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JP6512557B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6512557B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の操作について、遊技中に遊技機への電力供給が停止し、その後、遊技機への電力供給が復旧して、電源スイッチの操作による電源オン操作が行われた際には、電力供給の停止時の遊技状態であって遊技機内部の記憶装置に記憶された遊技状態に基づく復旧を行うこととしている。
この場合、遊技機の画像表示装置には「電源復旧中」を示唆する表示や、「電源復旧中」であることを示唆する音出力が所定の間(例えば30秒)行われる。
Conventionally, regarding the operation of the gaming machine, when the power supply to the gaming machine is stopped during the game and then the power supply to the gaming machine is restored and the power on operation is performed by the operation of the power switch, In the gaming state when the power supply is stopped, recovery based on the gaming state stored in the storage device in the gaming machine is performed.
In this case, on the image display device of the gaming machine, a display indicating "power recovery restored" and a sound output indicating "power recovery restored" are performed for a predetermined period (for example, 30 seconds).

また一般的に、遊技場ホールの開店の際には、電源オフとされた前日の最終時の遊技状態をリセットするため、電源スイッチ操作による電源オン操作とともに、遊技機内部の記憶装置に記憶された遊技状態をリセットするクリアスイッチ操作とを、同時に行うこととしている。
そして、このクリアスイッチ操作が行われたことにより、遊技機の画像表示装置に「初期化中」を示唆する表示や、「初期化中」であることを示唆する音出力が所定の間(例えば30秒)行われる。
Generally, when the game hall is opened, it is stored in the storage device inside the gaming machine along with the power-on operation by the power switch operation in order to reset the gaming state at the end of the previous day when the power was turned off. At the same time, the clear switch operation for resetting the game state is performed.
Then, as the clear switch operation is performed, a display indicating "during initialization" or a sound output indicating "during initialization" is displayed for a predetermined period (for example, for example, on the image display device of the gaming machine) 30 seconds)

さらに特許文献1は、電力供給が復旧した遊技機において、ランプ表示及び音出力による初期化報知を行った後に、可動部材(役物)の初期動作を行うことが可能な遊技機を開示している。   Furthermore, Patent Document 1 discloses a gaming machine capable of performing an initial operation of a movable member (feature) after performing initialization notification by lamp display and sound output in a gaming machine whose power supply has been restored. There is.

特開2013−252244号公報JP, 2013-252244, A

しかしながら、遊技機への電力供給が停止しているときに、遊技機に設けられた役物等の可動部材(装飾部材)が、可動前の待機位置(初期位置)から移動している状態のまま、電源スイッチ操作による電源オン操作が行われるまで、その状態で放置されることがあった。   However, when power supply to the gaming machine is stopped, a movable member (decorative member) such as a prize or the like provided on the gaming machine is moving from the standby position (initial position) before movement. As it is, it may be left as it is until the power on operation by the power switch operation is performed.

このため、この電源オン操作により、遊技機の画像表示装置において、遊技機内部における通電後の起動処理を行っている旨を報知する「初期化中」又は「電源復旧中」を示唆する表示が行われたとしても、可動部材が可動前の待機位置(初期位置)に位置していない場合では、この「初期化中」等の表示を視認しにくいといった問題があった。   For this reason, in the image display device of the gaming machine, there is a display suggesting "during initialization" or "power restoration" in the image display device of the gaming machine by this power on operation. Even if it is performed, when the movable member is not positioned at the standby position (initial position) before movement, there is a problem that it is difficult to visually recognize the display such as "initializing".

本発明、上記従来の実情に鑑みて、電力供給が再開された場合にも各種の画像を容易に視認することが可能になる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention is, in view of the above conventional circumstances, the power supply shall be the object to provide a gaming machine which makes it possible to visually recognize various images easily even if it is restarted.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技において、画像表示領域による画像演出と、可動部材による可動部材演出と、を実行可能な遊技機であって、始動口への遊技球の入賞に基づいて、判定情報を所定の上限値に至るまで保留記憶する保留記憶手段と、遊技機への電力供給が停止したときに、電力供給が再開された後の遊技において遊技を復旧する際に必要な制御データを保持するための制御データ保持手段と、電力供給が再開されたときに、前記制御データ保持手段に保持された制御データに基づき遊技を復旧させるための復旧処理を行うとともに、前記復旧処理に係る復旧中画像を前記画像表示領域に表示させる遊技復旧処理手段と、を備え、前記画像表示領域は、前記保留記憶に対応する保留画像の表示を行うことが可能であるとともに、通常の保留表示態様と当該通常の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様とで前記保留画像の表示を行うことが可能であり、前記可動部材は、第1可動領域において移動可能な第1可動部材、及び、当該第1可動領域と重複する領域を含む第2可動領域において移動可能な第2可動部材、を含む複数の可動部材を有し、前記可動部材演出は、前記画像表示領域と重複する第1所定位置まで前記第1可動部材が移動する第1可動部材演出、及び、前記第1所定位置とは異なる第2所定位置まで前記第2可動部材が移動する第2可動部材演出、を含み、前記遊技復旧処理手段は、電力供給が再開されたときに、前記第1可動部材及び前記第2可動部材が、前記移動が行われる前の待機位置にない場合、前記可動部材毎に異なるタイミングで、前記移動が行われる前の待機位置に移動させる制御を実行するとともに、前記復旧中画像を画像表示領域に表示させ、当該復旧中画像を表示させた後前記可動部材毎に異なるタイミングで、前記可動部材演出と同様の態様で所定位置まで移動及び前記待機位置まで移動させる制御を行う初期動作を実行し、前記復旧中画像に代えて前記画像演出に係る初期画像を前記画像表示領域に表示させる制御を実行し、電力供給が再開されたときに前記保留記憶がある場合、電力供給の停止前に前記保留画像が前記特定の保留表示態様で表示されていたか否かにかかわらず前記保留記憶に対応する全ての前記保留画像を前記通常の保留表示態様で表示させる制御を実行する、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing an image effect by an image display area and a movable member effect by a movable member in a game, and a game to a starting opening Hold storage means for holding and storing judgment information up to a predetermined upper limit based on winning of a ball, and when power supply to the gaming machine is stopped, the game is restored in the game after the power supply is resumed Control data holding means for holding control data necessary for playing a game, and recovery processing for recovering a game based on the control data held by the control data holding means when power supply is resumed And a game recovery processing unit for displaying the image during recovery related to the recovery processing in the image display area, and the image display area displays the suspension image corresponding to the suspension storage. While being possible, it is possible to display the reservation image in the normal reservation display mode and the specific reservation display mode different from the normal reservation display mode, and the movable member is in the first movable area. The movable member effect includes a plurality of movable members including a movable first movable member, and a second movable member movable in a second movable region including a region overlapping with the first movable region, A first movable member effect in which the first movable member moves to a first predetermined position overlapping the image display area, and a second movable member moves to a second predetermined position different from the first predetermined position When the power supply is resumed, the gaming recovery processing means includes two movable member effects, and when the first movable member and the second movable member are not in the standby position before the movement is performed, For each movable member At different times, and executes the control to move to the standby position before the movement is performed, the restoration of the image on the image display area, after displaying the recovery in the image, different for each said movable member At the timing, an initial operation is performed to move to a predetermined position and control to move to the standby position in the same manner as the movable member effect, and the initial image relating to the image effect is displayed as the image instead of the image during recovery. If control to display in the area is executed and there is the pending storage when the power supply is resumed, regardless of whether the pending image is displayed in the specific pending display mode before stopping the power supply. A control is performed to display all the pending images corresponding to the pending storage in the normal pending display mode.

本発明の遊技機によれば、電力供給が再開された場合にも各種の画像を容易に視認することが可能になるという効果を奏するAccording to the gaming machine of the present invention, it is possible to easily view various images even when power supply is resumed .

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the front view of a game machine. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the perspective view of the game machine of the state where the glass frame was opened. 遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the back side of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the block diagram of the whole game machine. 大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot determination table of a jackpot lottery. 図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol determination table. 大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a big hit game end setting data table. 特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special motorized service item operation mode determination table. 大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big winning opening opening mode determination table. 特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table of a special symbol. 大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table of a jackpot lottery. 普通図柄および始動可動片に関するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table regarding a normal symbol and a starting movable piece. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure electric-charge control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory determination processing in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the big hit judging processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure showing special symbol variation processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure showing special symbol stop processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure showing the big hit game processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure showing the big hit game end processing in the main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。It is a figure showing small hitting game processing in the main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the drawing control processing in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the control part processing process normally in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production control board from a main control board. アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an icon display mode determination table. 対象変動決定テーブル(ハズレ用)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an object fluctuation | variation determination table (for losing). 対象変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an object variation determination table (for big hit / small hit). 対象疑似変動決定テーブル(ハズレ用)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an object pseudo | simulation fluctuation | variation determination table (for losing). 対象疑似変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an object pseudo | simulation fluctuation | variation determination table (for big hit / small hit). 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a presentation control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a presentation control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理(1)を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process (1) in a presentation control part. 演出制御部におけるコマンド解析処理(2)を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process (2) in a presentation control part. 演出制御部におけるアイコン表示態様決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode determination processing in a presentation control part. 演出制御部における更新対象決定処理を示す図である。It is a figure which shows the update object determination process in a production | presentation control part. 演出制御部における当該変動アイコン表示態様決定処理(保留アイコン表示態様更新処理)を示す図である。It is a figure which shows the said fluctuation | variation icon display mode determination process (pending icon display mode update process) in a production | presentation control part. 演出制御部における報知制御処理を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting control processing in a presentation control part. 演出制御部における装飾部材初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the decoration member initial-operation process in a presentation control part. 演出制御部における装飾部材初期動作処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the decoration member initial stage operation process in a presentation control part. 動作例を示す図である。It is a figure which shows an operation example. 演出制御部におけるメイン処理における実施形態2を示す図である。It is a figure which shows Embodiment 2 in the main processing in a presentation control part. 実施形態2における動作例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an operation example in Embodiment 2.

以下、本発明の第1実施形態について、図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機1の構成)
まず、図1乃至図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図の一例である。また、図3は、本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine 1)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is an example of a front view of a game machine 1 according to an embodiment of the present invention. Moreover, FIG. 2 is an example of the perspective view of the game machine 1 in the state which opened the glass frame in embodiment of this invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。   The gaming machine 1 is provided with an outer frame 60 attached to the island facility of the game arcade, and a glass frame 50 rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 where the game ball 200 flows down is formed.

ガラス枠50には、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置34bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。   The glass frame 50 has an audio output device 32 composed of a speaker, a frame illumination device 34b having a plurality of lamps (LEDs), a presentation button 35 for changing a presentation mode by a pressing operation, and at least two directions (usually A cross key 36 capable of pressing in 4 directions) is provided.

音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置34bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。   The audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and performs effects by sound. In addition, the frame illumination device 34b changes the irradiation direction and the light emission color of the light of each lamp so as to perform effects by illumination, and is provided at a plurality of positions.

演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー36にも、十字キー検出スイッチ36bが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力することができるように構成されている(図4参照)。
特に、本実施形態では、演出ボタン35は、演出ボタン駆動モータ35bによって上下方向に移動することが可能に構成されている(図4参照)。
An effect button detection switch 35a is provided on the effect button 35, and when the effect button detection switch 35a detects an operation of the player, further effect is executed according to the operation. Similarly, the cross key 36 is also provided with a cross key detection switch 36 b so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1 (see FIG. 4).
In particular, in the present embodiment, the effect button 35 is configured to be movable in the vertical direction by the effect button drive motor 35 b (see FIG. 4).

また、ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。   Further, the glass frame 50 is provided with an operation handle 3 for emitting game balls toward the game area 6 by being rotated, and a receptacle 40 for storing a plurality of game balls. There is a downward slope so that the gaming ball flows down on the side of the operation handle 3 (see FIG. 2). At the end of the downward slope of the tray 40, there is provided a receptacle for receiving gaming balls, and the gaming balls received by the receptacle are driven by the ball feed solenoid 4b, whereby the glass frame 50 is The game balls are sent out one by one to the ball feed opening 41 provided on the back surface.

そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Then, the gaming ball sent out to the ball feeding opening 41 is guided to the end of the downward inclination of the emission rail 42 by the emission rail 42 having the downward inclination toward the launch member 4 c. A stopper 43 for stopping the game ball is provided above the end of the downward slope of the firing rail 42, and the gaming ball sent out from the ball feed opening 41 is the end of the downward slope of the firing rail 42. One game ball will be parked in the club (see Figure 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3a(図4参照)が、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   Then, when the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3a (see FIG. 4) provided inside the operation handle 3 detects that the operation handle 3 is in contact with the player. Thereafter, when the player rotates the operation handle 3, the emission volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, the emission intensity of the gaming ball is adjusted by the emission volume 3b, and the emission is performed with the adjusted emission intensity. The striking member 4c directly connected to the solenoid 4a is rotated. When the launch member 4 c is rotated, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is hit by the hit member 4 c, and the game ball is fired to the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above ascends from the firing rail 42 between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls freely in the game area 6 . At this time, due to the plurality of nails and windmills provided in the game area 6, the game balls fall unpredictably.

遊技盤2の遊技領域6内には、各種の入賞口(一般入賞口12、普通図柄ゲート13、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、第2大入賞口17)と、画像表示装置31と、その画像表示装置31の表示領域を取り囲むようにして飾り部材7とが設けられている。   In the game area 6 of the game board 2, various winning openings (general winning opening 12, normal symbol gate 13, first starting opening 14, second starting opening 15, first large winning opening 16, second large winning opening 17), an image display device 31, and a decorative member 7 so as to surround a display area of the image display device 31.

これに対して、遊技盤2の遊技領域6外には、第1特別図柄表示装置20と、第2特別図柄表示装置21と、普通図柄表示装置22と、第1特別図柄保留表示器23と、第2特別図柄保留表示器24と、普通図柄保留表示器25とが設けられている。   On the other hand, outside the game area 6 of the game board 2, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the ordinary symbol display device 22, and the first special symbol hold display 23 , A second special symbol hold indicator 24 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.

遊技領域6には、遊技球が入球(進入)可能な一般入賞口12が複数設けられており、これらの一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出されることになる。   In the game area 6, a plurality of general winning openings 12 capable of entering (entering) gaming balls are provided, and in these general winning openings 12, a general winning opening detection switch 12a is provided. When the general winning opening detection switch 12a detects the entry of the game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球(進入)可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15が設けられている。   Further, in the lower central area of the game area 6, there are provided a first start opening 14 and a second start opening 15 which constitute a start area where the game ball can enter (enter) the ball.

この第2始動口15は、始動可動片15bを有しており、始動可動片15bが垂直に立った状態となる閉鎖態様と、始動可動片15bが前に倒れた状態となる開放態様とに可動制御される。このとき、第2始動口15が上記開放態様に制御されているときには、始動可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口15は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、閉鎖態様にあるときには開放態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。   The second start port 15 has a start movable piece 15b, and in a closed mode in which the start movable piece 15b stands upright and in an open mode in which the start movable piece 15b falls forward. Movable control is performed. At this time, when the second starting opening 15 is controlled to the above-mentioned opening mode, the starting movable piece 15b functions as a saucer, and the game ball can easily enter the second starting opening 15. That is, when the second starting opening 15 is in the closed mode, there is no opportunity for entering the game ball, and when in the closed mode, the opportunity for entering the game ball is increased compared to the open mode.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。   Here, the first starting opening 14 is provided with a first starting opening detection switch 14a for detecting entry of the gaming ball, and the second starting opening 15 is a second starting opening detection switch for detecting entry of the gaming ball 15a is provided. Then, when the first starting opening detection switch 14a or the second starting opening detection switch 15a detects the entering of the gaming ball, a special symbol determination random number value for performing a "big hit lottery" described later is acquired.

なお、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。   In addition, when the 1st starting opening detection switch 14a or the 2nd starting opening detection switch 15a detects the ball entry of the game ball, in addition to the random number value for the above-mentioned special symbol decision, the special symbol which it indicates stop is decided The jackpot symbol random number value for the purpose, the random number value for reach determination for determining the fluctuation time of the special symbol, and the random number value for special figure fluctuation are also acquired.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Furthermore, even when the first start opening detection switch 14a or the second start opening detection switch 15a detects the ball entry of the gaming ball, the same as when the general winning opening detection switch 12a detects the winning of the gaming ball, predetermined Prize balls (for example, three game balls) are paid out.

また、上記遊技領域6の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13が設けられている。   In the right and left areas of the game area 6, a normal symbol gate 13 is provided which constitutes a normal area through which game balls can pass.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過(進入)を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。そして、普通図柄ゲート13に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting passage (entry) of the game ball. Then, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, and acquires a normal symbol determination random number value for performing "normal symbol lottery" described later.

なお、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。   It should be noted that, when the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, in addition to the above-described normal symbol determination random number value, a common pattern stop random number value for determining a normal symbol to be stopped and displayed, an ordinary symbol A random number value for common drawing time for determining the fluctuation time is also acquired.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13に加え、遊技球が入球可能な第1大入賞口16と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17も設けられている。   Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, in addition to the normal symbol gate 13 that constitutes a normal area through which the game ball can pass, the first big winning opening 16 where the game ball can enter and the game ball enter. A second big winning opening 17 capable of balls is also provided.

このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16および第2大入賞口17には遊技球が入賞しないように構成されている。   Therefore, the game ball does not win the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 unless the game handle is turned by a large amount and the game ball is not hit by a strong force.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。この第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first large winning opening 16 is normally maintained in a closed state by the first large winning opening opening / closing door 16b, making it impossible to enter the game ball. On the other hand, when a special game to be described later is started, the first large winning opening opening and closing door 16b is opened, and the first large winning opening opening and closing door 16b places the game ball in the first large winning opening 16 It functions as a guiding saucer, and the game ball can enter the first large winning opening 16. The first big winning opening 16 is provided with a first big winning opening detection switch 16a, and when the first big winning opening detection switch 16a detects entry of a game ball, a preset winning ball (for example, 15 game balls are paid out.

第2大入賞口17の右端には、第2大入賞口開閉扉17bが設けられており、この第2大入賞口開閉扉17bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。そして、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態となると、その第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には、第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   A second large winning opening opening and closing door 17b is provided at the right end of the second large winning opening 17, and by moving one of the second large winning opening opening and closing doors 17b as a fulcrum to the second large winning opening 17 Control the open state to facilitate winning of the closed state and the closed state that can not be winning. Then, when the second large winning opening opening and closing door 17b is opened, the second large winning opening opening and closing door 17b functions as a receptacle for guiding the gaming ball into the second large winning opening 17, and the gaming ball is the second large winning combination It becomes possible to enter the mouth 17. A second large winning opening detection switch 17a is provided in the second large winning opening 17, and when the second large winning opening detection switch 17a detects the entry of the game ball, a preset winning ball ( For example, 15 game balls are paid out.

さらには、遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, in the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 enter the ball. An out port 11 is provided for discharging the game balls that were not played.

また、遊技領域6の中央には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成された画像表示装置31が設けられている。   Further, at the center of the game area 6, an image display device 31 configured by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided.

この画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。   The image display device 31 displays an image during standby while a game is not being performed, or displays an image according to the progress of the game. Above all, three effect symbols 38 for notifying the lottery result of the jackpot which will be described later are displayed, and the combination of the specific effect symbols 38 (for example, 777 etc.) is stopped and displayed, and as the lottery result of the jackpot A big hit is reported.

この演出図柄38は、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄38と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄38と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。   When the game ball enters the first starting opening 14 or the second starting opening 15, the effect symbol 38 is variably displayed in accordance with the variation display of the special symbol described later, and the special effect described later after a predetermined variation time has elapsed. Stop display according to the stop display of the symbol. That is, the timings of the variable display of the effect pattern 38 and the special symbol, and the timings of the stop display of the effect pattern 38 and the special symbol correspond to each other (at the same time).

さらに、本実施形態では、この演出図柄38は、第1始動口14に遊技球が入球したときであっても、第2始動口15に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第1始動口14に遊技球が入球したときと、第2始動口15に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。   Furthermore, in the present embodiment, even when the game ball enters the first start opening 14 or the game ball enters the second start opening 15, the effect pattern 38 is the same. A kind of effect pattern 38 is designed to be variably displayed or stopped. However, when the game ball enters the first start opening 14 and when the game ball enters the second start opening 15, different types of effect symbols 38 are displayed so as to be changed or displayed. It does not matter.

また、画像表示装置31の表示領域には、現在の第1特別図柄保留数(U1)および、第2特別図柄保留数(U2)を遊技者が把握しやすいようにアイコン表示するための保留アイコン表示領域、および現在変動中の変動表示に関連した表示をアイコン表示するための当該変動アイコン表示領域が設けられている。
なお、保留アイコン表示領域は第1の表示領域に相当し、当該変動アイコン表示領域は第2の表示領域に相当する。
また、以降の説明において保留アイコン表示領域に表示されるアイコンのことを「保留アイコン」、当該変動アイコン表示領域に表示されるアイコンのことを「当該変動アイコン」という。
In addition, in the display area of the image display device 31, a hold icon for displaying the current first special symbol hold number (U1) and the second special symbol hold number (U2) as icons so that the player can easily grasp A display area and a variable icon display area for displaying an icon related to a display related to a variable display currently being changed are provided.
The pending icon display area corresponds to a first display area, and the variation icon display area corresponds to a second display area.
Further, in the following description, an icon displayed in the hold icon display area is referred to as a "hold icon", and an icon displayed in the change icon display area is referred to as "the change icon".

そして、画像表示装置31の表示領域を取り囲んだ飾り部材7には、画像表示装置31の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤2から立設した壁部が設けられている。   The decorative member 7 surrounding the display area of the image display device 31 is provided with a wall erected from the game board 2 on the outer periphery so that the game ball does not pass in front of the display area of the image display device 31 It is done.

また飾り部材7の左右両側には、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置34aが設けられており、飾り部材7の上部には、遊技機のタイトルの「看板」を模した第1装飾部材33aが設けられ、飾り部材7の右部には、「刀」を模した第2装飾部材33bが設けられている。   In addition, a board illumination device 34a having a plurality of lamps (such as LEDs) is provided on the left and right sides of the decorative member 7, and the upper part of the decorative member 7 is a A 1 decoration member 33a is provided, and a second decoration member 33b imitating a "sword" is provided on the right side of the decoration member 7.

この第1装飾部材33aは、ソレノイドやステッピングモータ等によって構成される盤用駆動装置33によって駆動され、上下方向に移動することが可能であって、この上下方向の移動によって画像表示装置31の前面に移動することができる。同様に、第2装飾部材33bも、盤用駆動装置33によって駆動され、第2装飾部材33bの下方を支点として左側に倒れて、画像表示装置31の前面に移動することができる。   The first decorative member 33a is driven by a panel driving device 33 configured by a solenoid, a stepping motor, etc., and can be moved in the vertical direction, and the front surface of the image display device 31 is moved by the vertical movement. You can move to Similarly, the second decorative member 33b can also be driven by the panel driving device 33, and can fall to the left with the lower part of the second decorative member 33b as a fulcrum, and move to the front of the image display device 31.

具体的に、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bは、盤用駆動装置33の駆動により物理的に動作される前は、図1に示す各々の待機位置に位置し、演出上必要なときに、盤用駆動装置33の駆動によって、第1装飾部材33aはその待機位置から画像表示装置31の中央部に向けて動作され、第2装飾部材33bはその待機位置から画像表示装置31の下方端に向けて回動する。   Specifically, the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are located at the respective standby positions shown in FIG. When the board drive unit 33 is driven, the first decorative member 33a is operated from its standby position toward the central portion of the image display device 31, and the second decorative member 33b is operated from the standby position of the image display device 31. Rotate toward the lower end.

遊技盤2の遊技領域6外に設けられている第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示(点滅)された後に、停止表示(点灯)されるようにしている。   The first special symbol display device 20 provided outside the gaming area 6 of the gaming board 2 makes a special lottery result of the jackpot lottery performed with the game ball entering the first starting opening 14 as a trigger. It is notified as a design, and is comprised by the several lighting member comprised with LED etc. The special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is not to be notified immediately, and is displayed in a stopped state (lit) after being variably displayed (flashing) over a predetermined time.

なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するためのもので、その機能は、上記第1特別図柄表示装置20と同一である。   In addition, the second special symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the jackpot lottery performed with the game ball having entered the second starting opening 15 as a special symbol, and the function is , Is the same as the first special symbol display device 20.

また、第1特別図柄表示装置20および/又は第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、大当たりに当選した場合には「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するように構成してもよい。   Further, the first special symbol display device 20 and / or the second special symbol display device 21 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, when the jackpot is won, “7” may be displayed in a stopped state, and when the player is lost, “−” may be displayed in a stopped state.

ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。   Here, when the gaming ball enters the first starting opening 14 or the second starting opening 15, the "big hit lottery" acquires a random value for special symbol determination and the acquired random value for special symbol determination is It is a process of determining whether it is a random number value corresponding to "big hit".

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回または16回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
In the present embodiment, the term "big hit" means that the player wins the right to carry out a big hit game in the big win lottery performed on the condition that the game ball has entered the first starting opening 14 or the second starting opening 15 Say what you did. In the "big hit game", a round game in which the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 is opened is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 16 times). A predetermined time is set for the maximum opening time of the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 in each round game, and during this time the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 When a predetermined number of game balls (for example, nine balls) enter, one round game ends. That is, the “big hit game” is a game in which the game ball can enter the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 and the player can obtain a winning ball corresponding to the new ball.
In addition, although this jackpot game is provided with a plurality of jackpots, the details will be described later.

また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。   In addition, when the game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15 during the special symbol variation display or during a special game to be described later, etc., the jackpot lottery can not be performed immediately, certain conditions The right of the jackpot lottery will be suspended.

より具体的には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第2保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。   More specifically, the random number etc. for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start opening 14 is stored as the first hold, and the game ball enters the second start opening 15 The special symbol determination random number value acquired at the time is stored as the second hold. The upper limit holding number is set to four for each of these two holdings, and the holding number is displayed on the first special symbol holding display 23 and the second special symbol holding display 24, respectively.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点灯する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示されることになる。   In addition, the LED of the left end of the first special symbol hold display 23 lights up when there is one first hold, and when the first hold is two, the left end of the first special symbol hold display 23 The two LEDs light up. In addition, when the first hold is three, the three LEDs from the left end of the first special symbol hold indicator 23 blink and the right LED lights, and when the first hold is four, the first The four LEDs from the left end of the special symbol hold display 23 light up. Further, also in the second special symbol hold display 24, the number of the second hold pending is displayed in the same manner as described above.

また、遊技盤2の遊技領域6外に設けられている普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。   In addition, the normal symbol display device 22 provided outside the game area 6 of the game board 2 is for notifying the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13 It is.

ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22の特定の普通図柄(例えば「○」)が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、開放態様に制御される。   Here, “normal symbol lottery” refers to random numbers for determining normal symbols when the gaming ball passes through the normal symbol gate 13, and the random numbers for determining normal symbols obtained correspond to “hits”. It refers to the process of determining whether it is a numeric value. Also about the lottery result of this normal symbol lottery, the game ball does not pass the normal symbol gate 13 and the lottery result is not notified immediately, and the normal symbol blinks in the normal symbol display device 22, etc. When the predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery is stopped and displayed, and the lottery result is notified to the player. Then, when the winning is won by this normal symbol lottery, a specific normal symbol (for example, "o") of the normal symbol display device 22 is lighted, and thereafter, the second starting port 15 is controlled to be open for a predetermined time.

また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。   In addition, as in the special symbol, when the normal symbol lottery can not be made immediately, the right of the normal symbol lottery is reserved under certain conditions. The upper limit pending number of this normal symbol is also set to 4, and the number of pending items is the same as that of the first special symbol withholding indicator 23 and the second special symbol withholding indicator 24, the ordinary symbol withholding indicator Displayed at 25.

また、図2に示すように、ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   Further, as shown in FIG. 2, the glass frame 50 supports a glass plate 52 which covers the game area 6 in a viewable manner in the front (player side) of the game board 2. The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

そして、ガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via the hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, facing the game machine 1 and left), and the hinge mechanism 51 serves as a fulcrum. The other end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be turned in the direction of opening the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can pivot like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum, thereby opening the inner part of the outer frame 60 including the game board 2.

ガラス枠50における左右方向の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   At the other end of the glass frame 50 in the left-right direction, a lock mechanism is provided to fix the other end of the glass frame 50 to the outer frame 60. Fixation by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 for detecting whether the glass frame 50 is released from the outer frame 60.

そして、図3に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板140、遊技情報出力端子板30等が設けられている。また、電源基板140に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ141、図示しない枠制御基板180や電源スイッチ、及び、後述する主制御基板110のメインRAM110cをクリアするためのクリアスイッチが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the back of the gaming machine 1, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 140, a game information output terminal board 30, and the like are provided. In addition, the power supply board 140 is provided with a power supply plug 141 for supplying power to the gaming machine 1, a frame control board 180 (not shown) and a power switch, and a clear switch for clearing a main RAM 110c of the main control board 110 described later. It is done.

(遊技機1の全体のブロック図)
次に、図4の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図4は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Block diagram of the entire gaming machine 1)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 1 of FIG. FIG. 4 is a block diagram of the entire gaming machine 1.

主制御基板110は、遊技の基本動作を制御し、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 controls the basic operation of the game, and inputs various detection signals such as the first start opening detection switch 14a to drive the first special symbol display device 20 and the first big winning opening open / close solenoid 16c etc. Let them control the game.

この主制御基板110は、演出制御基板120と、払出制御基板130と、電源基板140とに接続されている。   The main control board 110 is connected to the effect control board 120, the payout control board 130, and the power supply board 140.

ここで、主制御基板110と演出制御基板120との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板110と払出制御基板130との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板110は、電源基板140から電源電圧を入力している。   Here, communication between the main control board 110 and the effect control board 120 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120, and the main control board 110 and the payout control board Communication with 130 is configured to be able to communicate data bi-directionally. Further, the main control board 110 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

また、主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   Further, the main control board 110 at least includes a one-chip microcomputer 110m composed of a main CPU 110a, a main ROM 110b and a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   In this input port for main control, it is detected that the game ball has passed through the payout control board 130, the general winning opening detection switch 12a for detecting that the gaming ball has entered the general winning opening 12, and the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a, first start opening detection switch 14a for detecting that the game ball has entered the first start opening 14, second start opening for detecting that the game ball has entered the second start opening 15 Detection switch 15a, the first large winning opening detection switch 16a for detecting that the gaming ball has entered the first large winning opening 16, the second large for detecting that the gaming ball has entered the second large winning opening 17 The winning opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 by the main control input port.

さらに、主制御用の入力ポートには、電源基板140からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電断検知信号が入力される。すなわち、電源基板140には、遊技機1において使用される所定電圧の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電断検知信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、主制御用の入力ポートには、メインRAM110cの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。このクリア信号は、電源基板140に設けられるクリアスイッチの押下により、主制御用の入力ポートに入力される。   Furthermore, a power failure detection signal indicating that the power supply voltage from the power supply substrate 140 has dropped to a predetermined value or less is input to the input port for main control. That is, the power supply substrate 140 monitors the voltage value of the predetermined voltage used in the gaming machine 1, and when the voltage value decreases to a predetermined value determined in advance (when a decrease in the power supply voltage is detected), A power supply monitoring circuit is mounted which outputs a power failure detection signal indicating. Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the main RAM 110 c is operated is input to the input port for main control. This clear signal is input to the main control input port by pressing the clear switch provided on the power supply substrate 140.

また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板120、払出制御基板130、第2始動口15の始動可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   In addition, the output port for main control, the effect control board 120, the payout control board 130, the start opening opening and closing solenoid 15c for opening and closing the start movable piece 15b of the second start opening 15 and the first large winning opening opening and closing door 16b The first large winning opening opening and closing solenoid 16c to operate, the second large winning opening opening and closing solenoid 17c to operate the second large winning opening opening and closing door 17b, the first special symbol display device 20 for displaying a special symbol and the second special symbol display device 21, Normal symbol display 22 to display the normal symbol display, the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 to display the number of balls reserved for special symbols, ordinary to display the number of balls reserved for the normal symbol A symbol hold display 25 and a game information output terminal board 30 for outputting an external information signal are connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out the program stored in the main ROM 110b based on input signals from the detection switches and timers to perform arithmetic processing, and directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル(図5参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図6参照)、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル(図7参照)、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図8参照)、大入賞口開放態様決定テーブル(図9参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図10参照)、大当たり抽選の事前判定テーブル(図11参照)、普通図柄抽選に参照される各種テーブル(図12参照)等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a program for game control, data necessary for determination of various games, and a table.
Specifically, the jackpot determination table (see FIG. 5) used in the jackpot lottery, the symbol determination table (see FIG. 6) for determining the stop symbol of the special symbol, the jackpot game end for determining the gaming state after the jackpot end Time setting data table (see FIG. 7), special electric combination product operation mode determination table (see FIG. 8) for determining opening and closing conditions of the special winning opening door, special winning opening open mode determination table (see FIG. 9), special symbol The main ROM 110b stores a variation pattern determination table (see FIG. 10) for determining the variation pattern of the symbol, a prior determination table for the big hit lottery (see FIG. 11), various tables referred to in the regular symbol lottery (see FIG. 12), etc. There is.
Note that the above-described tables merely list characteristic tables as an example of the tables in the present embodiment, and many other tables and programs (not shown) are provided in advance of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 110a, and has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 110c has a special drawing special power processing data storage area, a general drawing generality processing data storage area, a normal symbol holding number (G) storage area, a normal symbol holding storage area, a stop general drawing data storage area, a first special Number of symbol holding (U1) storage area, number of second special symbol holding (U2) storage area, first special symbol random number storage area, second special symbol random number storage area, number of round games played (R) storage area, number of opening (K) storage area, large winning a prize entrance ball number (C) storage area, start opening frequency counter, gaming state storage area (high probability game flag storage area and time saving game flag storage area), high probability game frequency (X) counter , Time saving (J) counter, gaming state buffer, stop special view data storage area, stop common drawing data storage area, effect transmission data storage area, special symbol time counter, special game timer counter, start Open timer counter, start closing timer counter, a variety of timer counter such as start-up interval timer counter is provided.
The above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

メインRAM110cは、その一部または全部が電源基板140において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、メインRAM110cの一部または全部の内容は保存(保持)される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(遊技状態バッファに設定されている遊技状態を示すデータや、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶された保留記憶数など)は、バックアップRAMに保存(保持)される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に電力供給が復旧した場合に、そのデータに基づいて、遊技を再開させるために必要なデータである。   The main RAM 110 c is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source that is partially or entirely created in the power supply substrate 140. That is, even if the power supply to the gaming machine 1 is stopped, the content of a part or all of the main RAM 110c is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Be held). In particular, at least data according to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (data indicating the gaming state set in the gaming state buffer, and holding storage stored in the first special symbol holding number (U1) storage area The number etc.) is stored (held) in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for resuming a game based on the data when the power supply is restored after a power failure or the like occurs.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game arcade. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a game hall computer or the like.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部120mと、画像表示装置31における画像の表示制御を行う画像制御部150と、盤用駆動装置33におけるソレノイドやステッピングモータ等の駆動制御を行う駆動制御部160と、盤用照明装置34aにおけるLED等の点灯制御を行うランプ制御部170とを備えている。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as in a game or in standby, and controls image display in the image display device 31 and a effect control unit 120m that integrates and manages the contents of the effect of the game A drive control unit 160 performs drive control of a solenoid, a stepping motor, and the like in the panel drive device 33, and a lamp control unit 170 performs lighting control of an LED and the like in the panel lighting device 34a.

この演出制御基板120は、主制御基板110と、電源基板140と、枠制御基板180と接続されている。   The effect control board 120 is connected to the main control board 110, the power supply board 140, and the frame control board 180.

上述したように、演出制御基板120と主制御基板110との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板120は、主制御基板110からのデータを受信可能であるものの、主制御基板110へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板120と枠制御基板180との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板120は、電源基板140から電源電圧を入力している。
As described above, communication between the effect control board 120 and the main control board 110 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. That is, although the effect control board 120 can receive data from the main control board 110, it can not transmit data to the main control board 110.
Further, communication between the effect control board 120 and the frame control board 180 is configured to be able to communicate data bidirectionally, and the effect control board 120 inputs a power supply voltage from the power supply board 140.

演出制御部120mは、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えている。   The effect control unit 120m includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c.

サブCPU120aは、主制御基板110から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板180から受信した演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36b等からの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部150、駆動制御部160と、ランプ制御部170および枠制御基板180に各種の演出を実行させるための指示を行う(データを送信する)。   The sub CPU 120a is stored in the sub ROM 120b based on a command received from the main control board 110 or an input signal from the effect button detection switch 35a, the cross key detection switch 36b, etc. received from the frame control board 180 described later. The program is read and arithmetic processing is performed, and based on the processing, the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180 are instructed to execute various effects (data Send).

例えば、サブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、枠用照明装置34b、演出ボタン駆動モータ35bに所定の演出を実行させるための演出用データ(後述する演出パターン指定コマンド等)を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部150、駆動制御部160と、ランプ制御部170および枠制御基板180へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a receives a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol from the main control board 110, it analyzes the contents of the received variation pattern designation command, and the image display device 31, voice output device 32, board The effect data (effect pattern specification command or the like to be described later) for causing the drive device 33, the panel illumination device 34a, the frame illumination device 34b, and the effect button drive motor 35b to execute predetermined effects is determined. Then, the determined effect data is transmitted to the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180.

サブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The sub ROM 120 b stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.

具体的には、保留アイコンおよび当該変動アイコンの表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定テーブル(図29参照)、アイコン表示態様を変化させる対象変動を決定するための対象変動決定テーブル(図30、図31参照)、当該変動アイコンを変化させるタイミングを決定するための対象疑似変動決定テーブル(図32、図33参照)等がサブROM120bに記憶されている。   Specifically, an icon display mode determination table (see FIG. 29) for determining the display mode of the pending icon and the change icon, and an object change determination table for determining the target change for changing the icon display mode (FIG. 30). 31), a target pseudo fluctuation determination table (see FIGS. 32 and 33) for determining the timing of changing the fluctuation icon, and the like are stored in the sub ROM 120b.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described tables merely list characteristic tables as an example of the tables in the present embodiment, and many other tables and programs (not shown) are provided in advance of the game. ing.

サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。   The sub RAM 120c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 120a, and has a plurality of storage areas.

画像制御部150は、画像表示装置31と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、画像表示装置31における画像の表示制御を行う。   The image control unit 150 is connected to the image display device 31, and performs display control of an image in the image display device 31 based on various effect data sent from the effect control unit 120m (sub CPU 120a).

このとき、画像制御部150と、画像表示装置31との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板39が設けられている。   At this time, between the image control unit 150 and the image display device 31, there is provided a general-purpose substrate 39 having a bridge function of converting the image data into a predetermined image format and outputting the image data when displaying the image data.

この汎用基板39は、画像データを表示する画像表示装置31の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を画像表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を画像表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。   The general-purpose substrate 39 has a bridge function of converting it into an image format corresponding to the performance of the image display device 31 that displays image data. For example, a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) Of the XGA (1024 dots × 768 dots) 17 inch liquid crystal display device as the image display device 31 and the difference in resolution etc. is absorbed.

画像制御部150は、液晶制御CPU150a、液晶制御RAM150b、液晶制御ROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、描画制御部(VDP(Video Display Processor)159(以下、「VDP159」と称する)とを備えている。   The image control unit 150 includes a liquid crystal control CPU 150a, a liquid crystal control RAM 150b, a liquid crystal control ROM 150c, a CGROM 151, a crystal oscillator 152, a VRAM 153, and a drawing control unit (VDP (Video Display Processor) 159 (hereinafter referred to as "VDP 159"). There is.

液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから送信された演出用データ(演出パターン指定コマンド等)に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをVDP159に対して送信することによってCGROM151に記憶されている画像データを画像表示装置31に表示させる指示を行う。   The liquid crystal control CPU 150a creates a display list composed of drawing control commands based on effect data (effect pattern designation command etc.) transmitted from the effect control unit 120m, and transmits this display list to the VDP 159 By doing this, an instruction to display the image data stored in the CGROM 151 on the image display device 31 is issued.

また、液晶制御CPU150aは、VDP159からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。   In addition, the liquid crystal control CPU 150a appropriately performs interrupt processing when receiving the V blank interrupt signal and the drawing end signal from the VDP 159.

液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The liquid crystal control RAM 150b is built in the liquid crystal control CPU 150a, functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the liquid crystal control CPU 150a, and temporarily stores data read from the liquid crystal control ROM 150c.

また、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出用データに対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   Further, the liquid crystal control ROM 150c is configured by a mask ROM or the like, and a program for control processing of the liquid crystal control CPU 150a, a display list generation program for generating a display list, and animation of an effect using an image corresponding to effect data. An animation pattern, animation scene information, etc. for displaying are stored.

このアニメパターンは、アニメーションを表示するにあたり参照され、その演出用データに対応する画像のアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。   The animation pattern is referred to when displaying an animation, and stores combinations of animation scene information of images corresponding to the effect data, display order of each animation scene information, and the like. In animation scene information, a weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), rendering method, effect image are displayed Information such as information specifying the display device is stored.

CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM151は、VDP159によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 151 comprises a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie) etc. consisting of a set of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels) doing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an alpha value indicating transparency of the image. The CGROM 151 is read by the VDP 159 in units of image data, and image processing is performed in units of image data of this frame.

さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Furthermore, the CGROM 151 stores, without compressing, palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying a color are associated. The CGROM 151 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. Also, various known compression methods such as MPEG 4 can be used as the compression method of the movie.

水晶発振器152は、パルス信号をVDP159に出力し、このパルス信号を分周することで、VDP159が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置31と同期を図るための同期信号等が生成される。   The crystal oscillator 152 outputs a pulse signal to the VDP 159, and frequency division of the pulse signal generates a system clock for the VDP 159 to perform control, a synchronization signal for synchronizing with the image display device 31, and the like. .

VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM153は、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置31に対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 153 is configured by an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 153 has a display list storage area for temporarily storing the display list output from the liquid crystal control CPU 150a, a frame buffer area corresponding to the image display device 31, and the like.

このフレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer” each time drawing is started.

VDP159は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM151に記憶された画像データをVRAM153のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、VDP159は、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号やRGB信号等)を生成して、画像表示装置31に出力して表示させる。   The VDP 159 is a so-called image processor, and draws the image data stored in the CGROM 151 in the “drawing frame buffer” of the frame buffer area of the VRAM 153 based on an instruction (display list) from the liquid crystal control CPU 150 a. Furthermore, the VDP 159 reads image data from the “display frame buffer” in the frame buffer area. Then, based on the read image data, a video signal (LVDS signal, RGB signal or the like) is generated and output to the image display device 31 for display.

駆動制御部160は、盤用駆動装置33と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置33におけるソレノイドやステッピングモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置33を駆動制御することにより、遊技盤2に設けられた第1装飾部材33aおよび第2装飾部材33bが駆動することになる。   The drive control unit 160 is connected to the panel drive device 33, and based on various effect data transmitted from the effect control unit 120m (sub CPU 120a), the solenoid, stepping motor, etc. in the panel drive device 33. Drive control is performed. The first decorative member 33a and the second decorative member 33b provided on the game board 2 are driven by controlling the driving of the board driving device 33.

ここで駆動制御部160には、盤用駆動装置33におけるステッピングモータ等の駆動制御を行う駆動制御CPU160a(不図示)が設けられており、この駆動制御CPU160aにより盤用駆動装置33のドライバ部に駆動信号が送信されて、ステッピングモータ等の駆動制御が行われる。   Here, the drive control unit 160 is provided with a drive control CPU 160a (not shown) that controls the drive of a stepping motor or the like in the panel drive device 33. The drive control CPU 160a controls the driver unit of the panel drive device 33. The drive signal is transmitted to perform drive control of the stepping motor or the like.

ランプ制御部170は、盤用照明装置34aと接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置34aにおけるLED等の点灯制御を行う。そして、この盤用照明装置34aを点灯制御することにより、遊技盤2に設けられた盤用照明装置34aが点灯・消灯することになる。   The lamp control unit 170 is connected to the board lighting device 34a, and controls lighting of LEDs and the like in the board lighting device 34a based on various effect data sent from the presentation control unit 120m (sub CPU 120a). Do. Then, the board lighting device 34a provided on the game board 2 is turned on / off by controlling lighting of the board lighting device 34a.

枠制御基板180は、ガラス枠50に設けられた音声出力装置32と、枠用照明装置34bと、演出ボタン35との演出を制御する。   The frame control board 180 controls effects of the sound output device 32 provided on the glass frame 50, the frame illumination device 34b, and the effect button 35.

この枠制御基板180は、演出制御基板120と、電源基板140と接続されており、上述したように、枠制御基板180と演出制御基板120との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板180は、電源基板140から電源電圧を入力している。   The frame control board 180 is connected to the effect control board 120 and the power supply board 140, and as described above, communication between the frame control board 180 and the effect control board 120 is configured to be able to communicate data bidirectionally. The frame control board 180 receives the power supply voltage from the power supply board 140.

枠制御基板180は、演出制御基板120から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置34bにおけるLED等の点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ35bの駆動制御を行う。この枠制御基板180の制御により、ガラス枠50に設けられた音声出力装置32が音声を出力するとともに、枠用照明装置34bが点灯・消灯し、演出ボタン35が上下方向に移動することになる。   The frame control board 180 performs control to output predetermined audio data to the audio output device 32 based on various kinds of effect data transmitted from the effect control board 120, and turns on an LED or the like in the frame illumination device 34b. Control is performed, and drive control of the effect button drive motor 35b is performed. By the control of the frame control board 180, the audio output device 32 provided in the glass frame 50 outputs a sound, and the frame illumination device 34b is turned on / off, and the effect button 35 moves in the vertical direction. .

ここで枠制御基板180には、枠制御CPU180a(不図示)が設けられており、この枠制御CPU180aにより音声出力装置32、枠用照明装置34b及び演出ボタン駆動モータ35bにおける各々のドライバ部に駆動信号が送信されて、音声出力制御、LED等の点灯制御及び演出ボタンの駆動制御が行われる。   Here, the frame control board 180 is provided with a frame control CPU 180a (not shown), and the frame control CPU 180a drives the driver of each of the audio output device 32, the frame illumination device 34b and the effect button drive motor 35b. A signal is transmitted to perform sound output control, lighting control of an LED or the like, and drive control of the effect button.

さらに、枠制御基板180は、演出ボタン検出スイッチ35aと、十字キー検出スイッチ36bとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板120に送信する。すなわち、演出制御基板120は、演出ボタン検出スイッチ35aと、十字キー検出スイッチ36bとからの入力信号を、枠制御基板180を介して入力することになる。   Furthermore, when the frame control board 180 receives input signals from the effect button detection switch 35 a and the cross key detection switch 36 b, the frame control board 180 transmits the input signals to the effect control board 120. That is, the effect control board 120 receives an input signal from the effect button detection switch 35 a and the cross key detection switch 36 b via the frame control board 180.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部131と、遊技球の発射制御を行う発射制御部132とを備えている。   The payout control board 130 includes a payout control unit 131 that controls the payout of the game balls, and a launch control unit 132 that controls the launch of the game balls.

この払出制御基板130は、主制御基板110と、電源基板140と接続されており、上述したように、払出制御基板130と主制御基板110との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板130は、電源基板140から電源電圧を入力している。   The payout control board 130 is connected to the main control board 110 and the power supply board 140, and as described above, communication between the payout control board 130 and the main control board 110 is configured to be able to communicate data bidirectionally. The delivery control board 130 receives the power supply voltage from the power supply board 140.

払出制御部131は、払出CPU131a、払出ROM131b、払出RAM131cから構成されるワンチップマイコンから構成されている。   The payout control unit 131 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU 131a, a payout ROM 131b, and a payout RAM 131c.

払出CPU131aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ135、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM131bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板110に送信する。   The payout CPU 131a reads out the program stored in the payout ROM 131b based on the input signals from the payout ball count detection switch 135, the door opening switch 133, and the timer to detect whether the gaming ball has been paid out and performs arithmetic processing At the same time, based on the processing, the corresponding payout data is transmitted to the main control board 110.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ134が接続されている。払出CPU131aは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM131bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ134を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAM131cは、払出CPU131aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, on the output side of the payout control board 130, the payout motor 134 of the payout device for paying out a predetermined number of gaming balls from the storage portion of the gaming balls is connected. The payout CPU 131a reads a predetermined program from the payout ROM 131b based on the number-of-payouts designation command transmitted from the main control board 110 and performs arithmetic processing, and controls the payout motor 134 of the payout device to perform predetermined gaming balls. Pay out. At this time, the payout RAM 131c functions as a work area of data at the time of the arithmetic processing of the payout CPU 131a.

発射制御部132は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御部132は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The emission control unit 132 is connected to the touch sensor 3a and the emission volume 3b on the input side, and connected to the emission solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b on the output side. The emission control unit 132 receives a touch signal from the touch sensor 3a and performs control of energizing the emission solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the emission volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部132に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部132は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3 a is provided inside the operation handle 3, and is configured of a capacitance type proximity switch using a change in capacitance caused by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3 a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3 a outputs a touch signal for permitting the firing control unit 132 to energize the firing solenoid 4 a. The firing control unit 132 is configured not to launch the gaming ball 200 in the gaming area 6 unless there is an input of a touch signal from the touch sensor 3a, as a major premise.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部132に供給する(発射制御部132に供給する電圧を可変させる)。発射制御部132は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The discharge volume 3 b is provided directly connected to a pivoting portion at which the operation handle 3 pivots, and is constituted by a variable resistor. The discharge volume 3b divides a constant voltage (for example, 5 V) applied to the discharge volume 3b by a variable resistor and supplies the divided voltage to the emission control unit 132 (a voltage supplied to the emission control unit 132). Make it variable). The launch control unit 132 activates the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b to rotate the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200. Launch into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launch solenoid 4a is formed of a rotary solenoid, and the launch member 4c is directly coupled to the launch solenoid 4a, and the launch solenoid 4a is rotated to rotate the launch member 4c.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部132に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4 a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 132. As a result, the number of fired games per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired for each rotation of the firing solenoid. That is, one gaming ball is fired approximately every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出している。   The ball feed solenoid 4b is composed of a straight-ahead solenoid, and sends out the game balls on the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する始動可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と始動可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game proceeds will be described. In the present embodiment, the state related to the jackpot lottery has "low probability gaming state" and "high probability gaming state", and "non time saving gaming state" as the state related to the start movable piece 15b which the second starting opening 15 has. It has "time saving game state". The state (low probability gaming state, high probability gaming state) relating to this jackpot lottery and the state (non-time-saving gaming state, time-shorting gaming state) relating to the start movable piece 15b can also be related to each other it can. In other words,
(1) In the "low probability gaming state" and "time saving gaming state",
(2) In the "low probability gaming state" and "non time saving gaming state",
(3) In the case of "high probability gaming state" and "time saving gaming state",
(4) It is possible to provide the "high probability gaming state" and the "non-time-saving gaming state".
In addition, the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is "low probability gaming state" and is set to "non-short time gaming state", and this gaming state is the present embodiment. Will be referred to as "the normal gaming state".

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/399と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/53.2と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   In the present embodiment, “low probability gaming state” means that the winning probability of the jackpot is, for example, 1 in the jackpot lottery performed on the condition that the game ball has entered the first starting opening 14 or the second starting opening 15. It means gaming state set as low as / 399. On the other hand, "high probability gaming state" refers to a gaming state in which the jackpot probability of jackpot is improved compared to the low probability gaming state, and the jackpot probability of jackpot is set to, for example, 1 / 53.2 as high. . Therefore, in the "high probability gaming state", it is easier to win a jackpot than in the "low probability gaming state". Note that the change from the low probability gaming state to the high probability gaming state is after the end of the jackpot game described later.

本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。   In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability gaming state is referred to as a “probability change jackpot”, and the jackpot that is the trigger of the transition to the low probability gaming state is referred to as the “normal jackpot”.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, “non-time-saving gaming state” means that the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “normal symbol lottery performed on the condition that the gaming ball passes the normal symbol gate 13”. The game state is set to be longer than the "time-saving game state", and the opening time of the second starting opening 15 when winning is hit is likely to be set short. For example, when the game ball passes the normal symbol gate 13, the normal symbol lottery is performed, and the variable display of the normal symbol is performed in the normal symbol display device 22, but for example, 30 after the variable display of the normal symbol is started. Stop display after 2 seconds. And when a lottery result is a hit, after the stop display of a normal symbol, the 2nd starting opening 15 is controlled by the open mode for 0.2 second.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が例えば3秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば1/16と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば15/16と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、第2始動口15が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。   On the other hand, "time saving gaming state" means that the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is "non-normal" in the normal symbol lottery performed on the condition that the gaming ball passes the normal symbol gate 13. The game state is set shorter than the "time-saving gaming state", and the opening time of the second starting opening 15 when winning is hit is set to, for example, 3 seconds, longer than the "non-time-saving gaming state". Furthermore, in "non-time-saving gaming state", the probability of winning in a normal symbol lottery is set low, for example, 1/16, and in "time-saving gaming state", the probability of winning in an ordinary symbol lottery is, for example 15/16 And set high. Therefore, in the "time saving gaming state", when the gaming ball passes the normal symbol gate 13 more easily than in the "non-time saving gaming state", the second starting opening 15 is more easily controlled to the open mode. Thereby, in the "time-saving game state", the player can proceed with the game without consuming the game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。   In the embodiment, the "time saving game state" is set so that the variation time of the normal symbol, the opening time of the second starting opening 15 and the winning probability of the normal symbol lottery become advantageous as compared with the "non-time saving game state". It is done. However, the "time saving gaming state" may be set such that only one of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second starting opening 15, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous.

次に、図5乃至図12を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110 b will be described with reference to FIGS. 5 to 12.

(大当たり抽選の大当たり判定テーブル)
図5は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図5(a)は、第1始動口14への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図5(b)は、第2始動口15への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図5(a)と図5(b)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(The jackpot judgment table of the jackpot lottery)
FIG. 5 is a diagram showing a jackpot determination table. Specifically, FIG. 5A is a jackpot determination table of a jackpot lottery triggered by the entry of gaming balls into the first starting opening 14, and FIG. 5B is for the second starting opening 15. It is a jackpot determination table of the jackpot lottery triggered by the entry of the game ball of. In the tables of FIG. 5 (a) and FIG. 5 (b), the jackpot probability is the same although the win probability of the small jack is different.

図5(a)、図5(b)に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。   As shown in FIGS. 5A and 5B, in the jackpot determination table, the probability gaming state, the special symbol judgment random number value, and the lottery result of the jackpot lottery are associated.

メインCPU110aは、図5(a)、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」か、を判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), and based on the current probability gaming state and the acquired special symbol judgment random number value, It is determined whether "small hit" or "missing".

例えば、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」から「21」の15個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。また、図5(a)に示す第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」の3個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。   For example, according to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 5A, when in the low probability gaming state, two special symbol determination random number values of "7" and "8" are determined to be a jackpot . On the other hand, when in the high probability gaming state, 15 special symbol determination random number values from "7" to "21" are determined to be a big hit. Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5A, the random number value for special symbol determination is “50” regardless of whether it is in the low probability gaming state or the high probability gaming state. In the case of three special symbol determination random number values of “100” and “150”, it is determined as “small hit”. In addition, when it is a random value other than the above, it is determined as "loss".

従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0から797であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/399であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は7.5倍アップして1/53.2である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/266となる。   Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is from 0 to 797, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1/399, and is determined to be a big hitting in the high probability gaming state The probability is increased by 7.5 times to 1 / 53.2. Further, in the first special symbol display device, the probability of being determined as a small hit is 1/266 even in the low probability gaming state or the high probability gaming state.

(図柄決定テーブル)
図6は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図6(a)は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(b)は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(c)は、小当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
(Symbol determination table)
FIG. 6 is a diagram showing a symbol determination table for determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery. Specifically, FIG. 6 (a) is a symbol determination table which is referred to determine the stop symbol of the special symbol when lost, and FIG. 6 (b) is the stop of the special symbol when the jackpot It is a symbol determination table referred to determine a symbol, FIG.6 (c) is a symbol determination table referred to determine the stop symbol of a special symbol at the time of a small hit.

図6(a)に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。   As shown in FIG. 6A, in the symbol determination table at the end of the game, the type of the special symbol display device is associated with the special symbol (special stop data). In addition, it may be provided with a random number value for lost symbol so that a plurality of special symbols can be determined even in a loss, and a plurality of special symbols and random number values for lost symbol may be associated with each other.

また、図6(b)に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 6 (b), in the symbol determination table in the big hit, the type of the special symbol display device (the type of the starting opening for which the gaming ball has won) and the first starting opening 14 or the second starting opening 15 The jackpot symbol random number value acquired when the game ball enters the ball is associated with the special symbol (stop special view data).

図6(c)に示すように小当たりにおける図柄決定テーブルについても、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される小当たり図柄用乱数値と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 6 (c), also for the symbol determination table in a small hit, the type of the special symbol display device (the type of the starting opening that the gaming ball has won) and the first starting opening 14 or the second starting opening 15 The small hit symbol random number value acquired when the ball enters the ball and the special symbol (stop special view data) are associated with each other.

メインCPU110aは、図6に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定する。   The main CPU 110a refers to the symbol determination table shown in FIG. 6, and determines the type (stop special view data) of the special symbol based on the type of the special symbol display device and the jackpot symbol random number value and the like.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。   And at the time of the fluctuation start of a special symbol, based on the type (stop special figure data) of the determined special symbol, the effect symbol designation command as information of a special symbol is determined. Here, as for the effect design specification command, 1 command consists of 2-byte data, 1-byte MODE data to identify the classification of control command, and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. Composed of data and The same applies to fluctuation pattern designation commands and the like described later.

ここで、後述するように、特別図柄の種類(停止特図データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態(図7参照)、および大当たり遊技の種類(図8参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
このため、図6(b)における特別図柄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
Here, as will be described later, the gaming state after the end of the jackpot game (see FIG. 7) and the type of the jackpot game (see FIG. 8) are determined by the type of special symbol (stop special view data). It can be said that the type of special symbol determines the gaming state after the end of the big hit game and the type of big hit game.
Therefore, the special symbol in FIG. 6 (b) additionally describes the explanation corresponding to the type of the jackpot game.

(大当たり遊技終了時設定データテーブル)
図7は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
(Big hit game end setting data table)
FIG. 7 is a jackpot game end setting data table for determining the gaming state after the jackpot game is over.

図7に示すように大当たり遊技終了時設定データテーブルには、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファと、時短遊技状態と、時短回数(J)と、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 7, the big hit game end setting data table includes stop special view data of special symbols, a game state buffer, a short time game state, a short time count (J), a probability game state, and a high probability game The number of times (X) is associated.

ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態(又は非時短遊技状態)および高確率遊技状態(又は低確率遊技状態)の組合せから構成されている。   Here, the “playing state buffer” is information indicating the playing state at the time of jackpot winning. And, the gaming state is composed of a combination of a short time gaming state (or non time short gaming state) and a high probability gaming state (or low probability gaming state).

具体的には、遊技状態バッファが「00H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「01H」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「02H」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「03H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。   Specifically, if the gaming state buffer is "00H", it indicates the gaming state information of the low probability gaming state and the non-short time gaming state in which both the time saving game flag and the high probability game flag are not set. If the game state buffer is "01H", the time-short game flag is not set, but the high probability game flag indicates the game state information of the high-probability game state and the non-time-short game state which is set. If the gaming state buffer is "02H", it indicates the gaming state information of the low probability gaming state and the short time gaming state in which the time saving game flag is set but the high probability gaming flag is not set. If the gaming state buffer is "03H", it indicates the gaming state information of the high probability gaming state and the time saving gaming state in which both the time saving game flag and the high probability gaming flag are set.

メインCPU110aは、図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファとに基づいて、時短遊技状態と、時短回数(J)と、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)を決定する。   The main CPU 110a refers to the big hit game end setting data table shown in FIG. 7, and based on the stop special view data of the special symbol and the game state buffer, the time saving game state, the time saving number (J), and the probability game Determine the state and the high probability game number (X).

本実施形態における図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、全ての大当たり遊技終了後には、大当たり抽選が84回行われるまでの高確率遊技状態を決定するように構成されている。   A feature of the jackpot game end setting data table shown in FIG. 7 in this embodiment is configured to determine the high probability game state until the jackpot lottery is performed 84 times after all the jackpot games end. .

さらに、図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、同じ特別図柄の停止特図データであっても、遊技状態バッファに記憶された情報(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせることを可能にしている。   Furthermore, as a feature of the jackpot game end setting data table shown in FIG. 7, even if it is the stop special view data of the same special symbol, based on the information (gaming state at the time of jackpot win) stored in the gaming state buffer , It is possible to make the setting of the time saving game flag and the number of times of time saving (J) different.

例えば、特別図柄の停止特図データが停止特図データ04(特別図柄4)の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数(J)に関して、遊技状態バッファに低確率遊技状態かつ非時短遊技状態を示す遊技状態情報(00H)が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグのセットは行わず、時短回数(J)も0回にセットする。これに対して、上記以外の遊技状態情報(02H、03Hまたは04H)が遊技状態バッファに記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を80回にセットする。   For example, when the stop special view data of the special symbol is the stop special view data 04 (special symbol 4), the game state buffer has a low probability gaming state and a non-time short playing state in the game state buffer If the gaming state information (00H) to be shown is stored, the time saving game flag is not set after the big hit ends, and the time saving number (J) is also set to 0 times. On the other hand, if gaming state information (02H, 03H or 04H) other than the above is stored in the gaming state buffer, the time saving game flag is set after the end of the big hit game, and the time saving number (J) is 80 times. Set to

これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。   As a result, it is possible to change the number of times (J) depending on the gaming state at the time of jackpot winning, and to give the player an interest in the gaming state at the time of jackpot winning.

(特別電動役物作動態様決定テーブル)
図8は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技または小当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「TBL」と記載することにする。
(Specially operated electric part operation mode determination table)
FIG. 8 is a special electric powered accessory operation mode determination table for determining the special winning opening open mode table. As will be described later, since the big hit game or the small hit game is executed based on this big winning opening open mode table, it can be said that the big winning opening open mode table indicates the type of big hit game or small hit game. In the present embodiment, “table” is appropriately omitted and described as “TBL”.

図8に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様テーブルとが対応付けられている。   As shown in FIG. 8, the special symbol stop special view data and the special winning opening open mode table are associated with each other in the special electric combination product operation mode determination table.

メインCPU110aは、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様テーブルを決定することになる。   The main CPU 110a refers to the special motorized service product operation mode determination table shown in FIG. 8 and determines the special winning opening open mode table based on the stop special view data of the special symbol.

(大入賞口開放態様テーブル)
図9は、図8で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様テーブルによって第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bの開閉条件が決定される。
(Big winning opening opening mode table)
FIG. 9 is a diagram showing the configuration of the special winning opening opening mode table determined in FIG. 8, and opening and closing of the first large winning opening opening and closing door 16b or the second large winning opening opening and closing door 17b by the special winning opening open mode table. The conditions are determined.

具体的には、図9(a)は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第1大当たりテーブル、第2大当たりテーブル、第3大当たりテーブル、および第4大当たりテーブルから構成されている。図9(b)は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルを示している。   Specifically, FIG. 9 (a) is a big hit opening opening mode determination table group for the big hit to be referred to in the big hit game, and the first big hit table, the second big hit table, the third big hit table, and It consists of the 4th jackpot table. FIG. 9 (b) shows a big hit opening opening mode determination table for a small hit determined at the time of a small hit game.

図9(a)に示す大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数(R)と、1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数(K)と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、1つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。   In the big winning opening opening mode decision table shown in FIG. 9 (a), the type of big winning opening to be opened (the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17) and the maximum round game in one big hit game The number of times (R), the specified number indicating the maximum winning number for the big winning opening in one round, the start interval time from the start of the big hit game to the execution of the first round game, and the big winning opening in each round game Maximum number of opening (K), opening time of big winning opening for one opening of each round game, closing time of big winning opening for one opening of each round game, 1 The closing interval time of the big winning opening from the end of one round game to the execution of the next round game is associated with the ending interval time from the end of the last round game to the end of the big hit game It has been.

これに対して、図9(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16)と、1回の小当たり遊技における最大開放回数(K)と、1回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当たり遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。   On the other hand, in the large winning opening opening mode determination table for small hitting shown in FIG. 9 (b), the kind of the large winning opening to be opened (first large winning opening 16) and one small hitting game Maximum opening frequency (K), specified number indicating the maximum winning number for the large winning opening in one small hitting game, start interval time from the start of the small hitting game to the opening of the large winning opening first, The opening time of the big winning opening in each opening number, the closing time of the big winning opening in each opening number, and the end interval time from the end of the closing time of the last big opening to the end of the small hitting game are associated ing.

メインCPU110aは、第1大当たりテーブルに基づいて第1大当たり遊技を実行し、第2大当たりテーブルに基づいて第2大当たり遊技を実行し、第3大当たりテーブルに基づいて第3大当たり遊技を実行し、第4大当たりテーブルに基づいて第4大当たり遊技を実行し、小当たりテーブルに基づいて小当たり遊技を実行することになる。   The main CPU 110a executes the first jackpot game based on the first jackpot table, executes the second jackpot game based on the second jackpot table, and executes the third jackpot game based on the third jackpot table, the first The fourth jackpot game will be executed based on the fourth jackpot table, and the small hit game will be executed based on the small hit table.

図9(a)に示す第1大当たりテーブルによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、1つのラウンドあたり最大29秒まで開放させる第1大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が29秒を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、16ラウンド遊技が終了すると、第1大当たり遊技が終了することになる。   According to the first big hit table shown in FIG. 9A, the first big winning opening 16 on the right side of the game area 6 is operated up to 29 seconds per round by operating the first big winning opening open / close door 16b. It is possible to execute the first jackpot game to open up. However, when the specified number (9) of game balls win the first large winning opening 16 before the opening time passes 29 seconds, the game of one round is ended. And, when the 16 round game is over, the first jackpot game is over.

また、図9(a)に示す第2大当たりテーブルによれば、第2大入賞口開閉扉17bを作動させて、第2大入賞口17を1つのラウンドに対して複数回(K=3)の開閉動作を行わせる(第2大入賞口17が3秒の開放と1秒の閉鎖とを繰り返す)第2大当たり遊技を実行することができる。ただし、最大開放回数(K)になるまでに、規定個数(9個)の遊技球が第2大入賞口17に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、4ラウンド遊技が終了すると、第2大当たり遊技が終了することになる。   Further, according to the second big hit table shown in FIG. 9A, the second big winning opening opening / closing door 17b is operated to make the second big winning opening 17 a plurality of times for one round (K = 3) The second jackpot game can be performed (the second large winning opening 17 repeats opening for 3 seconds and closing for 1 second). However, when the specified number (9) of game balls win the second large winning opening 17 before reaching the maximum opening number (K), the game of one round is ended. Then, when the fourth round game is over, the second jackpot game is over.

また、図9(a)に示す第3大当たりテーブルは、第3大当たりテーブルと同様にデータが設定されているが、第3大当たりテーブルと比べて、最大ラウンド遊技回数(R)が大きく設定されている点で異なっている。このため、第3大当たり遊技は、第2大当たり遊技よりも有利な大当たり遊技となる。   In the third jackpot table shown in FIG. 9A, data is set in the same manner as the third jackpot table, but the maximum number of rounds played (R) is set larger than the third jackpot table. They differ in that they Therefore, the third jackpot game is a jackpot game that is more advantageous than the second jackpot game.

図9(a)に示す第4大当たりテーブルによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、2ラウンド分(2回)の最大0.052秒の開放を行わせる第4大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が0.052秒を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、2ラウンド遊技が終了すると、第4大当たり遊技が終了することになる。   According to the fourth big hit table shown in FIG. 9A, the first big winning opening 16 on the right side of the game area 6 is operated for two rounds (twice) by operating the first big winning opening door 16b. The fourth jackpot game can be executed to open up to 0.052 seconds. However, when the specified number (9) of game balls win the first big winning opening 16 before the opening time passes 0.052 seconds, the game of one round is ended. Then, when the second round game is over, the fourth jackpot game is over.

図9(b)に示す小当たりテーブルによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、2回の最大0.052秒の開放を行わせることができる。ただし、最大0.052秒の2回の開放までに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、小当たり遊技が終了することになる。   According to the small hitting table shown in FIG. 9 (b), the first big winning opening 16 located on the right side of the game area 6 is operated for a maximum of 0.052 seconds twice by operating the first big winning opening opening / closing door 16b. Can be opened. However, if the specified number (9) of game balls win the first large winning opening 16 by two times of opening up to 0.052 seconds at the maximum, the small hitting game will end.

このように、本実施形態においては、第1大当たり遊技から第4大当たり遊技の4種類の「大当たり遊技」と、1種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。   Thus, in the present embodiment, four types of "big hit games" from the first big hit game to the fourth big hit game and one type of "small hit game" are provided. In the present embodiment, the "big hit game" and the "small hit game" are collectively referred to as "special game".

そして、開放する大入賞口、大入賞口の開放動作が異なる第1大当たり遊技から第4大当たり遊技、小当たり遊技を実行可能であることから、遊技者にさまざまな特別遊技を楽しませることができる。   And, since it is possible to execute the first jackpot game to the fourth jackpot game, the small hit game from the first jackpot game in which the opening operation of the big winning opening and the big winning opening is different, the player can enjoy various special games. .

また、図9(a)に示す第4大当たりテーブルと図9(b)に示す小当たりテーブルとは、最大ラウンド遊技回数(R)と最大開放回数(K)、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第1大入賞口16が同じ開閉動作を行い(第1大入賞口16が0.052秒の開放と2.0秒の閉鎖とを2回繰り返す)、遊技者は外見から第4大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのか判別することはできない。これにより、遊技者に第4大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかということを推測させる楽しみを付与させることができる。   The fourth jackpot table shown in FIG. 9 (a) and the small jackpot table shown in FIG. 9 (b) are for the maximum number of rounds played (R) and the maximum number of opens (K), the closing interval time and the number of opens each In the closing time of the winning opening, although there is a difference in data, the same first opening 16 performs the same opening and closing operation (the opening of the first opening 16 0.052 seconds and closing of 2.0 seconds The player can not determine from the appearance whether it is the fourth jackpot game or the small hit game. In this way, it is possible to give the player the pleasure of guessing whether it is the fourth jackpot game or the small hit game.

なお、本実施形態では、第4大当たり遊技の開放時間と小当たり遊技の開放時間とを全く同じ開放時間(0.052秒)に設定し、第4大当たり遊技の閉鎖時間と小当たり遊技の閉鎖時間とを全く同じ閉鎖時間(2秒)に設定した。しかしながら、全く同じ時間に設定せずとも、第4大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けても構わない。   In the present embodiment, the opening time of the fourth jackpot game and the opening time of the small hitting game are set to the completely same opening time (0.052 seconds), the closing time of the fourth jackpot game and the closing of the small hitting game The time was set to exactly the same closing time (2 seconds). However, even if the time is not set to the same time, a difference may be provided between the times when the player can not determine whether it is the fourth jackpot game or the small hit game.

また、第4大当たり遊技と小当たり遊技の開放時間(0.052秒)は、上述したように遊技球が1個発射される時間(約0.6秒)よりも短いため、第1大入賞口開閉扉16bが作動したとしても、第1大入賞口16に入賞することが困難である。
このため、第4大当たり遊技と小当たり遊技とは「不利な開放態様」といえる。一方、第1大当たり遊技の開放時間(29秒)、第2、3大当たり遊技の開放時間(3秒)は、遊技球が1個発射される時間(約0.6秒)よりも長いため、「有利な開放態様」といえる。
In addition, the opening time (0.052 seconds) of the fourth big hit game and the small hit game is shorter than the time when one game ball is fired (about 0.6 seconds) as described above, so the first big winning game Even if the opening and closing door 16b is operated, it is difficult to win a prize in the first large winning opening 16.
Therefore, it can be said that the fourth jackpot game and the small hit game are "unfavorable opening modes". On the other hand, the opening time of the first jackpot game (29 seconds) and the opening time of the second and third jackpot games (3 seconds) are longer than the time when one gaming ball is fired (approximately 0.6 seconds), It can be said that "advantage opening mode".

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図10は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Variation pattern determination table of special symbol)
FIG. 10 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of a special symbol as described later.

図10に示すように変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数(U1またはU2)と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。   As shown in FIG. 10, in the variation pattern determination table, a special symbol display device (type of starting opening), a lottery result of a big hit lottery, a special symbol (stop special view data), a random value for reach determination, and a special symbol The number of holding balls (U1 or U2), the special figure variation random number value, the variation pattern of the special symbol, and the variation time of the special symbol are associated with each other.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果および特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が97(0〜96)に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が100(0〜99)に設定されている。   Therefore, it can be said that "the variation pattern of the special symbol" defines at least the judgment result of the jackpot and the variation time of the special symbol. Further, since the reach is always performed when the jackpot is performed, the reach determination random number value is not referred to when the jackpot is performed. In addition, the random number range for reach determination is set to 97 (0 to 96), and the random number value for special figure variation is set to 100 (0 to 99).

また、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数(U1またはU2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン(1)(通常変動)の変動時間(T1)よりも、変動パターン(2)(短縮変動)の変動時間(T2)の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン(1)(通常変動)の変動時間(T1)は12秒に設定され、変動パターン(2)(短縮変動)の変動時間(T2)は3秒に設定されている。なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「4」は参照されないことになる。   Also, in the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 10, the variation pattern (1) (normal variation) is such that the average variation time of the special symbol becomes short when the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases. The fluctuation time (T2) of the fluctuation pattern (2) (shortened fluctuation) is set to be shorter than the fluctuation time (T1) of. For example, the fluctuation time (T1) of the fluctuation pattern (1) (normal fluctuation) is set to 12 seconds, and the fluctuation time (T2) of the fluctuation pattern (2) (shortened fluctuation) is set to 3 seconds. In addition, although "4" of the maximum number of balls may be stored as the number of holding balls of special symbols, the variation pattern of the special symbols is determined after subtracting 1 from the number of holding balls of special symbols. From the fact that “4” is not referred to as the number of holding balls.

メインCPU110aは、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 10, the special symbol display device (type of starting opening), the lottery result of the big hit lottery, the special symbol to be stopped, the special symbol holding ball number (U1 or U2 The variation pattern of the special symbol and the variation time of the special symbol are determined based on the reach determination random number value and the special figure variation random number value.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板120に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。   Then, based on the determined variation pattern of the special symbol, a variation pattern specification command of the special symbol is generated, and information of the variation pattern of the special symbol is transmitted to the effect control board 120.

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。   Here, the variation pattern designating command of the special symbol is composed of 1 byte MODE data for identifying the classification of the command, and 1 byte DATA data indicating the content (function) of the command. In this embodiment, when “E6H” is MODE data, a variation pattern designating command of the special symbol of the first special symbol display device 20 corresponding to the game ball having won in the first starting opening 14 is shown as MODE data When it is "E7H", the variation pattern designation command of the special symbol of the second special symbol display device 21 corresponding to the game ball having won in the second starting opening 15 is shown.

また、演出制御基板120では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄38等の演出内容が決定される。図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄38等の演出内容を記載している。   Further, in the effect control board 120, as described later, the effect contents such as the effect pattern 38 are determined based on the change pattern (the change pattern specification command) of the special symbol. In the rightmost column of the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 10, effect contents such as the effect symbol 38 are described as a reference.

ここで、演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄38がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。   Here, as the effect contents, "normal fluctuation" and "shortening fluctuation" mean that the plurality of effect symbols 38 fluctuate at high speed separately and stop without reaching. The normal fluctuation and the shortening fluctuation are different in that the shortening fluctuation ends in a fluctuation time shorter than the normal fluctuation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄38の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄38が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3桁の演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で仮停止して、残りの演出図柄38が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄38が小さく揺れ動いたり、演出図柄38が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄38が停止しているかのようにみせている態様をいう。   In addition, “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of a jackpot such that a part of the combination of the production symbols 38 notifying a big hit is temporarily stopped, and the other production symbols 38 perform a fluctuation. Means For example, when the combination of the three-figure effect pattern 38 of "777" is set as the combination of the effect pattern 38 notifying a big hit, the two effect patterns 38 temporarily stop at "7", and the remaining effects are generated. This refers to an aspect in which the pattern 38 is changing. The “temporary stop” refers to a mode in which the effect pattern 38 swings small or the effect pattern 38 is deformed small to make the player appear as if the effect pattern 38 is stopped.

また、「ノーマルリーチ」とは、2つの演出図柄38が仮停止し、残り1つの演出図柄38が変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない演出図柄38が特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。
また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄38の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
In addition, “normal reach” means a reach with a low expectation of the jackpot in which the two rendering symbols 38 temporarily stop and the remaining one rendering symbol 38 fluctuates. In the present embodiment, although it does not make a big hit by "normal reach", it may be made to make a big hit by "normal reach".
Also, "SP reach" means super reach with a higher expectation of jackpot than normal reach. For example, it refers to a mode in which the effect pattern 38 that is not temporarily stopped has a special change or a special character is displayed.
In addition, "SPSP reach" is a special reach after the super reach that has a higher jackpot expectation than the super reach.
In addition, “all rotation reach” means a mode that changes at low speed in a state where all combinations of a plurality of effect symbols 38 for reporting a big hit are aligned, and in the present embodiment, only when winning in big hit lottery It means the reach to be performed.

また、「疑似連回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄38を一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄38の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。   Moreover, "the number of times of pseudo run" means "the number of times of execution of the pseudo continuous notice", and the "pseudo continuous notice" is an effect during the variation display of the special symbol corresponding to the drawing of one big hit. After temporarily stopping the symbol 38 temporarily, the symbol 38 is changed again to mean a notice by a variation mode in which the variation of the rendering symbol 38 and the temporary stop are performed a plurality of times.

(大当たり抽選の事前判定テーブル)
図11は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
(Pre-judgment table of jackpot lottery)
FIG. 11 is a diagram showing a prior determination table for determining in advance the result of the jackpot lottery.

図11に示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられている。   As shown in FIG. 11, the prior determination table includes a special symbol display device (type of starting opening), a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value, and special figure fluctuation randomness The numerical value is associated with the start winning information.

ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定でき、大当たり図柄用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動入賞指定コマンドのDATA)には、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を定めることができることになる。
Here, it is possible to determine in advance "big hit", "small hit", "lost" by the random value for special symbol determination acquired at the time of entering the starting opening of the game ball, and it is special according to the random value for big hit symbol The type of game and the presence or absence of transition to the high probability game state can also be determined in advance.
Furthermore, since the contents of the presentation (whether or not reach is generated, the type of reach), etc. can be determined in advance by the random number for reach determination and the random number for special figure variation, it is possible to determine start winning information (DATA of start winning designation command). It is possible to determine the type of jackpot and the information of the effect contents (predicted fluctuation pattern).

メインCPU110aは、図11に示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。   The main CPU 110a refers to the prior determination table shown in FIG. 11, and displays a special symbol display device (type of starting opening), a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value and a special figure fluctuation random Based on the numerical value, "start winning combination information" is determined. Then, based on the determined start winning information, a start winning designation command for determining the result of the jackpot lottery in advance is generated.

この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施形態では、MODEデータとして「E8H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、MODEデータとして「E9H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。   This start winning combination designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the classification of the command and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when “E8H” is MODE data, a start winning designation command corresponding to the game ball having won in the first starting opening 14 is indicated, and when “E9H” is MODE data, the second starting opening 14 is A start prize designation command corresponding to that the gaming ball has won is shown in FIG.

なお、図11に示す事前判定テーブルは、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図11に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるに対し、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図11に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている(図11に示す「始動入賞情報(1)」参照)。
In addition, the prior determination table shown in FIG. 11 is similar to the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. However, while the prior determination table shown in FIG. 11 is used at the time of entering the starting opening of the gaming ball, the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 10 is different in that it is used at the start of variation of the special symbol. ing. In addition, it is different even if it refers to "the number of holding balls" or not.
For this reason, in the prior determination table shown in FIG. 11, although the type of jackpot or reach can be determined, only the determination between “normal fluctuation” and “shortened fluctuation” is impossible (“shown in FIG. Start winning information (1) ").

また、図11に示す事前判定テーブルは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルであるが、図示は省略するものの、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルもメインROM110bに記憶されている。
なお、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルでは、図11に示す事前判定テーブルと同様に構成されているが、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定するための特別図柄判定用乱数値の値が異なっている。
In addition, although the prior determination table shown in FIG. 11 is a prior determination table for the jackpot lottery referred to in the low probability gaming state, although not shown, the prior determination table for the jackpot lottery referred to in the high probability gaming state is also It is stored in the main ROM 110b.
In addition, in the prior determination table of the big hit lottery which is referred to in high probability game state, though it is constituted similar to the prior decision table which is shown in Figure 11, “big hit”, “small hit”, “missing” or not The value of the special symbol determination random number value for determining to is different.

図12は、普通図柄および第2始動口15の始動可動片15bに関するテーブルを示す図である。具体的には、図12(a)は、普通図柄抽選に用いられる当たり判定テーブルを示す図であり、図12(b)は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図12(c)は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図12(d)は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片15bの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。   FIG. 12 is a view showing a table related to the startable movable piece 15b of the normal symbol and the second start port 15. Specifically, FIG. 12 (a) is a view showing a hit determination table used for the normal symbol lottery, and FIG. 12 (b) is for determining the stop symbol of the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery It is a figure which shows the stop symbol determination table to do. Further, FIG. 12 (c) is a fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the normal symbol, and FIG. 12 (d) is for determining the opening mode of the start movable piece 15b when the normal symbol lottery is won. It is a figure which shows the starting opening open mode determination table of.

(普通図柄抽選の当たり判定テーブル)
図12(a)に示すように当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
(Normal judgment table of winning determination of lottery)
As shown in FIG. 12A, in the hit determination table, the presence / absence of the time saving game state, the random value for normal symbol determination, and the lottery result of the normal symbol lottery are associated.

メインCPU110aは、図12(a)に示す当たり判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定する。   The main CPU 110a refers to the hit determination table shown in FIG. 12 (a) and determines whether it is a "hit" or a "loss" based on the current short time gaming state and the acquired random number for ordinary symbol determination. .

例えば、図12(a)に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」から「14」の15個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0から15であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/16であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は15/16である。   For example, according to the hit determination table shown in FIG. 12A, when in the non-time saving game state, it is determined that one specific random symbol determination random value "0" is hit. On the other hand, when in the time saving game state, it is determined that 15 specific random symbol determination random numbers from "0" to "14" are successful. In addition, when it is a random value other than the above, it is determined as "loss". Therefore, since the random number range of the normal symbol determination random number value is from 0 to 15, the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving gaming state is 1/16, and the probability to be determined to be a hitting in the time-saving gaming state is It is 15/16.

(普通図柄の停止図柄決定テーブル)
図12(b)に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄(停止普図データ)とが対応付けられている。
(Stop symbol determination table for normal symbols)
As shown in FIG. 12 (b), the stop symbol determination table corresponds to the presence / absence of the time saving game state, the lottery result of the normal symbol lottery, the random value for the common drawing stop, and the normal symbol (stop common drawing data) It is attached.

メインCPU110aは、図12(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定する。   The main CPU 110a refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 12 (b), and displays the stop based on the current short time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number for common drawing stop. Determine the normal symbol (stop common data) to be

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類(停止普図データ)に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   Then, at the start of variation of the normal symbol, the main CPU 110a determines a common drawing designation command as information of the normal symbol based on the determined type (stop common drawing data) of the determined normal symbol, and the determined common drawing designation command Will be sent to the effect control board 120.

ここで、図12(d)に示すように、普通図柄(停止普図データ)によって、始動可動片15bの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片15bの開放態様を決定するものといえる。   Here, as shown in FIG. 12 (d), since the opening mode of the start movable piece 15b is determined by the normal symbol (stop common drawing data), the type of the normal symbol is the open mode of the start movable piece 15 b. It can be said to decide.

(普通図柄の変動時間決定テーブル)
図12(c)に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
(Normal pattern variation time determination table)
As shown in FIG. 12 (c), the fluctuation time determination table correlates the presence or absence of the short time game state, the lottery result of the normal symbol lottery, the random value for the common drawing time, and the fluctuation time of the normal symbol. There is.

メインCPU110aは、図12(c)に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the fluctuation time determination table shown in FIG. 12C, and based on the current short time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the random value for the common drawing time obtained, the normal symbol Determine the time of change of

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   Then, at the start of normal symbol fluctuation, the main CPU 110a determines a common drawing fluctuation specification command as information on a normal symbol fluctuation time based on the determined fluctuation time of the normal symbol and determines the common drawing fluctuation specification command Will be sent to the effect control board 120.

図12(c)に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間(3秒または5秒)は、非時短遊技状態の変動時間(30秒または40秒)よりも短くなるように構成されている。   As a feature of the fluctuation time determination table shown in FIG. 12 (c), the fluctuation time of the short time gaming state (3 seconds or 5 seconds) is shorter than the fluctuation time of the short time gaming state (30 seconds or 40 seconds) It is configured.

(始動可動片の始動口開放態様決定テーブル)
図12(d)に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ(普通図柄)と、始動可動片15bの最大開放回数(S)と、始動可動片15bの開放時間と、始動可動片15bの閉鎖時間とが対応付けられている。
(Starting opening opening mode determination table of starting movable piece)
As shown in FIG. 12 (d), the start opening opening mode determination table includes stop common drawing data (normal symbol), the maximum number of times of opening (S) of the start movable piece 15b, and the open time of the start movable piece 15b. It is associated with the closing time of the start movable piece 15b.

メインCPU110aは、図12(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数(S)、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the start port opening mode determination table shown in FIG. 12 (d), and based on the stop spread data, the maximum open number (S), open time, close time, interval time of the movable start piece 15b. decide.

本実施形態では、図12(d)に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=01に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ=03に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。   In the present embodiment, in the starting opening open mode determination table shown in FIG. 12D, the starting opening opening mode based on the stop common drawing data = 02 is more advantageous than the starting opening opening based on the stop common drawing data = 01. In the open mode, the start-up opening mode based on the stop pressure chart data = 03 is more advantageous than the start-up opening mode based on the stop pressure chart data = 02.

そして、図12(b)の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ=03が選択されることになる。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片15bが作動することになる。   Then, as shown in the random number for the common drawing stop of the stop symbol determination table in FIG. 12 (b), when the win is in the short time gaming state, the stop common drawing data = 03 which becomes the most advantageous opening mode is selected It will be done. As a result, in the time saving game state, the start movable piece 15b is operated more advantageously to the player than in the non-time short game state.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図13は、主制御基板110におけるメイン処理を示す図である。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing main processing in the main control board 110. As shown in FIG.

電源スイッチを操作することによる電源投入や停電後の電源復旧に基づいて電源基板140により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。   When power is supplied by the power supply board 140 based on power on by operating the power switch or power restoration after a power failure, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cの内蔵デバイスレジスタなどを初期設定する初期設定処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a reads an activation program from the main ROM 110b, and performs initialization processing for initializing internal device registers and the like of the main RAM 110c.

次にステップS11において、メインCPU110aは、メインRAM110cをアクセス可能な状態に設定し、ステップS12におけるクリア信号の入力判定処理に移行する。   Next, in step S11, the main CPU 110a sets the main RAM 110c to an accessible state, and shifts to a clear signal input determination process in step S12.

ステップS12において、メインCPU110aは、メインRAM110cの内容をクリアすることを指示するクリア信号が入力されたか否かを判定し、クリア信号が入力された場合にはステップS17におけるRAMクリア処理に処理を移し、入力されていないと判定された場合にはステップS13に処理を移す。   In step S12, the main CPU 110a determines whether or not a clear signal instructing to clear the contents of the main RAM 110c is input. If the clear signal is input, the process proceeds to the RAM clear processing in step S17. If it is determined that the input is not made, the process proceeds to step S13.

ここで、クリア信号が入力された場合とは、例えば、遊技場ホールの開店後に、遊技者が、前日の遊技状態が維持されたままの状態の遊技機1による遊技を行ってしまうことを防止するため、遊技場ホールスタッフが、遊技場ホールの開店前に、遊技機1の電源スイッチをオンするとともに、クリアスイッチを押下した状態をいう。   Here, when the clear signal is input, for example, after the opening of the game arcade hall, the player is prevented from playing a game with the gaming machine 1 in a state in which the gaming state of the previous day is maintained. In order to do this, the game hall staff members turn on the power switch of the game machine 1 and open the clear switch before opening the game hall.

また、クリア信号が入力されない場合とは、例えば、遊技場ホールの開店中に停電が発生し、その後、遊技場ホールの電源が復旧したときに、有利な遊技状態で遊技していた遊技者が損をすることのないよう、停電発生時の遊技状態を復旧すべく、遊技場ホールスタッフが、クリアスイッチの押下を行うことなく電源スイッチのみをオンした状態をいう。   In the case where the clear signal is not input, for example, a power failure occurs during the opening of the game hall, and then, when the power of the game hall is restored, the player who has been playing in the advantageous gaming state In order to restore the gaming state at the time of a power failure, the gaming hall hall staff is in a state where only the power switch is turned on without pressing the clear switch so as not to lose a loss.

ステップS13において、メインCPU110aは、遊技機1への電力供給が停止した際にバックアップRAM領域のデータ保護処理が行なわれたか否かを判定し、データ保護処理が行われたと判定した場合にはステップS14に処理を移し、行われていないと判定された場合にはステップS17におけるRAMクリア処理に移行する。   In step S13, main CPU 110a determines whether or not data protection processing of the backup RAM area has been performed when power supply to gaming machine 1 has been stopped, and if it is determined that data protection processing has been performed. The process proceeds to S14, and when it is determined that the process is not performed, the process proceeds to the RAM clear process in step S17.

ここで本実施形態においては、遊技機1への電力供給が停止した際に、バックアップRAM領域のデータを保護するためのデータ保護処理が行なわれるように予め設定されており(ステップS105の「電断検知処理」参照)、ステップS13において、データ保護処理が行なわれていたと判定した場合には、メインCPU110aは、データ保護処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の遊技状態データが保持されていると判定する。他方、データ保護処理が行なわれていないと判定した場合には、メインCPU110aは、ステップS17におけるRAMクリア処理に移行する。   Here, in the present embodiment, when power supply to the gaming machine 1 is stopped, data protection processing for protecting data in the backup RAM area is set in advance to be performed (step When the main CPU 110a determines that the data protection process has been performed in step S13, the main CPU 110a has performed the data protection process, that is, holds the gaming state data at the time of the power supply stop. It is determined that On the other hand, when it is determined that the data protection process has not been performed, the main CPU 110a shifts to the RAM clear process in step S17.

ここで遊技状態データは、電力供給停止時の遊技状態を示すデータであって、メインRAM110cにおける第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)など、メインRAM110cにおける各種記憶領域に設定されているデータを意味する。   Here, the gaming state data is data indicating the gaming state when the power supply is stopped, and the first special symbol hold number (U1) storage area in the main RAM 110c, the gaming state storage area (high probability game flag storage area and time saving game It means data set in various storage areas in the main RAM 110 c such as a flag storage area).

また、データ保護処理の実行の有無については、例えば、バックアップRAM領域に保存(保持)されるバックアップフラグ領域を参照し、当該バックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグがセットされていることを確認できた場合に、データ保護処理が行なわれたと判定してもよい。   Further, with regard to the presence or absence of execution of data protection processing, for example, a backup flag area stored (held) in the backup RAM area is referred to, and a flag indicating that data protection processing has been executed is set in the backup flag area If it can be confirmed that the data protection process has been performed, it may be determined that the data protection process has been performed.

ステップS14において、メインCPU110aは、バックアップRAM領域に保存(保持)されている電力供給停止時の遊技状態データについて、当該データが正常であるか否かを判定し、正常であると判定した場合にはステップS15に処理を移し、正常ではないと判定された場合にはステップS17におけるRAMクリア処理に処理を移す。
ここで、遊技状態データが正常であるか否かの判定は、例えば、特許文献1に開示されている従来の方法の適用が可能であり、本実施形態においてはその説明を省略する。
In step S14, the main CPU 110a determines whether or not the gaming state data at the time of power supply suspension stored (held) in the backup RAM area is normal and determines that the data is normal. The process moves to step S15, and when it is determined that the process is not normal, the process moves to the RAM clear process in step S17.
Here, the determination of whether or not the gaming state data is normal can be applied, for example, to the conventional method disclosed in Patent Document 1, and the description thereof will be omitted in the present embodiment.

なお本実施形態において、遊技状態データが正常ではないと判定された場合には、バックアップRAM領域に保存(保持)されているデータが電力供給停止時の遊技状態データとは異なると判定し、遊技状態の回復が困難であることから、ステップS17におけるRAMクリア処理に移行することとしている。   In the present embodiment, when it is determined that the gaming state data is not normal, it is determined that the data stored (held) in the backup RAM area is different from the gaming state data at the time of the power supply stop, Since recovery of the state is difficult, it is decided to shift to the RAM clear process in step S17.

ステップS15において、メインCPU110aは、バックアップRAM領域に保存(保持)されている遊技状態データに基づいて、遊技を再開するための遊技状態回復処理を実行し、ステップS16に処理を移す。
ここで、バックアップRAM領域に保存(保持)された遊技状態データに基づく遊技状態回復処理については、例えば、特許文献1に開示されている従来の方法の適用が可能であり、本実施形態においてはその説明を省略する。
In step S15, the main CPU 110a executes gaming state recovery processing for resuming the game based on the gaming state data stored (held) in the backup RAM area, and shifts the processing to step S16.
Here, for the gaming state recovery processing based on the gaming state data stored (held) in the backup RAM area, for example, the conventional method disclosed in Patent Document 1 can be applied, and in the present embodiment, The explanation is omitted.

ステップS16において、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信バッファに電源復旧コマンドをセットするとともに、当該電源復旧コマンドを演出制御基板120に送信し、ステップS20に処理を移す。
ここで、電源復旧コマンドを受信した演出制御基板120においては、画像制御部150における液晶制御CPU150aによって、画像表示装置31に「電源復旧中」を示唆する表示制御を行うとともに、枠制御基板180における枠制御CPU180aによって、音声出力装置32から電源復旧中であることを示唆する音出力制御を行うこととなる。
In step S16, the main CPU 110a sets a power recovery command in the transmission buffer of the main RAM 110c, transmits the power recovery command to the effect control board 120, and shifts the process to step S20.
Here, in the effect control board 120 which has received the power supply recovery command, the liquid crystal control CPU 150a in the image control unit 150 performs display control to suggest "power restoration in progress" for the image display device 31, and The frame control CPU 180a performs sound output control from the audio output device 32 indicating that power recovery is in progress.

なお、演出制御基板120において電源復旧コマンドを受信するタイミングとして、後述するステップS1100が繰り返し行われる状態であって割込み処理の実行が可能となっている状態が望ましいものの、当該割り込み処理の実行が可能な状態となる前に電源復旧コマンドを受信した場合には、サブRAM120cの記憶領域に、受信した電源復旧コマンドを記憶しておき、割り込み処理の実行が可能な状態になったときに、後述するコマンド解析処理(図36及び図37参照)において当該電源復旧コマンドを認識し、画像表示装置31等を介して「電源復旧中」であることを示唆する表示等を行ってもよい。   Note that although it is preferable that step S1100 described later is repeatedly performed as the timing for receiving the power recovery command in the effect control board 120 and a state in which execution of the interrupt processing is possible is possible, execution of the interrupt processing is possible. If the power recovery command is received before the status becomes normal, the received power recovery command is stored in the storage area of the sub RAM 120c, and it will be described later when the interrupt processing can be executed. In the command analysis process (see FIGS. 36 and 37), the power supply recovery command may be recognized, and a display or the like indicating “power recovery in progress” may be performed via the image display device 31 or the like.

ステップS17において、メインCPU110aは、メインRAM110cの内容をクリアするRAMクリア処理を実行し、ステップS18に処理を移す。
ここで、RAMクリア処理においては、メインRAM110cにおける第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)などの各種記憶領域の値が初期値に設定されることとなる。
In step S17, the main CPU 110a executes a RAM clear process of clearing the contents of the main RAM 110c, and shifts the process to step S18.
Here, in the RAM clear process, the values of various storage areas such as the first special symbol hold number (U1) storage area in the main RAM 110 c and the gaming state storage area (high probability game flag storage area and time saving game flag storage area) It will be set to the initial value.

ステップS18において、メインCPU110aは、メインRAM110cの送信バッファに初期化コマンドをセットするとともに、当該初期化コマンドを演出制御基板120に送信し、ステップS20に処理を移す。
ここで、初期化コマンドを受信した演出制御基板120においては、画像制御部150における液晶制御CPU150aによって、画像表示装置31に「初期化中」を示唆する表示制御を行うとともに、枠制御基板180における枠制御CPU180aによって、音声出力装置32から初期化中であることを示唆する音出力制御を行うこととなる。
In step S18, the main CPU 110a sets an initialization command in the transmission buffer of the main RAM 110c, transmits the initialization command to the effect control board 120, and shifts the process to step S20.
Here, in the effect control board 120 that has received the initialization command, the liquid crystal control CPU 150 a in the image control unit 150 performs display control to suggest “under initialization” in the image display device 31, and The frame control CPU 180a performs sound output control indicating that the audio output device 32 is in the process of initialization.

なお、演出制御基板120において初期化コマンドを受信するタイミングとして、電源復旧コマンドを受信する場合と同様、後述するステップS1100が繰り返し行われる状態であって割込み処理の実行が可能となっている状態が望ましいものの、当該割り込み処理の実行が可能な状態となる前に初期化コマンドを受信した場合には、サブRAM120cの記憶領域に、受信した初期化コマンドを記憶しておき、割り込み処理の実行が可能な状態になったときに、後述するコマンド解析処理(図36及び図37参照)において当該初期化コマンドを認識し、画像表示装置31等を介して「初期化中」であることを示唆する表示等を行ってもよい。   As in the case of receiving the initialization command at the effect control board 120, as in the case of receiving the power recovery command, step S1100 described later is repeatedly performed, and a state in which execution of interrupt processing is possible is also possible. Although it is desirable, if the initialization command is received before the execution of the interrupt processing becomes possible, the received initialization command is stored in the storage area of the sub RAM 120c, and the execution of the interrupt processing is possible. When it is in the normal state, the initialization command is recognized in command analysis processing (see FIGS. 36 and 37) described later, and a display indicating that “initializing” is being performed via the image display device 31 or the like. Etc. may be performed.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number for special symbol determination, the initial random number for big hit symbol, the initial value random number for small hit symbol, the initial random number for normal symbol determination, and the initial random number for common pattern stop. Do. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until predetermined interrupt processing is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図14は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示す図である。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing timer interrupt processing in the main control board 110. As shown in FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   The clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds), whereby timer interrupt processing described below is executed.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a in the stack area.

そしてステップS105において、メインCPU110aは、電断検知信号が入力されたか否かを検出する電断検知処理を実行する。
ここでメインCPU110aは、電断検知信号の入力の有無を検出し、電断検知信号が入力された場合には、遊技機1に供給される電圧値が所定値まで低下していると判断し、メインRAM110cにおけるバックアップRAM領域に、電断検知信号の検知時における遊技状態データ(第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)など)を保存(保持)する。
Then, in step S105, the main CPU 110a executes a power failure detection process for detecting whether or not the power failure detection signal is input.
Here, the main CPU 110a detects the presence or absence of the input of the power failure detection signal, and when the power failure detection signal is input, determines that the voltage value supplied to the gaming machine 1 has dropped to a predetermined value. In the backup RAM area in the main RAM 110c, gaming state data (first special symbol hold number (U1) storage area, gaming state storage area (high probability game flag storage area and time saving game flag storage area) at the time of detection of power failure detection signal Etc.)).

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片15bの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric symbol, updates the normal symbol time counter, opens and closes the movable start member 15b. A time control process is performed to update various timer counters such as the update process. Specifically, the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, the start open timer counter, and the start close timer counter are decremented by one.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数更新処理を行う。   In step S120, the main CPU 110a determines a random number for special symbol determination, a random number for big hit symbols, a random number for small symbols, a random value for normal symbol determination, a random number for stopping common drawing, and a random number for common drawing time. Perform update processing.

具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   Specifically, each random number value and the random number counter are incremented by +1 and updated. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and the respective random number values are newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a performs an initial random number for special symbol determination, an initial random number for big hit symbol, an initial random number for small symbol, an initial random number for normal symbol determination, a stop for common symbols Perform initial random number value update processing to update the initial random number value.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図15を用いて後述する。   At step S200, the main CPU 110a performs an input control process. In this process, the main CPU 110a is a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate It is determined whether or not there is an input to the various switches of the detection switch 13a, and when there is an input, an input control process is performed to set predetermined data. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図17を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs special jack special power control processing for controlling a jackpot lottery, display control of special symbols, opening / closing control of the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17, and control of the gaming state. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片15bの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図25を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol lottery, a normal symbol display control, and a general-purpose power control process for performing the opening / closing control of the start movable piece 15b. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110a refers to each of the winning ball counters, generates payout number designation commands corresponding to various winning openings, and transmits the generated payout number designation command to the payout control board 130.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a selects external information data, starting opening opening / closing solenoid data, first large winning opening opening / closing solenoid data, second large winning opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, ordinary symbol display device data, number of memories Perform data creation processing of specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this processing, port output processing is performed to output the signals of the external information data, starting opening opening / closing solenoid data, first large winning opening opening / closing solenoid data, and second large winning opening opening / closing solenoid data created in S600.

また、ステップS700において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する出力制御処理を行う。   Further, in step S700, the main CPU 110a produces the special symbol display device data created in the above S600 in order to light the respective LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. And output control processing to output the normal symbol display device data.

さらに、ステップS700において、メインCPU110aは、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板120に送信されるコマンドの種別については、図28を用いて後述する。   Furthermore, in step S700, the main CPU 110a also performs command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120. In addition, about the classification of the command transmitted to the production control board 120, it mentions later using FIG.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図15を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図15は、主制御基板110における入力制御処理を示す図である。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing an input control process in the main control board 110. As shown in FIG.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process.

この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In this general winning a prize opening detection switch input processing, it is judged whether or not a detection signal is inputted from the general winning a prize opening detection switch 12a. If there is no input of a detection signal from the general winning a prize opening detection switch 12a, the process proceeds to the next step.

一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。   When a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a, predetermined data is added to the winning ball counter for the general winning opening to update the processing, and then the processing is shifted to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process.

この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a. If there is no input of a detection signal from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a, the process proceeds to the next step.

第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。   When a detection signal from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a is input, predetermined data is added to the winning ball counter for the large winning opening and updated, and After updating by adding 1 to the number of large winning prize entry balls count (C) storage area for counting gaming balls that have won in the large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the processing is shifted to the next step.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口14に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図16を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 110a performs a first starting opening detection switch input process. In this first start opening detection switch input processing, it is determined whether a detection signal from the first start opening detection switch 14a has been input, that is, it is determined whether or not the gaming ball has won in the first start opening 14 Set the data The details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図16に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。   In step S240, the main CPU 110a performs a second starting opening detection switch input process. In the second starting opening detection switch input processing, processing similar to the first starting opening detection switch input processing shown in FIG. 16 described later is performed.

ただし、第1始動口検出スイッチ入力処理と第2始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に代わり、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄乱数値記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。   However, compared with the first start opening detection switch input processing and the second start opening detection switch input processing, the area for storing data is different. That is, the first special symbol holding number (U1) storage area in the first starting opening detection switch input processing, the second special symbol holding number (U2) storage area in the second starting opening detection switch input processing, the first starting The first special symbol random number storage area in the mouth detection switch input processing is configured instead of the second special symbol random number storage area in the second start opening detection switch input processing.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing.

このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力していなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了して、今回の入力制御処理を終了する。   In this gate detection switch input processing, it is first determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a. If the detection signal is not input from the gate detection switch 13a, the gate detection switch input processing is ended, and the present input control processing is ended.

ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算する。また、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満でなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。   When the detection signal is input from the gate detection switch 13a, it is determined whether or not the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4 and the normal symbol holding number (G) storage If the area is less than 4, 1 is added to the number (G) of storage areas for normal symbols. Also, if the number of normal symbol holding (G) storage area is not less than 4, the gate detection switch input processing is ended, and the present input control processing is ended.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   After 1 is added to the number of normal symbol holding areas (G) storage area, the random number for normal symbol judgment, the random number for common drawing stop, and the random number for common drawing time are acquired respectively, and the acquired various random numbers are ordinary It is stored in a predetermined storage unit (a zeroth storage unit to a fourth storage unit) in the symbol storage area.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図16を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図16は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
(First start port detection switch input processing of main control board)
The first starting opening detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram showing a first starting opening detection switch input process in the main control board 110.

まず、ステップS230−1において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力した場合にはステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first starting opening detection switch 14a has been input. If the detection signal from the first start opening detection switch 14a is input, the process proceeds to step S230-2, and if the detection signal from the first start opening detection switch 14a is not input, the first process of this time is performed. The start opening detection switch input processing is ended.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。   In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding predetermined data to a starting mouth prize ball counter used for a prize ball and updating it.

ステップS230−3において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合には、ステップS230−4に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-3, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the first special symbol holding number (U1) storage area is less than four. If the number of data set in the first special symbol holding number (U1) storage area is less than 4, the process proceeds to step S230-4 and is set in the first special symbol holding number (U1) storage area If it is determined that the current data is not less than 4, the current first start port detection switch input process is ended.

ステップS230−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して記憶する。   In step S230-4, the main CPU 110a adds "1" to the first special symbol holding number (U1) storage area and stores it.

ステップS230−5において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。   In step S230-5, the main CPU 110a acquires a special symbol determination random number value, and sequentially searches for an available storage unit from the first storage unit in the first special symbol random number storage area, The acquired special symbol determination random number value is stored in the storage unit.

ステップS230−6において、メインCPU110aは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。   In step S230-6, the main CPU 110a acquires a jackpot symbol random number value, searches for a vacant storage unit sequentially from the first storage unit in the first special symbol random number storage area, and is vacant. The obtained jackpot symbol random number values are stored in the storage unit.

ステップS230−7において、メインCPU110aは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a acquires a small hitting symbol random number value, sequentially searches for an available storage unit from the first storage unit in the first special symbol random number storage area, The small hit symbol random number values stored in the storage unit are stored.

ステップS230−8において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を記憶する。   In step S230-8, the main CPU 110a acquires a random number for reach determination and a random number for special figure variation, and searches for an available storage in order from the first storage in the first special symbol random number storage area. Then, the obtained random number for reach determination and the random number for special figure variation are stored in the vacant storage unit.

以上より、第1特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値が記憶されることとなる。   From the above, the special symbol determination random number value, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, and the special figure variation random number value are stored in the predetermined storage portion of the first special symbol random number value storage area. Become.

ステップS230−9において、メインCPU110aは、事前判定処理を行う。この事前判定処理では、図11に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。   In step S230-9, the main CPU 110a performs an advance determination process. In this pre-judgment process, referring to the pre-judgment table of the jackpot lottery shown in FIG. 11, the type of special symbol display device, the special symbol judgment random number value acquired this time, the jackpot symbol random number value, the reach judgment random number value and Starting winning combination information for indicating in advance the determination information of the starting opening is determined based on the drawing variation random number value.

ステップS230−10において、メインCPU110aは、上記ステップS230−9の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-10, the main CPU 110a sets a start winning combination designation command based on the start winning combination information determined in the prior determination process of step S230-9 in the effect transmission data storage area.

これにより、始動入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板120へ送信することができ、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、始動入賞指定コマンドを解析し、今回の第1始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。   Thus, the start winning combination information can be transmitted to the effect control board 120 as a start winning choice command, and the sub CPU 120a of the effect control board 120 that receives the start winning choice command analyzes the start winning choice command, A predetermined effect can be executed in advance before the variable display of the special symbol triggered by the winning of the game ball to the starting opening is started.

ステップS230−11において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS230−4で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-11, the main CPU 110a refers to the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area, and corresponds to the first special symbol holding number (U1) updated in step S230-4. The first special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area, and the present first start port detection switch input processing is ended.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理においても、ステップS230−9からS230−11と同様に、図11に示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンド、第2特別図柄保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120へ送信される。   In the second starting opening detection switch input process, as in steps S230-9 to S230-11, the winning information is generated with reference to the prior determination table shown in FIG. 11, and the starting winning designation based on the winning information is specified. A special symbol storage designation command corresponding to the command and the second special symbol holding number (U2) is transmitted to the effect control board 120.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図17を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図17は、主制御基板110における特図特電制御処理を示す図である。
(Special drawing special power control processing of main control board)
The special figure charge control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing the special figure charge control process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を移す。   First, in step S301, the special figure special power process data value is loaded, and in step S302, the branch destination address is referred to from the special figure special power process data loaded. Move the processing to step S310), and if special processing special power processing data = 1, transfer the processing to special symbol variation processing (step S320), and if special processing special power processing data = 2, stop special processing (step S330) Transfer the process, if the special figure special power process data = 3, transfer the process to the jackpot gaming process (step S340), if the special figure special power process data = 4, transfer the process to the big hit gaming end process (step S350), If the figure special power processing data = 5, the processing is shifted to the small hitting game processing (step S360).

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   The "special figure special power process data" is set as needed in each subroutine of the special figure special power control process as described later, so that the necessary subroutines in the game will be properly processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図18を用いて、後述することにする。   In the special symbol storage determination process of step S310, the main CPU 110a performs a big hit determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, and a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol. The special symbol storage determination process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップS330の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図20を用いて、後述することにする。   In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs processing to determine whether or not the variation period of the special symbol has elapsed, and when the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol stop of step S330 Perform processing to shift to processing. The special symbol variation process will be described later in detail using FIG.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する処理を行うとともに、時短回数(J)、時短遊技フラグ、高確率遊技回数(X)、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図21を用いて、後述することにする。   In the special symbol stop process of step S330, the main CPU 110a performs a process corresponding to the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, lost symbol) stopped and displayed, as well as the number of time saving (J), time saving game flag, high The probability game count (X), high probability game flag setting processing is performed. The special symbol stopping process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図22を用いて、後述することにする。   In the jackpot game processing of step S340, the main CPU 110a performs processing to control the jackpot game. The jackpot game processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図23を用いて、後述することにする。   In the jackpot game end processing of step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the gaming state of either the time saving gaming state or the non time saving gaming state. Perform processing to determine. The jackpot game end processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、小当たり遊技を制御する処理を行う。この小当たり遊技処理については、詳しくは図24を用いて、後述することにする。   In the small hitting game process of step S360, the main CPU 110a performs a process of controlling the small hitting game. The small hitting game processing will be described later in detail with reference to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図18を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図18は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
(Special symbol memory judgment processing of main control board)
The special symbol storage determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram showing the special symbol storage determination process in the main control board 110.

ステップS310−1において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップS310−2に処理を移す。   In step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the special symbol is in progress. Here, if the special symbol variation display is in progress (special symbol time counter ≠ 0), the current special symbol storage determination processing is ended, and if the special symbol variation display is not in progress (special symbol time counter = 0), The process moves to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動中ではない場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。   In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol holding number (U2) storage area is one or more when the special symbol is not changing.

メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上でない場合にはステップS310−4に処理を移す。   If the main CPU 110a determines that the second special symbol holding number (U2) storage area is one or more, the process proceeds to step S310-3, and the second special symbol holding number (U2) storage area is not one or more In the case, the process moves to step S310-4.

ステップS310−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-3, the main CPU 110a subtracts 1 from the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area to update it.

ステップS310−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。   In step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol holding number (U1) storage area is 1 or more.

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   If the main CPU 110a determines that the first special symbol holding number (U1) storage area is one or more, the process proceeds to step S310-5, and the first special symbol holding number (U1) storage area is not one or more In this case, the present special symbol storage determination process is ended.

ステップS310−5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-5, the main CPU 110a subtracts 1 from the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area to update it.

ステップS310−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2からS310−5において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去される。   In step S310-6, the main CPU 110a shifts the data stored in the special symbol hold storage area corresponding to the special symbol hold number (U) storage area subtracted in steps S310-2 to S310-5. . Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol random number value storage area or the second special symbol storage area is shifted to the immediately preceding storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the zeroth storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is written to the determination storage area (0th storage unit), and the data already written to the determination storage area (0th storage unit) is the special symbol hold storage It will be erased from the area. As a result, the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, the reach determination random number value, and the special image variation random number value used in the previous game are erased.

なお、本実施形態では、ステップS310−2からS310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄乱数値記憶領域、又は第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄乱数値記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In this embodiment, the second special symbol storage area is shifted in preference to the first special symbol random number value storage area in steps S310-2 to S310-6, but in the order of winning in the starting opening The first special symbol random number storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol random number storage area may be shifted prior to the second special symbol storage area .

ステップS310−7において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2またはステップS310−4で減算された第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-7, main CPU 110a is based on the first special symbol holding number (U1) storage area or the second special symbol holding number (U2) storage area subtracted in step S310-2 or step S310-4. , The special symbol storage specification command is determined, and the determined special symbol storage specification command is set in the transmission data storage area for effect.

ステップS311において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値)に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図19を用いて、後述する。   In step S311, the main CPU 110a writes the data (the special symbol determination random number value, the big hit random number value, the small hit value, and the small hit) written in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol storage area in step S310-6. The jackpot determination process is executed based on the symbol random number value). The details will be described later with reference to FIG.

ステップS312においては、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図10に示す変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の結果、特別図柄、特別図柄保留数(U)、取得したリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。   In step S312, the main CPU 110a performs fluctuation pattern determination processing. The variation pattern determination process refers to the variation pattern determination table shown in FIG. 10, and the special symbol display device (type of starting opening), the result of the jackpot lottery, the special symbol, the number of special symbol reservations (U), the reach determination acquired The fluctuation pattern is determined based on the random number value for special purpose and the random number value for special figure fluctuation.

ステップS313において、メインCPU110aは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S313, the main CPU 110a sets a variation pattern specification command corresponding to the determined variation pattern in the effect transmission data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S314, the main CPU 110a confirms the gaming state at the start of variation, and sets a gaming state designating command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS315において、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた特別図柄の変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S315, the main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the special symbol based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in S110.

ステップS316において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   In step S316, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variable display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform variable symbol display (flashing of the LED) of the special symbol. . Thereby, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data of lighting or extinguishing of the LED is appropriately created in the above-mentioned step S600, and the created data is outputted in the step S700. Variable display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

ステップS317において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし、図20に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S317, the main CPU 110a sets special figure special power process data = 1, prepares to shift to the special symbol variation process shown in FIG. 20, and ends the current special symbol storage determination process.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図19を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図19は、主制御基板110における大当たり判定処理を示す図である。
(Jumping judgment processing of main control board)
The jackpot determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram showing the jackpot determination process in the main control board 110. As shown in FIG.

ステップS311−1において、メインCPU110aは、確率遊技状態に基づいて、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。   In step S311-1, the main CPU 110a determines that the special symbol determination random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit) of the special symbol suspension storage area in step S310-6 is “based on the probability gaming state. It is determined whether or not the jackpot is a random value.

具体的には、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域である場合には、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップS311−2に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップS311−5に処理を移す。   Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S310-6 is the first special symbol random number storage area, the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 5A is referred to. If the special symbol retention storage area shifted in step S310-6 is the second special symbol storage area, referring to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 5 (b), for special symbol determination It is determined whether or not the random number value is "big hit". As a result of the determination, if it is determined that the jackpot is determined, the process proceeds to step S311-2, and if it is not determined that the jackpot is determined, the process proceeds to step S311-5.

ステップS311−2において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。   In step S311-2, the main CPU 110a determines the jackpot symbol random number value written in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol suspension storage area in step S310-6 above, and selects the type of special symbol ( The jackpot symbol determination processing of determining the stop special view data) and setting the determined stop special view data in the stop special view data storage area is performed.

具体的には、図6(b)に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   Specifically, with reference to the symbol determination table in the jackpot shown in FIG. 6 (b), based on the jackpot symbol random number value written in the determination storage area (0 storage unit), the type of special symbol to stop The stop special chart data to be shown is determined, and the determined stop special chart data is set in the stop special chart data storage area.

なお、決定された特別図柄は、後述するように図21の特別図柄停止処理において「大当たり」か「小当たり」を決定するのに用いられるとともに、図22の大当たり遊技処理や図24の小当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図23の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。   In addition, the special symbol determined is used to determine "big hit" or "small hit" in the special symbol stop process of FIG. 21 as described later, and the big hit game processing of FIG. 22 or the small hit of FIG. It is also used to determine the operation mode of the big winning opening in the game processing, and is also used to determine the gaming state after the big hit end in the big hit game end processing of FIG.

ステップS311−3において、メインCPU110aは、上記ステップS311−2で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S311-3, the main CPU 110a determines a rendering symbol designation command based on the stop special figure data of the jackpot determined in the above step S311-2, and sets the determined rendering symbol designation command in the transmission data storage area for effect. set.

ステップS311−4において、メインCPU110aは、遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ00Hをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば01Hをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ02Hをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば03Hをセットする。   In step S311-4, the main CPU 110a determines the gaming state at the time of big hit from the information set in the gaming state storage area (time saving game flag storage area, high probability game flag storage area), and the gaming state at the time of big hit Is set in the game state buffer. Specifically, 00H is set if both the time-short game flag and the high probability game flag are not set, and 01H is set if the time-short game flag is not set but the high probability game flag is set. If the short time game flag is set but the high probability game flag is not set, 02H is set, and if both the short time game flag and the high probability game flag are set, 03H is set.

このように遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態(時短遊技状態や時短回数など)を設定できる。   Thus, apart from the gaming state storage area (time saving gaming flag storage area, high probability gaming flag storage area), it is decided to set the gaming state at the time of big hit in the gaming state buffer during the big hit game. Since the high probability game flag and the time saving game flag in the state storage area (time saving game flag storage area, high probability game flag storage area) are reset, after the big hit ends, based on the playing state at the time of big hit winning This is because the gaming state storage area can not be referred to when determining the gaming state at the end of the big hit. For this reason, by providing a gaming state buffer for storing gaming information indicating the gaming state at the time of the big hit separately from the gaming state storage area, by referring to the gaming information in the gaming state buffer after the big hit ends, Based on the gaming state at the time of the jackpot winning, it is possible to newly set the gaming state after the jackpot end (time saving gaming state, the number of times of time saving, etc.).

ステップS311−5において、メインCPU110aは、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当たりと判定された場合には、ステップS311−6に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップS311−8に処理を移す。   In step S311-5, the main CPU 110a determines whether it is determined to be a small hit. If it is determined that the small hit, the process moves to step S311-6, and if it is not determined that the small hit, the process moves to step S311-8.

具体的には、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図5(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域である場合には、図5(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「小当たり」であるか否かを判定することとなる。   Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S310-6 is the first special symbol random number storage area, the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 5A is referred to. If the special symbol retention storage area shifted in step S310-6 is the second special symbol storage area, referring to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 5 (b), for special symbol determination It will be determined whether the random number value is "small hit".

ステップS311−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする小当たり図柄決定処理を行う。   In step S311-6, the main CPU 110a determines the small hitting symbol random number value written in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol suspension storage area in step S310-6 above, and selects the type of special symbol. The small stop symbol determination process is performed to set the determined stop special view data in the stop special view data storage area.

具体的には、図6(c)の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   Specifically, with reference to the symbol determination table of FIG. 6 (c), based on the small hit symbol random number value, the stop special figure data indicating the type of the special symbol is determined, and the determined stop special figure data is determined Set in the stop special figure data storage area.

ステップS311−7において、メインCPU110aは、上記ステップS311−6で決定された小当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, the main CPU 110a determines a rendering symbol designating command based on the stop special view data of the small hitting determined in the above step S311-6, and the determined rendering symbol designating command is used as a transmission data storage area for effect It sets to and this big hit judging processing ends.

ステップS311−8において、メインCPU110aは、図6(a)の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   In step S311-8, the main CPU 110a refers to the symbol determination table shown in FIG. 6A to determine the special symbol for losing, and sets the determined special data for losing in the special data storage region for stopping. Do.

ステップS311−9において、メインCPU110aは、上記ステップS311−8で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。   In step S311-9, the main CPU 110a determines an effect symbol specification command based on the stop special view data of the loss determined in step S311-8, and sets the effect symbol specification command determined to the effect transmission data storage area. It sets and ends this jackpot judging processing.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図20を用いて、特別図柄変動処理を説明する。図20は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示す図である。
(Special symbol variation processing of main control board)
The special symbol variation process is described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram showing special symbol variation processing in the main control board 110. As shown in FIG.

ステップS320−1において、メインCPU110aは、ステップS315においてセットされた変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   In step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time set in step S315 has elapsed (is it a special symbol time counter = 0?). As a result, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation process is ended, and the next subroutine is executed.

ステップS320−2において、メインCPU110aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップS316でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2、S311−6、S311−8でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための、停止特図データを所定の処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。   In step S320-2, when the main CPU 110a determines that the set time has elapsed, it clears the variable display data set in step S316, and performs steps S311-2, S311-6, and S311. To stop and display the special symbol set at -8 on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, stop special figure data is set in a predetermined processing area. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the determination result of the jackpot is notified to the player.

ステップS320−3において、メインCPU110aは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command in the effect transmission data storage area.

ステップS320−4において、メインCPU110aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に1を減算して更新されていく。   In step S320-4, when the main CPU 110a starts the stop display of the special symbol as described above, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 second = 125 counter) in the special symbol time counter. The special symbol time counter is updated by subtracting 1 every 4 ms in S110.

ステップS320−5において、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし、図21に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 110a sets 2 to the special figure special power process data, prepares to shift to the special symbol stop process shown in FIG. 21, and ends the current special symbol variation process.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図21を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図21は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示す図である。
(Special symbol stop processing of main control board)
The special symbol stop process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram showing the special symbol stopping process in the main control board 110.

ステップS330−1において、メインCPU110aは、ステップS320−4においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (special symbol time counter = 0?). As a result, when it is determined that the symbol stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the symbol stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is ended. Do.

ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数(J)記憶領域に記憶されている時短回数(J)から1を減算して更新し、新たな時短回数(J)が「0」か、否かを判定する。その結果、時短回数(J)が「0」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−3に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−3に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 110a determines whether the short game flag is set in the short game flag storage area, and if the flag is set in the short game flag storage area, the number of time reductions (J 1) The time saving number (J) stored in the storage area is updated by subtracting 1 from the time saving number (J), and it is determined whether the new time saving number (J) is "0" or not. As a result, if the time saving number (J) is "0", the time saving game flag set in the time saving game flag storage area is cleared, and if the time saving number (J) is not "0", the time saving is performed. The process proceeds to step S330-3 while keeping the time saving game flag stored in the game flag storage area set. On the other hand, when the time saving game flag is not set in the time saving game flag storage area, the process directly moves to step S330-3.

ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶されている高確率遊技回数(X)から1を減算して更新し、新たな高確率遊技回数(X)が「0」か、否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数(X)が「0」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−4に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−4に処理を移す。   In step S330-3, the main CPU 110a determines whether or not the high probability gaming flag is set in the high probability gaming flag storage area, and the high probability gaming flag is set in the high probability gaming flag storage area. Is updated by subtracting 1 from the high probability game number (X) stored in the high probability game number (X) storage area, and whether the new high probability game number (X) is "0" or not judge. As a result, when the high probability game number (X) is "0", the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area is cleared, and the high probability game number (X) is "0". If not, the process proceeds to step S330-4 while keeping the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area set. On the other hand, if the high probability game flag is not set in the high probability game flag storage area, the process proceeds to step S330-4.

ステップS330−4において、メインCPU110aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-4, the main CPU 110a confirms the current gaming state, and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−5において、メインCPU110aは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄(停止特図データ=01〜07?)のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−10に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−6に処理を移す。   At step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot has occurred. Specifically, it is determined whether the stop special view data stored in the stop special view data storage area is that of the big hit symbol (stop special view data = 01 to 07?). Here, if it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-10, and if it is not determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−6において、メインCPU110aは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが小当たり図柄(停止特図データ=20、21、30、31)であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−7に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−9に処理を移す。   At step S330-6, the main CPU 110a determines whether or not it is a small hit. Specifically, it is determined whether stop special view data stored in the stop special view data storage area is a small hit symbol (stop special view data = 20, 21, 30, 31). Here, when it is determined that it is a small hit symbol, the process proceeds to step S330-7, and when it is not determined that it is a small hit symbol, it transfers the process to step S330-9.

ステップS330−7において、メインCPU110aは、特図特電処理データに5をセットし、図24に示す小当たり遊技処理に移す準備を行う。   In step S330-7, the main CPU 110a sets 5 to the special view special power process data, and prepares to shift to the small hitting game process shown in FIG.

ステップS330−8において、メインCPU110aは、小当たり開始準備設定処理を行う。   In step S330-8, the main CPU 110a performs small hitting start preparation setting processing.

この小当たり開始準備設定処理では、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、小当たりの開放態様を決定するための図9(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル(「小当たりテーブル」)を決定する。   In this small hitting start preparation setting process, referring to the special electric powered accessory operation mode determination table shown in FIG. 8 and based on the stop special view data, it is shown in FIG. A large winning opening opening mode determination table ("small hitting table") for small hitting to be shown is determined.

ステップS330−9において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-9, the main CPU 110a sets 0 to the special figure special power process data, prepares to shift the process to the special symbol storage determination process shown in FIG. 18, and ends the current special symbol stop process.

ステップS330−10において、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットし、図22に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。   In step S330-10, the main CPU 110a sets 3 to the special view special power process data, and prepares to shift to the jackpot game process shown in FIG.

ステップS330−11において、メインCPU110aは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。   In step S330-11, the main CPU 110a resets the gaming state and the number of time saving. Specifically, the data stored in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) storage area, the time saving game flag storage area, and the time reduction count (J) storage area is cleared.

ステップS330−12において、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う。   In step S330-12, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing.

この大当たり開始準備設定処理では、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第1大当たりテーブル」、「第2大当たりテーブル」、「第3大当たりテーブル」、「第4大当たりテーブル」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。   In this jackpot start preparation setting process, with reference to the special motorized prize product operation mode determination table shown in FIG. 8, based on the stop special view data, the big winning opening open mode determination table for jackpot shown in FIG. From the group, the winning opening opening determination table is determined from any of the “first jackpot table”, the “second jackpot table”, the “third jackpot table”, and the “fourth jackpot table”.

ステップS330−13において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8または上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技〜第4大当たり遊技、小当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-13, the main CPU 110a determines the type of special game (first jackpot game to fourth jackpot game) based on the special winning opening opening mode determination table determined in step S330-8 or step S330-12. , Small hit game) is determined, and an opening designation command corresponding to the type of special game is set in the effect transmission data storage area.

ステップS330−14において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8または上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-14, the main CPU 110a sets the start interval time in the special game timer counter based on the special winning opening opening mode determination table determined in step S330-8 or step S330-12. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this processing is completed, the current special symbol stop processing is completed.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図22を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図22は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示す図である。
(The jackpot game processing of the main control board)
The jackpot game processing will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram showing the jackpot gaming process on the main control board 110. As shown in FIG.

まず、ステップS340−1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。   First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether an opening is currently in progress. Specifically, if “0” is stored in the number of round game play (R) storage area, it is currently opening, so it is determined whether it is currently opening by referring to the number of round game play (R) storage areas Do. If it is determined that the opening is currently in progress, the process proceeds to step S340-2, and if it is determined that the opening is not currently in progress, the process proceeds to S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU110aは、上記ステップS330−14で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time determined in step S330-14 has passed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the start interval time has elapsed. As a result, if the start interval time has not elapsed, the present jackpot game processing is ended, and if the start interval time has elapsed, the process proceeds to step S340-3.

ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。   In step S340-3, the main CPU 110a performs jackpot start setting processing.

大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」が記憶されることとなる。   In the jackpot start setting process, “1” is added to the current number of round games (R) stored and stored in the number of round games (R) storage area. Here, since a round game has not been performed even once, "1" is stored in the number-of-round-games (R) storage area.

ステップS340−4において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。   In step S340-4, the main CPU 110a performs a special winning opening open process.

大入賞口開放処理は、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9(a)参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   The special winning opening opening process is updated by adding “1” to the opening number (K) stored in the opening number (K) storage area first. Also, in order to open the first large winning opening opening and closing door 16b or the second large winning opening opening and closing door 17b, set the energization data for energizing the first large winning opening opening and closing solenoid 16c or the second large winning opening opening and closing solenoid 17c. In addition, referring to the big winning a prize opening opening mode decision table which is decided with the above-mentioned step S330 12 (refer to Figure 9 (a)), on the basis of the present round game frequency (R) and opening frequency (K), The opening time of the one large winning opening 16 or the second large winning opening 17 is set to the special game timer counter.

ステップS340−5において、メインCPU110aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、演出制御基板120にラウンド回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数(R)に応じて大入賞口開放(R)ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの1ラウンド目の開始においては、ラウンド遊技回数(R)が「1」にセットされ、K=1となっているので、大入賞口開放1ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、K=1でない場合には、大入賞口開放(R)ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、大入賞口開放(R)ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。   In step S340-5, the main CPU 110a determines whether or not K = 1, and when K = 1, the information on the number of rounds is transmitted to the effect control board 120, so the number of round games ( According to R), a special winning opening open (R) round designation command is set in the effect transmission data storage area. For example, at the start of the first round of the jackpot, the number of round games (R) is set to “1” and K = 1, so the special winning opening open one round designation command is a transmission data storage area for effect Set to On the other hand, when K is not 1, the jackpot gaming process is ended without setting the special winning opening open (R) round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of the round, the special winning opening open (R) round designation command is transmitted only at the start of the round.

ステップS340−6において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS340−18に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS340−7に処理が移される。   At step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. The term "ending" as used herein refers to the processing after all the preset round games have ended. Therefore, if it is determined that the current ending is being performed, the process proceeds to step S340-18. If it is determined that the current ending is not being performed, the process proceeds to step S340-7.

ステップS340−7において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−8に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−9に処理を移す。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is closing. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first large winning opening / closing solenoid 16c or the second large winning opening opening / closing solenoid 17c is set. As a result, when it is determined that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S340-8, and when it is determined that the special winning opening is not closing, the process proceeds to step S340-9.

ステップS340−8において、メインCPU110aは、後述するステップS340−10において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップS340−10において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。   In step S340-8, the main CPU 110a determines whether the closing time set in step S340-10 described later has elapsed. The closing time is set in the special game timer counter in the same manner as the start interval time in step S340-10 described later, and it is determined whether the special game timer counter = 0 or not. As a result, when the closing time has not passed, the jackpot game processing is ended to maintain the closing of the big winning opening, and when the closing time has passed, the big winning opening is opened in step S340. Transfer the process to 4.

ステップS340−9において、メインCPU110aは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the "opening end condition" for ending the opening of the special winning opening is satisfied.

この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−10に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
This "opening completion condition" is that the value of the special winning a prize entry counter (C) has reached a specified number (9), or that the opening time per number of times of opening (K) has elapsed (special That the game timer counter has become 0) corresponds.
Then, if it is determined that the "opening end condition" is established, the process proceeds to step S340-10, and if it is determined that the "opening end condition" is not established, the current jackpot gaming process is ended.

ステップS340−10において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。   In step S340-10, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process.

大入賞口閉鎖処理は、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9(a))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)および開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16または第2大入賞口17の閉鎖時間(閉鎖インターバル時間または1回の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。   The special winning opening closing process energizes the first large winning opening opening / closing solenoid 16c or the second large winning opening opening / closing solenoid 17c in order to close the first large winning opening opening / closing door 16b or the second large winning opening opening / closing door 17b. Stop the energization data. Next, with reference to the big winning a prize opening open mode decision table which is decided with the above-mentioned step S330 12 (figure 9 (a)), on the basis of present round game frequency (R) and opening frequency (K), The closing time (closing interval time or one closing time) of the one big winning opening 16 or the second big winning opening 17 is set to the special game timer counter. This will close the special winning opening.

ステップS340−11において、メインCPU110aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。   In step S340-11, the main CPU 110a determines whether one round has ended. Specifically, in one round, the condition that the value of the special winning entrance ball counter (C) has reached a specified number (9) or the number of times of opening (K) becomes the maximum number of times of opening Since the process ends, it is determined whether such a condition is satisfied.

そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   If it is determined that one round has ended, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not ended, the current jackpot gaming process is ended.

ステップS340−12において、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、大入賞口入球数(C)記憶領域に0をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)はクリアしない。   In step S340-12, the main CPU 110a performs a round data initialization process of setting 0 in the opening count (K) storage area and setting 0 in the special winning number-entered ball count (C) storage area. That is, the number-of-openings (K) storage area and the number-of-big-prize-opening ball entry (C) storage area are cleared. However, the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area is not cleared.

ステップS340−13において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS340−15に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area is the largest. If the number of round games (R) is maximum, the process proceeds to step S340-15. If the number of round games (R) is not maximum, the process proceeds to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-14, the main CPU 110a adds “1” to the current number of round games stored (R) in the number of round games stored (R) storage area, stores it, and performs the current jackpot gaming process. finish.

ステップS340−15において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 110a resets the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area.

ステップS340−16において、メインCPU110aは、上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9(a)参照)に基づいて、特別遊技の種類(長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板120に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S340-16, the main CPU 110a determines the type of special game (long game, short game) based on the special winning opening open mode determination table (see FIG. 9A) determined in step S330-12. The game is determined for development, and is set in the effect transmission data storage area in order to transmit an ending designation command according to the type of special game to the effect control board 120.

ステップS340−17において、メインCPU110aは、上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図9(a)参照)に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-17, the main CPU 110a performs a special game on the end interval time according to the type of jackpot, based on the big winning opening opening mode determination table (see FIG. 9A) determined in step S330-12. Set to timer counter.

ステップS340−18において、メインCPU110aは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップS340−19において、メインCPU110aは、特図特電処理データに4をセットし、図23に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-18, main CPU 110a determines whether or not the set end interval time has elapsed, and when it is determined that the end interval time has elapsed, in step S340-19, main CPU 110a performs a special drawing. The special power processing data is set to 4, and preparation for transfer to the jackpot game end processing shown in FIG. 23 is made. On the other hand, when it is determined that the end interval time has not elapsed, the present jackpot game processing is ended.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図23を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図23は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示す図である。
(The jackpot game end processing of the main control board)
The jackpot game end processing will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram showing a jackpot game end process in the main control board 110.

ステップS350−1において、メインCPU110aは、停止図柄データ記憶領域にセットされた停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報をロードする。   In step S350-1, the main CPU 110a loads stop special view data set in the stop symbol data storage area and game information in the game state buffer.

ステップS350−2において、メインCPU110aは、図7に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記S350−1においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、大当たり終了時に高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「01」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットする。   In step S350-2, the main CPU 110a refers to the jackpot end setting data table shown in FIG. 7, and based on the stop special view data loaded in step S350-1 and the game information in the game state buffer, at the end of the jackpot A process of whether to set the high probability flag in the high probability game flag storage area is performed. For example, if the stop special view data is "01", a high probability flag is set in the high probability game flag storage area.

ステップS350−3において、メインCPU110aは、図7に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記S350−1においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「01」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に84回をセットする。   In step S350-3, the main CPU 110a refers to the jackpot end setting data table shown in FIG. 7, and based on the stop special view data loaded in step S350-1 and the game information in the game state buffer, the high probability game A predetermined number of times is set in the remaining number of fluctuations (X) storage area of the state. For example, if the stop special view data is "01", 84 times are set in the remaining variation count (X) storage area of the high probability gaming state.

ステップS350−4において、メインCPU110aは、図7に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記S350−1においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「04」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が00Hのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしないが、遊技状態バッファにある遊技情報が01H、02Hまたは03Hのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。   In step S350-4, the main CPU 110a refers to the jackpot end setting data table shown in FIG. 7, and based on the stop special view data loaded in step S350-1 and the game information in the game state buffer, the time saving game flag A process of whether or not to set the time-saving game flag in the storage area is performed. For example, when the stop special view data is "04", when the gaming information in the gaming state buffer is 00H, the short time gaming flag is not set in the short time gaming flag storage area, but the gaming information in the gaming state buffer is 01H, 02H Alternatively, at the time of 03H, the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area.

ステップS350−5において、メインCPU110aは、図7に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記S350−1においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「04」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が00Hのときには時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に0回をセットし、遊技状態バッファにある遊技情報が01H、02Hまたは03Hのときには時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に80回をセットする。   In step S350-5, the main CPU 110a refers to the jackpot end setting data table shown in FIG. 7, and based on the stop special view data loaded in step S350-1 and the game information in the game state buffer, the time saving game state The remaining number of fluctuations (J) is set a predetermined number of times in the storage area. For example, when the stop special view data is "04", when the game information in the gaming state buffer is 00H, the remaining number of fluctuations (J) in the time variation gaming state remaining memory area is set 0 times and the game in the gaming state buffer When the information is 01H, 02H or 03H, the remaining variation count (J) of the short game state is set 80 times in the storage area.

ステップS350−6において、メインCPU110aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S350-6, the main CPU 110a confirms the gaming state, and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS350−7において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。   In step S350-7, the main CPU 110a sets 0 to the special figure special power process data, prepares to shift to the special symbol storage determination process shown in FIG. 18, and ends the current jackpot game end process.

(主制御基板の小当たり遊技処理)
図24を用いて、小当たり遊技処理を説明する。図24は、主制御基板110における小当たり遊技処理を示す図である。
(Small hit game processing of the main control board)
The small hit game processing will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram showing a small hitting game process on the main control board 110.

まず、ステップS360−1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS360−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップS360−4に処理を移す。   First, in step S360-1, the main CPU 110a determines whether an opening is currently in progress. If it is determined that the opening is currently in progress, the process proceeds to step S360-2, and if it is determined that the opening is not currently in progress, the process proceeds to step S360-4.

ステップS360−2において、メインCPU110aは、上記ステップS330−14で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の小当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップS360−3に処理を移す。   In step S360-2, the main CPU 110a determines whether the start interval time determined in step S330-14 has passed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the start interval time has elapsed. As a result, when the start interval time has not elapsed, the small hitting game processing of this time is ended, and when the start interval time has elapsed, the processing is shifted to step S360-3.

ステップS360−3において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、この処理において、メインCPU110aは、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して記憶する。また、第1大入賞口16を開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップS330−8で決定された開放態様決定テーブル(図9(b)参照)を参照して、開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S360-3, the main CPU 110a performs a special winning opening open process. Specifically, in this process, the main CPU 110 a first adds “1” to the number of releases (K) stored in the number of releases (K) storage area and stores the result. Further, in order to open the first big winning opening 16, the energization data for energizing the first big winning opening opening / closing solenoid 16c is set, and the opening mode determination table determined in the step S330-8 (FIG. )), The opening time of the first large winning opening 16 is set to the special game timer counter based on the opening number (K).

ステップS360−4において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数(K)の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS360−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS360−5に処理が移される。   At step S360-4, the main CPU 110a determines whether or not it is in the process of ending. The term "ending" as used herein refers to processing after all the games having the preset number of times of opening (K) are finished. Therefore, if it is determined that the current ending is being performed, the process proceeds to step S360-13. If it is determined that the current ending is not being performed, the process proceeds to step S360-5.

ステップS360−5において、メインCPU110aは、第1大入賞口16の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド16cを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。第1大入賞口16の閉鎖中と判定された場合には、ステップS360−6に処理を移し、第1大入賞口16の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS360−7に処理を移す。   At step S360-5, the main CPU 110a determines whether or not the first big winning opening 16 is closing. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first big winning opening / closing solenoid 16c is set. If it is determined that the first large winning opening 16 is closed, the process proceeds to step S360-6. If it is determined that the first large winning opening 16 is not closing, the process proceeds to step S360-7. Transfer.

ステップS360−6において、メインCPU110aは、後述するステップS360−8において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップS360−8において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、第1大入賞口16の閉鎖を維持するため当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には第1大入賞口16を開放させるためステップS360−3に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 110a determines whether the closing time set in step S360-8 described later has elapsed. The closing time is set in the special game timer counter in the same manner as the start interval time in step S360-8 described later, and it is determined whether the special game timer counter = 0 or not. As a result, when the closing time has not passed, the small hitting game processing is ended in order to maintain the closing of the first big winning opening 16, and when the closing time has passed, the first winning opening The process moves to step S360-3 to open 16.

ステップS360−7において、メインCPU110aは、第1大入賞口16の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。   In step S360-7, the main CPU 110a determines whether or not the "opening end condition" for ending the opening of the first big winning opening 16 is satisfied.

この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。   This "opening completion condition" is that the value of the special winning a prize entry counter (C) has reached a specified number (9), or that the opening time per number of times of opening (K) has elapsed (special That the game timer counter has become 0) corresponds.

そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS360−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   Then, if it is determined that the "opening end condition" is established, the process proceeds to step S360-8, and if it is determined that the "opening end condition" is not established, the current small hitting game processing is ended.

ステップS360−8において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、この処理において、メインCPU110aは、第1大入賞口16を閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cを通電させる通電データを停止するとともに、上記ステップS330−8で決定された開放態様決定テーブル(図9(b)参照)を参照して、現在の開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第1大入賞口16が閉鎖することになる。   In step S360-8, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process. Specifically, in this process, the main CPU 110a stops the energization data for energizing the first big winning opening / closing solenoid 16c in order to close the first big winning opening 16, and is determined in the step S330-8. The closing time of the first big winning opening 16 is set in the special game timer counter based on the current opening number (K) with reference to the open mode determination table (see FIG. 9B). As a result, the first big winning opening 16 is closed.

ステップS360−9において、メインCPU110aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、1回の小当たりは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(例えば9個)に達したこと、または開放回数(K)が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。   In step S360-9, the main CPU 110a determines whether the small hitting end condition is satisfied. Specifically, in one small hit, the value of the special winning entrance ball counter (C) reaches a specified number (for example, 9), or the number of times of opening (K) becomes the maximum number of times of opening Since the process ends to the condition, it is determined whether the condition is satisfied.

そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS360−10に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   If it is determined that the small hitting end condition is satisfied, the process proceeds to step S360-10, and if it is determined that the small hitting end condition is not satisfied, the small hit gaming process is ended.

ステップS360−10において、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、大入賞口入球数(C)記憶領域に0をセットする。すなわち、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域をクリアする。   In step S360-10, the main CPU 110a sets 0 in the opening count (K) storage area and sets 0 in the special winning opening ball number (C) storage area. That is, the number-of-openings (K) storage area and the number-of-big-prize-opening ball entry (C) storage area are cleared.

ステップS360−11において、メインCPU110aは、小当たりの種別に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板120に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S360-11, the main CPU 110a sets an effect designating command according to the type of the small hit in the effect transmission data storage area in order to transmit it to the effect control board 120.

ステップS360−12において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された開放態様決定テーブル(図9(b)参照)を参照して、小当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S360-12, the main CPU 110a refers to the release mode determination table (refer to FIG. 9B) determined in step S330-8, and determines the end interval time according to the type of the small hit special game timer Set to the counter.

ステップS360−13において、メインCPU110aは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合には、ステップS360−14において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図18に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。   In step S360-13, main CPU 110a determines whether or not the set end interval time has elapsed, and when it is determined that the end interval time has elapsed, in step S360-14, main CPU 110a determines whether the set end interval time has elapsed. The special electric power process data is set to 0, and preparation is made to shift to the special symbol storage determination process shown in FIG. 18. If it is determined that the end interval time has not elapsed, the small hit game process of this time is ended.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図25を用いて、普図普電制御処理を説明する。図25は、主制御基板110における普図普電制御処理を示す図である。
(General control control processing of main control board)
The common view general control processing will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram showing a common control routine control process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に処理を移す。詳しくは、図26および図27を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the data processing data is loaded, and in step S402, the branch address is referenced from the data processing data loaded. If the data processing data is 0, the symbol fluctuation processing is normal. The process moves to (step S410), and if the general drawing general processing process data = 1, the process moves to the ordinary motor-operated combination control process (step S420). The details will be described later with reference to FIGS. 26 and 27.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図26を用いて、普通図柄変動処理を説明する。図26は、主制御基板110における普通図柄変動処理を示す図である。
(Normal pattern change processing of main control board)
The normal symbol variation processing will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a view showing normal symbol variation processing in the main control board 110. As shown in FIG.

ステップS410−1において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップS410−9に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップS410−2に処理を移す。   At step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the normal symbol is in progress. If the normal symbol variation display is in progress, the process moves to step S410-9, and if the normal symbol variation display is not in progress, the process moves to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判定する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 110a determines whether the number of reserved normal symbols (G) stored in the normal symbol storage number (G) storage area is 1 or more, when the variable symbols of the normal symbol are not being displayed. Do. When the number of reservations (G) is “0”, the variation display of the normal symbol is not performed, so the current normal symbol variation processing is ended.

ステップS410−3において、メインCPU110aは、ステップS410−2において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。   In step S410-3, when the main CPU 110a determines in step S410-2 that the holding number (G) of the normal symbol is “1” or more, it is stored in the normal symbol holding number (G) storage area A new number of reservations (G) obtained by subtracting “1” from the value (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU110aは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部から第4記憶部に記憶された各乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。   In step S410-4, the main CPU 110a performs shift processing of the random value for normal symbol determination stored in the normal symbol storage area. Specifically, each random number value stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the immediately preceding storage unit. At this time, the random value for normal symbol determination stored in the first storage unit of the normal symbol storage area is written to the determination storage area (the zeroth storage unit) of the normal symbol storage area, and the determination storage area is already stored. The random number value written in the (0th storage unit) is normally erased from the symbol storage area.

ステップS410−5において、メインCPU110aは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部(第0記憶部)に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」ものであるかの判定を行う。   In step S410-5, the main CPU 110a determines whether the normal symbol determination random number value stored in the determination storage unit (the zero storage unit) of the normal symbol storage area is a "hit".

具体的には、図12(a)に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「0」から「15」の当たり乱数のうち「0」の1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「0」から「15」の当たり乱数のうち「0」から「14」の15個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。   Specifically, with reference to the hit determination table shown in FIG. 12A, it is determined whether or not the obtained random symbol determination random value is compared with the above table to determine whether or not it is a hit. For example, according to the above table, in the non-time saving game state, one random symbol value of “0” among the random numbers from “0” to “15” is determined to be a hit random number for normal symbol determination. If it exists, 15 random symbol values for normal symbol determination from "0" to "14" among the random numbers from "0" to "15" are determined to be a hit, and the other random value is determined to be a loss.

ステップS410−6において、メインCPU110aは、上記ステップS410−5の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。   In step S410-6, the main CPU 110a performs normal symbol determination processing with reference to the determination result of the collision determination processing in step S410-5.

この普通図柄決定処理は、図12(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインCPU110aは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板120に送信する。   This normal symbol determination process refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 12 (b), and is based on the current short time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number for stopping the common drawing. Then, a normal symbol (stop common drawing data) to be stopped and displayed is determined, and the determined stop common drawing data is set in the stop common drawing data storage area. Then, the main CPU 110a sets a common drawing designation command based on the determined stop common drawing data in the effect transmission data storage area, and transmits the information of the stop common drawing data to the effect control board 120.

ステップS410−7において、メインCPU110aは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。   In step S410-7, the main CPU 110a performs normal symbol fluctuation time determination processing.

この普通図柄の変動時間決定処理は、図12(c)に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   This normal symbol variation time determination process refers to the variation time determination table shown in FIG. 12C, and the current time-short game state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number value for the common drawing time Based on, determine the variation time of the normal symbol. Then, the counter corresponding to the determined fluctuation time of the normal symbol is set in the normal symbol time counter. The normal symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板120に送信する。   Furthermore, in the variation time determination process of the normal symbol, after the variation time of the normal symbol is determined, the common drawing variation specification command based on the determined variation time of the normal symbol is set in the transmission data storage area for effect, Information of the fluctuation time of the symbol is transmitted to the effect control board 120.

ステップS410−8において、メインCPU110aは、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置22においてLEDを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップS410−7において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。   In step S410-8, the main CPU 110a starts the variation display of the normal symbol on the normal symbol display device 22. The variation display of the normal symbol is to blink the LED at a predetermined interval in the normal symbol display device 22. The variation display of the normal symbol is continuously performed only for the time set in step S410-7. When this process ends, the current normal symbol variation process ends.

ステップS410−9において、メインCPU110aは、上記ステップS410−1において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ=0であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-9, when determining that the normal symbol variation display is being performed in step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the set variation time has elapsed. That is, it is determined whether or not the normal symbol time counter = 0. As a result, when it is determined that the set fluctuation time has not elapsed, it is necessary to continue the fluctuation display as it is, and the current normal symbol fluctuation processing is ended.

ステップS410−10において、メインCPU110aは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置22における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置22には、ステップS410−6において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄(当たり図柄またはハズレ図柄)が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   In step S410-10, when determining that the set fluctuation time has elapsed, the main CPU 110a stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display device 22. At this time, the normal symbol (performing symbol or lost symbol) corresponding to the data of the normal symbol set in the stop common figure data storage area in step S410-6 is stopped and displayed on the normal symbol display device 22. Thereby, the lottery result of the normal symbol lottery is notified to the player.

ステップS410−11において、メインCPU110aは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップS410−12に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-11, main CPU 110a determines whether or not the data of the normal symbol set in the stop common figure data storage area is a hit symbol, and if the normal symbol is a hit symbol, step S410 The processing is shifted to -12, and when the set normal symbol is a lost symbol, the current normal symbol variation processing is ended.

ステップS410−12において、メインCPU110aは、普図普電処理データ=1をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。   In step S410-12, the main CPU 110a sets the general-purpose power processing data = 1, and shifts the processing to the normal electric power-related object control processing.

ステップS410−13において、メインCPU110aは、第2始動口15の始動可動片15bの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。   In step S410-13, the main CPU 110a performs an open mode determination process for determining the open mode of the start movable piece 15b of the second start port 15.

この開放時間設定処理は、図12(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数(S)、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。   This open time setting process refers to the start port open mode determination table shown in FIG. 12 (d), and the maximum open number (S) of open start movable piece 15b, open time, close time, based on stop spread data. Determine the interval time.

ステップS410−14において、メインCPU110aは、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの開放時間を、メインRAM110cの始動開放タイマカウンタにセットする。   In step S410-14, the main CPU 110a sets the open time of the movable start piece 15b determined in step S410-13 in the start open timer counter of the main RAM 110c.

ステップS410−15において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片15bが作動して第2始動口15が開放することとなる。   In step S410-15, the main CPU 110a starts energization of the starting opening opening / closing solenoid 15c, and ends the current normal symbol variation process. As a result, the start movable piece 15b operates to open the second start port 15.

(主制御基板の普通電動役物制御処理)
図27を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。図27は、主制御基板110における普通電動役物制御処理を示す図である。
(Normal motor role control processing of main control board)
The normal motorized prize control process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a diagram showing a control process of controlling the ordinary electric part in the main control board 110. As shown in FIG.

ステップS420−1において、メインCPU110aは、当該普通電動役物制御処理中において、第2始動口15に予め設定された最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったか否かを判定する。   In step S420-1, the main CPU 110a determines whether or not a maximum number of winning prizes (for example, 10) set in advance in the second starting port 15 has been won during the ordinary electric service combination control process.

最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったと判定した場合には、ステップS420−14に処理を移し、最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップS420−2に処理を移す。   If it is determined that the maximum winning number (for example, 10) has been won, the process proceeds to step S420-14, and if it is not determined that the maximum winning number (for example, 10) has been achieved, the step The processing moves to S420-2.

ステップS420−2において、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
第2始動口15の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−3に処理を移し、第2始動口15の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-2, the main CPU 110a determines whether the opening time of the second starting port 15 has elapsed. That is, it is determined whether or not the start open timer counter = 0.
If it is determined that the opening time of the second starting port 15 has elapsed, the process proceeds to step S420-3, and if it is not determined that the opening time of the second starting port 15 has elapsed, the current normal The electric role control control process ends.

ステップS420−3において、メインCPU110aは、第2始動口15が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド15cに通電開始データがセットされているかを判定する。   In step S420-3, the main CPU 110a determines whether the second starting port 15 is closed. That is, it is determined whether the energization start data is set in the start port opening / closing solenoid 15c.

第2始動口15が閉鎖中であると判定した場合には、ステップS420−6に処理を移し、第2始動口15が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップS420−4に処理を移す。   If it is determined that the second start port 15 is closing, the process proceeds to step S420-6. If it is determined that the second start port 15 is not closing, the process proceeds to step S420-4. .

ステップS420−4において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cの通電を停止する。これにより、第2始動口15は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。   In step S420-4, the main CPU 110a stops the energization of the start opening opening / closing solenoid 15c. As a result, the second starting opening 15 returns to the closed mode, and it becomes impossible or difficult to enter the game ball again.

ステップS420−5において、メインCPU110aは、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの閉鎖時間を、メインRAM110cの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。   In step S420-5, the main CPU 110a sets the closing time of the start movable piece 15b determined in the above step S410-13 in the start closing timer counter of the main RAM 110c.

ステップS420−6において、メインCPU110aは、第2始動口15の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ=0であるか否かを判定する。   In step S420-6, the main CPU 110a determines whether the closing time of the second starting port 15 has elapsed. That is, it is determined whether or not the start closing timer counter = 0.

第2始動口15の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−7に処理を移し、第2始動口15の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   If it is determined that the closing time of the second start port 15 has elapsed, the process proceeds to step S420-7, and if it is not determined that the closing time of the second start port 15 has elapsed, the current normal The electric role control control process ends.

ステップS420−7において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの最大開放回数となったか否かを判定する。   In step S420-7, the main CPU 110a determines whether or not the number stored in the start opening number counter of the main RAM 110c has reached the maximum opening number of the start movable piece 15b determined in step S410-13. .

最大開放回数となったと判定した場合には、ステップS420−14に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップS420−8に処理を移す。   If it is determined that the maximum number of times of release has been reached, the process proceeds to step S420-14, and if it is determined that the number of times of maximum release has not been reached, the process proceeds to step S420-8.

ステップS420−8において、メインCPU110aは、インターバル時間が開始(計時)されているか否かを判定する。すなわち、ステップS420−10で後述するインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S420-8, the main CPU 110a determines whether the interval time has been started (clocked). That is, it is determined in step S420-10 whether an interval start completion flag described later is set.

インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップS420−11に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップS420−9に処理を移す。   If it is determined that the interval time is started, the process proceeds to step S420-11. If it is determined that the interval time is not started, the process proceeds to step S420-9.

ステップS420−9において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタに1を加算する開放回数の更新処理を行う。   In step S420-9, the main CPU 110a performs an open process updating process of adding 1 to the start open circuit number counter of the main RAM 110c.

ステップS420−10において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインRAM110cの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-10, main CPU 110a sets the interval time of movable start movable piece 15b determined in step S410-13 to the startup interval timer counter of main RAM 110c, and indicates that the interval time is started. The interval start completion flag is set in a predetermined storage area of the main RAM 110c, and the current normal motor-operated prize control process is ended.

ステップS420−11において、メインCPU110aは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ=0であるか否かを判定する。   In step S420-11, the main CPU 110a determines whether an interval time has elapsed. That is, it is determined whether or not the start interval timer counter = 0.

インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−12に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   If it is determined that the interval time has elapsed, the process proceeds to step S420-12, and if it is determined that the interval time has not elapsed, the current control processing of ordinary electric utility products is ended.

ステップS420−12において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放タイマカウンタに、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。   In step S420-12, the main CPU 110a sets the opening time of the movable start piece 15b determined in step S410-13 to the start opening timer counter of the main RAM 110c and clears the interval start completion flag.

ステップS420−13において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片15bが再度作動して第2始動口15が再び開放することとなる。   In step S420-13, the main CPU 110a starts energization of the start port opening / closing solenoid 15c, and ends the current control control of ordinary electric utility products. As a result, the start movable piece 15b operates again, and the second start port 15 opens again.

ステップS420−14において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。   In step S420-14, the main CPU 110a performs an opening process to initialize various data stored in the start open number counter, the start open timer counter, the start close timer counter, etc. of the main RAM 110c.

ステップS420−15において、メインCPU110aは、普図普電処理データ=0をセットして図26の普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-15, the main CPU 110a sets the program general processing process data = 0 and prepares to shift to the normal symbol variation process of FIG. 26, and ends the current normal motorized product control process.

(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図28を用いて説明する。図28は、主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of command)
The types of commands transmitted to the effect control board 120 from the main control board 110 whose explanation has been partially omitted in the flowchart of the main control board 110 described above will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a diagram showing types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120. As shown in FIG.

主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。   The command transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120 has one command consisting of two bytes of data, and one byte of MODE information and a control command to be executed to identify the classification of the control command. And the 1-byte DATA information indicating the contents of.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。   The "description symbol designation command" indicates the type of the special symbol to be stopped and displayed, "MODE" is set to "E0H", and the information of DATA is set according to the type of the special symbol. In addition, since the type of the special symbol ultimately determines the type of the jackpot and the high probability gaming state, the rendering symbol designation command can also be said to indicate the type of the jackpot and the gaming state.

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311−3、S311−7、S311−9において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   In this effect symbol specification command, when various special symbols are determined and variable display of special symbols is started, an effect symbol specification command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variable display of the special symbol is started in the steps S311-3, S311-7, and S311-9, the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is the transmission for the effect of the main RAM 110c. It is set in the data storage area. Thereafter, the effect symbol designating command set in the effect transmission data storage area in the step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol storage designation command” indicates the number of pending storages stored in the first special symbol retention number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of pending storages The information of DATA is set according to.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS230−11または上記ステップS310−7において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   In this first special symbol storage specification command, when the number of pending storages stored in the first special symbol storage number (U1) storage area is switched, the first special symbol storage specification command corresponding to the number of storage retentions is effect control It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area increases or decreases in the above step S230-11 or the above step S310-7, the first corresponding to the number of pending storages after the increase or decrease (1) A special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol storage designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The "second special symbol storage designation command" indicates the number of pending storages stored in the second special symbol pending number (U2) storage area, and "MODE" is set to "E2H", and the number of pending storages The information of DATA is set according to.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS240または上記ステップS310−7において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   In this second special symbol storage specification command, when the number of pending storages stored in the second special symbol storage number (U2) storage area switches, the second special symbol storage specification command corresponding to the number of storage limits is effect control It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area increases or decreases in the step S240 or the step S310-7, the second special corresponding to the number of pending storages after the increase or decrease A symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol storage designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。   In the present embodiment, the "first special symbol storage designation command" and the "second special symbol storage designation command" are collectively referred to as "special symbol storage designation command".

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS320−3において特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “design confirmation command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.
This symbol determination command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, when the special symbol is stopped on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in step S320-3, the symbol determination command is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Is set. Thereafter, the symbol determination command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The "first special symbol variation pattern specification command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, "MODE" is set to "E6H", and various variations are set. DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS313において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   This first special symbol variation pattern specification command corresponds to the first special symbol variation pattern determined when the variation display of the special symbol of the first special symbol display device 20 is started. A designated command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variation display of the special symbol is started in the step S313, the first special symbol variation pattern specification command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is transmission data storage for effect of the main RAM 110c. It is set to the area. After that, the first special symbol variation pattern designation command set in the effect transmission data storage area in the step S700 is transmitted to the effect control board 120 immediately.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The "second special symbol variation pattern specification command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, "MODE" is set to "E7H", and various variations are set. DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS313において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   This second special symbol variation pattern specification command is a second special symbol variation pattern corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation display of the special symbol of the second special symbol display device 21 is started. A designated command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variation display of the special symbol is started in the step S313, the second special symbol variation pattern specification command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is transmission data storage for effect of the main RAM 110c. It is set to the area. Thereafter, the second special symbol variation pattern designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。   In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as “variation pattern designation command”.

「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、特別図柄表示装置に応じて「MODE」が「E8H」または「E9H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。   The "start winning combination designation command" is information for determining the result of the big hit lottery in advance, and "MODE" is set to "E8H" or "E9H" according to the special symbol display device, and is used for various types of winning information. In addition, the information of DATA is set.

この始動入賞指定コマンドは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The start winning designation command corresponding to the determined start winning information is transmitted to the effect control board 120 when the gaming ball has won in the first starting opening 14 or the second starting opening 15.

具体的には、上記ステップS230−10またはS240において第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞したときに、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the game ball is won in the first starting opening 14 or the second starting opening 15 in the step S230-10 or S240, the start winning designation command corresponding to the determined winning information is the effect of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area. Thereafter, the start winning combination designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The "large winning opening opening specification command" indicates the number of rounds of jackpot matched to the type of various jackpots, "MODE" is set by "EAH", and the information of DATA is set according to the number of rounds of jackpot It is done.

この大入賞口開放指定コマンドは、大当たりラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340−5において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   As the large winning opening opening specification command, a large winning opening opening specification command corresponding to the number of started rounds is transmitted to the effect control board 120 when the big hit round is started. Specifically, when the first big winning opening opening and closing door 16b (or the second big winning opening opening and closing door 17b) is opened in the step S340-5, the special winning opening opening specification corresponding to the number of rounds to be opened A command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the special winning opening opening designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たりが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set to “EBH”, and information of DATA is set according to the type of jackpot.

このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The opening designation command corresponding to the type of the jackpot is transmitted to the effect control board 120 when the various jackpots start.

具体的には、上記ステップS330−13の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, at the start of the jackpot gaming process in step S330-13, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the opening designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たりが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   “Ending specification command” indicates that various jackpots have been completed, “MODE” is set to “ECH”, and information of DATA is set according to the type of jackpot.

このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The ending designation command corresponding to the type of the jackpot is transmitted to the effect control board 120 when the various jackpots end.

具体的には、上記ステップS340−16の大当たり遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, at the start of the jackpot game end process of step S340-16, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示装置22に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “common figure designation command” indicates the type of a normal symbol that is displayed in a stopped state on the normal symbol display device 22. “MODE” is set to “EDH”, and the information of DATA is matched to the type of the normal symbol. It is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   As the common drawing designation command, various common symbols are determined, and when the variable display of the normal symbols is started, the common drawing designation command corresponding to the determined normal symbol is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS410−6において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when variable display of a normal symbol is started in step S410-6, a common drawing designation command corresponding to the determined normal symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the general drawing designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置22における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。   The "common figure variation specification command" indicates the variation time of the normal symbol in the normal symbol display device 22, "MODE" is set to "EEH", and the information of DATA is adjusted according to the variation time of various ordinary symbols. Is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示装置22の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS410−7において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   As for this common drawing fluctuation specification command, when the fluctuation display of the normal design of normal design display 22 is started, the common drawing fluctuation specification command which corresponds to the fluctuation time of the decided normal design is transmitted to production control baseplate 120 Ru. Specifically, when the variable display of the normal symbol is started in the step S410-7, a common drawing change designation command corresponding to the determined fluctuation time of the normal symbol is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Is set. After that, the general drawing fluctuation designation command set in the effect transmission data storage area in the step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。   The "game state specification command" indicates whether the game mode is the short game mode or the non-short game mode, and if "MODE" is set to "EFH", and if the non-short game mode, "DATA" is " "00H" is set, and "DATA" is set to "01H" if it is a time saving game state.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当たり遊技の開始時および大当たりの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The game state designation command corresponding to the game state is transmitted to the effect control board 120 at the start of change of the special symbol, at the end of change of the special symbol, at the start of the big hit game and at the end of the big hit. .

具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップS330−4において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)が変更した可能性があるとき、上記ステップS350−6において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the variable display of the special symbol is started in the step S314, the possibility that the high probability game flag, the high probability game number, the time reduction game flag and the time reduction number (J) are changed in the step S330-4. When the high probability game flag, the high probability game number, the time reduction game flag and the time reduction number (J) are set in the above step S350-6, the game state designation command corresponding to the current game state is main It is set in the effect transmission data storage area of the RAM 110c. After that, the game state designation command set in the effect transmission data storage area in the step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

次に、図29乃至図35を参照して、サブROM120bに記憶されている各種テーブル、データの詳細について説明する。   Next, with reference to FIGS. 29 to 35, details of various tables and data stored in the sub ROM 120b will be described.

なお、以降の説明において、新たな始動入賞が発生したときに、既に実行中の変動表示、および、この新たな始動入賞よりも先に始動入賞した保留記憶に基づく変動表示のことを「事前変動」、そして、この新たな始動入賞に基づく変動表示のことを「当該変動」という。   In the following description, when a new start winning is generated, the variable display which is already being executed and the variable display based on the pending storage which is started prior to the new start winning is And, this fluctuation indication based on this new starting winning combination is called "the said fluctuation".

(アイコン表示態様決定テーブル)
図29は、アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。図29に示すアイコン表示態様決定テーブルでは、始動入賞情報(始動入賞指定コマンド)、アイコン表示態様決定用乱数値、アイコン表示パターンが対応付けられている。
(Icon display mode determination table)
FIG. 29 is a diagram showing an example of an icon display mode determination table. In the icon display mode determination table shown in FIG. 29, start winning information (start winning game specification command), an icon display mode determining random value, and an icon display pattern are associated with each other.

サブCPU120aは、メインCPU110aから始動入賞指定コマンドを受信した際に、図29に示すアイコン表示態様決定テーブルを参照し、始動入賞情報(始動入賞指定コマンド)および保留表示態様決定用乱数値に基づいて、アイコン表示パターンを決定している。   When the sub CPU 120a receives the start winning designation command from the main CPU 110a, the sub CPU 120a refers to the icon display type determination table shown in FIG. 29, and based on the start winning information (start winning type designation command) and the hold display type determination random value. The icon display pattern has been determined.

なお、本実施形態において、アイコン表示パターンとは、画像表示装置31の保留アイコン表示領域に表示される保留アイコン、および、画像表示装置31の当該変動アイコン表示領域に表示される当該変動アイコンの表示態様を特定しており、さらには、画像表示装置31の保留アイコン表示領域に保留アイコンが表示されてから、この保留アイコンが当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンとして表示され、この当該変動アイコンが消去されるまでに、画像表示装置31に最終的に表示される最終表示形態の表示態様を特定するためのデータである。   In the present embodiment, the icon display pattern refers to the hold icon displayed in the hold icon display area of the image display device 31 and the display of the change icon displayed in the change icon display area of the image display device 31. After the hold icon is displayed in the hold icon display area of the image display device 31, the hold icon is displayed as the change icon in the change icon display area, and the change icon is displayed. It is data for specifying the display mode of the final display form finally displayed on the image display device 31 before it is erased.

ここで、保留アイコンとは、現在保留記憶されている第1特別図柄保留数(U1)および第2特別図柄保留数(U2)を遊技者が把握しやすくするためにアイコン化した表示態様である。
この保留アイコンの表示態様には、当該変動が開始されるまでの間に表示態様が変化することがない「通常の保留アイコン(通常の保留表示態様)」と、当該変動が開始されるまでの間(先の始動入賞による事前変動が行われている間)に表示態様が1または複数段階に変化する「特定の保留アイコン(特定の保留表示態様)」とがある。
Here, the hold icon is a display mode in which the player can easily grasp the first special symbol hold number (U1) and the second special symbol hold number (U2) currently stored for hold. .
In the display mode of the hold icon, “normal hold icon (normal hold display mode)” in which the display mode does not change before the start of the change, and until the start of the change There is a “specific hold icon (specific hold display mode)” in which the display mode changes in one or more stages between (while the pre-variation due to the previous start winning combination is performed).

また、当該変動アイコンとは、現在変動中の変動表示(当該変動)に関連した表示をアイコンにより行うためのものである。
この当該変動アイコンの表示態様には、当該変動が開始されてから停止されるまでの間に表示態様が変化することがない「通常の当該変動アイコン(通常の変動演出関連表示態様)」と、当該変動が開始されてから停止されるまでの間に表示態様が1または複数段階に変化する「特定の当該変動アイコン(特定の変動演出関連表示態様)」とがある。
Moreover, the said fluctuation | variation icon is for performing the display relevant to the fluctuation | variation display (the said fluctuation | variation) in present fluctuation | variation by an icon.
In the display mode of the variable icon, "a normal variable icon (normal change effect related display mode)" in which the display mode does not change between the start of the change and the stop. There is a "specific said fluctuation icon (specific fluctuation presentation related display mode)" in which the display mode changes in one or more stages from the start of the fluctuation to the stop.

アイコン表示の流れとしては、
[1]保留記憶がない状態において、始動入賞が発生した場合は、当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンが表示されるパターン
[2]保留記憶がある状態または変動表示中において、始動入賞が発生した場合は、保留アイコン表示領域に保留アイコンを表示した後、当該変動の開始に伴い保留アイコン表示領域に表示されていた当該変動の対象となる保留アイコンを当該変動アイコン表示領域にシフトして当該変動アイコンとして表示されるパターン
とがある。
なお、この[1]のパターンについては、保留アイコン表示領域に保留アイコンを一時的に表示した後、保留アイコンを当該変動アイコン表示領域にシフトして当該変動アイコンとして表示されるパターン、としてもよい。
As the flow of icon display,
[1] A pattern in which the fluctuation icon is displayed in the fluctuation icon display area when a start winning is generated in a state where there is no storage for suspension
[2] When the start winning is generated while the pending storage is in or in the variable display mode, the pending icon is displayed in the pending icon display area, and then the pending icon display area is displayed with the start of the change. There is a pattern in which a pending icon to be subject to variation is shifted to the variation icon display area and displayed as the variation icon.
In addition, about this pattern of [1], after temporarily displaying the hold icon in the hold icon display area, the hold icon may be shifted to the change icon display area to be displayed as the change icon. .

本実施形態では、保留アイコン表示の種類として、「CD保留アイコン」「青キャラ保留アイコン」「赤キャラ保留アイコン」「ゼブラキャラ保留アイコン」があり、「CD保留アイコン」<「青キャラ保留アイコン」<「赤キャラ保留アイコン」<「ゼブラ保留キャラアイコン」の順で、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるように設定されている。
また本実施形態では、当該変動アイコン表示の種類として、「CD当該変動アイコン」「青キャラ当該変動アイコン」「赤キャラ当該変動アイコン」「ゼブラキャラ当該変動アイコン」があり、「CD当該変動アイコン」<「青キャラ当該変動アイコン」<「赤キャラ当該変動アイコン」<「ゼブラ当該変動キャラアイコン」の順で、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるとともに、当該変動において演出が発展する可能性を示唆するように設定されている。
なお、「ゼブラ保留キャラアイコン」、「ゼブラ当該変動キャラアイコン」については、当該変動がハズレとなるときは表示されない。
In this embodiment, there are "CD hold icon", "blue character hold icon", "red character hold icon" and "zebra character hold icon" as the types of hold icon display, and "CD hold icon"<"blue character hold icon" In the order of <red character hold icon><zebra hold character icon>, the player's expectation for the jackpot is set to be enhanced.
Further, in the present embodiment, there are "CD concerned fluctuation icon", "blue character concerned fluctuation icon", "red character concerned fluctuation icon" and "zebra character concerned fluctuation icon" as types of said fluctuation icon display, and "CD concerned fluctuation icon" In the order of <'blue character concerned fluctuation icon'<'red character concerned fluctuation icon'<'zebra concerned fluctuation character icon', the expectation for the jackpot of the player is raised, and the possibility of the development of the effect in the fluctuation indicated It is set to
The “zebra reserved character icon” and the “zebra related variation character icon” are not displayed when the variation is lost.

本実施形態では、アイコン表示パターンとして、アイコン表示パターン(01)からアイコン表示パターン(04)が定められている。そして、アイコン表示パターン(01)が決定されると、最終的に、画像表示装置31に「CD保留アイコン」が表示される。
なお、このアイコン表示パターン(01)が決定されたときには、保留アイコンおよび当該変動アイコンとしてアイコン表示されている間に変化することがない。よってアイコン表示パターン(01)が決定されたときには、「通常の保留アイコン(通常の保留表示態様)」であり、かつ、「通常の当該変動アイコン(通常の変動演出関連表示態様)」となる。
In the present embodiment, the icon display pattern (01) to the icon display pattern (04) are defined as the icon display pattern. Then, when the icon display pattern (01) is determined, finally, the "CD holding icon" is displayed on the image display device 31.
When the icon display pattern (01) is determined, there is no change while the icon is displayed as the hold icon and the change icon. Therefore, when the icon display pattern (01) is determined, it is the "normal hold icon (normal hold display mode)" and the "normal change icon (normal change effect related display mode)".

また、アイコン表示パターン(02)が決定されると、最終的に、画像表示装置31に「青キャラアイコン」が表示される。また、アイコン表示パターン(03)が決定されると、最終的に、画像表示装置31に「赤キャラアイコン」が表示される。また、アイコン表示パターン(04)が決定されると、最終的に、画像表示装置31に「ゼブラキャラアイコン」が表示される。
なお、このアイコン表示パターン(02)から(04)のいずれかが決定されたときには、保留アイコンおよび/または当該変動アイコンとしてアイコン表示されている間に変化することがある。よってアイコン表示パターン(02)から(04)が決定されたときには、
[1]「特定の保留アイコン(特定の保留表示態様)」であり、かつ、「通常の当該変動アイコン(通常の変動演出関連表示態様)」となるアイコン表示
[2]「特定の保留アイコン(特定の保留表示態様)」であり、かつ、「特定の当該変動アイコン(特定の変動演出関連表示態様)」となるアイコン表示
[3]「通常の保留アイコン(通常の保留表示態様)」であり、かつ、「特定の当該変動アイコン(特定の変動演出関連表示態様)」となるアイコン表示
のいずれかとなる。
In addition, when the icon display pattern (02) is determined, the "blue character icon" is finally displayed on the image display device 31. Further, when the icon display pattern (03) is determined, finally, the “red character icon” is displayed on the image display device 31. Further, when the icon display pattern (04) is determined, finally, the “zebra character icon” is displayed on the image display device 31.
When one of the icon display patterns (02) to (04) is determined, it may change while the icon is displayed as the hold icon and / or the change icon. Therefore, when the icon display patterns (02) to (04) are determined,
[1] Icon display that is "specific hold icon (specific hold display mode)" and "normal change icon (normal change effect related display mode)"
[2] Icon display that is "specific hold icon (specific hold display mode)" and becomes "specific specific change icon (specific change effect related display mode)"
[3] One of the icon displays that are "normal hold icon (normal hold display mode)" and "specific change icon (specific change effect related display mode)".

ここで、図29に示すアイコン表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン表示パターンの選択率を異ならせている。始動入賞情報(始動入賞指定コマンド)には、大当たりの当落、大当たりの種別、演出内容(リーチ演出等、疑似回数)の情報が定められている。   Here, as a main feature of the icon display mode determination table shown in FIG. 29, the selection rate of the icon display pattern is made different according to the contents of the effect. In the start winning information (start winning designation command), information of the winning of the big hit, the type of the big hit, the contents of the presentation (the number of times of simulation such as reach effect, etc.) is defined.

具体的には、本実施形態では、始動入賞情報が特定の始動入賞情報である場合、通常の始動入賞情報である場合よりも、アイコン表示パターン(02)からアイコン表示パターン(04)が高い割合で選択されるように、テーブルが構成されている。   Specifically, in the present embodiment, when the start winning information is a specific start winning information, the ratio from the icon display pattern (02) to the icon display pattern (04) is higher than in the case of normal start winning information. The table is configured to be selected in.

なお、本実施形態において、特定の始動入賞情報とは、演出内容がSPリーチである場合、SPSPリーチである場合等をいい、通常の始動入賞指定情報とは、演出内容が、リーチにならない通常変動又は短縮変動である場合、演出内容がノーマルリーチである場合等をいう。   In the present embodiment, the specific start winning information means, when the effect content is SP reach, SPSP reach, etc., and the normal start winning specification information means that the effect content does not reach reach. In the case of fluctuation or shortening fluctuation, this refers to the case where the effect content is normal reach.

一例を示すと、始動入賞指定コマンドのDATAが「03H」又は「04H」である場合、演出内容がノーマルリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「保留表示パターン(01)」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。   As an example, when DATA of the start winning combination designation command is "03H" or "04H", information of the effect content is normal reach is defined. In this case, in the present embodiment, the table is configured such that “pending display pattern (01)” is determined at the highest rate.

これに対し、始動入賞指定コマンドのDATAが「05H」から「07H」、「0BH」から「0DH」である場合、演出内容がSPリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン(02)」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。   On the other hand, when the DATA of the start winning designation command is “05H” to “07H” and “0BH” to “0DH”, the information of the effect content is SP reach is defined. In this case, in the present embodiment, the table is configured such that the “icon display pattern (02)” is determined at the highest rate.

また、始動入賞指定コマンドのDATAが、「08H」から「0AH」、「0EH」から「10H」である場合、演出内容がSPSPリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン(03)」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。   In addition, when the DATA of the start winning designation command is “08H” to “0AH” and “0EH” to “10H”, information of the SPSP reach information for the effect content is defined. In this case, in the present embodiment, the table is configured such that the “icon display pattern (03)” is determined at the highest rate.

また、図29に示すアイコン表示態様決定テーブルの主たる特徴として、疑似回数に応じて、アイコン表示パターンの選択率を異ならせている。一例を示すと、始動入賞指定コマンドのDATAが「05H」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がSPリーチ、疑似回数「0」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「保留表示パターン(01)」が100%の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。   Further, as a main feature of the icon display mode determination table shown in FIG. 29, the selection rate of the icon display pattern is made to differ according to the number of times of simulation. As an example, when DATA of the start winning designation command is "05H", the hit of the jackpot is a loss, and the information of the effect content is SP reach and the number of times of simulation "0" is determined. In this case, in the present embodiment, the table is configured such that “pending display pattern (01)” is determined at a rate of 100%.

これに対し、始動入賞指定コマンドのDATAが「06H」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がSPリーチ、疑似回数「1」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン(02)」が100%の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。   On the other hand, when DATA of the start winning designation command is "06H", the hit of the big hit is a loss, the effect content is SP reach, and the information of the pseudo number "1" is determined. In this case, in the present embodiment, the table is configured such that the “icon display pattern (02)” is determined at a rate of 100%.

また、始動入賞指定コマンドのDATAが「07H」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がSPリーチ、疑似回数「2」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン(03)」が100%の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。   When DATA of the start winning designation command is "07H", the hit of the big hit is a loss, and the contents of the effect are SP reach, and the information of the pseudo number of times "2 times" is defined. In this case, in the present embodiment, the table is configured such that the “icon display pattern (03)” is determined at a rate of 100%.

すなわち、本実施形態では、始動入賞指定コマンドのDATAが「05H」から「07H」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がSPリーチである点が共通するが、疑似回数が相違しており、この相違点に応じて、異なるアイコン表示パターンが決定されるように、テーブルが構成されている。   That is, in the present embodiment, when DATA of the start winning designation command is "05H" to "07H", the hit of the big hit is the loss and the point that the effect content is the SP reach is in common, but the pseudo number is different The table is configured such that different icon display patterns are determined according to the difference.

(対象変動決定テーブル)
図30は、対象変動決定テーブル(ハズレ用)の一例を示す図である。また、図31は、対象変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)の一例を示す図である。図30および図31に示す対象変動決定テーブルでは、始動入賞情報(始動入賞指定コマンド)、保留個数、アイコン表示パターン、選択率、アイコン更新パターンが対応付けられている。
(Target change determination table)
FIG. 30 is a diagram showing an example of the target change determination table (for losing). Moreover, FIG. 31 is a figure which shows an example of an object fluctuation | variation determination table (for big hit / small hit). In the target change determination tables shown in FIGS. 30 and 31, start winning information (start winning designation command), the number of held items, icon display patterns, selection rates, and icon update patterns are associated with one another.

サブCPU120aは、メインCPU110aから始動入賞情報(始動入賞指定コマンド)を受信した際に、図30又は図31に示す対象変動決定テーブルを参照し、始動入賞情報(始動入賞指定コマンド)、保留個数およびアイコン表示パターンに基づいて、アイコン更新パターンを決定している。   When the sub CPU 120a receives the start winning information (start winning designation command) from the main CPU 110a, the sub CPU 120a refers to the target change determination table shown in FIG. The icon update pattern is determined based on the icon display pattern.

この図30又は図31に示す対象変動決定テーブルでは、始動入賞情報(始動入賞指定コマンド)と、始動入賞情報受信時の保留個数と、図29のアイコン表示態様決定テーブルにより決定されたアイコン表示パターンにより、決定されたアイコン表示パターンに対応付けられた各アイコン更新パターンに設定された選択率に基づいて、アイコン更新パターンが決定される。
例えば、始動入賞情報(始動入賞指定コマンドのDATA)が04Hであり、始動入賞情報受信時の保留個数が3個であり、アイコン表示態様決定テーブルによりアイコン表示パターン02が決定されたときは、60%の選択率によりアイコン更新パターン02が選択され、40%の選択率によりアイコン更新パターン11〜16が選択されることになる。
In the target change determination table shown in FIG. 30 or FIG. 31, the start winning combination information (start winning combination designation command), the number of holdings when starting winning combination information is received, and the icon display pattern determined by the icon display mode determination table of FIG. Thus, the icon update pattern is determined based on the selection rate set for each icon update pattern associated with the determined icon display pattern.
For example, when the start winning information (DATA of start winning designation command) is 04H, the number of pending items when receiving the start winning information is 3, and the icon display pattern 02 is determined by the icon display mode determination table, 60 The icon update pattern 02 is selected by the selection rate of%, and the icon update patterns 11 to 16 are selected by the selection rate of 40%.

なお、アイコン更新パターンとは、画像表示装置31の保留アイコン表示領域に保留アイコンとして表示されてから、この保留アイコンが当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンとして表示され、この当該変動アイコンが消去されるまでの間における、変化の過程(変化タイミングや変化段階数等)を特定するためのデータである。   The icon update pattern is displayed as a hold icon in the hold icon display area of the image display device 31, and then the hold icon is displayed as the change icon in the change icon display area, and the change icon is erased. Data for identifying the process of change (change timing, number of change steps, etc.).

詳述すると、本実施形態では、アイコン更新パターンとして、アイコン更新パターン(01)からアイコン更新パターン(04)、アイコン更新パターン(11)からアイコン更新パターン(16)、アイコン更新パターン(21)からアイコン更新パターン(26)が定められている。   More specifically, in the present embodiment, as the icon update pattern, the icon update pattern (01) to the icon update pattern (04), the icon update pattern (11) to the icon update pattern (16), and the icon update pattern (21) to the icon An update pattern (26) is defined.

そして、アイコン更新パターン(02)からアイコン更新パターン(04)のいずれかが決定されると、アイコン表示を変化させる変化タイミングとして、当該変動が定められている。
つまり、このアイコン更新パターン(02)からアイコン更新パターン(04)が決定されたときは、アイコン表示は保留アイコンのときには変化せず(CD保留アイコン)、当該変動アイコンのときに変化することになる。
Then, when one of the icon update patterns (04) is determined from the icon update pattern (02), the change is defined as a change timing for changing the icon display.
That is, when the icon update pattern (04) is determined from the icon update pattern (02), the icon display does not change in the case of the hold icon (CD hold icon) and changes in the case of the change icon. .

よって、図29のアイコン表示態様決定テーブルにより、アイコン表示パターン(02)から(04)のいずれかが決定され、アイコン更新パターン(02)からアイコン更新パターン(04)のいずれかが決定されたときの保留アイコンは、「通常の保留アイコン(通常の保留表示態様)」となる。
またアイコン更新パターン(02)からアイコン更新パターン(04)のいずれかが決定されたときの当該変動アイコンは、「特定の当該変動アイコン(特定の変動演出関連表示態様)」となる。
なお、この当該変動アイコンのときに変化することになる、アイコン更新パターン(02)からアイコン更新パターン(04)については、図32および図33を用いて後述する。
Therefore, when one of the icon display patterns (02) to (04) is determined by the icon display mode determination table of FIG. 29, and one of the icon update patterns (04) is determined from the icon update pattern (02). The hold icon of is “normal hold icon (normal hold display mode)”.
Moreover, the said fluctuation icon when either of an icon update pattern (04) is determined from an icon update pattern (02) turns into "a specific said fluctuation icon (specific change effect relevant display mode)."
The icon update pattern (02) to the icon update pattern (04), which will change at the time of the variation icon, will be described later with reference to FIGS. 32 and 33.

また、アイコン更新パターン(11)からアイコン更新パターン(16)、アイコン更新パターン(21)からアイコン更新パターン(26)のいずれかが決定されると、アイコン表示を変化させる対象変動として、事前変動が定められている。
つまり、このアイコン更新パターン(11)からアイコン更新パターン(16)、アイコン更新パターン(21)からアイコン更新パターン(26)のいずれかが決定されたときは、アイコン表示は保留アイコンのときには変化するが、当該変動アイコンのときには変化しないことになる。
In addition, when any one of the icon update pattern (11) to the icon update pattern (16) and the icon update pattern (21) to the icon update pattern (26) is determined, the prior variation is used as a target change for changing the icon display. It is fixed.
That is, when any one of the icon update pattern (16) from the icon update pattern (11) and the icon update pattern (26) from the icon update pattern (21) is determined, the icon display changes in the case of the hold icon. , Does not change when the change icon.

よって、図29のアイコン表示態様決定テーブルにより、アイコン表示パターン(02)または(03)が決定され、アイコン更新パターン(11)からアイコン更新パターン(16)および、アイコン更新パターン(21)からアイコン更新パターン(26)のいずれかが決定されたときの保留アイコンは、「特定の保留アイコン(特定の保留表示態様)」となる。
またアイコン更新パターン(11)からアイコン更新パターン(16)および、アイコン更新パターン(21)からアイコン更新パターン(26)のいずれかが決定されたときの当該変動アイコンは、「通常の当該変動アイコン(通常の変動演出関連表示態様)」となる。
Therefore, the icon display pattern (02) or (03) is determined by the icon display mode determination table of FIG. 29, and the icon update pattern (11) to the icon update pattern (16) and the icon update pattern (21) to the icon update The hold icon when any of the patterns (26) is determined is “specific hold icon (specific hold display mode)”.
Further, when any of the icon update pattern (16) from the icon update pattern (11) and the icon update pattern (26) from the icon update pattern (21) is determined, the change icon It becomes "normal change production related display mode)".

一例を示すと、アイコン更新パターン(02)が決定された場合、保留数が記憶されていなければ、当該変動アイコンとして「青キャラ当該変動アイコン」が決定され、画像表示装置31にアイコンを表示する際に、すなわち、当該変動の開始に伴い「青キャラ当該変動アイコン」が表示され、そのまま、「青キャラ当該変動アイコン」が消去される。
なお、アイコン更新パターン(02)が決定された場合、保留数が記憶されていない場合において、当該変動の開始に伴い「CD当該変動アイコン」を最初に表示された後「青キャラ当該変動アイコン」に変化させるようにしてもよく、また、保留アイコンとして「CD保留アイコン」を一時的に表示後、「青キャラ当該変動アイコン」に変化させるようにしてもよい。
As an example, when the icon update pattern (02) is determined, if the number of reservations is not stored, “blue character relevant variation icon” is determined as the variation icon, and the icon is displayed on the image display device 31 In other words, with the start of the change, the "blue character concerned change icon" is displayed, and the "blue character concerned change icon" is erased as it is.
In addition, when the icon update pattern (02) is determined, when the number of reservations is not stored, the "blue character concerned fluctuation icon" is displayed after the "CD concerned fluctuation icon" is first displayed with the start of the fluctuation concerned. Alternatively, after temporarily displaying the "CD reserve icon" as the reserve icon, the "blue character relevant change icon" may be changed.

また、他例として、アイコン更新パターン(02)が決定された場合、保留数が記憶されていると、画像表示装置31にアイコンを表示する際に「CD保留アイコン」が決定される。
そして当該変動アイコンにシフトされた後、すなわち、当該変動の開始に伴うタイミング以降におけるどのタイミングで「青キャラ保留アイコン」に変化させるのか、そして何段階(変化しない演出も含む)で変化させるのかが決定される。
したがって、事前変動中において「CD保留アイコン」が表示され、当該変動アイコンにシフトされた後に、「CD保留アイコン」から「青キャラ保留アイコン」に変化させて表示させる。
As another example, when the icon update pattern (02) is determined, if the number of reservations is stored, the “CD reservation icon” is determined when displaying the icon on the image display device 31.
Then, after being shifted to the fluctuation icon, that is, at what timing after the timing of the start of the fluctuation, at which timing the icon should be changed to "blue character holding icon" and at what stage (including the effect not to change) It is determined.
Therefore, the "CD holding icon" is displayed during the pre-variation, and after being shifted to the variation icon, the "CD holding icon" is changed to the "blue character holding icon" and displayed.

これに対し、アイコン更新パターン(11)からアイコン更新パターン(16)、アイコン更新パターン(21)のいずれかからアイコン更新パターン(26)が決定されると、上述したように、アイコン表示を変化させる対象変動として、事前変動が定められている。   On the other hand, when the icon update pattern (26) is determined from any of the icon update pattern (11) to the icon update pattern (16) or the icon update pattern (21), the icon display is changed as described above. Prior change is defined as the target change.

一例を示すと、アイコン更新パターン(11)が決定された場合、画像表示装置31に保留アイコンを表示する際に「青キャラ保留アイコン」を表示させるか、又は、「CD保留アイコン」を表示させるかが決定される。
そして「CD保留アイコン」が決定された場合は、当該変動アイコンにシフトされる前、すなわち、事前変動中におけるどのタイミングで「青キャラ保留アイコン」に変化させるのか、そして何段階(変化しない演出も含む)で変化させるのかが決定される。
したがって、「CD保留アイコン」を表示させずに「青キャラ保留アイコン」を表示させるパターン、または「CD保留アイコン」を表示させた後、事前変動中において「CD保留アイコン」→「青キャラ保留アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
As an example, when the icon update pattern (11) is determined, the "blue character hold icon" is displayed when the hold icon is displayed on the image display device 31, or the "CD hold icon" is displayed. Is determined.
Then, when the "CD reserve icon" is determined, before changing to the variation icon, that is, at what timing during the pre-variation, it is changed to the "blue character reserve icon", and at what stage To determine whether to change.
Therefore, after displaying the pattern for displaying the "blue character reserve icon" without displaying the "CD reserve icon" or the "CD reserve icon", the "CD reserve icon"->"blue character reserve icon" is displayed in advance. It becomes a pattern to be changed and displayed.

また、他例を示すと、アイコン更新パターン(21)が決定された場合、画像表示装置31に保留アイコンを表示する際に「赤キャラ保留アイコン」を表示させるか、又は、「青キャラ保留アイコン」を表示させるか、又は、「CD保留アイコン」を表示させるかが決定される。
そして「赤キャラ保留アイコン」以外が決定された場合は、当該変動アイコンにシフトされる前、すなわち、事前変動中におけるどのタイミングで「赤キャラ保留アイコン」に変化させるか、そして何段階(変化しないガセ演出も含む)で変化させるのかが決定される。
したがって、「CD保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」を表示させずに「赤キャラ保留アイコン」が表示させるパターン、「CD保留アイコン」を表示させた後、事前変動中において「CD保留アイコン」→「青キャラ保留アイコン」→「赤キャラ保留アイコン」に変化させて表示させるパターン、または、「CD保留アイコン」を表示させた後、事前変動中において「CD保留アイコン」→「赤キャラ保留アイコン」に変化させて表示させるパターン、または、「青キャラ保留アイコン」を表示させた後、事前変動中において「青キャラ保留アイコン」→「赤キャラ保留アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
As another example, when the icon update pattern (21) is determined, “red character hold icon” is displayed when the hold icon is displayed on the image display device 31, or “blue character hold icon”. It is determined whether to display the "or" the "CD hold icon".
Then, if it is determined that the item is not "red character reserve icon", before changing to the variation icon, that is, at what timing during the pre-variation change to "red character reserve icon", how many steps (does not change Whether to change it is determined by including Gasse production).
Therefore, after displaying the "CD hold icon" pattern that causes the "red character hold icon" to be displayed without displaying the "CD hold icon" or the "blue character hold icon", the "CD hold icon" is displayed in advance. → After changing the "blue character hold icon" → "red character hold icon" and displaying the pattern or "CD hold icon", "CD hold icon" → "red character hold icon" in advance. After displaying the pattern to be displayed by changing to "" or the "blue character holding icon", the pattern is changed to be displayed from "blue character holding icon" to "red character holding icon" during the pre-variation.

なお、図30の対象変動決定テーブル(ハズレ用)と、図31の対象変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)との違いとしては、
[1]図31の対象変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)では、アイコン表示パターン(04)が決定されるのに対し、図30の対象変動決定テーブル(ハズレ用)には、アイコン表示パターン(04)が決定されない
[2]図30の対象変動決定テーブル(ハズレ用)では、アイコン表示パターン(01)が決定されるのに対し、図31の対象変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)では、アイコン表示パターン(01)が決定されない
[3]図30の対象変動決定テーブル(ハズレ用)よりも図31の対象変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)のほうが、当該変動でアイコン表示を変化させる割合が高い
こと等が挙げられる。
The difference between the target change determination table (for lost) in FIG. 30 and the target change determination table (for large hit / small hit) in FIG. 31 is as follows:
[1] While the icon display pattern (04) is determined in the target change determination table (for large hit / small hit) in FIG. 31, the icon display pattern is displayed in the target change determination table (for lost) in FIG. (04) can not be determined
[2] While the icon display pattern (01) is determined in the target change determination table (for lost) in FIG. 30, the icon display pattern (for large hit and small hit) in FIG. 31 is determined. 01) not determined
[3] The target change determination table (for big hit / small hit) in FIG. 31 has a higher rate of changing the icon display due to the change than the target change determination table (for lost) in FIG.

また、図30および図31に示す対象変動決定テーブルの特徴として、事前変動中において保留アイコンを変化させる割合よりも、当該変動開始以降において当該変動アイコンを変化させる割合の方が、高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。   Further, as a feature of the target change determination table shown in FIGS. 30 and 31, the rate at which the change icon is changed after the start of the change is determined at a higher rate than the rate at which the reserve icon is changed during advance change. The table is configured as it is.

一例を示すと、始動入賞指定コマンドのDATAが「04H」であり、保留個数が「1〜3個」であり、アイコン表示パターンがアイコン表示パターン(02)であるとすると、「アイコン更新パターン(02)」が60%の割合で決定され、「アイコン更新パターン(11)から(16)」が40%の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。   As an example, assuming that the DATA of the start winning designation command is "04H", the number of held items is "1 to 3", and the icon display pattern is the icon display pattern (02), "icon update pattern ( The table is configured such that “02)” is determined at a rate of 60%, and “icon update patterns (11) to (16)” is determined at a rate of 40%.

したがって、本実施形態では、「CD保留アイコン」<「青キャラ保留アイコン」<「赤キャラ保留アイコン<「ゼブラ保留アイコン」の順に遊技者の大当たりに対する期待感が高まるようになっている。
しかしながら、本実施形態では、事前変動中に保留アイコンが変化せずに、当該変動が開始されたとしても、当該変動において、当該変動アイコンの表示形態が変化することがあるため、当該変動における当該変動アイコンの変化への期待感を低減させないようにすることが可能である。
Therefore, in the present embodiment, the expectation for the jackpot of the player increases in the order of “CD reserve icon” <“blue character reserve icon” <“red character reserve icon <“ zebra reserve icon ”.
However, in the present embodiment, even if the suspension icon does not change during the prior change and the change is started, the display form of the change icon may change in the change. It is possible not to reduce the expectation of change icon change.

なお、事前変動において保留アイコンの表示形態が変化させた後、当該変動の開始以降においてさらに当該変動アイコン表示形態が変化するようなアイコン更新パターンを設定するようにしてもよい。これによって、遊技者の保留アイコンおよび当該変動アイコンに対する興味はますます高まるため、遊技の演出に対する興趣の向上を図ることが可能である。   In addition, after the display form of the hold icon is changed in advance change, an icon update pattern may be set such that the change icon display form is further changed after the start of the change. As a result, since the interest of the player on the hold icon and the change icon increases more and more, it is possible to improve the interest in the presentation of the game.

(対象疑似変動決定テーブル)
図32は、対象疑似変動決定テーブル(ハズレ用)の一例を示す図である。また、図33は、対象疑似変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)の一例を示す図である。図32および図33に示す対象疑似変動決定テーブルでは、変動パターン指定コマンド、アイコン表示パターン、アイコン更新パターン、選択率、対象疑似変動パターンが対応付けられている。
なお、この図32の対象疑似変動決定テーブル(ハズレ用)および、図33の対象疑似変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)は、「特定の当該変動アイコン(特定の変動演出関連表示態様)」専用の決定テーブルである。
(Object pseudo fluctuation decision table)
FIG. 32 is a diagram showing an example of the target pseudo fluctuation determination table (for losing). Moreover, FIG. 33 is a figure which shows an example of an object pseudo | simulation fluctuation | variation determination table (for big hit / small hit). In the target pseudo variation determination tables shown in FIGS. 32 and 33, a variation pattern specification command, an icon display pattern, an icon update pattern, a selection rate, and a target pseudo variation pattern are associated.
In addition, the target pseudo variation determination table (for lost) in FIG. 32 and the target pseudo variation determination table (for large hit / small hit) in FIG. 33 are “specific variation icon (specific variation effect related display mode)”. It is a dedicated decision table.

サブCPU120aは、メインCPU110aから変動パターン指定コマンドを受信した際に、図32又は図33に示す対象疑似変動決定テーブルを参照し、受信した変動パターン指定コマンドと、各変動パターン指定コマンドに対応付けられたアイコン表示パターンとアイコン更新パターンにより、このアイコン更新パターンに対応付けられた各対象疑似変動パターンに設定された選択率に基づいて、対象疑似変動パターンが決定される。
例えば、変動パターン指定コマンドがE6H07Hであるときは、アイコン表示パターン03であり、アイコン更新パターン03であるため、40%の選択率により対象疑似変動パターン22が選択され、30%の選択率により対象疑似変動パターン31が選択され、30%の選択率により対象疑似変動パターン12が選択されることになる。
When the sub CPU 120a receives the fluctuation pattern designation command from the main CPU 110a, the sub CPU 120a refers to the target pseudo fluctuation determination table shown in FIG. 32 or 33 and associates the received fluctuation pattern designation command with each fluctuation pattern designation command. Based on the icon display pattern and the icon update pattern, the target pseudo change pattern is determined based on the selection rate set for each target pseudo change pattern associated with the icon update pattern.
For example, when the change pattern specification command is E6H07H, the icon display pattern 03 and the icon update pattern 03 are selected, so the target pseudo change pattern 22 is selected by the selection rate of 40% and the target by the selection rate of 30%. The pseudo fluctuation pattern 31 is selected, and the target pseudo fluctuation pattern 12 is selected with a selectivity of 30%.

なお、本実施形態において、対象疑似変動パターンとは、当該変動アイコンの表示形態を変化させる疑似変動が1回目であるのか、2回目であるのか、3回目であるのかを特定している。   In the present embodiment, the target pseudo fluctuation pattern specifies whether the pseudo fluctuation for changing the display form of the fluctuation icon is the first, the second, or the third.

詳述すると、本実施形態では、対象疑似変動パターンとして、対象疑似変動パターン(01)、(11)、(12)、(21)、(22)、(23)、(31)、(41)、(42)が定められている。   More specifically, in the present embodiment, as the target pseudo fluctuation pattern, the target pseudo fluctuation pattern (01), (11), (12), (21), (22), (22), (23), (31), (41) , (42) are defined.

対象疑似変動パターン(01)が決定されると、当該変動が開始されてから1回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化する。
したがって、事前変動中において「CD保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン(01)が決定された場合には、当該変動の開始に伴い「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターン、または、「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「CD当該変動アイコン」を表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
When the target pseudo fluctuation pattern (01) is determined, the display form of the fluctuation icon changes between the start of the fluctuation and the first pseudo fluctuation.
Therefore, when the target pseudo variation pattern (01) is determined in the state already displayed as the "CD retention icon" during the pre-variation, the "CD retention icon" changes to the variation icon with the start of the variation. A pattern to be changed and displayed as “blue character relevant fluctuation icon” when shifted, or “CD relevant fluctuation icon” is displayed when “CD hold icon” is shifted to the relevant fluctuation icon, 1 It is a pattern to be changed and displayed from "CD concerned fluctuation icon" to "blue character concerned fluctuation icon" until the first pseudo fluctuation.

そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(01)が決定された場合には、当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」で表示させるパターン、または、当該変動アイコンを「CD当該変動アイコン」で表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。   Then, when the target pseudo variation pattern (01) is determined in the state where the suspension icon is not displayed during the pre-variation (the number of suspension storage is 0), the variation icon is displayed After displaying the pattern to be displayed by the relevant fluctuation icon or the corresponding fluctuation icon by the "CD relevant fluctuation icon", the "blue character relevant fluctuation icon" from the "CD relevant fluctuation icon" to the first pseudo fluctuation It becomes a pattern to be changed and displayed.

この対象疑似変動パターン(01)では、「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動1回目となることの発展示唆)がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は、上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
In this target pseudo variation pattern (01), when displayed by changing from the "CD relevant variation icon" to the "blue character relevant variation icon", the "blue character" displayed on the "blue character relevant variation icon" The suggestion of the contents of the future presentation in the production of the change (in this case, the development indication that it is the first pseudo fluctuation) will be made.
In addition, the suggestion of the contents of the future presentation may be made to suggest other presentation contents other than the above.

なお、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(01)が決定された場合に、保留アイコンを「CD保留アイコン」で一時的に表示させた後、「CD当該変動アイコン」または「青キャラ当該変動アイコン」を表示させてから、前述したパターンによる表示を行うようにしてもよい。   Note that if the target pseudo variation pattern (01) is determined in a state where the hold icon is not displayed (the number of held memories is 0) during preliminary fluctuation, the hold icon is temporarily displayed as the "CD hold icon". After that, the “CD-related variation icon” or the “blue character-related variation icon” may be displayed, and then the display according to the above-described pattern may be performed.

また、対象疑似変動パターン(11)または(12)が決定されると、当該変動が開始されてから1回目の疑似変動までの間では、当該変動アイコンの表示形態が変化せず、2回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化する。
したがって、事前変動中において「CD保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン(11)が決定された場合には、当該変動の開始に伴い「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされてから1回目の疑似変動までは、「CD当該変動アイコン」が表示された後、2回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
Also, when the target pseudo fluctuation pattern (11) or (12) is determined, the display form of the fluctuation icon does not change between the start of the fluctuation and the first pseudo fluctuation, and the second time The display form of the fluctuation icon changes between the pseudo fluctuation.
Therefore, when the target pseudo variation pattern (11) is determined in the state already displayed as the "CD reserve icon" during the preliminary variation, the "CD reserve icon" is changed to the variation icon with the start of the variation. After the "CD related fluctuation icon" is displayed, the "CD related fluctuation icon" is changed to the "blue character related fluctuation icon" after the "CD related fluctuation icon" is displayed until it is shifted to the first pseudo fluctuation. It becomes a pattern to be displayed.

そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態において対象疑似変動パターン(11)が決定された場合(保留記憶数が0)には、当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「CD当該変動アイコン」で表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。   Then, when the target pseudo variation pattern (11) is determined in the state where the suspension icon is not displayed during the pre-variation (the number of suspension storages is 0), the variation icon is “CD After the display with the fluctuation icon, the pattern is displayed by changing the "CD-related fluctuation icon" to the "blue character-related fluctuation icon" until the first pseudo fluctuation.

この対象疑似変動パターン(11)では、「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動2回目となることの発展示唆)がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は、上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
In this target pseudo variation pattern (11), when displayed by changing from the "CD relevant variation icon" to the "blue character relevant variation icon", the "blue character" displayed on the "blue character relevant variation icon" The suggestion of the contents of the future presentation in the production of the change (in this case, the development indication that it is the second pseudo fluctuation) will be made.
In addition, the suggestion of the contents of the future presentation may be made to suggest other presentation contents other than the above.

また、事前変動中において「CD保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン(12)が決定された場合は、
[1]当該変動の開始に伴い「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされてから1回目の疑似変動までは、「CD当該変動アイコン」の表示形態で表示された後、2回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[2]当該変動の開始に伴い「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされてから1回目の疑似変動までは、「CD当該変動アイコン」の表示形態で表示された後、2回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
Also, in the case where the target pseudo variation pattern (12) is determined in the state already displayed as the “CD holding icon” during the prevariation,
[1] From the time the "CD reserve icon" is shifted to the variation icon with the start of the variation to the first pseudo variation, after being displayed in the "CD variation icon" display form, the second simulation is performed. Pattern to change the display form from "CD concerned fluctuation icon" to "red character concerned fluctuation icon" until the fluctuation
[2] After the "CD reserve icon" is shifted to the variation icon with the start of the variation, the first pseudo variation is displayed in the "CD variation icon" display form, and then the second simulation is performed. Before the change, any pattern is determined among the patterns displayed by changing the display form from “CD concerned fluctuation icon” → “blue character concerned fluctuation icon” → “red character concerned fluctuation icon”.

そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(12)が決定された場合には、
[1]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを1回目の疑似変動までの間は、「CD当該変動アイコン」の表示形態で表示させ、2回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[2]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを1回目の疑似変動までの間は、「CD当該変動アイコン」の表示形態で表示させ、2回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
Then, in the case where the target pseudo fluctuation pattern (12) is determined in the state in which the holding icon is not displayed during the pre-variation (the number of holding memories is 0),
[1] With the start of the fluctuation, the fluctuation icon is displayed in the display form of "CD fluctuation icon" until the first pseudo fluctuation, and until the second pseudo fluctuation "CD fluctuation icon" The pattern to be displayed by changing the display form from "" to "red character concerned fluctuation icon"
[2] With the start of the fluctuation, the fluctuation icon is displayed in the display form of "CD fluctuation icon" until the first pseudo fluctuation, and until the second pseudo fluctuation "CD fluctuation icon""->" Blue character concerned fluctuation icon "->" Red character concerned fluctuation icon "Any pattern is determined among the patterns displayed by changing the display form.

この対象疑似変動パターン(12)では、「CD当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態が変化させて表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動2回目となることの発展示唆および、SPSPリーチとなることの発展示唆)がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか1つでもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
In this target pseudo fluctuation pattern (12), when the display form is changed from “CD-related fluctuation icon” to “red character-related fluctuation icon” and displayed, “red character displayed in“ red character-related fluctuation icon ” Therefore, the suggestion of the contents of future rendition in the rendition of the fluctuation (in this case, the implication of the second pseudo fluctuation and the implication of the SPSP reach) is given.
In addition, any one of the above-described indications may be suggested in the future, and indications of other presentation contents other than the above may be performed.

なお、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態において対象疑似変動パターン(11)、(12)のいずれかが決定された場合(保留記憶数が0)に、保留アイコンを「CD保留アイコン」で一時的に表示させた後、「CD当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。   In addition, if any of the target pseudo variation patterns (11) and (12) is determined in the state where the reserve icon is not displayed during the pre-variation (the number of reserve storages is 0), the reserve icon is “CD reserve icon After the temporary display, the display may be shifted to the "CD related fluctuation icon".

そして、対象疑似変動パターン(21)から対象疑似変動パターン(23)が決定されると、変動開始から1回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、2回目の疑似変動までの間(対象疑似変動パターン(22),(23)の場合)、または、3回目の疑似変動までの間(対象疑似変動パターン(23)の場合)、において、当該変動アイコンの表示形態が変化しない。   Then, when the target pseudo fluctuation pattern (23) is determined from the target pseudo fluctuation pattern (21), the display form of the fluctuation icon changes between the start of the fluctuation and the first pseudo fluctuation, and the second pseudo fluctuation The display form of the fluctuation icon is up to (in the case of the object pseudo fluctuation pattern (22), (23)) or in the time to the third pseudo fluctuation (in the case of the object pseudo fluctuation pattern (23)) It does not change.

したがって、事前変動中において「CD保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン(21)が決定された場合には、
[1]当該変動の開始に伴い、「CD保留アイコン」を当該変動アイコンにシフトさせたときには「CD当該変動アイコン」の表示形態により表示させ、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[2]当該変動の開始に伴い、「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「青キャラ当該変動アイコン」の表示形態に変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
Therefore, in the case where the target pseudo variation pattern (21) is determined in the state already displayed as the "CD holding icon" during the prevariation,
[1] When the "CD reserve icon" is shifted to the variation icon with the start of the variation, the "CD variation icon" is displayed in the display form, and the "CD variation is up to the first pseudo variation. Pattern to change the display form from "icon" to "blue character concerned fluctuation icon"
[2] With the start of the change, when the "CD reserve icon" is shifted to the change icon, any one of the patterns displayed by changing to the display form of "blue character relevant change icon" is displayed. It is determined.

なお、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(21)が決定された場合には、
[1]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「CD当該変動アイコン」の表示形態により表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させるパターン
[2]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを最初から「青キャラ当該変動アイコン」の表示形態により表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
In addition, when a target pseudo change pattern (21) is determined in a state in which the hold icon is not displayed during the pre-change (the number of hold memories is 0),
[1] After displaying the fluctuation icon in the display form of "CD concerned fluctuation icon" with the start of the fluctuation, "blue character concerned fluctuation icon" from "CD concerned fluctuation icon" until the first pseudo fluctuation Pattern that changes the display form to
[2] With the start of the change, one of the patterns in which the change icon is displayed from the beginning according to the "blue character change icon" display form is determined.

この対象疑似変動パターン(21)では、「青キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動1回目となることの発展示唆)がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
In this target pseudo variation pattern (21), when the "blue character relevant variation icon" is displayed, the "blue character" displayed on the "blue character relevant variation icon" Suggestion (in this case, development suggestion to become the first pseudo fluctuation) is made.
In addition, the suggestion of the contents of the future presentation may be made to suggest other presentation contents other than the above.

また、対象疑似変動パターン(22)が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、上記対象疑似変動パターン(21)が決定された場合と基本的には同じであるが、以下の部分が異なる。
対象疑似変動パターン(22)が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、1回目の疑似変動までの間に、「CD当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「CD当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「赤キャラ当該変動アイコン」が最初から表示されるパターン、のうち何れかのパターンが決定される。
Also, the display form of the fluctuation icon when the object pseudo fluctuation pattern (22) is determined is basically the same as the case where the object pseudo fluctuation pattern (21) is determined, but the following part is It is different.
The display form of the fluctuation icon when the target pseudo fluctuation pattern (22) is determined is "CD concerned fluctuation icon" → "blue character concerned fluctuation icon" → "red character concerned" until the first pseudo fluctuation. A pattern that changes as a fluctuation icon, or a pattern that changes as "CD related fluctuation icon" → "red character related fluctuation icon", or a pattern that changes "blue character related fluctuation icon" → "red character related fluctuation icon" Alternatively, any one of the patterns in which the “red character relevant fluctuation icon” is displayed from the beginning is determined.

この対象疑似変動パターン(22)では、「赤キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動1回目となることの発展示唆および、疑似変動2回目となることの発展示唆)がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか1つでもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
In this target pseudo change pattern (22), when the "red character concerned change icon" is displayed, the "red character concerned" displayed in the "red character concerned change icon" The suggestion (in this case, the development suggestion of the first pseudo fluctuation and the development suggestion of the second pseudo fluctuation) is made.
In addition, any one of the above-described indications may be suggested in the future, and indications of other presentation contents other than the above may be performed.

そして、対象疑似変動パターン(23)が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、上記対象疑似変動パターン(21)が決定された場合と基本的には同じであるが、以下の部分が異なる。
対象疑似変動パターン(23)が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、1回目の疑似変動までの間に、「CD当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「CD当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」、または、「CD当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」または、「CD当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「青キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「赤キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が最初から表示されるパターン、のうち何れかのパターンが決定される。
The display form of the fluctuation icon when the object pseudo fluctuation pattern (23) is determined is basically the same as the case where the object pseudo fluctuation pattern (21) is determined, but the following part is It is different.
The display form of the fluctuation icon when the target pseudo fluctuation pattern (23) is determined is "CD concerned fluctuation icon" → "blue character concerned fluctuation icon" → "red character concerned" until the first pseudo fluctuation. Change icon "→ zebra character change icon" Pattern or "CD change icon" → "red character change icon" → "zebra character change icon" or "CD change icon" → “Blue character concerned fluctuation icon” → “Zebra character concerned fluctuation icon” or “CD concerned fluctuation icon” → “Zebra character concerned fluctuation icon” or “Blue character concerned fluctuation icon” → “Zebra character concerned Change pattern with change icon or "Red character relevant change icon"->"Zebra Ki Pattern changing with La the change icon ", or a pattern" zebra characters the variation icon "is displayed from the beginning, any one of the pattern of the determined.

さらに対象疑似変動パターン(23)が決定された場合は、3回目の疑似変動までの間、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」の表示形態となるところが対象疑似変動パターン(21)または(22)が決定された場合とは異なる部分である。   Furthermore, when the target pseudo variation pattern (23) is determined, the target pseudo variation pattern (21) or (22) is determined where the display form of “Zebra character relevant variation icon” is displayed until the third pseudo variation. It is a different part from when

この対象疑似変動パターン(23)では、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示された「ゼブラキャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動1回目となることの発展示唆および、疑似変動2回目となることの発展示唆、疑似変動3回目となることの発展示唆、全回転リーチとなることの発展示唆、大当たりとなることの示唆)がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか1または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
In this target pseudo change pattern (23), when the "zebra character change icon" is displayed, the "zebra character" displayed on the "zebra character change icon" indicates that the content of the future effect contents of the change will be displayed. Suggestion (In this case, the development suggestion of the first pseudo fluctuation, the development suggestion of the second pseudo fluctuation, the development suggestion of the third pseudo fluctuation, the development suggestion of the whole rotation reach, the jackpot Is suggested.
In addition, any one or more of the above-described indications may be suggested in the future, and indications of other presentation contents other than the above may be performed.

また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(21)から(23)のいずれかが決定された場合は、保留アイコンを「CD保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「CD当該変動アイコン」にシフトさせた後、または「CD保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「青キャラ当該変動アイコン」にシフトさせるとともに表示形態を変化させるようにしてもよい。
または「青キャラ保留アイコン」を一時的に表示させた後、「青キャラ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
In addition, when any of the target pseudo variation patterns (21) to (23) is determined in a state where the hold icon is not displayed (the number of held memories is 0) during pre-variation, the hold icon is displayed as “CD hold icon After being displayed temporarily in the display mode of "" and shifted to the "CD concerned fluctuation icon", or temporarily displayed in the display mode of the "CD hold icon" and shifted to "blue character concerned fluctuation icon" The display form may be changed.
Alternatively, after the “blue character reserve icon” is temporarily displayed, it may be shifted to the “blue character relevant variation icon” and displayed.

また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(22)から(23)のいずれかが決定された場合は、保留アイコンを「CD保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「CD当該変動アイコン」にシフトさせた後、または「CD保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「赤キャラ当該変動アイコン」シフトさせるとともに表示形態を変化させるようにしてもよい。
または「赤キャラ保留アイコン」を一時的に表示させた後、「赤キャラ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
In addition, if any of the target pseudo variation patterns (22) to (23) is determined in a state where the hold icon is not displayed (the number of held memories is 0) during pre-variation, the hold icon is “CD hold icon After temporarily displaying in the display form of "" and shifting to the "CD related fluctuation icon", or temporarily displaying in the display form of the "CD hold icon", shifting and displaying the "red character related fluctuation icon" The form may be changed.
Alternatively, after the "red character reserve icon" is temporarily displayed, it may be shifted to the "red character concerned variation icon" and displayed.

また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(23)が決定された場合は、保留アイコンを「CD保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「CD当該変動アイコン」にシフトさせた後、または「CD保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」シフトさせるとともに表示形態を変化させるようにしてもよい。
または「ゼブラキャラ保留アイコン」を一時的に表示させた後、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
In addition, when the target pseudo change pattern (23) is determined in the state where the hold icon is not displayed (the number of held memories is 0) during pre-variation, the hold icon is temporarily displayed in the "CD hold icon" display form. To be displayed on the screen and shifted to the “CD-related variation icon”, or to be temporarily displayed in the “CD holding icon” display form, and to shift the “zebra character-related variation icon” and to change the display form It is also good.
Alternatively, after temporarily displaying the “zebra character retention icon”, the “zebra character relevant variation icon” may be shifted and displayed.

そして、対象疑似変動パターン(31)が決定されると、変動開始から1回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化し、2回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に変化する。
したがって、事前変動中において「CD保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン(31)が決定された場合には、
[1]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「CD当該変動アイコン」の表示形態により表示させ、1回目の疑似変動までに「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、2回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[2]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青当該変動アイコン」の表示形態に変化させて表示させ、1回目の疑似変動までに「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、2回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
Then, when the target pseudo change pattern (31) is determined, the display form of the change icon changes from "CD related change icon" to "blue character relevant change icon" from the start of the change to the first pseudo change. The display form of the fluctuation icon changes from “blue character to fluctuation icon” to “red character to fluctuation icon” until the second pseudo fluctuation.
Therefore, in the case where the target pseudo variation pattern (31) is determined in the state already displayed as the "CD reserve icon" during the prevariation,
[1] With the start of the fluctuation, the fluctuation icon is displayed in the display form of "CD concerned fluctuation icon", and the display form is changed and displayed on the "blue character concerned fluctuation icon" by the first pseudo fluctuation. After that, the pattern to be displayed by changing the display form from “blue character to change icon” to “red character to change icon” until the second pseudo change
[2] With the start of the change, display the change icon in the display form of "blue change icon" and change the display form to "blue character change icon" by the first pseudo change After the display, any pattern is determined among the patterns displayed by changing the display form from “blue character to change icon” to “red character to change icon” until the second pseudo change. .

そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(31)が決定された場合には、
[1]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」で1回目の疑似変動までの間表示させた後、2回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させるパターン
[2]当該変動アイコンを「CD当該変動アイコン」で表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させ、2回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
Then, in the case where the target pseudo fluctuation pattern (31) is determined in a state in which the holding icon is not displayed during the pre-variation (the number of pending storages is 0),
[1] After displaying the fluctuation icon with the "blue character concerned fluctuation icon" until the first simulated fluctuation with the start of the fluctuation, "red character concerned fluctuation icon" until the second simulated fluctuation Pattern to change the display form to
[2] After displaying the fluctuation icon as "CD related fluctuation icon", change from "CD related fluctuation icon" to "blue character related fluctuation icon" until the first pseudo fluctuation, and 2 Among the patterns to be displayed by changing the display form from "blue character to change icon" to "red character to change icon" until the second pseudo change, any pattern is determined.

この対象疑似変動パターン(31)では、「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動1回目となることの発展示唆)がされるとともに、「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動2回目となることの発展示唆、SPリーチとなることの発展示唆)がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか1または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
In this target pseudo variation pattern (31), when displayed by changing from the "CD relevant variation icon" to the "blue character relevant variation icon", the "blue character" displayed on the "blue character relevant variation icon" In addition to the suggestion of the contents of the effect in the future in the production of the fluctuation (in this case, the development suggestion of becoming the first pseudo fluctuation), it is changed from "blue character concerned fluctuation icon" to "red character concerned fluctuation icon" When displayed, the "red character" displayed on the "red character concerned fluctuation icon" indicates the future stage of the presentation of the fluctuation by the "red character" (in this case, the development indication that it is the second pseudo fluctuation, SP reach Development suggestion) of becoming.
In addition, any one or more of the above-described indications may be suggested in the future, and indications of other presentation contents other than the above may be performed.

また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(31)が決定された場合は、保留アイコンを「CD保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させるようにしてもよい。   In addition, when the target pseudo variation pattern (31) is determined in a state where the hold icon is not displayed (the number of held memories is 0) during the pre-variation, the hold icon may be "CD hold icon" or "blue character hold icon "" May be displayed temporarily.

そして、対象疑似変動パターン(41)が決定されると、変動開始から1回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、2回目の疑似変動までの間では当該変動アイコンの表示形態がさらに変化し、3回目の疑似変動までの間では当該変動アイコンの表示形態が変化しない。   Then, when the target pseudo change pattern (41) is determined, the display form of the change icon changes between the start of change and the first change, and the change icon of the change icon changes until the second change. The display form further changes, and the display form of the change icon does not change until the third pseudo change.

したがって、事前変動中において「CD保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン(41)が決定された場合には、
[1]当該変動の開始に伴い「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「CD当該変動アイコン」にて表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、2回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[2]当該変動の開始に伴い「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、1回目の疑似変動までの間は「赤キャラ当該変動アイコン」で表示させ、2回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[3]当該変動の開始に伴い「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「CD当該変動アイコン」にて表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、2回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[4]当該変動の開始に伴い「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、2回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
Therefore, in the case where the target pseudo variation pattern (41) is determined in the state already displayed as the "CD reserve icon" during the prevariation,
[1] When the "CD reserve icon" is shifted to the variation icon along with the start of the variation, after displaying the "CD variation icon", the "red character A pattern in which the display form is changed and displayed on the fluctuation icon, and the display form is changed and displayed from the "red character concerned fluctuation icon" to the "zebra character concerned fluctuation icon" until the second pseudo fluctuation.
[2] After changing the display form on the "red character concerned fluctuation icon" and displaying it when the "CD reserve icon" is shifted to the fluctuation icon with the start of the fluctuation, up to the first pseudo fluctuation A pattern in which the interval is displayed by “red character relevant fluctuation icon”, and the display form is changed from “red character relevant fluctuation icon” to “zebra character relevant fluctuation icon” until the second pseudo fluctuation
[3] When the "CD reserve icon" is shifted to the variation icon with the start of the variation, after the "CD variation icon" is displayed, the "CD variation" is made until the first pseudo variation. The display form is changed from "icon" to "blue character concerned fluctuation icon" → "red character concerned fluctuation icon" and displayed, and from "red character concerned fluctuation icon" to "zebra character concerned fluctuation" until the second pseudo fluctuation Pattern to be displayed by changing the display form to "icon"
[4] When the "CD reserve icon" is shifted to the variation icon with the start of the variation, the display mode is changed and displayed on the "blue character relevant variation icon", and then up to the first pseudo variation. Change the display form from "CD concerned fluctuation icon" to "blue character concerned fluctuation icon" → "red character concerned fluctuation icon" in the meantime, and until the second pseudo fluctuation "red character concerned fluctuation icon" One of the patterns to be displayed by changing the display form to “Zebra character relevant fluctuation icon” is determined.

そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(41)が決定された場合には、
[1]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、1回目の疑似変動までの間は「赤キャラ当該変動アイコン」で表示させ、2回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[2]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「CD当該変動アイコン」で表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ後、1回目の疑似変動までの間は「赤キャラ当該変動アイコン」で表示させ、2回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[3]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「CD当該変動アイコン」で表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させ、2回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」変化させて表示させ、3回目の疑似変動までの間では「ゼブラキャラ当該変動アイコン」で表示させるパターン
[4]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「青当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、2回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
Then, in the case where the target pseudo fluctuation pattern (41) is determined in the state where the hold icon is not displayed during the pre-variation (the number of held memories is 0),
[1] After the display form is changed and displayed on the "red character concerned fluctuation icon" with the start of the fluctuation concerned, it is displayed with "red character concerned fluctuation icon" until the first pseudo fluctuation Pattern that changes the display form from "red character concerned fluctuation icon" to "zebra character concerned fluctuation icon" until the second pseudo fluctuation
[2] After the fluctuation icon is displayed by the "CD concerned fluctuation icon" with the start of the fluctuation, it is displayed from "CD concerned fluctuation icon" to "red character concerned fluctuation icon" until the first pseudo fluctuation After the form is changed and displayed, until the first pseudo fluctuation, it is displayed by the “red character concerned fluctuation icon”, and from the “red character concerned fluctuation icon” to “zebra character concerned until the second pseudo fluctuation Pattern to be displayed by changing the display form on the fluctuation icon
[3] After the fluctuation icon is displayed by the "CD concerned fluctuation icon" with the start of the fluctuation, the "blue character concerned fluctuation icon" from the "CD concerned fluctuation icon" to the first pseudo fluctuation Change to "Red character concerned fluctuation icon" and display it, and change it from "Red character concerned fluctuation icon" to "Zebra character concerned fluctuation icon" and display it until the second pseudo fluctuation up to the third pseudo fluctuation The pattern to be displayed by "Zebra character relevant fluctuation icon"
[4] After the display form is changed and displayed on the "blue character corresponding change icon" with the start of the change, the "blue related change icon" to "red color" are displayed until the first pseudo change. A pattern in which the display form is changed and displayed on the character concerned fluctuation icon, and the display form is changed and displayed from the “red character concerned fluctuation icon” to the “zebra character concerned fluctuation icon” until the second pseudo fluctuation. Among them, any pattern is determined.

この対象疑似変動パターン(41)では、「赤キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動2回目となることの発展示唆)がされるとともに、「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示された「ゼブラキャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動3回目となることの発展示唆、全回転リーチとなることの示唆、大当たりとなることの示唆)がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか1または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
In this target pseudo variation pattern (41), when the "red character relevant variation icon" is displayed, the "red character" displayed on the "red character relevant variation icon" causes the contents of the future effect contents in the representation of the variation to be performed. In addition to being suggested (in this case, the development suggestion to become the second pseudo fluctuation), when it is displayed by being changed from “red character concerned fluctuation icon” to “zebra character concerned fluctuation icon”, “zebra character concerned "Zebra character" displayed in the "variation icon" indicates the contents of the future presentation contents in the production of the variation (in this case, the suggestion of the development of being the third pseudo fluctuation, the suggestion of becoming the whole rotation reach, the jackpot Suggestions for that).
In addition, any one or more of the above-described indications may be suggested in the future, and indications of other presentation contents other than the above may be performed.

また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(41)が決定された場合は、保留アイコンを「CD保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」または「赤キャラ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させるようにしてもよい。   In addition, when the target pseudo variation pattern (41) is determined in a state where the hold icon is not displayed (the number of held memories is 0) during the pre-variation, the hold icon may be "CD hold icon" or "blue character hold icon Or “red character hold icon” may be displayed temporarily.

そして、対象疑似変動パターン(42)が決定されると、変動開始から1回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、2回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、3回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化する。   Then, when the target pseudo change pattern (42) is determined, the display form of the change icon changes between the start of change and the first change, and the change icon of the change icon changes up to the second change. The display form changes, and the display form of the change icon changes until the third pseudo change.

したがって、事前変動中において「CD保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン(42)が決定された場合には、
[1]当該変動の開始に伴い「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「CD当該変動アイコン」にて表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、2回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、3回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[2]当該変動の開始に伴い「CD保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、1回目の疑似変動までの間は「青キャラ当該変動アイコン」を表示させ、2回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、3回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
Therefore, in the case where the target pseudo fluctuation pattern (42) is determined in the state already displayed as the "CD reserve icon" during the pre-movement,
[1] When the "CD reserve icon" is shifted to the variation icon with the start of the variation, "blue character The display form is changed and displayed on the fluctuation icon, and the display form is changed and displayed from the "blue character concerned fluctuation icon" to the "red character concerned fluctuation icon" until the second pseudo fluctuation, and the third time A pattern in which the display form is changed and displayed from "red character relevant variation icon" to "zebra character relevant variation icon" until the pseudo variation
[2] When the "CD reserve icon" is shifted to the variation icon with the start of the variation, the display mode is changed and displayed on the "blue character relevant variation icon", and then the first pseudo variation is performed. In the interval, "blue character relevant fluctuation icon" is displayed, and the display form is changed from "blue character relevant fluctuation icon" to "red character relevant fluctuation icon" until the second pseudo fluctuation, and the third time Among the patterns to be displayed by changing the display form from “red character relevant variation icon” to “zebra character relevant variation icon” until the pseudo variation, any pattern is determined.

そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(42)が決定された場合には、
[1]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、1回目の疑似変動までの間は「青キャラ当該変動アイコン」を表示させ、2回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、3回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[2]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「CD当該変動アイコン」で表示させた後、1回目の疑似変動までの間に「CD当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、2回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、3回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
Then, in the case where the target pseudo fluctuation pattern (42) is determined in a state where the suspension icon is not displayed during the pre-variation (the number of suspension storages is 0),
[1] After the display form is changed and displayed on the "blue character concerned fluctuation icon" with the start of the fluctuation concerned, "blue character concerned fluctuation icon" is displayed until the first pseudo fluctuation And change the display form from “blue character to change icon” to “red character to change icon” until the second pseudo change, and “red character to change” to the third pseudo change Pattern to change the display form from "icon" to "zebra character concerned fluctuation icon"
[2] After the fluctuation icon is displayed by the "CD concerned fluctuation icon" with the start of the fluctuation, it is displayed from "CD concerned fluctuation icon" to "blue character concerned fluctuation icon" until the first pseudo fluctuation The form is changed and displayed, and the display form is changed from "blue character concerned fluctuation icon" to "red character concerned fluctuation icon" until the second pseudo fluctuation, and the time until the third pseudo fluctuation One of the patterns to be displayed by changing the display form from “red character to change icon” to “zebra character to change icon” is determined.

この対象疑似変動パターン(42)では、「青キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動1回目となることの発展示唆)がされるとともに、「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動2回目となることの発展示唆)がされるとともに、「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示された「ゼブラキャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆(この場合は疑似変動3回目となることの発展示唆、全回転リーチとなることの示唆、大当たりとなることの示唆)がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか1または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
In this target pseudo variation pattern (42), when the "blue character relevant variation icon" is displayed, the "blue character" displayed on the "blue character relevant variation icon" When the suggestion (in this case, the development suggestion that it is the first pseudo fluctuation) is displayed and changed from "blue character concerned fluctuation icon" to "red character concerned fluctuation icon", "red character concerned" The "red character" displayed on the "fluctuation icon" indicates the contents of the effect in the future in the production of the fluctuation (in this case, it indicates the development of the second pseudo fluctuation), and the "red character concerned fluctuation icon""Zebra character concerned fluctuation icon" is displayed by changing to "Zebra character concerned fluctuation icon" Kuta "Therefore suggest future effect contents in effect of the variation (development suggests that this case is composed of a pseudo variation third, indication that a full rotation reach, indication that the big hit) is.
In addition, any one or more of the above-described indications may be suggested in the future, and indications of other presentation contents other than the above may be performed.

また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態(保留記憶数が0)において対象疑似変動パターン(42)が決定された場合は、保留アイコンを「CD保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させるようにしてもよい。   In addition, when the target pseudo variation pattern (42) is determined in a state where the hold icon is not displayed (the number of held memories is 0) during pre-variation, the hold icon may be "CD hold icon" or "blue character hold icon "" May be displayed temporarily.

ここで、図32又は図33に示す対象疑似変動決定テーブルの主たる特徴として、当該変動の開始から1回目の疑似変動までの間では、当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」に変化する割合を最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。   Here, as a main feature of the target pseudo fluctuation determination table shown in FIG. 32 or 33, the display form of the fluctuation icon is “blue character corresponding fluctuation icon” from the start of the fluctuation to the first pseudo fluctuation. The table is configured to determine the rate of change at the highest rate.

また、1回目の疑似変動から2回目の疑似変動までの間では、当該変動アイコンの表示形態が「赤キャラ当該変動アイコン」に変化する割合を最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。   In addition, the table is configured such that, from the first pseudo fluctuation to the second pseudo fluctuation, the display mode of the fluctuation icon is determined at the highest rate of changing to the “red character relevant fluctuation icon”. It is done.

したがって、本実施形態では、例えば、当該変動の開始から1回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」または「赤キャラ当該変動アイコン」または「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されると、遊技者に1回の疑似変動が行われる可能性を示唆することが可能である。   Therefore, in the present embodiment, for example, the display form of the change icon is “blue character relevant change icon” or “red character relevant change icon” or “zebra character relevant” from the start of the change to the first pseudo change. When the fluctuation icon is displayed, it is possible to indicate to the player the possibility that one pseudo fluctuation will be made.

同様に、当該変動の開始から2回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」または「赤キャラ当該変動アイコン」または「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されると、遊技者に2回の疑似変動が行われる可能性を示唆することが可能である。   Similarly, the display form of the fluctuation icon is "blue character concerned fluctuation icon" or "red character concerned fluctuation icon" or "zebra character concerned fluctuation icon" from the start of the fluctuation to the second pseudo fluctuation. In this case, it is possible to indicate to the player the possibility of performing two false movements.

同様に、当該変動の開始から3回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されると、遊技者に3回の疑似変動が行われる可能性を示唆することが可能である。
さらに「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されたときは、大当たりとなることが確定するため、遊技者に当該変動が大当たりとなることを示唆することが可能である。
Similarly, when the display form of the fluctuation icon is "Zebra character concerned fluctuation icon" is displayed between the start of the fluctuation and the third pseudo fluctuation, there is a possibility that the player is subjected to the pseudo fluctuation three times. It is possible to suggest
Furthermore, when the “Zebra character concerned fluctuation icon” is displayed, it is decided that the jackpot will be made, and it is possible to suggest to the player that the fluctuation becomes the jackpot.

なお、図32の対象疑似変動決定テーブル(ハズレ用)、図33の対象疑似変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)上記説明したように、変動パターン指定コマンドを受信したことにより、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応付けられた、アイコン表示パターン、アイコン更新パターン、選択率、対象疑似変動パターンによって当該変動アイコンの表示形態を変化させるための対象疑似変動を決定するようにしていたが、これに限定されない。
例えば、図30の対象変動決定テーブル(ハズレ用)、図31の対象変動決定テーブル(大当たり・小当たり用)において、対象疑似変動パターンと各対象疑似変動パターンの選択率を追加したテーブルにしてもよく、このようにした場合は、始動入賞指定コマンドを受信したことによりその始動入賞指定コマンドに対応付けられた、保留個数、アイコン表示パターン、選択率、アイコン更新パターンにより、保留更新パターン(01)が決定された場合は対象疑似変動パターンが決定されず、アイコン更新パターンにより、保留更新パターン(02)から(04)が決定された場合は、各対象疑似変動パターンの選択率によって対象疑似変動パターンを決定することができる。
したがって、当該変動アイコンを通常の当該変動アイコンまたは特定の当該変動アイコンで表示制御を行うことは、上記ステップS311からステップS312の処理(開始前判定処理)より決定された変動パターン指定コマンドでも実行可能であり、またステップS230−9の事前判定処理により決定された始動入賞情報(始動入賞指定コマンド)でも実行可能である。
In addition, the target pseudo fluctuation determination table (for lost) in FIG. 32 and the target pseudo fluctuation determination table (for large hit / small hit) in FIG. 33, as described above, the fluctuation pattern specification is made by receiving the fluctuation pattern designation command. The object pseudo variation for changing the display form of the variation icon is determined according to the icon display pattern, the icon update pattern, the selection rate, and the object pseudo variation pattern associated with the variation pattern specified by the command. However, it is not limited to this.
For example, in the target variation determination table of FIG. 30 (for lost) and the target variation determination table of FIG. 31 (for large hit / small hit), the target pseudo variation pattern and the selection ratio of each target pseudo variation pattern are added. Well, in this case, the pending update pattern (01) is based on the number of pending items, the icon display pattern, the selection rate, and the icon update pattern, which are associated with the start prize designation command by receiving the start prize designation command. If the target pseudo variation pattern is not determined and the pending update patterns (02) to (04) are determined by the icon update pattern, the target pseudo variation pattern is selected according to the selection rate of each target pseudo variation pattern. Can be determined.
Therefore, performing display control of the fluctuation icon with the normal fluctuation icon or the particular fluctuation icon can be executed even by the fluctuation pattern designation command determined by the process from step S311 to step S312 (determination process before start). It is also possible to execute the start winning combination information (start winning combination designation command) determined by the predetermination processing in step S230-9.

(演出制御部120mのメイン処理)
演出制御部120mにおけるサブCPU120aにより実行される処理について説明する。まず、図34を用いて、演出制御部120mのメイン処理を説明する。図34は、演出制御部120mにおけるメイン処理を示す図である。
(Main processing of effect control unit 120 m)
A process executed by the sub CPU 120a in the effect control unit 120m will be described. First, the main processing of the effect control unit 120m will be described using FIG. FIG. 34 is a diagram showing main processing in the effect control unit 120 m.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期設定処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源スイッチを操作することによる電源投入や停電後の電源復旧に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期設定する処理を行う。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initial setting process. In this process, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b and initializes the flag stored in the sub RAM 120c in response to power on by operating the power switch or power restoration after a power failure. I do.

ステップS1010において、サブCPU120aは、上記電源投入や電源復旧が行われた際に、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが画像表示装置31の前面と重複した位置に移動して展開されている状態(以下、「展開状態」という。)になっていると仮定し、これら装飾部材について各々の待機位置(図1参照)に戻す装飾部材初期収納処理を行う。
具体的には、展開状態にある第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bを各々の待機位置に移動させるために、各装飾部材に対応したそれぞれのステッピングモータ等を含む「盤用駆動装置33」に通電させる通電データをセットする。
In step S1010, when the power is turned on or the power is restored, the sub CPU 120a is moved to a position where the first decorative member 33a and the second decorative member 33b overlap the front surface of the image display device 31 and developed. Assuming that the movable member is in the unfolded state (hereinafter referred to as the “expanded state”), the decorative member initial storage processing is performed to return these decorative members to their respective standby positions (see FIG. 1).
Specifically, in order to move the first decorative member 33a and the second decorative member 33b in the unfolded state to the respective standby positions, the "panel driving device 33 including the respective stepping motors and the like corresponding to the respective decorative members. The energization data to be energized is set.

ここで「展開状態」について、本実施形態においては、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが画像表示装置31の前面に移動して、各々の待機位置から最も離れた位置まで移動した状態を主に仮定するものの、少なくとも各々の待機位置からの移動が行われた状態であれば、移動の距離の大小にかかわらず、「展開状態」であると仮定している。   Here, in the present embodiment, in the “deployed state”, the first decorative member 33 a and the second decorative member 33 b are moved to the front of the image display device 31 and moved from the respective standby positions to the farthest position. Although it is assumed that the movement from at least each standby position has been performed, it is assumed to be in the “deployment state” regardless of the distance of the movement.

また本実施形態においては、例えば遊技中において、待機位置(図1参照)にある第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが、画像表示装置31の前面に移動(以下、「展開移動」という。)して展開状態となるためには、盤用駆動装置33のステッピングモータ(不図示)が正回転駆動されて展開移動することとなる。その一方、展開状態にある第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが待機位置に戻る(以下、「収納移動」という。)ためには、ステッピングモータが逆回転駆動されて、収納移動が行われる。
このため、ステップS1010においてセットされる通電データは、ステッピングモータの逆回転に関するデータとなる。
Further, in the present embodiment, for example, during the game, the first decorative member 33a and the second decorative member 33b in the standby position (see FIG. 1) move to the front of the image display device 31 (hereinafter referred to as "deployment movement") In order to be in the unfolded state, the stepping motor (not shown) of the panel driving device 33 is driven to rotate forward and unfolded. On the other hand, in order for the first decorative member 33a and the second decorative member 33b in the unfolded state to return to the standby position (hereinafter referred to as "storage movement"), the stepping motor is reversely driven to move the storage movement. It will be.
Therefore, the energization data set in step S1010 is data relating to reverse rotation of the stepping motor.

さらに本実施形態においては、装飾部材の待機位置からの移動距離の大小にかかわらず、待機位置からの移動が行われた状態全てを「展開状態」と仮定している。
このため、当該展開状態にある装飾部材を各々の待機位置に戻すためにステップS1010にて設定される「逆回転に関するデータ」は、装飾部材が待機位置から最も離れた位置まで移動した展開状態にあることを想定し、その状態から待機位置まで移動するために必要な逆回転駆動のためのステップ数に相当するデータとして、予め設定されていることが望ましい。
Furthermore, in the present embodiment, regardless of the magnitude of the movement distance of the decorative member from the standby position, it is assumed that all the states in which the movement from the standby position has been performed are the "deployed state".
For this reason, the "data related to reverse rotation" set in step S1010 to return the decorative members in the unfolded state to the respective standby positions is the unfolded state in which the decorative members have moved to the most distant position from the standby position. It is desirable that data be set in advance as data corresponding to the number of steps for reverse rotation drive necessary to move from the state to the standby position assuming that there is a certain condition.

そして、第1装飾部材33aに関する通電データは、展開状態にある第1装飾部材33aが、第1装飾部材33aの待機位置まで移動するために必要な逆回転駆動のためのステップ数に相当する、第1装飾部材33aのためのデータとなる。また第2装飾部材33bに関する通電データは、展開状態にある第2装飾部材33bが、第2装飾部材33bの待機位置まで移動するために必要な逆回転駆動のためのステップ数に相当する、第2装飾部材33bのためのデータとなる。   The energization data on the first decorative member 33a corresponds to the number of steps for reverse rotation driving necessary for the first decorative member 33a in the unfolded state to move to the standby position of the first decorative member 33a. It becomes data for the 1st decoration member 33a. Further, the energization data on the second decorative member 33b corresponds to the number of steps for reverse rotation drive necessary for the second decorative member 33b in the unfolded state to move to the standby position of the second decorative member 33b. It becomes data for 2 decoration members 33b.

ステップS1020において、サブCPU120aは、駆動制御部160に第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの収納移動に関する情報を送信するため、「第1装飾部材初期収納コマンド」及び「第2装飾部材初期収納コマンド」を含む、「装飾部材初期収納コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S1020, the sub CPU 120a transmits the information on the storage movement of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b to the drive control unit 160. Therefore, the “first decorative member initial storage command” and the “second decorative member initial” The "decorative member initial storage command" including the storage command "is set in the effect transmission data storage area.

ステップS1030において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「装飾部材初期収納コマンド」を駆動制御部160へ送信する。そして駆動制御部160における駆動制御CPU160aにより、盤用駆動装置33のドライバ部に駆動信号が送信されて、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの各々に対応したそれぞれのステッピングモータが逆回転駆動し、収納移動が行われる。
このため展開状態にある第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが待機位置に移動して、これら装飾部材が画像表示装置31の前面から退避される。
In step S1030, the sub CPU 120a transmits the “decorative member initial storage command” set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the drive control unit 160. Then, a drive signal is transmitted to the driver unit of the panel drive device 33 by the drive control CPU 160a in the drive control unit 160, and the respective stepping motors corresponding to the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are reversely rotated. Drive and storage movement is performed.
Therefore, the first decorative member 33 a and the second decorative member 33 b in the unfolded state are moved to the standby position, and these decorative members are retracted from the front surface of the image display device 31.

ここで本実施形態においては、駆動制御部160において「装飾部材初期収納コマンド」を受信した際に、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの収納移動について、それぞれの装飾部材の移動に伴う干渉を避けるため、それぞれのステッピングモータの動作を時間差で行うように制御する。   Here, in the present embodiment, when the drive control unit 160 receives the “decorative member initial storage command”, the storage movement of the first decorative member 33 a and the second decorative member 33 b is accompanied by the movement of the respective decorative members. In order to avoid interference, control is performed so that the operation of each stepping motor is performed with a time difference.

具体的には、駆動制御CPU160aにおいて「第1装飾部材初期収納コマンド」及び「第2装飾部材初期収納コマンド」を受信した際に、駆動制御CPU160aにおいて、先ず、第1装飾部材33aに対応したステッピングモータを逆回転駆動して、第1装飾部材33aの収納動作を完了する。
その後、第2装飾部材33bに対応したステッピングモータを逆回転駆動して、第2装飾部材33bの収納動作を完了することとなる。
Specifically, when the drive control CPU 160a receives the "first decoration member initial storage command" and the "second decoration member initial storage command", the drive control CPU 160a first performs stepping corresponding to the first decoration member 33a. The motor is reversely driven to complete the storage operation of the first decorative member 33a.
Thereafter, the stepping motor corresponding to the second decorative member 33b is reversely driven to complete the storage operation of the second decorative member 33b.

なお、実際の動作において、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの動作範囲が互いに干渉し合うことが無いように設計されている場合には、各々の収納動作を同時に行うことも可能である。   In the actual operation, when the first decoration member 33a and the second decoration member 33b are designed such that the movement ranges of the first decoration member 33a and the second decoration member 33b do not interfere with each other, the respective storing operations can be performed simultaneously is there.

また、後述の動作例(図44)にて説明する通り、上記電源投入や電源復旧が行われた際に、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bのうち、いずれか一方のみが画像表示装置31の前面と重複した位置に移動して展開状態となっている場合でも、上記の通り、各々の装飾部材にそれぞれ対応するステッピングモータの逆回転駆動が可能であるため、確実に待機位置に移動できる。   Further, as described in the operation example (FIG. 44) described later, when the power is turned on or the power is restored, only one of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b displays an image. Even when moving to a position overlapping the front face of the device 31 and in the unfolded state, as described above, since the reverse rotation drive of the stepping motor corresponding to each decoration member is possible, the standby position can be reliably ensured. It can move.

ステップS1100において、サブCPU120aは、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs sub random number update processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating various random number values stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeatedly performed until a predetermined interrupt process is performed.

図34を用いて、演出制御部120mのメイン処理を説明した通り、本実施形態においては、ステップS1100が繰り返し行われる状態であって割込み処理の実行が可能となる状態となるまでに、展開状態にある第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが待機位置に移動が開始され、画像表示装置31の前面から退避されることとなる。   As described above with reference to FIG. 34, in the present embodiment, the main processing of the effect control unit 120m is in a state where step S1100 is repeatedly performed until the state in which the interrupt processing can be performed becomes possible. The movement of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b located at is started to the standby position, and is retracted from the front surface of the image display device 31.

(演出制御部120mのタイマ割込処理)
図35を用いて、演出制御部120mのタイマ割込処理を説明する。図35は、演出制御部120mにおけるタイマ割込処理を示す図である。なお、図示はしないが、演出制御部120mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of effect control unit 120m)
The timer interrupt process of the effect control unit 120m will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a diagram showing timer interrupt processing in the effect control unit 120 m. Although not shown, a clock pulse generating circuit provided in the effect control unit 120m generates a clock pulse every predetermined period (2 milliseconds), reads a timer interrupt processing program, and generates an effect control board. Timer interrupt processing is executed.

ステップS1300において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   In step S1300, sub CPU 120a saves the information stored in the register of sub CPU 120a in the stack area.

ステップS1400において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図36および図37を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. Specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS. 36 and 37.

ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御部120mで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 120a performs timer update processing for updating various timer counters used by the effect control unit 120m.

なお、演出制御部120mは、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部120mのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップS1400において受信したコマンドの解析処理が行われる。   In addition, when the command transmitted from the main control board 110 is received, the effect control unit 120m generates a command reception interrupt process of the effect control unit 120m (not shown), and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, analysis processing of the command received in step S1400 is performed.

ステップS1700において、サブCPU120aは、枠制御基板180を介して演出ボタン検出スイッチ35aおよび十字キー検出スイッチ36bの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ35a等の信号を入力した場合には、画像制御部150に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 120a determines whether or not the signals of the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36b are input through the frame control board 180, and the signals of the effect button detection switch 35a and the like are input. In order to perform the effect input control processing of transmitting the effect button signal and the like to the image control unit 150.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドを枠制御基板180や画像制御部150へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1800, the sub CPU 120a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the frame control board 180 and the image control unit 150.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, sub CPU 120a restores the information saved in step S1810 to the register of sub CPU 120a.

(演出制御部120mのコマンド解析処理)
図36および図37を用いて、演出制御部120mのコマンド解析処理を説明する。図36は、演出制御部120mにおけるコマンド解析処理(1)を示す図である。また、図37は、演出制御部120mにおけるコマンド解析処理(2)を示す図である。なお、図37のコマンド解析処理(2)は、図36のコマンド解析処理(1)に引き続いて行われるものである。
(Command analysis processing of effect control unit 120 m)
The command analysis processing of the effect control unit 120 m will be described using FIGS. 36 and 37. FIG. 36 is a diagram showing command analysis processing (1) in the effect control unit 120 m. FIG. 37 is a diagram showing command analysis processing (2) in the effect control unit 120m. The command analysis process (2) in FIG. 37 is performed subsequently to the command analysis process (1) in FIG.

ステップS1401において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがあればステップS1410に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1401, the sub CPU 120a confirms whether or not there is a command in the reception buffer, and confirms whether or not the command has been received. In this process, if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 120a shifts the process to step S1410. On the other hand, in this process, if there is no command in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the current command analysis process.

ステップS1410において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1411に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップS1420に処理を移す。   In step S1410, sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1411. On the other hand, in this processing, if the command stored in the reception buffer is not the special symbol storage designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1420.

ステップS1411において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数をサブRAM120cの保留記憶数カウンタにセットする保留記憶更新処理を行う。   In step S1411, the sub CPU 120a analyzes the pending storage number from the special symbol storage designation command, and performs pending storage update processing to set the analyzed pending storage number in the pending storage number counter of the sub RAM 120c.

ステップS1420において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップS1421に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドでなければ、ステップS1430に処理を移す。   In step S1420, sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start winning combination designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a start winning game designation command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1421. On the other hand, in this process, if the command stored in the reception buffer is not the start winning a prize designation command in this process, the process proceeds to step S1430.

ステップS1421において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置31に表示される保留アイコンの表示態様を決定するアイコン表示態様決定処理を行う。なお、このアイコン表示態様決定処理の具体的な説明については、図38を用いて後述する。   In step S1421, the sub CPU 120a performs an icon display mode determination process of determining the display mode of the hold icon displayed on the image display device 31 based on the contents of the start winning combination designation command. The specific description of the icon display mode determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS1430において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1431に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップS1440に処理を移す。   In step S1430, sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a rendering symbol designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a rendering symbol designation command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1431. On the other hand, in this process, if the command stored in the reception buffer is not a rendering symbol designation command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1440.

ステップS1431において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置31に停止表示させる演出図柄38を決定するための基礎図柄データ決定処理を行う。   In step S1431, the sub CPU 120a performs basic symbol data determination processing for determining the effect pattern 38 to be stopped and displayed on the image display device 31, based on the content of the received effect pattern specification command.

この基礎図柄データ決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別を識別するための基礎図柄データ(第1〜4大当たり図柄データ、小当たり図柄データ、ハズレ図柄データ)を決定し、決定された基礎図柄データをサブRAM120cの基礎図柄記憶領域にセットする。   In this basic symbol data determination process, basic symbol data (first to fourth jackpot symbol data, small hit symbol data, lost symbol data) for analyzing the effect symbol designation command and identifying the type of jackpot, presence or absence of jackpot Is determined, and the determined basic symbol data is set in the basic symbol storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1440において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1441に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでなければ、ステップS1450に処理を移す。   In step S1440, sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a fluctuation pattern designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1441. On the other hand, in this processing, if the command stored in the reception buffer is not a fluctuation pattern designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1450.

ステップS1441において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定テーブルを参照して、変動パターン指定コマンド、演出用乱数値に基づいて、演出態様(演出パターン)を決定する。   In step S1441, the sub CPU 120a performs a variation effect pattern determination process. Specifically, in this process, the sub CPU 120a refers to the variation presentation pattern determination table, and determines a presentation mode (a presentation pattern) based on the variation pattern designation command and the random number for presentation.

そして、サブCPU120aは、決定した演出パターンをサブRAM120cの図柄演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定された演出パターンを画像制御部150と枠制御基板180に送信するため、演出パターン記憶領域に記憶された演出パターンを示す演出パターンデータをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Then, the sub CPU 120 a stores the determined effect pattern in the symbol effect pattern storage area of the sub RAM 120 c and transmits the determined effect pattern to the image control unit 150 and the frame control board 180. The effect pattern data representing the effect pattern thus set is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1442において、サブCPU120aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、画像表示装置31に表示される保留アイコンの表示態様を決定する変動演出関連表示態様決定処理(保留表示態様更新処理)を行う。なお、この変動演出関連表示態様決定処理(保留表示態様更新処理)の具体的な説明については、図40を用いて後述する。   In step S1442, the sub CPU 120a performs a fluctuation effect related display mode determination process (hold display mode update process) of determining the display mode of the hold icon displayed on the image display device 31 based on the change pattern specification command. In addition, about the concrete description of this fluctuation production relevant display mode determination process (pending display mode update process), it mentions later using FIG.

ステップS1450において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1451に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでなければ、ステップS1460に処理を移す。   In step S1450, sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a symbol determination command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1451. On the other hand, in this process, if the command stored in the reception buffer is not the symbol determination command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1460.

ステップS1451において、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。   In step S1451, the sub CPU 120a performs effect symbol stop processing for setting a stop designation command for causing the effect symbol to be stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 120c, in order to stop and display the effect symbol 38.

ステップS1460において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1461に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでなければ、ステップS1470に処理を移す。   In step S1460, sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a game state designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1461. On the other hand, in this process, if the command stored in the reception buffer is not the gaming state designation command in this process, the process proceeds to step S1470.

ステップS1461において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1461, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1470において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1471に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップS1480に処理を移す。   In step S1470, sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command. In this processing, if the command stored in the reception buffer is an opening designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1471. On the other hand, in this processing, if the command stored in the reception buffer is not the opening designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1480.

ステップS1471において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。この当たり開始演出パターン決定処理では、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。   In step S1471, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process of determining a hit start effect pattern. In the hit start effect pattern determination process, the hit start effect pattern is determined based on the opening designation command, and the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area.

そして、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部150と枠制御基板180に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Then, in order to transmit the information of the determined hit start effect pattern to the image control unit 150 and the frame control board 180, the effect pattern specification command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1480において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1481に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1490に処理を移す。   In step S1480, sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening specification command. In this processing, if the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1481. On the other hand, in this processing, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1490 if it is not the special winning opening opening designation command.

ステップS1481において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。この大当たり演出パターン決定処理では、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。   In step S1481, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process of determining a jackpot effect pattern. In the jackpot effect pattern determination process, the jackpot effect pattern is determined based on the special winning opening opening designation command, and the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area.

そして、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部150と枠制御基板180に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Then, in order to transmit information on the determined jackpot effect pattern to the image control unit 150 and the frame control board 180, an effect pattern specification command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1490において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1491に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、エンディング指定コマンドでなければ、ステップS1494に処理を移す。   In step S1490, sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is the ending designation command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1491. On the other hand, in this process, if the sub CPU 120 a is not the ending designation command, the process proceeds to step S 1494.

ステップS1491において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。この当たり終了演出パターン決定処理では、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。   In step S1491, the sub CPU 120a performs a win end effect pattern determination process of determining a win end effect pattern, and ends the current command analysis process. In the hit end effect pattern determination process, the hit end effect pattern is determined based on the ending designation command, and the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area.

そして、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部150と枠制御基板180に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Then, in order to transmit the determined information on the hit end effect pattern to the image control unit 150 and the frame control board 180, the effect pattern specification command based on the determined hit end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1494において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、初期化コマンド又は電源復旧コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが初期化コマンド又は電源復旧コマンドであれば、ステップS1495に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、初期化コマンド又は電源復旧コマンドでなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1494, the sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an initialization command or a power recovery command. In this process, if the command stored in the reception buffer is an initialization command or a power recovery command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1495. On the other hand, in this process, the sub CPU 120a ends the current command analysis process if it is not the initialization command or the power supply recovery command.

ステップS1495において、サブCPU120aは、初期化コマンド又は電源復旧コマンドに基づいて、遊技機1における初期化報知又は電源復旧報知に関する報知制御処理を行う。なお、この報知制御処理の具体的な説明については、図41を用いて後述する。   In step S1495, the sub CPU 120a performs notification control processing regarding initialization notification or power supply recovery notification in the gaming machine 1 based on the initialization command or the power supply recovery command. The specific description of the notification control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1496において、サブCPU120aは、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの動作確認を行う装飾部材初期動作処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。なお、この装飾部材初期動作処理の具体的な説明については、図42を用いて後述する。   In step S1496, the sub CPU 120a performs a decoration member initial operation process of checking the operation of the first decoration member 33a and the second decoration member 33b, and ends the current command analysis process. The specific description of the decorative member initial operation process will be described later with reference to FIG.

(アイコン表示態様決定処理)
アイコン表示態様決定処理について図38を用いて説明を行う。図38は、演出制御部120mにおけるアイコン表示態様決定処理を示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップS1421のサブルーチンを示す図である。
(Icon display mode determination process)
The icon display mode determination process will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram showing icon display mode determination processing in the effect control unit 120 m. Specifically, it is a diagram showing a subroutine of step S1421 in the command analysis process.

このアイコン表示態様決定処理では、始動入賞指定コマンドを受信した際に、画像表示装置31の当該変動アイコン表示領域に表示されるアイコン表示の最終表示形態を決定している。   In the icon display mode determination process, the final display mode of the icon display displayed in the variable icon display area of the image display device 31 is determined when the start winning combination designation command is received.

ステップS1421−1において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンドを参照する。具体的には、この処理において、サブCPU120aは、受信した始動入賞指定コマンドを解析し、大当たりの当落、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)を把握している。   In step S1421-1, the sub CPU 120a refers to the start winning combination designation command. Specifically, in this process, the sub CPU 120a analyzes the received start winning designation command, and grasps the winning of the jackpot, the type of the jackpot, and the contents of the effect (the expected fluctuation pattern).

ステップS1421−2において、サブCPU120aは、アイコン表示態様決定用乱数値を取得する。具体的には、この処理において、サブCPU120aは、アイコン表示態様決定用乱数値の範囲である「0」から「99」の中から、一つの乱数値を取得する。   In step S1421-2, the sub CPU 120a acquires a random value for icon display mode determination. Specifically, in this process, the sub CPU 120a acquires one random value from among “0” to “99” which is a range of the icon display mode determination random value.

ステップS1421−3において、サブCPU120aは、アイコン表示態様決定テーブルを選択する。なお、本実施形態においては、図29に示すアイコン表示態様決定テーブルが選択されるが、例えば、非時短遊技状態用のアイコン表示態様決定テーブルおよび時短遊技状態用のアイコン表示態様決定テーブルを有し、遊技状態に応じて、何れかのアイコン表示態様決定テーブルを選択しても良い。   In step S1421-3, the sub CPU 120a selects an icon display mode determination table. In the present embodiment, the icon display mode determination table shown in FIG. 29 is selected. For example, the icon display mode determination table for the non-time minor game state and the icon display mode determination table for the time minor game state are included. Depending on the gaming state, any icon display mode determination table may be selected.

ステップS1421−4において、サブCPU120aは、アイコン表示態様(パターン)を決定する。具体的には、この処理において、サブCPU120aは、図29に示すアイコン表示態様決定テーブルを参照し、始動入賞指定コマンド、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、アイコン表示パターン(アイコン最終表示形態)を決定する。   In step S1421-4, the sub CPU 120a determines an icon display mode (pattern). Specifically, in this process, the sub CPU 120a refers to the icon display mode determination table shown in FIG. 29, and based on the start winning combination designation command and the icon display mode determination random value, the icon display pattern (icon final display mode To determine).

また、この処理において、サブCPU120aは、決定されたアイコン表示パターン(アイコン最終表示形態)に応じて、アイコン表示態様更新フラグをONにする。一例を示すと、サブCPU120aは、「アイコン表示パターン(02)」又は「アイコン表示パターン(03)」又は「アイコン表示パターン(04)」が決定された場合には、アイコン表示態様更新フラグをONに設定する。
なお、アイコン表示態様更新フラグがONに設定されるアイコン表示パターンは、保留アイコン表示および/または当該変動アイコン表示のときにアイコン表示態様が変化するアイコン表示である。よって表示態様が変化しないアイコン表示パターンである「アイコン表示パターン(01)」のみがOFFに設定される。
Further, in this process, the sub CPU 120a turns on the icon display mode update flag in accordance with the determined icon display pattern (icon final display mode). In one example, if "icon display pattern (02)" or "icon display pattern (03)" or "icon display pattern (04)" is determined, sub CPU 120a turns on the icon display mode update flag. Set to
The icon display pattern in which the icon display mode update flag is set to ON is icon display in which the icon display mode changes when the pending icon display and / or the variable icon display is performed. Therefore, only "icon display pattern (01)" which is an icon display pattern in which the display mode does not change is set to OFF.

これにより、サブCPU120aは、後述する更新対象決定処理において、アイコン表示態様更新フラグのON/OFFに応じて、アイコン表示態様を更新する対象の変動を決定している。   Thereby, the sub CPU 120a determines the variation of the target for updating the icon display mode in accordance with ON / OFF of the icon display mode update flag in the update target determination process described later.

ステップS1421−5において、サブCPU120aは、更新対象決定処理を行う。ここで、一旦、図39を用いて更新対象決定処理について説明する。図39は、演出制御部120mにおける更新対象決定処理について示す図である。   In step S1421-5, the sub CPU 120a performs an update target determination process. Here, the update target determination process will be described once with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram showing the update target determination process in the effect control unit 120 m.

(更新対象決定処理)
この更新対象決定処理では、上記ステップS1421−4において、保留表示態様更新フラグがONにセットされた場合に、アイコン表示態様を更新する対象の変動を決定している。
(Update target decision process)
In this update target determination process, when the pending display mode update flag is set to ON in step S1421-4, the change in the target for updating the icon display mode is determined.

ステップS1421−51において、サブCPU120aは、アイコン表示態様更新フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU120aは、アイコン表示態様更新フラグがONであると判定した場合には、ステップS1421−52に処理を移す。   In step S1421-51, the sub CPU 120a determines whether the icon display mode update flag is ON. In this process, if the sub CPU 120 a determines that the icon display mode update flag is ON, the process proceeds to step S 1421-52.

一方、この処理において、サブCPU120aは、アイコン表示態様更新フラグがONではない、すなわち、OFFであると判定した場合には、今回の更新対象決定処理を終了する。つまり、「アイコン表示パターン(01)」のときは終了する。   On the other hand, in this process, when the sub CPU 120a determines that the icon display mode update flag is not ON, that is, it is OFF, the current update target determination process is ended. That is, the process ends in the case of “icon display pattern (01)”.

ステップS1421−52において、サブCPU120aは、対象変動決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブCPU120aは、図30および図31に示す対象変動決定テーブルを参照し、始動入賞指定コマンド、アイコン表示パターン、そしてこのアイコン表示に対応付けられた選択率に基づいて、アイコン更新パターンを決定する。   In step S1421-52, the sub CPU 120 a performs an object change determination process. Specifically, in this process, sub CPU 120a refers to the target change determination table shown in FIGS. 30 and 31 and is based on the start winning designation command, the icon display pattern, and the selection rate associated with the icon display. To determine the icon update pattern.

ステップS1421−53において、サブCPU120aは、上記ステップS1421−52で決定されたアイコン更新パターンに基づいて、当該変動が対象であるか否かを判定する。   In step S1421-53, the sub CPU 120a determines, based on the icon update pattern determined in step S1421-52, whether or not the variation is a target.

この処理において、サブCPU120aは、当該変動が対象であると判定した場合には、ステップS1421−54に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、当該変動が対象であると判定しない場合には、ステップS1421−55に処理を移す。
この処理において、当該変動が対象であると判定されるアイコン更新パターンは、アイコン更新パターン(02)から(04)である。
In this process, if the sub CPU 120 a determines that the change is a target, the process proceeds to step S 1421-54. On the other hand, in this process, if the sub CPU 120a does not determine that the change is a target, the process proceeds to step S1421-55.
In this process, the icon update patterns determined to be targets of the change are icon update patterns (02) to (04).

ステップS1421−54において、サブCPU120aは、当該変動が開始されるまでに実行される事前変動の回数を示す当該変動待機カウンタ(0〜4)と、当該変動更新フラグと、をセットする。
なお、当該変動待機カウンタ(カウンタ値:0〜4)は、上記ステップS1440において変動パターン指定コマンドを受信する毎に1ずつ減算されていく。したがって当該変動待機カウンタの値が1〜4の間は、まだ事前変動中であり、カウンタの値が0になると当該変動が開始されることになる。
また、詳しく説明しないが、この当該変動待機カウンタ(カウンタ値:0〜4)は第1特別図柄用と第2特別図柄用とで別々に設けられており、上記ステップS1440において変動パターン指定コマンドが、第1特別図柄に係る変動パターン指定コマンドであれば第1特別図柄用の当該変動待機カウンタの値を減算し、第2特別図柄に係る変動パターン指定コマンドであれば第2特別図柄用の当該変動待機カウンタの値を減算されるようになっている。
In step S1421-54, the sub CPU 120a sets the fluctuation standby counter (0 to 4) indicating the number of prior fluctuations executed until the fluctuation is started, and the fluctuation update flag.
The fluctuation standby counter (counter value: 0 to 4) is decremented by one each time a fluctuation pattern designation command is received in step S1440. Therefore, while the value of the fluctuation standby counter is 1 to 4, the previous fluctuation is still in progress, and the fluctuation starts when the value of the counter becomes zero.
Further, although not described in detail, the variation standby counters (counter values: 0 to 4) are separately provided for the first special symbol and the second special symbol, and the variation pattern designation command is generated in step S1440. If it is a variation pattern designating command related to the first special symbol, the value of the variation standby counter for the first special symbol is subtracted, and if it is a variation pattern designating command related to the second special symbol, the relevant for the second special symbol The value of the fluctuation standby counter is to be subtracted.

ステップS1421−55において、サブCPU120aは、事前変動が対象であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU120aは、事前変動が対象であると判定した場合には、ステップS1421−56に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU120aは、事前変動が対象ではないと判定した場合には、今回の更新対象決定処理を終了する。
この処理において、事前変動が対象であると判定されるアイコン更新パターンは、「特定の保留アイコン(特定の保留表示態様)」であるアイコン更新パターン(11)から(16)、(21)から(26)である。
In step S1421-55, the sub CPU 120a determines whether or not the pre-variation is a target. In this process, if the sub CPU 120a determines that the pre-variation is a target, the process proceeds to step S1421-56. On the other hand, when the sub CPU 120a determines that the prior variation is not a target in this process, the sub CPU 120a ends the current update target determination process.
In this process, the icon update patterns determined to be subject to pre-variation are the icon update patterns (11) to (16), (21) to (21), which are "specific hold icon (specific hold display mode)". 26).

ステップS1421−56において、サブCPU120aは、保留アイコンの更新パターンを決定し、当該変動までの当該変動待機カウンタと、事前変動フラグと、をセットする。そして、今回の更新対象決定処理を終了する。そして、図38に示すアイコン表示態様決定処理におけるステップS1421−6に処理を戻す。
この処理における保留アイコンの更新パターン決定処理では、まず始動入賞指定コマンドの受信時によって最初に表示される保留アイコンの表示形態を「CD保留アイコン」で表示するか、または「青キャラ保留アイコン」で表示するか、または「赤キャラ保留アイコン」で表示するかが決定され、最初に表示する保留アイコンの表示形態が決定されると、続いて、当該変動が開始されるまでの間に、事前変動中におけるどこのタイミングで、そして何段階(変化しないガセの演出を含む)で、保留アイコンとしてアイコンが表示されている間における最終表示形態にまで変化させるかの、「特定の保留アイコンに対する表示態様のシナリオ」が決定される。
In step S1421-56, the sub CPU 120a determines the update pattern of the hold icon, and sets the change standby counter up to the change and the advance change flag. Then, the current update target determination process is ended. Then, the process returns to step S1421-6 in the icon display mode determination process shown in FIG.
In the update icon determination process of the hold icon in this process, first, the display form of the hold icon displayed first when receiving the start winning designation command is displayed as the "CD hold icon" or "blue character hold icon" It is determined whether to display or to display with the "red character hold icon", and when the display form of the hold icon to be displayed first is determined, then, prior to the start of the fluctuation, the pre-variation The display mode for a specific hold icon: at what timing in the middle and at what stage (including the effect of the unchanged caste), the final display form while the icon is displayed as the hold icon Scenario is determined.

ステップS1421−6において、サブCPU120aは、上記ステップS1421−4、上記ステップS1421−52、上記ステップS1421−56で決定されたアイコン表示パターン、アイコン更新パターン、保留アイコン更新パターン(特定の保留アイコンの場合)に基づいて、保留アイコン表示領域に表示させる最初の保留アイコンの表示形態を示す表示データを送信バッファにセットする。   In step S1421-6, the sub CPU 120a performs the icon display pattern, the icon update pattern, the hold icon update pattern (in the case of a specific hold icon) determined in the above step S1421-4, the above step S1421-52, and the above step S1421-56. Based on the), display data indicating the display form of the first hold icon to be displayed in the hold icon display area is set in the transmission buffer.

(当該変動アイコン表示態様決定処理(保留アイコン表示態様更新処理))
図40を用いて当該変動アイコン表示態様決定処理(保留アイコン表示態様更新処理)について説明する。図40は、演出制御部120mにおける当該変動アイコン表示態様決定処理(保留アイコン表示態様更新処理)について示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップS1442のサブルーチンを示す図である。
(The variation icon display mode determination process (pending icon display mode update process))
The variation icon display mode determination process (pending icon display mode update process) will be described using FIG. FIG. 40 is a diagram showing the variation icon display mode determination process (pending icon display mode update process) in the effect control unit 120 m. Specifically, it is a diagram showing a subroutine of step S1442 in the command analysis process.

ステップS1442−1において、サブCPU120aは、当該変動待機カウンタが「1」から「0」に減算されたか否かを判定する。この処理において、サブCPU120aは、当該変動待機カウンタのカウンタ値が「1」から「0」に減算されていない、すなわち、事前変動カウンタのカウンタ値が「4」から「1」までの範囲内で減算されたと判定した場合には、ステップS1442−2に処理を移す。   In step S1442-1, the sub CPU 120a determines whether or not the fluctuation standby counter has been decremented from "1" to "0". In this process, the sub CPU 120a does not decrement the counter value of the fluctuation standby counter from “1” to “0”, that is, the counter value of the advance fluctuation counter is within the range of “4” to “1”. If it is determined that subtraction has been performed, the process proceeds to step S1442-2.

一方、この処理において、サブCPU120aは、事前変動カウンタのカウンタ値が「1」から「0」に減算されたと判定した場合には、ステップS1442−5に処理を移す。   On the other hand, in this process, when the sub CPU 120a determines that the counter value of the advance fluctuation counter is decremented from "1" to "0", the process proceeds to step S1442-5.

ステップS1442−2において、サブCPU120aは、事前変動フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU120aは、事前変動フラグがONであると判定した場合には、ステップS1442−3に処理を移す。   In step S1442-2, the sub CPU 120a determines whether the advance change flag is ON. In this process, if the sub CPU 120a determines that the advance change flag is ON, the process proceeds to step S1442-3.

一方、この処理において、サブCPU120aは、当該変動更新フラグがONではない、すなわち、OFFであると判定した場合には、ステップS1442−5に処理を移す。
この処理において事前変動フラグがONであると判定されるアイコン更新パターンは、「特定の保留アイコン(特定の保留表示態様)」であるアイコン更新パターン(11)から(16)、(21)から(26)である。
On the other hand, in this process, if the sub CPU 120a determines that the change update flag is not ON, that is, it is OFF, the process proceeds to step S1442-5.
The icon update patterns for which it is determined that the prior variation flag is ON in this process are the icon update patterns (11) to (16), (21) to (21), which are "specific hold icon (specific hold display mode)". 26).

ステップS1442−3において、サブCPU120aは、保留アイコン表示形態特定処理を行う。具体的には、上記ステップS1421−56で決定された「特定の保留アイコンに対する表示態様のシナリオ」に基づいて、サブCPU120aは、保留アイコンの表示形態を変化させるタイミングであるか否かを特定し、保留アイコンの表示形態を変化させるタイミングであれば、変化後の保留アイコンの表示形態を示す表示データ(変化させる演出を含む)を特定する一方、保留アイコンの表示形態を変化させるタイミングでなければ、現在表示中の保留アイコンの表示形態を示す表示データ(変化しないガセ演出を含む)を特定する。   In step S <b> 1442-3, the sub CPU 120 a performs pending icon display form identification processing. Specifically, based on the “display mode scenario for a specific hold icon” determined in step S1421-56, the sub CPU 120a specifies whether it is time to change the display mode of the hold icon. If it is a time to change the display mode of the hold icon, while specifying the display data (including the effect to be changed) indicating the display mode of the hold icon after the change, it is not the timing to change the display mode of the hold icon And specify display data (including a non-changing case effect) indicating the display mode of the pending icon currently displayed.

ステップS1442−4において、サブCPU120aは、ステップS1442−3の処理において特定した、変化後の保留アイコンの表示形態を示す表示データを送信バッファにセットする。   In step S1442-4, the sub CPU 120a sets display data indicating the display form of the hold icon after change, which is identified in the process of step S1442-3, in the transmission buffer.

ステップS1442−5において、サブCPU120aは、当該変動フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU120aは、当該変動フラグがONであると判定した場合には、ステップS1442−6に処理を移す。   In step S1442-5, the sub CPU 120a determines whether the change flag is ON. In this process, if the sub CPU 120a determines that the change flag is ON, the process proceeds to step S1442-6.

一方、この処理において、サブCPU120aは、当該変動フラグがONではない、すなわち、OFFであると判定した場合には、今回の当該変動アイコン表示態様決定処理(保留アイコン表示態様更新処理)を終了する。
この処理において当該変動フラグがONであると判定されるアイコン更新パターンは、「特定の当該変動アイコン(特定の変動演出関連表示態様)」であるアイコン更新パターン(02)から(04)である。
On the other hand, in this process, if the sub CPU 120a determines that the change flag is not ON, that is, it is OFF, the current change icon display mode determination process (pending icon display mode update process) is ended. .
The icon update patterns determined to have the change flag set to ON in this process are icon update patterns (02) to (04) which are "specific change icons (specific change effect related display mode)".

ステップS1442−6において、サブCPU120aは、対象疑似変動決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブCPU120aは、図32および図33に示す対象疑似変動決定テーブルを参照し、上記ステップS1421−4、上記ステップS1421−52で決定されたアイコン表示パターン、アイコン更新パターンに基づき対象疑似変動パターンを決定する。
なお、この対象疑似変動処理において、アイコン更新パターンに対応付けられた対象疑似変動パターンが複数ある場合には、各々の対象疑似変動パターンに対して設定された選択率に応じた抽選をおこなうことにより対象疑似変動パターンを決定する。
In step S1442-6, the sub CPU 120a performs target pseudo variation determination processing. Specifically, in this processing, the sub CPU 120a refers to the target pseudo variation determination table shown in FIGS. 32 and 33, and the icon display pattern determined in the above step S1421-4 and the above step S1421-52, and the icon update Determine the target pseudo fluctuation pattern based on the pattern.
In the target pseudo change processing, when there are a plurality of target pseudo change patterns associated with the icon update pattern, a lottery according to the selection rate set for each target pseudo change pattern is performed. Determine the target pseudo-variation pattern.

ステップS1442−7において、サブCPU120aは、決定した対象疑似変動パターンに対応する表示データを特定する。   In step S1442-7, the sub CPU 120a specifies display data corresponding to the determined target pseudo variation pattern.

ステップS1442−8において、サブCPU120aは、送信バッファに表示データをセットする。   In step S1442-8, the sub CPU 120a sets display data in the transmission buffer.

(報知制御処理)
報知制御処理について図41を用いて説明を行う。図41は、演出制御部120mにおける報知制御処理を示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップS1495のサブルーチンを示す図である。
(Notification control process)
The notification control process will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a diagram showing notification control processing in the effect control unit 120 m. Specifically, it is a diagram showing a subroutine of step S1495 in the command analysis process.

この報知制御処理では、電源復旧コマンド又は初期化コマンドを受信した際に、画像表示装置31において「電源復旧中」又は「初期化中」を示唆する表示を行うとともに、音声出力装置32から電源復旧中又は初期化中であることを示唆する音出力を行う。   In this notification control process, when the power recovery command or the initialization command is received, the image display device 31 displays a message indicating "power recovery is in progress" or "initializing", and power recovery from the audio output device 32 is performed. Make a sound output that indicates that it is medium or initializing.

ここで、図34を用いて先述した通り、本実施形態においては、演出制御部120mのメイン処理にて、ステップS1100が繰り返し行われる状態であってタイマ割込み処理の実行が可能となる状態となる前に、展開状態にある第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが待機位置に向けて移動が開始され、画像表示装置31の前面から退避されることとなっている。   Here, as described above with reference to FIG. 34, in the present embodiment, step S1100 is repeatedly performed in the main processing of the effect control unit 120m, and timer interrupt processing can be performed. Before the movement of the first decorative member 33 a and the second decorative member 33 b in the unfolded state is started toward the standby position, and is retracted from the front surface of the image display device 31.

そして、本実施形態においては、詳細な説明は後述するものの、タイマ割込み処理(図35参照)に含まれるコマンド解析処理において、画像表示装置31における「初期化中」等を示唆する表示や、音声出力装置32から初期化中等であることを示唆する音出力を行う報知制御処理(図41)を行うこととしている。   Further, in the present embodiment, although detailed description will be described later, in the command analysis process included in the timer interrupt process (see FIG. 35), a display or an audio indicating “during initialization” or the like in the image display device 31 A notification control process (FIG. 41) is performed to output a sound from the output device 32 to indicate that initialization is in progress.

つまり、遊技機1において、電源スイッチを操作することによる電源投入や停電後の電源復旧がなされた際に、画像表示装置31に「電源復旧中」又は「初期化中」を示唆する表示が行われる前に、展開状態にある第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが待機位置に向けて移動が開始され、画像表示装置31の前面から退避されるため、画像表示装置31における「電源復旧中」又は「初期化中」を示唆する表示が、視認しやすくなる。   That is, in the gaming machine 1, when the power is turned on by operating the power switch or the power is restored after a power failure, the image display device 31 displays a message indicating "power recovery is in progress" or "initializing". Since the first decorative member 33a and the second decorative member 33b in the unfolded state are started to move toward the standby position and are retracted from the front surface of the image display device 31 before the image display device 31 Indications indicating “Medium” or “Initializing” become more visible.

以下、図41に示す報知制御処理について説明する。
ステップS1495−1において、サブCPU120aは、初期化報知中フラグがセットされているか否かを判定し、初期化報知中フラグがセットされていると判定した場合(初期化報知中の場合)はステップS1495−9に処理を移し、初期化報知中フラグがセットされていないと判定した場合(初期化報知中ではない場合)はステップS1495−2に処理を移す。
ここで「初期化報知中フラグ」とは、後述する通り、画像表示装置31に「初期化中」を示唆する表示を開始することに基づいて、ステップS1495−5においてセットされるフラグである。
The notification control process shown in FIG. 41 will be described below.
In step S1495-1, the sub CPU 120a determines whether the initialization informing flag is set or not, and when it is determined that the initialization informing flag is set (in the initialization notification), the step is performed. The process moves to S1495-9, and when it is determined that the initialization informing flag is not set (when the initialization informing is not being performed), the process moves to step S1495-2.
Here, the “initialization informing flag” is a flag that is set in step S1495-5 based on the start of display indicating “in initialization” on the image display device 31 as described later.

ステップS1495−2において、サブCPU120aは、初期化コマンドを受信したか否かを判定し、受信していると判定した場合はステップS1495−3に処理を移し、受信していないと判定した場合は、ステップS1495−14に処理を移す。   In step S1495-2, sub CPU 120a determines whether or not the initialization command has been received. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S1495-3, and if it is determined that it has not been received. , And moves the process to step S1495-14.

ステップS1495−3において、サブCPU120aは、画像制御部150に「初期化中」を示唆する表示を行うための情報を送信するため、「初期化表示コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「初期化表示コマンド」が、サブCPU120aによって画像制御部150へ送信され、画像制御部150における液晶制御CPU150aにより、画像表示装置31を介して「初期化中」を示唆する表示制御が行われることとなる。
In step S 1495-3, sub CPU 120 a sets “initialization display command” in the effect transmission data storage area to transmit information for performing display indicating “under initialization” to image control unit 150. .
In this case, the "initialization display command" set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the "data output process" in S1800 described above is transmitted by the sub CPU 120a to the image control unit 150, and the liquid crystal in the image control unit 150 The control CPU 150 a performs display control indicating “under initialization” via the image display device 31.

ステップS1495−4において、サブCPU120aは、枠制御基板180に「初期化中」を示唆する音出力を行うための情報を送信するため、「初期化音出力コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「初期化音出力コマンド」が、サブCPU120aによって枠制御基板180へ送信され、枠制御基板180における枠制御CPU180aにより、音声出力装置32を介して「初期化中」を示唆する音出力制御が行われることとなる。
In step S1495-4, the sub CPU 120a transmits a "initialization sound output command" to the effect transmission data storage area in order to transmit information for performing a sound output suggesting "initializing" to the frame control board 180. set.
In this case, the "initialization sound output command" set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the "data output process" in S1800 described above is transmitted by the sub CPU 120a to the frame control board 180, and the frame control board 180 The frame control CPU 180 a performs sound output control indicating “under initialization” via the audio output device 32.

ステップS1495−5において、サブCPU120aは、画像表示装置31に「初期化中」を示唆する表示を開始するとともに、枠制御基板180に「初期化中」を示唆する音出力を行うことに基づいて、サブRAM120cの初期化報知中フラグ領域に初期化報知中フラグをセットし、ステップS1495−6に処理を移す。   In step S 1495-5, the sub CPU 120 a starts displaying a message indicating “in initialization” to the image display device 31 and performs sound output indicating “in initialization” to the frame control board 180. The initialization informing flag is set in the initialization informing flag region of the sub RAM 120c, and the process proceeds to step S1495-6.

ステップS1495−6において、サブCPU120aは、初期化報知が継続して行われる所要時間である「初期化報知タイマ」をセットし、ステップS1495−7に処理を移す。
具体的には、初期化報知タイマカウンタに初期化報知時間(例えば30秒)をセットする。なお、初期化報知タイマカウンタは上記S1500において2ms毎に1を減算して更新されていく。
In step S1495-6, the sub CPU 120a sets an "initialization notification timer" which is a required time for which the initialization notification is continuously performed, and shifts the processing to step S1495-7.
Specifically, the initialization notification time (for example, 30 seconds) is set in the initialization notification timer counter. Note that the initialization notification timer counter is updated by subtracting 1 every 2 ms in S1500.

ステップS1495−7において、サブCPU120aは、操作ハンドル3に付随した機能であって、当該操作ハンドル3の発光動作やエアバイブレータ動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、操作ハンドル3における当該発光動作や当該エアバイブレータ動作等を行うために、操作ハンドル3の動作を制御する発射制御部132に通電させる通電データをセットする。
そして、サブCPU120aは、発射制御部132に操作ハンドル3の動作確認処理に関する情報を送信するため、「操作ハンドル動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「操作ハンドル動作確認指定コマンド」が、サブCPU120aによって発射制御部132へ送信されて、操作ハンドル3の動作確認処理が行われる。
この「操作ハンドル動作確認処理」については、詳細な説明は省略するものの、動作確認に要する時間を予め設定しておき、その設定された時間に亘って、動作確認するように制御してもよい。
In step S 1495-7, the sub CPU 120 a is a function attached to the operation handle 3, and performs operation confirmation processing such as light emission operation and air vibrator operation of the operation handle 3.
Specifically, in order to perform the light emission operation and the air vibrator operation and the like in the operation handle 3, energization data to be supplied to the firing control unit 132 that controls the operation of the operation handle 3 is set.
Then, the sub CPU 120 a sets the “operation handle operation check designation command” in the effect transmission data storage area in order to transmit information on the operation check processing of the operation handle 3 to the emission control unit 132.
In this case, the "operation handle operation confirmation designation command" set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the "data output process" in S1800 described above is transmitted by the sub CPU 120a to the firing control unit 132, and the operation handle 3 The operation confirmation process of is performed.
Although the detailed explanation is omitted about this "operation handle operation check processing", time required for operation check may be set in advance, and control may be performed to check the operation over the set time. .

ステップS1495−8において、サブCPU120aは、演出ボタン35に付随した機能であって、当該演出ボタン35の発光動作や上下動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、演出ボタン35における当該発光動作や当該上下動作等を行うために、演出ボタン35の動作を制御する枠制御基板180に通電させる通電データをセットする。
そして、サブCPU120aは、枠制御基板180に演出ボタン35の動作確認処理に関する情報を送信するため、「演出ボタン動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「演出ボタン動作確認指定コマンド」が、サブCPU120aによって枠制御基板180へ送信されて、演出ボタン35の動作確認処理が行われる。
この「演出ボタン動作確認処理」についても先述の「操作ハンドル動作確認処理」と同じく、詳細な説明は省略するものの、動作確認に要する時間を予め設定しておき、その設定された時間に亘って、動作確認するように制御してもよい。
In step S1495-8, the sub CPU 120a is a function attached to the effect button 35, and performs operation confirmation processing such as light emitting operation and vertical operation of the effect button 35.
Specifically, in order to perform the light emission operation and the up and down movement of the effect button 35, energization data to be supplied to the frame control board 180 for controlling the operation of the effect button 35 is set.
Then, the sub CPU 120a sets the “effect button operation check designation command” in the effect transmission data storage area in order to transmit information regarding the operation check process of the effect button 35 to the frame control board 180.
In this case, in the "data output process" in S1800 described above, the "display button operation confirmation designation command" set in the transmission buffer of the sub RAM 120c is transmitted by the sub CPU 120a to the frame control board 180, The operation confirmation process of is performed.
Although this "effect button operation check process" is also the same as the "operation handle operation check process" described above, the time required for the operation check is set in advance, though the detailed description is omitted, and it is , You may control to confirm the operation.

ステップS1495−9において、サブCPU120aは、先のステップS1495−6においてセットされた初期化報知タイマが経過したか否か(初期化報知タイマカウンタ=0か?)を判定し、経過していると判定された場合にはステップS1495−10に処理を移し、経過していないと判定された場合にはステップS1495−14に処理を移す。   In step S1495-9, the sub CPU 120a determines whether or not the initialization notification timer set in the previous step S1495-6 has elapsed (initialization notification timer counter = 0?), And if it has elapsed If it is determined, the process proceeds to step S1495-10. If it is determined that the process has not elapsed, the process proceeds to step S1495-14.

ステップS1495−10において、サブCPU120aは、画像表示装置31における「初期化中」を示唆する表示及び音声出力装置32における「初期化中」を示唆する音出力を停止するため、「初期化報知停止コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「初期化報知停止コマンド」が、サブCPU120aによって画像制御部150及び枠制御基板180へ送信される。そして、画像表示装置31における表示が液晶制御CPU150aにより停止制御され、音声出力装置32における音出力が枠制御CPU180aにより停止制御されることとなる。
In step S 1495-10, the sub CPU 120 a stops the display for suggesting “under initialization” in the image display device 31 and the sound output for suggesting “under initialization” in the audio output device 32, so that “initialization notification is stopped. "Command" is set in the transmission data storage area for effect.
In this case, the sub CPU 120 a transmits the “initialization notification stop command” set in the transmission buffer of the sub RAM 120 c to the image control unit 150 and the frame control board 180 in the “data output process” in S1800 described above. . Then, the display on the image display device 31 is stop-controlled by the liquid crystal control CPU 150a, and the sound output of the audio output device 32 is stop-controlled by the frame control CPU 180a.

ステップS1495−11において、サブCPU120aは、画像表示装置31における「初期化中」を示唆する表示及び音声出力装置32における「初期化中」を示唆する音出力が停止されたことに基づいて、先のステップS1495−5においてセットされた初期化報知中フラグをリセットし、ステップS1495−12に処理を移す。   In step S1495-11, the sub CPU 120a causes the display indicating the "initializing" in the image display device 31 and the sound output indicating the "initializing" in the audio output device 32 to be stopped. The initialization informing flag set in step S1495-5 is reset, and the process proceeds to step S1495-12.

ステップS1495−12において、サブCPU120aは、サブRAM120cの初期化報知済フラグ領域に初期化報知済フラグをセットし、ステップS1495−13に処理を移す。   In step S1495-12, the sub CPU 120a sets an initialization notification completion flag in the initialization notification completion flag area of the sub RAM 120c, and shifts the processing to step S1495-13.

ステップS1495−13において、サブCPU120aは、先のステップS1495−6においてセットされていた初期化報知タイマカウンタをリセットし、ステップS1495−14に処理を移す。   In step S1495-13, the sub CPU 120a resets the initialization notification timer counter set in the previous step S1495-6, and shifts the process to step S1495-14.

ステップS1495−14において、サブCPU120aは、電源復旧報知中フラグがセットされているか否かを判定し、電源復旧報知中フラグがセットされていると判定した場合(電源復旧報知中の場合)はステップS1495−22に処理を移し、電源復旧報知中フラグがセットされていないと判定した場合(電源復旧報知中ではない場合)はステップS1471−15に処理を移す。
ここで「電源復旧報知中フラグ」とは、後述する通り、画像表示装置31に「電源復旧中」を示唆する表示を開始することに基づいて、ステップS1495−18においてセットされるフラグである。
In step S1495-14, the sub CPU 120a determines whether the power recovery informing flag is set or not, and when it is determined that the power recovery informing flag is set (when power recovery is in notification), the step is performed. The processing moves to S1495-22, and when it is determined that the power recovery informing flag is not set (when the power recovery notification is not in progress), the processing is shifted to step S1471-15.
Here, the “power recovery notification in progress flag” is a flag that is set in step S1495-18 based on the start of display indicating “power recovery in progress” on the image display device 31 as described later.

ステップS1495−15において、サブCPU120aは、電源復旧コマンドを受信したか否かを判定し、受信していると判定した場合はステップS1495−16に処理を移し、受信していないと判定した場合は、今回の報知制御処理を終了する。   In step S1495-15, sub CPU 120a determines whether or not the power supply recovery command has been received. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S1495-16. If it is determined that it has not been received The present notification control process is ended.

ステップS1495−16において、サブCPU120aは、画像制御部150に「電源復旧中」を示唆する表示を行うための情報を送信するため、「電源復旧表示コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「電源復旧表示コマンド」が、サブCPU120aによって画像制御部150へ送信され、画像制御部150における液晶制御CPU150aにより、画像表示装置31を介して「電源復旧中」を示唆する表示制御が行われることとなる。
In step S1495-16, the sub CPU 120a sets a "power recovery display command" in the effect transmission data storage area to transmit information for performing a display indicating "power recovery recovery" to the image control unit 150. .
In this case, the “power restoration display command” set in the transmission buffer of the sub RAM 120 c in the “data output process” in S1800 described above is transmitted by the sub CPU 120 a to the image control unit 150, and the liquid crystal in the image control unit 150. The control CPU 150 a performs display control indicating “power recovery is in progress” via the image display device 31.

ステップS1495−17において、サブCPU120aは、枠制御基板180に「電源復旧中」を示唆する音出力を行うための情報を送信するため、「電源復旧音出力コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「電源復旧音出力コマンド」が、サブCPU120aによって枠制御基板180へ送信され、枠制御基板180における枠制御CPU180aにより、音声出力装置32を介して「電源復旧中」を示唆する音出力制御が行われることとなる。
なお、音声出力装置32における「電源復旧中」を示唆する音出力及び「初期化中」を示唆する音出力について、互いの音色を異ならせておくことで、離れた場所にいる遊技場ホールスタッフが、「電源復旧中」であるか「初期化中」であるかを認識しやすくなる。
In step S1495-17, the sub CPU 120a transmits a "power recovery sound output command" to the effect transmission data storage area in order to transmit information for performing a sound output indicating "power recovery recovery" to the frame control board 180. set.
In this case, the “power restoration sound output command” set in the transmission buffer of the sub RAM 120 c in the “data output process” in S1800 described above is transmitted by the sub CPU 120 a to the frame control board 180, and The frame control CPU 180 a performs sound output control indicating “power restoration in progress” via the audio output device 32.
It should be noted that the sound output suggesting "power restoration" and the sound output suggesting "initializing" in the voice output device 32 are different from each other by making the timbres different from each other, so that the game hall staff at a remote place However, it becomes easy to recognize whether "power is being restored" or "initializing".

ステップS1495−18において、サブCPU120aは、画像表示装置31に「電源復旧中」を示唆する表示を開始するとともに、枠制御基板180に「電源復旧中」を示唆する音出力を行うことに基づいて、サブRAM120cの電源復旧報知中フラグ領域に電源復旧報知中フラグをセットし、ステップS1495−19に処理を移す。   In step S 1495-18, sub CPU 120 a starts displaying a message indicating “power recovery is in progress” on image display device 31, and performs sound output in frame control board 180 indicating “power recovery is in progress”. Then, the power recovery informing flag is set in the power recovery informing flag region of the sub RAM 120c, and the process proceeds to step S1495-19.

ステップS1495−19において、サブCPU120aは、電源復旧報知が継続して行われる所要時間である「電源復旧報知タイマ」をセットし、ステップS1495−20に処理を移す。
具体的には、電源復旧報知タイマカウンタに電源復旧報知時間(例えば30秒)をセットする。なお、電源復旧報知タイマカウンタは上記S1500において2ms毎に1を減算して更新されていく。
In step S1495-19, the sub CPU 120a sets a "power recovery notification timer" which is a required time for which power recovery notification is continuously performed, and shifts the processing to step S1495-20.
Specifically, the power recovery notification time (for example, 30 seconds) is set in the power recovery notification timer counter. The power recovery notification timer counter is updated by subtracting 1 every 2 ms in the above-described S1500.

ステップS1495−20において、サブCPU120aは、操作ハンドル3に付随した機能であって、当該操作ハンドル3の発光動作やエアバイブレータ動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、操作ハンドル3における当該発光動作や当該エアバイブレータ動作等を行うために、操作ハンドル3の動作を制御する発射制御部132に通電させる通電データをセットする。
そして、サブCPU120aは、発射制御部132に操作ハンドル3の動作確認処理に関する情報を送信するため、「操作ハンドル動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「操作ハンドル動作確認指定コマンド」が、サブCPU120aによって発射制御部132へ送信されて、操作ハンドル3の動作確認処理が行われる。
In step S 1495-20, the sub CPU 120 a is a function attached to the operation handle 3, and performs operation confirmation processing such as light emission operation and air vibrator operation of the operation handle 3.
Specifically, in order to perform the light emission operation and the air vibrator operation and the like in the operation handle 3, energization data to be supplied to the firing control unit 132 that controls the operation of the operation handle 3 is set.
Then, the sub CPU 120 a sets the “operation handle operation check designation command” in the effect transmission data storage area in order to transmit information on the operation check processing of the operation handle 3 to the emission control unit 132.
In this case, the "operation handle operation confirmation designation command" set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the "data output process" in S1800 described above is transmitted by the sub CPU 120a to the firing control unit 132, and the operation handle 3 The operation confirmation process of is performed.

ステップS1495−21において、サブCPU120aは、演出ボタン35に付随した機能であって、当該演出ボタン35の発光動作や上下動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、演出ボタン35における当該発光動作や当該上下動作等を行うために、演出ボタン35の動作を制御する枠制御基板180に通電させる通電データをセットする。
そして、サブCPU120aは、枠制御基板180に演出ボタン35の動作確認処理に関する情報を送信するため、「演出ボタン動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「演出ボタン動作確認指定コマンド」が、サブCPU120aによって枠制御基板180へ送信されて、演出ボタン35の動作確認処理が行われる。
In step S1495-21, the sub CPU 120a is a function attached to the effect button 35, and performs operation confirmation processing such as light emitting operation and vertical operation of the effect button 35.
Specifically, in order to perform the light emission operation and the up and down movement of the effect button 35, energization data to be supplied to the frame control board 180 for controlling the operation of the effect button 35 is set.
Then, the sub CPU 120a sets the “effect button operation check designation command” in the effect transmission data storage area in order to transmit information regarding the operation check process of the effect button 35 to the frame control board 180.
In this case, in the "data output process" in S1800 described above, the "display button operation confirmation designation command" set in the transmission buffer of the sub RAM 120c is transmitted by the sub CPU 120a to the frame control board 180, The operation confirmation process of is performed.

ステップS1495−22において、サブCPU120aは、先のステップS1495−19においてセットされた電源復旧報知タイマが経過したか否か(電源復旧報知タイマカウンタ=0か?)を判定し、経過していると判定された場合にはステップS1495−23に処理を移し、経過していないと判定された場合には、今回の報知制御処理を終了する。   In step S1495-22, the sub CPU 120a determines whether or not the power recovery notification timer set in the previous step S1495-19 has elapsed (power recovery notification timer counter = 0?), And it is determined that it has elapsed If it is determined, the process proceeds to step S1495-23. If it is determined that the process has not elapsed, the present notification control process is ended.

ステップS1495−23において、サブCPU120aは、画像表示装置31における「電源復旧中」を示唆する表示及び音声出力装置32における「電源復旧中」を示唆する音出力を停止するため、「電源復旧報知停止コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「電源復旧報知停止コマンド」が、サブCPU120aによって画像制御部150及び枠制御基板180へ送信される。そして、画像表示装置31における表示が液晶制御CPU150aにより停止制御され、音声出力装置32における音出力が枠制御CPU180aにより停止制御されることとなる。
In step S1495-23, the sub CPU 120a stops the display for suggesting “power recovery in progress” in the image display device 31 and the sound output in the audio output device 32 for suggesting “power recovery in progress”. "Command" is set in the transmission data storage area for effect.
In this case, the "power recovery notification stop command" set in the transmission buffer of the sub RAM 120c is transmitted to the image control unit 150 and the frame control board 180 by the sub CPU 120a in the "data output process" in S1800 described above. . Then, the display on the image display device 31 is stop-controlled by the liquid crystal control CPU 150a, and the sound output of the audio output device 32 is stop-controlled by the frame control CPU 180a.

ステップS1495−24において、サブCPU120aは、画像表示装置31における「電源復旧中」を示唆する表示及び音声出力装置32における「電源復旧中」を示唆する音出力が停止されたことに基づいて、先のステップS1495−18においてセットされた電源復旧報知中フラグをリセットし、ステップS1495−25に処理を移す。   In step S1495-24, the sub CPU 120a causes the display on the image display device 31 to indicate “power recovery is in progress” and the sound output on the audio output device 32 to indicate “power recovery in progress” is stopped. The power recovery informing flag set in step S1495-18 is reset, and the process proceeds to step S1495-25.

ステップS1495−25において、サブCPU120aは、サブRAM120cの電源復旧報知済フラグ領域に電源復旧報知済フラグをセットし、ステップS1495−26に処理を移す。   In step S1495-25, the sub CPU 120a sets a power recovery notification completion flag in the power recovery notification completion flag area of the sub RAM 120c, and shifts the processing to step S1495-26.

ステップS1495−26において、サブCPU120aは、先のステップS1495−19においてセットされていた電源復旧報知タイマカウンタをリセットし、今回の報知制御処理を終了する。   In step S1495-26, the sub CPU 120a resets the power supply recovery notification timer counter set in the previous step S1495-19, and ends the notification control process of this time.

(装飾部材初期動作処理)
装飾部材初期動作処理について図42を用いて説明を行う。図42は、演出制御部120mにおける装飾部材初期動作処理を示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップS1496のサブルーチンを示す図である。
(Decoration member initial operation processing)
The decoration member initial operation processing will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram showing decoration member initial operation processing in the effect control unit 120 m. Specifically, it is a diagram showing a subroutine of step S1496 in the command analysis process.

本実施形態において、装飾部材初期動作処理では、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bなどの装飾部材の初期動作確認のための初期動作処理を行う。   In the present embodiment, in the decoration member initial movement process, an initial movement process for confirming the initial movement of the decoration members such as the first decoration member 33a and the second decoration member 33b is performed.

ステップS1496−1において、サブCPU120aは、初期化報知済フラグ又は電源復旧報知済フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、いずれか一方でもセットされていると判定した場合はステップS1496−2に処理を移し、いずれのフラグもセットされていない場合は、今回の装飾部材初期動作処理を終了する。   In step S 1496-1, the sub CPU 120 a determines whether or not either the initialization informing completion flag or the power supply recovery informing completion flag is set, and if it is determined that any one is set, step S 1496 is performed. The processing is shifted to -2, and when no flag is set, the present decoration member initial operation processing ends.

ステップS1496−2において、サブCPU120aは、操作ハンドル3に付随した機能であって、当該操作ハンドル3の発光動作やエアバイブレータ動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、操作ハンドル3における当該発光動作や当該エアバイブレータ動作等を行うために、操作ハンドル3の動作を制御する発射制御部132に通電させる通電データをセットする。
そして、サブCPU120aは、発射制御部132に操作ハンドル3の動作確認処理に関する情報を送信するため、「操作ハンドル動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「操作ハンドル動作確認指定コマンド」が、サブCPU120aによって発射制御部132へ送信されて、操作ハンドル3の動作確認処理が行われる。
この「操作ハンドル動作確認処理」については、詳細な説明は省略するものの、動作確認に要する時間を予め設定しておき、その設定された時間に亘って、動作確認するように制御してもよい。
In step S1496-2, the sub CPU 120a is a function attached to the operation handle 3, and performs operation confirmation processing such as light emission operation and air vibrator operation of the operation handle 3.
Specifically, in order to perform the light emission operation and the air vibrator operation and the like in the operation handle 3, energization data to be supplied to the firing control unit 132 that controls the operation of the operation handle 3 is set.
Then, the sub CPU 120 a sets the “operation handle operation check designation command” in the effect transmission data storage area in order to transmit information on the operation check processing of the operation handle 3 to the emission control unit 132.
In this case, the "operation handle operation confirmation designation command" set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the "data output process" in S1800 described above is transmitted by the sub CPU 120a to the firing control unit 132, and the operation handle 3 The operation confirmation process of is performed.
Although the detailed explanation is omitted about this "operation handle operation check processing", time required for operation check may be set in advance, and control may be performed to check the operation over the set time. .

ステップS1496−3において、サブCPU120aは、演出ボタン35に付随した機能であって、当該演出ボタン35の発光動作や上下動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、演出ボタン35における当該発光動作や当該上下動作等を行うために、演出ボタン35の動作を制御する枠制御基板180に通電させる通電データをセットする。
そして、サブCPU120aは、枠制御基板180に演出ボタン35の動作確認処理に関する情報を送信するため、「演出ボタン動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「演出ボタン動作確認指定コマンド」が、サブCPU120aによって枠制御基板180へ送信されて、演出ボタン35の動作確認処理が行われる。
この「演出ボタン動作確認処理」についても先述の「操作ハンドル動作確認処理」と同じく、詳細な説明は省略するものの、動作確認に要する時間を予め設定しておき、その設定された時間に亘って、動作確認するように制御してもよい。
In step S1496-3, the sub CPU 120a is a function attached to the effect button 35, and performs operation confirmation processing such as the light emitting operation and the up and down operation of the effect button 35.
Specifically, in order to perform the light emission operation and the up and down movement of the effect button 35, energization data to be supplied to the frame control board 180 for controlling the operation of the effect button 35 is set.
Then, the sub CPU 120a sets the “effect button operation check designation command” in the effect transmission data storage area in order to transmit information regarding the operation check process of the effect button 35 to the frame control board 180.
In this case, in the "data output process" in S1800 described above, the "display button operation confirmation designation command" set in the transmission buffer of the sub RAM 120c is transmitted by the sub CPU 120a to the frame control board 180, The operation confirmation process of is performed.
Although this "effect button operation check process" is also the same as the "operation handle operation check process" described above, the time required for the operation check is set in advance, though the detailed description is omitted, and it is , You may control to confirm the operation.

なお、このステップS1496−2における「操作ハンドル動作確認処理」及びステップS1496−3における「演出ボタン動作確認処理」については、先述した通り、報知制御処理(図41参照)においても行うこととしているため、装飾部材初期動作処理において、このステップS1496−2及びステップS1496−3の処理をスキップすることも可能である。
この場合、操作ハンドル3及び演出ボタン35における動作確認は、「電源復旧中」等の表示がされた画像表示装置31を隠すことが無いため、効率良く操作ハンドル3及び演出ボタン35の動作確認を行うことができる。
The "operation handle operation confirmation process" in step S1496-2 and the "effect button operation confirmation process" in step S1496-3 are also performed in the notification control process (see FIG. 41) as described above. In the decoration member initial operation process, the processes of step S1496-2 and step S1496-3 can be skipped.
In this case, since the operation check in the operation handle 3 and the effect button 35 does not hide the image display device 31 on which the display such as “power is restored” is displayed, the operation check of the operation handle 3 and effect button 35 is efficiently performed. It can be carried out.

ステップS1496−4において、サブCPU120aは、第1装飾部材初期動作エラーフラグがセットされているか否かを判定し、第1装飾部材初期動作エラーフラグがセットされていないと判定した場合はステップS1496−5に処理を移し、第1装飾部材初期動作エラーフラグがセットされていると判定した場合は、ステップS1496−18に処理を移す。
ここで「第1装飾部材初期動作エラーフラグ」とは、後述する通り、第1装飾部材33aの初期動作を開始し、所定の時間が経過しても、待機位置への移動が完了していないと判断されたことに基づいて、ステップS1496−20においてセットされるフラグである。
In step S1496-4, the sub CPU 120a determines whether the first decorative member initial operation error flag is set or not, and if it is determined that the first decorative member initial operation error flag is not set, step S1496- If it is determined that the first decoration member initial operation error flag is set, the process proceeds to step S1496-18.
Here, the "first decorative member initial operation error flag" starts the initial operation of the first decorative member 33a as described later, and the movement to the standby position is not completed even after a predetermined time has elapsed It is a flag set in step S1496-20 based on the determination that the

ステップS1496−5において、サブCPU120aは、第1装飾部材初期動作中フラグがセットされているか否かを判定し、第1装飾部材初期動作中フラグがセットされていないと判定した場合はステップS1496−6に処理を移し、第1装飾部材初期動作中フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS1496−11に処理を移す。
ここで「第1装飾部材初期動作中フラグ」とは、後述する通り、第1装飾部材33aの初期動作を開始したことに基づいて、ステップS1496−9においてセットされるフラグである。
In step S1496-5, the sub CPU 120a determines whether the first decorative member initial operation in progress flag is set or not, and if it is determined that the first decorative member initial operation in progress flag is not set, step S1496- If it is determined that the first decorative member initial operation flag is set, the process proceeds to step S1496-11.
Here, the "first decorative member initial operation in progress flag" is a flag set in step S1496-9 based on the start of the initial operation of the first decorative member 33a as described later.

ステップS1496−6において、サブCPU120aは、第1装飾部材初期動作済フラグがセットされているか否かを判定し、第1装飾部材初期動作済フラグがセットされていないと判定した場合はステップS1496−7に処理を移し、第1装飾部材初期動作済フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS1496−21に処理を移す。
ここで「第1装飾部材初期動作済フラグ」とは、後述する通り、第1装飾部材33aの初期動作確認が終了したことに基づいて、ステップS1496−12においてセットされるフラグである。
In step S1496-6, the sub CPU 120a determines whether the first decoration member initial operation completion flag is set or not, and when it is determined that the first decoration member initial operation completion flag is not set, step S1496- The process moves to step 7, and if it is determined that the first decoration member initial operation completed flag is set, the process moves to step S1496-21.
Here, the “first decorative member initial operation completed flag” is a flag set in step S1496-12 based on the completion of the initial operation confirmation of the first decorative member 33a, as described later.

ステップS1496−7において、サブCPU120aは、第1装飾部材33aの初期動作開始処理を行う。
具体的には、先述したステップS1010〜ステップS1030において、各々の待機位置に収納移動された第1装飾部材33aについて、展開動作と収納動作とからなる往復動作を行うために、第1装飾部材33aに対応したステッピングモータ等を含む「盤用駆動装置33」に通電させる通電データをセットする。
In step S1496-7, the sub CPU 120a performs an initial operation start process of the first decorative member 33a.
Specifically, the first decorative member 33a is operated to reciprocate the first decorative member 33a stored and moved to each standby position in steps S1010 to S1030 described above. The energization data to be energized is set to the "panel drive device 33" including a stepping motor and the like corresponding to.

ステップS1496−8において、サブCPU120aは、駆動制御部160に第1装飾部材33aの初期動作開始処理に関する情報を送信するため、「第1装飾部材初期動作指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「第1装飾部材初期動作指定コマンド」が、サブCPU120aによって駆動制御部160へ送信される。そして、駆動制御部160における駆動制御CPU160aにより、盤用駆動装置33のドライバ部に駆動信号が送信されて、第1装飾部材33aに対応したそれぞれのステッピングモータが正回転駆動及び逆回転駆動し、往復移動が行われる。
In step S1496-8, the sub CPU 120a transmits a "first decoration member initial operation specification command" to the effect transmission data storage area in order to transmit information related to the initial operation start process of the first decoration member 33a to the drive control unit 160. set.
In this case, the "first decoration member initial operation designation command" set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the "data output process" in S1800 described above is transmitted by the sub CPU 120a to the drive control unit 160. Then, a drive signal is transmitted to the driver unit of the panel drive device 33 by the drive control CPU 160a in the drive control unit 160, and each stepping motor corresponding to the first decorative member 33a is driven to rotate forward and backward. A reciprocating movement is performed.

ステップS1496−9において、サブCPU120aは、第1装飾部材33aの初期動作を開始することに基づいて、サブRAM120cの第1装飾部材初期動作中フラグ領域に第1装飾部材初期動作中フラグをセットし、ステップS1496−21に処理を移す。   In step S1496-9, the sub CPU 120a sets the first decoration member initial movement flag in the first decoration member initial movement flag region of the sub RAM 120c based on starting the initial movement of the first decoration member 33a. , And moves the process to step S1496-21.

ステップS1496−10において、サブCPU120aは、第1装飾部材33aにおける展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間である「第1装飾部材初期動作時間」をセットする。
具体的には、第1装飾部材初期動作時間カウンタに第1装飾部材初期動作時間をセットする。なお、第1装飾部材初期動作時間カウンタは上記S1500において2ms毎に1を減算して更新されていく。
In step S1496-10, the sub CPU 120a sets the "first decoration member initial operation time" which is the time required for the reciprocation operation of the first decoration member 33a consisting of the expansion operation and the storage operation.
Specifically, the first decoration member initial operation time is set in the first decoration member initial operation time counter. The first decorative member initial operation time counter is updated by subtracting 1 every 2 ms in the above-described S1500.

ステップS1496−11において、サブCPU120aは、第1装飾部材33aを展開動作することによる初期動作を行いつつ、当該装飾部材が待機位置に戻ることができたか否かを判定する。第1装飾部材33aが待機位置に戻ることができたと判定した場合はステップS1496−12に処理を移し、初期動作の最中であって待機位置に戻れていないと判定した場合は、ステップS1496−19に処理を移す。   In step S1496-11, the sub CPU 120a determines whether or not the decorative member has returned to the standby position while performing an initial operation by expanding the first decorative member 33a. If it is determined that the first decorative member 33a can return to the standby position, the process proceeds to step S1496-12, and if it is determined that the first decorative member 33a is in the midst of initial operation and has not returned to the standby position, step S1496- Transfer the process to 19.

ここで、第1装飾部材33aが待機位置へ戻ることができたか否かの検出方法については、例えば、第1装飾部材33aの初期動作として、展開動作及び収納動作を連続して行う往復動作を行い、当該装飾部材が当該往復動作により元の待機位置に戻ってきた際に、第1装飾部材33aの待機位置に設けられたセンサ(例えばフォトセンサ)に検知されることで、待機位置への移動の可否を判定することが可能となる。   Here, as a method of detecting whether or not the first decorative member 33a can return to the standby position, for example, as an initial operation of the first decorative member 33a, a reciprocation operation of continuously performing an expanding operation and a storing operation is performed. When the decorative member is returned to the original standby position by the reciprocation, a sensor (for example, a photo sensor) provided at the standby position of the first decorative member 33a detects the movement to the standby position. It is possible to determine whether or not to move.

また図42に示す実施形態においては、後述する通り、ステップS1496−20において、第1装飾部材33aの初期動作について、展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間内に、往復動作が正常に行うことができなかったものと判断した場合に、第1装飾部材初期動作エラーフラグをセットすることとしている。
そして、ステップS1496−5において、第1装飾部材初期動作エラーフラグがセットされていることに基づいて、第1装飾部材33aの初期動作を再度行うこととしている。
このため、図示は省略するものの、ステップS1496−20において第1装飾部材初期動作エラーフラグがセットされる回数に閾値(例えば3回)を設け、この閾値を超えた場合には、それ以後のステップS1496−11の処理において「待機位置への移動が完了」したものと判定し、第2装飾部材33bの初期動作確認(ステップS1496−21以降)に移すこととしてもよい。
In the embodiment shown in FIG. 42, as described later, in step S1496-20, for the initial operation of the first decorative member 33a, the reciprocation operation is normal within the time required for the reciprocation operation consisting of the unfolding operation and the stowing operation. When it is determined that the first decoration member initial operation error flag is set, the first decoration member initial operation error flag is set.
Then, in step S1496-5, the initial operation of the first decorative member 33a is performed again based on the fact that the first decorative member initial operation error flag is set.
Therefore, although not shown, a threshold (for example, 3 times) is provided to the number of times the first decorative member initial operation error flag is set in step S1496-20, and if this threshold is exceeded, the subsequent steps It may be determined that the movement to the standby position has been completed in the process of S1496-11, and the process may move to the initial operation confirmation of the second decorative member 33b (after S1496-21).

ステップS1496−12において、サブCPU120aは、第1装飾部材33aの初期動作について、往復動作が正常に行うことができたものと判断し、サブRAM120cの第1装飾部材初期動作済フラグ領域に第1装飾部材初期動作済フラグをセットし、ステップS1496−13に処理を移す。   In step S1496-12, the sub CPU 120a determines that the reciprocation operation can be normally performed for the initial operation of the first decorative member 33a, and the first decorative member initial operation completed flag region of the sub RAM 120c is The decoration member initial operation completed flag is set, and the process proceeds to step S1496-13.

ステップS1496−13において、サブCPU120aは、ステップS1496−11において待機位置に移動されたことが確認された第1装飾部材33aについて、装飾部材の初期動作を停止する初期動作停止処理を行う。
具体的には、第1装飾部材33aの動作を停止させるために、第1装飾部材33aに対応したステッピングモータ等を含む「盤用駆動装置33」に通電を停止させる通電停止データをセットする。
In step S1496-13, the sub CPU 120a performs an initial operation stop process of stopping the initial operation of the decorative member for the first decorative member 33a which has been confirmed to have been moved to the standby position in step S1496-11.
Specifically, in order to stop the operation of the first decorative member 33a, energization stop data for stopping the energization is set in the "panel drive device 33" including a stepping motor and the like corresponding to the first decorative member 33a.

ステップS1496−14において、サブCPU120aは、駆動制御部160に第1装飾部材33aの初期動作の停止に関する情報を送信するため、「第1装飾部材初期動作停止指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「第1装飾部材初期動作停止指定コマンド」が、サブCPU120aによって駆動制御部160へ送信される。そして、駆動制御部160における駆動制御CPU160aにより、盤用駆動装置33のドライバ部に駆動停止信号が送信されて、第1装飾部材33aに対応したステッピングモータが回転駆動を停止し、往復移動が停止される。
In step S1496-14, the sub CPU 120a transmits a "first decoration member initial operation stop designation command" to the transmission data storage area for effect in order to transmit information on the stop of the initial operation of the first decoration member 33a to the drive control unit 160. Set to
In this case, the “first decoration member initial operation stop designation command” set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the “data output process” in S1800 described above is sent by the sub CPU 120a to the drive control unit 160. Then, a drive stop signal is transmitted to the driver unit of the panel drive device 33 by the drive control CPU 160a in the drive control unit 160, and the stepping motor corresponding to the first decoration member 33a stops the rotational drive and the reciprocation stops Be done.

ステップS1496−15において、サブCPU120aは、第1装飾部材33aの初期動作が停止されたことに基づいて、先のステップS1496−9においてセットされた第1装飾部材初期動作中フラグをリセットし、ステップS1496−16に処理を移す。   In step S1496-15, the sub CPU 120a resets the first decorative member initial operation flag set in the previous step S1496-9 based on the fact that the initial operation of the first decorative member 33a is stopped, and the step The processing moves to S1496-16.

ステップS1496−16において、サブCPU120aは、先のステップS1496−10においてセットされていた第1装飾部材初期動作時間カウンタをリセットし、ステップS1496−17に処理を移す。   In step S1496-16, the sub CPU 120a resets the first decorative member initial operation time counter set in the previous step S1496-10, and shifts the processing to step S1496-17.

ステップS1496−17において、サブCPU120aは、第1装飾部材初期動作済フラグがセットされているか否かを判定し、第1装飾部材初期動作済フラグがセットされていないと判定した場合は、今回の装飾部材初期動作処理を終了し、第1装飾部材初期動作済フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS1496−21に処理を移す。
ここで「第1装飾部材初期動作済フラグ」とは、第1装飾部材33aの初期動作確認が終了したことに基づいて、ステップS1496−12においてセットされるフラグである。
In step S1496-17, the sub CPU 120a determines whether the first decoration member initial operation completion flag is set or not, and when it is determined that the first decoration member initial operation completion flag is not set, the current time If it is determined that the decoration member initial operation process is ended and it is determined that the first decoration member initial operation completed flag is set, the process proceeds to step S1496-21.
Here, the “first decorative member initial operation completed flag” is a flag that is set in step S1496-12 based on the completion of the initial operation confirmation of the first decorative member 33a.

ステップS1496−18において、サブCPU120aは、後述する通り、第1装飾部材33aの初期動作が開始されてから所定時間が経過しても、待機位置への移動が確認できないことに基づいて、ステップS1496−20においてセットされた第1装飾部材初期動作エラーフラグをリセットし、ステップS1496−7に処理を移す。   In step S1496-18, as described later, the sub CPU 120a performs step S1496 based on the fact that movement to the standby position can not be confirmed even if a predetermined time has elapsed since the initial operation of the first decorative member 33a was started. The first decoration member initial operation error flag set at -20 is reset, and the process proceeds to step S1496-7.

ステップS1496−19において、サブCPU120aは、ステップS1496−10においてセットされた「第1装飾部材初期動作時間」が経過したか否か(第1装飾部材初期動作時間カウンタ=0か?)を判定し、経過していると判定された場合にはステップS1496−20に処理を移し、経過していないと判定された場合には、今回の装飾部材初期動作処理を終了する。   In step S1496-19, the sub CPU 120a determines whether or not the “first decoration member initial operation time” set in step S1496-10 has passed (first decoration member initial operation time counter = 0?) If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to step S1496-20. If it is determined that the time has not elapsed, the present decoration member initial operation process is ended.

ステップS1496−20において、サブCPU120aは、第1装飾部材33aの初期動作について、展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間内に、往復動作が正常に行うことができなかったものと判断し、サブRAM120cの第1装飾部材初期動作エラーフラグ領域に第1装飾部材初期動作エラーフラグをセットし、ステップS1496−13に処理を移す。   In step S1496-20, the sub CPU 120a determines that the reciprocation operation can not be normally performed within the time required for the reciprocation operation including the expansion operation and the storage operation for the initial operation of the first decorative member 33a. Then, the first decorative member initial operation error flag is set in the first decorative member initial operation error flag area of the sub RAM 120c, and the process proceeds to step S1496-13.

ステップS1496−21において、サブCPU120aは、第2装飾部材初期動作エラーフラグがセットされているか否かを判定し、第2装飾部材初期動作エラーフラグがセットされていないと判定した場合はステップS1496−22に処理を移し、第2装飾部材初期動作エラーフラグがセットされていると判定した場合は、ステップS1496−34に処理を移す。
ここで「第2装飾部材初期動作エラーフラグ」とは、後述する通り、第2装飾部材33bの初期動作を開始し、所定の時間が経過しても、待機位置への移動が完了していないと判断されたことに基づいて、ステップS1496−36においてセットされるフラグである。
In step S1496-21, the sub CPU 120a determines whether the second decoration member initial operation error flag is set or not, and when it is determined that the second decoration member initial operation error flag is not set, step S1496- If it is determined that the second decoration member initial operation error flag is set, the process proceeds to step S1496-34.
Here, the "second decoration member initial operation error flag" starts the initial operation of the second decoration member 33b as described later, and the movement to the standby position is not completed even after a predetermined time has elapsed It is a flag that is set in step S1496-36 based on that it is determined.

ステップS1496−22において、サブCPU120aは、第2装飾部材初期動作中フラグがセットされているか否かを判定し、第2装飾部材初期動作中フラグがセットされていないと判定した場合はステップS1496−23に処理を移し、第2装飾部材初期動作中フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS1496−28に処理を移す。
ここで「第2装飾部材初期動作中フラグ」とは、後述する通り、第2装飾部材33bの初期動作を開始したことに基づいて、ステップS1496−26においてセットされるフラグである。
In step S1496-22, the sub CPU 120a determines whether the second decoration member initial operation in progress flag is set or not, and if it is determined that the second decoration member initial operation in progress flag is not set, step S1496- If it is determined that the flag is set during the second decorative member initial operation, the process proceeds to step S1496-28.
Here, the "second decorative member initial operation in progress flag" is a flag set in step S1496-26 based on the start of the initial operation of the second decorative member 33b, as described later.

ステップS1496−23において、サブCPU120aは、第2装飾部材初期動作済フラグがセットされているか否かを判定し、第2装飾部材初期動作済フラグがセットされていないと判定した場合はステップS1496−24に処理を移し、第2装飾部材初期動作済フラグがセットされていると判定した場合は、今回の装飾部材初期動作処理を終了する。
ここで「第2装飾部材初期動作済フラグ」とは、後述する通り、第2装飾部材33bの初期動作確認が終了したことに基づいて、ステップS1496−29においてセットされるフラグである。
In step S1496-23, the sub CPU 120a determines whether the second decoration member initial operation completion flag is set or not, and when it is determined that the second decoration member initial operation completion flag is not set, step S1496- If it is determined that the second decorative member initial operation completed flag is set, the present decorative member initial operation processing ends.
Here, the "second decoration member initial operation completed flag" is a flag set in step S1496-29 based on the completion of the initial operation check of the second decoration member 33b, as described later.

ステップS1496−24において、サブCPU120aは、第2装飾部材33bの初期動作開始処理を行う。
具体的には、先述したステップS1010〜ステップS1030において、待機位置に収納移動された第2装飾部材33bについて、展開動作と収納動作とからなる往復動作を行うために、第2装飾部材33bに対応したステッピングモータ等を含む「盤用駆動装置33」に通電させる通電データをセットする。
In step S1496-24, the sub CPU 120a performs an initial operation start process of the second decorative member 33b.
Specifically, for the second decorative member 33b stored and moved to the standby position in steps S1010 to S1030 described above, it corresponds to the second decorative member 33b in order to perform a reciprocating operation consisting of a deployment operation and a storage operation. The energization data to be energized is set to the "panel drive device 33" including the stepping motor and the like.

ステップS1496−25において、サブCPU120aは、駆動制御部160に第2装飾部材33bの初期動作開始処理に関する情報を送信するため、「第2装飾部材初期動作指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「第2装飾部材初期動作指定コマンド」が、サブCPU120aによって駆動制御部160へ送信される。そして、駆動制御部160における駆動制御CPU160aにより、盤用駆動装置33のドライバ部に駆動信号が送信されて、第2装飾部材33bに対応したそれぞれのステッピングモータが正回転駆動及び逆回転駆動し、往復移動が行われる。
In step S1496-25, the sub CPU 120a transmits a "second decoration member initial operation specification command" to the effect transmission data storage area in order to transmit information related to the initial operation start process of the second decoration member 33b to the drive control unit 160. set.
In this case, the “second decoration member initial operation designation command” set in the transmission buffer of the sub RAM 120 c in the “data output process” in S1800 described above is transmitted by the sub CPU 120 a to the drive control unit 160. Then, the drive control CPU 160a in the drive control unit 160 transmits a drive signal to the driver unit of the panel drive device 33, and the respective stepping motors corresponding to the second decorative member 33b are driven to rotate forward and backward. A reciprocating movement is performed.

ステップS1496−26において、サブCPU120aは、第2装飾部材33bの初期動作を開始することに基づいて、サブRAM120cの第2装飾部材初期動作中フラグ領域に第2装飾部材初期動作中フラグをセットし、ステップS1496−27に処理を移す。   In step S1496-26, the sub CPU 120a sets the second decoration member initial movement flag in the second decoration member initial movement flag region of the sub RAM 120c based on starting the initial movement of the second decoration member 33b. , And moves the process to step S1496-27.

ステップS1496−27において、サブCPU120aは、第2装飾部材33bにおける展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間である「第2装飾部材初期動作時間」をセットする。
具体的には、第2装飾部材初期動作時間カウンタに第2装飾部材初期動作時間をセットする。なお、第2装飾部材初期動作時間カウンタは上記S1500において2ms毎に1を減算して更新されていく。
In step S1496-27, the sub CPU 120a sets a "second decoration member initial operation time" which is a time required for the reciprocation operation of the second decoration member 33b consisting of the expansion operation and the storage operation.
Specifically, the second decoration member initial operation time is set in the second decoration member initial operation time counter. The second decoration member initial operation time counter is updated by subtracting 1 every 2 ms in the above-described S1500.

ステップS1496−28において、サブCPU120aは、第2装飾部材33bを展開動作することによる初期動作を行いつつ、当該装飾部材が待機位置に戻ることができたか否かを判定する。第2装飾部材33bが待機位置に戻ることができたと判定した場合はステップS1496−29に処理を移し、初期動作の最中であって待機位置に戻れていないと判定した場合は、ステップS1496−35に処理を移す。   In step S1496-28, the sub CPU 120a determines whether or not the decorative member can return to the standby position while performing an initial operation by expanding the second decorative member 33b. If it is determined that the second decorative member 33b can return to the standby position, the process proceeds to step S1496-29, and if it is determined that the initial operation is not being performed and the standby position has not been returned, step S1496- Transfer the process to 35.

ここで、第2装飾部材33bが待機位置へ戻ることができたか否かの検出方法については、例えば、第2装飾部材33bの初期動作として、展開動作及び収納動作を連続して行う往復動作を行い、当該装飾部材が当該往復動作により元の待機位置に戻ってきた際に、第2装飾部材33bの待機位置に設けられたセンサ(例えばフォトセンサ)に検知されることで、待機位置への移動の可否を判定することが可能となる。   Here, as a method of detecting whether or not the second decorative member 33b can return to the standby position, for example, as an initial operation of the second decorative member 33b, a reciprocation operation of continuously performing an expanding operation and a storing operation is performed. When the decorative member is returned to the original standby position by the reciprocation, a sensor (for example, a photo sensor) provided at the standby position of the second decorative member 33b detects the movement to the standby position. It is possible to determine whether or not to move.

ステップS1496−29において、サブCPU120aは、第2装飾部材33bの初期動作について、往復動作が正常に行うことができたものと判断し、サブRAM120cの第2装飾部材初期動作済フラグ領域に第2装飾部材初期動作済フラグをセットし、ステップS1496−30に処理を移す。   In step S1496-29, the sub CPU 120a determines that the reciprocation operation can be normally performed for the initial operation of the second decorative member 33b, and the second decorative member initial operation completed flag region of the sub RAM 120c is selected. The decoration member initial operation completed flag is set, and the process proceeds to step S1496-30.

ステップS1496−30において、サブCPU120aは、ステップS1496−28において待機位置に移動されたことが確認された第2装飾部材33bについて、装飾部材の初期動作を停止する初期動作停止処理を行う。
具体的には、第2装飾部材33bの動作を停止させるために、第2装飾部材33bに対応したステッピングモータ等を含む「盤用駆動装置33」に通電を停止させる通電停止データをセットする。
In step S1496-30, the sub CPU 120a performs an initial operation stop process for stopping the initial operation of the decoration member for the second decoration member 33b which has been confirmed to be moved to the standby position in step S1496-28.
Specifically, in order to stop the operation of the second decorative member 33b, energization stop data for stopping the energization is set in the "panel driving device 33" including a stepping motor and the like corresponding to the second decorative member 33b.

ステップS1496−31において、サブCPU120aは、駆動制御部160に第2装飾部材33bの初期動作の停止に関する情報を送信するため、「第2装飾部材初期動作停止指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたS1800における「データ出力処理」において、サブRAM120cの送信バッファにセットされた「第2装飾部材初期動作停止指定コマンド」が、サブCPU120aによって駆動制御部160へ送信される。そして、駆動制御部160における駆動制御CPU160aにより、盤用駆動装置33のドライバ部に駆動停止信号が送信されて、第2装飾部材33bに対応したステッピングモータが回転駆動を停止し、往復移動が停止される。
In step S1496-31, the sub CPU 120a transmits a "second decoration member initial operation stop designation command" to the effect transmission data storage area in order to transmit information on the stop of the initial operation of the second decoration member 33b to the drive control unit 160. Set to
In this case, the “second decoration member initial operation stop designation command” set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the “data output process” in S1800 described above is sent by the sub CPU 120a to the drive control unit 160. Then, a drive stop signal is transmitted to the driver unit of the panel drive device 33 by the drive control CPU 160a in the drive control unit 160, and the stepping motor corresponding to the second decoration member 33b stops the rotational drive and the reciprocation stops Be done.

ステップS1496−32において、サブCPU120aは、第2装飾部材33bの初期動作が停止されたことに基づいて、先のステップS1496−26においてセットされた第2装飾部材初期動作中フラグをリセットし、ステップS1496−33に処理を移す。   In step S1496-32, the sub CPU 120a resets the second decorative member initial operation in progress flag set in the previous step S1496-26 based on the fact that the initial operation of the second decorative member 33b is stopped, and the step Transfers the process to S1496-33.

ステップS1496−33において、サブCPU120aは、先のステップS1496−27においてセットされていた第2装飾部材初期動作時間カウンタをリセットし、今回の装飾部材初期動作処理を終了する。   In step S1496-33, the sub CPU 120a resets the second decoration member initial operation time counter set in the previous step S1496-27, and ends the present decoration member initial operation processing.

ステップS1496−34において、サブCPU120aは、後述する通り、第2装飾部材33bの初期動作が開始されてから所定時間が経過しても、待機位置への移動が確認できないことに基づいて、ステップS1496−36においてセットされた第2装飾部材初期動作エラーフラグをリセットし、ステップS1496−24に処理を移す。   In step S1496-34, as described later, the sub CPU 120a performs step S1496 based on the fact that movement to the standby position can not be confirmed even if a predetermined time has elapsed since the initial operation of the second decorative member 33b is started. The second decoration member initial operation error flag set at -36 is reset, and the process proceeds to step S1496-24.

ステップS1496−35において、サブCPU120aは、ステップS1496−27においてセットされた「第2装飾部材初期動作時間」が経過したか否か(第2装飾部材初期動作時間カウンタ=0か?)を判定し、経過していると判定された場合にはステップS1496−36に処理を移し、経過していないと判定された場合には、今回の装飾部材初期動作処理を終了する。   In step S1496-35, the sub CPU 120a determines whether the "second decoration member initial operation time" set in step S1496-27 has elapsed (second decoration member initial operation time counter = 0?) If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to step S1496-36. If it is determined that the time has not elapsed, the present decoration member initial operation process is ended.

ステップS1496−36において、サブCPU120aは、第2装飾部材33bの初期動作について、展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間内に、往復動作が正常に行うことができなかったものと判断し、サブRAM120cの第2装飾部材初期動作エラーフラグ領域に第2装飾部材初期動作エラーフラグをセットし、ステップS1496−30に処理を移す。   In step S1496-36, the sub CPU 120a determines that the reciprocation operation can not be normally performed within the time required for the reciprocation operation consisting of the deployment operation and the storage operation for the initial operation of the second decorative member 33b. Then, the second decoration member initial movement error flag is set in the second decoration member initial movement error flag area of the sub RAM 120c, and the process proceeds to step S1496-30.

図42に示す装飾部材初期動作処理により、本実施形態における第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bについて、各々の初期動作及び確認をそれぞれ順番に行い、いずれか一方の装飾部材の初期動作にエラーが発生した場合には、当該一方の装飾部材の動作確認を再度行い、当該一方の装飾部材の動作確認が正常に行えたことを条件に、他方の装飾部材の動作確認に処理を移すこととしている。
このため、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの互いの動作に伴う干渉を避けつつ、確実に、各々の装飾部材の動作確認を行うことができる。
By the decoration member initial movement processing shown in FIG. 42, each of the initial movement and the confirmation is sequentially performed on the first decoration member 33a and the second decoration member 33b in this embodiment, and the initial movement of any one decoration member is performed. If an error occurs, the operation check of the one decoration member is performed again, and the process is transferred to the operation check of the other decoration member on condition that the operation check of the one decoration member can be normally performed. And
For this reason, the operation confirmation of each decoration member can be performed reliably, avoiding the interference accompanying mutual operation of the 1st decoration member 33a and the 2nd decoration member 33b.

なお、実際の動作において、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの動作範囲が互いに干渉し合うことが無いように設計されている場合には、各々の初期動作及び確認をそれぞれ同時に行うことも可能である。   In the actual operation, when the first decoration member 33a and the second decoration member 33b are designed such that the movement ranges of the first decoration member 33a and the second decoration member 33b do not interfere with each other, each initial operation and confirmation should be performed simultaneously. Is also possible.

この場合、具体的には、図42に示す装飾部材初期動作処理において、ステップS1496−3における「演出ボタン動作確認処理」の後に、第1装飾部材33aの動作確認に関するステップS1496−4、及び、第2装飾部材33bの動作確認に関するステップS1496−21について、同時に処理を進めることで可能となる。   In this case, specifically, in the decoration member initial movement process shown in FIG. 42, after the “effect button operation confirmation process” in step S1496-3, steps S1496-4 relating to the movement confirmation of the first decoration member 33a; It becomes possible by advancing a process simultaneously about step S1496-21 regarding the operation confirmation of the 2nd decoration member 33b.

ここで、図42に示す装飾部材初期動作処理の変形例について、図43を用いて説明する。なお、図43における装飾部材初期動作処理の説明については、図42を用いて説明した装飾部材初期動作処理の内容と重複する処理の説明は、省略する。   Here, a modification of the decoration member initial operation process shown in FIG. 42 will be described with reference to FIG. In addition, about description of the decoration member initial stage operation process in FIG. 43, description of the process which overlaps with the content of the decoration member initial stage process demonstrated using FIG. 42 is abbreviate | omitted.

図43に示す装飾部材初期動作処理の変形例においては、ステップS1496−59において、第1装飾部材33aの初期動作について、展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間内に、往復動作が正常に行うことができなかったものと判断した場合に、第1装飾部材初期動作エラーフラグをセットし、図43のステップS1496−53〜ステップS1496−56に示す通り、第1装飾部材33aの初期動作処理を一旦終了することとしている。   In the modified example of the decorative member initial operation process shown in FIG. 43, in step S1496-59, the initial operation of the first decorative member 33a is reciprocated within the time required for the reciprocation operation consisting of the expanding operation and the housing operation. If it is determined that the process can not be normally performed, the first decorative member initial operation error flag is set, and as shown in steps S1496-53 to S1496-56 of FIG. 43, the initial state of the first decorative member 33a It is assumed that the operation process is temporarily ended.

そして、第1装飾部材初期動作エラーフラグがセットされた状態で、第2装飾部材33bの初期動作確認(ステップS1496−61以降)に処理を移し、上記したステップS1496−58と同様に、ステップS1496−74においても、第2装飾部材33bの初期動作について、展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間内に、往復動作が正常に行うことができなかったものと判断した場合に、第2装飾部材初期動作エラーフラグをセットすることとしている。   Then, with the first decorative member initial operation error flag set, the processing is transferred to the initial operation confirmation (step S1496-61 and subsequent steps) of the second decorative member 33b, and the step S1496 is performed similarly to the above-described step S1496-58. Also in -74, regarding the initial operation of the second decorative member 33b, when it is determined that the reciprocation operation can not be normally performed within the time required for the reciprocation operation consisting of the expansion operation and the storage operation, [2] The decoration member initial operation error flag is set.

つまり、図43に示す変形例においては、第1装飾部材33aの初期動作処理について、処理が正常であったか異常であったかを問わず、第2装飾部材33bの初期動作処理に移行することとしている。
このため、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの動作確認の過程において、第1飾部材初期動作エラーフラグ又は第2飾部材初期動作エラーフラグが共にセットされるか、一方のみセットされるか、あるいは、いずれにもセットされないこととなる。
That is, in the modification shown in FIG. 43, the initial operation process of the first decorative member 33a is shifted to the initial operation process of the second decorative member 33b regardless of whether the process is normal or abnormal.
Therefore, in the process of confirming the operation of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b, the first decorative member initial operation error flag or the second decorative member initial operation error flag is set together or only one is set. Or it will not be set to either.

そして、ステップS1496−44において、少なくとも、第1飾部材初期動作エラーフラグまたは第2飾部材初期動作エラーフラグのいずれかがセットされていると判定した場合には、再び、第1装飾部材33aの初期動作処理からやり直すこととしている。   When it is determined in step S1496-44 that at least either the first decoration member initial operation error flag or the second decoration member initial operation error flag is set, the first decoration member 33a is again selected. It is supposed to start over from the initial operation process.

このため、この装飾部材初期動作処理の変形例によれば、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの動作確認について、図42に示す装飾部材初期動作処理のように、装飾部材ごとの動作確認でエラーが生じた際に、当該装飾部材の往復動作を改めて行うというリトライ機能を設けていないため、複数の装飾部材の初期動作確認を迅速に行うことができる。   Therefore, according to the modification of the decoration member initial movement processing, the movement confirmation for each of the decoration members as the decoration member initial movement processing shown in FIG. 42 is performed for the operation confirmation of the first decoration member 33a and the second decoration member 33b. When an error occurs in the confirmation, since there is not provided the retry function of performing the reciprocation operation of the decoration member again, the initial operation confirmation of the plurality of decoration members can be performed quickly.

(動作例)
図44を用いて、本実施形態の動作例について説明する。なお図44に示す画像表示装置31は、遊技機1を正面視した状態を示している。
(Operation example)
An operation example of the present embodiment will be described using FIG. The image display device 31 shown in FIG. 44 shows a state in which the gaming machine 1 is viewed from the front.

まず、図44(a−1)は、遊技機1への電力供給が停止している状態であって、例えば、遊技場ホールの閉店後から翌日の開店までの間における遊技機の新台導入作業等に伴う振動の影響により、第1装飾部材33aが、画像表示装置31の前面と重複する位置に向けて移動してしまった状態を示している。具体的に第1装飾部材33aは、待機位置(図1参照)から下方に向けて、当該待機位置から最も離れた位置に移動した状態となっている。   First, FIG. 44 (a-1) shows a state in which the power supply to the gaming machine 1 is stopped, and for example, new game introduction work of the gaming machine between the closing of the gaming hall and the opening of the next day It shows a state in which the first decorative member 33a has been moved toward a position overlapping the front surface of the image display device 31 due to the influence of the vibration caused by the above. Specifically, the first decorative member 33a is moved downward from the standby position (see FIG. 1) to a position farthest from the standby position.

また、図44(a−2)は、図44(a−1)と同じく、遊技機1への電力供給が停止している状態であって、例えば、第2装飾部材33bが、画像表示装置31の前面と重複する位置に向けて移動してしまった状態を示している。具体的に第2装飾部材33bは、待機位置(図1参照)から画像表示装置31の前面側に向けて下方向に少し回動した状態となっている。   Further, FIG. 44 (a-2) shows a state in which the power supply to the gaming machine 1 is stopped as in FIG. 44 (a-1), and for example, the second decoration member 33b is an image display device. It shows that it has moved to a position overlapping with the front of 31. Specifically, the second decorative member 33 b is slightly pivoted downward from the standby position (see FIG. 1) to the front side of the image display device 31.

続く図44(b)は、遊技機1への電力供給が再開されたことによって、図34を用いて先述した演出制御部のメイン処理中のステップS1000〜ステップS1030の処理により、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bがそれぞれの待機位置に向けて移動した状態を示している。   In the subsequent FIG. 44 (b), the power supply to the gaming machine 1 is resumed, and the first decorative member is processed by the processing of step S1000 to step S1030 during the main processing of the effect control unit described above using FIG. The state which 33a and the 2nd decoration member 33b moved toward each waiting position is shown.

なお、図示は省略するものの、例えば、図34のステップS1000にて先述した通り、遊技機1への電力供給が再開されたことにより、サブCPU120aは、初期設定処理としてサブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期設定する処理を行う。   Although illustration is omitted, for example, as described above in step S1000 of FIG. 34, the sub CPU 120a starts the main processing program from the sub ROM 120b as an initial setting process because the power supply to the gaming machine 1 is resumed. While reading, processing is performed to initialize flags and the like stored in the sub RAM 120c.

このため実際は、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bがそれぞれの待機位置に向けて移動されつつある状況下で、サブROM120bから読み込まれたメイン処理プログラムによるロード処理画像等が、画像表示装置31に表示されることとなる。   Therefore, under the situation where the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are being moved toward their respective standby positions, the load processing image etc. by the main processing program read from the sub ROM 120b is actually an image display device It will be displayed on 31.

続く図44(c−1)は、遊技機1への電力供給が再開されたことによって、図41を用いて先述した報知制御処理のステップS1495−16等の処理により、画像表示装置31に「電源復旧中」を示唆する表示が行われた状態を示している。さらに図に示す通り、この場合、本実施形態においては、報知制御処理のステップS1495−17等の処理により、音声出力装置32から「電源復旧中」であることを示唆する音出力がなされる。   In (c-1) of FIG. 44, the power supply to the gaming machine 1 is resumed, so that “image display device 31” is displayed by the processing of step S1495-16 of notification control processing described above with reference to FIG. It shows a state in which a display indicating "power recovery is in progress" has been performed. Furthermore, as shown in the figure, in this case, in the present embodiment, the sound output device 32 outputs a sound indicating that “power recovery is in progress” by the processing of step S1495-17 and the like of the notification control processing.

また、図44(c−2)は、図44(c−1)と同じく、遊技機1への電力供給が再開されるとともに、クリアスイッチが押下されたことによって、図41を用いて先述した報知制御処理のステップS1495−3等の処理により、画像表示装置31に「初期化中」を示唆する表示が行われた状態を示している。さらに図に示す通り、この場合、本実施形態においては、報知制御処理のステップS1495−4等の処理により、音声出力装置32から「初期化中」であることを示唆する音出力がなされる。   In FIG. 44 (c-2), as in the case of FIG. 44 (c-1), power supply to the gaming machine 1 is resumed, and the clear switch is depressed. A state in which a display indicating “under initialization” is displayed on the image display device 31 is shown by the processing of step S1495-3 and the like of the notification control processing. Further, as shown in the figure, in this case, in the present embodiment, the sound output device 32 outputs a sound indicating that "initializing" is being performed by the processing of step S1495-4 and the like of the notification control processing.

つまり本実施形態においては、電力供給が再開される前に第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが画像表示装置31の前面と重複する位置に移動した状態となっていても、電力供給が再開された直後に、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bをそれぞれの待機位置に向けて移動を開始させるため、実際に第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bがそれぞれの待機位置に移動し終わった後はもちろん、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの待機位置への移動の最中に「電源復旧中」等の表示が行われても、「電源復旧中」等が視認しやすくなる。   That is, in the present embodiment, even if the first decorative member 33 a and the second decorative member 33 b move to a position overlapping the front surface of the image display device 31 before the power supply is resumed, the power supply is Immediately after the restart, the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are actually placed in their respective standby positions in order to start moving the first decorative member 33a and the second decorative member 33b toward their respective standby positions. After the movement is completed, of course, even if a display such as “power recovery is in progress” is displayed during the movement of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b to the standby position, “power restoration is in progress” It becomes easy to see.

続く図44(d)は、「電源復旧中」等の表示を終えた後であって、図42を用いて先述した装飾部材初期動作処理のステップS1496−4〜ステップS1496−20における処理により、第1装飾部材33aの初期動作処理を行っている状態を示している。   FIG. 44D shows the state after the display such as “power restoration is in progress”, and the processing in steps S1496-4 to S1496-20 of the decoration member initial operation processing described above with reference to FIG. The state which is performing the initial stage operation process of the 1st decoration member 33a is shown.

そして図44(e)は、第1装飾部材33aの初期動作処理を終えた後であって、図42を用いて先述した装飾部材初期動作処理のステップS1496−21〜ステップS1496−36における処理により、第2装飾部材33bの初期動作処理を行っている状態を示している。   FIG. 44E shows the result after the initial operation processing of the first decorative member 33a is completed, by the processing in steps S1496-21 to S1496-36 of the decorative member initial operation processing described above with reference to FIG. The state which is performing the initial stage operation process of the 2nd decoration member 33b is shown.

なお、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの設計上、両装飾部材の動作範囲が互いに干渉し合うことが無いように設計されている場合には、図44(d)に示す第1装飾部材33aの初期動作処理、及び、図44(e)に示す第2装飾部材33bの初期動作処理を同時に行ってもよい。   In the case where the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are designed so that the operating ranges of both decorative members do not interfere with each other, the first decorative member shown in FIG. The initial operation process of the decoration member 33a and the initial operation process of the second decoration member 33b shown in FIG. 44 (e) may be performed simultaneously.

図44(f)では、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの初期動作処理を終えたことを契機として、遊技が自動的に開始され、初期図柄として、演出図柄38が「123」の組み合わせとして停止し、遊技者に対し、抽選結果がハズレとなった状態を示している。   In FIG. 44 (f), the game is automatically started when the initial operation process of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b is finished, and the effect pattern 38 is "123" as an initial symbol. The game is stopped as a combination, and shows the player that the lottery result is lost.

ここで、装飾部材の初期動作処理(図44(d)、(e)参照)が行われた状態から、遊技が開始される状態(図44(f))への切り替えについて、遊技場ホールスタッフ等によるクリアスイッチの押下を契機として、遊技が再開されるようにすることも可能である。   Here, about switching from the state in which the initial operation process of the decorative member (see (d) and (e) in FIG. 44) is performed to the state in which the game is started ((f) in FIG. It is also possible that the game is resumed upon depression of the clear switch by the like.

この場合、遊技場ホールスタッフ等の判断により、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの初期動作処理が無事に終了したことを目視で確認した直後に、クリアスイッチを押下して、遊技を再開することが可能となる。   In this case, the clear switch is pressed immediately after visually confirming that the initial operation processing of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b has been completed safely by the judgment of the game hall staff etc. It is possible to resume.

次に、本発明の第2実施形態について、図45及び図46を参照しながら説明する。
第2実施形態は、演出制御部120mのメイン処理に特徴を有する実施形態であり、図45はその演出制御部120mのメイン処理を示し、図46は当該メイン処理に基づく動作例を示す。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG.
The second embodiment is an embodiment characterized by the main processing of the effect control unit 120m, FIG. 45 shows the main processing of the effect control unit 120m, and FIG. 46 shows an operation example based on the main processing.

なお、図45における演出制御部120mのメイン処理の説明については、図34を用いて説明した第1実施形態の内容と重複する処理の説明は、省略する。
また、図46における動作例の説明について、図44を用いて説明した第1実施形態の内容と重複する処理の説明は、省略する。
The description of the main processing of the effect control unit 120m in FIG. 45 is omitted for the processing overlapping with the contents of the first embodiment described using FIG.
Further, with regard to the description of the operation example in FIG. 46, the description of the processing overlapping with the content of the first embodiment described using FIG. 44 is omitted.

図45に示す通り、ステップS2005において、サブCPU120aは、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが各々の待機位置に戻った状態であるか否かを判定し、両装飾部材が共に待機位置に戻った状態になっていると判定した場合はステップS2100に処理を移し、両装飾部材のうちいずれか一方でも待機位置に戻った状態ではないと判定した場合はステップS2010に処理を移す。   As shown in FIG. 45, in step S2005, the sub CPU 120a determines whether or not the first decorative member 33a and the second decorative member 33b have returned to their respective standby positions, and both decorative members are in the standby position. If it is determined that the state is returned to, the process proceeds to step S2100, and if it is determined that the state is not returned to the standby position for any one of the two decorative members, the process proceeds to step S2010.

ここで、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが待機位置に戻った状態であるか否かの判定方法については、例えば、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの各々の待機位置に設けられたセンサ(例えばフォトセンサ)により、それぞれの装飾部材が検知されることで、待機位置に戻った状態であるか否かを判定することができる。   Here, as a method of determining whether or not the first decorative member 33a and the second decorative member 33b have returned to the standby position, for example, the standby position of each of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b It is possible to determine whether or not it is in the state of returning to the standby position by detecting the respective decoration members by a sensor (for example, a photo sensor) provided on the.

なお、ステップS2005において、少なくとも一方の装飾部材が待機位置に戻った状態ではないと判定された場合には、第1実施形態において図34を用いて先述した処理(ステップS1010〜ステップS1030)と同様に、ステップS2010〜ステップS2030において、装飾部材の待機位置への移動、つまり収納動作が行われる。   If it is determined in step S2005 that at least one of the decorative members is not in the standby position, the process is the same as the process (steps S1010 to S1030) described above with reference to FIG. 34 in the first embodiment. In steps S2010 to S2030, movement of the decorative member to the standby position, that is, storage operation is performed.

次に、第2実施形態の動作例について、図46を参照しながら説明する。
まず、図46(a−1)は、遊技機1への電力供給が停止している状態であって、第1装飾部材33aが待機位置から下方に向けて移動した状態となっており、かつ、第2装飾部材33bが待機位置から画像表示装置31の前面側に向けて下方向に少し回動した状態となっている様子を示している。
Next, an operation example of the second embodiment will be described with reference to FIG.
First, FIG. 46 (a-1) shows a state where the power supply to the gaming machine 1 is stopped, and the first decoration member 33a is in the state of moving downward from the standby position, and The second decorative member 33 b is slightly rotated downward from the standby position toward the front side of the image display device 31.

続く図46(b)は、遊技機1への電力供給が再開されたことによって、図45を用いて先述した演出制御部のメイン処理中のステップS2010〜ステップS2030の処理により、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが、図46(a−1)に示した状態からそれぞれの待機位置に向けて移動した状態を示している。   In the subsequent FIG. 46 (b), the power supply to the gaming machine 1 is resumed, and the first decorative member is processed by the processing of step S2010 to step S2030 during the main processing of the effect control unit described above using FIG. The state which 33a and the 2nd decoration member 33b moved toward each waiting position from the state shown to FIG. 46 (a-1) is shown.

続く図46(c−1)は、遊技機1への電力供給が再開されたことによって、図41を用いて先述した報知制御処理のステップS1495−16等の処理により、画像表示装置31に「電源復旧中」を示唆する表示が行われた状態を示している。   In the subsequent FIG. 46 (c-1), the power supply to the gaming machine 1 is resumed, so that “image display device 31” is displayed by the processing of step S1495-16 of notification control processing described above with reference to FIG. It shows a state in which a display indicating "power recovery is in progress" has been performed.

また、図46(c−2)は、図46(c−1)と同じく、遊技機1への電力供給が再開されるとともに、クリアスイッチが押下されたことによって、図41を用いて先述した報知制御処理のステップS1495−3等の処理により、画像表示装置31に「初期化中」を示唆する表示が行われた状態を示している。   46C-2 is the same as FIG. 46C-1 when power supply to the gaming machine 1 is resumed and the clear switch is pressed, as described above with reference to FIG. A state in which a display indicating “under initialization” is displayed on the image display device 31 is shown by the processing of step S1495-3 and the like of the notification control processing.

ここで、図46(a−2)に示す状態は、遊技機1への電力供給が停止している状態であって、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが、各々の待機位置に戻っている状態を示している。   Here, the state shown in FIG. 46 (a-2) is a state in which the power supply to the gaming machine 1 is stopped, and the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are in the standby positions. It shows a state of return.

本発明の第2実施形態においては、演出制御部のメイン処理(図45)にて先述した通り、電源復旧後の初期設定の後に、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが共に待機位置に戻った状態になっているか否かが判定される(ステップS2005参照)。   In the second embodiment of the present invention, as described above in the main process (FIG. 45) of the effect control unit, both the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are at standby positions after the initial setting after power recovery. It is determined whether or not it has returned to (see step S2005).

そのため、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが図46(a−2)に示す状態となっている場合には、図45に示したステップS2005において、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが、共に待機位置に戻った状態になっていると判定され、図46(c−1)又は図46(c−2)に示す状態に直接移行することとなる。   Therefore, when the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are in the state shown in FIG. 46 (a-2), in step S2005 shown in FIG. 45, the first decorative member 33a and the second decoration are It is determined that the members 33b are both returned to the standby position, and the state shifts directly to the state shown in FIG. 46 (c-1) or FIG. 46 (c-2).

よって、第2実施形態において、遊技機1への電力供給が停止している状態であって、図46(a−2)に示すように第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが共に待機位置に戻った状態である場合には、演出制御部120mにおける判定結果により、図46に示す通り、画像表示装置31に「電源復旧中」等を示唆する表示を行う図46(c−1)又は図46(c−2)に示す状態に、直接移行することとなる。   Therefore, in the second embodiment, the power supply to the gaming machine 1 is stopped, and both the first decorative member 33a and the second decorative member 33b are on standby as shown in FIG. 46 (a-2). When it is in the state of returning to the position, as shown in FIG. 46, the display indicating the “power restoration” or the like is performed according to the determination result of the effect control unit 120m (c-1) Or it will shift directly to the state shown in FIG. 46 (c-2).

このため、本発明の第2実施形態によれば、電源復旧後の初期設定の後に、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bが共に待機位置に戻った状態であると判定された場合に、各装飾部材に対応したステッピングモータ等への通電や駆動が行われることなく、早急に画像表示装置31に「電源復旧中」等を示唆する表示を行うことができる。   Therefore, according to the second embodiment of the present invention, when it is determined that both the first decorative member 33a and the second decorative member 33b have returned to the standby position after the initial setting after power recovery. It is possible to immediately perform a display on the image display device 31 indicating “power recovery is in progress” or the like without performing energization or driving to a stepping motor or the like corresponding to each decorative member.

以上から、本発明によれば、遊技機1に対して電力供給が再開される前に遊技機に設けられた装飾部材(本実施形態においては第1装飾部材33a及び第2装飾部材33b)が待機位置から移動して、画像表示装置31の前面と重複する位置に移動した状態となっていても、電力供給の再開がなされた直後に、装飾部材を待機位置に移動させるため、その後の「電源復旧中」等の表示に影響を与えることを防止することができる。   From the above, according to the present invention, the decorative members (the first decorative member 33a and the second decorative member 33b in the present embodiment) provided on the gaming machine before the power supply to the gaming machine 1 is resumed. Even if it has moved from the standby position to a position overlapping with the front of the image display device 31, the decoration member is moved to the standby position immediately after the resumption of the power supply. It is possible to prevent the display of "power supply recovery" and the like from being affected.

また、遊技機1に対する電力供給の再開の直後に、装飾部材を待機位置に戻すこととしているため、その後の装飾部材初期動作処理(図42及び図43)にて、実際の装飾部材の往復動作確認を確実かつ丁寧に行うことができる。   In addition, since the decorative member is returned to the standby position immediately after the resumption of the power supply to the gaming machine 1, the actual decorative member reciprocation operation is performed in the subsequent decorative member initial operation processing (FIGS. 42 and 43). The confirmation can be performed reliably and carefully.

ここで動作例(図44及び図46)にて先述した通り、本実施形態においては、画像表示装置31に「電源復旧中」等を表示する報知制御処理(図44(c−1)、(c−2)及び図46(c−1)、(c−2))の後に、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの初期動作処理(図44(d)、(e)及び図46(d)、(e))を行うこととしているものの、別のタイミングで第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの初期動作処理を行ってもよい。   Here, as described above in the operation example (FIG. 44 and FIG. 46), in the present embodiment, notification control processing (FIG. 44 (c-1), (FIG. c-2) and FIGS. 46 (c-1) and 46 (c-2), the initial operation process of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b (FIGS. 44 (d) and (e) and FIG. 46). Although (d) and (e) are performed, the initial operation processing of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b may be performed at another timing.

この場合、例えば、図44(c−1)、(c−2)又は図46(c−1)、(c−2)に示す報知制御処理が行われている時間帯(例えば約30秒)の間であって、画像表示装置31における「電源復旧中」等の表示の開始後、数秒間経った後に、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの初期動作処理を開始するように制御してもよい。
そうすることで、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの初期動作処理が行われる前に、少なくとも「電源復旧中」等の表示が数秒間行われるため、遊技場ホールスタッフが「電源復旧中」等の表示を容易に確認できるとともに、遊技の再開(図44(f)、図46(f)参照)を早急に開始することができる。
In this case, for example, a time zone (for example, about 30 seconds) in which the notification control process shown in FIG. 44 (c-1) or (c-2) or FIG. 46 (c-1) or (c-2) is performed. Control to start the initial operation processing of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b several seconds after the start of the display such as "power restoration" in the image display device 31. You may
By doing so, at least a display such as "power restoration" is displayed for several seconds before the initial operation processing of the first decoration member 33a and the second decoration member 33b is performed, so that the game hall hall staff It is possible to easily confirm the display of “Medium” and the like, and restart the game (see FIGS. 44 (f) and 46 (f)) as soon as possible.

また、他方、遊技の再開(図44(f)、図46(f)参照)と同時に、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bの初期動作処理を開始するように制御してもよく、この場合においても、早急な遊技の再開が可能となる。   Also, on the other hand, control may be made to start the initial operation processing of the first decorative member 33a and the second decorative member 33b simultaneously with resumption of the game (see FIG. 44 (f), FIG. 46 (f)). Even in this case, it is possible to resume the game immediately.

また本実施形態においては、「操作ハンドル動作確認処理」及び「演出ボタン動作確認処理」について、先述した通り、報知制御処理(図41参照)及び装飾部材初期動作処理(図42及び図43)のいずれの処理中にも含めているものの、報知制御処理中にのみ行うこととしてもよく、他方、装飾部材初期動作処理中にのみ行うこととしてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above for the “operation handle operation check process” and the “effect button operation check process”, the notification control process (see FIG. 41) and the decoration member initial operation process (FIGS. 42 and 43) Although included in any of the processes, it may be performed only in the notification control process, or may be performed only in the decoration member initial operation process.

そして、本実施形態においては、電力供給が再開された際に、待機位置に移動させる装飾部材について、第1装飾部材33a及び第2装飾部材33bのように、振動等の影響によって自重により移動してしまう装飾部材を対象として述べてきたが、自重により移動してしまう構成に限らず、横方向への単なる往復移動を主動作とする装飾部材(可動部材)であっても、適用可能である。   And in this embodiment, when power supply is resumed, the decorative members to be moved to the standby position are moved by their own weight under the influence of vibration or the like like the first decorative member 33a and the second decorative member 33b. However, the present invention is applicable not only to a configuration that moves by its own weight but also to a decoration member (movable member) whose main operation is a simple reciprocating movement in the lateral direction. .

また、本実施形態において、「電源復旧中」又は「初期化中」を示唆する表示が行われる画像表示装置31の表示領域が「画像表示領域」の一態様を構成する。   Further, in the present embodiment, the display area of the image display apparatus 31 in which the display indicating “in power recovery” or “in initialization” is performed constitutes one aspect of the “image display area”.

また、本実施形態において、盤用駆動装置33によって駆動されるとともに、上下方向に移動して画像表示装置31の前面に移動可能な第1装飾部材33aと、下方を支点として左側に倒れて画像表示装置31の前面に移動可能な第2装飾部材33bとが、「可動部材」の一態様を構成する。   Further, in the present embodiment, the first decorative member 33a which is driven by the panel drive device 33 and is movable in the vertical direction to move to the front of the image display device 31, and falls to the left with the lower as a fulcrum The 2nd decoration member 33b which can move to the front of display 31 constitutes one mode of a "movable member."

また、本実施形態において、遊技機1による演出の際に、上下方向に移動して画像表示装置31の前面に移動可能な第1装飾部材33aによる動作と、下方を支点として左側に倒れて画像表示装置31の前面に移動可能な第2装飾部材33bによる動作とが、「可動部材演出」の一態様を構成する。   Further, in the present embodiment, at the time of the effect by the gaming machine 1, the operation by the first decorative member 33a which can move in the vertical direction and move to the front of the image display device 31; The operation by the second decorative member 33 b movable to the front surface of the display device 31 constitutes one aspect of “movable member effect”.

また、本実施形態において、電力供給停止時の遊技状態を示すデータであってメインRAM110cにおける各種記憶領域に設定されているデータが「制御データ」の一態様を構成する。   Further, in the present embodiment, data indicating the gaming state when the power supply is stopped, and data set in various storage areas in the main RAM 110 c constitutes one aspect of “control data”.

また、本実施形態において、電力供給停止時に、当該電力供給停止時の遊技状態を示すデータを記憶するメインRAM110cが「制御データ保持手段」の一態様を構成する。   Further, in the present embodiment, the main RAM 110c, which stores data indicating the gaming state when the power supply is stopped when the power supply is stopped, constitutes one aspect of the “control data holding unit”.

また、本実施形態において、メインCPU110aによる主制御基板のメイン処理にて、ステップS10からステップS16により、電力供給停止時の遊技状態に基づく復旧を行う処理が「遊技復旧処理手段」の一態様を構成する。   Further, in the present embodiment, in the main process of the main control board by the main CPU 110a, the process of performing recovery based on the gaming state at the time of power supply stoppage is one aspect of the “game recovery processing means” in steps S10 to S16. Configure.

また、本実施形態において、メインCPU110aによる主制御基板のメイン処理にて、ステップS10からステップS15により、電力供給停止時の遊技状態に基づく復旧を行う処理が「復旧処理」の一態様を構成する。   Further, in the present embodiment, in the main process of the main control board by the main CPU 110a, the process of performing the recovery based on the gaming state at the time of the power supply stop constitutes one aspect of the “recovery process” in steps S10 to S15. .

また、本実施形態において、例えば図44(f)に示す通り、遊技の開始後に初期図柄として、画像表示装置31に表示される「123」の組み合わせとして停止表示される演出図柄38が、「画像演出」の一態様を構成する。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 44 (f), for example, the effect pattern 38 stopped and displayed as a combination of “123” displayed on the image display device 31 as an initial symbol after the start of the game is “image Configure one aspect of the effect.

ここで、動作例(図44)において詳細な説明及び図示は行わなかったものの、遊技場ホールの開店中に停電が発生し、その後、遊技場ホールの電源が復旧した場合には、停電前の画像表示装置31に表示されていた保留アイコンの個数に基づいて、例えば図44(f)に示される遊技復旧後の状態において、保留アイコンを当該個数分、画像表示装置31に復旧表示させて、遊技が再開されることとなる。   Here, although a detailed description and illustration have not been made in the operation example (FIG. 44), when a power failure occurs during the opening of the game hall and the power supply of the game hall is restored thereafter, Based on the number of pending icons displayed on the image display device 31, for example, in the state after game recovery shown in FIG. 44 (f), the number of pending icons is displayed on the image display device 31 for recovery. The game will be resumed.

この際、保留アイコンの復旧表示態様については、停電前の保留アイコンが、当該変動が開始されるまでの間に表示態様が1または複数段階に変化する「特定の保留アイコン(特定の保留表示態様)」として表示されていた場合には、電源復旧後は、当該変動が開始されるまでの間に表示態様が変化することがない「通常の保留アイコン(通常の保留表示態様)」としての復旧表示、あるいは、停電前の表示態様と同じく「特定の保留アイコン(特定の保留表示態様)」としての復旧表示の、いずれの表示態様にさせて復旧させてもよいものである。   At this time, with regard to the recovery display mode of the hold icon, the “hold icon before the power failure changes to one or more stages before the fluctuation starts, and the specific hold icon (specific hold display mode If it is displayed as “)”, the display mode does not change before the start of the fluctuation after power is restored, and it is restored as “normal hold icon (normal hold display mode)” The display mode may be restored to any display mode as the display mode before the power failure as well as the recovery display as the "specific hold icon (specific hold mode)".

この場合、具体的には、いずれの表示態様で復旧表示させる場合でも、先ず、電断検知処理(ステップS105)においてメインRAM110c(バックアップRAM領域)に保存(保持)された遊技状態データ(始動入賞指定コマンド)が、メインCPU110aからサブCPU120aに送信されることとなる。   In this case, specifically, regardless of which display mode is displayed, first, gaming state data (start winning) stored (held) in the main RAM 110c (backup RAM area) in the power failure detection process (step S105) The designated command is transmitted from the main CPU 110a to the sub CPU 120a.

そして、「通常の保留アイコン(通常の保留表示態様)」として復旧表示させる場合には、サブCPU120aにおいて、「アイコン表示態様決定テーブル」(図29)を参照しつつ「アイコン表示パターン(アイコン最終表示形態)」を決定し、そのアイコン最終表示形態に基づく表示態様を画像表示装置31の保留アイコン表示領域に表示させることとなる。   Then, when the recovery display is performed as the "normal hold icon (normal hold display mode)", the sub CPU 120a refers to the "icon display pattern (icon final display) while referring to the" icon display mode determination table "(FIG. 29). "Form" is determined, and a display mode based on the final display form of the icon is displayed in the hold icon display area of the image display device 31.

また、「特定の保留アイコン(特定の保留表示態様)」として復旧表示させる場合には、サブCPU120aにおいて、「アイコン表示態様決定テーブル」(図29)を参照しつつ「アイコン表示パターン(アイコン最終表示形態)」を決定し、さらに、「対象変動決定テーブル」(図30又は図31)を参照して「アイコン更新パターン」を決定し、当該「アイコン更新パターン」に基づく表示態様を画像表示装置31の保留アイコン表示領域に表示させることとなる。   In addition, when the recovery display is performed as the "specific hold icon (specific hold display mode)", the sub CPU 120a refers to the "icon display mode determination table" (FIG. 29) and displays the "icon display pattern (icon final display Form) is determined, and the “icon update pattern” is determined with reference to the “target change determination table” (FIG. 30 or 31), and the display mode based on the “icon update pattern” is displayed on the image display device 31. It will be displayed in the hold icon display area of.

なお、電源復旧後に新たな始動入賞が発生して、当該始動入賞に基づく始動入賞指定コマンドがサブCPU120aに送信された場合には、通常通り、当該始動入賞指定コマンドに基づいて「アイコン表示パターン」及び「アイコン更新パターン」を決定し、当該「アイコン更新パターン」に基づいた保留アイコンの表示を行うこととする。   In addition, when a new start winning combination occurs after the power is restored, and a start winning combination designation command based on the starting combination is sent to the sub CPU 120a, the “icon display pattern” is normally based on the starting combination designation command. And "icon update pattern" is determined, and the display of the pending icon based on the "icon update pattern" is performed.

さらに、遊技場ホールの開店中に停電が発生し、その後、遊技場ホールの電源が復旧した場合において、停電前の画像表示装置31に表示されていた当該変動アイコンについては、例えば図44(f)に示される遊技復旧後の状態において、画像表示装置31に復旧表示させないこととしてもよく、他方、復旧表示させることも可能である。   Furthermore, when a power failure occurs during the opening of the game arcade hall and the power supply of the game arcade hall is restored thereafter, for example, FIG. 44 (f In the state after game recovery shown in), the display may not be displayed on the image display device 31 for recovery, or may be displayed for recovery.

ここで、当該変動アイコンを復旧表示させる場合には、当該変動アイコンの復旧表示態様について、停電前の当該変動アイコンが、当該変動が開始されてから停止されるまでの間に表示態様が変化することがない「通常の当該変動アイコン(通常の変動演出関連表示態様)」であったか、あるいは、当該変動が開始されてから停止されるまでの間に表示態様が1または複数段階に変化する「特定の当該変動アイコン(特定の変動演出関連表示態様)」であったかを問わず、「通常の当該変動アイコン(通常の変動演出関連表示態様)」の表示態様として復旧させることとなる。   Here, in the case where the fluctuation icon is restored and displayed, the display condition of the fluctuation icon before the power failure changes between the start of the fluctuation and the stop of the restoration display manner of the fluctuation icon. There is no “normal relevant fluctuation icon (normal variation effect related display mode)” or the display mode changes in one or more stages from the start of the change until the stop Regardless of whether or not the fluctuation icon (specific fluctuation effect related display mode), the display mode of the “normal fluctuation icon (normal fluctuation effect related display mode)” is restored.

この場合、例えば、先ず、電断検知処理(ステップS105)においてメインRAM110c(バックアップRAM領域)に保存(保持)された遊技状態データ(始動入賞指定コマンド)が、メインCPU110aからサブCPU120aに送信される。   In this case, for example, first, gaming state data (start winning combination designation command) stored (held) in the main RAM 110c (backup RAM area) in the power failure detection process (step S105) is transmitted from the main CPU 110a to the sub CPU 120a .

そして、サブCPU120aにおいて、「アイコン表示態様決定テーブル」(図29)を参照しつつ「アイコン表示パターン(アイコン最終表示形態)」を決定し、そのアイコン最終表示形態に基づく当該変動アイコンの表示態様について、画像表示装置31の当該変動アイコン表示領域に表示させることで可能となる。   Then, the sub CPU 120a determines the "icon display pattern (icon final display form)" while referring to the "icon display form determination table" (FIG. 29), and the display form of the variation icon based on the icon final display form. This can be achieved by displaying in the variable icon display area of the image display device 31.

また、停電前の画像表示装置31に表示されていた保留アイコンについても、先述した通り電源の復旧により復旧表示され、その後、その保留アイコンに基づく変動表示(当該変動)が開始された際には、「アイコン表示パターン(アイコン最終表示形態)」に基づいて、画像表示装置31の当該変動アイコン表示領域に、アイコン最終表示形態が表示することが可能となる。   In addition, the pending icon displayed on the image display device 31 before the power failure is also restored as described above due to the restoration of the power supply as described above, and thereafter, when the variable display (the relevant variation) based on the pending icon is started According to the “icon display pattern (icon final display form)”, the icon final display form can be displayed in the variable icon display area of the image display device 31.

なお、電源復旧後に新たな始動入賞が発生して、当該始動入賞に基づく始動入賞指定コマンド及び変動パターン指定コマンドがサブCPU120aに送信された場合には、通常通り、先ず、当該始動入賞指定コマンドに基づいて、「アイコン表示態様決定テーブル」(図29)及び「対象変動決定テーブル」(図30及び図31)を参照しつつ、「アイコン表示パターン」及び「アイコン更新パターン」が決定される。
そして、当該変動パターン指定コマンドに基づいて、「対象疑似変動決定テーブル」(図32又は図33)を参照しつつ、「対象疑似変動パターン」を決定し、当該「対象疑似変動パターン」に基づいた当該変動アイコンの表示を行うこととなる。
When a new start winning combination occurs after power is restored, and a start winning combination designation command and a variation pattern specification command based on the starting winning combination are transmitted to the sub CPU 120a, first, as a normal, the start winning combination designation command Based on the “icon display pattern determination table” (FIG. 29) and the “target change determination table” (FIGS. 30 and 31), the “icon display pattern” and the “icon update pattern” are determined.
Then, based on the fluctuation pattern designation command, the "object pseudo fluctuation pattern" is determined with reference to the "object pseudo fluctuation determination table" (FIG. 32 or 33), and the "object pseudo fluctuation pattern" is determined. The variation icon will be displayed.

1 遊技機
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
120m 演出制御部
1 gaming machine 110 main control board 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120a sub CPU
120b sub ROM
120c sub RAM
120m production control unit

Claims (1)

遊技において、画像表示領域による画像演出と、可動部材による可動部材演出と、を実行可能な遊技機であって、
始動口への遊技球の入賞に基づいて、判定情報を所定の上限値に至るまで保留記憶する保留記憶手段と、
遊技機への電力供給が停止したときに、電力供給が再開された後の遊技において遊技を復旧する際に必要な制御データを保持するための制御データ保持手段と、
電力供給が再開されたときに、前記制御データ保持手段に保持された制御データに基づき遊技を復旧させるための復旧処理を行うとともに、前記復旧処理に係る復旧中画像を前記画像表示領域に表示させる遊技復旧処理手段と、
を備え、
前記画像表示領域は、前記保留記憶に対応する保留画像の表示を行うことが可能であるとともに、通常の保留表示態様と当該通常の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様とで前記保留画像の表示を行うことが可能であり、
前記可動部材は、第1可動領域において移動可能な第1可動部材、及び、当該第1可動領域と重複する領域を含む第2可動領域において移動可能な第2可動部材、を含む複数の可動部材を有し、
前記可動部材演出は、前記画像表示領域と重複する第1所定位置まで前記第1可動部材が移動する第1可動部材演出、及び、前記第1所定位置とは異なる第2所定位置まで前記第2可動部材が移動する第2可動部材演出、を含み、
前記遊技復旧処理手段は、
電力供給が再開されたときに、前記第1可動部材及び前記第2可動部材が、前記移動が行われる前の待機位置にない場合、
前記可動部材毎に異なるタイミングで、前記移動が行われる前の待機位置に移動させる制御を実行するとともに、前記復旧中画像を画像表示領域に表示させ、当該復旧中画像を表示させた後前記可動部材毎に異なるタイミングで、前記可動部材演出と同様の態様で所定位置まで移動及び前記待機位置まで移動させる制御を行う初期動作を実行し、
前記復旧中画像に代えて前記画像演出に係る初期画像を前記画像表示領域に表示させる制御を実行し、
電力供給が再開されたときに前記保留記憶がある場合、
電力供給の停止前に前記保留画像が前記特定の保留表示態様で表示されていたか否かにかかわらず前記保留記憶に対応する全ての前記保留画像を前記通常の保留表示態様で表示させる制御を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing image effects by an image display area and movable member effects by a movable member in a game,
Hold storage means for holding and storing the determination information up to a predetermined upper limit based on the winning of the game ball in the starting opening;
Control data holding means for holding control data necessary for recovering the game in the game after the power supply is resumed when the power supply to the gaming machine is stopped;
When power supply is resumed, recovery processing for recovering the game is performed based on the control data stored in the control data storage unit, and an image during recovery related to the recovery processing is displayed in the image display area Game recovery processing means,
Equipped with
The image display area is capable of displaying the hold image corresponding to the hold storage, and the hold image in a normal hold display mode and a specific hold display mode different from the normal hold display mode. It is possible to display
The movable member includes a plurality of movable members including: a first movable member movable in a first movable region; and a second movable member movable in a second movable region including a region overlapping the first movable region. Have
The movable member effect is a first movable member effect in which the first movable member moves to a first predetermined position overlapping the image display area, and the second movable member effect to a second predetermined position different from the first predetermined position. A second movable member effect in which the movable member moves;
The game recovery processing means
When the first movable member and the second movable member are not in the standby position before the movement is performed when the power supply is resumed,
At different timings for each of the movable member, and executes the control to move to the standby position before the movement is performed to display the recovery in the image in the image display region, after displaying the recovery in an image, the Performing an initial operation of controlling movement to a predetermined position and movement to the standby position in a manner similar to the movable member effect at different timings for each movable member;
It executes a control for displaying an initial image according to the image effect in place of the recovery in the image on the image display area,
If there is the pending memory when the power supply is resumed,
Control to display all the pending images corresponding to the pending storage in the normal pending display mode regardless of whether or not the pending image was displayed in the specific pending display mode before stopping the power supply Do ,
A game machine characterized by
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