JP6513063B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行なうことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display.
このような遊技機としては、遊技状態が時短状態であるときに一般入賞口への入賞に基づき払出された遊技球の合計数を報知する報知表示を表示可能なものがあった(特許文献1)。 Among such gaming machines, there has been a game machine capable of displaying a notification display for notifying the total number of gaming balls paid out based on the winning on the general winning opening when the gaming state is the short time state (Patent Document 1 ).
しかし、前述した特許文献1の遊技機では、報知表示の表示位置が一定であるため、面白みに欠けていた。 However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, since the display position of the notification display is constant, it is lacking in interest.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game regarding the display mode of the notification display.
(1) 変動表示を行なうことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
遊技媒体(遊技球等)が進入可能な入賞領域(一般入賞口19等)と、
前記入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、所定の価値(3個の払出し等)を付与する付与手段(遊技球の払出しを制御する払出制御基板37等)と、
前記付与手段によって所定の価値が付与されることを報知する報知表示(第1報知表示画像81等)を表示可能な報知表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,図7において第1報知表示画像81を表示する処理等)と、を備え、
前記報知表示手段は、報知表示を複数の表示位置において表示可能であり(図7に示すように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能である等)、
報知表示の表示態様によって、前記有利状態の有利度合いを示唆可能であり、
前記有利状態の有利度合いが報知された後は、報知表示の表示態様を一定にする。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display,
An advantageous state control means capable of controlling an advantageous state which is advantageous to the player;
A winning area (general winning opening 19 or the like) to which a game medium (a game ball or the like) can enter;
Granting means (a payout control board 37 or the like for controlling the payout of gaming balls) for giving a predetermined value (three payouts, etc.) when game media enter the winning area;
Notification display means (microcomputer 100 for effect control, capable of displaying a notification display (the first notification display image 81 etc.) notifying that a predetermined value is given by the giving means (the microcomputer 100 for effect control, the first notification display image 81 in FIG. 7) Processing, etc.) and
The notification display means, Ri displayable der broadcast displayed in a plurality of display positions (as shown in FIG. 7, etc. in a plurality of display positions 90 can display the notification display)
The display mode of the notification display can indicate the degree of advantage of the advantageous state,
After the notification of the degree of advantage of the advantageous state, the display mode of the notification display is made constant .
このような構成によれば、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game regarding the display mode of the notification display.
(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記報知表示手段は、前記複数の表示位置のうち一の表示位置で報知表示を表示した場合、次の報知表示は、当該一の表示位置以外の表示位置において表示する(図7に示すように、複数の表示位置90のうち左上の表示位置で報知表示を表示した場合、次の報知表示は、左上の表示位置以外の表示位置において表示する等)。
(2) The gaming machine according to (1) above,
When the notification display means displays the notification display at one display position of the plurality of display positions, the next notification display is displayed at a display position other than the one display position (as shown in FIG. 7). When the notification display is displayed at the upper left display position among the plurality of display positions 90, the next notification display is displayed at a display position other than the upper left display position).
このような構成によれば、同じ表示位置で続けて報知表示が表示されることを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the notification display from being continuously displayed at the same display position.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記複数の表示位置は、予め定められた位置である(図7に示すように、複数の表示位置90は予め定められた位置である等)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The plurality of display positions are predetermined positions (as shown in FIG. 7, the plurality of display positions 90 are predetermined positions, etc.).
このような構成によれば、予め定められた位置に表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the burden of display control by displaying at a predetermined position.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記報知表示手段は、報知表示を前記複数の表示位置において予め定められた順序で表示する(図7に示すように、左上の表示位置の次は左下の表示位置というように予め定められた順序で表示する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The notification display means displays the notification display in a predetermined order at the plurality of display positions (as shown in FIG. 7, the next predetermined display position such as the upper left display position is the lower left display position) Etc.).
このような構成によれば、予め定められた順序で表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。 According to such a configuration, the burden of display control can be reduced by displaying in a predetermined order.
(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)をさらに備え、
前記報知表示手段は、前記有利状態に制御されているときに報知表示を表示可能である(図8のS108に示すように、大当り遊技中のラウンド中処理において報知表示が表示される等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The game machine further comprises advantageous state control means (such as a microcomputer 560 for game control) that can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player
The notification display means can display the notification display when being controlled to the advantageous state (as shown in S108 of FIG. 8, the notification display is displayed in the process during the round in the big hit game, etc.).
このような構成によれば、有利状態中の報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, with regard to the display mode of the notification display in the advantageous state, it is possible to improve the interest of the game.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記入賞領域とは異なる特定入賞領域(大入賞口等)をさらに備え、
前記付与手段は、前記特定入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、特定の価値(15個の払出し等)を付与し、
前記報知表示手段は、
特定の価値が付与されることを報知する特定報知表示(第2報知表示画像92等)を表示可能であり、
特定報知表示を前記複数の表示位置において表示可能である(図7に示すように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能である等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
It further comprises a specific winning area (big winning opening etc.) different from the above-mentioned winning area,
The giving means gives a specific value (15 payouts, etc.) when a game medium enters the specific winning area.
The notification display means is
It is possible to display a specific notification display (the second notification display image 92, etc.) notifying that a specific value is given,
The specific notification display can be displayed at the plurality of display positions (as shown in FIG. 7, the notification display can be displayed at a plurality of display positions 90, and the like).
このような構成によれば、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game regarding the display mode of the notification display.
(7) 前記(6)の遊技機であって、
所定の価値および特定の価値の合計値を報知する合計値表示を表示可能な合計値表示手段をさらに備える(図7に示す合計値表示画像85等)。
(7) The gaming machine according to (6) above,
The total value display means which can display the total value display which alert | reports the total value of predetermined value and specific value is further provided (the total value display image 85 grade | etc., Shown in FIG. 7).
このような構成によれば、合計値表示により、所定の価値および特定の価値の合計値を容易に把握することができる。 According to such a configuration, the total value display makes it possible to easily grasp the total value of the predetermined value and the specific value.
(8) 前記(7)の遊技機であって、
前記合計値表示に報知表示または特定報知表示を作用させることで、当該合計値を更新させる作用演出を実行する作用演出実行手段(図8のS109の処理,図7に示すように、第1報知表示画像81が合計値表示画像85に当たることで合計値が更新される等)をさらに備える。
(8) The gaming machine according to (7) above,
Action effect executing means (the process of S109 in FIG. 8, as shown in FIG. 7, the first notification) for executing the action effect of updating the total value by causing the notification display or the specific notification display to act on the total value display The total value is further updated by the display image 81 corresponding to the total value display image 85, and the like.
このような構成によれば、作用演出により合計値の更新について遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game with respect to the update of the total value by the effect presentation.
(9) 前記(5)の遊技機であって、
前記有利状態は、第1有利状態(5R大当り等)と、当該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(15R大当り等)とを含み、
前記報知表示の表示態様は、複数種類設けられ(図7に示すような丸型、三角型および星型の表示態様等)、
前記報知表示の表示態様により、前記第2有利状態となることを示唆する示唆手段(図8のS108に示すように、ラウンド昇格期待度に応じた報知表示を実行する等)をさらに備える。
(9) The gaming machine according to (5) above,
The advantageous states include a first advantageous state (5R large hit etc.) and a second advantageous state (15R big hit etc.) which is more advantageous than the first advantageous state.
A plurality of types of display modes of the notification display are provided (round, triangular and star display modes as shown in FIG. 7, etc.),
The information display apparatus further includes suggestion means (in step S108 in FIG. 8, etc., performing notification display according to the round promotion expectation degree or the like) indicating that the second advantageous state is to be brought about by the display mode of the notification display.
このような構成によれば、報知表示の表示態様に注目させることができるため、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, attention can be paid to the display mode of the notification display, so that the interest of the game can be improved regarding the display mode of the notification display.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, and is a gaming machine capable of performing variable display. If it is, it may be any game machine.
[第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
First Embodiment
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機1は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠2を有する。 The pachinko gaming machine 1 performs a predetermined game as described below by striking a gaming ball as a gaming medium into the gaming area 7. The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 provided so as to be openable and closable in the game slot.
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル5等が設けられている。パチンコ遊技機1の内部には、打球操作ハンドル5の操作に応じて遊技領域7に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle 5 for emitting a bat, and the like. Inside the pachinko gaming machine 1 is provided a ball striking device for striking a gaming ball in the game area 7 in response to the operation of the ball striking handle 5. A game board 6 is removably attached to the back of the glass door frame 2. On the front of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ124(図2参照)により検出される。 A push button 120 is provided as an operating means on a member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3. The player's operation on the push button 120 is detected by the push sensor 124 (see FIG. 2).
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as identification information of the second symbol.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and is a display that displays various images such as variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area is formed to variably display three decoration (for effect) decorative symbols for "left", "middle" and "right".
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ14aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is detected by the first starting opening switch 13a. Further, below the winning device having the first start winning opening 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening 14 is detected by the second starting opening switch 14a.
可変入賞球装置15は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段であり、ソレノイド16によって駆動される。可変入賞球装置15が開状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなり)。可変入賞球装置15が閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。可変入賞球装置15は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。 The variable winning ball device 15 includes a pair of left and right movable pieces, and is open (first state) which is advantageous for the player (the game ball can enter) and closed for the player (the game ball can not enter). The winning means is capable of changing to the state (second state), and is driven by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning opening 14 (become more likely to start winning). When the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball can not be won in the second start winning hole 14. In the closed state, the variable winning ball device 15 may be configured to be hard to win, but to be able to win (the gaming ball is hard to win). The variable winning ball device 15 includes a variable winning means capable of changing into a first state in which the game ball can enter into the predetermined area and a second state in which the game ball can not enter into the predetermined area or the entry is difficult. It should just be.
可変入賞球装置15が閉状態のときには、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置15が開状態のときには、第1始動入賞口13よりも、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 When the variable winning ball device 15 is in the closed state, there is no area where the variable winning ball device 15 can receive the game ball, so the game ball is more likely to win the first start winning hole 13 than the second start winning hole 14. On the other hand, when the variable winning ball device 15 is in the open state, the area where the variable winning ball device 15 can receive the game ball becomes wider than the first starting winning hole 13, so the second starting winning hole 13 is second. The game ball is likely to be won in the start winning opening 14. Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。 On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. The normal symbol display 10 is realized by a display (for example, 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄(当り図柄。)となったときに、可変入賞球装置15が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol according to the fluctuation display result in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is controlled to be opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the variation display of the normal symbol is reserved and stored, and the normal symbol storage indicator 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Every time when the variable display of the normal symbol display 10 is started based on the retention storage of such normal symbols, the retention storage of the normal symbols is digested and the number of LEDs to be lit is reduced by one.
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(通過、入賞を含む)して第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されることにより変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立する。その後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示時間(変動時間)が経過すると、当該変動表示の表示結果(停止図柄)が導出表示されて終了する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第1始動入賞口13への遊技球の進入による保留記憶は、第1保留記憶と呼ばれる。第2始動入賞口14への遊技球の進入による保留記憶は、第2保留記憶と呼ばれる。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol indicates that the game ball enters the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area (including passing, winning) and the first starting A first start condition (first execution condition) or a second start condition (second execution condition), which is an execution condition of the variable display, is satisfied by being detected by the port switch 13a or the second start port switch 14a. After that, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is, for example, the case where the number of pending storages is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, And, it is started based on the start condition of the variable display which will be in the state where the big hit game is not executed. The variation display of the first special symbol or the second special symbol ends when the variation display time (variation time) elapses and the display result (stop symbol) of the variation display is derived and displayed. In addition, within the range of the predetermined upper limit number about the fluctuation indication where the start condition has not been satisfied yet despite the game ball entering the start winning area such as the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 Storing information in the is called pending storage. Hold storage by the entry of the game ball to the first start winning opening 13 is called first hold storage. Hold storage by the entry of the game ball to the second start winning opening 14 is called second hold storage.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, a first special symbol hold storage indicator 18a and a second special symbol hold storage indicator 18b are provided. The first special symbol hold storage indicator 18a is composed of four displays for displaying the number of pending storages of the first hold storage. The second special symbol hold storage indicator 18b consists of four displays for displaying the number of pending storages of the second hold storage. Each of the first special symbol holding memory indicator 18a and the second special symbol holding memory indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a corresponding valid start winning, and the corresponding special symbol indicator Every time the variable display at is started, the number of lighted indicators is reduced by one.
第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。 When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display such as the fluctuation display of the effect symbol is executed by the effect display device 9 corresponding to the variable display. When the variable display of the second special symbol is executed by the second special symbol display 8b, the effect display such as the fluctuation display of the effect symbol is executed by the effect display device 9 corresponding to the variable display.
特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the variation display of the special symbol and the production symbol is executed and the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or specified on the second special symbol display 8b When the big hit display result (big hit symbol) as the display result is derived and displayed, the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed in the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the variable display result, the game is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value.
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are switched Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the display in which the fluctuation of the effect pattern not being stopped yet is continuing. It is a display state in which the state or all or part of the production symbols are synchronously changed while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol stops in the left and right symbol display areas and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.
リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 Some reach is set so that a big hit is more likely to occur when it appears than normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. The reach includes the normal reach which is a basic reach as a reach other than a special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.
スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画を表示する等、演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、比較的簡素な演出表示が実行される。 In the super reach, after the reach symbol is formed, a complicated animation display is performed to improve the player's expectation such as the animation by displaying a predetermined moving image. In addition, relatively normal effect display is performed in normal reach.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様ではずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 After reaching the reach state, when the shift display result is obtained in the mode in which the reach pattern is formed, the reach is called off. Moreover, when it becomes a shift | offset | difference display result in the aspect which a reach | attainment state does not become, and a reach | attainment pattern is not formed, it is called a non-reach out of phase.
また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略)。また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示とも呼ぶ)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアに隣接して形成される。 In addition, at the lower end portion in the display area of the effect display device 9, an image (hereinafter referred to as a pending image or pending display) for displaying the pending storage information generated is displayed corresponding to the number of pending storage information A display area is formed (not shown). In addition, during the execution of the variable display corresponding to the (displayed and shifted) hold display erased from the hold display area, the information including the active display (also referred to as the fluctuation corresponding display) corresponding to the variable display is represented. An active display area for displaying an image is formed adjacent to the hold display area.
可変入賞球装置15の下方には、ソレノイド21によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23により入賞球として検出される。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23で検出されることにより、所定個数の遊技球が払出される(たとえば、15個)。なお、特別可変入賞球装置20は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。 Below the variable winning ball device 15, an opening and closing plate driven by the solenoid 21 is provided, which is advantageous for the player (the game ball can enter) in the open state (first state) and disadvantageous for the player (the game ball is A special variable winning ball device 20 is provided as a winning means that can be changed to a closed state (second state) in which entry is impossible. In the special variable winning prize ball device 20, the opening / closing plate is controlled to an open state in the big hit gaming state, whereby the big winning opening serving as a winning area is opened. The game ball having entered the special winning opening is detected by the count switch 23 as a winning ball. A predetermined number of gaming balls are paid out (for example, 15 balls) by detecting the gaming balls having entered the special winning opening with the count switch 23. In the closed state, the special variable winning ball device 20 may be configured to be hard to win, but to be able to win (the gaming ball is hard to win).
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンド(以下、ラウンドのことをRとも記載する)と呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置20が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば、7個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(たとえば第15ラウンド等)に達するまで繰返される。 In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round (hereinafter, the round is also described as R). A game in which the special variable winning prize ball device 20 is opened by repeated continuous control in a round is called a round game. In the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, the end condition of the predetermined open state (the predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has elapsed, or the predetermined number (for example, , And 7) are made closed in response to the establishment of the open end condition). When the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the final round (for example, the fifteenth round, etc.) in which the number of times of opening in the big hit gaming state reaches a predetermined upper limit.
大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 For the big hit, a plurality of types are provided, and when it is determined to be a big hit, one of the big hit types is selected. Of the "big hit" types, after being controlled to the big hit gaming state, the probability of being determined to be a big hit as a special gaming state is higher than the normal state (a normal gaming state that is not a definite change state). The type (classification) of the jackpot that transitions to a definite change state (abbreviation of a probability change state, also referred to as a high probability state) is called "probability change big hit". The special gaming state may be controlled to a time saving state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the rendering symbol is shortened as compared with the non-time saving state, accompanying to the probability variation state. The special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、大当りの種類としてラウンド数の異なる複数種類の大当りが設けられている。具体的には、5R,10Rおよび15Rの大当りが設けられている。そして、これらの大当りにおいては、ラウンド昇格演出が実行されるものがある。ここで、ラウンド昇格演出とは、大当り遊技のラウンド中(たとえば、5Rや10Rが実行されているとき)にラウンドが終了すると思われていたラウンドにおいて、ラウンドが継続することを報知する演出である。ラウンド昇格演出を実行するラウンドでは、ラウンド昇格演出が実行されるか否かを煽る演出が実行される。そして、その後にラウンド昇格演出が実行されれば、ラウンドの継続が確定し、ラウンド昇格演出が実行されなければ、当該ラウンドにおいて大当り遊技が終了することが確定する。なお、大当りの種類として、報知表示およびラウンド昇格演出の実行の可能性のある大当りと、報知表示およびラウンド昇格演出が実行されない大当りとが設けられている。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase. In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state among "big hit" is called "usually big hit". Further, in the present embodiment, a plurality of types of jackpots having different numbers of rounds are provided as types of jackpots. Specifically, jackpots of 5R, 10R and 15R are provided. And, in these jackpots, there are those for which round promotion effect is executed. Here, the round promotion effect is an effect to notify that the round will continue in the round that was supposed to end the round during the big hit game round (for example, when 5R or 10R is being executed) . In the round for performing the round promotion effect, an effect is performed to ask whether the round promotion effect is to be executed. After that, if the round promotion effect is executed, the continuation of the round is determined, and if the round promotion effect is not executed, it is determined that the big hit game ends in the round. In addition, as a kind of big hit, the big hit with possibility of execution of alerting | reporting display and round promotion production | presentation, and the big hit of alerting | reporting display and round promotion production | presentation are not performed are provided.
特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 In the special game state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened in connection with the probability changing state or the short time state. There is a case where it is controlled to the electronic control unit control state which facilitates (high approach, high frequency) winning on the ball device 15. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.
電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 As electric chew support control, control to shorten the fluctuation time of the normal symbol and derive and display the display result early (normal symbol shortening control), control to increase the probability that the stop symbol of the normal symbol will be hit and hit (normal symbol probability variation) Control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and control to increase the number of opening the variable winning ball device 15 (control to increase the number of opening) are performed. When such control is performed, the time ratio at which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). In addition, when the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased by such control, the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased by such electric Chu support control is the number of gaming balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of firing balls. The ratio "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. When such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".
大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 As a term indicating the state of the jackpot probability, "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used, and as a term indicating a combination of base states, "high base state ( We use "chute support control state" and "low base state (non-power chew support control state)".
大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 The terms "low probability low base state" and "high probability high base state" are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.
また、特別可変入賞球装置20の左側には、遊技球が進入可能な一般入賞口19が設けられている。一般入賞口に進入した遊技球は、一般入賞口スイッチ19aで検出されることにより、所定個数の遊技球が払出される(たとえば、3個)。大当り遊技状態中(大当り遊技中)は、大入賞口とともに一般入賞口19にも遊技球が入賞する。なお、通常状態では、左側の遊技領域7を狙い遊技を行ない、大当り遊技状態中および時短状態中に右側の遊技領域7を狙い遊技を行なう遊技機においては、一般入賞口19が特別可変入賞球装置20の右側領域に設けられていてよい。このように、一般入賞口19の位置は遊技機の種類に応じて適宜変更可能である。また、一般入賞口19や大入賞口に遊技球が入賞したときに払出される遊技球の個数は、遊技機の種類に応じて適宜変更可能である。 Further, on the left side of the special variable winning prize ball device 20, a general winning prize opening 19 to which the game ball can enter is provided. A predetermined number of gaming balls are paid out (for example, three) by detecting the gaming balls having entered the general winning opening with the general winning opening switch 19a. During the big hit game state (during a big hit game), the game ball also wins the general winning hole 19 as well as the big winning hole. In the normal state, in the gaming machine which aims to play the game area 7 on the left side and plays the game in the big hit game state and the short time state, the general winning opening 19 has special variable winning balls It may be provided in the right area of the device 20. Thus, the position of the general winning opening 19 can be changed as appropriate according to the type of gaming machine. In addition, the number of gaming balls to be paid out when the gaming ball has won in the general winning opening 19 or the large winning opening can be appropriately changed according to the type of gaming machine.
また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、後述するラウンド昇格演出が実行されるときに、演出表示装置9の上方から演出表示装置9の前方の位置に移動(落下)する。そして、ラウンド昇格演出の実行後、演出表示装置9の上方の位置へ移動する。 In addition, above the effect display device 9, an accessory 12 is provided. The accessory 12 can be displaced in position by the accessory motor 17. The bonus item 12 moves (drops) from above the effect display device 9 to a position in front of the effect display device 9 when a round promotion effect described later is executed. And after execution of round promotion production, it moves to a position above the effect display device 9.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側には、効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. Further, outside the game area 7, four speakers 27 for producing sound effects and sounds are provided. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (also referred to simply as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. Also shown in FIG. 2 are the payout control board 37 and the effect control board 80 and the like. On the main board 31, a microcomputer for controlling game control (corresponding to a game control means) 560 is mounted which controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created in a power source substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ19aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 In addition, the main board 31 is also the input driver circuit 58 which provides the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the general winning port switch 19a. Mounted on the. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101を含む。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124の検出信号が、入力ポート(図示省略)を介して入力される。 The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The effect control microcomputer 100 includes an effect control CPU 101. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9. The effect control CPU 101 receives a detection signal of the push sensor 124 via an input port (not shown).
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出表示装置9等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。 The game control microcomputer 560 is a relay board for passing a signal in one direction only from the main board 31 to the direction of the presentation control board 80 for directing the presentation control command instructing the presentation contents of various presentation devices such as the presentation display device 9 etc. Send via 77. The effect control microcomputer 100 receives the effect control command and performs variable display control of the effect display device 9, and also performs display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35. By controlling the sound output from the speaker 27 via the sound output board 70, various effect control is performed.
また、演出制御用CPU101(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。 Further, the effect control CPU 101 (microcomputer 100 for effect control) generates an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the player to the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 Input via the input port of the / O port unit 105. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. Do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 and an input of the I / O port unit 105. Enter via port. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105. Further, the effect control CPU 101 drives the accessory motor 17 via the motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 12.
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかり、図3に示すようなタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第1特別図柄と第2特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される図4に示すような特別図柄プロセス処理により実行される。 When the game control microcomputer 560 executes a predetermined main process for game control, a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process as shown in FIG. 3 is performed. By being executed, various game control can be executed. The variation display of the special symbol such as the first special symbol and the second special symbol, and the specific game control such as the big hit game control are executed concomitantly when the timer interrupt process is executed. It is executed by special symbol process processing as shown in.
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、乱数回路503および各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ランダムカウンタの初期値決定等を行なう。大当り判定用のデータ、大当り種別判定用のデータ、変動パターン種別判定用のデータ、および、変動パターン判定用のデータ等の所定のデータは、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aによる遊技球の検出時(始動入賞検出時)に抽出され、第1保留記憶情報または第2保留記憶情報としてRAM55に記憶される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、そのような保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件が成立したときに、RAM55に第1保留記憶情報または第2保留記憶情報として記憶された各種データが読出されて、前述のような各種判定に用いられ、その判定結果に基づいて、変動表示が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。 The game control microcomputer 560 extracts data from the random number circuit 503 and various random counters, and uses the extracted data to make a big hit determination, a big hit type determination, a variation pattern type determination, a variation pattern determination, a normal hit determination, and , Determine the initial value of the random counter, etc. The predetermined data such as data for determining a big hit, data for determining a big hit type, data for determining a variation pattern type, and data for determining a variation pattern are determined by the first starting opening switch 13a or the second starting opening switch 14a. It is extracted at the time of detection of the game ball (at the time of start winning game detection), and is stored in the RAM 55 as first hold storage information or second hold storage information. Then, in the game control microcomputer 560, when the start condition of the variable display based on such hold storage information is satisfied, various data stored in the RAM 55 as the first hold storage information or the second hold storage information are read out Then, it is used for various determinations as described above, and variable display is performed based on the determination results. In the game control microcomputer 560, based on such various determinations, various game controls such as the big hit game control, the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol, and the variable display of the normal symbol Run.
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。 In the gaming control microcomputer 560, based on such various determinations, predetermined control information such as the determination result of the big hit, the determination result of the big hit type, the determination result of the variation pattern type, and the determination result of the variation pattern Is transmitted to the effect control microcomputer 100 as an effect control command which is a command for effect control instruction. The effect control microcomputer 100 executes effects according to the game control such as the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol, and the big hit control based on the received effect control command.
演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御用の予め定められた図5に示すような演出制御メイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される図6に示すような演出制御プロセス処理により実行される。 In the effect control microcomputer 100, when effect control main processing as shown in FIG. 5 predetermined for effect control is executed, a timer interrupt periodically occurs every predetermined time (for example, 2 ms, 4 ms, etc.). The execution of the interrupt processing makes it possible to execute various effect control. Specific effect control such as the effect on the variation display of the effect pattern and the effect on the big hit gaming state is performed by the effect control process as shown in FIG. To be executed.
次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。本実施の形態では、大当り遊技状態中に、一般入賞口19および大入賞口に遊技球が進入したときに所定個数の遊技球が払出される。たとえば、一般入賞口19に遊技球が進入した場合には、3個の遊技球の払出しが行なわれ、大入賞口に遊技球が進入した場合には、15個の遊技球の払出しが行なわれる。遊技球の払出しは、遊技制御用マイクロコンピュータ560と接続された払出制御基板37、および、払出制御基板37と接続された球払出装置97を制御することにより行なわれる。 Next, various effects performed in the present embodiment will be described. In the present embodiment, a predetermined number of gaming balls are paid out when the gaming ball enters the general winning opening 19 and the large winning opening during the big hit gaming state. For example, when the game ball enters the general winning opening 19, payout of 3 game balls is performed, and when the game ball enters the large winning opening, payout of 15 game balls is performed. . The game balls are paid out by controlling the payout control substrate 37 connected to the game control microcomputer 560 and the ball payout device 97 connected to the payout control substrate 37.
遊技球の払出しを制御する払出制御基板37によって所定個数の遊技球が払出されるときには、演出表示装置9の画面上において、遊技球が払出されることを報知する報知表示が表示される。以下では、一般入賞口19に遊技球が進入したときに遊技球が払出されることを報知する報知表示を第1報知表示と称し、大入賞口に遊技球が進入したときに遊技球が払出されることを報知する報知表示を第2報知表示と称する。 When a predetermined number of gaming balls are paid out by the payout control board 37 that controls the payout of gaming balls, a notification display is displayed on the screen of the effect display device 9 to notify that the gaming balls are paid out. In the following, a notification display notifying that the game ball is paid out when the game ball enters the general winning opening 19 is referred to as a first notification display, and the game ball is paid out when the game ball enters the big winning opening The notification display for notifying that the user is being called is referred to as a second notification display.
図7は、報知表示を説明するための図である。図7(a)は、演出表示装置9の画面上において、報知表示として表示される第1報知表示および第2報知表示の表示位置を示す図である。図7(a)のおいて点線の丸印で示される複数の表示位置90において報知表示が表示される。このように、複数の表示位置90において報知表示を表示可能であるので、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の表示位置90は、図7(a)に示すように予め定められた表示位置に表示される。よって、予め定められた位置に表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。また、演出表示装置9の画面上の右下領域には、払出される遊技球の合計値を表示する合計値表示画像85が表示される。大当り遊技の開始時には、合計値表示画像85の値が「0」と表示され、一般入賞口19または大入賞口に遊技球が入賞する毎に合計値表示画像85の値が更新される。 FIG. 7 is a diagram for explaining the notification display. FIG. 7A is a view showing the display positions of the first notification display and the second notification display displayed as the notification display on the screen of the effect display device 9. The notification display is displayed at a plurality of display positions 90 indicated by dotted-line circles in FIG. 7A. As described above, since the notification display can be displayed at a plurality of display positions 90, it is possible to improve the interest of the game regarding the display mode of the notification display. Also, the plurality of display positions 90 are displayed at predetermined display positions as shown in FIG. 7A. Therefore, by displaying at a predetermined position, the burden of display control can be reduced. Further, in the lower right area on the screen of the effect display device 9, a total value display image 85 for displaying the total value of the gaming balls to be paid out is displayed. At the start of the big hit game, the value of the total value display image 85 is displayed as “0”, and the value of the total value display image 85 is updated each time the game ball wins the general winning opening 19 or the big winning opening.
大当り遊技開始時の第1ラウンドにおいて一般入賞口19に遊技球が進入した場合には、図7(b)に示すように、第1報知表示としての第1報知表示画像81が複数の表示位置90のうち、左上の表示位置に表示される。報知表示画像には、複数種類の表示態様が設けられている。報知表示画像の表示態様は、ラウンド昇格演出の実行(成功)の期待度に基づいて異なる表示態様で表示される。ラウンド昇格演出が実行される場合には、丸型の報知表示画像<三角の報知表示画像<星型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高く、ラウンド昇格演出が実行されない場合には、星型の報知表示画像<三角の報知表示画像<丸型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高い。 When the game ball enters the general winning opening 19 in the first round at the start of the big hit game, as shown in FIG. 7 (b), the first notification display image 81 as the first notification display has a plurality of display positions Of the 90, it is displayed at the upper left display position. The notification display image is provided with a plurality of types of display modes. The display mode of the notification display image is displayed in a different display mode based on the expectation of execution (success) of the round promotion effect. When the round promotion effect is executed, the ratio at which the notification display image is displayed in the order of the round notification display image <triangular notification display image <star notification display image is high, and the round promotion effect is executed. If not, the ratio at which the notification display image is displayed is high in the order of star-shaped notification display image <triangular notification display image <round notification display image.
図7(b)では、丸型の第1報知表示画像81が表示され、丸型の第1報知表示画像81の中に「+3」と一般入賞口19に遊技球が進入したことにより3個の遊技球の払出しがあったことが示される。次いで、図7(c)に示すように、演出表示装置9の画面の左上に表示されていた第1報知表示画像81が演出表示装置9の画面の右下隅に表示される合計値表示画像85に当たることで、払出される(獲得する)遊技球の合計値が更新される作用演出が実行される。ここで、作用演出とは、一方が他方に影響をおよぼすことによって、表示態様が変化する演出である。このように、作用演出により合計値の更新について遊技の興趣を向上させることができる。また、合計値表示画像85により、現在払出されている一般入賞口19および大入賞口への入賞により払出される遊技球の合計値を容易に把握することができる。 In FIG. 7 (b), the circular first notification display image 81 is displayed, and three pieces of the circular first notification display image 81 are entered by the game ball having entered “+3” and the general winning opening 19. It is indicated that there was a payout of game balls. Next, as shown in FIG. 7C, a total value display image 85 in which the first notification display image 81 displayed at the upper left of the screen of the effect display device 9 is displayed at the lower right corner of the screen of the effect display device 9 By hitting, an effect is performed in which the total value of the gaming balls to be paid out (acquired) is updated. Here, the action effect is an effect in which the display mode changes when one affects the other. As described above, it is possible to improve the interest of the game with regard to the update of the total value by the action effect. Further, the total value display image 85 makes it possible to easily grasp the total value of the gaming balls paid out by the winning of the general winning opening 19 and the special winning opening currently paid out.
次いで、図7(d)では、第1ラウンドにおいて大入賞口に遊技球が進入した場合に、第2報知表示としての第2報知表示画像82が、複数の表示位置90のうち図7(b)において第1報知表示画像81が表示されていた位置とは異なる演出表示装置9の画面の左下の表示位置において表示される。また、第2報知表示画像82は、三角型の報知表示で表示され、三角型の第2報知表示画像82の中に「+15」と大入賞口に遊技球が進入したことにより15個の遊技球の払出しがあったことが示される。このように、第1報知表示画像81では、一般入賞口19に遊技球が進入したことにより所定の価値として3個の遊技球の払出しがあったことが「+3」の表示として示され、第2報知表示画像82では、大入賞口に遊技球が進入したことにより特定の価値として15個の遊技球の払出しがあったことが「+15」の表示として示され、いずれの入賞口での入賞であるのかを容易に把握することができる。また、これらの報知表示画像は、複数の表示位置90のいずれかで表示可能であるので、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, in FIG. 7 (d), when the gaming ball enters the big winning opening in the first round, the second notification display image 82 as the second notification display is one of the plurality of display positions 90 shown in FIG. The first notification display image 81 is displayed at the lower left display position of the screen of the effect display device 9 different from the position at which the first notification display image 81 was displayed. In addition, the second notification display image 82 is displayed as a triangular notification display, and the gaming ball has entered the large winning opening "+15" in the triangular second notification display image 82, and 15 games have been made. It indicates that the ball was paid out. Thus, in the first notification display image 81, it is shown as "+3" display that three game balls have been paid out as a predetermined value by the game ball entering the general winning opening 19 In the 2 notification display image 82, it is shown as a display of "+15" that 15 gaming balls have been paid out as a specific value by the game ball entering the big winning opening, and a winning on any winning opening It can be easily grasped. Further, since these notification display images can be displayed at any of the plurality of display positions 90, it is possible to improve the interest of the game regarding the display mode of the notification display.
図7(b),(d)に示すように、複数の表示位置90のうち一の表示位置で報知表示が表示された場合には、次の報知表示位置は、当該一の表示位置以外の表示位置において表示される。このように報知表示の表示される位置が変わって行くので、同じ表示位置で続けて報知表示が表示されることを防ぐことができる。また、複数の表示位置90のうち報知表示が表示されていく順番は予め定められている。たとえば、本実施の形態では、演出表示装置9の表示画面における報知表示の順序は、左上段が1番、左下段が2番、中央左上段が3番、中央左下段が4番、中央右上段が5番、中央右下段が6番、右上段が7番、右下段が8番である。そして、以降は、この順を繰返す。このように、予め定められた順序で報知表示を表示することにより、表示制御の負担を軽減することができる。なお、報知表示の順序は、一の表示位置の次の表示位置をランダムに選択するなど、どのような順序であってもよい。 As shown in FIGS. 7B and 7D, when the notification display is displayed at one of the plurality of display positions 90, the next notification display position is other than the one display position. Displayed at the display position. Thus, since the position where the notification display is displayed changes, it is possible to prevent the notification display from being continuously displayed at the same display position. Further, the order in which the notification display is displayed among the plurality of display positions 90 is predetermined. For example, in the present embodiment, the notification display order on the display screen of the effect display device 9 is No. 1 in the upper left column, No. 2 in the lower left column, No. 3 in the upper left column, No. 4 in the lower left column, and upper center The stage is No. 5, the center lower right is No. 6, the upper right line is No. 7, and the lower right is No. 8. And thereafter, this order is repeated. As described above, by displaying the notification display in a predetermined order, the burden of display control can be reduced. In addition, the order of alerting | reporting display may be what kind of order, such as selecting the next display position of one display position at random.
次いで、複数回のラウンドが消化され、大当り遊技状態中の5R目が実行されている場合を図7(e)により説明する。図7(e)では、星型の第1報知表示画像81の中に「+3」と一般入賞口19に遊技球が進入したことにより3個の遊技球の払出しがあったことが示される。星型の報知表示画像は、ラウンド昇格演出の実行の期待度が高いときに表示される割合が高い。そして、図7(f)に示すように、5Rの実行中に役物12が演出表示装置9の上方の位置から演出表示装置9の表示画面の前方の位置へ落下するラウンド昇格演出が実行される。役物12が落下することにより、大当り遊技のラウンドが6R以降も継続することが確定する。5Rの実行中に役物12が落下しない場合には、ラウンド昇格が失敗したことが示され、大当り遊技の終了が確定する。次いで、図7(g)に示すように、6R目において、丸型の第2報知表示画像82の中に「+15」と大入賞口に遊技球が進入したことにより15個の遊技球の払出しがあったことが示される。 Next, a case where a plurality of rounds are digested and the fifth R in the jackpot gaming state is being executed will be described with reference to FIG. In FIG. 7E, it is shown that three game balls were paid out when the game ball entered “+3” and the general winning opening 19 in the star-shaped first notification display image 81. The rate at which the star-shaped notification display image is displayed when the degree of expectation of execution of the round promotion effect is high is high. Then, as shown in FIG. 7 (f), a round promotion effect is performed in which the accessory 12 falls from the position above the effect display device 9 to a position in front of the display screen of the effect display device 9 during 5R. Ru. It is determined that the round of the big hit game continues even after 6 R by dropping the accessory 12. If the item 12 does not fall during execution of 5R, it is indicated that the round promotion has failed, and the end of the big hit game is determined. Next, as shown in FIG. 7 (g), at the 6R-th, the game ball enters the large winning opening with "+15" in the round second notification display image 82, and payout of 15 game balls is made. It is indicated that there was.
本実施の形態では、大当り遊技中に報知表示が実行されるので、大当り遊技中の報知表示の態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、ラウンド昇格が実行される場合には、ラウンド昇格が実行されない場合よりも、丸型の報知表示画像<三角の報知表示画像<星型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高くなっている。よって、遊技者に報知表示の態様に注目させることができるため、報知表示の表示態様に関し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, since the notification display is executed during the big hit game, it is possible to improve the interest of the game regarding the notification display mode during the big hit game. In addition, when round promotion is performed, the notification display images are displayed in the order of round notification display image <triangle notification display image <star notification display image than when round promotion is not performed. The rate is increasing. Therefore, since the player can be made to pay attention to the mode of the notification display, it is possible to improve the interest of the game regarding the display mode of the notification display.
図7に示す報知表示は、図6に示す演出制御プロセス処理のうち、S805のラウンド中処理によって実行される。図8は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S100)。大入賞口開放後指定コマンドは、所定回数目のラウンドにおいて大入賞口が閉鎖するときに送信されるコマンドである。大入賞口開放後指定コマンド受信フラグ等のフラグは、RAM103に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用CPU101によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。 The notification display shown in FIG. 7 is executed by the in-round processing of S805 in the effect control process shown in FIG. FIG. 8 is a flowchart showing in-round processing (S805) in the effect control process. In the process during the round, the CPU for effect control 101 first determines whether the designated command reception flag after opening of the special winning opening is set (S100). The special winning opening after opening designation command is a command transmitted when the special winning opening is closed in a predetermined number of rounds. A flag such as a designated command reception flag after opening the special winning opening is set by the effect control CPU 101 when the reception command is stored in the command reception buffer formed in the RAM 103, and a predetermined such as the end of the big hit game It is erased at the timing.
演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S100でN)、プロセスタイマの値を1減算する(S101)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(S102)。たとえば、演出表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってROM102から画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 The CPU for effect control 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S101) when the designated command reception flag after opening the special winning opening is not set (N in S100). Next, the CPU for effect control 101 executes control of the effect device (the effect display device 9, the speaker 27, the frame LED 28, etc.) according to the content of the process data n (display control execution data n) (S102). For example, in order to display an image according to the effect during the round in effect display 9, image data is read from ROM 102 according to the content of process data n (display control execution data n), and the read image data is output to VDP 109 Together with the control signal. In addition, a control signal is output to the lamp driver substrate 35 in order to control various lamps to turn on / off. Further, in order to cause the speaker 27 to output an audio, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.
次いで、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S103)。大入賞口入賞通知コマンドは、大入賞口への遊技球の入賞があったことを通知するコマンドである。大入賞口入賞通知コマンドは、たとえば、大入賞口を遊技球が通過したときに、主基板31から演出制御基板80と送信される。演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされている場合には(S103でY)、入賞カウンタを1加算し(S104)、S106の処理へ移行する。入賞カウンタが所定回数(たとえば、7カウント)カウントされることに次のラウンドの処理が行なわれる。 Next, the effect control CPU 101 determines whether the special winning opening winning notification command reception flag is set (S103). The special winning opening winning notification command is a command for notifying that there is a winning of the gaming ball to the special winning opening. The special winning opening winning notification command is transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80, for example, when the game ball passes the special winning opening. If the special winning opening winning notification command reception flag is set (Y in S103), the effect control CPU 101 adds 1 to the winning counter (S104), and proceeds to the process of S106. The processing of the next round is performed when the winning counter is counted a predetermined number of times (for example, seven counts).
一方、演出制御用CPU101は、大入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S103でN)、一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S105)。一般入賞口入賞通知コマンドは、一般入賞口19への遊技球の入賞があったことを通知するコマンドである。一般入賞口通知コマンドは、たとえば、一般入賞口を遊技球が通過したときに、主基板31から演出制御基板80と送信される。演出制御用CPU101は、一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされている場合には(S105でY)、S106の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、一般入賞口入賞通知コマンド受信フラグがセットされていない場合には(S105でN)、S111の処理へ移行する。 On the other hand, when the special winning opening winning notice command reception flag is not set (N in S103), the effect control CPU 101 determines whether the general winning opening winning notice command reception flag is set (S105) ). The general winning a prize opening prize notification command is a command for notifying that there is a winning of the gaming ball to the general winning a prize mouth 19. The general winning opening notification command is transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80, for example, when the game ball passes the general winning opening. If the general winning a prize opening winning notice command reception flag is set (Y in S105), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S106. On the other hand, if the general winning a prize opening winning notice command reception flag is not set (N in S105), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S111.
S106において、演出制御用CPU101は、報知表示を実行する大当りであるか否かを判定する。演出制御用CPU101は、報知表示を実行する大当りである場合には(S106でY)、ラウンド昇格期待度に応じた報知表示を実行する(S108)。たとえば、ラウンド昇格が実行される大当りである場合には、ラウンド昇格が実行されない大当りである場合よりも、丸型の報知表示画像<三角の報知表示画像<星型の報知表示画像となる順で報知表示画像が表示される割合が高くなるように報知表示が表示される。また、図7に示すような報知表示の表示位置や表示順の関係は、S108の処理において表示が制御される。次いで、演出制御用CPU101は、図7(c)に示すような作用演出により合計値表示を更新する(S109)。次いで、各入賞通知コマンド受信フラグをリセットし(S110)、S111の処理へ移行する。一方、演出制御用CPU101は、報知表示を実行する大当りでない場合には(S106でN)、作用演出を実行せずに合計値表示を更新し(S107)、各入賞通知コマンド受信フラグをリセットし(S110)、S111の処理へ移行する。このように、報知表示を実行しない大当りでは、報知表示も作用演出も実行されない。 In S106, the CPU for effect control 101 determines whether or not it is a big hit to execute notification display. If it is a big hit to execute notification display (Y in S106), the effect control CPU 101 executes the notification display according to the round promotion expectation (S108). For example, if round promotion is a big hit, round notification display image <triangular notification display image <star notification display image in this order than if round promotion is not a big hit. The notification display is displayed such that the rate at which the notification display image is displayed is high. Further, regarding the relationship between the display position and the display order of the notification display as shown in FIG. 7, the display is controlled in the process of S108. Next, the effect control CPU 101 updates the total value display by the action effect as shown in FIG. 7C (S109). Subsequently, each winning a prize notification command reception flag is reset (S110), and it shifts to processing of S111. On the other hand, when it is not a big hit for executing notification display (N in S106), the effect control CPU 101 updates the total value display without executing the effect effect (S107), and resets each winning notification command reception flag. (S110), the process proceeds to S111. As described above, neither the notification display nor the operation effect is executed in the big hit where the notification display is not performed.
S111において、演出制御用CPU101は、ラウンド昇格演出タイミングであれば図7(f)に示すような役物12を用いたラウンド昇格演出を実行する。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトであるか否かを判定する(S112)。演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトである場合には(S112でY)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S113)、次のプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御し(S114)、ラウンド中処理を終了する。一方、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトでない場合には(S112でN)、S113とS114の処理を行なわずに、ラウンド中処理を終了する。 In S111, the CPU for effect control 101 executes the round promotion effect using the character 12 as shown in FIG. 7F if it is the round promotion effect timing. Next, the effect control CPU 101 determines whether the process timer has timed out (S112). If the process timer is timed out (Y in S112), the effect control CPU 101 starts the next process timer (S113), and controls the effect device according to the contents of the next process data (S114). Finish the middle process. On the other hand, if the process timer has not timed out (N in S112), the effect control CPU 101 ends the processing in the round without performing the processing of S113 and S114.
S100において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S100でY)、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする(S126)。次いで、演出制御用CPU101は、インターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S127)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S128)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定し(S129)、ラウンド中処理を終了する。 In S100, the CPU for effect control 101 resets the designated command reception flag after opening the special winning opening (S126) if the special command reception flag after opening the special winning opening is set (Y in S100). Next, the CPU for effect control 101 selects interval effect (effect to perform interval display according to the number of rounds), and selects process data according to the selected interval effect (S127). Then, the effect control CPU 101 starts the process timer (S128), sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the post round process (S806) (S129), and ends the process in the round.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、報知表示を表示する複数の表示位置が予め定められた複数の領域を設けてもよい。たとえば、複数の表示位置のうち、第1の表示位置群と第2の表示位置群とを設け、第1の表示位置群における複数の表示位置において報知表示が全て行なわれた後に第2の表示位置群における複数の表示位置において報知表示が全て行なわれるようにし、以降は、その順序で報知表示を繰返すようにしてもよい。また、第1の表示位置群で報知表示を表示した後は、第2の表示位置群で報知表示を表示し、その順序で報知表示が繰返されるようにしてもよい。また、表示位置群は、3以上設けられていてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the above-mentioned embodiment, a plurality of display positions for displaying the notification display may be provided with a plurality of predetermined regions. For example, the first display position group and the second display position group are provided among the plurality of display positions, and the second display is performed after all the notification display is performed at the plurality of display positions in the first display position group. The notification display may be all performed at a plurality of display positions in the position group, and thereafter, the notification display may be repeated in the order. In addition, after the notification display is displayed in the first display position group, the notification display may be displayed in the second display position group, and the notification display may be repeated in that order. Further, three or more display position groups may be provided.
(2) 前述した実施の形態では、複数の表示位置において予め定められた順序で表示する場合を説明した。しかし、前回の表示位置を記憶し、今回の表示位置は、記憶された位置とは異なる位置で報知表示が表示されるようにしてもよい。そして、複数の表示位置の全ての表示位置において報知表示が行なわれた後は、記憶領域をリセットするようにしてもよい。 (2) In the embodiment described above, the case of displaying in a predetermined order at a plurality of display positions has been described. However, the previous display position may be stored, and the notification display may be displayed at a position different from the stored position. Then, after notification display is performed at all display positions of the plurality of display positions, the storage area may be reset.
(3) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、第1の大当りとしての5R大当りと第2の大当りとしての15R大当りとが設けられている場合に、15R大当りにおいてラウンド昇格演出が実行される場合を説明した。そして、ラウンド昇格演出の期待度を報知表示の表示態様(報知表示画像の形)を異ならせることで示した。しかし、報知表示の表示態様で示されるものは、ラウンド昇格演出の期待度以外のものであってもよい。具体的には、報知表示の表示態様により、高確率状態(確変状態)となることの期待度、時短状態となることの期待度等が示されるようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, when the 5R big hit as the first big hit and the 15R big hit as the second big hit are provided as an advantageous state advantageous to the player, round promotion is carried out at the 15R big hit. The case where presentation was performed was explained. And the expectation degree of round promotion effect was shown by changing the display mode (form of a notification display image) of alerting | reporting display. However, what is shown by the display mode of the notification display may be something other than the expectation of the round promotion effect. Specifically, the degree of expectation of the high probability state (probability state), the degree of expectation of the short time state, and the like may be indicated by the display mode of the notification display.
(4) 前述した実施の形態では、報知表示としての報知表示画像の形によりラウンド昇格演出の期待度が示される場合について説明した。しかし、報知表示画像の形ではなく、報知表示の色や模様などが異なることにより、ラウンド昇格演出等の期待度が示されるようにしてもよい。また、遊技球が入賞する毎に、青から緑、緑から赤というように報知表示の色が期待度の高い色に変化するようにしてもよい。また、報知表示画像が表示されるときに演出音を出力するようにし、当該演出音が異なることで、ラウンド昇格演出等の期待度が示されるようにしてもよい。 (4) In the embodiment described above, the case has been described in which the degree of expectation of the round promotion effect is indicated by the form of the notice display image as the notice display. However, the degree of expectation of a round promotion effect or the like may be indicated by changing the color or pattern of the notification display instead of the shape of the notification display image. In addition, every time the game ball wins, the color of the notification display may change to a color with a high degree of expectation, such as blue to green and green to red. Further, when the notification display image is displayed, the effect sound may be output, and the expectation sound such as the round promotion effect may be indicated by the effect sound being different.
(5) 前述した実施の形態では、ラウンド昇格演出等が確定した後は、報知表示が同じ表示態様で表示されるようにしてもよい。その場合には、ラウンド昇格演出等の期待度が高い態様(たとえば、星型)で表示されるようにしてもよいし、ラウンド昇格演出等の期待度が低い態様(たとえば、丸型)で表示されるようにしてもよい。また、ラウンド昇格演出等が確定した後は、ラウンド昇格演出等が確定する前とは全く別の表示態様で報知表示が表示されるようにしてもよい。 (5) In the embodiment described above, the notification display may be displayed in the same display mode after the round promotion effect or the like is determined. In that case, it may be made to be displayed in a mode (for example, star-shaped) with a high degree of expectation such as a round promotion effect, or displayed in a mode (for example, round shape) with a low degree of expectation such as a round promotion effect It may be done. In addition, after the round promotion effect or the like is determined, the notification display may be displayed in a completely different display mode from before the round promotion effect or the like is determined.
(6) 前述した実施の形態では、複数の表示位置における報知表示の表示パターンを複数種類設けるようにしてもよい。そして、いずれの表示パターンで報知表示が行なわれるかによって、ラウンド昇格演出等の期待度が示されるようにしてもよい。また、大当りに決定される毎に、報知表示の表示パターンを決定するようにしてもよい。 (6) In the embodiment described above, a plurality of display patterns of notification display at a plurality of display positions may be provided. Then, depending on which display pattern is used to display the notification, the degree of expectation of a round promotion effect or the like may be indicated. Further, each time the jackpot is determined, the display pattern of the notification display may be determined.
(7) 前述した実施の形態では、連続して瞬間的に報知表示が表示される場合には、報知表示同士が重ならないように、報知表示画像の表示角度ずらして表示するようにしてもよい。また、そのような場合には、報知表示画像を表示角度が変化したとしても、中の数字の角度は一定のままであってもよい。また、瞬間的に報知表示が表示される場合であっても、報知表示画像同士が重ならないように報知表示画像同士が元々離れた位置に表示されるようにしてもよい。 (7) In the embodiment described above, when the notification display is continuously and instantaneously displayed, the display angles of the notification display image may be shifted so as not to overlap with each other. . In such a case, even if the display angle of the notification display image changes, the angle of the numeral in the middle may remain constant. Further, even when the notification display is displayed momentarily, the notification display images may be displayed at originally separated positions so that the notification display images do not overlap with each other.
(8) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置20の開閉板が開放状態から閉鎖状態とされる直前に閉鎖条件である所定個数以上の入賞が発生することがある。このような入賞をオーバー入賞という。そして、このようなオーバー入賞が発生した場合には、報知表示の態様を通常の表示態様と異ならせるようにしてもよい。たとえば、オーバー入賞が発生した場合には、報知表示が通常よりも大きく表示されるようにしてもよい。また、オーバー入賞が発生した場合には、報知表示が通常の表示位置とは異なる特定の表示位置に表示されるようにしてもよい。また、オーバー入賞が発生した場合には、予め定められた報知表示の表示順序に従って、オーバー入賞に関する報知表示が行なわれるようにしてもよい。また、オーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞に関する報知表示は行なわず、合計値表示のみを更新するようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, a predetermined number of winnings, which is a closing condition, may occur immediately before the opening and closing plate of the special variable winning prize ball device 20 is closed from the open state. Such winnings are called over winnings. Then, when such an over winning occurs, the mode of the notification display may be made different from the normal display mode. For example, when an over winning occurs, the notification display may be displayed larger than normal. In addition, when over winning occurs, the notification display may be displayed at a specific display position different from the normal display position. In addition, when an over winning occurs, informing display regarding over winning may be performed in accordance with a predetermined display order of informing display. In addition, when an over winning occurs, the notification display regarding the over winning may not be performed, and only the total value display may be updated.
(9) 前述した実施の形態では、作用演出は、報知表示画像が表示された後にすぐ合計値表示へ当たり、合計値表示が更新される場合を示した。しかし、報知表示画像が表示された後に、所定期間に亘り報知表示画像を所定位置あるいは所定領域に待機させて表示させ、その後、作用演出を実行して報知表示画像が合計値表示へ当たるようにしてもよい。また、報知表示画像同士が当たり報知表示画像の数字が更新された後に、作用演出が実行され合計値表示が更新されるようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the effect presentation shows the case where the total value display is updated immediately after the notification display image is displayed, and the total value display is updated. However, after the notification display image is displayed, the notification display image is made to stand by at a predetermined position or a predetermined area and displayed for a predetermined period, and then the effect presentation is performed so that the notification display image hits the total value display. May be In addition, after the notification display images hit each other and the number of the notification display image is updated, the effect presentation may be performed to update the total value display.
(10) 前述した実施の形態では、複数の表示位置90の数が大当り毎に変化するようにしてもよい。また、このような場合には、複数の表示位置90の数によりラウンド昇格演出の期待度等が異なるようにしてもよい。 (10) In the embodiment described above, the number of the plurality of display positions 90 may be changed for each big hit. Further, in such a case, the degree of expectation or the like of the round promotion effect may be different depending on the number of the plurality of display positions 90.
(11) 前述した実施の形態では、小当りを設け、小当り中に獲得した遊技球の払出し数を報知表示として表示するようにしてもよい。ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(たとえば、0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。 (11) In the embodiment described above, a small hit may be provided, and the number of payouts of the game ball acquired during the small hit may be displayed as a notification display. Here, the small hit is an allowed hit up to the number of times the number of opening of the big winning opening is small compared to the big hit (for example, 2 times of opening for 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state.
(12) 前述した実施の形態では、報知表示が表示される毎に作用演出を実行し、報知表示を消去するのではなく、報知表示を表示したままにしてもよい。そして、複数の報知表示により何らかの形を表すようにしてもよい。たとえば、複数の報知表示により、丸の形を表示してもよい。そして、複数の報知表示の態様により、ラウンド昇格演出の期待度が異なるようにしてもよい。 (12) In the embodiment described above, the action effect is executed each time the notification display is displayed, and the notification display may be kept displayed instead of deleting the notification display. Then, some form may be represented by a plurality of notification displays. For example, a circular shape may be displayed by a plurality of notification displays. And according to the mode of a plurality of notice displays, the degree of expectation of round promotion production may be made to differ.
(13) 前述した実施の形態では、役物以外でラウンド昇格演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、ランプや演出表示装置9の画面上でラウンド昇格演出が実行されるようにしてもよい。また、演出表示装置9の画面上でラウンド昇格演出が実行される場合には、その間報知表示を停止しラウンド昇格演出の画面に切替えてもよいし、報知表示の表示画面を小さな画面で表示してもよいし、報知表示を1か所において実行されるようにし、ラウンド昇格演出の実行の妨げにならないようにすることが望ましい。 (13) In the embodiment described above, the round promotion effect may be performed other than the role. For example, the round promotion effect may be performed on the screen of the lamp or the effect display device 9. In addition, when the round promotion effect is executed on the screen of the effect display device 9, the notification display may be stopped during that time and the screen may be switched to the round promotion effect screen, and the display screen of the notification display is displayed on a small screen. It is preferable that the notification display be performed at one place so as not to hinder the execution of the round promotion effect.
(14) 前述した実施の形態では、合計値表示画像85が一定値(たとえば、5000発や10000発)に到達する毎に、到達したことを示す演出が実行されるようにしてもよい。このような場合には、報知表示が表示された時点(入賞が発生した時点でもよい)で一定値に到達すると判断される場合には、合計値表示画像85が一定値に到達する前に、合計値表示とは別に画面の中央において一定値に到達したことを示す画像を表示するようにしてもよい。 (14) In the embodiment described above, an effect indicating that the total value display image 85 has reached may be executed each time the total value display image 85 reaches a predetermined value (for example, 5000 shots or 10000 shots). In such a case, when it is determined that the fixed value is reached when the notification display is displayed (may be when the winning is generated), before the total value display image 85 reaches the fixed value, In addition to the total value display, an image may be displayed at the center of the screen to indicate that a certain value has been reached.
(15) 前述した実施の形態では、一般入賞口19に遊技球が進入するタイミングと大入賞口に遊技球が進入するタイミングとが同時であった場合には、いずれか一方の報知表示を他方の報知表示よりも優先して表示するようにしてもよい。たとえば、一般入賞口19に遊技球が進入するタイミングと大入賞口に遊技球が進入するタイミングとが同時であった場合には、大入賞口に遊技球が進入したことにより15個の遊技球の払出しがあったこと示す「+15」の報知表示を表示し、一般入賞口19に遊技球が進入したことによる報知表示を行なわないようにしてもよい。また、「+15」の報知表示を表示し終わった後に、遅れて一般入賞口19に遊技球が進入したことによる「+3」の報知表示を行なってもよい。また、大入賞口よりも一般入賞口19の方の報知表示を優先して表示するようにしてもよい。また、一般入賞口19に遊技球が進入するタイミングと大入賞口に遊技球が進入するタイミングとが同時であった場合には、両方の報知表示を同時に行なってもよい。 (15) In the embodiment described above, when the timing at which the game ball enters the general winning opening 19 and the timing at which the game ball enters the large winning opening are simultaneous, one of the notification displays is displayed on the other. It may be displayed in priority to the notification display of. For example, if the timing at which the game ball enters the general winning opening 19 and the timing at which the game ball enters the large winning opening are simultaneous, then 15 game balls are entered by the game ball entering the large winning opening. A notification display of “+15” indicating that there has been a payout may be displayed, and a notification display due to the game ball having entered the general winning opening 19 may not be performed. Further, after the notification display of “+15” is finished, the notification display of “+3” may be performed due to the game ball entering the general winning opening 19 after a delay. In addition, the notification display of the general winning opening 19 may be displayed with priority over the special winning opening. If the timing at which the game ball enters the general winning opening 19 and the timing at which the game ball enters the big winning opening are simultaneous, both notification displays may be performed simultaneously.
(16) 前述した実施の形態では、一般入賞口19に遊技球が進入したことによる「+3」の報知表示の表示位置と、大入賞口に遊技球が進入したことによる「+15」の報知表示の表示位置とが、領域毎に区分されて表示されるようにしてもよい。たとえば、「+3」の報知表示を演出表示装置9の表示画面の上側の領域で表示し、「+15」の報知表示を演出表示装置9の表示画面の下側の領域で表示するようにしてもよい。 (16) In the embodiment described above, the display position of the "+3" notification display due to the game ball entering the general winning opening 19, and the "+15" notification display due to the game ball entering the big winning opening The display position of may be divided into areas and displayed. For example, the notification display of "+3" is displayed in the upper area of the display screen of the effect display device 9, and the notification display of "+15" is displayed in the lower area of the display screen of the effect display device 9. Good.
(17) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (17) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.
(18) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (18) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” has been described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.
(19) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御されるようにすればよい。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (19) In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is to be a probability change big hit, after the end of the jackpot gaming state, unconditionally into a probability change state It should be controlled. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to be a probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 A type of probability change state control may be performed.
(20) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (20) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 パチンコ遊技機、20 特別可変入賞球装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。 1 Pachinko gaming machine, 20 special variable winning ball device, 560 Microcomputer for game control, 100 Microcomputer for effect control.
Claims (1)
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
遊技媒体が進入可能な入賞領域と、
前記入賞領域に遊技媒体が進入した場合に、所定の価値を付与する付与手段と、
前記付与手段によって所定の価値が付与されることを報知する報知表示を表示可能な報知表示手段と、を備え、
前記報知表示手段は、報知表示を複数の表示位置において表示可能であり、
報知表示の表示態様によって、前記有利状態の有利度合いを示唆可能であり、
前記有利状態の有利度合いが報知された後は、報知表示の表示態様を一定にする、遊技機。 It is a gaming machine capable of performing variable display,
An advantageous state control means capable of controlling an advantageous state which is advantageous to the player;
A winning area where game media can enter;
An awarding unit for awarding a predetermined value when game media enter the winning area;
And a notification display unit capable of displaying a notification display for notifying that a predetermined value is given by the giving unit.
The notification display means, Ri displayable der broadcast displayed in a plurality of display positions,
The display mode of the notification display can indicate the degree of advantage of the advantageous state,
The gaming machine , wherein the display mode of the notification display is made constant after the degree of advantage of the advantageous state is notified.
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