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JP6518896B2 - Game console - Google Patents
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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, a pachinko machine or the like.

最近の遊技台では、ランプ駆動回路を搭載するパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   A pachinko machine equipped with a lamp drive circuit has been proposed in recent game consoles (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−219217号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2002-219217

しかしながら、従来の遊技台は、LEDの駆動制御に改良の余地がある。   However, conventional gaming machines have room for improvement in the drive control of LEDs.

本発明の目的は、LEDの駆動制御に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game console characterized by drive control of an LED.

本発明に係る遊技台は、複数のLEDドライバにLED制御信号を送信可能な制御手段と、前記制御手段が少なくとも設けられた第一の基板と、を備えた遊技台であって、前記遊技台とは、ぱちんこ機またはスロットマシンのことであり、前記複数のLEDドライバによって、複数のLEDの点灯駆動が実行され、前記複数のLEDドライバのうちの一つは、第一のLEDドライバであり、前記複数のLEDドライバのうちの一つは、第二のLEDドライバであり、前記第一のLEDドライバは、第二の基板に設けられたドライバであり、前記第二のLEDドライバは、第三の基板に設けられたドライバであり、前記複数のLEDのうちの一つは、第一のLEDであり、前記複数のLEDのうちの一つは、第二のLEDであり、前記複数のLEDのうちの一つは、第三のLEDであり、前記第一のLEDと前記第二のLEDは、前記第三の基板に設けられたLEDであり、前記第三のLEDは、第四の基板に設けられたLEDであり、前記第一のLEDドライバは、複数のLEDの点灯駆動を実行可能であり、前記第二のLEDドライバは、複数のLEDの点灯駆動を実行可能であり、前記LED制御信号は、複数のLEDの点灯制御に関する信号であり、前記第一の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、前記第一の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第一の基板は、前記第四の基板と別体で構成された基板であり、前記第二の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第二の基板は、前記第四の基板と別体で構成された基板であり、前記第三の基板は、前記第四の基板と別体で構成された基板であり、前記第一のLEDドライバは、受信した前記LED制御信号を前記第一のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第一のLEDに関する情報に基づいて該第一のLEDを点灯駆動するものであり、前記第二のLEDドライバは、受信した前記LED制御信号を前記第二のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第二のLEDに関する情報に基づいて該第二のLEDを点灯駆動するものであり、前記第二のLEDドライバは、受信した前記LED制御信号を前記第三のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第三のLEDに関する情報に基づいて該第三のLEDを点灯駆動するものであり、前記第一のLEDの点灯駆動が行われる場合に、前記第一のLEDドライバを制御するための前記LED制御信号が前記制御手段から該第一のLEDドライバに対して送信される、ことを特徴とする遊技台である。 A game console according to the present invention is a game console including control means capable of transmitting LED control signals to a plurality of LED drivers, and a first substrate provided with at least the control means, wherein the game console is provided Is a flip-flop or slot machine, and the plurality of LED drivers execute lighting drive of the plurality of LEDs, and one of the plurality of LED drivers is the first LED driver, One of the plurality of LED drivers is a second LED driver, the first LED driver is a driver provided on a second substrate, and the second LED driver is a third one. a driver provided in the substrate, one of the plurality of LED is a first LED, one of the plurality of LED is the second LED, the plurality of L One of D is a third LED, the first LED and the second LED is a LED provided on the third substrate, the third LED are quaternary an LED provided in the substrate, the first LED driver can execute a lighting drive of the plurality of LED, the second LED driver can execute a lighting drive of the plurality of LED, The LED control signal is a signal related to lighting control of a plurality of LEDs, the first substrate is a substrate formed separately from the second substrate, and the first substrate is the third substrate. The first substrate is a substrate formed separately from the fourth substrate, and the second substrate is separated from the third substrate. a substrate composed of a body, the second substrate is constituted by said fourth substrate and separate A substrate that is, the third substrate, the a substrate made of a fourth substrate and separate, the first LED driver, the LED control signal received on the first LED The first LED is driven to light up based on the information on the first LED of the LED control signal without transmitting, and the second LED driver is configured to receive the LED control signal received The second LED driver drives the second LED to light based on the information on the second LED of the LED control signal, and the second LED driver receives the received LED control signal. The third LED is driven to light on the basis of the information on the third LED of the LED control signal without being transmitted to the third LED, and the lighting drive of the first LED is performed. To the first The game console is characterized in that the LED control signal for controlling an LED driver is transmitted from the control means to the first LED driver.

本発明によれば、LEDの駆動制御に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game console characterized by the drive control of the LED.

本実施例1に係るパチンコ機の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。FIG. 2 is a schematic plan view showing a state of the pachinko machine according to the first embodiment as viewed from the front (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the same pachinko machine from the back side. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of the stop display mode of the special view, (b) shows an example of the decorative symbol, and (c) shows an example of the stop display mode of the common drawing. 同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。FIG. 6 is a circuit block diagram of a main control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of an effect control unit of the same pachinko machine. 同パチンコ機のサブ基板と各種照明基板の接続を示す回路図である。It is a circuit diagram showing the connection of the sub substrate of the pachinko machine and various lighting substrates. 同パチンコ機の主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part reset interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part timer interruption process of the pachinko machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game console) according to a first embodiment of the present invention will be described in detail using the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described using FIG. In addition, the same figure is a schematic front view which shows the state which looked at the pachinko machine 100 from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 is visible on the back side of the glass frame 151 and the glass frame 151 whose open / close state can be changed from one of the closed state covering the game area 104 and the open state opening the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 arrange | positioned at is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding the game ball (hereinafter may be simply referred to as a ball) to the game area 104 located at the center of the game board 102. There is.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、この装飾図柄表示装置110の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol are on the lower right of the decorative symbol display device 110. The hold lamp 116, the special symbol hold lamp 118, and the high probability medium lamp 120 are provided. In addition, below, a normal symbol may be called a common drawing and a special symbol may be called a special drawing.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図3(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (refer to FIG. 3B), and is constituted by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and different decorative symbols are displayed in the respective display regions 110a, 110b and 110c. It is possible to do.

普図表示装置112は、普図(図3(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図3(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The common drawing display device 112 is a display device for displaying a common drawing (see FIG. 3C), and in the present embodiment, is constituted by a 7-segment LED. The special view display device 114 is a display device for displaying a special view (see FIG. 3A), and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 116 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, it is possible to hold the start of the common drawing fluctuation games up to two. And The special figure holding lamp 118 is a lamp for indicating the number of special drawing fluctuation games (details will be described later) which are held, and in this embodiment, it is possible to hold the start of the special drawing fluctuation game up to four. And The high probability middle lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is in the high probability state or in the high probability state, and lights up when changing the gaming state from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from the probability state to the low probability state.

また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   In addition, the general winning opening 122, the common drawing starting opening 124, the first special drawing starting opening 126, the second special drawing starting opening 128, and the variable winning opening 130 are arranged around these display devices and lamps. It is set up.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In the present embodiment, two regular winning openings 122 are provided on the left and right sides, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry of the regular winning openings 122 (general winning openings 122). When the player wins a prize), a payout device 154 described later is driven to discharge a predetermined number (10 in the present embodiment) of balls as a prize ball to a storage tray 144 described later. The balls discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the winning balls are paid out to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, there are cases where balls to be paid out to the player as compensation for winning are referred to as winning balls and balls to be lent to the player are distinguished from lending balls, and winning balls and lending balls are collectively referred to as balls (game balls). Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The drawing start port 124 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 104, and in the present embodiment, one for each side It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the general drawing start port 124 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 124, the pachinko machine 100 starts a common drawing change game by the common drawing display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special drawing start port 126 is disposed at the center. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 126, the payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (three in the present embodiment) of balls is used as a prize ball to be described later. The storage tray 144 is discharged, and the special drawing change game by the special drawing display device 114 is started. The ball entering the first special view starting opening 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special view start opening 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special view start opening 126. The second special figure starting opening 128 has a wing that can be opened and closed from side to side, and it is not possible to enter a ball while the wing is closing, and it is won by the common drawing fluctuating game, the common drawing display 112 is hit and the symbol Is stopped and displayed, the blade opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the second special view starting opening 128, the payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (five in the present embodiment) of balls is described as a prize ball. While discharging to the storage tray 144, the special figure fluctuation game by the special figure display device 114 is started. The ball entering the second special view starting opening 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game area 104. The variable winning hole 130 has a door member that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball during closing of the door member, and the special figure variation game is won, and the special figure display device 114 displays the big hit symbol stop In this case, the door member opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 130, the payout device 154 to be described later is driven to store a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls as a prize ball. To discharge. The ball entering the variable winning opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 132 called a windmill and game nails 134 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 108, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 136 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a firing rod 138 which is rotated by a firing motor 452, which will be described later, and a firing rod 140 which is attached to the tip of the firing rod 138 and shoots a ball toward the game area 104; A launch rail 142 for guiding the ball launched by the 140 to the outer rail 106, a storage tray 144 for temporarily storing the sphere and sequentially supplying the stored sphere to the launch rail 142, and the player A pressing operation is possible, and a chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the operation is detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   In addition, below the launch rod 138 and the launch rod 140, an operation handle 148 for controlling the launch rod 138 to control the launch intensity of the ball toward the game area 104 is disposed, and a storage tray is provided. A lower plate 150 is provided below the 144 to store overflowing balls that can not be stored in the storage plate 144.

また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)には複数種類の盤ランプ(後述する、盤面左照明用LED、盤面右照明用LED、盤面上照明用LED)を配設し、遊技盤102上方の外側や貯留皿144には複数種類の枠ランプ(後述する、上部照明用LED、左上照明用LED、左照明用LED、右照明用LED、右上照明用LED、右下照明用LED、下部照明用LED)を配設している。また、上述の操作ハンドル148の内部には、後述するハンドル照明用LEDを配設し、上述のチャンスボタン146の内部には、後述する演出ボタン用LEDを配設している。また、後述するスピーカ366の周囲には、後述する、スピーカ左照明用LED、スピーカ右照明用LED、スピーカ前照明用LEDを配設している。   Also, although not shown, as a decorative lamp, a plurality of types of board lamps (described later, for board left illumination) are provided at predetermined places of the game board 102 (for example, places along the inner circumferential side of the inner rail 108). The LED, the board right illumination LED and the on board illumination are provided, and a plurality of frame lamps (an upper illumination LED and an upper left illumination LED, which will be described later, are provided on the outer side above the game board 102 and the storage tray 144 The LED for left illumination, the LED for right illumination, the LED for upper right illumination, the LED for lower right illumination, and the LED for lower illumination are disposed. In addition, an LED for steering wheel illumination, which will be described later, is disposed inside the operation handle 148 described above, and an LED for effect button, described later, is disposed inside the chance button 146 described above. Further, around the speaker 366 described later, an LED for speaker left illumination, an LED for speaker right illumination, and an LED for speaker front illumination, which will be described later, are disposed.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 to the launch position of the launch rail 142 by the player, and drives the launch motor 452 with an intensity corresponding to the amount of operation of the operation handle 148 of the player. The outer rail 106 and the inner rail 108 are passed by the launch rod 138 and the launch rod 140 and hit into the game area 104. Then, the ball reaching the upper part of the game area 104 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 132, the game nail 134, etc., and the winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) and starting opening (The first special view starting opening 126, the second special view starting opening 128) or the out opening 136 without passing through any winning opening or starting opening, or only by passing the common view starting opening 124 To reach.

図2は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154に導くためのタンクレール153と、を配設している。また、払出装置154は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158を備えている。スプロケット157は、図示しないモータによって回転可能に構成しており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下する球を一時的に滞留すると共に、モータを駆動することによって所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。また、払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、このような構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The upper back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and a ball tank 152 for temporarily storing balls, and is located below the ball tank 152 and formed at the bottom of the ball tank 152 And a tank rail 153 for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 154 located on the back right side. Further, the dispensing device 154 is formed of a tubular member, and the sprocket 157 and the dispensing sensor 158 are provided therein. The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor (not shown), temporarily retains a ball passing through the tank rail 153 and falling into the dispensing device 154, and rotates by a predetermined angle by driving the motor. Thus, the temporarily stagnated balls are sent out one by one below the dispensing device 154. In addition, the payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs a signal of ON when the ball is passing, and a signal of OFF when the ball is not passing. Output The ball passing through the dispensing sensor 158 is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 The balls are paid out to the player by the configuration.

また、払出装置154の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する演出制御部350を構成するサブ基板164を配設している。また、これら主基板161とサブ基板164の間には、図示しない液晶制御部を構成する液晶制御基板167を配設し、主基板161とサブ基板164の下方には、後述する発射制御部450を構成する発射基板166と、後述する電源管理部500を構成する電源基板162と、後述する払出制御部400を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163を配設している。   Further, on the left side of the payout device 154, a main substrate 161 constituting a main control unit 300 described later and a sub substrate 164 constituting an effect control unit 350 described later are disposed. Further, a liquid crystal control substrate 167 constituting a liquid crystal control unit (not shown) is disposed between the main substrate 161 and the sub substrate 164, and a emission control unit 450 described later is provided below the main substrate 161 and the sub substrate 164. A discharge board 166 constituting the power supply board, a power supply board 162 constituting the power management section 500 described later, a payout board 165 constituting the payout control section 400 described later, and a CR interface section 163 connected to the payout board 165 are provided. doing.

<図柄の種類>   <Type of symbol>

次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1、第2特図表示装置114a、114b、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, using FIGS. 3A to 3C, the first and second special view display devices 114a and 114b of the pachinko machine 100, the decorative symbol display device 110, and the special view display device 112 stop displaying special views. And explain the kind of common drawing.

図3(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 3A shows an example of the stop display mode of the special view. There are three types of stop display modes of the special view of the present embodiment: special view 1 which is a big hit symbol, special figure 2 which is a special big hit symbol, and special figure 3 which is an outset pattern. When special figure fluctuation game is started on condition that the specified sphere detection sensor detects that the ball has won in the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, the special figure display device 114 In this case, the special view variation display which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment is performed. And, when the fluctuation time decided before the start of fluctuation of the special drawing elapses, when notifying the winning of the special drawing fluctuation game (big hit game), the special figure 1 is stopped and displayed, and the special drawing fluctuation game (special jackpot game) The special figure 2 is stopped and displayed when notifying of the winning of the special figure 3, and the special figure 3 is displayed for stopping when notifying the disconnection of the special figure fluctuation game. In addition, the white part in the drawing indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 3 (b) shows an example of a decorative symbol. There are eight kinds of decoration 1-decoration 8 in the decoration design of this execution example. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, a middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that the ball has won in the first special drawing starting opening 126 or the second special drawing starting opening 128 In the display area 110b and the right symbol display area 110c, in the design display area of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 → · · · decoration 7 → decoration 8 → decoration 1 → ... Change display. And, when notifying the winning of the special figure variation game (big hit game), the symbol combination corresponding to the big hit in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of the decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-Decoration 2-decoration 2)) is stopped and displayed, and when it is notified that the special figure fluctuation game (special jackpot game) is elected, the symbol combination corresponding to the special jackpot (in the present embodiment, the same odd number numeral) The stop display of the combination of the decoration patterns (e.g., decoration 1-decoration 1-decoration 1)). In addition, when the combination of symbols corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the combination of the symbols corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started . In addition, in the case of notifying the detachment, if any symbol combination other than the symbol combination corresponding to the big hit is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, if there is a fluctuation display of the decoration symbol being held, the fluctuation display To start.

図3(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 3C shows an example of the stop display mode of the common drawing. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, the common drawing 1 which is a hit symbol, and the common drawing 2 which is a detached symbol. If a game is started to display the common drawing display on condition that the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 124, the common drawing display device 112 turns on all seven segments and , Repeatedly turn on one central segment, and make a variable display of a common figure. Then, when notifying that the popular game variation game has been won, the common diagram 1 is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the common diagram 2 is stopped and displayed.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4および図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図を示したものであり、図5は演出制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a circuit block diagram of the main control unit, the payout control unit, the emission control unit, and the power management unit, and FIG. 5 is a circuit block diagram of the effect control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into main effects according to a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. A presentation control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls according to a command transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 450 that performs launch control of the game balls; The power supply supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined electric power for transmitting power to the electric components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、CPU304の動作を監視して、基本回路302が出力する制御信号を所定時間(本実施例では32.8ms)受信しなかった場合に制御回路302に初期化信号を送信するためのウォッチドッグタイマ(WDT)313と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. The basic circuit 302 outputs the basic circuit 302 by monitoring the operation of the CPU 304, the RAM 308 for storing data, the I / O 310 for controlling the input / output of various devices, the counter timer 312 for measuring time and number of times, etc. A watchdog timer (WDT) 313 for transmitting an initialization signal to the control circuit 302 when no control signal is received for a predetermined time (32.8 ms in this embodiment) is mounted. Other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特別始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   In addition, the basic circuit 302 uses a counter circuit 316 (two in this circuit) which is used as a hardware random number counter that changes numerical values in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 314a is received. Two counters), a glass frame open sensor that detects the open / close of the glass frame 151, a front frame open sensor that detects the open / close of the front frame, and the lower plate 150 is full of balls Receives signals output from various sensors 318 including bottom plate full-tank sensors that detect that it has become, lower start sensors, ball detection sensors installed inside the entrance of the winning opening and the variable winning opening, and the amplification result and reference voltage And a sensor circuit 320 for outputting the comparison result with the counter circuit 316 and the basic circuit 302, and a display circuit 3 for performing display control of the special view display device 114. 2 and display control of the display circuit 324 for performing display control of the common view display device 112, and display control of various state display units 326 (general view holding lamp 116, special view holding lamp 118, high probability middle lamp 118, etc.) The display circuit 328 is connected to a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special start port 128 and the variable winning port 130 and the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that the ball has won in the first special view starting opening 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 126, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the first special view start port 126. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 128, counter circuit 316 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部リセット割り込み処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input, game control is started (a main control unit reset interrupt process to be described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, and the effect control unit 350 has An input interface for receiving a command from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving a command from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300 and the effect control unit 350 and the payout control unit 400 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the effect control unit 350 and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. Although configured as described above, the effect control unit 350 and the payout control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<払出制御部>   <Payout control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部400について説明する。   Next, the payout control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて払出制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The payout control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire payout control unit 400 based on commands and the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, and the like. A ROM 406 for storing various data, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. It is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、払出装置154に設けた払出センサ158を含む各種センサ428が出力する信号を受信するためのセンサ回路420と、各種ランプ430の表示制御を行うための表示回路422と、払出装置154に設けたスプロケット157を回転駆動するためのモータ制御回路424と、を接続している。   Further, the basic circuit 402 includes a sensor circuit 420 for receiving signals output from various sensors 428 including the dispensing sensor 158 provided in the dispensing device 154, and a display circuit 422 for performing display control of the various lamps 430. And a motor control circuit 424 for rotationally driving a sprocket 157 provided in the dispensing device 154.

さらに、払出制御部400には、CRインターフェース部163を接続しており、払出制御部400は、このCRインターフェイス部163を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行うと共に、球貸し操作部407から入力する操作信号を検出する。   Furthermore, a CR interface unit 163 is connected to the payout control unit 400, and the payout control unit 400 is connected to the card unit 552 separately provided from the pachinko machine 100 via the CR interface unit 163. Communication is performed, and an operation signal input from the ball lending operation unit 407 is detected.

また、払出制御部400には、電源管理部500から払出制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路426を設けており、この電圧監視回路426は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。   In addition, the payout control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit 426 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit 500 to the payout control unit 400. This voltage monitoring circuit 426 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 402 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、払出制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、払出制御を開始する(後述する払出制御部リセット割り込み処理を開始する)。   Further, the payout control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit, not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 404 executes the start signal output circuit. When the start signal is input from, the payout control is started (a payout control unit reset interrupt process to be described later is started).

<発射制御部、電源管理部>   <Fire control unit, Power management unit>

次に、パチンコ機100の発射制御部450、電源管理部500について説明する。   Next, the launch control unit 450 and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The launch control unit 450 outputs a control signal instructing discharge permission or stop, which is output by the payout control unit 400, or an operation amount of the launch handle 148 by the player, which is output by a launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Control of the firing motor 452 for driving the firing rod 138 and the firing rod 140 and control of the ball feeding device 454 for feeding balls from the storage tray 144 to the firing rail 142 based on the control signal indicating the corresponding firing intensity .

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置154などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源基板162には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、主制御部300の基本回路302および払出制御部400の基本回路402にRAM308、408を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 from direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 154 Supply to Furthermore, power management unit 500 is a storage device (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period even after external power is turned off. Capacitance and electrostatic capacity smaller than this power storage device, and power supplied to predetermined parts (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) supplies electrostatic noise, personal mistakes, and game consoles. The storage device further includes a power storage device (for example, a capacitor) for compensating for a certain amount of power when it fluctuates due to a decrease in the power consumption and the like. Even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable due to the power storage device, the predetermined component can operate to a certain extent with stability even if the power becomes unstable at the time of power interruption or power recovery. Configured. In addition, the power supply substrate 162 is equipped with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by a store clerk of a game shop, etc., and when it is detected that this operation unit is operated when the power is turned on, the main control unit A RAM clear signal for instructing the RAMs 308 and 408 to be initialized is output to the basic circuit 302 of 300 and the basic circuit 402 of the payout control unit 400.

<演出制御部>   <Effect control unit>

次に、図5を用いて、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。   Next, the effect control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 mainly includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based on commands transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, and the like. A ROM 356 for storing various data, a RAM 358 for temporarily storing data, an I / O 360 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 362 for measuring time, number of times, etc. It is mounted. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、ステッピングモータ376の制御を行うためのモータ制御回路378と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110およびこの装飾図柄表示装置110の前面に開閉自在に配設したシャッタデバイス373の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路364を接続している。   In addition, the basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and the amplifier), a display circuit 372 for controlling the various lamps 370, and a motor control circuit for controlling the stepping motor 376. 378, the liquid crystal control circuit 374 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and the shutter device 373 disposed openably and closably on the front surface of the decorative symbol display device 110, and the chance button 146 A chance button detection circuit 364 for outputting a detection signal to the basic circuit 352 when connected is connected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する、図示しない起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   Further, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit, not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 354 outputs the start signal output circuit. When the start signal is input from, the effect control is started.

<照明基板>   <Lighting board>

次に、図6を用いて、上述のサブ基板164によって制御する各種照明基板について説明する。なお、同図は、サブ基板164と各種照明基板の接続を示した回路図である。   Next, various illumination substrates controlled by the above-described sub-substrate 164 will be described with reference to FIG. The figure is a circuit diagram showing the connection between the sub substrate 164 and various illumination substrates.

サブ基板164は、上述のCPU354を構成する演出制御用マイコンIC101と、この演出制御用マイコンIC101にLED制御信号線で接続したLED制御装置IC102と、を有して構成している。演出制御用マイコンIC101は、後述する各種照明基板が備えるLEDの点灯制御を行うためのLED制御信号をLED制御信号線を介してLED制御装置IC102に出力し、例えば、後述する複数のLED駆動装置のうちの特定のLED駆動装置にLEDの点灯/消灯情報、輝度情報などを出力するように命令する命令信号をLED制御信号線を介してLED制御装置IC102に出力する。LED制御装置IC102は、演出制御用マイコンIC101から入力したLED制御信号に基づいてLEDの点灯態様に関するLED駆動制御信号を生成する。そして、このLED駆動制御信号を、LED駆動制御信号線を介して、後述する各種照明基板が備えるLED駆動装置に出力し、例えば、LEDを点灯するように命令する命令信号をLED駆動制御信号線を介して特定のLED駆動装置に出力する。   The sub substrate 164 includes the effect control microcomputer IC 101 constituting the CPU 354 described above, and the LED control device IC 102 connected to the effect control microcomputer IC 101 by the LED control signal line. The effect control microcomputer IC 101 outputs an LED control signal for performing lighting control of the LED provided on various illumination boards described later to the LED control device IC 102 via the LED control signal line, and, for example, a plurality of LED drive devices described later An instruction signal for instructing the specific LED drive device of the above to output the on / off information of the LED, the luminance information and the like is output to the LED control device IC 102 via the LED control signal line. The LED control device IC 102 generates an LED drive control signal related to the lighting mode of the LED based on the LED control signal input from the effect control microcomputer IC 101. Then, this LED drive control signal is output to an LED drive device provided in various illumination boards to be described later via the LED drive control signal line, and for example, a command signal instructing to turn on the LED is LED drive control signal line Output to a specific LED driver.

このサブ基板164のLED制御装置IC102には、LED昇圧装置IC201とLED駆動装置IC202とを有する盤面周辺基板170をLED駆動制御信号線で接続している。LED昇圧装置IC201のLED駆動信号線には、受皿周辺基板174の中継回路を介して、ハンドル照明基板175が備える複数(本実施例では6個)のハンドル照明用LEDを直列に接続しているとともに、このハンドル照明用LEDには、LED昇圧装置IC201からの電力供給線を、受皿周辺基板174の中継回路を介して接続している。LED昇圧装置IC201は、ハンドル照明用LEDに電力を供給するとともに、盤面周辺基板170のLED駆動装置IC202から入力する照明駆動信号に基づいてLED駆動信号をLED駆動信号線を介して出力し、ハンドル照明用LEDの点灯制御を行う。   A panel peripheral substrate 170 having an LED booster IC 201 and an LED driver IC 202 is connected to the LED control device IC 102 of the sub substrate 164 by an LED drive control signal line. A plurality (six in the present embodiment) of handle illumination LEDs provided in the handle illumination substrate 175 are connected in series to the LED drive signal line of the LED booster IC 201 through the relay circuit of the saucer peripheral substrate 174. At the same time, the power supply line from the LED booster IC 201 is connected to the steering wheel illumination LED via the relay circuit of the saucer peripheral substrate 174. The LED booster IC 201 supplies power to the LED for handle illumination, and outputs an LED drive signal through the LED drive signal line based on the illumination drive signal input from the LED drive unit IC 202 of the panel peripheral substrate 170, Perform lighting control of the lighting LED.

また、LED駆動装置IC202のLED駆動信号線には、受皿周辺基板174の中継回路を介して、スピーカ右照明基板176が備える複数(本実施例では2個)のスピーカ右照明用LEDと、スピーカ左照明基板177が備える複数(本実施例では2個)のスピーカ左照明用LEDをそれぞれ直列に接続している。さらに、LED駆動装置IC202のLED駆動信号線には、スピーカ右照明基板176の中継回路を介して、スピーカ前照明基板178が備える複数(本実施例では2個)のスピーカ前照明用第1LEDを直列に接続するとともに、スピーカ左照明基板177の中継回路を介して、スピーカ前照明基板178が備える複数(本実施例では2個)のスピーカ前照明用第2LEDを直列に接続している。そして、スピーカ右照明用LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、盤面周辺基板170の中継回路および受皿周辺基板174の中継回路を介して接続し、スピーカ前照明用第1、第2LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、盤面周辺基板170の中継回路、受皿周辺基板174の中継回路、およびスピーカ右照明基板176の中継回路を介して接続し、スピーカ左照明用LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、盤面周辺基板170の中継回路、受皿周辺基板174の中継回路、スピーカ右照明基板176、およびスピーカ前照明基板178の中継回路を介して接続している。盤面周辺基板170のLED駆動装置IC202は、サブ基板164のLED制御装置IC102から入力するLED駆動制御信号に基づいてLED駆動信号をLED駆動信号線を介して出力し、スピーカ左照明用LED、スピーカ前照明用LED、スピーカ右照明用LEDの点灯制御を行う。   In addition, a plurality of (two in the present embodiment) speaker right illumination LEDs provided in the speaker right illumination substrate 176 for the LED drive signal line of the LED drive device IC 202 via the relay circuit of the saucer peripheral substrate 174 A plurality of (two in the present embodiment) speaker left illumination LEDs provided in the left illumination substrate 177 are connected in series. Furthermore, the LED drive signal line of the LED driver IC 202 includes a plurality of (two in the present embodiment) first LEDs for speaker front illumination provided in the speaker front illumination substrate 178 via the relay circuit of the speaker right illumination substrate 176. A plurality of (two in the present embodiment) second speaker front illumination LEDs provided in the speaker front illumination substrate 178 are connected in series via the relay circuit of the speaker left illumination substrate 177 while being connected in series. Then, connect the DC12V power supply line from the sub substrate 164 to the speaker right illumination LED via the relay circuit of the board peripheral board 170 and the relay circuit of the saucer peripheral board 174, and the first and the second for the speaker front illumination 2) Connect the DC12V power supply line from the sub board 164 via the relay circuit of the board peripheral board 170, the relay circuit of the saucer peripheral board 174, and the relay circuit of the speaker right lighting board 176, for speaker left lighting The LED is connected to the DC12V power supply line from the sub substrate 164 via the relay circuit of the board peripheral substrate 170, the relay circuit of the saucer peripheral substrate 174, the speaker right illumination substrate 176, and the speaker front illumination substrate 178 doing. The LED drive device IC 202 of the panel peripheral substrate 170 outputs an LED drive signal through the LED drive signal line based on the LED drive control signal input from the LED control device IC 102 of the sub substrate 164, and the speaker left illumination LED, speaker The lighting control of the front illumination LED and the speaker right illumination LED is performed.

また、LED駆動装置IC202のLED駆動信号線には、受皿周辺基板174の中継回路を介して、球抜き表示基板179が備える複数(本実施例では2個)の球抜き表示用LEDと、演出ボタン基板180が備える複数(本実施例では2組4個)の演出ボタン用LEDをそれぞれ直列に接続している。そして、球抜き表示用LEDおよび演出ボタン用LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、盤面周辺基板170の中継回路および受皿周辺基板174の中継回路を介して接続している。盤面周辺基板170のLED駆動装置IC202は、サブ基板164のLED制御装置IC102から入力するLED駆動制御信号に基づいてLED駆動信号をLED駆動信号線を介して出力し、球抜き表示用LEDおよび演出ボタン用LEDの点灯制御を行う。   In addition, a plurality of (two in the present embodiment) ball removal display LEDs provided in the ball removal display substrate 179 via the relay circuit of the saucer peripheral substrate 174 in the LED drive signal line of the LED drive device IC 202 A plurality of (two in this embodiment four) effect button LEDs included in the button substrate 180 are connected in series. The DC12V power supply line from the sub substrate 164 is connected to the ball removal display LED and the effect button LED via the relay circuit of the panel peripheral substrate 170 and the relay circuit of the saucer peripheral substrate 174. The LED driving device IC 202 of the panel peripheral substrate 170 outputs the LED driving signal through the LED driving signal line based on the LED driving control signal input from the LED control device IC 102 of the sub substrate 164, and the LED for sphere display and effect Control the lighting of the button LED.

さらに、LED駆動装置IC202の3本のLED駆動信号線には、受皿周辺基板174の中継回路を介することなく、盤面左照明基板173の中継回路を介して、盤面上照明基板172が備える複数(本実施例では6組12個)の盤面上照明用LEDをそれぞれ直列に接続している。また、3本のLED駆動信号線のうちの1本は、盤面左照明基板173の中継回路で2つに分岐し、盤面左照明基板173が備える複数(本実施例では2組4個)の盤面左照明用LEDに直列に接続し、さらに他の1本は、盤面左照明基板173の中継回路で2つに分岐し、盤面右照明基板171が備える複数(本実施例では2組4個)の盤面右照明用LEDに直列に接続している。盤面左照明用LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、盤面周辺基板170の中継回路を介して接続し、盤面右照明用LEDおよび盤面上照明用LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、盤面周辺基板170の中継回路および盤面左照明基板173の中継回路を介して接続している。盤面周辺基板170のLED駆動装置IC202は、サブ基板164のLED制御装置IC102から入力するLED駆動制御信号に基づいてLED駆動信号をLED駆動信号線を介して出力し、盤面左照明用LED、盤面右照明用LED、盤面上照明用LEDの点灯制御を行う。   Furthermore, the three LED drive signal lines of the LED driver IC 202 are not provided with the relay circuit of the tray peripheral substrate 174 but through the relay circuit of the left panel of the left board 173 (the plurality of on-board illumination boards 172 (two In the present embodiment, six sets of 12) on-board illumination LEDs are connected in series. In addition, one of the three LED drive signal lines is branched into two by the relay circuit of the panel left illumination substrate 173, and a plurality of (two pairs of four in this embodiment) included in the panel left illumination substrate 173 A plurality of LEDs are connected in series to the left panel illumination LED, and the other one is branched into two by the relay circuit of the left panel illumination substrate 173 (two pairs of four in this embodiment) It is connected in series with the LED for right panel lighting of The DC12V power supply line from the sub board 164 is connected to the board left illumination LED via the relay circuit of the board peripheral board 170, and the board right illumination LED and the board top illumination LED are connected from the sub board 164 The DC 12 V power supply line is connected via the relay circuit of the board peripheral substrate 170 and the relay circuit of the board left illumination board 173. The LED drive device IC 202 of the board peripheral substrate 170 outputs an LED drive signal through the LED drive signal line based on the LED drive control signal input from the LED controller IC 102 of the sub board 164, and the board left illumination LED, board Control the lighting of the right lighting LED and the on-board lighting LED.

また、サブ基板164のLED制御装置IC102には、内枠周辺基板181の中継回路を介して、3個のLED駆動装置IC301〜IC303を有する上部照明基板182をLED駆動制御信号線で接続している。LED駆動装置IC301のLED駆動信号線には、上部照明基板182が備える複数(本実施例では2個)の上部照明用第1LED、後述する左上照明基板183が備える複数(本実施例では2個)の左上照明用LED、後述する左照明基板184が備える複数(本実施例では2個)の左照明用第1LEDを直列に接続している。LED駆動装置IC302のLED駆動信号線には、上部照明基板182が備える複数(本実施例では2個)の上部照明用第2LEDを直列に接続している。LED駆動装置IC303のLED駆動信号線には、上部照明基板182が備える複数(本実施例では2個)の上部照明用第3LEDを直列に接続している。上部照明第1〜第3LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、内枠周辺基板181の中継回路を介して接続し、左上照明用LEDおよび左照明用第1LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、内枠周辺基板181の中継回路、上部照明基板182の中継回路を介して接続している。上部照明基板182のLED駆動装置IC301〜IC303は、サブ基板164のLED制御装置IC102から入力するLED駆動制御信号に基づいてLED駆動信号をLED駆動信号線を介して出力し、上部照明用第1〜第3LEDの点灯制御を行うとともに、LED駆動装置IC301は、さらに、左上照明用LEDおよび左照明用第1LEDの点灯制御も行う。   In addition, the upper illumination substrate 182 having the three LED drive devices IC301 to IC303 is connected to the LED controller IC 102 of the sub substrate 164 via the relay circuit of the inner frame peripheral substrate 181 by the LED drive control signal line. There is. The LED drive signal line of the LED driver IC 301 includes a plurality of (two in the present embodiment) upper illumination first LEDs provided in the upper illumination substrate 182 and a plurality (two in the present embodiment) provided with the upper left illumination substrate 183 described later. The upper left illumination LED and the plurality of (two in the present embodiment) left illumination first LEDs included in the left illumination substrate 184 described later are connected in series. A plurality of (two in this embodiment) upper illumination second LEDs provided in the upper illumination substrate 182 are connected in series to the LED drive signal lines of the LED drive device IC 302. A plurality of (two in the present embodiment) upper illumination third LEDs provided in the upper illumination substrate 182 are connected in series to the LED drive signal lines of the LED drive device IC 303. The DC12V power supply line from the sub substrate 164 is connected to the top illumination first to third LEDs via the relay circuit of the inner frame peripheral substrate 181, and the top left illumination LED and the left illumination first LED are sub substrate The DC12 V power supply line from 164 is connected via the relay circuit of the inner frame peripheral substrate 181 and the relay circuit of the upper illumination substrate 182. The LED drive devices IC301 to IC303 of the upper illumination substrate 182 output LED drive signals through the LED drive signal lines based on the LED drive control signals input from the LED control device IC102 of the sub substrate 164, and the first upper illumination While performing lighting control of the third LED, the LED driving device IC 301 further performs lighting control of the upper left illumination LED and the left illumination first LED.

また、サブ基板164のLED制御装置IC102には、内枠周辺基板181の中継回路および上部照明基板182の中継回路を介して、2個のLED駆動装置IC401、IC402を有する右照明基板185をLED駆動制御信号線で接続している。LED駆動装置IC401のLED駆動信号線には、右照明基板185が備える複数(本実施例では2個)の右照明用第1LEDと、右上照明基板186が備える複数(本実施例では2個)の右上照明用LEDをそれぞれ直列に接続している。LED駆動装置IC402のLED駆動信号線には、右照明基板185が備える複数(本実施例では2個)の右照明用第2LEDと、右下照明基板187が備える複数(本実施例では2個)の右下照明用LEDをそれぞれ直列に接続している。右照明用第1LEDおよび右照明用第2LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、内枠周辺基板181の中継回路および上部照明基板182の中継回路を介して接続し、右上照明用LEDおよび右下照明用LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、内枠周辺基板181の中継回路、上部照明基板182の中継回路、および右照明用基板185の中継回路を介して接続している。右照明用基板185のLED駆動装置IC401は、サブ基板164のLED制御装置IC102から入力するLED駆動制御信号に基づいてLED駆動信号をLED駆動信号線を介して出力し、右照明用第1LEDおよび右上照明用LEDの点灯制御を行い、LED駆動装置IC402は、LED制御装置IC102から入力するLED駆動制御信号に基づいてLED駆動信号をLED駆動信号線を介して出力し、右照明用第2LEDおよび右下照明用LEDの点灯制御を行う。   In addition, the LED controller IC 102 of the sub substrate 164 is an LED of the right lighting substrate 185 having two LED drivers IC 401 and IC 402 via the relay circuit of the inner frame peripheral substrate 181 and the relay circuit of the upper lighting substrate 182. It is connected by a drive control signal line. The LED drive signal line of the LED driver IC 401 includes a plurality of (two in the present embodiment) first LEDs for the right illumination provided in the right illumination substrate 185 and a plurality (two in the present embodiment) the upper right illumination substrate 186. The top right lighting LEDs are connected in series. The LED drive signal line of the LED driver IC 402 includes a plurality of (two in the present embodiment) second LEDs for right illumination included in the right illumination substrate 185 and a plurality (two in this embodiment) included in the lower right illumination substrate 187 The lower right illumination LEDs of) are connected in series. The DC12V power supply line from the sub substrate 164 is connected to the first LED for right lighting and the second LED for right lighting via the relay circuit of the inner frame peripheral substrate 181 and the relay circuit of the upper lighting substrate 182, and for upper right lighting For the LED and the lower right illumination LED, the DC12 V power supply line from the sub substrate 164 is connected to the relay circuit of the inner frame peripheral substrate 181, the relay circuit of the upper illumination substrate 182, and the relay circuit of the right illumination substrate 185 Connected The LED driving device IC 401 of the right lighting substrate 185 outputs the LED driving signal through the LED driving signal line based on the LED driving control signal input from the LED control device IC 102 of the sub substrate 164, and the first LED for right lighting and The lighting control of the upper right lighting LED is performed, and the LED driving device IC 402 outputs the LED driving signal through the LED driving signal line based on the LED driving control signal input from the LED control device IC 102, and the second lighting second LED and Control the lighting of the lower right illumination LED.

さらに、サブ基板164のLED制御装置IC102には、内枠周辺基板181の中継回路および上部照明基板182の中継回路を介して、LED駆動装置IC501を有する左照明基板184をLED駆動制御信号線で接続している。LED駆動装置IC501のLED駆動信号線には、左照明基板184が備える複数(本実施例では2個)の左照明用第2LEDと、後述する下部照明基板188が備える複数(本実施例では2個)の下部照明用第1LEDをそれぞれ直列に接続している。左照明用第2LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、内枠周辺基板181の中継回路、上部照明基板182の中継回路を介して接続している。左照明用基板184のLED駆動装置IC501は、サブ基板164のLED制御装置IC102から入力するLED駆動制御信号に基づいてLED駆動信号をLED駆動信号線を介して出力し、左照明用第2LEDの点灯制御を行う。   Furthermore, in the LED controller IC 102 of the sub-substrate 164, the left illumination substrate 184 having the LED driver IC 501 is an LED drive control signal line via the relay circuit of the inner frame peripheral substrate 181 and the relay circuit of the upper illumination substrate 182. Connected The LED drive signal line of the LED driver IC 501 includes a plurality of (two in the present embodiment) second LEDs for left illumination provided in the left illumination substrate 184 and a plurality (two in the present embodiment) of the lower illumination substrate 188 described later. The lower first lighting LEDs are connected in series. To the second LED for left illumination, a DC12V power supply line from the sub substrate 164 is connected via a relay circuit of the inner frame peripheral substrate 181 and a relay circuit of the upper illumination substrate 182. The LED driving device IC 501 of the left lighting substrate 184 outputs an LED driving signal through the LED driving signal line based on the LED driving control signal input from the LED control device IC 102 of the sub substrate 164, and the second LED of the left lighting Lighting control is performed.

また、左照明基板184には、さらに、LED駆動装置IC601を有する下部照明基板188をLED駆動制御信号線で接続している。LED駆動装置IC601のLED駆動信号線には、下部照明基板188が備える複数(本実施例では2個)の下部照明用第2LEDを直列に接続している。下部基板用第2LEDには、サブ基板164からのDC12V電力供給線を、内枠周辺基板181の中継回路、上部照明基板182の中継回路、および左照明基板184の中継回路を介して接続している。下部照明基板188のLED駆動装置IC601は、サブ基板164のLED制御装置IC102から入力するLED駆動制御信号に基づいてLED駆動信号をLED駆動信号線を介して出力し、下部照明用第2LEDの点灯制御を行う。   Further, a lower illumination substrate 188 having an LED driver IC 601 is connected to the left illumination substrate 184 by an LED drive control signal line. A plurality of (two in the present embodiment) lower illumination second LEDs provided in the lower illumination substrate 188 are connected in series to the LED drive signal lines of the LED drive device IC601. Connect the DC12V power supply line from the sub substrate 164 to the second LED for the lower substrate through the relay circuit of the inner frame peripheral substrate 181, the relay circuit of the upper illumination substrate 182, and the relay circuit of the left illumination substrate 184. There is. The LED driving device IC 601 of the lower lighting substrate 188 outputs an LED driving signal through the LED driving signal line based on the LED driving control signal input from the LED control device IC 102 of the sub substrate 164, and the second lighting of the lower lighting Take control.

<主制御部リセット割り込み処理>   <Main control unit reset interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit reset interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the main control unit reset interrupt process.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts with a reset interrupt, and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O port 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, initial value to the WDT 313 Make settings etc. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 313 as an initial value.

ステップS102では、WDT313のリセットを行い、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the WDT 313 is reset, and the time measurement by the WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S102, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. Go to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、演出制御部350への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter / timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the effect control unit 350, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) To step S107). Similarly, when the information on the power supply status indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S107.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the operation unit provided on the power supply substrate is on (indicating that an operation has been made), that is, It is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the power supply status information stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read out, and is this power supply status information indicative of suspension? It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is a specific value. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S107 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the information on the power supply status indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S108 and step S109) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization process, the setting of interrupt prohibition, the setting of the stack initial value to the stack pointer, the initialization of all the storage areas of the RAM 308 and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, a special drawing timer disturbance, Update two random number counters to generate numbers respectively. For example, when the numerical value range which can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 21, then 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. Further, after the basic random number initial value update processing is completed, the interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割り込み処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. It starts with a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT is periodically (this operation is performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process abnormality is not detected) because the count value of the WDT 313 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 318 including the above-described ball detection sensor are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals. It stores in the signal state storage area provided separately. In the present embodiment, information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous second time is provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor. Reading from the area, this information is stored in the memory area for the last two detection signals provided separately in the RAM 308 for each ball detection sensor, and detection of each ball detection sensor detected in the previous timer interrupt process (about 2 ms ago) Information on the presence or absence of a signal is read out from a current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S204 and S205, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the common drawing winning random value and the special Update the two random number counters to generate the figure random value respectively. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one turn next, it is determined that the random number counter for generating special figure random numbers has made one round. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, a timer update process is performed. Although this will be described in detail later, in this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for which the symbol is fluctuated / stop displayed on the normal symbol display device 112, the fluctuation / stop display of symbols on the special symbol display device 114 Update various timers including a special figure display symbol update timer for clocking the time to play, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for clocking a predetermined ending effect period, etc. .

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (entering) in the winning opening (general winning opening 122, first and second special view starting openings 126, 128, and variable winning opening 130), each of the RAM 308 The value of the prize ball number storage area provided for each winning opening is read out, 1 is added, and the value is set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、演出制御部350に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   Further, in step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning a prize reception processing, when there are winnings in the first and second special view starting openings 126, 128 and the number of pending special view fluctuation games is less than 4, it corresponds to the starting opening that has won. A value is acquired as a special figure win random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b. Further, a value is acquired as a special figure random number value from the above-mentioned special figure random number value generation random number counter, and is stored together with the special figure winning random number value in a random number value storage area provided in the RAM 308. Also, when it is detected that the ball has passed through the common drawing start port 124 and the number of common drawing fluctuation games being held is less than 2, a random number counter for common drawing win random number value generation at that timing. The random number value is acquired as a random number selection random number value, and is stored in a random number storage area different from that for the special drawing provided in the RAM 308. Further, in this winning reception process, when a predetermined ball detection sensor detects a first (or second) special view starting opening 126, 128, a general drawing starting opening 124, or a variable winning opening winning (entering), an effect is produced. In transmission information to be transmitted to control unit 350, winning reception information indicating the presence or absence of winnings (entry) of first and second special view starting openings 126, 128, a common drawing starting opening 124, and a variable winning opening is set. .

ステップS210では、払出制御部400に対して球の払出要求数を送信すべく、払出要求数送信処理を行う。   In step S210, a payout request number transmission process is performed to transmit the payout request number of balls to the payout control unit 400.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process during common drawing fluctuation (the value of the common drawing general-purpose timer described later is 1 or more), the lighting / lighting off control of repeating turning on and off of the 7 segment LED constituting the common drawing display device 112 Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図3(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図3(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   In the common drawing state update processing at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the hit flag is on, FIG. 3) to perform the on / off driving control of the 7-segment LED constituting the common view display device 112 so as to become the aspect of the common view 1 shown in FIG. The 7 segment LED constituting the common view display device 112 is controlled to turn on and off so as to be the mode 2 and then provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). Information indicating the stop period is set in the storage area of the common drawing stop time management timer. By this setting, the stop display of the common drawing is performed, and the result of the common drawing fluctuation game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the common drawing state update process starting at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the common drawing stop time management timer changes from 1 to 0), the predetermined state is set if the hit flag is on The signal for holding the blade member in the open state is output to the solenoid 330 for opening and closing drive of the blade member of the second special view starting port 128, and the blade open time management provided in the RAM 308 Information indicating an open period is set in the storage area of the timer for timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 330 for driving for opening and closing, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   Further, in the common drawing state update process starting at the timing when the predetermined closing period has passed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the state of the common drawing is set to non-operation. In the common drawing state update process when the common drawing state is not in operation, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing changing game and the second special drawing start opening 128 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation), and the holding of the common drawing changing game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for variably displaying a common drawing on the common drawing display device 112 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, a special figure state update process is performed. This special view state update process performs one of the following eight processes according to the state of the special view. For example, in the special figure state update process during the special figure change (the value of the special figure general purpose timer described later is 1 or more), the on / off drive control which repeats turning on and off of the 7 segment LED which constitutes the special figure display device 112 Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図3(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図3(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図3(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In addition, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure fluctuation display time has elapsed (the time when the value of the special figure display symbol update timer changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is on The special view 1 shown in FIG. 3 (a) in the special view display 114, the special view 2 shown in FIG. 3 (a) in the special view display 114 when the big hit flag is on and the probability change flag is off, the big hit When the flag is off, the 7 segment LED constituting the special view display device 112 is turned on / off drive control so as to become the aspect of the special view 3 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 msec), information indicating a stop period is set in a storage area of a special-image stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the stop display of the special view is performed, and the result of the special view fluctuation game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command rotation stop setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special view state update process starting at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special view stop time management timer changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, the predetermined is Of the special view standby time management timer provided in the RAM 308 to wait for a period displaying an image notifying the player that a jackpot by the decorative symbol display device 110 is to be started. Information indicating a winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command prize effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special view state update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special view standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds, or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing drive of the door member of the variable winning hole 130 until the variable winning hole 130 detects the winning of the game ball of a predetermined number of balls (for example 10 balls). At the same time, information indicating an open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, in order to execute the general command large winning opening opening setting transmission process in the command setting transmission process (step S215), 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special view state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308 Do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above transmission information storage area in order to execute the general command large winning opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In addition, in the special figure state update process which starts opening / closing control of this door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds) and ends at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds), ie by decorative symbol display device 110 In order to set to stand by for a period displaying an image notifying the player that the jackpot is to be ended, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Also, in the special figure state update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (when the value of the effect waiting time management timer changes from 1 to 0), the state of the special figure is set to be inactive. . In the special view state update process when the special view state is not operating, the process proceeds to the next step S214 without doing anything.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、各種テーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, a special drawing related lottery process is performed. In this special drawing related lottery process, the special drawing fluctuation game and the variable winning opening 130 are not opened / closed (the state of the special drawing is not in operation), and the number of the special drawing fluctuation games being held is 1 In the above case, the jackpot determination is performed first among various lottery using various tables. Specifically, it is determined whether the special figure win random number stored in the random number storage area is within the numerical range of the first special figure starting opening lottery data of the jackpot determination table, and the special figure win random number is If it is within the numerical range of the lottery data for the special figure start mouth, it is determined that the special figure fluctuation game is won, and information indicating that the big hit is stored in the big hit flag storage area provided in the RAM 308 is set (here, Setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag on). On the other hand, when the special figure winning random number value is out of the numerical range of the special figure starting mouth lottery data, it is determined that the special figure fluctuation game is out, it is out in the storage area of the jackpot flag provided in the RAM 308 The information to be shown is set (Here, setting the out information to the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to OFF). In addition, the number of the special figure change game held is stored in the special figure reserve number storage area provided in the RAM 308, and it is determined from the number of the special figure change game held each time the hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in the special map reservation number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation shift determination is performed. Specifically, it is determined whether the special figure random number value stored in the random number value storage area is within the numerical value range of the transition judgment random number, and if the special figure random number value is within the numerical value range of the lottery data, the RAM 308 In the storage area of the probability change (probability fluctuation) flag provided in, information indicating the start of the special jackpot game is set. (Here, setting the information on the special jackpot game start in the RAM 308 is referred to as setting the positive change flag on). On the other hand, when the special figure random number value is out of the numerical value range of the lottery data, the information indicating the start of the big hit game is set in the storage area of the above-mentioned probability change flag (here, the information of the big hit game start Setting the RAM308 is called "set the definite change flag off")

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, processing to determine the timer number next is performed. Specifically, the value of the random number counter for the above-mentioned special drawing timer random number value generation is acquired as a special drawing timer random number value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the numerical range of the timer random number including the acquired special drawing timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Furthermore, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored in the above-mentioned special figure display symbol updating timer as special figure fluctuation display time, and general command rotation start setting transmission processing is executed in command setting transmission processing (step S215) Therefore, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

ステップS215では、演出制御部350にコマンドを送信すべく、コマンド設定送信処理を行う。なお、演出制御部350に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed to transmit a command to the effect control unit 350. The output schedule information to be sent to the effect control unit 350 is composed of 16 bits, bit 15 indicates strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 indicate command type ( A basic command for 00H, a symbol variation start command for 01H, a symbol variation stop command for 04H, a prize effect start command for 05H, an end effect start command for 06H, and a jackpot round number for 07H Information that can specify the type of command, such as a power recovery command for a designated command, 0EH, and a RAM clear command for 0FH, bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to a command type) Configured.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is the symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, the timer number selected in the special drawing related lottery process, etc. If it is the case, it includes the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. If it is the case of the prize effect command and the end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. The value of the probability change flag, the number of rounds of jackpots, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 126, presence or absence of winning to the second special view starting opening 128, winning of the variable winning opening 130 Including presence or absence.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 550 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部350に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor the presence or absence of a glass frame opening error, the presence of a front frame opening error, or the presence or absence of a bottom plate full error. In the transmission information to be sent to the effect control unit 350 when a glass frame opening error, a front frame opening error, or a bottom plate full error is detected, there is a glass frame opening error, a front frame opening error, a bottom plate Set device information that indicates whether there is a full tank error. In addition, various solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 128 and the variable winning opening 130, or through the display circuits 322, 324 and 328, the common view display device 112 and the special view display device 114. The display data to be output to the various status display unit 326 or the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S220, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or the interrupt permission is set.

ステップS220では、電断時処理を行う。この電断時処理では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAM308への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。   In step S220, a power-off process is performed. In the power-off process, the current value of the stack pointer is stored in the above-described stack pointer save area, and information indicating suspend is set in the above-described power supply status storage area. In addition, all 1 byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1 byte register whose initial value is 0, and stored in the checksum calculation numerical value storage area. A value obtained by subtracting the addition result from the value is calculated as a checksum (check sum at power cut off), and the calculated check sum at power cut off is stored in the above-mentioned check sum calculation numerical storage area, and writing to the RAM 308 is performed. After setting to prohibit, it becomes an infinite loop.

以上説明したように、本実施例1に係るパチンコ機100は、遊技を演出する照明装置(本実施例では各種照明用のLED)と、複数の照明装置に、点灯または消灯を指定する照明駆動信号(本実施例ではLED駆動信号)を出力する照明駆動装置(本実施例ではLED駆動装置)と、複数の照明駆動装置に、複数の照明装置の点灯態様に関する照明駆動制御信号(本実施例ではLED駆動制御信号)を出力する照明制御装置(本実施例ではLED制御装置)と、照明制御装置に、複数の照明装置に関する制御信号(本実施例ではLED制御信号)を出力し、遊技を演出する演出制御用に動作するCPU(本実施例では演出制御用マイコンIC101)を含む演出制御回路(本実施例では基本回路352)と、演出制御回路を設けた演出制御基板(本実施例ではサブ基板164)と、照明駆動装置を設け、演出制御基板とは別体の演出用拡張基板(本実施例では盤面周辺基板など)と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the first embodiment is an illumination drive that specifies lighting or extinguishing to a lighting device (in the present embodiment, an LED for various lightings) that produces a game and a plurality of lighting devices. A lighting drive device (in the present embodiment, LED driving signal) (in the present embodiment, the LED driving device) and a lighting drive control signal (in the present embodiment) related to lighting modes of the plurality of lighting devices Then, control signals (LED control signals in the present embodiment) relating to a plurality of lighting devices are output to the lighting control device (in the present embodiment, the LED control device) outputting the LED drive control signal) and the lighting control device. Effect control circuit (in the present embodiment basic circuit 352) including a CPU (in the present embodiment, microcomputer IC101 for effect control) operating for effect control to produce effects, and effect control provided with the effect control circuit A plate (in the present embodiment, a sub-substrate 164) and an illumination driving device are provided, and it is characterized by including an effect expansion substrate (in the present embodiment, a panel peripheral substrate etc.) separate from the effect control substrate. , It is a game stand.

本実施例1に係るパチンコ機100によれば、遊技台の機種の増大や、遊技台の改良などに伴って多種多様な演出態様に対応しなければならない状況でも、演出制御の中枢部分として共通の演出制御基板を使用しつつ、各々の演出態様に合わせた演出用拡張基板だけを用意すればよく、遊技台の機種の増大や、遊技台の改良など迅速かつ柔軟に対応することができる場合がある。また、演出制御の中心的役割を担う演出制御基板と、各照明装置を駆動する役割を担う演出用拡張基板とによって、演出に関する制御分担を明確に区別することができ、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the central part of the presentation control is common even in a situation where it is necessary to cope with a wide variety of presentation modes with the increase in the number of models of the game console, the improvement of the game console, etc. In the case where it is possible to prepare for the game expansion board according to each of the presentation modes while using the effect control board of 1, and to cope with the increase in the number of types of game machines, the improvement of the game machines, etc. quickly and flexibly. There is. In addition, it is possible to clearly distinguish the control sharing regarding the effect by the effect control board which plays a central role of effect control and the effect expansion board which plays a role of driving each lighting device, and an electronic circuit related to effect control In some cases, it may be possible to simplify the wiring and improve maintainability.

また、複数の照明装置を直列的に接続して構成した特定の照明装置(本実施例ではハンドル照明用LED)と、照明駆動装置が出力した照明駆動信号を入力し、該信号に基づいて特定の照明装置が点灯するための電力を供給する電力供給装置(本実施例ではLED昇圧装置IC201)と、をさらに備え、演出用拡張基板に電力供給装置を設ければ、配線の量がむやみに増大することがなく、より多くの照明装置を制御することができ、遊技台の機種の増大や、遊技台の改良などに迅速かつ柔軟に対応することができる場合がある上に、組立、分解などのメンテナンス時に配線作業を容易に行うことができる場合がある。   In addition, a specific illumination device (in the present embodiment, an LED for handle illumination) configured by connecting a plurality of illumination devices in series, and an illumination drive signal output from the illumination drive device are input, and identification is performed based on the signal And a power supply device for supplying power for lighting the lighting device (LED booster IC 201 in the present embodiment), and providing the power supply device on the extension board for effect makes the amount of wiring unreliable. In addition to being able to control more lighting devices without increasing, it may be possible to respond quickly and flexibly to an increase in the number of types of game consoles, improvement of the game console, etc. In some cases, wiring work can be easily performed at the time of maintenance such as, for example.

また、遊技者により操作されたことを検出した場合に、所定の遊技信号を出力する遊技操作部(本実施例では操作ハンドル148)を設け、特定の照明装置を遊技操作部の内部に設ければ、遊技操作部によって多様な演出を行うことができる場合があり、遊技操作部の組立、分解などのメンテナンス時に配線作業を容易に行うことができる場合がある。   In addition, a game operation unit (in this embodiment, an operation handle 148) for outputting a predetermined game signal is provided when it is detected that the player has operated the game device, and a specific lighting device is provided inside the game operation unit. For example, there are cases where various effects can be performed by the game operation unit, and there are cases where wiring work can be easily performed at the time of maintenance such as assembly and disassembly of the game operation unit.

また、遊技を演出する照明装置と、照明装置に、点灯態様を指定する照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、複数の照明装置を設けた第1の照明基板(本実施例ではスピーカ前照明基板)178と、第1の照明基板178に設けた第1の照明装置(本実施例ではスピーカ前照明用第1LED)の点灯態様を指定する照明駆動信号を中継する第1の中継回路、および所定の照明装置(本実施例ではスピーカ右照明用LED)を設けた第2の照明基板(本実施例ではスピーカ右照明基板)176と、第1の照明基板178に設けた第2の照明装置(本実施例ではスピーカ前照明用第2LED)の点灯態様を指定する照明駆動信号を中継する第2の中継回路、および所定の照明装置(本実施例ではスピーカ左照明用LED)を設けた第3の照明基板(本実施例ではスピーカ左照明基板)177と、を備えれば、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。   In addition, a lighting device for producing a game, a lighting driving device for outputting a lighting driving signal for specifying a lighting mode to the lighting device, and a first lighting board provided with a plurality of lighting devices (in the present embodiment, speaker front lighting A first relay circuit for relaying an illumination driving signal specifying a lighting mode of the first lighting device (the first LED for front-speaker illumination in this embodiment) provided on the substrate 178 and the first lighting substrate 178; A second illumination substrate (in the present embodiment, the speaker right illumination substrate) 176 provided with a predetermined illumination device (in the present embodiment, the LED for speaker right illumination) 176 and a second illumination device provided in the first illumination substrate 178 A second relay circuit for relaying an illumination driving signal for designating a lighting mode of the (second LED for speaker front illumination in the present embodiment) and a predetermined illumination device (LED for the speaker left illumination in the present embodiment) 3 lighting base (In this embodiment the speaker left illumination board) if Sonaere and 177, and in some cases can be enhanced simplified by maintenance wiring electronic circuit according to the effect control.

また、遊技を演出する照明装置と、照明装置に、点灯態様を指定する照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、所定の第1の照明基板(本実施例ではスピーカ前照明基板)178に、特定の照明装置(本実施例ではスピーカ左照明用LED)の電力を送電する送電回路(例えば、サブ基板164の送電回路)と、特定の照明装置を設けた第2の照明基板(本実施例ではスピーカ左照明基板)177と、特定の照明装置の点灯態様を指定する照明駆動信号を出力する所定の信号出力回路を設けた、第1および第2の照明基板とは別体に構成した信号出力基板(本実施例では受皿周辺基板174や盤面周辺基板170)と、を備えれば、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。   In addition, a lighting device for producing a game, a lighting driving device for outputting a lighting drive signal for specifying a lighting mode to the lighting device, and a predetermined first lighting board (in the present embodiment, a speaker front lighting board) 178, A power transmission circuit (for example, a power transmission circuit of the sub substrate 164) for transmitting power of a specific lighting device (in the present embodiment, the LED for speaker left lighting) and a second lighting substrate provided with the specific lighting device (this embodiment Where the speaker left illumination substrate) 177 and a signal separately provided from the first and second illumination substrates provided with a predetermined signal output circuit for outputting an illumination drive signal for designating the lighting mode of the specific illumination device If an output board (in the present embodiment, the tray peripheral board 174 and the board peripheral board 170) is provided, the wiring of the electronic circuit involved in the effect control may be simplified to improve maintainability in some cases.

また、遊技を演出する照明装置と、照明装置に、点灯態様を指定する照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、を備え、照明駆動装置が出力した特定の照明駆動信号を並列的に分岐し、所定の第1の照明基板(本実施例では盤面左照明基板)173に設けた照明装置(本実施例では盤面左照明用LED)、および第1の照明基板とは別体に構成した第2の照明基板(本実施例では盤面上照明基板)172の照明装置(本実施例では盤面上照明用LED)のそれぞれの点灯態様の指定のために使用すれば、照明駆動信号の入出力に必要な配線を減らすことができ、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。   In addition, a lighting device for producing a game and a lighting driving device for outputting a lighting driving signal for specifying a lighting mode to the lighting device are provided, and a specific lighting driving signal output from the lighting driving device is branched in parallel. An illumination device (an LED for illumination on a panel left in this embodiment) provided on a predetermined first illumination substrate (in the present embodiment, a panel left illumination substrate) 173, and a first illumination substrate formed separately from the first illumination substrate If it is used to designate the lighting mode of each of the lighting devices (in the present embodiment, the on-panel illumination LEDs in the present embodiment) of the second illumination substrate (in the present embodiment, the on-board illumination substrate) 172, Necessary wiring can be reduced, and the wiring of the electronic circuit involved in the effect control can be simplified to improve maintainability in some cases.

また、遊技を演出する照明装置と、所定の第1の照明基板に設けた第1の照明装置、および第1の照明基板とは別体の第2の照明基板の第2の照明装置を直列的に接続し、それら第1の照明装置および第2の照明装置の点灯態様を共通的に指定する特定の照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、を備えれば、照明駆動信号の入出力に必要な配線を減らすことができ、演出に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。   In addition, a lighting device for producing a game, a first lighting device provided on a predetermined first lighting substrate, and a second lighting device of a second lighting substrate separate from the first lighting substrate are connected in series. And an illumination drive device for outputting a specific illumination drive signal for commonly designating the illumination mode of the first illumination device and the second illumination device. In some cases, it is possible to reduce the required wiring, and simplify the wiring of the electronic circuit involved in the presentation to improve the maintainability.

また、遊技を演出する照明装置と、複数の照明装置に、点灯または消灯を指定する照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、照明駆動装置および照明装置を設けた第1の照明基板(本実施例では左照明基板)184と、照明駆動装置および照明装置を設けた第1の照明基板とは別の第2の照明基板(本実施例では下部照明基板)188と、を備え、第1の照明基板184が出力した照明駆動信号に基づいて、第2の照明基板188に設けた照明装置(本実施例では下部照明用第1LED)を点灯駆動させれば、第2の照明基板に照明駆動装置を設ける必要がなく、演出制御に関わる電子部品を減らすことができ、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。   In addition, a lighting device for producing a game, a lighting driving device for outputting a lighting driving signal for designating lighting or extinguishing to a plurality of lighting devices, and a first lighting board provided with a lighting driving device and a lighting device (this embodiment A left illumination substrate in the example, and a second illumination substrate (lower illumination substrate in the present embodiment) 188 different from the first illumination substrate provided with the illumination driving device and the illumination device; If the lighting device provided in the second lighting substrate 188 (in the present embodiment, the first LED for lower lighting) is driven to light based on the lighting drive signal output from the lighting substrate 184, the second lighting substrate is driven for lighting There is no need to provide a device, the number of electronic components involved in presentation control can be reduced, and the wiring of the electronic circuit involved in presentation control may be simplified to improve maintainability.

また、遊技を演出する照明装置と、複数の照明装置に、点灯または消灯を指定する照明駆動信号を出力する照明駆動装置と、複数の照明駆動装置に、複数の照明装置の点灯態様に関する照明駆動制御信号を出力する照明制御装置と、照明駆動装置および照明装置を設けた第1の照明基板(本実施例では右照明基板)185と、照明駆動装置および照明装置を設けた第1の照明基板185とは別の第2の照明基板(本実施例では上部照明基板)182と、を備え、照明制御装置が出力した照明駆動制御信号を分岐して第1の照明基板185に送信する送信回路を第2の照明基板182に設け、第1の照明基板185が出力した照明駆動信号に基づいて、第2の照明基板182に設けた照明装置を点灯駆動させれば、演出制御に関わる電子回路の配線を単純化してメンテナンス性を高めることができる場合がある。   In addition, a lighting device for producing a game, a lighting drive device for outputting a lighting drive signal for designating lighting or extinguishing to a plurality of lighting devices, a lighting drive regarding lighting modes of a plurality of lighting devices for a plurality of lighting driving devices An illumination control device for outputting a control signal, an illumination drive device and a first illumination substrate provided with the illumination device (right illumination substrate in this embodiment) 185, an illumination drive device and a first illumination substrate provided with the illumination device And a second illumination substrate (upper illumination substrate in the present embodiment) 182 different from 185, and a transmission circuit that branches the illumination drive control signal output from the illumination control device and transmits it to the first illumination substrate 185. Is provided on the second illumination substrate 182, and the illumination device provided on the second illumination substrate 182 is driven to light based on the illumination drive signal output from the first illumination substrate 185, the electronic circuit involved in effect control of It may be possible to improve the maintainability by simplifying the line.

以上説明したように、本発明にかかる遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数のLEDドライバにLED制御信号を送信可能な制御手段(例えば、図6に示すLED制御装置、演出制御基本回路)と、前記制御手段が少なくとも設けられた第一の基板(例えば、図6に示すサブ基板164)と、を備えた遊技台であって、前記LEDドライバは、複数のLEDの点灯駆動を実行可能なドライバであり、前記複数のLEDドライバのうちの少なくとも一つは、第一のLEDドライバ(例えば、図6に示す上部照明基板182のLEDドライバ(IC301))であり、前記複数のLEDドライバのうちの少なくとも一つは、第二のLEDドライバ(例えば、図6に示す左照明基板184のLEDドライバ(IC501))であり、前記第一のLEDドライバは、第二の基板(例えば、図6に示す上部照明基板182)に設けられたドライバであり、前記第二のLEDドライバは、第三の基板(例えば、図6に示す左照明基板184)に設けられたドライバであり、前記複数のLEDのうちの少なくとも一つは、第一のLED(例えば、図6に示す左照明基板184の左照明用第1LED)であり、前記複数のLEDのうちの少なくとも一つは、第二のLED(例えば、図6に示す左照明基板184の左照明用第2LED)であり、前記LED制御信号は、複数のLEDの点灯に関する信号であり、前記第一の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、前記第一の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第二の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第一のLEDは、前記第一のLEDドライバによって点灯駆動されるLEDであり、前記第二のLEDは、前記第二のLEDドライバによって点灯駆動されるLEDであり、前記第三の基板は、前記第一のLEDが少なくとも設けられた基板であり、前記第三の基板は、前記第二のLEDが少なくとも設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present invention is a control means capable of transmitting LED control signals to a plurality of LED drivers (for example, the LED control device shown in FIG. And a first board (for example, the sub board 164 shown in FIG. 6) provided with at least the control means, wherein the LED driver performs lighting drive of a plurality of LEDs. Potential driver, at least one of the plurality of LED drivers is a first LED driver (for example, the LED driver (IC 301) of the upper illumination substrate 182 shown in FIG. 6), the plurality of LED drivers At least one of the second LED drivers (for example, the LED driver (IC 501) of the left illumination substrate 184 shown in FIG. 6); Is the driver provided on the second substrate (for example, the upper illumination substrate 182 shown in FIG. 6), and the second LED driver is the third substrate (for example, the left illumination shown in FIG. 6) A driver provided on the substrate 184), and at least one of the plurality of LEDs is a first LED (for example, a first LED for left illumination of the left illumination substrate 184 shown in FIG. 6); At least one of the LEDs is a second LED (e.g., a second LED for left illumination on the left illumination substrate 184 shown in FIG. 6), and the LED control signal is a signal related to lighting of a plurality of LEDs The first substrate is a substrate formed separately from the second substrate, and the first substrate is a substrate formed separately from the third substrate, the second substrate Substrate is separate from the third substrate The first LED is an LED driven to light by the first LED driver, and the second LED is an LED driven to light by the second LED driver. The third board is a board provided with at least the first LED, and the third board is a board provided with at least the second LED. It is.

このような遊技台によれば、第一、第二のLEDを同一基板に配置する一方で、各々のLEDを駆動する第一、第二のLEDドライバを別体の基板に配置することで、LED制御信号の到達タイミングを微妙にずらすことができる。このため、同一基板に配置されていながら計算外のランダム性を有した点灯を第一、第二のLEDに行わせることができ、従来にない多彩な演出を行うことが可能になる。また、第一、第二のLEDドライバのいずれか一方が正常に動作している限り、第二の基板において第一、第二のLEDのいずれか一方を点灯させることができる。このため、一部のLEDドライバの故障などによって基板上のすべてのLEDが消灯してしまうようなことがなく、演出効果が著しく低下することを未然に防ぐことができる場合がある。   According to such a game stand, by arranging the first and second LEDs on the same substrate, and arranging the first and second LED drivers for driving the respective LEDs on separate substrates, The arrival timing of the LED control signal can be slightly shifted. For this reason, it is possible to cause the first and second LEDs to perform lighting with randomness outside of calculation while being arranged on the same substrate, and it is possible to perform a variety of effects that have not been achieved conventionally. In addition, as long as one of the first and second LED drivers operates normally, either one of the first and second LEDs can be lit in the second substrate. For this reason, there is a case where all the LEDs on the substrate are not turned off due to a failure or the like of a part of the LED drivers, and it may be possible to prevent the rendering effect from being significantly reduced.

また、前記第一のLEDは、前記第一のLEDドライバによってのみ点灯駆動される、ものであってもよい。   Further, the first LED may be lighted and driven only by the first LED driver.

また、前記複数のLEDのうちの少なくとも一つは、第三のLED(例えば、図6に示す上部照明基板182の状部照明用第1LED)であり、前記第二の基板は、前記第三のLEDが少なくとも設けられたものであり、前記第三のLEDは、前記第一のLEDドライバによって点灯駆動されるものであってもよい。   In addition, at least one of the plurality of LEDs is a third LED (for example, a first LED for shape illumination of the upper illumination substrate 182 shown in FIG. 6), and the second substrate is the third substrate. The third LED may be lighted and driven by the first LED driver.

また、前記複数のLEDのうちの少なくとも一つは、第四のLED(例えば、図6に示す下部照明基板188の下部照明用第1LED)であり、前記第三の基板は、前記第四のLEDが少なくとも設けられたものであり、前記第四のLEDは、前記第二のLEDドライバによって点灯駆動されるものであってもよい。   In addition, at least one of the plurality of LEDs is a fourth LED (for example, a first LED for lower illumination of the lower illumination substrate 188 shown in FIG. 6), and the third substrate is the fourth one. At least an LED may be provided, and the fourth LED may be driven to be lit by the second LED driver.

また、前記第一の基板とは、二つの制御基板を少なくとも含んで構成されたものであり、 前記二つの制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、図6に示す演出制御基本回路が設けられた基板)であり、前記二つの制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、図6に示すLED制御装置IC102が設けられた基板)であり、前記制御手段は、マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイコンIC101)を少なくとも含んで構成されるものであり、前記制御手段は、LEDコントローラ(例えば、LED制御装置IC102)を少なくとも含んで構成されるものであり、前記第一の制御基板は、前記マイクロコンピュータが少なくとも設けられたものであり、前記第二の制御基板は、前記LEDコントローラが少なくとも設けられたものである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   The first substrate is configured to include at least two control substrates, and at least one of the two control substrates is a first control substrate (for example, as shown in FIG. 6). A substrate provided with the effect control basic circuit), and at least one of the two control substrates is a second control substrate (eg, a substrate provided with the LED control device IC 102 shown in FIG. 6) The control means includes at least a microcomputer (for example, a microcomputer IC101 for effect control), and the control means includes at least an LED controller (for example, an LED control device IC102). The first control board is at least provided with the microcomputer, and the second control board is the LE. Controller is that provided at least, may be a game machine, characterized in that.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine.

また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。   In addition, the gaming machine may be a slot machine.

また、本実施例1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数のLEDドライバにLED制御信号を送信可能な制御手段(例えば、図6に示すLED制御装置、演出制御基本回路)と、前記制御手段が少なくとも設けられた第一の基板(例えば、図6に示すサブ基板164)と、を備えた遊技台であって、前記LEDドライバは、複数のLEDの点灯駆動を実行可能なドライバであり、前記複数のLEDドライバのうちの少なくとも一つは、第一のLEDドライバ(例えば、図6に示す上部照明基板182のLEDドライバ(IC301))であり、前記複数のLEDドライバのうちの少なくとも一つは、第二のLEDドライバ(例えば、図6に示す左照明基板184のLEDドライバ(IC501))であり、前記第一のLEDドライバは、第二の基板(例えば、図6に示す上部照明基板182)に設けられたドライバであり、前記第二のLEDドライバは、第三の基板(例えば、図6に示す左照明基板184)に設けられたドライバであり、前記複数のLEDのうちの少なくとも一つは、第一のLED(例えば、図6に示す左照明基板184の左照明用第1LED)であり、前記複数のLEDのうちの少なくとも一つは、第二のLED(例えば、図6に示す左照明基板184の左照明用第2LED)であり、前記LED制御信号は、複数のLEDの点灯に少なくとも関する信号であり、前記第一の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、前記第一の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第二の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第一のLEDドライバは、前記LED制御信号を受信し、LED駆動信号を前記第一のLEDに送信可能なドライバであり、前記第一のLEDは、前記第一のLEDドライバによって点灯駆動されるLEDであり、前記第二のLEDは、前記第二のLEDドライバによって点灯駆動されるLEDであり、前記第三の基板は、前記第一のLEDが少なくとも設けられた基板であり、前記第三の基板は、前記第二のLEDが少なくとも設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the first embodiment includes control means (for example, the LED control device shown in FIG. 6, effect control basic circuit) capable of transmitting LED control signals to a plurality of LED drivers. A game board provided with a first substrate (for example, the sub-substrate 164 shown in FIG. 6) provided with at least the control means, wherein the LED driver can execute lighting drive of a plurality of LEDs A driver, and at least one of the plurality of LED drivers is a first LED driver (for example, an LED driver (IC 301) of the upper illumination substrate 182 shown in FIG. 6), and among the plurality of LED drivers At least one of the second LED drivers (for example, the LED driver (IC 501) of the left illumination substrate 184 shown in FIG. 6); The driver is a driver provided on a second substrate (for example, the upper illumination substrate 182 shown in FIG. 6), and the second LED driver is for a third substrate (for example, the left illumination substrate 184 shown in FIG. 6). And at least one of the plurality of LEDs is a first LED (e.g., a first LED for left illumination of the left illumination substrate 184 shown in FIG. 6), and the plurality of LEDs are provided. At least one of the LEDs is a second LED (for example, a second LED for left illumination of the left illumination substrate 184 shown in FIG. 6), and the LED control signal is a signal related to at least lighting of a plurality of LEDs The first substrate is a substrate formed separately from the second substrate, and the first substrate is a substrate formed separately from the third substrate, the second substrate Substrate is separate from the third substrate The first LED driver is a driver capable of receiving the LED control signal and transmitting an LED driving signal to the first LED, the first LED being the first LED driver. The second LED is an LED driven to be driven by the second LED driver, and the third substrate is provided with at least the first LED. And the third substrate is a substrate on which at least the second LED is provided.

このような遊技台によれば、第一、第二のLEDを同一基板に配置する一方で、各々のLEDを駆動する第一、第二のLEDドライバを別体の基板に配置することで、LED制御信号の到達タイミングを微妙にずらすことができる。このため、同一基板に配置されていながら計算外のランダム性を有した点灯を第一、第二のLEDに行わせることができ、従来にない多彩な演出を行うことが可能になる。また、第一、第二のLEDドライバのいずれか一方が正常に動作している限り、第二の基板において第一、第二のLEDのいずれか一方を点灯させることができる。このため、一部のLEDドライバの故障などによって基板上のすべてのLEDが消灯してしまうようなことがなく、演出効果が著しく低下することを未然に防ぐことができる。   According to such a game stand, by arranging the first and second LEDs on the same substrate, and arranging the first and second LED drivers for driving the respective LEDs on separate substrates, The arrival timing of the LED control signal can be slightly shifted. For this reason, it is possible to cause the first and second LEDs to perform lighting with randomness outside of calculation while being arranged on the same substrate, and it is possible to perform a variety of effects that have not been achieved conventionally. In addition, as long as one of the first and second LED drivers operates normally, either one of the first and second LEDs can be lit in the second substrate. For this reason, all LEDs on the substrate are not turned off due to a failure or the like of a part of the LED drivers, and it is possible to prevent the rendering effect from being significantly reduced.

また、前記第一のLEDが受信する前記信号は、前記第一のLEDドライバから送信される信号だけであってもよい。   Further, the signal received by the first LED may be only a signal transmitted from the first LED driver.

また、前記複数のLEDのうちの少なくとも一つは、第三のLEDであり、前記第二の基板は、前記第三のLEDが少なくとも設けられたものであり、前記第三のLEDは、前記第一のLEDドライバによって点灯駆動されるものであってもよい。   Further, at least one of the plurality of LEDs is a third LED, the second substrate is provided with at least the third LED, and the third LED is the third LED. It may be driven to light by the first LED driver.

また、第四の基板(例えば、図6に示す下部照明基板188)を有し、前記第四の基板は、前記第一の基板と別体で構成された基板であり、前記第四の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、前記第四の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記複数のLEDのうちの少なくとも一つは、第四のLED(例えば、下部照明用第1LED)であり、前記第四の基板は、前記第四のLEDが少なくとも設けられた基板であり、前記第四のLEDは、前記第二のLEDドライバによって点灯駆動されるLEDであってもよい。   In addition, a fourth substrate (for example, the lower illumination substrate 188 shown in FIG. 6) is provided, and the fourth substrate is a substrate formed separately from the first substrate, and the fourth substrate Is a substrate formed separately from the second substrate, the fourth substrate is a substrate formed separately from the third substrate, and at least one of the plurality of LEDs Is a fourth LED (for example, a first LED for lower illumination), the fourth substrate is a substrate provided with at least the fourth LED, and the fourth LED is the second The LED driver may be an LED driven to light by the LED driver.

また、前記第一の基板とは、二つの制御基板を少なくとも含んで構成されたものであり、前記二つの制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、前記二つの制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、前記制御手段は、マイクロコンピュータを少なくとも含んで構成されるものであり、前記制御手段は、LEDコントローラを少なくとも含んで構成されるものであり、前記第一の制御基板は、前記マイクロコンピュータが少なくとも設けられたものであり、前記第二の制御基板は、前記LEDコントローラが少なくとも設けられたものであってもよい。   Further, the first substrate is configured to include at least two control substrates, and at least one of the two control substrates is the first control substrate, and the two controls are provided. At least one of the substrates is a second control substrate, the control means comprises at least a microcomputer, and the control means comprises at least an LED controller. The first control board may be provided with at least the microcomputer, and the second control board may be provided with at least the LED controller.

また、複数のLEDドライバにLED制御信号(例えば、LED駆動制御信号)を送信可能な制御手段(例えば、図6に示すLED制御装置、演出制御基本回路)と、前記制御手段が少なくとも設けられた第一の基板(例えば、サブ基板164)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台とは、ぱちんこ機またはスロットマシンのことであり、前記複数のLEDドライバによって、複数のLEDの点灯駆動が実行され、前記複数のLEDドライバのうちの一つは、第一のLEDドライバ(例えば、LED駆動装置IC301)であり、前記複数のLEDドライバのうちの一つは、第二のLEDドライバ(例えば、LED駆動装置IC501)であり、前記第一のLEDドライバは、第二の基板(例えば、上部照明基板182)に設けられたドライバであり、前記第二のLEDドライバは、第三の基板(例えば、左照明基板184)に設けられたドライバであり、前記複数のLEDのうちの一つは、第一のLED(例えば、左照明基板184の左照明用第1LED)であり、前記複数のLEDのうちの一つは、第二のLED(例えば、左照明基板184の左照明用第2LED)であり、前記複数のLEDのうちの一つは、第三のLEDであり、前記第一のLEDと前記第二のLEDは、前記第三の基板(例えば、左照明基板184)に設けられたLEDであり、前記第三のLEDは、第四の基板(例えば、下部照明基板188)に設けられたLED(例えば、下部照明基板188の下部照明用第1LED)であり、前記第一のLEDドライバは、複数のLEDの点灯駆動を実行可能であり、前記第二のLEDドライバは、複数のLEDの点灯駆動を実行可能であり、前記LED制御信号は、複数のLEDの点灯制御に関する信号であり、前記第一の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、前記第一の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第一の基板は、前記第四の基板と別体で構成された基板であり、前記第二の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第二の基板は、前記第四の基板と別体で構成された基板であり、前記第三の基板は、前記第四の基板と別体で構成された基板であり、前記第一のLEDドライバは、受信した前記LED制御信号(例えば、LED駆動制御信号)を前記第一のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第一のLEDに関する情報(例えば、第一のLEDの点灯または消灯を指定するLED駆動信号)に基づいて該第一のLEDを点灯駆動するものであり、前記第二のLEDドライバは、受信した前記LED制御信号を前記第二のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第二のLEDに関する情報(例えば、第二のLEDの点灯または消灯を指定するLED駆動信号)に基づいて該第二のLEDを点灯駆動するものであり、前記第二のLEDドライバは、受信した前記LED制御信号を前記第三のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第三のLEDに関する情報(例えば、第三のLEDの点灯または消灯を指定するLED駆動信号、照明駆動信号)に基づいて該第三のLEDを点灯駆動するものであり、前記第一のLEDの点灯駆動が行われる場合に、前記第一のLEDドライバを制御するための前記LED制御信号が前記制御手段(例えば、図6に示すLED制御装置、演出制御基本回路)から該第一のLEDドライバに対して送信される、ことを特徴とする遊技台である。 Further, at least control means (for example, an LED control device shown in FIG. 6, an effect control basic circuit) capable of transmitting LED control signals (for example, LED drive control signals) to a plurality of LED drivers, and the control means are provided. A game board comprising a first substrate (for example, a sub-substrate 164), wherein the game machine is a flip machine or a slot machine, and a plurality of LEDs are lighted by the plurality of LED drivers. A drive is performed, one of the plurality of LED drivers is a first LED driver (eg, LED driver IC 301), and one of the plurality of LED drivers is a second LED driver (E.g., LED driver IC 501), the first LED driver may be provided on a second substrate (e.g., upper illumination substrate 182). A driver, the second LED driver, a third substrate (e.g., left illumination board 184) is a driver provided on one of the plurality of LED, the first LED (for example, a first 1LED) left lighting of the left illumination board 184, one of the plurality of LED is the second LED (e.g., a 2LED left lighting of the left illumination board 184), the plurality of LED one of a third LED, the first LED and the second LED, the third substrate (e.g., left illumination board 184) is a LED provided on the first The three LEDs are LEDs (e.g., first LEDs for lower illumination of lower illumination substrate 188) provided on a fourth substrate (e.g., lower illumination substrate 188), and the first LED driver includes a plurality of LEDs It is possible to drive the lighting of The second LED driver can execute lighting drive of a plurality of LEDs, the LED control signal is a signal related to lighting control of the plurality of LEDs, and the first substrate is the second substrate. The first substrate is a substrate formed separately from the substrate, the first substrate is a substrate formed separately from the third substrate, and the first substrate is separated from the fourth substrate. a substrate configured in the second substrate is a substrate composed of the third substrate separately from the second substrate was composed of the fourth substrate and separate The third substrate is a substrate that is configured separately from the fourth substrate, and the first LED driver receives the received LED control signal (for example, an LED drive control signal). Information about the first LED of the LED control signal without transmitting to the first LED The first LED is driven to light on the basis of (for example, an LED drive signal designating lighting or extinguishing of the first LED), and the second LED driver is configured to receive the received LED control signal. The second LED is driven to emit light based on the information on the second LED of the LED control signal (for example, an LED drive signal for designating ON or OFF of the second LED) without transmitting to the second LED And the second LED driver does not transmit the received LED control signal to the third LED, and information on the third LED of the LED control signal (for example, the third LED LED drive signal for specifying the on or off, which lights driving an LED of said third, based on the illumination driving signal), if the lighting drive of the first LED is carried out, the first The LED control signal for controlling an ED driver is transmitted from the control means (for example, the LED control device shown in FIG. 6, effect control basic circuit) to the first LED driver. It is a game stand.

また、前記第二のLEDは、前記第二のLEDドライバによってのみ点灯駆動され、前記第二のLED(例えば、左照明基板184の左照明用第2LED)の点灯駆動が行われる場合に、前記第二のLEDドライバ(例えば、LED駆動装置IC501)を制御するための前記LED制御信号が前記制御手段から該第二のLEDドライバに対して送信される、ものであってもよい。



The second LED is driven to light only by the second LED driver, and the second LED (for example, the second LED for left lighting of the left lighting substrate 184) is driven to light. The LED control signal for controlling a second LED driver (for example, the LED driver IC 501) may be transmitted from the control means to the second LED driver .



また、前記第一のLEDドライバは、第のLED(例えば、上部照明用第1LED)の点灯駆動が可能であり、前記第のLEDは、前記第一のLEDとは別のLEDであり、前記第のLEDは、前記第二の基板に設けられたLEDであってもよい。



In addition, the first LED driver can drive lighting of a fourth LED (for example, a first LED for upper illumination), and the fourth LED is an LED different from the first LED. The fourth LED may be an LED provided on the second substrate.



また、前記第一のLEDは、前記第一のLEDドライバによってのみ点灯駆動される、ものであってもよい。   Further, the first LED may be lighted and driven only by the first LED driver.

また、前記制御手段は、マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイコンIC101)を含んで構成される手段であり、前記制御手段は、LEDコントローラ(例えば、LED制御装置IC102)を含んで構成される手段であってもよい。   Further, the control means is a means configured to include a microcomputer (for example, microcomputer IC101 for effect control), and the control means is a means configured to include an LED controller (eg, LED control device IC102). It may be

また、前記第一の基板とは、二つの制御基板を含んで構成されたもののことであり、前記二つの制御基板のうちの一つは、第一の制御基板(例えば、図6に示す演出制御基本回路が設けられた基板)であり、前記二つの制御基板のうちの一つは、第二の制御基板(例えば、図6に示すLED制御装置IC102が設けられた基板)であり、前記第一の制御基板は、前記マイクロコンピュータが設けられた制御基板であり、前記第二の制御基板は、前記LEDコントローラが設けられた制御基板であってもよい。   Further, the first substrate is one including two control substrates, and one of the two control substrates is a first control substrate (for example, the effect shown in FIG. 6). A substrate provided with a control basic circuit, and one of the two control substrates is a second control substrate (for example, a substrate provided with the LED controller IC 102 shown in FIG. 6), The first control substrate may be a control substrate provided with the microcomputer, and the second control substrate may be a control substrate provided with the LED controller.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数のLEDドライバにLED制御信号(例えば、LED駆動制御信号)を送信可能な制御手段(例えば、図6に示すLED制御装置、演出制御基本回路)と、前記制御手段が少なくとも設けられた第一の基板(例えば、サブ基板164)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台とは、ぱちんこ機またはスロットマシンのことであり、前記複数のLEDドライバによって、複数のLEDの点灯駆動が実行されるように構成されており、前記複数のLEDドライバのうちの一つは、第一のLEDドライバ(例えば、LED駆動装置IC301)であり、前記複数のLEDドライバのうちの一つは、第二のLEDドライバ(例えば、LED駆動装置IC501)であり、前記第一のLEDドライバは、第二の基板(例えば、上部照明基板182)に設けられたドライバであり、前記第二のLEDドライバは、第三の基板(例えば、左照明基板184)に設けられたドライバであり、前記複数のLEDのうちの一つは、第一のLED(例えば、左照明基板184の左照明用第1LED)であり、前記複数のLEDのうちの一つは、第二のLED(例えば、左照明基板184の左照明用第2LED)であり、前記第一のLEDドライバは、複数のLEDの点灯駆動を実行可能であり、前記第二のLEDドライバは、複数のLEDの点灯駆動を実行可能であり、前記LED制御信号は、複数のLEDの点灯制御に関する信号であり、前記第一の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、前記第一の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第二の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、前記第一のLEDドライバは、受信したLED制御信号(例えば、LED駆動制御信号)を前記第一のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第一のLEDに関する情報(例えば、第一のLEDの点灯または消灯を指定するLED駆動信号)に基づいて該第一のLEDを点灯駆動するように構成されており、前記第二のLEDドライバは、受信したLED制御信号(例えば、LED駆動制御信号)を前記第二のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第二のLEDに関する情報(例えば、第二のLEDの点灯または消灯を指定するLED駆動信号)に基づいて該第二のLEDを点灯駆動するように構成されており、前記第三の基板は、前記第一のLEDが設けられた基板であり、前記第三の基板は、前記第二のLEDが設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a control unit (for example, the LED control device shown in FIG. 6) capable of transmitting LED control signals (for example, LED drive control signals) to a plurality of LED drivers. An amusement control basic circuit) and a first board (for example, a sub board 164) at least provided with the control means, wherein the gaming board is a pachinko machine or a slot machine And the lighting drive of the plurality of LEDs is executed by the plurality of LED drivers, and one of the plurality of LED drivers is a first LED driver (for example, LED driving). Device IC 301), one of said plurality of LED drivers being a second LED driver (eg LED driver IC 501), The LED driver is a driver provided on a second substrate (for example, the upper lighting substrate 182), and the second LED driver is a driver provided for a third substrate (for example, the left lighting substrate 184) And one of the plurality of LEDs is a first LED (eg, a first LED for left illumination on the left illumination substrate 184), and one of the plurality of LEDs is a second LED (For example, the second LED for left illumination on the left illumination substrate 184), the first LED driver can execute lighting drive of a plurality of LEDs, and the second LED driver performs lighting of the plurality of LEDs It is possible to execute driving, the LED control signal is a signal related to lighting control of a plurality of LEDs, the first substrate is a substrate that is configured separately from the second substrate, and the first The board is in front A substrate formed separately from a third substrate, the second substrate being a substrate formed separately from the third substrate, and the first LED driver controls the received LED Information on the first LED of the LED control signal (for example, an LED drive signal specifying lighting or extinguishing of the first LED) without transmitting a signal (for example, an LED driving control signal) to the first LED And the second LED driver does not transmit the received LED control signal (for example, an LED drive control signal) to the second LED. And lighting the second LED based on information on the second LED of the LED control signal (e.g., an LED driving signal specifying lighting or extinguishing of the second LED), Said third The board is a board provided with the first LED, and the third board is a board provided with the second LED.

また、前記第一のLEDは、前記第一のLEDドライバによってのみ点灯駆動される、ものであってもよい。   Further, the first LED may be lighted and driven only by the first LED driver.

また、前記第二のLEDは、前記第二のLEDドライバによってのみ点灯駆動される、ものであってもよい。   The second LED may be driven to light only by the second LED driver.

また、前記第一のLEDドライバは、第三のLED(例えば、上部照明用第1LED)の点灯駆動が可能であり、前記第三のLEDは、前記第一のLEDとは別のLEDであり、前記第三のLEDは、前記第二の基板に設けられたLEDであってもよい。   Also, the first LED driver can drive lighting of a third LED (for example, a first LED for upper illumination), and the third LED is an LED different from the first LED. The third LED may be an LED provided on the second substrate.

また、前記第三の基板とは別体で設けられた第四の基板(例えば、下部照明基板188)を有し、前記第二のLEDドライバは、第四のLED(例えば、下部照明用第1LED)の点灯駆動が可能であり、前記第四のLEDは、前記第二のLEDとは別のLEDであり、前記第四のLEDは、前記第四の基板に設けられたLEDであってもよい。   In addition, it has a fourth substrate (for example, the lower illumination substrate 188) provided separately from the third substrate, and the second LED driver includes a fourth LED (for example, the lower illumination 1) LED) can be driven, the fourth LED is an LED different from the second LED, and the fourth LED is an LED provided on the fourth substrate, It is also good.

また、前記制御手段は、マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイコンIC101)を含んで構成される手段であり、前記制御手段は、LEDコントローラ(例えば、LED制御装置IC102)を含んで構成される手段であってもよい。   Further, the control means is a means configured to include a microcomputer (for example, microcomputer IC101 for effect control), and the control means is a means configured to include an LED controller (eg, LED control device IC102). It may be

また、前記第一の基板とは、二つの制御基板を含んで構成されたもののことであり、前記二つの制御基板のうちの一つは、第一の制御基板(例えば、図6に示す演出制御基本回路が設けられた基板)であり、前記二つの制御基板のうちの一つは、第二の制御基板(例えば、図6に示すLED制御装置IC102が設けられた基板)であり、前記第一の制御基板は、前記マイクロコンピュータが設けられた制御基板であり、前記第二の制御基板は、前記LEDコントローラが設けられた制御基板であってもよい。   Further, the first substrate is one including two control substrates, and one of the two control substrates is a first control substrate (for example, the effect shown in FIG. 6). A substrate provided with a control basic circuit, and one of the two control substrates is a second control substrate (for example, a substrate provided with the LED controller IC 102 shown in FIG. 6), The first control substrate may be a control substrate provided with the microcomputer, and the second control substrate may be a control substrate provided with the LED controller.

なお、本実施例では、照明用LEDの種類ごとに別体の照明基板を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、2種類以上の照明用LEDを同一の照明基板に搭載してもよい。   In the present embodiment, although a separate illumination substrate is provided for each type of illumination LED, the present invention is not limited to this, and two or more types of illumination LEDs are mounted on the same illumination substrate. You may

また、上記実施例におけるランプ(照明装置)や表示装置は、7セグメントLEDや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(PDP)、CRT、LEDドットマトリクスなどを適用することもできる。   Further, the lamps (lighting devices) and display devices in the above embodiments are not limited to 7-segment LEDs, liquid crystal display devices, etc. For example, a plasma display (PDP), CRT, LED dot matrix, etc. may be applied. You can also.

また、LED昇圧装置をハンドル照明用LEDの駆動に使用する例を示したが、盤面照明用のEDなど、他の照明用LEDの駆動に利用することもできる。また、上記実施例で示した各照明用LEDの個数は一例であり、例えば、ハンドル照明用LEDを2〜5個、または7個以上直列的に接続してもよい。   Further, although the example in which the LED booster is used to drive the steering wheel illumination LED has been shown, it can also be used to drive other illumination LEDs such as ED for board illumination. Further, the number of the illumination LEDs shown in the above embodiment is an example, and for example, two to five or seven or more handle illumination LEDs may be connected in series.

また、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもRAMに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のCPUのレジスタなどに記憶してもよい。   The various storage areas in the above embodiment do not necessarily have to be provided in the RAM. For example, if it is sufficient to temporarily store information, the information may be stored in the register of the CPU of each control unit or the like.

また、本実施例における「入賞」には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(例えば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。   In addition to the case where the ball enters the winning opening and the starting opening provided on the game board 102, the "winning" in the present embodiment is the case where the ball passes through the passing area provided on the game board 102 (for example, Also included is the case where the ball passes through the general drawing start port 124). Moreover, the starting opening does not necessarily have to be provided at the position shown in the present embodiment, and for example, a specific area in a specific winning opening may function as the starting opening.

また、第2特図始動口128や可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。   Further, the second special view starting opening 128 and the variable winning opening 130 are not limited to the closed state in which the ball can not be won, and the open state in which the winning can be opened. There are also two types of open states, namely, a first open state and a second open state in which winning is easier than in the first open state.

また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)を装飾図柄表示装置110に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口(可変入賞口)以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口(可変入賞口)内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。   Also, in the embodiment, when the symbol combination (big hit symbol combination) corresponding to the big hit is stopped and displayed on the decorative symbol display device 110, the big hit game starts but the big hit game start condition is limited to this. Absent. Therefore, for example, when the game ball passes a specific gate on the board after displaying the jackpot symbol combination, the game ball passes through a specific winning opening on the board after displaying the jackpot symbol combination stopped. When the game ball passes a specific area in the winning opening other than the big winning opening (variable winning opening) after displaying the big hit symbol combination, the game ball is opened on condition that the specific winning opening is won. When the game ball passes a specific area in the large winning opening (variable winning opening), the jackpot may be used as the jackpot starting condition.

また、本実施例における「特図」は、特図表示装置114が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置112や装飾図柄表示装置110が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には特図3を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。   Moreover, the "special figure" in a present Example has shown all the symbols which the special figure display apparatus 114 carries out the fluctuation display and the stop display, and does not show only the symbol which carries out the fluctuation display, or only the pattern which carries out the stop display. Furthermore, "common drawing" and "decorative symbol" in the present embodiment similarly show all symbols that the common drawing display device 112 and the decorative symbol display device 110 perform variable display and stop display, and only the symbols to be displayed in a variable manner, Or, it does not show only the symbols to be stopped and displayed. In the example, the special view 1 or the special view 2 is displayed on the special view display device 114 when the big hit flag is on, and the special view 3 is stopped when the big hit flag is off.

また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置112(または特図表示装置114、装飾図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮(変短)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置112(または特図表示装置114、装飾図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長(変長)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技(または特図変動遊技)の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態(普図)と該所定の確率よりも高い高確率状態(普図)とを設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。   Moreover, although the big hit game was illustrated as a game state, in addition to these, with the normal fluctuation state which makes fluctuation time of common drawing display device 112 (or special drawing display device 114, decoration symbol display device 110) predetermined fluctuation time A variation shortening (variation) state may be provided, which has a fluctuation time shorter than the predetermined fluctuation time, and these two states may also be included in the gaming state. In addition, the normal fluctuation state in which the fluctuation time of the common drawing display device 112 (or the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110) is a predetermined fluctuation time, and the fluctuation extension in a fluctuation time longer than the predetermined fluctuation time. A (changed length) state may be provided, and the two states may be included in the game state. Also, a low probability state (general drawing) in which the probability of winning in the lottery whether or not to win the result of the common drawing fluctuation game (or special drawing fluctuation game) is a predetermined probability, and a high probability higher than the predetermined probability A state (general drawing) may be provided, and the two states may also be included in the gaming state, or a plurality of these states may be generated in combination. In addition, a specific variation game for shortening the fluctuation time of the symbol for displaying the lottery result of the lottery means for determining whether or not to change the variable winning means having the specific area in the starting opening or the inside from the closed state to the open state. , Probability improvement state that improves the probability that the above-mentioned lottery means decides to change the starting opening or the variable winning means from the closed state to the open state, the time to keep the starting opening or the variable winning means open You may include a long time open game etc. which are made into long time rather than.

また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチスロ等に適用することもできる。   Also, in the embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game stand, but the game stand according to the present invention is not limited to this, for example, applied to pachislot machines etc. It can also be done.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   In addition, the scope of the game may be further expanded by applying the content described in one of the plurality of configurations described in the embodiment to the other configuration.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and pachinko machines.

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特別始動口
128 第2特別始動口
130 可変入賞口
148 操作ハンドル
161 主基板
162 電源基板
164 サブ基板
165 払出基板
166 発射基板
167 液晶基板
300 主制御部
350 演出制御部
400 払出制御部
450 発射制御部
500 電源管理部
100 pachinko machine 102 game board 104 game area 110 decoration symbol display device 112 special drawing display device 114 special drawing display device 122 general winning opening 124 common drawing starting opening 126 first special starting opening 128 second special starting opening 130 variable winning opening 148 Operation handle 161 Main board 162 Power board 164 Sub board 165 Dispensing board 166 Launching board 167 Liquid crystal board 300 Main control section 350 Effect control section 400 Delivery control section 450 Launch control section 500 Power control section

Claims (6)

複数のLEDドライバにLED制御信号を送信可能な制御手段と、
前記制御手段が少なくとも設けられた第一の基板と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台とは、ぱちんこ機またはスロットマシンのことであり、
前記複数のLEDドライバによって、複数のLEDの点灯駆動が実行され、
前記複数のLEDドライバのうちの一つは、第一のLEDドライバであり、
前記複数のLEDドライバのうちの一つは、第二のLEDドライバであり、
前記第一のLEDドライバは、第二の基板に設けられたドライバであり、
前記第二のLEDドライバは、第三の基板に設けられたドライバであり、
前記複数のLEDのうちの一つは、第一のLEDであり、
前記複数のLEDのうちの一つは、第二のLEDであり、
前記複数のLEDのうちの一つは、第三のLEDであり、
前記第一のLEDと前記第二のLEDは、前記第三の基板に設けられたLEDであり、
前記第三のLEDは、第四の基板に設けられたLEDであり、
前記第一のLEDドライバは、複数のLEDの点灯駆動を実行可能であり、
前記第二のLEDドライバは、複数のLEDの点灯駆動を実行可能であり、
前記LED制御信号は、複数のLEDの点灯制御に関する信号であり、
前記第一の基板は、前記第二の基板と別体で構成された基板であり、
前記第一の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、
前記第一の基板は、前記第四の基板と別体で構成された基板であり、
前記第二の基板は、前記第三の基板と別体で構成された基板であり、
前記第二の基板は、前記第四の基板と別体で構成された基板であり、
前記第三の基板は、前記第四の基板と別体で構成された基板であり、
前記第一のLEDドライバは、受信した前記LED制御信号を前記第一のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第一のLEDに関する情報に基づいて該第一のLEDを点灯駆動するものであり、
前記第二のLEDドライバは、受信した前記LED制御信号を前記第二のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第二のLEDに関する情報に基づいて該第二のLEDを点灯駆動するものであり、
前記第二のLEDドライバは、受信した前記LED制御信号を前記第三のLEDに送信せず、該LED制御信号の該第三のLEDに関する情報に基づいて該第三のLEDを点灯駆動するものであり、
前記第一のLEDの点灯駆動が行われる場合に、前記第一のLEDドライバを制御するための前記LED制御信号が前記制御手段から該第一のLEDドライバに対して送信される、
ことを特徴とする遊技台。
Control means capable of transmitting LED control signals to a plurality of LED drivers;
A first substrate provided with at least the control means;
A game console equipped with
The game console is a pachinko machine or slot machine.
The plurality of LED drivers execute lighting drive of the plurality of LEDs,
One of the plurality of LED drivers is a first LED driver,
One of the plurality of LED drivers is a second LED driver,
The first LED driver is a driver provided on a second substrate,
The second LED driver is a driver provided on a third substrate,
One of the plurality of LEDs is a first LED,
One of the plurality of LEDs is a second LED,
One of the plurality of LEDs is a third LED,
The first LED and the second LED are LEDs provided on the third substrate,
The third LED is an LED provided on a fourth substrate,
The first LED driver can perform lighting drive of a plurality of LEDs,
The second LED driver can perform lighting drive of a plurality of LEDs,
The LED control signal is a signal related to lighting control of a plurality of LEDs,
The first substrate is a substrate formed separately from the second substrate,
The first substrate is a substrate formed separately from the third substrate,
The first substrate is a substrate formed separately from the fourth substrate,
The second substrate is a substrate formed separately from the third substrate,
The second substrate is a substrate formed separately from the fourth substrate,
The third substrate is a substrate formed separately from the fourth substrate,
The first LED driver does not transmit the received LED control signal to the first LED, and drives the first LED to light based on information on the first LED of the LED control signal. And
The second LED driver does not transmit the received LED control signal to the second LED, and drives the second LED to light based on information on the second LED of the LED control signal. And
The second LED driver does not transmit the received LED control signal to the third LED, and drives the third LED to light based on information on the third LED of the LED control signal. And
When the lighting drive of the first LED is performed, the LED control signal for controlling the first LED driver is transmitted from the control means to the first LED driver.
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二のLEDは、前記第二のLEDドライバによってのみ点灯駆動され、
前記第二のLEDの点灯駆動が行われる場合に、前記第二のLEDドライバを制御するための前記LED制御信号が前記制御手段から該第二のLEDドライバに対して送信される、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
The second LED is lit and driven only by the second LED driver,
When the lighting drive of the second LED is performed, the LED control signal for controlling the second LED driver is transmitted from the control means to the second LED driver.
A game stand characterized by
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一のLEDドライバは、第四のLEDの点灯駆動が可能であり、
前記第四のLEDは、前記第のLEDとは別のLEDであり、
前記第四のLEDは、前記第の基板に設けられたLEDである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game board according to claim 1 or claim 2,
The first LED driver can drive and drive a fourth LED,
The fourth LED is another LED and the first LED,
The fourth LED is an LED provided on the second substrate,
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のLEDは、前記第のLEDドライバによってのみ点灯駆動される、
ことを特徴とする遊技台。
A game console according to any one of claims 1 to 3, wherein
The first LED is lit and driven only by the first LED driver.
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、マイクロコンピュータを含んで構成される手段であり、
前記制御手段は、LEDコントローラを含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game console according to any one of claims 1 to 4, wherein
The control means is a means configured to include a microcomputer,
The control means is means configured to include an LED controller.
A game stand characterized by
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第一の基板とは、二つの制御基板を含んで構成されたもののことであり、
前記二つの制御基板のうちの一つは、第一の制御基板であり、
前記二つの制御基板のうちの一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御基板は、前記マイクロコンピュータが設けられた制御基板であり、
前記第二の制御基板は、前記LEDコントローラが設けられた制御基板である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 5 , wherein
The first substrate is one including two control substrates,
One of the two control boards is a first control board,
One of the two control boards is a second control board,
The first control board is a control board provided with the microcomputer,
The second control board is a control board provided with the LED controller.
A game stand characterized by
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