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JP6512558B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6512558B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6512558B2 JP2016200945A JP2016200945A JP6512558B2 JP 6512558 B2 JP6512558 B2 JP 6512558B2 JP 2016200945 A JP2016200945 A JP 2016200945A JP 2016200945 A JP2016200945 A JP 2016200945A JP 6512558 B2 JP6512558 B2 JP 6512558B2
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Description

本発明は、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行い、該判定によって特別遊技を実行すると判定された場合は特別遊技を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player based on the establishment of a predetermined condition, and executes the special game when it is determined that the special game is to be executed by the determination. .

従来、操作ボタンなどの操作手段の操作が所定のタイミングで行われたことを条件に、大当たりの期待度の示唆などを行う演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、遊技者にボタン操作を促すための演出があったときに操作ボタンを介した操作入力があった場合に、今後の大当りの発生や役物演出等、遊技状態の変化を示唆する演出が行われる。   BACKGROUND Conventionally, there has been known a gaming machine which performs an effect of suggesting a degree of expectation of a jackpot, etc., on the condition that an operation of an operation means such as an operation button is performed at a predetermined timing. For example, according to Patent Document 1, when there is an operation input via the operation button when there is an effect for prompting the player to perform a button operation, in the gaming state, such as generation of future big hit or feature effect There is an effect that suggests a change.

特開2014−188056号公報JP, 2014-188056, A

しかしながら、上記のような操作ボタンの単なる操作のみが大当たりの期待度や遊技状態の変化などを示唆する演出を実行する契機とすると、演出効果が乏しい場合がある。そのため、遊技の興趣を向上させるために、大当たりの期待度の示唆などを行う契機となる演出が、操作ボタンの単なる操作のみにとどまらない遊技機が求められている。   However, if the mere operation of the operation button as described above is used as an opportunity to execute an effect that indicates the expectation of the jackpot, a change in the gaming state, or the like, the effect may be scarce. Therefore, in order to improve the interest of the game, there is a demand for a gaming machine in which the effect serving as a trigger for suggesting the degree of expectation of the jackpot is not limited to mere operation of the operation button.

本発明の目的は、上記のような背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game in view of the above background.

本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも前記特別遊技を実行することが判定されやすい特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは、第1変動演出を含む通常用演出決定テーブルから変動演出を決定し、前記特定遊技状態に制御されているときは、前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を含む特定用演出決定テーブルから変動演出を決定する演出制御手段と、第1の位置から第2の位置に移動可能な可動手段と、前記可動手段を前記第1の位置から前記第2の位置に移動制御可能であるとともに、前記第2操作手段を第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化させる可動制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において前記特定用演出決定テーブルにより選択される前記第2変動演出を実行している場合は、前記通常遊技状態において前記通常用演出決定テーブルにより選択される前記第1変動演出を実行している場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高く、前記特別遊技を実行することが判定された場合には、前記特別遊技を実行しないことが判定された場合よりも、前記可動制御手段に、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が行われる前に前記可動手段を前記第1の位置から前記第2の位置に移動させる確率が高く、前記第2操作手段を前記第2の態様に変化させる確率が高い、ことを特徴とする。
A game machine according to the present invention is a game when a first operation means operable by a player, a second operation means operable by the player and different from the first operation means, and a start condition are satisfied. Has a special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, a normal gaming state, and a specific gaming state in which it is determined that the special game is more likely to be executed than the normal gaming state It is possible to execute game state control means for controlling a game state, an operation effect for urging the operation of the first operation means, and an operation effect for urging the operation of the second operation means, and control to the normal game state When being, it decides the fluctuation production from the regular production decision table which includes the 1st fluctuation production, when being controlled to the aforementioned special game state, includes the 2nd fluctuation production which differs from the aforementioned 1st fluctuation production Production decision for specific A presentation control means for determining the variation effect from Le, from the first position and the second movable means movable in position, is movable control in the second position from said first position said movable means And movable control means for changing the second operation means from the first aspect to the second aspect different from the first aspect,
When the effect control means is executing the second variation effect selected by the effect determination table for specific in the specific game state, the effect control means is selected by the effect determination table for normal in the normal game state The execution of the special game is performed when the execution frequency of the operation effect for prompting the operation of the second operation means is higher than when the first change effect is performed, and it is determined that the special game is to be performed. To move the movable means from the first position to the second position before an operation effect that urges the operation of the second operation means is performed to the movable control means than when it is determined not to be performed The probability is high, and the probability of changing the second operation means to the second mode is high.

本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機の部分斜視図である。FIG. 2 is a partial perspective view of the gaming machine. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a)は第1特別図柄用の大当たり決定テーブルを表す図であり、(b)は第2特別図柄用の大当たり決定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the big hit determination table for 1st special symbols, (b) is a figure showing the big hit determination table for 2nd special symbols. (a)は大当たり当選用の特別図柄決定テーブルを表す図であり、(b)は小当たり当選用の特別図柄決定テーブルを表す図であり、(c)はハズレ用の特別図柄決定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a special symbol determination table for jackpot win, (b) is a diagram showing a special symbol decision table for small hit, and (c) is a special symbol decision table for lost FIG. (a)は大当たり遊技制御テーブルを表す図であり、(b)は第1大当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図であり、(c)は第2大当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図であり、(d)は第3大当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a jackpot gaming control table, (b) is a diagram showing a first jackpot gaming large winning opening opening and closing control table, (c) is a second jackpot gaming large winning opening opening and closing control table (D) is a figure showing the 3rd big hit game winning opening / closing control table for the third big hit. (a)は小当たり遊技制御テーブルを表す図であり、(b)は小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a small hit game control table, (b) is a figure showing a large hit opening opening / closing control table for a small hit game. (a)は遊技条件データ決定テーブルを表す図であり、(b)は遊技条件決定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a game condition data determination table, (b) is a figure showing a game condition determination table. 低確率遊技状態且つ非時短遊技状態における特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation pattern determination table in a low probability gaming state and a non-time-short playing state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動1〜30回目での特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol variation pattern determination table in the 1st-30th fluctuation in the high probability gaming state and the time saving gaming state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動31〜74回目での特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation pattern determination table in the fluctuation 31-74 times in the high probability gaming state and the time saving gaming state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動75〜84回目での特別図柄変動パターン決定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation pattern determination table in the fluctuation 75-84 times in the high probability gaming state and the time saving gaming state. (a)は普通図柄用の当たり決定テーブルを表す図、(b)は普通図柄決定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン決定テーブル、(d)は補助遊技参照データ決定テーブルを表す図、(e)は補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a hit determination table for ordinary symbols, (b) is a diagram showing an ordinary symbol decision table, (c) is a common figure variation pattern decision table, (d) is an auxiliary game reference data decision table FIG. 7E is a diagram showing an auxiliary game control table, and FIG. 7F is a diagram showing a second starting opening / closing control table. (a)はメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図、(c)はメインRAM101cの普通図柄保留記憶領域の構成を表す図、(d)は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。(A) is a diagram showing the configuration of the special symbol hold storage area of the main RAM 101c, (b) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the special symbol hold storage area, (c) is a normal symbol hold storage area of the main RAM 101c A figure showing composition, (d) is a figure showing composition of each storage part of a usual design reservation storage area. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting opening detection signal input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd starting opening detection signal input processing in a main control board. 主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning a prize gate detection signal input processing in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination processing in the main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game processing in the main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting game processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end processing in the main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing in a production control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing in a production control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the middle of the command analysis process in a production control board. 図33のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the command analysis process of FIG. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change production pattern determination processing in a production control board. 演出制御基板における特定演出種別決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific production classification determination processing in a production control board. 演出制御基板における演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode setting processing in a production control board. 演出制御基板における演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production input control processing in a production control board. 演出モード決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a presentation mode determination table. 演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production pattern determination table matched with production mode A. FIG. 演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production pattern determination table matched with production mode B. FIG. 演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production pattern determination table matched with production mode C. FIG. 演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production pattern determination table matched with production mode D. FIG. 演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special production kind determination table for determining the classification of each special production for every fluctuation production pattern of production mode A. 演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special production information table which memorize | stores the setting content for every classification of each special production which can be performed in the fluctuation production of production mode A. FIG. 演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special production classification determination table for determining the classification of each special production for every fluctuation production pattern of production mode B. FIG. 演出モードBの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special production information table which memorize | stores the setting content for every classification of each special production which can be performed in the fluctuation production of production mode B. FIG. 演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special production classification determination table for determining the classification of each special production for every fluctuation production pattern of production mode C. FIG. 演出モードCの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special production information table which memorize | stores the setting content for every classification of each special production which can be performed in the fluctuation production of production mode C. FIG. 演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special production classification determination table for determining the classification of each special production for every fluctuation production pattern of production mode D. FIG. 演出モードDの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special production information table which memorize | stores the setting content for every classification of each special production which can be performed in the fluctuation production of production mode D. FIG. 低確率遊技状態且つ非時短遊技状態用の特定演出判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific effect determination table for a low probability gaming state and a non-time-short playing state. 高確率遊技状態且つ時短遊技状態用の特定演出判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific effect determination table for high probability gaming state and time saving gaming state. ハズレ用の特定演出振動速度決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific production vibration speed determination table for loss. 大当たり、小当たり用の特定演出振動速度決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit and the specific production vibration speed determination table for small hits. ハズレ用の特定演出音声出力決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific presentation audio | voice output determination table for loss. 大当たり、小当たり用の特定演出音声出力決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific presentation audio | voice output determination table for big hit, small hit. ハズレ用の特定演出画像出力決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific effect image output determination table for loss. 大当たり、小当たり用の特定演出画像出力決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot and the specific effect image output determination table for small hits. 特定演出の大当たり期待度の度合いを示す図である。It is a figure which shows the degree of the jackpot expectation degree of specific production. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the temporal flow of a fluctuation production. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a presentation image. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a presentation image. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a presentation image. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the temporal flow of a fluctuation production. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a presentation image. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a presentation image. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the temporal flow of a fluctuation production. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a presentation image. 変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the temporal flow of a fluctuation production. 演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a presentation image. (a)は、通常の演出ボタンの状態を模式的に説明するための図であり、(b)は特定演出時の演出ボタンの状態を模式的に説明するための図であり、(c)は特定演出時の、画像出力と音声出力が行われた状態を模式的に説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the state of a normal presentation button typically, (b) is a figure for demonstrating the state of the presentation button at the time of specific presentation typically, (c) These are figures for demonstrating typically the state to which the image output and the audio | voice output were performed at the time of specific presentation. 変動表示の結果として停止表示される表示結果の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display result stopped and displayed as a result of a fluctuation display. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of a display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of a display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus. (a)は第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例3を示す図、(b)は第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例4を示す図である。(A) is a figure which shows the example 3 of a display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus, (b) is a 1st game information display apparatus and a 2nd It is a figure which shows the example 4 of a display of the information displayed on a game information display apparatus and a 1st image display apparatus. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例5の前半を示す図である。It is a figure which shows the first half of the example 5 of a display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例5の後半を示す図である。It is a figure which shows the second half of the example 5 of a display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例6を示す図である。It is a figure which shows the example 6 of a display of the information displayed on a 1st game information display apparatus, a 2nd game information display apparatus, and a 1st image display apparatus. 第1遊技情報表示装置の正面図である。It is a front view of a 1st game information display apparatus. 第1遊技情報表示装置の背面図である。It is a rear view of a 1st game information display apparatus. 第1遊技情報表示装置の断面図である。It is a sectional view of the 1st game information display device. 第1遊技情報表示装置を分解した状態の断面図である。It is a sectional view of the state where the 1st game information display device was disassembled. 第1遊技情報表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st game information display apparatus. 第1表示用基板の正面図である。It is a front view of a 1st display substrate. 第1表示用基板の背面図である。It is a rear view of a 1st display substrate. カバー部材の背面図である。It is a rear view of a cover member. 第1遊技情報表示装置に係る制御構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the control structure which concerns on a 1st game information display apparatus. 変形例に係る第1遊技情報表示装置周辺の正面図である。It is a front view around the 1st game information display device concerning a modification. 被覆部材と識別手段との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a covering member and an identification means. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the 1st game information display apparatus which concerns on a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の正面図である。It is a front view of the 1st game information display device concerning a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の背面図である。It is a rear view of the 1st game information display device concerning a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の断面図である。It is a sectional view of the 1st game information display device concerning a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置を分解した状態の断面図である。It is a sectional view of a state where the 1st game information display device concerning a modification was disassembled. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 1st game information display device concerning a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置に係る制御構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the control structure which concerns on the 1st game information display apparatus which concerns on a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置に係る制御構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the control structure which concerns on the 1st game information display apparatus which concerns on a modification. 第2遊技情報表示装置の正面からの斜視図である。It is a perspective view from the front of a 2nd game information display device. 第2遊技情報表示装置の背面からの斜視図である。It is a perspective view from the back of the 2nd game information display device. 変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第1具体例を示す図である。It is a figure which shows the 1st specific example of the distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第2具体例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd specific example of the distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第3具体例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第4具体例を示す図である。It is a figure which shows the 4th example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第5具体例およびタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the 5th example and timing chart of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 複数の操作手段が操作可能であることを示すアニメーション図である。It is an animation figure showing that a plurality of operation means are operable. 状態遷移に係る第1具体例を示す図および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第6具体例を示す図である。FIG. 14A is a view showing a first specific example related to state transition, and is a view showing a sixth specific example of a fluctuation pattern and distribution of operation means according to the fluctuation pattern. 状態遷移に係る第2具体例を示す図および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第7具体例を示す図である。FIG. 17 is a view showing a second specific example of state transition, and a seventh specific example of a fluctuation pattern and distribution of operation means according to the fluctuation pattern. 状態遷移に係る第3具体例を示す図および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第8具体例を示す図である。FIG. 18A is a view showing a third specific example of state transition, and is a view showing a variation pattern and an eighth example of distribution of operation means according to the variation pattern. 状態遷移に係る第4具体例を示す図および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第9具体例を示す図である。It is a figure which shows the 4th example which concerns on state transition, and a figure which shows the 9th example of distribution of the operation means which concerns on a fluctuation pattern and a fluctuation pattern. 状態遷移に係る第5具体例を示す図である。It is a figure which shows the 5th example concerning state transition. 状態遷移に係る第6具体例を示す図である。It is a figure which shows the 6th example which concerns on state transition. 状態遷移に係る第7具体例を示す図である。It is a figure which shows the 7th example concerning state transition. 状態遷移に係る第8具体例を示す図である。It is a figure which shows the 8th example which concerns on state transition.

以下、本発明の第1実施形態(「本実施の形態」ともいう。)について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention (also referred to as “the present embodiment”) will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, in the gaming machine Y, a gaming board mounting frame Y1, a glass door Y2 rotatably supported relative to the gaming board mounting frame Y1, and a gaming area 2A in which gaming balls flow down are formed. And the game board 2 that is present.

遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。   The game board attachment frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the game arcade, and is detachably attached.

ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。   The glass door Y2 is detachably connected to the game board attachment frame Y1 via the hinge mechanism H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably around the hinge mechanism H. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door with the hinge mechanism H as a fulcrum, the front surface portions of the game area 2A and the game board attachment frame Y1 can be opened and closed. With the game board 2 closed, the glass door Y2 covers the game area 2A in a visible manner.

また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。   Further, on the other end side of the glass door Y2, a lock mechanism R for fixing the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided. Fixation by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.

ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。   The glass door Y2 is provided with a tray 50 for storing a plurality of gaming balls and a launch operation device 3 capable of an operation for launching the gaming balls. The launch operation device 3 is connected to a game ball launcher (not shown) which can shoot game balls toward the game area 2A. In addition, the game ball launch device is provided on the front of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launcher.

発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。   The launch operation device 3 has a base 31 fixed to the glass door Y 2 and a launch handle 32 rotatably provided on the base 31. The gaming ball launcher launches the gaming ball with a strength according to the rotation angle of the launch handle 32 (hereinafter referred to as “game ball launch intensity”).

遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。   In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and a jackpot 8 described later are arranged directly below the game ball The second start port 7 is provided with a guiding member 29D having a guiding path formed on the upper surface.

飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703が設けられている。   The decorative frame 29A is fitted in a substantially central portion of the game board 2. Inside the decorative frame 29A, an image display device 14 formed of a liquid crystal display is fitted. Further, at the inner end portion of the decorative frame 29A, a first effect service device 1701, a second effect service device 1702, and a third effect service device 1703 are provided.

内側レール部材29Bが飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cが内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。   The inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is disposed outside the inner rail member 29B. The game balls fired with a predetermined game ball firing strength rise between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enter the game area 2A. In the game area 2A, a plurality of nails and a windmill are provided. The game ball entering the game area 2A can flow down in various directions by a plurality of nails and a windmill.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detection sensor 11a, and when the general winning opening detection sensor 11a detects a game ball, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball .

また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの左側に、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9が設けられている。また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な第2入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート9、10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9a、10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9a、10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。   Further, on the left side of the decorative frame 29A in the game area 2A, a first winning gate 9 through which the game ball can pass is provided. Further, a second winning gate 10 capable of passing the game balls is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The winning gates 9, 10 are provided with winning gate detection sensors 9a, 10a for detecting the gaming balls. On the condition that the winning gate detection sensors 9a and 10a detect the game balls, the normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery will be described later.

遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   At the lower part of the game area 2A, below the image display device 14, there is provided a first starting opening 6 which is invariable and can always enter the ball. The first starting opening 6 is provided with a first starting opening detection sensor 6a that detects a game ball. A first special symbol lottery is performed on the condition that the first starting opening detection sensor 6a detects the gaming ball. The first special symbol lottery will be described later. In addition, when the first starting opening detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.

第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   A variable second starting port 7 is provided immediately below the first starting port 6. The second starting opening 7 is controlled by the second starting opening control device 70 either in the basic mode (closed mode) incapable of winning or in the special mode (open mode) in which winning is possible. The second starting opening 7 is also provided with a second starting opening detection sensor 7a that detects a game ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second starting opening detection sensor 7a detects the gaming ball. The second special symbol lottery will be described later. In addition, when the second starting opening detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.

第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備している。   The second starting opening control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70A and a second starting opening opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A.

普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の基本態様を構成する。   Normally, the movable piece 70A is formed of a rectangular door member, and normally (except for a predetermined condition being met), stops in a state where the surface is flush with the game area 2A, and the second starting opening 7 is It is closed. The closing of the second starting port 7 by the normally movable piece 70A constitutes a basic aspect of the second starting port 7.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。第2始動口7が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の特別態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normally movable piece 70A is pivoted forward about the rotation axis formed at the lower end to open the second starting port 7. The second starting port 7 is controlled in a special mode that can enter the ball. The opening of the second starting port 7 by the normally movable piece 70A constitutes a special mode of the second starting port 7. When the movable piece 70A opens the second starting opening 7, the movable piece 70A protrudes from the game area 2A, and can be guided to the second starting opening 7 by receiving the game balls flowing down.

なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。   The predetermined conditions for the second starting opening control device 70 are to be determined as a normal symbol in the above-described normal symbol lottery.

第2入賞ゲート10の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。   On the downstream side of the second winning gate 10, a variable big winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 either in a basic mode incapable of winning or in a special mode in which a prize can be won. The special winning opening 8 is provided with a special winning opening detection sensor 8a for detecting a game ball. When the special winning opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a winning ball.

大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備している。   The special winning opening control device 80 is equipped with a special movable piece 80A that can turn and a special winning opening opening / closing solenoid 80B as a drive unit that turns the special movable piece 80A.

特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。   Special movable piece 80A is formed of a rectangular door member, and normally (except for a predetermined condition being met), it stops in a state where the surface becomes flush with game area 2A, and closes special winning opening 8 doing. The closing of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes the basic mode of the special winning opening 8.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。大入賞口8が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の特別態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is pivoted forward about the rotation axis formed at the lower end to open the special winning opening 8. The special winning opening 8 is controlled in a special mode that can enter the ball. Opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes a special mode of the special winning opening 8. The special movable piece 80A protrudes from the game area 2A when the special winning opening 8 is opened, and can be guided to the special winning opening 8 by receiving the game balls flowing down.

なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄又は小当たり特別図柄に決定されることである。   In addition, with the predetermined conditions about big winning a prize mouth control device 80, the 1st special symbol lottery or the 2nd special symbol lottery mentioned above (hereinafter, the 1st special symbol lottery and the 2nd special symbol lottery are put together and the "special symbol lottery" In the above, the jackpot special symbol or the small hit special symbol is determined.

遊技盤2の表面には、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65が設けられている。なお、これらが設けられている表示装置を第1遊技情報表示装置59という。また、遊技盤2の表面には、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85、右打ち第2表示器87、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89、普通図柄第2表示器90が設けられている。なお、これらが設けられている表示装置を第2遊技情報表示装置79という。   The first special symbol first display 60, the second special symbol first display 61, the normal symbol first display 62, the first special symbol hold first display 63, the second special on the surface of the game board 2 A symbol holding first display 64 and a normal symbol holding first display 65 are provided. In addition, the display apparatus in which these are provided is called 1st game information display apparatus 59. FIG. In addition, on the surface of the game board 2, the first special symbol reserve second indicator 83, the second special symbol reserve second indicator 84, the normal symbol reserve second indicator 85, the right strike second indicator 87, the second 1 special symbol second display 88, second special symbol second display 89, normal symbol second display 90 are provided. In addition, the display apparatus in which these are provided is called 2nd game information display apparatus 79. FIG.

第1特別図柄第1表示器60は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄第1表示器61は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。   The first special symbol first display 60 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed under the condition that the game ball enters the first starting opening 6, the second special symbol first display The vessel 61 is a variable display device that displays the result of the second special symbol lottery performed on the condition that the gaming ball enters the second starting opening 7.

第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第2特別図柄抽選とは、遊技球が第2始動口7に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。   Whether the first special symbol lottery is a random number value for jackpot determination when the game ball enters the first starting opening 6, and the acquired jackpot random number value is a random number value corresponding to "big hit" It means to judge whether or not. Whether the second special symbol lottery is a random number value for jackpot determination when the game ball enters the second starting opening 7, and the acquired jackpot random number value is a random number value corresponding to "big hit" It means to judge whether or not.

第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄第1表示器60において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄第1表示器60における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選と第2特別図柄第1表示器61についても同様にある。   When the first special symbol lottery is performed, the variation display of the special symbol is performed on the first special symbol first display 60 based on the lottery result, and the first special symbol representing the result of the first special symbol lottery The stop display of the symbol is performed. That is, the stop display of the first special symbol in the first special symbol first display 60 is notification of the lottery result. The same applies to the second special symbol lottery and the second special symbol first display 61.

例えば、第1特別図柄第1表示器60及び第2特別図柄第1表示器61はそれぞれ複数のLEDを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第1特別図柄第1表示器60又は第2特別図柄第1表示器61の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 each have a plurality of LEDs. In the variable display of each special symbol, for example, a predetermined LED of the corresponding first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61 blinks at a predetermined interval. And in the stop display of a special symbol, the specific LED showing the result of each special symbol lottery lights up.

普通図柄第1表示器62は、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート9、10を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。   The normal symbol first display 62 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed under the condition that the gaming ball passes through the winning gates 9 and 10. In the normal symbol lottery, when the game ball passes through the winning gates 9 and 10, a random number value for hitting determination is obtained, and it is determined whether the obtained random number value for hitting determination is a random number value corresponding to "hit". Process of

普通図柄抽選が行われると、普通図柄第1表示器62において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止状態が行われる。すなわち、普通図柄第1表示器62における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   When the normal symbol lottery is performed, the variation display of the normal symbol is performed on the normal symbol first display 62 based on the lottery result, and the stop state of the normal symbol representing the result of the normal symbol lottery is performed. That is, the stop display of the normal symbol in the normal symbol first display 62 is a notification of the lottery result.

例えば、普通図柄第1表示器62はそれぞれ複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄第1表示器62の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, the normal symbol first display 62 has a plurality of LEDs. In the variation display of the normal symbol, for example, a predetermined LED of the normal symbol first display 62 blinks at a predetermined interval. Then, in the stop display of the normal symbol, a specific LED representing the result of the normal symbol lottery is turned on.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。   By the way, even if the game ball enters the starting openings 6, 7 during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control device 80 operates, the special symbol variation display is performed immediately and the special symbol is displayed. The result of the symbol lottery is not notified. That is, the variable display of the special symbol may be suspended under certain conditions. In the present embodiment, as the fixed condition, an upper limit value is provided for the number that can suspend the variation display of the special symbol. In the present embodiment, the upper limit value is set to "4" for each of the starting ports 6, 7. That is, the right to execute the variable display of the special symbol for each starting opening 6, 7 can be reserved up to four.

第1特別図柄保留第1表示器63は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留第1表示器64は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留第1表示器63及び第2特別図柄保留第1表示器64は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   The 1st special symbol reservation 1st display 63 is the number of holdings of the change indication of the 1st special symbol (hereinafter referred to as "the 1st special view fluctuation display") (U1: hereinafter referred to as the "1st special drawing reservation number") Display The second special symbol hold first display 64 is the number of pending changes in the second special symbol (hereinafter referred to as "the second special view variable display") (U2: hereinafter referred to as the "second special view pending number") Display The first special symbol holding first display 63 and the second special symbol holding first display 64 each have, for example, a plurality of LEDs, and light a predetermined LED according to the number of holdings.

なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留第1表示器65において表示される。普通図柄保留第1表示器65は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   In addition, the upper limit reserve number is set to 4 similarly about the fluctuation display of the normal symbol (hereinafter referred to as "the common view fluctuation display"), and the number of reservations (G: hereinafter, the number of the common drawing suspension) Is displayed on the normal symbol hold first display 65). The normal symbol holding first display 65 includes, for example, a plurality of LEDs, and lights a predetermined LED in accordance with the common drawing holding number.

また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703で構成されている。画像表示装置14と、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。   In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for performing various effects. In the present embodiment, the rendering device includes the image display device 14, the sound output device 15, the rendering illumination device 16, and the first rendering service device 1701, the second rendering service device 1702, and the third rendering. It is comprised by the character article apparatus 1703. An image display device 14, a first effect character object device 1701, a second effect character object device 1702, and a third effect character object device 1703 are provided on the game board 2, and the sound output device 15 and the effect illumination device 16 and the glass door Y2 are provided.

画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施の形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。   The image display device 14 effects by an image by displaying various still images and moving images. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14. However, other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.

第1演出用役物装置1701は、可動部材として、第1装飾部材17Aを具備する。また、第2演出用役物装置1702は、可動部材として、第2装飾部材17Bを具備する。また、第3演出用役物装置1703は、可動部材として、第3装飾部材17Cを具備する。各演出用役物装置は、それぞれ備える可動部材としての装飾部材を動作させ、動作による演出を行う。音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The first effect product device 1701 includes a first decorative member 17A as a movable member. In addition, the second effect product device 1702 includes a second decoration member 17B as a movable member. In addition, the third effect product device 1703 includes the third decoration member 17C as a movable member. Each of the effect role-effect devices operates the decoration member as the movable member provided to perform effects by the operation. The voice output device 15 produces effects by voice by outputting BGM (background music), SE (sound effect) and the like. The effect illumination device 16 performs an effect by illumination by changing the irradiation direction and light emission color of the light of each lamp.

第1装飾部材17Aは、後述するように、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第1演出用役物装置1701が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第1装飾部材17Aは、画像表示装置14よりも上側の「待機位置1」(元の位置)から、画像表示装置14の前面の中央の位置である「動作位置1−1」(移動後の位置)に移動する。また、第1装飾部材17Aは、「待機位置1」から、「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動する。第1装飾部材17Aは、「待機位置1」から「動作位置1−1」に移動した後に、「待機位置1」に戻る、といった移動動作を行うか、「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して「動作位置1−2」に移動した後に、「動作位置1−1」を経由して「待機位置1」に戻る、といった移動動作を行う。   As described later, the first decorative member 17A is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the first effect product device 1701 under the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. As a result, the first decorative member 17A moves from the “standby position 1” (original position) above the image display device 14 to the “operation position 1-1” at the center of the front surface of the image display device 14 (the Move to the position after movement). Further, the first decorative member 17A moves from the "standby position 1" to the "operating position 1-2" which is the lower position of the front surface of the image display device 14 via the "operating position 1-1". Do. The first decorative member 17A moves from “standby position 1” to “operating position 1-1” and then returns to “standby position 1” or “standby position 1” to “operating position 1” After moving to “operating position 1-2” via “−1”, a moving operation of returning to “standby position 1” via “operating position 1-1” is performed.

第2装飾部材17Bは、同じく、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第2演出用役物装置1702が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第2装飾部材17Bは、第2装飾部材17Bの下方を支点として、画像表示装置14の右側の位置である「待機位置2」(元の位置)から左側に倒れて、画像表示装置14の前面の位置である「動作位置2」(移動後の位置)に移動する。第2装飾部材17Bは、「待機位置2」から「動作位置2」に移動すると、その後、第2装飾部材17Bの下方を支点として右側に起立し、「待機位置2」(元の位置)に戻る、といった移動動作を行う。   Similarly, the second decorative member 17B is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the second effect product device 1702 under the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. Thereby, the second decorative member 17B falls to the left from the "standby position 2" (original position) which is the position on the right side of the image display device 14 with the lower side of the second decorative member 17B as a fulcrum. Move to the “operation position 2” (position after movement) which is the position of the front surface of. When the second decorative member 17B is moved from the "standby position 2" to the "operating position 2", thereafter, the second decorative member 17B is erected on the right side with the lower side of the second decorative member 17B as a fulcrum, to the "standby position 2" (original position). Perform a move operation such as back.

第3装飾部材17Cは、同じく、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第3演出用役物装置1703が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第3装飾部材17Cは、第3装飾部材17Cの下方を支点として、画像表示装置14の左下側の位置である「待機位置3」(元の位置)から右側に倒れて、画像表示装置14の前面の位置である「動作位置3」(移動後の位置)に移動する。第3装飾部材17Cは、「待機位置3」から「動作位置3」に移動すると、その後、第3装飾部材17Ccの下方を支点として左側に起立し、「待機位置3」(元の位置)に戻る、といった動作が可能である。
なお、第1装飾部材17A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cの何れも、ここで挙げる形状、動作態様に限定されない。
Similarly, the third decorative member 17C is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the third effect product device 1703 under the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. Thus, the third decorative member 17C falls to the right from "standby position 3" (original position), which is the position on the lower left side of the image display device 14, with the lower part of the third decorative member 17C as a fulcrum It moves to the “operating position 3” (position after movement) which is the position on the front of the device 14. When the third decorative member 17C moves from the "standby position 3" to the "operating position 3", it then stands up on the left side with the lower side of the third decorative member 17Cc as a fulcrum, and becomes the "standby position 3" (original position) An operation such as returning is possible.
Note that none of the first decorative member 17A, the second decorative member 17B, and the third decorative member 17C are limited to the shapes and operation modes mentioned here.

また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置18が設けられている。   In addition, the tray 50 is provided with an effect button device 18 which functions as an input device for performing operations relating to various effects described later.

演出ボタン装置18は、操作可能な「第1操作手段」としての演出ボタン18Aと、演出ボタン18Aに対する押下操作を検出する演出ボタン操作検出スイッチ18aとを具備する。   The effect button device 18 includes an effect button 18A as an operable "first operation means" and an effect button operation detection switch 18a for detecting a pressing operation on the effect button 18A.

演出ボタン18Aは、演出ボタン18Aが通常の操作位置である非突出状態(図2(a))と、非突出状態よりも上方の操作位置にまで突出した突出状態(図2(b))と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方へ退入した状態(図2(c))とに変化可能に構成されている。
演出ボタン18Aは、非突出状態では、受け皿50の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態である。
また、演出ボタン18Aは、突出状態では、受け皿50の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(約7〜10倍)上方へ突出した状態である。
また、演出ボタン18Aは、受け皿50の周囲の表面から僅かに下方へ退入して、押下操作が検出される押下状態となる。すなわち、演出ボタン装置18は、演出ボタン18Aを、非突出状態と、突出状態と、押下操作が検出される押下状態とに変化可能な構造を備えている。非突出状態または突出状態の演出ボタン18Aが、押下されて押下状態となると、押下操作が検出され、その後、押下操作が解除されると、押下状態から非突出状態に戻る。
The effect button 18A is in the non-projecting state (FIG. 2 (a)) in which the effect button 18A is in the normal operating position, and in the projecting state (FIG. 2 (b)) in which the effect button 18A protrudes up to the operating position above the non-projecting state. As a state at the time of detecting the pressing operation, it is configured to be changeable to a state of retreating downward from the non-projecting state (FIG. 2 (c)).
In the non-projecting state, the effect button 18 </ b> A is in a state where only the tip end protrudes slightly upward from the peripheral surface of the tray 50.
Further, in the projecting state, the effect button 18A protrudes from the surface around the receiving tray 50 by several times (about 7 to 10 times) above the non-projecting state.
Further, the effect button 18A slightly retreats downward from the surface around the tray 50, and is in a pressed state in which the pressing operation is detected. That is, the effect button device 18 has a structure capable of changing the effect button 18A into the non-projecting state, the projecting state, and the pressed state in which the pressing operation is detected. When the effect button 18A in the non-projecting state or the projecting state is pressed to be in the pressed state, the pressing operation is detected, and thereafter, when the pressing operation is released, the pressing state returns to the non-projecting state.

なお、演出ボタン18Aが、非突出状態の位置と、突出状態の位置と、押下操作が検出される位置(押下位置)との間を移動する方向を演出ボタン18Aの進退方向とする。   The direction in which the effect button 18A moves between the position in the non-projecting state, the position in the projecting state, and the position at which the pressing operation is detected (pressed position) is taken as the advancing / retracting direction of the effect button 18A.

演出ボタン18Aが、押下操作が検出される状態となると、演出ボタン操作検出スイッチ18aが、演出ボタン18Aの完全な押下操作が検出されたことを示す演出ボタン操作検出信号をランプ制御基板104に出力する。   When the effect button 18A is in a state where a pressing operation is detected, the effect button operation detection switch 18a outputs, to the lamp control board 104, an effect button operation detection signal indicating that a complete pressing operation of the effect button 18A has been detected. Do.

また、演出ボタン18Aが突出状態になると、突出状態検出スイッチ18a21が、演出ボタン18Aが最大に突出した位置(突出状態の位置)で保持されていることを示す突出状態検出信号をランプ制御基板104に出力する。   In addition, when the effect button 18A is in the projecting state, the projecting state detection signal indicating that the projecting state detection switch 18a21 is held at the position (position in the projecting state) where the effect button 18A is maximally projected is the lamp control board 104 Output to

また、演出ボタン18Aは、光を透過可能な透明部材を筐体としており、LED(図示せず)を内蔵する。このLED(図示せず)が発光すると、その光が演出ボタン18Aを外部へ透過して、演出ボタン18Aが電飾される。   In addition, the effect button 18A uses a transparent member capable of transmitting light as a housing, and incorporates an LED (not shown). When the LED (not shown) emits light, the light passes through the effect button 18A to the outside, and the effect button 18A is illuminated.

また、詳細は図72を用いて後述するが、演出ボタン18Aは非突出状態から上下方向(進退方向)に振動(往復運動)可能になっており、さらに振動速度は、低速振動と高速振動の2段階がある。演出ボタン18Aが振動しているか否かを遊技者が視覚的に判断するのは困難であり、遊技者は演出ボタン18Aに触れることにより、振動の有無を確認することができる。演出ボタン18Aが低速振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコ・・・ポコ・・」と振動が遊技者に伝わり、演出ボタン18Aが高速振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコポコポコポコ」と振動が遊技者に伝わるようになっている。   The details will be described later with reference to FIG. 72, but the effect button 18A can be vibrated (reciprocated) in the vertical direction (back and forth) from the non-projecting state, and the vibration speed is low speed vibration and high speed vibration. There are two stages. It is difficult for the player to visually judge whether the effect button 18A is vibrating or not, and the player can confirm the presence or absence of vibration by touching the effect button 18A. When the player touches the effect button 18A while the effect button 18A is vibrating at a low speed, the player transmits a vibration "Poko ... Poko ..." to the player, and when the effect button 18A is vibrating at high speed, the player When the player touches the effect button 18A, "pocopoco poco poco" and vibration are transmitted to the player.

さらに、ガラス扉Y2の左端部には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出レバー装置19が設けられている。   Further, at the left end portion of the glass door Y2, an effect lever device 19 functioning as an input device for performing operations relating to various effects described later is provided.

演出レバー装置19は、操作可能な「第2操作手段」としての演出レバー19Aと、演出レバー19Aの操作を検出する操作検出スイッチ19aとを具備する。演出レバー19Aは、遊技者が把持可能な操作桿を有し、上下方向に傾倒操作可能に取り付けられており、操作検出スイッチ19aは、演出レバー19Aの下方向への傾倒操作を検出する。   The effect lever device 19 is provided with an effect lever 19A as an operable "second operation means" and an operation detection switch 19a for detecting an operation of the effect lever 19A. The effect lever 19A has an operating rod that can be held by the player, and is mounted so as to be able to be tilted in the vertical direction, and the operation detection switch 19a detects a tilting operation in the downward direction of the effect lever 19A.

なお、本実施の形態において、「第1操作手段」としての演出ボタン18A、または、「第2操作手段」としての演出レバー19Aに対する操作を有効とする状態を「操作有効状態」という。サブCPU102aは、「操作有効状態」において操作が有効となる操作手段が操作されることによって、所定の演出を実行するように制御する。この「操作有効状態」としては、予め設定された所定の期間からなる「操作有効期間」の他、所定の条件の成立によって「操作有効状態」となる例が挙げられる。   In the present embodiment, a state in which the operation on the effect button 18A as the "first operation means" or the effect lever 19A as the "second operation means" is referred to as "operation effective state". The sub CPU 102a performs control to execute a predetermined effect by operating the operation unit whose operation is valid in the “operation valid state”. Examples of the “operation valid state” include an “operation valid state” when a predetermined condition is satisfied, in addition to the “operation valid period” including a predetermined period set in advance.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置14において行われる。特図抽選演出では、特別演出図柄の変動表示と特別演出図柄の停止表示とが行われる。   The effect device executes various effects in accordance with the progress (state) of the game. As the effect, for example, there is a special pattern lottery effect to be performed triggered by the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The special figure lottery effect is performed in the image display device 14. In the special figure lottery effect, the variable indication of the special effect pattern and the stop indication of the special effect pattern are performed.

特別演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、特別演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。特別演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、特別演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「特別演出図柄表示」という)。特別演出図柄の停止表示では、特別演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。   The variation display of the special effect pattern is performed corresponding to the variation display of the special symbol, and the special effect pattern changes for a predetermined time in a predetermined mode. The stop display of the special effect symbol is performed corresponding to the stop display of the special symbol (hereinafter, when the variable display of the special effect symbol and the stop display are collectively referred to as "special effect symbol display"). In the stop display of the special effect symbol, the special effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined mode representing the result of the special symbol lottery.

特別演出図柄は、例えば、画像表示装置14等の表示領域140の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の特別装飾図柄Z1〜Z3(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。特別演出図柄の変動表示では、各列の特別装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動(変動表示)する。なお、特別演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、特別演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。   The special effect design is, for example, three lines of special decorative symbols Z1 to Z3 (for example, “1” to “9” arranged in the left side, center and right side of the display area 140 of the image display device 14 etc. It consists of a decorative symbol representing numbers. In the variation display of the special effect design, the specially decorated symbols in each row move from the top to the bottom (variation display) as if the reels are rotating. In addition, the aspect of the fluctuation display of a special production pattern is not restricted to this. In addition, during the variable display of the special effect design, various effect images such as a background image and an object image such as a character, a movie and the like are displayed according to the result of the special symbol lottery.

一方、特別演出図柄の停止表示においては、画像表示装置14等の表示領域140の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の特別装飾図柄が停止表示する。特別演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示領域140における中央の水平線)上の特別装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。   On the other hand, in the stop display of the special effect design, the above-mentioned three columns of specially decorated symbols stop display in the left, center and right areas of the display area 140 of the image display device 14 or the like. The arrangement of the specially decorated symbol on a predetermined effective line (for example, the central horizontal line in the display area 140) when the stop display of the special effect symbol is performed represents the result of the special symbol lottery.

特図抽選演出の他にも、後述する普通図柄抽選を契機に行われるルーレット演出、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。   In addition to the special figure lottery effect, roulette effect to be performed triggered by the normal symbol lottery described later, special game effect to be performed when the big hit game is executed, and the variation display of the special symbol or the special game for a predetermined period Various effects such as demonstration effects performed in an internal standby state (so-called, customer waiting state) are performed.

遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技の進行を制御する制御手段100が設けられている。制御手段は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108などで構成されている。   Control means 100 for controlling the progress of the game is provided on the back of the game board 2 and the glass door Y2. The control means is composed of a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game information output terminal board 108 and the like.

(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、制御手段100について説明する。
(Internal configuration of control means)
Next, the control means 100 will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply substrate 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, A power failure detection signal is output to the main control board 101. When the power failure detection signal goes high, the main CPU 101a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 101a stops operation. The backup power supply is not limited to the capacitor, and may be, for example, a battery, and the capacitor and the battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (crystal oscillators), etc., and performs arithmetic processing related to gaming, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103 or the like. The main RAM 101c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。   On the input side of the main control board 101, the first start opening detection sensor 6a, the second start opening detection sensor 7a, the special winning opening detection sensor 8a, and the first winning gate detection via an input port (not shown). The sensor 9a, the second winning gate detection sensor 10a, and the general winning opening detection sensor 11a are connected. Each detection sensor outputs a detection signal to the main control board 101 when the game ball is detected.

主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。   On the output side of the main control board 101, a second start opening opening / closing solenoid 70B for operating the ordinary movable piece 70A of the second start opening controller 70 via an output port (not shown), and a special winning opening control A special winning opening opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs control signals for controlling the respective solenoids to the second start opening / closing solenoid 70B and the special winning opening / closing solenoid 80B.

また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65が接続されている。主制御基板101は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置60〜69に出力する。   In addition, on the output side of the main control board 101, a first special symbol first display 60, a second special symbol first display 61, and a normal symbol first display 62 via an output port (not shown). The first special symbol hold first display 63, the second special symbol hold first display 64 and the normal symbol hold first display 65 are connected. The main control board 101 outputs display control signals for controlling the respective display devices to the respective display devices 60 to 69.

さらに、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、遊技情報出力端子板108が接続されている。主制御基板101は、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を外部信号として遊技情報出力端子板108に出力する。   Furthermore, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101 via an output port (not shown). The main control board 101 outputs information on a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 108 as an external signal.

遊技情報出力端子板108には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板108は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Yの上に設けられ、上記の所定の遊技情報(外部信号)に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。   A game information display device is connected to the game information output terminal board 108. The game information output terminal board 108 outputs an external signal to the game information display device and the hall computer. The gaming information display device is provided on the gaming machine Y, and can display predetermined gaming information based on the predetermined gaming information (external signal) described above.

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えている。演出制御基板102は、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板102に送信し、演出制御基板102は、所定のコマンドを受信する。   The effect control board 102 includes a sub CPU 102 a, a sub ROM 102 b, and a sub RAM 102 c. The effect control board 102 is communicably connected to the main control board 101 in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command to the effect control board 102 based on the processing relating to the game, and the effect control board 102 receives the predetermined command.

演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン操作検出スイッチ18a、演出レバー操作検出スイッチ19aが接続されている。   The effect button operation detection switch 18 a and the effect lever operation detection switch 19 a are connected to the input side of the effect control board 102 through the lamp control board 104.

演出ボタン操作検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが押下(押圧)操作され、操作検出位置に達すると、ランプ制御基板104に、演出ボタン18Aが押下操作されたことを示す演出ボタン操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、演出制御基板102に、演出ボタン操作検出スイッチ18aから入力した演出ボタン操作検出信号を出力する。   When the effect button 18A is pressed (pressed) and the operation detection position is reached, the effect button operation detection switch 18a outputs, to the lamp control board 104, a effect button operation detection signal indicating that the effect button 18A has been pressed. Do. The lamp control board 104 outputs the effect button operation detection signal input from the effect button operation detection switch 18 a to the effect control board 102.

演出レバー操作検出スイッチ19aは、演出レバー19Aが傾倒操作されると、ランプ制御基板104に、演出レバー19Aの傾倒操作が行われたことを示す演出レバー操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、演出レバー操作検出信号を入力すると、演出制御基板102に出力する。   When the effect lever 19A is tilted, the effect lever operation detection switch 19a outputs, to the lamp control board 104, an effect lever operation detection signal indicating that the operation for tilting the effect lever 19A has been performed. When the effect lever operation detection signal is input, the lamp control substrate 104 outputs the effect lever operation detection signal to the effect control substrate 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置18から出力された演出ボタン操作検出信号、演出レバー装置19から出力された演出レバー操作検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この演算処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a is configured to output a command output from the main control board 101, a rendering button operation detection signal output from the rendering button device 18, a rendering lever operation detection signal output from the rendering lever device 19, a timer (crystal oscillator). Based on the input signal etc., the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and based on this arithmetic processing, a command for controlling the effect is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105. . The sub RAM 102c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 102a.

払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs firing control for firing the gaming ball and payout control for paying the gaming ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is bidirectionally communicably connected to the main control board 101 and the power supply board 107.

払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人が接触したことを検知し、払出制御基板103に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。   The touch sensor 32a and the knob 32b of the firing volume are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32 a is mounted within the firing handle 32. When a player or a store clerk or the like touches the firing handle 32, the touch sensor 32a detects that a person has touched the firing handle 32, and transmits a firing handle detection signal to the payout control board 103. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 32. The knob 32b of the firing volume rotates in conjunction with the firing handle 32, and detects the rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。   In addition, the payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103, when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, permits energization of the firing solenoid 41.

そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。   Then, when the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 is rotated, and the knob 32b of the firing volume connected to the gear is rotated. A voltage corresponding to the rotation angle of the launch handle 32 detected by the knob 32 b of the launch volume is applied to the launch solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates in response to the applied voltage. As described above, the payout control board 103 controls the energization of the firing solenoid 41 based on the information on the firing handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the firing volume knob 32b to fire the gaming ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射装置4に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   In the present embodiment, the reciprocating velocity of the emission solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the emission device 4. Since one gaming ball is fired each time the firing solenoid 41 reciprocates, the number of gaming balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, on the output side of the payout control board 103, the payout drive unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of gaming balls from the storage tank (not shown) is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the award ball request signal transmitted from the main control board 101 and performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give the predetermined gaming ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a work area of data at the time of calculation processing of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置16及び演出用役物装置17が接続されている。   The lamp control board 104 is provided with a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to the above-mentioned boards. On the output side of the lamp control board 104, the effect lighting device 16 and the effect product device 17 are connected.

ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置17を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。さらに、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出ボタン装置18の演出ボタン18Aを通常操作位置と特別操作位置との間を移動させる電動モータ18bに対する駆動制御及び演出ボタン装置18のLED1821dを発光させる発光制御を行う。   The lamp CPU 104 a controls the light emission of the effect illumination device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter referred to as “effect control command”) and emits light of the effect illumination device 16. Perform drive control on the motor to change the direction. In addition, the lamp CPU 104a performs drive control on a solenoid or a motor that operates the effect product device 17 based on the effect control command. Furthermore, the lamp CPU 104a causes the LED 1821d of the drive control and effect button device 18 for the electric motor 18b to move the effect button 18A of the effect button device 18 between the normal operation position and the special operation position based on the effect control command. Control the light emission.

ランプ制御基板104の入力側には、演出ボタン操作検出スイッチ18a、及び、演出レバー操作検出スイッチ19aが接続されている。   The effect button operation detection switch 18 a and the effect lever operation detection switch 19 a are connected to the input side of the lamp control board 104.

ランプ制御基板104は、演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号や、演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号を入力すると、入力した検出信号を演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と、演出ボタン装置18及び演出レバー装置19との間で演出ボタン操作検出信号や演出レバー操作検出信号を中継する。   The lamp control board 104 outputs the input detection signal to the effect control board 102 when the effect button operation detection signal from the effect button operation detection switch 18 a and the effect lever operation detection signal from the effect lever operation detection switch 19 a are input. . That is, the lamp control board 104 relays the effect button operation detection signal and the effect lever operation detection signal between the effect control board 102 and the effect button device 18 and the effect lever device 19.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates an image signal relating to at least an image such as a moving image or a still image to be displayed on the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14 and an audio output device 15. An audio generation unit 105C that generates an audio signal related to the above and outputs the audio signal to the audio output device 15, and an integration unit 105A that controls the image generation unit 105B and the audio generation unit 105C in an integrated manner.

画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。   The general control unit 105A of the image control board 105 is provided with a general CPU 105Aa, a general ROM 105Ab, and a general RAM 105Ac in order to perform image display control by the image display device 14.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音声の指示を出す。   The central CPU 105Aa is connected to the central ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the central CPU 105Aa is read out. When the overall CPU 105Aa receives a command related to effect control transmitted from the effect control board 102, it instructs the image generation unit 105B to display an image to be displayed on the image display device 14 based on the command, and causes the sound generation unit 105C to A voice instruction to be output from the voice output device 15 is issued.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The general control RAM 105 Ac functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the general control CPU 105 Aa, and temporarily stores data read from the general control ROM 105 Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   Further, the general control ROM 105Ab is configured by a mask ROM, a program for control processing of the general control ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying animation of effect patterns, animation scene information, etc. Is stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying the animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters for drawing (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method And various information such as a duty ratio as a parameter of the brightness of the image display device 14.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba which is an image processor, a CGROM 105Bb storing image data, and a VRAM 105Bc having a frame buffer for temporarily storing drawing data generated from the image data. Have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as an origin of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the general CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material-like image representing an individual image such as a decorative symbol image or a background image such as a landscape, a character, and a speech constituting a background of the decorative symbol. It is data. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame configured by combining (superposing) individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。   The CGROM 105Bb comprises a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc. and compresses and stores image data (sprite, movie) etc. consisting of a set of pixel information in a predetermined range of pixels (eg 32 × 32 pixels) ing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an alpha value indicating transparency of the image.

また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 105Bb stores, without compressing, palette data in which color number information specifying a color number is associated with display color information for actually displaying a color. Note that the CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. Also, various known compression methods such as MPEG 4 can be used as the compression method of the movie.

また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号、垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。   Further, the image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to VDP 105 Ba. The VDP 105 Ba divides this pulse signal to generate synchronization signals (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal) for synchronization with the image display device 14, and outputs the synchronization signals to the image display device 14.

次に、図4〜図13を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図4(a)、(b)は、大当たり決定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。   FIGS. 4A and 4B illustrate an example of the jackpot determination table. The jackpot determination is to constitute a special symbol lottery, and is to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.

図4(a)は、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(第1特別図柄用の大当たり決定テーブル)である。一方、図4(b)は、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(第2特別図柄用の大当たり決定テーブル)である。   FIG. 4A is a table (jackpot determination table for a first special symbol) to be referred to in jackpot determination performed in response to entry of the game ball into the first starting opening 6. On the other hand, FIG. 4B is a table (big hit determination table for the second special symbol) referred to in the big hit determination performed in response to the ball entering the second starting opening 7 of the gaming ball.

いずれの大当たり決定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり決定テーブル(以下、「低確率用大当たり決定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり決定テーブル(以下、「高確率用大当たり決定テーブル」という)とで構成されている。   In each jackpot determination table, a jackpot determination table (hereinafter referred to as a “low probability jackpot determination table”) to be referred to when the jackpot probability described later is relatively low (set to a standard value) And a jackpot determination table (hereinafter referred to as a "high probability jackpot determination table") to be referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value).

各大当たり決定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり決定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   In each jackpot determination table, the jackpot determination value and the determination result are uniquely associated and stored. As will be described later, by matching the jackpot determination random number obtained upon the game ball entering the first starting opening 6 or the second starting opening 7 with the jackpot determination table, "big hit", "small Either "hit" or "loss" is determined.

大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「小当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う小当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「ハズレ」であると、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれも実行されない。   When the result of the jackpot determination is "big hit", after the stop display of the special symbol indicating the result, the jackpot game with the opening of the big winning opening 8 is executed. If the result of the jackpot determination is "small hit", after the stop display of the special symbol indicating the result, a small hit game with the opening of the big winning opening 8 is executed. When the result of the jackpot determination is "loss", neither the jackpot game nor the small hit game is executed.

なお、特図抽選演出としての変動演出においては、後述するように、遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。リーチ演出としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の表示領域140の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の特図装飾図柄が擬似停止し(演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の特図装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す特図装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生するリーチ演出がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。   In addition, in the change production as special figure lottery production, reach production in order to raise the sense of expectation to the jackpot winning of the player is done as it mentions later. As the reach effect, for example, the above special figure decorative symbol is pseudo-stopped in two regions among the left region, the central region, and the right region of the display region 140 of the image display device 14 during the variable display of the effect pattern. (A part of the effect pattern performs pseudo stop display), and if the special figure decorative pattern stops on the predetermined effective line in the remaining one area, it becomes an array of special figure decorative patterns representing winning of the big hit There is a reach effect in which a state (so-called "reach state") occurs. If the result of the jackpot determination is "loss", even if the effect specific state of the reach state is reached, there is no change in the result of the jackpot determination being "loss".

リーチ演出においてリーチ状態が発生した後には、大当たり当選の期待を高める特定の演出(所謂「スーパーリーチ演出」)が発展的に行われる場合と、行われない場合とがある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生せずに、遊技者の大当たり当選への期待感を高める所定の演出が行われるリーチ演出もある。なお、大当たり判定の結果が「大当たり」であれば基本的にはほとんどの場合にリーチ演出が行われる。   After the reach state occurs in the reach effect, there are cases where a specific effect (so-called “super reach effect”) for enhancing the expectation of the jackpot win is performed or not performed. In addition, in reach production, reach condition does not necessarily occur. That is, there is also a reach effect in which a predetermined effect is performed to increase the player's expectation for the jackpot win without the reach state occurring. In addition, if the result of the big hit judgment is "big hit", reach production is performed basically in almost all cases.

図5(a)〜図5(c)は、特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61において停止表示する特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することである。   Fig.5 (a)-FIG.5 (c) are figures which show an example of a special symbol determination table. Special symbol judgment is what constitutes a special symbol lottery, and the type of special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 based on the result of the jackpot judgment It is to determine (the stop display mode of the special symbol).

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分けられている。すなわち、図5(a)は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   The special symbol determination table is roughly divided according to the result of the big hit determination (big hit, small hit and lost). That is, FIG. 5 (a) is a table referred to in the special symbol determination when the result of the big hit determination is "big hit", and FIG. 5 (b) is the case where the result of the big hit determination is "small hit" A table referred to in the special symbol determination, and FIG. 5C is a table referred to in the special symbol determination in the case where the result of the big hit determination is “loss”.

これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)によっても分けられている。   Each of these tables is further divided by the type of the starting opening (the first starting opening 6 or the second starting opening 7) in which the game ball serving as a trigger for the special symbol determination is entered.

各特別図柄決定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄決定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。   In each special symbol determination table, the special symbol determination value and the special symbol to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, the special symbol determination random number obtained with the game ball entering the first start opening 6 or the second start opening 7 is displayed in a stopped state by checking the special symbol determination table on the special symbol determination table. Special symbols are determined. As the identification information of the special symbol to be stopped and displayed, special figure stop symbol data and a special effect symbol specification command are set.

特図停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、特別演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。特別演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS310の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。   The special figure stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the special effect symbol designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process in the effect control board 102. The special effect symbol designation command is generated at the start of the variable symbol display of the special symbol (during the special symbol storage determination process of step S310) and transmitted to the effect control board 102.

特別演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置(第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。   The special effect symbol designation command is used to identify the special symbol display device (the first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61) in which the special symbol according to the special symbol determination is stopped and displayed. It consists of 1-byte MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special symbol to be stopped and displayed.

特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1特別図柄第1表示器60で特別図柄の停止表示が行われることを表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2特別図柄第1表示器61で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、MODEデータが「E3H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第1特別演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第2特別演出図柄指定コマンド」という。   As for the special effect symbol designation command, if the MODE data is "E3H", it indicates that the stop display of the special symbol is performed on the first special symbol first display 60, and if the MODE data is "E4H", The second special symbol first display 61 indicates that stop display of the special symbol is performed. In addition, the thing of the special production design specification command of MODE data "E3H" is the "1st special production design specification command", the thing of the special production design specification command of MODE data "E4H" is the "2nd special production design specification command. "

図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 6A is a diagram showing an example of the jackpot game control table used when controlling the jackpot game.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As a condition for controlling the jackpot game, an opening time which is a period from the start of the jackpot game to the first opening of the big winning opening 8, and the opening transmitted to the effect control board 102 at the opening start Designated command, type of table used to control the opening and closing of the big winning opening 8, ending time which is a period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the big hit game, and ending An ending specification command to be transmitted to the effect control board 102 at the start time is set. The conditions for controlling these jackpot games are associated with the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, at the time of the jackpot game, which control condition to use is selected based on the type of the special symbol.

図6(b)〜図6(d)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する第1大当たり遊技において参照されるテーブルであり、図6(c)は大当たり遊技を構成する第2大当たり遊技において参照されるテーブルであり、図6(d)は大当たり遊技を構成する第3大当たり遊技において参照されるテーブルである。   6 (b) to 6 (d) are diagrams showing an example of the big winning opening / closing control table for the big hit game used when controlling the opening and closing of the big winning opening 8. As shown in FIG. FIG. 6 (b) is a table referred to in the first jackpot game constituting the jackpot game, and FIG. 6 (c) is a table referred to in the second jackpot game constituting the jackpot game, FIG. ) Is a table referred to in the third jackpot game constituting the jackpot game.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。   The condition for controlling the opening and closing of the big winning opening 8 at the time of the big hit game is stored in the big winning opening and closing control table for the big hit game. As a condition for controlling the opening and closing of the big winning opening 8, the round number (R) which is the number of the round game, the special electric power which is the opening of the big winning opening 8 in each round game (operation of the big winning opening control device 80) The operation number (K), the opening time of the big winning opening 8, and the closing time (operation time, non-operation time) are set.

図7(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 7A is a view showing an example of the small hitting game control table used when controlling the small hitting game.

小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たり遊技を制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As a condition for controlling the small hit game, it is transmitted to the effect control board 102 at the opening start time, which is a period from the start of the small hit game until the first opening of the big winning opening 8 is performed. Opening designation command, the type of table used to control the opening and closing of the big winning opening 8, the ending time which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the small hitting game, Also, an ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of ending is set. The conditions for controlling these small hitting games are associated with the kind of small hitting, that is, the kind of special symbol (special pattern stop symbol data). That is, at the time of the small hitting game, which control condition is used is selected based on the type of the special symbol.

図7(b)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド番号(R)、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。   FIG. 7B is a view showing an example of a small winning opening / closing control table for small hitting game used when controlling the opening and closing of the large winning opening 8. As shown in FIG. A condition for controlling the opening and closing of the large winning opening 8 at the time of the small hitting game is stored in the small winning game large winning opening opening and closing control table. As conditions for controlling the opening and closing of the special winning opening 8, the round number (R), the special power operation number (K) which is the opening of the large winning opening 8 (operation of the special winning opening control device 80), and the big winning The opening time of the mouth 8 and the closing time (operating time, non-operating time) are set.

図8(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する遊技条件データ決定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たりに当選した場合に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄判定の際の大当たりの当選確率及び当該特別図柄判定の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、遊技条件データ決定テーブルは、大当たりの当選確率(低確率遊技状態/高確率遊技状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。   FIG. 8A is a view showing an example of the game condition data determination table to be referred to when determining the game condition data. The game condition data is identification information representing game conditions to be newly set (varied) after the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the winning probability of the jackpot at the special symbol determination and the result of the special symbol determination (special drawing stop symbol data). That is, the gaming condition data determination table is divided by the winning probability (low probability gaming state / high probability gaming state) of the big hit, and in each of the divided tables, the type of special symbol (special figure stop symbol data) and the gaming Condition data is uniquely associated with and stored.

遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率(高確率遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率(低確率遊技状態)に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易(時短遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難(非時短遊技状態)に設定される。   The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data represents the winning probability of the jackpot newly set by the jackpot winning. If it is "01H", the winning probability of the big hit is set to the high probability (high probability gaming state) after the big hit game, and if it is "00H", the winning probability of the big hit after the big hit game is low probability (low probability game State). On the other hand, the low-order byte of the game condition data represents the start-up winning ability that is newly set by the jackpot winning. If it is "01H", the starting opening prize easiness is set to be easy (time saving gaming state) after the big hit game, and if it is "00H", the starting opening prize easiness is difficult after the big hitting game (non time short gaming state Set to).

図8(b)は、遊技条件決定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。   FIG. 8B shows an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the game conditions that are newly set (at the time of the big hit game end processing) when the big hit game is finished. As described above, in the present embodiment, the winning probability of the jackpot and the start-up winning ability are set as the game conditions.

遊技条件決定テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件、すなわち、その遊技条件を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件によって実行可能な特別図柄の変動表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。特別図柄表示の実行可能回数とは、新たに設定された遊技条件による特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。なお、この特別図柄表示の実行可能回数は、大当たり判定の判定回数に相当する。   The game condition determination table includes game condition data and each game condition, ie, ON / OFF of a flag (a high probability flag and a time reduction flag) indicating the game condition and the number of times of variation display of the special symbol executable by the game condition. (Xa, Ja: hereinafter referred to as “number of executable times”) are uniquely associated and stored. The number of executable times of the special symbol display means the prescribed number of times of the variable display of the special symbol according to the newly set game condition. In addition, the number of executable times of this special symbol display corresponds to the number of judgments of the jackpot judgment.

このように、遊技機Yにおいて、メインCPU101aは、大当たり遊技を実行した際、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に比して、遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)を設定する。
メインCPU101aは、この特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、大当たり判定の判定回数(特別図柄表示の実行可能回数)が84回に達することを契機に特定遊技状態を終了させている。このように、遊技機Yは、所謂「ST機」として機能している。
Thus, in the gaming machine Y, when the main CPU 101a executes the big hit game, after the big hit game is over, it is advantageous for the player compared to the normal gaming state (low probability gaming state and non-short time playing state). Set a specific gaming state (high probability gaming state and time saving gaming state).
In this specific gaming state (high probability gaming state and time saving gaming state), the main CPU 101a ends the specific gaming state triggered by the determination count of the big hit determination (number of executable times of special symbol display) reaching 84 times. There is. Thus, the gaming machine Y functions as a so-called "ST machine".

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図9〜図12は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの例を示す図である。
(Variation pattern determination table of special symbol)
FIGS. 9-12 is a figure which shows the example of the special figure fluctuation pattern determination table referred when determining the aspect (henceforth "a special figure fluctuation pattern") of the fluctuation display of a special symbol.

図9は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が1回目〜30回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図11は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が31回目〜74回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図12は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が75回目〜84回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
なお、第3大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ非時短遊技状態において特別変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブル、または、小当たりに当選した際に参照される特図変動パターン決定テーブルについては、説明を省略する。
FIG. 9 is a view showing an example of a special figure fluctuation pattern determination table to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern in the low probability gaming state and the non-time-short gaming state.
In FIG. 10, when the special pattern fluctuation pattern is determined when the number of times of fluctuation of the special symbol in the high probability gaming state and the time saving gaming state when the first jackpot or the second jackpot is won is the first time to the 30th. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
FIG. 11 is when determining the special figure fluctuation pattern when the number of times of fluctuation of the special symbol in the high probability gaming state and the short time gaming state when the first jackpot or the second jackpot is won is 31st to 74th. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
FIG. 12 is the case of determining the special figure fluctuation pattern when the number of times of fluctuation of the special symbol in the high probability gaming state and the short time gaming state when the first jackpot or the second jackpot is won is 75th to 84th. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
In addition, it is referred when winning in the special figure fluctuation pattern decision table or the small hitting which is referred when deciding the special fluctuation pattern in high probability game state and non time saving game state when winning in the 3rd big hit The description of the special figure fluctuation pattern determination table is omitted.

図25を用いて後述するように、メインCPU101aは、メインROM101bの遊技条件決定テーブル(図8(b))を参照し、高確率フラグ及び時短フラグのON/OFFによって決まる現在の遊技状態を確認し、さらに現在の遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態であれば、特別図柄の変動表示の変動回数を確認し、この遊技状態、または、遊技状態且つ変動回数に応じて、特図変動パターン決定テーブルを選択する。   As described later with reference to FIG. 25, the main CPU 101a refers to the game condition determination table (FIG. 8B) of the main ROM 101b, and confirms the current gaming state determined by the high probability flag and the time saving flag ON / OFF. And if the current gaming state is a high probability gaming state and a time saving gaming state, check the number of times of fluctuation display of the special symbol, and according to the gaming state or the gaming state and the number of times of fluctuation, the special figure fluctuation Select a pattern determination table.

メインCPU101aは、現在の遊技状態が、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常状態)であると判断した場合には、図9の特図変動パターン決定テーブルを参照(選択)する。   When the main CPU 101a determines that the current gaming state is the low probability gaming state and the non-short time gaming state (normal state), the main CPU 101a refers to (selects) the special figure fluctuation pattern determination table of FIG.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が1回〜31回であると判断した場合には、図10の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   Further, when the main CPU 101a is currently in the high probability gaming state and the time saving gaming state, and determines that the number of times of fluctuation of the special symbol is 1 to 31 times, it refers to the special figure fluctuation pattern determination table of FIG. Do.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が31回〜74回であると判断した場合には、図11の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   Further, when the main CPU 101a is currently in the high probability gaming state and the time saving gaming state, and determines that the number of times of fluctuation of the special symbol is 31 to 74 times, refer to the special figure fluctuation pattern determination table of FIG. Do.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が75回〜84回であると判断した場合には、図12の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   Further, when the main CPU 101a is currently in the high probability gaming state and the time saving gaming state, and determines that the number of times of fluctuation of the special symbol is 75 times to 84 times, refer to the special figure fluctuation pattern determination table of FIG. Do.

また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合、または、小当たりに当選した場合には、図示しない所定の特図変動パターン決定テーブルを参照する。   Further, when the main CPU 101a is currently in the high probability gaming state and the non-time-short playing state, or when the player wins a small hit, the main CPU 101a refers to a predetermined special figure fluctuation pattern determination table not shown.

特図変動パターン決定テーブルは、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別が反映された特図停止図柄データ、及び、特図保留数(U1またはU2)、リーチの有無を判定するためのリーチ判定値、特図変動パターンを判定するための特図変動パターン判定値が格納されている。   The special figure fluctuation pattern determination table is the special figure stop symbol data that reflects the result of the special symbol judgment and the type of the special symbol display device (starting port related to the special symbol display) that operates in the special symbol display, and The number of reservations (U1 or U2), the reach determination value for determining the presence or absence of the reach, and the special figure fluctuation pattern judgment value for determining the special figure fluctuation pattern are stored.

メインCPU101aは、特図停止図柄データが「10H」〜「17H」、または「20H」、「21H」(大当たり、小当たり)の場合には、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得した特図変動パターン判定用乱数と、特図停止データに応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)とを照合し、特図変動パターンを決定する。   In the case where the main CPU 101a has special figure stop symbol data “10H” to “17H”, or “20H”, “21H” (big hit, small hit), the gaming ball is the first starting opening 6 or the second starting opening Match the special figure fluctuation pattern determination random number acquired with the opportunity to enter 7 and the special figure fluctuation pattern judgment value (0 to 255) distributed according to the special figure stop data, and compare the special figure fluctuation pattern Decide.

或いは、メインCPU101aは、特図停止図柄データが「18H」又は「28H」の場合(ハズレ)の場合には、当該特図変動パターン判定処理に係る特図保留数(U1又はU2)を確認する。メインCPU101aは、リーチ判定用乱数を取得し、確認した特図保留数(U1又はU2)に応じたリーチ判定値(0〜99)と照合して「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、または、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する。   Alternatively, when the special figure stop symbol data is "18H" or "28H" (loss), the main CPU 101a confirms the number of special figure reservations (U1 or U2) according to the special figure fluctuation pattern determination process. . The main CPU 101a acquires a random number for reach determination, compares it with the reach determination value (0 to 99) according to the number of reserved special views (U1 or U2) and checks the special pattern fluctuation pattern of “no reach” or Or, it is determined whether it is a special figure fluctuation pattern of "loss with reach".

なお、特図保留数としては最大数の「4」が記憶されることはあるが、「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する際には、保留球数として「4」は参照されない。   Although the maximum number of “4” may be stored as the number of special map reservations, when determining whether it is a special pattern fluctuation pattern of “no reach” or a special pattern fluctuation pattern of “reach with loss”. Does not refer to "4" as the number of balls held.

メインCPU101aは、「リーチ無しハズレ」を決定した場合には、取得した特図変動パターン判定用乱数を「リーチ無しハズレ」に応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)と照合し、特図変動パターンを決定する。   When the main CPU 101 a determines “no reach”, the acquired random number for the special view change pattern determination is compared with the special view change pattern determination value (0 to 255) distributed according to the “no reach loss”. And determine the special pattern fluctuation pattern.

メインCPU101aは、「リーチ有りハズレ」を決定した場合には、取得した特図変動パターン判定用乱数を「リーチ有りハズレ」に応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)と照合し、特図変動パターンを決定する。   When the main CPU 101a determines “reach with loss”, the acquired random number for determining the special pattern fluctuation pattern is compared with the special pattern fluctuation pattern determination value (0 to 255) distributed according to the “reach with loss”. And determine the special pattern fluctuation pattern.

メインCPU101aは、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン決定(ステップS313−3)によって特図変動パターンを決定する。   The main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern by the special figure fluctuation pattern determination (step S313-3) at the time of the start of the fluctuation display of the special symbol (during the special symbol storage determination process of step S300).

特図変動パターンには、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)が関連付けられている。なお、特図変動パターンは、第1特別図柄第1表示器60において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄第1表示器61において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。   The special figure variation pattern is associated with the determination result of the jackpot determination and the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter, referred to as "special figure variation time"). In addition, the special figure fluctuation pattern is a first special figure fluctuation pattern which is an aspect of the fluctuation display of the first special symbol displayed in the first special symbol first display 60, and the second special symbol first display 61 It is distinguished by the 2nd special figure change pattern which is an aspect of the change display of the 2nd special symbol displayed.

メインCPU101aは、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する。   The main CPU 101a generates a variation pattern specification command of the special symbol based on the determined variation pattern of the special symbol, and transmits the variation pattern specification command to the effect control board 102.

特図変動パターンは、各特図変動パターン決定テーブルにおいて予め設定された所定の割合で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度(信頼度)や特定の大当たり(例えば、第1大当たり、第2大当たり)へ当選する期待度(信頼度)が対応付けられていることになる。   Since the special figure fluctuation pattern is allocated at a predetermined ratio set in advance in each special figure fluctuation pattern determination table, the special figure fluctuation pattern is an expectation (reliability) of a big hit and a specific big hit (for example, The expectation (reliability) of winning to the first jackpot, the second jackpot) is associated.

演出制御基板102のサブCPU102aは、後述するように、主制御基板101から受信した特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出内容を決定する。なお、図9〜図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として、サブCPU102aによって決定される変動演出の演出種別を特図変動パターン指定コマンドに対応付けて記載している。   The sub CPU 102a of the effect control board 102 determines the contents of the effect based on the special view fluctuation pattern designation command received from the main control board 101, as described later. In the rightmost column of the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 9 to FIG. 12, the effect type of the variation effect determined by the sub CPU 102a is described in association with the special figure variation pattern specification command as a reference ing.

ここで、演出内容として、ここで、「図柄変動」とは、画像表示装置14において、複数の特別演出図柄が変動表示されることをいう。   Here, as the contents of the effect, “pattern fluctuation” means that a plurality of special effect patterns are variably displayed in the image display device 14.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する特別演出図柄の組合せの一部が仮停止して、他の特別演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する特別演出図柄の組合せとして「777」の3桁の特別演出図柄の組み合わせが設定されている場合に、2つの特別演出図柄が「7」で仮停止して、残りの特別演出図柄が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、特別演出図柄が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に特別演出図柄が変動していることを示す態様をいう。   In addition, “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of a jackpot such that a part of the combination of special effect symbols for reporting a jackpot is temporarily stopped, and the other special effect symbols are changed. Means For example, when a combination of 3-digit special effect designs of "777" is set as a combination of special effect symbols notifying a big hit, the two special effect designs are temporarily stopped at "7", and the remaining special effects are displayed. It means the aspect that the effect pattern is changing. Note that “temporary stop” refers to a mode in which the special effect pattern is swayed or deformed small to show the player that the special effect pattern is changing.

図9に示す変動演出の演出種別において、「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、複数の特別演出図柄が変動表示された後にリーチ態様とならずに大当たり判定の判定結果として「ハズレ」を報知する変動演出である。「図柄変動1」は、4秒という極めて短い特図変動時間で行う「短縮変動」である。「図柄変動2」、「図柄変動3」は、それぞれ8秒、12秒の特図変動時間で行う変動演出である。   In the effect classification of the fluctuation effect shown in FIG. 9, “symbol fluctuation 1” to “symbol fluctuation 3” are “losing” as the judgment result of the big hit judgment without reaching the reach mode after the plurality of special effect symbols are variably displayed. It is the fluctuation production which reports. The "symbol fluctuation 1" is a "shortened fluctuation" performed in a very short time of 4 seconds. The "symbol variation 2" and "symbol variation 3" are variation effects performed in the special pattern variation time of 8 seconds and 12 seconds, respectively.

また、図9に示す「ノーマルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ演出を行う変動演出である。   In addition, “normal reach” shown in FIG. 9 stops and displays two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect pattern with the same numerical value (for example, 7) after changing the symbol displaying the plurality of special effect symbols. It is the fluctuation production which does reach production.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→ストーリーリーチ」は、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである際に実行する変動演出である。この「ノーマルリーチ→ストーリーリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりへの期待度が高いリーチ演出として、ストーリーリーチを行う。このストーリーリーチは、下記のチャレンジリーチにおいても登場するキャラクタが消えた飼い犬を探す旅に出て、最後に飼い犬を見つけることで大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆させる内容のストーリーからなるリーチ演出である。   In addition, “normal reach → story reach” illustrated in FIG. 9 is a fluctuation effect that is executed when the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the small jackpot. This “normal reach → story reach” is a normal reach where two symbols (left symbol and right symbol) of special effect symbols are stopped and displayed with the same numerical value (for example, 7) after changing the symbols that variably display a plurality of special effect symbols. Do, then, do a story reach as a reach effect with a higher expectation to the jackpot than the normal reach. This story reach makes a trip on a journey to find a dog whose character has appeared in Challenge Reach below and finds a dog at the end, suggesting that the jackpot judgment result is a third jackpot or a small jackpot. It is a reach production consisting of a story of content.

また、図9に示す「図柄変動2→チャレンジリーチ」は、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである際に実行する変動演出である。この「図柄変動2→チャレンジリーチ」は、「図柄変動2」後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するとともに上記ストーリーリーチにおいても登場するキャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムを探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタがアイテムを獲得することによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチを行うものである。   Further, “symbol variation 2 → challenge reach” shown in FIG. 9 is a variation effect to be executed when the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the small jackpot. In this "symbol variation 2 → challenge reach", after "symbol variation 2", the two symbols (the left symbol and the right symbol) of the special effect symbol are stopped and displayed with the same numerical value (for example, 7). Challenge the treasure-hunting game in which the appearing character finds the target item from multiple treasure boxes, and by acquiring the item, the character suggests that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the small jackpot. The content is challenge reach.

また、図9に示す「図柄変動3→チャレンジリーチ」は、「図柄変動3」後に、上記チャレンジリーチを行う変動演出である。   In addition, “symbol variation 3 → challenge reach” illustrated in FIG. 9 is a variation effect that performs the above-described challenge reach after “symbol variation 3”.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチを行う変動演出である。   In addition, “normal reach → super reach” shown in FIG. 9 changes two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect pattern with the same numerical value (for example, 7) after changing the symbol displaying the plurality of special effect symbols. It is a fluctuation effect that performs normal reach to stop display, and then performs super reach with a higher expectation for jackpot than normal reach.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、上述のスーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチを行う変動演出である。   In addition, “normal reach → special reach” shown in FIG. 9 changes two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect pattern with the same numerical value (for example, 7) after changing the symbol displaying the plurality of special effect symbols. It is a fluctuation effect that performs normal reach to stop display, and then performs special reach with a higher expectation for jackpot than the above-mentioned super reach.

また、図9に示す「ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、ノーマルリーチを行った後に、スーパーリーチを行い、その後にスペシャルリーチを行う変動演出である。   In addition, “normal reach → super reach → special reach” shown in FIG. 9 is a change effect that performs super reach after performing normal reach after a symbol change displaying a plurality of special effect symbols in a variable display, and then performs special reach. is there.

図9に示すように、停止図柄データが「10H」である第1大当たりの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H0AH」、「E6H0BH」、「E6H0CH」となるにつれて選択割合が高くなる。同様に、停止図柄データが「11H」である第2大当たりの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H0DH」、「E6H0EH」、「E6H0FH」となるにつれて選択割合が高くなる。
一方、図9に示すように、停止図柄データが「18H」であるハズレの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H09H」、「E6H08H」、「E6H07H」となるにつれて選択割合が低くなる。
As shown in FIG. 9, the special figure fluctuation pattern designation command determined in the case of the first jackpot where the stop symbol data is "10H" is "E6H0AH", "E6H0BH", as can be seen from the special figure fluctuation pattern judgment value. The selection ratio becomes higher as it becomes “E6H0CH”. Similarly, the special figure fluctuation pattern designation command determined in the case of the second jackpot where the stop symbol data is "11H" is "E6H0DH", "E6H0EH", "E6H0FH", as can be seen from the special figure fluctuation pattern judgment value. The selection ratio becomes higher as
On the other hand, as shown in FIG. 9, the special figure fluctuation pattern designation command determined when the stop symbol data is “18H” is “E6H09H”, “E6H08H” as seen from the special figure fluctuation pattern determination value. The selection ratio becomes lower as “E6H07H”.

サブCPU102aは、図9に示すように、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0AH」を受信した場合には、「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」の「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」を実行することを決定し、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0BH」を受信した場合には、「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」の「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」を実行することを決定し、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0CH」を受信した場合には、「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」の「ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチ」を実行することを決定する。   As shown in FIG. 9, when the sub CPU 102a receives "E6H0AH" from the main control board 101 as a variation pattern designation command, "normal reach → super reach" of "variation effect pattern A 034" to "variation effect pattern A 037". Is determined to be executed, and “E6H0BH” is received from the main control board 101 as a variation pattern designation command, “normal reach → special reach” of “variation effect pattern A038” to “variation effect pattern A041” is selected. If it is decided to execute and "E6H0CH" is received from the main control board 101 as a variation pattern designation command, "normal reach → super reach → special reach" of "variation effect pattern A042" to "variation effect pattern A045" Decided to carry out To.

後に、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において設定される演出モードAの変動演出として、「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の変動演出について説明する。
「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の大当たりに対する期待度について述べると、上述の「E6H0AH」、「E6H0BH」、「E6H0CH」の選択割合からわかるように、サブCPU102aが「E6H0AH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」の「変動演出パターンA034」、サブCPU102aが「E6H0BH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」の「変動演出パターンA038」、サブCPU102aが「E6H0CH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」の「変動演出パターンA042」となるにつれて、大当たりに対する期待度が高くなるといえる。
Later, as the variation effects of the effect mode A set in the low probability gaming state and the non-time-short gaming state, the variation effects of “variation effect pattern A 034”, “variation effect pattern A 038”, and “variation effect pattern A 042” will be described.
As you can see from the selection ratio of "E6H0AH", "E6H0BH", and "E6H0CH" described above, the expectation for jackpot of "variation effect pattern A034", "variation effect pattern A038", and "variation effect pattern A042" is described. "Change indication of" Normal reach-Special reach "to be executed when" Substituent effect pattern A034 "of" Normal reach → Super reach "executed by sub CPU 102a and" E6H0BH "received by sub CPU 102a It can be said that the expectation for the jackpot becomes higher as “pattern A038” and “change effect pattern A042” of “normal reach → super reach” executed when the sub CPU 102a receives “E6H0CH”.

また、高確率遊技状態且つ時短遊技状態で選択される図10の変動パターン決定テーブルに示す「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、それぞれ特図変動時間が2秒、6秒、10秒で行う変動演出であり、これらの特図変動時間は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で選択される図9の変動パターン決定テーブルに示す「図柄変動1」〜「図柄変動3」をそれぞれ実行する際の特図変動時間4秒、8秒、12秒よりも短くなっている。その上、特図変動時間が2秒と最も短い「図柄変動1」を実行するための「特図変動パターン30」の選択割合が、図9の変動パターン決定テーブルに示す特図変動時間が4秒の「図柄変動1」を実行するための「特図変動パターン00」の選択割合よりも高く設定されている。   In addition, “design variation 1” to “design variation 3” shown in the variation pattern determination table of FIG. 10 selected in the high probability gaming state and the time saving gaming state have special figure fluctuation time of 2 seconds, 6 seconds, 10 seconds, respectively. These special pattern fluctuation times are “pattern fluctuation 1” to “symbol fluctuation 3” shown in the fluctuation pattern determination table of FIG. 9 selected in the low probability gaming state and the non-time-short gaming state. The special map fluctuation time at the time of execution is shorter than 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds. In addition, the selection ratio of "Special figure fluctuation pattern 30" for executing "symbol fluctuation 1" whose special figure fluctuation time is as short as 2 seconds has the special figure fluctuation time shown in the fluctuation pattern determination table of FIG. It is set higher than the selection ratio of the “special figure fluctuation pattern 00” for executing the “symbol fluctuation 1” of the second.

また、図10に示す「図柄変動→特別キャラリーチ1」〜「図柄変動→特別キャラリーチ6」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、後述のモードBにおいてのみ登場する特別キャラクタによる特別キャラリーチを行う変動演出である。なお、この特別キャラリーチの詳細については、図65〜図67を用いて後述する。   In addition, “design variation → special character reach 1” to “design variation → special character reach 6” shown in FIG. 10 are special characters that appear only in mode B described later, after symbol variation in which a plurality of special effect designs are variably displayed. It is the fluctuation production which does the special character reach due to. The details of the special character reach will be described later with reference to FIGS. 65 to 67.

また、図11に示す変動演出の演出種別において、「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、複数の特別演出図柄が変動表示される変動演出であり、特図変動時間に相当する変動演出の演出時間が異なるものである。   Further, in the effect type of the change effect shown in FIG. 11, “symbol change 1” to “symbol change 3” is a change effect in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed, and a change effect corresponding to the special pattern change time The presentation time of is different.

また、図11に示す「図柄変動→攻撃リーチ1」〜「図柄変動→攻撃リーチ6」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、それぞれ異なるキャラクタが攻撃をかけるという内容の攻撃リーチを行う変動演出である。なお、この攻撃リーチの詳細については、図68、図69を用いて後述する。   In addition, “symbol change → attack reach 1” to “symbol change → attack reach 6” shown in FIG. 11 is an attack reach in which different characters attack each other after symbol change in which a plurality of special effect symbols are displayed in a variable manner. It is a fluctuating effect that The details of the attack reach will be described later with reference to FIGS. 68 and 69.

また、図12に示す変動パターン決定テーブルでは、特図変動時間が2秒、6秒というような極めて短時間の変動演出を実行するための特図変動パターンは有していない。図12に示すように、「ジャンケン演出(負け1)」〜「ジャンケン演出(負け6)」、「ジャンケン演出(勝ち1)」〜「ジャンケン演出(勝ち3)」、「ジャンケン演出(あいこ1)」〜「ジャンケン演出(あいこ3)」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ状態を発生させ、2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)がジャンケンを行うという内容の「ジャンケン演出」を行う変動演出である。   Further, the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 does not have a special drawing fluctuation pattern for executing a fluctuation effect with a very short time such as a special drawing fluctuation time of 2 seconds or 6 seconds. As shown in FIG. 12, "Janken directed (Loss 1)" to "Janken directed (Losing 6)", "Janken directed (Win 1)" to "Janken directed (Win 3)", "Janken directed (Aiko 1) "~" "Janken effect (Aiko 3)" is a stop display of two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect design with the same numerical value (eg, 7) after changing the symbol which displays a plurality of special effect patterns. It is a variation effect that “Janken effect” of the content that two characters (friend character, opponent character) perform Janken.

「ジャンケン演出(負け1)」〜「ジャンケン演出(負け6)」は、大当たり判定の判定結果としてハズレである場合に実行される変動演出である。また、「ジャンケン演出(勝ち1)」〜「ジャンケン演出(勝ち3)」は、大当たり判定の判定結果として第1大当たりまたは第2大当たりである場合に実行される変動演出である。また、「ジャンケン演出(あいこ1)」〜「ジャンケン演出(あいこ3)」は、大当たり判定の判定結果が「第3大当たり」または「小当たり」である場合に実行される変動演出である。
なお、この「ジャンケン演出」の詳細については、図70、図71を用いて後述する。
"Junken effect (Losing 1)" to "Janken effect (Loving 6)" are fluctuation effects executed when there is a loss as a determination result of the big hit determination. Also, “Junken effect (win 1)” to “Janken effect (win 3)” are fluctuation effects executed when the first jackpot or the second jackpot is determined as the judgment result of the jackpot determination. Also, "Junken effect (Aiko 1)" to "Janken effect (Aiko 3)" are fluctuation effects executed when the determination result of the jackpot determination is "third jackpot" or "small hit".
The details of the "Junken effect" will be described later with reference to FIGS. 70 and 71.

なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。   In addition, the starting opening winning combination designation command and the special figure fluctuation pattern designation command are set corresponding to each special figure fluctuation pattern. The starting opening winning combination designation command corresponds to the special view fluctuation pattern determined by the first prior determination or the second prior determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the first prior determination or the second prior determination. The special figure fluctuation pattern designation command corresponds to the special figure fluctuation pattern determined by the special figure fluctuation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure fluctuation pattern determination.

特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄第1表示器60又は第2特別図柄第1表示器61)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄第1表示器60で特別図柄の変動表示が行われることを示し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄第1表示器61で特別図柄の変動表示が行われることを示す。   The special figure fluctuation pattern specification command identifies the special symbol display device (the first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61) on which the fluctuation display of the special symbol according to the special symbol determination is performed. 1 byte of MODE data, and 1 byte of DATA data for identifying a special pattern fluctuation pattern. As for the special figure variation pattern specification command, if the MODE data is "E6H", it indicates that the special symbol variation display is performed on the first special symbol first display 60, and if the MODE data is "E7H" The second special symbol first display 61 indicates that the variation display of the special symbol is performed.

なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」といい、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。   The special pattern fluctuation pattern specification command whose MODE data is "E6H" is called "first special drawing fluctuation pattern specification command" and the special data fluctuation pattern specification command whose MODE data is "E7H" is called "second It is called "special pattern fluctuation pattern specification command".

始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。   The starting opening winning combination designation command is configured of 1 byte MODE data for identifying the type of starting opening, and 1 byte DATA data for identifying a special figure fluctuation pattern. As for the start opening winning combination designation command, if the MODE data is "E1H", it indicates that the gaming ball has entered the first start opening 6, and if the MODE data is "E2H", the second start opening 7 is displayed. Indicates that the game ball has entered. In addition, the thing of the start opening winning combination designation command whose MODE data is "E1H" is the "1st start opening winning combination designation command", the thing of the start opening winning combination designation command whose MODE data is "E2H" is "2nd start opening winning combination designation command" "

図13(a)〜図13(f)は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   13 (a) to 13 (f) show an example of a table used when controlling an ordinary symbol-based game based on winning on the first winning gate 9 or the second winning gate 10. FIG.

図13(a)は、当たり決定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。   FIG. 13A shows an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game with the opening of the second starting opening 7. The hit determination is performed based on the hit determination random number acquired based on the passage of the winning gates 9 and 10 of the gaming balls, as described later.

当たり決定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり決定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり決定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり決定テーブルとで分けられている。   The hit determination table is divided by the starting hole winning ease. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-time minor game state and a hit determination table referred to in the time minor game state.

各当たり決定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり決定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。   In each hit determination table, a hit determination value and a determination result are uniquely associated and stored. By collating the acquired hit determination random number with the hit determination table, either “hit” or “loss” is determined. When the player wins the "hit", an auxiliary game with the opening of the second starting opening 7 is executed.

図13(b)は、普通図柄決定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄第1表示器62において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。   FIG.13 (b) is a figure which shows an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is to determine the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol first display 62. The normal symbol determination table is divided according to the result of the hit determination (hit and loss).

各普通図柄決定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄決定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。   In each of the ordinary symbol determination tables, the ordinary symbol determination value and the ordinary symbol to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, by comparing the random number for normal symbol determination acquired when the game ball passes through the winning gates 9 and 10 with the normal symbol determination table, the normal symbol to be stopped and displayed is determined. As identification information of a normal symbol to be stopped and displayed, a common figure stop symbol data and a normal effect symbol specification command are set.

普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。   The normal stop symbol data is used in the processing in the main control substrate 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control substrate 102 and used in the processing in the effect control substrate 102.

図13(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン決定テーブルを示す図である。普図変動パターン決定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン決定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン決定テーブルとで構成されている。   FIG. 13 (c) determines the variation pattern of the normal symbol (hereinafter referred to as "common variation pattern") associated with the time required for the variable display of the normal symbol (hereinafter referred to as "general variation period"). It is a figure which shows the common drawing fluctuation pattern determination table for. The common drawing fluctuation pattern determination table is composed of a common drawing fluctuation pattern determination table referred to in the non-time minor gaming state and a common drawing fluctuation pattern determination table referred to in the time minor gaming state.

各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン決定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。   In each table, the common drawing fluctuation pattern determination value and one or more common drawing fluctuation patterns are uniquely associated and stored. As described later, the common drawing fluctuation pattern is determined by checking the common drawing fluctuation pattern determination random number acquired at the timing when the game ball passes through the winning gates 9 and 10 in the common drawing fluctuation pattern determination table. Ru.

普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102が普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。   A common drawing fluctuation pattern designation command is set corresponding to the common drawing fluctuation pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the common drawing fluctuation pattern determination. When the effect control board 102 receives the common drawing fluctuation pattern designation command, the fluctuation display of the normal symbol is started from now on, and the judgment result of the normal symbol judgment concerning the fluctuation display of the normal symbol is recognized it can.

普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短遊技状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短遊技状態であることを表す。   The common drawing fluctuation pattern specification command is composed of 1 byte MODE data for identifying the game state concerning the current starting opening winning a prize ease, and 1 byte DATA data for identifying the common drawing fluctuation pattern. There is. As for the common drawing fluctuation pattern designation command, if the MODE data is "D6H", it indicates that it is in the non-time saving game state, and if the MODE data is "D7H", it indicates that it is in the time saving game state.

図13(d)は、補助遊技参照データ決定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図13(d)に示す様に、補助遊技参照データ決定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。   FIG. 13D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. In this table, data (auxiliary game reference data) to be referred to when performing the auxiliary game is stored. As shown in FIG. 13D, in the auxiliary game reference data determination table, a combination of the current starting opening winning a prize ease and the common drawing stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data has information on the starting opening winning possibility state when the normal symbol determination is performed and the result of the normal symbol determination.

図13(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 13E is a view showing an example of the auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.

補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。   The auxiliary game control table stores conditions for controlling the auxiliary game. As a condition for controlling the auxiliary game, it is transmitted to the effect control board 102 at the opening start time which is a period from the start of the auxiliary game to the first opening of the second starting port 7 and the opening start Opening designation command, type of table used to control the opening and closing of the second start opening 7, ending time which is a period from the end of the last opening of the second opening 7 to the end of the auxiliary game, Also, an ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of ending is set. The conditions for controlling these auxiliary games are associated with the auxiliary game reference data.

図13(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。   FIG. 13F is a view showing an example of a second start opening / closing control table for an auxiliary game, which is used when controlling the opening / closing of the second start opening 7. Conditions for controlling the opening and closing of the second starting opening 7 in the auxiliary game are stored in the second starting opening and closing control table for the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second start opening 7, the general power operating number (D) which is the opening (the operation of the second start opening control device 70) number of the second start opening 7 in the auxiliary game, and (2) The opening time and closing time (operation time, non-operation time) of the start port 7 are set.

(特別遊技の種類の説明)
ここで、特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)を伴う特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行される「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、「第3大当たり遊技」に分けられる。
(Description of the type of special game)
Here, the special game will be described. In the present embodiment, the special game with the opening of the big winning opening 8 (activation of the big winning opening control device 80) is a "big hit game" which is executed when the "big hit" is won, and a "small hit". It is comprised by the "small hit game" performed when it is elected. The jackpot game is divided into “first jackpot game”, “second jackpot game”, and “third jackpot game” mainly by the difference in opening / closing mode of the big winning opening 8.

大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game with one or more opening of the big winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times the big winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening number) and the total of the openable time (hereinafter referred to as the maximum opening time) are set in advance. "Can be opened" is because the number of game balls that can enter the large winning opening 8 during one round game is limited (for example, nine). Therefore, even if the special winning opening 8 is not opened the maximum number of times open, the special winning opening 8 may be closed, and the round game may be ended. In addition, even if the maximum opening time has not passed, the special winning opening 8 is closed, and the round game may end. In addition, the maximum opening frequency and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified in each jackpot game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施の形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Description of gaming conditions)
Next, the game conditions which become the conditions when the game proceeds will be described. In the present embodiment, the jackpot winning probability and the starting opening winning possibility are set as the game conditions. The game proceeds under the low probability gaming state or the high probability gaming state for the winning probability of the jackpot, and the game progresses under the short time gaming state or the non-short time gaming state for the starting opening ability of the game ball Do. The initial (when the power is turned on) gaming conditions are set to the low probability gaming state and the non time saving gaming state, and are referred to as the normal gaming state based on the low probability gaming state and the non time saving gaming state.

本実施の形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In the present embodiment, the low probability gaming state with respect to the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set relatively disadvantageously to the player as 1/350. On the other hand, the high probability gaming state means that the jackpot winning probability is set to be higher than the low probability gaming state, that is, 1/80 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is a high probability gaming state, winning of the jackpot is easier than in the low probability gaming state, and the number of jackpot wins per unit time is relatively large, which is advantageous for the player It can be said that

非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、また、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The non-time-short game state is a state in which the start-up winning ability is normal. Specifically, in the non-time-saving game state, the time required for the fluctuation display of the normal symbol (hereinafter referred to as a spread map fluctuation time) is set to 15 seconds, and it operates when the player wins a "hit" in the hit determination The total of the activation time of the 2 starting opening control device 70 (the opening time of the 2nd starting opening 7) is set to 0.2 seconds or 5.1 seconds, the probability of winning a hit in the hit judgment for a normal symbol is 1 / It says that it is set to 50. It should be noted that the "total opening time" means that the second starting opening 7 may be opened several times for one hit, and a game ball can be won for one hit. This is because the number is limited, and when the gaming ball wins the number, it closes without waiting for the opening time to elapse.

これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, with the time saving game state, the opening time of the second start port 7 per unit time (the operation time of the second start port control device 70) is longer than the non-time short playing state. Refers to the gaming state where it is easy to become an open mode. Due to the relatively high starting opening winning a prize ease, the number of executable times of the second special symbol determination per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, as the number of executions of the second special symbol determination per unit time increases, the number of jackpot wins per unit time inevitably increases, so the time saving game status is non-short It can be said that the player is more advantageous than the gaming state.

上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。   As described above, in the present embodiment, in the time-saving game state, the spread map fluctuation time is set to 3.0 seconds, and the total maximum opening time of the second starting opening 7 is set to 5.2 seconds. The probability of winning is set to 1/5. That is, all the components of the starting opening winning a prize ease are set to the player more advantageously than the non-time saving game state. In the time-saving game state, the second starting opening 7 is opened twice through the 1.0 second closing (interval), but there is no such closing, and may be opened only once. Also, closure may be provided multiple times.

なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。   In the present embodiment, when the game ball enters the starting openings 6 and 7, three balls can be obtained, but the player discharges the game ball by operating the appropriate release handle 32. However, the number of game balls possessed by the player is likely to decrease. However, when in the time saving game state, entering the second start opening 7 is easier than in the non-time saving game state, so it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, also from the viewpoint of the number of gaming balls possessed by the player, the time saving game state is advantageously set for the player as compared with the non-time saving game state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(第1〜第3大当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件(低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件(遊技状態)との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。   In this manner, the type of jackpot game (first to third jackpot game) by the jackpot win, and the game condition (low probability gaming state or high probability gaming state, and non-short play state) newly set after the jackpot game Or combination with time saving game state is determined. In view of this, the type of the substantial jackpot (the type of jackpot based on the degree of profit enjoyed by the player) is the type of jackpot game to be executed and the game condition (newly set after the jackpot game is over) It can be said that the combination with the gaming state). Therefore, based on the combination of the type of jackpot game led by the jackpot and the gaming conditions after the jackpot game separately from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, that is, based on the type of profit enjoyed by the player Type of jackpot can be classified.

大当たりの当選により、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第1大当たり」と称し、大当たりの当選により、ラウンド数が4R(ラウンド)の大当たり遊技(「第2大当たり遊技」)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第2大当たり」と称し、大当たりの当選により、ラウンド数が2R(ラウンド)の大当たり遊技(「第3大当たり遊技」)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第3大当たり」と称する。   The jackpot to play the jackpot game (the first jackpot game) of 16R (round) round number by winning the jackpot, and then to set the high probability gaming state and time saving gaming state as "first jackpot", called the jackpot The jackpot is called the "second jackpot" to make the jackpot to run the jackpot game ("second jackpot game") of the number of rounds 4R (round) by winning, and then set the high probability gaming state and time saving gaming state A jackpot that causes the jackpot to execute a jackpot game ("3rd jackpot game") with 2R (round) number of rounds and is then set to a high probability gaming state and a time saving gaming state is referred to as a "third jackpot".

なお、大当たりに当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件は変動しない。すなわち、小当たり当選時の遊技状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。   When the jackpot is won, the normal gaming state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, during the jackpot game, the low probability gaming state and the non time saving gaming state will be. On the other hand, even if the player wins a small hit, the game conditions do not change. That is, the gaming state at the time of the small hitting is continued as it is during the small hitting game and after the small hitting game.

(主制御基板のメイン処理)
図15を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply substrate 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。なお、メインCPU101aは、この初期化処理を行った旨の初期化指定コマンドを、後述のステップS700において演出制御基板102に送信するようにする。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads an activation program from the main ROM 101b in response to power-on, and initializes each storage area of the main RAM 101c. The main CPU 101a transmits an initialization designation command to the effect that the initialization processing has been performed to the effect control board 102 in step S700 described later.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the special figure fluctuation random number for determining the special figure fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol composed of the random number for reach determination and the special pattern fluctuation random number. .

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including a jackpot determination initial value random number, a special symbol determination initial value random number, and a collision determination initial value random number. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until predetermined interrupt processing is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The clock pulse generation circuit provided on the main control board 101 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds), whereby the following timer interrupt processing is executed.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves information stored in the register of the main CPU 101a in the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special symbol change time update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an opening / closing time update process for the special winning opening 8, etc. And, time control processing is performed to update the auxiliary gaming timer counter that performs update processing of fluctuation time of normal symbol, update processing of stop time of normal symbol, and update processing of open / close time of second starting port 7 and the like.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。   In step S120, the main CPU 101a updates the specific random number constituted by the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the hit determination random number.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of updating the jackpot determination initial value random number, the special symbol initial value random number, and the collision determination initial value random number.

なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   In addition, about update of various random numbers, a random number is updated by adding "1" to the random number counter provided for every classification of random numbers. Various random numbers have random number ranges. The random number range is from “0” to the maximum value defined for the random number. Then, when updating the random number, if the random number indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" without adding "1" and the respective random number values are newly calculated from the initial value random number at that time. Update to

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図17〜図20を用いて後述する。   At step S200, the main CPU 101a performs an input control process. In this process, the main CPU 101a performs an input control process to determine whether or not a new valid signal has been transmitted from a predetermined detection sensor. The details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄系処理)を行う。詳しくは、図21〜図30を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a displays the first special symbol first display 60, the second special symbol first display 61, the first special symbol hold first indicator 63, the second special symbol hold first indicator 64, And, special figure electric power control processing (special symbol system processing) for controlling the special winning opening control device 80 (control of the special symbol system device) is performed. The details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄第1表示器62、普通図柄保留第1表示器65、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。   In step S400, the main CPU 101a controls the normal symbol first display 62, the normal symbol retention first display 65, and the second starting opening control device 70 (controls the normal symbol system device). Perform control processing (normal symbol processing).

メインCPU101aは、この普図普電制御処理(普通図柄系処理)において、普図普電処理データの値をロードし、ロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理を行い、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄第1表示器62が変動しているときの普通図柄変動処理を行い、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄第1表示器62が停止しているときの普通図柄停止処理を行い、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7を開閉制御(第2始動口制御装置70の作動)する補助遊技処理を行う。   The main CPU 101a loads the value of the data processing routine data in the processing routine control processing (normal symbol system processing), and refers to the branch address from the data processing routine data processing data, and If the processing data = 0, the normal symbol determination whether or not to execute the auxiliary game (the second starting opening 7 is open) based on the common drawing determination information obtained based on the winning on the winning gates 9, 10 Perform normal symbol storage judgment processing including etc., and if the common pattern general processing data = 1, perform normal symbol fluctuation processing when the normal symbol first display 62 is fluctuating based on the normal symbol judgment, If the common drawing common processing data = 2, the normal symbol stop processing is performed when the normal symbol first display 62 is stopped, and if the common drawing common processing data = 3, the second starting opening 7 is Auxiliary to open / close control (operation of second starting port control device 70) Perform the technique processing.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs payout control processing. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the winning ball counter corresponding to the starting opening (first starting opening 6, second starting opening 7), the special winning opening 8, and the general winning opening 11 exceeds "0". If it exceeds "0", a winning ball request signal indicating the number of winning balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. Then, when transmitting a winning ball signal, an updating process is performed in which the winning ball counter relating to the signal is decremented by "1".

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、第1特別図柄第1表示器60や第2特別図柄第1表示器61や第1特別図柄保留第1表示器63や第2特別図柄保留第1表示器64に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a controls external signal output control data for outputting information about a game as an external signal to an external device such as the gaming information display device 700, a second start opening opening / closing solenoid 70B, and a special winning opening opening / closing solenoid Drive control data for driving the 80B (starting opening opening and closing solenoid driving data and large winning opening opening and closing solenoid driving data), and the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 or the first Display control data (special symbol display data, ordinary symbol display data, special symbol suspension display data, ordinary symbols) for displaying a predetermined symbol on the special symbol storage first display 63 or the second special symbol storage first display 64 Perform processing for creating pending display data).

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、第1特別図柄第1表示器60や第2特別図柄第1表示器61や第1特別図柄保留第1表示器63や第2特別図柄保留第2表示器64の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this processing, first, port output processing for outputting a signal based on the external signal output control data and drive control data created in S600 is performed. Then, in order to light each LED of the first special symbol first display 60, the second special symbol first display 61, the first special symbol hold first indicator 63, and the second special symbol hold second indicator 64. At the same time, a display device output process is performed to output a signal based on the display control data created at step S600. Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図17を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether a detection signal has been input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not the gaming ball has entered the general winning opening 11. When the main CPU 101a does not receive a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the process proceeds to step S220. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a adds predetermined data to a general winning opening winning ball counter used for a winning ball and updates the same.

ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a has been input, that is, whether the gaming ball has entered the special winning opening 8 or not. When the main CPU 101a does not input a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the process proceeds to step S230. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates the winning combination. The counter value of the round winning counter (C) for counting the number of played balls is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入球したか否かを判定する。詳細は、図18を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first starting opening detection sensor 6a is input, that is, whether the gaming ball has entered the first starting opening 6 or not. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入球したか否かを判定する。詳細は、図19を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the second starting opening detection sensor 7a has been input, that is, whether the gaming ball has entered the second starting opening 7 or not. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9a、10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。詳細は、図20を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 101a determines whether a detection signal from the winning gate detection sensor 9a or 10a is input, that is, whether the gaming ball has passed through the winning gate 10. Details will be described later with reference to FIG.

次に、図18を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号があったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入球フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   Next, the first starting opening detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first starting opening detection sensor 6a. If there is no valid detection signal, the process is ended, and if there is a valid detection signal, the starting mouth prize ball counter is incremented by one and updated in step S232, and the first starting mouth ball of the main RAM 101c is entered. The first starting opening winning flag is turned ON in the flag storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特図保留数(U1)を計数する第1特図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U1)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS234において第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、ステップS234において、メインCPU101aは、第1特別図柄保留第1表示器63に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S233, main CPU 101a determines whether the counter value of the first special figure hold number counter that counts the first special figure hold number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U1) is not smaller than 4, the processing ends, and if it is determined that the first special map reservation number (U1) is smaller than 4, the first special image is suspended at step S234. The count value of the number counter is updated by adding "1". Further, in step S234, the main CPU 101a displays the special symbol holding display data indicating the number of holdings in order to update the first special drawing holding number (U1) displayed on the first special symbol holding first display 63. It is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数値からなる特別判定情報を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S235, the main CPU 101a selects the special determination information consisting of the random number values indicated by the large hit determination random number counter, the special symbol determination random number counter, the reach determination random number counter, and the special pattern variation pattern determination random number counter. Store in the symbol storage area.

第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(b)参照)。   The first special symbol hold storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 14 (a)), and various random numbers are numbers of storage units in which no random number is stored. It stores in order from a small memory | storage part. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 14B).

メインCPU101aは、ステップS236において、遊技球の第1始動口6への入球に基づく第1事前判定を行う。ここで、第1事前判定について説明する。   In step S236, the main CPU 101a performs a first advance determination based on the ball entry into the first starting opening 6 of the gaming ball. Here, the first prior determination will be described.

具体的には、第1事前判定において、第1特別図柄保留記憶領域で記憶されている大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、第1特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン決定処理(S313)を行う前に第1事前判定として第1特図変動パターンを判定する。   Specifically, in the first prior determination, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special view variation pattern determination random number stored in the first special symbol hold storage area, The first special figure fluctuation pattern is determined. That is, the main CPU 101a determines the first special figure fluctuation pattern as the first prior determination before performing the special figure fluctuation pattern determination process (S313).

そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1事前判定で決定した第1特図変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   Then, in step S237, main CPU 101a sets a first start opening winning a prize designation command corresponding to the first special view fluctuation pattern determined in the first prior determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of main RAM 101c. .

次に、図19を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS242に処理を移す。   Next, the second starting opening detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second starting opening detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the process ends, and if it determines that there is a valid detection signal, the process proceeds to step S242.

メインCPU101aは、ステップS242おいて、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入球フラグをONする。第2始動口入球規定カウンタは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する遊技球の第2始動口7への入球個数が制限されているからである。   In step S 242, the main CPU 101 a adds “1” to the start opening prize ball counter to update it, and updates the second start opening entrance ball provision counter by “1” to update it, and the second start opening of the main RAM 101 c. The second starting opening flag is turned on in the winning flag storage area. The second start entrance ball definition counter counts the number of winnings on the second start port 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of balls entered into the second starting opening 7 of the gaming ball for one auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特図保留数(U2)を計数する第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U2)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS244に処理を移す。   At step S243, main CPU 101a determines whether or not the counter value of the second special symbol hold number counter that counts the second special view hold number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U2) is not smaller than 4, the processing ends, and if it is determined that the second special drawing reservation number (U2) is smaller than 4, the processing moves to step S244.

メインCPU101aは、ステップS244において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS244において、第2特別図柄保留第1表示器64に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S244, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special view hold number counter to update it. In addition, main CPU101a, in order to renew the 2nd special figure reservation number (U2) which is indicated in 2nd special symbol reservation 1 indicator 64 in step S244, in order to update the special symbol reservation indication data which shows the reservation number It is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数値からなる特別判定情報を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S245, the main CPU 101a selects the special determination information consisting of the random number values indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number counter, the reach determination random number counter, and the special pattern variation pattern determination random number counter. Store in the symbol storage area.

なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、各種の乱数は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(b)参照)。   In addition, the second special symbol hold storage area is divided into the first storage to the fourth storage (see FIG. 14 (a)), and various random numbers are numbers in the storage where no random number is stored. It stores in order from a small memory | storage part. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 14B).

そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口7への入球に基づく第2事前判定を行う。ここで、第2事前判定について説明する。   And main CPU101a performs the 2nd prior determination based on the ball entering to the 2nd starting opening 7 in Step S246. Here, the second prior determination will be described.

具体的には、第2事前判定において、第2特別図柄保留記憶領域で記憶されている大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、第2特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン決定処理(ステップS313)を行う前に第2事前判定として第2特図変動パターンを判定する。   Specifically, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special view variation pattern determination random number stored in the second special symbol hold storage area in the second prior determination, The second special figure fluctuation pattern is determined. That is, the main CPU 101a determines the second special figure fluctuation pattern as the second prior determination before performing the special figure fluctuation pattern determination process (step S313).

そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2事前判定で決定した第2特図変動パターンに対応する第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   Then, in step S247, main CPU 101a sets a second start opening prize winning designation command corresponding to the second special view fluctuation pattern determined in the second prior determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of main RAM 101c. .

次に、図20を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS252に処理を移す。   Next, winning gate detection signal input processing will be described using FIG. In step S251, it is determined whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a and 10a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the process ends, and if it determines that there is a valid detection signal, the process proceeds to step S252.

メインCPU101aは、ステップS252において、普図保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(G)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS253に処理を移す。   In step S252, main CPU 101a determines whether the counter value of the normal symbol holding number counter that counts the common drawing holding number (G) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is not smaller than 4, the process ends, and if it is determined that the counter value (G) is smaller than 4, the process moves to step S253.

メインCPU101aは、ステップS253において普図保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留第1表示器65に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S253, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (G) of the common drawing reserve number counter to update it. In addition, main CPU101a, in order to renew the common figure reservation number (G) which is indicated in normal symbol reservation 1st indicator 65 in step S253, the normal symbol reservation indication data which shows the reservation number is designated as main RAM101c Set in the area.

メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。   The main CPU 101a stores the random numbers indicated by the random number counter for hit determination, the random number counter for normal symbol determination, and the random number counter for common pattern variation pattern determination in the normal symbol hold storage area in step S254, and the winning gate detection signal input processing Finish.

普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(c)参照)、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(d)参照)。   The normal symbol storage area is divided into the first storage to the fourth storage (see FIG. 14 (c)), and various random numbers are stored in the storage having the smallest number among the storages in which the random numbers are not stored. Are stored in order from. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 14D).

次に、図21を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図22〜図30を用いて後述する。   Next, special drawing special power control processing will be described using FIG. In step S301, the value of the special figure special power processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special power processing data loaded in step S302. The process is transferred to the special symbol special power process data = 1. The process is transferred to the special symbol variation process (step S320). The special pattern special power process data = 2 is transferred to the special symbol stop process (step S330). If the special figure special power process data = 3, the process is transferred to the jackpot gaming process (step S340), if the special figure special power process data = 4, the process is transferred to the small hit gaming process (step S350), the special figure special power process If data = 5, the processing is shifted to jackpot game end processing (step S360). The details will be described later with reference to FIGS.

次に、図22を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップS310−2に処理を移す。   Next, special symbol storage determination processing will be described using FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the variation display of the special symbol is in progress. If the main CPU 101a determines that the special symbol is being displayed in a variable manner, it ends the process, and if it is determined that the special symbol is not being displayed, the process proceeds to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−3に処理を移す。   At step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special view reservation number (U2) is one or more. If it is determined that the second special drawing reservation number (U2) is not one or more, the process proceeds to step S310-4, and if it is determined that the second special drawing reservation number (U2) is one or more, the processing proceeds to step S310-3. Transfer the process.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-3, main CPU 101a subtracts “1” from the counter value of the second special symbol holding number counter and updates it, and shifts the data stored in the second special symbol holding storage area in step S310-6. A process is performed to shift each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit to the previous storage unit.

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the second special symbol hold storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol hold storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the second special symbol storage area is shifted to the special symbol common storage area (0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0 storage unit is erased. As a result, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special image variation pattern determination random number value used in the previous game are erased. Furthermore, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−5に処理を移す。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special map reservation number (U1) is 1 or more. When the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special view reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a shifts the process to step S310-5.

メインCPU101aは、ステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   Main CPU 101a subtracts “1” from the counter value of the first special symbol hold number counter in step S310-5 to update it, and in step S310-6, shifts the data stored in the first special symbol hold storage area I do.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol storage area. Moreover, the data stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the special symbol storage area (0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is deleted. Be done. Thereby, the jackpot determination random number value used in the previous game, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special figure fluctuation pattern determination random number value are erased. Furthermore, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the number of first special view reservations (U1) or the number of second special view reservations (U2) along with the data shift process (the process of digesting the suspension) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23, 24 corresponding to the type of starting opening according to the data. The hold display data includes information on the type of special symbol hold display device and information on the number of special symbol hold (U1 or U2).

また、本実施の形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol holding storage area is shifted in preference to the first special symbol holding storage area in steps S310-2 to S310-6, but the gaming ball is used as the starting opening The first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area may be shifted in the order of entering the ball, or the first special symbol hold storage area may be shifted prior to the second special symbol hold storage area. You may

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   If it is determined in step S310-4 that the first special symbol holding number (U1) is not one or more, the process proceeds to the customer waiting state setting process of steps S319-1 to S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. If the demonstration determination flag "01H" is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is ended, and if the demonstration determination flag "01H" is not set in the demonstration determination flag storage area, The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets a demonstration determination flag "01H" in the demonstration determination flag storage area so that the demonstration designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol storage determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes the jackpot determination process based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the zeroth storage unit.

ここで、図23を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines whether the jackpot determination process is to be performed based on entry of the game ball into the first starting opening 6.

メインCPU101a、ステップS311−1において、第1始動口6であると判定すると、ステップS311−2において、第1特別図柄用大当たり決定テーブルを選択する。一方、メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判定すると、ステップS311−3において、第2特別図柄用大当たり決定テーブルを選択する。   When the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is the first starting opening 6, in step S311-2, the jackpot determination table for the first special symbol is selected. On the other hand, when the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is not the first starting opening 6 (is the second starting opening 7), the second special symbol jackpot determination table is selected in step S311-3.

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that it is a high probability gaming state with respect to the current jackpot winning probability.

メインCPU101aは、ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、ステップS311−5において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり決定テーブル」又は「第2高確率用大当たり決定テーブル」を選択する。   If the main CPU 101a determines in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, then in step S311-5, the main CPU 101a further selects one of the tables selected in step S311-2 or step S311-3. The first high probability jackpot determination table or the second high probability jackpot determination table is selected.

一方、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、ステップS311−6において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり決定テーブル」又は「第2低確率用大当たり決定テーブル」を選択する。   On the other hand, when the main CPU 101a determines that the flag is not turned on in the high probability flag storage area, in step S311-6, the first low probability is selected from the tables selected in step S311-2 or step S311-3. Select the jackpot determination table for jackpot or the second jackpot determination table for low probability.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり決定テーブル」または「低確率用大当たり決定テーブル」に照合して、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、当該大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, the main CPU 101a selects the jackpot determination random number shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit, as the “high probability big hit selected in step S311-5 or step S311-6. The determination table "" or the "low probability jackpot determination table" is collated to determine which one of "big hit", "small hit", or "loss", and ends the big hit determination process.

メインCPU101aは、大当たり判定処理が終了したら、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61において停止表示される特別図柄が決定される。   When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 22, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the special symbol to be stopped and displayed in the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 is determined based on the result of the jackpot determination process.

ここで、図24を用いて特別図柄判定処理を説明する。
まず、ステップS312−1において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−3において、大当たり当選用の特別図柄決定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。
Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.
First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “big hit”. Here, when it is determined that "big hit", the main CPU 101a selects the special symbol determination table for the big hit in step S312-3, and when it is not determined as "big hit", the step S312- Transfer the process to 2.

ステップS312−2において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−4に処理を移し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−5に処理を移す。   In step S312-2, the main CPU 101a determines whether the result of the jackpot determination is "small hit". Here, if it is determined that "small hit", the main CPU 101a shifts the processing to step S312-4, and if it is not determined to be "small hit", it shifts the processing to step S312-5.

ステップS312−3において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、大当たり当選用の特別図柄決定テーブル(図5(a))の特別図柄判定値と照合することにより大当たり特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。   In step S312-3, the main CPU 101a confirms the starting opening related to the processing based on the flag turned on in the starting opening winning flag storage area (the first starting opening 6 or the second starting opening 7), and the above steps By matching the random number for special symbol determination shifted in S310-6 and stored in the 0th storage unit with the special symbol determination value of the special symbol determination table (FIG. 5 (a)) for jackpot winning, the big hit special symbol is Perform special symbol determination to determine.

ステップS312−4において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、小当たり当選用の特別図柄決定テーブル(図5(b))の特別図柄判定値と照合することにより小当たり特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。   In step S312-4, the main CPU 101a confirms the starting opening related to the processing based on the flag turned on in the starting opening winning flag storage area (first starting opening 6), and is shifted in step S310-6. Special symbol which determines small hit special symbol by collating the random number value for special symbol judgment in the 0th memory part with the special symbol judgment value of the special symbol decision table (Fig. 5 (b)) for small hit. Make a decision.

ステップS312−5において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、ハズレ用の特別図柄決定テーブル(図5(b))の特別図柄判定値と照合することによりハズレ特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。   In step S312-5, the main CPU 101a confirms the starting opening related to the processing based on the flag turned on in the starting opening winning flag storage area (the first starting opening 6 or the second starting opening 7), and the above steps The special symbol determination value is determined by comparing the random number value for special symbol determination shifted in S310-6 and stored in the 0th storage unit with the special symbol determination value of the special symbol determination table (FIG. 5 (b)) for lost Perform special symbol determination.

そして、ステップS312−6において、ステップS312−3、ステップS312−4、ステップS312−5での特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   And in step S312-6, based on the result of the special symbol determination in step S312-3, step S312-4, and step S312-5, a special effect symbol specification command is determined, and the determined special effect symbol specification command is effective. Set in the transmission data storage area for

次いで、メインCPU101aは、ステップS312−7において、ステップS312−3、ステップS312−4、ステップS312−5での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, the main CPU 101a stops the symbol data related to the special symbol based on the result of the special symbol determination in step S312-3, step S312-4, and step S312-5 in step S312-7 (hereinafter, “special figure stop The symbol data is referred to as "design data", that is, the type of special symbol is determined, and the determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図25の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図28の大当たり遊技処理又は図29の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   The special figure stop symbol data thus determined is the "big hit special symbol" or "small hit" in the special symbol stop process of FIG. 27 when the special pattern change pattern is determined in the special pattern change pattern determination process of FIG. It is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the big hit game processing of FIG. 28 or the small hit game processing of FIG.

ステップS312−8において、メインCPU101aは、遊技条件データ決定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた遊技条件データ決定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ決定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域に記憶する。   In step S312-8, the main CPU 101a collates the special figure stop symbol data in the gaming condition data determination table to set the gaming condition data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a gaming condition data determination table according to the current state of the jackpot winning probability. Next, the special pattern stop symbol data is collated with the selected gaming condition data determination table to determine gaming condition data, which is stored in the gaming condition data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   As described above, when the special symbol determination process is completed, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 22, and performs the special figure variation pattern determination process in step S313. In the special figure fluctuation pattern determination process, based on the result of the big hit judgment, the result of the special symbol judgment and the result of the reach judgment, the time required for the fluctuation display of the special symbol (to be performed from now on) A special figure fluctuation pattern including information on the effect type and the like of the fluctuation effect to be described later is determined.

次に、図25を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。
まず、ステップS313−1において、メインCPU101aは、図8(b)の遊技条件決定テーブルにおいて、高確率フラグのON又はOFFと、時短フラグのON又はOFFを参照し、現在の遊技状態(高確率遊技状態又は低確率遊技状態、時短遊技状態又は非時短遊技状態)を確認する。
Next, the special figure fluctuation pattern determination process will be described with reference to FIG.
First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to the high probability flag ON or OFF and the time saving flag ON or OFF in the gaming condition determination table of FIG. Check the gaming state or low probability gaming state, time saving gaming state or non time saving gaming state).

ステップS313−2において、メインCPU101aは、ステップS313−1で確認した遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態であればステップS313−3に処理を移し、高確率遊技状態且つ時短遊技状態以外の遊技状態であればステップS313−4に処理を移す。   In step S313-2, if the gaming state confirmed in step S313-1 is the high probability gaming state and the short time gaming state, the main CPU 101a shifts the processing to step S313-3, other than the high probability gaming state and the short time gaming state If it is a gaming state, the process proceeds to step S313-4.

ステップS313−3において、メインCPU101aは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態において、これから開始する特別図柄の変動表示の変動回数(1回〜30回か、31回〜74回か、75回〜84回か)を確認する。   In step S313-3, in the high probability gaming state and the time saving gaming state, the main CPU 101a changes the number of times of variation display of the special symbol to be started from now (1 to 30 times, 31 times to 74 times, 75 times to 84 times Check the times).

ステップS313−4において、メインCPU101aは、ステップS313−1において確認した遊技状態、または、ステップS313−1において確認した遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合に(ステップS313−2でYES)、ステップS313−3において確認した特別図柄の変動表示の変動回数に応じて、特図変動パターン決定テーブルを選択する。   In step S313-4, when the main CPU 101a determines the gaming state confirmed in step S313-1 or the gaming state confirmed in step S313-1 is the high probability gaming state and the time saving gaming state (in step S313-2) YES), the special figure fluctuation pattern determination table is selected according to the number of times of fluctuation display of the special symbol confirmed in step S313-3.

ステップS313−5において、メインCPU101aは、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認する。   In step S313-5, the main CPU 101a confirms the special view stop symbol data stored in the main RAM 101c.

なお、メインCPU101aは、特図停止図柄データが「18H」又は「28H」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果が「ハズレ」である場合は、さらに当該特図変動パターン決定処理に係る特図保留数(U1又はU2)を確認する。そして、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数を取得し、確認した特図保留数(U1又はU2)に応じたリーチ判定用乱数値(0〜99)と照合して「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、または、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する。   In the case where the special figure stop symbol data is "18H" or "28H", that is, when the result of the special symbol lottery is "loss", the main CPU 101a further performs the special figure related to the special figure variation pattern determination process. Check the number of reservations (U1 or U2). Then, the main CPU 101a acquires a random number for reach determination, compares it with the random number for reach determination (0 to 99) according to the number of reserved special views (U1 or U2), and checks the special view of "no reach". It is determined whether it is a fluctuation pattern or a special pattern fluctuation pattern of "reach with loss".

ステップS313−6において、メインCPU101aは、特図変動パターン決定を行う。具体的には、メインCPU101aは、特図変動パターン決定用乱数を取得し、その取得した特図変動パターン決定用乱数と、特図変動パターン決定テーブルで記憶する判定値(0〜255)とを照合し、特図変動パターンを決定する。   At step S313-6, the main CPU 101a determines a special figure fluctuation pattern. Specifically, main CPU 101a acquires a random number for determining a special pattern fluctuation pattern, and acquires the acquired random number for special pattern fluctuation pattern determination and a determination value (0 to 255) to be stored in the special image fluctuation pattern determination table. Match and determine the special figure fluctuation pattern.

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。
When the main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern, the process returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 22. In step S310-7, the special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the special figure fluctuation pattern is transmitted to the main RAM 101c for presentation. Set in the data storage area.
The special figure fluctuation pattern specification command is transmitted to the effect control board 102, and the effect control board 102 recognizes that the special symbol variation display starts by receiving this command, and finally the special figure fluctuation pattern specification Based on the command, the variation presentation pattern associated with the content of the variation presentation is determined.

ステップS310−8において、メインCPU101aは、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming conditions at the start of the variable display of the special symbol, and sets the gaming state designating command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .

そして、ステップS310−9において、メインCPU101aは、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図9〜図12参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   Then, in step S310-9, the main CPU 101a sets a special game fluctuation time (see FIGS. 9 to 12) associated with the special drawing fluctuation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data to perform variation display of the special symbol on the first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61. The special symbol variation display data includes information such as the type of special symbol display device to be operated, the mode of variation display, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-11, main CPU 101a sets flag "00H" in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and in step S310-12, sets special figure special power process data = 1. The special symbol storage determination process ends.

次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
ステップS320−1において、メインCPU101aは、ステップS310−9における特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
Next, special symbol variation processing will be described using FIG.
In step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the variation display of the special symbol in step S310-9 ends, in other words, whether or not the set special figure variation time has elapsed (special game timer counter Determine if it is 0? As a result, when it is determined that the variation display of the special symbol is not finished, the special symbol variation process is finished, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特別演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   When the main CPU 101a determines that the variation display of the special symbol is finished, in step S320-2, in order to convey to the effect control board 102 that the variation display of the special symbol is terminated, the special production symbol stop designation command is produced Set in the transmission data storage area for

ステップS320−3において、メインCPU101aは、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。   In step S320-3, the main CPU 101a sets the special symbol set in step S312-13 to stop displaying the special symbol on the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61. Set data for special view stop display based on stop symbol data. As a result, the player is notified of the result of the special symbol lottery.

ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the stop display of the special symbol (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in step S110.

ステップS320−5において、メインCPU101aは、特図特電処理データに2をセットする。   At step S320-5, the main CPU 101a sets 2 to the special figure special power process data.

ステップS320−6において、メインCPU101aは、第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-6, the main CPU 101a turns off the first starting opening winning flag or the second starting opening winning flag, and ends the special symbol variation process.

次に、図27を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
ステップS330−1において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。
Next, special symbol stop processing will be described with reference to FIG.
In step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the stop display of the special symbol is ended, in other words, whether or not the special view stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed ( Determine the special game timer counter = 0?). As a result, when the main CPU 101a determines that the stop display of the special symbol is not ended, the special symbol stop process is ended, and when it is judged that the stop display of the special symbol is ended, the process proceeds to step S330-2. Transfer the process.

ステップS330−2において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether a flag is turned on in the time saving flag storage area. That the flag is turned on in the time saving flag storage area means that the time saving game state is currently in progress. If the flag is ON in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is OFF in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, main CPU 101a indicates the remaining count of the time saving gaming state remaining count counter indicating the remaining count of variation display of special symbols due to the time saving gaming state (J: hereinafter referred to as "time saving gaming state remaining count") The calculated value (J-1) obtained by subtracting "" is stored as the number of remaining time-saving gaming states (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   At step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining time-saving gaming state (J) = 0. If the time saving gaming state remaining number of times (J) = 0, the processing is shifted to step S330-5, and if the time saving gaming state remaining number of times (J) is not 0, the processing is shifted to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time saving flag storage area. In addition, that the time saving game state remaining number of times (J) becomes “0” means that the variation display of the special symbol is possible number of times (Ja) in the time reduction gaming state, and the variation display of the special symbol by the “time saving” state Means to end.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether a flag is turned on in the high probability flag storage area. That the flag is turned on in the high probability flag storage area means that it is currently in the high probability gaming state. If the flag is turned on in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is turned off in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率遊技状態残り回数」という)を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率遊技状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a is a counter value of the high probability gaming state remaining number counter indicating the remaining number (X: hereinafter referred to as "high probability gaming state remaining number") of the variation display of the special symbol by the high probability gaming state. The calculated value (X−1) obtained by subtracting “1” from is stored as a new high probability game state remaining number (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率遊技状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。   At step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability gaming state remaining number (X) = 0. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0, the processing moves to step S330-9, and if the high probability gaming state remaining number (X) = 0, the processing moves to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率遊技状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. It should be noted that that the high probability gaming state remaining number (X) becomes "0" means that the variable display of the special symbol in the high probability gaming state can be executed number of times (Xa), the special symbol by the "high probability" state Means the end of the variable display of.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming conditions, and sets a gaming state designation command indicating the gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=10〜12、20〜21)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−14に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination according to the special symbol stop process is "jackpot". Specifically, it is determined whether the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the big hit special symbol (special symbol stop symbol data = 10 to 12, 20 to 21). Do. Here, if it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-14, and if it is not determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-12.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(特図停止図柄データ=16〜17)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop process is "small hit". Specifically, it is determined whether the special figure stop symbol data stored in the special view stop symbol data storage area relates to the small hit special symbol (special figure stop symbol data = 16 to 17). Here, when it is determined that the small hit special symbol, the process proceeds to step S330-17, and when it is not determined that the small hit special symbol, the process proceeds to step S330-13.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-13, the main CPU 101a sets 0 to the special figure special power process data, and shifts the process to the special symbol storage determination process shown in FIG.

ステップS330−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに3をセットする。   At step S330-14, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special power process data.

ステップS330−15において、メインCPU101aは、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。   In step S330-15, the main CPU 101a resets the gaming condition flag storage area (time saving flag storage area and high probability flag storage area), the remaining variation count counter of the high probability gaming state, and the remaining variation count counter of the time saving gaming state Do.

ステップS330−16において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-16, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets the opening time according to the special view stop symbol data to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。   At step S330-17, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special power process data, and shifts the process to step S330-16.

次に、図28を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
ステップS340−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。
Next, the jackpot game processing will be described with reference to FIG.
In step S340-1, the main CPU 101a determines whether an opening is currently in progress. The opening referred to here is a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that the opening is currently in progress, the process proceeds to step S340-2, and if it is determined that the opening is not currently in progress, the process proceeds to S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether the special game timer counter = 0 or not, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not passed, the jackpot game processing is ended, the next subroutine is executed, and if the opening time has passed, the processing is shifted to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   At step S340-3, the main CPU 101a performs jackpot game start processing. Specifically, according to the special view stop symbol data, it is confirmed which jackpot it is, and while selecting the big winning a prize opening opening and closing control table according to the kind of jackpot, it sets to the specified territory of main RAM101c. Specifically, in accordance with the special view stop symbol data, the long winning game winning opening opening / closing control table or the short hitting gaming high winning opening opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Next, the main CPU 101a adds “1” to a value (round number (R)) stored in the number-of-round-games storage area and stores it. In addition, since the round game has not been executed even once at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the number-of-round-games storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a performs a special winning opening open process. Specifically, “1” is added to the value (special power operating number (K)) stored in the special power operating number storage area and stored. Then, the main CPU 101a sets the special winning opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to energize the special winning opening / closing solenoid 80B and open the special winning opening 8. Here, main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step S340-3, and based on the round number (R) and the special power operating number (K), the opening time of special winning opening 8 ( The operation time of the special winning opening controller 80 is set to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a performs round designation command transmission determination processing. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, the round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is for transmitting information to the effect that the round game starts to the effect control board 102. For example, at the first opening of the first round game of the long per game, “1” is set in the number-of-round game count storage area and “1” is set in the special power operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, when "1" is not set in the special power operation number storage area, the jackpot game processing is ended without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case of K = 1 means the start of the round game, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, for example, “ROUND 1” is displayed on the image display device 14 for effect.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   At step S340-6, the main CPU 101a determines whether it is currently in the process of ending. The term "ending" as used herein refers to a period from the end of all preset round games (when the last opening of the big winning opening 8 is ended) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, and it is determined whether the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not in progress, step S340-7. Transfer the process to

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is open, that is, whether or not the special winning opening control device 80 is in operation. When the main CPU 101a determines that the special winning opening 8 is open, in step S340-8, the main CPU 101a determines whether or not the "opening completion condition" for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. Do. As this "opening completion condition", that the counter value of the round winning counter has reached the specified number (for example, nine) in the round game, or that the maximum opening time has elapsed (the special gaming timer counter = 0) ) Has been adopted. Then, when it is determined that the "opening end condition" is established, the process proceeds to step S340-9, and when it is determined that the "opening end condition" is not established, the jackpot gaming process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, in order to close the special winning opening 8, energization stop data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c and the special winning opening opening / closing determined in step S340-3. Referring to the control table, based on the current round number (R) and the special electric power operating number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set to the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。   At step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round game has ended. Specifically, in one round game, the special power operating number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a prescribed number (for example, 9) Since the process ends on condition that the condition is reached, it is determined whether such a condition is satisfied. If it is determined that one round game has ended, the process moves to step S340-12, and if it is determined that one round has not ended, the jackpot gaming process ends.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8、9が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning openings 8 and 9 are not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether or not a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot gaming process is ended, and if the closing time has elapsed, the process moves to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。   At step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special power operating number storage area is cleared, and the counter value of the round winning counter is cleared.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the number-of-round-games storage area is the number of round games executed in the jackpot game. If the main CPU 101a determines “Yes”, the process proceeds to step S340-15. If the main CPU 101a determines “No”, the process proceeds to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds “1” to the current round number (R) stored in the number-of-round-games storage area and stores it.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a performs jackpot game end processing. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   At step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, according to the special view stop symbol data, the type of jackpot is confirmed, and the ending specification command associated with the type of jackpot transmitted to the effect control board 102 is set in the transmission data storage area for effect. Next, the main CPU 101a sets an ending time according to the type of jackpot to the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S340-18, and the ending time has elapsed. If it is determined that the jackpot is not determined, the jackpot game processing is ended.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図30に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 to the special view special power process data, and shifts the process to the jackpot game end process shown in FIG.

次に、図29を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−5に処理を移す。   Next, small hit game processing will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently in progress. If it is determined that the opening is currently in progress, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that the opening is not currently in progress, the process proceeds to S350-5.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether the special game timer counter = 0 or not, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not passed, the small hitting game processing is ended, and when the opening time has passed, the processing is shifted to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs small hitting game start processing. Specifically, the main CPU 101a selects a large winning opening opening / closing control table according to the type of small hitting based on the special drawing stop symbol data, and determines a small hitting gaming large winning opening opening / closing control table.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the special winning opening opening process, first, “1” is added to the value (special power operating number (K)) stored in the special power operating number storage area and stored. Then, the energization start data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set to open the special winning opening 8, and the current special power operation is performed with reference to the special winning opening / closing control table determined in step S350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game is ended.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。   At step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is in the process of ending. The term "ending" as used herein refers to a period from the end of the opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hitting game. Therefore, when the main CPU 101a determines that the process is currently being performed, the process proceeds to step S350-13. When the main CPU 101a determines that the process is not currently being performed, the process proceeds to step S350-6.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   At step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is open. If the main CPU 101a determines that the special winning opening 8 is not open, the process proceeds to step S350-10, and if the main winning opening 8 is determined to be open, the main CPU 101a proceeds to step S350-7. Then, it is determined whether or not the "opening end condition" for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As this "opening end condition", that the counter value (C) of the round winning counter has reached the specified number (for example, 9), or that one opening time of the special winning opening 8 has elapsed (special game timer counter ) Is adopted. Then, when the main CPU 101a determines that the "opening completion condition" is satisfied, the process proceeds to step S350-8, and when the main CPU 101a determines that the "opening completion condition" is not satisfied, the small hitting game processing is ended. Do.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, in order to close the special winning opening 8, the energization stop data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set, and with reference to the special winning opening opening / closing control table determined in step S350-3. The closing time of the special winning opening 8 is set to the special game timer counter based on the current special power operating number (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり遊技終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-9, the main CPU 101a determines whether a small hitting game ending condition is satisfied. The small hit game ending condition is that the special power operating number (K) is the number of times the special winning opening 8 has been opened in advance, or the counter value (C) of the round winning counter is a prescribed number (for example, nine). It has been reached. Then, when the main CPU 101a determines that the small hitting game ending condition is satisfied, it shifts the process to step S350-11, and when it is determined that the small hitting game ending condition is not satisfied, the small hitting game processing Finish.

ステップS350−11において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了処理として、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。   In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” in the special power operating number storage area and sets “0” in the counter value (C) of the round winning counter as small hitting game end processing. That is, the special power operating number storage area and the round winning counter are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending designation command according to the type of small hit in the transmission data storage area for effect based on the special figure stop symbol data, and an ending time according to the type of small hit Is set to the special game timer counter.

ステップS350−10において、メインCPU101aは、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。   In step S350-10, the main CPU 101a determines whether the closing time set in step S350-8 has elapsed. The closing time is also determined based on whether or not the special game timer counter = 0, as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, it ends the small hitting game processing, and when it is determined that the closing time has elapsed, the processing is shifted to step S350-4. .

ステップS350−13において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether the set ending time has elapsed, and if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S350-14, and the ending time has elapsed. If it is determined that the game is not being performed, the small hitting game process is ended.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットする。   At step S350-14, the main CPU 101a sets “0” to the special figure special power process data.

次に、図30を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。
Next, with reference to FIG. 30, the jackpot game end processing will be described.
First, at step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。   In step S360-2, the main CPU 101a checks the loaded gaming condition data against the gaming condition determination table, and determines whether to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is not turned on, the process proceeds to step S360-4, and if it is determined that the high probability flag is turned on, the high probability flag is stored in the high probability flag storage area of the main RAM 101c in step S360-3. (01H) is turned on, and the number of executable times (Ja) (100 times in this embodiment) is set in the high probability gaming state remaining number counter.

ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。   In step S360-4, the main CPU 101a collates the loaded game condition data with the game condition determination table, and determines whether or not the time short flag is turned on in the time short flag storage area. If the main CPU 101a determines that the time saving flag is not turned on, the process proceeds to step S360-6, and if it is determined that the time saving flag is turned on, the time saving flag (01H) is set in the time saving flag storage area of the main RAM 101c in step S360-5. At the same time as it is turned ON, the number of executable times (Ja) (100 times in this embodiment) is set in the time saving gaming state remaining number counter.

ステップS360−6において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming conditions, sets a gaming state designating command indicating the current state of gaming conditions in the effect transmission data storage area, and in step S360-7, in particular, 0 is set to the figure special power process data, and the process shifts to the special symbol storage determination process shown in FIG.

(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by effect control board)
Next, processing executed by the sub CPU 102 a in the effect control board 102 will be described.

先ず、図31を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   First, main processing of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply substrate 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。   In step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 102a reads the main processing program from the sub ROM 102b, and initializes the sub RAM 102c in which a flag, a command, and the like are stored.

ステップS1002において、サブCPU102aは、特別演出判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数等からなる演出を制御するために用いる演出用乱数を更新する処理を行う。   In step S1002, the sub CPU 102a performs processing for updating the effect random number used to control the effect including the random number for special effect determination, the random number for variation effect pattern determination, the random number for effect mode determination, and the like.

なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。   A random number counter is provided in the sub RAM 102c for each of the various random numbers that make up the effect random number. In the process of updating the effect random number, “1” is added to the random number counter provided for each type of random number. A random number range is provided for various random numbers constituting the effect random number. The random number range is from “0” to the maximum value defined for the random number. Then, when updating the random number, when the random number value indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.

また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。   Further, the maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of random number. This is to prevent the random number counters related to the effect random number from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to prevent the random number counters related to the effect random numbers from being completely synchronized, the maximum values of the various random number ranges are not made different, and different initial value random numbers are provided for the various effect random numbers. When updating the random number, if the random number value indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the respective random number values may be newly updated from the initial value random number at that time.

(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図32に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by effect control board)
The clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds), whereby the timer interrupt process shown in FIG. 32 is executed.

このタイマ割込処理では、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   In this timer interrupt process, in step S1100, sub CPU 102a saves the information stored in the register of sub CPU 102a in the stack area.

ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing of updating each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理の詳細については、図33、図34を用いて後述する。   In step S1300, the sub CPU 102a performs command analysis processing to analyze the command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details of this command analysis processing will be described later with reference to FIGS. 33 and 34.

なお、サブCPU102aは、演出制御基板102において主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   When the sub CPU 102 a receives a command transmitted from the main control board 101 in the effect control board 102, the sub CPU 102 a performs reception interrupt processing of the effect control board 102 (not shown), and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, a process of analyzing the command received in step S1300 is performed.

ステップS1400において、サブCPU102aは、演出入力制御処理を行う。この演出入力制御処理の詳細については、図38を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 102a performs effect input control processing. The details of the effect input control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1500において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1600において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1600, sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of sub CPU 102a.

(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図33及び図34を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis process by effect control board)
The command analysis process by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS. 33 and 34.

ステップS1301において、サブCPU102aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していないと判定すると当該コマンド解析処理を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 102a newly receives a command, and determines whether a command is stored in the reception buffer. If the sub CPU 102a determines that a command has not been received, the sub CPU 102a ends the command analysis process, and if it determines that a command has been received, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであると判定すると、ステップS1303に処理を移し、デモ指定コマンドではないと判定するとステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a demonstration specifying command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a demo designation command, the process proceeds to step S1303, and if it is determined not to be a demo designation command, the process proceeds to step S1304.

ステップS1303において、サブCPU102aは、デモ演出を実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグ記憶領域にデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1303, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect waiting flag in the demonstration effect waiting flag storage area of the sub RAM 102c as pre-processing for executing the demonstration effect, and also determines the time until the demonstration effect starts (Demo effect waiting Time) is set in the demonstration effect timer counter, and the command analysis process is ended.

ステップS1304において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップS1306に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a start opening winning combination designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is the starting opening prize designation command, the process proceeds to step S1305, and if it is determined that the command is not the starting opening prize designation command, the process proceeds to step S1306.

ステップS1305において、サブCPU102aは、始動口入賞指定コマンド記憶処理を行う。サブCPU102aは、始動口入賞指定コマンド記憶処理において、始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報記憶領域(図示せず)に記憶する。   In step S1305, the sub CPU 102a performs a starting opening winning combination designation command storing process. The sub CPU 102a stores the starting opening winning combination designation command in the effect information storage area (not shown) of the sub RAM 102c in the starting opening winning combination designation command storing process.

演出情報記憶領域は、始動口の種類ごとに設けられている(第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域)。サブCPU102aは、受信した始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)を確認して、始動口の種類に応じた演出情報記憶領域に記憶する。   The effect information storage area is provided for each type of starting opening (a first effect information storage area and a second effect information storage area). The sub CPU 102a analyzes the received start opening winning combination designation command, confirms the type (first start opening 6 or second start opening 7) of the start opening according to the start opening winning combination designation command, and selects the type of start opening. It stores in the effect information storage area according to.

各演出情報記憶領域は、メインRAM101cの特別図柄記憶領域と同様な構成であり、始動口6、7の種類毎に第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。始動口入賞指定コマンドは、始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   Each effect information storage area has the same configuration as the special symbol storage area of the main RAM 101c, and is divided into first to fourth storage sections for each type of starting openings 6, 7. The starting opening winning combination designation command is sequentially stored from the storage unit with the smallest number among the storage units in which the starting opening winning combination designation command is not stored.

なお、各記憶部は、始動口入賞指定コマンドを記憶する始動口入賞指定コマンド部と、始動口入賞指定コマンド部に記憶された始動口入賞指定コマンドに基づいて行われる演出の演出データを記憶する演出データ記憶部とを備える。   In addition, each storage unit stores a starting opening winning combination designation command portion storing a starting opening winning combination designation command, and effect data of an effect to be performed based on the starting opening winning combination designation command stored in the starting opening winning combination designation command portion And an effect data storage unit.

ステップS1306において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1307に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、ステップS1308に処理を移す。   In step S1306, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the process proceeds to step S1307. If it is determined that there is no gaming state designation command, the process proceeds to step S1308.

ステップS1307において、サブCPU102aは、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1307, the sub CPU 102a sets data indicating the gaming state indicated by the received gaming state designation command in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.

ステップS1308において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップS1309に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドはないと判定すると、ステップS1310に処理を移す。   In step S1308, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a special effect symbol designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special effect design designation command, the process proceeds to step S1309. If it is determined that there is no special effect design designation command, the process proceeds to step S1310.

ステップS1309において、サブCPU102aは、特図抽選演出を構成し、特別図柄の停止表示が行われているときに行われ、当該特別図柄抽選の結果を示唆する特別演出図柄の停止表示を行うための特別演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。特別演出図柄パターン決定処理において、サブCPU102aは、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置14の表示領域140において停止表示させる特別演出図柄、すなわち、特別演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定する。   In step S1309, the sub CPU 102a configures a special figure lottery effect, is performed when the special symbol stop display is being performed, and is for performing the stop display of the special effect pattern that suggests the result of the special symbol lottery. A special effect symbol pattern determination process is performed, and the command analysis process is ended. In the special effect symbol pattern determination process, the sub CPU 102a analyzes the special effect symbol designation command, and causes the display area 140 of the image display device 14 to stop and display the special effect based on the information included in the received special effect symbol designation command. The arrangement (combination) of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line in the stop display of the symbol, that is, the special effect symbol is determined.

ステップS1310において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1311に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップS1312に処理を移す。   In step S1310, sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation pattern designation command. If sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation pattern designation command, the process proceeds to step S1311. If it is determined that the special figure fluctuation pattern designation command is not present, the process proceeds to step S1312. .

ステップS1311において、サブCPU102aは、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われ、当該特別図柄抽選の結果を示唆する変動演出(特別演出図柄の変動表示を含む)の変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図35を用いて後述する。   In step S1311, the sub CPU 102a configures a special figure lottery effect, and is performed when the variation display of the special symbol is being performed, and indicates the result of the special symbol lottery (a variation display of the special effect symbol To perform the fluctuation effect pattern determination process of determining the fluctuation effect pattern of (including) the command analysis process. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS1312において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄停止指定コマンドであると判定すると、ステップS1313及びステップS1314に処理を移し、特別演出図柄停止指定コマンドはないと判定すると、ステップS1315に処理を移す。   In step S1312, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is the special effect symbol stop specification command, the process proceeds to step S1313 and step S1314, and if it is determined that the special effect symbol stop specification command is not present, the process proceeds to step S1315. Transfer the process.

ステップS1313において、サブCPU102aは、特別演出図柄を停止表示させることを示す特別演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。特別演出図柄停止制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、特別演出図柄の停止表示を行う。なお、本演出の終了時期は、これに限られず、当該変動演出中の予め設定された演出上の事象に関連した特定のタイミングとすることもできる。   In step S1313, the sub CPU 102a sets a special effect symbol stop control command indicating that the special effect symbol is to be stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The special effect pattern stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1500. The lamp control board 104 and the image control board 105 receive the special effect symbol stop control command to recognize that the change effect is finished, and end the change effect and perform stop display of the special effect pattern. . In addition, the finish time of this production is not restricted to this, It can also be set as the specific timing related to the event on the preset production in the said fluctuation production.

また、S1313において、サブCPU102aは、後述するサブRAM102cに記憶されている演出用のデータをクリアする。   Further, in S1313, the sub CPU 102a clears data for effect stored in the sub RAM 102c described later.

ステップS1314において、サブCPU102aは、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図37を用いて後述する。   In step S1314, the sub CPU 102a performs effect mode setting processing for setting the effect mode triggered by the end of the variation display of the special symbol, and ends the command analysis processing. The details will be described later with reference to FIG.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。   In the present embodiment, the effect mode is a classification aspect (category) of the change effect performed by the effect device such as the image display device 14 corresponding to the special symbol lottery (or the change display of the special symbol). , Is associated with the state of the game conditions and the like.

ステップS1315において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであると判定すると、ステップS1316に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップS1317に処理を移す。   In step S1315, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to a special game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is the special game opening designation command, the process proceeds to step S1316, and if it is determined that the special game opening designation command is not present, the process proceeds to step S1317.

ステップS1316において、サブCPU102aは、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1316, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process of determining a special game effect pattern which is an aspect of a special game effect that is an effect related to a special game, and ends the command analysis process.

ステップS1317において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップS1318に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップS1319に処理を移す。   In step S1317, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a round designation command, the process proceeds to step S1318, and if it is determined that there is no round designation command, the process proceeds to step S1319.

ステップS1318において、サブCPU102aは、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1318, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process of determining a round effect pattern that is an aspect of a round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. A round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

ステップS1319において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド(特別遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであると判定すると、ステップS1320に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1319, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an ending specification command (special game ending specification command) related to the special game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special game ending designation command, the process proceeds to step S1320. If it is determined that the command is not a special game ending designation command, the sub CPU 102a ends the command analysis processing.

ステップS1320において、サブCPU102aは、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1320, the sub CPU 102a performs ending effect pattern determination processing for determining an ending effect pattern that is an aspect of ending effect, and ends the command analysis processing.

ここで、後述の変動演出パターン決定処理(図35)で用いる変動演出パターン決定テーブルについて説明する。図35を用いて後述するように、サブCPU102aは、主制御基板101から特図変動パターン指定コマンドを受信すると、この特図変動パターン指定コマンドと、現在の遊技状態において設定されている演出モードに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルとから、変動演出パターンを決定する処理を行う。   Here, a variation presentation pattern determination table used in the below-mentioned variation presentation pattern determination process (FIG. 35) will be described. As described later with reference to FIG. 35, when the sub CPU 102a receives the special figure fluctuation pattern designation command from the main control board 101, the sub CPU 102a enters the special figure fluctuation pattern designation command and the effect mode set in the current gaming state. A process of determining a variation presentation pattern is performed from the associated variation presentation pattern determination table.

図40は、サブROM102bに記憶されている、後述の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で設定される演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図41は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回で設定される演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図42は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回で設定される演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図43は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数75回〜84回で設定される演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
FIG. 40 shows a change effect pattern determination table stored in the sub ROM 102b and associated with the effect mode A set in the low probability gaming state and the non-time-short playing state described later.
FIG. 41 is a variation effect pattern determination table stored in the sub ROM 102b, which is associated with the effect mode B set to 1 to 30 times of special pattern variation times of high probability gaming state and time saving gaming state described later. It shows.
FIG. 42 is a variation effect pattern determination table stored in the sub ROM 102b and associated with the effect mode C set to 31 to 74 times of special pattern variation times of the high probability gaming state and time saving gaming state described later It shows.
FIG. 43 is a variation effect pattern determination table stored in the sub ROM 102b, which is associated with the effect mode D set in the 75 times to 84 times of special pattern variation state of high probability gaming state and time saving gaming state described later. It shows.

図40〜図43に示す変動演出パターン決定テーブルには、特別図柄判定結果(大当たり判定の判定結果)と、主制御基板101からの特図変動パターン指定コマンドと、特図変動時間に相当する変動演出の演出時間(s)と、変動演出パターンを判定するための変動演出パターン判定値(0〜99)と、変動演出パターン判定値に応じて決定される変動演出パターンと、変動演出パターンに基づく変動演出の演出内容と、変動演出パターンに基づく変動演出における各特別演出の実行有無(実行(○)、非実行(×))とが対応付けられて記憶されている。   In the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 40 to 43, the special symbol determination result (the determination result of the big hit determination), the special figure variation pattern designation command from the main control board 101, and the variation corresponding to the special figure variation time Based on the effect time (s) of the effect, the change effect pattern determination value (0 to 99) for determining the change effect pattern, the change effect pattern determined according to the change effect pattern determination value, and the change effect pattern The content of the effect of the change effect and the presence or absence (execution (o), non-execution (x)) of each special effect in the change effect based on the change effect pattern are associated with each other and stored.

(演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図40の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で設定される演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルは、第1大当たりまたは第2大当たりに当選するかどうか、といった期待感を遊技者に与えるために、第1大当たりまたは第2大当たりに当選する期待度が異なる変動演出パターンとして、ノーマルリーチの実行後にスーパーリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にスペシャルリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にスーパーリーチを実行し、その後スペシャルリーチを実行する変動演出と、を有している。
また、第3大当たりまたは小当たりに当選するかどうかという期待感を遊技者に与えるために、ノーマルリーチの実行後にストーリーリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にチャレンジリーチを実行する変動演出パターンとを有している。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode A)
The variable presentation pattern determination table associated with the presentation mode A set in the low probability gaming state and the non-time-short gaming state of FIG. 40 is a player having a sense of expectation such as whether to win the first jackpot or the second jackpot. In order to give to the 1st jackpot or the 2nd jackpot as a fluctuation production pattern with different degree of expectation winning, a fluctuation production pattern for executing super reach after execution of normal reach, and a fluctuation production pattern for executing special reach after execution of normal reach And, after the execution of the normal reach, there is a movement effect that executes the super reach and then executes the special reach.
In addition, in order to give the player a sense of anticipation as to whether or not to win the third jackpot or small hit, a variation effect pattern for executing story reach after execution of normal reach, and a variation effect pattern for executing challenge reach after execution of normal reach. And.

図40の演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H00H」または「E7H00H」が決定された場合には、「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA003」のうちの何れかが決定される。   As shown in the change effect pattern determination table associated with the effect mode A in FIG. 40, when the special symbol determination result is a loss, "E6H00H" or "E7H00H" is determined as a special figure change pattern specification command. In the above, any one of the "variation effect pattern A001" to the "variation effect pattern A003" is determined.

「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA003」の変動演出は、4秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern A001" to "variation effect pattern A003" are variably displayed with a plurality of special effect symbols in a short fluctuation effect time of 4 seconds ("symbol fluctuation A1-1" to "symbol fluctuation A1- 3 "), it is a fluctuation effect informing that the judgment result of the jackpot judgment is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H01H」または「E7H01H」が決定された場合には、「変動演出パターンA004」〜「変動演出パターンA006」のうちの何れかが決定される。   In addition, when “E6H01H” or “E7H01H” is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, among the “variation effect pattern A004” to “variation effect pattern A006” One is determined.

「変動演出パターンA004」〜「変動演出パターンA006」の変動演出は、8秒の変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A2−1」〜「図柄変動A2−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern A004" to "fluctuation effect pattern A006" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating effect time of 8 seconds ("symbol fluctuation A2-1" to "symbol fluctuation A2-3 It is the fluctuation production which reports that the judgment result of the big hit judgment is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H02H」または「E7H02H」が決定された場合には、「変動演出パターンA007」〜「変動演出パターンA009」のうちの何れかが決定される。   In addition, when “E6H02H” or “E7H02H” is determined as a special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, among “variation effect pattern A 007” to “variation effect pattern A 009” One is determined.

「変動演出パターンA007」〜「変動演出パターンA009」の変動演出は12秒の変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A3−1」〜「図柄変動A3−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   "Variation effect pattern A 007" to "Variation effect pattern A 009" fluctuation display is a display of a plurality of special effect symbols during fluctuation effect time of 12 seconds ("symbol fluctuation A3-1" to "symbol fluctuation A3-3" ), It is a fluctuation effect that notifies that the judgment result of the jackpot judgment is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H03H」または「E7H03H」が決定された場合には、「変動演出パターンA010」〜「変動演出パターンA012」のうちの何れかが決定される。   When "E6H03H" or "E7H03H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, any of "variation effect pattern A010" to "variation effect pattern A012" Is determined.

「変動演出パターンA010」〜「変動演出パターンA012」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern A010" to "variation effect pattern A012" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation A1-1" to "symbol fluctuation A1-3"), and 2 of special effect symbols A normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-3”) in which one symbol (left symbol and right symbol) is stopped and displayed with the same numerical value, and variation reporting that the determination result of the jackpot determination is a loss It is an effect.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H07H」または「E7H07H」が決定された場合には、「変動演出パターンA022」〜「変動演出パターンA025」のうちの何れかが決定される。   When "E6H07H" or "E7H07H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, any of "variation effect pattern A022" to "variation effect pattern A025" Is determined.

「変動演出パターンA022」〜「変動演出パターンA025」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern A022" to "variation effect pattern A025" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation A1-1" to "symbol fluctuation A1-4"), 2 of special effect symbols Perform a normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) to stop and display one symbol (left symbol and right symbol) with the same numerical value, and then super reach (high expectation for jackpot than normal reach) "Super reach A1-1" to "super reach A1-4") is a fluctuation effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H08H」または「E7H08H」が決定された場合には、「変動演出パターンA026」〜「変動演出パターンA029」のうちの何れかが決定される。   When "E6H08H" or "E7H08H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, any of "variation effect pattern A026" to "variation effect pattern A029" Is determined.

「変動演出パターンA026」〜「変動演出パターンA029」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern A026" to "variation effect pattern A029" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation A1-1" to "symbol fluctuation A1-4"), and 2 of the special effect symbols Perform normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) to stop and display one symbol (left symbol and right symbol) with the same numerical value, and then the expectation for jackpot is higher than normal reach and super reach The special reach (“special reach A1-1” to “special reach A1-4”) is performed, and it is a fluctuation effect informing that the judgment result of the jackpot judgment is a jackpot.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H09H」または「E7H09H」が決定された場合には、「変動演出パターンA030」〜「変動演出パターンA033」のうちの何れかが決定される。   When "E6H09H" or "E7H09H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, any of "variation effect pattern A030" to "variation effect pattern A033" Is determined.

「変動演出パターンA030」〜「変動演出パターンA033」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行った後に、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern A030" to "variation effect pattern A 033" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation A1-1" to "symbol fluctuation A1-4"), and 2 of the special effect symbols Perform a normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) to stop and display one symbol (left symbol and right symbol) with the same numerical value, and then super reach (high expectation for jackpot than normal reach) Special reach (“Special reach A1-1” to “Special reach A1-4”), which has high expectations for jackpots than super reach after performing “Super reach A1-1” to “Super reach A1-4”) It is the fluctuation production which reports that the judgment result of the big hit judgment is a loss.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0AH」または「E7H0AH」が決定された場合には、「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」のうちの何れかが決定される。   When "E6H0AH" or "E7H0AH" is determined as the special figure variation pattern specification command when the special symbol determination result is the first jackpot, of the "variation effect pattern A034" to "variation effect pattern A037" One is determined.

「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern A034" to "variation effect pattern A037" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation A1-1" to "symbol fluctuation A1-4"), and 2 of the special effect symbols Perform a normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) to stop and display one symbol (left symbol and right symbol) with the same numerical value, and then super reach (high expectation for jackpot than normal reach) "Super reach A1-1" to "super reach A1-4") is a fluctuation effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0BH」または「E7H0BH」が決定された場合には、「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」のうちの何れかが決定される。   When "E6H0BH" or "E7H0BH" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is the first jackpot, of the "variation effect pattern A038" to "variation effect pattern A041" One is determined.

「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern A038" to "variation effect pattern A041" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation A1-1" to "symbol fluctuation A1-4"), and 2 of the special effect symbols Perform normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) to stop and display one symbol (left symbol and right symbol) with the same numerical value, and then the expectation for jackpot is higher than normal reach and super reach The special reach (“special reach A1-1” to “special reach A1-4”) is performed, and it is a fluctuation effect informing that the judgment result of the jackpot judgment is a jackpot.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0CH」または「E7H0CH」が決定された場合には、「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」のうちの何れかが決定される。   When "E6H0CH" or "E7H0CH" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is the first jackpot, of the "variation effect pattern A042" to "variation effect pattern A045" One is determined.

「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行った後に、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern A042" to "variation effect pattern A045" changely display a plurality of special effect symbols ("symbol variation A1-1" to "symbol variation A1-4"), and 2 of the special effect symbols Perform a normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) to stop and display one symbol (left symbol and right symbol) with the same numerical value, and then super reach (high expectation for jackpot than normal reach) Special reach (“Special reach A1-1” to “Special reach A1-4”), which has high expectations for jackpots than super reach after performing “Super reach A1-1” to “Super reach A1-4”) It is a fluctuation production which reports that the judgment result of the jackpot judgment is the jackpot.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect as that performed when the special symbol determination result is the first jackpot is executed except that the numerical value of the special effect symbol to be stopped and displayed is different.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H10H」または「E7H10H」が決定された場合には、「変動演出パターンA058」〜「変動演出パターンA060」のうちの何れかが決定される。   When "E6H10H" or "E7H10H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is the third jackpot, of the "variation effect pattern A058" to "variation effect pattern A060" One is determined.

「変動演出パターンA058」〜「変動演出パターンA060」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−3」)を行い、その後、上述したように、チャレンジリーチにおいても登場するキャラクタが消えた飼い犬を探す旅に出て、最後に飼い犬を見つけることで大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆させる内容のストーリーからなるストーリーリーチ(「ストーリーリーチA1−1」〜「ストーリーリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern A 058" to "variation effect pattern A 060" change and display a plurality of special effect symbols ("symbol variation A1-1" to "symbol variation A1-3"), and 2 of the special effect symbols Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-3”) in which one symbol (left symbol and right symbol) is stopped and displayed with the same numerical value is performed, and then characters that also appear in the challenge reach as described above Go out on a journey to find a domestic dog that has disappeared, and finally find a domestic dog. Story reach consisting of a story of content that suggests that the judgment result of the jackpot judgment is the third jackpot or small hit ("Story Reach A1-1 "-" Story Reach A1-3 "), and it is a fluctuation effect to notify that the judgment result of the jackpot judgment is the jackpot .

「変動演出パターンA061」〜「変動演出パターンA063」の変動演出は、「図柄変動2」後に、上述したように、キャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムの剣を探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタがアイテムを獲得するによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチ(「チャレンジリーチA1−1」〜「チャレンジリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   As described above, the fluctuation effect of “variation effect pattern A061” to “variation effect pattern A063” is a challenge for a treasure hunt game in which the character searches for a sword of a desired item from a plurality of treasure boxes as described above. And the character's acquisition of the item indicates that the judgment result of the jackpot judgment is the 3rd jackpot or the small jack, "Challenge reach A1-1" to "Challenge reach A1-3" It is the fluctuation production which reports that the judgment result of jackpot judgment is the 3rd jackpot or the small jackpot.

「変動演出パターンA064」〜「変動演出パターンA066」の変動演出は、「図柄変動3」後に、キャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムのマントを探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタが獲得するアイテムによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチ(「チャレンジリーチA2−1」〜「チャレンジリーチA2−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of "variation effect pattern A064" to "variation effect pattern A066" are challenged by a treasure hunt game in which the character searches for a cloak of a desired item from a plurality of treasure boxes after "symbol variation 3", and the character is acquired Challenge reach ("Challenge reach A2-1"-"Challenge reach A2-3") of contents that suggests that the judgment result of the big hit judgment is the 3rd big hit or the small hit depending on the item, and the big hit judgment It is the fluctuation production which reports that a decision result is the 3rd big hit or the small hitting.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   In the case where the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect as in the case where the special symbol determination result is a third jackpot is executed.

演出モードAの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA075」には、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」、「決め演出A」の実行(○)、非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。   In the variation production pattern determination table of the production mode A, the "serif notice A", the "character announcement B", the "development notice A", and the "production variation A pattern" to the "variation production pattern A 075" The information of the effect (O) of performance A ", and the non-execution (x) is matched.

ここで、「セリフ予告」とは、後述するように、大当たりに対する期待度が異なる複数のセリフの何れかを後述のキャラクタが話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「セリフ予告」として「セリフ予告A」のうちの「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかが実行される。   Here, the “serif advance notice” refers to a jackpot game by displaying on the image display device 14 an effect image of how a character described later speaks any of a plurality of serifs having different degrees of expectation for a jackpot, as described later. It is an advance notice that gives notification of the possibility of performing and the expectation that the judgment result of the jackpot is the jackpot. In the effect mode A, as will be described later, any one of the “serif notice A1” to the “serif notice A5” of the “serif notice A” is executed as the “serif notice”.

また、「キャラ予告」とは、後述するように、大当たりに対する期待度が異なる複数のキャラクタの何れかの画像を画像表示装置14に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「キャラ予告」として「キャラ予告A」のうちの「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかが実行される。   Further, as described later, the “character advance notice” notifies the possibility of performing a jackpot game by displaying on the image display device 14 any image of a plurality of characters having different degrees of expectation for a jackpot, as described later. It is a notice effect giving a feeling of expectation that the judgment result of the jackpot is a jackpot. In the effect mode A, as described later, any one of the "character preview A1" to the "character preview A5" of the "character preview A" is executed as the "character preview."

また、「発展予告」とは、後述するように、演出ボタン18Aの状態(非突出状態または突出状態)、或いは、演出ボタン18Aや演出レバー19Aの操作に基づいて表示されるエフェクト画像の種類によって、現在の演出から大当たりに対する期待度が高いより高い次の演出に発展する可能性を報知するとともに、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「発展予告」として「発展予告A」のうちの「発展予告A1」または「発展予告A2」が実行される。   Also, “advance notice on development” refers to the state (non-projected state or projected state) of the effect button 18A, or the type of effect image displayed based on the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A, as described later. In addition to informing the possibility of developing to the next effect that is higher from the current effect to the higher expectation with respect to the big hit, it reports the possibility of executing the big hit game, and the expectation that the judgment result of the big hit is the big hit It is a notice effect given. In the effect mode A, as described later, “development notice A1” or “development notice A2” of “development notice A” is executed as “development notice”.

また、「決め演出」とは、後述するように、大当たりの当落の決定を報知する演出であり、第1大当たりまたは第2大当たりに当選している場合には、第1装飾部材17Aを移動動作させ、ハズレの場合には、第1装飾部材17Aを動作させない演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「決め演出」として「決め演出A」のうちの「決め演出A1」または「決め演出A2」が実行される。   In addition, “decision effect” is an effect of informing the determination of the big hit as described later, and when the first big hit or the second big hit is won, the movement operation of moving the first decorative member 17A In the case of a loss, it is an effect that the first decorative member 17A is not operated. In the effect mode A, as described below, the "determination effect A1" or the "determination effect A2" of the "determination effect A" is executed as the "determination effect".

図40に示すように、例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンA034」には、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、および「発展予告A」の実行(○)、「決め演出A」の非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」を実行する旨を確認する。
As shown in FIG. 40, for example, when the special symbol determination result is “variation effect pattern A 034”, “serif notice A”, “character notice A”, and “development notice A” execution (○), “determination effect” The information of the non-execution (x) of A "is matched.
If the sub CPU 102 a determines “variation effect pattern A 034” in step S 1311-4 of the below-mentioned fluctuation effect pattern determination process, “serif notice A” or “character announcement A” as a special effect in step S 1311-6 , Confirm that "development advance notice A" is to be executed.

低確率遊技状態且つ非時短遊技状態よりも大当たりに当選しやすい高確率遊技状態且つ時短遊技状態で行う変動演出は、予告演出で煽り過ぎることのないシンプルな演出としている。
また、この高確率遊技状態且つ時短遊技状態で行う最大84回の変動演出は、冗長とならないように、特図変動回数1回〜30回で行う演出モードBと、特図変動回数31回〜74回で行う演出モードCと、特図変動回数75回〜84回で行う演出モードDとで異なる演出を行うようにしている。
The fluctuation effect performed in the high probability gaming state and the time saving gaming state, in which the low probability gaming state and the non time saving gaming state are more likely to win a jackpot, is a simple effect that is not overturned in the notice effect.
In addition, up to 84 fluctuation effects performed in this high probability gaming state and time saving game state are effect mode B performed in 1 to 30 times of special figure fluctuation times and 31 times of special figure fluctuation times so as not to be redundant. Different effects are performed in the effect mode C performed in 74 times and the effect mode D performed in 75 times to 84 times of special figure fluctuation times.

(演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図41の演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、大当たりの当選確率が上述の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態よりも高い高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回で実行される変動演出の変動演出パターンである。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode B)
The variation effect pattern included in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode B in FIG. 41 has a high probability gaming state and a time saving gaming state in which the winning probability of the big hit is higher than the above-mentioned low probability gaming state and non time saving gaming state. It is the fluctuation production pattern of the fluctuation production which is executed with 1-30 times of special figure fluctuation frequency of.

このような高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、通常、遊技者は、大当たりに当選し易いであろう、といった期待感を抱いている。そこで、演出モードBでは、特図変動回数が少ない早い期間で大当たりに当選するだろうか、という期待感を遊技者に与えるために、特図変動回数1回〜30回において、演出モードAの変動演出よりも演出内容が単純な変動演出を実行するようにしている。   In such a high probability gaming state and a short time gaming state, usually, the player has an expectation that it will be easy to win a jackpot. Therefore, in the effect mode B, in order to give the player a sense of anticipation that the jackpot will be won in the early period where the number of times of special figure variation is small, the variation of effect mode A in 1 to 30 times of special figure variation The effect contents are simpler than the effect, so that the effect is executed.

演出モードBにおいては、大当たり判定の判定結果がハズレである場合には、高い割合で、即座に次の特図変動回数の変動演出が実行されるように、演出モードAよりも特図変動時間が2秒と変動演出の変動演出パターンを高い割合で有している。また、特別演出図柄の変動後に、リーチに発展する場合には、演出モードBにおいてのみ登場するキャラクタ同士が戦うという内容の「特別キャラリーチ」のみを実行するようにしている。   In the effect mode B, when the judgment result of the big hit judgment is a loss, the special figure fluctuation time is higher than that of the effect mode A so that the fluctuation effect of the next special figure fluctuation number is executed at a high rate. There are 2 seconds and a high rate of the fluctuation production pattern of the fluctuation production. In addition, after the change of the special effect design, when developing to reach, only the "special character reach" in which the characters appearing only in the effect mode B fight is executed.

図41の演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H30H」または「E7H30H」が決定された場合には、「変動演出パターンB001」または「変動演出パターンB002」が決定される。   As shown in the change effect pattern determination table associated with the effect mode B in FIG. 41, when the special symbol determination result is a loss, the case where “E6H30H” or “E7H30H” is determined as the special figure change pattern specification command In this case, the "variation effect pattern B001" or the "variation effect pattern B002" is determined.

「変動演出パターンB001」、「変動演出パターンB002」の変動演出は、2秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B1−1」、「図柄変動B1−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "Change effect pattern B001" and "Change effect pattern B002" change and display a plurality of special effect symbols in a short change effect time of 2 seconds ("symbol change B1-1", "symbol change B1- 2 "), it is a fluctuation effect informing that the judgment result of the jackpot judgment is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H31H」または「E7H31H」が決定された場合には、「変動演出パターンB003」または「変動演出パターンB004」が決定される。また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H32H」または「E7H32H」が決定された場合には、「変動演出パターンB005」または「変動演出パターンB006」が決定される。   In addition, when “E6H31H” or “E7H31H” is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, “the fluctuation effect pattern B003” or the “variation effect pattern B004” is determined. Ru. In addition, when "E6H32H" or "E7H32H" is determined as a special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, "variation effect pattern B005" or "variation effect pattern B006" is determined. Ru.

「変動演出パターンB003」〜「変動演出パターンB006」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」、「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern B003" to "fluctuation effect pattern B006" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation B2-1", "symbol fluctuation B2-2", "symbol fluctuation B3-1" "," Symbol variation B3-2 ", is a variation effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H33H」または「E7H33H」が決定された場合には、「変動演出パターンB007」または「変動演出パターンB008」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H34H」または「E7H34H」が決定された場合には、「変動演出パターンB009」または「変動演出パターンB010」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H35H」または「E7H35H」が決定された場合には、「変動演出パターンB011」または「変動演出パターンB012」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H36H」または「E7H36H」が決定された場合には、「変動演出パターンB013」または「変動演出パターンB014」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H37H」または「E7H37H」が決定された場合には、「変動演出パターンB015」または「変動演出パターンB016」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H38H」または「E7H38H」が決定された場合には、「変動演出パターンB017」または「変動演出パターンB018」が、それぞれ決定される。   When "E6H33H" or "E7H33H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, "variation effect pattern B007" or "variation effect pattern B008" is determined. Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command "E6H34H" or "E7H34H" is determined, the "variation effect pattern B009" or the "variation effect pattern B010" is the special figure fluctuation pattern designation command "E6H35H" or "E7H35H" is determined, "variation effect pattern B011" or "variation effect pattern B012", when the special figure fluctuation pattern specification command "E6H36H" or "E7H36H" is determined, "variation effect pattern When B013 "or" variation effect pattern B014 "is determined to be special figure fluctuation pattern designation command" E6H37H "or" E7H37H "," variation effect pattern B015 "or" variation effect pattern B016 "is special figure fluctuation Pattern specification command "E6H38H Or when "E7H38H" is determined, "variation demonstration pattern B017" or "variations demonstration pattern B018" is determined, respectively.

「変動演出パターンB007」〜「変動演出パターンB018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」、「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB4−1」、「特別キャラリーチB4−2」、「特別キャラリーチB5−1」、「特別キャラリーチB5−2」、「特別キャラリーチB6−1」、「特別キャラリーチB6−2」、「特別キャラリーチB1−1」、「特別キャラリーチB1−2」、「特別キャラリーチB2−1」、「特別キャラリーチB2−2」、「特別キャラリーチB3−1」、「特別キャラリーチB3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern B 007" to "fluctuation effect pattern B 018" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation B3-1", "symbol fluctuation B3-2", "symbol fluctuation B2-1 "," Symbol variation B2-2 ", then, special character reach (" special character reach B4-1 "," special character reach B4-2 "," special character reach B5-1 "), where the special character appears Special character reach B5-2 "," special character reach B6-1 "," special character reach B6-2 "," special character reach B1-1 "," special character reach B1-2 "," special character reach B2- " 1 "," special character reach B2-2 "," special character reach B3-1 "," special character reach B3-2 "), and a variation performance that notifies that the judgment result of the jackpot judgment is a loss It is.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H39H」または「E7H39H」が決定された場合には、「変動演出パターンB019」または「変動演出パターンB020」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H3AH」または「E7H3AH」が決定された場合には「変動演出パターンB021」または「変動演出パターンB022」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H3BH」または「E7H3BH」が決定された場合には「変動演出パターンB023」または「変動演出パターンB024」がそれぞれ決定される。   When "E6H39H" or "E7H39H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is the first jackpot, "variation effect pattern B019" or "variation effect pattern B020" is determined. Ru. Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command "E6H3AH" or "E7H3AH" is determined, the "variation effect pattern B021" or the "variation effect pattern B022" is the special figure fluctuation pattern designation command "E6H3BH" or "E7H3BH". If "is determined," "variation effect pattern B023" or "variation effect pattern B024" is determined.

「変動演出パターンB019」〜「変動演出パターンB024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB1−1」、「特別キャラリーチB1−2」、「特別キャラリーチB2−1」、「特別キャラリーチB2−2」、「特別キャラリーチB3−1」、「特別キャラリーチB3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of "variation effect pattern B019" to "variation effect pattern B024" changely display a plurality of special effect symbols ("symbol variation B3-1", "symbol variation B3-2"), and then the special character Special character reach which appears ("special character reach B1-1", "special character reach B1-2", "special character reach B2-1", "special character reach B2-2", "special character reach B3-1" , "Special character reach B3-2"), it is a fluctuation effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect as that performed when the special symbol determination result is the first jackpot is executed except that the numerical value of the special effect symbol to be stopped and displayed is different.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H3FH」または「E7H3FH」が決定された場合には、「変動演出パターンB031」または「変動演出パターンB032」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H40H」または「E7H40H」が決定された場合には「変動演出パターンB033」または「変動演出パターンB034」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H41H」または「E7H41H」が決定された場合には「変動演出パターンB035」または「変動演出パターンB036」がそれぞれ決定される。   When "E6H3FH" or "E7H3FH" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is the third jackpot, "variation effect pattern B031" or "variation effect pattern B032" is determined. Ru. Similarly, when the special figure variation pattern designation command "E6H40H" or "E7H40H" is determined, the "variation presentation pattern B033" or the "variation presentation pattern B034" is the special figure variation pattern designation command "E6H41H" or "E7H41H". If "is determined," "variation effect pattern B035" or "variation effect pattern B036" is determined.

「変動演出パターンB031」〜「変動演出パターンB036」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB4−1」、「特別キャラリーチB4−2」、「特別キャラリーチB5−1」、「特別キャラリーチB5−2」、「特別キャラリーチB6−1」、「特別キャラリーチB6−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of “variation effect pattern B031” to “variation effect pattern B036” display a plurality of special effect symbols as fluctuation (“symbol fluctuation B2-1”, “symbol fluctuation B2-2”), and then the special character Special character reach to appear ("special character reach B4-1", "special character reach B4-2", "special character reach B5-1", "special character reach B5-2", "special character reach B6-1" , "Special character reach B6-2"), and it is a fluctuation effect informing that the judgment result of the jackpot judgment is the third jackpot or the small jackpot.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   In the case where the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect as in the case where the special symbol determination result is a third jackpot is executed.

演出モードBの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンB001」〜「変動演出パターンB042」には、特別演出として「発展予告B」、「決め演出B」の実行(○)、非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。   In the change effect pattern determination table of the effect mode B, the "advance notice B" and "decision effect B" execution (○) and "do not execute" as special effects for "change effect pattern B001" to "change effect pattern B042" Information to the effect of ×) is associated.

例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンB019」には、「発展予告B」の実行(○)、「決め演出B」の非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンB019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告B」を実行する旨を確認する。
For example, information indicating that the special symbol determination result is "variation effect pattern B019" is associated with execution of "development notice B" (o) and non-execution of "decision effect B" (x).
If the sub CPU 102a determines "variation effect pattern B019" in step S1311-4 of the below-mentioned fluctuation effect pattern determination process, in step S1311-6, confirms that "development notice B" is to be executed as a special effect Do.

(演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図42の演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が31回〜74回後に行われる変動演出の変動演出パターンである。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode C)
The variation effect pattern possessed by the variation effect pattern determination table associated with the effect mode C of FIG. It is a pattern.

この演出モードCでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回においても大当たりに当選しない場合に実行される変動演出の変動演出パターンを有している。そのため、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回において、演出モードBの「特別キャラリーチ」とは異なるリーチ演出を有する変動演出パターンとして演出モードCにおいてのみ登場するキャラクタが攻撃をかけるという内容の「攻撃リーチ」の変動演出パターンを有している。   In this effect mode C, there is a change effect pattern of the change effect which is executed when the jackpot is not won even in the high probability gaming state and the special figure fluctuation number of 1 to 30 times of the time saving gaming state. Therefore, a character that appears only in the effect mode C as a change effect pattern having a reach effect different from the "special character reach" of the effect mode B in the high probability gaming state and the special pattern fluctuation times 31 to 74 times of the short time gaming state. Has a variation presentation pattern of "attack reach" of the content that it attacks.

図42の演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H50H」または「E7H50H」が決定された場合には、「変動演出パターンC001」または「変動演出パターンC002」が決定される。   As shown in the change effect pattern determination table associated with the effect mode C in FIG. 42, when “E6H50H” or “E7H50H” is determined as a special figure change pattern specification command when the special symbol determination result is a loss In this case, the "variation effect pattern C001" or the "variation effect pattern C002" is determined.

「変動演出パターンC001」、「変動演出パターンC002」の変動演出は、2秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C1−1」、「図柄変動C1−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "Change effect pattern C001" and "Change effect pattern C002" change and display a plurality of special effect designs in a short change effect time of 2 seconds ("Design change C1-1", "Design change C1- 2 "), it is a fluctuation effect informing that the judgment result of the jackpot judgment is a loss.

また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H51H」または「E7H51H」が決定された場合には、「変動演出パターンC003」または「変動演出パターンC004」が決定される。また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H52H」または「E7H52H」が決定された場合には、「変動演出パターンC005」または「変動演出パターンC006」が決定される。   In addition, when "E6H51H" or "E7H51H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, "the fluctuation effect pattern C003" or the "variation effect pattern C004" is determined. Ru. In addition, when “E6H52H” or “E7H52H” is determined as a special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, “variation effect pattern C005” or “variation effect pattern C006” is determined. Ru.

「変動演出パターンC003」〜「変動演出パターンC006」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」、「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern C003" to "fluctuation effect pattern C006" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation C2-1", "symbol fluctuation C2-2", "symbol fluctuation C3-1" "," Symbol variation C3-2 ", is a variation effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H53H」または「E7H53H」が決定された場合には、「変動演出パターンC007」または「変動演出パターンC008」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H54H」または「E7H54H」が決定された場合には、「変動演出パターンC009」または「変動演出パターンC010」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H55H」または「E7H55H」が決定された場合には、「変動演出パターンC011」または「変動演出パターンC012」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H56H」または「E7H56H」が決定された場合には、「変動演出パターンC013」または「変動演出パターンC014」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H57H」または「E7H57H」が決定された場合には、「変動演出パターンC015」または「変動演出パターンC016」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H58H」または「E7H58H」が決定された場合には、「変動演出パターンC017」または「変動演出パターンC018」が、それぞれ決定される。   When "E6H53H" or "E7H53H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, the "variation effect pattern C007" or the "variation effect pattern C008" is determined. Similarly, when the special figure variation pattern designation command "E6H54H" or "E7H54H" is determined, the "variation effect pattern C009" or the "variation effect pattern C010" is the special figure variation pattern specification command "E6H55H" or "E7H55H" is determined, "variation effect pattern C011" or "variation effect pattern C012", when the special figure variation pattern designation command "E6H56H" or "E7H56H" is determined, "variation effect pattern When the special pattern variation pattern designation command “E6H57H” or “E7H57H” is determined as “C013” or “variation effect pattern C014”, “variation effect pattern C015” or “variation effect pattern C016” is special pattern fluctuation Pattern specification command "E6H58H Or when "E7H58H" is determined, "variation demonstration pattern C017" or "variations demonstration pattern C018" is determined, respectively.

「変動演出パターンC007」〜「変動演出パターンC018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」、「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC4−1」、「攻撃リーチC4−2」、「攻撃リーチC5−1」、「攻撃リーチC5−2」、「攻撃リーチC6−1」、「攻撃リーチC6−2」、「攻撃リーチC1−1」、「攻撃リーチC1−2」、「攻撃リーチC2−1」、「攻撃リーチC2−2」、「攻撃リーチC3−1」、「攻撃リーチC3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern C 007" to "fluctuation effect pattern C 018" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation C2-1", "symbol fluctuation C2-2", "symbol fluctuation C3-1" "," Symbol variation C3-2 ", and then an attack reach consisting of effects in which a predetermined character attacks (" attack reach C4-1 "," attack reach C4-2 "," attack reach C5-1 ", "Attack reach C5-2", "Attack reach C6-1", "Attack reach C6-2", "Attack reach C1-1", "Attack reach C1-2", "Attack reach C2-1", "Attack Reach C2-2 "," attack reach C3-1 "," attack reach C3-2 "), it is a fluctuation effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.

特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H59H」または「E7H59H」が決定された場合には、「変動演出パターンC019」または「変動演出パターンC020」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H5AH」または「E7H5AH」が決定された場合には「変動演出パターンC021」または「変動演出パターンC022」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H5BH」または「E7H5BH」が決定された場合には「変動演出パターンC023」または「変動演出パターンC024」がそれぞれ決定される。   When "E6H59H" or "E7H59H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is the first jackpot, "variation effect pattern C019" or "variation effect pattern C020" is determined. Ru. Similarly, when the special figure variation pattern designation command "E6H5AH" or "E7H5AH" is determined, the "variation presentation pattern C021" or the "variation presentation pattern C022" is the special figure variation pattern designation command "E6H5BH" or "E7H5BH". If "is determined," "variation effect pattern C023" or "variation effect pattern C024" is determined.

「変動演出パターンC019」〜「変動演出パターンC024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC1−1」、「攻撃リーチC1−2」、「攻撃リーチC2−1」、「攻撃リーチC2−2」、「攻撃リーチC3−1」、「攻撃リーチC3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern C019" to "variation effect pattern C024" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol fluctuation C3-1", "symbol fluctuation C3-2"), and then a predetermined character Attack reach (“Attack reach C1-1”, “Attack reach C1-2”, “Attack reach C2-1”, “Attack reach C2-2”, “Attack reach C3-1”, "Attack reach C3-2" is a fluctuation effect informing that the judgment result of the jackpot judgment is a jackpot.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect as that performed when the special symbol determination result is the first jackpot is executed except that the numerical value of the special effect symbol to be stopped and displayed is different.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H5FH」または「E7H5FH」が決定された場合には、「変動演出パターンC031」または「変動演出パターンC032」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H60H」または「E7H60H」が決定された場合には「変動演出パターンC033」または「変動演出パターンC034」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H61H」または「E7H61H」が決定された場合には「変動演出パターンC035」または「変動演出パターンC036」がそれぞれ決定される。   When "E6H5FH" or "E7H5FH" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is the third jackpot, "variation effect pattern C031" or "variation effect pattern C032" is determined. Ru. Similarly, when the special figure variation pattern designation command "E6H60H" or "E7H60H" is determined, the "variation effect pattern C033" or the "variation effect pattern C034" is the special figure variation pattern designation command "E6H61H" or "E7H61H". If "is determined," "variation effect pattern C035" or "variation effect pattern C036" is determined.

「変動演出パターンC031」〜「変動演出パターンC036」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC4−1」、「攻撃C4−2」、「攻撃リーチC5−1」、「攻撃リーチC5−2」、「攻撃リーチC6−1」、「攻撃リーチC6−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of "variation effect pattern C031" to "variation effect pattern C036" display a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner ("symbol variation C2-1", "symbol variation C2-2"), and then a predetermined character Attack reach ("Attack reach C4-1", "Attack C4-2", "Attack reach C5-1", "Attack reach C5-2", "Attack reach C6-1," Attack reach C6-2 ′ ′) is a fluctuation effect informing that the judgment result of the jackpot judgment is the third jackpot or the small jackpot.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect as in the case where the special symbol determination result is a third jackpot is executed except that the numerical value of the special effect symbol to be stopped and displayed is different.

演出モードCの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンC001」〜「変動演出パターンC042」には、特別演出として、「発展予告C」及び「決め演出C」の実行(〇)または非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンC019」には、「発展予告C」及び「決め演出C」の実行(○)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンC019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告C」及び「決め演出C」を実行する旨を確認する。
In the variation effect pattern determination table of the effect mode C, the "advancement notice C" and the "decision effect C" and the "decision effect C" are executed (o) or not executed as "special effects" for "variation effect pattern C001" to "variation effect pattern C042" Information to the effect of (x) is associated.
For example, the special symbol determination result is associated with the "variation presentation pattern C019" with information indicating that "development notice C" and "decision presentation C" are executed (o).
If the sub CPU 102a determines "variation effect pattern C019" in step S1311-4 of the below-mentioned variation effect pattern determination process, "development advance notice C" and "decided effect C" as special effects in step S1311-6. Confirm that you want to execute

(演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図43の演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が75回〜84回後に行われる変動演出の変動演出パターンである。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode D)
The change effect pattern included in the change effect pattern determination table associated with the effect mode D of FIG. 43 is a change effect of the change effect performed after 75 times to 84 times of the special figure change times of the high probability gaming state and the short time gaming state. It is a pattern.

この演出モードDでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回においても大当たりに当選しない場合に実行される変動演出の変動演出パターンを有している。そのため、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回での演出モードCの「攻撃リーチ」とは異なるリーチ演出を有する変動演出パターンとして、演出モードDにおいてのみ登場する、ジャンケンを行うキャラクタがジャンケンの対戦相手となるキャラクタと、所定回数ジャンケンを行うという内容の「ジャンケン演出」の変動演出パターンを有している。このようなジャンケン演出の変動演出によって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が残り回数が少ない状態で大当たりに当選してほしいという期待感を遊技者に抱かせるようにしている。   In this effect mode D, there is a change effect pattern of the change effect which is executed when the big hit is not won even in the high probability gaming state and the special figure changing number of times 31 to 74 of the short time gaming state. Therefore, it appears only in the effect mode D as a change effect pattern having a reach effect different from the “attack reach” of the effect mode C in the high probability gaming state and 31 to 74 times of the special figure fluctuation in the short time gaming state. The character which performs the Janken has the character which becomes the opponent of the Janken, and the variation presentation pattern of the "Janken effect" of the content that the Janken is performed predetermined times. By such a variation presentation of the Janken effect, the player is expected to have a sense of expectation that he wants the jackpot to be won in the state of having a small number of remaining special figures in the high probability gaming state and the short time gaming state.

図43の演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H70H」または「E7H70H」が決定された場合には、「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD003」のうちの何れかが決定され、「E6H71H」または「E7H71H」が決定された場合には、「変動演出パターンD004」〜「変動演出パターンD006」のうちの何れかが決定され、「E6H72H」または「E7H72H」が決定された場合には、「変動演出パターンD007」〜「変動演出パターンD009」のうちの何れかが決定される。   When "E6H70H" or "E7H70H" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command as shown in the fluctuation effect pattern determination table associated with the effect mode D of FIG. If any of the “variation effect pattern D001” to “variation effect pattern D003” is determined and “E6H71H” or “E7H71H” is determined, “variation effect pattern D004” to “variation effect When any of the patterns D006 ′ ′ is determined and “E6H72H” or “E7H72H” is determined, any one of “variation effect pattern D007” to “variation effect pattern D009” is determined.

「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD009」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」、「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」、「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン1回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回のジャンケンを行い、味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern D001" to "fluctuation effect pattern D009" are "symbol fluctuation" ("symbol fluctuation D1-1" to "symbol fluctuation D1-3", "symbol fluctuation"), which displays a plurality of special effect symbols in a fluctuating manner. During variation D2-1-"symbol variation D2-3" and "symbol variation D3-1"-"symbol variation D3-3", "Janken wins once!" (A character of the ally, a character of the opponent) performs a single junk, the effect of the contents that the character of the ally loses is performed, and it is a variation effect of notifying that the judgment result of the big hit judgment is a loss.

特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H73H」または「E7H73H」が決定された場合には、「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD012」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H74H」または「E7H74H」が決定された場合には、「変動演出パターンD013」〜「変動演出パターンD015」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H75H」または「E7H75H」が決定された場合には、「変動演出パターンD016」〜「変動演出パターンD018」のうちの何れかが決定される。   When "E6H73H" or "E7H73H" is determined as a special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, any of "variation effect pattern D010" to "variation effect pattern D012" Is determined, and the special figure variation pattern designation command "E6H74H" or "E7H74H" is determined, any one of "variation effect pattern D013" to "variation effect pattern D015" is determined, and the special figure variation When the pattern designation command “E6H75H” or “E7H75H” is determined, any one of “variation effect pattern D016” to “variation effect pattern D018” is determined.

「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD018」の変動演出は、「図柄変動」後に「ジャンケンリーチ」を実行し、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of the "variation effect pattern D010" to the "variation effect pattern D018" are the fluctuation effects that execute "Junken reach" after "symbol fluctuation" and notify that the judgment result of the big hit judgment is a loss.

「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD012」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern D010" to "fluctuation effect pattern D012" are displayed during the fluctuation of "special symbol fluctuation" ("symbol fluctuation D1-1" to "symbol fluctuation D1-3") in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , "Janken wins twice!" And two characters (friend character, opponent character) perform the first battle Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( A variation that reports that the character of the ally loses in the second game of "Janken Reach D1-1" to "Janken Reach D1-3") and loses the judgment result of the jackpot judgment It is an effect.

「変動演出パターンD013」〜「変動演出パターンD015」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   The fluctuation effects of the "variation effect pattern D013" to the "variation effect pattern D015" are displayed during fluctuation of a plurality of special effect symbols during "symbol fluctuation" ("symbol fluctuation D2-1" to "symbol fluctuation D2-3") , "Janken won three times!" And two characters (friend character, opponent character) perform the first battle Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( The character of the ally wins in the second round of Janken in "Janken Reach D2-1-" "Janken Reach D2-3", and the ally character loses in the third round of Janken, and the jackpot judgment is made. It is the fluctuation production which reports that the decision result of is a loss.

「変動演出パターンD016」〜「変動演出パターンD018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern D016" to "fluctuation effect pattern D018" are displayed while fluctuating a plurality of special effect symbols "symbol fluctuation" ("symbol fluctuation D3-1" to "symbol fluctuation D3-3") , "Janken wins 4 times!" And two characters (friend character and opponent character) perform the first battle Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( In the "Janken Reach D3-1" to "Janken Reach D3-3"), the character of the ally wins in the 2nd and 3rd round of Janken and the ally character loses in the 4th of Janken. It is the fluctuation production which reports that the judgment result of the big hit judgment is a loss.

「変動演出パターンD019」〜「変動演出パターンD021」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンでも味方のキャラクタが勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern D019" to "fluctuation effect pattern D021" are displayed during the "symbol fluctuation" ("symbol fluctuation D1-1" to "symbol fluctuation D1-3") in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , "Janken wins twice!" And two characters (friend character, opponent character) perform the first battle Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( A variation that reports that the ally character wins even in the second-round Janken in "Janken Reach D1-1" to "Janken Reach D1-3", and reports that the judgment result of the jackpot judgment is a jackpot It is an effect.

「変動演出パターンD022」〜「変動演出パターンD024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   The variation effects of "variation effect pattern D022" to "variation effect pattern D024" are displayed during variation of a plurality of special effect symbols during "symbol variation" ("symbol variation D2-1" to "symbol variation D2-3") , "Janken won three times!" And two characters (friend character, opponent character) perform the first battle Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( In the second and third in the "Junken Reach D2-1" ~ "Junken Reach D2-3"), the character of the teammate wins continuously in the third battle Janken, and the judgment result of the jackpot judgment is the jackpot It is a fluctuation effect which notifies that there is a certain.

「変動演出パターンD025」〜「変動演出パターンD027」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回戦目〜4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern D025" to "fluctuation effect pattern D027" are displayed during the fluctuation of a plurality of special effect symbols "symbol fluctuation" ("symbol fluctuation D3-1" to "symbol fluctuation D3-3") , "Janken wins 4 times!" And two characters (friend character and opponent character) perform the first battle Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( Perform the effect that the character of the ally wins continuously in the second to fourth battle Janken in "Jankenreach D3-1" to "Jankenreach D3-3", and the judgment result of the jackpot judgment is a big hit It is the fluctuation production which reports that it is.

特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   When the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect as that performed when the special symbol determination result is the first jackpot is executed except that the numerical value of the special effect symbol to be stopped and displayed is different.

特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H7CH」または「E7H7CH」が決定された場合には、「変動演出パターンD037」〜「変動演出パターンD039」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H7DH」または「E7H7DH」が決定された場合には「変動演出パターンD040」〜「変動演出パターンD042」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H7EH」または「E7H7EH」が決定された場合には「変動演出パターンD043」〜「変動演出パターンD045」の何れかが決定される。   When "E6H7CH" or "E7H7CH" is determined as the special figure fluctuation pattern designation command when the special symbol determination result is the third big hit, of the "variation effect pattern D037" to "variation effect pattern D039" When one of them is determined and the special figure variation pattern designation command "E6H7DH" or "E7H7DH" is determined, any one of "variation effect pattern D040" to "variation effect pattern D042" is determined, and the special figure is determined. When the variation pattern designation command “E6H7EH” or “E7H7EH” is determined, any one of “variation effect pattern D043” to “variation effect pattern D045” is determined.

「変動演出パターンD037」〜「変動演出パターンD039」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern D037" to "fluctuation effect pattern D039" are displayed during fluctuation of a plurality of special effect symbols during "symbol fluctuation" ("symbol fluctuation D1-1" to "symbol fluctuation D1-3") , "Janken wins twice!" And two characters (friend character, opponent character) perform the first battle Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( In the second game of “Janken Reach D1-1” to “Janken Reach D1-3”, the character of the ally character and the opponent's character become “Aiko” in the second game of Janken, and the judgment of the jackpot judgment is made. It is the fluctuation production which reports that the result is the 3rd jackpot or the small jackpot.

「変動演出パターンD040」〜「変動演出パターンD042」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern D040" to "fluctuation effect pattern D042" are displayed while fluctuating a plurality of special effect symbols "symbol fluctuation" ("symbol fluctuation D2-1" to "symbol fluctuation D2-3") , "Janken won three times!" And two characters (friend character, opponent character) perform the first battle Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( The ally character wins in the second round of Janken in “Janken Reach D2-1” to “Janken Reach D2-3”, and the ally character and opponent character are “Aiko” in the third round of Janken It is the fluctuation production which performs the production of the contents of becoming, and reports that the judgment result of the big hit judgment is the 3rd big hit or the small hit.

「変動演出パターンD043」〜「変動演出パターンD045」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝ち、4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。   Fluctuation effects of "fluctuation effect pattern D043" to "fluctuation effect pattern D045" are displayed while fluctuating a plurality of special effect symbols "symbol fluctuation" ("symbol fluctuation D3-1" to "symbol fluctuation D3-3") , "Janken wins 4 times!" And two characters (friend character and opponent character) perform the first battle Janken, and the ally character wins, and then "Janken reach" ( Allied characters in the "Junken Reach D3-1" ~ "Junken Reach D3-3" series win the quest in the second and third round of the Janken, and the ally character and opponent character in the fourth round of the Janken It is the fluctuation production which performs the production of the contents that “Aiko” becomes “Aiko” and reports that the judgment result of the jackpot judgment is the third jackpot or the small jackpot.

特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。   In the case where the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect as in the case where the special symbol determination result is a third jackpot is executed.

「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD054」には、特別演出として「発展予告D」、「キャラ予告D」、「決め演出D」の実行(〇)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンD019」には、「発展予告D」の実行(○)、「決め演出D」の実行(○)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンD019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告D」、「キャラ予告D」、「決め演出D」を実行する旨を確認する。
The information of the effect of execution (O) of "development notice D", "character notice D", and "determination effect D" as special effects is associated with "variation effect pattern D001" to "variation effect pattern D054". There is.
For example, the special symbol determination result is "variation effect pattern D019" is associated with information indicating the execution of "development notice D" (o) and the execution of "decision effect D" (o).
When the sub CPU 102a determines "variation effect pattern D019" in step S1311-4 of the below-mentioned fluctuation effect pattern determination process, in step S1311-6, "development announcement D" and "character announcement D" as special effects. , Confirm that "decision effect D" is to be executed.

図42〜図43に示すように、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、特別図柄の変動回数が1回〜30回で実行される演出モードBの変動演出よりも、変動回数が31回〜74回で実行される演出モードCの変動演出の方が特別演出の実行割合が高く、演出モードCの変動演出よりも、変動回数が35回〜84回で実行される演出モードDの変動演出の方が特別演出の実行割合が高い。   As shown in FIG. 42 to FIG. 43, in the special gaming state (high probability gaming state and short time gaming state) after the end of the jackpot game, in the effect mode B, the number of times of fluctuation of the special symbol is executed once to 30 times The change effect of the effect mode C in which the number of changes is performed 31 to 74 times is higher than that of the change effect, and the execution ratio of the special effect is higher, and the number of changes is 35 times to 84 than the change effect in the effect mode C. The variation effect of the effect mode D executed in a turn has a higher execution ratio of the special effect.

(各特別演出の種別)
図44及び図45は、サブCPU102aが図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図44は、「演出モードA」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図44(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図44(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
(Type of each special effect)
FIGS. 44 and 45 are tables to be referred to when the sub CPU 102a determines a change effect pattern according to the change effect pattern determination table of FIG. 40, and are stored in the sub ROM 102b.
FIG. 44 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each of the variation effect patterns of the “effect mode A”. FIG. 44A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each of the variation effect patterns of the effect mode A when the determination result of the big hit determination is “loss”. In FIG. 44 (b), each special effect pattern of effect mode A when the judgment result of the jackpot judgment is "first jackpot", "second jackpot", "third jackpot" or "small hit". It is a figure which shows the special production type determination table for determining the classification of production.

図44(a)、(b)に示すテーブルには、「セリフ予告A」としての「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合(%)が設定され、「キャラ予告A」としての「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合(%)が設定され、「発展予告A」としての「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合(%)が設定され、「決め演出A」としての「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), the execution ratio (%) of “serif notice A1” to “serif notice A5” as “serif notice A” is set, and as “character notice A”. The execution proportion (%) of "character notice A1" to "character notice A5" is set, and the execution proportion (%) of "development notice A1" to "development notice A6" as "development notice A" is set. The execution ratio (%) of "decision effect A1" and "decision effect A2" as "decision effect A" is set.

また、図45は、演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図45(a)は、演出モードAにおける「セリフ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「セリフ予告A情報テーブル」を示す図である。図45(b)は、演出モードAにおける「キャラ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「キャラ予告A情報テーブル」を示す図である。図45(c)は、演出モードAにおける「発展予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告A情報テーブル」を示す図である。図45(d)は、演出モードAにおける「決め演出A」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出A情報テーブル」を示す図である。   FIG. 45 is a diagram showing a special effect information table storing setting contents for each type of special effect which can be executed in the fluctuation effect of the effect mode A. FIG. 45A is a diagram showing a “serif notice A information table” storing setting contents for each type of “serif notice A” in the effect mode A. FIG. 45 (b) is a diagram showing “character preview A information table” storing setting contents for each type of “character preview A” in the effect mode A. FIG. 45C is a diagram showing a “development notice A information table” storing setting contents for each type of “development notice A” in the effect mode A. FIG. 45D is a diagram showing a “decision effect A information table” storing setting contents for each type of “decision effect A” in the effect mode A.

サブCPU102aは、図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図45のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図44(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the change effect pattern according to the change effect pattern determination table of FIG. 40, which one of the types of special effects set in the table of FIG. 45 is to be executed is shown in FIGS. It determines by lottery based on the execution ratio shown to the table of.

「セリフ予告A1」は、「一攫千金じゃ!!」という「セリフa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「セリフ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X11)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、後述の「キャラa1」が「セリフa1」として「一攫千金じゃ!!」を言うという内容の演出画像(図62の(a−1−4)参照))を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   The “serif advance notice A1” is for displaying the effect image of “serif a1” of “one thousand bucks!” On the image display device 14. In this "serif advance notice A1", the effect lever 19A is selected as the operation means whose operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X11 described later), the operation of the effect lever 19A An operation prompting for prompting is performed. Then, based on the fact that the tilt operation is performed on the effect lever 19A in the operation valid period, the effect image of the content that “Chara a1” described later says “One letter !! 62 (see (a-1-4)) is displayed on the image display device 14, and the third decoration member 17C as a movable member is moved from the "standby position 3" to the "operation position 3". Execute the corresponding presentation.

「セリフ予告A2」は、「百両獲得か?」という「セリフa2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「セリフ予告A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X11)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラa1」が「セリフa1」として「百両獲得か?」を言うという内容の演出画像(図63の(b−1−4)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The “serif advance notice A2” is for displaying an effect image of “serif a2” on the image display device 14 as “whether one hundred cars have been acquired?”. In this "serif notice A2", the effect button 18A is selected as the operation means whose operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X11 described later), the operation of the effect button 18A An operation prompting prompting the user is executed, and the state of the effect button 18A is kept in the non-projecting state. Then, based on the fact that the character a1 to be described later says "Have a hundred cars acquired as a speech a1" based on the fact that one pressing operation is performed on the effect button 18A in the operation valid period. The effect corresponding to the content, such as displaying the image (see (b-1-4) in FIG. 63) on the image display device 14, is executed.

「セリフ予告A3」は、「十両獲得か?」という「セリフa3」の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「セリフ予告A2」と演出内容は同様である。   The “serif notice A3” is the same as the “serif notice A2” except that the effect image of “serif a3” is displayed on the image display device 14 “is ten cars acquired?”

「セリフ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「一両獲得か?」という「セリフa4」の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「セリフ予告A2」と演出内容は同様である。   The "serif notice A4" does not set the operation effective period, and displays a "serif a 4" effect image "whether one car is acquired?" On the image display 14 at a predetermined timing, except for the "serif notice A2". The contents of the presentation are the same.

「セリフ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「銭を獲得か?」という「セリフa5」の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。   The “serif notice A5” does not set the operation effective period, and displays a “serif a 5” effect image “whether the coin is earned?” At the predetermined timing, “serif notice A1”. The contents of the presentation are the same.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「セリフ予告A」において、ハズレの場合は「セリフ予告A1」の実行割合が最も低く、大当たり等の場合はハズレの場合は「セリフ予告A1」の実行割合が最も高い。すなわち、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「セリフ予告A1」が最も高く、「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」になるにつれて低くなるように、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 44 (a) and (b), in the case of “serif notice A”, the execution ratio of “serif notice A1” is the lowest in the case of a loss, and in the case of a loss in the case of a big hit etc. “serif notice A1”. Execution rate of the highest. That is, the expectation (reliability) for the jackpot of “serif notice A1” to “serif notice A5” is highest as “serif notice A1” is highest and becomes lower as “serif notice A2” to “serif notice A5”. In "serif notice A", the execution ratio of "serif notice A1" to "serif notice A5" is set.

「セリフ予告A」は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A1」と、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」から構成される。そして、大当たり確率が1/350である演出モードAにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、このハズレであるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」の実行割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A1」の実行割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「セリフ予告」演出においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードAの変動演出において、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告A1」が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The "serif notice A" is a "serif notice A1" in which the operation prompting prompting operation of the effect lever 19A is executed, and the operation prompting prompting informing the operation of the effect button 18A is executed "serif notice A2"-"serif It consists of a notice A5. Then, in the effect mode A where the jackpot probability is 1/350, the ratio of the loss is considerably higher than the ratio of the jackpot etc., and in the case of this loss, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed The execution ratio of “serif notice A2” to “serif notice A5” to be performed is higher than the execution rate of “serif notice A1” at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is performed. Therefore, in the "serif announcement" effect of effect mode A, which is the low probability gaming state and the non-time-short playing state, the proportion at which the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A is the operation for urging the operation of the effect lever 19A. It is higher than the rate at which the promotion notification is performed. Also, on the other hand, in the case of a jackpot or the like in the fluctuation mode of the production mode A, the rate at which the “character advance notice A1” is executed in which the operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A is performed is high. The jackpot expectation (reliability) is higher for the effect for prompting the operation of the effect lever 19A than for the effect for prompting the operation of the effect button 18A.

「キャラ予告A1」は、「キャラa2−1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y11)では、操作促進報知は実行されない。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、後述の「キャラa2−1」の演出画像(図62の(a−2−4)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The “character advance notice A1” is for displaying the effect image of “character a 2-1” on the image display device 14. In this "character advance notice A1", the effect lever 19A is selected as the operation means whose operation becomes effective in the operation effective period, and the operation promotion notification is executed in the operation effective period (for example, the operation effective period Y11 described later). I will not. Then, based on the fact that a tilting operation is performed on the effect lever 19A in the operation valid period, an effect image (see (a-2-4) in FIG. 62) of the after-mentioned “character a 2-1” is displayed on the image display device Execute the corresponding presentation of the contents, such as displaying at 14.

「キャラ予告A2」は、「キャラa2−2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y11)では、操作促進報知は実行されず、演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラa2−2」(図63の(b−2−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The "character advance notice A2" is for displaying the effect image of "character a2-2" on the image display device 14. In this "character advance notice A2", the effect button 18A is selected as the operation means whose operation becomes effective in the operation effective period, and the operation promotion notification is performed in the operation effective period (for example, the operation effective period Y11 described later). Then, the state of the effect button 18A is kept in the non-projecting state. Then, based on the fact that the pressing operation is performed once on the effect button 18A in the operation valid period, the effect image of “character a2-2” (see (b-2-4) in FIG. 63) described later is displayed. The corresponding effect of the content to be displayed on the image display device 14 is executed.

「キャラ予告A3」は、「キャラa2−2」に代えて「キャラa2−3」(図64の(c−2−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A2」と演出内容は同様である。   The "character advance notice A3" is "a character a2-2" in place of "chara a2-3" (see (c-2-4 in FIG. 64)) for displaying the effect image on the image display device 14 The contents of the presentation are the same as the character preview A2 ".

「キャラ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−2」に代えて「キャラ予告a2−4」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A2」と演出内容は同様である。   "Chara advance notice A4" does not set the operation effective period, and instead of "Chara a2-2" at a predetermined timing, the effect image of "character notice a2-4" (not shown) is displayed on the image display device 14 The contents of the effect are the same as those of the "character advance notice A2" except for the display.

「キャラ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−2」に代えて「キャラ予告a2−5」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A2」と演出内容は同様である。   "Chara advance notice A5" does not set the operation effective period, and instead of "Chara a2-2" at a predetermined timing, the effect image of "character notice a2-5" (not shown) is displayed on the image display device 14 The contents of the effect are the same as those of the "character advance notice A2" except for the display.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「キャラ予告A」において、ハズレの場合は「キャラ予告A1」の実行割合が最も低く、大当たり等の場合はハズレの場合は「キャラ予告A1」の実行割合が最も高い。すなわち、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告A1」が最も高く、「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」になるにつれて低くなるように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。   In the table of FIGS. 44 (a) and (b), in the case of loss in the case of “character notice A”, the execution ratio of “character notice A1” is the lowest, and in the case of loss in the case of big hit etc., “character notice A1” Execution rate of the highest. That is, the expectation (reliability) for the jackpot of "Chara notice A1" to "Chara notice A5" is highest as "Chara notice A1" becomes highest and becomes lower as they become "Chara notice A2" to "Chara notice A5". The execution ratio of "character preview A1" to "character preview A5" is set.

「キャラ予告A」は、演出レバー19Aの傾倒操作に基づいて「キャラa2−1」の演出画像を画像表示装置14に表示する「キャラ予告A1」と、演出ボタン18Aの押下操作に基づいて、「キャラa2−2」〜「キャラa2−5」の演出画像を画像表示装置14に表示する「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」から構成される。そして、大当たり等よりも割合が高いハズレであるときは、演出ボタン18Aの押下操作に基づいてキャラ画像が表示される「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」が実行される割合が、演出レバー19Aの傾倒操作に基づいてキャラ画像が表示される「キャラ予告A1」が実行される割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「キャラ予告A」演出においては、演出ボタン18Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出が実行される割合が、演出レバー19Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの傾倒操作に基づいてキャラ画像が表示される「キャラ予告A1」が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出よりも、演出レバー19Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   "Chara notice A" is based on "Chara notice A1" which displays the effect image of "Chara a 2-1" on the image display device 14 based on the tilting operation of the production lever 19A, and based on the pressing operation of the production button 18A. It is comprised from "character notice A2"-"character notice A5" which displays the effect image of "character a2-2"-"character a2-5" on the image display apparatus 14. And when it is a loss whose ratio is higher than the jackpot etc., the ratio at which "character preview A2" to "character preview A5" in which the character image is displayed based on the pressing operation of the effect button 18A is the production lever This is higher than the rate at which “character advance notice A1” in which a character image is displayed based on the tilting operation of 19A is executed. Therefore, in the "character advance notice A" effect of the effect mode A which is the low probability gaming state and the non-short time playing state, the proportion at which the effect that the character image is displayed based on the operation of the effect button 18A is executed is the effect lever It is higher than the rate at which the effect that the character image is displayed is performed based on the operation of 19A. On the other hand, when it is a jackpot, the rate at which "character preview A1" in which the character image is displayed based on the tilting operation of the rendering lever 19A is increased, and based on the operation of the rendering button 18A. The jackpot expectation (reliability) is higher in the effect in which the character image is displayed based on the operation of the effect lever 19A than in the effect in which the character image is displayed.

「発展予告A1」は、「エフェクトa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X12)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトa1」(図62の(a−3−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   The “development advance notice A1” is for displaying the effect image of the “effect a1” on the image display device 14. In this "development advance notice A1", the effect lever 19A is selected as the operation means whose operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X12 described later), the operation of the effect lever 19A An operation prompting for prompting is performed. Then, the effect image of “effect a1” (see (a-3-4 in FIG. 62)) is displayed on the image display device 14 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A in the operation valid period. At the same time, the corresponding effect of the content of moving the second decorative member 17B as the movable member from the "standby position 2" to the "operating position 2" is executed.

「発展予告A2」は、「エフェクトa2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X12)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトa2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   The "development advance notice A2" is for displaying the effect image of the "effect a2" on the image display device 14. In this "development advance notice A2", the effect button 18A is selected as the operation means whose operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X12 described later), the operation of the effect button 18A The operation promotion notification for prompting the user is executed, and the state of the effect button 18A is in the projecting state. Then, based on the fact that the effect button 18A is pressed once in the operation effective period, the effect image of “effect a2” is displayed on the image display device 14 and the second decorative member 17B as a movable member The corresponding effect of moving the “standby position 2” to the “operation position 2” is executed.

「発展予告A3」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   "Development notice A3" is displayed as "Development notice A1" except that the effect image of "effect a3" (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of "effect a1" and the movable member is not operated. The contents are similar.

「発展予告A4」は、操作有効期間において演出ボタン18Aを非突出状態とする以外は、「発展予告A2」と演出内容は同様である。   The "development notice A4" is the same as the "development notice A2" except that the production button 18A is in the non-projecting state in the operation effective period.

「発展予告A5」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。   The “advance notice A5” is displayed as “advance notice A1” except that the effect image of “effect a2” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “effect a1” and the movable member is not operated. The contents are similar.

「発展予告A6」は、操作有効期間において演出ボタン18Aを非突出状態とし、「エフェクトa2」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A2」と演出内容は同様である。   In "advance notice A6", the effect button 18A is in a non-projecting state in the operation effective period, and a effect image of "effect a3" (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of "effect a2" The contents of the presentation are the same as those of "development advance notice A2" except that the player does not operate the game.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告A」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告A1」が最も高く、「発展予告A2」〜「発展予告A6」になるにつれて低くなるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), in “advance notice A”, the expectation (reliability) for the jackpot of “advance notice A1” to “advance notice A6” is highest for “advance notice A1”, The execution ratio of "development notice A1" to "development notice A6" is set to be lower as "development notice A2" to "development notice A6".

「発展予告A」は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A1」「発展予告A3」「発展予告A5」と、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A2」「発展予告A4」「発展予告A6」から構成される。そして、大当たり確率が1/350である演出モードAにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、このハズレであるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A2」「発展予告A4」「発展予告A6」の実行割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A1」「発展予告A3」「発展予告A5」の実行割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「発展予告」演出においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードAの変動演出において、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The "progress notice A" is executed "Operation advance notice A1" "Development notice A3" "Development notice A5" in which the operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A is executed, and the operation promotion notification for prompting the operation of the production button 18A is executed. It consists of "development notice A2", "development notice A4", and "development notice A6". Then, in the effect mode A where the jackpot probability is 1/350, the ratio of the loss is considerably higher than the ratio of the jackpot etc., and in the case of this loss, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed "Promotion notice A1" "Promotion notice A3" "Promotion notice A3" "Promotion notice A5" in which the operation promotion informing the operation of the production lever 19A is executed Higher than the execution rate of Therefore, in the "development advance notice" effect of effect mode A which is the low probability gaming state and the non-time-short playing state, the proportion at which the operation promotion notification for urging the operation of effect button 18A is the operation for urging the operation of production lever 19A. It is higher than the rate at which the promotion notification is performed. In addition, on the other hand, in the case of a big hit or the like in the fluctuation mode of the production mode A, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A is high is higher than the effect for prompting the operation of the production button 18A. Also, the jackpot expectation degree (reliability) is higher in the direction for prompting the operation of the direction lever 19A.

また、図44(a)、(b)のテーブルでは、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で演出ボタン18Aが突出状態となり、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。   Further, in the tables in FIGS. 44 (a) and (b), in the variation effect developing from “super reach” to “special reach”, the effect button 18A is in a projecting state at a high rate during the operation effective period, “super reach” In the case of the fluctuation effect that does not develop from “special reach”, the execution ratio of “development notice A1” to “development notice A6” is set so that the production button 18A becomes non-protrusion state at a high rate during the operation effective period. ing.

「決め演出A1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図63の(b−3−3)参照)。この「決め演出A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X22)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect A1” is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of “flash a1” on the image display device 14 (see (b-3-3) in FIG. 63). ). In this "decision effect A1", the effect lever 19A is selected as the operating means for which the operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X22 described later), the operation of the effect lever 19A An operation prompting for prompting is performed. Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A in the operation effective period, the effect image of "flash light a1" is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is "standby position 1". The corresponding effect of the content of moving to “operation position 1-2” is executed.

「決め演出A2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光a2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図63の(b−3−3)参照)。この「決め演出A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X22)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光a2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   "Decision effect A2" is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of "flash a2" on the image display device 14 (see (b-3-3) in Fig. 63). ). In this "decision effect A2", the effect button 18A is selected as the operation means for which the operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X22 described later), the operation of the effect button 18A The operation promotion notification for prompting the user is executed, and the state of the effect button 18A is in the projecting state. Then, based on a single pressing operation performed on the effect button 18A in the operation effective period, the effect image of “flash a 2” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is “standby”. The corresponding effect of the content of moving from the position 1 "to the" operation position 1-2 "is executed.

図44(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出A」において、「決め演出A1」、「決め演出A2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出A2」よりも「決め演出A1」の方が高くなるように、「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出A1」がより高い割合で決定される。   In the table of FIGS. 44 (a) and (b), in the “decision effect A”, the expectation (reliability) for the jackpot of “decision effect A1” and “decision effect A2” is “decided” than “decision effect A2” The execution ratio of “decision effect A1” and “decision effect A2” is set so that the effect “A1” is higher. That is, in the case where the judgment result of the jackpot judgment is successful (the first to third jackpots and small hits), the “decision effect A1” is determined at a higher rate than in the case where the judgment result of the jackpot judgment is loss. Ru.

「決め演出A」は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A1」と、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A2」とから構成される。そして、大当たり確率が1/350である演出モードAにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、このハズレであるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A2」の実行割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A1」の実行割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「決め演出」においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードAの「決め演出」において、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The “decision effect A” is configured of “decision effect A1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed, and “decision effect A2” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed. Be done. Then, in the effect mode A where the jackpot probability is 1/350, the ratio of the loss is considerably higher than the ratio of the jackpot etc., and in the case of this loss, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed The execution ratio of the “decided effect A2” to be performed is higher than the execution ratio of the “decided effect A1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed. Therefore, in the “decided effect” of effect mode A, which is the low probability gaming state and the non-time-short playing state, the proportion at which the operation promotion notification for urging the operation of effect button 18A is the operation promotion for urging the operation of production lever 19A It is higher than the rate at which notification is performed. Also, on the other hand, in the "decision effect" of the effect mode A, when it is a big hit etc., the rate at which the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A is high is high, and the operation of the effect button 18A is urged The jackpot expectation degree (reliability) is higher in the direction in which the operation of the direction lever 19A is urged than in the direction.

図46及び図47は、サブCPU102aが図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図46は、「演出モードB」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図46(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図46(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
FIGS. 46 and 47 are tables to be referred to when the sub CPU 102a determines a change effect pattern according to the change effect pattern determination table of FIG. 40, and are stored in the sub ROM 102b.
FIG. 46 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each of the variation effect patterns in the “effect mode B”. FIG. 46A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each of the variation effect patterns in the effect mode B when the determination result of the big hit determination is “loss”. In (b) of FIG. 46, each special variation pattern of effect mode B when the judgment result of the jackpot judgment is "first jackpot", "second jackpot", "third jackpot" or "small hit". It is a figure which shows the special production type determination table for determining the classification of production.

図46(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告B」としての「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出B」としての「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b), execution ratios (%) of "development notice B1" and "development notice B2" as "development notice B" are set, and "decision effect B" is set. The execution ratio (%) of "determination effect B1" and "determination effect B2" is set.

また、図47は、サブROM102bに記憶されている、演出モードBの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図47(a)は、演出モードBにおける「発展予告B」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告B情報テーブル」を示す図である。図47(b)は、演出モードBにおける「決め演出B」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出B情報テーブル」を示す図である。   FIG. 47 is a diagram showing a special effect information table for storing setting contents for each type of special effect which can be executed in the fluctuation effect of the effect mode B, which is stored in the sub ROM 102b. FIG. 47A is a diagram showing a “development notice B information table” storing setting contents for each type of “development notice B” in the effect mode B. FIG. 47B is a diagram showing a “decision effect B information table” storing setting contents for each type of “decision effect B” in the effect mode B.

サブCPU102aは、図41の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図47のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図46(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the change effect pattern according to the change effect pattern determination table of FIG. 41, which of the types of special effects set in the table of FIG. 47 is to be executed is shown in FIGS. It determines by lottery based on the execution ratio shown to the table of.

「発展予告B1」は、「エフェクトb1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告B1」では、演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X41)を設定し、その操作有効期間において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図66の(d−2−1)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトb1」(図66の(d−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The “development advance notice B1” is for displaying the effect image of the “effect b1” on the image display device 14. In this "development advance notice B1", an operation effective period (for example, an operation effective period X41 described later) in which the operation to the effect button 18A is effective is set, and in the operation effective period, the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A is It is executed (see (d-2-1) in FIG. 66). Then, the effect image of “effect b1” (see (d-2-3) in FIG. 66) is displayed on the image display device 14 based on one pressing operation performed on the effect button 18A in the operation valid period. Perform the corresponding presentation of the contents, such as displaying on.

「発展予告B2」は、「エフェクトb2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告B2」では、演出レバー19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X41)を設定し、その操作有効期間において、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図66の(d−2−2)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトb2」(図66の(d−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The "development advance notice B2" is for displaying the effect image of the "effect b2" on the image display device 14. In this "development advance notice B2," an operation effective period (for example, an operation effective period X41 described later) in which the operation on the production lever 19A is effective is set, and in the operation effective period, the operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A It is executed (see (d-2-2) in FIG. 66). Then, the effect image of “effect b2” (see (d-2-3) in FIG. 66) is displayed on the image display device 14 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A in the operation valid period. Execute the corresponding presentation of the contents.

図46(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告B」において、「発展予告B1」、「発展予告B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告B2」が「発展予告B1」よりも高くなるように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 46 (a) and 46 (b), in the “advance notice B”, the expectation (reliability) for the jackpot of “advance notice B1” and “advance notice B2” is “advance notice B2” is “advance notice The execution ratio of "development notice B1" and "development notice B2" is set to be higher than B1.

「発展予告B」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告B1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告B2」とから構成される。そして、ハズレ確率が1/1.02である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、ハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出B2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出B1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードBの「発展予告」において、大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The "development notice B" is composed of "development notice B1" in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed, and "development notice B2" in which the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A is executed. Be done. And, in the production mode B which is a high probability gaming state and a short time gaming state where the loss probability is 1 / 1.02, if the loss ratio is considerably higher than the ratio of the big hit etc., the loss is the effect lever The execution ratio of "development effect B2" at which the operation promotion notification for prompting the operation of 19A is executed is higher than the execution ratio of "development effect B1" at which the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A is performed. Therefore, in "development effect" of effect mode B, which is the high probability gaming state and the short time game state, the proportion at which the operation promotion notification for urging the operation of production lever 19A is the operation promotion notification for urging the operation of production button 18A Is higher than the rate at which it runs. Also, on the other hand, in the "development advance notice" of the production mode B, when it is a big hit etc., the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the presentation button 18A is high, and urges the operation of the production lever 19A. The jackpot expectation (reliability) is higher for the effect that urges the operation of the effect button 18A than for the effect.

「決め演出B1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図67の(e−3−4)参照)。この「決め演出B1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図63の(e−3−2)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対する1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect B1” is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of “flash b1” on the image display device 14 (see (e-3-4) in FIG. 67). ). In this “decided effect B1”, the effect button 18A is selected as the operation means for which the operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X52 described later), the operation of the effect button 18A An operation promotion notification for prompting the user is executed (see (e- 3-2) in FIG. 63). Then, based on a single pressing operation on the effect button 18A in the operation effective period, the effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is displayed on the “standby position 1 The corresponding effect of the content such as moving to “operating position 1-2” is executed.

「決め演出B2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図67の(e−3−4)参照)。この「決め演出B2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図67の(e−3−3)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対する傾倒操作がされることに基づいて、「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   "Decision effect B2" is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of "flash b2" on the image display device 14 (see (e-3-4) in Fig. 67). ). In this "decision effect B2", the effect lever 19A is selected as the operating means for which the operation is effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X52 described later), the operation of the effect lever 19A An operation promotion notification for prompting the user is executed (see (e-3-3) in FIG. 67). Then, based on the tilting operation on the rendering lever 19A being performed in the operation valid period, a rendering image of "flash b2" is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is displayed from "standby position 1" The corresponding effect of the content of moving to the operation position 1-2 "is executed.

図46(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出B」において、「決め演出B1」、「決め演出B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出B1」よりも「決め演出B2」の方が高くなるように、「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出B1」がより高い割合で決定される。   In the table of FIGS. 46 (a) and 46 (b), in the "decision effect B", the expectation (reliability) for the jackpot of "decision effect B1" and "decision effect B2" is "decided" than "decision effect B1" The execution proportions of “decision effect B1” and “decision effect B2” are set such that the effect “B2” is higher. That is, the "decision effect B1" is determined at a higher rate in the case where the determination result of the big hit determination is hit (first to third big hit, small hit) than when the determination result of the big hit determination is a loss. Ru.

「決め演出B」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B2」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBにおいては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBの「決め演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出モードBの「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The "decision effect B" includes "decision effect B1" in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed, and "decision effect B2" in which the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A is executed. Be done. And, in production mode B which is high probability game state and time saving game state, the execution ratio of “decision effect B2” where operation promotion notification which urges operation of production lever 19A is executed, operation which urges operation of production button 18A It is higher than the execution ratio of “decision effect B1” in which the promotion notification is executed. Therefore, in "determination effect" of effect mode B, which is the high probability gaming state and the short time gaming state, the proportion at which the operation promotion notification for urging the operation of production lever 19A is the operation promotion notification for urging the operation of production button 18A Is higher than the rate at which it runs. On the other hand, when it is a big hit etc., in the "decided effect" of the effect mode B, the rate at which the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A is high is high, and the operation of the effect lever 19A is urged The jackpot expectation (reliability) is higher for the effect that urges the operation of the effect button 18A than for the effect.

図48及び図49は、サブCPU102aが図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図48は、「演出モードC」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図48(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図48(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
FIGS. 48 and 49 are tables to be referred to when the sub CPU 102a determines a change effect pattern according to the change effect pattern determination table of FIG. 42, and are stored in the sub ROM 102 b.
FIG. 48 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each of the variation effect patterns of the “effect mode C”. FIG. 48A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each of the variation effect patterns of the effect mode C when the determination result of the big hit determination is “loss”. In FIG. 48 (b), each special effect pattern of the effect mode C when the judgment result of the jackpot judgment is "first jackpot", "second jackpot", "third jackpot" or "small hit". It is a figure which shows the special production type determination table for determining the classification of production.

図48(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告C」としての「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出C」としての「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), the execution proportions (%) of “development notice C1” and “development notice C2” as “development notice C” are set, and “decision effect C” is set. The execution ratio (%) of "determination effect C1" and "determination effect C2" is set.

また、図49は、サブROM102bに記憶されている、演出モードCの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図49(a)は、演出モードCにおける「発展予告C」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告C情報テーブル」を示す図である。図49(b)は、演出モードCにおける「決め演出C」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出C情報テーブル」を示す図である。   FIG. 49 is a diagram showing a special effect information table for storing setting contents for each type of special effects which can be executed in the fluctuation effect of the effect mode C, which is stored in the sub ROM 102b. FIG. 49A is a view showing a “development notice C information table” storing setting contents for each type of “development notice C” in the effect mode C. FIG. 49B is a diagram showing a “decision effect C information table” storing setting contents for each type of “decision effect C” in the effect mode C.

サブCPU102aは、図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図49のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図48(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the change effect pattern according to the change effect pattern determination table of FIG. 42, which one of the types of special effects set in the table of FIG. 49 is to be executed is shown in FIGS. It determines by lottery based on the execution ratio shown to the table of.

「発展予告C1」は、「エフェクトc1」(図69の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。「発展予告C1」は、「エフェクトc1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告C1」では、演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X71)を設定し、その操作有効期間において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図69の(g−2−1)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトc1」(図69の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The “development advance notice C1” is for displaying the effect image of “effect c1” (see (g-2-3) in FIG. 69) on the image display device 14. The “development advance notice C1” is to display the effect image of the “effect c1” on the image display device 14. In this "development notice C1," an operation valid period (for example, an operation valid period X71 described later) in which the operation on the effect button 18A is valid is set, and in the operation valid period, an operation promotion notification for prompting operation of the effect button 18A is It is executed (see (g-2-1) in FIG. 69). Then, the effect image of “effect c1” (see (g-2-3 in FIG. 69)) is displayed on the image display device 14 based on the fact that the effect button 18A is pressed once in the operation valid period. Perform the corresponding presentation of the contents, such as displaying on.

「発展予告C2」は、「エフェクトc2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告C2」では、演出レバー19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X71)を設定し、その操作有効期間において、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図68の(g−2−2)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトc2」(図69の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The “development advance notice C2” is to display the effect image of “effect c2” on the image display device 14. In this "development advance notice C2," an operation valid period (for example, an operation valid period X71 described later) in which the operation on the production lever 19A is valid is set, and in the operation valid period, operation promotion notification for prompting operation of the production lever 19A is It is executed (see (g-2-2) in FIG. 68). Then, the effect image of "effect c2" (see (g-2-3 in FIG. 69)) is displayed on the image display device 14 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A in the operation valid period. Execute the corresponding presentation of the contents.

図48(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告C」において、「発展予告C1」、「発展予告C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告C2」が「発展予告C1」よりも高くなるように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。   In the table of FIGS. 48 (a) and 48 (b), in the "advance notice C", the expectation (reliability) for the jackpot of "advance notice C1" and "advance notice C2" is "advance notice C2" is "advance notice" The execution ratio of "development notice C1" and "development notice C2" is set to be higher than C1.

「発展予告C」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告C1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告C2」とから構成される。そして、ハズレ確率が1/1.02である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、ハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出C2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出C1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードCの「発展予告」において、大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   "Development notice C" is composed of "Development notice C1" in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed, and "Evolution notice C2" in which the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A is executed. Be done. And, in the production mode C which is a high probability gaming state and a short time gaming state where the loss probability is 1 / 1.02, if the loss ratio is considerably higher than the ratio of the big hit etc., the loss is the effect lever The execution ratio of "development effect C2" at which the operation promotion notification for prompting the operation of 19A is executed is higher than the execution ratio of "development effect C1" at which the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A is performed. Therefore, in the "development effect" of the production mode C which is the high probability gaming state and the short time gaming state, the proportion at which the operation promotion notification for urging the operation of the production lever 19A is the operation promotion notification for urging the operation of the presentation button 18A. Is higher than the rate at which it runs. On the other hand, in the "prediction of development" of the production mode C, when it is a big hit etc., the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the presentation button 18A is high, and urges the operation of the production lever 19A. The jackpot expectation (reliability) is higher for the effect that urges the operation of the effect button 18A than for the effect.

「決め演出C1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図69の(g−3−4)参照)。この「決め演出C1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X72)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図69の(g−3−2)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対する1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect C1” is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of “flash c1” on the image display device 14 (see (g-3-4) in FIG. 69). ). In this “decided effect C1”, the effect button 18A is selected as the operation means for which the operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X72 described later), the operation of the effect button 18A An operation prompting for prompting the user is executed (see (g-3-2) in FIG. 69). Then, based on a single pressing operation on the effect button 18A in the operation effective period, the effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is displayed on the “standby position 1 The corresponding effect of the content such as moving to “operating position 1-2” is executed.

「決め演出C2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光c2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図69の(g−3−4)参照)。この「決め演出C2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図69の(g−3−3)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対する傾倒操作がされることに基づいて、「閃光c2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   "Decision effect C2" is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of "flash c2" on the image display device 14 (see (g-3-4) in FIG. 69). ). In this "decided effect C2", the effect lever 19A is selected as the operating means for which the operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X52 described later), the operation of the effect lever 19A An operation prompting for prompting the user is executed (see (g-3-3) in FIG. 69). Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A in the operation effective period, the effect image of "flash c2" is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is displayed from "standby position 1" The corresponding effect of the content of moving to the operation position 1-2 "is executed.

図48(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出C」において、「決め演出C1」、「決め演出C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出C1」よりも「決め演出C2」の方が高くなるように、「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出B1」がより高い割合で決定される。   In the table of FIGS. 48 (a) and 48 (b), in the "decision effect C", the expectation (reliability) for the jackpot of the "decision effect C1" and the "decision effect C2" is "decided" than the "decision effect C1". The execution ratio of "decision effect C1" and "decision effect C2" is set so that the effect C2 is higher. That is, the "decision effect B1" is determined at a higher rate in the case where the determination result of the big hit determination is hit (first to third big hit, small hit) than when the determination result of the big hit determination is a loss. Ru.

「決め演出C」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C2」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCにおいては、ハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCの「決め演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出モードCの「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The "decision effect C" is composed of the "decision effect C1" in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed and the "decision effect C2" in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed. Be done. And, in production mode C which is high probability game state and time saving game state, when it is a loss, the execution ratio of "decision effect C2" for which the operation promotion notification which urges the operation of production lever 19A is executed is the production button 18A It is higher than the execution ratio of the “decision effect C1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of is performed. Therefore, in "determination effect" of effect mode C, which is a high probability gaming state and a short time gaming state, the proportion at which the operation promotion notification for urging the operation of production lever 19A is the operation promotion notification for urging the operation of production button 18A Is higher than the rate at which it runs. On the other hand, when it is a big hit etc., in the "decided effect" of the effect mode C, the rate at which the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A is high is high, and the operation of the effect lever 19A is urged The jackpot expectation (reliability) is higher for the effect that urges the operation of the effect button 18A than for the effect.

図50及び図51は、サブCPU102aが図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図50は、「演出モードD」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図50(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図50(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
FIGS. 50 and 51 are tables to be referred to when the sub CPU 102a determines a change effect pattern according to the change effect pattern determination table of FIG. 43, and are stored in the sub ROM 102b.
FIG. 50 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each of the variation effect patterns of the “effect mode D”. FIG. 50A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each of the variation effect patterns in the effect mode D when the determination result of the big hit determination is “loss”. In FIG. 50 (b), each special effect pattern of the effect mode D when the judgment result of the jackpot judgment is "first jackpot", "second jackpot", "third jackpot" or "small hit". It is a figure which shows the special production type determination table for determining the classification of production.

図50(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告D」としての「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出D」としての「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合(%)が設定されている。   In the tables shown in FIGS. 50 (a) and 50 (b), execution ratios (%) of "development notice D1" as "development notice D" and "development notice D2" are set, and "decision effect D" is set. The execution ratio (%) of "determination effect D1" and "determination effect D2" is set.

また、図51は、サブROM102bに記憶されている、演出モードDの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図51(a)は、演出モードDにおける「発展予告D」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告D情報テーブル」を示す図である。図51(b)は、演出モードDにおける「決め演出D」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出D情報テーブル」を示す図である。   FIG. 51 is a diagram showing a special effect information table for storing setting contents for each type of special effect which can be executed in the fluctuation effect of the effect mode D, which is stored in the sub ROM 102b. 51 (a) is a diagram showing a "development notice D information table" storing setting contents for each type of "development notice D" in the effect mode D. FIG. FIG. 51 (b) is a view showing a “decision effect D information table” storing setting contents for each type of “decision effect D” in the effect mode D.

サブCPU102aは、図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図51のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図50(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。   When the sub CPU 102a determines the change effect pattern according to the change effect pattern determination table of FIG. 43, which one of the types of special effects set in the table of FIG. 51 is to be executed is shown in FIGS. It determines by lottery based on the execution ratio shown to the table of.

「発展予告D1」は、「エフェクトd1」(図71の(j−3−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告D1」では、演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X101)を設定し、その操作有効期間において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトd1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The "development advance notice D1" is to display the effect image of "effect d1" (see (j-3-3) in FIG. 71) on the image display device 14. In this "development notice D1", an operation effective period (for example, an operation effective period X101 described later) in which the operation to the effect button 18A is effective is set, and in the operation effective period, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is To be executed. Then, based on the fact that the effect button 18A is pressed once in the operation valid period, the corresponding effect of displaying the effect image of “effect d1” on the image display device 14 is executed.

「発展予告D2」は、「エフェクトd1」(図71の(j−3−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告D2」では、演出レバー19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X101)を設定し、その操作有効期間において、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトd2」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The "development advance notice D2" is for displaying the effect image of "effect d1" (see (j-3-3) in FIG. 71) on the image display device 14. In this "development notice D2," an operation effective period (for example, an operation effective period X101 described later) in which the operation on the production lever 19A is effective is set, and in the operation effective period, the operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A is To be executed. Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A in the operation valid period, the corresponding effect of displaying the effect image of “effect d2” on the image display device 14 is executed.

図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「発展予告D1」、「発展予告D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告D2」が「発展予告D1」よりも高くなるように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the "advance notice D", the expectation (reliability) for the jackpot of "advance notice D1" and "advance notice D2" is "advance notice D2" is "advance notice The execution ratio of "development notice D1" and "development notice D2" is set to be higher than D1.

「発展予告D」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告D1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告D2」とから構成される。そして、ハズレ確率が1/1.02である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、演出モードDでハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出D2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出D1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードDの「発展予告」において、ハズレよりも割合が低い大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   "Development notice D" is composed of "Development notice D1" in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed, and "Development notice D2 in which the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A is executed. Be done. And, in the production mode D, which is a high probability gaming state and a short time gaming state where the loss probability is 1 / 1.02, the ratio of the loss is considerably higher than the ratio of the big hit etc. In this case, the rate at which the “promotional effect D2” is executed at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is performed is greater than the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is performed high. Therefore, in "development effect" of effect mode D, which is a high probability gaming state and a short time game state, the proportion at which the operation promotion notification for urging the operation of production lever 19A is the operation promotion notification for urging the operation of production button 18A Is higher than the rate at which it runs. Also, on the other hand, in the "development advance notice" of the effect mode D, when it is a big hit etc. whose rate is lower than the loss, the rate at which the operation promotion notification for prompting operation of the effect button 18A is executed is high. The jackpot expectation (reliability) is higher in the effect of urging the operation of the effect button 18A than the effect of urging the operation of the lever 19A.

「キャラ予告D1」は、「キャラd1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y101)では、操作促進報知は実行されない(図71の(j−4−1)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラd1」の演出画像(図71の(j−4−3)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The “character advance notice D1” is for displaying the effect image of “character d1” on the image display device 14. In this "character advance notice D1", the effect button 18A is selected as the operation means which makes the operation effective during the operation effective period, and the operation promotion notification is executed in the operation effective period (for example, the operation effective period Y101 described later). (See (j-4-1) in FIG. 71). Then, based on the fact that one pressing operation is performed on the effect button 18A in the operation valid period, an image display (see (j-4-3) in FIG. 71) of the effect image of “character d1” described later is displayed. The corresponding effect of the content to be displayed on the device 14 is executed.

「キャラ予告D2」は、「キャラd1」に代えて「キャラd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。   The contents of the "character preview D2" are the same as those of the "character preview D1" except that the effect display image of the "character d2" (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of the "character d1".

「キャラ予告D3」は、「キャラd3」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告D3」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y101)では、操作促進報知は実行されない(図71の(j−4−1)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「キャラd3」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。   The “character advance notice D3” is for displaying the effect image of “character d3” on the image display device 14. In this "character advance notice D3", the effect lever 19A is selected as the operation means which becomes effective during the operation valid period, and the operation promotion notification is executed in the operation valid period (for example, the operation valid period Y101 described later). (See (j-4-1) in FIG. 71). Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A in the operation valid period, the corresponding effect of displaying the effect image of “Chara d3” on the image display device 14 is executed.

図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告D1」が最も高く、「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」となるにつれてより低くなるように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), the expectation (reliability) for the jackpot from "character notice D1" to "character notice D3" is the highest for "character notice D1" in "development notice D". The execution ratio of "character notice D1" to "character notice D3" is set to be lower as "character notice D2" and "character notice D3".

「キャラ予告D」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告D1」「キャラ予告D2」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告D3」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDにおいては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出D3」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告D1」「キャラ予告D2」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードDの「発展予告」において、大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   "Chara advance notice D" is executed "Operation advance notice to prompt operation of effect button 18A" "Chara notice D1" "Chara advance notice D2", and operation promotion notice to prompt operation of production lever 19A is executed "Chara notice And “D3”. And in production mode D which is high probability game state and time saving game state, the execution ratio of "development effect D3" where operation promotion information which urges operation of production lever 19A is executed, operation which urges operation of production button 18A It is higher than the execution ratio of "character notice D1" and "character notice D2" in which the promotion notification is executed. Therefore, in "development effect" of effect mode D, which is a high probability gaming state and a short time game state, the proportion at which the operation promotion notification for urging the operation of production lever 19A is the operation promotion notification for urging the operation of production button 18A Is higher than the rate at which it runs. Also, on the other hand, when the player is in the jackpot or the like in the "development advance notice" of the effect mode D, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is high, and urges the operation of the effect lever 19A. The jackpot expectation (reliability) is higher for the effect that urges the operation of the effect button 18A than for the effect.

「決め演出D1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図71の(j−4−6)参照)。この「決め演出D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X102)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   “Decision effect D1” is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of “flash light d1” on the image display device 14 (see (j-4-6) in FIG. 71) ). In this “decided effect D1”, the effect button 18A is selected as the operation means whose operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X102 described later), the operation of the effect button 18A The operation promotion notification for prompting the user is executed, and the state of the effect button 18A is in the projecting state. Then, based on a single pressing operation performed on the effect button 18A in the operation effective period, the effect image of “flash d1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is “standby”. The corresponding effect of the content of moving from the position 1 "to the" operation position 1-2 "is executed.

「決め演出D2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光d2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図71の(j−4−6)参照)。この「決め演出D2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X102)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「閃光d2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。   "Decision effect D2" is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of "flash light d2" on the image display device 14 (see (j-4-6) in FIG. 71) ). In this "decided effect D2", the effect lever 19A is selected as the operation means for which the operation becomes effective in the operation effective period, and in the operation effective period (for example, the operation effective period X102 described later), the operation of the effect lever 19A An operation prompting for prompting is performed. Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A in the operation effective period, the effect image of "flash light d2" is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is "standby position 1". The corresponding effect of the content of moving to “operation position 1-2” is executed.

図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、「決め演出D1」、「決め演出D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出D2」よりも「決め演出D1」の方が高くなるように、「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出D1」がより高い割合で決定される。   In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the "decision effect D", the expectation (reliability) for the jackpot of the "decision effect D1" and the "decision effect D2" is "decided" than the "decision effect D2". The execution ratio of "decision effect D1" and "decision effect D2" is set so that the effect D1 is higher. That is, the "decision effect D1" is determined at a higher rate in the case where the determination result of the big hit determination is hit (first to third big hit, small hit) than when the determination result of the big hit determination is loss. Ru.

図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、ハズレの場合は「決め演出D2」が「決め演出D1」よりも高い割合で実行されるように、大当たりや小当たりの場合は「決め演出D1」が「決め演出D2」よりも高い割合で実行されるように、各実行割合が設定されている。   In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the case of the “decision effect D”, in the case of a loss, the “big hit or small hit” is performed such that the “decision effect D2” is executed at a higher rate than the “decision effect D1”. In the case of, each execution ratio is set such that “decision effect D1” is executed at a higher rate than “decision effect D2”.

「決め演出D」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D2」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDにおいては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDの「決め演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出モードCの「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。   The "decision effect D" is composed of a "decision effect D1" in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed and a "decision effect D2" in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed. Be done. And in production mode D which is high probability game state and time saving game state, the execution ratio of "decision effect D2" where operation promotion information which urges operation of production lever 19A is executed, operation which urges operation of production button 18A It is higher than the execution ratio of the “decision effect D1” in which the promotion notification is performed. Therefore, in the "decided effect" of the effect mode D, which is the high probability gaming state and the short time gaming state, the proportion at which the operation promotion notification for urging the operation of the production lever 19A is the operation promotion notification for urging the operation of the production button 18A. Is higher than the rate at which it runs. On the other hand, when it is a big hit etc., in the "decided effect" of the effect mode C, the rate at which the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A is high is high, and the operation of the effect lever 19A is urged The jackpot expectation (reliability) is higher for the effect that urges the operation of the effect button 18A than for the effect.

なお、演出モードB、演出モードC、および演出モードDにおける「発展予告」や「決め演出」については、それぞれ大当たり期待度が異なるようになっている。すなわち、演出モードBにおいて実行される「発展予告B1」、演出モードCにおいて実行される「発展予告C1」、および演出モードDにおいて実行される「発展予告D1」の中では、「発展予告D1」の大当たり期待度(信頼度)が最も高く、「発展予告C1」、「発展予告B1」となるにつれて大当たり期待度が低くなっている。また、演出モードBにおいて実行される「決め演出B1」、演出モードCにおいて実行される「決め演出C1」、および演出モードDにおいて実行される「決め演出D1」の中では、「決め演出D1」の大当たり期待度(信頼度)が最も高く、「決め演出C1」、「決め演出B1」となるにつれて大当たり期待度が低くなっている。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態においては、演出モードB、演出モードC、演出モードDと進むにつれて、演出ボタン18Aを用いた演出による大当たり期待度が高くなっていくといえる。   In addition, with regard to the “development advance notice” and the “decided effect” in the effect mode B, the effect mode C, and the effect mode D, the jackpot expectation degrees are different. That is, of the “development notice B1” executed in the production mode B, the “development notice C1” executed in the production mode C, and the “development notice D1” executed in the production mode D, “development notice D1”. The jackpot expectation (reliability) is the highest, and the jackpot expectation is lower as “development notice C1” and “development notice B1”. Further, among the “decision effect B1” executed in the effect mode B, the “decision effect C1” executed in the effect mode C, and the “decision effect D1” executed in the effect mode D, the “decision effect D1” The jackpot expectation (reliability) is the highest, and the jackpot expectation is lower as “decision effect C1” and “decision effect B1”. Therefore, in the high probability gaming state and the short time gaming state, it can be said that the jackpot expectation degree by the effect using the effect button 18A becomes higher as the effect mode B, the effect mode C, and the effect mode D progress.

サブCPU102aは、図変動演出における特別演出として、操作手段(演出ボタン18A又は演出レバー19A)に対する操作を有効とする操作有効期間中に操作手段(演出ボタン18A又は演出レバー19A)が操作されることに基づいて対応演出を実行する。   The sub CPU 102a operates the operation means (effect button 18A or effect lever 19A) during the operation effective period in which the operation to the operation means (effect button 18A or effect lever 19A) is effective as a special effect in the figure variation effect Perform the corresponding effect based on.

サブCPU102aは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)におけるより早い期間(第1の期間)よりも高い割合で、特定遊技状態における、より遅い期間(第1の期間の後の第2の期間)において、変動演出中に操作有効期間を設定する。   The sub CPU 102a has a higher rate than the earlier period (first period) in the specific gaming state (high probability gaming state and short time gaming state) after the end of the jackpot game, and the later period in the specific gaming state (first time) In the second period after the period of (1), the operation effective period is set during the fluctuation effect.

すなわち、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定する。また、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定する。   That is, the operation effective period is set during the fluctuation effect at a higher rate of the fluctuation effect (the fluctuation 31st to the 74th) of the effect mode C than the fluctuation effect of the effect mode B (the first to 30th fluctuation). In addition, the operation effective period is set during the fluctuation effect at a higher rate in the fluctuation effect (the fluctuation 75th to the 84th time) of the effect mode D than the fluctuation effect of the effect mode C.

また、サブCPU102aは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)におけるより早い期間(第1の期間)よりも高い割合で、特定遊技状態における、より遅い期間(第1の期間の後の第2の期間)において、操作を有効とする操作手段としての演出ボタン18Aを第2の状態である突出状態とする操作有効期間を設定する。   In addition, the sub CPU 102a has a higher rate than the earlier period (first period) in the specific gaming state (high probability gaming state and short time gaming state) after the end of the big hit game, and the later period in the specific gaming state ( In the second period after the first period), the operation effective period is set such that the effect button 18A as the operation means for making the operation effective is in the projecting state which is the second state.

また、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合は、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出よりも、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出を高い割合で実行する。一方、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出よりも、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出の方が、大当たり期待度が高くなるようにしている。これに対し、一方、特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)である場合は、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出よりも、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出を高い割合で実行する。一方、特定遊技状態では、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出よりも、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出の方が、大当たり期待度が高くなるようにしている。   In addition, when the sub CPU 102a is in the low probability gaming state and the non-time-short playing state, the sub CPU 102a executes the special effect using the operation of the effect button 18A at a high ratio than the special effect using the operation of the effect lever 19A. On the other hand, in the low probability gaming state and the non-short play state, the special effect using the operation of the effect lever 19A is made to have a higher jackpot expectation than the special effect using the operation of the effect button 18A. . On the other hand, on the other hand, in the specific gaming state (high probability gaming state and short time gaming state), the percentage of special effects using the operation of the effect lever 19A is higher than the special effects using the operation of the effect button 18A. Run with On the other hand, in the specific gaming state, the jackpot expectation level is higher for the special effect using the operation of the effect button 18A than the special effect using the operation of the effect lever 19A.

(演出制御基板による変動演出パターン決定処理)
図35を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。
ステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで、後述の演出モード設定処理(図36参照)で設定された、現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン決定テーブルを選択する。
(Variation effect pattern determination process by effect control board)
The fluctuation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
In step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c to set the current effect mode setting process (see FIG. 36) described later. The effect mode is confirmed, and a variation effect pattern determination table associated with the current effect mode is selected.

このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードA」であることを確認した場合には、図40に示す演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   In this step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is "effect mode A". The fluctuation presentation pattern determination table associated with the presentation mode A shown in FIG. 40 is selected.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードB」であることを確認した場合には、図41に示す演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is "effect mode B". In order to select the variation effect pattern determination table associated with the effect mode B shown in FIG.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードC」であることを確認した場合には、図42に示す演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is "effect mode C". In order to select the variation effect pattern determination table associated with the effect mode C shown in FIG.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードD」であることを確認した場合には、図43に示す演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is "effect mode D". In order to select the variation effect pattern determination table associated with the effect mode D shown in FIG.

或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードE」であることを確認した場合には、図示しない演出モードEに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。   Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is "effect mode E". In order to select the variation effect pattern determination table associated with the effect mode E (not shown).

ステップS1311−2において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを確認する。   In step S1311-2, the sub CPU 102a confirms the special figure fluctuation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c.

本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている。変動演出パターンとは、変動演出の演出内容を表す識別情報のことであり、変動演出の具体的な演出態様が対応付けられている。   In the present embodiment, one or more change effect patterns are stored in association with the change effect pattern determination value for each special pattern change pattern specification command in each effect mode. The fluctuation presentation pattern is identification information representing the contents of the presentation of the fluctuation presentation, and specific presentation modes of the fluctuation presentation are associated with each other.

変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタ等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。   The fluctuation production pattern is associated with the time of the fluctuation production, the mode of the fluctuation display of the production design, the presence or absence of the reach production, the content of the reach production, and the component of the fluctuation production such as the presentation development configuration. In addition, in the variation production pattern of the variation production in the image display device 14, the display mode of the variation display of the production design, and the display mode concerning the object image and the background image constituted by the character etc. are also elements of the variation production. It is associated.

ステップS1311−3において、サブCPU102aは、変動演出パターン判定用乱数を取得する。具体的に、サブCPU102aは、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値をサブRAM102cの変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶する。   In step S1311-3, the sub CPU 102a acquires a random number for variation effect pattern determination. Specifically, the sub CPU 102a stores the random number value indicated by the random number counter related to the random number for fluctuation effect pattern determination in the random number storage area for fluctuation effect pattern judgment of the sub RAM 102c.

ステップS1311−4において、サブCPU102aは、ステップS1313−4において変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶した変動演出パターン判定用乱数を、選択した変動演出パターン決定テーブルに照合することで、変動演出パターンを決定する処理を行う。   In step S 1311-4, the sub CPU 102 a collates the random number for variation presentation pattern determination stored in the random number storage area for variation performance pattern determination in step S 1313-4 against the selected variation performance pattern determination table, Process to determine

ステップS1311−5において、サブCPU102aは、ステップS1313−4で決定した変動演出パターンの変動演出に対応付けられている特別演出の実行(〇)、非実行(×)の旨の情報(図40〜図43参照)を確認することにより、この決定した変動演出パターンの変動演出において、特別演出を実行するか否かを判断する。サブCPU102aは、特別演出を実行すると場合には、ステップS1311−6に処理を移し、特別演出を実行しないと判断した場合には、ステップS1311−9に処理を移す。   In step S1311-5, the sub CPU 102a executes (〇) and non-execution (×) information of the special effect associated with the fluctuation effect of the fluctuation effect pattern determined in step S1313 (FIG. By confirming (see FIG. 43), it is determined whether or not special presentation is to be performed in the fluctuation presentation of the determined fluctuation presentation pattern. The sub CPU 102a shifts the processing to step S1311-6 if the special rendering is to be executed, and shifts the processing to the step S1311-9 if it is determined that the special rendering is not to be executed.

ステップS1311−6において、サブCPU102aは、ステップS1311−4で決定した変動演出パターンに対応付けられている特別演出を確認する。例えばサブCPU102aは、ステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合、このステップS1311−6において、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」を実行し、「決め演出A」を実行しないことを確認する(図40参照)。   In step S1311-6, the sub CPU 102a confirms the special effect associated with the fluctuation effect pattern determined in step S1311-4. For example, when the sub CPU 102a determines "variation effect pattern A034" in step S1311-4, it executes "serif notice A", "character notice A", and "development notice A" as special effects in step S1311-6. And confirm that the "decision effect A" is not executed (see FIG. 40).

ステップS1311−7において、サブCPU102aは、ステップS1311−6で確認した特別演出の種別を抽選により決定する処理を行う。
ステップS1311−8において、サブCPU102aは、ステップS1311−6で確認した特別演出の全てについて、ステップS1311−7の特別演出の種別を決定する処理が終了したか否かを判断し、終了したと判断した場合にはステップS1311−9に処理を移し、終了していないと判断した場合にはステップS1311−7に処理を戻す。
In step S1311-7, the sub CPU 102a performs a process of determining the type of the special effect confirmed in step S1311-6 by lottery.
In step S1311-8, the sub CPU 102a determines whether the process of determining the type of special effect in step S1311-7 has been completed for all of the special effects confirmed in step S1311-6, and determines that the process is completed. If it is determined that the process has not been completed, the process returns to step S1311-7.

例えば、サブCPU102aは、ステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合、ステップS1311−7において、図44(b)の演出モードAにおける特別演出種別決定テーブルに応じた実行割合で、「セリフ予告A」の種別として「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の何れかを決定し、「キャラ予告A」の種別として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の何れかを決定し、「発展予告A」の種別として「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れかを決定する。   For example, when the sub CPU 102a determines "variation effect pattern A 034" in step S1311-4, in step S1311-7, the execution ratio according to the special effect type determination table in effect mode A in FIG. Decide any of "Serif notice A1" to "Serif notice A5" as the type of "serif notice A", and determine any of "chara notice A1" to "chara notice A5" as the type of "character notice A" Then, one of “development notice A1” to “development notice A6” is determined as the type of “development notice A”.

ステップS1311−9において、サブCPU102aは、特定演出を実行するか否かを判定する処理を行う。特定演出とは、演出ボタン18Aの振動等を用いて大当たり期待度を示唆する演出である。具体的には、サブCPU102aは、図52および図53に示す特定演出判定テーブルを参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドや特定演出判定用乱数値に基づいて、特定演出の実行の有無を判定する。なお、本実施形態では、リーチ演出を行わない場合と、リーチ演出がノーマル演出の場合には特定演出を行わないようになっている。   In step S1311-9, the sub CPU 102a performs processing to determine whether or not to execute a specific effect. The specific effect is an effect that suggests the jackpot expectation using the vibration of the effect button 18A or the like. Specifically, the sub CPU 102a refers to the specific effect determination table shown in FIG. 52 and FIG. 53, and based on the received special figure fluctuation pattern specification command or the specific effect determination random number value, determines whether or not the specific effect is executed. judge. In the present embodiment, when the reach effect is not performed and when the reach effect is the normal effect, the specific effect is not performed.

例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H04H」の場合は、50%の割合で特定演出を実行する(○)と決定し、50%の割合で特定演出を実行しない(×)と決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E6H0CH」の場合は、80%の割合で特定演出を実行する(○)と決定し、20%の割合で特定演出を実行しない(×)と決定する。   For example, when the special figure variation pattern specification command is “E6H04H”, it is determined that the specific effect is to be executed at a rate of 50% (o), and it is determined that the specific effect is not to be executed at a rate of 50% (x). Further, when the special figure fluctuation pattern designation command is “E6H0CH”, it is determined that the specific effect is to be executed at a rate of 80% (○), and it is determined that the specific effect is not performed at a rate of 20% (×).

ステップS1311−10において、サブCPU102aは、ステップS1311−9において特定演出を実行する(○)と判定されたか否かを確認する。そして、特定演出を実行する(○)と判定された場合はステップS1311−11に処理を移し、特定演出を実行しない(×)と判定された場合はステップS1311−12に処理を移す。   In step S1311-10, the sub CPU 102a confirms whether or not it is determined that the specific effect is to be executed (o) in step S1311-9. Then, if it is determined that the specific effect is to be executed (○), the process proceeds to step S1311-11, and if it is determined that the specific effect is not to be executed (×), the process proceeds to step S1311-12.

ステップS1311−11において、サブCPU102aは、特定演出の種別を決定するための特定演出種別決定処理を実行する。特定演出は、演出ボタン18Aの振動、演出ボタン18Aが振動する音の疑似的な音声の出力、および演出ボタン18Aが振動する画像の表示のいずれかまたはその組み合わせによって行われる。また、演出ボタン18Aの振動は、低速振動と高速振動との2種類のうちのいずれかが行われる。   In step S1311-11, the sub CPU 102a executes a specific effect type determination process for determining the type of the specific effect. The specific effect is performed by any one or a combination of the vibration of the effect button 18A, the output of the pseudo sound of the sound that the effect button 18A vibrates, and the display of the image in which the effect button 18A vibrates. Also, the vibration of the effect button 18A is one of two types, low speed vibration and high speed vibration.

特定演出種別決定処理について、図36を用いて具体的に説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1311−11−1において、特定演出における演出ボタン18Aの振動速度を決定するための振動速度決定処理を実行する。   The specific effect type determination process is specifically described with reference to FIG. First, in step S1311-11-1, the sub CPU 102a executes a vibration speed determination process for determining the vibration speed of the effect button 18A in the specific effect.

具体的には、サブCPU102aは、図54および図55に示す特定演出振動速度決定テーブルを参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドと振動速度決定用乱数値を用いて、振動速度を「低速」と「高速」とのいずれかに決定する。図72(a)(b)に示すように、演出ボタン18Aは振動可能となっている。そして、「高速」とは、演出ボタン18Aが振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコポコポコポコ」と振動が遊技者に伝わる程度の振動速度である。一方、「低速」とは、上述したように、演出ボタン18Aが振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコ・・・ポコ・・」と振動が遊技者に伝わる程度の振動速度である。   Specifically, sub CPU 102a refers to the specific effect vibration speed determination table shown in FIGS. 54 and 55, and uses the received special figure fluctuation pattern designation command and the random value for vibration speed determination to set the vibration speed to “low speed”. And either "fast". As shown in FIGS. 72 (a) and 72 (b), the effect button 18A can be vibrated. The “high speed” is a vibration speed at which “pocopopo poco poco” and vibration are transmitted to the player when the player touches the effect button 18A while the effect button 18A is vibrating. On the other hand, "low speed" means, as described above, that when the player touches the effect button 18A while the effect button 18A is vibrating, the vibration is transmitted to the player as "poco ... poko ..." It is a vibration speed.

例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H05H」の場合は、50%の割合で「高速」に決定し、50%の割合で「低速」に決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E7H5BH」の場合は、90%の割合で「高速」に決定し、10%の割合で「低速」に決定する。本実施形態では、判定結果が大当たりの場合は、ハズレの場合よりも演出ボタン18Aの振動速度が「低速」よりも「高速」に決定される割合が高くなるようになっている。また、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている演出内容(リーチ演出)が、大当たり期待度が高い演出であるほど、演出ボタン18Aの振動速度が「低速」よりも「高速」に決定される割合が高くなるようになっている。したがって、特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aの振動速度が「低速」である場合よりも「高速」である場合の方が、大当たり期待度が高い演出となっている。このステップで「高速」と決定された場合は、特定演出の実行時に演出ボタン18Aを高速で振動させ、「低速」と決定された場合は、特定演出の実行時に演出ボタン18Aを低速で振動させる。   For example, when the special figure variation pattern designation command is "E6H05H", "fast" is determined at a rate of 50%, and "slow" is determined at a rate of 50%. In addition, when the special figure fluctuation pattern specification command is “E7H5BH”, “high speed” is determined at a rate of 90%, and “low speed” is determined at a rate of 10%. In the present embodiment, when the determination result is a big hit, the rate at which the vibration speed of the effect button 18A is determined to be “faster” than “slow” is higher than in the case of losing. In addition, as the effect content (reach effect) associated with the special figure fluctuation pattern specification command is a effect with a high hit probability, the vibration speed of the effect button 18A is determined to be "higher than" "slow speed" Rate has become high. Therefore, when the specific effect is performed, the jackpot expectation degree is higher when the vibration speed of the effect button 18A is "high speed" than when the vibration speed is "low speed". When "high speed" is determined in this step, the effect button 18A is vibrated at high speed when executing the specific effect, and when "low speed" is determined, the effect button 18A is vibrated at low speed when the specific effect is performed. .

ステップS1311−11−2において、サブCPU102aは、特定演出において演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力するか否かを決定するための音声出力決定処理を実行する。   In step S1311-11-2, the sub CPU 102a executes sound output determination processing for determining whether to output a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A in the specific effect.

具体的には、サブCPU102aは、図56および図57に示す特定演出音声出力決定テーブルを参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドと音声出力決定用乱数値を用いて、音声出力の有無を決定する。音声の出力とは、特定演出の実行中に、演出ボタン18Aの振動音である「ポコポコポコポコ」や「ポコ・・・ポコ・・」といった音声を音声出力装置15から出力することである。   Specifically, sub CPU 102a refers to the specific effect sound output determination table shown in FIGS. 56 and 57, and uses the received special figure variation pattern specification command and the sound output determination random value to determine presence / absence of sound output. decide. The sound output is to output from the sound output device 15 a sound such as “Poko Poko Poko Poko” or “Poko ... Poko ...” which is the vibration sound of the presentation button 18A during execution of the specific effect.

例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H05H」の場合は、50%の割合で音声出力を実行すること(○)に決定し、50%の割合で音声出力を実行しないこと(×)に決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E7H5BH」の場合は、90%の割合で音声出力を実行すること(○)に決定し、10%の割合で音声出力を実行しないこと(×)に決定する。本実施形態では、判定結果が大当たりの場合は、ハズレの場合よりも音声出を実行する(○)割合が高くなるようになっている。また、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている演出内容(リーチ演出)が大当たり期待度が高い演出であるほど、音声出力を実行する(○)割合が高くなるようになっている。したがって、特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力する演出の方が、該音声を出力しない演出よりも、大当たり期待度が高い演出となっている。   For example, when the special figure fluctuation pattern specification command is “E6H05H”, it is decided to execute the voice output at a rate of 50% (○) and not to execute the voice output at a rate of 50% (×) Do. Also, when the special figure fluctuation pattern specification command is “E7H5BH”, it is decided to execute the voice output at a rate of 90% (○) and not to execute the voice output at a rate of 10% (×) Do. In the present embodiment, when the determination result is a big hit, the rate at which the voice output is performed (高 く) is higher than in the case of the loss. In addition, as the effect content (reach effect) associated with the special image variation pattern specification command is an effect with a high hit probability, the rate at which voice output is executed (○) is higher. Therefore, when the specific effect is performed, the effect of outputting the pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is a effect having a higher jackpot expectation degree than the effect of not outputting the sound.

ステップS1311−11−3において、サブCPU102aは、特定演出において振動する演出ボタン18Aの模擬的な画像のデータを出力するか否かを決定するための画像出力決定処理を実行する。   In step S1311-11-3, the sub CPU 102a executes an image output determination process for determining whether or not to output data of a simulated image of the effect button 18A that vibrates in the specific effect.

具体的には、サブCPU102aは、図58および図59に示す特定演出画像出力決定テーブル参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドと画像出力決定用乱数値を用いて、画像出力の有無を決定する。画像の出力とは、特定演出の実行中に、演出ボタン18Aが振動している様子を模擬的に表した画像を画像表示装置14に表示させることである。   Specifically, sub CPU 102a refers to the specific effect image output determination table shown in FIGS. 58 and 59, and determines the presence / absence of image output using the received special pattern fluctuation pattern designation command and the image output determination random value. Do. The output of an image is to display on the image display device 14 an image that schematically represents a state in which the effect button 18A vibrates during execution of a specific effect.

例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H05H」の場合は、50%の割合で画像出力を実行すること(○)に決定し、50%の割合で画像出力を実行しないこと(×)に決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E7H5BH」の場合は、90%の割合で画像出力を実行すること(○)に決定し、10%の割合で画像出力を実行しないこと(×)に決定する。本実施形態では、判定結果が大当たりの場合は、ハズレの場合よりも画像出を実行する(○)割合が高くなるようになっている。また、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている演出内容(リーチ演出)が高い大当たり期待度の演出であるほど、画像出力を実行する(○)割合が高くなるようになっている。したがって、特定演出を実行する場合、振動する演出ボタン18Aの疑似的な画像を出力する演出の方が、該画像を出力しない演出よりも、大当たり期待度が高い演出となっている。   For example, when the special figure fluctuation pattern specification command is “E6H05H”, it is decided to execute the image output at a rate of 50% (○) and not to execute the image output at a rate of 50% (×) Do. Also, when the special figure fluctuation pattern specification command is “E7H5BH”, it is decided to execute the image output at a rate of 90% (○) and not to execute the image output at a rate of 10% (×) Do. In the present embodiment, when the determination result is a big hit, the ratio of executing the image output (○) is higher than in the case of the loss. In addition, as the effect content (reach effect) associated with the special image variation pattern specification command is a effect with high jackpot expectation, the ratio of executing the image output (○) is higher. Therefore, when the specific effect is performed, the effect of outputting a pseudo image of the vibrating effect button 18A is a effect having a higher jackpot expectation degree than the effect of not outputting the image.

このように、サブCPU102aは、ステップS1311−11−1〜ステップS1311−11−3の処理を実行することによって、特定演出における演出態様を決定する。演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの振動音の模擬音、振動する演出ボタン18Aの画像の表示は、それぞれ、大当たり期待度に応じて決定される。すなわち、特定演出において演出ボタン18Aが「高速」と「低速」とのいずれで振動するか、音声出力装置15から演出ボタン18Aの模擬的な振動音が出力されるか、画像表示装置14に演出ボタン18Aを表した画像が表示されるか、によって大当たり期待度が示唆される。したがって、図60に示すように、演出ボタン18Aの振動速度と、模擬的な演出ボタン18Aの振動音の出力と、演出ボタン18Aの画像の表示と、の組み合わせによって、段階的に大当たり期待度が異なるようになっている。   As described above, the sub CPU 102a determines the effect mode in the specific effect by executing the processes of step S1311-1-1 to step S1311-11-3. The vibration speed of the effect button 18A, the simulated sound of the vibration sound of the effect button 18A, and the display of the image of the effect button 18A that vibrates are determined according to the jackpot expectation. That is, in the specific effect, whether the effect button 18A vibrates at "high speed" or "low speed", or the simulated vibration sound of the effect button 18A is output from the audio output device 15, or the effect is displayed on the image display device 14. Whether the image representing the button 18A is displayed indicates the jackpot expectation. Therefore, as shown in FIG. 60, by the combination of the vibration speed of the effect button 18A, the output of the vibration sound of the simulated effect button 18A, and the display of the image of the effect button 18A, the jackpot expectation degree is stepwise It is supposed to be different.

具体的には、図60に示す特定演出の大当たり期待度に表されるように、特定演出において演出ボタン18Aが「高速」で振動し、演出ボタン18Aの模擬的な振動音が出力され、さらに、演出ボタン18Aの画像が表示されると、最も高い大当たり期待度を示唆する演出となる。一方、演出ボタン18Aが「低速」で振動するのみで、演出ボタン18Aの模擬的な振動音や演出ボタン18Aの画像の出力が行われない場合は、最も低い大当たり期待度の特定演出となる。   Specifically, as shown in the jackpot expectation degree of the specific effect shown in FIG. 60, the effect button 18A vibrates at "high speed" in the specific effect, and a simulated vibration sound of the effect button 18A is output, and further, When the image of the effect button 18A is displayed, the effect indicates the highest expected jackpot probability. On the other hand, when the effect button 18A vibrates only at "low speed" and the output of the simulated vibration sound of the effect button 18A or the image of the effect button 18A is not performed, the specific effect of the lowest jackpot expectation is obtained.

なお、本実施形態では、特定演出を実行する場合は、図36の特定演出種別決定処理に示すように、演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの模擬的な振動音の出力の有無、および振動する演出ボタン18Aの画像の出力の有無をそれぞれ決定しているが、これに限られない。例えば、図60に示すように、演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの模擬的な振動音の出力の有無、および振動する演出ボタン18Aの画像の出力の有無の組み合わせを予め設定しておき、どの組み合わせの特定演出とするかを大当たり期待度に応じて決定するようにしてもよい。また、各変動演出パターンに特定演出の組み合わせを対応付けて設定するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the specific effect is executed, as shown in the specific effect type determination process of FIG. 36, the vibration speed of the effect button 18A, the presence or absence of the output of the simulated vibration sound of the effect button 18A, and Although the presence or absence of the output of the image of the effect button 18A which vibrates is respectively determined, it is not restricted to this. For example, as shown in FIG. 60, the combination of the vibration speed of the effect button 18A, the presence or absence of the output of the simulated vibration sound of the effect button 18A, and the presence or absence of the output of the image of the effect button 18A which vibrates is set in advance. The combination of specific effects may be determined according to the jackpot expectation. In addition, combinations of specific effects may be set in association with each variation effect pattern.

サブCPU102aは、特定演出種別決定処理が終了すると、ステップS1311−12に処理を移す。   When the specific effect type determination process ends, the sub CPU 102a shifts the process to step S1311-12.

ステップS1311−12において、サブCPU102aは、ステップS1311−4で決定された変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドにステップS1311−7で決定した種別の特別演出の情報と、ステップS1311−11で決定した特定演出の種別の情報とを含ませ、その変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1311-12, the sub CPU 102a determines, in step S1311-11, the change effect control command corresponding to the change effect pattern determined in step S1311-4, and the information of the special effect of the type determined in step S1311-7. Information on the type of the specified special effect is included, and the variation effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

ステップS1311−13において、サブCPU102aは、決定された変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶すると共に、当該変動演出の演出時間を変動演出タイマカウンタに設定する。なお、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において「4」加算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、現時点における当該変動演出の経過時間を把握することができる。   In step S1311-13, the sub CPU 102a stores the fluctuation effect data corresponding to the determined fluctuation effect pattern in the fluctuation effect data storage area of the sub RAM 102c, and sets the effect time of the fluctuation effect in the fluctuation effect timer counter. . The fluctuation effect timer counter is subjected to “4” addition processing in step S1200. The sub CPU 102a can grasp the elapsed time of the fluctuation effect at the present time by the fluctuation effect timer counter.

なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出の演出画像を画像表示装置14に表示させる制御、及びその変動演出の音声を音声出力装置15から出力する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出における演出用役物装置17の動作制御及び演出用照明装置16の照明制御を行う。   The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1500. Then, when the image control board 105 receives the change effect control command, the image control board 105 controls the image display device 14 to display the effect image of the change effect based on the change effect pattern indicated by the command, and outputs the sound of the change effect to the voice output device Perform control to output from 15. In addition, when the lamp control board 104 receives the fluctuation effect control command, the lamp control board 104 performs operation control of the effect product device 17 in the fluctuation effect based on the fluctuation effect pattern indicated by the command and illumination control of the effect illumination device 16.

また、画像制御基板105は、演出制御基板102から受信した変動演出制御コマンドが示す変動演出パターンに対応付けられた特別演出の実行タイミングに、その特別演出の演出画像を画像表示装置14に表示させる制御、及びその特別演出の音声を音声出力装置15から出力する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに対応付けられた特別演出における演出用役物装置17の動作制御及び演出用照明装置16の照明制御を行う。   In addition, the image control board 105 causes the image display device 14 to display the effect image of the special effect at the execution timing of the special effect associated with the fluctuation effect pattern indicated by the fluctuation effect control command received from the effect control substrate 102. The control and control of outputting the sound of the special effect from the sound output device 15 are performed. In addition, when the lamp control board 104 receives the variation production control command, the lamp control board 104 performs operation control of the rendering use object apparatus 17 and illumination control of the production illumination apparatus 16 in the special production associated with the fluctuation production pattern indicated by the command. Do.

(演出制御基板による演出モード設定処理)
次に、図37を用いて演出モード設定処理について説明する。
ステップS1314−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを確認し、ステップS1314−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを確認する。サブCPU102aは、ハズレであることを確認するとステップS1314−3に処理を移し、ハズレではないことを確認するとステップS1314−7に処理を移す。
(Processing for setting effect mode by effect control board)
Next, the rendering mode setting process will be described with reference to FIG.
In step S1314-1, the sub CPU 102a confirms the special effect design designating command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and in step S1314-2, confirms whether or not the result of the jackpot determination is lost. . The sub CPU 102a moves the process to step S1314-3 when confirming that there is a loss, and moves the process to step S1314-7 when confirming that it is not a loss.

ステップS1314−7において、サブCPU102aは、ステップS1314−1で確認した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄判定の結果を確認する。そして、サブCPU102aは、サブROM102bに記憶されている演出モード決定テーブル(図39)を参照し、確認した当該特別図柄判定の結果と、演出モード決定テーブルとを照合して演出モードを決定する。
このステップS1314−1で確認した特別図柄判定の結果が、第1大当たりまたは第2大当たりである場合には図39に示すように、「演出モードB」が決定される。これにより、第1大当たり遊技の終了後または第2大当たり遊技の終了後には「演出モードB」が設定される。
また、このステップS1314−1で確認した特別図柄判定の結果が、第3大当たりまたは小当たりである場合には図39に示すように、「演出モードE」が決定される。これにより、第3大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後には「演出モードE」が設定される。
In step S1314-7, the sub CPU 102a confirms the result of the special symbol determination based on the information possessed by the special rendering symbol designation command confirmed in step S1314-1. Then, the sub CPU 102a refers to the effect mode determination table (FIG. 39) stored in the sub ROM 102b, and collates the result of the special symbol determination that has been confirmed with the effect mode determination table to determine the effect mode.
If the result of the special symbol determination confirmed in step S1314-1 is the first jackpot or the second jackpot, as shown in FIG. 39, the "effect mode B" is determined. As a result, after the end of the first jackpot game or after the end of the second jackpot game, "effect mode B" is set.
Further, when the result of the special symbol determination confirmed in this step S1314-1 is the third jackpot or the small jackpot, as shown in FIG. 39, the "effect mode E" is determined. As a result, after the end of the third jackpot game or after the end of the small hit game, "effect mode E" is set.

ステップS1314−8において、サブCPU102aは、ステップS1314−7で決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数(Ma)を、サブRAM102cに設けられた演出モード残り回数カウンタに記憶し、当該演出モード設定処理を終了する。   In step S1314-8, the sub CPU 102a stores the effect mode flag corresponding to the effect mode determined in step S1314-7 in the effect mode flag storage area, and the number of times of effect mode execution that is associated with the effect mode (Ma) is stored in the effect mode remaining number counter provided in the sub RAM 102c, and the effect mode setting process is ended.

演出モード実行可能回数とは、その演出モードによって実行することが可能な変動演出の回数のことである。演出モード残り回数カウンタは、演出モード実行可能回数(Ma)が設定されている特定の演出モードにおいて実行することが可能な変動演出の残り回数(M:演出モード残り回数)を示す。   The effect mode executable number of times is the number of fluctuation effects that can be executed by the effect mode. The effect mode remaining number counter indicates the remaining number (M: effect mode remaining number) of fluctuation effects that can be executed in a specific effect mode in which the effect mode executable number (Ma) is set.

上述のステップS1314−7において「演出モードB」が決定された場合には、第1大当たり遊技の終了後または第2大当たり遊技の終了後に「演出モードB」が設定され、演出モード実行可能回数(Ma)として30回が記憶される。
また、上述のステップS1314−7において「演出モードE」が決定された場合には、第3大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後に「演出モードE」が設定され、演出モード実行可能回数(Ma)として84回が記憶される。
If “effect mode B” is determined in step S 1314-7 described above, “effect mode B” is set after the end of the first jackpot game or after the end of the second jackpot game, and the number of effect mode execution possible ( 30 times are memorized as Ma).
In addition, when “effect mode E” is determined in the above-mentioned step S1314-7, “effect mode E” is set after the end of the third jackpot game or after the end of the small hit game, and the effect mode execution frequency 84 times are stored as (Ma).

一方、ステップS1314−3において、サブCPU102aは、現在、演出モードAであるか否か、すなわち、演出モードフラグ記憶領域に演出モードフラグ「00H」がセットされているか否かを判定する。   On the other hand, in step S1314-3, the sub CPU 102a determines whether or not the effect mode A is currently set, that is, whether the effect mode flag "00H" is set in the effect mode flag storage area.

なお、サブCPU102aは、上述の主制御基板のメイン処理におけるステップS10の初期化処理において主制御基板101から送信された初期化指定コマンドを受信すると、演出モードフラグ「00H」をサブRAM102cの演出モードフラグ領域に記憶することで、演出モードAを設定する。   When the sub CPU 102a receives the initialization designation command transmitted from the main control board 101 in the initialization process of step S10 in the main process of the main control board described above, the effect mode flag "00H" is transferred to the effect mode of the sub RAM 102c. The effect mode A is set by storing in the flag area.

ステップS1314−3において、サブCPU102aは、演出モードAであると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。一方、サブCPU102aは、演出モードAではないと判定すると、ステップS1314−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップS1314−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。   If the sub CPU 102a determines in step S1314-3 that the effect mode A is set, the effect mode setting process ends. On the other hand, if it is determined that the sub CPU 102a is not in the rendering mode A, then in step S1314-4, the sub CPU 102a subtracts “1” from the counter value of the rendering mode remaining number counter to update the remaining number (M) of the rendering mode; At -5, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is "0".

このステップS1314−5において、サブCPU102aは、演出モードの残り回数(M)の演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「0」であると判定すると、ステップS1314−6において、図39に示す「移行先演出モード」の演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し(移行先演出モードの設定)、当該演出モード設定処理を終了する。   In step S1314-5, when the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter of the effect mode remaining number of times (M) is not "0", the effect mode setting process is ended, and the counter value is " If it is determined that it is 0, in step S1314-6, the effect mode flag of "transfer destination effect mode" shown in FIG. 39 is stored in the effect mode flag storage area (setting of transfer destination effect mode), and the effect mode is set End the process.

例えば、サブCPU102aは、第1大当たり遊技後または第2大当たり遊技後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態において演出モードが演出モードBに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードB後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードCを設定する。   For example, in the high probability gaming state and the time saving gaming state after the first jackpot game or the second jackpot game, the sub CPU 102 a sets M = 0 in step S 1314-5 in a state where the effect mode is set to the effect mode B. If it is determined that there is (YES in S1314-5), in step S1314-6, the rendering mode C is set as the rendering mode after the rendering mode B (transition destination rendering mode).

また、サブCPU102aは、演出モードCに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードC後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードDを設定する。   When sub CPU 102 a determines that M = 0 in step S 1314-5 in a state where effect mode C is set (YES in S 1314-5), effect mode C in step S 1314-6. The rendering mode D is set as the subsequent rendering mode (transition destination rendering mode).

また、サブCPU102aは、演出モードDに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードD後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードAを設定する。   When sub CPU 102a determines that M = 0 in step S1314-5 in a state where effect mode D is set (YES in S1314-5), effect mode D in step S1314-6. The rendering mode A is set as the subsequent rendering mode (transition destination rendering mode).

本実施の形態では、図39の演出モード決定テーブルに示すように、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では演出モードAが設定される。
また、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの第1大当たり遊技後または第2大当たり遊技後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態においては、特図変動回数が1回〜30回であれば演出モードBが設定され、特図変動回数が31回〜74回であれば演出モードCが設定され、特図変動回数が75回〜84回であれば演出モードDが設定される。
また、第3大当たりまたは小当たりに当選したときの第3大当たり遊技後または小当たり遊技後の特図変動回数が1回〜84回であれば演出モードEが設定される。
In the present embodiment, as shown in the effect mode determination table of FIG. 39, effect mode A is set in the low probability gaming state and the non-time-short playing state.
In addition, in the high probability gaming state and the time saving gaming state after the first jackpot game or the second jackpot game when the first jackpot or the second jackpot is won, if the special figure fluctuation number is 1 to 30 times The effect mode B is set, and the effect mode C is set if the number of times of special figure fluctuation is 31 to 74 times, and the mode of effect D is set if the number of times of special figure fluctuation is 75 to 84 times.
Further, if the number of times of special figure fluctuation after the third jackpot game or the small jackpot game when winning in the third jackpot or small hit is 1 to 84 times, the effect mode E is set.

サブCPU102aは、このようにして設定された演出モードに応じた変動演出パターン決定テーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。   The sub CPU 102a determines a variation effect pattern based on the variation effect pattern determination table according to the effect mode set in this manner.

サブCPU102aは、上述の図40〜図43の変動演出パターン決定テーブルに示す変動演出パターンのうち、特別演出(「セリフ予告」、「キャラ予告」、「発展予告」、「決め演出」)の実行(〇)の情報、および図52〜図53に示す特定演出判定テーブルに基づく特定演出の実行の有無が対応付けられた変動演出パターンを決定し、その決定した変動演出パターンに対応付けられた特別演出の種別として、図45、図47、図49、図51に示す操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別、および図54〜図59の各特定演出種別決定テーブルを参照して特定演出の種別を決定したときに、変動演出において操作有効期間を設定する。   The sub CPU 102a executes the special effects ("Serif notice", "character notice", "development notice", "decisive effect") among the change effect patterns shown in the above-described change effect pattern determination tables of FIG. 40 to FIG. 43. A change effect pattern associated with the information of (O) and the presence or absence of execution of the specific effect based on the specific effect determination table shown in FIGS. 52 to 53 is determined, and the special associated with the determined change effect pattern 45, FIG. 47, FIG. 49, FIG. 51 show the types of special effects associated with the effective period of operation shown in FIG. 45, FIG. When the type of is determined, the operation effective period is set in the fluctuation effect.

図40〜図43の特別演出の実行割合(○の割合)及び図44、図46、図48、図50からわかるように、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の「演出モードA」で実行する操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する割合よりも高い割合で、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の「演出モードB」〜「演出モードD」で実行する操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態での「演出モードA」の変動演出において操作有効期間する割合よりも高い割合で、高確率遊技状態且つ時短遊技状態での「演出モードB」〜「演出モードD」の変動演出において、操作有効期間を設定している。   As can be seen from the execution ratio (ratio of 図) of the special effects in FIGS. 40 to 43 and FIGS. 44, 46, 48, and 50, the sub CPU 102a is in the “provision mode in the low probability gaming state and the non-short time gaming state Execute in "effect mode B" to "effect mode D" in the high probability gaming state and the time saving gaming state at a rate higher than the rate of determining the type of the special effect associated with the operation effective period to be executed in A ". The type of special effect associated with the operation effective period is determined. That is, the sub CPU 102a is higher in proportion than the operation effective period in the fluctuation effect of the “effect mode A” in the low probability gaming state and the non-short time gaming state, and the “effect mode in the high probability gaming state and the time saving game state In the variable effects of “B” to “rendering mode D”, the operation effective period is set.

そして、図41〜図43の特別演出の実行割合(○の割合)及び図46、図48、図50からわかるように、サブCPU102aは、第1大当たり遊技の終了後、及び、第2大当たり遊技の終了後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態で設定される高確率遊技状態且つ時短遊技状態の「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」となるにつれてより高い割合で、そのモードで実行する特別演出の種別として、操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、特図変動回数がより少ない演出モード(第1の期間)よりも高い割合で、特図変動回数がより多い演出モード(第2の期間)において変動演出中に操作有効期間を設定している。ここで、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」となるにつれてより高い割合で、そのモードで実行する特別演出の種別として、操作手段が突出状態(第2の状態)となる操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、特図変動回数がより少ない演出モード(第1の期間)よりも高い割合で、特図変動回数がより多い演出モード(第2の期間)において変動演出中に操作手段が突出状態(第2の状態)となる操作有効期間を設定している。   Then, as can be seen from the execution ratio of the special effects in FIG. 41 to FIG. 43 (ratio of ○) and FIG. 46, FIG. 48 and FIG. 50, the sub CPU 102a is after the end of the first jackpot game, and the second jackpot game Of the "probability mode B" to "provision mode D" in the high probability gaming state and the time saving gaming state set in the high probability gaming state and the short time gaming state after the end of the "production mode B", "production mode C" As the type of the special effect to be executed in that mode, the type of the special effect associated with the operation effective period is determined at a higher rate as the “effect mode D” is reached. That is, the sub CPU 102a is a production mode in which the number of times of special feature fluctuation is larger at a higher rate than the effect mode (the first period) in which the number of times of special pattern fluctuation is smaller among "effect mode B" to "effect mode D". In (the second period), the operation effective period is set during the fluctuation effect. Here, among the "effect mode B" to "effect mode D", the "effect mode B", the "effect mode C" and the "effect mode D" become higher proportions as the special effect is executed in that mode As a type, the type of the special effect associated with the operation effective period in which the operation means is in the projecting state (second state) is determined. That is, the sub CPU 102a is a production mode in which the number of times of special feature fluctuation is larger at a higher rate than the effect mode (the first period) in which the number of times of special pattern fluctuation is smaller among "effect mode B" to "effect mode D". In (the second period), the operation effective period in which the operation means is in the projecting state (the second state) is set during the fluctuation effect.

(演出制御基板による演出入力制御処理)
図38を用いて、上述のステップS1400における演出制御基板102による演出入力制御処理を説明する。
ステップS1401において、サブCPU102aは、演出ボタン18Aの押下操作に基づく演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号、演出レバー19Aの操作に基づく演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号の何れかを入力したか否かを判断することにより、これら何れかの操作手段への操作がされたか否かを判断する。
(Effect input control process by effect control board)
The effect input control processing by the effect control board 102 in step S1400 described above will be described using FIG.
In step S1401, the sub CPU 102a detects the effect button operation detection signal from the effect button operation detection switch 18a based on the depression operation of the effect button 18A, and the effect lever operation detection signal from the effect lever operation detection switch 19a based on the operation of the effect lever 19A. It is determined whether or not any of these operation means has been operated by judging whether or not any of the above has been input.

このステップS1401において、サブCPU102aは、何れかの操作手段への操作がされたと判断した場合にはステップS1402に処理を移し、何れの操作手段へも操作がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。   If it is determined in step S1401 that the sub CPU 102a determines that any operation means has been operated, the process proceeds to step S1402, and if it is determined that no operation means has been operated, The effect input control process ends.

ステップS1402において、サブCPU102aは、現在、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し、特別図柄の変動表示中であると判断した場合にはステップS1403に処理を移し、特別図柄の変動表示中でないと判断した場合には演出入力制御処理を終了する。   In step S1402, the sub CPU 102a determines whether or not the variation display of the special symbol is currently displayed, and when it is determined that the variation display of the special symbol is being performed, the processing is shifted to step S1403 and the variation of the special symbol If it is determined that the display is not in progress, the effect input control process is ended.

ステップS1403において、サブCPU102aは、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている現在の特別図柄の変動表示に応じて実行されている変動演出の変動演出パターンを確認する。   In step S1403, the sub CPU 102a confirms the fluctuation effect pattern of the fluctuation effect being executed according to the fluctuation display of the current special symbol stored in the fluctuation effect data storage area of the sub RAM 102c.

ステップS1404において、サブCPU102aは、ステップS1403で確認した変動演出パターンによる変動演出における操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1405に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。   In step S1404, the sub CPU 102a determines whether or not it is in the operation valid period in the fluctuation production by the fluctuation production pattern confirmed in step S1403, and when it is determined that it is in the operation valid period, the processing is performed in step S1405. If it is determined that the operation effective period is not in progress, the effect input control process ends.

ステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1404で判断された操作有効期間中において、図45、図47、図49、および図51を参照し、この操作有効期間において有効化されている操作手段が演出ボタン18Aか演出レバー19Aかを確認する。そして、有効化されている操作手段への操作がされたか否かを演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号または演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号の入力の有無に基づいて判断する。   In step S1405, sub CPU 102a refers to FIG. 45, FIG. 47, FIG. 49, and FIG. 51 during the operation valid period determined in step S1404, and the operation means activated in this operation valid period produces effects It is confirmed whether the button 18A or the effect lever 19A. Then, whether there is an input of the effect button operation detection signal from the effect button operation detection switch 18a or the effect lever operation detection signal from the effect lever operation detection switch 19a whether or not the operation to the activated operation means is performed. Judge based on.

すなわち、操作有効期間において有効化されている操作手段が演出ボタン18Aである場合は、演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号の入力の有無を判断し、操作有効期間において有効化されている操作手段が演出レバー19Aである場合は、演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号の入力の有無を判断する。
このステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1405において、操作有効期間において、演出ボタン操作検出スイッチ18aまたは演出レバー操作検出スイッチ19aから有効化されている操作手段の検出信号を入力することにより、操作が有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断した場合にはステップS1406に処理を移し、演出ボタン操作検出スイッチ18aまたは演出レバー操作検出スイッチ19aから有効化されている操作手段の検出信号を入力していないことにより、操作有効期間において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。
That is, when the operation means activated in the operation effective period is the effect button 18A, the presence or absence of the input of the effect button operation detection signal from the effect button operation detection switch 18a is determined, and activated in the operation effective period. When the operation means being operated is the effect lever 19A, it is determined whether or not the effect lever operation detection signal from the effect lever operation detection switch 19a is input.
In this step S1405, in step S1405, the sub CPU 102a inputs the detection signal of the operating means activated from the effect button operation detection switch 18a or the effect lever operation detection switch 19a in the operation effective period, whereby the operation is If it is determined that the designating operation to the activated operating means has been performed, the process proceeds to step S1406, and the detection signal of the operating means activated from the effect button operation detection switch 18a or the effect lever operation detection switch 19a. When it is determined that the designating operation to the operation means activated in the operation effective period is not performed by not having input the effect input control process.

ステップS1406において、サブCPU102aは、操作有効期間中に、操作が有効化されている操作手段への指定操作に基づく対応演出を制御するための対応演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。サブRAM102cの送信バッファにセットされた対応演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、対応演出制御コマンドを受信すると、その対応演出制御コマンドが示す制御内容に基づく対応演出を実行するための演出制御を行う。   In step S1406, the sub CPU 102a sets, in the transmission buffer of the sub RAM 102c, the corresponding rendering control command for controlling the corresponding rendering based on the designated operation to the operating means whose operation is validated, during the operation valid period. The corresponding effect control command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1500. Then, when the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the corresponding effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 perform effect control for executing the corresponding effect based on the control content indicated by the corresponding effect control command.

例えば、サブCPU102aは、ステップS1403において、変動演出パターンとして「変動演出パターンA034」を確認した場合であって、「セリフ予告A1」を実行する場合には、対応演出制御コマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。これにより、画像制御基板105は、対応演出として「セリフa1」の演出画像を表示する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、この対応演出制御コマンドに基づき第3演出用役物装置1703への駆動制御を行い、これにより、対応演出として第3装飾部材17Cが「待機位置3」から「動作位置3」に移動する移動動作を行うようになる。   For example, in the case where the sub CPU 102 a confirms “variation effect pattern A 034” as the variation effect pattern in step S 1403 and executes “serif announcement A 1”, the sub effect control command is transmitted to the image control board 105 and Transmit to the lamp control board 104. Thereby, the image control board 105 performs control to display the effect image of "serif a1" as the corresponding effect. In addition, the lamp control board 104 performs drive control to the third effect character object device 1703 based on the corresponding effect control command, whereby the third decorative member 17C operates from the "standby position 3" as the corresponding effect. The movement operation to move to position 3 "is performed.

本実施の形態では、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出といった、遊技球を用いた遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態では、演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。   In the present embodiment, an operation promotion notification is performed to urge the player to operate the effect button 18A during the execution of the game effect relating to the game using the game ball, such as the change effect performed during the variable display of the special symbol. In the operation effective state, the effect button 18A is in the non-projecting state (first state) or in the projecting state (second state).

ここで、変動演出の具体例について説明する。
(演出モードAの変動演出の具体例)
先ず、演出モードAにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
Here, a specific example of the fluctuation effect will be described.
(A concrete example of the fluctuation effect of the effect mode A)
First, a specific example of the fluctuation effect of the fluctuation effect pattern in the effect mode A will be described.

図61(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0AH」または「E7H0AH」を受信し、「変動演出パターンA034」を決定し、且つ特定演出を実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図61(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0BH」または「E7H0BH」を受信し、「変動演出パターンA038」を決定した場合に実行し、且つ特定演出を実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図61(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0CH」または「E7H0CH」を受信し、「変動演出パターンA042」を決定し、且つ特定演出を実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。   In FIG. 61A, the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command "E6H0AH" or "E7H0AH" from the main control board 101, determines the "variation effect pattern A034", and executes the specific effect. It is a figure for demonstrating the general flow. 61B is executed when the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command "E6H0BH" or "E7H0BH" from the main control board 101 and determines "variation effect pattern A038", and the specific effect is performed. It is a figure for demonstrating the temporal flow of the fluctuation production performed. Also, in FIG. 61C, the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command "E6H0CH" or "E7H0CH" from the main control board 101, determines the "variation effect pattern A042", and executes the specific effect. It is a figure for demonstrating the time flow of.

(変動演出パターンA034(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA034」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(a)に示すタイミングT11からタイミングT14までの変動演出を実行するための演出制御を行う。図62には、図51(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cを示している。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern A 034 (the first jackpot))
In the low probability gaming state and the non-short time gaming state, when the judgment result of the jackpot is "first jackpot" and "variation effect pattern A034" is selected, the sub CPU 102a starts from timing T11 shown in FIG. The effect control for executing the fluctuation effect up to the timing T14 is performed. FIG. 62 shows an effect image to be displayed on the image display device 14 in the variable effect shown in FIG. 51A, an effect button 18A, an effect lever 19A, a second decorative member 17B, and a third decorative member 17C.

サブCPU102aは、タイミングT11からタイミングT12までの期間(a−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT12からタイミングT13までの期間(a−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT13からタイミングT14までの期間(a−3)及び期間(a−4)において、「スーパーリーチA1−1」を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes "symbol variation A1-1" in a period (a-1) from timing T11 to timing T12, and "normal reach A1-1" in a period (a-2) from timing T12 to timing T13. Then, in period (a-3) and period (a-4) from timing T13 to timing T14, effect control for executing "super reach A1-1" is performed.

サブCPU102aは、期間(a−1)における「図柄変動A1−1」では、複数の特別演出図柄が変動表示する演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   The sub CPU 102a performs effect control for causing the image display device 14 to display an effect image in which a plurality of special effect symbols are variably displayed in "symbol variation A1-1" in the period (a-1).

この期間(a−1)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動するとともに所定のキャラクタ「キャラa1(くノ一)」が登場する図62の(a−1−1)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   In "symbol variation A1-1" in this period (a-1), the sub CPU 102a first changes the plurality of special effect symbols and a predetermined character "character a1 (Kunichi)" appears in FIG. The effect control for displaying the effect image shown in (a-1-1) on the image display device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行する。「セリフ予告A」は、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。   The sub CPU 102a executes "serif notice A" as a special effect in the "symbol variation A1-1". The “serif notice A” is a notice effect that reports the possibility of executing a jackpot game and gives an expectation that the judgment result of the jackpot is a jackpot.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「セリフ予告A」の実行割合に応じて「セリフ予告A」として、図45(a)の特別演出情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102 a sets “serif notice A” as “serif notice A” according to the execution ratio of “serif notice A” in “variation effect pattern A 034” set in the special effect type determination table of FIG. 44 (b). An effect control is performed to execute any one of "serif notice A1" to "serif notice A5" shown in the special effect information table.

サブCPU102aは、「図柄変動A1−1」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(a)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X11を設定する(図45(a)参照)。   When the sub CPU 102a executes any of "serif notice A1" to "serif notice A3" in "symbol variation A1-1", as shown in FIG. 61A, the operation of the effect button 18A is performed. The operation effective period X11 to be effective is set (see FIG. 45A).

サブCPU102aは、操作有効期間X11においては、「セリフ予告A2」または「セリフ予告A3」の場合は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む図62の(a−1−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。また、「セリフ予告A1」の場合は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む図62の(a−1−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるものである。   In the case of "serif announcement A2" or "serif announcement A3" in the operation valid period X11, the sub CPU 102a includes the image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A (a-1-2). An effect that causes the image display device 14 to display the effect image shown in FIG. The image of the operation promotion notification is composed of the characters "Press the button!" Along with the images of the effect button 18A and the timer gauge. Further, in the case of "serif notice A1," an effect to display the effect image shown in (a-1-3) of FIG. 62 including the image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is performed on the image display device 14 Do. The image of this operation promotion notification is composed of the characters "Take the lever!" Along with the images of the effect lever 19A and the timer gauge.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の操作有効期間X11においては、演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする。なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。   The sub CPU 102a sets "serif notice A1" as indicated by the execution ratio of "serif notice A1" to "serif notice A3" in the "variation effect pattern A 034" set in the special effect type determination table of FIG. 44 (b). In the operation effective period X11 of “serif notice A3”, the state of the effect button 18A is kept from being in the non-projecting state (first state) and in the projecting state (second state). In addition, when the effect image of the operation promotion notification is displayed, the corresponding sound may be output from the sound output device 15.

サブCPU102aは、「セリフ予告A1」を実行する場合、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa1」(「一攫千金じゃ!!」)を話す様子の図62の(a−1−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出(予告演出)を実行する。なお、サブCPU102aは、「セリフa1」の音声を音声出力装置15から出力させる演出を実行するようにしてもよい。   When the sub CPU 102 a executes “serif announcement A 1”, “character a 1” is “serif a 1” (“serif a 1” based on one pressing operation performed on the effect button 18 A during the operation valid period X 11. While displaying the effect image shown in (a-1-4) of FIG. 62 showing how to speak one at a time! On the image display device 14, the third decoration member 17C as a movable member "standby position 3" To the "operation position 3" is executed, the corresponding effect (previous notice effect) of the content is executed. The sub CPU 102 a may execute an effect of causing the voice output device 15 to output the voice of “serif a 1”.

サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、図45(a)に示すように、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes the "serif notice A2", as shown in FIG. 45A, as shown in FIG. 45A, the sub CPU 102a performs a drawing based on one pressing operation performed on the effect button 18A during the operation valid period X11. Unlike the effect image shown in (a-1-4) of 62, a response image is displayed on the image display device 14 in which the "character a1" speaks "serif a2" ("is it 100 sets acquired?") Performs presentation control for executing a presentation (preliminary presentation effect).

サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、図45(a)に示すように、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102 a executes “serif notice A 3”, as shown in FIG. 45A, the sub CPU 102 a performs a drawing based on one pressing operation performed on the effect button 18 A during the operation valid period X 11. Unlike the effect image shown in (a-1-4) of 62, a corresponding effect in which an effect image in which the “character a1” speaks “serif a 3” (“is it ten?”) Is displayed on the image display device 14 Perform presentation control to execute the preliminary presentation effect).

一方、サブCPU102aは、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」を実行する場合、操作有効期間X11を設定しない。すなわち、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」では、図62の(a−1−2)に示す演出画像のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで「キャラa1」がセリフを話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出を実行する。なお、この「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。   On the other hand, the sub CPU 102a does not set the operation valid period X11 when executing "serif notice A4" and "serif notice A5". That is, in "serif notice A4" and "serif notice A5", the image of the operation promotion notification such as the effect image shown in (a-1-2) of FIG. A preview effect is performed in which an effect image of a1 ′ ′ speaking speech is displayed on the image display device 14. The notice effects of the "serif notice A4" and the "serif notice A5" are effects corresponding to the above-mentioned corresponding effects.

サブCPU102aは、「セリフ予告A4」を実行する場合、図45(a)に示すように、所定のタイミングで、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa4」(「一両獲得か」?)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes "serif notice A4," as shown in FIG. 45 (a), at a predetermined timing, unlike the effect image shown in (a-1-4) in FIG. Performs presentation control for executing a notice effect (corresponding to a corresponding effect) of displaying on the image display device 14 an effect image of a state in which “Speaks a4” (“Are you getting one?”?).

サブCPU102aは、「セリフ予告A5」を実行する場合、図45(a)に示すように、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、所定のタイミングで、「キャラa1」が「セリフa5」(「銭を獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes the "serif notice A5", as shown in FIG. 45 (a), unlike the effect image shown in (a-1-4) of FIG. Performs presentation control for executing an advance notice effect (corresponding to a corresponding effect) in which an effect image of a state in which "Speaks a5" ("Are you getting money?") Is displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、期間(a−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、画像表示装置14において、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ状態を発生させる図62の(a−2−1)のリーチ演出の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行するための演出制御を行う。   In “normal reach A1-1” in the period (a-2), the sub CPU 102a causes the image display device 14 to stop and display the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol with the same numerical value (for example, 7) The effect control for executing the effect of displaying on the image display device 14 the effect image of the reach effect of (a-2-1) in FIG.

サブCPU102aは、この「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行する。「キャラ予告A」は、「セリフ予告A」と同様に、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。   The sub CPU 102 a executes “character preview A” as a special effect in the “normal reach A1-1”. "Chara notice A", like "serif notice A", is a notice effect notifying of the possibility of executing a jackpot game and giving an expectation that the judgment result of the jackpot is a jackpot.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「キャラ予告A」の実行割合に応じて「キャラ予告A」として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102 a sets “Chara notice A” to “Chara notice A 1” to “Chara notice A” according to the execution ratio of “Chara notice A” in the “variation effect pattern A 034” set in the special effect type determination table of FIG. The effect control for executing any of the character previews A5 is performed.

サブCPU102aは、特別演出として、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(a)に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間Y11を設定する(図45(b)参照)。   When the sub CPU 102a executes any of "character preview A1" to "character preview A3" as a special effect, as shown in FIG. 61A, the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is effective. The operation effective period Y11 to be set is set (see FIG. 45 (b)).

サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。すなわち、サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、操作促進報知の画像を含まない図62の(a−2−2)(a−2−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。   The sub CPU 102a does not execute the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A in the operation valid period Y11. That is, the sub CPU 102a causes the image display device 14 to display the effect image shown in (a-2-2) (a-2-3) of FIG. 62 not including the image of the operation promotion notification in the operation valid period Y11. Take control.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y11においては、演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし、突出状態とはしないようにする。   The sub CPU 102a sets "Chara notice A1" as shown in the execution ratio of "Chara notice A1" to "Chara notice A3" in the "fluctuation effect pattern A034" set in the special effect type determination table of FIG. 44 (b). In the operation valid period Y11 of “character advance notice A3”, the state of the effect button 18A is kept in the non-protruding state (first state), and is not in the projecting state.

サブCPU102aは、「キャラ予告A1」を実行する場合、操作有効期間Y11中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図62の(a−2−4)に示すように、画像表示装置14において、既に表示されている「キャラa1」に加えて新たなキャラクタである「キャラa2−1」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。   As shown in (a-2-4) in FIG. 62, when the sub CPU 102a executes the "character advance notice A1", the sub lever 102A performs a tilting operation on the effect lever 19A during the operation valid period Y11. , An effect for executing a corresponding effect (prediction effect) of the content of additionally displaying “Chara a 2-1” which is a new character in addition to “Chara a 1” already displayed in the image display device 14 Take control.

サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、図45(b)に示すように、操作有効期間Y11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」とは異なる「キャラa2−2」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the "character advance notice A2", as shown in FIG. 45 (b), the sub CPU 102a displays an image based on the fact that the effect button 18A is pressed once during the operation valid period Y11. In the apparatus 14, effect control is performed to execute a corresponding effect (prediction effect) of the content that “Chara a 2-2” different from “Chara a 2-1” is additionally displayed.

サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、図45(b)に示すように、操作有効期間Y11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」、「キャラa2−2」とは異なる「キャラa2−3」を追加表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   When executing the "character advance notice A3", as shown in FIG. 45 (b), the sub CPU 102a displays an image based on the fact that the effect button 18A is pressed once during the operation valid period Y11. In the apparatus 14, effect control is performed to execute an advance notice effect (correspondence effect) of the content that “Chara a 2-3” different from “Chara a 2-1” and “Chara a 2-2” is additionally displayed.

一方、サブCPU102aは、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」を実行する場合、操作有効期間Y11を設定しない。すなわち、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」では、図62の(a−2−2)や(a−2−3)のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、新たなキャラクタが追加表示される予告演出を実行するための演出制御を行う。なお、この「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。   On the other hand, the sub CPU 102a does not set the operation valid period Y11 when executing the "character advance notice A4" and the "character advance notice A5". That is, in the "character advance notice A4" and the "character advance notice A5", the image of the operation promotion notification such as (a-2-2) or (a-2-3) in FIG. At timing, effect control is performed to execute an advance effect in which a new character is additionally displayed. In addition, the notice effects of the "character notice A4" and the "character notice A5" are effects corresponding to the above-mentioned corresponding effects.

サブCPU102aは、「キャラ予告A4」を実行する場合、図45(b)に示すように、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−4」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102 a executes “character advance notice A 4”, as shown in FIG. 45 (b), the sub CPU 102 a displays an effect image to which “character a 2-4” (not shown) is added at a predetermined timing. The effect control for executing the advance effect (corresponding effect) is performed.

サブCPU102aは、「キャラ予告A5」を実行する場合、図45(b)に示すように、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−5」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes "character advance notice A5", as shown in FIG. 45 (b), the sub CPU 102a displays an effect image to which "character a2-5" (not shown) is added at a predetermined timing. The effect control for executing the advance effect (corresponding effect) is performed.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」の期間(a−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラa3(A子)」が登場するリーチ演出の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a stops and displays the special effect design (left symbol and right symbol) of the same two values in the period (a-3) of "Super Reach A1-1" and "Chara a3 (A child)" Effect control is performed to execute an effect of displaying on the image display device 14 an effect image of reach effect that appears.

この期間(a−3)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止させるとともに「キャラa3(A子)」が登場する図53の(a−3−1)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させるための制御を行う。   In "symbol variation A1-1" in this period (a-3), first, the sub CPU 102a stops the special effect symbols (left symbol and right symbol) of two same numerical values and "Chara a3 (A child) Control is performed to display the effect image shown in (a-3-1) of FIG.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「スーパーリーチA1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W11を設定する。サブCPU102aは、この特定演出実行期間W11においては、上記ステップS1311−11の特定演出種別決定処理において決定した種別の特定演出を実行する。特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W11 for executing the specific effect in the “super reach A1-1”. In the specific effect execution period W11, the sub CPU 102a executes the specific effect of the type determined in the specific effect type determination process of step S1311-11. When performing the specific effect, the state of FIG. 72 (a) is changed to the state of FIG. 72 (b) to vibrate the effect button 18A, and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. Further, when outputting an image, as shown in FIG. 72C, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14. Further, in the case of voice output, as shown in FIG. 72C, the voice output device 15 outputs pseudo sound of vibration sound of the effect button 18A.

なお、本実施形態では、特定演出は、期間(a−3)において行われるが、これに限らず、例えば、期間(a−1)や期間(a−2)、期間(a−4)に、特定演出実行期間W11を設定してもよい。   In the present embodiment, the specific effect is performed in the period (a-3), but not limited to this, for example, in the period (a-1), the period (a-2), and the period (a-4) The specific effect execution period W11 may be set.

また、サブCPU102aは、この「スーパーリーチA1−1」において、特別演出として、「スーパーリーチA1−1」よりも大当たりに対する信頼度が高い演出である「スペシャルリーチA1−1」への発展を煽る「発展予告A」を実行する。「発展予告A」は、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」と同様に、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。   In addition, the sub CPU 102a in the "Super Reach A1-1", as a special effect, to the development to "Special Reach A1-1" which is an effect that is higher reliability for the jackpot than "Super Reach A1-1" Execute Development Advance Notice A. "Development notice A", like "Serif notice A" and "Chara notice A", notifies of the possibility of executing a big hit game, and gives a feeling of expectation that the judgment result of big hit is a big hit is there.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a sets "Development notice A" to "Development notice A1" to "Development notice A" according to the execution ratio of "Development notice A" in "Variation effect pattern A034" set in the special effect type determination table of FIG. Effect control is performed to execute any one of the development notices A6.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X12を設定する(図45(c)参照)。   Even when the sub CPU 102a executes any of "development notice A1" to "development notice A6" in "super reach A1-1", the operation valid period X12 in which the operation of the production button 18A or the production lever 19A is valid. Are set (see FIG. 45C).

サブCPU102aは、操作有効期間X12においては、図62に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(a−3−2)または(a−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの、あるいは、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるものである。   The sub CPU 102a includes an image of an operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A as shown in FIG. 62 in the operation effective period X12 (a-3-2) or (a-3-3). Is performed on the image display device 14. The image of this operation promotion notification is composed of the characters "Press the button !!" together with the images of the effect button 18A and the timer gauge, or the characters "Shrink the lever !!" together with the images of the effect lever 19A and the timer gauge. It consists of

但し、(a−3−2)の演出画像は、操作有効期間X12において演出ボタン18Aを突出状態としているときに表示するものであり、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。   However, the effect image (a-3-2) is displayed when the effect button 18A is in the projecting state in the operation effective period X12, and the operation promoting notification for prompting the operation to the effect button 18A in the projecting state is It contains an image.

一方、(a−3−3)の演出画像は、操作有効期間X12において演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。   On the other hand, the effect image of (a-3-3) includes the image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A in the operation effective period X12.

サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X12中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図62の(a−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   As shown in (a-3-4) of FIG. 62, when the sub CPU 102a executes the “advance notice of development A1”, the sub lever 102A performs a tilting operation on the effect lever 19A during the operation valid period X12. The second decorative member 17B as a movable member is moved from the "standby position 2" to the "operating position 2", and an effect image (effect a1) for emphasizing the second decorative member 17B in the image display device 14. Effect display control to execute the corresponding effect (development advance notice).

サブCPU102aは、「発展予告A2」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes "advance notice of development A2," as shown in FIG. 45 (c), it is based on one pressing operation on the effect button 18A in the projecting state during the operation valid period X12. While moving the second decorative member 17B from the "standby position 2" to the "operating position 2", the image display device 14 displays an effect image (effect a2) for emphasizing the second decorative member 17B. Perform presentation control to execute such a response presentation (development notice).

サブCPU102aは、「発展予告A3」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14においてエフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102 a executes “development advance notice A3”, as shown in FIG. 45 (c), the image display device 14 is operated based on the tilting operation performed on the effect lever 19 A during the operation valid period X 12. In order to execute the corresponding effect (development advance notice) such as displaying the effect image (effect a3) in, the effect control is performed.

サブCPU102aは、「発展予告A4」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102 a executes “advance notice of A4”, as shown in FIG. 45 (c), one pressing operation is performed on the effect button 18 A in the non-projecting state during the operation valid period X 12. Based on this, the second decorative member 17B is moved from the "standby position 2" to the "operating position 2", and the image display device 14 displays an effect image (effect a1) for emphasizing the second decorative member 17B. , Etc., to perform response control (development advance notice).

サブCPU102aは、「発展予告A5」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14においてエフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102 a executes the “advance notice A 5,” as shown in FIG. 45C, the image display device 14 is operated based on the tilting operation performed on the effect lever 19 A during the operation valid period X 12. In order to execute a corresponding effect (development advance notice) such as displaying an effect image (effect a2) in, an effect control is performed.

サブCPU102aは、「発展予告A6」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102 a executes “advance preview A 6”, as shown in FIG. 45 (c), one pressing operation is performed on the non-projecting effect button 18 A during the operation valid period X 12. Based on the image display device 14, effect control is performed to execute a corresponding effect (development advance notice) such as displaying an effect image (effect a3).

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」の期間(a−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させた図62の(a−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
The sub CPU 102a, in the period (a-4) of "Super reach A1-1", with two special effect designs (left pattern and right pattern) in which the special effect pattern (inside pattern) during the change is stopped and displayed first. By setting the same numerical value, control is performed to cause the image display device 14 to display the effect image shown in (a-4) of FIG. 62 in which the three special effect designs are stopped in the same numerical value.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンA022(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA022」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(a)に示す「変動演出パターンA034」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT11からタイミングT12までの期間(a−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT12からタイミングT13までの期間(a−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT13からの「スーパーリーチA1−1」の期間(a−3)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern A022 (loss))
In the low probability gaming state and the non-short time gaming state, when the determination result of the jackpot is "loss" and the "variation effect pattern A022" is selected, the sub CPU 102a is basically shown in Fig. 61 (a). The same variation effect as that of the variation effect pattern A034 "is executed. That is, the sub CPU 102a executes "symbol variation A1-1" in the period (a-1) from timing T11 to timing T12, and "normal reach A1-1" in the period (a-2) from timing T12 to the timing T13. Is performed, and effect control for performing the effect of period (a-3) of “super reach A1-1” from timing T13 is performed.

但し、「変動演出パターンA022」の変動演出では、サブCPU102aは、期間(a−4)において、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止する図62の(A−1)の演出画像を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of “variation effect pattern A022”, the sub CPU 102a stops the middle symbol among the three special effect symbols in the period (a-4) without becoming the same numerical value as the left symbol and the right symbol. Perform effect control to display the effect image of (A-1) in FIG. As a result, the player is informed that the determination result of the jackpot determination is "loss".

(変動演出パターンA038(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA038」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(b)に示すタイミングT21からタイミングT24までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern A038 (first jackpot))
In the low probability gaming state and the non time saving gaming state, when the determination result of the jackpot is "first jackpot" and "variation effect pattern A038" is selected, the sub CPU 102a starts from timing T21 shown in FIG. 61 (b). The effect control for executing the fluctuation effect up to the timing T24 is performed.

図63には、図61(b)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第1装飾部材17A、第2装飾部材17Bを示している。   FIG. 63 shows the effect image displayed on the image display device 14 in the variable effect shown in FIG. 61 (b), the effect button 18A, the effect lever 19A, the first decorative member 17A, and the second decorative member 17B.

サブCPU102aは、「変動演出パターンA038」の変動演出において、タイミングT21からタイミングT22までの期間(b−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT22からタイミングT23までの期間(b−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT23からタイミングT24までの期間(b−3)及び期間(b−4)において、「スペシャルリーチA1−1」を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes "symbol fluctuation A1-1" in a period (b-1) from timing T21 to timing T22 in the fluctuation representation of "variation effect pattern A038", and a period from timing T22 to timing T23 (b -2) to execute "normal reach A1-1" and then execute "special reach A1-1" in a period (b-3) and a period (b-4) from timing T23 to timing T24. Perform effect control of.

サブCPU102aは、期間(b−1)における「図柄変動A1−1」では、上記(a−1−1)の演出画像に相当する(b−1−1)の演出画像を表示した後、(a−1−2)の演出画像に相当する(b−1−2)の演出画像、または(a−1−3)の演出画像に相当する(b−1−3)の演出画像を表示する。   The sub CPU 102a displays the effect image of (b-1-1) corresponding to the effect image of the above (a-1-1) in the “symbol variation A1-1” in the period (b-1), The effect image of (b-1-2) corresponding to the effect image of a-1-2) or the effect image of (b-1-3) corresponding to the effect image of (a-1-3) is displayed .

図63の(b−1−4)の演出画像は、「セリフ予告A2」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の図63の(b−1−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。   The effect image of (b-1-4) in FIG. 63 shows an image of a corresponding effect in the “serif announcement A2”. When the sub CPU 102 a executes “serif notice A 2”, “character a 1” is “serif a 2” (“serif a 2” based on one pressing operation performed on the effect button 18 A during the operation valid period X 11. (B-1-4) of FIG. 63 showing how to speak one hundred cars) effect control for executing a corresponding effect (notice effect effect) of displaying on the image display device 14 is performed.

サブCPU102aは、期間(b−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、図62の(a−2−1)の演出画像に相当する図54の(b−2−1)の演出画像を表示した後に、(a−2−2)の演出画像に相当する(b−2−2)の演出画像、または(a−2−3)の演出画像に相当する(b−2−3)を表示する。   The sub CPU 102a displays the effect image of (b-2-1) of FIG. 54 corresponding to the effect image of (a-2-1) of FIG. 62 in “Normal reach A1-1” in the period (b-2) To display the effect image of (b-2-2) corresponding to the effect image of (a-2-2) or (b-2-3) corresponding to the effect image of (a-2-3) Do.

図63の(b−2−4)に示す演出画像は、「キャラ予告A2」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、操作有効期間Y21中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作されることに基づいて、「キャラa2−2」が追加される(b−2−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。   The effect image shown in (b-2-4) of FIG. 63 is an image of a corresponding effect in the “character advance notice A2”. When executing the “character advance notice A2”, the sub CPU 102a adds “character a2-2” based on one pressing operation performed on the effect button 18A during the operation valid period Y21 (b A corresponding effect (notice effect effect) of displaying the effect image of -2-4) on the image display device 14 is executed.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−3)では、画像表示装置14において、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)とともに「キャラb1(侍)」が「キャラc1(泥棒)」を捕えようとするリーチ演出の演出画像(図63の(b−3−1))を表示させる演出制御を行う。   In the period (b-3) of the “special reach A1-1”, the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display the character b1 (侍 with the special effect symbols (left symbol and right symbol) of the same numerical value. ) Is controlled to display an effect image ((b-3-1) in FIG. 63) of the reach effect in which the player tries to capture the “character c1 (the thief)”.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「スペシャルリーチA1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W21を設定する。サブCPU102aは、この特定演出実行期間W11においては、上記ステップS1311−11の特定演出種別決定処理において決定した種別の特定演出を実行する。特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   In the case of executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W21 for executing the specific effect in the “special reach A1-1”. In the specific effect execution period W11, the sub CPU 102a executes the specific effect of the type determined in the specific effect type determination process of step S1311-11. When performing the specific effect, the state of FIG. 72 (a) is changed to the state of FIG. 72 (b) to vibrate the effect button 18A, and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. Further, when outputting an image, as shown in FIG. 72C, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14. Further, in the case of voice output, as shown in FIG. 72C, the voice output device 15 outputs pseudo sound of vibration sound of the effect button 18A.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」において、「決め演出A1」を実行する場合においては、図61(b)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X22を設定する(図45(d)参照)。   In the case of executing the "decided effect A1" in the "special reach A1-1", the sub CPU 102a sets an operation effective period X22 in which the operation of the effect button 18A is activated, as shown in FIG. 61 (b). (See FIG. 45 (d)).

サブCPU102aは、操作有効期間X22においては、図63に示すように、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(b−3−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、(b−3−3)の演出画像に示すように、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「引きたまえ!」という文字からなるものである。   In the operation effective period X22, as shown in FIG. 63, the sub CPU 102a displays the effect image shown in (b-3-3) including the image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A on the image display device 14 Execute the effect to make it. As shown in the effect image (b-3-3), the image of the operation promotion notification is composed of the characters "Dear!" Along with the images of the effect lever 19A and the timer gauge.

サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X22中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図63の(b−3−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光d1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
As shown in (b-3-4) of FIG. 63, the sub CPU 102a performs “decision effect A1” based on the fact that the operation lever 19A is tilted during the operation valid period X22. The first decorative member 17A as a movable member is moved from the "standby position 1" to the "operating position 1-1" via the "operating position 1-1", which is the lower position of the front surface of the image display device 14, "the operating position 1-2" In the image display device 14, effect control is performed to execute a corresponding effect (determination effect) such as displaying an effect image (flash light d1) of a flash.
The moved first decorative member 17A returns to the original "standby position 1".

一方、サブCPU102aは、「決め演出A2」を実行する場合、図61(b)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X22を設定する(図45(d)参照)。   On the other hand, when executing "decision effect A2", as shown in FIG. 61 (b), the sub CPU 102a sets an operation effective period X22 in which the operation of the effect button 18A is effective (see FIG. 45 (d)). .

サブCPU102aは、操作有効期間X22においては、図63に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(b−3−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、(b−3−2)の演出画像に示すように、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなるものである。   In the operation effective period X22, as shown in FIG. 63, the sub CPU 102a displays the effect image shown in (b-3-2) including the image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A on the image display device 14 Execute the effect to make it. As shown in the effect image (b-3-2), the image of the operation promotion notification is composed of the characters “press it!” Together with the image of the effect button 18A in the projecting state and the timer gauge.

なお、画像表示装置14における演出ボタン18Aの画像は、操作有効期間における演出ボタン18Aの状態を示すものでなくてもよい。例えば、操作有効期間において演出ボタン18Aが突出状態(第2状態)であるときに画像表示装置14における演出ボタン18Aの画像が非突出状態(第1状態)を示すものであってもよいし、操作有効期間において演出ボタン18Aが非突出状態(第1状態)であるときに画像表示装置14における演出ボタン18Aの画像が突出状態(第2状態)を示すものであってもよい。   The image of the effect button 18A in the image display device 14 may not indicate the state of the effect button 18A in the operation valid period. For example, when the effect button 18A is in the projecting state (second state) in the operation valid period, the image of the effect button 18A in the image display device 14 may indicate the non-projecting state (first state), The image of the effect button 18A in the image display device 14 may indicate a projecting state (second state) when the effect button 18A is in the non-projecting state (first state) in the operation effective period.

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   The sub CPU 102a performs the first decorative member 17A from the "standby position 1" to the other position (the operation position in the "decision effect" in the variation effect to be executed when the determination result of the big hit determination is "loss". ) Not to work.

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
Further, in the variation effect to be executed when the determination result of the jackpot determination is the "second jackpot", in the "decision effect" from the "standby position 1" to the "operating position 1-1" the first decorative member 17A Only let them move.
As described above, in the "decision effect" of the fluctuation effect selected when the judgment result of the jackpot judgment is the "first jackpot", the first decorative member 17A is lower than the "operating position 1-1". Since it is moved to the “operation position 1-2”, the determination result of the jackpot is the first jackpot of 16R (round) which is more advantageous for the player than the “second jackpot” of playing the second jackpot game of 4R (round). It reports that it has won the "first jackpot" to play the game.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が「キャラc1」を捕えている様子の図63の(b−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
The sub CPU 102a, in the period (b-4) of "special reach A1-1", with two special effect designs (left pattern and right pattern) in which the special effect pattern (inside pattern) during the change is first stopped and displayed. As it becomes the same numerical value, while stopping three special production design in a state where it is equal to the same numerical value, in the state where “character b1” is catching “character c1” in FIG. 63 (b-4) The effect control to display the effect image to be displayed on the image display device 14 is performed.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンA026(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA026」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(b)に示す「変動演出パターンA038」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT21からタイミングT22までの期間(b−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT22からタイミングT23までの期間(b−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT23からの「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−3)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern A 026 (loss))
In the low probability gaming state and the non-short time gaming state, when the determination result of the jackpot is "loss" and "variation effect pattern A 026" is selected, the sub CPU 102a is basically shown in Fig. 61 (b). The same variation presentation as the variation presentation pattern A038 "is executed. That is, the sub CPU 102a executes "symbol variation A1-1" in the period (b-1) from the timing T21 to the timing T22, and "a normal reach A1-1" in the period (b-2) from the timing T22 to the timing T23. Is performed, and effect control for performing the effect of period (b-3) of “special reach A1-1” from timing T23 is performed.

サブCPU102aは、図44(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA026」における「決め演出A」の実行割合に応じて、「決め演出A」として「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a selects "determination effect A1" as "determination effect A" according to the execution ratio of "determination effect A" in the "variation effect pattern A 026" set in the special effect type determination table of FIG. Effect control is performed to execute any one of the "decided effect A2".

但し、「変動演出パターンA026」の変動演出では、サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の「決め演出A1」、「決め演出A2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラc1」が「キャラb1」から逃げてしまう様子の図63の(B−1)の演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, the sub CPU 102a performs the first decorative member 17A in the case of executing either “decision effect A1” or “decision effect A2” of “special reach A1-1” in the fluctuation effect of “variation effect pattern A026”. Is not moved from the "standby position 1" to another position (operating position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol of the three special effect symbols without becoming the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and the "character c1" escapes from the "character b1". By displaying the effect image of (B-1) of 63, it is informed that the determination result of the big hit determination is "loss".

(変動演出パターンA042(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA042」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(c)に示すタイミングT31からタイミングT35までの変動演出を実行するための演出制御を行う。図61には、図61(c)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cを示している。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern A042 (first big hit))
In the low probability gaming state and the non-short time gaming state, when the judgment result of the jackpot is "first jackpot" and "variation effect pattern A042" is selected, the sub CPU 102a starts from timing T31 shown in FIG. 61 (c). The effect control for executing the fluctuation effect up to the timing T35 is performed. FIG. 61 shows the effect image displayed on the image display device 14 in the variable effect shown in FIG. 61C, the effect button 18A, the effect lever 19A, the second decorative member 17B, and the third decorative member 17C.

サブCPU102aは、「変動演出パターンA042」の変動演出において、タイミングT31からタイミングT32までの期間(c−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT32からタイミングT33までの期間(c−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT33からタイミングT34までの期間(c−3)において「スーパーリーチA1−1」を実行し、タイミングT34からタイミングT35までの期間(c−4)、期間(c−5)において「スペシャルリーチA1−1」を実行するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes "symbol fluctuation A1-1" in a period (c-1) from timing T31 to timing T32 in the fluctuation representation of "variation effect pattern A042", and a period from timing T32 to timing T33 (c 2) execute "Normal reach A1-1", and then execute "Super reach A1-1" in a period (c-3) from timing T33 to timing T34, and a period from timing T34 to timing T35 (C-4) The effect control is performed to execute "special reach A1-1" in the period (c-5).

サブCPU102aは、期間(c−1)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、図62の(a−1−1)の演出画像に相当する図64の(c−1−1)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   The sub CPU 102 a is (c-1-1) in FIG. 64 corresponding to the effect image in (a-1-1) in FIG. 62 in “symbol variation A1-1” in the period (c-1). The effect of displaying the effect image on the image display device 14 is executed.

サブCPU102aは、この「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行する。   The sub CPU 102a executes "serif notice A" as a special effect in the "symbol variation A1-1".

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「セリフ予告A」の実行割合に応じて「セリフ予告A」として、図45(a)の特別演出情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102 a sets “serif notice A” as “serif notice A” according to the execution ratio of “serif notice A” in “variation effect pattern A 042” set in the special effect type determination table of FIG. 44 (b). One of “serif notice A1” to “serif notice A5” shown in the special effect information table is executed.

サブCPU102aは、「図柄変動A1−1」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(c)に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X31を設定する(図45(a)参照)。   When the sub CPU 102a executes any of "serif notice A1" to "serif notice A3" in the "symbol variation A1-1", as shown in FIG. 61 (c), the effect button 18A or the effect lever An operation effective period X31 for making the operation of 19A effective is set (see FIG. 45A).

サブCPU102aは、操作有効期間X31においては、操作促進報知の画像を含む図64の(c−1−2)または(c−1−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。   In the operation effective period X31, the sub CPU 102a executes an effect that causes the image display device 14 to display the effect image of (c-1-2) or (c-1-3) in FIG. 64 including the image of the operation promotion notification. Do.

図64の(c−1−4)の演出画像は、「セリフ予告A3」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X31中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す様子の図64の(c−1−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。   The effect image of (c-1-4) in FIG. 64 shows an image of a corresponding effect in the “serif announcement A3”. When the sub CPU 102 a executes “serif announcement A 3”, “character a 1” is “serif a 3” (“serif a 3” based on one pressing operation performed on the effect button 18 A during the operation valid period X 31. 64) “(c-1-4) of the effect image in FIG. 64” is displayed on the image display device 14 to perform a corresponding effect (notice effect).

サブCPU102aは、期間(c−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、先ず、図62の(a−2−1)の演出画像に相当する図64の(c−2−1)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the “normal reach A1-1” in the period (c-2), the sub CPU 102a first produces the effect image (c-2-1) in FIG. 64 corresponding to the effect image in (a-2-1) in FIG. Are displayed on the image display device 14.

サブCPU102aは、この「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行する。   The sub CPU 102 a executes “character preview A” as a special effect in the “normal reach A1-1”.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「キャラ予告A」の実行割合に応じて「キャラ予告A」として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102 a sets “Chara notice A” as “Chara notice A” to “Chara notice A” according to the execution ratio of “Chara notice A” in the “Change effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. Any one of the character previews A5 is executed.

サブCPU102aは、特別演出として、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(c)に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間Y31を設定する(図45(b)参照)。   When the sub CPU 102a executes any of "character trailer A1" to "character trailer A3" as a special effect, as shown in FIG. 61 (c), the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is effective. The operation effective period Y31 to be set is set (see FIG. 45 (b)).

サブCPU102aは、操作有効期間Y31においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。すなわち、サブCPU102aは、操作有効期間Y31においては、操作促進報知の画像を含まない図64の(c−2−2)または(c−2−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   The sub CPU 102a does not execute the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A in the operation valid period Y31. That is, sub CPU 102a displays the effect image shown in (c-2-2) or (c-2-3) in FIG. 64 not including the image of the operation promotion notification on image display device 14 in operation valid period Y31. To perform the effect.

図64の(c−2−4)に示す演出画像は、「キャラ予告A3」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、操作有効期間Y31中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa2−3」が追加される(c−2−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。   The effect image shown in (c-2-4) of FIG. 64 shows an image of a corresponding effect in the “character advance notice A3”. When the sub CPU 102 a executes “character advance notice A 3”, “character a 2-3” is added based on one pressing operation performed on the effect button 18 A during the operation valid period Y 31 ( A corresponding effect (notice effect effect) of displaying the effect image of c-2-4) on the image display device 14 is executed.

サブCPU102aは、この「スーパーリーチA1−1」において、「スペシャルリーチA1−1」への発展を煽る「発展予告A」を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102 a performs effect control for executing “advance notice of development A” which is for the development to “special reach A1-1” in the “super reach A1-1”.

サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a selects "advance notice A1" as "advance notice A" according to the execution ratio of "advance notice A" in "fluctuation effect pattern A042" set in the special effect type determination table of FIG. 44 (b). Effect control is performed to execute any one of the development notices A6.

サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X32を設定する(図45(c)参照)。   The sub CPU 102a sets an operation effective period X32 in which the operation of the effect button 18A is effective in executing any of "development notice A1" to "development notice A6" in "super reach A1-1" ((1) See FIG. 45 (c)).

サブCPU102aは、操作有効期間X32においては、図64に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−3−2)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。また、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるものである。   In the operation effective period X32, as shown in FIG. 64, the sub CPU 102a includes an image of an operation prompting prompting prompting the operation of the effect button 18A (c-3-2) or an operation prompting prompting prompting the operation of the effect lever 19A. An effect of causing the image display device 14 to display the effect image of (c-3-3) including the image of is performed. The image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is composed of the characters "Press the button !!" along with the image of the effect button 18A and the timer gauge. Further, the image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is composed of the characters "Take the lever!" Along with the images of the effect lever 19A and the timer gauge.

図64の(c−3−4)は、「発展予告A1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X32中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図64の(c−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   (C-3-4) of FIG. 64 shows an example of “development advance notice A1”. As shown in (c-3-4) in FIG. 64, when the sub CPU 102a executes the "advance notice of development A1", based on the fact that the operation lever 19A is tilted during the operation valid period X32. The second decorative member 17B as a movable member is moved from the "standby position 2" to the "operating position 2", and an effect image (effect a1) for emphasizing the second decorative member 17B in the image display device 14. Effect display control to execute the corresponding effect (development advance notice).

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−4)では、画像表示装置14において、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)とともに「キャラb1(侍)」が「キャラc1(泥棒)」を捕えようとするリーチ演出の演出画像(図64の(c−4−1))を表示させるための演出制御を行う。   In the period (c-4) of the “special reach A1-1”, the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display the character b1 (侍 with the special effect symbols (left symbol and right symbol) of the same numerical value. ) Performs effect control for displaying an effect image ((c-4-1) in FIG. 64) of the reach effect in which the character “c1 (thief)” is to be captured.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「スペシャルリーチA1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W31を設定する。そして、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   In the case of executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W31 for executing the specific effect in the “special reach A1-1”. Then, in order to vibrate the effect button 18A, the state of FIG. 72 (a) is changed to the state of FIG. 72 (b), and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. Further, when outputting an image, as shown in FIG. 72C, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14. Further, in the case of voice output, as shown in FIG. 72C, the voice output device 15 outputs pseudo sound of vibration sound of the effect button 18A.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」において、「決め演出A」を実行する場合においては、図61(c)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X33を設定する(図45(d)参照)。   In the case of executing the "decided effect A" in the "special reach A1-1", the sub CPU 102a sets an operation effective period X33 in which the operation of the effect button 18A is activated as shown in FIG. 61 (c). (See FIG. 45 (d)).

サブCPU102aは、操作有効期間X33においては、図64に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−4−2)に示す演出画像、または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−4−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行するための演出制御を行う。この操作促進報知の画像は、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなるもの(c−4−2)、または、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「引きたまえ!」という文字からなるものである(c−4−2)。   In the operation effective period X33, as shown in FIG. 64, the sub CPU 102a performs the effect image shown in (c-4-2) including the image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A, or the operation of the effect lever 19A. The effect control for executing an effect that causes the image display device 14 to display the effect image shown in (c-4-3) including the image of the operation promotion notification for prompting the user to perform is performed. The image of the operation promotion notification is composed of the characters “Press it!” Together with the image of the effect button 18A in the projecting state and the timer gauge (c-4-2), or the image of the effect lever 19A and the timer gauge It is something which consists of the letter "!" (C-4-2).

サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X33中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図64の(c−4−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
As shown in (c-4-4) in FIG. 64, the sub CPU 102a performs “decision effect A1” based on the fact that the operation lever 19A is tilted during the operation valid period X33. The first decorative member 17A as a movable member is moved from the "standby position 1" to the "operating position 1-1" via the "operating position 1-1", which is the lower position of the front surface of the image display apparatus In the image display device 14, effect control is performed to execute a corresponding effect (determination effect) such as displaying an effect image (flash light a1) of a flash.
The moved first decorative member 17A returns to the original "standby position 1".

また、サブCPU102aは、「決め演出A2」を実行する場合、操作有効期間X33中に、演出ボタン18Aに対して押下操作がされることに基づいて、図64の(c−4−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a2)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。   Further, when executing the “decided effect A2”, the sub CPU 102 a performs the operation shown in FIG. 64 (c-4-4) based on the pressing operation performed on the effect button 18A during the operation valid period X33. As shown, the first decorative member 17A as the movable member is moved from the "standby position 1" to the "active position 1-1" and the lower position of the front surface of the image display device 14 is the "operating position 1- In the image display device 14, effect control is performed to execute a corresponding effect (decision effect) such as displaying an effect image (flash light a2) of the flash in the image display device 14.

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   The sub CPU 102a performs the first decorative member 17A from the "standby position 1" to the other position (the operation position in the "decision effect" in the variation effect to be executed when the determination result of the big hit determination is "loss". ) Not to work.

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
Further, in the variation effect to be executed when the determination result of the jackpot determination is the "second jackpot", in the "decision effect" from the "standby position 1" to the "operating position 1-1" the first decorative member 17A Only let them move.
As described above, in the "decision effect" of the fluctuation effect selected when the judgment result of the jackpot judgment is the "first jackpot", the first decorative member 17A is lower than the "operating position 1-1". Since it is moved to the “operation position 1-2”, the determination result of the jackpot is the first jackpot of 16R (round) which is more advantageous for the player than the “second jackpot” of playing the second jackpot game of 4R (round). It reports that it has won the "first jackpot" to play the game.

サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−5)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が「キャラc1」を捕えている様子の図64の(c−5)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
The sub CPU102a, in the period (c-5) of "special reach A1-1", with two special effect designs (left pattern and right pattern) in which the special effect pattern (inside pattern) during the change is stopped and displayed first By being the same numerical value, while stopping three special production design in a state where it is equal to the same numerical value, it is shown in (c-5) in Figure 64 that "Chara b1" captures "Chara c1". The effect control to display the effect image to be displayed on the image display device 14 is performed.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンA030(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA030」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(c)に示す「変動演出パターンA042」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT31からタイミングT32までの期間(c−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT32からタイミングT33までの期間(c−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT33からタイミングT34までの「スーパーリーチA1−1」を実行し、タイミングT34からの「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−4)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production pertaining to fluctuation production pattern A030 (loss))
In the low probability gaming state and the non-short time gaming state, when the determination result of the jackpot is "loss" and "variation effect pattern A 030" is selected, the sub CPU 102a basically shows "c" in FIG. The same fluctuation effect as that of the fluctuation effect pattern A042 "is executed. That is, the sub CPU 102a executes "symbol variation A1-1" in a period (c-1) from timing T31 to timing T32, and "normal reach A1-1 in a period (c-2) from timing T32 to timing T33. , “Super reach A1-1” from timing T33 to timing T34, and effect control for executing the effect of period (c-4) of “special reach A1-1” from timing T34 I do.

サブCPU102aは、図44(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA030」における「決め演出A」の実行割合に応じて、「決め演出A」として「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。
但し、「変動演出パターンA030」の変動演出では、サブCPU102aは、「決め演出A1」、「決め演出A2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラc1」が「キャラb1」から逃げてしまう様子の図64の(C−1)の演出画像を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。
The sub CPU 102a selects "determination effect A1" as "determination effect A" according to the execution ratio of "determination effect A" in "variation effect pattern A 030" set in the special effect type determination table of FIG. Effect control is performed to execute any one of the "decided effect A2".
However, in the case of the variation representation of the “variation representation pattern A 030”, the sub CPU 102a performs the first decoration member 17A from the “standby position 1” to the other even when executing either “decision representation A1” or “decision representation A2”. Do not move to the position (operating position) of. Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol of the three special effect symbols without becoming the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and the "character c1" escapes from the "character b1". Effect control is performed to display the 64 (C-1) effect images. As a result, the player is informed that the determination result of the big hit determination is "loss".

(演出モードBの変動演出の具体例)
次に、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動1〜30回目で設定される演出モードBにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
図65(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H39H」または「E7H39H」を受信し、「変動演出パターンB019」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図65(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H3AH」または「E7H3AH」を受信し、「変動演出パターンB021」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図65(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H3BH」または「E7H3BH」を受信し、「変動演出パターンB023」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
(A concrete example of the fluctuation effect of the effect mode B)
Next, a specific example of the fluctuation effect of the fluctuation effect pattern in the effect mode B set in the high probability gaming state and the time-short game state fluctuation 1 to 30 will be described.
In FIG. 65 (a), the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command "E6H39H" or "E7H39H" from the main control board 101, and determines the "variation effect pattern B019". It is a figure for demonstrating. In FIG. 65 (b), the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command "E6H3AH" or "E7H3AH" from the main control board 101, and determines the time of the fluctuation effect executed when the "variation effect pattern B021" is determined. It is a figure for demonstrating this flow. In FIG. 65C, the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command "E6H3BH" or "E7H3BH" from the main control board 101, and determines the time of the fluctuation effect to be executed when the "variation effect pattern B023" is determined. It is a figure for demonstrating this flow.

(変動演出パターンB019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図65(a)に示すタイミングT401からタイミングT403までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern B019 (first big hit))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is the “first big hit” and the “variation effect pattern B019” is selected, the sub CPU 102 a is shown in FIG. Effect control for performing the fluctuation effect from timing T401 to timing T403 shown in FIG.

図66には、図65(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18Aを示している。   FIG. 66 shows an effect image to be displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 65 (a) and an effect button 18A.

サブCPU102aは、タイミングT401からタイミングT402までの期間(d−1)及び期間(d−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT402からタイミングT403までの期間(d−3)及び期間(d−4)において、「特別キャラリーチB1−1」を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes "symbol variation B3-1" in a period (d-1) and a period (d-2) from timing T401 to timing T402, and a period (d-3) from timing T402 to timing T403 and In period (d-4), effect control for executing "special character reach B1-1" is performed.

サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(d−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を制御する。   In the period (d-1) of "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a controls an effect of displaying, on the image display device 14, effect images in which a plurality of special effect symbols are varied.

この「図柄変動B3−1」の期間(d−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図66の演出画像(d−1)を画像表示装置14に表示する演出を制御する。   In the period (d-1) of the "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display the effect image (d-1) of Fig. 66 in which a plurality of special effect symbols change. Control.

そして、サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(d−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図66のリーチ煽りの(d−2−1)または(d−2−2)、及び、(d−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   Then, in the period (d-2) of "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a has the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) for which the special effect symbol (right symbol) which is about to stop is stopped first. The effect images of reach reach (d-2-1) or (d-2-2) and (d-2-3) of FIG. The effect control to be displayed on the device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動B3−1」において、特別演出として、「特別キャラリーチB1−1」への発展を煽る「発展予告B」を実行するための演出制御を行う。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB019」における「発展予告B」の実行割合に応じて「発展予告B」として「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a performs effect control for executing "development notice B" which is for the development to "special character reach B1-1" as a special effect in the "symbol variation B3-1". The sub CPU 102 a sets “development notice B 1” as “development notice B” according to the execution ratio of “development notice B” in “variation effect pattern B 0 19” set in the special effect type determination table of FIG. Effect control is performed to execute any one of the development notices B2.

サブCPU102aは、「発展予告B1」、「発展予告B2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動B3−1」において、操作手段である演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X41を設定する。操作有効期間X41は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。   The sub CPU 102a makes the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A which is the operation means effective in the "symbol variation B3-1" when executing either "development notice B1" or "development notice B2". The operation effective period X41 is set. Reach production effect such as whether the special effect design (right design) which is about to stop from now on stops with the same numerical value as the special effect design (left design) which stopped earlier from now, and reach condition occurs. Set during the execution of

サブCPU102aは、操作有効期間X41においては、図66に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(d−2−1)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(d−2−2)を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。「発展予告B1」の操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの(d−2−1)であり、「発展予告B2」の操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるもの(d−2−2)である。   In the operation effective period X41, as shown in FIG. 66, the sub CPU 102a operates the effect image (d-2-1) including the image of the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A or the operation for urging the operation of the effect lever 19A. An effect that causes the image display device 14 to display the effect image (d-2-2) including the image of the prompt notification is executed. The image of the operation promotion notification of “development notice B1” is the image (d-2-1) consisting of the characters “press the button !!” together with the image of the effect button 18A and the timer gauge, and “development notice B2” The image of the operation promotion notification is the one (d-2-2) consisting of the characters "Take the lever!" Along with the images of the effect lever 19A and the timer gauge.

なお、(d−2−1)の演出画像は、「発展予告B2」の操作有効期間X41において演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。   The effect image (d-2-1) is displayed when the effect button 18A is in the projecting state in the operation effective period X41 of the "development notice B2", and the operation to the effect button 18A in the projecting state is performed. Contains an image of an operation prompting prompting the user.

サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1(水色))を有する演出画像(図66の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102 a executes “advance notice B 1”, the special effect design symbol of the reach tilt effect is performed based on one pressing operation on the effect button 18 A in the projecting state during the operation valid period X 41. Effect for displaying the effect image ((d-2-3) in FIG. 66) having the effect image (effect b1 (light blue)) on the image display 14 Take control.

サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X41中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2(橙))を有する演出画像(図66の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。   When the sub CPU 102 a executes “advance notice B 2”, the sub CPU 102 a superimposes a special effect pattern of reach on stage effect on the basis of the tilting operation performed on the effect lever 19 A during the operation valid period X 41 to display the effect image ( The effect control for executing the corresponding effect (advance notice of development) of displaying the effect image ((d-2-3) in FIG. 66) having the effect b2 (orange) on the image display device 14 is performed.

図66の(d−2−3)は、「発展予告B1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図66の(d−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。   (D-2-3) in FIG. 66 shows an example of the "development notice B1." When the sub CPU 102a executes "advance notice B1," (d-2 in FIG. 66) is performed based on one pressing operation performed on the effect button 18A in the projecting state during the operation valid period X41. As shown in -3), a corresponding effect (advance notice of development) is displayed such that the effect image (effect b1) is displayed on the image display device 14 by overlapping on the special effect design of reach around effect.

また、サブCPU102aは、「発展予告B2」では、操作有効期間X41中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図70の(d−2−3)とは異なるリーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねたエフェクト画像(エフェクトb2)を表示する、といった発展予告(対応演出)を実行するための演出制御を行う。   Further, sub CPU 102a, in "development notice B2", a reach different from (d-2-3) in Fig. 70 based on the fact that the operation lever 19A is tilted during the operation valid period X41. Effect control is performed to execute a development notice (corresponding effect) such as displaying an effect image (effect b2) superimposed on the special effect design of the turning effect.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(d−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs1(戦士)」が特別キャラクタ「キャラp1(敵の戦士)」と戦う内容の図66の(d−3−1)、(d−3−2)、(d−4)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   In the period (d-3) of the "special character reach B1-1", the sub CPU 102a stops and displays the special effect design (left symbol and right symbol) of two identical numerical values and also the special character "character s1 (warrior)". The effect image of (d-3-1), (d-3-2), and (d-4) in FIG. 66 is displayed on the image display device 14 in which the character fights the special character “character p1 (enemy warrior)”. Perform effect control to be displayed.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「特別キャラリーチB1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W41を設定する。そして、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W41 for executing the specific effect in the “special character reach B1-1”. Then, in order to vibrate the effect button 18A, the state of FIG. 72 (a) is changed to the state of FIG. 72 (b), and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. Further, when outputting an image, as shown in FIG. 72C, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14. Further, in the case of voice output, as shown in FIG. 72C, the voice output device 15 outputs pseudo sound of vibration sound of the effect button 18A.

そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(d−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs1」が「キャラp1」を倒した様子の図66の(d−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
And sub CPU102a, in the period (d-4) of "special character reach B1-1", two special effect design (the left pattern and the right) where the special effect design (the middle design) which is changing is stopped first (D-4) of Fig. 66 showing that "character s1" defeats "chara p1" while stopping the three special effect symbols in the same numerical value by becoming the same numerical value as the symbol). Effect control to display the effect image shown in FIG.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンB013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB013」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図65(a)に示す「変動演出パターンB019」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT401からタイミングT402までの期間(d−1)及び期間(d−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT402からタイミングT403までの期間(d−3)及び期間(d−4)においては、「特別キャラリーチB1−1」を実行する。また、特定演出を実行する場合は、「特別キャラリーチB1−1」の実行中に特定演出を実行する。
(Variation production pertaining to fluctuation production pattern B013 (loss))
If the determination result of the big hit is “loss” in the high probability gaming state and the high time short gaming state in the fluctuation 1 to 30 times, and the “variation effect pattern B013” is selected, the sub CPU 102 a basically performs FIG. The same variable presentation is executed as the “variable presentation pattern B019” shown in (a). That is, the sub CPU 102a executes "symbol variation B3-1" in the period (d-1) and the period (d-2) from the timing T401 to the timing T402, and the period (d-3) from the timing T402 to the timing T403. ) And period (d-4), "special character reach B1-1" is executed. Moreover, when performing a specific effect, a specific effect is performed during execution of "special character reach B1-1."

但し、「変動演出パターンB019」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」において、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs1」が「キャラp1」に倒されてしまう様子の演出画像(D−1)を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of "variation effect pattern B019", in "special character reach B1-1", the sub CPU 102a does not have the same number as the left symbol and the right symbol in the middle symbol of the three special effect symbols. At the same time, the effect control (D-1) is performed to display the effect image (D-1) in which the "character s1" is dropped by the "character p1". As a result, the player is informed that the determination result of the big hit determination is "loss".

(変動演出パターンB021(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB021」が選択された場合には、サブCPU102aは、図65(b)に示すタイミングT501からタイミングT503までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern B021 (first big hit))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is the “first big hit” and the “variation effect pattern B 021” is selected, the sub CPU 102 a is shown in FIG. The effect control for executing the fluctuation effect from timing T501 to timing T503 shown in FIG.

サブCPU102aは、「変動演出パターンB021」の変動演出において、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−2)及び期間(e−3)において、「特別キャラリーチB2−1」を実行するための演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes "symbol fluctuation B3-1" in a period (e-1) and a period (e-2) from timing T501 to timing T502 in the fluctuation representation of "variation effect pattern B021", and from timing T502 In the period (e-2) and the period (e-3) up to the timing T503, effect control for executing "special character reach B2-1" is performed.

サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(e−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   The sub CPU 102a performs effect control for causing the image display device 14 to display effect images in which a plurality of special effect symbols are varied in a period (e-1) of "symbol variation B3-1".

この「図柄変動B3−1」の期間(e−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図67の演出画像(e−1)を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   In the period (e-1) of this "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display the effect image (e-1) of Fig. 67 in which a plurality of special effect symbols change. Perform effect control of.

そして、サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(e−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図67のリーチ煽りの(e−2−1)または(e−2−2)、及び、(e−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   Then, in the period (e-2) of “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a has the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) for which the special effect symbol (right symbol) which is about to stop is stopped first. Image display of effect images of reach around (e-2-1) or (e-2-2) and (e-2-3) in FIG. The effect control for displaying on the device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動B3−1」において、特別演出として、「特別キャラリーチB2−1」への発展を煽る「発展予告B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「発展予告B」の実行割合に応じて「発展予告B」として「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するように制御する。   In this "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a performs control so as to execute "development notice B", which gives rise to "special character reach B2-1" as a special effect. The sub CPU 102 a sets “development notice B 1” as “development notice B” according to the execution ratio of “development notice B” in “variation effect pattern B 021” set in the special effect type determination table of FIG. It is controlled to execute any one of the development notices B2.

サブCPU102aは、「発展予告B1」、「発展予告B2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動B3−1」において、操作手段である演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X51を設定する。操作有効期間X51は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。   The sub CPU 102a makes the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A which is the operation means effective in the "symbol variation B3-1" when executing either "development notice B1" or "development notice B2". The operation effective period X51 is set. Reach production effect such as whether the special effect design (right design) which is about to stop from now on stops with the same numerical value as the special effect design (left design) which stopped earlier from now, and reach condition occurs. Set during the execution of

サブCPU102aは、操作有効期間X51においては、図67に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(e−2−1)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(e−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。「発展予告B1」の操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの(e−2−1)であり、「発展予告B2」の操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるもの(e−2−2)である。   In the operation effective period X51, as shown in FIG. 67, the sub CPU 102a performs an operation for urging the operation of the effect image (e-2-1) including the image of the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A or the operation of the operation lever 19A. An effect that causes the image display device 14 to display the effect image of the effect image (e-2-2) including the image of the promotion notification is executed. The image of the operation promotion notification of “development notice B1” is the one (e-2-1) consisting of the characters “press the button !!” together with the images of the effect button 18A and the timer gauge, and “evolution notice B2” The image of the operation promotion notification is the one (e-2-2) consisting of the characters "Take the lever!" Along with the images of the effect lever 19A and the timer gauge.

但し、(e−2−1)の演出画像は、「発展予告B1」の操作有効期間X51において演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。   However, the effect image of (e-2-1) is displayed when the effect button 18A is in the projecting state in the operation effective period X51 of the "development advance notice B1", and the operation to the effect button 18A in the projecting state is Contains an image of an operation prompting prompting the user.

図67の(e−2−3)は、「発展予告B1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X51中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図67の(e−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように制御する。   (E-2-3) of FIG. 67 illustrates an example of the “development advance notice B1”. When the sub CPU 102 a executes “advance notice B 1”, the sub CPU 102 a performs (e-2 in FIG. 67) based on one pressing operation performed on the effect button 18A in the projecting state during the operation valid period X51. As shown in -3), control is performed so as to execute a corresponding effect (development advance notice) in which an effect image (effect b1) is displayed on the image display device 14 superimposed on a special effect pattern of reach directing effect.

また、サブCPU102aは、「発展予告B2」では、操作有効期間X51中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図67の(e−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように制御する。   Further, as shown in (e-2-3) in FIG. 67, the sub CPU 102a is based on the fact that in the development advance notice B2 the tilting operation is performed on the effect lever 19A during the operation valid period X51. Control is performed to execute a corresponding effect (development advance notice) in which an effect image (effect b2) is displayed on the image display device 14 by overlapping on a special effect pattern of reach effect.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs2(戦士)」が特別キャラクタ「キャラp2(敵の戦士)」と戦う内容の図67の(e−3−1)等の演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。   In the period (e-3) of "special character reach B2-1", the sub CPU 102a stops and displays the special effect design (left symbol and right symbol) of the two same numerical values and also the special character "character s2 (warrior)". 67 performs effect control for causing the image display device 14 to display an effect image such as (e-3-1) in FIG. 67 whose content is to fight the special character “character p2 (enemy warrior)”.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「特別キャラリーチB2−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W51を設定する。そして、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W51 for executing the specific effect in the “special character reach B2-1”. Then, in order to vibrate the effect button 18A, the state of FIG. 72 (a) is changed to the state of FIG. 72 (b), and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. Further, when outputting an image, as shown in FIG. 72C, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14. Further, in the case of voice output, as shown in FIG. 72C, the voice output device 15 outputs pseudo sound of vibration sound of the effect button 18A.

そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」において「決め演出B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」において特別演出として「決め演出B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行するように制御する。   Then, the sub CPU 102a performs control to execute "decision effect B" in "special character reach B2-1". The sub CPU 102a controls to execute "decision effect B" as a special effect in "special character reach B2-1". The sub CPU 102a selects "determination effect B1" as "determination effect B" according to the execution ratio of "determination effect B" in "variation effect pattern B021" set in the special effect type determination table of FIG. 46 (b), Control is performed to execute any of the "decided effects B2".

図67の(e−3−2)は、「決め演出B1」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出B1」を実行する場合、「特別キャラリーチB2−1」において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X52を設定する。サブCPU102aは、操作有効期間X52において、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(図67の(e−3−2))を表示する演出を実行する。   (E- 3-2) of FIG. 67 shows an example of “decision effect B 1”. When executing the “decided effect B1”, the sub CPU 102a sets an operation effective period X52 in which the operation of the effect button 18A which is the operation means is activated in the “special character reach B2-1”. The sub CPU 102a performs an effect of displaying an effect image ((e-3-2) in FIG. 67) including an image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A in the projecting state in the operation effective period X52.

サブCPU102aは、この「決め演出B1」において、操作有効期間X52中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図67の(e−3−4)に示すように、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   As shown in (e-3-4) of FIG. 67, the sub CPU 102a determines that the depression of the effect button 18A is performed once during the operation valid period X52 in the “decided effect B1”. The effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” to display the front surface of the image display device 14. The "decision effect" (corresponding effect) of the content of moving to the lower position "operation position 1-2" is executed.

図67の(e−3−3)は、「決め演出B2」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出B2」を実行する場合、「特別キャラリーチB2−1」において、操作手段である演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X52を設定する。サブCPU102aは、操作有効期間X52において、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(図67の(e−3−3))を表示する演出を実行する。   (E-3-3) of FIG. 67 shows an example of “decision effect B2”. In the case of executing the "decided effect B2", the sub CPU 102a sets an operation effective period X52 in which the operation of the effect lever 19A which is the operation means is activated in the "special character reach B2-1". The sub CPU 102a performs an effect of displaying an effect image ((e-3-3) in FIG. 67) including the image of the operation promotion notification for prompting the operation to the effect lever 19A in the operation effective period X52.

サブCPU102aは、この「決め演出B2」において、操作有効期間X52中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   The sub CPU 102a displays an effect image of "flash b2" on the image display device 14 based on the fact that in this "decision effect B2" the tilting operation is performed on the effect lever 19A during the operation effective period X52. Move the first decorative member 17A from the "standby position 1" to the "operating position 1-2" which is the lower position on the front surface of the image display device 14 via the "operating position 1-1" Execute the "decided effect" (correspondence effect) of the content.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs2」が「キャラp2」を倒した様子の図67の(e−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するための演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Sub CPU102a, in the period (e-4) of "special character reach B2-1", two special effect design (the left pattern and the right pattern) in which the special effect pattern (the middle pattern) during the change is stopped and displayed first While being made to stop in the state which arranged three special production design in the same numerical value by becoming the same numerical value as, “e character s2” in FIG. The effect control for displaying the effect image to be displayed on the image display device 14 is performed.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出B」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   The sub CPU 102a performs the first decorative member 17A in the "decision effect B" from the "standby position 1" to the other position (action in the "decision effect B" in the fluctuation effect executed when the judgment result of the big hit judgment is "loss". Position) does not operate.

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出B」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出B」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
Further, in the variation effect to be executed when the determination result of the jackpot determination is the "second jackpot", in the "decision effect B", the first decorative member 17A from the "standby position 1" to the "operating position 1-1" Make it move only to the end.
As described above, in the "decision effect B" of the fluctuation effect selected when the judgment result of the jackpot judgment is the "first jackpot", the first decorative member 17A is lower than the "operating position 1-1" Because it is moved to "Operation position 1-2", the judgment result of the jackpot is the first of 16R (round) which is more advantageous for the player than the "second jackpot" of playing the second jackpot of 4R (round). We are reporting that we were elected to "the first jackpot" to play a jackpot game.

そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−3)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs2」が「キャラp2」を倒した様子の図67の(e−4)を画像表示装置14に表示させる演出の制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
And sub CPU102a, in the period (e-3) of "special character reach B2-1", two special effect designs (the left pattern and the right) in which the special effect pattern (the middle pattern) in change is stopped first (E-4 in FIG. 67) in which the "character s2" defeats the "character p2" while stopping the three special effect symbols in the same numerical value by becoming the same numerical value as the design). ) Is displayed on the image display device 14.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンB015(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB015」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図57(b)に示す「変動演出パターンB021」と同様の変動演出を制御する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−3)及び期間(e−4)において「特別キャラリーチB2−1」を実行するように演出制御を行う。また、特定演出を実行する場合は、「特別キャラリーチB2−1」の実行中に特定演出を実行する。
(Variation production pertaining to fluctuation production pattern B015 (loss))
If the determination result of the big hit is “loss” in the high probability gaming state and the high time short gaming state in the fluctuation 1 to 30 times, and the “variation effect pattern B015” is selected, the sub CPU 102 a The same variation effect as "variation effect pattern B021" shown in (b) is controlled. That is, the sub CPU 102a executes "symbol variation B3-1" in the period (e-1) and the period (e-2) from timing T501 to timing T502, and the period (e-3) from timing T502 to timing T503 The effect control is performed so as to execute “special character reach B2-1” in the period (e-4) and the period (e-4). Moreover, when performing a specific effect, a specific effect is performed during execution of "special character reach B2-1."

サブCPU102aは、図46(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB015」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102a selects "determination effect B1" as "determination effect B" according to the execution ratio of "determination effect B" in "variation effect pattern B015" set in the special effect type determination table of FIG. Control is performed to execute one of the "decision effects B2".

但し、「変動演出パターンB015」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の「決め演出B1」、「決め演出B2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs2」が「キャラp2」に倒されてしまう様子の図67の(E−1)の演出画像を表示する演出制御を行う。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, the sub CPU 102a is the first decorative member in the case of executing either “decision effect B1” or “decision effect B2” of “special character reach B2-1” in the fluctuation effect of “variation effect pattern B015”. 17A is not moved from the "standby position 1" to another position (operating position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol of the three special effect symbols without becoming the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and the "character s2" is in a state of being defeated by the "character p2". Effect control is performed to display the effect image of (E-1) in FIG. As a result, the player is informed that the determination result of the jackpot determination is "loss".

(変動演出パターンB023(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB023」が選択された場合には、サブCPU102aは、図65(c)に示すタイミングT601からタイミングT603までの変動演出を実行する制御を行う。
(Change effect according to change effect pattern B 023 (first big hit))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is the “first big hit” and the “variation effect pattern B 023” is selected, the sub CPU 102 a is shown in FIG. Control is performed to execute the fluctuation effect from timing T601 to timing T603 shown in FIG.

サブCPU102aは、「変動演出パターンB023」の変動演出において、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT602からタイミングT603までの期間(f−3)及び期間(f−4)において、「特別キャラリーチB3−1」を実行するように、演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes "symbol fluctuation B3-1" in a period (f-1) and a period (f-2) from timing T601 to timing T602 in the fluctuation representation of "variation effect pattern B023", and from timing T602 In the period (f-3) and the period (f-4) up to the timing T603, effect control is performed so as to execute "special character reach B3-1".

「変動演出パターンB023」の変動演出において、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)における「図柄変動B3−1」の演出内容は、「変動演出パターンB019」の「図柄変動B3−1」の演出内容と同様である。   In the variation production of the “variation production pattern B023”, the contents of the “pattern variation B3-1” in the period (f-1) and the period (f-2) from the timing T601 to the timing T602 are “variation production pattern B019” It is the same as the effect contents of "symbol variation B3-1".

サブCPU102aは、図65(c)に示す操作有効期間X61は、図65(a)に示す操作有効期間X41に相当する。   In the sub CPU 102a, the operation valid period X61 shown in FIG. 65 (c) corresponds to the operation valid period X41 shown in FIG. 65 (a).

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の期間(f−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs3(戦士)」(図示せず)が特別キャラクタ「キャラp3(敵の戦士)」(図示せず)と戦う内容の演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   In the period (f-3) of the "special character reach B3-1", the sub CPU 102a stops and displays the special effect design (left symbol and right symbol) of the two same numerical values and the special character "character s3 (warrior)". The effect control is performed so as to display on the image display device 14 an effect image whose content ('not shown) fights the special character' character p3 (enemy warrior) '(not shown)'.

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」において特別演出として「決め演出B」を実行する制御を行う。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB023」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する。なお、サブCPU102aは、「決め演出B1」「決め演出B2」では、図65(c)に示すように操作有効期間X62を設定する。また、図65(c)に示す特定演出実行期間W61は、図65(a)に示す特定演出実行期間W41に相当する。   The sub CPU 102a performs control to execute "decision effect B" as a special effect in "special character reach B3-1". The sub CPU 102a selects "determination effect B1" as "determination effect B" according to the execution ratio of "determination effect B" in "variation effect pattern B023" set in the special effect type determination table of FIG. 46 (b), One of the "decision effects B2" is executed. The sub CPU 102a sets the operation valid period X62 as shown in FIG. 65 (c) in the "decision effect B1" and the "decision effect B2". Moreover, the specific effect execution period W61 shown in FIG. 65 (c) corresponds to the specific effect execution period W41 shown in FIG. 65 (a).

サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の期間(f−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs3」が「キャラp3」を倒した旨を報知する演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Sub CPU102a, in the period (f-4) of "special character reach B3-1", two special effect design (the left pattern and the right pattern) in which the special effect pattern (the middle pattern) during the change is stopped and displayed first The same numerical value as the above, while stopping the three special effects in a state of being aligned to the same numerical value, the effect image to notify that "character s3" defeated "character p3" image display device 14 Control to display on
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンB017(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB017」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には「変動演出パターンB023」と同様の変動演出を実行するように演出制御を行う。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT602からタイミングT603までの期間(f−3)及び期間(f−4)における「特別キャラリーチB3−1」を実行するように演出制御を行う。特定演出を実行する場合は、「特別キャラリーチB3−1」を実行しているときに特定演出実行期間W61を設定して特定演出を実行する。そして、特定演出実行期間W61において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。
(Variation production pertaining to fluctuation production pattern B017 (loss))
In the high probability gaming state and high time short gaming state, when the judgment result of the big hit is "loss" and "fluctuation effect pattern B017" is selected in the first to 30th fluctuations, the sub CPU 102a basically "fluctuates" The effect control is performed to execute the same variation effect as the effect pattern B 023 ”. That is, the sub CPU 102a executes "symbol variation B3-1" in period (f-1) and period (f-2) from timing T601 to timing T602, and period (f-3) from timing T602 to timing T603. The effect control is performed to execute “special character reach B 3-1” in the period (f-4) and the period (f-4). In the case of executing the specific effect, the specific effect execution period W61 is set to execute the specific effect when the “special character reach B3-1” is performed. Then, in the specific effect execution period W61, in order to vibrate the effect button 18A, the state of FIG. 72 (a) is changed to the state of FIG. 72 (b) to vibrate the effect button 18A at high speed or low speed. Further, when outputting an image, as shown in FIG. 72C, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14. Further, in the case of voice output, as shown in FIG. 72C, the voice output device 15 outputs pseudo sound of vibration sound of the effect button 18A.

サブCPU102aは、図46(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB017」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a selects "determination effect B1" as "determination effect B" according to the execution ratio of "determination effect B" in "variation effect pattern B017" set in the special effect type determination table of FIG. 46 (a), One of the "decision effects B2" is executed.

但し、「変動演出パターンB017」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の「決め演出B1」、「決め演出B2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs3」が「キャラp3」に倒されてしまう様子の演出画像(図示せず)を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, the sub CPU 102a is the first decorative member in the case of executing either “decision effect B1” or “decision effect B2” of “special character reach B3-1” in the fluctuation effect of “variation effect pattern B017”. 17A is not moved from the "standby position 1" to another position (operating position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol out of the three special effect symbols without becoming the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and the "character s3" is fallen to the "character p3" By displaying the effect image (not shown), it is informed that the determination result of the big hit determination is "loss".

(演出モードCの変動演出の具体例)
次に、図68を用いて、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動31〜74回目で設定される演出モードCにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
図68(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H59H」または「E7H59H」を受信し、「変動演出パターンC019」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図68(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H5AH」または「E7H5AH」を受信し、「変動演出パターンC021」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図68(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H5BH」または「E7H5BH」を受信し、「変動演出パターンC023」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
(A concrete example of the fluctuation effect of the effect mode C)
Next, with reference to FIG. 68, a specific example of the fluctuation effect of the fluctuation effect pattern in the effect mode C, which is set in the high probability gaming state and the time-short game state, is set at the 31st to the 47th time.
In FIG. 68A, the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command "E6H59H" or "E7H59H" from the main control board 101, and determines the "variation effect pattern C019". It is a figure for demonstrating. Also, in FIG. 68 (b), the sub CPU 102 a receives the fluctuation pattern designation command “E6H5AH” or “E7H5AH” from the main control board 101 and temporally executes the fluctuation effect to be executed when “the fluctuation effect pattern C021” is determined. It is a figure for demonstrating this flow. In FIG. 68C, the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command "E6H5BH" or "E7H5BH" from the main control board 101, and determines the time of the fluctuation effect executed when the "variation effect pattern C023" is determined. It is a figure for demonstrating this flow.

(変動演出パターンC019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図68(a)に示すタイミングT701からタイミングT703までの変動演出を実行するための制御を行う。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern C019 (first big hit))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is “first big hit” at the 31st to 74th changes and the “variation effect pattern C019” is selected, the sub CPU 102a is shown in FIG. Control is performed to execute the fluctuation effect from timing T701 to timing T703 shown in FIG.

図69には、図68(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A及び第1装飾部材17Aを示している。   FIG. 69 shows an effect image to be displayed on the image display device 14 in the variable effect shown in FIG. 68A, the effect button 18A, and the first decorative member 17A.

サブCPU102aは、タイミングT701からタイミングT702までの期間(g−1)及び期間(g−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT702からタイミングT703までの期間(g−3)及び期間(g−4)において、「攻撃リーチC1−1」を実行する。   The sub CPU 102a executes "symbol variation C3-1" in the period (g-1) and the period (g-2) from the timing T701 to the timing T702, and the period (g-3) from the timing T702 to the timing T703 In the period (g-4), the "attack reach C1-1" is executed.

サブCPU102aは、「図柄変動C3−1」の期間(g−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the period (g-1) of "symbol variation C3-1", the sub CPU 102a executes an effect of displaying, on the image display device 14, effect images in which a plurality of special effect symbols are varied.

この「図柄変動C3−1」の期間(g−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図69の演出画像(g−1)を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the period (g-1) of the "symbol variation C3-1", the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display the effect image (g-1) of Fig. 69 in which a plurality of special effect symbols change. Run.

そして、サブCPU102aは、「図柄変動C3−1」の期間(g−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図69のリーチ煽りの(g−2−1)または(g−2−2)、及び、(g−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。   Then, in the period (g-2) of "symbol variation C3-1", the sub CPU 102a has the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) for which the special effect symbol (right symbol) which is about to stop is stopped first. Image display of effect images of reach around (g-2-1) or (g-2-2) and (g-2-3) as shown in FIG. Control to be displayed on the device 14 is performed.

サブCPU102aは、この「図柄変動C3−1」において、特別演出として、「攻撃リーチC1−1」への発展を煽る「発展予告C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「発展予告C」の実行割合に応じて「発展予告C」として「発展予告C1」、「発展予告C2」のうちの何れかを実行する。   In this "symbol variation C3-1", the sub CPU 102a executes a "development notice C" which gives the development to the "attack reach C1-1" as a special effect. The sub CPU 102 a sets “development notice C 1” as “development notice C” according to the execution ratio of “development notice C” in “variation effect pattern C 019” set in the special effect type determination table of FIG. 48 (b). Execute one of the development notices C2 ".

サブCPU102aは、「発展予告C1」、「発展予告C2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動C3−1」において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X71を設定する。操作有効期間X71は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。   Even when the sub CPU 102a executes either "development notice C1" or "development notice C2", the operation valid period X71 in which the operation of the effect button 18A which is the operation means is made effective in "symbol variation C3-1". Set Reach production effect such as whether the special effect design (right design) which is about to stop from now on stops with the same numerical value as the special effect design (left design) which stopped earlier from now, and reach condition occurs. Set during the execution of

サブCPU102aは、操作有効期間X71においては、図69に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(g−2−1)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(g−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。「発展予告B1」の操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの(g−2−1)であり、「発展予告B2」の操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるもの(g−2−2)である。   In the operation effective period X71, as shown in FIG. 69, the sub CPU 102a performs an operation for urging the operation of the effect image (g-2-1) including the image of the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A or the operation of the effect lever 19A. An effect that causes the image display device 14 to display the effect image of the effect image (g-2-2) including the image of the promotion notification is executed. The image of the operation promotion notification of “development notice B1” is the one (g-2-1) consisting of the characters “press the button !!” together with the image of the effect button 18A and the timer gauge, and “development notice B2” The image of the operation promotion notification is the one (g-2-2) consisting of the characters "Take the lever!" Along with the images of the effect lever 19A and the timer gauge.

サブCPU102aは、「発展予告C1」を実行する場合、操作有効期間X71中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc1(緑))を有する演出画像(図69の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。   When the sub CPU 102 a executes “advance notice C 1”, the special effect design symbol of the reach tilt effect is performed based on one pressing operation on the effect button 18 A in the projecting state during the operation valid period X 71. On the image display device 14, a corresponding effect (development advance notice) is executed such that an effect image ((g-2-3) in FIG. 69) having an effect image (effect c1 (green)) is superimposed on the image.

サブCPU102aは、「発展予告C2」を実行する場合、操作有効期間X71中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc2(赤))を有する演出画像(図69の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。   When the sub CPU 102 a executes “advance notice C 2”, the sub CPU 102 a superimposes a special effect design of reach on stage effect on the basis of the tilting operation performed on the effect lever 19 A during the operation valid period X 71 to display the effect image ( A corresponding effect (advance notice of development) of displaying an effect image ((g-2-3) in FIG. 69) having the effect c2 (red) on the image display device 14 is executed.

サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の期間(g−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともにキャラクタ「キャラb1(侍)」が疾走して敵に対して攻撃をかけるといった内容の図69の(g−3−1)等の演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。特定演出を実行する場合は、「攻撃リーチC1−1」を実行しているときに特定演出実行期間W71を設定して特定演出を実行する。そして、特定演出実行期間W71において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   The sub CPU 102a stops and displays the special effect design (left symbol and right symbol) of the same two values in the period (g-3) of the "attack reach C1-1" and the character "character b1 (侍)" Control is performed to display on the image display device 14 an effect image such as (g-3-1) or the like of FIG. In the case of executing the specific effect, the specific effect execution period W71 is set to execute the specific effect when the “attack reach C1-1” is performed. Then, in the specific effect execution period W71, in order to vibrate the effect button 18A, the state of FIG. 72 (a) is changed to the state of FIG. 72 (b) to vibrate the effect button 18A at high speed or low speed. Further, when outputting an image, as shown in FIG. 72C, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14. Further, in the case of voice output, as shown in FIG. 72C, the voice output device 15 outputs pseudo sound of vibration sound of the effect button 18A.

サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」において特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a executes "decision effect C" as a special effect in "attack reach C1-1". The sub CPU 102a selects "determination effect C1" as "determination effect C" according to the execution ratio of "determination effect C" in "variation effect pattern C019" set in the special effect type determination table of FIG. 48 (b). One of "decision effect C2" is executed.

図69の(g−3−2)及び(g−3−4)は、「決め演出C1」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出C1」を実行する場合、「攻撃リーチC1−1」において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X72を設定する。操作有効期間X72においては、遊技者に演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知(突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなる報知促進画像)を実行する。   (G-3-2) and (g-3-4) of FIG. 69 show an example of the “decision effect C1”. When executing the “decided effect C1”, the sub CPU 102a sets, in the “attack reach C1-1”, an operation effective period X72 in which the operation of the effect button 18A which is the operation means is activated. In the operation effective period X72, an operation promotion notification (a notification promotion image consisting of the characters "Push!" Along with the effect button 18A in the projecting state and the image of the timer gauge) is executed to urge the player to operate the production button 18A.

サブCPU102aは、この「決め演出C1」では、操作有効期間X72中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、「閃光c1」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   In the “determined effect C1”, the sub CPU 102a produces an effect image of “flash c1” in the image display device 14 based on one pressing operation performed on the effect button 18A during the operation valid period X72. Is displayed, and the first decorative member 17A as a movable member is moved from the "standby position 1" to the "operating position 1-1" via the "operating position 1-2", which is the lower position of the front surface of the image display device 14. And execute the “decisive effect” (corresponding effect) of the content of “move to”.

図69の(g−3−3)は、「決め演出C2」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出C2」を実行する場合、「攻撃リーチC1−1」において、操作手段である演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X72を設定する。操作有効期間X72においては、遊技者に演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知(演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「引きたまえ!」という文字からなる報知促進画像)を実行する。   (G-3-3) of FIG. 69 shows an example of the “decision effect C2”. When executing the “decided effect C2”, the sub CPU 102a sets, in the “attack reach C1-1”, an operation effective period X72 in which the operation of the effect lever 19A which is the operation means is activated. In the operation valid period X72, an operation promotion notification (a notification promotion image formed of characters of "draw!" Together with images of the production lever 19A and the timer gauge) is executed to urge the player to operate the production lever 19A.

サブCPU102aは、この「決め演出C2」では、操作有効期間X72中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、「閃光c2」の演出画像(図示せず)を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   In this "decision effect C2", the sub CPU 102a produces an effect image of "flash c2" in the image display device 14 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X72 (shown in FIG. To display the first decorative member 17A as a movable member from the "standby position 1" to the "operating position 1-1" via the "operating position 1", which is the lower position of the front surface of the image display device 14. Execute the "decisive effect" (corresponding effect) of the content of moving to "-2".

なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出C」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。   The sub CPU 102a performs the first decoration member 17A in the "decision effect C" from the "standby position 1" to the other position (action in the "decision effect C" in the variation effect executed when the determination result of the big hit determination is "loss". Position) does not operate.

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出C」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出C」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
Further, in the variation effect to be executed when the determination result of the jackpot determination is the "second jackpot", in the "decision effect C", the first decorative member 17A from the "standby position 1" to the "operating position 1-1" Make it move only to the end.
As described above, in the "decision effect C" of the fluctuation effect selected when the judgment result of the jackpot judgment is the "first jackpot", the first decorative member 17A is lower than the "operation position 1-1" Because it is moved to "Operation position 1-2", the judgment result of the jackpot is the first of 16R (round) which is more advantageous for the player than the "second jackpot" of playing the second jackpot of 4R (round). We are reporting that we were elected to "the first jackpot" to play a jackpot game.

そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の期間(g−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が敵を「撃破」した旨を報知する図62の(g−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
And sub CPU102a, in the period (g-4) of "attack reach C1-1", two special effect designs (the left pattern and the right pattern) in which the special effect pattern (the middle pattern) in change was stopped first (G-4 in FIG. 62), which causes the three special effect symbols to stop in the same numerical value by stopping at the same numerical value as), and informing that "Chara b1" has defeated the enemy. ) Is displayed on the image display device 14.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンC013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC013」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図68(a)に示す「変動演出パターンC019」の変動演出と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT701からタイミングT702までの期間(g−1)及び期間(g−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT702からの期間(g−3)において「攻撃リーチC1−1」を実行する。特定演出を実行する場合は、「攻撃リーチC1−1」を実行しているときに特定演出実行期間W71を設定して特定演出を実行する。
(Variation effects pertaining to fluctuation effect pattern C013 (loss))
If the judgment result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is “lost” in the variation 31 to 74, and the “variation effect pattern C013” is selected, the sub CPU 102 a The same variation effect as the variation effect of the "variation effect pattern C019" shown in (a) is executed. That is, the sub CPU 102a executes "symbol variation C3-1" in the period (g-1) and the period (g-2) from the timing T701 to the timing T702, and in the period (g-3) from the timing T702. Execute attack reach C1-1. In the case of executing the specific effect, the specific effect execution period W71 is set to execute the specific effect when the “attack reach C1-1” is performed.

サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC013」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a selects "determination effect C1" as "determination effect C" according to the execution ratio of "determination effect C" in "variation effect pattern C013" set in the special effect type determination table of Fig. 48A. One of "decision effect C2" is executed.

但し、「変動演出パターンC019」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラb1」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像(G−1)を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, the sub CPU 102a performs the first decorative member 17A in the case of executing either “decision effect C1” or “decision effect C2” of “attack reach C1-1” in the fluctuation effect of “variation effect pattern C019”. Is not moved from the "standby position 1" to another position (operating position). Then, the sub CPU 102a is an effect of notifying that the middle symbol of the three special effect symbols is not the same numerical value as the left symbol and the right symbol and notifying that "the character b1" has failed in the attack " By displaying the image (G-1), it is informed that the determination result of the big hit determination is "loss".

(変動演出パターンC021(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC021」が選択された場合には、サブCPU102aは、図68(b)に示すタイミングT801からタイミングT803までの変動演出を実行する。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern C021 (first big hit))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is “first big hit” at the 31st to 74th changes and the “variation effect pattern C021” is selected, the sub CPU 102 a The variation effects from timing T801 to timing T803 shown in FIG.

サブCPU102aは、「変動演出パターンC021」の変動演出において、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT802からタイミングT803までの期間(h−3)及び期間(h−4)において、「攻撃リーチC2−1」を実行する。   The sub CPU 102a executes "symbol variation C3-1" in a period (h-1) and a period (h-2) from the timing T801 to the timing T802 in the fluctuation representation of the "variation rendering pattern C021", and from the timing T802 "Attack reach C2-1" is executed in a period (h-3) and a period (h-4) up to the timing T803.

「変動演出パターンC021」の変動演出において、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)における「図柄変動C3−1」の演出内容は、「変動演出パターンC019」の「図柄変動C3−1」の演出内容と同様である。図68(b)に示す操作有効期間X81は、図68(a)に示す操作有効期間X71に相当する。   In the variation presentation of the "variation presentation pattern C021", the presentation contents of "symbol variation C3-1" in the period (h-1) and the period (h-2) from the timing T801 to the timing T802 are "variation presentation pattern C019" It is the same as the effect contents of "symbol variation C3-1". The operation valid period X81 shown in FIG. 68 (b) corresponds to the operation valid period X71 shown in FIG. 68 (a).

サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラq2(武士)」が疾走して攻撃をかけるといった内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。図68(b)に示す特定演出実行期間W81は、図68(a)に示す特定演出実行期間W71に相当する。   The sub CPU 102a stops and displays the special effect design (the left symbol and the right symbol) of the two same numerical values in the period (h-3) of the "attack reach C2-1" and the "character q2 (samurai)" runs fast Control is performed to display on the image display device 14 an effect image (not shown) whose content is to attack the player. The specific effect execution period W81 shown in FIG. 68 (b) corresponds to the specific effect execution period W71 shown in FIG. 68 (a).

サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−3)において、特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC021」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。サブCPU102aは、「変動演出パターンC021」の変動演出において図68(b)に示すように操作有効期間X82を設定する。   The sub CPU 102a executes "decision effect C" as a special effect in the period (h-3) of "attack reach C2-1". The sub CPU 102a selects "determination effect C1" as "determination effect C" according to the execution ratio of "determination effect C" in "variation effect pattern C021" set in the special effect type determination table of FIG. 48 (b), One of "decision effect C2" is executed. The sub CPU 102a sets an operation effective period X82 as shown in FIG. 68 (b) in the fluctuation representation of the “variation rendering pattern C021”.

そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラq2」が敵を「撃破」した旨を報知する演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
And sub CPU102a, in the period (h-4) of "attack reach C2-1", two special effect designs (the left pattern and the right pattern) in which the special effect pattern (the middle pattern) in change is stopped first By having the same numerical value as), it stops the three special effect symbols in the same numerical value, and an effect image (not shown) notifying that "Chara q2" has defeated the enemy. Is controlled to be displayed on the image display device 14.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンC015(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC015」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(b)に示す「変動演出パターンC021」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT802からの期間(h−3)において「攻撃リーチC2−1」を実行する。特定演出を実行する場合は、「攻撃リーチC2−1」を実行しているときに特定演出実行期間W81を設定して特定演出を実行する。
(Variation production pertaining to fluctuation production pattern C015 (loss))
If the judgment result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is “lost” in the variation 31 to 74, and the “variation effect pattern C015” is selected, the sub CPU 102a basically performs as shown in FIG. The same variation effect as "variation effect pattern C021" shown in (b) is executed. That is, the sub CPU 102a executes "symbol variation C3-1" in the period (h-1) and the period (h-2) from the timing T801 to the timing T802, and in the period (h-3) from the timing T802. Execute attack reach C2-1. In the case of executing the specific effect, the specific effect execution period W81 is set to execute the specific effect when the “attack reach C2-1” is performed.

サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC015」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a selects "determination effect C1" as "determination effect C" according to the execution ratio of "determination effect C" in the "variation effect pattern C015" set in the special effect type determination table of Fig. 48A. One of "decision effect C2" is executed.

但し、「変動演出パターンC015」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラq2」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, the sub CPU 102a performs the first decorative member 17A in the case of executing either “decision effect C1” or “decision effect C2” of “attack reach C1-1” in the fluctuation effect of “variation effect pattern C015”. Is not moved from the "standby position 1" to another position (operating position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol of the three special effect symbols without becoming the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and informs that the "character q2" has "failed" in the attack. By displaying the image, it is informed that the determination result of the big hit determination is "loss".

(変動演出パターンC023(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC023」が選択された場合には、サブCPU102aは、図68(c)に示すタイミングT901からタイミングT903までの変動演出を実行する。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern C023 (first big hit))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is “first big hit” in the 31st to 74th variations and the “variation effect pattern C 023” is selected, the sub CPU 102 a The fluctuation representation from timing T901 to timing T903 shown in FIG.

サブCPU102aは、「変動演出パターンC023」の変動演出において、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT902からタイミングT903までの期間(i−3)及び期間(i−4)において「攻撃リーチC3−1」を実行する。   The sub CPU 102a executes "symbol variation C3-1" in a period (i-1) and a period (i-2) from the timing T901 to the timing T902 in the fluctuation representation of the "variation effect pattern C023", and from the timing T902 "Attack reach C3-1" is executed in a period (i-3) and a period (i-4) up to the timing T903.

「変動演出パターンC023」の変動演出において、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」の演出内容は、「変動演出パターンC019」の「図柄変動C3−1」の演出内容と同様である。
すなわち、サブCPU102aは、期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」では、図68(c)の演出画像(i−1)及び演出画像(i−2)を表示する。
そして、図68(c)に示す操作有効期間X91は、図68(a)に示す操作有効期間X71に相当する。
In the variation presentation of the "variation presentation pattern C023", the presentation contents of the "symbol variation C3-1" in the period (i-1) and the period (i-2) from the timing T901 to the timing T902 are "variation presentation pattern C019" It is the same as the effect contents of "symbol variation C3-1".
That is, the sub CPU 102a performs effect image (i-1) and effect image (i-2) of FIG. 68 (c) in "symbol variation C3-1" in period (i-1) and period (i-2). Display
The operation valid period X91 shown in FIG. 68 (c) corresponds to the operation valid period X71 shown in FIG. 68 (a).

サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の期間(i−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラq3(浪人)」が疾走して攻撃をかけるといった内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。図68(c)に示す特定演出実行期間W91は、図68(a)に示す特定演出実行期間W71に相当する。   The sub CPU 102a stops and displays the two special numerical design symbols (left symbol and right symbol) during period (i-3) of "attack reach C3-1" and "Chara q3 (Nyan)" runs fast Control is performed to display on the image display device 14 an effect image (not shown) whose content is to attack the player. The specific effect execution period W91 shown in FIG. 68 (c) corresponds to the specific effect execution period W71 shown in FIG. 68 (a).

サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」において特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC023」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。
サブCPU102aは、「変動演出パターンC023」の変動演出において「決め演出C1」を実行する場合には、図68(c)に示すように操作有効期間X92を設定する。
The sub CPU 102a executes "decision effect C" as a special effect in "attack reach C3-1". The sub CPU 102a selects "determination effect C1" as "determination effect C" according to the execution ratio of "determination effect C" in "variation effect pattern C023" set in the special effect type determination table of FIG. One of "decision effect C2" is executed.
The sub CPU 102a sets the operation valid period X92 as shown in FIG. 68C when executing the "decision effect C1" in the fluctuation effect of the "variation effect pattern C023".

そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の期間(i−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラq3」が敵を「撃破」した旨を報知する演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
(変動演出パターンC017(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC017」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図68(c)に示す「変動演出パターンC023」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT902からの期間(i−3)における「攻撃リーチC3−1」を実行する。
And sub CPU102a, in period (i-4) of "attack reach C3-1", two special effect designs (the left pattern and the right pattern) in which the special effect pattern (the middle pattern) in change is stopped and displayed first By having the same numerical value as), while stopping the three special effect designs in the same numerical value state effect image (not shown) notifying that "character q3" has defeated the enemy "(not shown) Is controlled to be displayed on the image display device 14.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.
(Variation effect according to fluctuation effect pattern C017 (loss))
If the judgment result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is “lost” in the variation 31 to 74, and the “variation effect pattern C017” is selected, the sub CPU 102a is basically as shown in FIG. The same variation effect as the "variation effect pattern C023" shown in (c) is executed. That is, the sub CPU 102a executes "symbol variation C3-1" in the period (i-1) and the period (i-2) from the timing T901 to the timing T902, and "in the period (i-3) from the timing T902 Execute attack reach C3-1.

サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC017」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a selects "determination effect C1" as "determination effect C" according to the execution ratio of "determination effect C" in "variation effect pattern C017" set in the special effect type determination table of FIG. One of "decision effect C2" is executed.

但し、「変動演出パターンC017」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラq3」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, the sub CPU 102a performs the first decorative member 17A in the case of executing either “decision effect C1” or “decision effect C2” of “attack reach C3-1” in the fluctuation effect of “variation effect pattern C017”. Is not moved from the "standby position 1" to another position (operating position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol of the three special effect symbols without becoming the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and informs that the "character q3" has failed in the attack. By displaying the image, it is informed that the determination result of the big hit determination is "loss".

次に、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動75〜84回目で設定される演出モードDにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
サブCPU102aは、演出モードDにおいて、変動演出として、2人のキャラクタが「ジャンケン」を行うという内容のジャンケン演出を有する変動演出を実行するように演出制御を行う。
Next, a specific example of the fluctuation effect of the fluctuation effect pattern in the effect mode D set in the high probability game state and the short time game state in the variable 75 to 84 will be described.
The sub CPU 102 a performs effect control so as to perform a fluctuation effect having a Janken effect of the content that two characters perform “Janken” as a fluctuation effect in the effect mode D.

図70(a)は、「変動演出パターンD019」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図70(b)は、「変動演出パターンD022」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図70(c)は、「変動演出パターンD25」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。   FIG. 70 (a) is a diagram for describing the temporal flow of the fluctuation production of the “variation production pattern D019”. Further, FIG. 70 (b) is a diagram for explaining the temporal flow of the fluctuation effect of the “variation effect pattern D022”. Further, FIG. 70 (c) is a diagram for explaining the temporal flow of the fluctuation representation of the “variation presentation pattern D25”.

(変動演出パターンD019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(a)に示すタイミングT1001からタイミングT1003までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern D019 (first big hit))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is the “first big hit” at the 75th to 84th changes, and the “variation effect pattern D019” is selected, the sub CPU 102 a The effect control for performing the fluctuation effect from timing T1001 to timing T1003 shown in FIG.

図71には、図70(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第1装飾部材17Aを示している。   FIG. 71 shows the effect image to be displayed on the image display device 14 in the variable effect shown in FIG. 70 (a), the effect button 18A, the effect lever 19A, and the first decorative member 17A.

サブCPU102aは、タイミングT1001からタイミングT1002までの期間(j−1)〜期間(j−3)において「図柄変動D1−1」を、また、タイミングT1002からタイミングT1003までの期間(j−4)、期間(j−5)において「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」を実行するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a performs “symbol variation D1-1” in a period (j-1) to a period (j-3) from timing T1001 to timing T1002, and a period (j-4) from timing T1002 to timing T1003. The effect control is performed so as to execute "Junken reach D1-1 (win)" in the period (j-5).

サブCPU102aは、「図柄変動D1−1」の期間(j−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる図71の(j−1)の演出画像を、また、期間(j−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン2回勝とう!!」との文字表示を重ねた図71の(j−2)の演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   In the period (j-1) of the "symbol variation D1-1", the sub CPU 102a changes the plurality of special effect designs in the period (j-1), and in the period (j-2), the effect image of (j-1) in FIG. The effect control is performed to display on the image display device 14 the effect image of (j-2) in FIG. 71 in which the character display of “Janken 2 wins!” Is superimposed on the variable display of the special effect design.

サブCPU102aは、「図柄変動D1−1」の期間(j−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の、図71の(j−3−1)または(j−3−2)、及び(j−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   In period (j-3) of "symbol variation D1-1", the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) for which the special effect symbol (right symbol) which is about to stop is stopped first 71 of FIG. 71 (J-3-3), in which the character “friend r1”, which is an ally character, and the character “character u1”, which is an opponent character, perform the first round of battle, along with the reach of the character. Effect control is performed to display the effect images of 1) or (j-3-2) and (j-3-3) on the image display device 14.

サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、図71の(j−3−1)、(j−3−2)、(j−3−3)の演出画像に示すように、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   As shown in the effect images of (j-3-1), (j-3-2) and (j-3-3) of FIG. Execute “Development notice D” to develop into 1 (win). The sub CPU 102a sets “Development notice D1” as “Development notice D” according to the execution ratio of “Development notice D” in “Change effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. 50 (b). Control is performed to execute one of the development notices D2.

サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(j−3)において、操作手段である演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X101を設定する。   The sub CPU 102a operates the effect button 18A or the effect lever 19A, which is the operating means, in the period (j-3), when executing either "development notice D1" or "development notice D2" as a special effect. An operation effective period X101 to be effective is set.

サブCPU102aは、操作有効期間X101においては、遊技者に演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を実行するように制御する。サブCPU102aは、操作有効期間X101において、「発展予告D1」であれば図71の(j−3−1)に示すように演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)として突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を実行するように制御し、「発展予告D2」であれば図71の(j−3−2)に示すように演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知を実行するように制御する。   The sub CPU 102a performs control so as to execute an operation promotion notification that prompts the player to operate the effect button 18A or the effect lever 19A in the operation effective period X101. The sub CPU 102a sets the effect button 18A in the protruding state (second state) as the protruding state (second state) as shown in (j-3-1) in FIG. An operation promotion notification for performing an operation promotion notification for prompting an operation to 18A and performing an operation for a production lever 19A as shown in (j-3-2) of FIG. Control to execute.

サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合には、操作有効期間X101において、演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)とするとともに、図71の(j−3−1)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケンの導入部分の「ジャンケン」と言う様子の演出画像とともに、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像及び「押せ!!」という文字からなる、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。   In the case where the sub CPU 102a executes the "advance notice of development D1", the effect button 18A is in the projecting state (second state) in the operation valid period X101, and is shown in (j-3-1) in FIG. As such, from the image of the effect button 18A in the projecting state and the timer gauge and the character "Press!" Along with the effect image of "Chara r1" and "Chara u1" saying "Janken" in the introductory part of Janken An effect of displaying on the image display device 14 an effect image of an operation promotion notification for prompting operation of the effect button 18A.

一方、サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合には、操作有効期間X101において、図71の(j−3−2)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケンの導入部分の「ジャンケン」と言う様子の演出画像とともに、演出レバー19A及びタイマゲージの画像及び「引け!!」という文字からなる、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。
なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。
On the other hand, when the sub CPU 102 a executes the “advance notice D 2,” “character r 1” and “character u 1” are “active” as shown in (j- 3-2) of FIG. The effect image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A, which is composed of the image of the effect lever 19A and the timer gauge and the characters "Close!" An effect to be displayed on the display device 14 is executed.
In addition, when the effect image of the operation promotion notification is displayed, the corresponding sound may be output from the sound output device 15.

サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合、操作有効期間X101中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄、及び、ジャンケン1回戦において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つという内容の演出画像に重ねて、エフェクト画像(エフェクトd1(青))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。   When the sub CPU 102 a executes “development notice D 1”, the special effect design symbol of the reach tilt effect is performed based on one pressing operation on the effect button 18 A in the projecting state during the operation valid period X 101. And, in the Janken 1st Round, the effect image (effect d1 (blue)) is superimposed on the effect image of the content that “Chara r1” wins over “Chara u1” ((j-3-3 in FIG. 65) ) Is displayed on the image display device 14, and a corresponding effect (development advance notice) is executed.

サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合、操作有効期間X101中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄、及び、ジャンケン1回戦において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つという内容の演出画像に重ねて、エフェクト画像(エフェクトd2(黄))を有する演出画像(図71の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。   When the sub CPU 102 a executes “advance notice of development D 2,” the special effect design of the reach bending effect and the Janken first round based on the tilting operation being performed on the effect lever 19 A during the operation valid period X 101. The effect image ((j-3-3) in FIG. 71) having the effect image (effect d2 (yellow)) superimposed on the effect image of the content that “Chara r1” wins “Chara u1” in the image display device Execute response presentation (development notice) such as displaying on 14.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、「ジャンケンリーチD1−1」の期間(j−4)に特定演出実行期間W101を設定して特定演出を実行する。そして、特定演出実行期間W101において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets the specific effect execution period W101 to the period (j-4) of the “Junken reach D1-1” and executes the specific effect. Then, in the specific effect execution period W101, in order to vibrate the effect button 18A, the state of FIG. 72 (a) is changed to the state of FIG. 72 (b) to vibrate the effect button 18A at high speed or low speed. Further, when outputting an image, as shown in FIG. 72C, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14. Further, in the case of voice output, as shown in FIG. 72C, the voice output device 15 outputs pseudo sound of vibration sound of the effect button 18A.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1」の期間(j−4)の「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」では、図71の(j−4−1)に示すように、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。   As shown in (j-4-1) of FIG. 71, the sub CPU 102a selects two identical items in the “Junken reach D1-1 (win)” in the period (j-4) of the “Junken reach D1-1”. When the special effect design (left and right) of the numerical value is stopped and displayed, "character preview D" is executed. The sub CPU 102a sets "Chara notice D" as "Chara notice D" according to the execution ratio of "Chara notice D" in the "variation effect pattern D019" set in the special effect type determination table of FIG. 50 (b). Any one of the character previews D3 "is executed.

サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(j−4)において演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間Y101を設定する。操作有効期間X101において、サブCPU102aは、図71の(j−4−1)(j−4−2)に示すように、遊技者に演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。   The sub CPU 102a makes the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A effective in the period (j-4) even when any of the "character preview D1" to the "character preview D3" is executed as the special effect. The effective period Y101 is set. In the operation effective period X101, as shown in (j-4-1) (j-4-2) in FIG. 71, the sub CPU 102a performs an operation promotion notification to urge the player to operate the effect button 18A or the effect lever 19A. Do not run

「キャラ予告D1」では、サブCPU102aは、操作有効期間X101中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図71の(j−4−3)に示すように「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd1」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。   In "character advance notice D1", as shown in (j-4-3) in FIG. 71, the sub CPU 102a determines that the depression of the effect button 18A is performed once during the operation valid period X101. Control is performed to execute a notice effect (corresponding effect) of contents such as displaying "Chara d1", which is a support character of "Chara r1", on the image display device 14.

「キャラ予告D2」では、サブCPU102aは、操作有効期間X101中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd2」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。   In "Chara notice D2", the sub CPU 102a selects "Chara d2" which is a cheering character of "Chara r1" based on one pressing operation performed on the effect button 18A during the operation valid period X101. Control is performed to execute a notice effect (correspondence effect) of contents to be displayed on the image display device 14.

「キャラ予告D3」では、サブCPU102aは、操作有効期間X101中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd3」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。   In "Chara notice D3", the sub CPU 102a displays "Chara d3", which is a cheering character of "Chara r1", based on the fact that the directing lever 19A is tilted during the operation effective period X101. Control is performed to execute an advance notice effect (correspondence effect) of contents to be displayed at 14.

そして、サブCPU102aは、この「キャラ予告D」を実行した後、図71の(j−4−4)、(j−4−5)、(j−4−6)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目を行うという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   Then, after the sub CPU 102a executes the "character preview D", as shown in (j-4-4), (j-4-5), and (j-4-6) in FIG. Effect control is performed to cause the image display device 14 to display an effect image whose content is that the r 1 ′ ′ and the “character u 1” perform the second battle of the Janken.

サブCPU102aは、このジャンケン2回戦目の演出において、図71の(j−4−4)(j−4−5)の演出画像に示すように、特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a executes "decision effect D" as a special effect as shown in (j-4-4) (j-4-5) of FIG.

サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a selects "determination effect D1" as "determination effect D" according to the execution ratio of "determination effect D" in "variation effect pattern D019" set in the special effect type determination table of FIG. 50 (b), One of the "decision effects D2" is executed.

サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)において、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X102を設定する。そして、サブCPU102aは、この操作有効期間X102において、図71の(j−4−4)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とが「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押せ!!」との文字表示からなる、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。   When the sub CPU 102a executes "decision effect D1" as a special effect, an operation effective period in which the operation of the effect button 18A is effective in the period (j-4) of the "Junken reach D1-1 (win)" Set X102. Then, in this operation effective period X102, as shown in (j-4-4) of FIG. 71, the sub CPU 102a causes "Chara r1" and "Chara u1" to be "Goo", "Choki", "Par". In the effect image of the state before taking out any of, the operation promotion which urges the operation to the effect button 18A in the projecting state which consists of the effect button 18A in the projecting state, the timer gauge, and the character display of “press !!” Effect control is performed to display an image of notification.

サブCPU102aは、「決め演出D1」では、操作有効期間X102中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d1」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   The sub CPU 102a, in "decided effect D1," wins a jackpot in the image display device 14 based on the pressing operation of the effect button 18A once during the operation effective period X102. The effect image of d1 is displayed, and the first decorative member 17A is moved from the "standby position 1" to the "active position 1-1" from the "standby position 1" as the movable member, which is the lower position of the front of the image display The "decisive effect" (corresponding effect) of the content of moving to the operation position 1-2 "is executed.

また、サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D2」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)において、演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X102を設定する。そして、サブCPU102aは、この操作有効期間X102において、図71の(j−4−5)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とが「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、演出レバー19A及びタイマゲージと、「引け!!」との文字表示からなる、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。   Further, when the sub CPU 102a executes "decision effect D2" as a special effect, the sub CPU 102a performs an operation to make the operation of the effect lever 19A effective in the period (j-4) of the "Junken reach D1-1 (win)". The effective period X102 is set. Then, in this operation effective period X102, as shown in (j-4-5) of FIG. 71, the sub CPU 102a causes the "character r1" and the "character u1" to be "goo", "choki", "par". In the effect image of the state before taking out any of the above, an image of the operation promotion notification for prompting the operation to the effect lever 19A is displayed which is composed of the effect lever 19A, the timer gauge, and the character display of "close !!" Perform effect control.

サブCPU102aは、「決め演出D2」では、操作有効期間X102中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d2」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。   The sub CPU 102a, in the "decided effect D2", of the "flash light d2" which wins a jackpot in the image display device 14 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X102. The effect image is displayed, and the first decorative member 17A as the movable member is moved from the "standby position 1" to the "operating position 1-1" via the "operating position 1-1", which is the lower position of the front of the image display device Execute the "decisive effect" (corresponding effect) of the content of moving to "-2".

また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出D」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出D」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In addition, in the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is the "second jackpot", in the "decision effect D", the first decorative member 17A from the "standby position 1" to the "operating position 1-1" Make it move only to the end.
As described above, in the "decided effect D" of the fluctuation effect selected when the judgment result of the jackpot judgment is the "first jackpot", the first decorative member 17A is lower than the "operation position 1-1" Because it is moved to "Operation position 1-2", the judgment result of the jackpot is the first of 16R (round) which is more advantageous for the player than the "second jackpot" of playing the second jackpot of 4R (round). We are reporting that we were elected to "the first jackpot" to play a jackpot game.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)の「決め演出D」の実行後、図71の演出画像(j−4−7)に示すように、ジャンケン2回戦目において「キャラr1」が「チョキ」を出し、「キャラu1」が「パー」を出すことによって、「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(j−5)において図71の演出画像(j−5)に示すように、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させる図71の(j−5)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
As shown in the effect image (j-4-7) of FIG. 71, the sub CPU 102a displays “Janken 2” after execution of the “decided effect D” in the period (j-4) of the “Janken reach D1-1 (win)”. The period (j after the character r1 wins over the character u1 by displaying the character r1 over the character u1 by displaying the character r1 and the character u1 for the character and the par respectively. In -5), as shown in the effect image (j-5) of FIG. 71, the same special effect pattern (middle pattern) during variation is the same as the two special effect patterns (left and right) on which the stop display was made earlier By performing the numerical value of, effect control is performed to display the effect image of (j-5) in FIG. 71 on the image display device 14 in which the three special effect symbols are stopped in the same numerical value and stopped.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンD010(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD010」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(a)に示す「変動演出パターンD019」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1001からタイミングT1002までの期間(j−1)〜期間(j−3)における「図柄変動D1−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD1−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD1−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」のタイミングT1002からの期間(j−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目を行う演出を含むリーチ演出を実行する。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern D010 (loss))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is “losing” in the 75 to 84th change and the “variation effect pattern D010” is selected, the sub CPU 102 a is shown in FIG. The fluctuation presentation substantially similar to the fluctuation presentation of the “variation presentation pattern D019” shown is executed. That is, the sub CPU 102a performs the "symbol variation D1-1" in the period (j-1) to the period (j-3) from timing T1001 to timing T1002, that is, "character r1" is the first battle for "character u1". Control is performed so as to execute "Junken reach D1-1 (loss)" after executing the variation effect of the special effect pattern including the effect of winning with Janken. In this "Junken reach D1-1 (loss)", "Chara r1" is "Chara u1" as in the case of the variation presentation of the period (j-4) from the timing T1002 of "Junken reach D1-1 (win)". And perform the reach production including the production to perform the 2nd battle of Janken.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD010」の変動演出においても、「変動演出パターンD019」と同様に期間(j−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a also executes "decision effect D" as a special effect in the period (j-4) as in the "variation effect pattern D019" even in the fluctuation effect of the "variation effect pattern D010".

サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD010」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。但し、サブCPU102aは、この「変動演出パターンD010」の「決め演出D1」、「決め演出D2」では、第1装飾部材17Aを動作させない。   The sub CPU 102a selects "determination effect D1" as "determination effect D" according to the execution ratio of "determination effect D" in "variation effect pattern D010" set in the special effect type determination table of FIG. 50 (a), One of the "decision effects D2" is executed. However, the sub CPU 102a does not operate the first decorative member 17A in the "determination effect D1" and the "determination effect D2" of the "variation effect pattern D010".

但し、「変動演出パターンD010」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、図71の(J−1)に示すように、ジャンケン2回戦目において「キャラr1」が「チョキ」を出し、「キャラu1」が「グー」を出すことによって「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、図71の演出画像(J−2)に示すように、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation effect of the “variation effect pattern D010”, the sub CPU 102a performs “decision effect D1” in “Junken reach D1-1 (loss)” as shown in (J-1) of FIG. After displaying the stage image of "Chara r1" losing to "Chara u1" by "Chara r1" issuing "Choki" and "Chara u1" issuing "Goo" in the second game of Janken. As shown in the effect image (J-2) of FIG. 71, the special effect symbol (middle symbol) during change does not have the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) that are displayed first before stopping In this way, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image that is to be stopped in a state in which the three special effect symbols are not aligned with the same numerical value. As a result, it is informed that the determination result of the jackpot determination is "loss".

(変動演出パターンD022(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD022」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(b)に示すタイミングT1101からタイミングT1103までの変動演出を実行する。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern D022 (first big hit))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is "first big hit" at the 75th to 84th variation, and the "variation effect pattern D022" is selected, the sub CPU 102a displays The fluctuation representation from timing T1101 to timing T1103 shown in FIG.

サブCPU102aは、タイミングT1101からタイミングT1102までの期間(k−1)〜期間(k−3)において「図柄変動D2−1」を実行し、タイミングT1102からタイミングT1103までの期間(k−4)及び期間(k−5)において「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」を実行する。   The sub CPU 102a executes "symbol variation D2-1" in a period (k-1) to a period (k-3) from timing T1101 to timing T1102, and a period (k-4) from timing T1102 to timing T1103 and "Junken reach D2-1 (win)" is performed in a period (k-5).

サブCPU102aは、「図柄変動D2−1」では、「図柄変動D1−1」と同様の演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、期間(k−1)において、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。そして、「図柄変動D2−1」の期間(k−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン3回勝とう!!」との文字表示を重ねた演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes the same effect as "the symbol variation D1-1" in "the symbol variation D2-1". That is, sub CPU102a performs the production which displays the production image which makes a plurality of special production designs fluctuate in period (k-1) on image display device 14. Then, in the period (k-2) of "symbol variation D2-1", an image (not shown) of the effect image (not shown) in which the character display of "Janken wins three times!" The effect control is performed so as to be displayed on the display device 14.

サブCPU102aは、「図柄変動D2−1」の期間(k−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   The sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect design (left pattern) in which the special effect design (right pattern) which is about to stop is stopped earlier in the period (k-3) of "pattern change D2-1" Along with reach reach of whether or not to play, the image (not shown) of the effect image (not shown) that the character "char r1" and the opponent character "character u1" perform the first battle Janken The effect control to be displayed on the display device 14 is performed.

サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102 a executes “advance development notice D” for the development of “Junken reach D2-1 (win)” in the production of the reach. The sub CPU 102a sets “Development notice D1” as “Development notice D” according to the execution ratio of “Development notice D” in “Change effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. 50 (b). Control is performed to execute one of the development notices D2.

サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(k−3)において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X111を設定する。   Even when the sub CPU 102a executes either "development notice D1" or "development notice D2" as a special effect, an operation to validate the operation of the effect button 18A, which is the operation means, in period (k-3). The effective period X111 is set.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1」の期間(k−4)の「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」では、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a stops displaying the special effect design (left symbol and right symbol) of the same two numbers in "Junken reach D2-1 (win)" in the period (k-4) of "Junken reach D2-1". Then, the "character preview D" is executed. The sub CPU 102a sets "Chara notice D" as "Chara notice D" according to the execution ratio of "Chara notice D" in the "variation effect pattern D022" set in the special effect type determination table of FIG. 50 (b). Any one of the character previews D3 "is executed.

サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、期間(k−4)において特定演出を実行するための特定演出実行期間W111を設定する。そして、特定演出実行期間W111において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。   When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W111 for performing the specific effect in the period (k-4). Then, in the specific effect execution period W111, in order to vibrate the effect button 18A, the state of FIG. 72 (a) is changed to the state of FIG. 72 (b) to vibrate the effect button 18A at high speed or low speed. Further, when outputting an image, as shown in FIG. 72C, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14. Further, in the case of voice output, as shown in FIG. 72C, the voice output device 15 outputs pseudo sound of vibration sound of the effect button 18A.

サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(k−4)において演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y111を設定する。   Even if sub CPU 102a executes any of "character notice D1" to "character notice D3" as a special effect, sub CPU 102a performs operation valid period Y111 which makes operation of effect button 18A effective in period (k-4). Set

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」において、「キャラ予告D」を実行した後、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目及び3回戦目を行い、「キャラr1」が「キャラu1」に連続して勝つという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes the "character preview D" in the "Junken reach D2-1 (win)", and then the "char r1" and the "char u1" perform the second and third rounds of the Janken battle, and the "character An effect control is performed to cause the image display device 14 to display an effect image whose content is that r1 ′ ′ continuously wins over “character u1”.

そして、サブCPU102aは、期間(k−4)後半のジャンケン3回戦目の演出において「決め演出D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   Then, the sub CPU 102 a executes “decision effect D” in the effect of the third game of Janken in the second half of the period (k−4). The sub CPU 102a selects "determination effect D1" as "determination effect D" according to the execution ratio of "determination effect D" in "variation effect pattern D022" set in the special effect type determination table of FIG. 50 (b), One of the "decision effects D2" is executed.

サブCPU102aは、この「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」の期間(k−4)の後半のジャンケン3回戦目の演出を行う期間において、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X112を設定する。サブCPU102aは、「決め演出D1」の操作有効期間X112においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン3回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押そう!」との文字表示からなる、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。また、サブCPU102aは、「決め演出D2」の操作有効期間X112においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン3回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、演出レバー19A及びタイマゲージと、「引こう!」との文字表示からなる、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a performs an operation effective period X112 in which the operation of the effect button 18A is effective in the period in which the second stage Janken third game of the second half of the period (k-4) of the "Janken reach D2-1 (win)" is performed. Set In sub CPU102a, in operation effective period X112 of “decision effect D1”, “Chara r1” and “Chara u1” do not show any one of “Koo”, “Choki” or “Par” of the third Janken war. In the effect image of the state of the image of the operation promotion notification prompting the operation to the effect button 18A of the projecting state, which is composed of the character display of the effect button 18A of the projecting state and the timer gauge, and "press it!" Perform effect control. In addition, the sub CPU102a, in the operation effective period X112 of "decision effect D2", "Chara r1" and "Chara u1" are any of "Koo", "Choki", and "Par" in the third Janken war. In the effect image of the state before taking out, the image is controlled so as to display the image of the operation promotion notification for prompting the operation to the effect lever 19A consisting of the character indication of the effect lever 19A and the timer gauge and "let's try!" I do.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」の期間(k−4)の「決め演出D」の実行後、ジャンケン3回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(k−5)において変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態(777)で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
The sub CPU 102a performs the appearance that "Chara r1" wins the "Chara u1" in the third round of the Janken after the execution of the "decided effect D" of the period (k-4) of the "Junken reach D2-1 (win)" After the image is displayed, the special effect symbol (middle symbol) in motion during the period (k-5) becomes the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) that are displayed first before stopping Then, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image to be stopped in a state (777) in which the three special effect symbols are aligned to the same numerical value.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンD013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD013」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(b)に示す「変動演出パターンD022」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1101からタイミングT1102までの期間(k−1)〜期間(k−3)における「図柄変動D2−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD2−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD2−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」のタイミングT1102からの期間(k−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目、3回戦目を行うが、ジャンケン2回戦目では「キャラr1」が「キャラu1」に勝ち、ジャンケン3回戦目では「キャラr1」が「キャラu1」に負ける、という内容のリーチ演出を実行する。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern D013 (loss))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is “losing” in the 75 to 84th change and the “variation effect pattern D013” is selected, the sub CPU 102 a is shown in FIG. A fluctuation effect substantially the same as the fluctuation effect of the “variation effect pattern D022” shown is executed. That is, the sub CPU 102a performs the "symbol change D2-1" in the period (k-1) to the period (k-3) from the timing T1101 to the timing T1102, that is, the "character r1" is the first to the "character u1". Control is performed so as to execute "Junken reach D2-1 (loss)" after executing the variation effect of the special effect pattern including the effect of winning with Janken. In this "Junken reach D2-1 (loss)", "Chara r1" is "Chara u1" as in the case of the fluctuation presentation of the period (k-4) from the timing T1102 of "Junken reach D2-1 (win)". And the Janken second round, the third round will be performed, but in the second round of the Janken second round, "Chara r1" wins the "Kara u1" and in the third round of the Janken "Kara r1" loses the "Kara u1" Execute reach production.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD013」の変動演出においても、「変動演出パターンD022」と同様に期間(k−4)において、特定演出を実行する場合は特定演出を実行し、また、特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a executes the specific effect in the case of executing the specific effect in the period (k-4) as in the "change effect pattern D022" even in the change effect of the "change effect pattern D013", and also performs the special effect Execute “Decide Effect D” as

サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD013」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。但し、サブCPU102aは、この「変動演出パターンD013」の「決め演出D1」、「決め演出D2」では、第1装飾部材17Aを動作させない。   The sub CPU 102a selects "determination effect D1" as "determination effect D" according to the execution ratio of "determination effect D" in "variation effect pattern D013" set in the special effect type determination table of FIG. 50 (a), One of the "decision effects D2" is executed. However, the sub CPU 102a does not operate the first decorative member 17A in the "determination effect D1" and the "determination effect D2" of the "variation effect pattern D013".

但し、「変動演出パターンD013」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、ジャンケン3回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation presentation of the “variation presentation pattern D013”, the sub CPU 102a executes the “decision presentation D1” in the “Junken reach D2-1 (loss)”, and then “Chara r1” is “in the third game of Janken”. After displaying the effect image of losing the character u1 ', the special effect pattern (inside pattern) during the change does not have the same numerical value as the two special effect patterns (left pattern and right pattern) displayed first. Then, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image that is to be stopped in a state in which the three special effect designs are not aligned with the same numerical value. As a result, it is informed that the determination result of the jackpot determination is "loss".

(変動演出パターンD025(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD025」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(c)に示すタイミングT1201からタイミングT1203までの変動演出を実行する。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern D025 (first big hit))
When the determination result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is "first big hit" at the 75th to 84th variation, and the "variation effect pattern D025" is selected, the sub CPU 102a is shown in FIG. The fluctuation representation from timing T1201 to timing T1203 shown in FIG.

サブCPU102aは、タイミングT1201からタイミングT1202までの期間(l−1)〜期間(l−3)において「図柄変動D3−1」を実行し、タイミングT1202からタイミングT1203までの期間(l−4)及び期間(l−5)において「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」を実行する。   The sub CPU 102a executes "symbol variation D3-1" in a period (l-1) to a period (l-3) from timing T1201 to timing T1202, and a period (l-4) from timing T1202 to timing T1203 and "Junken reach D3-1 (win)" is performed in a period (1-5).

サブCPU102aは、「図柄変動D3−1」では、「図柄変動D1−1」と同様の演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、期間(l−1)において、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。そして、「図柄変動D3−1」の期間(l−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン4回勝とう!!」との文字表示を重ねた演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。   The sub CPU 102a performs the same effect as the "symbol variation D1-1" in the "symbol variation D3-1". That is, sub CPU102a performs the production which displays the production image which fluctuates a plurality of special production designs in period (l-1) on image display device 14. Then, in the period (l-2) of "symbol variation D3-1", an image (not shown) of the effect image (not shown) in which the character display of "Janken wins 4 times!" The effect control is performed so as to be displayed on the display device 14.

サブCPU102aは、「図柄変動D3−1」の期間(l−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   The sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect design (left pattern) in which the special effect design (right pattern) to be stopped first stops in the period (l-3) of "symbol change D3-1" Along with reach reach of whether or not to play, the image (not shown) of the effect image (not shown) that the character "char r1" and the opponent character "character u1" perform the first battle Janken The effect control to be displayed on the display device 14 is performed.

サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。   The sub CPU 102 a executes “advance development notice D” for the development of “Junken reach D 3-1 (win)” in the production of the reach. The sub CPU 102a sets “Development notice D1” as “Development notice D” according to the execution ratio of “Development notice D” in “Change effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. 50 (b). Control is performed to execute one of the development notices D2.

サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(l−3)において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X121を設定する。   Even when sub CPU 102a executes either "development notice D1" or "development notice D2" as a special effect, an operation to validate the operation of effect button 18A, which is the operation means, in period (l-3). The effective period X121 is set.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1」の期間(l−4)の「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」では、特定演出を実行する場合は、特定演出実行期間W121を設定して図54〜図59を参照して決定された特定演出を実行する。   In the “Junken reach D3-1 (win)” in the period (l-4) of the “Junken reach D3-1”, the sub CPU 102a sets the specified effect execution period W121 to execute the specified effect in FIG. The special effect determined with reference to FIG. 59 is executed.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1」の期間(l−4)の「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」では、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a stops displaying the special effect design (left symbol and right symbol) of the same two numbers in "Junken reach D3-1 (win)" in the period (l-4) of "Junken reach D3-1". Then, the "character preview D" is executed. The sub CPU 102a sets "Chara notice D" as "Chara notice D" according to the execution ratio of "Chara notice D" in the "variation effect pattern D025" set in the special effect type determination table of FIG. 50 (b). Any one of the character previews D3 "is executed.

サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(l−4)において演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y121を設定する。   Even if sub CPU 102a executes any of "character notice D1" to "character notice D3" as a special effect, sub CPU 102a performs operation valid period Y121 for validating operation of effect button 18A in period (l-4). Set

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」において、「キャラ予告D」を実行した後、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目〜4回戦目を行い、「キャラr1」が「キャラu1」に連続して勝つという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。   The sub CPU 102a executes the "character preview D" in the "Junken reach D3-1 (win)", and then the "character r1" and the "character u1" perform the Janken second to fourth battles, and the "character An effect control is performed to cause the image display device 14 to display an effect image whose content is that r1 ′ ′ continuously wins over “character u1”.

そして、サブCPU102aは、期間(l−4)後半のジャンケン4回戦目の演出において「決め演出D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   Then, the sub CPU 102 a executes “decision effect D” in the staging of the 4th battle of Janken in the second half of the period (1-4). The sub CPU 102a selects "determination effect D1" as "determination effect D" according to the execution ratio of "determination effect D" in the "variation effect pattern D025" set in the special effect type determination table of FIG. 50 (b), One of the "decision effects D2" is executed.

サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」の期間(l−4)の後半のジャンケン4回戦目の演出を行う期間において、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X122を設定する。サブCPU102aは、「決め演出D1」の操作有効期間X122においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン4回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押そう!」との文字表示からなる、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。   When the sub CPU 102 a executes “decision effect D 1” as a special effect, the sub CPU 102 a performs an effect of the fourth Janken war of the second half of the “Janken reach D 3-1 (win)” period (I-4), An operation effective period X122 for making the operation of the effect button 18A effective is set. In sub CPU102a, in operation effective period X122 of “decision effect D1”, “Chara r1” and “Chara u1” do not show any one of “Koo”, “Joki” or “Par” of the 4th Janken war. In the effect image of the state of the image of the operation promotion notification prompting the operation to the effect button 18A of the projecting state, which is composed of the character display of the effect button 18A of the projecting state and the timer gauge, and "press it!" Perform effect control.

また、サブCPU102aは、「決め演出D2」では、の操作有効期間X122においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン4回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、演出レバー19A及びタイマゲージと、「引こう!」との文字表示からなる、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。   In addition, the sub CPU102a, in the "decision effect D2", in the operation effective period X122, "Chara r1" and "Chara u1" are any of "Koo", "Joki", and "Par" of the 4th Janken war. In the effect image of the state before taking out the image, the image of the operation promotion notification for prompting the operation to the effect lever 19A is displayed, which is composed of the effect lever 19A, the timer gauge, and the character display of “let's try!” Perform effect control.

サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」の期間(l−4)の「決め演出D」の実行後、ジャンケン4回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(l−5)において変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態(777)で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
The sub CPU 102a performs the appearance that "Chara r1" wins the "Chara u1" in the fourth round of the Janken after the execution of the "decided effect D" during the "Junken reach D3-1 (win)" period (l-4) After the image is displayed, the special effect design (middle design) in motion during the period (1-5) becomes the same numerical value as the two special effect designs (left design and right design) that are displayed first before stopping Then, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image that is to be stopped in a state (777) in which the three special effect symbols are aligned to the same numerical value.
Thereby, the player is informed that the first jackpot in which the jackpot game (first jackpot game) of which the number of rounds is 16R (round) is executed is won.

(変動演出パターンD016(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD016」が選択された場合には、サブCPU102aは、「変動演出パターンD025」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1201からタイミングT1202までの期間(l−1)〜期間(l−3)における「図柄変動D3−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD3−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD3−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」のタイミングT1202からの期間(l−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目〜4回戦目を行う演出を含むリーチ演出を実行する。
(Variation effect according to fluctuation effect pattern D016 (loss))
When the judgment result of the big hit in the high probability short game state and the high probability short game state is “losing” in the 75 to 84th change, and the “change effect pattern D016” is selected, the sub CPU 102a “the change effect pattern D025”. Substantially the same fluctuation presentation as that of. That is, the sub CPU 102a performs the "symbol change D3-1" in the period (l-1) to the period (l-3) from timing T1201 to timing T1202, that is, "character r1" is the first battle in "character u1". Control is performed so as to execute "Junken reach D3-1 (loss)" after executing the variation effect of the special effect pattern including the effect of winning with Janken. In this "Junken reach D3-1 (loss)", "Chara r1" is "Chara u1" in the same manner as the fluctuation presentation of the period (I-4) from the timing T1202 of "Junken reach D3-1 (win)". And perform the reach production including the production to perform the Janken 2nd game ~ 4th game.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD016」の変動演出においても、特定演出を実行する場合には、「変動演出パターンD025」と同様に期間(l−4)において特定演出実行期間W121を設定して図54〜図59を参照して決定された特定演出を実行する。   The sub CPU 102a also sets the specific effect execution period W121 in the period (l-4) in the same manner as the “variable effect pattern D025” when executing the specific effect even in the variable effect of the “change effect pattern D016”. The specific effect determined with reference to FIGS. 54 to 59 is executed.

サブCPU102aは、「変動演出パターンD016」の変動演出においても、「変動演出パターンD025」と同様に期間(l−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。   The sub CPU 102a also executes "decision effect D" as a special effect in the period (l-4) as in the "variation effect pattern D025" even in the fluctuation effect of the "variation effect pattern D016".

サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD016」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。   The sub CPU 102a selects "determination effect D1" as "determination effect D" according to the execution ratio of "determination effect D" in the "variation effect pattern D016" set in the special effect type determination table of FIG. 50A. One of the "decision effects D2" is executed.

但し、「変動演出パターンD016」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、ジャンケン4回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。   However, in the variation presentation of the “variation presentation pattern D016”, the sub CPU 102a executes the “decision presentation D1” in the “Junken reach D3-1 (loss)”, and then “Chara r1” is “in the 4th game of the Janken”. After displaying the effect image of losing the character u1 ', the special effect pattern (inside pattern) during the change does not have the same numerical value as the two special effect patterns (left pattern and right pattern) displayed first. Then, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image that is to be stopped in a state in which the three special effect designs are not aligned with the same numerical value. As a result, it is informed that the determination result of the jackpot determination is "loss".

以上のように、演出モードA〜Dの変動演出において、サブCPU102aは、遊技者に演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効期間では、演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。
一方、サブCPU102aは、遊技者に演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行わない操作有効期間では、演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とする一方、突出状態(第2の状態)とはしないようにしている。
As described above, in the variation effects of the presentation modes A to D, the sub CPU 102a does not project the presentation button 18A in the non-projecting state during the operation valid period in which the operation promotion notification for prompting the player to operate the presentation button 18A State) or protruding state (second state).
On the other hand, the sub CPU 102a sets the effect button 18A in the non-projecting state (first state) while in the operation effective period in which the operation promotion notification for prompting the player to operate the effect button 18A is not performed (first state). ) And not to.

また、上述のように、遊技機Yは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、演出モードB〜Dの変動演出を実行しており、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定し、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定している。   In addition, as described above, in the specific gaming state (high probability gaming state and short time gaming state) after the end of the jackpot game, the gaming machine Y is executing the variation effect of the effect mode B to D, effect mode B The operation effective period is set during the fluctuation effect at a higher rate in the fluctuation effect (the fluctuation 31st to the 74th) of the effect mode C than the fluctuation effect of the (1st to 30th fluctuation), and the fluctuation of the production mode C is set. The operation effective period is set during the fluctuation effect at a higher rate in the fluctuation effect (the fluctuation 75th to the 84th time) of the effect mode D than the effect.

(各表示器の表示結果の具体例)
ここで、図73を用いて、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89、第1画像表示装置(メイン液晶)14で変動表示の結果として停止表示される表示結果の具体例を説明する。
(Specific example of display result of each display)
Here, using FIG. 73, the first special symbol first display 60, the second special symbol first display 61, the first special symbol second display 88, the second special symbol second display 89, the second A specific example of the display result which is stopped and displayed as a result of the variable display on the one image display device (main liquid crystal) 14 will be described.

まず、各表示器で表示結果が導出される前に行われる各種図柄の変動表示の詳細について説明しておく。   First, the details of the variable display of various symbols performed before the display result is derived by each display will be described.

第1特別図柄第1表示器60及び第2特別図柄第1表示器61では、電源投入(RAMクリア)時において特別図柄表示領域となる左右方向に並ぶ6つのLEDの右端が点灯(ハズレ特別図柄と同じ態様の初期特別図柄を表示)した状態となっており、始動条件の成立に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、左端のLEDから右端のLEDに向けて点灯位置が所定周期(例えば0.25秒)で1つずつ移動することを繰り返し、最終的に1つ又は複数のLEDを点灯してハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄が停止表示される。   In the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61, the right end of the six LEDs aligned in the left and right direction that will be the special symbol display area when the power is turned on (RAM clear) lights up (the special symbol is lost) It is in the state of displaying the initial special symbol in the same manner as in the above, and the variable symbol of the special symbol is displayed based on the establishment of the starting condition. Specifically, the lighting position is repeatedly moved one by one at a predetermined cycle (for example, 0.25 seconds) from the LED at the left end toward the LED at the right end, and one or more LEDs are finally turned on. Missing special symbol or big hit special symbol is displayed stopped.

そして、第1特別図柄第1表示器60で停止表示したハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄は、次に第1特別図柄第1表示器60で変動表示が開始されるまで(第2特別図柄第1表示器61での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持し、第2特別図柄第1表示器61で停止表示したハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄は、次に第2特別図柄第1表示器61で変動表示が開始されるまで(第1特別図柄第1表示器60での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持するようになっている。   And the lost special symbol or the big hit special symbol stopped and displayed by the first special symbol first display 60 is changed until the next first special symbol first display 60 is started (the second special symbol first) During the variable display on the display 61 and during the execution of the big hit game) keep the state that it is stopped and displayed, the lost special symbol or the big hit special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol first display 61 Then, until the variable display is started on the second special symbol first display 61 (while the variable display on the first special symbol first display 60 is being executed or the jackpot game is being executed), the stop display remains displayed. It is supposed to maintain the state of

第1特別図柄第2表示器88及び第2特別図柄第2表示器89では、電源投入(RAMクリア)時において第4図柄表示領域となる1つのLEDが消灯(ハズレ第4図柄と同じ態様の初期第4図柄を表示)した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように第4図柄の変動表示が行われる。具体的には、1つのLEDの消灯と点灯を所定周期(例えば0.5秒)で繰り返し、最終的にLEDを消灯又は点灯してハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄が停止表示される。なお、LEDの点灯周期については、特別図柄第1表示器のLEDの点灯周期(0.25秒)より早くしてもよい。   In the first special symbol second display 88 and the second special symbol second display 89, when the power is turned on (RAM clear), one LED that becomes the fourth symbol display area is turned off (in the same manner as the fourth symbol) The initial fourth symbol is displayed), and the variation display of the fourth symbol is performed so as to be synchronized (synchronized) with the variation display of the special symbol. Specifically, turning off and lighting of one LED is repeated at a predetermined cycle (for example, 0.5 seconds), and finally the LED is turned off or on, and the lost fourth symbol or the big hit fourth symbol is stopped and displayed. In addition, about the lighting cycle of LED, you may make it earlier than the lighting cycle (0.25 second) of LED of a special symbol 1st display.

そして、第1特別図柄第2表示器88で停止表示したハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄は、次に第1特別図柄第2表示器88で変動表示が開始されるまで(第2特別図柄第2表示器89での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持し、第2特別図柄第2表示器89で停止表示したハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄は、次に第2特別図柄第2表示器89で変動表示が開始されるまで(第1特別図柄第2表示器88での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持するようになっている。   Then, the lost fourth symbol or the big hit fourth symbol stopped and displayed on the first special symbol second display 88 until the fluctuation display is started next on the first special symbol second display 88 (second special symbol During the variable display on the second display 89 and during the execution of the big hit game) keep the state that is stopped display, lost the fourth symbol or the big hit displayed stopped in the second special symbol second display 89 The fourth symbol is then stopped until the variable display is started on the second special symbol second display 89 (during the variable display on the first special symbol second display 88 or during the jackpot game) It is designed to maintain the status as it is displayed.

画像表示装置では、電源投入(RAMクリア)時において演出図柄表示領域(左側領域、中央領域、右側領域)に予め定められた3つの演出図柄(ハズレ演出図柄や大当たり演出図柄とは異なる初期演出図柄)を表示した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように演出図柄の変動表示が行われる。具体的には、3つの演出図柄を上下方向にスクロールさせ、最終的にハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が停止表示される。   In the image display device, at the time of power-on (RAM clear), an initial rendering symbol different from the three rendering symbols (the lost rendering symbol and the big hit rendering symbol) predetermined in the rendering symbol display region (left region, central region, right region) ) Is displayed, and the variation display of the production symbol is performed so as to be synchronized (synchronized) with the variation display of the special symbol. Specifically, the three effect symbols are scrolled up and down, and finally the lost effect symbols or the big hit effect symbols are stopped and displayed.

そして、演出図柄表示領域で停止表示したハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄は、次に変動表示が開始されるまで、客待ち演出が実行されるまで、大当たり遊技が実行されるまでの何れかとなるまでは停止表示されたままの状態を維持し、客待ち演出が実行された場合や大当たり遊技が実行された場合には、演出図柄表示領域に表示されない状態となるようになっている。なお、初期演出図柄については、ハズレ演出図柄と同じ態様のものとしてもよい。   Then, the lost effect design or the big hit effect design that has been stopped and displayed in the effect symbol display area is until the customer waiting effect is executed until the variable display starts next, or until the big hit game is executed. In the state of being stopped and displayed, the state is not displayed in the effect symbol display area when the customer waiting effect is performed or when the big hit game is performed. In addition, about an initial stage production pattern, it is good also as a thing of the same aspect as a lost production pattern.

また、画像表示装置では、電源投入(RAMクリア)時において特殊図柄表示領域に予め定められた1つの特殊図柄(ハズレ特殊図柄と同じ態様の初期特殊図柄)を表示した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように特殊図柄の変動表示が行われる。具体的には、1つの特殊図柄の表示態様を変化させ、最終的にハズレ特殊図柄又は大当たり特殊図柄が停止表示される。   Further, in the image display device, one special symbol (initial special symbol in the same form as the lost special symbol) is displayed in advance in the special symbol display area when the power is turned on (RAM clear) The variation display of the special symbol is performed so as to be synchronized (synchronized) with the variation display of the symbol. Specifically, the display mode of one special symbol is changed, and finally the lost special symbol or the big hit special symbol is stopped and displayed.

そして、特殊図柄表示領域で停止表示したハズレ特殊図柄又は大当たり特殊図柄は、次に変動表示が開始されるまで、客待ち演出が実行されるまで、大当たり遊技が実行されるまでの何れかとなるまでは停止表示されたままの状態を維持し、客待ち演出が実行された場合や大当たり遊技が実行された場合には、特殊図柄表示領域に表示されない状態となるようになっている。   Then, the lost special symbol or the big hit special symbol which is stopped and displayed in the special symbol display area is until the customer waiting effect is executed until the variable display is started, or until the big hit game is executed. Is kept stopped and displayed, and is not displayed in the special symbol display area when the customer waiting effect is executed or the big hit game is executed.

以上説明したように、遊技領域2Aの内側に配設される第4図柄表示領域の方が特別図柄表示領域よりも領域のサイズが小さい(特別図柄第1表示器よりも特別図柄第2表示器の方がLEDの数が少ない)ので、遊技領域2Aの内側の領域を極端に狭めることなくなる。また、第4図柄表示領域よりも特別図柄表示領域の方が領域のサイズが大きい(特別図柄第2表示器よりも特別図柄第1表示器の方がLEDの数が多い)ので、遊技者に対して遊技の結果を正確に報知し易くなる。   As described above, the size of the area of the fourth symbol display area disposed inside the game area 2A is smaller than that of the special symbol display area (the special symbol second display than the special symbol first display) Since the number of LEDs is smaller), the area inside the game area 2A will not be extremely narrowed. In addition, the size of the special symbol display area is larger than that of the fourth symbol display area (the number of LEDs of the special symbol first display is larger than that of the special symbol second display). On the other hand, it becomes easy to inform the result of the game accurately.

次に、変動表示の結果として各表示器に停止表示される表示結果の具体例について説明する。   Next, a specific example of the display result which is stopped and displayed on each display as a result of the variable display will be described.

特別図柄第1表示器60、61では、1種類のハズレ特別図柄を示す表示結果、及び、22種類の大当たり特別図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ特別図柄を示す表示結果では、電源投入(RAMクリア)時と同じように右端の1つLEDが点灯すると共に、残りのLEDが消灯した状態となる。つまり、第1特別図柄第1表示器60のハズレ特別図柄を示す表示結果と第2特別図柄第1表示器61のハズレ特別図柄を示す表示結果は同じ表示結果となる。
一方、大当たり特別図柄を示す表示結果では、2〜5つのLEDが点灯すると共に、残りのLEDが消灯した状態となる。
In the special symbol first display 60, 61, one of a display result indicating one kind of lost special symbol and a display result indicating 22 kinds of jackpot special symbols are derived and displayed.
Specifically, in the display result showing the special design for losing, one LED at the right end lights up and the remaining LEDs go out as in the case of power on (RAM clear). That is, the display result indicating the lost special symbol of the first special symbol first display 60 and the display result indicating the lost special symbol of the second special symbol first display 61 are the same display result.
On the other hand, in the display result which shows a jackpot special symbol, while 2 to 5 LED lights, the remaining LEDs turn off.

なお、特別図柄判定の結果として、大当たり遊技とは異なる(大入賞口8を所定時間に亘って又は間欠的に開放させるが、大当たり遊技よりも遊技者に有利な度合いが低く、遊技状態を変化させない)小当たり遊技を実行可能とした場合には、特別図柄第1表示器60、61での小当たり特別図柄を示す表示結果では、ハズレ特別図柄を示す表示結果や大当たり特別図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり特別図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり特別図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。   In addition, as a result of the special symbol determination, it is different from the big hit game (The big winning opening 8 is opened for a predetermined time or intermittently, but the degree of advantage for the player is lower than the big hit game, and the gaming state is changed. When it is possible to play small hit game), the display result showing the small hit special symbol in the special symbol first display 60, 61, the display result showing the lost special symbol and the display result showing the big hit special symbol It is good to make display result different from. In addition, when there is one kind of small hitting game, the display result which shows the small hitting special symbol is also one kind, but when there are multiple kinds of small hitting games, the display result which shows the small hitting special symbol is also small It is good to make it correspond to the kind of game and to make it into multiple types.

特別図柄第2表示器では、1種類のハズレ第4図柄を示す表示結果、及び、1種類の大当たり第4図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ第4図柄を示す表示結果では、電源投入(RAMクリア)時と同じように1つのLEDが消灯した状態となる。
一方、大当たり第4図柄を示す表示結果では、1つのLEDが点灯した状態となる。
In the special symbol second display, one of the display result indicating one type of the fourth lost symbol and the display result indicating the one type of big hit fourth symbol are derived and displayed.
Specifically, in the display result indicating the lost fourth symbol, one LED is turned off as in the case of power on (RAM clear).
On the other hand, in the display result showing the jackpot fourth symbol, one LED is in the lighted state.

なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、特別図柄第2表示器での小当たり第4図柄を示す表示結果では、ハズレ第4図柄を示す表示結果や大当たり第4図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり第4図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり第4図柄を示す表示結果も小当たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。   In addition, when it is possible to execute the small hitting game described above, the display result indicating the small hitting fourth symbol in the special symbol second display indicates the display result indicating the lost fourth symbol or the large hitting fourth symbol It is preferable that the display result is different from the display result. In addition, in the case of one type of small hitting game, the display result indicating the small hitting fourth symbol is also one type, but in the case of multiple small hitting games, the display result indicating the small hitting fourth symbol It is good to make it correspond to the kind of small hitting game, and to set it as two or more kinds.

画像表示装置14の演出図柄表示領域では、23種類以上のハズレ演出図柄を示す表示結果、及び、10種類の大当たり演出図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ演出図柄を示す表示結果では、3つの演出図柄が同一でなく且つ規則性がない3つの演出図柄の組み合せ(バラケ目)が停止した状態となる。
一方、大当たり演出図柄を示す表示結果では、3つの演出図柄が同一の組み合せ(111〜999の9種類)が停止した状態となる。
In the effect symbol display area of the image display device 14, one of a display result indicating 23 or more types of lost effect symbols and a display result indicating 10 types of big hit effect symbols is derived and displayed.
Specifically, in the display result indicating the lost effect design, the combination (open eye) of the three generated design symbols that are not the same and has no regularity is stopped.
On the other hand, in the display result indicating the jackpot effect design, the combination of the three effect design patterns (the nine types 111 to 999) is in a stopped state.

なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、画像表示装置14での小当たり演出図柄を示す表示結果では、ハズレ演出図柄を示す表示結果や大当たり演出図柄を示す表示結果とは異なる表示結果としてもよいが、所定の大当たり演出図柄を示す表示結果と同じ表示結果としてもよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり演出図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり演出図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。   When the small hit game described above is executable, the display result indicating the small hit effect symbol on the image display device 14 is different from the display result indicating the lost effect symbol or the display result indicating the large hit effect symbol Although it is good also as a display result, it is good also as the same display result as a display result which shows a predetermined | prescribed jackpot effect design. In addition, in the case of one type of small hitting game, the display result showing the small hitting effect pattern is also one type, but when there are multiple types of small hitting game, the display result showing the small hitting effect pattern is also small It is good to make it correspond to the kind of game and to make it into multiple types.

画像表示装置14の特殊図柄表示領域では、1種類のハズレ特殊図柄を示す表示結果、及び、1種類の大当たり特殊図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ特殊図柄を示す表示結果では、電源投入(RAMクリア)時と同じように「×」図柄が停止した状態となる。
一方、大当たり特殊図柄を示す表示結果では、「○」図柄が停止した状態となる。
なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、画像表示装置14の特殊図柄表示領域での小当たり特殊図柄を示す表示結果では、ハズレ特殊図柄を示す表示結果や大当たり特殊図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり特殊図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり特殊図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。
In the special symbol display area of the image display device 14, one of the display result indicating one kind of lost special symbol and the display result indicating one kind of big hit special symbol is derived and displayed.
Specifically, in the display result indicating the lost special symbol, the "x" symbol is stopped as in the case of power-on (RAM clear).
On the other hand, in the display result which shows a big hit special symbol, it will be in the state where "o" symbol stopped.
When the small hit game described above is executable, the display result indicating the small hit special symbol in the special symbol display area of the image display device 14 indicates the display result indicating the lost special symbol or the big hit special symbol. It is preferable that the display result is different from the display result. In addition, when there is one kind of small hitting game, the display result which shows the small hitting special symbol becomes one kind, but when there are multiple kinds of small hitting games, the display result which shows the small hitting special symbol is also small It is good to make it correspond to the kind of game and to make it into multiple types.

以上説明したように、大当たり特別図柄を示す表示結果が複数種類あるのに対し、ハズレ特別図柄を示す表示結果が1種類しかないので、ハズレ特別図柄を示す表示結果だけを覚えておけば、大当たりであるかハズレであるかを容易に判断することが可能となる。なお、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、ハズレ特別図柄を示す表示結果の方が少なければ、ハズレ特別図柄を示す表示結果を2種類以上にしてもよい。   As described above, while there are multiple types of display results showing a big hit special symbol, only one type of display result showing a lost special symbol is displayed, so if only the display result showing the lost special symbol is remembered, It is possible to easily determine whether it is a loss or a loss. In addition, as long as the display result which shows a lose special symbol is smaller than the kind of display result which shows a big hit special symbol, the display result which shows a lose special symbol may be two or more kinds.

また、ハズレ特別図柄を示す表示結果では1つのLEDしか点灯しないのに対し、大当たり特別図柄を示す表示結果では2つ以上のLEDが点灯するため、大当たりであるかハズレであるかを容易に判断することが可能となる。   Moreover, while only one LED lights up in the display result showing a special design for losing, two or more LEDs light up in a display result showing a special design for big hit, so it is easily judged whether it is a big hit or a loss It is possible to

また、大当たり特別図柄毎に表示結果(LEDの点灯態様)が複数種類あるので、何れの種類の大当たり遊技が実行されるのかを瞬時に判断し難く、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。   In addition, since there are multiple types of display results (lighting mode of LED) for each big hit special symbol, it is difficult to instantly judge which kind of big hit game is executed, and which kind of big hit game is executed It is possible to improve the player's expectation for the player.

また、ハズレ特別図柄を示す表示結果が導出表示されるときに、変動開始時に点灯するLEDとは異なるLEDが点灯するので、変動時間が極端に短い場合であっても特別図柄の変動表示が行われたことを認識することが可能となる。   In addition, when the display result showing the special design for losing is derived and displayed, the LED different from the LED that lights up at the start of the fluctuation lights up, so the fluctuation display of the special symbol is performed even if the fluctuation time is extremely short. It becomes possible to recognize what has been done.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果が導出表示されるときに、変動開始時に点灯するLEDとは異なるLEDが少なくとも1つは点灯するので、変動時間が極端に短い場合であっても特別図柄の変動表示が行われたことを認識することが可能となる。   In addition, when the display result showing the jackpot special symbol is derived and displayed, at least one LED that is different from the LED that lights at the start of fluctuation lights up, so even if the fluctuation time is extremely short, the special symbol It becomes possible to recognize that the variable display has been performed.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり第4図柄を示す表示結果の種類や大当たり特殊図柄を示す表示結果の方が少ないので、第4図柄や特殊図柄を確認することで、大当たりであるかハズレであるかを瞬時に判断することが可能となる。なお、大当たり第4図柄を示す表示結果の種類や大当たり特殊図柄を示す表示結果よりも、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類を少なくしてもよい。   In addition, since there are fewer types of display results showing the big hit fourth symbol and display results showing the big hit special symbol than the type of the display result showing the big hit special symbol, the fourth symbol and the special symbol can be confirmed It becomes possible to judge instantly whether it is a big hit or a loss. The type of display result indicating the big hit special symbol may be smaller than the type of display result indicating the big hit fourth symbol or the display result indicating the big hit special symbol.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり演出図柄を示す表示結果の種類の方が少ないので、大当たり特殊図柄を示す表示結果の種類の方が少ないので、演出図柄を確認することで大当たり遊技の種類を予想し易くなる。なお、大当たり演出図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類を少なくしてもよい。   In addition, since the type of display result showing the big hit effect design is less than the type of display result showing the big hit special symbol, the type of display result showing the big hit special symbol is less, so check the effect pattern It becomes easy to predict the type of jackpot game. In addition, the kind of display result which shows a big hit special symbol may be made smaller than the kind of display result which shows a big hit production design.

また、ハズレ特別図柄を示す表示結果のサイズと、ハズレ第4図柄を示す表示結果のサイズが同一又は類似(両方ともLED1つで表示)しているので、両者の対応関係を把握し易くなると共に、ハズレであることを認識し易くなる。   In addition, since the size of the display result showing the special design for losing and the size of the display result showing the fourth graphic for missing are the same or similar (both are displayed by one LED), it becomes easy to grasp the correspondence between both. , It becomes easy to recognize that it is a loss.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果には、ハズレ特別図柄を示す表示結果で点灯するLEDが点灯するものが含まれるため、大当たり特別図柄を示す表示結果が導出された際にハズレ特別結果を示す表示結果に対する悪印象を軽減することが可能となる。   In addition, since the display result indicating the big hit special symbol includes an LED that lights up with the display result indicating the lost special symbol, it indicates the lose special result when the display result indicating the big hit special symbol is derived. It is possible to reduce the negative impression on the display result.

また、何れの種類の大当たり遊技が行われる場合であっても、大当たり特別図柄を示す表示結果には、ハズレ特別図柄を示す表示結果で点灯するLEDが点灯するものが含まれるため、ハズレ特別結果を示す表示結果に対する悪印象をさらに軽減することが可能となる。   In addition, even when any type of jackpot game is performed, the display result indicating the jackpot special symbol includes an LED that lights up with the display result indicating the lost special symbol, so the loser special result It is possible to further reduce the negative impression on the display result indicating.

また、特別図柄第1表示器60、61での変動表示中において、全てのLEDが消灯している状態や複数のLEDが点灯している状態がなく、必ず1つのLEDが点灯した状態となるため、変動表示中であることを把握し易くなる。   Also, during the variable display on the special symbol first display 60, 61, there is no state in which all the LEDs are off or a state in which a plurality of LEDs are on, and one LED is always on. Therefore, it becomes easy to grasp that the variable display is in progress.

また、特別図柄第1表示器60、61での変動表示中において、ハズレ特別図柄を示す表示結果を除いて、最終的に停止表示されることがない複数種類の特別図柄(左側から1〜5番目の1つのLEDが点灯する態様)が出現する(表示される)ので、変動表示中であることを把握し易くなる。   In addition, during the variable display with the special symbol first indicator 60, 61, except for the display result showing the lost special symbol, a plurality of types of special symbols (1 to 5 from the left side that will not be stopped and displayed finally) Since the aspect in which the 1st LED lights up appears (is displayed), it becomes easy to grasp that the variable display is in progress.

(第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置の表示例)
図74乃至図79は、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例を示す図である。具体的には、図74は、非時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の表示例を示す図であり、図75は、時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の表示例を示す図であり、図76は、ブラックアウト演出中、可動演出部材による移動演出中の表示例を示す図であり、図77乃至図78は、大当たり遊技中の表示例を示す図であり、図79は、電断発生時の表示例を示す図である。
(Display Example of First Game Information Display Device, Second Game Information Display Device, and First Image Display Device)
FIGS. 74 to 79 show display examples of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14. Specifically, FIG. 74 is a view showing a display example during reach effect (SP reach effect) being performed in the non-time-short game state, and FIG. 75 is a reach effect being performed in the time-short game state ( 76 shows an example of display during SP reach effect), FIG. 76 shows an example of display during movement effect by a movable effect member during blackout effect, and FIGS. 77 to 78 show during a big hit game. FIG. 79 shows a display example, and FIG. 79 shows a display example when a power failure occurs.

まず、図74について説明する。
図74(a)(b)(c)は、特定の楽曲予告パターンによる演出例の場面である。図74(a)は、本予兆演出(リーチ前演出)である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は所定の順序でLEDを点灯させる第1特別図柄の変動表示を行い、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを2つ点灯させ、第1保留が2個記憶されていることを示している。
また、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示し、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
First, FIG. 74 will be described.
FIGS. 74 (a), (b) and (c) are scenes of an example of effect by a specific music announcement pattern. FIG. 74 (a) shows a real indication effect (pre-reach effect). Here, in the first gaming information display device 59, the first special symbol first display 60 performs variable display of the first special symbol to light the LEDs in a predetermined order, and the first special symbol holding first display 63 Indicates that two first holds are stored by lighting two LEDs.
Also, the second special symbol first display 61 and the normal symbol first display 62 turn on the predetermined LED to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped, and the second special symbol hold first The display 64 and the normal symbol holding first display 65 turn off any of the LEDs, indicating that no holding (second holding, general drawing holding) is stored.

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88は第1特別図柄の変動表示に対応して、LEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを2つ点灯させ第1保留が2個記憶されていることを示している。
また、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器82はLEDを消灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示し、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second gaming information display device 79, the first special symbol second display 88 performs the variation display to blink the LED at a predetermined interval corresponding to the variation display of the first special symbol, and the first special symbol hold second A two indicator 83 lights two LEDs and indicates that two first reservations are stored.
Also, the second special symbol second display 89 and the normal symbol second display 82 turn off the LED, indicating that the second special symbol and the normal symbol are stopped, and the second special symbol hold second display 84 and the normal symbol hold second display 85 turn off any of the LEDs, indicating that no hold (second hold, normal drawing hold) is stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1には通常表示態様の保留アイコンH11が表示され、第2表示部には特殊表示態様3(赤色)の保留アイコンH12が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンTHが表示され、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「2」が表示されている。また、第1特殊図柄表示領域DZ1には第1特別図柄の変動表示に対応して第1特殊図柄の変動表示が行われている。
また、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the hold icon H11 of the normal display mode is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and the special display mode 3 is displayed on the second display unit. The (Red) hold icon H12 is displayed, the change icon display area 70D is displayed, and the first hold number display area SH1 is displayed with "2" indicating the first hold number. . Further, in the first special symbol display area DZ1, the variation display of the first special symbol is performed corresponding to the variation display of the first special symbol.
Further, since the second hold is not stored, the hold icons are not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and “0” is displayed in the second hold number display area SH2. In addition, since the second special symbol does not change, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.

そして、図74(b)は発展演出が行われた後のリーチ演出(SPリーチ演出)である。第1特別図柄の変動は引き続き行われており、新たな保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないため、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図74(a)と同様の表示を継続して表示している。   And FIG. 74 (b) is reach production (SP reach production) after development production is performed. Since the first special symbol continues to be changed and no new hold (first hold, second hold, general drawing hold) has occurred, the first game information display device 59 and the second game information display device In 79, the same display as in FIG. 74 (a) is continuously displayed.

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去し、演出図柄70aは左上に小さく表示して、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないようにしている。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は、図74(a)と同様の表示を継続して表示されている。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the display of the first reserved icon display areas 70B1 to 70B4 and the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4 and the display of the fluctuation icon TH of the fluctuation icon display area 70D. Is eliminated and the effect pattern 70a is displayed small at the upper left so as not to inhibit reach effect (SP reach effect).
In addition, the number of reservations (the number of first reservations, the number of second reservations) of the number of reservations display area (the first number of reservations display area SH1, the second number of reservations display area SH2) and the special symbol display area (the first special symbol display area DZ1 The special symbols (first special symbol, second special symbol) of the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed in the same manner as shown in FIG. 74 (a).

そして、図74(c)はリーチ演出(SPリーチ演出)が終了し、演出図柄が停止表示された演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60はハズレを示す点灯態様(例えば、右端のLEDのみ点灯)でLEDを表示させ、第1特別図柄の停止表示が行っている。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄第1表示器61、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄第1表示器62及び普通図柄保留第1表示器65は図74(a)(b)と同様の表示を継続して表示している。
And FIG. 74 (c) is an effect in which the reach effect (SP reach effect) is ended and the effect pattern is stopped and displayed. Here, in the first gaming information display device 59, the first special symbol first display 60 displays the LED in a lighting mode (for example, only the right end LED is on) indicating a loss, and the stop display of the first special symbol is displayed. Is going.
In addition, the first special symbol reservation first display 63, the second special symbol first display 61, the second special symbol reservation, since a new suspension (the first suspension, the second suspension, and the general drawing suspension) has not occurred. The first display 64, the normal symbol first display 62, and the normal symbol retention first display 65 continue to display the same display as in FIGS. 74 (a) and (b).

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88は第1特別図柄の停止表示に対応してLEDを消灯させ、当該第1特別図柄の変動がハズレであることを示している。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄第2表示器89、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄第2表示器90及び普通図柄保留第2表示器85は図74(a)(b)と同様の表示を継続して表示している。
In the second gaming information display device 79, the first special symbol second indicator 88 turns off the LED corresponding to the stop display of the first special symbol, indicating that the variation of the first special symbol is lost There is.
In addition, the first special symbol hold second display 83, the second special symbol second display 89, the second special symbol hold because a new hold (the first hold, the second hold, and the general drawing hold) has not occurred. The second display 84, the normal symbol second display 90, and the normal symbol storage second display 85 continue to display the same display as shown in FIGS. 74 (a) and (b).

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、リーチ演出(SPリーチ演出)中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1には保留アイコンH11が表示され、第2表示部には保留アイコンH12が表示されている。また、当該変動アイコン表示領域70Dに表示されていた当該変動アイコンは当該変動が終了したことから消滅している。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「2」が表示されている。また、演出図柄及び第1特殊図柄表示領域DZ1は第1特別図柄の停止表示に対応してハズレを示す態様にて停止表示が行われている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the fluctuation not displayed during reach effect (SP reach effect) The display of the icon display area 70D is displayed again, the hold icon H11 is displayed on the first display 70B1 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and the hold icon H12 is displayed on the second display. Further, the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon display area 70D disappears because the fluctuation is ended. Further, "2" indicating the first number of reservations is displayed in the first number-of-holdings display area SH1. Moreover, the stop display is performed in the aspect which shows a loss corresponding to the stop display of a production symbol and 1st special symbol display area DZ1.
Since the second hold is not stored, the hold icons are not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and "0" is displayed in the second hold number display area SH2. In addition, since the second special symbol does not change, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.

以上説明したように、非時短遊技状態において行われている変動演出(リーチ演出(SPリーチ演出)以外)では、特別図柄の変動表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の演出図柄及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)とで表示されるので、特別図柄の変動表示が把握し易くなっている。
また、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)が把握し易くなっている。
As explained above, in the fluctuation effect (other than the reach effect (SP reach effect)) being performed in the non time saving game state, the fluctuation display of the special symbol is the special symbol first indicator 60 of the first game information display device 59. , 61, the special symbol second display 88, 89 of the second game information display device 79, the effect symbol of the first image display device (main liquid crystal) 14 and the special symbol display region (first special symbol display region DZ1, Since the second special symbol display area DZ2) is displayed, it is easy to grasp the variation display of the special symbol.
In addition, the display of the number of reservations (the number of first reservations, the number of second reservations) is the special symbol holding first displays 63 and 64 of the first gaming information display device 59 and the special symbol holding of the second gaming information display device 79. 2 displays 88, 89, the hold icon display area of the first image display device (main liquid crystal) 14 (first hold icon display area 70B1 to 70B4, second hold icon display area 70C1 to 70C4), and the number of hold display areas ( Since the first holding number display area SH1 and the second holding number display area SH2) are displayed, it is easy to grasp the number of holdings (first holding number, second holding number).

一方、リーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)に注目させるために、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコンの表示は消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示しているので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。   On the other hand, during reach effect (SP reach effect), the hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4 of the first image display device (main liquid crystal) 14 in order to draw attention to the reach effect The display of the hold icon in the second hold icon display area 70C1 to 70C4) is deleted, but the display of the number of holds (the first hold number, the second hold number) is the special symbol hold of the first game information display device 59 The first display 63, 64, the special symbol holding second display 88, 89 of the second gaming information display 79, and the number of holdings display area of the first image display (main liquid crystal) 14 (first holding number display Since the area SH1 and the second holding number display area SH2) are displayed, the number of holdings (first holding number, second holding number) can be grasped.

また、通常遊技状態中に実行される特定のリーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないように第1画像表示装置(メイン液晶)14に表示される演出図柄を縮小表示しているが、特別図柄第1表示器60、61に表示される特別図柄、特別図柄第2表示器88、89に表示される第4図柄、及び、特殊図柄表示領域DZ1、DZ2に表示される特殊図柄については縮小表示せずにサイズを維持するので、演出図柄を見失ったとしても各表示器を確認することで、変動表示が行われているか否かを把握することが可能となる。   Further, during a specific reach effect (SP reach effect) executed during the normal gaming state, an effect pattern displayed on the first image display device (main liquid crystal) 14 so as not to impede the reach effect (SP reach effect). Is displayed in a reduced size, but the special symbol displayed on the special symbol first display 60, 61, the fourth symbol displayed on the special symbol second display 88, 89, and the special symbol display area DZ1, DZ2 The size of the special symbol to be displayed is maintained without being reduced, so it is possible to grasp whether or not the variable display is performed by checking each display even if the effect symbol is lost It becomes.

なお、第1特別図柄保留第2表示器88及び第2特別図柄保留第2表示器89では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。   In addition, in the first special symbol hold second display 88 and the second special symbol hold second display 89, since the hold change notice to change the display mode is not executed, the display showing the number of holds is always normal It will be displayed in the display mode. Therefore, it becomes easier to grasp the number of pendings itself than the pending icon where the pending change notice is executed.

また、第1特別図柄保留第1表示器63及び第2特別図柄保留第1表示器64では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。   In addition, in the first special symbol hold first display 63 and the second special symbol hold first display 64, since the hold change notice to change the display mode is not executed, the display showing the number of holds is always normal It will be displayed in the display mode. Therefore, it becomes easier to grasp the number of pendings itself than the pending icon where the pending change notice is executed.

また、第1保留数表示領域SH1及び第2保留数表示領域SH2では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。   Further, in the first hold count display area SH1 and the second hold count display area SH2, since the hold change notice for changing the display mode is not executed, the display indicating the hold count is always displayed in the normal display mode. It will be. Therefore, it becomes easier to grasp the number of pendings itself than the pending icon where the pending change notice is executed.

また、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4、及び、当該変動アイコン表示領域70Dから構成されるアイコン表示領域では、変動表示の開始に対応して第1保留数又は第2保留数が減少するときに、第1保留アイコン又は第2保留アイコンが当該変動アイコン表示領域70Dに移動(シフト)することで当該変動アイコンとして表示する保留減少演出(保留数が減少したことを示唆する特定演出)が実行されるが、第1保留数表示領域SH1及び第2保留数表示領域SH2から構成される保留数表示領域では、変動表示の開始に対応して第1保留数又は第2保留数が減少するときに、上述のような保留減少演出が行われずに数字が減算されるだけとなる。そのため、保留数表示領域を確認することで、純粋な保留数そのものを把握し易くなる。なお、当該アイコンとして表示することを特定演出に含めてもよい。   Further, in the icon display area constituted by the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icon display area 70D, the first hold corresponding to the start of the variable display When the number or the second holding number decreases, the first holding icon or the second holding icon moves (shifts) to the variable icon display area 70D, and the holding reduction effect (the number of holding decreases) displayed as the variable icon Specific effect to indicate that the user has performed the display, but in the number-of-holds display area including the first number-of-holds display area SH1 and the second number-of-holds display area SH2, the first hold corresponding to the start of the variable display When the number or the second number of reservations decreases, the numbers are only subtracted without the above-mentioned hold reduction effect. Therefore, by checking the number-of-retentions display area, it becomes easy to grasp the pure number of reservations itself. Note that displaying as the icon may be included in the specific effect.

なお、リーチ演出(SPリーチ演出)中においても、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は消去させずに表示させていたが、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示も消去させても良い。また、後述する図75(b)のSPリーチ演出、図76(a)のブラックアウト演出、図76(b)移動演出及びSPSPリーチ演出でも同様に保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示も消去させても良い。
このように、特定の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ブラックアウト演出、移動演出)中において第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコンの表示と保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示とを消去したとしても、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89にて保留数(第1保留数、第2保留数)を表示しているため、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。
In addition, even during the reach effect (SP reach effect), the number of holdings (the first number of holdings display area SH1, the second number of holdings display area SH2) of the number of holdings display area of the first image display device (main liquid crystal) 14 Although the display of 1 hold count and 2nd hold count was displayed without deleting, the hold count (1st hold) of the hold count display area (first hold count display area SH1, second hold count display area SH2) The display of the number and the second holding number may be erased. Also, the SP reach effect of FIG. 75 (b), the blackout effect of FIG. 76 (a), the move effect of FIG. 76 (b) and the SPSP reach effect of FIG. The display of the number of holdings (first number of holdings, second number of holdings) of the second number-of-holdings display area SH2) may be erased.
As described above, the hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4 of the first image display device (main liquid crystal) 70 during a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, blackout effect, movement effect) , Display of the hold icon of the second hold icon display area 70C1 to 70C4) and the number of hold of the hold count display area (first hold count display area SH1, second hold count display area SH2) (first hold count, second hold) Even if the display of the number) is erased, the display of the number of reservations (the number of first reservations, the number of second reservations) is the number of reservations on the special symbol reservation second display 88, 89 of the second game information display 79. Since the first holding number and the second holding number are displayed, the holding number (first holding number, second holding number) can be grasped.

次に、図75について説明する。
図75は時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例である。
Next, FIG. 75 will be described.
FIG. 75 shows a display example of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 during reach effect (SP reach effect) being performed in the short time game state. is there.

図75(a)は、時短遊技状態においてリーチ演出(SPリーチ演出)となる前の変動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄第1表示器61は所定の順序でLEDを点滅させる第2特別図柄の変動表示を行い、第2特別図柄保留第1表示器64はLEDを2つ点灯させ、第2保留が2個記憶されていることを示している。また、普通図柄第1表示器62は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。また、右打ち第1表示器67は時短遊技中であるのでLEDを点灯させ右打ち表示を行っている。
なお、第1特別図柄第1表示器60所定のLEDを点灯させ、第1特別図柄が停止していることを示し、第1特別図柄保留第1表示器63及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第1保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 75 (a) shows a fluctuation effect before reaching a reach effect (SP reach effect) in the short time game state. Here, in the first gaming information display device 59, the second special symbol first display 61 performs the variable display of the second special symbol that blinks the LEDs in a predetermined order, and the second special symbol hold first display 64 Indicates that two LEDs are turned on, and two second holds are stored. Also, the normal symbol first display 62 performs the variation display of the normal symbol that blinks the LEDs in a predetermined order. In addition, since the right strike first display 67 is in the time saving game, the LED is turned on to perform the right strike display.
In addition, the first special symbol first display 60 turns on a predetermined LED to indicate that the first special symbol is stopped, and the first special symbol hold first indicator 63 and the normal symbol hold first indicator 65 Indicates that none of the LEDs are turned off, and that no hold (first hold, normal drawing hold) is stored.

第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器89は第2特別図柄の変動表示に対応してLEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第2特別図柄保留第2表示器84はLEDを2つ点灯させ第2保留が2個記憶されていることを示している。また、普通図柄第2表示器90は普通図柄の変動表示に対応して、所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。また、右打ち第2表示器87は時短遊技中であるのでLEDを点灯させ右打ち表示を行っている。
なお、第1特別図柄第2表示器80はLEDを消灯させ、第1特別図柄が停止していることを示し、第1特別図柄保留第2表示器83及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the second special symbol second display 89 performs the variation display to blink the LED at predetermined intervals corresponding to the variation display of the second special symbol, and the second special symbol hold second The indicator 84 lights two LEDs and indicates that two second holds are stored. Also, the normal symbol second display 90 performs the variable display of the normal symbol that blinks the LEDs in a predetermined order in response to the variable display of the normal symbol. Further, since the right-handed second display 87 is in the time-saving game, the LED is turned on to perform right-handed display.
In addition, the first special symbol second display 80 turns off the LED, indicating that the first special symbol is stopped, and the first special symbol hold second indicator 83 and the normal symbol hold second indicator 85 Each of the LEDs is turned off to indicate that no hold (second hold, general drawing hold) is not stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄及び第2特殊図柄表示領域DZ2の第2特殊図柄が変動表示している。また、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の第1表示部70C1及び第2表示部70C2には保留アイコンH21、H22が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンが表示され、第2保留数表示領域SH2には第2保留数を示す「2」が表示されている。また、時短遊技中であるので第1画像表示装置(メイン液晶)14の右上には画像G10「右打ち→→」と表示されている。
なお、第1保留は記憶されていないので、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4に保留アイコンは表示されず、第1保留数表示領域SH1には「0」が表示されている。また、第1特別図柄は変動していないので、第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄は停止表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、第2特定遊技状態(「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」)であることを示す文字情報G11(「MM RUSH」)が表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the rendering symbol and the second special symbol of the second special symbol display area DZ2 are variably displayed corresponding to the variable display of the second special symbol. Also, with the first display 70C1 and the second display 70C2 of the second reserved icon display area 70C1 to 70C4, the reserved icons H21 and H22 are displayed, and the variable icon is displayed in the variable icon display area 70D. In the 2 hold count display area SH2, “2” indicating the second hold count is displayed. Further, since a time saving game is in progress, an image G10 "right-handed->→" is displayed on the upper right of the first image display device (main liquid crystal) 14.
Since the first hold is not stored, the hold icons are not displayed in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and “0” is displayed in the first hold number display area SH1. In addition, since the first special symbol does not change, the first special symbol of the first special symbol display area DZ1 is stopped and displayed. Further, in the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information G11 ("MM RUSH") indicating that the second specific gaming state ("high probability gaming state" and "time saving gaming state") is displayed ing.

そして、図75(b)はリーチ演出(SPリーチ演出)である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄の変動が引き続き行われているので、第2特別図柄第1表示器61は図75(a)と同様に変動表示を行っている。そして、第2保留が新たに1個発生し、第2保留数が3個となったので、第2特別図柄保留第1表示器64は左側のLEDを点滅させると共に右側のLEDを点灯させ、第2保留が3個記憶されていることを示している。また、普図保留は新たに2個発生し、普図保留数が2個となったので、普通図柄保留第1表示器65はLEDを2つ点灯させ、普図保留が2個記憶されていることを示している。
なお、第1保留は新たに発生していないため第1特別図柄保留第1表示器63は消灯したままである。
And FIG. 75 (b) is reach production (SP reach production). Here, in the first game information display device 59, the second special symbol first display 61 performs the variation display in the same manner as FIG. 75 (a) because the second special symbol continues to be changed. . Then, one second hold occurs anew, and the second hold number becomes three, so the second special symbol hold first display 64 blinks the LED on the left side and lights the LED on the right side, It indicates that three second holds are stored. In addition, since two common drawing reservations occur and the common drawing reservation number becomes two, the normal symbol holding first display 65 turns on two LEDs, and two common drawing reservations are stored. Show that.
In addition, since the 1st suspension has not newly occurred, the 1st special symbol suspension 1st display 63 remains off.

第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器89は図75(a)と同様に第2特別図柄に対応して変動表示を行っている。そして、第2保留が新たに1個発生し、第2保留数が3個となったので、第2特別図柄保留第2表示器84は左側のLEDを点滅させると共に右側のLEDを点灯させ、第2保留が3個記憶されていることを示している。また、普図保留は新たに2個発生し、普図保留数が2個となったので、普通図柄保留第2表示器85はLEDを2つ点灯させ、普図保留が2個記憶されていることを示している。
なお、第1保留は新たに発生していないため第1特別図柄保留第2表示器83は消灯したままである。
In the second game information display device 79, the second special symbol second display 89 performs variable display corresponding to the second special symbol as in FIG. 75 (a). Then, one second hold occurs anew, and the second hold number becomes three, so the second special symbol hold second display 84 blinks the LED on the left side and lights the LED on the right side, It indicates that three second holds are stored. In addition, since two common drawing reservations occur and two common drawing reservations become, the normal symbol holding second display 85 turns on two LEDs, and two common drawing reservations are stored. Show that.
In addition, since the 1st hold is not newly generated, the 1st special symbol hold 2nd indicator 83 remains off.

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、キャラクタ画像を用いたリーチ演出(SPリーチ演出)が行われている。また、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン、当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去し、演出図柄70aは左上に小さく表示して、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないようにしている。また、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は図75(a)と同様の表示が継続して表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、リーチ演出(SPリーチ演出)中であることを示す文字情報G12(「SPリーチ」)が表示される。   On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, reach effect (SP reach effect) using a character image is performed. Further, the display of the first reserved icon display area 70B1 to 70B4, the second reserved icon display area 70C1 to 70C4, and the display of the fluctuation icon TH in the fluctuation icon display area 70D are erased, and the effect pattern 70a is displayed small at the upper left To avoid disturbing the reach effect (SP reach effect). In addition, the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations) of the number of holdings display area (the first number of holdings display area SH1, the second number of holdings display area SH2) and the special symbol display area (first special symbol display area DZ1 The same special symbols (first special symbol and second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed as shown in FIG. 75 (a). In addition, in the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information G12 ("SP reach") indicating that reach effect (SP reach effect) is being performed is displayed.

そして、図75(c)はリーチ演出(SPリーチ演出)が終了し、演出図柄が停止表示された演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄第1表示器61はハズレを示す点灯態様(例えば、右端のLEDのみ点灯)でLEDを表示させ、第2特別図柄の停止表示を行っている。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄第1表示器60、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65は図75(b)と同様の表示を行っている。また、右打ち第1表示器67も点灯したままである。
And FIG. 75 (c) is an effect in which the reach effect (SP reach effect) is ended and the effect pattern is stopped and displayed. Here, in the first game information display device 59, the second special symbol first display 61 displays an LED in a lighting mode (for example, only the right end LED lights) indicating a loss, and a stop display of the second special symbol Is going.
In addition, the first special symbol first display 60, the first special symbol holding first indicator 63, the second special symbol holding, since a new holding (the first holding, the second holding, the general drawing holding) has not occurred. The first display 64 and the normal symbol holding first display 65 perform the same display as that shown in FIG. 75 (b). The right-handed first display 67 also remains on.

第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器89は第2特別図柄の停止表示に対応してLEDを消灯させ、当該第2特別図柄の変動がハズレであることを示している。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄第2表示器88、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85は図75(b)と同様の表示を行っている。また、右打ち第2表示器87も点灯したままである。
In the second gaming information display device 79, the second special symbol second display 89 turns off the LED corresponding to the stop display of the second special symbol, indicating that the variation of the second special symbol is lost There is.
In addition, the first special symbol second display 88, the first special symbol hold second indicator 83, the second special symbol hold because a new hold (the first hold, the second hold, and the general drawing hold) has not occurred. The second display 84 and the normal symbol holding second display 85 perform the same display as that shown in FIG. 75 (b). The right-handed second display 87 also remains on.

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第2特別図柄の停止表示に対応して演出図柄及び第2特殊図柄表示領域DZ2の第2特殊図柄がハズレを示す態様で停止表示されている。また、リーチ演出(SPリーチ演出)中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の第1表示部70C1には保留アイコンH21が表示され、第2表示部70C2には保留アイコンH22が表示され、第3表示部70C3には保留アイコンH23が表示されている。また、当該変動アイコン表示領域70Dに表示されていた当該変動アイコンは当該変動が終了したことから消滅している。また、第2保留数表示領域SH2には第2保留数を示す「3」が表示されている。
なお、第1保留は記憶されていないので、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4に保留アイコンは表示されず、第1保留数表示領域SH1には「0」が表示されている。また、第1特別図柄は変動していないので、第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄は停止表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71ではハズレであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the rendering symbol and the second special symbol of the second special symbol display area DZ2 are stopped and displayed in a manner showing a loss corresponding to the stop display of the second special symbol. There is. In addition, the display of the first pending icon display areas 70B1 to 70B4, the second pending icon display areas 70C1 to 70C4 and the variation icon display area 70D that were not displayed during reach effect (SP reach effect) is displayed again, 2 Hold icon H21 is displayed on the first display 70C1 of the hold icon display area 70C1 to 70C4, hold icon H22 is displayed on the second display 70C2, and hold icon H23 is displayed on the third display 70C3. ing. Further, the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon display area 70D disappears because the fluctuation is ended. Further, “3” indicating the second number of reservations is displayed in the second number-of-holdings display area SH2.
Since the first hold is not stored, the hold icons are not displayed in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and “0” is displayed in the first hold number display area SH1. In addition, since the first special symbol does not change, the first special symbol of the first special symbol display area DZ1 is stopped and displayed. In addition, in the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information ("sorry") indicating that it is a loss is displayed.

以上説明したように、時短遊技状態において行われている変動演出(リーチ演出(SPリーチ演出)以外)では、特別図柄の変動表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の演出図柄及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)とで表示されるので、特別図柄の変動表示が把握し易くなっている。
また、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)が把握し易くなっている。
また、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」表示とで表示されるので、右打ち表示が把握し易くなっている。
As described above, in the fluctuation effect (other than the reach effect (SP reach effect)) being performed in the short time game state, the fluctuation display of the special symbol is the special symbol first display 60 of the first game information display device 59, 61, special symbol second displays 88 and 89 of the second game information display device 79, and a representation symbol and a special symbol display region of the first image display device (main liquid crystal) 14 (first special symbol display region DZ1, the first (2) Since the special symbol display area DZ2) is displayed, it is easy to grasp the variation display of the special symbol.
In addition, the display of the number of reservations (the number of first reservations, the number of second reservations) is the special symbol holding first displays 63 and 64 of the first gaming information display device 59 and the special symbol holding of the second gaming information display device 79. 2 displays 88, 89, the hold icon display area of the first image display device (main liquid crystal) 14 (first hold icon display area 70B1 to 70B4, second hold icon display area 70C1 to 70C4), and the number of hold display areas ( Since the first holding number display area SH1 and the second holding number display area SH2) are displayed, it is easy to grasp the number of holdings (first holding number, second holding number).
The right-handed display is the first right-handed display 67 of the first gaming information display device 59, the second-handed right display 87 of the second gaming information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 The right-handed display can be easily grasped since the image G10 of “right-handed right →→” is displayed.

一方、リーチ演出(SPリーチ演出)中では、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコンの表示は消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示しているので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。   On the other hand, during reach effect (SP reach effect), the hold icon display area (the first hold icon display area 70B1 to 70B4, the second hold icon display area 70C1 to 70C4) of the first image display device (main liquid crystal) 14 is held Although the display of the icon has been deleted, the display of the number of reservations (the number of first holdings, the number of second holdings) is the special symbol holding first display 63, 64 of the first gaming information display device 59, and the second gaming information The special symbol hold second display 88, 89 of the display 79 and the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) of the first image display device (main liquid crystal) 14 Since the information is displayed, the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations) can be grasped.

また、時短遊技状態中に実行される特定のリーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないように第1画像表示装置(メイン液晶)14に表示される演出図柄を縮小表示しているが、特別図柄第1表示器60、61に表示される特別図柄、特別図柄第2表示器88、89に表示される第4図柄及び特殊図柄表示領域DZ1、DZ2に表示される特殊図柄については縮小表示せずにサイズを維持するので、演出図柄を見失ったとしても各表示器を確認することで、変動表示が行われているか否かを把握することが可能となる。   In addition, during the specific reach effect (SP reach effect) executed during the short time game state, the effect pattern displayed on the first image display device (main liquid crystal) 14 so as not to inhibit the reach effect (SP reach effect) Is displayed in a reduced size, but the special symbol displayed on the special symbol first display 60, 61, the fourth symbol displayed on the special symbol second display 88, 89 and the special symbol display area DZ1, DZ2 are displayed The size of the special symbol to be displayed is maintained without being reduced. Therefore, even if the effect symbol is lost, it is possible to grasp whether or not the variable display is performed by checking each display. .

また、第1画像表示装置(メイン液晶)14に表示する第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去する演出として、上記図74及び図75に示すようにSPリーチ演出を一例として説明したが、SPリーチ演出には限られない。   The first reserved icon display areas 70B1 to 70B4 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 14, the reserved icons of the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4, and the fluctuation icon TH of the fluctuation icon display area 70D. Although the SP reach effect has been described as an example as shown in FIGS. 74 and 75 as the effect of erasing the display, the present invention is not limited to the SP reach effect.

例えば、図76(a)に示すような変動演出中に第1画像表示装置(メイン液晶)14及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の表示が突然暗転して特定の予告演出に移行したり、リーチ演出に発展したりする演出(所謂ブラックアウト演出)中は、第1画像表示装置(メイン液晶)14での第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。   For example, the display of the first image display device (main liquid crystal) 14 and the second image display device (sub liquid crystal) 71 suddenly turns dark during transitional effects as shown in FIG. Or during reach effect development (so-called blackout effect), the first hold icon display area 70B1 to 70B4 and the second hold icon display area 70C1 to 70C4 on the first image display device (main liquid crystal) 14 The display of the hold icon and the change icon TH in the change icon display area 70D is erased, and the display of the hold number (first hold number, second hold number) is performed by the special symbol hold of the first game information display device 59. 1 display 63, 64, special symbol hold second display 88, 89 of the second game information display 79, and the number of hold display area of the first image display (main liquid crystal) 14 (first hold number display Frequency SH1, to be displayed out with the second number of holding display region SH2).

このようにすることによって、ブラックアウト演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。   By doing this, it is possible to make the player grasp the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations) while preventing blackout effect from being inhibited.

また、変動演出中に可動演出部材73を用いる移動演出が行われる場合、図76(b)に示すように可動演出部材73の移動時には第1画像表示装置(メイン液晶)14での第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。   Further, when movement effect using the movable effect member 73 is performed during the fluctuation effect, as shown in FIG. 76 (b), when the movable effect member 73 is moved, the first hold by the first image display device (main liquid crystal) 14 is performed. The display of the icon display areas 70B1 to 70B4, the second reserve icon display areas 70C1 to 70C4 and the display of the variation icon TH in the variation icon display area 70D is erased, and the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations Is displayed on the first game information display device 59, the special symbol hold second display 88, 89 of the second game information display device 79, and the first image display device The main liquid crystal display 14 is made to display the number-of-holds display area (first number-of-hold display area SH1, second number-of-hold display area SH2).

このようにすることによって、移動演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。   By doing this, it is possible to make the player grasp the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations) while preventing the movement effect from being inhibited.

また、図示はしないが、SPSPリーチ演出においても上記図74(b)、図75(c)、図76(a)(b)と同様に、第1画像表示装置(メイン液晶)14での第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。   Although not shown, the SPSP reach effect also uses the first image display device (main liquid crystal) 14 as in FIGS. 74 (b), 75 (c) and 76 (a) (b). (1) The number of reservations (first number of reservations, second number of reservations) is deleted by deleting the display of the pending icons in the first pending icon display area 70B1 to 70B4, the second pending icon display area 70C1 to 70C4, and the corresponding variation icon TH in the corresponding variation icon display area 70D. The display of the number of reservations) is the first symbol display first display 63, 64 of the first gaming information display 59, the second symbol 88, 89 of special symbol storage second of the second gaming information display 79, and the first image display It is made to display with the number of holdings display area (the first number of holdings display area SH 1, the second number of holdings display area SH 2) of the device (main liquid crystal) 14.

このようにすることによって、SPSPリーチ演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。   By doing this, it is possible to make the player grasp the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations) while preventing the SPSP reach effect from being inhibited.

次に、図77乃至図78について説明する。
図77乃至図78は大当たり遊技中の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例である。
Next, FIGS. 77 to 78 will be described.
FIGS. 77 to 78 show display examples of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 in the big hit game.

図77(a)は、大当たり遊技の1回目のラウンド遊技演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は確変大当たりを示す停止態様でLEDを点灯させ、第1特別図柄の停止表示を行い、ラウンド数表示器66は確変大当たり2のラウンド数(8ラウンド)を示す態様でLEDを点灯させ、今回の大当たり遊技のラウンド数が8回であることを示し、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを2つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。また、右打ち第1表示器67は大当たり遊技中であるのでLEDを点灯させ、右打ち表示を行っている。
なお、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 77 (a) shows the first round game effect of the jackpot game. Here, in the first gaming information display device 59, the first special symbol first display 60 lights the LED in the stop mode indicating the probability variation jackpot, and performs the stop display of the first special symbol, and the round number indicator 66 Turn on the LED in the manner of showing the number of rounds (8 rounds) of the probability variation big hit 2 and show that the number of rounds of the current big hit game is 8 times, the first special symbol hold first indicator 63 has 2 LEDs It blinks to indicate that four first holds are stored. Further, since the right-handed first display 67 is in the jackpot game, the LED is turned on to perform right-handed display.
The second special symbol first display 61 and the normal symbol first display 62 turn on predetermined LEDs, and indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped. Further, the second special symbol holding first display 64 and the normal symbol holding first display 65 turn off any of the LEDs, indicating that no holding (second holding, general drawing holding) is stored.

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88はLEDを点灯表示させ、大当たりであることを示す停止表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを2つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。また、右打ち第2表示器87はLEDを点灯させ、右打ち表示を行っている。
なお、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器90は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second gaming information display device 79, the first special symbol second indicator 88 lights up an LED, and displays a stop indicating that it is a big hit, and the first special symbol hold second indicator 83 has 2 LEDs. Blink to indicate that four first holds are stored. Further, the right-handed second display 87 lights an LED to perform right-handed display.
The second special symbol second display 89 and the normal symbol second display 90 turn on predetermined LEDs to indicate that the second special symbol and the normal symbol are at rest. Further, the second special symbol holding second display 84 and the normal symbol holding second display 85 turn off any of the LEDs, indicating that holding (second holding, general drawing holding) is not stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、大当たり遊技の1回目のラウンド遊技演出が行われており、大当たり遊技開始前までは表示されていた第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンの表示は消去している。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。また、第1特殊図柄表示領域DZ1には第1特別図柄の停止表示に対応して第1特殊図柄の大当たりを示す停止表示が行われている。また、大当たり遊技中であるので第1画像表示装置(メイン液晶)70の右上には画像G10「右打ち→→」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示され、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2は停止表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、現在行われているラウンド遊技の回数を示す文字情報G13(「ラウンド1」)が表示される。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the first round game effect of the jackpot game is performed, and the first hold icon display area 70B1 to 70B4, which was displayed before the start of the jackpot game, the second hold The display of the pending icons in the icon display areas 70C1 to 70C4 and the display of the change icons in the change icon display area 70D are deleted. Further, "4" indicating the first number of reservations is displayed in the first number-of-holdings display area SH1. Further, in the first special symbol display area DZ1, the stop display indicating the jackpot of the first special symbol is performed corresponding to the stop display of the first special symbol. Further, since the jackpot game is being played, an image G10 "right-handed->→" is displayed on the upper right of the first image display device (main liquid crystal) 70.
In addition, since the second hold is not stored, “0” is displayed in the second hold number display area SH2, and the second special symbol display area DZ2 is stopped and displayed because the second special symbol does not change. ing. In the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information G13 ("round 1") indicating the number of round games currently being played is displayed.

そして、図77(b)は5回目のラウンド遊技の大入賞口8の1回目の開放から4回目の閉鎖までの間に行われる昇格演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、普図保留が新たに発生したので、普通図柄保留第1表示器65はLEDを4つ点滅させ、普図保留が4個記憶されていることを示し、普通図柄第1表示器62は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。普通図柄第1表示器62及び普通図柄保留第1表示器65以外の表示は図77(a)と同様な表示を継続して表示している。
また、第2遊技情報表示装置79では、普通図柄保留第2表示器85はLEDを4つ点滅させ、普図保留が4個記憶されていることを示し、普通図柄第2表示器90は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。普通図柄第2表示器90及び普通図柄保留第2表示器85以外の表示は図77(a)と同様な表示を継続して表示している。
And FIG. 77 (b) shows the promotion effect to be performed between the first opening of the big winning opening 8 of the fifth round game and the fourth closing. Here, in the first gaming information display device 59, since a normal drawing hold has newly occurred, the normal symbol holding first display 65 blinks four LEDs, and that four common drawing holdings are stored. In the normal symbol first display 62, the normal symbol variation display is performed to blink the LEDs in a predetermined order. The displays other than the normal symbol first display 62 and the normal symbol storage first display 65 continue to display the same display as shown in FIG. 77 (a).
Further, in the second game information display device 79, the normal symbol holding second display 85 blinks four LEDs, indicating that four common drawing holdings are stored, and the normal symbol second display 90 is a predetermined one. In the order of the LED blinks normally, the variation display of the symbol is done. The displays other than the normal symbol second display 90 and the normal symbol retention second display 85 continue to display the same display as shown in FIG. 77 (a).

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、昇格演出に対応したキャラクタ画像を用いた演出が表示される。ここで、昇格演出が行われる前までは表示されていた画像G10「右打ち→→」表示が消去される。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は継続して表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、ラウンド遊技の回数を示す文字情報を消去(非表示)される。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, an effect using a character image corresponding to the promotion effect is displayed. Here, the display of the image G10 “right-hand →→” which has been displayed until the promotion effect is performed is erased.
In addition, the number of reservations (the number of first reservations, the number of second reservations) of the number of reservations display area (the first number of reservations display area SH1, the second number of reservations display area SH2) and the special symbol display area (the first special symbol display area DZ1 The special symbols (first special symbol, second special symbol) of the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed. In addition, in the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information indicating the number of round games is erased (not displayed).

そして、図77(c)は昇格演出中の可動演出部材73の移動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図77(b)と同様な表示を継続して表示している。   And FIG. 77 (c) shows the movement effect of the movable effect member 73 during the promotion effect. Here, in the first gaming information display device 59 and the second gaming information display device 79, the same display as shown in FIG. 77 (b) is continuously displayed.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1画像表示装置(メイン液晶)14の前面に移動している可動演出部材73に合わせてエフェクト画像G15が表示されている。また、図77(b)と同様、画像G10「右打ち→→」表示は消去されたままであり、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は図72(b)と同様な表示が継続して表示されている。一方、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は表示位置が変更され、図77(c)に示すように特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の下側で表示されている。   In the first image display device (main liquid crystal) 14, the effect image G15 is displayed in accordance with the movable effect member 73 moving to the front of the first image display device (main liquid crystal) 14. Further, as in FIG. 77 (b), the display of image G10 “right-hand →→” remains erased, and the special symbol of the special symbol display area (first special symbol display area DZ1, second special symbol display area DZ2) The display similar to FIG. 72 (b) is continuously displayed on the (first special symbol, second special symbol). On the other hand, the display position of the number of holdings (first number of holdings, second number of holdings) of the number of holdings display area (the first number of holdings display area SH1 and the second number of holdings display area SH2) is changed as shown in FIG. As shown in), it is displayed below the special symbol display area (the first special symbol display area DZ1, the second special symbol display area DZ2).

このように、第1画像表示装置(メイン液晶)14で行われる演出によって、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示位置を変更することによって、第1画像表示装置(メイン液晶)14で行われる演出と保留数(第1保留数、第2保留数)の表示との互いの表示(演出)を阻害することを防止している。   As described above, the number of reservations (first number of holdings) of the number of holdings display area (the first number of holdings display area SH1 and the second number of holdings display area SH2) by the effect performed by the first image display device (main liquid crystal) 14. By changing the display position of the second hold number), the mutual display of the effect performed on the first image display device (main liquid crystal) 14 and the display of the hold number (first hold number, second hold number) ( To prevent the production).

そして、図78(a)は昇格演出後の5回目のラウンド遊技の大入賞口8の5回目の開放から行われる演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図77(c)と同様な表示が行われている。   And FIG. 78 (a) is an effect performed from the fifth opening of the large winning opening 8 of the fifth round game after the promotion effect. Here, in the first gaming information display device 59 and the second gaming information display device 79, the same display as that shown in FIG. 77 (c) is performed.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、キャラクタ画像を用いて5回目のラウンド遊技以降も継続して大当たり遊技が行われることを告知(報知)する演出が表示されている。また、昇格演出中は表示されていなかった画像G10「右打ち→→」表示が再度表示される。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は継続して表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、消去(非表示)していたラウンド遊技の回数を示す文字情報G13(ラウンド5)を表示される。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, an effect of notifying (informing) that a big hit game is continuously performed after the fifth round game using a character image is displayed. In addition, the image G10 “right-handed → →” display that has not been displayed during the promotion effect is displayed again.
In addition, the number of reservations (the number of first reservations, the number of second reservations) of the number of reservations display area (the first number of reservations display area SH1, the second number of reservations display area SH2) and the special symbol display area (the first special symbol display area DZ1 The special symbols (first special symbol, second special symbol) of the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed. In addition, in the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information G13 (round 5) indicating the number of round games erased (not displayed) is displayed.

そして、図78(b)は大当たり遊技のエンディング演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図79(a)と同様な表示が行われている。   And FIG. 78 (b) shows the ending effect of the jackpot game. Here, in the first gaming information display device 59 and the second gaming information display device 79, the same display as that shown in FIG. 79 (a) is performed.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、エンディング演出に対応したキャラクタ画像を用いた演出が表示される。また、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)及び画像G10「右打ち→→」表示は図78(a)と同様な表示が継続して表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、大当たり遊技が終了したことを示す文字情報G13(「BONUS終了」)を表示される。   In the first image display device (main liquid crystal) 14, an effect using a character image corresponding to the ending effect is displayed. In addition, the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations) for the number of reservations display area (the first number of reservations display area SH1 and the second number of reservations display area SH2), special symbol display area (first special symbol display area DZ1 , The special symbol (first special symbol, second special symbol) of the second special symbol display area DZ2) and the image G10 “right-hand →→” display are continuously displayed similar to FIG. 78 (a) There is. In addition, in the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information G13 ("BONUS END") indicating that the big hit game has ended is displayed.

そして、図78(c)は大当たり遊技が終了し、時短遊技に移行したこと示す演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59のラウンド数表示器66は大当たりが終了したことを契機にラウンド数の表示を終了(消灯)させている。なお、第1遊技情報表示装置59ではラウンド数表示器66以外は図78(b)と同様な表示が行われている。また、第2遊技情報表示装置79も、図78(b)と同様な表示が行われている。   And FIG. 78 (c) is an effect which shows that the big hit game is over and it shifts to the time saving game. Here, the number-of-rounds display 66 of the first gaming information display device 59 ends (turns off) the display of the number of rounds when the big hit is finished. In the first game information display device 59, the same display as that shown in FIG. 78 (b) is performed except for the number-of-rounds display 66. Also, the second game information display device 79 has the same display as that shown in FIG. 78 (b).

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、大当たり遊技中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4には保留アイコンH11〜H14が表示されている。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)は第1特別図柄及び第2特別図柄が変動していないので停止表示が行われている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、第2特定遊技状態(「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」)であることを示す文字情報G11(「MM RUSH」)が表示される。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the variation icon display area 70D which were not displayed during the big hit game. The display is displayed again, and the hold icons H11 to H14 are displayed on the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, the third display unit 70B3 and the fourth display unit 70B4 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4. There is. Further, "4" indicating the first number of reservations is displayed in the first number-of-holdings display area SH1.
Since the second hold is not stored, the hold icons are not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and "0" is displayed in the second hold number display area SH2. In the special symbol display area (the first special symbol display area DZ1 and the second special symbol display area DZ2), the stop display is performed because the first special symbol and the second special symbol do not change. Further, in the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information G11 ("MM RUSH") indicating that the second specific gaming state ("high probability gaming state" and "time saving gaming state") is displayed Ru.

以上説明したように、大当たり遊技中では、大当たり遊技演出に注目させるために保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコン、当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。
また、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」表示とで表示しているので、右打ち表示が把握し易くなっている。
As described above, during the jackpot game, the suspension icons of the suspension icon display area (the first suspension icon display areas 70B1 to 70B4 and the second suspension icon display areas 70C1 to 70C4) to draw attention to the jackpot game effect, the variation Although the display of the variation icon TH in the icon display area 70D is erased, the display of the number of reservations (first number of holdings, second number of holdings) is the first symbol display 63 of the first symbol information display device 59. , 64, the special symbol holding second display 88, 89 of the second game information display device 79, and the number of holding number display area of the first image display device (main liquid crystal) 14 (first number of holding display area SH1, second Since the number of holdings (display area SH2) is displayed, the number of holdings (first number of holdings, second number of holdings) can be grasped.
The right-handed display is the first right-handed display 67 of the first gaming information display device 59, the second-handed right display 87 of the second gaming information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 Since the image G10 “right-hand →→” is displayed, the right-hand display can be easily grasped.

また、大当たり遊技中であっても昇格演出中では、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」表示を消去しているが、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87とで表示しているので、右打ち表示(右打ち)を把握することができる。   In addition, even during the jackpot game during promotion promotion, the image G10 "right-handed-> →" display of the first image display device (main liquid crystal) 14 is erased, but right-handed display is the first game information display Since the display is made by the right-handed first display 67 of the device 59 and the right-handed second display 87 of the second game information display 79, the right-handed display (right-handed) can be grasped.

また、右打ち表示は、何も印されていない右打ち第1表示器67のLEDの点灯と、「右打」と印されている右打ち第2表示器87のLEDの点灯と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」の表示とで行っている。つまり、右打ち表示の表示態様は右打ち第1表示器67よりも右打ち第2表示器87の方が遊技者に認識し易い表示態様で表示し、さらに、右打ち第2表示器87よりも第1画像表示装置(メイン液晶)14の方が遊技者に認識し易い表示態様で表示している。また、右打ち第2表示器87は右打ち第1表示器67よりも第1画像表示装置(メイン液晶)14の近傍に設けられており、遊技者に見やすい位置となっている点でも右打ち第1表示器67より右打ち第2表示器87の方が遊技者に認識し易くなっている。   In addition, the right-handed display includes the lighting of the LED of the right-handed first display 67 with no mark, the lighting of the LED of the right-handed second display 87 with the “right-handed”, and the first The display of the image G10 "right-handed-> →" on the image display device (main liquid crystal) 14 is performed. That is, the display mode of the right-handed display is displayed in a display mode in which the second right-handed display 87 is more easily recognized by the player than the first right-handed display 67, and further, the second right-handed display 87 Also, the first image display device (main liquid crystal) 14 is displayed in a display mode that is easy for the player to recognize. In addition, the right-handed second display 87 is provided closer to the first image display device (main liquid crystal) 14 than the right-handed first display 67, and the right-handed display 87 is also easy to see for the player. The second hit display 87 is more easily recognized by the player than the first display 67.

次に、図79について説明する。
図79は電断発生時の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例である。
Next, FIG. 79 will be described.
FIG. 79 shows a display example of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 when a power failure occurs.

図79(a)は、通常遊技状態においてリーチ演出となる前の変動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は所定の順序でLEDを点滅させる第1特別図柄の変動表示を行い、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを4つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。
なお、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 79 (a) shows a fluctuation effect before reaching the reach effect in the normal gaming state. Here, in the first gaming information display device 59, the first special symbol first display 60 performs the variable display of the first special symbol that blinks the LEDs in a predetermined order, and the first special symbol holding first display 63 "4" blinks four LEDs, indicating that four first holds are stored.
The second special symbol first display 61 and the normal symbol first display 62 turn on predetermined LEDs, and indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped. Further, the second special symbol holding first display 64 and the normal symbol holding first display 65 turn off any of the LEDs, indicating that no holding (second holding, general drawing holding) is stored.

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88は第1特別図柄の変動表示に対応して、LEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを4つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。
なお、第2特別図柄第2表示器81及び普通図柄第2表示器82はLEDを消灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second gaming information display device 79, the first special symbol second display 88 performs the variation display to blink the LED at a predetermined interval corresponding to the variation display of the first special symbol, and the first special symbol hold second The 2 indicator 83 blinks four LEDs, indicating that four first holds are stored.
The second special symbol second display 81 and the normal symbol second display 82 turn off the LED and indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped. Further, the second special symbol holding second display 84 and the normal symbol holding second display 85 turn off any of the LEDs, indicating that holding (second holding, general drawing holding) is not stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄及び第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄が変動表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4には保留アイコンH11〜H14が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンTHが表示されている。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the rendering symbol and the first special symbol of the first special symbol display area DZ1 are variably displayed corresponding to the variable display of the first special symbol. In addition, with the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, the third display unit 70B3 and the fourth display unit 70B4 of the first reserved icon display area 70B1 to 70B4, the reserved icons H11 to H14 are displayed, and the variation icon display is performed. The variation icon TH is displayed in the area 70D. Further, "4" indicating the first number of reservations is displayed in the first number-of-holdings display area SH1.
Since the second hold is not stored, the hold icons are not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and "0" is displayed in the second hold number display area SH2. In addition, since the second special symbol does not change, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.

そして、電断が発生し、電源電圧の供給が絶たれたので、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の何れにおいても何も表示されていない(図79(b))。   Then, a power failure occurs, and the supply of the power supply voltage is cut off. Therefore, nothing is done in any of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14. It is not displayed (FIG. 79 (b)).

その後、電断から復旧されると、図79(c)に示すように、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79とが略同じタイミングで復旧される。具体的には、メインCPU101aによって制御されている第1遊技情報表示装置59はバックアップデータに基づいて全ての表示(特別図柄第1表示器60、61、普通図柄第1表示器62、特別図柄保留第1表示器63、64、普通図柄保留第1表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、及び、時短遊技状態表示器69)を復旧させるが、サブCPU102aに制御されている第2遊技情報表示装置79は復旧時にメインCPU101aから送信される特別図柄保留記憶指定コマンド及び普通図柄記憶指定コマンドに基づいて特別図柄保留第2表示器83、84及び普通図柄保留第2表示器85の表示を復旧する。一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では復旧時にメインCPU101aから送信される電源復旧指定コマンドを画像制御基板105が受信したことに基づいて電源復旧中であることを報知する電源復旧演出を行う。   Thereafter, when the power is restored from the power failure, as shown in FIG. 79 (c), the first gaming information display device 59 and the second gaming information display device 79 are recovered at substantially the same timing. Specifically, the first gaming information display device 59 controlled by the main CPU 101a displays all of the displays based on the backup data (special symbol first display 60, 61, normal symbol first display 62, special symbol hold) Restore the first display 63, 64, normal symbol hold first display 65, round number display 66, right-handed first display 67, high probability gaming state indicator 68, and time saving gaming state indicator 69) However, the second game information display device 79 controlled by the sub CPU 102a is a special symbol hold second display 83 based on the special symbol hold storage specification command and the normal symbol storage specification command transmitted from the main CPU 101a at the time of recovery, 84 and the normal symbol hold second display 85 display is restored. On the other hand, the first image display device (main liquid crystal) 14 provides power recovery effect to notify that power recovery is in progress based on the image control board 105 receiving the power recovery specification command transmitted from the main CPU 101a at the time of recovery. Do.

そして、所定時間経過後に画像制御基板105は復旧時にメインCPU101aから送信されていた特別図柄保留記憶指定コマンドに基づいて第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示部に保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示)を再開(復旧)させる(図79(d))。   Then, after the predetermined time has elapsed, the image control board 105 displays the number-of-holds display area on the display portion of the first image display device (main liquid crystal) 14 based on the special symbol hold storage designation command transmitted from the main CPU 101a at the time of recovery. The on-hold number display (first on-hold number display and second on-hold number display) of the on-hold number display area SH1 and the second on-hold number display area SH2 is resumed (restored) (FIG. 79 (d)).

以上説明したように、電断が発生して復旧するときは、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器88、89とが略同じタイミングで復旧表示され、その後、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示)が復旧表示される。つまり、電源復旧が行われたときは第1画像表示装置(メイン液晶)14での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示よりも第2遊技情報表示装置79での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示の方が先に表示(復旧)されることになる。   As explained above, when power failure occurs and is restored, the display of the number of reservations (the number of first holdings, the number of second holdings) is the special symbol first display 60, 61 of the first gaming information display device 59. And the special symbol second displays 88 and 89 of the second game information display device 79 are restored at substantially the same timing, and then the number-of-holds display area of the first image display device (main liquid crystal) 14 (first hold The number-of-holds display (first number-of-holds display, second number-of-holds display) of the number display area SH1 and the second number-of-holds display area SH2 is restored and displayed. That is, when power supply recovery is performed, the number of reservations on the second game information display device 79 is more than the display of the number of reservations (first number of reservations, second number of reservations) on the first image display device (main liquid crystal) 14 The display of (the first number of reservations, the second number of reservations) will be displayed (restored) earlier.

このように、第1画像表示装置(メイン液晶)14よりも先に第2遊技情報表示装置79での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示を復旧することによって、第1画像表示装置(メイン液晶)14での電源復旧演出中であっても、第2遊技情報表示装置79において保留数(第1保留数、第2保留数)の表示が行われるので、保留数(第1保留数、第2保留数)を遊技者が把握することができる。   In this manner, the display of the number of holdings (the number of first holdings, the number of second holdings) on the second game information display device 79 is restored prior to the first image display device (main liquid crystal display) 14. Since the number of reservations (the first number of reservations, the second number of reservations) is displayed on the second game information display device 79 even during the power recovery effect by the image display device (main liquid crystal) 14, the number of reservations ( The player can grasp the first hold number, the second hold number).

また、本実施形態では、特別図柄の保留数の表示は、通常、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)との4か所で表示されるが、特定の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ブラックアウト演出、移動演出)中および大当たり演出中であれば、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)との3か所で表示される。また、電断後の復旧後であれば、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84との2か所で表示される。
つまり、特別図柄の保留数の表示は遊技の進行状況によって、2か所で表示する場合と3か所で表示する場合と4か所で表示する場合がある。
Also, in the present embodiment, the display of the number of reserved special symbols is normally performed by the first special symbol storage first display 63, 64 of the first gaming information display device 59 and the special symbol storage second of the second gaming information display device 79. 2 displays 83 and 84, and a hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4, second hold icon display area 70C1 to 70C4) of the first image display device (main liquid crystal) 14 and a hold number display area Although it is displayed in four places with the first number-of-holds display area SH1 and the second number-of-holds display area SH2), during a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, blackout effect, movement effect) and during a big hit effect If it is inside, the special symbol holding first displays 63, 64 of the first gaming information display device 59, the special symbol holding second indicators 83, 84 of the second gaming information display device 79, and the first image table Apparatus (main LCD) 14 number of holding the display area of the (first number of holding display region SH1, second number of holding display region SH2) is displayed in three places with. In addition, if it is after restoration after the power failure, the special symbol retention 1st indicator 63 and 64 of the 1st game information display 59 and the special symbol retention 2nd indicator 83 and 84 of the 2nd game information indicator 79 It will be displayed in two places.
That is, the display of the number of reserved special symbols may be displayed at two places, at three places, or at four places, depending on the progress of the game.

また、本実施形態では、特別図柄保留第1表示器63、64や特別図柄保留第2表示器83、84のLEDよりも、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンの方が大きいと共に、遊技機の中央寄りの位置に表示されることで遊技者に視認し易いようになっているが、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンよりも、特別図柄保留第1表示器63、64や特別図柄保留第2表示器83、84のLEDを大きくしたり、遊技機の中央寄りの位置に配置したりすることで遊技者に視認し易いようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the reserved icon display area 70B, 70C and the reserved icon displayed there are further displayed than the LEDs of the special symbol holding first display 63, 64 and the special symbol holding second display 83, 84. Is large and it is more easily visible to the player by being displayed at a position closer to the center of the gaming machine, but it is a special symbol than the reserved icon display area 70B, 70C and the reserved icon displayed there. Even if the LEDs on the first reserve display 63, 64 and the second special reserve display 83, 84 are enlarged or placed closer to the center of the gaming machine, it may be easy for the player to visually recognize. Good.

なお、図73〜図79では、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンよりも、保留数表示領域SH1、SH2やそこに表示される算用数字の方が大きくなっていて視認し易いようになっているが、保留数表示領域SH1、SH2やそこに表示される算用数字よりも、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンを大きくして視認し易いようにしてもよい。   In FIGS. 73 to 79, the hold number display areas SH1 and SH2 and the arithmetic numerals displayed there are larger than the hold icon display areas 70B and 70C and the hold icons displayed thereon. Although it is easy to view, the size of the hold icon display areas 70B and 70C and the hold icon displayed there is larger than the hold number display areas SH1 and SH2 and the arithmetic numerals displayed there. You may make it easy.

(第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79の構造)
図80は、第1遊技情報表示装置59の正面図である。本実施形態では、第1遊技情報表示装置59は、遊技領域2Aの左下に外側レール部材29Cに隣接して配されているが、これに限定されることは無く、様々な位置に配置することができる。
(Structure of First Game Information Display Device 59 and Second Game Information Display Device 79)
FIG. 80 is a front view of the first game information display device 59. As shown in FIG. In the present embodiment, the first game information display device 59 is disposed at the lower left of the game area 2A adjacent to the outer rail member 29C, but is not limited to this, and may be disposed at various positions. Can.

第1遊技情報表示装置59は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報(換言すれば、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報)を表示するものである。より詳しくは、第1遊技情報表示装置59は、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65として構成することができる。   The first game information display device 59 mainly displays information related to the special symbol determination and the normal symbol determination (in other words, information related to the profit given to the player in the game). More specifically, the first game information display device 59 includes first and second special symbol first displays 60 and 61, first and second special symbol hold first displays 63 and 64, and a number-of-rounds display 66, It can be configured as a right-handed first display 67, a high probability gaming state indicator 68, a short time gaming state indicator 69, a normal symbol first display 62, and a normal symbol holding first display 65.

また、第2遊技情報表示装置79も、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示するものであり、同様にして、第1,第2特別図柄第2表示器88、89、第1,第2特別図柄保留第2表示器83、84、右打ち第2表示器87、普通図柄第2表示器82、及び、普通図柄保留第2表示器85として構成することができる。   In addition, the second game information display device 79 is also for displaying information on the profit given to the player in the game, and similarly, the first and second special symbol second displays 88, 89, the second The first special symbol holding second display 83, 84, the second right hand display 87, the second normal symbol display 82, and the second normal symbol holding display 85 can be used.

(第1遊技情報表示装置59の構造の詳細)
図80に示すように、第1遊技情報表示装置59は、2列に並んだ複数のLED4045を有している。これらのLED4045は、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65を構成する。LED4045は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cにより形成される遊技球の発射球案内路に沿って、並列に2列に並べられた状態で配置されている(図1参照)。なお、LED4045の配置は、これに限らず、各LED4045は遊技球の発射球案内路に沿って1列に並べられていても良いし、3列以上の列をなして並べられていても良く、発射球案内路と関係なく配列されていても良い。
(Details of the structure of the first game information display device 59)
As shown in FIG. 80, the first game information display device 59 has a plurality of LEDs 4045 arranged in two rows. These LEDs 4045 are the first and second special symbol first displays 60, 61, the first and second special symbol hold first displays 63, 64, the high probability gaming state indicator 68, and the short time gaming state indicator 69. , The right-handed first display 67, the number-of-rounds display 66, the normal symbol first display 62, and the normal symbol retention first display 65. The LEDs 4045 are arranged in parallel in two rows along the launch ball guiding path of the gaming ball formed by the inner rail member 29B and the outer rail member 29C (see FIG. 1). The arrangement of the LEDs 4045 is not limited to this, and the LEDs 4045 may be arranged in a line along the ball guide path of the game ball, or may be arranged in a line of three or more lines. , And may be arranged independently of the launch ball guiding path.

図82及び図83に示すように、第1遊技情報表示装置59は、複数のLED4045が表面実装された第1表示用基板4200と、この第1表示用基板4200の前側を少なくとも覆う第1カバー部材4202と、第1表示用基板4200の後側を覆う保護部材4204とを備えている。つまり、第1カバー部材4202と保護部材4204とによって第1表示用基板4200が収容されることになる。第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202と保護部材4204との間に配置される第1表示用基板4200が遊技盤2の盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202及び保護部材4204によって、第1表示用基板4200に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2を構成する板部材に形成された取付開口(不図示)に嵌め合わせて該板部材に取り付けられ、遊技盤2の前側に前面が臨んで、遊技者からLED4045の光が視認可能になっている。また、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤2(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ4100(図81)に対して、遊技盤2の裏側からアクセス可能となっている。なお、第1カバー部材4202と保護部材4204とを合わせてカバー部材としてもよい。   As shown in FIGS. 82 and 83, the first game information display device 59 includes a first display substrate 4200 on which a plurality of LEDs 4045 are surface mounted, and a first cover that covers at least the front side of the first display substrate 4200. A member 4202 and a protection member 4204 that covers the rear side of the first display substrate 4200 are provided. That is, the first display substrate 4200 is accommodated by the first cover member 4202 and the protective member 4204. The first game information display device 59 is installed in an upright position so that the first display substrate 4200 disposed between the first cover member 4202 and the protection member 4204 is along the board of the game board 2. The first game information display device 59 is configured such that it is difficult or inaccessible to the first display substrate 4200 from the outside by the first cover member 4202 and the protection member 4204. The first game information display device 59 is fitted to a mounting opening (not shown) formed in a plate member constituting the game board 2 and attached to the plate member, and the front side faces the front side of the game board 2 The light of the LED 4045 is visible to the user. Further, the first game information display device 59 has its back face facing the back side of the game board 2 (plate member) and a connector 4100 (FIG. 81), which will be described later, provided to face the back side. It is accessible from the back side. The first cover member 4202 and the protective member 4204 may be combined to form a cover member.

第1遊技情報表示装置59は、該第1遊技情報表示装置59の外殻を構成する第1カバー部材4202又は保護部材4204をねじ止めや接着やその他の方法で固定して、遊技盤2に取り付けられる。ここで、第1遊技情報表示装置59は、接着等によって遊技盤2に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は遊技盤2から取り外した際に第1遊技情報表示装置59及び遊技盤2の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、第1遊技情報表示装置59と遊技盤2との取り付け構造は、遊技盤2または第1遊技情報表示装置59を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって遊技盤2または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって遊技盤2または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで、遊技盤2または第1遊技情報表示装置59に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも1つにしてもよい。   The first game information display device 59 fixes the first cover member 4202 or the protection member 4204 constituting the outer shell of the first game information display device 59 by screwing, bonding, or other methods to the game board 2. It is attached. Here, when the first game information display device 59 is difficult to remove, reassembling difficult, or removed from the game board 2 with respect to the game board 2 by adhesion or the like, the first game information display device 59 and the game board 2 are You may attach in the structure in which a trace remains in any. In other words, the attachment structure of the first game information display device 59 and the game board 2 is a configuration that is difficult to remove without destroying the game board 2 or the first game information display device 59, the game board 2 or the second (1) The game board 2 or the first game information display device 59 is destroyed or deformed, or the like because the game information display device 59 can not be assembled as originally by destruction or deformation, etc., the game board The second game information display device 59 may have at least one of the configurations in which a trace of removal remains.

図85に示すように、第1表示用基板4200は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のLED4045が設けられたプリント基板であり、各LED4045から前側へ向けて光を照射可能になっている。LED4045は、該LED4045のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、第1表示用基板4200に表面実装されている。第1表示用基板4200は、LED4045の発光素子とこの発光素子を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ前面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その後面にLED4045を回路に接続するためのリードが突出することはなく、LED4045を固定するための半田が後面に配置されない。本実施形態では、複数のLED4045が第1表示用基板4200の上側領域に上下2列に並べて配置されている。LED4045としては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のLEDをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、LED4045としては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。第1表示用基板4200は、主制御基板101の制御手段の制御下に、複数のLED4045の点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。   As shown in FIG. 85, the first display substrate 4200 is a printed circuit board on which a plurality of LEDs 4045 are provided on the front surface facing the player, and light can be emitted forward from each of the LEDs 4045. ing. The LEDs 4045 are surface-mounted on the first display substrate 4200, not through-hole mounting for fixing the leads of the LEDs 4045 in the holes of the printed circuit board. In the first display substrate 4200, the light emitting element of the LED 4045 and the solder for fixing the light emitting element to the first display substrate 4200 are on the same front surface of the first display substrate 4200. That is, in the first display substrate 4200, the lead for connecting the LED 4045 to the circuit does not protrude on the rear surface, and the solder for fixing the LED 4045 is not disposed on the rear surface. In the present embodiment, the plurality of LEDs 4045 are arranged in upper and lower regions of the first display substrate 4200 in two upper and lower rows. As the LED 4045, either full color or single color may be used, and a plurality of LEDs may be configured by combining full color and single color. Further, as the LED 4045, any of a chip type and a shell type can be used as long as it can be surface mounted, but a chip type is desirable from the advantage that space can be reduced. Under the control of the control means of the main control board 101, the first display substrate 4200 is controlled in the state of lighting, extinguishing, blinking, etc. of the plurality of LEDs 4045, and the states of lighting, extinguishing, blinking etc. Due to a change or the like, information on the profit given to the player is displayed.

このように、LED4045を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200におけるLED4045の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。また、LED4045を第1表示用基板4200に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、LED4045を第1表示用基板4200の前面に表面実装することで、LED4045の実装によって第1表示用基板4200の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の後面を有効に用いることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。   Thus, by mounting the surface of the LED 4045 on the first display substrate 4200, the arrangement space of the LEDs 4045 in the first display substrate 4200 can be reduced, and the first display substrate 4200 can be made more compact. it can. In addition, by mounting the surface of the LED 4045 on the first display substrate 4200, weight reduction can be achieved, and failure can be reduced. Further, by mounting the LED 4045 on the front surface of the first display substrate 4200, the rear surface of the first display substrate 4200 is not affected by the mounting of the LED 4045 like the through hole mounting. Therefore, in the first display substrate 4200, another electronic component can be disposed on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, effectively making the rear surface of the first display substrate 4200 effective. The first display substrate 4200 can be made more compact.

LED4045は、発光素子が第1表示用基板4200の表面から突出するように配置される構成(図82参照)や、第1表示用基板4200の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。第1表示用基板4200は、複数のLED4045が実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。LED4045の発光素子が第1表示用基板4200の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、LED4045から照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、LED4045の発光素子が第1表示用基板4200に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってLED4045から照射した光が第1表示用基板4200の前面で拡散することを防止することができる。   The LED 4045 is either a configuration in which the light emitting element is disposed so as to protrude from the surface of the first display substrate 4200 (see FIG. 82) or a configuration in which the light emitting element is embedded so as not to protrude from the surface of the first display substrate 4200 May be The first display substrate 4200 may be provided with a reflecting portion that easily reflects light such as white in the front surface area where the plurality of LEDs 4045 are mounted, or it is difficult to reflect light such as black in the front surface area You may provide an absorption part. When the light emitting element of the LED 4045 protrudes from the surface of the first display substrate 4200, by providing a reflection part around the light emitting element, the light emitted from the LED 4045 can be reflected by the reflection part and efficiently used. Further, when the light emitting element of the LED 4045 is embedded in the first display substrate 4200, the light irradiated from the LED 4045 by the absorbing portion is diffused at the front surface of the first display substrate 4200 by providing the absorbing portion around the light emitting element. Can be prevented.

図85は、第1表示用基板4200を表面側から見た正面図である。第1特別図柄第1表示器60は、上列左側6個のLED4045で構成され、第2特別図柄第1表示器61は、上列中6個のLED4045で構成される。第1特別図柄保留第1表示器63は、第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045で構成され、第2特別図柄保留第1表示器64は、第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045で構成される。第2特別図柄保留第1表示器64の右側には、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67の順で、これらを構成するLED4045が1個ずつ並べて配置されている。また、ラウンド数表示器66は、下列左側8個のLED4045で構成され、普通図柄第1表示器62は、ラウンド数表示器66の右側3個のLED4045で構成され、普通図柄保留第1表示器65は、下列右側から2個のLED4045で構成される。なお、各表示器における複数のLED4045の数や配置は上記に限定されるものではない。   FIG. 85 is a front view of the first display substrate 4200 as viewed from the front side. The first special symbol first display 60 is configured by the upper row left six LEDs 4045, and the second special symbol first display 61 is configured by the six LEDs 4045 in the upper row. The first special symbol hold first display 63 is composed of two LEDs 4045 disposed between the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61, and the second special symbol is displayed. The first reserve display 64 is constituted by the two right side LEDs 4045 of the second special symbol first display 61. On the right side of the second special symbol holding first display 64, one high-probability gaming state indicator 68, a time saving gaming state indicator 69, and a right-handed first indicator 67, in this order, one LED 4045 constituting them It is arranged side by side. In addition, round number indicator 66 is formed with the lower row left 8 LED 4045, normal symbol first indicator 62 is formed with 3 round LED 4045 of round number indicator 66, normal symbol retention 1 indicator Numeral 65 is composed of two LEDs 4045 from the lower right side. The number and arrangement of the plurality of LEDs 4045 in each display are not limited to the above.

図86に示すように、第1表示用基板4200には、LED4045が実装された表面と反対側の後面にコネクタ4100が設けられており、コネクタ4100に接続されたハーネス(不図示)を介して、第1遊技情報表示装置59と主制御基板101とが電気的に接続される。コネクタ4100は、ハーネスの端部に設けられたプラグが着脱可能な所謂ジャックであり、オス型端子形状およびメス型端子形状の何れであってもよい。コネクタ4100は、該コネクタ4100のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では第1表示用基板4200の後面に表面実装されている。また、コネクタ4100は、ハーネスの端部に設けられたプラグが差し込まれるコネクタ開口が図86中後方に向けて開口している。このように、コネクタ4100の本体とこのコネクタ4100を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ後面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その前面にコネクタ4100を回路に接続するためのリードが突出することはなく、コネクタ4100を固定するための半田が前面に配置されない。このように、コネクタ4100を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200におけるコネクタ4100の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。   As shown in FIG. 86, the first display substrate 4200 is provided with a connector 4100 on the rear surface opposite to the surface on which the LED 4045 is mounted, and via a harness (not shown) connected to the connector 4100 The first game information display device 59 and the main control board 101 are electrically connected. The connector 4100 is a so-called jack to which a plug provided at the end of the harness can be attached and detached, and may be any of a male terminal shape and a female terminal shape. The connector 4100 may be through-hole mounting in which the lead of the connector 4100 is fixed to the hole of the printed circuit board, but in the present embodiment, the connector 4100 is surface mounted on the rear surface of the first display substrate 4200. Also, in the connector 4100, a connector opening into which a plug provided at the end of the harness is inserted is open rearward in FIG. Thus, the main body of the connector 4100 and the solder for fixing the connector 4100 to the first display substrate 4200 are on the same rear surface of the first display substrate 4200. That is, the lead for connecting the connector 4100 to the circuit does not protrude from the front surface of the first display substrate 4200, and the solder for fixing the connector 4100 is not disposed on the front surface. As described above, by mounting the connector 4100 on the surface of the first display substrate 4200, the arrangement space of the connector 4100 in the first display substrate 4200 can be reduced, and the first display substrate 4200 can be made more compact. be able to.

コネクタ4100は、第1表示用基板4200の後面において、第1表示用基板4200の表面に実装された複数のLED4045の実装領域に対応する位置に配置されている。すなわち、複数のLED4045の実装領域とコネクタ4100とは、第1表示用基板4200を表裏に挟んで重なっている。このように、コネクタ4100を第1表示用基板4200の後面に表面実装することで、コネクタ4100の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、コネクタ4100を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の前面および後面を有効に用いて、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。   The connector 4100 is disposed on the rear surface of the first display substrate 4200 at a position corresponding to the mounting area of the plurality of LEDs 4045 mounted on the surface of the first display substrate 4200. That is, the mounting area of the plurality of LEDs 4045 and the connector 4100 overlap with the first display substrate 4200 on the front and back. By mounting the connector 4100 on the rear surface of the first display substrate 4200 in this manner, the mounting of the connector 4100 does not affect the front surface of the first display substrate 4200 as in the case of through-hole mounting. Therefore, in the first display substrate 4200, the connector 4100 can be disposed on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, effectively making the front and rear surfaces of the first display substrate 4200 By using this, the first display substrate 4200 can be made more compact.

図86に示すように、第1表示用基板4200の後面には、電流制限手段としてのチップ型の抵抗4500が実装されており、本実施形態では複数の抵抗4500がコネクタ4100と重ならない位置に並べて配置されている。また、抵抗4500は、該抵抗4500のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では第1表示用基板4200に表面実装されている。第1表示用基板4200は、抵抗4500とこの抵抗4500を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ後面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その前面に抵抗4500を回路に接続するためのリードが突出することはなく、抵抗4500を固定するための半田が前面に配置されない。本実施形態では、複数の抵抗4500が第1表示用基板4200の上側領域に並べて配置されている。図88に示すように、抵抗4500は、第1表示用基板4200の回路において、コネクタ4100と複数のLED4045との間に配置され、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。   As shown in FIG. 86, a chip-type resistor 4500 as a current limiting means is mounted on the rear surface of the first display substrate 4200, and in the present embodiment, a plurality of resistors 4500 do not overlap the connector 4100. It is arranged side by side. The resistor 4500 may be through-hole mounted to fix the lead of the resistor 4500 in the hole of the printed circuit board, but in the present embodiment it is surface mounted on the first display substrate 4200. The first display substrate 4200 has a resistor 4500 and a solder for fixing the resistor 4500 to the first display substrate 4200 on the same rear surface of the first display substrate 4200. That is, the lead for connecting the resistor 4500 to the circuit does not protrude from the front surface of the first display substrate 4200, and the solder for fixing the resistor 4500 is not disposed on the front surface. In the present embodiment, the plurality of resistors 4500 are arranged in the upper region of the first display substrate 4200. As shown in FIG. 88, the resistor 4500 is disposed between the connector 4100 and the plurality of LEDs 4045 in the circuit of the first display substrate 4200, and limits the current flowing in the plurality of LEDs 4045 to a predetermined value or less. Thus, excessive current is prevented from flowing to each of the LEDs 4045.

このように、第1表示用基板4200に抵抗4500を実装することで、仮に抵抗4500が故障した場合であっても第1遊技情報表示装置59を交換することで対応することができ、メンテナンスが容易になる。第1遊技情報表示装置59の交換は、簡単に行うことができるので、遊技の休止期間を短くして、遊技の興趣を損なうことを回避できる。また、抵抗4500を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200における抵抗4500の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。   By mounting the resistor 4500 on the first display substrate 4200 in this way, even if the resistor 4500 breaks down, it can be coped with by replacing the first game information display device 59, and maintenance can be performed. It will be easier. Since the exchange of the first game information display device 59 can be easily performed, it is possible to shorten the pause period of the game and avoid losing the interest of the game. Further, by mounting the resistor 4500 on the surface of the first display substrate 4200, the arrangement space of the resistor 4500 in the first display substrate 4200 can be reduced, and the first display substrate 4200 can be made more compact it can.

抵抗4500は、第1表示用基板4200の後面において、第1表示用基板4200の前面に実装された複数のLED4045の実装領域に対応する位置に配置してもよい。この場合、複数のLED4045の実装領域と複数の抵抗4500の実装領域とが、第1表示用基板4200を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。このように、抵抗4500を第1表示用基板4200の後面に表面実装することで、抵抗4500の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、抵抗4500を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の前面および後面を有効に用いて、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。なお、複数のLED4045の実装領域と複数の抵抗4500の実装領域とが、第1表示用基板4200を表裏に挟んで重ならないようにしてもよい。   The resistor 4500 may be disposed at a position corresponding to the mounting area of the plurality of LEDs 4045 mounted on the front surface of the first display substrate 4200 on the rear surface of the first display substrate 4200. In this case, the mounting area of the plurality of LEDs 4045 and the mounting area of the plurality of resistors 4500 may either be entirely overlapped or partially overlapped with the first display substrate 4200 interposed therebetween. By mounting the resistor 4500 on the rear surface of the first display substrate 4200 in this manner, the mounting of the resistor 4500 does not affect the front surface of the first display substrate 4200 like the through hole mounting. Therefore, in the first display substrate 4200, the resistor 4500 can be disposed on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, effectively making the front and rear surfaces of the first display substrate 4200 effective. By using this, the first display substrate 4200 can be made more compact. Note that the mounting areas of the plurality of LEDs 4045 and the mounting areas of the plurality of resistors 4500 may not overlap with the first display substrate 4200 on the front and back.

図82および図83に示すように、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200の表面に実装されたLED4045のそれぞれに対応した窓4206が形成された前カバー部4208と、前カバー部4208の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部4210とを備えている。第1カバー部材4202は、前カバー部4208と横カバー部4210とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部4208と横カバー部4210とに囲われる内側領域に、第1表示用基板4200を収納可能になっている。そして、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、第1表示用基板4200が横カバー部4210の開放端(後端)よりも前カバー部4208側(前側)に位置して、第1表示用基板4200全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。換言すると、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200におけるLED4045が実装される前面を前カバー部4208で覆うと共に、第1表示用基板4200の周面を横カバー部4210で覆い、第1カバー部材4202の存在により第1表示用基板4200の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態の第1カバー部材4202は、内側領域が第1表示用基板4200の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に第1表示用基板4200を収納した際に、横カバー部4210内面に第1表示用基板4200の周面が接することで、第1表示用基板4200を位置ずれしないように保持可能となっている。   As shown in FIGS. 82 and 83, the first cover member 4202 includes a front cover 4208 in which windows 4206 corresponding to the respective LEDs 4045 mounted on the surface of the first display substrate 4200 are formed, and a front cover A lateral cover portion 4210 is formed at the periphery of the 4208 so as to rise rearward. The first cover member 4202 is formed in a box shape opening rearward by the front cover portion 4208 and the horizontal cover portion 4210, and for the first display in an inner region surrounded by the front cover portion 4208 and the horizontal cover portion 4210. The substrate 4200 can be stored. When the first display substrate 4200 is stored in the inner region of the first cover member 4202, the first display substrate 4200 is closer to the front cover 4208 than the open end (rear end) of the horizontal cover 4210 ( The entire first display substrate 4200 is accommodated in the inner region of the first cover member 4202 while being positioned on the front side. In other words, the first cover member 4202 covers the front surface of the first display substrate 4200 on which the LED 4045 is mounted with the front cover 4208, and covers the peripheral surface of the first display substrate 4200 with the horizontal cover 4210. The front surface and peripheral surface of the first display substrate 4200 are difficult to access from the outside due to the presence of the first cover member 4202. When the first cover member 4202 of the present embodiment is formed such that the inner region is aligned with a part of the outer edge of the first display substrate 4200 and the first display substrate 4200 is stored in the inner region, the horizontal cover portion 4210 When the circumferential surface of the first display substrate 4200 is in contact with the inner surface, the first display substrate 4200 can be held so as not to be misaligned.

このように、第1表示用基板4200は、第1カバー部材4202に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から第1表示用基板4200へのアクセスを困難にし、第1表示用基板4200への不正行為を防止することができる。また、第1表示用基板4200を取り外そうとしても、前述したように第1表示用基板4200へのアクセスが困難であることから、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外すことを困難にできる。   As described above, since the first display substrate 4200 is disposed in a state of being stored in the first cover member 4202, it is difficult to access the first display substrate 4200 from the front side or the side, and for the first display Cheating on the substrate 4200 can be prevented. Further, even if it is attempted to remove the first display substrate 4200, as described above, it is difficult to access the first display substrate 4200, so the first display substrate 4200 should be removed from the first cover member 4202. Can be difficult.

図82および図87に示すように、第1カバー部材4202には、LED4045に対応して前カバー部4208を前後に貫通する窓4206が、前カバー部4208に形成された窓画成部4212によって画成されている。窓4206は、複数のLED4045のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のLED4045のうち、2以上の所定数のLED4045に対応するように設けてもよい。窓4206は、四角形等の多角形や円形などの形状で、対応するLED4045の外形よりも大きく形成されて、対応する1個または複数のLED4045全体が内側に入るようになっている。第1カバー部材4202において窓4206は2列に並べられて形成されており、第1表示用基板4200の前側を覆った状態で第1カバー部材4202が配置されると、各窓4206が各LED4045に対応する位置に配置されて、各窓4206に臨む各LED4045の点灯等の状態を窓4206を介して視認可能となっている。   As shown in FIG. 82 and FIG. 87, the first cover member 4202 has a window 4206 formed in the front cover 4208 corresponding to the LED 4045 and penetrating the front cover 4208 back and forth. It is made up. The window 4206 may be provided corresponding to each of the plurality of LEDs 4045 (this embodiment), or may be provided corresponding to two or more predetermined numbers of the LEDs 4045 among the plurality of LEDs 4045. The window 4206 has a shape such as a polygon such as a quadrangle or a circle, and is formed larger than the outer shape of the corresponding LED 4045 so that the entire corresponding one or more LEDs 4045 are inside. In the first cover member 4202, the windows 4206 are formed in two rows, and when the first cover member 4202 is disposed in a state of covering the front side of the first display substrate 4200, each window 4206 corresponds to each LED 4045. Is arranged at a position corresponding to each of the windows 4206 so that the state of lighting of each LED 4045 facing each window 4206 can be viewed through the window 4206.

図82および図87に示すように、第1カバー部材4202は、前カバー部4208を前後に貫通すると共にLED4045に対応して形成される窓4206を区画し、窓4206に対応するLED4045の状態を窓4206毎に区別可能に構成した窓画成部4212を有している。窓画成部4212は、前カバー部4208から後方へ突出する筒状に形成される構成(本実施形態)や、前カバー部4208におけるLED4045の実装領域前側に対応する部位を肉厚に形成する構成などにより設けられている。なお、窓画成部4212を筒状体で構成する場合は、窓画成部4212が互いに離れて独立していても、隣り合う窓画成部4212同士の一部が一体化していてもよい。前側に臨む窓4206の前側開口と対応のLED4045に対面する窓4206の後側開口との間は、窓画成部4212によって、例えば横カバー部4210や第1表示用基板4200の板厚以上のある程度長い距離が設けられ、窓画成部4212がLED4045から照射された光を導く導光部として機能し、光が拡散してしまうことを防止している。換言すると、前カバー部4208と第1表示用基板4200の前面との間に隙間をあける構成や、前カバー部4208の前面におけるLED4045に対応する部位を前側へ突出させるように構成しても、窓4206を画成する窓画成部4212によって、LED4045の光をもれなく前側へ導くことができる。   As shown in FIGS. 82 and 87, the first cover member 4202 penetrates the front cover portion 4208 back and forth and defines a window 4206 formed correspondingly to the LED 4045, and the state of the LED 4045 corresponding to the window 4206 A window defining unit 4212 is configured to be distinguishable for each window 4206. The window defining portion 4212 has a thick cylindrical portion (in the present embodiment) which is formed in a cylindrical shape projecting backward from the front cover portion 4208 and a portion corresponding to the front side of the mounting area of the LED 4045 in the front cover portion 4208 It is provided by the configuration etc. In the case where the window defining portions 4212 are formed of a cylindrical body, the window defining portions 4212 may be separated from each other and independent, or a part of adjacent window defining portions 4212 may be integrated. . Between the front opening of the window 4206 facing the front and the rear opening of the window 4206 facing the corresponding LED 4045, the window defining portion 4212 is, for example, thicker than the thickness of the horizontal cover 4210 or the first display substrate 4200. A long distance is provided to a certain extent, and the window defining portion 4212 functions as a light guiding portion for guiding the light emitted from the LED 4045, thereby preventing the light from being diffused. In other words, even if there is a gap between the front cover 4208 and the front surface of the first display substrate 4200, or a portion of the front surface of the front cover 4208 corresponding to the LED 4045 is projected forward, The window defining portion 4212 that defines the window 4206 can guide the light of the LED 4045 to the front side without leakage.

図87に示すように、第1カバー部材4202は、窓画成部4212が第1表示用基板4200の前面に対面するように第1表示用基板4200と組み合わせられ、第1表示用基板4200の前面に実装されたLED4045の全周を窓画成部4212によって個別に囲んでいる。本実施形態では、筒状に形成された窓画成部4212の後端が第1表示用基板4200の前面に接して、隣り合うLED4045の間が窓画成部4212によって区画されている。なお、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、第1カバー部材4202の窓画成部4212と第1表示用基板4200の前面とが接するだけで、前カバー部4208の後面と第1表示用基板4200の表面との間に隙間があくように、基本的に構成されている。このように、窓4206に対応するLED4045は、窓4206を画成する窓画成部4212に囲われているので、LED4045から照射された光が拡散することなく、窓4206を介してLED4045の状態をより識別し易くすることができる。また、窓画成部4212の後端が第1表示用基板4200の前面に接して、前カバー部4208と第1表示用基板4200との隙間を塞いでいるので、当該隙間から光がとなりの窓4206に漏れることを防止でき、LED4045の状態を明確に区別できる。しかも、窓4206から不正具を侵入させても窓画成部4212によって窓4206の中だけで不正具を遮断することができ、不正行為をより適切に防止するこができる。なお、窓画成部4212の後端(後面)と第1表示用基板4200の前面との間に、わずかな隙間があくように対面させてもよい。   As shown in FIG. 87, the first cover member 4202 is combined with the first display substrate 4200 so that the window defining portion 4212 faces the front surface of the first display substrate 4200. The entire circumference of the LED 4045 mounted on the front is individually surrounded by the window defining portion 4212. In the present embodiment, the rear end of the cylindrical window defining portion 4212 is in contact with the front surface of the first display substrate 4200, and the adjacent LED 4045 is partitioned by the window defining portion 4212. The first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are in contact with the rear surface of the front cover portion 4208 only by the contact between the window defining portion 4212 of the first cover member 4202 and the front surface of the first display substrate 4200. It is basically configured such that a gap is formed between it and the surface of the first display substrate 4200. As described above, since the LED 4045 corresponding to the window 4206 is surrounded by the window defining portion 4212 that defines the window 4206, the light emitted from the LED 4045 is not diffused and the state of the LED 4045 via the window 4206 Can be more easily identified. Further, since the rear end of the window defining portion 4212 is in contact with the front surface of the first display substrate 4200 and closes the gap between the front cover portion 4208 and the first display substrate 4200, light is transmitted from the gap. It is possible to prevent the window 4206 from leaking and the state of the LED 4045 can be clearly distinguished. In addition, even if the illegal tool is intruded from the window 4206, the illegal tool can be blocked only by the window 4206 by the window forming unit 4212, and the illegal act can be more appropriately prevented. Note that a slight gap may be made to face between the rear end (rear surface) of the window defining portion 4212 and the front surface of the first display substrate 4200.

図87に示すように、第1カバー部材4202は、前カバー部4208の後面から後方へ突出する突起状の位置合わせ部4600を備えている。位置合わせ部4600は、第1表示用基板4200の前面に対面する窓画成部4212の後面よりも後側へ突出するように窓画成部4212と一体的に形成されている。位置合わせ部4600は、第1表示用基板4200に形成された基板孔4400(図85参照)に嵌まって、第1カバー部材4202に対して第1表示用基板4200を位置合わせ可能に構成されている。第1カバー部材4202には、複数の位置合わせ部4600が前カバー部4208の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部4600のうち、窓画成部4212と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部4600は、円柱状に形成されている。位置合わせ部4600は、窓画成部4212の後面よりも後方へ突出するものの、その後端が横カバー部4210の後端よりも前側に位置し、第1カバー部材4202の内側に収納されている。   As shown in FIG. 87, the first cover member 4202 is provided with a projecting alignment portion 4600 projecting rearward from the rear surface of the front cover portion 4208. The alignment portion 4600 is integrally formed with the window defining portion 4212 so as to project rearward of the rear surface of the window defining portion 4212 facing the front surface of the first display substrate 4200. The alignment unit 4600 is configured to be able to align the first display substrate 4200 with respect to the first cover member 4202 by being fitted into a substrate hole 4400 (see FIG. 85) formed in the first display substrate 4200. ing. In the first cover member 4202, a plurality of alignment portions 4600 are arranged separately from each other on the rear surface of the front cover portion 4208. Among the plurality of alignment units 4600, there may be one formed apart from the window defining unit 4212. Each alignment portion 4600 is formed in a cylindrical shape. The alignment portion 4600 protrudes rearward with respect to the rear surface of the window defining portion 4212, but the rear end thereof is positioned forward of the rear end of the horizontal cover portion 4210 and is housed inside the first cover member 4202. .

第1表示用基板4200は、板厚方向に貫通して形成された基板孔4400を備え、円柱状の位置合わせ部4600に合わせて基板孔4400も円形で形成されている。また、基板孔4400は、位置合わせ部4600の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部4600と基板孔4400とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部4600を基板孔4400に嵌め合わせて、第1カバー部材4202の内側領域において第1表示用基板4200の相対的な位置を規定している。従って、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600と基板孔4400との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。   The first display substrate 4200 includes a substrate hole 4400 formed penetrating in the thickness direction, and the substrate hole 4400 is also formed in a circular shape in accordance with the columnar alignment portion 4600. Further, the substrate hole 4400 is set to have the same or slightly larger opening size as the outer shape of the alignment portion 4600. The alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 are provided to correspond in number, position, etc., and the alignment portion 4600 is fitted to the substrate hole 4400 to form the first display substrate It defines the relative position of 4200. Therefore, the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are assembled in the state of being positioned in the vertical and horizontal directions by the engagement of the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400.

このように、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600と基板孔4400との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、LED4045とこれに対応する窓4206とをずれなく整合させることができ、LED4045の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部4600は、窓画成部4212と一体的に形成されて窓画成部4212により補強されているので、窓画成部4212より後方に突出する構成としても、位置合わせ部4600の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部4600は、窓画成部4212と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部4600の破損や変形などをより好適に回避できる。   As described above, since the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are assembled in a mutually positioned state by the engagement of the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400, the LED 4045 and the corresponding one are assembled. The window 4206 can be aligned without misalignment, and the state of the LED 4045 can be identified more preferably. In addition, since the alignment portion 4600 is integrally formed with the window defining portion 4212 and reinforced by the window defining portion 4212, the alignment portion 4600 is also configured to protrude rearward from the window defining portion 4212. Damage and deformation of the By integrally forming the alignment portion 4600 with the window defining portion 4212, the projecting dimension thereof can be shortened, and breakage, deformation or the like of the alignment portion 4600 can be more preferably avoided.

図86に示すように、第1表示用基板4200は、コネクタ4100を挟む配置で形成された複数の基板孔4400を備えている。第1カバー部材4202には、第1表示用基板4200に実装されたコネクタ4100を挟む配置で、複数の基板孔4400のそれぞれに対応して位置合わせ部4600が設けられている。より具体的には、第1表示用基板4200は、コネクタ4100を左右(本実施形態)、上下あるいは斜め方向に挟んで対称な位置関係で配置された対をなす基板孔4400を有し、この対をなす基板孔4400のそれぞれに対応して第1カバー部材4202に、対をなす位置合わせ部4600が設けられる。このように、第1遊技情報表示装置59には、位置合わせ部4600とこれが嵌まる基板孔4400とによる位置合わせ構造が、コネクタ4100の片側の領域だけに偏在するのではなく、コネクタ4100を挟む両側の領域に分散して設けられている。   As shown in FIG. 86, the first display substrate 4200 includes a plurality of substrate holes 4400 formed so as to sandwich the connector 4100. The first cover member 4202 is provided with a positioning portion 4600 corresponding to each of the plurality of substrate holes 4400 in an arrangement in which the connector 4100 mounted on the first display substrate 4200 is sandwiched. More specifically, the first display substrate 4200 has a pair of substrate holes 4400 arranged in a symmetrical positional relationship sandwiching the connector 4100 in the left and right (this embodiment), up and down or diagonal direction, The first cover member 4202 is provided with a pair of alignment portions 4600 corresponding to each of the pair of substrate holes 4400. As described above, in the first game information display device 59, the alignment structure by the alignment portion 4600 and the board hole 4400 into which it is fitted is not unevenly distributed only in the area on one side of the connector 4100, but sandwiches the connector 4100 It is distributed in the area on both sides.

第1遊技情報表示装置59には、位置合わせ部4600とこれが嵌まる基板孔4400とによる第1カバー部材4202と第1表示用基板4200との位置合わせ構造が、コネクタ4100を挟む両側の領域に分散して設けられている。コネクタ4100は、ハーネスのプラグの着脱に際して力が加わる部分であるが、コネクタ4100を挟んで配置された位置合わせ構造により第1表示用基板4200のずれを防止することができる。   In the first game information display device 59, the alignment structure between the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 by the alignment unit 4600 and the board hole 4400 into which it fits is in the area on both sides sandwiching the connector 4100. It is distributed and provided. The connector 4100 is a portion to which a force is applied when the plug of the harness is attached and detached. However, the alignment structure disposed with the connector 4100 interposed therebetween can prevent the first display substrate 4200 from being displaced.

図84に示すように、保護部材4204は、板状であり、第1表示用基板4200の後面から突出するコネクタ4100に合わせて、表裏方向に貫通するコネクタ開口4300が形成されている。コネクタ開口4300は、コネクタ4100の外形に合わせて形成され、コネクタ開口4300に通したコネクタ4100との間に大きな隙間があかないようになっている。保護部材4204は、第1カバー部材4202に収納された第1表示用基板4200の後面の少なくとも一部を外部から第1表示用基板4200の後面にアクセス困難なように覆った状態で、第1カバー部材4202(本実施形態)又は第1表示用基板4200に取り付けられる。保護部材4204は、第1カバー部材4202の内側に嵌め合わせて配置され、同じく第1カバー部材4202の内側に収納された第1表示用基板4200の後側に配置される。本実施形態の保護部材4204は、横カバー部4210で画成される第1カバー部材4202の内側領域に合わせた外形形状で形成されている。第1カバー部材4202の内側領域に保護部材4204を収納した際には、横カバー部4210内面に保護部材4204の周面が接して、保護部材4204が上下左右に位置ずれしないように保持される。そして、保護部材4204を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、保護部材4204の後面が横カバー部4210の開放端(後端)と揃う位置または該開放端よりも前カバー部4208側(前側)に配置されて、保護部材4204全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。   As shown in FIG. 84, the protection member 4204 has a plate shape, and a connector opening 4300 penetrating in the front and back direction is formed in accordance with the connector 4100 protruding from the rear surface of the first display substrate 4200. The connector opening 4300 is formed in accordance with the outer shape of the connector 4100 so that a large gap does not occur between the connector opening 4300 and the connector 4100 passing through the connector opening 4300. In a state where at least a part of the rear surface of the first display substrate 4200 housed in the first cover member 4202 is covered from outside with a rear surface of the first display substrate 4200 so that access to the rear surface of the first display substrate 4200 is difficult. It is attached to the cover member 4202 (this embodiment) or the first display substrate 4200. The protection member 4204 is disposed on the inner side of the first cover member 4202, and is disposed on the rear side of the first display substrate 4200 also housed inside the first cover member 4202. The protection member 4204 of the present embodiment is formed in an outer shape that matches the inner region of the first cover member 4202 defined by the horizontal cover portion 4210. When the protective member 4204 is stored in the inner region of the first cover member 4202, the circumferential surface of the protective member 4204 is in contact with the inner surface of the horizontal cover portion 4210, and the protective member 4204 is held so as not to be displaced vertically and horizontally. . Then, when the protection member 4204 is stored in the inner region of the first cover member 4202, the position where the rear surface of the protection member 4204 is aligned with the open end (rear end) of the horizontal cover portion 4210 or the front cover portion than the open end. It is disposed on the 4208 side (front side), and the entire protection member 4204 is accommodated in the inner region of the first cover member 4202.

このように、第1表示用基板4200は、保護部材4204によって後側が覆われているので、第1表示用基板4200に対して後方からアクセスが困難となり、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、保護部材4204の存在により第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外し難くすることができる。ここで、保護部材4204は、第1カバー部材4202の内側領域に収納されているので、第1カバー部材4202に邪魔されて保護部材4204自体を取り外すことが難しくなっている。   As described above, since the rear side of the first display substrate 4200 is covered by the protection member 4204, it is difficult to access the first display substrate 4200 from the rear side, and cheating on the first display substrate 4200 can be prevented. It can prevent. Further, the presence of the protection member 4204 can make it difficult to remove the first display substrate 4200 from the first cover member 4202. Here, since the protective member 4204 is accommodated in the inner region of the first cover member 4202, it is difficult for the first cover member 4202 to disturb and remove the protective member 4204 itself.

図82に示すように、第1カバー部材4202と保護部材4204とは、凹凸による嵌合構造で組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に第1カバー部材4202及び保護部材4204の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。嵌合構造は、第1カバー部材4202及び保護部材4204の一方(本実施形態では保護部材4204)に設けられた爪状の係合部4214を、該第1カバー部材4202及び該保護部材4204の他方(本実施形態では第1カバー部材4202)に設けられた係合受部4216に嵌め込んで、係合部4214と係合受部4216との引っ掛かりにより第1カバー部材4202及び保護部材4204を一体化している。嵌合構造は、第1カバー部材4202及び保護部材4204に互いに対応させて複数箇所設けられており、第1カバー部材4202及び保護部材4204において第1表示用基板4200を挟んで対向する辺に分散して設けられている。   As shown in FIG. 82, the first cover member 4202 and the protection member 4204 are assembled in a fitting structure with unevenness, and after assembling, it is difficult to remove, reassemble, or disassemble the first cover from each other. It is configured such that a mark of removal remains on any of the member 4202 and the protection member 4204. In the fitting structure, a claw-like engaging portion 4214 provided on one of the first cover member 4202 and the protection member 4204 (in the present embodiment, the protection member 4204) is used for the first cover member 4202 and the protection member 4204. The first cover member 4202 and the protection member 4204 are engaged by being engaged with the engagement receiving portion 4216 provided in the other (in the present embodiment, the first cover member 4202) and being engaged with the engagement portion 4214 and the engagement receiving portion 4216 Integrated. The fitting structure is provided at a plurality of locations corresponding to the first cover member 4202 and the protective member 4204, and distributed to the sides of the first cover member 4202 and the protective member 4204 opposite to each other across the first display substrate 4200. Provided.

図82及び図83に示すように、第1カバー部材4202には、横カバー部4210に係合受部4216が設けられている。係合受部4216は、横カバー部4210に貫通して形成された係合開口における後側の開口縁を形成するように、横カバー部4210の開放端側に設けられている。横カバー部4210は、係合開口より前側部分を外方へ開口する凹状にして板厚を薄く形成すると共に、当該凹部の開口側に亘って係合受部4216が架設されている。すなわち、本実施形態では、係合受部4216が横カバー部4210の板厚よりも薄い板厚で、内側が凹むように設けられ、係合部4214が嵌め込み易くなっている。   As shown in FIGS. 82 and 83, the first cover member 4202 is provided with an engagement receiving portion 4216 in the horizontal cover portion 4210. The engagement receiving portion 4216 is provided on the open end side of the lateral cover portion 4210 so as to form a rear opening edge of an engagement opening formed through the lateral cover portion 4210. The lateral cover portion 4210 is formed in a concave shape in which the front side portion is opened outward from the engagement opening to form a thin plate thickness, and an engagement receiving portion 4216 is provided across the opening side of the concave portion. That is, in the present embodiment, the engagement receiving portion 4216 is provided with a thickness smaller than the thickness of the horizontal cover portion 4210 so that the inner side is recessed, and the engagement portion 4214 is easily fitted.

図82及び図83に示すように、保護部材4204には、外縁から該保護部材4204の板面に沿って突出する係合部4214が設けられている。係合部4214の幅と係合受部4216(係合開口)の幅とは、ほぼ同じに設定されると共に、係合部4214の前後方向の厚さと係合開口の前後方向の寸法とは、ほぼ同じに設定され、係合部4214を係合受部4216に嵌め合わせた際に、係合開口の開口縁に係合部4214が当たって位置決めされる。係合部4214は、前面が突出端に向かうにつれて後方へ傾く弧状又は平坦等の傾斜面になっており、後面が保護部材4204の後面に沿う平面になっている。換言すると、係合部4214は、前面が係合受部4216に対して斜めに交差するように延在し、後面が係合受部4216に対して直交または直交に近い関係で交差するように延在している。これにより、係合部4214を係合受部4216に嵌めるときは、係合受部4216に当たる係合部4214の前面の傾斜によって第1カバー部材4202を押し広げるように弾性変形させて、係合受部4216を乗り越えて係合部4214を係合開口に嵌め込み易くできる。そして、係合開口に係合部4214が嵌まると、係合受部4216に引っ掛かって係合部4214の後方移動が阻まれる。ここで、係合部4214と係合受部4216とが嵌まった際には、係合部4214の後面と係合受部4216とが平行する関係で対面して引っ掛かるので、係合部4214を係合受部4216に嵌めるときのように係合部4214により第1カバー部材4202が押し広げられるように案内されない。従って、係合受部4216に係合部4214を嵌め込むことで、保護部材4204を第1カバー部材4202から取り外すことが実質的にできない。   As shown in FIGS. 82 and 83, the protection member 4204 is provided with an engaging portion 4214 which protrudes from the outer edge along the plate surface of the protection member 4204. The width of the engagement portion 4214 and the width of the engagement receiving portion 4216 (engagement opening) are set to be substantially the same, and the thickness in the front-rear direction of the engagement portion 4214 and the dimension in the front-rear direction of the engagement opening When the engagement portion 4214 is fitted to the engagement receiving portion 4216, the engagement portion 4214 is positioned on the opening edge of the engagement opening. The engaging portion 4214 has an inclined surface such as an arc shape or a flat surface which is inclined rearward as the front surface faces the projecting end, and the rear surface is a flat surface along the rear surface of the protection member 4204. In other words, the engagement portion 4214 extends so that the front surface obliquely intersects the engagement receiving portion 4216, and the rear surface intersects the engagement receiving portion 4216 in an orthogonal or nearly orthogonal relationship. It is extended. Thus, when the engaging portion 4214 is fitted to the engagement receiving portion 4216, the first cover member 4202 is elastically deformed so as to expand the first cover member 4202 by the inclination of the front surface of the engaging portion 4214 that hits the engagement receiving portion 4216 The engaging portion 4214 can be easily fitted into the engaging opening by passing over the receiving portion 4216. Then, when the engagement portion 4214 is fitted into the engagement opening, the engagement receiving portion 4216 is caught and the backward movement of the engagement portion 4214 is blocked. Here, when the engaging portion 4214 and the engagement receiving portion 4216 are fitted, the rear surface of the engaging portion 4214 and the engagement receiving portion 4216 face each other in a parallel relationship, and are thus caught. The first cover member 4202 is not guided by the engagement portion 4214 so as to push and spread the same as when the first cover member 4202 is fitted to the engagement receiving portion 4216. Therefore, by fitting the engagement portion 4214 into the engagement receiving portion 4216, it is substantially impossible to remove the protection member 4204 from the first cover member 4202.

このように、係合部4214と係合受部4216との嵌合構造によれば、第1カバー部材4202から保護部材4204を取り外すことが困難となり、保護部材4204で第1表示用基板4200を保護して、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、係合部4214又は係合受部4216を破壊して、保護部材4204を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、第1カバー部材4202に係合受部4216を破壊した痕跡が残り、保護部材4204に係合部4214を破壊した痕跡が残ることになり、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、保護部材4204を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、係合部4214又は係合受部4216の少なくとも一方が壊れることで、再び保護部材4204を第1カバー部材4202に取り付けることができず、再組み立て困難となる。   As described above, according to the fitting structure of the engagement portion 4214 and the engagement receiving portion 4216, it becomes difficult to remove the protection member 4204 from the first cover member 4202, and the first display substrate 4200 is formed by the protection member 4204. By protecting the first display substrate 4200, it is possible to prevent fraudulent acts on the first display substrate 4200. In addition, when the engagement portion 4214 or the engagement receiving portion 4216 is broken and the protection member 4204 is forcibly removed from the first cover member 4202, the first cover member 4202 has a trace that the engagement receiving portion 4216 is broken. The rest will leave a trace of destruction of the engaging portion 4214 in the protective member 4204, making it easy to detect that there has been a fraud. Furthermore, when the protection member 4204 is forcibly removed from the first cover member 4202, at least one of the engaging portion 4214 or the engagement receiving portion 4216 is broken, so that the protection member 4204 is attached to the first cover member 4202 again. It is difficult to reassemble.

本実施形態の第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202と保護部材4204とが取り外し困難、再組み立て困難および取り外し痕跡が残るように構成されている。これにより、第1カバー部材4202と保護部材4204との間に挟まれて配置された第1表示用基板4200が、第1カバー部材4202から実質的に取り外し困難、第1カバー部材4202に対して再組み立て困難および第1カバー部材4202に取り外し痕跡が残るようになっている。このような構成によって、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できると共に、仮に不正行為があったとしても容易に発見することができる。   The first game information display device 59 according to the present embodiment is configured such that the first cover member 4202 and the protection member 4204 are difficult to remove, difficult to reassemble, and leave traces of removal. As a result, the first display substrate 4200 disposed between the first cover member 4202 and the protective member 4204 is substantially difficult to remove from the first cover member 4202, relative to the first cover member 4202. Reassembly difficulties and removal marks on the first cover member 4202 are left. According to such a configuration, it is possible to prevent an illegal act on the first display substrate 4200, and it is possible to easily find out even if there is an illegal act.

図82および図83に示すように、第1カバー部材4202の前側には、複数のLED4045の発光態様を個別又は2以上のLED4045の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段4220が配置されている。識別手段4220は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての透過部4222と、透過部4222の周りに設けられ、透過部4222よりも光を透過し難い第2領域としての遮蔽部4224とを備えている。また、識別手段4220は、遮蔽部4224に表示され、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域4226(図80)を備えていてもよい。本実施形態の識別手段4220は、シート状に形成されており、第1カバー部材4202の前面に取り付けられている。識別手段4220は、第1カバー部材4202における窓4206が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態では第1カバー部材4202の前面全体を覆うように識別手段4220が形成されている。なお、本実施形態では、識別手段4220と第1カバー部材4202とが接着されているが、識別手段4220の大きさや第1カバー部材4202への取り付け方法などはこれに限られない。   As shown in FIGS. 82 and 83, on the front side of the first cover member 4202, an identification means 4220 is arranged which can identify the light emission modes of the plurality of LEDs 4045 individually or as a combination of the light emission modes of two or more LEDs 4045. . The identification means 4220 is provided on the front side of the window 4206 and is provided with a transmitting portion 4222 as a first region which can transmit light or influences the light to be transmitted, and is provided around the transmitting portion 4222 And a shielding portion 4224 as a second region which hardly transmits light. In addition, the identification unit 4220 may be provided with a combination area 4226 (FIG. 80) which is displayed on the shielding unit 4224 and shows the light emission modes of two or more LEDs 4045 as a combination. The identification unit 4220 of the present embodiment is formed in a sheet shape, and is attached to the front surface of the first cover member 4202. The identification means 4220 may be formed in a shape according to the front surface area where the window 4206 in the first cover member 4202 opens, and in the present embodiment, the identification means 4220 is formed to cover the entire front surface of the first cover member 4202. It is done. In the present embodiment, the identification means 4220 and the first cover member 4202 are bonded, but the size of the identification means 4220 and the method of attaching it to the first cover member 4202 are not limited to this.

本実施形態の透過部4222は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光が透過可能であると共に透過する光に影響を与えるようになっている。透過部4222は、窓4206の表側開口全体を覆うように設けられ、窓4206の前側にある透過部4222によって、窓4206の開口および窓4206の内側に配置されるLED4045が前側から直接視認できないようにしてある。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでLED4045を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、LED4045から照射した光を着色する態様や、光を拡散してLED4045から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してLED4045から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部4222によって光を拡散している。透過部4222は、第1カバー部材4202の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、第1カバー部材4202に設けられた複数の窓4206に合わせた配置で、複数の透過部4222が識別手段4220に設けられている。すなわち、識別手段4220には、窓4206に合わせた四角形状で透過部4222が、窓4206と同じ大きさで形成されており、透過部4222によって窓4206の前側開口が塞がれる。   The transmitting portion 4222 according to the present embodiment is located on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202 so that the light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206 can be transmitted and the transmitted light is affected. It has become. The transmission portion 4222 is provided to cover the entire front opening of the window 4206, and the transmission portion 4222 on the front side of the window 4206 prevents the LED 4045 disposed on the opening of the window 4206 and the inside of the window 4206 from direct view from the front side. It is. Here, “affecting the light” means, for example, an aspect in which the LED 4045 is difficult to visually recognize by making it translucent, or an aspect in which the light emitted from the LED 4045 is colored by making it colored, or In this embodiment, it refers to a mode in which the light emitted from the LED 4045 is greatly diffused and converged, and the light emitted from the LED 4045 is reduced in size, or a combination of these. Light is diffused by the transmitting portion 4222. The transmitting portion 4222 is configured as a part of a sheet attached to the front surface of the first cover member 4202, and the plurality of transmitting portions 4222 serve as identification means in an arrangement according to the plurality of windows 4206 provided in the first cover member 4202. It is provided in 4220. That is, in the identification means 4220, the transmitting portion 4222 is formed in a quadrangular shape matching the window 4206 to have the same size as the window 4206, and the transmitting portion 4222 closes the front opening of the window 4206.

このように窓4206の前側が透過部4222で塞がれているので、第1遊技情報表示装置59の前側から第1表示用基板4200に表面実装されたLED4045をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、第1カバー部材4202の内側まで貫通する窓4206を介して第1表示用基板4200に対して不正行為が行われることを透過部4222により防止することができる。しかも、透過部4222によってLED4045から照射された光を調節することができるので、LED4045の状態がより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。   As described above, since the front side of the window 4206 is closed by the transmitting portion 4222, it is difficult to access the surface mounted LED 4045 from the front side of the first game information display device 59 to the first display substrate 4200. Can. That is, the transparent portion 4222 can prevent the first display substrate 4200 from being tampered with through the window 4206 which penetrates to the inside of the first cover member 4202. Moreover, since the light emitted from the LED 4045 can be adjusted by the transmitting portion 4222, the state of the LED 4045 can be more easily identified, and the state of the adjacent LED 4045 can be easily distinguished.

透過部4222の周りには、窓4206を覆う透過部4222よりも光が通り難く構成された遮蔽部4224が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮蔽部4224が配置されている。遮蔽部4224は、透過部4222の全周を囲むように設けられ、本実施形態では識別手段4220をなす1枚のシートにおいて透過部4222以外の部位を構成している。遮蔽部4224は、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮蔽部4224は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部4222の色と異なっている。   A shielding portion 4224 is provided around the transmitting portion 4222 so that light is less likely to pass through than the transmitting portion 4222 covering the window 4206. In other words, at the front side of the first cover member 4202, the shielding part 4224 is disposed so as to surround the window 4206. The shielding portion 4224 is provided so as to surround the entire periphery of the transmitting portion 4222. In the present embodiment, a single sheet forming the identification unit 4220 constitutes a portion other than the transmitting portion 4222. The shielding portion 4224 is disposed on the front surface of the front cover portion 4208 of the first cover member 4202 so as to overlap an area other than the window 4206 so as not to cover the inside of the window 4206. The shielding portion 4224 is configured in a dark color that absorbs light with a wide wavelength such as black, a cold color such as amber, or the like with a low degree of brightness (which absorbs light well). It is different.

このように、透過部4222の周りに光が透過困難な遮蔽部4224が設けられているので、透過部4222を判り易くすることができ、透過部4222を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と透過部4222が位置ずれした場合であっても、窓4206が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓4206に透過部4222がかかっていれば、遮蔽部4224に囲われた透過部4222が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。   As described above, since the shielding portion 4224 which is difficult to transmit light is provided around the transmitting portion 4222, the transmitting portion 4222 can be easily understood, and the situation of the LED 4045 recognized through the transmitting portion 4222 is more It becomes easy to distinguish. In addition, even if the window 4206 and the transmitting portion 4222 are misaligned, it is difficult to recognize that the window 4206 can not be directly viewed and thus misaligned. In addition, when the transmitting portion 4222 is covered by the window 4206, the transmitting portion 4222 surrounded by the shielding portion 4224 shines, so that the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced.

なお、遮蔽部4224は、透過部4222の同一のシートに設定する構成に限らず、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面自体を遮蔽部4224として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部4224の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部4224が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。   In addition, the shielding part 4224 is not limited to the structure set to the same sheet | seat of the permeation | transmission part 4222, sets the front surface itself of the front cover part 4208 of the 1st cover member 4202 as the shielding part 4224, Other configurations may be employed, such as a configuration in which the shielding portion 4224 appears on the front side by disposing the sheet not on the front side of the shielding portion 4224 or via the shielding portion 4224.

図80に示すように、組み合わせ領域4226は、遮蔽部4224に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識4228によって区画されている。区画標識4228は、複数の透過部4222を取り囲むように表示され、区画標識4228に囲まれた組み合わせ領域4226が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65において、これらのうちで複数のLED4045(透過部4222)で表示器を構成するものについて、表示器に対応する透過部4222のグループを区画標識4228で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域4226を形成する。なお、区画標識4228は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域4226内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。   As shown in FIG. 80, the combination area 4226 is divided by a division mark 4228 composed of a frame line (this embodiment) or the like displayed on the shielding portion 4224. The division marker 4228 is displayed so as to surround the plurality of transmission parts 4222, and the combination region 4226 surrounded by the division markers 4228 can be distinguished and recognized from other regions. For example, first and second special symbol first displays 60, 61, first and second special symbol hold first displays 63, 64, high probability gaming state indicator 68, short time gaming state indicator 69, right-handed Of the first display 67, the number of rounds display 66, the normal symbol first display 62, and the normal symbol storage first display 65, a plurality of LEDs 4045 (transmission part 4222) constitute the display As for objects, the group of transmission parts 4222 corresponding to the display is surrounded by the division markers 4228 to form a combined area 4226 corresponding to each display. In addition, the division | segmentation label | marker 4228 should just be a structure which can be distinguished from other area | regions, such as not only the aspect of a frame line but changing a color in a character and combining area 4226. .

図80に示すように、具体的には、上列左側6個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第1特別図柄第1表示器60に対応する組み合わせ領域4226を表示する。上列中6個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第2特別図柄第1表示器61に対応する組み合わせ領域4226を表示する。第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第1特別図柄保留第1表示器63に対応する組み合わせ領域4226を表示する。第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第2特別図柄保留第1表示器64に対応する組み合わせ領域4226を表示する。また、下列左側8個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、ラウンド数表示器66に対応する組み合わせ領域4226を表示する。ラウンド数表示器66の右側3個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、普通図柄第1表示器62に対応する組み合わせ領域4226を表示する。下列右側から2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、普通図柄保留第1表示器65に対応する組み合わせ領域4226を表示する。   As shown in FIG. 80, specifically, the transmissive portion 4222 corresponding to the upper row left 6 LEDs 4045 is surrounded by the division markers 4228, and the combination area 4226 corresponding to the first special symbol first display 60 is displayed. Do. A transmission area 4222 corresponding to the six LEDs 4045 in the upper row is surrounded by the division markers 4228 to display a combination area 4226 corresponding to the second special symbol first display 61. The first special symbol hold 1st, surrounding the transparent portion 4222 corresponding to the two LEDs 4045 disposed between the first special symbol first indicator 60 and the second special symbol first indicator 61 with the division markers 4228 The combination area 4226 corresponding to the 1 display 63 is displayed. The transmitting portion 4222 corresponding to the two right side LEDs 4045 of the second special symbol first display 61 is surrounded by the division markers 4228, and the combination area 4226 corresponding to the second special symbol holding first display 64 is displayed. In addition, the transmission area 4222 corresponding to the lower row left eight LEDs 4045 is surrounded by the division indicator 4228, and the combination area 4226 corresponding to the round number display 66 is displayed. The transmission sections 4222 corresponding to the three LEDs 4045 on the right side of the round number display 66 are surrounded by the division markers 4228 to display the combination area 4226 corresponding to the normal symbol first display 62. The transmission area 4222 corresponding to the two LEDs 4045 from the lower right side is surrounded by the division indicator 4228 to display the combination area 4226 corresponding to the normal symbol retention first display 65.

このように、組み合わせ領域4226を表示することで、領域内にあるLED4045の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にLED4045の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。   As described above, by displaying the combination area 4226, the state of the LED 4045 in the area is associated and recognized, and it is possible to make the player easily recognize information by the combination of the LED 4045.

図83に示すように、識別手段4220は、光を透過し易い第1層4230と、第1カバー部材4202における窓4206以外の領域前側に第1層4230に重ねて配置されて、第1層4230よりも光を透過し難い第2層4232とを有するシート状である。換言すると、透過部4222に対応する部分は、光を透過する第1層4230だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部4224に対応する部分は、第1層4230と第2層4232との積層部で構成されている。積層部は、第2層4232があるので、全体として光が透過困難になっており、遮蔽部4224から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層4230は、第1カバー部材4202側(後側)に配置され、第2層4232が前側(表側)に配置されている。識別手段4220は、例えば、第1層4230からなるシートに、塗装や印刷等で第2層4232を積層することで得られ、透過部4222と遮蔽部4224との間に視認できるほどの段差はない。   As shown in FIG. 83, the identification means 4220 is disposed so as to overlap the first layer 4230 on the front side of the first layer 4230 which easily transmits light, and the area of the first cover member 4202 other than the window 4206. It is in the form of a sheet having a second layer 4232 which is less likely to transmit light than 4230. In other words, the portion corresponding to the transmitting portion 4222 is constituted only by the first layer 4230 which transmits light, and the portion corresponding to the shielding portion 4224 which the light is difficult to transmit is the portion of the first layer 4230 and the second layer 4232 It is comprised by the lamination part. Since the stacked portion includes the second layer 4232, it is difficult to transmit light as a whole and blocks transmission of light from the shielding portion 4224. Here, in the stacked portion, the first layer 4230 is disposed on the first cover member 4202 side (rear side), and the second layer 4232 is disposed on the front side (front side). The identification means 4220 is obtained, for example, by laminating the second layer 4232 on the sheet made of the first layer 4230 by painting, printing or the like, and the difference in height between the transmitting portion 4222 and the shielding portion 4224 is visible. Absent.

第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2の板部材に取り付けた際に、後面のコネクタ4100が遊技盤2の後側に露出するようになっている。第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2の板部材に取り付けた状態で、コネクタ4100に対してハーネスを着脱することができ、使い勝手がよい。   When the first game information display device 59 is attached to the board member of the game board 2, the connector 4100 on the rear surface is exposed to the rear side of the game board 2. The first gaming information display device 59 can be attached to and detached from the connector 4100 in a state of being attached to the plate member of the gaming board 2, which is convenient.

第1カバー部材4202としては、前カバー部4208、横カバー部4210、窓画成部4212、係合受部4216および位置合わせ部4600などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。また、保護部材4204としては、係合部4214などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。   As the first cover member 4202, a thermoplastic resin or the like in which each portion such as the front cover 4208, the horizontal cover 4210, the window defining portion 4212, the engagement receiving portion 4216 and the alignment portion 4600 is integrally formed. Molded articles made of synthetic resin are used. Further, as the protective member 4204, a molded article is used in which each portion such as the engagement portion 4214 is integrally formed with a synthetic resin such as a thermoplastic resin.

なお、表面が第1カバー部材4202で覆われた状態で第1表示用基板4200を第1カバー部材4202に溶着や接着等することで、第1表示用基板4200を、第1カバー部材4202に対して、取り外し困難、再組み立て困難又は取り外し痕跡が残る状態で取り付けてもよい。   Note that the first display substrate 4200 is attached to the first cover member 4202 by welding or adhering the first display substrate 4200 to the first cover member 4202 while the surface is covered by the first cover member 4202. On the other hand, it may be mounted with removal difficulty, reassembly difficulty or removal marks remaining.

(第1遊技情報表示装置59の変形例)
次に、第1遊技情報表示装置59の変形例について説明する。ここでは上述した第1遊技情報表示装置59との相違点を主に説明し、同様の構成については説明を基本的に省略する。
(Modification of first game information display device 59)
Next, a modification of the first game information display device 59 will be described. Here, differences from the first game information display device 59 described above will be mainly described, and the description of the same configuration will be basically omitted.

図89に示すように、第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2に設置される被覆部材4800の後側に配置され、前側が被覆部材4800によって覆われている。被覆部材4800は、遊技盤2の前側における前後領域を塞ぐ又は埋めるように機能する部材であり、前面を構成する板部とこの板部の外周縁から後方へ延出する壁部とからなる後方へ開口する箱状になっている(図90)。ここで、「前後領域」とは、遊技盤2の板部材の前側に遊技球が通る遊技領域2Aを設けるためにできる領域である。被覆部材4800は、前面が内側レール部材29Bや外側レール部材29Cの前端と略同一になるように配置されて、本実施形態のように外側レール部材29C(遊技領域2A)の外側に配置するときは盤面飾りを兼ねることがある。なお、第1遊技情報表示装置59を遊技領域2Aの内側に配置する場合は、第1始動口6,第2始動口7や大入賞口8など、遊技領域2Aに設置される遊技部品の一部を被覆部材4800で構成していてもよい。   As shown in FIG. 89, the first game information display device 59 is disposed on the rear side of the covering member 4800 installed on the game board 2 and the front side is covered by the covering member 4800. The covering member 4800 is a member which functions to close or bury the front and rear regions on the front side of the game board 2, and is a rear portion including a plate portion constituting the front surface and a wall portion extending rearward from the outer peripheral edge It is in the form of a box that opens to the side (Figure 90). Here, the “front and back area” is an area that can be provided to provide the game area 2A through which the game ball passes on the front side of the plate member of the game board 2. When the covering member 4800 is disposed so that the front surface is substantially the same as the front end of the inner rail member 29B or the outer rail member 29C, and is disposed outside the outer rail member 29C (playing area 2A) Sometimes doubles as a board decoration. When the first game information display device 59 is disposed inside the game area 2A, one of the game components installed in the game area 2A, such as the first start opening 6, the second start opening 7, the big winning opening 8, etc. The portion may be constituted by a covering member 4800.

被覆部材4800は、第1遊技情報表示装置59の前側を覆う部分が透明又は半透明等であること、あるいは第1遊技情報表示装置59の窓4206などに対応して開口があることで、前側から窓4206を介してLED4045の状態を視認可能に構成される。被覆部材4800は、遊技盤2の板部材に対して、ねじ止め等により交換可能に取り付けられている。第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800の内側に収納されるように、被覆部材4800に取り付けられる。この際に、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤2(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ4100(図93)に対して、遊技盤2の裏側からアクセス可能となる。このように、被覆部材4800は、第1遊技情報表示装置59が取り付いた状態で板部材に着脱することができ、第1遊技情報表示装置59の交換や機種の変更などに応じて、被覆部材4800を簡単に交換可能である。   In the covering member 4800, the portion covering the front side of the first game information display device 59 is transparent or semi-transparent, or there is an opening corresponding to the window 4206 of the first game information display device 59, etc. The state of the LED 4045 is configured to be visible through the window 4206. The covering member 4800 is exchangeably attached to the plate member of the game board 2 by screwing or the like. The first game information display device 59 is attached to the covering member 4800 so as to be housed inside the covering member 4800. At this time, the first game information display device 59 has its back face facing the back side of the game board 2 (plate member) and a connector 4100 (FIG. 93) provided so as to face the back side. It becomes accessible from the back of 2. As described above, the covering member 4800 can be attached to and detached from the board member with the first game information display device 59 attached, and the covering member 4800 can be used according to the replacement of the first game information display device 59 or the change of the model. The 4800 is easily replaceable.

第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800で覆われているので、外部からよりアクセスが行い難くなっている。仮に、不正行為が行われた場合であっても、第1表示用基板4200に到達するまでの時間をかせぐことができ、不正を一層行い難くすることができる。   Since the first game information display device 59 is covered by the covering member 4800, access from the outside is more difficult. Even if a fraudulent activity is performed, it is possible to increase the time until the first display substrate 4200 is reached, and it is possible to make fraud even more difficult.

本実施形態の第1遊技情報表示装置59は、ねじ止め等により被覆部材4800に対して着脱可能に取り付けられている。従って、被覆部材4800を板部材から取り外すことで、第1遊技情報表示装置59が故障等した際に簡単に交換することができる。なお、第1遊技情報表示装置59は、接着等によって被覆部材4800に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は被覆部材4800から取り外した際に第1遊技情報表示装置59及び被覆部材4800の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、第1遊技情報表示装置59と被覆部材4800との取り付け構造は、被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで、被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも1つにしてもよい。   The first game information display device 59 of the present embodiment is detachably attached to the covering member 4800 by screwing or the like. Therefore, by removing the covering member 4800 from the plate member, it can be easily replaced when the first gaming information display device 59 breaks down. It should be noted that the first game information display device 59 is difficult to remove, reassemble from the cover member 4800 by adhesion, etc., or any of the first game information display device 59 and the cover member 4800 when it is removed from the cover member 4800. It may be attached in a configuration in which a trace remains on the heel. In other words, the attachment structure between the first gaming information display device 59 and the covering member 4800 is a configuration that is difficult to remove without destroying the covering member 4800 or the first gaming information display device 59, the covering member 4800 or 1) A configuration in which the game information display device 59 can not be assembled as originally by destruction or deformation, and the cover member 4800 or the first game information display device 59 is destroyed or deformed by dismounting It may be at least one of the configurations in which a trace of removal remains on the 4800 or the first game information display device 59.

第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800に取り付けられ、被覆部材4800を介して、遊技者からLED4045の光が視認可能になっている。また、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤2(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられたコネクタ4100(図93)に対して、遊技盤2の裏側からアクセス可能となっている。   The first game information display device 59 is attached to the covering member 4800, and the light of the LED 4045 is visible to the player through the covering member 4800. Further, the first game information display device 59 has a back surface facing the back side of the game board 2 (plate member) and a connector 4100 (FIG. 93) provided so as to face the back side from the back side of the game board 2 It is accessible.

図97および図98に示すように、本変形例では、複数のLED4045に流れる電流を制御するための電流制限手段4500,4500が主制御基板101側に設けられている。なお、第1遊技情報表示装置59が演出制御基板102と電気的に接続される構成であれば、電流制限手段4500,4500を演出制御基板102に設けてもよい。図97に示すように、電流制限手段としての抵抗4500を主制御基板101に実装し、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。抵抗4500は、該抵抗4500のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、主制御基板101に表面実装してもよい。これにより、主制御基板101は、抵抗4500の実装面と反対側に抵抗4500を回路に接続するためのリードが突出することはなく、実装面と反対面を有効利用できる。   As shown in FIGS. 97 and 98, in the present modification, current limiting means 4500 and 4500 for controlling the current flowing through the plurality of LEDs 4045 are provided on the main control board 101 side. In addition, as long as the first game information display device 59 is configured to be electrically connected to the effect control board 102, the current control means 4500 and 4500 may be provided on the effect control board 102. As shown in FIG. 97, by mounting a resistor 4500 as a current limiting means on the main control substrate 101 and limiting the current flowing to the plurality of LEDs 4045 to a predetermined value or less, an excessive current flows to each LED 4045 To prevent. The resistor 4500 may be through-hole mounted to fix the lead of the resistor 4500 in the hole of the printed circuit board, but may be surface mounted to the main control substrate 101. As a result, the main control substrate 101 does not have a lead for connecting the resistor 4500 to the circuit on the opposite side to the mounting surface of the resistor 4500, and the main surface can be effectively used on the opposite surface.

抵抗4500は、主制御基板101の電気部品が実装された一面と反対側の他面に、電気部品の実装領域と対応する位置に配置してもよい。この場合、複数の抵抗4500の実装領域と電子部品の実装領域とが、主制御基板101を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。抵抗4500を主制御基板101の一面に表面実装することで、抵抗4500の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。このように、主制御基板101の両面を有効に用いて、主制御基板101をよりコンパクトにすることができる。   The resistor 4500 may be disposed on the other surface opposite to the one surface on which the electrical component of the main control substrate 101 is mounted, at a position corresponding to the mounting region of the electrical component. In this case, the mounting area of the plurality of resistors 4500 and the mounting area of the electronic component may be either entirely overlapped or partially overlapped with the main control substrate 101 interposed therebetween. By mounting the resistor 4500 on one surface of the main control substrate 101, the mounting of the resistor 4500 does not affect the front surface of the first display substrate 4200 as in the through-hole mounting. Thus, the main control board 101 can be made more compact by effectively using both sides of the main control board 101.

図98に示すように、電流制限手段4500を主制御基板101においてドライバ5600として設けてもよい。電流制限手段4500は、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。このように、電流制限手段4500,4500を主制御基板101側に設けることで、第1表示用基板4200の抵抗を無し又は少なくできるので、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができ、第1遊技情報表示装置59の小型化が可能となる。   As shown in FIG. 98, the current limiting means 4500 may be provided as a driver 5600 in the main control board 101. The current limiting means 4500 prevents an excessive current from flowing in each of the LEDs 4045 by limiting the current flowing through the plurality of LEDs 4045 to a predetermined value or less. As described above, by providing the current limiting means 4500 and 4500 on the main control substrate 101 side, the resistance of the first display substrate 4200 can be eliminated or reduced, so the first display substrate 4200 can be made more compact. The size of the first game information display device 59 can be reduced.

図94、図95、および図96に示すように、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、第1表示用基板4200が横カバー部4210の開放端(後端)と揃う位置(本実施形態)又は当該開放端よりも前カバー部4208側(前側)に位置して、第1表示用基板4200全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。換言すると、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200におけるLED4045が実装される前面を前カバー部4208で覆うと共に、第1表示用基板4200の周面を横カバー部4210で覆い、第1カバー部材4202の存在により第1表示用基板4200の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態の第1カバー部材4202は、内側領域が第1表示用基板4200の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に第1表示用基板4200を収納した際に、横カバー部4210内面に第1表示用基板4200の周面が接することで、第1表示用基板4200を位置ずれしないように保持可能となっている。   As shown in FIGS. 94, 95 and 96, when the first display substrate 4200 is stored in the inner area of the first cover member 4202, the first display substrate 4200 is the open end of the horizontal cover portion 4210. The entire first display substrate 4200 is accommodated in the inner region of the first cover member 4202 at a position (this embodiment) aligned with the (rear end) or on the front cover 4208 side (front side) of the open end Ru. In other words, the first cover member 4202 covers the front surface of the first display substrate 4200 on which the LED 4045 is mounted with the front cover 4208, and covers the peripheral surface of the first display substrate 4200 with the horizontal cover 4210. The front surface and peripheral surface of the first display substrate 4200 are difficult to access from the outside due to the presence of the first cover member 4202. When the first cover member 4202 of the present embodiment is formed such that the inner region is aligned with a part of the outer edge of the first display substrate 4200 and the first display substrate 4200 is stored in the inner region, the horizontal cover portion 4210 When the circumferential surface of the first display substrate 4200 is in contact with the inner surface, the first display substrate 4200 can be held so as not to be misaligned.

このように、第1表示用基板4200は、第1カバー部材4202に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から第1表示用基板4200へのアクセスを困難にし、第1表示用基板4200への不正行為を防止することができる。また、第1表示用基板4200を取り外そうとしても、前述したように第1表示用基板4200へのアクセスが困難であることから、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外すことを困難にできる。   As described above, since the first display substrate 4200 is disposed in a state of being stored in the first cover member 4202, it is difficult to access the first display substrate 4200 from the front side or the side, and for the first display Cheating on the substrate 4200 can be prevented. Further, even if it is attempted to remove the first display substrate 4200, as described above, it is difficult to access the first display substrate 4200, so the first display substrate 4200 should be removed from the first cover member 4202. Can be difficult.

図94に示すように、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600を溶融させて第1表示用基板4200と係合させる係合構造によって組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に第1カバー部材4202及び第1表示用基板4200の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。具体的には、位置合わせ部4600と基板孔4400とを嵌め合わせた際に、第1表示用基板4200の後面から突出する位置合わせ部4600の先端を溶融して、基板孔4400よりも大きくなるようにつぶすことで、位置合わせ部4600の先端に掛止部4600aを形成している。第1表示用基板4200は、窓画成部4212の後端と位置合わせ部4600の掛止部4600aとの間に挟まれて、第1カバー部材4202に対して固定される。   As shown in FIG. 94, the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are assembled by an engagement structure which causes the alignment portion 4600 to be melted and engaged with the first display substrate 4200, and then assembled. Are configured such that it is difficult to remove them from one another, to reassemble from one another, or to leave either the first cover member 4202 or the first display substrate 4200 with a trace of removal when disassembled. Specifically, when the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 are fitted, the tip of the alignment portion 4600 protruding from the rear surface of the first display substrate 4200 is melted and becomes larger than the substrate hole 4400. The hooking portion 4600 a is formed at the tip of the alignment portion 4600 by crushing. The first display substrate 4200 is sandwiched between the rear end of the window defining portion 4212 and the hooking portion 4600 a of the alignment portion 4600 and fixed to the first cover member 4202.

このように、前述した係合構造によれば、第1カバー部材4202から第1表示用基板4200を取り外すことが困難となり、第1カバー部材4202で第1表示用基板4200を保護して、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、掛止部4600aを破壊して、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、第1カバー部材4202に掛止部4600aの破壊した痕跡が残り、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、掛止部4600aが壊れることで、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202に再度取り付けることができず、再組み立て困難となる。   As described above, according to the above-described engagement structure, it becomes difficult to remove the first display substrate 4200 from the first cover member 4202, and the first display substrate 4200 is protected by the first cover member 4202, 1 It is possible to prevent an unfair action on the display substrate 4200. When the first display substrate 4200 is forcibly removed from the first cover member 4202 by breaking the hooking portion 4600a, a trace of the broken portion of the hooking portion 4600a remains on the first cover member 4202, which causes fraud. It will be easier to discover that there was. Furthermore, when the first display substrate 4200 is forcibly removed from the first cover member 4202, the hooking portion 4600a is broken, so that the first display substrate 4200 can not be attached to the first cover member 4202 again. It will be difficult to reassemble.

図94および図95に示すように、第1カバー部材4202の前側には、複数のLED4045の発光態様を個別又は2以上のLED4045の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段4220が配置されている。識別手段4220は、第1カバー部材4202だけ、被覆部材4800だけ、又は、第1カバー部材4202と被覆部材4800とに分散して設けるなど、LED4045またはLED4045による表示と関連付けた配置であればよい。また、識別手段4220は、第1カバー部材4202又は被覆部材4800において前面又は後面に取り付けられる構成や、第1カバー部材4202又は被覆部材4800の内部に設けられる構成など、何れであってもよい。本実施形態の識別手段4220は、第1カバー部材4202の前面に設けられた第1識別部5122と、被覆部材4800の前面に設けられた第2識別部5124とを備え、第1識別部5122の前側に第2識別部5124が重なるように配置されている。また、図89に示すように、識別手段4220は、被覆部材4800の前面に第2識別部5124とは別に設けられた第3識別部4802を備えている。   As shown in FIGS. 94 and 95, on the front side of the first cover member 4202, an identification means 4220 is disposed which can identify the light emission modes of the plurality of LEDs 4045 individually or as a combination of light emission modes of two or more LEDs 4045. . The identification means 4220 may be disposed in association with the display by the LED 4045 or the LED 4045, such as providing the first cover member 4202, only the cover member 4800, or the first cover member 4202 and the cover member 4800 in a distributed manner. Further, the identification means 4220 may be any of a configuration of being attached to the front or back surface of the first cover member 4202 or the covering member 4800 or a configuration of being provided inside the first cover member 4202 or the covering member 4800. The identification unit 4220 of the present embodiment includes a first identification unit 5122 provided on the front surface of the first cover member 4202, and a second identification unit 5124 provided on the front surface of the covering member 4800. The first identification unit 5122 The second identification unit 5124 is disposed to overlap the front side of the second identification unit 5124. Further, as shown in FIG. 89, the identification means 4220 includes a third identification unit 4802 provided on the front surface of the covering member 4800 separately from the second identification unit 5124.

図94に示すように、第1識別部5122は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての透過部5126と、透過部5126の周りに設けられ、透過部5126よりも光を透過し難い第2領域としての遮蔽部5128とを備えている。本実施形態の第1識別部5122は、シート状に形成されており、第1カバー部材4202の前面に取り付けられている。第1識別部5122は、第1カバー部材4202における窓4206が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態では第1カバー部材4202の前面全体を覆うように第1識別部5122が形成されている。なお、本実施形態では、第1識別部5122と第1カバー部材4202とが第1識別部5122に設けられた粘着層により接着されているが、第1識別部5122の大きさや第1カバー部材4202への取り付け方法などはこれに限られない。なお、第1識別部5122には、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域を備えていてもよい。   As shown in FIG. 94, the first identification unit 5122 is provided on the front side of the window 4206, and has a transmitting portion 5126 as a first region capable of transmitting light or affecting the light to be transmitted, and a transmitting portion 5126 A shielding portion 5128 is provided around the second portion, which is provided around the second portion and is less likely to transmit light than the transmitting portion 5126. The first identification unit 5122 of the present embodiment is formed in a sheet shape, and is attached to the front surface of the first cover member 4202. The first identification portion 5122 may be formed in a shape according to the front surface area where the window 4206 in the first cover member 4202 opens, and in the present embodiment, the first identification is performed to cover the entire front surface of the first cover member 4202. A portion 5122 is formed. In the present embodiment, although the first identification unit 5122 and the first cover member 4202 are bonded by the adhesive layer provided in the first identification unit 5122, the size of the first identification unit 5122 and the first cover member The attachment method to the 4202 is not limited to this. Note that the first identification unit 5122 may include a combination area indicating the light emission modes of two or more LEDs 4045 in combination.

透過部5126は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光を透過可能である。透過部5126は、窓4206の表側開口全体を覆うように設けられ、窓4206の前側にある透過部5126によって、窓4206の前側開口が覆われている。透過部5126は、透明に構成してもよく、また透過する光に影響を与えるように構成して、窓4206の内側に配置されるLED4045が前側から直接視認できないようにしてもよい。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでLED4045を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、LED4045から照射した光を着色する態様や、光を拡散してLED4045から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してLED4045から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部5126によって光を拡散している。透過部5126は、第1カバー部材4202の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、第1カバー部材4202に設けられた複数の窓4206に合わせた配置で、複数の透過部5126が第1識別部5122に設けられている。すなわち、第1識別部5122には、窓4206に合わせた四角形状で透過部5126が、窓4206と同じ大きさで形成されており、透過部5126によって窓4206の前側開口が隙間なく塞がれる。   The transmitting portion 5126 is located on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202, and can transmit light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206. The transmitting portion 5126 is provided to cover the entire front opening of the window 4206, and the front opening of the window 4206 is covered by the transmitting portion 5126 on the front side of the window 4206. The transmitting portion 5126 may be configured to be transparent, and may be configured to affect the transmitted light so that the LED 4045 disposed inside the window 4206 can not be viewed directly from the front side. Here, “affecting the light” means, for example, an aspect in which the LED 4045 is difficult to visually recognize by making it translucent, or an aspect in which the light emitted from the LED 4045 is colored by making it colored, or In this embodiment, it refers to a mode in which the light emitted from the LED 4045 is greatly diffused and converged, and the light emitted from the LED 4045 is reduced in size, or a combination of these. Light is diffused by the transmitting portion 5126. The transmitting portion 5126 is configured as a part of the sheet attached to the front surface of the first cover member 4202, and the plurality of transmitting portions 5126 are arranged in a first arrangement in accordance with the plurality of windows 4206 provided in the first cover member 4202. The identification unit 5122 is provided. That is, in the first identification unit 5122, the transmitting portion 5126 is formed in a rectangular shape matching the window 4206 and has the same size as the window 4206, and the front opening of the window 4206 is closed without a gap by the transmitting portion 5126. .

このように窓4206の前側が透過部5126で覆われているので、第1遊技情報表示装置59の前側から第1表示用基板4200に表面実装されたLED4045をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、第1カバー部材4202の内側まで貫通する窓4206を介して第1表示用基板4200に対して不正行為が行われることを透過部5126により防止することができる。しかも、透過部5126によってLED4045から照射された光を調節することができるので、LED4045の状態がより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。   Thus, since the front side of the window 4206 is covered by the transparent portion 5126, it is difficult to access the surface mounted LED 4045 from the front side of the first game information display device 59 to the first display substrate 4200. it can. That is, the transparent portion 5126 can prevent the first display substrate 4200 from being tampered with through the window 4206 penetrating to the inner side of the first cover member 4202. Moreover, since the light emitted from the LED 4045 can be adjusted by the transmitting portion 5126, the state of the LED 4045 can be more easily identified, and the state of the adjacent LED 4045 can be easily distinguished.

透過部5126の周りには、窓4206を覆う透過部5126よりも光が通り難く構成された遮蔽部5128が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮蔽部5128が配置されている。遮蔽部5128は、透過部5126の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第1識別部5122をなす1枚のシートにおいて透過部5126以外の部位を構成している。遮蔽部5128は、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮蔽部5128は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部5126の色と異なっている。   A shielding portion 5128 is provided around the transmitting portion 5126 so that light is less likely to pass through than the transmitting portion 5126 covering the window 4206. In other words, at the front side of the first cover member 4202, the shielding portion 5128 is disposed to surround the window 4206. The shielding portion 5128 is provided so as to surround the entire periphery of the transmitting portion 5126, and in the present embodiment, a part other than the transmitting portion 5126 is configured in one sheet forming the first identification portion 5122. The shielding portion 5128 is disposed on the front surface of the front cover portion 4208 of the first cover member 4202 so as to overlap an area other than the window 4206 so as not to cover the inside of the window 4206. The shielding portion 5128 is configured in a dark color that absorbs light with a wide wavelength such as black, a cold color such as amber, or the like with a low degree of brightness (which absorbs light well). It is different.

このように、透過部5126の周りに光が透過困難な遮蔽部5128が設けられているので、透過部5126を判り易くすることができ、透過部5126を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と透過部5126が位置ずれした場合であっても、窓4206が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓4206に透過部5126がかかっていれば、遮蔽部5128に囲われた透過部5126が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。   As described above, since the shielding portion 5128 which is difficult to transmit light is provided around the transmitting portion 5126, the transmitting portion 5126 can be easily understood, and the situation of the LED 4045 recognized through the transmitting portion 5126 is more It becomes easy to distinguish. In addition, even if the window 4206 and the transmissive portion 5126 are misaligned, it is difficult to recognize that the window 4206 can not be directly viewed and thus misaligned. In addition, when the transmitting portion 5126 is covered by the window 4206, the transmitting portion 5126 surrounded by the shielding portion 5128 is illuminated, so that the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced.

なお、遮蔽部5128は、透過部5126の同一のシートに設定する構成に限らず、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面自体を遮蔽部5128として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部5128の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部5128が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。   In addition, the shielding part 5128 is not limited to the structure set to the same sheet | seat of permeation | transmission part 5126, setting the front surface itself of the front cover part 4208 of the 1st cover member 4202 as the shielding part 5128 Other configurations may be employed, such as a configuration in which the shielding portion 5128 appears on the front side by disposing the sheet not on the front side of the shielding portion 5128 or via the shielding portion 5128.

図95に示すように、第1識別部5122は、光を透過し易い第1層5130と、第1カバー部材4202における窓4206以外の領域前側に第1層5130に重ねて配置されて、第1層5130よりも光を透過し難い第2層5131とを有するシート状である。換言すると、透過部5126に対応する部分は、光を透過する第1層5130だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部5128に対応する部分は、第1層5130と第2層5131との積層部で構成されている。積層部は、第2層5131があるので、積層方向(厚み方向)に光が透過困難になっており、遮蔽部5128から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層5130は、第1カバー部材4202側(後側)に配置され、第2層5131が前側(表側)に配置されている。第1識別部5122は、例えば、第1層5130からなるシートに、塗装や印刷等で第2層5131を積層することで得られ、透過部5126と遮蔽部5128との間に視認できるほどの段差はない。   As shown in FIG. 95, the first identification unit 5122 is disposed on the first layer 5130 that easily transmits light, and on the front side of the first cover member 4202 in a region other than the window 4206. It is in the form of a sheet having a second layer 5131 which transmits less light than the first layer 5130. In other words, the portion corresponding to the transmitting portion 5126 is made up of only the first layer 5130 that transmits light, and the portion corresponding to the shielding portion 5128 that does not transmit light easily is the portion between the first layer 5130 and the second layer 5131. It is comprised by the lamination part. Since the stacked portion includes the second layer 5131, light is difficult to transmit in the stacking direction (thickness direction), and the light is blocked from being transmitted from the shielding portion 5128. Here, in the stacked portion, the first layer 5130 is disposed on the first cover member 4202 side (rear side), and the second layer 5131 is disposed on the front side (front side). The first identification unit 5122 is obtained, for example, by laminating the second layer 5131 on the sheet made of the first layer 5130 by painting, printing or the like, and can be seen between the transmitting unit 5126 and the shielding unit 5128 There is no step.

このように第1識別部5122を構成することで、仮に窓4206と透過部5126が位置ずれした場合であっても、第1層5130で透過部5126に光を導くことができ、遮蔽部5128に囲われた透過部5126が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。しかも、遮蔽部5128に対応する部分では、第1層5130に入射した光が前側の第2層5131で阻まれて前側へ漏れないので、透過部5126を明確に判別できる。   By thus configuring the first identification unit 5122, light can be guided to the transmission unit 5126 by the first layer 5130 even if the window 4206 and the transmission unit 5126 are misaligned. Since the transmission portion 5126 surrounded by the light illuminates, the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced. In addition, in the portion corresponding to the shielding portion 5128, the light incident on the first layer 5130 is blocked by the second layer 5131 on the front side and does not leak to the front side, so the transmitting portion 5126 can be clearly identified.

図94および図95に示すように、第2識別部5124は、窓4206の前側に位置して、被覆部材4800に取り付けられている。第2識別部5124は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての通光部5132と、通光部5132の周りに設けられ、通光部5132よりも光を透過し難い第2領域としての遮光部5134とを備えている。また、第2識別部5124は、遮光部5134に表示され、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域4804を備えていてもよい。本実施形態の第2識別部5124は、シート状に形成されており、被覆部材4800の前面に取り付けられている。第2識別部5124は、複数の窓4206の範囲に合わせて形成されて、1つの第2識別部5124によって複数の窓4206の前側が覆われている。なお、本実施形態では、第2識別部5124と被覆部材4800とが第2識別部5124の粘着層により接着されているが、第2識別部5124の大きさや被覆部材4800への取り付け方法などはこれに限られない。   As shown in FIGS. 94 and 95, the second identification portion 5124 is attached to the covering member 4800 at the front side of the window 4206. The second identification unit 5124 is provided on the front side of the window 4206, and is provided around a light passing portion 5132 as a first region that can transmit light or affects light to be transmitted, and around the light passing portion 5132, A light shielding portion 5134 is provided as a second region that is less likely to transmit light than the light transmitting portion 5132. In addition, the second identification unit 5124 may include a combination area 4804 which is displayed on the light shielding unit 5134 and which shows the light emission modes of two or more LEDs 4045 as a combination. The second identification unit 5124 of the present embodiment is formed in a sheet shape, and is attached to the front surface of the covering member 4800. The second identification portion 5124 is formed in accordance with the range of the plurality of windows 4206, and the front side of the plurality of windows 4206 is covered by one second identification portion 5124. In the present embodiment, although the second identification unit 5124 and the covering member 4800 are adhered by the adhesive layer of the second identification unit 5124, the size of the second identification unit 5124 and the attachment method to the covering member 4800, etc. It is not restricted to this.

本変形例の通光部5132は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光が透過可能である又は透過する光に影響を与えるようになっている。通光部5132は、窓4206の表側開口全体を少なくとも覆うように設けられ、窓4206の前側にある通光部5132によって、窓4206を介してLED4045の状態が視認可能にしてある。本実施形態の通光部5132は、透明に構成されると共に、複数の窓4206に対応する範囲で形成されている。なお、通光部5132は、第1識別部5122の透過部5126と同様に、透過する光に影響を与えるように構成してもよい。そして、通光部5132によってLED4045から照射された光を調節することで、LED4045の状態をより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。   The light passing portion 5132 of the present modification is positioned on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202 and can transmit or affect the light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206. It is supposed to be. The light passing portion 5132 is provided to cover at least the entire front opening of the window 4206, and the light passing portion 5132 on the front side of the window 4206 allows the state of the LED 4045 to be visible through the window 4206. The light passing portion 5132 of the present embodiment is configured to be transparent and is formed in a range corresponding to the plurality of windows 4206. The light transmitting unit 5132 may be configured to affect the light to be transmitted similarly to the transmitting unit 5126 of the first identification unit 5122. And by adjusting the light irradiated from LED4045 by the light transmission part 5132, it becomes easier to identify the state of LED4045, and it becomes easy to distinguish the state of LED4045 which adjoins.

通光部5132の周りには、窓4206を覆う通光部5132よりも光が通り難く構成された遮光部5134が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮光部5134が配置されている。遮光部5134は、通光部5132の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第2識別部5124をなす1枚のシートにおいて通光部5132以外の部位を構成している。遮光部5134は、第1カバー部材4202の前側において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮光部5134は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、通光部5132の色と異なっている。   Around the light passing portion 5132 is provided a light shielding portion 5134 which is configured to be less likely to pass light than the light passing portion 5132 covering the window 4206. In other words, on the front side of the first cover member 4202, the light shielding portion 5134 is disposed so as to surround the window 4206. The light shielding portion 5134 is provided so as to surround the entire periphery of the light passing portion 5132, and in the present embodiment, a part other than the light passing portion 5132 is configured in one sheet forming the second identification portion 5124. The light shielding portion 5134 is disposed on the front side of the first cover member 4202 so as to overlap with the area other than the window 4206 so as not to cover the inside of the window 4206. The light shielding portion 5134 is configured in a dark color that absorbs light with a wide wavelength such as black, a cold color such as amber, or the like with a low degree of brightness (which absorbs light well). It is different from

このように、通光部5132の周りに光が透過困難な遮光部5134が設けられているので、通光部5132を判り易くすることができ、通光部5132を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と通光部5132が位置ずれした場合であっても、ずれていることを判り難くできる。   As described above, since the light shielding portion 5134 which hardly transmits light is provided around the light transmitting portion 5132, the light transmitting portion 5132 can be easily understood, and the LED 4045 recognized through the light transmitting portion 5132 The situation is easier to determine. In addition, even if the window 4206 and the light passing portion 5132 are misaligned, it can be difficult to understand the misregistration.

なお、遮光部5134は、通光部5132の同一のシートに設定する構成に限らず、被覆部材4800において窓4206の前側に対応する部分前面を遮光部5134として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮光部5134の前側にシートを配置しないことで、遮光部5134が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。被覆部材4800に窓4206に対応して開口を設け、この開口を第2識別部5124(通光部5132及び/又は遮光部5134)で塞ぐ構成であってもよい。   Note that the light shielding portion 5134 is not limited to the configuration in which the light transmitting portion 5132 is set to the same sheet, but in the covering member 4800, a partial front surface corresponding to the front side of the window 4206 is set as the light shielding portion 5134, and a transparent portion of the sheet Alternatively, the light shielding portion 5134 may appear on the front side by disposing the sheet on the front side of the light shielding portion 5134 or the like. The covering member 4800 may be provided with an opening corresponding to the window 4206, and the opening may be closed by the second identification unit 5124 (the light transmitting unit 5132 and / or the light shielding unit 5134).

組み合わせ領域4804は、遮光部5134に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識4806によって区画されている。区画標識4806は、複数の通光部5132を取り囲むように表示され、区画標識4806に囲まれた組み合わせ領域4804が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65において、これらのうちで複数のLED4045(透過部5126又は通光部5132)で表示器を構成するものについて、表示器に対応するLED4045(透過部5126又は通光部5132)のグループを区画標識4806で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域4804を形成する。なお、区画標識4806は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域4804内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。   The combination area 4804 is divided by a division mark 4806 formed of a frame line (this embodiment) or the like displayed on the light shielding portion 5134. Section markers 4806 are displayed so as to surround a plurality of light passing portions 5132, and a combination area 4804 surrounded by section markers 4806 can be distinguished from other areas to be recognized. For example, first and second special symbol first displays 60, 61, first and second special symbol hold first displays 63, 64, high probability gaming state indicator 68, short time gaming state indicator 69, right-handed Of the first display 67, the number of rounds display 66, the normal symbol first display 62, and the normal symbol storage first display 65, a plurality of LEDs 4045 (transmission part 5126 or light transmission part 5132) among these With regard to what constitutes a display, a group of LEDs 4045 (transmission part 5126 or light transmission part 5132) corresponding to the display is surrounded by division markers 4806 to form a combined area 4804 corresponding to each display. In addition, the division | segmentation label | marker 4806 should just be the structure which can be distinguished from other area | regions, such as not only the aspect of a frame line but changing a color in a character and combining area | region 4804. .

具体的には、上列左側6個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第1特別図柄第1表示器60に対応する組み合わせ領域4804を表示する。上列中6個のLED4845に対応するように区画標識4806で囲んで、第2特別図柄第1表示器61に対応する組み合わせ領域4804を表示する。第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第1特別図柄保留第1表示器63に対応する組み合わせ領域4804を表示する。第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第2特別図柄保留第1表示器64に対応する組み合わせ領域4804を表示する。また、下列左側8個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、ラウンド数表示器66に対応する組み合わせ領域4804を表示する。ラウンド数表示器の右側3個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、普通図柄第1表示器62に対応する組み合わせ領域4804を表示する。下列右側から2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、普通図柄保留第1表示器65に対応する組み合わせ領域4804を表示する。   Specifically, the combination mark 4806 corresponding to the first special symbol first display 60 is displayed by being surrounded by the division markers 4806 so as to correspond to the upper row left six LEDs 4045. A combination area 4804 corresponding to the second special symbol first display 61 is displayed by being surrounded by section markers 4806 so as to correspond to the six LEDs 4845 in the upper row. The first special symbol hold 1st display, surrounding by division markers 4806 to correspond to the two LEDs 4045 arranged between the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 The combination area 4804 corresponding to the unit 63 is displayed. A combination area 4804 corresponding to the second special symbol retention first display 64 is displayed by being surrounded by section markers 4806 so as to correspond to the two right side LEDs 4045 of the second special symbol first display 61. In addition, the combination indicator 4806 corresponding to the round number display 66 is displayed by surrounding the division markers 4806 so as to correspond to the lower row left eight LEDs 4045. A combination area 4804 corresponding to the normal symbol first display 62 is displayed by being surrounded by the division markers 4806 so as to correspond to the three LEDs 4045 on the right side of the round number display. A combination area 4804 corresponding to the normal symbol retention first display 65 is displayed by being surrounded by section markers 4806 so as to correspond to two LEDs 4045 from the lower right side.

このように、組み合わせ領域4804を表示することで、領域内にあるLED4045の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にLED4045の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。   As described above, by displaying the combination area 4804, the state of the LED 4045 in the area is associated and recognized, and it is possible to make it easy for the player to recognize the information by the combination of the LED 4045.

図95に示すように、第2識別部5124は、光を透過し易い第1層5136と、窓4206に対応する領域以外に、第1層5136の前側に重ねて配置されて、第1層5136よりも光を透過し難い第2層5138とを有するシート状である。換言すると、窓4206に対応する通光部5132は、光を透過する第1層5136だけで構成され、光が透過困難な遮光部5134に対応する部分は、第1層5136と第2層5138との積層部で構成されている。積層部は、第2層5138があるので、全体として光が透過困難になっており、遮光部5134から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層5136は、後側に配置され、第2層5138が前側(表側)に配置されている。第2識別部5124は、例えば、第1層5136からなるシートに、塗装や印刷等で第2層5138を積層することで得られ、通光部5132と遮光部5134との間に視認できるほどの段差はない。   As shown in FIG. 95, the second identification unit 5124 is disposed on the front side of the first layer 5136, except for the first layer 5136 which easily transmits light, and the region corresponding to the window 4206, And a second layer 5138 which is less likely to transmit light than 5136. In other words, the light transmitting portion 5132 corresponding to the window 4206 includes only the first layer 5136 that transmits light, and the portion corresponding to the light shielding portion 5134 that does not transmit light easily includes the first layer 5136 and the second layer 5138. And a laminated portion. Since the stacked portion includes the second layer 5138, it is difficult to transmit light as a whole, and the transmission of light from the light shielding portion 5134 is blocked. Here, in the stacked portion, the first layer 5136 is disposed on the rear side, and the second layer 5138 is disposed on the front side (front side). The second identification unit 5124 is obtained, for example, by laminating the second layer 5138 on the sheet made of the first layer 5136 by painting, printing or the like, and is visible between the light passing portion 5132 and the light blocking portion 5134 There is no difference in level.

第3識別部4802は、各種情報が表示される領域であり、被覆部材4800に取り付けられている。第3識別部4802は、シート状に形成されて、被覆部材4800の前面において第2識別部5124と異なる位置(本実施形態では上側)に配置されている。第3識別部4802は表示された情報が、遊技者から視認可能になっている。なお、本実施形態では、第3識別部4802と被覆部材4800とが第3識別部4802の粘着層により接着されているが、第3識別部4802の大きさや被覆部材4800への取り付け方法などはこれに限られない。また、第3識別部4802で表示する情報を、第2識別部5124又は第1識別部5122に表示して、あるいは識別手段4220と別に表示して、第3識別部4802を省略してもよい。   The third identification unit 4802 is an area in which various types of information are displayed, and is attached to the covering member 4800. The third identification unit 4802 is formed in a sheet shape, and is disposed at a position (upper side in the present embodiment) different from the second identification unit 5124 on the front surface of the covering member 4800. In the third identification unit 4802, the displayed information is visible to the player. In the present embodiment, the third identification unit 4802 and the covering member 4800 are bonded by the adhesive layer of the third identification unit 4802. However, the size of the third identification unit 4802 and the attachment method to the covering member 4800, etc. It is not restricted to this. Further, the information to be displayed by the third identification unit 4802 may be displayed on the second identification unit 5124 or the first identification unit 5122 or may be displayed separately from the identification unit 4220 and the third identification unit 4802 may be omitted. .

このように、第3識別部4802を設けることで、表示できる情報が多くなり、第1遊技情報表示装置59で表示される情報をより判り易くすることができる。また情報毎に切り分けて複数の識別部4802,5122,5124に振り分けて表示することで、機種変更時などの変更に際して柔軟な対応ができる。   As described above, by providing the third identification unit 4802, the information that can be displayed is increased, and the information displayed on the first game information display device 59 can be more easily understood. Further, by dividing the information into pieces and distributing them to the plurality of identification units 4802, 522, 5124 and displaying them, flexible response can be made when changing the model etc.

識別部4802,5122,5124(識別手段4220)は、その周面を保護部4808(図90)で覆うように構成してもよい。本実施形態では、被覆部材4800の前面に保護部4808が設けられ、被覆部材4800の前面に取り付けられた第2識別部5124の周面、および被覆部材4800の前面に取り付けられた第3識別部4802の周面をそれぞれ、保護部4808で覆っている。具体的には、保護部4808は、識別部4802,5124の取り付け位置に対応して当該識別部4802,5124の形状に合わせて形成された凹部において、前後方向に延在する壁で構成されている。また、被覆部材4800の凹部は、識別部4802,5124の厚み程度の深さであり、該凹部に嵌め込んで取り付けた識別部4802,5124の周面に保護部4808が対面すると共に、識別部4802,5124の全周を保護部4808で囲んでいる。   The identification unit 4802, 522, 5124 (identification means 4220) may be configured to cover the circumferential surface thereof with a protection unit 4808 (FIG. 90). In the present embodiment, a protection portion 4808 is provided on the front surface of the covering member 4800, and a third identification portion attached to the circumferential surface of the second identification portion 5124 attached to the front surface of the covering member 4800 and the front surface of the covering member 4800. The circumferential surfaces of 4802 are covered with protective portions 4808, respectively. Specifically, the protection unit 4808 is a recess extending in the front-rear direction in a recess formed in accordance with the shape of the identification unit 4802, 5124 corresponding to the attachment position of the identification unit 4802, 5124. There is. In addition, the recess of the covering member 4800 has a depth about the thickness of the identification unit 4802, 5124, and the protective unit 4808 faces the peripheral surface of the identification unit 4802, 5124 which is fitted and attached to the recess and the identification unit A protection portion 4808 surrounds the entire circumference of 4802, 5124.

このように識別部4802,5124の周面を保護部4808で覆うことで、保護部4808で識別部4802,5124へ対するアクセスを困難にすることができ、周面を爪などで引っ掛けて識別部4802,5124を取り外すことを防止できる。従って、識別部4802,5124を張り替える、あるいは識別部4802,5124を取り外して第1表示用基板4200にアクセスするような不正行為を防止することができる。また、保護部4808を基準として識別部4802,5124を被覆部材4800に取り付けることで、識別部4802,5124を位置合わせすることができる。特に窓4206の前側に重なる第2識別部5124をずれなく配置することができるので、LED4045の状態をより適切に判別可能となる。   By covering the circumferential surface of the identification unit 4802, 5124 with the protection unit 4808 in this way, it is possible to make it difficult to access the identification unit 4802, 5124 in the protection unit 4808, and hook the circumferential surface to the identification unit It is possible to prevent the 4802, 5124 from being removed. Therefore, it is possible to prevent an illegal action such as changing the identification unit 4802 or 4124 or removing the identification unit 4802 or 5124 to access the first display substrate 4200. Further, by attaching the identification portions 4802 and 5124 to the covering member 4800 with the protective portion 4808 as a reference, the identification portions 4802 and 5124 can be aligned. In particular, since the second identification unit 5124 overlapping the front side of the window 4206 can be disposed without deviation, the state of the LED 4045 can be determined more appropriately.

なお、本変形例では、識別部4802,5124の全周に対応して保護部4808を設けたが、保護部4808を識別部4802,5122,5124(識別手段4220)における周面の一部に対応して設ける構成であってもよい。   In this modification, the protection unit 4808 is provided corresponding to the entire circumference of the identification unit 4802, 5124. However, the protection unit 4808 is provided on part of the circumferential surface of the identification unit 4802, 522, 5124 (identification unit 4220). The configuration may be provided correspondingly.

識別手段4220で表示する情報としては、第1遊技情報表示装置59により表示される、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報(説明において遊技状態情報と云う場合もある)を補助又は説明などする遊技状態表示や、機種名などの固有情報を示す固有表示、遊技機1の確率(例えば、1/299など)、遊技機1の確変の割合(例えば、60/100など)や、大当りのラウンド数(例えば、15R、4Rなど)などのスペック情報を示すスペック表示などを、単体または組み合わせて表示するとよい。なお、これらの表示は、印刷やその他、遊技者が視認可能な方法で記載されている。   Information displayed on the identification means 4220 includes information related to a profit provided to the player in the game (sometimes referred to as game state information in the explanation) displayed by the first game information display device 59 Etc., unique display showing unique information such as model name, probability of the gaming machine 1 (eg, 1/299 etc.), probability ratio of the gaming machine 1 (eg, 60/100 etc.), big hit It is good to display the specification display etc. which show specification information, such as the number of rounds (for example, 15R, 4R etc.), alone or in combination. In addition, these displays are described by printing or other methods that the player can visually recognize.

例えば、遊技状態表示としては、前述した実施形態のように、区画標識4806で囲われる組み合わせ領域4804を形成することで、組み合わせ領域4804内にある複数のLED4045の状態を組み合わせとして関連付けて認識させ、複数のLED4045の組み合わせによって表示される遊技状態情報を識別し易く補助する構成としてもよい。   For example, as the gaming state display, as in the above-described embodiment, by forming the combination area 4804 surrounded by the division markers 4806, the states of the plurality of LEDs 4045 in the combination area 4804 are associated and recognized as a combination. The game state information displayed by the combination of the plurality of LEDs 4045 may be easily identified and assisted.

図91は、ラウンド数表示器66に対応して適用される遊技状態表示4810の例を示す説明である。例えば、図91(a)に示すように、遊技状態表示4810としては、ラウンド数表示器66の脇に対応する位置等、ラウンド数表示器66と対応していることが判る位置に、ラウンド数表示器66を模式的に表した絵柄で、ラウンド毎のLED4045の表示態様とラウンド数を記載する構成であってもよい。図91(a)の遊技状態表示4810は、ラウンド数表示器66の複数のLED4045の組み合わせによって表示される遊技状態情報(ラウンド数)を説明するものである。従って、図91(a)の遊技状態表示4810を参照することで、ラウンド数表示器66で示されている遊技状態情報(ラウンド数)を識別し易くすることができる。   FIG. 91 is an illustration showing an example of the game state display 4810 applied corresponding to the number-of-rounds indicator 66. For example, as shown in FIG. 91 (a), as the gaming state display 4810, a number corresponding to the number of rounds indicator 66, such as a position corresponding to the number of rounds indicator 66, is known to correspond to the number It may be configured to describe the display mode and the number of rounds of the LED 4045 for each round by a pattern schematically representing the display 66. The gaming state display 4810 of FIG. 91 (a) is for explaining the gaming state information (round number) displayed by the combination of the plurality of LEDs 4045 of the round number display 66. Therefore, by referring to the game state display 4810 of FIG. 91A, it is possible to easily identify the game state information (the number of rounds) indicated by the number-of-rounds display 66.

また、遊技状態表示4810としては、数字や記号などの標識をLED4045に対応して該LED4045の脇に対応する位置(図91(b))又は前側に配置(図91(c))することで、当該標識によって、LED4045の状態を組み合わせとして関連付けて認識させるよう補助する構成や、LED4045の状態を説明する構成としてもよい。なお、前記標識は、色や形状の相違などであってもよい。   Further, as the gaming state display 4810, a sign such as a numeral or a symbol is placed at a position corresponding to the side of the LED 4045 corresponding to the LED 4045 (FIG. 91 (b)) or at the front (FIG. 91 (c)). The configuration may be configured to assist the recognition of the state of the LED 4045 as a combination by means of the sign, and the state of the LED 4045 may be described. The signs may be different in color or shape.

識別手段4220は、窓4206の前側に対応する構成として、第1カバー部材4202に設けられる第1識別部5122と、被覆部材4800に設けられる第2識別部5124とに分けている。2つの識別部5122,5124に識別手段4220に求められる機能を振り分けて設定することができるので、それぞれの識別部5122,5124の構成を簡単にすることができる。また、2つの識別部5122,5124に識別手段4220に求められる機能を振り分けて設定することで、LED4045の状態をより明確に区別可能になると共に、LED4045の状態をより判り易くすることができる。しかも、第1識別部5122と第2識別部5124とを重ねて配置することで、2つの識別部5122,5124の重なりによって、1つのシートでは難しい相乗効果が得られる。   The identification means 4220 is divided into a first identification portion 5122 provided in the first cover member 4202 and a second identification portion 5124 provided in the covering member 4800 as a configuration corresponding to the front side of the window 4206. Since the functions required of the identification unit 4220 can be distributed to the two identification units 5122 and 5124 and set, the configuration of each of the identification units 5122 and 5124 can be simplified. Further, by assigning the functions required of the identification unit 4220 to the two identification units 5122 and 524 and setting them, the state of the LED 4045 can be more clearly distinguished, and the state of the LED 4045 can be more easily understood. Moreover, by arranging the first identification unit 5122 and the second identification unit 5124 in an overlapping manner, a synergistic effect that is difficult with one sheet can be obtained by overlapping of the two identification units 5122 and 5124.

被覆部材4800は、遊技盤2に交換可能に取り付けられているので、機種変更などに際して、被覆部材4800を遊技盤2から取り外して交換すれば、被覆部材4800に設けられた識別部4802,5124を含めて簡単に交換することができる。固有表示やスペック表示を被覆部材4800で行う構成とすれば、被覆部材4800を交換することで、別の機種に対応できる。また、第1識別部5122は、第1カバー部材4202に設けられているので、被覆部材4800の交換により影響を受けない。   Since the covering member 4800 is attached to the game board 2 so as to be exchangeable, if the covering member 4800 is removed from the game board 2 and replaced at the time of model change etc., the identification portions 4802, 5124 provided on the covering member 4800 It can be easily replaced including. If unique display or specification display is performed by the covering member 4800, another model can be supported by replacing the covering member 4800. In addition, since the first identification unit 5122 is provided on the first cover member 4202, it is not affected by the replacement of the covering member 4800.

(第2遊技情報表示装置79の構造の詳細)
図99に示すように、第2遊技情報表示装置79は、三角形状に並んだ複数のLEDを有している。これらのLEDは、第1,第2特別図柄第2表示器88,89、第1,第2特別図柄保留第2表示器83,84、普通図柄第2表示器82、普通図柄保留第2表示器85、右打ち第2表示器87を構成する。
(Details of Structure of Second Game Information Display Device 79)
As shown in FIG. 99, the second game information display device 79 has a plurality of LEDs arranged in a triangle. These LEDs are the first and second special symbol second displays 88 and 89, the first and second special symbol holding second indicators 83 and 84, the normal symbol second display 82, and the normal symbol holding second display Device 85 and a right-handed second display 87 are configured.

図99及び図100に示すように、第2遊技情報表示装置79は、表面に10個のLEDが表面実装された第2表示用基板5800と、この第2表示用基板5800の前側を少なくとも覆う第2カバー部材5710等から構成されている。ここでは図示していないが、第2カバー部材5710の前側(頂部)には、複数のLEDの発光態様を個別又は2以上のLEDの発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段が配置されている。   As shown in FIGS. 99 and 100, the second gaming information display device 79 covers at least the front side of the second display substrate 5800 on which the surface mounting of ten LEDs is mounted, and the second display substrate 5800. It comprises the second cover member 5710 and the like. Although not shown here, on the front side (top part) of the second cover member 5710, identification means capable of identifying the light emission modes of the plurality of LEDs individually or as a combination of the light emission modes of two or more LEDs .

第2カバー部材5710は、当該第2カバー部材5710の底部をなす板状の台座部5730と、台座部5730から突出した三角柱状の突出部5720とから構成されている。突出部5720の側面の角部は面取りがなされており、第2遊技情報表示装置79は、突出部5720の頂部が遊技者に対面した状態で配される。   The second cover member 5710 includes a plate-like pedestal 5730 that forms the bottom of the second cover member 5710 and a triangular prism-like projection 5720 that protrudes from the pedestal 5730. The corner of the side surface of the projecting portion 5720 is chamfered, and the second game information display device 79 is disposed in a state where the top of the projecting portion 5720 faces the player.

第2表示用基板5800は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のLEDが設けられたプリント基板であり、各LEDから前側へ向けて光を照射可能になっている。LEDは、該LEDのリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、第2表示用基板5800に表面実装されている。第2表示用基板5800は、LEDの発光素子とこの発光素子を第2表示用基板5800に固定する半田とが第2表示用基板5800における同じ前面にある。すなわち、第2表示用基板5800は、その後面にLEDを回路に接続するためのリードが突出することはなく、LEDを固定するための半田が後面に配置されない。LEDとしては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のLEDをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、LEDとしては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。第2表示用基板5800は、演出制御基板102の制御手段の制御下に、複数のLEDの点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。   The second display substrate 5800 is a printed circuit board on which a plurality of LEDs are provided on the front surface, which is the side facing the player, and it is possible to emit light from the LEDs toward the front. The LEDs are surface-mounted on the second display substrate 5800, not through-hole mounting for fixing the leads of the LEDs in the holes of the printed circuit board. The second display substrate 5800 has the light emitting element of the LED and the solder for fixing the light emitting element to the second display substrate 5800 on the same front surface of the second display substrate 5800. That is, in the second display substrate 5800, the lead for connecting the LED to the circuit does not protrude on the rear surface, and the solder for fixing the LED is not disposed on the rear surface. Either full color or single color may be used as the LED, and a plurality of LEDs may be configured by combining full color and single color. Further, as the LED, any one of a chip type and a shell type can be used as long as it can be surface mounted, but a chip type is desirable from the advantage that space can be reduced. Under the control of the control means of the effect control board 102, the second display board 5800 is controlled in the state of lighting, extinguishing, blinking, etc. of the plurality of LEDs, and the state of lighting, extinguishing, blinking etc. Due to a change or the like, information on the profit given to the player is displayed.

このように、LEDを第2表示用基板5800に表面実装することで、第2表示用基板5800におけるLEDの配置スペースを小さくすることができ、第2表示用基板5800をよりコンパクトにすることができる。また、LEDを第2表示用基板5800に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、LEDを第2表示用基板5800の前面に表面実装することで、LEDの実装によって第2表示用基板5800の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第2表示用基板5800は、前面において複数のLEDが実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、第2表示用基板5800の後面を有効に用いることができ、第2表示用基板5800をよりコンパクトにすることができる。   As described above, by mounting the surface of the LED on the second display substrate 5800, the space for arranging the LEDs in the second display substrate 5800 can be reduced, and the second display substrate 5800 can be made more compact. it can. In addition, by surface-mounting the LED on the second display substrate 5800, weight reduction can be achieved, and failure can be reduced. In addition, by mounting the surface of the LED on the front surface of the second display substrate 5800, the rear surface of the second display substrate 5800 is not affected by the mounting of the LED as in the through-hole mounting. Therefore, in the second display substrate 5800, another electronic component can be disposed on the rear surface corresponding to the mounting area where a plurality of LEDs are mounted on the front surface, effectively making the rear surface of the second display substrate 5800 effective. The second display substrate 5800 can be made more compact.

LEDは、発光素子が第2表示用基板5800の表面から突出するように配置される構成や、第2表示用基板5800の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。第2表示用基板5800は、複数のLEDが実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。LEDの発光素子が第2表示用基板5800の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、LEDから照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、LEDの発光素子が第2表示用基板5800に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってLEDから照射した光が第2表示用基板5800の前面で拡散することを防止することができる。   The LED may have either a configuration in which the light emitting element is disposed so as to protrude from the surface of the second display substrate 5800 or a configuration in which the light emitting element is embedded so as not to protrude from the surface of the second display substrate 5800. The second display substrate 5800 may be provided with a reflective portion that easily reflects light such as white in the front surface area where the plurality of LEDs are mounted, or it is difficult to reflect light such as black in the front surface area You may provide an absorption part. In the case where the light emitting element of the LED protrudes from the surface of the second display substrate 5800, by providing the reflective portion around the light emitting element, the light emitted from the LED can be reflected by the reflective portion and efficiently used. In addition, when the light emitting element of the LED is embedded in the second display substrate 5800, by providing the absorbing portion around the light emitting element, the light emitted from the LED by the absorbing portion is diffused on the front surface of the second display substrate 5800. Can be prevented.

突出部5720には、その突出方向に沿って当該突出部5720を貫通する窓としての導光用孔部5740が10個形成されている。また、第2カバー部材5710の台座部5730は、その表面を覆った状態で第2表示用基板5800が取り付けられ、各導光用孔部5740は、第2表示用基板5800の表面に表面実装されたLEDに対応する位置に配される。これにより、突出部5720の頂部側から、導光用孔部5740を介して各LEDの点灯状態を視認することが可能となる。   The projecting portion 5720 is formed with ten light guiding hole portions 5740 as windows penetrating the projecting portion 5720 along the projecting direction. The pedestal 5730 of the second cover member 5710 is attached with the second display substrate 5800 in a state of covering the surface, and the light guiding holes 5740 are surface mounted on the surface of the second display substrate 5800. Are arranged at positions corresponding to the LEDs. As a result, it is possible to visually recognize the lighting state of each LED from the top side of the protrusion 5720 through the light guide hole 5740.

一方、第2表示用基板5800の裏面には、表面に表面実装されたLEDに配線されたコネクタ5810が設けられており(図100参照)、コネクタ5810を介して、該LEDと演出制御基板102とが接続される。   On the other hand, on the back surface of the second display substrate 5800, a connector 5810 wired to the LED surface-mounted on the front surface is provided (see FIG. 100). And are connected.

そして、第2表示用基板5800は、第2カバー部材5710の台座部5730にねじ止めされており、これにより、第2表示用基板5800は、第2カバー部材5710に対し、取り外し可能、再組み立て可能、および分解した際に第2カバー部材5710又は第2表示用基板5800に痕跡が残らない状態で取り付けられる。   The second display substrate 5800 is screwed to the pedestal 5730 of the second cover member 5710, whereby the second display substrate 5800 can be removed from the second cover member 5710 and reassembled. When it is possible and disassembled, it is attached to the second cover member 5710 or the second display substrate 5800 without leaving a trace.

なお、第2表示用基板5800の第2カバー部材5710(台座部5730)への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、係合部と係合受部を用いて取り付けることで、第2カバー部材5710に対し、取り外し可能、再組み立て可能、および分解した際に第2カバー部材5710又は第2表示用基板5800に痕跡が残らない状態で取り付けられていても良い。   Note that the method of attaching the second display substrate 5800 to the second cover member 5710 (the pedestal 5730) is not limited to this, and for example, by attaching using the engagement portion and the engagement receiving portion The second cover member 5710 may be releasable, reassembleable, and attached to the second cover member 5710 or the second display substrate 5800 without leaving a trace when disassembled.

また、突出部5720の形状は、三角柱状に限らず、円柱状や四角柱状等、様々な形状とすることが考えられる。また、本実施形態では、一例として、第2表示用基板5800には10個のLEDが表面実装されており、第2カバー部材5710には、各LEDに対応する10個の導光用孔部5740が形成されているが、これに限らず、1又は複数のLED及び導光用孔部を設けることが考えられる。   Further, the shape of the projecting portion 5720 is not limited to the triangular prism, but may be various shapes such as a cylinder or a square prism. Further, in the present embodiment, as an example, ten LEDs are mounted on the surface of the second display substrate 5800, and ten light guiding holes corresponding to the respective LEDs are provided in the second cover member 5710. Although 5740 is formed, it is possible not only this but to provide one or more LED and a light guide hole.

また、第2遊技情報表示装置79を機能に応じて複数の表示装置に分割して配置するようにしてもよく、その場合には、遊技領域2Aの左下に内側レール部材29Bに隣接してまとめて配置してもよいし、遊技領域2Aの複数個所に分散配置してもよい。   Further, the second game information display device 79 may be divided into a plurality of display devices according to the function, and in this case, it is arranged adjacent to the inner rail member 29B at the lower left of the game area 2A. It may be arranged, or may be distributed to a plurality of places of the game area 2A.

第2遊技情報表示装置79を複数の表示装置に分割する場合には、例えば、第1特別図柄第2表示器88及び第1特別図柄保留第2表示器89を1つの表示装置とし、第2特別図柄第2表示器81及び第2特別図柄保留第2表示器84を1つの表示装置とし、普通図柄第2表示器82及び普通図柄保留第2表示器を1つの表示装置とし、右打ち第2表示器を1つの表示装置とするとよい。   When the second game information display device 79 is divided into a plurality of display devices, for example, the first special symbol second display 88 and the first special symbol hold second display 89 serve as one display device; The special symbol second indicator 81 and the second special symbol hold second indicator 84 are one display device, and the normal symbol second indicator 82 and the normal symbol hold second indicator are one display device, and the right strike second The two displays may be one display device.

また、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器82を1つの表示装置とし、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85を1つの表示装置とし、右打ち第2表示器を1つの表示装置としてもよい。   In addition, the first special symbol second display 88, the second special symbol second display 89, and the normal symbol second display 82 constitute one display device, and the first special symbol hold second display 83, the second special The symbol holding second display 84 and the normal symbol holding second display 85 may be one display device, and the right hitting second display may be one display device.

また、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器82を1つの表示装置とし、第1特別図柄保留第2表示器83を1つの表示装置とし、第2特別図柄保留第2表示器84を1つの表示装置とし、普通図柄保留第2表示器85及び右打ち第2表示器を1つの表示装置としてもよい。   Also, the first special symbol second display 88, the second special symbol second display 89, and the normal symbol second display 82 are used as one display device, and the first special symbol hold second display 83 is displayed as one As a device, the second special symbol hold second display 84 may be one display device, and the normal symbol hold second display 85 and the right strike second display may be one display device.

(演出ボタン、演出レバーの操作促進演出の出現頻度)
次に、演出ボタン18Aおよび演出レバー19Aの操作促進演出の出現頻度について説明する。
図101は、低確率遊技状態および高確率遊技状態において、選択される変動パターンと、演出ボタン18A、演出レバー19Aの演出が選択される振り分けの一例を示す図である。
(Demonstrate button, frequency of appearance of operation promotion effect of the production lever)
Next, the appearance frequency of the operation promotion effect of the effect button 18A and the effect lever 19A will be described.
FIG. 101 is a diagram showing an example of a variation pattern to be selected and distribution in which effects of the effect button 18A and the effect lever 19A are selected in the low probability gaming state and the high probability gaming state.

具体的には、図101(A−1)は、低確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図101(A−2)は、低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図である。また、図101(B−1)は、高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図101(B−2)は、高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図101(A−1)に示す低確率遊技状態用変動パターン決定テーブルおよび図101(B−1)に示す高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルは、メインROM101bに記憶されている。また、図101(A−2)に示す低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルおよび図101(B−2)に示す高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
Specifically, FIG. 101 (A-1) is a diagram showing an example of the variation pattern determination table for low probability gaming state, and FIG. 101 (A-2) is an operation promotion effect determination table for low probability gaming state Is a diagram illustrating an example of Further, FIG. 101 (B-1) is a view showing an example of the high probability gaming state variation pattern determination table, and FIG. 101 (B-2) is an example of the high probability gaming state operation promotion effect determination table. FIG.
The low probability gaming state variation pattern determination table shown in FIG. 101 (A-1) and the high probability gaming state variation pattern determination table shown in FIG. 101 (B-1) are stored in the main ROM 101b. Further, the operation promotion effect determination table for low probability gaming state shown in FIG. 101 (A-2) and the operation promotion effect determination table for high probability gaming state shown in FIG. 101 (B-2) are stored in the sub ROM 102b. .

図101(A−1)に示すように、低確率遊技状態で大当たり抽選においてハズレの場合、「80:20」の割合で変動パターン「01」または「02」が選択される。一方、当たりの場合、「60:40」の割合で変動パターン「03」または「04」が選択される。   As shown in FIG. 101 (A-1), in the case of a loss in the jackpot lottery in the low probability gaming state, the fluctuation pattern "01" or "02" is selected at a ratio of "80:20". On the other hand, in the case of hit, the variation pattern "03" or "04" is selected at the ratio of "60:40".

そして、図101(A−2)に示すように、変動パターン「01」(ハズレ)が選択された場合、「100:0」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出、すなわち、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択される。また、変動パターン「02」(ハズレ)が選択された場合、「80:20」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Then, as shown in FIG. 101 (A-2), when the fluctuation pattern "01" (loss) is selected, an effect that urges the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A at a ratio of "100: 0", ie, Only the effect for prompting the operation of the effect button 18A is selected. Further, when the fluctuation pattern “02” (loss) is selected, an effect that urges the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “80:20”.

さらに、変動パターン「03」(当たり)が選択された場合、「80:20」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択され、変動パターン「04」(当たり)が選択された場合、「70:30」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Furthermore, when the variation pattern "03" (per shot) is selected, the effect prompting the operation of the rendering button 18A or the production lever 19A is selected at a ratio of "80:20", and the variation pattern "04" (per shot) is selected. In the case where it is selected, the effect of prompting the user to operate the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a rate of "70:30".

また、図101(B−1)に示すように、高確率遊技状態で大当たり抽選においてハズレの場合、「70:30」の割合で変動パターン「05」または「06」が選択される。一方、当たりの場合、「50:50」の割合で変動パターン「07」または「08」が選択される。   Further, as shown in FIG. 101 (B-1), in the case of a loss in the jackpot lottery in the high probability gaming state, the fluctuation pattern "05" or "06" is selected at a rate of "70:30". On the other hand, in the case of hit, the fluctuation pattern "07" or "08" is selected at the ratio of "50:50".

そして、図101(B−2)に示すように、変動パターン「05」(ハズレ)が選択された場合、「80:20」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択された場合、「60:40」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Then, as shown in FIG. 101 (B-2), when the fluctuation pattern "05" (loss) is selected, the effect of prompting the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at the ratio of "80:20". Be done. Further, when the fluctuation pattern “06” (loss) is selected, the effect of prompting the user to operate the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “60:40”.

さらに、変動パターン「07」(当たり)が選択された場合、「20:80」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択され、変動パターン「08」(当たり)が選択された場合、「10:90」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Furthermore, when the fluctuation pattern “07” (per) is selected, the effect prompting the operation of the rendering button 18A or the rendering lever 19A is selected at a ratio of “20:80”, and the fluctuation pattern “08” (per) is selected. In the case of “10:90”, the effect of prompting the user to operate the effect button 18A or the effect lever 19A is selected.

このように、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)においては、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が選択されやすくなっている。また、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)においては、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が選択されやすくなっている。   Thus, in the low probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)), it is easier to select an effect prompting an operation of the effect button 18A than in the high probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)) It has become. Further, in the low probability gaming state (see FIG. 101A), the effect of prompting the operation of the effect button 18A is more easily selected than the effect of prompting the operation of the effect lever 19A.

また、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)においては、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出が選択されやすくなっている。
したがって、低確率遊技状態においては、高確率遊技状態よりも演出ボタン18Aの操作を促す演出が発生しやすく、演出ボタン18Aを使用した演出で興趣を高めることができる。また、低確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が発生しやすく、低確率遊技状態における特徴的な演出で興趣を高めることができる。さらに、高確率遊技状態においては、低確率遊技状態よりも演出レバー19Aの操作を促す演出が発生しやすく、演出レバー19Aを使用した演出で興趣を高めることができ、また、演出レバー19Aを使用した演出が高確率遊技状態における特徴的な演出であるため、とりわけ興趣を高めることができる。
Further, in the high probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)), the effect of prompting the user to operate the rendering lever 19A is more easily selected than in the low probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)) There is.
Therefore, in the low probability gaming state, it is easy to generate an effect that urges the operation of the effect button 18A than in the high probability gaming state, and the interest using the effect button 18A can be enhanced. Further, in the low probability gaming state, rather than the effect for prompting the operation of the effect lever 19A, an effect for prompting the operation of the effect button 18A is more likely to occur, and the interest can be enhanced by the characteristic effect in the low probability gaming state. Furthermore, in the high probability gaming state, it is easy to generate an effect that urges the operation of the effect lever 19A than in the low probability gaming state, and the attraction using the effect lever 19A can be enhanced, and the effect lever 19A is used Since the performed effect is a characteristic effect in the high probability gaming state, it is possible to particularly enhance the interest.

なお、本実施の形態においては、低確率遊技状態において高確率遊技状態よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が選択されやすくしているが、低確率遊技状態において高確率遊技状態よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。また、低確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出を選択されやすくしているが、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。   In the present embodiment, in the low probability gaming state, the effect of prompting the operation of the effect button 18A is more easily selected than in the high probability gaming state, but in the low probability gaming state, more than the high probability gaming state The effect of prompting the operation of the effect lever 19A may be easily selected. Further, in the low probability gaming state, although the effect of prompting the operation of the effect button 18A is made easier to select than the effect of prompting the operation of the effect lever 19A, the effect lever of 18A is more effective than the effect prompting the operation of the effect button 18A. An effect prompting the operation of 19A may be easily selected.

また、本実施の形態においては、高確率遊技状態において低確率遊技状態よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしているが、高確率遊技状態において低確率遊技状態よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。   Moreover, in the present embodiment, the effect of prompting the operation of the effect lever 19A is more easily selected than in the low probability gaming state in the high probability gaming state, but in the high probability gaming state, rather than the low probability gaming state, An effect that urges the operation of the effect button 18A may be easily selected.

さらに、低確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択され、高確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。さらに、低確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出のみが選択され、高確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。   Furthermore, in the low probability gaming state, only the effect for prompting the operation of the effect button 18A may be selected, and in the high probability gaming state, only the effect for prompting the operation of the effect lever 19A may be selected. Furthermore, in the low probability gaming state, only the effect for prompting the operation of the effect lever 19A may be selected, and in the high probability gaming state, only the effect for prompting the operation of the effect button 18A may be selected.

また、本実施の形態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出、または、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらかが選択されるようにしているが、演出ボタン18Aの操作を促す演出、および、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらも選択されない場合があってもよい。   Further, in the present embodiment, either the effect for prompting the operation of the effect button 18A or the effect for prompting the operation of the effect lever 19A is selected, however, the effect for prompting the operation of the effect button 18A, Also, there may be a case where neither of the effects for prompting the operation of the effect lever 19A is selected.

(演出ボタン演出選択時の演出変化態様)
次に、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合の演出ボタン18Aの演出態様の変化について説明する。
(Effect change mode when effect button effect is selected)
Next, a change in the effect mode of the effect button 18A when the effect by the effect button 18A is selected will be described.

図102は、演出ボタン演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。なお、図102(A)は、低確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルの一例を示す図であり、図102(B)は、高確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図102(A)に示す低確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルおよび図102(B)に示す高確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
FIG. 102 is a diagram showing an example of the effect button effect change mode determination table. In addition, FIG. 102 (A) is a figure which shows an example of the production button effect change mode determination table for low probability gaming state, and FIG. 102 (B) is an example of the production button effect change mode determination table for high probability gaming state FIG.
The low probability game state effect button effect change mode determination table shown in FIG. 102 (A) and the high probability game state effect button effect change mode determination table shown in FIG. 102 (B) are stored in the sub ROM 102b. .

変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルについては、図101に示す変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルと同様とする。
また、低確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルは、上記低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出ボタン18Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。高確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルは、上記高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出ボタン18Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。
The variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table are the same as the variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table shown in FIG.
The low probability gaming state effect button effect change mode determination table is a table referred to when the effect relating to the effect button 18A is selected in the low probability gaming state operation promotion effect determination table. The high probability game state effect button effect change mode determination table is a table that is referred to when the effect relating to the effect button 18A is selected in the high probability game state operation promotion effect determination table.

図102(A)に示すように、低確率遊技状態で変動パターン「01」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「突出なし」または「突出あり」が、すなわち、「突出なし」のみが選択される。また、変動パターン「02」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「90:10」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。   As shown in FIG. 102 (A), when the fluctuation pattern "01" (loss) is selected in the low probability gaming state and the effect by the effect button 18A is selected, "no protrusion" at a ratio of "100: 0". Or, "with protrusion" is selected, that is, only "without protrusion". In addition, when the fluctuation pattern “02” (loss) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the fluctuation pattern “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “90:10”.

一方、変動パターン「03」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「30:70」の割合で「突出なし」または「突出あり」が選択される。また、変動パターン「04」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。
なお、「突出なし」とは、演出ボタン18Aが通常の状態(図72(a)の状態)のまま演出が終了する演出であり、「突出あり」とは、演出ボタン18Aが突出した状態(図72(b)の状態)に演出の途中で変化する演出である。
On the other hand, when the variation pattern “03” (per) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, “no protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “30:70”. Further, when the variation pattern “04” (per) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the variation pattern “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “20:80”.
Note that "without protrusion" is an effect in which the effect ends with the effect button 18A in the normal state (the state of FIG. 72 (a)), and "with protrusion" is a state with the effect button 18A protruded ( It is an effect that changes in the middle of the effect as shown in FIG. 72 (b).

また、図102(B)に示すように、高確率遊技状態で変動パターン「05」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「突出なし」または「突出あり」が、すなわち、「突出なし」のみが選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「95:5」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。   Further, as shown in FIG. 102 (B), when the variation pattern “05” (loss) is selected in the high probability gaming state and the effect by the effect button 18A is selected, “protrusion” is made at a ratio of “100: 0” None or "with protrusion" is selected, that is, only "without protrusion". Further, when the fluctuation pattern “06” (loss) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the fluctuation pattern “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “95: 5”.

一方、変動パターン「07」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で「突出なし」または「突出あり」が選択される。また、変動パターン「08」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「10:90」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。   On the other hand, when the variation pattern “07” (per) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “20:80”. Further, when the variation pattern “08” (per) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the variation pattern “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “10:90”.

このように、当たり当選時には、演出ボタン18Aの突出演出が実行されやすくなっている(図102参照)。なお、上記のように、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)においては、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)よりも、演出ボタン18Aにかかわる演出が選択されやすくなっている。したがって、低確率遊技状態においては、高確率遊技状態よりも、演出ボタン18Aにかかわる演出が発生しやすく、当たり当選時には、演出ボタン18Aの突出演出が実行されやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, at the time of winning, the projecting effect of the effect button 18A is easily performed (see FIG. 102). As described above, in the low probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)), the effect associated with the effect button 18A is selected rather than the high probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)) It is easier. Therefore, in the low probability gaming state, the effects relating to the rendering button 18A are more likely to occur than in the high probability gaming state, and when the winning is won, the salient effects of the rendering button 18A are easily executed Can.

(演出レバー演出選択時の演出変化態様)
次に、演出レバー19Aによる演出が選択された場合の演出レバー19Aの演出態様の変化について説明する。
(The effect change mode when the effect lever effect is selected)
Next, a change in the effect mode of the effect lever 19A when the effect by the effect lever 19A is selected will be described.

図103は、演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。なお、図103(A)は、低確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図であり、図103(B)は、高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図103(A)に示す低確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルおよび図103(B)に示す高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
FIG. 103 is a diagram showing an example of the effect lever effect change mode determination table. In addition, FIG. 103 (A) is a figure which shows an example of the production lever production | presentation change mode determination table for low probability gaming state, FIG. 103 (B) is an example of the production lever production | presentation change mode determination table for high probability gaming state FIG.
In addition, the production lever effect change mode determination table for low probability gaming state shown in FIG. 103 (A) and the production lever effect change mode determination table for high probability gaming state shown in FIG. 103 (B) are stored in the sub ROM 102b. .

変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルについては、図101に示す変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルと同様とする。
また、低確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、上記低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出レバー19Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、上記高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出レバー19Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。
The variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table are the same as the variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table shown in FIG.
The low probability gaming state effect lever effect change mode determination table is a table that is referred to when the effect associated with the effect lever 19A is selected in the low probability gaming state operation promotion effect determination table. The high probability game state effect lever effect change mode determination table is a table that is referred to when the effect relating to the effect lever 19A is selected in the high probability game state operation promotion effect determination table.

図103(A)に示すように、低確率遊技状態で変動パターン「01」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「振動なし」または「振動あり」が、すなわち、「振動なし」のみが選択される。また、変動パターン「02」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「90:10」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。   As shown in FIG. 103 (A), when the fluctuation pattern "01" (loss) is selected in the low probability gaming state and the effect by the effect lever 19A is selected, "no vibration" at a ratio of "100: 0". Or "with vibration" is selected, that is, only "without vibration". In addition, when the fluctuation pattern “02” (loss) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the fluctuation pattern “without vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “90:10”.

一方、変動パターン「03」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「30:70」の割合で「振動なし」または「振動あり」が選択される。また、変動パターン「04」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。
なお、「振動なし」とは、演出レバー19Aが通常の状態(振動しない状態)のまま演出が終了する演出であり、「振動あり」とは、演出レバー19Aが振動した状態に演出の途中で変化する演出である。
On the other hand, when the fluctuation pattern “03” (per) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “30:70”. In addition, when the fluctuation pattern “04” (per) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the fluctuation pattern “without vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “20:80”.
Note that "without vibration" is an effect in which the effect is ended with the effect lever 19A in a normal state (state without vibration), and "with vibration" is in the middle of the effect in a state where the effect lever 19A vibrates. It is an effect that changes.

また、図103(B)に示すように、高確率遊技状態で変動パターン「05」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「振動なし」または「振動あり」が、すなわち、「振動なし」のみが選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「95:5」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。   In addition, as shown in FIG. 103 (B), when the fluctuation pattern "05" (loss) is selected in the high probability gaming state and the effect by the effect lever 19A is selected, "vibration" at a ratio of "100: 0". "None" or "with vibration" is selected, that is, only "without vibration". In addition, when the fluctuation pattern “06” (loss) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the fluctuation pattern “without vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “95: 5”.

一方、変動パターン「07」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で「振動なし」または「振動あり」が選択される。また、変動パターン「08」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「10:90」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。   On the other hand, when the fluctuation pattern “07” (per) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “20:80”. Further, when the fluctuation pattern “08” (per) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the fluctuation pattern “without vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “10:90”.

このように、当たり当選時には、演出レバー19Aの振動演出が実行されやすくなっている(図103参照)。なお、上記のように、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)においては、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)よりも、演出レバー19Aにかかわる演出が選択されやすくなっている。したがって、高確率遊技状態においては、低確率遊技状態よりも、演出レバー19Aにかかわる演出が発生しやすく、当たり当選時には、演出レバー19Aの振動演出が実行されやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, at the time of winning, the vibration effect of the effect lever 19A is easily performed (see FIG. 103). As described above, in the high probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)), the effect related to the rendering lever 19A is selected rather than the low probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)) It is easier. Therefore, in the high probability gaming state, it is easier for the effect concerning the production lever 19A to occur than in the low probability gaming state, and at the time of winning the vibration presentation of the production lever 19A is easy to be performed. Can.

(高確率遊技状態における演出ボタン、演出レバーの操作促進演出の出現頻度(演出ボタン<演出レバー)および演出レバー演出選択時の演出変化態様)
次に、高確率遊技状態における演出ボタン18A、演出レバー19Aの操作促進演出の出現頻度が、上記実施の形態とは異なる場合の演出について説明する。
(The effect button in the high probability game state, the appearance frequency of the operation promoting effect of the effect lever (effect button <effect lever) and the effect change mode when the effect lever effect is selected)
Next, the effect when the appearance frequency of the effect promoting effect of the effect button 18A and the effect lever 19A in the high probability gaming state is different from that of the above embodiment will be described.

図104は、高確率遊技状態における変動パターン決定テーブル等である。具体的には、図104(A−1)は、高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図104(A−2)は、高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図であり、図104(B)は、高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図104(A−1)に示す高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルは、メインROM101bに記憶されている。また、図104(A−2)に示す高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルおよび図104(B)に示す高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
FIG. 104 is a fluctuation pattern determination table etc. in the high probability gaming state. Specifically, FIG. 104 (A-1) is a diagram showing an example of a high probability gaming state variation pattern determination table, and FIG. 104 (A-2) is a high probability gaming state operation promotion effect determination table. FIG. 104 (B) is a view showing an example of a high probability game state rendering lever effect change mode determination table.
Note that the high probability gaming state variation pattern determination table shown in FIG. 104 (A-1) is stored in the main ROM 101b. Also, the high probability gaming state operation promotion effect determination table shown in FIG. 104 (A-2) and the high probability gaming state effect lever effect change determination table shown in FIG. 104 (B) are stored in the sub ROM 102 b. .

図104(A−1)に示すように、高確率遊技状態で大当たり抽選においてハズレの場合、「70:30」の割合で変動パターン「05」または「06」が選択される。一方、当たりの場合、「60:40」の割合で変動パターン「07」または「08」が選択される。   As shown in FIG. 104 (A-1), in the case of loss in the big hit lottery in the high probability gaming state, the variation pattern "05" or "06" is selected at the rate of "70:30". On the other hand, in the case of hit, the variation pattern "07" or "08" is selected at the ratio of "60:40".

そして、図104(A−2)に示すように、変動パターン「05」(ハズレ)が選択された場合、「40:60」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択された場合、「30:70」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Then, as shown in FIG. 104 (A-2), when the fluctuation pattern "05" (loss) is selected, the effect of prompting the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at the ratio of "40:60". Be done. Further, when the fluctuation pattern “06” (loss) is selected, the effect of prompting the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “30:70”.

さらに、変動パターン「07」(当たり)が選択された場合、「20:80」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択され、変動パターン「08」(当たり)が選択された場合、「10:90」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。   Furthermore, when the fluctuation pattern “07” (per) is selected, the effect prompting the operation of the rendering button 18A or the rendering lever 19A is selected at a ratio of “20:80”, and the fluctuation pattern “08” (per) is selected. In the case of “10:90”, the effect of prompting the user to operate the effect button 18A or the effect lever 19A is selected.

また、図104(B)に示すように、高確率遊技状態で変動パターン「05」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「振動なし」または「振動あり」が、すなわち、「振動なし」のみが選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「95:5」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。   In addition, as shown in FIG. 104 (B), when the fluctuation pattern "05" (loss) is selected in the high probability gaming state and the effect by the effect lever 19A is selected, "vibration" at a ratio of "100: 0". "None" or "with vibration" is selected, that is, only "without vibration". In addition, when the fluctuation pattern “06” (loss) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the fluctuation pattern “without vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “95: 5”.

一方、変動パターン「07」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で「振動なし」または「振動あり」が選択される。また、変動パターン「08」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「10:90」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。   On the other hand, when the fluctuation pattern “07” (per) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “20:80”. Further, when the fluctuation pattern “08” (per) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the fluctuation pattern “without vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “10:90”.

このように、高確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出が選択されやすく(図104(A−2)参照)、当たり当選時には、演出レバー19Aの振動演出が実行されやすく(図104(B)参照)なっているため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the high probability gaming state, the effect of prompting the operation of the effect lever 19A is more easily selected than the effect of prompting the operation of the effect button 18A (see FIG. 104 (A-2)). Since the vibration effect of the lever 19A is easily performed (see FIG. 104B), the interest of the game can be improved.

なお、本実施の形態においては、高確率遊技状態において、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしているが、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。さらに、高確率遊技状態において、演出レバー19Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。また、高確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the high probability gaming state, the effect of prompting the operation of the effect lever 19A is made easier to select than the effect of prompting the operation of the effect button 18A, but the operation of the effect lever 19A is urged It may be easier to select an effect that urges the operation of the effect button 18A than the effect. Furthermore, in the high probability gaming state, only the effect for prompting the operation of the effect lever 19A may be selected. Further, in the high probability gaming state, only the effect for prompting the operation of the effect button 18A may be selected.

また、本実施の形態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出、または、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらかが選択されるようにしているが、演出ボタン18Aの操作を促す演出、および、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらも選択されない場合があってもよい。   Further, in the present embodiment, either the effect for prompting the operation of the effect button 18A or the effect for prompting the operation of the effect lever 19A is selected, however, the effect for prompting the operation of the effect button 18A, Also, there may be a case where neither of the effects for prompting the operation of the effect lever 19A is selected.

(複数の操作部(演出ボタンと演出レバー)の操作が可能な演出)
次に、演出レバー19Aのレバー促進操作演出時に、演出レバー19Aだけではなく、演出ボタン18Aも操作が有効となる場合について、説明する。
(Effect that allows the operation of multiple operation units (effect button and effect lever))
Next, a case where the operation of the effect button 18A is effective as well as the effect lever 19A at the time of the lever promoting operation effect of the effect lever 19A will be described.

図105は、複数の操作部(演出ボタン18Aおよび演出レバー19A)の操作を有効とする変動演出決定テーブル等の一例を示す図である。
具体的には、図105(A−1)は、高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図105(A−2)は、高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図であり、図105(B)は、演出ボタン18Aと演出レバー19Aの操作有効期間の一例を示す図である。
FIG. 105 is a diagram showing an example of a fluctuation presentation determination table or the like for validating the operation of the plurality of operation units (the presentation button 18A and the presentation lever 19A).
Specifically, FIG. 105 (A-1) is a diagram showing an example of the high probability gaming state variation pattern determination table, and FIG. 105 (A-2) is a high probability gaming state operation promotion effect determination table FIG. 105 (B) is a diagram showing an example of the operation valid period of the effect button 18A and the effect lever 19A.

図106は、複数の操作部(演出ボタン18Aおよび演出レバー19A)の操作が有効となる変動演出パターンが選択された場合の画像表示装置14に表示する演出画像の一例を示す図である。   FIG. 106 is a view showing an example of the effect image displayed on the image display device 14 when the variation effect pattern in which the operation of the plurality of operation units (the effect button 18A and the effect lever 19A) is effective is selected.

以下では、高確率遊技状態で大当たり抽選において当選し、変動パターン「07」が選択され、演出レバー19Aの操作を促す演出が選択された場合について、説明する。   In the following, there will be described a case where the player wins in the jackpot lottery in the high probability gaming state, the variation pattern "07" is selected, and the effect for prompting the operation of the effect lever 19A is selected.

図106(A)に示すように、サブCPU102aは、複数の操作部の操作が有効となる変動演出パターンを選択した場合、まず、画像表示装置14に対して、3つの装飾図柄の全てが変動しているように演出画像を表示させることにより、変動演出を行う。   As shown in FIG. 106 (A), when the sub CPU 102a selects a variation effect pattern in which the operation of the plurality of operation parts is effective, first, all of the three decorative symbols change with respect to the image display device 14 By displaying the effect image as shown, the variation effect is performed.

次に、サブCPU102aは、図106(B)に示すように、左の装飾図柄と右の装飾図柄を同一の数字を示す図柄で仮停止表示させ、中央の装飾図柄のみが変動しているリーチ演出を、画像表示装置14に表示させる。   Next, as shown in FIG. 106 (B), the sub CPU 102a causes the left decorative symbol and the right decorative symbol to be temporarily stopped with symbols indicating the same numeral, and the reach where only the central decorative symbol is changed. The effect is displayed on the image display device 14.

次いで、サブCPU102aは、図106(C)に示すように、中央の装飾図柄を、左右の装飾図柄の数字とは異なる数字を示す図柄で仮停止表示させる。そして、サブCPU102aは、この状態で遊技者が認識できる程度の時間が経過するまで待機する。   Next, as shown in FIG. 106 (C), the sub CPU 102a causes the central decorative symbol to be temporarily stopped and displayed with a symbol indicating a number different from the numbers of the left and right decorative symbols. Then, the sub CPU 102a stands by until a time sufficient for the player to recognize in this state has elapsed.

次に、サブCPU102aは、図106(D)に示すように、ギミックとして、例えば、第1装飾部材17Aを可動させ、画像表示装置14の前面に出現させる。なお、サブCPU102aは、装飾図柄の表示を、略中央から右上に変更し、表示範囲も小さくして、リーチ演出状態で表示する。   Next, as shown in FIG. 106 (D), the sub CPU 102a moves, for example, the first decorative member 17A as a gimmick and makes it appear on the front surface of the image display device 14. The sub CPU 102a changes the display of the decorative symbol from the approximate center to the upper right, reduces the display range, and displays it in a reach effect state.

次いで、サブCPU102aは、図106(E)に示すように、第1装飾部材17Aを画像表示装置14の前面から退避させ(例えば、初期位置に戻す)、画像表示装置14に、演出レバー19Aを操作させるためのレバー促進操作演出を所定の有効期間にわたって行う。また、このとき、サブCPU102aは、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aが操作可能であることを認識し易くするため、光らせる。また、サブCPU102aは、演出ボタン18Aを操作しやすくするために、突出状態にする。なお、演出ボタン18Aを光らせたり、突出状態にしたりする動作は、敢えてしなくてもよい。   Next, as shown in FIG. 106 (E), the sub CPU 102a retracts the first decorative member 17A from the front surface of the image display device 14 (for example, returns it to the initial position), and causes the image display device 14 to perform the effect lever 19A. A lever promoting operation effect for operation is performed over a predetermined effective period. Further, at this time, the sub CPU 102a lights to make it easy to recognize that the effect lever 19A and the effect button 18A can be operated. Further, the sub CPU 102a is in a projecting state to make it easy to operate the effect button 18A. Note that the operation of lighting up the rendering button 18A or bringing it into the projecting state may not be daunting.

また、サブCPU102aは、図105(B)に示すように、レバー促進操作演出の開始とともに、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの双方の操作を有効とする。この演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの操作は、レバー促進操作演出が行われている間、有効となる。また、演出レバー19Aまたは演出ボタン18Aの操作が検出された場合には、レバー促進操作演出は終了し、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの操作有効期間も終了する。なお、操作有効期間内に、演出レバー19Aの操作も、演出ボタン18Aの操作も検出されなかった場合には、操作有効期間の終了とともに、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの操作も無効となる。   Further, as shown in FIG. 105 (B), the sub CPU 102a validates the operation of both the effect lever 19A and the effect button 18A with the start of the lever acceleration operation effect. The operations of the effect lever 19A and the effect button 18A are effective while the lever promoting operation effect is being performed. When the operation of the effect lever 19A or the effect button 18A is detected, the lever promoting operation effect is ended, and the operation effective period of the effect lever 19A and the effect button 18A is also ended. When neither the operation of the effect lever 19A nor the operation of the effect button 18A is detected within the operation effective period, the operations of the effect lever 19A and the effect button 18A are invalidated with the end of the operation effective period.

そして、サブCPU102aは、図106(F)に示すように、演出レバー19Aまたは演出ボタン18Aの操作が検出されると、画像表示装置14に対して、抽選結果を示す演出画像を表示させる。   Then, as shown in FIG. 106F, when the operation of the effect lever 19A or the effect button 18A is detected, the sub CPU 102a causes the image display device 14 to display an effect image indicating the lottery result.

このように、画像表示装置14には、演出レバー19Aを操作させるためのレバー促進操作演出しか行われていなくても、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの双方の操作が有効となるので、遊技者は、演出レバー19Aまたは演出ボタン18Aのうち、操作のしやすい操作部を使用して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, even if only the lever promoting operation effect for operating the effect lever 19A is performed on the image display device 14, the operations of both the effect lever 19A and the effect button 18A become effective, so the player can The player can play a game using the operation unit of the production lever 19A or the production button 18A which is easy to operate, and can improve the interest of the game.

なお、本実施の形態においては、演出ボタン18Aと、演出レバー19Aという2つの操作部を用いたものとしているが、これに限らず、3つ以上の操作部を用いたものとしてもよい。   In the present embodiment, the two operation units of the effect button 18A and the effect lever 19A are used. However, the present invention is not limited to this, and three or more operation units may be used.

(状態遷移に係る第1具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第6具体例)
次に、図107を用いて、状態遷移に係る第1具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第6具体例について説明を行う。なお、図107においては、図107(B−1)で示す、「変動パターン04」が決定されたと仮定して説明を行う。
(First specific example of state transition, and sixth specific example of fluctuation pattern and distribution of operation means according to fluctuation pattern)
Next, with reference to FIG. 107, a first specific example according to the state transition and a sixth specific example of the fluctuation pattern and the distribution of the operating means according to the fluctuation pattern will be described. In FIG. 107, description will be made on the assumption that the “variation pattern 04” shown in FIG. 107 (B-1) is determined.

はじめに、図107(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、演出図柄が変動を開始してからリーチが行われる前の「リーチ前」と、リーチが形成された以降の「リーチ後」と、当該「リーチ後」の後に行われる「発展リーチ」とで構成されている。なお、「リーチ後」の期間で行われるリーチは、大当たりに対する期待度が相対的に低いリーチが実行され、例えば、一旦、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)を仮停止させる。その後、「発展リーチ」の期間で行われるリーチへ遷移する。なお、「発展リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スペシャルリーチ」)は、「リーチ後」の期間で行われるリーチ(例えば、「スーパーリーチ」)よりも大当たりに対する期待度が相対的に高いリーチが実行される。なお、決定された特別図柄変動パターンによっては、「リーチ後」の期間で行われるリーチでハズレを停止して、「発展リーチ」に遷移することなく変動を終了するパターンも具備しているため、例えば、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)が仮停止した時点で、その後、「発展リーチ」に遷移するか、仮停止から確定停止となって、「発展リーチ」に遷移することなく変動が終了するかを遊技者に注目させることができるようになっている。   First, FIG. 107A is a diagram showing transition of effects (state transition) displayed on the image display device 14. Specifically, "the change start" when the production design starts to change, "before reach" before the reach is performed after the production design starts to change, and "after the reach" after the formation of the reach And “development reach” to be conducted after the “after reach”. In the reach performed in the "after reach" period, a reach with a relatively low degree of expectation to the jackpot is executed, and temporarily stops a symbol (for example, "767") indicating a loss. After that, transition to reach performed in the period of “development reach”. In addition, the reach (for example, "special reach") performed in the period of "development reach" has a relatively higher expectation for jackpot than the reach (for example, "super reach") performed in the period of "after reach" High reach is performed. In addition, depending on the determined special symbol variation pattern, it is also equipped with a pattern that stops losing in the reach performed in the "after reach" period and ends the variation without transitioning to "development reach", For example, when a symbol (for example, “767”) indicating a loss is temporarily stopped, then transition to “development reach” or transition from temporary stop to fixed stop and change without transition to “development reach” It is possible to make the player pay attention to the end of the event.

そして、画像表示装置14においては、「変動開始」した後の「リーチ前」において、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定する。なお、「操作有効期間」が設定されていると、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作したときに、ランプ制御基板104を介して、演出制御基板102に操作情報が入力されるようになり、「操作有効期間」が設定されていないと、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作しても、演出制御基板102に操作情報が入力されない。また、操作有効期間は、演出ボタン18Aを模した画像および演出ボタン18Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。そして、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作された場合には、例えば、リーチが形成されることを予告する予告画像等を表示する。具体的には、演出ボタン18Aが操作された場合に、キャラクタ画像を表示して、キャラクタの種類や、キャラクタのセリフ等によって、リーチが形成される可能性を報知する演出が行われる。なお、このような演出は、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、表示しなくてもよいし、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示してもよい。なお、リーチ前においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)以外にも、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)が表示されることがある。この詳細は、図107(B−2)で後述する。   Then, the image display device 14 displays an image imitating the effect button 18A and displays an image prompting the user to operate the effect button 18A (press the button!) In "before reach" after the "variation start". Do. The effect control board 102 sets the operation effective period of the effect button 18A via the lamp control board 104. When the “operation effective period” is set, when the player operates the effect button 18A or the effect lever 19A, operation information is input to the effect control board 102 via the lamp control board 104. If the “operation effective period” is not set, the operation information is not input to the effect control board 102 even if the player operates the effect button 18A or the effect lever 19A. In addition, it is assumed that the operation effective period is set to be the same as the display time of the image imitating the effect button 18A and the image prompting the operation of the effect button 18A, or set to be longer than that. Then, when the effect button 18A is operated in the operation valid period, for example, a notice image etc. for giving a notice that the reach is formed is displayed. Specifically, when the effect button 18A is operated, an effect of displaying the character image and notifying of the possibility that the reach is formed is performed depending on the type of the character, the character's speech or the like. Such an effect may not be displayed when the effect button 18A is not operated in the operation effective period, and when the effect button 18A is not operated in the operation effective period, It may be displayed automatically when the operation effective period has elapsed. In addition, before reaching, an image imitating the effect button 18A is displayed, and an image imitating the effect lever 19A is displayed besides the image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!) An image prompting the user to operate the lever 19A (pull the lever!) May be displayed. Details of this will be described later with reference to FIG. 107 (B-2).

そして、画像表示装置14においては、「リーチ前」において、演出ボタン18Aの操作を促す画像等の表示を行った後に、リーチが形成される。ここで、図107の例では、画像表示装置14の表示領域140において、演出図柄表示領域(左)に「7」図柄が表示され、演出図柄表示領域(右)に「7」図柄が表示され、演出図柄表示領域(中)が変動表示している様子を示している。そして、リーチが形成されたことを示す「リーチ!」画像が表示されている。   Then, in the image display device 14, in the “before reach”, after the display of an image or the like prompting the operation of the effect button 18 </ b> A is performed, the reach is formed. Here, in the example of FIG. 107, in the display area 140 of the image display device 14, the "7" symbol is displayed in the effect symbol display area (left) and the "7" symbol is displayed in the effect symbol display area (right) , It has been shown that the effect symbol display area (middle) is variably displayed. And the "reach!" Image which shows that the reach was formed is displayed.

そして、画像表示装置14においては、リーチが形成された後の、「リーチ後」において、例えば、「スーパーリーチ」に対応する演出を実行し、「スーパーリーチ」よりもさらに大当たりに対する期待度が高い「スペシャルリーチ」へ遷移するか否かを煽る演出等が行われる。なお、「スーパーリーチ」においては、一旦、ハズレの図柄を仮停止させて、その後、「スペシャルリーチ」に遷移するように構成してもよいし、ハズレの図柄を仮停止させることなく、「スペシャルリーチ」に遷移するように構成してもよい。   Then, in "after reach" after the reach is formed in the image display device 14, for example, the effect corresponding to "super reach" is executed, and the expectation for jackpot is higher than "super reach". A presentation is held to ask whether or not to transition to "special reach". In addition, in "super reach", it is possible to temporarily stop the symbol of the loss temporarily, and then, it may be configured to transition to "special reach", or "special" without stopping the symbol of the loss temporarily. It may be configured to transition to "reach".

そして、画像表示装置14においては、「リーチ後」の、「発展リーチ」において、例えば、「スペシャルリーチ」に対応する演出を実行し、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出レバー19Aの操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は、演出レバー19Aを模した画像および演出レバー19Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、いずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示して、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、演出レバー19Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、発展リーチにおいては、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)以外にも、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)が表示されることがある。この詳細は、図107(B−2)で後述する。なお、図107の例においては、大当たりを示す図柄「777」を導出し、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示している。   Then, in the image display apparatus 14, in the “development reach” of “after reach”, for example, the effect corresponding to the “special reach” is executed, and if the jackpot is determined, the symbol indicating the jackpot is displayed. If it is determined that a loss has been determined, the symbol indicating the removal is derived. It should be noted that when deriving a symbol of either a big hit or a loss, an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image prompting the user to operate the effect lever 19A (retract the lever!) Is displayed. The effect control board 102 sets the operation effective period of the effect lever 19A via the lamp control board 104. It is assumed that the operation effective period is set to be the same as the display time of the image imitating the effect lever 19A and the image prompting the operation of the effect lever 19A, or set to be longer than that. That is, when deriving one of the symbols, an image prompting the operation of the effect lever 19A (pull the lever!) Is displayed, and the player operates the effect lever 19A so that the player acts on the effect lever 19A. By performing the operation, an effect such that a symbol of either a jackpot or a loser is derived is performed. In addition, it is assumed that derivation | leading-out of the symbol of either a big hit or a loss will be automatically displayed with progress of the operation effective period, when the production lever 19A is not operated in the operation effective period. In the development reach, an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image imitating the effect button 18A is displayed in addition to an image prompting the user to operate the effect lever 19A (a lever is released!). An image (press the button!) Prompting the user to operate the button 18A may be displayed. Details of this will be described later with reference to FIG. 107 (B-2). In the example of FIG. 107, a symbol "777" indicating a big hit is derived, and an image (big hit !!) indicating that the big hit has been made is displayed.

次に、図107(B−1)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)と、変動パターンに対応する内容(演出内容)と、変動パターンの振分の関係を示す図である。なお、図107(B−1)は、説明の便宜上、変動パターンの一部を抜粋しており、この他にも、複数の変動パターンを有している。そして、「変動パターン01(ハズレ)」は、大当たり判定の結果がハズレである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。また、「変動パターン02(ハズレ)」は、大当たり判定の結果がハズレである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スペシャルリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。なお、大当たり判定の結果がハズレである場合に、「変動パターン01(ハズレ)」が選択される振分は「80/100」で、「変動パターン02(ハズレ)」が選択される振分は「20/100」となっており、「変動パターン01(ハズレ)」が選択される割合が高くなっている。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。そして、「変動パターン03(当たり)」は、大当たり判定の結果が当たりである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。また、「変動パターン04(当たり)」は、大当たり判定の結果が当たりである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」に遷移し、さらに、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。なお、大当たり判定の結果が当たりである場合に、「変動パターン03(当たり)」が選択される振分は「50/100」で、「変動パターン04(当たり)」が選択される振分は「50/100」となっており、選択される割合は均等となっている。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   Next, FIG. 107 (B-1) is a diagram showing the relationship between the fluctuation pattern (special symbol fluctuation pattern) in the low probability gaming state, the content (representation content) corresponding to the fluctuation pattern, and the distribution of the fluctuation pattern. is there. Note that FIG. 107 (B-1) excerpts a part of the fluctuation pattern for convenience of explanation, and also has a plurality of fluctuation patterns. And "fluctuation pattern 01 (loss)" is a fluctuation pattern selected when the result of the big hit judgment is a loss, and the contents of the effect that transition from "normal reach" to "super reach" is defined as the contents It is done. In addition, "variation pattern 02 (loss)" is a fluctuation pattern selected when the result of the big hit judgment is a loss, and the content of the effect of transitioning from "normal reach" to "special reach" is determined as the content It is done. In addition, when the result of the big hit judgment is a loss, the distribution for which the "variation pattern 01 (loss)" is selected is "80/100", and the distribution for which the "variation pattern 02 (loss)" is selected is It is "20/100", and the rate at which "variation pattern 01 (loss)" is selected is high. Note that the distribution value can be set to any value. And "fluctuation pattern 03 (per)" is a fluctuation pattern selected when the result of the big hit judgment is a hit, and the contents of the effect of transitioning from "normal reach" to "super reach" are determined. It is done. In addition, “variation pattern 04 (per)” is a fluctuation pattern selected when the result of the jackpot determination is a win, and as the content, it transits from “normal reach” to “super reach”, and further “ The content of the transition from "Super reach" to "Special reach" is defined. If the result of the jackpot determination is a hit, the distribution for which “variation pattern 03 (per)” is selected is “50/100”, and the distribution for which “variation pattern 04 (per)” is selected is It is "50/100", and the selection rate is even. Note that the distribution value can be set to any value.

次に、図107(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、「リーチ前」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、また、リーチ後における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、「リーチ前」における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係、また、画像表示装置14において、リーチ後における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。   Next, FIG. 107 (B-2) shows the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in "before reach" and the operation of the effect lever 19A corresponding to the fluctuation pattern (special symbol fluctuation pattern) in the low probability gaming state The relationship with the ratio of performing the effect, and the relationship between the ratio of performing the operation effect of the effect button 18A after reaching and the ratio of performing the operation effect of the operation lever 19A are shown. That is, in the image display device 14, the relationship between the ratio at which the image prompting the operation of the effect button 18A in “before reach” is displayed and the ratio at which the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed. In the above, it can be said that the relationship between the rate at which the image prompting the operation of the effect button 18A is displayed after reaching and the rate at which the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed.

「変動パターン01(ハズレ)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。また、「変動パターン03(当たり)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン04(当たり)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。つまり、「リーチ前」においては、変動パターンの全体として、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   For "Before reach" in "Variation pattern 01 (loss)", the distribution for which the presentation button 18A is selected is "100/100", and the distribution for which the presentation lever 19A is selected is "0/100" The effect lever 19A is not selected. In addition, for "before reach" in "variation pattern 02 (loss)", the distribution for which the presentation button 18A is selected is "90/100", and the distribution for which the presentation lever 19A is selected is "10 / It is 100 ". In addition, for “before reach” of “variation pattern 03 (per)”, the distribution for which the presentation button 18A is selected is “100/100”, and the distribution for which the presentation lever 19A is selected is “0/0. 100 ", and the effect lever 19A is not selected. In addition, for “before reach” of “variation pattern 04 (per)”, the distribution for which the presentation button 18A is selected is “90/100”, and the distribution for which the presentation lever 19A is selected is “10 / It is 100 ". That is, in "before reach", it can be said that the ratio in which the effect button 18A is selected is higher than when the effect lever 19A is selected as the whole fluctuation pattern. Note that the distribution value can be set to any value.

一方、「変動パターン01(ハズレ)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、「変動パターン03(当たり)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「50/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「50/100」となっている。また、「変動パターン04(当たり)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっている。つまり、「リーチ後」においては、変動パターンの全体として、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   On the other hand, in the “after reach” of “variation pattern 01 (loss)”, the distribution for which the presentation button 18A is selected is “90/100”, and the distribution for which the presentation lever 19A is selected is “10 / It is 100 ". Further, in “after reach” of “variation pattern 02 (loss)”, the distribution for which the presentation button 18A is selected is “0/100”, and the distribution for which the presentation lever 19A is selected is “100 / The effect button 18A is not selected. Further, in "after reach" of "variation pattern 03 (per)", the distribution for which the presentation button 18A is selected is "50/100", and the distribution for which the presentation lever 19A is selected is "50 / It is 100 ". Further, in the “after reach” of “variation pattern 04 (per)”, the distribution for which the presentation button 18A is selected is “0/100”, and the distribution for which the presentation lever 19A is selected is “100 / It is 100 ". That is, in the “after reach”, it can be said that the ratio in which the effect lever 19A is selected is higher than the effect button 18A being selected as the entire fluctuation pattern. Note that the distribution value can be set to any value.

このように、「リーチ前」では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、「リーチ」後では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。なお、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。   Thus, in "before reach", the ratio at which the effect button 18A is selected is increased rather than when the effect lever 19A is selected, and after "reach", the effect is produced rather than when the effect button 18A is selected. By increasing the rate at which the lever 19A is selected, it is possible to make it easy for the player to grasp which operation means is in the operation phase when a plurality of operation means are provided. In addition, while performing the effect which urges the operation of the effect button 18A, the operation effective period of the effect button 18A can be set, and the operation effective period of the effect lever 19A can also be set. However, in this case, the effect for prompting the operation of the effect lever 19A is not performed. That is, although the effect for prompting the operation only executes the effect for prompting the operation of any one operation means, any operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed while performing an effect that urges the operation of the effect lever 19A. By configuring in this manner, when a plurality of operation means are provided, the player can operate the operation means that the player desires to perform an operation, so that it is possible to further improve the fun of the game.

なお、状態遷移に係る第1具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図107においては、「変動開始」後の「リーチ前」の演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定したが、「変動開始」のタイミングで、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定してもよい。また、「発展リーチ」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出を行うこととしたが、当該演出を行うタイミングは、「リーチ」後から、図柄を導出するタイミングまでの間であれば、どのようなタイミングでもよい。また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。   The following can be modified in the first specific example of state transition. That is, in FIG. 107, an image prompting the user to operate the “before reach” effect button 18A after the “variation start” is displayed, and the “operation effective period” is set. An image prompting for the operation of 18A may be displayed, and the “operation effective period” may be set. In addition, in “Development reach”, an image prompting the operation of the production lever 19A is displayed, and the player operates the production lever 19A, as if the player operated the production lever 19A, or it is a big hit or a loss Although it was decided to perform the effect that one of the symbols is derived, the timing to perform the effect may be any timing after “reach” to the timing of deriving the symbol. Further, as the image for prompting the operation of the effect button 18A and the image for prompting the operation of the effect lever 19A, only the image of the operation means may be displayed, and the message image may not be displayed. Alternatively, only the meter image may be displayed to display an image in which the gauge image is changed corresponding to the operation effective period. In this case, it can be said to display an image indicating that the operation means is operable.

(状態遷移に係る第2具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第7具体例)
次に、図108を用いて、状態遷移に係る第2具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第7具体例について説明を行う。なお、図108においては、図108(B−1)で示す、「変動パターン04」が決定されたと仮定して説明を行う。
(The second specific example according to the state transition, and the seventh specific example of the fluctuation pattern and the distribution of the operating means according to the fluctuation pattern)
Next, with reference to FIG. 108, a second specific example according to the state transition, and a variation pattern and a seventh specific example of distribution of the operation means according to the variation pattern will be described. In FIG. 108, description will be made on the assumption that the “variation pattern 04” shown in FIG. 108 (B-1) is determined.

はじめに、図108(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、リーチが形成された以降の「リーチ後(第1リーチ)」と、当該「リーチ後」の後に行われる「発展リーチ(第2リーチ)」とで構成されている。なお、「リーチ後」の期間で行われるリーチは、大当たりに対する期待度が相対的に低いリーチが実行され、例えば、一旦、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)を仮停止させる。その後、「発展リーチ」の期間で行われるリーチへ遷移する。なお、「発展リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スペシャルリーチ」)は、「リーチ後」の期間で行われるリーチ(例えば、「スーパーリーチ」)よりも大当たりに対する期待度が相対的に高いリーチが実行される。なお、決定された特別図柄変動パターンによっては、「リーチ後」の期間で行われるリーチでハズレを停止して、「発展リーチ」に遷移することなく変動を終了するパターンも具備しているため、例えば、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)が仮停止した時点で、その後、「発展リーチ」に遷移するか、仮停止から確定停止となって、「発展リーチ」に遷移することなく変動が終了するかを遊技者に注目させることができるようになっている。   First, FIG. 108A is a diagram showing transition of effects (state transition) displayed on the image display device 14. Specifically, "the change start" in which the production design starts to change, the "after reach (first reach)" after the reach is formed, and the "development reach" (after the "reach") 2) reach) and. In the reach performed in the "after reach" period, a reach with a relatively low degree of expectation to the jackpot is executed, and temporarily stops a symbol (for example, "767") indicating a loss. After that, transition to reach performed in the period of “development reach”. In addition, the reach (for example, "special reach") performed in the period of "development reach" has a relatively higher expectation for jackpot than the reach (for example, "super reach") performed in the period of "after reach" High reach is performed. In addition, depending on the determined special symbol variation pattern, it is also equipped with a pattern that stops losing in the reach performed in the "after reach" period and ends the variation without transitioning to "development reach", For example, when a symbol (for example, “767”) indicating a loss is temporarily stopped, then transition to “development reach” or transition from temporary stop to fixed stop and change without transition to “development reach” It is possible to make the player pay attention to the end of the event.

そして、画像表示装置14においては、リーチ形成後の「リーチ後」において、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は図107で説明した内容と同一であり、演出ボタン18Aを模した画像および演出ボタン18Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。そして、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作された場合には、例えば、発展リーチへ遷移する可能性を予告する予告画像等を表示する。具体的には、演出ボタン18Aが操作された場合に、キャラクタ画像を表示して、キャラクタの種類や、キャラクタのセリフ等によって、発展リーチへ遷移する可能性を報知する演出が行われる。なお、このような演出は、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、表示しなくてもよいし、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示してもよい。なお、リーチ後においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)以外にも、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)が表示されることがある。この詳細は、図108(B−2)で後述する。   Then, the image display device 14 displays an image imitating the effect button 18A and displays an image prompting the user to operate the effect button 18A ("Press the button!") After "reach" after reach formation. The effect control board 102 sets the operation effective period of the effect button 18A via the lamp control board 104. The operation effective period is the same as the contents described in FIG. 107, and may be set to the same time as the display time of the image imitating the effect button 18A and the image prompting the operation of the effect button 18A, or longer than that. It is assumed to be set. Then, when the effect button 18A is operated in the operation valid period, for example, a notice image or the like for giving notice of the possibility of transition to the development reach is displayed. Specifically, when the effect button 18A is operated, an effect of displaying the character image and notifying of the possibility of transition to the development reach is performed depending on the character type, the character's speech, and the like. Such an effect may not be displayed when the effect button 18A is not operated in the operation effective period, and when the effect button 18A is not operated in the operation effective period, It may be displayed automatically when the operation effective period has elapsed. In addition, after reaching, an image imitating the effect button 18A is displayed, and an image imitating the effect lever 19A is displayed besides the image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!) An image prompting the user to operate the lever 19A (pull the lever!) May be displayed. Details of this will be described later with reference to FIG. 108 (B-2).

なお、「リーチ後」において、一旦、ハズレの図柄を仮停止した後に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示するようにしてもよい。例えば、発展リーチに遷移することが決定されている場合に、「リーチ後」において、一旦、ハズレの図柄を仮停止した後に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aが操作された場合には、第1装飾部材17Aを作動させて、発展リーチに遷移させるようにしてもよい。   Note that, in “after reach”, an image prompting to operate the effect button 18A may be displayed after temporarily stopping the lost design. For example, when it is decided to transition to the development reach, after “temporarily stop” the lost pattern in “after reach”, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and the effect button 18A is When operated, the first decorative member 17A may be operated to transition to the development reach.

そして、画像表示装置14においては、「発展リーチ」において、例えば、「スペシャルリーチ」に対応する演出を実行し、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、このいずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出レバー19Aの操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は、演出レバー19Aを模した画像および演出レバー19Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示して、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、演出レバー19Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、発展リーチにおいては、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)以外にも、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)が表示されることがある。この詳細は、図108(B−2)で後述する。なお、図108の例においては、大当たりを示す図柄「777」を導出し、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示している。   And in the image display apparatus 14, in "development reach", for example, the effect corresponding to "special reach" is executed, and when the jackpot is determined, the symbol indicating the jackpot is derived and the loser is determined If it is, it derives the symbol that shows the detachment. In addition, in deriving one of the symbols, an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image (pull the lever!) For prompting the operation of the effect lever 19A is displayed. The effect control board 102 sets the operation effective period of the effect lever 19A via the lamp control board 104. It is assumed that the operation effective period is set to be the same as the display time of the image imitating the effect lever 19A and the image prompting the operation of the effect lever 19A, or set to be longer than that. That is, when deriving a symbol of either a jackpot or a loss, an image (with the lever pulled down!) Prompting the operation of the effect lever 19A is displayed to make the player operate the effect lever 19A, as if the player were By operating the effect lever 19A, such an effect that a symbol of either a jackpot or a loss is derived is performed. In addition, it is assumed that derivation | leading-out of the symbol of either a big hit or a loss will be automatically displayed with progress of the operation effective period, when the production lever 19A is not operated in the operation effective period. In the development reach, an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image imitating the effect button 18A is displayed in addition to an image prompting the user to operate the effect lever 19A (a lever is released!). An image (press the button!) Prompting the user to operate the button 18A may be displayed. Details of this will be described later with reference to FIG. 108 (B-2). In the example of FIG. 108, a symbol "777" indicating a big hit is derived, and an image (big hit !!) indicating that the big hit has been made is displayed.

次に、図108(B−1)は、図107(B−1)の説明で述べた内容と同一であるため、説明を省略する。次に、図108(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、「第1リーチ」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、また、「第2リーチ」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、「第1リーチ」における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係、また、画像表示装置14において、「第2リーチ」における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。   Next, FIG. 108 (B-1) is the same as the contents described in the description of FIG. 107 (B-1), and thus the description is omitted. Next, FIG. 108 (B-2) shows the ratio of performing the operation effect of the effect button 18A in the "first reach" and the effect lever 19A corresponding to the fluctuation pattern (special symbol fluctuation pattern) in the low probability gaming state The relationship between the ratio of executing the operation effect and the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in the "second reach" and the ratio of executing the operation effect of the operation lever 19A are shown. That is, in the image display device 14, the relationship between the rate at which the image prompting the operation of the effect button 18A in the "first reach" is displayed and the rate at which the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed In 14, it can be said that the relationship between the ratio at which the image prompting the operation of the effect button 18A in the "second reach" is displayed and the ratio at which the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed.

「変動パターン01(ハズレ)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。また、「変動パターン03(当たり)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン04(当たり)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。つまり、「第1リーチ」においては、変動パターンの全体として、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   In the "first reach" of the "variation pattern 01 (loss)", the distribution for which the effect button 18A is selected is "100/100", and the distribution for which the effect lever 19A is selected is "0/100" Therefore, the effect lever 19A is not selected. Further, in the "first reach" of the "variation pattern 02 (loss)", the distribution with which the effect button 18A is selected is "90/100", and the distribution with which the effect lever 19A is selected is "10. / 100 ”. Further, in the "first reach" of the "variation pattern 03 (per)", the distribution for which the effect button 18A is selected is "100/100", and the distribution for which the effect lever 19A is selected is "0. / 100 ", and the effect lever 19A is not selected. Further, in the "first reach" of the "variation pattern 04 (per)", the distribution for which the effect button 18A is selected is "90/100", and the distribution for which the effect lever 19A is selected is "10 / 100 ”. That is, in the “first reach”, it can be said that the ratio in which the effect button 18A is selected is higher than when the effect lever 19A is selected as the entire fluctuation pattern. Note that the distribution value can be set to any value.

一方、「変動パターン01(ハズレ)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「80/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「20/100」となっている。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「10/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、「変動パターン03(当たり)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「50/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「50/100」となっている。また、「変動パターン04(当たり)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっている。つまり、「第2リーチ」においては、変動パターンの全体として、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   On the other hand, in the "second reach" of the "variation pattern 01 (loss)", the distribution for which the effect button 18A is selected is "80/100", and the distribution for which the effect lever 19A is selected is "20". / 100 ”. Further, in the "second reach" of the "variation pattern 02 (loss)", the distribution for which the effect button 18A is selected is "10/100", and the distribution for which the effect lever 19A is selected is "90". / 100 ", and the effect button 18A is not selected. Further, in the "second reach" of the "variation pattern 03 (per)", the distribution for which the effect button 18A is selected is "50/100", and the distribution for which the effect lever 19A is selected is "50". / 100 ”. Further, in the "second reach" of the "variation pattern 04 (per)", the distribution for which the effect button 18A is selected is "0/100", and the distribution for which the effect lever 19A is selected is "100". / 100 ”. That is, in the “second reach”, it can be said that the ratio of selection of the effect lever 19A is higher than that of the effect button 18A as the whole fluctuation pattern. Note that the distribution value can be set to any value.

このように、「第1リーチ」では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、「第2リーチ」では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。なお、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。   As described above, in the "first reach", the ratio at which the effect button 18A is selected is made higher than in the case where the effect lever 19A is selected, and in the "second reach", rather than the effect button 18A is selected. By increasing the ratio at which the effect lever 19A is selected, it is possible to make it easy for the player to grasp which operation means is in a phase of operating when a plurality of operation means are provided. In addition, while performing the effect which urges the operation of the effect button 18A, the operation effective period of the effect button 18A can be set, and the operation effective period of the effect lever 19A can also be set. However, in this case, the effect for prompting the operation of the effect lever 19A is not performed. That is, although the effect for prompting the operation only executes the effect for prompting the operation of any one operation means, any operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed while performing an effect that urges the operation of the effect lever 19A. By configuring in this manner, when a plurality of operation means are provided, the player can operate the operation means that the player desires to perform an operation, so that it is possible to further improve the fun of the game.

なお、状態遷移に係る第2具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図108においては、「第1リーチ」において、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定したが、「第1リーチ」が行われているときであれば、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定するタイミングはどのようなタイミングであってもよい。また、「第2リーチ」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出を行うこととしたが、当該演出を行うタイミングは、「第2リーチ」が行われているときであれば、どのようなタイミングであってもよい。また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。   In the second specific example of state transition, the following changes can be made. That is, in FIG. 108, in the “first reach”, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and the “operation effective period” is set, but if “first reach” is performed. The image for prompting the operation of the effect button 18A may be displayed, and the timing for setting the “operation valid period” may be any timing. Also, in the “second reach”, an image prompting the operation of the production lever 19A is displayed, and the player operates the production lever 19A, as if the player operated the production lever 19A. Although it was decided to perform such an effect that one of the symbols was derived, the timing to perform the effect may be any timing as long as the “second reach” is being performed. . Further, as the image for prompting the operation of the effect button 18A and the image for prompting the operation of the effect lever 19A, only the image of the operation means may be displayed, and the message image may not be displayed. Alternatively, only the meter image may be displayed to display an image in which the gauge image is changed corresponding to the operation effective period. In this case, it can be said to display an image indicating that the operation means is operable.

(状態遷移に係る第3具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第8具体例)
次に、図109を用いて、状態遷移に係る第3具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第8具体例について説明を行う。なお、図109においては、図109(B−1)で示す、「変動パターン02」「変動パターン04」が決定されたと仮定して説明を行う。
(Third Specific Example of State Transition, and Eighth Specific Example of Fluctuation Pattern and Distribution of Operating Means of Fluctuating Pattern)
Next, with reference to FIG. 109, a third example of the state transition and a variation pattern and an eighth example of the allotment of the operation means according to the variation pattern will be described. In FIG. 109, description will be made on the assumption that “variation pattern 02” and “variation pattern 04” shown in FIG. 109 (B-1) are determined.

はじめに、図109(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、リーチが形成された「リーチ」と、「リーチ」から遷移する「発展リーチ」とで構成されている。なお、「リーチ」の期間で行われるリーチは、大当たりに対する期待度が相対的に低いリーチが実行され、例えば、一旦、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)を仮停止させる。その後、「発展リーチ」の期間で行われるリーチへ遷移する。なお、「発展リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スペシャルリーチ」)は、「リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スーパーリーチ」)よりも大当たりに対する期待度が相対的に高いリーチが実行される。なお、決定された特別図柄変動パターンによっては、「リーチ」の期間で行われるリーチでハズレを停止して、「発展リーチ」に遷移することなく変動を終了するパターンも具備しているため、例えば、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)が仮停止した時点で、その後、「発展リーチ」に遷移するか、仮停止から確定停止となって、「発展リーチ」に遷移することなく変動が終了するかを遊技者に注目させることができるようになっている。   First, FIG. 109A is a diagram showing transition of effects (state transition) displayed on the image display device 14. Specifically, it is configured by "variation start" in which the effect pattern starts to fluctuate, "reach" in which reach is formed, and "development reach" transitioning from "reach". In the reach performed in the "reach" period, a reach with a relatively low degree of expectation to the jackpot is executed, and temporarily stops a symbol (for example, "767") indicating a loss. After that, transition to reach performed in the period of “development reach”. In addition, the reach (for example, "special reach") performed in the period of "development reach" has a relatively higher expectation for jackpot than the reach (for example, "super reach") performed in the period of "reach" Reach is performed. In addition, depending on the determined special symbol fluctuation pattern, the loss is stopped by the reach performed in the period of "reach", and the pattern is also included to end the fluctuation without transitioning to the "development reach". When the symbol (for example, "767") indicating a loss is temporarily stopped, then it transitions to "Development reach" or becomes a final stop from the temporary stop, and does not transition to "Development reach" It is possible to make the player pay attention to the end.

そして、画像表示装置14においては、「リーチ」の後の「発展リーチ」において、例えば、「スペシャルリーチ」に対応する演出を実行し、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、このいずれかの図柄を導出するにあたり、変動パターンに応じて、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する場合と、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する場合と、がある。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、操作させる操作手段の操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は図107で説明した内容と同一であり、操作させる操作手段を模した画像および操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、いずれかの操作を促す画像を表示して、遊技者に対応する操作手段を操作させることで、あたかも遊技者が操作手段を操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている(以降、「決め演出」という)。なお、いずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、操作手段が操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、図109の例においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示した後、ハズレとなったことを示す画像(残念!)を表示し(「変動パターン02」)、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示した後、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示し、第1装飾部材17Aを作動させている様子を示している(「変動パターン04」)。   And in the image display apparatus 14, in the "development reach" after "reach", for example, the effect corresponding to the "special reach" is executed, and if the big hit is determined, the symbol indicating the big hit is displayed If it is determined that a loss has been determined, the symbol indicating the removal is derived. In the case of deriving one of the symbols, an image imitating the effect button 18A is displayed according to the fluctuation pattern, and an image (pressing the button!) Prompting the operation of the effect button 18A is displayed, There are cases where an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image for urging the operation of the effect lever 19A (a lever is released!) Is displayed. Note that the effect control board 102 sets the operation valid period of the operating means to be operated via the lamp control board 104. The operation valid period is the same as the contents described in FIG. 107, and may be set to the same time as the display time of the image imitating the operation means to be operated and the image prompting the operation, or set longer than that. It is assumed. That is, when deriving a symbol of either a jackpot or a loss, an image prompting any operation is displayed, and the player operates the operation means corresponding to the player, so that the player operates the operation means. In such a case, such an effect that a symbol of either a big hit or a loss is derived is performed (hereinafter referred to as "decision effect"). In addition, it is assumed that derivation | leading-out of one of symbols will be automatically displayed with progress of the operation effective period, when the operation means is not operated in the operation effective period. In the example of FIG. 109, an image imitating the effect button 18A is displayed, and after an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, an image (sorry!) Indicating that the user has lost is displayed ( "Variation pattern 02") After displaying the image imitating the production lever 19A and displaying the image prompting the operation of the production lever 19A, display the image showing the big hit (big hit !!), 1 shows that the decoration member 17A is operated ("variation pattern 04").

次に、図109(B−1)は、図107や図108における(B−1)と基本的に同一であり、振分が一部異なるのみであるため、説明を省略する。次に、図109(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、決め演出における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、および変動パターンに対応する可動体の作動、非作動の関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、決め演出における、演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。なお、可動体とは、第1装飾部材17Aを指している。   Next, FIG. 109 (B-1) is basically the same as (B-1) in FIG. 107 and FIG. 108, and the distribution is only partially different, so the description will be omitted. Next, FIG. 109 (B-2) corresponds to the fluctuation pattern (special symbol fluctuation pattern) in the low probability gaming state, the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in the determined effect, and the operation effect of the effect lever 19A. The relationship with the ratio to perform, and the working and non-working relationship of the movable body corresponding to the fluctuation pattern are shown. That is, it can be said that in the image display device 14, the relationship between the rate at which the image prompting the operation of the effect button 18A is displayed and the rate at which the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed. The movable body refers to the first decorative member 17A.

「変動パターン01(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、ハズレの変動パターンであるため、可動体は非作動のままである。また、「変動パターン02(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「70/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「30/100」となっている。また、ハズレの変動パターンであるため、可動体は非作動のままである。また、「変動パターン03(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「70/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「30/100」となっている。また、当たりの変動パターンであるため、可動体が図109の(A)の大当たり時で示すように、画像表示装置14の前面側に作動することになる。また、「変動パターン04(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、当たりの変動パターンであるため、可動体が図109の(A)の大当たり時で示すように、画像表示装置14の前面側に作動することになる。つまり、決め演出においては、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合の方が、可動体が作動する割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   In "variation pattern 01 (loss)", the distribution for which the presentation button 18A is selected is "100/100", and the distribution for which the presentation lever 19A is selected is "0/100", The effect lever 19A is not selected. In addition, because of the fluctuation pattern of loss, the movable body remains inoperative. In addition, in the "variation pattern 02 (loss)", the distribution for which the effect button 18A is selected is "70/100", and the distribution for which the effect lever 19A is selected is "30/100". There is. In addition, because of the fluctuation pattern of loss, the movable body remains inoperative. In addition, “variation pattern 03 (per)” is “70/100” when the effect button 18A is selected, and “30/100” when the effect lever 19A is selected. There is. In addition, since it is a fluctuation pattern of the hit, the movable body operates on the front side of the image display device 14 as shown by the jackpot time of FIG. In addition, “variation pattern 04 (per)” is “0/100” when the effect button 18A is selected, and “100/100” when the effect lever 19A is selected. The effect button 18A is not selected. In addition, since it is a fluctuation pattern of the hit, the movable body operates on the front side of the image display device 14 as shown by the jackpot time of FIG. That is, in the decided effect, an image for prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and an image for prompting the operation of the effect lever 19A is displayed as compared to the case where the effect button 18A is operated, and the effect lever 19A is operated. The rate at which the movable body operates is higher. Note that the distribution value can be set to any value.

このように、決め演出では、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合の方が、可動体が作動する割合を高くすることで、決め演出において、どちらの操作手段における操作を促す画像が表示されるかに注目させることができる。なお、決め演出において、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。   As described above, in the determined effect, an image for prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and an image for prompting the operation of the effect lever 19A is displayed to operate the effect lever 19A as compared with the case where the effect button 18A is operated. By increasing the rate at which the movable body operates in the case, it is possible to focus attention on which of the operation means is displayed for prompting the operation in the determined effect. In addition, in the determined effect, when the effect urging the operation of the effect button 18A is performed, the operation effective period of the effect button 18A can be set, and the operation effective period of the effect lever 19A can also be set. However, in this case, the effect for prompting the operation of the effect lever 19A is not performed. That is, although the effect for prompting the operation only executes the effect for prompting the operation of any one operation means, any operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed while performing an effect that urges the operation of the effect lever 19A. By configuring in this manner, when a plurality of operation means are provided, the player can operate the operation means that the player desires to perform an operation, so that it is possible to further improve the fun of the game.

なお、状態遷移に係る第3具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図109において、「変動開始」から「リーチ」の間と、「リーチ」から「発展リーチ」の間において、操作を促す画像を表示し、演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作させてもよい。また、この場合に、演出レバー19Aの操作を促す画像が表示された場合の方が、演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示された場合に比べて、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合を高くしてもよい。また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。   In the third example of the state transition, the following changes can be made. That is, in FIG. 109, an image for prompting the operation is displayed between “change start” to “reach” and “reach” to “development reach”, and the production button 18A or the production lever 19A is operated. Good. Further, in this case, in the case of an image prompting the operation of the effect lever 19A being displayed, compared to the case where an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, the "decision effect" The rate at which the image prompting the operation is displayed may be increased. Further, as the image for prompting the operation of the effect button 18A and the image for prompting the operation of the effect lever 19A, only the image of the operation means may be displayed, and the message image may not be displayed. Alternatively, only the meter image may be displayed to display an image in which the gauge image is changed corresponding to the operation effective period. In this case, it can be said to display an image indicating that the operation means is operable.

(状態遷移に係る第4具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第9具体例)
次に、図110を用いて、状態遷移に係る第4具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第9具体例について説明を行う。なお、図110においては、図110(B−1)で示す、「変動パターン01」「変動パターン03」が決定されたと仮定して説明を行う。
(The fourth example of the state transition, and the ninth example of the fluctuation pattern and the distribution of the operating means according to the fluctuation pattern)
Next, with reference to FIG. 110, a fourth example of the state transition, and a variation pattern and a ninth example of the allotment of the operation means according to the variation pattern will be described. In FIG. 110, description will be made on the assumption that “variation pattern 01” and “variation pattern 03” shown in FIG. 110 (B-1) are determined.

はじめに、図110(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、リーチが形成された「リーチ」と、「リーチ」から遷移する「スーパーリーチ」と、「スーパーリーチ」において行われる「決め演出」とで構成されている。なお、「決め演出」は、図109と同様であるため、説明を省略する。なお、図110(A)においては、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングで、可動体(第1装飾部材17A)を作動させる場合と、可動体(第1装飾部材17A)を作動させない場合とで構成されている。よって、後述する図110(B−2)で示す可動体の作動、非作動は、図109とは異なり、上述の「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングでの作動、非作動を表している。つまり、図110においては、図109のように、可動体の作動が大当たりを報知するものではなく、「リーチ」から「スーパーリーチ」への遷移を報知するものであるから、ハズレの変動パターンであっても、可動体が作動することがあり、また、当たりの変動パターンであっても、可動体が非作動となることがある。なお、基本的には、可動体が作動した方が、大当たりに対する期待度が高く設定されている。   First, FIG. 110A is a diagram showing transition of effects (state transition) displayed on the image display device 14. Specifically, the "decision effect" performed in the "variation start" in which the production design starts to fluctuate, the "reach" in which the reach is formed, the "super reach" transitioning from the "reach", and the "super reach" And is composed of In addition, since "determination effect" is the same as that of FIG. 109, description is abbreviate | omitted. In FIG. 110A, the movable body (first decorative member 17A) is actuated at the timing of transition from "reach" to "super reach", and the movable body (first decorative member 17A) is actuated. It is composed of cases where you do not let it happen. Therefore, the operation and non-operation of the movable body shown in FIG. 110 (B-2) described later, unlike FIG. 109, represent the operation and non-operation at the timing of transition from the above-mentioned “reach” to “super reach”. ing. In other words, in FIG. 110, as shown in FIG. 109, the operation of the movable body does not report a big hit, but reports the transition from “reach” to “super reach”, so Even if it is, the movable body may operate, and even if it has a fluctuation pattern of the hit, the movable body may be deactivated. In addition, basically, the degree of expectation for the jackpot is set higher when the movable body is actuated.

そして、画像表示装置14においては、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングで、「スーパーリーチ」に遷移することを示す画像(発展!)を表示して(併せて、可動体が作動する場合と、可動体が作動しない場合とがあって)、「スーパーリーチ」を実行して、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、変動パターンに応じて、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する場合と、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する場合と、がある。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、操作させる操作手段の操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は図107で説明した内容と同一であり、操作させる操作手段を模した画像および操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、いずれかの図柄を導出するにあたり、いずれかの操作を促す画像を表示して、遊技者に対応する操作手段を操作させることで、あたかも遊技者が操作手段を操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている(図109同様、「決め演出」という)。なお、いずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、操作手段が操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、図110の例においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示した後、ハズレとなったことを示す画像(残念!)を表示し(「変動パターン01」)、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示した後、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示し、第1装飾部材17Aを作動させている様子を示している(「変動パターン03」)。   Then, in the image display device 14, at the timing of transition from “reach” to “super reach”, an image (progress!) Indicating transition to “super reach” is displayed (in combination, the movable body operates) If there is a case where the movable body does not work) or "super reach" and the jackpot is determined, the symbol indicating the jackpot is derived, and the loss is determined To derive the symbol that shows the detachment. In addition, when deriving a symbol of either a big hit or a loss, an image imitating the effect button 18A is displayed according to the fluctuation pattern, and an image (press the button!) Prompting operation of the effect button 18A is displayed. There are two cases: one is to display an image imitating the effect lever 19A, and the other is to display an image prompting the user to operate the effect lever 19A (retract the lever!). Note that the effect control board 102 sets the operation valid period of the operating means to be operated via the lamp control board 104. The operation valid period is the same as the contents described in FIG. 107, and may be set to the same time as the display time of the image imitating the operation means to be operated and the image prompting the operation, or set longer than that. It is assumed. That is, when deriving one of the symbols, an image prompting any one of the operations is displayed, and the player operates the operation means corresponding to the player, as if the player operated the operation means. An effect as if any symbol of loss is derived is performed (as in FIG. 109, referred to as “decision effect”). In addition, it is assumed that derivation | leading-out of one of symbols will be automatically displayed with progress of the operation effective period, when the operation means is not operated in the operation effective period. In the example of FIG. 110, after displaying an image imitating the effect button 18A and displaying an image prompting the user to operate the effect button 18A, an image (sorry!) Indicating that the user has lost is displayed ( After displaying an image imitating the production lever 19A and displaying an image prompting the operation of the production lever 19A, an image showing a big hit (big hit !!) is displayed. 1 shows a state where the decorative member 17A is operated ("variation pattern 03").

次に、図110(B−1)は、図107〜図109における(B−1)と基本的に同一であり、振分が一部異なるのみであるため、説明を省略する。次に、図110(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、「決め演出」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、および変動パターンに対応する、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングでの可動体の作動、非作動の関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、「決め演出」における、演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。なお、可動体とは、第1装飾部材17Aを指している。   Next, FIG. 110 (B-1) is basically the same as (B-1) in FIGS. 107 to 109, and the description is omitted because the distribution is only partially different. Next, FIG. 110 (B-2) corresponds to the fluctuation pattern (special symbol fluctuation pattern) in the low probability gaming state, the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in the "decided effect" and the operation of the effect lever 19A It shows the relationship between the rate at which rendering is performed, and the operation / non-operation relationship of the movable body at the timing of transition from “reach” to “super reach”, corresponding to the fluctuation pattern. That is, it can be said that in the image display device 14, the relationship between the ratio at which the image prompting the operation of the effect button 18A is displayed and the ratio at which the image prompting the operation of the operation lever 19A is displayed . The movable body refers to the first decorative member 17A.

「変動パターン01(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は非作動である。また、「変動パターン02(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は作動である。また、「変動パターン03(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は非作動である。また、「変動パターン04(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は作動である。つまり、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、リーチ遷移時において可動体が作動する割合が高いといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。   In "variation pattern 01 (loss)", the distribution for which the presentation button 18A is selected is "100/100", and the distribution for which the presentation lever 19A is selected is "0/100", The effect lever 19A is not selected. Moreover, the movable body at the time of reach transition is inoperative. Further, in the "variation pattern 02 (loss)", the distribution for which the effect button 18A is selected is "0/100", and the distribution for which the effect lever 19A is selected is "100/100". The effect button 18A is not selected. In addition, at the time of reach transition, the movable body is in operation. In addition, “variation pattern 03 (per)” is “100/100” for which the effect button 18A is selected, and “0/100” for which the effect lever 19A is selected. The production lever 19A is not selected. Moreover, the movable body at the time of reach transition is inoperative. In addition, “variation pattern 04 (per)” is “0/100” when the effect button 18A is selected, and “100/100” when the effect lever 19A is selected. The effect button 18A is not selected. In addition, at the time of reach transition, the movable body is in operation. That is, in the case of displaying the image prompting the operation of the effect lever 19A in the “decided effect” and operating the effect lever 19A, displaying the image urging the operation of the effect button 18A and operating the effect button 18A It can be said that the rate at which the movable body operates at the time of reach transition is higher than in the case of. Note that the distribution value can be set to any value.

このように、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、リーチ遷移時において可動体が作動する割合を高くすることで、リーチ遷移時において、可動体が作動した場合に、その後の「決め演出」において、演出レバー19Aが操作できることを予想させることができる。なお、「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。   As described above, in the “decided effect”, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed, and when operating the effect lever 19A, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and the effect button 18A is operated. By increasing the rate at which the movable body operates at reach transition time as compared to the case where the movable body is moved at the time of reach transition, it is predicted that the effect lever 19A can be operated in the subsequent "decided effect" at the time of reach transition It can be done. In addition, in the "decision effect", while performing an effect that urges the operation of the effect button 18A, the operation effective period of the effect button 18A can be set, and the operation effective period of the effect lever 19A can also be set. However, in this case, the effect for prompting the operation of the effect lever 19A is not performed. That is, although the effect for prompting the operation only executes the effect for prompting the operation of any one operation means, any operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed while performing an effect that urges the operation of the effect lever 19A. By configuring in this manner, when a plurality of operation means are provided, the player can operate the operation means that the player desires to perform an operation, so that it is possible to further improve the fun of the game.

なお、状態遷移に係る第4具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図110において、「変動開始」から「リーチ」の間と、「リーチ」から「発展リーチ」の間において、操作を促す画像を表示し、演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作させてもよい。また、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するときに、演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作させて、可動体が作動するように構成してもよい。また、第1装飾部材17Aを複数段階にわたって作動させることが可能に構成してもよく、例えば、「1」段階から「3」段階まで作動可能であるとして、作動段階に応じて、「決め演出」において操作可能な操作手段が、演出ボタン18Aであるか、演出レバー19Aであるかを示唆するようにしてもよい。例えば、「決め演出」において、演出ボタン18Aを操作させることを決定している場合には、「1」段階までの作動を選択しやすく、「決め演出」において、演出レバー19Aを操作させることを決定している場合には、「3」段階までの作動を選択しやすくしてもよい。このような場合、リーチ遷移時において、第1装飾部材17Aがどの段階まで作動するかによって、その後の「決め演出」において、演出レバー19Aが操作できることを予想させることができる。また、第1装飾部材17Aとは別の可動体を設けて、第1装飾部材17Aのみの作動であるか、別の可動体のみの作動であるか、ともに作動するか、によって「決め演出」において操作可能な操作手段が、演出ボタン18Aであるか、演出レバー19Aであるかを示唆するようにしてもよい。このような構成であっても、同様の効果が得られる。   In the fourth example of the state transition, the following changes can be made. That is, in FIG. 110, an image for prompting the operation is displayed between “change start” to “reach” and “reach” to “development reach”, and the production button 18A or the production lever 19A is operated. Good. Further, when transitioning from "reach" to "super reach", the movable body may be operated by operating the effect button 18A and the effect lever 19A. Further, the first decorative member 17A may be configured to be able to operate in a plurality of stages, and for example, it is possible to operate from the "1" stage to the "3" stage according to the operation stage. It may be suggested that the operation means operable at “1” be the effect button 18A or the effect lever 19A. For example, when it is decided to operate the production button 18A in the “decided effect”, it is easy to select the operation up to the “1” stage, and in the “decided effect”, to operate the effect lever 19A. If determined, the operation up to the "3" stage may be made easy to select. In such a case, at the time of reach transition, it can be predicted that the production lever 19A can be operated in the subsequent "decided effect" depending on which stage the first decorative member 17A is operated. In addition, a movable body different from the first decorative member 17A is provided, and the "decision effect" is determined depending on whether the first decorative member 17A is operated only or the other movable body is operated only. It may be suggested that the operation means that can be operated is the effect button 18A or the effect lever 19A. Even with such a configuration, similar effects can be obtained.

また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。   Further, as the image for prompting the operation of the effect button 18A and the image for prompting the operation of the effect lever 19A, only the image of the operation means may be displayed, and the message image may not be displayed. Alternatively, only the meter image may be displayed to display an image in which the gauge image is changed corresponding to the operation effective period. In this case, it can be said to display an image indicating that the operation means is operable.

(状態遷移に係る第5具体例)
次に、図111を用いて、状態遷移に係る第5具体例について説明を行う。なお、図111においては、図109(B−1)で示す、「変動パターン03」が決定されたと仮定して説明を行う。なお、図111(A)、図111(B)ともに、「変動パターン03」における状態遷移を示している。なお、図111で示す内容は、「変動パターン03」に限らず、他の変動パターン(例えば、「操作有効期間」において、演出ボタン18Aを操作させる変動パターン)に適用することもできる。また、以下の図111〜図113に示す内容は、図107〜図110に適用することができる。
(Fifth Specific Example of State Transition)
Next, a fifth example of the state transition will be described with reference to FIG. In FIG. 111, description will be made on the assumption that the “variation pattern 03” shown in FIG. 109 (B-1) is determined. In addition, FIG. 111 (A) and FIG. 111 (B) have shown the state transition in "the fluctuation pattern 03." The contents shown in FIG. 111 can be applied not only to the “variation pattern 03” but also to other variation patterns (for example, a variation pattern for operating the effect button 18A in the “operation effective period”). Moreover, the content shown to the following FIGS. 111-113 is applicable to FIGS. 107-110.

はじめに、図111(A)のケース1においては、「スーパーリーチ」中における「決め演出」において設定される操作有効期間の「3S」経過時に、例えば、演出レバー19Aを遊技者が操作したことを表している。すなわち、「変動開始」において演出図柄が変動を開始し、「変動中」を経て「リーチ」が形成される。そして、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移して、「スーパーリーチ」中に、画像表示装置14において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、当該画像の表示とともに、演出レバー19Aの「操作有効期間」(例えば、「5S」)を設定する。つまり、演出制御基板102は、「スーパーリーチ」中に、画像制御基板105を介して、画像表示装置14に演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、また、演出制御基板102は、「スーパーリーチ」中に、ランプ制御基板104を介して、演出レバー19Aを有効化する。なお、「有効化」とは、遊技者が演出レバー19Aを操作したときに、ランプ制御基板104を介して、演出制御基板102に操作情報が入力される状態にあることをいう。そして、「操作有効期間」の「5S」間のうちの、「3S」経過時に、遊技者が演出レバー19Aを操作し、画像表示装置14の前面側において、第1装飾部材17Aが作動し、画像表示装置14において、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示している。つまり、演出制御基板102は、演出レバー19Aを有効化しているときに、ランプ制御基板104を介して、操作情報が入力されたことに基づいて、ランプ制御基板104を介して、第1装飾部材17Aを作動させる制御を行い、また、演出制御基板102は、演出レバー19Aを有効化しているときに、ランプ制御基板104を介して、操作情報が入力されたことに基づいて、画像制御基板105を介して、大当たりとなったことを示す画像を表示する制御を行う。なお、演出制御基板102は、例えば、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、演出レバー19Aを有効化する場合、演出レバー19Aの有効化とともに、演出ボタン18Aを有効化してもよい。また、例えば、「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、演出ボタン18Aを有効化する場合、演出ボタン18Aの有効化とともに、演出レバー19Aを有効化してもよい。   First, in Case 1 of FIG. 111 (A), when “3S” of the operation effective period set in the “decided effect” in the “super reach” elapses, for example, the player operates the effect lever 19A. It represents. That is, in the "variation start", the effect pattern starts to be varied, and "reaching" is formed through "during variation". Then, transitioning from "reach" to "super reach", during "super reach", an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed on the image display device 14, and the image is displayed together with the image lever 19A. "Operation valid period" (for example, "5S") is set. That is, during the “super reach”, the effect control board 102 displays an image prompting the operation of the effect lever 19A on the image display device 14 via the image control board 105, and the effect control board 102 During the reach, the effect lever 19A is activated via the lamp control board 104. Note that "activation" means that when the player operates the effect lever 19A, operation information is input to the effect control board 102 via the lamp control board 104. Then, when "3S" elapses during "5S" of the "operation effective period", the player operates the effect lever 19A, and the first decorative member 17A is activated on the front side of the image display device 14, The image display device 14 displays an image (big hit !!) indicating that the big hit has been made. That is, when the effect control board 102 validates the effect lever 19A, based on the fact that the operation information is input via the lamp control board 104, the first decorative member via the lamp control board 104. 17A is controlled, and the effect control board 102 controls the image control board 105 based on input of operation information via the lamp control board 104 when the effect lever 19A is activated. Control to display an image indicating that the jackpot has been achieved. In addition, the effect control board 102 displays, for example, an image prompting the operation of the effect lever 19A in "decided effect", and when the effect lever 19A is activated, the effect button 18A is activated along with the activation of the effect lever 19A May be Further, for example, in the “decision effect”, when the image urging the operation of the effect button 18A is displayed and the effect button 18A is activated, the effect lever 19A may be activated along with the activation of the effect button 18A.

そして、「操作有効期間」の経過後は、「待機期間」に遷移する。この「待機期間」とは、例えば、「操作有効期間」の「1S」で操作を行った場合と、「操作有効期間」の「3S」で操作を行った場合とで、第1装飾部材17Aの作動タイミングや、大当たりとなったことを示す画像の表示タイミングが相違することとなるから、後述の「確定表示」が行われるまでの時間の帳尻を合わせる期間である。例えば、「操作有効期間」の「1S」で操作を行った場合と、「操作有効期間」の「3S」で操作を行った場合とでは、「待機期間」の長さは相違し、「操作有効期間」の「1S」で操作を行った場合の「待機期間」の方が長くなる。また、後述の図111(B)で示すように、「操作有効期間」で操作を行わなかった場合には、「操作有効期間」の経過をもって、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示を行うので、「操作有効期間」の経過後の「待機期間」は、「操作有効期間」において操作を行った場合に比べ、最も短くなる。なお、この「待機期間」においては、画像表示装置14において、演出図柄(例えば、「777」)の揺れ変動表示を行うとともに、大当たりとなったことを示す画像等を表示する。よって、「操作有効期間」において操作を行った場合と、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合とで、画像表示装置14に表示される、演出図柄(例えば、「777」)の揺れ変動表示を行う期間と、大当たりとなったことを示す画像等を表示する期間は異なっている。なお、「操作有効期間」において操作を行った場合に、「待機期間」において所定の演出を行い、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合に、「待機期間」において所定の演出を行わないようにしてもよい。また、「待機期間」の後に、演出図柄の「再変動期間」を設けて、「待機期間」における所定の演出として、「再変動期間」における演出図柄の昇格期待度を報知する演出を行ってもよい。ここで、「再変動期間」とは、例えば、確変大当たりが決定されているときに、演出図柄においては、確変大当たりに対応しない「444」図柄などを一旦表示し、「444」図柄から、確変大当たりに対応する「777」図柄に昇格させるか否かの演出を行う期間である。このように、「待機期間」後に「再変動期間」を設け、「待機期間」における所定の演出として、「再変動期間」における演出図柄の昇格期待度を報知する演出を行うことで、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲を喚起することができる。なお、「待機期間」が経過すると、「確定表示」となり、演出図柄「777」が揺れ変動表示から、完全に停止した停止表示となる。   Then, after the "operation effective period" has elapsed, the transition to the "standby period" is made. The “standby period” is, for example, the first decorative member 17A in the case where the operation is performed in “1S” of the “operation effective period” and in the case where the operation is performed in “3S” of the “operation effective period”. Since the operation timing of and the display timing of the image showing that the jackpot has become different are different, it is a period in which the book ends of the time until the “finalized display” described later is performed are made. For example, the length of the "waiting period" is different between the case where the operation is performed at "1S" of the "operation effective period" and the case where the operation is performed at "3S" of the "operation effective period". The "standby period" when the operation is performed at "1S" of the "valid period" is longer. In addition, as shown in FIG. 111 (B) described later, when the operation is not performed in the “operation effective period”, the operation of the first decorative member 17A and the jackpot occur with the elapse of the “operation effective period”. Since the display of the image indicating the operation is performed, the "standby period" after the "operation effective period" has the shortest length compared with the case where the operation is performed in the "operation effective period". In the "standby period", the image display device 14 displays the fluctuation of the effect pattern (for example, "777") and displays an image or the like indicating that it has become a big hit. Therefore, when the operation is performed in the “operation effective period” and when the operation is not performed in the “operation effective period”, the swing of the effect pattern (for example, “777”) displayed on the image display device 14 The period in which the variable display is performed is different from the period in which an image or the like indicating that the jackpot has been made is displayed. In addition, when an operation is performed in the “operation effective period”, a predetermined effect is performed in the “standby period”, and when an operation is not performed in the “operation effective period”, a predetermined effect is performed in the “standby period”. You may not do this. In addition, after the "waiting period", a "re-shifting period" of the rendering symbol is provided, and as a predetermined effect in the "waiting period", an effect of notifying the promotion expectation of the rendering symbol in the "re-changing period" is performed. It is also good. Here, "re-variation period", for example, when the probability variation jackpot is determined, in the production design, the "444" symbol or the like not corresponding to the probability variation jackpot is displayed once, and from the "444" symbol, the probability variation It is a time to perform the effect of whether or not to promote to the "777" symbol corresponding to the jackpot. As described above, the “operation is performed by providing the“ re-variation period ”after the“ waiting period ”and notifying the promotion expectation degree of the rendering pattern in the“ re-variation period ”as the predetermined effect in the“ waiting period ”. In the “effective period”, the player can motivate the player to operate the effect button 18A and the effect lever 19A. In addition, when the "standby period" has passed, the "definite display" is displayed, and the effect pattern "777" changes from the fluctuation display to the stop display completely stopped.

次に、図111(B)のケース2においては、図111(A)のケース1と、「操作有効期間」において、遊技者が演出レバー19Aを操作しなかった点の報知態様が異なっており、その他の点は共通である。すなわち、図111(B)においては、図111(A)同様、画像表示装置14において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、当該画像の表示とともに、演出レバー19Aの「操作有効期間」を設定したにも関わらず、遊技者が演出レバー19Aを操作しなかったことを表している。この場合、「操作有効期間」の経過をもって、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示を行うようになっており、「操作有効期間」において操作を行った場合に比べ、第1装飾部材17Aの作動タイミングや、大当たりとなったことを示す画像の表示タイミングが相違するものの、大当たりの報知態様は、「操作有効期間」において操作を行った場合と同様である。但し、「操作有効期間」において、遊技者が演出レバー19Aを操作しなかった場合には、上述のとおり、「待機期間」が短くなるから、上述した「待機期間」における所定の演出は実行されないようになっている。よって、図111(A)のケース1と図111(B)のケース2とでは、ともに「変動パターン03」に基づく演出内容であるため、基本的に、画像表示装置14等で行われる演出等は共通であるものの、「操作有効期間」経過後の「待機期間」における演出が、「操作有効期間」において操作を行った場合と、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合とで一部異なるようになっている。   Next, in case 2 of FIG. 111 (B), the notification mode of the point where the player did not operate the effect lever 19A differs between case 1 of FIG. 111 (A) and the “operation effective period”. , Other points are common. That is, in FIG. 111 (B), as in FIG. 111 (A), the image display device 14 displays an image prompting the operation of the effect lever 19A, and along with the display of the image, the “operation effective period” of the effect lever 19A. Indicates that the player did not operate the effect lever 19A despite setting D. In this case, when the "operation effective period" has elapsed, the operation of the first decorative member 17A and the display of an image indicating that the jackpot has been achieved are performed, and the operation is performed in the "operation effective period". Although the operation timing of the first decorative member 17A and the display timing of the image showing that it has become a big hit are different compared to the above, the notification mode of the big hit is the same as the case where the operation is performed in the “operation effective period”. . However, if the player does not operate the effect lever 19A in the "operation effective period", as described above, the "standby period" becomes short, so the predetermined effect in the "standby period" described above is not executed. It is supposed to be. Therefore, since both case 1 of FIG. 111A and case 2 of FIG. 111B are effect contents based on the “variation pattern 03”, basically, effects etc. performed on the image display device 14 etc. Is common, but the effect in the “standby period” after the “operation effective period” has elapsed is one when the operation is performed in the “operation effective period” and when the operation is not performed in the “operation effective period” It is supposed to be different.

(状態遷移に係る第6具体例)
次に、図112を用いて、状態遷移に係る第6具体例について説明を行う。なお、図112においては、図108(B−1)で示す、「変動パターン01」が決定されたと仮定して説明を行う。なお、図112(C)、図112(D)ともに、「変動パターン01」における状態遷移を示している。なお、図112で示す内容は、「変動パターン01」に限らず、他の変動パターン(例えば、「操作有効期間」において、演出ボタン18Aを操作させる変動パターン)に適用することもできる。また、図112は、図111と、大当たりであるかハズレであるかが異なっており、その他の点は共通であるため、詳細な説明は省略する。
(Sixth Specific Example of State Transition)
Next, a sixth specific example of state transition will be described using FIG. In FIG. 112, description will be made on the assumption that the “variation pattern 01” shown in FIG. 108 (B-1) is determined. FIGS. 112 (C) and 112 (D) both show state transitions in the “variation pattern 01”. The contents shown in FIG. 112 can be applied not only to the “variation pattern 01” but also to other variation patterns (for example, a variation pattern for operating the effect button 18A in the “operation valid period”). Further, FIG. 112 is different from FIG. 111 in whether it is a big hit or a loss, and the other points are common, so detailed description will be omitted.

すなわち、図112(C)では、「操作有効期間」における「3S」経過時に、演出レバー19Aを操作したものの、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示は行われず、ハズレとなったことを示す画像(残念!)の表示が行われている。また、図112(D)では、「操作有効期間」において操作が行われなかったので、「操作有効期間」の経過をもって、ハズレとなったことを示す画像(残念!)の表示が行われている。そして、その後の「待機期間」を経て、演出図柄「767」の「確定表示」が行われる。なお、図112のケースにおいては、「待機期間」における所定の演出として、逆転大当たりとなる可能性を報知する演出を行ってもよい。ここで、「逆転大当たり」とは、予め大当たりが決定されている場合、「待機期間」の後で「確定表示」となる前に、ハズレを示す表示態様から大当たりを示す表示態様に変化させることである。このように構成することで、図111と同様に、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲を喚起することができる。   That is, in FIG. 112 (C), although "3S" in the "operation effective period" has elapsed, although the effect lever 19A is operated, the display of the image showing that the first decorative member 17A has become active and the big hit is performed. There is no display of an image (sorry!) Indicating that it has been lost. Further, in FIG. 112 (D), since the operation was not performed in the “operation effective period”, the display of an image (sorry!) Indicating that the user has lost since the “operation effective period” has elapsed is performed. There is. Then, after the subsequent "waiting period", the "finalized display" of the effect pattern "767" is performed. In the case of FIG. 112, as a predetermined effect in the "standby period", an effect of notifying the possibility of becoming a reverse jackpot may be performed. Here, when the jackpot is determined in advance, the "reverse jackpot" is changed from the display mode showing a loss to the display mode showing a big hit before becoming a "fixed display" after the "standby period". It is. With this configuration, as in FIG. 111, in the “operation effective period”, it is possible to motivate the player to operate the effect button 18A and the effect lever 19A.

(状態遷移に係る第7具体例)
次に、図113を用いて、状態遷移に係る第7具体例について説明を行う。なお、図113は、図111(A)における「待機期間」に行う所定の演出の具体例を示す図であるので、図111(A)と異なる点のみ説明を行う。
(Seventh Specific Example of State Transition)
Next, a seventh specific example of state transition will be described with reference to FIG. Note that FIG. 113 is a diagram showing a specific example of the predetermined effect performed in the “standby period” in FIG. 111 (A), so only points different from FIG. 111 (A) will be described.

すなわち、図113(E)では、「操作有効期間」における「3S」経過時に、演出レバー19Aを操作し、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示とともに、所定のプレミアキャラクタ画像(大当たりが決定されている場合にのみ表示されるキャラクタ画像)が表示されている。なお、この所定のプレミアキャラクタ画像は、「操作有効期間」のみ表示することもできるし、「操作有効期間」から「待機期間」にわたって継続して表示することもできるし、「待機期間」となってから表示を開始することもできる。このように、「操作有効期間」において操作を行った場合にのみ、所定のプレミアキャラクタ画像を表示することで、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲を喚起することができる。なお、このような所定のプレミアキャラクタ画像は、「操作有効期間」において操作を行った場合の、例えば、「1/2」の確率で表示するようにしてもよいし、「操作有効期間」において操作を行った場合は必ず表示するようにしてもよい。また、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合は、表示しないようにしてもよい。また、所定のプレミアキャラクタ画像の表示とともに、音声出力装置15から、プレミア音(大当たりが決定されている場合にのみ出力される音声)を出力するようにしてもよい。このように構成すれば、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲をさらに喚起することができる。   That is, in FIG. 113E, when “3S” in the “operation effective period” has elapsed, the effect lever 19A is operated to operate the first decorative member 17A and display an image indicating that the jackpot has become a predetermined one. Is displayed (a character image displayed only when a jackpot has been determined). The predetermined premier character image can be displayed only for the “operation valid period” or can be continuously displayed from the “operation valid period” to the “standby period”, or it can be “standby period”. You can also start the display after a while. As described above, by displaying a predetermined premiere character image only when the operation is performed in the "operation effective period", the player is willing to operate the effect button 18A or the effect lever 19A in the "operation effective period". Can be Note that such a predetermined premier character image may be displayed, for example, with a probability of "1/2" when an operation is performed in the "operation effective period", or in the "operation effective period". When the operation is performed, it may be displayed without fail. In addition, when the operation is not performed in the “operation valid period”, the display may not be performed. Further, along with the display of a predetermined premier character image, the voice output device 15 may output a premier sound (a sound output only when a jackpot is determined). With this configuration, it is possible to further motivate the player to operate the effect button 18A and the effect lever 19A in the “operation effective period”.

(状態遷移に係る第8具体例)
次に、図114を用いて、状態遷移に係る第8具体例について説明を行う。なお、図114(A)は、低確率遊技状態において行われる変動パターンに対応する演出態様を示し、図114(B)は、高確率遊技状態において行われる変動パターンに対応する演出態様を示している。また、図114(A)は、図107〜図110等で説明した低確率遊技状態において行われる演出の一態様を示し、図114(B)は、図107〜図110等では言及していない高確率遊技状態において行われる演出の一態様を示している。
(The eighth example of state transition)
Next, an eighth example according to state transition will be described using FIG. Note that FIG. 114 (A) shows an effect mode corresponding to the fluctuation pattern performed in the low probability gaming state, and FIG. 114 (B) shows an effect mode corresponding to the fluctuation pattern played in the high probability gaming state There is. Further, FIG. 114 (A) shows one mode of effects performed in the low probability gaming state described in FIGS. 107 to 110 etc., and FIG. 114 (B) is not mentioned in FIGS. 107 to 110 etc. An aspect of an effect performed in the high probability gaming state is shown.

すなわち、図114(A)では、低確率遊技状態における変動パターンに対応する演出態様として、演出図柄が「変動開始」した後、「変動中」を経てリーチが形成され、その後、「スーパーリーチ」に発展したことを示している。この「スーパーリーチ」においては、一旦、ハズレを示す図柄を仮停止し(「767」)、その後、第1装飾部材17Aを作動させて、「スペシャルリーチ」に発展したことを示している。そして、「スペシャルリーチ」において、キャラクタ同士が対決する演出を行い、演出ボタン18A、または演出レバー19Aを操作させた後に、大当たり図柄を導出することを示している。   That is, in FIG. 114 (A), as the effect mode corresponding to the fluctuation pattern in the low probability gaming state, after the rendering symbol "starts fluctuation", reach is formed after "during fluctuation", and then "super reach" It shows that it developed into In this "super reach", it is temporarily shown that the symbol indicating a loss has been temporarily stopped ("767"), and then the first decorative member 17A is operated to develop into "special reach". Then, in the "special reach", it is shown that the effect that the characters face each other is performed, and after the production button 18A or the production lever 19A is operated, the jackpot symbol is derived.

一方、図114(B)では、高確率遊技状態における変動パターンに対応する演出態様として、低確率遊技状態における「スーパーリーチ」を行わずに、リーチ形成後は、「スペシャルリーチ」に遷移するように構成されている。すなわち、図114(A)と図114(B)とでは、中間の「スーパーリーチ」(発展演出を含む)を行うか否かにおいて一部が異なるのみで、その他の演出内容は同一である。なお、高確率遊技状態においては、いわゆる右打ち遊技を行い、図柄変動開始から大当たりか否かの結果を導出するまでの時間が低確率遊技状態に比べて、短くすることが望まれている。よって、図114(B)の例では、中間の「スーパーリーチ」を省略して、リーチ形成後は、ダイレクトに「スペシャルリーチ」に発展させることで、高確率遊技状態における遊技の消化を短縮することができる。   On the other hand, in FIG. 114 (B), as a production mode corresponding to the fluctuation pattern in the high probability gaming state, after performing the reach formation, it is transitioned to the “special reach” without performing “super reach” in the low probability gaming state Is configured. That is, in FIG. 114 (A) and FIG. 114 (B), the contents of the other effects are the same except that a part is different in whether or not the intermediate “super reach” (including the development effect) is performed. In the high probability gaming state, it is desired to perform so-called right-handed gaming and shorten the time from the start of the symbol variation to deriving the result of whether or not the big hit is compared to the low probability gaming state. Therefore, in the example of FIG. 114 (B), the middle "super reach" is omitted, and after reaching formation, the game is escalated directly into the "special reach", thereby shortening the game digestion in the high probability gaming state. be able to.

(その他の変更例)
なお、上記の図101〜図114の例においては、操作手段を、演出ボタン18Aと、演出レバー19Aとの関係で説明を行ったが、以下のように変更することもできる。
(Other change example)
In the examples shown in FIGS. 101 to 114, the operation means is described in relation to the effect button 18A and the effect lever 19A, but may be changed as follows.

例えば、演出ボタン18Aは、常時操作可能な位置にあるが、演出レバー19Aは、演出レバー19Aが操作可能位置に移動した場合に操作できるように構成してもよい。具体的には、演出レバー19Aは、初期位置においては、遊技機枠体の中に収納されており、例えば、大当たりが決定された場合には高い確率(一方、ハズレが決定された場合には低い確率)で、スペシャルリーチ等の決め演出において、演出レバー19Aを初期位置から操作可能位置に移動させることで、遊技者に演出レバー19Aを操作させることができる。なお、大当たりが決定された場合に演出レバー19Aを初期位置から操作可能位置に移動させて、遊技者による操作を検知した場合に、演出レバー19Aを振動させるようにしてもよい。また、演出レバー19Aの振動に代えて、または演出レバー19Aの振動とともに、大当たりを報知する音を出力してもよい。つまり、大当たりが決定されている場合に、ハズレが決定されている場合に比べ、演出レバー19Aが操作可能位置に移動させやすく(第1の態様から第2の態様に変化しやすく)、また、大当たりが決定されているときで、操作可能位置にある演出レバー19Aが遊技者によって操作された場合に、演出レバー19Aが振動等しやすい(第2の態様から第3の態様に変化しやすい)ということができる。なお、第3の態様は、例えば演出レバー19Aに設けられた発光部が発光する態様でもよいし、装飾部が駆動して変化する態様でもよい。なお、これらの制御は、ランプCPU104aが担うことが想定される。また、演出ボタン18Aと、演出レバー19Aとは、同一部材にそれぞれ設けられていてもよいし、それぞれが別個独立の部材に設けられていてもよい。   For example, although the effect button 18A is always at the operable position, the effect lever 19A may be configured to be operable when the effect lever 19A is moved to the operable position. Specifically, at the initial position, the effect lever 19A is accommodated in the gaming machine frame, and for example, when the jackpot is determined, the probability is high (when the loss is determined, for example) The player can operate the effect lever 19A by moving the effect lever 19A from the initial position to the operable position in a determined effect such as a special reach) with low probability. It should be noted that when the jackpot is determined, the effect lever 19A may be moved from the initial position to the operable position, and when the operation by the player is detected, the effect lever 19A may be vibrated. Further, instead of the vibration of the effect lever 19A, or along with the vibration of the effect lever 19A, a sound notifying a big hit may be output. That is, when the jackpot is determined, the effect lever 19A is more easily moved to the operable position (more likely to change from the first aspect to the second aspect) than when the loss is determined. When the jackpot is determined, and the effect lever 19A at the operable position is operated by the player, the effect lever 19A is likely to vibrate etc. (It is easy to change from the second mode to the third mode) It can be said. The third mode may be, for example, a mode in which a light emitting unit provided on the effect lever 19A emits light, or a mode in which a decorative section is driven to change. The lamp CPU 104a is assumed to be responsible for these controls. The effect button 18A and the effect lever 19A may be provided on the same member, or may be provided on separate and independent members.

また、演出ボタン18A、または演出レバー19Aのいずれか一方のみを備えるように構成してもよい。例えば、演出ボタン18Aのみを備える場合は、演出ボタン18Aが第1の態様と第2の態様とに切り替え可能として、例えば、大当たりが決定された場合には高い確率(一方、ハズレが決定された場合には低い確率)で、スペシャルリーチ等の決め演出において、演出ボタン18Aを第1の態様から第2の態様に切り替えることで、演出ボタン18Aを第1の態様であるときの操作と、第2の態様であるときの操作とで操作させることができる。なお、大当たりが決定された場合に演出ボタン18Aを振動させるようにしてもよい。また、演出ボタン18Aの振動に代えて、または演出ボタン18Aの振動とともに、大当たりを報知する音を出力してもよい。つまり、大当たりが決定されている場合に、ハズレが決定されている場合に比べ、演出ボタン18Aが第2の態様に変化しやすく、また、大当たりが決定されているときで、第2の態様にある演出ボタン18Aが遊技者によって操作された場合に、演出ボタン18Aが振動等しやすい(第2の態様から第3の態様に変化しやすい)ということができる。なお、例えば、第2の態様で行われる動作態様又は発光態様又は視認態様とは異なる第3の態様に変化するようなものでもよい。具体的には、演出ボタン18Aの振動態様が第1の態様から第2の態様、第3の態様、第4の態様・・・、というように遊技状態に応じて段階的に変化するようなものでもよいし、その形状、発光、回転、駆動方法など変化可能な手段が遊技状態に応じて段階的に変化するものでもよい。このように演出を遊技状態に応じて段階的に変化させることで遊技者の興趣を向上させることができる。なお、これらの制御は、ランプCPU104aが担うことが想定される。   Further, only one of the effect button 18A and the effect lever 19A may be provided. For example, when only the effect button 18A is provided, the effect button 18A can be switched to the first aspect and the second aspect, and for example, when the jackpot is determined, a high probability (one loss is determined Operation when the effect button 18A is in the first mode by switching the effect button 18A from the first mode to the second mode in a determined effect such as a special reach in a low probability). It can be operated by the operation in the second embodiment. In addition, when the jackpot is determined, the effect button 18A may be vibrated. Further, instead of the vibration of the effect button 18A, or along with the vibration of the effect button 18A, a sound notifying a big hit may be output. That is, when the jackpot is determined, the effect button 18A is more easily changed to the second mode than when the loss is determined, and when the jackpot is determined, the second mode is used. When a certain effect button 18A is operated by the player, it can be said that the effect button 18A is easily vibrated (it is easy to change from the second mode to the third mode). Note that, for example, it may be changed to the third aspect different from the operation aspect or the light emission aspect or the visual identification aspect performed in the second aspect. Specifically, the vibration mode of the effect button 18A changes stepwise according to the gaming state, such as from the first mode to the second mode, the third mode, the fourth mode, etc. It may be one, or the variable means such as the shape, the light emission, the rotation, the drive method may be changed stepwise according to the game state. By thus changing the effect stepwise according to the gaming state, the player's interest can be improved. The lamp CPU 104a is assumed to be responsible for these controls.

◆上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能であり、第1の状態(非突出(又は非振動、青色等))と、この第1の状態とは異なる第2の状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中にこの操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態において、操作手段を第1の状態又は第2の状態とし、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態において、操作手段を第1の状態とする一方、第2の状態とはしないようにしている。   ◆ As described above, the gaming machine Y can be operated by the player, and the second state is different from the first state (non-protruding (or non-vibrating, blue, etc.)) and the first state. Operating means (effect button (or operating lever or the like)) which can be changed to (protrusion (or vibration, red etc.)) and operating means for operating the operating means are operated during an effective state of the operating means And the effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect based on the operation control state is an operation effective state for performing an operation promotion notification prompting the player to operate the operation means In the first operation valid state, the operation means is set to the first state or the second state, and in the second operation valid state where the operation prompting is not performed, the operation means is set to the first state. I am trying not to be in the second state

このように、遊技機Yは、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、操作促進報知を行わない第2操作有効状態とで、操作手段の状態を異ならせた多彩な演出を提供している。   As described above, the gaming machine Y is set to the state of the operation means in the first operation valid state in which the operation promotion notice for prompting the player to operate the operation means and in the second operation valid state in which the operation promotion notice is not performed. It offers a variety of different effects.

また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態において、第1操作手段又は第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態において、第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2操作手段に対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行しないようにしている。   In addition, as described above, the gaming machine Y is capable of being operated by the player, the first operation means, the second operation means different from the first operation means, and the first operation means or the second operation means A game machine comprising a presentation control means (sub-CPU) for executing a predetermined effect based on the operation of the first operation means or the second operation means during an operation effective state in which an operation is made effective. The control means performs an operation promotion notification for prompting the player to perform the operation to the first operation means or the second operation means. In the first operation effective state in which the control means is in the operation effective state, the first operation means or the second operation means Based on the operation being performed, the predetermined operation according to the operation is performed, and the operation is performed on the first operation means in the second operation valid state where the operation prompting is not performed. Based on the operation according to Run the effect, be operated for the second operating means is not to perform a predetermined effect corresponding to the operation.

このように、遊技機Yは、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、操作促進報知を行わない第2操作有効状態とで、所定の演出を実行するために用いる操作手段を異ならせた多彩な演出を提供している。   As described above, the gaming machine Y executes predetermined effects in the first operation valid state in which the operation promotion notification for prompting the player to operate the operation means and the second operation valid state in which the operation promotion notification is not performed. It provides a variety of effects that use different operation means to do this.

◆また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段と、操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態では、操作手段を第1状態又は第2状態とし、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態である第2操作有効状態では、操作手段を第1状態とする一方、第2状態とすることを制限する。   ◆ Also, as described above, the gaming machine Y can be operated by the player, and is in the second state (protrusion different from the first state (non-protrusion (or non-vibration, blue, etc.)) and the first state. (Or vibration, red, etc.)) and effect control means for executing a predetermined effect based on the operation means being operated during the operation valid state in which the operation means for changing the operation means is enabled (A sub-CPU), wherein the effect control means is an operation effective state for performing an operation promotion notification for prompting the player to operate the operation means while the game effect relating to the game is being executed. In the operation enable state, the operation means is set to the first state or the second state, and in the second operation enable state which is the operation enable state in the standby state where the game effect is not performed, the operation means is set to the first state , Restrict to the second state.

このように、遊技機Yは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、遊技演出を実行していない待機状態中における第2操作有効状態とで、操作手段の状態を異ならせた多彩な演出を提供している。   In this manner, the gaming machine Y performs a first operation valid state in which an operation promotion notification for prompting the player to operate the operation means during execution of a game effect related to the game and a standby state in which the game effect is not executed. A variety of effects are provided in which the state of the operation means is different in the second operation effective state in the middle.

また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態では、第1操作手段又は第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態である第2操作有効状態では、第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2操作手段に対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行することを制限する。   In addition, as described above, the gaming machine Y is capable of being operated by the player, the first operation means, the second operation means different from the first operation means, and the first operation means or the second operation means A game machine comprising an effect control means (sub-CPU) for executing a predetermined effect based on the operation of the first operation means or the second operation means during an operation effective state in which the operation is effective. In the first operation effective state, the effect control means performs an operation promotion notification for prompting the player to operate the first operation means or the second operation means during execution of the game effect relating to the game. (1) A predetermined effect corresponding to the operation is performed based on the operation performed on the first operation unit or the second operation unit, and the second operation operation is in the standby state where the game effect is not performed. In the operation valid state, the first operating means Based on that the operation against executes a predetermined effect corresponding to the operation, be operated for the second operating means, limits to perform a predetermined effect corresponding to the operation.

このように、遊技機Yは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、遊技演出を実行していない待機状態中における第2操作有効状態とで、所定の演出を実行するために用いる操作手段を異ならせた多彩な演出を提供している。   In this manner, the gaming machine Y performs a first operation valid state in which an operation promotion notification for prompting the player to operate the operation means during execution of a game effect related to the game and a standby state in which the game effect is not executed. A variety of effects are provided in which the operation means used to execute the predetermined effect is different in the second operation effective state in the middle.

◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)と、を備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出において、操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能であり、所定の演出には、第1状態の操作手段に対する操作により実行する第1演出と、第2状態の操作手段に対する操作により実行する第2演出と、第1状態又は第2状態の該操作手段に対する操作により実行する第3演出とが含まれており、判定手段により特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する変動演出における第3演出では、操作手段を、第1状態とするよりも高い割合で第2状態とするようにしている。   ◆ In addition, as described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute the special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the special game is performed by the determination means (main CPU) Is determined to be executed, the special game control means (main CPU) for executing the special game, and the player can operate, and in the first state (non-protrusion (or non-vibration (blue, etc.)); Based on the determination result of the operation means (effect button (or operation lever or the like)) which can be changed to the second state (protrusion (or vibration, red etc.)) different from the first state, and the judgment result by the judgment means The gaming machine includes a production control means (sub-CPU) for performing a fluctuation production using a production pattern for notifying, wherein the production control means is predetermined based on operation of the operation means in the fluctuation production. Can perform the production of There is a predetermined effect, the first effect performed by the operation on the operation means of the first state, the second effect performed by the operation on the operation means of the second state, and the operation of the first state or the second state The third effect in the fluctuation effect to be executed based on the fact that the third effect to be executed by the operation to the means is included and the determination means performs the special game is determined to be the first state in the third effect The second state is set to be higher than the second state.

このように、遊技機Yは、第3演出を実行する際に用いる操作手段の状態を判定手段による判定結果に応じた割合で変化させることによって、遊技者の遊技に対する興味を高めさせることができる。   Thus, the gaming machine Y can increase the interest of the player in the game by changing the state of the operation means used when executing the third effect at a rate according to the determination result by the determination means. .

また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出において、第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能であり、所定の演出には、第1操作手段に対する操作に基づいて実行する第1演出と、第2操作手段に対する操作に基づいて実行する第2演出と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作により実行する第3演出とが含まれており、判定手段により特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する変動演出における第3演出では、第1操作手段よりも高い割合で第2操作手段が選択される。   Further, as described above, the gaming machine Y determines the special game by the determination means (main CPU) which determines whether or not to execute the special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition. By being determined to be executed, special game control means (main CPU) for executing a special game, first operation means operable by the player, and second operation means different from the first operation means The gaming machine includes a presentation control means (sub-CPU) for performing variation presentation using a presentation pattern for notifying a determination result based on the determination result by the determination means, wherein the presentation control means is for variation presentation A predetermined effect can be executed based on the operation of the first operation means or the second operation means, and the first effect executed based on the operation on the first operation means can be performed on the predetermined effect. 2 operators And the third effect performed by the operation to the first operation means or the second operation means are included based on that it is determined that the special game is to be executed by the determination means In the third effect in the fluctuation effect to be executed, the second operation means is selected at a higher rate than the first operation means.

このように、遊技機Yは、第3演出を実行する際に用いる操作手段の選択割合を判定手段による判定結果に応じて異ならせていることによって、遊技者の遊技に対する興味を高めさせることができる。   As described above, the gaming machine Y may increase the interest of the player in the game by making the selection ratio of the operation means used when executing the third effect different according to the determination result by the determination means. it can.

◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出における第1操作手段又は第2操作手段の操作を促す操作促進演出において第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、操作促進演出において、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作、又は、第1操作種別とは異なる第2操作種別の操作を促し、第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作、又は、第3操作種別の操作とは異なる第4操作種別の操作を促し、第1操作種別の操作を促す割合と、第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせ、第3操作種別の操作を促す割合と、第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせている。   ◆ In addition, as described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute the special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the special game is performed by the determination means (main CPU) Is determined to execute a special game control means (main CPU) that executes a special game, a first operation means that can be operated by the player, and a second operation means different from the first operation means And a presentation control means (sub-CPU) that performs variation presentation using a presentation pattern for notifying a determination result based on the determination result by the determination means, wherein the presentation control means is a variation presentation Perform a predetermined effect based on the operation of the first operation means or the second operation means in the operation promotion effect that urges the operation of the first operation means or the second operation means in The operation of the first operation type or the operation of the second operation type different from the first operation type is urged as the operation on the means, and the operation of the third operation type or the third operation as the operation on the second operation means The ratio of prompting the operation of the fourth operation type different from the operation of the type and prompting the operation of the first operation type and the ratio of prompting the operation of the second operation type are different, and the ratio of prompting the operation of the third operation type , And the rate of prompting the operation of the fourth operation type is different.

このように、遊技機Yは、操作促進演出において第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する場合に、操作促進演出において、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作と第2操作種別の操作とを異なる割合で促し、第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作と第4操作種別の操作とを異なる割合で促すことによって、多彩な操作促進演出を提供している。   As described above, when the game machine Y executes a predetermined effect based on the operation of the first operation means or the second operation means in the operation promotion effect, the operation to the first operation means in the operation promotion effect As the operation of the first operation type and the operation of the second operation type are urged at different rates, and the operation of the third operation type and the operation of the fourth operation type are urged at different rates as the operation to the second operation means Provide various operation promotion effects.

そして、この操作促進演出には、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作のみを促し、第2操作手段に対する操作として、第4操作種別の操作のみを促す操作促進演出がある。   Then, in the operation promotion effect, there is an operation promotion effect which urges only the operation of the first operation type as an operation on the first operation means, and urges only the operation of the fourth operation type as an operation on the second operation means.

◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、特別遊技の終了後に、通常遊技状態に比して、遊技者に有利な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な操作手段(例えば演出ボタン)と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出における操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、特別遊技の終了後の特定遊技状態における第1の期間よりも高い割合で、特定遊技状態における、第1の期間の後の第2の期間において、変動演出中に操作有効状態を設定する。   ◆ Also, as described above, the gaming machine Y determines the special game by the determination means (main CPU) that determines whether or not to execute the special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition. A special game control means (main CPU) that executes a special game by being determined to execute, and a specific game for setting a specific game state advantageous to the player after the end of the special game, as compared to the normal game state Based on the determination result by the state setting means (main CPU), the operation means (for example, effect button) that can be operated by the player, and the variation effect using the effect pattern for notifying the determination result A game machine comprising an effect control means (sub-CPU), wherein the effect control means operates the operation means in an operation effective state in which the operation on the operation means in the fluctuation effect is effective. Based on the predetermined effect is performed, at a rate higher than the first period in the specific gaming state after the end of the special game, in the second period after the first period in the specific gaming state, during the variable effect Set the operation enable status to.

このように、遊技機Yは、特別遊技の終了後の特定遊技状態が続くにつれて操作手段を用いた演出が多くなるといった興趣の高い演出を提供することが可能となる。   As described above, the gaming machine Y can provide a highly entertaining effect that the effect using the operation means increases as the specific gaming state after the end of the special game continues.

この操作手段は、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能であり、演出制御手段は、第1の期間よりも高い割合で、第2の期間において、操作手段を第2状態とする操作有効状態を設定する。   This operation means can be changed to the first state (non-protrusion (or non-vibration, blue etc.)) and the second state (protrusion (or vibration, red etc.)) different from the first state. The means sets an operation effective state in which the operation means is brought into the second state in the second period at a rate higher than the first period.

このように、遊技機Yは、特別遊技の終了後の特定遊技状態が続くにつれて第2状態となる操作手段を用いた演出が多くなるといった興趣の高い演出を提供することが可能となる。   As described above, the gaming machine Y can provide a highly entertaining effect that the effect using the operation means, which becomes the second state, increases as the specific gaming state after the end of the special game continues.

◆以上のように、本実施形態によれば、図52〜図53の特定演出判定テーブルを用いて、特定演出の実行の有無を判定する。この判定では、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が特定演出を実行すると判定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど特定演出を実行すると判定されやすくなっている。そして、特定演出を実行する場合は、演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声の出力の有無、演出ボタン18Aの画像の出力の有無を決定する。   As described above, according to the present embodiment, the presence determination of the specific effect is determined using the specific effect determination tables of FIGS. 52 to 53. In this determination, it is more easily determined that the jackpot is executed than in the case of the loss, and it is more easily determined that the specified effect is executed as the reach jackpot degree of expectation is higher. Then, in the case of executing the specific effect, it is determined the vibration speed of the effect button 18A, the presence or absence of pseudo sound output of the vibration sound of the effect button 18A, and the presence or absence of output of the image of the effect button 18A.

特定演出における演出ボタン18Aの振動速度は、図54〜図55の特定演出振動速度決定テーブルを用いて、演出ボタン18Aを高速振動させるか低速振動させるかを決定する。ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が演出ボタン18Aを高速振動させると決定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど演出ボタン18Aを高速振動させると決定されやすくなっている。また、特定演出における演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声の出力の有無は、図56〜図57の特定演出音声出力決定テーブルを用いて決定する。ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力すると決定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力すると決定されやすくなっている。さらに、特定演出における演出ボタン18Aの画像の出力の有無は、図58〜図59の特定演出画像出力決定テーブルを用いて決定する。ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が演出ボタン18Aの画像を出力すると決定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど演出ボタン18Aの画像を出力すると決定されやすくなっている。   The vibration speed of the effect button 18A in the specific effect determines whether the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed using the specific effect vibration speed determination table of FIGS. 54 to 55. It is more easily determined that the effect button 18A vibrates at a higher speed in the case of a big hit than in the case of a loss, and it is more easily determined that the effect button 18A vibrates at a higher speed as the reach effect is higher. Further, the presence / absence of pseudo sound output of vibration sound of the effect button 18A in the specific effect is determined using the specific effect sound output determination table of FIGS. It is easy to determine that the case of the big hit is more likely to output the pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A than in the case of a loss, and also the pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A as the reach effect is higher It is easy to decide to output. Furthermore, the presence or absence of the output of the image of the effect button 18A in the specific effect is determined using the specific effect image output determination table of FIGS. It is more easily determined that the image of the effect button 18A is output in the case of the big hit than in the case of a loss, and it is easy to be determined that the image of the effect button 18A is output as the reach effect is high.

このように、特定演出を行う場合、演出ボタン18Aの振動速度、振動する演出ボタン18Aの疑似的な音声の出力の有無、演出ボタン18Aの画像の表示の有無のいずれか、および、図60に示すようにその組み合わせによって大当たり期待度が異なるようになっている。これにより、多段階的に大当たり期待度を遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the case of performing the specific effect, either the vibration speed of the effect button 18A, the presence or absence of pseudo sound output of the effect button 18A vibrating, the presence or absence of the display of the image of the effect button 18A, and FIG. As shown, the jackpot expectation is different depending on the combination. As a result, the player can be notified of the jackpot expectation in multiple stages, and the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態では、特定演出において、演出ボタン18Aの振動速度、振動する演出ボタン18Aの疑似的な音声の出力の有無、および演出ボタン18Aの画像の表示の有無を用いて大当たり期待度を示唆するが、これに限らず、例えば、表示する演出ボタン18Aの画像の大きさや2Dと3Dとの違い、色の違い、出力する音声の大きさの違いなどを用いてもよい。また、特定演出において出力される音声は、振動する演出ボタン18Aの疑似的な音声ではなく、特定演出特有の効果音や特定のセリフ等であってもよい。また、特定演出を行う場合には、複数種類の音声を出力可能とし、出力される音声の種類によって大当たり期待度を示唆するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the specific effect, the jackpot expectation is determined using the vibration speed of the effect button 18A, the presence or absence of pseudo sound output of the effect button 18A vibrating, and the presence or absence of the display of the image of the effect button 18A. Although it is suggested, the present invention is not limited to this. For example, the size of the image of the effect button 18A to be displayed, the difference between 2D and 3D, the difference in color, the difference in the size of the sound to be output, etc. may be used. Further, the sound output in the specific effect may not be a pseudo sound of the vibrating effect button 18A, but may be a sound effect specific to the specific effect, a specific speech, or the like. Further, in the case of performing a specific effect, plural types of voices may be output, and the jackpot expectation may be suggested according to the type of the voice to be output.

また、演出ボタン18Aの振動ではなく、演出レバー19Aの振動によって特定演出を行ってもよいし、演出ボタン18Aの振動ではなく、演出ボタン18Aに内蔵されたLEDの点灯や点滅等によって、演出ボタン18Aが動作しているように見せる演出であってもよい。また、演出ボタン18Aの内部に設けられた物体が動くことによって特定演出を行い、該物体の動作の有無や動作の速度によって大当たり期待度を示唆してもよい。また、演出ボタン18Aが回転することにより特定演出を行い、回転の有無や回転速度、回転方向によって大当たり期待度を示唆してもよい。また、演出ボタン18Aが突出することによって特定演出を行うようにしてもよい。   Further, instead of the vibration of the effect button 18A, a specific effect may be performed by the vibration of the effect lever 19A, or the effect button 18A does not vibrate, but the effect button 18A is lighted or blinked by the LED incorporated in the effect button 18A. It may be an effect that makes 18A appear to be operating. In addition, a specific effect may be performed by moving an object provided inside the effect button 18A, and the jackpot expectation may be suggested by the presence or absence of the operation of the object or the speed of the operation. Further, a specific effect may be performed by rotating the effect button 18A, and the jackpot expectation may be suggested by the presence or absence of the rotation, the rotational speed, and the rotational direction. Further, the specific effect may be performed by the effect button 18A protruding.

また、本実施形態においては、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(演出モードAであるとき)の場合、図44〜図45に示すように、第1操作手段である演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合は、第2操作手段である演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くなっている。一方、特定遊技状態である高確率遊技状態且つ時短遊技状態(演出モードB〜Dであるとき)の場合、図46〜図51に示すように、第2操作手段である演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合が、第1操作手段である演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くなっている。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、遊技者は演出ボタン18Aを使用する頻度が多く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、遊技者は演出レバー19Aを使用する頻度が多くなる。これにより、遊技状態に応じて操作手段の選択する楽しみを遊技者に付与し、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, in the case of the low probability gaming state and the non-time-short gaming state (when in the effect mode A) which is the normal gaming state, as shown in FIG. 44 to FIG. The rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the button 18A is higher than the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A, which is the second operation means, is performed. On the other hand, in the case of the high probability gaming state and the short time gaming state (when in the effect mode B to D) which is the specific gaming state, as shown in FIGS. 46 to 51, the operation of the effect lever 19A which is the second operation means. The rate at which the operation prompting prompting is performed is higher than the rate at which the operation prompting prompting is performed to prompt the operation of the effect button 18A which is the first operation means. Therefore, in the low probability gaming state and the non time saving gaming state, the player frequently uses the effect button 18A, and in the high probability gaming state and the short time gaming state, the player frequently uses the rendering lever 19A. . As a result, it is possible to give the player the pleasure selected by the operation means according to the gaming state, and to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、遊技状態に応じて、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合と演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合とを異ならせているが、これに限らず、例えば、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知は行わずに演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知のみを行うようにしたり、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行わずに、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知のみを行うようにしたりしてもよい。また、例えば、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知と演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知とを行うが、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行わずに、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知のみを行うようにしてもよい。   In the present embodiment, according to the game state, the ratio of performing operation prompting for prompting the operation of the effect button 18A is different from the ratio of performing operation prompting for prompting the operation of the effect lever 19A. For example, in the low probability gaming state and the non time saving gaming state, only the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A is performed without performing the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A, or the high probability game In the state and the time saving game state, only the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A may be performed without performing the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A. Further, for example, in the low probability gaming state and the non-short play state, the operation promoting notification for prompting the operation of the effect button 18A and the operation promoting notification for prompting the operation of the effect lever 19A are performed, but in the high probability gaming state and the short time gaming state Alternatively, without performing the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A, only the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A may be performed.

また、本実施形態では、第1操作手段として演出ボタン18Aを用い、第2操作手段として演出レバー19Aを用いているが、これに限らず、第1操作手段として演出レバー19Aを用い、第2操作手段として演出ボタン18Aを用いてもよい。また、第1操作手段や第2操作手段として、演出ボタン18Aとは異なる演出用のボタンや、タッチパネル、タッチセンサ、赤外線センサ、近接センサ、モーションセンサ等を用いてもよい。   In the present embodiment, the effect button 18A is used as the first operation means, and the effect lever 19A is used as the second operation means. However, the present invention is not limited to this, and the effect lever 19A is used as the first operation means. The effect button 18A may be used as the operation means. Further, a button for effect different from the effect button 18A, a touch panel, a touch sensor, an infrared sensor, a proximity sensor, a motion sensor or the like may be used as the first operation means or the second operation means.

また、本実施形態では、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、遊技者は演出ボタン18Aを使用する頻度が多く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、遊技者は演出レバー19Aを使用する頻度が多くなるようになっている。しかし、これに限らず、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の例えば前半期間と後半期間とで、演出ボタン18Aを使用する演出の出現頻度と、演出レバー19Aを使用する演出の出現頻度とを異ならせるようにしてもよい。本実施形態においては、例えば、演出モードBであるときは、第1操作手段である演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合を、第2操作手段である演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くし、演出モードCであるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合を、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くする。さらに、演出モードDであるときは、演出モードCのときよりも演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合を高くする。これにより、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the player frequently uses the effect button 18A during the low probability gaming state and the non-time-short playing state, and the player uses the effect lever 19A in the high probability gaming state and the time-saving game state. The frequency of doing this is increasing. However, the frequency of appearance of effects using the effect button 18A is different from the appearance frequency of effects using the effect lever 19A between the first half period and the second half period of high probability gaming state and time saving gaming state, for example. You may make it In the present embodiment, for example, when in the effect mode B, the ratio at which the operation promotion notification for urging the operation of the effect button 18A, which is the first operation means, is performed to urge the operation of the effect lever 19A, which is the second operation means. The ratio for performing the operation promotion notification for promoting the operation of the production lever 19A is higher than the ratio for performing the operation promotion notification for urging the operation of the presentation button 18A, which is higher than the ratio for performing the operation promotion notification and in the production mode C. Do. Furthermore, when in the effect mode D, the ratio of performing the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A is made higher than in the effect mode C. This makes it possible to improve the interest of the game when in the high probability gaming state and the time saving gaming state.

また、演出ボタン18Aのみを用いるリーチ演出と、演出レバー19Aのみを用いるリーチ演出とを実行可能とし、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、演出ボタン18Aのみを用いるリーチ演出の実行頻度が高く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出レバー19Aのみを用いるリーチ演出の実行頻度が高くなるようにしてもよい。また、演出には、演出ボタン18A専用演出と、演出レバー19A専用演出とがあり、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、演出ボタン18A専用演出の出現頻度が高く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出レバー19A専用演出の出現頻度が高くなるようにしてもよい。   In addition, it is possible to execute reach effect using only the effect button 18A and reach effect using only the effect lever 19A, and in the low probability gaming state and the non time saving gaming state, the execution frequency of reach effect using only the effect button 18A is In the high, high probability gaming state and the short time gaming state, the execution frequency of reach effect using only the effect lever 19A may be increased. In addition, there are effects dedicated to the production button 18A and effects dedicated to the production lever 19A in the production, and during the low probability gaming state and the non-time-short gaming state, the appearance frequency of the effects dedicated to the production button 18A is high, and the high probability gaming state and In the short time game state, the appearance frequency of the effect dedicated to the effect lever 19A may be increased.

なお、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知において、「ボタンを連打せよ」などと、演出ボタン18Aの複数回の操作を促す演出も実行可能であるが、この場合、該操作促進報知は「1回」とカウントする。例えば、演出ボタン18Aを5回操作することを促す操作促進報知が1回あったとしても、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が2回あった場合は、遊技者が演出ボタン18Aを使用する頻度よりも演出レバー19Aを使用する頻度の方が多いといえる。   In addition, in the operation promotion notification that urges the operation of the production button 18A, it is also possible to execute “promptly hit a button continuously” and the like, and production that urges multiple operations of the production button 18A, but in this case, the operation promotion notification Count as 1 time. For example, the player uses the effect button 18A if the operation promotion notification for urging the operation of the effect lever 19A is performed twice even if the operation promotion notification for urging the effect button 18A to be operated five times is performed once. It can be said that the frequency with which the effect lever 19A is used is higher than the frequency with which it is performed.

また、本実施形態では、第1操作手段としての演出ボタン18Aと第2操作手段としての演出レバー19Aとの2つの操作手段を有するが、これに限らず、第3操作手段など、より多くの種類の操作手段を有してもよい。3種類以上の操作手段を有する場合は、各操作手段の使用頻度(各操作手段の操作を促す操作促進報知の出現割合)を、遊技状態よって異なるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, although there are two operation means of the effect button 18A as the first operation means and the effect lever 19A as the second operation means, the present invention is not limited to this. It may have various types of operating means. When three or more types of operation means are provided, the frequency of use of each operation means (the appearance ratio of the operation promotion notification prompting the operation of each operation means) may be made different depending on the gaming state.

また、本実施形態では、通常遊技状態としての低確率遊技状態かつ非時短遊技状態と、特定遊技状態としての高確率遊技状態且つ時短遊技状態とに設定可能であるが、これに限らず、低確率遊技状態かつ時短遊技状態や、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態などの遊技状態が特定遊技状態に相当するようにしてもよい。   In this embodiment, the low probability gaming state and the non time saving gaming state as the normal gaming state, and the high probability gaming state and the time saving gaming state as the specific gaming state can be set, but not limited thereto. A gaming state such as a probability gaming state and a short time gaming state or a high probability gaming state and a non-time short gaming state may correspond to the specific gaming state.

また、本実施形態においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知は、特定遊技状態である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合よりも、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合の方が、実行される割合が高くなっている。すなわち、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合は、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合よりも、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合が低い。これにより、演出ボタン18Aを用いた演出の演出効果を向上させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is a low probability gaming state and a non normal gaming state and a non gaming state than in the high probability gaming state and the time saving gaming state which is a specific gaming state. In the case of the time saving game state, the rate of execution is higher. That is, in the case of the high probability gaming state and the short time gaming state, the ratio of performing the operation promotion notification prompting the operation of the effect button 18A is lower than in the low probability gaming state and the non time short gaming state which is the normal gaming state. . This makes it possible to improve the effect of the effect using the effect button 18A.

また、本実施形態においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知は、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合よりも、特定遊技状態である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合の方が、実行される割合が高くなっている。すなわち、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合は、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合よりも、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合が高い。これにより、演出レバー19Aを用いた演出の演出効果を向上させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is a high probability gaming state which is a specific gaming state and a specific gaming state as compared with the low probability gaming state and a non time saving gaming state which is a normal gaming state. In the case of the time saving game state, the rate of execution is higher. That is, in the case of the high probability gaming state and the short time gaming state, the ratio of performing the operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A is higher than in the low probability gaming state and the non time short gaming state which is the normal gaming state. . This makes it possible to improve the rendering effect of the rendering using the rendering lever 19A.

なお、遊技機Yは、メインCPU101aは、大当たり遊技を実行した際、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に比して、遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)を設定し、特定遊技状態において、大当たり判定の判定回数(特別図柄表示の実行可能回数)が84回に達することを契機に特定遊技状態を終了させる所謂「ST機」として説明した。しかしながら、本発明の遊技機は、「ST機」である場合に限定されず、次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する(若しくは、例えば10000回高確率遊技状態が継続する)「確変大当たり」と、大当たり遊技後の遊技状態が低確率遊技状態となる「通常大当たり」とを有する遊技機であってもよい。   In the gaming machine Y, when the main CPU 101a executes a big hit game, after the big hit game is over, a specific game advantageous to the player in comparison with the normal gaming state (low probability gaming state and non-short time playing state). It sets the state (high probability gaming state and time saving gaming state), and in the specific gaming state, the so-called specific gaming state is terminated when the number of judgments of big hit determination (number of executable times of special symbol display) reaches 84 times. It explained as "ST machine". However, the gaming machine of the present invention is not limited to the “ST machine”, and the high probability state continues (or, for example, the 10000 high probability gaming state continues) until the next jackpot is won. It may be a gaming machine having a "big hit" and a "normal hit" in which the gaming state after the big hit game is a low probability gaming state.

遊技機Yがこのような遊技機である場合には、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1回〜99回までの変動演出を行う期間を上述の「第1の期間」とし、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が100回以上の期間を上述の「第2の期間」としてもよい。この場合、サブCPU102aは、「第1の期間」よりも高い割合で「第2の期間」において、変動演出中に操作有効期間を設定する。   When the gaming machine Y is such a gaming machine, a period in which the number of times of fluctuation of the special symbol after the big hit game is 1 to 99 is set as the above-mentioned "first period", and the big hit game A period in which the number of fluctuations of the special symbol later is 100 or more may be set as the above-mentioned "second period". In this case, the sub CPU 102a sets the operation effective period during the fluctuation effect in the “second period” at a rate higher than the “first period”.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a baseball ball gaming machine and an arrange ball gaming machine.

<上記実施形態に記載された他の発明等について>
以下、上記実施形態に記載された他の発明等について記載する。
なお、以下に記載した他の発明等は、発明として各々独立して成立可能であるものを含むとともに、他の発明等と複合して成立可能であるものも含む。
<Other Inventions Etc. Described in the Above Embodiments>
Hereinafter, other inventions etc. which were described in the said embodiment are described.
The other inventions described below include those which can be established independently as inventions, and also those which can be realized in combination with other inventions and the like.

(A)遊技者によって操作が可能であり、第1の状態と、該第1の状態とは異なる第2の状態とに変化可能な操作手段と、前記操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に該操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、遊技者に前記操作手段への操作を促す操作促進報知を行う前記操作有効状態である第1操作有効状態において、該操作手段を前記第1の状態又は前記第2の状態とし、前記操作促進報知を行わない前記操作有効状態である第2操作有効状態において、該操作手段を前記第1の状態とする一方、前記第2の状態とはしないことを特徴とする遊技機。   (A) An operation means which can be operated by the player and which can be changed to a first state and a second state different from the first state, and an operation effective to make the operation to the operation means effective It is a gaming machine provided with an effect control means for performing a predetermined effect based on the operation means being operated during a state, wherein the effect control means is an operation for prompting the player to operate the operation means. In the first operation valid state, which is the operation valid state in which the promotion notification is performed, the operation means is set to the first state or the second state, and the second operation is the operation valid state in which the operation promotion notification is not performed. A gaming machine characterized in that, in the valid state, the operating means is set to the first state but not set to the second state.

(B)遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、該第1操作手段とは異なる第2操作手段と、前記第1操作手段又は前記第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に該第1操作手段又は該第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、遊技者に前記第1操作手段又は前記第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う前記操作有効状態である第1操作有効状態において、該第1操作手段又は該第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、該操作に応じた所定の演出を実行し、前記操作促進報知を行わない前記操作有効状態である第2操作有効状態において、前記第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、該操作に応じた所定の演出を実行し、前記第2操作手段に対して操作がされても、該操作に応じた所定の演出を実行しないことを特徴とする遊技機。   (B) A first operation means operable by the player, a second operation means different from the first operation means, and an operation for validating the operation on the first operation means or the second operation means A game machine comprising effect control means for executing a predetermined effect based on the operation of the first operation means or the second operation means during an effective state, wherein the effect control means is for the player. In the first operation valid state, which is the operation valid state in which the operation promotion notification for prompting the operation to the first operation means or the second operation means is performed, the operation is performed on the first operation means or the second operation means Operation is performed on the first operation means in the second operation valid state, which is the operation valid state in which the predetermined effect corresponding to the operation is performed and the operation prompting notification is not performed based on To the operation based on Run the predetermined effect Flip was the be the operation on the second operation means, gaming machine characterized in that it does not perform a predetermined effect corresponding to the operation.

(C)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された場合、前記特別遊技の制御を実行する特別遊技制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、前記第1操作手段や前記第2操作手段の操作を促す操作演出の制御を行う操作演出制御手段と、通常遊技状態または、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記通常遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行う割合よりも高く、前記遊技状態制御手段が前記特定遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を行う割合よりも高い、ことを特徴とする遊技機。   (C) When the start condition is satisfied, it is determined that the special game determination means performs determination of whether to control the special game advantageous to the player or not and the special game determination means performs the special game determination means. And the second game control means for executing the control of the special game, the first operation means operable by the player, and the second operation means operable by the player and different from the first operation means. The operation effect control means for controlling the operation effect for urging the operation of the first operation means and the second operation means, the normal gaming state, or the specific gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state State control means for controlling the operation of the first operation means, wherein the operation effect control means urges the operation of the first operation means when the game state control means controls the game in the normal game state The proportion of directing is Note: If the game state control means is controlling the game in the specific gaming state, the operation effect for promoting the operation of the second operation means is higher than the ratio for performing the operation effect for prompting the operation of the second operation means. A game machine characterized in that the rate of performing the step is higher than the rate of performing an operation effect for prompting the user to operate the first operation means.

(D)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された場合、前記特別遊技の制御を実行する特別遊技制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、前記第1操作手段や前記第2操作手段の操作を促す操作演出の制御を行う操作演出制御手段と、通常遊技状態または、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記特定遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記遊技状態制御手段が前記通常遊技状態にて遊技を制御している場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が低い、ことを特徴とする遊技機。   (D) When the start condition is satisfied, it is determined that the special game determination means performs determination of whether to perform control of the special game advantageous to the player, and the special game determination means performs the special game determination means. And the second game control means for executing the control of the special game, the first operation means operable by the player, and the second operation means operable by the player and different from the first operation means. The operation effect control means for controlling the operation effect for urging the operation of the first operation means and the second operation means, the normal gaming state, or the specific gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state State control means for controlling the game state control means, and when the game state control means controls the game in the specific game state, the operation effect control means controls the game state control means in the normal game state Control the game with And than is, in the ratio to perform an operation effect to promote the operation of the first operating means is low, the gaming machine, characterized in that.

(E)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された場合、前記特別遊技の制御を実行する特別遊技制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、前記第1操作手段や前記第2操作手段の操作を促す操作演出の制御を行う操作演出制御手段と、通常遊技状態または、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記特定遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記遊技状態制御手段が前記通常遊技状態にて遊技を制御している場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が高い、ことを特徴とする遊技機。   (E) When the start condition is satisfied, it is determined that the special game determination means performs determination of whether to control the special game advantageous to the player or not and the special game determination means performs the special game determination means. And the second game control means for executing the control of the special game, the first operation means operable by the player, and the second operation means operable by the player and different from the first operation means. The operation effect control means for controlling the operation effect for urging the operation of the first operation means and the second operation means, the normal gaming state, or the specific gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state State control means for controlling the game state, and the effect control means is in the normal game state when the game state control means controls the game in the specific game state. Control the game Than when you are, game machines proportion to operate effect urging operation of the second operating means is high, characterized in that.

<上記実施形態から把握できる技術的思想は以下のとおりである。> <The technical idea that can be grasped from the above embodiment is as follows. >

◆(イ)遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは第1変動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときは前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において前記第1変動演出を実行している場合は、前記特定遊技状態において前記第2変動演出を実行している場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすい、ことを特徴とする。このように、通常遊技状態(例えば、低確率遊技状態)においては、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)よりも、第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)の操作を促す演出が選択されやすくなっているため、興趣を向上させることができる。   ◆ (A) The first operation means operable by the player, the second operation means operable by the player and different from the first operation means, the normal gaming state, and the normal gaming state are different. It is possible to execute game state control means for controlling a game state having a specific game state, an operation effect for urging the operation of the first operation means, and an operation effect for urging the operation of the second operation means. The first variation effect can be executed when the normal gaming state is controlled, and the second variation effect different from the first variation effect can be executed when the specific gaming state is controlled A control unit is provided, and when the first variation effect is executed in the normal gaming state, the effect control means is more than when the second variation effect is executed in the specific gaming state, Prompting operation of the first operation means Easy to create production is performed, characterized in that. As described above, in the normal gaming state (for example, the low probability gaming state), the effect for promoting the operation of the first operation means (for example, the effect button 18A) is selected rather than the specific gaming state (for example, the high probability gaming state) Because it is easy to do, it is possible to improve the interest.

◆(ロ)遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは第1変動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときは前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において前記第2変動演出を実行している場合は、前記通常遊技状態において前記第1変動演出を実行している場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高いことがある、ことを特徴とする。このように、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)においては、通常遊技状態と(例えば、低確率遊技状態)よりも、第1操作手段(例えば、演出レバー19A)の操作を促す演出が選択されやすくなっているため、興趣を向上させることができ、また、第1操作手段を使用した演出が特定遊技状態における特徴的な演出であるため、とりわけ興趣を高めることができる。   ◆ (b) The first operation means operable by the player, the second operation means operable by the player and different from the first operation means, the normal gaming state, and the normal gaming state are different. It is possible to execute game state control means for controlling a game state having a specific game state, an operation effect for urging the operation of the first operation means, and an operation effect for urging the operation of the second operation means. The first variation effect can be executed when the normal gaming state is controlled, and the second variation effect different from the first variation effect can be executed when the specific gaming state is controlled A control means is provided, and the effect control means, when executing the second variation effect in the specific gaming state, is more than when performing the first variation effect in the normal gaming state, Prompting operation of the first operation means It may be a high frequency of execution of work performance, characterized in that. As described above, in the specific gaming state (for example, high probability gaming state), an effect that urges the operation of the first operation means (for example, effect lever 19A) is more than the normal gaming state and (for example, low probability gaming state) Since it is easy to select, it is possible to improve the interest, and, since the effect using the first operation means is the characteristic effect in the specific gaming state, it is possible to particularly enhance the interest.

◆(ハ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記第1操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態に制御されている場合には、前記特定遊技状態に制御されている場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高いことがあり、前記特別遊技を実行する場合には、前記第1操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させやすいことがある、ことを特徴とする。このように、通常遊技状態(例えば、低確率遊技状態)においては、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)よりも、第1操作手段(演出ボタン18A)にかかわる演出が発生しやすく、特別遊技の制御を行うと判定されたとき(当たり当選時)には、第1操作手段を第1の態様(例えば、通常状態)から第2の態様(例えば、突出状態)に変化させやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。   ◆ (C) When the start condition is satisfied, the special game determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, the first operation means operable by the player, and the player can operate Game state control means for controlling a game state having a second operation means different from the first operation means, a normal gaming state, and a specific gaming state different from the normal gaming state; The first control means is provided with effect control means capable of executing an operation effect for urging the operation of the operation means and an operation effect for urging the operation of the second operation means. In the second aspect different from the aspect of the present invention, the effect control means is not controlled to the specific game state when the normal game state is controlled, rather than being controlled to the specific game state. 1) The frequency of execution of operation effects that urge the operation of the operation means is high It may, when executing the special game may be the first operating means from the first embodiment tends to change to the second aspect, characterized in that. As described above, in the normal gaming state (for example, the low probability gaming state), effects related to the first operation means (effect button 18A) are more likely to occur than the specific gaming state (for example, the high probability gaming state). Because it is easy to change the first operation means from the first mode (for example, the normal state) to the second mode (for example, the protruding state) when it is determined that the game control is to be performed (when winning), The interest of the game can be improved.

◆(ニ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記第2操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御されている場合には、前記通常遊技状態にて制御されている場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすく、前記特別遊技を行うと判定されたときには、前記第2操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させやすい、ことを特徴とする。このように、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)においては、通常遊技状態(例えば、低確率遊技状態)よりも、第2操作手段(例えば、演出レバー19A)にかかわる演出が発生しやすく、特別遊技の制御を行うと判定されたとき(例えば、当たり当選時)には、第2操作手段を第1の態様(例えば、通常状態)から第2の態様(例えば、振動状態)に変化させやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。   ◆ (d) Special game judgment means for judging whether or not to play a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, the first operation means operable by the player, and the player can operate Game state control means for controlling a game state having a second operation means different from the first operation means, a normal gaming state, and a specific gaming state different from the normal gaming state; The game control apparatus further comprises effect control means capable of executing an operation effect for urging the operation of the operation means and an operation effect for urging the operation of the second operation means, and the second operation means includes the first aspect from the first aspect. In the second aspect different from the aspect of the aspect, the effect control means, when being controlled to the specific gaming state, rather than when being controlled in the normal gaming state, An operation effect to urge the operation of the second operation means is executed or Ku, wherein when it is determined to perform the special game is the second operating means easily varied in the second embodiment from the first embodiment, wherein the. As described above, in the specific gaming state (for example, the high probability gaming state), effects relating to the second operation means (for example, the effect lever 19A) are more likely to occur than the normal gaming state (for example, the low probability gaming state) When it is determined that the special game control is to be performed (for example, when winning), the second operation means is changed from the first aspect (for example, normal state) to the second aspect (for example, vibration state) Because it is easy to do, it is possible to improve the interest of the game.

◆(ホ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記第2操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御されている場合には、前記第1操作手段の操作を促す操作演出よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすく、前記特別遊技を行うと判定された場合には、前記第2操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化しやすい、ことを特徴とする。このように、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)においては、第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)の操作を促す演出よりも、第2操作手段(例えば、演出レバー19A)の操作を促す演出が選択されやすく、特別遊技の制御を行うと判定された場合(例えば、当たり当選時)には、第2操作手段を第1の態様(例えば、通常状態)から第2の態様(例えば、振動状態)に変化しやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。   ◆ (e) When the start condition is satisfied, the special game determination means for determining whether or not to play the special game advantageous to the player, the first operation means operable by the player, and the player can operate Game state control means for controlling a game state having a second operation means different from the first operation means, a normal gaming state, and a specific gaming state different from the normal gaming state; The game control apparatus further comprises effect control means capable of executing an operation effect for urging the operation of the operation means and an operation effect for urging the operation of the second operation means, and the second operation means includes the first aspect from the first aspect. In the second aspect different from the aspect of the aspect, the effect control means is more than the operation effect for prompting the operation of the first operation means when the special game state is controlled. It is easy to execute an operation effect that urges the operation of the second operation means , If the it is determined to perform the special game, the second operation means from the first embodiment tends to change to the second aspect, characterized in that. Thus, in the specific gaming state (for example, high probability gaming state), the operation of the second operating means (for example, the effect lever 19A) rather than the effect for prompting the operation of the first operating means (for example, the effect button 18A) If it is determined that the special game control is to be performed (for example, when the winning is won), the second operation means is from the first aspect (for example, the normal state) to the second aspect (for example, the normal state) For example, since it is easy to change to the vibration state, the interest of the game can be improved.

◇(ヘ)遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは第1変動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときは前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において前記第2変動演出を実行している場合は、前記通常遊技状態において前記第1変動演出を実行している場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高いことがあり、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行っている場合に、前記第1操作手段および前記第2操作手段のいずれの操作も有効可能とする、ことを特徴とする。このように、第2操作手段(例えば、演出レバー19A)の操作を促す操作演出しか行われていなくても、第2操作手段に加え、第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)の操作が有効となるので、遊技者は、複数の操作手段のうち、操作のしやすい操作手段を使用して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (F) The first operating means operable by the player, the second operating means operable by the player and different from the first operating means, the normal gaming state, and the normal gaming state are different. It is possible to execute game state control means for controlling a game state having a specific game state, an operation effect for urging the operation of the first operation means, and an operation effect for urging the operation of the second operation means. The first variation effect can be executed when the normal gaming state is controlled, and the second variation effect different from the first variation effect can be executed when the specific gaming state is controlled A control means is provided, and the effect control means, when executing the second variation effect in the specific gaming state, is more than when performing the first variation effect in the normal gaming state, Prompting operation of the second operation means The execution frequency of the performance effect may be high, and when the operation effect for urging the operation of the second operation means is performed, any operation of the first operation means and the second operation means is enabled. It is characterized by Thus, in addition to the second operation means, the operation of the first operation means (for example, the effect button 18A) is performed even if only the operation effect for prompting the operation of the second operation means (for example, the effect lever 19A) is performed. Since it becomes effective, the player can play a game using the operation means which is easy to operate among the plurality of operation means, and the interest of the game can be improved.

◆(ト)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する操作演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、前記判定の結果に基づき変動表示を行う変動表示手段(例えば、画像表示装置14)と、前記判定の結果に基づきリーチ演出を制御するリーチ演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記変動表示の実行後で前記リーチ演出の実行前は、前記リーチ演出の実行後に比べて、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を実行しやすく構成されている、ことを特徴とする。このように、リーチ演出の実行前では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、リーチ演出の実行後では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。   ◆ (G) special game determination means (for example, the main CPU 101a) that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and a first operation means (the main CPU 101a operable by the player) For example, an effect button 18A), a second operation means (for example, effect lever 19A) different from the first operation means, which is operable by the player, and an operation effect for prompting the operation of the first operation means, Operation effect control means (for example, sub CPU 102a) for controlling an operation effect for prompting operation of the second operation means, and fluctuation display means (for example, image display device 14) for fluctuation display based on the result of the determination; And a reach effect control unit (for example, a sub CPU 102a) for controlling reach effect based on the result of the determination, and the operation effect control unit is configured to execute the variable display after the variable display is performed. Before running the Chi effect, compared after execution of the reach demonstration, the first operating means is constructed easy to perform an operation effect to promote operation, characterized in that. Thus, before the execution of the reach effect, the ratio at which the effect button 18A is selected is made higher than when the effect lever 19A is selected, and after the effect of the reach effect, the effect button 18A is not selected. By increasing the ratio at which the effect lever 19A is selected, it is possible to make it easy for the player to grasp which operation means is in a phase of operating when a plurality of operation means are provided.

◆(チ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段と(例えば、サブCPU102a)、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき特定演出を実行可能で、前記特定演出の実行後は、前記特定演出の実行前に比べて、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を実行し易いことがある、ことを特徴とする。このように、特定演出の実行前では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、特定演出の実行後では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。   ◆ (h) Special game determination means (for example, the main CPU 101a) that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and a first operation means (for the player) For example, an effect button 18A), a second operation means (for example, effect lever 19A) different from the first operation means, which is operable by the player, and an operation effect for prompting the operation of the first operation means, The effect control means (for example, sub CPU102a) which controls the operation effect which urges the operation of the second operation means and (for example, sub CPU102a), the effect control means can execute the specific effect based on the result of the determination, the specific After the execution of the effect, it may be easier to execute the operation effect for prompting the user to operate the second operation means than before the execution of the specific effect. As described above, before the execution of the specific effect, the ratio at which the effect button 18A is selected is increased rather than the effect lever 19A being selected, and after the execution of the specific effect, the effect button 18A is not selected. By increasing the ratio at which the effect lever 19A is selected, it is possible to make it easy for the player to grasp which operation means is in a phase of operating when a plurality of operation means are provided.

◆(リ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき特定演出を実行可能で、前記特定演出として、第1特定演出と、当該第1特定演出の実行後に行われる第2特定演出を実行可能であり、前記第1特定演出を実行している場合は、前記第2特定演出を実行している場合に比べ、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を実行し易いことがある、ことを特徴とする。このように、第1特定演出では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、第2特定演出では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。   ◆ (R) Special game determination means (for example, the main CPU 101a) that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and first operation means (for the player) For example, an effect button 18A), a second operation means (for example, effect lever 19A) different from the first operation means, which is operable by the player, and an operation effect for prompting the operation of the first operation means, An effect control unit (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation effect for prompting an operation of the second operation unit; and the effect control unit can execute a specific effect based on a result of the determination, and the specification If the first specified effect and the second specified effect performed after the execution of the first specified effect can be executed as the effects, and the first specified effect is executed, the second specified effect is executed. The When compared with, it may easily perform an operation effect to promote the operation of the first operating means, characterized in that. As described above, in the first specific effect, the ratio in which the effect button 18A is selected is made higher than in the case where the effect lever 19A is selected, and in the second specific effect, the effect is produced rather than the effect button 18A being selected. By increasing the rate at which the lever 19A is selected, it is possible to make it easy for the player to grasp which operation means is in the operation phase when a plurality of operation means are provided.

◆(ヌ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき特定演出を実行可能で、前記特定演出として、第1特定演出と、当該第1特定演出の実行後に行われる第2特定演出を実行可能であり、前記第2特定演出を実行している場合は、前記第1特定演出を実行している場合に比べて、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を実行し易いことがある、ことを特徴とする。このように、第1特定演出では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、第2特定演出では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。   ◆ (u) special game determination means (for example, the main CPU 101a) that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied, and a first operation means (for the player) For example, an effect button 18A), a second operation means (for example, effect lever 19A) different from the first operation means, which is operable by the player, and an operation effect for prompting the operation of the first operation means, An effect control unit (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation effect for prompting an operation of the second operation unit; and the effect control unit can execute a specific effect based on a result of the determination, and the specification As the effect, it is possible to execute the first specific effect and the second specific effect performed after the execution of the first specific effect, and when the second specific effect is being executed, the first specific effect is executed. The As compared to the case, there may easily perform the operation effect urging operation of the second operating means, characterized in that. As described above, in the first specific effect, the ratio in which the effect button 18A is selected is made higher than in the case where the effect lever 19A is selected, and in the second specific effect, the effect is produced rather than the effect button 18A being selected. By increasing the rate at which the lever 19A is selected, it is possible to make it easy for the player to grasp which operation means is in the operation phase when a plurality of operation means are provided.

◆(ル)遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、前記第1操作手段が操作されたことを検知する第1操作検知手段(例えば、操作検出スイッチ18a)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第2操作手段が操作されたことを検知する第2操作検知手段(例えば、操作検出スイッチ19a)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、第1の位置から第2の位置に移動可能な可動手段(例えば、第1装飾部材17A)と、前記第1操作検知手段または前記第2操作検知手段が前記検知したことに基づいて、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動制御可能な可動制御手段(例えば、ランプCPU104a)と、を備え、前記可動制御手段は、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が制御され前記検知が行われた場合は、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が制御され前記検知が行われた場合に比べ、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動させやすく制御される、ことを特徴とする。このように、操作手段を操作することで大当たりの判定結果が導出される決め演出では、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合の方が、可動体が作動する割合を高くすることで、決め演出において、どちらの操作手段における操作を促す画像が表示されるかに注目させることができる。   ◆ (l) First operation means (for example, effect button 18A) operable by the player, and first operation detection means (for example, operation detection switch 18a) for detecting that the first operation means is operated A second operation means (for example, an effect lever 19A) different from the first operation means, which is operable by the player, and a second operation detection means (for example, the second operation means for detecting that the second operation means is operated) An effect detection unit (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation detection switch 19a), an operation effect prompting the operation of the first operation unit, and an operation effect prompting the operation of the second operation unit; The movable means is movable based on the detection by the movable means (for example, the first decorative member 17A) movable from the position to the second position and the first operation detection means or the second operation detection means. First A movable control unit (for example, a lamp CPU 104a) capable of movement control from a position to a second position; and the movable control unit controls an operation effect for prompting an operation of the second operation unit to perform the detection In this case, the movable means is controlled so as to be easily moved from the first position to the second position as compared to the case where the operation effect for prompting the operation of the first operation means is controlled and the detection is performed. It is characterized by As described above, in the determined effect in which the determination result of the jackpot is derived by operating the operation means, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed to compare the operation of the effect button 18A with the operation of the effect lever 19A. If an image prompting the operation is displayed and the effect lever 19A is operated, by increasing the rate at which the movable body operates, in the determined effect, an image which prompts the operation in which operation means is displayed Can be noticed.

◆(ヲ)遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、第1の位置から第2の位置に移動可能な可動手段(例えば、第1装飾部材17A)と、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動制御可能な可動制御手段(例えば、ランプCPU104a)と、を備え、前記可動制御手段は、前記演出制御手段により前記第2操作手段の操作を促す操作演出が制御される場合に、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が制御される場合に比べ、前記演出制御手段による制御が行われる前に、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動させやすく制御される、ことを特徴とする。このように、操作手段を操作することで大当たりの判定結果が導出される決め演出において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出制御手段による制御が行われる前において可動体が作動する割合を高くすることで、演出制御手段による制御が行われる前において、可動体が作動した場合に、その後の「決め演出」において、演出レバー19Aが操作できることを予想させることができる。   ◆ (ヲ) A first operation means (eg, effect button 18A) operable by the player and a second operation means (eg, effect lever 19A) operable by the player and different from the first operation means And effect control means (for example, sub CPU 102a) for controlling an operation effect for urging the operation of the first operation means and an operation effect for urging the operation of the second operation means, and a second position from the first position Movable means (for example, the first decorative member 17A) movable to the second position, and movable control means (for example, the lamp CPU 104a) capable of moving the movable means from the first position to the second position; The movable control means performs the effect compared to the case where the operation effect for urging the operation of the first operation means is controlled when the operation effect for urging the operation of the second operation means is controlled by the effect control means. To control means Before control is carried out that, the controlled movable device tends to move to the second position from said first position, characterized in that. In this way, in the decided effect in which the determination result of the jackpot is derived by operating the operation means, when displaying the image prompting the operation of the effect lever 19A and operating the effect lever 19A, the operation of the effect button 18A As compared with the case where the effect button 18A is operated by displaying an image prompting the user, the rate at which the movable body operates before the control by the effect control means is made high, so that the control by the effect control means is performed. When the movable body is actuated, it can be predicted that the effect lever 19A can be operated in the subsequent "decided effect".

また、「第1操作手段」とは、遊技者が操作可能な操作手段であれば、どのようなものであってもよい。例えば、ボタン、レバー、タッチパネル、ハンドルなどを適用することができる。   Also, the “first operation means” may be any operation means that can be operated by the player. For example, a button, a lever, a touch panel, a handle, or the like can be applied.

また、「第2操作手段」とは、遊技者が操作可能な操作手段であれば、どのようなものであってもよい。例えば、ボタン、レバー、タッチパネル、ハンドルなどを適用することができる。   The “second operation means” may be any operation means that can be operated by the player. For example, a button, a lever, a touch panel, a handle, or the like can be applied.

なお、本実施形態では、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the present embodiment, the gaming machine used for the pachinko gaming machine has been described. However, the gaming machine may be used for a roll-type gaming machine (slot machine), a sparrow ball gaming machine, and an arrange ball gaming machine.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 第1入賞ゲート
10 第2入賞ゲート
14 画像表示装置
17A 第1装飾部材(可動部材)
17B 第2装飾部材(可動部材)
17C 第3装飾部材(可動部材)
18A 演出ボタン(第1操作手段)
19A 演出レバー(第2操作手段)
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
Y game machine 6 1st starting opening 6a 1st starting opening detection sensor 7 2nd starting opening 7a 2nd starting opening detection sensor 8 large winning opening 9 first winning gate 10 second winning gate 14 image display device 17A first decoration member (Movable member)
17B Second decoration member (movable member)
17C 3rd decoration member (movable member)
18A Effect button (1st operation means)
19A production lever (second operation means)
70 second start opening control device 80 large winning opening control device 101 main control board 101a main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 effect control board 102a sub CPU
102b sub ROM
102c Sub RAM

Claims (1)

遊技者が操作可能な第1操作手段と、
遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、
始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも前記特別遊技を実行することが判定されやすい特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは、第1変動演出を含む通常用演出決定テーブルから変動演出を決定し、前記特定遊技状態に制御されているときは、前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を含む特定用演出決定テーブルから変動演出を決定する演出制御手段と、
第1の位置から第2の位置に移動可能な可動手段と、
前記可動手段を前記第1の位置から前記第2の位置に移動制御可能であるとともに、前記第2操作手段を第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化させる可動制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態において前記特定用演出決定テーブルにより選択される前記第2変動演出を実行している場合は、前記通常遊技状態において前記通常用演出決定テーブルにより選択される前記第1変動演出を実行している場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高く、前記特別遊技を実行することが判定された場合には、前記特別遊技を実行しないことが判定された場合よりも、前記可動制御手段に、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が行われる前に前記可動手段を前記第1の位置から前記第2の位置に移動させる確率が高く、前記第2操作手段を前記第2の態様に変化させる確率が高い、
ことを特徴とする遊技機。
First operation means operable by the player;
A second operating means operable by the player and different from the first operating means;
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
Gaming state control means for controlling a gaming state having a normal gaming state and a specific gaming state in which it is determined that the special game is more likely to be executed than the normal gaming state;
When it is possible to execute an operation effect for prompting the operation of the first operation means and an operation effect for prompting the operation of the second operation means, and when being controlled to the normal gaming state, the first change effect is Determine the fluctuation effect from the regular effect determination table including normal, and when it is controlled to the specific gaming state, determine the fluctuation effect from the specification effect determination table including the second fluctuation effect different from the first fluctuation effect Effect control means,
Movable means movable from a first position to a second position;
The movable means is movable from the first position to the second position, and the second operating means is changed from the first mode to the second mode different from the first mode. Control means,
Equipped with
The effect control means is
When the second variation effect selected by the specific effect determination table in the specific game state is being executed, the first change effect selected by the normal effect determination table in the normal game state is executed It is determined that the special game is not performed when the execution frequency of the operation effect for prompting the operation of the second operation means is higher than in the case where it is determined that the special game is to be performed. The probability that the movable means is moved from the first position to the second position is higher than in the case where the movable control means performs an operation effect that urges the operation of the second operation means . 2) the probability of changing the operating means to the second mode is high;
A game machine characterized by
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