Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6519335B2 - Gaming machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6519335B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6519335B2
JP6519335B2 JP2015120671A JP2015120671A JP6519335B2 JP 6519335 B2 JP6519335 B2 JP 6519335B2 JP 2015120671 A JP2015120671 A JP 2015120671A JP 2015120671 A JP2015120671 A JP 2015120671A JP 6519335 B2 JP6519335 B2 JP 6519335B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
area
game
gaming
buffer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015120671A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016123839A (en
Inventor
馬渡 剛
剛 馬渡
友和 早川
友和 早川
義宏 胡本
義宏 胡本
友彦 西川
友彦 西川
啓太 宮内
啓太 宮内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Publication of JP2016123839A publication Critical patent/JP2016123839A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6519335B2 publication Critical patent/JP6519335B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、発射手段による発射力を調整することで、発射された遊技球を遊技領域のうちの左側領域または右側領域へ打ち分けられるように構成された遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known which is configured to be able to divide a launched gaming ball into a left area or a right area of the gaming area by adjusting the launch power of the launch means.

特許文献1には、一定以上の発射力で発射された遊技球が、遊技球が球通路を通過して遊技領域の右側領域に形成された非ゲージ領域へ誘導されたパチンコ機の遊技盤が開示されている。   In Patent Document 1, a game board of a pachinko machine in which gaming balls launched with a certain or greater firing force are guided to a non-gauge area formed in the right area of the game area after the game balls pass through the ball passage. It is disclosed.

特開2004−147947号公報JP 2004-147947 A

しかしながら、上述した特許文献1に記載の技術では、一定以上の発射力で発射された遊技球が、球通路を通過し、球通路から非ゲージ領域へ勢いよく飛び出すので、その遊技球に衝突した部材に大きな衝撃が加わり、その部材が早期に損傷しやすくなるという問題点があった。   However, in the technology described in Patent Document 1 mentioned above, the gaming ball launched with a certain or more firing force passes through the ball passage and rushes out from the ball passage into the non-gauge region, so it collides with the gaming ball There has been a problem that a great impact is applied to the member and the member is likely to be damaged early.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技球の勢いを緩衝して遊技球に衝突する部材が早期に損傷することを回避できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of buffering the force of the gaming ball and avoiding early damage to a member colliding with the gaming ball. It is an object.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段による遊技球の発射力を可変させる発射力可変手段と、前記発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下し易い第1領域と、前記発射手段により前記第1発射力より大きい第2発射力以上で遊技球が発射された場合に前記第1領域よりも遊技球が流下し易い第2領域と、前記第1領域から前記第2領域へ遊技球を誘導する誘導路と、遊技球が遊技領域の外部に流出することを規制することが可能であり、前記誘導路との間に、前記第2領域の一部を介して、前記誘導路における遊技球の流下方向と対面する位置に配置された規制壁部と、遊技球の流下方向を前記誘導路に誘導された遊技球の流下方向よりも上方向に可変させることにより、前記第2領域を流下した遊技球が前記規制壁部に当接する速度を低減させることが可能な可変手段と、を有し、前記可変手段は、外周面から突出する複数の半球状の突出部が形成されており、前記遊技球の流下方向よりも上方向に可変させる際に前記外周面に遊技球が当接することにより回転可能に軸支され、前記誘導路における遊技球が転動する底面の幅方向に対して平行な前記外周面の幅方向の中央部に形成された前記突出部が、前記外周面の幅方向の両端部に形成された前記突出部よりも突出寸法が小さくされているものであり、前記可変手段は、前記誘導路の前記第2領域側の端部との間に遊技球の直径よりも小さい幅の隙間を空けて設けられ、前記誘導路の前記第2領域側の端部における遊技球が転動する底面に対して、垂直方向上方に突出する部分の突出寸法が、遊技球の半径以下に設定されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention comprises: a launcher capable of launching a game ball; a launch force variable means for varying the launch force of the game ball by the launch means; The game ball is more likely to flow than the first area if the game ball is fired with a second launch power greater than the first launch power by the launch means and the first area where the game sphere launched in the game is likely to flow down It is possible to restrict the second area which is easy to be played, a guideway which guides the game ball from the first area to the second area, and the outflow of the game ball to the outside of the game area, And a restriction wall portion disposed at a position facing the flow-down direction of the game ball in the guide path, and a flow-down direction of the game ball guided to the guide path through a part of the second area. By changing it upward than the flow direction of the game ball, And a variable means capable of reducing the speed at which the game ball flowing down the second region abuts on the restriction wall, the variable means including a plurality of hemispherical protrusions projecting from the outer peripheral surface The ball is rotatably supported by the game ball coming into contact with the outer peripheral surface when it is made to move upward than the flow-down direction of the game ball, and the bottom surface on which the game ball in the guide path rolls. The projecting portion formed at the central portion in the width direction of the outer peripheral surface parallel to the width direction of the projection has a projecting dimension smaller than that of the projecting portions formed at both end portions in the width direction of the outer peripheral surface The variable means is provided with a gap smaller than the diameter of the gaming ball between the end of the guide path on the second area side, and the second area of the guide path Perpendicular to the bottom where the gaming balls roll at the end of the side Projecting dimension of the portion protruding toward the, Ru der those set below the radius of the game ball.

本発明の遊技機によれば、技球を発射可能な発射手段と、その発射手段による遊技球の発射力を可変させる発射力可変手段と、前記発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下し易い第1領域と、前記発射手段により前記第1発射力より大きい第2発射力以上で遊技球が発射された場合に前記第1領域よりも遊技球が流下し易い第2領域と、前記第1領域から前記第2領域へ遊技球を誘導する誘導路と、遊技球が遊技領域の外部に流出することを規制することが可能であり、前記誘導路との間に、前記第2領域の一部を介して、前記誘導路における遊技球の流下方向と対面する位置に配置された規制壁部と、遊技球の流下方向を前記誘導路に誘導された遊技球の流下方向よりも上方向に可変させることにより、前記第2領域を流下した遊技球が前記規制壁部に当接する速度を低減させることが可能な可変手段と、を有し、前記可変手段は、外周面から突出する複数の半球状の突出部が形成されており、前記遊技球の流下方向よりも上方向に可変させる際に前記外周面に遊技球が当接することにより回転可能に軸支され、前記誘導路における遊技球が転動する底面の幅方向に対して平行な前記外周面の幅方向の中央部に形成された前記突出部が、前記外周面の幅方向の両端部に形成された前記突出部よりも突出寸法が小さくされているものであり、前記可変手段は、前記誘導路の前記第2領域側の端部との間に遊技球の直径よりも小さい幅の隙間を空けて設けられ、前記誘導路の前記第2領域側の端部における遊技球が転動する底面に対して、垂直方向上方に突出する部分の突出寸法が、遊技球の半径以下に設定されているものである。よって、遊技球の勢いを緩衝して遊技球に衝突する部材が早期に損傷することを回避できるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, a launchable projectile means Yu skill sphere, a firing force variation means for varying the firing force of the game ball due to the firing means, has been fired in the first firing force by said firing means The first area in which the gaming ball is easy to flow down, and the second in which the gaming ball is more likely to flow down than the first area when the gaming ball is fired with a second launch power greater than the first launch power by the launch means. It is possible to restrict the area, the guiding path for guiding the gaming ball from the first area to the second area, and the outflow of the gaming ball to the outside of the gaming area, and between the guiding path A restriction wall disposed at a position facing the flow-down direction of the gaming ball in the guideway through a part of the second area, and a flow-down of the game ball whose flow-down direction is guided to the guideway Flow down the second region by changing the direction upward. A variable means capable of reducing the speed at which the game ball abuts against the restriction wall, and the variable means is formed with a plurality of hemispherical protrusions projecting from the outer peripheral surface; The ball is rotatably supported by the game ball coming into contact with the outer peripheral surface when being varied upward than the flow-down direction of the game ball, and in the width direction of the bottom surface on which the game ball rolls on the guide path The projecting portion formed at the central portion in the width direction of the parallel outer peripheral surface is smaller in projecting dimension than the projecting portions formed at both end portions in the width direction of the outer peripheral surface, A variable means is provided with a gap smaller than the diameter of the gaming ball between the end on the second area side of the guide path and the game at the end on the second area side of the guide path. A portion that projects vertically upward with respect to the bottom surface on which the ball rolls Projecting dimensions, Ru der those set below the radius of the game ball. Therefore, there is an effect that it is possible to buffer the force of the gaming ball and avoid early damage to the member colliding with the gaming ball.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. 動作ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an operation unit. 図5のVII部分を拡大したセンターフレームの部分拡大斜視図である。It is the elements on larger scale perspective view of the center frame which expanded VII part of FIG. (a)は、緩衝ユニットの斜視図であり、(b)は、緩衝ユニットの正面図である。(A) is a perspective view of a buffer unit, (b) is a front view of a buffer unit. センターフレームの部分拡大斜視図である。It is a partially expanded perspective view of a center frame. 遊技盤の部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view of a game board. 図10のXI−XI線における遊技盤の断面図である。It is sectional drawing of the game board in the XI-XI line of FIG. 遊技盤の部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view of a game board. 第2実施の形態における遊技盤の部分拡大正面図である。FIG. 18 is a partially enlarged front view of the game board in the second embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図12を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、一実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described with reference to Figs. 1 to 12. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to an embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a ball game. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 4) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラス16aを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates 16 a is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)により発射される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper tray 17 by the inclination is fired by the ball launch unit 112a (see FIG. 4). Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the effect of super reach. Ru.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けた小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 to which a transparent resin is attached from the rear surface side is formed below the electric decoration 32 on the right side so that the rear surface side of the front frame 14 can be seen. 2) is made visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting driving of the ball emission unit 112a, an emission stop switch 51b for stopping emission of the ball during the pressing operation, and rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) or the like for detecting the amount of movement operation (rotational position) by a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of the turning operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength corresponding to (ballistic strength), whereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the emission stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第3入賞口82、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、第2スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は板状の樹脂材料から構成されている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第3入賞口82、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に貫通形成された開口部60a(図5参照)に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, and rails 61 and 62. The first opening 63, the second opening 640, the third opening 82, the variable winning device 65, the first through gate 66, the second through gate 67, the variable display unit 80, etc. The periphery is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a plate-like resin material. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the third winning opening 82, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are openings 60a formed in the base plate 60 by router processing. 5 and fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front area of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a prize opening and the like are provided and launched). Area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done.

外レール62は、遊技盤13の左下部から上方へ向けて延設され、その先端部が遊技盤13の上部であって左右方向中央部よりも少し右側に位置している。外縁部材73は、遊技盤13の内側に面する外縁内壁面73aが遊技盤13の上中央部から右下方へ向けて延設されている。外レール62と外縁内壁面73aとは、それらが略面一状に左右方向に並んで配設されており、遊技領域の上部はこれら外レール62及び外縁内壁面73aに包囲されている。球発射ユニット112aにより発射されて遊技領域に進入した球は、外レール62及び外縁内壁面73aに沿って遊技領域の上部を左方から右方へ移動する。   The outer rail 62 is extended upward from the lower left portion of the game board 13, and the tip thereof is located above the game board 13 and slightly to the right of the center in the left-right direction. In the outer edge member 73, an outer edge inner wall surface 73a facing the inner side of the game board 13 is extended from the upper central portion of the game board 13 to the lower right. The outer rail 62 and the outer edge inner wall surface 73a are arranged in a substantially flush shape in the left-right direction, and the upper portion of the game area is surrounded by the outer rail 62 and the outer edge inner wall surface 73a. The ball fired by the ball launch unit 112a and entering the game area moves from the left to the right along the outer rail 62 and the outer edge inner wall surface 73a.

遊技盤13は、外縁内壁面73aと対向する位置に、外レール62に案内された遊技領域の上中央部分まで到達した球を遊技領域の右側領域へ誘導する誘導部74が形成され、外縁内壁面73aと誘導部74との間は、球が通過可能な誘導通路75となっている。   In the game board 13, a guiding portion 74 is formed at a position facing the outer edge inner wall surface 73a to guide the ball reaching the upper central portion of the game area guided by the outer rail 62 to the right area of the game area. Between the wall surface 73a and the guiding portion 74, there is a guiding passage 75 through which a ball can pass.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640および第3入賞口82へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640および第3入賞口82へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37A and 37B provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are disposed in the lower left side of the game area in the front view (the lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B perform display according to each control performed by the main control unit 110 (see FIG. 4), and display of the gaming state of the pachinko machine 10 is mainly performed. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are selectively used depending on whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 640 and the third winning opening 82. It is configured. Specifically, when the ball has won the first winning opening 64, the first symbol display device 37A is activated, while the ball has won the second winning opening 640 and the third winning opening 82. In this case, the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate whether or not the pachinko machine 10 is in a steady change, a time-short or a normal, by means of LEDs, or indicate whether it is in fluctuation by means of an on-light condition. The stop symbol indicates whether the symbol corresponds to the probability variation big hit or the symbol corresponding to the normal big hit or not by the lighted state, or indicates the number of holding balls by the lighted state, and by the 7-segment display device, the round of the big hit Display numbers and errors. In addition, a plurality of LEDs may be configured to have different emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口640,第3入賞口82,のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed when any one of the first winning opening 64, the second winning opening 640, and the third winning opening 82 has a winning. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not the jackpot is successful (jump lottery), and when it is determined that the jackpot is made, the jackpot type is also determined. As jackpot types determined here, 15R probability variation jackpots, 4R probability variation jackpots, and 15R regular jackpots are prepared. Not only is it shown whether or not the result of the lottery is a big hit as the stop symbol after the end of the fluctuation in the first symbol display devices 37A, 37B, and if it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 round jackpots, and "4R probability variation jackpot" is a maximum number of round jackpots with 4 rounds It is a probability change jackpot to shift to a high probability state after. Also, “15R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a low probability state after jackpots of 15 rounds and for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuation numbers) becomes a short time state. is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   Also, "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (during a definite change), in other words, a game that is easy to shift to a special gaming state The state of The high probability state (in a definite change) in the present embodiment includes a game state in which the ball is likely to be won in the second winning opening 640 and the third winning opening 82 by increasing the hitting probability of the second symbol described later. The term "low probability state" refers to a time when the probability of change is not positive, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that of probability change. Moreover, with the time saving state (time saving) of the "low probability state", the jackpot probability is a normal state, and only the jackpot probability of the second symbol is increased with the jackpot probability unchanged, and the second winning opening 640 And it refers to the state of the game where the ball is easy to win the third winning opening 82. On the other hand, when the pachinko machine 10 is normally medium is the state of the game which is neither a definite change nor a time reduction (a state in which neither the jackpot probability nor the hit probability of the second symbol is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640および第3入賞口82に付随する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   The probability of hitting the second symbol increases not only during a definite change or during a short time, but also the first motorized symbol 640a and the second motorized symbol 82a associated with the second winning opening 640 and the third winning opening 82 are opened. Time is also changed, and a longer time is usually set compared to the medium. When the first motorized component 640a and the second motorized component 82a are in the opened state (opened state), the first motorized component 640a and the second motorized component 82a are closed (closed state) The ball is more likely to win a prize at the second winning opening 640 and the third winning opening 82, as compared to the case where Therefore, the ball is likely to be awarded to the second winning opening 640 and the third winning opening 82 during a definite change or during a time reduction, and it is possible to increase the number of times a jackpot lottery is performed.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640および第3入賞口82に付随する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640および第3入賞口82に付随する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放される時間および1回の当たりで第1電動役物640a及び第2電動役物82aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640および第3入賞口82に付随する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放される時間や、1回の当たりで第1電動役物640aおよび第2電動役物82を開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   It should be noted that the opening time of the first motorized product 640a and the second motorized product 82a attached to the second winning opening 640 and the third winning opening 82 is not changed during the definite change or time, or the opening time thereof is changed. In addition to changing the time, the number of times the first motorized product 640a and the second motorized product 82a are opened per change may be increased more than during normal operation. In addition, the probability of hitting the second symbol does not change during positive or negative, and the first motorized symbol 640a and the second motorized symbol 82a associated with the second winning opening 640 and the third winning opening 82 are opened. At least one of the time and the number of times the first motorized product 640a and the second motorized product 82a are opened per one operation may be changed. In addition, during a definite change or during a time cut, the first motorized product 640a and the second motorized product 82a attached to the second winning opening 640 and the third winning opening 82 are opened for the first time, or once per hit. The number of times the motorized part 640a and the second motorized part 82 are opened may not be changed, and only the probability of hitting the second symbol may be changed to be higher than that in the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2入賞口640、第3入賞口82のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート66および第2スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by the winnings (start winnings) of any of the first winning opening 64, the second winning opening 640, and the third winning opening 82, and the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B The third symbol display device 81 configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of the third symbol while synchronizing, and the spheres of the first through gate 66 and the second through gate 67 The 2nd symbol display device (not shown) comprised with LED which carries out change display of the 2nd symbol by using passage as a trigger is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。   Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is visible from an opening opened at the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle and lower 3 One symbol column is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by horizontally scrolling these third symbols for each symbol row It is supposed to be. The third symbol display device 81 of the present embodiment is the first symbol display device 37A, 37B in which the display of the gaming state accompanied by the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed, but the first A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   In the second symbol display device, each time a ball passes through the first through gate 66 and the second through gate 67, a symbol of "o" and a symbol of "x" as a display symbol (the second symbol (not shown)) And are alternately displayed for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the first through gate 66 and the second through gate 67, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, the symbol of "o" is stopped and displayed after the variation display of the second symbol in the second symbol display device. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, the symbol "x" is stopped and displayed after the variation display of the third symbol in the second symbol display device.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640および第3入賞口82に付随された第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   The pachinko machine 10 is the second attached to the second winning opening 640 and the third winning opening 82 when the variable display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of “o”). The first electric part 640a and the second electric part 82a are configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640および第3入賞口82の第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time taken for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the probability change or during the time saving than when the gaming state is normal. As a result, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during the definite change and during the short time, it is possible to perform the winning lottery more frequently than in the middle. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, the player is given many opportunities for the first electric role 640a and the second electric role 82a of the second winning port 640 and the third winning port 82 to be in the open state. be able to. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 640 and the third winning opening 82 during the definite change and during the short hours.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、当たりに対する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aの1回あたりの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640および第3入賞口へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1電動役物640aおよび第2電動役物82aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, the probability variation is also increased by other methods such as increasing the open time and the number of times of opening of the first motorized symbol 640a and the second motorized symbol 82a with respect to the hit, such as increasing the hit probability during definite change or time When the ball is in a state in which the second winning opening 640 and the third winning opening are likely to be won during the middle or short time, the time taken for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol is set shorter during the definite change or during the short time than during the normal time, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, and a single hit The opening time and the number of times of opening of the first motorized role product 640a and the second motorized role product 82a with respect to may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の左側の領域において遊技盤に組み付けられ、第2スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第1スルーゲート66および第2スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The first through gate 66 is assembled to the game board in the left area of the variable display unit 80, and the second through gate 67 is assembled to the game board in the right area of the variable display unit 80. The first through gate 66 and the second through gate 67 are configured such that, among the balls fired on the game board, a part of the ball flowing down the game board can pass through. When the ball passes through the first through gate 66 and the second through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out For example, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の第1スルーゲート66および第2スルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball passes through the first through gate 66 and the second through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B described above and the second symbol It is also displayed on a holding lamp (not shown). Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート66および第2スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device, as well as the first symbol display devices 37A and 37B and the third A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of holding balls for the passage of the balls of the first through gate 66 and the second through gate 67 is not limited to four times, and may be three times or less, or five times or more (for example, eight times) It may be set to Further, the number of through gates assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembly position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol holding lamp may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   Below the variable display unit 80, there is disposed a first winning opening 64 in which a ball can be won. When the ball is won in the first winning opening 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control unit 110 is turned on due to the turning on of the first winning opening switch. A lottery for a big hit is made at (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。また、第1入賞口64の正面視右方には、第3入賞口82が配設されている。これら、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, below the first winning opening 64 in a front view, a second winning opening 640 in which a ball can win is disposed. In addition, a third winning opening 82 is disposed on the right of the first winning opening 64 in a front view. When a ball is won in the second winning opening 640 and the third winning opening 82, a second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second winning opening switch is turned on. As a result, a lottery for a big hit is made by the main control unit 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口640,第3入賞口82は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Further, each of the first winning opening 64, the second winning opening 640, and the third winning opening 82 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls win. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball is won in the first winning opening 64 and the number of winning balls to be paid out when the balls are winning in the second winning opening 640 and the third winning opening 82 Are the same, but the number of prize balls to be paid out when the ball is won to the first winning opening 64 and the number of prize balls to be paid out when the balls are winning to the second winning opening 640 and the third winning opening 82 A different number, for example, the number of winning balls to be paid out when the ball is won to the first winning opening 64 is three, and the number of winning balls to be paid out when the second winning opening 640 and the third winning opening 82 are hit May be configured as five.

第2入賞口640には第1電動役物640aが付随されている。この第1電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート66への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。   The second winning opening 640 is accompanied by a first motorized symbol 640 a. The first motorized product 640a is configured to be openable and closable, and normally, the first motorized product 640a is in the closed state (reduced state), and the ball is less likely to win the second winning opening 640. There is. On the other hand, as a result of the variation display of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the first through gate 66, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device, the first electric role object 640a is The ball is in the open state (enlarged state), and the ball is likely to win the second winning opening 640.

また、第3入賞口82には第2電動役物82aが付随されている。この第2電動役物82aは開閉可能に構成されており、通常は第2電動役物82aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第3入賞口82へと入賞しにくい状態となっている。一方、第2スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、第2電動役物82aが開放状態(拡大状態)となり、球が第3入賞口82へ入賞しやすい状態となる。   Further, the third winning opening 82 is accompanied by a second motorized product 82a. The second motorized product 82a is configured to be openable and closable. Normally, the second motorized product 82a is in a closed state (reduced state), and the ball is less likely to win the third winning opening 82. ing. On the other hand, as a result of the variation display of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the second through gate 67, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device, the second motorized item 82a is In the open state (enlarged state), the ball is likely to win the third winning opening 82.

上述した通り、確変中および時短中は、通常時と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物640aおよび第2電動役物82aが開放される時間も、通常時より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that during normal variation and during the short time, and the time taken for the variable display of the second symbol is also short, so in the variable display of the second symbol “○ The symbol of “” tends to be displayed, and the number of times that the first motorized product 640a and the second motorized product 82a are in the open state (enlarged state) is increased. Furthermore, during definite period of time or short time, the time during which the first motorized component 640a and the second motorized component 82a are opened also becomes longer than usual. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win a prize at the second winning opening 640 and the third winning opening 82 as compared to the normal time, during a definite change or during a short time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態であっても同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640および第3入賞口82へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640および第3入賞口82にあるような第1電動役物640aおよび第2電動役物82aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   Here, the probability of becoming a big hit is a high probability even in the low probability state in the case where the ball has won in the first winning opening 64 and in the case where the ball has won in the second winning opening 640 and the third winning opening 82 Even if it is a state, it is the same. However, the probability of becoming a 15R probability variation jackpot as the type of jackpot selected in the case of jackpot, the ball to 1st winning opening 64 in the case where the ball has won in the second winning opening 640 and the third winning opening 82 It is set higher than when winning a prize. On the other hand, the first winning opening 64 does not have the first electric winning object 640a and the second electric winning object 82a as in the second winning opening 640 and the third winning opening 82, and the ball can always win It is in the state.

よって、通常中においては、第2入賞口640および第3入賞口82に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640および第3入賞口82に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during the normal operation, the motorized prizes attached to the second winning opening 640 and the third winning opening 82 are often in the closed state, and it is difficult to obtain the second winning opening 640 and the third winning opening 82. A ball is fired so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 toward the first winning opening 64 without a motorized part (so-called "left-handed"), and a winning to the first winning opening 64 It is advantageous for the player to aim at becoming a jackpot by obtaining many jackpot lottery opportunities.

一方、確変中や時短中は、第2スルーゲート67に球を通過させることで、第3入賞口82に付随する第2電動役物82aが開放状態となりやすく、第3入賞口82に入賞しやすい状態であるので、第3入賞口82へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2スルーゲート67を通過させて第2電動役物82aを開放状態にすると共に、第3入賞口82への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, the second electric gate 82a attached to the third winning opening 82 is likely to be in the open state by passing the ball to the second through gate 67 during definite variation or time, and the third winning opening 82 is won The ball is shot so that the ball passes to the right of the variable display 80 toward the third winning opening 82 (so-called “right-handed”), and the second through gate 67 is passed. It is advantageous for the player to aim at becoming a 15R certainty variation jackpot by winning the third winning opening 82 as well as opening the second motorized role product 82a.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常時であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (during a definite change, in a short time, or in a normal time). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

なお、上記した形態に限らず、第1スルーゲート66および第2スルーゲート67のどちらかは、球が通過した場合、第2図柄とは別の図柄の当たり抽選をしてもよく、その別の図柄の抽選によって、第3入賞口82に付随する第2電動役物82aまたは、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aが開放状態に変位するものとしてもよい。この場合、第1スルーゲート66と第2スルーゲート67に球が通過することで抽選する図柄は異なるため、第1スルーゲート66および第2スルーゲート67を球が通過して開放する電動役物はどちらか一方ずつに選択されることになる。   It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and when either of the first through gate 66 and the second through gate 67 passes a ball, it may carry out a lottery for another symbol different from the second symbol. The second motorized prize 82a attached to the third winning opening 82 or the first motorized prize 640a attached to the second winning opening 640 may be displaced to the open state by the lottery of the symbol. In this case, since the symbols drawn by the balls passing through the first through gate 66 and the second through gate 67 are different, the motorized part in which the balls pass open the first through gate 66 and the second through gate 67 Will be selected one by one.

これにより、例えば、第2図柄に当たりが選択されると第2電動役物82aが開放するとした場合、球を右打ちして第2スルーゲート67を通過させると、第2図柄が抽選され、第2図柄の抽選に当たりが選択されると第2電動役物82aが開放し、球を左打ちして第1スルーゲート66を通過させると、第2図柄とは別の図柄が抽選され、第2図柄とは別の図柄に当たりが選択されると第1電動役物640aが開放する遊技状態とできる。   Thus, for example, if it is assumed that the second motorized product 82a is opened when the second symbol is selected to hit, the ball is hit to pass the second through gate 67, the second symbol is drawn, and the second symbol is selected. If the second symbol lottery is selected and the second electric combination 82a is opened, the ball is left hit and the first through gate 66 is passed, a symbol different from the second symbol is drawn, and the second symbol is selected. When a hit is selected for a symbol different from the symbol, it is possible to set the gaming state in which the first motorized accessory 640a is opened.

この場合、確変中では第2図柄の抽選が当たり易い遊技状態に、時短中では第2図柄とは別の図柄が当たりやすい遊技状態になるように設定することにより、確変中では球の発射の仕方を「右打ち」にして球を第2スルーゲート67に通過させるように、時短中では球の発射の仕方を「左打ち」にして球を第1スルーゲート66に通過させるように、遊技者に仕向けることができる。   In this case, by setting the game state in which the lottery of the second symbol is easy to hit during the odd change, and the game state in which the symbol different from the second symbol is easy to hit during the short time In order to make the ball pass through the second through gate 67 by making the way “right strike”, the game method of making the ball “left strike” by passing the ball through the first through gate 66 during the short Can be sent to

このように、通常時と時短中と確変中の遊技状態をそれぞれ違った遊技状態にし、遊技状態に応じて球の発射の仕方を変更するように遊技者に仕向け、遊技者を楽しませることができる。   In this way, the player can be entertained by directing the player to change the way of firing the ball according to the game state by changing the game state in the normal time and the time reduction to the game state during the definite change respectively it can.

また、他には、第2図柄に当たりが選択されると第2電動役物82aが開放するとした場合、球を右打ちして第2スルーゲート67を通過させると、第2図柄とは別の図柄が抽選され、第2図柄とは別の図柄の抽選に当たりが選択されると第1電動役物640aが開放し、球を左打ちして第1スルーゲート66を通過させると、第2図柄が抽選され、第2図柄に当たりが選択されると第2電動役物82aが開放する遊技状態にもできる。   In addition, if it is assumed that the second motorized accessory 82a is opened when the second symbol is selected to hit, if the ball is hit to pass the second through gate 67, the second symbol is different from the second symbol. When the symbol is drawn and the second symbol is selected in the drawing of the symbol different from the second symbol, the first motorized character 640a is opened, and the ball is left hit to pass the first through gate 66, the second symbol If the second symbol is selected and the second symbol is selected, the second motorized role product 82a can be opened.

この場合は、確変中および時短中にかかわらず、右打ちして球が第2スルーゲート67を通過すると第1電動役物を開放し、球を第2入賞口640に入賞し易い遊技状態と、左打ちして球が第1スルーゲート66を通過すると第2電動役物82aを開放し球を第3入賞口82に入賞し易い遊技状態とできる。よって、遊技者は、右打ちから左打ちまたは、左打ちから右打ちといった打ち方の変更をする必要がある。そのため、遊技者に対して、随時打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   In this case, regardless of whether or not in a definite change, when the ball passes the second through gate 67, it strikes the right and opens the first motorized part, and the ball is easily played in the second winning opening 640 When the ball passes the first through gate 66 by hitting left, the second motorized role product 82a is opened, and it is possible to make the game state in which it is easy for the ball to be won in the third winning opening 82. Therefore, the player needs to change the way of hitting, such as right to left or left to right. Therefore, it is possible to change the way of hitting at any time for the player, so that it is possible to enjoy the game.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64,第2入賞口64,第3入賞口82,のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed on the right side of the first winning opening 64, and a substantially long rectangular shaped special winning opening (large opening) 65a is provided substantially at the center. In the pachinko machine 10, the predetermined time (variation time) is determined when the jackpot lottery performed due to any one of the first winning opening 64, the second winning opening 64, and the third winning opening 82 wins. After lapse of time, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to become a stop symbol of the big hit, and the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81. An outbreak is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の上方右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area, which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time The game state that the large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined period of time for a predetermined number of times during the opening of the specific winning opening 65a, triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a It may be formed as a state. Further, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more (for example, three) may be disposed, and the arrangement position is not limited to the upper right side of the first winning opening 64, for example The left side of the variable display unit 80 may be used.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided, and a seal paper stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be viewed through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,82にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。   The game board 13 is provided with an out port 71. A ball which flows down the game area and which has not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 82 is guided to the ball discharging path (not shown) through the out port 71. The out port 71 is disposed below the first winning port 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115 and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Also, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 for dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、球発射ユニットの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the ball launch unit. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is a stack area in which various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc. are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and the lower side of the opening / closing plate of the specified winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51(図1参照)の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものであり、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51a(図1参照)により検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51b(図1参照)がオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して球発射ユニット112aが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The firing control device 112 sets the ball firing unit 112 a so that the ball launching strength corresponds to the amount of rotational operation of the operation handle 51 (see FIG. 1) when the main controller 110 instructs the ball firing. The control is to be performed, and the driving is permitted when the predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a (see FIG. 1) detects that the player is touching the operation handle 51, and the firing stop switch 51b (see FIG. 1) for stopping the firing of the ball is off (operation Under the condition that the ball firing unit 112a is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51 Ru.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed by the third symbol display device 81, or super reach It instructs the display control device 114 to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display effect variation effect of the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226 by outputting the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by the display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is output to the main control unit 110 and the payout control unit 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図5を参照して、遊技盤13及び可変表示装置ユニット80について説明する。図5は、遊技盤13の分解斜視図であり、遊技盤13から可変表示装置ユニット80を取り外した状態が図示されている。   Next, with reference to FIG. 5, the game board 13 and the variable display device unit 80 will be described. FIG. 5 is an exploded perspective view of the game board 13, showing a state in which the variable display unit 80 is removed from the game board 13. As shown in FIG.

図5に示すように、遊技盤13は、樹脂製のベース板60に釘や風車(図示せず)、内レール61、外レール62、外縁部材73などが組み付けられている。外レール62は、遊技盤13の下部左側から上中央部まで延設され、外縁部材73の外縁内壁面73aは、遊技盤13の上中央部から右下方へ向けて延設されている。これら外レール62の延設先端部と外縁内壁面73aの左上側端部とは互いに隣接しており、それらが滑らかな円弧状となるように面一状に並設されている。   As shown in FIG. 5, in the game board 13, a nail, a windmill (not shown), an inner rail 61, an outer rail 62, an outer edge member 73, and the like are attached to a resin base plate 60. The outer rail 62 is extended from the lower left side of the game board 13 to the upper central part, and the outer edge inner wall surface 73a of the outer edge member 73 is extended from the upper central part of the game board 13 to the lower right. The extended leading end of the outer rail 62 and the upper left end of the outer edge inner wall surface 73a are adjacent to each other, and they are juxtaposed in a flush manner so as to form a smooth arc shape.

遊技盤13は、ベース板60の右下部分に可変入賞装置65が取り付けられており、遊技領域の上部を通過して右側領域まで到達した球は、可変入賞装置65へ向けて流下し、特定入賞口65a(図2参照)が開放された場合には、球を特定入賞口65aへ入球させることができる。また、遊技盤13は、ベース板60の中央部に、可変表示装置ユニット80を取り付けるための開口部60aが開口形成されている。   In the game board 13, the variable winning device 65 is attached to the lower right portion of the base plate 60, and the ball that has passed through the upper part of the game area and reached the right area flows down toward the variable winning device 65 When the winning opening 65a (see FIG. 2) is opened, a ball can be entered into the specific winning opening 65a. Further, in the game board 13, an opening 60 a for attaching the variable display unit 80 is formed in the center of the base plate 60.

可変表示装置ユニット80は、遊技盤13の後面側から取り付けられる動作ユニット200と、遊技盤13の前面側から取り付けられるセンターフレーム86とから構成されている。   The variable display device unit 80 includes an operation unit 200 attached from the rear side of the game board 13 and a center frame 86 attached from the front side of the game board 13.

ここで、図6を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図6は、動作ユニット200の分解正面斜視図である。   Here, with reference to FIG. 6, a schematic configuration of the operation unit 200 will be described. FIG. 6 is an exploded front perspective view of the operation unit 200. As shown in FIG.

図6に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース210を備え、その背面ケース210の内部空間の下方には回転体昇降ユニット300が、上方には発光装飾ユニット400及び中央回転ユニット500が、左右には右回転ユニット600及び左回転ユニット700が、それぞれ配設される。   As shown in FIG. 6, the operation unit 200 is provided with a rear case 210 formed in a box shape, the rotating body lifting unit 300 below the internal space of the rear case 210, and the light emission decoration unit 400 above. A central rotation unit 500 is disposed, and a right rotation unit 600 and a left rotation unit 700 are disposed on the left and right, respectively.

背面ケース210は、底壁部211及びその底壁部211の外縁から立設される外壁部212を備え、これら各壁部211,212により一面側(図7紙面左手前側)が開放された箱状に形成される。背面ケース210は、底壁部211中央に矩形状の開口211aが開口形成され、背面ケース210が正面視矩形の枠状に形成される。なお、開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。   The rear case 210 includes a bottom wall 211 and an outer wall 212 standing from the outer edge of the bottom wall 211, and a box whose one surface side (the left front side in FIG. 7) is opened by these walls 211 and 212. Formed in the shape of In the rear case 210, a rectangular opening 211a is formed at the center of the bottom wall portion 211, and the rear case 210 is formed in a frame shape having a rectangular shape in a front view. The opening 211a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) (ie, the third symbol display device 81 can be disposed).

回転体昇降ユニット300は、複数(本実施形態では3個)が幅方向に並設される箱状の収容体330と、それら各収容体330にそれぞれ収容される複数(本実施形態では2個)の回転体(第1回転体340a及び第2回転体340b)とを主に備える。   The rotating body lifting unit 300 is a box-shaped container 330 in which a plurality (three in the present embodiment) are arranged in parallel in the width direction, and a plurality (two in the present embodiment) accommodated in the respective containers 330. And the second rotary body 340b).

複数の収容体330は、それぞれ独立して上下方向に昇降可能に形成され、下降位置では第1回転体340a及び第2回転体340bが遊技盤13の背面側に配置され遊技者から視認不能とされる。一方、上昇位置では、第1回転体340a及び第2回転体340bが遊技盤13(センターフレーム86)の開口部まで上昇され、かかる開口部を介して遊技者が視認可能とされる。   The plurality of housings 330 are formed independently so as to be vertically movable up and down, and in the lowered position, the first rotary body 340a and the second rotary body 340b are arranged on the back side of the game board 13 and are invisible to the player. Be done. On the other hand, in the raised position, the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are raised to the opening of the game board 13 (center frame 86), and the player can visually recognize through the opening.

第1回転体340a及び第2回転体340bは、収容体330に回転可能に軸支され、その回転により外周面に描かれた複数(本実施形態では3個)の図形を順に遊技者に視認させる。なお、第1回転体340a及び第2回転体340bは、断面三角形の柱状体として形成され、外周の3面にそれぞれ異なる図形が描かれる。   The first rotary body 340a and the second rotary body 340b are rotatably supported by the housing body 330, and the player visually recognizes a plurality of (three in the present embodiment) graphics drawn on the outer peripheral surface by rotation. Let The first rotating body 340a and the second rotating body 340b are formed as a columnar body having a triangular cross section, and different figures are drawn on three surfaces of the outer periphery.

本実施形態では、第1回転体340a及び第2回転体340bの駆動源を1の駆動モータで共用し、部品コストを削減可能としつつも、これら第1回転体340a及び第2回転体340bの図形の組み合わせを変更可能として、合計9種類の組み合わせを遊技者に視認させることができる。   In the present embodiment, the drive sources of the first rotating body 340a and the second rotating body 340b are shared by one drive motor, and the parts cost can be reduced while the first rotating body 340a and the second rotating body 340b can be reduced. A total of nine types of combinations can be made visible to the player as combinations of figures can be changed.

発光装飾ユニット400は、ベース体410と、そのベース体410の中央部分に配設される発光装置420とを主に備え、発光装置420の内部に配設された複数のLED(図示せず)から発光する光の態様(例えば、照射するLEDの数)を変更することで、発光による演出を行う。   The light emitting decoration unit 400 mainly includes a base body 410 and a light emitting device 420 disposed in a central portion of the base body 410, and a plurality of LEDs (not shown) disposed inside the light emitting device 420. By changing the mode (for example, the number of LEDs to be emitted) of the light emitted from S., effects by light emission are performed.

中央回転ユニット500は、背面ベース510と、その背面ベース510に基端側が回転可能に軸支される一対の変位部材530とを備え、発光装飾ユニット400の背面側に配設される。一対の変位部材530は、遊技盤13(センターフレーム86)の開口部内に張り出す張出位置と、発光装飾ユニット400の背面側に退避して遊技者から視認不能とされる退避位置との間で回転される。   The central rotation unit 500 includes a back surface base 510 and a pair of displacement members 530 rotatably supported at the base end side on the back surface base 510, and is disposed on the back surface side of the light emission decoration unit 400. The pair of displacement members 530 is between an overhanging position projecting into the opening of the game board 13 (center frame 86) and an evacuation position where it is retracted to the back side of the light emission decoration unit 400 and is not visible to the player. It is rotated by.

右回転ユニット600は、回転体昇降ユニット300の正面ベース317の前面に配設されるベース体610と、そのベース体610に基端側が回転可能に軸支される変位部材630とを備える。一方、左回転ユニット700は、回転体昇降ユニット300の正面ベース315の前面に配設されるベース体710と、そのベース体710に基端側が回転可能に軸支される変位部材730とを備える。各変位部材は、遊技盤13の開口部60a内(センターフレーム86内)に張り出す張出位置と、遊技盤13の背面側に退避して遊技者から視認不能とされる退避位置との間で回転される。   The right rotation unit 600 includes a base body 610 disposed on the front surface of the front base 317 of the rotating body lifting unit 300, and a displacement member 630 rotatably supported at its base end on the base body 610. On the other hand, the left rotation unit 700 includes a base body 710 disposed on the front surface of the front base 315 of the rotating body elevating unit 300, and a displacement member 730 whose proximal end is rotatably supported at the base body 710. . Each displacement member is between an overhanging position projecting into the opening 60a (in the center frame 86) of the gaming board 13 and an evacuation position retracted to the back side of the gaming board 13 and rendered invisible from the player. It is rotated by.

図5に戻り、センターフレーム86について説明する。センターフレーム86は、正面視環状の環状部810と、その環状部810の前面側に立設される前面立設部820と、環状部810の後面側に立設される後面立設部830と、を備えている。   Referring back to FIG. 5, the center frame 86 will be described. The center frame 86 has an annular portion 810 in a front view, a front standing portion 820 standing on the front side of the annular portion 810, and a rear standing portion 830 standing on the rear side of the annular portion 810. And.

環状部810は、ベース板60の前面側に重畳される部位であり、その前面側は遊技球が流下可能な遊技領域となる。センターフレーム86は、タッピングねじによりベース板60の前面側に締結固定されるものであり、環状部810にはタッピングねじが挿通可能な挿通孔811が複数箇所に穿設されている。また、環状部810は、その外縁がベース板60の前面に滑らかに連なるように前面側から後面側へ向けて下降傾斜するように形成されている。   The annular portion 810 is a portion superimposed on the front side of the base plate 60, and the front side is a game area where game balls can flow down. The center frame 86 is fastened and fixed to the front side of the base plate 60 by a tapping screw, and an insertion hole 811 through which the tapping screw can be inserted is bored in a plurality of places in the annular portion 810. Further, the annular portion 810 is formed to be inclined downward from the front side to the rear side so that the outer edge thereof is smoothly connected to the front surface of the base plate 60.

さらに、センターフレーム86には、環状部810の後面側に各種LED等を有したLED制御基板(図示せず)が取着され、点灯したLED等が環状部810から透かして視認できるように構成されている。   Further, an LED control board (not shown) having various LEDs and the like is attached to the center frame 86 on the rear surface side of the annular portion 810 so that the lit LEDs and the like can be visually recognized through the annular portion 810. It is done.

前面立設部820は、遊技領域を仕切り、センターフレーム86の外側を流下する球がセンターフレーム86の内側へ流下することを規制する部位である。   The front standing portion 820 is a part that divides the game area and restricts the flow of the ball flowing down the outside of the center frame 86 into the inside of the center frame 86.

また、前面立設部820は、その左側上部が、上中央部から左側へ向けて下降傾斜する左傾斜部821として構成され、右側上部が、上中央部から右側へ向けて下降傾斜する右傾斜部822として構成されている。これら左傾斜部821及び右傾斜部822は、センターフレーム86がベース板60に取り付けられたときに、遊技領域の上方に面する壁部として構成される部位である。遊技領域に進入した球が、遊技領域の上方から流下して左傾斜部821又は右傾斜部822に落下すると、球はその落下した左傾斜部821又は右傾斜部822上を転動し、センターフレーム86を挟んで位置する遊技領域の左側領域または右側領域を流下するように誘導される。   Further, the front erected portion 820 is configured such that the left upper portion thereof is a left inclined portion 821 which is inclined downward from the upper central portion to the left, and the right upper portion is inclined rightward which is inclined downward from the upper central portion to the right It is configured as a section 822. The left inclined portion 821 and the right inclined portion 822 are portions configured as wall portions facing the upper side of the game area when the center frame 86 is attached to the base plate 60. When the ball entering the game area flows down from above the game area and falls to the left inclined portion 821 or the right inclined portion 822, the ball rolls on the left inclined portion 821 or the right inclined portion 822 which has fallen, and the center It is induced to flow down the left area or the right area of the game area located across the frame 86.

このように、遊技領域の上方から流下した球が、左傾斜部821及び右傾斜部822によってセンターフレーム86の内側に形成される領域(可変表示装置ユニット80が配設される領域)に流入することが規制されている。なお、前面立設部820のうち左方または右方に面する部位には、球が通過可能な通過孔が複数形成されており、その通過孔を通過した球を、遊技領域の左側領域または右側領域からセンターフレーム86の内側に形成される領域へ流下させることができる。   In this manner, the ball flowing down from above the game area flows into the area (the area in which the variable display unit 80 is disposed) formed inside the center frame 86 by the left inclined portion 821 and the right inclined portion 822. Are regulated. In the front erected portion 820, a plurality of passage holes through which balls can pass are formed in the portion facing the left or right of the ball, and the ball passing through the passage hole It can flow down from the right side area to the area formed inside the center frame 86.

前面立設部820は、その前面側端部からセンターフレーム86の内方へ張り出す装飾部823が形成され、この装飾部823には動作ユニット200に合わせた装飾が施されている。また、装飾部823には、緩衝ユニット900(図8(a)参照)を締結固定する際に使用されるタッピングねじが挿通可能なねじ孔が設けられている。   The front standing portion 820 is formed with a decorative portion 823 projecting inward of the center frame 86 from the front end thereof, and the decorative portion 823 is decorated in accordance with the operation unit 200. The decorative portion 823 is also provided with a screw hole through which a tapping screw used when fastening and fixing the buffer unit 900 (see FIG. 8A) can be inserted.

後面立設部830は、センターフレーム86をベース板60に取り付ける際に開口部60aに内嵌される部位であり、センターフレーム86の背面側から視た後面立設部830の外形が開口部60aと相似した形状になっている。センターフレーム86は、ベース板60の前面側から後面立設部830を開口部60aに内嵌させると、環状部810に形成された挿通孔811の位置が、ベース板60に形成されたタッピングねじが挿通可能な孔の位置と一致するように構成されており、挿通孔811にタッピングねじを挿通させて締付固定することにより、センターフレーム86がベース板60に固定される。   The rear facing portion 830 is a portion fitted inside the opening 60a when the center frame 86 is attached to the base plate 60, and the outer shape of the rear facing portion 830 viewed from the rear side of the center frame 86 is the opening 60a. It has a shape similar to. In the center frame 86, when the rear facing portion 830 is fitted into the opening 60a from the front side of the base plate 60, the position of the insertion hole 811 formed in the annular portion 810 is the tapping screw formed in the base plate 60. The center frame 86 is fixed to the base plate 60 by inserting a tapping screw into the insertion hole 811 and tightening and fixing it.

なお、センターフレーム86には、球の勢いを緩衝して球の流下速度を減速させる緩衝ユニット900が右傾斜部822に着脱可能に取り付けられる。なお、緩衝ユニット900の詳細については、図8を参照して後述する。   In the center frame 86, a shock absorbing unit 900 that damps the force of the ball and reduces the flow-down speed of the ball is detachably attached to the right inclined portion 822. The details of the buffer unit 900 will be described later with reference to FIG.

ここで、図7を参照して、センターフレーム86の右傾斜部822について説明する。図7は、図5のVII部分を拡大したセンターフレーム86の部分拡大斜視図である。   Here, with reference to FIG. 7, the right inclined portion 822 of the center frame 86 will be described. FIG. 7 is a partially enlarged perspective view of the center frame 86 in which a portion VII of FIG. 5 is enlarged.

図7に示すように、右傾斜部822は、外縁内壁面73a(図2参照)との間に誘導通路75の一部を形成する誘導部74として構成される部位である。右傾斜部822は、正面視略円弧状に形成されており、右下がりとなった状態でベース板60(図5参照)に取り付けられる。   As shown in FIG. 7, the right inclined portion 822 is a portion configured as a guiding portion 74 that forms a part of the guiding passage 75 with the outer edge inner wall surface 73 a (see FIG. 2). The right inclined portion 822 is formed in a substantially arc shape in a front view, and is attached to the base plate 60 (see FIG. 5) in a state of being downwardly right.

右傾斜部822には、上面視略矩形状の貫通孔822aが貫通形成されている。この貫通孔822aは、緩衝ユニット900の形状に倣って形成された上面視略矩形状の孔であり、緩衝ユニット900がセンターフレーム86に取り付けられたときに、貫通孔822aから緩衝ユニット900の上面側が露出するように構成されている。   A through hole 822 a substantially rectangular in top view is formed through the right inclined portion 822. The through hole 822a is a hole having a substantially rectangular shape in top view and formed according to the shape of the buffer unit 900, and when the buffer unit 900 is attached to the center frame 86, the upper surface of the buffer unit 900 from the through hole 822a. The side is configured to be exposed.

なお、右傾斜部822には、センターフレーム86の正面視右方に面するガイド面822bが、貫通孔822aの左上側端部から下方へ向けて延設されている。このガイド面822bは、緩衝ユニット900(図8(a)参照)をセンターフレーム86に取り付ける際に、そのセンターフレーム86の位置決めを容易にするための部位である。なお、詳細は追って後述する。   In the right inclined portion 822, a guide surface 822b facing the right side in a front view of the center frame 86 is extended downward from the upper left end of the through hole 822a. The guide surface 822b is a portion for facilitating the positioning of the center frame 86 when the buffer unit 900 (see FIG. 8A) is attached to the center frame 86. The details will be described later.

次に、図8を参照して、緩衝ユニット900について説明する。図8(a)は、緩衝ユニット900の斜視図であり、図8(b)は、緩衝ユニット900の正面図である。なお、図8(b)には、誘導部74を転動する球の軌道が矢印P1で模式的に図示されている。   Next, the buffer unit 900 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a perspective view of the buffer unit 900, and FIG. 8B is a front view of the buffer unit 900. In FIG. 8B, the trajectory of the ball rolling on the guiding portion 74 is schematically illustrated by an arrow P1.

図8に示すように、緩衝ユニット900は、車輪状の緩衝部910と、その緩衝部910を回転可能に保持する保持体920と、その保持体920に取り付けられるレール部930と、を備えている。   As shown in FIG. 8, the buffer unit 900 includes a wheel-like buffer portion 910, a holder 920 rotatably holding the buffer portion 910, and a rail portion 930 attached to the holder 920. There is.

緩衝部910は、誘導部74を転動する球の勢いを緩衝する部材であり、円環状の弾性部911と、その弾性部911に内嵌されるホイール部912と、を備え、緩衝部910の外径は、球の直径よりも大きな寸法となっている。   The buffer portion 910 is a member that buffers the force of a ball rolling on the guiding portion 74, and includes an annular elastic portion 911 and a wheel portion 912 fitted in the elastic portion 911; The outer diameter of is larger than the diameter of the sphere.

弾性部911は、ゴム状弾性体から構成される部材であり、その弾性部911の外周面には、半球状に形成された複数の突起911aが突設されている。なお、本実施の形態では、弾性部911がエラストマーから構成されている。   The elastic portion 911 is a member configured of a rubber-like elastic body, and on the outer peripheral surface of the elastic portion 911, a plurality of hemispherical projections 911 a are provided in a protruding manner. In the present embodiment, the elastic portion 911 is made of an elastomer.

ここで、本実施の形態では、弾性部911の外周面に、その幅方向に3個、周方向に10個の突起911aが並設されている。また、弾性部911の幅方向中央部分に形成された10個の突起911aは、幅方向両側に形成された突起911aと周方向において位相をずらして配置されている。これにより、突起911aを弾性部911の外周面にまんべんなく点在させることができる。なお、突起911aの数や配置等はこれらに限定されるものではなく、適宜変更してもよい。   Here, in the present embodiment, on the outer peripheral surface of the elastic portion 911, three projections in the width direction and ten projections 911 a in the circumferential direction are juxtaposed. Further, the ten protrusions 911a formed at the central portion in the width direction of the elastic portion 911 are arranged out of phase with the protrusions 911a formed on both sides in the width direction in the circumferential direction. Thus, the protrusions 911 a can be evenly scattered on the outer peripheral surface of the elastic portion 911. Note that the number, arrangement, and the like of the protrusions 911 a are not limited to these, and may be changed as appropriate.

ホイール部912は、後述する回転軸922に固定される部位であり、ホイール部912の中心には回転軸922を挿通可能な軸孔が形成されている。   The wheel portion 912 is a portion fixed to a rotation shaft 922 described later, and at the center of the wheel portion 912, an axial hole through which the rotation shaft 922 can be inserted is formed.

保持体920は、センターフレーム86に固定される部位であり、正面視略円弧状に形成されている。保持体920には、その長手方向一端側(図8(b)左側)にタッピングねじを挿通可能なねじ孔を有する固定部921が下方へ向けて突設され、保持体920の長手方向他端側(図8(b)右側)には、ホイール部912が固定される回転軸922を有する軸支部923が下方へ向けて突設されている。なお、軸支部923にもタッピングねじを挿通可能なねじ孔が穿設されている。   The holding body 920 is a portion fixed to the center frame 86, and is formed in a substantially arc shape in a front view. On the holding body 920, a fixing portion 921 having a screw hole through which a tapping screw can be inserted is protruded downward at one longitudinal end side (left side in FIG. 8B), and the other longitudinal end of the holding body 920 On the side (right side in FIG. 8 (b)), a bearing portion 923 having a rotation shaft 922 to which the wheel portion 912 is fixed is provided so as to project downward. In addition, a screw hole through which a tapping screw can be inserted is formed in the shaft support portion 923.

回転軸922は、軸支部923に回転可能に軸支される軸状の部位である。緩衝部910は、ホイール部912を回転軸922に取り付けることにより、軸支部923に回転可能に保持される。   The rotation shaft 922 is a shaft-like portion rotatably supported by the shaft support portion 923. The buffer portion 910 is rotatably held by the shaft support portion 923 by attaching the wheel portion 912 to the rotation shaft 922.

なお、本実施の形態では、回転軸922が軸支部923に回転可能に軸支される場合について説明したが、軸支部923に回転軸922を固着し、その回転軸922に対してホイール部912が回転可能に軸支される構成としてもよい。この場合、ホイール部912としてボールベアリングを用いることにより、緩衝部910を円滑に回転させることができる。   In the present embodiment, although the case where the rotation shaft 922 is rotatably supported by the shaft support portion 923 has been described, the rotation shaft 922 is fixed to the shaft support portion 923, and the wheel portion 912 is fixed to the rotation shaft 922. May be rotatably supported. In this case, by using a ball bearing as the wheel portion 912, the buffer portion 910 can be smoothly rotated.

保持体920には、その上面側(図8(b)上側)から複数の支持部924が突出形成され、それら複数の支持部924によりレール部930が支持されている。   A plurality of support portions 924 are formed to project from the upper surface side (the upper side in FIG. 8B) of the holding body 920, and the rail portions 930 are supported by the plurality of support portions 924.

レール部930は、帯状に形成された金属板から構成され、長手方向において湾曲した正面視略円弧状に形成されている。   The rail portion 930 is formed of a strip-shaped metal plate, and is formed in a substantially arc shape in a front view curved in the longitudinal direction.

また、レール部930は、その幅方向における長さ寸法が保持体920よりも若干小さな寸法に設定され、緩衝ユニット900の上面視において保持体920がレール部930よりも幅方向両側へ張り出している。   The rail portion 930 has its length dimension in the width direction set slightly smaller than that of the holder 920, and the holder 920 protrudes to both sides in the width direction more than the rail portion 930 in top view of the buffer unit 900. .

支持部924は、保持体920の幅方向(図8(b)紙面垂直方向)へ延設されたリブ状に形成され、3つの支持部924が互いに間隔を空けつつ保持体920の長手方向(図8(b)左右方向)に並設されている。なお、支持部924の形状や配置、数量については適宜変更してもよい。   The support portion 924 is formed in a rib shape extending in the width direction of the holder 920 (vertical direction in FIG. 8B), and the three support portions 924 are spaced apart from each other in the longitudinal direction of the holder 920 They are juxtaposed in FIG. 8 (b) left and right direction). The shape, arrangement, and number of the support portions 924 may be changed as appropriate.

緩衝ユニット900は、矢印P1方向から視て、緩衝部910がレール部930よりも上方へ突出している。さらに、緩衝ユニット900は、正面視におけるレール部930の右下側端部(図8(b)右下側端部)と緩衝部910とが、球の直径よりも小さな若干の隙間を空けつつ並設されている。よって、緩衝部910がレール部930に干渉することを回避できる。また、緩衝部910とレール部930との隙間を球の直径よりも小さくすることで、それら緩衝部910とレール部930との間に球が入り込むことを回避できる。   In the buffer unit 900, the buffer portion 910 protrudes upward relative to the rail portion 930, as viewed in the arrow P1 direction. Furthermore, in the buffer unit 900, the lower right end (the lower right end in FIG. 8B) of the rail portion 930 in front view and the buffer portion 910 have a slight gap smaller than the diameter of the ball. It is installed side by side. Therefore, interference of the buffer portion 910 with the rail portion 930 can be avoided. Further, by making the gap between the buffer portion 910 and the rail portion 930 smaller than the diameter of the ball, it is possible to prevent the ball from entering between the buffer portion 910 and the rail portion 930.

次に、図9から図12を参照して、誘導部74及び誘導通路75について説明する。図9は、センターフレーム86の部分拡大斜視図である。図10は、遊技盤13の部分拡大正面図である。図11は、図10のXI−XI線における遊技盤13の断面図である。図12は、遊技盤13の部分拡大正面図である。なお、図9では、センターフレーム86の一部を破線で図示し、図10及び図12では、図面を簡素化して説明をわかりやすくするため、センターフレーム86を破線で、緩衝ユニット900を実線で図示している。   Next, the guiding portion 74 and the guiding passage 75 will be described with reference to FIGS. 9 to 12. FIG. 9 is a partially enlarged perspective view of the center frame 86. As shown in FIG. FIG. 10 is a partially enlarged front view of the game board 13. FIG. 11 is a cross-sectional view of the game board 13 taken along line XI-XI of FIG. FIG. 12 is a partially enlarged front view of the game board 13. In FIG. 9, a part of the center frame 86 is shown by a broken line, and in FIGS. 10 and 12, the center frame 86 is shown by a broken line and the buffer unit 900 is shown by a solid line in order to simplify the drawings for easy understanding. It is illustrated.

図9から図11に示すように、誘導部74は、センターフレーム86の右傾斜部822と、その右傾斜部822に貫通形成された貫通孔822aから露出する緩衝ユニット900のレール部930とから構成され、誘導部74の下流側に緩衝部910が回転可能に保持されている。   As shown in FIGS. 9 to 11, the guiding portion 74 includes the right inclined portion 822 of the center frame 86 and the rail portion 930 of the buffer unit 900 exposed from the through hole 822 a formed in the right inclined portion 822. The buffer unit 910 is rotatably held at the downstream side of the guiding unit 74.

センターフレーム86に緩衝ユニット900が取り付けられた状態では、貫通孔822aからレール部930及び緩衝部910が露出し、レール部930が右傾斜部822と面一状に配置されている。また、矢印P1方向から視た場合に、緩衝部910が右傾斜部822及びレール部930よりも上方(右上方)へ突出している。   When the buffer unit 900 is attached to the center frame 86, the rail portion 930 and the buffer portion 910 are exposed from the through hole 822a, and the rail portion 930 is disposed flush with the right inclined portion 822. Further, when viewed from the direction of the arrow P1, the buffer portion 910 protrudes upward (upper right) than the right inclined portion 822 and the rail portion 930.

ここで、緩衝ユニット900は、保持体920の前面側(図9左手前側)が装飾部823に、保持体920の左側端面(図9左奥側を向く端面)がガイド面822bに、それぞれ当接した状態で固定されている。センターフレーム86を緩衝ユニット900に取り付ける際に、装飾部823及びガイド面822bに当接するように保持体920を配置することで、緩衝ユニット900の前後左右方向における位置決めを容易に行うことができる。即ち、目視をしながら緩衝ユニット900の位置調整を行う必要がないので、緩衝ユニット900の取付作業を簡素化することができる。   Here, in the buffer unit 900, the front side (the left front side in FIG. 9) of the holding body 920 is in contact with the decorative portion 823, and the left end face (the end face facing the left back in FIG. 9) of the holding body 920 is in contact with the guide surface 822b. It is fixed in the state of contact. When the center frame 86 is attached to the buffer unit 900, positioning of the buffer unit 900 in the front, rear, left, and right directions can be easily performed by arranging the holding body 920 so as to abut the decorative portion 823 and the guide surface 822b. That is, since it is not necessary to adjust the position of the buffer unit 900 while visually observing, the mounting operation of the buffer unit 900 can be simplified.

保持体920を装飾部823及びガイド面822bに当接させた状態で緩衝ユニット900を上昇(摺動)させると、レール部930が貫通穴822aに内嵌される。そして、レール部930の上面が右傾斜部822の上面と面一になり、保持体920の固定部921及び軸支部923に形成されたねじ孔が装飾部823に形成された2つのねじ孔と正面視において一致する位置まで達したところで、保持体920の上面が右傾斜部820の下面に当接する。上記したように、緩衝ユニット900の上面視において、保持体920はレール部930に対して幅方向(図11左右方向)へ張り出している。この保持体920の張り出した部分が右傾斜部820の下面に当接すると、緩衝ユニット900のそれ以上の上昇が規制される。   When the buffer unit 900 is raised (slided) with the holder 920 in contact with the decorative portion 823 and the guide surface 822b, the rail portion 930 is fitted in the through hole 822a. The upper surface of the rail portion 930 is flush with the upper surface of the right inclined portion 822, and two screw holes formed in the decorative portion 823 are screw holes formed in the fixing portion 921 and the bearing portion 923 of the holding body 920. When reaching a matching position in front view, the upper surface of the holder 920 abuts on the lower surface of the right inclined portion 820. As described above, in the top view of the buffer unit 900, the holding body 920 protrudes in the width direction (the left and right direction in FIG. 11) with respect to the rail portion 930. When the overhanging portion of the holding body 920 abuts on the lower surface of the right inclined portion 820, the further rise of the buffer unit 900 is restricted.

このように、保持体920を装飾部823及びガイド面822aに当接させて前後左右方向への位置決めを行った後、右傾斜部822に係止される位置まで保持体920を持ち上げると、緩衝ユニット900がセンターフレーム86に対して正確に配置される。よって、タッピングねじでセンターフレーム86に緩衝ユニット900を締結固定する際に、装飾部823に形成された2つのねじ孔と保持体920の固定部921及び軸支部923に形成されたねじ孔との位置合わせを容易に行うことができる。またこのとき、装飾部823、ガイド面822b及び右傾斜部822に押し当てるように保持体920を保持ながら締結固定を行うことで、保持体920の位置ずれを防止できるので、その締結固定作業を効率的に行うことができる。   As described above, after holding the holding body 920 in contact with the decorative portion 823 and the guide surface 822a and performing positioning in the front, rear, left, and right directions, lifting the holding body 920 to a position locked to the right inclined portion 822 The unit 900 is correctly positioned relative to the center frame 86. Therefore, when the buffer unit 900 is fastened and fixed to the center frame 86 with a tapping screw, the two screw holes formed in the decorative portion 823 and the screw holes formed in the fixing portion 921 of the holding body 920 and the bearing portion 923. Alignment can be easily performed. At this time, by performing fastening and fixing while holding the holding body 920 so as to press the decorative portion 823, the guide surface 822b, and the right inclined portion 822, the positional deviation of the holding body 920 can be prevented. It can be done efficiently.

また、センターフレーム86に緩衝ユニット900を取り付けた状態では、遊技盤13の正面視において保持体920のうち軸支部923を除く部位が装飾部823に覆われる。これにより、遊技盤13の意匠性を向上させることができる。さらに、装飾部823に合わせた装飾を保持体920に施す場合と比べて、装飾部823及び保持体920の設計を容易に行うことができる。なお、本実施の形態では、遊技盤13の正面視において、緩衝ユニット900の大部分が装飾部823に覆われ、軸支部923及び緩衝部910が露出している場合について説明したが、遊技盤13の正面視において、緩衝ユニット900全体が装飾部823に覆われていてもよい。   Further, in a state where the buffer unit 900 is attached to the center frame 86, the part excluding the pivot 923 in the holder 920 in the front view of the game board 13 is covered with the decorative part 823. Thereby, the design of the game board 13 can be improved. Further, the decorative portion 823 and the holding body 920 can be easily designed as compared with the case where the holding body 920 is decorated in accordance with the decoration portion 823. In the present embodiment, the main part of buffer unit 900 is covered with decorative part 823 in the front view of game board 13 and the case of pivotally supporting part 923 and buffer part 910 has been described. In the front view 13, the entire buffer unit 900 may be covered by the decorative portion 823.

さらに、タッピングねじを取り外せば、緩衝ユニット900をセンターフレーム86から取り外すことができる。即ち、緩衝ユニット900は、センターフレーム86に対して着脱可能に取り付けられているので、緩衝ユニット900を再利用することができる。   Furthermore, the buffer unit 900 can be removed from the center frame 86 by removing the tapping screw. That is, since the buffer unit 900 is detachably attached to the center frame 86, the buffer unit 900 can be reused.

また、緩衝ユニット900は、緩衝部910が保持体920に対して着脱可能に取り付けられている。これにより、使用により緩衝部910が摩耗した場合には、緩衝部910のみを取り替え、他の部材(保持体920及びレール部930)を引き続き使用することができるので、部品コストの抑制を図ることができる。また、弾性部911が軸受部912に対して着脱可能に構成されていてもよい。この場合、弾性部911が摩耗した場合に、弾性部911のみを交換し、ホイール部912については引き続き利用することができるので、部品コストの低減を図ることができる。   Also, the buffer unit 900 has the buffer portion 910 detachably attached to the holder 920. As a result, when the shock absorbing portion 910 is worn by use, only the shock absorbing portion 910 can be replaced, and other members (the holding body 920 and the rail portion 930) can be used continuously, so that the cost of parts can be reduced. Can. Also, the elastic portion 911 may be configured to be attachable to and detachable from the bearing portion 912. In this case, when the elastic portion 911 wears, only the elastic portion 911 can be replaced, and the wheel portion 912 can be used continuously, so that the cost of parts can be reduced.

本実施の形態では、誘導部74が、センターフレーム86に一体成形された右傾斜部822と緩衝ユニット900のレール部930及び緩衝部910とから構成されている。これにより、緩衝ユニット900の小型化を図ることができる。その結果、緩衝ユニット900を他のパチンコ機のセンターフレームに取り付けて再利用しようとする場合において、そのセンターフレームの設計自由度を高めることができる。   In the present embodiment, the guiding portion 74 is composed of the right inclined portion 822 integrally formed on the center frame 86, the rail portion 930 of the buffer unit 900, and the buffer portion 910. Thus, the buffer unit 900 can be miniaturized. As a result, in the case where the buffer unit 900 is attached to the center frame of another pachinko machine for reuse, the design freedom of the center frame can be increased.

誘導部74は、外レール62及び外縁内壁面73aに対向して配設され、それら外レール62及び外縁内壁面73aとの間に、球が通過可能な誘導通路75を形成している。誘導通路75は、遊技領域の上中央部から右側へ延びる湾曲した通路であり、右側へ向かうにつれて下降傾斜している。   The guide portion 74 is disposed to face the outer rail 62 and the outer edge inner wall surface 73a, and forms a guide passage 75 through which a ball can pass between the outer rail 62 and the outer edge inner wall surface 73a. The guiding passage 75 is a curved passage extending from the upper central portion of the game area to the right, and is inclined downward toward the right.

外縁部材73は、誘導部74(右傾斜部820及びレール部930)に対向する部位が、その誘導部74の形状に倣って外方へ膨らむ円弧状に形成されている。一方、外縁部材73のうち緩衝部910に対向する部位は、緩衝部910から離れる方向へ更に大きく膨らみ、誘導通路75の通路幅がレール部930と対向する部位よりも広くなっている。なお、緩衝部910と外縁内壁面73aとの間隔は、球の直径の2倍未満となっている。   The outer edge member 73 is formed in an arc shape in which a portion facing the guiding portion 74 (the right inclined portion 820 and the rail portion 930) bulges outward following the shape of the guiding portion 74. On the other hand, the portion of the outer edge member 73 facing the buffer portion 910 further expands in the direction away from the buffer portion 910, and the passage width of the guiding passage 75 is wider than the portion facing the rail portion 930. The distance between the buffer portion 910 and the outer edge inner wall surface 73a is less than twice the diameter of the sphere.

誘導通路75は、外縁内壁面73aと誘導部74との間に形成される第1通路部75aと、外縁内壁面73aと緩衝部910との間に形成される第2通路部75bとから構成されている。   The guiding passage 75 includes a first passage portion 75a formed between the outer edge inner wall surface 73a and the guiding portion 74, and a second passage portion 75b formed between the outer edge inner wall surface 73a and the buffer portion 910. It is done.

第1通路部75aは、失速した球を加速させるための部位である。第1通路部75aは、遊技領域の左側領域に連通しており、左側領域側から右側領域側へ向けて下降傾斜している。   The first passage portion 75a is a portion for accelerating the stalled ball. The first passage portion 75a communicates with the left side area of the game area, and is inclined downward from the left side area to the right side area.

ここで、球発射ユニット112a(図4参照)から一定以上の発射強度で発射され、外レール62(図2参照)に沿って遊技領域の上中央部まで到達した球は、誘導通路75に進入し、センターフレーム86(可変表示装置ユニット80)の右側へ誘導される。一方、球発射ユニット112aによる発射強度が小さく、誘導通路75まで到達しなかった球は、誘導通路75へ到達する前に落下し、センターフレーム86(可変表示装置ユニット80)の左側領域を流下する(図2参照)。   Here, the ball which has been fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) at a certain or greater firing intensity and reaches the upper center of the game area along the outer rail 62 (see FIG. 2) enters the guiding passage 75 And is guided to the right of the center frame 86 (variable display unit 80). On the other hand, the ball having a small firing strength by the ball launching unit 112a and not reaching the induction passage 75 falls before reaching the induction passage 75 and flows down the left region of the center frame 86 (variable display unit 80) (See Figure 2).

本実施の形態におけるパチンコ機10では、第2スルーゲート67及び第3入賞口82が遊技領域の右側領域に形成され(図2参照)、確変中や時短中に球を第2スルーゲート67に通過させると、第3入賞口82に付随する第2電動役物82a(図2参照)が開放状態になりやすく、第3入賞口82に入賞しやすくなる。そのため、確変中や時短中になると、遊技者は操作ハンドル51(図1)の回転量を調整して球の発射強度を大きくし、遊技領域の右側領域へ球が送られるようにする。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the second through gate 67 and the third winning opening 82 are formed in the right area of the game area (see FIG. 2), and the ball is used as the second through gate 67 When it passes, the second motorized prize 82a (see FIG. 2) attached to the third winning opening 82 is likely to be in the open state, and it becomes easy to win the third winning opening 82. Therefore, when the probability change or time is reduced, the player adjusts the rotation amount of the operation handle 51 (FIG. 1) to increase the firing strength of the ball so that the ball is sent to the right area of the game area.

この点に関し、近年、遊技領域の大型化が図られている一方で、球発射ソレノイド112aの最大発射力が十分でない場合、最大発射力で球を発射させたとしても遊技領域の右側領域へ到達する前に失速し、球の軌道が不安定となる。   In this regard, in recent years, while the game area has been enlarged, if the maximum launch force of the ball launch solenoid 112a is not sufficient, the ball reaches the right side of the game area even if the ball is launched with the maximum launch force. Stall before the ball and the ball's trajectory becomes unstable.

これに対し、本実施の形態では、パチンコ機10は、誘導部74が右側領域へ向けて下降傾斜している。よって、第1通路部75内で球が失速して誘導部74に落下したとしても、その球は誘導部74上を転動して加速しながら右側領域へ誘導されるので、球の軌道を安定させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the pachinko machine 10, the guiding portion 74 is inclined downward to the right side region. Therefore, even if the ball stalls in the first passage portion 75 and falls into the guiding portion 74, the ball rolls on the guiding portion 74 and is guided to the right region while accelerating, so the trajectory of the ball is reduced. It can be stabilized.

従って、確変中や時短中において開放された第2電動役物82a(図2参照)や第3入賞口82(図2参照)への入球を狙って右打ちを行う場合に、球を遊技領域の右側領域へ安定的に送ることができる。また、その結果、球発射ユニット112aにおいて球を発射させる駆動源となるモータ(図示せず)として、駆動力の小さな比較的安価なものを使用できるので、製造コストの低減を図ることができる。   Therefore, when hitting the ball aiming at entering the second motorized character 82a (see FIG. 2) or the third winning opening 82 (see FIG. 2) opened during definite change or time, the ball is played It can be stably sent to the right side area of the area. Further, as a result, since a relatively inexpensive motor having a small driving force can be used as a motor (not shown) serving as a driving source for firing a ball in the ball firing unit 112a, the manufacturing cost can be reduced.

図12に示すように、緩衝ユニット900がセンターフレーム86に取り付けられた状態では、貫通孔822aから露出するレール部930が右傾斜部822と略面一状に配設されている。よって、右傾斜部822からレール部930へ球を円滑に転動させることができる。   As shown in FIG. 12, in the state where the buffer unit 900 is attached to the center frame 86, the rail portion 930 exposed from the through hole 822a is disposed substantially flush with the right inclined portion 822. Therefore, the ball can be smoothly rolled from the right inclined portion 822 to the rail portion 930.

上記したように、第1通路部75aは、遊技領域の右側領域側へ向かうにつれて下降傾斜している。よって、第1通路部75aで失速して誘導部74に落下した球は、誘導部74を転動することにより加速する。   As described above, the first passage portion 75a is inclined downward toward the right side of the game area. Therefore, the ball which has been stalled in the first passage portion 75 a and dropped to the guiding portion 74 is accelerated by rolling the guiding portion 74.

その一方、球が加速した状態で誘導通路75を飛び出すと、その飛び出した球の軌道上に位置する外縁内壁面73aに球が勢いよく衝突する。誘導通路75から加速した状態で飛び出す球は、その球の軌道がほぼ一定であり、外縁内壁面73aの特定部位に連続的に衝突しやすい。よってこの場合には、外縁内壁面73aの特定部位に大きな衝撃が集中的に加わり、外縁内壁面73aが早期に破損するおそれがある。   On the other hand, when the ball jumps out of the guide passage 75 in the accelerated state, the ball vigorously collides with the outer edge inner wall surface 73a located on the orbit of the ball that has jumped out. The ball jumping out from the guiding passage 75 in an accelerated state has a substantially constant trajectory, and tends to continuously collide with a specific portion of the outer edge inner wall surface 73a. Therefore, in this case, a large impact is intensively applied to a specific portion of the outer edge inner wall surface 73a, and the outer edge inner wall surface 73a may be damaged early.

なお、従来のパチンコ機の中には、外縁内壁面73aにゴム状弾性体から構成される返しゴムが設けられたものがある。この返しゴムは、発射ソレノイド112aにより発射され、外縁内壁面73aに誘導され、勢いを保ったまま遊技領域の右側領域へ進入しようとする球を受け止め、球の勢いを吸収するものである。返しゴムは、外縁内壁面73aに沿って進行する球の軌道上に配設され、球が返しゴムに衝突すると、その球は勢いが緩衝されて落下する。   Among conventional pachinko machines, there is one in which a return rubber composed of a rubbery elastic body is provided on the outer edge inner wall surface 73a. The return rubber is fired by the firing solenoid 112a, guided to the outer edge inner wall surface 73a, and receives the ball trying to enter the right area of the game area while retaining its momentum, and absorbs the momentum of the ball. The return rubber is disposed on the path of a ball traveling along the outer peripheral inner wall surface 73a, and when the ball collides with the return rubber, the ball is damped and falls.

しかしながら、誘導部74を転動する球は、その軌道上に返しゴムがないため、返しゴムに衝突せずに誘導通路75を通過し終える。よって、誘導部74を転動した球が加速せずに誘導通路75から飛び出すと、誘導部74を転動する球の軌道上に位置する外縁内壁面73aに勢いよく衝突しやすくなる。   However, the balls rolling on the guide portion 74 finish passing through the guide passage 75 without colliding with the return rubber because there is no return rubber on the track. Therefore, when the ball rolling on the guiding portion 74 jumps out of the guiding passage 75 without acceleration, the ball easily collides with the outer edge inner wall surface 73a located on the track of the ball rolling on the guiding portion 74.

これに対し、第1通路部75aに下流側に形成される第2通路部75bには、右傾斜部822及びレール部930から緩衝部910上方へ突出形成されている。よって、矢印P1に示す軌道で誘導部74を転動する球は、第1通路部75aから第2通路部75bに進入して緩衝部910に衝突する。緩衝部910に衝突した球は、矢印P2によって示されるように、軌道が一旦上方へ向けられた後、自由落下しながら遊技領域の右側領域へ進入する。   On the other hand, the second passage portion 75 b formed on the downstream side of the first passage portion 75 a is formed to project upward from the right inclined portion 822 and the rail portion 930 to the buffer portion 910. Therefore, the ball rolling on the guiding portion 74 in the track indicated by the arrow P1 enters the second passage portion 75b from the first passage portion 75a and collides with the buffer portion 910. The ball having collided with the buffer section 910 enters the right area of the game area while being free-falling after the track is once directed upward, as shown by the arrow P2.

このように、第2通路部75bは、誘導部74を転動しながら加速する球の軌道を上向きへ変更させるための通路であり、誘導通路75を通過し終えた球は、その速度を落とした状態で遊技領域の右側領域へ誘導される。   Thus, the second passage portion 75b is a passage for changing the trajectory of the ball which accelerates while rolling the guiding portion 74 upward, and the ball having finished passing through the guiding passage 75 reduces its speed. In this state, the player is guided to the right area of the game area.

ここで、第2通路部75bでは、誘導部74を転動しながら加速する球を緩衝部910に衝突させ、球の軌道を上向きへ変更させて減速させつつ、球が緩衝部910を乗り越えて遊技領域の右側領域へ送られる程度に球速を維持させる必要がある。   Here, in the second passage portion 75b, a ball that accelerates while rolling the guiding portion 74 is caused to collide with the buffer portion 910, and the ball travels over the buffer portion 910 while changing the trajectory of the ball upward and decelerating. It is necessary to maintain the ball speed to the extent that it is sent to the right area of the game area.

即ち、球が緩衝部910に衝突した際、球の上方への軌道変更が緩やか過ぎたり、進行方向とは反対方向へ球を跳ね返す力が小さすぎると、球速を十分に減速させることができない。その一方、球が緩衝部910へ衝突した際、球の上方への軌道変更が急激すぎたり、進行方向とは反対方向へ球を跳ね返す力が大きすぎると、球が緩衝部910を越えられず、緩衝部910の手前で球が停止する。   That is, when the ball collides with the buffer portion 910, the ball speed can not be sufficiently reduced if the upward trajectory change of the ball is too slow or the force to repel the ball in the direction opposite to the traveling direction is too small. On the other hand, when the ball collides with the buffer portion 910, the ball can not get past the buffer portion 910 if the trajectory change to the upper side of the ball is too rapid or the force to repel the ball in the opposite direction to the traveling direction is too large. The ball stops in front of the buffer portion 910.

この点に関し、緩衝部910は、パチンコ機10の正面視において誘導部74から円弧状に突出する車輪状に形成されているので、緩衝部910の外表面の誘導部74に対する傾斜角度が右側へ行くほど緩やかになる。従って、緩衝部910との衝突により球の軌道を上方へ大きく変えられる一方、その軌道を変えられた球が再度、緩衝部910に衝突し、誘導部74側へ戻されることを防止できる。よって、緩衝部910に衝突した球は、その球速を落としつつ緩衝部910を容易に超えることができる。   In this regard, the buffer portion 910 is formed in a wheel shape that protrudes in an arc shape from the guide portion 74 in a front view of the pachinko machine 10, so the inclination angle of the outer surface of the buffer portion 910 with respect to the guide portion 74 is to the right It becomes looser as it goes. Therefore, while the trajectory of the ball can be largely changed upward due to the collision with the buffer portion 910, it is possible to prevent the ball whose trajectory is changed from colliding with the buffer portion 910 again and returning to the guiding portion 74 side. Therefore, the ball that has collided with the buffer portion 910 can easily exceed the buffer portion 910 while reducing its ball speed.

また、緩衝部910は、その外周面にゴム状弾性体から構成された弾性部911が覆設されているので、緩衝部910に球が衝突すると弾性部911が弾性変形し、球の勢いが緩衝される。また、緩衝部910は、レール部930から上方へ突出し、そのレール部930に衝突した球の軌道が上方へ向けられる。よって、転動する球の速度を低減させることができる。   Further, since the buffer portion 910 is provided with the elastic portion 911 formed of a rubber-like elastic material on the outer peripheral surface, when the ball collides with the buffer portion 910, the elastic portion 911 is elastically deformed and the force of the ball Buffered. Also, the buffer portion 910 projects upward from the rail portion 930, and the track of the ball that has collided with the rail portion 930 is directed upward. Therefore, the speed of the rolling ball can be reduced.

さらに、緩衝部910は、回転可能に保持されている。誘導部74を転動する球が緩衝部910に衝突したとき、緩衝部910が図12に示す時計回り方向へ回転する。これにより、球は緩衝部910を容易に越えることができるので、球が誘導部74側へ逆流することを防止できる。   Furthermore, the buffer unit 910 is rotatably held. When the ball rolling on the guide portion 74 collides with the buffer portion 910, the buffer portion 910 rotates in the clockwise direction shown in FIG. As a result, the ball can easily go over the buffer portion 910, so it is possible to prevent the ball from flowing back to the guiding portion 74 side.

また、緩衝部910は、弾性部911の外表面に複数の突起911aが点在しており、球が緩衝部910に衝突するときには、複数の突起911aが球に当接する。このとき、遊技領域の右側領域へ向けて進もうとする球に対し、その進行方向前側で当接する一部の突起911aが球に押され、緩衝部910が回転する。これにより、球速を減速させつつ、球の遊技領域の右側領域へ進もうとする力が過度に吸収されることを防止できる。さらに、球が緩衝部910に衝突するときの突起911aの配置により、球と突起911aとの当接態様を異ならせることができる。これにより、緩衝部910に衝突した後の球の軌道をランダム化させることができるので、外縁内壁面73aの特定部位に球が集中的に衝突することを回避できる。   Further, in the buffer portion 910, a plurality of protrusions 911a are scattered on the outer surface of the elastic portion 911 and when the ball collides with the buffer portion 910, the plurality of protrusions 911a abut on the ball. At this time, with respect to the ball trying to move toward the right side area of the game area, a part of the projections 911a that abut on the front side in the traveling direction is pushed by the ball, and the buffer portion 910 rotates. As a result, it is possible to prevent excessive absorption of the force to move to the right side area of the game area of the ball while decelerating the ball speed. Furthermore, the arrangement of the projections 911 a when the balls collide with the buffer portion 910 makes it possible to make the contact aspect between the balls and the projections 911 a different. This makes it possible to randomize the trajectory of the ball after it has collided with the buffer portion 910, so that it is possible to avoid that the ball intensively collides with a specific portion of the outer edge inner wall surface 73a.

ここで、緩衝部910は、その外径が球の直径よりも大きな寸法となっているので、緩衝部910の外径が球の直径以下である場合と比べて、緩衝部910を回転させるためには大きなエネルギーが必要となる。即ち、球が緩衝部910と衝突した際に、球から緩衝部910へ伝達されるエネルギーが大きくなる分、球の勢いを弱めることができる。よって、球の速度を確実に低減させることができる。   Here, since the buffer portion 910 has an outer diameter larger than the diameter of the sphere, the buffer portion 910 is rotated as compared with the case where the outer diameter of the buffer portion 910 is equal to or less than the diameter of the sphere. Needs a lot of energy. That is, when the ball collides with the buffer unit 910, the energy transmitted from the ball to the buffer unit 910 can be reduced to weaken the force of the ball. Thus, the speed of the ball can be reliably reduced.

このように、誘導通路75を通過し終えた球が勢いよく外縁内壁面73aに衝突することを回避できるので、外縁内壁面73aが早期に損傷することを抑制できる。   As described above, the ball having finished passing through the guiding passage 75 can be prevented from vigorously colliding with the outer edge inner wall surface 73a, so that the outer edge inner wall surface 73a can be prevented from being damaged early.

このように、第2誘導部75bを通過した球は、その球の勢いが緩衝された状態で遊技領域の右側領域へ誘導される。即ち、球の勢いが過度に弱められ、球が緩衝部910を乗り越えられずに誘導通路75内で滞留する、といった不具合の発生を回避することができる。   Thus, the ball that has passed through the second guiding portion 75b is guided to the right area of the game area with the momentum of the ball buffered. That is, it is possible to avoid the occurrence of the problem that the force of the ball is excessively weakened and the ball does not get over the buffer portion 910 and stays in the guide passage 75.

球が緩衝部910に衝突する際に、球の衝撃を複数の突起911aで受けることができる。これにより、弾性部911が球から受ける衝撃を複数箇所に分散させることができるので、弾性部911の耐久性を向上させることできる。その結果、弾性部911の摩耗に伴う交換頻度を減らして維持コストを低減させることができる。また、突起911aは半球状に形成されているので、突起911aが角張った形状である場合と比べて、突起911aが早期に損傷することを防止できる。   When the ball collides with the buffer portion 910, the impact of the ball can be received by the plurality of protrusions 911a. Thereby, since the impact which the elastic part 911 receives from a ball can be disperse | distributed to multiple places, durability of the elastic part 911 can be improved. As a result, it is possible to reduce the frequency of replacement due to the wear of the elastic portion 911 and to reduce the maintenance cost. Further, since the protrusion 911a is formed in a hemispherical shape, it is possible to prevent the protrusion 911a from being damaged earlier as compared with the case where the protrusion 911a has an angular shape.

なお、緩衝部910は、レール部930からの突出寸法が球の半径以下であることが好ましく、本実施の形態では、突出寸法が球の直径の1/3に設定されている。即ち、緩衝部910のレール部930からの突出寸法が大きいほど、緩衝部910(弾性部911)に対して球が当接する位置が誘導部74から高い位置となり、弾性部911に衝突した球を、その球の進行方向とは反対の方向へ跳ね返す力(球の進行方向への力を打ち消す力)が大きくなる。その結果、緩衝部910に衝突した球が緩衝部910を乗り越えられずに誘導通路75内に滞留し、球詰まりが発生するおそれがある。   The buffer portion 910 preferably has a protrusion dimension from the rail portion 930 equal to or less than the radius of the sphere, and in the present embodiment, the protrusion dimension is set to 1/3 of the diameter of the sphere. That is, as the protrusion dimension of the buffer portion 910 from the rail portion 930 is larger, the position at which the ball abuts on the buffer portion 910 (elastic portion 911) becomes higher from the guiding portion 74 and the ball collides with the elastic portion 911 The force (the force that cancels the force in the direction of travel of the ball) is increased in the direction opposite to the direction of travel of the ball. As a result, the ball colliding with the buffer portion 910 can not get over the buffer portion 910 and stay in the guide passage 75, which may cause ball clogging.

これに対し、緩衝部910のレール部930からの突出寸法を球の半径以下に設定することで、緩衝部910を球が乗り越えやすくして、球を遊技領域の右側領域へ円滑に送ることができる。   On the other hand, by setting the protrusion dimension of the buffer portion 910 from the rail portion 930 to be equal to or less than the radius of the ball, the ball can easily get over the buffer portion 910 and smoothly send the ball to the right area of the game area it can.

ここで、本実施の形態では、操作ハンドル51(図1参照)を最大限回動させ、球発射ユニット112a(図4参照)により発射強度を最大にした場合に、発射された球が誘導部74に落下するように設定されている。よって、遊技者が球の発射の仕方を「右打ち」にした場合に、発射された球を緩衝部910に衝突させやすくすることができる。   Here, in the present embodiment, when the operating handle 51 (see FIG. 1) is rotated as much as possible, and the firing strength is maximized by the ball firing unit 112a (see FIG. 4), the fired ball serves as a guiding portion. It is set to drop to 74. Therefore, when the player makes the way of firing the ball “right strike”, the fired ball can be made to easily collide with the buffer section 910.

また、誘導部74には、右傾斜部822の貫通孔822aから金属板から構成されるレール部930が露出している。これにより、誘導部74に落下した球から加わる衝撃に対する耐久性を高めることができるので、誘導部74および保持体920の早期破損を防止することができる。   In the guide portion 74, a rail portion 930 formed of a metal plate is exposed from the through hole 822a of the right inclined portion 822. Thereby, the durability against the impact applied from the ball dropped to the guiding portion 74 can be enhanced, so that the early breakage of the guiding portion 74 and the holding body 920 can be prevented.

なお、本実施の形態では、球発射ユニット112aにより発射強度を最大にした場合において、発射された球の少なくとも50%以上が誘導部74に落下するように設定されている。   In the present embodiment, at least 50% or more of the fired balls are set to fall into the guiding portion 74 when the firing strength is maximized by the ball firing unit 112a.

また、遊技盤13の正面視において、レール部930の下流側端部を通る線であって、レール部930の下流側端部とその端部に球が接したときの球の中心とを結んだ線に対して垂直な線を仮想線Lとし、第1通路部75aを通過し終えた球が仮想線Lに沿って移動して緩衝体910に衝突するものと仮定すると、緩衝部910を軸支する回転軸922は、仮想線Lよりも下方に配置されることが好ましい。この場合、第1通路部75aから第2通路部75へ進入した球は、緩衝部910のうち仮想線Lよりも上方に位置する部位に衝突する。仮想線Lに沿って進行しようとする球と、緩衝部910との間に摩擦が生じ、緩衝部910を回転軸922回りに図12に示す時計回り方向へ回転させようとする力が働く。   Further, in front view of the game board 13, it is a line passing through the downstream end of the rail portion 930, and connects the downstream end of the rail portion 930 with the center of the ball when the ball contacts the end. Assuming that a line perpendicular to the spiral line is a virtual line L, and the sphere having passed through the first passage 75a moves along the virtual line L and collides with the buffer 910, the buffer 910 is The pivotal shaft 922 is preferably disposed below the imaginary line L. In this case, the ball entering the second passage portion 75 from the first passage portion 75 a collides with a portion of the buffer portion 910 located above the imaginary line L. Friction occurs between the ball traveling along the imaginary line L and the buffer 910, and a force acts to rotate the buffer 910 in the clockwise direction shown in FIG.

このように、回転軸922が仮想線Lよりも下方に配置されることで、緩衝部910を回転させやすくすることができるので、緩衝部910に衝突した球が緩衝部910を乗り越えられずに緩衝部910の手前で球が止まることを回避しやすくすることができる。また、緩衝部910に衝突した球から回転軸922に加わる衝撃を小さくすることができるので、球の衝突に起因して回転軸922が損傷または変形することを防止できる。   As described above, since the buffer portion 910 can be easily rotated by disposing the rotation shaft 922 below the virtual line L, the ball colliding with the buffer portion 910 can not get over the buffer portion 910. It can be made easy to avoid that a ball stops before the buffer part 910. Further, since the impact applied to the rotation shaft 922 from the ball colliding with the buffer portion 910 can be reduced, it is possible to prevent the rotation shaft 922 from being damaged or deformed due to the collision of the balls.

さらに、外縁部材73は、緩衝部910に対向する部位では緩衝部910から離れる方向へ大きく膨らみ、レール部930と対向する部位よりも誘導通路75の通路幅が広くなっている。これにより、緩衝部910に衝突した後に上方へ跳ね上がった球が、外縁内壁面73aに衝突することを抑制できる。   Furthermore, the outer edge member 73 swells largely in the direction away from the buffer portion 910 at the portion facing the buffer portion 910, and the passage width of the guiding passage 75 is wider than the portion facing the rail portion 930. As a result, it is possible to prevent the ball that has jumped upward after having collided with the buffer portion 910 from colliding with the outer edge inner wall surface 73a.

ここで、緩衝部910と外縁内壁面73aとの通路幅は、球の直径の2倍未満に設定されていることが好ましく、本実施の形態では通路幅が球の直径の1.8倍に設定されている。よって、連続して発射された2つの球が連なって誘導通路75へ進入した場合に、緩衝部910と外縁内壁面73aとの間に球が詰まることを回避できる。   Here, the passage width between the buffer portion 910 and the outer edge inner wall surface 73a is preferably set to less than twice the diameter of the sphere, and in the present embodiment, the passage width is 1.8 times the diameter of the sphere. It is set. Therefore, it is possible to prevent the ball from being clogged between the buffer portion 910 and the outer edge inner wall surface 73a when two continuously launched balls enter into the guiding passage 75 in series.

以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ機10では、遊技領域の上中央部分から右方にかけて誘導通路75が形成され、誘導通路75を通過した球は遊技領域の右側領域へ誘導される。誘導通路75は、センターフレーム86に形成される誘導部74及び外縁部材73の外縁内壁面73aの間に形成される第1通路部75aと、緩衝部910及び外縁内壁面73aの間に形成される第2通路部75bとから構成されている。第2通路部75bは、第1通路部75aの下流側に形成され、緩衝部910が回転可能に保持されると共に、誘導部74を転動する球の進行方向から視た場合に緩衝部910がレール部930から上方へ突出している。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the guiding passage 75 is formed from the upper central portion of the game area to the right, and the ball passing through the guiding passage 75 is guided to the right area of the game area . The guide passage 75 is formed between the buffer portion 910 and the outer edge inner wall surface 73a, and the first passage portion 75a formed between the guide portion 74 formed in the center frame 86 and the outer edge inner wall surface 73a of the outer edge member 73. And a second passage portion 75b. The second passage portion 75b is formed on the downstream side of the first passage portion 75a, and the buffer portion 910 is rotatably held, and the buffer portion 910 when viewed from the traveling direction of the ball rolling on the guiding portion 74. Protrudes upward from the rail portion 930.

これにより、誘導通路75を通過し終える前に球に緩衝部910を衝突させ、球の勢いを緩衝することができる。よって、誘導通路75から遊技領域の右側領域へ送られる球の速度を低減させることができるので、誘導通路75を通過し終えた球が勢いよく外縁内壁面73aに衝突することを回避できる。   By this, it is possible to make the ball collide with the buffer unit 910 before passing through the guiding passage 75 to buffer the force of the ball. Therefore, the speed of the ball sent from the guiding passage 75 to the right area of the game area can be reduced, so that the ball having finished passing through the guiding passage 75 can be prevented from vigorously colliding with the outer edge inner wall surface 73a.

また、緩衝部910がレール部930よりも上方へ突出しているので、緩衝部910に衝突した球は、その軌道が上方へ向けられる。これにより、球の速度を低減させることができるので、球が勢いよく外縁内壁面73aに衝突することを防止できる。   In addition, since the buffer portion 910 protrudes upward from the rail portion 930, the trajectory of the ball that has collided with the buffer portion 910 is directed upward. Thereby, the speed of the ball can be reduced, so that the ball can be prevented from vigorously colliding with the outer edge inner wall surface 73a.

緩衝部910は、レール部930及び右傾斜部822からの突出寸法が、球の半径以下の寸法となるように設定されているので、弾性部911によって球をその進行方向とは反対方向へ跳ね返そうとする力が過度に大きくなることを抑制できる。よって、球が緩衝部910を乗り越えられずに緩衝部910の手前で滞留し、誘導通路75内で球詰まりが発生することを回避できる。   The buffer portion 910 is set so that the dimension of protrusion from the rail portion 930 and the right inclined portion 822 is equal to or smaller than the radius of the ball, so the elastic portion 911 bounces the ball in the direction opposite to its traveling direction. It can be suppressed that the force to return is excessively large. Therefore, it is possible to prevent the ball from staying behind the buffer portion 910 and staying in front of the buffer portion 910, thereby preventing the occurrence of ball clogging in the guide passage 75.

また、緩衝ユニット900は、正面視において球の中心とレール部930の下流側端部とを結ぶ線に垂直な仮想軌道線Lよりも下方に、緩衝部910の回転軸922が配設されている。よって、緩衝部910に球が衝突した際に緩衝部910を回転させやすくすることができると共に、回転軸922の損傷および変形を抑制することができる。   In the buffer unit 900, the rotational shaft 922 of the buffer portion 910 is disposed below the virtual orbit line L perpendicular to the line connecting the center of the ball and the downstream end of the rail portion 930 in front view. There is. Therefore, when the ball collides with the buffer portion 910, the buffer portion 910 can be easily rotated, and damage and deformation of the rotation shaft 922 can be suppressed.

さらに、緩衝部910は、弾性部911の外周面に複数の突起911aが突出形成されている。これにより、突起911aが球にひっかかりやすくなり、球の勢いを利用して緩衝部910を回転させやすくし、球を遊技領域の右側領域へ確実に誘導することができる。従って、緩衝部910を乗り越えられずに球が緩衝部910の手前で止まることを防止できる。また、球と弾性部911との接触面積を大きく確保できるので、球の勢いを効率的に緩衝することができる。   Furthermore, in the buffer portion 910, a plurality of protrusions 911a are formed on the outer peripheral surface of the elastic portion 911 in a protruding manner. As a result, the protrusion 911a is easily caught on the ball, and the momentum of the ball can be used to make it easy to rotate the buffer section 910, and the ball can be reliably guided to the right side area of the game area. Therefore, the ball can be prevented from stopping in front of the buffer portion 910 without being able to get over the buffer portion 910. In addition, since a large contact area between the ball and the elastic portion 911 can be secured, the force of the ball can be efficiently buffered.

本実施の形態では、外縁部材73は、外縁内壁面73aのうち緩衝部910と対向する部位が、レール部930と対向する部位よりも遊技領域から離れる方向へ膨らみ、誘導通路75よりも通路幅が大きくなっている。これにより、球が外縁内壁面73aに衝突することを抑制できるので、外縁部材73の早期の損傷を抑制できる。なお、外縁内壁面73aのうちの少なくとも緩衝部910に対向する部位にゴム状弾性体を覆設してもよい。これにより、外縁内壁面73aに球が衝突したとしても、その衝突により外縁内壁面73aに加わる衝撃がゴム状弾性体によって緩衝されるので、外縁内壁面73aの損傷を抑制することができる。   In the present embodiment, in the outer edge member 73, the portion of the outer edge inner wall surface 73a facing the buffer portion 910 bulges in a direction away from the game area than the portion facing the rail portion 930, and the passage width is wider than the guide passage 75. Is getting bigger. Thereby, it is possible to suppress that the ball collides with the outer edge inner wall surface 73a, so it is possible to suppress the early damage of the outer edge member 73. A rubber-like elastic body may be covered at a portion of the outer edge inner wall surface 73a that faces at least the buffer portion 910. Thus, even if the ball collides with the outer edge inner wall surface 73a, the impact applied to the outer edge inner wall surface 73a due to the collision is buffered by the rubber-like elastic body, so that damage to the outer edge inner wall surface 73a can be suppressed.

緩衝部910は、弾性部911の外周面に複数の突起911aが形成されているので、レール部930を転動した球が緩衝部910を乗り越えようとした際に、球に緩衝部910がひっかかりやすくなる。これにより、衝突した球の勢いを利用して緩衝部910を転動させやすくすることができるので、球が緩衝部910を乗り越えやすくして緩衝部910の手前で球が滞留することを防止できる。   The buffer portion 910 has a plurality of protrusions 911 a formed on the outer peripheral surface of the elastic portion 911, so when the ball rolling the rail portion 930 tries to get over the buffer portion 910, the buffer portion 910 is caught on the ball It will be easier. Thus, the buffer unit 910 can be easily rolled by utilizing the force of the collided ball, so that the ball can easily get over the buffer unit 910 and the balls can be prevented from staying in front of the buffer unit 910. .

緩衝ユニット900は、センターフレーム86に着脱可能に取り付けられているので、緩衝ユニット900を再利用することができる。また、緩衝ユニット900は、保持体920に対して緩衝部910が着脱可能に取り付けられているので、緩衝部910が摩耗した場合には緩衝部910のみを取り替えることができる。よって、部品コストの低減を図ることができる。   The buffer unit 900 is detachably attached to the center frame 86, so that the buffer unit 900 can be reused. Further, since the buffer unit 900 is detachably attached to the holder 920, the buffer unit 900 can replace only the buffer unit 910 when the buffer unit 910 is worn. Therefore, the cost of parts can be reduced.

ここで、遊技盤13に緩衝ユニット900を直接取り付けた場合、緩衝ユニット900の下側に開口部60aを設け、その開口部60aに後面立設部830を内嵌させる必要がある。その結果、センターフレーム86の内部に配置される動作ユニット200を小さくする必要がある。   Here, when the buffer unit 900 is directly attached to the game board 13, it is necessary to provide an opening 60a on the lower side of the buffer unit 900 and fit the rear facing portion 830 into the opening 60a. As a result, it is necessary to make the operation unit 200 disposed inside the center frame 86 smaller.

これに対し、本実施の形態では、センターフレーム86に緩衝ユニット900が取り付けられるので、可変表示装置ユニット80の大型化を図ることができる。その結果、可変表示装置ユニット80に設ける役物の数を増やすことができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the buffer unit 900 is attached to the center frame 86, the variable display unit 80 can be made larger. As a result, the number of accessories provided in the variable display device unit 80 can be increased.

次に、第2実施の形態について説明する。第1実施の形態では、緩衝ユニット900に緩衝部910が保持され、その緩衝部910により球の勢いを緩衝する場合について説明したが、第2実施の形態では、緩衝部910の代わりに風車2910が用いられている。   Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, the buffer unit 900 is held in the buffer unit 900, and the case where the force of the ball is buffered by the buffer unit 910 has been described, but in the second embodiment, the windmill 2910 is used instead of the buffer unit 910. Is used.

図13は、第2実施の形態における遊技盤2013の部分拡大正面図である。なお、上記した各実施の形態と同一の部分については同一の符号を付し、その説明を省略する。   FIG. 13 is a partially enlarged front view of the game board 2013 according to the second embodiment. The same reference numerals are given to the same parts as those in the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

図13に示すように、緩衝ユニット2900には、軸支部2923に風車2910が回転可能に保持されている。風車2910は、回転軸2922から径方向へ延びる仕切壁2911が周方向等間隔に3つ形成されており、隣接する2つの仕切壁2911の間に1つの球が収容可能な収容部2912が形成されている。   As shown in FIG. 13, in the buffer unit 2900, the wind turbine 2910 is rotatably held by the shaft support portion 2923. In the wind turbine 2910, three partition walls 2911 extending in the radial direction from the rotation shaft 2922 are formed at equal intervals in the circumferential direction, and an accommodation portion 2912 capable of accommodating one ball is formed between two adjacent partition walls 2911 It is done.

誘導部74を転動する球が風車2910へ送られると、その球が収容部2912に収容され、風車2910は球の勢いや重量によって回転する。その風車2910の回転により球が収容された収容部2912が下方へ向けられると、球は自由落下し、第2領域を流下する。   When the balls rolling on the guide portion 74 are sent to the wind turbine 2910, the balls are stored in the housing portion 2912, and the wind turbine 2910 is rotated by the force and weight of the balls. When the housing portion 2912 in which the ball is accommodated is turned downward by the rotation of the wind turbine 2910, the ball freely falls and flows down the second region.

このとき、収容部2912に収容された球は、その速度が低減し、誘導部74から風車2910へ転動したときの球の勢いが緩衝された状態で第2領域へ誘導される。よって、外縁内壁面73aに球が勢いよく衝突することを防止できる。   At this time, the speed of the ball housed in the housing portion 2912 is reduced, and the ball is guided to the second region in a state where the momentum of the ball when rolling from the induction portion 74 to the wind turbine 2910 is buffered. Thus, the ball can be prevented from vigorously colliding with the outer edge inner wall surface 73a.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on each above-mentioned embodiment, the present invention is not limited at all to the above-mentioned form, and it is easy to be able to various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention It can be guessed that.

上記各実施の形態では、緩衝ユニット900,2900がセンターフレーム86に取り付けられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、緩衝ユニット900,2900が遊技盤13,2013に取り付けられていてもよい。   In the above embodiments, the buffer unit 900, 2900 is attached to the center frame 86. However, the present invention is not limited to this. The buffer unit 900, 2900 is attached to the game board 13, 2013. It is also good.

上記各実施の形態では、保持体920がセンターフレーム86に着脱可能に取り付けられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保持体920がセンターフレーム86又は遊技盤13に固着されていてもよい。また、保持体920に相当する部位をセンターフレーム86に一体形成し、緩衝部910又は風車2910を単体でセンターフレーム86又は遊技盤13,2013に回転可能に軸支される構成としてもよい。   In the above embodiments, the case where the holder 920 is detachably attached to the center frame 86 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and the holder 920 is fixed to the center frame 86 or the game board 13 May be Further, a portion corresponding to the holding body 920 may be integrally formed on the center frame 86, and the buffer portion 910 or the windmill 2910 may be rotatably supported on the center frame 86 or the game board 13, 2013 alone.

上記第1実施の形態では、緩衝部910が保持体920に回転可能に保持される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、緩衝部910が保持体920、センターフレーム86又は遊技盤13に固着されていてもよい。この場合、緩衝部910が必ずしも車輪状に形成されていなくてもよく、緩衝部910が例えば正面視略扇形状や正面視略多角形状に形成されていてもよい。   In the first embodiment, although the case where the buffer portion 910 is rotatably held by the holder 920 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the buffer portion 910 is the holder 920, the center frame 86, or the game. It may be fixed to the board 13. In this case, the buffer portion 910 may not necessarily be formed in the shape of a wheel, and the buffer portion 910 may be formed in, for example, a substantially fan shape in front view or a substantially polygonal shape in front view.

また、上記第1実施の形態では、緩衝部910の弾性部911がゴム状弾性体から構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも前面立設部820よりも弾性が高い他の弾性体から構成されていればよい。   In the first embodiment, although the elastic portion 911 of the buffer portion 910 is formed of a rubber-like elastic body, the present invention is not necessarily limited thereto, and the elastic portion 911 is more elastic than the front standing portion 820 at least. May be made of other high elastic body.

上記第1実施の形態では、緩衝部910の外周面に複数の突起911aが形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突起911aを省略し、緩衝部910の外周面を平坦面状に形成してもよい。   Although the case where a plurality of projections 911a are formed on the outer peripheral surface of the buffer portion 910 has been described in the first embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. The projections 911a are omitted, and the outer peripheral surface of the buffer portion 910 May be formed into a flat surface.

また、上記第1実施の形態では、突起911aが半球状に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突起911aの形状が他の形状であってもよい。突起911aの他の形状としては、例えば、幅方向に沿って延設された正面視山形状に形成されていてもよい。   In the first embodiment, although the case where the protrusion 911a is formed in a hemispherical shape has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the shape of the protrusion 911a may be another shape. As another shape of the protrusion 911a, for example, it may be formed in a front view mountain shape extended along the width direction.

さらに、上記第1実施の形態では、弾性部911に設けられた全ての突起911aが同一形状である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突起911aが2種類以上の形状を有するものであってもよい。例えば、弾性部911の幅方向における中央部分に形成される突起911aの突出高さを、弾性部911の幅方向両側に形成される突起911aの突出高さよりも小さくしてもよい。これにより、多くの突起911aを球に当接させることができるので、球の勢いを効率良く緩衝することができる。   Furthermore, although the case where all the projections 911a provided in the elastic portion 911 have the same shape has been described in the first embodiment, the present invention is not necessarily limited thereto, and the projections 911a have two or more kinds of shapes. You may have. For example, the protrusion height of the protrusion 911 a formed in the central portion in the width direction of the elastic portion 911 may be smaller than the protrusion height of the protrusions 911 a formed on both sides in the width direction of the elastic portion 911. As a result, many projections 911a can be brought into contact with the ball, and the momentum of the ball can be efficiently buffered.

上記各実施の形態では、緩衝ユニット900,2900は、保持体920の上部にレール部930が支持され、そのレール部930が右傾斜部822と面一状に配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、レール部930及び保持体920の支持部924を省略し、保持体920の上面を貫通孔822aから露出させて保持体920の上面と右傾斜部822とが面一状となるように配設してもよい。   In the above embodiments, in the buffer units 900 and 2900, the rail portion 930 is supported on the upper portion of the holder 920, and the rail portion 930 is disposed flush with the right inclined portion 822. However, the present invention is not necessarily limited thereto, and the rail portion 930 and the support portion 924 of the holder 920 are omitted, and the upper surface of the holder 920 is exposed from the through hole 822a. You may arrange | position so that it may become flush.

また、上記各実施の形態では、レール部930が金属板から構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、レール部がゴム状弾性体から構成されていてもよい。これにより、誘導部を転動する球の速度を緩やかに加速させることができる。   Moreover, although the case where the rail part 930 was comprised from the metal plate was demonstrated in said each embodiment, it is not necessarily restricted to this, and the rail part may be comprised from the rubber-like elastic body. Thereby, the speed of the ball rolling on the induction portion can be gradually accelerated.

上記第1実施の形態では、緩衝部910がゴム状弾性体から構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくともレール部930よりも弾性が高い他の部材から構成されていればよい。   In the first embodiment, although the case where the buffer portion 910 is formed of a rubber-like elastic body has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and is configured of other members having higher elasticity than at least the rail portion 930. It should just be.

上記実施の形態では、遊技盤13の正面視において、保持体920の大部分が装飾部823に覆われる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保持体920の前面側に、装飾部823に合わせた装飾が施されていてもよい。これにより、遊技盤13の意匠性を高めることができる。また、保持体920の一部が装飾部823に覆設され、覆設されずに露出する部位にのみ装飾を施してもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に設けた可変する部材の動きにより、保持体920に施した装飾が見え隠れするように構成されていてもよい。これにより、演出効果を高めることができる。   In the above embodiment, the main part of the holding body 920 is covered with the decorative portion 823 in the front view of the game board 13, but the present invention is not necessarily limited to this. A decoration in accordance with the decoration portion 823 may be provided. Thus, the design of the game board 13 can be enhanced. In addition, a part of the holding body 920 may be covered with the decorative portion 823, and the decoration may be performed only on the exposed portion without covering. Furthermore, the decoration of the holder 920 may be configured to be hidden or seen by the movement of the variable member provided in the variable display unit 80. This can enhance the rendering effect.

上記実施の形態では、球を右側領域へ誘導する誘導部74が、センターフレーム86に一体形成される右傾斜部822と緩衝ユニット900とにより構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、誘導部74全体を緩衝ユニット900で構成し、センターフレーム86の右傾斜部822を省略してもよい。   In the above embodiment, although the case where the guiding portion 74 for guiding the sphere to the right side region is constituted by the right inclined portion 822 integrally formed on the center frame 86 and the buffer unit 900 is described, it is not limited thereto. Instead, the entire guiding portion 74 may be configured as the buffer unit 900, and the right inclined portion 822 of the center frame 86 may be omitted.

上記各実施の形態では、誘導部74を通過した球を、緩衝部910に衝突させた後、遊技領域の右側領域へ流下させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、緩衝部910と遊技領域の右側領域との間に、球の速度を低減させるための通路を設けてもよい。なお、球の速度を低減させるための通路としては、例えば、誘導通路75と遊技領域の右側領域との下流側に、複数方向へ蛇行する蛇行通路を形成する場合などが例示される。この蛇行通路は、複数の釘により形成してもよく、鋸刃状に形成された一対の通路壁面を対向配置することにより形成してもよい。なお、一対の通路壁面を対向配置することにより蛇行通路を形成する場合には、通路壁面にゴム状弾性体を覆設してもよい。これにより、球の衝突による通路壁面の損傷を抑制することができる。   In each of the above embodiments, the ball having passed through the guiding portion 74 is collided with the buffer portion 910 and then flowed down to the right area of the game area, but the present invention is not necessarily limited thereto. A passage may be provided between the 910 and the right area of the play area to reduce the speed of the ball. In addition, as a passage for reducing the speed of a ball, for example, the case where a meandering passage that meanders in a plurality of directions is formed on the downstream side of the guiding passage 75 and the right side area of the game area is exemplified. The meandering passage may be formed by a plurality of nails, or may be formed by opposingly arranging a pair of passage wall surfaces formed like a saw blade. When a meandering passage is formed by opposingly arranging a pair of passage wall surfaces, a rubber-like elastic body may be covered on the passage wall surface. Thereby, damage to the passage wall surface due to ball collision can be suppressed.

上記第1実施の形態では、軸支部922に緩衝部910が回転可能に保持され、その緩衝部910が球の勢いを利用して回転する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、緩衝部910にモータを取り付け、そのモータの駆動力により緩衝部910を回転させるものであってもよい。これにより、緩衝部910の回転を利用して球を誘導通路75から遊技領域の右側領域へ誘導しやすくすることができる。   In the first embodiment, the case where the buffer portion 910 is rotatably held by the pivot portion 922 and the buffer portion 910 is rotated using the force of a ball has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. A motor may be attached to the buffer unit 910, and the buffer unit 910 may be rotated by the driving force of the motor. Thereby, it is possible to easily guide the ball from the guiding passage 75 to the right area of the game area by utilizing the rotation of the buffer section 910.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

また、上記した各実施形態の全部または一部を組み合わせて構成してもよい。   Moreover, you may comprise combining all or one part of each above-mentioned embodiment.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特許A群>(発射された遊技球の勢いを緩衝する緩衝部材を、遊技領域の右側領域へ誘導する誘導部に設ける)
従来より、発射手段による発射力を調整することで、発射された遊技球を遊技領域のうちの左側領域または右側領域へ打ち分けられるように構成された遊技機が知られている。
<Patent Group A> (A buffer member for buffering the momentum of the launched game ball is provided in the guiding portion for guiding to the right side of the game area)
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known which is configured to be able to divide a launched gaming ball into a left area or a right area of the gaming area by adjusting the launch power of the launch means.

特許文献1には、一定以上の発射力で発射された遊技球が、遊技球が球通路39を通過して遊技領域の右側領域に形成された非ゲージ領域6へ誘導されたパチンコ機の遊技盤が開示されている(例えば、特許文献1:特開2004−147947号公報)。   According to Patent Document 1, a game ball is launched with a predetermined power or more, and the pachinko machine is a game in which the game ball is guided to the non-gauge area 6 formed in the right area of the game area through the ball passage 39. A board is disclosed (e.g., Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-147947).

ここで、従来より、発射手段による発射力を調整することで、発射された遊技球を遊技領域のうちの左側領域または右側領域へ打ち分けられるように構成された遊技機が知られている。特開2004−147947号公報には、一定以上の発射力で発射された遊技球が、遊技球が球通路39を通過して遊技領域の右側領域に形成された非ゲージ領域6へ誘導されたパチンコ機の遊技盤が開示されている。しかしながら、上述の技術では、一定以上の発射力で発射された遊技球が、球通路39を通過し、球通路39から非ゲージ領域6へ勢いよく飛び出すので、その遊技球に衝突した部材に大きな衝撃が加わり、その部材が早期に損傷しやすくなるという問題点があった。   Here, conventionally, a gaming machine is known which is configured to be able to divide the launched gaming ball into the left area or the right area of the gaming area by adjusting the launch power of the launch means. According to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-147947, a game ball launched with a predetermined or higher firing force is guided to a non-gauge area 6 formed in the right area of the game area after the game ball passes through the ball passage 39. A pachinko machine gaming board is disclosed. However, in the above-mentioned technology, since the game ball fired with a certain or more firing force passes through the ball passage 39 and jumps out from the ball passage 39 to the non-gauge area 6, the member which collided with the game ball is large There is a problem that an impact is applied and the member is likely to be damaged early.

本技術的構成は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技球の勢いを緩衝して遊技球に衝突する部材が早期に損傷することを回避できる遊技機を提供することを目的としている。   The present technical configuration is made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of buffering the force of the gaming ball and avoiding early damage to a member colliding with the gaming ball. The purpose is to

遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段による遊技球の発射力を可変する発射力可変手段と、前記発射手段により発射された遊技球が流下する第1領域と、前記発射手段により最大発射力で遊技球を発射した場合に前記第1領域よりも遊技球が流下し難い第2領域と、前記第1領域から前記第2領域へ遊技球を誘導する誘導部と、その誘導部から前記第2領域へ流下する遊技球の勢いを緩衝する緩衝部と、を備えていることを特徴とする遊技機A1。   Launch means capable of launching game balls, Launch force variable means for varying the launch force of the game balls by the launch means, a first area in which the game balls launched by the launch means flow down, Maximum by the launch means A second area where the gaming ball is less likely to flow down than the first area when the gaming ball is fired by the firing force, a guiding part for guiding the gaming ball from the first area to the second area, and the guiding part A game machine A1 comprising: a buffer unit for buffering the momentum of the game ball flowing down to the second area.

これに対し、遊技機A1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段による遊技球の発射力を可変する発射力可変手段と、発射手段により発射された遊技球が流下する第1領域と、発射手段により最大発射力で遊技球を発射した場合に第1領域よりも遊技球が流下し難い第2領域と、第1領域から第2領域へ遊技球を誘導する誘導部と、その誘導部から第2領域へ流下する遊技球の勢いを緩衝する緩衝部と、を備えている。このように、誘導部に誘導される遊技球は、その勢いが緩衝された状態で第2領域へ流下されるので、遊技球に衝突した部材に加わる衝撃を小さくし、その部材が早期に損傷することを回避できるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the launch means capable of launching the game ball, the launch force variable means for varying the launch force of the game ball by the launch means, the first region where the game ball launched by the launch means flows down, and the launch means The second region where the gaming ball is less likely to flow down than the first region when the gaming ball is fired by the firing force, a guiding portion for guiding the gaming ball from the first region to the second region, and the second region from the guiding portion And a buffer unit for buffering the momentum of the game ball flowing down. Thus, since the gaming ball guided to the guiding portion is flowed down to the second area in a state where its momentum is buffered, the shock applied to the member colliding with the gaming ball is reduced, and the member is damaged early. Has the effect of being able to avoid

遊技機A1において、発射力可変手段は、前記発射手段により最大発射力で発射した遊技球が前記誘導部に着地するように設定されていることを特徴とする遊技機A2。   In the game machine A1, a game power changing means is set such that a game ball fired with the maximum shot power by the fire means lands on the guiding portion.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、発射力可変手段は、発射手段により最大発射力で発射した遊技球が誘導部に着地するように設定されてので、遊技球を誘導部に着地させることで緩衝部に遊技球を確実に衝突させることができる。よって、遊技球の勢いを確実に緩衝することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the launch force variable means is set so that the game ball fired with the maximum launch force is landed on the induction portion by the launch means. It is possible to make the game ball collide with the buffer part surely by landing on the part. Therefore, there is an effect that the momentum of the gaming ball can be reliably buffered.

遊技機A2において、前記誘導部は、少なくとも一部が金属から構成されていることを特徴とする遊技機A3。   In the game machine A2, a game machine A3 characterized in that at least a part of the induction unit is made of metal.

遊技機A3によれば、遊技機A2に奏する効果に加え、誘導部の少なくとも一部が金属から構成されているので、誘導部に着地する遊技球から加わる衝撃に対する耐久性を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects exerted on the gaming machine A2, since at least a part of the guiding portion is made of metal, it is possible to improve the durability against the impact applied from the gaming ball landing on the guiding portion. It has the effect of

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記緩衝部は、少なくとも遊技球に当接可能な外表面が、前記誘導部よりも弾性が高い弾性体から構成されていることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the game machines A1 to A3, the game machine A4 is characterized in that at least the outer surface of the buffer unit capable of coming into contact with the game ball is made of an elastic body having higher elasticity than the induction unit. .

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3の奏する効果に加え、緩衝部は、少なくとも遊技球に当接可能な外表面が、誘導部よりも弾性が高い弾性体から構成されているので、緩衝部の弾性を利用して遊技球の勢いを緩衝することができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited by the gaming machines A1 to A3, at least the outer surface of the buffer unit that can come in contact with the gaming ball is made of an elastic body having higher elasticity than the guiding unit. There is an effect that it is possible to buffer the momentum of the game ball using the elasticity of the buffer section.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記緩衝部は、前記誘導部から上方へ向けて突出していることを特徴とする遊技機A5。   In any one of game machines A1 to A4, a game machine A5 characterized in that the buffer section protrudes upward from the induction section.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、緩衝部は、誘導部から上方へ向けて突出しているので、流下する遊技球の軌道を上方へ向けて遊技球の速度を低減させることができる。よって、遊技球に衝突する部材に加わる衝撃を小さくすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A4, the buffer unit protrudes upward from the induction unit, so the trajectory of the gaming ball flowing down is directed upward and the speed of the gaming ball is It can be reduced. Therefore, there is an effect that the impact applied to the member colliding with the game ball can be reduced.

遊技機A5において、前記緩衝部は、前記誘導部からの突出寸法が遊技球の半径以下であることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the buffer portion is characterized in that a projecting dimension from the guiding portion is equal to or less than a radius of the gaming ball.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、緩衝部は、誘導部からの突出寸法が遊技球の半径以下なので、遊技球が緩衝部を乗り越えられずに誘導部に留まることを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, the buffer unit has the protrusion dimension from the induction unit equal to or less than the radius of the gaming ball, so that the game ball can not get over the buffer unit and stays in the induction unit. There is an effect that it can prevent.

遊技機A5又はA6において、前記緩衝部は、回転可能に保持されていることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A5 or A6, the buffer unit is rotatably held. A gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6の奏する効果に加え、緩衝部は、回転可能に保持されているので、遊技球が緩衝部を乗り越えやすくして遊技球を円滑に第2領域へ誘導することができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A5 or A6, the buffer unit is rotatably held, so the game ball can easily get over the buffer unit and the game ball smoothly to the second area There is an effect that it can be induced.

遊技機A7において、前記緩衝部は、その回転軸が前記誘導部から突出する部位よりも下方に位置していることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the buffer portion is located below the portion where the rotation axis protrudes from the guiding portion.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、緩衝部は、その回転軸が誘導部から突出する部位よりも下方に位置しているので、遊技球が緩衝部を乗り越えられずに誘導部に留まることを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, the buffer unit is located below the portion where its rotary shaft protrudes from the induction unit, so the game ball can not get over the buffer unit. There is an effect that it can prevent staying in a guidance part.

遊技機A4からA8において、緩衝部は、その外周面に突設される一または複数の突起を備えていることを特徴とする遊技機A9。   In the game machines A4 to A8, the buffer unit includes one or more protrusions protruding from the outer peripheral surface thereof.

遊技機A9によれば、遊技機A4からA8の奏する効果に加え、緩衝部は、その外周面に突設される一または複数の突起を備えることで、遊技機に対する緩衝部の接触面積を大きくできるので、遊技球の勢いを効率良く緩衝することができるという効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects exhibited by the gaming machines A4 to A8, the buffer unit includes one or more projections projecting from the outer peripheral surface thereof, thereby making the contact area of the buffer unit to the gaming machine large. Since it can, it has the effect that the momentum of a game ball can be buffered efficiently.

<特徴B群>(着脱可能な緩衝部ユニットを枠体に設ける)
従来より、発射手段による発射力を調整することで、発射された遊技球を遊技領域のうちの左側領域または右側領域へ打ち分けられるように構成された遊技機が知られている。一定以上の発射力で発射された遊技球が、遊技球が球通路39を通過して遊技領域の右側領域に形成された非ゲージ領域6へ誘導されたパチンコ機の遊技盤が開示されている(例えば、特許文献1:特開2004−147947号公報)。
<Feature B group> (A removable shock absorbing unit is provided on the frame)
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known which is configured to be able to divide a launched gaming ball into a left area or a right area of the gaming area by adjusting the launch power of the launch means. A gaming board of a pachinko machine is disclosed in which gaming balls launched with a certain or greater firing force are guided to a non-gauge area 6 formed in the right area of the gaming area after the gaming balls pass through the ball passage 39 (For example, patent document 1: Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-147947).

ここで、従来より、発射手段による発射力を調整することで、発射された遊技球を遊技領域のうちの左側領域または右側領域へ打ち分けられるように構成された遊技機が知られている。特開2004−147947号公報には、一定以上の発射力で発射された遊技球が、遊技球が球通路39を通過して遊技領域の右側領域に形成された非ゲージ領域6へ誘導されたパチンコ機の遊技盤が開示されている。しかしながら、上述の技術では、一定以上の発射力で発射された遊技球が、球通路39を通過し、球通路39から非ゲージ領域6へ勢いよく飛び出すので、その遊技球に衝突した部材に大きな衝撃が加わり、その部材が早期に損傷しやすくなるという問題点があった。   Here, conventionally, a gaming machine is known which is configured to be able to divide the launched gaming ball into the left area or the right area of the gaming area by adjusting the launch power of the launch means. According to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-147947, a game ball launched with a predetermined or higher firing force is guided to a non-gauge area 6 formed in the right area of the game area after the game ball passes through the ball passage 39. A pachinko machine gaming board is disclosed. However, in the above-mentioned technology, since the game ball fired with a certain or more firing force passes through the ball passage 39 and jumps out from the ball passage 39 to the non-gauge area 6, the member which collided with the game ball is large There is a problem that an impact is applied and the member is likely to be damaged early.

本技術的構成は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技球の勢いを緩衝して遊技球に衝突する部材が早期に損傷することを回避できる遊技機を提供することを目的としている。   The present technical configuration is made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of buffering the force of the gaming ball and avoiding early damage to a member colliding with the gaming ball. The purpose is to

遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、その発射手段による遊技球の発射力を可変する発射力可変手段と、前記発射手段により発射された遊技球が流下する第1領域と、前記発射手段により最大発射力で遊技球を発射した場合に前記第1領域よりも遊技球が流下し難い第2領域と、盤面から前方へ突出する壁部と、前記第1領域から前記第2領域へ遊技球を誘導する誘導部と、その誘導部から前記第2領域へ流下する遊技球の勢いを緩衝する緩衝部と、を備え、少なくとも前記壁部と前記誘導部とにより、遊技球の流下が規制される仕切領域が前記遊技領域内に形成されることを特徴とする遊技機B1。   The launcher capable of launching the game ball to the game area, the launch force variable means for varying the launch force of the game ball by the launcher, the first area in which the game ball launched by the launcher flows, and the launch The second area where the gaming ball is less likely to flow down than the first area when the gaming ball is fired with the maximum firing force by means, a wall projecting forward from the board, and the first area to the second area The game ball includes: a guiding portion for guiding the gaming ball; and a buffer portion for buffering the momentum of the gaming ball flowing from the guiding portion to the second area, and at least the wall portion and the guiding portion allow the flow of the gaming ball A game machine B1 characterized in that a regulated partition area is formed in the game area.

これに対し、遊技機B1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、その発射手段による遊技球の発射力を可変する発射力可変手段と、前記発射手段により発射された遊技球が流下する第1領域と、前記発射手段により最大発射力で遊技球を発射した場合に前記第1領域よりも遊技球が流下し難い第2領域と、盤面から前方へ突出する壁部と、前記第1領域から前記第2領域へ遊技球を誘導する誘導部と、その誘導部から前記第2領域へ流下する遊技球の勢いを緩衝する緩衝部と、を備え、少なくとも前記壁部と前記誘導部とにより、遊技球の流下が規制される仕切領域が前記遊技領域内に形成される。このように、誘導部に誘導される遊技球は、その勢いが緩衝された状態で第2領域へ流下されるので、遊技球に衝突した部材に加わる衝撃を小さくし、その部材が早期に損傷することを回避できるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, a launcher capable of launching a game ball to the game area, a launch force variable unit for varying the launch force of the game ball by the launcher, and a first area in which the game ball launched by the launcher flows down. The second region from which the gaming ball is less likely to flow down than the first region when the gaming ball is fired with the maximum firing force by the firing means, a wall projecting forward from the board, and the second region from the first region A guiding portion for guiding the gaming ball to the area, and a buffer portion for buffering the momentum of the gaming ball flowing from the guiding portion to the second area, and at least the wall portion and the guiding portion A partition area in which the flow is restricted is formed in the game area. Thus, since the gaming ball guided to the guiding portion is flowed down to the second area in a state where its momentum is buffered, the shock applied to the member colliding with the gaming ball is reduced, and the member is damaged early. Has the effect of being able to avoid

遊技機B1において、前記盤面に着脱可能な枠体を備え、その枠体に前記緩衝部が保持されていることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a gaming machine B2 comprising: a frame which is removable from the board; and the buffer portion is held in the frame.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、盤面に着脱可能な枠体を備え、その枠体に緩衝部が保持されている。このように、緩衝部が枠体に保持され、盤面には緩衝部を取り付けるためのスペースを確保する必要がないので、その分、第2領域または仕切領域をより広く確保することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the following effects are exerted. That is, a frame which can be attached to and detached from the board is provided, and the buffer is held by the frame. As described above, since the buffer section is held by the frame and there is no need to secure a space for mounting the buffer section on the board surface, the second area or the partition area can be secured wider accordingly. There is.

遊技機B2において、前記緩衝部は、前記枠体に着脱可能に保持されていることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the buffer unit is detachably held by the frame body. A gaming machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、緩衝部は、枠体に着脱可能に保持されているので、枠体から取り外された緩衝部を再利用することができるという効果がある。また、緩衝部が損傷した場合には、緩衝部のみを交換し、枠体を引き続き使用することができるので、遊技球の緩衝作用を維持しつつ、部品コストの低減を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the buffer unit is detachably held by the frame, so that the buffer unit removed from the frame can be reused. is there. In addition, when the buffer unit is damaged, only the buffer unit can be replaced and the frame can be used continuously, so that the cost of parts can be reduced while maintaining the buffer action of the gaming ball. There is.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記壁部は、前記枠体に一体形成されていることを特徴とする遊技機B4。   In any one of game machines B1 to B3, a game machine B4 characterized in that the wall portion is integrally formed with the frame.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、壁部が枠体に一体形成されているので、部品点数を少なくして遊技機の製造工程を簡素化できるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machines B1 to B3, the wall portion is integrally formed on the frame, so that the number of parts can be reduced and the manufacturing process of the gaming machine can be simplified. .

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記緩衝部を保持する保持体を備え、その保持体が前記誘導部の少なくとも一部を構成していることを特徴とする遊技機B5。   A gaming machine B5 according to any one of the gaming machines B1 to B4, comprising a holding body for holding the buffer portion, the holding body constituting at least a part of the guiding portion.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、緩衝部を保持する保持体を備え、その保持体が誘導部の少なくとも一部として構成されているので、誘導部には勢いよく発射された球の多くが誘導部に着地するのに対し、その誘導部の少なくとも一部を保持体から構成することで、保持体が破損した場合には保持体を新しいものに交換し、枠体を引き続き使用できる。よって、部品コストの低減を図ることができる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects exhibited by the gaming machines B1 to B4, the holding body for holding the buffer portion is provided, and the holding body is configured as at least a part of the induction portion. While many of the frequently fired balls land on the guiding part, at least a part of the guiding part is composed of the holding body, so that if the holding body is broken, the holding body is replaced with a new one, You can continue to use the frame. Therefore, the cost of parts can be reduced.

遊技機B5において、前記保持体は、前記枠体よりも剛性が高い材料から構成されたレール部を備え、そのレール部が前記誘導部の少なくとも一部を構成していることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the holding body includes a rail portion made of a material having a rigidity higher than that of the frame, and the rail portion constitutes at least a part of the guiding portion. Machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、保持体は、枠体よりも剛性が高い材料から構成されたレール部を備え、そのレール部が誘導部の少なくとも一部を構成しているので、遊技球から加わる衝撃に対する耐久性を高めることができる。よって、保持体の破損を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the holder includes a rail portion made of a material having a rigidity higher than that of the frame, and the rail portion constitutes at least a part of the guiding portion. Therefore, the durability against the impact applied from the game balls can be enhanced. Therefore, there is an effect that breakage of the holder can be suppressed.

遊技機B6において、前記緩衝部および前記レール部を保持する保持体を備え、その保持体が前記枠体に着脱可能に取り付けられていることを特徴とする遊技機B7。   A game machine B7, comprising: a holder for holding the buffer portion and the rail portion, wherein the holder is detachably attached to the frame.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、緩衝部およびレール部を保持する保持体を備え、その保持体が枠体に着脱可能に取り付けられているので、緩衝部が破損した場合には、緩衝部を新しいものに交換し、保持体は引き続き使用することができる。よって、遊技球の緩衝作用を保持しつつ、部品コストの低減を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B6, the buffer body is provided with a holder for holding the buffer portion and the rail portion, and since the holder is detachably attached to the frame, the buffer portion is broken. If this is the case, the buffer can be replaced with a new one and the carrier can be used subsequently. Therefore, there is an effect that the cost of parts can be reduced while maintaining the buffer action of the gaming ball.

<特徴C群>
従来より、発射手段による発射力を調整することで、発射された遊技球を遊技領域のうちの左側領域または右側領域へ打ち分けられるように構成された遊技機が知られている。
<Feature C group>
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known which is configured to be able to divide a launched gaming ball into a left area or a right area of the gaming area by adjusting the launch power of the launch means.

特許文献1には、一定以上の発射力で発射された遊技球が、遊技球が球通路39を通過して遊技領域の右側領域に形成された非ゲージ領域6へ誘導されたパチンコ機の遊技盤が開示されている(例えば、特許文献1:特開2004−147947号公報)。   According to Patent Document 1, a game ball is launched with a predetermined power or more, and the pachinko machine is a game in which the game ball is guided to the non-gauge area 6 formed in the right area of the game area through the ball passage 39. A board is disclosed (e.g., Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-147947).

ここで、従来より、発射手段による発射力を調整することで、発射された遊技球を遊技領域のうちの左側領域または右側領域へ打ち分けられるように構成された遊技機が知られている。特開2004−147947号公報には、一定以上の発射力で発射された遊技球が、遊技球が球通路39を通過して遊技領域の右側領域に形成された非ゲージ領域6へ誘導されたパチンコ機の遊技盤が開示されている。しかしながら、上述の技術では、一定以上の発射力で発射された遊技球が、球通路39を通過し、球通路39から非ゲージ領域6へ勢いよく飛び出すので、その遊技球に衝突した部材に大きな衝撃が加わり、その部材が早期に損傷しやすくなるという問題点があった。   Here, conventionally, a gaming machine is known which is configured to be able to divide the launched gaming ball into the left area or the right area of the gaming area by adjusting the launch power of the launch means. According to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-147947, a game ball launched with a predetermined or higher firing force is guided to a non-gauge area 6 formed in the right area of the game area after the game ball passes through the ball passage 39. A pachinko machine gaming board is disclosed. However, in the above-mentioned technology, since the game ball fired with a certain or more firing force passes through the ball passage 39 and jumps out from the ball passage 39 to the non-gauge area 6, the member which collided with the game ball is large There is a problem that an impact is applied and the member is likely to be damaged early.

本技術的構成は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技球の勢いを緩衝して遊技球に衝突する部材が早期に損傷することを回避できる遊技機を提供することを目的としている。   The present technical configuration is made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of buffering the force of the gaming ball and avoiding early damage to a member colliding with the gaming ball. The purpose is to

遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段による遊技球の発射力を可変させる発射力可変手段と、前記発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下し易い第1領域と、前記発射手段による前記第1発射力より大きい第2発射力以上で遊技球が発射された場合に前記第1領域よりも遊技球が流下し易い第2領域と、それら第1領域および第2領域を連通する連通通路と、を備え、前記連通通路は、前記第1領域から進入した遊技球を前記第2領域へ誘導する誘導通路と、その誘導通路から進入した遊技球を減速させる減速通路と、を備えていることを特徴とする遊技機C1。   A launcher capable of launching the game ball, a launch force variable unit for varying the launch force of the game ball by the launcher, and a first area in which the game ball launched by the first launch force by the launcher is easy to flow down A second area in which the game ball is more likely to flow down than the first area when the game ball is fired with a second launch power greater than the first launch power by the launch means, and the first and second areas A communication passage communicating the region, wherein the communication passage guides the game ball entering from the first region to the second region, and the deceleration passage decelerates the game ball entering from the guidance passage And a game machine C1 characterized by comprising.

遊技機C1によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段による遊技球の発射力を可変させる発射力可変手段と、前記発射手段による第1発射力で発射された遊技球が流下し易い第1領域と、前記発射手段により前記第1発射力より大きい第2発射力以上で遊技球が発射された場合に前記第1領域よりも遊技球が流下し易い第2領域と、それら第1領域および第2領域を連通する連通通路と、を備え、前記連通通路は、前記第1領域から進入した遊技球を前記第2領域へ誘導する誘導通路と、その誘導通路から進入した遊技球を減速させる減速通路と、を備えている。よって、遊技球の勢いを緩衝して遊技球に衝突する部材が早期に損傷することを回避できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, a launching means capable of launching a playing ball, a launching force variable means for varying the launching force of the playing ball by the launching means, and the playing ball launched by the first launching force by the launching means A first area which is easy to flow down, and a second area where the gaming ball is more likely to flow down than the first area when the game ball is fired with a second launch power greater than the first launch power by the launch means; A communication passage communicating the first area and the second area is provided, and the communication path includes a guiding passage for guiding the game ball entering from the first region to the second region and the guiding passage. And a deceleration passage for decelerating the gaming ball. Therefore, there is an effect that it is possible to buffer the force of the gaming ball and avoid early damage to the member colliding with the gaming ball.

遊技機C1において、前記誘導通路は、遊技球が転動可能な通路底面であって、前記第1領域側から第2領域側へ向けて下降傾斜する下降面を備え、前記減速通路は、前記下降面を転動する遊技球の軌道を上向きに変更させる軌道変更部を備えていることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the induction passage is a passage bottom on which gaming balls can roll, and has a descending surface which is inclined downward from the first area side to the second area side, and the deceleration path is A gaming machine C2 characterized by comprising a trajectory changing section for changing the trajectory of the gaming ball rolling on the falling surface upward.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記誘導通路は、遊技球が転動可能な通路底面であって、前記第1領域側から第2領域側へ向けて下降傾斜する下降面を備え、前記減速通路は、前記下降面を転動する遊技球の軌道を上向きに変更させる軌道変更部を備えている。よって、遊技球を誘導通路によって、第1領域側から第2領域側へ容易に誘導できるので、第2発射力未満の発射力で発射された遊技球であっても、第2領域へと誘導することができ、減速通路で遊技球の速度を減速させることで、第2領域へ遊技球を安定させて流下させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, the guiding passage is a passage bottom on which gaming balls can roll, and includes a descending surface which inclines downward from the first region side to the second region side, and the deceleration passage is the descending surface. A trajectory changing unit is provided to change the trajectory of the rolling game ball upward. Therefore, since the game ball can be easily guided from the first area side to the second area side by the guide passage, even if the game ball is launched with a launch force smaller than the second launch force, the game sphere is guided to the second zone By slowing down the speed of the gaming ball in the deceleration passage, the gaming ball can be stabilized and flowed down to the second area.

遊技機C2において、前記軌道変更部は、前記下降面を転動した遊技球の進行方向から視て、前記下降面から突出し、前記軌道変更部を越えて前記第2領域へ進入されるように、前記減速通路に進入した遊技球を案内するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the trajectory changing portion projects from the lowering surface as viewed from the advancing direction of the gaming ball which has rolled the lowering surface, and enters the second area beyond the trajectory changing portion. A gaming machine C3 for guiding the gaming ball having entered the deceleration passage.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記軌道変更部は、前記下降面を転動した遊技球の進行方向から視て、前記下降面から突出し、前記軌道変更部を越えて前記第2領域へ進入されるように、前記減速通路に進入した遊技球を案内するものである。よって、軌道変更部が下降面より突出していることで、より遊技球の勢いを減速させて、安定して第2領域に遊技球を案内することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exerted. That is, the trajectory changing portion projects the decelerating surface so that the trajectory changing portion projects from the descent surface as viewed from the advancing direction of the gaming ball rolling the descent surface, and enters the second area beyond the trajectory changing portion. It guides the game ball that has entered the passage. Therefore, the trajectory changing portion protrudes from the lower surface, so that the momentum of the gaming ball can be further decelerated, and the gaming ball can be stably guided to the second area.

遊技機C3において、前面側に前記第1領域および前記第2領域が少なくとも形成される盤面に取り付けられる取付ユニットを備え、前記軌道変更部と前記下降面とが前記取付ユニットに配設されていることを特徴とする遊技機C4。   The gaming machine C3 includes an attachment unit attached to a front surface on which the first area and the second area are formed, and the trajectory changing portion and the lowering surface are disposed in the attachment unit. A game machine C4 characterized by

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前面側に前記第1領域および前記第2領域が少なくとも形成される盤面に取り付けられる取付ユニットを備え、前記軌道変更部と前記下降面とが前記取付ユニットに配設されている。よって、取り付けユニットを取り付けることにより、軌道変更部と下降面とを容易に取り付けすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C3, the following effects are exerted. That is, a mounting unit is provided on the front side, the mounting unit being mounted on a panel surface on which at least the first area and the second area are formed, and the track changing portion and the descending surface are provided in the mounting unit. Therefore, by mounting the mounting unit, there is an effect that it is possible to easily mount the track changing portion and the descending surface.

遊技機C3またはC4において、前記軌道変更部は、前記下降面を転動する遊技球の進行方向に沿った方向へ回転可能に保持されていることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C3 or C4, the track changing unit is rotatably held in a direction along the traveling direction of the gaming ball rolling on the falling surface.

遊技機C5によれば、遊技機C3またはC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記軌道変更部は、前記下降面を転動する遊技球の進行方向に沿った方向へ回転可能に保持されている。よって、回転することで、遊技球をスムーズに第2領域へと案内して、球詰まりの不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C3 or C4, the following effects are exerted. That is, the trajectory changing unit is rotatably held in a direction along the traveling direction of the gaming ball rolling on the falling surface. Therefore, by rotating, the game ball can be smoothly guided to the second area, and the problem of the ball clogging can be suppressed.

遊技機C5において、前記軌道変更部は、その外径が遊技球の直径よりも大きな寸法であることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the orbit changing portion is characterized in that its outer diameter is larger than the diameter of the gaming ball.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、前記軌道変更部は、その外径が遊技球の直径よりも大きな寸法であるので、遊技球の回転速度をより減速させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C5, the orbit changing portion can reduce the rotational speed of the gaming ball more because the outer diameter is larger than the diameter of the gaming ball It has the effect of

遊技機C5またはC6において、前記軌道変更部は、その外表面に複数の突起が突設されていることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C5 or C6, the orbit changing portion is characterized in that a plurality of protrusions are provided on the outer surface thereof.

遊技機C7によれば、遊技機C5またはC6の奏する効果に加え、前記軌道変更部は、その外表面に複数の突起が突設されているので、摩擦力が大きくなり、遊技球の速度をより減速させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C5 or C6, since the orbit changing portion has a plurality of protrusions protruding from the outer surface thereof, the frictional force is increased and the speed of the gaming ball is increased. There is an effect that it can be decelerated more.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記軌道変更部は、その外表面のうち少なくとも遊技球に当接する部位が、前記下降面よりも弾性が高い弾性体から構成されていることを特徴とする遊技機C8。   In any of the gaming machines C3 to C7, the orbit changing portion is characterized in that at least a portion of the outer surface of the orbit changing portion that contacts the gaming ball is made of an elastic body having higher elasticity than the descending surface. Gaming machine C8.

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、前記軌道変更部は、その外表面のうち少なくとも遊技球に当接する部位が、前記下降面よりも弾性が高い弾性体から構成されているので、軌道変更部に衝突した場合にも遊技球をよりスムーズに第2領域へと案内することができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines C3 to C7, the orbit changing portion makes at least a portion of the outer surface that contacts the gaming ball more elastic than the falling surface. Is made of a high elastic body, so that it is possible to guide the game ball to the second area more smoothly even when it collides with the trajectory changing portion.

遊技機C3からC8のいずれかにおいて、前記軌道変更部は、前記下降面を転動する遊技球の進行方向から視た前記下降面からの突出高さが、遊技球の半径以下であることを特徴とする遊技機C9。   In any one of the gaming machines C3 to C8, the trajectory changing portion may have a height of projection from the falling surface as viewed from the advancing direction of the gaming ball rolling on the falling surface not more than the radius of the gaming ball. The game machine C9 which features.

遊技機C9によれば、遊技機C3からC8のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、前記軌道変更部は、前記下降面を転動する遊技球の進行方向から視た前記下降面からの突出高さが、遊技球の半径以下であるので、遊技球の重心よりも下に軌道変更部が当たることで、遊技球の進行方向を上方向に向けることで、遊技球が軌道変更部を乗り越えられずに誘導部に留まることを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine of any of the gaming machines C3 to C8, the trajectory changing unit is configured from the falling surface viewed from the traveling direction of the gaming ball rolling on the falling surface. Since the protrusion height is equal to or less than the radius of the game ball, the game ball travels the trajectory change portion by directing the advancing direction of the game ball upward by the trajectory change portion hitting below the center of gravity of the game ball. There is an effect of being able to prevent staying in the guiding portion without being overcome.

遊技機C3からC9のいずれかにおいて、前記減速通路は、前記軌道変更部と、その前記軌道変更部に対向する壁面との間に形成され、それら軌道変更部と壁面との間隔が遊技球の直径の2倍未満であることを特徴とする記載の遊技機C10。   In any one of the gaming machines C3 to C9, the deceleration passage is formed between the trajectory changing portion and a wall surface opposite to the trajectory changing portion, and the distance between the trajectory changing portion and the wall surface is the game ball The gaming machine C10 according to the description, which is less than twice the diameter.

遊技機C10によれば、遊技機C3からC9のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、前記減速通路は、前記軌道変更部と、その前記軌道変更部に対向する壁面との間に形成され、それら軌道変更部と壁面との間隔が遊技球の直径の2倍未満であるので、遊技球が2球入り込むことが防止でき、球詰まりの不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C10, in addition to the effects produced by the gaming machine C3 to C9, the deceleration passage is formed between the trajectory changing portion and a wall surface facing the trajectory changing portion. Since the distance between the track changing portion and the wall surface is less than twice the diameter of the gaming ball, it is possible to prevent the game ball from entering two balls, and it is possible to suppress the problem of ball clogging.

遊技機C2からC10のいずれかにおいて、発射力可変手段は、前記発射手段により遊技球が最大発射力で発射された場合に、遊技球が前記下降面に落下するように設定されていることを特徴とする記載の遊技機C11。   In any one of the gaming machines C2 to C10, the firing force variable means is set such that the gaming ball falls on the falling surface when the gaming ball is fired with the maximum firing force by the firing means. The gaming machine C11 described in the features.

遊技機C11によれば、遊技機C2からC10のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、発射力可変手段は、前記発射手段により遊技球が最大発射力で発射された場合に、遊技球が前記下降面に落下するように設定されているので、最大発射力を抑制して構成しても、下降面により遊技球を第2領域へ案内することができるという効果がある。   According to the gaming machine C11, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines C2 to C10, the firing force variable means is a game ball when the game ball is fired at the maximum firing force by the firing means. Since it is set to fall on the falling surface, even if the configuration is configured to suppress the maximum firing force, there is an effect that the gaming ball can be guided to the second area by the falling surface.

遊技機C11において、前記下降面は、その少なくとも一部が金属から構成されていることを特徴とする遊技機C12。   In the gaming machine C11, at least a part of the lowering surface is made of metal.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、記下降面は、その少なくとも一部が金属から構成されているので、遊技球との接触により破損する不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine C12, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C11, at least a part of the falling surface is made of metal, so that there is an effect that it is possible to suppress a defect that is damaged by contact with the gaming ball .

遊技機A1からA9,B1からB7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine Z1 according to any one of gaming machines A1 to A9 and B1 to B7, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA9,B1からB7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of gaming machines A1 to A9 and B1 to B7, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA9,B1からB7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、発射手段による発射力を調整することで、発射された遊技球を遊技領域のうちの左側領域または右側領域へ打ち分けられるように構成された遊技機が知られている。
特許文献1には、一定以上の発射力で発射された遊技球が、遊技球が球通路を通過して遊技領域の右側領域に形成された非ゲージ領域へ誘導されたパチンコ機の遊技盤が開示されている(例えば、特許文献1:特開2004−147947号公報)。
しかしながら、上述した特許文献1に記載の技術では、一定以上の発射力で発射された遊技球が、球通路を通過し、球通路から非ゲージ領域へ勢いよく飛び出すので、その遊技球に衝突した部材に大きな衝撃が加わり、その部材が早期に損傷しやすくなるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技球の勢いを緩衝して遊技球に衝突する部材が早期に損傷することを回避できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段による遊技球の発射力を可変させる発射力可変手段と、前記発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下し易い第1領域と、前記発射手段により前記第1発射力より大きい第2発射力以上で遊技球が発射された場合に前記第1領域よりも遊技球が流下し易い第2領域と、それら第1領域および第2領域を連通する連通通路と、を備え、前記連通通路は、前記第1領域から進入した遊技球を前記第2領域へ誘導する誘導通路と、その誘導通路から進入した遊技球を減速させる減速通路と、を備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記誘導通路は、遊技球が転動可能な通路底面であって、前記第1領域側から第2領域側へ向けて下降傾斜する下降面を備え、前記減速通路は、前記下降面を転動する遊技球の軌道を上向きに変更させる軌道変更部を備えている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記軌道変更部は、前記下降面を転動した遊技球の進行方向から視て、前記下降面から突出し、前記軌道変更部を越えて前記第2領域へ進入されるように、前記減速通路に進入した遊技球を案内するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前面側に前記第1領域および前記第2領域が少なくとも形成される盤面に取り付けられる取付ユニットを備え、前記軌道変更部と前記下降面とが前記取付ユニットに配設されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想3または4記載の遊技機において、前記軌道変更部は、前記下降面を転動する遊技球の進行方向に沿った方向へ回転可能に保持されているものである。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想5記載の遊技機において、前記軌道変更部は、その外径が遊技球の直径よりも大きな寸法である。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段による遊技球の発射力を可変させる発射力可変手段と、前記発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下し易い第1領域と、前記発射手段により前記第1発射力より大きい第2発射力以上で遊技球が発射された場合に前記第1領域よりも遊技球が流下し易い第2領域と、それら第1領域および第2領域を連通する連通通路と、を備え、前記連通通路は、前記第1領域から進入した遊技球を前記第2領域へ誘導する誘導通路と、その誘導通路から進入した遊技球を減速させる減速通路と、を備えている。よって、遊技球の勢いを緩衝して遊技球に衝突する部材が早期に損傷することを回避できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記誘導通路は、遊技球が転動可能な通路底面であって、前記第1領域側から第2領域側へ向けて下降傾斜する下降面を備え、前記減速通路は、前記下降面を転動する遊技球の軌道を上向きに変更させる軌道変更部を備えている。よって、遊技球を誘導通路によって、第1領域側から第2領域側へ容易に誘導できるので、第2発射力未満の発射力で発射された遊技球であっても、第2領域へと誘導することができ、減速通路で遊技球の速度を減速させることで、第2領域へ遊技球を安定させて流下させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記軌道変更部は、前記下降面を転動した遊技球の進行方向から視て、前記下降面から突出し、前記軌道変更部を越えて前記第2領域へ進入されるように、前記減速通路に進入した遊技球を案内するものである。よって、軌道変更部が下降面より突出していることで、より遊技球の勢いを減速させて、安定して第2領域に遊技球を案内することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前面側に前記第1領域および前記第2領域が少なくとも形成される盤面に取り付けられる取付ユニットを備え、前記軌道変更部と前記下降面とが前記取付ユニットに配設されている。よって、取り付けユニットを取り付けることにより、軌道変更部と下降面とを容易に取り付けすることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想3または4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記軌道変更部は、前記下降面を転動する遊技球の進行方向に沿った方向へ回転可能に保持されている。よって、回転することで、遊技球をスムーズに第2領域へと案内して、球詰まりの不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、技術的思想5記載の遊技機の奏する効果に加え、前記軌道変更部は、その外径が遊技球の直径よりも大きな寸法であるので、遊技球の回転速度をより減速させることができるという効果がある。
A gaming machine Z3 according to any one of gaming machines A1 to A9 and B1 to B7, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known which is configured to be able to divide a launched gaming ball into a left area or a right area of the gaming area by adjusting the launch power of the launch means.
In Patent Document 1, a game board of a pachinko machine in which gaming balls launched with a certain or greater firing force are guided to a non-gauge area formed in the right area of the game area after the game balls pass through the ball passage. (For example, patent document 1: Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-147947).
However, in the technology described in Patent Document 1 mentioned above, the gaming ball launched with a certain or more firing force passes through the ball passage and rushes out from the ball passage into the non-gauge region, so it collides with the gaming ball There has been a problem that a great impact is applied to the member and the member is likely to be damaged early.
The present technical idea is made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of buffering the force of the gaming ball and avoiding early damage to a member colliding with the gaming ball. The purpose is to
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine according to the technical idea 1 comprises a launching means capable of launching a gaming ball, a launching force variable means for varying the launching force of the playing ball by the launching means, and the first launching means. A game game ball launched with a launch force is more likely to flow down the game ball, and when the game ball is launched by a second launch force greater than the first launch force by the launch means, the game ball than the first zone And a communication passage connecting the first region and the second region, the communication passage guiding the game ball entering from the first region to the second region A passage and a decelerating passage for decelerating the game ball entering from the guiding passage are provided.
In the gaming machine according to the technical idea 2, in the gaming machine according to the technical idea 1, the induction passage is a passage bottom on which a game ball can roll, and from the first area side to the second area side The decelerating passage is provided with a trajectory changing portion for changing the trajectory of the gaming ball rolling on the lowering surface upward.
In the gaming machine according to the technical idea 3, in the gaming machine according to the technical idea 2, the orbit changing portion projects from the descending face when viewed from the advancing direction of the gaming ball rolled on the descending face, and the orbit is changed The game ball having entered the deceleration passage is guided so as to enter the second area beyond the unit.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to the technical idea 3, further comprising: an attaching unit attached on a front surface side to a board on which at least the first area and the second area are formed; The lowering surface is disposed in the mounting unit.
In the gaming machine according to the technical idea 5, in the gaming machine according to the technical idea 3 or 4, the track changing unit is rotatably held in a direction along the traveling direction of the gaming ball rolling on the descending surface It is
In the gaming machine according to the technical idea 6, in the gaming machine according to the technical idea 5, the orbit changing unit has an outer diameter that is larger than a diameter of the gaming ball.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects can be obtained. That is, a launching means capable of launching a gaming ball, a launching force variable means for varying the launching force of the playing ball by the launching means, and the gaming ball launched by the first launching force by the launching means is easy to flow down An area, a second area in which the game ball is more likely to flow down than the first area when the game ball is launched with a second launch force greater than the first launch force by the launch means, and the first areas and And a communication passage communicating the second region, wherein the communication passage decelerates the guiding passage for guiding the gaming ball entering from the first region to the second region, and decelerates the gaming ball entering from the guiding passage And a deceleration passage. Therefore, there is an effect that it is possible to buffer the force of the gaming ball and avoid early damage to the member colliding with the gaming ball.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is exerted. That is, the guiding passage is a passage bottom on which gaming balls can roll, and includes a descending surface which inclines downward from the first region side to the second region side, and the deceleration passage is the descending surface. A trajectory changing unit is provided to change the trajectory of the rolling game ball upward. Therefore, since the game ball can be easily guided from the first area side to the second area side by the guide passage, even if the game ball is launched with a launch force smaller than the second launch force, the game sphere is guided to the second zone By slowing down the speed of the gaming ball in the deceleration passage, the gaming ball can be stabilized and flowed down to the second area.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 2, the following effect is exerted. That is, the trajectory changing portion projects the decelerating surface so that the trajectory changing portion projects from the descent surface as viewed from the advancing direction of the gaming ball rolling the descent surface, and enters the second area beyond the trajectory changing portion. It guides the game ball that has entered the passage. Therefore, the trajectory changing portion protrudes from the lower surface, so that the momentum of the gaming ball can be further decelerated, and the gaming ball can be stably guided to the second area.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 3, the following effect is exerted. That is, a mounting unit is provided on the front side, the mounting unit being mounted on a panel surface on which at least the first area and the second area are formed, and the track changing portion and the descending surface are provided in the mounting unit. Therefore, by mounting the mounting unit, there is an effect that it is possible to easily mount the track changing portion and the descending surface.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in either the technical idea 3 or 4, the following effect is exerted. That is, the trajectory changing unit is rotatably held in a direction along the traveling direction of the gaming ball rolling on the falling surface. Therefore, by rotating, the game ball can be smoothly guided to the second area, and the problem of the ball clogging can be suppressed.
According to the gaming machine described in the technical idea 6, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 5, the orbit changing portion has a larger outside diameter than the diameter of the gaming ball, so There is an effect that the rotational speed of can be further reduced.

10 パチンコ機(遊技機)
73 外縁部材規制壁部
73a 外縁内壁面(規制壁部
75 誘導路
82 第3入賞口(入球手段)
112a 球発射ユニット(発射手段、発射変手段
910 緩衝部(可変手段)
911 弾性部(可変手段の一部)
911a 突起(突出部)
10 Pachinko machines (game machines)
73 outer edge member ( regulation wall )
73a outer edge inner wall surface (regulation wall )
75 induction conduit
82 third winning opening (entering means)
112a ball firing unit (firing means, firing Allowed change means)
910 Buffer (variable means)
911 elastic part (part of the variable means)
911a protrusion (protrusion part)

Claims (2)

遊技球を発射可能な発射手段と、
その発射手段による遊技球の発射力を可変させる発射力可変手段と、
前記発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下し易い第1領域と、
前記発射手段により前記第1発射力より大きい第2発射力以上で遊技球が発射された場合に前記第1領域よりも遊技球が流下し易い第2領域と、
前記第1領域から前記第2領域へ遊技球を誘導する誘導路と、
遊技球が遊技領域の外部に流出することを規制することが可能であり、前記誘導路との間に、前記第2領域の一部を介して、前記誘導路における遊技球の流下方向と対面する位置に配置された規制壁部と、
遊技球の流下方向を前記誘導路に誘導された遊技球の流下方向よりも上方向に可変させることにより、前記第2領域を流下した遊技球が前記規制壁部に当接する速度を低減させることが可能な可変手段と、を有し、
前記可変手段は、外周面から突出する複数の半球状の突出部が形成されており、前記遊技球の流下方向よりも上方向に可変させる際に前記外周面に遊技球が当接することにより回転可能に軸支され、前記誘導路における遊技球が転動する底面の幅方向に対して平行な前記外周面の幅方向の中央部に形成された前記突出部が、前記外周面の幅方向の両端部に形成された前記突出部よりも突出寸法が小さくされているものであり、
前記可変手段は、前記誘導路の前記第2領域側の端部との間に遊技球の直径よりも小さい幅の隙間を空けて設けられ、前記誘導路の前記第2領域側の端部における遊技球が転動する底面に対して、垂直方向上方に突出する部分の突出寸法が、遊技球の半径以下に設定されているものであることを特徴とする遊技機。
A launcher capable of launching a game ball;
Launch force variable means for varying the launch force of the game ball by the launch means;
A first area in which the game ball launched with the first launch force by the launch means is likely to flow down;
A second area in which the gaming ball is more likely to flow down than the first area when the gaming ball is fired with a second firing force greater than the first firing force by the firing means;
A guiding path for guiding the gaming ball from the first area to the second area;
It is possible to restrict the game ball from flowing out of the game area, and facing the flow-down direction of the game ball in the guide path via the part of the second area with the guide path Control wall placed at the
The speed at which the gaming ball having flowed down the second region abuts the restriction wall portion is reduced by changing the flow direction of the game ball upward relative to the flow direction of the game ball guided to the guide path. And variable means capable of
The variable means is formed with a plurality of hemispherical projecting portions projecting from the outer peripheral surface, and when the variable is made in the upward direction relative to the flow-down direction of the gaming ball, the game ball abuts against the outer peripheral surface. The projection formed on the central portion of the outer peripheral surface in the width direction parallel to the width direction of the bottom surface on which the gaming ball rolls in the guiding path is pivotally supported as much as possible. The projecting dimension is smaller than the projecting portions formed at both ends,
The variable means is provided between the end on the second area side of the guide path with a gap smaller than the diameter of the game ball, and is provided at the end on the second area side of the guide path. to the bottom surface of the game ball to roll, projecting dimension of the portion protruding vertically upwardly, the gaming machine according to claim der Rukoto those set below the radius of the game ball.
前記第2領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を有することを特徴とする請求項記載の遊技機。 Gaming machine of claim 1, wherein the game ball flowing down the second region is characterized Rukoto which have a ball entrance means capable ball entrance.
JP2015120671A 2014-12-27 2015-06-15 Gaming machine Expired - Fee Related JP6519335B2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014266905 2014-12-27
JP2014266905 2014-12-27

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016123839A JP2016123839A (en) 2016-07-11
JP6519335B2 true JP6519335B2 (en) 2019-05-29

Family

ID=56358488

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015120671A Expired - Fee Related JP6519335B2 (en) 2014-12-27 2015-06-15 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6519335B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109047015B (en) * 2018-09-10 2023-12-22 山东华兴纺织集团有限公司 Automatic pipe arranging machine empty pipe pipeline with adjusting function

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS527261Y2 (en) * 1973-08-10 1977-02-16
JP4061660B2 (en) * 1995-03-09 2008-03-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP4716839B2 (en) * 2005-10-07 2011-07-06 京楽産業.株式会社 Ball return device for pachinko machines
JP5646161B2 (en) * 2009-12-04 2014-12-24 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5815430B2 (en) * 2012-01-31 2015-11-17 株式会社ニューギン Game machine
JP6071769B2 (en) * 2013-06-11 2017-02-01 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016123839A (en) 2016-07-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019088970A (en) Gaming machine
JP2019155166A (en) Game machine
JP6733294B2 (en) Amusement machine
JP6519335B2 (en) Gaming machine
JP4682586B2 (en) Game machine
JP2021137663A (en) Game machine
JP6582410B2 (en) Game machine
JP2017056320A (en) Game machine
JP6623579B2 (en) Gaming machine
JP2020108860A (en) Game machine
JP7718517B2 (en) gaming machines
JP7127706B2 (en) game machine
JP6747548B2 (en) Amusement machine
JP2023138847A (en) Game machine
JP2023155388A (en) Game machine
JP6631504B2 (en) Gaming machine
JP2023138845A (en) Game machine
JP6519359B2 (en) Gaming machine
JP2023138844A (en) Game machine
JP2023155389A (en) Game machine
JP2023138846A (en) Game machine
JP2023158118A (en) gaming machine
JP2023138848A (en) Game machine
JP2016123667A5 (en)
JP2017056316A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180330

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181225

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190222

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190326

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190408

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6519335

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees