JP6517596B2 - ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
前記複数のユニットから、対戦ユニットに対する前記大域位置が開戦条件を満たす対戦ユニットを選択し、
前記対戦ユニットが選択されると、当該対戦ユニットのそれぞれが局所マップ内において配置される局所位置を設定することにより、当該局所マップを生成し、
現在モードを局所モードと大域モードとの間で切り換え、
前記現在モードが前記局所モードであれば前記対戦ユニットが配置される局所マップを、前記現在モードが前記大域モードであれば前記複数のユニットが配置される大域マップを、画面に表示し、
前記現在モードが前記局所モードであれば前記対戦ユニットが配置される局所位置を参照して、前記現在モードが前記大域モードであれば前記対戦ユニットが配置される大域位置を参照して、前記対戦ユニット同士の対戦を時間経過に応じて進行させる。
本実施形態に係るゲーム装置は、典型的には、プログラムをコンピュータが実行することによって実現される。ここで、コンピュータとしては、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、タブレット型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているもののほか、携帯電話、スマートホン、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているもの、携帯ゲーム端末、家庭用エンターテインメント装置等のように、ゲーム機やマルチメディア端末として製造、販売等されているものも含まれる。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
以上説明した通り、本実施形態に係るゲーム装置は、
複数のユニットのそれぞれが大域マップ内において配置される大域位置が経時的に更新されるゲームを提供し、
前記複数のユニットから、対戦ユニットに対する前記大域位置が開戦条件を満たす対戦ユニットを選択する選択部、
前記対戦ユニットが選択されると、当該対戦ユニットのそれぞれが局所マップ内において配置される局所位置を設定することにより、当該局所マップを生成する生成部、
現在モードを局所モードと大域モードとの間で切り換える切替部、
前記現在モードが前記局所モードであれば前記対戦ユニットが配置される局所マップを、前記現在モードが前記大域モードであれば前記複数のユニットが配置される大域マップを、画面に表示する表示部、
前記現在モードが前記局所モードであれば前記対戦ユニットが配置される局所位置を参照して、前記現在モードが前記大域モードであれば前記対戦ユニットが配置される大域位置を参照して、前記対戦ユニット同士の対戦を時間経過に応じて進行させる対戦部
を備える。
前記対戦ユニットが対戦している間、前記対戦ユニット以外の残余ユニットが配置される大域位置は更新され、
前記対戦ユニットが対戦している間、前記残余ユニットのうちの新たなユニットが前記開戦条件をさらに満たすと、当該新たなユニットが前記対戦ユニットとしてさらに選択され、前記局所マップにさらに配置される
ように構成することができる。
前記対戦ユニットが配置される大域位置は、前記現在モードが前記局所モードである間、固定される
ように構成することができる。
前記対戦ユニットが対戦している間、前記局所位置は、前記現在モードが前記局所モードであれば、更新され、前記現在モードが前記大域モードであれば、更新が制限される
ように構成することができる。
前記局所位置は、前記対戦ユニットに対して設定された目標位置へ近付くように更新され、前記現在モードが前記大域モードである間に前記局所位置が前記目標位置に至ると、前記現在モードが前記局所モードに切り換えられるまで、前記局所位置は固定される
ように構成することができる。
前記現在モードが前記大域モードに切り換えられて以降に更新された前記局所位置の変化量が上限に達すると、前記現在モードが前記局所モードに切り換えられるまで、前記局所位置は固定される
ように構成することができる。
前記局所位置は、前記現在モードが前記大域モードである間、固定される
ように構成することができる。
前記複数のユニットから、対戦ユニットに対する前記大域位置が開戦条件を満たす対戦ユニットを選択し、
前記対戦ユニットが選択されると、当該対戦ユニットのそれぞれが局所マップ内において配置される局所位置を設定することにより、当該局所マップを生成し、
現在モードを局所モードと大域モードとの間で切り換え、
前記現在モードが前記局所モードであれば前記対戦ユニットが配置される局所マップを、前記現在モードが前記大域モードであれば前記複数のユニットが配置される大域マップを、画面に表示し、
前記現在モードが前記局所モードであれば前記対戦ユニットが配置される局所位置を参照して、前記現在モードが前記大域モードであれば前記対戦ユニットが配置される大域位置を参照して、前記対戦ユニット同士の対戦を時間経過に応じて進行させる。
102 選択部
103 生成部
104 表示部
105 切替部
106 対戦部
151 画面
152 スクロールバー
153 ズームボタン
201 大域マップ
202 ユニット
203 街道
205 枠
301 局所マップ
302 対戦領域
Claims (8)
- 複数のユニットのそれぞれが大域マップ内において配置される大域位置が経時的に更新されるゲームを提供するゲーム装置において、
前記複数のユニットから、対戦ユニットに対する前記大域位置が開戦条件を満たす対戦ユニットを選択する選択部、
前記対戦ユニットが選択されると、当該対戦ユニットのそれぞれが局所マップ内において配置される局所位置を設定することにより、当該局所マップを生成する生成部、
現在モードを局所モードと大域モードとの間で切り換える切替部、
前記現在モードが前記局所モードであれば前記対戦ユニットが配置される局所マップを、前記現在モードが前記大域モードであれば前記複数のユニットが配置される大域マップを、画面に表示する表示部、
前記現在モードが前記局所モードであれば前記対戦ユニットが配置される局所位置を参照して、前記現在モードが前記大域モードであれば前記対戦ユニットが配置される大域位置を参照して、前記対戦ユニット同士の対戦を時間経過に応じて進行させる対戦部
を備え、
前記対戦ユニットが対戦している間、前記対戦ユニット以外の残余ユニットが配置される大域位置は更新され、
前記対戦ユニットが対戦している間、前記残余ユニットのうちの新たなユニットが前記開戦条件をさらに満たすと、当該新たなユニットが前記対戦ユニットとしてさらに選択され、前記局所マップにさらに配置される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記対戦ユニットが配置される大域位置は、前記現在モードが前記局所モードである間、固定される
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記対戦ユニットが対戦している間、前記局所位置は、前記現在モードが前記局所モードであれば、更新され、前記現在モードが前記大域モードであれば、更新が制限される
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記局所位置は、前記対戦ユニットに対して設定された目標位置へ近付くように更新され、前記現在モードが前記大域モードである間に前記局所位置が前記目標位置に至ると、前記現在モードが前記局所モードに切り換えられるまで、前記局所位置は固定される
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記現在モードが前記大域モードに切り換えられて以降に更新された前記局所位置の変化量が上限に達すると、前記現在モードが前記局所モードに切り換えられるまで、前記局所位置は固定される
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記局所位置は、前記現在モードが前記大域モードである間、固定される
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 複数のユニットのそれぞれが大域マップ内において配置される大域位置が経時的に更新されるゲームを提供するゲーム装置を制御する制御方法であって、前記ゲーム装置が、
前記複数のユニットから、対戦ユニットに対する前記大域位置が開戦条件を満たす対戦ユニットを選択し、
前記対戦ユニットが選択されると、当該対戦ユニットのそれぞれが局所マップ内において配置される局所位置を設定することにより、当該局所マップを生成し、
現在モードを局所モードと大域モードとの間で切り換え、
前記現在モードが前記局所モードであれば前記対戦ユニットが配置される局所マップを、前記現在モードが前記大域モードであれば前記複数のユニットが配置される大域マップを、画面に表示し、
前記現在モードが前記局所モードであれば前記対戦ユニットが配置される局所位置を参照して、前記現在モードが前記大域モードであれば前記対戦ユニットが配置される大域位置を参照して、前記対戦ユニット同士の対戦を時間経過に応じて進行させる
制御方法において、
前記対戦ユニットが対戦している間、前記対戦ユニット以外の残余ユニットが配置される大域位置は更新され、
前記対戦ユニットが対戦している間、前記残余ユニットのうちの新たなユニットが前記開戦条件をさらに満たすと、当該新たなユニットが前記対戦ユニットとしてさらに選択され、前記局所マップにさらに配置される
ことを特徴とする制御方法。 - コンピュータを、請求項1に記載のゲーム装置の各部として機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2015117211A JP6517596B2 (ja) | 2015-06-10 | 2015-06-10 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2015117211A JP6517596B2 (ja) | 2015-06-10 | 2015-06-10 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017000409A JP2017000409A (ja) | 2017-01-05 |
| JP6517596B2 true JP6517596B2 (ja) | 2019-05-22 |
Family
ID=57753259
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2015117211A Active JP6517596B2 (ja) | 2015-06-10 | 2015-06-10 | ゲーム装置、その制御方法、ならびに、プログラム |
Country Status (1)
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|---|---|
| JP (1) | JP6517596B2 (ja) |
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2015
- 2015-06-10 JP JP2015117211A patent/JP6517596B2/ja active Active
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| JP2017000409A (ja) | 2017-01-05 |
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