7, the earlier the game is hit, the shorter the digestion time of the specified time, so it is possible to reduce the discomfort caused by such feeling.
1 遊技機
10 時間計測手段
11 規定時間
20 進行演出
21 特定条件
30 結果演出
31 勝利演出(特定演出)
32 敗北演出
50 保留情報(当否判定に関する情報)
904 始動入賞口(始動入賞領域)
906 大入賞口(当たり入賞領域)
1 game machine 10 time measurement means 11 specified time 20 progress effect 21 specific condition 30 result effect 31 victory effect (specific effect)
32 Defeat production 50 Hold information (information about the pass / fail judgment)
904 Start winning opening (start winning area)
906 Large winning opening (hit winning area)
Claims (1)
規定時間に至るか、または前記条件成立判断手段により前記終了条件が成立したと判断されるまで時間を計測する時間計測手段と、
前記条件成立判断手段により前記終了条件が成立したと判断されるよりも前に、前記時間計測手段によって計測される時間が前記規定時間に至ったとき、当該規定時間に至るまでの間に、前記終了条件とは異なる条件であって遊技者の行為に起因して成立する特定条件の成立した回数に基づき、特定演出を実行するか否かを決定する決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Condition satisfaction judgment means for judging that the termination condition is satisfied when the success / failure judgment result is continuously deviated a predetermined number of times,
Time measuring means for measuring a time until a specified time is reached or it is judged by the condition satisfaction judging means that the termination condition is satisfied;
When the time measured by the time measuring means reaches the specified time before it is judged by the condition satisfaction judging means that the end condition is satisfied, the time until the specified time is reached Determining means for determining whether or not to execute the specific effect based on the number of times of the specific condition which is different from the end condition and which is established due to the action of the player.
A game machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
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