JP6523017B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機では、遊技領域に通過ゲート、始動入賞口および大入賞口などが設けられており、通過ゲートを遊技球が通過すると、普通抽選が行われ、普通抽選で当選すると、始動入賞口に遊技媒体が進入しやすい補助状態と進入しにくい非補助状態との間で動作する補助装置を補助状態に動作させ、始動入賞口に遊技球が進入すると、特別抽選が行われ、特別抽選で当選すると、特別遊技が実行される特別遊技状態に遊技状態を移行させ、特別遊技では、大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出すようにしている。 BACKGROUND Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) has been known that includes a gaming area in which gaming balls (gaming media) move, and shoots the gaming balls in the gaming area in response to the operation of a player. In this type of gaming machine, a passing gate, a start winning hole, a big winning hole, etc. are provided in the game area, and when the game ball passes through the passing gate, a normal lottery is carried out, and when it is won by the ordinary lottery, the starting winning When the game ball enters the start-up winning port by operating the auxiliary device operating between the auxiliary state in which game media easily enter the mouth and the non-auxiliary state in which it is difficult to enter, a special lottery is performed and a special lottery If the player wins the game, the game state is shifted to the special game state where the special game is executed, and in the special game, the big winning opening is operated to be open, and the gaming ball is paid according to the entry of the gaming ball into the big winning opening. I'm trying to put out.
また従来では、普通抽選が行われると、普通図柄を変動表示させ、普通抽選の結果に応じた態様で普通図柄を停止表示させて普通抽選の結果を表示するが、普通抽選で当選し、当選に応じた態様で普通図柄が停止表示された場合に、オープニング時間が経過すると、補助装置を補助状態に動作させる遊技機が知られている(特許文献1参照)。 In the related art, when an ordinary lottery is performed, the ordinary symbol is variably displayed, and the ordinary symbol is stopped and displayed in a mode according to the ordinary lottery result, and the ordinary lottery result is displayed. There is known a gaming machine which causes an auxiliary device to operate in an auxiliary state when an opening time elapses when a normal symbol is stopped and displayed in a mode according to (see Patent Document 1).
しかしながら特許文献1に示す遊技機では、オープニング時間が一定であるため、補助装置を補助状態に動作させるタイミングが一定となり、このタイミングを図って遊技者が狙い打ちを行うと、設計者が想定する以上に始動入賞口に遊技球を進入させることができるという攻略性が生じる恐れがある。 However, in the gaming machine shown in Patent Document 1, since the opening time is constant, the timing at which the assist device is operated in the assist state becomes constant, and if the player aims at this timing, the designer assumes There is a possibility that captureability that the game ball can be made to enter into the start winning combination may occur.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計者が想定する以上に第1領域に遊技媒体を進入させることができるという攻略性の発生をできるだけ防止することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to prevent as much as possible the occurrence of capture that a game medium can be made to enter the first area more than the designer expects. It is in providing a gaming machine.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域を移動する遊技媒体が進入可能な第1領域と、前記第1領域に遊技媒体が進入した場合に、第1抽選を行う第1抽選手段と、前記第1抽選で当選した場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第1領域に遊技媒体が進入しやすい補助状態と進入しにくい非補助状態との間で動作する補助装置と、前記遊技領域を移動する遊技媒体が進入可能な第2領域と、前記第2領域に遊技媒体が進入した場合に、第2抽選を行う第2抽選手段と、前記第2抽選が行われた場合に、抽選結果表示部に前記第2抽選の結果を表示させる表示制御手段と、前記第2抽選で当選した場合に、前記補助装置を前記補助状態に動作させる補助装置制御処理を行う補助装置制御手段と、前記第2抽選で当選した場合に、前記補助装置制御処理を開始するまでの待機時間を設定する待機時間設定手段とを備え、前記待機時間設定手段は、複数種類の前記待機時間のうちからいずれかの前記待機時間を選択して設定し、前記補助装置制御手段は、前記第2抽選で当選した場合であって、前記抽選結果表示部に前記第2抽選の結果が表示された場合に、設定された前記待機時間の計時を開始し、設定された前記待機時間が経過したことを条件として前記補助装置制御処理を開始する遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine provided with a gaming area in which gaming media move, and emitting gaming media to the gaming area in response to a player's operation, wherein gaming media moving in the gaming area can enter A first area, a first lottery means for performing a first lottery when game media enter the first area, and a special game executing means for executing a special game when winning in the first lottery An auxiliary device that operates between an auxiliary state in which game media easily enter the first area and a non-assist state in which game media is difficult to enter, a second area into which game media moving in the game area can enter, and Display control means for displaying a result of the second lottery on the lottery result display unit when the game medium enters the second area, and the second lottery means for performing the second lottery, and the second lottery is performed. And when the second lottery is won, The auxiliary device control means for performing the auxiliary device control process to operate in the auxiliary state, and the standby time setting means for setting the standby time until the auxiliary device control process is started when the second lottery is won. The standby time setting means selects and sets any one of the plurality of types of standby times, and the auxiliary device control means is selected when the second lottery is won, When the result of the second lottery is displayed on the lottery result display unit, clocking of the set standby time is started, and the auxiliary device control process is started on the condition that the set standby time has elapsed. Relates to gaming machines.
本発明では、補助装置を補助状態に動作させる補助装置制御処理を開始するまでの待機時間として複数種類の待機時間が用意されており、第2抽選で当選した場合に、複数種類の待機時間のうちからいずれかの待機時間を選択して設定する。そして本発明では、第2抽選で当選した場合であって、抽選結果表示部に第2抽選の結果が表示された場合に、設定された待機時間の計時を開始し、設定された待機時間が経過したことを条件として補助装置制御処理を開始するため、補助装置を補助状態に動作させるタイミングが一定にならないようにすることができるようになる。これにより本発明では、補助装置を補助状態に動作させるタイミングを図った狙い打ちをできるだけ行えないようにすることができ、補助装置を補助状態に動作させるタイミングを図った狙い打ちを行うことによって設計者が想定する以上に第1領域に遊技媒体を進入させることができるという攻略性の発生をできるだけ防止することができるようになる。 In the present invention, a plurality of types of standby time are prepared as the standby time for starting the auxiliary device control process for causing the auxiliary device to operate in the auxiliary state, and when winning in the second lottery, the plurality of types of standby time Select and set one of the wait times from within. And in this invention, when it is elected by the 2nd lottery, when the result of the 2nd lottery is indicated in the lottery result indicatory department, clocking of the set waiting time is started, the set waiting time is set Since the auxiliary device control process is started on the condition that it has elapsed, it is possible to make the timing for operating the auxiliary device in the auxiliary state not to be constant. As a result, in the present invention, it is possible not to perform as much as possible aiming aiming at the timing to operate the auxiliary device, and the designer performs aiming by aiming the timing to operate the auxiliary device. It is possible to prevent as much as possible the occurrence of exploitability that game media can be made to enter the first area more than expected.
(2)本発明の遊技機では、通常状態、前記第2抽選の当選確率が前記通常状態よりも高い有利状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、前記有利状態において予め定められた移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記通常状態に移行させる遊技状態移行制御手段を備え、前記第2抽選手段は、前記第2抽選において、複数種類の当選種別のうちからいずれかの前記当選種別を決定し、前記待機時間設定手段は、前記第2抽選の当選種別と前記待機時間との対応関係が設定された複数の待機時間選択テーブルのうちから、前記第2抽選の実行時の遊技状態に応じて前記待機時間選択テーブルを選択し、選択した前記待機時間選択テーブルを参照して、前記第2抽選の当選種別に応じて前記待機時間を選択するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, in the normal state, control is made to shift the gaming state between a plurality of types of gaming states including an advantageous state in which the winning probability of the second lottery is higher than the normal state. The game state transition control means is provided to shift the gaming state to the normal state when a predetermined transition condition is satisfied in the state, and the second lottery means selects a plurality of types of win types in the second lottery. Among the plurality of waiting time selection tables, the waiting time setting means determines a correspondence between the winning type of the second lottery and the waiting time, and determines the winning type from among the plurality of winning types. (2) Select the standby time selection table according to the gaming state at the time of execution of the lottery, and refer to the selected standby time selection table to select the standby time according to the winning classification of the second lottery Unishi may be.
このようにすれば、通常状態あるいは有利状態において、補助装置を補助状態に動作させるタイミングが一定にならないようにすることができ、補助装置を補助状態に動作させるタイミングを図った狙い打ちを行うことによって設計者が想定する以上に第1領域に遊技媒体を進入させることができるという攻略性の発生をできるだけ防止することができるようになる。 In this way, it is possible to make the timing at which the auxiliary device operates in the auxiliary state not be constant in the normal state or the advantageous state, and by aiming at the timing at which the auxiliary device operates in the auxiliary state. It is possible to prevent as much as possible the occurrence of exploitability that game media can be made to enter the first area beyond the designer's assumption.
本発明によれば、設計者が想定する以上に第1領域に遊技媒体を進入させることができるという攻略性の発生をできるだけ防止することができるようになる。 According to the present invention, it is possible to prevent, as much as possible, the occurrence of capture that the game medium can be made to enter the first area more than the designer assumes.
以下では、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Below, this embodiment is described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a game machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is to play a game using a game ball (game medium) lent out from the game arcade, and is provided inside an
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion surrounding the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
In the lower center of the
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
At the right side of the inner side surface of the
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, a
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing an appearance of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
In the central portion of the game board 6, a
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In the present embodiment, the game ball can not pass through the front side of the
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
In the left portion of the
そしてステージ44の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が1個ずつ進入可能な進入口500を備える振分装置502が設けられており、振分装置502は、進入口500から進入した遊技球を内部で図中左下方向、真下方向、右下方向の順序で循環的に振り分けて、遊技球を第1排出口504、第2排出口506、第3排出口508のそれぞれから排出する。
And below the
図3は、本実施形態の振分装置502の外観を示す斜視図である。図3に示すように、本実施形態の振分装置502は、内部を通過する遊技球を遊技者が視認できるように半透明の素材で構成されており、進入口500以外から遊技球が振分装置502の内部に進入しないようにする本体510と、本体510の内部であって進入口500の下方において、遊技盤6に対して平行かつ水平方向に設けられた回転軸512を中心に本体510に対して回転可能に設けられた回転体514と、本体510の内部において回転体514の下方で左下方向に分岐して第1排出口504に遊技球を導く第1経路516(第1の領域)と、真下方向に分岐して第2排出口506に遊技球を導く第2経路518(第2の領域)と、右下方向に分岐して第3排出口508に遊技球を導く第3経路520(第3の領域)を備えている。
FIG. 3 is a perspective view showing the appearance of the
図4は、振分装置502の内部構造を示す分解図である。図4に示すように、本体510の後側を構成する後ケース522の内部には、進入口500から下方向に向かって遊技球が1個ずつ通過できる進入経路524が形成されている。そして進入経路524の下部に対応する位置に、回転体514の回転軸512を支持する回転軸受け526が設けられており、この回転軸受け526に回転体514の回転軸512が支持された状態で、裏カバー528が後ケース522に取り付けられることにより、進入経路524の下部において回転体514が回転軸512を中心に本体510に対して回転可能に取り付けられる。
FIG. 4 is an exploded view showing the internal structure of the
また回転体514の後方には、回転体514の外周面に接触することにより回転体514の回転を制御する回転制御部530が取り付けられる。詳細には後ケース522の内部には、回転軸受け526の後方に、回転制御部530の制御軸532を支持する制御軸受け534が設けられており、この制御軸受け534に制御軸532が支持された状態で、裏カバー528が後ケース522に取り付けられることにより、回転体514の後方において回転制御部530が制御軸532を中心に本体510に対して回転可能に取り付けられる。ここで回転制御部530は、回転制御部530が回転体514の外周面に接触するようにねじりバネ536により付勢されて取り付けられる。
Further, on the rear of the
また後ケース522の内部には、進入経路524の下端から左下方向に向かって第1経路516が、真下方向に向かって第2経路518が、右下方向に向かって第3経路520が形成されている。そして第1経路516には、第1経路516の入口から左方向に下るように傾斜する左下斜面538が形成されており、進入経路524を落下してきた遊技球が左下斜面538に落下すると、第1経路516の下端まで遊技球が落下するようになっている。また第3経路520には、第3経路520の入口から右方向に下るように傾斜する右下斜面540が形成されており、進入経路524を落下してきた遊技球が右下斜面540に落下すると、第3経路520の下端まで遊技球が落下するようになっている。また進入経路524を落下してきた遊技球が左下斜面538あるいは右下斜面540に落下せず真下に落下すると、第2経路518の下端まで遊技球が落下するようになっている。
Further, inside the
そして本体510の前面を構成する前カバー542には、第1経路516の下端に対応する位置に第1排出口504が設けられ、第2経路518の下端に対応する位置に第2排出口506が設けられ、第3経路520の下端に対応する位置に第3排出口508が設けられており、第1経路516の下端まで落下した遊技球を第1排出口504から排出し、第2経路518の下端まで落下した遊技球を第2排出口506から排出し、第3経路520の下端まで落下した遊技球を第3排出口508から排出する。
The
図5は、振分装置502の一部の側面図である。図5に示すように振分装置502では、進入経路524を落下してきた遊技球が回転軸512よりも図中左側に相当する前方側で回転体514に接触するように回転体514が設けられており、進入経路524を落下してきた遊技球が回転体514に接触すると、回転体514は、遊技球の重さにより図中左回り(特定方向)に回転し、回転体514が回転すると、遊技球は回転体514に接触した状態で回転体514と前カバー542の間を通過し、回転体514から落下する。
FIG. 5 is a side view of a portion of the
また回転体514の後方には、回転制御部530が回転体514の外周面に接触するように付勢されて設けられている一方で、回転体514の外周には、約120度ごとに第1切欠544、第2切欠546、第3切欠548が形成されており、遊技球の重さにより回転を開始した回転体514から遊技球が落下した直後に、例えば図5の状態では、第1切欠544に回転制御部530が嵌ることにより、回転体514の回転が停止するようになっている。
Further, while the
そして第1切欠544に回転制御部530が嵌っている状態(規制状態)で、進入経路524を落下してきた遊技球が回転体514に接触すると、遊技球の重さによりねじりバネ536の付勢力に抗して回転制御部530が第1切欠544から外れて(許容状態)回転体514が図中左回りに回転し、回転体514が100度ほど回転すると回転体514から遊技球が落下する。そして回転体514から遊技球が落下した直後に、第2切欠546に回転制御部530が嵌ることにより、回転体514の回転が停止する。
When the game ball falling through the
同様に、第2切欠546に回転制御部530が嵌っている状態(規制状態)で、進入経路524を落下してきた遊技球が回転体514に接触すると、遊技球の重さにより回転制御部530が第2切欠546から外れて(許容状態)回転体514が図中左回りに回転し、回転体514が100度ほど回転すると回転体514から遊技球が落下する。そして回転体514から遊技球が落下した直後に、第3切欠548に回転制御部530が嵌ることにより、回転体514の回転が停止する。
Similarly, in a state where the
また、第3切欠548に回転制御部530が嵌っている状態(規制状態)で、進入経路524を落下してきた遊技球が回転体514に接触すると、遊技球の重さにより回転制御部530が第3切欠548から外れて(許容状態)回転体514が図中左回りに回転し、回転体514が100度ほど回転すると回転体514から遊技球が落下する。そして回転体514から遊技球が落下した直後に、第1切欠544に回転制御部530が嵌ることにより、回転体514の回転が停止する。すなわち回転体514は、遊技球が1個ずつ進入経路524を落下してくるごとに約120度ずつ回転しながら、回転体514と前カバー542の間を遊技球が1個ずつ通過するようになっている。
In addition, when the game ball falling through the
図6(A)〜図6(C)は、回転軸512に直交する面を断面とする振分装置502の側断面図である。図6(A)に示すように、回転体514は、進入経路524を落下してきた遊技球を第1経路516に誘導する第1誘導部550と、第2経路518に誘導する第2誘導部552と、第3経路520に誘導する第3誘導部554を備えており、第1誘導部550と第2誘導部552と第3誘導部554は、回転軸512回りに120度ずつ角度をずらして設けられている。
6 (A) to 6 (C) are side sectional views of the
そして本実施形態の回転体514は、図6(A)に示すように、第1切欠544に回転制御部530が嵌っている状態では、第1誘導部550が進入経路524を落下してきた遊技球と接触する受入状態となり、第2誘導部552は、進入経路524を落下してきた遊技球と接触しない非受入状態となり、第3誘導部554は、第3誘導部554に接触していた遊技球が落下する落下状態となる(第1状態となる)ように形成されている。そして図6(B)に示すように、進入経路524を落下してきた遊技球が第1誘導部550に接触すると、遊技球の重さにより回転制御部530が第1切欠544から外れて回転体514が図中左回りに回転する。
Then, as shown in FIG. 6A, in the state where the
そして回転体514が更に左回りに回転すると、図6(C)に示すように、第1誘導部550に接触していた遊技球が下方に落下する。すると、第2切欠546に回転制御部530が嵌ることにより、回転体514の回転が停止する。そして第2切欠546に回転制御部530が嵌っている状態では、第2誘導部552が受入状態となり、第3誘導部554が非受入状態となり、第1誘導部550が落下状態となる(第2状態となる)。
Then, when the
同様に、第2誘導部552が受入状態である場合に、進入経路524を落下してきた遊技球が第2誘導部552に接触すると、遊技球の重さにより回転制御部530が第2切欠546から外れて回転体514が図中左回りに回転する。すると第2誘導部552に接触していた遊技球が下方に落下し、図6(A)〜図6(C)では図示されていないが図5で示した第3切欠548に回転制御部530が嵌ることにより、回転体514の回転が停止する。そして第3切欠548に回転制御部530が嵌っている状態では、第3誘導部554が受入状態となり、第1誘導部550が非受入状態となり、第2誘導部552が落下状態となる(第3状態となる)。
Similarly, when the gaming ball having dropped the
また第3誘導部554が受入状態である場合に、進入経路524を落下してきた遊技球が第3誘導部554に接触すると、遊技球の重さにより回転制御部530が第3切欠548から外れて回転体514が図中左回りに回転する。すると第3誘導部554に接触していた遊技球が下方に落下し、第1切欠544に回転制御部530が嵌ることにより、回転体514の回転が停止する。そして第1切欠544に回転制御部530が嵌っている状態では、第1誘導部550が受入状態となり、第2誘導部552が非受入状態となり、第3誘導部554が落下状態となる(第1状態となる)。
When the gaming ball having dropped the
こうして本実施形態の振分装置502では、遊技球が1個ずつ進入経路524を落下してくるごとに、第1誘導部550、第2誘導部552、第3誘導部554のそれぞれに、第1誘導部550、第2誘導部552、第3誘導部554の順序で循環的に遊技球が1個ずつ接触する。すると回転体514は、一方向に約120度ずつ回転しながら、回転体514に接触した遊技球を回転体514から1個ずつ落下させる。
Thus, in the
ここで回転体514には、第1誘導部550と第2誘導部552を区分けする第1区分部556から回転体514の回転方向に突出するように第1突出部558が設けられ、第2誘導部552と第3誘導部554を区分けする第2区分部560から回転体514の回転方向に突出するように第2突出部562が設けられ、第3誘導部554と第1誘導部550を区分けする第3区分部564から回転体514の回転方向に突出するように第3突出部566が設けられている。これにより、例えば図6(B)の状態では、遊技球が第1誘導部550に接触することにより回転体514が左回りに回転すると、次の遊技球が連続して進入経路524を落下してきても第1突出部558が進入経路524を塞ぐようにして、次の遊技球を第2誘導部552に誘導する。
Here, the first projecting
同様に、遊技球が第2誘導部552に接触することにより回転体514が左回りに回転すると、次の遊技球が連続して進入経路524を落下してきても第2突出部562が進入経路524を塞ぐようにして、次の遊技球を第3誘導部554に誘導し、遊技球が第3誘導部554に接触することにより回転体514が左回りに回転すると、次の遊技球が連続して進入経路524を落下してきても第3突出部566が進入経路524を塞ぐようにして、次の遊技球を第1誘導部550に誘導する。
Similarly, when the game ball contacts the
従って本実施形態の振分装置502では、進入口500に遊技球が連続的に進入することにより、進入経路524を遊技球が連続的に落下してきた場合には、進入経路524を連続的に落下してくる遊技球を、第1突出部558、第2突出部562、第3突出部566のそれぞれが循環的に分断するようにして、第1誘導部550、第2誘導部552、第3誘導部554のそれぞれに循環的に遊技球を1個ずつ接触させ、遊技球を回転体514から1個ずつ落下させることができる。
Therefore, in the
また図7(A)〜図7(C)は、回転体514の外観を示す斜視図である。図7(A)は、第1誘導部550が受入状態である回転体514の外観を示している。図7(A)に示すように、第1誘導部550の正面から見て右側には、第1誘導部550に接触した遊技球が右方向に移動しないようにする右側壁568が形成されているとともに、第1誘導部550の底部には、第1誘導部550が受入状態である場合に正面から見て左下方向に傾斜する左誘導面570が形成されている。従って、進入経路524を落下してきた遊技球が第1誘導部550に接触すると、遊技球は左誘導面570により左方向に誘導されながら回転体514を図中手前方向に回転させる。
7 (A) to 7 (C) are perspective views showing the appearance of the
また図7(B)は、第2誘導部552が受入状態である回転体514の外観を示している。図7(B)に示すように、第2誘導部552の正面から見て右側には、第2誘導部552に接触した遊技球が右方向に移動しないようにする右側壁568が形成されているとともに、第2誘導部552の正面から見て左側には、第2誘導部552に接触した遊技球が左方向に移動しないようにする左側壁572が形成されている。従って、第2誘導部552が受入状態である場合に遊技球が進入経路524を落下してくると、遊技球は第2誘導部552により手前方向に移動するように誘導されながら回転体514を図中手前方向に回転させる。
Moreover, FIG. 7 (B) has shown the external appearance of the
また図7(C)は、第3誘導部554が受入状態である回転体514の外観を示している。図7(C)に示すように、第3誘導部554の正面から見て左側には、第3誘導部554に接触した遊技球が左方向に移動しないようにする左側壁572が形成されているとともに、第3誘導部554の底部には、第3誘導部554が受入状態である場合に正面から見て右下方向に傾斜する右誘導面574が形成されている。従って、進入経路524を落下してきた遊技球が第3誘導部554に接触すると、遊技球は第3誘導部554により右方向に移動するように誘導されながら回転体514を図中手前方向に回転させる。
FIG. 7C shows the appearance of the
従って、第1誘導部550に接触した遊技球は、回転体514を回転させながら左手前方向に落下して、図3および図4に示す前カバー542の内側面の中央部よりも左側に接触し、第2誘導部552に接触した遊技球は、回転体514を回転させながら中央手前方向に落下して、前カバー542の内側面の中央部に接触し、第3誘導部554に接触した遊技球は、回転体514を回転させながら右手前方向に落下して、前カバー542の内側面の中央部よりも右側に接触する。
Therefore, the gaming ball in contact with the
そして図3に示すように、前カバー542の内側面には、第1誘導部550から左手前方向に落下した遊技球が接触する部分に、上面が左下方向に傾斜するように四角柱状の左下誘導部576(第4誘導部)が設けられており、第1誘導部550から遊技球が左手前方向に落下すると、遊技球が左下誘導部576の上面に接触することにより左下方向に誘導されて左下斜面538に落下するようになっている。
Then, as shown in FIG. 3, the inner surface of the
また前カバー542の内側面には、第3誘導部554から右手前方向に落下した遊技球が接触する部分に、上面が右下方向に傾斜するように四角柱状の右下誘導部578(第5誘導部)が設けられており、第3誘導部554から遊技球が右手前方向に落下すると、遊技球が右下誘導部578の上面に接触することにより右下方向に誘導されて右下斜面540に落下するようになっている。
In addition, the inner surface of the
また前カバー542の内側面には、第2誘導部552から中央手前方向に落下した遊技球が接触する部分に、左下誘導部576と右下誘導部578の結合部から上方に伸びるように、左下誘導部576および右下誘導部578と同一の奥行き幅を有する四角柱状の中央誘導部580が設けられており、第2誘導部552から遊技球が中央手前方向に落下すると、遊技球が中央誘導部580の奥側面に接触することにより左下誘導部576あるいは右下誘導部578の上面に接触せずに真下に落下するようになっている。
Further, the inner surface of the
こうして本実施形態の振分装置502では、遊技球が1個ずつ進入経路524を落下してくるごとに、第1誘導部550、第2誘導部552、第3誘導部554のそれぞれに、第1誘導部550、第2誘導部552、第3誘導部554の順序で循環的に遊技球が1個ずつ接触することにより、第1経路516、第2経路518、第3経路520の順序で循環的に遊技球が1個ずつ振り分けられ、第1排出口504、第2排出口506、第3排出口508のそれぞれから遊技球が1個ずつ排出される。
Thus, in the
そして図2に示すように、第1排出口504の下方には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入(通過)したことを検出するセンサ(第1検出手段)を内蔵し、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する第1特別抽選が行われる。そして本実施形態では、遊技球が第1排出口504から排出された場合には必ず第1始動入賞口46に進入するようになっている。
As shown in FIG. 2, below the
また第2排出口506の下方には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48(第2領域)が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過(進入)したことを検出するセンサ(第2検出手段)を内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。そして本実施形態では、遊技球が第2排出口506から排出された場合には必ず通過ゲート48を通過するようになっている。
Further, below the
また第3排出口508の下方には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入(通過)したことを検出するセンサ(第3検出手段)を内蔵し、第2始動入賞口50に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する第2特別抽選が行われる。そして本実施形態では、遊技球が第3排出口508から排出された場合には必ず第2始動入賞口50に進入するようになっている。
Further, below the
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of gaming balls paid out to the player every time the gaming ball enters the first
ここで本実施形態の振分装置502では、進入口500から第1始動入賞口46のセンサまでの経路と、進入口500から第2始動入賞口50のセンサまでの経路は線対称となる形状を有しているため、遊技球が進入口500に進入してから第1始動入賞口46のセンサに検出されるまでの時間と、遊技球が進入口500に進入してから第2始動入賞口50のセンサに検出されるまでの時間は同一となっている。
Here, in the
しかし本実施形態の振分装置502では、進入口500から通過ゲート48のセンサまでの経路の形状は、他の経路の形状と同一でもなく線対称でもなく、遊技球が進入口500に進入してから通過ゲート48のセンサに検出されるまでの時間が、遊技球が進入口500に進入してから第1始動入賞口46のセンサに検出されるまでの時間、および遊技球が進入口500に進入してから第2始動入賞口50のセンサに検出されるまでの時間よりも短くなるように、進入口500から通過ゲート48のセンサまでの経路が構成されている。
However, in the
これにより本実施形態の振分装置502では、複数の遊技球のそれぞれが進入口500に進入する時間間隔が十分に長い場合には、回転体514が第1経路516、第2経路518、第3経路520の順序で循環的に遊技球を1個ずつ振り分けると、第1排出口504、第2排出口506、第3排出口508の順序で循環的に遊技球が1個ずつ排出されることにより、第1始動入賞口46、通過ゲート48、第2始動入賞口50の順序で循環的に遊技球が1個ずつ通過あるいは進入して、第1特別抽選、普通抽選、第2特別抽選の順序で循環的に各抽選が行われるようになっている。
As a result, in the
しかし本実施形態の振分装置502では、複数の遊技球が連続して進入口500に進入した際に、先に進入口500に進入した1個の遊技球が第1経路516に振り分けられ、後に進入口500に進入した1個の遊技球が第2経路518に振り分けられる場合には、回転体514が第1経路516、第2経路518の順序で遊技球を1個ずつ振り分けても、第1経路516に振り分けられた遊技球が第1始動入賞口46に進入するよりも先に、第2経路518に振り分けられた遊技球が通過ゲート48を通過することにより、普通抽選、第1特別抽選の順序で各抽選が行われる場合があるようになっている。
However, in the
ただし本実施形態の振分装置502では、複数の遊技球が連続して進入口500に進入した際に、先に進入口500に進入した1個の遊技球が第2経路518に振り分けられ、後に進入口500に進入した1個の遊技球が第3経路520に振り分けられる場合には、回転体514が第2経路518、第3経路520の順序で遊技球を1個ずつ振り分ければ、第2経路518に振り分けられた遊技球が通過ゲート48を通過するよりも先に、第3経路520に振り分けられた遊技球が第2始動入賞口50に進入することがないため、第2特別抽選、普通抽選の順序で各抽選が行われる場合はないようになっている。
However, in the
また本実施形態の振分装置502では、複数の遊技球が連続して進入口500に進入した際に、先に進入口500に進入した1個の遊技球が第1経路516に振り分けられ、次に進入口500に進入した1個の遊技球が第2経路518に振り分けられ、更にその次に進入口500に進入した1個の遊技球が第3経路520に振り分けられる場合には、回転体514が第1経路516、第2経路518、第3経路520の順序で遊技球を1個ずつ振り分ければ、第1経路516に振り分けられた遊技球が第1始動入賞口46に進入するよりも先に、第3経路520に振り分けられた遊技球が第2始動入賞口50に進入することがないため、第2特別抽選、第1特別抽選の順序で各抽選が行われる場合はないようになっている。
Further, in the
すなわち本実施形態の振分装置502では、第1特別抽選と普通抽選の順序が逆になることがあるものの、第1始動入賞口46、通過ゲート48、第2始動入賞口50の全てに遊技球が1個ずつ通過あるいは進入して、第1特別抽選、普通抽選、第2特別抽選の全てが1回ずつ行われてから、更に第1始動入賞口46、通過ゲート48、第2始動入賞口50の全てに遊技球が1個ずつ通過あるいは進入して、第1特別抽選、普通抽選、第2特別抽選の全てが1回ずつ行われるようになっている。
That is, in the
また図2に示すように、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第3始動入賞口51(第1領域)が設けられている。この第3始動入賞口51は、遊技球が進入(通過)したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第3始動入賞口51に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助装置)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第3始動入賞口51に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する第2特別抽選が行われる。
As shown in FIG. 2, a third start winning opening 51 (first area) is provided in the lower part of the
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4の上部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、第1特別抽選あるいは第2特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
In the upper part of the
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost part of the
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launch device is configured to change the projection output of the game ball by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、開口40と通路42とステージ44を通過して振分装置502に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、普通役物52が拡大状態となっている第3始動入賞口51に遊技球が進入するように、あるいは特別役物56が開状態となっている大入賞口54に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、大入賞口54に遊技球が進入することがなく、遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、進入口500に遊技球が進入することがないようになっている。
In the gaming machine of this embodiment, when the game ball falls on the
また本実施形態の遊技機では、図2および図3に示すように、振分装置502の前カバー542の前面に、遊技球が移動可能で図中右方向に下るように傾斜する上面を有するブリッジ584が設けられており、開口40を通過せずに左側の遊技領域4を落下してきた遊技球がブリッジ584の上面に落下するとブリッジ584の上面を右方向に転動し、遊技球がブリッジ584の右端まで転動してブリッジ584の上面から落下すると、第3始動入賞口51に遊技球が進入することがあるようになっている。
In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the game apparatus has an upper surface which is movable in the front surface of the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
In the lower right portion of the game board 6, outside the
図8は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図8に示すように、普通図柄表示部72(抽選結果表示部)、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 8 is a front view showing the appearance of the
普通図柄表示部72は、7セグメントディスプレイにより構成され、普通抽選が行われる場合に7セグメントディスプレイを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数の態様のいずれかの態様で表示させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1特別抽選が行われる場合に7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数の態様のいずれかの態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別抽選の結果を表示する。
The first special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても第1特別抽選を行うことができないことにより第1特別抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2特別抽選が行われる場合に7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数の態様のいずれかの態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50あるいは第3始動入賞口51に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、乱数値を取得しても第2特別抽選を行うことができないことにより第2特別抽選が保留されている乱数値の個数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態)と、第1特別抽選あるいは第2特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The gaming
図9は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 9 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104(第2検出手段)、第1始動入賞口センサ106(第1検出手段)、第2始動入賞口センサ108(第3検出手段)、第3始動入賞口センサ109(遊技媒体検出手段)、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行する(遊技を進行させる)ための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
In addition, the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220(第2抽選手段)、普通表示制御手段222(表示制御手段)、普通役物制御手段224(補助装置制御手段)、待機時間設定手段226、特別抽選手段230(第1抽選手段)、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別役物制御手段260(特別遊技実行手段)、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
The random
普通抽選手段220は、1個の遊技球が通過ゲート48を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から乱数値(抽選用乱数値)を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912に格納した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選(第2抽選)を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当否決定処理、普通図柄決定処理、普通変動決定処理などを行う。
The normal lottery means 220 receives a random number value from the random number generation means 210 based on the detection signal being inputted from the
普通当否決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当否決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The ordinary success or failure determination process is a process of determining whether or not the normal winning is won. In the normal success or failure determination process, the normal lottery means 220 first uses any of the plurality of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すような普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B as shown in FIG. 10 are stored in the lottery table storage means 2910, and in each ordinary lottery table, a plurality of random number values (e.g. A normal hit or loss is associated with each of the 100 random values of 9999. In detail, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal hit or loss and the plurality of random numbers is set so that the normal hit is won with a probability of about 1/20, and in the normal lottery table B, about 19 /. The correspondence between the normal hit and the plurality of random numbers is set such that the normal hit is won with a probability of 20. Then, the normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither a definite change state nor a short time state, and selects the normal lottery table B when the gaming state is a definite change state or a short time state. .
そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table, and determines whether or not the random number value corresponding to the random number value for one time read out from the normal random number storage means 2912 is associated with the normal hit. By doing this, it is determined whether or not the normal winning is won.
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
Then, the normal lottery means 220 sets the normal winning flag to ON in the flag storage means 2916 of the
普通図柄決定処理は、普通当否決定処理で大当たりが当選した場合に、複数種類の普通当たり図柄(複数種類の当選種別)のうちいずれの普通当たり図柄が当選したかを決定する(複数種類の当選種別のうちから当選種別を決定する)処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すような普通図柄抽選テーブルAおよび普通図柄抽選テーブルBが記憶されており、普通図柄決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が時短状態でも確変状態でもない場合には、普通図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、普通図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。詳細には本実施形態では、普通当たり図柄(第2抽選の当選種別)として、普通当たり図柄A1、普通当たり図柄A2、普通当たり図柄A3、普通当たり図柄B1、普通当たり図柄B2、普通当たり図柄B3、普通当たり図柄C1、普通当たり図柄C2、普通当たり図柄D1、および普通当たり図柄E1が設定されており、普通図柄抽選テーブルAでは、普通当たり図柄A1、普通当たり図柄A2、普通当たり図柄A3、普通当たり図柄B1、普通当たり図柄B2、および普通当たり図柄B3のそれぞれが約13/100の確率で当選し、普通当たり図柄C1および普通当たり図柄C2のそれぞれが約6/100の確率で当選し、普通当たり図柄D1および普通当たり図柄E1のそれぞれが約5/100の確率で当選するように、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対していずれかの普通当たり図柄が対応付けられている。また普通図柄抽選テーブルBでは、普通当たり図柄A1、普通当たり図柄A2、および普通当たり図柄A3のそれぞれが約6/100の確率で当選し、普通当たり図柄B1、普通当たり図柄B2、および普通当たり図柄B3のそれぞれが約8/100の確率で当選し、普通当たり図柄C1および普通当たり図柄C2のそれぞれが約12/100の確率で当選し、普通当たり図柄D1および普通当たり図柄E1のそれぞれが約17/100の確率で当選するように、複数の乱数値のそれぞれに対していずれかの普通当たり図柄が対応付けられている。 The normal symbol determination process determines which of the plurality of ordinary winning symbols (plural types of winning classifications) has won, when the jackpot is won in the normal success determination process (plural types of winning Among the types, the winning type is determined). In the gaming machine of the present embodiment, a regular symbol lottery table A and a regular symbol lottery table B as shown in FIG. 10 are stored in the lottery table storage means 2910, and in the ordinary symbol determination process, the regular lottery means 220 If the gaming state is neither a time saving state nor a definite variation state, random number determination processing is performed using the normal symbol lottery table A, and if the gaming state is a time saving state or a definite variation state, the normal symbol lottery table B is used. Perform random number judgment processing. Specifically, in the present embodiment, as a normal hit symbol (winning classification of the second lottery), a normal hit symbol A1, a normal hit symbol A2, a normal hit symbol A3, a normal hit symbol B1, a normal hit symbol B2, a normal hit symbol B3 , Normal hit symbol C1, normal hit symbol C2, normal hit symbol D1, and normal hit symbol E1 are set, in the normal symbol lottery table A, normal hit symbol A1, normal hit symbol A2, normal hit symbol A3, normal hit The winning symbol B1, the normal hitting symbol B2 and the normal hitting symbol B3 are each elected with a probability of about 13/100, the normal hitting symbol C1 and the normal hitting symbol C2 are each elected with a probability of about 6/100, Multiple random numbers so that each of the winning symbol D1 and the normal hitting symbol E1 will be won with a probability of about 5/100 (E.g., 100 random number 0-99) either plain per symbol for each is associated. In the normal symbol lottery table B, each of the normal hit symbol A1, the normal hit symbol A2, and the normal hit symbol A3 is elected with a probability of about 6/100, the normal hit symbol B1, the normal hit symbol B2, and the normal hit symbol Each of B3 is won with a probability of about 8/100, and each of symbol C1 and symbol C2 has a probability of about 12/100, and symbol D1 and symbol E1 are each about 17 In order to be elected with the probability of / 100, one of the ordinary hit symbols is associated with each of the plurality of random number values.
そして普通抽選手段220は、選択されている普通図柄抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の乱数値と一致する乱数値が複数種類の普通当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の普通当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。 The ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary symbol lottery table and associates random number values matching one random number value read out from the ordinary random number storage means 2912 with any of a plurality of ordinary per symbol patterns. By determining whether it has been done, it is determined which of a plurality of types of ordinary hit symbols has been won.
そして普通抽選手段220は、フラグ記憶手段2916において、当選した普通当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the normal lottery means 220 sets, in the flag storage means 2916, the winning flag corresponding to the winning ordinary hit symbol to the ON state.
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。
The normal variation determination process is a process of determining which of the plurality of variation types the variation type of the normal symbol is to be set according to the gaming state. In the normal change determination process, the normal lottery means 220 determines the change type of the normal symbol to the normal change 1 when the gaming state is neither a definite change state nor a short time state, and the gaming state is a positive change state or a short time state. , The variation type of the normal symbol is determined as the
また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でなく、かつ普通役物52が作動中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中であるか、または普通役物52が作動中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
Further, the normal lottery means 220 does not display the ordinary symbol in a variable display and the
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。
Here, when the detection signal is further input from the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の7セグメントディスプレイを点滅させることにより普通図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、12種類の普通当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、普通表示制御手段222は、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じた態様で、そして普通当否決定処理で普通当たりが当選した場合には普通図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された普通当たり図柄に応じた態様で7セグメントディスプレイを表示させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。また普通図柄表示制御処理では、普通図柄を停止表示させる場合には、予め定められた停止表示時間(例えば、0.8秒)にわたって普通図柄を停止表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the seven-segment display of the normal
詳細には本実施形態では、図11に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が通常状態である場合よりも確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the variation type is the normal variation 1, the variation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when the variation type is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1〜普通役物制御処理5などを行う。
The ordinary character article control means 224 is a means for controlling the ordinary character
普通役物制御処理1(補助装置制御処理)は、普通抽選において普通当たり図柄A1〜普通当たり図柄A3のいずれかが当選したことに基づいて実行され、開放カウンタ2917に普通当たり図柄A1〜普通当たり図柄A3のそれぞれについて予め定められた開放数(例えば、1回)に相当する値(例えば、1)を書き込み、普通役物52の開放動作が完了するごとに、開放カウンタ2917の記憶値から1回分の普通役物52の開放数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして開放カウンタ2917の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、普通役物制御処理1が終了する。
The ordinary character article control process 1 (auxiliary device control process) is executed based on the fact that one of the ordinary symbol A1 to the ordinary symbol A3 is won in the ordinary lottery and the
そして普通役物制御処理1では、普通役物52が拡大状態となるように動作させてから0.5秒が経過すると普通役物52が縮小状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。そして普通役物52が拡大状態となるように動作させてから再び縮小状態へと動作させると、普通役物52の1回の開放動作が完了し、開放カウンタ2917のデクリメント更新が行われる。
Then, in the ordinary character article control processing 1, driving of the ordinary character
普通役物制御処理2(補助装置制御処理)は、普通抽選において普通当たり図柄B1〜普通当たり図柄B3のいずれかが当選したことに基づいて実行され、普通役物制御処理2では、開放カウンタ2917に普通当たり図柄B1〜普通当たり図柄B3のそれぞれについて予め定められた開放数(例えば、2回)に相当する値(例えば、2)を書き込み、普通役物52の開放動作が完了するごとに、開放カウンタ2917の記憶値から1回分の普通役物52の開放数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして開放カウンタ2917の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、普通役物制御処理2が終了する。
The ordinary character article control process 2 (auxiliary device control process) is executed based on the fact that one of the ordinary symbol B1 to the ordinary character B3 in the ordinary lottery is won, and the ordinary character
そして普通役物制御処理2では、普通役物52が1秒間にわたり拡大状態となる開放動作が2回行われるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。また普通役物制御処理2では、当該処理において行われた普通役物52の1回目の開放動作が完了してから予め定められた特定時間(例えば、0.5秒)が経過すると普通役物52の2回目の開放動作が行われるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
Then, in the ordinary character
普通役物制御処理3(補助装置制御処理)は、普通抽選において普通当たり図柄C1〜普通当たり図柄C2のいずれかが当選したことに基づいて実行され、普通役物制御処理3では、開放カウンタ2917に普通当たり図柄C1〜普通当たり図柄C2のそれぞれについて予め定められた開放数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を書き込み、普通役物52の開放動作が完了するごとに、開放カウンタ2917の記憶値から1回分の普通役物52の開放数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして開放カウンタ2917の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、普通役物制御処理3が終了する。
The ordinary character article control process 3 (auxiliary device control process) is executed based on the fact that one of the ordinary symbol C1 to the ordinary character C2 is won in the ordinary lottery, and in the ordinary character article control process 3, the
そして普通役物制御処理3では、普通役物52が1秒間にわたり拡大状態となる開放動作が3回行われるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。また普通役物制御処理3では、当該処理において行われた普通役物52の前回の開放動作が完了してから予め定められた特定時間(例えば、1秒)が経過すると普通役物52の次回の開放動作が行われるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
Then, in the ordinary character article control processing 3, drive control of the ordinary character
普通役物制御処理4(補助装置制御処理)は、普通抽選において普通当たり図柄D1が当選したことに基づいて実行され、普通役物制御処理4では、開放カウンタ2917に普通当たり図柄D1について予め定められた開放数(例えば、1回)に相当する値(例えば、1)を書き込み、普通役物52の開放動作が完了するごとに、開放カウンタ2917の記憶値から1回分の普通役物52の開放数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして開放カウンタ2917の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、普通役物制御処理4が終了する。
The ordinary character article control process 4 (auxiliary device control process) is executed based on the fact that the normal hit symbol D1 is won in the ordinary lottery, and the ordinary character
そして普通役物制御処理4では、普通役物52が2秒間にわたり拡大状態となる開放動作が1回行われるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
Then, in the ordinary character
普通役物制御処理5(補助装置制御処理)は、普通抽選において普通当たり図柄E1が当選したことに基づいて実行され、普通役物制御処理5では、開放カウンタ2917に普通当たり図柄E1について予め定められた開放数(例えば、1回)に相当する値(例えば、1)を書き込み、普通役物52の開放動作が完了するごとに、開放カウンタ2917の記憶値から1回分の普通役物52の開放数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして開放カウンタ2917の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、普通役物制御処理5が終了する。
The ordinary character article control process 5 (auxiliary device control process) is executed based on the fact that the normal winning character E1 is won in the ordinary lottery, and the ordinary character article control process 5 predetermines the
そして普通役物制御処理5では、普通役物52が4.5秒間にわたり拡大状態となる開放動作が1回行われるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
Then, in the ordinary character article control processing 5, drive control of the ordinary character
このように普通役物制御処理1では、第3始動入賞口51への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理4や普通役物制御処理5では、第3始動入賞口51への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
As described above, in the common role control process 1, the
待機時間設定手段226は、普通抽選で普通当たりが当選した場合に、普通役物制御処理を開始するまでの待機時間を設定する待機時間設定制御処理を行う。 The standby time setting unit 226 performs a standby time setting control process of setting a standby time until the normal bonus game control process is started when the normal winning is won in the normal lottery.
待機時間設定制御処理では、待機時間設定手段226は、複数種類の待機時間のうちから普通当たり図柄の種類に応じて待機時間を選択し、選択した待機時間に相当する値を普通遊技タイマ2919に書き込む(設定する)。そして普通図柄表示部72に普通図柄が停止表示時間にわたって停止表示されて普通抽選の結果が確定すると、メインメモリ290の普通遊技タイマ2919のデクリメント更新が開始され、普通遊技タイマ2919の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、普通役物制御処理が開始される。
In the standby time setting control process, the standby time setting unit 226 selects the standby time according to the type of the normal hit pattern from among the plurality of types of standby times, and sets the value corresponding to the selected standby time to the
特別抽選手段230は、1個の遊技球が第1始動入賞口46に進入するごとに作動する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から乱数値(抽選用乱数値)を取得してメインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1乱数値として格納し、特別乱数記憶手段2914に格納した第1乱数値について大当たりの当否を決定する第1特別抽選を行う。そして第1特別抽選では、特別抽選手段230は、第1当否決定処理、第1図柄決定処理、第1変動決定処理などを行う。
Special lottery means 230 is disordered from random number generation means 210 based on the detection signal being input from first start winning
第1当否決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。第1当否決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The first success or failure determination process is a process of determining whether or not the jackpot has been won. In the first success or failure determination process, the special lottery means 230 first performs random number determination processing using any of the success or failure lottery tables among a plurality of types of success or failure lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図12に示すような当否抽選テーブルAおよび当否抽選テーブルBが記憶されている。そして各当否抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には当否抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、当否抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、当否抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、当否抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, a lottery table storage means 2910 stores a winning lottery table A and a winning lottery table B as shown in FIG. In each of the success or failure lottery tables, a jackpot or a loss is associated with each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values from 0 to 65535). In detail, in correspondence lottery table A, a correspondence between a big hit or a loss and a plurality of random number values is set so that a big hit is won with a probability of about 1/399, and in correspondence lottery table B, about 1/39 The correspondence between the jackpot or the loser and the plurality of random numbers is set such that the jackpot is won by the probability. Then, the special lottery means 230 selects the acceptance lottery table A when the gaming state is the normal state or the short time state, and selects the acceptance lottery table B when the gaming state is the definite change state.
そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected lottery table and determines whether or not the random number value corresponding to the first random number value read out from the special random number storage means 2914 corresponds to the jackpot. By determining, it is determined whether or not the jackpot has been won.
そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 The special lottery means 230 sets the jackpot flag of the jackpot in the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won, and sets the jackpot flag of the jackpot in the OFF state when lost. .
第1図柄決定処理は、第1当否決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄、2ラウンド図柄A、2ラウンド図柄Bのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図12に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、第1図柄決定処理では、特別抽選手段230は、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行う。詳細には図柄抽選テーブルAでは、約4/100の確率で16ラウンド図柄が当選し、約88/100の確率で4ラウンド図柄が当選し、約4/100の確率で2ラウンド図柄Aが当選し、約4/100の確率で2ラウンド図柄Bが当選するように、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。 The first symbol determination process determines which of the big win symbols among 16 round symbols, 4 round symbols, 2 round symbols A and 2 round symbols B is won when a big win is won in the first success or failure determination process It is a process. In the gaming machine of this embodiment, a symbol lottery table A and a symbol lottery table B as shown in FIG. 12 are stored in the lottery table storage means 2910, and in the first symbol determination process, the special lottery means 230 is a symbol Random number determination processing is performed using the lottery table A. In detail, in the symbol lottery table A, the 16-round symbol is won with a probability of about 4/100, the 4-round symbol is won with a probability of about 88/100, and the 2-round symbol A is won with a probability of about 4/100. And one of the jackpot symbols is associated with each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535) so that the 2-round symbol B is won with a probability of about 4/100. ing.
そして特別抽選手段230は、図柄抽選テーブルAを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the symbol lottery table A, and to which of the plural types of jackpot symbols a random number value matching the first random number value read out from the special random number storage means 2914 is associated? It is determined which of the plural types of jackpot symbols is won by determining the.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to ON state.
第1変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。第1変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
The first variation determination process is a process of determining which of the plurality of variation types the variation type of the first special symbol is to be made, depending on whether or not the jackpot has been won. In the first variation determination process, the special lottery means 230 first performs random number determination process using any variation lottery table among a plurality of types of variation lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図13に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図13に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。
In the gaming machine of the present embodiment, a fluctuation lottery table A and a fluctuation lottery table B as shown in FIG. 13 are stored in the lottery table storage means 2910. And in each variation lottery table, any of the variation types of super reach 1,
そして特別抽選手段230は、第1当否決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、第1当否決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、乱数発生手段210から取得した乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。 Then, the special lottery means 230 selects the fluctuation lottery table A when the big hit is won in the first success or failure determination process, and selects the fluctuation lottery table B when it is a loss in the first success or failure process. . Then, the special lottery means 230 refers to the selected fluctuation lottery table to determine which of the plurality of fluctuation types the random number value matching the random number value acquired from the random number generation means 210 is associated with. Thus, it is determined which of the plurality of variation types has been won, and the variation type of the first special symbol is determined to be the variation type that has been won.
このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
As described above, in the present embodiment, when Super Reach 1 is determined, the jackpot is most often won, and when
また特別抽選手段230は、1個の遊技球が第2始動入賞口50に進入するごとに作動する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、または第3始動入賞口51に進入するごとに作動する第3始動入賞口センサ109から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から乱数値(抽選用乱数値)を取得して特別乱数記憶手段2914(乱数記憶手段)に第2乱数値として格納し、特別乱数記憶手段2914に格納した第2乱数値について大当たりの当否を決定する第2特別抽選(特別抽選、第2抽選)を行う。そして第2特別抽選では、特別抽選手段230は、第2当否決定処理、第2図柄決定処理、第2変動決定処理などを行う。
In addition, the special lottery means 230 is activated based on the detection signal being input from the second start winning
第2当否決定処理および第2変動決定処理は、上述した第1当否決定処理および第1変動決定処理と同様であり、特別抽選手段230は、第2当否決定処理では、遊技状態に応じて図12に示す当否抽選テーブルAまたは当否抽選テーブルBを参照して、大当たりが当選したか否かを判定し、第2変動決定処理では、第2当否決定処理の結果に応じて図13に示す変動抽選テーブルAまたは変動抽選テーブルBを参照して、第2特別図柄の変動種別を決定する。 The second success determination process and the second variation determination process are the same as the first success determination process and the first variation determination process described above, and the special lottery means 230 is a diagram according to the gaming state in the second success determination process. It is determined whether or not the jackpot has been won with reference to the lottery table A or the lottery table B shown in FIG. 12, and in the second change determination process, the change shown in FIG. 13 according to the result of the second change determination process. The variation type of the second special symbol is determined with reference to the lottery table A or the variation lottery table B.
しかし第2図柄決定処理では第1図柄決定処理とは異なり、特別抽選手段230は、図12に示す図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行い、16ラウンド図柄、4ラウンド図柄のうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する。詳細には図柄抽選テーブルBでは、約50/100の確率で16ラウンド図柄が当選し、約50/100の確率で4ラウンド図柄が当選するように、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対していずれかの大当たり図柄が対応付けられている。 However, in the second symbol determination processing, unlike the first symbol determination processing, the special lottery means 230 performs random number determination processing using the symbol lottery table B shown in FIG. 12 and either of 16 round symbols and 4 round symbols Determine if the jackpot symbol has been won. More specifically, in the symbol lottery table B, a 16-round symbol is won with a probability of about 50/100, and a 4-round symbol is won with a probability of about 50/100. One of the jackpot symbols is associated with each of 65,536 random numbers).
そして特別抽選手段230は、図柄抽選テーブルBを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第2乱数値と一致する乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを判定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the symbol lottery table B, and to which of the plural types of jackpot symbols a random number value corresponding to the one second random number value read from the special random number storage means 2914 is associated It is determined which of the plural types of jackpot symbols is won by determining the.
そして特別抽選手段230は、第2当否決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定するとともに第2図柄決定処理で当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定し、第2当否決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 The special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to ON state in the flag storage means 2916 and corresponds to the jackpot symbol won in the second symbol determination processing, when the jackpot is won in the second qualification process. If the winning flag to be set is set to the ON state, and if a loss occurs in the second success or failure determination processing, the winning flag for the big hit is set to the OFF state.
なお本実施形態では、第2当否決定処理あるいは第2図柄決定処理によって設定される当選フラグは、第1当否決定処理あるいは第1図柄決定処理により設定される当選フラグと共通となっており、第1当否決定処理あるいは第1図柄決定処理によって当選フラグがON状態に設定されるとともに、第2当否決定処理あるいは第2図柄決定処理によっても重ねて当選フラグがON状態に設定されることがないようになっている。 In the present embodiment, the winning flag set by the second success determination process or the second symbol determination process is the same as the winning flag set by the first success determination process or the first symbol determination process. (1) The winning flag is not set to the ON state by the winning / not determining process or the first symbol determining process, and the winning flag is not set to the ON state also by the second determining process or the second symbol determining process. It has become.
また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、第1特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第1特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別抽選を保留する。また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第2乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、第2特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに第2特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別抽選を保留する。 In addition, when the first random number value is stored in the special random number storage means 2914, the special lottery means 230 does not display the first special symbol or the second special symbol in a variable display, and the gaming state is not the special gaming state. The first special lottery is immediately performed as the execution trigger of the first special lottery has arrived, but the first special symbol or the second special symbol is being variably displayed, or the gaming state is the special gaming state Hold the first special lottery. In addition, when the second random number value is stored in the special random number storage means 2914, the special lottery means 230 does not display the first special symbol or the second special symbol in a variable display, and the gaming state is not the special gaming state. The second special lottery is immediately performed as the execution trigger of the second special lottery arrives, but the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner, or the gaming state is the special gaming state Hold the second special lottery.
そして、第1特別抽選あるいは第2特別抽選が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から乱数値を取得して、取得した乱数値を第1乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。また、第1特別抽選あるいは第2特別抽選が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108あるいは第3始動入賞口センサ109から検出信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から乱数値を取得して、取得した乱数値を第2乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。
When the first special winning
なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108あるいは第3始動入賞口センサ109から検出信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2乱数値を格納しない。すなわち特別乱数記憶手段2914に4回分の第2乱数値が格納されていない状態で(所定条件下で)第2始動入賞口センサ108あるいは第3始動入賞口センサ109から検出信号が入力された場合に、特別抽選手段230は第2乱数値を格納する。
In the state where the first random number value for four times is stored in the special random number storage means 2914, the special lottery means 230 sends the special random number storage means 2914 1 Do not store random numbers. Further, in a state where the second random number value for four times is stored in the special random number storage means 2914, even if the detection signal is inputted from the second start winning
そして、第1特別抽選あるいは第2特別抽選が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の乱数値を読み出し、読み出した1回分の乱数値が第1乱数値である場合には、読み出した1回分の第1乱数値について第1特別抽選を行い、読み出した1回分の乱数値が第2乱数値である場合には、読み出した1回分の第2乱数値について第2特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1乱数値あるいは第2乱数値が格納された順序に従って、第1特別抽選あるいは第2特別抽選が行われる。
Then, when the first special lottery or the second special lottery is suspended, if the variation display of the first special symbol or the second special symbol is ended on condition that the gaming state is not the special gaming state, the special lottery The means 230 reads out one random number value from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and when the read random number value is the first random number value, the first random number value read out is the first random number value. (1) Perform a special lottery, and if the read random number value is a second random number, perform a second special lottery on the read second random number value. That is, in the present embodiment, the first special lottery or the second special lottery is performed according to the order in which the first random number value or the second random number value is stored in the special random
また特別抽選手段230は、第1特別抽選を保留した場合には、第1特別抽選が保留された第1乱数値についていわゆる先読み演出を行うために、仮に第1当否決定処理、第1図柄決定処理、第1変動決定処理を行う仮第1特別抽選を行い、大当たりか否かを示す仮判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す仮判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果を求める。また特別抽選手段230は、第2特別抽選を保留した場合には、第2特別抽選が保留された第2乱数値についていわゆる先読み演出を行うために、仮に第2当否決定処理、第2図柄決定処理、第2変動決定処理を行う仮第2特別抽選を行い、大当たりか否かを示す仮判定結果と、大当たりである場合には複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを示す仮判定結果と、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果を求める。ただし仮第1特別抽選および仮第2特別抽選では、当選フラグの設定処理は行わない。 Further, when the special lottery means 230 holds the first special lottery, the first random determination process, the first symbol determination is temporarily performed in order to perform so-called prefetching effects for the first random number value for which the first special lottery is held. Processing, a temporary first special lottery to perform the first variation determination processing, and a provisional determination result indicating whether or not a big hit, and a tentative determination result indicating which of a plurality of types of big hit symbols were won if a big hit And a provisional determination result indicating which of the plurality of variation types has been won. Also, when the special lottery means 230 suspends the second special lottery, the second random decision processing, the second symbol determination is provisionally performed in order to perform so-called prefetching effects for the second random number for which the second special lottery is suspended. Perform a temporary second special lottery that performs processing, second variation determination processing, and if it is a big hit, a temporary decision result that indicates which of a plurality of big hit symbols has won. And a provisional determination result indicating which of the plurality of variation types has been won. However, in the temporary first special lottery and the temporary second special lottery, the process of setting the winning flag is not performed.
特別表示制御手段240は、第1特別抽選または第2特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段240は、第1変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、第1当否決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じた態様で、そして第1当否決定処理で大当たりが当選した場合には第1図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じた態様で7セグメントディスプレイを表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に第1特別抽選の結果を表示させる。
In the first special symbol display control process, the special display control means 240 controls the seven-segment display of the first special
第2特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄表示制御処理と同様に、特別表示制御手段240は、第2変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、第2当否決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じた態様で、そして第2当否決定処理で大当たりが当選した場合には第2図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じた態様で7セグメントディスプレイを表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に第2特別抽選の結果を表示させる。
In the second special symbol display control process, as in the first special symbol display control process, the special display control means 240 has a variation time according to the variation type of the second special symbol determined in the second variation determination process, After displaying the second special symbol in a fluctuating manner by blinking the 7-segment display of the second special
詳細には本実施形態では、図11に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the variation type is Super Reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 90 seconds, and the variation type is Super Reach. If it is 2, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 60 seconds, and if the variation type is normal reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is 30 seconds It is set.
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における第1特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における第2特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。
When the variation type is determined to have no reach, the special display control means 240, in the first special symbol display control process, holds the number of first special lottery held at the time of starting the variation display of the first special symbol or In the second special symbol display control process, depending on whether or not the gaming state is a time saving state or a definite variation state, the number of reserved second special lotterys or the game state is time saving at the time of starting the variable display of the second special symbol. Depending on whether or not it is a state or a definite change state, one of reach 1 to no
そして本実施形態では、図11に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が0.5秒に設定される。
And in this embodiment, as shown in FIG. 11, when the variation type is no reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and the variation type is no
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the gaming state is not a time saving state or a definite variation state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol becomes shorter as the number of held pieces increases, so the first special lottery or the second special lottery In the case where the timing of execution of the game comes frequently, and the gaming state is a short time or a definite change state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol becomes particularly short, so the first special lottery Alternatively, the execution trigger for the second special lottery comes more frequently.
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on or off the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special display control means 240 turns on or off the two lamps of the second special
遊技状態移行制御手段250は、図14に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態(有利状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 14, the gaming state transition control means 250 transitions the gaming state between the normal state, the special gaming state, the probability changing state, and the time saving state (advantage state) based on the establishment of a predetermined transition condition. Perform state transition control processing. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、当否抽選テーブルAを参照して第1特別抽選あるいは第2特別抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the special gaming state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A, and the first special lottery or the second special lottery is performed with reference to the incompletion lottery table A.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低く、普通図柄の変動時間が20秒と長い上に、普通役物52が拡大状態となる期間が短くなりやすくなっているため、第3始動入賞口51に遊技球を進入させにくくなっている。
And in the normal state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as low as about 1/20, the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における第1特別抽選あるいは第2特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special gaming state is started based on the jackpot winning in the first special lottery or the second special lottery in the normal state, the definite variation state, and the time saving state, and the number of rounds (the number of rounds determined in advance according to the type of jackpot symbol) ) Ends when the special game is played.
詳細には、第1特別抽選あるいは第2特別抽選において16ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 More specifically, if the special gaming state is started based on the 16 round symbol winning flag being set to the ON state in the first special drawing or the second special drawing, the first round to the 16th round of 16 rounds The special game state ends on condition that the special game of is executed.
また、第1特別抽選あるいは第2特別抽選において4ラウンド図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the 4-round symbol winning flag is set to the ON state in the first special lottery or the second special lottery, the first round to the fourth round of specials The special game state ends on condition that the game is executed.
また、第2特別抽選において2ラウンド図柄Aの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the second round symbol A is set to the ON state in the second special lottery, the special game of the first round to the second round of the second round is executed The special game state ends on the condition that the game is played.
また、第2特別抽選において2ラウンド図柄Bの当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special gaming state is started based on the fact that the winning flag of the second round symbol B is set to the ON state in the second special lottery, the special game of the first round to the second round of the second round is executed The special game state ends on the condition that the game is played.
確変状態は、特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または時短状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が普通抽選テーブルAよりも高い普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルAよりも高い当否抽選テーブルBを参照して第1特別抽選あるいは第2特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において第1特別抽選が行われた回数と第2特別抽選が行われた回数の合計が70回に達したことを条件に終了し、時短状態に移行される。 The definite change state is triggered by the end of the special game state, and it is possible to shift from the positive change state to the special game state or the time saving state. Then, in the definite change state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability of the normal winning is higher than the normal lottery table A, and the win lottery table B is referred to in which the win probability of the jackpot is higher than the winning lottery table A. The player is more advantageous than the normal state in that the first special lottery or the second special lottery is performed. The definite change state ends on the condition that the sum of the number of times the first special drawing has been made and the number of the second special drawing has reached 70 times in the definite change state, and the state is shifted to the time saving state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2920に所定の遊技回数(例えば、70回)に相当する値(例えば、70)を書き込み、確変状態において第1特別抽選あるいは第2特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2920の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2920の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて時短状態を開始させる。
More specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 70) corresponding to a predetermined number of times of gaming (for example, 70 times) in the probability variation
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高く、普通図柄の変動時間が1秒と短い上に、普通役物52が拡大状態となる期間が長くなりやすくなっているため、通常状態よりも第3始動入賞口51に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
And in the probability change state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period in which the
また確変状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留個数に関わらずリーチ無し4が選択されることにより、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が0.5秒と短くなっているため、通常状態よりも第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。 In the definite variation state, when the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to have no reach, the first special symbol or the second may be selected by selecting the reach no 4 regardless of the number of reserved items. Since the variation time of the special symbol is as short as 0.5 seconds, it is advantageous to the player in that the execution trigger of the first special lottery or the second special lottery more frequently arrives than in the normal state.
時短状態は、確変終了判定カウンタ2920の記憶値が閾値(例えば、0)に達したことにより確変状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、大当たりの当選確率が当否抽選テーブルBよりも低い当否抽選テーブルAを参照して第1特別抽選あるいは第2特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において第1特別抽選が行われた回数と第2特別抽選が行われた回数の合計が30回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
The time saving state is triggered by the end of the probability changing state when the stored value of the probability change
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2922に所定の遊技回数(例えば、30回)に相当する値(例えば、30)を書き込み、時短状態において第1特別抽選あるいは第2特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2922の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2922の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
In detail, the gaming state transition control means 250 has a value corresponding to a predetermined number of times (for example, 30 times) in the time saving
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高く、普通図柄の変動時間が1秒と短い上に、普通役物52が拡大状態となる期間が長くなりやすくなっているため、通常状態よりも第3始動入賞口51に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
And in the time saving state, as in the probability changing state, the winning probability of the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period when the
また時短状態では、確変状態と同様に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留個数に関わらずリーチ無し4が選択されることにより、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が0.5秒と短くなっているため、通常状態よりも第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来する点で遊技者に有利になっている。 In the time saving state, as in the case of the probability changing state, when the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to have no reach, the reach no 4 is selected regardless of the number of holdings. (1) Since the variation time of the special symbol or the second special symbol is as short as 0.5 seconds, it is advantageous to the player that the execution trigger of the first special lottery or the second special lottery more frequently arrives than in the normal state. It has become.
特別役物制御手段260は、第1特別抽選または第2特別抽選の抽選結果に基づいて特別役物駆動装置124を制御する手段であって、特別役物制御処理1〜特別役物制御処理4などを行う。
The special role control means 260 is a means for controlling the special
特別役物制御処理1は、第1特別抽選あるいは第2特別抽選において16ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理1では、ラウンドカウンタ2918に16ラウンド図柄について予め定められたラウンド数(例えば、16回)に相当する値(例えば、16)を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2918の記憶値から1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2918の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special character control process 1 is executed based on the fact that the 16-round symbol is won in the first special lottery or the second special lottery, and in the special character control process 1, the
そして特別役物制御処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから29秒が経過するか大入賞口センサ110が9個の遊技球の進入を検出すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。
Then, in the special role control processing 1, in the special game of each of the first round to the sixteenth round, 29 seconds have passed since the special role 56 was opened, or nine of the special winning
特別役物制御処理2は、第1特別抽選あるいは第2特別抽選において4ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理2では、ラウンドカウンタ2918に4ラウンド図柄について予め定められたラウンド数(例えば、4回)に相当する値(例えば、4)を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2918の記憶値から1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2918の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
そして特別役物制御処理2では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから29秒が経過するか大入賞口センサ110が9個の遊技球の進入を検出すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。
Then, in the special
特別役物制御処理3は、第1特別抽選において2ラウンド図柄Aが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理3では、ラウンドカウンタ2918に2ラウンド図柄Aについて予め定められたラウンド数(例えば、2回)に相当する値(例えば、2)を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2918の記憶値から1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2918の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special character control process 3 is executed based on the winning of the second round symbol A in the first special lottery, and in the special character control process 3, the number of rounds predetermined for the second round symbol A in the
そして特別役物制御処理3では、第1ラウンド〜第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから0.5秒が経過すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。
Then, in the special role control process 3, in the special games of the first round to the second round, the special role 56 is closed when 0.5 seconds have passed after the special role 56 is opened. The drive control of the special
特別役物制御処理4は、第1特別抽選において2ラウンド図柄Bが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御処理4では、ラウンドカウンタ2918に2ラウンド図柄Bについて予め定められたラウンド数(例えば、2回)に相当する値(例えば、2)を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2918の記憶値から1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2918の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
そして特別役物制御処理4では、第1ラウンド〜第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから0.5秒が経過すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。
Then, in the special
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第3始動入賞口センサ109からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、第3始動入賞口センサ109が1個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示信号を送信する。
The payout control means 270 detects the detection signal from the first start winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、サブ基板102に信号を送信する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 280 controls the transmission of signals to the
まず通信制御手段280は、普通抽選、第1特別抽選あるいは第2特別抽選が行われると、サブ基板102に対して抽選結果通知信号を送信することによって、普通抽選、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の結果をサブ基板102に通知する通信制御を行う。
First, when the normal lottery, the first special lottery, or the second special lottery is performed, the communication control means 280 transmits the lottery result notification signal to the sub-substrate 102, whereby the normal lottery, the first special lottery or the second special lottery is performed. Communication control is performed to notify the
また通信制御手段280は、普通図柄、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板102に対して変動開始通知信号を送信することによって、普通図柄、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。
Communication control means 280 transmits a variation start notification signal to
また通信制御手段280は、仮第1特別抽選あるいは仮第2特別抽選が行われると、サブ基板102に対して保留判定通知信号を送信することによって、第1特別抽選が保留されたことあるいは第2特別抽選が保留されたこと、そして保留された乱数値に関する仮判定結果をサブ基板102に通知する通信制御を行う。
In addition, when the temporary first special lottery or the temporary second special lottery is performed, the communication control means 280 transmits the suspension determination notification signal to the sub-substrate 102 so that the first special lottery is suspended or 2) Perform communication control to notify the
また通信制御手段280は、サブ基板102にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板102に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板102に送信するようにしてもよい。
Further, the communication control means 280 performs communication control for notifying the sub-substrate 102 of the current gaming state by transmitting a main state notification signal to the sub-substrate 102. The main status notification signal may be transmitted to the
また通信制御手段280は、サブ基板102にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ2918の記憶値や、確変終了判定カウンタ2920の記憶値や、時短終了判定カウンタ2922の記憶値をサブ基板102に通知する通信制御を行う。
Further, the communication control means 280 transmits the counter notification signal to the
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板100から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号に基づいて、サブ基板102の演出制御手段300が各種の遊技イベントに応じた演出を演出装置176に実行させることができるようになっている。
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the effect of the
また通信制御手段280は、普通抽選、第1特別抽選あるいは第2特別抽選が行われると、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して抽選結果通知信号を送信することによって、普通抽選、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の結果をホールコンピュータ410やデータカウンタ420に通知する通信制御を行う。
In addition, the communication control means 280 transmits a lottery result notification signal to the
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。
Subsequently, the
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留判定通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、普通抽選演出処理、特別抽選演出処理、保留演出処理、状態演出処理などを行う。
The effect control means 300 may select a lottery result notification signal, a change start notification signal, a hold determination notification signal, a main state notification signal, a counter notification signal, an input signal from the
普通抽選演出処理では、演出制御手段300は、普通図柄の変動表示および停止表示に合わせるように普通変動演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では演出制御手段300は、図15に示すように、液晶ディスプレイ32の左上部においてマル画像およびバツ画像を含む4種類の画像のいずれかを2カ所で交互に表示させることにより普通図柄画像400を変動表示させ、普通当否決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じた態様で普通図柄画像400を停止表示させることにより、普通変動演出を液晶ディスプレイ32において実行する。
In the normal lottery effect processing, the effect control means 300 causes the
ここで演出制御手段300は、メイン基板100から送信された抽選結果通知信号に基づいて、普通図柄の変動種別に応じて、普通変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動1に決定され、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されると、普通変動演出の演出種別も普通変動2に決定される。
Here, based on the lottery result notification signal transmitted from the
詳細には本実施形態では、図11に示すように、演出種別が普通変動1である場合には普通変動演出の演出時間が20秒に設定され、演出種別が普通変動2である場合には普通変動演出の演出時間が1秒に設定される。すなわち、普通図柄表示部72における普通図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ32において普通変動演出が実行される。そして、普通図柄表示部72における普通図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ32において普通図柄画像400が停止表示される。
In detail, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the effect type is the normal change 1, the effect time of the normal change effect is set to 20 seconds, and when the effect type is the
具体的には演出制御手段300は、普通当たりが当選した場合には2つのマル画像を停止表示させ、普通当たりが当選しなかった場合には2つのバツ画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ32に普通抽選の結果を表示させる。 Specifically, the effect control means 300 causes the display to stop and display two round images when the normal winning is won, and causes the liquid crystal display to stop and display the two cross images when the normal hitting is not won. Display the result of the normal lottery on 32.
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように特別変動演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では演出制御手段300は、図15に示すように、液晶ディスプレイ32の中央部において「1」から「8」までの8種類の数字画像を3カ所で循環的に変動させることにより特別図柄画像404を変動表示させ、第1当否決定処理あるいは第2当否決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じた態様で、そして第1当否決定処理あるいは第2当否決定処理で大当たりが当選した場合には第1図柄決定処理あるいは第2図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、3つの数字画像を停止表示させることにより特別図柄画像404を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ32においてキャラクタ画像を動作させたり背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ32において実行する。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 causes the
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ1に決定され、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ2に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ2に決定され、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
Here, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 is based on the lottery result notification signal transmitted from the
詳細には本実施形態では、図11に示すように、演出種別がスーパーリーチ1である場合には特別変動演出の演出時間が90秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ2である場合には特別変動演出の演出時間が60秒に設定され、演出種別がノーマルリーチである場合には特別変動演出の演出時間が30秒に設定される。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the effect type is Super Reach 1, the effect time of the special variation effect is set to 90 seconds, and when the effect type is
また演出種別がリーチ無し1である場合には特別変動演出の演出時間が10秒に設定され、演出種別がリーチ無し2である場合には特別変動演出の演出時間が5秒に設定され、演出種別がリーチ無し3である場合には特別変動演出の演出時間が3秒に設定され、演出種別がリーチ無し4である場合には特別変動演出の演出時間が0.5秒に設定される。
Also, when the effect type is no reach 1, the effect time of the special change effect is set to 10 seconds, and when the effect type is no
すなわち、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ32において特別変動演出が実行され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ32において特別図柄画像404が停止表示される。また、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ32において特別変動演出が実行され、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の停止表示の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ32において特別図柄画像404が停止表示される。
That is, the special variation effect is executed on
詳細には演出制御手段300は、第1特別抽選あるいは第2特別抽選において16ラウンド図柄が当選した場合には、「1?1」または「3?3」または「5?5」または「7?7」などのように2つの奇数の数字画像が同一となるリーチ状態で特別図柄画像404を表示させた後に、「111」または「333」または「555」または「777」などのように3つの奇数の数字画像が同一となる大当たり状態で特別図柄画像404を停止表示させ、第1特別抽選あるいは第2特別抽選において4ラウンド図柄が当選した場合には、「2?2」または「4?4」または「6?6」または「8?8」などのように2つの偶数の数字画像が同一となるリーチ状態で特別図柄画像404を表示させた後に、「222」または「444」または「666」または「888」などのように3つの偶数の数字画像が同一となる大当たり状態で特別図柄画像404を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合(ハズレである場合)であって変動種別がリーチ有りである場合には、「3?3」あるいは「6?6」などのように2つの数字画像が同一となるリーチ状態で特別図柄画像404を表示させた後に、「343」あるいは「676」などのように1つの数字画像が他の数字画像と異なるリーチハズレ状態で特別図柄画像404を停止表示させ、大当たりが当選しなかった場合であって変動種別がリーチ無しである場合には、「283」などのように3つの数字画像が異なるハズレ状態で特別図柄画像404を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ32に第1特別抽選あるいは第2特別抽選の結果を表示させる。
Specifically, when the 16-round symbol is won in the first special lottery or the second special lottery, the effect control means 300 selects “1 1” or “3 3” or “5 5” or “7? After the
また演出制御手段300は、第2特別抽選において2ラウンド図柄Aあるいは2ラウンド図柄Bが当選した場合には、リーチハズレ状態や3つの数字画像が異なるように3つの数字画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ32において停止表示された特別図柄画像404を遊技者が見ても、第2特別抽選において2ラウンド図柄Aあるいは2ラウンド図柄Bが当選したのかハズレかを判別することができないように第1特別抽選あるいは第2特別抽選の結果を表示させる。
Further, when the two-round symbol A or the two-round symbol B is won in the second special lottery, the effect control means 300 causes the three digit images to be stopped and displayed so that the reach loss state or the three number images are different. Even if the player looks at the
保留演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された保留判定通知信号に基づいて、図15に示すように、液晶ディスプレイ32の下部において、0〜4個の黒三角形で示される普通保留画像402を、普通乱数記憶手段2912に格納されている乱数値の数に応じて表示させることによって、0〜4個の普通抽選の保留個数を表示し、0〜4個の黒四角形で示される第1保留画像406を、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1乱数値の数に応じて表示させることによって、0〜4個の第1特別抽選の保留個数を表示し、0〜4個の黒丸で示される第2保留画像408を、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2乱数値の数に応じて表示させることによって、0〜4個の第2特別抽選の保留個数を表示する。すなわち本実施形態では、最大で12個の保留画像が表示されるようになっている。
In the hold effect process, the effect control means 300 is shown by 0 to 4 black triangles in the lower part of the
詳細には本実施形態では、普通乱数記憶手段2912、特別乱数記憶手段2914のそれぞれに格納されている乱数値の数が増加するごとに、液晶ディスプレイ32の下部において左から右に向かって位置をずらしながら、普通保留画像402、第1保留画像406、第2保留画像408のうち対応する保留画像が表示され、普通抽選、第1特別抽選、第2特別抽選のそれぞれが行われるごとに、最も左に位置するものから順に、普通保留画像402、第1保留画像406、第2保留画像408のうち対応する保留画像が消去されるとともに、残りの普通保留画像402、第1保留画像406、第2保留画像408が左に移動される。従って本実施形態では、普通保留画像402、第1保留画像406、第2保留画像408のそれぞれのうち最も左に表示されている保留画像が、次の抽選処理において抽選の結果が表示される乱数値に対応していることを示すことができる。
Specifically, in the present embodiment, each time the number of random values stored in each of the ordinary random number storage means 2912 and the special random number storage means 2914 increases, the position from the left to the right in the lower part of the
また保留演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された保留判定通知信号に基づいて、仮第1特別抽選あるいは仮第2特別抽選における大当たりか否かを示す仮判定結果や、複数の変動種別のいずれが当選したかを示す仮判定結果に応じて、第1保留画像406あるいは第2保留画像408を変化させる制御を行う。例えば図15の例では、4個の第2保留画像408のうち左から3番目の第2保留画像408は他の3個の第2保留画像408よりも大きく表示されていることにより、大きく表示された第2保留画像408に対応する第2乱数値について大当たりが当選していることあるいは変動種別がリーチ有りであることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
Further, in the holding effect process, the effect control means 300 determines, based on the holding determination notification signal transmitted from the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect process, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆するとともに、第1特別抽選が行われた回数と第2特別抽選が行われた回数の合計が70回に達するまでの残り回数を示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、第1特別抽選が行われた回数と第2特別抽選が行われた回数の合計が30回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current gaming state is a definite change state, the effect control means 300 suggests that the current gaming state is a positive change state on the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
If the current gaming state is the special gaming state, the effect control means 300 indicates on the
また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段300は、第1特別抽選あるいは第2特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段300は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。
When the current gaming state is the normal state, the effect control means 300 performs the effect state transition lottery every time a predetermined game event such as the first special lottery or the second special lottery is performed, and displays the effect state. It is determined which of the plural rendering states is to be set. Then, the effect control means 300 causes the
こうして本実施形態では、状態表示部70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出種別で、液晶ディスプレイ32に特別図柄画像404を表示させるとともに変動演出画像を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で特別図柄画像404を停止表示させることにより、遊技者に第1特別抽選あるいは第2特別抽選の結果を報知している。
Thus, in the present embodiment, the
3.本実施形態の制御手法
本実施形態では、普通役物52に開放動作を行わせる普通役物制御処理を開始するまでの待機時間として複数種類の待機時間を用意し、複数種類の待機時間のうちからいずれかの待機時間を選択する手法を採用している。以下、図16〜図20を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
3. Control Method of the Present Embodiment In the present embodiment, a plurality of types of standby time are prepared as standby times until the normal combination product control processing for causing the
まず本実施の形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が、時短状態あるいは確変状態である場合には、フラグ記憶手段2916において、時間短縮機能判定フラグをON状態に設定し、時短状態でも確変状態でもない場合には、時間短縮機能判定フラグをOFF状態に設定する。ここで本実施の形態では、確変状態あるいは時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がリーチ無しに決定された場合には、保留個数に関わらずリーチ無し4が選択されることにより、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が0.5秒と短くなるため、普通抽選が行われた時点の遊技状態が、時短状態あるいは確変状態である場合には、時間短縮機能が作動中であると判断して、時間短縮機能判定フラグをON状態に設定し、確変状態でも時短状態でもない場合には、時間短縮機能が未作動中であると判断して、時間短縮機能判定フラグをOFF状態に設定する。
First, in the present embodiment, when the gaming state at the time when the normal lottery is performed is the time saving state or the probability changing state, the time saving function determination flag is set to ON in the
そして待機時間を選択する待機時間設定制御処理では、待機時間設定手段226は、時間短縮機能判定フラグの設定状態(第2抽選の実行時の遊技状態)に応じて、普通当たり図柄と待機時間との対応関係が設定された待機時間選択テーブルを選択する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図16に示すような待機時間選択テーブルAおよび待機時間選択テーブルBが記憶されており、各待機時間選択テーブルでは、10種類の普通当たり図柄のそれぞれと待機時間との対応関係が設定されている。 Then, in the standby time setting control process of selecting the standby time, the standby time setting means 226 selects the normal winning symbol and the standby time according to the setting state of the time shortening function determination flag (the gaming state at the time of execution of the second lottery). Select the standby time selection table in which the correspondence relationship is set. In the gaming machine of the present embodiment, the waiting time selection table A and the waiting time selection table B as shown in FIG. 16 are stored in the lottery table storage means 2910, and in each waiting time selection table The correspondence between each of the symbols and the waiting time is set.
そして待機時間設定手段226は、時間短縮機能判定フラグがOFF状態に設定されている場合には、待機時間選択テーブルAを選択し、時間短縮機能判定フラグがON状態に設定されている場合には、待機時間選択テーブルBを選択し、選択した待機時間選択テーブルを参照して、普通当たり図柄の種類(第2抽選の当選種別)に応じて待機時間を選択する。そして選択した待機時間に相当する値を普通遊技タイマ2919に書き込む。なお普通抽選の結果がハズレであった場合には、待機時間は設定されない。
When the time shortening function determination flag is set to the OFF state, the standby time setting unit 226 selects the standby time selection table A, and when the time reduction function determination flag is set to the ON state. The standby time selection table B is selected, and the standby time is selected according to the type of the hit symbol normally selected (the winning classification of the second lottery) with reference to the selected standby time selection table. Then, a value corresponding to the selected standby time is written in the
また本実施の形態では、普通図柄の変動時間が経過したこと(普通図柄の停止表示が開始されたこと)に基づいて待機時間設定制御処理を行う。このため、普通抽選が行われた時点の遊技状態と、待機時間設定制御処理が行われる時点の遊技状態とが異なる場合があり、本実施の形態では、時間短縮機能判定フラグの設定状態によって普通抽選が行われた時点の時間短縮機能の作動状況を判断することができるようにしている。 Moreover, in this embodiment, the standby time setting control process is performed based on the fact that the variation time of the normal symbol has elapsed (the stop display of the normal symbol is started). For this reason, the gaming state at the time when the normal lottery is performed may differ from the gaming state at the time when the standby time setting control process is performed. In this embodiment, the time shortening function judgment flag is normally set depending on the setting state. It is possible to determine the operation status of the time reduction function when the lottery is performed.
そして本実施の形態では、普通役物制御手段224は、普通抽選で普通当たりが当選した場合に、普通図柄の停止表示時間が経過すると(普通図柄表示部72に普通図柄が停止表示時間にわたって停止表示されると)、普通遊技タイマ2919のデクリメント更新を開始し(設定された待機時間の計時を開始し)、普通遊技タイマ2919の記憶値が閾値(例えば、0)に達したこと(設定された待機時間が経過したこと)を条件として、普通当たり図柄の種類に応じて、普通役物制御処理1〜普通役物制御処理5のいずれかの普通役物制御処理を開始する。
And in this embodiment, when the normal winning character control means 224 wins the normal winning in the normal lottery, when the stop display time of the normal symbol elapses (the normal symbol in the normal
このように本実施の形態では、普通役物制御処理を開始するまでの待機時間として複数種類の待機時間が用意されており、普通抽選で普通当たりが当選した場合に、複数種類の待機時間のうちからいずれかの待機時間を選択して設定する。そして本実施の形態では、普通抽選で普通当たりが当選した場合であって、普通図柄の停止表示時間が経過した場合に、設定された待機時間の計時を開始し、設定された待機時間が経過したことを条件として、普通役物52に開放動作を行わせる普通役物制御処理を開始するため、普通役物52の開放動作を開始するタイミングが、普通図柄の停止表示時間が経過した時点から一定にならないようにすることができるようになる。ここで普通役物52の開放動作を開始するタイミングが常に一定であると、このタイミングを図った狙い打ちを行うことによって設計者が想定する以上に第3始動入賞口51に遊技球を進入させることができるという攻略性が生じる恐れがあるが、本実施の形態では、普通役物52の開放動作を開始するタイミングを普通当たり図柄の種類に応じて変更するため、普通役物52を拡大状態に動作させるタイミングを図った狙い打ちをできるだけ行えないようにすることができ、普通役物52を拡大状態に動作させるタイミングを図った狙い打ちを行うことによって設計者が想定する以上に第3始動入賞口51に遊技球を進入させることができるという攻略性の発生をできるだけ防止することができるようになる。
As described above, in the present embodiment, a plurality of types of standby time are prepared as the standby time until the start of the ordinary character article control process, and when the normal winning is won in the normal lottery, the plurality of types of standby time Select and set one of the wait times from within. In the present embodiment, when the normal winning is won in the normal lottery and the stop display time of the normal symbol has elapsed, the counting of the set standby time is started, and the set standby time is elapsed. The timing to start the opening operation of the
また本実施の形態では、図17に示すように、同一の普通役物制御処理(例えば、図17(A)に示す普通役物制御処理1)を行う場合であっても普通当たり図柄の種類(例えば、図17(A)に示す普通当たり図柄A1〜普通当たり図柄A3)に応じて異なる待機時間を設定するため、同一の普通役物制御処理を行う場合であっても、普通役物52の開放動作を開始するタイミングが一定にならないようにすることができるようになる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, even if the same ordinary character article control process (for example, ordinary character article control process 1 shown in FIG. 17A) is performed, the type of symbol is normally hit. (For example, in order to set a different waiting time according to the normal hitting symbol A1 to the normal hitting symbol A3 shown in FIG. 17A, even when the same normal bonus item control processing is performed, the
また本実施の形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態に応じて待機時間選択テーブルを選択するため、通常状態、時短状態、あるいは確変状態において、普通役物52の開放動作を開始するタイミングが一定にならないようにすることができ、普通役物52を拡大状態に動作させるタイミングを図った狙い打ちをできるだけ行えないようにすることができ、普通役物52を拡大状態に動作させるタイミングを図った狙い打ちを行うことによって設計者が想定する以上に第3始動入賞口51に遊技球を進入させることができるという攻略性の発生をできるだけ防止することができるようになる。
Further, in the present embodiment, in order to select the standby time selection table according to the gaming state at the time when the normal lottery is performed, the opening operation of the
また本実施の形態では、図17に示すように、時間短縮機能未作動時よりも時間短縮機能作動時の方が短い待機時間が選択されやすいため、時短状態あるいは確変状態において、普通役物52の開放動作を開始するタイミングが一定にならないようにしつつ通常状態よりも普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができるようになる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, since the standby time which is shorter at the time of operating the time shortening function is easier to select than at the time of the time shortening function not operating, It is possible to make the execution opportunity of the normal lottery more frequently arrive than in the normal state while preventing the start timing of the opening operation from becoming constant, so that it is possible to prevent the gameplay from being lost.
以下では、本実施形態の処理の流れを図18〜図20のフローチャートを用いて説明する。まず、図18に示すように、普通抽選が行われると(ステップS100でY)、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には(ステップS101でY)、時間短縮機能判定フラグがON状態に設定され(ステップS102)、遊技状態が時短状態でも確変状態でもない場合には(ステップS100でN)、時間短縮機能判定フラグがOFF状態に設定される。 Below, the flow of the process of this embodiment is demonstrated using the flowchart of FIGS. 18-20. First, as shown in FIG. 18, when the normal lottery is performed (Y in step S100), the time reduction function determination flag is ON when the gaming state is the time saving state or the probability changing state (Y in step S101) If the gaming state is neither a time saving state nor a definite change state (N in step S100), the time reduction function determination flag is set to the OFF state.
続いて、図19に示すように、普通図柄の変動時間が経過すると(ステップS200でY)、時間短縮機能判定フラグがロードされ(ステップS201)、時間短縮機能判定フラグがOFF状態に設定されている場合には(ステップS202でN)、待機時間選択テーブルAが選択され(ステップS203)、時間短縮機能判定フラグがON状態に設定されている場合には(ステップS202でY)、待機時間選択テーブルBが選択される(ステップS204)。 Subsequently, as shown in FIG. 19, when the variation time of the normal symbol has passed (Y in step S200), the time shortening function determination flag is loaded (step S201), and the time reduction function determination flag is set to the OFF state If there is (N in step S202), the standby time selection table A is selected (step S203), and if the time shortening function determination flag is set to ON (Y in step S202), the standby time is selected. Table B is selected (step S204).
そして、普通当たり図柄の当選フラグがロードされ(ステップS205)、選択された待機時間選択テーブルを参照して、普通当たり図柄の当選フラグ(普通当たり図柄の種類)に応じて待機時間が選択され(ステップS206)、選択された待機時間に相当する値が普通遊技タイマ2919にセットされる(ステップS207)。なお普通抽選の結果がハズレであった場合には、待機時間は設定されない。 Then, the winning flag of the normal hitting symbol is loaded (step S205), and the waiting time is selected according to the winning flag of the normal hitting symbol (type of the normal hitting symbol) with reference to the selected standby time selection table ( Step S206) The value corresponding to the selected waiting time is set in the normal game timer 2919 (step S207). If the result of the normal lottery is a loss, the waiting time is not set.
続いて、図20に示すように、普通遊技タイマ2919に選択された待機時間に相当する値がセットされた場合に、普通図柄の停止表示時間が経過すると(ステップS300でY)、普通遊技タイマ2919のデクリメント更新が行われ(ステップS301)、普通遊技タイマ2919の記憶値が「0」(閾値)に達する(設定された待機時間が経過する)と(ステップS302でY)、普通当たり図柄の種類に応じて、普通役物制御処理1〜普通役物制御処理5のいずれかの普通役物制御処理が行われる(ステップS303)。
Subsequently, as shown in FIG. 20, when a value corresponding to the selected standby time is set in the
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiments, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. The above-described embodiment and various methods described below as modifications may be combined as appropriate as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1(変動時間20秒)に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2(変動時間1秒)に決定する場合を例に取り説明したが、普通図柄の変動種別として普通変動3(変動時間15秒)、普通変動4(変動時間10秒)、普通変動5(変動時間0.5秒)、普通変動6(変動時間2秒)をさらに設定し、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通変動1、普通変動3、および普通変動4を含む複数種類の変動種別のうちからいずれかの変動種別を決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通変動2、普通変動5、および普通変動6を含む複数種類の変動種別のうちからいずれかの変動種別を決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the gaming state is neither a definite change state nor a short time state, the change type of the normal symbol is determined to be normal change 1 (20 seconds of change time), and the game state is a definite change state or a short time state. In the example of the case of determining the variation type of the normal symbol to the normal variation 2 (1 second of variation time) was explained as an example, but as the variation type of the normal symbol, the normal variation 3 (15 seconds of variation time), the normal variation 4 (variation)
また上記実施形態では、普通図柄の停止表示時間についても複数種類の停止表示時間を設定し、複数種類の停止表示時間のうちから停止表示時間を決定するようにしてもよい。 In the above embodiment, a plurality of types of stop display times may be set for the normal symbol stop display time, and the stop display time may be determined from among the plurality of types of stop display times.
また上記実施形態では、普通図柄の停止表示時間が経過したことを契機として、設定された待機時間の計時を開始する場合を例に取り説明したが、例えば、普通図柄の変動表示が開始されたことを契機として、設定された待機時間の計時を開始するようにしてもよいし、普通図柄の変動時間が経過したことを契機として、設定された待機時間の計時を開始するようにしてもよい。この例では、普通抽選が行われてから待機時間の計時を開始する時点までの間に複数種類の待機時間のうちからいずれかの待機時間を選択して設定するようにすることが望ましい。また前者の例では、待機時間が変動時間と停止表示時間との合計時間よりも長い時間となるように設定することが望ましく、後者の例では、待機時間が停止表示時間より長い時間となるように設定することが望ましい。 In the above embodiment, when the stop display time of the normal symbol has elapsed, the case of starting the clocking of the set standby time is described as an example, but, for example, the variable display of the normal symbol is started It may be made to start clocking of the set standby time triggered by a thing, and it may be made to start clocking of the set standby time triggered by passage of the fluctuation time of the normal symbol . In this example, it is desirable to select and set any one of a plurality of types of standby times from the time when the lottery is performed to the time when the clocking of the standby time is started. In the former example, it is preferable to set the standby time to be longer than the total time of the fluctuation time and the stop display time, and in the latter example, the standby time is longer than the stop display time. It is desirable to set to.
また上記実施形態では、普通抽選で普通当たりが当選する毎に待機時間を設定(変更)する場合を例に取り説明したが、例えば、普通抽選が所定回数(例えば、3回や4回など)行われる毎に待機時間を設定(変更)するようにしてもよいし、第1特別抽選や第2特別抽選が所定回数(例えば、1回や3回など)行われる毎に待機時間を設定(変更)するようにしてもよいし、普通役物制御処理が所定回数(例えば、2回や3回)行われる毎(普通抽選で普通当たりが所定回数(例えば、2回や3回)当選する毎)に待機時間を設定(変更)するようにしてもよい。 In the above embodiment, the standby time is set (changed) as an example each time the normal winning is won in the normal lottery, but for example, the normal lottery is performed a predetermined number of times (for example, three times or four times) The standby time may be set (changed) each time it is performed, or the standby time may be set every time the first special lottery or the second special lottery is performed a predetermined number of times (for example, once or three times). It may be changed, and every time the ordinary character article control process is performed a predetermined number of times (for example, 2 times or 3 times) (the normal winning is won a predetermined number of times (for example, 2 times or 3 times in the regular lottery) The standby time may be set (changed) every).
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
51 第3始動入賞口、52 普通役物、54 第1大入賞口、56 第1特別役物、
62 アウト口、70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、109 第2始動入賞口センサ、
110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、226 待機時間設定手段、
230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別役物制御手段、
270 払出制御手段、280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2917 開放カウンタ、2918 ラウンドカウンタ、
2919 普通遊技タイマ、2920 確変終了判定カウンタ、
2922 時短終了判定カウンタ、300 演出制御手段、310 サブメモリ、
3110 演出データ記憶手段、400 普通図柄画像、402 普通保留演出部、
404 特別図柄画像、406 第1保留画像、408 第2保留画像、
500 進入口、502 振分装置、504 第1排出口、506 第2排出口、
508 第3排出口、510 本体、512 回転軸、514 回転体、
516 第1経路、518 第2経路、520 第3経路、522 後ケース、
524 進入経路、526 回転軸受け、528 裏カバー、530 回転制御部、
532 制御軸、534 制御軸受け、536 ねじりバネ、538 左下斜面、
540 右下斜面、542 前カバー、544 第1切欠、546 第2切欠、
548 第3切欠、550 第1誘導部、552 第2誘導部、554 第3誘導部、
556 第1区分部、558 第1突出部、560 第2区分部、562 第2突出部、
564 第3区分部、566 第3突出部、568 右側壁、570 左誘導面、
572 左側壁、574 右誘導面、576 左下誘導部、578 右下誘導部、
580 中央誘導部、584 ブリッジ
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass units, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper dishes, 18 payout outlets,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 effect buttons,
28 outer rails, 30 inner rails, 32 liquid crystal displays, 34 display frames,
36 rendering units, 38 display frame lights, 40 openings, 42 passages,
44 stages, 46 first starting winning opening, 48 passing gates, 50 second starting winning opening,
51 3rd start winning opening, 52 ordinary role, 54 1st big winning opening, 56 1st special role,
62 out port, 70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal stock display section,
76 first special symbol display unit, 78 first special reserve display unit, 80 second special symbol display unit,
82 second special hold display unit, 84 gaming state display unit, 100 main board,
102 sub board, 104 passage gate sensor, 106 first start winning hole sensor,
108 second starting winning opening sensor, 109 second starting winning opening sensor,
110 special winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 ordinary role product drive device, 124 special role
172 sound device, 174 effect object drive device, 176 effect device,
210 random number generation means, 220 ordinary lottery means, 222 ordinary display control means,
224 common character control means, 226 waiting time setting means,
230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special role control means,
270 payout control means, 280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2917 opening counter, 2918 round counter,
2919 normal game timer, 2920 positive end judgment counter,
2922 hour short end judgment counter, 300 effect control means, 310 sub memory,
3110 effect data storage means, 400 normal symbol image, 402 normal holding effect unit,
404 special symbol image, 406 1st pending image, 408 2nd pending image,
500 entrance, 502 distribution devices, 504 first outlet, 506 second outlet,
508 third outlet, 510 main body, 512 rotary shaft, 514 rotary body,
516 first route, 518 second route, 520 third route, 522 rear case,
524 approach path, 526 rotational bearing, 528 back cover, 530 rotational control unit,
532 control shaft, 534 control bearing, 536 torsion spring, 538 lower left slope,
540 lower right slope, 542 front cover, 544 1st notch, 546 2nd notch,
548
556 first section, 558 first projection, 560 second section, 562 second projection,
564 third segment, 566 third projection, 568 right sidewall, 570 left guiding surface,
572 left side wall, 574 right guiding surface, 576 lower left guiding portion, 578 lower right guiding portion,
580 central induction, 584 bridge
Claims (1)
前記遊技領域を移動する遊技媒体が進入可能な第1領域と、
前記第1領域に遊技媒体が進入すると、第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選で当選すると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1領域に遊技媒体が進入しやすい補助状態と進入しにくい非補助状態との間で動作する補助装置と、
前記遊技領域を移動する遊技媒体が進入可能な第2領域と、
前記第2領域に遊技媒体が進入すると、第2抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2抽選が行われると、抽選結果表示部に前記第2抽選の結果を表示させる表示制御手段と、
前記第2抽選で当選すると、前記補助装置を前記補助状態に動作させる補助装置制御処理を行う補助装置制御手段と、
前記第2抽選で当選すると、前記補助装置制御処理を開始するまでの待機時間を設定する待機時間設定手段とを備え、
前記第2抽選手段は、
前記第2抽選において複数種類の当選種別のうちからいずれかの前記当選種別を決定し、
前記待機時間設定手段は、
前記第2抽選の当選種別に応じて複数種類の前記待機時間のうちからいずれかの前記待機時間を選択して設定し、
前記補助装置制御手段は、
前記第2抽選で当選すると、設定された前記待機時間の計時を開始し、設定された前記待機時間が経過したことを条件として前記補助装置制御処理を開始することを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine provided with a gaming area in which gaming media move, and emitting gaming media to the gaming area in response to a player's operation,
A first area to which game media moving in the game area can enter;
The game media enters Then the first region, and a first drawing means for performing a first lottery,
Special game execution means for executing a special game when winning in the first lottery,
An auxiliary device that operates between an auxiliary state in which game media easily enter the first area and a non-auxiliary state in which game media is difficult to enter;
A second area to which game media moving in the game area can enter;
The game media enters Then in the second region, and the second drawing means for performing a second drawing,
When the second lottery Ru performed, display control means for displaying the result of the second lottery lottery result display portion,
Auxiliary device control means for performing an auxiliary device control process of operating the auxiliary device in the auxiliary state when winning in the second lottery;
Elected by the second lottery result, a wait time setting means for setting a waiting time until the start of the auxiliary device control process,
The second lottery means is
In the second lottery, one of the plurality of winning types is determined as the winning type,
The waiting time setting means
According to the winning classification of the second lottery, one of the plurality of types of the waiting time is selected and set.
The auxiliary device control means
A game machine characterized by starting counting of the set waiting time and starting the auxiliary device control processing on condition that the set waiting time has elapsed, when winning in the second lottery.
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