JP6514950B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, for example.
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、所定のタイミングで作動する電動役物を備えたものが多くあり、そのような電動役物としては、演出用表示部の前方へ進出/退避する可動装飾部を有するものがある(たとえば、特許文献1)。そして、そのような可動装飾部を有する電動役物を備えたパチンコ機では、図柄の変動表示中に可動装飾部が演出用表示部の前方へ進出するか否かで、当該図柄の変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である期待度を異ならせることが多く、一般的には、可動装飾部が演出用表示部の前方へ進出した場合の方が、進出しなかった場合よりも、当該図柄の確定表示に応じて所謂大当たり状態が生起する確率が高くなるようにしていた。 Conventionally, many pachinko machines, which are an example of a game machine, are equipped with an electrically operated combination that operates at a predetermined timing, and such an electrically operated combination is advanced / retracted to the front of the effect display unit There is one having a movable decorative portion (for example, Patent Document 1). And, in a pachinko machine provided with an electrically operated product having such a movable decorative portion, it is related to the fluctuation of the symbol depending on whether or not the movable decorative portion advances in front of the effect display portion during the variable display of the symbol. In many cases, the degree of expectation that the result of the jackpot lottery is a "big hit" is different, and in general, the case where the movable decorative portion advances in front of the effect display portion is more than the case where it does not advance, The probability of occurrence of a so-called jackpot state has been increased according to the finalized display of the symbol.
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動装飾部が進出するか否かを大当たり抽選の結果に関連づけているにすぎず、遊技が単調になりやすいという問題があった。また、一つの電動役物には、一つの可動装飾部しか備えられておらず、一つの電動役物での演出態様が乏しいという問題もある。 However, in the above-described conventional gaming machine, only whether or not the movable decorative portion advances is linked to the result of the big hit lottery, and there is a problem that the game tends to be monotonous. Further, there is also a problem that only one movable decorative portion is provided in one motorized character, and the effect mode with one motorized character is scarce.
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、従来にない態様で電動役物を可動させる遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a highly playable gaming machine that moves an electric character in an unconventional manner.
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、決定した変動時間にわたる前記図柄の変動表示後に前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、第1可動装飾部と第2可動装飾部との少なくとも2つの可動装飾部を有し、前記制御手段による制御のもと前後方向を軸として回転動作し、前記第1可動装飾部が前記演出用表示部の前方に露出する第1位置と、前記第2可動装飾部が前記演出用表示部の前方に露出し、前記第1位置に位置する場合よりも前記演出用表示部が広範囲にわたり覆われる第2位置との少なくとも2種類の位置に位置決め可能であり、且つ、前記第1位置への位置決め後には前記第1可動装飾部を、前記第2位置への位置決め後には前記第2可動装飾部を夫々所定方向へスライド可能とした電動役物が設けられているとともに、前記制御手段において、前記電動役物における前記可動装飾部の前記位置決めに係る動作と前記図柄の確定表示態様の決定結果とが関連づけられており、前記所定条件の充足から前記図柄の確定表示までの間に、前記電動役物が前記第2位置に位置決めされる場合の方が、前記電動役物が前記第2位置に位置決めされることなく前記第1位置に位置決めされる場合よりも、前記図柄が前記特別な確定表示態様で確定表示される確率が高いことを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項2に記載の発明は、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、決定した変動時間にわたる前記図柄の変動表示後に前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、第1可動装飾部と第2可動装飾部との少なくとも2つの可動装飾部を有し、前記制御手段による制御のもと前後方向を軸として回転動作し、前記第1可動装飾部が前記演出用表示部の前方に露出する第1位置と、前記第2可動装飾部が前記演出用表示部の前方に露出し、前記第1位置に位置する場合よりも前記演出用表示部が広範囲にわたり覆われる第2位置との少なくとも2種類の位置に位置決め可能であり、且つ、前記第1位置への位置決め後には前記第1可動装飾部を、前記第2位置への位置決め後には前記第2可動装飾部を夫々回転方向で揺動可能とした電動役物が設けられているとともに、前記制御手段において、前記電動役物における前記可動装飾部の前記位置決めに係る動作と前記図柄の確定表示態様の決定結果とが関連づけられており、前記所定条件の充足から前記図柄の確定表示までの間に、前記電動役物が前記第2位置に位置決めされる場合の方が、前記電動役物が前記第2位置に位置決めされることなく前記第1位置に位置決めされる場合よりも、前記図柄が前記特別な確定表示態様で確定表示される確率が高いことを特徴とする。
なお、請求項1又は2に記載の発明において、前記制御手段は、決定した変動時間にわたる前記図柄の変動開始からの確定表示までの間に、当該変動表示中に前記電動役物を前記第2位置に位置決めするか否かを決定するように構成することも可能である。
そして、そのような構成を採用することにより、遊技者は、図柄が変動を開始する度に、演出用表示部が電動役物によってどの程度覆われるのかに興趣を抱きながら遊技することができることになり、更に遊技性の高い遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
In order to achieve the above object, the invention according to
Further, in order to achieve the above object, the invention according to
In the invention according to
And, by adopting such a configuration, the player can play a game while entertaining with the degree to which the effect display unit is covered by the electric role whenever the symbol starts to change. Thus, it is possible to achieve an effect that a gaming machine having a high degree of gaming characteristics can be obtained.
本発明によれば、第1可動装飾部と第2可動装飾部との少なくとも2つの可動装飾部を有し、制御手段による制御のもと、少なくとも第1可動装飾部が演出用表示部の前方に露出する第1位置と、少なくとも第2可動装飾部が演出用表示部の前方に露出し、第1位置に位置する場合よりも演出用表示部が広範囲にわたり覆われる第2位置との少なくとも2種類の位置に位置決め可能であり、且つ、第1位置への位置決め後には第1可動装飾部を、第2位置への位置決め後には第2可動装飾部を夫々所定方向へスライド可能とした電動役物(請求項1)や、第1位置への位置決め後には第1可動装飾部を、第2位置への位置決め後には第2可動装飾部を夫々回転方向で揺動可能とした電動役物(請求項2)を設けている。そして、制御手段において、電動役物における可動装飾部の位置決めに係る動作と図柄の確定表示態様の決定結果とを関連づけ、所定条件の充足から図柄の確定表示までの間に、電動役物が第2位置に位置決めされる場合の方が、電動役物が第2位置に位置決めされることなく第1位置に位置決めされる場合よりも、図柄が特別な確定表示態様で確定表示される確率を高くしている。すなわち、電動役物によって演出用表示部がより広範囲に覆われている場合の方が、図柄の確定表示に伴い特別遊技状態が生起する確率が高くなっている。したがって、遊技者は、演出用表示部が電動役物によってどの程度覆われるのかに興趣を抱きながら遊技することができることになり、遊技性の高い遊技機とすることができる。 According to the present invention, it has at least two movable decorative portions of the first movable decorative portion and the second movable decorative portion, and at least the first movable decorative portion is in front of the effect display portion under the control of the control means. At least two of the first position exposed to the second position and the second position where at least the second movable decorative portion is exposed in front of the effect display portion and the effect display portion is covered more widely than when the first position A motorized combination that can be positioned at various types of positions , and that after positioning to the first position, the first movable decorative portion can slide, and after positioning to the second position, the second movable decorative portion can slide in the predetermined direction. (Claim 1) or a motorized part (the first movable decorative portion can be pivoted in the rotational direction after positioning to the first position and the second movable decorative portion after positioning to the second position) Claim 2) is provided. Then, in the control means, the operation related to the positioning of the movable decorative portion in the motorized product is associated with the determination result of the fixed display mode of the symbol, and the motorized character is first In the case of being positioned in two positions, the probability that the symbol is displayed in a special finalized display manner is higher than in the case where the motorized part is positioned in the first position without being positioned in the second position. doing. That is, the probability that the special gaming state occurs with the finalized display of the symbols is higher in the case where the effect display unit is covered more extensively by the motorized role. Therefore, the player will be able to effect display unit to the game while embracing the interest in what is covered degree by an electric combination thereof, Ru can be a high game of the gaming machine.
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前側から示した説明図である。図2は、電動役物60が退避姿勢にある遊技盤2を前側から示した説明図である。図3は、電動役物60が第1演出姿勢にある遊技盤2を前側から示した説明図である。図4は、電動役物60が第2演出姿勢にある遊技盤2を前側から示した説明図である。図5は、パチンコ機1を後側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を支持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(General description of pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory view showing the
The
当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むようにセンター部材26が遊技盤2に設置されている。そして、該センター部材26における演出用表示部6の下側となる位置には、第1可動装飾部である玉浮き部61と第2可動装飾部である棒浮き部62との何れも演出用表示部6の前方に露出しない退避姿勢と、玉浮き部61が演出用表示部6の前方に露出する第1演出姿勢(第1位置)と、棒浮き部62が演出用表示部6の前方に露出する第2演出姿勢(第2位置)とに姿勢を変更可能である電動役物60(図6に示す)が設けられている。また、センター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19と、開閉可能な扉部材を有する第1大入賞装置17とが設けられている。さらにまた、センター部材26の左方から下方にかけては、遊技球が流下可能な左打ち用スペースSLが形成されており、左打ち用スペースSLを流下させることで、効率良く始動入賞口19や開成した第1大入賞装置17へ入賞させ得るようになっている。
The
一方、センター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。また、該右打ち用スペースSRには、遊技球の通過を検出する通過検出部、通過検出部よりも下流側に設けられた入賞検出部、及び通過検出部と入賞検出部との間に設けられ、入賞検出部への遊技球の入賞を可能/不可能とする可動片を有する入賞装置20、及び開閉可能な扉部材を有する第2大入賞装置18が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることにより、入賞可能状態にある入賞装置20や、開成した第2大入賞装置18へ入賞させることができる。なお、左打ち用スペースSLや右打ち用スペースSRには、多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。また、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、第1特別図柄及び第2特別図柄を夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部83が設けられている。
On the other hand, also on the right side of the
また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、発射装置10へ供給する遊技球を貯留するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させ、遊技球の遊技領域16への打ち込み強度を調整するためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられている。加えて、前扉4の左右両側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを内蔵したランプ部材15、15・・が設けられている。
In addition, a
Furthermore, on the upper part of the
一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図6に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図6に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図6に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図6に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図6に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。
On the other hand, on the rear side of the
次に、パチンコ機1の制御機構について、図6をもとに説明する。図6は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19、第1大入賞装置17や第2大入賞装置18、入賞装置20、及び特別図柄表示部83等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図6では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, a control mechanism of the
The
記憶手段33には、入賞装置20の可動片を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部83における第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜10(11通り)の間を、cカウンタは0〜99(100通り)の間を、dカウンタは0〜4(5通り)の間を、及びeカウンタは0〜39(40通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、入賞装置20での遊技球の通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19や入賞装置20での入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。
The storage means 33 includes an a counter used for an open lottery whether or not the movable piece of the winning
また、記憶手段33には、dカウンタの数値と特別図柄表示部83に確定表示する第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブル、及び図7に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部83において第1特別図柄と第2特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口19や入賞装置20へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19と入賞装置20とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され(パチンコ機1では、入賞装置20への入賞に係る保留情報が、始動入賞口19への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される)、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
In addition, in the storage means 33, a finalized display mode determination table in which the numerical value of the d counter and the finalized display mode of the first special symbol and the second special symbol to be finalized and displayed on the special
サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、音制御装置52、及び電動役物60と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作、及び電動役物60の動作等を制御するようになっている。
The
また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図8に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、メイン制御基板31から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域47と、予定情報記憶領域47から読み出した予定情報を一時的に記憶するための実行用記憶領域48とが設けられている。
In addition, the storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing a decorative symbol to be displayed on the
以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19や入賞装置20へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される(所定条件の充足)。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値(すなわち、所定条件の充足にもとづく図柄の確定表示態様と図柄の変動時間の決定に係る情報)を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“15”、“30”、“45”、“60”、“75”、“90”の7通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値と、始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様(「大当たり」である場合には「大当たり」の種別)、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
The basic gaming operation of the
First, in the
また、メインCPU32は、特別図柄表示部83において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(本実施形態では、入賞装置20への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、入賞装置20への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口19への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる)を読み出して大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図7(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、大当たりの種別、及び図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図7(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。
In addition, the
その後、メインCPU32は、始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部83において、始動入賞口19への入賞に係る保留情報の消化であると第1特別図柄を、入賞装置20への入賞に係る保留情報の消化であると第2特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値及び始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。
After that, the
なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“2”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別確定表示態様)である『7』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“3”か“4”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別確定表示態様)である『2』で第1特別図柄を夫々確定表示させる。また、入賞装置20への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“2”である場合には、「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別確定表示態様)である『3』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“3”か“4”である場合には、「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様(特別確定表示態様)である『8』で第2特別図柄を夫々確定表示させる。一方、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、はずれ確定表示態様である『−』で第1特別図柄を確定表示させ、入賞装置20への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、同じくはずれ確定表示態様である『−』で第2特別図柄を確定表示させる。
With regard to the special symbols to be displayed in a definite manner, for example, the result of the jackpot lottery based on the winning of the
さらに、メインCPU32は、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第1特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である第1の大当たり状態の開始を報知する開始デモ、第1大入賞装置17の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる第1の大当たり状態を生起させる。一方、メインCPU32は、入賞装置20への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第2特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である第2の大当たり状態の開始を報知する開始デモ、第2大入賞装置18の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる第2の大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した第1大入賞装置17や第2大入賞装置18に遊技球が入賞すると、始動入賞口19や入賞装置20へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。
Furthermore, the
また、メインCPU32は、「確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」(種別には依らない)となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、入賞装置20の可動片が開状態となりやすい、若しくは、長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、入賞装置20へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。
一方、「非確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから、第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の確定表示回数が特定回数(たとえば50回)に達するまでに限り、上記サポート状態を生起させる。なお、「次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば上記特定回数を10000回と設定することにより実現してもよい。
Further, when the
On the other hand, when the jackpot state caused due to "non-probable variation jackpot" is finished, the number of finalized display times of the first special symbol and the second special symbol is a specific number of times after the jackpot state is finished ( For example, the above support state is generated only until reaching 50 times). The item “until the result of the jackpot lottery results in“ big hit ”in the next jackpot determination” may be realized by, for example, setting the above-described number of times as 10000 times.
また、入賞装置20における可動片の開閉動作もメインCPU32で制御しており、遊技球が入賞装置20の通過検出部を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“9”の10通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、可動片を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で可動片を作動させる。したがって、入賞装置20において、可動片よりも下流側に設けられた入賞検出部へ遊技球が入賞しやすくなる。一方、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様で可動片を作動させる。したがって、たとえ開放抽選に当選して可動片が開動作したとしても、遊技球は入賞検出部へ極めて入賞しにくくなっている。
Further, the opening and closing operation of the movable piece in the winning
さらに、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、可動片を閉状態のまま作動させない。したがって、遊技球が入賞検出部へ入賞することはない。加えて、可動片の作動中等に遊技球の通過を検出した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、可動片の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。 Furthermore, if the acquired value from the a counter is not an "open value", that is, if the result of the open lottery is "off", the movable piece is not operated in the closed state. Therefore, the gaming ball does not win the prize detection unit. In addition, when passage of the game ball is detected during operation of the movable piece, etc., the numerical value of the a counter acquired at the timing of the passage is stored in the storage means 33 up to a predetermined number. The confirmation of the result of the open lottery, etc. is executed in the order stored each time the operation of is completed.
一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶するとともに、所定の保留表示体(図示せず)を演出用表示部6に1つ追加表示する。また、開始コマンドを受信すると、演出用表示部6に保留表示体を表示している場合には、受信した開始コマンドに対応する保留表示体を演出用表示部6における所定の消化位置へ移動させるとともに、図柄を確定表示する(すなわち停止コマンドを受信する)までの間に所定の態様で消去する。さらに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出して実行用記憶領域48へ移動させ、読み出した予定情報を参照しつつ、電動役物60を作動させる等する。加えて、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させたり、電動役物を作動させる等する。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させるとともに、実行用記憶領域48へ移動させた予定情報を消去する。つまり、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を3つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”や“3・3・3”)で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「非確変大当たり」であると、特別な装飾図柄以外の同一な装飾図柄を3つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”や“4・4・4”)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。
On the other hand, when receiving the schedule information, the sub integrated
また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、第1大入賞装置17や第2大入賞装置18の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。さらに、終了デモになると、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。
In addition, when the sub integrated
ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者は高確率状態やサポート状態が生起していない通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させて始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、第1の大当たり状態が生起すると、断続的に開成する第1大入賞装置17への遊技球の入賞を狙う。また、第1の大当たり状態の終了後、サポート状態が生起すると右打ち用スペースSRを流下させる「右打ち」を行い、サポート状態にあって遊技球が入賞しやすい入賞装置20への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞装置20への遊技球の入賞に起因して第2の大当たり状態が生起すると「右打ち」を継続し、断続的に開成する第2大入賞装置18への遊技球の入賞を狙う。一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないままサポート状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLを流下させる上記遊技へと戻る。
さらに、図柄の変動表示中において、後述の如き所定の遊技条件が満たされると、サブ制御装置40による制御のもと電動役物60を作動させ、玉浮き部61や棒浮き部32を演出用表示部6の前方へ露出させる等して役物演出を実行し、遊技者に「大当たり状態」生起の期待感を抱かせる。
Here, to explain the game played by the player on the
Furthermore, when the predetermined game conditions as described later are satisfied during the variable display of the symbol, the
(電動役物を用いた役物演出に係る説明)
ここで、本発明の要部となる電動役物60を用いた役物演出について、図9〜図12にもとづき詳細に説明する。
図9は、fカウンタの数値と役物演出の可否及び種別との対応関係を示した説明図である。図10は、gカウンタの数値と役物演出の可否及び種別との対応関係を示した説明図である。図11は、予定情報を受信した際の電動役物60を用いた役物演出に係る制御のフローチャート図である。図12は、開始コマンドを受信した際の電動役物60を用いた役物演出に係る制御のフローチャート図である。
(Description related to the feature presentation using the electric role)
Here, the feature presentation using the
FIG. 9 is an explanatory view showing the correspondence between the numerical value of the f counter, the availability of the feature effect, and the type. FIG. 10 is an explanatory view showing the correspondence between the value of the g counter, the availability of the feature effect, and the type. FIG. 11 is a flow chart of control relating to the feature presentation using the motor-operated
まず、電動役物60の構造について説明すると、電動役物60は、前後方向を軸として回転する駆動装置(図示せず)と、駆動装置の回転軸と平行な所定軸を中心とした第1の放射方向へ突設されており、駆動装置の作動に応じて所定軸周りで回動する玉浮き部61と、所定軸を中心とした第1の放射方向とは異なる第2の放射方向へ突設されており、駆動装置の作動に応じて、玉浮き部61と一体的に所定軸周りで回動する棒浮き部62とを備えてなる。そして、該電動役物60は、サブ制御装置40による制御のもと、前後方向を軸とした回転動作により、図2に示すように玉浮き部61及び棒浮き部62の両者が演出用表示部6の前方に位置しない退避姿勢と、図3に示すように玉浮き部61が演出用表示部6の前方に位置し、棒浮き部62が演出用表示部6の前方に位置しない第1演出姿勢(第1姿勢)と、図4に示すように玉浮き部61が演出用表示部6の前方に位置せず、棒浮き部62が演出用表示部6の前方に位置する第2演出姿勢(第2姿勢)とに、姿勢を割出可能となっている。また、棒浮き部62は、玉浮き部61よりも放射方向へ長く成形されており、第1演出姿勢よりも第2演出姿勢をとった場合の方が、演出用表示部6を広範囲にわたり覆うようになっている。なお、当然ながら退避姿勢であるよりも、第1演出姿勢や第2演出姿勢をとった場合の方が、演出用表示部6を広範囲にわたり覆うことになる。
First, the structure of the
一方、サブ制御装置40は、通常状態において先読み抽選に当選する等といった遊技条件が満たされると、電動役物60の駆動装置を作動させて第1演出姿勢をとらせる等する電動役物60を用いた役物演出を実行する。また、サブ制御装置40は、この役物演出を実行するか否かの決定に係り、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得を利用して決定しており、記憶手段43には、大当たり抽選に使用するcカウンタ等と同様、高速で0〜99(100通り)の間をループカウントするfカウンタ(先読み抽選用乱数)、及び高速で0〜99(100通り)の間をループカウントするgカウンタ(実行抽選用乱数)が内蔵されている。さらに、記憶手段43には、図9に示すような先読み抽選用テーブルや、図10に示すような実行抽選用テーブル等も記憶されている。
On the other hand, the
そして、上記電動役物60を用いた役物演出に係る制御について、図11及び図12に示すフローチャートに沿って説明する。
サブ統合CPU42は、通常状態においてメインCPU32から予定情報を受信する(S1)と、今回受信した予定情報が始動入賞口19への入賞にもとづくものであるかを確認するとともに、予定情報記憶領域47及び実行用記憶領域48を参照して、役物演出タグがつけられている予定情報が存在するかを確認する。すなわち、所定の第1遊技条件が満たされているか否かを確認する(S2)。その結果、受信した予定情報が始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、役物演出タグがつけられている予定情報が存在しない、すなわち第1遊技条件が充足されている(S2でYESと判断する)と、fカウンタから1つの数値を取得する、すなわち先読み抽選を実行する(S3)。そして、今回受信した予定情報の内容にもとづいて、fカウンタからの取得数値を図9に示す先読み抽選用テーブルに対応させ、当該取得数値が電動役物を用いた役物演出を実行させる第1実行数値であるか否かを確認する、すなわち先読み抽選に当選したか否かを判断する(S4)。そして、S4での判断の結果、fカウンタからの取得数値が第1実行数値である(すなわち、先読み抽選の結果が「当選」である)と、予定情報に役物演出タグをつける(S5)とともに、電動役物60を作動させて取得数値に応じた姿勢とする等して役物演出を実行し(S6)、新たな予定情報の受信を待つ。
And the control which concerns on the character article production using the said electrically-driven
The sub integrated
すなわち、受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」である場合、fカウンタからの取得数値が“0”〜“94”であると第1実行数値でない(先読み抽選の結果が「はずれ」)と判断する一方、“95”〜“98”であると第1実行数値である判断して(S4でYESと判断して)電動役物60を作動させ、玉浮き部61が演出用表示部6の前方に露出する第1演出姿勢とし(役物演出を実行し)、さらに“99”であっても第1実行数値であると判断して電動役物60を作動させ、棒浮き部62が演出用表示部6の前方に露出する第2演出姿勢とする(役物演出を実行する)。また、受信した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合、fカウンタからの取得数値が“0”〜“79”であると第1実行数値でないと判断する一方、“80”〜“84”であると第1実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第1演出姿勢とし、さらに“85”〜“99”であっても第1実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第2演出姿勢とする。
That is, when the result of the jackpot lottery related to the received schedule information is “off”, the first execution value is not the numerical value acquired from the f counter being “0” to “94” (the result of the prefetch lottery is “off” ), While determining that it is the first performance value as “95” to “98” (determining YES in S4) to operate the
一方、受信した予定情報が入賞装置20への入賞にもとづくものであったり、すでに役物演出タグがつけられた予定情報が存在したりすると、第1遊技条件が充足されていないとして(S2でNOと判断して)、先読み抽選を実行することなく、新たな予定情報の受信を待つ。また、先読み抽選の結果が「はずれ」である(S4でNOと判断する)場合にも、役物演出を実行することなく電動役物60を退避姿勢のままとして、新たな予定情報の受信を待つ。
On the other hand, if the received schedule information is based on the winning of the winning
そして、上述したような先読み抽選に「当選」して実行される役物演出は、以下のような態様となる。まず、先読み抽選に「当選」したタイミングで電動役物60を作動させ、fカウンタからの取得数値に応じた姿勢とする。その後、先読み抽選に「当選」した予定情報(役物抽選タグがつけられた予定情報であって、以下特定予定情報と称す)に対応する開始コマンドを受信するまで当該姿勢を継続させる。そして、特定予定情報に対応する開始コマンドを受信し、特定予定情報に係る図柄の変動が開始されると、当該図柄の変動表示中における所定のタイミング(たとえばリーチの成立)において、電動役物60の姿勢を退避姿勢へ復帰させる。
Then, the feature effect to be executed by "winning" in the above-described pre-reading lottery is as follows. First, at the timing when the "pre-selected lottery" is "winning", the
また、サブ統合CPU42は、通常状態においてメインCPU32から開始コマンドを受信する(S11)と、今回受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであるかを確認するとともに、予定情報記憶領域47及び実行用記憶領域48を参照して、役物演出タグがつけられている予定情報が存在するかを確認する。すなわち、所定の第2遊技条件が満たされているか否かを確認する(S12)。その結果、受信した予定情報が始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、役物演出タグがつけられている予定情報が存在しない、すなわち第2遊技条件が充足されている(S12でYESと判断する)と、gカウンタから1つの数値を取得する、すなわち実行抽選を実行する(S13)。そして、今回受信した開始コマンドの内容にもとづいて、gカウンタからの取得数値を図10に示す実行抽選用テーブルに対応させ、当該取得数値が電動役物を用いた役物演出を実行させる第2実行数値であるか否かを確認する、すなわち実行抽選に当選したか否かを判断する(S14)。そして、S14での判断の結果、gカウンタからの取得数値が第2実行数値である(すなわち、実行抽選の結果が「当選」である)と、実行用記憶領域48に記憶されている予定情報に役物演出タグをつける(S15)とともに、電動役物60を作動させて取得数値に応じた姿勢とする等して役物演出を実行した(S16)後、新たな開始コマンドの受信を待つ。
Further, when the sub integrated
すなわち、受信した開始コマンドに係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンAである場合、fカウンタからの取得数値が“0”〜“94”であると第2実行数値でないと判断する一方、“95”〜“99”であると第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第1演出姿勢とする。また、受信した開始コマンドに係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンBである場合、fカウンタからの取得数値が“0”〜“94”であると第2実行数値でないと判断する一方、“95”〜“98”であると第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第1演出姿勢とし、さらに“99”であっても第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第2演出姿勢とする。また、受信した開始コマンドに係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンCである場合、fカウンタからの取得数値が“0”〜“79”であると第2実行数値でないと判断する一方、“80”〜“97”であると第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第1演出姿勢とし、さらに“98”〜“99”であっても第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第2演出姿勢とする。また、受信した開始コマンドに係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンDである場合、fカウンタからの取得数値が“0”〜“69”であると第2実行数値でないと判断する一方、“70”〜“94”であると第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第1演出姿勢とし、さらに“95”〜“99”であっても第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第2演出姿勢とする。
That is, if the result of the jackpot lottery relating to the received start command is “off” and the basic fluctuation pattern A, the second execution numerical value if the acquired numerical value from the f counter is “0” to “94” While judging that it is not "95" to "99", it judges that it is the second execution numerical value, and operates the
一方、受信した開始コマンドに係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンBである場合、fカウンタからの取得数値が“0”〜“59”であると第2実行数値でないと判断する一方、“60”〜“89”であると第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第1演出姿勢とし、さらに“90”〜“99”であっても第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第2演出姿勢とする。また、受信した開始コマンドに係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、基本変動パターンCである場合、fカウンタからの取得数値が“0”〜“59”であると第2実行数値でないと判断する一方、“60”〜“69”であると第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第1演出姿勢とし、さらに“70”〜“99”であっても第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第2演出姿勢とする。また、受信した開始コマンドに係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンDである場合、fカウンタからの取得数値が“0”〜“49”であると第2実行数値でないと判断する一方、“50”〜“69”であると第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第1演出姿勢とし、さらに“70”〜“99”であっても第2実行数値であると判断し、電動役物60を作動させて第2演出姿勢とする。
On the other hand, if the result of the jackpot lottery relating to the received start command is "big hit" and it is the basic fluctuation pattern B, the second execution numerical value if the acquired numerical value from the f counter is "0" to "59" While determining that it is the second performance value if it is "60" to "89", and operates the motorized role object 60 to be the first effect posture, and further "90" to "99". However, it is determined that the value is the second performance value, and the
なお、受信した開始コマンドが入賞装置20への入賞にもとづくものであったり、すでに役物演出タグがつけられた予定情報が存在したりすると、第2遊技条件が充足されていないとして(S12でNOと判断して)、実行抽選を実行することなく、新たな開始コマンドの受信を待つ。また、実行抽選の結果が「はずれ」である(S14でNOと判断する)場合にも、役物演出を実行することなく電動役物60を退避姿勢のままとして、新たな開始コマンドの受信を待つ。
If the received start command is based on the winning on the winning
そして、上述したような実行抽選に「当選」して実行される役物演出は、以下のような態様となる。まず、実行抽選に「当選」したタイミングで電動役物60を作動させ、fカウンタからの取得数値に応じた姿勢とする。その後、図柄の変動表示中における所定のタイミング(たとえばリーチの成立)において、電動役物60の姿勢を退避姿勢へ復帰させる。
Then, the feature effect to be executed by “winning” the above-described execution lottery is as follows. First, at a timing when "winning" is selected in the execution lottery, the
(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、先読み抽選や実行抽選の結果に関し、その当選確率を大当たり抽選の結果に関連づけており、役物演出が実行された場合の方が、役物演出が実行されない場合よりも「大当たり」となる期待度が高くなっている。また、電動役物60が第1演出姿勢をとる場合の期待度は約1.9%となる(後述する第1はずれ先読み事象+第1はずれ実行事象を第1はずれ事象とし、第1大当たり先読み事象+第1大当たり実行事象を第1大当たり事象とすると、第1大当たり事象/(第1はずれ事象+第1大当たり事象)によって算出することができる)となる一方、電動役物60が第2演出姿勢をとる場合の期待度は約13.2%となる(後述する第2はずれ先読み事象+第2はずれ実行事象を第2はずれ事象とし、第2大当たり先読み事象+第2大当たり実行事象を第2大当たり事象とすると、第2はずれ事象/(第2はずれ事象+第2大当たり事象)によって算出することができる)。すなわち、電動役物60によって演出用表示部6がより広範囲に覆われている場合の方が、大当たり抽選の結果が「大当たり」である確率が高くなっている。したがって、遊技者は、演出用表示部6が電動役物60によってどの程度覆われるのかに興趣を抱きながら遊技することができることになり、遊技性の高いパチンコ機1とすることができる。
(Effect by the pachinko machine of the present embodiment)
According to the
また、特に先読み抽選に「当選」した場合、電動役物60が第1演出姿勢をとる場合の期待度は約1.2%となる(大当たり抽選の結果がはずれとなる確率×はずれ時に先読み抽選に当選して玉浮き部61を露出させる確率を第1はずれ先読み事象とし、大当たりとなる確率×大当たり時に先読み抽選に当選して玉浮き部61を露出させる確率を第1大当たり先読み事象とすると、第1大当たり先読み事象/(第1大当たり先読み事象+第1はずれ先読み事象)によって算出することができる)一方、電動役物60が第2演出姿勢をとる場合の期待度は約13.2%となる(大当たり抽選の結果がはずれとなる確率×はずれ時に先読み抽選に当選して棒浮き部62を露出させる確率を第2はずれ先読み事象とし、大当たりとなる確率×大当たり時に先読み抽選に当選して棒浮き部62を露出させる確率を第2大当たり先読み事象とすると、第2大当たり先読み事象/(第2大当たり先読み事象+第12ずれ先読み事象)によって算出することができる。すなわち、電動役物60によって演出用表示部6がより広範囲に覆われる場合の方が、大当たり抽選の結果が「大当たり」である確率が高い。したがって、遊技者は、図柄始動口19への遊技球の入賞時に、演出用表示部6が電動役物60によってどの程度覆われるのかに興趣を抱きながら遊技することができることになり、遊技性の高いパチンコ機1とすることができる。
In addition, in particular, when "winning" in the pre-reading lottery, the degree of expectation when the
さらに、特に実行抽選に「当選」した場合、電動役物60が第1演出姿勢をとる場合の期待度は約2.2%となる(大当たり抽選の結果がはずれ時に実行抽選に当選して玉浮き部61を露出させる確率を第1はずれ実行事象とし、大当たり時に実行抽選に当選して玉浮き部61を露出させる確率を第1大当たり実行事象とすると、第1大当たり実行事象/(第1大当たり実行事象+第1はずれ実行事象)によって算出することができる)一方、電動役物60が第2演出姿勢をとる場合の期待度は約21.1%となる(大当たり抽選の結果がはずれ時に実行抽選に当選して棒浮き部62を露出させる確率を第2はずれ実行事象とし、大当たり時に実行抽選に当選して棒浮き部62を露出させる確率を第2大当たり実行事象とすると、第2大当たり実行事象/(第2大当たり実行事象+第2はずれ実行事象)によって算出することができる)。すなわち、電動役物60によって演出用表示部6がより広範囲に覆われる場合の方が、大当たり抽選の結果が「大当たり」である確率が高い。したがって、遊技者は、図柄の変動開始時に、演出用表示部6が電動役物60によってどの程度覆われるのかに興趣を抱きながら遊技することができることになり、遊技性の高いパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, in particular, when "winning" in the execution lottery, the degree of expectation when the
加えて、電動役物60は、玉浮き部61と棒浮き部62との2つの可動装飾部を備えており、前後方向を軸とした回転動作によって、玉浮き部61が演出用表示部6の前方に露出する第1演出姿勢や、棒浮き部62が演出用表示部6の前方に露出する第2演出姿勢をとるようになっている。したがって、電動役物60が従来にない態様で作動することになり、極めて遊技性の高いパチンコ機1とすることができる。
In addition, the
(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、電動役物を用いた役物演出に係る制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(About the modification of the present invention)
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and the configuration of the entire gaming machine as well as the configuration of control relating to a feature presentation using an electric character is also possible. The present invention can be modified as needed without departing from the spirit of the present invention.
たとえば、電動役物の作動態様として、第1位置や第2位置に位置決めした後、上下方向や左右方向へスライドさせたり、駆動装置を小刻みに正回転及び逆回転させたりすることで、第1可動装飾部や第2可動装飾部を揺らせる等してもよいし、遊技ボタンの操作に応じてスライドさせる等してもよい。さらには、一度第1位置に位置決めした後、再度作動させて第2位置に位置決めする等してもよく、第1位置や第2位置に位置決めするにあたり、その前後の動作は上記実施形態の動作に何ら限定されることはない。
また、上記実施形態では、第1可動装飾部と第2可動装飾部との何れも演出用表示部の前方に露出しない退避姿勢を設定しているが、退避姿勢を設定せず、通常、第1可動装飾部が演出用表示部の前方に露出する第1位置にあり、所定の遊技条件が充足されると、電動役物が作動して第2位置へ位置決めされるように構成することも可能である。
For example, as an operation mode of the motorized part, after positioning at the first position or the second position, the motor part is slid in the vertical direction or the horizontal direction, or the drive device is slightly rotated forward or reverse. The movable decorative portion or the second movable decorative portion may be shaken or the like, or may be slid according to the operation of the game button. Furthermore, once positioned at the first position, it may be operated again and positioned at the second position, etc. For positioning at the first position and the second position, the operation before and after that is the operation of the above embodiment It is not limited at all.
Further, in the above embodiment, although the retractable posture in which neither the first movable decorative portion nor the second movable decorative portion is exposed in the front of the effect display portion is set, the retreated posture is not set, and (1) The movable decorative portion is in the first position exposed to the front of the effect display portion, and when the predetermined game condition is satisfied, the motorized role is activated to be positioned in the second position. It is possible.
さらに、第1位置や第2位置をどのような位置とするかについても適宜変更可能であり、たとえば第1可動装飾部と第2可動装飾部との両装飾部が露出する位置を第2位置としても何ら問題はない。
さらにまた、3つ以上の可動装飾部を設けてもよく、たとえば、第2位置では、第2可動装飾部と第3可動装飾部とを演出用表示部の前方に露出させるように構成することも可能である。
またさらに、上記実施形態における電動役物は、前後方向を軸とした回転動作により第1位置や第2位置に位置決めされるように構成しているが、上下方向や左右方向へのスライドにより第1位置や第2位置へ位置決めされるように構成することも可能である。
Furthermore, it is possible to appropriately change which position the first position and the second position are to be set, for example, the position at which both the decorative portions of the first movable decorative portion and the second movable decorative portion are exposed is the second position There is no problem at all.
Furthermore, three or more movable decorative parts may be provided. For example, in the second position, the second movable decorative part and the third movable decorative part may be exposed in front of the effect display part. Is also possible.
Furthermore, although the motorized prize in the above embodiment is configured to be positioned at the first position or the second position by the rotational operation with the longitudinal axis as the axis, the sliding by the vertical direction or the lateral direction It is also possible to configure so as to be positioned to one position or a second position.
また、第1可動装飾部及び第2可動装飾部の大きさや形状等は適宜変更可能であり、上記実施形態では、第2可動装飾部を第1可動装飾部よりも大きく形成しているが、たとえば第2可動装飾部を第1可動装飾部と同じ大きさ、若しくは、第1可動装飾部よりも小さく形成し、第2位置では、第1可動装飾部と第2可動装飾部との両装飾部を露出させることによって、第2位置に位置決めされた場合の方が、演出用表示部が広範囲にわたり覆われるように構成することも可能である。なお、上記実施形態の如く、第1可動装飾部と第2可動装飾部とを別体とするのではなく、連続的に(一体的に)設けることも当然可能である。
さらに、電動役物の位置と大当たり抽選の結果との関連づけについても、当然ながら上記実施形態のものに限定されることはなく、電動役物が第1位置に位置決めされた場合の期待度や、第2位置に位置決めされた場合の期待度を適宜変更しても何ら問題ない。
Further, the size, the shape, and the like of the first movable decorative portion and the second movable decorative portion can be appropriately changed, and in the above embodiment, the second movable decorative portion is formed larger than the first movable decorative portion. For example, the second movable decorative portion is formed to have the same size as the first movable decorative portion or smaller than the first movable decorative portion, and in the second position, both the first movable decorative portion and the second movable decorative portion By exposing the part, it is possible to configure the effect display part to be covered more widely when it is positioned at the second position. As in the above embodiment, the first movable decorative portion and the second movable decorative portion may of course be provided continuously (integrally) instead of being separately provided.
Furthermore, the association between the position of the motorized symbol and the result of the jackpot lottery is of course not limited to that of the above embodiment, and the degree of expectation when the motorized symbol is positioned at the first position, There is no problem if the degree of expectation in the case of being positioned at the second position is appropriately changed.
さらにまた、上記実施形態では、通常状態においてのみ電動役物を作動させるとしているが、高確率状態やサポート状態においても、入賞装置への入賞に起因して先読み抽選や実行抽選を行い、所定の遊技条件が充足されると電動役物を作動させ、第2位置に位置決めさせる等しても何ら問題はない。
加えて、電動役物を複数設けることは当然可能であるし、電動役物を特別遊技状態中に作動させるように構成してもよい。さらに、第1可動装飾部や第2可動装飾部にLED等の発光部材を内蔵させ、電動役物の作動に応じて所定に態様で点灯/点滅させるように構成することも可能である。
Furthermore, in the above embodiment, the motorized combination is operated only in the normal state, but even in the high probability state or the support state, the prefetch lottery and the execution lottery are performed due to the winning of the winning device and the predetermined If the game conditions are satisfied, the motorized combination may be operated to position it at the second position without any problem.
In addition, it is of course possible to provide a plurality of motorized prizes, and the motorized prizes may be configured to operate during the special game mode. Furthermore, it is also possible to comprise light emission members, such as LED, in a 1st movable decoration part or a 2nd movable decoration part, and to comprise so that it may light / flicker in an aspect according to the action | operation of electrically operated goods.
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段にfカウンタやgカウンタを設けても何ら問題はないし、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。
加えて、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内に設けてもよい。
In the above embodiment, the main control unit transmits the start command and the stop command to the sub control unit, but the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control unit or the like. There is no problem at all.
Furthermore, in the above embodiment, the control is performed separately to the two control devices of the main control device and the sub control device, but it may be configured to be controlled by one main control device, or the main There is no problem if f counter or g counter is provided in the storage means of the control device, and there is no need to create a start command, schedule information, etc. when controlling with one main control device.
In addition, in the above-mentioned embodiment, although it is considered as a pachinko machine which uses two kinds of designs of a special symbol and a decoration symbol, it may be a pachinko machine using only a special symbol, and a special symbol display part is a display for effect You may provide in a part.
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、特別入賞手段の数や特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様等についても、上記実施形態のものに何ら限定されることはなく、たとえば特別入賞手段を1つし設置しなかったり、同じ特別遊技状態において複数の特別入賞手段をそれらを交互に開動作させるようにしてもよい。また、特別入賞手段が開動作する回数が異なる複数の特別遊技状態を選択的に生起させるように構成してもよいし、特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様として、遊技球がほぼ入賞しないような可動態様を含んでいたとしても何ら問題はない。
Furthermore, in the above embodiment, although it is assumed that numerical values are obtained from three counters of c counter, d counter and e counter as a big hit lottery, it is also possible to cope with only one counter, and two counters Alternatively, it is naturally possible to configure to obtain numerical values from four or more counters. The random number as the lottery means may be either soft random number or hard random number.
Furthermore, the number of special winning means and the movable aspect of the special winning means in the special gaming state are not limited to those in the above embodiment, and one special winning means is not installed, for example. In the same special game state, a plurality of special winning means may be operated to open them alternately. In addition, the special winning means may be configured to selectively cause a plurality of special gaming states having different numbers of opening operations, or the game ball does not substantially win as a movable aspect of the special winning means in the special gaming state Even if such a movable mode is included, there is no problem at all.
また、上記実施形態では、保留情報を消化するにあたり、入賞装置への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を、入賞装置への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を優先して消化するとしているが、他の順序(たとえば、単純に保留情報を記憶した順等)で保留情報を消化するように構成することも勿論可能である。
さらに、たとえば入賞装置に代えて所謂チューリップ式電動役物を設けたとしても何ら問題はない。
さらにまた、上記実施形態では、事前判定として大当たり抽選の結果に加え、基本変動パターンの種類までもを判定するとしているが、保留情報の数等により基本変動パターンは変化することもある。したがって、事前判定では、基本変動パターンの種類を一義的に判定するのではなく、たとえば図柄の変動が何秒以上となるかといった判定をしてもよい。さらには、事前判定では、少なくとも大当たり抽選の結果を判定していればよいと言える。
Further, in the above embodiment, when reserve information pertaining to a winning on the winning device exists, the reserve information stored most recently among the reserve information is reserved information pertaining to the winning on the winning device. If there is no, it is said that the reserve information stored most recently among the reserve information pertaining to the winning of the start winning combination is prioritized, but other orders (for example, the order in which the reserve information is simply stored etc.) As a matter of course, it is also possible to configure to digest the hold information.
Furthermore, there is no problem even if, for example, a so-called tulip-type electric combination is provided instead of the winning device.
Furthermore, in the above-described embodiment, in addition to the result of the jackpot lottery as the prior determination, even the type of the basic variation pattern is determined, but the basic variation pattern may change depending on the number of pending information and the like. Therefore, in the predetermination, the type of the basic variation pattern may not be determined uniquely, but it may be determined, for example, how many seconds or more the variation of the symbol is. Furthermore, in the prior determination, it may be said that at least the result of the jackpot lottery should be determined.
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、図柄表示部、演出用表示部、特別入賞手段、制御手段、可動装飾部、電動役物等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, although a pachinko machine which is an example of a game machine is described in the above embodiment, the present invention is naturally applicable to other game machines such as an enclosed type pachinko machine, for example.
In addition, as for all the elements (For example, the symbol display part, the display part for effects, a special winning means, a control means, a movable decoration part, an electric character etc.) described in a claim, a specification, and a drawing, As long as there is no clear description for consciously limiting, it may be physically single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. In addition, element names (names given to elements) used in the claims and the specification are merely given for convenience for the purpose of the description of the present invention, and thereby special meaning is generated. Are not particularly conscious of That is, it is not limited interpretation of what an element is by only the element name. For example, the "control means" may be hardware alone or software. Furthermore, it is not specified in the claims etc. whether or not plural elements of all the elements are appropriately integrated, or one element is divided into plural elements. Since it is a matter which can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is obvious that any pattern is within the assumed range even if the entire pattern is not described in the specification etc. Of course, it is included in the scope of rights pertaining to Therefore, merely adopting a gaming machine having a structural difference within that range and not described in the present embodiment does not mean that the right of the present invention is avoided. . In addition to the above, the same applies to differences in the obvious range which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration, shape, and the like of each element.
1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、17・・第1大入賞装置(特別入賞手段)、18・・第2大入賞装置(特別入賞手段)、19・・始動入賞口、20・・入賞装置、30・・メイン制御装置(制御手段)、40・・サブ制御装置(制御手段)、60・・電動役物、61・・玉浮き部(第1可動装飾部)、62・・棒浮き部(第2可動装飾部)、83・・特別図柄表示部(図柄表示部)。 1 · · Pachinko machine (game machine), 6 · · · · display for effect, 17 · · · 1st big winning device (special winning means), 18 · · 2nd big winning device (special winning means), 19 · · · start The winning opening, 20 · · · · · · · · · · 30 main control unit (control means), 40 · · · sub control unit (control means), 60 · · · electric role, 61 · · · · · · (the first movable decorative portion · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · Special symbol display (symbol display).
Claims (2)
前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、決定した変動時間にわたる前記図柄の変動表示後に前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、
第1可動装飾部と第2可動装飾部との少なくとも2つの可動装飾部を有し、前記制御手段による制御のもと前後方向を軸として回転動作し、前記第1可動装飾部が前記演出用表示部の前方に露出する第1位置と、前記第2可動装飾部が前記演出用表示部の前方に露出し、前記第1位置に位置する場合よりも前記演出用表示部が広範囲にわたり覆われる第2位置との少なくとも2種類の位置に位置決め可能であり、且つ、前記第1位置への位置決め後には前記第1可動装飾部を、前記第2位置への位置決め後には前記第2可動装飾部を夫々所定方向へスライド可能とした電動役物が設けられているとともに、
前記制御手段において、前記電動役物における前記可動装飾部の前記位置決めに係る動作と前記図柄の確定表示態様の決定結果とが関連づけられており、
前記所定条件の充足から前記図柄の確定表示までの間に、前記電動役物が前記第2位置に位置決めされる場合の方が、前記電動役物が前記第2位置に位置決めされることなく前記第1位置に位置決めされる場合よりも、前記図柄が前記特別な確定表示態様で確定表示される確率が高いことを特徴とする遊技機。 A symbol display portion capable of changing / determining a symbol, a display portion for effect for performing various display effects, and special winning means having a movable member capable of opening / closing operation, and an operation relating to a game It comprises control means for controlling the display operation of the symbol display section and the effect display section,
The control means determines at least the finalized display mode of the symbol and the fluctuation time of the symbol based on the satisfaction of the predetermined condition, and after the variable display of the symbol over the determined fluctuation time, the special finalized display mode of the symbol A gaming machine for causing a special gaming state in which the special winning means is operated in a predetermined manner, based on the confirmation display in
A first movable escutcheon has at least two movable decorative portion and the second movable escutcheon and rotating operation even bets longitudinal direction of control by the control unit as an axis, the presentation is pre-Symbol first movable escutcheon a first position which is exposed to the front of use the display unit, the second movable escutcheon previous SL is exposed in front of the presentation display unit, the presentation display unit than when located in said first position over a wide range It can be positioned in at least two types of positions with the second position to be covered , and after positioning in the first position, the first movable decorative portion can be positioned, and after positioning in the second position, the second movable can be positioned There is provided an electrically operated part which can slide the decorative part in a predetermined direction .
In the control means, an operation relating to the positioning of the movable decorative portion in the motorized prize and the determination result of the finalized display mode of the symbol are associated with each other,
Between the fulfillment of the predetermined condition and the finalized display of the symbol, the electric symbol is not positioned at the second position when the symbol is positioned at the second position. A game machine characterized in that the probability that the symbol is fixedly displayed in the special fixed display mode is higher than when it is positioned in the first position.
前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間とを決定するとともに、決定した変動時間にわたる前記図柄の変動表示後に前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、The control means determines at least the finalized display mode of the symbol and the fluctuation time of the symbol based on the satisfaction of the predetermined condition, and after the variable display of the symbol over the determined fluctuation time, the special finalized display mode of the symbol A gaming machine for causing a special gaming state in which the special winning means is operated in a predetermined manner, based on the confirmation display in
第1可動装飾部と第2可動装飾部との少なくとも2つの可動装飾部を有し、前記制御手段による制御のもと前後方向を軸として回転動作し、前記第1可動装飾部が前記演出用表示部の前方に露出する第1位置と、前記第2可動装飾部が前記演出用表示部の前方に露出し、前記第1位置に位置する場合よりも前記演出用表示部が広範囲にわたり覆われる第2位置との少なくとも2種類の位置に位置決め可能であり、且つ、前記第1位置への位置決め後には前記第1可動装飾部を、前記第2位置への位置決め後には前記第2可動装飾部を夫々回転方向で揺動可能とした電動役物が設けられているとともに、It has at least two movable decorative parts of a first movable decorative part and a second movable decorative part, and is rotationally operated about a longitudinal direction under control by the control means, and the first movable decorative part is for the effect A first position exposed to the front of the display unit and the second movable decorative unit are exposed to the front of the effect display unit, and the effect display unit is covered in a wider range than in the case where the second movable decoration unit is positioned at the first position. The first movable decorative portion can be positioned in at least two types of positions with a second position, and after positioning in the first position, and after positioning in the second position, the second movable decorative portion As well as motorized parts that can be rocked in the direction of rotation.
前記制御手段において、前記電動役物における前記可動装飾部の前記位置決めに係る動作と前記図柄の確定表示態様の決定結果とが関連づけられており、In the control means, an operation relating to the positioning of the movable decorative portion in the motorized prize and the determination result of the finalized display mode of the symbol are associated with each other,
前記所定条件の充足から前記図柄の確定表示までの間に、前記電動役物が前記第2位置に位置決めされる場合の方が、前記電動役物が前記第2位置に位置決めされることなく前記第1位置に位置決めされる場合よりも、前記図柄が前記特別な確定表示態様で確定表示される確率が高いことを特徴とする遊技機。Between the fulfillment of the predetermined condition and the finalized display of the symbol, the electric symbol is not positioned at the second position when the symbol is positioned at the second position. A game machine characterized in that the probability that the symbol is fixedly displayed in the special fixed display mode is higher than when it is positioned in the first position.
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