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JP6513014B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6513014B2 JP2015210124A JP2015210124A JP6513014B2 JP 6513014 B2 JP6513014 B2 JP 6513014B2 JP 2015210124 A JP2015210124 A JP 2015210124A JP 2015210124 A JP2015210124 A JP 2015210124A JP 6513014 B2 JP6513014 B2 JP 6513014B2
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、発射された遊技球が移動することにより、演出を実行可能な演出装置を備えたものが存在する。   In gaming machines such as pachinko gaming machines, there are machines provided with an effect device capable of executing effects by movement of the launched game balls.

例えば特許文献1は、遊技球の移動経路に設けられた球接触体に、遊技球が衝突することで発生する振動を検知する圧電素子が設けられた遊技機を開示している。この遊技機は、圧電素子が振動を検知することにより、発光体を発光させて演出を実行する。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine provided with a piezoelectric element for detecting a vibration generated by collision of the gaming ball with a ball contact member provided in a movement path of the gaming ball. In this gaming machine, when the piezoelectric element detects vibration, the light emitting body is made to emit light and effects are executed.

特開2005−27682号公報JP, 2005-27682, A

特許文献1に記載の遊技機においては、発光体を用いた演出を実行するために、振動を検知する圧電素子を設ける必要がある。これにより、遊技機の構成が複雑となり、製造コストが高くなりやすい。   In the gaming machine described in Patent Document 1, it is necessary to provide a piezoelectric element for detecting vibration in order to execute effects using a light emitter. This complicates the configuration of the gaming machine and tends to increase the manufacturing cost.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果の高い演出装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine having a high effect device of Starring out effect.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)は、移動する遊技媒体が衝突する被衝突部(例えば、緩衝部材50)と、第1演出部(例えば複数の可動体220)と、前記第1演出部の近傍に配置された第2演出部(例えば、前面にパチンコ遊技機1特有の装飾が施された前面カバー体210)と、を有する演出装置(例えば、演出装置200)と、を備え、前記第1演出部及び前記第2演出部には、装飾が施されており(例えば、図5に示すように、前面カバー体210の可動体露出孔213から前方を臨む可動体220(一例として第3可動枠233及び第3可動部236)には、遊技者の興味を引くためのデザインが付されている)、前記被衝突部は、遊技媒体が移動可能な領域に設けられており(例えば図3に示すように、緩衝部材50は、打ち出されて移動する遊技球が衝突する位置に設けられている)、前記演出装置は、遊技媒体が移動可能な領域の外に設けられており(例えば図3に示すように、演出装置200は、遊技球の進入を規制する規制枠60の内側に設けられている)、遊技媒体が前記被衝突部に衝突することにより発生した振動が伝わることによって、前記第1演出部が動作する一方、前記第2演出部は動作しない(例えば、複数の演出体220は可動する一方で、前面カバー体210は規制枠60に固定されて動くことがない)、ことを特徴とする。また、遊技媒体が移動可能な領域として、発射された遊技媒体が移動可能な第1領域(例えば、左遊技領域10a)と、前記第1領域を移動する遊技媒体よりも大きな発射強度により発射された遊技媒体が移動可能な第2領域(例えば、右遊技領域10b)とが設けられ、前記被衝突部は、発射されて前記第2領域に到達した遊技媒体が衝突可能に前記第2領域に設けられ(例えば、図1に示すように、緩衝部材50は右遊技領域10bに設けられ)、遊技媒体が衝突した際の衝撃を和らげるための緩衝部材(例えば、緩衝部材50は硬質ゴム製で、遊技媒体の跳ね返りを防止する緩衝部材)であるように構成してもよい。 (1) To achieve the above object, a game machine according to the present application (e.g., a pachinko gaming machine 1), the collision portion of the game media to be moved collide (e.g., cushioning member 50) and the first rendering unit (e.g. A rendering device having a plurality of movable bodies 220) and a second rendering unit (for example, a front cover 210 provided with a decoration specific to the pachinko gaming machine 1 on the front) disposed in the vicinity of the first rendering unit (For example, the rendering device 200), and the first rendering unit and the second rendering unit are decorated (for example, as shown in FIG. 5, the movable body exposure of the front cover body 210) movable member 220 from the hole 213 facing the forward (as an example the third movable frame 233 and the third movable portion 236) is designed to draw the interest of the player are given), the object to be collision portion is a game The medium is provided in the movable area ( For example, as shown in FIG. 3, the buffer member 50 is provided at a position where the game ball which is shot and moved collides), and the effect device is provided outside the area where the game medium can be moved. (For example, as shown in FIG. 3, the rendering device 200 is provided inside the restriction frame 60 for restricting the entry of the game ball) The vibration generated when the game medium collides with the collided part is transmitted Therefore, while the first effect unit operates, the second effect unit does not operate (for example, while the plurality of effect bodies 220 move, the front cover body 210 may be fixed to the restriction frame 60 and move) Not), it is characterized . Also, as a game medium is movable area, firing the first region firing game media is movable (e.g., left playfield 10a) and, due to the large radiation strength than game medium to move said first region A second area (e.g., the right game area 10b) to which the selected game medium can be moved, and the collided portion is provided with the second area so that the game medium which has been fired and reached the second area can collide (For example, as shown in FIG. 1, the buffer member 50 is provided in the right game area 10b), and the buffer member (for example, the buffer member 50 is made of hard rubber to cushion the impact when the game medium collides) May be configured to be a buffer member that prevents the bouncing of the game medium.

このような構成によれば、演出効果の高い演出装置を備えた遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine having a high effect device of Starring out effect.

(2)上記(1)の遊技機において、前記被衝突部は、前記遊技媒体が流下する遊技領域のうち、右遊技領域(例えば、右遊技領域10b)に設けられていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the collided part is provided in the right gaming area (for example, the right gaming area 10b) in the gaming area in which the gaming media flow down. .

このような構成によれば、遊技媒体を被衝突部に容易に衝突させることができ、動作を容易に行うことができる。   According to such a configuration, the game medium can easily collide with the collided part, and the operation can be easily performed.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記演出部は複数設けられ(例えば、第1〜第3可動枠231〜233、及び第1〜第3可動部234〜236)、前記遊技媒体が衝突することにより発生した振動が伝わることにより、複数の前記演出部が動作することを特徴とする。 (3) In the gaming machine according to the above (1) or (2), a plurality of the rendering units are provided (for example, the first to third movable frames 231 to 233 and the first to third movable portions 234 to 236) A plurality of the effect units operate by transmitting a vibration generated by the collision of the game medium.

このような構成によれば、遊技媒体を被衝突部に衝突させることにより、複数の演出部を動作させることができ、演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, by causing the game medium to collide with the collided portion, the plurality of effect units can be operated, and the effect can be enhanced.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記被衝突部は、取り外し可能に設けられている(例えば、緩衝部材50は、遊技盤2にねじ止めされている)ことを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the collided part is provided removably (for example, the buffer member 50 is screwed to the game board 2) It is characterized by

このような構成によれば、被衝突部の交換を容易に行うことができ、遊技機に発生する不具合を抑制することができる。   According to such a configuration, it is possible to easily replace the collided part, and it is possible to suppress a problem occurring in the gaming machine.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記複数の演出部のうち、少なくとも1つの演出部には、光を出射する光出射手段(例えば、LED241〜249)が設けられていることを特徴とする。 (5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), light emitting means (for example, LEDs 241 to 249) for emitting light is provided in at least one of the plurality of effect units. It is characterized in that it is provided.

このような構成によれば、演出動作を行う演出部から光を出射させることができ、演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, light can be emitted from the effect unit performing the effect operation, and the effect of the effect can be enhanced.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the game machine according to the embodiment of the present invention. 演出装置及び規制枠が取り付けられた遊技盤の斜視図。The perspective view of the game board in which the effect apparatus and the regulation frame were attached. 遊技盤に演出装置及び規制枠が取り付けられる前の様子を示した分解斜視図。The disassembled perspective view which showed the mode before the presentation apparatus and the control frame are attached to a game board. 遊技機に設けられる演出装置の分解斜視図。The disassembled perspective view of the presentation apparatus provided in a game machine. 複数の可動体に着目した分解斜視図。The disassembled perspective view which paid its attention to several movable bodies. (a)は、図3中の切断線VIIa−VIIaによる切り口を示した図、(b)は図6中の“VIIb部”を拡大した図。(A) is a figure which showed the cut part by cutting-line VIIa-VIIa in FIG. 3, (b) is the figure which expanded "VIIb part" in FIG. (a)は図6中の“VIIIa部”を拡大した図、(b)は(a)中の矢視bからみた正面図、(c)は図6中の“VIIIc部”を拡大した図、(d)は(c)中の矢視dからみた正面図。(A) is an enlarged view of "VIIIa" in Fig. 6, (b) is a front view seen from the arrow b in (a), (c) is an enlarged view of "VIIIc" in Fig. 6 (D) is a front view seen from the arrow d in (c).

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2.

遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。遊技領域10は、遊技者の選択により遊技球を打込む領域が変更可能となる複数の領域を含む。本実施の形態の場合、遊技領域10は、遊技領域10の左右方向の中央を境界として左側の領域が左遊技領域10aと呼ばれ、右側の領域が右遊技領域10bと呼ばれ、矢印500で示すように遊技領域10に打ち込まれた遊技媒体としての遊技球は、左遊技領域10aに進入するか(矢印501)、あるいは右遊技領域10bに進入する(矢印502)。   In the game board 2, a substantially circular game area 10 surrounded by guide rails is formed. The game area 10 includes a plurality of areas in which the area into which the game ball is hit can be changed by the selection of the player. In the case of the present embodiment, in the game area 10, the area on the left side is called the left game area 10a and the area on the right side is called the right game area 10b. As shown, gaming balls as gaming media driven into the gaming area 10 enter the left gaming area 10a (arrow 501) or enter the right gaming area 10b (arrow 502).

遊技球が左遊技領域10aへ流れるように左遊技領域10aを狙って遊技球を打込むことを「左打ち」と呼び、遊技球が右遊技領域10bへ流れるように右遊技領域10bを狙って遊技球を打込むことを「右打ち」と呼ぶ。すなわち、遊技者が、左打ち及び右打ちすることにより打ち込まれた遊技球は、遊技領域10へと飛び出す。そして、左打ちされた遊技球は、左遊技領域10aを流下する(矢印501)。一方、右打ちされた遊技球は、右遊技領域10bに設けられた緩衝部材50(被衝突部)に衝突(矢印502)した後、跳ね返り(矢印503)、右遊技領域10bに設けられた蛇行経路61を流下する(矢印504)。このようにして、遊技球は、右遊技領域10bを流下していく。このように、遊技者は、打球操作ハンドルの操作量に応じて打球発射装置の発射強度を変更することで、右打ちまたは左打ちする等、遊技者の選択により遊技球を打込む領域を変更することができる。なお、右打ちする場合は、左打ちするよりも、打球操作ハンドルの操作量を大きくして、発射強度を大きくする。例えば、打球操作ハンドルの操作量を最大とした場合には、遊技球は右打ちされる。   Hitting the left game area 10a to hit the game ball so that the game ball flows to the left game area 10a is called "left-handed", and aims at the right game area 10b to flow the game ball to the right game area 10b. Hitting a game ball is called "right strike". That is, the game balls hit by the player hitting left and right fly out to the game area 10. Then, the game ball hit to the left flows down the left gaming area 10a (arrow 501). On the other hand, the game ball hit to the right collides with the buffer member 50 (collised part) provided in the right gaming area 10b (arrow 502), then bounces (arrow 503), meandering provided in the right gaming area 10b Flow down the path 61 (arrow 504). Thus, the game ball flows down the right game area 10b. In this manner, the player changes the area in which the game ball is hit by the player's selection, such as hitting the ball right or left, etc., by changing the firing intensity of the ball striking device according to the operation amount of the bat operating handle. can do. When the player strikes the right, the amount of operation of the bat operating handle is larger than that of the left to increase the firing strength. For example, when the amount of operation of the hitting operation handle is maximized, the game ball is hit to the right.

遊技領域10の内部または外部といった遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41、演出装置200、規制枠60などが設けられている。遊技盤2の略中央部には、囲んだ内側領域への遊技球の進入を規制する規制枠60が設けられている。規制枠60の内側領域には、画像表示装置5及び演出装置200が設けられている。これにより、遊技球が、画像表示装置5及び演出装置200に衝突することが防止されている。また、遊技盤2の表面には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車(不図示)及び多数の障害釘(不図示)が設けられている。なお、演出装置200の詳細については後述する。   The first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, the ordinary winning ball device 6A, and the ordinary variable winning ball device 6B at predetermined positions of the game board 2, such as inside or outside the gaming area 10. , Special variable winning ball device 7, normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general drawing reserve indicator 25C, the passing gate 41, the rendering device 200, the restriction frame 60, etc. ing. A control frame 60 for restricting the entry of the game ball into the enclosed inner area is provided in a substantially central portion of the game board 2. The image display device 5 and the rendering device 200 are provided in the inner area of the restriction frame 60. Thereby, the game ball is prevented from colliding with the image display device 5 and the rendering device 200. Further, on the surface of the game board 2, a windmill (not shown) and a large number of obstacle nails (not shown) for changing the flowing direction and speed of the game ball are provided. The details of the rendering device 200 will be described later.

画像表示装置5は、遊技領域10の略中央に設けられており、左遊技領域10aと右遊技領域10bの境界に位置している。また、画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられており、左遊技領域10aと右遊技領域10bの境界に位置している。   The image display device 5 is provided substantially at the center of the game area 10, and is located at the boundary between the left game area 10a and the right game area 10b. Also, below the image display device 5, a normal winning ball device 6A is provided, and is located at the boundary between the left gaming area 10a and the right gaming area 10b.

右遊技領域10bには、緩衝部材50、蛇行経路60、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。また、特別可変入賞球装置7及び普通可変入賞球装置6Bの前面には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどが設けられている   The right game area 10b is provided with a buffer member 50, a meandering path 60, a passing gate 41, a special variable winning ball device 7, and a normally variable winning ball device 6B. In addition, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display 20, the first hold indicator 25A, the first on the front of the special variable winning ball device 7 and the normal variable winning ball device 6B. 2 Hold display 25B, general drawing hold display 25C, etc. are provided

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ8L、8Rが設けられ、遊技領域10周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられ、打球操作ハンドルの操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R capable of reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and a gaming effect lamp 9 is provided around the gaming area 10. In the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to eject a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10, the striking operation handle The elastic force of the gaming ball is adjusted in accordance with the operation amount (rotation amount) of. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, there is an upper plate (ball hitting supply plate) for holding (storing) gaming balls, and a lower plate for holding (storing) surplus balls from the upper plate. It is provided. The stick controller 31A is attached to the member forming the lower tray, and the push button 31B is provided to the member forming the upper tray.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(「第1特図」ともいう)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(「第2特図」ともいう)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部からなる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   In the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc., variable display of the special symbol or the decorative symbol is performed. These variable displays are based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A, or in the normally variable winning ball device 6B. Execution becomes possible based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the formed second start winning opening. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and in the special view game as an example of the variable display game, identification information ( A special symbol (also referred to as "special image"), which is special identification information), is variably displayed (variable display). The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the image display device 5, the variable display of the special symbol (also referred to as "the first special image") by the first special symbol display device 4A in the special figure game or the special symbol by the second special symbol display device 4B ("the second special symbol In correspondence with each of the variable display of “also”, a decorative symbol which is identification information (decorative identification information) is variably displayed in a decorative symbol display area consisting of a plurality of, for example, three variable display portions. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が停止表示(導出表示)される。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「5」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「2」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable display of the special symbol is started, when the predetermined time which becomes the special figure fluctuation time elapses, the variable display result of the special symbol The finalized special symbol that will be displayed is displayed in a stopped state (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. In this case, if the special display other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as "small hit" as the predetermined display result, it becomes "loss". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state in which a round game advantageous to the player (also referred to simply as "round") is executed a predetermined number of times. In addition, after the variable display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state different from the big hit gaming state is controlled. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, “5”, “7” are the big hit symbols, and the numbers indicating “2” are the small hit symbols, “ The symbol indicating "-" is a lost design. In addition, each symbol such as big hit symbol or small hit symbol in special figure game by the first special symbol display device 4A, such as lost symbol, is a special symbol different from each symbol in the special figure game by the second special symbol display device 4B The special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を14ラウンド大当り図柄とし、「1」、「5」の数字を示す特別図柄を4ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として14ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態(14ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の可動片(不図示)が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。この時、スピーカ8L、8R等の報知手段により、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう、遊技者に報知しもよい。また、画像表示装置5に、右打ちすべきである旨の画像を表示し、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう遊技者に報知しもよい。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした可動片は、右遊技領域10bを落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態である閉鎖状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。14ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「14」)となる。ラウンドの実行回数が「14」となる14ラウンド大当り状態における遊技は、14回開放遊技とも称される。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5” and “7” that are the jackpot symbols, 14 rounds of the special symbols indicating the numbers “3” and “7” A big hit design, and a special symbol showing the numbers "1" and "5" will be a 4 round big hit design. In the big hit gaming state (14 round big hit state) controlled after the 14 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the movable piece (not shown) of the special variable winning ball device 7 is the first period The special variable winning ball device 7 is advantageous for the player by opening the big winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Round to change to the first state is executed. At this time, the player may be notified that the game ball should flow down to the right gaming area 10b by right-handling by the notification means such as the speakers 8L and 8R. Alternatively, the image display device 5 may display an image indicating that the player should hit the right, and the player may be notified that the game ball should flow down to the right gaming area 10b by hitting the right. In this way, the movable piece which made the big winning a prize opening state in the round receives the game ball which falls the right game territory 10b, after that making the big winning a prize mouth closed, the special variable winning a prize ball device 7 the player The first round is ended by changing to the closed state, which is a second state that is disadvantageous to the player. In the 14 round big hit state, the number of times of execution of the round which is an open cycle of the big winning opening becomes the first number (for example, "14"). The game in the 14-round jackpot state in which the number of rounds executed is “14” is also referred to as the 14-time open game.

特図ゲームにおける確定特別図柄として4ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態(4ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(可動片により大入賞口を開放状態とする期間)が、14ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、4ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、14ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「4」)となる。ラウンドの実行回数が「4」となる4ラウンド大当り状態における遊技は、4回開放遊技とも称される。なお、4ラウンド大当り状態では、スピーカ8L、8R等の報知手段により、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう、遊技者に報知してもよい。また、画像表示装置5に、右打ちすべきである旨の画像を表示し、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう遊技者に報知しもよい。   In the big hit gaming state (four round big hit state) controlled after the 4 round big hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special figure game, the first variable winning ball device 7 is advantageous for the player in each round. The period (the period in which the movable piece opens the big winning opening) is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 14 round big hit state. Further, in the four round big hit state, the number of round executions is the second number (for example, “4”) smaller than the first number in the 14 round big hit state. The game in the 4 round jackpot state in which the number of rounds executed is "4" is also referred to as 4 open games. In the fourth round big hit state, the player may be informed that the game ball should flow down to the right gaming area 10b by right-handling by notification means such as the speakers 8L and 8R. Alternatively, the image display device 5 may display an image indicating that the player should hit the right, and the player may be notified that the game ball should flow down to the right gaming area 10b by hitting the right.

なお、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいては、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームに比べて、大当たりとなった場合の14ラウンド大当たりの出現率が高く設定されている。つまり、有利度の高い大当りの選択割合が第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームよりも第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの方が高くなっている。   In the special figure game by the second special symbol display device 4B, the appearance ratio of the 14 round jackpot when the large win is set is set higher than that of the special figure game by the first special symbol display device 4A. That is, the selection ratio of the jackpot having a high degree of advantage is higher in the special symbol game by the second special symbol display device 4B than in the special symbol game by the first special symbol display device 4A.

14ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく14ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態(「低確低ベース状態」ともいう)に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短状態(「低確高ベース状態」ともいう)に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Of the special symbols showing the numbers of "3" and "7" that will be the 14 round big hit symbols, the 14 round big hit based on that the special symbol showing the number of "3" is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game After the state is over, as one of the special game states, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened as compared to the normal state (also referred to as the "low probability low base state"). Controlled to a high base state). Here, the normal state is a gaming state other than the special gaming state such as the big hit gaming state or the time saving state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where the system reset is performed The same control as in the state where the initialization process is executed after the input is performed. The time saving state ends if either of a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed and the variable display result is a "big hit" when either condition is met first. Good.

14ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく14ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短制御が行われるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率遊技状態(高確状態)としての確変状態(「高確高ベース状態」ともいう)に制御される。   Of the special symbols showing the numbers of "3" and "7" that will be the 14 round big hit symbols, the 14 round big hit based on that the special symbol showing the number of "7" is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game After the state ends, as one of the special gaming states different from the time saving state, for example, the time saving control is performed in which the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened compared to the normal state It is controlled to a probability change state (also referred to as a "high probability high base state") as a high probability gaming state (high probability state) in which fluctuation control (probability change control) is performed.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、4ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。なお、小当り遊技状態では、スピーカ8L、8R等の報知手段により、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう、遊技者に報知してもよい。また、画像表示装置5に、右打ちすべきである旨の画像を表示し、右打ちして遊技球を右遊技領域10bに流下させるよう遊技者に報知しもよい。小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7が備える可動片により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作を複数回分繰り返すように制御されればよい。   After the special symbol indicating the small hit symbol "2" is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit gaming state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation is performed to change the special variable winning ball device 7 to a first state advantageous to the player, as in the 4-round big hit state. In the small hit gaming state, the player may be informed by a notification means such as speakers 8L and 8R to make the game ball flow down to the right gaming area 10b by hitting the right. Alternatively, the image display device 5 may display an image indicating that the player should hit the right, and the player may be notified that the game ball should flow down to the right gaming area 10b by hitting the right. In the small hit gaming state, an operation of opening the big winning opening over the second period by the movable piece provided in the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, it may be controlled to repeat the operation of opening the big winning opening for the second period for a plurality of times.

画像表示装置5には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば異なる数字を順に表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置5では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。   In the image display device 5, decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B being started in the special figure game, In each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, different numbers are sequentially displayed) is started. Thereafter, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the display result of the variable display in the special view game, each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5 Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) as the display result of the variable display of the decorative symbol is stopped and displayed. The display result in the variable display of the special symbol or the decorative symbol is also referred to as a variable display result. In particular, the variable display result of the special symbol in the special drawing game is also referred to as a special drawing display result. As described above, in the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B In synchronization, variable display of a plurality of kinds of decorative symbols that can be identified respectively is performed, and a finalized decorative symbol as a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. .

画像表示装置5の下部には、第1保留表示部45と、第2保留表示部46とが設けられている。第1保留表示部45および第2保留表示部46は、画像表示装置5において、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うための表示部である。第1保留表示部45は、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留記憶数である。第2保留表示部46は、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留記憶数である。   At the lower part of the image display device 5, a first hold display unit 45 and a second hold display unit 46 are provided. The first hold display unit 45 and the second hold display unit 46 are display units for performing hold display corresponding to variable display not yet started in the image display device 5. The first hold display unit 45 displays the first special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is a suspension display number of variable display corresponding to the special view game using the first special view in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 46 displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The second special view reservation storage number is a suspension display number of variable display corresponding to the special view game using the second special view in the second special symbol display device 4B.

特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶は、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留記憶が行われる。第1始動入賞が発生したときに、第1特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第2始動入賞が発生したときに、第2特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。特図ゲームが開始されることによる保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)の減少は、保留の消化とも称される。   Hold storage of the variable display corresponding to the special view game is performed based on the occurrence of the first start winning or the second starting winning. That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or variable display of a decorative symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. When the start condition for permitting the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the start condition is still started corresponding to the satisfied start condition. There is no variable display pending storage. If the special drawing game using the first special figure can not be started when the first start winning occurs, the number of the first special figure reservation storage number is incremented by one, and the special figure using the first special figure Execution of the game is suspended. If the special drawing game using the second special drawing can not be started when the second start winning occurs, the number of the second special drawing reservation storage number is incremented by one and the special drawing using the second special drawing Execution of the game is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation memory number is decremented by 1 and the special figure game is executed using the second special figure Is decremented by one. In addition, when the first start winning combination occurs, if the number of first special map reservations has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), the special drawing game based on the starting winning is invalidated, and the prize is awarded Only the payout of balls may be made. In addition, when the second start winning combination occurs, if the number of the second special view reservation memory has reached a predetermined upper limit (for example, "4"), the special view game based on the start winning is invalidated, and the prize is awarded Only the payout of balls may be made. The reduction of the number of pending storages (the number of first special view pending storages or the number of second special view pending storages) due to the start of the special view game is also referred to as the end of the pending.

第1保留表示部45では、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部46では、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1保留表示部45において、例えば第1特図保留記憶数の上限値が「4」である場合に、黒丸を1つ表示した状態から4つ表示した状態までを、保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2保留表示部46において、例えば第2特図保留記憶数の上限値が「4」である場合に、星状表示を1つ表示した状態から4つ表示した状態までを、保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。   In the first hold display unit 45, a hold display corresponding to the hold storage of the special view game using the first special view is performed. In the second hold display unit 46, a hold display corresponding to the hold storage of the special view game using the second special view is performed. In the first hold display unit 45, for example, when the upper limit value of the first special view hold storage number is “4”, the state in which one black circle is displayed to the state where four black marks are displayed are “1”, It may be associated with “2”, “3”, “4”. In the second hold display unit 46, for example, when the upper limit value of the second special view hold storage number is "4," a state in which one star display is displayed to a state in which four are displayed are “2,” “3” and “4” may be associated.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。図2に示す主基板11には、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。普通電動役物用のソレノイド81は、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態とに変化可能にする。特別電動役物用のソレノイド82は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. On the main substrate 11 shown in FIG. 2, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. The solenoid 81 for the ordinary electric role product makes it possible to change the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B into a state in which the gaming ball hardly passes (or a state in which it does not pass) . The solenoid 82 for the special motorized role product can change the large winning opening formed in the special variable winning ball device 7 between a state in which the game ball does not pass and a state in which it is easy to pass.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9やLED241〜249といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。図2に示す演出制御基板12には、演出制御用CPU120やROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125などが搭載されている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9やLED241〜249などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and based on the reception of the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, the image display device 5, the speaker 8L, Various circuits for controlling the rendering operation by the 8R, the game effect lamp 9 and the electric components for presentation such as the LEDs 241 to 249 are mounted. On the effect control board 12 shown in FIG. 2, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, an I / O 125 and the like are mounted. The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, the LEDs 241 to 249, etc. The lamp driver circuit etc. which perform lighting / extinguishing drive in are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as the gate switch 21, the start port switch (the first start port switch 22A and the second start port switch 22B), and the count switch 23 are transmitted to the main substrate 11. Wiring is connected. The various switches may be of any type that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. Further, the main substrate 11 is connected with a wire for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like.

ゲートスイッチ21は、通過ゲート41を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ21によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示が実行可能となる。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する対の可動片(不図示)が第2始動入賞口を開放する開放制御が行われ、所定時間が経過すると第2始動入賞口を覆う閉鎖制御が行われる。   The gate switch 21 detects the gaming ball (gate passing ball) which has passed through the passing gate 41. Based on the detection of the gate passing ball by the gate switch 21, the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 can be performed. Such variable display of normal symbols is called a common game. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating “7” as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common drawing", the open control is performed in which the pair of movable pieces (not shown) constituting the normal variable winning ball device 6B opens the second start winning opening. The closing control is performed to cover the second starting winning opening when a predetermined time has elapsed.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動片の開放制御を行う開放制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口の高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。   In a definite change state or a short time state, a control for shortening the fluctuation time (common drawing fluctuation time) of a normal symbol in a common drawing game by a normal symbol display 20 than in a normal state or a variable normal symbol in each common drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per flat" more than in the normal state, open control of the movable piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result is "per flat" The game ball enters the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B, such as control to make the open control time to be performed longer than in the normal state, and control to increase the number of times of opening than in the normal state. Control is performed which is advantageous to the player by facilitating the process and increasing the possibility that the second start condition is established. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening in the probability changing state or the time saving state and is advantageous for the player is also referred to as high opening control. By performing the high open control, the frequency of the open state is increased more than when the high open control of the second start winning opening is not performed. The period during which high opening control can be performed is also called high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in pachinko gaming machine 1 is controlled to either the probability changing state or the time saving state. .

第1始動口スイッチ22Aは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ22Bは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ23は、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。   The first starting opening switch 22A detects the gaming ball having passed (entered) the first starting winning opening. The second starting opening switch 22B detects the gaming ball having passed (entered) the second starting winning opening. The count switch 23 detects a game ball which has passed (entered) a special winning opening formed on the special variable winning ball device 7. When game balls having passed through various winning openings such as the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening are detected, the winning balls are predetermined in number corresponding to the respective winning openings. The game ball is paid out.

主基板11から出力された制御信号は、中継基板15を介して演出制御基板12に向けて伝送される。この制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9やLED241〜249の点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   The control signal output from the main substrate 11 is transmitted toward the effect control substrate 12 via the relay substrate 15. The control signal is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the audio output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, A lamp control command used to control the lighting operation of the LEDs 241 to 249 is included. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data may be set in advance so that it always becomes "1" and the first bit of the EXT data becomes "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a RAM 102 for providing a work area for game control , A CPU 103 for executing a control operation by executing a program for game control, a random number circuit 104 for updating numerical data indicating a random number independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output port) 105 It comprises and is constituted. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 uses the effect control program read from the ROM 121, fixed data, and the like to execute processing for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5に表示させる演出表示の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the switching timing of the effect display to be displayed on the image display device 5 or the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11, various random number values used to control the progress of the game, for example, by the random number circuit 104 and a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 are used. The numerical data to be displayed is counted (generated) updatable. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the execution of effects are countably updated (for example, by a random counter for effect provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122). Generated). The random numbers used to control the execution of the effect are also referred to as effect random numbers.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域10に向けて発射される。遊技領域10を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is shot toward the game area 10 by a shooting motor or the like included in the device. When the game ball having flowed down the game area 10 passes (enters) various winning openings, the game ball as a winning ball is paid out. When the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit", the large winning opening is opened and the gaming ball is easily passed (entered), which is an advantageous state advantageous to the player. It becomes big hit game state of.

パチンコ遊技機1においては、画像表示手段5、スピーカ8L、8R等の報知手段により、左遊技領域10aに遊技球を打ち込むべきか、あるいは右遊技領域10bに遊技球を打ち込むべきかが、遊技者に報知される。遊技者が左遊技領域10aに遊技球を打ち込む場合とは、パチンコ遊技機1が、通常状態(「低確低ベース状態」ともいう)に制御されている場合である。また、遊技者が右遊技領域10bに遊技球を打ち込む場合とは、パチンコ遊技機1が、時短状態(「低確高ベース状態」ともいう)に制御されている場合、及び確変状態(「高確高ベース状態」ともいう)に制御されている場合である。また、14ラウンド大当たり状態、4ラウンド大当たり状態、及び小当たり遊技状態に制御されている場合には、右打ちをして、右遊技領域10bを狙って遊技球を打ち込むように報知し、遊技者に対して大入賞口への遊技球の入賞を促す。   In the pachinko gaming machine 1, it is a player whether the game ball should be hit in the left game area 10a or the game ball should be hit in the right game area 10b by the notification means such as the image display means 5, the speakers 8L, 8R, etc. Will be informed. The case where the player strikes the game ball into the left gaming area 10a is the case where the pachinko gaming machine 1 is controlled to the normal state (also referred to as "low probability low base state"). In addition, when the player strikes the game ball into the right gaming area 10b, the pachinko gaming machine 1 is controlled to be in a time-shortened state (also referred to as a "low probability high base state"), and a positive change state ("high (Also referred to as “certain high base state”). In addition, when it is controlled to 14 round big hit state, 4 round big hit state, and small hit game state, it strikes right and reports that it aims to hit the game ball aiming at the right game area 10b, the player Urge the winning of the game ball to the big winning opening against.

次に、画像表示装置5の上方に設けられた演出装置200の構造詳細と、演出装置200を動作させる構成について説明する。図3は、演出装置及び規制枠が取り付けられた遊技盤の斜視図である。また、図4は、遊技盤に演出装置及び規制枠が取り付けられる前の様子を示した分解斜視図である。図3、4に示すように、遊技盤2には、演出装置200及び画像表示装置5を配置するための領域を区画するガイド枠60と、演出動作を行う演出装置200とが設けられている。   Next, the structure details of the rendering device 200 provided above the image display device 5 and the configuration for operating the rendering device 200 will be described. FIG. 3 is a perspective view of the game board to which the effect device and the restriction frame are attached. Further, FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state before the effect device and the control frame are attached to the game board. As shown in FIGS. 3 and 4, the game board 2 is provided with a guide frame 60 for partitioning an area for arranging the rendering device 200 and the image display device 5, and the rendering device 200 for performing rendering operation. .

遊技盤2は、遊技球の移動空間の一部を区画する、鉛直に設けられた盤面2aを有している。この盤面2aに、前述した風車(不図示)、多数の障害釘(不図示)、及び普通入賞球装置6A等が設けられている。また、盤面2aの前方には、図示しない透明板が設けられている。これにより、遊技領域10に打ち込まれた遊技球は、盤面2aと透明板(不図示)との間に形成された移動空間を、障害釘(不図示)等にぶつかりながらを流下する。遊技盤2の中央には、開口2b(図4)が形成されており、演出装置200及び画像表示装置5(図1)を設置するためのスペースが確保されている。   The game board 2 has a vertically provided board 2a which divides a part of the movement space of the game ball. The board 2a is provided with the above-described windmill (not shown), a large number of obstacle nails (not shown), a normal winning ball apparatus 6A, and the like. Further, a transparent plate (not shown) is provided in front of the board surface 2a. As a result, the game balls driven into the game area 10 flow down the moving space formed between the board 2a and the transparent plate (not shown) while colliding with the obstacle nail (not shown) or the like. An opening 2b (FIG. 4) is formed at the center of the game board 2, and a space for installing the rendering device 200 and the image display device 5 (FIG. 1) is secured.

また、遊技盤2には、右打ちされた遊技球(矢印502の方向に移動する遊技球)の移動を遮るように、緩衝部材50が設けられている。緩衝部材50は、例えば硬質ゴムから形成され、ねじ止めによって着脱容易に遊技盤2に取り付けられている。このように、右打ちされた遊技球が衝突する硬質ゴム製の緩衝部材を設けることにより、遊技球の跳ね返りを小さくして跳ね返った遊技球が左遊技領域10aまで到達することを防止することができる。また、遊技球が緩衝部材50に衝突する際に、適度の振動を遊技盤2に与えることができる。また、盤面2aには、開口2bの近傍に、ねじ孔2c及び突起挿入孔2d(図4)が互いに近接して形成されている。これらねじ孔2c及び突起挿入孔2dは対となって、開口2b近傍に9ヵ所形成されている。   Further, the game board 2 is provided with a buffer member 50 so as to block the movement of the right-handed game ball (the game ball moving in the direction of the arrow 502). The buffer member 50 is made of, for example, hard rubber and is easily attached to the game board 2 by screwing. As described above, by providing a buffer member made of hard rubber with which the right-handed game ball collides, it is possible to reduce the bounce of the game ball and prevent the bounced game ball from reaching the left gaming area 10a. it can. In addition, when the game ball collides with the buffer member 50, appropriate vibration can be given to the game board 2. Further, screw holes 2c and projection insertion holes 2d (FIG. 4) are formed close to each other in the vicinity of the opening 2b in the board surface 2a. The screw holes 2c and the projection insertion holes 2d are paired and formed in nine places in the vicinity of the opening 2b.

ガイド枠60は、盤面2aに当接するフランジ部60aと、フランジ部60aから前方に向けて突出したガイド部60bとを有している。ガイド枠60は、盤面2aに形成された開口2bの外形に合った形状に形成されており、フランジ部60aが開口2b周囲の盤面2aに当接した状態で遊技盤2に取り付けられている。フランジ部60aには、ねじ挿通孔60cと後方に突出した突起(不図示)とが、互いに近接した位置に対となって形成されている。この対のねじ挿通孔60c及び突起(不図示)は、盤面2aに形成された対のねじ孔2c及び突起挿入孔2dに対応して設けられている。これにより、規制枠60の9ヵ所で、盤面2aに固定することができる。   The guide frame 60 has a flange portion 60a in contact with the board surface 2a, and a guide portion 60b projecting forward from the flange portion 60a. The guide frame 60 is formed in a shape that matches the outer shape of the opening 2b formed in the board surface 2a, and is attached to the game board 2 with the flange portion 60a in contact with the board surface 2a around the opening 2b. In the flange portion 60a, a screw insertion hole 60c and a protrusion (not shown) protruding rearward are formed in a pair at positions adjacent to each other. The pair of screw insertion holes 60c and the projection (not shown) are provided corresponding to the pair of screw holes 2c and the projection insertion hole 2d formed on the board surface 2a. Thereby, it can fix to the board 2a in nine places of the regulation frame 60. FIG.

ガイド部60bが、フランジ部60aから前方に向けて突出形成されていることで、遊技球は、フランジ部60aの先端と、前方に設けられた透明板(不図示)との隙間を通過することができない。これにより、ガイド部60bは、遊技球の移動空間を区画する一部を構成し、遊技領域10を流下する遊技球の移動を所定の方向に導くガイドレールとして機能する。また、規制枠60には、演出装置200を取付けるためのねじ挿通孔60d(図4)が3か所形成されている。   The guide ball 60b is formed to project forward from the flange 60a, so that the gaming ball passes through the gap between the tip of the flange 60a and a transparent plate (not shown) provided in the front. I can not Thereby, the guide part 60b constitutes a part which divides the movement space of a game ball, and functions as a guide rail which guides movement of the game ball which flows down on the game area 10 in a predetermined direction. Further, in the restriction frame 60, three screw insertion holes 60d (FIG. 4) for attaching the rendering device 200 are formed.

演出装置200は、振動が伝達されることにより動作する複数の可動体(演出部)と、複数の可動体の後方に設けられた複数のLEDを有している。演出装置200の後面には、規制枠60に形成されたねじ挿通孔60d(図4)に対応する位置に、ねじ孔200a(図4)が3か所形成されている。これにより、演出装置200は、規制枠60を介して遊技盤2に取り付けられる。   The rendering device 200 includes a plurality of movable bodies (rendering portions) that operate by transmitting a vibration, and a plurality of LEDs provided behind the plurality of movable bodies. Three screw holes 200 a (FIG. 4) are formed on the rear surface of the rendering device 200 at positions corresponding to the screw insertion holes 60 d (FIG. 4) formed in the restriction frame 60. Thus, the rendering device 200 is attached to the game board 2 via the restriction frame 60.

右打ちされた遊技球は、演出装置200を飛び越えて右遊技領域10bに進入する。右遊技領域10bに進入した遊技球は、緩衝部材50に衝突する。その際、遊技盤2に適度の振動が生じる。遊技盤2に生じた振動は、盤面2aから、ガイド枠60、演出装置200の順に伝達される。上述したように、盤面2aとガイド枠60との固定は、盤面2aの開口2b周囲に9箇所設けられた対のねじ孔2c及び突起挿入孔2dと、ガイド枠60に設けられた対のねじ挿通孔60c及び突起(不図示)とによって実現される。図4に示すように、このうち1対のねじ孔2c´及び突起挿入孔2d´(他と区別するために´を付している)は、緩衝部材50の近傍に設けられている。これにより、ガイド枠60は、緩衝部材50の近傍で遊技盤2に固定される。そのため、遊技球が緩衝部材50に衝突することにより発生した振動は、ガイド枠60に伝わりやすい。   The right-handed game ball jumps over the rendering device 200 and enters the right game area 10b. The gaming ball having entered the right gaming area 10 b collides with the buffer member 50. At that time, appropriate vibration occurs in the game board 2. The vibration generated in the game board 2 is transmitted from the board surface 2a in the order of the guide frame 60 and the rendering device 200. As described above, the fixation between the board surface 2a and the guide frame 60 is achieved by the pair of screw holes 2c and the projection insertion holes 2d provided at nine locations around the opening 2b of the board surface 2a. It implement | achieves by the penetration hole 60c and protrusion (not shown). As shown in FIG. 4, among these, a pair of screw holes 2 c ′ and a projection insertion hole 2 d ′ (denoted with 'for distinction from the others) are provided in the vicinity of the buffer member 50. Thus, the guide frame 60 is fixed to the game board 2 in the vicinity of the buffer member 50. Therefore, the vibration generated by the collision of the game ball with the buffer member 50 is easily transmitted to the guide frame 60.

また、上述したように、ガイド枠60と演出装置200との固定は、ガイド枠60に設けられた3つのねじ挿通孔60dと、演出装置200に設けられた3つのねじ孔200aとが、図示しないねじで締結されることにより実現される。このうち、1つのねじ挿通孔60d´、及び1つのねじ孔200a´(他と区別するために´を付している)は、上述した緩衝部材50近傍でかつ盤面2aとガイド枠60との固定箇所(1対のねじ孔2c´及び突起挿入孔2d´が形成された箇所)の近傍に形成されている。そのため、ガイド枠60に伝わった緩衝部材50からの振動が、ガイド枠60と演出装置200との固定箇所を介して演出装置200に伝えることができる。これにより、遊技球が衝突部材50に衝突した際に生じた振動を、演出装置200に伝えやすくすることができる。   Further, as described above, for fixing the guide frame 60 and the rendering device 200, the three screw insertion holes 60d provided in the guide frame 60 and the three screw holes 200a provided in the rendering device 200 are illustrated. It is realized by fastening with a screw. Among these, one screw insertion hole 60 d ′ and one screw hole 200 a ′ (denoted to be distinguished from the others) are in the vicinity of the above-described buffer member 50 and between the board surface 2 a and the guide frame 60. It is formed in the vicinity of the fixed point (the point where the pair of screw holes 2c 'and the protrusion insertion holes 2d' are formed). Therefore, the vibration from the buffer member 50 transmitted to the guide frame 60 can be transmitted to the rendering device 200 via the fixed portion between the guide frame 60 and the rendering device 200. Thereby, the vibration generated when the gaming ball collides with the collision member 50 can be easily transmitted to the rendering device 200.

次に、演出装置200の構造詳細について説明する。図5は、遊技機に設けられる演出装置の分解斜視図である。図6は、可動体に着目した分解斜視図である。図7(a)は、図3中の切断線VIIa−VIIaによる切り口を示した図、(b)は図6中の“VIIb部”を拡大した図である。また、図8(a)は図6中の“VIIIa部”を拡大した図、(b)は(a)中の矢視bからみた正面図、(c)は図6中の“VIIIc部”を拡大した図、(d)は(c)中の矢視dからみた正面図である。   Next, the structural details of the rendering device 200 will be described. FIG. 5 is an exploded perspective view of the effect device provided in the gaming machine. FIG. 6 is an exploded perspective view focusing on the movable body. FIG. 7 (a) is a view showing a cut along the cutting line VIIa-VIIa in FIG. 3, and FIG. 7 (b) is an enlarged view of "VIIb portion" in FIG. 8A is an enlarged view of “VIIIa” in FIG. 6, FIG. 8B is a front view as viewed from the arrow b in FIG. 8A, and FIG. 8C is “VIIIc” in FIG. (D) is a front view seen from the arrow d in (c).

演出装置200は、前面にパチンコ遊技機1特有の装飾が施された前面カバー体210と、前面カバー体210の後部に取り付けられた後方カバー250とにより、外観が概略構成されている。   The appearance of the effect device 200 is roughly configured by a front cover 210 provided with a decoration specific to the pachinko gaming machine 1 on the front, and a rear cover 250 attached to the rear of the front cover 210.

前面カバー体210は、例えば合成樹脂製で、前方に向けて膨出するように形成されている。これにより、前面カバー体210と後方カバー250との間に、種々の部品を収容するための収容空間が形成される。また、前面カバー体210の左部には、円形状の開口である第1取付孔211が形成されているとともに、右部には、円形状の開口である第2取付孔212が形成されている。また、前面カバー体210の中央部には、左右にのびた細長い開口である可動体露出孔213が形成されている。   The front cover body 210 is made of, for example, a synthetic resin, and is formed so as to bulge forward. Thereby, a housing space for housing various components is formed between the front cover body 210 and the rear cover 250. Moreover, while the 1st attachment hole 211 which is a circular opening is formed in the left part of the front cover body 210, the 2nd attachment hole 212 which is a circular opening is formed in the right part. There is. Further, at the central portion of the front cover body 210, a movable body exposure hole 213 which is a long and narrow opening extending to the left and right is formed.

後方カバー250は、後述するLED基板240を保持した状態で、前面カバー体210に後方から取り付けられる。   The rear cover 250 is attached to the front cover body 210 from the rear in a state of holding an LED substrate 240 described later.

演出装置200は、前面カバー体210と後方カバー250との間に形成された収容空間に、第1光出射部214、第2光出射部215、可動体支持枠230、第1〜第3可動枠231〜233及び第1〜第3可動部234〜236(以下、これらを総称する場合には、複数の可動体220、と記載する)、及び複数のLED241〜249が取り付けられたLED基板240を有している。   The effect device 200 includes a first light emitting portion 214, a second light emitting portion 215, a movable body support frame 230, and first to third movable portions in a storage space formed between the front cover body 210 and the rear cover 250. An LED substrate 240 to which frames 231 to 233 and first to third movable parts 234 to 236 (hereinafter collectively referred to as a plurality of movable members 220) and a plurality of LEDs 241 to 249 are attached have.

第1演出部214は、例えば合成樹脂製の円筒部214aと、この円筒部214aの空洞部を覆う、種々の模様が形成された透光性樹脂からなる光出射部214bと、から構成されている。第1演出部214は、第1取付孔211に挿入されて、前面カバー体210に固定されている。これにより、遊技者は、第1取付孔211から第1演出部214を視認することができる。なお、第1演出部214の後方には、LED基板240に取り付けられたLED249が配置されている。これにより、LED249から出射された光は、光出射部214bから出射され、遊技者に視認される。   The first effect portion 214 is constituted of, for example, a cylindrical portion 214a made of synthetic resin, and a light emitting portion 214b made of a translucent resin in which various patterns are formed to cover the hollow portion of the cylindrical portion 214a. There is. The first effect portion 214 is inserted into the first attachment hole 211 and fixed to the front cover body 210. Thus, the player can visually recognize the first effect part 214 from the first attachment hole 211. At the back of the first effect portion 214, an LED 249 attached to the LED substrate 240 is disposed. Thus, the light emitted from the LED 249 is emitted from the light emitting unit 214 b and is visually recognized by the player.

第2演出部215も、第1演出部214と同様に、円筒部215aと光出射部215bとから構成されており、第2取付孔212に挿入されて、前面カバー体210に固定されている。また、第2演出部215の後方には、LED基板240に取り付けられたLED241が配置されており、LED241から出射された光が、光出射部215bから出射される。   Similarly to the first effect portion 214, the second effect portion 215 is also configured of a cylindrical portion 215a and a light emitting portion 215b, and is inserted into the second attachment hole 212 and fixed to the front cover body 210. . In addition, behind the second effect part 215, the LED 241 attached to the LED substrate 240 is disposed, and the light emitted from the LED 241 is emitted from the light emitting part 215b.

このように、演出装置200は、光が出射される演出体(第1演出部214及び第2演出部215)を、左右に一つずつ備えている。第1演出部214自体及び第2演出部215自体は、前面カバー体210に固定されており動くことはない。一方、演出装置200は、第1演出部214と第2演出部215との間に、それ自体が可動する複数の演出体220を有している。複数の演出体220は、可動体取付枠230を介して可動体露出孔213に挿着された、第1〜第3可動枠231〜233、及び第1〜第3可動部234〜236である。なお、第1可動枠231及び第1可動部234と、第3可動枠233及び第3可動部236とは、上下方向に延びる仮想線に対して線対称の構成を有している。そのため、第1可動枠231及び第1可動部234の構造詳細について説明し、第3可動枠233及び第3可動部236の構造詳細については、説明を省略する。   Thus, the rendering device 200 includes the rendering bodies (the first rendering portion 214 and the second rendering portion 215) from which light is emitted, one each on the left and right. The first effect part 214 itself and the second effect part 215 themselves are fixed to the front cover body 210 and do not move. On the other hand, the rendering device 200 has, between the first rendering unit 214 and the second rendering unit 215, a plurality of rendering bodies 220 that are movable. The plurality of effect bodies 220 are the first to third movable frames 231 to 233 and the first to third movable portions 234 to 236, which are attached to the movable body exposure hole 213 via the movable body attachment frame 230. . The first movable frame 231 and the first movable portion 234, and the third movable frame 233 and the third movable portion 236 have a configuration that is line-symmetrical to an imaginary line extending in the vertical direction. Therefore, the structural details of the first movable frame 231 and the first movable portion 234 will be described, and the description of the structural details of the third movable frame 233 and the third movable portion 236 will be omitted.

可動体取付枠230は、例えば合成樹脂から構成され、下方に湾曲した弓型状に形成されている。可動体取付枠230は、可動体露出孔213の下辺213a(図5)に当接した状態で、ねじ孔230a及びねじ孔230bに挿通されたねじ(不図示)により、前面カバー体210に固定されている。これにより、可動体取付枠230と、可動体露出孔213の上辺213b(図5)との間に、複数の可動体220を挿着するための隙間を確保することができる。また、可動体取付枠230の後面には、後方に突出した第1突起部230a(図6)及び第2突起部230b(図6)が形成されている。   The movable body attachment frame 230 is made of, for example, a synthetic resin, and is formed in a bow shape curved downward. The movable body mounting frame 230 is fixed to the front cover body 210 by screws (not shown) inserted into the screw holes 230 a and the screw holes 230 b in a state of being in contact with the lower side 213 a (FIG. 5) of the movable body exposed hole 213 It is done. Thereby, a gap for inserting and attaching the plurality of movable bodies 220 can be secured between the movable body attachment frame 230 and the upper side 213 b (FIG. 5) of the movable body exposure hole 213. Further, on the rear surface of the movable body attachment frame 230, a first protrusion 230a (FIG. 6) and a second protrusion 230b (FIG. 6) protruding rearward are formed.

図6に示すように、第1可動枠231は、前方に向けて膨らみを有し、その先端に光出射部挿通孔231bが形成された枠体231eと、前方に向けて膨らみを有し、その先端に光出射部挿通孔231cが形成された枠体231fと、枠体231eと枠体231fとを連結する連結バー231dとを備えている。連結バー231dには、上下方向に長軸が設定された長孔状の拡大孔231aが形成されている。第1可動枠231は、枠体231e及び枠体231fが可動体取付枠230に形成された凹部230eに挿入されるとともに、可動体取付枠230に形成された第1突起部230aが拡大孔231aに挿通される。   As shown in FIG. 6, the first movable frame 231 has a bulge toward the front, and a frame 231e having a light emitting portion insertion hole 231b formed at its tip, and a bulge toward the front, The frame 231f has a light emitting portion insertion hole 231c formed at its tip, and a connecting bar 231d for connecting the frame 231e and the frame 231f. The connecting bar 231d is formed with an elongated hole-like enlarged hole 231a whose major axis is set in the vertical direction. In the first movable frame 231, the frame body 231e and the frame body 231f are inserted into the recessed portion 230e formed in the movable body attachment frame 230, and the first projection 230a formed in the movable body attachment frame 230 is the enlarged hole 231a. Is inserted.

第1可動部234は、後方からの光を出射する第1光出射部234a及び第2光出射部234bと、第1光出射部234a及び第2光出射部234bを連結する連結バー234cと、を有している。第1光出射部234aは、前方やや下側に突出した部分であり、後方に設けられたLED242(図5)からの光を前方に向けて出射する。また、第2光出射部234bは、前方やや下側に突出した部分であり、後方に設けられたLED243(図5)からの光を前方に向けて出射する。第1光出射部234aは第1可動枠231に形成された光出射部挿通孔231bに挿通されるとともに、第2光出射部234bは第1可動枠231に形成された光出射部挿通孔231cに挿通される。これにより、第1可動部234は、第1可動枠231に挿着される。   The first movable portion 234 includes a first light emitting portion 234a and a second light emitting portion 234b for emitting light from behind, and a connecting bar 234c for connecting the first light emitting portion 234a and the second light emitting portion 234b. have. The first light emitting portion 234a is a portion that protrudes slightly downward toward the front, and emits light from the LED 242 (FIG. 5) provided in the rear toward the front. In addition, the second light emitting portion 234b is a portion that protrudes slightly forward and downward, and emits light from the LED 243 (FIG. 5) provided in the rear toward the front. The first light emitting portion 234a is inserted into the light emitting portion insertion hole 231b formed in the first movable frame 231, and the second light emitting portion 234b is formed in the first movable frame 231. Is inserted. Thus, the first movable portion 234 is inserted into the first movable frame 231.

第1可動枠231及び第1可動部234の後方には、前面カバー体210(図5)に固定された、LED基板240を保持する後方カバー250が配置される。LED基板240には、可動体取付枠230に形成された第1突起部230aに対応する位置に、突起部挿通孔240aが形成されている。また、後方カバー250には、可動体取付枠230に形成された第1突起部230aに対応する位置に、突起部挿通孔250aが形成されている。拡大孔231aに挿通された第1突起部230aは、突起部挿通孔240a及び突起部挿通孔250aに続けて挿通されている。   Behind the first movable frame 231 and the first movable portion 234, a rear cover 250, which is fixed to the front cover body 210 (FIG. 5) and holds the LED substrate 240, is disposed. In the LED substrate 240, a protrusion insertion hole 240a is formed at a position corresponding to the first protrusion 230a formed on the movable body attachment frame 230. Further, in the rear cover 250, a protrusion insertion hole 250a is formed at a position corresponding to the first protrusion 230a formed on the movable body attachment frame 230. The first protrusion 230a inserted into the enlarged hole 231a is inserted continuously from the protrusion insertion hole 240a and the protrusion insertion hole 250a.

図7(a)に示すように、前面カバー体210と可動体取付枠230との隙間には、遊技者が視認可能な第1可動枠231及び第1可動部234が配置されている。第1可動枠231は、連結バー231dの前面が、可動体取付枠230に当接することで前後方向の位置が決定される。このように前後方向の位置決めがされた第1可動枠231に比べて、前面カバー体210と可動体取付枠230と間に形成された隙間は大きなものとなっている。これにより、第1可動枠231は、前面カバー体210及び可動体取付枠230に対する動きが許容される構造となっている。例えば、前面カバー体210と第1可動枠231との間には隙間G1が、第1可動枠231と可動体取付枠230との間には隙間G2が設定されている。   As shown in FIG. 7A, in the gap between the front cover body 210 and the movable body attachment frame 230, a first movable frame 231 and a first movable portion 234, which are visible to the player, are arranged. The position of the first movable frame 231 in the front-rear direction is determined by the front surface of the connecting bar 231d being in contact with the movable body mounting frame 230. The gap formed between the front cover body 210 and the movable body mounting frame 230 is larger than that of the first movable frame 231 positioned in the front-rear direction as described above. Thus, the first movable frame 231 has a structure in which the movement with respect to the front cover body 210 and the movable body attachment frame 230 is permitted. For example, a gap G1 is set between the front cover body 210 and the first movable frame 231, and a gap G2 is set between the first movable frame 231 and the movable body attachment frame 230.

図7(b)に示すように、第3可動枠233に形成された拡大孔233aは、可動体取付枠230に形成された第2突起部230bの外形より大きな開口である。拡大孔233aは、特に上下方向に長軸を有する長孔であるため、挿通された第2突起部230bの左方あるいは右方よりも、上方あるいは下方に隙間が多い。このように、拡大孔233aと第2突起部230bとの間には、第1可動枠231の可動体取付枠230に対する動きを積極的に許容する隙間が形成されている。このことは、第2突起部230b及び拡大孔233aと線対称の構造を有する、第1突起部230aと拡大孔231aとの関係においても同様である。   As shown in FIG. 7 (b), the enlarged hole 233 a formed in the third movable frame 233 is an opening larger than the outer shape of the second projection 230 b formed in the movable body attachment frame 230. Since the enlarged hole 233a is an elongated hole having a long axis particularly in the vertical direction, there are more gaps above or below the left side or the right side of the inserted second projection 230b. Thus, between the enlarged hole 233a and the second projection 230b, a gap is formed which positively permits the movement of the first movable frame 231 with respect to the movable body attachment frame 230. The same applies to the relationship between the first protrusion 230a and the enlargement hole 231a, which has a line symmetrical structure with the second protrusion 230b and the enlargement hole 233a.

これにより、前面カバー体210(図5)と可動体取付枠230との間に挿着された第1可動枠231は、隙間G1、G2(図7(a))、及び第1可動枠231に形成された拡大孔231aにより、搖動可能となっている。これにより、遊技球が衝突部材50(図4)に衝突した際に生じた振動が演出装置200(図4)に伝わることにより、第1可動枠231は搖動する。   Thus, the first movable frame 231 inserted and attached between the front cover body 210 (FIG. 5) and the movable body attachment frame 230 has the gaps G1, G2 (FIG. 7A), and the first movable frame 231. The enlarged hole 231a formed on the side allows peristalsis. Thereby, the first movable frame 231 swings by transmitting the vibration generated when the game ball collides with the collision member 50 (FIG. 4) to the rendering device 200 (FIG. 4).

なお、図8(a)に示すように、後方カバー250に形成された突起部挿通孔250aは、第1可動枠231に形成された拡大孔231aと比べて、第1突起部230aとの隙間は小さなものとなっている。また、LED基板240に形成された突起部挿通孔240aについても、第1突起部230aとの隙間は小さい。これにより、可動体取付枠230を、LED基板240及び後方カバー250に対して、正確に位置決めすることができる。   As shown in FIG. 8A, the projection insertion hole 250a formed in the rear cover 250 has a gap with the first projection 230a as compared with the enlarged hole 231a formed in the first movable frame 231. Is a small one. Further, the gap between the protrusion insertion hole 240 a formed in the LED substrate 240 and the first protrusion 230 a is also small. Thereby, the movable body mounting frame 230 can be accurately positioned with respect to the LED substrate 240 and the rear cover 250.

また、第1可動枠231に対する第1可動部234の動きを積極的に許容するために、第1可動枠231と、第1可動枠231に挿着された第1可動部234との間には、例えば、図7(a)に示すように、隙間G3及び隙間G4が設定されている。これにより、第1可動部234は、第1可動枠231に搖動可能に取り付けられている。これにより、遊技球が衝突部材50(図4)に衝突した際に生じた振動が演出装置200(図4)に伝わることにより、第1可動部234は搖動する。   In addition, in order to positively allow the movement of the first movable portion 234 with respect to the first movable frame 231, the distance between the first movable frame 231 and the first movable portion 234 inserted and attached to the first movable frame 231 is For example, as shown in FIG. 7A, the gap G3 and the gap G4 are set. Thus, the first movable portion 234 is attached to the first movable frame 231 so as to be capable of oscillating. As a result, the vibration generated when the gaming ball collides with the collision member 50 (FIG. 4) is transmitted to the rendering device 200 (FIG. 4), whereby the first movable portion 234 swings.

また、前面カバー体210に形成された可動体露出孔213(図5)の中央には、第2可動枠232及び第2可動部235が配置されている。図6に示すように、第2可動枠232は、光出射部挿通孔232cが形成された枠体232hと、光出射部挿通部232dが形成された枠体232iと、光出射部挿通孔232eが形成された枠体232jと、枠体232hと枠体232iとを連結する連結バー232fと、枠体232iと枠体232jとを連結する連結バー232gとを備えている。また、枠体232hと連結バー232fとの接続部には、後方に突出する第1突起部232aが形成されている。また、枠体232jと連結バー232gとの接続部には、後方に突出する第2突起部232bが形成されている。第2可動枠232の枠体232h、枠体232i、及び枠体232jは、可動体取付枠230に形成された凹部230fに挿入される。   In addition, a second movable frame 232 and a second movable portion 235 are disposed at the center of the movable body exposure hole 213 (FIG. 5) formed in the front cover body 210. As shown in FIG. 6, the second movable frame 232 includes a frame 232h having a light emitting portion insertion hole 232c, a frame 232i having a light emitting portion insertion portion 232d, and a light emitting portion insertion hole 232e. And a connecting bar 232f connecting the frame 232h and the frame 232i, and a connecting bar 232g connecting the frame 232i and the frame 232j. In addition, a first protrusion 232a that protrudes rearward is formed at the connection between the frame 232h and the connection bar 232f. In addition, a second protrusion 232b that protrudes rearward is formed at the connection between the frame 232j and the connection bar 232g. The frame 232 h, the frame 232 i and the frame 232 j of the second movable frame 232 are inserted into the recess 230 f formed in the movable body attachment frame 230.

第2可動部235は、後方から入射した光を出射する第1〜第3光出射部235a〜235cと、第1光出射部235aと第2光出射部235bとを連結する連結バー235dと、第2光出射部235bと第3光出射部235cとを連結する連結バー235eと、を有している。第1光出射部235aは、後方に設けられたLED244(図5)からの光を、前方に向けて出射する。第2光出射部235bは、後方に設けられたLED245(図5)からの光を、前方に向けて出射する。また、第3光出射部235cは、後方に設けられたLED246(図5)からの光を、前方に向けて出射する。第2可動部235は、第1光出射部235aが光出射部挿通孔232cに挿通され、第2光出射部235bが光出射部挿通部232dに挿通され、第3光出射部235cが光出射部挿通孔232eに挿通されることで、第2可動枠232に挿着される。   The second movable portion 235 includes first to third light emitting portions 235a to 235c for emitting light incident from behind, and a connection bar 235d for connecting the first light emitting portion 235a and the second light emitting portion 235b. The connection bar 235e is provided to connect the second light emitting portion 235b and the third light emitting portion 235c. The first light emitting unit 235a emits light from the LED 244 (FIG. 5) provided in the rear toward the front. The second light emitting unit 235b emits the light from the LED 245 (FIG. 5) provided in the rear toward the front. In addition, the third light emitting unit 235c emits light from the LED 246 (FIG. 5) provided rearward to the front. In the second movable portion 235, the first light emitting portion 235a is inserted into the light emitting portion insertion hole 232c, the second light emitting portion 235b is inserted into the light emitting portion inserting portion 232d, and the third light emitting portion 235c is emitted from the light emitting portion By being inserted into the part insertion hole 232 e, the second movable frame 232 is inserted and attached.

第2可動枠232及び第2可動部235の後方には、前面カバー体210(図5)に固定された、LED基板240を保持する後方カバー250が配置されている。LED基板240には、第2可動枠232に形成された第1突起部232aに対応する位置に突起部挿通孔240bが、第2突起部232bに対応する位置に突起部挿通孔240cが形成されている。また、後方カバー250には、第2可動枠232に形成された第1突起部232aに対応する位置に突起部挿通孔250bが、第2突起部232bに対応する位置に突起部挿通孔250cが形成されている。第1突起部232aは、突起部挿通孔240b及び突起部挿通孔250bに続けて挿通されている。また、第2突起部232bは、突起部挿通孔240c及び突起部挿通孔250cに続けて挿通されている。   Behind the second movable frame 232 and the second movable portion 235, a rear cover 250 which is fixed to the front cover body 210 (FIG. 5) and which holds the LED substrate 240 is disposed. In the LED substrate 240, a protrusion insertion hole 240b is formed at a position corresponding to the first protrusion 232a formed in the second movable frame 232, and a protrusion insertion hole 240c is formed at a position corresponding to the second protrusion 232b. ing. Further, in the rear cover 250, the projection insertion hole 250b is at a position corresponding to the first projection 232a formed in the second movable frame 232, and the projection insertion hole 250c is at a position corresponding to the second projection 232b. It is formed. The first protrusion 232a is inserted continuously from the protrusion insertion hole 240b and the protrusion insertion hole 250b. Further, the second protrusion 232 b is continuously inserted into the protrusion insertion hole 240 c and the protrusion insertion hole 250 c.

図8(c)、(d)に示すように、突起部挿通孔240b及び突起部挿通孔250bは、挿入された第1突起部232aとの間に隙間G5が設けられており、挿通孔内での第1突起部232aの動きを許容する、いわゆる拡大孔である。突起部挿通孔240c及び突起部挿通孔250cも、挿通された第2突起部232bの動きを許容する、いわゆる拡大孔である。   As shown in FIGS. 8C and 8D, a gap G5 is provided between the protrusion insertion hole 240b and the protrusion insertion hole 250b with the inserted first protrusion 232a, and the inside of the insertion hole is formed. These are so-called enlarged holes that allow the movement of the first protrusion 232a in the above. The protrusion insertion holes 240c and the protrusion insertion holes 250c are also so-called enlarged holes that allow movement of the inserted second protrusions 232b.

さらに、第2可動枠232が取り付けられる、前面カバー体210(図5)と可動体取付枠230との間の隙間は、第2可動枠232よりも大きく、第2可動枠232の搖動を許容する隙間が設けられている。これにより、第2可動枠232は搖動可能に取り付けられている。   Furthermore, the gap between the front cover body 210 (FIG. 5) and the movable body attachment frame 230, to which the second movable frame 232 is attached, is larger than the second movable frame 232, allowing the second movable frame 232 to swing. A clearance is provided. Thus, the second movable frame 232 is attached so as to be capable of peristaltic movement.

また、前面カバー体210(図5)と第2可動枠232との隙間、光出射部挿通孔232c、及び光出射部挿通孔232eには、第2可動部235との間に、第2可動部235の搖動を許容する隙間が設定されている。そのため、第2可動部235は、第2可動枠232に対して搖動可能に取り付けられている。これにより、遊技球が衝突部材50に衝突した際に生じた振動が演出装置200に伝わることにより、第2可動枠232及び第2可動部235は搖動する。   Further, a gap between the front cover body 210 (FIG. 5) and the second movable frame 232, the light emitting portion insertion hole 232c, and the light emitting portion insertion hole 232e A clearance allowing peristalsis of the portion 235 is set. Therefore, the second movable portion 235 is attached to the second movable frame 232 so as to be able to move freely. Thereby, the second movable frame 232 and the second movable portion 235 are oscillated by transmitting the vibration generated when the game ball collides with the collision member 50 to the rendering device 200.

なお、複数の可動体200の後方に配置されたLED241〜249は、遊技者が右打ちをする期間に合わせて発光する。この期間は、上述したように、パチンコ遊技機1が、時短状態、確変状態、14ラウンド大当たり状態、4ラウンド大当たり状態、及び小当たり遊技状態に制御されている期間(以下、右打ち期間と記載する)である。   The LEDs 241 to 249 arranged behind the plurality of movable bodies 200 emit light in accordance with a period in which the player strikes the right. In this period, as described above, a period during which the pachinko gaming machine 1 is controlled to a time saving state, a definite variation state, a 14 round jackpot state, a 4 round jackpot state, and a small hitting gaming state (hereinafter referred to as a right hitting period Yes).

以上説明したように、パチンコ遊技機1においては、遊技領域に打ち込んだ遊技球を緩衝部材50に衝突させることで、発生した振動を演出装置200に伝達し、第1〜第3可動枠231〜233、及び第1〜第3可動部234〜236を動作(搖動)させることができる。このように、複数の可動体220を動作させるために、遊技球を緩衝部材50に衝突するように打ち込めばよく、別途、複数の可動体220の駆動手段や、遊技球の検出手段を設ける必要がない。そのため、パチンコ遊技機1の製造コストを抑制することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the generated vibration is transmitted to the rendering device 200 by causing the game ball hit in the game area to collide with the buffer member 50, and the first to third movable frames 231 to 233 and the first to third movable parts 234 to 236 can be operated (perturbed). As described above, in order to operate the plurality of movable bodies 220, the game ball may be hit so as to collide with the buffer member 50, and it is necessary to separately provide drive means for the plurality of movable bodies 220 and detection means for the game balls There is no Therefore, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be suppressed.

また、遊技者が右遊技領域10bに遊技球を打ち込む(右打ちをする)ことにより、遊技球を緩衝部材50に衝突させて複数の可動体220を動作させることができる。右打ちは、遊技者が、打球操作ハンドルの操作量を最大とするため、打球操作ハンドルをそれ以上回すことができないところまで右に回すことで、確実に実行される。そのため、右打ちをするためには、難しい操作を必要としない。これにより、遊技者は容易に複数の可動体220を動作させることができる。   In addition, the player can hit the game ball into the right game area 10b (right-handed), thereby causing the game ball to collide with the buffer member 50 and operating the plurality of movable bodies 220. A right strike is reliably performed by the player turning the hit operation handle to the right to the point where the player can not turn the hit operation handle any more in order to maximize the operation amount of the hit operation handle. Therefore, it does not require a difficult operation to hit the right. Thereby, the player can easily operate the plurality of movable bodies 220.

また、複数の可動体220のそれぞれを、搖動可能に演出装置200に取り付けている。そのため、遊技球を緩衝部材50に衝突させるだけで、振動が演出装置200に伝わり、複数の可動体220を同時に動作させることができる。これにより、演出効果を高めることが可能となる。   In addition, each of the plurality of movable bodies 220 is attached to the rendering device 200 so as to be capable of peristalsis. Therefore, only by causing the game ball to collide with the buffer member 50, the vibration is transmitted to the effect device 200, and the plurality of movable bodies 220 can be operated at the same time. This makes it possible to enhance the rendering effect.

また、ねじ止めにより、緩衝部材50を遊技盤2に着脱自在な構成であるため、緩衝部材50の交換を容易に行うことができる。これにより、パチンコ遊技機1に生じる不具合を抑制することができる。   Further, since the buffer member 50 is configured to be detachable from the game board 2 by screwing, the buffer member 50 can be easily replaced. Thereby, the malfunction which arises in the pachinko game machine 1 can be suppressed.

また、複数の可動体220のそれぞれ後方には、光を出射するLED241〜249が設けられている。これにより、複数の可動体220から光を出射することができるため、演出効果を高めることができる。また、複数の可動体220の光出射部には、種々の模様が形成されているため、複数の可動体220が動作中(搖動中)にLED241〜249が発光すると、複数の可動体220から出射される光の態様を変化させることができる。これにより、遊技者はより複数の可動体220の動作に注目することとなり、演出効果を高めることができる。   Moreover, LED241-249 which radiate | emits light is provided in the back of several movable body 220, respectively. Thereby, light can be emitted from the plurality of movable bodies 220, so that the rendering effect can be enhanced. In addition, since various patterns are formed in the light emitting portion of the plurality of movable bodies 220, when the LEDs 241 to 249 emit light while the plurality of movable bodies 220 are in operation (during peristalsis), the plurality of movable bodies 220 The aspect of the emitted light can be changed. As a result, the player can pay more attention to the operation of the plurality of movable bodies 220, and the effect of presentation can be enhanced.

また、遊技盤2とガイド枠60との固定箇所、及び、ガイド枠60と演出装置200との固定箇所を、緩衝部材50の近傍に設けることで、遊技球が緩衝部材50に衝突したことにより発生した振動を、演出装置200に伝えやすくすることができる。これにより、複数の可動体220を動作(搖動)させやすくすることができる。   Further, by providing the fixed portion between the game board 2 and the guide frame 60 and the fixed portion between the guide frame 60 and the rendering device 200 in the vicinity of the buffer member 50, the game ball collides with the buffer member 50. The generated vibration can be easily transmitted to the rendering device 200. As a result, the plurality of movable bodies 220 can be easily operated (perturbed).

また、動作する複数の可動体220の近傍に、第1演出部214及び第2演出部215を設けている。第1演出部214及び第2演出部215は、前面カバー210に固定されているため、搖動することはない。これにより、動作(搖動)する複数の可動体220の動きをより目立たせることができ、演出の効果を高めることができる。   In addition, a first rendering unit 214 and a second rendering unit 215 are provided in the vicinity of the plurality of movable bodies 220 that operate. Since the first effect part 214 and the second effect part 215 are fixed to the front cover 210, they do not swing. This makes it possible to make the movements of the plurality of movable bodies 220 that move (wobble) more noticeable, and to enhance the effects of the effects.

また、LED241〜249が発光するタイミングを、パチンコ遊技機1が時短状態等に制御された右打ち期間と合わせている。右打ち期間であることは、スピーカ8L、8Rや、画像表示装置5で遊技者に報知する。そのため、右打ちを、適切に右打ち期間に実行させることができる。これにより、複数の可動体220が搖動するタイミングと、LED241〜249が発光するタイミングとを合わせるために、遊技者が右打ちしているか否か、あるいは可動体が搖動しているか否かを検出するセンサ等を別途設ける必要はない。これにより、パチンコ遊技機1の製造コストを抑制することができる。   Further, the timing at which the LEDs 241 to 249 emit light is matched with the rightward driving period in which the pachinko gaming machine 1 is controlled to be in a short-time state or the like. The right strike period is notified to the player by the speakers 8 L and 8 R and the image display device 5. Therefore, the right strike can be appropriately performed during the right strike period. Thereby, it is detected whether the player is hitting the right or the movable body is oscillating to match the timing at which the plurality of movable bodies 220 oscillate and the timing at which the LEDs 241 to 249 emit light. It is not necessary to separately provide a sensor or the like. Thereby, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be suppressed.

また、LED241〜249を右打ち期間のタイミングで発光させるため、複数の可動体220から出射された光により、遊技者に右打ちの期間であることを知らせることができる。すなわち、LED241〜249を右打ち期間を報知する報知手段として機能させることができ、スムーズに遊技を進めることができる。   Further, since the LEDs 241 to 249 emit light at the timing of the right strike period, the light emitted from the plurality of movable bodies 220 can notify the player that it is the right strike period. That is, the LEDs 241 to 249 can function as notification means for notifying a right strike period, and the game can be smoothly advanced.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。複数の可動体220の搖動のし易さについては特に言及しなかったが、例えば、緩衝部50から遠くに配置されたものほど、搖動しやすい構成としてもよい。すなわち、第2可動枠232及び第2可動部235は、第1可動枠231及び第1可動部234よりも種々の隙間を大きくとって搖動しやすく、第3可動枠233及び第3可動部336は、さらに隙間を大きくとって搖動しやすい構成としてもよい。これにより、振動が伝わりにくい遠くの可動体ほど搖動し易くすることができ、搖動の大きさを複数の可動体220間で合わせるとができる。また、複数の可動体220間で、異なる搖動をさせるために、種々の隙間を異ならせるようにしてもよい。例えば、中央に配置された第2可動枠232及び第2可動部235の種々の隙間を、他のものより大きく設定して、複数の可動体220間で異なる動作をさせるようにしてもよい。これにより、複数の可動体220に複雑な動作をさせることができ、演出効果を高めることができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. The ease of peristalsis of the plurality of movable bodies 220 has not been particularly mentioned, but, for example, the one placed farther from the buffer unit 50 may be configured to be easier to oscillate. That is, the second movable frame 232 and the second movable portion 235 have a wider gap than the first movable frame 231 and the first movable portion 234 and are easy to oscillate, and the third movable frame 233 and the third movable portion 336 The gap may be further increased to facilitate swinging. As a result, it is possible to make it easier to vibrate as far as the movable body which is hard to transmit the vibration, and to adjust the size of the peristaltic movement among the plurality of movable bodies 220. In addition, various gaps may be made different among the plurality of movable bodies 220 in order to make the peristalsis different. For example, various gaps between the second movable frame 232 and the second movable portion 235 disposed at the center may be set larger than the other ones to cause different motions among the plurality of movable bodies 220. As a result, the plurality of movable bodies 220 can be operated complexly, and the rendering effect can be enhanced.

また、上記実施の形態においては、左遊技領域10aと右遊技領域10bとは、遊技領域10の左右方向の中央を境界として配置されていると説明したが、境界位置は中央に限定されないし、左遊技領域10aの大きさと右遊技領域10bの大きさも異なるものであってもよい。すなわち、打球操作ハンドルの操作量を大きくして、発射強度を大きくした場合に、遊技球が右遊技領域10bに打ち込まれ、打球操作ハンドルの操作量を小さくして、発射強度を小さくした場合に、遊技球が左遊技領域10aに打ち込まれる態様であればよい。   In the above embodiment, it has been described that the left gaming area 10a and the right gaming area 10b are disposed with the center in the left-right direction of the gaming area 10 as the boundary, but the boundary position is not limited to the center, The size of the left gaming area 10a may be different from the size of the right gaming area 10b. That is, when the amount of operation of the hit operating handle is increased and the emission intensity is increased, the gaming ball is driven into the right gaming area 10b, and the amount of operation of the hit operating handle is reduced and the emission intensity is decreased. The aspect may be any mode as long as the gaming ball is driven into the left gaming area 10a.

また、LED241〜249は、1つのLED基板240に取り付けられているが、例えば、可動体ごとにLEDが取り付けられたLED基板を設ける態様であってもよい。また、可動体自体にLEDを取付けて、可動体とLEDとを一体的に構成した態様であってもよい。   Moreover, although LED241-249 is attached to one LED board | substrate 240, the aspect which provides the LED board to which LED was attached for every movable body may be sufficient, for example. Moreover, the aspect which attached LED to movable body itself, and comprised movable body and LED integrally may be sufficient.

また、可動体の取付け位置や可動体の取付数、可動体を動作させるための振動の発生源や発生源の数については、特に限定されるものではない。例えば、ガイド枠60、演出装置200の近傍に設けられた障害釘、あるいは通過ゲート41に、遊技球が衝突することによって発生した振動を伝達させて、可動体を搖動させる構成としてもよい。この際、ガイド枠60、障害釘、あるいは通過ゲート41と、演出装置200とを接続して、衝突により発生した振動を可動体に伝えやすくする振動伝達部材を別途設けてもよい。このように、可動体が動作する振動源を複数設けることで、可動体が動作する機会をより多く設定することができる。また、普通入賞球装置6Aの前面に、可動体を搖動可能に取り付け、流下する遊技球が、普通入賞球装置6Aや近傍に設けられた障害釘に衝突した際に生じる振動で、可動体を動作させる態様であってもよい。この場合には、左打ちした遊技球が下方に落下することにより、普通入賞球装置6Aに衝突して、可動体を搖動させることができる。また、遊技領域10の外にある遊技枠に別途可動体を設けてもよいし、演出装置200の下方に、別途可動体を有する演出装置を設けてもよい。これにより、複数ヵ所に設けた可動体を動作させることができ、演出効果を高めることができる。   Further, the mounting position of the movable body, the number of mountings of the movable body, and the number of vibration generation sources and generation sources for operating the movable body are not particularly limited. For example, a vibration generated by the collision of the game balls may be transmitted to the guide frame 60, the obstacle nail provided near the rendering device 200, or the passage gate 41 to swing the movable body. Under the present circumstances, you may provide separately the vibration transmission member which connects the guide frame 60, the obstruction nail, or the passage gate 41, and the rendering apparatus 200, and makes it easy to transmit the vibration which generate | occur | produced by collision to a movable body. Thus, by providing a plurality of vibration sources in which the movable body operates, it is possible to set more opportunities for the movable body to operate. In addition, the movable body is attached to the front face of the normal winning ball device 6A so as to be able to move freely, and the game ball flowing down collides with the normal winning ball device 6A or an obstacle nail provided in the vicinity. It may be an operation mode. In this case, it is possible to cause the movable body to swing by colliding with the normal winning ball device 6A when the left hit game ball falls downward. In addition, a movable body may be separately provided in the game frame outside the gaming area 10, and a rendering device having a movable body may be separately provided below the rendering device 200. Thereby, the movable bodies provided at a plurality of places can be operated, and the rendering effect can be enhanced.

また、可動体を演出装置の左上部に設け、左打ちされた遊技球が演出装置200やガイド枠60に衝突した際に生じる振動によって搖動させるようにしていもよい。   In addition, the movable body may be provided at the upper left portion of the rendering device, and may be caused to swing by the vibration generated when the left-handed gaming ball collides with the rendering device 200 or the guide frame 60.

また、遊技者が視認しにくい待機位置と、遊技領域内まで進出して遊技者が視認容易な進出位置との間で移動する演出装置に、搖動可能に可動体を取付けてもよい。これにより、演出装置の移動時に、可動体を搖動させることが可能となる。また、待機位置を振動発生源(例えば、緩衝部材50)に近く、進出位置を振動発生源よりも遠くに設定することで、待機位置にある演出装置の可動体を大きく搖動させ、進出位置にある演出装置の可動体を小さく搖動させることができる。   In addition, the movable body may be mounted so as to be movable in a presentation device that moves between a standby position where the player is less likely to see and an advance position where the player has advanced into the game area and is easy to see. This makes it possible to swing the movable body at the time of movement of the effect device. In addition, by setting the standby position close to the vibration source (for example, the shock absorbing member 50) and setting the advanced position farther than the vibration source, the movable body of the rendering device in the standby position is largely shaken and moved to the advanced position. The movable body of a certain rendering device can be vibrated small.

また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   Further, in the above embodiment, a pachinko machine is illustrated as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is contained inside a game machine The number of balls that are circularly enclosed and added in accordance with the player's request for lending, and the number of prize balls awarded in accordance with winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
5 表示装置
10 遊技領域
10a 左遊技領域
10b 右遊技領域
60 ガイド枠
200 演出装置
210 前面カバー体
220 複数の可動体
230 可動体取付枠
231 第1可動枠
232 第2可動枠
233 第3可動枠
234 第1可動部
235 第2可動部
236 第3可動部
241〜249 LED
Reference Signs List 1 pachinko gaming machine 2 gaming board 5 display device 10 gaming area 10a left gaming area 10b right gaming area 60 guide frame 200 presentation device 210 front cover body 220 plurality of movable bodies 230 movable body mounting frame 231 first movable frame 232 second movable Frame 233 third movable frame 234 first movable portion 235 second movable portion 236 third movable portion 241 to 249 LED

Claims (2)

移動する遊技媒体が衝突する被衝突部と、
第1演出部と、前記第1演出部の近傍に配置された第2演出部と、を有する演出装置と、を備え、
前記第1演出部及び前記第2演出部には、装飾が施されており、
前記被衝突部は、遊技媒体が移動可能な領域に設けられており、
前記演出装置は、遊技媒体が移動可能な領域の外に設けられており、
遊技媒体が前記被衝突部に衝突することにより発生した振動が伝わることによって、前記第1演出部が動作する一方、前記第2演出部は動作しない、
ことを特徴とする遊技機。
A collided part where the moving game medium collides,
And a rendering device having a first rendering unit and a second rendering unit disposed in the vicinity of the first rendering unit ,
The first effect unit and the second effect unit are decorated.
The collided part is provided in an area where game media can be moved,
The effect device is provided outside the movable area of the game medium,
By transmitting the vibration generated by the game medium colliding with the collided portion, the first effect portion operates while the second effect portion does not operate.
A game machine characterized by
遊技媒体が移動可能な領域として、発射された遊技媒体が移動可能な第1領域と、前記第1領域を移動する遊技媒体よりも大きな発射強度により発射された遊技媒体が移動可能な第2領域とが設けられ、
前記被衝突部は、発射されて前記第2領域に到達した遊技媒体が衝突可能に前記第2領域に設けられ、遊技媒体が衝突した際の衝撃を和らげるための緩衝部材である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A first area in which the launched game medium can move as an area in which the game medium can move, and a second area in which the game medium launched can be moved with a greater emission intensity than the game medium moving in the first area. And are provided,
The collided portion is a buffer member provided in the second area so that the game medium which has been fired and reached the second area can collide, and is provided as a buffer member for cushioning an impact when the game medium collides.
The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
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