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JP6525465B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、主制御手段としての主基板と払出制御手段としての払出基板と、を備えている(例えば、特許文献1参照)。そして、主基板は、賞球払出しの対象となる入球装置(例えば、始動口、大入賞口)への入球を検知すると、払出基板に対して賞球の払出しを指示する賞球信号を送信する。一方で、賞球信号を受信した払出基板は、賞球信号から特定可能な数分の賞球を球払出装置に払出させる制御を行う。なお、特許文献1のパチンコ遊技機は、未払い出しの賞球個数を報知する賞球残数表示装置を搭載し、例えば払出しに関するエラーの発生時には未払い出しの賞球個数を遊技者並びに遊技場の管理者に目視確認させることで、未払い出しの賞球に関するトラブルの発生を抑制する工夫が施されている。   A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a main substrate as a main control unit and a payout substrate as a payout control unit (see, for example, Patent Document 1). Then, when the main board detects the ball entering the ball entry device (for example, the starting opening, the big winning opening) which is the target of the payout ball payout, the prize ball signal instructing the payout board to pay out the prize balls. Send. On the other hand, the payout board having received the winning ball signal performs control to cause the ball payout device to pay out the winning balls for a few minutes which can be identified from the winning ball signal. Note that the pachinko gaming machine of Patent Document 1 is equipped with a prize ball remaining number display device that reports the number of unpaid prize balls, and for example, when an error related to payout occurs, the number of unpaid prize balls is By making a manager visually confirm, the device which controls the occurrence of the trouble about the prize ball which has not been paid out is taken.

特開2013−172849号公報JP, 2013-172849, A

賞球の払出しは、遊技者並びに遊技場のそれぞれの利益に直結することから、正確性が求められている。このため、賞球の払出しを良好に行う点については未だ改善の余地が残されている。   The payout of the winning balls is required to be accurate because it is directly linked to the respective interests of the player and the game arcade. For this reason, there is still room for improvement on the point of well delivering the winning balls.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、賞球の払出しを良好に行い得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and its object is to provide a gaming machine capable of well delivering a prize ball.

上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段からの賞球情報を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球情報を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球情報の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球情報の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可情報を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可情報を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球情報を送信する一方で、前記第2状態の送信許可情報を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球情報の送信許可を求める通信確認情報を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認情報を受信したときには当該通信確認情報に応答する確認応答情報を前記主制御手段に送信し、前記確認応答情報の送信後に前記通信確認情報を受信したときには前記確認応答情報を送信せず、前記払出制御手段には、エラーを報知する報知手段が搭載されており、前記報知手段では、前記通信確認情報を受信したときにはエラーの報知が行われていることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above problems comprises: main control means; and payout control means for receiving prize ball information from the main control means and delivering payout balls, and the main control means and the payout control means Is a game machine capable of bidirectionally transmitting and receiving information, wherein the main control means instructs the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entering device targeted for the payout of the winning balls. To execute the main prize ball payout process including the process of sending the prize ball to the payout control means, the payout control means being in the first state of permitting transmission of the prize ball information, or the transmission of the prize ball information Execute a payout side award ball payout process including a process of transmitting to the main control means transmission permit information that makes it possible to specify whether the second state disallows the second state, and the main side prize ball payout process The control means receives the transmission permission information in the first state. When being sent, the prize ball information is transmitted to the payout control means, while when the transmission permission information of the second state is received, communication confirmation information for asking for the transmission permit of the prize ball information is transmitted to the payout control means To execute the processing for recovering the payout, and the payout control means in the payout side award ball payout processing sends confirmation information to the main control means in response to the communication confirmation information when the communication confirmation information is received. When the communication confirmation information is transmitted after the transmission of the confirmation response information, the confirmation response information is not transmitted, and the payout control unit is equipped with a notification unit for notifying an error, and the notification unit The gist is that notification of an error is performed when the communication confirmation information is received.

本発明によれば、賞球の払出しを良好に行うことができる。   According to the present invention, the award balls can be paid out favorably.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 前枠を開放したパチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of the pachinko game machine which opened the front frame. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the process regarding payment of a prize ball performed between a main substrate and a delivery substrate. 主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the process regarding payment of a prize ball performed between a main substrate and a delivery substrate. 主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the process regarding payment of a prize ball performed between a main substrate and a delivery substrate. 主基板と払出基板との間で行われる賞球の払出しに関する処理を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the process regarding payment of a prize ball performed between a main substrate and a delivery substrate.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, one embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 8.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the face of the game board YB, a game area YBa substantially circular in front view is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the firing handle HD disposed on the front of the pachinko gaming machine 10 is flow-guided. Further, an effect display device 11 having an image display section GH is provided substantially at the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. The effect display device 11 displays various effects using an image, such as a symbol variation game using an ornamental symbol (render symbol). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La for performing a light emission effect. The decoration lamp La is disposed in a frame (for example, a front frame) constituting the pachinko gaming machine 10 or the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music, and performs sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、普通入賞口16,17と、を含む。   As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (ball entrances) capable of entering game balls are disposed. The winning opening includes the first starting opening 12, the second starting opening 13, the first large winning opening 14, the second large winning opening 15, and the normal winning openings 16, 17.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す始動口スイッチ(センサ)S1)が配設されている。   The first starting opening 12 is a winning opening which allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series to the first start hole 12 and detects the game ball entered in the first start hole 12 in the ball passage. Means (starting opening switch (sensor) S1 shown in FIG. 4) are provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す始動口スイッチ(センサ)S2)が配設されている。   The second starting opening 13 is a winning opening that allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second starting opening 13 is closed so that the gaming ball can not enter or is difficult to enter when a predetermined condition (normal symbol winning) is not established. Then, the second starting opening 13 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (the normal winning of the symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for opening the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series to the second start hole 13, and the game ball entered in the second start hole 13 is placed in the ball passage. Means for detecting (starting opening switch (sensor) S2 shown in FIG. 4) are provided.

第1大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1大入賞口14は、演出表示装置11の右上方に位置している。第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第1大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第1大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第1大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC2である。また、第1大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図4に示すカウントスイッチ(センサ)S3)が配設されている。   The first large winning opening 14 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the first big winning opening 14 is located at the upper right of the effect display device 11. The first large winning opening 14 is closed so that the gaming ball can not be entered when the predetermined condition (winning of the special symbol) is not established. Then, the first big winning opening 14 is opened so that the game ball can be made to enter or it is easy to enter when the predetermined condition (the winning of the special symbol) is satisfied. The first large winning opening 14 receives power from an actuator (such as a solenoid or a motor) and opens. The actuator for opening the first big winning opening 14 in this embodiment is the actuator AC2 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the first big winning hole 14 and the ball passage is a game in which the first big winning hole 14 is entered. A means for detecting a ball (count switch (sensor) S3 shown in FIG. 4) is provided.

第2大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2大入賞口15は、演出表示装置11の右下方であって、第1大入賞口14よりも遊技球の流下経路の下流側に位置している。第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2大入賞口15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2大入賞口15を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC3である。   The second large winning opening 15 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the second big winning opening 15 is located on the lower right of the effect display device 11 and on the downstream side of the flow path of the gaming ball than the first big winning opening 14. The second big winning opening 15 is closed so that the gaming ball can not be entered when the predetermined condition (winning of the special symbol) is not established. Then, the second big winning opening 15 is opened so that the game ball can be made to enter or it is easy to enter when the predetermined condition (the winning of the special symbol) is established. The second large winning opening 15 receives power from an actuator (such as a solenoid or a motor) and opens. The actuator for opening the second big winning opening 15 in this embodiment is the actuator AC3 shown in FIG.

また、第2大入賞口15には、入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2大入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図4に示すカウントスイッチ(センサ)S4)が配設されている。また、この実施形態の第2大入賞口15は、球通路として図示しない一般領域に遊技球を導く一般球通路と、第2大入賞口15の下方に位置する特定領域15aに繋がる図示しない特定球通路と、を有する。そして、特定球通路には遊技球を検知する手段(図4に示す特定領域スイッチ(センサ)S5)が配設されている。   Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series in the second big winning hole 15, and the second big winning hole 15 is entered in the ball passage A means (a count switch (sensor) S4 shown in FIG. 4) for detecting a game ball is disposed. In addition, the second big winning opening 15 of this embodiment, a general ball passage for guiding the gaming ball to a general area not shown as a ball passage, and a not shown specified leading to a specific region 15a located below the second large winning hole 15 And a ball passage. And a means (specific area switch (sensor) S5 shown in FIG. 4) which detects a game ball is arrange | positioned by the specific ball passage.

また、第2大入賞口15には、入球した遊技球を一般球通路又は特定球通路の何れかに振り分ける図示しない振分部材が配設されている。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、特定球通路に振り分けられた遊技球が特定領域スイッチS5で検知されることにより、後述する確率変動状態の付与条件が成立する。なお、カウントスイッチS4は、特定領域スイッチS5よりも球通路の上流側に配設されている。このため、カウントスイッチS4では第2大入賞口15に入球した全ての遊技球が検知される一方で、特定領域スイッチS5では特定球通路へ振り分けられた遊技球のみが検知される。   Further, in the second big winning opening 15, a sorting member (not shown) for sorting the entered gaming ball to either a general ball passage or a specific ball passage is disposed. And, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the game sphere distributed to the specific ball passage is detected by the specific area switch S5, and the provision condition of the probability fluctuation state described later is satisfied. The count switch S4 is disposed on the upstream side of the ball passage from the specific area switch S5. Therefore, while all the game balls entering the second large winning opening 15 are detected in the count switch S4, only the game balls distributed to the specific ball passage are detected in the specific area switch S5.

大当り遊技は、第1大入賞口14又は第2大入賞口15への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることで終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。なお、入球個数は、カウントスイッチS3又はカウントスイッチS4で検知された遊技球の個数である。   In the big hit game, a round game allowing game balls to enter the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15 is played a plurality of times with a predetermined number of predetermined rounds as the upper limit. One round game ends when the end condition of the round game is satisfied by the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In this embodiment, the number of balls for which the end condition of the round game is satisfied is “8 balls”, and the elapsed time of the round game for which the end condition of the round game is satisfied is “25 seconds”. The number of ball entry is the number of gaming balls detected by the count switch S3 or the count switch S4.

そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   Then, when a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game starts, and during the opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed. Further, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

普通入賞口16,17は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口16,17は遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口16,17は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。   The regular winning openings 16 and 17 are winning openings that allow the game balls to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the normal winning openings 16, 17 are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. Also, the normal winning openings 16 and 17 are opened so as to allow the game ball to enter at all times.

左方の普通入賞口16は、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1大入賞口14及び第2大入賞口15を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口16が設けられている。そして、左方の各普通入賞口16には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口16に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す普通口スイッチ(センサ)S7)が配設されている。左方の普通入賞口16に連設された球通路は、各普通入賞口16に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通口スイッチS7が配設されている。   The left normal winning opening 16 is located at a position where the game ball shot mainly for the first starting opening 12 can enter and is launched aiming at the first large winning opening 14 and the second large winning opening 15 The played game ball is in a position where it can not enter the ball. In the embodiment on the left side, a plurality of normal winning openings 16 are provided in this embodiment. Then, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in series to each normal winning opening 16 on the left, and each normal winning opening 16 is entered in the ball passage A means for detecting the game ball (a normal port switch (sensor) S7 shown in FIG. 4) is provided. The ball passage connected to the left normal winning opening 16 is constituted by a plurality of branch passages receiving gaming balls entered into each normal winning opening 16 and a collective passage receiving gaming balls guided by each branch passage. And a single common port switch S7 is disposed in the collecting passage.

右方の普通入賞口17は、主に第1大入賞口14及び第2大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口17は、第1大入賞口14や第2大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口17が設けられている。そして、右方の普通入賞口17には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口17に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す普通口スイッチ(センサ)S8)が配設されている。   The normal winning opening 17 on the right side is located at a position where the game balls shot mainly for the first large winning opening 14 and the second large winning opening 15 can enter and are launched for the first starting opening 12 The played game ball is in a position where it can not enter the ball. That is, the normal winning opening 17 on the right side is disposed at a position where a game ball shot for aiming at the first large winning opening 14 or the second large winning opening 15 can enter. In the embodiment on the right side in this embodiment, a single ordinary winning opening 17 is provided. Then, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is connected in a row to the right normal winning opening 17, and the game ball entered the normal winning opening 17 in the ball passage. A means (a common port switch (sensor) S8 shown in FIG. 4) for detecting

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15及び普通入賞口16,17は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。なお、第2大入賞口15については、カウントスイッチS4の検知によって賞球の払出条件が成立する。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、第1大入賞口14及び第2大入賞口15の各賞球数を[15球]に、普通入賞口16,17の各賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15及び普通入賞口16,17は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には前述したような賞球払出しの対象なる入球装置が複数備えられている。   In this embodiment, the first start opening 12, the second start opening 13, the first large winning opening 14, the second large winning opening 15, and the normal winning openings 16 and 17 described above are all game winning ball entry balls It is a winning opening where the payout conditions for winning balls are established. In the second large winning opening 15, the payout condition of the winning balls is established by the detection of the count switch S4. In this embodiment, the number of winning balls of the first starting opening 12 is [4 balls], the number of winning balls of the second starting opening 13 is [1 ball], and the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 The number of winning balls for each of [15 balls] and the number of winning balls for regular winning openings 16, 17 are usually set for [5 balls]. The first starting opening 12, the second starting opening 13, the first large winning opening 14, the second large winning opening 15 and the normal winning openings 16 and 17 are ball entering devices which are subject to winning balls by entering the gaming balls. Thus, the pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of ball entry devices targeted for the award ball payout as described above.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や第2大入賞口15の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図4に示すゲートスイッチ(センサ)S6)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖態から開放状態へ動作する。なお、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、作動ゲート18を遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   Further, in the game area YBa, an operation gate 18 is disposed. In this embodiment, the operation gate 18 is an area to the right of the game area YBa, and is located above the second starting opening 13 and the second large winning opening 15. In the operation gate 18, there is always opened a gate port 18a which is opened so as to allow the game ball to enter. In the gate opening 18a, means (gate switch (sensor) S6 shown in FIG. 4) for detecting a game ball entering and passing is disposed. The gate opening 18a of the operation gate 18 is an entrance for letting the game ball enter when establishing the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol. The second starting opening 13 is won by the lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operation gate 18, and after the normal symbol is drawn in the normal symbol variation game, it is released from the closed state. Operate to the state. The operating gate 18 is not a ball entry device that is a target of the payout ball payout due to the entry of the gaming ball, and even if the gaming ball enters the actuation gate 18, the payout condition of the winning ball is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、普通入賞口16,17又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15、右方の普通入賞口17、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player adjusts the strength of the launch strength of the launch handle HD to strike the gaming ball in the left area and the right area, and the first starting opening 12 and the second starting opening 13 , It becomes possible to enter the game ball into the first big winning opening 14, the second big winning opening 15, the normal winning openings 16, 17 or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to a high degree (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the area on the right, and the second starting opening 13, the first large There is a possibility of entering the winning opening 14, the second large winning opening 15, the normal winning opening 17 on the right side, or the operation gate 18. In addition, since it is necessary to cause the game ball to shoot vigorously in order to reach the area to the right, the right hitting is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、又は左方の普通入賞口16へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口16に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口16への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口16へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak (so-called, left strike), the game ball is easily guided down to the left area, and the first start hole 12 or the normal winning on the left side There is a possibility of entering the mouth 16. In addition, since it is not necessary to cause the game ball to fire as vigorously as in the case of the right hit, the left hit is performed by adjusting the strength such that the launched game ball does not reach the area on the right. In this embodiment, when the player strikes the right, the game ball passes by the game parts such as game nails so that the game ball can not enter the first starting opening 12 or the left normal winning opening 16. Is formed. The game parts may be arranged to restrict entry to the first starting opening 12 and the left regular winning opening 16 when the player strikes the right, compared to when the player strikes the left. It may be arranged so that it is difficult to enter the first starting opening 12 or the normal winning opening 16 on the left side (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。   In this embodiment, the “left area” is an area located on the left side of a center line C that bisects the gaming area YBa horizontally when the gaming board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the “right side area” is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The gaming ball fired by the operation of the firing handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launching passage 19 located on the left side when the gaming board YB is viewed from the front, and the reverse return prevention located downstream of the launching passage 19 It passes through the valve 20 to reach the game area YBa. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely the “right region” is a region away from the launch passage 19. Then, the gaming ball to be flow-guided through the area on the left passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out port 21 located at the lowermost position in the game area YBa. In addition, the gaming ball which is flow-guided in the area on the right side goes to the out port 21 through the right side of the effect display device 11 located in the gaming area YBa.

また、遊技盤YBには、図4に示す、特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   Further, on the game board YB, a special view display device 23, a hold display device 24, and a common view display device 25 shown in FIG. 4 are disposed. These display devices are located at a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are disposed on a decoration member disposed in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.

特図表示装置23は、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特図表示装置23には、第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う第1特図表示装置と、第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う第2特図表示装置と、がある。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special figure display device 23 performs a symbol variation game using a special symbol, and in the symbol variation game, a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived. The special view display device 23 includes a first special view display device for playing a symbol variation game of a first special symbol, and a second special view display device for playing a symbol variation game of a second special symbol. When the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game of the first special symbol is established. On the other hand, when the game ball enters the second start hole 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game of the second special symbol is established. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed triggered by the establishment of the start condition, but the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined in the case of winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpots of the same type are made different. Thereby, in the first special symbol and the second special symbol, the degree of advantage when winning the big hit lottery (for example, the degree of the award ball, the provision period of the ball entry rate improvement state, etc.) is made different.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特図表示装置23で特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。   Further, when the start condition is satisfied, the special symbol display game of special symbol is performed by the special view display device 23 in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and according to the special symbol derived in the symbol change game A symbol variation game for deriving the result of the game is also played on the effect display device 11 using a decorative symbol.

特図表示装置23は、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   The special view display device 23 is a display device provided with a light emitter. In the special symbol pattern variation game, a combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a big hit symbol derived when winning a big hit lottery and an out symbol derived when not winning a big hit lottery. On the other hand, in a symbol variation game using a decorative symbol, a combination of decorative symbols in a plurality of rows is derived. The decorative design is configured of, for example, a design that imitates Arabic numerals. Then, a combination in which the decorative symbols in all the rows become the same decorative symbol is the combination of the big hit that can be identified as a big hit lottery, and a combination in which the decorative symbols in all the rows do not become the same decorative symbol is won in the big hit lottery It is considered as a combination of identifiable outliers.

飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する飾り図柄の図柄変動ゲームが行われる。   The result derived in the symbol variation game of the decorative symbol corresponds to the result derived in the symbol variation game of the special symbol. Therefore, in the symbol variation game of the special symbol, the lottery result of the big hit lottery is derived by the special symbol, while the information capable of specifying the lottery result of the big hit lottery is also derived by the ornament symbol in the symbol variation game of the decorative symbol. The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the effect display device 11 plays a symbol variation game of a decorative symbol corresponding to the special symbol being executed.

保留表示装置24は、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。保留表示装置24には、第1特別図柄の始動保留数を表示する第1保留表示装置と、第2特別図柄の始動保留数を表示する第2保留表示装置と、がある。普図表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24 displays the number (starting hold number) of the symbol variation game of the special symbol whose execution is being held. The hold display device 24 has a first hold display device for displaying the start hold number of the first special symbol and a second hold display device for displaying the start hold number of the second special symbol. The common pattern display device 25 performs an ordinary symbol variation game using an ordinary symbol, and in the ordinary symbol variation game, an ordinary symbol according to the lottery result of the regular lottery is derived.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留する球皿(貯留皿)として上皿26aと下皿26bとを備えている。上皿26aは、主に発射ハンドルHDの操作によって遊技領域YBaに発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。また、下皿26bは、主にパチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿26aから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an upper plate 26a and a lower plate 26b as ball dishes (storage dishes) for storing gaming balls. The upper tray 26a is a gaming ball which is mainly fired to the game area YBa by the operation of the firing handle HD, and is a storage tray for storing gaming balls to be taken into the aircraft. The lower tray 26b is a gaming ball mainly paid out from the pachinko gaming machine 10, and is a storage tray for storing gaming balls overflowing from the upper tray 26a.

上皿26aの上面には、遊技者が操作可能な球貸操作部TSが設けられている。球貸操作部TSは、球貸しボタンと、返却ボタンと、度数表示部と、を有する。度数表示部には、例えばパチンコ遊技機10に並設される遊技球の貸出装置に挿入されたカードの度数が表示される。遊技者は、貸出装置に挿入されたカードの度数(残数)の範囲内で貸し球を貸し受けることができる。球貸しボタンは、貸し球を貸し受ける際に操作される。返却ボタンは、貸出装置に挿入されたカードの返却を求める際に操作される。   On the upper surface of the upper plate 26a, a ball lending operation unit TS operable by the player is provided. The ball lending operation unit TS has a ball lending button, a return button, and a frequency display unit. The frequency display unit displays, for example, the frequency of the card inserted in the gaming ball lending device provided in parallel to the pachinko gaming machine 10. The player can lend the rental ball within the range of the number (remaining number) of cards inserted in the lending device. The ball lending button is operated when a loan ball is lent. The return button is operated to request return of the card inserted in the lending device.

また、上皿26aの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタンBTが設けられている。演出ボタンBTは、押しボタン式である。演出ボタンBTは、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に行われる操作演出などで操作可能である。操作演出としては、例えば遊技者に演出の種類を選択させる演出や、予告表示を実行させる演出がある。   Further, on the upper surface of the upper tray 26a, an effect button BT operable by the player is provided. The effect button BT is a push button type. The effect button BT can be operated by an operation effect or the like performed during a symbol variation game of a decorative symbol. As the operation effect, there are, for example, an effect that causes the player to select the type of the effect, and an effect that causes the advance notice to be displayed.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機10は、演出用の可動体Kを備えている。可動体Kは、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に、例えば大当り予告として可動演出を行う。具体的に例示すれば、可動体Kは、非可動時に待機している初期位置から画像表示部GHの前面に重なる可動位置まで可動する。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a movable body K for effect. The movable body K performs movable presentation as a big hit notice, for example, during a symbol variation game of a decorative symbol. Specifically, the movable body K is movable from an initial position waiting at the time of non-motion to a movable position overlapping the front surface of the image display unit GH.

図3に示すように、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠WSと、各種の遊技用構成部材をセットする中枠WN及び前枠WMと、を備えている。外枠WSは、パチンコ遊技機10を遊技場の遊技機設置設備(所謂、島設備)へ設置する際の設置枠でもある。中枠WNは、外枠WSの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。中枠WNには、遊技用構成部材として各種の制御基板や、遊技球を払出すための各種部材(球タンク、中枠払出通路29、図4に示す払出ユニットHSなど)がセットされている。なお、パチンコ遊技機10には、遊技機設置設備を通じて遊技球が供給されるようになっており、この供給された遊技球が例えば賞球の払出条件の成立時に賞球として払出される。前枠WMは、遊技盤YBの前面を覆うように、中枠WNの前面側に開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠WMには、遊技盤YBを保護する図示しないガラスが支持されている。前枠WMには、遊技用構成部材として、払出ユニットHSから払出された遊技球を上皿26aや下皿26bに案内する払出通路としての前枠側払出通路27や、発射ハンドルHDを含む遊技球を発射させるための発射ユニット28などがセットされている。前枠WMの前面側には、遊技用構成部材として、スピーカSp、枠用の装飾ランプLa、上皿26a、下皿26bなどがセットされている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 has an outer frame WS which forms an outer shell of the pachinko gaming machine 10, and a middle frame WN and a front frame WM in which various game components are set. . The outer frame WS is also an installation frame when installing the pachinko game machine 10 on a game machine installation facility (a so-called island facility) of a game arcade. The middle frame WN is attached to the open front side of the outer frame WS so as to be open and removable. In the middle frame WN, various control boards as game components and various members (ball tank, middle frame payout passage 29, payout unit HS shown in FIG. 4, etc.) for paying out gaming balls are set. . The pachinko gaming machine 10 is supplied with gaming balls through a gaming machine installation facility, and the supplied gaming balls are paid out as prize balls, for example, when the payout conditions for prize balls are established. The front frame WM is attached to the front side of the middle frame WN so as to be openable / closable and detachable so as to cover the front of the game board YB. The front frame WM supports a glass (not shown) for protecting the game board YB. The front frame WM includes a front frame side payout passage 27 as a payout passage for guiding the gaming balls paid out from the payout unit HS to the upper tray 26a and the lower tray 26b as a component for gaming, and a launch handle HD. A launch unit 28 for launching a ball is set. On the front side of the front frame WM, a speaker Sp, a decoration lamp La for the frame, an upper tray 26a, a lower tray 26b, and the like are set as game components.

前枠WMの樹脂ベースWMaの上部には、前枠WMの開放を検知する上扉開放スイッチS10が配設されている。また、前枠WMの樹脂ベースWMaの下部には、前枠WMの開放を検知する下扉開放スイッチS11が配設されている。上扉開放スイッチS10及び下扉開放スイッチS11は、何れも樹脂ベースWMaの前面から出没可能なピンを有しており、中枠WNに対して前枠WMを閉じた状態ではピンが押込まれて前枠WMの閉鎖が検知されるようになっている。一方、中枠WNに対して前枠WMを開いた状態ではピンが突出位置に戻って前枠WMの開放が検知されるようになっている。   An upper door opening switch S10 for detecting the opening of the front frame WM is disposed on the top of the resin base WMa of the front frame WM. Moreover, lower door open switch S11 which detects opening of front frame WM is arrange | positioned by the lower part of resin base WMa of front frame WM. Both the upper door open switch S10 and the lower door open switch S11 have pins that can be inserted into and withdrawn from the front surface of the resin base WMa, and in the state where the front frame WM is closed with respect to the middle frame WN, the pins are pushed in The closing of the front frame WM is detected. On the other hand, in the state in which the front frame WM is open with respect to the middle frame WN, the pin returns to the projecting position, and the opening of the front frame WM is detected.

中枠WNに対して前枠WMを閉じた状態では、前枠側払出通路27の通路口は、中枠WNの中枠払出通路29の通路口に整合される。これにより、前枠側払出通路27と中枠払出通路29は1本の通路として繋がる。また、前枠側払出通路27は、下皿26bに繋がる下皿通路27aを有し、下皿通路27aには下皿26bが満杯状態であることを検知する満杯スイッチS12が配設されている。下皿通路27aには、当該通路の一部を構成する可動片27bが配設されている。可動片27bは、下皿26bの球抜き孔26cから排出されずに下皿通路27aに滞留した遊技球の自重によって押込まれるようになっている。そして、満杯スイッチS12では、可動片27bが押込まれることによって満杯状態であることが検知されるようになっている。   When the front frame WM is closed with respect to the middle frame WN, the passage port of the front frame side delivery passage 27 is aligned with the passage port of the middle frame delivery passage 29 of the middle frame WN. Thereby, the front frame side delivery passage 27 and the middle frame delivery passage 29 are connected as one passage. Further, the front frame side dispensing passage 27 has a lower tray passage 27a connected to the lower tray 26b, and the lower tray passage 27a is provided with a full switch S12 for detecting that the lower tray 26b is full. . The lower plate passage 27a is provided with a movable piece 27b which constitutes a part of the passage. The movable piece 27b is pressed by the weight of the game ball staying in the lower plate passage 27a without being discharged from the ball removal hole 26c of the lower plate 26b. The full switch S12 is configured to detect that the movable piece 27b is full by being pushed.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function capable of giving a probability fluctuation state in which the jackpot probability of jackpot is fluctuated from low probability (normal probability) to high probability after the jackpot game is over. The probability fluctuation state is given, for example, until the next time a jackpot lottery is won. The definite change state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-probable change state in which the winning probability of the big hit lottery is low, which is easy to win.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中、特定のラウンド遊技で特定領域15aに遊技球を入球させることによって大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するパチンコ遊技機(V確変機)である。なお、V確変機は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは例えば特定のラウンド遊技における第2大入賞口15の開放パターンを異ならせることにより、特定領域15aへの入球のし易さに差を生じさせている。具体的に例示すれば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において第2大入賞口15は長開放パターンで作動することで特定領域15aへ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において第2大入賞口15は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定領域15aへ入球し難くなっている。なお、第2大入賞口15は特定のラウンド遊技で開放される大入賞口であり、第1大入賞口14は特定のラウンド遊技以外の非特定のラウンド遊技で開放される大入賞口である。   A pachinko gaming machine 10 according to this embodiment is a pachinko gaming machine (V probability changing machine) that provides probability fluctuation state after the end of a big hit game by entering a game ball in a specific area 15a in a specific round game during a big hit game. It is. In addition, although V definite change machine has two or more kinds of kinds of big hit, these big hits enter the specific territory 15a, for example by making the opening pattern of 2nd big winning a prize opening 15 in the particular round game different. It makes a difference in the ease of the ball. Specifically, in the specific round game in the first big hit game, the second large winning opening 15 is likely to enter the specific area 15a by operating in the long opening pattern. On the other hand, in a specific round game in the second big hit game, the second big winning opening 15 enters the specific area 15a by operating with a short opening pattern in which the opening time in a specific round game is shorter than the long opening pattern. It is difficult to do. The second large winning opening 15 is a large winning opening opened in a specific round game, and the first large winning opening 14 is a large winning opening opened in a non-specific round game other than a specific round game. .

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a ball entry rate improving function. The ball filling rate improving function is a function capable of providing a ball filling rate improving state in which the ball filling rate of gaming balls per unit time to the second starting opening 13 is improved. The ball entry rate improvement state is the so-called "power support state" and "high base state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state. The non-entering rate improvement state is the so-called "non-electric support state" and "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time reduction control in which the variation time of the normal symbol variation game is made shorter than in the non-entering rate improvement state. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that changes the probability of winning a regular symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the second starting opening 13 based on winning of a normal symbol winning lottery is made longer than in the non-entering rate improving state. In addition, as opening time extension control, the control which makes the frequency | count of opening of the 2nd starting opening 13 based on having won the lottery of the normal symbol more than the time of a non-entering rate improvement state, and the lottery of the normal symbol It is preferable to execute at least one control of the control for making the one opening time of the second starting opening 13 longer based on the winning of at least one time than the time of the non-ballading rate improvement state. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game shorter than in the non-entering rate improving state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The pitch increase state is, for example, the next time until the jackpot lottery is won, or until the symbol change game of the special symbol of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed after the pitch increase state is given. Or, it is granted until the jackpot lottery is won before reaching the specified upper limit number of times. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図4に示すように、主基板30、払出基板31、サブ統括基板32を含む各種基板が搭載されている。
主制御手段としての主基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is mounted with various substrates including a main substrate 30, a payout substrate 31, and a sub-supervisory substrate 32.
The main board 30 as the main control means is required to have a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, and a main control ROM 30b storing control information such as a control program of the main control CPU 30a. And a main control RAM 30c capable of writing and reading data. Further, the main substrate 30 has a random number generation circuit 30d.

主基板30には、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3,S4、特定領域スイッチS5、ゲートスイッチS6、普通口スイッチS7,S8が接続されている。そして、主制御用CPU30aは、上記した各スイッチS1〜S9からの検知信号を受信可能である。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、アクチュエータAC1〜AC3の動作を制御する。   The main board 30 is connected to start port switches S1 and S2, count switches S3 and S4, a specific area switch S5, a gate switch S6, and ordinary port switches S7 and S8. The main control CPU 30a can receive detection signals from the switches S1 to S9 described above. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (the special view display device 23, the hold display device 24, the common view display device 25 and the like), and controls the operation of the actuators AC1 to AC3.

主制御用ROM30bには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing processing related to a game, information specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. The main variation pattern is capable of specifying a variation time (rendering time) during a period when the special symbol starts to be decided after the special symbol starts to be varied. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for the big hit variation and a variation pattern for the outlying variation. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for a big hit lottery, a normal hit determination value used for a normal symbol lottery, and the like. The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle), and executes random number update processing (software random number generation processing) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing a main fluctuation pattern, and the like. The random number generation circuit 30 d generates a hardware random number by updating the value by 1 each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol or a normal hit random number used for a hit lottery of a normal symbol.

払出制御手段としての払出基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる払出制御用CPU31aと、払出制御用CPU31aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する払出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出制御用RAM31cと、を有する。払出基板31は、中継端子板37を介して主基板30に接続されている。主基板30と払出基板31は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出基板31は、主基板30から送信される賞球の払出しを指示する賞球信号をもとに払出ユニットHSを駆動させ、所定個数の賞球を払出す。   The payout board 31 as the payout control means includes a payout control CPU 31a capable of executing the control operation in a predetermined procedure, a payout control ROM 31b storing control information such as a control program of the payout control CPU 31a, and the like. And a payout control RAM 31c capable of writing and reading data. The payout board 31 is connected to the main board 30 via the relay terminal plate 37. The main substrate 30 and the delivery substrate 31 are electrically connected to transmit information (control signal) in both directions. The payout board 31 drives the payout unit HS based on the prize ball signal instructing the payout of the prize balls transmitted from the main substrate 30, and dispenses a predetermined number of prize balls.

主基板30から払出基板31に送信される賞球信号(賞球指定コマンド)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の賞球信号は賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、賞球信号は1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する賞球信号を払出基板31に送信するようにしてもよい。賞球信号は、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。   A winning ball signal (a winning ball designation command) transmitted from the main substrate 30 to the payout substrate 31 can be identified by the number of winning balls corresponding to the winning opening by entering the winning opening targeted for winning the winning balls. Is configured. For example, the winning ball signal when entering the first starting opening 12 is configured to be able to specify [4 balls] as the number of winning balls. In addition, for example, when managing the total number of winning balls obtained by adding the number of winning balls to be paid out on the main substrate 30, the winning ball signal is configured to instruct the payout of one winning ball, and the necessary number of times A prize ball signal instructing the payout of one prize ball may be sent to the payout board 31 (until the total number of prize balls becomes zero). The prize ball signal is composed of 2-byte data, and it is data indicating that one of the first byte data and the second byte data instructs payout of the prize ball, and the other is the number of prize balls. Is data indicative of

パチンコ遊技機10には、電源ユニット38が搭載されている。電源ユニット38は、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を主基板30や払出基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット38は、複数本の電源供給線を介して各制御基板(主基板30や払出基板31)と接続されており、各制御基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。   A power supply unit 38 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The power supply unit 38 converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (V1), and controls the converted power supply voltage (V1) such as the main board 30 and the payout board 31. It is further converted to the power supply voltage (V2) to be supplied to the substrate. The power supply unit 38 is connected to each control board (the main board 30 and the dispensing board 31) via a plurality of power supply lines, and each control board operates by receiving power supply through the power supply lines.

払出基板31には、アウトスイッチS9が接続されている。アウトスイッチ(センサ)S9は、アウト口21へ入球した遊技球(所謂、アウト球)を検知するスイッチである。払出制御用CPU31aは、アウトスイッチS9からの検知信号を受信可能である。また、払出基板31には、エラー表示器39とエラー解除手段としての解除スイッチSWが接続されている。エラー表示器39は、遊技球の払出しに関するエラーを報知する表示器である。この実施形態においてエラー表示器39は7セグメントLEDで構成されており、発生したエラーの種別に対応する数字を表示させる。また、解除スイッチSWは、遊技球の払出しに関するエラーのうち、特定のエラーの発生状態を強制的に解除させる際に操作するスイッチである。   An out switch S9 is connected to the payout substrate 31. The out switch (sensor) S9 is a switch for detecting a game ball (so-called out ball) entering the out port 21. The payout control CPU 31a can receive the detection signal from the out switch S9. Further, an error indicator 39 and a release switch SW as an error release means are connected to the payout substrate 31. The error indicator 39 is an indicator for notifying of an error related to the payout of the gaming ball. In this embodiment, the error indicator 39 is formed of a 7-segment LED, and displays a number corresponding to the type of error that has occurred. The release switch SW is a switch operated to forcibly release a specific error occurrence state among errors relating to the payout of the gaming ball.

エラー表示器39は、中枠WNを開放させたときに表示内容を確認できるように例えば払出基板31に実装されている。解除スイッチSWは、中枠WNを開放させたときに操作できるように例えば払出基板31に実装されている。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置SSによって施錠されており、施錠装置SSを解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。施錠装置SSを解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者はエラー表示器39の表示内容を視認できないとともに解除スイッチSWを操作することはできない。なお、遊技球の払出しに関して発生するエラーの種別については後述する。   The error display 39 is mounted, for example, on the payout board 31 so that the display contents can be confirmed when the middle frame WN is opened. The release switch SW is mounted, for example, on the payout board 31 so as to be operable when the middle frame WN is opened. The pachinko gaming machine 10 is locked by a locking device SS as shown in FIG. 1, and is configured such that the inside of the main body can not be accessed unless the locking device SS is released. The key for unlocking the locking device SS is managed by the manager of the game arcade or the like, and the player can not visually recognize the display content of the error indicator 39 and can not operate the release switch SW. The type of error that occurs with regard to the payout of the gaming ball will be described later.

パチンコ遊技機10には、外部接続手段としての外部端子板40が搭載されている。外部端子板40は、払出基板31に接続されている。払出基板31と外部端子板40は、払出基板31から一方向で情報(信号)が送信されるように払出基板31と電気的に接続されている。外部端子板40は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置されるホールコンピュータ(外部装置)HCとパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板40は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板40の入力端子には、払出基板31から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板40の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。   The pachinko gaming machine 10 has an external terminal board 40 as an external connection means. The external terminal board 40 is connected to the payout board 31. The payout substrate 31 and the external terminal board 40 are electrically connected to the payout substrate 31 such that information (signal) is transmitted from the payout substrate 31 in one direction. The external terminal board 40 connects the hall computer (external device) HC installed in the management room of the game arcade to manage the operation state of each pachinko game machine installed in the game arcade and the pachinko game machine 10 It is a substrate. The external terminal board 40 has a plurality of input terminals and a plurality of output terminals. Then, separate signal lines are connected to the input terminals of the external terminal board 40 so as to separately receive a plurality of types of signals transmitted from the payout board 31. Further, separate signal lines are connected to the output terminal of the external terminal board 40 so that each received signal can be separately transmitted.

ここで、外部端子板40を通じてホールコンピュータHCへ送信可能な情報(信号)について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、外部端子板40を通じて情報信号と、扉開放信号と、セキュリティ信号と、賞球予定信号と、賞球情報信号と、を送信可能である。
Here, information (signal) that can be transmitted to the hall computer HC through the external terminal board 40 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment can transmit an information signal, a door open signal, a security signal, a prize ball scheduled signal, and a prize ball information signal through the external terminal board 40.

情報信号は、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの遊技状態、始動口(第1始動口12、第2始動口13)へ遊技球が入球したこと、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが終了したこと、アウト口21へ入球したこと、などである。扉開放信号は、パチンコ遊技機10の前枠WMが開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ信号は、パチンコ遊技機10で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、RAMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。賞球予定信号は、払出ユニットHSにより賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定信号は、賞球信号の受信を契機に計数した賞球予定球数(払出予定球数)が一定数(規定数)以上となった場合にオンとなり、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとなる。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了した場合にオンとなり、払出しが完了していない場合にオフとなる。   The information signal is a signal that makes it possible to specify information on the game of the pachinko gaming machine 10. For example, as such information, a game state such as a big hit game, that the game ball entered the starting opening (the first starting opening 12, the second starting opening 13), the symbol variation game and the normal symbol variation game are over And entering the out-port 21. The door opening signal is a signal that makes it possible to identify that the front frame WM of the pachinko gaming machine 10 has been opened. The security signal is a signal that enables identification of an error that has occurred in the pachinko gaming machine 10. For example, the errors include a RAM clear, a magnetic error, an induced magnetic field detection error, a big winning opening incorrect winning error, and an ordinary electric combination false winning error. The prize ball scheduled signal indicates that there is a plan for delivering a game ball as a predetermined number of units (for example, 10 balls) as a predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) regardless of whether or not the payout unit HS has made payout balls. Is a signal that can be identified. The prize ball scheduled signal is turned on when the prize ball planned number of balls (scheduled number of balls to be paid out) counted with reception of the prize ball signal becomes equal to or more than a predetermined number (specified number), It turns off when it becomes less than a fixed number. The winning ball information signal is a signal that makes it possible to specify that a game ball as a winning ball of a predetermined fixed unit (for example, 10 balls) has been paid out. The prize ball information signal is turned on when the payout of the game ball as a predetermined number of prize balls is completed, and is turned off when the payout is not completed.

また、パチンコ遊技機10には、貸出装置接続端子板41、発射基板42、及び前枠信号基板43が搭載されている。
貸出装置接続端子板41は、遊技球の貸出装置、払出基板31及び球貸操作部TSを搭載した球貸し操作基板44に電気的に接続されており、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んで払出基板31に送信するものである。発射基板42は、発射ユニット28と電気的に接続されている。発射ユニット28は、図示しない発射ソレノイドと発射ソレノイドに連結されている打球杆を備えている。そして、上皿26aから取り込んだ遊技球は、発射基板42による発射ソレノイドのON/OFF制御に応じて打球杆が作動することによって遊技盤YBへ向けて発射される。
Further, the pachinko gaming machine 10 is mounted with a lending device connection terminal board 41, a launch board 42, and a front frame signal board 43.
The lending device connection terminal board 41 is electrically connected to the gaming ball lending device, the payout substrate 31 and the ball lending operation substrate 44 equipped with the ball lending operation unit TS, and mainly instructs the player to give a ball lending operation command. It takes in and sends it to the payout substrate 31. The launch substrate 42 is electrically connected to the launch unit 28. The launch unit 28 includes a launch solenoid (not shown) and a hitting rod connected to the launch solenoid. Then, the game balls taken in from the upper tray 26a are fired toward the game board YB by activating the batting ball according to the ON / OFF control of the launch solenoid by the launch substrate 42.

前枠信号基板43には、上扉開放スイッチS10、下扉開放スイッチS11、満杯スイッチS12が接続されている。これらの各スイッチS10〜S12の検知信号は、前枠信号基板43及び発射基板42を通じて払出基板31に送信される。これにより、払出制御用CPU31aは、上記した各スイッチS10〜S12からの検知信号を受信可能である。   An upper door open switch S10, a lower door open switch S11, and a full switch S12 are connected to the front frame signal board 43. Detection signals of these switches S10 to S12 are transmitted to the payout substrate 31 through the front frame signal substrate 43 and the launch substrate 42. Thus, the payout control CPU 31a can receive the detection signals from the switches S10 to S12 described above.

図4に示すように、サブ統括基板32は、主基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主基板30と電気的に接続されている。サブ統括基板32は、何れも図示しないCPUと、ROMと、RAMと、を有する。サブ統括基板32のCPUは、ROMに格納されている制御プログラムにしたがって制御動作を所定の手順で実行するとともに、RAMには制御動作で生じたデータが一時的に格納される。   As shown in FIG. 4, the sub unification substrate 32 is electrically connected to the main substrate 30 so that information (control signal) is transmitted from the main substrate 30 in one direction. The sub control board 32 has a CPU, a ROM, and a RAM (not shown). The CPU of the sub general board 32 executes the control operation in a predetermined procedure according to the control program stored in the ROM, and data generated by the control operation is temporarily stored in the RAM.

また、サブ統括基板32には、演出表示装置11の表示内容を制御する演出表示基板46と、各種の装飾ランプLaや賞球ランプLAなどの発光を制御するとともにスピーカSpの音声出力を制御する音声・ランプ基板47と、が接続されている。賞球ランプLAは、賞球が払出されている時に発光するランプであって、前枠WMに配設されている。例えば、賞球ランプLAは、図1に図示するように前枠WMの上部に配設されている。なお、賞球ランプLAの配置は任意に変更可能であり、例えば前枠WMの左右の何れかに配設されていてもよい。また、サブ統括基板32には演出ボタンBTが接続されており、演出ボタンBTからの操作信号を受信可能である。また、サブ統括基板32には可動体Kが接続されており、可動体Kの駆動を制御する。   In addition, the sub control board 32 controls the light emission of the effect display board 46 which controls the display content of the effect display device 11, the light emission of various decoration lamps La, award ball lamps LA and the like and controls the sound output of the speaker Sp. The voice / lamp board 47 is connected. The award ball lamp LA is a lamp that emits light when the award balls are paid out, and is disposed in the front frame WM. For example, the award ball lamp LA is disposed on the top of the front frame WM as shown in FIG. In addition, arrangement | positioning of the award ball lamp LA can be changed arbitrarily, for example, may be arrange | positioned by either of the left or right of front frame WM. Further, a rendering button BT is connected to the sub-supervisory substrate 32, and can receive an operation signal from the rendering button BT. Further, a movable body K is connected to the sub-supervisory substrate 32, and controls the driving of the movable body K.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、サブ統括基板32と、演出表示基板46と、音声・ランプ基板47と、により、主基板30から送信される制御信号をもとに主に遊技演出の制御を司る副制御手段を構成する。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, control of a game effect is mainly performed based on a control signal transmitted from the main substrate 30 by the sub generalization substrate 32, the effect display substrate 46, and the sound / lamp substrate 47. Constitute the sub-control means that

主基板30の主制御用CPU30aは、始動口スイッチS1,S2からの検知信号を受信した場合の入力処理において、特別図柄の図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンを選択し、そのメイン変動パターンを指定する制御信号(制御コマンド)をサブ統括基板32に送信する。   The main control CPU 30a of the main substrate 30 performs various random numbers used for processing for storing the suspension of the symbol variation game of the special symbol and the big hit lottery in the input processing when the detection signal from the starting opening switches S1 and S2 is received. Perform processing to acquire. And main control CPU30a performs the change start process which starts the symbol change game of a special symbol based on the retention memorize | stored by input processing. In the change start process, the main control CPU 30a selects a main change pattern that can specify the change time of the symbol change game based on the lottery result of the big hit lottery, and selects a control signal (control command) specifying the main change pattern. Transmit to the sub control board 32.

一方、サブ統括基板32を含む副制御手段は、主基板30から送信される制御信号をもとに所定の制御を行う。例えば、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御信号を受信した場合には、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御手段は、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。   On the other hand, the sub control means including the sub unification board 32 performs predetermined control based on the control signal transmitted from the main board 30. For example, when a control signal instructing start of change (start of game) is received, the display content is controlled in the effect display device 11 so that the symbol change game of the decorative symbol is performed. Further, the sub control means controls the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol change game with the start of the symbol change game of the decorative symbol. Do.

なお、演出表示装置11の制御において演出表示基板46のCPU(図示しない)は、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROM(図示しない)から読み出す。なお、演出表示基板46には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、演出表示基板46のCPUは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   In the control of the effect display device 11, the CPU (not shown) of the effect display board 46 selects an image effect to be executed, and reads out data necessary for the selected image effect from a ROM (not shown). The effect display board 46 is provided with a character ROM for storing character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, characters, figures or symbols (including a decorative pattern) in advance. Data may be read out. Then, the CPU of the effect display substrate 46 outputs the read data to the VDP (Video Display Processor). The VDP performs display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.

また、主制御用CPU30aは、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3,S4、普通口スイッチS7,S8からの検知信号を受信した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、払出基板31に送信する賞球指定コマンドを生成して、送信する。また、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチS6からの検知信号を受信した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   In addition, the main control CPU 30a pays out a predetermined number of winning balls in the input process when the detection signals from the starting opening switches S1 and S2, the count switches S3 and S4, and the normal opening switches S7 and S8 are received. Perform the prize ball processing. In the prize ball processing, a prize ball designation command to be transmitted to the payout substrate 31 is generated and transmitted. In addition, the main control CPU 30a acquires various random numbers used for processing for storing the suspension of the normal symbol variation game using the normal symbol and for the normal winning lottery, etc. in the input processing when the detection signal from the gate switch S6 is received. Do the process.

以下、図5〜図8にしたがって、このパチンコ遊技機10における賞球の払出しに関する制御を具体的に説明する。
主基板30と払出基板31とは、制御信号を送受信する複数本の情報信号線によって電気的に接続されている。パチンコ遊技機10は、情報信号線として、主基板30から払出基板31へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L1と、払出基板31から主基板30へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L2と、払出基板31から主基板30に制御信号としての送信許可信号を一方向で送信する情報信号線L3と、を有する。情報信号線L1は、主基板30を基準としたとき、主基板30から払出基板31に制御信号を送信する送信線である。情報信号線L2は、主基板30を基準としたとき、主基板30が払出基板31の送信した制御信号を受信する受信線である。送信許可信号は、払出基板31が賞球信号を受付け可能な状態であることを主基板30に伝達する信号である。送信許可信号は、第1状態(例えばHiレベル)と第2状態(例えばLowレベル)とを取り得る2値の信号である。また、パチンコ遊技機10は、情報信号線として、情報信号線L1〜L3に加え、制御信号を送受信する単数又は複数の情報信号線L4を有する。
The control regarding the payout of the winning balls in the pachinko gaming machine 10 will be specifically described below with reference to FIGS.
The main substrate 30 and the dispensing substrate 31 are electrically connected by a plurality of information signal lines for transmitting and receiving control signals. The pachinko gaming machine 10 transmits, as an information signal line, an information signal line L1 which transmits a control signal from the main substrate 30 to the payout substrate 31 in one direction, and information which transmits the control signal from the payout substrate 31 to the main substrate 30 in one direction. A signal line L2 and an information signal line L3 for transmitting a transmission permission signal as a control signal from the delivery substrate 31 to the main substrate 30 in one direction are provided. The information signal line L1 is a transmission line for transmitting a control signal from the main substrate 30 to the payout substrate 31 when the main substrate 30 is used as a reference. The information signal line L2 is a receiving line for receiving the control signal transmitted by the main substrate 30 from the dispensing substrate 31 when the main substrate 30 is used as a reference. The transmission permission signal is a signal for transmitting to the main substrate 30 that the payout substrate 31 can receive the winning ball signal. The transmission permission signal is a binary signal capable of taking the first state (for example, Hi level) and the second state (for example, Low level). In addition to the information signal lines L1 to L3, the pachinko gaming machine 10 has one or more information signal lines L4 for transmitting and receiving control signals as information signal lines.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L1と、情報信号線L2と、情報信号線L3とを用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出しに関する制御信号を送受信する。なお、情報信号線L1と情報信号線L2は、シリアル通信線である。また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L4を用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出し以外に関する制御信号を送受信する。賞球の払出し以外に関する制御信号には、アウトスイッチS9の検知結果を特定可能とした制御信号、上扉開放スイッチS10や下扉開放スイッチS11の検知結果を特定可能とした制御信号、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした制御信号(外部端子板40へ送信される制御信号)などがある。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, using the information signal line L1, the information signal line L2, and the information signal line L3, a control signal regarding payout of a prize ball between the main substrate 30 and the payout substrate 31 is used. Send and receive. The information signal line L1 and the information signal line L2 are serial communication lines. Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, control signals regarding other than the payout of the winning balls are transmitted and received between the main substrate 30 and the payout substrate 31 using the information signal line L4. Control signals relating to other than the payout of the prize balls include control signals capable of specifying the detection result of the out switch S9, control signals capable of specifying the detection result of the upper door opening switch S10 and the lower door opening switch S11, pachinko gaming machine There are a control signal (a control signal transmitted to the external terminal board 40) and the like that can specify information on 10 games.

主基板30の主制御用CPU30aは、賞球の払出しに関する主側賞球払出処理を実行する。主側賞球払出処理には、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を払出基板31に送信する処理を含む。この実施形態において賞球払出しの対象とする入球装置は、第1始動口12、第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15及び普通入賞口16,17である。   The main control CPU 30a of the main substrate 30 executes a main prize ball payout process related to the payout of the prize balls. The main prize ball payout process includes a process of transmitting to the payout board 31 a prize ball signal instructing the payout of the prize balls by detecting the ball entering the ball entry device to which the prize balls are to be paid out. In this embodiment, the ball entry device to which the prize ball is to be paid out is the first starting opening 12, the second starting opening 13, the first large winning opening 14, the second large winning opening 15, and the ordinary winning openings 16 and 17. .

払出基板31の払出制御用CPU31aは、賞球の払出しに関する払出側賞球払出処理を実行する。払出側賞球払出処理には、受信した賞球信号から特定可能な遊技球数分の賞球を払出ユニットHSに払出させる処理や、主基板30に賞球信号の送信を許可する第1状態(許可状態)であるか、又は賞球信号の送信を不許可とする第2状態(不許可状態)であるかを伝達する処理などを含む。   The payout control CPU 31a for the payout board 31 executes a payout side prize ball payout process related to the payout of the prize balls. In the payout side prize ball payout process, a process of causing the payout unit HS to pay out the prize balls for the number of game balls that can be identified from the received prize ball signal, and a first state of permitting the main substrate 30 to transmit the prize ball signal It includes a process of transmitting the (permitted state) or the second state (not permitted state) in which the transmission of the winning ball signal is not permitted.

主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知したときに、払出制御用CPU31aから送信される送信許可信号が第1状態であって、賞球信号の送信が許可されている場合に賞球信号を出力する。一方、払出制御用CPU31aは、第1状態の送信許可信号を送信しているときに賞球信号を受信すると、当該賞球信号から特定可能な遊技球数分の賞球を払出させるように払出ユニットHSを動作させる。   When the main control CPU 30a detects the ball entering the ball entry device targeted for the prize ball payout, the transmission permission signal transmitted from the payout control CPU 31a is in the first state, and the prize ball signal is transmitted. Output a winning ball signal when is permitted. On the other hand, when the payout control CPU 31a receives the winning ball signal while transmitting the transmission permission signal in the first state, the payout control CPU 31a pays out the winning balls for the number of game balls that can be identified from the winning ball signal. Operate the unit HS.

上記のように、この実施形態のパチンコ遊技機10における賞球の払出しに関する制御では、払出基板31から主基板30へ送信される送信許可信号が第1状態、すなわち払出制御用CPU31aが賞球信号を受付け可能であるときには賞球信号を送信できる。換言すれば、主制御用CPU30aは、送信許可信号が第2状態、すなわち払出制御用CPU31aが賞球信号を受付け不能であるときに主制御用CPU30aは賞球信号を送信できない。これにより、主制御用CPU30aから送信された賞球信号が払出制御用CPU31aに受付けられず、その送信した賞球信号が消失(無効化)されてしまうことを抑制し得る。なお、送信許可信号は、電源投入時、CPUリセット時や払出制御用CPU31aが遊技球の払出しに関するエラーを検出しているときに第1状態から第2状態を取り得る。   As described above, in the control related to the payout of the winning balls in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the transmission permission signal transmitted from the payout substrate 31 to the main substrate 30 is in the first state, that is, the payout control CPU 31a is the winning ball signal. It is possible to transmit a winning ball signal when it is possible to receive In other words, when the transmission permission signal is in the second state, that is, when the payout control CPU 31a can not accept the prize ball signal, the main control CPU 30a can not transmit the prize ball signal. As a result, the award ball signal transmitted from the main control CPU 30a is not received by the payout control CPU 31a, and it is possible to suppress the disappearance (invalidation) of the transmitted award ball signal. The transmission permission signal can take the first state to the second state when the power is turned on, when the CPU is reset, or when the payout control CPU 31a detects an error related to the payout of the gaming ball.

ここで、払出しに関するエラーについて説明する。
前記エラーには、払出停止中エラー[0]と、満杯エラー[1]と、払出ユニット球切れエラー[2]と、払出ユニットエラー1[3]と、払出ユニット球詰りエラー[4]と、払出ユニットエラー2[5]と、過剰払出しエラー[6]と、がある。また、前記エラーには、払出し通信エラー1[7]と、払出し通信エラー2[8]と、貸出装置未接続エラー[9]と、がある。なお、エラーの種別に並記した[1]〜[9]の数字は、エラー表示器39で報知されるエラー種別に対応する数字である。これらのエラーは、払出基板31で管理されるエラーである。
Here, the error regarding the payout will be described.
The above errors include a stoppage error [0], a full error [1], a discharge unit ball out error [2], a discharge unit error 1 [3], and a discharge unit ball clogging error [4]. There are a payout unit error 2 [5] and an over payout error [6]. Further, the errors include a payout communication error 1 [7], a payout communication error 2 [8], and a lending device non-connection error [9]. The numbers [1] to [9] listed in the error type are numbers corresponding to the error type notified by the error indicator 39. These errors are errors managed by the payout board 31.

払出停止中エラーは、遊技球の払出しが停止していることを特定可能なエラー状態である。払出停止中エラーは、電源投入時やCPUリセット時に発生する。満杯エラーは、下皿26bが満杯のとき、すなわち満杯スイッチS12が満杯状態を検知していることを特定可能なエラー状態である。払出ユニット球切れエラーは、次に払出すべき遊技球が払出ユニットHSにセットされていないことを特定可能なエラー状態である。払出ユニットエラー1,2は、払出ユニットHS自体に故障が発生していることを特定可能なエラー状態である。払出ユニット球詰りエラーは、次に払出すべき遊技球が払出ユニットHSにセットされているが、払出ユニットHSを作動させても遊技球が払出ユニットHSから排出されないことを特定可能なエラー状態である。   The suspension of payment error is an error condition that makes it possible to identify that the payout of the gaming ball is stopped. The stoppage error occurs when the power is turned on or when the CPU is reset. The full error is an error state that can identify when the lower plate 26b is full, that is, the full switch S12 is detecting a full state. The payout unit ball out error is an error state that can identify that the gaming ball to be paid out next is not set in the payout unit HS. The dispensing unit errors 1 and 2 are error states that can identify that a failure has occurred in the dispensing unit HS itself. The payout unit ball clogged error is an error state that it is possible to identify that the gaming ball is not discharged from the payout unit HS even if the gaming unit to be paid out next is set to the payout unit HS but activating the payout unit HS is there.

払出ユニットHSは、次に払出すべき遊技球のセット位置で遊技球を検知する第1センサ(払出制御センサ)と、払出ユニットHSを作動させることによって前述したセット位置にセットされていた遊技球が払出ユニットHSから排出される排出位置で遊技球を検知する第2センサ(払出計数センサ)と、を有する。このため、払出ユニットHSは、作動前には第1センサが遊技球を検知しており、かつ第2センサが遊技球を検知しておらず、作動後は第1センサが遊技球を検知しておらず、かつ第1センサが遊技球を検知していると、正常に払出し動作を行ったことになる。そして、払出ユニット球切れエラーは、第1センサが連続して遊技球を検知しないことで発生する。また、払出ユニット球詰りエラーは、第2センサが連続して遊技球を検知することで発生する。また、払出ユニットエラー1,2は、第1センサと第2センサの検知結果から払出ユニットHSが正常な払出し動作を行っていることを検知できないことで発生する。   The payout unit HS has a first sensor (a payout control sensor) for detecting the gaming ball at the set position of the gaming ball to be paid out next, and the gaming ball set at the above-mentioned set position by operating the payout unit HS. And a second sensor (a payout counting sensor) that detects the gaming ball at the discharge position discharged from the payout unit HS. Therefore, in the payout unit HS, the first sensor detects the gaming ball before the operation, and the second sensor does not detect the gaming ball, and the first sensor detects the gaming ball after the operation. If the first sensor does not detect the gaming ball, the payout operation is normally performed. The payout unit ball out error occurs when the first sensor does not continuously detect the game ball. Further, the payout unit ball clogging error occurs when the second sensor continuously detects the game ball. Further, the payout unit errors 1 and 2 occur because the fact that the payout unit HS is performing a normal payout operation can not be detected from the detection results of the first sensor and the second sensor.

エラー種別の説明に戻り、過剰払出しエラーは、所定個数(例えば15球)以上の遊技球を余分に払出したことで発生する。払出し通信エラー1,2は、主基板30と払出基板31との間の通信エラーが生じることで発生する。具体的に言えば、払出し通信エラー1は、第2状態の送信許可信号が送信されているときに主基板30からの賞球信号を受信したことで発生する。払出し通信エラー1の発生時には、送信許可信号を送信する情報信号線L3の異常が考えられる。払出し通信エラー2は、払出し通信エラー2を解除してから累積で所定回数(例えば10回)の通信エラーを検知することで発生する。払出し通信エラー2の発生時には、シリアル通信線である情報信号線L1や情報信号線L2の異常が考えられる。貸出装置未接続エラーは、パチンコ遊技機10と貸出装置とが未接続であることで発生する。   Returning to the explanation of the error type, the excessive payout error occurs due to the extra payout of a predetermined number (for example, 15 balls) or more of game balls. The payout communication errors 1 and 2 occur when a communication error between the main substrate 30 and the payout substrate 31 occurs. Specifically, the payout communication error 1 occurs when the award ball signal from the main substrate 30 is received when the transmission permission signal in the second state is transmitted. When the payout communication error 1 occurs, an abnormality in the information signal line L3 for transmitting the transmission permission signal can be considered. The payout communication error 2 occurs by detecting a communication error of a predetermined number of times (for example, 10 times) cumulatively after canceling the payout communication error 2. When the payout communication error 2 occurs, an abnormality in the information signal line L1 or the information signal line L2 which is a serial communication line can be considered. The lending device disconnection error occurs because the pachinko gaming machine 10 and the lending device are not connected.

図5に示すように、払出基板31(払出制御用CPU31a)は、送信許可信号を第2状態(Lowレベル)としたとき、エラー表示器39でエラー表示(例えば払出停止中エラー[0])を行わせている。   As shown in FIG. 5, when the payout board 31 (payout control CPU 31a) sets the transmission permission signal to the second state (low level), an error display 39 displays an error (for example, an error [0] while dispensing is stopped). Let me do it.

主制御用CPU30aは、第2状態(Lowレベル)の送信許可信号を受信しているとき、払出制御用CPU31aに賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信する。通信確認信号の送信により、主制御用CPU30aは払出しを復帰させる処理を実行させる。   When receiving the transmission permission signal in the second state (Low level), the main control CPU 30a transmits a communication confirmation signal for requesting the transmission permission of the winning ball signal to the payout control CPU 31a. The transmission of the communication confirmation signal causes the main control CPU 30a to execute a process of recovering the payout.

払出制御用CPU31aは、送信許可信号を第2状態としているときに通信確認信号を受信したとき、主制御用CPU30aに受信した通信確認信号に応答する確認応答信号を送信する。主制御用CPU30aは、通信確認信号の送信後に確認応答信号を受信すると、払出制御用CPU31aに遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を送信する。払出制御用CPU31aは、確認応答信号の送信後に開始信号を受信すると、主制御用CPU30aとの間の通信状態が正常であることを認識し、第2状態(Lowレベル)の送信許可信号を第1状態(Hiレベル)の送信許可信号とする。このように送信許可信号を第2状態から第1状態とすることにより、払出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aに通信状態が正常であることを報知する。一方で、主制御用CPU30aは、第1状態の送信許可信号を受信することにより、正常であることを認識する。   When the payout control CPU 31a receives the communication confirmation signal when the transmission permission signal is in the second state, the payout control CPU 31a transmits a confirmation response signal in response to the received communication confirmation signal to the main control CPU 30a. When receiving the confirmation response signal after transmitting the communication confirmation signal, the main control CPU 30a transmits a start signal capable of specifying that the payout of the game ball should be started to the payout control CPU 31a. When receiving the start signal after transmitting the confirmation response signal, the payout control CPU 31a recognizes that the communication state with the main control CPU 30a is normal, and the transmission permission signal in the second state (Low level) is The transmission enable signal is in the 1 state (Hi level). As described above, by changing the transmission permission signal from the second state to the first state, the payout control CPU 31a notifies the main control CPU 30a that the communication state is normal. On the other hand, the main control CPU 30a recognizes that it is normal by receiving the transmission permission signal in the first state.

以上のように、送信許可信号が第2状態のときに主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間で信号を送受信し、お互いが必要な信号を受信することによってエラー状態(払出停止中エラー)が解除される。なお、払出停止中エラーは、前述したように主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間で必要な信号が送受信されることをエラー解除条件とするエラーであり、解除スイッチSWの操作によっては解除できないエラーである。   As described above, when the transmission permission signal is in the second state, a signal is transmitted / received between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a, and each other receives a necessary signal, thereby causing an error state (error during suspension of payment) ) Is released. Note that the dispensation stoppage error is an error cancellation condition that a necessary signal is transmitted and received between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a as described above, and depending on the operation of the cancel switch SW. It is an error that can not be cleared.

図5の説明に戻り、前述したように払出停止中エラーが解除されて払出しが復帰した場合、主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入球装置への入球によって賞球の払出しを指示する必要がある場合、第1状態の送信許可信号を受信していることによって払出制御用CPU31aに賞球信号を送信する。賞球信号を受信した払出制御用CPU31aは、賞球信号に応じて賞球を払出すための処理を行う。この処理は、払出制御用CPU31aが実行する払出側賞球払出処理に含む。賞球を払出すための処理において払出制御用CPU31aは、受信した賞球信号をもとに払出すべき賞球総数が1個以上となった時点で、主制御用CPU30aに賞球の払出しを開始することを報知する開始報知信号を送信する。なお、払出制御用CPU31aは、賞球信号を受信する毎に、当該賞球信号から特定される賞球数を払出制御用RAM31cに記憶保持している賞球総数に累積加算する。そして、払出制御用CPU31aは、賞球総数が[0(零)]になるまで払出ユニットHSを作動させて遊技球を払出す。なお、払出制御用CPU31aは、払出ユニットHSの第2センサ(払出計数センサ)が遊技球を検知する毎に送信する検知信号を受信することによって賞球総数を1減算する。   Returning to the explanation of FIG. 5, as described above, when the error is canceled during the withdrawal stop and the payout is recovered, the main control CPU 30a pays out the winning balls by entering the ball entering device to be the target of the payout balls. When it is necessary to instruct the CPU 31a, a prize ball signal is transmitted to the payout control CPU 31a by receiving the transmission permission signal in the first state. The payout control CPU 31a that has received the winning ball signal performs processing for paying out the winning ball according to the winning ball signal. This process is included in the payout side award ball payout process executed by the payout control CPU 31a. In the processing for paying out the winning balls, the payout control CPU 31a pays out the winning balls to the main control CPU 30a when the total number of winning balls to be paid out is 1 or more based on the received winning ball signal. A start notification signal is sent to notify start. The payout control CPU 31a cumulatively adds the number of winning balls specified from the winning ball signal to the total number of winning balls stored and held in the payout control RAM 31c every time the winning ball signal is received. Then, the payout control CPU 31a operates the payout unit HS to pay out the gaming balls until the total number of winning balls becomes [0 (zero)]. The payout control CPU 31a subtracts 1 from the total number of winning balls by receiving a detection signal transmitted each time a second sensor (a payout counting sensor) of the payout unit HS detects a gaming ball.

主制御用CPU30aは、開始報知信号を受信すると、賞球ランプLAによる賞球払出しの報知を指示する払出報知信号を副制御手段(サブ統括基板32→音声・ランプ基板47)に送信する。払出報知信号を受信した音声・ランプ基板47は、賞球ランプLAを点灯させることによって賞球払出しの報知を開始させる。   When receiving the start notification signal, the main control CPU 30a transmits a payout notification signal instructing the notification of the payout of the winning balls by the winning ball lamp LA to the sub control means (sub control board 32 → voice / lamp board 47). The voice / lamp board 47 that has received the payout notification signal starts the notification of the prize ball payout by turning on the prize ball lamp LA.

主制御用CPU30aは、第1状態の送信許可信号を受信しているとき、賞球払出しの対象となる入球装置への入球が発生する毎に賞球信号を送信する。払出制御用CPU31aは、賞球信号を受信する毎に賞球総数を加算し、賞球総数が[0(零)]になるまで賞球を払出すための処理を行う。そして、払出制御用CPU31aは、賞球総数が「0(零)」、すなわち主制御用CPU30aから指示された賞球の払出しを完了すると、主制御用CPU30aに賞球の払出しを終了することを報知する終了報知信号を送信する。主制御用CPU30aは、終了報知信号を受信すると、賞球ランプLAによる賞球払出しの報知の終了を指示する払出報知終了信号を副制御手段(サブ統括基板32→音声・ランプ基板47)に送信する。払出報知終了信号を受信した音声・ランプ基板47は、賞球ランプLAを消灯させることによって賞球払出しの報知を終了させる。   When receiving the transmission permission signal in the first state, the main control CPU 30a transmits a prize ball signal each time entry to the ball entry device to be the target of the prize ball payout occurs. The payout control CPU 31a adds the total number of winning balls each time a winning ball signal is received, and performs processing for paying out the winning balls until the total number of winning balls becomes [0 (zero)]. Then, the payout control CPU 31a ends the payout of the prize balls to the main control CPU 30a when the payout ball total number is “0 (zero)”, ie, the payout of the prize balls instructed from the main control CPU 30a is completed. The end notification signal to be notified is transmitted. When the main control CPU 30a receives the end notification signal, the main control CPU 30a transmits a payout notification end signal instructing termination of notification of the prize ball payout by the prize ball lamp LA to the sub control means (sub control board 32 → voice / lamp board 47) Do. The voice / lamp substrate 47 that has received the payout notification end signal ends the notification of the award ball payout by turning off the award ball lamp LA.

次に、図6を用いて、賞球の払出しに関する制御を具体的に説明する。
図6は、図5と同様に主制御用CPU30aが第2状態(Lowレベル)の送信許可信号を受信しているときに払出しを復帰させる処理を実行するが、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間で通信エラーが生じた場合を例示している。
Next, control relating to the payout of the winning balls will be specifically described with reference to FIG.
6 executes the processing for returning the payout when the main control CPU 30a receives the transmission permission signal in the second state (Low level) as in FIG. 5, but the main control CPU 30a and the payout control A case where a communication error occurs with the CPU 31a is illustrated.

主制御用CPU30aは、図5の例示と同様、払出制御用CPU31aに通信確認信号を送信する。通信確認信号の送信により、主制御用CPU30aは払出しを復帰させる処理を実行させる。   The main control CPU 30a transmits a communication confirmation signal to the payout control CPU 31a as in the example of FIG. The transmission of the communication confirmation signal causes the main control CPU 30a to execute a process of recovering the payout.

払出制御用CPU31aは、送信許可信号を第2状態としているときに通信確認信号を受信したとき、図5の例示で説明したように主制御用CPU30aに確認応答信号を送信するが、主制御用CPU30aからの制御信号を正常に受信できなかったときにはエラーと判定する。この場合のエラーは、主制御用CPU30aが送信した通信確認信号に異常が生じていることによって生じている。   When the payout control CPU 31a receives the communication confirmation signal when the transmission permission signal is in the second state, the CPU 31a transmits an acknowledgment signal to the main control CPU 30a as described in the example of FIG. When the control signal from the CPU 30a can not be received normally, it is determined that an error occurs. The error in this case is caused by the occurrence of an abnormality in the communication confirmation signal transmitted by the main control CPU 30a.

払出制御用CPU31aは、前述のように主制御用CPU30aからの制御信号を正常に受信できなかったときには主制御用CPU30aの指示に対して制御信号を送信することなく、何の応答もしない。つまり、この場合は、主制御用CPU30aが送信した通信確認信号に応答する確認応答信号を送信しない。そして、払出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの制御信号を破棄する。それとともに、払出制御用CPU31aは、エラーと判定したことにより、払出制御用RAM31cに記憶保持しているエラー回数を1加算し、エラー回数を計数する。   As described above, when the control signal from the main control CPU 30a can not be normally received as described above, the payout control CPU 31a does not transmit any control signal to the instruction of the main control CPU 30a and does not respond at all. That is, in this case, the acknowledgment signal in response to the communication acknowledgment signal transmitted by the main control CPU 30a is not transmitted. Then, the payout control CPU 31a discards the control signal from the main control CPU 30a. At the same time, the payout control CPU 31a adds 1 to the number of errors stored and held in the payout control RAM 31c by counting an error, thereby counting the number of errors.

一方、通信確認信号を送信した主制御用CPU30aは、図5の例示で説明したように払出制御用CPU31aからの確認応答信号を受信することによって次の処理に移行するが、通信確認信号の送信後、所定時間としての第1時間T1(例えば500ms)を経過しても確認応答信号を受信できない場合は再度、通信確認信号を送信する。つまり、主制御用CPU30aは、再度、通信確認信号を送信することにより、払出しを復帰させる処理を再度実行する。第1時間T1は、主制御用CPU30aが次の処理に移行するまで待機する時間である。   On the other hand, the main control CPU 30a that has transmitted the communication confirmation signal shifts to the next process by receiving the confirmation response signal from the payout control CPU 31a as described in the example of FIG. 5, but the transmission of the communication confirmation signal After that, when the acknowledgment signal can not be received even after the first time T1 (for example, 500 ms) as the predetermined time has elapsed, the communication acknowledgment signal is transmitted again. That is, the main control CPU 30a transmits the communication confirmation signal again to execute again the processing for recovering the payout. The first time T1 is a time to wait until the main control CPU 30a shifts to the next process.

払出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが再度、通信確認信号を送信しても、依然として主制御用CPU30aからの制御信号を正常に受信できなかったときには前述同様に何の応答もせずに制御信号を破棄するとともにエラー回数を1加算する。一方で、主制御用CPU30aは、第1時間T1を経過しても確認応答信号を受信できない場合はさらに通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を繰り返す。その結果、主制御用CPU30aが通信確認信号を繰り返し送信しても、払出制御用CPU31aからの確認応答信号を受信できない場合、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間の通信に関するエラー回数が累積される。すなわち、払出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの制御信号を正常に受信できずにエラーと判定する毎にエラー回数を計数し続ける。   Even when the main control CPU 30a transmits the communication confirmation signal again, the payout control CPU 31a does not respond in the same manner as described above when the control signal from the main control CPU 30a still can not be normally received. Discard the error and add 1 to the number of errors. On the other hand, when the main control CPU 30a can not receive the confirmation response signal even after the first time T1 passes, it further transmits a communication confirmation signal, and repeats the processing of recovering the payout. As a result, even if the main control CPU 30a repeatedly transmits the communication confirmation signal, if the confirmation response signal from the payout control CPU 31a can not be received, the number of errors regarding the communication between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a is It is accumulated. That is, the payout control CPU 31a can not normally receive the control signal from the main control CPU 30a, and continues counting the number of errors each time it is determined as an error.

一方、払出制御用CPU31aは、前述のように主制御用CPU30aが繰り返し通信確認信号を送信している状況で通信確認信号を正常に受信できたときには確認応答信号を主制御用CPU30aに送信する。それとともに、払出制御用CPU31aは、エラー回数をリセットする([0]にクリアする)。そして、主制御用CPU30aは確認応答信号を受信すると、払出制御用CPU31aに開始信号を送信する。払出制御用CPU31aは、開始信号を受信すると、第2状態(Lowレベル)の送信許可信号を第1状態(Hiレベル)の送信許可信号とする。これにより、賞球の払出しを行うことができる状態に復帰する。以降の処理は、図5の例示で説明したとおりである。なお、詳細には記載しないが、払出制御用CPU31aは、開始信号を正常に受信できなかった場合も、通信確認信号を正常に受信できなかったときと同様に処理を行う。   On the other hand, the payout control CPU 31a transmits a confirmation response signal to the main control CPU 30a when the communication confirmation signal can be normally received in the situation where the main control CPU 30a repeatedly transmits the communication confirmation signal as described above. At the same time, the payout control CPU 31a resets the number of errors (clears to [0]). Then, when receiving the confirmation response signal, the main control CPU 30a transmits a start signal to the payout control CPU 31a. When receiving the start signal, the payout control CPU 31a sets the transmission permission signal in the second state (Low level) as the transmission permission signal in the first state (Hi level). As a result, the state of being able to pay out the winning balls is restored. The subsequent processing is as described in the example of FIG. Although not described in detail, the payout control CPU 31a performs processing in the same manner as when the communication confirmation signal could not be received normally even when the start signal can not be received normally.

また、図6に例示するように、主基板30から払出基板31への制御信号の送信線である情報信号線L1が断線している場合、主制御用CPU30aが送信した通信確認信号は払出制御用CPU31aに受信されない。つまり、払出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御信号(この場合は通信確認信号)が送信されていること自体を認識することができず、エラーの判定も行っていない。その結果、払出制御用RAM31cに記憶保持されているエラー回数は、計数されない。   Further, as illustrated in FIG. 6, when the information signal line L1, which is a transmission line of the control signal from the main substrate 30 to the payout substrate 31, is broken, the communication confirmation signal transmitted by the main control CPU 30a is the payout control. It is not received by the CPU 31a. That is, the payout control CPU 31a can not recognize itself that the control signal (in this case, the communication confirmation signal) is transmitted from the main control CPU 30a, and does not determine an error. As a result, the number of errors stored and held in the payout control RAM 31 c is not counted.

また、図6に例示するように、払出基板31から主基板30への制御信号の受信線である情報信号線L2が断線している場合、通信確認信号を送信した主制御用CPU30aは、払出制御用CPU31aからの確認応答信号を受信できない。このため、主制御用CPU30aは、第1時間T1を経過しても確認応答信号を受信できない場合、再度通信確認信号を送信する。一方、確認応答信号を送信した払出制御用CPU31aは、確認応答信号の送信後、再度通信確認信号を受信した場合、エラーと判定する。そして、払出制御用CPU31aは、受信した通信確認信号に応答する確認応答信号を再度送信しないとともに通信確認信号を送信したことを特定可能な送信情報を破棄する。それとともに、払出制御用CPU31aは、エラーと判定したことにより、エラー回数を1加算し、エラー回数を計数する。   Further, as illustrated in FIG. 6, when the information signal line L2, which is a reception line of the control signal from the payout substrate 31 to the main substrate 30, is broken, the main control CPU 30a that has transmitted the communication confirmation signal The acknowledgment signal from the control CPU 31a can not be received. Therefore, when the main control CPU 30a can not receive the confirmation response signal even after the first time T1 passes, it transmits the communication confirmation signal again. On the other hand, the payout control CPU 31a that has transmitted the confirmation response signal determines that an error occurs when the communication confirmation signal is received again after the transmission of the confirmation response signal. Then, the payout control CPU 31a does not transmit again the confirmation response signal in response to the received communication confirmation signal, and discards the transmission information that can specify that the communication confirmation signal has been transmitted. At the same time, the payout control CPU 31a adds 1 to the number of errors and counts the number of errors by determining that an error occurs.

主制御用CPU30aは、確認応答信号を受信できない場合はさらに通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を繰り返す。その結果、主制御用CPU30aが通信確認信号を繰り返し送信しても、払出制御用CPU31aからの確認応答信号を受信できない場合、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間の通信に関するエラー回数が累積される。すなわち、払出制御用CPU31aは、確認応答信号を送信したにも拘わらず、主制御用CPU30aからの通信確認信号を繰り返し受信することでエラーと判定する毎にエラー回数を計数し続ける。   If the main control CPU 30a can not receive the confirmation response signal, it further transmits a communication confirmation signal, and repeats the processing for recovering the payout. As a result, even if the main control CPU 30a repeatedly transmits the communication confirmation signal, if the confirmation response signal from the payout control CPU 31a can not be received, the number of errors regarding the communication between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a is It is accumulated. That is, the payout control CPU 31a continues to count the number of errors each time it determines an error by repeatedly receiving the communication confirmation signal from the main control CPU 30a despite the transmission of the confirmation response signal.

以上のように主基板30と払出基板31との間で通信エラーが生じている場合、主制御用CPU30aは、送信許可信号が第1状態(Hiレベル)にならないことにより、賞球払出しの対象となる入球装置への入球が発生しても、その入球に伴う賞球信号を払出制御用CPU31aに送信することはできない。その結果、払出制御用CPU31aに送信すべき賞球信号は主制御用RAM30cに記憶保持される。   As described above, when a communication error occurs between the main substrate 30 and the payout substrate 31, the main control CPU 30a does not enter the first state (Hi level) of the transmission permission signal, and thus the target of the award ball payout. Even if the ball entering the ball entering device occurs, it is not possible to transmit a winning ball signal accompanying the ball to the payout control CPU 31a. As a result, the prize ball signal to be transmitted to the payout control CPU 31a is stored and held in the main control RAM 30c.

パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主基板30と払出基板31は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能である。   The pachinko gaming machine 10 has a backup function. In this embodiment, the main substrate 30 and the dispensing substrate 31 have a backup function. The pachinko gaming machine 10 equipped with the backup function holds information on game control for a predetermined period even when the power supply is stopped, and can return based on the information when the power supply is started.

遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。また、所定期間は、パチンコ遊技機10に搭載されているバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。   The information on the game includes information on the symbol variation game of the special symbol, information on the big hit game, information on the game state, and information on the payout of the prize balls. As information on the symbol variation game of the special symbol, for example, information which can specify the lottery result of the big hit lottery, information which can identify the variation pattern of the symbol variation game of the special symbol, special symbol derived in the symbol variation game of the special symbol Information that can be identified. The information on the big hit game includes information that can specify the progress of the big hit game. The information relating to the gaming state includes information that can identify whether it is a probability variation state or information that can identify whether it is an increase in the ball pitch rate. The information on the payout of the winning balls is information that can identify the unsent winning ball signal. In addition, the predetermined period is a period until the backup power supply (for example, the electric double layer capacitor) mounted on the pachinko gaming machine 10 is discharged and the power supply for the backup power supply becomes impossible.

そして、パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用CPU30a及び払出制御用CPU31aは、RAMの初期化指示を受けていない場合、記憶内容が正常であるかを確認し、正常であるときには記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。これにより、パチンコ遊技機10は、RAMの記憶内容(電源遮断時における遊技制御に関する情報)に基づいて復帰される。記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。なお、RAMの記憶内容が異常であるときにはRAMの初期化を行って初期値を設定し、RAMの初期化指示を受けたときと同様に制御を開始する。RAMの初期化指示は、例えば電源ユニット38に搭載されているRAMクリアスイッチの操作によって行うことができる。   Then, when the pachinko gaming machine 10 is powered on and activated (including when the power is restored), the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a have normal stored contents if they have not received an instruction to initialize the RAM. It is checked whether there is any, and when it is normal, the process of returning is performed based on the stored information (memory contents) regarding game control. As a result, the pachinko gaming machine 10 is restored based on the stored contents of the RAM (information related to game control at the time of power shutoff). The confirmation of whether the stored contents are normal or abnormal is performed, for example, by the confirmation of the state of the backup flag and the check of the checksum. When the storage content of the RAM is abnormal, the RAM is initialized to set an initial value, and control is started in the same manner as when the RAM initialization instruction is received. The instruction to initialize the RAM can be made, for example, by operating the RAM clear switch mounted on the power supply unit 38.

図7は、図6で例示した通信エラーが発生したときのエラー報知及びエラー解除の事例を示す。
この実施形態において払出制御用CPU31aは、図6で説明したようにエラー回数を計数し、その計数後のエラー回数が所定回数(実施形態では10回)に達したことによってエラー報知を実行させる。この実施形態では、エラー回数が所定回数に達することによってエラー報知の実行条件が成立する。そして、この場合に発生しているエラーは、払出し通信エラー2である。このため、払出制御用CPU31aは、エラー表示器39に払出し通信エラー2に対応する[8]を表示させる。
FIG. 7 shows an example of error notification and error cancellation when the communication error illustrated in FIG. 6 occurs.
In this embodiment, the payout control CPU 31a counts the number of errors as described in FIG. 6, and causes the error notification to be executed when the number of errors after the counting reaches a predetermined number (10 times in the embodiment). In this embodiment, the execution condition of the error notification is satisfied when the number of errors reaches a predetermined number. The error occurring in this case is the payout communication error 2. Therefore, the payout control CPU 31a causes the error indicator 39 to display [8] corresponding to the payout communication error 2.

一方、主制御用CPU30aは、図6で説明したようにエラーが発生している場合であっても、払出制御用CPU31aに通信確認信号を継続して送信する。つまり、主制御用CPU30aは、通信確認信号の送信によって払出しを復帰させる処理を繰り返す。そして、主制御用CPU30aは、払出制御用CPU31aから確認応答信号を受信すると、開始信号をさらに送信する。払出制御用CPU31aは、開始信号を受信すると、主制御用CPU30aとの間の通信状態が正常であることを認識し、第2状態の送信許可信号を第1状態の送信許可信号とする。これにより、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間の通信状態は正常に戻り、払出しが復帰する。しかしながら、払出制御用CPU31aは、エラー回数が所定回数に達してから払出しが復帰したときであっても、エラー表示器39によるエラー報知を継続させる。つまり、エラー回数が所定回数に達した場合には、エラー表示器39によるエラー報知の内容を維持させる。   On the other hand, the main control CPU 30a continuously transmits a communication confirmation signal to the payout control CPU 31a even when an error occurs as described with reference to FIG. That is, the main control CPU 30a repeats the process of recovering the payout by transmitting the communication confirmation signal. Then, upon receiving the confirmation response signal from the payout control CPU 31a, the main control CPU 30a further transmits the start signal. When receiving the start signal, the payout control CPU 31a recognizes that the communication state with the main control CPU 30a is normal, and sets the transmission permission signal in the second state as the transmission permission signal in the first state. As a result, the communication state between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a returns to normal, and the payout is restored. However, the payout control CPU 31a continues the error notification by the error indicator 39 even when the payout is recovered after the number of errors reaches a predetermined number. That is, when the number of errors reaches a predetermined number, the content of the error notification by the error indicator 39 is maintained.

前述した払出し通信エラー2の発生によるエラー報知([8])は、パチンコ遊技機10の電源を投入する第1解除条件、又は解除スイッチSWの操作による第2解除条件の何れか一方が成立することによって解除することができる。この実施形態において解除スイッチSWの操作による第2解除条件は、エラー報知の実行中に解除スイッチSWを一定時間である第2時間T2(実施形態では2秒)の間、継続して押下(所謂、長押し)することによって成立する。そして、払出制御用CPU31aは、解除スイッチSWからの検知信号を入力し、その検知結果から第2解除条件を満たす態様で操作が行われたことを検知できる場合、エラー解除を行う。すなわち、払出制御用CPU31aは、エラー回数をリセット(0(零)にクリア)するとともにエラー表示器39によるエラー報知を終了させる。なお、エラーが発生していないときのエラー表示器39には、[−(バー)]が表示される。   In the error notification ([8]) due to the occurrence of the payout communication error 2 described above, either one of the first cancellation condition for turning on the pachinko gaming machine 10 or the second cancellation condition by the operation of the cancellation switch SW is satisfied. It can be released by In this embodiment, the second release condition by the operation of the release switch SW is continuously pressed (so-called so-called "second" in the embodiment) for a second time T2 (2 seconds in the embodiment) which is a constant time during execution of error notification , And long press). Then, the payout control CPU 31a receives the detection signal from the release switch SW, and when it can detect that the operation has been performed in the mode satisfying the second release condition from the detection result, performs error release. That is, the payout control CPU 31a resets the number of errors (clears it to 0 (zero)) and terminates the error notification by the error indicator 39. [-(Bar)] is displayed on the error indicator 39 when an error has not occurred.

なお、払出制御用CPU31aは、エラー回数が所定回数に達していないときには解除スイッチSWが第2時間T2の間、継続して操作されていてもエラー回数をリセットせずにエラー回数の計数を継続する。そして、払出制御用CPU31aは、エラー報知の前に既に解除スイッチSWが操作されていた場合、エラー報知後、第2時間T2を経過して解除スイッチSWが継続して操作されていれば第2解除条件を満たす態様の操作としてエラー解除を行う。一方、払出制御用CPU31aは、エラー解除後、再度、エラー報知の実行条件が成立したときにはエラー報知を実行させる。このとき、払出制御用CPU31aは、最初のエラー解除後から解除スイッチSWが継続して操作されている場合であって、エラー報知後、第2時間T2を経過して解除スイッチSWが継続して操作されても、エラー解除を行わない。つまり、払出制御用CPU31aは、解除スイッチSWによる次回のエラー解除は、一旦、解除スイッチSWの非操作を検知し、その後に第2時間T2、操作された場合に行う。   When the number of errors does not reach the predetermined number, the payout control CPU 31a continues counting the number of errors without resetting the number of errors even if the release switch SW is continuously operated for the second time T2. Do. Then, when the release switch SW is already operated before the error notification, if the release switch SW continues to be operated after the second time T2 passes after the error notification, the second for the payout control CPU 31a is the second The error release is performed as an operation of a mode that satisfies the release condition. On the other hand, the payout control CPU 31a executes the error notification again when the condition for executing the error notification is satisfied after the error is released. At this time, the payout control CPU 31a is a case where the release switch SW is operated continuously after the first error release, and after the error notification, the release switch SW continues after the second time T2 elapses. Even if operated, the error is not cleared. That is, the payout control CPU 31a performs the next error release by the release switch SW when the non-operation of the release switch SW is once detected and then the second time T2 is operated.

なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、前述したように10種類の払出しに関するエラー報知を行う。そして、払出ユニットエラー1,2及び払出し通信エラー2については、パチンコ遊技機10の電源を投入する第1解除条件、又は解除スイッチSWの操作による第2解除条件の何れか一方が成立することによって解除される。満杯エラーは、満杯スイッチS12が所定の時間(例えば1秒)の間、連続して満杯状態を検知しなくなると解除される。払出ユニット球切れエラーは、払出ユニットHSの第1センサが所定の時間(例えば2秒)の間、連続して遊技球を検知すると解除される。払出ユニット球詰りエラーは、払出ユニットHSの第2センサが所定の時間(例えば2秒)の間、連続して遊技球を検知しなくなると解除される。過剰払出しエラーと払出し通信エラー1は、パチンコ遊技機10の電源を投入する第1解除条件が成立することによって解除される。払出停止中エラーは、図5に例示したように払出しが復帰することで解除される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment performs error notification regarding 10 types of payouts as described above. Then, for the payout unit errors 1 and 2 and the payout communication error 2, either the first cancellation condition for turning on the pachinko gaming machine 10 or the second cancellation condition by the operation of the cancellation switch SW is satisfied. It is released. The full error is released when the full switch S12 does not continuously detect a full state for a predetermined time (for example, one second). The payout unit ball out error is canceled when the first sensor of the payout unit HS continuously detects the game ball for a predetermined time (for example, 2 seconds). The payout unit ball clogging error is canceled when the second sensor of the payout unit HS does not continuously detect the game ball for a predetermined time (for example, 2 seconds). The excessive payout error and the payout communication error 1 are canceled when the first cancellation condition for turning on the pachinko gaming machine 10 is satisfied. The suspension error is canceled by the return of the payout as illustrated in FIG.

図8は、賞球信号を払出制御用CPU31aが受信したときの送信許可信号の状態に応じて行う処理を例示している。
払出制御用CPU31aは、送信許可信号を第1状態としている場合に賞球信号を受信したとき、その賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う。
FIG. 8 exemplifies a process performed in accordance with the state of the transmission permission signal when the payout control CPU 31a receives the award ball signal.
When the payout control CPU 31a receives the prize ball signal when the transmission permission signal is in the first state, the payout control CPU 31a receives the prize ball signal and pays out the prize balls.

また、払出制御用CPU31aは、エラーの発生やCPUのリセットなどによって送信許可信号を第1状態から第2状態とする。そして、払出制御用CPU31aは、送信許可信号が第1状態から第2状態へ変わるタイミングで賞球信号を受信する場合がある。この場合、払出制御用CPU31aは、送信許可信号を第2状態としてから予め定めた許容期間(第3時間T3)内に賞球信号を受信したときには受信した賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う。   Further, the payout control CPU 31a changes the transmission permission signal from the first state to the second state due to the occurrence of an error or the reset of the CPU. Then, the payout control CPU 31a may receive the prize ball signal at the timing when the transmission permission signal changes from the first state to the second state. In this case, the payout control CPU 31a accepts the received winning ball signal when the winning ball signal is received within a predetermined allowable period (third time T3) after setting the transmission permission signal to the second state, and paying out the winning ball. I do.

一方、払出制御用CPU31aは、前述した許容期間(第3時間T3)を経過してから賞球信号を受信したときには主制御用CPU30aに賞球信号の送信を不許可としているときに送信したことを特定可能とした不許可受信エラー信号を送信する。それとともに、払出制御用CPU31aは、エラー表示器39に払出し通信エラー2に対応する[8]を表示させる。この場合は、送信許可信号を送信する情報信号線L3に異常があり、主制御用CPU30aが送信許可信号を第1状態と誤認識している可能性がある。このため、払出制御用CPU31aは、情報信号線L2から不許可受信エラー信号を送信することによって送信許可信号の状態を伝達する。なお、払出制御用CPU31aは、許容期間を経過して受信した賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う。   On the other hand, the payout control CPU 31a transmits the award ball signal to the main control CPU 30a when transmission of the award ball signal is not permitted when the award ball signal is received after the aforementioned allowable period (third time T3) has elapsed. Sends an unauthorized reception error signal that makes it possible to identify At the same time, the payout control CPU 31a causes the error indicator 39 to display [8] corresponding to the payout communication error 2. In this case, there is a possibility that the information signal line L3 for transmitting the transmission permission signal is abnormal, and the main control CPU 30a erroneously recognizes the transmission permission signal as the first state. Therefore, the payout control CPU 31a transmits the status of the transmission permission signal by transmitting the non-permission reception error signal from the information signal line L2. The payout control CPU 31a receives the winning ball signal received after the allowable period has passed, and pays out the winning balls.

不許可受信エラー信号を受信した主制御用CPU30aは、賞球信号の送信を停止する。つまり、主制御用CPU30aは、不許可受信エラー信号の受信後、送信すべき賞球信号を保持している場合、及び賞球払出しの対象となる入球装置への入球が生じた場合も、賞球信号を送信しない。   The main control CPU 30a having received the non-permission reception error signal stops transmission of the winning ball signal. That is, after receiving the non-permission reception error signal, the main control CPU 30a holds the prize ball signal to be transmitted, and also enters the ball entry device to which the prize ball is to be paid out. , Do not send the ball signal.

なお、主基板30から送信される通信確認信号と開始信号は、2バイトのデータで構成されるコマンドである。一方、払出制御用CPU31aから送信される確認応答信号、満杯エラーの信号、払出しエラーの信号、不許可時受信エラー信号、開始報知信号、終了報知信号は、1バイトのデータで構成されるコマンドである。   The communication confirmation signal and the start signal transmitted from the main substrate 30 are commands composed of 2-byte data. On the other hand, the confirmation response signal, the full error signal, the payout error signal, the non-permission reception error signal, the start notification signal, and the end notification signal transmitted from the payout control CPU 31a are commands composed of 1-byte data. is there.

以上、図5〜図8を用いて説明したように、この実施形態の主制御用CPU30aは、送信許可信号をもとに払出制御用CPU31aが賞球信号の送信を許可しているか、許可していないかを確認した上で賞球信号を送信することになる。これにより、例えば主基板30と払出基板31との間で通信エラーが生じているときに、払出制御用CPU31aが賞球信号を受信できない状況において主制御用CPU30aが賞球信号を送信してしまうことが抑制される。つまり、賞球払出しの対象となる入球装置への入球によって払出すべき賞球が発生したときに、主制御用CPU30aから払出制御用CPU31aへ送信された賞球信号が消失して賞球が払出されない事態の発生が抑制される。   As described above with reference to FIGS. 5 to 8, the main control CPU 30 a of this embodiment permits or disallows the payout control CPU 31 a to permit transmission of the prize ball signal based on the transmission permission signal. It will be sent a winning ball signal after confirming that it is not. Thus, for example, when a communication error occurs between the main substrate 30 and the payout substrate 31, the main control CPU 30a transmits the prize ball signal in a situation where the payout control CPU 31a can not receive the prize ball signal. Is suppressed. That is, when a winning ball to be paid out is generated by entering the ball entry device to which the winning ball is to be paid out, the winning ball signal transmitted from the main control CPU 30a to the payout control CPU 31a is lost and the winning ball is Occurrence of a situation in which the money is not paid out is suppressed.

また、この実施形態では、送信許可信号が第2状態のとき、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとの間で互いに制御信号を送受信し、正常に通信が行えることを確認できた場合に送信許可信号を第1状態として主制御用CPU30aが賞球信号を送信可能な状態とする。つまり、主制御用CPU30aと払出制御用CPU31aとで払出しを復帰できる構成である。   Moreover, in this embodiment, when the transmission permission signal is in the second state, the control signal is transmitted and received between the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a, and transmission is confirmed when it can be confirmed that communication can be normally performed. The permission signal is set to the first state, and the main control CPU 30a is in a state capable of transmitting a winning ball signal. That is, the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a can return the payout.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、上扉開放スイッチS10からの検知信号及び下扉開放スイッチS11からの検知信号を、払出基板31で受信できるように構成されている。そして、払出制御用CPU31aは、上扉開放スイッチS10又は下扉開放スイッチS11によって前枠WMの開放が検知された場合、払出しを停止させる処理を行う。具体的に言えば、払出制御用CPU31aは、賞球信号を受信しても当該賞球信号に基づく賞球の払出しを行わないように払出ユニットHSを作動させない。そして、払出制御用CPU31aは、上扉開放スイッチS10又は下扉開放スイッチS11によって前枠WMの閉鎖が検知された場合、賞球の払出しを再開させる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to receive the detection signal from the upper door opening switch S10 and the detection signal from the lower door opening switch S11 by the payout board 31. Then, when the release of the front frame WM is detected by the upper door opening switch S10 or the lower door opening switch S11, the payout control CPU 31a performs a process of stopping the payout. Specifically, the payout control CPU 31a does not operate the payout unit HS so as not to pay out the winning balls based on the winning ball signal even when the winning ball signal is received. Then, when the closing of the front frame WM is detected by the upper door opening switch S10 or the lower door opening switch S11, the payout control CPU 31a resumes the payout of the winning balls.

特に、この実施形態のパチンコ遊技機10では、満杯スイッチS12を前枠WMの下皿通路27aに配置している。このため、前枠WMを開放していないときには満杯スイッチS12が満杯状態を検知したことを契機として払出しを停止させることができるが、前枠WMを開放させたときには満杯スイッチS12からの検知信号を契機として払出しを停止させる処理を行うことができない。したがって、前枠WMが開放されたときには、上扉開放スイッチS10又は下扉開放スイッチS11からの検知信号を契機とすることで払出しを停止させることが可能となる。   In particular, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the full switch S12 is disposed in the lower tray passage 27a of the front frame WM. Therefore, when the front frame WM is not opened, the payout can be stopped triggered by the detection of the full state by the full switch S12, but when the front frame WM is opened, a detection signal from the full switch S12 is output. It is not possible to perform processing to stop the payout as a trigger. Therefore, when the front frame WM is opened, the payout can be stopped by using a detection signal from the upper door opening switch S10 or the lower door opening switch S11 as a trigger.

図3に示すように、このパチンコ遊技機10は、払出ユニットHSから払出された遊技球が中枠払出通路29を通って前枠側払出通路27へ案内されるようになっている。このため、前枠WMが開放されているときに払出しが行われると、払出された遊技球は中枠払出通路29で滞留することになり、特に大当り遊技中であれば多量の遊技球が滞留することになる。その結果、遊技球の払出しを停止させなかった場合には、払出ユニットHSの故障に繋がったり、中枠払出通路29から機外に遊技球が溢れ出たりしてしまう虞があるが、このような事態の発生を抑制できる。   As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10, the gaming balls paid out from the payout unit HS are guided to the front frame side payout passage 27 through the middle frame payout passage 29. Therefore, if a payout is made while the front frame WM is open, the paid-out game balls will stay in the middle-frame payout path 29, and a large amount of game balls will stagnate especially during a big hit game. It will be done. As a result, if the payout of the gaming ball is not stopped, there is a risk that the payout unit HS may be broken or the gaming ball may overflow from the middle frame payout passage 29 as described above. Can prevent the occurrence of

次に、主基板30のエラー報知について説明する。
エラー報知の対象となるエラー状態には、RAMクリア、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、断線エラー、扉開放、満杯エラー、払出しエラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機10は、仕様(スペック)に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。RAMクリアは、主制御用RAM30cの記憶内容が初期化される状態である。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機10に配設された誘導磁界検知センサ(電波センサ)によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき(特別電動役物装置の未作動時)に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第2始動口13への入賞が検知された状態である。また、断線エラーは、基板のスイッチ類の接続などに異常が生じた状態である。扉開放は、パチンコ遊技機10の前枠WMが開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿(下皿26b)が満杯の状態である。払出しエラーは、払出基板31側で払出しに関するエラーが発生した状態である。
Next, error notification of the main substrate 30 will be described.
The error statuses targeted for error notification include RAM clear, main control board error, magnetic error, induced magnetic field detection error, big winning opening incorrect prize winning error, ordinary motorized role incorrect prize winning error, disconnection error, door open, full error There is a payout error, etc. These error states are an example, and the pachinko gaming machine 10 has a function of detecting various error states according to specifications. The RAM clear is a state in which the storage content of the main control RAM 30c is initialized. The main control board error is a state in which an abnormality has occurred in updating of hardware random numbers. The magnetic error is a state in which magnetism of a predetermined strength or more is detected by a magnetic sensor provided in the pachinko gaming machine 10 as part of the countermeasure against fraud. The induced magnetic field detection error is a state in which a radio wave of a specific frequency band is detected by an induced magnetic field detection sensor (radio wave sensor) disposed in the pachinko gaming machine 10 as part of a measure against fraud. The special winning opening fraudulent winning error is a state where a winning to the special winning opening is detected when a big hit game is not generated (when the special electric combination device is not activated). The ordinary electric winning combination incorrect winning error is a state in which a winning on the second starting opening 13 is detected when the ordinary electric combination device is not operating. Further, the disconnection error is a state in which an abnormality has occurred in connection of switches on the board. In the door open state, the front frame WM of the pachinko gaming machine 10 is open. The full error is a state in which the storage tray (the lower tray 26b) is full. The payout error is a state in which an error regarding payout has occurred on the payout board 31 side.

これらのエラー状態が生じた場合、主制御用CPU30aは、エラー報知を指示するエラー報知信号を副制御手段(サブ統括基板32→演出表示基板46、音声・ランプ基板47)に送信する。そして、エラー報知信号を受信した副制御手段は、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。報知形態には、演出表示装置11の画面表示による報知、装飾ランプLaの発光による報知、スピーカSpからの音声出力による報知がある。   When these error conditions occur, the main control CPU 30a transmits an error notification signal instructing error notification to the sub control means (sub control substrate 32 → effect display substrate 46, sound / lamp substrate 47). Then, the sub control means having received the error notification signal executes the error notification in a desired notification form. The notification modes include notification by screen display of the effect display device 11, notification by light emission of the decoration lamp La, and notification by audio output from the speaker Sp.

払出制御用CPU31aは、払出しに関するエラーのうち、満杯エラーが発生したときにはその旨を特定可能な制御信号を主制御用CPU30aに送信する。また、払出制御用CPU31aは、払出しに関するエラーのうち、払出ユニット球切れエラー、払出ユニットエラー1,2、払出ユニット球詰りエラー、過剰払出しエラー、払出し通信エラー1,2が発生したときにはその旨を特定可能な制御信号を主制御用CPU30aに送信する。このときに送信される制御信号は、発生したエラー種別を特定可能な信号でもよいし、これらのエラーの何れかが発生したことを特定可能な信号でもよい。また、払出制御用CPU31aは、前枠WMが開放されたときにはその旨を特定可能な制御信号を主制御用CPU30aに送信する。   The payout control CPU 31a transmits, to the main control CPU 30a, a control signal that can specify the fact that a full error has occurred among the errors relating to payout. Further, among the errors relating to payout, the payout control CPU 31a indicates that a payout unit ball out error, a payout unit error 1 or 2, a payout unit ball clogging error, an over payout error, or a payout communication error 1 or 2 occurs. The control signal that can be specified is transmitted to the main control CPU 30a. The control signal transmitted at this time may be a signal that can identify the type of error that has occurred, or a signal that can identify that one of these errors has occurred. Further, when the front frame WM is released, the payout control CPU 31a transmits a control signal capable of specifying that effect to the main control CPU 30a.

したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)賞球の払出しに関し、主基板30は、払出基板31が賞球信号を受信可能な状態であるかを確認し、受信可能である場合に賞球信号を送信する。このため、払出基板31が賞球信号を受信できず、賞球の払出しを行うことができないといった事態の発生を回避できる。したがって、賞球の払出しを良好に行うことができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) With regard to the payout of the winning balls, the main substrate 30 confirms whether or not the payout substrate 31 can receive the winning ball signal, and transmits the winning ball signal when it can be received. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the payout board 31 can not receive the winning ball signal and can not pay out the winning balls. Therefore, the winning balls can be paid out well.

(2)また、払出基板31は、送信許可信号を主基板30に送信することによって賞球信号を受信可能であるかを伝達する。このため、主基板30は、払出基板31の状況を把握した上で賞球の払出しに関する制御を行うことができる。   (2) Further, the payout board 31 transmits whether a prize ball signal can be received by transmitting a transmission permission signal to the main board 30. For this reason, the main substrate 30 can perform control relating to the payout of the winning balls after grasping the condition of the payout substrate 31.

(3)送信許可信号が第2状態(賞球信号を受信できない状態)のときは、主基板30と払出基板31とが互いに制御信号を送受信することによって払出しを復帰させる処理を行う。このため、パチンコ遊技機10内で払出しを自動的に復帰する仕組みが構築され、賞球の払出しを良好に行うことができる。また、払出しを早期に復帰させることが可能となる。   (3) When the transmission permission signal is in the second state (a state in which the award ball signal can not be received), the main substrate 30 and the payout substrate 31 transmit and receive the control signal to each other to perform the processing of recovering the payout. For this reason, a mechanism for automatically returning the payout in the pachinko gaming machine 10 is constructed, and the award balls can be paid out favorably. Moreover, it becomes possible to return the payout early.

(4)また、主基板30は、払出しを復帰させる処理を繰り返し行う構成であるから、パチンコ遊技機10内で払出しを自動的に復帰する仕組みが構築され、賞球の払出しを良好に行うことができる。   (4) In addition, since the main substrate 30 is configured to repeatedly perform the process of returning the payout, a mechanism for automatically returning the payout in the pachinko gaming machine 10 is constructed, and the payout of the winning balls is favorably performed. Can.

(5)また、払出しを復帰させる処理において主基板30と払出基板31との間で制御信号が正常に送受信できない場合にはエラー回数を計数することで、主基板30と払出基板31との間の通信エラーの検出を行うこともできる。このため、パチンコ遊技機10の故障などを早期に発見することができ、賞球の払出しを良好に行うことができる。   (5) In addition, when the control signal can not be normally transmitted and received between the main substrate 30 and the delivery substrate 31 in the process of returning the payout, the number of errors is counted to obtain the distance between the main substrate 30 and the delivery substrate 31 It is also possible to detect communication errors in For this reason, a failure or the like of the pachinko gaming machine 10 can be detected at an early stage, and the award balls can be paid out favorably.

(6)通信エラーを検出しても払出しを復帰することができた場合には、払出しを行わせることから、遊技を中断させてしまうといった事態の発生を回避でき、遊技者に不快な思いをさせないようにすることができる。   (6) If the payout can be restored even if a communication error is detected, the payout is made, so that occurrence of a situation where the game is interrupted can be avoided, and the player feels uncomfortable. You can try not to

(7)その一方で、エラー回数が所定回数に達している場合は、払出しが復帰してもエラー報知を継続させることから、パチンコ遊技機10で起こり得たエラーを遊技場の管理者に把握させることができる。その結果、パチンコ遊技機10の不具合の早期発見に寄与することができる。   (7) On the other hand, when the number of errors has reached the predetermined number, the notification of errors is continued even if the payout is restored, so the manager of the game arcade grasps the error that could occur in the pachinko gaming machine 10 It can be done. As a result, it can contribute to early detection of the failure of the pachinko gaming machine 10.

(8)解除スイッチSWによってエラー解除を行うことができるので、エラー報知が継続することによって遊技者に不快な思いをさせないようにすることができる。一方で、解除スイッチSWによるエラー解除には、解除スイッチSWを解除条件で満たす態様で操作させること、エラー報知が行われてからしかエラー解除できないこと、2回目以降の解除には改めて解除条件を満たす態様で操作することなどの制約を設けている。このため、エラーが発生していることを遊技場の管理者に強く認識させることができ、その後の対処を促すことができる。   (8) Since the error can be canceled by the cancel switch SW, it is possible to prevent the player from feeling unpleasant by continuing the error notification. On the other hand, to release the error by the release switch SW, operate the release switch SW in a mode that satisfies the release condition, that the error can only be released after error notification is issued, and release conditions for the second and subsequent releases. There are restrictions such as operating in a manner that satisfies the conditions. Therefore, the manager of the game arcade can be made to strongly recognize that an error has occurred, and it is possible to urge the coping procedure thereafter.

(9)送信許可信号が第2状態になってから第3時間T3(許容期間)が経過する前に送信された賞球信号は、払出基板31で受け付けるように構成している。このため、送信許可信号が第1状態から第2状態へ変わった直後などに送信された賞球信号に対する賞球の払出しを行うことができる。   (9) The payout ball 31 is configured to receive the prize ball signal transmitted before the third time T3 (permissible period) elapses after the transmission permission signal is in the second state. For this reason, it is possible to pay out the winning balls for the winning ball signal transmitted immediately after the transmission permission signal changes from the first state to the second state.

(10)また、払出基板31は、第3時間T3の経過後に賞球信号を受信したときには主基板30に不許可時受信エラーを送信し、賞球信号の送信を停止させるようにした。このため、賞球信号の消失などを抑制することができる。   (10) Further, when the payout board 31 receives the winning ball signal after the third time T3 has elapsed, it transmits a non-permission reception error to the main board 30, and stops the transmission of the winning ball signal. For this reason, it is possible to suppress the loss of the winning ball signal and the like.

(11)賞球ランプLAによって、遊技者や遊技場の管理者に賞球の払出しが行われていることを報知することができる。このため、例えば賞球ランプLAは報知を行っているが、球詰まりなどによって賞球が払出されてないというような事態を発見することができる。   (11) The award ball lamp LA can notify the player or the administrator of the game arcade that the award balls are being paid out. For this reason, for example, although the prize ball lamp LA performs notification, it is possible to discover a situation in which the prize balls are not dispensed due to a ball clogging or the like.

(12)また、賞球ランプLAの報知は、報知の開始と終了を指示する制御としたので、例えば賞球を払出す毎に報知を指示する場合などに比して制御を簡素化することができる。   (12) In addition, since the notification of the award ball lamp LA is controlled to instruct the start and end of the notification, for example, the control should be simplified as compared to the case where the notification is instructed each time the award ball is paid out. Can.

(13)上扉開放スイッチS10又は下扉開放スイッチS11の検知信号を払出基板31に送信することにより、前枠WMの開放が検知された場合に払出しを停止させることができる。特に、実施形態のように満杯スイッチS12を前枠WMに配置した場合でも、前枠WMの開放によって払出しを停止させることができる。   (13) By sending a detection signal of the upper door opening switch S10 or the lower door opening switch S11 to the payout substrate 31, the payout can be stopped when the opening of the front frame WM is detected. In particular, even when the full switch S12 is disposed in the front frame WM as in the embodiment, the payout can be stopped by opening the front frame WM.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・情報信号線L1と情報信号線L2とを1本の信号線とし、その信号線を用いて主基板30と払出基板31とで双方向のシリアル通信を行ってもよい。
The present embodiment may be modified as follows.
The information signal line L1 and the information signal line L2 may be one signal line, and bidirectional serial communication may be performed between the main substrate 30 and the dispensing substrate 31 using the signal line.

・エラー報知を行うエラー回数は任意に変更してもよい。
・解除スイッチSWの配置は任意に変更してもよい。
・解除スイッチSWは押しボタン式、レバー式、ダイアル式など、その構成は任意に変更してもよい。
The number of errors for notifying an error may be changed arbitrarily.
The arrangement of the release switch SW may be arbitrarily changed.
The configuration of the release switch SW may be arbitrarily changed, such as a push button type, a lever type, or a dial type.

・解除スイッチSWによる解除条件を満たす操作は任意に変更してもよい。例えば1回の操作や複数回の操作を、解除条件を満たす操作としてもよい。
・賞球ランプLAの報知形態は、報知開始から報知終了まで点灯してもよいし、点滅してもよい。
The operation satisfying the release condition by the release switch SW may be arbitrarily changed. For example, one operation or a plurality of operations may be an operation satisfying the release condition.
The notification mode of the award ball lamp LA may be on from the start of the notification to the end of the notification, or may blink.

・賞球ランプLAは、主制御用CPU30aが制御してもよいし、払出制御用CPU31aが制御してもよい。払出制御用CPU31aが制御する場合は、開始報知信号及び終了報知信号の送信は不要となる。また、賞球ランプLAによる報知自体を省略してもよい。   The main control CPU 30a may control the award ball lamp LA, or the payout control CPU 31a may control it. When the payout control CPU 31a performs control, transmission of the start notification signal and the end notification signal becomes unnecessary. Further, the notification itself by the award ball lamp LA may be omitted.

・賞球ランプLAによる報知に代えて又は加えて、演出表示装置11による報知や音による報知を行ってもよい。
・送信許可信号は、第1状態をLowレベルとし、第2状態をHiレベルとしてもよい。
In place of or in addition to the notification by the award ball lamp LA, notification by the effect display device 11 or notification by sound may be performed.
The transmission enable signal may set the first state to the low level and the second state to the high level.

・払出基板31で管理される払出しに関するエラーは任意に変更してもよい。例えば、貸出装置を接続しないパチンコ遊技機10であれば貸出装置未接続エラーが検出されなくてもよい。つまり、払出しに関するエラーの種別はパチンコ遊技機の仕様(スペック)に応じて任意に変更可能である。   The error regarding the payout managed by the payout board 31 may be arbitrarily changed. For example, in the pachinko gaming machine 10 in which the lending device is not connected, the lending device disconnection error may not be detected. That is, the type of the error relating to the payout can be arbitrarily changed in accordance with the specification of the pachinko gaming machine.

・実施形態で説明した払出しを復帰させる処理は、パチンコ遊技機10の状態に拘わらず実行することができる。状態には、大当り遊技状態、確率変動状態、入球率向上状態、確率変動状態や入球率向上状態が付与されていない通常状態(電源投入時を含む)がある。つまり、払出しを復帰させる処理は、送信許可信号が第2状態であるときに実行することができる。   The process of returning the payout described in the embodiment can be executed regardless of the state of the pachinko gaming machine 10. The states include a jackpot gaming state, a probability fluctuation state, a ball filling rate improvement state, and a normal state (including a power on time) in which neither the probability fluctuation state nor the ball filling rate improvement state is given. That is, the process of recovering the payout can be performed when the transmission permission signal is in the second state.

・払出しに関するエラーが発生したことを特定可能な情報を、外部端子板40を通じて外部に送信してもよい。例えば、払出し通信エラー1,2が発生したことを特定可能な情報を外部に送信してもよい。   -Information that can identify that an error related to payout has occurred may be transmitted to the outside through the external terminal board 40. For example, information that can specify that the payout communication errors 1 and 2 have occurred may be transmitted to the outside.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in a gaming machine (a so-called 1-type 2-type mixing machine) that provides a big hit game when the gaming ball passes the specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a definite change state until winning next time, a specification (a drop machine) that gives a positive change condition until a fall lottery is won, or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) which gives a probability change state until the end of the symbol change game for a minute. In addition, pachinko gaming machines equipped with a probability variation function have specifications (V probability variation machines) that provide a probability variation state triggered by passage of a game ball through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumbler and the V-type variator are mixed.

・パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。   The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a pachinko gaming machine which is classified into a second type also referred to as "feather type" or "hikoki type". In this type of pachinko gaming machine, the opening and closing blade (opening and closing member) of the ball entry device opens upon entering the game ball into the starting opening, and the game ball entered into the ball entry device enters the special winning opening A big hit game is created by this.

・サブ統括基板32を音声・ランプ基板47が兼用し、音声・ランプ基板47に演出表示基板46を接続してもよい。サブ統括基板32と、演出表示基板46と、音声・ランプ基板47とを統合した副制御基板を設けてもよい。   The voice / lamp board 47 may be used as the sub control board 32, and the effect display board 46 may be connected to the voice / lamp board 47. A sub control board in which the sub control board 32, the effect display board 46, and the sound / lamp board 47 are integrated may be provided.

・払出ユニットHSは、遊技球を1球ずつ払出す構成でもよいし、複数球(予め定めた単位個数)を一度に払出す構成でもよい。また、払出ユニットHSの駆動力は、ソレノイドで付与してもよい、モータで付与してもよい。   The payout unit HS may be configured to pay out game balls one ball at a time, or may be configured to pay out a plurality of balls (predetermined number of units) at one time. Also, the driving force of the payout unit HS may be applied by a solenoid or a motor.

・満杯スイッチS12を中枠WNに配置してもよい。この場合であっても、前枠WMの開放を検知することによって払出しを停止させてもよい。
・前枠WMの開放を検知する検知手段を単数としてもよく、上扉開放スイッチS10又は下扉開放スイッチS11の何れかを設けてもよい。
The full switch S12 may be disposed in the middle frame WN. Even in this case, the payout may be stopped by detecting the opening of the front frame WM.
The detection means for detecting the opening of the front frame WM may be singular, and either the upper door opening switch S10 or the lower door opening switch S11 may be provided.

・遊技球の貯留皿は1つでもよい。すなわち、上皿26aと下皿26bを兼用している構成としてもよい。
・第2始動口13、第1大入賞口14、第2大入賞口15の開放機構は、羽根タイプでもよいし、扉タイプでもよい。
-There may be one storage bowl for gaming balls. That is, the upper plate 26a and the lower plate 26b may be combined.
-Opening mechanism of the 2nd starting opening 13, the 1st big winning opening 14, and the 2nd big winning opening 15 may be a wing type, and may be a door type.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。   The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine using only a special symbol. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment is a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a single starting opening, a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings. , May be embodied in a pachinko gaming machine using a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, in particular the specific configuration of the game board YB may be arbitrarily changed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行することを要旨とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(1-1) A main control means, and a payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and delivering a prize ball, and the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine capable of transmitting and receiving information, the main control means controls the payout ball signal instructing the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entry device targeted for the payout of the balls. The main prize ball payout process including the process of transmitting to the means is executed, and the payout control means is in the first state of permitting the transmission of the prize ball signal, or the transmission of the prize ball signal is not permitted. Executing a payout side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal capable of specifying whether it is in the second state, and the main control means in the main side prize ball payout process, When the transmission permission signal in the first state is received While transmitting the award ball signal to the payout control means, when the transmission permission signal in the second state is received, a communication confirmation signal for requesting the transmission permission of the prize ball signal is transmitted to the payout control means, The gist of the present invention is to execute a process for recovering the payout.

(1−2)前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する前記(1−1)に記載の遊技機。   (1-2) In the payout side award ball payout process, the payout control means transmits a confirmation response signal to the main control means in response to the communication confirmation signal when the communication confirmation signal is received, and the confirmation response signal The transmission permission signal in the first state is transmitted by receiving a start signal that is a signal transmitted from the main control means and is capable of specifying start of payout of gaming balls after the transmission of The gaming machine described in -1).

(2−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第2状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときにはエラー回数として計数し、受信した制御信号を破棄する遊技機。   (2-1) A main control means, and a payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and delivering a prize ball, and the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine capable of transmitting and receiving information, the main control means controls the payout ball signal instructing the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entry device targeted for the payout of the balls. The main prize ball payout process including the process of transmitting to the means is executed, and the payout control means is in the first state of permitting the transmission of the prize ball signal, or the transmission of the prize ball signal is not permitted. Executing a payout side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal capable of specifying whether it is in the second state, and the main control means in the main side prize ball payout process, When the transmission permission signal in the first state is received While transmitting the award ball signal to the payout control means, when the transmission permission signal in the second state is received, a communication confirmation signal for requesting the transmission permission of the prize ball signal is transmitted to the payout control means, The processing for returning the payout is executed, and the payout control means can not normally receive the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the second state in the payout side prize ball payout process. Sometimes gaming machines that count as the number of errors and discard the received control signal.

(2−2)前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第2状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信し、その受信した制御信号が前記通信確認信号であるときは当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記通信確認信号を送信した前記主制御手段は、前記通信確認信号の送信後、所定時間経過しても前記確認応答信号を受信できない場合は前記所定時間の経過後に再度、前記通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を再度実行する前記(2−1)に記載の遊技機。   (2-2) In the payout side award ball payout process, the payout control means normally receives the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the second state, and the received control signal When the communication confirmation signal is transmitted, the main control unit, which has transmitted the communication confirmation signal to the main control unit, transmits a confirmation response signal to the main control unit in response to the communication confirmation signal. If the confirmation response signal can not be received even if the time has elapsed, the communication confirmation signal is transmitted again after the predetermined time has elapsed, and the process of returning the payout is executed again. Machine.

(2−3)前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。   (2-3) In the payout side prize ball payout processing, the payout control means is a signal transmitted from the main control means after the transmission of the confirmation response signal, and specifies that the payout of the game ball is to be started. The gaming machine according to (2-1) or (2-2), which transmits the transmission permission signal of the first state by receiving a possible start signal.

(3−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第2状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときにはエラー回数として計数し、受信した制御信号を破棄し、前記主制御手段と前記払出制御手段とは、前記主制御手段から前記払出制御手段へ前記制御信号を送信する送信線で接続されており、前記送信線が断線しているときには、前記払出制御手段で管理される前記エラー回数が計数されない遊技機。   (3-1) A main control means, and a payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and delivering a prize ball, and the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine capable of transmitting and receiving information, the main control means controls the payout ball signal instructing the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entry device targeted for the payout of the balls. The main prize ball payout process including the process of transmitting to the means is executed, and the payout control means is in the first state of permitting the transmission of the prize ball signal, or the transmission of the prize ball signal is not permitted. Executing a payout side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal capable of specifying whether it is in the second state, and the main control means in the main side prize ball payout process, When the transmission permission signal in the first state is received While transmitting the award ball signal to the payout control means, when the transmission permission signal in the second state is received, a communication confirmation signal for requesting the transmission permission of the prize ball signal is transmitted to the payout control means, The processing for returning the payout is executed, and the payout control means can not normally receive the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the second state in the payout side prize ball payout process. When the number of errors is counted, the received control signal is discarded, and the main control means and the payout control means are connected by a transmission line for transmitting the control signal from the main control means to the payout control means. A gaming machine in which the number of errors managed by the payout control means is not counted when the transmission line is broken.

(3−2)前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第2状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信し、その受信した制御信号が前記通信確認信号であるときは当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記主制御手段は、前記通信確認信号の送信後、所定時間経過しても前記確認応答信号を受信できない場合は前記所定時間の経過後に再度、前記通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を再度実行する前記(3−1)に記載の遊技機。   (3-2) In the payout side award ball payout process, the payout control means normally receives the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the second state, and the received control signal When the communication confirmation signal is transmitted, the confirmation response signal responsive to the communication confirmation signal is transmitted to the main control means, and the main control means transmits the communication confirmation signal, and the confirmation is made even if a predetermined time has elapsed. When the response signal can not be received, the communication confirmation signal is transmitted again after the elapse of the predetermined time, and the processing for returning the payout is executed again (3-1).

(3−3)前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する前記(3−1)又は(3−2)に記載の遊技機。   (3-3) In the payout side prize ball payout processing, the payout control means is a signal transmitted from the main control means after the transmission of the confirmation response signal, and specifies that the payout of the game ball should be started. The gaming machine according to (3-1) or (3-2), which transmits the transmission permission signal of the first state by receiving a possible start signal.

(5−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信し、前記主制御手段は、前記払出しを復帰できないときには前記払出しを復帰させる処理を繰り返し、前記払出制御手段は、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数し、前記払出しが復帰したときには払出しを行わせる遊技機。   (5-1) A main control means, and a payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and delivering a prize ball, and the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine capable of transmitting and receiving information, the main control means controls the payout ball signal instructing the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entry device targeted for the payout of the balls. The main prize ball payout process including the process of transmitting to the means is executed, and the payout control means is in the first state of permitting the transmission of the prize ball signal, or the transmission of the prize ball signal is not permitted. Executing a payout side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal capable of specifying whether it is in the second state, and the main control means in the main side prize ball payout process, When the transmission permission signal in the first state is received While transmitting the award ball signal to the payout control means, when the transmission permission signal in the second state is received, a communication confirmation signal for requesting the transmission permission of the prize ball signal is transmitted to the payout control means, A process for recovering the payout is executed, and the payout control means in the payout side prize ball payout process transmits an acknowledgment response signal in response to the communication confirmation signal to the main control means when the communication confirmation signal is received, After the transmission of the confirmation response signal, the transmission permission signal of the first state is transmitted by receiving a start signal that is a signal transmitted from the main control means and that can specify that the payout of the gaming ball is to be started. When the payout can not be recovered, the main control unit repeats the process of recovering the payout, and the payout control unit performs control in the process of recovering the payout. Counts as an error count when not properly perform transmission and reception of items, a game machine to perform a payout when said payout is restored.

(5−2)前記払出制御手段は、計数後のエラー回数が所定回数に達したことによってエラー報知の実行条件が成立している場合には前記エラー回数が前記所定回数に達してから前記払出しが復帰したときであってもエラー報知を継続させる前記(5−1)に記載の遊技機。   (5-2) The payout control means determines that the number of errors has reached the predetermined number of times when the error notification execution condition is satisfied by the fact that the number of errors after counting has reached a predetermined number of times. The game machine according to the above (5-1), wherein the error notification is continued even when the character is restored.

(6−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信し、前記払出制御手段は、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数し、計数後のエラー回数が所定回数に達したことによってエラー報知の実行条件が成立し、前記エラー報知の実行中に前記遊技機が備えるエラー解除手段が解除条件を満たす態様で操作されることによって前記エラー報知を終了させるとともに前記エラー回数をリセットするエラー解除を行うことができる遊技機。   (6-1) A main control means, and a payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and delivering a prize ball, and the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine capable of transmitting and receiving information, the main control means controls the payout ball signal instructing the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entry device targeted for the payout of the balls. The main prize ball payout process including the process of transmitting to the means is executed, and the payout control means is in the first state of permitting the transmission of the prize ball signal, or the transmission of the prize ball signal is not permitted. Executing a payout side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal capable of specifying whether it is in the second state, and the main control means in the main side prize ball payout process, When the transmission permission signal in the first state is received While transmitting the award ball signal to the payout control means, when the transmission permission signal in the second state is received, a communication confirmation signal for requesting the transmission permission of the prize ball signal is transmitted to the payout control means, A process for recovering the payout is executed, and the payout control means in the payout side prize ball payout process transmits an acknowledgment response signal in response to the communication confirmation signal to the main control means when the communication confirmation signal is received, After the transmission of the confirmation response signal, the transmission permission signal of the first state is transmitted by receiving a start signal that is a signal transmitted from the main control means and that can specify that the payout of the gaming ball is to be started. The payout control means counts the number of errors when the transmission and reception of the control signal can not be normally performed in the process of recovering the payout, and the number of errors after counting is a predetermined number of times. The execution condition of the error notification is satisfied by having reached, and the error notification is ended by operating the error release means provided in the gaming machine in the mode satisfying the release condition while the error notification is being executed, and the number of times of the error is ended. A gaming machine that can perform error release to reset.

(6−2)前記主制御手段は、前記払出しを復帰できないときには前記払出しを復帰させる処理を繰り返し、前記払出制御手段は、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数し、計数後のエラー回数が所定回数に達したことによってエラー報知の実行条件が成立している場合には前記エラー回数が前記所定回数に達してから前記払出しが復帰したときであってもエラー報知を継続させる前記(6−1)に記載の遊技機。   (6-2) The main control means repeats the process of returning the payout when the payout can not be recovered, and the payout control means performs an error when the transmission and reception of the control signal can not be normally performed in the process of recovering the payout. The number of times is counted, and when the error notification execution condition is satisfied by the fact that the number of errors after counting reaches a predetermined number of times, the payout number is restored after the number of times of errors reaches the predetermined number of times. The gaming machine according to (6-1), wherein the error notification is continued even.

(6−3)前記払出制御手段は、前記エラー回数が前記所定回数に達していないときには前記エラー解除手段が解除条件を満たす態様で操作されても前記エラー回数をリセットせずに、前記払出しを復帰させる処理において制御信号の送受信を正常に行えないときにはエラー回数として計数する前記(6−1)又は(6−2)に記載の遊技機。   (6-3) If the number of errors does not reach the predetermined number, the payout control means does not reset the number of errors even if the error release means is operated in a mode that satisfies the release condition. The gaming machine according to (6-1) or (6-2), wherein the number of errors is counted when transmission and reception of the control signal can not be normally performed in the process of returning.

(6−4)前記払出制御手段は、前記エラー解除を行った後も前記エラー解除手段が継続して操作され、前記エラー解除手段が継続して操作されているときに再度、前記エラー報知の実行条件が成立したときの前記エラー報知の実行中は前記エラー解除を行わない前記(6−1)〜(6−3)の何れかに記載の遊技機。   (6-4) The payout control means continues to operate the error release means even after the error release is performed, and when the error release means is continuously operated, the error notification is again issued. The gaming machine according to any one of (6-1) to (6-3), wherein the error is not canceled during execution of the error notification when an execution condition is satisfied.

(6−5)前記払出制御手段は、前記エラー解除手段が継続して操作されているときに再度、前記エラー報知の実行条件が成立したときの前記エラー報知の実行中は前記エラー解除手段の非操作を検出し、その後に解除条件を満たす態様で操作されることによって前記エラー解除を行う前記(6−4)に記載の遊技機。   (6-5) The payout control means is the error release means during the execution of the error notification when the execution condition of the error notification is satisfied again when the error release means is continuously operated. The gaming machine according to (6-4), wherein the error is canceled by detecting a non-operation and thereafter operating in a mode satisfying a cancellation condition.

(7−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第1状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときには前記送信許可信号を第2状態とし、前記第2状態としてから予め定めた許容期間内に前記賞球信号を受信したときには当該賞球信号を受付け、賞球の払出しを行う遊技機。   (7-1) A main control means, and a payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and delivering a prize ball, and the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine capable of transmitting and receiving information, the main control means controls the payout ball signal instructing the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entry device targeted for the payout of the balls. The main prize ball payout process including the process of transmitting to the means is executed, and the payout control means is in the first state of permitting the transmission of the prize ball signal, or the transmission of the prize ball signal is not permitted. Executing a payout side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal capable of specifying whether it is in the second state, and the main control means in the main side prize ball payout process, When the transmission permission signal in the first state is received The prize ball signal is transmitted to the payout control means, and the payout control means normally receives the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the first state in the payout side prize ball payout processing. If the transmission permission signal can not be obtained, the transmission permission signal is set to the second state, and when the prize ball signal is received within a predetermined allowable period from the second state, the gaming machine receives the prize ball signal and pays out the prize balls. .

(7−2)前記主側賞球払出処理において主制御手段は、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する前記(7−1)に記載の遊技機。   (7-2) In the main prize ball payout processing, the main control means requests the payout control means to send a communication confirmation signal for requesting the transmission permission of the prize ball signal when the transmission permission signal of the second state is received. The process of transmitting and returning the payout is executed, and in the payout side award ball payout process, the payout control means responds to the communication confirmation signal when the communication confirmation signal is received. And the transmission of the confirmation response signal, the signal transmitted from the main control means, the transmission of the first state by receiving a start signal that can be specified to start the payout of the gaming ball The gaming machine according to (7-1), which transmits a permission signal.

(8−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記送信許可信号を第1状態としている場合に前記主制御手段からの制御信号を正常に受信できなかったときには前記送信許可信号を第2状態とし、前記第2状態としてから予め定めた許容期間内に前記賞球信号を受信したときには当該賞球信号を受付け、賞球の払出しを行い、前記許容期間を経過してから前記賞球信号を受信したときには前記主制御手段に不許可時受信エラー信号を送信する遊技機。   (8-1) A main control means, and a payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and delivering a prize ball, and the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine capable of transmitting and receiving information, the main control means controls the payout ball signal instructing the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entry device targeted for the payout of the balls. The main prize ball payout process including the process of transmitting to the means is executed, and the payout control means is in the first state of permitting the transmission of the prize ball signal, or the transmission of the prize ball signal is not permitted. Executing a payout side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal capable of specifying whether it is in the second state, and the main control means in the main side prize ball payout process, When the transmission permission signal in the first state is received The prize ball signal is transmitted to the payout control means, and the payout control means normally receives the control signal from the main control means when the transmission permission signal is in the first state in the payout side prize ball payout processing. When the transmission permission signal can not be obtained, the transmission permission signal is set to the second state, and when the prize ball signal is received within a predetermined allowable period from the second state, the prize ball signal is received and the payout ball is paid out. A gaming machine which transmits a non-permission reception error signal to the main control means when the award ball signal is received after an allowable period has elapsed.

(8−2)前記主制御手段は、前記不許可時受信エラー信号を受信した場合、前記送信許可信号が第1状態になるまで前記賞球信号の送信を停止する前記(8−1)に記載の遊技機。   (8-2) When the main control means receives the non-permission reception error signal, the main control means stops transmission of the prize ball signal until the transmission permission signal is in the first state. The gaming machine described.

(8−3)前記主側賞球払出処理において主制御手段は、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信する前記(8−1)又は(8−2)に記載の遊技機。   (8-3) In the main prize ball payout processing, the main control means requests the payout control means to send a communication confirmation signal for requesting the transmission allowance of the prize ball signal when the transmission permission signal in the second state is received. The process of transmitting and returning the payout is executed, and in the payout side award ball payout process, the payout control means responds to the communication confirmation signal when the communication confirmation signal is received. And the transmission of the confirmation response signal, the signal transmitted from the main control means, the transmission of the first state by receiving a start signal that can be specified to start the payout of the gaming ball The gaming machine according to (8-1) or (8-2), which transmits a permission signal.

(8−4)前記払出制御手段は、前記不許可時受信エラー信号を送信したことを報知するエラー報知を実行させる前記(8−1)〜(8−3)の何れかに記載の遊技機。
(9−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、前記通信確認信号を受信したときには当該通信確認信号に応答する確認応答信号を前記主制御手段に送信し、前記確認応答信号の送信後、前記主制御手段から送信される信号であって、遊技球の払出しを開始させることを特定可能な開始信号を受信することによって前記第1状態の送信許可信号を送信し、前記賞球信号の受信によって払出すべき賞球の個数が零個から1個以上の個数になったときに賞球の払出し報知を開始させる処理を行う遊技機。
(8-4) The gaming machine according to any one of (8-1) to (8-3), wherein the payout control means executes an error notification notifying that the non-permission reception error signal has been transmitted. .
(9-1) A main control means, and a payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and delivering a prize ball, and the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine capable of transmitting and receiving information, the main control means controls the payout ball signal instructing the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entry device targeted for the payout of the balls. The main prize ball payout process including the process of transmitting to the means is executed, and the payout control means is in the first state of permitting the transmission of the prize ball signal, or the transmission of the prize ball signal is not permitted. Executing a payout side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal capable of specifying whether it is in the second state, and the main control means in the main side prize ball payout process, When the transmission permission signal in the first state is received While transmitting the award ball signal to the payout control means, when the transmission permission signal in the second state is received, a communication confirmation signal for requesting the transmission permission of the prize ball signal is transmitted to the payout control means, A process for recovering the payout is executed, and the payout control means in the payout side prize ball payout process transmits an acknowledgment response signal in response to the communication confirmation signal to the main control means when the communication confirmation signal is received, After the transmission of the confirmation response signal, the transmission permission signal of the first state is transmitted by receiving a start signal that is a signal transmitted from the main control means and that can specify that the payout of the gaming ball is to be started. And a game machine which performs processing to start the payout notification of the winning balls when the number of winning balls to be paid out from zero to one or more by the reception of the winning ball signal.

(9−2)前記払出制御手段は、払出すべき賞球の個数が零個になったときに賞球の払出し報知を終了させる処理を行う前記(9−1)に記載の遊技機。
(9−3)前記賞球の払出し報知を開始させる処理には前記主制御手段に前記払出し報知の開始を指示する開始報知信号を送信することを含み、前記賞球の払出し報知を終了させる処理には前記主制御手段に前記払出し報知の終了を指示する終了報知信号を送信することを含み、前記払出し報知は、前記主制御手段が前記開始報知信号を受信してから前記終了報知信号を受信するまで継続される前記(9−2)に記載の遊技機。
(9-2) The gaming machine according to (9-1), wherein the payout control means performs a process of ending the payout notification of the winning balls when the number of winning balls to be paid out becomes zero.
(9-3) The processing for starting the payout notification of the winning balls includes transmitting a start notification signal instructing the main control means to start the payout notification, and the processing for ending the payout notification of the winning balls Includes transmitting a termination notification signal instructing the main control unit to terminate the payout notification, and the payout notification is received from the termination notification signal after the main control unit receives the start notification signal. The gaming machine according to (9-2), which is continued until it is finished.

(9−4)前記賞球の払出し報知は、前記遊技機が備える報知手段によって実行される前記(9−1)〜(9−3)の何れかに記載の遊技機。
(10−1)主制御手段と、前記主制御手段からの賞球信号を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球信号を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、前記払出制御手段は、前記賞球信号の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球信号の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可信号を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、前記第1状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号を送信する一方で、前記第2状態の送信許可信号を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球信号の送信許可を求める通信確認信号を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、前記遊技機が備える遊技盤の前面を覆う前枠の開放を検知する開放検知手段を備え、前記払出制御手段は、前記開放検知手段からの検知信号を受信し、前記前枠が開放されているときには払出しを停止させる処理を行う遊技機。
(9-4) The gaming machine according to any one of (9-1) to (9-3), wherein the payout notification of the winning balls is executed by notification means included in the gaming machine.
(10-1) A main control means, and a payout control means for receiving a prize ball signal from the main control means and delivering a prize ball, and the main control means and the payout control means are bidirectional. In the gaming machine capable of transmitting and receiving information, the main control means controls the payout ball signal instructing the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entry device targeted for the payout of the balls. The main prize ball payout process including the process of transmitting to the means is executed, and the payout control means is in the first state of permitting the transmission of the prize ball signal, or the transmission of the prize ball signal is not permitted. Executing a payout side prize ball payout process including a process of transmitting to the main control means a transmission permission signal capable of specifying whether it is in the second state, and the main control means in the main side prize ball payout process, When the transmission permission signal in the first state is received While transmitting the prize ball signal to the payout control means, when the transmission permission signal in the second state is received, a communication confirmation signal for asking for the transmission permit of the prize ball signal is transmitted to the payout control means, The game machine further comprises an open detection means for executing a process of returning the payout and detecting an opening of a front frame covering the front of the game board provided in the gaming machine, the payout control means receiving a detection signal from the open detection means A gaming machine that performs processing for stopping payout when the front frame is open.

(10−2)前記遊技機が備える球皿の満杯状態を検知する満杯検知手段を備え、前記前枠には、払出された遊技球を前記球皿に案内する払出通路が設けられており、前記満杯検知手段は、払出通路を通る遊技球を検知可能に設けられている前記(10−1)に記載の遊技機。   (10-2) A fullness detecting means for detecting the fullness of the bowl provided in the gaming machine is provided, and the front frame is provided with a payout passage for guiding the paid gaming ball to the bowl; The gaming machine according to (10-1), wherein the fullness detecting means is provided so as to be able to detect gaming balls passing through a payout passage.

10…パチンコ遊技機、12…第1始動口、13…第2始動口、14…第1大入賞口、15…第2大入賞口、16…普通入賞口、17…普通入賞口、30…主基板、30a…主制御用CPU、31…払出基板、31a…払出制御用CPU、S10…上扉開放スイッチ、S11…下扉開放スイッチ、S12…満杯スイッチ、SW…解除スイッチ、LA…賞球ランプ、WM…前枠。   10: Pachinko gaming machine, 12: first starting opening, 13: second starting opening, 14: first large winning opening, 15: second large winning opening, 16: ordinary winning opening, 17: ordinary winning opening, 30 ... Main board, 30a: CPU for main control, 31: payout board, 31a: CPU for payout control, S10: upper door open switch, S11: lower door open switch, S12: full switch, SW: release switch, LA: award ball Lamp, WM ... front frame.

Claims (1)

主制御手段と、前記主制御手段からの賞球情報を受信して賞球の払出しを行う払出制御手段と、を備え、前記主制御手段と前記払出制御手段とは双方向で情報を送受信可能とした遊技機において、
前記主制御手段は、賞球払出しの対象とする入球装置への入球を検知することによって賞球の払出しを指示する賞球情報を前記払出制御手段に送信する処理を含む主側賞球払出処理を実行し、
前記払出制御手段は、前記賞球情報の送信を許可する第1状態であるか、又は前記賞球情報の送信を不許可とする第2状態であるかを特定可能とした送信許可情報を前記主制御手段に送信する処理を含む払出側賞球払出処理を実行し、
前記主側賞球払出処理において前記主制御手段は、
前記第1状態の送信許可情報を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球情報を送信する一方で、
前記第2状態の送信許可情報を受信しているときには前記払出制御手段に前記賞球情報の送信許可を求める通信確認情報を送信して、払出しを復帰させる処理を実行し、
前記払出側賞球払出処理において前記払出制御手段は、
前記通信確認情報を受信したときには当該通信確認情報に応答する確認応答情報を前記主制御手段に送信し、
前記確認応答情報の送信後に前記通信確認情報を受信したときには前記確認応答情報を送信せず、
前記払出制御手段には、エラーを報知する報知手段が搭載されており、
前記報知手段では、前記通信確認情報を受信したときにはエラーの報知が行われている遊技機。
A main control means, and a payout control means for receiving the prize ball information from the main control means and delivering a prize ball, and the main control means and the payout control means can transmit and receive information bidirectionally. In the game machine that
The main side winning ball including a process of transmitting to the payout control means the winning ball information instructing the payout of the winning balls by detecting the entering of the ball into the ball entry device to which the winning balls are to be paid out. Execute payment processing,
The payout control means is a transmission permission information which makes it possible to specify whether it is in a first state in which transmission of the winning balls information is permitted or in a second state in which transmission of the winning balls information is not permitted. Execute a payout side prize ball payout process including a process to transmit to the main control means,
In the main prize ball payout process, the main control means
When the transmission permission information in the first state is received, while the prize ball information is transmitted to the payout control means,
When the transmission permission information in the second state is received, communication confirmation information for requesting the transmission permission of the winning balls information is transmitted to the payout control means, and processing for restoring the payout is executed.
In the payout side prize ball payout processing, the payout control means
When the communication confirmation information is received, confirmation response information in response to the communication confirmation information is transmitted to the main control means,
When the communication confirmation information is received after the transmission of the confirmation response information, the confirmation response information is not transmitted,
The payout control means is equipped with notification means for notifying an error;
In the notification means, a gaming machine in which an error is notified when the communication confirmation information is received.
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