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JP6509532B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6509532B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技における不正行為を抑止できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of deterring fraudulent acts in gaming.

パチンコ機の遊技盤の前面には、発射装置から打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられる。遊技領域内には、図柄の変動態様等を表示する表示装置の表示画面が配置される。表示画面に表示される図柄は、遊技球の始動入賞口への入賞を契機に変動する。始動入賞口は、遊技領域内で、表示画面の下方に設けられる。表示画面と始動入賞口の間には、遊技球が転動するステージ部が設けられる。ステージ部を転動する遊技球は、始動入賞口へ向けて誘導されやすい。   On the front of the game board of the pachinko machine, a game area where a game ball launched from the launch device flows is provided. In the game area, a display screen of a display device for displaying a variation of a symbol or the like is arranged. The symbols displayed on the display screen change in response to the winning of the starting winning opening of the gaming ball. The start winning opening is provided below the display screen in the game area. Between the display screen and the start winning opening, a stage unit on which the game ball rolls is provided. The game ball rolling on the stage portion is easily induced toward the start winning opening.

遊技領域の始動入賞口よりも上流側には、ワープ入口が形成されている。遊技領域を流下する遊技球は、ワープ入口に進入することができる。ワープ入口にはワープ通路が接続する。ワープ通路は、ワープ入口から進入した遊技球を、ステージ部近傍に配置されたワープ出口に案内する。ワープ入口に進入した遊技球は、ワープ通路を介してステージ部に導かれるので、始動入賞口に入賞しやすくなる。   A warp entrance is formed upstream of the start winning opening of the game area. A game ball flowing down the game area can enter the warp entrance. A warp passage is connected to the warp inlet. The warp passage guides the gaming ball, which has entered from the warp inlet, to the warp outlet disposed in the vicinity of the stage portion. The gaming ball having entered the warp entrance is guided to the stage section via the warp passage, so that it becomes easy to win the start winning opening.

ところで、ワープ入口付近の遊技釘に細工を施し、遊技球にワープ入口を通過させやすくする不正行為が知られている。このような不正行為による賞品球の搾取を防止するため、例えば特許文献1に記載の遊技機では、ワープ通路を通過する遊技球の単位時間当たりの通過数を計数する。特許文献1は、遊技球の単位時間当たりの通過数が基準値を上回った場合、ワープ通路に接続する排出通路から遊技球を排出させ、ステージ部に到達させないようにする。   By the way, it is known that cheating is applied to the game nail near the warp entrance to make it easy for the game ball to pass through the warp entrance. In order to prevent the prize balls from being exploited by such fraudulent acts, for example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the number of passes per unit time of the gaming balls passing through the warp passage is counted. In Patent Document 1, when the number of passes of a game ball per unit time exceeds a reference value, the game ball is discharged from the discharge passage connected to the warp passage so as not to reach the stage portion.

特開2011−15854号公報JP 2011-15854 A

しかしながら、例えば糸を接着した遊技球や、遊技球よりも外径の大きな球を用いてステージ部に細工をし、遊技球を始動入賞口に誘導させやすくする不正行為も知られている。このような不正行為が行われた場合、ワープ通路を通過する遊技球の単位時間当たりの通過数は通常通りで基準値未満となるため、特許文献1では、不正行為を抑止することが難しかった。   However, for example, it is known that the stage portion is worked using a gaming ball having a thread attached thereto or a ball having an outer diameter larger than that of the gaming ball to facilitate guiding the gaming ball to the start winning opening. When such an illegal act is performed, the number of passes per unit time of the gaming ball passing through the warp passage is normally below the reference value, and therefore, in Patent Document 1, it was difficult to deter the illegal act. .

本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、始動入賞口への遊技球の不正な入賞を検知できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can detect illegal winning of a gaming ball to a starting winning opening.

本発明の態様によれば、前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する入賞口と、前記遊技領域内で前記入賞口よりも上流側に設けられ、遊技球が進入するワープ入口と、前記ワープ入口に進入した遊技球が通過するワープ通路と、前記ワープ通路を通過した遊技球が、前記入賞口の上流側で放出されるワープ出口と、前記ワープ出口と前記入賞口との間に設けられ、前記ワープ出口に接続し、前記ワープ出口から放出された遊技球を、前記入賞口に案内する第一案内穴と、前記遊技領域に案内する第二案内穴とに振り分ける振分部材と、前記ワープ通路に設けられ、遊技球の通過を検出した場合に第一検出信号を出力する第一検出手段と、前記第一検出信号に基づいて、前記ワープ通路を通過する遊技球の通過数を計数する第一計数手段と、前記入賞口に設けられ、遊技球の入賞を検出した場合に第二検出信号を出力する第二検出手段と、前記第二検出信号に基づいて、前記入賞口に入賞する遊技球の入賞数を計数する第二計数手段と、前記通過数に対する前記入賞数の入賞割合を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出された前記入賞割合が第一基準値より大きいか否か判断する第一判断手段と、前記第一判断手段によって前記入賞割合が前記第一基準値より大きいと判断された場合に、基準値超過を通知する第一通知信号を出力する第一通知手段とを備え、前記振分部材の前記第一案内穴は、前記入賞口に接続して設けたことを特徴とする遊技機が提供される。

According to the aspect of the present invention, there is a gaming board having a gaming area in which gaming balls flow down to the front, a winning opening provided in the gaming area, and a winning opening for winning the gaming balls, and more than the winning opening in the gaming area A warp inlet provided on the upstream side and into which the gaming ball enters, a warp passage through which the gaming ball entering the warp inlet passes, and a gaming ball passing through the warp passage are discharged on the upstream side of the winning opening A first guide hole provided between the warp outlet, the warp outlet and the winning opening , connected to the warp outlet, and guiding the gaming ball discharged from the warp outlet to the winning opening; A distribution member for distributing to a second guide hole for guiding to a region, a first detection means which is provided in the warp passage and outputs a first detection signal when passing of a game ball is detected, and the first detection signal Based on the said warp passage First counting means for counting the number of passing gaming balls, second detecting means provided at the winning opening and outputting a second detection signal when winning of the gaming balls is detected, and the second detection signal Based on the second counting means for counting the number of wins of the game ball winning in the winning opening, the calculation means for calculating the winning ratio of the number of wins to the number of passing, and the winnings calculated by the calculating means A first judging means for judging whether or not the ratio is larger than a first reference value, and when the winning judgment is judged to be larger than the first reference value by the first judging means, a reference value excess is notified. According to a first aspect of the present invention , there is provided a gaming machine comprising: first notification means for outputting a notification signal, wherein the first guide hole of the distribution member is provided in connection with the winning opening .

振分部材は、ワープ通路を通過した遊技球が第一案内穴に振り分けられる割合が、第一基準値以下の割合となるように設計されている。そこで遊技機は、ワープ通路を通過した遊技球の通過数に対し、第一案内穴に振り分けられて入賞口に入賞した遊技球の入賞数の割合を、入賞割合として算出する。入賞割合が第一基準値より大きい場合、遊技機において、第一案内穴に遊技球を通過させやすくする不正が行われている可能性がある。この場合に遊技機は、第一通知信号を出力する。遊技機は、第一通知信号に基づいて、例えば、不正が行われている可能性があることを報知することができる。   The distributing member is designed such that the ratio in which gaming balls having passed through the warp passage are distributed to the first guide holes is equal to or less than the first reference value. Therefore, the gaming machine calculates, as a winning percentage, a ratio of the number of winnings of the gaming ball distributed to the first guide hole and having won the winning opening with respect to the number of passing gaming balls having passed through the warp passage. If the winning percentage is larger than the first reference value, there is a possibility that the gaming machine has made a fraud which facilitates the passage of the gaming ball through the first guide hole. In this case, the gaming machine outputs a first notification signal. The gaming machine can notify, for example, that there is a possibility that fraud has been made based on the first notification signal.

本態様は、所定時間の経過を繰り返し計時する計時手段と、前記計時手段が前記所定時間の計時を開始する場合に、前記通過数と前記入賞数とをリセットするリセット手段とを更に備えてもよい。この場合に、前記算出手段は、前記計時手段が前記所定時間の経過を計時する度に、前記入賞割合を算出してもよい。通過数が多くなると、短時間のうちに入賞数が増加しても、入賞割合の変化は小さい。遊技機は、入賞割合を所定時間ごとに求め、その都度、第一基準値より大きいか判定する。これにより、遊技機は、短時間における入賞数の増加を入賞割合の増加に反映させやすくできる。従って、不正行為が実行された可能性のある場合に、遊技機は、直ちに第一通知信号を出力することができる。   This embodiment further comprises clocking means for repeatedly measuring the passage of a predetermined time, and reset means for resetting the passing number and the winning number when the clocking means starts clocking the predetermined time. Good. In this case, the calculation means may calculate the winning percentage every time the clock means counts the lapse of the predetermined time. If the number of passes increases, even if the number of winnings increases in a short time, the change in the percentage of winnings is small. The gaming machine obtains a winning percentage every predetermined time, and in each case determines whether it is greater than the first reference value. Thus, the gaming machine can easily reflect the increase in the number of winnings in a short time on the increase in the winning ratio. Therefore, when there is a possibility that fraud has been executed, the gaming machine can immediately output the first notification signal.

本態様は、前記計時手段による1回の計時中または計時後に、前記ワープ通路を通過した遊技球の前記通過数が、第二基準値より多いか否か判断する第二判断手段と、前記第二判断手段によって前記入賞割合が前記第二基準値より大きいと判断された場合に、基準値超過を通知する第二通知信号を出力する第二通知手段とを更に備えてもよい。第一案内穴に遊技球を通過させやすくする不正が行われた場合、短時間のうちに通過数が増加する可能性がある。遊技機は、所定時間内における通過数が第二基準値より多いか判断することで、不正行為が実行された可能性のある場合に、第二通知信号を出力する。よって遊技機は、第二通知信号に基づいて、例えば、不正が行われている可能性があることを報知することができる。   The present mode is a second judging means for judging whether or not the number of passing game balls passing through the warp passage is larger than a second reference value during or after one clocking by the clocking means; The information processing apparatus may further comprise second notification means for outputting a second notification signal notifying that the reference value is exceeded when the second determination means determines that the winning ratio is larger than the second reference value. In the case where an illegal action is made to easily pass the gaming ball through the first guide hole, the number of passes may increase in a short time. The gaming machine outputs a second notification signal when there is a possibility that fraudulent acts have been executed by determining whether the number of passes in a predetermined time is greater than a second reference value. Therefore, based on the second notification signal, the gaming machine can, for example, notify that there is a possibility that fraud has been made.

本態様において、前記第一検出手段は、遊技球の通過を検出した場合に前記第一検出信号を出力する近接スイッチであってもよい。近接スイッチは、1部品で遊技球の通過を検出することができる。故に遊技機は、近接スイッチを組付ける位置のレイアウトの自由化を容易に図ることができる。   In this aspect, the first detection means may be a proximity switch that outputs the first detection signal when it detects the passage of the game ball. The proximity switch can detect passage of the gaming ball with one component. Therefore, in the gaming machine, the layout of the position where the proximity switch is assembled can be easily liberalized.

なお、本態様において、前記第一検出手段は、回転可能に支持された支持棒と、前記支持棒の一端に、前記ワープ通路内を通過する遊技球に接触する位置に設けられ、遊技球との接触によって前記支持棒を回転させる回転体と、発光部および受光部を有し、前記支持棒の他端側に設けられ、前記発光部から発せられた光を前記受光部で受光した場合に前記第一検出信号を出力する光センサと、前記支持棒の他端に設けられ、前記支持棒の回転に合わせて遮蔽位置と開通位置との間で移動し、前記遮蔽位置において前記光センサの前記発光部と前記受光部との間に配置される遮蔽板とを備えてもよい。このようにすれば、安価な部品を用いて遊技球の通過を検出することができる。   In this aspect, the first detection means is provided at a position where the support bar rotatably supported, the end of the support bar contact the gaming ball passing through the warp passage, and the gaming ball When the light-receiving unit receives light emitted from the light-emitting unit, the light-emitting unit includes a light-emitting unit and a light-emitting unit, and includes a light-emitting unit and a light-receiving unit. An optical sensor for outputting the first detection signal, and the other end of the support bar are provided, which move between the shielding position and the opening position in accordance with the rotation of the supporting bar, and the optical sensor You may provide the shielding board arrange | positioned between the said light emission part and the said light reception part. In this way, it is possible to detect passage of the gaming ball using inexpensive parts.

また、本態様は、画像を表示する表示画面を前記遊技領域内に配置する表示装置と、前記第一検出信号に基づいて、前記表示画面に演出パターンを表示させる表示制御手段とを更に備えてもよい。この場合に、前記振分部材は、前記第一案内穴に案内した遊技球を必ず前記入賞口に案内してもよい。また、前記第二表示制御手段は、前記ワープ入口から進入した遊技球に対する注目を遊技者に喚起させるための演出パターンを前記表示画面に表示させてもよい。振分部材によって第一案内穴に振り分けられた遊技球は、必ず入賞口に入賞する。遊技球がワープ通路を通過する時や、振分部材に振り分けられる時などに、演出パターンによる演出によって遊技球に対する注目を喚起させれば、遊技球の入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the present aspect further includes a display device for arranging a display screen for displaying an image in the gaming area, and a display control means for displaying an effect pattern on the display screen based on the first detection signal. It is also good. In this case, the distributing member may always guide the gaming ball guided to the first guide hole to the winning opening. In addition, the second display control means may cause the display screen to display an effect pattern for causing the player to draw attention to the game ball entered from the warp entrance. The game ball distributed to the first guide hole by the distribution member always wins a winning opening. When the game ball passes through the warp passage, or when it is distributed to the distribution members, the player's expectation for the winning of the game ball can be increased by raising the attention to the game ball by the effect by the effect pattern it can.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1; センター飾り8を前方右斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at center ornament 8 from the front right diagonal upper part. ワープ通路31、クルーン33およびステージ34の正面図である。FIG. 6 is a front view of a warp passage 31, a crane 33 and a stage 34. ワープ通路31、クルーン33およびステージ34の平面図である。FIG. 6 is a plan view of a warp passage 31, a crane 33 and a stage 34. ワープ通路スイッチ32が設けられたワープ通路31等を後方左斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at warp passage 31 grade | etc., In which the warp passage switch 32 was provided from the back left diagonally upper direction. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; サブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub control board processing. サブ制御基板処理のフローチャート(つづき)である。It is a flowchart (continuation) of sub control substrate processing. 図1の一点鎖線で示す円A内を拡大し、ワープ通過演出時に表示画面28Aに表示されるキャラクタ36の様子を示した図である。It is the figure which expanded the inside of the circle A shown with the dashed-dotted line of FIG. 1, and showed the mode of the character 36 displayed on the display screen 28A at the time of warp passing production. ワープ通路31の第一通路31Cにフォトセンサ132を設けた様子を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state in which a photo sensor 132 is provided in the first passage 31C of the warp passage 31. ワープ通路31における遊技球35の通過を検出可能なフォトセンサ132および回転体134とワープ通路31との位置関係を後側から見た図である。FIG. 6 is a view of a positional relationship between a photosensor 132 and a rotary body 134 capable of detecting passage of gaming balls 35 in a warp passage 31 and the warp passage 31 from the rear side.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。パチンコ機1は、普通電動役物のみを搭載する、所謂一般電役タイプのパチンコ機である。まず、図1〜図5を参照し、パチンコ機1の機械的な構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機1の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤2の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機1で遊技を行う遊技者からパチンコ機1を見た向き(図1に図示されるパチンコ機1の向き)が基準となる。以下では便宜上、図1の紙面表裏方向をパチンコ機1の前後方向として、説明を行う。また、パチンコ機1に使用される装置や部品についても、パチンコ機1に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。   Hereinafter, a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 is a so-called pachinko machine of the so-called general electric combination type which mounts only the ordinary electric combination. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. In the following description, the vertical direction, the left and right direction, and the front and back direction of the pachinko machine 1 are based on the direction of the board of the game board 2 unless otherwise noted. That is, the direction (the direction of the pachinko machine 1 illustrated in FIG. 1) when looking at the pachinko machine 1 from the player playing the game with the pachinko machine 1 installed in the hole is a reference. In the following, for convenience sake, the front and back direction of the paper surface of FIG. 1 will be described as the front and back direction of the pachinko machine 1. Further, the vertical direction, the horizontal direction, and the front-rear direction are defined with respect to the device and components used in the pachinko machine 1 based on the direction when assembled into the pachinko machine 1.

図1に示すように、パチンコ機1の上段側には遊技盤2が設けられる。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護される。遊技盤2の下段側には上皿5および下皿6が設けられる。上皿5は遊技盤2の下部に設けられ、遊技球発射装置37(図6参照)に遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられる。下皿6は上皿5の直下に設けられ、上皿5から溢れたり排出されたりする賞球を受ける。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作することができる。発射ハンドル7が回転されると、遊技球発射装置37は、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠10上部の左右両側の角部には、スピーカ48が夫々設けられる。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided on the upper side of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in a front view, and the front face is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper tray 5 and a lower tray 6 are provided on the lower side of the game board 2. The upper tray 5 is provided at the lower part of the gaming board 2, supplies gaming balls to the game ball launcher 37 (see FIG. 6), and receives a prize ball. At the upper center of the upper tray 5, an operation button 9 operated by the player is provided. The lower plate 6 is provided immediately below the upper plate 5 and receives a winning ball which overflows and is discharged from the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 is provided to adjust the launch of the game ball. The launch handle 7 can be rotated by the player. When the launch handle 7 is rotated, the gaming ball launch device 37 launches the gaming ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. In addition, speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 10, respectively.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。ガイドレール3は遊技領域4の左側に設けられる。遊技領域4の下端には、アウト口22が形成される。遊技球発射装置37に発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4の上部へ導かれ、遊技領域4内を流下してアウト口22から排出される。遊技領域4は、第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを含む。第一遊技領域4Lは、遊技領域4の略中央に設けられるセンター飾り8(後述)の左側を通り、アウト口22へ向けて遊技球が流下する領域である。第二遊技領域4Rは、表示装置28の右側を通り、アウト口22へ向けて遊技球が流下する領域である。遊技球は、遊技球発射装置37によって発射される強度に応じ、第一遊技領域4Lまたは第二遊技領域4Rを流下する。以下の説明において、第一遊技領域4Lを流下する発射強度で遊技球が発射されるように、遊技者が発射ハンドル7の回転角度を調整することを「左打ち」という。第二遊技領域4Rを流下する発射強度で遊技球が発射されるように、遊技者が発射ハンドル7の回転角度を調整することを「右打ち」という。   A substantially circular game area 4 surrounded by the guide rails 3 is formed on the front of the game board 2. The guide rail 3 is provided on the left side of the game area 4. An out port 22 is formed at the lower end of the game area 4. The game balls fired by the game ball emitting device 37 are guided to the upper part of the game area 4 by the guide rails 3 and flow down the game area 4 and are discharged from the out port 22. The game area 4 includes a first game area 4L and a second game area 4R. The first game area 4L is an area where the game ball flows down toward the out port 22 through the left side of the center decoration 8 (described later) provided substantially at the center of the game area 4. The second gaming area 4R is an area through which the gaming ball flows down toward the out port 22 through the right side of the display device 28. The game balls flow down the first game area 4 </ b> L or the second game area 4 </ b> R in accordance with the strength of the game ball launch device 37 to be fired. In the following description, the player's adjustment of the rotation angle of the firing handle 7 is referred to as "leftward strike" so that the gaming ball is fired at a shooting intensity flowing down the first gaming area 4L. It is referred to as "right-handed" that the player adjusts the rotation angle of the firing handle 7 so that the gaming ball is fired at the firing intensity flowing down the second gaming area 4R.

遊技領域4の略中央には、各種演出を行うためのセンター飾り8が設けられる。センター飾り8は、表示装置28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12(図2参照)、第四普通電動役物19を備える。表示装置28は、LCD(液晶ディスプレイ)によって構成される。表示装置28は遊技盤2の背面側に配置され、遊技盤2の略中央に設けられた開口を介し、表示画面28Aをパチンコ機1の前面に露出する。表示画面28Aは、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28Aには、動画、メッセージ等の様々な映像が表示される。また、表示画面28Aには、第一普通当り判定および第四普通当り判定の結果を遊技者に報知するための第一演出図柄および第二演出図柄が表示される。パチンコ機1は、第一演出図柄または第二演出図柄を変動させた後に第一演出図柄または第二演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、第一普通当り判定および第四普通当り判定の結果を遊技者に報知する。可動役物30は、表示装置28の上方に設けられる。演出時、可動役物30は、モータの動力で装飾体を動作させ、更にLED等の発光体を発光させ、表示装置28およびスピーカ48等と連動しながら様々な演出を行う。   In the approximate center of the game area 4, a center decoration 8 for performing various effects is provided. The center decoration 8 includes a display 28, a movable character 30, a warp passage 31, a clone 33, a fourth symbol operating port 12 (see FIG. 2), and a fourth ordinary electric character 19. The display device 28 is configured of an LCD (Liquid Crystal Display). The display device 28 is disposed on the back side of the game board 2 and exposes the display screen 28 A on the front of the pachinko machine 1 through an opening provided substantially at the center of the game board 2. The display screen 28A is disposed substantially at the center of the center decoration 8. Various images such as moving pictures and messages are displayed on the display screen 28A. Further, on the display screen 28A, a first effect symbol and a second effect symbol for notifying the player of the result of the first ordinary hit determination and the fourth ordinary hit determination are displayed. The pachinko machine 1 executes the informing effect of displaying the combination of the first effect pattern or the second effect pattern after changing the first effect pattern or the second effect pattern, thereby performing the first ordinary hit determination and the fourth The player is notified of the result of the normal hit determination. The movable part 30 is provided above the display device 28. At the time of presentation, the movable role product 30 operates the decoration body by the power of the motor and further causes the light emitting body such as an LED to emit light, and performs various presentation while interlocking with the display device 28 and the speaker 48 and the like.

図1、図2に示すように、ワープ通路31は、センター飾り8において、表示画面28A(図1参照)の左側下方に設けられる。なお、図2では、表示装置28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略する。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。ワープ通路31は、遊技球が流通する溝状に形成される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the warp passage 31 is provided at the center decoration 8 below the left side of the display screen 28A (see FIG. 1). In FIG. 2, the display device 28, the movable part 30 and the fourth ordinary electric part 19 are not shown. The warp passage 31 is a passage for guiding a part of the gaming balls flowing down the first gaming area 4L from the outside of the center decoration 8 to the inside. The warp passage 31 is formed in the shape of a groove through which the gaming balls flow.

図3〜図5に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口31A、ワープ出口31B、第一通路31C、第二通路31D、および第三通路31Eを備える。ワープ入口31Aは、センター飾り8の左側側面で、上下方向中央よりも下側の位置(図1参照)に設けられる。第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、ワープ入口31Aからワープ通路31内に進入することができる。第一通路31C、第二通路31Dおよび第三通路31Eは、ワープ入口31Aから進入した遊技球35の通路である。第一通路31Cは、ワープ入口31Aに接続し、ワープ入口31Aから右下方へ向けて傾斜して延びる。第二通路31Dは、第一通路31Cの右側端部に接続し、第一通路31Cから略直角に折れ曲り、後下方へ向けて傾斜して延びる。第三通路31Eは、第二通路31Dの後側端部に接続し、第二通路31Dから略直角に折れ曲り、右下方へ向けて傾斜して延びる。第三通路31Eは、第一通路31C、第二通路31Dよりも長く延びる。第三通路31Eの右側端部はワープ出口31Bである。ワープ出口31Bは、表示画面28Aの下側で左右方向の略中央に位置する。ワープ出口31Bは、第一通路31C、第二通路31D、および第三通路31Eを通過した遊技球35をワープ通路31から排出する。   As shown in FIGS. 3 to 5, the warp passage 31 includes a warp inlet 31A, a warp outlet 31B, a first passage 31C, a second passage 31D, and a third passage 31E. The warp inlet 31A is provided on the left side surface of the center decoration 8 at a position lower than the center in the vertical direction (see FIG. 1). The game balls flowing down the first game area 4L can enter the warp passage 31 from the warp inlet 31A. The first passage 31C, the second passage 31D, and the third passage 31E are passages of the gaming ball 35 that has entered from the warp inlet 31A. The first passage 31C is connected to the warp inlet 31A, and extends obliquely downward from the warp inlet 31A. The second passage 31D is connected to the right end of the first passage 31C, is bent at a substantially right angle from the first passage 31C, and extends obliquely rearward and downward. The third passage 31E is connected to the rear end of the second passage 31D, is bent substantially at right angles from the second passage 31D, and extends obliquely downward to the right. The third passage 31E extends longer than the first passage 31C and the second passage 31D. The right end of the third passage 31E is a warp outlet 31B. The warp outlet 31B is located on the lower side of the display screen 28A at substantially the center in the left-right direction. The warp outlet 31B discharges the gaming ball 35, which has passed through the first passage 31C, the second passage 31D, and the third passage 31E, from the warp passage 31.

図3〜図5に示すように、ワープ通路31には、ワープ通路スイッチ32が設けられる。ワープ通路スイッチ32は、第一通路31Cに設けられる。ワープ通路スイッチ32は、矩形の板形状であり、遊技球35が通過可能な検出穴32Aを厚み方向に開口する。ワープ通路スイッチ32は、検出穴32Aに設けられた検出コイルのインピーダンス変化によって、遊技球35の検出穴32A通過を検出する、所謂近接センサである。ワープ通路スイッチ32は、第一通路31Cを流通する遊技球35が検出穴32Aを通過するように、厚み方向を第一通路31Cの傾斜に合わせて傾けた状態で、第一通路31Cに配置される(図3参照)。   As shown in FIGS. 3 to 5, a warp passage switch 32 is provided in the warp passage 31. The warp passage switch 32 is provided in the first passage 31C. The warp passage switch 32 has a rectangular plate shape, and opens a detection hole 32A through which the gaming ball 35 can pass in the thickness direction. The warp passage switch 32 is a so-called proximity sensor that detects the passage of the detection hole 32A of the gaming ball 35 by the change in impedance of the detection coil provided in the detection hole 32A. The warp passage switch 32 is disposed in the first passage 31C in a state in which the thickness direction is inclined in accordance with the inclination of the first passage 31C so that the gaming balls 35 circulating in the first passage 31C pass through the detection hole 32A. (See Figure 3).

図2〜図5に示すように、ワープ通路31のワープ出口31Bは、クルーン33に接続する。クルーン33は、平面視円形状で、上側が開口し、縁部が立った皿状の遊技部材である。クルーン33は、表示画面28A(図1参照)の下方で左右方向の略中央に設けられる。ワープ通路31を案内された遊技球35は、クルーン33の内部へ誘導される。ワープ通路31からクルーン33内に進入する遊技球35は、クルーン33の縁部に沿ってクルーン33内を旋回することができる。   As shown in FIGS. 2 to 5, the warp outlet 31 </ b> B of the warp passage 31 is connected to the clone 33. The clune 33 is a plate-like gaming member having a circular shape in a plan view, which is open at the upper side, and whose edge is raised. The clune 33 is provided below the display screen 28A (see FIG. 1) and substantially at the center in the left-right direction. The gaming ball 35 guided to the warp passage 31 is guided to the inside of the clune 33. The game balls 35 entering the clavne 33 from the warp passage 31 can turn in the clavne 33 along the edge of the clavne 33.

クルーン33の底部には、入賞穴33Aと、2つの排出穴33Bとが形成される。2つの排出穴33Bは、底部の前側で左右に並んで開口され、夫々底部を貫通する。入賞穴33Aは、底部において2つの排出穴33Bよりも後側に設けられ、左右方向においては2つの排出穴33Bの中間に配置される。入賞穴33Aの直下には、入賞穴33Aに接続する第四図柄作動口12が設けられる。また、クルーン33の直下には、ステージ34が形成される。ステージ34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。クルーン33の底部中央は、上方へ盛り上がって形成される。クルーン33内に進入して旋回する遊技球35は、旋回力が弱まると、2つの排出穴33Bの一方からステージ34上に落下するか、入賞穴33Aから第四図柄作動口12へ入賞する。ステージ34上に落下した遊技球35は、ステージ34上を転動した後、ステージ34の前方から遊技領域4(図1参照)へ落下する。   At the bottom of the crown 33, a winning hole 33A and two discharge holes 33B are formed. The two discharge holes 33B are opened side by side on the front side of the bottom, and respectively penetrate the bottom. The winning hole 33A is provided on the bottom side behind the two discharge holes 33B, and is disposed in the middle of the two discharge holes 33B in the left-right direction. Immediately below the winning hole 33A, a fourth symbol operation port 12 connected to the winning hole 33A is provided. Further, a stage 34 is formed immediately below the clone 33. The stage 34 is a slope portion which is slightly inclined forward and downward at the lower part of the center decoration 8. The bottom center of the crown 33 is formed to rise upward. When the turning force is weakened, the gaming ball 35 which enters into the clone 33 and turns falls from one of the two discharge holes 33B onto the stage 34 or wins from the winning hole 33A to the fourth symbol operating opening 12. The game balls 35 dropped on the stage 34 roll on the stage 34 and then drop from the front of the stage 34 to the game area 4 (see FIG. 1).

第四図柄作動口12は、第四普通当り判定(後述)の契機となる作動口である。第四図柄作動口12には、第四図柄作動口スイッチ77(図6参照)が設けられる。入賞穴33Aの内径は、2つの排出穴33B夫々の内径よりも小さい。この構成により、ワープ通路31を通りクルーン33へ進入した遊技球35は、入賞穴33Aよりも排出穴33Bに入りやすい。パチンコ機1では、ワープ通路31を通り入賞穴33Aから第四図柄作動口12へ入賞する遊技球35の割合が1/3以下となるように、入賞穴33Aの内径よりも大きな内径の排出穴33Bがクルーン33に2つ設けられている。パチンコ機1は、ワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、クルーン33へ進入した遊技球35が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ入口31Aから進入し、ワープ通路31を通過することができる遊技球35は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。従って、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球35は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部である。   The fourth symbol operation port 12 is an operation port serving as a trigger for the fourth ordinary hit determination (described later). The fourth symbol actuation port 12 is provided with a fourth symbol actuation port switch 77 (see FIG. 6). The inner diameter of the winning hole 33A is smaller than the inner diameter of each of the two discharge holes 33B. With this configuration, the gaming ball 35 that has entered the clone 33 through the warp passage 31 is more likely to enter the discharge hole 33B than the winning hole 33A. In the pachinko machine 1, the discharge hole of the inner diameter larger than the inner diameter of the winning hole 33A so that the ratio of the game balls 35 winning from the winning hole 33A to the fourth symbol operating opening 12 through the warp passage 31 becomes 1/3 or less. Two 33B are provided in the ク ロ ー 3333. In the pachinko machine 1, by providing the warp passage 31 and the clone 33, whether or not the gaming ball passes the warp passage 31 and whether the gaming ball 35 which has entered the clone 33 wins the fourth symbol operation opening 12 The player's interest can be enhanced with regard to whether or not it is not. In addition, the game ball 35 which can enter from the warp entrance 31A and can pass through the warp passage 31 is a game ball which is mainly hit to the left and flows down the first game area 4L. It is difficult for the game ball which is hit to the right and flows down the second game area 4R to pass through the warp passage 31. Therefore, the gaming ball 35 capable of winning to the fourth symbol operation opening 12 is a part of the gaming ball which is mainly hit to the left and flows down the first gaming area 4L.

図1に示すように、第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28Aの右方に設けられる。第四普通電動役物19は、開閉部材を備える。第四普通電動役物19の開閉部材は、第四普通当り判定(後述)において当りと判定された場合に開放される。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第四普通電動役物19に入賞できる。   As shown in FIG. 1, the fourth ordinary motorized prize 19 is provided on the right side of the display screen 28A in the center decoration 8. The fourth ordinary electric vehicle 19 comprises an opening and closing member. The opening / closing member of the fourth ordinary motor-operated part 19 is opened when it is determined that the fourth ordinary hit judgment (described later) is a hit. The gaming ball can win the fourth ordinary motorized prize 19 only when the opening and closing member is opened.

センター飾り8のステージ34よりも下方の遊技領域4には、第一図柄作動ゲート11が設けられる。第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられる。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられる。第一普通電動役物16の左斜め下方で、第四図柄作動ゲート13の右斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられる。第二普通電動役物17の左斜め下方で、第一図柄作動ゲート11の右斜め下方、且つ第四図柄作動ゲート13の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられる。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18は、夫々、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16の開閉部材は、第一普通当り判定(後述)において当りと判定された場合に開放される。第二普通電動役物17の開閉部材は、第二普通当り判定(後述)において当りと判定された場合に開放される。第三普通電動役物18の開閉部材は、第三普通当り判定(後述)において当りと判定された場合に開放される。遊技球は、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18の各々の開閉部材が開放された場合にのみ、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18の夫々に入賞できる。以下の説明では、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称し、普通電動役物16〜19という場合がある。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。また、遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。   A first symbol operation gate 11 is provided in the game area 4 below the stage 34 of the center decoration 8. A fourth symbol operation gate 13 is provided on the upper right side of the first symbol operation gate 11. At the upper right of the fourth symbol actuation gate 13, a first ordinary motor-operated accessory 16 is provided. A second ordinary electric symbol 17 is provided on the lower left of the first ordinary electric symbol 16 and on the lower right of the fourth symbol operation gate 13. A third ordinary electric symbol 18 is provided at the lower left of the second ordinary electric accessory 17 and at the lower right of the first symbol actuation gate 11 and at the lower left of the fourth symbol actuation gate 13. The first ordinary electric symbol 16, the second ordinary electric symbol 17, and the third ordinary electric symbol 18 each have an open / close member similar to the fourth ordinary electric symbol 19. The opening / closing member of the first ordinary motor-operated part 16 is opened when it is determined that the first ordinary hit judgment (described later) is a hit. The opening / closing member of the second ordinary motor-operated part 17 is opened when it is determined that the second ordinary hit judgment (described later) is a hit. The opening / closing member of the third ordinary motor-operated part 18 is opened when it is determined that the third ordinary hit (described later) is a hit. The game ball is only released when the opening and closing members of each of the first ordinary electric game 16, the second ordinary electric game 17, and the third ordinary electric game 18 are opened. It is possible to win each of the second ordinary electric symbol 17 and the third ordinary electric symbol 18. In the following description, the first ordinary electric symbol 16, the second ordinary electric symbol 17, the third ordinary electric symbol 18, and the fourth ordinary electric symbol 19 are collectively referred to as the ordinary electric symbols 16 to 19. There is. The respective opening and closing members of the ordinary motorized accessories 16 to 19 are electrically opened and closed by solenoids. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, a winning opening, a windmill, a game nail, and the like.

パチンコ機1において、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすく、第四図柄作動口12に入賞しやすい。また右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球は、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球よりも、第四図柄作動ゲート13を通過しやすい。普通電動役物16〜19の各開閉部材が開放された場合、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球は、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球よりも、普通電動役物16〜19に入賞しやすい。従って、遊技者は、大当り遊技(後述)中は右打ちによって遊技を行い、それ以外の場合は左打ちによって遊技を行う。   In pachinko machine 1, the gaming ball which has flowed down the first gaming area 4L by left hitting is easier to pass through the first symbol operating gate 11 than the gaming ball which has flowed down the second gaming area 4R by right hitting, the fourth symbol It is easy to win the operation opening 12. In addition, the gaming ball which has flowed down the second gaming area 4R by right-handling is easier to pass the fourth symbol operating gate 13 than the gaming ball which has flowed down the first gaming area 4L by left-handling. When each opening and closing member of the ordinary electric role 16 to 19 is opened, the gaming ball which has flowed down the second gaming area 4R by right hitting is more normally driven than the gaming ball which has flowed down the first gaming area 4L by hitting left. It is easy to win prizes 16-19. Therefore, the player plays a game by right hitting during the big hit game (described later), and plays a game by left hitting otherwise.

遊技盤2の右下部には図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、夫々、1個または複数個のLEDによって構成される。第一〜第四普通図柄表示部には、夫々、LEDの点灯および消灯によって、第一〜第四普通図柄が表示される。第一〜第四普通図柄は、夫々、第一〜第四普通当り判定の結果を示す図柄である。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、点灯によって、第一〜第四普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「保留球数」)を夫々表示する。   A symbol display unit 24 is provided at the lower right of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first ordinary symbol display unit, a second ordinary symbol display unit, a third ordinary symbol display unit, a fourth ordinary symbol display unit, a first ordinary symbol memory number display LED, and a second ordinary symbol memory number display It has an LED, a third ordinary symbol memory number display LED, and a fourth ordinary symbol memory number display LED. Each of the first to fourth ordinary symbol display portions is configured of one or more LEDs. The first to fourth ordinary symbols are displayed on the first to fourth ordinary symbol display portions, respectively, by turning on and off the LED. The first to fourth ordinary symbols are symbols indicating the results of the first to fourth ordinary hit determinations, respectively. The first to fourth ordinary symbol memory number display LEDs indicate the number of gaming balls (so-called "held ball number") whose results of the first to fourth ordinary hit determinations are not yet displayed by lighting.

図6を参照し、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1は、遊技盤2の背面側に、各種基板を備えた制御部40を備える。制御部40は、主基板41、サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 is provided with a control unit 40 provided with various substrates on the back side of the game board 2. The control unit 40 includes a main substrate 41, a sub control substrate 60, a lamp driver substrate 46, an effect control substrate 43, a payout control substrate 45, a relay substrate 47, and a power supply substrate 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主制御ユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられる。主制御ユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介し、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続される。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。   The main substrate 41 is responsible for main control of the pachinko machine 1. The main control unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 for performing various arithmetic processing, a RAM 52 for temporarily storing data, and a ROM 53 for storing control programs and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main control unit 50. Main substrate 41 executes a program each time an interrupt signal is input from interrupt signal generation circuit 57. The main substrate 41 is connected to the sub control substrate 60, the payout control substrate 45, the relay substrate 47, and the output port 55 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game arcade management computer (not shown).

サブ制御基板60は、CPU61、RAM62、およびROM63を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、ワープ通路スイッチ32、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続する。サブ制御基板60は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、パチンコ機1に設けられた各種電飾ランプ(図示略)の発光および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU43A、CGROM43B等を備え、サブ制御基板60から受信するコマンドに従って表示装置28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45A等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。   The sub control board 60 includes a CPU 61, a RAM 62, and a ROM 63, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the warp path switch 32, the operation button 9, and the speaker 48. The sub control board 60 performs comprehensive control such as presentation according to a command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls the light emission of various electric decoration lamps (not shown) provided in the pachinko machine 1, the operation of the movable part 30, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 43A, a CGROM 43B, etc., and controls the display of the display device 28 in accordance with a command received from the sub control board 60. The payout control board 45 includes a CPU 45A and the like. The payout control board 45 controls the operation of the winning ball payout device 49 according to a command transmitted from the main substrate 41, and pays out a predetermined number of gaming balls as a winning ball.

中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド71、第二普通電動役物開閉ソレノイド72、第三普通電動役物開閉ソレノイド73、第四普通電動役物開閉ソレノイド74、第一図柄作動ゲートスイッチ75、第四図柄作動ゲートスイッチ76、第四図柄作動口スイッチ77、第一普通電動役物スイッチ78、第二普通電動役物スイッチ79、第三普通電動役物スイッチ80、第四普通電動役物スイッチ81、および図柄表示部24が接続される。第一普通電動役物開閉ソレノイド71は、第一普通当り遊技中に、第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド72は、第二普通当り遊技中に、第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド73は、第三普通当り遊技中に、第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド74は、第四普通当り遊技中に、第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ75は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する近接センサである。第四図柄作動ゲートスイッチ76は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する近接センサである。第四図柄作動口スイッチ77は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第一普通電動役物スイッチ78は、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第二普通電動役物スイッチ79は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第三普通電動役物スイッチ80は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第四普通電動役物スイッチ81は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。   The relay board 47 includes a first ordinary electric symbol opening / closing solenoid 71, a second ordinary electric symbol opening / closing solenoid 72, a third ordinary electric symbol opening / closing solenoid 73, a fourth ordinary electric symbol opening / closing solenoid 74, a first symbol operation Gate switch 75, 4th symbol operation gate switch 76, 4th symbol operation port switch 77, first common electric combination switch 78, second common rotation combination switch 79, third common rotation combination switch 80, fourth common The electrically driven accessory switch 81 and the symbol display unit 24 are connected. The first ordinary electric combination opening / closing solenoid 71 opens / closes the opening / closing member of the first ordinary movement combination 16 during the first ordinary hit game. The second ordinary motor-operated product opening / closing solenoid 72 opens and closes the opening / closing member of the second ordinary motor-operated accessory 17 during the second ordinary hit game. The third ordinary motor-operated item opening / closing solenoid 73 opens / closes the opening / closing member of the third ordinary-motor operated item 18 during the third ordinary hit game. The fourth ordinary motor-operated product opening / closing solenoid 74 opens and closes the opening / closing member of the fourth ordinary motor-operated accessory 19 during the fourth ordinary hit game. The first symbol actuation gate switch 75 is a proximity sensor that detects a game ball that has passed through the first symbol actuation gate 11. The fourth symbol operation gate switch 76 is a proximity sensor that detects a gaming ball that has passed the fourth symbol operation gate 13. The fourth symbol operation port switch 77 is a proximity sensor that detects a game ball that has won the fourth symbol operation port 12. The first ordinary electric combination switch 78 is a proximity sensor that detects a game ball that has won a prize on the first ordinary electric combination 16. The second ordinary electric role switch 79 is a proximity sensor that detects a game ball that has won a prize on the second ordinary electric role 17. The third ordinary electric role switch 80 is a proximity sensor that detects a game ball that has won a prize on the third ordinary electric role 18. The fourth ordinary electric service switch 81 is a proximity sensor that detects a game ball that has won a prize on the fourth ordinary electric antenna 19.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(例えば0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ向けて発射する。   The power supply substrate 42 is connected to the main substrate 41 and the game ball launch device 37, and supplies the stabilized power of direct current to each substrate and the game ball launch device 37. The game ball launch device 37 shoots one game ball toward the game area 4 at regular intervals (for example, 0.6 seconds).

図1を参照し、本実施形態のパチンコ機1の遊技例について説明する。大当り遊技が行われていない通常遊技時、普通電動役物16〜19の各開閉部材は閉鎖した状態である。遊技者が主に左打ちによって遊技を行うことで、遊技球は第一遊技領域4Lを流下する。   A gaming example of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. At the time of the normal game in which the big hit game is not performed, the respective opening and closing members of the ordinary electric actors 16 to 19 are in a closed state. The game ball flows down the first game area 4L when the player plays a game mainly by hitting left.

遊技球の一部が第一図柄作動ゲート11を通過すると、主基板41のCPU51は、第一普通当り判定を行う。本実施形態において、第一普通当り判定で当りと判定される確率は、例えば1/60である。第一普通当り判定が行われると、CPU51は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示する第一普通図柄の変動を開始させる。サブ制御基板60のCPU61は、第一普通図柄の変動に同期して、表示装置28や可動役物30によって第一普通当り判定の結果を報知するための第一報知演出を行う。主基板41のCPU51は、第一普通当り判定において当りと判定した場合、大当り遊技を実行し、第一普通電動役物16の開閉部材を開放させる。大当り遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19(後述)が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作(後述)が終了するまでの遊技状態である。なお、第一普通電動役物16は、当りを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。遊技者は、大当り遊技中、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、右打ちによって遊技を行う。第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、CPU51は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第一普通当り遊技を実行する。CPU51は、所定の開放時間が経過するか、4個の遊技球が入賞するまで、第一普通電動役物16の開閉部材を開放状態に維持する。   When a part of the game balls pass the first symbol operation gate 11, the CPU 51 of the main board 41 makes a first ordinary hit determination. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the first ordinary hit determination is, for example, 1/60. When the first ordinary hit determination is made, the CPU 51 starts the variation of the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display portion of the symbol display portion 24. The CPU 61 of the sub control board 60 performs the first notification effect for notifying the result of the first ordinary hitting judgment by the display device 28 and the movable part 30 in synchronization with the fluctuation of the first ordinary symbol. When the CPU 51 of the main board 41 determines that the hit is a hit in the first ordinary hit determination, the CPU 51 executes a big hit game and opens the opening / closing member of the first ordinary electric wheel 16. In the jackpot game, the opening operation (described later) of the third ordinary electric character 18 executed at most 16 times after the first ordinary electric character 16 or the fourth ordinary electric character 19 (described later) is opened is ended. It is a game state until it does. Note that the first ordinary electric symbol 16 is released after the first ordinary symbol indicating a hit is displayed. The player plays the game by hitting the right in order to make the first ordinary electric winning combination 16 win a game ball during the big hit game. When the gaming ball is won in the first ordinary electric role 16, the CPU 51 executes a first ordinary hit game in which a predetermined number of award balls are paid out according to the number of the winning game balls. The CPU 51 maintains the open / close member of the first ordinary electric wheel 16 in an open state until a predetermined opening time elapses or four game balls win.

第一普通電動役物16へ遊技球が入賞すると、CPU51は、第二普通当り判定を行う。本実施形態では、第二普通当り判定において当りと判定される確率は、例えば100%である。第二普通当り判定が行われると、CPU51は、図柄表示部24の第二普通図柄表示部に表示する第二普通図柄の変動を開始させる。CPU51は、第二普通当り判定において当りと判定した場合、第二普通電動役物17の開閉部材を開放させる。なお、第二普通電動役物17は、当りを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、CPU51は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第二普通当り遊技を実行する。CPU51は、所定の開放時間が経過するか、4個の遊技球が入賞するまで、第二普通電動役物17の開閉部材を開放状態に維持する。本実施形態において、第一普通電動役物16に入賞した遊技球に対して、第二普通当り判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、1回の第一普通当り遊技において、第二普通当り判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当り遊技も最大で4回行われる。   When the game ball wins the first ordinary electric winning combination 16, the CPU 51 performs the second ordinary hit determination. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the second ordinary hit determination is, for example, 100%. When the second ordinary hit determination is performed, the CPU 51 starts the variation of the second ordinary symbol displayed on the second ordinary symbol display portion of the symbol display portion 24. The CPU 51 opens the opening / closing member of the second ordinary motor-operated part 17 when it is determined that the second ordinary hit judgment is a hit. Note that the second ordinary electric symbol 17 is released after the second ordinary symbol indicating a hit is displayed. When the gaming ball wins the second ordinary electric winning combination 17, the CPU 51 executes a second ordinary hit game in which a predetermined number of award balls are paid out according to the number of the winning game balls. The CPU 51 maintains the open / close member of the second ordinary motorized prize 17 in an open state until a predetermined opening time elapses or four game balls win. In the present embodiment, with respect to the gaming balls that have won the first ordinary electric combination 16, the number (maximum second holding sphere number) that can hold the second ordinary hit determination and store the random number is “ 4 ". Therefore, in one first ordinary hit game, the second ordinary hit determination is performed up to four times, and the second ordinary hit game is also executed up to four times.

第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、CPU51は、第三普通当り判定を行う。本実施形態では、第三普通当り判定において当りと判定される確率は、例えば100%である。第三普通当り判定が行われると、CPU51は、図柄表示部24の第三普通図柄表示部に表示する第三普通図柄の変動を開始させる。CPU51は、第三普通当り判定において当りと判定した場合、第三普通電動役物18の開閉部材を開放させる。なお、第三普通電動役物18は、当りを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、CPU51は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第三普通当り遊技を実行する。CPU51は、所定の開放時間が経過するか、7個の遊技球が入賞するまで、第三普通電動役物18の開閉部材を開放状態に維持する。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当り判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。このため、1回の第二普通当り遊技において、第三普通当り判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当り遊技も最大で4回行われる。即ち、1回の第一普通当り遊技において、最大で4回の第二普通当り遊技と、最大で16回の第三普通当り遊技とが行われる。遊技者は、第一普通電動役物16へ遊技球を入賞させ、第一普通当り判定において当りと判定されることにより開始される大当り遊技を行い、所定数の賞球を獲得できる。   When the game ball wins the second ordinary electric winning combination 17, the CPU 51 performs the third ordinary hit determination. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the third common hit determination is, for example, 100%. When the third ordinary hit determination is performed, the CPU 51 starts the variation of the third ordinary symbol displayed on the third ordinary symbol display portion of the symbol display portion 24. The CPU 51 opens the opening / closing member of the third ordinary motor-operated part 18 when it is determined that the third ordinary hit judgment is a hit. The third ordinary electric symbol 18 is released after the third ordinary symbol indicating a hit is displayed. When the gaming ball has won on the third ordinary electric winning combination 18, the CPU 51 executes a third ordinary hit game in which a predetermined number of winning balls are paid out according to the number of the winning game balls. The CPU 51 maintains the open / close member of the third ordinary electric power symbol 18 in the open state until a predetermined open time elapses or seven game balls win. In the present embodiment, the number of the game balls that have won the second ordinary motor winning combination 17 that can hold the third ordinary hit determination and store the random numbers (maximum third reserved ball number) 4 ". Therefore, in one second ordinary hit game, the third ordinary hit determination is performed up to four times, and the third ordinary hit game is also executed up to four times. That is, in one first ordinary hit game, a maximum of four second ordinary hits and a maximum of sixteen third ordinary hits are performed. The player can play the big hit game which is started by making the game ball win a prize to the first ordinary motorized role 16 and being judged to be a hit in the first ordinary hit judgment, and acquire a predetermined number of prize balls.

通常遊技時において、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部がワープ入口31Aからワープ通路31に進入し、クルーン33内を旋回して第四図柄作動口12へ入賞した場合、CPU51は、第四普通当り判定を行う。CPU51は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当り判定を実行できる。本実施形態において、第四普通当り判定で当りと判定される確率は、例えば1/50である。即ち、第四普通当り判定で当りと判定される確率は、第一普通当り判定で当りと判定される確率よりも高い。第四普通当り判定が行われると、CPU51は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示する第四普通図柄の変動を開始させる。サブ制御基板60のCPU61は、第四普通図柄の変動に同期して、表示装置28や可動役物30によって第四普通当り判定の結果を報知するための第二報知演出を行う。主基板41のCPU51は、第四普通当り判定において当りと判定した場合、大当り遊技を実行し、第四普通電動役物19の開閉部材を開放させる。なお、第四普通電動役物19は、当りを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。遊技者は、大当り遊技中、第四普通電動役物19に遊技球を入賞させるため、右打ちによって遊技を行う。第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、CPU51は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第四普通当り遊技を実行する。CPU51は、所定の開放時間が経過するか、4個の遊技球が入賞するまで、第四普通電動役物19の開閉部材を開放状態に維持する。   When a part of the gaming balls flowing down the first gaming area 4L enters the warp passage 31 from the warp entrance 31A and turns around the crew 33 and wins the fourth symbol operation opening 12 during the normal game, the CPU 51 , The fourth ordinary hit judgment. The CPU 51 can execute the fourth ordinary hit judgment even during the change of the first ordinary symbol. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the fourth ordinary hit determination is, for example, 1/50. That is, the probability of being judged to be a hit in the fourth ordinary hit judgment is higher than the probability of being judged to be a hit in the first ordinary hit judgment. When the fourth ordinary hit determination is performed, the CPU 51 starts the variation of the fourth ordinary symbol displayed on the fourth ordinary symbol display portion of the symbol display portion 24. The CPU 61 of the sub control board 60 performs a second notification effect for notifying the result of the fourth ordinary hitting determination by the display device 28 and the movable part 30 in synchronization with the variation of the fourth ordinary symbol. When the CPU 51 of the main board 41 determines that it is a hit in the fourth common hit determination, it performs a big hit game and opens the open / close member of the fourth common motorized product 19. Note that the fourth ordinary electric symbol 19 is released after the fourth ordinary symbol indicating a hit is displayed. The player plays the game by hitting the right in order to make the fourth ordinary electric winning combination 19 win a game ball during the big hit game. When the gaming ball wins the fourth ordinary electric winning combination 19, the CPU 51 executes a fourth ordinary hit game in which a predetermined number of award balls are paid out in accordance with the number of the winning game balls. The CPU 51 maintains the open / close member of the fourth ordinary motor-operated item 19 in the open state until a predetermined open time elapses or four game balls win.

第四普通電動役物19へ遊技球が入賞した場合も、CPU51は、第二普通当り判定を行う。従って、1回の第四普通当り遊技において、最大で4回の第二普通当り遊技と、最大で16回の第三普通当り遊技とが行われる。遊技者は、第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させ、第四普通当り判定において当りと判定されることにより開始される大当り遊技を行い、所定数の賞球を獲得できる。   Also when the game ball wins the fourth ordinary electric winning combination 19, the CPU 51 performs the second ordinary hit determination. Therefore, in one fourth ordinary hit game, a maximum of 4 second ordinary hit games and a maximum of 16 third ordinary hit games are performed. The player can play a big hit game started by making the fourth ordinary electric winning combination 19 win a game ball, and being judged to be a hit in the fourth ordinary hit judgment, and acquire a predetermined number of award balls.

また、パチンコ機1は、大当り遊技中においても第一普通当り判定および第四普通当り判定を実行できる。遊技者は、大当り遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当り遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、CPU51は、第四普通当り判定を行う。CPU51は、大当り遊技中に第四普通当り判定によって当りと判定した場合、大当り遊技を連続して実行する。遊技者は、賞球の大量獲得を期待し、遊技を楽しむことができる。   In addition, the pachinko machine 1 can execute the first ordinary hitting judgment and the fourth ordinary hitting judgment even during the big hit game. The player proceeds with the game by hitting the right during the big hit game. The game ball which is hit to the right and flows down the second game area 4R can pass the fourth symbol operation gate 13. When the gaming ball passes the fourth symbol operation gate 13 during the big hit game, the CPU 51 performs the fourth ordinary hit determination. The CPU 51 executes the big hit game continuously, when it is determined that the hit is a hit by the fourth ordinary hit judgment during the big hit game. A player can expect a large number of winning balls and enjoy playing a game.

本実施形態のパチンコ機1では、上記したように、第四普通当り判定によって当りと判定される確率は、第一普通当り判定によって当りと判定される確率よりも高い。通常遊技時において、第四普通当り判定は、遊技球がワープ通路31に進入し、且つ第四図柄作動口12に入賞する場合に行われる。遊技球35は、クルーン33によって入賞穴33Aに振り分けられることで、第四図柄作動口12に入賞することができる。ところで、ワープ通路31に、例えば、糸を接着した不正な遊技球(不正球)を通し、入賞穴33Aから第四図柄作動口12内に不正球を配置させ、糸を操り不正球を入賞させるゴト行為が知られている。本実施形態のパチンコ機1は、このような不正球による細工を含む各種ゴト行為の実施を防止するため、ワープ通路31を通過する遊技球35の通過数に対し、第四図柄作動口12に入賞した遊技球35の入賞数の入賞率を算出する。そしてパチンコ機1は、入賞率が、クルーン33による本来の遊技球35の振分確率(1/3以下)に対して大きければ、ゴト行為が実施された可能性があるとして、報知を行う。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the probability of being determined to be a hit by the fourth normal hit determination is higher than the probability of being determined to be a hit by the first normal hit determination. During the normal game, the fourth ordinary hit determination is performed when the gaming ball enters the warp passage 31 and wins the fourth symbol operation opening 12. The game ball 35 can be distributed to the fourth symbol operating port 12 by being distributed to the winning holes 33A by the crew 33. By the way, for example, an illegal gaming ball (illegal ball) to which a thread is adhered is passed through the warp passage 31 and an illegal ball is arranged from the winning hole 33A into the fourth symbol operation opening 12 to manipulate the thread and win the illegal ball. Goto acts are known. The pachinko machine 1 according to the present embodiment prevents the execution of various kinds of goto actions including such work by illegal balls, in the fourth symbol operating opening 12 with respect to the number of passing game balls 35 passing through the warp passage 31. The winning percentage of the number of winnings of the winning game ball 35 is calculated. Then, the pachinko machine 1 notifies that the goto action has been implemented if the winning rate is larger than the distribution probability (1/3 or less) of the original game balls 35 by the clone 33.

入賞率に基づくゴト行為の検出は、サブ制御基板60のCPU61が、サブ制御基板処理を実行して行う。CPU61は、サブ制御基板処理において、主基板41から送信される各種コマンドに従って、センター飾り8、表示装置28、可動役物30、スピーカ48等による演出を制御する。サブ制御基板処理は、パチンコ機1の電源がONされたことを契機として、ROM63に記憶されているプログラムに従って、CPU61が実行する。   The CPU 61 of the sub control board 60 executes the sub control board processing to detect the goto action based on the winning rate. The CPU 61 controls effects by the center decoration 8, the display device 28, the movable part 30, the speaker 48, and the like according to various commands transmitted from the main substrate 41 in the sub control substrate processing. The sub control substrate processing is executed by the CPU 61 in accordance with a program stored in the ROM 63 in response to the pachinko machine 1 being powered on.

図7に示すように、サブ制御基板処理の実行が開始されると、CPU61は、RAM62に、入賞率を含む各種変数、通過数カウンタ、入賞数カウンタを含む各種カウンタ等の記憶領域を確保する。CPU61は、判定時間の計時を開始する(S1)。サブ制御基板処理において、CPU61は、判定時間毎に入賞率および通過数が適性か否か判定する。通過数は、判定時間内にワープ通路31を通過した遊技球の数を計数した値である。入賞数は、判定時間内に第四図柄作動口12に入賞した遊技球の数を計数した値である。判定時間は、CPU61が、通過数と入賞数とを集計する所定の時間である。入賞率は、所定時間内における通過数に対する入賞数の割合である。判定時間が短いと、入賞率算出時の分母である通過数が少なく、入賞率の変動が大きくなるため、不正行為を誤検出する可能性がある。判定時間が長いと、入賞率算出時の分母である通過数が多く、入賞率の変動が小さくなるため、不正行為の実施から検出までの間に大きなタイムラグを生ずる可能性がある。本実施形態では、不正行為の検出の正確性を高め、タイムラグの発生を抑制するため、判定時間は、例えば300秒に設定されている。   As shown in FIG. 7, when execution of the sub control board processing is started, the CPU 61 secures in the RAM 62 storage areas such as various variables including the winning percentage, various counters including the passing number counter, and the winning number counter. . The CPU 61 starts counting the determination time (S1). In the sub control board processing, the CPU 61 determines whether or not the winning rate and the number of passes are appropriate for each determination time. The number of passes is a value obtained by counting the number of gaming balls that have passed through the warp passage 31 within the determination time. The winning number is a value obtained by counting the number of gaming balls that have won the fourth symbol operation opening 12 within the determination time. The determination time is a predetermined time for the CPU 61 to count the number of passes and the number of winnings. The winning rate is a ratio of the number of winnings to the number of passing in a predetermined time. If the determination time is short, the number of passes, which is the denominator at the time of calculating the winning rate, is small, and the fluctuation of the winning rate becomes large. If the determination time is long, the number of passes which is the denominator at the time of calculating the winning ratio is large, and the fluctuation of the winning ratio becomes small, so a large time lag may occur between the implementation of the fraud and the detection. In the present embodiment, the determination time is set to, for example, 300 seconds in order to increase the accuracy of the fraud detection and to suppress the occurrence of the time lag.

CPU61は、主基板41から送信されるコマンドを受信するか、ワープ通路スイッチ32の検出信号を受信するか、判定時間が経過するまで待機する(S2:NO,S5:NO,S7:NO,S10:NO,S12:NO,S15:NO,17:NO,S21:NO,S23:NO)。   The CPU 61 waits until the command transmitted from the main board 41 is received or the detection signal of the warp path switch 32 is received or the determination time elapses (S2: NO, S5: NO, S7: NO, S10 : NO, S12: NO, S15: NO, 17: NO, S21: NO, S23: NO).

主基板41のCPU51は、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、または第四図柄作動ゲート13への遊技球の入賞または通過を契機に乱数(以下では便宜上、「抽選乱数」という。)を取得する。なお、前述したように、通常遊技時には遊技者が左打ちするため、遊技球は第四図柄作動ゲート13を通過しにくい。CPU51は、抽選乱数を取得すると、抽選乱数に基づいて図示しないテーブルを参照し、第一普通当り判定または第四普通当り判定を行う。また、CPU51は、判定結果に応じた第一普通図柄または第二普通図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、第一普通当り判定または第四普通当り判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられる第一演出図柄または第二演出図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、図柄表示部24に表示される第一普通図柄または第四普通図柄の変動時間と、可動役物30、表示装置28、スピーカ48等によって実行される第一報知演出または第二報知演出のパターンとが決定される。なお、第一普通図柄または第四普通図柄の変動は、第一演出図柄または第二演出図柄の変動に同期して行われる。よって、第一普通図柄または第四普通図柄の変動時間は、第一演出図柄または第二演出図柄の変動時間に等しい。CPU51は、第一普通当り判定または第四普通当り判定の判定結果と、第一変動パターン指定コマンドまたは第四変動パターン指定コマンドとを、サブ制御基板60に送信する。第一変動パターン指定コマンドは、第一普通当り判定の判定結果に応じた第一演出図柄の変動パターンを指定するコマンドである。第四変動パターン指定コマンドは、第四普通当り判定の判定結果に応じた第二演出図柄の変動パターンを指定するコマンドである。   The CPU 51 of the main substrate 41 is a random number triggered by winning or passing of the game ball to the first symbol operating gate 11, the fourth symbol operating port 12, or the fourth symbol operating gate 13 (hereinafter referred to as "lottery random number" for convenience) Get.). As described above, since the player strikes the left during the normal game, it is difficult for the game ball to pass through the fourth symbol operation gate 13. After acquiring the lottery random number, the CPU 51 refers to a table (not shown) based on the lottery random number and performs the first ordinary hit determination or the fourth ordinary hit determination. In addition, the CPU 51 determines the variation pattern of the first ordinary symbol or the second ordinary symbol according to the determination result. The variation pattern is a variation pattern of the first rendering symbol or the second rendering symbol used when notifying the player of the determination result by the first normal hit determination or the fourth normal hit determination. The first informing effect or the second performed by the movable character 30, the display device 28, the speaker 48, etc. according to the fluctuation pattern, the fluctuation time of the first ordinary symbol or the fourth ordinary symbol displayed on the symbol display section 24 The pattern of the notification effect is determined. In addition, the fluctuation of the first ordinary symbol or the fourth ordinary symbol is performed in synchronization with the fluctuation of the first effect symbol or the second effect symbol. Therefore, the fluctuation time of the first ordinary symbol or the fourth ordinary symbol is equal to the fluctuation time of the first effect symbol or the second effect symbol. The CPU 51 transmits the determination result of the first normal hit determination or the fourth normal hit determination, and the first variation pattern specification command or the fourth variation pattern specification command to the sub control board 60. The first variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern of the first effect pattern according to the determination result of the first ordinary hit determination. The fourth variation pattern specification command is a command for designating a variation pattern of the second effect pattern according to the determination result of the fourth ordinary hitting determination.

サブ制御基板60のCPU61は、第一変動パターン指定コマンドを受信すると(S2:YES)、判定結果に基づく第一演出図柄の組合せを決定する。CPU61は、上記決定した第一演出図柄の組合せと、指定された変動パターンとに基づき、第一演出図柄の変動を開始し、第一報知演出の実行を制御する(S3)。CPU61は、第一演出図柄の変動と第一報知演出を継続しながら、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。   When the first variation pattern designation command is received (S2: YES), the CPU 61 of the sub control board 60 determines a combination of first effect symbols based on the determination result. The CPU 61 starts the fluctuation of the first effect pattern based on the combination of the determined first effect pattern and the designated fluctuation pattern, and controls the execution of the first notification effect (S3). The CPU 61 waits for the reception of the next command or detection signal or the elapse of the determination time while continuing the variation of the first effect pattern and the first notification effect.

主基板41のCPU51が、変動を開始した第一演出図柄の変動時間の終了を報知する第一普通図柄停止コマンドを送信し、サブ制御基板60のCPU61が、第一普通図柄停止コマンドを受信すると(S5:YES)、CPU61は、第一演出図柄の組合せを確定表示する(S6)。第一普通当り判定の判定結果がハズレであれば、主基板41のCPU51から、大当り遊技の開始を通知するコマンドは送信されない。サブ制御基板60のCPU61は、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。   When the CPU 51 of the main board 41 transmits a first normal symbol stop command to notify the end of the fluctuation time of the first effect design that has started to change, and the CPU 61 of the sub control board 60 receives the first normal symbol stop command (S5: YES), the CPU 61 confirms and displays the combination of the first effect symbols (S6). If the determination result of the first ordinary hit determination is a loss, a command to notify the start of the big hit game is not transmitted from the CPU 51 of the main board 41. The CPU 61 of the sub control board 60 waits for the reception or determination time of the next command or detection signal.

サブ制御基板60のCPU61は、第四変動パターン指定コマンドを受信すると(S7:YES)、判定結果に基づく第二演出図柄の組合せを決定する。CPU61は、上記決定した第二演出図柄の組合せと、指定された変動パターンとに基づき、第二演出図柄の変動を開始し、第二報知演出の実行を制御する(S8)。CPU61は、第二演出図柄の変動と第二報知演出を継続しながら、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。   When the fourth variation pattern designation command is received (S7: YES), the CPU 61 of the sub control board 60 determines a combination of second effect symbols based on the determination result. The CPU 61 starts the variation of the second effect pattern based on the combination of the determined second effect symbols and the designated change pattern, and controls the execution of the second notification effect (S8). The CPU 61 waits for the reception of the next command or detection signal or the elapse of the determination time while continuing the variation of the second effect pattern and the second notification effect.

主基板41のCPU51が、変動を開始した第二演出図柄の変動時間の終了を報知する第二普通図柄停止コマンドを送信し、サブ制御基板60のCPU61が、第二普通図柄停止コマンドを受信すると(S10:YES)、CPU61は、第二演出図柄の組合せを確定表示する(S11)。第二普通当り判定の判定結果がハズレであれば、主基板41のCPU51から、大当り遊技の開始を通知するコマンドは送信されない。サブ制御基板60のCPU61は、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。   When the CPU 51 of the main board 41 transmits a second normal symbol stop command to notify the end of the fluctuation time of the second effect pattern which has started to fluctuate, and the CPU 61 of the sub control board 60 receives the second normal symbol stop command (S10: YES), the CPU 61 finalizes and displays the combination of the second effect symbols (S11). If the determination result of the second normal hit determination is a loss, a command to notify the start of the big hit game is not transmitted from the CPU 51 of the main board 41. The CPU 61 of the sub control board 60 waits for the reception or determination time of the next command or detection signal.

第一普通当り判定または第四普通当り判定の判定結果が当りであった場合、CPU61は、上記のように、S6またはS11の処理によって、第一演出図柄または第二演出図柄の組合せの確定表示を行う。当りの場合、主基板41のCPU51は、第一演出図柄または第二演出図柄の確定表示に次いで大当り遊技を開始するため、大当り遊技開始通知コマンドを送信する。サブ制御基板60のCPU61は、大当り遊技開始通知コマンドを受信すると(S12:YES)、表示画面28Aへの演出映像の表示、可動役物30の作動、スピーカ48の発音等を制御し、大当り遊技演出を実行する(S13)。CPU61は、大当り遊技演出を継続しながら、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。   When the determination result of the first ordinary hitting determination or the fourth ordinary hitting determination is an hitting, the CPU 61 determines the combination of the first effect design or the second effect design by the processing of S6 or S11 as described above. I do. In the case of a hit, the CPU 51 of the main board 41 transmits a big hit game start notification command to start a big hit game next to the final display of the first effect pattern or the second effect pattern. When receiving the big hit game start notification command (S12: YES), the CPU 61 of the sub control board 60 controls the display of the effect image on the display screen 28A, the operation of the movable role 30, the sounding of the speaker 48, etc. The effect is executed (S13). The CPU 61 waits for the reception of the next command or detection signal or the elapse of the determination time while continuing the jackpot gaming effect.

大当り遊技が終了すると、主基板41のCPU51から大当り遊技終了通知コマンドが送信される。サブ制御基板60のCPU61は、大当り遊技終了通知コマンドを受信すると(S15:YES)、大当り遊技演出の実行を終了する(S16)。CPU61は、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。   When the big hit game is over, a big hit game end notification command is transmitted from the CPU 51 of the main board 41. When receiving the big hit gaming end notification command (S15: YES), the CPU 61 of the sub control board 60 ends the execution of the big hit gaming effect (S16). The CPU 61 waits for the reception of the next command or detection signal or the elapse of the determination time.

図8に示すように、通常遊技時および大当り遊技時に、遊技領域4からワープ入口31Aに進入した遊技球35は、ワープ通路31を流通する際に、ワープ通路スイッチ32の検出穴32Aを通過する。ワープ通路スイッチ32から検出信号を受信した場合(S17:YES)、CPU61は、通過数カウンタを+1加算し(S18)、ワープ通過演出制御処理を行う(S20)。   As shown in FIG. 8, the gaming ball 35 that has entered the warp entrance 31A from the gaming area 4 passes through the detection hole 32A of the warp passage switch 32 when flowing through the warp passage 31 during the normal game and the big hit game. . When the detection signal is received from the warp passage switch 32 (S17: YES), the CPU 61 adds +1 to the passage number counter (S18), and performs the warp passage effect control process (S20).

上記のように、通常遊技時に遊技球がワープ通路31に進入すれば、第一普通当り判定より高い確率で当りと判定される確率の高い第四普通当り判定が行われる可能性が生ずる。即ち、遊技球がワープ通路31に進入するだけで、第四普通当り判定がなされることに対する遊技者の期待は高められる。そこで、CPU61は、遊技球がワープ通路31を通過する場合に、遊技球のワープ通路31通過を遊技者に報せるためのワープ通過演出制御処理を行う。ワープ通過演出制御処理によって行われるワープ通過演出は、CPU61が、サブ制御基板処理を実行して行う様々な報知演出のうちの一つである。   As described above, when the gaming ball enters the warp passage 31 during the normal game, there is a possibility that the fourth regular hit determination may be performed with a high probability of being determined to be a hit with a higher probability than the first regular hit determination. That is, simply by the game ball entering the warp path 31, the player's expectation for the fourth ordinary hit determination being made is enhanced. Therefore, when the gaming ball passes the warp passage 31, the CPU 61 performs a warp passing effect control process for notifying the player of the passage of the gaming ball through the warp passage 31. The warp passing effect performed by the warp passing effect control process is one of various notification effects performed by the CPU 61 by executing the sub control board process.

図9に示すように、ワープ通過演出制御処理では、CPU61は、例えば、表示画面28Aにキャラクタ36を表示させ指示を演出制御基板43のCPU43Aに送信する。CPU43Aは、CGROM43Bからキャラクタ36の映像データを読み込み、表示画面28Aの下部に表示させる。キャラクタ36は、ワープ通路スイッチ32の検出穴32Aを通過した遊技球35がワープ通路31を流通してクルーン33に到達するおおよそのタイミングに表示される。キャラクタ36が表示されるタイミングは、予め、遊技球35がワープ通路31を通過する時間を複数回計測し、その平均値等に基づいて設定されている。キャラクタ36は、例えば、表示画面28Aにおいて変動表示中の演出図柄38に重ねて表示される。キャラクタ36は、例えば、クルーン33に進入し、クルーン33内を旋回する遊技球35をクルーン33の上からのぞき込む様子を表現する。   As shown in FIG. 9, in the warp passing effect control process, the CPU 61 displays the character 36 on the display screen 28A, for example, and transmits an instruction to the CPU 43A of the effect control board 43. The CPU 43A reads the video data of the character 36 from the CGROM 43B and displays it on the lower part of the display screen 28A. The character 36 is displayed at an approximate timing when the gaming ball 35 having passed through the detection hole 32A of the warp passage switch 32 circulates through the warp passage 31 and reaches the clone 33. The timing at which the character 36 is displayed is set in advance based on an average value or the like by measuring a plurality of times during which the gaming ball 35 passes the warp passage 31. The character 36 is displayed, for example, superimposed on the effect pattern 38 being displayed in a variable manner on the display screen 28A. The character 36, for example, enters the clone 33 and expresses the game ball 35 turning in the clone 33 looking into the clone 33 from above.

ワープ通過演出制御処理が行われることによって、遊技者は、遊技球35がワープ通路31を通過したことに、より気付きやすくなる。前述したように、遊技球35がワープ通路31に進入すれば、第一普通当り判定より高い確率で当りと判定される確率の高い第四普通当り判定が行われる可能性が生ずる。故に、ワープ通過演出によって遊技者に、遊技球35がワープ通路31を通過したことを気付かせ、遊技球35に対する注目を喚起させることによって、パチンコ機1は、第四普通当り判定がなされることに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、パチンコ機1は、大当り遊技中においても第一普通当り判定および第四普通当り判定を実行できる。故にCPU61は、大当り遊技演出中であっても、遊技球がワープ通路31を通過すれば、ワープ通過演出制御処理を行うことができる。但し、前述したように、大当たり遊技時には遊技者が右打ちするため、遊技球はワープ通路31を通過しにくい。   By performing the warp passing effect control process, the player can more easily notice that the gaming ball 35 has passed through the warp passage 31. As described above, when the gaming ball 35 enters the warp passage 31, there is a possibility that the fourth regular hit determination is highly likely to be determined to be a hit with a higher probability than the first regular hit determination. Therefore, by making the player notice that the gaming ball 35 has passed through the warp passage 31 by the warp passing effect and making the player pay attention to the gaming ball 35, the pachinko machine 1 is judged as the fourth ordinary hit. The player's expectation for the player can be enhanced. In addition, the pachinko machine 1 can execute the first ordinary hitting judgment and the fourth ordinary hitting judgment even during the big hit game. Therefore, the CPU 61 can perform the warp passing effect control process if the gaming ball passes the warp passage 31 even during the big hit game effect. However, as described above, the game ball does not easily pass through the warp passage 31 since the player strikes right during the big hit game.

図8に示すように、CPU61は、ワープ通過演出制御処理を継続しながら、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。なお、CPU61は、キャラクタ36を表示させてから所定時間が経過したら、キャラクタ36を非表示にする指示を演出制御基板43のCPU43Aに送信する。   As shown in FIG. 8, the CPU 61 waits for the reception of the next command or detection signal or the elapse of the determination time while continuing the warp passing effect control process. The CPU 61 transmits an instruction to hide the character 36 to the CPU 43A of the effect control board 43 when a predetermined time has elapsed since the character 36 was displayed.

遊技球がワープ通路31を流通し、クルーン33の入賞穴33Aから第四図柄作動口12に入賞した場合、主基板41のCPU51は、第四図柄作動口スイッチ77から検出信号を受信する。この場合、CPU51は、第四図柄作動口12に入賞したことを報せる第四図柄作動口入賞コマンドをサブ制御基板60に対して出力する。サブ制御基板60のCPU61は、第四図柄作動口入賞コマンドを受信したら(S21:YES)、入賞数カウンタを+1加算し(S22)、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。   When the gaming ball circulates through the warp passage 31 and the fourth symbol operating port 12 is won from the winning hole 33A of the clave 33, the CPU 51 of the main board 41 receives a detection signal from the fourth symbol operating port switch 77. In this case, the CPU 51 outputs, to the sub control board 60, a fourth symbol operation port winning command notifying that the fourth symbol operation port 12 has won a prize. When the CPU 61 of the sub control board 60 receives the fourth symbol operation port winning command (S21: YES), the winning number counter is incremented by 1 (S22), and the next command or detection signal is waited for or waiting for the judgment time to elapse. Do.

CPU61は、待機中に判定時間が経過した場合(S23:YES)、判定時間内の通過数に対する入賞数の割合を示す入賞率を算出する(S25)。CPU61は、入賞率が、予め設定された第一基準値より大きいか否か判断する(S26)。前述したように、クルーン33による入賞穴33Aへの遊技球の振分確率は、1/3以下である。即ち入賞率は、判定時間が長いほど、1/3以下の値を示す。第一基準値には、1/3に、入賞率のばらつきを加味した割合が設定されている。入賞率が第一基準値以下の場合(S26:NO)、CPU61は、処理をS28に進める。入賞率が第一基準値より大きければ(S26:YES)、CPU61は、ランプドライバ基板46に対して第一通知信号を出力して(S27)、処理をS28に進める。ランプドライバ基板46は、第一通知信号を受信すると、例えば遊技盤2の外枠に設けられた電飾ランプ(図示略)の一部の発光パターンあるいは発光色を変更し、入賞率が第一基準値より大きいことを外部に報知する。予め発光パターンあるいは発光色の変更によるメッセージを知る遊技場関係者等は、パチンコ機1に対する不正行為が行われた可能性があることに気付くことができる。   When the determination time has elapsed during standby (S23: YES), the CPU 61 calculates a winning ratio indicating the ratio of the number of wins to the number of passes in the determination time (S25). The CPU 61 determines whether the winning rate is larger than a first reference value set in advance (S26). As described above, the distribution probability of the gaming ball to the winning hole 33A by the chrone 33 is 1/3 or less. That is, the longer the determination time, the lower the winning ratio is 1/3 or less. In the first reference value, 1/3 is set to a ratio that takes into account the variation of the winning ratio. If the winning rate is equal to or less than the first reference value (S26: NO), the CPU 61 advances the process to S28. If the winning rate is larger than the first reference value (S26: YES), the CPU 61 outputs a first notification signal to the lamp driver board 46 (S27), and advances the process to S28. When the first notification signal is received, the lamp driver board 46 changes, for example, a part of the light emission pattern or the light emission color of the electric decoration lamp (not shown) provided on the outer frame of the game board 2 Inform the outside that the value is larger than the reference value. A person in charge of the game arcade who knows in advance a message due to the change of the light emission pattern or the light emission color can notice that there is a possibility that the cheating machine 1 has been tampered with.

S28の処理では、CPU61は、通過数が、予め設定された第二基準値より大きいか否か判断する(S28)。パチンコ機1では、遊技くぎ等の調整によって、遊技領域4を流下する遊技球がワープ入口31Aから進入し、ワープ通路31を通過する確率が所定確率以下となるように設定されている。即ち、パチンコ機1では、判定時間内にワープ通路31を通過する遊技球の通過数が、所定の通過数以下となるように設定されている。第二基準値には、所定の通過数に、通過数のばらつきを加味した値が設定されている。通過数が第二基準値以下の場合(S28:NO)、CPU61は、処理をS31に進める。通過数が第二基準値より大きければ(S28:YES)、CPU61は、ランプドライバ基板46に対して第二通知信号を出力し(S30)、処理をS31に進める。ランプドライバ基板46は、第二通知信号を受信すると、上記同様、例えば遊技盤2の外枠に設けられた電飾ランプ(図示略)の一部の発光パターンあるいは発光色を変更し、通過数が第二基準値より大きいことを外部に報知する。予め発光パターンあるいは発光色の変更によるメッセージを知る遊技場関係者等は、パチンコ機1に対する不正行為が行われた可能性があることに気付くことができる。   In the process of S28, the CPU 61 determines whether the number of passes is larger than a second reference value set in advance (S28). The pachinko machine 1 is set such that the probability that the game ball flowing down the game area 4 enters from the warp entrance 31A and passes through the warp passage 31 is equal to or less than a predetermined probability by adjustment of the game nail or the like. That is, in the pachinko machine 1, the number of passing game balls passing through the warp passage 31 within the determination time is set to be equal to or less than a predetermined number of passes. As the second reference value, a value obtained by adding the variation in the number of passes to the predetermined number of passes is set. If the number of passes is less than or equal to the second reference value (S28: NO), the CPU 61 advances the process to S31. If the number of passes is larger than the second reference value (S28: YES), the CPU 61 outputs a second notification signal to the lamp driver board 46 (S30), and advances the process to S31. When the second notification signal is received, the lamp driver board 46 changes, for example, the light emission pattern or the light emission color of a part of the electric decoration lamp (not shown) provided on the outer frame of the game board 2 Is informed to the outside that is larger than the second reference value. A person in charge of the game arcade who knows in advance a message due to the change of the light emission pattern or the light emission color can notice that there is a possibility that the cheating machine 1 has been tampered with.

S31の処理では、CPU61は、通過数、入賞数および判定時間をリセットする(S31)。CPU61は、判定時間の計時を開始し(S32)、処理をS2に戻す。CPU61は、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。   In the process of S31, the CPU 61 resets the number of passes, the number of winnings, and the determination time (S31). The CPU 61 starts measuring the determination time (S32), and returns the process to S2. The CPU 61 waits for the reception of the next command or detection signal or the elapse of the determination time.

以上説明したように、クルーン33は、ワープ通路31を通過した遊技球35が入賞穴33Aに振り分けられる確率が、第一基準値以下の割合となるように設計されている。そこでパチンコ機1は、ワープ通路31を通過した遊技球35の通過数に対する、入賞穴33Aに振り分けられて第四図柄作動口12に入賞した遊技球35の入賞数の割合を、入賞率として算出する。入賞率が第一基準値より大きい場合、パチンコ機1において、入賞穴33Aに遊技球35を通過させやすくする不正が行われている可能性がある。この場合にサブ制御基板60のCPU61は、第一通知信号を出力する。ランプドライバ基板46は、第一通知信号に基づいて、例えば、不正が行われている可能性があることを報知することができる。   As described above, the clone 33 is designed such that the probability that the gaming balls 35 which have passed through the warp passage 31 are distributed to the winning holes 33A is equal to or less than the first reference value. Therefore, the pachinko machine 1 calculates the ratio of the number of winnings of the gaming ball 35 distributed to the winning hole 33A and winning in the fourth symbol operation port 12 to the number of passing gaming balls 35 having passed through the warp passage 31 as the winning percentage. Do. If the winning rate is larger than the first reference value, there is a possibility that the pachinko machine 1 has made an injustice which facilitates the game ball 35 to pass through the winning holes 33A. In this case, the CPU 61 of the sub control board 60 outputs a first notification signal. The lamp driver board 46 can notify, for example, that there is a possibility that fraud has been made based on the first notification signal.

通過数が多くなると、短時間のうちに入賞数が増加しても、入賞率の変化は小さい。CPU61は、入賞率を所定時間ごとに求め、その都度、第一基準値より大きいか判定する。これにより、CPU61は、短時間における入賞数の増加を入賞率の増加に反映させやすくできる。従って、不正行為が実行された可能性のある場合に、CPU61は、直ちに第一通知信号を出力し、ランプドライバ基板46に報知させることができる。   If the number of passes increases, even if the number of winnings increases in a short time, the change in the percentage of winnings is small. The CPU 61 obtains the winning rate every predetermined time, and determines whether it is greater than the first reference value each time. Thus, the CPU 61 can easily reflect the increase in the number of winnings in a short time on the increase in the winning rate. Therefore, when there is a possibility that fraudulent acts have been executed, the CPU 61 can immediately output the first notification signal to notify the lamp driver board 46 of the notification.

入賞穴33Aに遊技球35を通過させやすくする不正が行われた場合、短時間のうちに通過数が増加する可能性がある。CPU61は、判定時間内における通過数が第二基準値より多いか判断することで、不正行為が実行された可能性のある場合に、第二通知信号を出力する。よってランプドライバ基板46は、第二通知信号に基づいて、例えば、不正が行われている可能性があることを報知することができる。   If an attempt is made to make it easy for the game ball 35 to pass through the winning hole 33A, the number of passes may increase in a short time. The CPU 61 outputs a second notification signal when there is a possibility that fraudulent acts have been executed by determining whether the number of passes in the determination time is greater than the second reference value. Thus, the lamp driver board 46 can notify, for example, that there is a possibility that fraud has been made based on the second notification signal.

パチンコ機1では、通過数検出のためのワープ通路スイッチ32として、近接スイッチが用いられる。近接スイッチは、1部品で遊技球の通過を検出することができる。故にパチンコ機1では、近接スイッチを組付ける位置のレイアウトの自由化を容易に図ることができる。   In the pachinko machine 1, a proximity switch is used as the warp passage switch 32 for detecting the number of passes. The proximity switch can detect passage of the gaming ball with one component. Therefore, in the pachinko machine 1, the layout of the position at which the proximity switch is assembled can be easily liberalized.

本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは言うまでもない。ワープ通路スイッチ32は、ワープ通路31のうち、ワープ入口31A近くの第一通路31Cに設けられたが、第二通路31Dまたは第三通路31Eに設けられてもよい。CPU61は、判定時間が経過する毎に入賞率を算出して第一基準値と比較したが、通過数が所定数に達する度に入賞率を算出し、第一基準値と比較してもよい。   It goes without saying that the present invention is not limited to the embodiments detailed above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. The warp passage switch 32 is provided in the first passage 31C near the warp inlet 31A in the warp passage 31, but may be provided in the second passage 31D or the third passage 31E. Although the CPU 61 calculates the winning percentage every time the determination time has elapsed and compares it with the first reference value, it may calculate the winning percentage every time the number of passes reaches a predetermined number and compare it with the first reference value. .

また、現在時間よりも判定時間前から現在時間までの間の通過数および入賞数に基づいて、入賞率を算出してもよい。例えば、RAM62に、ワープ通路スイッチ32の検出信号を受信した時刻を記憶する通過時刻記憶領域と、第四図柄作動口入賞コマンドを受信した時刻を記憶する入賞時刻記憶領域とを設ける。CPU61は、ワープ通路スイッチ32の検出信号を受信したら通過時刻記憶領域に受信時刻を記憶し、現在時刻よりも判定時刻以上前に記憶された受信時刻を削除する。更にCPU61は、通過時刻記憶領域の記憶数を集計し、第二基準値と比較して、本実施形態と同様に、記憶数が第二基準値より大きければ第二通知信号を出力すればよい。同様に、CPU61は、第四図柄作動口入賞コマンドを受信したら入賞時刻記憶領域に受信時刻を記憶し、現在時刻よりも判定時刻以上前に記憶された受信時刻を削除する。更にCPU61は、通過時刻記憶領域の記憶数と、入賞時刻記憶領域の記憶数とを集計し、通過時刻記憶領域の記憶数に対する入賞時刻記憶領域の記憶数を入賞率として算出する。CPU61は、本実施形態と同様に、入賞率を第一基準値と比較し、入賞率が第一基準値より大きければ第一通知信号を出力すればよい。   In addition, the winning percentage may be calculated based on the number of passes and the number of winnings between the determination time before the current time and the current time. For example, the RAM 62 is provided with a passing time storage area for storing the time when the detection signal of the warp path switch 32 is received, and a pay time storage area for storing the time when the fourth symbol operation port winning command is received. When the CPU 61 receives the detection signal of the warp path switch 32, the CPU 61 stores the reception time in the passage time storage area, and deletes the reception time stored earlier than the determination time from the current time. Furthermore, the CPU 61 may count the number of storages of the passage time storage area and compare the second reference value with the second reference value, and output the second notification signal if the number of storages is larger than the second reference value. . Similarly, when the fourth symbol operation port winning command is received, the CPU 61 stores the reception time in the pay time storage area, and deletes the reception time stored before the current time by the determination time or more. Furthermore, the CPU 61 counts the storage number of the passing time storage area and the storage number of the winning time storage area, and calculates the number of storages of the winning time storage area relative to the storage number of the passing time storage area as the winning percentage. As in the present embodiment, the CPU 61 may compare the winning rate with the first reference value, and output the first notification signal if the winning rate is greater than the first reference value.

また、ワープ通路スイッチ32には近接センサを用いたが、フォトセンサを用いてもよい。例えば、図10、図11に示すように、センター飾り8の枠体に、後側からフォトセンサ132が取り付けられる。フォトセンサ132は、発光部132Aと、発光部132Aから出射される出射光を受光する受光部132Bとを備え、受光部132Bが出射光を受光または受光できなかった場合に検出信号を出力する公知のセンサである。フォトセンサ132の発光部132Aと受光部132Bとは、前後方向に並べて配置される。フォトセンサ132の近傍には、前後方向を軸方向とし、センター飾り8の枠体に回転可能に支持される支持棒133が設けられる。支持棒133の後端には扇形状の遮蔽板133Aが設けられる。遮蔽板133Aは、支持棒133が回転することによって、フォトセンサ132の発光部132Aと受光部132Bとの間で出射光を遮る遮蔽位置と、発光部132Aと受光部132Bとの間を開放する開通位置との間を移動する。枠体の前側には、支持棒133に連結される回転体134が設けられる。回転体134は、ワープ通路31の第一通路31C上に配置され、センター飾り8の枠体に対して支持棒133と一体に回転することができる。回転体134は、第一通路31C内に突出する突出部134Aを備える。回転体134は、突出部134Aの重みおよび自重によって、第一通路31C内に突出部134Aを上から垂らした状態で配置される。この状態で、支持棒133の遮蔽板133Aは遮蔽位置に配置され、出射光を遮る。   Further, although the proximity sensor is used as the warp passage switch 32, a photo sensor may be used. For example, as shown in FIGS. 10 and 11, the photosensor 132 is attached to the frame of the center decoration 8 from the rear side. The photo sensor 132 includes a light emitting portion 132A and a light receiving portion 132B for receiving light emitted from the light emitting portion 132A. The light sensor 132 is known to output a detection signal when the light receiving portion 132B can not receive or receive the emitted light. Sensor. The light emitting unit 132A and the light receiving unit 132B of the photosensor 132 are arranged side by side in the front-rear direction. In the vicinity of the photo sensor 132, a support rod 133 which is axially supported in the front-rear direction and is rotatably supported by the frame of the center decoration 8 is provided. At the rear end of the support rod 133, a fan-shaped shield plate 133A is provided. The shield plate 133A opens the shield position between the light emitting portion 132A and the light receiving portion 132B, which is a position at which the emitted light is blocked between the light emitting portion 132A and the light receiving portion 132B of the photosensor 132, by rotating the support rod 133. Move between open positions. At the front side of the frame, a rotating body 134 connected to the support rod 133 is provided. The rotating body 134 is disposed on the first passage 31 C of the warp passage 31 and can rotate integrally with the support rod 133 with respect to the frame of the center decoration 8. The rotary body 134 includes a protrusion 134A that protrudes into the first passage 31C. The rotating body 134 is disposed in the first passage 31C with the protrusion 134A hanging from above by the weight and the own weight of the protrusion 134A. In this state, the shielding plate 133A of the support rod 133 is disposed at the shielding position to block the emitted light.

遊技球35がワープ入口31Aからワープ通路31内に進入すると、遊技球35は、回転体143の突出部134Aに当接する。ワープ通路31内を転動する遊技球35は、突出部134Aに当接して跳ね上げ、回転体134を回転させる。回転体134と一体の支持棒133が回転することによって、遮蔽板133Aが開通位置へ移動する。受光部132Bが出射光を受光すると、フォトセンサ132がサブ制御基板60に対して検出信号を出力する。遊技球35が第一通路31Cを通り抜けると、回転体134が突出部134Aの重みおよび自重によって元の状態に戻り、フォトセンサ132の出射光が遮蔽板133Aによって遮られる。このように、ワープ通路スイッチ32として近接センサよりは安価なフォトセンサ132を用いることで、生産コストを低減しつつも十分に遊技球35のワープ通路31の通過を検出することができる。   When the game ball 35 enters the warp passage 31 from the warp inlet 31A, the game ball 35 abuts on the protrusion 134A of the rotary body 143. The game ball 35 rolling in the warp passage 31 abuts on the projecting portion 134A and bounces up, thereby rotating the rotating body 134. The rotation of the support rod 133 integral with the rotating body 134 moves the shielding plate 133A to the open position. When the light receiving unit 132 B receives the emitted light, the photosensor 132 outputs a detection signal to the sub control substrate 60. When the gaming ball 35 passes through the first passage 31C, the rotating body 134 is returned to the original state by the weight and the own weight of the projecting portion 134A, and the light emitted from the photo sensor 132 is blocked by the shielding plate 133A. As described above, by using the photosensor 132 which is cheaper than the proximity sensor as the warp passage switch 32, it is possible to sufficiently detect passage of the game ball 35 through the warp passage 31 while reducing the production cost.

また、ワープ通路31は溝状に形成したが、筒状に形成してもよい。また、ワープ通路31の第一通路31Cと第二通路31Dと第三通路31Eとは、夫々が直角に折れ曲がった配置で接続するが、滑らかな曲線状の配置で接続されてもよい。   Further, the warp passage 31 is formed in a groove shape, but may be formed in a tubular shape. Further, although the first passage 31C, the second passage 31D and the third passage 31E of the warp passage 31 are connected in an arrangement in which they are respectively bent at a right angle, they may be connected in a smooth curvilinear arrangement.

クルーン33には入賞穴33Aと2つの排出穴33Bとが形成されているが、入賞穴33Aと排出穴33Bとが1つずつ形成されてもよいし、1つの入賞穴33Aと3つ以上の排出穴33Bとが形成されてもよい。また、入賞穴33Aの数も1つに限らず、2つ以上形成されてもよく、即ちクルーン33には、入賞穴33Aと排出穴33Bとが夫々1つ以上形成されればよい。   Although the winning hole 33A and the two discharge holes 33B are formed in the clune 33, the winning hole 33A and the discharging hole 33B may be formed one by one, or one winning hole 33A and three or more. The discharge hole 33B may be formed. Further, the number of winning holes 33A is not limited to one, and two or more may be formed. That is, one or more winning holes 33A and one discharging hole 33B may be formed in the clone 33, respectively.

ワープ通過演出において表示画面28Aに表示されるキャラクタ36は、1体に限らず、複数体表示されてもよい。また、ワープ通過演出は、キャラクタ36の表示による演出に限らず、文字、画像、映像の表示、LED等の発光、スピーカ48の発音等、様々な手段による演出の組合せであってもよい。また、キャラクタ36は、例として人を挙げたが、これに限らず、動植物などの生物、生物を模したロボット等でもよいし、ぬいぐるみ、マスコット、道具などの静物、あるいは感情、自然、国家など概念を擬人化したものであってもよい。   The character 36 displayed on the display screen 28A in the warp passing effect is not limited to one character, and a plurality of characters may be displayed. The warp passing effect is not limited to the effect by the display of the character 36, but may be a combination of effects by various means such as the display of characters, images, and images, the emission of light such as an LED, and the sounding of the speaker 48. Also, the character 36 is exemplified by a human, but it is not limited to this, and may be a living thing such as an animal or plant, a robot imitating a living thing, a still life such as a stuffed toy, a mascot, a tool, etc. The concept may be personified.

特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, the specification and the drawings (e.g., a display device, a common motorized part, a symbol operation port, etc.) are physically identified unless the number is clearly limited. The arrangement may be single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. In addition, the names (element names) given to the respective elements are merely given for the sake of convenience of the description of the present application, and it is not particularly conscious that they give rise to a special meaning. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the "display device" may be either a single hardware or a software. Furthermore, it is not specified in the claims etc. whether plural elements of all the above elements are appropriately integrated or one element is divided into plural elements, Since any of them is a matter which can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is obvious that any pattern is within the assumed range even if the entire pattern is not described in the specification etc. Of course, it is included in the scope of the right. Therefore, merely adopting a gaming machine having a structural difference within that range and not described in the present embodiment does not mean that the right of the present invention is avoided. . In addition, the same applies to differences in the obvious range which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration, the shape, and the like of each element.

なお、本発明においては、パチンコ機1が「遊技機」に相当する。第四図柄作動口12が「入賞口」に相当する。入賞穴33Aが「第一案内穴」に相当し、排出穴33Bが「第二案内穴」に相当する。クルーン33が「振分部材」に相当する。ワープ通路スイッチ32が「第一検出手段」に相当する。S18の処理を行うCPU61が「第一計数手段」に相当する。第四図柄作動口スイッチ77が「第二検出手段」に相当する。S22の処理を行うCPU61が「第二計数手段」に相当する。S25の処理を行うCPU61が「算出手段」に相当する。S26の処理を行うCPU61が「第一判断手段」に相当する。S27の処理を行うCPU61が「第一通知手段」に相当する。S1,S32,S23の処理を行うCPU61が「計時手段」に相当する。S31の処理を行うCPU61が「リセット手段」に相当する。S28の処理を行うCPU61が「第二判断手段」に相当する。S30の処理を行うCPU61が「第二通知手段」に相当する。   In the present invention, the pachinko machine 1 corresponds to a "game machine". The fourth symbol operation opening 12 corresponds to the "winning opening". The winning hole 33A corresponds to the "first guide hole", and the discharge hole 33B corresponds to the "second guide hole". The Kroon 33 corresponds to the “distribution member”. The warp passage switch 32 corresponds to "first detection means". The CPU 61 performing the process of S18 corresponds to the "first counting means". The fourth symbol operation port switch 77 corresponds to the "second detection means". The CPU 61 performing the process of S22 corresponds to the "second counting means". The CPU 61 that performs the process of S25 corresponds to "calculation means". The CPU 61 that performs the process of S26 corresponds to the "first determination means". The CPU 61 performing the process of S27 corresponds to the "first notification means". The CPU 61 that performs the processes of S1, S32, and S23 corresponds to the "clocking means". The CPU 61 that performs the process of S31 corresponds to "reset means". The CPU 61 performing the process of S28 corresponds to the "second determination means". The CPU 61 that performs the process of S30 corresponds to the "second notification means".

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
12 第四図柄作動口
28 表示装置
28A 表示画面
31 ワープ通路
31A ワープ入口
31B ワープ出口
32 ワープ通路スイッチ
33 クルーン
33A 入賞穴
33B 排出穴
61 CPU
77 第四図柄作動口スイッチ
132 フォトセンサ
132A 発光部
132B 受光部
133 支持棒
133A 遮蔽板
134 回転体
Reference Signs List 1 pachinko machine 2 game board 4 game area 12 fourth symbol operation opening 28 display 28A display screen 31 warp passage 31A warp inlet 31B warp outlet 32 warp passage switch 33 clune 33A winning hole 33B discharge hole 61 CPU
77 4th symbol operating port switch 132 Photo sensor 132A Light emitting portion 132B Light receiving portion 133 Support rod 133A Shielding plate 134 Rotor

Claims (4)

前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する入賞口と、
前記遊技領域内で前記入賞口よりも上流側に設けられ、遊技球が進入するワープ入口と、
前記ワープ入口に進入した遊技球が通過するワープ通路と、
前記ワープ通路を通過した遊技球が、前記入賞口の上流側で放出されるワープ出口と、
前記ワープ出口と前記入賞口との間に設けられ、前記ワープ出口に接続し、前記ワープ出口から放出された遊技球を、前記入賞口に案内する第一案内穴と、前記遊技領域に案内する第二案内穴とに振り分ける振分部材と、
前記ワープ通路に設けられ、遊技球の通過を検出した場合に第一検出信号を出力する第一検出手段と、
前記第一検出信号に基づいて、前記ワープ通路を通過する遊技球の通過数を計数する第一計数手段と、
前記入賞口に設けられ、遊技球の入賞を検出した場合に第二検出信号を出力する第二検出手段と、
前記第二検出信号に基づいて、前記入賞口に入賞する遊技球の入賞数を計数する第二計数手段と、
前記通過数に対する前記入賞数の入賞割合を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記入賞割合が第一基準値より大きいか否か判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段によって前記入賞割合が前記第一基準値より大きいと判断された場合に、基準値超過を通知する第一通知信号を出力する第一通知手段と
を備え
前記振分部材の前記第一案内穴は、前記入賞口に接続して設けたことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area where game balls flow down on the front,
A winning opening provided in the gaming area and where a gaming ball wins,
A warp entrance provided on the upstream side of the winning opening in the game area and into which the game ball enters;
A warp passage through which the game ball entering the warp entrance passes;
A game ball outlet that has passed through the warp passage and is released on the upstream side of the winning opening;
It is provided between the warp outlet and the winning opening, is connected to the warp outlet, and guides the game ball discharged from the warp outlet to the first guidance hole for guiding the gaming ball to the winning opening, and the gaming area A distribution member for distributing to the second guide hole,
First detection means provided in the warp passage and outputting a first detection signal when passage of a game ball is detected;
First counting means for counting the number of passing game balls passing through the warp passage based on the first detection signal;
Second detection means provided at the winning opening and outputting a second detection signal when a winning of the game ball is detected;
Second counting means for counting the number of winnings of the game ball winning in the winning opening based on the second detection signal;
Calculating means for calculating a winning ratio of the winning number to the passing number;
First determining means for determining whether or not the winning percentage calculated by the calculating means is greater than a first reference value;
And a first notification unit for outputting a first notification signal notifying that the reference value is exceeded when the first determination unit determines that the winning ratio is larger than the first reference value .
A game machine characterized in that the first guide hole of the distributing member is connected to the winning opening .
所定時間の経過を繰り返し計時する計時手段と、
前記計時手段が前記所定時間の計時を開始する場合に、前記通過数と前記入賞数とをリセットするリセット手段と
を更に備え、
前記算出手段は、前記計時手段が前記所定時間の経過を計時する度に、前記入賞割合を算出することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Clocking means for repeatedly measuring the passage of a predetermined time;
It further comprises reset means for resetting the number of passes and the number of winnings when the clock means starts clocking the predetermined time,
The gaming machine according to claim 1, wherein the calculating means calculates the winning percentage every time the clock means counts the lapse of the predetermined time.
前記計時手段による1回の計時中または計時後に、前記ワープ通路を通過した遊技球の前記通過数が、第二基準値より多いか否か判断する第二判断手段と、
前記第二判断手段によって前記入賞割合が前記第二基準値より大きいと判断された場合に、基準値超過を通知する第二通知信号を出力する第二通知手段と
を更に備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Second judging means for judging whether or not the number of passing game balls passing through the warp passage is larger than a second reference value during or after one clocking by the clocking means;
And a second notification means for outputting a second notification signal notifying that the reference value is exceeded when the second determination means determines that the winning ratio is larger than the second reference value. The gaming machine according to claim 2.
前記第一検出手段は、遊技球の通過を検出した場合に前記第一検出信号を出力する近接スイッチであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first detection means is a proximity switch that outputs the first detection signal when the passage of a game ball is detected.
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