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JP6511086B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6511086B2 - Gaming machine - Google Patents

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純一 中村
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欽章 園田
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欽一 亀井
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 The present invention, when stopping result aspect of fluctuation display game became a special result aspect, of possible gaming machine generates a favorable special game state for the player.

従来、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口
へ遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記
憶手段とを備え、該始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するようにした遊技機が知ら
れている。
Conventionally, it comprises a variable display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information, and start storage means for storing the right of execution of the variable display game as a start memory when the gaming ball wins the start winning opening. A gaming machine is known which is configured to execute a variable display game based on the start memory.

このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞時に乱数値を抽出及び記憶
し、該乱数値が大当り値であった場合には、該変動表示ゲームの停止結果態様を特別結果
態様として表示するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにして
いる。
In such a gaming machine, a random number value is extracted and stored at the time of winning of the gaming ball to the starting winning opening, and when the random number value is a big hit value, the stop result mode of the variable display game is a special result While displaying as an aspect, the special game state advantageous to the player is generated.

また、近年、始動記憶手段に始動記憶が記憶されて変動表示ゲームを待機している状態
において、該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を大当たりか否か判定(先読み判
定)し、該乱数値が前記大当り値であった場合には、当該始動記憶に対応する変動表示ゲ
ームが実行される以前に実行される変動表示ゲーム中において特別遊技状態が発生する旨
を予告報知する機能を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
Also, in recent years, in a state where the starting memory is stored in the starting memory means and the variable display game is on standby, it is determined whether or not the random number value stored corresponding to the starting memory is a big hit (prefetching determination). When the random number value is the big hit value, there is a function of giving a notice of the occurrence of the special game state in the variable display game executed before the variable display game corresponding to the start memory is executed. A game machine provided is known (for example, Patent Document 1).

特開2003−340042号公報Japanese Patent Application Publication No. 2003-340042

上記の遊技機は始動記憶を表示する始動記憶表示において先読み判定を報知するものであるが、演出面における日々の進展により陳腐化は避けることができない。 Although the above-mentioned gaming machine reports pre-reading judgment in the starting memory display which displays starting memory , obsolescence can not be avoided by daily progress in a production side.

そこで、本発明は、始動記憶表示において先読み判定を報知する際興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims at providing a high-meta gaming machine interest when notifying the pre-read determination in start memory display.

請求項1に記載のものは、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記変動表示ゲームに関連して、画像を表示可能な表示装置と、前記変動表示ゲームを実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、前記始動記憶手段に前記始動記憶が記憶されている場合に、該始動記憶に対応する始動記憶表示を前記表示装置に表示する始動記憶表示手段と、前記変動表示ゲームの停止結果態様を事前に判定する事前判定手段と、を備え、前記始動記憶表示手段は、前記始動記憶が発生したときの前記始動記憶表示を、通常の態様である通常始動記憶表示態様、または前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記特別結果態様となる信頼度が高い態様である複数の特別始動記憶表示態様のうちのいずれかの態様で表示可能であり、前記始動記憶表示の表示態様を、前記変動表示ゲームを開始する際に複数の前記特別始動記憶表示態様のうちのいずれかに変化させることが可能な変動表示ゲーム開始時更新手段と、前記表示装置に所定の演出が表示される場合に前記始動記憶表示を非表示にする始動記憶表示非表示手段と、を備え、前記始動記憶表示の前記特別始動記憶表示態様への変化に関連する演出である事前予告表示を実行可能であり、前記始動記憶表示非表示手段による前記始動記憶表示の非表示中に発生した始動記憶に対応する前記始動記憶表示を前記特別始動記憶表示態様とする割合は0でなくかつ当該始動記憶表示非表示手段による当該始動記憶表示の非表示を実行していないときに発生した始動記憶に対応する前記始動記憶表示を前記特別始動記憶表示態様とする割合よりも小さいことを特徴とする。
また、請求項2に記載のものは、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記変動表示ゲームに関連して、画像を表示可能な表示装置と、前記変動表示ゲームを実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、前記始動記憶手段に前記始動記憶が記憶されている場合に、該始動記憶に対応する始動記憶表示を前記表示装置に表示する始動記憶表示手段と、前記変動表示ゲームの停止結果態様を事前に判定する事前判定手段と、を備え、前記変動表示ゲームを実行させる権利は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入賞により発生可能であって、当該始動領域は複数あり、前記始動記憶表示手段は、前記始動記憶が発生したときの前記始動記憶表示を、通常の態様である通常始動記憶表示態様、または前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記特別結果態様となる信頼度が高い態様である複数の特別始動記憶表示態様のうちのいずれかの態様で表示可能であり、前記始動記憶表示の表示態様を、前記変動表示ゲームを開始する際に複数の前記特別始動記憶表示態様のうちのいずれかに変化させることが可能な変動表示ゲーム開始時更新手段と、前記表示装置に所定の演出が表示される場合に前記始動記憶表示を非表示にする始動記憶表示非表示手段と、を備え、前記変動表示ゲーム開始時更新手段は、前記始動記憶表示非表示手段が実行されなかった第1の変動表示ゲームの後に実行される第2の変動表示ゲームを開始する際に、当該第2の変動表示ゲームを開始することとなった始動記憶とは前記始動領域の異なる始動記憶に対応し、かつ少なくとも当該第1の変動表示ゲーム中に表示されている前記始動記憶表示を、複数の前記特別始動記憶表示態様のうちのいずれかに変化可能であることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player when a stop result mode of the variable display game becomes a special result mode, in connection with the variable display game. A display device capable of displaying an image, start storage means capable of storing the right to execute the variable display game as start storage within a predetermined number of ranges, and the start storage is stored in the start storage means A start storage display means for displaying a start storage display corresponding to the start storage on the display device, and a predetermination means for determining in advance a stop result mode of the variable display game, the start storage display means Is the start-up memory display when the start-up memory is generated, based on the normal start-up memory display mode, which is a normal mode, or the special result mode based on the determination result of the predetermination means. It is possible to display in any one of a plurality of special start memory display modes which is an aspect having high reliability, and the display mode of the start memory display is a plurality of the special start when the variable display game is started. A variable display game start updating means capable of changing to any of the memory display modes, and a start memory display non-display that hides the start memory display when a predetermined effect is displayed on the display device And display means for executing advance notice display which is an effect relating to the change of the start memory display to the special start memory display mode, and the non-display of the start memory display by the start memory display non-display means can be executed. the starting storage ratio to the special start memory display mode the display is not 0, and non of the starting storage display by the start memory show means corresponding to the start memory that occur during the display And wherein the less than the proportion of said special start memory display mode the start memory display corresponding to the start memory that occurred when not running shown.
In the gaming machine capable of generating a special game state advantageous to the player when the stop result mode of the variable display game becomes a special result mode, the game machine according to the second aspect is related to the variable display game. The start storage is stored in the start storage means, the start storage means capable of storing the right to execute the variable display game as the start storage within a predetermined number of ranges; A start storage display means for displaying a start storage display corresponding to the start storage on the display device, and a predetermination means for determining in advance a stop result mode of the change display game, the change display The right to execute the game can be generated by winning of the game ball to the starting area provided in the game area, and there are a plurality of starting areas, and the starting memory display means is the starting memory A plurality of special start-ups having high reliability as the special result mode based on the determination result of the normal start-up memory display mode which is the normal mode or the pre-judgment means which is the normal mode. It can be displayed in any of the memory display modes, and the display mode of the start memory display is changed to any of a plurality of the special start memory display modes when the variable display game is started. The variable display game start time updating means, and the starting memory display non-displaying means for hiding the starting memory display when a predetermined effect is displayed on the display device; The start-up updating means starts the second variable display game to be executed after the first variable display game in which the start memory display non-display means is not executed. The starting memory that is to start the game corresponds to a different starting memory of the starting area, and at least the starting memory display displayed during the first variable display game, a plurality of the special starting It is characterized in that it can be changed to any of the memory display modes.

本発明によれば、始動記憶表示において先読み判定を報知する際興趣を高めた遊技機を提供することが可能となるAccording to the onset bright, the interest when notifying the pre-read determination in start memory display it is possible to provide a high-meta gaming machine.

本発明の第1の実施の形態による遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のガラス枠開放時における遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a game machine at the time of the glass frame opening of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のセンターケースを取り付けた状態の遊技盤の正面図であるFIG. 2 is a front view of the game board in a state in which the center case of the first embodiment of the present invention is attached. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤、センターケース、及び演出装置ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the playboard of the 1st Embodiment of this invention, a center case, and a presentation apparatus unit. 本発明の第1の実施の形態のセンターケースを取り外した状態における遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of a game board in the state where the center case of a 1st embodiment of the present invention was removed. 本発明の第1の実施の形態のセンターケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a center case of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の振分装置を示す図であり、(A)はセンターケースに配設される振分装置の分解斜視図であり、(B)はセンターケースに設置された振分装置の正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows the distribution apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is an exploded perspective view of the distribution apparatus arrange | positioned by center case, (B) is installed in center case. It is a front view of a distribution apparatus. 本発明の第1の実施の形態の演出装置ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the presentation apparatus unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のユニットベース部材の斜視図である。It is a perspective view of a unit base member of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の下部演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the lower performance apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部演出装置を示す図であり、(A)は下部演出装置の可動部分の裏面図であり、(B)は下部演出装置の斜視図である。It is a figure which shows the lower performance apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a back view of the movable part of a lower performance apparatus, (B) is a perspective view of a lower performance apparatus. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back side effect device of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置の左側のシャッタユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the shutter unit on the left side of the back side effect device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の左側のシャッタユニットの回動扉の回動動作を説明する図である。It is a figure explaining rotation operation | movement of the rotation door of the shutter unit of the left side of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の左側のシャッタユニットのスライド動作を説明する図である。It is a figure explaining the slide operation of the shutter unit of the left side of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a lower decoration unit of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットを構成する中間部材の斜視図である。It is a perspective view of the intermediate member which constitutes the lower decoration unit of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の中間部材に取り付けられた装飾部材の斜視図である。It is a perspective view of a decoration member attached to an intermediate member of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットを示す図であり、(A)は下部装飾ユニットの一部を拡大した正面図であり、(B)は(A)のB−B面に沿う下部装飾ユニットの縦断面図である。It is a figure which shows the lower decoration unit of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the front view which expanded a part of lower decoration unit, (B) is a BB surface of (A). It is a longitudinal cross-sectional view of the lower decoration unit which meets. 本発明の第1の実施の形態の下部装飾ユニットを構成する流路構成部材の斜視図である。It is a perspective view of the flow-path structural member which comprises the lower decorative unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部装飾ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper decoration unit of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper performance apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の可動表示ユニットを構成する導光板の斜視図である。It is a perspective view of the light-guide plate which comprises the movable display unit of the upper effect apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の横断面図である。It is a cross-sectional view of the upper performance apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の上部演出装置の可動表示ユニット及び駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of the movable display unit and drive mechanism of the upper effect device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の固定ベースを取り外した状態における上部演出装置の裏面図である。It is a back view of the upper performance apparatus in the state which removed the fixed base of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a right part effect device of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の縦断面斜視図である。It is a longitudinal section perspective view of the right part effect device of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の可動装飾ユニット及び駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of a movable decoration unit and a drive mechanism of a right part effect device of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の固定ベースを取り外した状態における右部演出装置の裏面図である。It is a back view of the right part effect device in the state where the fixed base of a 1st embodiment of the present invention was removed. 本発明の第1の実施の形態の上部装飾部材の斜視図である。It is a perspective view of the upper decoration member of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤を取り付けた状態の上部装飾部材の左上拡大斜視図である。It is a left upper enlarged perspective view of the upper decoration member of the state which attached the game board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の図30における普図始動ゲートの周辺拡大図である。FIG. 31 is an enlarged view of a periphery of a common view starting gate in FIG. 30 of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の図30における大入賞口ソレノイドの周辺拡大図である。FIG. 31 is an enlarged view of a periphery of the special winning opening solenoid in FIG. 30 of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の図30における普図始動ゲート周辺部分の裏面斜視図である。FIG. 31 is a rear perspective view of a portion around a common view starting gate in FIG. 30 of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のガラス枠が開放された状態の除電ユニットの取付状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state of the static elimination unit in the state by which the glass frame of the 1st Embodiment of this invention was open | released. 本発明の第1の実施の形態の除電ユニットの斜視分解図である。It is a perspective exploded view of the static elimination unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の除電ユニットの裏面斜視図である。It is a back surface perspective view of the static elimination unit of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の図34における除電ユニットを示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the static elimination unit in FIG. 34 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の枠体に収納されるときの除電ユニットの動作態様を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation aspect of the static elimination unit when it accommodates in the frame of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の枠体に収納されるときの除電ユニットの動作態様を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation aspect of the static elimination unit when it accommodates in the frame of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例の除電ユニットを示す図である。It is a figure which shows the static elimination unit of the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の仕様を説明する図であり、(A)は変動表示ゲームの仕様、(B)は特図変動表示ゲームに当選した場合の大当り状態(特別遊技状態)の発生割合、(C)は抽選ゲートに遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数の選択確率を含むラウンド振分テーブル1、(D)は固定ゲートに遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数を含むラウンド振分テーブル2を示している。It is a figure explaining the specification of the game machine of a 1st embodiment of the present invention, (A) is specification of a change display game, (B) is a big hit state (special game when special figure change display game is won) State of occurrence), (C) is the round distribution table 1 including the selection probability of the number of rounds of the jackpot state when the game ball passes the lottery gate, (D) is the case when the game ball passes the fixed gate The round distribution table 2 including the number of rounds in the big hit state is shown. 本発明の第1の実施の形態の遊技機における状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of the state in the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control system centering on the gaming control device of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the presentation control apparatus of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the main processing of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the second half of the main processing of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interrupt processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の振分状態更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the distribution state update process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の通過ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the passage gate switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the starting opening switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure starting port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure reservation information determination processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure usual processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動開始処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図1変動開始処理、(B)は第2特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図2変動開始処理である。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure change start process of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the special figure 1 change start process performed at the time of the start of a 1st special figure change display game, (B) Is a special figure 2 variation start process executed at the start of the second special figure variation display game. 本発明の第1の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation pattern setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation | variation start information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの場合、(B)は第2特図変動表示ゲームの場合である。It is a flow chart which shows a procedure of processing transition setting processing during special figure fluctuation of a 1st embodiment of the present invention, and in the case of a first special figure fluctuation display game, (A) is a second special figure fluctuation display It is the case of the game. 本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of processing during special figure change of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing shift setting processing during special figure display of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of processing under special figure display of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit round determination process transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit round determination process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process transfer setting process 1 in fanfare / interval during the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the presentation mode information check process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the time reduction change frequency update process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の時短終了設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the time saving end setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は大当り終了設定処理1、(B)は大当り終了設定処理2を示す。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end setting process of the 1st Embodiment of this invention, (A) shows a big hit end setting process 1, (B) shows a big hit end setting process 2. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol change control processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the magnet fraud monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the electric wave fraud monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン(1stCPU)によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer (1st CPU) for main control of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置における割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the interruption process in the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の映像制御用マイコン(2ndCPU)によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the image control microcomputer (2ndCPU) of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 1st scene control processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のメイン表示装置(変動表示装置)及びサブ表示装置の表示内容の一例を示す図であり、(A)は客待ち状態、(B)は客待ち状態以外を示している。It is a figure which shows an example of the display content of the main display apparatus (variable display apparatus) of the 1st Embodiment of this invention, and a sub display apparatus, (A) is a customer waiting state, (B) is except a customer waiting state. It shows. 本発明の第1の実施の形態のサブ表示装置の構成を示す図であり、(A)はサブ表示装置の表示画面、(B)は普図ゲーム補助表示領域、(C)は特図変動表示ゲームにおける状態表示図柄(第4図柄)を示している。It is a figure which shows the structure of the sub display apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a display screen of a sub display apparatus, (B) is a common drawing game auxiliary display area, (C) is a special figure change. A state display symbol (fourth symbol) in the display game is shown. 本発明の第1の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the customer waiting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of processing during change of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置を右上方からみた図であり、(A)はシャッタユニットのスライド動作前の状態、(B)はスライド動作後の状態を示している。It is the figure which looked at the back side effect device of the 1st embodiment of the present invention from the upper right, and (A) shows the state before slide operation of a shutter unit, and (B) shows the state after slide operation. 本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置を正面からみた図であり、(A)は回動扉が回動する前の状態、(B)は回動扉が回動した後の状態を示している。It is the figure which looked at the back side effect device of the 1st embodiment of the present invention from the front, (A) is a state before pivoting door pivots, (B) is a state after pivoting door pivots. It shows the state. 本発明の第1の実施の形態の下部演出装置を説明する図であり、(A)は下部装飾部材の動作前、(B)は下部装飾部材の動作後の状態を示している。It is a figure explaining the lower performance apparatus of the 1st Embodiment of this invention, (A) shows the state after operation of a lower decoration member before operation of a lower decoration member, and (B) shows the state after operation of a lower decoration member. 本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの開始から仮停止するまでのメイン表示装置及びサブ表示装置を示す図である。It is a figure which shows the main display apparatus from the start of a variable display game to temporary stop in the 1st Embodiment of this invention, and a sub display apparatus. 本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの仮停止後に上部演出装置(サブ表示装置)で実行される発展演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the development effect performed by an upper presentation apparatus (sub display apparatus) after temporary stop of a variable display game in the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出動作制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the right part presentation operation control processing of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の動作の説明を表示する一例を示す図である。It is a figure which shows an example which displays description of operation | movement of the right part presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the right part presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the right part presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右部演出装置による演出の結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the result of the presentation by the right part presentation apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of processing under big hit round determination of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のラウンド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the round determination method explanatory process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の発射態様設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the emission mode setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の発射タイミング報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the injection | emission timing alerting | reporting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the gate passage sound corresponding to the round number determination command of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の振分状態コマンドに対応する状態報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the status alerting | reporting image corresponding to the distribution status command of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りが発生してから大当りラウンド決定方法の説明を提示するまでを示す図である。It is a figure which shows after showing the description of the big hit round determination method after the big hit of 1st Embodiment of this invention generate | occur | produces. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための遊技の説明がメイン表示装置に表示されている状態を示している。A state in which the description of the game for determining the big hit round of the first embodiment of the present invention is displayed on the main display device. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する候補の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the selection candidate of the discharge alerting | reporting aspect for determining the big hit round of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する候補の選択を示す図である。It is a figure which shows selection of the selection candidate of the alerting | reporting alerting | reporting aspect for determining the big hit round of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の発射報知タイミングの報知の一例を示す図であり、(A)は待機、(B)は発射を示している。It is a figure which shows an example of alerting | reporting of the discharge alerting | reporting timing of the 1st Embodiment of this invention, (A) is waiting, (B) has shown discharge. 本発明の第1の実施の形態の指定した大当り決定方法の選択の一例を示す図であり、(A)は選択時、(B)は確定後を示している。It is a figure which shows an example of selection of the designated big hit determination method of 1st Embodiment of this invention, (A) shows after selection and (B) at the time of selection. 本発明の第1の実施の形態の右打ち警告コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the right-handed warning command reception process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の右打ち警告の一例を説明する図であり、(A)は通常遊技中に右打ちを行うことで第1通過ゲート部又は第2通過ゲート部を遊技球が通過する様子を示し、(B)は右打ち警告を行っている様子を示している。It is a figure explaining an example of a right hitting warning of a 1st embodiment of the present invention, and (A) is a game ball by making a 1st passing gate part or a 2nd passing gate part by performing a right hitting during a normal game. Shows how the vehicle passes, and (B) shows how a right-handed warning is issued. 本発明の第1の実施の形態の遊技機エラー監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of game machine error monitoring processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の人感センサエラー処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a procedure of human detection sensor error processing of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の磁気センサ及び人感センサの配置及び検出範囲を説明する図である。It is a figure explaining arrangement | positioning and the detection range of the magnetic sensor of the 1st Embodiment of this invention, and a human sensor. 本発明の第1の実施の形態のエラー報知の態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the error alerting | reporting of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動せず、砲弾が命中する場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。FIG. 17 is a screen transition diagram for explaining pre-reading effect in the case where the starting memory display is not moved and the shell is hit in the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、保留記憶3に先読み対象となる入賞があった場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。FIG. 17 is a screen transition diagram for explaining prefetching effects when there is a winning to be prefetched in the hold storage 3 in the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動せず、砲弾が命中しない場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。FIG. 17 is a screen transition diagram for explaining pre-reading effect when the starting memory display does not move and the shell is not hit in the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動し、砲弾が命中する場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the pre-reading effect when the starting memory display moves and the shell is hit in the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動し、砲弾が命中しない場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。FIG. 18 is a screen transition diagram for explaining pre-reading effect when the starting memory display is moved and the shell is not hit in the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、先読み演出を実行時に新たな入賞が生じた場合の始動記憶の表示を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining display of starting memory when a new winning combination arises at the time of execution of pre-reading effect in a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態における、一回のアニメーションで複数の始動記憶の表示が先読み予告される態様を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the mode by which the display of several starting memory is pre-notified advance notice by one animation in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining a prize animation in modification 1 of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、消化アニメーションを説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining a digestive animation in modification 1 of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、事前予告表示が実行された場合を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the case where advance notice display is performed in modification 1 of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞時以外での先読み演出を説明する画面遷移図である。FIG. 21 is a screen transition diagram for explaining pre-reading effect other than at the time of winning in the first modification of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、新たな変動表示ゲームが実行されるタイミングでのアニメーション1の制御を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining control of animation 1 in timing when a new variable display game is performed in modification 1 of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞時以外での先読み演出のうち、始動記憶が消化されるタイミングでの先読み演出を説明する画面遷移図である。FIG. 21 is a screen transition diagram for explaining, among the pre-reading effects other than at the time of winning, the pre-reading effect at the timing when the starting memory is digested, in the first modification of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1における、新たな変動表示ゲームが実行されるタイミングでのアニメーション2の制御を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining control of animation 2 in timing when a new change display game is performed in modification 1 of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ演出時の始動記憶表示の非表示態様を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the non-display mode of the starting memory display at the time of reach production in the modification 2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、入賞した始動記憶の抽選結果が「はずれ」である場合の入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining a winning animation when the lottery result of the winning start memory in the modified example 2 of the second embodiment of the present invention is "release". 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、入賞した始動記憶の抽選結果が「当り」である場合の入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining a winning animation when the lottery result of the winning start memory is "hit" in the second modification of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ中に信頼度の高い入賞が発生し、特別形態として表示される入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。FIG. 21 is a screen transition diagram for explaining a winning animation which is displayed as a special mode in which a winning with a high degree of reliability occurs during reach in a second modification of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ中に入賞した始動記憶の信頼度が低く、通常形態として表示される場合の画面遷移図である。It is a screen transition diagram in the case where the reliability of the starting memory for which winning is achieved during reach is low and it is displayed as a normal form in the modification 2 of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、当り又は信頼度の高い入賞が発生した場合の入賞アニメーションを説明する図である。FIG. 21 is a diagram for explaining a winning animation in the case where a winning hit with a high hit or reliability has occurred in the second modification of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2における、入賞アニメーションを実行する割合を示す図である。It is a figure which shows the ratio which performs a prize animation in the modification 2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例3における、リーチ中に入賞が発生した場合の画面遷移図である。FIG. 21 is a screen transition diagram when a winning occurs during the reach in the modification 3 of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例4における、始動入賞口が特図1のみである場合における先読み演出を説明する画面遷移図である。FIG. 21 is a screen transition diagram for explaining pre-reading effect in the case where the start winning opening is only the special view 1 in the modification 4 of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例4における、始動入賞口を特図1及び特図2との複数備え、特図2の始動記憶が優先的に実行されない場合での先読み演出を説明する画面遷移図である。In the fourth modification of the second embodiment of the present invention, there are a plurality of starting winning openings with the special view 1 and the special view 2, and the pre-reading effect in the case where the starting storage of the special view 2 is not executed preferentially is explained. Screen transition diagram. 本発明の第2の実施の形態の変形例4における、始動入賞口を特図1及び特図2との複数備え、特図2の始動記憶を優先的に実行される場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。In the fourth modification of the second embodiment of the present invention, there are provided a plurality of starting winning openings with the special view 1 and the special view 2, and the pre-reading effect in the case where the starting memory of the special view 2 is preferentially executed is described. Screen transition diagram. 本発明の第2の実施の形態の変形例5における、始動入賞口を特図1及び特図2との複数備え、特図2の始動記憶を優先的に実行される場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。In the fifth modification of the second embodiment of the present invention, there are provided a plurality of starting winning openings with the special view 1 and the special view 2, and the pre-reading effect in the case where the starting memory of the special view 2 is preferentially executed is described. Screen transition diagram. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の形態を示す図である。It is a figure which shows the form of a starting memory display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶の表示部を説明する図である。It is a figure explaining the display part of starting memory in modification 6 of a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様1を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 1 of the starting memory display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様2を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 2 of the starting memory display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様3を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 3 of the starting memory display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様4を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 4 of the starting memory display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様5を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 5 of the starting memory display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様6を説明する画面遷移図である。It is a screen transition figure explaining the display mode 6 of the starting memory display in the modification 6 of the 2nd Embodiment of this invention.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照して、本発明の第1の実施の形態による遊技機について説明する。な
お、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た
方向)を指すものとする。
First Embodiment
Hereinafter, a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to the direction viewed from the game board (the direction viewed from the player).

〔遊技機構成〕
まず、図1及び図2を参照して、本発明の第1の実施の形態による遊技機1の全体構成
を説明する。図1は、前面枠5及びガラス枠6を閉じた状態の遊技機1の斜視図である。
図2は、ガラス枠6のみを開けた状態の遊技機1の斜視図である。
[Game machine configuration]
First, with reference to FIG. 1 and FIG. 2, the whole structure of the game machine 1 by the 1st Embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 with the front frame 5 and the glass frame 6 closed.
FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 with only the glass frame 6 opened.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介
して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及
びガラス枠6によって構成される。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 attached to the main body frame 2 fixed to the island facility via a hinge 3 so that the right side portion can open and close freely. The opening and closing frame 4 is configured by the front frame 5 and the glass frame 6.

前面枠5は、遊技盤30(図3参照)を収納可能な収納部(遊技盤収納部)5aを有す
る枠体である。前面枠5には、遊技盤30が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆
うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、
それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊
技盤30の遊技領域31(図3参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガ
ラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏側に配置され
た遊技制御装置600及び演出制御装置700(図4参照)や、前面枠5の裏面下部に配
置された電源装置800及び払出制御装置640等にアクセスすることができる。
The front frame 5 is a frame having a storage portion (game board storage portion) 5a capable of storing the game board 30 (see FIG. 3). While the game board 30 is disposed on the front frame 5, a glass frame 6 provided with a cover glass 6a that covers the front of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 are
Each can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 3) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state in which the glass frame 6 is not opened, the game control device 600 and the effect control device 700 (see FIG. 4) disposed on the back side of the game board 30 It is possible to access the power supply device 800, the payout control device 640, and the like disposed at the lower rear surface.

前面枠5の裏面上部には島設備に設置された補給装置(図示省略)から補給される遊技
球を貯留する貯留ユニット641が設けられ、前面枠5の左側部裏側には貯留ユニット6
41から流下してきた遊技球を上皿11aに払い出す払出ユニット642が設けられる。
払出制御装置640は、払出ユニット642の動作を制御する装置である。
A storage unit 641 for storing gaming balls supplied from a supply device (not shown) installed in an island facility is provided at the upper part of the back surface of the front frame 5, and the storage unit 6 is provided on the back side of the left side of the front frame 5.
A payout unit 642 is provided to pay out the gaming balls having flowed down from 41 to the upper tray 11a.
The payout control device 640 is a device that controls the operation of the payout unit 642.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7
の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図44参照)が収容されており
、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することが
できる。
A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. Decorative member 7
The frame decoration device 21 (see FIG. 44) formed of an LED or the like is accommodated in the inside, and the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動
式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、
遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を
駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図44参照)とを備える。可
動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を回転駆動するように制御さ
れる。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装
置21(図44参照)の一部を構成している。
A lighting unit 8 is disposed on the top of the glass frame 6, and movable lights 9 are disposed on both left and right sides of the lighting unit 8. The lighting unit 8 accommodates a lighting member such as an LED inside.
A light emission effect is performed according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 44) including an illumination drive motor for driving the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled to rotationally drive the illumination member according to the game state. In addition, the illumination member arrange | positioned by the inside of the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises a part of frame decoration apparatus 21 (refer FIG. 44).

また、ガラス枠6の裏面には補強板金6bが配設され、補強板金6bは後述する遊技盤
30の除電ユニット900(図3参照)と接触可能に後方に突設される導通部6cを有す
る。導通部6cはアース部材として機能し、導通部6cが除電ユニット900の導電部材
901(図34参照)と接触することで遊技盤30に帯電する静電気を除去する。
In addition, a reinforcing sheet metal 6b is disposed on the back surface of the glass frame 6, and the reinforcing sheet metal 6b has a conductive portion 6c projecting rearward so as to be in contact with a charge removal unit 900 (see FIG. 3) of the game board 30 described later. . Conducting portion 6c functions as a grounding member, and removing the static electricity charged on gaming board 30 when conducting portion 6c contacts conductive member 901 (see FIG. 34) of static elimination unit 900.

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10
bを備える。上スピーカ10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは
前面枠5の左下隅部に配置される。
The gaming machine 1 emits an effect sound, an alarm sound, an alarm sound, etc.
b. The upper speakers 10 a are disposed on upper side portions of the glass frame 6, and the lower speakers 10 b are disposed at lower left corners of the front frame 5.

左側の可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報
知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報
知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから
異常を報知するための報知音が出力される。
At the upper right of the movable illumination 9 on the left side, a gaming state notification LED 12 for notifying of an abnormality in the gaming machine 1 is provided. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and an alarm sound for notifying an abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正
行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機
1の始動口スイッチ等に対して電波を発振する行為等が含まれる。これらの不正行為は、
磁気センサ23(図43参照)によって磁気を検出したり、電波センサ24(図43参照
)によって電波を検出したりすることで検知される。
The abnormality occurring in the gaming machine 1 includes the failure of the gaming machine 1 and the implementation of a wrongdoing. The injustice includes, for example, an act of illegally operating the trajectory of the launched game ball by a magnet, an act of oscillating a radio wave with respect to a starting opening switch of the gaming machine 1 or the like, and the like. These cheating is
The magnetic sensor 23 (see FIG. 43) detects magnetism, and the radio wave sensor 24 (see FIG. 43) detects a radio wave.

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前
面枠開放検出スイッチ25(図43参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガ
ラス枠開放検出スイッチ26(図43参照)によって検出される。
In addition, an act of opening the opening and closing frame 4 illegally is included in the injustice. The open / close state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 43), and the open / close state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 43).

ガラス枠6の前面下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿1
1aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられた球発射ユニット13に供給され
る。
At the lower front of the glass frame 6, an upper tray unit 11 including an upper tray 11a is provided. Upper plate 1
The game balls stored in 1 a are supplied to a ball launch unit 13 provided at the lower part of the front frame 5.

球発射ユニット13よりも下方の前面枠5には下皿14が設置されており、前面枠5の
右下隅部には球発射ユニット13の動作を制御するための操作ハンドル15が設置されて
いる。遊技者が操作ハンドル15を回動操作することによって、球発射ユニット13は上
皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31に発射する。下皿14には、
当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。
A lower plate 14 is installed on the front frame 5 below the ball launch unit 13, and an operation handle 15 for controlling the operation of the ball launch unit 13 is installed in the lower right corner of the front frame 5 . By the player turning the operation handle 15, the ball firing unit 13 shoots the game ball supplied from the upper tray 11a to the game area 31 of the game board 30. The lower plate 14
A ball removing mechanism 16 is provided for discharging the game balls stored in the lower tray 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上
皿11aの手前側に配設されている。また、演出ボタン17の外周部には選択ボタン29
が配置されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置35
(図4参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことがで
き、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。変
動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では単
に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。
In the upper tray unit 11, an effect button 17 for receiving an operation input from a player is disposed on the front side of the upper tray 11a. In addition, the selection button 29 is provided on the outer periphery of the effect button 17
Is arranged. The variation display device 35 is operated by the player operating the effect button 17.
In the variable display game (see FIG. 4), it is possible to perform an effect in which the player's operation is made to intervene, and in the normal gaming state, the effect pattern (effect mode) can be changed. The variation display game includes a special view variation display game and a common view variation display game, and in the present specification, when it is simply a variation display game, it refers to a special view variation display game.

なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊
技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態(確率変動状態)、
変動表示ゲームの抽選確率は通常の確率だが変動表示ゲームの単位時間当りの実行数を向
上させることが可能な時短状態(時間短縮変動状態)、大当り遊技状態(特別遊技状態)
、又は小当り遊技状態等である。
The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific gaming state is, for example, a probability variation state (probability variation state) of a probability that the lottery probability of the variation display game is high,
The lottery probability of the variable display game is a normal probability, but it is possible to improve the number of executions of the variable display game per unit time (time reduction fluctuation state), the big hit gaming state (special game state)
Or a small hit game state etc.

ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定
回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確
率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)などが考えられる。
Here, the probability change state continues until the next big hit occurs (loop type), continues until the variable number display game is executed a predetermined number of times (count number type), and wins a predetermined probability fall lottery Things (continuation lottery type) etc. which are continued until it is possible are considered.

なお、ループタイプでは確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定し
て確変状態を発生させ、回数切りタイプや転落抽選タイプでは大当りが発生した場合に必
ず確変状態を発生させるようにしているが、特定領域を備える入賞装置などを設け、当該
特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。
In the loop type, it is decided whether or not to generate the probability variation state by the big hit symbol random number and the probability variation state is generated, and in the number cut type and the falling lottery type, the probability variation state is always generated when the big hit occurs. However, a winning device or the like provided with a specific area may be provided to generate a positive change state when the game ball passes through the specific area.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタ
ン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作
される排出ボタン19とが配設される。また、球貸ボタン18及び排出ボタン19の間に
は、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。
Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 operated when the player borrows a game ball, and a discharge button 19 operated to eject a prepaid card etc. from a card unit (not shown) And are arranged. Further, a balance display unit 20 for displaying the balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 18 and the discharging button 19.

〔遊技盤構成〕
図3〜図5を参照して、遊技機1に備えられる遊技盤30について説明する。
[Play board configuration]
The gaming board 30 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 to 5.

図3は、センターケース(前面構成部材)34を取り付けた状態の遊技盤30の正面図
である。図4は、遊技盤30、センターケース34、及び演出装置ユニット(裏面構成部
材)200の斜視図である。図5は、センターケース34を取り外した状態の遊技盤30
の斜視図である。なお、前面構成部材と裏面構成部材を合わせてセンターケースと呼ぶ場
合もある。
FIG. 3 is a front view of the game board 30 with the center case (front component) 34 attached. FIG. 4 is a perspective view of the game board 30, the center case 34, and the effect device unit (back surface component member) 200. As shown in FIG. FIG. 5 shows the gaming board 30 with the center case 34 removed.
FIG. The front component and the back component may be collectively referred to as a center case.

図3〜図5に示すように、遊技盤30は、プラスチック等からなる矩形状の遊技板32
の表面に、金属製のガイドレール32aや導電性樹脂製の区画部材32bを設けることで
、略円形状の遊技領域31を区画形成している。遊技板32は、後方が透けて見える透明
部材である。遊技板32と、遊技領域31を区画するガイドレール32a及び区画部材3
2bとによって、遊技盤本体部が構成される。
As shown in FIGS. 3 to 5, the game board 30 is a rectangular game board 32 made of plastic or the like.
A substantially circular game area 31 is formed by providing a metal guide rail 32a and a conductive resin partition member 32b on the surface of the. The game board 32 is a transparent member that can be seen behind. Game board 32, guide rails 32a for partitioning the gaming area 31, and partitioning members 3
The game board main body is constituted by 2b.

遊技盤30の右上隅部には、遊技板32に帯電する静電気をガラス枠6に逃がして除去
する除電ユニット900が設けられる。なお、除電ユニット900の詳細については、図
34〜図40にて後述する。
At the upper right corner of the game board 30, a static elimination unit 900 is provided for releasing static electricity charged on the game board 32 to the glass frame 6 and removing it. In addition, the detail of the static elimination unit 900 is later mentioned in FIGS. 34-40.

遊技盤30の右上隅部及び右下隅部には前面枠5に設けられるクランプ状の固定部材(
図示省略)により固定される固定受部32cが形成されており、遊技盤30の左上隅部及
び左下隅部には前面枠5に設けられる係合フック5b(図2参照)が係合可能な係合受部
32dが形成されている。前面枠5の固定部材及び係合フック5bが遊技盤30の固定受
部32c,係合受部32dに係合することで、遊技盤30は前面枠5の収納部5aに収納
された状態で前面枠5の前面に固定される。
Clamp-like fixing members provided on the front frame 5 at the upper right corner and the lower right corner of the game board 30
In the upper left corner and the lower left corner of the game board 30, an engagement hook 5b (see FIG. 2) provided on the front frame 5 can be engaged. An engagement receiving portion 32d is formed. The game board 30 is stored in the storage section 5 a of the front frame 5 by the fixing member of the front frame 5 and the engagement hook 5 b engaging with the fixed receiving section 32 c and the engagement receiving section 32 d of the game board 30. It is fixed to the front of the front frame 5.

遊技領域31には、開口部(表示窓部)34aを有するセンターケース(前面構成部材
)34が配設される。遊技板32にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口32
eが形成されており、センターケース34はその開口32eに前方から嵌装される。
In the game area 31, a center case (front component) 34 having an opening (display window) 34a is disposed. An opening 32 shaped along the outer periphery of the center case 34 in the gaming board 32
e is formed, and the center case 34 is fitted into the opening 32e from the front.

図4に示すように、遊技盤30の裏側には各種演出装置から構成される演出装置ユニッ
ト(裏面構成部材)200が配設され、この演出装置ユニット200の裏側には表示ユニ
ット70及び主制御ユニット80が配設される。表示ユニット70は、メイン表示装置と
しての変動表示装置35と、変動表示装置35に表示される演出等を制御する演出制御装
置700と、を備える。主制御ユニット80は、遊技制御装置600と、当該遊技制御装
置600を演出装置ユニット200に対して回動可能に取り付けるためのベース部材81
と、を備える。
As shown in FIG. 4, on the back side of the game board 30, a rendering device unit (back surface component member) 200 composed of various rendering devices is disposed, and on the back side of the rendering device unit 200, a display unit 70 and main control A unit 80 is provided. The display unit 70 includes a variable display device 35 as a main display device, and an effect control device 700 that controls effects and the like displayed on the variable display device 35. The main control unit 80 includes a game control device 600 and a base member 81 for rotatably attaching the game control device 600 to the effect device unit 200.
And.

図3及び図4に示すように、表示ユニット70の変動表示装置35は、複数の識別情報
を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを有する。センターケース34
の開口部34aは変動表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、変動表示
装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部(表示窓部)34aを介して視認
可能となっている。
As shown in FIG.3 and FIG.4, the variable display apparatus 35 of the display unit 70 has the display part 35a which can display the variable display game which carries out the variable display of several identification information. Center case 34
The opening 34a of the variable display 35 is provided corresponding to the display 35a of the variable display 35, and the display 35a of the variable display 35 can be viewed through the opening (display window) 34a of the center case 34. ing.

変動表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画
面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の
進行に基づく画像が表示される。変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領
域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域)を設定して、各表示領域の各々で
独立した画像を表示可能に構成されている。なお、変動表示装置35は、液晶ディスプレ
イを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。
The display unit 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and a plurality of identification information (special symbols) on the display screen, characters for producing a variable display game, and the like are based on the progress of the game. The image is displayed. The variable display device 35 is configured to set a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) on the display unit 35a, and can display independent images in each display area. ing. The variable display device 35 is not limited to one provided with a liquid crystal display, but may be provided with a display such as an EL or a CRT.

図3に示すように、センターケース34の左側方の遊技領域31には、遊技球が通過し
た場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が
配設される。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、
普図変動表示ゲームが実行される。
As shown in FIG. 3, the game area 31 on the left side of the center case 34 is provided with a common drawing start gate 36 for establishing a start condition of a normal symbol (common drawing) variation display game when the game ball passes. Be done. When the game ball driven into the game area 31 passes the common view start gate 36,
A common drawing variation display game is executed.

センターケース34の左下方の遊技領域31には3つの一般入賞口40が配置されてお
り、センターケース34の右下方の遊技領域31には一つの一般入賞口40が配置されて
いる。
In the lower left gaming area 31 of the center case 34, three general winning openings 40 are arranged, and in the lower right gaming area 31 of the center case 34, one general winning opening 40 is arranged.

センターケース34の下方の遊技領域31には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与
する第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられ、その直下には第2始動入賞口
(第2始動入賞領域)38が設けられる。第2始動入賞口38は、上側が逆「ハ」の字状
に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材38aを備える。遊技球が
第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、特別図柄(特図)変動
表示ゲームが実行される。
In the lower game area 31 of the center case 34, a first start winning opening (first start winning area) 37 for giving a start condition of the special view variation display game is provided, and immediately below that, a second start winning opening ( A second start winning area) 38 is provided. The second start winning opening 38 is provided with a pair of movable members 38 a that are opened in the shape of a reverse “C” at the upper side, and are converted into a state in which gaming balls are easily introduced. When the gaming ball wins the first starting winning opening 37 or the second starting winning opening 38, a special symbol (special figure) variation display game is executed.

第2始動入賞口38の一対の可動部材38aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあ
けた閉状態(遊技者にとって不利な入賞規制状態)を保持している。但し、第2始動入賞
口38の上方には、第1始動入賞口37が設けられているので、可動部材38aが閉状態
である場合には遊技球が第2始動入賞口38に入賞できないようになっている。
Normally, the pair of movable members 38a of the second start winning opening 38 is in a closed state (a state in which the player is not likely to receive a prize) that is spaced about the diameter of the gaming ball. However, since the first starting winning opening 37 is provided above the second starting winning opening 38, the gaming ball can not win the second starting winning opening 38 when the movable member 38a is in the closed state. It has become.

可動部材38aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、
普電ソレノイド27(図43参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が第2始動
入賞口38に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化(変換)
する。
The movable member 38a is configured such that, when the result of the common view variation display game becomes a predetermined stop display mode,
The game ball is opened in a reverse "ha" shape through the universal power solenoid 27 (see FIG. 43), and the gaming ball changes into an open state (a winning easy state advantageous to the player) which easily flows into the second start winning opening 38 (conversion)
Do.

なお、可動部材38aは、後述する遊技制御装置600によって制御される。遊技制御
装置600は、確変状態や時短状態においては通常遊技状態に比べて入賞容易状態の発生
頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般
的には普電サポート状態という。
The movable member 38a is controlled by a game control device 600 described later. The gaming control device 600 raises the frequency of occurrence of the easy-to-win state or prolongs the occurrence time of the easy-to-win state in a definite change state or a short time state as compared to the normal game state. It is referred to as "Puden support state".

第1始動入賞口37と右側の一般入賞口40の間の遊技領域31には、大入賞口ソレノ
イド28a(図43参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第1大
入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉41aを有する第1特別変動入賞装置41が設け
られている。第1特別変動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって第1大入
賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利
な特別遊技状態)に変換し、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊
技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口内には
、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として下カウントスイッチ605a〜
605m(図43参照)が配設されている。
In the game area 31 between the first start winning opening 37 and the normal winning opening 40 on the right, the first big winning is achieved by turning the upper end side to the front side by the big winning opening solenoid 28a (see FIG. 43). There is provided a first special variation winning device 41 having an open / close door 41a of an attacker type that opens the mouth. The first special variation winning device 41 converts the state in which the first large winning opening is closed (blocked condition disadvantageous to the player) to open (special game condition advantageous to the player) according to the result of the special view variation display game. Also, by facilitating the inflow of gaming balls into the first big winning opening, a predetermined gaming value (winning balls) is given to the player. In addition, the lower count switch 605a ~ as a detection means to detect the game ball that has entered the special winning opening in the first special winning opening
605 m (see FIG. 43) are provided.

また、センターケース34の左上部には、大入賞口ソレノイド28b(図43参照)に
よって回動することで第2大入賞口を開放する回動部42aを有する第2特別変動入賞装
置42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第1特別変動入賞装置41と同
様に、特図変動表示ゲームの結果によって第2大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不
利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第2大入
賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与
するようになっている。なお、第2大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出
する検出手段として上カウントスイッチ606(図43参照)が配設されている。
In the upper left portion of the center case 34, there is provided a second special variation winning device 42 having a rotating portion 42a which opens the second large winning opening by rotating with the special winning opening solenoid 28b (see FIG. 43). It is done. Similar to the first special variation winning device 41, the second special variation winning device 42 is opened from the state in which the second large winning opening is closed by the result of the special view variation display game (blocked disadvantageous to the player) ( The player is given a predetermined gaming value (prize ball) by converting it into a special game state advantageous to the player and facilitating the flow of the game ball into the second big winning opening. . In the second big winning opening, an upper count switch 606 (see FIG. 43) is disposed as a detection means for detecting the gaming ball having entered the big winning opening.

一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置4
1の第1大入賞口、及び第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に遊技球が入賞すると
、払出制御装置640は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出ユニット642
から上皿11aに排出する。一般的には、大入賞口に入賞した際の賞球数(例えば15個
)が最も多く、一般入賞口40(例えば10個)、始動入賞口(例えば3個)と続くが、
第1大入賞口と第2大入賞口の賞球数や第1始動入賞口と第2始動入賞口の賞球数を異な
らせてもよい。
General winning opening 40, first starting winning opening 37, second starting winning opening 38, first special variation winning device 4
When the gaming ball has won in the first big winning opening of 1, and the second big winning opening of the second special variation winning device 42, the payout control device 640 pays out the number of winning balls according to the type of winning opening that has won the prize. Unit 642
It discharges to the upper plate 11a. Generally, the number of winning balls (for example, 15) at the time of winning in the big winning opening is the largest, followed by the general winning opening 40 (for example, 10) and the starting winning opening (for example, 3)
The number of winning balls in the first large winning opening and the second large winning opening, or the number of winning balls in the first starting winning opening and the second starting winning opening may be made different.

なお、第2始動入賞口38の下方の遊技領域31には、入賞口等に入賞しなかった遊技
球を回収するアウト口43が設けられている。
In the gaming area 31 below the second start winning opening 38, an out port 43 is provided for collecting gaming balls that did not win a winning opening or the like.

また、遊技領域31の外側であって遊技板32の右下部には、特図変動表示ゲーム(特
図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表
示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する
表示部51〜60を備える。
Further, outside the gaming area 31 and in the lower right part of the gaming board 32, a batch display displaying a special view variation display game (special view 1 variation display game, special view 2 variation display game) and a common view variation display game An apparatus 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 60 that display information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表
示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2
表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の普図変動表示部(普図表示器)53と、各変動
表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示部54、特図2保
留表示部55、普図保留表示部56)と、を有している。
The batch display device 50 includes a first special view fluctuation display unit (special view 1 display) 51 for a variable display game and a second special view fluctuation display unit 51 configured of a 7-segment display (LED lamp) or the like. Special figure 2
Display unit 52, a common drawing fluctuation display unit (common drawing display unit) 53 for common drawing fluctuation display game, and a memory display unit for notification of starting (pending) stored number of each variable display game (special drawing 1 pending display Section 54, the special view 2 reserve display unit 55, and the common view reserve display unit 56).

また、一括表示装置50には、遊技機1の電源投入時から最初の大当りの発生まで大当
りの確率状態が高確率状態となっていることを報知するための高確率表示部57及び時短
状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する時短状態表示部58からなる遊技状
態表示部と、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装
置42の開閉ラウンド回数)を表示するラウンド数表示部59が設けられている。
In addition, the batch display device 50 has a high probability display unit 57 and a time saving state for notifying that the probability state of big hit is high probability state from power-on of the gaming machine 1 to the occurrence of the first big hit. The game state display unit consisting of a short time state display unit 58 that lights up when it occurs to notify the occurrence of a short time state, and the number of rounds at the time of a big hit (the number of opening and closing rounds of the first special fluctuation winning device 41 and the second special fluctuation winning device 42 The number-of-rounds display part 59 which displays is provided.

次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳
細について説明する。
Next, the flow of the game in the gaming machine 1, and the details of the common view change display game and the special view change display game will be described.

遊技機1では、球発射ユニット13から遊技領域31に向けて遊技球が打ち出されるこ
とによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置された
障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート3
6、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置
41又は第2特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられたア
ウト口43へ流入し遊技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動入
賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置4
2に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット642
を介して上皿11aに排出される。
In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball from the ball firing unit 13 toward the game area 31. The shot game balls run down the game area 31 while changing the rolling direction by obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 31, and the common view start gate 3
6, the general winning opening 40, the first start winning opening 37, the second starting winning opening 38, the first special variation winning device 41 or the second special variation winning device 42 or is provided at the bottom of the game area 31 It flows into the out port 43 and is discharged from the game area 31. Then, the general winning opening 40, the first starting winning opening 37, the second starting winning opening 38, the first special variation winning device 41 or the second special variation winning device 4
When the gaming ball is won in 2, the number of winning balls according to the type of winning opening that has won is paid out unit 642
Through the top plate 11a.

普図始動ゲート36は、当該普図始動ゲート36を通過した遊技球を検出するゲートス
イッチ603(図31、図43参照)と、ゲートスイッチ603を支持した状態でフラン
ジ部36bを介して遊技盤本体部(遊技板32)に取り付けられるゲート部材(支持部材
)36a(図31参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、
ゲートスイッチ603によって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。
The general drawing start gate 36 detects the gaming ball that has passed through the general drawing start gate 36 (see FIGS. 31 and 43) and the gaming board through the flange portion 36b while supporting the gate switch 603. A gate member (support member) 36a (see FIG. 31) attached to the main body (game board 32) is provided. When the gaming ball passes the common view starting gate 36,
A gate switch 603 is detected, and a common drawing variation display game is executed.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われて
おり当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当り
となって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲー
ト36を通過すると、普図保留表示数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)され
る。
In a state in which the common drawing fluctuation display game can not be started, for example, when the common drawing fluctuation display game is already performed and the common drawing fluctuation display game is not finished, or the result of the common drawing fluctuation display game is hit. 2) When the game ball passes through the common drawing start gate 36 when the start winning opening 38 is converted to the open state, if the common drawing reservation display number is less than the upper limit number, the memory number is added (+1).

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値
が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示
ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。
A hit determination random number value is stored in the hit map start memory to determine hit hit of the hit game variation display game, and when the hit judgment random number value matches the decision value, the hit map change display is performed. The game is hit and a specific result aspect (specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるよ
うになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当り
を示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示する
ことで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は
消灯することで結果を表示するようになっている。
The common drawing variation display game is executed by the common drawing indicator 53 provided in the collective display device 50. The common drawing indicator 53 is composed of an LED which indicates a hit in the case of the lighting state as normal identification information (general drawing), and shows a deviation in the case of the light-off state, and this LED blinks to indicate fluctuation of the normal identification information. The display is performed, and the result is displayed by turning on or off the LED after a predetermined fluctuation display time has elapsed.

普図始動ゲート36通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示
器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレ
ノイド27(図43参照)が駆動されることにより、可動部材38aが所定の時間(例え
ば0.3秒間)だけ開状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容され
る。
When the common drawing random number value extracted at the time of passing the common drawing start gate 36 is a hit value, the normal symbol displayed on the common drawing display 53 is stopped in the hit state and is brought into the hit state. At this time, the movable member 38a is converted to the open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the common voltage solenoid 27 (see FIG. 43), and the game ball to the second start winning opening 38 is Prize winning is allowed.

遊技球の第1始動入賞口37への入賞及び第2始動入賞口38への入賞は、第1始動口
スイッチ601(図43参照)と第2始動口スイッチ602(図43参照)によって検出
される。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球とし
て検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入賞した
遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶
される。
The winning of the first starting winning opening 37 and the winning of the second starting winning opening 38 are detected by the first starting opening switch 601 (see FIG. 43) and the second starting opening switch 602 (see FIG. 43). Ru. The game ball that has won in the first start winning opening 37 is detected as the start winning ball in the special view 1 variation display game, and is stored within the predetermined upper limit number, and the game ball winning in the second start winning opening 38 is It is detected as a start winning ball of the special view 2 variation display game, and is stored within a predetermined upper limit number.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各
変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置600の特図保留記憶
領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)
を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知
用の特図1保留表示部54や特図2保留表示部55に表示されるとともに、変動表示装置
35の表示部35aや後述するサブ表示装置としての表示器480にも表示される。
When detecting the start winning balls of the special view variation display game, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted. These random numbers are each stored as a special figure start winning memory area in the special figure holding storage area (a part of the RAM) of the game control apparatus 600 for a predetermined number of times (for example, at a maximum of eight times).
Is stored to the limit. The number of storages of the special view start winning memory is displayed on the special view 1 hold display unit 54 or the special view 2 hold display unit 55 for notifying the start win number of the collective display unit 50, and the display unit 35a of the variable display unit 35. It is also displayed on a display 480 as a sub display described later.

遊技制御装置600は、第1始動入賞口37への入賞もしくは第1始動記憶に基づいて
、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置600は、
第2始動入賞口38への入賞もしくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図
2変動表示ゲームを実行する。
The game control device 600 executes the special view 1 variation display game with the special view 1 display 51 based on the winning or the first start storage on the first start winning opening 37. In addition, game control control equipment 600,
Based on the winning on the second start winning opening 38 or the second start memory, the special view 2 variation display game is executed by the special view 2 display 52.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示
器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われ
る。また、変動表示装置35では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報
(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム
が実行される。
The special view 1 variation display game and the special view 2 variation display game are performed by variably displaying identification information on the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 and then stopping and displaying a predetermined result mode. Further, in the variation display device 35, a decorative special view variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character patterns, etc.) are variably displayed corresponding to each special view variation display game is executed.

変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾
り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄
)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次
停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、変動表示装置
35では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。
In the decoration special figure fluctuation display game in the fluctuation display device 35, the decoration special symbol (identification information) composed of the numbers etc. mentioned above is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special) The variable display (scroll display) is started in the order of the symbols), and the symbols changing after a predetermined time are sequentially stopped to display the result of the special view change display game. Further, in the variable display device 35, various effects such as appearance of characters are displayed to improve interest.

第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が所定のタイミングでな
された場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲー
ムの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態
(特別遊技状態)となる。これに対応して、変動表示装置35の表示態様は特別結果態様
(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。
When the winning of the game ball to the first starting winning opening 37 or the second starting winning opening 38 is made at a predetermined timing (when the big hit random number value at the time of winning detection is the big hit value), the special figure fluctuation display game As a result of the above, a specific result mode (special result mode) is derived by the display symbol, and becomes a big hit state (special game state). Corresponding to this, the display mode of the variable display device 35 is a special result mode (for example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are aligned).

その後、特別遊技状態が発生して第1特別変動入賞装置41や第2特別変動入賞装置4
2に設けられた大入賞口ソレノイド28a及び大入賞口ソレノイド28b(図43参照)
への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換
される。すなわち、第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42に備えられ
た大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は
多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
After that, the special gaming state occurs and the first special variation winning device 41 and the second special variation winning device 4
Big winning opening solenoid 28a provided in 2 and big winning opening solenoid 28b (see FIG. 43)
When the power is turned on, the special winning opening is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 30 seconds). That is, the special winning opening provided in the first special variation winning device 41 and the second special variation winning device 42 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of gaming balls win, and during this time the player takes many gaming balls. It has the benefit of being able to be earned.

なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから特別遊技状態が発生するま
での間に後述するラウンド数決定遊技(補助遊技)を実行する場合と実行しない場合とが
あるが、どちらか一方に統一してもよい。また、特図1表示器51及び特図2表示器52
は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図
変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。
In the present embodiment, there are cases in which the number-of-rounds determination game (auxiliary game) to be described later is performed or not performed between the time when the special result mode is derived and the time when the special game state occurs. You may unify to one side. In addition, special figure 1 indicator 51 and special figure 2 indicator 52
May be configured as separate displays or may be configured as the same display, but are set so that each special figure variation display game is not executed at the same time.

変動表示装置35における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよ
いし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表
示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行され
ないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して
実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶
があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが
実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが
実行されるようにしてもよい。
With regard to the decoration special figure fluctuation display game in the fluctuation display device 35, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed on different display devices or different display areas, or the same. It may be executed on the display device or the display area. In this case, the special-figure variation display game corresponding to the special-figure 1 variation display game and the special-figure 2 variation display game is prevented from being simultaneously executed. The special figure 2 variation display game is to be executed with priority over the special figure 1 variation display game, and there are special figure 1 variation display games and start figures of the special figure 2 variation display game. When it becomes possible to execute the figure variation display game, the special figure 2 variation display game is executed. The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be executed in the order in which the starting memory is stored.

なお、本実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うよ
うに構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装
置35の表示部35aには左打ち又は右打ちの指示が表示される。
The gaming machine 1 of the present embodiment is configured such that the player performs a left or right strike according to the gaming state. The display unit 35a of the variable display device 35 displays a left-handed or right-handed instruction so that the player can easily make a break according to the game state.

〔センターケース〕
次に、図3、図6及び図7を参照して、センターケース34について説明する。図6は
、センターケース34の分解斜視図である。図7(A)はセンターケース34に配設され
る振分装置90の分解斜視図であり、図7(B)はセンターケース34に設置された振分
装置90の正面図である。
[Center case]
Next, the center case 34 will be described with reference to FIGS. 3, 6 and 7. FIG. 6 is an exploded perspective view of the center case 34. As shown in FIG. FIG. 7A is an exploded perspective view of the distributing device 90 disposed in the center case 34, and FIG. 7B is a front view of the distributing device 90 installed in the center case 34.

図6に示すように、センターケース(前面構成部材)34は、透明なリング状(フレー
ム状)の枠体として構成されている。センターケース34は、遊技盤30の遊技板32に
形成された開口32e(図4参照)に嵌装される嵌装部34bと、嵌装部34bに対して
鍔状に形成される鍔部34cと、遊技球が転動可能なガイド部34dと、を備える。セン
ターケース34は、鍔部34cよりも前側が遊技領域31内に配設される。
As shown in FIG. 6, the center case (front component) 34 is configured as a transparent ring-shaped (frame-shaped) frame. The center case 34 has a fitting portion 34b fitted in an opening 32e (see FIG. 4) formed in the game board 32 of the game board 30, and a hook portion 34c formed in a hook shape with respect to the fitting portion 34b. And a guide portion 34d on which the game ball can roll. The center case 34 is disposed in the game area 31 on the front side of the bowl portion 34 c.

図3及び図6に示すように、センターケース34の左上部には、第2特別変動入賞装置
42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第2大入賞口を開閉する回動部4
2aと、回動部42aを回動させる大入賞口ソレノイド28bと、遊技球の第2大入賞口
への入賞を検出するカウントセンサとしての上カウントスイッチ606と、を備える。第
2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球は、入賞球流路44を通って遊技盤の裏面側に
導かれる。
As shown in FIGS. 3 and 6, at the upper left portion of the center case 34, a second special variation winning device 42 is provided. The second special variation winning device 42 is a pivoting unit 4 for opening and closing the second big winning opening.
2a, a special winning opening solenoid 28b for turning the turning portion 42a, and an upper count switch 606 as a count sensor for detecting a winning on the second large winning opening of the gaming ball. The gaming ball that has won the second special variation winning device 42 is guided to the back side of the gaming board through the winning ball channel 44.

大入賞口ソレノイド28bは、センターケース34の裏面に固定される。大入賞口ソレ
ノイド28bの取付位置におけるセンターケース34の前面には、装飾板34eが設けら
れている。装飾板34eは、大入賞口ソレノイド28bを隠蔽する部材である。センター
ケース34はほぼ全体が透明部材として形成されているが、装飾板34eを設けることで
、大入賞口ソレノイド28bが前方から視認されることを防止でき、美観を損ねることが
ない。なお、装飾板34eを透明としてその前面に装飾シールを貼着することで、大入賞
口ソレノイド28bが前方から視認されることを規制してもよい。
The special winning opening solenoid 28 b is fixed to the back of the center case 34. A decoration plate 34e is provided on the front of the center case 34 at the mounting position of the big winning opening solenoid 28b. The decorative plate 34e is a member that hides the special winning opening solenoid 28b. The center case 34 is almost entirely formed as a transparent member, but by providing the decorative plate 34e, it is possible to prevent the big winning opening solenoid 28b from being viewed from the front, and the appearance is not lost. In addition, the decorative plate 34e may be transparent, and a decorative seal may be attached to the front surface of the decorative plate 34e to restrict the visual recognition of the big winning opening solenoid 28b from the front.

センターケース34の下部には、遊技球が転動可能な転動面101を有するステージ部
100と、遊技領域31を流下する遊技球をステージ部100に導くワープ通路110と
、演出装置ユニット(裏面構成部材)200の内部に遊技球が流入することを規制するた
めのカバー部材120とを備える。ステージ部100、ワープ通路110及びカバー部材
120は透明部材として構成されている。
Below the center case 34, there is a stage unit 100 having a rolling surface 101 on which the game balls can roll, a warp passage 110 for guiding the game balls flowing down the game area 31 to the stage unit 100, and a rendering device unit A cover member 120 for restricting the inflow of gaming balls into the inside of the component member 200 is provided. The stage portion 100, the warp passage 110 and the cover member 120 are configured as transparent members.

ワープ通路110は、センターケース34の左下部に配設される。ワープ通路110は
、センターケース34の左側方の遊技領域31を流下してきた遊技球を受け入れ可能な受
入部111と、受入部111を通過した遊技球をステージ部100の転動面101の左端
に誘導する誘導部112と、から構成されている。受入部111は、センターケース34
の左側方を流下してきた遊技球を受け入れやすいように左斜め上方に向かって開口してい
る。誘導部112は、背面が開口する通路状となっているがカバー部材120によって背
面の開口が塞がれるようになっている。
The warp passage 110 is disposed at the lower left portion of the center case 34. The warp passage 110 has a receiving portion 111 capable of receiving gaming balls having flowed down the game area 31 on the left side of the center case 34 and a gaming ball having passed the receiving portion 111 at the left end of the rolling surface 101 of the stage portion 100. And a guiding unit 112 for guiding. The receiving unit 111 is a center case 34.
Is opened obliquely upward to the left so that the game ball having flowed down the left side can be easily received. The guiding portion 112 is in the form of a passage that opens on the back surface, but the opening on the back surface is closed by the cover member 120.

ステージ部100は、センターケース34の下部中央に配設される。ステージ部100
は、左右方向に延設され、遊技球が転動可能な転動面101を備える。ステージ部100
の後方にはカバー部材120が設けられる。
The stage unit 100 is disposed at the lower center of the center case 34. Stage unit 100
Is provided extending in the left-right direction, and includes a rolling surface 101 on which the gaming ball can roll. Stage unit 100
A cover member 120 is provided at the rear of the frame.

ステージ部100の転動面101は、左右両端部と中央部とが高くなる波状に形成され
ている。転動面101の中央部には後方に向かって下り傾斜する第1案内部102が設け
られ、第1案内部102の左右両側方における転動面101には前方に向かって下り傾斜
する第2案内部103が設けられる。
The rolling surface 101 of the stage portion 100 is formed in a wave shape in which the left and right end portions and the central portion are high. A first guide portion 102 is provided at a central portion of the rolling surface 101 and is inclined downward toward the rear, and a second guiding portion 102 is inclined downward toward the rolling surface 101 at both left and right sides of the first guide portion 102. A guide unit 103 is provided.

カバー部材120は、転動面101の後端部分から上方に起立する起立壁部121と、
転動面101と対向するように起立壁部121の上端から前方に向かって折り返される折
返壁部122とから構成される。カバー部材120の起立壁部121と折返壁部122と
によって、転動面101を転動する遊技球が変動表示装置35(演出装置ユニット200
)側に流入することを防止できる。
The cover member 120 has an upstanding wall portion 121 which is erected upward from the rear end portion of the rolling surface 101;
It is comprised from the return wall part 122 turned back toward the front from the upper end of the standing wall part 121 so that the rolling surface 101 may be opposed. The game ball rolling on the rolling surface 101 by the standing wall portion 121 and the turning wall portion 122 of the cover member 120 is a variable display device 35 (rendering device unit 200
Can be prevented from flowing into the

また、折返壁部122はその先端がステージ部100の前面よりも前方に突出するよう
に形成されるので、ステージ部100の下方の遊技領域31等において遊技球が障害釘等
に衝突して上方に跳ね上がっても、折返壁部122によって遊技領域31側に跳ね返され
る。これにより遊技領域31から跳ね上がった遊技球が変動表示装置35(演出装置ユニ
ット200)側に進入することを防止できる。
Further, since the folded wall portion 122 is formed such that the tip thereof protrudes forward relative to the front surface of the stage portion 100, the game ball collides with an obstacle nail or the like in the game area 31 or the like below the stage portion 100 Even if it bounces up, it is bounced back to the game area 31 side by the return wall part 122. Thereby, it is possible to prevent the game ball jumping up from the game area 31 from entering the variable display device 35 (rendering device unit 200) side.

カバー部材120の起立壁部121には、第1案内部102と対応する位置に形成され
る開口部121a、及び開口部121aとステージ部100の前面下部に開口する流出口
104とに連通する連通路121b(図6参照)が形成される。第1案内部102から開
口部121aを介して連通路121bに流入した遊技球は、転動面101の下方に誘導さ
れ、流出口104から遊技領域31に排出される。
An opening 121 a formed at a position corresponding to the first guide 102 in the upstanding wall 121 of the cover member 120, and a series communicating with the opening 121 a and the outlet 104 opened in the lower front of the stage 100. A passage 121b (see FIG. 6) is formed. The gaming balls having flowed into the communication path 121 b from the first guiding portion 102 through the opening 121 a are guided to the lower side of the rolling surface 101 and discharged from the outlet 104 into the gaming area 31.

ワープ通路110からステージ部100に導かれた遊技球は、転動面101上を転動し
た後、第1案内部102から連通路121bを通って流出口104から遊技領域31に排
出されるか、又は第2案内部103から遊技領域31へと排出される。ステージ部100
の流出口104は第1始動入賞口37の直上方に形成されるのに対して第2案内部103
は第1始動入賞口37の左右側にずれて配設されているため(図3及び図6参照)、流出
口104から排出される遊技球の方が第2案内部103から排出される遊技球よりも第1
始動入賞口37へ誘導される確率が高くなる。
After the game ball guided from the warp passage 110 to the stage unit 100 rolls on the rolling surface 101, is it discharged from the first guide unit 102 through the communication passage 121b to the game area 31 from the outlet 104? Or, it is discharged from the second guiding part 103 to the game area 31. Stage unit 100
The outlet 104 of the second guide portion 103 is formed immediately above the first start winning hole 37.
Is shifted to the left and right sides of the first start winning opening 37 (see FIG. 3 and FIG. 6), so the game ball discharged from the outlet 104 is discharged from the second guiding portion 103 First than a sphere
The probability of being guided to the start winning hole 37 increases.

図3及び図6に示すように、センターケース34の右上部には、センターケース34の
ガイド部34dを転動してきた遊技球が流入する振分空間(振分空間部)34fが形成さ
れており、当該振分空間34fには遊技球が通過可能な第1通過ゲート部34g(第1特
定領域、抽選ゲート)及び第2通過ゲート部34h(第2特定領域、固定ゲート)が配設
されている。振分空間34fに流入した遊技球は、振分装置90によって振り分けられ、
第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hを通過する。振分装置90は、遊技
球の流下ルートを切り換える装置である。なお、第1通過ゲート部34gの前面には「変
動」の文字装飾が施されており、第2通過ゲート部34hの前面には「固定」の文字装飾
が施されている。
As shown in FIGS. 3 and 6, in the upper right portion of the center case 34, a sorting space (sorting space portion) 34f is formed, into which gaming balls rolled on the guide portion 34d of the center case 34 flow. In the distribution space 34f, a first passing gate 34g (a first specific area, a lottery gate) and a second passing gate 34h (a second specific area, a fixed gate) through which game balls can pass are disposed. ing. The gaming balls having flowed into the sorting space 34f are sorted by the sorting device 90,
It passes through the first pass gate unit 34g or the second pass gate unit 34h. The distribution device 90 is a device that switches the flow-down route of the game ball. In addition, character decoration of "variation" is given to the front of 1st passage gate part 34g, and character decoration of "fixed" is given to the front of 2nd passage gate part 34h.

図6及び図7(A)に示すように、振分装置90は、センターケース34の裏面に固定
される固定ベース91と、固定ベース91内に固定される回転モータ92と、回転モータ
92によって回転駆動され遊技球の流下ルートを切り換える切換部93と、を備える。
As shown in FIGS. 6 and 7A, the distribution apparatus 90 includes a fixed base 91 fixed to the back surface of the center case 34, a rotary motor 92 fixed in the fixed base 91, and a rotary motor 92. And a switching unit 93 which is driven to rotate and switches the flow-down route of the game ball.

切換部93は、略円柱状の部材であって、外周面から径方向に突出する突起93aを有
している。切換部93は、センターケース34の振分空間34f内に収容され、センター
ケース34の前面に対して回転可能に配設される。
The switching portion 93 is a substantially cylindrical member, and includes a protrusion 93 a that protrudes in the radial direction from the outer peripheral surface. The switching portion 93 is accommodated in the distribution space 34 f of the center case 34, and is disposed rotatably with respect to the front surface of the center case 34.

回転モータ92は固定ベース91に取り付けられており、回転モータ92の回転軸92
aには円板部96が固定されている。円板部96の中心には前方に突出する突出軸96a
が形成され、この突出軸96aに切換部93の裏面に突設される軸部(図示省略)が固定
される。したがって、回転モータ92の駆動力は、円板部96を介して切換部93に伝達
される。
The rotation motor 92 is attached to the fixed base 91, and the rotation shaft 92 of the rotation motor 92 is
The disk portion 96 is fixed to a. A protruding shaft 96a that protrudes forward at the center of the disk portion 96
Is formed, and a shaft portion (not shown) protruding from the back surface of the switching portion 93 is fixed to the protruding shaft 96a. Therefore, the driving force of the rotary motor 92 is transmitted to the switching portion 93 via the disc portion 96.

円板部96は前後方向に貫通する切欠部96bを備えており、切欠部96bを有する円
板部96及び固定ベース91内に配設されるフォトセンサ97によって切換部93の初期
位置が検出される。
The disc portion 96 is provided with a cutout portion 96 b penetrating in the front-rear direction, and the disc portion 96 having the cutout portion 96 b and the photo sensor 97 disposed in the fixed base 91 detect the initial position of the switching portion 93. Ru.

フォトセンサ97は、円板部96が通過可能な溝部と、この溝部を跨ぐように配設され
た発光部及び受光部とを、備えている。フォトセンサ97の発光部は、受光部に向けて光
(赤外線)を照射している。この光が、円板部96により遮光される遮光状態であるか、
円板部96の切欠部96bを通じて通光する通光状態であるかを判別し、通光状態である
場合に切換部93が初期位置にあると判断される。なお、切換部93の回転位置は、初期
位置からの回転モータ92のステップ数により検出することができる。
The photo sensor 97 includes a groove portion through which the disk portion 96 can pass, and a light emitting portion and a light receiving portion disposed so as to straddle the groove portion. The light emitting unit of the photo sensor 97 emits light (infrared light) toward the light receiving unit. Whether this light is blocked by the disc 96 or
It is determined whether it is a light passing state in which light is allowed to pass through the notch 96b of the disk portion 96, and in the light passing state, it is determined that the switching portion 93 is at the initial position. The rotational position of the switching unit 93 can be detected by the number of steps of the rotary motor 92 from the initial position.

図7(B)に示すように、センターケース34に切換部93が配設されることで、振分
空間34f内には、第1通過ゲート部34gへと遊技球を誘導する第1誘導路94と、第
2通過ゲート部34hへと遊技球を誘導する第2誘導路95とが形成される。
As shown in FIG. 7 (B), by providing the switching portion 93 in the center case 34, in the distribution space 34f, a first guideway for guiding the gaming ball to the first passing gate portion 34g. A second induction passage 95 for guiding the gaming ball to the second passage gate unit 34h is formed.

回転モータ92によって切換部93が図7(B)において時計回りに所定量回転すると
、切換部93の突起93aが第2誘導路95の上流部を閉塞し、振分空間34f内に流入
する遊技球は第1誘導路94を通じて第1通過ゲート部34gへと導かれる。一方、回転
モータ92によって切換部93が図7(B)において反時計回りに所定量回転すると、切
換部93の突起93aが第1誘導路94の上流部を閉塞し、振分空間34f内に流入する
遊技球は第2誘導路95を通じて第2通過ゲート部34hへと導かれる。第1通過ゲート
部34g及び第2通過ゲート部34hを通過した遊技球は、振分空間34fの下部に形成
された排出通路98を通じて、センターケース34の右側方の遊技領域31に排出される
When the switching unit 93 is rotated clockwise by a predetermined amount in FIG. 7B by the rotary motor 92, the projection 93a of the switching unit 93 closes the upstream portion of the second guide path 95, and flows into the distribution space 34f. The ball is guided to the first passage gate 34g through the first induction passage 94. On the other hand, when the switching unit 93 is rotated by a predetermined amount counterclockwise in FIG. 7B by the rotary motor 92, the projection 93a of the switching unit 93 blocks the upstream portion of the first guide path 94, and the distribution space 34f The game balls that flow in are guided to the second passage gate unit 34 h through the second induction passage 95. The gaming balls having passed through the first passing gate portion 34g and the second passing gate portion 34h are discharged to the game area 31 on the right side of the center case 34 through the discharge passage 98 formed in the lower part of the distribution space 34f.

なお、第1通過ゲート部34gには遊技球が第1通過ゲート部34gを通過したこと検
出する第1通過検出センサ607aが設けられており、第2通過ゲート部34hには遊技
球が第2通過ゲート部34hを通過したこと検出する第2通過検出センサ607bが設け
られている。
The first passing gate unit 34g is provided with a first passing detection sensor 607a for detecting that the gaming ball has passed through the first passing gate unit 34g, and the second passing gate unit 34h has a second playing ball. A second passage detection sensor 607 b is provided to detect passage through the passage gate portion 34 h.

図6及び図7(A)に示すように、振分装置90の固定ベース91内には、2枚のLE
D基板99a,99cが収容されている。
As shown in FIGS. 6 and 7A, in the fixed base 91 of the distribution device 90, two LEs are provided.
D substrates 99a and 99c are accommodated.

LED基板99aの前面には、第1誘導路94及び第2誘導路95に沿って複数(5個
)のLED99bが設けられている。遊技状態に応じてLED99bを発光させることで
、第1誘導路94及び第2誘導路95が光るような発光演出が行われる。
A plurality of (five) LEDs 99 b are provided along the first guide path 94 and the second guide path 95 on the front surface of the LED substrate 99 a. By causing the LED 99 b to emit light in accordance with the gaming state, a light emission effect is performed such that the first induction passage 94 and the second induction passage 95 are illuminated.

LED基板99cは、LED基板99aの下方に配置される。LED基板99cの前面
には、排出通路98に沿って四個のLED99dが横一列に設けられるとともに、その下
方に後述する報知演出に用いられる三個の報知LED99eが横一列に設けられる。
The LED substrate 99c is disposed below the LED substrate 99a. On the front surface of the LED substrate 99c, four LEDs 99d are provided in a row along the discharge passage 98, and below the three LEDs 99e used for notification effect described later are provided in a row.

LED基板99cの報知LED99eの前方のセンターケース34には、各報知LED
99eに対応してレンズ部材61〜63が取り付けられている。左側に配置されるレンズ
部材61の前面には「変動」の文字装飾が施されており、右側に配置されるレンズ部材6
3の前面には「固定」の文字装飾が施されている。中央のレンズ部材62には、「狙え」
の文字装飾が施されている。
In the center case 34 in front of the notification LED 99e of the LED board 99c, each notification LED
Lens members 61 to 63 are attached corresponding to 99e. The front of the lens member 61 disposed on the left is decorated with the character of "variation", and the lens member 6 disposed on the right is
The front of 3 is decorated with the letters "fixed". The lens member 62 at the center is "Aim"
The letters are decorated.

遊技状態に応じてLED基板99cの報知LED99eを発光させることで、上記した
レンズ部材61〜63を介した報知演出が行われる。この報知演出の詳細については、図
104〜図105を参照して後述する。また、遊技状態に応じてLED基板99cのLE
D99dを発光させることで、排出通路98が光るような発光演出が行われる。
By causing the notification LED 99e of the LED substrate 99c to emit light in accordance with the gaming state, the notification effect via the above-described lens members 61 to 63 is performed. Details of the notification effect will be described later with reference to FIGS. 104 to 105. In addition, depending on the gaming state of the LED board 99c LE
By causing D99 d to emit light, an emission effect such that the discharge passage 98 is emitted is performed.

なお、遊技機1では、LED基板99aのLED99b及びLED基板99cのLED
99dの前方には、レンズ部材を設けていないが、必要に応じてレンズ部材を設けてもよ
い。
In the gaming machine 1, the LED 99b of the LED substrate 99a and the LED of the LED substrate 99c
Although a lens member is not provided in front of 99d, a lens member may be provided if necessary.

〔演出装置ユニット〕
次に、図4及び図8を参照して、演出装置ユニット(裏面構成部材)200について説
明する。図8は、演出装置ユニット200の分解斜視図である。
[Rendering device unit]
Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 8, the rendering device unit (back surface component member) 200 will be described. FIG. 8 is an exploded perspective view of the effect device unit 200. As shown in FIG.

演出装置ユニット200は、遊技盤30の裏面に固定されるユニットベース部材210
と、ユニットベース部材210内に収容される奥側演出装置300、下部演出装置220
、上部装飾ユニット240、及び下部装飾ユニット260と、を備える。上部装飾ユニッ
ト240には、上部演出装置400及び右部演出装置500が取り付けられている。
The effect device unit 200 is a unit base member 210 fixed to the back of the game board 30.
And the back side effect device 300 accommodated in the unit base member 210, the lower effect device 220
, The upper decoration unit 240, and the lower decoration unit 260. An upper rendering device 400 and a right portion rendering device 500 are attached to the upper decoration unit 240.

図8及び図9を参照して、ユニットベース部材210について説明する。図9は、ユニ
ットベース部材210の斜視図である。
The unit base member 210 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 9 is a perspective view of the unit base member 210. As shown in FIG.

図8及び図9に示すように、ユニットベース部材210は、背面壁211と、背面壁2
11の外周縁から前方に起立する側壁212とから構成される枠体であって、各種装置等
を収容可能に構成されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the unit base member 210 includes a back wall 211 and a back wall 2.
A frame body is constituted by a side wall 212 which is erected forward from the outer peripheral edge 11 and is configured to be able to accommodate various devices and the like.

遊技機1の遊技盤30の遊技板32は樹脂製であり、従来の木製の遊技板と比較して遊
技板32の板厚は薄くなっている。遊技機1では、薄くなった遊技板32の板厚を補うた
め、ユニットベース部材210の側壁212の前端にスペーサ部材213が一体形成され
ている(スペーサ部材213を別部材として取り付けるようにしてもよい)。ユニットベ
ース部材210を遊技板32に設置した時の前後方向の厚さが薄いと前面枠5への係合に
よる固定が困難となるが、ユニットベース部材210には前後方向に厚みを持たせたスペ
ーサ部材213を設けたので、ユニットベース部材210を遊技板32に設置した時の前
後方向の厚さが従来と同等となり、前面枠5に係合(適切に収納)させることが可能とな
る。
The game board 32 of the game board 30 of the game machine 1 is made of resin, and the thickness of the game board 32 is thinner than that of a conventional wooden game board. In the gaming machine 1, the spacer member 213 is integrally formed on the front end of the side wall 212 of the unit base member 210 in order to compensate for the reduced thickness of the gaming board 32 (even if the spacer member 213 is attached as a separate member). Good). If the thickness in the front-rear direction when the unit base member 210 is installed on the game board 32 is thin, it becomes difficult to fix by engagement with the front frame 5, but the unit base member 210 has a thickness in the front-rear direction Since the spacer member 213 is provided, the thickness in the front-rear direction when the unit base member 210 is installed on the game board 32 becomes equal to that in the prior art, and the front frame 5 can be engaged (properly stored).

ユニットベース部材210の右上隅部に位置するスペーサ部材213には切欠部213
aが形成されている。この切欠部213aは遊技盤30のアース処理のために必要であり
、除電ユニット900(図3参照)に対応する位置に配設される。
A notch 213 is formed in the spacer member 213 located at the upper right corner of the unit base member 210.
a is formed. The cutout portion 213a is required for the grounding process of the game board 30, and is disposed at a position corresponding to the static elimination unit 900 (see FIG. 3).

なお、遊技機1では、スペーサ部材213を、ユニットベース部材210の側壁212
に沿って額縁状に形成するようにしたが、ユニットベース部材210の左右上下の4つの
角部のみに形成するようにしてもよい。また、スペーサ部材213は透明な遊技板32を
介して視認可能となっているので、スペーサ部材213の前面に装飾シートや装飾シール
を取り付けて装飾性を高めてもよい。
In the gaming machine 1, the spacer member 213 is a side wall 212 of the unit base member 210.
Although it is formed in the shape of a frame along the direction, it may be formed only at the four corner portions on the left, right, upper and lower sides of the unit base member 210. Further, since the spacer member 213 is visible through the transparent game board 32, a decorative sheet or a decorative seal may be attached to the front surface of the spacer member 213 to enhance the decorativeness.

ユニットベース部材210の背面壁211は、その上側部分が後方に窪んでいる。背面
壁211の上側部分と側壁212とによって取り囲まれる空間が奥側演出装置300及び
上部装飾ユニット240を収容する上部収容空間214であり、背面壁211の下側部分
と側壁212とによって取り囲まれる空間が下部演出装置220及び下部装飾ユニット2
60を収容する下部収容空間215である。
The upper portion of the back wall 211 of the unit base member 210 is recessed rearward. A space surrounded by the upper portion of the back wall 211 and the side wall 212 is an upper accommodation space 214 for accommodating the back side rendering apparatus 300 and the upper decoration unit 240, and a space surrounded by the lower portion of the back wall 211 and the side wall 212. The lower effect device 220 and the lower decoration unit 2
60 is a lower accommodation space 215 for accommodating 60.

図4及び図9に示すように、ユニットベース部材210の上側部分の裏面には変動表示
装置35を有する表示ユニット70が配設され、ユニットベース部材210の下側部分の
裏面には遊技制御装置600を有する主制御ユニット80が配設される。
As shown in FIG. 4 and FIG. 9, the display unit 70 having the variable display device 35 is disposed on the back of the upper part of the unit base member 210, and the game control device is on the back of the lower part of the unit base 210 A main control unit 80 having 600 is arranged.

背面壁211の上側部分には、変動表示装置35の表示部35aと対応する位置に窓部
216が開口形成されている。変動表示装置35の表示部35aは、窓部216を介して
視認可能となっている。
A window 216 is formed in an upper portion of the back wall 211 at a position corresponding to the display 35 a of the variable display device 35. The display unit 35 a of the variable display device 35 can be viewed through the window unit 216.

また、背面壁211の下側部分の裏面には、遊技制御装置600や各種装置等と電気的
に接続される中継基板が4つ取り付けられる。背面壁211には、図9の破線に示すよう
に、これら4つの中継基板の周囲をそれぞれ取り囲む包囲壁が形成されている。包囲壁は
、背面壁211の裏面から後方に起立する壁部材である。
In addition, four relay boards electrically connected to the game control device 600 and various devices are attached to the back surface of the lower portion of the back wall 211. On the back wall 211, as shown by the broken line in FIG. 9, surrounding walls that respectively surround the four relay boards are formed. The surrounding wall is a wall member that stands up rearward from the back surface of the back wall 211.

ユニットベース部材210の下部に位置する側壁212には、下部装飾ユニット260
を介して遊技盤30の下方に導かれる遊技球を通過させるための開口217が形成されて
いる。また、ユニットベース部材210の左側に位置する曲面の側壁212には、遊技盤
30に配設される電気部品の配線を通す配線用開口212a、212bが形成されている
。電気部品の配線処理の詳細については、図29〜図33にて後述する。
A lower decoration unit 260 is mounted on a side wall 212 located at the lower part of the unit base member 210.
An opening 217 is formed to allow the game ball to be led to the lower side of the game board 30 through the. Further, on the side wall 212 of the curved surface located on the left side of the unit base member 210, wiring openings 212a and 212b are formed, through which the wiring of the electric components disposed on the game board 30 is passed. Details of the wiring process of the electric component will be described later with reference to FIGS.

また、ユニットベース部材210の右下部に位置するスペーサ部材213には、ドロワ
ーコネクタ基板219を収納するための収納部218が設けられ、当該収納部の背面壁に
はドロワーコネクタを遊技盤の後方に臨ませるための開口が形成されている。内枠5に設
けられた収納部5aの右下部にもドロワーコネクタ基板(図示省略)が配設されており、
収納部5aに遊技盤30が収納された時に、遊技盤30と内枠5のドロワーコネクタ同士
が接続する。2つのドロワーコネクタを接続することで、遊技盤30側の各種電気部品(
遊技制御装置600、演出制御装置700等)と内枠5側の各種電気部品(電源装置60
0、排出制御装置640等)を電気的に接続できる。電気部品の接続にワイヤーハーネス
を用いる場合には配線の取り回し等が煩雑となるが、遊技機1ではドロワーコネクタ基板
を用いているので接続作業の簡素化を図ることが可能となる。
Further, the spacer member 213 located at the lower right portion of the unit base member 210 is provided with a storage portion 218 for storing the drawer connector substrate 219, and the back wall of the storage portion is provided with a drawer connector behind the gaming board. An opening for facing is formed. A drawer connector substrate (not shown) is also provided at the lower right portion of the storage portion 5a provided in the inner frame 5,
When the game board 30 is stored in the storage unit 5a, the drawer connectors of the game board 30 and the inner frame 5 are connected to each other. By connecting two drawer connectors, various
Game control device 600, effect control device 700 and the like, and various electric components (power supply device 60) on the inner frame 5 side
0, the discharge control device 640, etc.) can be electrically connected. When a wire harness is used to connect the electrical parts, wiring and the like are complicated, but since the game machine 1 uses the drawer connector substrate, the connection work can be simplified.

〔下部演出装置〕
次に、図8、図10及び図11を参照して、下部演出装置220について説明する。図
10は、下部演出装置220の分解斜視図である。図11(A)は下部演出装置220の
可動部分の裏面図であり、図11(B)は下部演出装置220の斜視図である。
[Lower production device]
Next, the lower effect device 220 will be described with reference to FIG. 8, FIG. 10 and FIG. FIG. 10 is an exploded perspective view of the lower effect device 220. As shown in FIG. FIG. 11A is a back view of the movable portion of the lower effect device 220, and FIG. 11B is a perspective view of the lower effect device 220.

図8及び図10に示すように、下部演出装置220は、平板状の固定ベース221と、
固定ベース221の前面に取り付けられるカバー部材222と、固定ベース221とカバ
ー部材222との間の収容空間内に上下動可能に収容される可動装飾部材223と、可動
装飾部材223を駆動する駆動モータ230と、を備える。
As shown in FIGS. 8 and 10, the lower effect device 220 has a flat fixed base 221, and
A cover member 222 attached to the front surface of the fixed base 221, a movable decorative member 223 accommodated in the accommodation space between the fixed base 221 and the cover member 222 so as to be vertically movable, and a drive motor for driving the movable decorative member 223 And 230.

固定ベース221は、略矩形状の板部材であって、ユニットベース部材210の下部の
背面壁211(図9参照)に固定される。
The fixed base 221 is a substantially rectangular plate member, and is fixed to the lower back wall 211 (see FIG. 9) of the unit base member 210.

カバー部材222は、固定ベース221の前面を覆うように、当該固定ベース221に
取り付けられる蓋部材である。カバー部材222と固定ベース221の間には各種部材を
収容可能な収容空間が形成される。
The cover member 222 is a lid member attached to the fixed base 221 so as to cover the front surface of the fixed base 221. An accommodation space capable of accommodating various members is formed between the cover member 222 and the fixed base 221.

カバー部材222は、後述する可動装飾部材223が下限位置(初期位置)にある場合
に、可動装飾部材223の装飾体224を収容する収容凹部222aを有している。また
、カバー部材222の上面壁222bには文字装飾が施されており、カバー部材222の
前面壁222cには駆動モータ230等と接続する電気配線を通過させるための配線用開
口222dが形成されている。
The cover member 222 has a housing recess 222 a for housing the decorative body 224 of the movable decorative member 223 when the movable decorative member 223 described later is at the lower limit position (initial position). In addition, the upper surface wall 222b of the cover member 222 is decorated with characters, and the front wall 222c of the cover member 222 is formed with a wiring opening 222d for passing electric wiring connected to the drive motor 230 and the like. There is.

可動装飾部材223は、装飾体224と、当該装飾体224の裏面に固定されるスライ
ド板225とを備え、下限位置(初期位置)と上限位置との間で上下動可能に構成されて
いる。
The movable decorative member 223 includes a decorative body 224 and a slide plate 225 fixed to the back surface of the decorative body 224, and is configured to be vertically movable between a lower limit position (initial position) and an upper limit position.

装飾体224は円盤状の部材であって、装飾体224の前面には文字装飾が施されてい
る。なお、装飾体224の内部にLED基板を配設し、LED基板に設けられたLEDを
用いて装飾体224を発光させるようにしてもよい。
The decorative body 224 is a disk-like member, and the front surface of the decorative body 224 is decorated with characters. An LED substrate may be disposed inside the decorative body 224, and the decorative body 224 may emit light using an LED provided on the LED substrate.

図10及び図11(A)に示すように、スライド板225は、上下方向に延設される板
状部材である。スライド板225の上部は装飾体224の裏面に固定されており、スライ
ド板225の下部は装飾体224から下方に延在するように構成されている。スライド板
225は、固定ベース221の前面中央に固定されたガイド部材226に対して、上下方
向に摺動自在に取り付けられる。ガイド部材226は上下方向に延設されており、ガイド
部材226の横断面形状はコ字状に形成されている。
As shown in FIGS. 10 and 11A, the slide plate 225 is a plate-like member extending in the vertical direction. The upper portion of the slide plate 225 is fixed to the back surface of the decorative body 224, and the lower portion of the slide plate 225 is configured to extend downward from the decorative body 224. The slide plate 225 is slidably attached in the vertical direction to a guide member 226 fixed at the center of the front surface of the fixed base 221. The guide member 226 extends in the vertical direction, and the cross-sectional shape of the guide member 226 is formed in a U-shape.

スライド板225がガイド部材226に取り付けられた状態では、スライド板225の
後端側がガイド部材226内に挿入され、スライド板225の前端側はガイド部材226
内に挿入されずに露出している。このように露出しているスライド板225の右側部には
、上下方向に亘ってラックギア225aが形成されている。
When the slide plate 225 is attached to the guide member 226, the rear end side of the slide plate 225 is inserted into the guide member 226, and the front end side of the slide plate 225 is the guide member 226.
It is exposed without being inserted inside. A rack gear 225a is formed on the right side of the slide plate 225 exposed in this manner, extending in the vertical direction.

駆動モータ230は、可動装飾部材223を上下動させる駆動源である。駆動モータ2
30は、出力軸231が後方に向かうように、カバー部材222の裏面に固定される。駆
動モータ230の出力軸231には、主動ギア232が固定される。
The drive motor 230 is a drive source that moves the movable decorative member 223 up and down. Drive motor 2
30 is fixed to the back surface of the cover member 222 such that the output shaft 231 is directed rearward. The main driving gear 232 is fixed to the output shaft 231 of the drive motor 230.

主動ギア232は、固定ベース221に突出形成された第1軸221aに回転自在に軸
支される第1従動ギア233に噛合する。第1従動ギア233は、固定ベース221に突
出形成された第2軸221bに回転自在に軸支される第2従動ギア234に噛合する。第
2従動ギア234は、可動装飾部材223のスライド板225のラックギア225aに噛
合する。
The main driving gear 232 meshes with a first driven gear 233 rotatably supported by a first shaft 221 a which is formed to protrude from the fixed base 221. The first driven gear 233 meshes with a second driven gear 234 rotatably supported by a second shaft 221 b formed to project from the fixed base 221. The second driven gear 234 meshes with the rack gear 225 a of the slide plate 225 of the movable decorative member 223.

上記のように構成される下部演出装置220では、遊技状態に応じて、可動装飾部材2
23が下限位置と上限位置との間で上下動するように制御される。
In the lower effect device 220 configured as described above, the movable decorative member 2 is
The controller 23 is controlled to move up and down between the lower limit position and the upper limit position.

図8に示すように、下部演出装置220による演出が実行されていない場合には、駆動
モータ230は停止しており、可動装飾部材223は下限位置に位置している。このよう
に可動装飾部材223が下限位置にある場合には、装飾体224は、カバー部材120(
図3参照)の後方に位置しており、視認されにくい状態となっている。
As shown in FIG. 8, when the effect by the lower effect device 220 is not executed, the drive motor 230 is stopped, and the movable decorative member 223 is located at the lower limit position. Thus, when the movable decorative member 223 is in the lower limit position, the decorative body 224 is a cover member 120 (
It is located at the rear of FIG.

なお、固定ベース221には略コ字形状のフォトセンサ235が配設されており、可動
装飾部材223が下限位置にある時に、可動装飾部材223のスライド板225の下端が
、フォトセンサ235の凹部に挿入されフォトセンサ235の発射光を遮光するようにな
っている。したがって、フォトセンサ235が通光状態であるか遮光状態であるかを検知
することで、可動装飾部材223が下限位置(初期位置)にあるか否かを検出することが
できる。
A substantially U-shaped photosensor 235 is disposed on the fixed base 221, and the lower end of the slide plate 225 of the movable decorative member 223 is a concave portion of the photosensor 235 when the movable decorative member 223 is at the lower limit position. It is inserted in the light source to block the light emitted from the photo sensor 235. Therefore, it is possible to detect whether or not the movable decorative member 223 is at the lower limit position (initial position) by detecting whether the photosensor 235 is in the light passing state or in the light blocking state.

遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動モータ230
が正転駆動され、駆動モータ230の駆動力が各ギア233,234,235を介してス
ライド板225に伝達される。これにより、図11(B)に示すようにスライド板225
が上昇し、可動装飾部材223は上限位置まで上昇する。このように可動装飾部材223
が上限位置まで上昇すると、装飾体224の全体が遊技者によって視認可能な状態となる
When the game progresses in the gaming machine 1 and the predetermined gaming state is reached, the drive motor 230
Is driven to rotate in the forward direction, and the driving force of the drive motor 230 is transmitted to the slide plate 225 via the gears 233, 234, and 235. As a result, as shown in FIG.
Ascends, and the movable decorative member 223 ascends to the upper limit position. Thus, the movable decorative member 223
Ascends to the upper limit position, the entire decoration 224 becomes visible by the player.

その後、駆動モータ230が逆転駆動され、スライド板225が下降することで、可動
装飾部材223は上限位置から初期位置に戻る。なお、駆動モータ230の正転及び逆転
を交互に繰り返すことで、可動装飾部材223を上下に振動させる振動演出を実行するこ
ともできる。
Thereafter, the drive motor 230 is reversely driven, and the slide plate 225 is lowered, whereby the movable decorative member 223 returns from the upper limit position to the initial position. Note that by alternately repeating normal rotation and reverse rotation of the drive motor 230, it is also possible to execute a vibration effect that vibrates the movable decorative member 223 up and down.

〔奥側演出装置〕
次に、図8、図12〜図15を参照して、奥側演出装置300について説明する。図1
2は、奥側演出装置300の分解斜視図である。図13は、奥側演出装置300の左側の
シャッタユニット330の分解斜視図である。図14は、左側のシャッタユニット330
の回動扉340の回動動作を説明する図である。図15は、左側のシャッタユニット33
0のスライド動作を説明する図である。
[Backside production device]
Next, the back side rendering device 300 will be described with reference to FIGS. 8 and 12 to 15. Figure 1
2 is an exploded perspective view of the back side effect device 300. FIG. FIG. 13 is an exploded perspective view of the left shutter unit 330 of the back-side effect device 300. As shown in FIG. FIG. 14 shows the shutter unit 330 on the left side.
It is a figure explaining rotation operation | movement of the rotation door 340 of. FIG. 15 shows the shutter unit 33 on the left side.
It is a figure explaining slide operation of 0. FIG.

図8及び図12に示すように、奥側演出装置300は、額縁状のベース枠310と、ベ
ース枠310の前面側に取り付けられるカバー枠320と、ベース枠310とカバー枠3
20との間において左右方向にスライド移動可能に配設される一対のシャッタユニット3
30と、これらシャッタユニット330を駆動する駆動ユニット360と、を備える。
As shown in FIGS. 8 and 12, the back side rendering device 300 includes a frame-shaped base frame 310, a cover frame 320 attached to the front side of the base frame 310, a base frame 310, and a cover frame 3.
20 and a pair of shutter units 3 slidably disposed in the left and right direction.
And a drive unit 360 for driving the shutter units 330.

ベース枠310は、平板状の枠体であって、ユニットベース部材210の背面壁211
の上部に固定される。ベース枠310は、ユニットベース部材210の窓部216と対応
する位置に、変動表示装置35の表示部35aを視認可能とする開口部311を備える。
The base frame 310 is a flat frame, and the back wall 211 of the unit base member 210.
It is fixed at the top of the The base frame 310 includes an opening 311 at a position corresponding to the window 216 of the unit base member 210, which allows the display 35a of the variable display device 35 to be visible.

カバー枠320は、ベース枠310の形状に対応して形成された枠体であって、ベース
枠310の前面を覆うように当該ベース枠310に固定される。カバー枠320は、ユニ
ットベース部材210の窓部216と対応する位置に、変動表示装置35の表示部35a
を視認可能とする開口部321を備える。
The cover frame 320 is a frame formed to correspond to the shape of the base frame 310, and is fixed to the base frame 310 so as to cover the front surface of the base frame 310. The cover frame 320 is located at a position corresponding to the window 216 of the unit base member 210.
And an opening 321 for making it visible.

図12に示すように、ベース枠310とカバー枠320との間には、一対のシャッタユ
ニット330が設けられる。これらシャッタユニット330は、変動表示装置35の表示
部35aよりも側方の位置(初期位置)と、表示部35aの前方の位置(中央位置)との
間で左右方向にスライド移動するように構成されている。したがって、シャッタユニット
330が収容される空間は、変動表示装置35の表示部35aの側方に設定されてシャッ
タユニット330が待機する待機領域と、表示部35aの前方に設定されてシャッタユニ
ット330が動作する演出領域と、に分けられる。
As shown in FIG. 12, a pair of shutter units 330 is provided between the base frame 310 and the cover frame 320. These shutter units 330 are configured to slide in the lateral direction between a position (initial position) lateral to the display unit 35 a of the variable display device 35 and a position (central position) ahead of the display unit 35 a It is done. Therefore, the space in which the shutter unit 330 is accommodated is set to the side of the display unit 35a of the variable display device 35, and the standby area where the shutter unit 330 stands by and the shutter unit 330 is set ahead of the display unit 35a. It is divided into an effect area to operate.

また、ベース枠310の上部とカバー枠320の上部との間には、シャッタユニット3
30を駆動する駆動ユニット360を配設するための配設空間が形成される。この配設空
間は、シャッタユニット330が収容される空間(待機領域及び演出領域)と連通してい
る。
In addition, between the upper portion of the base frame 310 and the upper portion of the cover frame 320, the shutter unit 3 is
An arrangement space for arranging a drive unit 360 for driving 30 is formed. This arrangement space communicates with the space (the standby area and the effect area) in which the shutter unit 330 is accommodated.

一対のシャッタユニット330は、左右方向に離間して配設される。左側のシャッタユ
ニット330と右側のシャッタユニット330とは、左右対称となるように構成されてい
る。これらシャッタユニット330は同じ機能を果たす部材であるため、左側のシャッタ
ユニット330の構成について主に説明し、右側のシャッタユニット330の構成につい
ての説明は省略する。
The pair of shutter units 330 is disposed separately in the left-right direction. The left shutter unit 330 and the right shutter unit 330 are configured to be laterally symmetrical. Since these shutter units 330 are members that perform the same function, the configuration of the left shutter unit 330 will be mainly described, and the description of the configuration of the right shutter unit 330 will be omitted.

図13に示すように、左側のシャッタユニット330は、スライド部材331と、スラ
イド部材331の前面に取り付けられる装飾部材334と、スライド部材331及び装飾
部材334に対して回動自在に設けられる回動扉340と、回動扉340を回転駆動する
駆動モータ350と、を備える。
As shown in FIG. 13, the shutter unit 330 on the left side is rotatably provided with respect to the slide member 331, the decoration member 334 attached to the front surface of the slide member 331, and the slide member 331 and the decoration member 334. A door 340 and a drive motor 350 for rotationally driving the pivoting door 340 are provided.

スライド部材331は、正面視で略コ字状の部材であって、前面上部に駆動モータ35
0を収容するための収容凹部331aを備えている。
The slide member 331 is a substantially U-shaped member in a front view, and the drive motor 35 is disposed on the upper front surface.
An accommodation recess 331 a for accommodating 0 is provided.

スライド部材331の上端面には、カバー枠320の裏面上部に水平に固定されたガイ
ドロッド322(図12及び図15参照)に対してスライド可能に取り付けられる取付部
332が形成されている。取付部332には左右方向に亘って軸受孔332aが貫通形成
されており、取付部332の軸受孔332aにガイドロッド322が挿通される。
The upper end surface of the slide member 331 is formed with a mounting portion 332 which is slidably attached to a guide rod 322 (see FIGS. 12 and 15) horizontally fixed to the upper surface of the back surface of the cover frame 320. A bearing hole 332 a is formed through the mounting portion 332 in the left-right direction, and the guide rod 322 is inserted into the bearing hole 332 a of the mounting portion 332.

ブロック状の取付部332の上端面には、後述する駆動ユニット360の無端ベルト3
75に固定されるベルト固定部333が形成されている。ベルト固定部333には左右方
向に亘って貫通孔333aが形成されており、ベルト固定部333は貫通孔333aを介
して無端ベルト375に取り付けられる。
An endless belt 3 of a drive unit 360, which will be described later, is provided on the upper end surface of the block-shaped attachment portion 332.
A belt fixing portion 333 fixed to 75 is formed. A through hole 333a is formed in the belt fixing portion 333 in the left-right direction, and the belt fixing portion 333 is attached to the endless belt 375 through the through hole 333a.

装飾部材334はスライド部材331の前面を覆うように設けられる部材であって、装
飾部材334の前面にはメッキ加工等の装飾が施されている。装飾部材334がスライド
部材331に設置された状態では、駆動モータ350は装飾部材334によって隠蔽され
る。
The decoration member 334 is a member provided so as to cover the front surface of the slide member 331, and the front surface of the decoration member 334 is decorated such as by plating. When the decoration member 334 is installed on the slide member 331, the drive motor 350 is concealed by the decoration member 334.

スライド部材331及び装飾部材334の上部はもう一方のシャッタユニット330側
に向かって突出する上側突出部330a(図12参照)として形成されており、スライド
部材331及び装飾部材334の下部はもう一方のシャッタユニット330側に向かって
突出する下側突出部330b(図12参照)として形成されている。左右二つのシャッタ
ユニット330が中央位置まで移動した場合には、左側のシャッタユニット330の上側
突出部330a及び下側突出部330bと、右側のシャッタユニット330の上側突出部
330a及び下側突出部330bとが微小隙間をあけて対向(近接)する。
The upper portions of the slide member 331 and the decoration member 334 are formed as an upper projecting portion 330a (see FIG. 12) projecting toward the other shutter unit 330 side, and the lower portions of the slide member 331 and the decoration member 334 are the other. It is formed as a lower side projecting portion 330 b (see FIG. 12) projecting toward the shutter unit 330 side. When the two left and right shutter units 330 move to the center position, the upper protrusion 330a and the lower protrusion 330b of the left shutter unit 330, and the upper protrusion 330a and the lower protrusion 330b of the right shutter unit 330. And face each other (close) by opening a minute gap.

回動扉340は、スライド部材331及び装飾部材334に対して回動する可動部材で
ある。回動扉340は、第1ベース341と、第1ベース341の裏側に固定される第2
ベース342と、第1ベース341と第2ベース342との間の収容空間に配設されるL
ED基板343と、を備える。
The pivoting door 340 is a movable member that pivots with respect to the slide member 331 and the decoration member 334. The pivoting door 340 is fixed to the first base 341 and the second side of the first base 341.
L disposed in the housing space between the base 342 and the first base 341 and the second base 342
And an ED substrate 343.

第1ベース341は、略矩形状の透光性部材であって、表面(図14(A)参照)に文
字装飾が施されている。第1ベース341の右上端面には上方に突出する上側回動軸34
1aが形成されており、第1ベース341の右下端面には下方に突出する下側回動軸34
1bが形成されている。
The first base 341 is a substantially rectangular translucent member, and character decoration is applied to the surface (see FIG. 14A). An upper turning shaft 34 protruding upward at the upper right end face of the first base 341
1a is formed, and at the lower right end surface of the first base 341, a lower pivot shaft 34 which protrudes downward is formed.
1b is formed.

第1ベース341の裏面に固定される第2ベース342は、略矩形状の透光性部材であ
って、表面(図14(B)参照)に文字装飾が施されている。第2ベース342の前面で
あって、第1ベース341の上側回動軸341a及び下側回動軸341bが設けられる側
とは反対側の側部寄りの位置には、上下一対の磁性体収容部342aが形成されている。
これら磁性体収容部342aには、磁性体344が収容される。
The second base 342 fixed to the back surface of the first base 341 is a substantially rectangular translucent member, and character decoration is provided on the surface (see FIG. 14B). A pair of upper and lower magnetic members is accommodated on the front surface of the second base 342 near the side opposite to the side on which the upper pivot shaft 341a and the lower pivot shaft 341b of the first base 341 are provided. A portion 342a is formed.
The magnetic body 344 is accommodated in the magnetic body accommodation portion 342a.

LED基板343は、第1ベース341と第2ベース342の間の収容空間内において
当該第1ベース341の裏面に固定される。LED基板343は、複数のLED343a
を有しており、これらLED343aが横向きとなるように第1ベース341に配置され
ている。LED343aは、回動扉340の前面及び裏面(第1ベース341及び第2ベ
ース342)を同時に発光させる共通の発光源である。このように、回動扉340の前面
及び裏面を同時に発光させることで、回動扉340全体を用いた発光演出が可能となり、
演出効果を高めることができる。また、回動扉340の前面及び裏面を発光させるための
LEDをそれぞれ別個に設ける場合に比べ部品点数が少なくなる。
The LED substrate 343 is fixed to the back surface of the first base 341 in the accommodation space between the first base 341 and the second base 342. The LED substrate 343 is a plurality of LEDs 343a
And are disposed on the first base 341 such that the LEDs 343a are in the horizontal orientation. The LED 343a is a common light source that causes the front and back surfaces (the first base 341 and the second base 342) of the pivoting door 340 to emit light simultaneously. As described above, by causing the front surface and the back surface of the pivoting door 340 to simultaneously emit light, it becomes possible to perform light emission using the entire pivoting door 340,
The presentation effect can be enhanced. In addition, the number of parts is reduced as compared with the case where the LEDs for emitting light on the front and back surfaces of the pivoting door 340 are separately provided.

回動扉340は、上側回動軸341a及び下側回動軸341bが装飾部材334の上部
及び下部に形成された一対の軸受孔334aにそれぞれ挿入されることで、スライド部材
331及び装飾部材334に対して回動可能となっている。回動扉340の上側回動軸3
41aは、連結部材351を介して駆動モータ350の出力軸に連結される。
The pivoting door 340 has the slide member 331 and the decoration member 334 by inserting the upper rotation shaft 341a and the lower rotation shaft 341b into a pair of bearing holes 334a formed in the upper and lower portions of the decoration member 334, respectively. It is rotatable relative to the Upper rotation shaft 3 of the rotation door 340
41a is connected to the output shaft of the drive motor 350 via the connection member 351.

図14(A)に示すように、回動扉340による回動演出が実行されていない場合には
、駆動モータ350は停止しており、第1ベース341の表面が回動扉340の前面とな
り、第1ベース341の表面に施された文字装飾が視認可能となる。これに対して、回動
扉340による回動演出が実行される場合には、駆動モータ350が駆動され、図14(
B)に示すように第2ベース342の表面が回動扉340の前面となり、第2ベース34
2の表面に施された文字装飾が視認可能となる。
As shown in FIG. 14A, when the rotation effect by the rotation door 340 is not executed, the drive motor 350 is stopped, and the surface of the first base 341 becomes the front surface of the rotation door 340. , And the character decoration provided on the surface of the first base 341 is visible. On the other hand, when the rotation effect by the rotation door 340 is executed, the drive motor 350 is driven, as shown in FIG.
As shown in B), the surface of the second base 342 becomes the front of the pivoting door 340, and the second base 34
The character decoration applied to the surface of 2 becomes visible.

図12及び図15に示すように、一対のシャッタユニット330を駆動する駆動ユニッ
ト360は、ベース枠310の上部とカバー枠320の上部との間の配設空間内に収容さ
れる。駆動ユニット360は、左側のシャッタユニット330を駆動する左側駆動機構3
70と、右側のシャッタユニット330を駆動する右側駆動機構380と、から構成され
ている。
As shown in FIGS. 12 and 15, a drive unit 360 for driving the pair of shutter units 330 is accommodated in an arrangement space between the upper portion of the base frame 310 and the upper portion of the cover frame 320. The drive unit 360 is a left drive mechanism 3 for driving the shutter unit 330 on the left side.
And a right drive mechanism 380 for driving the right shutter unit 330.

左側駆動機構370は、出力軸が後方に向くようにカバー枠320の裏面上部に固定さ
れる駆動モータ371と、駆動モータ371の出力軸に固定される主動プーリ372と、
主動プーリ372の左右側方に配設される二つの従動プーリ373,374と、これらプ
ーリ372,373,374に巻き回される無端ベルト375と、を備える。
The left drive mechanism 370 includes a drive motor 371 fixed to an upper portion of the back surface of the cover frame 320 so that the output shaft faces rearward, and a main drive pulley 372 fixed to the output shaft of the drive motor 371
The driven pulley 372 includes two driven pulleys 373, 374 disposed on the left and right sides of the main driving pulley 372, and an endless belt 375 wound around the pulleys 372, 373, 374.

従動プーリ373は、駆動モータ371の左側方に設けられており、ベース枠310と
カバー枠320のそれぞれに端部が固定される固定軸361を介して軸支されている。ま
た、従動プーリ374は、駆動モータ371の右側方に設けられており、ベース枠310
とカバー枠320のそれぞれに端部が固定される固定軸362を介して軸支されている。
The driven pulley 373 is provided on the left side of the drive motor 371 and is pivotally supported to the base frame 310 and the cover frame 320 via fixed shafts 361 whose ends are fixed. Further, the driven pulley 374 is provided on the right side of the drive motor 371, and the base frame 310
And the cover frame 320 is pivotally supported via fixed shafts 362 whose ends are fixed.

従動プーリ373,374の間に位置する無端ベルト375に、左側のシャッタユニッ
ト330のベルト固定部333が固定されている。
A belt fixing portion 333 of the left shutter unit 330 is fixed to an endless belt 375 positioned between the driven pulleys 373 and 374.

一方、右側駆動機構380は、出力軸が前方を向くようにベース枠310の前面上部に
固定される駆動モータ381と、駆動モータ381の出力軸に固定される主動プーリ38
2と、主動プーリ382の左右側方に配設される二つの従動プーリ383,384と、こ
れらプーリ382,383,384に巻き回される無端ベルト385と、を備える。
On the other hand, the right side drive mechanism 380 has a drive motor 381 fixed to the upper front of the base frame 310 so that the output shaft faces the front, and a main drive pulley 38 fixed to the output shaft of the drive motor 381
2 and two driven pulleys 383 and 384 disposed on the left and right sides of the main driving pulley 382 and an endless belt 385 wound around the pulleys 382, 383 and 384.

従動プーリ383は、駆動モータ381の左側方に設けられており、左側駆動機構37
0の従動プーリ374を軸支する固定軸362を介して軸支されている。このように、固
定軸362は、従動プーリ374,383の両方を支持する共通軸となっている。また、
従動プーリ384は、駆動モータ381の右側方に設けられており、ベース枠310とカ
バー枠320のそれぞれに端部が固定される固定軸363を介して軸支されている。
The driven pulley 383 is provided on the left side of the drive motor 381, and the left drive mechanism 37.
It is pivotally supported via a fixed shaft 362 that pivotally supports the zero driven pulley 374. Thus, the fixed shaft 362 is a common shaft that supports both the driven pulleys 374 and 383. Also,
The driven pulley 384 is provided on the right side of the drive motor 381 and is pivotally supported by a fixed shaft 363 whose ends are fixed to the base frame 310 and the cover frame 320, respectively.

従動プーリ383,384の間に位置する無端ベルト385に、右側のシャッタユニッ
ト330のベルト固定部333が固定されている。
A belt fixing portion 333 of the right shutter unit 330 is fixed to an endless belt 385 positioned between the driven pulleys 383 and 384.

奥側演出装置300による演出が実行されていない場合には、駆動ユニット360の駆
動モータ371,381は停止しており、左右のシャッタユニット330は待機領域にお
ける初期位置(待機位置)に位置している。このようにシャッタユニット330が初期位
置にある場合には、シャッタユニット330は上部装飾ユニット240(図8参照)の後
方に位置しており、シャッタユニット330のほぼ全体が視認されにくい状態となってい
る。シャッタユニット330の前方に上部装飾ユニット240が配設されているので、待
機領域で停止しているシャッタユニット330においては、回動扉340による回動演出
が不能となっている。つまり、待機領域は、シャッタユニット330の回動扉340が回
動不能な広さ(前後幅)に設定されている。
When the effect by the back side effect device 300 is not executed, the drive motors 371 and 381 of the drive unit 360 are stopped, and the left and right shutter units 330 are positioned at the initial position (standby position) in the standby area. There is. As described above, when the shutter unit 330 is in the initial position, the shutter unit 330 is located behind the upper decoration unit 240 (see FIG. 8), so that almost the entire shutter unit 330 is hardly visible. There is. Since the upper decoration unit 240 is disposed in front of the shutter unit 330, in the shutter unit 330 which is stopped in the standby area, the rotation effect by the rotation door 340 is impossible. That is, the standby area is set to a width (longitudinal width) in which the pivoting door 340 of the shutter unit 330 can not pivot.

なお、カバー枠320の左側部には略コ字形状のフォトセンサ335(図12参照)が
配設されており、左側のシャッタユニット330が初期位置にある時に、シャッタユニッ
ト330のスライド部材331の左端面に形成された遮光板331b(図15参照)が、
フォトセンサ335の凹部に挿入されフォトセンサ335の発射光を遮光するようになっ
ている。したがって、フォトセンサ335が通光状態であるか遮光状態であるかを検知す
ることで、左側のシャッタユニット330が初期位置にあるか否かを検出することができ
る。
A substantially U-shaped photo sensor 335 (see FIG. 12) is disposed on the left side of the cover frame 320, and when the left shutter unit 330 is in the initial position, the slide member 331 of the shutter unit 330 is A light shielding plate 331b (see FIG. 15) formed on the left end face is
The light is inserted into the recess of the photo sensor 335 to block the light emitted from the photo sensor 335. Therefore, by detecting whether the photosensor 335 is in the light passing state or in the light blocking state, it can be detected whether the left shutter unit 330 is at the initial position.

また、カバー枠320の右側部には略コ字形状のフォトセンサ336(図12参照)が
配設されており、右側のシャッタユニット330が初期位置にある時に、シャッタユニッ
ト330のスライド部材331の右端面に形成された遮光板331b(図12参照)が、
フォトセンサ336の凹部に挿入されフォトセンサ336の発射光を遮光するようになっ
ている。したがって、フォトセンサ336が通光状態であるか遮光状態であるかを検知す
ることで、右側のシャッタユニット330が初期位置にあるか否かを検出することができ
る。
Further, a substantially U-shaped photosensor 336 (see FIG. 12) is disposed on the right side of the cover frame 320, and when the shutter unit 330 on the right side is in the initial position, A light shielding plate 331b (see FIG. 12) formed on the right end face is
The light is inserted into the recess of the photo sensor 336 to block the light emitted from the photo sensor 336. Therefore, by detecting whether the photosensor 336 is in the light passing state or in the light blocking state, it can be detected whether or not the right shutter unit 330 is at the initial position.

遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動ユニット36
0の駆動モータ371が逆転駆動され、左側のシャッタユニット330が初期位置から右
方向に移動するように無端ベルト375が回転する。この時、駆動ユニット360の駆動
モータ381が正転駆動され、右側のシャッタユニット330が初期位置から左方向に移
動するように無端ベルト385が回転する。これにより、図15に示すように、左右のシ
ャッタユニット330はガイドロッド322に沿って待機領域から変動表示装置35の表
示部35aの前方の演出領域にスライド移動する。
When the game proceeds in the gaming machine 1 and the predetermined gaming state is reached, the drive unit 36 is
The zero drive motor 371 is reversely driven, and the endless belt 375 rotates so that the left shutter unit 330 moves from the initial position to the right. At this time, the drive motor 381 of the drive unit 360 is driven to rotate forward, and the endless belt 385 rotates so that the right shutter unit 330 moves leftward from the initial position. As a result, as shown in FIG. 15, the left and right shutter units 330 slide along the guide rods 322 from the standby area to the rendering area in front of the display unit 35 a of the variable display device 35.

なお、各シャッタユニット330のスライド部材331の下端面には突片331cが下
向きに突出形成されており、各突片331cはベース枠310の下部とカバー枠320の
下部との間に形成されたガイド溝(図示省略)に摺動自在に挿入されている。シャッタユ
ニット330の上部は取付部332を介してガイドロッド322に沿ってガイドされ、シ
ャッタユニット330の下部は突片331cを介してガイド溝に沿ってガイドされるので
、シャッタユニット330をスムーズにスライド移動させることができる。
In the lower end surface of the slide member 331 of each shutter unit 330, projecting pieces 331c are formed so as to protrude downward, and each projecting piece 331c is formed between the lower portion of the base frame 310 and the lower portion of the cover frame 320. It is slidably inserted into a guide groove (not shown). The upper portion of the shutter unit 330 is guided along the guide rod 322 via the attachment portion 332, and the lower portion of the shutter unit 330 is guided along the guide groove via the projecting piece 331c, so that the shutter unit 330 slides smoothly. It can be moved.

シャッタユニット330が待機領域内の初期位置から演出領域内の中央位置まで移動し
た場合には、シャッタユニット330のほぼ全体が遊技者によって視認可能となる。演出
領域では、シャッタユニット330の前方に回動扉340の回動動作を妨げる部材が配設
されておらず、回動扉340の回動動作が可能となっている。つまり、演出領域は、シャ
ッタユニット330の回動扉340が回動可能な広さ(前後幅)に設定されている。
When the shutter unit 330 moves from the initial position in the standby area to the central position in the effect area, almost the entire shutter unit 330 can be viewed by the player. In the effect area, a member that prevents the pivoting operation of the pivoting door 340 is not disposed in front of the shutter unit 330, and the pivoting operation of the pivoting door 340 is possible. That is, the effect area is set to a width (longitudinal width) in which the pivoting door 340 of the shutter unit 330 can pivot.

本実施形態による遊技機1では、左右のシャッタユニット330を待機領域内の初期位
置から演出領域内の中央位置までスライド移動させてから、各シャッタユニット330の
回動扉340を回動させる。このように演出動作を制御することで、変動表示装置35周
りの待機領域や演出領域等の空間を効率的に活用でき、奥側演出装置300による演出効
果を高めることが可能となる。
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sliding door 340 of each shutter unit 330 is pivoted after sliding the left and right shutter units 330 from the initial position in the standby area to the central position in the effect area. By controlling the rendering operation in this manner, the space such as the standby area and the rendering area around the variable display device 35 can be efficiently utilized, and the rendering effect by the back-side rendering device 300 can be enhanced.

また、シャッタユニット330は待機領域から演出領域において左右方向にスライド移
動するように構成されおり、シャッタユニット330に設けられる回動扉340は演出領
域の前後方向の空間を利用して回動するように構成されているので、一つの奥側演出装置
300において異なる演出動作を実現でき、奥側演出装置300の演出効果をより高める
ことが可能となる。また、待機領域周辺の省スペース化を図ることができる。
Further, the shutter unit 330 is configured to slide in the lateral direction in the effect area from the standby area, and the pivoting door 340 provided in the shutter unit 330 is turned using space in the front-rear direction of the effect area Since it is comprised in one, it can implement | achieve different presentation operation | movement in one back side presentation apparatus 300, and it becomes possible to heighten the presentation effect of the back side presentation apparatus 300 more. In addition, space saving around the standby area can be achieved.

シャッタユニット330の待機領域の前方には上部装飾ユニット240が配設されてい
るので、待機領域周辺における装飾性を高めることができる。なお、本実施形態では、待
機領域にあるシャッタユニット330の前方に上部装飾ユニット240を配設するように
したが、待機領域にあるシャッタユニット330の後方(待機領域の背面部分)に上部装
飾ユニット240のような装飾部材を配設してもよい。この場合には、シャッタユニット
330が待機領域から移動した場合に装飾部材が視認可能な状態となる。
Since the upper decoration unit 240 is disposed in front of the standby area of the shutter unit 330, the decorativeness in the periphery of the standby area can be enhanced. In the present embodiment, the upper decoration unit 240 is disposed in front of the shutter unit 330 in the standby area. However, the upper decoration unit is disposed in the rear of the shutter unit 330 in the standby area (back surface of the standby area). A decorative member such as 240 may be provided. In this case, when the shutter unit 330 moves from the standby area, the decorative member is in a visible state.

奥側演出装置300では、ベース枠310の上部とカバー枠320の上部との間に駆動
ユニット360を配設するための配設空間が形成されており、この配設空間はシャッタユ
ニット330が動作する空間(待機領域及び演出領域)と連通するように構成されている
。駆動ユニット360が駆動した場合には、無端ベルト375,385や各シャッタユニ
ット330の動きにより、駆動ユニット360の配設空間内の空気とシャッタユニット3
30が動作する空間内の空気とが攪拌され、駆動ユニット360を構成する駆動モータ3
71,381の発熱を抑えることができる。これにより、駆動モータ371,381等の
電気的駆動源の故障や動作不良を抑制することが可能となる。
In the rear-side effect device 300, an arrangement space for arranging the drive unit 360 is formed between the upper portion of the base frame 310 and the upper portion of the cover frame 320, and the shutter unit 330 operates in this arrangement space. It is configured to communicate with the space (waiting area and effect area). When the drive unit 360 is driven, the movement of the endless belts 375 and 385 and the shutter units 330 causes the air in the installation space of the drive unit 360 and the shutter unit 3 to move.
30 is agitated with the air in the space where
The heat of 71, 381 can be suppressed. As a result, it is possible to suppress failure or malfunction of the electric drive sources such as the drive motors 371, 381 and the like.

〔下部装飾ユニット〕
次に、図8、図16〜図20を参照して、下部装飾ユニット260について説明する。
[Lower decoration unit]
Next, the lower decoration unit 260 will be described with reference to FIGS. 8 and 16 to 20.

図16は、下部装飾ユニット260の分解斜視図である。図17は、下部装飾ユニット
260を構成する中間部材290の斜視図である。図18は、中間部材290に取り付け
られた装飾部材270の斜視図である。図19(A)は下部装飾ユニット260の一部を
拡大した正面図であり、図19(B)は図19(A)のB−B面に沿う下部装飾ユニット
260の縦断面図である。図20は、下部装飾ユニット260を構成する流路構成部材2
80の斜視図である。
FIG. 16 is an exploded perspective view of the lower decoration unit 260. As shown in FIG. FIG. 17 is a perspective view of the intermediate member 290 which constitutes the lower decoration unit 260. As shown in FIG. FIG. 18 is a perspective view of the decorative member 270 attached to the intermediate member 290. As shown in FIG. FIG. 19A is a front view enlarging a part of the lower decoration unit 260, and FIG. 19B is a longitudinal cross-sectional view of the lower decoration unit 260 taken along the B-B plane of FIG. FIG. 20 shows the flow path constituting member 2 constituting the lower decoration unit 260.
FIG.

図8に示すように、下部装飾ユニット260は、下部演出装置220の前方に配置され
た状態で、ユニットベース部材210の下部収容空間215内に収容される。下部装飾ユ
ニット260は、遊技領域31の下部を装飾する部材として機能するとともに、入賞口等
に入賞した遊技球を前面枠5の球回収口5c(図2参照)に誘導する部材として機能する
。前面枠5の球回収口5cから回収された遊技球は、誘導路(図示省略)を通って遊技機
1の外部に導かれる。
As shown in FIG. 8, the lower decoration unit 260 is accommodated in the lower accommodation space 215 of the unit base member 210 in a state of being disposed in front of the lower effect device 220. The lower decoration unit 260 functions as a member for decorating the lower part of the game area 31, and also functions as a member for guiding the game ball winning a winning opening etc. to the ball collection opening 5c (see FIG. 2) of the front frame 5. The game balls collected from the ball collection port 5c of the front frame 5 are guided to the outside of the game machine 1 through a guide path (not shown).

図8及び図16に示すように、下部装飾ユニット260は、流路構成部材280と、流
路構成部材280の前面に配設される中間部材290と、中間部材290の前面に配設さ
れるLED基板261と、中間部材290の前面を覆うように配設される装飾部材270
と、を備える。
As shown in FIGS. 8 and 16, the lower decorative unit 260 is disposed on the flow path component 280, the intermediate member 290 disposed on the front surface of the flow channel component 280, and the front face of the intermediate member 290. An LED substrate 261 and a decoration member 270 disposed to cover the front surface of the intermediate member 290
And.

図16及び図17に示すように、中間部材290は、略矩形状の板部材である。中間部
材290は、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38に入賞した遊技球を誘導する第
1誘導樋291と、第1特別変動入賞装置41に入賞した遊技球を誘導する第2誘導樋2
92と、一般入賞口40に入賞した遊技球を誘導する誘導路293と、を備える。
As shown in FIGS. 16 and 17, the intermediate member 290 is a substantially rectangular plate member. The middle member 290 guides the game ball that has won the first special fluctuation winning device 41 and the first induction rod 291 that guides the game ball that has won the first start winning hole 37 and the second start winning hole 38. Induction 樋 2
92 and a guiding path 293 for guiding the gaming ball that has won the general winning opening 40.

第1誘導樋291は、遊技領域31(図3参照)に設けられた第1始動入賞口37及び
第2始動入賞口38に対応して、中間部材290の中央部に形成されている。第1誘導樋
291は、前後方向に延設される遊技球転動路であって、中間部材290を前後方向に貫
通するように形成されている。第1誘導樋291は、第1始動入賞口37及び第2始動入
賞口38に入賞した遊技球を中間部材290の前方から後方に誘導する。
The first guiding rod 291 is formed in the central portion of the intermediate member 290, corresponding to the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38 provided in the game area 31 (see FIG. 3). The first guiding rod 291 is a game ball rolling path extending in the front-rear direction, and is formed to penetrate the intermediate member 290 in the front-rear direction. The first guiding rod 291 guides the gaming ball having won in the first starting winning opening 37 and the second starting winning opening 38 from the front of the intermediate member 290 to the rear.

第2誘導樋292は、遊技領域31に設けられた第1特別変動入賞装置41に対応して
、第1誘導樋291の右側方に形成されている。第2誘導樋292は、前後方向に延設さ
れる遊技球転動路であって、中間部材290を前後方向に貫通するように形成されている
。第2誘導樋292は、第1特別変動入賞装置41に入賞した遊技球を中間部材290の
前方から後方に誘導する。
The second induction rod 292 is formed on the right side of the first induction rod 291 corresponding to the first special change winning device 41 provided in the game area 31. The second guiding rod 292 is a game ball rolling path extending in the front-rear direction, and is formed to penetrate the intermediate member 290 in the front-rear direction. The second guiding rod 292 guides the gaming ball that has won the first special variation winning device 41 from the front to the rear of the intermediate member 290.

誘導路293は、遊技領域31に設けられた4つの一般入賞口40のそれぞれに対応し
て形成されている。第1誘導樋291の左側方に三つの誘導路293が設けられ、第2誘
導樋292の右側方に一つの誘導路293が設けられる。誘導路293は、前後方向に延
設される遊技球転動路であって、中間部材290を前後方向に貫通するように形成されて
いる。誘導路293は、一般入賞口40に入賞した遊技球を中間部材290の前方から後
方に誘導する。
The guiding path 293 is formed corresponding to each of the four general winning openings 40 provided in the game area 31. Three guiding paths 293 are provided on the left side of the first guiding bar 291, and one guiding path 293 is provided on the right side of the second guiding bar 292. The guiding path 293 is a game ball rolling path extending in the front-rear direction, and is formed to penetrate the intermediate member 290 in the front-rear direction. The guiding path 293 guides the gaming ball having won in the general winning opening 40 from the front to the rear of the intermediate member 290.

また、中間部材290は、磁気センサ23を取り付けるための取付孔294(図16参
照)を三つ有している。取付孔294は中間部材290を前後方向に貫通する孔であって
、三つの取付孔294は左右方向に所定間隔をあけて配列されている。磁気センサ23は
、中間部材290の裏側から取付孔294に挿入され、当該中間部材290に固定される
。中間部材290に固定された状態では、磁気センサ23の先端部分が当該中間部材29
0の前方に突出する。
The intermediate member 290 also has three mounting holes 294 (see FIG. 16) for mounting the magnetic sensor 23. The mounting holes 294 are holes penetrating the intermediate member 290 in the front-rear direction, and the three mounting holes 294 are arranged at predetermined intervals in the left-right direction. The magnetic sensor 23 is inserted into the mounting hole 294 from the back side of the intermediate member 290 and fixed to the intermediate member 290. In the state of being fixed to the intermediate member 290, the tip portion of the magnetic sensor 23 is the intermediate member 29.
Project to the front of 0.

LED基板261は、中間部材290の前面に固定される。このLED基板261には
、前方に向かって光を照射する複数のLED261aと、中間部材290の第1誘導樋2
91、第2誘導樋292及び誘導路293を通過させる五つの開口261bと、磁気セン
サ23を通過させる三つの通過孔261cとが設けられている。
The LED substrate 261 is fixed to the front surface of the intermediate member 290. The LED substrate 261 includes a plurality of LEDs 261 a for emitting light forward and a first induction rod 2 of the intermediate member 290.
91, five openings 261b for passing the second induction weir 292 and the induction path 293, and three passage holes 261c for passing the magnetic sensor 23.

図16及び図18に示すように、装飾部材270は略矩形板状の透光性部材であって、
装飾部材270の前面には文字装飾等の各種装飾が施されている。装飾部材270は、L
ED基板261を覆うように中間部材290に取り付けられる。下部装飾ユニット260
が遊技機1に備えられた状態では、下部装飾ユニット260の装飾部材270はカバー部
材120(図3及び図4参照)の後方に位置しており、装飾部材270の上側半分が透明
のカバー部材120や遊技板32越しに視認可能となる。
As shown in FIGS. 16 and 18, the decorative member 270 is a translucent member having a substantially rectangular plate shape, and
On the front surface of the decorative member 270, various decorations such as character decoration are provided. The decorative member 270 is L
The intermediate member 290 is attached to cover the ED substrate 261. Lower decoration unit 260
Is included in the gaming machine 1, the decorative member 270 of the lower decorative unit 260 is located behind the cover member 120 (see FIGS. 3 and 4), and the upper half of the decorative member 270 is transparent. It becomes visible through 120 and the game board 32.

装飾部材270は、中間部材290の第1誘導樋291を収容する樋収容部271と、
第2誘導樋292を通過させる貫通孔272と、誘導路293を通過させる貫通孔273
と、を備える。
The decoration member 270 includes a crucible accommodating portion 271 for accommodating the first induction weir 291 of the intermediate member 290,
A through hole 272 through which the second guide rod 292 passes, and a through hole 273 through which the guide passage 293 passes.
And.

樋収容部271は、装飾部材270の中央部分に形成されている。装飾部材270が中
間部材290に設置された状態では、樋収容部271内に中間部材290の第1誘導樋2
91が収容される。樋収容部271の前側壁には、第1始動入賞口37及び第2始動入賞
口38に入賞した遊技球を当該樋収容部271内に受け入れる貫通孔271aが形成され
ている。
The crucible accommodating portion 271 is formed in the central portion of the decorative member 270. In the state where the decorative member 270 is installed on the intermediate member 290, the first guiding rod 2 of the intermediate member 290 is inserted into the crucible accommodating portion 271.
91 is accommodated. A through hole 271a is formed on the front side wall of the bowl housing portion 271 for receiving the game balls winning the first start winning hole 37 and the second start winning hole 38 in the bowl housing portion 271.

また、装飾部材270が中間部材290に設置された状態では、中間部材290の第2
誘導樋292は貫通孔272を通じて装飾部材270の前方に突出し、中間部材290の
各誘導路293は各貫通孔273を通じて装飾部材270の前方に突出する。
Further, in the state where the decorative member 270 is installed on the intermediate member 290, the second of the intermediate member 290 is
The guide rods 292 project forward of the decorative member 270 through the through holes 272, and the guide paths 293 of the intermediate member 290 project forward of the decorative member 270 through the through holes 273.

図16及び図18に示すように、上記した装飾部材270は、磁気センサ23を収容す
る磁気センサ収容部274と、電波センサ24を収容する電波センサ収容部276と、を
さらに備えている。
As shown in FIGS. 16 and 18, the above-described decoration member 270 further includes a magnetic sensor housing portion 274 housing the magnetic sensor 23 and a radio wave sensor housing portion 276 housing the radio wave sensor 24.

電波センサ収容部276は、装飾部材270に左下部に設けられている。電波センサ2
4は、電波センサ収容部276内に取り付けられる。
The radio wave sensor housing portion 276 is provided at the lower left portion of the decorative member 270. Radio wave sensor 2
4 are attached in the radio wave sensor housing portion 276.

磁気センサ収容部274は、中間部材290に固定される三つの磁気センサ23に対応
して配置されている。三つの磁気センサ収容部274は、装飾部材270の前面上部であ
って、遊技板32を介して遊技者から視認可能となる位置に設けられている。
The magnetic sensor housings 274 are arranged corresponding to the three magnetic sensors 23 fixed to the intermediate member 290. The three magnetic sensor housings 274 are provided at the upper front of the decoration member 270 and at positions where they can be viewed by the player via the game board 32.

図19(A)及び図19(B)に示すように、磁気センサ収容部274は、略円筒状に
形成されており、磁気センサ23の先端部分が挿入される挿入孔274aを有している。
したがって、装飾部材270が中間部材290に設置されると、中間部材290に固定さ
れた磁気センサ23の先端部分が装飾部材270の磁気センサ収容部274の挿入孔27
4a内に挿入される。磁気センサ収容部274内に収容された磁気センサ23は、当該磁
気センサ23が配置された遊技領域31周辺の所定範囲内の磁気を検出する。
As shown in FIGS. 19A and 19B, the magnetic sensor housing portion 274 is formed in a substantially cylindrical shape, and has an insertion hole 274a into which the tip portion of the magnetic sensor 23 is inserted. .
Therefore, when the decorative member 270 is installed on the intermediate member 290, the tip portion of the magnetic sensor 23 fixed to the intermediate member 290 is inserted into the insertion hole 27 of the magnetic sensor accommodating portion 274 of the decorative member 270.
It is inserted in 4a. The magnetic sensor 23 housed in the magnetic sensor housing portion 274 detects magnetism within a predetermined range around the game area 31 in which the magnetic sensor 23 is disposed.

図16及び図18に示すように、装飾部材270の前面上部であって、遊技板32を介
して遊技者から視認可能となる位置には、磁気センサ収容部274の外形と同一の外形を
有するダミー収容部275が二つ設けられる。ダミー収容部275は、磁気センサ収容部
274に収容された磁気センサ23の磁気検出範囲外(磁気検出範囲内でもよい)の位置
に配置される。このようにダミー収容部275を装飾部材270に設けることで、磁気セ
ンサ23の個数を増やすことなく、磁気不正に対する抑止力を高めることが可能となる。
As shown in FIGS. 16 and 18, at the upper front of the decoration member 270, the outer shape of the magnetic sensor storage portion 274 is the same as the outer shape of the magnetic sensor storage portion 274 at a position where it can be viewed by the player through the game board 32. Two dummy accommodating portions 275 are provided. The dummy housing portion 275 is disposed at a position outside the magnetic detection range (or within the magnetic detection range) of the magnetic sensor 23 housed in the magnetic sensor housing portion 274. By providing the dummy accommodating portion 275 in the decoration member 270 in this manner, it is possible to increase the deterrence against magnetic irregularities without increasing the number of magnetic sensors 23.

なお、装飾部材270には二つのダミー収容部275を形成したが、ダミー収容部27
5の個数は必要に応じて任意に定められる。
Although two dummy accommodating portions 275 are formed in the decorative member 270, the dummy accommodating portion 27 is
The number of 5 is arbitrarily determined as needed.

上記のように構成される下部装飾ユニット260では、第1始動入賞口37及び第2始
動入賞口38に入賞した遊技球は装飾部材270の前方から貫通孔271a及び第1誘導
樋291を通じて中間部材290の後方に誘導され、第1特別変動入賞装置41に入賞し
た遊技球は装飾部材270の前方から第2誘導樋292を通じて中間部材290の後方に
誘導される。また、各一般入賞口40に入賞した遊技球は、装飾部材270の前方から各
誘導路293を通じて中間部材290の後方に誘導される。このように中間部材290の
後方に誘導された遊技球は、流路構成部材280の前面側の各種流路に流入する。
In the lower decorative unit 260 configured as described above, the gaming balls that have won the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38 are intermediate members through the through holes 271 a and the first guiding rod 291 from the front of the decorative member 270 The gaming ball guided to the rear of 290 and winning the first special variable winning device 41 is guided to the rear of the intermediate member 290 from the front of the decorative member 270 through the second guiding rod 292. In addition, the gaming balls having won in each general winning opening 40 are guided from the front of the decorative member 270 to the rear of the intermediate member 290 through the guide paths 293. The gaming balls thus guided to the rear of the intermediate member 290 flow into the various flow channels on the front side of the flow channel component 280.

図16及び図20に示すように、流路構成部材280は、中間部材290の裏面に固定
され、中間部材290の裏面と流路構成部材280の前面との間に各種流路を形成する枠
体である。
As shown in FIG. 16 and FIG. 20, the flow path component member 280 is fixed to the back surface of the intermediate member 290, and forms a frame that forms various flow channels between the back surface of the intermediate member 290 and the front surface of the flow path component member 280. It is a body.

流路構成部材280は、第1誘導樋291から流入してきた遊技球を下方に導く始動入
賞口流路281と、第2誘導樋292から流入してきた遊技球を下方に導く第1大入賞口
流路282と、左側の三つの誘導路293から流入してきた遊技球を下方に導く一般入賞
口流路283と、右側の一つの誘導路293から流入してきた遊技球を下方に導く一般入
賞口流路284と、第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を下方に導く第2大入賞
口流路285と、これら流路281〜285から流下してきた遊技球が合流する合流路2
86と、を備える。
The channel component 280 has a start winning hole channel 281 for guiding the gaming balls introduced from the first induction bar 291 downward, and a first large winning opening for guiding the gaming balls inflowing from the second induction bar 292 downward. A channel 282 and a general winning opening channel 283 for guiding the gaming balls introduced from the three induction channels 293 on the left downward, and a general winning opening for guiding the gaming balls inflowing from the one guidance channel 293 on the right to the lower The flow path 284 and the second large winning opening flow path 285 for guiding the gaming balls that have won the second special variation winning device 42 downward, and the combined flow path 2 where the game balls flowing down from these flow paths 281 to 285 merge
And 86.

始動入賞口流路281は、流路構成部材280の前面中央部に形成される。始動入賞口
流路281の上流部は第1誘導樋291に連通し、始動入賞口流路281の下流部は合流
路286に連通する。第1誘導樋291から流入してきた遊技球は、始動入賞口流路28
1を流下して合流路286に導かれる。
The start winning hole channel 281 is formed in the front center of the channel component 280. An upstream portion of the start winning hole channel 281 communicates with the first induction rod 291, and a downstream portion of the start winning hole channel 281 communicates with the combined channel 286. The game ball which has flowed in from the first induction rod 291 is the start winning opening channel 28
1 is led to the combined channel 286.

第1大入賞口流路282は、始動入賞口流路281の右側方の流路構成部材280に形
成される。第1大入賞口流路282の上流部は第2誘導樋292に連通し、第1大入賞口
流路282の下流部は合流路286に連通する。第2誘導樋292から流入してきた遊技
球は、第1大入賞口流路282を流下して合流路286に導かれる。
The first large winning opening channel 282 is formed in the channel component 280 on the right side of the start winning opening channel 281. The upstream portion of the first large winning opening channel 282 is in communication with the second induction rod 292, and the downstream portion of the first large winning opening channel 282 is in communication with the combined channel 286. The gaming balls having flowed in from the second guiding rod 292 flow down the first large winning opening channel 282 and are guided to the combined channel 286.

一般入賞口流路283は、始動入賞口流路281の左側方の流路構成部材280に形成
される。一般入賞口流路283の上流部は三つの流路に分岐しており、これら三つの流路
が三つの誘導路293のそれぞれに連通している。一般入賞口流路283の下流部は、上
流部の三つの流路が集合する一つの流路であって、合流路286に連通する。左側の三つ
の誘導路293から流入してきた遊技球は、一般入賞口流路283を流下して合流路28
6に導かれる。一般入賞口流路283の出口部には、遊技球が一般入賞口40に入賞した
ことを検出する入賞口スイッチ604aが設けられている。
The general winning opening channel 283 is formed in the channel component 280 on the left side of the starting winning opening channel 281. The upstream portion of the general winning hole flow path 283 is branched into three flow paths, and these three flow paths communicate with the three guide paths 293, respectively. The downstream part of the general winning hole flow path 283 is one flow path in which three upstream flow paths gather, and communicates with the combined flow path 286. The game balls having flowed in from the three induction paths 293 on the left flow down the general winning hole flow path 283 and are merged into the combined flow path 28.
It is led to 6. At the exit portion of the general winning opening channel 283, a winning opening switch 604a is provided for detecting that the gaming ball has won the general winning opening 40.

一般入賞口流路284は、第1大入賞口流路282の右側方の流路構成部材280に形
成される。一般入賞口流路284の上流部は右側の誘導路293に連通し、一般入賞口流
路284の下流部は合流路286に連通する。右側の誘導路293から流入してきた遊技
球は、一般入賞口流路284を流下して合流路286に導かれる。一般入賞口流路284
の出口部には、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出する入賞口スイッチ604
bが設けられている。
The general winning opening channel 284 is formed in the channel component 280 on the right side of the first large winning opening channel 282. The upstream portion of the general winning hole channel 284 is in communication with the right guide channel 293, and the downstream portion of the general winning hole channel 284 is in communication with the combined channel 286. The gaming balls having flowed in from the right guiding path 293 flow down the general winning hole flow path 284 and are led to the combined flow path 286. General winning hole channel 284
In the exit part of the game, a winning opening switch 604 for detecting that the gaming ball has won the general winning opening 40
b is provided.

第2大入賞口流路285は、一般入賞口流路283の左側方の流路構成部材280に形
成される。第2大入賞口流路285の上流部は第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技
球を流下させる入賞球流路44(図6及び図21参照)の下流端に連通し、第2大入賞口
流路285の下流部は合流路286に連通する。入賞球流路44から流入してきた遊技球
は、第2大入賞口流路285を流下して合流路286に導かれる。
The second winning opening channel 285 is formed in the channel component 280 on the left side of the general winning opening channel 283. The upstream portion of the second large winning opening channel 285 communicates with the downstream end of the winning ball flow channel 44 (see FIGS. 6 and 21) which causes the second special variation winning device 42 to flow down the winning game ball, and the second large The downstream portion of the winning hole flow path 285 communicates with the combined flow path 286. The game balls having flowed in from the winning ball flow channel 44 flow down the second large winning opening flow channel 285 and are led to the combined flow channel 286.

合流路286は、流路構成部材280の前面下部に設けられ、流入してきた遊技球を遊
技機1の前方に転動させるように形成されている。合流路286を転動した遊技球は、ユ
ニットベース部材210に形成される開口217を介して前面枠5の球回収口5c(図2
参照)に導かれ、図示しない誘導路を通って遊技機1の外部に導かれる。
The combined channel 286 is provided at the lower part of the front surface of the channel component 280, and is formed so as to roll the inflowing game ball to the front of the gaming machine 1. The gaming balls rolled on the combined channel 286 are collected through the opening 217 formed in the unit base member 210 through the ball recovery port 5c of the front frame 5 (FIG. 2).
And to the outside of the gaming machine 1 through a guiding path (not shown).

なお、図20に示すように、流路構成部材280は、磁気センサ23等の各種センサの
電気配線を外側に導出するための配線用開口287を有している。
As shown in FIG. 20, the flow path forming member 280 has a wiring opening 287 for leading the electric wiring of various sensors such as the magnetic sensor 23 to the outside.

上記した下部装飾ユニット260では、磁気センサ23を中間部材290に固定し、磁
気センサ23を収容する磁気センサ収容部274を装飾部材270に設けるようにしたが
、磁気センサ23を装飾部材270と遊技板32との間に配設してもよい。また、電波セ
ンサ24を、装飾部材270の電波センサ収容部276に配設するのではなく、装飾部材
270と遊技板32との間に配設してもよい。
In the lower decorative unit 260 described above, the magnetic sensor 23 is fixed to the intermediate member 290, and the magnetic sensor housing portion 274 for housing the magnetic sensor 23 is provided in the decorative member 270. It may be disposed between the plate 32. In addition, the radio wave sensor 24 may be disposed between the decoration member 270 and the game board 32 instead of being disposed in the radio wave sensor housing portion 276 of the decoration member 270.

〔上部装飾ユニット〕
次に、図8及び図21を参照して、上部装飾ユニット240について説明する。図21
は、上部装飾ユニット240の分解斜視図である。
[Upper decoration unit]
Next, the upper decoration unit 240 will be described with reference to FIGS. 8 and 21. Figure 21.
These are the disassembled perspective views of the upper decoration unit 240. FIG.

図8及び図21に示すように、上部装飾ユニット240は、奥側演出装置300の前方
に配置された状態で、ユニットベース部材210の上部収容空間214内に収容される。
As shown in FIGS. 8 and 21, the upper decoration unit 240 is accommodated in the upper accommodation space 214 of the unit base member 210 in a state of being disposed in front of the back side rendering device 300.

上部装飾ユニット240は、変動表示装置35の表示部35aの左側縁に沿って上下方
向に延在する左装飾部241と、表示部35aの右側縁に沿って上下方向に延在する右装
飾部242と、表示部35aの上側縁に沿って左右方向に延在する上装飾部243と、を
備える。上部装飾ユニット240は、正面視で略コ字状に構成されている。
The upper decorative unit 240 is a left decorative portion 241 extending in the vertical direction along the left side edge of the display portion 35 a of the variable display device 35, and a right decorative portion extending in the vertical direction along the right side edge of the display portion 35 a And 242 an upper decorative portion 243 extending in the left-right direction along the upper edge of the display portion 35a. The upper decoration unit 240 is substantially U-shaped in a front view.

図21に示すように、左装飾部241は、普図始動ゲート36を含む左側の遊技領域3
1の後方に配置される(図3参照)。左装飾部241の裏面には、第2特別変動入賞装置
42に入賞した遊技球を流下させる入賞球流路44が取り付けられる。
As shown in FIG. 21, the left decoration portion 241 includes the game area 3 on the left side including the drawing start gate 36.
It is arranged behind 1 (see FIG. 3). On the back surface of the left decorative portion 241, a winning ball flow channel 44 is attached, which allows the game ball that has won the second special variation winning device 42 to flow down.

入賞球流路44は、第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を左右方向に誘導する
上流側流路44aと、上流側流路44aに連接され遊技球を下方に誘導する下流側流路4
4bと、から構成される。
The winning ball flow path 44 is connected to the upstream side flow path 44a guiding the gaming ball that has won the second special variation winning device 42 in the left and right direction, and the downstream side flow connected to the upstream side flow path 44a to guide the gaming ball downward Road 4
And 4b.

入賞球流路44の下流側流路44bが左装飾部241の裏面に固定され、下流側流路4
4bの上部に連接される上流側流路44aは左装飾部241の切欠部241aを通って左
装飾部241の右側方に延設される。上流側流路44aは上装飾部243の下面に沿って
配設され、上流側流路44aの上流端はセンターケース(前面構成部材)34に設けられ
る入賞球流路44に接続され、第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に入賞した遊技
球が流入する。また、入賞球流路44の下流側流路44bの下流端は、前述した下部装飾
ユニット260の第2大入賞口流路285(図20参照)の上流部に接続される。
The downstream channel 44 b of the winning ball channel 44 is fixed to the back surface of the left decorative portion 241, and the downstream channel 4 b
The upstream side flow path 44a connected to the upper part of 4b is extended to the right side of the left decoration part 241 through the notch part 241a of the left decoration part 241. The upstream flow passage 44a is disposed along the lower surface of the upper decorative portion 243, and the upstream end of the upstream flow passage 44a is connected to the winning ball flow passage 44 provided in the center case (front component) 34, The gaming ball that has won the prize flows into the second big winning opening of the special variation winning device 42. Further, the downstream end of the downstream side flow passage 44b of the winning ball flow passage 44 is connected to the upstream portion of the second large winning opening flow passage 285 (see FIG. 20) of the lower decorative unit 260 described above.

普図始動ゲート36の後方に位置する左装飾部241には、磁気センサ23を収容する
ための磁気センサ収容部241bが形成されている。この磁気センサ収容部241bに収
容された磁気センサ23によって、普図始動ゲート36周辺(図31参照)の磁気が検出
される。これに対して、第2特別変動入賞装置42の大入賞口ソレノイド28b(図32
参照)が配設される位置近傍の上装飾部243には、磁気センサ収容部241bと同外形
を有するダミー収容部243bが設けられている。ダミー収容部243bは、磁気センサ
収容部241bに収容された磁気センサ23の磁気検出範囲外(磁気検出範囲内でもよい
)の位置に配置される。大入賞口ソレノイド28bの周辺に磁気センサを配置すると、ソ
レノイド駆動時の磁力を磁気センサが検出してしまい、磁気不正の判断を誤ってしまう可
能性がある。そのため、大入賞口ソレノイド28bの近傍には、磁気センサを収容する磁
気センサ収容部ではなく、ダミー収容部243bを配設し、第2特別変動入賞装置42に
対する磁気不正を抑止している。なお、大入賞口ソレノイド28bの近傍に、当該大入賞
口ソレノイド28bからの磁力を検出しない程度に検出精度を低下させた磁気センサを配
置してもよい。
A magnetic sensor housing portion 241 b for housing the magnetic sensor 23 is formed in the left decorative portion 241 located behind the common view starting gate 36. The magnetic sensor 23 housed in the magnetic sensor housing portion 241b detects the magnetism around the common view starting gate 36 (see FIG. 31). On the other hand, the special winning opening solenoid 28b of the second special variation winning device 42 (FIG. 32).
A dummy accommodating portion 243 b having the same outer shape as the magnetic sensor accommodating portion 241 b is provided in the upper decorative portion 243 near the position where the reference is disposed. The dummy housing portion 243 b is disposed at a position outside the magnetic detection range (or within the magnetic detection range) of the magnetic sensor 23 housed in the magnetic sensor housing portion 241 b. If a magnetic sensor is arranged around the special winning opening solenoid 28b, the magnetic sensor may detect the magnetic force when the solenoid is driven, and the determination of the magnetic irregularity may be erroneous. Therefore, in the vicinity of the special winning opening solenoid 28b, not the magnetic sensor housing portion for housing the magnetic sensor, but the dummy housing portion 243b is disposed to suppress the magnetic injustice with respect to the second special fluctuation winning device 42. In the vicinity of the special winning opening solenoid 28b, a magnetic sensor whose detection accuracy is lowered to such an extent that the magnetic force from the special winning opening solenoid 28b is not detected may be arranged.

左装飾部241、右装飾部242、及び上装飾部243は透光性部材であって、これら
装飾部241,242,243の裏面には一枚のLED基板244が固定される。LED
基板244の前面には、左装飾部241、右装飾部242、及び上装飾部243に対して
光を照射するLED244aが複数設けられている。
The left decorative portion 241, the right decorative portion 242, and the upper decorative portion 243 are light transmitting members, and a single LED substrate 244 is fixed to the back surface of the decorative portions 241, 242, 243. LED
On the front surface of the substrate 244, a plurality of LEDs 244a for emitting light to the left decorative portion 241, the right decorative portion 242, and the upper decorative portion 243 are provided.

また、上装飾部243の前面には上部演出装置400を取り付けるための取付凹部24
3aが形成されており、右装飾部242の前面には右部演出装置500を取り付けるため
の取付凹部242aが形成されている。
In addition, a mounting recess 24 for mounting the upper rendering device 400 on the front surface of the upper decoration portion 243
3a is formed, and a mounting recess 242a for mounting the right part rendering device 500 is formed on the front surface of the right decoration part 242.

上部演出装置400が上装飾部243の取付凹部243aに設置された状態では、当該
上部演出装置400は、センターケース34の開口部(表示窓部)34a内であって、変
動表示装置35の表示部35aの上方に位置している(図3参照)。また、右部演出装置
500が右装飾部242の取付凹部242aに設置された状態では、当該右部演出装置5
00は、センターケース34の開口部(表示窓部)34a内であって、変動表示装置35
の表示部35aの右側方に位置している(図3参照)。
When the upper rendering device 400 is installed in the mounting recess 243 a of the upper decoration portion 243, the upper rendering device 400 is in the opening (display window) 34 a of the center case 34 and the display of the variable display device 35. It is located above the portion 35a (see FIG. 3). In addition, in a state where the right part rendering device 500 is installed in the mounting recess 242 a of the right decorative part 242, the right portion rendering device 5 is
00 is in the opening (display window) 34 a of the center case 34 and the variable display 35
Is located on the right side of the display unit 35a (see FIG. 3).

〔上部演出装置〕
次に、図21〜図25Bを参照して、上部演出装置400について説明する。
[Upper production device]
Next, the upper effect device 400 will be described with reference to FIGS. 21 to 25B.

図22は、上部演出装置400の分解斜視図である。図23は、上部演出装置400の
可動表示ユニット450を構成する導光板470の斜視図である。図24は、上部演出装
置400の横断面図である。図25Aは、上部演出装置400の可動表示ユニット450
及び駆動機構440の斜視図である。図25Bは、固定ベース420を取り外した状態に
おける上部演出装置400の裏面図である。
FIG. 22 is an exploded perspective view of the upper effect device 400. As shown in FIG. FIG. 23 is a perspective view of a light guide plate 470 which constitutes the movable display unit 450 of the upper effect device 400. As shown in FIG. FIG. 24 is a cross-sectional view of the upper effect device 400. As shown in FIG. 25A shows the movable display unit 450 of the upper rendering device 400.
And a perspective view of the drive mechanism 440. FIG. FIG. 25B is a back view of the upper effect device 400 with the fixed base 420 removed.

図21及び図22に示すように、上部演出装置400は、上装飾部243の取付凹部2
43aに固定される上部固定ユニット410と、上部固定ユニット410の前面に上下動
可能に配設される可動表示ユニット450と、から構成されている。
As shown in FIG. 21 and FIG. 22, the upper rendering device 400 includes the mounting recess 2 of the upper decorative portion 243.
It comprises an upper fixed unit 410 fixed to 43a, and a movable display unit 450 disposed on the front of the upper fixed unit 410 so as to be vertically movable.

図22〜図24に示すように、可動表示ユニット450は、各種部材が取り付けられる
取付ベース460と、取付ベース460の前方に配設される導光板470と、導光板47
0の前方に配設されるサブ表示装置としての表示器480と、各種部材の周囲を取り囲む
ように取付ベース460に取り付けられるカバー部材490と、を備える。
As shown in FIGS. 22 to 24, the movable display unit 450 includes a mounting base 460 to which various members are attached, a light guide plate 470 disposed in front of the mounting base 460, and a light guide plate 47.
And a cover member 490 attached to the mounting base 460 so as to surround the periphery of various members.

取付ベース460は平板状の部材であり、取付ベース460の前面の上部及び下部には
前方に立設する壁部461が形成されている。上下一対の壁部461は、左右方向に延設
されるともに、上側の壁部461の下面と下側の壁部461の上面とが対向するように配
置される。上側の壁部461の下面には導光板470の上部が係合可能な係合溝461a
が左右方向に亘って形成されており、下側の壁部461の上面には導光板470の下端が
係合可能な係合溝461aが左右方向に亘って形成されている。導光板470は、これら
係合溝461aに係合することで、上下の壁部461によって支持される。
The mounting base 460 is a flat member, and on the upper and lower portions of the front surface of the mounting base 460, wall portions 461 erected forward are formed. The pair of upper and lower wall portions 461 extends in the left-right direction, and the lower surface of the upper wall portion 461 and the upper surface of the lower wall portion 461 are disposed to face each other. An engagement groove 461a in which the upper portion of the light guide plate 470 can be engaged with the lower surface of the upper wall portion 461
In the upper surface of the lower wall portion 461, an engaging groove 461a engageable with the lower end of the light guide plate 470 is formed in the left-right direction. The light guide plate 470 is supported by the upper and lower wall portions 461 by engaging with the engagement grooves 461 a.

導光板470は透光性を有する板部材であって、導光板470の内部には「大チャンス
ざます!!」という文字をかたどったパターン溝が形成されている。導光板470は、当
該導光板470の左右側方に配置されるLED基板462のLED462aからの光を受
けた時に、パターン溝が発光表示されるように構成されている。
The light guide plate 470 is a light-transmissive plate member, and a pattern groove in which the characters “big chance !!” is formed is formed in the light guide plate 470. The light guide plate 470 is configured such that when the light from the LED 462 a of the LED substrate 462 disposed on the left and right sides of the light guide plate 470 is received, the pattern grooves are displayed by light emission.

二つのLED基板462は、取付ベース460の前面に左右方向に離間して配置される
。取付ベース460には左右一対の基板支持部463が形成されており、これら左右の基
板支持部463にLED基板462がそれぞれ取り付けられる。左側の基板支持部463
に支持されたLED基板462のLED462aは導光板470の左端面に光を照射する
ように右向きに配置され、右側の基板支持部463に支持されたLED基板462のLE
D462aは導光板470の右端面に光を照射するように左向きに配置される。
The two LED substrates 462 are spaced apart in the left-right direction on the front surface of the mounting base 460. A pair of left and right substrate support portions 463 are formed on the mounting base 460, and the LED substrates 462 are respectively attached to the left and right substrate support portions 463. Substrate support 463 on the left side
The LED 462a of the LED substrate 462 supported on the right side is disposed rightward to irradiate light to the left end face of the light guide plate 470, and the LE of the LED substrate 462 supported by the right substrate support portion 463
D 462 a is disposed leftward to irradiate light to the right end face of the light guide plate 470.

左側のLED基板462には四つのLED462aが上下一列に並んで配置されており
、右側のLED基板462には三つのLED462aが上下一列に並んで配置されている
。左側のLED基板462の各LED462aと、右側のLED基板462の各LED4
62aとは、上下方向の位置が異なるように上下にずらして配置されている。このような
LED配置とすることで、導光板470を全体的に均一に照らすことが可能となる。
Four LEDs 462a are arranged in a line in the upper and lower rows on the left LED board 462, and three LEDs 462a are arranged in a line in the upper and lower rows on the LED board 462 on the right. Each LED 462a of the left LED substrate 462 and each LED 4 of the right LED substrate 462
62a are vertically shifted so as to be different in the vertical position. With such an LED arrangement, it is possible to uniformly illuminate the light guide plate 470 as a whole.

図22及び図24に示すように、表示器480は、矩形状のELディスプレイであって
、非表示状態時には後方に配置された導光板470が視認可能な透過型表示装置である。
表示器480は、カバー部材490内に取り付けられる。表示器480が配設されたカバ
ー部材490を取付ベース460に取り付けることで、表示器480は導光板470の前
方に位置するようになっている。
As shown in FIG. 22 and FIG. 24, the display 480 is a rectangular EL display, and is a transmissive display device in which the light guide plate 470 disposed behind can be viewed in the non-display state.
The indicator 480 is mounted in the cover member 490. The display 480 is positioned in front of the light guide plate 470 by attaching the cover member 490 provided with the display 480 to the mounting base 460.

カバー部材490は透光性を有する枠部材であり、カバー部材490の前面には表示器
480を視認可能とする窓部491が開口形成されている。
The cover member 490 is a translucent frame member, and the front surface of the cover member 490 is formed with a window portion 491 for making the indicator 480 visible.

図22、図24及び図25Aを参照して、上部演出装置400の上部固定ユニット41
0について説明する。
Referring to FIGS. 22, 24 and 25A, upper fixing unit 41 of upper rendering device 400.
0 will be described.

図22、図24及び図25Aに示すように、上部固定ユニット410は、固定ベース4
20と、固定ベース420の前面に取り付けられる装飾カバー部材430と、固定ベース
420と装飾カバー部材430との間の収容空間に配設され可動表示ユニット450を駆
動する駆動機構440と、を備える。
As shown in FIGS. 22, 24 and 25A, the upper fixing unit 410 has a fixing base 4.
20, a decorative cover member 430 attached to the front of the fixed base 420, and a drive mechanism 440 disposed in the accommodation space between the fixed base 420 and the decorative cover member 430 and driving the movable display unit 450.

固定ベース420は、平板状の部材であって、上装飾部243の取付凹部243aに固
定される。固定ベース420の前面には、駆動機構440の駆動モータ441を取り付け
るための取付部421が形成されている。
The fixed base 420 is a flat member, and is fixed to the mounting recess 243 a of the upper decorative portion 243. An attachment portion 421 for attaching the drive motor 441 of the drive mechanism 440 is formed on the front surface of the fixed base 420.

装飾カバー部材430は、駆動機構440を取り囲むカバー部材であって、固定ベース
420に固定される。装飾カバー部材430の前面には「陸」、「海」、「空」の文字装
飾が施されており、三つの文字装飾は左右方向に一列に並設されている。これら文字装飾
は、可動表示ユニット450が上部固定ユニット410の前方に位置している場合には可
動表示ユニット450により隠蔽されて視認不能な状態となり、可動表示ユニット450
が下降した場合には視認可能な状態となる。
The decorative cover member 430 is a cover member that surrounds the drive mechanism 440 and is fixed to the fixed base 420. On the front surface of the decorative cover member 430, the letters "Land", "Sea" and "Sky" are decorated, and the three letter decorations are arranged side by side in a line in the left-right direction. When the movable display unit 450 is positioned in front of the upper fixed unit 410, these character decorations are hidden by the movable display unit 450 and become invisible.
When it is lowered, it becomes visible.

駆動機構440は、駆動源としての駆動モータ441と、駆動モータ441の出力軸に
固定される円板状のカムリンク442と、カムリンク442と連係するスライダー443
と、を備える。
The drive mechanism 440 includes a drive motor 441 as a drive source, a disk-shaped cam link 442 fixed to the output shaft of the drive motor 441, and a slider 443 linked with the cam link 442.
And.

スライダー443は、左右方向に延在する平板状の部材である。スライダー443は、
当該スライダー443を前後方向に貫通するとともに、左右方向に延設される長孔443
aを有している。スライダー443の長孔443aには、カムリンク442のリンクピン
442aが摺動自在に挿入される。リンクピン442aは、カムリンク442の回転中心
からオフセットされた位置において、当該カムリンク442の前面に固定されている。
The slider 443 is a flat member extending in the left-right direction. The slider 443 is
A long hole 443 penetrating the slider 443 in the front-rear direction and extending in the left-right direction
have a. The link pin 442a of the cam link 442 is slidably inserted into the long hole 443a of the slider 443. The link pin 442 a is fixed to the front surface of the cam link 442 at a position offset from the rotation center of the cam link 442.

スライダー443の左右両端部には前方に向かって突出する連結ピン443bが設けら
れており、装飾カバー部材430にはスライダー443の連結ピン443bを前後方向に
通過させるガイド溝431が形成されている。二つのガイド溝431は、上下方向に対し
て僅かに傾いて延設されており、左右方向に離間した状態で平行に配置されている。スラ
イダー443を装飾カバー部材430に配設した状態では、スライダー443の連結ピン
443bはガイド溝431を通じて装飾カバー部材430の前方に突出する。連結ピン4
43bの突出部分には、可動表示ユニット450の取付ベース460が固定される。この
ように可動表示ユニット450はスライダー443の連結ピン443bを介して支持され
ている。
The connection pins 443b protruding forward are provided at the left and right ends of the slider 443 and guide grooves 431 are formed in the decorative cover member 430 to allow the connection pins 443b of the slider 443 to pass in the front-rear direction. The two guide grooves 431 extend slightly at an angle to the vertical direction, and are arranged in parallel in a state of being separated in the horizontal direction. With the slider 443 disposed on the decorative cover member 430, the connecting pin 443 b of the slider 443 protrudes forward of the decorative cover member 430 through the guide groove 431. Coupling pin 4
The mounting base 460 of the movable display unit 450 is fixed to the protruding portion 43b. As described above, the movable display unit 450 is supported via the connection pin 443 b of the slider 443.

なお、二つのガイド溝431の間における装飾カバー部材430には、スライダー44
3の前面に突設されたガイドピン464(図25A及び図25B参照)が摺動自在に挿入
される中央ガイド溝432が設けられる。中央ガイド溝432は、ガイド溝431と平行
に形成されている。
The decorative cover member 430 between the two guide grooves 431 is provided with a slider 44.
A central guide groove 432 is provided in which a guide pin 464 (see FIGS. 25A and 25B) protruding on the front face of 3 is slidably inserted. The central guide groove 432 is formed in parallel with the guide groove 431.

図25Bに示すように、上部演出装置400による演出が実行されていない場合には、
駆動機構440の駆動モータ441は停止しており、カムリンク442のリンクピン44
2aは最上位置に位置している。この時、スライダー443の連結ピン443bによって
支持されている可動表示ユニット450は、上部固定ユニット410の前方位置(初期位
置)で停止している。可動表示ユニット450が初期位置で停止している場合には、上部
固定ユニット410の装飾カバー部材430の文字装飾は視認不能な状態となる。
As shown in FIG. 25B, when the effect by the upper effect device 400 is not executed,
The drive motor 441 of the drive mechanism 440 is stopped, and the link pin 44 of the cam link 442
2a is located at the top position. At this time, the movable display unit 450 supported by the connection pin 443 b of the slider 443 is stopped at the front position (initial position) of the upper fixed unit 410. When the movable display unit 450 is stopped at the initial position, the character decoration of the decoration cover member 430 of the upper fixed unit 410 is in an invisible state.

遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動機構440の
駆動モータ441が正転駆動され、カムリンク442のリンクピン442aが図25Bに
おいて時計回り方向に旋回する。リンクピン442aが旋回してスライダー443の長孔
443aを摺動しながら最上位置から下降すると、リンクピン442aの位置に応じてス
ライダー443も下降する。これにより、スライダー443の連結ピン443bによって
支持されている可動表示ユニット450が上部固定ユニット410に対して下降する。こ
の時、可動表示ユニット450の取付ベース460のガイドピン464は、装飾カバー部
材430の中央ガイド溝432に沿って下方に移動する。
When the game progresses in the gaming machine 1 and the predetermined gaming state is achieved, the drive motor 441 of the drive mechanism 440 is driven to rotate forward, and the link pin 442a of the cam link 442 turns clockwise in FIG. 25B. . When the link pin 442 a turns and slides from the uppermost position while sliding on the long hole 443 a of the slider 443, the slider 443 also descends according to the position of the link pin 442 a. As a result, the movable display unit 450 supported by the connection pin 443 b of the slider 443 is lowered relative to the upper fixed unit 410. At this time, the guide pins 464 of the mounting base 460 of the movable display unit 450 move downward along the central guide groove 432 of the decorative cover member 430.

リンクピン442aが最上位置から最下位置まで旋回すると、可動表示ユニット450
が初期位置から下限位置まで下降し、上部固定ユニット410の装飾カバー部材430の
文字装飾が視認可能な状態となる。この後、リンクピン442aが最下位置から最上位置
まで旋回するように駆動モータ441が正転駆動されると、可動表示ユニット450は初
期位置まで上昇する。
When link pin 442a pivots from the uppermost position to the lowermost position, movable display unit 450
Is lowered from the initial position to the lower limit position, and the character decoration of the decorative cover member 430 of the upper fixed unit 410 becomes visible. Thereafter, when the drive motor 441 is driven to rotate in the forward direction so that the link pin 442a turns from the lowermost position to the uppermost position, the movable display unit 450 is raised to the initial position.

なお、上部演出装置400はスライダー443の位置を検出する位置検出センサ(図示
省略)を備えており、この位置検出センサに基づいて可動表示ユニット450が初期位置
にあるか下限位置にあるかが判定される。また、上部演出装置400では、駆動モータ4
41の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動表示ユニット450を上下に振動させ
る振動演出を実行することもできる。
The upper effect device 400 includes a position detection sensor (not shown) for detecting the position of the slider 443. Based on this position detection sensor, it is determined whether the movable display unit 450 is at the initial position or at the lower limit position. Be done. Also, in the upper effect device 400, the drive motor 4
By alternately repeating normal rotation and reverse rotation of 41, it is also possible to execute a vibration effect that vibrates the movable display unit 450 up and down.

〔右部演出装置〕
次に、図21、図26〜図28Bを参照して、右部演出装置500について説明する。
[Right part production device]
Next, with reference to FIG. 21, FIG. 26-FIG. 28B, the right part presentation apparatus 500 is demonstrated.

図26は、右部演出装置500の分解斜視図である。図27は、右部演出装置500の
縦断面斜視図である。図28Aは、右部演出装置500の可動装飾ユニット550及び駆
動機構540の斜視図である。図28Bは、固定ベース520を取り外した状態における
右部演出装置500の裏面図である。
FIG. 26 is an exploded perspective view of the right-side effect device 500. FIG. 27 is a longitudinal sectional perspective view of the right-side effect device 500. As shown in FIG. FIG. 28A is a perspective view of the movable decoration unit 550 and the drive mechanism 540 of the right portion presentation device 500. FIG. FIG. 28B is a back view of right portion presentation device 500 in a state where fixed base 520 is removed.

図21及び図26に示すように、右部演出装置500は、右装飾部242の取付凹部2
42aに固定される側部固定ユニット510と、側部固定ユニット510に対して左右方
向にスライド移動可能に配設される可動装飾ユニット550と、から構成されている。
As shown in FIG. 21 and FIG. 26, the right-side effect device 500 includes the mounting recess 2 of the right decorative portion 242.
It comprises a side fixing unit 510 fixed to 42 a and a movable decoration unit 550 disposed slidably in the lateral direction with respect to the side fixing unit 510.

図26及び図27に示すように、可動装飾ユニット550は、側部固定ユニット510
の前方に配設される取付ベース560と、取付ベース560の前面に固定される装飾部材
570と、装飾部材570に対して回転可能に設けられる回転筒580と、装飾部材57
0の下部に取り付けられる一対の赤外線センサ(人感センサ)590と、を備える。
As shown in FIGS. 26 and 27, the movable decoration unit 550 is a side fixing unit 510.
A mounting base 560 disposed in front of the housing, a decorative member 570 fixed to the front of the mounting base 560, a rotary cylinder 580 rotatably provided relative to the decorative member 570, and a decorative member 57
And a pair of infrared sensors (human sensors) 590 attached to the lower part of 0.

取付ベース560は平板状の部材であり、取付ベース560の前面には装飾部材570
が取り付けられている。
The mounting base 560 is a flat member, and the front surface of the mounting base 560 is a decorative member 570.
Is attached.

装飾部材570は、箱状部材である。装飾部材570の中央部分には前後方向に貫通す
る開口部571が形成され、この開口部571内に位置するように回転筒580が配設さ
れる。回転筒580の上端は閉塞端として形成されており、回転筒580の下端は開口端
として形成されている。
The decoration member 570 is a box-like member. An opening 571 penetrating in the front-rear direction is formed in a central portion of the decorative member 570, and the rotary cylinder 580 is disposed to be positioned in the opening 571. The upper end of the rotating cylinder 580 is formed as a closed end, and the lower end of the rotating cylinder 580 is formed as an open end.

装飾部材570の上部には回転筒580を回転駆動する駆動モータ551を収容するモ
ータ収容部572が形成されており、装飾部材570の下部には赤外線センサ590を収
容するセンサ収容部573が形成されている。
A motor housing portion 572 housing a drive motor 551 for rotating the rotary cylinder 580 is formed at the top of the decoration member 570, and a sensor housing portion 573 housing the infrared sensor 590 is formed at the bottom of the decoration member 570. ing.

駆動モータ551がモータ収容部572に収容された状態では、駆動モータ551の出
力軸は下向きとなる。駆動モータ551の出力軸の下端には、回転筒580の閉塞端(上
端)が固定される。
When the drive motor 551 is accommodated in the motor accommodation portion 572, the output shaft of the drive motor 551 faces downward. The closed end (upper end) of the rotary cylinder 580 is fixed to the lower end of the output shaft of the drive motor 551.

また、装飾部材570の開口部571には、回転筒580の開口端を通じて当該回転筒
580内に挿入されるLED基板552が固定されている。このLED基板552の表面
には、回転筒580を発光させるための複数のLED552aが設けられている。
Further, the LED substrate 552 inserted into the rotary cylinder 580 through the opening end of the rotary cylinder 580 is fixed to the opening 571 of the decorative member 570. The surface of the LED substrate 552 is provided with a plurality of LEDs 552 a for emitting light from the rotating cylinder 580.

赤外線センサ590は、遊技者の身体の一部等が検出範囲内に進入したことを検出する
非接触式人感センサである。赤外線センサ590の検出範囲については、図111にて後
述する。装飾部材570のセンサ収容部573には、二個の赤外線センサ590が左右方
向に隣接して配設されている。
The infrared sensor 590 is a non-contact type human sensor that detects that a part of the player's body or the like has entered the detection range. The detection range of the infrared sensor 590 will be described later with reference to FIG. In the sensor housing portion 573 of the decorative member 570, two infrared sensors 590 are disposed adjacent to each other in the left-right direction.

図26及び図27に示すように、側部固定ユニット510は、固定ベース520と、固
定ベース520の前面に取り付けられる装飾カバー部材530と、固定ベース520と装
飾カバー部材530との間の収容空間に配設され可動装飾ユニット550を駆動する駆動
機構540と、を備える。
As shown in FIGS. 26 and 27, the side fixing unit 510 has a fixing base 520, a decorative cover member 530 attached to the front of the fixing base 520, and a housing space between the fixing base 520 and the decorative cover member 530. And a drive mechanism 540 for driving the movable decoration unit 550.

固定ベース520は、平板状の部材であって、右装飾部242の取付凹部242aに固
定される。固定ベース520の前面には、駆動機構540の駆動モータ541を取り付け
るための取付部521が形成されている。
The fixed base 520 is a flat member and is fixed to the mounting recess 242 a of the right decoration part 242. An attachment portion 521 for attaching the drive motor 541 of the drive mechanism 540 is formed on the front surface of the fixed base 520.

装飾カバー部材530は、駆動機構540を取り囲むカバー部材であって、固定ベース
520に固定される。装飾カバー部材530の前面には、「手をかざして廻せ」の文字装
飾が施されている。この文字装飾は、可動装飾ユニット550が側部固定ユニット510
の前方に位置している場合には可動装飾ユニット550により隠蔽されて視認不能な状態
となり、可動装飾ユニット550が左方向にスライド移動した場合には視認可能な状態と
なる。
The decorative cover member 530 is a cover member that surrounds the drive mechanism 540 and is fixed to the fixed base 520. The front face of the decorative cover member 530 is decorated with the text "Hold by hand". In this character decoration, the movable decoration unit 550 is a side fixed unit 510.
When the movable decorative unit 550 is slid in the left direction, the movable decorative unit 550 becomes visible.

図26及び図28Aに示すように、駆動機構540は、駆動源としての駆動モータ54
1と、駆動モータ541の出力軸に固定される円板状のカムリンク542と、カムリンク
542と連係するスライダー543と、を備える。
As shown in FIGS. 26 and 28A, the drive mechanism 540 includes a drive motor 54 as a drive source.
1, a disc-shaped cam link 542 fixed to the output shaft of the drive motor 541, and a slider 543 linked to the cam link 542.

スライダー543は、上下方向に延在する平板状の部材である。スライダー543は、
当該スライダー543を前後方向に貫通するとともに、上下方向に延設される長孔543
aを有している。スライダー543の長孔543aには、カムリンク542のリンクピン
542aが摺動自在に挿入される。リンクピン542aは、カムリンク542の回転中心
からオフセットされた位置において、当該カムリンク542の前面に固定されている。
The slider 543 is a flat member extending in the vertical direction. The slider 543 is
A long hole 543 penetrating the slider 543 in the front-rear direction and extending in the vertical direction
have a. The link pin 542a of the cam link 542 is slidably inserted into the long hole 543a of the slider 543. The link pin 542 a is fixed to the front surface of the cam link 542 at a position offset from the rotation center of the cam link 542.

スライダー543の上下両端部には前方に向かって突出するガイドピン543bが設け
られており、装飾カバー部材530にはスライダー543のガイドピン543bが摺動自
在に係合するガイド溝531が形成されている。二つのガイド溝531は、左右方向に延
設されるとともに、上下方向に離間した状態で水平に配置されている。スライダー543
は、ガイドピン543bがガイド溝531に沿って摺動することで、左右方向にスライド
移動する。
Guide pins 543 b protruding forward are provided at upper and lower end portions of the slider 543, and guide grooves 531 in which the guide pins 543 b of the slider 543 slidably engage are formed in the decorative cover member 530. There is. The two guide grooves 531 extend in the left-right direction, and are horizontally disposed in a state of being separated in the up-down direction. Slider 543
The guide pin 543 b slides along the guide groove 531 to slide in the left-right direction.

また、可動装飾ユニット550の取付ベース560の裏面にはスライダー543に連結
される上下一対の連結ボス561(図28A参照)が形成されており、これら連結ボス5
61を介して、取付ベース560を含む可動装飾ユニット550がスライダー543に固
定される。装飾カバー部材530には、取付ベース560の連結ボス561を前後方向に
通過させるガイド溝532が形成されている。二つのガイド溝532は、左右方向に延設
されており、二つのガイド溝531の内側において上下方向に離間した状態で水平に配置
されている。可動装飾ユニット550は、連結ボス561がガイド溝532に沿って摺動
することで、左右方向にスライド移動する。
A pair of upper and lower connecting bosses 561 (see FIG. 28A) connected to the slider 543 is formed on the back surface of the mounting base 560 of the movable decorative unit 550.
The movable decoration unit 550 including the mounting base 560 is fixed to the slider 543 via 61. The decorative cover member 530 is formed with a guide groove 532 that allows the connection bosses 561 of the mounting base 560 to pass in the front-rear direction. The two guide grooves 532 extend in the left-right direction, and are horizontally arranged in a state of being vertically separated inside the two guide grooves 531. The movable decoration unit 550 slides in the left-right direction as the connection boss 561 slides along the guide groove 532.

図27に示すように、右部演出装置500による演出が実行されていない場合には、駆
動機構540の駆動モータ541は停止しており、カムリンク542のリンクピン542
aは最も右寄りの右限位置に位置している。この時、スライダー543によって支持され
ている可動装飾ユニット550は、側部固定ユニット510の前方位置(初期位置)で停
止している。可動装飾ユニット550が初期位置で停止している場合には、側部固定ユニ
ット510の装飾カバー部材530の文字装飾は視認不能な状態となる。
As shown in FIG. 27, when the effect by the right-side effect device 500 is not executed, the drive motor 541 of the drive mechanism 540 is stopped, and the link pin 542 of the cam link 542 is stopped.
a is located at the rightmost limit position to the right. At this time, the movable decoration unit 550 supported by the slider 543 is stopped at the front position (initial position) of the side fixing unit 510. When the movable decoration unit 550 is stopped at the initial position, the character decoration of the decoration cover member 530 of the side fixing unit 510 is not visible.

図28Bに示すように、遊技機1において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合
には、駆動機構540の駆動モータ541が正転駆動され、カムリンク542のリンクピ
ン542aが図28Bにおいて時計回り方向に旋回する。リンクピン542aが旋回して
スライダー543の長孔543aを摺動しながら右限位置から左方に移動すると、リンク
ピン542aの位置に応じてスライダー543も左方向に移動する。これにより、スライ
ダー543に連結されている連結ボス561がガイド溝532に沿って移動し、可動装飾
ユニット550が側部固定ユニット510に対して左方向にスライド移動する。
As shown in FIG. 28B, when the game progresses in the gaming machine 1 and a predetermined gaming state is achieved, the drive motor 541 of the drive mechanism 540 is driven to rotate forward, and the link pin 542a of the cam link 542 is shown in FIG. 28B. In the clockwise direction. When the link pin 542a turns and moves to the left from the right limited position while sliding on the long hole 543a of the slider 543, the slider 543 also moves to the left according to the position of the link pin 542a. Thereby, the connection boss 561 connected to the slider 543 moves along the guide groove 532, and the movable decoration unit 550 slides in the left direction with respect to the side fixing unit 510.

リンクピン542aが右限位置から左限位置まで旋回すると、可動装飾ユニット550
が初期位置から左側方の左限位置までスライド移動し、側部固定ユニット510の装飾カ
バー部材530の文字装飾が視認可能な状態となる。この後、リンクピン542aが左限
位置から右限位置まで旋回するように駆動モータ541が逆転駆動されると、可動装飾ユ
ニット550は初期位置までスライド移動する。
When link pin 542a pivots from the right limit position to the left limit position, movable decoration unit 550
Slides from the initial position to the left limit position on the left side, and the character decoration of the decorative cover member 530 of the side fixing unit 510 becomes visible. Thereafter, when the drive motor 541 is reversely driven so that the link pin 542a pivots from the left limit position to the right limit position, the movable decoration unit 550 slides to the initial position.

右部演出装置500は、可動装飾ユニット550が左限位置に位置し、かつ赤外線セン
サ590が検出状態となった場合に、駆動モータ551によって回転筒580を回転させ
るように構成されている。この時、LED基板552のLED552aを用いた発光演出
も行われる。
The right-side effect device 500 is configured to rotate the rotary cylinder 580 by the drive motor 551 when the movable decoration unit 550 is located at the left limited position and the infrared sensor 590 is in the detection state. At this time, a light emission effect using the LED 552a of the LED substrate 552 is also performed.

なお、右部演出装置500はスライダー543の位置を検出する位置検出センサ(図示
省略)を備えており、この位置検出センサに基づいて可動装飾ユニット550が初期位置
にあるか左限位置にあるかが判定される。また、右部演出装置500では、駆動モータ5
41の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動装飾ユニット550を左右に振動させ
る振動演出を実行することもできる。
The right-side effect device 500 is provided with a position detection sensor (not shown) for detecting the position of the slider 543. Based on this position detection sensor, whether the movable decoration unit 550 is at the initial position or at the left limit position Is determined. Further, in the right-side effect device 500, the drive motor 5 is
By alternately repeating normal rotation and reverse rotation of 41, it is also possible to execute a vibration effect that vibrates the movable decoration unit 550 to the left and right.

〔配線引き回し構造〕
以下、図29から図33を参照して、遊技板32に配設される電気部品(ここでは普図
始動ゲート36及び第2特別変動入賞装置42)の配線引き回し構造について説明する。
前述のように本発明の第1の実施の形態の遊技板32は後方を透視可能な透明部材である
。このため、遊技盤30と後方のユニットベース部材210との間の装飾空間(すなわち
、前述の上部収容空間214と下部収容空間215とからなる空間)に配設される演出装
置ユニット200は、遊技者から視認されて装飾効果を生み出す立体装飾部材として機能
する。また、遊技盤30に配設され、遊技板32の後方に引き回される電気部品の配線も
遊技者から視認可能となるので、立体装飾部材の装飾を邪魔しない配線処理が望まれる。
[Wire routing structure]
Hereinafter, with reference to FIGS. 29 to 33, the wiring arrangement structure of the electric components (here, the common view starting gate 36 and the second special fluctuation winning device 42) arranged on the game board 32 will be described.
As described above, the game board 32 according to the first embodiment of this invention is a transparent member which can be seen through the back. Therefore, the effect device unit 200 disposed in the decoration space between the game board 30 and the rear unit base member 210 (that is, the space formed by the above-mentioned upper accommodation space 214 and lower accommodation space 215) It functions as a three-dimensional decoration member that is visually recognized by the person and produces a decoration effect. In addition, since wiring of electrical components disposed on the game board 30 and routed around the back of the game board 32 can also be viewed by the player, wiring processing that does not disturb the decoration of the three-dimensional decorative member is desired.

図29は、本発明の第1の実施の形態の上部装飾ユニット240の斜視図である。図3
0は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤30を取り付けた状態の上部装飾ユニット24
0の左上拡大斜視図である。図31は、本発明の第1の実施の形態の図30における普図
始動ゲート(ゲートスイッチ603が特定電気部品に相当)36の周辺拡大図である。図
32は、本発明の第1の実施の形態の図30における大入賞口ソレノイド28b及び上カ
ウントスイッチ606(通常電気部品に相当)の周辺拡大図である。図33は、本発明の
第1の実施の形態の図30における普図始動ゲート36周辺部分の裏面斜視図である。
FIG. 29 is a perspective view of the upper decorative unit 240 according to the first embodiment of this invention. Figure 3
The upper decoration unit 24 is attached with the game board 30 of the first embodiment of the present invention.
It is an upper left enlarged perspective view of 0. FIG. 31 is an enlarged view of the periphery of the common view starting gate (the gate switch 603 corresponds to a specific electrical component) 36 in FIG. 30 according to the first embodiment of this invention. FIG. 32 is an enlarged view of the periphery of the special winning opening solenoid 28 b and the upper count switch 606 (corresponding to a normal electric component) in FIG. 30 according to the first embodiment of this invention. FIG. 33 is a rear perspective view of the vicinity of the common view starting gate 36 in FIG. 30 of the first embodiment of the present invention.

図29に示すように、正面視でメイン表示装置(変動表示装置)35の左右側部及び上
部の周縁を略コ字状に装飾する上部装飾ユニット240は、左装飾部241と、右装飾部
242と、上装飾部243とで構成される。なお、図29は前述した図21に含まれる図
と同じであり、説明済みの構成については同じ符号を付して適宜説明を省略する。
As shown in FIG. 29, the upper decoration unit 240 for decorating the peripheral edges of the left and right sides and the upper part of the main display device (variable display device) 35 in a substantially U shape in front view includes a left decoration portion 241 and a right decoration portion It is comprised by 242 and the upper decoration part 243. FIG. Note that FIG. 29 is the same as the diagram included in FIG. 21 described above.

右装飾部242の上方には、上装飾部243との繋ぎ部分にセンターケース34の振分
装置90(図3参照)が配設されるので、振分装置90に設けられる各センサの配線を上
部装飾ユニット240の裏面側に引き回すための配線用開口242bが設けられている。
Since the distribution device 90 (see FIG. 3) of the center case 34 is disposed above the right decorative portion 242 at the junction with the upper decorative portion 243, the wiring of each sensor provided in the distribution device 90 is A wiring opening 242 b for routing around the back surface side of the upper decorative unit 240 is provided.

上装飾部243の取付凹部243aには、上部演出装置400(図8参照)の配線を上
部装飾ユニット240の裏面側に引き回すための配線用開口243cが設けられている。
また、上装飾部243には、第2特別変動入賞装置42(図30参照)の後方に位置して
上部前面装飾部材245が設けられる。そして、上部前面装飾部材245の前面には、第
2特別変動入賞装置42の配線を上部装飾ユニット240の裏面側に引き回すための配線
用開口245aが設けられている。
The mounting recess 243 a of the upper decoration portion 243 is provided with a wiring opening 243 c for routing the wiring of the upper rendering device 400 (see FIG. 8) to the back surface side of the upper decoration unit 240.
In the upper decoration portion 243, an upper front decoration member 245 is provided behind the second special variation winning device 42 (see FIG. 30). And, on the front surface of the upper front decorative member 245, a wiring opening 245a for drawing the wiring of the second special variation winning device 42 to the back surface side of the upper decorative unit 240 is provided.

ここで、第2特別変動入賞装置42の配線引き回し構造について説明する。図30及び
図32に示すように、遊技盤30を取り付けた状態では上部前面装飾部材245の前方に
は、遊技領域31に設けられる第2特別変動入賞装置42が配置される。第2特別変動入
賞装置42は、大入賞口ソレノイド28bによって回動部42aが動作することで第2大
入賞口に遊技球が入賞可能になる。第2大入賞口には入賞した遊技球を検出する上カウン
トスイッチ606が備えられている。第2大入賞口に入賞した遊技球は、入賞球流路44
に導かれる。そして、図32及び図33に示すように、大入賞口ソレノイド28b及び上
カウントスイッチ606の配線W2は、回動部42aの後方に位置する配線用開口245
aから上部前面装飾部材245等の立体装飾部材の内部に形成される配線導出路(図示省
略)を通って、ユニットベース部材210の裏面側の配線用開口212bから装飾空間の
外に導出される。このように、上部前面装飾部材245は、配線W2が遊技板32の後方
で露出しないように遮蔽するとともに装飾効果も有する遮蔽装飾部として機能し、さらに
前面の配線用開口245aから配線W2を内部に引き入れて裏面側に引き出すための配線
導出部としても機能する。
Here, the wiring arrangement structure of the second special variation winning device 42 will be described. As shown in FIGS. 30 and 32, in a state where the game board 30 is attached, a second special variation winning device 42 provided in the game area 31 is disposed in front of the upper front decoration member 245. In the second special variation winning device 42, the game ball can be won in the second large winning opening by the operation of the turning portion 42a by the large winning opening solenoid 28b. The second big winning opening is provided with an upper count switch 606 for detecting a winning game ball. The game ball that has won the second big winning opening is the winning ball channel 44
Led to Then, as shown in FIGS. 32 and 33, the wiring W2 of the big winning opening solenoid 28b and the upper count switch 606 is a wiring opening 245 located behind the turning portion 42a.
a is drawn out of the decoration space from the wiring opening 212b on the back surface side of the unit base member 210 through a wiring lead-out path (not shown) formed inside the three-dimensional decoration member such as the upper front surface decoration member 245 . In this manner, the upper front decorative member 245 functions as a shielding decorative portion that shields the wiring W2 from being exposed behind the gaming board 32 and also has a decorative effect, and further internally wiring the wiring W2 from the wiring opening 245a on the front surface It also functions as a wire lead-out part for drawing in and drawing out on the back side.

このように第2特別変動入賞装置42が遊技板32の中央寄り(上部装飾ユニット24
0の中央)に配置される場合は、第2特別変動入賞装置42の配線W2を、後方の立体装
飾部材の内部に設けられる配線導出路を介して立体装飾部材の裏面側に引き回し、装飾空
間の外に導出する。これにより、上部装飾ユニット240の前方に配線W2を通して端部
まで引き回す構造に比べ、配線距離が短く効率のよい配線処理を行うことができるととも
に、遊技板32後方の美観や視認性の低下を抑制することができる。このとき配線W2は
、上部装飾ユニット240の上装飾部243に突出して設けられる上部前面装飾部材24
5から内部に引き入れられる。このように上部装飾ユニット240は、装飾空間に収納さ
れるベースの上装飾部243(第2装飾部)の前方に突出して設けられ、遊技板32の裏
面に近接もしくは当接する上部前面装飾部材245(第1装飾部)を備える。上装飾部2
43よりも遊技板32に近い上部前面装飾部材245に配線用開口245aが設けられ、
配線用開口245aから配線W2が内部に引きこまれるので、遊技板32の後方における
配線W2の露出量を減らすことができ、遊技板の後方の美観の低下を抑制することができ
る。
Thus, the second special variation winning device 42 is closer to the center of the game board 32 (upper decoration unit 24
When arranged at the center of 0), the wiring W2 of the second special variation winning device 42 is routed to the back side of the three-dimensional decoration member via a wiring lead-out path provided inside the three-dimensional decoration member at the rear, Lead out of the As a result, the wiring distance can be short and efficient wiring processing can be performed compared to the structure in which the wiring W2 is routed to the front through the front of the upper decorative unit 240, and the decrease in appearance and visibility behind the gaming board 32 is suppressed. can do. At this time, the wiring W2 is provided so as to protrude from the upper decorative portion 243 of the upper decorative unit 240.
It is drawn in from five. Thus, the upper decorative unit 240 is provided to project forward of the upper decorative portion 243 (second decorative portion) of the base housed in the decorative space, and the upper front decorative member 245 which approaches or abuts on the back surface of the game board 32. (1st decoration part) is provided. Upper decoration part 2
A wiring opening 245a is provided in the upper front decoration member 245 closer to the game board 32 than 43.
Since the wiring W2 is drawn into the interior from the wiring opening 245a, the amount of exposure of the wiring W2 behind the gaming board 32 can be reduced, and a reduction in the appearance of the gaming board behind can be suppressed.

また、図29、図30及び図32に示すように、上部前面装飾部材245の上方には、
不正行為を検出する磁気センサ23を収容しているかのように見せるダミー収容部243
bが突設される。このようなダミー収容部243bは、あまり不正行為が発生しない場所
や他の磁気を有する装置(例えば、第2特別変動入賞装置42)に反応してしまう場所に
設けられる。遊技者には磁気センサ23の有無を判断することはできない。このようにダ
ミー収容部243bを設けることで、遊技者に数多くの磁気センサ23が設置されている
と思わせることができるので、不正行為を断念させる効果が得られる。
In addition, as shown in FIGS. 29, 30, and 32, above the upper front decoration member 245,
Dummy housing part 243 that looks as if housing the magnetic sensor 23 for detecting fraudulent activity
b is provided. Such a dummy accommodating portion 243b is provided at a place where there is not much fraudulent activity or a place which responds to a device having another magnetism (for example, the second special fluctuation winning device 42). The player can not determine the presence or absence of the magnetic sensor 23. By providing the dummy accommodating portion 243 b in this manner, it is possible to make the player think that many magnetic sensors 23 are installed, and therefore, an effect of giving up fraud is obtained.

図29に示すように、左装飾部241の前面には、側部前面装飾部246が突設される
。図30及び図31に示すように、側部前面装飾部246は、普図始動ゲート36の後方
に位置し、遊技板32裏から装飾空間に出されるゲートスイッチ603の配線W1が前方
を通るように配設される。具体的には、ゲートスイッチ603の配線W1は、ゲート部材
36aのフランジ部36bの後方及び側部前面装飾部246の前方を通過しその端部に引
き回される。その後、図33に示すように、配線W1は、ユニットベース部材210の側
壁212に前後方向に形成される配線用開口212aから装飾空間の外部に導出され、配
線用開口212aに沿って配線されてユニットベース部材210の裏面側に導出される。
ユニットベース部材210は、配線W1を配線用開口212aに通して装飾空間の外に引
き回す配線導出部としても機能する。
As shown in FIG. 29, a side front decorative portion 246 is provided in a projecting manner on the front surface of the left decorative portion 241. As shown in FIGS. 30 and 31, the side front decoration 246 is located behind the common view starting gate 36 so that the wiring W1 of the gate switch 603, which is drawn from the back of the game board 32 to the decoration space, passes forward. Will be placed on Specifically, the wiring W1 of the gate switch 603 passes through the rear of the flange portion 36b of the gate member 36a and the front of the side front face decoration portion 246 and is routed to the end thereof. Thereafter, as shown in FIG. 33, the wire W1 is drawn out from the wiring opening 212a formed in the front and rear direction in the side wall 212 of the unit base member 210 to the outside of the decoration space and is wired along the wiring opening 212a. It is led to the back side of the unit base member 210.
The unit base member 210 also functions as a wire lead-out portion that leads the wire W1 through the wire opening 212a to the outside of the decoration space.

ここで、側部前面装飾部246は、配線W1と同系色になるよう配色される。これによ
り、側部前面装飾部246の前方を通る配線W1が目立たなくなるので、さらに遊技板3
2の後方の美観や側部前面装飾部246の視認性の低下を抑制することができる。なお、
側部前面装飾部246に配線W1の引き回し方向(ここでは左右方向)と同じ方向への縞
模様やカットを設けて、配線W1と同系色になってもならなくても同等の効果が得られる
ようにしてもよい。
Here, the side front decorative portion 246 is colored so as to have the same color as the wiring W1. As a result, the wiring W1 passing in front of the side front decoration 246 becomes inconspicuous.
It is possible to suppress the decrease in the appearance of the rear of the second and the visibility of the side front face decoration portion 246. Note that
By providing a stripe pattern or a cut in the same direction as the wiring W1 routing direction (here, the left-right direction) in the side front decoration portion 246, the same effect can be obtained even if the wiring W1 has or does not become similar color You may do so.

このように普図始動ゲート36が遊技板32の端部寄り(装飾空間の端部)に配設され
る場合は、普図始動ゲート36の配線W1を、後方の上部装飾ユニット240の前を通っ
て端部まで引き回し、側方に設けられる配線用開口212aに通して装飾空間の外に導出
する。このとき上部装飾ユニット240の前面(遊技者が遊技板32を介して視認可能な
領域)に配線導出部を形成する必要がないので、上部装飾ユニット240の装飾性の低下
を防止することができる。
Thus, when the common view start gate 36 is disposed closer to the end of the game board 32 (the end of the decoration space), the wiring W1 of the common view start gate 36 should be placed in front of the upper decorative unit 240 behind. It passes through to the end and is led out of the decoration space through the wiring opening 212a provided on the side. At this time, since it is not necessary to form a wire lead-out portion on the front surface of the upper decorative unit 240 (the area where the player can visually recognize through the game board 32), it is possible to prevent the decorativeness of the upper decorative unit 240 from being deteriorated. .

また、前述した第2特別変動入賞装置42の大入賞口ソレノイド28bの前方には、当
該大入賞口ソレノイド28bを遮蔽する装飾板(遮蔽板)34e(図6参照)が設けられ
ている。この装飾板34eにより、大入賞口ソレノイド28bが遊技者に直接視認可能と
なることを規制しており、第2特別変動入賞装置42周辺の美観が損なわれることを防止
することができる。また、装飾板34eの後方を大入賞口ソレノイド28bの配線が通っ
てから配線用開口245aに導かれるため、装飾板34eによって大入賞口ソレノイド2
8bの配線が視認し難くなる。また、普図始動ゲート36のゲートスイッチ603は、ゲ
ート部材36a(図31参照)により前面側が覆われた状態となっているため、当該ゲー
ト部材36aがゲートスイッチ603を遮蔽する部材として機能する。これにより、ゲー
トスイッチ603が遊技者に直接視認可能となることを規制しており、普図始動ゲート3
6周辺の美観が損なわれることを防止することができる。さらに、ゲート部材36aに設
けられたフランジ部36bの後方をゲートスイッチ603の配線が通過するので、フラン
ジ部36bによってゲートスイッチ603の配線が視認し難くなる。
Further, in front of the special winning opening solenoid 28b of the second special variation winning device 42 described above, a decorative plate (shielding plate) 34e (see FIG. 6) for shielding the special winning opening solenoid 28b is provided. The decorative plate 34e regulates that the special winning opening solenoid 28b can be directly viewed by the player, and the appearance of the area around the second special variation winning device 42 can be prevented from being impaired. In addition, since the wiring of the big winning opening solenoid 28b passes through the rear of the decorative plate 34e and is then led to the wiring opening 245a, the large winning opening solenoid 2 is made by the decorative plate 34e.
It becomes difficult to visually recognize the wiring of 8b. Further, since the gate switch 603 of the common view start gate 36 is in a state in which the front side is covered by the gate member 36 a (see FIG. 31), the gate member 36 a functions as a member that shields the gate switch 603. This regulates that the gate switch 603 can be directly viewed by the player.
6. It is possible to prevent the beauty of the surroundings from being impaired. Furthermore, since the wiring of the gate switch 603 passes behind the flange portion 36b provided on the gate member 36a, the wiring of the gate switch 603 becomes difficult to visually recognize by the flange portion 36b.

以上、本発明の第1の実施の形態では、遊技領域31(装飾空間)の端部に近い普図始
動ゲート36(第2電気部品)の配線W1は、上部装飾ユニット240(立体装飾部材)
の前方を通って、ユニットベース部材210の配線用開口212aに沿って引き回される
ことで装飾空間の外に導出される一方、遊技領域31の端部から遠い第2特別変動入賞装
置42(第1電気部品)の配線W2は、上部装飾ユニット240の配線用開口245aか
ら内部を通って装飾空間の外に導出される。そして、装飾空間の外(ユニットベース部材
210の裏面側)に導出された配線W1、W2は、遊技制御装置600に接続される。こ
のように、電気部品の配置に応じて配線の引き回し構造を適用するので効率のよい配線処
理が可能である。
As described above, in the first embodiment of the present invention, the wiring W1 of the common view starting gate 36 (the second electric component) near the end of the game area 31 (the decoration space) is the upper decoration unit 240 (three-dimensional decoration member)
While being drawn out of the decoration space by being drawn along the wiring opening 212a of the unit base member 210, the second special fluctuation winning device 42 (further from the end of the game area 31) The wiring W2 of the first electric component) is led out of the decoration space through the wiring opening 245a of the upper decoration unit 240 through the inside. The wires W1 and W2 drawn out of the decoration space (the back side of the unit base member 210) are connected to the game control device 600. As described above, since the wiring routing structure is applied according to the arrangement of the electrical components, efficient wiring processing is possible.

なお、図29〜図31に示すように、普図始動ゲート36近くの磁気センサ収容部24
1bは、その形状はダミー収容部243bと同じである。磁気センサ収容部241bは、
不正行為を検出する磁気センサ23を実際に収容している。このように、遊技領域31に
一見して区別がつかない磁気センサ収容部241b及びダミー収容部243bを設け、不
正行為の発生割合が高い箇所に磁気センサ23を備えることで、効率よく不正行為の発見
及び防止を行うことができる。なお、本発明の第1の実施の形態では、磁気センサ収容部
241b及びダミー収容部243bは、それぞれ左装飾部241及び上装飾部243(す
なわち上部装飾ユニット240)に配設されているが、遊技板32側に配設してもよい。
Note that, as shown in FIGS.
The shape of 1b is the same as that of the dummy accommodating portion 243b. The magnetic sensor housing portion 241 b is
A magnetic sensor 23 for detecting fraudulent acts is actually accommodated. As described above, by providing the magnetic sensor housing portion 241b and the dummy housing portion 243b which can not be distinguished at first glance in the game area 31, and providing the magnetic sensor 23 at a portion where the occurrence rate of fraud is high, fraudulently Discovery and prevention can be done. In the first embodiment of the present invention, the magnetic sensor housing portion 241b and the dummy housing portion 243b are disposed in the left decorative portion 241 and the upper decorative portion 243 (that is, the upper decorative unit 240), respectively. It may be disposed on the game board 32 side.

〔除電ユニット〕
次に、図34から図40を参照して、透明樹脂製の遊技板32に帯電した静電気を枠体
(ここではガラス枠6)側に逃がす除電ユニット900について説明する。前述したよう
に本発明の第1の実施の形態では、ガラス枠6の裏面に補強板金6b(図2参照)が設け
られ、遊技盤30の右側部上方に除電ユニット900(図3及び図5参照)が設けられる
。そして、ガラス枠6と前面枠5からなる枠体(開閉枠4)に遊技盤30が収納された状
態において、除電ユニット900に設けられる金属の導電部材901をガラス枠6の補強
板金6bに接触させることでアースする。以下、その仕組みを説明する。
[Discharge unit]
Next, with reference to FIG. 34 to FIG. 40, the static elimination unit 900 for releasing the static electricity charged on the transparent resin game board 32 to the frame (here, the glass frame 6) side will be described. As described above, in the first embodiment of the present invention, the reinforcing sheet metal 6b (see FIG. 2) is provided on the back surface of the glass frame 6, and the charge removing unit 900 (FIG. 3 and FIG. Reference) is provided. Then, in a state in which the game board 30 is stored in the frame (the opening and closing frame 4) consisting of the glass frame 6 and the front frame 5, the metal conductive member 901 provided in the static elimination unit 900 contacts the reinforcing sheet metal 6b of the glass frame 6. Ground it by letting it go. The mechanism will be described below.

図34は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤30に設けられた除電ユニット900の
取付状態を示す斜視図である。図35は、本発明の第1の実施の形態の除電ユニット90
0の斜視分解図である。図36は、本発明の第1の実施の形態の除電ユニット900の裏
面斜視図である。図37は、本発明の第1の実施の形態の図34における除電ユニット9
00を示す縦断面図である。図38及び図39は、本発明の第1の実施の形態の枠体(開
閉枠4)に収納されるときの除電ユニット900の動作態様を示す縦断面図である。
FIG. 34 is a perspective view showing the mounting state of the static elimination unit 900 provided on the game board 30 according to the first embodiment of this invention. FIG. 35 shows the charge removal unit 90 according to the first embodiment of this invention.
It is a perspective exploded view of 0. FIG. 36 is a back perspective view of the static elimination unit 900 according to the first embodiment of this invention. FIG. 37 shows the charge removal unit 9 in FIG. 34 of the first embodiment of the present invention.
It is a longitudinal cross-sectional view which shows 00. FIG. 38 and FIG. 39 are longitudinal sectional views showing an operation aspect of the static elimination unit 900 when stored in the frame (opening and closing frame 4) of the first embodiment of this invention.

図34〜図39に示すように、遊技盤30の右側部上方には、遊技板32前面の区画部
材32bによって除電ユニット900を取り付ける取付部902が形成される。除電ユニ
ット900は、前面に開口するねじ穴903を有し、取付部902に取り付けられた後、
ねじ穴903にねじ904を通して遊技板32に止着される。取付部902の後方に位置
する遊技板32及びユニットベース部材210のスペーサ部材213には、ねじ904に
よる止着位置の下方にそれぞれ切欠部32f、213aが形成される。これら切欠部32
f、213aは、遊技盤30が前面枠5に収納されるときに前面枠5に設けられる突出押
圧部5d(図38参照)が挿通可能なように形成されている。
As shown in FIGS. 34 to 39, above the right side of the game board 30, there is formed an attaching part 902 for attaching the static elimination unit 900 by the dividing member 32b on the front face of the game board 32. The static elimination unit 900 has a screw hole 903 opened on the front surface, and after being attached to the attachment portion 902,
Screws 904 are passed through screw holes 903 and fixed to the game board 32. Notches 32f and 213a are formed below the fastening position of the screw 904 in the game board 32 and the spacer member 213 of the unit base member 210 located behind the attachment portion 902, respectively. These notches 32
When the game board 30 is stored in the front frame 5, the f, 213a is formed so as to allow insertion of the projecting pressing portion 5d (see FIG. 38) provided on the front frame 5.

ここで、除電ユニット900は、収容空間形成部905及びレール導通部906を有す
るベース部材907と、ガラス枠6の補強板金6bに接触可能な導電部材901と、ガイ
ドレール32aと接触可能な導通部材908と、を備える。なお、ガイドレール32aは
遊技板32に直接取り付けられていてもよいし、区画部材32bに取り付けられていても
よい。要は、発射された遊技球や遊技板に帯電した静電気を集めることができれば遊技板
32への取り付け方は任意に設定できる。
Here, the static elimination unit 900 includes a base member 907 having a housing space forming portion 905 and a rail conductive portion 906, a conductive member 901 capable of contacting the reinforcing sheet metal 6b of the glass frame 6, and a conductive member capable of contacting the guide rail 32a. And 908. The guide rails 32a may be attached directly to the game board 32, or may be attached to the partitioning member 32b. The point is that how to attach to the game board 32 can be arbitrarily set as long as the charged static electricity can be collected on the launched game ball or game board.

ベース部材907は後面が開口した箱形状であり、収容空間形成部905は、開口した
後面から導電部材901を収容可能な収容空間905aを形成している。また、レール導
通部906は、収容空間形成部905の側面に、遊技領域31を区画するガイドレール3
2aと接触可能に突出して設けられる。ここで、レール導通部906の後面にはL字型の
導通部材908が取り付けられる。レール導通部906の端部には導通部材908及びガ
イドレール32aを差し込み可能な差込部906aが設けられており、図36に示すよう
に差込部906aに差し込まれた導通部材908の接触部908aとガイドレール32a
とが接触することでガイドレール32aを介して遊技盤30に帯電する静電気を除電ユニ
ット900の導通部材908に流す。そして、導通部材908のもう一方の端部には、ね
じ904によってベース部材907及び導電部材901と共に遊技板32に止着される被
固定部908bが設けられており、ガイドレール32aから接触部908aを介して導通
部材908に流れた静電気を被固定部908bを介して導電部材901に流す。
The base member 907 has a box shape with an open rear surface, and the accommodation space forming portion 905 forms an accommodation space 905a capable of accommodating the conductive member 901 from the open rear surface. In addition, the rail conductive portion 906 is a guide rail 3 that divides the game area 31 on the side surface of the accommodation space forming portion 905.
It is provided protruding so as to be in contact with 2a. Here, an L-shaped conductive member 908 is attached to the rear surface of the rail conductive portion 906. The end of the rail conductive portion 906 is provided with a plug-in portion 906a into which the conductive member 908 and the guide rail 32a can be inserted, and the contact portion of the conductive member 908 inserted into the plug-in portion 906a as shown in FIG. 908a and guide rail 32a
The static electricity charged on the game board 30 is made to flow to the conduction member 908 of the static elimination unit 900 through the guide rails 32a by contacting the. At the other end of the conductive member 908, a fixed portion 908b fixed to the game board 32 together with the base member 907 and the conductive member 901 by the screw 904 is provided, and the guide rail 32a contacts the contact portion 908a. The static electricity that has flowed to the conductive member 908 is flowed to the conductive member 901 via the fixed portion 908 b.

導電部材901の上端部には、前面で導通部材908の被固定部908bと接触し、後
面で遊技板32と接触し、前述したようにベース部材907及び導通部材908とともに
ねじ904によって遊技板32に止着される被固定部901aが設けられる。また、被固
定部901aの下方には、押圧受部901bが設けられる。図37に示すように遊技盤3
0が前面枠5に取り付けられていない状態において、押圧受部901bは、遊技板32の
切欠部32fに突出して臨む。また、図38に示すように遊技盤30が前面枠5に取り付
けられた状態において、押圧受部901bは、切欠部32fに挿通される前面枠5の突出
押圧部5dにより前方に押し出される。そして、押圧受部901bの下方には、前下方に
傾斜する平板部901cを介して接触部901dが設けられる。このとき平板部901c
は、ベース部材907の後面に設けられる支持部907aの上面に沿って配設される。
The upper end portion of the conductive member 901 is in contact with the fixed portion 908b of the conducting member 908 on the front surface and in contact with the gaming board 32 on the rear surface, and the gaming member 32 by the screw 904 together with the base member 907 and the conducting member 908 as described above. There is provided a fixed portion 901a fixed to the Further, a pressure receiving portion 901b is provided below the fixed portion 901a. As shown in FIG. 37, the game board 3
In a state in which 0 is not attached to the front frame 5, the pressure receiving portion 901 b protrudes and faces the notch 32 f of the game board 32. Further, as shown in FIG. 38, in a state where the game board 30 is attached to the front frame 5, the press receiving portion 901b is pushed forward by the projecting pressing portion 5d of the front frame 5 inserted into the notch 32f. And the contact part 901d is provided below the press receiving part 901b via the flat part 901c which inclines to the front lower side. At this time, the flat plate portion 901c
Are disposed along the upper surface of the support portion 907a provided on the rear surface of the base member 907.

図37に示すように導電部材901の接触部901dは、遊技盤30が前面枠5に取り
付けられていない状態ではベース部材907の収容空間905a内に収まっている状態(
埋没状態)を維持する。これに対し、図38に示すように遊技盤30が前面枠5に取り付
けられた状態では、前面枠5の突出押圧部5dによる押圧受部901bの前方への押し出
しに伴って導電部材901の接触部901dも前方に押し出される。そして、押圧受部9
01bが切欠部32fから完全に押し出されると、接触部901dは、ベース部材907
(収容空間形成部905)の前面に開口して設けられる露出開口907bから外部(遊技
盤30の外)に突出する突出状態に変化する。
As shown in FIG. 37, the contact portion 901d of the conductive member 901 is accommodated in the accommodation space 905a of the base member 907 when the gaming board 30 is not attached to the front frame 5 (
Keep buried). On the other hand, when the game board 30 is attached to the front frame 5 as shown in FIG. 38, the contact of the conductive member 901 is accompanied by the push-out of the pressure receiving portion 901b by the projecting pressing portion 5d of the front frame 5. The portion 901d is also pushed forward. And, the pressure receiving portion 9
When 01b is completely pushed out of the notch 32f, the contact portion 901d is moved by the base member 907.
It changes to the projecting state which protrudes outside (outside game board 30) from exposure opening 907b opened and provided in the front of (accommodation space formation part 905).

このように導電部材901は、押圧受部901bが前方向への力を受けることで弾性変
形する板ばねとして機能する。そして、図39に示すように遊技盤30が前面枠5に取り
付けられて接触部901dが埋没状態から突出状態に変換した状態でガラス枠6が閉じら
れると、接触部901dにガラス枠6裏面に設けられる補強板金6bの導通部6cが接触
する。これにより導電部材901は遊技盤30の静電気を導通部6cを介してガラス枠6
に逃がして除去することができる。
As described above, the conductive member 901 functions as a leaf spring that elastically deforms when the pressure receiving portion 901b receives a force in the forward direction. Then, as shown in FIG. 39, when the game board 30 is attached to the front frame 5 and the glass frame 6 is closed in a state where the contact portion 901d is converted from the buried state to the projecting state, the contact portion 901d is The conductive portion 6c of the reinforcing sheet metal 6b provided contacts. Thus, the conductive member 901 causes the static electricity of the game board 30 to pass through the conductive portion 6 c and the glass frame 6.
It can be removed and removed.

このとき接触部901dの下方であって導電部材901の下端には、接触部901dの
前方への突出を規制するストッパ部901eが設けられており、ストッパ部901eがベ
ース部材907の露出開口907bの下枠を形成する動作規制部907cに係止されるこ
とで、接触部901dの突出状態が安定する。
At this time, under the contact portion 901d and at the lower end of the conductive member 901, a stopper portion 901e for restricting the forward protrusion of the contact portion 901d is provided, and the stopper portion 901e corresponds to the exposed opening 907b of the base member 907. By being locked to the operation restricting portion 907c forming the lower frame, the projecting state of the contact portion 901d is stabilized.

本発明の第1の実施の形態の除電ユニット900は、遊技盤30が前面枠5に収納され
ない状態、すなわち遊技盤30が運搬されたり着脱されたりする状況では、導電部材90
1はベース部材907(収容空間905a)から露出しない埋没状態を維持するので、導
電部材901によって作業者が怪我することを防止することができる。一方、遊技盤30
が前面枠5に収納されている状態では、導電部材901は前面枠5の突出押圧部5dによ
って埋没状態からベース部材907の外に突出する突出状態に変換される。そして、導電
部材901が突出状態のときガラス枠6を閉じると、補強板金6bの導通部6cは接触部
901dと接触して遊技盤30に帯電した静電気を除去するアース部材として機能する。
The static elimination unit 900 according to the first embodiment of the present invention does not have the game board 30 housed in the front frame 5, that is, in a situation where the game board 30 is transported or detached, the conductive member 90 is used.
1 keeps the embedded state where it is not exposed from the base member 907 (accommodating space 905a), so the conductive member 901 can prevent the worker from being injured. Meanwhile, the game board 30
In the state in which the front frame 5 is housed, the conductive member 901 is converted by the projection pressing portion 5 d of the front frame 5 from the embedded state to the projection state projecting to the outside of the base member 907. When the glass frame 6 is closed when the conductive member 901 is in the projecting state, the conductive portion 6c of the reinforcing metal plate 6b contacts the contact portion 901d and functions as an earth member for removing static electricity charged on the game board 30.

このように本発明の除電ユニット900は、樹脂製の遊技板32に帯電した静電気を枠
体側(ここではガラス枠6)に逃がすことで確実に除去することができる。また、遊技盤
30の収納状況に応じて導電部材901の姿勢状態が変換されるので、安全な運搬作業及
び着脱作業を提供することができる。また、導電部材901の状態変換作業やアース部材
との接触作業は、遊技盤30を前面枠5及びガラス枠6からなる収納枠体に収納する作業
に伴い完了するので、特別な除電作業が不要である。そして、遊技盤30の収容作業効率
が下がることもなく、効率よい除電を提供できる。
Thus, the static elimination unit 900 of the present invention can reliably remove static electricity charged on the game board 32 made of resin by releasing it to the frame side (here, the glass frame 6). In addition, since the posture state of the conductive member 901 is converted according to the storage situation of the game board 30, it is possible to provide a safe carrying operation and an attaching / detaching operation. In addition, since the operation of converting the conductive member 901 and the operation of contacting the grounding member are completed along with the operation of storing the game board 30 in the storage frame consisting of the front frame 5 and the glass frame 6, no special charge removal operation is required. It is. And, without the accommodation work efficiency of the game board 30 decreasing, efficient charge removal can be provided.

そして、遊技板32に設けられ、遊技領域31を区画するガイドレール32aは遊技板
32に帯電した静電気を集める帯電部材として機能し、ガイドレール32aと遊技盤30
の端部に設けられる除電ユニット900の導電部材901とは、導通部材908を介して
導通する。帯電し易い遊技板32に静電気を集める帯電部材を設けることで集電効率が向
上し、効率よく遊技板32に帯電した静電気を除去することができる。
The guide rails 32a provided on the game board 32 and partitioning the game area 31 function as charging members for collecting static electricity charged on the game board 32, and the guide rails 32a and the game board 30 are provided.
The conductive member 901 of the static elimination unit 900 provided at the end of the conductive member is electrically connected via the conductive member 908. By providing the charging member for collecting static electricity on the game board 32 which is easily charged, the current collection efficiency is improved, and static electricity charged on the game board 32 can be efficiently removed.

なお、導通部材908の接触部908aと接触する遊技盤30の帯電部材は、ガイドレ
ール32aに限らない。遊技盤30に設けられ、導電性の高い部材であれば装飾用のメッ
キパーツでもよい。遊技領域31に臨むように遊技板32に取り付けられる装飾部材を帯
電部材として機能させるためには、装飾部材に金属膜を付着すればよいので、遊技領域3
1(遊技板32の後方)の美観を損ねることなく、遊技領域31に臨む帯電部材を配設す
ることができる。
The charging member of the game board 30 in contact with the contact portion 908a of the conduction member 908 is not limited to the guide rail 32a. As long as the member is provided on the game board 30 and has high conductivity, it may be a plated part for decoration. In order to cause the decoration member attached to the game board 32 to function as the charging member so as to face the game area 31, a metal film may be attached to the decoration member.
The charging member facing the game area 31 can be disposed without impairing the appearance of 1 (the rear of the game board 32).

また、除電ユニット900のベース部材907は、遊技板32の前方に設けられている
区画部材32bと遊技板32とに挟持された状態でねじ904によって遊技板32に止着
される。これにより、導電部材901を支持するベース部材907の遊技板32への止着
状態が強固なものになり安定する。
Further, the base member 907 of the static elimination unit 900 is fixed to the game board 32 by the screw 904 in a state of being held by the partitioning member 32 b provided in front of the game board 32 and the game board 32. As a result, the attachment state of the base member 907 supporting the conductive member 901 to the game board 32 becomes strong and stable.

ここで、除電ユニット900を遊技板32に止着する止着部材として導電性の高いねじ
904を用いる。このときベース部材907だけでなく、導電部材901も一緒に遊技板
32に止着される。よって、遊技板32に帯電した静電気は止着部材を介して導電部材9
01に導かれるので、除電効率が向上する。
Here, a highly conductive screw 904 is used as a fastening member for fastening the static elimination unit 900 to the game board 32. At this time, not only the base member 907 but also the conductive member 901 is fixed to the game board 32 together. Therefore, the static electricity charged on the game board 32 is transferred to the conductive member 9 through the fastening member.
Since it leads to 01, the static elimination efficiency is improved.

なお、本発明の第1の実施の形態では、ガラス枠6を閉じたときに除電ユニット900
の導電部材901が枠体(開閉枠4)の外枠側(ガラス枠6)に接地される構成としたが
、内枠側(前面枠5)に接地される構成にしてもよい。
In the first embodiment of the present invention, the charge removal unit 900 is closed when the glass frame 6 is closed.
The conductive member 901 is grounded to the outer frame side (glass frame 6) of the frame (opening and closing frame 4), but may be grounded to the inner frame side (front frame 5).

(変形例)
図40は、本発明の第1の実施の形態の変形例の除電ユニットを示す図である。図40
(A)は斜視図であり、図40(B)は枠体に取り付けられた状態における縦断面図であ
る。
(Modification)
FIG. 40 is a view showing a static elimination unit of a modification of the first embodiment of the present invention. Figure 40
(A) is a perspective view, FIG. 40 (B) is a longitudinal cross-sectional view in the state attached to the frame.

変形例では、図40(A)及び図40(B)に示すように、ベース部材907の露出開
口907bの左右枠に沿って前方に保護壁907dが突設される。保護壁907dは、導
電部材901の接触部901dが突出状態であるときに接触部901dを左右側方から被
覆可能に設けられ、このときガラス枠6の補強板金6bの導通部6cは保護壁907dの
間で接触部901dに接触する。
In the modification, as shown in FIGS. 40 (A) and 40 (B), a protective wall 907d is protruded forward along the left and right frames of the exposure opening 907b of the base member 907. The protective wall 907d is provided to be able to cover the contact portion 901d from the left and right sides when the contact portion 901d of the conductive member 901 is in a projecting state, and at this time, the conductive portion 6c of the reinforcing sheet metal 6b of the glass frame 6 is the protective wall 907d. Contact the contact portion 901d.

これにより、薄板である導電部材901の接触部901dの側部エッジを破損や変形か
ら保護することができる。
Thereby, the side edge of the contact portion 901d of the conductive member 901 which is a thin plate can be protected from breakage or deformation.

以上、本実施形態における遊技機1の構造について説明した。続いて、本実施形態にお
ける遊技機1の制御について説明する。まず、本実施形態における遊技の仕様について説
明する。
The structure of the gaming machine 1 in the present embodiment has been described above. Subsequently, control of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. First, the specification of the game in this embodiment will be described.

〔遊技機仕様〕
図41は、本発明の第1の実施の形態の遊技機の仕様を説明する図である。(A)は変
動表示ゲームの仕様、(B)は特図変動表示ゲームが特別結果となった場合の各大当り状
態(特別遊技状態)の発生割合、(C)は抽選ゲート(変動部、第1通過ゲート部34g
)に遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数の選択確率を含むラウンド振分テー
ブル1、(D)は固定ゲート(固定部、第2通過ゲート部34h)に遊技球が通過した場
合の大当り状態のラウンド数を含むラウンド振分テーブル2を示している。
[Game machine specifications]
FIG. 41 is a diagram for explaining the specifications of the gaming machine according to the first embodiment of this invention. (A) is a specification of the variable display game, (B) is a generation ratio of each big hit state (special game state) when the special view variable display game is a special result, and (C) is a lottery gate (a variable part, the second 1 passage gate 34g
) Round distribution table 1 including the selection probability of the number of rounds in the big hit state when the game ball passes through, (D) when the game ball passes through the fixed gate (fixed part, second pass gate part 34h) The round distribution table 2 including the number of rounds in the big hit state is shown.

(A)を参照すると、本実施形態における遊技機では、低確率状態では、大当り確率が
1/300、高確率状態(確変状態)では大当り確率が1/50に設定されている。
Referring to (A), in the gaming machine according to the present embodiment, the jackpot probability is set to 1/300 in the low probability state and to 1/50 in the high probability state (probability state).

また、特図変動表示ゲームで大当りが発生すると、65/100の確率で確変状態に移
行する。具体的には、(B)に示すように、第1特別結果確変大当り、第2特別結果通常
大当り、第2特別結果確変大当りの3種類が発生し、それぞれ、5/100、35/10
0、60/100の確率で選択される。
In addition, when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game, it shifts to the probability change state with the probability of 65/100. Specifically, as shown in (B), three types of first special result probability variation big hit, second special result regular hit, second special result probability variation big hit are generated, respectively, 5/100, 35/10.
It is selected with the probability of 0, 60/100.

大当り状態におけるラウンド数は、5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド、16ラ
ウンドが選択可能となっている。第1特別結果確変大当りでは、常に16ラウンドが選択
される。一方、第2特別結果通常大当り及び第2特別結果確変大当りの場合には、5ラウ
ンド、10ラウンド又は15ラウンドのいずれかが選択される。
The number of rounds in the jackpot state can be selected from 5 rounds, 10 rounds, 15 rounds and 16 rounds. In the first special result probability variation big hit, 16 rounds are always selected. On the other hand, in the case of the second special result normal big hit and the second special result probability variation big hit, any of 5 rounds, 10 rounds or 15 rounds is selected.

具体的には、前述のように、振分装置90の抽選ゲートを遊技球が通過した場合には、
(C)に示すように、50/100の確率で5ラウンド又は15ラウンドが選択される。
一方、固定ゲートに遊技球が通過した場合には、(D)に示すように、必ず10ラウンド
が選択される。
Specifically, as described above, when the gaming ball passes the lottery gate of the sorting device 90,
As shown in (C), 5 rounds or 15 rounds are selected with a probability of 50/100.
On the other hand, when the game ball passes through the fixed gate, ten rounds are always selected as shown in (D).

最後に普図変動表示ゲームについて説明する。本実施形態では、普電サポート状態(電
サポ状態、時短状態又は確変状態)でない場合(非電サポ状態)には、普図変動表示ゲー
ムの当選確率が0/128に設定されており、必ず当選しないように設定されている。
Finally, the common drawing variation display game will be described. In this embodiment, when it is not in the normal power support state (power support state, short time state or definite change state) (non-power support state), the winning probability of the common drawing variation display game is set to 0/128. It is set not to win.

一方、普電サポート状態の場合には、普図変動表示ゲームの当選確率が127/128
に設定されており、ほぼ確実に当選するように設定されている。普図変動表示ゲームに当
選すると、普通電動役物が1.5秒間開放され、さらに、この開放が3回繰り返される。
また、複数の開放パターンを定義し、抽選によっていずれかの開放パターンで普通電動役
物を開放させるようにしてもよい。
On the other hand, in the case of the common power support state, the winning probability of the common drawing variation display game is 127/128.
And is set to win almost certainly. When the common drawing variation display game is won, the ordinary electric role is released for 1.5 seconds, and this opening is repeated three times.
Further, a plurality of opening patterns may be defined, and the normal motorized role may be opened in any of the opening patterns by lottery.

また、本実施形態の遊技機1では、普図変動表示ゲームの変動時間は、普電サポート状
態であるか否かにかかわらず、1秒間となっている。非電サポ状態で普図変動表示ゲーム
の当選確率に0よりも大きい値が設定され、さらに変動時間が長く設定されている場合に
は、普図変動表示ゲームが終了するまでに時間を要するため、特別遊技状態の終了後にす
ぐに普電サポート状態に移行できないおそれがある。普図変動表示ゲームの当選確率を0
に設定し、変動時間を一定にすることによって、特別遊技状態の終了後にすぐに普電サポ
ート状態に移行させることが可能となる。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the fluctuation time of the common drawing fluctuation display game is one second regardless of whether or not the common power support state. In the non-power-on state, if the winning probability of the common drawing variation display game is set to a value larger than 0 and the fluctuation time is set longer, it takes time to finish the common drawing variation display game. There is a possibility that it will not be possible to shift to the normal power support state immediately after the end of the special game state. The winning probability of the common map variation display game is 0
By setting it to and making the fluctuation time constant, it is possible to shift to the power transmission support state immediately after the end of the special game state.

なお、非電サポ状態においても普図変動表示ゲームの当選確率が0よりも大きい値を設
定してもよい。さらに、複数の開放パターンを設定するようにしてもよい。例えば、通常
の普電ショート開放の他に、所定の確率で普通電動役物を比較的長い時間開放させる普電
ロング開放を含めるようにしてもよい。普電ロング開放中には、特別な演出を実行するよ
うにしてもよい。
Even in the non-power-supply state, the winning probability of the common-pattern variation display game may be set to a value larger than zero. Furthermore, a plurality of opening patterns may be set. For example, in addition to the normal short circuit short circuit opening, a normal short circuit open circuit may be included to open the ordinary motorized part for a relatively long time with a predetermined probability. During Fuden Long release, special effects may be performed.

なお、本実施形態の遊技機1では、2つの始動入賞口が備えられているが、いずれの始
動入賞口に入賞しても第1特別結果確変大当り、第2特別結果通常大当り、第2特別結果
確変大当りの振り分けは同じであるが、例えば、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合
には、第1特別結果確変大当りに振り分けられる確率を高くするなど、第2始動入賞口に
遊技球が入賞した場合のほうが有利となるように設定してもよい。
In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, although two start winning openings are provided, the first special result probability variation big hit, the second special result normal big hit, the second special even if winning any start winning opening As a result, although the distribution of the probability variation big hit is the same, for example, when the game ball wins the second start winning opening, the probability of being distributed to the first special result probability variation big hit, etc. It may be set to be more advantageous when the ball wins.

続いて、本発明の第1の実施の形態の遊技機における状態遷移について説明する。図4
2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機における状態の遷移を説明する図である。
Subsequently, state transition in the gaming machine of the first embodiment of the present invention will be described. Figure 4
FIG. 2 is a diagram for explaining state transition in the gaming machine according to the first embodiment of this invention.

まず、通常状態において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動表示ゲームが開始さ
れる。変動表示ゲームがはずれの場合には、通常状態に戻る。
First, in the normal state, when the game ball is won in the start-up winning opening, the variable display game is started. If the variable display game is released, the normal state is restored.

変動表示ゲームの結果が第1特別結果の場合には、図41にて説明したように、16ラ
ウンド大当りとなる。このとき、センターケース34の上部に配設された第2特別変動入
賞装置42が開放される。
If the result of the variable display game is the first special result, as described with reference to FIG. At this time, the second special fluctuation winning device 42 disposed at the upper part of the center case 34 is opened.

一方、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合には、遊技者は振分装置90
に向かって遊技球を発射し、抽選ゲート(第1通過ゲート部34g)又は固定ゲート(第
2通過ゲート部34h)に当該遊技球を通過させる。
On the other hand, in the case where the result of the variable display game is the second special result, the player causes the distribution device 90 to
The game ball is fired toward the, and the game ball is allowed to pass through the lottery gate (first pass gate unit 34g) or the fixed gate (second pass gate unit 34h).

前述のように、遊技者が抽選ゲート(第1通過ゲート部34g)を選択して遊技球を通
過させた場合には、抽選で5ラウンド又は15ラウンドが選択される。一方、固定ゲート
(第2通過ゲート部34h)が選択された場合には、必ず、10ラウンドが選択されるよ
うになっている。
As described above, when the player selects the lottery gate (first pass gate unit 34g) and passes the game ball, the fifth round or the fifteenth round is selected by lottery. On the other hand, when the fixed gate (second passing gate portion 34h) is selected, 10 rounds are always selected.

本実施形態では、5ラウンドが選択される確率と、15ラウンドが選択される確率はそ
れぞれ50/100に設定されているが、抽選ゲート(第1通過ゲート部34g)を選択
した場合に選択されるラウンド数の期待値が10ラウンドになるように設定されていれば
、別のラウンド数を設定するようにしてもよい。例えば、4ラウンドと16ラウンドが5
0/100の確率で選択されるようにしてもよいし、5ラウンド、10ラウンド、15ラ
ウンドが等確率で選択されるようにしてもよい。
In this embodiment, the probability of selecting 5 rounds and the probability of selecting 15 rounds are set to 50/100, respectively, but it is selected when the lottery gate (first pass gate unit 34g) is selected. If the expected number of rounds is set to be 10 rounds, another round number may be set. For example, 4 rounds and 5 16 rounds
The selection may be made with a probability of 0/100, or five rounds, ten rounds, and fifteen rounds may be selected with equal probability.

したがって、遊技者は、確実に10ラウンド分の賞球が得られるように固定ゲートを選
択してもよいし、より多くの賞球を取得可能な抽選ゲートを選択してもよく、好みによっ
て選択することができる。
Therefore, the player may select the fixed gate so as to surely obtain 10 rounds of winning balls, or may select the lottery gate capable of obtaining more winning balls, which is selected by preference can do.

また、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合には、特別遊技状態が開始さ
れると、遊技盤30の右下方に配設されたアタッカ形式の第1特別変動入賞装置41が選
択されたラウンド数分だけ開放される。
Also, when the result of the variable display game is the second special result, when the special game state is started, the first special change winning device 41 of the attacker type disposed in the lower right of the game board 30 It is released for the selected number of rounds.

〔遊技制御装置/演出制御装置〕
次に、図43及び図44を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演
出制御装置700について説明する。
[Game control device / effect control device]
Next, with reference to FIG. 43 and FIG. 44, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the game machine 1 will be described.

図43は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図で
ある。図44は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成
図である。
FIG. 43 is a block diagram showing a control system centering on the game control apparatus 600 of the game machine 1. FIG. 44 is a block diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1.

図43に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御
装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640
、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や
演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さら
に、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
The game control device 600 shown in FIG. 43 is a main control device (main substrate) that controls the game in the game machine 1 in an integrated manner. The game control device 600 includes a power supply device 800 and a payout control device 640.
, And effect control device 700 is connected. The game control device 600 transmits control signals (commands) to the payout control device 640 and the effect control device 700, and instructs execution of various processes. Further, various switches and solenoids to be controlled are connected to the game control device 600.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け
付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU
部610、入力部620及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続され
る。
The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processing, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. CPU
The unit 610, the input unit 620 and the output unit 630 are connected to one another by a data bus 680.

入力部620は、遊技盤30等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制
御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェ
ース(I/F)621(621a、621b)及び入力ポート622(622a、622
b)、623を備える。
The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the game board 30 and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 (621a, 621b) and an input port 622 (622a, 622).
b), 623 is provided.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けた
り、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力
した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。
The input ports 622 and 623 receive signals input via the proximity I / F 621 and directly receive signals input from the outside. The information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 or the like through the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を
変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621aには
、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞
口スイッチ604a〜604n、及び下カウントスイッチ605a〜605mが接続され
る。また、近接I/F621bには、上カウントスイッチ606、第1通過検出センサ6
07a及び第2通過検出センサ607bが接続される。
The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts those input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. The first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, and the lower count switches 605a to 605m are connected to the proximity I / F 621a. In addition, the proximity I / F 621 b includes the upper count switch 606 and the first passage detection sensor 6.
07a and the second passage detection sensor 607b are connected.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37に入賞したことを検出する
スイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口38に入賞した
ことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36
を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技
球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。
The first starting opening switch 601 is a switch for detecting that the gaming ball has won the first starting winning opening 37. The second starting opening switch 602 is a switch for detecting that the gaming ball has won the second starting winning opening 38. The gate switch 603 is for the game ball to be a start-up gate 36
It is a switch which detects that it passed through. The winning opening switches 604 a to 604 n are switches for detecting that the gaming ball has won the general winning opening 40.

下カウントスイッチ605a〜605m及び上カウントスイッチ606は、遊技球が大
入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。下カウントスイッチ605a〜605
m及び上カウントスイッチ606によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球
の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモ
リに記憶される。
The lower count switches 605a to 605m and the upper count switch 606 are switches for detecting that the gaming ball has won the special winning opening. Lower count switch 605a to 605
When the winning of the gaming ball is detected by the m and upper count switch 606, the number of winning gaming balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in the memory provided in the gaming control device 600.

第1通過検出センサ607aは、振分装置90に備えられた第1通過ゲート部34gを
遊技球が通過したことを検出する。同様に、第2通過検出センサ607bは、第2通過ゲ
ート部34hを遊技球が通過したことを検出する。
The first passage detection sensor 607a detects that the gaming ball has passed through the first passage gate unit 34g provided in the sorting device 90. Similarly, the second passage detection sensor 607b detects that the gaming ball has passed through the second passage gate unit 34h.

近接I/F621は、各種スイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが
7Vといった負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換する。近接I/
F621は、通常時には所定範囲内(7V−11V)となっているため、センサや近接ス
イッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外された
り、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することがで
き、異常検知信号を出力するように構成されている。
The proximity I / F 621 receives a signal of negative logic such as 11 V at a high level and 7 V at a low level supplied from various switches, and converts it into a 0 V-5 V positive logic signal. Proximity I /
Since F621 normally falls within a predetermined range (7 V-11 V), the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected to cause floating. It is configured to be able to detect an abnormal state as it has become and to output an abnormality detection signal.

なお、近接I/F621に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F
621に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F621
はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されてい
る。
Note that the proximity I / F is connected to the proximity I / F 621 by attaching or detaching the connector of the switch.
Since the output value (ON / OFF) of the signal input to 621 is switched, proximity I / F 621
Is configured to maintain the output constant even when the switch is not connected.

また、近接I/F621aと近接I/F621bの二つの近接I/Fを設けている理由
は、近接I/F621aの入力端子数が限られているためである。近接I/F621bは
不足する入力端子数に応じて近接I/F621aよりも小型のものを用いることでコスト
を削減するようにしてもよい。なお、近接I/F621aとして必要な入力端子数を備え
るものを用いることによって、近接I/F621bを設けないようにしてもよい。
Further, the reason why two proximity I / Fs of proximity I / F 621a and proximity I / F 621b are provided is that the number of input terminals of the proximity I / F 621a is limited. The cost may be reduced by using a proximity I / F 621 b smaller than the proximity I / F 621 a according to the number of input terminals which are insufficient. Note that the proximity I / F 621b may not be provided by using one having the necessary number of input terminals as the proximity I / F 621a.

また、近接I/F621の出力のうち、電波センサ24の検出信号及びセンサやスイッ
チの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は入力ポート622aに入力され
る。また、入力ポート622aには、遊技機1の前面枠5等に設けられた不正検出用の磁
気センサ23の検出信号も入力されるようになっている。
Further, among the outputs of the proximity I / F 621, the detection signal of the radio wave sensor 24 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the input port 622a. Further, a detection signal of the magnetic sensor 23 for fraud detection provided on the front frame 5 or the like of the gaming machine 1 is also input to the input port 622a.

磁気センサ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出す
るために磁力を検出する。電波センサ24は、入賞口スイッチ604などを誤作動させる
不正行為を検出するために、遊技機1に向かって照射された電波を検出する。なお、振動
を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート622aに入力されるよう
にしてもよい。
The magnetic sensor 23 detects a magnetic force to detect a cheating operation of the trajectory of the launched game ball by a magnet. The radio wave sensor 24 detects a radio wave emitted toward the gaming machine 1 in order to detect a fraudulent act of causing the prize hole switch 604 or the like to malfunction. Note that a vibration sensor that detects vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the input port 622a.

また、近接I/F621の出力のうち、入力ポート622bへの出力は、遊技制御装置
600から中継基板650を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになってい
る。さらに、近接I/F621の出力のうち第1始動口スイッチ601と第2始動口スイ
ッチ602の検出信号は、入力ポート622bの他、反転回路612を介して遊技用マイ
コン611へ入力されるように構成されている。反転回路612を設けているのは、遊技
用マイコン611の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されること
を想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設
計されているためである。
Further, among the outputs of the proximity I / F 621, the output to the input port 622b is supplied from the game control device 600 to the non-illustrated test shot testing device via the relay board 650. Further, among the outputs of the proximity I / F 621, the detection signals of the first starting opening switch 601 and the second starting opening switch 602 are input to the gaming microcomputer 611 via the reversing circuit 612 in addition to the input port 622b. It is configured. The inverting circuit 612 is provided on the assumption that a signal from a micro switch or the like is input to the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 and negative logic, that is, low level (0 V) is detected as an effective level. Because it is designed to

したがって、第1始動口スイッチ601と第2始動口スイッチ602としてマイクロス
イッチを使用する場合には、反転回路612を設けずに直接遊技用マイコン611へ検出
信号を入力させるように構成することができる。つまり、第1始動口スイッチ601と第
2始動口スイッチ602からの負論理の信号を直接遊技用マイコン611へ入力させたい
場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F621は、
信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/
F621には、電源装置800から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の
他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
Therefore, when a micro switch is used as the first starting opening switch 601 and the second starting opening switch 602, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 611 without providing the reversing circuit 612. . That is, when it is desired to directly input a negative logic signal from the first starting opening switch 601 and the second starting opening switch 602 to the gaming microcomputer 611, the proximity switch can not be used. As described above, the proximity I / F 621 is
It has a signal level conversion function. In order to enable such level conversion function, proximity I /
A voltage of 12 V is supplied to F 621 in addition to a voltage of, for example, 5 V necessary for the operation of the normal IC from the power supply device 800.

入力ポート622aには、磁気センサ23からの信号が直接入力され、入力ポート62
3には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26
からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの払出異
常を示すステータス信号なども入力される。
A signal from the magnetic sensor 23 is directly input to the input port 622 a.
3 is a front frame open detection switch (SW) 25 and a glass frame open detection switch (SW) 26
The signal from is directly input. The input port 623 also receives a status signal or the like indicating a dispensing abnormality from the dispensing control device 640.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出S
W25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に
閉止されるとオフに設定される。
The front frame opening detection switch 25 detects that the front frame 5 has been opened. Front frame open detection S
W 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放
検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が
前面枠5に閉止されるとオフに設定される。
The glass frame open detection switch 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection switch 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5 and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

入力ポート622bが保持しているデータは、遊技用マイコン611が入力ポート62
2bに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2を
アサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。入力ポート62
2aや後述の入力ポート623も同様である。
The data held by the input port 622 b is input to the input port 62 for the gaming microcomputer 611.
Reading can be performed by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by decoding the address assigned to 2b. Input port 62
The same applies to 2a and an input port 623 described later.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と
、水晶発振器613とを備える。
The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a gaming microcomputer 611, a reversing circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有
しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶された
プログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出
力部630を介して、第1特図変動表示部(特図1表示器)51、第2特図変動表示部(
特図2表示器)52、普図変動表示部(普図表示器)53、特図1保留表示部54、特図
2保留表示部55、普図保留表示部56、高確率表示部57、時短状態表示部58、ラウ
ンド数表示部59が設けられた特図/普図LED基板等から構成される一括表示装置50
、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装
置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、
チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
The gaming microcomputer 611 has a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, executes a program stored in the ROM 611b based on a signal input through the input unit 620, and executes various processes such as a big hit lottery . The gaming microcomputer 611 is a first special view fluctuation display unit (special view 1 display) 51 via the output unit 630, and a second special view fluctuation display unit
Special drawing 2 display) 52, common drawing fluctuation display unit (general drawing display) 53, special drawing 1 reservation display unit 54, special drawing 2 reservation display unit 55, common drawing reservation display unit 56, high probability display unit 57, Batch display device 50 configured of a special drawing / general drawing LED board or the like provided with the time saving state display part 58 and the round number display part 59
The control signal is transmitted to the general electric power solenoid 27, the special winning opening solenoid 28, the effect control device 700, and the payout control device 640 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 is
The chip select selects a port for inputting or outputting a signal.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ
等を記憶する。
The ROM 611 b is a non-volatile storage medium, and stores programs, data, and the like for game control.

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値
など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
The RAM 611 c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, a random value and the like) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ6
01及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン6
11に出力する。
The inverting circuit 612 is a signal input through the proximity I / F 621 (first start port switch 6
01 and the logic value of the signal from the 2nd starting opening switch 602 is inverted and the game microcomputer 6
Output to 11.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うため
のハード乱数の動作クロック源として構成されている。
The crystal oscillator 613 is configured as a timer interrupt, a system clock signal, and an operation clock source of hard random numbers for performing a big hit lottery and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632
a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。
The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631 a to 631 e and a buffer 632.
a, 632 b, drivers 633 a to 633 d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける
The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介し
て入力された信号を一時的に保持する。
The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号か
ら各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output the drive signals to the respective devices.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力さ
れる各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検
査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, removes noise from various signals input and output, and shapes the waveforms of various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部61
0から出力された情報が送信される。具体的には、4ビットのデータ信号とデータの有効
/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を出力する。払出制御装置640に対し
ては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払
出制御基板に制御信号が直接送信される。
The payout control device 640 controls the CPU unit 61 by parallel communication via the port 631a.
The information output from 0 is transmitted. Specifically, a 4-bit data signal and a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of data are output. Since it is not necessary to secure one-way communication to the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

また、払出制御装置640は、発射制御装置に発射許可信号を出力する。発射制御装置
は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域31に発射することが可
能となっている。
Further, the payout control device 640 outputs a release permission signal to the release control device. The launch control device can launch the game ball to the game area 31 only when the launch permission signal is input.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニッ
ト(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信
号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、前述の
ように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球
切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。
The payout control device 640 discharges the winning balls from the payout unit (not shown) based on the winning ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lent ball request signal from the card unit (not shown). Discharge the lent balls from the As described above, the payout control device 640 outputs the payout abnormality status signal, the chute ball disconnection switch signal, and the overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力され
る信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している
場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に
所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。遊技制御装置600
から演出制御装置700には、シリアル通信でデータが送信される。
The payout abnormality status signal is a signal that is output when the payout of the gaming ball is not properly performed. The payout shoot ball out switch signal is a signal that is output when the game ball before payout is insufficient. The overflow switch signal is a signal that is output when gaming balls of a predetermined amount or more are stored in the lower tray 14 (see FIG. 1). Game control device 600
The data is transmitted to the effect control device 700 through serial communication.

演出制御装置700には、出力部630のバッファ632aを介してサブコマンドが入
力される。バッファ632aを有することによって、演出制御装置700の側から遊技制
御装置600に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保する
ことができる。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、
客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマ
ンド等の演出制御指令信号が含まれる。
The sub-command is input to the effect control device 700 via the buffer 632 a of the output unit 630. By including the buffer 632a, it is possible to prevent input of a signal to the game control device 600 from the side of the effect control device 700, and one-way communication can be secured. Subcommands transmitted to the effect control device 700 include a fluctuation start command,
A presentation control command signal such as a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command is included.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631b及びドライバ6
33aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド2
8aは第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図3参照)を回動させ、大入賞口ソレ
ノイド28bは第2特別変動入賞装置42の回動部42a(図3参照)を回動させ、普電
ソレノイド27は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容されるように、可動部材3
8aを開状態に変換させる。
Port 631 b and driver 6 for the big winning opening solenoid 28 and the common power solenoid 27
A signal output from the CPU unit 610 is input through 33 a. Big winning opening solenoid 2
8a turns the open / close door 41a (see FIG. 3) of the first special variation winning device 41, and the special winning opening solenoid 28b turns the pivoting portion 42a (see FIG. 3) of the second special variation winning device 42. , And the common electric solenoid 27 is movable member 3 so that the winning of the game ball to the second starting winning opening 38 is permitted.
Convert 8a to the open state.

一括表示装置50は、特図/普図LED基板と該特図/普図LED基板を収容するケー
ス部材等から構成されている。一括表示装置50のLEDのアノード端子はセグメント線
を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631cとが接続し
ている。一括表示装置50のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633
bと接続し、このドライバ633bとポート631bとが接続している。一括表示装置5
0のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、
一括表示装置50のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号
が出力される。
The collective display device 50 is configured of a special view / common view LED substrate and a case member for accommodating the special view / general view LED substrate. The anode terminals of the LEDs of the batch display device 50 are connected to the driver 633c through segment lines, and the driver 633c and the port 631c are connected. The cathode terminal of the LED of the batch display device 50 is a driver 633 via a digit line.
The driver 633 b is connected to the port b and the port 631 b is connected. Batch display device 5
The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the 0 LED,
The cathode terminal of the LED of the batch display device 50 outputs an on / off drive signal to the driver 633 b.

外部情報端子660は、フォトリレーが備えられ、変動表示ゲームの開始を示すスター
ト信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力
するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外
部情報端子660に出力される。
The external information terminal 660 is provided with a photo relay, and is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the variable display game and a prize signal indicating the occurrence of a big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631 e and the driver 633 d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構
成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置
である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲ
ートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カウントスイッチ605a
〜605m、及び上カウントスイッチ606からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び
普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。
The game control device 600 is configured to be connectable to an external shot test device via the relay substrate 650. The test shooting test device is a device for performing a type test of the gaming machine 1 at a predetermined organization. The test firing test apparatus includes a first start opening switch 601, a second start opening switch 602, a gate switch 603, a winning opening switch 604a to 604n, and a lower count switch 605a.
Signals necessary for the test shot test such as signals from the count switch 606 and signals output to the special winning opening solenoid 28 and the common current solenoid 27 are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電
源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断
時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ
)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信
号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit for removing fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable at the time of the rise of the power supply or at the time of the power supply cutoff. The Schmitt circuit 624 receives the power failure monitoring signal, the initialization switch signal, and the reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DC
コンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電
圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611
の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820
と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知
らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力す
る制御信号生成部830とを備える。
The power supply 800 generates AC-DC to generate a DC voltage of 32 V from an AC power supply of 24 V
A normal power supply unit 810 having a converter, a DC-DC converter for generating a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from a voltage of DC32V, and a gaming microcomputer 611
Backup power supply unit 820 that supplies power supply voltage to the internal RAM 611c at the time of a power failure
And a control signal generation unit having a power failure monitoring circuit and an initialization switch, generating and outputting control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal for notifying the game control device 600 of occurrence and recovery of power failure. And 830.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊
技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、R
AM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up the game data stored in the RAM 611 c of the gaming microcomputer 611. After the power failure is restored, the gaming control device 600
Based on the game data held by the AM 611 c, the game state before power failure is restored.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレー
タの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0
Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監
視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力す
る。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号
は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポー
ト631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると
所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させ
る。
The control signal generation unit 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32 V) of the switching regulator that generates 12 V DC and 5 V DC. Detection voltage is DC17.2V to DC20.0
When it is V, it determines with a power failure, and the control signal generation part 830 outputs a power failure monitoring signal. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the output of the power failure monitoring signal, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to the gaming microcomputer 611 and the ports 631 a to 631 e of the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When receiving the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は、初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初
期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ
信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部62
0の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRA
M611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する
信号である。
The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and when the power supply is turned on, the initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in the ON state. The initialization switch signal is input to the input unit 62 via the Schmitt circuit 624.
Input to 0 input port 623. The initialization switch signal is an RA of the gaming microcomputer 611.
This is a signal for forcibly initializing the information stored in the RAM of the M 611 c and the payout control device 640.

以上のように、停電監視信号及び初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート623に入
力され、データバス680を介して遊技用マイコン611に取り込まれ、各種スイッチか
らの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン611に設けられている
外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
As described above, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are temporarily input to the input port 623, taken into the gaming microcomputer 611 via the data bus 680, and treated as signals equivalent to the signals from various switches. . This is because the number of terminals for receiving external signals provided to the gaming microcomputer 611 is restricted.

一方、シュミット回路624によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、前述のよ
うに、遊技用マイコン611に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、
出力部630の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは、出力部630を介
さずに直接中継基板650に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板6
50のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。
また、リセット信号RSTを中継基板650を介して試射試験装置へ出力可能に構成する
ようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部620の各ポート622、623
には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力
部630の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする
必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の各ポートから遊技用マイ
コン611が読み込んだデータは、遊技用マイコン611のリセットによって廃棄される
ためである。
On the other hand, as described above, the reset signal RST from which noise is removed by the Schmitt circuit 624 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 611,
It is supplied to each port of the output unit 630. Also, by outputting the reset signal RST directly to the relay substrate 650 without passing through the output unit 630, the relay substrate 6 can be output to the trial shot test device.
It is configured to turn off the shooting test signal held at the 50 ports (not shown).
In addition, the reset signal RST may be configured to be able to be output to the test irradiation test apparatus via the relay substrate 650. The reset signal RST is input to each of the ports 622 and 623 of the input unit 620.
Not supplied to It is necessary to reset the data set in each port of the output unit 630 by the gaming microcomputer 611 immediately before the reset signal RST is input, but it is necessary to reset the data of the input unit 620 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 611 from the port is discarded by the resetting of the gaming microcomputer 611.

図44に示す演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同
様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710
と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndC
PU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装
置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Proces
sor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから
再生させる音源LSI705とを備える。
The effect control device 700 shown in FIG. 44 is a main control microcomputer (1st CPU) 710 which is composed of an amusement chip (IC) like the gaming microcomputer 611 of the game control device 600.
And a video control microcomputer (2nd C) that performs video control and the like under the control of the main control microcomputer 710.
(PU) 720, and VDP (Video Display Process) that performs image processing for displaying a video on the variable display device 35 (see FIG. 2) in accordance with commands and data from the microcomputer 720 for video control.
and a sound source LSI 705 for reproducing various melodies and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログ
ラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ
接続される。
PROMs (Programmable Read Only Memories) 702 and 703 storing programs executed by the respective CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the image control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続
される。
Connected to the VDP 730 is an image ROM 704 in which character images and video data are stored.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 in which audio data and the like are stored.

主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611から送信され
たコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に出力映像の内容を指示したり、音源L
SI705に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン710は、遊技制
御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制
御、演出時間の管理等の処理も実行する。
The main control microcomputer 710 analyzes the command transmitted from the gaming microcomputer 611 of the gaming control device 600, and instructs the video control microcomputer 720 the contents of the output image, or the sound source L
It instructs SI 705 the contents of the playback sound. Further, based on the control command from the game control device 600, the main control microcomputer 710 also executes processing such as lighting control of LEDs and the like, drive control of various motors, management of presentation time, and the like.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM7
11、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するR
AM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。
RAM 7 that provides a work area for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720
11, 721 are provided inside each chip. In addition, R providing work area
The AMs 711 and 721 may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710
と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように
構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラ
レル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送
受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信する
ことができる。
Between the main control microcomputer 710 and the image control microcomputer 720, the main control microcomputer 710
The sound source LSI 705 is configured to transmit and receive data in a serial manner. On the other hand, between the main control microcomputer 710 and the VDP 730, transmission and reception of data are performed in parallel. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展
開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、
縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装
置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。
The VDP 730 includes a VRAM (Video RAM) 731 used to expand or process image data such as a character read from the image ROM 704, and enlarges the image,
A scaler 732 for reduction processing and a signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the variable display device 35 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method are provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5
や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNC
が出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731
への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコ
ン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト
信号WAITが出力される。
From the VDP 730 to the main control microcomputer 710, the image of the variable display 35 and the front frame 5
And the vertical synchronization signal VSYNC to synchronize with the lighting of the LED etc.
Is output. In addition, the VDP 731 to the image control microcomputer 720
The interrupt signals INT0 to INT and a wait signal WAIT for notifying that it is in a state of waiting for reception of a command or data from the image control microcomputer 720 are output in order to notify the processing status such as the end of drawing on.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン72
0が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期
信号SYNCが出力される。
From the image control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, the image control microcomputer 72
A synchronization signal SYNC is output which notifies that 0 is operating normally and gives a transmission timing of a command.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式で
コマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換さ
れる。
The interrogation signal CTS and the response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 710 and the sound source LSI 705 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能
なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720
を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大
画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像
制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコス
トの上昇を抑制することができる。
As the image control microcomputer 720, a CPU capable of processing at a higher speed than the main control microcomputer 710 is used. Video control microcomputer 720 separately from main control microcomputer 710
By sharing the processing, it becomes possible to display on the variable display device 35 a large-screen, fast-moving image that is difficult to realize with the main control microcomputer 710 alone, and is equivalent to the image control microcomputer 720. The increase in cost can be suppressed as compared to the case of using two CPUs having processing capabilities.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するための
インタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、
コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、
客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマ
ンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611
はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。
The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700
Fluctuation start command transmitted from the game control device 600 via command I / F 701,
The customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command and the like are received as an effect control command signal. The gaming microcomputer 611 of the gaming control device 600
Since the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3 V, the command I / F 701 is provided with a function of converting the level of the signal.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含
む盤装飾装置45を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLE
D等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35に
おける演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や装飾部材7等を含む盤演出装置4
6を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の
照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設
けられている。これらの制御回路(741〜744)は、アドレス/データバス740を
介して主制御用マイコン710に接続されている。
In the effect control device 700, a panel decoration LED control circuit 741 for controlling a panel decoration device 45 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, an LE provided on the front frame 5 and the like
A frame decoration LED control circuit 742 for controlling the frame decoration device 21 including D, etc., and a panel effect device 4 including an electric character or decoration member 7 etc. which enhances the effect by cooperating with the effect display on the variable display device 35
A panel effect motor / SOL (solenoid) control circuit 743 that drives and controls 6 and a frame effect motor control circuit 744 that drives and controls a frame effect device 22 including an illumination drive motor of the movable illumination 9 and the like are provided. These control circuits (741 to 744) are connected to the main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17又は選択ボタン29(図1参照)が操
作されたことを検知する演出ボタンSW(スイッチ)751、各種駆動モータが駆動され
たことを検知する演出モータSW(スイッチ)752a〜752n、人感センサ(赤外線
センサ)590のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信す
るスイッチ(SW)入力回路750が設けられている。さらに、上スピーカ10a及び下
スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708
が設けられている。
In addition, in the effect control device 700, an effect button SW (switch) 751 for detecting that the effect button 17 or the selection button 29 (see FIG. 1) is operated, and an effect motor for detecting that various drive motors are driven. A switch (SW) input circuit 750 is provided which detects on / off states of switches (SWs) 752 a to 752 n and a human sensor (infrared sensor) 590 and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710. In addition, amplifier circuits 707 and 708 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.
Is provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置70
0によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種
類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動する
ためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V
、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピ
ーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタ
ランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっ
ている。
The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 includes the effect control device 700 and the effect control device 70.
In order to supply a DC voltage of a predetermined level to the electronic component controlled by 0, a plurality of types of voltages can be generated. Specifically, DC 32 V for driving a drive motor or a solenoid, DC 12 V for driving a variable display device 35 including a liquid crystal panel or the like
In addition to DC5V which becomes the power supply voltage of command I / F 701, DC18V for driving the upper speaker 10a and the lower speaker 10b, and it is used for making a reference of these DC voltages and a power supply monitor lamp It is possible to generate a voltage of NDC 24V.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制
御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各
種制御回路(741〜744、707、708)に供給され、これらをリセット状態にす
る。電源装置800は、映像制御用マイコン720が有する汎用ポートを利用して、VD
P730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像
制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。
The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the sound source LSI 705, and various control circuits (741 to 744, 707, and 708). , Reset these. The power supply device 800 uses the general-purpose port of the microcomputer 720 for video control to
It has a function of generating and supplying a reset signal for P730. As a result, the cooperation between the image control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

以上のように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたコマンドに
基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、変動表示装置35に表示される表示
内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカ10から効果音等を出力する音出力制御手
段としての機能を有する。
As described above, the effect control device 700 functions as effect control means for effecting control based on the command transmitted from the game control device 600, and is a display control means for controlling the display content displayed on the variable display device 35. And, the speaker 10 has a function as a sound output control means for outputting a sound effect or the like.

以上が本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。続いて、遊技制御装
置600による具体的な制御について説明する。
The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Subsequently, specific control by the game control device 600 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図45は、本発明の第1の実施の形態のメイン処
理の前半部のフローチャートである。図46は、本発明の第1の実施の形態のメイン処理
の後半部のフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main processing will be described. FIG. 45 is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 46 is a flowchart of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開
始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
The main processing is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when the game machine is powered on to start sales in a game arcade or when it recovers from a power failure.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する(ステッ
プA1001)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタア
ドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(ステップA1002)。さらに、割
込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポイ
ンタを設定する(ステップA1003)。さらに、入力ポート623の状態を読み込み(
ステップA1004)、割込み処理のモードを設定する(ステップA1005)。
When the main processing is executed, the game control device 600 first prohibits an interrupt (step A1001). Next, an interrupt vector setting process is performed to set a vector address indicating a jump destination to be executed when an interrupt occurs (step A1002). Further, when an interrupt occurs, a stack pointer is set which is the top address of the area for saving the values of the register etc. (step A1003). Furthermore, read the status of input port 623 (
Step A1004) The mode of interrupt processing is set (Step A1005).

次に、遊技制御装置600は、従属制御装置(払出制御装置(払出基板))640や演
出制御装置700)のプログラムが正常に起動するまで待機するための電源投入ディレイ
タイマを設定する(ステップA1006)。例えば、3秒間待機するように電源投入ディ
レイタイマを設定する。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装
置640や演出制御装置700の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動し
てコマンドを従属制御装置に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを従属制
御装置が取りこぼすことを回避することができる。したがって、遊技制御装置600が、
電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置600)の起動を遅らせて従属制御装置
の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなしている。
Next, the game control device 600 sets a power on delay timer for waiting until the program of the dependent control device (the payout control device (disbursement substrate)) or the effect control device 700 starts properly (step A1006). ). For example, the power on delay timer is set to stand by for 3 seconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is first activated to transmit a command to the dependent control device before the activation of the payout control device 640 or the effect control device 700 is completed. By doing so, it is possible to prevent the subordinate control device from dropping the transmitted command. Therefore, the game control device 600
When the power is turned on, the start control of the main control unit (game control apparatus 600) is delayed to set a predetermined standby time for waiting for the start of the dependent control apparatus.

なお、入力ポート623には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機
時間の開始前に入力ポート623の状態を読み込むことで、初期化スイッチの操作を確実
に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチの状態を読み込むようにす
ると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチを操作したり、電源投入から待機時間
の経過まで初期化スイッチを操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前
に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作
を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられな
いような事態を防止できる。
The initialization switch signal is input to the input port 623. By reading the state of the input port 623 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch can be detected reliably. That is, when the state of the initialization switch is read after the standby time has elapsed, the initialization switch is operated after waiting for the standby time, or the initialization switch is operated continuously from the power on to the elapse of the standby time. There is a need to. However, by reading the status before the start of the standby time, it becomes possible to detect by performing the operation immediately after the power is turned on without performing such troublesome operations, and the initialization operation performed at the time of the power on It can prevent the situation that can not be accepted.

電源投入ディレイタイマの設定が完了すると、遊技制御装置600は、停電を監視する
処理を実行する(ステップA1007〜ステップA1011)。遊技制御装置600は、
まず、停電監視信号のチェック回数を設定する(ステップA1007)。停電監視信号の
チェックは、電源装置800から出力された停電監視信号を読み込むことによって行う。
停電監視信号のチェック回数は、例えば、2回である。なお、停電が発生している場合に
、停電監視信号はオンになる。
When the setting of the power on delay timer is completed, the game control device 600 executes a process of monitoring a power failure (step A1007 to step A1011). The game control device 600
First, the number of checks of the power failure monitoring signal is set (step A1007). The power failure monitoring signal is checked by reading the power failure monitoring signal output from the power supply device 800.
The number of checks of the power failure monitoring signal is, for example, twice. When a power failure occurs, the power failure monitoring signal is turned on.

次に、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップ
A1008)。そして、ステップA1007の処理で設定したチェック回数分だけステッ
プA1008の判定を繰り返す(ステップA1009)。
Next, the game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (step A1008). Then, the determination in step A1008 is repeated as many times as the number of checks set in the process of step A1007 (step A1009).

遊技制御装置600は、チェック回数分だけ停電監視信号がオンであることを計測した
場合には(ステップA1009の結果が「Y」)、停電が発生していると判定し、電源が
遮断されるまで待機する。このように、所定のチェック回数分、停電監視信号をチェック
することによって、ノイズなどによる誤検知を防止することが可能となる。すなわち、遊
技制御装置600が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなし
ている。これにより、遊技制御装置600の起動を遅らせている期間に発生した停電に対
応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。
When it is measured that the power failure monitoring signal is on for the number of checks (result of step A1009 is "Y"), the game control device 600 determines that a power failure has occurred, and the power is shut off. Wait up to. As described above, by checking the power failure monitoring signal for the predetermined number of checks, it is possible to prevent false detection due to noise or the like. That is, the game control device 600 is a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure in a predetermined standby time. As a result, it becomes possible to cope with a power failure that has occurred during a period in which the activation of the game control device 600 is delayed, and it is possible to appropriately cope with problems at the time of power on.

なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断
時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップ
の処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックア
ップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。
Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the previous power-off are kept, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the waiting time, it is not necessary to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンでない場合(ステップA1009の
結果が「N」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを
−1更新し(ステップA1010)、電源投入ディレイタイマの値が0であるか否かを判
定する(ステップA1011)。電源投入ディレイタイマの値が0でない場合(ステップ
A1011の結果が「N」)、すなわち、待機時間が経過していない場合には、ステップ
A1007の処理に戻る。
On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (the result of step A1009 is "N"), that is, if a power failure has not occurred, the game control device 600 updates the power on delay timer by -1 (step A1010). ), It is determined whether the value of the power on delay timer is 0 or not (step A1011). If the value of the power on delay timer is not 0 (the result of step A1011 is "N"), that is, if the standby time has not elapsed, the process returns to step A1007.

一方、遊技制御装置600は、電源投入ディレイタイマの値が0の場合(ステップA1
011の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が経過した場合には、RAMやEEPRO
M等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(
ステップA1012)。さらに、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ス
テップA1013)。また、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポート
を使用しない状態に設定する(ステップA1014)。本実施形態では、遊技制御装置6
00は、演出制御装置700との間でシリアル通信を行っている。
On the other hand, when the value of the power on delay timer is 0 (step A1)
If the result of 011 is "Y", that is, if the waiting time has elapsed, the RAM or EEPRO
Allows access to read-write RWM (read-write memory) such as M (M
Step A1012). Further, all output ports are set to be off (no output) (step A1013). Further, the serial port installed in advance in the gaming microcomputer 611 is set to be not used (step A1014). In the present embodiment, the game control device 6
In 00, serial communication is performed with the effect control device 700.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定
されているか否か判定する(ステップA1015)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に
電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信
号である。
Subsequently, the game control device 600 determines whether the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (step A1015). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start the game in the initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入され
た場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに
設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電
前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイ
ッチ信号がオフに設定される。
For example, when the power is turned off in a definite change state when the store is closed and the power is turned on when the store is opened the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. Be done. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the gaming machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state before the power failure as possible. It is set.

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(ステッ
プA1015の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かを
チェックする(ステップA1016、ステップA1017)。さらに詳しく説明すると、
停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検
査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェック
データ2が記憶される。ステップA1016の処理では停電検査領域1に記憶された停電
検査領域チェックデータ1が正常であるか否かを判定する。同様に、ステップA1017
の処理では停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否
かを判定する。
When the initialization switch signal is set to OFF (the result of step A 1015 is “N”), the game control device 600 checks whether the data of the power failure inspection area in the RWM is normal ( Step A1016, Step A1017). To explain in more detail,
The power failure inspection region includes a power failure inspection region 1 and a power failure inspection region 2. Then, the blackout inspection area check data 1 is stored in the blackout inspection area 1, and the blackout inspection area check data 2 is stored in the blackout inspection area 2. In the process of step A1016, it is determined whether the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, step A1017
It is determined whether the blackout inspection area check data 2 stored in the blackout inspection area 2 is normal or not.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常
であると判定された場合には(ステップA1016、ステップA1017の結果が「Y」
)、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(
ステップA1018)。
If it is determined that the blackout inspection area check data of the blackout inspection area in the RWM is normal (the result of step A1016, step A1017 is "Y")
), Executes checksum calculation processing to calculate verification data called checksum (
Step A1018).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値
と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致するか否か
を判定する(ステップA1019)。
Then, the game control device 600 compares the value of the checksum calculated in the checksum calculation process with the value of the checksum calculated at the time of power-off, and determines whether or not these values match ((1) Step A1019).

一方、遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(ステ
ップA1009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(ステップA10
16又はステップA1017の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とステッ
プA1018の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には(ステップA
1019の結果が「N」)、図46のステップA1040からステップA1043までの
初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。
On the other hand, when the initialization switch signal is set to ON (the result of step A1009 is “Y”), the gaming control device 600 does not have a normal power failure inspection area value (step A10).
If the result of step 1610 or step A1017 is "N", and the value of the checksum at power-off does not match the value of the checksum calculated in the process of step A1018 (step A)
The result of 1019 is "N", and the initialization process from step A1040 to step A1043 of FIG. 46 is executed. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値
とが一致する場合には(ステップA1019の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行さ
れたため、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップA1020)
。例えば、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶され
ていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域(停電検査領域、チ
ェックサム、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域等)を
クリアする。
When the value of the calculated checksum and the value of the checksum at the time of power-off coincide with each other (the result of step A1019 is “Y”), the game control device 600 performs the power failure process normally, so the game control device 600 initially Save the initial value at the time of power failure recovery in the area to be integrated (step A1020)
. For example, information for determining whether or not information at the time of a power failure was normally stored is stored, RWM (Read / Write Memory: RAM in the embodiment) area (power failure inspection area, checksum, error) Clear relevant information and areas for storing information for monitoring fraudulent activity etc.).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊
技状態が高確率状態であったか否かを判定する(ステップA1021)。高確率でないと
判定された場合には(ステップA1021の結果が「N」)、ステップA1024以降の
処理を実行する。
Next, the gaming control device 600 determines whether the gaming state at the time of the occurrence of the power failure is a high probability state from the area storing the gaming state in the RWM (step A 1021). If it is determined that the probability is not high (the result at step A 1021 is “N”), the processing at step A 1024 and subsequent steps is executed.

また、遊技制御装置600は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定され
た場合には(ステップA1021の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して
高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(ステップA1022)。続いて、一括表示
装置50に設けられる高確率表示部57のLEDをオン(点灯)に設定する(ステップA
1023)。
In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power failure is in the high probability state (the result of step A 1021 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to on and the high probability The notification flag area is saved (saved) (step A1022). Subsequently, the LED of the high probability display unit 57 provided in the collective display device 50 is set to ON (lighting up) (step A)
1023).

さらに、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンド
を演出制御装置700に送信する(ステップA1024)。特図ゲーム処理番号は、特図
ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。こ
のように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に
送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができる
のである。
Furthermore, game control control equipment 600 transmits the command at the time of the power failure restoration which corresponds to the special figure game processing number to production control control equipment 700 (step A1024). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. Thus, by transmitting to the effect control device 700 a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game processing number, it is possible to restart the game in a state as close as possible before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、
正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に
実行される。
Here, the case of executing the initialization process will be described. As mentioned above, the initialization process is
It is executed when activating the gaming machine whose power is normally cut off or when it is not possible to return to the state before the power failure occurred.

遊技制御装置600は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作
業領域をクリアする(ステップA1040)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全ス
タック領域をクリアする(ステップA1041)。そして、初期化された領域に電源投入
時用の初期値をセーブ(保存)する(ステップA1042)。さらに、電源投入時のコマ
ンドを演出制御装置700に送信し(ステップA1043)、ステップA1025以降の
処理を実行する。
In the initialization processing, the game control device 600 first clears all work areas before the access prohibited area (step A1040). Further, all stack areas after the access prohibited area are cleared (step A1041). Then, an initial value for power-on is saved (saved) in the initialized area (step A1042). Furthermore, the command at the time of power on is transmitted to the effect control device 700 (step A1043), and the processing after step A1025 is executed.

なお、ステップA1024で送信される停電復旧時のコマンド及びステップA1043
で送信される電源投入時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1
、2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状
態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、
電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時
に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投
入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コ
マンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。
Note that the power failure recovery command sent in step A 1024 and step A 1043
The command at the time of power-on transmitted by is the model specification command indicating the type of gaming machine, Special figure 1
, A decoration special figure 1 holding number command showing the number of holdings of 2 and a decoration special figure 2 holding number command, and a probability information command showing the state of probability. In addition, depending on the state when the power is shut off or the power is turned on,
Includes a recovery screen command if the special view variation display game is running at the time of power off, a wait for customer demo command if the customer is waiting at power off, and a power on command if it is initialized at power on. Be Furthermore, a rendering mode information command indicating the state of the rendering mode depending on the model, and a time saving information command indicating the number of remaining games in the time saving state are included.

遊技制御装置600は、ステップA1024又はステップA1043の処理が終了する
と、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新
トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(
ステップA1025)。
The game control device 600 generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 611 (clock generator) when the processing of step A 1024 or step A 1043 is completed. Start up (
Step A1025).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられてい
る。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分
周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周され
た信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生
させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて
乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a divider circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(ス
テップA1026)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(
CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定す
るなどの処理を実行する。このとき、乱数生成回路が正常に動作するかのチェックを行う
ようにしてもよい。
When activating the CTC circuit, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (step A1026). Specifically, the CPU 611a can set a predetermined register in the random number generation circuit
Processing such as setting a code (designated value) for activating the random number generation circuit in the CTC update permission register) is executed. At this time, it may be checked whether the random number generation circuit operates properly.

さらに、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフ
ト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)として
RWMの所定領域にセーブする(ステップA1027)。その後、遊技制御装置600は
、割込みを許可する(ステップA1028)。
Furthermore, the game control device 600 sets the value of a predetermined register (soft random number register 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on as the initial value (start value) of the corresponding various initial value random numbers. (Step A1027). Thereafter, the gaming control device 600 permits an interrupt (step A1028).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レ
ジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づ
いて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生
成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難に
することができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図
柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)
が含まれる。
The random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured to change the initial value of the soft random number register every time the power is turned on, and the initial value of various initial value random numbers based on the initial value of the soft random number register. By setting the value (start value), it is possible to break the regularity of the random number generated by the software, and it is possible to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number. For various initial value random numbers, for example, random numbers that determine the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2), random numbers that determine the hit of the common pattern variation display game (random number hit)
Is included.

続いて、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すた
めの初期値乱数更新処理を実行する(ステップA1029)。また、本実施形態では、大
当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されてい
る。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱
数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、
各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱
数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数
であってもよい。
Subsequently, the game control device 600 executes an initial value random number updating process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (step A1029). Further, in the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using the random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that
The generation source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be hardware random numbers.

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800
から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする
回数を設定する(ステップA1030)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定さ
れる。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することが
できる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップ
A1031)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(ス
テップA1031の結果が「N」)、ステップA1029の初期値乱数更新処理を再び実
行し、ステップA1029からステップA1031までの処理を繰り返し実行する(ルー
プ処理)。
Furthermore, after the initial value random number update process is executed, the game control device 600 performs the power supply 800.
The number of times of checking the power failure monitoring signal which is input from the port and read through the port and data bus is set (step A1030). The number of checks is usually set to 2 or more. By checking the power failure monitoring signal, it can be determined whether or not a power failure has occurred. The game control device 600 determines whether the power failure monitoring signal is on (step A1031). If the power failure monitoring signal is not on, that is, if there is no power failure (result of step A1031 is "N"), the initial value random number updating process of step A1029 is executed again, and the process from step A1029 to step A1031 is performed. Execute repeatedly (loop processing).

また、初期値乱数更新処理(ステップA1029)の前に割り込みを許可(ステップA
1028)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、
割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実
行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処
理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。
Also, before the initial value random number update process (step A1029), an interrupt is permitted (step A).
1028), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process,
It becomes possible to prioritize and execute interrupt processing. Therefore, since the timer interrupt process can not be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid running out of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(ステップA1029)は、メイン処理の他に、タイマ割込
み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数
更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避
するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱
数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処
理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば
、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイ
ン処理が簡素化されるという利点がある。また、タイマ割込処理ではなく、メイン処理で
各種乱数を更新するようにしてもよい。
In the initial value random number updating process (step A1029), in addition to the main process, the initial value random number updating process may be executed by the timer interrupt process. However, when the initial value random number update process is executed in the timer interrupt process, an interrupt is generated when the initial value random number update process in the main process is executed in order to prevent the initial value random number update process from being executed in both processes. It is necessary to prohibit it and cancel the interrupt after updating the initial value random number. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process as in the present embodiment and the initial value random number update process is executed only in the main process, the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that the problem does not occur and the main processing is simplified. Also, various random numbers may be updated in the main process instead of the timer interrupt process.

なお、停電発生の検出(停電監視信号のチェック)をタイマ割込処理で実行してもよい
。このとき、検出結果をメイン処理で監視してもよいし、そのままリセットされるまで待
機するようにしてもよい。
It should be noted that the detection of a power failure occurrence (checking of a power failure monitoring signal) may be executed by timer interrupt processing. At this time, the detection result may be monitored in the main processing, or may be kept on standby until being reset.

一方、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(ステッ
プA1031の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検
出した回数がステップA1030の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定
する(ステップA1032)。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出
した回数がチェック回数に到達していない場合には(ステップA1032の結果が「N」
)、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1031)。すなわ
ち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか
否かを判定する。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to on (the result of step A 1031 is “Y”), the game control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to on. It is determined whether or not the number of checks set in the process of step A1030 has been reached (step A1032). When the number of times of continuous detection that the power failure monitoring signal is set to ON has not reached the number of checks (result of step A1032 is “N”
), It is judged again whether or not the power failure monitoring signal is on (step A1031). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した
回数がチェック回数に到達した場合には(ステップA1032の結果が「Y」)、停電が
発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(ステップA1033〜ステップA
1039)。
When the number of times the gaming control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to ON reaches the number of checks (result of step A1032 is "Y"), it is assumed that a power failure has occurred. Perform processing at the time of power failure occurrence (step A1033 to step A)
1039).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(ステップA1033)、全出力ポートをオフ
に設定する(ステップA1034)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チ
ェックデータ1をセーブし(ステップA1035)、さらに、停電復旧検査領域2に停電
復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップA1036)。
The game control device 600 prohibits an interrupt (step A1033), and sets all output ports to off (step A1034). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step A1035), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step A1036).

さらに、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェッ
クサム算出処理を実行し(ステップA1037)、算出されたチェックサムの値をRWM
のチェックサム領域にセーブ(保存)する(ステップA1038)。最後に、RWMの内
容が変更されないように、RWMへのアクセスを禁止し(ステップA1039)、遊技機
1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデー
タをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源
の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源
再投入時に判定することが可能となる。
Furthermore, the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum at the time of power shutoff of the RWM (step A1037), and calculates the value of the calculated checksum as the RWM.
Save in the checksum area of (step A1038). Finally, the access to the RWM is prohibited (step A1039) so that the contents of the RWM are not changed, and the process waits until the power of the gaming machine 1 is shut off. In this way, by saving the check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the check sum at the time of power shutdown, the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up. It can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図47は、本発明の第1の実施の形態のタ
イマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 47 is a flowchart of the timer interrupt process according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的
(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって
開始される。
The timer interrupt process is started by inputting a periodic (for example, one millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、所定のレジスタに保
持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(ステップA1101
)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z
80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持さ
れている値を裏レジスタに退避させることでステップA1101の処理を実装することが
可能である。
When timer interrupt processing is started, the game control device 600 first saves the register by transferring the value held in the predetermined register to the RWM (step A1101).
). In the present embodiment, a Z80-based microcomputer is used as a gaming microcomputer. Z
The 80 series microcomputer is provided with a front register and a rear register, and the processing of step A1101 can be implemented by saving the value held in the front register to the rear register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチ
などからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(ス
テップA1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ
602、普図のゲートスイッチ603、下カウントスイッチ605a〜605m、上カウ
ントスイッチ606、第1通過検出センサ607a、第2通過検出センサ607bなどが
含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定
させる。
Next, the game control device 600 takes in input signals from various sensors, switches and the like input via the input unit 620, and executes input processing for reading the state of each input port (step A1102). The various sensors include a first start opening switch 601, a second start opening switch 602, a gate switch 603 in a general view, lower count switches 605a to 605m, an upper count switch 606, a first passage detection sensor 607a, and a second passage detection sensor 607 b and the like are included. Further, in the input processing, chattering removal or the like is performed on the input signal to determine input information.

さらに、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データ
を、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(
ステップA1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを
行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド2
8、普電ソレノイド27が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを
収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。
Furthermore, the game control device 600 executes an output process for transmitting output data regarding game control set in various processes to the effect control device 700 and the payout control device 640 (
Step A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoid to be controlled is, for example, a winning prize port solenoid 2
8 and a common power solenoid 27 are included. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal (not shown) that collects game data in the game machine.

次に、遊技制御装置600は、送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置6
40に送信(出力)する払出コマンド送信処理を実行する(ステップA1104)。例え
ば、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを送信する。
Next, the game control device 600 causes the payout control device 6 to set the command set in the transmission buffer.
A payout command transmission process of transmitting (outputting) to 40 is executed (step A1104). For example, a prize ball command specifying the number of prize balls to be dispensed from the payout device is transmitted.

さらに、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱
数更新処理1を実行し(ステップA1105)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動
パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(ステ
ップA1106)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付
与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、
演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。
Further, the game control device 600 executes random number update processing 1 for updating the big hit symbol random number 1 and the big hit symbol random number 2 (step A1105), and subsequently, a variation pattern random number for determining a variation pattern in the special figure variation display game. Is executed (step A1106). In the random number updating process 1 and the random number updating process 2, counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, random number counter,
The value of the effect determination random number counter etc.) is incremented by one.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開
放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(ステッ
プA1107)。各種入賞口スイッチには、例えば、第1始動口スイッチ601、第2始
動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、下カ
ウントスイッチ605a〜m、上カウントスイッチ606が含まれる。入賞口スイッチ/
エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視し
たりする。エラーの監視としては、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないかな
どを対象としている。
Thereafter, the game control device 600 executes a winning opening switch / error monitoring process of monitoring various winning opening switches and the like, and monitoring an error such as improper opening of a frame (step A1107). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening switches 604a to 604n, lower counting switches 605a to 605m, and an upper counting switch 606. Winning mouth switch /
In the error monitoring process, it is monitored whether or not a normal signal is input from these switches. As monitoring of errors, it is targeted whether the front frame 5 and the glass frame 6 are improperly opened.

次に、遊技制御装置600は、特別遊技状態における大当りラウンド数を決定するため
の振分装置90の動作を制御する振分状態処理を実行する。なお、振分状態処理の詳細に
ついては、図48にて後述する。
Next, the game control device 600 executes distribution state processing for controlling the operation of the distribution device 90 for determining the number of big hit rounds in the special game state. The details of the distribution state process will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処
理を実行する(ステップA1109)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図49
にて後述する。また、特図ゲーム処理は、開始される変動表示ゲームの結果に対応して、
通常時用と大当り時用の2種類を用意してもよい。
Further, the game control device 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (step A1109). In addition, for details of the special figure game processing, see FIG.
Will be described later. In addition, special figure game processing, corresponding to the result of the fluctuation indicatory game which is started,
Two types, one for normal use and one for big hit, may be prepared.

続いて、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処
理を実行する(ステップA1110)。
Subsequently, the game control device 600 executes a common drawing game process for performing processing relating to the common drawing variation display game (step A1110).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示す
るセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(ステッ
プA1111)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグ
メントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。
Next, the game control device 600 executes segment LED editing processing for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game display and various information related to the game (step A1111). Specifically, the parameters for outputting the results of the special view variation display game and the common view variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.

遊技制御装置600は、磁気センサ23からの検出信号をチェックし、異常があるか否
かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(ステップA1112)。さらに、電波セン
サ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する電波不正監視処理を実
行する(ステップA1113)。異常の発生を検出した場合には、スピーカ10から報知
音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりするなどして外部に報知する。
The game control device 600 checks the detection signal from the magnetic sensor 23 and executes a magnet error monitoring process to determine whether or not there is an abnormality (step A1112). Furthermore, a detection signal from the radio wave sensor 24 is checked to determine whether there is an abnormality or not. Radio wave fraud monitoring processing is executed (step A1113). When the occurrence of an abnormality is detected, the notification sound is output from the speaker 10, the gaming state notification LED 12 is turned on, or the like to notify the outside.

次に、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外
部情報編集処理を実行する(ステップA1114)。
Next, the game control device 600 executes external information editing processing for editing various signals output from the external information terminal 660 (step A1114).

そして、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(ス
テップA1115)。その後、ステップA1101の処理で一時退避されていたレジスタ
を復帰させ(ステップA1116)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイ
マ割込みを許可し(ステップA1117)、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復
帰する。
Then, the game control device 600 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (step A1115). After that, the register temporarily saved in the process of step A1101 is restored (step A1116), and the interrupt and timer interrupt by the external device which has been inhibited are permitted (step A1117), the timer interrupt process is ended, and the main process is performed. Return to

〔振分状態更新処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における振分状態更新処理(ステップA1108)の
詳細について説明する。本処理では、センターケース右上部に配設された振分装置90に
設けられた切換部93の振分状態を所定間隔(本実施形態では、5秒)で切り替えて、振
分状態の情報を演出制御装置700にコマンド出力するための処理である。図48は、本
発明の第1の実施の形態の振分状態更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Distribution status update process]
Next, the details of the distribution state update process (step A1108) in the timer interrupt process described above will be described. In this process, the distribution state of the switching unit 93 provided in the distribution device 90 disposed in the upper right portion of the center case is switched at a predetermined interval (5 seconds in this embodiment), and the information of the distribution state is obtained. Processing for outputting a command to the effect control device 700. FIG. 48 is a flowchart of the distribution state update process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、振分状態が初期化済みであるか否かを判定する(ステッ
プA7001)。本実施形態では、振分部材(切換部93)の初期状態は、「変動側」と
なっている。遊技制御装置600は、振分状態が初期化済みの場合には(ステップA70
01の結果が「Y」)、ステップA7007以降の処理を実行する。
The game control device 600 first determines whether the distribution state has been initialized (step A7001). In the present embodiment, the initial state of the distribution member (switching unit 93) is on the "variation side". If the distribution control state has been initialized (step A70)
The result of step 01 is “Y”, and the processing of step A 7007 and subsequent steps is executed.

一方、遊技制御装置600は、振分状態が初期化済みでない場合には(ステップA70
01の結果が「N」)、振分状態の初期化処理を実行する(ステップA7002)。そし
て、初期化が完了したか否かを判定する(ステップA7003)。初期化が完了しない場
合には(ステップA7003の結果が「N」)、振分部材(切換部93)の振分状態の初
期化が完了するまでA7004以降の処理を待機させるために、振分状態更新処理を終了
する。
On the other hand, if the distribution control state has not been initialized (step A70)
The result of 01 is “N”), and the distribution state initialization process is executed (step A7002). Then, it is determined whether the initialization is completed (step A7003). If the initialization is not completed (the result of step A 7003 is “N”), the distribution is performed in order to make the process after A 7004 wait until the initialization of the distribution state of the distribution member (switching unit 93) is completed. End status update processing.

遊技制御装置600は、切換部93の初期化が完了した場合には(ステップA7003
の結果が「Y」)、初期の振分状態に応じた振分状態コマンドを準備し(ステップA70
04)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7005)。さらに、振分状態を切り
替えるタイミングを設定する切替タイマをセットする(ステップA7006)。なお、本
実施形態では、切替タイマに設定する時間は5秒となっている。
When initialization of the switching unit 93 is completed (step A7003)
The result is “Y”), and prepare a distribution status command according to the initial distribution status (step A70).
04), execute command setting processing (step A7005). Further, a switching timer is set to set the timing of switching the distribution state (step A7006). In the present embodiment, the time set in the switching timer is five seconds.

続いて、遊技制御装置600は、切替タイマが0でなければ、タイマを−1更新する(
ステップA7007)。そして、切替タイマが0になったか否かを判定する(ステップA
7008)。切替タイマが0になった場合には(ステップA7008の結果が「Y」)、
振分状態を切り替えるタイミングであるため、振分部材(切換部93)の状態変更をセッ
トし(ステップA7014)、切替タイマを5秒に設定する(ステップA7015)。
Subsequently, if the switching timer is not 0, the gaming control device 600 updates the timer by −1 (
Step A7007). Then, it is determined whether the switching timer has become 0 (step A).
7008). If the switching timer becomes 0 (the result of step A 7008 is “Y”),
Since it is the timing to switch the distribution state, the state change of the distribution member (switching unit 93) is set (step A7014), and the switching timer is set to 5 seconds (step A7015).

一方、遊技制御装置600は、切替タイマが0になっていない場合には(ステップA7
008の結果が「N」)、振分状態の変更中であるか否かを判定する(ステップA700
9)。振分状態の変更中でない場合には(ステップA7009の結果が「N」)、振分状
態の変更が完了しているため、本処理を終了する。
On the other hand, if the switching timer has not become 0 (step A7)
It is determined whether or not the result of 008 is "N"), and the distribution state is being changed (step A700).
9). If the change of the distribution state is not in progress (the result of Step A 7009 is “N”), the change of the distribution state is completed, and the present process is ended.

遊技制御装置600は、振分状態の変更中である場合には(ステップA7009の結果
が「Y」)、振分状態変更処理を実行する(ステップA7010)。そして、振分状態の
変更が完了したか否かを判定する(ステップA7011)。振分状態の変更が完了してい
ない場合には(ステップA7011の結果が「N」)、本処理を終了する。
If the distribution control state is being changed (the result of step A 7009 is “Y”), the game control device 600 executes distribution state change processing (step A 7010). Then, it is determined whether the change of the distribution state is completed (step A7011). If the change of the distribution state has not been completed (the result of step A 7011 is “N”), this processing ends.

遊技制御装置600は、振分状態の変更が完了した場合には(ステップA7011の結
果が「Y」)、変更後の振分状態に応じた振分状態コマンドを準備し(ステップA701
2)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7013)。
When the change of the distribution state is completed (the result of step A 7011 is “Y”), the game control device 600 prepares a distribution state command according to the distribution state after the change (step A 701).
2) Execute command setting processing (step A7013).

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップA1109)の詳
細について説明する。図49は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示
すフローチャートである。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special view game process (step A1109) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the procedure of the special figure game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、第1通過ゲート部(抽選ゲート)34g及び第2通過ゲート部(
固定ゲート)34hの遊技球の通過の監視、第1始動口スイッチ601及び第2始動口ス
イッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図
(識別図柄、識別情報)の表示の設定を行う。
In the special figure game process, the first passing gate unit (lottery gate) 34g and the second passing gate unit (
Fixed gate) Monitoring of passage of the game ball of 34h, monitoring of input signal by the 1st starting opening switch 601 and the 2nd starting opening switch 602, control of the whole processing regarding the special figure fluctuation indication game, special figure (identification symbol, identification information Set the display of).

遊技制御装置600は、まず、第1通過ゲート部34g及び第2通過ゲート部34hの
遊技球の通過を監視する通過ゲートスイッチ監視処理を実行する(ステップA1201)
。通過ゲートスイッチ監視処理では、通過したゲートに応じた大当りラウンドを決定する
ための乱数を抽出及び保存する処理である。通過ゲートスイッチ監視処理の詳細について
は、図50にて後述する。
The game control device 600 first executes a passing gate switch monitoring process for monitoring the passage of gaming balls of the first passing gate unit 34g and the second passing gate unit 34h (step A1201).
. The pass gate switch monitoring process is a process of extracting and storing random numbers for determining a big hit round according to the passed gates. Details of the passing gate switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ60
2の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(ステップA1202)。
Next, the game control device 600 controls the first start opening switch 601 and the second start opening switch 60.
The start switch monitoring process for monitoring the winning of 2 is executed (step A1202).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入
賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示
ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う
。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図51にて後述する。
In the starting opening switch monitoring process, when there is a winning of the game ball in the first starting winning opening 37, the second starting winning opening 38, various random numbers (big hit random number etc.) are extracted, and the special view variation display game based on the relevant winnings In the stage before the start of the game, the game result pre-judgment is performed to determine in advance the game result based on the winning. The details of the starting opening switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(ステップA12
03)。大入賞口スイッチ監視処理では、第2特別変動入賞装置42内に設けられた上カ
ウントスイッチ606及び第1特別変動入賞装置41内に設けられた下カウントスイッチ
605a〜605mによって入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。
Next, the gaming control device 600 executes a special winning opening switch monitoring process (step A12).
03). In the special winning opening switch monitoring process, the game ball is detected by the upper count switch 606 provided in the second special variation winning device 42 and the lower count switches 605 a to 605 m provided in the first special variation winning device 41 And monitor the number of winning game balls.

次に、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしていなけれ
ば、特図ゲーム処理タイマを−1更新する(ステップA1204)。そして、当該特図ゲ
ーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(ステップA1205)。なお
、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間が
セットされ、ステップA1204の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。特
図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイムアップしたと判断される。なお、変動表示
ゲームが実行される場合にのみ変動制御タイマを更新することによって変動時間を計測す
るようにしてもよい。
Next, if the special figure game processing timer has not already timed up, the gaming control device 600 updates the special figure game processing timer by −1 (step A1204). Then, it is checked whether the special view game processing timer has timed up (step A1205). In addition, the variation time of the special figure fluctuation display game to be executed is set as an initial value, and the special figure game processing timer decrements the value of the special figure game processing timer by 1 in the process of step A 1204. When the value of the special view game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up. The fluctuation time may be measured by updating the fluctuation control timer only when the fluctuation display game is executed.

遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(ス
テップA1205の結果が「N」)、ステップA1218以降の処理を実行する。
When the special figure game processing timer has not timed out (the result at step A 1205 is “N”), the game control device 600 executes the processing at step A 1218 and subsequent steps.

一方、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(ス
テップA1205の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるた
めに参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップA12
06)。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先ア
ドレスを取得する(ステップA1207)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレス
をスタック領域に退避させ(ステップA1208)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐
させる(ステップA1209)。
On the other hand, when the special figure game processing timer is up (the result of step A 1205 is “Y”), the game control device 600 refers to the special figure game to branch to the process corresponding to the special figure game process number. Set sequence branch table in register (Step A12)
06). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired based on the table (step A1207). Then, the return address after the end of the branching process is saved in the stack area (step A1208), and the process is branched according to the game process number (step A1209).

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(ステップA1209の結
果が「0」)、特図普段処理を実行する(ステップA1210)。特図普段処理は、特図
変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定
、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。特図普段処理の詳細につ
いては、図54にて後述する。
When the game processing number is “0” (the result of step A1209 is “0”), the game control device 600 executes special processing normally (step A1210). The special drawing routine processing monitors the fluctuation start of the special drawing fluctuation display game, setting of the fluctuation start of the special drawing fluctuation display game, setting of the effect, setting of information necessary for executing the special drawing fluctuation processing, etc. Do. The details of the special view ordinary processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(ステップA1209の結
果が「1」)、特図変動中処理を実行する(ステップA1211)。特図変動中処理は、
特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うた
めに必要な情報の設定等を行う。特図変動中処理の詳細については、図62にて後述する
When the game processing number is “1” (the result of step A1209 is “1”), the game control device 600 executes the special figure variation in-progress process (step A1211). Processing during special map change is
The setting of the stop display time of the identification information in the special figure variation display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, etc. are performed. The details of the special figure changing process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(ステップA1209の結
果が「2」)、特図表示中処理を実行する(ステップA1212)。特図表示中処理は、
特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマ
ンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定した
り、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。ま
た、大当りラウンド決定処理を行うために必要な情報を設定する。特図表示中処理の詳細
については、図64にて後述する。
When the game processing number is "2" (the result of step A1209 is "2"), the game control device 600 executes the special figure display processing (step A1212). Processing during the special map display is
If the result of the special view variation display game is a big hit, set the fan fare command according to the type of big hit, set the fan fare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit, or perform processing during fan fare / interval Set the necessary information for In addition, the information necessary for performing the big hit round determination process is set. The details of the special view display process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(ステップA1209の結
果が「3」)、大当りラウンド決定処理を実行する(ステップA1213)。大当りラウ
ンド決定処理は、第2特別結果大当り発生時に大当りラウンドを決定するための処理であ
る。通過ゲートスイッチ監視処理で通過フラグ格納領域及びラウンド乱数格納領域に格納
された値に基づいて、大当りラウンドを決定する。大当りラウンド決定処理の詳細につい
ては、図66にて後述する。
When the game processing number is "3" (the result of step A1209 is "3"), the game control device 600 executes the big hit round determination process (step A1213). The big hit round determination process is a process for determining a big hit round when a second special result big hit occurs. A big hit round is determined based on the values stored in the passing flag storage area and the round random number storage area in the passing gate switch monitoring process. Details of the jackpot round determination process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(ステップA1209の結
果が「4」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(ステップA1214)
。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新
、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。ファンファーレ/インタ
ーバル中処理の詳細については、図66にて後述する。
When the game processing number is "4" (the result of step A1209 is "4"), the game control device 600 executes the fanfare / interval process (step A1214).
. In the fanfare / interval process, the setting of the opening time of the special winning opening and the updating of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, and the like are performed. Details of the fanfare / in-interval process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(ステップA1209の結
果が「5」)、大入賞口開放中処理を実行する(ステップA1215)。大入賞口開放中
処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方
で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を
行うために必要な情報を設定したりする。
When the game processing number is "5" (the result of step A1209 is "5"), the game control device 600 executes the special winning opening open process (step A1215). The big winning opening open process is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round while setting the big hit end screen command in the final round or to perform the big winning hole remaining ball processing Set information.

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(ステップA1209の結
果が「6」)、大入賞口残存球処理を実行する(ステップA1216)。大入賞口残存球
処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるた
めの時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする
When the game processing number is "6" (the result of step A1209 is "6"), the game control device 600 executes the special winning opening game processing (step A1216). In the big winning opening residual ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged is set, the setting of the information necessary for performing the big hit end processing etc. To

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバ
ル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最
大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判
定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラウンド数
繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を「7」に設定する。
In the special winning opening residual ball processing, the information necessary for performing the update of the processing timer of the special symbol and the fanfare / interval processing or the big hit end processing is set. Also, it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening has elapsed or the special winning opening has a predetermined number (predetermined number) of game balls, and the open / close door 41a is closed when any of the conditions is satisfied. Do. After this is repeatedly executed for the predetermined number of rounds, the special figure game processing number is set to "7".

遊技制御装置600は、ゲーム処理番号が「7」の場合には(ステップA1209の結
果が「7」)、大当り終了処理を実行する(ステップA1217)。大当り終了処理は、
ステップA1209の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。大当り終了
処理の詳細については、図71にて後述する。
When the game processing number is "7" (the result of step A1209 is "7"), the game control device 600 executes a big hit end process (step A1217). Big hit end processing,
In the special drawing routine of step A1209, setting of information necessary for performing processing is performed. Details of the big hit end processing will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図1表示器51)における図柄
の変動を制御するためのテーブルを準備する(ステップA1218)。続いて、一括表示
装置50(特図1表示器51)に対応する図柄変動制御処理を実行する(ステップA12
19)。
Thereafter, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol in the collective display device 50 (special display 1 display 51) (step A1218). Subsequently, the symbol variation control process corresponding to the collective display device 50 (special view 1 display 51) is executed (step A12)
19).

さらに、遊技制御装置600は、一括表示装置50(特図2表示器52)における図柄
の変動を制御するためのテーブルを準備する(ステップA1220)。続いて、一括表示
装置50(特図2表示器52)に対応する図柄変動制御処理を実行する(ステップA12
21)。
Further, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol in the collective display device 50 (special view 2 display 52) (step A1220). Subsequently, the symbol variation control process corresponding to the collective display device 50 (special view 2 display 52) is executed (step A12)
21).

〔通過ゲートスイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における通過ゲートスイッチ監視処理(ステップA12
01)の詳細について説明する。図50は、本発明の第1の実施の形態の通過ゲートスイ
ッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Passing gate switch monitoring process]
Next, the passing gate switch monitoring process in the special view game process described above (step A12)
The details of 01) will be described. FIG. 50 is a flowchart showing a procedure of pass gate switch monitoring processing according to the first embodiment of this invention.

通過ゲートスイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1通過
検出センサ607aがオンになっているか否か、すなわち、第1通過ゲート部34gに遊
技球が通過したか否かを判定する(ステップA7001)。第1通過検出センサ607a
がオンになっている場合には(ステップA7001の結果が「Y」)、第1通過フラグを
通過フラグ格納領域にセーブする(ステップA7002)。なお、前述のように、第1通
過ゲート部34gは変動側に配置されており、特図変動表示ゲームが第2特別結果となっ
た後に実行されるラウンド数決定遊技(補助遊技)において第1通過ゲート部34gに遊
技球が通過した場合には、5ラウンド又は15ラウンドのいずれかの大当りラウンドが実
施される。
When the passing gate switch monitoring process is started, the game control device 600 first determines whether the first passing detection sensor 607a is turned on, that is, whether the gaming ball passes through the first passing gate unit 34g. It is determined (step A7001). First passage detection sensor 607a
Is turned on (the result at step A7001 is "Y"), the first passage flag is saved in the passage flag storage area (step A7002). In addition, as mentioned above, the 1st passage gate part 34g is arrange | positioned at the fluctuation side, and it is the 1st in the number-of-rounds determination game (auxiliary game) executed after the special figure change display game becomes the 2nd special result. When the game ball passes through the passing gate part 34g, a big hit round of either 5 rounds or 15 rounds is carried out.

遊技制御装置600は、第1通過検出センサ607aがオンになっていない場合には(
ステップA7001の結果が「N」)、第2通過検出センサ607bがオンになっている
か否か、すなわち、第2通過ゲート部34hに遊技球が通過したか否かを判定する(ステ
ップA7003)。第2通過検出センサ607bがオンになっている場合には(ステップ
A7003の結果が「Y」)、第2通過フラグを通過フラグ格納領域にセーブする(ステ
ップA7004)。なお、前述のように、第2通過ゲート部34hは固定側に配置されて
おり、特図変動表示ゲームが第2特別結果となった後に実行されるラウンド数決定遊技(
補助遊技)において第2通過ゲート部34hに遊技球が通過した場合には、大当りラウン
ド数は常に10ラウンドとなる。
If the first pass detection sensor 607a is not turned on
It is determined whether the result of step A7001 is "N"), whether the second passage detection sensor 607b is turned on, that is, whether the gaming ball has passed through the second passage gate unit 34h (step A7003). If the second passage detection sensor 607 b is turned on (the result at step A 7003 is “Y”), the second passage flag is saved in the passage flag storage area (step A 7004). In addition, as mentioned above, the 2nd passage gate part 34h is arranged at the fixed side, and the number-of-rounds determination game to be executed after the special figure variation display game becomes the second special result (
When the game ball passes through the second pass gate unit 34h in the auxiliary game), the number of big hit rounds is always 10 rounds.

遊技制御装置600は、第1通過検出センサ607aがオンになっておらず、かつ、第
2通過検出センサ607bがオンになっていない場合には(ステップA7003の結果が
「N」)、本処理を終了する。
When the first passage detection sensor 607a is not turned on and the second passage detection sensor 607b is not turned on (the result of step A7003 is "N"), the game control device 600 performs the main process. Finish.

遊技制御装置600は、第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hのいずれ
かに遊技球が通過し、通過フラグ格納領域に通過フラグをセーブすると、さらに、ラウン
ド決定用乱数を抽出し、抽出された乱数をラウンド乱数格納領域にセーブする(ステップ
A7105)。なお、固定ラウンドが選択された場合であっても、ラウンド決定用乱数が
抽出されて大当りラウンド数の抽選が行われるが、変動ラウンドが選択された場合にのみ
ラウンド決定用乱数が抽出されるようにしてもよい。
When the game ball passes through either the first pass gate unit 34g or the second pass gate unit 34h and saves the pass flag in the pass flag storage area, the game control device 600 further extracts a round determination random number, The extracted random number is saved in the round random number storage area (step A7105). Even when the fixed round is selected, the random number for round determination is extracted and the lottery for the number of big hit rounds is performed, but the random number for round determination is extracted only when the variation round is selected. You may

続いて、遊技制御装置600は、大当りラウンドを決定中であるか否かを判定する(ス
テップA7106)。大当りラウンドを決定中であるか否かは、特図ゲーム処理番号が「
3」であるか否かを判定するようにしてもよい。遊技制御装置600は、大当りラウンド
を決定中であれば(ステップA7106の結果が「Y」)、特図ゲーム処理における大当
りラウンド決定処理(ステップA1213)で大当りラウンドを決定するために本処理を
終了する。
Subsequently, the game control device 600 determines whether or not a big hit round is being determined (step A7106). As for whether or not the big hit round is being decided, special figure game processing number “
It may be determined whether or not it is 3 ". When determining a big hit round (the result of step A7106 is “Y”), the game control device 600 ends this processing to decide a big hit round in the big hit round determination process (step A1213) in the special figure game process. Do.

一方、遊技制御装置600は、大当りラウンドを決定中でない場合には(ステップA7
106の結果が「N」)、現在の遊技状態が大当り中であるか否かを判定する(ステップ
A7107)。大当り中でない場合には(ステップA7107の結果が「N」)、大当り
中でない(例えば、客待ち状態、通常遊技状態、時短状態等)にもかかわらず、遊技者が
右打ちをしているため、右打ち警告(左打ち)コマンドを準備し(ステップA7108)
、コマンド設定処理を実行する(ステップA7109)。演出制御装置700は、右打ち
警告(左打ち)コマンドを受信すると、左打ちを行うように促す警告表示を行う。警告表
示は、変動表示装置35で行ってもよいが、遊技の演出の妨げにならないように、上部演
出装置400に備えられた表示器(以降、「サブ表示装置」)480で行うとよい。
On the other hand, when the game control device 600 is not deciding the big hit round (step A7
If the result of step 106 is "N", it is determined whether or not the current gaming state is a big hit (step A7107). If the player is not hitting the jackpot (the result of step A7107 is “N”), the player is hitting the right despite the fact that the player is not hitting the jackpot (for example, waiting for customers, normal gaming, time saving, etc.) Prepare a right-handed warning (left-handed) command (step A7108)
, And execute command setting processing (step A7109). When the presentation control device 700 receives a right strike warning (left strike) command, the effect control device 700 displays a warning prompting to perform a left strike. The warning display may be performed by the variable display device 35, but may be performed by a display (hereinafter, “sub display device”) 480 provided in the upper rendering device 400 so as not to hinder the effect of the game.

遊技制御装置600は、現在の遊技状態が大当り中である場合(ステップA7107の
結果が「Y」)、また、ステップA7109の処理が終了すると、通過フラグ格納領域と
ラウンド乱数格納領域をクリアする(ステップA7110)。すなわち、大当りラウンド
決定中の場合には通過フラグ格納領域及びラウンド乱数格納領域がクリアされないため、
後述する大当りラウンド決定処理において、通過フラグ格納領域とラウンド乱数格納領域
に格納された値に基づいて、ラウンド数を決定することができる。
When the current gaming state is a big hit (the result of step A7107 is “Y”), and the processing of step A7109 is completed, the game control device 600 clears the passing flag storage area and the round random number storage area ( Step A7110). That is, since the passing flag storage area and the round random number storage area are not cleared when the big hit round determination is in progress,
The number of rounds can be determined based on the values stored in the passing flag storage area and the round random number storage area in the jackpot round determination process described later.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明す
る。図51は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフロー
チャートである。
[Starting port switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process in the special view game process described above will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the procedure of the starting opening switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、第1始動入賞
口37に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(ステッ
プA1301)。
When the starting opening switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information of a hold due to the game ball winning in the first starting winning opening 37 (step A1301).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に遊技球
が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(ステップ
A1302)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図52にて後述す
る。
Subsequently, the game control device 600 executes a special processing starting port switch common processing that is commonly executed when the gaming ball has won in the first starting winning opening 37 or the second starting winning opening 38 (step A1302). . The details of the special view starting opening switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口38
の可動部材38a)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口38の可動部材38aが
遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する(ステップA1303)。普
通電動役物が作動中である場合には(ステップA1303の結果が「Y」)、ステップA
1305以降の処理を実行する。
Next, the gaming control device 600 is a normal electric winning combination (normal fluctuation winning device, the second start winning opening 38
It is determined whether or not the movable member 38a) is in operation, that is, the movable member 38a of the second start winning opening 38 is in an open state where winning of the game ball is possible (step A1303). If the ordinary motorized part is in operation (the result of step A 1303 is “Y”), step A
Execute the processing after 1305.

一方、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中でない場合には(ステップA13
03の結果が「N」)、普電不正入賞が発生しているか否かを判定する(ステップA13
04)。
On the other hand, when the ordinary motorized role is not in operation (step A13)
It is judged whether the result of 03 is "N") or the common station illegal prize has occurred (step A13)
04).

普電不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口38は、可動部材38aが
閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よ
って、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、
閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。ステッ
プA1304の処理では、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(
上限値、例えば5個)以上であるかを判定している。
Specifically describing the common electric charge unfair winning, the second starting winning opening 38 can not win the game ball when the movable member 38a is in the closed state, and the gaming ball can only win when the movable member 38a is in the open state. Therefore, if the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or injustice has occurred,
When there is a game ball that has won in the closed state, the number is counted as the number of unfair prizes. In the process of step A1304, the number of incorrect winnings counted in this manner is a predetermined number
It is determined whether the upper limit value is, for example, 5 or more.

遊技制御装置600は、普電不正入賞が発生している場合には(ステップA1304の
結果が「Y」)、第2始動入賞口38への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲーム
に関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。
The game control device 600 relates to the special view change display game as winning of the game ball to the second start winning opening 38 and invalidity when the common electric charge improper winning is occurring (the result of step A1304 is “Y”). The start opening switch monitoring process is ended without executing the process.

一方、遊技制御装置600は、普電不正入賞が発生していない場合には(ステップA1
304の結果が「N」)、第2始動入賞口38による保留の情報を設定するテーブルを準
備し(ステップA1305)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(ステップA13
06)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。
On the other hand, in the case where the game control device 600 has not received the common power wrong prize (step A1)
A result of 304 prepares the table which sets the information of reservation by the 2nd starting winning a prize mouth 38 with the result “N” (step A1305), executes special processing starting mouth switch common processing (step A13)
06). Thereafter, the start port switch monitoring process is ended.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステッ
プA1302、ステップA1306)の詳細について説明する。図52は、本発明の第1
の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure starting port switch common processing]
Next, the details of the special view starting port switch common processing (step A1302, step A1306) in the above-described starting port switch monitoring processing will be described. FIG. 52 shows the first embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the procedure of the special figure starting opening switch common process of embodiment of.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37や第2始動入賞口38に遊技球が
入賞したことによって第1始動口スイッチ601や第2始動口スイッチ602から信号入
力があった場合に共通して実行される処理である。
Special process starting port switch common processing, when there is a signal input from the 1st starting opening switch 601 and the 2nd starting opening switch 602 due to the game ball winning in the 1st starting winning opening 37 and the 2nd starting winning opening 38 Is a process that is commonly executed.

遊技制御装置600は、まず、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ60
2のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、第1始動口スイッチ601)から信号が
入力されたか否かをチェックする(ステップA1401)。監視対象の始動口スイッチか
ら信号が入力されていない場合には(ステップA1401の結果が「N」)、特図始動口
スイッチ共通処理を終了する。
First, the game control device 600 includes a first start opening switch 601 and a second start opening switch 60.
It is checked whether a signal is input from the starting opening switch (for example, 1st starting opening switch 601) of monitoring object among 2 (step A1401). When the signal is not input from the start port switch to be monitored (the result of step A 1401 is “N”), the special view start port switch common processing is ended.

一方、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合に
は(ステップA1401の結果が「Y」)、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジ
スタにラッチデータがあるか否か、すなわち、乱数が抽出されているか否かを判定する(
ステップA1402)。乱数が抽出されていない場合には(ステップA1402の結果が
「N」)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, when a signal is input from the start opening switch to be monitored (result of step A 1401 is “Y”), the gaming control device 600 has latch data in the random number latch register corresponding to the start opening to be monitored. It is determined whether the random number is extracted or not
Step A1402). When the random number is not extracted (the result of step A 1402 is “N”), the special view starting opening switch common processing is ended.

遊技制御装置600は、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデー
タがある場合には(ステップA1402の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチに
対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(ステップA1403)。
さらに、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当
り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(ステップA1404)。
If there is latch data in the random number latch register corresponding to the starting opening to be monitored (the result of step A 1402 is “Y”), the game control device 600 sets the starting opening winning flag corresponding to the starting opening switch to be monitored. The data is saved in a predetermined area of the RWM (step A1403).
Furthermore, the extracted big hit random number is loaded to the hard random number latch register corresponding to the monitoring target starting opening switch, and preparation for use in the subsequent processing is performed (step A1404).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への
入賞の回数に関する情報が、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口
信号出力回数)をロードする(ステップA1405)。そして、ロードした値に1加算し
て更新し(ステップA1406)、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチ
ェックする(ステップA1407)。
Subsequently, the gaming control device 600 outputs the number of times information on the number of winnings on the start winning opening corresponding to the starting opening switch to be monitored is output to the management device outside the gaming machine 1 (starting opening signal output Is loaded (step A1405). Then, 1 is added to the loaded value to update it (step A1406), and it is checked whether the number of times of starting port signal output overflows (step A1407).

そして、遊技制御装置600は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には
(ステップA1407の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの
始動口信号出力回数領域にセーブする(ステップA1408)。
Then, when the number of start opening signal outputs does not overflow (the result of step A1407 is “N”), the game control device 600 updates the value of the number of start opening signal outputs after the update to the start opening signal output number area of RWM. (Step A1408).

遊技制御装置600は、ステップA1408の処理が終了した後、又は、始動口信号出
力回数がオーバーフローする場合には(ステップA1407の結果が「Y」)、監視対象
の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かを判
定する(ステップA1409)。
After the processing of step A1408 is completed, or when the number of times the starting opening signal output overflows (result of step A1407 is "Y"), the game control device 600, the updating target corresponding to the starting opening switch to be monitored It is determined whether the number of special view reservations (starting memory) is less than the upper limit (step A1409).

遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満の場合には(ステップA1409の結
果が「Y」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体
的には、まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(
ステップA1410)。
When the number of special drawing reservations is less than the upper limit (the result of step A1409 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning combination detected by the starting opening switch. Specifically, first, the number of the special figure reservations to be updated (for example, the number of special figure 1 reservations) is incremented by one (1).
Step A1410).

続いて、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する
飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA1411)。飾り特図保留数コマンドは
、MODE部とACTION部によって構成される。このとき、飾り特図保留数コマンド
に新たに生成された始動記憶に対応する先読み結果を合わせて送信するようにしてもよい
。例えば、飾り特図保留数コマンドのACTION部に先読み結果を示す値を加算するよ
うにしてもよい。
Subsequently, the game control device 600 prepares a decoration special drawing reservation number command corresponding to the number of start ports to be monitored and the special drawing reservation number (step A1411). The decoration special drawing reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. At this time, the prefetch result corresponding to the newly generated start-up storage may be sent together with the decoration special drawing reservation number command. For example, a value indicating the prefetching result may be added to the ACTION portion of the decoration special drawing reservation number command.

具体的に説明すると、遊技制御装置600は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り
特図保留数コマンド(MODE)を準備し、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留
数コマンド(ACTION)を準備する。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを
設定するためのコマンド設定処理を実行する(ステップA1412)。
Specifically, the game control device 600 first prepares the decoration special drawing reservation number command (MODE) of the starting opening switch to be monitored, and further, the decoration special drawing reservation number command corresponding to the special drawing reservation number Prepare for ACTION. Then, a command setting process for setting the prepared decoration special drawing reservation number command is executed (step A1412).

次に、遊技制御装置600は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアド
レスを算出する(ステップA1413)。そして、ステップA1404の処理で取得され
た大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA1414)。さ
らに、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する(ステップA
1415)。その後、準備された大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域に
セーブする(ステップA1416)。
Next, the game control device 600 calculates the address of the random number save area corresponding to the updated number of special drawing reservations (step A1413). Then, the big hit random number obtained in the process of step A 1404 is saved in the big hit random number save area of RWM (step A 1414). Furthermore, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A)
1415). Thereafter, the prepared jackpot symbol random number is saved in the jackpot symbol random number save area of the RWM (step A1416).

続いて、遊技制御装置600は、変動パターン乱数を抽出し、抽出した値をRWMの対
応する変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップA1417)。具体的には、変
動パターン乱数1〜3を抽出し、それぞれ対応する変動パターン乱数格納領域にセーブす
る。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり
、特定の演出を実行したりするために用いられる。
Subsequently, the game control device 600 extracts the fluctuation pattern random number, and saves the extracted value in the corresponding fluctuation pattern random number storage area of the RWM (step A1417). Specifically, fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in corresponding fluctuation pattern random number storage areas. The fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, to individually set the fluctuation patterns of the first half and the second half, or to execute a specific effect.

第1又は第2特図変動表示ゲームにおける変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変
動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数
(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによっ
て更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。な
お、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱
数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。
The variation pattern random numbers (variation patterns 1 to 3) for determining the variation pattern (including the execution time of the variation display game in various reach and variation display without reach), etc. in the first or second special view variation display game are Unlike what is updated by the software of the random number generation circuit like the jackpot symbol random number, it is updated by the game control program. The update of the variation pattern random number is not limited to the update by the game control program, but may be updated by the hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置600は、ステップA1416の処理でRWMにセーブされた監
視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処
理を実行する(ステップA1418)。特図保留情報判定処理の詳細については、図53
にて後述する。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Then, the game control device 600 loads a jackpot symbol random number or the like corresponding to the starting opening switch to be monitored saved in the RWM in the processing of step A1416, and executes the special view holding information determination processing (step A1418). For the details of the special view hold information determination process, FIG.
Will be described later. Thereafter, the special view start port switch common processing is ended.

一方、遊技制御装置600は、特図保留数が上限値未満でない場合には(ステップA1
409の結果が「N」)、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準
備し(ステップA1419)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1420)。そ
の後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, if the game control device 600 does not have the special figure reserve number less than the upper limit (step A1)
The result of S 409 is “N”), and the decoration special drawing reservation number command (pending overflow command) is prepared (step A 1419), and command setting processing is executed (step A 1420). Thereafter, the special view start port switch common processing is ended.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理(図52)における特図保留情報判定処理
(ステップA1418)の詳細について説明する。図53は、本発明の第1の実施の形態
の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map reservation information determination process]
Next, the details of the special view reservation information determination process (step A1418) in the special view starting opening switch common process (FIG. 52) described above will be described. FIG. 53 is a flow chart showing the procedure of the special view hold information determination process according to the first embodiment of this invention.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよ
り前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処
理である。
The special view reservation information determination process is a prefetch process for determining result related information (gaming result information) corresponding to the start storage prior to the start timing of the special view variation display game based on each start storage.

遊技制御装置600は、まず、先読み演出(予告)の実行条件を満たしているか否かを
判定する(ステップA1501)。先読み演出の実行条件は、例えば、遊技球が第1始動
入賞口37に入賞した場合には、普電サポートなし、かつ、特別遊技状態でないことであ
る。また、遊技球が第2始動入賞口38に入賞した場合には常に先読み演出の実行条件を
満たす。通常遊技状態の場合には、また、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち
、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が8回未満の場合にも先読み演出の実行条件を
満たさないと判定してもよい。遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たして
いない場合には(ステップA1501の結果が「N」)、特図保留情報判定処理を終了す
る。
First, the game control device 600 determines whether or not the execution condition of the pre-reading effect (notice) is satisfied (step A1501). The execution condition of the pre-reading effect is that, for example, when the gaming ball wins the first start winning opening 37, there is no common power support and no special gaming state. In addition, when the game ball wins the second starting winning opening 38, always fulfill the execution condition of the pre-reading effect. In the case of the normal gaming state, it is also determined that the condition for transmitting the prefetch prohibition command, that is, the condition for executing the prefetching effect is not satisfied even if the number of times of execution of the variable display game is less than 8 after power failure recovery. It is also good. If the play control condition of the pre-reading effect is not satisfied (the result of step A1501 is “N”), the game control device 600 ends the special view hold information determination process.

また、通常遊技状態(非電サポ状態)で普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場合
に、4/5の確率で可動部材38aが短時間開放する普電ショート開放、又は、1/5確
率で可動部材38aが長時間(0.5+5秒)開放する普電ロング開放が選択される仕様
では、普電ショート開放発生時に入賞した特図2の始動記憶については先読みを行わない
一方、普電ロング開放発生時に入賞した特図2の始動記憶については先読みを行うように
してもよい。
In addition, when the result of the common drawing variation display game is hit in the normal gaming state (non-power support state), the common charge short open where the movable member 38a opens for a short time with a probability of 4/5, or In the specification in which the general electric power long opening is selected such that the movable member 38a is opened for a long time (0.5 + 5 seconds) with 5 probability, the prefetch memory is not read for the starting memory of To Pre-reading may be performed for the start memory of the special view 2 that has won the prize when the Fuden Long is released.

一方、遊技制御装置600は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には(ステッ
プA1501の結果が「Y」)、新たに記憶された始動記憶が大当りであるか否かを判定
する大当り判定処理を実行する(ステップA1502)。大当り判定処理は、保留中の始
動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって
、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。
On the other hand, the game control device 600 determines whether the newly stored start memory is a big hit or not, when the condition for executing the prefetch effect is satisfied (the result of step A1501 is “Y”). The process is executed (step A1502). The big hit determination process determines whether or not the result of the variable display game according to the start memory is a big hit by determining whether the big hit random number value included in the pending start memory matches the big hit judgment value. judge.

遊技制御装置600は、ステップA1502の大当り判定処理による判定結果が大当り
であるか否かを判定する(ステップA1503)。大当り判定処理の判定結果が大当りで
ない場合には(ステップA1503の結果が「N」)、停止図柄パターンとして、はずれ
停止図柄パターンを設定する(ステップA1506)。そして、ステップA1507以降
の処理を実行する。
The game control device 600 determines whether the determination result by the big hit determination process of step A1502 is a big hit (step A1503). If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of step A1503 is "N"), the out-of-stop stop symbol pattern is set as the stop symbol pattern (step A1506). And the process after step A1507 is performed.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(ステップA1503の結果が「
Y」)、遊技制御装置600は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテー
ブルを大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する(ステップA150
4)。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判
定値や当該判定値に対応する大当り停止図柄パターンが定義されている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of step A1503 is “
Y "), game control control equipment 600, sets the big hit design random number check table which corresponds to the starting opening which wins as the table in order to specify the identification design at the time of big hit (step A150)
4). In the jackpot symbol random number check table, a judgment value of a random number representing a distribution ratio of whether or not a jackpot or a jackpot stop symbol pattern corresponding to the judgment value is defined.

さらに、遊技制御装置600は、ステップA1504の処理で設定された大当り図柄乱
数チェックテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り停止図柄パターン
を取得し、設定する(ステップA1505)。
Furthermore, the game control device 600 checks the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number check table set in the process of step A1504, acquires the corresponding jackpot stop symbol pattern, and sets it (step A1505).

続いて、遊技制御装置600は、ステップA1505の処理で設定した大当り停止図柄
パターン又はステップA1506の処理で設定したはずれ停止図柄パターンを先読み停止
図柄停止パターン領域にセーブする(ステップA1507)。さらに、対象の始動口スイ
ッチ及び停止図柄パターンに対応する先読み図柄コマンドを準備し(ステップA1508
)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1509)。
Subsequently, the game control device 600 saves the big hit stop symbol pattern set in the process of step A1505 or the out-of-stop symbol pattern set in the process of step A1506 in the prefetch stop symbol stop pattern area (step A1507). Furthermore, prepare a prefetch symbol command corresponding to the target starting opening switch and stop symbol pattern (step A1508)
And command setting processing (step A1509).

次に、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定す
るための特図情報設定処理を実行する(ステップA1510)。特図情報設定処理の詳細
については、図58にて後述する。
Next, the game control device 600 executes a special figure information setting process for setting the special figure information set regarding the starting opening to be monitored (step A1510). Details of the special view information setting process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変
動パターンを設定するために、監視対象の始動口に対応する後半変動パターン設定情報テ
ーブルを準備し(ステップA1510)、変動パターン全体を設定するための変動パター
ン設定処理を実行する(ステップA1511)。変動パターン設定処理の詳細については
、図59にて後述する。なお、特図変動表示ゲームの結果ごとに変動パターン設定処理を
定義し、対象の特図変動表示ゲームの結果に応じて対応する変動パターン設定処理を実行
するようにしてもよい。
Subsequently, the game control device 600 prepares a second half fluctuation pattern setting information table corresponding to the starting opening to be monitored in order to set the second half fluctuation pattern among the fluctuation modes in the special figure fluctuation display game (step A1510) The fluctuation pattern setting process for setting the whole fluctuation pattern is executed (step A1511). Details of the variation pattern setting process will be described later with reference to FIG. The variation pattern setting process may be defined for each result of the special figure variation display game, and the corresponding variation pattern setting process may be executed according to the result of the target figure variation display game.

最後に、遊技制御装置600は、変動パターン設定処理で設定された前半変動番号及び
後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備し(ステップA1513)、
コマンド設定処理を実行する(ステップA1514)。その後、特図保留情報判定処理を
終了する。
Finally, the game control device 600 prepares a prefetch variation pattern command corresponding to the first half variation number and the second half variation number set in the variation pattern setting process (step A1513).
The command setting process is executed (step A1514). After that, the processing for judging the special feature hold information is ended.

以上のように、特図保留情報判定処理では、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームを
実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置700に対して通知す
ることが可能になっている。演出制御装置700は、変動表示装置35に表示されている
始動記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミン
グより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。ここで、遊技制御装置600
は事前判定手段として機能し、演出制御装置700は事前報知手段として機能する。
As described above, in the special view suspension information determination process, before executing the special view variation display game corresponding to the start storage, acquire the result of the special view variation display game and notify it to the effect control device 700. Is possible. The effect control device 700 changes the display mode of the start memory display displayed on the fluctuation display device 35, and the player is given a result of the special drawing fluctuation display game before the start timing of the special drawing fluctuation display game. To inform Here, the game control device 600
Functions as an advance determination unit, and the effect control device 700 functions as an advance notification unit.

〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA1210)の詳細に
ついて説明する。図54は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフロ
ーチャートである。
[Special figure usual processing]
Next, details of the special view routine process (step A1210) in the special view game process described above will be described. FIG. 54 is a flow chart showing a procedure of special processing of the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、特図2保留数(第2保留表示数)が0であるか否かを判
定する(ステップA1601)。さらに、特図2保留数が0の場合には(ステップA16
01の結果が「Y」)、第1保留表示数(特図1保留数)が0であるか否かを判定する(
ステップA1606)。このように、特図2保留数のチェック(ステップA1601)を
、特図1保留数のチェック(ステップA1606)よりも先に行うことによって、第1特
図変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な第2特図変動表示ゲームを優先して実行す
るようにしている。
First, the gaming control device 600 determines whether the number of special views 2 pending (the number of second holding displays) is 0 (step A 1601). Furthermore, when the special figure 2 reservation number is 0 (step A16)
It is determined whether the result of 01 is “Y”) and the first hold display count (the number of special view 1 hold) is 0 (
Step A1606). As described above, by performing the special figure 2 suspension number check (step A 1601) prior to the special figure 1 suspension number check (step A 1606), it is more advantageous for the player than the first special figure variation display game. The second special view variable display game is preferentially executed.

遊技制御装置600は、特図2保留数が0でない場合には(ステップA1601の結果
が「N」)、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA16
02)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1603)。さらに、特図変動表示ゲ
ームを実行するための特図2変動開始処理を実行する(ステップA1604)。特図2変
動開始処理の詳細については、図55にて後述する。
When the special figure 2 reservation number is not 0 (the result of step A 1601 is “N”), the game control device 600 prepares the decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 2 reservation number (step A 16
02) The command setting process is executed (step A1603). Furthermore, special figure 2 fluctuation start processing in order to execute the special figure fluctuation indicatory game is executed (step A1604). The details of the special view 2 change start process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図
用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行し(ステップA1605)
、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理の詳細については、図61にて
後述する。
Thereafter, the game control device 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (step A1605).
, Special figure usually end processing. The details of the special processing during processing transition setting processing will be described later with reference to FIG.

また、遊技制御装置600は、特図1保留数が0でない場合には(ステップA1606
の結果が「N」)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップ
A1607)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1608)。さらに、特図変動
表示ゲームを実行するための特図1変動開始処理を実行する(ステップA1609)。特
図1変動開始処理の詳細については、図55にて後述する。
In addition, when game control control equipment 600, special figure 1 reservation number is not 0 (step A1606
The result is “N”), and the decoration special drawing reservation number command corresponding to the special drawing 1 reservation number is prepared (step A1607), and command setting processing is executed (step A1608). Further, special figure 1 fluctuation start processing for executing the special figure fluctuation display game is executed (step A1609). The details of the special view 1 change start process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図
用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行し(ステップA1610)
、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理の詳細については、図61にて
後述する。
After that, the game control device 600 executes the special figure changing process transition setting process (special figure 1) to prepare a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (step A1610).
, Special figure usually end processing. The details of the special processing during processing transition setting processing will be described later with reference to FIG.

なお、飾り特図保留数コマンドは、保留数が変化した場合のみに演出制御装置700に
送信するようにしてもよい。
In addition, the decoration special figure reservation number command may be transmitted to the effect control device 700 only when the number of reservations changes.

一方、遊技制御装置600は、特図1保留数が0の場合には(ステップA1606の結
果が「Y」)、既に客待ちデモが開始されているか否かを判定する(ステップA1611
)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には(ステップA16
11の結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする(ステ
ップA1612)。続いて、客待ちデモコマンドを準備し(ステップA1613)、コマ
ンド設定処理を実行する(ステップA1614)。
On the other hand, when the number of special drawing 1 reservations is 0 (the result of step A 1606 is “Y”), game control control device 600 determines whether or not the customer waiting demo has already been started (step A 1611)
). If the customer waiting demo has not been started, that is, it has not been started (step A16)
The result of 11 is "N", and the waiting for customer demonstration flag is saved in the waiting for customer demonstration flag area (step A1612). Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A 1613), and command setting processing is executed (step A 1614).

一方、遊技制御装置600は、既に客待ちデモが開始されている場合には(ステップA
1606の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済み
であり、客待ちデモコマンドが演出制御装置700に送信済みであるため、ステップA1
615以降の処理を実行する。
On the other hand, if the gaming control device 600 has already started the customer waiting demo (step A
Since the result of 1606 is “Y”), the waiting for customer demonstration flag is already set in the waiting for customer demonstration flag area, and the waiting for customer demonstration command has been sent to the effect control device 700, step A1.
Execute the process after 615.

最後に、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特
図普段処理移行設定処理1を実行する(ステップA1615)。具体的には、当該テーブ
ルに、特図普段処理に対応する処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ
(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了す
る。
Finally, the game control device 600 executes special processing routine processing transition setting processing 1 for preparing a table for transitioning to special processing routine processing (step A 1615). Specifically, a process of setting a process number “0” corresponding to the special view ordinary process, a flag (big winning opening fraud monitoring information) defining the big winning opening fraud monitoring period, etc. is executed in the table. After that, the special view routine processing is finished.

〔特図変動開始処理〕
次に、前述した特図普段処理における特図変動開始処理(ステップA1604、ステッ
プA1609)の詳細について説明する。図55は、本発明の第1の実施の形態の特図変
動開始処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図変動表示ゲームの開始
時に実行される特図1変動開始処理、(B)は第2特図変動表示ゲームの開始時に実行さ
れる特図2変動開始処理である。まず、特図1変動開始処理について説明する。
[Special figure change start process]
Next, the details of the special figure fluctuation start process (step A1604, step A1609) in the special figure normal process described above will be described. FIG. 55 is a flow chart showing the procedure of the special figure fluctuation start process according to the first embodiment of the present invention, wherein (A) is a special figure 1 fluctuation start process executed at the start of the first special figure fluctuation display game , (B) is a special figure 2 variation start process executed at the start of the second special figure variation display game. First, special figure 1 fluctuation start processing is explained.

遊技制御装置600は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)をRWMの変動図柄判別領
域にセーブする(ステップA1701)。次に、最先の始動記憶に対応する第1特図変動
表示ゲームの結果が大当りである場合に大当りフラグ1を設定する大当りフラグ1設定処
理を実行する(ステップA1702)。
The game control device 600 saves the special figure 1 fluctuation flag (flag during fluctuation) in the fluctuation symbol discrimination area of RWM (step A1701). Next, a big hit flag 1 setting process for setting the big hit flag 1 is executed when the result of the first special view fluctuation display game corresponding to the first start storage is a big hit (step A1702).

次に、遊技制御装置600は、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に対応する
特図1停止図柄設定処理を実行する(ステップA1703)。特図1停止図柄設定処理の
詳細については、図56にて後述する。
Next, the game control device 600 executes a special figure 1 stop symbol setting process corresponding to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol) (step A1703). The details of the special view 1 stop symbol setting process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技制御装置600は、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(ス
テップA1708)。特図情報設定処理の詳細については、図58にて後述する。
Subsequently, the game control device 600 executes a special figure information setting process of setting special figure information (step A1708). Details of the special view information setting process will be described later with reference to FIG.

さらに、遊技制御装置600は、特図1用の変動パターン(変動表示時間)に関する情
報を、始動記憶として記憶されている乱数に基づき設定する特図1パターン設定情報テー
ブルを準備する(ステップA1705)。続いて、第1特図変動表示ゲームの変動パター
ンを設定する変動パターン設定処理を実行し(ステップA1706)。変動パターン設定
処理の詳細については、図59にて後述する。
Furthermore, the game control device 600 prepares a special figure 1 pattern setting information table in which information on a variation pattern (variation display time) for special figure 1 is set based on the random numbers stored as the start memory (step A1705). . Subsequently, fluctuation pattern setting processing for setting a fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game is executed (step A1706). Details of the variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

最後に、遊技制御装置600は、第1特図変動表示ゲームを開始するための情報を設定
する変動開始情報設定処理を実行し(ステップA1707)、特図1変動開始処理を終了
する。変動開始情報設定処理の詳細については、図60にて後述する。
Finally, the game control device 600 executes a variation start information setting process of setting information for starting the first special figure variation display game (step A1707), and ends the special figure 1 variation start process. Details of the change start information setting process will be described later with reference to FIG.

また、(B)に示す特図2変動開始処理(ステップA1609)は、特図1変動開始処
理と同様の手順であり、特図1の代わりに特図2に対応する処理が実行される。
The special figure 2 fluctuation start process (step A1609) shown in (B) is the same procedure as the special figure 1 fluctuation start process, and the process corresponding to the special figure 2 is executed instead of the special figure 1.

次に、前述した特図変動開始処理における特図停止図柄設定処理(ステップA1703
、ステップA1713)の詳細について説明する。図56は、本発明の第1の実施の形態
の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。図57は、本発明の第1
の実施の形態の特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
Next, the special figure stop symbol setting process in the special figure fluctuation start process which is mentioned earlier (step A1703
The details of step A1713) will be described. FIG. 56 is a flow chart showing a procedure of special figure 1 stop symbol setting process of the first embodiment of the present invention. FIG. 57 shows the first embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process of embodiment.

遊技制御装置600は、まず、大当りフラグ1が設定されているか否か、すなわち、対
象の特図1変動表示ゲームの結果が大当りか否かを判定する(ステップA1801a)。
大当りフラグ1が設定されている場合には(ステップA1801aの結果が「Y」)、保
留数1用、すなわち、変動が開始される始動記憶に対応する特図1大当り図柄乱数格納領
域から乱数をロードする(ステップA1802a)。さらに、停止図柄を決定するための
テーブルとして、特図1用の大当り図柄テーブルを設定する(ステップA1803a)。
The game control device 600 first determines whether or not the big hit flag 1 is set, that is, whether or not the result of the target figure 1 fluctuation display game is a big hit (step A1801a).
When the big hit flag 1 is set (the result of step A 1801a is “Y”), the random number from the special figure 1 big hit symbol random number storage area which corresponds to the number of holdings 1 that is, starting memory where fluctuation starts Load (step A1802a). Furthermore, the big hit design table for special figure 1 is set as a table in order to decide the stop design (step A1803a).

次に、遊技制御装置600は、ステップA1802aの処理で取得した大当り図柄乱数
に対応する停止図柄番号をステップA1803aの処理で設定された特図1用の大当り図
柄テーブルから取得し、取得した停止図柄番号を特図1停止図柄領域にセーブする(ステ
ップA1804a)。
Next, the game control device 600 acquires the stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number acquired in the processing of step A1802a from the jackpot symbol table for special drawing 1 set in the processing of step A1803a, and acquires the stop symbol The number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step A1804a).

続いて、遊技制御装置600は、現在の遊技状態に対応する大当り停止図柄情報テーブ
ルを設定する(ステップA1805a)。そして、停止図柄番号に対応する停止図柄パタ
ーンを大当り停止図柄情報テーブルから取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ス
テップA1806a)。さらに、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得し、
確率変動判定フラグ領域にセーブする(ステップA1807a)。
Subsequently, the gaming control device 600 sets a big hit stop symbol information table corresponding to the current gaming state (step A1805a). Then, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is obtained from the big hit stop symbol information table and saved in the stop symbol pattern area (step A1806a). Furthermore, the probability fluctuation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired,
It saves in the probability fluctuation determination flag area (step A1807a).

一方、遊技制御装置600は、大当りフラグ1が設定されていない場合には(ステップ
A1801aの結果が「N」)、はずれ時の停止図柄番号を取得し、取得した停止図柄番
号を特図1停止図柄領域にセーブする(ステップA1808a)。さらに、停止図柄番号
に対応する停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA1809
a)。
On the other hand, when the big hit flag 1 is not set (the result of step A 1801a is “N”), the game control device 600 acquires the stop symbol number at the time of disconnection, and stops the acquired stop symbol number. Save in the symbol area (step A1808a). Furthermore, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is saved in the stop symbol pattern area (step A1809).
a).

ステップA1807a又はステップA1809aの処理が終了すると、遊技制御装置6
00は、飾り特図コマンドテーブルから停止図柄パターンに対応し、ACTION部及び
MODE部からなる飾り特図1コマンドを準備する(ステップA1810a)。さらに、
飾り特図コマンド領域に、ステップA1810aの処理で取得された飾り特図コマンドを
セーブし(ステップA1811a)、コマンド設定処理を実行する(ステップA1812
a)。
When the processing of step A1807a or step A1809a is completed, the game control device 6
00 corresponds to the stop symbol pattern from the decoration special figure command table, and prepares the decoration special figure 1 command consisting of the ACTION section and the MODE section (step A1810a). further,
The decoration special drawing command acquired in the processing of step A 1810 a is saved in the decoration special drawing command area (step A 1811 a), and the command setting processing is executed (step A 1812).
a).

さらに、遊技制御装置600は、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力デ
ータ領域にセーブする(ステップA1813a)最後に、特図1用の大当り図柄乱数セー
ブ領域を0クリアし(ステップA1814a)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
Furthermore, the game control device 600 saves the symbol data corresponding to the stop symbol number in the test signal output data area (step A1813a) and finally clears the jackpot symbol random number save area for special figure 1 to 0 (step A1814a) , The special figure 1 stop symbol setting processing ends.

また、図57に示す特図2停止図柄設定処理は、特図1の代わりに特図2に対応する処
理が実行され、特図1停止図柄設定処理と同様の手順であるため、説明を省略する。
Further, the special figure 2 stop symbol setting process shown in FIG. 57 is a process similar to the special figure 1 stop symbol setting process, in which the process corresponding to the special figure 2 is executed instead of the special figure 1. Do.

〔特図情報設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA1704、ス
テップA1714)の詳細について説明する。図58は、本発明の第1の実施の形態の特
図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special map information setting process]
Next, the details of the special figure information setting process (step A1704, step A1714) in the special figure fluctuation start process described above will be described. FIG. 58 is a flow chart showing a procedure of special figure information setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップ
A1901)。時短状態でない場合には(ステップA1901の結果が「N」)、通常時
の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA1902)。一方、時
短状態の場合には(ステップA1901の結果が「Y」)、時短時の変動パターン選択グ
ループ情報テーブルを設定する(ステップA1903)。
The game control device 600 first determines whether the gaming state is the short time state (step A1901). If the time saving state is not set (the result at step A1901 is "N"), the fluctuation pattern selection group information table at the normal time is set (step A1902). On the other hand, in the case of the time saving state (the result of step A1901 is “Y”), the fluctuation pattern selection group information table at the time of time saving is set (step A1903).

遊技制御装置600は、変動パターン選択グループ情報テーブルが設定されると、設定
された変動パターン選択グループ情報テーブルから変動図柄判別フラグに対応する特図保
留数をロードする(ステップA1904)。さらに、特図保留数に対応する変動パターン
選択グループ情報を取得し、変動振分情報1領域にセーブする(ステップA1905)。
When the variation pattern selection group information table is set, the game control device 600 loads the number of special drawing reservations corresponding to the variation symbol determination flag from the set variation pattern selection group information table (step A1904). Further, fluctuation pattern selection group information corresponding to the number of to-be- reserved special drawings is acquired and saved in the fluctuation distribution information 1 area (step A1905).

これにより変動振分情報1領域には、変動を開始する特図の種別(特図1又は特図2)
と、当該特図の種別についての保留表示数に関する情報である保留数情報と、時短状態か
否かの情報を含む遊技状態情報とから求められる変動振分情報1がセーブされる。この変
動振分情報1は後に変動グループを選択するために用いられる。
As a result, in the variable distribution information 1 area, the type of the special figure that starts the change (special figure 1 or special figure 2)
And, the variation distribution information 1 obtained from the game state information including the information on the number of held displays about the type of the special view and the game state information including the information on whether or not it is the time saving state is saved. The fluctuation distribution information 1 is used later to select a fluctuation group.

なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定す
る際には、まず、変動グループを選択し、さらに、この変動グループの中から一の変動パ
ターンを選択するようになっている。一の変動パターンを選択する際に、新たに別の乱数
を取得するようにしてもよい。
In addition, a fluctuation group includes a plurality of fluctuation patterns. When determining a fluctuation pattern, first, select a fluctuation group, and further select one fluctuation pattern from among the fluctuation groups. It has become. When one variation pattern is selected, another random number may be newly obtained.

続いて、遊技制御装置600は、振分ベースポインタテーブルを設定し(ステップA1
906)、停止図柄パターンに対応する振分ベースポインタを取得する(ステップA19
07)。さらに、取得された振分ベースポインタに演出モード番号を加算し(ステップA
1908)、加算後の値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA1909)、特
図情報設定処理を終了する。
Subsequently, the game control device 600 sets a distribution base pointer table (step A1).
906), The distribution base pointer corresponding to the stop design pattern is acquired (step A19)
07). Furthermore, the effect mode number is added to the acquired distribution base pointer (step A)
1908) The value after the addition is saved in the variable distribution information 2 area (step A1909), and the special map information setting process is ended.

これにより変動振分情報2領域には、停止図柄パターン情報及び演出モード情報に基づ
いて取得される変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後に変動グルー
プを選択するために用いられる。なお、演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図
変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定さ
れるようになっている。
Thereby, the fluctuation distribution information 2 acquired based on the stop symbol pattern information and the presentation mode information is saved in the fluctuation distribution information 2 area. The fluctuation distribution information 2 is later used to select a fluctuation group. In the effect mode, one effect mode is set from a plurality of effect modes in accordance with the probability state, the presence or absence of the time saving state, the progress of the special view variation display game, and the like.

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップA1706
、ステップA1716)の詳細について説明する。図59は、本発明の第1の実施の形態
の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、変動パターンは、特
図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと
、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パタ
ーンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting process]
Next, fluctuation pattern setting processing in the special drawing fluctuation start processing described above (step A1706)
The details of step A1716) will be described. FIG. 59 is a flowchart showing a procedure of variation pattern setting processing according to the first embodiment of this invention. In addition, the fluctuation pattern is the first half fluctuation pattern which is the fluctuation aspect from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation which is the fluctuation aspect from the reaching state to the end of the special figure fluctuation display game The second half fluctuation pattern is set first, and then the first half fluctuation pattern is set.

変動パターン設定処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、変動グループ選
択アドレステーブルを設定し(ステップA2001)、変動振分情報2に対応する後半変
動グループテーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA2002)。
When the variation pattern setting process is started, the game control device 600 first sets a variation group selection address table (step A2001), and acquires and prepares an address of a second half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 (Step A2002).

そして、遊技制御装置600は、演出モード番号が2未満(0又は1の何れか)である
か否かを判定する(ステップA2003)。演出モード番号が2未満でない場合には(ス
テップA2003の結果が「N」)、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである
か否かを判定する(ステップA2004)。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄
パターンでない場合には(ステップA2004の結果が「N」)、対象の変動パターン乱
数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA
2007)。
Then, the game control device 600 determines whether the effect mode number is less than 2 (either 0 or 1) (step A2003). If the effect mode number is not less than 2 (the result of step A 2003 is “N”), it is determined whether the stop symbol pattern is a disengaging stop symbol pattern (step A 2004). Then, when the stop symbol pattern is not the disengaging stop symbol pattern (the result of step A 2004 is “N”), the variation pattern random number 1 is loaded and prepared from the target variation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) (Step A
2007).

一方、遊技制御装置600は、演出モード番号が2未満である場合(ステップA200
3の結果が「Y」)、又は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合には
(ステップA2004の結果が「Y」)、ステップA2002の処理で準備した後半変動
グループテーブルから変動振分情報1に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステッ
プA2005)。次に、取得したアドレスを後半変動グループのアドレスとして準備し(
ステップA2006)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パタ
ーン乱数1をロードして準備する(ステップA2007)。
On the other hand, when the effect mode number is less than 2 (step A200)
If the result of 3 is “Y”) or the stop symbol pattern is a disengaging stop symbol pattern (result of step A2004 is “Y”), the second half fluctuation group table prepared by the processing of step A2002 is subjected to fluctuation distribution The address of the table corresponding to the information 1 is acquired (step A2005). Next, prepare the obtained address as the address of the second half fluctuation group (
Step A2006): Load and prepare the variation pattern random number 1 from the target variation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) (step A2007).

なお、演出モード番号が2未満である場合や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パタ
ーンである場合は、保留表示数に関する情報である保留数情報から求められた変動振分情
報1も加味してアドレスを取得することで、保留表示数によって変動パターンの選択態様
が異なるようにされている。
In addition, when the effect mode number is less than 2 or when the stop symbol pattern is a disengaging stop symbol pattern, the address is also added taking into consideration the variable distribution information 1 obtained from the number-of-holds information which is information regarding the number of held displays. The acquisition mode of the fluctuation pattern is made different depending on the number of pending display by acquiring.

その後、遊技制御装置600は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテー
ブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための2バイト振分処理
を実行する(ステップA2008)。そして、2バイト振分処理によって選択された後半
変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA2009)。さらに、対象
の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備
する(ステップA2010)。
Thereafter, the game control device 600 executes 2-byte distribution processing for selecting the second half variation selection table of the special view variation display game from the second half variation group table based on the variation pattern random number 1 (step A2008). Then, the address of the second-half variation selection table selected by 2-byte distribution processing is acquired and prepared (step A2009). Further, the variation pattern random number 2 is loaded from the target variation pattern random number 2 storage area (for the number of holdings 1) and prepared (step A2010).

さらに、遊技制御装置600は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブ
ル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択する
振り分け処理を実行する(ステップA2011)。そして、振分処理によって選択された
後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップA2012)。この処
理により、後半変動パターンが設定されることとなる。
Furthermore, the game control device 600 executes a sorting process of selecting the second half fluctuation pattern of the special view fluctuation display game from the second half fluctuation selection table (second half fluctuation pattern group) based on the fluctuation pattern random number 2 (step A2011). Then, the latter half fluctuation number selected by the distribution processing is acquired and saved in the latter half fluctuation number area (step A2012). By this process, the second half fluctuation pattern is set.

次に、遊技制御装置600は、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA201
3)、変動振分情報1及び変動振分情報2(決定された後半変動番号を含む)に基づいて
テーブル選択ポインタを算出する(ステップA2014)。そして、算出したポインタに
対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップA2015)、対
象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備する(ステッ
プA2016)。
Next, the gaming control device 600 sets the first half fluctuation group table (step A201).
3) A table selection pointer is calculated based on the fluctuation distribution information 1 and the fluctuation distribution information 2 (including the determined second half fluctuation number) (step A2014). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step A2015), and the random number is loaded and prepared from the target variation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) (step A2016) ).

その後、遊技制御装置600は、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブ
ル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターン(前半変動
番号)を選択する振り分け処理を実行する(ステップA2017)。そして、振分処理に
よって選択された前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップA20
18)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定さ
れ、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。
Thereafter, the game control device 600 executes sorting processing for selecting the first half fluctuation pattern (first half fluctuation number) of the special figure fluctuation display game from the first half fluctuation selection table (first half fluctuation pattern group) based on the fluctuation pattern random number 3 ( Step A 2017). Then, the first half variation number selected by the distribution process is acquired and saved in the first half variation number area (step A20).
18) Finish the fluctuation pattern setting process. By this processing, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA1707
、ステップA1717)の詳細について説明する。図60は、本発明の第1の実施の形態
の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, fluctuation start information setting processing in the special drawing fluctuation start processing described above (step A1707)
The details of step A1717) will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the procedure of the change start information setting process according to the first embodiment of this invention.

変動開始情報設定処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず、対象の変動パタ
ーン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップA2101)。次に、前半変動時
間値テーブルを設定し(ステップA2102)、前半変動番号に対応する前半変動時間値
を取得する(ステップA2103)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステッ
プA2104)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA210
5)。
When the change start information setting process is started, the game control device 600 first clears the random number storage area of the target change pattern random numbers 1 to 3 (step A2101). Next, the first half fluctuation time value table is set (step A2102), and the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step A2103). Further, the latter half fluctuation time value table is set (step A2104), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (step A210).
5).

そして、遊技制御装置600は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップ
A2106)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2107)
。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA21
08)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA
2109)、コマンド設定処理を行う(ステップA2110)。
And game control control equipment 600 adds the first half fluctuation time value and the second half fluctuation time value (step A2106), saves the addition value in the special figure game processing timer territory (step A2107)
. After that, prepare a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number (step A21).
08), prepare a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number (step A)
2109), and performs command setting processing (step A2110).

次に、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新し
(ステップA2111)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定
する(ステップA2112)。さらに、乱数格納領域をシフトし(ステップA2113)
、シフト後の空き領域を0クリアする(ステップA2114)。
Next, the gaming control device 600 updates the number of special drawing reservations corresponding to the variation symbol determination flag by 1 (step A2111), and sets the address of the random number storage area corresponding to the variation symbol determination flag (step A2112). Furthermore, the random number storage area is shifted (step A2113)
Clears the free space after shift 0 (step A2114).

その後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの結果を表示する停止時間の延長
に関する処理として、まず、停止延長情報領域をクリアする(ステップA2115)。そ
して、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであり(ステップA2116の結果が
「Y」)、演出モード番号が3であり(ステップA2117の結果が「Y」)、当該演出
モードでの残り回転数(ゲーム数)が1である場合には(ステップA2118の結果が「
Y」)、特図高確率(高確率状態)中であるか否かを判定する(ステップA2119)。
Thereafter, the game control device 600 clears the stop extension information area as a process related to the extension of the stop time for displaying the result of the special view variation display game (step A2115). The stop symbol pattern is a disengaging stop symbol pattern (the result of step A2116 is “Y”), the effect mode number is 3 (the result of step A2117 is “Y”), and the remaining number of rotations in the effect mode ( If the number of games) is 1 (the result of step A2118 is “
It is determined whether or not Y) is in the special figure height probability (high probability state) (step A2119).

遊技制御装置600は、特図高確率中でない場合には(ステップA2119の結果が「
N」)、停止延長情報1を停止延長情報領域にセーブし(ステップA2120)、停止延
長情報に対応する停止情報コマンドを準備して(ステップA2122)、コマンド設定処
理(ステップA2123)を行い、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時
間が通常特図表示時間(通常停止時間)よりも延長された特図延長表示時間1(第1延長
停止時間)に設定される。
If the game control device 600 is not in the special figure height probability (result of step A2119 is "
N '), save stop extension information 1 in the stop extension information area (step A2120), prepare a stop information command corresponding to the stop extension information (step A2122), perform command setting processing (step A2123), and change The start information setting process ends. As a result, the stop time is set to the special view extension display time 1 (first extension stop time) which is longer than the normal special view display time (normal stop time).

また、遊技制御装置600は、特図高確率中である場合には(ステップA2119の結
果が「Y」)、停止延長情報2を停止延長情報領域にセーブする(ステップA2121)
。そして、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備し(ステップA2122)、
コマンド設定処理を実行する(ステップA2123)。その後、変動開始情報設定処理を
終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間よりも延長された特図延長表示時間2
(第2延長停止時間)に設定される。
Further, when the special figure height probability is in progress (the result of step A 2119 is “Y”), the game control device 600 saves the stop extension information 2 in the stop extension information area (step A 2121).
. Then, a stop information command corresponding to the stop extension information is prepared (step A2122),
The command setting process is executed (step A2123). Thereafter, the variation start information setting process is ended. Thus, the special drawing extension display time 2 in which the stop time is extended than the special drawing display time
It is set to (the second extension stop time).

一方、遊技制御装置600は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合
(ステップA2116の結果が「N」)、演出モード番号が3でない場合(ステップA2
117の結果が「N」)、又は、演出モード2での残り回転数(ゲーム数)が1でない場
合には(ステップA2118の結果が「N」)、変動開始情報設定処理を終了する。この
場合は停止時間の延長が設定されず通常停止時間が設定される。
On the other hand, when the stop symbol pattern is not the disengaging stop symbol pattern (the result of step A 2116 is “N”), the game control device 600 does not have the effect mode number 3 (step A 2).
If the result of step 117 is "N" or the remaining number of rotations (number of games) in effect mode 2 is not 1 (the result of step A2118 is "N"), the variation start information setting process is ended. In this case, the extension of the stop time is not set, and the normal stop time is set.

このように特図変動表示ゲームの停止時間は、当該特図変動表示ゲームの結果や特定回
転数であるか否か、演出モードの状態に基づき、当該特図変動表示ゲームの開始時に設定
が行われるようになっている。これにより、例えば変動時間と停止時間とで連続する演出
を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
As described above, the stop time of the special view variation display game is set at the start of the special view variation display game based on the result of the special view variation display game, whether or not it is the specific rotation speed, and the state of the effect mode. It is supposed to be As a result, for example, it is possible to set continuous effects in the fluctuation time and the stop time, and the interest of the game can be improved.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、
遊技制御装置600が、始動記憶手段(遊技制御装置600)に記憶された各種の乱数値
の判定を行う判定手段をなしている。また、遊技制御装置600が、始動記憶の判定情報
に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な
変動パターン決定手段をなしている。
Information on the start of the special view variable display game is set by the above process. That is,
The game control device 600 is a determination means for determining various random number values stored in the start storage means (game control device 600). Further, the game control device 600 is a variation pattern determination means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は、演出制御装置700に送
信され、演出制御装置700では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づ
いて、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設
定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、保留表示数(保留数
)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コ
マンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間
の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装
置700に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信すること
で、演出制御装置700での処理を効率よく進めることができる。
Then, information on the start of the special view variation display game is transmitted to the effect control device 700, and the effect control device 700 determines the variation pattern determined based on the reception of the information on the start of the special view variation display game. In accordance with this, detailed effect contents in the decoration special view variable display game are set. As information on the start of these special view variation display games, a decoration special view suspension number command including information on the number of suspension display (number of reservations), an ornament special view command including information on stop symbols, variation of the special view variation display game A variation command including information on a pattern and a stop information command including information on extension of a stop time may be mentioned, and the commands are transmitted to the effect control device 700 in this order. In particular, by transmitting the decoration special drawing command earlier than the change command, the processing in the effect control device 700 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図普段処理における特図変動中処理移行設定処理(ステップA160
5、ステップA1610)の詳細について説明する。図61は、本発明の第1の実施の形
態の特図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートであり、(A)は第1特図
変動表示ゲームの場合、(B)は第2特図変動表示ゲームの場合である。まず、第1特図
変動表示ゲームの場合について説明する。
[Special chart during processing transition setting process]
Next, the process for setting process transition during special figure fluctuation in the special figure ordinary process described above (step A160)
5, the details of step A1610) will be described. FIG. 61 is a flow chart showing the procedure of special processing during process transition setting processing of the first embodiment of the present invention, where (A) is the first special view fluctuation display game, and (B) is the second. This is the case of the special view variable display game. First, the case of the first special view variable display game will be described.

遊技制御装置600は、まず、処理番号として「1」を設定し(ステップA2201)
、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA2202)。
The game control device 600 first sets "1" as the processing number (step A2201).
The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A2202).

そして、遊技制御装置600は、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA220
3)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップ
A2204)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップ
A2205)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の
周期のタイマ)の初期値(例えば200ms)を設定する(ステップA2206)。その
後、特図変動中処理移行設定処理(特図1)を終了する。
Then, the gaming control device 600 clears the customer waiting demonstration flag area (step A220).
3) Save the signal related to the start of fluctuation of Special Figure 1 in the test signal output data area (step A2204). After that, save the in-fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A2205), and select the initial value of the blinking control timer in the special figure 1 flickering control timer area For example, 200 ms is set (step A2206). After that, the process transition setting process (special figure 1) during special figure fluctuation is ended.

また、(B)に示す第2特図変動表示ゲームの場合についても、第1特図変動表示ゲー
ムの場合と同様の手順であり、特図1の代わりに特図2に対応する処理が実行される。
Also in the case of the second special view variable display game shown in (B), the procedure is the same as the case of the first special view change display game, and the process corresponding to the special view 2 is executed instead of the special view 1 Be done.

〔特図変動中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA1211)の詳細
について説明する。図62は、本発明の第1の実施の形態の特図変動中処理の手順を示す
フローチャートである。
[Process during special figure change]
Next, details of the special figure variation in-progress process (step A1211) in the special figure game process described above will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the procedure of the special figure variation processing of the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置600は、まず、停止延長情報(停止延長情報1又は2)があるか否かを
判定する(ステップA2301)。停止延長情報がない場合には(ステップA2301の
結果が「N」)、通常特図表示時間(例えば600ms)を特図ゲーム処理タイマ領域に
セーブする(ステップA2302)。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し(ス
テップA2306)、特図表示中処理を終了する。
The game control device 600 first determines whether there is stop extension information (stop extension information 1 or 2) (step A2301). If there is no stop extension information (the result at step A 2301 is “N”), the normal feature map display time (for example, 600 ms) is saved in the special feature game processing timer area (step A 2302). Then, the processing for setting transition to special processing being displayed is executed (step A2306), and the processing to display special drawing is ended.

また、遊技制御装置600は、停止延長情報がある場合には(ステップA2301の結
果が「Y」)、停止延長情報1であるか否かを判定する(ステップA2303)。停止延
長情報1である場合には(ステップA2303の結果が「Y」)、特図延長表示時間1(
例えば3500ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2304)
。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し(ステップA2306)、特図表示中処
理を終了する。
In addition, when there is stop extension information (the result of step A 2301 is “Y”), the game control device 600 determines whether or not it is stop extension information 1 (step A 2303). When it is the stop extension information 1 (the result of step A 2303 is “Y”), the special view extension display time 1 (
For example, save 3500 ms) in the special figure game processing timer area (step A2304)
. Then, the processing for setting transition to special processing being displayed is executed (step A2306), and the processing to display special drawing is ended.

一方、遊技制御装置600は、停止延長情報1でない場合(ステップA2303の結果
が「N」)、すなわち停止延長情報2である場合には、特図延長表示時間2(例えば14
300ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA2305)。そして
、特図表示中処理移行設定処理を実行し(ステップA2306)、特図表示中処理を終了
する。すなわち、遊技制御装置600が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止
時間を設定する停止時間設定手段をなしている。
On the other hand, if the game control device 600 is not the stop extension information 1 (the result of step A 2303 is “N”), that is, if it is the stop extension information 2, the special view extension display time 2 (for example 14
300 ms) is saved in the special figure game processing timer area (step A2305). Then, the processing for setting transition to special processing being displayed is executed (step A2306), and the processing to display special drawing is ended. That is, the game control device 600 is configured as stop time setting means for setting the stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

〔特図表示中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図変動中処理における特図表示中処理移行設定処理(ステップA23
06)の詳細について説明する。図63は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理
移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Process transition setting process during special map display]
Next, the processing for setting processing transition during processing for setting special processing in the processing for changing special processing described above (step A23)
The details of 06) will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the procedure of the processing transition setting process during special image display according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図表示中処理に対応する処理番号「2」を設定し(ス
テップA2401)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA24
02)。
At first, the game control device 600 sets the processing number "2" corresponding to the processing during the special figure display (step A2401), and saves the processing number in the special figure game processing number area (step A24).
02).

次に、遊技制御装置600は、特図1及び特図2の変動終了に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブし(ステップA2403、ステップA2404)、外部情報端子に
出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に対応する図柄確定回数信号制御タイマ領域に制
御タイマ初期値(例えば256ms)をセーブする(ステップA2405)。
Next, the game control device 600 saves a signal relating to the end of fluctuation in the special drawing 1 and the special drawing 2 in the test signal output data area (step A 2403, step A 2404), and outputs the special drawing fluctuation display game to the external information terminal. The control timer initial value (for example, 256 ms) is saved in the symbol determination number signal control timer area corresponding to the execution number of (step A2405).

その後、遊技制御装置600は、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制
御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フ
ラグ領域にセーブする(ステップA2406)。さらに、特図2表示器52における特図
2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラ
グを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA2407)、特図変動中処理移行
設定処理を終了する。
Thereafter, the game control device 600 controls the stop flag related to the fluctuation stop at the special view 1 display 51 as information for controlling the special view 1 change display game in the special view 1 display 51. (Step A2406). Furthermore, as information for controlling the special view 2 change display game in the special view 2 display 52, the stop flag relating to the stop of the change in the special view 2 display 52 is saved in the special view 2 change control flag area (step A2407) ), Special processing during process transition setting processing ends.

〔特図表示中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA1212)の詳細
について説明する。図64は、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の手順を示す
フローチャートである。
[Process while displaying special map]
Next, the details of the special view display process (step A1212) in the special view game process described above will be described. FIG. 64 is a flowchart showing a procedure of processing during special view display according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理に
て設定された大当りフラグ2をロードし(ステップA2501)、RWMの大当りフラグ
2領域をクリアする(ステップA2502)。そして、ロードされた大当りフラグ2が大
当りか否かを判定する(ステップA2503)。
The game control apparatus 600 first loads the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special view 2 fluctuation start process (step A 2501), and clears the big hit flag 2 area of RWM (step A 2502). Then, it is determined whether the big hit flag 2 loaded is a big hit (step A2503).

遊技制御装置600は、ロードされた大当りフラグ2が大当りである場合には(ステッ
プA2503の結果が「Y」)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(ステップA
2508)。そして、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する
試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2509)。
If the loaded big hit flag 2 is a big hit (the result of step A 2503 is “Y”), the game control device 600 clears the big hit flag 1 area of RWM (step A)
2508). Then, the test signal related to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the second special view variation display game is saved in the test signal output data area of the RWM (step A2509).

一方、遊技制御装置600は、ロードされた大当りフラグ2が大当りでない場合には(
ステップA2503の結果が「N」)、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定
処理にて設定された大当りフラグ1をロードし(ステップA2504)、RWMの大当り
フラグ1領域をクリアする(ステップA2505)。続いて、ロードされた大当りフラグ
1が大当りか否かを判定する(ステップA2506)。
On the other hand, if the loaded big hit flag 2 is not a big hit, the game control device 600
The result of step A 2503 loads the big hit flag 1 set by big hit flag 1 setting processing in special figure 1 fluctuation start processing (step A 2504), and clears the big hit flag 1 area of RWM (step A 2505) ). Subsequently, it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A2506).

遊技制御装置600は、大当りフラグ1が大当りである場合には(ステップA2506
の結果が「Y」)、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試
験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2507)。
If the big hit flag 1 is a big hit (step A2506)
The result is “Y”), and the test signal related to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the first special view variation display game is saved in the test signal output data area of the RWM (step A2507).

遊技制御装置600は、特図1又は特図2が大当りの場合には、停止図柄領域から停止
図柄番号を取得する(ステップA2510)。そして、大当りのラウンド数が固定となる
停止図柄番号(第1特別結果確変大当り)であるか否かを判定する(ステップA2511
)。ラウンド数が固定となる停止図柄番号でない場合(ステップA2511の結果が「N
」)、すなわち、大当りのラウンド数を選択できる停止図柄番号(第2特別結果通常大当
り及び第2特別結果確変大当り)である場合には、大当りラウンド決定処理移行設定処理
を実行し(ステップA2512)、その後、特図表示中処理を終了する。なお、大当りラ
ウンド決定処理移行設定処理の詳細については、図65にて後述する。
If the special figure 1 or the special figure 2 is a big hit, the game control device 600 acquires the stop symbol number from the stop symbol area (step A 2510). And it is determined whether it is stop symbol number (the 1st special result probability variation big hit) where the number of rounds of big hit becomes fixed (step A 2511)
). When the number of rounds is not the fixed stop symbol number which becomes fixed (the result of step A 2511 is “N
If it is a stop symbol number (2nd special result normal big hit and 2nd special result probability variation big hit) which can select round number of big hit, execute big hit round decision processing transition setting processing (step A 2512) After that, the processing is ended during the special view display. The details of the jackpot round determination process transition setting process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置600は、ラウンド数が固定となる停止図柄番号の場合には(ステ
ップA2511の結果が「N」)、固定用のラウンド数上限値(16ラウンド)を準備す
る(ステップA2513)。そして、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理
1を実行し(ステップA2514)、その後、特図表示中処理を終了する。なお、ファン
ファーレ/インターバル中処理移行設定処理の詳細については、図67にて後述する。
On the other hand, in the case of the stop symbol number that the number of rounds becomes fixed (the result of step A 2511 is “N”), the game control device 600 prepares the upper limit number of rounds for fixing (16 rounds) (step A 2513) . Then, the process transfer setting process 1 during fanfare / interval is executed (step A 2514), and then the special figure display process is ended. The details of the fanfare / interval process shift setting process will be described later with reference to FIG.

一方、遊技制御装置600は、大当りフラグ1が大当りでない場合には(ステップA2
506の結果が「N」)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理を実行
し(ステップA2516)、さらに、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管
理する時間短縮変動回数更新処理を実行する(ステップA2517)。そして、特図普段
処理移行設定処理を実行し(ステップA2517)、その後、特図表示中処理を終了する
。なお、時短状態の実行回数を管理は、変動開始時に行ってもよい。
On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit (step A2)
If the result of 506 is "N", the effect mode information check process related to the setting of the effect mode is executed (step A2516), and the time reduction change number update process of managing the number of times of execution of the special view change display game to be short Are executed (step A2517). Then, the special view processing shift setting process is executed (step A 2517), and the special view display process is ended thereafter. The number of times of execution of the time saving state may be managed at the start of fluctuation.

〔大当りラウンド決定処理移行設定処理〕
次に、前述した特図表示中処理における大当りラウンド決定処理移行設定処理(ステッ
プA2512)の詳細について説明する。図65は、本発明の第1の実施の形態の大当り
ラウンド決定処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit round decision processing transition setting processing]
Next, details of the jackpot round determination process shift setting process (step A 2512) in the special figure display process described above will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the procedure of the big hit round determination process shift setting process of the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、処理番号として「3」を設定し(ステップA7201)
、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA7202)。
The game control device 600 first sets "3" as the processing number (step A7201).
The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A7202).

そして、遊技制御装置600は、ラウンド決定開始コマンドを準備し(ステップA72
03)、コマンド設定処理を実行する(ステップA7204)。その後、大当りラウンド
決定処理移行設定処理を終了する。ラウンド決定開始コマンドは、大当りラウンドのラウ
ンド数の抽選を行うことを演出制御装置700に通知するためのコマンドである。演出制
御装置700は、ラウンド決定開始コマンドを受信すると、大当りラウンドを決定する演
出を開始する。
Then, the game control device 600 prepares a round determination start command (step A72).
03), execute command setting processing (step A7204). After that, the big hit round decision processing shift setting processing ends. The round determination start command is a command for notifying the effect control device 700 that the lottery for the number of rounds of the big hit round will be performed. Upon receiving the round determination start command, the effect control device 700 starts the effect of determining the big hit round.

〔大当りラウンド決定処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当りラウンド決定処理(ステップA1213
)の詳細について説明する。図66は、本発明の第1の実施の形態の大当りラウンド決定
処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit round decision processing]
Next, the jackpot round determination process in the special view game process described above (step A1213)
The details of) will be described. FIG. 66 is a flowchart of a procedure of jackpot round determination processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、通過ゲートスイッチ監視処理(図50)で通過フラグ格
納領域に設定された通過フラグをロードし(ステップA7301)、通過フラグが設定さ
れているか否かを判定する(ステップA7302)。通過フラグが設定されていない場合
には(ステップA7302の結果が「N」)、大当りラウンドを決定する必要がないため
、大当りラウンド決定処理を終了する。
The game control apparatus 600 first loads the passage flag set in the passage flag storage area in the passage gate switch monitoring process (FIG. 50) (step A7301), and determines whether the passage flag is set (step A7301) A7302). If the passage flag is not set (the result of step A 7302 is “N”), it is not necessary to determine the big hit round, so the big hit round determination process is ended.

遊技制御装置600は、通過フラグが設定されている場合には(ステップA7302の
結果が「Y」)、設定されている通過フラグが第1(変動)通過フラグであるか否かを判
定する(ステップA7303)。第1(変動)通過フラグの場合には(ステップA730
3の結果が「Y」)、5ラウンド又は15ラウンドが1対1で選択されるラウンド振分テ
ーブル1(図41(C))を設定する(ステップA2704)。一方、第1(変動)通過
フラグでない場合(ステップA7303の結果が「N」)、すなわち、第2(固定)通過
フラグが設定されている場合には、10ラウンドが選択されるラウンド振分テーブル2(
図41(D))を設定する(ステップA2705)。なお、ラウンド振分テーブル2に実
行ラウンドの期待値(平均値)が10ラウンドとなるように複数のラウンド数を設定して
おいてもよい。
When the passage flag is set (the result of step A7302 is "Y"), the game control device 600 determines whether or not the set passage flag is the first (variation) passage flag ( Step A7303). In the case of the first (variation) passage flag (step A 730
The round distribution table 1 (FIG. 41 (C)) is set in which the result of 3 is “Y”), and 5 rounds or 15 rounds are selected on a one-to-one basis (step A2704). On the other hand, if it is not the first (variation) passage flag (the result of step A7303 is "N"), that is, if the second (fixed) passage flag is set, the round distribution table for which 10 rounds are selected 2 (
FIG. 41D is set (step A2705). The number of rounds may be set in the round distribution table 2 so that the expected value (average value) of the execution rounds is 10 rounds.

遊技制御装置600は、ラウンド振分テーブルが設定されると、通過ゲートスイッチ監
視処理で設定されたラウンド決定用乱数をラウンド乱数格納領域からロードする(ステッ
プA2706)。さらに、ロードされたラウンド決定用乱数に基づいて、設定されたラウ
ンド振分テーブルから対応するラウンド数を取得する(ステップA2707)。
When the round distribution table is set, the game control device 600 loads the round determination random number set in the passing gate switch monitoring process from the round random number storage area (step A2706). Further, based on the loaded round determination random number, the corresponding round number is acquired from the set round distribution table (step A2707).

さらに、遊技制御装置600は、取得したラウンド数に対応するラウンド数決定コマン
ドを準備し(ステップA2708)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2709
)。さらに、取得したラウンド数に対応するラウンド数上限値(5ラウンド、10ラウン
ド、15ラウンドのいずれか)を準備し(ステップA2710)、ファンファーレ/イン
ターバル中処理移行設定処理1を実行する(ステップA2514)。その後、特図表示中
処理を終了する。なお、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の詳細につい
ては、図67にて後述する。
Furthermore, the game control device 600 prepares a round number determination command corresponding to the acquired round number (step A2708), and executes a command setting process (step A2709).
). Further, the upper limit number of rounds (5 rounds, 10 rounds, or 15 rounds) corresponding to the obtained number of rounds is prepared (step A 2710), and fanfare / interval process transition setting processing 1 is executed (step A 2514) . Thereafter, the processing is ended while displaying the special view. The details of the fanfare / interval process shift setting process will be described later with reference to FIG.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
次に、前述した特図表示中処理及び大当りラウンド決定処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理移行設定処理1(ステップA2514、ステップA7311)の詳細
について説明する。図67は、本発明の第1の実施の形態のファンファーレ/インターバ
ル中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Fanfare / Intermediate process transition setting process 1]
Next, the fanfare in the special view display processing and the big hit round determination processing described above
The details of the during-interval process shift setting process 1 (step A 2514, step A 7311) will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the procedure of the process transfer setting processing during fanfare / interval according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取
得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA2801)。続いて、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLE
Dポインタ領域にセーブする(ステップA2802)。これによりラウンド数表示部59
に大当りのラウンド数が表示される。
The game control device 600 first acquires the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit value information, and saves it in the RWM round number upper limit value area (step A 2801). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and the round LE of RWM
Save to the D pointer area (step A2802). Thus, the number of rounds display unit 59
The number of rounds of the big hit is displayed on.

次に、遊技制御装置600は、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWM
の飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA2803)、コマンド設定処
理を実行する(ステップA2804)。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲ
ームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に対応する確率情
報コマンドを準備し(ステップA2805)、コマンド設定処理を実行する(ステップA
2806)。
Next, the game control device 600 RWM the decoration special drawing command corresponding to the stop symbol pattern
The special command command area is loaded from the command area and prepared (step A2803), and the command setting process is executed (step A2804). After that, a probability information command corresponding to the information that makes the probability of becoming a hit result in the common drawing fluctuation display game and the special drawing fluctuation display game a normal probability state (low probability state) is prepared (step A2805), and the command setting process Execute (Step A
2806).

続いて、遊技制御装置600は、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図
柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備
し(ステップA2807)、コマンド設定処理を実行する(ステップA2808)。
Subsequently, the game control device 600 prepares a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special view 1 or special view 2 stop symbol setting process (step A2807), and the command The setting process is executed (step A2808).

次に、遊技制御装置600は、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動
表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ
領域にセーブする(ステップA2809)。その後、大入賞口開放情報に対応する大当り
ファンファーレ時間(例えば6000ms又は48ms)を特図ゲーム処理タイマ領域に
セーブする(ステップA2810)。
Next, the game control device 600 saves the information corresponding to the special winning opening open information and the probability of being hit in the common drawing variation display game and the special drawing variation display game in the external information output data area of the RWM. (Step A2809). Thereafter, the big hit fanfare time (for example, 6000 ms or 48 ms) corresponding to the big winning opening information is saved in the special figure game processing timer area (step A 2810).

そして、遊技制御装置600は、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(第1特別変動
入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42)の大入賞口不正入賞数領域をクリアする(
ステップA2811)。さらに、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監
視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA2812)。
Then, the game control device 600 clears the special winning opening illegal winning number area of the special winning opening (the first special variation winning device 41 or the second special changing winning device 42) corresponding to the special winning opening information.
Step A2811). Further, the fraud monitoring out-of-period flag is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area of the special winning opening corresponding to the special winning opening information (step A2812).

次に、遊技制御装置600は、特図ゲームモードフラグをロードし(ステップA281
3)、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域へセーブする(ステップA2
814)。これにより特別結果が発生した際における演出モードの情報が記憶される。そ
して、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。
Next, the game control device 600 loads the special view game mode flag (step A 281).
3) Save the loaded flag in the special view game mode flag save area (step A2)
814). As a result, information of the effect mode when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special game state is determined based on the information stored later.

続いて、遊技制御装置600は、ファンファーレ/インターバル中処理に対応する処理
番号である「4」を設定し(ステップA2815)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号
をセーブする(ステップA2816)。
Subsequently, the game control device 600 sets “4” which is a processing number corresponding to the fanfare / interval processing (step A2815), and saves the processing number in the special figure game processing number area (step A2816).

次に、遊技制御装置600は、大当り(特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報
出力データ領域にセーブし(ステップA2817)、高確率状態と時短状態の終了に関す
る信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA2818)。
Next, the game control device 600 saves a signal related to the start of the big hit (special game state) in the external information output data area (step A2817), and sets a signal related to the end of the high probability state and the short time state to the test signal output data area. Save (step A2818).

その後、遊技制御装置600は、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するための
ラウンド数領域をクリアし(ステップA2819)、遊技状態表示番号領域に低確率中の
番号をセーブする(ステップA2820)。さらに、普図ゲームモードフラグ領域に普図
低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA2821)。
Thereafter, the game control device 600 clears the number-of-rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state (step A2819), and saves the number in the low probability state in the game state display number area (step A2820). . Furthermore, a general drawing low probability & general support no flag is saved in the general drawing game mode flag area (step A2821).

そして、遊技制御装置600は、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA28
22)、さらに、高確率状態の表示に対応する遊技状態表示LED(第3遊技状態表示部
59)を消灯させるために高確率報知フラグ領域をクリアする(ステップA2823)。
そして、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(ステ
ップA2824)。
Then, the game control device 600 clears the variation symbol determination flag area (step A28).
22) Further, the high probability notification flag area is cleared to turn off the gaming state display LED (third gaming state display unit 59) corresponding to the display of the high probability state (step A2823).
Then, the special figure low probability & time saving none flag is saved in the special figure game mode flag area (step A2824).

次に、遊技制御装置600は、停電復旧時に演出制御装置700に出力されるコマンド
をセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ス
テップA2825)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための
時間短縮変動回数領域をクリアする(ステップA2826)。これにより高確率状態及び
時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常動作状態となる。
Next, the game control device 600 saves the probability information command (low probability) in the power failure recovery transmission command area for saving the command output to the effect control device 700 at the time of power failure recovery (step A2825), and executes in time saving state The time reduction variation number area for managing the number of possible special figure variation display games is cleared (step A2826). As a result, the high probability state and the short time state are ended, and the normal probability state and the normal operation state are obtained.

その後、遊技制御装置600は、演出モード番号領域に演出モード1の番号をセーブし
(ステップA2827)、演出残り回転数領域をクリアする(ステップA2828)。そ
して、次モード移行情報領域に更新なしコードをセーブし(ステップA2829)、さら
に、演出モードコマンド領域に演出モード1のコマンドをセーブする(ステップA283
0)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を終了する。これに
より、特別遊技状態の発生に伴い演出モードの情報が一旦クリアされることとなる。
Thereafter, the game control device 600 saves the effect mode 1 number in the effect mode number area (step A2827), and clears the effect remaining rotation speed area (step A2828). Then, the no update code is saved in the next mode transition information area (step A2829), and the effect mode 1 command is saved in the effect mode command area (step A283).
0). Thereafter, the fanfare / interval processing shift setting process 1 ends. As a result, the information on the effect mode is once cleared as the special gaming state occurs.

〔演出モード情報チェック処理〕
次に、前述した特図表示中処理における演出モード情報チェック処理(ステップA25
15)の詳細について説明する。図68は、本発明の第1の実施の形態の演出モード情報
チェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Demonstration mode information check processing]
Next, the effect mode information check process in the special map display process described above (step A25)
The details of 15) will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the procedure of effect mode information check processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、次モード移行情報が更新なしコードであるか否かを判定
する(ステップA2901)。次モード移行情報が更新なしコードである場合には(ステ
ップA2901の結果が「Y」)、演出モード情報チェック処理を終了する。この場合は
、実行した特図変動表示ゲームの回数に応じた演出モードの変更が行われない場合であっ
て、例えば、高確率状態において次回の大当りまで継続する演出モードが選択されている
場合などである。
The game control device 600 first determines whether the next mode transition information is a no update code (step A2901). If the next mode transition information is the no update code (the result at step A2901 is “Y”), the effect mode information check process is ended. In this case, the effect mode is not changed according to the number of the special figure variation display game that has been executed, and, for example, when the effect mode to continue until the next big hit in the high probability state is selected It is.

また、遊技制御装置600は、次モード移行情報が更新なしコードでない場合には(ス
テップA2901の結果が「N」)、演出モードの変更までの特図変動表示ゲームの実行
可能回数である演出残り回転数を−1更新する(ステップA2902)。そして、演出残
り回転数が0となったか否かを判定する(ステップA2903)。
Further, when the next mode transition information is not the no update code (the result of step A 2901 is “N”), the game control device 600 has the effect remaining number which is the number of executable times of the special view fluctuation display game until the change of the effect mode. The rotation number is updated by -1 (step A2902). Then, it is determined whether or not the effect remaining number of rotations has become 0 (step A2903).

遊技制御装置600は、演出残り回転数が0となった場合(ステップA2903の結果
が「Y」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームから演出モードを変更する場合には、演
出モード情報アドレステーブルを設定し(ステップA2904)、次モード移行情報に対
応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA2905)。
When the game effect control number of revolutions becomes 0 (the result of step A 2903 is “Y”), that is, when changing the game mode from the next special figure fluctuation display game, the game control device 600 performs the game mode information address A table is set (step A2904), and the address of the table corresponding to the next mode transition information is acquired (step A2905).

そして、遊技制御装置600は、移行する演出モードの演出モード番号を取得して演出
モード番号領域にセーブし(ステップA2906)、移行する演出モードの演出残り回転
数を取得して演出残り回転数領域にセーブする(ステップA2907)。さらに、移行す
る演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする(ステッ
プA2908)。
Then, the game control device 600 acquires the effect mode number of the effect mode to be transferred and saves it in the effect mode number area (step A2906), acquires the effect remaining number of rotations of the effect mode to transfer, and the effect remaining speed region (Step A2907). Further, next mode shift information of the effect mode to be shifted is acquired and saved in the next mode shift information area (step A2908).

その後、遊技制御装置600は、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(
ステップA2909)、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブする(ステップA2
910)。その後、コマンド設定処理を実行し(ステップA2911)、演出モード情報
チェック処理を終了する。
After that, the game control device 600 prepares a command corresponding to the new effect mode number (
Step A2909) Save the command in the effect mode command area (Step A2)
910). Thereafter, the command setting process is executed (step A2911), and the effect mode information check process is ended.

一方、遊技制御装置600は、演出残り回転数が0でない場合(ステップA2903の
結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも現在の演出モードが継続する場
合には、演出残り回転数が規定回転数(例えば8回)であるか否かを判定する(ステップ
A2912)。
On the other hand, when the effect remaining rotation speed is not 0 (the result of step A2903 is "N"), that is, when the current effect mode continues even in the next special figure fluctuation display game, game control control device 600, the effect remaining It is determined whether the number of revolutions is a prescribed number of revolutions (for example, eight times) (step A2912).

遊技制御装置600は、演出残り回転数が規定回転数でない場合には(ステップA29
12の結果が「N」)、演出モード情報チェック処理を終了する。一方、演出残り回転数
が規定回転数である場合には(ステップA2912の結果が「Y」)、演出モード切替準
備コマンドを準備し(ステップA2913)、コマンド設定処理を実行する(ステップA
2914)。その後、演出モード情報チェック処理を終了する。これにより、演出モード
の切替の規定回転数前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。
If the game control control device 600 does not have the effect remaining rotation speed at the specified rotation speed (step A 29
The result of 12 is “N”, and the presentation mode information check process ends. On the other hand, if the effect remaining number of rotations is the specified number of rotations (the result at step A2912 is "Y"), the effect mode switching preparation command is prepared (step A2913), and the command setting process is executed (step A)
2914). Thereafter, the presentation mode information check process is ended. As a result, it is possible to perform an effect of giving notice of switching from before the specified number of revolutions of switching of the effect mode.

以上のように遊技制御装置600で演出モードを管理するようにしたことで、例えば特
定の演出モードでのみ特定のリーチを発生させる等の制御が可能となり、遊技の興趣を向
上させることができる。
As described above, by managing the effect mode in the game control device 600, for example, control such as generating a specific reach can be performed only in a specific effect mode, and the interest of the game can be improved.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、前述した特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップA251
6)の詳細について説明する。図69は、本発明の第1の実施の形態の時間短縮変動回数
更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Time reduction variation update process]
Next, the processing for updating the number of times for shortening time change in the processing during the special map display described above (step A251)
The details of 6) will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the procedure of the time shortening variation number updating process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図高確率(高確率状態)中であるか否かを判定する(
ステップA3001)。特図高確率中である場合には(ステップA3001の結果が「Y
」)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
The game control device 600 first determines whether or not the special figure height probability (high probability state) is in progress (
Step A3001). If the special drawing height probability is in progress (the result at step A3001 is “Y
“), End the time reduction change number update process.

一方、遊技制御装置600は、特図高確率中でない場合には(ステップA3001の結
果が「N」)、特図時短(時短状態)中であるか否かを判定する(ステップA3002)
。特図時短中でない場合には(ステップA3002の結果が「N」)、時間短縮変動回数
更新処理を終了する。また、特図時短中である場合には(ステップA3002の結果が「
Y」)、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時間短縮変動回数を−
1更新し(ステップA3003)、時間短縮変動回数が0となったか否かを判定する(ス
テップA3004)。
On the other hand, if the special figure height probability is not in progress (the result of step A3001 is "N"), game control control device 600 determines whether or not special figure time reduction (time reduction state) is in progress (step A3002)
. When the special drawing time is not being reduced (the result of Step A3002 is “N”), the time shortening variation number updating process is ended. In addition, if the special drawing time is short (the result of step A3002
Y "), time reduction variation number of times to manage the number of times of execution of the special figure variation display game to be in a short time state-
1 is updated (step A3003), and it is determined whether or not the number of time reduction fluctuations has become 0 (step A3004).

遊技制御装置600は、時間短縮変動回数が0でない場合(ステップA3004の結果
が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも時短状態が継続する場合には、時間
短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が0である場合(ステップA
3004の結果が「Y」)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する
場合には、確率情報コマンド(時短終了)を準備し(ステップA3005)、コマンド設
定処理を実行する(ステップA3006)。その後、時短終了設定処理を実行し(ステッ
プA3007)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
If the number of time reduction fluctuations is not 0 (the result of step A3004 is "N"), that is, if the time saving state continues even in the next special figure fluctuation display game, the game control device 600 updates the number of time reduction fluctuations. Finish. In addition, when the number of time shortening fluctuations is 0 (step A)
If the result of 3004 is "Y", that is, if the time saving state ends in the current special figure fluctuation display game, prepare the probability information command (time reduction end) (step A3005), and execute the command setting process (A Step A3006). Thereafter, the time saving end setting process is executed (step A3007), and the time shortening variation number updating process is ended.

〔時短終了設定処理〕
次に、前述した時間短縮変動回数更新処理における時短終了設定処理(ステップA30
07)の詳細について説明する。図70は、本発明の第1の実施の形態の時短終了設定処
理の手順を示すフローチャートである。
[Time saving end setting process]
Next, the time reduction end setting process in the above-described time reduction variation number update process (step A30)
The details of 07) will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the procedure of the time saving end setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセ
ーブし(ステップA3101)、さらに、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ
領域にセーブする(ステップA3102)。
First, the game control device 600 saves a signal regarding the end of time saving in the external information output data area (step A3101), and further saves a signal regarding the end of time saving in the test signal output data area (step A3102).

次に、遊技制御装置600は、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ス
テップA3103)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラ
グをセーブする(ステップA3104)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低
確率&時短なしフラグをセーブし(ステップA3105)、停電復旧時送信コマンド領域
に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップA3106)、特図普段処理移行
設定処理2(時短終了時)を終了する。
Next, the gaming control device 600 saves the number in the low probability in the gaming state display number area (step A3103), and saves the common drawing low probability & general support no flag in the common drawing game mode flag area (step A3104). Furthermore, the special figure low probability & time saving none flag is saved in the special figure game mode flag area (step A3105), and the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step A3106). The normal process shift setting process 2 (at the time saving end) is ended.

〔大当り終了処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA1217)の詳細
について説明する。図71は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示す
フローチャートである。
[Big hit end processing]
Next, the details of the big hit end process (step A1217) in the special view game process described above will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の
種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態とな
る場合に設定される高確率データか否かを判定する(ステップA3201)。
In the game control apparatus 600, first, the probability variation determination flag set based on the type of special result triggered to execute the special game state this time is set when the high probability state is reached after the end of the special game state. It is determined whether the data is high probability data (step A3201).

遊技制御装置600は、高確率データでない場合には(ステップA3201の結果が「
N」)、大当り終了設定処理1を実行する(ステップA3202)。一方、高確率データ
である場合には(ステップA3201の結果が「Y」)、大当り終了設定処理2を実行す
る(ステップA3203)。
If the game control device 600 does not have high probability data (the result of step A 3201 is “
N "), the big hit end setting processing 1 is executed (step A3202). On the other hand, if the data is high probability data (result of step A3201 is “Y”), big hit end setting processing 2 is executed (step A3203).

その後、遊技制御装置600は、特図ゲームモードフラグに対応する確率情報コマンド
を準備し(ステップA3204)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3205)
Thereafter, the game control device 600 prepares a probability information command corresponding to the special view game mode flag (step A3204), and executes a command setting process (step A3205).
.

次に、遊技制御装置600は、演出モードの管理に必要な情報をセーブするために、ま
ず、停止図柄パターンに対応する演出モード情報設定テーブルを設定する(ステップA3
206)。そして、設定された演出モード情報設定テーブルを参照して、特別遊技状態の
終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブ
する(ステップA3207)。さらに、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの
演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブし(ステップA3208)、特別
遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情
報領域にセーブする(ステップA3209)。
Next, in order to save information necessary for managing the effect mode, the game control device 600 first sets an effect mode information setting table corresponding to the stop symbol pattern (step A3).
206). Then, with reference to the set effect mode information setting table, the effect mode number of the effect mode set after the end of the special game state is acquired and saved in the effect mode number area (step A3207). Furthermore, the effect residual rotation number of the effect mode set after the end of the special gaming state is acquired and saved in the effect remaining rotational number region (step A3208), and the next mode transition of the effect mode set after the special gaming state ends Information is acquired and saved in the next mode transition information area (step A3209).

その後、遊技制御装置600は、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し(
ステップA3210)、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブし(ステップA32
11)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3212)。最後に、特図普段処理移
行設定処理3を実行し(ステップA3213)、大当り終了処理を終了する。
After that, the game control device 600 prepares a command corresponding to the new effect mode number (
Step A3210), save the command in the effect mode command area (step A32)
11) The command setting process is executed (step A3212). Finally, the special view ordinary process shift setting process 3 is executed (step A3213), and the big hit end process is ended.

〔大当り終了設定処理〕
次に、前述した大当り終了処理における大当り終了設定処理1(ステップA3202)
及び大当り終了設定処理2(ステップA3203)の詳細について説明する。図72は、
本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートであり、(
A)は大当り終了設定処理1、(B)は大当り終了設定処理2を示す。
[Big hit end setting processing]
Next, the big hit end setting process 1 in the big hit end process mentioned above (step A3202)
The details of the big hit end setting process 2 (step A3203) will be described. Figure 72 shows
It is a flowchart which shows the procedure of the big hit end setting process of the 1st Embodiment of this invention, (
A) shows a big hit end setting process 1 and (B) shows a big hit end setting process 2.

最初に大当り終了設定処理1について説明する。遊技制御装置600は、まず、時短の
開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA3301)、時短の
開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA3302)。
First, the big hit end setting process 1 will be described. The game control device 600 first saves the signal related to the start of time saving in the external information output data area (step A3301), and saves the signal related to the start of time short in the test signal output data area (step A3302).

次に、遊技制御装置600は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポー
トフラグをセーブし(ステップA3303)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率
&時短フラグをセーブする(ステップA3304)。その後、停電復旧時送信コマンド領
域に確率情報コマンド(時短)をセーブし(ステップA3305)、時間短縮変動回数領
域に時間短縮変動回数初期値(例えば70)をセーブして(ステップA3306)、大当
り終了設定処理1を終了する。
Next, the game control device 600 saves the common drawing high probability & common charge support flag in the common drawing game mode flag area (step A3303), and saves the special drawing low probability & time short flag in the special drawing game mode flag area. (Step A3304). Thereafter, save the probability information command (time reduction) in the power failure recovery transmission command area (step A3305), save the time reduction change frequency initial value (for example 70) in the time reduction change frequency area (step A3306), and end the big hit The setting process 1 ends.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率
状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(例
えば70)をセットすることで、所定回数(例えば70回)の特図変動表示ゲームの実行
により時短状態が終了するようになる。
By the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure fluctuation display game becomes the normal probability state and the time saving state. In addition, by setting the initial value (for example, 70) of the short time fluctuation count in the short time fluctuation count area, the short time state is ended by execution of the special figure fluctuation display game a predetermined number of times (for example, 70 times).

続いて、大当り終了設定処理2について説明する。遊技制御装置600は、まず、高確
率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA3311)、高
確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA3312)
Next, the big hit end setting process 2 will be described. The game control device 600 first saves the signal related to the start of the high probability in the external information output data area (step A3311), and saves the signal related to the start of the high probability in the test signal output data area (step A3312)
.

次に、遊技制御装置600は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポー
トフラグをセーブし(ステップA3313)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率
&時短フラグをセーブする(ステップA3314)。その後、停電復旧時送信コマンド領
域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップA3315)、時間短縮変動回数
領域をクリアして(ステップA3316)、大当り終了設定処理2を終了する。
Next, the game control device 600 saves the common drawing high probability & common charge support flag in the common drawing game mode flag area (step A3313), and saves the special drawing high probability & time short flag in the special drawing game mode flag area. (Step A3314). Thereafter, the probability information command (high probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step A3315), the time shortening fluctuation number area is cleared (step A3316), and the big hit end setting process 2 is ended.

以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状
態となるとともに次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる。すなわち、遊技制御装
置600が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間にわたり、第2始動入賞口
38の可動部材38aを開状態とする期間を延長する特定遊技状態(時短状態)を発生可
能な特定遊技状態発生制御手段をなす。
By the above processing, after the end of the special game state, the probability state of the special figure fluctuation display game becomes the high probability state and the time saving state until the derivation of the next special result mode is achieved. That is, after the end of the special game state, the game control device 600 extends the period in which the movable member 38a of the second start winning opening 38 is opened for a predetermined predetermined period, thereby reducing the specific game state (time reduction state). It constitutes a specific game state occurrence control means that can be generated.

〔特図普段処理移行設定処理3〕
次に、前述した大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理3(ステップA32
13)の詳細について説明する。図73は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定
処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure normal processing shift setting processing 3]
Next, the special figure normal process shift setting process 3 (step A32) in the big hit end process mentioned above
The details of 13) will be described. FIG. 73 is a flowchart of the procedure of the big hit end setting process according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置600は、まず、特図普段処理に対応する処理番号として「0」を設定し
(ステップA3401)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA
3402)。
The game control device 600 first sets "0" as a process number corresponding to the special figure normal process (step A3401), and saves the process number in the special figure game process number area (step A).
3402).

その後、遊技制御装置600は、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域
にセーブし(ステップA3403)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領
域にセーブする(ステップA3404)。
Thereafter, the game control device 600 saves a signal regarding the end of the big hit in the external information output data area (step A3403), and saves a signal regarding the end of the big hit in the test signal output data area (step A3404).

続いて、遊技制御装置600は、確率変動判定フラグ領域の情報をクリアし(ステップ
A3405)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリ
アする(ステップA3406)。さらに、遊技状態表示番号領域に時短中の番号をセーブ
する(ステップA3407)。
Subsequently, the game control device 600 clears the information of the probability variation determination flag area (step A3405), and clears the information of the pointer area of the round LED indicating the number of rounds of the big hit (step A3406). Further, the number in the time zone is saved in the gaming state display number area (step A3407).

そして、遊技制御装置600は、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中
フラグをセーブする(ステップA3408)。最後に、上大入賞口不正監視期間フラグ領
域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップA3409)、特図普段処理移行設定処
理3を終了する。
Then, the gaming control device 600 saves the flag during the fraud monitoring period in the lower large winning opening fraud monitoring period flag area (step A3408). Finally, the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper prize winning opening fraud monitoring period flag area (step A3409), and the special view processing shift setting processing 3 is ended.

〔図柄変動制御処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA1219、ステ
ップA1221)の詳細について説明する。図74は、本発明の第1の実施の形態の図柄
変動制御処理の手順を示すフローチャートである。図柄変動制御処理は、第1特図や第2
特図等の特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。
[Symbol variation control processing]
Next, the details of the symbol variation control process (step A1219, step A1221) in the special view game process described above will be described. FIG. 74 is a flowchart showing a procedure of symbol variation control processing according to the first embodiment of this invention. The symbol variation control process is the first special figure or the second
It is a process which performs control of change of special symbols, such as a special figure, and setup of display data of a special symbol.

遊技制御装置600は、まず、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば
、第1特図)に対応する特図変動制御フラグが変動中であるかをチェックし(ステップA
3501)、変動中であるか否かを判定する(ステップA3502)。
The game control device 600 first checks whether the special figure fluctuation control flag corresponding to the special figure to be controlled (for example, the first special figure) among the first special figure and the second special figure is changing. (Step A
3501) It is determined whether or not there is a change (step A 3502).

そして、遊技制御装置600は、特図変動中フラグが変動中である場合には(ステップ
A3502の結果が「Y」)、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する図柄表示
テーブル(変動用)を取得する(ステップA3503)。そして、第1特図及び第2特図
のうち、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する点滅制御タイマを−1更新し(
ステップA3504)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたか否かを判定す
る(ステップA3505)。
And, when the game control device 600 is in the special figure fluctuation flag is being changed (the result of step A3502 is “Y”), the symbol display corresponding to the special figure (for example, the first special figure) of the control object A table (for variation) is acquired (step A3503). Then, of the first special view and the second special view, the blinking control timer corresponding to the special view (for example, the first special view) to be controlled is updated by −1 (
Step A3504) It is determined whether the value of the timer is 0, that is, the time has expired (Step A3505).

遊技制御装置600は、点滅制御タイマの値が0である場合には(ステップA3505
の結果が「Y」)、点滅制御タイマ初期値を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(
ステップA3506)、第1特図及び第2特図のうち、制御対象の特図(例えば、第1特
図)に対応する変動図柄番号を+1更新する(ステップA3507)。
When the value of the blinking control timer is 0 (step A3505)
The result of “Y” saves the initial value of the blinking control timer in the blinking control timer area of the control target (
Step A3506), among the first special view and the second special view, the variation symbol number corresponding to the special view (for example, the first special view) to be controlled is updated by +1 (step A3507).

また、遊技制御装置600は、ステップA3507の処理の終了後、又は、点滅制御タ
イマの値が0でない場合には(ステップA3505の結果が「N」)、対象の変動図柄番
号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップA3508)。その後、取得した
表示データを対象のセグメント領域にセーブし(ステップA3511)、図柄変動制御処
理を終了する。
In addition, after the processing of step A3507 ends, or when the value of the blink control timer is not 0 (the result of step A3505 is “N”), the game control device 600 corresponds to the value of the target variable symbol number area. Display data to be acquired (step A3508). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step A3511), and the symbol variation control process is ended.

一方、遊技制御装置600は、特図変動中フラグが変動中でない場合には(ステップA
3502の結果が「N」)、制御対象の特図(例えば、第1特図)に対応する図柄表示テ
ーブル(停止用)を取得する(ステップA3509)。そして、対象の変動図柄番号領域
の値に対応する表示データを取得する(ステップA3510)。その後、取得した表示デ
ータを対象のセグメント領域にセーブして(ステップA3511)、図柄変動制御処理を
終了する。
On the other hand, when the game control device 600 does not change the flag during the special figure change (step A)
The result of 3502 is "N" and the symbol display table (for stop) corresponding to the special figure (for example, the first special figure) to be controlled is acquired (step A3509). Then, display data corresponding to the value of the target variable symbol number area is acquired (step A3510). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step A3511), and the symbol variation control process is ended.

以上の処理によって、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる
特図表示器(例えば、特図1表示器51)に図柄番号に対応した特図が表示されることと
なる。
By the above process, the special figure display corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display (for example, the special figure 1 display 51) to be controlled among the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. The Rukoto.

〔磁石不正監視処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップA1112)の
詳細について説明する。図75は、本発明の第1の実施の形態の磁石不正監視処理の手順
を示すフローチャートである。磁石不正監視処理では、磁気センサ23からの検出信号に
基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring process]
Next, details of the magnet fraud monitoring process (step A1112) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 75 is a flowchart showing the procedure of the magnet fraud monitoring process according to the first embodiment of this invention. In the magnet fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 23, and the start or the end of the fraud notification is set.

遊技制御装置600は、まず、磁気センサ23から出力されて入力ポート622aに取
り込まれる検出信号の状態から、異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステッ
プA3601)。磁石センサ(磁気センサ23)がオンである場合(ステップA3601
の結果が「Y」)、すなわち、異常な磁気を検出した場合には、異常な磁気の検出期間を
計時する磁石不正監視タイマを+1更新し(ステップA3602)、当該タイマがタイム
アップしたか否かを判定する(ステップA3603)。
From the state of the detection signal output from the magnetic sensor 23 and taken into the input port 622a, the game control device 600 first determines whether an abnormal magnetism has been detected (step A3601). When the magnet sensor (magnetic sensor 23) is on (step A3601)
When the result of “Y” is detected, ie, abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer for measuring the abnormal magnetism detection period is updated by +1 (step A3602), and the timer is timed up or not. It is determined (step A3603).

遊技制御装置600は、磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップA36
03の結果が「Y」)、すなわち、異常な磁気を一定期間継続して検出した場合には、磁
石不正監視タイマをクリアする(ステップA3604)。さらに、磁石不正報知タイマ初
期値を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップA3605)。そして、磁石不正
報知のコマンドを準備し(ステップA3606)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フ
ラグを準備する(ステップA3607)。
The game control device 600, when the magnet fraud monitoring timer time up (step A36
If the result of step 03 is "Y", that is, abnormal magnetism is continuously detected for a certain period, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step A3604). Further, the magnet fraud notification timer initial value is saved in the magnet fraud notification timer area (step A3605). Then, a command of magnet irregularity notification is prepared (step A3606), and a magnet irregularity occurrence flag is prepared as a magnet irregularity flag (step A3607).

さらに、遊技制御装置600は、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と
一致するか否かを判定する(ステップA3613)。すなわち、磁気センサ23が一定期
間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するよ
うにしている。
Further, the game control device 600 determines whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step A3613). That is, when the magnetic sensor 23 is continuously on for a predetermined period (for example, eight interrupts), it is determined that an abnormality has occurred.

一方、遊技制御装置600は、磁石センサ(磁気センサ23)がオンでない場合(ステ
ップA3601の結果が「N」)、すなわち、異常な磁気を検出していない場合は、磁石
不正監視タイマをクリアする(ステップA3608)。
On the other hand, if the magnet sensor (magnetic sensor 23) is not on (the result of step A3601 is "N"), that is, if the abnormal magnetism is not detected, the game control device 600 clears the magnet fraud monitoring timer. (Step A3608).

さらに、遊技制御装置600は、ステップA3608の処理終了後、又は、磁石不正監
視タイマがタイムアップしていない場合には(ステップA3603の結果が「N」)、磁
石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップ
A3609)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、磁石
不正報知タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップA3610)。
Furthermore, after the processing of step A3608 is completed, or when the magnet fraud monitoring timer has not timed out (the result of step A3603 is “N”), the game control device 600 defines a notification time of magnet fraud. If the fraud notification timer is not 0, -1 is updated (step A3609). The minimum value of the magnet fraud alert timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the magnet fraud alerting timer is 0 (step A3610).

遊技制御装置600は、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップA3610
の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了
する。また、磁石不正報知タイマの値が0である場合(ステップA3610の結果が「Y
」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正
報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知
終了のコマンドを準備する(ステップA3611)。さらに、磁石不正フラグとして磁石
不正解除フラグを準備し(ステップA3612)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フ
ラグ領域の値と一致するか否かを判定する(ステップA3613)。
If the value of the magnet fraud alert timer is not 0 (step A3610)
If the result is “N”, that is, the time is not up, the magnet fraud monitoring process is ended. If the value of the magnet fraud alert timer is 0 (the result of step A 3610 is “Y
), That is, when the time is up or has already been up, and when the period of fraud notification ends or when the fraud notification is not performed from the beginning, prepare a command of magnet fraud notification termination. (Step A3611). Furthermore, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step A3612), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step A3613).

そして、遊技制御装置600は、ステップA3607又はステップA3612の処理で
準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合には(ステップA36
13の結果が「Y」)、磁石不正監視処理を終了する。一方、値が一致しない場合には(
ステップA3613の結果が「N」)、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域に
セーブし(ステップA3614)、コマンド設定処理を実行する(ステップA3615)
。その後、磁石不正監視処理を終了する。
Then, if the game controller 600 determines that the magnet fraud flag prepared in the process of step A3607 or step A3612 matches the value of the magnet fraud flag area (step A36)
The result of 13 is “Y”), and the magnet fraud monitoring process is ended. On the other hand, if the values do not match (
The result of step A3613 is "N", and the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step A3614), and the command setting process is executed (step A3615)
. Thereafter, the magnet fraud monitoring process is ended.

〔電波不正監視処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における電波不正監視処理(ステップA1113)の
詳細について説明する。図76は、本発明の第1の実施の形態の電波不正監視処理の手順
を示すフローチャートである。電波不正監視処理では、電波センサ24からの検出信号に
基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Radio wave fraud monitoring process]
Next, the details of the radio wave fraud monitoring process (step A1113) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 76 is a flowchart showing the procedure of the radio wave fraud monitoring process according to the first embodiment of this invention. In the radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the radio wave sensor 24, and the start and the end of the fraud notification are set.

遊技制御装置600は、まず、電波センサ24から出力されて近接I/F621aを経
由して入力ポート622aに取り込まれる検出信号の状態から、電波センサ24がオン、
すなわち、異常な電波を検出した状態であるか否かを判定する(ステップA3701)。
電波センサがオンである場合(ステップA3701の結果が「Y」)、すなわち異常な電
波を検出した場合には、電波不正報知タイマ初期値を電波不正報知タイマ領域にセーブす
る(ステップA3702)。
First, the game control device 600 turns on the radio wave sensor 24 from the state of the detection signal which is output from the radio wave sensor 24 and taken into the input port 622a via the proximity I / F 621a,
That is, it is determined whether an abnormal radio wave has been detected (step A3701).
If the radio wave sensor is on (the result at step A3701 is "Y"), that is, if an abnormal radio wave is detected, the initial value of the radio wave fraud alert timer is saved in the radio wave fraud alert timer area (step A3702).

さらに、遊技制御装置600は、電波不正報知のコマンドを準備し(ステップA370
3)、電波不正フラグとして電波不正発生フラグを設定する(ステップA3704)。
Further, the game control device 600 prepares a command of radio wave irregularity notification (step A370).
3) The radio wave fraud occurrence flag is set as the radio wave fraud flag (step A3704).

一方、遊技制御装置600は、電波センサがオンでない場合(ステップA3701の結
果が「N」)、すなわち、異常な電波を検出していない場合には、電波不正の報知時間を
規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップA3705)。なお
、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。
On the other hand, when the radio wave sensor is not on (result of step A3701 is "N"), that is, when the game control device 600 does not detect an abnormal radio wave, the radio wave informing notification defining the notification time of the radio wave injustice. If the timer is not 0, -1 is updated (step A3705). The minimum value of the radio wave fraud alert timer is set to zero.

そして、遊技制御装置600は、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ス
テップA3706)。電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップA3706の結
果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、電波不正監視処理を終了す
る。
Then, the game control device 600 determines whether the value of the radio wave injustice timer is 0 (step A3706). If the value of the radio wave injustice timer is not 0 (the result of step A 3706 is “N”), that is, if the time is not up, the radio wave improper monitoring process is ended.

一方、遊技制御装置600は、電波不正報知タイマの値が0である場合(ステップA3
706の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた
場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場
合には、電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップA3707)、電波不正フラグ
として電波不正解除フラグを設定する(ステップA3708)。
On the other hand, if the value of the radio wave fraud alert timer is 0 (step A3)
If the result of 706 is “Y”), that is, the time is up or the time is already up, and the period of the informing notification ends, or if the informing notification is not performed from the beginning, the radio wave is unfair. A command for ending the notification is prepared (step A3707), and the radio wave fraud cancellation flag is set as the radio wave fraud flag (step A3708).

ステップA3704又はステップA3708の処理で電波不正フラグが設定されると、
遊技制御装置600は、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致するか
否かを判定する(ステップA3709)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合と
は異なり、異常な電波を検出した時点で異常が発生したと判定する。
When the radio wave fraud flag is set in the process of step A3704 or step A3708,
The game control device 600 determines whether the prepared radio wave fraud flag matches the value of the radio wave fraud flag region (step A3709). That is, unlike the case of the magnetic fraud, in the case of the radio wave fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected.

遊技制御装置600は、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致する
場合には(ステップA3709の結果が「Y」)、電波不正監視処理を終了する。一方、
値が一致しない場合には(ステップA3709の結果が「N」)、準備した電波不正フラ
グを電波不正フラグ領域にセーブし(ステップA3710)、コマンド設定処理を実行す
る(ステップA3711)。その後、電波不正監視処理を終了する。
If the prepared radio wave injustice flag matches the value of the radio wave injustice flag area (the result of step A 3709 is “Y”), the game control device 600 ends the radio wave injustice monitoring process. on the other hand,
If the values do not match (the result at step A3709 is "N"), the prepared radio wave fraud flag is saved in the radio wave fraud flag area (step A3710), and the command setting process is executed (step A3711). Thereafter, the radio wave fraud monitoring process is ended.

以上が、遊技制御装置600(メイン基板)で実行される処理の説明である。続いて、
遊技制御装置600から受信したコマンドに基づいて実行される演出制御について説明す
る。演出制御は、演出制御装置700(サブ基板)によって実行される。
The above is the description of the process executed by the game control device 600 (main board). continue,
The effect control executed based on the command received from the game control device 600 will be described. The effect control is executed by the effect control device 700 (sub substrate).

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
まず、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図77は
、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)
710によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は
、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[1st CPU main process (effect control device)]
First, the details of the main process performed by the effect control device 700 will be described. FIG. 77 is a main control microcomputer (1st CPU) of the effect control device 700 according to the first embodiment of this invention
It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by 710. FIG. The main processing is executed when the gaming machine 1 is powered on.

主制御用マイコン710は、まず、割込みを禁止する(ステップB1001)。次に、
各種初期化処理を実行する(ステップB1003)。具体的には、作業領域であるRAM
711を0クリアし、CPU初期化処理を実行する。さらに、各種処理の実行に必要な初
期値をRAM711に設定し、乱数初期化処理を実行する。
First, the main control microcomputer 710 prohibits an interrupt (step B1001). next,
Various initialization processing is executed (step B1003). Specifically, the work area RAM
711 is cleared to 0, and CPU initialization processing is executed. Furthermore, initial values necessary for execution of various processes are set in the RAM 711 and random number initialization processing is executed.

続いて、主制御用マイコン710は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込み
を発生させるための各種割込みタイマを起動させ(ステップB1003)、割込みを許可
する(ステップB1004)。割込みの発生タイミングで遊技制御装置600から送信さ
れたコマンドを受信するなどの割込み処理が実行される。割込み処理の詳細については図
78にて後述する。
Subsequently, the main control microcomputer 710 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, one millisecond) (step B1003), and permits the interrupt (step B1004). An interrupt process such as receiving a command transmitted from the game control device 600 is executed at an interrupt generation timing. Details of the interrupt processing will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(ステップ
B1005)。WDTは、上述した初期化処理に含まれるCPU初期化処理で起動され、
CPUが正常に動作しているか否かを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアさ
れない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。
The main control microcomputer 710 clears the WDT (watch dock timer) (step B1005). The WDT is started by the CPU initialization process included in the above-described initialization process,
Monitor whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared even after a predetermined period, the WDT times up and the CPU is reset.

そして、主制御用マイコン710は、遊技者による演出ボタン17(選択ボタン29)
の操作信号を検出し、検出した信号(入力情報)を生成する演出ボタン入力処理を実行す
る(ステップB1006)。また、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを
解析して特定する遊技制御コマンド解析処理を実行する(ステップB1007)。具体的
には、割り込みで受信バッファにコマンドを正確に受信できたか否かを判定し、受信でき
た場合には、受信したコマンドを1stシーン制御処理(ステップB1009)などで利
用するために区分けをする。
Then, the main control microcomputer 710 causes the player to perform the effect button 17 (selection button 29).
The effect button input process of detecting the operation signal of and generating the detected signal (input information) is executed (step B1006). In addition, game control command analysis processing for analyzing and specifying the game control command received from the game control device 600 is executed (step B1007). Specifically, it is determined whether or not the command has been correctly received in the reception buffer by an interrupt, and if it can be received, the division is performed in order to use the received command in the 1st scene control process (step B1009) or the like. Do.

次に、主制御用マイコン710は、テストモード処理を実行する(ステップB1008
)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの
点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査すると
きに実行される。なお、実際に表示や音声の出力、発光等の処理が必要な場合には、後述
するサウンド制御処理(ステップB1012)、装飾制御処理(ステップB1013)、
モータ/ソレノイド(SOL)制御処理(ステップB1014)で処理される。
Next, the main control microcomputer 710 executes test mode processing (step B1008).
). The test mode process receives an inspection command at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and inspects lighting and the like of the LED. Therefore, test mode processing is performed when the CPU is inspected at the time of factory shipment. In addition, when processing such as display, sound output, light emission, etc. is actually required, sound control processing (step B1012), decoration control processing (step B1013) described later,
The motor / solenoid (SOL) control process (step B1014) is performed.

続いて、主制御用マイコン710は、遊技制御コマンド解析処理(ステップB1007
)において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置(以降、「メイン表示装置」
)35又はサブ表示装置480に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン
制御処理を実行する(ステップB1009)。1stシーン制御処理では、遊技の進行に
かかわるシーンを制御する。なお、1stシーン制御処理の詳細については、図80にて
後述する。
Subsequently, the main control microcomputer 710 analyzes the game control command (step B1007).
Based on the control command analyzed in step b)) (hereinafter referred to as “main display device”
) Or 1st scene control processing for controlling a scene (display content) to be displayed on the sub display device 480 (step B1009). In 1st scene control processing, the scene involved in the progress of the game is controlled. The details of the 1st scene control process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エ
ラー監視処理を実行する(ステップB1010)。演出制御装置700に関わる異常の他
に、遊技制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、報知
LEDの発光、画面表示や警報音の出力など所定の処理を実行する。なお、実際の報知は
、後述するサウンド制御処理(ステップB1012)、装飾制御処理(ステップB101
3)、モータ/ソレノイド(SOL)制御処理(ステップB1014)で実行される。
Further, the main control microcomputer 710 executes gaming machine error monitoring processing for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (step B1010). In addition to the abnormality relating to the effect control device 700, when a command instructing error notification is received from the game control device 600, predetermined processing such as light emission of the notification LED, screen display and alarm sound output is executed. The actual notification is a sound control process (step B1012), which will be described later, and a decoration control process (step B101).
3) Executed in the motor / solenoid (SOL) control process (step B1014).

そして、主制御用マイコン710は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送
信するコマンドを編集し、所定のレジスタに書き込む演出コマンド編集処理を実行する(
ステップB1011)。
Then, the main control microcomputer 710 edits a command to be sent to the video control microcomputer (2nd CPU) 720, and executes effect command editing processing to be written in a predetermined register (see FIG.
Step B1011).

また、主制御用マイコン710は、スピーカ10から出力される音を制御するサウンド
制御処理を実行する(ステップB1012)。また、LED等の装飾装置(盤装飾装置4
5、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(ステップB1013)、さらに
モータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置(盤演出装置4
6、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(ステップB101
4)。
Further, the main control microcomputer 710 executes sound control processing for controlling the sound output from the speaker 10 (step B1012). In addition, decoration devices such as LED (panel decoration device 4
5. Perform decoration control processing to control the frame decoration device 21) (step B1013), and further provide a rendering device such as a motorized part or a movable illumination driven by a motor and a solenoid (panel effect device 4
6. Execute motor / SOL control processing for controlling the frame effect device 22) (step B101)
4).

最後に、主制御用マイコン710は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処
理を実行して(ステップB1015)、ステップB1005の処理に戻る。以降、ステッ
プB1005からステップB1015までの処理を繰り返す。
Finally, the main control microcomputer 710 executes a random number update process for updating random numbers such as effect random numbers (step B1015), and returns to the process of step B1005. Thereafter, the processing from step B1005 to step B1015 is repeated.

〔割込み処理(演出制御装置)〕
続いて、タイマによって所定の間隔で実行される割込処理について説明する。図78は
、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700における割込み処理の手順を示すフロ
ーチャートである。
[Interrupt process (effect control device)]
Subsequently, interrupt processing executed by the timer at predetermined intervals will be described. FIG. 78 is a flowchart showing the procedure of interrupt processing in the effect control device 700 according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置700は、まず、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を実行する(
ステップB1101)。
The effect control device 700 first executes timer update processing for updating the values of various timers (
Step B1101).

続いて、演出制御装置700は、外部からの信号入力を監視し、入力を受け付けるため
の入力処理を実行する(ステップB1102)。例えば、演出ボタン17が操作されたこ
とによって入力された信号を検出し、当該信号の入力を受け付ける。
Subsequently, the effect control device 700 monitors an external signal input, and executes an input process for receiving the input (step B1102). For example, a signal input by operating the effect button 17 is detected, and the input of the signal is received.

さらに、演出制御装置700は、1stシーン制御処理表示制御処理(図77のステッ
プB1009)によって指示された画像をメイン表示装置35から出力したり、サウンド
制御処理(図77のステップB1012)によって指示された効果音や報知音などをスピ
ーカ10に出力したりする出力処理を実行する(ステップB1103)。
Furthermore, the effect control device 700 outputs an image instructed by the 1st scene control process display control process (step B1009 of FIG. 77) from the main display device 35 or is instructed by the sound control process (step B1012 of FIG. 77). An output process of outputting the sound effect, the notification sound, and the like to the speaker 10 is executed (step B1103).

最後に、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたメインコマンドの
入力を監視し、当該メインコマンドを受信するメインコマンド受信処理を実行し(ステッ
プB1104)、割込み処理を終了する。
Finally, the effect control device 700 monitors the input of the main command transmitted from the game control device 600, executes main command reception processing for receiving the main command (step B1104), and ends the interrupt processing.

〔2ndCPUメイン処理(演出制御装置)〕
続いて、演出制御装置700によって実行されるもう一方のメイン処理の詳細を説明す
る。図79は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置700の映像制御用マイコン(
2ndCPU)720によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである
。2ndCPUメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[2nd CPU main process (effect control device)]
Subsequently, the details of the other main process executed by the effect control device 700 will be described. FIG. 79 shows the image control microcomputer (FIG. 79) of the effect control device 700 according to the first embodiment of the present invention.
4 is a flowchart showing a procedure of main processing executed by the (2nd CPU) 720. The 2nd CPU main processing is executed when the gaming machine 1 is powered on.

映像制御用マイコン(2ndCPU)720は、まず、CPU初期化処理を実行する(
ステップB1201)。そして、作業領域であるRAM721を0クリアして(ステップ
B1202)、各種処理の実行に必要な初期値をRAM721に設定する(ステップB1
203)。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するVDP初期化処
理を実行する(ステップB1204)。次に、Vブランク割込みなどの各種割込みを許可
する(ステップB1205)。
The image control microcomputer (2nd CPU) 720 first executes CPU initialization processing (see FIG.
Step B1201). Then, the RAM 721, which is a work area, is cleared to 0 (step B1202), and an initial value required to execute various processing is set in the RAM 721 (step B1).
203). Then, VDP initialization processing for initializing a graphic processor that performs image processing is executed (step B1204). Next, various interrupts such as V blank interrupt are permitted (step B1205).

さらに、映像制御用マイコン720は、各種制御処理の初期化処理を実行する(ステッ
プB1206)。各種制御処理の初期化処理では、後述する各制御処理で使用される変数
の初期化などが行われる。例えば、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)に表
示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。そして、メイン表
示装置35(又はサブ表示装置480)の画面描画を許可する(ステップB1207)。
Further, the video control microcomputer 720 executes initialization processing of various control processing (step B1206). In initialization processing of various control processing, initialization of a variable used in each control processing to be described later is performed. For example, the background of the image displayed on the main display device 35 (or the sub display device 480) is initialized, or the arrangement of symbols is initialized. Then, the screen drawing of the main display device 35 (or the sub display device 480) is permitted (step B1207).

その後、映像制御用マイコン720は、システム周期待ちフラグをクリア(初期化)し
て(ステップB1208)、システム周期待ちフラグが1に設定されるまで待機する(ス
テップB1209)。
Thereafter, the image control microcomputer 720 clears (initializes) the system cycle waiting flag (step B1208), and waits until the system cycle waiting flag is set to 1 (step B1209).

映像制御用マイコン720は、システム周期待ちフラグが1に設定された場合には(ス
テップB1209の結果が「Y」)、映像制御用マイコン720が正常に動作しているか
を判定するためのWDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(ステップB1210)
。なお、WDTがクリアされずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン720がリ
セットされる。
When the system cycle wait flag is set to 1 (the result at step B 1209 is “Y”), the image control microcomputer 720 determines whether the image control microcomputer 720 is operating normally or not. Clear the watchdog timer (step B1210)
. The video control microcomputer 720 is reset when a predetermined time elapses without the WDT being cleared.

続いて、映像制御用マイコン720は、受信コマンドチェック処理を実行する(ステッ
プB1211)。受信コマンドチェック処理では、遊技制御装置600から送信され、主
制御用マイコン710を介して受信したコマンドを特定し、以降実行される処理に応じて
区分けする。
Subsequently, the video control microcomputer 720 executes a reception command check process (step B1211). In the reception command check process, a command transmitted from the game control device 600 and received via the main control microcomputer 710 is specified, and division is performed according to the process to be executed thereafter.

次に、映像制御用マイコン720は、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)
に表示する内容を決定する2ndシーン制御処理を実行する(ステップB1212)。具
体的には、2ndシーン制御処理では、予告キャラクタ等を設定したり、表示されるキャ
ラクタの優先順位を決定したりする。
Next, the image control microcomputer 720 controls the main display 35 (or the sub display 480).
The second scene control process is executed to determine the contents to be displayed on the screen (step B1212). Specifically, in the 2nd scene control process, a notice character or the like is set, or the priority of the displayed character is determined.

次に、映像制御用マイコン720は、遊技状態、リーチシーンに応じた背景表示を行う
背景処理を実行する(ステップB1213)。続いて、変動表示に関する表示制御を行う
変動表示処理を実行する(ステップB1214)。さらに、前述した先読みコマンド受信
処理で先読み記憶領域に記憶された保留演出情報に基づいて保留表示を行う保留表示処理
を実行する(ステップB1215)。
Next, the video control microcomputer 720 executes background processing for displaying a background according to the gaming state and the reach scene (step B1213). Subsequently, the variable display process is performed to perform display control regarding the variable display (step B1214). Further, a hold display process is performed to perform a hold display based on the hold effect information stored in the prefetch storage area in the prefetch command reception process described above (step B1215).

次に、映像制御用マイコン720は、客待ちデモコマンドを受けてから所定時間(例え
ば20秒)経過後に、客待ちデモ背景を設定する客待ちデモ処理を実行する(ステップB
1216)。
Next, the video control microcomputer 720 executes a customer waiting demonstration process for setting a customer waiting demonstration background after a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses after receiving the customer waiting demonstration command (step B).
1216).

最後に、映像制御用マイコン720は、画像ROM557に格納されたデータをRAM
に転送し、メイン表示装置35(又はサブ表示装置480)に実際に表示させる表示シス
テム処理を実行し(ステップB1217)、ステップB1208の処理に戻る。以降、ス
テップB1208からステップB1217までの処理を繰り返す。
Finally, the microcomputer 720 for image control uses the data stored in the image ROM 557 as a RAM.
To the main display unit 35 (or the sub display unit 480) (step B1217), and the process returns to step B1208. Thereafter, the processing from step B1208 to step B1217 is repeated.

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB1009
)の詳細について説明する。図80は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処
理の手順を示すフローチャートである。
[1st scene control process]
Next, 1st scene control processing in 1st main processing described above (step B1009)
The details of) will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the procedure of 1st scene control processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する
(ステップB1301)。テスト中モードの場合には(ステップB1301の結果が「Y
」)、1stシーン制御処理を終了する。
First, the main control microcomputer 710 determines whether the gaming machine 1 is in the testing mode (step B1301). In the case of the mode under test (the result of step B1301 is “Y
'), 1st scene control processing ends.

主制御用マイコン710は、遊技機1がテスト中モードでない場合には(ステップB1
301の結果が「N」)、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信
しているか否かを判定する(ステップB1302)。シーン変更コマンドを受信していな
い場合には(ステップB1302の結果が「N」)、ステップB1307以降の処理を実
行する。
When the gaming machine 1 is not in the test mode (step B1), the main control microcomputer 710
It is determined whether the result of 301 is “N”) and the scene change command transmitted from the game control device 600 has been received (step B1302). If the scene change command has not been received (the result at step B1302 is "N"), the processing at step B1307 and subsequent steps is executed.

主制御用マイコン710は、シーン変更コマンドを受信している場合には(ステップB
1302の結果が「Y」)、更新する(現在の)遊技状態を取得する(ステップB130
3)。さらに、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1304)
。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制
御用マイコン710は、有効なコマンドを受信していない場合には(ステップB1304
の結果が「N」)、ステップB1307以降の処理を実行する。
When the main control microcomputer 710 receives a scene change command (step B)
The result of 1302 gets "Y" and updates the (current) gaming state (step B130)
3). Furthermore, it is determined whether a valid command has been received (step B1304)
. Specifically, it is determined whether or not the scene of the change destination is consistent with the current gaming state. If the main control microcomputer 710 has not received a valid command (step B1304)
The result of step S1307 is “N”), and the processing after step B1307 is executed.

主制御用マイコン710は、有効なコマンドを受信した場合には(ステップB1304
の結果が「Y」)、受信したコマンドをメモリにセーブする(ステップB1305)。さ
らに、演出リクエストフラグをセットする(ステップB1306)。演出リクエストフラ
グは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理
(ステップB1311)で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理
が実行される。
When the main control microcomputer 710 receives a valid command (step B1304)
Of the received command is saved in the memory (step B1305). Further, the effect request flag is set (step B1306). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and a process according to whether or not the effect request flag is set is executed in a process during fluctuation (step B1311) described later.

続いて、主制御用マイコン710は、受信したコマンドの識別子に応じた処理を実行す
る(ステップB1307)。
Subsequently, the main control microcomputer 710 executes a process according to the identifier of the received command (step B1307).

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「電源投入コマンド」の場合には、電
源投入処理を実行する(ステップB1308)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投
入された際に表示される画面の制御を行う。
When the received command is the “power on command”, the main control microcomputer 710 executes the power on process (step B1308). In the power on process, control of a screen displayed when the power of the gaming machine 1 is turned on is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「停電復旧コマンド」の場合には、停
電復旧処理を実行する(ステップB1309)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から
復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電発生時に客待ち状態だった場合に
は客待ち処理が実行される。
When the received command is a "power failure recovery command", the main control microcomputer 710 executes a power failure recovery process (step B1309). In the power failure recovery process, control of a screen displayed when the gaming machine 1 recovers from a power failure is performed. If the customer is in a wait state when a power failure occurs, a wait process is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」の場合には、
客待ち処理を実行する(ステップB1310)。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後
に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。客待ち処理の詳
細については、図83にて後述する。
When the received command is the “wait for customer demo command”, the main control microcomputer 710
The customer waiting process is executed (step B1310). In the customer waiting process, control of a screen displayed when a predetermined time has elapsed since the variable display game was last executed is performed. Details of the customer waiting process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「変動パターンコマンド」の場合には
、変動中処理を実行する(ステップB1311)。変動中処理では、設定された変動パタ
ーンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対
応した演出制御を行う。変動中処理の詳細については、図84にて後述する。
When the received command is the “variation pattern command”, the main control microcomputer 710 executes a process during variation (step B1311). In the fluctuation processing, information necessary for displaying a scene according to the set fluctuation pattern is acquired, and effect control corresponding to the set fluctuation pattern is performed. Details of the during-variation process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「図柄停止コマンド」の場合には、図
柄停止処理を実行する(ステップB1312)。図柄停止処理では、指定された識別図柄
で変動表示を停止させる。
When the received command is the "design stop command", the main control microcomputer 710 executes the symbol stop process (step B1312). In the symbol stop process, the variable display is stopped with the designated identification symbol.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「ラウンド決定開始コマンド」の場合
には、大当りラウンド決定中処理を実行する(ステップB1313)。大当りラウンド決
定中処理では、変動表示ゲームの結果が第2特別結果大当りとなり、大当りラウンド数を
選択させるための処理を行う。大当りラウンド決定中処理の詳細については、図95にて
後述する。
When the received command is the “round determination start command”, the main control microcomputer 710 executes the process of determining the big hit round (step B 1313). In the big hit round decision processing, the result of the variable display game is the second special result big hit, and a process for selecting the number of big hit rounds is performed. Details of the process during the big hit round determination will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」の場合に
は、大当りファンファーレ処理を実行する(ステップB1314)。大当りファンファー
レ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する。
When the received command is the "fanfare command", the main control microcomputer 710 executes the big hit fanfare process (step B1314). In the big hit fanfare process, a fanfare corresponding to the generated big hit is output.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「大入開放n回目コマンド」の場合に
は、大当りラウンド中処理を実行する(ステップB1315)。大当りラウンド中処理で
は、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。
When the received command is the “large entry open n-th command”, the main control microcomputer 710 executes a process during the big hit round (step B1315). In the middle hit processing, effect control is performed during each round in the special game state.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「インターバルコマンド」の場合には
、大当りインターバル処理を実行する(ステップB1316)。大当りインターバル処理
では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。
If the received command is an "interval command", the main control microcomputer 710 executes a big hit interval process (step B1316). In the jackpot interval processing, effect control between each round in the special game state is performed.

主制御用マイコン710は、受信したコマンドが「エンディングコマンド」の場合には
、大当りエンディング処理を実行する(ステップB1317)。大当りエンディング処理
では、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。
When the received command is the "ending command", the main control microcomputer 710 executes the big hit ending process (step B1317). In the big hit ending process, effect control is performed when the special game state is over.

主制御用マイコン710は、各コマンドに基づく処理の実行が完了すると、保留数コマ
ンド受信処理を実行する(ステップB1318)。保留数コマンドは更新された保留数が
通知されるコマンドであり、保留数コマンド受信処理は、受信した保留数に基づいて、保
留表示などを更新する。
When the execution of the process based on each command is completed, the main control microcomputer 710 executes a pending number command reception process (step B1318). The pending number command is a command to be notified of the updated pending number, and the pending number command reception process updates the pending display and the like based on the received pending number.

続いて、主制御用マイコン710は、飾り特図コマンド受信処理を実行する(ステップ
B1319)。飾り特図コマンド受信処理は、変動開始時に変動パターンコマンドに先立
って送信される飾り特図コマンドを受信する処理である。
Subsequently, the main control microcomputer 710 executes decoration special command reception processing (step B 1319). The decoration special drawing command reception process is a process of receiving the decoration special drawing command transmitted prior to the change pattern command at the start of the change.

次に、主制御用マイコン710は、事前判定コマンド受信処理を実行する(ステップB
1320)。事前判定コマンド受信処理は、転落・昇格・転落昇格を含む事前演出図柄コ
マンド、事前演出変動コマンドに基づいて、保留表示演出等を設定する処理である。
Next, the main control microcomputer 710 executes an advance determination command reception process (step B).
1320). The prior determination command reception process is a process of setting a pending display effect or the like based on the advance effect pattern command including the fall, promotion, or fall promotion, or the advance effect variation command.

次に、主制御用マイコン710は、確率情報コマンド受信処理を実行する(ステップB
1321)。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部
確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確/時短コ
マンド、低確/時短コマンド、低確/サポなしコマンドなどが含まれる。
Next, the main control microcomputer 710 executes probability information command reception processing (step B).
1321). The probability information command reception process is a process of setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command. The probability information command includes, for example, a high probability / time shortening command, a low probability / time shortening command, a low probability / non-support command, and the like.

次に、主制御用マイコン710は、右打ち警告コマンド受信処理を実行する(ステップ
B1322)。右打ち警告コマンド受信処理は、大当りラウンド決定時などの右打ちを行
うタイミング以外で遊技者が右打ちをした場合に、メイン表示装置35やサブ表示装置4
80などに警告表示を行うための処理である。右打ち警告コマンド受信処理の詳細につい
ては、図106にて後述する。右打ち警告コマンド受信処理が終了すると、1stシーン
制御処理を終了し、1stメイン処理に復帰する。
Next, the main control microcomputer 710 executes a right-handed warning command reception process (step B1322). In the right-handed warning command reception process, the main display unit 35 or the sub-display unit 4 is used when the player makes a right-handed strike other than the timing for performing a right-handed hit such as when a big hit round is determined.
This is processing for displaying a warning on 80 and the like. Details of the right-handed warning command reception process will be described later with reference to FIG. When the right-handed warning command reception process ends, the 1st scene control process ends, and the process returns to the 1st main process.

次に、メイン表示装置35及びサブ表示装置480の表示について説明する。   Next, the display of the main display device 35 and the sub display device 480 will be described.

〔画面表示(メイン表示装置・サブ表示装置)〕
図81は、本発明の第1の実施の形態のメイン表示装置35及びサブ表示装置480の
表示内容の一例を示す図であり、(A)は客待ち状態、(B)は客待ち状態以外を示して
いる。
[Screen display (main display device / sub display device)]
FIG. 81 is a view showing an example of display contents of the main display device 35 and the sub display device 480 according to the first embodiment of the present invention, wherein (A) shows waiting for customers and (B) shows other than waiting for customers. Is shown.

本実施形態における遊技機では、(A)に示すように、客待ち状態中の場合には、消費
電力を低減させるために、メイン表示装置35には最小限の表示のみを行うようになって
いる(省エネモード)。例えば、表示画面の輝度を最小限にして消費電力を低減させてい
ることを示す表示(「省エネ中です。」)や通常画面に復帰する方法を示す表示(「ハン
ドルにタッチ又はボタン操作で復帰します。」)を行っている。
In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in (A), in the customer waiting state, only the minimum display is performed on the main display device 35 in order to reduce the power consumption. Yes (energy saving mode). For example, a display showing that power consumption is reduced by minimizing the brightness of the display screen (“saving energy.”) Or a display showing a method of returning to the normal screen (“Returning by touch on the handle or button operation I am doing.

このとき、サブ表示装置480には、客待ちデモ画像(映像)や機種情報(機種名、大
当り確率、確変割合等)などを含むデモ表示が行われている。省エネモードから復帰する
と、デモ表示(客待ちデモ画像)がメイン表示装置35に出力されるようにしてもよい。
このとき、サブ表示装置480では、機種情報のみを表示するようにしてもよいし、メイ
ン表示装置35とは異なる画像を表示してもよい。なお、省エネモードであってもサブ表
示装置480は消灯されないが、メイン表示装置35よりも画面サイズが小さいため、消
費電力を削減することができる。
At this time, on the sub display device 480, a demonstration display including a customer waiting demo image (video), model information (model name, jackpot probability, probability variation ratio, etc.) and the like is performed. When returning from the energy saving mode, the demonstration display (the customer waiting demonstration image) may be output to the main display device 35.
At this time, in the sub display device 480, only the model information may be displayed, or an image different from that of the main display device 35 may be displayed. Although the sub display device 480 is not turned off even in the energy saving mode, since the screen size is smaller than that of the main display device 35, power consumption can be reduced.

一方、(B)に示すように、客待ち状態以外、例えば、変動表示ゲームの実行中の場合
には、識別図柄(左飾り図柄、中飾り図柄、右飾り図柄)を変動表示させる。このとき、
中飾り図柄を他の識別図柄(左飾り図柄、右飾り図柄)よりも小さく表示するようにして
もよい。
On the other hand, as shown in (B), in the case other than the customer waiting state, for example, when the variable display game is being executed, the identification symbol (left decorative symbol, middle decorative symbol, right decorative symbol) is variably displayed. At this time,
The inside decoration design may be displayed smaller than other identification design (left decoration design, right decoration design).

また、リーチ発生時の演出表示やエラー発生時のエラー表示なども行われる。メイン表
示装置の画面下部には、特図1及び特図2の始動記憶を表示する記憶表示領域が割り当て
られており、始動記憶表示とともに先読み表示などが行われる。
In addition, an effect display when a reach occurs and an error display when an error occurs are also performed. In the lower part of the screen of the main display device, a storage display area for displaying the start storage of the special view 1 and the special view 2 is allocated, and preread display and the like are performed together with the start storage display.

このとき、サブ表示装置480では、メイン表示装置35に表示される内容の補助演出
(補助演出画像、予告画像の表示)などが行われる。また、保留表示数を表示したり、普
図変動表示ゲームを実行したりする。
At this time, in the sub display device 480, an auxiliary effect (display of an auxiliary effect image, a notice image, etc.) of the content displayed on the main display device 35 is performed. In addition, it displays the number of pending displays, or executes a common drawing variation display game.

〔画面表示(サブ表示装置)〕
次に、サブ表示装置480の詳細について説明する。図82は、本発明の第1の実施の
形態のサブ表示装置480の構成を示す図であり、(A)はサブ表示装置480の表示画
面、(B)は普図ゲーム補助表示領域、(C)は特図変動表示ゲームにおける状態表示図
柄(第4図柄)を示している。
[Screen Display (Sub Display Device)]
Next, the details of the sub display device 480 will be described. FIG. 82 is a diagram showing the configuration of the sub display device 480 according to the first embodiment of the present invention, in which (A) is a display screen of the sub display device 480, (B) is a common game assistance display area, C) shows a state display symbol (fourth symbol) in the special view variable display game.

(A)に示すように、サブ表示装置480の画面では、右上部に普図ゲーム補助表示領
域482が配置され、下部に特図ゲーム補助表示領域483が配置されている。普図ゲー
ム補助表示領域482及び特図ゲーム補助表示領域483については、表示位置が固定さ
れた不変表示領域となっている。なお、客待ちデモ中には不変表示領域を非表示としても
よいし、そのまま表示を継続させてもよい。
As shown in (A), in the screen of the sub display device 480, a regular drawing game auxiliary display area 482 is disposed in the upper right portion, and a special drawing game auxiliary display area 483 is disposed in the lower portion. The regular drawing game auxiliary display area 482 and the special drawing game auxiliary display area 483 are invariable display areas in which the display position is fixed. Note that the immutable display area may be hidden during the customer waiting demo, or the display may be continued as it is.

普図ゲーム補助表示領域482には、(B)に示すように、右側に普図変動表示ゲーム
の保留表示数、左側に普図変動表示ゲームの結果が表示されている。普図変動表示ゲーム
の保留表示数は、数値で表示されているが、その他の態様で表示するようにしてもよい。
普図変動表示ゲームの結果は、当り「○」又ははずれ「×」で表現されているが、その他
の態様であってもよい。普図変動表示ゲームの実行中には、「○」と「×」とが変動表示
される。
As shown in (B), the common drawing game supplementary display area 482 displays the number of pending display of the common drawing fluctuation display game on the right side and the result of the common drawing fluctuation display game on the left side. Although the pending display number of the common drawing variation display game is displayed as a numerical value, it may be displayed in other manners.
Although the result of the common drawing fluctuation display game is represented by a hit “o” or an out “x”, it may be other aspects. While the common drawing variation display game is being executed, "o" and "x" are variably displayed.

また、特図ゲーム補助表示領域483には、特1ゲーム状態表示領域484a、特1記
憶数表示領域485a、特2ゲーム状態表示領域484b及び特2記憶数表示領域485
bが含まれている。
In addition, the special figure game auxiliary display area 483 includes a special game state display area 484a, a special memory number display area 485a, a special game state display area 484b and a special memory number display area 485.
b is included.

特1ゲーム状態表示領域484aには、特図1変動表示ゲームにおける状態表示図柄(
第4図柄)が表示される。また、特1記憶数表示領域485aには、特図1変動表示ゲー
ムを実行するための保留表示数が表示される。同様に、特2ゲーム状態表示領域484b
には、特図2変動表示ゲームにおける状態表示図柄(第4図柄)が表示される。特2記憶
数表示領域485bには、特図2変動表示ゲームを実行するための保留表示数が表示され
る。
In the special 1 game state display area 484a, the state display symbol (in the special figure 1 variation display game (
The fourth symbol is displayed. Further, the number of pending display for executing the special view 1 variation display game is displayed in the special storage number display area 485a. Similarly, the special game state display area 484b
, A state display symbol (fourth symbol) in the special view 2 variation display game is displayed. In the special storage number display area 485b, the number of pending display for executing the special view 2 variation display game is displayed.

特1記憶数表示領域485a及び特2記憶数表示領域485bに表示される保留表示数
は、数字で表示されるため、先読み表示は行われないようになっている。
Since the number of pending displays displayed in the special storage number display area 485a and the special storage number display area 485b is displayed as a number, the prefetch display is not performed.

特1ゲーム状態表示領域484a及び特2ゲーム状態表示領域484bに表示される状
態表示図柄(第4図柄)は、少なくとも飾り図柄と並行して変動及び停止することで飾り
図柄変動表示ゲームの進行を把握可能とする図柄であり、本実施形態では、飾り図柄(左
、中、右)と合わせて飾り図柄変動表示ゲームの結果を導出するための図柄でもある。例
えば、同一の飾り図柄の組合せで当り発生時の態様が類似する小当りと2ラウンド大当り
とを、第4図柄によって判別することができる。
The state display pattern (fourth pattern) displayed in the special game state display area 484a and the special game state display area 484b changes and stops at least in parallel with the decorative pattern, thereby advancing the decorative symbol change display game. It is a symbol that can be grasped, and in the present embodiment, it is also a symbol for deriving the result of the decorative symbol variation display game in combination with the decorative symbol (left, middle, right). For example, it is possible to distinguish a small hit and a 2 round big hit that have similar appearances at the time of hitting with the combination of the same decorative symbols by the fourth symbol.

状態表示図柄(第4図柄)の変動表示は、(C)に示すように、表示される色が変動表
示される。具体的には、「白」→「青」→「緑」→「黄」→「橙」→「赤」→「白」・・
・の順で表示が変化する。
As shown in (C), in the variable display of the state display symbol (fourth symbol), the displayed color is variable. Specifically, "white" → "blue" → "green" → "yellow" → "orange" → "red" → "white" · · ·
・ Display changes in the order of ・.

なお、上部演出装置400が動作しているか否かにかかわらず、サブ表示装置480は
他の可動役物などによって遮蔽されることがないため、普図ゲーム補助表示領域482及
び特図ゲーム補助表示領域483(特図1及び特図2の第4図柄表示領域484、記憶数
表示領域485)は常時視認可能となっている。
In addition, regardless of whether the upper rendering device 400 is operating or not, since the sub display device 480 is not shielded by another movable role or the like, the common drawing game auxiliary display area 482 and the special drawing game auxiliary display An area 483 (the fourth symbol display area 484 and the number-of-memory display area 485 of the special figure 1 and the special figure 2) is always visible.

〔客待ち処理〕
次に、前述した1stシーン制御処理における客待ち処理(ステップB1310)の詳
細について説明する。図83は、本発明の第1の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフ
ローチャートである。
[Waiting for customers]
Next, details of the customer waiting process (step B1310) in the above-described 1st scene control process will be described. FIG. 83 is a flow chart showing the procedure of customer waiting processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、客待ちデモが実行中であるか否かを判定する(ステ
ップB1401)。客待ちデモが実行中でない場合には(ステップB1401の結果が「
N」)、客待ち開始フラグが設定されているか否かを判定する(ステップB1402)。
客待ち開始フラグが設定されていない場合には(ステップB1402の結果が「N」)、
客待ち開始タイマをセットし(ステップB1403)、さらに、客待ち開始フラグをセッ
トする(ステップB1404)。
The main control microcomputer 710 first determines whether a customer waiting demo is being executed (step B1401). If the customer waiting demo is not running (the result of step B1401 is “
N ′ ′), it is determined whether a customer waiting start flag is set (step B1402).
When the customer waiting start flag is not set (result of step B1402 is "N"),
A customer waiting start timer is set (step B1403), and a customer waiting start flag is set (step B1404).

主制御用マイコン710は、客待ち開始フラグのセット(ステップB1404)が終了
した場合、又は、既に客待ち開始フラグがセットされている場合には(ステップB140
2の結果が「Y」)、客待ち開始タイマが0でなければ−1更新する(ステップB140
5)。そして、客待ち開始タイマが0であるか否かを判定する(ステップB1406)。
The main control microcomputer 710 ends the setting of the customer waiting start flag (step B1404) or the customer waiting start flag is already set (step B140).
If the result of 2 is "Y") and the customer waiting start timer is not 0, -1 is updated (step B140)
5). Then, it is determined whether or not the customer waiting start timer is 0 (step B1406).

主制御用マイコン710は、開始タイマが0になった場合には(ステップB1406の
結果が「Y」)、客待ちデモを開始するために、客待ちデモ設定処理を実行する(ステッ
プB1407)。さらに、各待ちデモ開始フラグをリセットし(ステップB1408)、
客待ちデモを解除する設定解除タイマをセットする(ステップB1409)。客待ちデモ
設定処理が実行されると、自動的又は遊技者の操作によって発射報知態様の選択画面が表
示される。
When the start timer has become 0 (the result of step B 1406 is “Y”), the main control microcomputer 710 executes a customer waiting demo setting process to start the customer waiting demonstration (step B 1407). Furthermore, each waiting demo start flag is reset (step B1408),
A setting cancellation timer for canceling the customer waiting demo is set (step B1409). When the customer waiting demo setting process is executed, a selection screen of the shooting notification mode is displayed automatically or by the operation of the player.

主制御用マイコン710は、設定解除タイマのセットが終了した場合、又は、既に客待
ちデモが開始されている場合には(ステップB1401の結果が「Y」)、解除タイマが
0でなければ−1更新する(ステップB1410)。そして、解除タイマが0であるか否
かを判定する(ステップB1411)。
If the setting cancellation timer has ended, or if the waiting for customer demonstration has already been started (the result at step B1401 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines that the cancellation timer is not 0 − 1 is updated (step B1410). Then, it is determined whether the release timer is 0 (step B1411).

主制御用マイコン710は、設定解除タイマが0の場合には(ステップB1411の結
果が「Y」)、報知態様設定済みフラグをリセットし(ステップB1412)、発射報知
態様の設定をリセットする(ステップB1413)。なお、発射報知態様の設定をリセッ
トすると、固定側及び変動側それぞれのタイミングを報知する設定となる。
When the setting cancellation timer is 0 (the result of step B 1411 is “Y”), the main control microcomputer 710 resets the notification mode setting completion flag (step B 1412) and resets the setting of the emission notification mode (step S 1412) B1413). In addition, when the setting of the emission notification mode is reset, the setting is made to notify the respective timings of the fixed side and the variable side.

本実施形態の遊技機1では、客待ちデモの実行中に大当りラウンド数を固定にするか変
動(抽選)にするかを選択するための補助を行うための発射報知態様を選択することがで
きる。前述のように、大当り発生後、遊技球を振分装置90に向かって発射し、変動側(
第1通過ゲート部34g)又は固定側(第2通過ゲート部34h)を通過させることによ
って大当りラウンド数の決定態様を選択することができる。本実施形態では、ゲートの開
放タイミングを報知する発射報知態様を客待ちデモ中に設定することが可能となっており
、以下、発射報知態様の設定方法について説明する。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to select a shooting notification mode for assisting in selecting whether the number of big hit rounds is fixed or changed (lottery) during execution of the customer waiting demo. . As described above, after a big hit occurs, the game ball is fired toward the sorting device 90, and the fluctuation side (
The determination method of the number of big hit rounds can be selected by passing the first pass gate unit 34g) or the fixed side (second pass gate unit 34h). In the present embodiment, it is possible to set a launch notification mode for reporting the opening timing of the gate during the waiting for customer demonstration, and a method for setting the launch notification mode will be described below.

主制御用マイコン710は、発射報知態様の選択画面がメイン表示装置35に表示され
ると、まず、発射報知態様が選択中であるか否かを判定する(ステップB1414)。発
射報知態様が選択中でない場合には(ステップB1414の結果が「N」)、発射報知切
替操作があるか否かを判定する(ステップB1415)。発射報知切替操作がない場合に
は(ステップB1415の結果が「Y」)、客待ち処理を終了する。
When the selection screen of the emission notification mode is displayed on the main display device 35, the main control microcomputer 710 first determines whether or not the emission notification mode is being selected (step B1414). If the emission notification mode is not selected (the result of step B 1414 is “N”), it is determined whether or not there is an emission notification switching operation (step B 1415). If there is no launch notification switching operation (the result at step B 1415 is “Y”), the customer waiting process is ended.

一方、主制御用マイコン710は、発射報知の選択操作があるか否かを判定する(ステ
ップB1416)。発射報知の選択がある場合には(ステップB1416の結果が「Y」
)、選択操作に対応する発射報知態様を強調表示する(ステップB1417)。
On the other hand, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is a selection operation of emission notification (step B1416). When there is a selection of launch notification (the result of step B 1416 is “Y”
And the emission notification mode corresponding to the selection operation is highlighted (step B1417).

主制御用マイコン710は、選択操作がない場合(ステップB1416の結果が「N」
)、又は、選択操作に対応する発射報知態様の強調表示が終了すると、さらに、選択され
た発射報知態様の確定操作があるか否かを判定する(ステップB1418)。さらに、発
射報知態様の確定操作がない場合には(ステップB1418の結果が「N」)、客待ち処
理を終了する。
When there is no selection operation (the result of step B1416 is “N”), the main control microcomputer 710
Or, when the highlighting of the emission notification mode corresponding to the selection operation is ended, it is further determined whether or not there is an operation for determining the selected emission notification mode (step B1418). Furthermore, when the decision operation of the emission notification mode has not been made (the result of step B1418 is "N"), the customer waiting process is ended.

主制御用マイコン710は、発射報知態様の確定操作がある場合には(ステップB14
18の結果が「Y」)、確定操作に対応する発射報知態様を設定する(ステップB141
9)。さらに、報知態様設定済みフラグをセーブし(ステップB1420)、確定画面を
所定時間表示する(ステップB1421)。その後、客待ち処理を終了する。なお、発射
報知態様の選択については、発射報知態様設定処理(図97)及び設定画面(図103、
図104)を参照しながらさらに詳しく後述する。
When there is an operation for determining the emission notification mode, the main control microcomputer 710 (step B14).
The result of step 18 is "Y", and the emission notification mode corresponding to the confirmation operation is set (step B141)
9). Further, the notification mode setting completion flag is saved (step B1420), and the confirmation screen is displayed for a predetermined time (step B1421). Thereafter, the customer waiting process is ended. The selection of the emission notification mode is performed by setting the emission notification mode (FIG. 97) and setting screen (FIG. 103).
This will be described in more detail later with reference to FIG.

〔変動中処理〕
次に、前述した1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB1311)の詳
細について説明する。図84は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフ
ローチャートである。
[Processing during fluctuation]
Next, the details of the during-variation process (step B1311) in the 1st scene control process described above will be described. FIG. 84 is a flow chart showing the procedure of the during-variation process of the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、演出リクエストフラグが設定されているか否かを判
定する(ステップB1501)。演出リクエストフラグが設定されている場合には(ステ
ップB1501の結果が「Y」)、各種情報を設定する。
First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the effect request flag is set (step B1501). When the effect request flag is set (the result of step B1501 is "Y"), various information is set.

具体的には、主制御用マイコン710は、まず、PB(プッシュボタン)情報をクリア
する(ステップB1502)。PB(プッシュボタン)情報とは、演出ボタン17による
入力情報である。
Specifically, the main control microcomputer 710 first clears PB (push button) information (step B1502). The PB (push button) information is input information by the effect button 17.

続いて、主制御用マイコン710は、可動体リクエストをセットする(ステップB15
03)。すなわち、演出内容にあわせて可動式照明や電動役物の動作態様を設定する。
Subsequently, the main control microcomputer 710 sets the movable body request (step B15).
03). That is, the operation mode of the movable illumination and the electric combination is set according to the contents of the effect.

さらに、主制御用マイコン710は、変動演出パターン設定処理を実行する(ステップ
B1504)。変動演出パターン設定処理では、特図変動表示ゲームの停止図柄を設定し
たり、変動パターンコマンドに基づいて変動時間や予告演出を設定したりする。
Further, the main control microcomputer 710 executes a variation effect pattern setting process (step B1504). In the change effect pattern setting process, the stop symbol of the special view change display game is set, and the change time and the advance notice effect are set based on the change pattern command.

続いて、主制御用マイコン710は、役物演出動作設定処理を実行する(ステップB1
505)。役物演出動作設定処理は、変動パターンに対応して演出を行う演出装置と該演
出装置による演出動作の内容(演出態様)を設定する処理である。役物演出動作設定処理
で設定された演出態様に基づいて、後述する奥側演出動作制御処理(ステップB1513
)、下部演出動作制御処理(ステップB1514)、上部演出動作制御処理(ステップB
1515)、右部演出動作制御処理(ステップB1516)が実行される。
Subsequently, the main control microcomputer 710 executes a feature presentation operation setting process (step B1).
505). The feature rendering operation setting processing is processing for setting a rendering device that performs rendering in response to the fluctuation pattern, and the content (rendering mode) of the rendering operation by the rendering device. Back side effect operation control process described later (step B1513) based on the effect mode set in the feature effect operation setting process
), Lower part production operation control processing (step B1514), upper part production operation control processing (step B
1515), right portion effect operation control processing (step B1516) is executed.

次に、主制御用マイコン710は、乱数シード初期化処理を実行する(ステップB15
06)。乱数シード初期化処理は、演出内容を決定するためなどに使用する乱数のシード
を初期化する処理である。
Next, the main control microcomputer 710 executes random number seed initialization processing (step B15).
06). The random number seed initialization process is a process of initializing a random number seed used to determine the contents of the effect.

さらに、主制御用マイコン710は、設定された変動パターンに対応するシーンシーケ
ンステーブルを設定する(ステップB1507)。その後、変動時間を設定する変動時間
設定処理を実行する(ステップB1508)。そして、最初のシーンを設定し、シーン更
新タイマをセットする(ステップB1509)。最後に、演出リクエストフラグをクリア
し(ステップB1510)、変動中処理を終了する。
Further, the main control microcomputer 710 sets a scene sequence table corresponding to the set fluctuation pattern (step B1507). Thereafter, a fluctuation time setting process for setting the fluctuation time is executed (step B1508). Then, the first scene is set, and a scene update timer is set (step B1509). Finally, the effect request flag is cleared (step B1510), and the process during variation is ended.

一方、主制御用マイコン710は、演出リクエストフラグが設定されていない場合には
(ステップB1501の結果が「N」)、シーン更新タイマが0になったか否かを判定す
る(ステップB1511)。シーン更新タイマが0になった場合(ステップB1511の
結果が「Y」)、すなわち、シーンの切り替えタイミングの場合には、シーンシーケンス
テーブルに設定された次のシーンデータを設定する(ステップB1512)。
On the other hand, when the effect request flag is not set (the result at step B1501 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether the scene update timer has become 0 (step B1511). If the scene update timer has become 0 (the result of step B1511 is "Y"), that is, if it is the scene switching timing, the next scene data set in the scene sequence table is set (step B1512).

さらに、主制御用マイコン710は、シーンに対応する各種可動役物(演出装置)を動
作させる。具体的には、奥側演出動作制御処理(ステップB1513)、下部演出動作制
御処理(ステップB1514)、上部演出動作制御処理(ステップB1515)、右部演
出動作制御処理(ステップB1516)が実行される。
Further, the main control microcomputer 710 operates various movable roles (rendering devices) corresponding to the scene. Specifically, back side rendering operation control processing (step B1513), lower rendering operation control processing (step B1514), upper rendering operation control processing (step B1515), and right portion rendering operation control processing (step B1516) are executed. .

ここで、各種可動役物に関する演出態様について説明する。奥側演出動作の具体的な内
容については図85から図87、上部演出動作については図88及び図89を参照しなが
らさらに説明する。また、右部演出動作制御処理の詳細については、図90にて後述し、
右部演出動作については図91から図94を参照しながらさらに説明する。
Here, the presentation aspect regarding various movable roles will be described. Specific contents of the back side rendering operation will be further described with reference to FIGS. 85 to 87, and an upper rendering operation will be described with reference to FIGS. 88 and 89. Further, the details of the right-side effect operation control process will be described later with reference to FIG.
The right-side effect operation will be further described with reference to FIGS. 91 to 94.

〔奥側演出装置〕
図85は、本発明の第1の実施の形態の奥側演出装置300を右上方からみた図であり
、(A)はシャッタユニット330のスライド動作前の状態、(B)はシャッタユニット
330のスライド動作中の状態を示している。図86は、本発明の第1の実施の形態の奥
側演出装置300の動作を正面からみた図であり、(A)は回動扉340が回動する前の
状態、(B)は回動扉340が回動した後の状態を示している。
[Backside production device]
FIG. 85 is a view of the back side effect device 300 according to the first embodiment of the present invention as viewed from the upper right, (A) shows the state before the slide operation of the shutter unit 330, (B) shows the state of the shutter unit 330. It shows the state during the slide operation. FIG. 86 is a front view of the operation of the back side effect device 300 according to the first embodiment of this invention, in which (A) shows the state before the pivoting door 340 pivots, (B) shows the pivoting. The state after the movable door 340 is rotated is shown.

図85(A)を参照すると、センターケース34を上方からのぞき込むと、カバー部材
222の上面壁222bに文字装飾が施されている。また、上面壁222bの間には、可
動装飾部材223がメイン表示装置35の中央下部に前方から重なるように配置されてい
る。そして、図85(B)に示すように左右に配置されたシャッタユニット330が収容
空間からメイン表示装置35の中央側に向かってスライドする。
Referring to FIG. 85A, when the center case 34 is seen from above, the upper surface wall 222b of the cover member 222 is decorated with characters. In addition, the movable decorative member 223 is disposed between the upper surface wall 222 b so as to overlap with the center lower portion of the main display device 35 from the front. Then, as shown in FIG. 85 (B), the shutter units 330 disposed on the left and right slide toward the center of the main display unit 35 from the accommodation space.

その後、図86(A)に示すように、左右のシャッタユニット330がそれぞれ所定位
置まで移動する。左右のシャッタユニット330が所定位置まで移動すると、回動扉34
0が回動可能な状態になる。なお、回動扉340は、シャッタユニット330の動作とは
独立して回動することが可能となっている。
Thereafter, as shown in FIG. 86A, the left and right shutter units 330 move to predetermined positions. When the left and right shutter units 330 move to a predetermined position, the pivoting door 34
0 is in a rotatable state. The pivoting door 340 can be pivoted independently of the operation of the shutter unit 330.

左右のシャッタユニット330の下側突出部330bの間には、接触などによる破損を
防ぐために、隙間が設けられるようになっている。この場合、遊技中の遊技者からは、可
動装飾部材223による演出が実行されているか否かにかかわらず、この隙間が視認でき
ないようになっている。可動装飾部材223(下部演出装置220)による演出について
は、図87にて後述する。
A gap is provided between the lower protrusions 330b of the left and right shutter units 330 in order to prevent damage due to contact or the like. In this case, the player can not visually recognize this gap from the player in the game regardless of whether the effect by the movable decorative member 223 is being executed. The effects by the movable decorative member 223 (the lower effect device 220) will be described later with reference to FIG.

さらに、左右のシャッタユニット330に備えられた回動扉340が回動するまでの間
、左右のシャッタユニット330によって区画領域が形成され、メイン表示装置35によ
る表示を視認することが可能となっている。このとき、メイン表示装置35で表示されて
いる識別図柄を、図86(A)に示すように、遊技者に視認可能に縮小して表示し、さら
に、リーチ演出画像を表示する。また、左右のシャッタユニット330の外側にもメイン
表示装置35による表示を視認することが可能な領域があり、この領域にも演出画像(外
部演出画像)が表示される。
Furthermore, until the pivoting door 340 provided in the left and right shutter units 330 is pivoted, a sectioned area is formed by the left and right shutter units 330, and it becomes possible to visually recognize the display by the main display device 35. There is. At this time, as shown in FIG. 86A, the identification symbol displayed on the main display unit 35 is reduced and displayed so as to be visually recognizable by the player, and a reach effect image is displayed. There is also an area outside the left and right shutter units 330 in which the display by the main display device 35 can be visually recognized, and an effect image (external effect image) is also displayed in this area.

その後、左右の回動扉340が回動し、メイン表示装置35の中央部を遮蔽する。回動
扉340の裏面側には、左右の回動扉340が近接することによって一の図柄(意匠)と
なるように装飾が施されている。本実施形態では、図86(B)に示すように、「勝負」
の文字装飾が導出される。このとき、左右の回動扉340の対面側には磁性体344が収
容されており、左右の回動扉340が磁力によって近接する合体状態を維持するように構
成されている。
Thereafter, the left and right pivoting doors 340 pivot to shield the central portion of the main display device 35. A decoration is given on the back surface side of the pivoting door 340 such that the left and right pivoting doors 340 approach each other to form one design (design). In the present embodiment, as shown in FIG. 86 (B), "match"
The character decoration of is derived. At this time, the magnetic bodies 344 are accommodated on the facing sides of the left and right pivoting doors 340, and the left and right pivoting doors 340 are configured to maintain a combined state in which they approach due to the magnetic force.

また、回動扉340に備えられ、互いに吸着する磁性体は、一方が硬磁性体、他方が軟
磁性体となっている。例えば、右側の回動扉340は上側に硬磁性体、下側に軟磁性体が
配置され、左側の回動扉340は上側に軟磁性体、下側に硬磁性体が配置される。これに
より、一方の回動扉340に硬磁性体を配置して他方の回動扉340に軟磁性体を配置す
る場合に比べ、左右の回動扉340が合体状態となる際に位置ズレが生じにくくなる。な
お、左右の回動扉340に収容される磁石を両方とも硬磁性体としてもよい。
Moreover, one side is a hard-magnetic body, and the other is a soft-magnetic body with respect to the magnetic body with which the rotation door 340 is equipped and to mutually adsorb | suck. For example, the right pivoting door 340 has a hard magnetic body at the upper side and a soft magnetic body at the lower side, and the left pivot door 340 has a soft magnetic body at the upper side and a hard magnetic body at the lower side. Thus, as compared with the case where the hard magnetic body is disposed on one pivoting door 340 and the soft magnetic body is disposed on the other pivoting door 340, the positional deviation occurs when the left and right pivoting doors 340 are in the combined state. It becomes difficult to occur. Note that both of the magnets accommodated in the left and right pivoting doors 340 may be made of a hard magnetic material.

〔下部演出装置〕
図87は、本発明の第1の実施の形態の下部演出装置220を説明する図であり、(A
)は可動装飾部材223の動作前の状態を上方から見た図、(B)は可動装飾部材223
の動作後の状態を正面から見た図を示している。
[Lower production device]
FIG. 87 is a diagram for explaining the lower effect device 220 according to the first embodiment of this invention, (A
Is a view from above of the movable decorative member 223 before operation, and (B) is a movable decorative member 223.
Shows a view from the front of the state after the operation of.

(A)を参照すると、前述のように、可動装飾部材223が左右のシャッタユニット3
30の下側突出部330b同士の隙間を遊技者から視認できないように前方から覆うよう
に配置されている。これにより、左右のシャッタユニット330が実際には合体(当接)
していないにも拘らず、合体(当接)しているかのように見せることができ、左右のシャ
ッタユニット330の下側突出部330bの破損を防止しつつ演出効果を高めることが可
能となる。なお、可動装飾部材223は、シャッタユニット330がスライドした場合に
可動させてもよいし、単独で動作するようにしてもよい。また、左右のシャッタユニット
330の上側突出部330aについても下側突出部330bのように隙間を可動装飾部材
223のような装飾部材により視認困難となるようにしてもよい。
Referring to (A), as described above, the movable decorative member 223 is a shutter unit 3 on the left and right.
The gap between the lower protrusions 330b of 30 is arranged to be covered from the front so that the player can not visually recognize the gap. Thereby, the left and right shutter units 330 actually combine (abut)
Although it is not carried out, it can be seen as if it were united (contacting), and it becomes possible to enhance the rendering effect while preventing damage to the lower projecting portion 330b of the left and right shutter units 330. . The movable decorative member 223 may be moved when the shutter unit 330 slides, or may be operated independently. In addition, with respect to the upper side projecting portions 330a of the left and right shutter units 330, as in the lower side projecting portions 330b, it may be difficult to visually recognize the gap by a decorative member such as the movable decorative member 223.

(B)に示すように、可動装飾部材223が上方向に可動すると、装飾体224の全体
が遊技者から視認可能となる。この場合であっても、前述のように、可動装飾部材223
が左右のシャッタユニット330の下側突出部330b同士の隙間を遊技者から視認でき
ないようにしている。なお、上側突出部330aや下側突出部330b同士の隙間を視認
困難に遮蔽する部材については、可動しない装飾部材としてもよい。
As shown in (B), when the movable decorative member 223 moves upward, the entire decorative body 224 becomes visible to the player. Even in this case, as described above, the movable decorative member 223
However, the gap between the lower protrusions 330b of the left and right shutter units 330 can not be viewed from the player. In addition, about the member which shields the clearance gap between the upper side protrusion part 330a or lower side protrusion part 330b in an eye-visible manner, it is good also as a decorative member which does not move.

〔上部演出装置〕
図88は、本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの開始から仮停止するま
でのメイン表示装置35及びサブ表示装置480を示す図である。
[Upper production device]
FIG. 88 is a diagram showing the main display device 35 and the sub display device 480 from the start of the variable display game to the temporary stop in the first embodiment of the present invention.

変動表示ゲームが開始され、大当り(特別結果態様)となる信頼度が高い場合には、(
A)に示すように、サブ表示装置480に予告演出画像が表示される。なお、予告演出画
像が表示された場合のほうが、されない場合よりも信頼度が高くなっている。
When the variable display game is started and the reliability to be a big hit (special result aspect) is high (
As shown in A), the preview effect image is displayed on the sub display device 480. The degree of reliability is higher when the preview effect image is displayed than when it is not displayed.

その後、(B)に示すように、サブ表示装置480には補助演出画像が表示され、リー
チが発生する。補助演出画像は、予告演出に対応するものであってもよいし、信頼度など
に応じた独立した画像であってもよい。
Thereafter, as shown in (B), the auxiliary effect image is displayed on the sub display device 480, and the reach occurs. The auxiliary effect image may correspond to the advance effect, or may be an independent image according to the reliability or the like.

そして、(C)に示すように、識別図柄が仮停止すると、サブ表示装置480には動作
予兆画像が表示される。動作予兆画像が表示されると、上部演出装置400が上下に振動
するなど、サブ表示装置480の動作の開始(発展)を示唆する態様で演出が実行される
。(C)に示す仮停止の状態から識別図柄が本停止する場合もあるが、発展する場合には
、図柄の仮停止が継続し、図89に示す演出が実行される。
Then, as shown in (C), when the identification symbol is temporarily stopped, the operation display image is displayed on the sub display device 480. When the operation prognostic image is displayed, the rendering is performed in a mode that suggests the start (development) of the operation of the sub display device 480 such as the upper rendering device 400 vibrating up and down. (C) There is a case where the identification symbol is actually stopped from the state of the temporary stop shown in (C), but when it is developed, the temporary stop of the symbol is continued and the effect shown in FIG. 89 is executed.

図89は、本発明の第1の実施の形態において変動表示ゲームの仮停止後に上部演出装
置400で実行される発展演出の一例を示す図である。
FIG. 89 is a diagram showing an example of a development effect performed by the upper effect device 400 after temporary stop of the variable display game according to the first embodiment of the present invention.

(A)を参照すると、発展演出が開始されることがサブ表示装置480の可変表示領域
481に表示され、上部演出装置400が下降動作を行う。その後、(B)に示すように
、上部演出装置400が上下に振動するように動作し、大当り(特別結果態様)となる信
頼度に応じた演出が実行される。
Referring to (A), the start of the development effect is displayed in the variable display area 481 of the sub display device 480, and the upper effect device 400 performs the lowering operation. After that, as shown in (B), the upper rendering device 400 operates to vibrate up and down, and the rendering according to the reliability of the big hit (special result mode) is executed.

(C)を参照すると、大当り(特別結果態様)となる信頼度が中程度であることを示す
メッセージ(「いくぞ!!」)が表示され、その後、上部演出装置の上昇動作が実行され
る。そして、(D)に示すように、大当り(特別結果態様)となる信頼度が中程度である
ことを示す演出が実行される。
Referring to (C), a message indicating that the degree of reliability to be a big hit (special result mode) is medium (“I will go!”) Is displayed, and then the upward operation of the upper rendering device is executed. . And as shown to (D), the presentation which shows that the reliability used as a big hit (special result aspect) is moderate is performed.

(E)を参照すると、可変表示領域481が透過状態となり、後方に位置する導光板4
70による発光演出が実行されることによって、大当り(特別結果態様)となる信頼度が
大きいことを示すメッセージ(「大チャンスざます!!」)が表示される。そして、上部
演出装置の上昇動作が実行され、(F)に示すように、大当り(特別結果態様)となる信
頼度が大きいことを示す演出が実行される。このような演出を実行することで大当りに対
する期待感を効果的に煽ることができて遊技の興趣が向上する。
Referring to (E), the variable display area 481 is in the transmission state, and the light guide plate 4 located at the rear is
By performing the light-emitting production by 70, a message (“big chance !!!”) indicating that the degree of reliability to be a big hit (special result aspect) is large is displayed. Then, the upward operation of the upper effect device is executed, and as shown in (F), an effect indicating that the reliability to be a big hit (special result mode) is large is executed. By performing such an effect, it is possible to effectively capture the sense of expectation for the big hit, and the interest of the game is improved.

〔右部演出装置〕
次に、前述した変動中処理における右部演出動作制御処理(ステップB1516)の詳
細について説明する。図90は、本発明の第1の実施の形態の右部演出動作制御処理の手
順を示すフローチャートである。
[Right part production device]
Next, the details of the right-side effect operation control process (step B1516) in the above-described in-variation process will be described. FIG. 90 is a flow chart showing the procedure of right-side effect operation control processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、役物演出動作設定処理(ステップB1505)で右
部演出動作を実行するように設定されているか否かを判定する(ステップB7001)。
右部演出動作を実行するように設定されていない場合には(ステップB7001の結果が
「N」)、右部演出動作制御処理を終了する。
The main control microcomputer 710 first determines whether or not it is set to execute the right-side effect operation in the object effect operation setting process (step B1505) (step B7001).
If the right-side effect operation is not set to be performed (the result of step B7001 is “N”), the right-side effect operation control process is ended.

一方、主制御用マイコン710は、右部演出動作を実行するように設定されている場合
には(ステップB7001の結果が「Y」)、演出開始タイミングであるか否かを判定す
る(ステップB7002)。演出開始タイミングでない場合には(ステップB7002の
結果が「N」)、ステップB7006以降の処理を実行する。
On the other hand, when the main control microcomputer 710 is set to execute the right-side effect operation (the result at step B7001 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not it is the effect start timing (step B7002) ). When it is not the effect start timing (the result of step B7002 is "N"), the processing after step B7006 is executed.

主制御用マイコン710は、演出開始タイミングである場合には(ステップB7002
の結果が「Y」)、可動装飾ユニット550の移動動作をセットする(ステップB700
3)。さらに、手かざし演出画像をメイン表示装置35に表示する(ステップB7004
)。手かざし演出画像は、図91に示すように、可動装飾ユニット550に備えられた赤
外線センサ(以下、「人感センサ」として説明する)590を利用した演出を説明するた
めの画像である。続いて、主制御用マイコン710は、大当りとなる信頼度に応じて回転
筒580の最大回転速度をセットする(ステップB7005)。
When it is the effect start timing (step B7002), the main control microcomputer 710
Result of “Y”), the moving operation of the movable decoration unit 550 is set (step B700)
3). Further, the hand effect image is displayed on the main display 35 (step B7004).
). As shown in FIG. 91, the hand effect image is an image for explaining an effect using an infrared sensor (hereinafter, described as a "human sensor") provided in the movable decoration unit 550. Subsequently, the main control microcomputer 710 sets the maximum rotation speed of the rotary cylinder 580 according to the reliability of the big hit (step B7005).

次に、主制御用マイコン710は、人感センサ590が有効になっている期間(人感検
知期間)か否かを判定する(ステップB7006)。人感検知期間中の場合には(ステッ
プB7006の結果が「Y」)、手かざし演出画像を更新する(ステップB7007)。
更新された手かざし演出画像では、例えば、図92に示すように、より具体的な動作説明
をしたり、図93に示すように、残り時間を表示したりする。
Next, the main control microcomputer 710 determines whether or not it is a period in which the human sensor 590 is enabled (human sense detection period) (step B7006). If it is in the human sense detection period (the result of step B7006 is "Y"), the effect image is updated (step B7007).
In the updated hand-effect image, for example, as shown in FIG. 92, a more specific operation explanation is given, and as shown in FIG. 93, the remaining time is displayed.

続いて、主制御用マイコン710は、人感検知がなされたか否かを判定する(ステップ
B7008)。人感検知がなされた場合には(ステップB7008の結果が「Y」)、回
転筒580が最大回転速度に未到達であれば、回転筒580の回転速度をアップする(ス
テップB7009)。
Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether a human feeling has been detected (step B7008). If human feeling is detected (the result of step B 7008 is “Y”), the rotational speed of the rotary cylinder 580 is increased if the rotary cylinder 580 has not reached the maximum rotational speed (step B 7009).

主制御用マイコン710は、演出終了タイミングであるか否かを判定する(ステップB
7010)。演出終了タイミングでない場合には(ステップB7010の結果が「N」)
、右部演出動作制御処理を終了する。
The main control microcomputer 710 determines whether or not it is the effect end timing (step B
7010). When it is not the effect end timing (the result of step B7010 is "N")
, And right part production operation control processing ends.

一方、主制御用マイコン710は、演出終了タイミングの場合には(ステップB701
0の結果が「Y」)、回転筒580の回転を停止して可動装飾ユニット550の復帰動作
をセットし(ステップB7011)、図94に示すように、メイン表示装置35に演出結
果画像を表示する(ステップB7012)。
On the other hand, in the case of the effect end timing (step B701)
If the result of 0 is "Y", the rotation of the rotating barrel 580 is stopped and the return operation of the movable decoration unit 550 is set (step B7011), and the effect result image is displayed on the main display 35 as shown in FIG. (Step B7012).

図91から図94は、本発明の第1の実施の形態の右部演出動作の態様を説明する図で
ある。右部演出装置500による演出(「手かざしチャンス」演出)は、リーチ発生時に
実行される。「手かざしチャンス」演出実行中の場合、識別図柄は、メイン表示装置35
の右上部に縮小した状態で変動表示される。
FIG. 91 to FIG. 94 are diagrams for explaining the aspect of the right-side effect operation according to the first embodiment of this invention. The rendering by the right-side rendering device 500 (“hand holding chance” rendering) is performed when the reach occurs. The identification symbol is displayed on the main display 35 when the "hands up chance" effect is being executed.
Is displayed fluctuatingly in the upper right part of the.

図91に示すように、「手かざしチャンス」演出が開始されると、まず、「手かざしチ
ャンス」演出の内容及び操作の説明が表示される。このとき、右部演出装置500は遊技
盤中央に向かって移動する。
As shown in FIG. 91, when the “hand holding opportunity” effect is started, first, the contents of the “hand holding opportunity” effect and the description of the operation are displayed. At this time, the right part effect device 500 moves toward the center of the game board.

また、「手かざしチャンス」演出では、遊技者が右部演出装置500に備えられた回転
筒580の前方で手を振り、人感センサ590によって検知することによって、回転筒5
80を回転させることができる。また、手を振る速さや回数に応じて回転筒580は高速
に回転するようになっている。
Further, in the “hand holding chance” effect, the player shakes his hand in front of the rotating cylinder 580 provided in the right part presentation device 500, and the rotating cylinder 5 is detected by the human detection sensor 590.
80 can be rotated. In addition, the rotating barrel 580 rotates at high speed according to the speed and the number of times of shaking the hand.

図92及び図93に示すように、右部演出装置500が遊技盤中央に移動し、所定位置
に到達すると、右部演出装置500の移動した後に説明表示部が現れる。また、手をかざ
す位置(人感センサ590の検知範囲)を示唆する表示がなされる。さらに、図93に示
すように、「手かざしチャンス」演出の残り時間がメイン表示装置35に表示される。な
お、残り時間はサブ表示装置480に表示するようにしてもよい。
As shown in FIG. 92 and FIG. 93, when the right part effect device 500 moves to the center of the game board and reaches a predetermined position, the explanation display section appears after the right part effect device 500 moves. Further, a display indicating the position where the hand is held (the detection range of the human sensor 590) is displayed. Further, as shown in FIG. 93, the remaining time of the “hand holding chance” effect is displayed on the main display device 35. The remaining time may be displayed on the sub display device 480.

「手かざしチャンス」演出がタイムアップすると、図94(A)に示すように、信頼度
を示す情報(「激アツだ!」)が表示される。その後、図94(B)に示すように、発展
演出が実行される。このような演出を実行することで遊技者が積極的に遊技に参加するこ
とになり、遊技の興趣が向上する。
When the “hand-up opportunity” effect is time-up, information (“super heat!”) Indicating the degree of reliability is displayed as shown in FIG. 94 (A). Thereafter, as shown in FIG. 94 (B), the development effect is executed. By performing such an effect, the player actively participates in the game, and the interest of the game is improved.

〔大当りラウンド決定中処理〕
次に、前述した1stシーン制御処理における大当りラウンド決定中処理(ステップB
1313)の詳細について説明する。図95は、本発明の第1の実施の形態の大当りラウ
ンド決定中処理の手順を示すフローチャートである。
[Process during the big hit round decision]
Next, the process of determining the big hit round in the 1st scene control process described above (step B)
The details of 1313) will be described. FIG. 95 is a flow chart showing a procedure of processing during big hit round determination according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、ラウンド決定開始コマンドを受信したか否かを判定
する(ステップB7101)。ラウンド決定開始コマンドを受信していない場合には(ス
テップB7101の結果が「N」)、ステップB7106以降の処理を実行する。
The main control microcomputer 710 first determines whether a round determination start command has been received (step B 7101). If the round determination start command has not been received (the result of step B 7101 is “N”), the processes after step B 7106 are executed.

一方、主制御用マイコン710は、ラウンド決定開始コマンドを受信した場合には(ス
テップB7101の結果が「Y」)、サブ表示装置480の下降動作を設定する(ステッ
プB7102)。さらに、サブ表示装置480に発射停止示唆画像を表示する(ステップ
B7103)。図101(B)に示すように、サブ表示装置480を下降させ、サブ表示
装置480に一時的に発射を停止するように示唆するメッセージを含む発射停止示唆画像
を表示させる。さらに、メイン表示装置35に遊技説明を行う旨のメッセージを表示する
。その後、メイン表示装置35で遊技説明を継続する(図102)。
On the other hand, when the round determination start command is received (the result at step B 7101 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the lowering operation of the sub display device 480 (step B 7102). Further, the sub-display device 480 displays a shooting stop suggestion image (step B7103). As shown in FIG. 101 (B), the sub display 480 is lowered to cause the sub display 480 to display an emission stop suggestion image including a message suggesting that the emission be temporarily stopped. Further, the main display device 35 displays a message to the effect that game explanation is to be made. Thereafter, the game explanation is continued on the main display device 35 (FIG. 102).

さらに、主制御用マイコン710は、発射停止示唆音声を出力し(ステップB7104
)、大当りラウンド決定処理における処理番号に「1」を設定する(ステップB7105
)。
Further, the main control microcomputer 710 outputs a voice stop suggestion sound (step B7104)
), “1” is set to the process number in the big hit round determination process (step B7105)
).

続いて、主制御用マイコン710は、振分状態コマンドを受信したか否かを判定する(
ステップB7106)。振分状態コマンドを受信した場合には(ステップB7106の結
果が「Y」)、受信した振分状態コマンドに対応する振分状態報知を実行する(ステップ
B7107)。振分状態報知は、例えば、受信した振分状態に対応するレンズ部材61、
63を発光させる。
Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not the distribution state command has been received (
Step B7106). If the distribution state command has been received (the result of step B 7106 is “Y”), distribution state notification corresponding to the received distribution state command is executed (step B 7107). The distribution state notification is, for example, a lens member 61 corresponding to the received distribution state,
63 is lit.

次に、主制御用マイコン710は、処理番号に応じた処理を実行する(ステップB71
08)。処理番号が「1」の場合には、大当りラウンドを決定するための遊技を説明する
ためのラウンド決定方法説明処理を実行する(ステップB7109)。ラウンド決定方法
説明処理の詳細については、図96にて後述する。
Next, the main control microcomputer 710 executes a process according to the process number (step B71).
08). If the process number is "1", a round determination method explanation process is executed to explain the game for determining the big hit round (step B7109). Details of the round determination method explanation process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、処理番号が「2」の場合には、大当りラウンドを変動にす
るか固定するかを決定するための発射タイミングを報知する発射報知態様設定処理を実行
する(ステップB7110)。発射報知態様設定処理の詳細については、図97にて後述
する。
When the processing number is “2”, the main control microcomputer 710 executes a firing notification mode setting process to notify the firing timing for determining whether to make the big hit round variable or fixed (step B7110). . Details of the emission notification mode setting process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン710は、処理番号が「3」の場合には、遊技者が設定した大当りラ
ウンドの決定方法に対応する発射タイミングを報知する発射タイミング報知処理を実行す
る(ステップB7111)。発射タイミング報知処理の詳細については、図98にて後述
する。
When the processing number is “3”, the main control microcomputer 710 executes a firing timing notification process for reporting a firing timing corresponding to the determination method of the big hit round set by the player (step B7111). Details of the emission timing notification process will be described later with reference to FIG.

続いて、主制御用マイコン710は、ラウンド数決定コマンドを受信したか否かを判定
する(ステップB7112)。ラウンド数決定コマンドを受信していない場合には(ステ
ップB7112の結果が「N」)、大当りラウンド決定中処理を終了する。
Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not a round number determination command has been received (step B7112). When the round number determination command has not been received (the result of step B7112 is “N”), the process during the big hit round determination is ended.

一方、主制御用マイコン710は、ラウンド数が決定したことを通知するラウンド数決
定コマンドを受信した場合には(ステップB7112の結果が「Y」)、ラウンド数決定
コマンドに対応するゲート通過音を出力する(ステップB7113)。図99に示すよう
に、ラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音は、例えば、15ラウンドの場合は
「ズキューン!」、5ラウンドの場合は「プシュー!」、10ラウンドの場合は「チャキ
ーン!」のようにそれぞれ異なる報知音が設定される。
On the other hand, when the main control microcomputer 710 receives a round number determination command notifying that the number of rounds has been determined (the result at step B7112 is “Y”), the gate passing sound corresponding to the round number determination command is output. It outputs (step B7113). As shown in FIG. 99, the gate passing sound corresponding to the round number determination command is, for example, “Zukuen!” For 15 rounds, “Push!” For 5 rounds, and “Chaken!” For 10 rounds. Different notification sounds are set as shown in FIG.

さらに、主制御用マイコン710は、メイン表示装置35に確定ラウンドに対応するラ
ウンド確定画像を表示する(ステップB7114)。さらに、サブ表示装置480に確定
ラウンドに対応するラウンド確定画像を表示する(ステップB7115)。その後、下降
しているサブ表示装置480を元に戻すために、上昇動作を設定し(ステップB7116
)、振分状態報知を停止する(ステップB7117)。その後、大当りラウンド決定中処
理を終了する。
Further, the main control microcomputer 710 causes the main display device 35 to display a round determined image corresponding to the determined round (step B7114). Further, a round determined image corresponding to the determined round is displayed on the sub display device 480 (step B7115). Thereafter, in order to restore the lowered sub display 480, the rising operation is set (step B7116).
And the distribution state notification is stopped (step B7117). After that, the process during the big hit round decision is ended.

〔ラウンド決定方法説明処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理におけるラウンド決定方法説明処理(ステッ
プB7109)の詳細について説明する。図96は、本発明の第1の実施の形態のラウン
ド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。
[Round determination method explanation processing]
Next, the details of the round determination method explanation process (step B7109) in the above-described big hit round determination process will be described. FIG. 96 is a flowchart showing a procedure of round determination method explanation processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、更新タイマがセット済みか否かを判定する(ステッ
プB7201)。この更新タイマは、ラウンド決定方法をメイン表示装置35に出力する
時間を管理するためのタイマである。主制御用マイコン710は、更新タイマがセット済
みの場合には(ステップB7201の結果が「Y」)、ステップB7207以降の処理を
実行する。
The main control microcomputer 710 first determines whether the update timer has been set (step B7201). The update timer is a timer for managing the time for outputting the round determination method to the main display device 35. When the update timer has already been set (the result at step B7201 is “Y”), the main control microcomputer 710 executes the processing after step B7207.

主制御用マイコン710は、更新タイマがセット済みでない場合には(ステップB72
01の結果が「N」)、非電サポ状態での初当りか否か(説明表示条件が成立したか否か
)を判定する(ステップB7202)。非電サポ状態での初当りの場合(ステップB72
02の結果が「Y」)、すなわち、非電サポ状態での遊技開始から最初の大当りの場合に
は、メイン表示装置35にラウンド決定方法の詳細説明画像を表示する(ステップB72
03)。そして、詳細説明更新タイマをセットする(ステップB7204)。
When the update timer has not been set yet (step B72)
It is determined whether the result of 01 is "N" and the first hit in the non-power-supply state (whether the explanation display condition is satisfied) (step B7202). In the case of the first hit in the non-power support state (step B 72
If the result of 02 is "Y", that is, the first big hit from the game start in the non-power support state, the main display 35 displays a detailed explanatory image of the round determination method (step B72)
03). Then, the detailed explanation update timer is set (step B7204).

一方、主制御用マイコン710は、非電サポ状態での初当りでない場合(ステップB7
202の結果が「N」)、すなわち、遊技開始から既に大当りが発生している場合には、
すでにラウンド決定方法の詳細説明画像が表示されているので、メイン表示装置35にラ
ウンド決定方法の簡易説明画像を表示する(ステップB7205)。そして、簡易説明更
新タイマをセットする(ステップB7206)。
On the other hand, when the main control microcomputer 710 is not the first hit in the non-power-supply state (step B7)
If the result of 202 is "N"), that is, a big hit has already occurred since the start of the game,
Since the detailed explanation image of the round determination method is already displayed, a simplified explanation image of the round determination method is displayed on the main display 35 (step B7205). Then, the simplified explanation update timer is set (step B7206).

更新タイマがセット済みの場合(ステップB7201の結果が「Y」)、ステップB7
206又はステップB7206の処理が終了した場合には、続いて、主制御用マイコン7
10は、更新タイマが0でなければ−1更新する(ステップB7207)。さらに、更新
タイマが0になったか否かを判定する(ステップB7208)。
If the update timer has already been set (the result at step B7201 is “Y”), step B7
If the process of step 206 or step B7206 is completed, the main control microcomputer 7 continues.
If the update timer is not 0, 10 is updated by 1 (step B7207). Furthermore, it is determined whether the update timer has become 0 (step B7208).

主制御用マイコン710は、更新タイマが0になっていない場合には(ステップB72
08の結果が「N」)、更新タイマのタイマ値に応じた説明画像に更新する(ステップB
7209)。一方、更新タイマが0になった場合には(ステップB7208の結果が「Y
」)、処理番号を「2」に設定する(ステップB7210)。その後、ラウンド決定方法
説明処理を終了する。
When the update timer has not become 0 (step B72), the main control microcomputer 710
The result of step 08 is “N”), and the image is updated to the explanation image according to the timer value of the update timer (step B)
7209). On the other hand, if the update timer becomes 0 (the result at step B7208 is “Y
And the process number is set to "2" (step B7210). After that, the round determination method explanation processing ends.

〔発射態様設定処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理における発射態様設定処理(ステップB71
10)の詳細について説明する。図97は、本発明の第1の実施の形態の発射態様設定処
理の手順を示すフローチャートである。
Launch mode setting process
Next, the emission mode setting process in the above-described big hit round determination process (step B71)
The details of 10) will be described. FIG. 97 is a flowchart of the procedure of the emission mode setting process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、報知態様設定済みフラグがあるか否かを判定する(
ステップB7301)。報知態様設定済みフラグは、大当りラウンドの決定方法が変動か
固定かを遊技者が決定済みの場合に設定される。主制御用マイコン710は、報知態様設
定済みフラグがある場合には(ステップB7301の結果が「Y」)、処理番号を「3」
に設定し(ステップB7311)、発射態様設定処理を終了する。
The main control microcomputer 710 first determines whether there is a notification mode set completion flag (see FIG.
Step B7301). The notification mode setting completion flag is set when the player has determined whether the determination method of the big hit round is variable or fixed. If there is a notification mode setting completion flag (the result at step B 7301 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines that the process number is “3”.
(Step B7311), and the emission mode setting process ends.

主制御用マイコン710は、報知態様設定済みフラグがない場合には(ステップB73
01の結果が「N」)、設定画面が表示済みであるか否かを判定する(ステップB730
2)。そして、表示済みでない場合には(ステップB7302の結果が「Y」)、発射報
知態様設定画面を表示する(ステップB7303)。
If there is no notification mode set completion flag (step B73), the main control microcomputer 710
It is determined whether the result of 01 is “N”) and the setting screen has been displayed (step B 730)
2). Then, if it has not been displayed (the result of step B7302 is “Y”), a launch notification mode setting screen is displayed (step B7303).

さらに、主制御用マイコン710は、発射報知態様設定画面において発射報知態様の選
択操作があるか否かを判定する(ステップB7304)。発射報知態様の選択操作がある
場合には(ステップB7304の結果が「Y」)、選択操作に対応する発射報知態様を強
調表示する(ステップB7305)。
Further, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is a selection operation of the emission notification mode on the emission notification mode setting screen (step B7304). If there is a selection operation of the emission notification mode (the result of step B7304 is "Y"), the emission notification mode corresponding to the selection operation is highlighted (step B7305).

続いて、主制御用マイコン710は、選択された発射報知態様の確定操作があるか否か
を判定する(ステップB7306)。選択された発射報知態様の確定操作がない場合には
(ステップB7306の結果が「N」)、発射態様設定処理を終了する。
Subsequently, the main control microcomputer 710 determines whether or not there is a decision operation of the selected emission notification mode (step B7306). If the selected operation for determining the emission notification mode has not been performed (the result of step B 7306 is “N”), the emission mode setting process is ended.

一方、主制御用マイコン710は、選択された発射報知態様の確定操作がある場合には
(ステップB7306の結果が「Y」)、確定操作に対応する発射報知態様を設定し(ス
テップB7307)、報知態様設定済みフラグをセーブする(ステップB7308)。さ
らに、メイン表示装置35に設定確定画面を表示し(ステップB7309)、サブ表示装
置480に案内表示画面を表示する(ステップB7310)。その後、処理番号を「3」
に設定し(ステップB7311)、発射態様設定処理を終了する。
On the other hand, when there is a decision operation of the selected launch notification mode (the result of step B7306 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the launch notification mode corresponding to the decision operation (step B7307), The notification mode setting completion flag is saved (step B7308). Further, the setting confirmation screen is displayed on the main display unit 35 (step B7309), and the guidance display screen is displayed on the sub display unit 480 (step B7310). After that, the processing number is "3"
(Step B7311), and the emission mode setting process ends.

〔発射タイミング報知処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理における発射タイミング報知処理(ステップ
B7111)の詳細について説明する。図98は、本発明の第1の実施の形態のラウンド
決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。
[Fire timing notification process]
Next, the details of the emission timing notification process (step B7111) in the above-described big hit round determination process will be described. FIG. 98 is a flowchart showing a procedure of round determination method explanation processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、発射報知態様の設定をチェックする(ステップB7
401)。そして、設定された発射報知態様がデフォルト(両方(変動、固定)報知)設
定であるか否かを判定する(ステップB7402)。設定された発射報知態様がデフォル
ト設定の場合には(ステップB7402の結果が「Y」)、振分状態コマンドに対応する
状態報知画像を表示する(ステップB7407)。なお、図100に示すように、振分状
態コマンドが変動側を示す場合には、状態報知画像1として「変動ゲートなら今だ!」と
いったメッセージが表示され、振分状態コマンドが固定側を示す場合には、状態報知画像
2として「固定ゲートなら今だ!」といったメッセージが表示される。
The main control microcomputer 710 first checks the setting of the emission notification mode (step B7).
401). Then, it is determined whether the set emission notification mode is a default (both (variation, fixed) notification) setting (step B7402). If the set emission notification mode is the default setting (the result at step B 7402 is “Y”), a state notification image corresponding to the distribution state command is displayed (step B 7407). As shown in FIG. 100, when the sorting state command indicates the fluctuation side, a message such as “If the fluctuation gate is now!” Is displayed as the status notification image 1, and the sorting state command indicates the fixation side. In this case, a message such as “Now if fixed gate!” Is displayed as the status notification image 2.

一方、主制御用マイコン710は、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に
対応するか否かを判定する(ステップB7403、ステップB7404)。受信した振分
状態コマンドが発射報知態様の設定に対応する場合には(ステップB7404の結果が「
Y」)、サブ表示装置480に発射示唆画像を表示する(ステップB7405)。受信し
た振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応しない場合には(ステップB7404の
結果が「N」)、サブ表示装置480に発射待機示唆画像を表示する(ステップB740
6)。なお、図100に示すように、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に
対応する場合には、発射示唆画像として、「今だ打て!!」といったメッセージが表示さ
れ、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応しない場合には、発射待機示
唆画像として、「まだ待て!!」といったメッセージが表示される。
On the other hand, the main control microcomputer 710 determines whether the received distribution state command corresponds to the setting of the emission notification mode (steps B7403 and B7404). If the received distribution state command corresponds to the setting of the emission notification mode (the result of step B7404 is “
Y "), and displays a shooting suggestion image on the sub display device 480 (step B7405). If the received distribution state command does not correspond to the setting of the emission notification mode (the result of step B7404 is "N"), the emission standby suggestion image is displayed on the sub display device 480 (step B740)
6). In addition, as shown in FIG. 100, when the received distribution state command corresponds to the setting of the release notification mode, a message such as “Datatachi !!” is displayed as the emission suggestion image, and the received distribution is received. When the minute state command does not correspond to the setting of the emission notification mode, a message such as “Wait still!” Is displayed as the emission standby suggestion image.

〔発射報知態様〕
ここで、図101から図106を参照しながら発射報知態様の選択について具体的に説
明する。図101及び図102は、本発明の第1の実施の形態の(飾り)特図変動表示ゲ
ームの結果が第2特別結果となってから大当りラウンドを決定する方法を提示するまでの
流れを説明する図である。図103及び図104は、本発明の第1の実施の形態の大当り
ラウンドを決定するための発射報知態様の選択する手順を説明する図である。図105及
び図106は、本発明の第1の実施の形態の発射報知タイミングを示す画像が表示されて
から遊技球が通過ゲートを通過するまでの流れを説明する図である。
[Release notification mode]
Here, the selection of the emission notification mode will be specifically described with reference to FIGS. 101 to 106. FIG. 101 and FIG. 102 explain the flow from the result of the (decorative) special view variation display game of the first embodiment of the present invention to the second special result to the presentation of the method for determining the big hit round. It is a figure to do. FIGS. 103 and 104 are diagrams for explaining the procedure for selecting the emission notification mode for determining the big hit round according to the first embodiment of this invention. FIGS. 105 and 106 are diagrams for explaining the flow from the display of the image showing the emission notification timing according to the first embodiment of the present invention to the passage of the gaming ball through the passage gate.

図101(A)は、変動表示ゲームの結果、大当りラウンドの抽選が行われる第2特別
結果大当り(確変、通常)となった状態を示している。このとき、大当りラウンド数は決
定されていないため、特別遊技状態は開始されていない。また、振分装置90の振分部材
(切換部93)は、所定の時間間隔で変動側と固定側に切り替えられている。前述したよ
うに、振分部材(切換部93)の切替に対応してレンズ部材61、63を介してLEDが
点灯(点滅)する。なお、振分装置90の振分部材(切換部93)の切換は、大当りラウ
ンド決定時以外にも、所定の時間間隔で変動側と固定側に継続して切り替えられている。
FIG. 101 (A) shows a state in which a second special result big hit (probable change, normal) in which a lottery for a big hit round is made as a result of the variable display game. At this time, since the number of big hit rounds has not been determined, the special game state has not been started. Further, the distributing member (switching portion 93) of the distributing device 90 is switched to the fluctuation side and the fixed side at predetermined time intervals. As described above, the LED is lit (flickers) via the lens members 61 and 63 in response to the switching of the distributing member (switching unit 93). The switching of the distributing member (switching unit 93) of the distributing device 90 is continuously switched to the fluctuation side and the fixed side at predetermined time intervals other than when the big hit round is determined.

その後、(B)に示すように、上部演出装置400が下降動作し、サブ表示装置480
の可変表示領域481に一時的に遊技球の発射を停止する旨のメッセージが表示される。
このとき、メイン表示装置35には、これから遊技説明を行う旨のメッセージが表示され
る。サブ表示装置480では、後述するように、遊技球の発射停止を促す報知が行われる
ため、上部演出装置400を可動(下降動作)させることによって、遊技者に確実に気付
かせることができる。
Thereafter, as shown in (B), the upper rendering device 400 is lowered, and the sub display 480
A message is displayed in the variable display area 481 of to temporarily stop the firing of the gaming ball.
At this time, the main display device 35 displays a message to the effect that game explanation will be made from now on. In the sub display device 480, as described later, a notification to urge the game ball to stop being released is performed, so the player can be surely noticed by moving the upper effect device 400 (lowering operation).

また、サブ表示装置480は、前述のように、振分装置90の近傍であってメイン表示
装置35よりも前方に配置されており、メイン表示装置35に表示された遊技説明に重な
らないように可動させることによって、振分装置90に向けた遊技球の発射を効果的に抑
制することが可能となる。
Further, as described above, the sub display device 480 is disposed in the vicinity of the distribution device 90 and in front of the main display device 35 so as not to overlap with the game explanation displayed on the main display device 35. By moving it, it is possible to effectively suppress the launch of the gaming ball toward the sorting device 90.

図102は、大当りラウンドを決定するための遊技の説明がメイン表示装置35に表示
されている状態を示している。このとき、サブ表示装置480は、一時的に遊技球の発射
を停止する旨のメッセージの表示が継続されている。
FIG. 102 shows a state in which the description of the game for determining the big hit round is displayed on the main display device 35. At this time, the sub display device 480 continues to display a message to temporarily stop the firing of the game ball.

本実施形態では、遊技球を通過ゲートに通過させることによって大当りラウンド数が決
定される。図103を参照すると、「固定」「抽選」「両方」のいずれかの報知態様を選
択するための状態となっている。報知態様の選択は、選択ボタン29を操作することによ
って選択し、演出ボタン17を操作することによって確定する。例えば、図104(A)
に示すように、選択ボタン29によって「抽選」を選択し、演出ボタン17を操作するこ
とによって、(B)に示すように、発射報知態様が確定される。
In the present embodiment, the number of big hit rounds is determined by passing the gaming balls to the pass gate. Referring to FIG. 103, it is in a state for selecting one of the notification modes of "fixed", "lottery" and "both". The selection of the notification mode is selected by operating the selection button 29, and is determined by operating the effect button 17. For example, FIG. 104 (A)
As shown in the drawing, by selecting “lottery” with the selection button 29 and operating the effect button 17, as shown in (B), the emission notification mode is determined.

大当りラウンド数についてさらに説明すると、図41(B)(C)に示したように、「
固定」は10ラウンド固定、「抽選」は5ラウンド又は15ラウンドのいずれかを抽選し
て選択される。この点について、メイン表示装置35で明確に示すことによって、ゲート
(特定領域)毎の遊技価値の決定態様を遊技者に理解させることが可能となり、大当りラ
ウンド数決定遊技(補助遊技)進行の円滑化を図ることが可能となる。
To further explain the number of rounds of the big hit, as shown in FIG. 41 (B) (C), “
"Fixed" is fixed for 10 rounds, and "lottery" is selected by drawing either 5 rounds or 15 rounds. In this regard, by clearly showing on the main display device 35, it becomes possible to make the player understand the determination mode of the gaming value for each gate (specific area), and the big hit round number determination game (auxiliary game) progresses smoothly. It is possible to achieve

このように、遊技者が振分状態を選択して報知させるように設定することができるため
、「固定(第1特定領域)」「抽選(第2特定領域)」のうち任意の一方の特定領域を狙
った遊技球の発射操作がし易くなる。
In this manner, since the player can be set to select and notify the distribution state, any one of the “fixed (first specific area)” and the “lottery (second specific area)” can be specified. It becomes easy to carry out the launch operation of the game ball which aimed at the field.

「抽選」が選択された場合について説明すると、図105(A)に示すように、切換部
93が変動側を閉鎖している状態では、サブ表示装置480に発射を待機するメッセージ
(「まだ待て!!」)が表示される。これに対し、(B)に示すように、切換部93が変
動側を開放している状態では、サブ表示装置480に発射を指示するメッセージ(「今だ
打て!!」)が表示される。
To explain the case where "lottery" is selected, as shown in FIG. 105A, when the switching unit 93 is closing the variable side, the sub display device 480 waits for a message ("Wait still "!!" is displayed. On the other hand, as shown in (B), when the switching unit 93 opens the variable side, a message (“Datatachi !!”) instructing the sub display device 480 to fire is displayed .

このように、遊技者が指定した大当りラウンド数の決定方法を選択するタイミングで、
遊技球の発射タイミングが報知されるため、設定した発射タイミングと異なる時期に遊技
球の発射をしてしまうことを防ぐことができる。
Thus, at the timing when the player selects the determination method of the number of big hit rounds,
Since the launch timing of the game ball is notified, it is possible to prevent the launch of the game ball at a time different from the set launch timing.

そして、報知にしたがって遊技球を発射し、図106(A)に示すように、遊技者が指
定したゲートに遊技球を通過させることによって、大当りラウンド数の抽選が行われる。
(A)では、変動側の第1通過ゲート部34gを遊技球が通過したため、5ラウンド又は
15ラウンドの大当りラウンド数の抽選が行われる。(B)では、ラウンド数の多い15
ラウンドに当選したため、メイン表示装置35にその旨(「15R確定!!」)を示すメ
ッセージが表示され、サブ表示装置480に祝福のメッセージが表示される。
Then, the game ball is fired in accordance with the notification, and as shown in FIG. 106A, a lottery for the number of big hit rounds is performed by causing the game ball to pass through the gate designated by the player.
In (A), since the game ball passes through the first pass gate unit 34g on the variable side, a lottery of the number of big hit rounds of 5 rounds or 15 rounds is performed. In (B), the number of rounds is 15
Since the round is won, a message indicating that (“15R determined !!”) is displayed on the main display device 35, and a message of blessing is displayed on the sub display device 480.

以上のように、本実施形態によれば、大当り決定方法を選択する補助遊技の内容を遊技
者に理解させつつ、遊技者の意思に反して大当りラウンド数(特別遊技状態の種類)が決
定されてしまうという不都合を回避することが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the number of jackpot rounds (type of special gaming state) is determined against the player's intention while making the player understand the contents of the auxiliary game for selecting the jackpot determination method. It is possible to avoid the inconvenience of the problem.

さらに、本実施形態によれば、メイン表示装置35で補助遊技状態に関する説明を表示
し、サブ表示装置480で遊技球の発射停止を促す報知を行うことによって、遊技者が理
解し易いように情報を提示することができる。
Furthermore, according to the present embodiment, the main display device 35 displays an explanation about the auxiliary gaming state, and the sub display device 480 performs notification to urge the game ball to stop firing, thereby making it easy for the player to understand the information. Can be presented.

〔右打ち警告〕
次に、前述した1stシーン制御処理における右打ち警告コマンド受信処理(ステップ
B1322)の詳細について説明する。図107は、本発明の第1の実施の形態の右打ち
警告コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Right strike warning]
Next, details of the right-turn warning command reception process (step B1322) in the above-described 1st scene control process will be described. FIG. 107 is a flow chart showing the procedure of right-turn warning command reception processing according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、右打ち警告表示中であるか否かを判定する(ステッ
プB7501)。右打ち警告表示中の場合には(ステップB7501の結果が「Y」)、
ステップB7507以降の処理を実行する。
First, the main control microcomputer 710 determines whether or not the right-handed warning is being displayed (step B 7501). If the right-handed warning is displayed (the result at step B 7501 is “Y”),
The process after step B7507 is executed.

また、主制御用マイコン710は、右打ち警告表示中でない場合には(ステップB75
01の結果が「N」)、右打ち警告コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB7
502)。右打ち警告コマンドを受信していない場合には(ステップB7502の結果が
「N」)、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。
Further, when the main control microcomputer 710 is not displaying the right-handed warning (step B75)
It is determined whether the result of 01 is “N”) or the right-handed warning command has been received (step B7)
502). If the right-handed warning command has not been received (the result of step B 7502 is “N”), the right-handed warning command reception process is ended.

一方、主制御用マイコン710は、右打ち警告コマンドを受信した場合には(ステップ
B7502の結果が「Y」)、サブ表示装置480で予告演出が実行中であるか否かを判
定する(ステップB7503)。サブ表示装置480で予告演出が実行中である場合には
(ステップB7503の結果が「Y」)、予告演出の表示を優先するため、右打ち警告コ
マンド受信処理を終了する。
On the other hand, when the main control microcomputer 710 receives the right-handed warning command (the result at step B 7502 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the advance presentation effect is being executed by the sub display device 480 (step B 7503). If the advance notice effect is being executed on the sub display device 480 (the result of step B 7503 is “Y”), the process of receiving the right-turn warning command is ended in order to prioritize the display of the notice effect.

なお、予告演出実行中であっても右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。この場
合には、表示中の予告画像の視認を妨げないように縮小した表示を行う。
It should be noted that a warning image of a right-handed strike may be displayed even while the preview effect is being executed. In this case, a reduced display is performed so as not to hinder the visual recognition of the preview image being displayed.

一方、主制御用マイコン710は、サブ表示装置480で予告演出が実行中でない場合
には(ステップB7503の結果が「N」)、サブ表示装置480の下降動作を設定する
(ステップB7504)。このとき、メイン表示装置35で変動表示ゲームを実行してい
る場合には、サブ表示装置480を下降させずに初期位置で後述する右打ち警告画像を表
示するようにしてもよい。
On the other hand, when the preview effect is not being executed on the sub display device 480 (the result of step B 7503 is “N”), the main control microcomputer 710 sets the lowering operation of the sub display device 480 (step B 7504). At this time, when the variable display game is being executed on the main display device 35, a right hit warning image described later may be displayed at the initial position without lowering the sub display device 480.

また、主制御用マイコン710は、サブ表示装置480に右打ち警告画像を表示する(
ステップB7505)。なお、右打ち警告画像は、左狙い示唆画像であってもよい。さら
に、主制御用マイコン710は、警告表示タイマを設定する(ステップB7506)。
Also, the main control microcomputer 710 displays a right-handed warning image on the sub display device 480 (see FIG.
Step B7505). The right-hand warning image may be a left aiming suggestion image. Further, the main control microcomputer 710 sets a warning display timer (step B7506).

続いて、主制御用マイコン710は、表示タイマが0でなければ−1更新する(ステッ
プB7507)。そして、表示タイマが0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定す
る(ステップB7508)。表示タイマがタイムアップしていない場合には(ステップB
7508の結果が「N」)、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。
Subsequently, if the display timer is not 0, the main control microcomputer 710 updates −1 (step B7507). Then, it is determined whether the display timer is 0, that is, whether the time is up (step B7508). If the display timer has not timed out (step B
The result of 7508 is "N", and the right-handed warning command reception process is ended.

一方、主制御用マイコン710は、表示タイマがタイムアップした場合には(ステップ
B7508の結果が「Y」)、サブ表示装置480を初期位置に戻すために、上昇動作を
設定する(ステップB7509)。さらに、サブ表示装置の右打ち警告画像(左狙い示唆
画像)を消去し(ステップB7510)、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。
On the other hand, when the display timer has timed out (the result at step B 7508 is “Y”), the main control microcomputer 710 sets the up operation to return the sub display device 480 to the initial position (step B 7509) . Further, the right-handed warning image (left aiming suggestion image) of the sub display device is erased (step B7510), and the right-handed warning command reception process is ended.

図108は、本発明の第1の実施の形態の右打ち警告の一例を説明する図であり、(A
)は通常遊技中に右打ちを行うことで第1通過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34
hを遊技球が通過する様子を示し、(B)は右打ち警告を行っている様子を示している。
FIG. 108 is a diagram for explaining an example of a right-handed warning according to the first embodiment of this invention (A
The first pass gate unit 34g or the second pass gate unit 34 by performing a right strike during the normal game).
The figure shows that the game ball passes through h, and (B) shows that a right-handed warning is issued.

本実施形態の遊技機1における遊技では、大当りラウンド決定時以外は、左打ちを行う
ようになっている。(A)に示すように、通常遊技中に右打ちを行うことによって第1通
過ゲート部34g又は第2通過ゲート部34hを遊技球が通過すると、遊技制御装置60
0から演出制御装置700に右打ち警告コマンドが送信される。
In the game in the gaming machine 1 of the present embodiment, the left hit is performed except when the big hit round is determined. As shown in (A), when the game ball passes the first passing gate unit 34g or the second passing gate unit 34h by performing a right strike during the normal game, the game control device 60
A right-turn warning command is transmitted from 0 to the effect control device 700.

演出制御装置700は、右打ち警告コマンドを受信すると、(B)に示すように、サブ
表示装置480を下降させ、サブ表示装置480の可変表示領域481に右打ち警告画像
(「左側に発射してください」)を表示する。このとき、メイン表示装置35で変動表示
ゲームが実行されている場合には、前述のように、サブ表示装置480を下降させずに、
初期位置のままで右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。
When the presentation control device 700 receives a right-handed warning command, as shown in (B), the sub-display 480 is lowered and a right-handed warning image (“I fired to the left side in the variable display area 481 of the sub-display 480 Please display "). At this time, when the variable display game is being executed on the main display device 35, as described above, the sub display device 480 is not lowered.
A right-handed warning image may be displayed at the initial position.

〔エラー監視〕
次に、前述した1stメイン処理における遊技機エラー監視処理(ステップB1010
)の詳細について説明する。図109は、本発明の第1の実施の形態の遊技機エラー監視
処理の手順を示すフローチャートである。
[Error monitoring]
Next, a gaming machine error monitoring process in the 1st main process described above (step B1010)
The details of) will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the procedure of the gaming machine error monitoring process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン710は、まず、RAM初期化報知処理を実行する(ステップB20
01)。RAM初期化報知処理は、起動時など、遊技制御装置600及び演出制御装置7
00のRAMが初期化されたことを報知する処理である。
The main control microcomputer 710 first executes the RAM initialization notification process (step B20).
01). RAM initialization notification processing, such as at the time of startup, game control device 600 and effect control device 7
This processing is to notify that the RAM of 00 has been initialized.

次に、主制御用マイコン710は、枠開放センサエラー報知処理を実行する(ステップ
B2002)。枠開放センサエラー報知処理では、ガラス枠6や前面枠5が開放されてい
る間、具体的には、枠の開放コマンドを受信してから閉鎖コマンドを受信するまでの間、
エラーを報知する。エラー報知は、報知音を出力させたり、遊技状態報知LED12を点
灯させたりし、具体的には、図112に示すように、メイン表示装置35でエラーの発生
、サブ表示装置480でエラーの種類(エラーコード)を表示し、さらに、スピーカ10
から音による報知を行うようになっている。
Next, the main control microcomputer 710 executes a frame open sensor error notification process (step B2002). In the frame open sensor error notification process, while the glass frame 6 and the front frame 5 are open, specifically, from the reception of the open command of the frame to the reception of the close command,
Report an error. In the error notification, a notification sound is output or the gaming state notification LED 12 is turned on. Specifically, as shown in FIG. 112, an error occurs in the main display unit 35, and an error type in the sub display unit 480. (Error code) and further, the speaker 10
It is designed to give notice by sound from.

このように、メイン表示装置(第1表示装置)35及びサブ表示装置(第2表示装置)
480にエラーを表示することによって、不正の可能性があるような行為の抑止効果を向
上させることが可能となる。
Thus, the main display device (first display device) 35 and the sub display device (second display device)
By displaying an error at 480, it is possible to improve the deterrent effect of an act that may be fraudulent.

次に、主制御用マイコン710は、払出エラー報知処理を実行する(ステップB200
3)。払出エラー報知処理では、払出制御装置640から送信されたコマンドに基づいて
、払出制御で発生したエラーを報知する。
Next, the main control microcomputer 710 executes a payout error notification process (step B200).
3). In the payout error notification process, an error generated in the payout control is reported based on the command transmitted from the payout control device 640.

次に、主制御用マイコン710は、磁気センサエラー報知処理を実行する(ステップB
2004)。磁気センサエラー報知処理では、磁気センサ23によって検出された異常に
基づいて遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいてエラーを報知する。
Next, the main control microcomputer 710 executes a magnetic sensor error notification process (step B).
2004). In the magnetic sensor error notification process, an error is notified based on the command transmitted from the game control device 600 based on the abnormality detected by the magnetic sensor 23.

磁気センサ23は、図111に示すように、遊技球が通過するゲート(例えば、普図始
動ゲート36)及び入賞口(例えば、始動入賞口37、38、一般入賞口40)の上流部
に配置される。これは、磁石などの磁力によって遊技球の軌道を変化させて入賞させるな
どの不正を検知するためである。
As shown in FIG. 111, the magnetic sensor 23 is disposed upstream of the gate through which the game ball passes (e.g., the drawing start gate 36) and the winning opening (e.g., the starting winning opening 37, 38, the general winning opening 40). Be done. This is to detect an injustice such as changing the track of the gaming ball by a magnetic force of a magnet or the like and winning.

次に、主制御用マイコン710は、電波センサエラー報知処理を実行する(ステップB
2005)。電波センサエラー報知処理では、電波センサ24によって検出された異常に
基づいて遊技制御装置600から送信されたコマンドに基づいてエラーを報知する。
Next, the main control microcomputer 710 executes radio wave sensor error notification processing (step B).
2005). In the radio wave sensor error notification process, an error is notified based on the command transmitted from the game control device 600 based on the abnormality detected by the radio wave sensor 24.

最後に、主制御用マイコン710は、人感センサエラー報知処理を実行する(ステップ
B2005)。人感センサエラー報知処理では、演出制御装置700が人感センサ590
によって検出された異常に基づいて単独でエラーを報知する。
Finally, the main control microcomputer 710 executes human-sense-sensor error notification processing (step B2005). In the human sensor error notification process, the effect control device 700 is a human sensor 590.
An error is independently reported based on the abnormality detected by

また、図111に示すように、人感センサ590は、磁気センサ23でカバーできない
領域(人感センサ検出範囲)992をカバーするように配置される。このように、磁気セ
ンサ23の検出範囲991となっていない領域992を人感センサ590による検出範囲
とすることで、磁気センサ23の数を削減することができる。
Further, as shown in FIG. 111, the human sensor 590 is arranged to cover an area (human sensor detection range) 992 which can not be covered by the magnetic sensor 23. As described above, by setting the region 992 not in the detection range 991 of the magnetic sensor 23 as the detection range by the human sensor 590, the number of magnetic sensors 23 can be reduced.

なお、ダミー収容部275に、磁気センサ23を収容するようにしてもよい。これによ
り磁気センサ23の検出範囲を広げることができる。また、磁気センサ23を遊技盤後方
の装飾部材に設けていたが、遊技板32の表又は裏に配設するようにしてもよい。
The magnetic sensor 23 may be accommodated in the dummy accommodating portion 275. Thereby, the detection range of the magnetic sensor 23 can be expanded. Further, although the magnetic sensor 23 is provided on the decoration member at the back of the game board, it may be provided on the front or back of the game board 32.

本実施形態では、右部演出装置500の可動時には、演出用に人感センサ590が利用
されるが、右部演出装置500の非可動時には、人感センサ590を異常検知センサとし
て機能させる。そして、前述のように、人感センサ590が所定時間以上に検知状態とな
っている場合に異常(エラー)報知するように制御している。人感センサエラー報知処理
の詳細については、図110にて後述する。
In the present embodiment, the human sensor 590 is used for rendering when the right part rendering device 500 is movable, but when the right part rendering device 500 is not movable, the human sensor 590 functions as an abnormality detection sensor. And as above-mentioned, when the human sensor 590 is in the detection state more than predetermined time, it is controlled to notify abnormality (error). The details of the human sensor error notification process will be described later with reference to FIG.

以上のように、人感センサ590による検出範囲は、右下部に配置された一般入賞口4
0の上流部をカバーしている。このように、入賞口よりも上流側に検出範囲を設定するこ
とによって、不正の可能性がある異常な行為を効果的に検出することが可能となる。
As described above, the detection range by the human sensor 590 is the general winning opening 4 disposed in the lower right portion.
It covers the upstream part of 0. In this manner, by setting the detection range upstream of the winning opening, it is possible to effectively detect an abnormal action that may be illegal.

〔人感センサエラー処理〕
次に、前述した遊技機エラー監視処理における人感センサエラー処理(ステップB20
06)の詳細について説明する。図110は、本発明の第1の実施の形態の人感センサエ
ラー処理の手順を示すフローチャートである。人感センサエラー処理では、人感センサ5
90を利用した演出を実行していない間、人感センサ590が、所定期間、人感検知を継
続した場合にエラーとして報知する。
[Human sensor error processing]
Next, human-sense-sensor error processing in the aforementioned gaming machine error monitoring processing (step B20)
The details of 06) will be described. FIG. 110 is a flowchart showing a procedure of human sensor error processing according to the first embodiment of this invention. In human sensor error processing, human sensor 5
While the effect using 90 is not being performed, the human sensor 590 gives notification as an error when detecting the human feeling for a predetermined period.

主制御用マイコン710は、まず、右部演出装置500による演出動作を行う変動表示
ゲーム(演出動作変動表示ゲーム)が実行中であるかをチェックする(ステップB760
1)。そして、演出動作変動表示ゲームを実行中であるか否かを判定する(ステップB7
602)。演出動作変動表示ゲームを実行中の場合には(ステップB7602の結果が「
Y」)、ステップB7609以降の処理を実行する。
First, the main control microcomputer 710 checks whether or not the variable display game (rendering operation fluctuation displaying game) in which the rendering operation is performed by the right side rendering device 500 is being executed (step B 760).
1). Then, it is determined whether or not the rendering operation change display game is being executed (step B7)
602). When the rendering operation change display game is being executed (the result of step B7602 is “
Y "), the process after step B7609 is performed.

主制御用マイコン710は、演出動作変動表示ゲームを実行中でない場合には(ステッ
プB7602の結果が「N」)、人感検知状態であるか否かを判定する(ステップB76
03)。人感検知状態である場合には(ステップB7603の結果が「Y」)、エラー判
定カウンタを+1更新する(ステップB7604)。
When the rendering operation change display game is not being executed (the result of step B7602 is “N”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the human feeling detection state is present (step B76).
03). If the human touch detection state is in effect (the result of step B7603 is "Y"), the error determination counter is updated by +1 (step B7604).

そして、主制御用マイコン710は、エラー判定カウンタの値がエラー判定値に到達し
たか否かを判定する(ステップB7605)。エラー判定カウンタの値がエラー判定値に
到達した場合には(ステップB7605の結果が「Y」)、エラー報知を実行する(ステ
ップB7606)。なお、人感センサによるエラー検出は、遊技に関係のない位置に遊技
者の身体の一部が位置していることによるものであるため、エラー報知を、短時間(例え
ば、1〜2秒程度)の実行としてもよいし、非人感検知状態になるとすぐに解除するよう
にしてもよい。
Then, the main control microcomputer 710 determines whether the value of the error determination counter has reached the error determination value (step B7605). If the value of the error determination counter has reached the error determination value (the result of step B7605 is “Y”), error notification is executed (step B7606). In addition, since the error detection by the human sensor is that a part of the player's body is located at a position unrelated to the game, an error notification may be made in a short time (for example, about 1 to 2 seconds). ), Or may be released as soon as the non-humanity detection state is reached.

一方、主制御用マイコン710は、人感検知状態でない場合には(ステップB7603
の結果が「N」)、所定時間、非人感検知状態が継続しているか否かを判定する(ステッ
プB7607)。非人感検知状態が継続している場合には(ステップB7607の結果が
「Y」)、エラー判定カウンタをリセットする(ステップB7608)。
On the other hand, when the main control microcomputer 710 is not in the human-sense detection state (step B7603)
It is determined whether or not the non-human feeling detection state continues for a predetermined time (step B7607). If the non-personal-sense detection state continues (the result at step B 7607 is “Y”), the error determination counter is reset (step B 7608).

このように、本実施形態では、所定期間内に所定回数、人感検知状態が検出された場合
にエラーが発生したと判定し、報知音を出力する。すなわち、常態では非人感検知状態(
非検出状態)となる人感センサ590が所定期間にわたって人感検知状態(検出状態)と
なるような異常な事態(換言すると、不正の可能性があるような行為)の発生を判定する
ことが可能となる。
As described above, in the present embodiment, when the human-sense detection state is detected a predetermined number of times within a predetermined period, it is determined that an error has occurred, and a notification sound is output. That is, in the normal state, the non-human
To determine the occurrence of an abnormal situation (in other words, an act having a possibility of fraud) in which the human sensor 590 in the non-detection state is in the human-sense detection state (detection state) over a predetermined period It becomes possible.

次に、主制御用マイコン710は、エラー報知中であるか否かを判定する(ステップB
7609)。エラー報知中でない場合には(ステップB7609の結果が「N」)、人感
センサエラー処理を終了する。
Next, the main control microcomputer 710 determines whether an error notification is in progress (step B).
7609). If the error notification is not in progress (the result at step B 7609 is “N”), the human sensor error processing ends.

一方、主制御用マイコン710は、エラー報知中の場合には(ステップB7609の結
果が「Y」)、エラー報知の解除条件が成立したか否かを判定する(ステップB7610
)。エラー報知の解除条件は、例えば、遊技場の従業員や遊技者からの解除入力があった
場合、非人感検知状態が所定時間継続した場合である。また、解除入力は、専用のスイッ
チを設けてもよいし、演出ボタン17の長押し(例えば、3秒)などの特殊操作であって
もよい。
On the other hand, when error notification is in progress (the result at step B 7609 is “Y”), the main control microcomputer 710 determines whether or not the cancellation condition of the error notification is satisfied (step B 7610).
). The cancellation condition of the error notification is, for example, when there is a cancellation input from an employee or a player of the game arcade, the non-human feeling detection state continues for a predetermined time. Further, the release input may be provided with a dedicated switch, or may be a special operation such as long press of the effect button 17 (for example, 3 seconds).

主制御用マイコン710は、エラー報知の解除条件が成立した場合には(ステップB7
610の結果が「Y」)、エラー報知を解除する(ステップB7611)。一方、エラー
報知の解除条件が成立していない場合には(ステップB7610の結果が「N」)、エラ
ー報知を継続し、その後、人感センサエラー処理を終了する。
When the cancellation condition of the error notification is satisfied (step B7)
The result of 610 is "Y", and the error notification is canceled (step B7611). On the other hand, when the cancellation condition of the error notification is not satisfied (the result of step B 7610 is “N”), the error notification is continued, and then the human sensor error processing is ended.

本実施形態によれば、人感センサ(非接触センサ、赤外線センサ)590による検出を
所定の演出(右部演出)を行うために利用するほかに、異常の発生を判定するためにも利
用することによって、演出実行時以外にも人感センサ590を有効に活用することが可能
となる。
According to the present embodiment, the detection by the human sensor (non-contact sensor, infrared sensor) 590 is used not only to perform a predetermined effect (right effect) but also to determine the occurrence of an abnormality. Thus, the human sensor 590 can be effectively utilized other than at the time of performing rendering.

(第2の実施の形態)
第1の実施形態では、遊技者の身体の一部を検出可能な非接触センサを演出以外にも有
効に活用することが可能な遊技機について説明した。これに対して第2の実施形態では、
遊技性の高い先読み演出により遊技の興趣を高めることが可能な遊技機について、図11
3〜図146を用いて説明する。なお、確率変動状態や時間短縮変動状態のことを特定遊
技状態という。
Second Embodiment
In the first embodiment, the gaming machine has been described in which the non-contact sensor capable of detecting a part of the player's body can be effectively utilized other than the effect. On the other hand, in the second embodiment,
As to the gaming machine capable of enhancing the interest of the game by the prefetching effect with high game characteristics, FIG.
This will be described using FIGS. Note that the probability fluctuation state and the time shortening fluctuation state are referred to as a specific gaming state.

従来の先読み演出としては、先読み対象となる入賞が発生すると、例えば、演出制御装
置700(始動記憶表示手段、より詳しくは主制御用マイコン710、PROM702、
映像制御用マイコン720、PROM703、VDP730、画像ROM704、および
各プログラム)により変動表示装置35に表示されている始動記憶(保留記憶)の表示色
が信頼度(期待度、大当りの成り易さ)に応じた色で表示される演出態様が知られている
。これに対して、本実施形態の先読み演出は、先読み対象となる入賞が発生すると、まず
、通常の始動記憶表示(先読み演出を行っていない状態または信頼度が最も低い状態、通
常始動記憶表示態様)と同一の形態で始動記憶が表示される。続けて、先読み演出の一環
として始動記憶表示が信頼度を報知する態様(特別始動記憶表示態様)に変化するか否か
を示唆する事前予告表示(例えば、始動記憶表示に砲弾が撃ち込まれる砲撃アニメーショ
ン)が実行されて、始動記憶表示が特別始動記憶表示態様に変化するか否かを遊技者に予
測させる。その後、事前予告表示の最終盤において始動記憶表示の特別始動記憶表示態様
に変化/未変化が実行される。ここでは、遊技者の予測どおりに変化/未変化である場合
と、予測とは異なる変化/未変化となる場合とがある。そして、始動記憶表示が特別始動
記憶表示態様に変化する場合には、変化後の形態によって始動記憶の信頼度が報知される
。このように、先読み演出の一部として事前予告表示が実行されることが本実施形態の特
徴である。
As the pre-reading effect in the prior art, for example, when a winning to be pre-read occurs, the effect control device 700 (starting memory display means, more specifically, the main control microcomputer 710, PROM 702,
The display color of the start memory (pending memory) displayed on the variable display device 35 by the image control microcomputer 720, PROM 703, VDP 730, image ROM 704, and each program has reliability (expected degree, ease of making a big hit) An effect aspect is known which is displayed in a color according to the user. On the other hand, in the pre-reading effect of the present embodiment, when a winning to be pre-reading occurs, the normal start memory display (a state where the pre-reading effect is not performed or a state with the lowest reliability, a normal start memory display mode The starting memory is displayed in the same form as in. Subsequently, advance notice display indicating whether or not the start memory display changes to a mode (special start memory display mode) notifying reliability as a part of the pre-reading effect (for example, an artillery animation in which a shell is shot in the start memory display) Is executed to make the player predict whether the start memory display changes to the special start memory display mode. Thereafter, change / non-change is executed to the special start memory display mode of the start memory display at the final stage of the advance notice display. Here, there are a case where the change / not change as predicted by the player and a case where the change / not change is different from the prediction. When the start memory display changes to the special start memory display mode, the reliability of the start memory is informed according to the changed mode. Thus, it is a feature of the present embodiment that the advance notice display is executed as a part of the pre-reading effect.

図113は、本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動せず、砲弾が命
中する場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。
FIG. 113 is a screen transition diagram for explaining pre-reading effect in the case where the start storage display does not move and the shell hits in the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象となる入賞があり、保1表示部
771に1個目の始動記憶(以下、「保1」と記載する。2個目以降の保留記憶の記載に
ついても同じ)が表示された状態を示す画面である。ここでは、先読み対象の始動記憶で
あっても、通常の始動記憶表示(通常始動記憶表示態様)と変化なく表示される。
In (a), the variable display game is being executed, and there is a prize to be read ahead already, and the first display portion 771 has a first start memory (hereinafter referred to as “remember 1”. Second and subsequent ones) It is a screen which shows the state where the same was said about the description of pending storage. Here, even the start-up storage to be read ahead is displayed without change as a normal start-up storage display (normal start-up storage display mode).

(b)は、事前予告表示として、例えば、大砲が現れて、砲弾が保1表示部771に向
けて発射された状態を示す画面である。なお、破線矢印は弾道を示すもので、実際には表
示されない。
(B) is a screen showing a state in which, for example, a cannon appears as a prior notice display, and a cannonball is fired toward the hold 1 display unit 771. The broken arrow indicates the trajectory and is not actually displayed.

(c)は、「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保1に命中するかもしれない
と、遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は(b)〜(c)における弾道から
砲弾の落下位置が予測できるため、砲弾が始動記憶(保1)に命中するか否かを予測する
ことが可能であり、本実施形態においては、遊技者は命中するであろうと推測する。(d
)は、砲弾が保1表示部771に着弾寸前の状態を示す画面である。ここで、遊技者は砲
弾が始動記憶(保1)に命中するであろうことを確信する。
(C) is a screen showing a state in which a message "JUST HIT?" Is displayed and the player is notified that the shell may hit storage 1; Since the player can predict the falling position of the shell from the ballistics in (b) to (c), it is possible to predict whether or not the shell will hit the starting memory (storage 1), and in the present embodiment, Guess that the player will hit. (D
Is a screen showing a state in which a shell is close to landing on the display 1 771. Here, the player is convinced that the shell will hit the starting memory (storage 1).

(e)は、遊技者の予想通り砲弾が保1に命中し、「HIT!!」の表示がされ、始動
記憶の表示形態が通常の形態から信頼度の高い星形の形態(特別始動記憶表示態様)に変
化した状態を示す画面である。星形の表示(形態)に変化したことにより、遊技者に当該
始動記憶(保1)の信頼度が昇格したことを報知する。
In (e), as expected by the player, the cannonball hits storage 1 and the display of "HIT !!" is displayed, and the display form of the start memory is a highly reliable star form from a normal form (special start memory Display mode) is displayed on the screen. By changing to the star-shaped display (form), the player is informed that the reliability of the start memory (storage 1) has been promoted.

このように、本実施形態では、先読み演出の対象となる入賞によりまたは入賞後に、大
砲が現れて始動記憶表示に向けて砲弾が発射されるため、命中するか否かを予測し、その
予測が確信となり、命中するまでの期待感及び命中した場合には始動記憶の信頼度が昇格
するか否か、という期待感を遊技者に与えるとともに遊技性の高い先読み演出を実行する
。また、昇格報知の前に事前予告表示が行われるので、昇格報知を見逃すことが少なくな
る。
As described above, in the present embodiment, since the cannon appears and the cannonball is fired toward the starting memory display by or after the prize for the effect of the pre-reading effect, it is predicted whether to hit or not, and the prediction is Belief, it gives the player a sense of expectation until the hit and whether or not the reliability of the starting memory is promoted if the player hits the hit, and the preread effect with high playability is executed. In addition, since advance notice display is performed before the promotion notification, it is less likely to miss the promotion notification.

図113では、砲弾が命中する場合を説明したが、図115に示すように砲弾が命中せ
ずに始動記憶表示の形態が変化しない態様の事前予告表示が実行される場合もある。なお
、リーチ演出中に一連のアニメーション(事前予告表示)を表示すると表示部35aが煩
わしくなり、どちらの演出も分かり難くなるため、リーチ演出中には事前予告表示を実行
しない。また、大砲は表示部35aに表示せずに、表示ユニット70の外部に設けられる
電動役物によって表現されてもよい。その場合には、演出を大きく表示できるので、興趣
が向上する。また本実施形態では、通常始動記憶表示態様の始動記憶に対して事前予告表
示を行い、特別始動記憶表示態様に変化させたが、特別始動記憶表示態様に信頼度の低い
特別始動記憶表示態様と信頼度の高い特別始動記憶表示態様を設け、信頼度の低い特別始
動記憶表示態様の始動記憶に対して事前予告表示を行い、信頼度の高い特別始動記憶表示
態様に変化させてもよい。
Although FIG. 113 describes the case where the shell is hit, as shown in FIG. 115, there may be a case where advance notice display of an aspect in which the form of the start memory display does not change without hitting the shell. Note that displaying a series of animations (prior notice display) during reach production makes the display unit 35 a bothersome and makes it difficult to understand either of the effects, and therefore advance notice display is not performed during reach production. Further, the cannon may be expressed by a motorized role provided outside the display unit 70 without displaying on the display unit 35a. In that case, since the effects can be displayed large, interest is improved. Further, in the present embodiment, the advance notice display is performed for the start memory of the normal start memory display mode, and the special start memory display mode is changed to the special start memory display mode. A special start memory display mode with high reliability may be provided, a preliminary notice may be displayed for the start memory of the special start memory display mode with low reliability, and the special start memory display mode with high reliability may be changed.

図114は、本発明の第2の実施の形態における、保3に先読み対象となる入賞があっ
た場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。
FIG. 114 is a screen transition diagram for explaining the prefetching effect in the case where there is a prize to be prefetched in G3 in the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象とならない入賞が保1、保2に
、先読み対象となる入賞が保3にあり、保1表示部771、保2表示部772、保3表示
部773に始動記憶保1、保2、保3が表示された状態を示す画面である。
In (a), the variable display game is being executed, and there are winnings that are not already targeted for prefetching in the first and second tiers, and there are winnings to be read ahead in the third tier. The first and second indicators 771, 772, 772 FIG. 18 is a screen showing a state in which start storage retention 1, retention protection 2, and retention 3 are displayed on the retention display unit 773; FIG.

(b)は、始動記憶表示に向けて砲弾が発射された状態を示す画面であり、(c)は、
「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保3に命中するかもしれないと、遊技者に
報知する状態を示す画面である。図113の保1表示部771に向けて発射される場合と
比較して弾道が異なっており、遊技者は(b)〜(c)における弾道から保1表示部77
1よりも大砲に近い場所に砲弾が落ちること、すなわち保3に命中するであろうと推測す
る。
(B) is a screen which shows the state in which the shell was fired toward the starting memory display, and (c) is
“JUST HIT?” Is displayed, and it is a screen showing a state in which the player is notified that the shell may hit Save 3. The trajectory is different as compared with the case of being fired toward the display 1 display unit 771 of FIG. 113, and the player can display the display 1 77 from the trajectory in (b) to (c).
It is speculated that the shell will fall to a location closer to the cannon than 1, that is, it will hit Save 3.

続いて、着弾寸前の(d)の画面に接した遊技者は、砲弾が保3に命中するであろうこ
とを確信する。(e)は、遊技者の予想通り保3の始動記憶表示に砲弾が命中した状態を
示す画面である。命中により、「HIT!!」の表示がされ、保3の始動記憶の表示が星
形に変化し、信頼度の昇格が報知される。
Subsequently, the player in contact with the screen of (d) just before landing is convinced that the shell will hit the storage 3. (E) is a screen showing a state where the shell has hit the start memory display of the storage 3 as expected by the player. By the hit, the display of "HIT !!" is displayed, the display of the start memory of storage 3 is changed to a star shape, and the promotion of the reliability is notified.

図115は、本発明の第2の実施の形態における、砲弾が命中しなかったことから始動
記憶の表示が変化しない場合(いわゆるガセ予告)の先読み演出(事前予告表示)を説明
する画面遷移図である。
FIG. 115 is a screen transition diagram for explaining the prefetching effect (previous notice display) in the case where the display of the start memory does not change (the so-called notice) since the shell did not hit in the second embodiment of the present invention It is.

(a)は、図113と同じく変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象となる入賞が
あり、保1表示部771に始動記憶が表示された状態を示す画面である。
(A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed as in FIG. 113, there is a prize to be read ahead already, and the start storage is displayed on the storage 1 display unit 771.

(b)は、始動記憶表示に向けて砲弾が発射された状態を示す画面であり、(c)は、
「MISS?」の表示がされ、砲弾が始動記憶表示(保1)に命中しないかもしれないと
、遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から
保1表示部771よりも大砲に近い場所に砲弾が落ちること、すなわち始動記憶表示(保
1)に命中しないであろうと推測する。
(B) is a screen which shows the state in which the shell was fired toward the starting memory display, and (c) is
Is displayed, and it is a screen showing a state in which the player is notified that the shell can not hit the start memory display (storage 1). The player infers that the shell in (b) to (c) will fall to a location closer to the cannon than the storage unit 771, ie, it will not hit the starting memory display (storage 1).

続いて、着弾寸前の(d)の画面に接した遊技者は、砲弾が始動記憶(保1)に命中し
ないであろうことを確信する。(e)は、遊技者の予想通り砲弾が始動記憶(保1)に命
中しなかった状態を示す画面である。砲弾が外れたので、「Fail!!」の表示がされ
、始動記憶の表示は変化しない。
Subsequently, the player in contact with the screen of (d) just before landing is convinced that the shell will not hit the starting memory (storage 1). (E) is a screen showing a state where the shell has not hit the starting memory (storage 1) as expected by the player. Since the shell has come off, the display of "Fail !!" is displayed, and the display of the starting memory does not change.

このように、本実施形態の先読み演出は事前予告表示をおこなっても、必ずしも命中す
る(信頼度が昇格する)ものではないため、遊技性を高めることができる。
As described above, the pre-reading effect of the present embodiment is not necessarily hit (reliability is promoted) even if the advance notice display is performed, so that the game property can be enhanced.

図116は、本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動し、砲弾が命中
する場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。
FIG. 116 is a screen transition diagram for explaining pre-reading effect when the starting memory display is moved and the shell is hit in the second embodiment of the present invention.

(a)は、図115と同じく変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象となる入賞が
あり、保1表示部771に始動記憶が表示された状態を示す画面である。
(A) is a screen showing a state where the variable display game is being executed as in FIG. 115, there is a prize to be read ahead already, and the start storage is displayed on the storage 1 display unit 771.

(b)は、始動記憶表示に向けて砲弾が発射された状態を示す画面であり、(c)は、
「MISS?」の表示がされ、砲弾が始動記憶表示(保1)に命中しないかもしれないと
、遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から
保1表示部771よりも大砲側に近い場所に砲弾が落ちること、すなわち始動記憶表示(
保1)に命中しないであろうと推測する。ここまでは図115と同じである。
(B) is a screen which shows the state in which the shell was fired toward the starting memory display, and (c) is
Is displayed, and it is a screen showing a state in which the player is notified that the shell can not hit the start memory display (storage 1). The player may see that the cannonball falls from the trajectory in (b) to (c) to a position closer to the cannon side than the storage 1 display 771, that is, the start memory display (
I guess that I will not hit him. Up to this point is the same as FIG.

(d)は、図115と異なり、「MISS?」の表示が消えて、保1表示部771に表
示されていた始動記憶(保1)が、着弾予想地点へと移動する状態を示す画面である。遊
技者は、(b)〜(c)における弾道から保1表示部771よりも大砲に近い場所に砲弾
が落ちること、すなわち始動記憶表示(保1)に命中しないであろうと推測していたとこ
ろ、始動記憶表示(保1)が砲弾に当りに来るように移動してきたので、今までの予想を
裏切り、遊技者に意外性を与え、砲弾が命中することへの期待感を持たせることができる
Unlike (d) in FIG. 115, the display of “MISS?” Disappears, and this is a screen showing a state in which the start memory (reserve 1) displayed on the reserve display portion 771 moves to the expected landing point. is there. The player has speculated that the shell in (b) to (c) will fall to a location closer to the cannon than the storage unit 771, ie it will not hit the starting memory display (storage 1) Since the starting memory display (G1) has moved to come into contact with the cannonball, it is possible to betray the expectations so far, to give the player unexpectedness and to have an expectation that the cannonball will hit. it can.

(e)は、移動してきた始動記憶表示に砲弾が命中した状態を示す画面である。砲弾の
命中により、「CRUSH」の表示がされ、始動記憶の表示が星形に変化し、信頼度の昇
格が報知される。
(E) is a screen which shows the state where the shell was hit to the starting memory display which has moved. According to the hit of the shell, the indication of "CRUSH" is displayed, the indication of the starting memory is changed to a star shape, and the promotion of the reliability is informed.

(f)は、昇格した始動記憶表示が保1表示部771に移動する状態を示す画面である
。始動記憶表示がもとの位置(保1表示部771)に戻ることで、更なる入賞の表示をこ
れまで通りに表示可能とする。
(F) is a screen showing a state in which the promoted start storage display moves to the display 1 771. When the starting memory display returns to the original position (the first display unit 771), the display of the further winnings can be displayed as before.

このように、始動記憶表示が砲弾に当りにくる場合の先読み演出が一定の割合でもしく
はランダムに実行される。そのため、遊技者に意外性を与えるとともに、これまでにない
斬新な演出により遊技性を高めることができる。すなわち、始動記憶表示が特別始動記憶
表示態様に変化する場合と変化しない場合とで、事前予告表示は表示を開始してから所定
期間は同じ表示を行う。したがって、事前予告表示が開始されてからしばらくの間は始動
記憶表示が変化するか否かが分かってしまうことを防止するので、期待感が長く続き、興
趣が向上する。なお、始動記憶表示が移動してもとの位置に戻るまでの間に、新たな入賞
が発生した場合には、移動した始動記憶表示がもとの位置に戻った後に当該新たな入賞の
始動記憶が表示される。すなわち、先読み演出中に新たに始動入賞があった場合には、先
読み演出が終了するまで新たな始動入賞にかかる始動記憶の表示は遅延されることとなる
As described above, the pre-reading effect when the starting memory display comes into contact with the shell is executed at a constant rate or randomly. As a result, it is possible to give the player unexpectedness and to improve the playability by novel effects such as never before. That is, the advance notice display performs the same display for a predetermined period after the display is started depending on whether or not the start storage display changes to the special start storage display mode. Therefore, since it is prevented that it will be understood for a while after the advance notice display is started whether or not the starting memory display changes, the sense of expectation continues for a long time, and the interest is improved. It should be noted that if a new winning is generated while the starting memory display moves back to the original position, the new starting winning display starts after the moved starting memory display returns to the original position. Memory is displayed. That is, when there is a new start winning combination during the pre-reading effect, the display of the starting memory according to the new starting winning combination will be delayed until the pre-reading effect ends.

図117は、本発明の第2の実施の形態における、始動記憶表示が移動し、砲弾が命中
しない場合の先読み演出を説明する画面遷移図である。図116に示した態様とは逆に始
動記憶表示が弾から逃げる場合の先読み演出である。
FIG. 117 is a screen transition diagram for explaining pre-reading effect when the starting memory display is moved and the shell is not hit in the second embodiment of the present invention. Contrary to the mode shown in FIG. 116, this is a pre-reading effect when the start memory display escapes from the bullet.

(a)は、図113と同じく変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象となる入賞が
あり、保1表示部771に始動記憶が表示された状態を示す画面である。
(A) is a screen showing a state in which the variable display game is being executed as in FIG. 113, there is a prize to be read ahead already, and the start storage is displayed on the storage 1 display unit 771.

(b)は、始動記憶表示に向けて砲弾が発射された状態を示す画面であり、(c)は、
「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保1に命中するかもしれないと、遊技者に
報知する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から保1に砲弾
が命中することを予測できる。ここまでは、砲弾が保1に命中する図113と同じである
(B) is a screen which shows the state in which the shell was fired toward the starting memory display, and (c) is
It is a screen showing a state in which a message "JUST HIT?" Is displayed and the player is notified that the shell may hit the storage 1. The player can predict that the ballistics in (b) to (c) will cause the shell to hit the storage 1. Up to here, it is the same as FIG. 113 in which the munitions hit storage 1.

(d)は、「JUST HIT?」の表示が消えて、保1表示部771に表示されてい
た始動記憶表示(保1)が、着弾予想地点から離れる様に大砲側へと移動する状態を示す
画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から保1表示部771に砲弾が落ち
ること、すなわち始動記憶表示(保1)に命中するであろうと推測していたところ、始動
記憶表示が砲弾から逃げるように移動したので、遊技者に意外性を与える。(e)は、「
Fail!!」の表示がされ、砲弾が外れる表示を行い、砲弾が外れたことから、始動記
憶の表示は変化しない。
In (d), the display of "JUST HIT?" Disappears, and the state of the start memory display (G1) displayed in G1 display unit 771 moves to the cannon side so as to be away from the expected landing point. It is a screen which shows. The player had inferred that a shell would fall from the trajectory in (b) to (c) to the storage 1 display unit 771, that is, it would hit the starting memory display (storage 1), and the starting memory display could Because it moved to flee from, giving the player a surprise. (E) "
Fail! ! Is displayed, the cannonball is dismounted, and since the cannonball is dismounted, the display of the starting memory does not change.

(f)は、始動記憶表示が保1表示部771に移動する状態を示す画面である。始動記
憶表示がもとの位置に戻ることで、更なる入賞の表示をこれまで通りに表示可能とする。
(F) is a screen which shows the state which a starting memory display moves to the maintenance 1 display part 771. FIG. By returning the starting memory display to the original position, the display of the further winnings can be displayed as before.

このように、命中しそうな弾道であっても、始動記憶表示が砲弾から逃げる場合の先読
み演出が一定の割合で(もしくはランダムに)実行される。そのため、遊技者に意外性を
与えるとともに、これまでにない斬新な演出により遊技性を高めることができる。また、
あたかも始動記憶表示に動く意思があるかのような感覚を遊技者に与えることができる。
また、始動記憶表示が特別始動記憶表示態様に変化する場合と変化しない場合とで、事前
予告表示は表示を開始してから所定期間は同じ表示を行う。したがって、事前予告表示が
開始されてからしばらくの間は始動記憶表示が変化するか否かが分かってしまうことを防
止するので、期待感が長く続き、興趣が向上する。
As described above, even if the ballistics are likely to be hit, the pre-reading effect when the starting memory display escapes from the shell is performed at a constant rate (or randomly). As a result, it is possible to give the player unexpectedness and to improve the playability by novel effects such as never before. Also,
The player can be given a feeling as if he or she had the intention to move to the start memory display.
Moreover, the advance notice display performs the same display for a predetermined period after the display is started depending on whether the start storage display changes to the special start storage display mode or not. Therefore, since it is prevented that it will be understood for a while after the advance notice display is started whether or not the starting memory display changes, the sense of expectation continues for a long time, and the interest is improved.

〔タイムチャート〕
図118は、本発明の第2の実施の形態における、先読み演出の実行時に新たな入賞が
生じた場合の始動記憶の表示を説明するタイムチャートである。
〔Time chart〕
FIG. 118 is a time chart explaining the display of starting storage in the case where a new winning is generated at the time of execution of the pre-reading effect in the second embodiment of the present invention.

まず、変動表示ゲームを実行中であり、既に先読み対象ではない始動記憶が1個あり(
保留表示数が1)、先読み演出を実行中ではない時刻t1において、先読み対象となる入
賞が発生し、入賞と同時に始動記憶が保2表示部772に表示され、保留表示数は2とな
る。
First, there is one starting memory that is running a variable display game and is not already pre-read target (
At time t1 at which the number of pending displays is not being executed, a pre-read target prize occurs at time t1 and the start memory is displayed on the retention display 772 simultaneously with the winning, and the number of pending displays becomes two.

次に、現在実行中の変動表示ゲームの開始から任意の時間が経過した時刻t2において
、事前予告表示が実行される(砲撃アニメーションが作動する)。
Next, at time t2 at which an arbitrary time has elapsed from the start of the currently running variable display game, the advance notice display is performed (the gunshot animation is activated).

次に、事前予告表示を実行中である時刻t3において、新たな入賞が発生する。事前予
告表示を実行中であるため、時刻t3の時点では当該新たな始動記憶は表示されず、保留
表示数は2のままである。
Next, a new winning is generated at time t3 during which the advance notice display is being executed. Since the advance notice display is being executed, the new start memory is not displayed at time t3, and the number of pending display remains at 2.

次に、事前予告表示が終了した時刻t4において、上記新たな入賞の始動記憶が保3表
示部773に表示され、保留表示数は3となる。
Next, at time t4 at which the advance notice display has ended, the start storage of the new winning combination is displayed on the hold 3 display unit 773, and the number of pending displays is three.

このように、事前予告表示の実行中は新たな入賞が発生しても新たな始動記憶を表示せ
ず、事前予告表示の終了後に新たな入賞に対応した始動記憶を表示する。このため、新た
な始動記憶の表示領域を先読み対象となる始動記憶表示が移動可能となる。また、新たな
始動記憶の表示領域に砲弾が落下しても砲弾が命中しなかった場合のアニメーション(ガ
セ砲撃)など、新たな入賞による始動記憶表示に阻害されずに始動記憶の表示領域を使用
した事前予告表示が実行可能である。
As described above, while the advance notice display is being executed, the new start memory is not displayed even if a new winning is generated, and the start memory corresponding to the new win is displayed after the end of the advance notice display. For this reason, the start storage display to be read ahead can be moved in the display area of the new start storage. Also, the display area of the starting memory is used without being disturbed by the starting memory display due to new winnings, such as animation (gasse bombardment) when the shell is not hit even if the shell falls in the display area of the new starting memory Advance notice display is feasible.

図119は、本発明の第2の実施の形態における、一回の砲撃アニメーションで複数の
始動記憶の表示が変化する態様を説明する画面遷移図である。
FIG. 119 is a screen transition diagram explaining an aspect in which display of a plurality of start memories is changed by one bombardment animation in the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象となる入賞があり、保1表示部
771、保2表示部772、保3表示部773に始動記憶保1、保2、保3が表示された
状態を示す画面である。
In (a), the variable display game is being executed, and there is a prize to be read ahead already, and the first display section 771, the second display section 772, the third display section 773 have a start memory holding 1, a second holding and a third holding Is a screen showing a displayed state.

(b)は、始動記憶表示に向けて砲弾が発射された状態を示す画面であり、(c)は、
「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が始動記憶表示に命中するかもしれないと、
遊技者に報知する状態を示す画面である。遊技者は、(b)〜(c)における弾道から表
示されている3個の始動記憶の表示領域である保1表示部771から保3表示部773の
中心部に命中するであろうことを推測する。
(B) is a screen which shows the state in which the shell was fired toward the starting memory display, and (c) is
The message “JUST HIT?” Will be displayed, and the shell may hit the starting memory display.
It is a screen which shows the state alert | reported to a player. The player will hit the center of the main display section 773 from the main display section 771 which is the display area of the three start memories displayed from the trajectories in (b) to (c). Infer.

着弾寸前の(d)の画面であり、画面に接した遊技者は、砲弾が始動記憶表示に命中す
るであろうことを確信する。(e)は、遊技者の予想通り保1表示部771から保3表示
部773の中心部である保2に砲弾が命中した状態を示す画面である。命中により、「T
riple Hit!!」の表示がされ、保2だけでなく全ての始動記憶の表示が一度に
変化し、それぞれの始動記憶の信頼度の昇格が報知される。
In the screen of (d) just before landing, the player who touches the screen is convinced that the shell will hit the starting memory display. (E) is a screen showing a state where a shell is hit from the storage 1 display unit 771 to the storage 2 which is the central part of the storage 3 display unit 773 as expected by the player. According to the hit, "T
riple Hit! ! Is displayed, and the display of all start memories as well as storage 2 changes at one time, and the promotion of the reliability of each start memory is notified.

このように、一度の先読み演出で複数の始動記憶の表示が変化(先読み予告)し、その
ための事前予告表示をするので、遊技者は複数の始動記憶が一度に昇格する期待感を持っ
て演出を見ることとなり、意外性とともにお得感を与えることができる。なお、図119
のように、複数の始動記憶表示の先読み予告を行うにあたっては、例えば、砲弾の色を変
えるなど別形態の砲弾としてもよいし、1門の大砲が連続して砲弾を発射してもよいし、
複数の大砲を出現させてもよい。
In this way, since the display of a plurality of start memories is changed (preread notice) for one pre-reading effect and the advance notice is displayed for that purpose, the player has an expectation that the plurality of start memories are promoted at once. You can look at it and give it a sense of Note that Figure 119.
Like in the case of giving advance notice of a plurality of starting memory displays, for example, it may be another type of shell, such as changing the color of the shell, or one cannon may fire the shell continuously. ,
You may make multiple cannons appear.

〔第2の実施形態の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態によれば、先読み演出の一部として先読み報
知をする前に事前予告表示が実行されるため、始動記憶の信頼度が昇格するか否か、とい
う期待感を遊技者に与えるとともに昇格を見逃すことが少なくなるので遊技性の高い先読
み演出を実行する。また、遊技者は事前予告表示によって、始動記憶の信頼度が昇格する
ことを予測可能なので、期待感を持って見ることができる。
[Effect of Second Embodiment]
As described above, according to the second embodiment of the present invention, the advance notice display is performed before the pre-notification notification as a part of the pre-reading effect, so whether the reliability of the starting memory is promoted or not Since the player is given a sense of expectation and there is less chance to miss promotion, a highly play-ahead play effect is executed. In addition, since the player can predict that the reliability of the starting memory is promoted by the advance notice display, he can see with a sense of expectation.

また、本実施形態では、事前予告表示の一態様として、始動記憶表示が移動する場合が
あるため、遊技者の予測に反した結果となることがあり、遊技者に意外性を与えるととも
に、これまでにない斬新な演出により遊技性を高めることができる。また、始動記憶表示
が移動してもとの位置に戻るまでの間は、新たな入賞が発生した場合であっても、当該新
たな始動記憶の表示をしないため、事前予告表示の実行が妨げられない。
Further, in the present embodiment, the start memory display may move as one aspect of the advance notice display, which may result in a result contrary to the player's prediction, giving the player unexpectedness and The game effect can be enhanced by a novel effect not present before. In addition, even if a new winning is generated, the new start memory is not displayed until the start memory display moves back to the original position, so that the execution of the advance notice display is hindered. I can not.

また、先読み演出の別の一態様として、複数の始動記憶の表示が一度に変化し、そのた
めの事前予告表示をするため、遊技者は複数の始動記憶が一度に昇格する期待感を持って
演出を見ることとなり、意外性とともにお得感を与えることができる。
Also, as another aspect of the pre-reading effect, the display of a plurality of start memories changes at one time, and in order to perform advance notice display for that purpose, the player has an expectation that the plurality of start memories are promoted at once. You can look at it and give it a sense of

(第2の実施の形態の変形例1)
第2の実施の形態の変形例1では、以下に説明する入賞アニメーションと消化アニメー
ションの実行が加わり、砲撃アニメーションに入賞アニメーション、消化アニメーション
を組み合わせた事前予告表示を実行する。
(Modification 1 of the second embodiment)
In the first modification of the second embodiment, the execution of the winning animation and the digestion animation described below is added, and the advance notice display in which the winning animation and the digestion animation are combined with the shelling animation is executed.

入賞アニメーションは、入賞により表示される始動記憶が特1記憶表示領域77の領域
外に最初に表示され、その後、保留表示数に応じて保1表示部771〜保4表示部774
のいずれかに移動する態様のアニメーションである。また、消化アニメーションは、変動
表示ゲームの開始により始動記憶が消化されると後続の始動記憶表示の表示位置をひとつ
繰り上げるように移動する態様のアニメーションである。
In the winning animation, the start memory displayed by winning is first displayed outside the area of the special storage display area 77, and thereafter, according to the number of pending display, the first display 771 to the fourth display 774
It is an animation of the aspect which moves to either of. Further, the digest animation is an animation of a mode in which, when the starting memory is digested by the start of the variable display game, the display position of the subsequent starting memory display is moved up by one.

図120は、本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞アニメーションを説
明する画面遷移図である。
FIG. 120 is a screen transition diagram for explaining a winning animation in the first modification of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、保留表示数が「0」である状態を示す画面であ
る。(b)は、入賞が発生し、始動記憶(保1)が特1記憶表示領域77の外部に表示さ
れた状態を示す画面である。例えば、特1記憶表示領域77と水平方向に同じ高さに表示
される。
(A) is a screen which shows the state in which the number of pending display is "0" while the variable display game is being performed. (B) is a screen showing a state in which a winning has occurred and the starting memory (storage 1) is displayed outside the special storage display area 77. For example, it is displayed at the same height in the horizontal direction as the special storage display area 77.

(c)は、(b)で表示された始動記憶表示が保1表示部771に向けて移動を開始し
た状態を示す画面である。始動記憶表示の移動速度は人間の目で認識可能な速度であり、
瞬間的に移動するものではない。(d)は、始動記憶の表示が保1表示部771に移動し
、停止した状態を示す画面である。
(C) is a screen showing a state where the starting memory display displayed in (b) has started moving toward the storage 1 display unit 771. The moving speed of the starting memory display is a speed recognizable by the human eye,
It does not move instantaneously. (D) is a screen which shows the state which the display of starting memory moved to the maintenance 1 display part 771, and it stopped.

このように、本変形例では、入賞が発生すると、始動記憶表示はまず初期の位置に表示
され、その後、当該始動記憶表示が所定の位置に移動する入賞アニメーションが実行され
る。
Thus, in the present modification, when a winning occurs, the starting memory display is first displayed at the initial position, and thereafter, a winning animation in which the starting memory display is moved to a predetermined position is executed.

図121は、本発明の第2の実施の形態の変形例1における、消化アニメーションを説
明する画面遷移図である。
FIG. 121 is a screen transition diagram for explaining digestion animation in the first modification of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、始動記憶が3個表示されている状態を示す
画面である。(b)は、変動表示ゲームの結果が確定した後の状態を示す画面である。
(A) is a screen which shows the state in which the variable display game is being performed and three starting memory | storages are displayed. (B) is a screen which shows the state after the result of the variable display game is decided.

(c)は、新たな変動表示ゲームの実行に伴い、始動記憶(保1)が1個消化され、後
続の始動記憶表示2個(保2、保3)をそれぞれ詰めるように保1表示部771、保2表
示部772へ移動を開始させる状態を示す画面である。(d)は、移動した始動記憶の表
示が停止した状態を示す画面である。なお、始動記憶の消化に伴う後続の始動記憶表示の
移動においても、移動速度は人間の目で認識可能な速度であり、瞬間的に移動するもので
はない。
As for (c), with the execution of the new variable display game, one start memory (G1) is digested, and two G1 and G2 start memory displays are filled so that the G1 display unit 77 is a screen showing a state in which movement is started to the display unit 772. (D) is a screen which shows the state where the display of the moved starting memory stopped. Also in the subsequent movement of the starting memory display accompanying the consumption of the starting memory, the moving speed is a speed recognizable by the human eye and does not move instantaneously.

このように、本変形例では、始動記憶が消化されると、後続の始動記憶表示を詰めるよ
うに移動させる消化アニメーションが実行される。
Thus, in the present variation, when the starting memory is digested, a digest animation is performed to move the subsequent starting memory display to be packed.

図122は、本発明の第2の実施の形態の変形例1における、事前予告表示が実行され
た場合を説明する画面遷移図である。
FIG. 122 is a screen transition diagram for describing a case where advance advance notice display is performed in the first modification of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、保留表示数が「0」である状態を示す画面であ
る。(b)は、入賞が発生し、始動記憶表示(保1)が特1記憶表示領域77の外部に表
示されて移動を開始するとともに、大砲が現れ、砲弾を発射した状態を示す画面である。
(A) is a screen which shows the state in which the number of pending display is "0" while the variable display game is being performed. (B) is a screen showing a state where a winning is generated and the start memory display (H01) is displayed outside the special memory display area 77 to start moving and a cannon appears and a shell is fired .

(c)は、「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保1表示部771に向けて移
動する始動記憶表示に命中するかもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である
。遊技者は、(b)〜(c)における弾道と始動記憶表示の移動速度及び方向から、この
ままいけば始動記憶表示に砲弾が命中することを予測できる。
(C) is a screen showing a state in which the player is notified that "JUST HIT?" Is displayed and the shell may hit the starting memory display moving toward the storage 1 display 771. The player can predict from the movement speed and direction of the trajectory and the start memory display in (b) to (c) that the shell can hit the start memory display if it is kept as it is.

(d)は、着弾寸前の画面であり、遊技者は砲弾が保1に命中するであろうことを確信
し、(e)は、遊技者の予想通り砲弾が始動記憶表示に命中した状態を示す画面である。
命中により、「HIT!!」の表示がされ、始動記憶の表示が星形に変化し、信頼度の昇
格が報知される。
(D) is a screen just before landing, and the player is convinced that the shell will hit storage 1, and (e) shows that the shell has hit the starting memory display as expected by the player. It is a screen which shows.
By the hit, the display of "HIT !!" is displayed, the display of the start memory changes into a star shape, and the promotion of the reliability is notified.

このように、本変形例では、入賞時の始動記憶表示が特別始動記憶表示態様となって始
動記憶表示が信頼度を報知するものではあるが、初めから始動記憶表示を特別始動記憶表
示態様で表示するのではなく、砲撃アニメーションと入賞アニメーションとが同時に行わ
れる事前予告表示を実行するため、より遊技性の高い先読み演出が可能となる。中でも、
一般に、移動する目標に対して命中させることは、静止する目標に命中させるよりも難易
度が高いことから、移動する目標に命中した場合には、遊技者の達成感が高まり、遊技の
興趣を高めることができる。また、一旦通常の始動記憶表示をしてから、始動記憶表示を
昇格させるので、初めて遊技する遊技客でもその始動記憶表示が先読み報知しているもの
と認識できる。
As described above, in this modification, although the start memory display at the time of winning becomes the special start memory display mode and the start memory display notifies the reliability, the start memory display is the special start memory display mode from the beginning. Since advance notice display in which the shelling animation and the winning animation are simultaneously performed is performed instead of the display, it is possible to perform the pre-reading effect with higher game characteristics. Above all,
Generally, it is more difficult to hit the moving target than it is to hit the stationary target, so if you hit the moving target, the player's sense of accomplishment is enhanced, and the fun of the game is enhanced. It can be enhanced. In addition, since the start memory display is promoted after the normal start memory display is performed, it can be recognized that even the game player who plays the game for the first time is that the start memory display is previewed and notified.

図123は、本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞時以外での先読み演
出の実行を説明する画面遷移図である。
FIG. 123 is a screen transition diagram for explaining the execution of pre-reading effect other than at the time of winning in the first modification of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中で、既に先読み対象とならない入賞が保1、保2に
、先読み対象となる入賞が保3にあり、保1表示部771、保2表示部772、保3表示
部773に始動記憶保1、保2、保3が表示された状態を示す画面である。(b)は、大
砲が現れ、保3表示部773に向けて砲弾を発射した状態を示す画面である。(c)は、
「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保3に命中するかもしれないと、遊技者に
報知する状態を示す画面である。遊技者は(b)〜(c)における弾道から保3に命中す
るであろうと推測する。
In (a), the variable display game is being executed, and there are winnings that are not already targeted for prefetching in the first and second tiers, and there are winnings to be read ahead in the third tier. FIG. 18 is a screen showing a state in which start storage retention 1, retention protection 2, and retention 3 are displayed on the retention display unit 773; FIG. (B) is a screen showing a state in which a cannon appears and a shell is fired toward the display 377. (C)
“JUST HIT?” Is displayed, and it is a screen showing a state in which the player is notified that the shell may hit Save 3. The player infers that the ballistics in (b)-(c) will hit the store 3.

(d)は、着弾寸前の画面であり、遊技者は砲弾が保3に命中するであろうことを確信
する。(e)は、遊技者の予想通り保3の始動記憶表示に砲弾が命中した状態を示す画面
である。命中により、「HIT!!」の表示がされ、保3の始動記憶の表示が星形に変化
し、信頼度の昇格が報知される。
(D) is a screen just before landing, and the player is convinced that the shell will hit Save 3. (E) is a screen showing a state where the shell has hit the start memory display of the storage 3 as expected by the player. By the hit, the display of "HIT !!" is displayed, the display of the start memory of storage 3 is changed to a star shape, and the promotion of the reliability is notified.

このように、本変形例では、入賞時以外のタイミングにおいても突然、先読み演出が実
行されるので、遊技者に意外性を与えることができる。
As described above, in the present modification, since the pre-reading effect is executed suddenly even at timings other than winning, it is possible to give the player unexpectedness.

図124は、図123である本発明の第2の実施の形態の変形例1における、変動表示
ゲーム中にアニメーション1が実行される制御を説明するタイムチャートである。ここで
は、便宜的に、例えば図123において説明した、事前予告表示の開始から終了までが1
回の変動表示ゲームの実行時間内において実行されるパターンをアニメーション1とする
FIG. 124 is a time chart illustrating control in which animation 1 is executed during the variable display game in the first variation of the second embodiment of the present invention shown in FIG. Here, for convenience, for example, from the start to the end of the advance notice display described in FIG.
A pattern to be executed within the execution time of the variable display game of times is referred to as animation 1.

まず、変動表示ゲームの実行中においてアニメーション1の作動が開始する(t1)。
具体的には、大砲が現れて、先読み対象となる保3の始動記憶表示に向けて大砲を発射す
る。
First, during the execution of the variable display game, the operation of animation 1 is started (t1).
Specifically, the cannon appears and fires the cannon toward the starting memory display of the storage 3 to be read ahead.

次に、砲弾が命中して先読み対象である始動記憶表示の表示が星形に変化して信頼度が
昇格して表示されると事前予告表示が終了し、アニメーション1が終了する(t2)。な
お、図123では時刻t1から時刻t2までを図示している。
Next, when the display of the starting memory display, which is the target of prefetching, changes to a star shape and the reliability is promoted and displayed, the advance notice display ends and animation 1 ends (t2). Note that FIG. 123 illustrates from time t1 to time t2.

次に、アニメーション1が終了した後に実行中の変動表示ゲームの結果が確定し、新た
な変動表示ゲームが開始すると、図121の後続の始動記憶表示を詰めるように移動を開
始させる消化アニメーションを開始する(t3)。
Next, when the result of the variable display game in progress is determined after the end of animation 1 and a new variable display game is started, a digest animation is started to start moving so as to close the subsequent start memory display of FIG. To do (t3).

次に、始動記憶表示の移動が終了し(消化アニメーションが終了し)、保留表示数が「
2」となる(t4)。
Next, the movement of the start memory display is ended (digestion animation is ended), and the number of pending display is "
2 ”(t4).

なお、アニメーション1が終了する時刻t2と、新たな変動表示ゲームが開始する時刻
t3との間の時間はとても短いものであってもよいし、時刻t2と時刻t3が同時でもよ
い。すなわち、アニメーション1の実行中に新たな変動表示ゲームの実行開始(消化アニ
メーション)が行わないように、アニメーション1を行う。
The time between the time t2 when the animation 1 ends and the time t3 when the new variable display game starts may be very short, or the times t2 and t3 may be simultaneous. That is, the animation 1 is performed so that the execution start (digestion animation) of a new variable display game is not performed during the execution of the animation 1.

図125は、本発明の第2の実施の形態の変形例1における、入賞時以外での先読み演
出のうち、始動記憶が消化されるタイミングでの先読み演出を説明する画面遷移図である
FIG. 125 is a screen transition diagram for explaining, among the prefetching effects other than at the time of winning, the prefetching effect at the timing when the starting memory is digested in the first modification of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、始動記憶が3個表示されている状態を示す
画面である。(b)は、大砲が現れ、保3表示部773に向けて砲弾を発射した状態を示
す画面であり、ここまでは図123と同じである。(c)は、変動表示ゲームが終了して
結果が確定するとともに、「JUST HIT?」の表示がされ、砲弾が保3に命中する
かもしれないと、遊技者に報知する状態を示す画面である。
(A) is a screen which shows the state in which the variable display game is being performed and three starting memory | storages are displayed. (B) is a screen showing a state where a cannon has appeared and a shell has been fired toward the display 377, and so far is the same as FIG. (C) is a screen showing a state in which the player is notified when the variable display game is finished and the result is determined, and "JUST HIT?" is there.

(d)は、新たな変動表示ゲームの実行開始に伴い、「JUST HIT?」の表示が
消えて、始動記憶(保1)が1個消化され、後続の始動記憶表示2個(保2、保3)をそ
れぞれ詰めるように保1表示部771、保2表示部772へ移動を開始させる状態を示す
画面である。砲弾は保3表示部773に落下する寸前である。遊技者は、(b)〜(c)
における弾道から保3表示部773に砲弾が落ちること、すなわち始動記憶表示(保3)
に命中するであろうと推測していたところ、始動記憶表示が砲弾から逃げるように移動し
たので、遊技者に意外性を与える。
In (d), with the start of execution of a new variable display game, the display of "JUST HIT?" Disappears, and one starting memory (one storage) is digested, and two subsequent starting storage displays (two storage, FIG. 18 is a screen showing a state in which movement is started to the first display unit 771 and the second display unit 772 so as to pack the second 3). The cannonballs are about to drop into the display 377. The player (b)-(c)
That the cannonball falls from the ballistics in the main 3 to the display 3 773, that is, the starting memory display (the third storage)
While guessing that it would have hit the player, the start memory display moved to escape from the shell, giving the player some surprise.

(e)は、始動記憶表示が逃げるように移動したため、「MISS!!」の表示がされ、保3表示部773に落下した砲弾が始動記憶表示に命中しなかった状態を示す画面である。砲弾が外れたことから、始動記憶の表示は変化しない。 (E) is a screen showing “ Miss !!” is displayed because the start memory display has moved away so that the shell dropped onto the storage 3 display unit 773 has not hit the start memory display. The display of the starting memory does not change because the shell is detached.

このように、本変形例では、入賞時以外の事前予告表示であっても、始動記憶が消化さ
れるタイミングで事前予告表示を実行することで、砲弾が外れる態様も実行される。その
ため、砲弾の落下までに目標となった始動記憶表示が移動して、砲弾から逃げるため、コ
ミカルな先読み演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、先読み予告に
いわゆるガセ報知があるのと同様に、事前予告表示にもガセ表示(ここでは、ガセ砲撃)
がされることで、遊技性を向上させることができる。また、始動記憶表示の移動に関して
は、変動表示ゲームの進捗に関連して予測が可能であり、興趣を高めている。また、変動
表示ゲームの開始にかかる始動記憶表示の移動によってはずれるので、意図的でなく感じ
られ、遊技者の遊技意欲を減衰させることがない。
As described above, in this modification, even if the advance notice is displayed before the winning, the manner in which the shell is detached is also executed by executing the advance notice at the timing at which the starting memory is digested. Therefore, since the target starting memory display moves by the fall of the shell and escapes from the shell, it becomes comical pre-reading effect, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, in the same way as there is a so-called notice on advance notice, there is also a notice on the advance notice display (in this case, the fire strike).
Can improve the gameplay. Further, with regard to the movement of the start memory display, prediction can be made in relation to the progress of the variable display game, and the interest is enhanced. In addition, since it is deviated by the movement of the starting memory display according to the start of the variable display game, it is felt unintentionally and the player's willingness to play is not attenuated.

図126は、図125である本発明の第2の実施の形態の変形例1における、新たな変
動表示ゲームが実行されるタイミングでのアニメーション2の制御を説明するタイムチャ
ートである。ここでは、便宜的に、例えば図125において説明した、事前予告表示の開
始から終了までが新たな変動表示ゲームの実行時間にまたがる形で実行されるパターンを
アニメーション2とする。なお、アニメーション2では、砲撃アニメーションの開始に続
いて砲撃アニメーション中に消化アニメーションが実行される。
FIG. 126 is a time chart illustrating control of animation 2 at a timing when a new variable display game is executed according to the first variation of the second embodiment of the present invention shown in FIG. Here, for convenience, for example, a pattern executed from the start to the end of the advance notice display across the execution time of a new variable display game, as described in FIG. Note that, in the animation 2, the digestion animation is performed during the bombardment animation following the start of the bombardment animation.

まず、変動表示ゲームの実行中においてアニメーション2の作動が開始する(t1)。
具体的には、大砲が現れて、先読み対象となる保3表示部773の始動記憶表示に向けて
大砲を発射する。
First, during the execution of the variable display game, the operation of animation 2 starts (t1).
Specifically, the cannon appears, and the cannon is fired toward the start memory display of the storage 377 to be read ahead.

次に、実行中の変動表示ゲームの結果が確定し、変動表示ゲームが停止する(t2)。
時刻t2の時点におけるアニメーション2は、砲弾が保3表示部773に向けて飛翔しつ
つある状況である。
Next, the result of the variable display game being executed is determined, and the variable display game is stopped (t2).
The animation 2 at time t2 is a situation where the shell is flying toward the display 377.

次に、新たな変動表示ゲームが開始され、後続の始動記憶表示を詰めるように移動をす
る消化アニメーションが開始される(t3)。時刻t3におけるアニメーション2は、砲
弾が保3表示部773に向けて落下しつつある状況である。
Next, a new variation display game is started, and a digest animation that moves to close the subsequent start memory display is started (t3). Animation 2 at time t3 is a situation in which the shell is falling toward the display 377.

次に、始動記憶表示が逃げるように移動したことで、保3表示部773に落下した砲弾
が外れてアニメーション2が停止する。また、同時に消化アニメーションが終了し保留表
示数が「2」となる(t4)。なお、図125では、時刻t1から時刻t4を図示してい
る。
Next, as the start memory display moves so as to escape, the shell dropped to the storage 3 display unit 773 is detached, and the animation 2 is stopped. At the same time, the digest animation ends and the number of pending displays becomes "2" (t4). In FIG. 125, time t1 to time t4 are illustrated.

このように、アニメーション1では、2つの変動表示ゲームの実行時間をまたがないで
実行されたが、アニメーション2では、2つの変動表示ゲームの実行時間をまたぐ形で実
行される。変動表示ゲームの実行時間は、遊技制御装置600が変動表示ゲームの実行時
に決定して演出制御装置700に送信するため、演出制御装置700は、当該変動表示ゲ
ームの終了タイミングに合わせて事前予告表示を行う制御が可能である。そのため、本変
形例では、始動記憶表示を変化(昇格)させて予告報知を行う場合には2つの変動表示ゲ
ームの実行時間をまたがないようにアニメーション1を実行し、始動記憶表示を未変化と
して予告報知を行わない場合には2つの変動表示ゲームの実行時間をまたぐ形でアニメー
ション2を実行する。したがって、事前予告表示である砲撃アニメーションの開始タイミ
ングの少しの差、あるいは実行時間の少しの差により変動表示ゲーム開始時演出である消
化アニメーションと重複して実行されないアニメーション1または変動表示ゲーム開始時
演出である消化アニメーションと重複して実行されるアニメーション2となり、遊技者は
砲撃アニメーションの終了まで、保留表示が特別始動記憶表示態様に変化するアニメーシ
ョン1であるか保留表示が特別始動記憶表示態様に変化しないアニメーション2であるか
が分からないので、最後まで砲撃アニメーション(事前予告表示)を始動記憶表示の昇格
の期待を持って楽しむことができる。
As described above, animation 1 is executed without overlapping the execution time of the two variable display games, but animation 2 is executed in the form of straddling the execution times of the two variable display games. Since the game control device 600 determines the execution time of the variable display game at the time of executing the variable display game and transmits it to the effect control device 700, the effect control device 700 displays the advance notice according to the end timing of the variable display game. Control is possible. Therefore, in this modification, when the start memory display is changed (promoted) and the advance notice is performed, animation 1 is executed so that the execution time of the two variable display games does not extend, and the start memory display is not changed. If no advance notice is given, the animation 2 is executed by straddling the execution times of the two variable display games. Therefore, due to a slight difference in the start timing of the artillery animation which is advance notice display, or a slight difference in the execution time, animation 1 which is not executed overlapping with the digest animation which is the effect at the start of the variable display game , And the player changes the hold display to the special start memory display mode or the hold display to the special start memory display mode until the end of the shelling animation. Since it is not known whether it is the animation 2 which is not, it can be enjoyed with the expectation of promotion of the memory display (start notice display) until the end with the promotion of the memory display.

〔本発明の第2の実施の形態の変形例1の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例1によれば、始動記憶が消化される
と、後続の始動記憶表示を詰めるように移動させる。そのため、当該始動記憶表示の移動
タイミングに合わせて事前予告表示を実行することで、必然性を持たせて始動記憶表示を
移動することができ、遊技性を高めた先読み演出を実行することができるとともに不自然
な形での始動記憶表示の移動を避けることができるので、遊技者の遊技意欲を損なうこと
がない。
[Effect of Modification 1 of Second Embodiment of the Present Invention]
As described above, according to the first modification of the second embodiment of the present invention, when the starting memory is digested, the subsequent starting memory display is moved so as to be packed. Therefore, by executing prior advance notice display in accordance with the movement timing of the start memory display, it is possible to move the start memory display with necessity, and it is possible to execute the pre-reading effect with enhanced game characteristics. Since movement of the start memory display in an unnatural manner can be avoided, the player's willingness to play is not impaired.

また、本変形例では、発生した始動記憶はまず初期の位置に表示され、その後、所定の
位置に移動する入賞アニメーションが実行される。そのため、当該始動記憶表示の移動タ
イミングに合わせて砲撃アニメーションと組み合わせた事前予告表示を実行することで、
遊技性を高めた先読み演出を実行することができる。
Further, in the present modification, the generated start memory is first displayed at the initial position, and thereafter, a winning animation that moves to a predetermined position is executed. Therefore, by performing advance notice display combined with artillery animation in accordance with the movement timing of the starting memory display,
It is possible to execute a pre-reading effect with enhanced gameplay.

また、本変形例では、始動記憶が消化されると、後続の始動記憶の表示を詰めるように
移動させる消化アニメーションを実行する。そのため、砲撃アニメーションを当該始動記
憶表示の移動タイミングに合わせて事前予告表示を実行することで、遊技性を高めた先読
み演出を実行することができる。
In addition, in this modification, when the starting memory is digested, a digest animation is executed to move the display of the subsequent starting memory to be packed. Therefore, it is possible to execute the advance presentation effect with enhanced gameplayability by executing the advance notice display in accordance with the movement timing of the firing memory display.

(第2の実施の形態の変形例2)
第2の実施の形態の変形例2では、リーチ中に始動入賞口に入賞すると、始動記憶の表
示を非表示にしたままにする場合と、表示する場合とを設け、特定のイベントが生じた場
合にはリーチ中でも始動入賞を報知する入賞アニメーションを実行する。
(Modification 2 of the second embodiment)
In the second modification of the second embodiment, when winning in the start winning entry during reach, a case where the display of the start memory is kept hidden and a case where it is displayed are provided, and a specific event occurs. In this case, a winning animation for notifying the start winning even during the reach is executed.

図127は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ演出時の始動記憶
表示の非表示態様を説明する画面遷移図である。
FIG. 127 is a screen transition diagram explaining the non-display mode of the start storage display at the time of reach effect in the second modification of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面である。全ての飾り図柄が変動中
であり、保1〜保3の3つの始動記憶があり、特1記憶表示領域77の保1表示部771
〜保3表示部773にそれぞれ始動記憶保1〜保3が表示されている。
(A) is a screen which shows the state in execution of a variable display game. All decorative patterns are changing, and there are three start memories of 1st to 3rd, and the 1st display portion 771 of the special 1 display area 77.
The start storages 1 to 3 are displayed on the display 377, respectively.

(b)は、左飾り図柄761の図柄が「1」で停止した状態を示す画面である。(c)
は、右飾り図柄762の図柄が「1」で停止し、左飾り図柄761の表示図柄と右飾り図
柄762の表示図柄とが同一となってリーチ態様となった状態を示す画面である。
(B) is a screen which shows the state which the symbol of the left decorative symbol 761 stopped by "1". (C)
Is a screen showing a state in which the symbol of the right decorative symbol 762 is stopped at “1”, and the display symbol of the left decorative symbol 761 and the display symbol of the right decorative symbol 762 become the same in the reach mode.

(d)は、リーチ演出が開始された状態を示す画面であり、画面の下方よりリーチ演出
画面が徐々に大きく表示されていく。
(D) is a screen showing a state in which the reach effect is started, and the reach effect screen is gradually displayed larger from the lower side of the screen.

(e)は、リーチ演出中の状態を示す画面である。リーチ演出が画面に大きく表示され
、リーチ演出画面の妨げとならないように、変動表示ゲームの変動は、例えば、画面の右
上に小さく表示され、始動記憶表示は非表示状態となる。
(E) is a screen which shows the state in reach production. For example, the fluctuation of the variable display game is displayed small on the upper right of the screen so that the start memory display is not displayed so that the reach effect is largely displayed on the screen and does not disturb the reach effect screen.

(f)は、リーチ演出にハズレ演出を表示してリーチ演出画面を終了し、中飾り図柄7
63の図柄が左飾り図柄761および右飾り図柄762の表示図柄とは異なる図柄の「2
」を表示し、実行中の変動表示ゲームの結果が「はずれ」として確定した状態を示す画面
である。始動記憶表示の非表示状態が解除されて、特1記憶表示領域77に始動記憶表示
が再表示される。
(F) displays the lost effect in the reach effect and ends the reach effect screen, and the inside decoration pattern 7
The symbol “63” is a symbol “2” of a symbol different from the display symbol of the left decorative symbol 761 and the right decorative symbol 762
Is displayed, and the result of the variable display game being executed is a screen showing a state determined as “off”. The non-display state of the start memory display is released, and the start memory display is redisplayed in the special storage display area 77.

このように、リーチ演出画面においては、リーチ演出の妨げとならないように、始動記
憶表示は非表示状態となる(始動記憶表示非表示手段)。なお、全てのリーチでリーチ演
出画面を表示するものでなくともよい。例えば、SPリーチのときのみリーチ演出画面を
表示し、ノーマルリーチのときにはリーチ演出画面を表示しなくともよい。その場合には
、ノーマルリーチ中も引き続き始動記憶が表示される。
Thus, in the reach effect screen, the start memory display is in the non-display state so as not to hinder the reach effect (start memory display non-display means). In addition, it does not need to display a reach production screen in all reach. For example, the reach effect screen may be displayed only when the SP reach is performed, and the reach effect screen may not be displayed when the normal reach is performed. In that case, the starting memory is continuously displayed even during normal reach.

図128は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、入賞した始動記憶の抽選
結果が「はずれ」である場合または先読み報知をしていない通常の始動記憶表示における
入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。
FIG. 128 illustrates a winning animation in a normal starting memory display in the case where the lottery result of the winning starting memory is “off” or in the second example of the second embodiment of the present invention. Screen transition diagram.

(a)は、保留表示数が「0」であるが、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面で
ある。(b)は、入賞が発生し、通常の形態(通常始動記憶表示態様)の始動記憶表示が
初期の位置である特1記憶表示領域77の外部(例えば、画面下部中央)に表示された状
態を示す画面である。
(A) is a screen which shows the state in which the fluctuation display game is being performed although the number of pending display is "0". In the state (b), a winning is generated, and the start memory display of the normal form (normal start memory display mode) is displayed outside the special display area 77 (for example, the lower center of the screen) where the initial position is. Is a screen showing

(c)は、(b)で表示された始動記憶表示が所定の位置である保1表示部771に向
けて移動している状態を示す画面である。(d)は、始動記憶の表示が保1表示部771
に移動し、停止した状態を示す画面である。このように、始動記憶が発生したときに入賞
時アニメーションを実行することで、始動記憶が発生したことを明瞭に報知することがで
きる。
(C) is a screen which shows the state which the starting memory display displayed by (b) is moving toward the maintenance 1 display part 771 which is a predetermined position. (D) is a display of the start memory is a display 1 771
It is a screen which shows the state which moved to and was stopped. As described above, by executing the winning-time animation when the starting memory is generated, it is possible to clearly notify that the starting memory is generated.

図129は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、入賞した始動記憶の抽選
結果が「当り」である場合または先読み報知をしている特別始動記憶表示態様における入
賞アニメーションを説明する画面遷移図である。
FIG. 129 illustrates a winning animation in the special start storage display mode in which the lottery result of the start storage obtained in the winning combination is “hit” or in the pre-reading notification in the second modification of the second embodiment of the present invention. Screen transition diagram.

(a)は、図128と同じで、保留表示数が「0」であるが、変動表示ゲームを実行中
の状態を示す画面である。(b)は、入賞発生し、特別始動記憶表示態様(例えば、星形
)の始動記憶表示が初期の位置である特1記憶表示領域77の外部(例えば、画面下部中
央)に表示された状態を示す画面である。図128の場合と異なり、始動記憶の表示が初
めから特別な形態(特別始動記憶表示態様)として演出され、遊技者に当該始動記憶が当
り又は高信頼度であることを報知する。
(A) is the same as FIG. 128, and is a screen showing a state where the number of pending displays is “0” but the variable display game is being executed. In (b), a prize is generated, and the start memory display of the special start memory display mode (for example, star shape) is displayed outside the special memory display area 77 (for example, the lower center of the screen) where the initial position is. Is a screen showing Unlike in the case of FIG. 128, the display of the start memory is produced as a special form (special start memory display mode) from the beginning to inform the player that the start memory is hit or highly reliable.

(c)は、(b)で表示された特別始動記憶表示態様の始動記憶表示が所定の位置であ
る保1表示部771に向けて移動している状態を示す画面である。(d)は、始動記憶の
表示が保1表示部771に移動し、停止した状態を示す画面である。このように、入賞し
た始動記憶の抽選結果が「当り」である場合または先読み報知をしている場合は、始動記
憶が発生したときに特別始動記憶表示態様で入賞時アニメーションを実行することで、始
動記憶が発生したことを明瞭に報知することができるとともに始動記憶が「当り」または
高信頼度であることを報知する。
(C) is a screen which shows the state which the starting memory display of the special starting memory display mode displayed by (b) is moving toward the maintenance display part 771 which is a predetermined position. (D) is a screen which shows the state which the display of starting memory moved to the maintenance 1 display part 771, and it stopped. As described above, when the lottery result of the winning start memory is "hit" or when the pre-reading notification is given, by executing the winning animation in the special starting memory display mode when the starting memory is generated, It is possible to clearly notify that start-up memory has occurred and to notify that start-up memory is "hit" or high reliability.

図130は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ中に入賞した始動
記憶の抽選結果が「当り」である場合または先読み報知をしている特別始動記憶表示態様
における入賞アニメーションを説明する画面遷移図である。
FIG. 130 shows prizes in the special starting memory display mode in the case where the lottery result of the starting memory for which winning is achieved during the reach is “hit” or in the case of the advance notification in the modification 2 of the second embodiment of the present invention. It is a screen transition diagram explaining animation.

(a)は、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面である。全ての飾り図柄が変動中
であり、保1の始動記憶があり、特1記憶表示領域77の保1表示部771に始動記憶保
1が表示されている。
(A) is a screen which shows the state in execution of a variable display game. All decorative symbols are changing, and there is a start memory of the first storage, and the first display portion 771 of the special storage display area 77 displays the start storage 1.

(b)は、左飾り図柄761の図柄が「1」で停止した状態を示す画面である。(c)
は、右飾り図柄762の図柄が「1」で停止し、左飾り図柄761の表示図柄と右飾り図
柄762の表示図柄とが同一となってリーチ態様となった状態を示す画面である。
(B) is a screen which shows the state which the symbol of the left decorative symbol 761 stopped by "1". (C)
Is a screen showing a state in which the symbol of the right decorative symbol 762 is stopped at “1”, and the display symbol of the left decorative symbol 761 and the display symbol of the right decorative symbol 762 become the same in the reach mode.

(d)は、リーチ演出が開始された状態を示す画面であり、画面の下方よりリーチ演出
画面が徐々に大きく表示されていく。
(D) is a screen showing a state in which the reach effect is started, and the reach effect screen is gradually displayed larger from the lower side of the screen.

(e)は、リーチ演出中の状態を示す画面である。リーチ演出が画面に大きく表示され
、リーチ演出画面の妨げとならないように、変動表示ゲームの変動は、例えば、画面の右
上に小さく表示され、始動記憶表示は非表示状態となる。ここまでは始動記憶の数を除き
、図127と同じである。
(E) is a screen which shows the state in reach production. For example, the fluctuation of the variable display game is displayed small on the upper right of the screen so that the start memory display is not displayed so that the reach effect is largely displayed on the screen and does not disturb the reach effect screen. Up to this point is the same as FIG. 127 except for the number of start memories.

(f)は、抽選結果が「当り」または先読み報知をする入賞があり、特別始動記憶表示
態様の始動記憶表示が初期の位置である特1記憶表示領域77の外部に表示された状態を
示す画面である。当り(又は高信頼度)の入賞の発生により、入賞アニメーションの非表
示状態が解除され、図129のように入賞アニメーションが表示される(始動記憶表示非
表示一時中止手段)。なお、リーチ演出中の入賞アニメーションの表示は、リーチ演出の
妨げとならないように、始動記憶表示が目立たない形態、例えば半透明で薄く表示する、
明度を下げた表示する、コントラストを下げた表示にするなどとして表示される。
(F) shows a state in which there is a winning combination in which the lottery result is "hit" or an advance notification and the start memory display of the special start memory display mode is displayed outside the special memory display area 77 where the initial position is. It is a screen. The non-displayed state of the winning animation is canceled by the occurrence of the winning (or high reliability) winning, and the winning animation is displayed as shown in FIG. 129 (start memory display non-display temporary suspension means). It should be noted that the display of the winning animation during reach production is a form in which the start memory display is not noticeable, for example, translucent and thin, so as not to hinder the reach production.
It is displayed as a display of lowered brightness, a display of lowered contrast, or the like.

(g)は、特別始動記憶表示態様の始動記憶表示が所定の位置である保2表示部772
に向けて移動している状態を示す画面である。(h)は、特別始動記憶表示態様の始動記
憶表示が保2表示部772に移動して停止した状態を示す画面である。
(G) is a display section 772 in which the start memory display of the special start memory display mode is a predetermined position.
It is a screen which shows the state which is moving toward. (H) is a screen which shows the state which the starting memory display of the special starting memory display mode moved to the maintenance 2 display part 772, and stopped.

(i)は、入賞アニメーションが終了したため、始動記憶の表示が再び非表示状態とな
った状態を示す画面である。リーチ演出の妨げとならないように、リーチ演出が終了する
まで始動記憶表示が非表示となる。
(I) is a screen showing a state in which the display of the starting memory has become non-displayed again because the winning animation has ended. The start memory display is hidden until the reach effect is finished so as not to hinder the reach effect.

(j)は、リーチ演出にハズレ演出を表示してリーチ演出画面を終了し、中飾り図柄7
63の図柄が左飾り図柄761および右飾り図柄762の表示図柄とは異なる図柄の「2
」を表示し、実行中の変動表示ゲームの結果が「はずれ」として確定した状態を示す画面
である。始動記憶表示の非表示状態が解除されて、特1記憶表示領域77に始動記憶表示
が表示される。
(J) displays the lost effect in the reach effect and ends the reach effect screen, and the inside decoration pattern 7
The symbol “63” is a symbol “2” of a symbol different from the display symbol of the left decorative symbol 761 and the right decorative symbol 762
Is displayed, and the result of the variable display game being executed is a screen showing a state determined as “off”. The non-display state of the start memory display is released, and the start memory display is displayed in the special storage display area 77.

このように、リーチ演出画面においては、リーチ演出の妨げとならないように、始動記
憶表示は非表示状態となる。ただし、当り又は高信頼度の入賞があった場合には、例えば
、半透明として表現される入賞アニメーションを実行し、リーチ中であっても新たな始動
記憶の先読み内容を報知する。したがって、リーチ演出などの所定の演出中に始動記憶表
示は非表示状態(始動記憶表示非表示手段)としていても、「当り」または高信頼度の入
賞があった場合には、始動記憶表示の非表示状態を一時的に中止して、特別始動記憶表示
態様で入賞アニメーションを実行する(始動記憶表示非表示一時中止手段)ので、「当り
」または高信頼度であることを報知することは可能となる。また、その場合の入賞アニメ
ーションは始動記憶表示が目立たない形態で行うので、リーチ演出の妨げとならないこと
が可能であるとともに「当り」または高信頼度の入賞があったことを報知することが可能
となる。
Thus, in the reach effect screen, the start memory display is in the non-display state so as not to hinder the reach effect. However, if there is a hit or a high-reliability winning, for example, a winning animation expressed as semi-transparent is executed, and even if it is in reach, the pre-read contents of the new start memory are notified. Therefore, even if the start memory display is in the non-display state (start memory display non-display means) during the predetermined effect such as reach effect, if there is a winning or “hit” or high reliability, the start memory display Since the non-display state is temporarily stopped and the prize animation is executed in the special start memory display mode (start memory display non-display temporary stop means), it is possible to notify that it is "hit" or high reliability It becomes. In addition, since the winning animation in that case is performed in a form in which the starting memory display is not noticeable, it is possible not to interfere with the reach effect and to notify that there has been a "hit" or highly reliable prize. It becomes.

図131は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、リーチ中に入賞した始動
記憶の信頼度が低く、通常の始動記憶(通常始動記憶表示態様)として表示される場合の
画面遷移図である。
FIG. 131 is a screen in the case where the reliability of the start storage winning during the reach is low and displayed as a normal start storage (normal start storage display mode) in the second modification of the second embodiment of the present invention. FIG.

(a)は、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面である。全ての飾り図柄が変動中
であり、保1の始動記憶があり、特1記憶表示領域77の保1表示部771に始動記憶保
1が表示されている。
(A) is a screen which shows the state in execution of a variable display game. All decorative symbols are changing, and there is a start memory of the first storage, and the first display portion 771 of the special storage display area 77 displays the start storage 1.

(b)は、左飾り図柄761の図柄が「1」で停止した状態を示す画面である。(c)
は、右飾り図柄762の図柄が「1」で停止し、左飾り図柄761の表示図柄と右飾り図
柄762の表示図柄とが同一となってリーチ態様となった状態を示す画面である。
(B) is a screen which shows the state which the symbol of the left decorative symbol 761 stopped by "1". (C)
Is a screen showing a state in which the symbol of the right decorative symbol 762 is stopped at “1”, and the display symbol of the left decorative symbol 761 and the display symbol of the right decorative symbol 762 become the same in the reach mode.

(d)は、リーチ演出が開始された状態を示す画面であり、画面の下方よりリーチ演出
画面が徐々に大きく表示されていく。
(D) is a screen showing a state in which the reach effect is started, and the reach effect screen is gradually displayed larger from the lower side of the screen.

(e)は、リーチ演出中の状態を示す画面である。リーチ演出が画面に大きく表示され
、リーチ演出画面の妨げとならないように、変動表示ゲームの変動は、例えば、画面の右
上に小さく表示され、始動記憶表示は非表示状態となる。ここまでは、図130と同じで
ある。
(E) is a screen which shows the state in reach production. For example, the fluctuation of the variable display game is displayed small on the upper right of the screen so that the start memory display is not displayed so that the reach effect is largely displayed on the screen and does not disturb the reach effect screen. Up to here, it is the same as FIG.

(f)は、始動入賞があったが抽選結果が「はずれ」または通常の始動記憶表示である
ため、始動記憶表示の非表示状態が継続している状態を示す画面である。入賞が「はずれ
」である場合には、リーチ演出中に抽選結果を先読み予告する必要性が高くないため、始
動記憶表示の非表示状態が解除されない。通常の始動記憶表示である場合も同様である。
(F) is a screen showing a state in which the non-display state of the start memory display is continued because the start winning combination has been made but the lottery result is "losing" or the normal start memory display. When the winning is "losing", since the necessity of pre-reading and previewing the lottery result during the reach effect is not high, the non-display state of the start memory display is not released. The same applies to the case of normal starting memory display.

(g)〜(i)は、リーチ演出が進行し、始動記憶表示の非表示状態が継続している状
態を示す画面であり、図130と異なり入賞アニメーションは表示されない。
(G) to (i) are screens showing a state where reach effect is in progress and the non-display state of the start memory display is continuing, and unlike in FIG. 130, no winning animation is displayed.

(j)は、リーチ演出にハズレ演出を表示してリーチ演出画面を終了し、中飾り図柄7
63の図柄が左飾り図柄761および右飾り図柄762の表示図柄とは異なる図柄の「2
」を表示し、実行中の変動表示ゲームの結果が「はずれ」として確定した状態を示す画面
である。始動記憶表示の非表示状態が解除されて、特1記憶表示領域77に始動記憶表示
が表示される。
(J) displays the lost effect in the reach effect and ends the reach effect screen, and the inside decoration pattern 7
The symbol “63” is a symbol “2” of a symbol different from the display symbol of the left decorative symbol 761 and the right decorative symbol 762
Is displayed, and the result of the variable display game being executed is a screen showing a state determined as “off”. The non-display state of the start memory display is released, and the start memory display is displayed in the special storage display area 77.

このように、入賞した始動記憶の抽選結果が「当り」(又は高信頼度)である場合には
リーチ中であっても入賞アニメーションを実行し、「はずれ」(又は通常始動記憶表示態
様)である場合には実行しないため、「はずれ」の始動入賞ではリーチ演出の効果が損な
われず、「当り」の始動入賞ではリーチ演出を毀損することなく入賞アニメーションを行
うので、リーチ演出の効果の低減を最小限に抑えつつ先読み報知を遊技者に効果的に行う
ことができ、興趣を高めた遊技機となる。また、特別始動記憶表示態様の場合には、リー
チ中は通常行わない入賞アニメーションをリーチ中に行うので特別始動記憶表示態様であ
ることを、明瞭に報知することができる。なお、入賞アニメーションは表示されないだけ
で、内部では行う制御でもよい。その場合には、リーチ演出が終了した時点で入賞アニメ
ーションが終了していないときは、残りの入賞アニメーションをリーチ演出後に行うこと
が容易になる。また、リーチ演出が終了してから、入賞アニメーションを行うものとして
もよい。
As described above, when the lottery result of the winning starting memory is "hit" (or high reliability), the winning animation is executed even during the reach, and "off" (or normal starting memory display mode) Because there is no case in some cases, the effect of the reach effect is not lost in the start prize of "off", and the winning animation is performed without spoiling the reach effect in the start prize of "hit", so the effect of reach effect is reduced. It is possible to effectively provide the player with advance notification while minimizing the amount, and the gaming machine is enhanced in interest. Further, in the case of the special start memory display mode, it is possible to clearly notify that the special start memory display mode is the special start memory display mode because a prize animation which is not normally performed is performed during the reach. The winning animation may not be displayed, but may be internally performed. In that case, when the winning animation is not finished when the reach effect is finished, it becomes easy to perform the remaining winning animation after the reach effect. In addition, winning animation may be performed after the reach effect is finished.

図132は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、当り又は信頼度の高い入
賞が発生した場合の入賞アニメーションの態様を説明する図である。
FIG. 132 is a diagram for explaining an aspect of a winning animation in the case where a high winning or high reliability winning occurs in the second modification of the second embodiment of the present invention.

図132(A)は、通常の変動(非リーチ態様)時に、抽選結果が「当り」の入賞が発
生した場合の入賞アニメーションを説明する図である。始動記憶がなく、「当り」の入賞
が発生したため、画面下方中央の初期位置に特別始動記憶表示態様の始動記憶が表示され
た後、保1表示部771に移動する。実行中の変動表示ゲームが通常変動であるため、入
賞アニメーションは半透明などとしてではなく、通常に表示される。
FIG. 132A is a diagram for describing a winning animation in the case where a winning result with a “winning” lottery result occurs at the time of normal fluctuation (non-reach mode). Since there is no start memory, and a "hit" winning has occurred, the start memory of the special start memory display mode is displayed at the initial position at the lower center of the screen, and then the display 1 is moved to the display 1 771. Since the variable display game being executed is a normal change, the winning animation is normally displayed, not as translucent.

図132(B)は、リーチ態様時に、抽選結果が「当り」の入賞が発生した場合の入賞
アニメーションを説明する図である。保1があり、「当り」の入賞が発生したため、画面
下方中央の初期位置に特別形態の始動入賞表示が表示された後、保1表示部771に移動
する。リーチ演出が実行中であるため、入賞アニメーションにおける始動記憶は半透明等
、リーチ演出を阻害しないように表示される。例えば、リーチ演出を阻害しない表示色に
変更して表示されてもよい。
FIG. 132 (B) is a diagram for explaining a winning animation in the case where a winning result with a lottery result of “hit” occurs in the reach mode. Since there is a guarantee 1 and a "winning" prize has been generated, a special form start winning indication is displayed at the initial position at the lower center of the screen, and then it is moved to the guarantee 1 display section 771. Since the reach effect is being executed, the start memory in the winning animation is displayed so as not to disturb the reach effect, such as semi-transparent. For example, the display color may be changed to a display color that does not inhibit reach effect.

図133は、本発明の第2の実施の形態の変形例2における、特別始動記憶表示態様と
なる割合を示す図である。
FIG. 133 is a diagram showing the ratio of the special start storage display mode in the second modification of the second embodiment of the present invention.

「当り」の入賞が発生した場合に特別始動記憶表示態様となる割合は、リーチ中の場合
には10%であり、非リーチ中の場合には30%である。また、「はずれ」の入賞が発生
した場合に特別始動記憶表示態様となる割合(いわゆるガセ予告)は、リーチ中の場合に
は5%であり、非リーチの場合には10%である。
The ratio of the special start memory display mode when the "winning" winning occurs is 10% in the case of reach and 30% in the case of non-reach. In addition, the ratio to become the special start memory display mode (so-called Gase notice) when a "fall out" winning is generated is 5% when reaching, and 10% when not reaching.

このように、リーチ中の場合には、非リーチ中の場合よりも特別始動記憶表示態様とな
る割合を小さく設定するため、入賞アニメーションによりリーチ演出を損なうことを抑え
ることができる。また、入賞の結果が当りである場合には、はずれである場合よりも特別
始動記憶表示態様となる割合を大きく設定するため、リーチ中に特別始動記憶表示態様の
入賞アニメーションが実行されるとリーチ中以外のときに特別始動記憶表示態様の入賞ア
ニメーションが実行されるよりも信頼度が高いので、リーチ中に特別始動記憶表示態様の
入賞アニメーションが実行されると遊技者はより期待することとなる。なお、それぞれの
割合には0%や100%があってもよい。
As described above, in the case of reach, since the ratio of the special start memory display mode is set to be smaller than that in the case of non-reach, it is possible to suppress the loss of reach effect by the winning animation. In addition, when the winning result is a hit, the ratio of the special start memory display mode is set larger than in the case of the win, so when the winning animation of the special start memory display mode is executed during the reach, the reach is reached. Since the degree of reliability is higher than when the special start memory display mode winning animation is performed at other times, the player is more expected to execute the special start memory display mode winning animation during the reach. . Each ratio may be 0% or 100%.

〔第2の実施の形態の変形例2の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例2によれば、入賞により始動記憶を
表示させるにあたり、始動記憶表示を移動させながら表示する入賞アニメーションを実行
するので、遊技の興趣を高めることができる。
[Effect of Modification 2 of Second Embodiment]
As described above, according to the second modification of the second embodiment of the present invention, when displaying the starting memory by winning, the winning animation displayed while moving the starting memory display is executed. Can be enhanced.

また、本変形例では、リーチ演出中には入賞アニメーションを非表示態様とすることが
可能なため、リーチ演出画面に入賞アニメーションが重ねて表示されることによる、遊技
者のリーチ演出への認識が薄まることを回避することができる。
Further, in this modification, since it is possible to make the winning animation non-display mode during the reach effect, recognition of the player's reach effect by the winning animation being superimposed and displayed on the reach effect screen is performed. It is possible to avoid thinning.

また、本変形例では、リーチ演出中に当り又は信頼度の高い入賞が発生した場合には、
目立たない態様において始動記憶の移動表示を実行することが可能である。そのため、リ
ーチ演出画面に入賞アニメーションが重ねて表示される煩わしさが軽減され、遊技者に当
り(又は信頼度が高いこと)を報知することができる。なお、本変形例では、リーチ演出
としたが、始動記憶表示領域で行う演出であればリーチ演出でなくともよい。
Also, in the present modification, when a hit or a highly reliable winning occurs during reach production,
It is possible to carry out the movement display of the starting memory in an unobtrusive manner. Therefore, the annoyance that the winning animation is repeatedly displayed on the reach effect screen is reduced, and it is possible to inform the player of the hit (or that the reliability is high). In the present modification, the reach effect is used, but the effect may not be reach effect as long as the effect is performed in the start memory display area.

(第2の実施の形態の変形例3)
第2の実施の形態の変形例3では、リーチ演出中に入賞した場合には、音で入賞を報知
する。
(Modification 3 of the second embodiment)
In the third modification of the second embodiment, when winning is achieved during the reach effect, the sound is used to notify the winning.

図134は、本発明の第2の実施の形態の変形例3における、リーチ中に入賞が発生し
た場合の画面遷移図である。
FIG. 134 is a screen transition diagram when a winning occurs during the reach in the modification 3 of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中の状態を示す画面である。全ての飾り図柄が変動中
であり、保1の始動記憶があり、特1記憶表示領域77の保1表示部771に始動記憶保
1が表示されている。
(A) is a screen which shows the state in execution of a variable display game. All decorative symbols are changing, and there is a start memory of the first storage, and the first display portion 771 of the special storage display area 77 displays the start storage 1.

(b)は、左飾り図柄761の図柄が「1」で停止した状態を示す画面である。(c)
は、右飾り図柄762の図柄が「1」で停止し、左飾り図柄761の表示図柄と右飾り図
柄762の表示図柄とが同一となってリーチ態様となった状態を示す画面である。
(B) is a screen which shows the state which the symbol of the left decorative symbol 761 stopped by "1". (C)
Is a screen showing a state in which the symbol of the right decorative symbol 762 is stopped at “1”, and the display symbol of the left decorative symbol 761 and the display symbol of the right decorative symbol 762 become the same in the reach mode.

(d)は、リーチ演出が開始された状態を示す画面であり、画面の下方よりリーチ演出
画面が徐々に大きく表示されていく。
(D) is a screen showing a state in which the reach effect is started, and the reach effect screen is gradually displayed larger from the lower side of the screen.

(e)は、リーチ演出中の状態を示す画面である。リーチ演出が画面に大きく表示され
、リーチ演出画面の妨げとならないように、変動表示ゲームの変動は、例えば、画面の右
上に小さく表示され、始動記憶表示は非表示状態となる。ここまでは始動記憶の数を除き
、図130と同じである。
(E) is a screen which shows the state in reach production. For example, the fluctuation of the variable display game is displayed small on the upper right of the screen so that the start memory display is not displayed so that the reach effect is largely displayed on the screen and does not disturb the reach effect screen. Up to this point is the same as FIG. 130 except for the number of start memories.

(f)は、抽選結果が「当り」または先読み報知をする入賞があり、始動記憶表示の非
表示状態が継続している状態を示す画面である。また、入賞時にスピーカ10から特別始
動記憶表示態様の始動記憶にかかる入賞を報知する音(例えば、爆発音)が出力される。
リーチ演出に入賞アニメーションを重ねて表示すると画面表示が煩わしくなるため、始動
記憶表示の非表示状態は解除されない。このように、リーチ中の入賞に対する先読み演出
を音で行うことが本変形例の特徴である。
(F) is a screen showing a state in which there is a winning combination in which the lottery result is "hit" or an advance notification and the non-display state of the start memory display is continuing. Further, at the time of winning, a sound (for example, an explosion sound) notifying the winning of the start storage of the special start storage display mode is output from the speaker 10.
When the winning animation is superimposed on the reach effect and displayed, the screen display becomes troublesome, so the non-display state of the start memory display is not released. As such, it is a feature of the present modification that the pre-reading effect for the winning in the reach is performed by the sound.

(g)〜(i)は、リーチ演出が進行し、始動記憶表示の非表示状態が継続している状
態を示す画面である。
(G)-(i) is a screen which shows the state in which the reach production | presentation advances and the non-display state of a starting memory display is continuing.

(j)は、リーチ演出にハズレ演出を表示してリーチ演出画面を終了し、中飾り図柄7
63の図柄が左飾り図柄761および右飾り図柄762の表示図柄とは異なる図柄の「2
」を表示し、実行中の変動表示ゲームの結果が「はずれ」として確定した状態を示す画面
である。始動記憶表示の非表示状態が解除されて、特1記憶表示領域77に始動記憶表示
が表示される。リーチ中に入賞した保2は、保2表示部772に特別始動記憶表示態様で
表示される。
(J) displays the lost effect in the reach effect and ends the reach effect screen, and the inside decoration pattern 7
The symbol “63” is a symbol “2” of a symbol different from the display symbol of the left decorative symbol 761 and the right decorative symbol 762
Is displayed, and the result of the variable display game being executed is a screen showing a state determined as “off”. The non-display state of the start memory display is released, and the start memory display is displayed in the special storage display area 77. The guard 2 that has won during the reach is displayed on the guard 2 display unit 772 in the special start storage display mode.

〔第2の実施の形態の変形例3の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例3によれば、リーチ中の入賞に対し
ては音によって先読み演出を実行するため、リーチ演出をこれまで通りに表示しつつ先読
み予告を実行し、報知することができる。
[Effect of Modified Example 3 of Second Embodiment]
As described above, according to the third modification of the second embodiment of the present invention, since pre-reading effect is performed by sound for winning in reach, pre-reading while reach effect is displayed as before. A notice can be made and informed.

なお、本変形例の先読み演出は、リーチ中ではないタイミングでの入賞に対して実行し
てもよい。また、報知する音は効果音に限られず、例えば「当りが入った!」という音声
による報知でもよい。また、音に代えて、あるいは音とともに装飾部材7を所定の発光態
様とさせてもよい。更には、演出ボタン17等の操作手段に振動機能を備える遊技機の場
合には、振動機能を先読み演出として作動させてもよい。つまり、リーチ演出画面以外で
先読み演出を行うことにより、画面で行うリーチ演出を損なうことなく先読み演出を行う
ことができる。
Note that the prefetching effect of the present modified example may be executed for a winning at a timing that is not in reach. Further, the sound to be notified is not limited to the sound effect, and may be, for example, a sound notification of "I hit a hit!". Further, instead of the sound or together with the sound, the decorative member 7 may be set to a predetermined light emission mode. Furthermore, in the case of a gaming machine having a vibration function in the operation means such as the effect button 17, etc., the vibration function may be operated as a prefetch effect. That is, by performing pre-reading effect other than the reach effect screen, it is possible to perform pre-reading effect without impairing the reach effect performed on the screen.

また、先読み報知とならない入賞(図131参照)があったときにも効果音を出力し、
当りの入賞が発生したことを報知する効果音は、先読み報知とならない入賞と異なる効果
音としてもよい。
Also, even when there is a winning (see FIG. 131) that is not a pre-notification notification, the sound effect is output,
The sound effect notifying that the winning of the hit has occurred may be a sound effect different from the winning which is not the advance notification.

なお、本変形例ではリーチ中に変形例2(図130)のような入賞アニメーションを表
示しないが、変形例2において本変形例を併用してもよい。
In the present modification, the winning animation as shown in the second modification (FIG. 130) is not displayed during the reach, but the second modification may be used together in the second modification.

(第2の実施の形態の変形例4)
第2の実施の形態の変形例4では、変動表示ゲームが実行される都度、先読み対象の始
動記憶表示の信頼度が昇格する先読み演出を行う。
(Modification 4 of the second embodiment)
In the fourth modification of the second embodiment, every time the variable display game is executed, a prefetching effect is performed in which the reliability of the start storage display of the prefetch target is promoted.

図135は、本発明の第2の実施の形態の変形例4における、特図1における先読み演
出を説明する画面遷移図である。
FIG. 135 is a screen transition diagram for explaining the prefetching effect in the special view 1 in the modification 4 of the second embodiment of the present invention.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、始動記憶が3個通常始動記憶表示態様で表
示されている状態を示す画面である。(b)は、先読み対象となる入賞が発生し、保4の
始動記憶表示が先読み態様として花マークの特別始動記憶表示態様で表示された状態を示
す画面である。
(A) is a screen which shows the state in which the variable display game is being performed and three start memories are displayed in the normal start memory display mode. (B) is a screen showing a state in which a pre-read target winning occurs and the start storage display of G4 is displayed as a pre-read mode in the special start storage display mode of the flower mark.

(c)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(
d)は、保1の始動記憶が消化されて、新たな変動表示ゲームが実行された状態を示す画
面である。保1の始動記憶の消化に伴い、後続の始動記憶表示保2〜保4の表示をそれぞ
れ保1表示部771〜保3表示部773へ詰めるように移動させる。
(C) is a screen which shows the state where the result of the variable display game which was under execution was decided. (
d) is a screen showing a state in which the start memory of G1 is digested and a new variable display game is executed. In accordance with the storage of the start memory of the storage 1, the displays of the subsequent start storage display storage 2 to storage 4 are moved so as to be packed into the storage 1 display unit 771 to the storage 3 display unit 773, respectively.

(e)は、移動が終了して先読み対象の始動記憶である保3の信頼度が昇格した状態を
示す画面である。始動記憶が移動する間に、例えば、花マークから茎が伸びて葉が生える
アニメーション(昇格アニメーション)を行って双葉の花マークに変化(昇格)し、信頼
度が高くなる。(f)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画
面である。
(E) is a screen showing a state in which the reliability has been promoted, and the reliability of the memory 3 which is the starting storage of the pre-read object has been promoted. While the starting memory moves, for example, an animation (promotion animation) in which stems grow from leaves and leaves grow from flower marks to change (promotion) to flower marks in Futaba, and the degree of reliability increases. (F) is a screen which shows the state where the result of the variable display game which was under execution was decided.

(g)は、保1の始動記憶が消化されて、新たな変動表示ゲームが実行された状態を示
す画面である。保1の始動記憶の消化に伴い、後続の始動記憶表示保2,保3の表示をそ
れぞれ保1表示部771、保2表示部772へ詰めるように移動させる。
(G) is a screen which shows the state where the starting memory | storage of G2 was digested and the new fluctuation display game was performed. In accordance with the storage of the start memory of the storage 1, the display of the subsequent storage 2 and storage 3 of the start storage is moved to be packed into the display 1 771 and the storage 2 772, respectively.

(h)は、移動が終了して先読み対象の始動記憶である保2の信頼度が更に昇格した状
態を示す画面である。始動記憶が移動する間に、例えば、双葉の花マークから更に茎が伸
びて葉が増えるアニメーションを行って4葉の花マークに変化(昇格)し、信頼度が更に
高くなる。
(H) is a screen showing a state in which the reliability of the storage 2 which is the starting storage of the pre-read object is further promoted and the movement is completed. While the starting memory moves, for example, an animation is performed in which the stem further extends from the Futaba flower mark and leaves increase to change to a four leaf flower mark (promotion), and the reliability further increases.

このように、変動表示ゲームが実行される都度、先読み対象となる始動記憶表示の信頼
度が段階的に昇格する(変動表示ゲーム開始時更新手段)ことが本変形例の特徴である。
このように、昇格演出を複数の変動表示ゲームに亘って連続して行うので、変動表示ゲー
ム開始時毎に始動記憶表示が信頼度の低い特別始動記憶表示態様からより信頼度の高い特
別始動記憶表示態様に変化させるので、昇格タイミングの分かりやすい興趣が向上した遊
技機となる。また、始動記憶表示を信頼度の低い特別始動記憶表示態様から信頼度の高い
特別始動記憶表示態様に変化させる際に、アニメーションを行い始動記憶表示を変化させ
るので、昇格したことが分かりやすい。また、単に色を変化させた場合の特別始動記憶表
示態様ではどの色の信頼度が高いのか分かり難いが、本変形例は昇格後の始動記憶表示が
昇格前の始動記憶表示が成長した態様であるので、昇格したことが分かりやすい。なお、
変動表示ゲーム実行毎に昇格せず、例えば、一回おきの変動表示ゲームで昇格してもよく
、対象となる始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されるまでの複数回の変動表示ゲ
ームを開始するときに対象となる始動記憶の表示を信頼度の高い特別始動記憶表示態様へ
と段階的に変化させることが可能になるので、変化に富んだ昇格パターンによって興趣が
向上する。
Thus, it is a feature of the present modification that, every time the variable display game is executed, the reliability of the start storage display to be prefetched is gradually promoted (variation display game start updating means).
As described above, since the promotion effect is continuously performed over a plurality of variable display games, the special start memory having a higher degree of reliability is displayed from the special start memory display mode in which the starting memory display has low reliability every time the variable display game is started. Since the display mode is changed, the gaming machine is improved in the interest of promotion timing. Further, when changing the start memory display from the low reliability special start memory display mode to the high reliability special start memory display mode, the animation is performed to change the start memory display, so it is easy to understand that the display is promoted. In addition, it is difficult to know which color has high reliability in the special start memory display mode in the case of simply changing the color, but in this modification, the start memory display after promotion is a mode in which the start memory display before promotion has grown Because there is, it is easy to understand that it was promoted. Note that
The variable display game may be promoted, for example, every other variable display game without being promoted every time the variable display game is executed, and a plurality of variable display games until the variable display game corresponding to the target starting memory is executed may be promoted. Since it is possible to gradually change the display of the starting memory to be targeted when starting to a highly reliable special starting memory display mode, the enjoyment is improved by the varied promotion pattern.

図136は、本発明の第2の実施の形態の変形例4における、始動入賞口を特図1及び
特図2との複数備え、特図2の始動記憶が優先的に実行されない場合、つまり特図1と特
図2に関係なく、先に入賞した始動記憶から順に消化して行く場合での先読み演出を説明
する画面遷移図である。
FIG. 136 is a modification 4 of the second embodiment of the present invention provided with a plurality of start winning openings with the special view 1 and the special view 2, and the start storage of the special view 2 is not preferentially executed, that is, FIG. 8 is a screen transition diagram for explaining pre-reading effect in the case of sequentially digesting from the start storage winning first, regardless of the special view 1 and the special view 2.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、始動記憶が6個表示されている状態を示す
画面である。ここで、四角形状の始動記憶表示は特図1の入賞にかかる始動記憶を表し、
三角形状の始動記憶表示は特図2の入賞にかかる始動記憶を表し、かつ通常始動記憶表示
態様であることを表す。
(A) is a screen which shows the state in which the variable display game is being performed and six starting memory | storages are displayed. Here, the square starting memory display represents starting memory for winning of the special figure 1,
The triangular start-up memory display represents the start-up memory for winning of the special figure 2, and represents that it is a normal start-up memory display mode.

(b)は、特図2に先読み対象となる入賞が発生し、保7表示部783に花マークの特
別始動記憶表示態様が始動記憶として表示された状態を示す画面である。
(B) is a screen showing a state where the special start storage display mode of the flower mark is displayed as the start storage in the special display 2 when a winning to be prefetched occurs in the special view 2;

(c)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(
d)は、特図1に入賞した始動記憶((a)〜(c)における保1)が消化されて、新た
な変動表示ゲームが実行された状態を示す画面である。保1の始動記憶の消化に伴い、後
続の始動記憶表示保2〜保7の表示をそれぞれ保1表示部771〜保6表示部776へ詰
めるように移動させる。
(C) is a screen which shows the state where the result of the variable display game which was under execution was decided. (
d) is a screen which shows the state in which the starting memory (the storage 1 in (a)-(c)) which won a prize in special figure 1 is digested, and a new variable display game is performed. In accordance with the storage of the start memory of the storage 1, the displays of the subsequent start storage display storage 2 to storage 7 are moved so as to be respectively packed into the storage 1 display unit 771 to the storage 6 display unit 776.

(e)は、始動記憶表示の移動が終了した状態を示す画面である。(d)において消化
された始動記憶は特図1に入賞した始動記憶であるため、特図2に入賞した先読み対象の
始動記憶表示である保6の花マークは変化(昇格)せず、信頼度は変化しない。(f)は
、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。
(E) is a screen which shows the state which the movement of a starting memory display complete | finished. Since the starting memory digested in (d) is the starting memory winning a prize in Special Figure 1, the flower mark of the word mark 6 which is the starting memory indication of the prefetch target winning in Special Figure 2 does not change (promotion). The degree does not change. (F) is a screen which shows the state where the result of the variable display game which was under execution was decided.

(g)は、特図2に入賞した始動記憶((d)〜(f)における保1)が消化されて、
新たな変動表示ゲームが実行された状態を示す画面である。保1の始動記憶の消化に伴い
、後続の始動記憶表示保2〜保6の表示をそれぞれ保1表示部771〜保5表示部775
へを詰めるように移動させる。
As for (g), the starting memory (preserving 1 in (d) to (f)) that has won the special figure 2 is digested,
It is a screen which shows the state in which the new fluctuation display game was performed. In accordance with the storage of the start memory of the first storage, the display of the subsequent start storage display between the second storage and the second storage is respectively stored in the first display portion 771 to the second display portion 775
Move it to pack it.

(h)は、移動が終了して先読み対象の始動記憶保5の信頼度が昇格した状態を示す画
面である。(g)において消化された始動記憶は特図2に入賞した始動記憶であるため、
特図2に入賞した先読み対象の始動記憶表示である保5の花マークから茎が伸びて葉が生
えるアニメーションを行って双葉の花マークに変化(昇格)し、信頼度が高くなる。
(H) is a screen showing a state in which the movement is completed and the reliability of the start storage 5 to be prefetched is promoted. Since the starting memory digested in (g) is the starting memory winning in the special figure 2,
An animation in which a stem extends from a guard 5 flower mark, which is a starting memory display for a preread object that has won a prize in Special Figure 2, is animated to change the leaf to a flower mark of Futaba (promotion) and reliability increases.

このように、先読み対象となる入賞が特図1に発生した場合には、特図1にかかる始動
記憶が消化される都度、消化アニメーションを行いつつ先読み対象の始動記憶表示が昇格
する昇格アニメーションを行い、先読み対象となる入賞が特図2に発生した場合には、特
図2にかかる始動記憶が消化される都度、消化アニメーションを行いつつ先読み対象の始
動記憶表示が昇格する昇格アニメーションを行うので、興趣に富んだ遊技機となる。なお
、変形例では(b)で始動記憶の発生時から花マークの特別始動記憶表示態様で始動記憶
を表示したが、始動記憶の発生時には通常始動記憶表示態様で始動記憶を表示し、消化ア
ニメーションを行う際に通常始動記憶表示態様から特別始動記憶表示態様に昇格してもよ
い。また、最新の始動記憶を昇格させるだけでなく、それ以外の始動記憶を昇格させても
よい。例えば、(d)、(e)で保5や保4の特図1にかかる始動記憶を昇格させてもよ
い。また、(b)〜(f)の間に特図2にかかる始動記憶が発生しても、保5の特図2に
かかる特別始動記憶表示態様の始動記憶を昇格させることとなる。また、変動表示ゲーム
実行毎に昇格せず、例えば、変動表示ゲームを2回実行した後に昇格してもよく、対象と
なる始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されるまでの複数回の変動表示ゲームを開
始するときに対象となる始動記憶の表示を信頼度の高い特別始動記憶表示態様へと段階的
に変化させることが可能になるので、変化に富んだ昇格パターンによって興趣が向上する
As described above, when a prize to be read ahead is generated in the special view 1, whenever the start memory according to the special view 1 is digested, the promotion animation is performed in which the start memory display for the read ahead is promoted while performing digestion animation. When a prize to be read ahead is generated in the special figure 2, every time the starting memory according to the special figure 2 is digested, a promotion animation is performed in which the start memory display of the preliminary reading target is promoted while performing the digestion animation. It will be an entertaining game machine. In the modification (b), the start memory is displayed in the special start memory display mode of the flower mark since the start memory is generated, but the start memory is displayed in the normal start memory display mode when the start memory is generated. May be promoted from the normal start memory display mode to the special start memory display mode. In addition to promoting the latest startup memory, other startup memories may be promoted. For example, in (d) and (e), the starting memory according to the special figure 1 of the guard 5 or the guard 4 may be promoted. In addition, even if the start storage according to the special figure 2 occurs between (b) to (f), the start storage of the special start storage display mode according to the special view 2 of the storage 5 is promoted. Also, the variable display game may be promoted after being executed twice, for example, without being promoted every time the variable display game is executed, and a plurality of fluctuations until the variable display game corresponding to the target starting memory is executed Since it becomes possible to gradually change the display of the starting memory to be targeted to the highly reliable special starting memory display mode when starting the display game, the enjoyment is improved by the varied promotion pattern.

図137は、本発明の第2の実施の形態の変形例4における、始動入賞口を特図1及び
特図2との複数備え、特図2の始動記憶を優先的に実行される場合の先読み演出を説明す
る画面遷移図である。特図1の始動記憶は特1記憶表示領域77に表示され、特図2の始
動記憶は特2記憶表示領域78に表示される。特1記憶表示領域77には、左から順に保
1表示部771から保4表示部774の4つの表示部が設けられ、特2記憶表示領域78
も同様に、左から順に保5表示部781から保8表示部784の4つの表示部が設けられ
る。
FIG. 137 is a modification 4 of the second embodiment of the present invention, provided with a plurality of start winning openings with the special view 1 and the special view 2, and the start storage of the special view 2 is preferentially executed. It is a screen transition diagram explaining pre-reading effect. The start memory of the special view 1 is displayed in the special storage display area 77, and the start memory of the special view 2 is displayed in the special storage display area 78. In the special storage display area 77, four display sections of a retention display section 771 to a retention display section 774 are provided in order from the left, and the special storage display area 78
Similarly, from the left, four display units, namely, a display 5 display unit 781 to a display 8 display unit 784, are provided.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、特図1の始動記憶が4個表示されている状
態を示す画面である。保4表示部774に先読み対象となる始動記憶が花マークの特別始
動記憶表示態様で表示されており、当該先読み対象の始動記憶は特図1に入賞した遊技球
の始動記憶である。
(A) is a screen which shows the state as which the variable display game is being performed and four starting memory of special figure 1 are displayed. The start memory to be read ahead is displayed in the special start memory display mode of the flower mark on the storage display portion 774, and the start memory of the read ahead object is the start memory of the gaming ball winning in the special figure 1.

(b)は、特図2に入賞が発生し、保5表示部781に始動記憶が表示された状態を示
す画面である。
(B) is a screen showing a state in which a winning is generated in the special view 2 and the start storage is displayed on the storage 5 display unit 781.

(c)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(
d)は、特図2に入賞した始動記憶が優先的に消化されて、新たな変動表示ゲームが実行
された状態を示す画面である。特図2に入賞した始動記憶での変動表示ゲームであるため
、特図1に入賞した先読み対象の始動記憶表示である保4表示部774の花マークは昇格
せず、信頼度は変化しない。
(C) is a screen which shows the state where the result of the variable display game which was under execution was decided. (
d) is a screen showing a state in which a new variable display game has been executed as the starting memory winning in the special figure 2 is preferentially digested. Since it is a variable display game with start memory winning in the special figure 2, the flower mark of the security indicator 774 which is the start memory display for the pre-reading object winning in the special figure 1 is not promoted and the reliability does not change.

(e)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(
f)は、特図1に入賞した始動記憶の保1が消化されて、新たな変動表示ゲームが実行さ
れた状態を示す画面である。保1の始動記憶の消化に伴い、後続の始動記憶表示保2〜保
4の表示をそれぞれ保1表示部771〜保3表示部773へを詰めるように移動させる。
(E) is a screen showing a state in which the result of the variable display game being executed has been determined. (
f) is a screen showing a state in which a new variable display game has been executed after the storage of the starting memory which has won the special figure 1 is digested. In accordance with the storage of the start memory of storage 1, the subsequent displays of start storage display storage 2 to storage 4 are moved so as to pack the display 1 771 to the storage 3 773 respectively.

(g)は、移動が終了して先読み対象の始動記憶の信頼度が昇格した状態を示す画面で
ある。(f)において消化された始動記憶は特図1に入賞した始動記憶であるため、特図
1に入賞した先読み対象の始動記憶表示である保3の花マークから茎が伸びて葉が生える
アニメーションを行って双葉の花マークに変化(昇格)し、信頼度が高くなる。
(G) is a screen which shows the state which the movement completed and the reliability of starting memory of pre-reading object was promoted. Since the start memory digested in (f) is a start memory winning a prize in Special Figure 1, an animation in which a stem grows and leaves from a flower mark of a guard 3 which is a start memory display of a prefetch target for winning in Special Figure 1. Change to the Futaba flower mark (promotion), and the reliability becomes high.

このように、特図2を優先実行する場合には、特図2への入賞により特図1にかかる始
動記憶の消化が遅れるため、特図1に入賞した先読み対象の始動記憶の昇格も遅れること
になる。そのため、特図1に入賞した先読み対象の始動記憶をじっくり育てる感覚を遊技
者に与え、遊技の興趣を高めることができる。また、消化アニメーションと昇格アニメー
ションが連動して行われるの興趣に富んだ演出となる。また、特図2の始動記憶の実行が
特図1よりも優先するので、先読み報知の対象となる特図1の始動記憶が実行されるまで
に実行される特図2の変動表示ゲームの数が多くなることがあるが、特図2の変動表示ゲ
ームの消化アニメーションでは昇格を行わないことにより消化アニメーションの回数と昇
格の回数の不合理を回避することができる。
As described above, when special figure 2 is preferentially executed, the winning of the special figure 2 delays the start memory storage of the special figure 1 and therefore the promotion of the starting memory of the prefetch target for which the special figure 1 is prized is also delayed. It will be. Therefore, it is possible to give the player a sense of carefully nurturing the starting memory of the prefetch target for which special figure 1 has won, and to enhance the interest of the game. In addition, it will be a production that is full of interest that the digestive animation and the promotion animation are linked. Further, since the execution of the start storage of the special view 2 has priority over the special view 1, the number of variable display games of the special view 2 to be executed until the start storage of the special view 1 to be a target of the prefetch notification is executed. In the variable animation game special animation of the special figure 2, by not promoting it, it is possible to avoid the absurdity of the number of digestion animations and the number of times of promotion.

〔第2の実施の形態の変形例4の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例4によれば、新たな変動表示ゲーム
が実行される都度、先読み対象となる始動記憶表示が昇格するので、これまでにない斬新
な先読み演出を遊技者に提供することができる。
[Effect of Modified Example 4 of Second Embodiment]
As described above, according to the fourth modification of the second embodiment of the present invention, every time a new variable display game is executed, the starting memory display to be read ahead is promoted, so novelty which has never been seen before It is possible to provide the player with a good pre-reading effect.

特に、先読み対象となる始動記憶と同じ始動入賞口に入賞した始動記憶が消化される都
度、先読み対象となる始動記憶の表示が昇格するので、遊技者に打ち方を変える動機を与
え、遊技の興趣を高めることができる。また、昇格の条件を差別化することで分かりやす
くするとともに遊技の興趣を高めることができる。
In particular, every time the starting memory that has won the same starting winning opening as the starting memory to be read ahead is saved, the display of the starting memory to be read ahead is promoted, thereby giving the player a motivation to change how to hit. It can enhance interest. In addition, differentiation of the conditions for promotion makes it easy to understand and increase the interest of the game.

なお、本変形例では、始動記憶の消化の都度、先読み対象の始動記憶表示が昇格するこ
とを説明したが、昇格のみではなく、降格(例えば、茎が縮み葉が減る)する演出が行わ
れてもよい。また、本変形例では変動表示ゲーム毎に昇格したが、必ずしも変動表示ゲー
ム毎に昇格するものでなくてもよい。例えば、乱数を用いて、変動表示ゲーム毎に決定し
てもよいし、始動記憶の数などから予め昇格する回数とタイミングを決めて、それにした
がって、昇格する様にしてもよい。その場合、例えば図137では最大3回の昇格チャン
スがあるが、昇格回数は2回で昇格タイミングは先読み対象となる始動記憶が保3と保1
になったときに行うものと先読み対象となる始動記憶が入賞したときに決定するなど、予
め昇格回数と昇格タイミングを決めるものでもよい。
In this modification, it is explained that the starting memory display of the pre-reading object is promoted each time the starting memory is digested, but not only the promotion but also an effect of demotion (for example, reduction of stems and shrinking leaves) is performed. May be Further, in the present modification, the game is promoted for each variable display game, but it may not necessarily be promoted for each variable display game. For example, random numbers may be used to determine each variable display game, or the number and timing of promotion may be determined in advance from the number of start memories, etc., and promotion may be performed accordingly. In that case, for example, in FIG. 137, there is a maximum of 3 promotion opportunities, but the number of promotion is 2 and the promotion timing is the target for pre-reading.
The number of times of promotion and the timing of promotion may be determined in advance, such as deciding when the starting memory to be pre-read becomes a prize when the starting memory to be read ahead becomes a prize.

〔第2の実施の形態の変形例5〕
第2の実施の形態の変形例5では、特図2を優先実行する遊技機において、入賞した始
動入賞口に関係なく変動表示ゲームが実行される都度、先読み対象の始動記憶表示の信頼
度が昇格する先読み演出を行う。
[Modification 5 of the second embodiment]
In the fifth modification of the second embodiment, in the gaming machine preferentially executing the special view 2, the reliability of the start storage display of the prefetch target is displayed each time the variable display game is executed regardless of the winning start winning opening that has won the prize. Perform pre-reading effects to be promoted.

図138は、本発明の第2の実施の形態の変形例5における、始動入賞口を特図1及び
特図2との複数備え、特図2の始動記憶を優先的に実行される場合の先読み演出を説明す
る画面遷移図である。図137と同様に、特図1の始動記憶は特1記憶表示領域77に表
示され、特図2の始動記憶は特2記憶表示領域78に表示される。特1記憶表示領域77
には、左から順に保1表示部771から保4表示部774の4つの表示部が設けられ、特
2記憶表示領域78も同様に、左から順に保5表示部781から保8表示部784の4つ
の表示部が設けられる。
FIG. 138 is a modification 5 of the second embodiment of the present invention, provided with a plurality of start winning openings with the special views 1 and 2 and the start storage of the special view 2 is preferentially executed. It is a screen transition diagram explaining pre-reading effect. Similar to FIG. 137, the start storage of the special view 1 is displayed in the special storage display area 77, and the start storage of the special view 2 is displayed in the special storage display area 78. Special storage display area 77
On the other hand, four display units are provided in order from the left: the first display unit 771 to the fourth display unit 774. Similarly, the second storage display area 78 is sequentially arranged from the left fifth display unit 781 to the eighth display unit 784. Are provided.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、特図1の始動記憶が4個表示されている状
態を示す画面である。保4表示部774に先読み対象となる始動記憶が花マークの特別始
動記憶表示態様で表示されており、当該先読み対象の始動記憶は特図1に入賞した遊技球
の始動記憶である。保1〜保3は通常始動記憶表示態様で始動記憶が表示されている。
(A) is a screen which shows the state as which the variable display game is being performed and four starting memory of special figure 1 are displayed. The start memory to be read ahead is displayed in the special start memory display mode of the flower mark on the storage display portion 774, and the start memory of the read ahead object is the start memory of the gaming ball winning in the special figure 1. In the first to third states, the start-up memory is displayed in the normal start-up memory display mode.

(b)は、特図2に入賞が2個発生し、保5表示部781及び保6表示部782に始動
記憶表示が表示された状態を示す画面である。
(B) is a screen showing a state in which two special prizes are generated in the special view 2 and the start storage display is displayed on the storage 5 display unit 781 and the storage 6 display unit 782.

(c)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(
d)は、特図2に入賞した始動記憶保5を優先的に消化し、新たな変動表示ゲームが実行
されて、先読み対象の始動記憶表示である保4の花マークから茎が伸びて葉が生えるアニ
メーションを行って双葉の花マークに変化(昇格)し、信頼度が高くなった状態を示す画
面である。
(C) is a screen which shows the state where the result of the variable display game which was under execution was decided. (
d) preferentially digest the starting memory card 5 winning the special figure 2, the new variation display game is executed, and the stem extends from the flower mark of the starting object memory card of the pre-reading object and leaves This is a screen showing a state in which the confectionery animation is performed and the Futaba flower mark is changed (promoted) and its reliability is increased.

本変形例では、消化される特図の始動記憶と異なる特図の始動記憶を対象に、始動記憶
が消化される都度、先読み対象の始動記憶表示の信頼度が昇格する。
In this modified example, the reliability of the start storage display of the prefetch target is promoted every time the start storage is digested for the start storage of the special view different from the start storage of the special view to be digested.

(e)は、実行中であった変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(
f)は、特図2に入賞した始動記憶(保5)を消化し、新たな変動表示ゲームが実行され
た状態を示す画面である。始動記憶の消化に伴い、先読み対象の始動記憶表示である保4
の双葉の花マークから更に茎が伸びて葉が増えるアニメーションを行って4葉の花マーク
に変化(昇格)し、信頼度がさらに高くなる。
(E) is a screen showing a state in which the result of the variable display game being executed has been determined. (
f) is a screen showing a state in which a new variable display game has been executed by digesting the starting memory (5) which has won in the special figure 2; With the consumption of starting memory, it is the starting memory display of the pre-read target.
The stem is extended further from the Futaba flower mark, and the leaf increases animation to change to a four leaf flower mark (promotion), and the reliability further increases.

〔第2の実施の形態の変形例5の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例5によれば、消化される特図の始動
記憶と異なる特図の始動記憶を対象に、始動記憶が消化される都度、先読み対象の始動記
憶表示の信頼度が昇格する。したがって、特図2が優先実行されるときに、特図2の入賞
が多い場合には、特図1の先読み対象の始動記憶表示が益々昇格するので、例えば、昇格
レベルを小さくして昇格回数を多くすることで、最終的には大きく昇格(例えば大当り確
定)させる楽しみを付加する先読み演出が可能となる。また、その状態で特図2が大当り
した場合には2連続当りが確定することとなり、興趣を高めた遊技機となる。
[Effect of Modified Example 5 of Second Embodiment]
As described above, according to the fifth modification of the second embodiment of the present invention, every time the starting memory is digested for the starting memory of the special drawing different from the starting memory of the special drawing to be digested, prefetching The reliability of the subject's starting memory display is promoted. Therefore, when Special figure 2 is preferentially executed, when there are many winnings in Special figure 2, the starting memory display of the prefetch target of Special figure 1 is further promoted, so for example, the promotion level is reduced to promote the number of promotion times. In the end, it is possible to make a pre-reading effect that adds the enjoyment to be greatly promoted (for example, a big hit confirmation). In addition, when special figure 2 hits big in that state, 2 consecutive hits become decided, it becomes the game machine which heightens interest.

(第2の実施の形態の変形例6)
第2の実施の形態の変形例6では、先読み対象の始動記憶表示が、当該始動記憶の変動
表示ゲームの結果が確定する直前まで表示される。特に、変動表示ゲームを実行中の始動
記憶の先読み表示形態が保0表示部79(図140参照)に表示されることが本変形例の
特徴である。
(Modification 6 of the second embodiment)
In the sixth modification of the second embodiment, the start storage display of the prefetch target is displayed until immediately before the result of the variable display game of the start storage is determined. In particular, it is a feature of the present modification that the preread display form of the starting memory during execution of the variable display game is displayed on the storage unit 79 (see FIG. 140).

図139は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の形態を示
す図である。
FIG. 139 is a diagram showing a form of start-up memory display in the sixth modification of the second embodiment of the present invention.

図139の一番上に示す点線の四角形は、始動記憶の表示がされていないことを表す、
表示なし791である。例えば、始動記憶表示がない場合や始動記憶表示が消えたことを
表す。
The dotted square shown at the top of FIG. 139 represents that the start memory is not displayed,
There is no indication 791. For example, it indicates that there is no start memory display or that the start memory display has disappeared.

上から2番目に示す縦3本線は、始動記憶の表示部において、通常表示793から2重
星797までの5つの表示態様が変動してしている状態(ミニ変動中792)である。本
願では、始動記憶の表示部における変動表示をミニ変動と記載する。ミニ変動は始動記憶
があることを表しているが、先読み報知の有無が未確定の状態である。なお、ミニ変動は
、先読み演出の一環として先読み対象となる始動記憶の変動表示ゲームの変動中画面を事
前に表示する表示形態であってもよい。
The three vertical lines shown second from the top are in a state in which five display modes from the normal display 793 to the double star 797 are fluctuating (in mini fluctuating 792) in the display section of the starting memory. In the present application, the variable display on the display portion of the starting memory is referred to as mini-variation. The mini fluctuation indicates that there is start memory, but there is an unconfirmed presence or absence of the pre-reading notification. The mini-variation may be a display form in which a variation display screen of the variation display game of the starting memory to be pre-read target is displayed in advance as part of the pre-reading effect.

また、上から3番目に示す実線の四角形は、予告演出がされていない通常の始動記憶の
表示形態(通常始動記憶表示態様)を表す通常表示793である。通常表示793は、先
読み表示形態ではないか、または最低信頼度を表す表示形態である。
Further, a solid-lined quadrilateral shown from the top to the top is a normal display 793 representing a display form (normal start memory display mode) of normal start memory in which no preview effect is given. The normal display 793 is not a read-ahead display form, or a display form representing the lowest reliability.

また、上から4番目に示す5つ星794から一番下に示す2重星797は、予告演出が
されている特別始動記憶表示態様である。上から4番目に示す5つ星794は、低信頼度
を表す表示形態であり、上から5番目に示す6つ星795は、中信頼度を表す表示形態で
ある。
In addition, a double star 797 shown at the bottom from the five star 794 shown at the fourth from the top is a special start memory display mode in which a notice effect is given. The fifth star 794 shown from the top to the top is a display form representing low reliability, and the 6 star 795 shown from the top to the top is a display form representing medium reliability.

また、下から2番目に示す7つ星796は、高信頼度を表す表示形態であり、一番下に
示す2重星797は、最大信頼度または当り確定を表す表示形態である。
Also, a seven star 796 shown second from the bottom is a display form showing high reliability, and a double star 797 shown at the bottom is a display form showing maximum reliability or determination of a hit.

このように、図139には、下段ほどリーチや当りとなる可能性が高く(信頼度が高く
)なるように始動記憶の表示形態が示されている。
Thus, in FIG. 139, the display form of the start memory is shown such that the possibility of reaching or hitting (high reliability) increases toward the lower end.

図140は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶の表示部を説明
する図である。
FIG. 140 is a diagram for explaining a display portion of start storage in the sixth modification of the second embodiment of the present invention.

図140に示すように、特1記憶表示領域77には、保1表示部771から保4表示部
774が設けられ、特2記憶表示領域78には、保5表示部781から保8表示部784
が設けられる。
As shown in FIG. 140, the first display portion 771 to the fourth display portion 774 are provided in the first storage display area 77, and the second display portion 781 to the second display portion 781 are provided in the second storage display area 78. 784
Is provided.

また、特1記憶表示領域77と特2記憶表示領域78の中間に、保0表示部79が設け
られる。保0表示部は、実行中の変動表示ゲームを生起することとなった始動記憶の表示
形態が表示される領域である。
In addition, in the middle of the special storage display area 77 and the special storage display area 78, a maintenance display part 79 is provided. The storage 0 display section is an area in which the display form of the starting memory at which the variable display game being executed is to occur is displayed.

図141は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様
1を説明する画面遷移図である。表示態様1は、始動入賞時には始動記憶表示はミニ変動
中792で保1表示部771に一旦表示され、ミニ変動しながら保0表示部79にすぐに
移動した後停止し、図139に示す5つ星794から2重星797までの表示形態のいず
れかとして表示される態様である。保0表示部79での停止態様は、実行中の変動表示ゲ
ームの信頼度を報知する。
FIG. 141 is a screen transition diagram for explaining the display mode 1 of the start-up memory display in the sixth modification of the second embodiment of the present invention. In the display mode 1, the start memory display is temporarily displayed on the main display unit 771 in the mini change during the start winning at 792 and immediately stops moving to the main display display 79 while the mini changes and stops, as shown in FIG. This is an aspect displayed as any of the display forms from the star 794 to the double star 797. The stop mode in the storage 0 display section 79 reports the reliability of the variable display game being executed.

(a)は、保留表示数が「0」であり、変動表示ゲームが停止している状態を示す画面
である。(b)は、特図1に入賞し、始動記憶が1個発生したタイミングを示す画面であ
る。(b)に示す画面では、発生した始動記憶がすぐに消化されるため、保1表示部77
1にミニ変動中792として始動記憶が一瞬だけ表示される。
(A) is a screen which shows the state in which the number of pending display is "0" and the variable display game is stopped. (B) is a screen showing the timing when the special figure 1 is won and one start memory is generated. In the screen shown in (b), the generated start-up memory is immediately digested.
The start memory is displayed only for a moment as 792 during 1 mini change.

(c)は、保1表示部771から保0表示部79にミニ変動中792の始動記憶表示が
移動し、変動表示ゲームが実行開始された状態を示す画面である。(d)は、変動表示ゲ
ームが実行中にミニ変動中792であった始動記憶表示が停止し、通常表示793として
表示された状態(導出前予告演出)を示す画面である。始動記憶表示のミニ変動が停止し
て表示された表示形態により実行中の変動表示ゲームの信頼度(大当りになる可能性の度
合い)を報知する。この場合は停止態様が通常表示793であるので、低信頼度を報知し
ている。
(C) is a screen showing a state in which the start storage display in the mini variation 792 is moved from the storage 1 display unit 771 to the storage 0 display unit 79 and the execution of the variation display game is started. (D) is a screen which shows the state (pre-derivation advance notice effect) displayed as the normal display 793 in which the starting memory display which was in the mini fluctuation 792 is stopped while the fluctuation display game is being executed. The mini-variation of the starting memory display is stopped and the display form displayed indicates the reliability (the degree of the possibility of becoming a big hit) of the variable display game being executed. In this case, since the stop mode is the normal display 793, low reliability is notified.

(e)〜(g)は、左飾り図柄761、右飾り図柄762、中飾り図柄763の順に各
飾り図柄が停止した状態を示す画面である。(h)は、変動表示ゲームの終了と同時に保
0表示部79の始動記憶の表示が消えた状態を示す画面である。
(E)-(g) are the screens which show the state where each decoration pattern stopped in order of the left decoration pattern 761, the right decoration pattern 762, and the middle decoration pattern 763. (H) is a screen which shows the state which the display of starting memory | storage of the storage 0 display part 79 extinguished simultaneously with completion | finish of a variable display game.

このように、表示態様1では、変動表示ゲームが実行されてまもなく当該変動表示ゲー
ムを生起することとなったミニ変動中の始動記憶表示が保0表示部において停止する。そ
のため、変動表示ゲームが実行されてから当該変動表示ゲームを生起することとなった始
動記憶表示により信頼度が報知される導出前予告演出手段を有し、これまでにない斬新な
予告態様により遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the display mode 1, the start-up memory display during mini-fluctuation, in which the variable display game is to be generated shortly after the variable display game is executed, is stopped in the storage unit 0. Therefore, it has a pre-deduction advance presentation effect means in which the reliability is notified by the starting memory display which will cause the variable display game after the variable display game is executed, and the game is performed according to a novel notice mode which has never been done before Can enhance the interest of

なお、表示態様1において、始動記憶表示がミニ変動から停止するタイミングは、変動
表示ゲームの開始直後に限られず、変動表示ゲームを実行中であればどのタイミングでも
よい。好適には飾り図柄図柄停止までに停止すれば、リーチ発生を含む信頼度の報知を行
うことができる。
In the display mode 1, the timing at which the starting memory display stops from the mini variation is not limited to immediately after the start of the variation display game, and may be any timing as long as the variation display game is being executed. Preferably, notification of reliability including occurrence of reach can be performed by stopping before the decorative symbol stops.

図142は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様
2を説明する画面遷移図である。表示態様2は、始動記憶表示が保0表示部79に移動し
た後も変動表示ゲームの終了までミニ変動を続け、実行中の変動表示ゲームの信頼度を報
知しない態様である。
FIG. 142 is a screen transition diagram for explaining the display mode 2 of the start-up storage display in the sixth modification of the second embodiment of the present invention. The display mode 2 is a mode in which the mini change is continued until the end of the variable display game even after the start memory display moves to the storage display unit 79, and the reliability of the variable display game being executed is not notified.

(a)は、保留表示数が「0」であり、変動表示ゲームが停止している状態を示す画面
である。(b)は、特図1に入賞し、始動記憶が1個発生したタイミングを示す画面であ
る。(b)に示す画面では、発生した始動記憶がすぐに消化されるため、保1表示部77
1にミニ変動中792として始動記憶が一瞬の間表示される。
(A) is a screen which shows the state in which the number of pending display is "0" and the variable display game is stopped. (B) is a screen showing the timing when the special figure 1 is won and one start memory is generated. In the screen shown in (b), the generated start-up memory is immediately digested.
The start memory is displayed for a moment as 792 during 1 mini change.

(c)は、保1表示部771から保0表示部79にミニ変動中792の始動記憶表示が
移動し、新たな変動表示ゲームが実行開始された状態を示す画面である。ここまでは、図
141と同じである。(d)〜(f)は、保0表示部79において始動記憶表示のミニ変
動が続行し、始動記憶表示がミニ変動を継続したまま、左飾り図柄761、右飾り図柄7
62、中飾り図柄763の順に各飾り図柄が停止した状態を示す画面である。(f)では
、全ての飾り図柄が停止して変動表示ゲームの結果が確定するまで、保0表示部79での
ミニ変動は続いている。
(C) is a screen showing a state in which the start storage display in the mini variation 792 moves from the storage 1 display unit 771 to the storage 0 display unit 79 and a new variation display game is started. Up to here, it is the same as FIG. In (d) to (f), mini-variation of the starting memory display continues in the storage unit 79, and the left decorative symbol 761 and the right decorative symbol 7 are maintained while the starting memory display continues the mini fluctuation.
It is a screen which shows the state which each decoration pattern stopped in order of 62 and the inside decoration pattern 763. FIG. In (f), the mini-variation in the storage unit 79 continues until all decorative symbols stop and the result of the variation display game is determined.

(g)は、変動表示ゲームの終了とほぼ同時にミニ変動が停止しないまま保0表示部7
9の表示が消えた状態を示す画面である。
(G) is a display of the display of the display 0 without stopping the mini fluctuation at almost the same time as the end of the fluctuation display game.
It is a screen showing a state in which the display of 9 has disappeared.

このように、表示態様2では、変動表示ゲームが終了するまでミニ変動を続け、最終的
には信頼度を報知せずに始動記憶表示が消える。そのため、変動表示ゲームの結果が報知
される直前まで遊技者に信頼度が報知されることへの期待感を持たせ、これまでにない斬
新な予告態様により遊技の興趣を高めることができる。
Thus, in the display mode 2, the mini variation is continued until the variation display game is ended, and the start memory display disappears without notifying the reliability finally. Therefore, it is possible to give the player a sense of anticipation of being notified of the reliability until immediately before the result of the variable display game is notified, and to enhance the interest of the game by a novel notice mode which has never been seen before.

図143は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様
3を説明する画面遷移図である。表示態様3は、始動記憶がある場合に入賞が発生する都
度、直前の始動記憶表示のミニ変動が停止して先読み内容を報知する態様である。
FIG. 143 is a screen transition diagram to explain display mode 3 of the start-up memory display in the sixth modification of the second embodiment of the present invention. The display mode 3 is a mode in which the mini-variation of the start storage display immediately before is stopped and the content of the pre-reading is notified each time a winning occurs when there is the start storage.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、保留表示数が「0」である状態を示す画面
である。(b)は、特図1に入賞が発生し、保1表示部771に始動記憶の表示がミニ変
動中792として表示された状態を示す画面である。
(A) is a screen which shows the state in which the fluctuation display game is being performed and the number of pending display is "0". (B) is a screen showing a state where a winning is generated in the special view 1 and the display of the start storage is displayed as mini change 792 on the storage 1 display unit 771.

(c)は、さらに特図1に入賞が発生、保2表示部772に始動記憶の表示がミニ変動
中792として表示されるとともに、保1表示部771に表示される始動記憶表示のミニ
変動が停止して5つ星794として先読み内容が報知された状態(実行前予告演出)を示
す画面である。
In (c), the special figure 1 is further prized, and the display of the start storage is displayed as mini change 792 on the storage 2 display unit 772 and the mini change of the start storage display displayed on the storage 1 display unit 771. It is a screen which shows the state (pre-execution notice effect) in which the pre-read content is notified as a five star 794 by stopping.

(d)は、さらに特図1に入賞が発生、保3表示部773に始動記憶の表示がミニ変動
中792として表示されるとともに、保2表示部772に表示される始動記憶表示のミニ
変動が停止して2重星797として先読み内容が報知された状態を示す画面である。
In (d), the special figure 1 is further prized, and the display of the start memory is displayed as mini change 792 on the storage 3 display unit 773 and the mini fluctuation of the start storage display displayed on the storage 2 display unit 772 Is a screen showing a state in which the preread content is notified as a double star 797 by stopping.

このように、表示態様3では、入賞が発生する都度、直前の始動記憶表示のミニ変動が
停止して、先読み内容を報知する実行前予告演出手段を有する。また、図143では図示
していないが、保留表示数がオーバーフローすると、保4表示部774(特図2において
は保8表示部784)のミニ変動が停止して先読み内容を報知する。そのため、これまで
にない斬新な先読み態様により遊技の興趣を高めることできるとともに、遊技者の止め打
ちを抑制する効果を有する。
As described above, in the display mode 3, the mini-variation of the start memory display immediately before is stopped each time a winning occurs, and the pre-execution advance presentation effect means of notifying the pre-read contents is provided. Although not illustrated in FIG. 143, when the number of pending displays overflows, mini-variation of the retention display unit 774 (the retention display unit 784 in the special figure 2) is stopped, and the prefetching content is notified. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by a novel and novel look-ahead mode so far, and to suppress the player's stoppage.

なお、未だ保0表示部79に表示する始動記憶表示のミニ変動が停止していない状態の
変動表示ゲーム中に、始動記憶保1となる入賞が発生した場合に、保0表示部79に表示
している始動記憶表示のミニ変動を停止させて、実行中の変動表示ゲームの信頼度を報知
してもよい。
In addition, when the winning of the start memory retention 1 occurs during the variation display game in a state where the mini variation of the start storage display displayed on the retention 0 display portion 79 is not stopped, the display is displayed on the retention 0 display portion 79. The mini-variation of the starting memory display being displayed may be stopped to notify the reliability of the currently executing variable display game.

図144は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様
4を説明する画面遷移図である。表示態様4は、入賞が発生すると、ミニ変動を経ずに先
読み内容を報知する態様である。
FIG. 144 is a screen transition diagram for explaining a display mode 4 of the start-up storage display in the sixth modification of the second embodiment of the present invention. The display mode 4 is a mode in which when the winning occurs, the contents of the pre-reading are notified without passing through the mini variation.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、保留表示数が「0」である状態を示す画面
である。保0表示部79の始動記憶表示はミニ変動中792である。(b)は、特図1に
入賞が発生し、保1表示部771に始動記憶の表示が7つ星796として表示された状態
を示す画面である。始動記憶表示が7つ星796であるため、高信頼度の先読み報知を行
っていることとなる。
(A) is a screen which shows the state in which the fluctuation display game is being performed and the number of pending display is "0". The start storage display of the storage 0 display 79 is 792 during mini change. (B) is a screen showing a state where a winning is generated in the special view 1 and the display of the start storage is displayed as the seven star 796 in the storage 1 display section 771. Since the start memory display is 7 stars 796, highly reliable pre-read notification is performed.

(c)は、ミニ変動中であった保0表示部79の始動記憶表示が5つ星794として停
止して低信頼度の予告報知を行ったが、変動表示ゲームがはずれの結果で確定する状態を
示す画面である。(d)は、保1表示部771から保0表示部79へ始動記憶表示保1が
移動するとともに新たな変動表示ゲームが実行開始された状態を示す画面である。
In (c), the start memory display of the storage 0 display unit 79 which was in the mini fluctuation stopped as the five star 794 and the advance notice of low reliability was performed, but the fluctuation display game is decided by the result of the disconnection It is a screen which shows a state. (D) is a screen showing a state in which the start storage display storage 1 is moved from the storage 1 display unit 771 to the storage 0 display unit 79 and the execution of a new variable display game is started.

(e)は、左飾り図柄761が「5」で停止した状態を示す画面である。(f)は、右
飾り図柄762が「5」で停止し、左飾り図柄761の表示図柄と右飾り図柄762の表
示図柄とが同一となってリーチ態様となった状態を示す画面である。
(E) is a screen which shows the state which the left decorative pattern 761 stopped by "5". (F) is a screen showing a state in which the right decoration pattern 762 is stopped at “5”, and the display pattern of the left decoration pattern 761 and the display pattern of the right decoration pattern 762 become the same in the reach mode.

このように、表示態様4では、先読み対象となる始動記憶の入賞が発生すると、ミニ変
動を経ずに先読み内容を報知する。そのため、信頼度が高い入賞などでは初めから先読み
表示形態として報知され、遊技者に高信頼度の入賞が発生したことを事前に報知すること
ができる。
As described above, in the display mode 4, when a winning of the starting memory to be read ahead occurs, the contents of read ahead are notified without passing through the mini fluctuation. Therefore, in the case of winning with high reliability, it is notified from the beginning as a pre-read display form, and it is possible to notify the player in advance that the winning with high reliability has occurred.

図145は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様
5を説明する画面遷移図である。表示態様5は、停止態様となった始動記憶表示が再度ミ
ニ変動中792となり(実行前予告演出復元手段)、再度停止態様となる(再予告演出手
段)際には先の停止態様よりも信頼度の高い停止態様となって先読み内容を報知する態様
である。
FIG. 145 is a screen transition diagram explaining the display mode 5 of the start-up storage display in the sixth modification of the second embodiment of the present invention. In the display mode 5, the start memory display in the stop mode becomes 792 in the mini fluctuation again (pre-execution notice effect restoring means) and becomes the stop mode again (re-notice effect means) more reliable than the previous stop mode. This is an aspect in which the content of the pre-read is notified as a stop mode with a high degree.

(a)は、変動表示ゲームを実行中であり、始動記憶が4個表示されている状態を示す
画面である。始動記憶表示は、保0表示部79及び保4表示部774はミニ変動中793
、保1表示部771は通常表示792、保2表示部772は5つ星794、保3表示部7
73は7つ星796として表示されている。
(A) is a screen which shows the state in which the variable display game is being performed and four starting memory | storages are displayed. The start memory display is a mini 0 display unit 79 and a 4 display unit 774 being a mini variation 793
, The first display unit 771 is a normal display 792, the second display unit 772 is a five star 794, the third display unit 7
73 is displayed as a 7 star 796.

(b)は、実行中の変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。保0表示
部79の始動記憶表示は、変動表示ゲームの終了までミニ変動が停止しない表示態様2の
表示パターンで表示している。(c)は、保1により新たな変動表示ゲームが開始される
とともに、保0表示部79に表示されている始動記憶表示が消去され、保1〜保4の始動
記憶表示が後続の始動記憶表示を詰めるように保0表示部79および保1表示部771か
ら保3表示部773に移動する状態を示す画面である。
(B) is a screen which shows the state where the result of the change display game under execution was decided. The start storage display of the storage 0 display section 79 is displayed in the display pattern of the display mode 2 in which the mini variation does not stop until the end of the variation display game. In (c), a new variable display game is started by storage 1, and the start storage display displayed on storage 0 display unit 79 is erased, and start storage display of storage 1 to storage 4 is followed by start storage FIG. 18 is a screen showing a state in which the display is moved from the hold display unit 79 and the hold display unit 771 to the hold display unit 773 so as to close the display.

(d)は、始動記憶表示が移動した状態を示す画面である。(d)では、始動記憶が1
個消化されたため、保3表示部773に7つ星796として表示されていた始動記憶表示
が保2表示部772へ移動した後にミニ変動中792に降格している(実行前予告演出復
元手段)。他の始動記憶表示はそのままの表示形態で移動している。
(D) is a screen which shows the state which the starting memory display moved. In (d), the starting memory is 1
Since it was digested individually, the start memory display displayed as 7 stars 796 in the 3rd display unit 773 is demoted to 792 during mini change after moving to the 2nd display unit 772 (pre-execution notice effect restoring means) . The other start memory display moves in the same display form.

(e)は、通常表示793として保0表示部79に表示されている始動記憶により生起
した変動表示ゲームの結果が確定した状態を示す画面である。(f)は、保1により新た
な変動表示ゲームが開始されるとともに、保0表示部79に表示されている始動記憶消去
され、保1〜保3の始動記憶表示が後続の始動記憶表示を詰めるように保0表示部79お
よび保1表示部771から保2表示部772に移動する状態を示す画面である。
(E) is a screen showing a state in which the result of the variable display game generated by the start memory displayed as the normal display 793 in the storage unit 79 is determined. In (f), a new variable display game is started by the first storage, and the starting storage displayed on the storage 0 display unit 79 is erased, and the starting storage display of the first to third storages is the subsequent starting storage display. FIG. 18 is a screen showing a state of moving from the storage display unit 79 and the storage display unit 771 to the storage display unit 772 so as to be packed.

(g)は、始動記憶表示が移動した状態を示す画面である。(g)では、始動記憶が1
個消化されたため、保2表示部772にミニ変動中792として表示されていた始動記憶
表示が保1表示部771へ移動した後に2重星797で停止し(再予告演出手段)、元の
停止態様の7つ星796から2重星797に昇格している。
(G) is a screen which shows the state to which the starting memory display moved. In (g), the starting memory is 1
Since the individual storage was performed, the start memory display displayed as 792 in the mini change in the storage 2 display 772 moves to the storage 1 display 771 and then stops at the double star 797 (re-notice effect means), the original stop It has been promoted from 7 star 796 to double star 797 in the embodiment.

このように、表示態様5では、停止して先読み報知をしている始動記憶表示の態様から
再度ミニ変動中792に降格し、再度停止して先読み報知多雨様に昇格する。また、図1
45では図示していないが、保留表示数がオーバーフローすると、保4表示部774又は
保8表示部784のミニ変動が停止し、先読み内容を報知する。そのため、これまでにな
い斬新な先読み態様により遊技の興趣を高めることできるとともに、遊技者の止め打ちを
抑制する効果を有する。なお、本表示態様では再度ミニ変動中792に降格しのち再度停
止態様となったが、停止せずミニ変動を継続させても良い。また、再度停止した際にもと
の停止態様よりも信頼度の互い停止態様で停止したが、元の停止態様と同じ停止態様や元
の停止態様よりも信頼度の低い停止態様で停止しても良い。このようにバリエーション豊
かなパターンで先読み報知を行うことで、興趣を高めた遊技機となる。
As described above, in the display mode 5, from the mode of the start storage display which is stopping and giving the pre-reading notification, it is demoted again to mini change in 792, and it is stopped again and is promoted to the pre-reading notification heavy rain. Also, FIG.
Although not shown in FIG. 45, when the number of pending displays overflows, mini-variation of the retention display unit 774 or the retention display unit 784 is stopped, and the prefetching content is notified. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by a novel and novel look-ahead mode so far, and to suppress the player's stoppage. In this display mode, the mini change is relegated to 792 and then the stop mode is set again. However, the mini change may be continued without stopping. Also, when stopping again, it stopped in mutual stopping mode of reliability than the original stopping mode, but stopping in the stopping mode same as the original stopping mode or the stopping mode whose reliability is lower than the original stopping mode Also good. As described above, by giving advance notification with a rich pattern, the gaming machine can be enhanced in interest.

図146は、本発明の第2の実施の形態の変形例6における、始動記憶表示の表示態様
6を説明する画面遷移図である。表示態様6は、先読み態様により変動表示ゲームの信頼
度を報知していた始動記憶表示が保0表示部79に移動した後、昇格して実行中の変動表
示ゲームの高信頼度を報知する態様である。
FIG. 146 is a screen transition diagram for explaining the display mode 6 of the start-up memory display in the sixth modification of the second embodiment of the present invention. The display mode 6 is a mode in which the start memory display notifying the reliability of the variable display game by the prefetching mode moves to the storage unit 79, and then is promoted to report the high reliability of the variable display game being executed. It is.

(a)は、変動表示ゲームを実行中の画面であり、始動記憶が1個表示されている状態
を示す画面である。始動記憶(保1)はミニ変動中792である。(b)は、特図1に入
賞が発生し、保1表示部771においてミニ変動中であった始動記憶保1が停止した状態
を示す画面である。ここでは、5つ星794として表示され低信頼度を先読み報知されて
いる。
(A) is a screen which is performing a variable display game, and is a screen which shows the state where one starting memory is displayed. The starting memory (G1) is 792 during mini change. (B) is a screen showing a state where a winning is generated in the special view 1 and the starting memory 1 which has been mini-varied in the alarm 1 display unit 771 is stopped. Here, it is displayed as a five star 794, and the low reliability is notified and read ahead.

(c)は、実行中の変動表示ゲームの結果がはずれで確定した状態を示す画面である。
(d)は、保1により新たな変動表示ゲームが開始されるとともに、保0表示部79に表
示されている始動記憶表示が消去され、保1〜保2の始動記憶表示が後続の始動記憶表示
が詰めるように保0表示部79および保1表示部771に移動する状態を示す画面である
(C) is a screen which shows the state which the result of the fluctuation | variation display game in process of execution determined by cancellation.
In (d), a new variable display game is started by storage 1, and the start storage display displayed on storage 0 display unit 79 is erased, and the start storage display of storage 1 to storage 2 is followed by startup storage It is a screen which shows the state which moves to the holding | maintenance 0 display part 79 and the holding | maintenance 1 display part 771 so that a display may be packed.

(e)は、始動記憶表示が移動した状態を示す画面である。保0表示部79には変動表
示ゲームを実行することとなった始動記憶が保1表示部771にて先読み報知した形態と
同じ5つ星794の形態で移動している。(f)は、保0表示部79に表示する始動記憶
が5つ星794から2重星797へと昇格した状態を示す画面である。したがって、実行
中の変動表示ゲームに関して、同じ始動記憶表示で、実行前は先読み報知として5つ星7
94を表示して低信頼度を報知し、実行後は予告報知として5つ星794を2重星797
へと昇格させて最高信頼度を報知したこととなる。
(E) is a screen which shows the state which the starting memory display moved. The start storage for executing the variable display game is moved to the storage 0 display section 79 in the form of the same five star 794 as the form notified beforehand by the storage 1 display section 771. (F) is a screen showing a state where the starting memory displayed on the storage unit display 79 is promoted from the five star 794 to the double star 797. Therefore, with regard to the variable display game under execution, with the same starting memory display, before the execution, it is five stars 7 as a prefetch notification.
The low reliability is indicated by displaying 94, and after the execution, the five star 794 is a double star 797 as a preliminary notice.
It will be promoted to the highest reliability and reported.

このように、表示態様6では、同じ始動記憶表示で変動表示ゲーム実行前は先読み予告
として信頼度を報知し、変動表示ゲーム実行後は実行中の変動表示ゲームの予告報知とし
て信頼度を報知するため、分かりやすく、興趣を高めた遊技機となる。また、変動表示ゲ
ームの実行中に信頼度が突如として昇格する場合があるため、これまでにない斬新な先読
み態様により遊技の興趣を高めることができる。
As described above, in the display mode 6, the reliability is notified as a prefetch notice before the variable display game is executed with the same start storage display, and after the variable display game is performed, the reliability is notified as an advance notification of the variable display game being executed. Therefore, the gaming machine is easy to understand and enhances the interest. In addition, since the degree of reliability may be suddenly promoted while the variable display game is being performed, it is possible to enhance the interest of the game with a novel look-ahead style that has never been available.

〔第2の実施の形態の変形例6の効果〕
以上のように、本発明の第2の実施の形態の変形例6によれば、保0表示部79が設け
られて、表示態様1から6のうちいずれかの表示態様を、例えば、遊技状態や遊技状況に
応じて選択して予告報知を行う。そのため、これまでにない斬新な先読み態様により遊技
の興趣を高めることができる。
[Effect of Modified Example 6 of Second Embodiment]
As described above, according to the sixth modification of the second embodiment of the present invention, the storage 0 display unit 79 is provided to display any one of the display modes 1 to 6, for example, the game state And notice according to the game situation is selected to give notice. Therefore, the interest of the game can be enhanced by a novel and novel look-ahead manner so far.

また、始動記憶が発生した状態では、始動記憶表示が変動している状態で表示され、先
読み報知をしていない状態で表示されるが、入賞毎に先の始動記憶表示が停止して先読み
報知をするので、入賞が単なる変動表示ゲームの権利保留ではなくなり、先読み報知の契
機となるので、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, in the state where the starting memory is generated, the starting memory display is displayed in a fluctuating state and is displayed in a state where the pre-reading notification is not performed, but the first starting memory display is stopped every winning and the pre-reading notification As a result, the winning is not merely for holding the right of the variable display game, but it is a trigger for preview notification, so it is possible to enhance the interest of the game.

また、同一の始動記憶表示で変動表示ゲーム実行前の先読み報知と変動表示ゲーム実行
後の予告報知を行うので、分かりやすく斬新な予告報知が可能となり、遊技の興趣を高め
ることができる。
Further, since the pre-reading notification before the variable display game is executed and the notice notification after the variable display game are performed by the same start memory display, it is possible to make an advance notice of an easy-to-understand, and the interest of the game can be enhanced.

また、始動記憶表示の変動停止タイミング、停止した後の再変動、停止した始動記憶表
示の昇格など、バラエティに富んだ変化があり、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, there are various changes such as fluctuation stop timing of start memory display, re-fluctuation after stopping, promotion of stopped start memory display, etc., and it is possible to enhance the interest of the game.

また、オーバーフローする場合には、保4表示部774又は保8表示部784の先読み
内容が報知されるため、遊技者の止め打ちを抑制する効果を有する。
Further, in the case of overflow, the pre-read contents of the storage 4 display unit 774 or the storage 8 display unit 784 are notified, so that the effect of suppressing the player's stoppage is provided.

今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範
囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。また、それぞれの
実施態様は重複して実施することが可能である。
The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the description of the invention described above but by the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the claims. Also, each embodiment can be implemented in duplicate.

ところで、従来の遊技機の中には、変動表示ゲームが特別結果となっただけでは特別遊
技状態が開始されず、変動表示ゲームが特別結果となった後に遊技領域に設けた特定ゲー
ト(抽選ゲート)に遊技球が通過したことに基づいて抽出された乱数に基づいてラウンド
数を決定するような補助遊技を実行し、該補助遊技で決定したラウンド数に応じた特別遊
技状態を開始するようなものが提案されている(例えば、特開2008−132167号
公報)。また、特定ゲート(抽選ゲート)を複数設け、変動表示ゲームが特別結果となっ
た後に遊技球が通過した特定ゲートに応じた抽選形態によって特別遊技状態の種類を決定
するような補助遊技を実行する遊技機も提案されている(例えば、特開2009−189
504号公報)。
By the way, in the conventional gaming machines, the special game state is not started only when the variable display game has a special result, and the special gate (lottery gate provided in the game area after the variable display game has a special result Such as to determine the number of rounds based on the random number extracted based on the passage of the game ball) and to start the special game state according to the number of rounds determined in the auxiliary game The thing is proposed (for example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2008-132167). In addition, a plurality of specific gates (lottery gates) are provided, and an auxiliary game is executed to determine the type of special gaming state according to the lottery mode corresponding to the specific gate through which the game ball passed after the variable display game became a special result. A gaming machine has also been proposed (e.g.
504).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような、特定ゲートを通過したことによ
り特別遊技状態の種類(ラウンド数等)を決定するような補助遊技を実行する遊技機にお
いては、補助遊技の内容を遊技者が即座に理解することができないという問題があった。
また、特別結果となった後に最初に特定ゲートに遊技球が通過すると特別遊技状態の種類
を決定するため、変動表示ゲーム中に発射された遊技球が特定ゲートを通過してしまって
、遊技者の意思に反して特別遊技状態の種類が決定されてしまうという問題が発生する可
能性もあった。
However, in a gaming machine that executes an auxiliary game that determines the type of special gaming state (such as the number of rounds) by passing a specific gate as described in the above-mentioned patent documents, the contents of the auxiliary game are There was a problem that the player could not understand immediately.
Also, to determine the type of special game state when the game ball passes the specific gate first after the special result is achieved, the game ball fired during the variable display game passes the specific gate, and the player There was a possibility that the problem that the kind of special game state would be decided contrary to the intention of.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、大当り決定方法を選択する補助
遊技の内容を遊技者に理解させつつ、遊技者の意思に反して大当りラウンド数(特別遊技
状態の種類)が決定されてしまうという不都合を回避することが可能となる。
On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, while making the player understand the content of the auxiliary game for selecting the jackpot determination method, the number of jackpot rounds (special game state It is possible to avoid the disadvantage that the type) is determined.

また、従来の遊技機の中には、遊技盤の所定位置に遊技者の身体の一部(主に手)が検
出範囲内に進入したことを検出可能な非接触センサ(赤外線センサ等の人感センサ)を設
け、演出可能期間中に非接触センサで遊技者の身体の一部(主に手)を検出したことに基
づいて所定の演出を行うようなものが提案されている(例えば、特開2010−1244
45号公報)。
In addition, in conventional gaming machines, non-contact sensors (such as infrared sensors) that can detect that a part of a player's body (mainly a hand) has entered a detection range at a predetermined position on a game board There has been proposed a sensor which is provided with a sense sensor and performs a predetermined effect based on detection of a part (mainly a hand) of a player's body by a non-contact sensor during a playable period (for example, JP, 2010-1244, A
45).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような遊技機では、非接触センサからの
入力が演出可能期間中にのみ有効とされており、非接触センサを有効に活用することがで
きていなかった。
However, in the gaming machine as described in the above-mentioned patent documents, the input from the non-contact sensor is made effective only during the presentation enabled period, and the non-contact sensor can not be used effectively.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、遊技者の身体の一部を検出可能
な非接触センサを演出以外にも有効に活用することが可能となる。
On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to effectively utilize the non-contact sensor capable of detecting a part of the player's body other than the effect.

また、従来の遊技機の中には、枠体に着脱可能に収納される遊技板の前面に遊技球が流
下可能な遊技領域を形成した遊技盤を有し、遊技板を透明樹脂製にして後方に装飾部材を
配設し、遊技板を介して装飾部材を透視可能にすることで装飾効果の向上を狙った遊技機
が提案されている(特開2010−99515号公報)。
In addition, among the conventional gaming machines, there is a gaming board in which a gaming area in which gaming balls can flow down is formed on the front of a gaming board removably housed in a frame, and the gaming board is made of transparent resin A gaming machine has been proposed in which the decorative effect is intended to be improved by arranging a decorative member at the rear and making the decorative member visible through the game board (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-99515).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような遊技機のように、透明樹脂製の遊
技板を用いる場合には、木製の遊技板に比べて静電気が帯電し易くなり、帯電した静電気
によって遊技機が誤作動してしまう可能性がある。そこで、遊技板に帯電した静電気をア
ースされた枠体側に逃がして除去することが考えられる。しかし、遊技盤に枠体に接触可
能な導電部材を突出して設ける場合には、遊技盤の運搬時や着脱時に導電部材によって作
業者が怪我をする虞がある。
However, when a game board made of a transparent resin is used as in a game machine as described in the above-mentioned patent documents, static electricity is more likely to be charged compared to a wooden game board, and the charged static electricity makes the game machine May malfunction. Therefore, it is considered that static electricity charged on the game board is released to the side of the grounded frame and removed. However, when the game board is provided with a conductive member capable of coming into contact with the frame, the worker may be injured by the conductive member at the time of transport or removal of the game board.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、透明樹脂製の遊技板に帯電した
静電気を枠体側に逃がして除去することができるとともに、遊技盤の運搬や着脱時に導電
部材によって作業者が怪我することを防止することもできる。
On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, the static electricity charged on the transparent resin gaming board can be escaped to the frame side and removed, and at the time of transport or removal of the game board It can also prevent the worker from being injured.

また、従来の遊技機の中には、遊技板を透明樹脂製にして後方に装飾部材を配設し、遊
技板を介して装飾部材を透視可能にすることで装飾効果の向上を狙った遊技機が提案され
ている(例えば、特開2010−99515号公報)。
In addition, in the conventional game machine, the game board is made of a transparent resin, and the decoration member is disposed behind, and the game is intended to improve the decoration effect by making the decoration member visible through the game board. Machines have been proposed (e.g., JP-A-2010-99515).

しかしながら、上記した特許文献に記載された遊技機のように、透明樹脂製の遊技板を
用いる場合には、該遊技板に配設される電気部品の配線を遊技板後方に引き回す配線処理
が行われている。このとき、遊技板の後方に引き回された電気部品の配線は透明部材の遊
技板を介して視認可能になるので、遊技板の後方の美観を損ねてしまったり、装飾部材の
視認性を低下させてしまったりする問題が生じる。
However, in the case of using a game board made of transparent resin as in the game machine described in the above-mentioned patent documents, the wiring process for routing the wiring of the electric components disposed on the game board to the rear of the game board is performed. It is At this time, the wiring of the electrical components routed to the rear of the gaming board becomes visible through the gaming board of the transparent member, so the appearance of the rear of the gaming board may be impaired, or the visibility of the decorative member is reduced. There is a problem of causing them to

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、電気部品の配線を立体装飾部材
の前方を通して装飾空間の端部まで引き回す場合に比べ、効率よく電気部品の配線処理を
行うことができ、遊技板の後方(裏面側)の美観や装飾部材の視認性が低下してしまうこ
とを抑制することが可能となる。
On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, the wiring process of the electric component is performed more efficiently than in the case where the wiring of the electric component is routed to the end of the decoration space through the front of the three-dimensional decoration member. It is possible to suppress the decrease in the appearance of the rear (rear side) of the gaming board and the visibility of the decorative member.

また、従来の遊技機の中には、表示装置の表示部の前方で所定の演出動作を行うことが
可能な可動演出部材を備えた可動演出装置を設け、変動表示ゲームの進行に応じて可動演
出部材を複数の駆動部により駆動することで、演出動作をより複雑なものとした遊技機も
提案されている(例えば、特開2011−125543号公報)。
Further, in the conventional gaming machine, a movable effect device provided with a movable effect member capable of performing a predetermined effect operation in front of the display unit of the display device is provided, and movable according to the progress of the variable display game There has also been proposed a gaming machine in which the rendering operation is made more complicated by driving the rendering member by a plurality of drive units (for example, JP-A-2011-125543).

しかしながら、上記した特許文献に記載された遊技機のように、表示装置の周辺に比較
的大型の可動演出装置を配設してしまうと、他の可動演出装置や装飾部材等を配置するス
ペースが狭まってしまうという問題がある。そこで、スペースの確保のために可動演出部
材を小型化させたり、可動演出部材の動作態様を単調にしたりすると当然のように演出効
果も低下してしまい、遊技の興趣が低下する原因にもなってしまう。
However, as in the gaming machine described in the above-mentioned patent documents, if a relatively large movable effect device is disposed around the display device, there is a space for disposing other movable effect devices, decoration members, etc. There is a problem of narrowing. Therefore, if the movable effect member is miniaturized or the operation mode of the movable effect member is made monotonous to secure the space, the effect of the effect is naturally lowered as well, which also causes the interest of the game to be lowered. It will

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、表示装置周辺の限られた空間を
効率よく利用しつつ、可動演出装置による演出効果を効果的に向上させることが可能とな
る。
On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to effectively improve the rendering effect by the movable rendering device while efficiently using the limited space around the display device.

また、従来の遊技機の中には、遊技盤の所定位置に遊技者の身体の一部(主に手)が検
出範囲内に進入したことを検出可能な非接触センサ(赤外線センサ等の人感センサ)を設
け、演出可能期間中に非接触センサで遊技者の身体の一部(主に手)を検出したことに基
づいて所定の演出を行うようなものが提案されている(例えば、特開2010−1244
45号公報)。
In addition, in conventional gaming machines, non-contact sensors (such as infrared sensors) that can detect that a part of a player's body (mainly a hand) has entered a detection range at a predetermined position on a game board There has been proposed a sensor which is provided with a sense sensor and performs a predetermined effect based on detection of a part (mainly a hand) of a player's body by a non-contact sensor during a playable period (for example, JP, 2010-1244, A
45).

しかしながら、上記した特許文献に記載されたような遊技機では、非接触センサからの
入力が演出可能期間中にのみ有効とされており、非接触センサを有効に活用することがで
きていなかった。
However, in the gaming machine as described in the above-mentioned patent documents, the input from the non-contact sensor is made effective only during the presentation enabled period, and the non-contact sensor can not be used effectively.

これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、遊技者の身体の一部を検出可能
な非接触センサを演出以外にも有効に活用することが可能となる。
On the other hand, according to the gaming machine described in the present embodiment, it is possible to effectively utilize the non-contact sensor capable of detecting a part of the player's body other than the effect.

本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものでは
なく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する遊技機の他、スロットマ
シンにも適用可能である。
The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and is applicable to slot machines as well as gaming machines using gaming balls such as arrange ball gaming machines and ball ball gaming machines. It is applicable.

1 遊技機
2 本体枠
4 開閉枠
5 前面枠
5a 収納部
5d 突出押圧部
6 ガラス枠
6b 補強板金
6c 導通部
12 遊技状態報知LED
17 演出ボタン
23 磁気センサ
24 電波センサ
30 遊技盤
31 遊技領域
32 遊技板
32a ガイドレール
32b 区画部材
32f 切欠部
34 センターケース
34f 振分空間
34g 第1通過ゲート部(抽選ゲート)
34h 第2通過ゲート部(固定ゲート)
35 変動表示装置(メイン表示装置、第1表示装置)
36 普図始動ゲート
37 第1始動入賞口(第1始動入賞領域)
38 第2始動入賞口(第2始動入賞領域)
40 一般入賞口
41 第1特別変動入賞装置
42 第2特別変動入賞装置
50 一括表示装置
61〜63 レンズ部材
77 特1記憶表示領域
78 特2記憶表示領域
79 保0表示部
99e 報知LED
220 下部演出装置
222 カバー部材
223 可動装飾部材
240 上部装飾ユニット
241b、274 磁気センサ収容部
243b、275 ダミー収容部
276 電波センサ収容部
300 奥側演出装置
330 シャッタユニット
340 回動扉
344 磁性体
400 上部演出装置
470 導光板
480 表示器(サブ表示装置、第2表示装置)
500 右部演出装置
580 回転筒
590 赤外線センサ(人感センサ)
600 遊技制御装置
607a 第1通過検出センサ
607b 第2通過検出センサ
610 CPU部
620 入力部
630 出力部
640 払出制御装置
700 演出制御装置
710 主制御用マイコン(1stCPU)
720 映像制御用マイコン(2ndCPU)
800 電源装置
900 除電ユニット
901 導電部材
901a 被固定部
901b 押圧受部
901c 平板部
901d 接触部
905 収容空間形成部
905a 収容空間
906 レール導通部
906a 差込部
907 ベース部材
908 導通部材
991 磁気センサ検出範囲
992 人感センサ検出範囲
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game machine 2 main body frame 4 opening / closing frame 5 front frame 5a storage part 5d protrusion pressing part 6 glass frame 6b reinforcement sheet metal 6c conduction part 12 gaming state notification LED
17 Effect button 23 Magnetic sensor 24 Electric wave sensor 30 Game board 31 Game area 32 Game board 32a Guide rail 32b Division member 32f Notch part 34 Center case 34f Distribution space 34g 1st passage gate part (lottery gate)
34h 2nd pass gate (fixed gate)
35 Variable display device (main display device, first display device)
36 General drawing start gate 37 1st start winning opening (1st start winning area)
38 2nd start winning opening (2nd starting winning area)
40 general winning opening 41 first special variation winning device 42 second special variation winning device 50 collective display 61-63 lens member 77 special storage display area 78 special storage display area 79 storage 0 display 99e notification LED
220 lower effect device 222 cover member 223 movable decorative member 240 upper decorative unit 241b, 274 magnetic sensor housing portion 243b, 275 dummy housing portion 276 radio wave sensor housing portion 300 back side rendering device 330 shutter unit 340 pivoting door 344 magnetic body 400 upper portion Effect device 470 Light guide plate 480 Display (sub display, second display)
500 Right side effect device 580 Rotating cylinder 590 Infrared sensor (motion sensor)
600 game control device 607a 1st passage detection sensor 607b 2nd passage detection sensor 610 CPU part 620 input part 630 output part 640 payout control device 700 effect control device 710 main control microcomputer (1st CPU)
720 Image control microcomputer (2nd CPU)
800 power supply device 900 charge removal unit 901 conductive member 901a fixed portion 901b press receiving portion 901c flat plate portion 901d contact portion 905 housing space forming portion 905a housing space 906 rail conductive portion 906a insertion portion 907 base member 908 conductive member 991 magnetic sensor detection range 992 Detection sensor range

Claims (2)

変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームに関連して、画像を表示可能な表示装置と、
前記変動表示ゲームを実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に前記始動記憶が記憶されている場合に、該始動記憶に対応する始動記憶表示を前記表示装置に表示する始動記憶表示手段と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様を事前に判定する事前判定手段と、を備え、
前記始動記憶表示手段は、
前記始動記憶が発生したときの前記始動記憶表示を、通常の態様である通常始動記憶表示態様、または前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記特別結果態様となる信頼度が高い態様である複数の特別始動記憶表示態様のうちのいずれかの態様で表示可能であり、
前記始動記憶表示の表示態様を、前記変動表示ゲームを開始する際に複数の前記特別始動記憶表示態様のうちのいずれかに変化させることが可能な変動表示ゲーム開始時更新手段と、
前記表示装置に所定の演出が表示される場合に前記始動記憶表示を非表示にする始動記憶表示非表示手段と、を備え、
前記始動記憶表示の前記特別始動記憶表示態様への変化に関連する演出である事前予告表示を実行可能であり、
前記始動記憶表示非表示手段による前記始動記憶表示の非表示中に発生した始動記憶に対応する前記始動記憶表示を前記特別始動記憶表示態様とする割合は0でなくかつ当該始動記憶表示非表示手段による当該始動記憶表示の非表示を実行していないときに発生した始動記憶に対応する前記始動記憶表示を前記特別始動記憶表示態様とする割合よりも小さいことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of generating a special game state advantageous to the player when the stop result mode of the variable display game becomes a special result mode,
A display device capable of displaying an image in relation to the variable display game;
Start storage means capable of storing the right to execute the variable display game as start storage within a predetermined number of ranges;
Start-up memory display means for displaying a start-up memory display corresponding to the start-up memory on the display device when the start-up memory is stored in the start-up memory means;
And a prior determination means for determining in advance a stop result mode of the variable display game,
The start memory display means is
The start memory display when the start memory is generated is a mode in which the reliability to be the special result mode is high based on the normal start memory display mode which is a normal mode or the determination result of the prior determination means. It can be displayed in any of a plurality of special start memory display modes,
Variable display game start updating means capable of changing the display mode of the start memory display to any of a plurality of the special start memory display modes when starting the variable display game;
And a start storage display non-display unit configured to hide the start storage display when a predetermined effect is displayed on the display device;
It is possible to execute an advance notice display which is an effect associated with a change of the start memory display to the special start memory display mode,
The ratio of setting the start storage display corresponding to the start storage generated during the non-display of the start storage display by the start storage display non-display means to the special start storage display mode is not 0 and the start storage display non-display A game machine characterized by having a smaller ratio of setting the start storage display corresponding to the start storage generated when the non-display of the start storage display by the means is not performed as the special start storage display mode.
変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームに関連して、画像を表示可能な表示装置と、
前記変動表示ゲームを実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に前記始動記憶が記憶されている場合に、該始動記憶に対応する始動記憶表示を前記表示装置に表示する始動記憶表示手段と、
前記変動表示ゲームの停止結果態様を事前に判定する事前判定手段と、を備え、
前記変動表示ゲームを実行させる権利は、遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入賞により発生可能であって、当該始動領域は複数あり、
前記始動記憶表示手段は、
前記始動記憶が発生したときの前記始動記憶表示を、通常の態様である通常始動記憶表示態様、または前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記特別結果態様となる信頼度が高い態様である複数の特別始動記憶表示態様のうちのいずれかの態様で表示可能であり、
前記始動記憶表示の表示態様を、前記変動表示ゲームを開始する際に複数の前記特別始動記憶表示態様のうちのいずれかに変化させることが可能な変動表示ゲーム開始時更新手段と、
前記表示装置に所定の演出が表示される場合に前記始動記憶表示を非表示にする始動記憶表示非表示手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム開始時更新手段は、前記始動記憶表示非表示手段が実行されなかった第1の変動表示ゲームの後に実行される第2の変動表示ゲームを開始する際に、当該第2の変動表示ゲームを開始することとなった始動記憶とは前記始動領域の異なる始動記憶に対応し、かつ少なくとも当該第1の変動表示ゲーム中に表示されている前記始動記憶表示を、複数の前記特別始動記憶表示態様のうちのいずれかに変化可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of generating a special game state advantageous to the player when the stop result mode of the variable display game becomes a special result mode,
A display device capable of displaying an image in relation to the variable display game;
Start storage means capable of storing the right to execute the variable display game as start storage within a predetermined number of ranges;
Start-up memory display means for displaying a start-up memory display corresponding to the start-up memory on the display device when the start-up memory is stored in the start-up memory means;
And a prior determination means for determining in advance a stop result mode of the variable display game,
The right to execute the variable display game can be generated by winning a game ball to a starting area provided in the gaming area, and there are a plurality of starting areas.
The start memory display means is
The start memory display when the start memory is generated is a mode in which the reliability to be the special result mode is high based on the normal start memory display mode which is a normal mode or the determination result of the prior determination means. It can be displayed in any of a plurality of special start memory display modes,
Variable display game start updating means capable of changing the display mode of the start memory display to any of a plurality of the special start memory display modes when starting the variable display game;
And a start storage display non-display unit configured to hide the start storage display when a predetermined effect is displayed on the display device;
When the variable display game start updating means starts the second variable display game to be executed after the first variable display game for which the start storage display non-display means is not executed, the second change The start-up memory that is to start the display game corresponds to a different start-up memory of the start-up area, and at least a plurality of the start-up memory displays displayed during the first variable display game. A game machine characterized by being changeable to any of memory display modes.
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