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JP6519959B2 - 操作処理装置、再生装置、操作処理方法およびプログラム - Google Patents
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操作処理装置、再生装置、操作処理方法およびプログラム Download PDF

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Description

本発明は、操作によって複数の処理の実行を制御する操作処理装置、再生装置、操作処理方法およびプログラムに関する。
曲を構成する各音符の音高や発音タイミングを表す曲データを楽器パートに対応させた複数のトラック毎にメモリ記憶しておき、そのメモリに記憶された各トラック毎の曲データを、曲のテンポに同期して順次読み出して再生(自動演奏)する再生装置が知られている。この種の装置として、例えば特許文献1には、一つのトラックにドラム音色と非ドラム音色とを混在させた曲データを再生可能にする技術が開示されている。
特開2002−169547号公報
ところで、近年では、例えばライブなどの音楽イベントのシーンにおいて再生装置を用いることも少なくなく、特にダンスミュージックの分野では、所謂演奏の「ノリ」に応じてユーザが複数の回動操作子や複数の摺動操作子を並列的に操作することで多彩な再生形態と、その再生音に付加する多様なエフェクト形態を得ている。つまり、言い換えれば、一つの操作で複数のエフェクト処理のパラメータを制御することが出来ない、という問題がある。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、一つの操作で複数の処理(例えば、エフェクト処理)の実行条件(例えば、パラメータ値)を制御することができる操作処理装置、再生装置、操作処理方法およびプログラムを提供することを目的としている。
本発明の一実施態様である操作処理装置は、指定位置を変化させる操作が可能な操作子から、前記指定位置に対応する操作値を取得し、複数の処理それぞれに個別に異なるように規定されている、前記操作値と実行条件との対応関係に基づき、前記取得された操作値に対応する前記複数の処理それぞれの前記実行条件を決定し、前記決定したそれぞれの実行条件に基づいて前記複数の処理の実行を制御する、処理部を備え、前記操作値と前記実行条件との対応関係は、前記指定位置の変化範囲内に設定された操作領域であって、処理毎に個別に設定されている操作領域内で規定され、前記処理部は、前記操作子が出力する操作値がいずれの処理に対応する操作領域内にあるかを特定し、前記特定された操作領域に対応して規定されている前記対応関係に基づいて実行条件を決定するとともに、前記決定した実行条件に基づいて前記特定された操作領域に対応する処理を実行するように制御する。
本発明では、一つの操作で複数の処理(例えば、エフェクト処理)の実行条件(例えば、パラメータ値)を制御することが出来る。
図1(a)は発明の一実施形態による再生装置100の外観を示す外観図、図1(b)は再生装置100の電気的構成を示すブロック図である。 図2(a)はRAM15のデータ構成を示すメモリマップ、図2(b)はエフェクト・パラメータテーブルETの一例を示す図である。 図3は制御パラメータテーブルCTの一例を示す図である。 CPU13が実行するメインルーチンの動作を示すフローチャートである。 CPU13が実行するエフェクト処理の動作を示すフローチャートである。
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
A.外観および構成
図1を参照して一実施形態の外観および全体構成について説明する。図1(a)は、本発明の一実施形態による再生装置100の外観(上面)を示す外観図である。図1(b)は、一実施形態による再生装置100の全体構成を示すブロック図である。
図1において、操作部10は、例えば装置筺体側部に設けられ、装置電源をパワーオン/パワーオフする電源スイッチ(不図示)、唯一の主要操作子として、図1(a)に図示するように、操作ノブ10aを備える。操作ノブ10aは、OFF域からMAX値まで回動自在な操作子であって、例えばロータリーエンコーダボリューム等から構成され、回動操作に応じた操作角度データを発生する。
操作ノブ10aを回転させることにより、MODE−1〜MODE−4の領域及び、MAXの領域のうちのいずれかの領域が指定される。これらの領域には、それぞれ処理すべきエフェクト及び、光演出パターンが割り当てられている。操作ノブ10aを回転させることにより、その場の雰囲気が盛り上がるように、第1音データ(素材音データ、例えば、曲データ)に対してエフェクト処理がほどこされた第2音データが出力されるとともに、光演出パターンが出力される。
領域には、単数の第1音データ(素材音データ、例えば、曲データ)に対する単数のエフェクト処理(例えば、フェイザー)が割り当てられている場合もあるし、単数の第1音データ(素材音データ、例えば、曲データ)に対する複数のエフェクト処理(例えば、フェイザー及びフランジャー)が割り当てられている場合もある。
また領域には、複数の第1音データ(素材音データ、例えば、曲データ、内臓効果音)に対する複数のエフェクト処理(例えば、フェイザー、フランジャー)が割り当てられている場合もある。例えば、曲データに対してフェイザーのエフェクト処理を実行し、内臓効果音に対してフランジャーのエフェクト処理を実行する。
操作部10が発生するスイッチイベントは、後述するCPU13に取り込まれる。また、操作ノブ10aが回動操作に応じて出力する操作角度データは、後述するように、CPU13に取り込まれてMIDIコントロールチェンジメッセージの第3バイトを構成するデータに変換される。本実施形態では、このデータを操作値(0〜127)と称する。つまり、操作ノブ10aは、OFF域からMAX値までの操作範囲において、回動操作された操作角度に応じて「0」から「127」の範囲で変化する操作値(ノブ値)を発生する。
また、操作ノブ10aには、OFF域およびMAX値を含み、予め操作値の範囲で定められる操作領域MODE−1〜MODE−4が定義される。具体的には、操作値「0」〜「5」がOFF域、操作値「6」〜「24」が操作領域MODE−1、操作値「25」〜「63」が操作領域MODE−2、操作値「64」〜「103」が操作領域MODE−3、操作値「104」〜「126」が操作領域MODE−4、操作値「127」がMAX値となる。
発光表示部11は、操作パネル面に配設される発光体11a〜11eと、CPU13の制御の下に、これら発光体11a〜11eの発光色や輝度あるは点滅形態を制御するドライバ(不図示)を備える。発光体11a〜11eは、発光バーを配列したものであって、各発光バーはカラーLEDを含む。外部音声入力部12は、CPU13の制御の下に、ユーザサンプリング音データを取得する。取得したユーザサンプリング音データは、CPU13がRAM15に格納する。
CPU13は、位置指定マークが指定する指定領域(MODE−1〜MODE−4およびMAX値のいずれかの領域)に予め割り当てられた再生形態で「曲データ(素材音データ1)」、「内蔵効果音(素材音データ2)」および「ユーザサンプリング音(素材音データ3)」を再生する。
また、CPU13は、位置指定マークが指定する指定領域に予め割り当てられた光演出パターンに従って発光表示部11の発光体11a〜11eの発光色や輝度あるいは点滅形態を制御する。さらに、予め設定される複数のエフェクト毎のパラメータ出力特性を参照し、指定領域に予め割り当てられたエフェクト毎のパラメータ値を設定し、設定された各パラメータ値に従って発生する複数のエフェクトを、再生される「曲データ(素材音データ1)」に付加する。すなわち、単数の第1音データ(素材音データ)に対して複数のエフェクト処理を実行することにより、出力するための第2音データを生成する。
もっとも、変換された各パラメータ値に従って発生する複数のエフェクトを、それぞれ再生される「曲データ(素材音データ1)」、「内蔵効果音(素材音データ2)」および「ユーザサンプリング音(素材音データ3)」に付加してもよい。すなわち、複数の第1音データ(素材音データ)に対してそれぞれエフェクト処理を実行することにより、出力するための複数の第2音データを生成してもよい。すなわち、CPU13では、一つの操作で複数のエフェクト処理のパラメータ値を設定するようになっており、こうした本発明の要旨に係る具体的な動作について追って述べる。
ROM14は、CPU13にロードされる各種制御プログラムや制御データ等を記憶する。各種制御プログラムとは、後述するメインルーチンおよび当該メインルーチンからコールされるエフェクト処理を含む。RAM15は、図2(b)に図示するように、ワーク領域A1、曲データ領域A2、内蔵効果音領域A3、ユーザサンプリング音領域A4、エフェクト・パラメータテーブルETおよび制御パラメータテーブルCTを備える。
RAM15のワーク領域A1は、CPU13が用いる各種レジスタ・フラグデータを一時記憶する。RAM15の曲データ領域A2には、曲を構成する各音符の音高や発音タイミングを表す曲データが格納される。RAM15の内蔵効果音領域A3には、例えば環境音や効果音などをサンプリングした音データが記憶される。RAM15のユーザサンプリング音領域A4には、前述した外部音声入力部12が取得したユーザサンプリング音データが格納される。
次に、図2(b)を参照してRAM15に格納されるエフェクト・パラメータテーブルETの内容を説明する。エフェクト・パラメータテーブルETは、5種類のエフェクトEF1〜EF5毎のパラメータ出力特性を定義したデータテーブルであり、操作ノブ10aの出力(操作角度データ)から取得した操作値(0〜127)を入力として、各エフェクトEF1〜EF5毎に供給するパラメータ値を出力する。
例えば操作値が「N1」の場合には、図2(b)に示す通り、エフェクトEF1のパラメータ値は「P1」、エフェクトEF2のパラメータ値は「P3(MAX)」、エフェクトEF3のパラメータ値は「P2」となる。この場合、エフェクトEF4、EF5は起動されず、オフ状態のままとなる。
なお、本実施形態では、エフェクトEF1は「フェイザー」、エフェクトEF2は「フランジャー」、エフェクトEF3は「ディレイ」、エフェクトEF4は「フィルタ」、エフェクトE5は「ビットクラッシャー」である。また、これらエフェクトEF1〜EF5に与えるパラメータ値は、対象エフェクトの「強さ」あるいは「深さ」を表す。
次に、図3を参照してRAM15に格納される制御パラメータテーブルCTの内容を説明する。制御パラメータテーブルCTは、前述したOFF域、操作領域MODE−1〜MODE−4およびMAX値毎に「曲データ」、「内蔵効果音」および「ユーザサンプリング音」の再生形態を指示すると共に、発光表示部11を構成する発光体11a〜11eの光演出パターン(発光色や輝度あるいは点滅形態)を指示する。
例えば制御パラメータテーブルCTにおいて、操作値が「6」〜「24」のMODE−1域の場合には、RAM15に格納される曲データの1小節分ループ再生を指示し、RAM15に格納される内蔵効果音(環境音や効果音など)のランダム再生を指示し、RAM15に格納されるユーザサンプリング音の一定長をループ再生指示し、加えて発光表示部11に曲データ再生に同期した光演出を指示する。
音源部16は、CPU13と連携してRAM15に格納される「内蔵効果音」や「ユーザサンプリング音」を再生する機能と、公知の波形メモリ読み出し方式にて構成され、曲データ(波形データ)を再生する機能とを有する。DSPから構成されるエフェクト部17では、CPU13が操作値に応じて取得した複数のパラメータに従って生成する複数種のエフェクトを、音源部16の出力に付加する。サウンドシステム18は、エフェクト部17の出力データをアナログ形式の出力信号にDA変換し、出力する。
B.動作
次に、図4〜図5を参照して、CPU13が実行するメインルーチンおよび当該メインルーチンからコールされるエフェクト処理の各動作を説明する。
(1)メインルーチンの動作
図4は、CPU13が実行するメインルーチンの動作を示すフローチャートである。再生装置100がパワーオンされると、CPU13は図4に図示するメインルーチンを実行してステップSA1に処理を進め、例えばRAM15のワーク領域に設けられる各種レジスタ・フラグデータを初期化する等のイニシャライズを実行する。
続いて、ステップSA2に進むと、CPU13は操作ノブ10aが出力する操作角度データを、MIDIコントロールチェンジメッセージの第3バイトを構成するデータに変換し、これを操作値Nとして取得する。次に、ステップSA3に進むと、CPU13は制御パラメータテーブルCT(図3参照)から操作値Nを含む領域(OFF域、操作領域MODE−1〜MODE−4およびMAX値)に対応した再生形態で「曲データ」、「内蔵効果音」および「ユーザサンプリング音」を再生する。
具体的には、例えば上記ステップSA2で取得された操作値Nが「25」〜「63」の操作領域MODE−2に含まれている場合であれば、RAM15に格納される曲データを1/2小節ループ再生するよう音源部16に指示し、RAM15に格納される内蔵効果音(環境音や効果音など)をランダムに再生するよう音源部16に指示し、さらにRAM15に格納されるユーザアンプリング音データについて一定長をループ再生するよう音源部16に指示する。なお、操作値Nが「25」〜「63」の操作領域MODE−2に継続的に保持される場合には、上記再生形態を繰り返すことになる。
続いて、ステップSA4では、上記ステップSA3と同様、CPU13は制御パラメータテーブルCT(図3参照)から操作値Nを含む領域(OFF域、操作領域MODE−1〜MODE−4およびMAX値)に対応した光演出パターンに従って操作パネルに配設される発光表示部11の発光体11a〜11eの発光色や輝度あるいは点滅形態を制御する。
そして、ステップSA5に進むと、CPU13はエフェクト・パラメータテーブルET(図2(b)参照)から操作値Nを含む領域(OFF域、操作領域MODE−1〜MODE−4およびMAX値)に対応した各エフェクトEF1〜EF5毎のパラメータ値に変換し、変換された各パラメータ値に従って発生する複数のエフェクトを、上記ステップSA3で再生される「曲データ」、「内蔵効果音」および「ユーザサンプリング音」に付加する。以後、CPU13は、再生装置100の電源がパワーオフされるまで上述したステップSA2〜SA5を繰り返す。
(2)エフェクト処理の動作
以下では、図2(b)に図示したエフェクト・パラメータテーブルETにおいて定義される5種類のエフェクトEF1〜EF5の各出力特性を前提として、CPU13が実行するエフェクト処理の動作を説明する。
図5は、CPU13が実行するエフェクト処理の動作を示すフローチャートである。上述したメインルーチンのステップSA5(図4参照)を介して本処理が実行されると、CPU13は図5に図示するステップSB1に進み、取得した操作値Nが、前述したOFF域、操作領域MODE−1〜MODE−4およびMAX値の何れに含まれるか判別する。
以下、取得した操作値Nが、「0」〜「5」(OFF域)、「6」〜「24」(操作領域MODE−1)、「25」〜「63」(操作領域MODE−2)、「64」〜「103」(操作領域MODE−3)、「104」〜「126」(操作領域MODE−4)および「127」(MAX値)の各場合に分けて動作説明を進める。
(a)操作値Nが「0」〜「5」(OFF域)の場合
この場合、CPU13はステップSB2に処理を進め、エフェクトEF1〜EF5の各パラメータ値をゼロにセットして本処理を終える。
(b)操作値Nが「6」〜「24」(操作領域MODE−1)の場合
この場合、CPU13はステップSB3に処理を進め、エフェクトEF1をONに設定する。つまり、エフェクトEF1(フェイザー)を発生するエフェクタを起動させ、続くステップSB4に進み、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF1(N)でエフェクトEF1(フェイザー)を発生させて本処理を終える。なお、パラメータ値EF1(N)とは、操作値Nに応じてエフェクト・パラメータテーブルET(エフェクトEF1の出力特性)から読み出されるパラメータ値を表す。
(c)操作値Nが「25」〜「63」(操作領域MODE−2)の場合
この場合、CPU13はステップSB4に処理を進め、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF1(N)でエフェクトEF1(フェイザー)を発生させ、続いてステップSB5に進み、エフェクトEF2(フランジャー)を発生するエフェクタを起動させた後、ステップSB6に進み、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF2(N)でエフェクトEF2(フランジャー)を発生させて本処理を終える。
(d)操作値Nが「64」〜「103」(操作領域MODE−3)の場合
この場合、CPU13はステップSB4に処理を進め、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF1(N)でエフェクトEF1(フェイザー)を発生させ、続いてステップSB6に進み、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF2(N)でエフェクトEF2(フランジャー)を発生させる。そして、ステップSB7に進み、エフェクトEF3(ディレイ)を発生するエフェクタを起動させた後、ステップSB8に進み、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF3(N)でエフェクトEF3(ディレイ)を発生させて本処理を終える。
(e)操作値Nが「104」〜「126」(操作領域MODE−4)の場合
この場合、CPU13はステップSB4に処理を進め、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF1(N)でエフェクトEF1(フェイザー)を発生させ、続いてステップSB6に進み、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF2(N)でエフェクトEF2(フランジャー)を発生させる。
そして、ステップSB8に進み、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF3(N)でエフェクトEF3(ディレイ)を発生させる。そして、ステップSB9に進み、エフェクトEF3(ディレイ)をOFFに設定してエフェクトEF3(ディレイ)を発生するエフェクタを停止させる一方、エフェクトEF4(フィルタ)を発生するエフェクタを起動させる。この後、ステップSB10に進み、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF4(N)でエフェクトEF4(フィルタ)を発生させる。
(f)操作値Nが「127」(MAX値)の場合
この場合、CPU13はステップSB4に処理を進め、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF1(N)でエフェクトEF1(フェイザー)を発生させ、続いてステップSB6に進み、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF2(N)でエフェクトEF2(フランジャー)を発生させる。
そして、ステップSB8に進み、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF3(N)でエフェクトEF3(ディレイ)を発生させる。そして、ステップSB10に進み、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF4(N)でエフェクトEF4(フィルタ)を発生させる。この後、ステップSB11に進み、エフェクトEF5(ビットクラッシャー)を発生するエフェクタを起動させ、続くステップSB12において、エフェクト・パラメータテーブルETから得たパラメータ値EF5(N)でエフェクトEF5(ビットクラッシャー)を発生させて本処理を終える。
以上説明したように、本実施形態では、操作ノブ10aの指定操作によって指定された位置にしたがった操作値を取得し、指定された位置に対応する指定領域に設定されているエフェクト処理におけるパラメータ値を操作値にしたがった値に設定し、第1音データに対して、指定領域に設定されているエフェクト処理を設定されたパラメータ値に応じて施した第2音データを出力するので、一つの操作で複数のエフェクト処理のパラメータを制御することが可能になっている。
なお、上述した実施形態では、操作値が含まれる操作領域に予め割り当てられた光演出パターンに従って発光表示部11の発光体11a〜11eの発光色や輝度あるいは点滅形態を制御する態様としたが、これに限らず、例えば変換された各パラメータ値に従って発光表示部11の発光体11a〜11eの発光色や輝度あるいは点滅形態を制御する態様としても構わない。こうすることでユーザの「ノリ」に合わせて光演出することも可能になる。
さらに、本実施形態では、操作ノブ10aの出力(操作角度データ)から取得した操作値で複数のパラメータを発生させるが、これに限定されず、操作ノブを回動する操作の角速度や角加速度を抽出して再生音の音量、音高、音色などをユーザの「ノリ」に合わせて制御することも可能である。このようにしても、一つの操作で複数のエフェクト処理のパラメータを並列的に制御することが可能になる。
また、本実施形態では、主要操作子を回転式の操作ノブ10aとして説明したが、主要操作子は回転式の操作ノブ10aである必要は無く、左右或いは上下にスライドさせることにより位置を指定するスライド式の操作子であってもよい。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、上述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。上述した実施形態には種々の段階が含まれており、開示される複数の構成要件による適宜の組み合せにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、効果が得られるのであれば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
以下では、本願出願当初の特許請求の範囲に記載された各発明について付記する。
(付記)
[請求項1]
操作子の指定操作によって指定された位置にしたがった操作値を取得する取得処理と、
前記指定された位置に対応する指定領域に設定されているエフェクト処理のパラメータ値を前記操作値にしたがった値に設定するパラメータ値設定処理と、
第1音データに対して前記指定領域に設定されている前記エフェクト処理を、前記パラメータ値設定処理によって設定された前記パラメータ値に応じて施した第2音データを出力する出力処理と、
を実行する処理部を備える再生装置。
[請求項2]
前記パラメータ値設定処理は、前記指定領域に設定されている複数のエフェクト処理における複数のパラメータ値を、前記操作値に基づいて設定し、
前記出力処理は、前記第1音データに対して、前記指定領域に設定されている複数のエフェクト処理を、前記複数のパラメータ値に応じてそれぞれ施した前記第2音データを出力する、
ことを特徴とする請求項1に記載の再生装置。
[請求項3]
前記パラメータ値設定処理は、前記指定領域に設定されている複数のエフェクト処理における複数のパラメータ値を、前記操作値に基づいて設定し、
前記出力処理は、複数の前記第1音データに対して、前記指定領域に設定されている複数のエフェクト処理を、前記複数のパラメータ値に応じてそれぞれ施した前記複数の前記第2音データを出力する、
ことを特徴とする請求項1に記載の再生装置。
[請求項4]
前記処理部は、前記指定領域に設定されている光演出パターンに応じた光演出処理を実行することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の再生装置。
[請求項5]
再生装置に用いられる再生方法であって、
再生装置が
操作子の指定操作によって指定された位置にしたがった操作値を取得し、
前記指定された位置に対応する指定領域に設定されているエフェクト処理のパラメータ値を前記操作値にしたがった値に設定し、
第1音データに対して前記指定領域に設定されている前記エフェクト処理を、前記パラメータ値設定処理によって設定された前記パラメータ値に応じて施した第2音データを出力する
ことを特徴とする再生方法。
[請求項6]
再生装置に搭載されるコンピュータに、
操作子の指定操作によって指定された位置にしたがった操作値を取得する取得ステップと、
前記指定された位置に対応する指定領域に設定されているエフェクト処理のパラメータ値を前記操作値にしたがった値に設定するパラメータ値設定ステップと、
第1音データに対して前記指定領域に設定されている前記エフェクト処理を、前記パラメータ値設定ステップによって設定された前記パラメータ値に応じて施した第2音データを出力する出力ステップと、
を実行させるプログラム。
10 操作部
10a 操作ノブ
11 発光表示部
12 外部音声入力部
13 CPU
14 ROM
15 RAM
16 音源部
17 エフェクト部
18 サウンドシステム
100 再生装置

Claims (14)

  1. 指定位置を変化させる操作が可能な操作子から、前記指定位置に対応する操作値を取得し、
    複数の処理それぞれに個別に異なるように規定されている、前記操作値と実行条件との対応関係に基づき、前記取得された操作値に対応する前記複数の処理それぞれの前記実行条件を決定し、
    前記決定したそれぞれの実行条件に基づいて前記複数の処理の実行を制御する、処理部を備え、
    前記操作値と前記実行条件との対応関係は、前記指定位置の変化範囲内に設定された操作領域であって、処理毎に個別に設定されている操作領域内で規定され、
    前記処理部は、前記操作子が出力する操作値がいずれの処理に対応する操作領域内にあるかを特定し、前記特定された操作領域に対応して規定されている前記対応関係に基づいて実行条件を決定するとともに、前記決定した実行条件に基づいて前記特定された操作領域に対応する処理を実行するように制御する、
    操作処理装置。
  2. 前記実行条件には、処理を実行する際に設定するパラメータ値が含まれ、
    前記処理部は、前記操作子が出力する操作値に応じて、複数の処理のそれぞれに対応するパラメータ値を、処理毎に個別に規定されている、前記操作値と前記パラメータ値との対応関係に基づいて決定し、前記決定したそれぞれのパラメータ値を設定してそれぞれの処理を実行するように制御する、請求項1に記載の操作処理装置。
  3. 前記操作子は、前記指定位置を連続的に変化させる操作が可能であり、前記指定位置の連続的な変化に応じて出力する操作値を連続的に変化させ、
    前記操作値と前記実行条件との対応関係は、前記指定位置の連続的な変化範囲内で連続する部分領域として設定された前記操作領域内で、前記操作値の変化に応じた前記実行条件の連続的な変化として規定されている、請求項1または2に記載の操作処理装置。
  4. 前記処理部は、前記操作子が出力する操作値が、それぞれの処理に対応する操作領域内にあるか否かを判定し、前記複数の処理のうち、前記操作値があると判定された操作領域に対応する処理を選択して実行するように制御する、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の操作処理装置。
  5. 前記複数の処理に対応して設定された複数の操作領域は、前記指定位置の変化範囲内で互いにオーバーラップしており、
    前記処理部は、前記操作子が出力する操作値が複数の操作領域内にあると判定された場合には、前記複数の操作領域に対応する複数の処理を実行するように制御する、請求項4に記載の操作処理装置。
  6. 前記複数の処理には、エフェクト処理が含まれ、
    前記処理部は、第1音データに対して前記決定したパラメータ値を設定した前記エフェクト処理を施した第2音データを出力するように制御する、請求項2に記載の操作処理装置。
  7. 前記処理部は、前記複数の操作領域それぞれに対応して設定されている複数の異なるエフェクト処理のうち、前記特定された操作領域に設定されているエフェクト処理を、前記特定された操作領域に対応する前記対応関係に基づいて決定されたパラメータ値に応じて前記第1音データに対して施した前記第2音データを出力するように制御する、請求項6に記載の操作処理装置。
  8. 前記処理部は、前記特定された操作領域に対応する複数のエフェクト処理を、前記第1音データに対して同時に施した前記第2音データを出力するように制御する、請求項7に記載の操作処理装置。
  9. 前記操作子は、指定角度を連続的に変化させる回転操作が可能であり、前記指定角度の連続的な変化に応じて出力する操作値を連続的に変化させ、
    前記操作値と前記実行条件との対応関係は、前記指定角度の連続的な変化範囲内で連続する部分領域として設定された操作領域内で、前記操作値の変化に応じた前記実行条件の連続的な変化として規定されている、請求項1乃至8のいずれか一項に記載の操作処理装置。
  10. 前記複数の処理には、光演出処理が含まれ、
    前記処理部は、前記特定された操作領域に設定されている光演出パターンに応じた光演出処理を実行するように制御する、請求項1乃至9のいずれか一項に記載の操作処理装置。
  11. 前記操作子は、前記複数の操作領域それぞれの位置を示すマークが表面に示されている、請求項1乃至10のいずれか一項に記載の操作処理装置。
  12. 請求項1乃至11のいずれか一項に記載の操作処理装置と、
    曲データを再生する音源部と、
    前記音源部の出力にエフェクトを付加するエフェクト部と、を備え、
    前記処理部は、前記操作子の操作に応じて決定されるパラメータ値を設定したエフェクトを付加するように前記エフェクト部を制御する、再生装置。
  13. 装置が
    操作子の指定操作によって指定された位置にしたがった操作値を取得し、
    複数の処理それぞれに個別に異なるように規定されている、前記操作値と実行条件との対応関係に基づき、前記取得した操作値に対応する前記複数の処理それぞれの前記実行条件決定し、
    前記決定したそれぞれの実行条件に基づいて前記複数の処理の実行を制御する、制御処理を実行し、
    前記操作値と前記実行条件との対応関係は、前記指定位置の変化範囲内に設定された操作領域であって、処理毎に個別に設定されている操作領域内で規定され、
    前記制御処理は、前記操作子が出力する操作値がいずれの処理に対応する操作領域内にあるかを特定し、前記特定された操作領域に対応して規定されている前記対応関係に基づいて実行条件を決定するとともに、前記決定した実行条件に基づいて前記特定された操作領域に対応する処理を実行するように制御する、
    操作処理方法。
  14. コンピュータに、
    操作子の指定操作によって指定された位置にしたがった操作値を取得し、
    複数の処理それぞれに個別に異なるように規定されている、前記操作値と実行条件との対応関係に基づき、前記取得した操作値に対応する前記複数の処理それぞれの前記実行条件決定し、
    前記決定したそれぞれの実行条件に基づいて前記複数の処理の実行を制御する、制御処理を実行させ、
    前記操作値と前記実行条件との対応関係は、前記指定位置の変化範囲内に設定された操作領域であって、処理毎に個別に設定されている操作領域内で規定され、
    前記制御処理は、前記操作子が出力する操作値がいずれの処理に対応する操作領域内にあるかを特定し、前記特定された操作領域に対応して規定されている前記対応関係に基づいて実行条件を決定するとともに、前記決定した実行条件に基づいて前記特定された操作領域に対応する処理を実行するように制御する、
    プログラム。
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