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JP6528254B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6528254B2 JP2017104243A JP2017104243A JP6528254B2 JP 6528254 B2 JP6528254 B2 JP 6528254B2 JP 2017104243 A JP2017104243 A JP 2017104243A JP 2017104243 A JP2017104243 A JP 2017104243A JP 6528254 B2 JP6528254 B2 JP 6528254B2
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Description

本発明は、当否判定情報の存在を示す保留表示を表示する遊技機に関する。   BACKGROUND OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that displays a hold display indicating the presence of acceptance determination information.

下記特許文献1等に記載されるように、未だ当否判定結果の報知が開始されていない(いわゆる変動が開始されていない)当否判定情報の存在を示す保留表示を表示する遊技機が公知である。   As described in the following Patent Document 1 etc., there is known a gaming machine which displays a suspension display indicating the presence of success or failure determination information (although the so-called fluctuation has not been started yet). .

特開2014−226344号公報JP 2014-226344 A

当否判定が当たりとなる蓋然性(いわゆる信頼度)を示唆するため、保留表示が通常の態様から特殊な態様に変化する構成(色が変化する構成等)は知られている。しかし、一般的には保留表示の通常の態様は同じであり、特殊な態様に変化しない限り、同じ態様が表示され続けることになるため、保留表示を遊技の趣向性向上に十分に生かしたものとはいえなかった。   In order to indicate the probability (so-called reliability) that the pass / fail judgment will be a hit, a configuration (a configuration in which the color changes, etc.) in which the hold display changes from the normal mode to the special mode is known. However, in general, the normal mode of the hold display is the same, and the same mode is continuously displayed unless it changes to a special mode, and therefore, the hold display is sufficiently used to improve the conscientiousness of the game. It could not be said.

本発明が解決しようとする課題は、保留表示によって遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by holding display.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報のそれぞれに対応させたマークである保留表示として、複数種のキャラクタのうちのいずれかが表示される保留表示制御手段と、前記複数種のキャラクタのうちのいずれかを用いた演出であって、その結末により当否判定結果を示す特定演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention made to solve the above problems, storage means capable of storing a predetermined number of success / failure determination information relating to a success / failure determination, and success / failure determination among the success / failure determination information stored in the storage means. Hold display control means for displaying any one of a plurality of types of characters as a hold display which is a mark corresponding to each of the propriety determination information for which notification of the result has not been started, and of the plurality of types of characters It is an effect using any of the above, and is characterized by including an effect executing means for executing a specific effect indicating the result of the determination of the result of the result by the end thereof.

本発明にかかる遊技機によれば、保留表示によって遊技の趣向性を高めることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the taste of the game by the hold display.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning this embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された保留表示を保留表示位置とともに示した模式図であり、(b)は基本的態様が同じである通常態様の一例と特殊態様の一例を比較して示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing the pending display displayed on the display device (display area) together with the pending display position, and (b) compares an example of the normal mode and an example of the special mode in which the basic mode is the same It is the schematic diagram shown. 保留表示の基本的態様として設定された一覧とそれぞれに設定された順番を示した図である。It is the figure which showed the list | wrist set as a basic aspect of a pending | holding display, and the order set to each. ある当否判定結果の報知が完了し、各保留表示の保留表示位置が変化する様子((a)から(b))、新たな保留表示が表示される様子((b)から(c))を示した図である。The notification of a certain success or failure judgment result is completed, and the status of the pending display position of each pending display changes (from (a) to (b)), the situation where a new pending display is displayed ((b) to (c)) FIG. 基本的態様が同じ保留表示が同時に表示された状態を示す参考図である。It is a reference drawing showing the state where the same pending display is displayed simultaneously with the basic mode. (a)は味方キャラクタと敵方キャラクタの区分けの一例(同じ属性のキャラクタが保留表示として連続的に表示される場合の区分けの例)を示した図であり、(b)は味方・敵方演出の一例であるバトル演出を示した模式図である(A) is a figure showing an example of division of an ally character and an enemy character (example of division when characters of the same attribute are continuously displayed as a hold display), and (b) is an ally or enemy side It is a schematic diagram showing battle production which is an example of production 味方キャラクタと敵方キャラクタの区分けの一例(一方の属性のキャラクタと他方の属性のキャラクタが保留表示として交互に表示される場合の区分けの例)を示した図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of division of an ally character and an enemy character (an example of division in the case where a character of one attribute and a character of the other attribute are alternately displayed as a hold display). 保留表示が第一の部分と第二の部分を含むものとした構成を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the structure which assumed that the pending | holding display contained the 1st part and the 2nd part. 特定の演出中に、保留表示の第一の部分と第二の部分の一方が表示されない状態とする設定を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the setting made into the state which does not display one of the 1st part of a pending | holding display, and a 2nd part during specific presentation.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 comprises a gaming board 90. The game board 90 is formed of substantially square plywood, and the guide rails 903 forming a passage for guiding the game balls fired by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 have a substantially arc shape. It is provided as.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2、図4〜図6は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning hole 904, a big winning hole 906, an out port, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through the opening 901 formed in the game board 90. 2 and 4 to 6 generally describe the display area 911, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself, and the like). The shape of the display area 911 can be changed by changing it).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow-down mode of the game balls by collision of the game balls flowing down. The game balls flowing down the game area 902 change in various manners according to the conditions at the time of collision with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, by operating the launcher 908, the gaming ball is launched toward the gaming area 902. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning hole 904 or the big winning hole 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(本発明における当否判定情報に相当する)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by the acceptance determination means provided on the control board (not shown), triggered by the game ball winning to the start winning opening 904 (a plurality of such start winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (corresponding to the success / failure determination information in the present invention) is acquired from a random number source triggered by the game ball's winning on the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot value. In some cases it will be a big hit, and if it is different it will be a loss. In the present embodiment, notification of the result of determination of acceptance is started (the so-called fluctuation is started) in the order in which the numerical values are acquired, but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that When the success or failure determination result based on a numerical value is notified, the result is stored in storage means provided on a control board (not shown) until the success or failure determination result based on the certain numerical value is started. The maximum storage number (maximum pending number) of numerical values (hereinafter, also simply referred to as pending) for which notification of the pass / fail judgment has not been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one type of start winning entry. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a jackpot numerical value when notification of the acceptance judgment is started. However, when the numerical value is acquired, the propriety determination is performed. The result of the determination may be stored (in this case, the result of the determination may correspond to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the presentation which announces a yes-no decision result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Description of the components of the gaming machine 1 not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray for storing gaming balls, and the upper tray, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留表示10が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、図2(a)に示すように、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留表示10が表示装置91に表示される。保留表示10は図示されない制御基板に設けられる保留表示制御手段によって制御される。本実施形態では、表示装置91の表示領域911の右下に、表示領域911の下側縁に沿って並ぶよう(当否判定結果の報知の開始が早い順に左から並ぶよう)表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold display 10, which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (appropriate determination information) for which notification of the determination result of the determination on the storage is not started, is displayed It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, as shown in FIG. 2A, the hold display 10 is displayed on the display device 91 such that the numerical values for performing the determination of good or bad are arranged in the order of acquisition. The hold display 10 is controlled by hold display control means provided on a control board (not shown). In the present embodiment, the lower right of the display area 911 of the display device 91 is displayed along the lower side edge of the display area 911 (the notification start result of the determination result is lined up from the left in the earliest order).

具体的には、現在報知されている当否判定結果の次に報知される当否判定に対応する保留表示10は最も左の保留表示位置である第一保留表示位置101に表示され、第一保留表示位置101に表示される保留表示10の次に報知される当否判定に対応する保留表示10は第一保留表示位置101の右に設定される第二保留表示位置102に表示され、第二保留表示位置102に表示される保留表示10の次に報知される当否判定に対応する保留表示10は第二保留表示位置102の右に設定される第三保留表示位置103に表示され、第三保留表示位置103に表示される保留表示10の次に報知される当否判定に対応する保留表示10は第三保留表示位置103の右に設定される第四保留表示位置104に表示される。遊技者は、当該保留表示10の数により、記憶されている当否判定情報の数(いわゆる保留数)を認識することとなる。   Specifically, the hold display 10 corresponding to the judgment of success or failure notified next to the currently judged success or failure judgment result is displayed on the first hold display position 101 which is the leftmost hold display position, and the first hold display The hold display 10 corresponding to the notification of acceptance or rejection notified next to the hold display 10 displayed at the position 101 is displayed at the second hold display position 102 set to the right of the first hold display position 101, and the second hold display The hold display 10 corresponding to the notification of acceptance or rejection notified next to the hold display 10 displayed at the position 102 is displayed at the third hold display position 103 set to the right of the second hold display position 102, and the third hold display The hold display 10 corresponding to the on / off determination notified next to the hold display 10 displayed at the position 103 is displayed at the fourth hold display position 104 set to the right of the third hold display position 103. The player recognizes the number (so-called hold number) of the stored pass / fail determination information based on the number of the hold indications 10.

本実施形態における保留表示10は、複数種の基本的態様が設定されたものである。図3に示すように、本実施形態では、複数種の基本的態様として八種類のキャラクタ(キャラクタA〜H)が設定されている。各保留表示10は、八種類のキャラクタのうちのいずれか一つを含むものとなる。複数種の基本的態様のそれぞれは、複数種の態様を含むものであってもよい。具体的には、各基本的態様は、通常態様と一または複数種の特殊態様を含むものであってもよい。基本的態様が同じである保留表示10の通常態様と特殊態様は、当該通常態様と特殊態様のベースの形態が同じであることを遊技者が認識できればよい。このようなものの例としては、キャラクタAを含む保留表示10(基本的態様)の通常態様がキャラクタAの背景が白であるものであり、特殊態様がキャラクタAの背景が白以外の色(青、緑、赤等)である構成であったり、特殊態様が通常態様とは異なる(キャラクタAの形状(体や表情等)、動き、角度等が通常態様とは異なる)キャラクタAとしたりすることが挙げられる(図2(b)参照)。なお、各図においては、基本的態様として設定されたキャラクタを全て通常態様で示すが、適宜特殊態様に変化することがあってもよいものとする。   The hold display 10 in the present embodiment is a set of a plurality of basic aspects. As shown in FIG. 3, in the present embodiment, eight types of characters (characters A to H) are set as a plurality of types of basic modes. Each hold display 10 includes any one of eight types of characters. Each of the plurality of basic aspects may include a plurality of aspects. Specifically, each basic aspect may include the normal aspect and one or more types of special aspects. It is sufficient for the player to recognize that the normal mode and the special mode of the hold display 10 having the same basic mode are the same as the basic mode of the normal mode and the base of the special mode. As an example of such a thing, the normal mode of the suspension display 10 (basic mode) including the character A is that the background of the character A is white, and the special mode is that the background of the character A is a color other than white (blue , Green, red, etc., or the special mode is different from the normal mode (the shape of the character A (body, expression, etc.), movement, angle, etc. is different from the normal mode) (See FIG. 2 (b)). In each of the drawings, all characters set as the basic mode are shown in the normal mode, but it may be changed to the special mode as appropriate.

このように、本実施形態では、八種類のキャラクタが基本的態様として設定されている。かかる基本的態様の種類の数は、最大保留数(四つ)よりも多い。換言すれば、基本的態様の種類の数は、保留表示位置の数(第一保留表示位置101〜第四保留表示位置104)よりも多いということである。   Thus, in the present embodiment, eight types of characters are set as basic aspects. The number of types of such basic aspects is greater than the maximum number of reservations (four). In other words, the number of types of basic modes is larger than the number of pending display positions (the first pending display position 101 to the fourth pending display position 104).

本実施形態における保留表示10は、保留表示制御手段によって次のように制御される。保留表示10の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されている。図3に示すように、本実施形態では、基本的態様として設定されたキャラクタA〜キャラクタHのそれぞれに、順番1〜順番8が設定されている。順番8の次は順番1である。なお、ここでいう順番の数字は形式的なものであり、順番1が設定されたキャラクタAが「最初」という意味ではない。例えば、図3に示したものは、キャラクタH、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタD、キャラクタE、キャラクタF、キャラクタGのそれぞれに、順番1〜順番8が設定された構成とみることも(キャラクタHが順番1であるとみることも)できる。   The hold display 10 in the present embodiment is controlled as follows by the hold display control means. A predetermined order is set in a plurality of basic modes of the hold display 10. As shown in FIG. 3, in the present embodiment, order 1 to order 8 are set for each of the characters A to H set as the basic mode. Next to turn 8 is turn 1. The number of the order referred to here is a formal one, and the character A for which the order 1 is set does not mean "first". For example, in the configuration shown in FIG. 3, it can be considered that the order of 1 to 8 is set for each of the character H, the character A, the character B, the character C, the character D, the character E, the character F, and the character G. (It can also be considered that the character H is in order 1).

保留表示制御手段は、記憶手段に当否判定情報が記憶される度に保留表示10を所定の保留表示位置(101〜104のいずれか)に表示していく。この際、新たに表示する保留表示10の基本的態様の種類(キャラクタの種類)は、一つ前の保留表示位置に表示されている保留表示10(前回表示された保留表示10)の基本的態様(キャラクタ)の順番の、次の順番に相当する基本的態様(キャラクタ)とする(図2(a)等参照)。例えば、一つ前の保留表示位置に基本的態様がキャラクタDである保留表示10が表示されているのであれば、新たに表示する保留表示10の基本的態様をキャラクタEとする。   The hold display control means displays the hold display 10 at a predetermined hold display position (one of 101 to 104) every time the pass / fail judgment information is stored in the storage means. At this time, the type (character type) of the basic mode of the hold display 10 to be newly displayed is the basic of the hold display 10 (the hold display 10 previously displayed) displayed at the previous hold display position. The basic aspect (character) corresponding to the next order of the order of the aspect (character) is set (see FIG. 2A, etc.). For example, if the hold display 10 in which the basic mode is the character D is displayed at the previous hold display position, the basic mode of the hold display 10 to be newly displayed is taken as the character E.

保留数は、当否判定結果の報知が完了することによって減り(図4(a)(b)参照)、始動入賞口904に遊技球が入賞することによって増える(図4(b)(c)参照)。つまり、保留数は遊技の経過とともに変化していく。したがって、表示装置91に表示される保留表示10の数は一定ではない。そして、保留表示10の基本的態様は予め設定された順番通りに設定されてくものである。ゆえに、複数種の基本的態様のそれぞれは、各保留表示位置に対応づけられたものではない。つまり、第一保留表示位置101に表示される保留表示10に対してある種の基本的態様が必ず設定される、といったように、第一保留表示位置101〜第四保留表示位置104のそれぞれに表示される基本的態様(本実施形態でいうキャラクタ)が必ず同じになるというものではなく、保留表示10の基本的態様が継続的に変化するものである。したがって、保留表示10に対する遊技者の興味(遊技の趣向性)を高めることが可能である。   The number of reservations is reduced by the completion of notification of the result of the judgment (see (a) and (b) in FIG. 4), and increased by the game ball winning in the start winning opening 904 (see (b) and (c) in FIG. 4). ). That is, the number of reservations changes with the progress of the game. Therefore, the number of pending displays 10 displayed on the display device 91 is not constant. The basic mode of the hold display 10 is set in the order set in advance. Therefore, each of the plurality of basic modes is not associated with each reserved display position. That is, for each of the first hold display position 101 to the fourth hold display position 104, a certain basic aspect is always set for the hold display 10 displayed in the first hold display position 101. The basic aspects (characters referred to in this embodiment) to be displayed are not necessarily the same, but the basic aspects of the hold display 10 are continuously changed. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the hold display 10 (the preference of the game).

そして、本実施形態では、保留表示位置101〜104の数よりも、保留表示10の基本的態様の種類の数の方が多い。そのため、順番通りに基本的態様を設定していけば、仮に保留表示位置101〜104の全てに常に保留表示10が表示されている(常に保留数が四つである)としても、参考として図5に示すように同じ種類の基本的態様が同時に表示された状態となることはない。換言すれば、ある保留表示10の基本的態様とそれとは別の保留表示10の基本的態様が同じにならないように制御されるということである。よって、ある時点で複数の保留表示10が表示されているとき、各保留表示10の基本的態様は必ず異なるものとなるため、同じ保留表示10(基本的態様)が表示されていることによって、当該保留表示10に対する遊技者の興味が薄れてしまうのを抑制することが可能である。   And, in the present embodiment, the number of types of basic aspects of the hold display 10 is larger than the number of the hold display positions 101-104. Therefore, if the basic mode is set according to the order, even if the hold display 10 is always displayed on all the hold display positions 101 to 104 (the number of hold is always four), it is shown as a reference. As shown in 5, no basic state of the same kind is displayed at the same time. In other words, the basic aspect of one hold indication 10 and the basic aspect of the other hold indication 10 are controlled so as not to be the same. Therefore, when a plurality of suspension displays 10 are displayed at a certain point in time, the basic mode of each suspension display 10 is always different, so that the same suspension display 10 (basic mode) is displayed, It is possible to suppress the player's interest in the pending display 10 from being diminished.

なお、上述したように、本実施形態では、複数種の基本的態様に保留表示10として表示される順番が設定されていることを説明したが、保留表示位置101〜104の数よりも保留表示10の基本的態様の種類の数の方が多ければ、このような順番が設定されていなくても、ある保留表示10の基本的態様とそれとは別の保留表示10の基本的態様が同じにならないように制御することは可能である。つまり、保留表示位置101〜104の数よりも保留表示10の基本的態様の種類の数の方が多く、かつ、上記のような順番を設定すれば、必然的にある保留表示10の基本的態様とそれとは別の保留表示10の基本的態様が同じにならないものとなるが、上記のような順番が設定されていない(表示される順がランダムである)ものの、ある保留表示10の基本的態様とそれとは別の保留表示10の基本的態様が同じにならないように制御される構成としてもよい。この場合には、新たな保留表示10を表示する際、現在表示されている保留表示10の基本的態様(当該時点で使用されている基本的態様)を除いた基本的態様から当該新たな保留表示10の基本的態様を選択し、設定するようにすればよい。   As described above, in the present embodiment, it has been described that the order of displaying the hold display 10 is set to a plurality of basic aspects, but the hold display is more than the number of the hold display positions 101 to 104. If the number of types of ten basic aspects is larger, even if such an order is not set, the basic aspect of one retention indication 10 and the basic aspect of another retention indication 10 are the same. It is possible to control so as not to That is, the number of types of the basic mode of the pending display 10 is larger than the number of the pending display positions 101 to 104, and if the above-described order is set, the basic of the pending display 10 inevitably occurs. Although the basic aspect of the separate display 10 and the other separate display 10 will not be the same, the basics of some display 10 although the above-mentioned order is not set (the display order is random) It may be configured to be controlled so that the basic aspect of the other aspect and the other aspect of the pending display 10 are not the same. In this case, when displaying the new hold display 10, the new hold from the basic aspect excluding the basic aspect (the basic aspect used at that time) of the currently displayed hold indication 10 The basic mode of the display 10 may be selected and set.

複数種の基本的態様の順番は法則性なく設定してもよいが、本実施形態では以下のような基準(法則性)に基づき設定されている。   The order of the plurality of basic modes may be set without the rule, but in the present embodiment, the order is set based on the following criteria (law).

本実施形態にかかる遊技機1は、基本的態様として設定された八種類のキャラクタA〜Hが登場する物語をモチーフにしており、当該キャラクタA〜Hは、主人公側の味方キャラクタとしてキャラクタA〜Dの四種類、主人公側と敵対する敵方キャラクタとしてキャラクタE〜Hの四種類に区分けできるものとする(味方キャラクタおよび敵方キャラクタの一方が本発明における第一種基本的態様に相当し、他方が本発明における第二種基本的態様に相当する)(図6(a)参照)。そして、このような味方キャラクタと敵方キャラクタが存在することを利用した演出(基本的態様の属性を利用した演出)が実行可能である。当該演出(以下、味方・敵方演出と称することもある)は、キャラクタの属性(味方側・敵方側)を利用したものであればどのようなものであってもよい。この種の味方・敵方演出としては、味方キャラクタであるキャラクタA〜Dのいずれか一つ以上と、キャラクタE〜Hのいずれか一つ以上が戦い、味方キャラクタ側が勝利した場合には、遊技者に有利な事象(例えば大当たり遊技)が発生するバトル演出(図6(b)参照)が例示できる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment uses as a motif a story in which eight types of characters A to H set as basic aspects appear, and the characters A to H are characters A to B as ally characters on the main character side. It can be divided into four types of D, and four types of characters E to H as enemy characters opposing the main character side (one of the ally character and the enemy character corresponds to the first kind basic aspect of the present invention, The other corresponds to the second basic aspect of the present invention (see FIG. 6 (a)). Then, it is possible to execute an effect (an effect using an attribute of the basic aspect) that utilizes the existence of such an ally character and an enemy character. The effect (hereinafter, also referred to as ally or enemy direction effect) may be any one as long as it uses the attribute of the character (ally or enemy side). In this kind of ally / enemy effect, when one or more of the characters A to D and one or more of the characters E to H fight and the ally character wins, the game is played. It is possible to illustrate a battle effect (see FIG. 6 (b)) in which an event (for example, a jackpot game) which is advantageous to the player occurs.

このような味方・敵方演出が実行されることがある遊技機においては、物語を知らない遊技者(モチーフとなった原作等が存在する物語の場合には当該原作を知らない遊技者、遊技機用に作成された仮想の物語である場合にはほぼ全員の遊技者)にとってみれば、味方・敵方演出が発生したとしてもどのキャラクタが味方側(敵方側)のキャラクタなのか区別がつかず、演出が理解できない(楽しめない)おそれがある。   In the gaming machine where such ally and enemy effects are sometimes executed, a player who does not know the story (in the case of a story where there is an original or the like that has become a motif, a player who does not know the original, game In the case of a virtual tale created for a machine, for almost all players), it is possible to distinguish which character is the character on the ally side (the enemy side) even if the ally or enemy direction effect occurs. There is a risk that the production can not be understood (not enjoyed).

これに対し、本実施形態では、保留表示10の基本的態様を、キャラクタA〜Hの順で設定する。つまり、味方キャラクタを連続的に保留表示10として設定した後、敵方側キャラクタを連続的に保留表示10として設定し、再び味方キャラクタを連続的に保留表示10として設定する、ということを繰り返す。つまり、遊技を進めていけば(始動入賞口904に遊技球が入賞する回数が増えれば)同じ属性のキャラクタが連続して保留表示10として表示されることとなるから、キャラクタの属性を見分ける助けになる。   On the other hand, in the present embodiment, basic aspects of the suspension display 10 are set in the order of the characters A to H. That is, after the ally character is continuously set as the hold display 10, the enemy side character is continuously set as the hold display 10, and the ally character is continuously set as the hold display 10 again. That is, since the characters of the same attribute are continuously displayed as the hold display 10 if the game is progressed (if the number of times the game ball wins in the start winning opening 904 increases), the help to distinguish the character's attributes become.

例えば、ある遊技者が、一または複数回の味方・敵方演出を体験したことによって、いくつかのキャラクタの属性を見分けることができたとする。このような場合には、保留表示10が同じ属性のキャラクタを連続して表示することを見抜けば、おおよそのキャラクタの区分けができる可能性がある。このように、本実施形態にかかる遊技機1は、保留表示10(基本的態様の表示の法則)が、演出の理解を助ける手段として設定されている点で優れるものである。   For example, it is assumed that a certain player has been able to distinguish the attributes of several characters by experiencing one or more times of friend and enemy direction effects. In such a case, if it is seen that the hold display 10 continuously displays the characters of the same attribute, it is possible to roughly divide the characters. As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is excellent in that the hold display 10 (the rule of display of the basic mode) is set as a means for assisting the understanding of the effect.

なお、上記例は、保留表示10の基本的態様として、同じ属性のキャラクタを連続的に設定するものであることを説明したが、保留表示10の基本的態様として表示される順に一定の法則性があるものであればこのような設定でなくてもよい。例えば、味方キャラクタ(第一種基本的態様)と敵方キャラクタ(第二種基本的態様)が保留表示10の基本的態様として交互に設定されるものであってもよい。上記例に即していえば、キャラクタA、C、E、Gを味方キャラクタとして設定し、キャラクタB、D、F、Hを敵方キャラクタとして設定してもよい(図7参照)。   In addition, although the said example demonstrated that the character of the same attribute was set continuously as a basic aspect of the pending | holding display 10, the fixed rule property of the order displayed as the basic aspect of the pending | holding display 10 There is no need for such a setting as long as For example, the friend character (first type basic mode) and the enemy character (second type basic mode) may be alternately set as the basic mode of the hold display 10. According to the above example, characters A, C, E, and G may be set as ally characters, and characters B, D, F, and H may be set as enemy characters (see FIG. 7).

また、保留表示10の基本的態様が三種以上の属性に区分けすることができる場合であっても、保留表示10の基本的態様として表示される順番に一定の法則性があればよい。例えば、保留表示10の基本的態様が、三種(第一種基本的態様、第二種基本的態様、第三種基本的態様)に区分けすることができる場合には、保留表示10の基本的態様として第一種基本的態様を連続的に設定、第二種基本的態様を連続的に設定、第三種基本的態様を連続的に設定することを繰り返す、といったように、同じ属性の基本的態様が連続的に設定される法則性があるものとしてもよいし、保留表示10の基本的態様として、一の第一種基本的態様、一の第二種基本的態様、一の第三種基本的態様を設定することを繰り返す、といったように、各属性の基本的態様が一つずつ順に設定される法則性があるものとしてもよい。   In addition, even if the basic mode of the hold display 10 can be divided into three or more types of attributes, it is sufficient if there is a certain rule in the order displayed as the basic mode of the hold display 10. For example, when the basic aspect of the retention indication 10 can be divided into three types (type 1 basic aspect, type 2 basic aspect, type 3 basic aspect), the basic aspect of the retention indication 10 is As the mode, basic type 1 basic mode is set continuously, type 2 basic mode is set continuously, setting type 3 basic mode is repeated continuously, and so on. There may be a rule in which the dynamic aspect is set continuously, and as the basic aspect of the retention display 10, one of the first basic aspect, one of the second basic aspect, one of the third The basic aspect of each attribute may be set to be one by one in order, such as repeating setting of the species basic aspect.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited at all to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態は、ある一種の始動入賞口904に遊技球が入賞したことを契機として表示される保留表示10に関するものである。別の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として表示される保留表示10に関しても同様の技術思想が適用可能である。また、二種以上の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機とする保留表示10を合わせて(混在させて)表示する場合であっても、当該保留表示10についても同様の技術思想が適用可能である。   The above-described embodiment relates to the hold display 10 which is displayed when the game ball is won in a kind of start winning opening 904. The same technical concept can be applied to the hold display 10 that is displayed when the game ball has won a prize in another start winning opening. In addition, even in the case where the hold indication 10 triggered by the game ball winning is displayed in combination (mixed) with two or more types of start winning openings, the same technical idea is applied to the hold indication 10 It is applicable.

また、上記実施形態では、各保留表示10は表示領域911の下側縁に沿って(右下に)表示されることを説明したが、当該表示箇所は例示にすぎず、表示領域911内で行われる演出に支障がでないようにすればどこに設けてもよいとする。   Further, in the above embodiment, it has been described that each pending display 10 is displayed along the lower edge of the display area 911 (at the lower right), but the display location is merely an example, and in the display area 911 It may be provided anywhere as long as it does not disturb the effect to be performed.

また、上記実施形態では、各保留表示10は各種演出等が実行されるメインの表示装置91に表示されるものであることを説明したが、メインの表示装置91以外のサブの表示装置等の他の表示装置に表示されるものについても同様の技術思想が適用可能である。また、保留表示10が表示される表示装置が、保留表示10を表示するためだけに設けられた表示装置であってもよい。   In the above embodiment, it has been described that each pending display 10 is displayed on the main display device 91 on which various effects and the like are performed. However, sub display devices etc. other than the main display device 91 have been described. The same technical concept can be applied to those displayed on other display devices. Further, the display device on which the hold display 10 is displayed may be a display device provided only for displaying the hold display 10.

また、上記実施形態では、各保留表示10は複数種の基本的態様(キャラクタ)のうちのいずれかを含むものであることを説明したが、別の図柄(絵柄)等を含んでいてもよい。また、基本的態様もキャラクタに限らず装飾図柄(マーク)など他の態様でもよい。また、遊技機1に複数種のモード(遊技状態)が設定されており、あるモードのときには、基本的態様が表示される順番は予め設定されているものとなるが、別のモードのときには当該順番がランダムになるというように構成してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although each pending | holding display 10 demonstrated that it was what contains any of several types of basic aspects (characters), another pattern (pattern) etc. may be included. Also, the basic aspect is not limited to the character, and may be another aspect such as a decorative symbol (mark). Further, a plurality of types of modes (playing states) are set in the gaming machine 1 and in the case of a certain mode, the order in which the basic modes are displayed is preset, but in the case of another mode It may be configured such that the order is random.

また、別の位置に他の表示(他の図柄で構成される表示)が表示される構成としてもよい。この場合、他の図柄で構成される表示は、基本的態様が変化するものではなく、基本的態様が一定であることが望ましい。具体的には以下の通りである。   In addition, another display (display configured by another symbol) may be displayed at another position. In this case, it is desirable that the basic aspect does not change, and the basic aspect is constant in the display configured with other symbols. Specifically, it is as follows.

図8に示すように、各保留表示10′は、基本的態様が変化していく第一の部分11と、基本的態様が変化しない第二の部分12を含む。基本的態様が変化していく第一の部分11の構成は上述した通り(上記保留表示10に相当する部分である)である。一方、第二の部分12は、保留数が変化したり、保留順が繰り上がったりしても、基本的態様は変化しない。なお、第二の部分12は、基本的態様が変化しないだけであって、モード変化等の遊技状態の変化によっては、同じ基本的態様を維持した上での態様変化(通常態様から特殊態様への変化。例えば第二の部分12の色の変化等)が、いわゆる大当たり信頼度が高まったことを示唆する変化として発生しうる構成としてもよい。   As shown in FIG. 8, each hold indicator 10 'includes a first portion 11 whose basic aspect is changing and a second portion 12 whose basic aspect is not changing. The configuration of the first portion 11 in which the basic aspect is changed is as described above (which corresponds to the above-mentioned hold display 10). On the other hand, in the second part 12, the basic aspect does not change even if the number of reservations changes or the order of holding up. In addition, the second part 12 only changes the basic mode, and changes the mode after maintaining the same basic mode depending on the change in gaming state such as mode change (from the normal mode to the special mode) (E.g., a change in color of the second portion 12) may be generated as a change that indicates that the so-called jackpot reliability has increased.

このように、各保留表示10′が、基本的態様が変化する第一の部分11と変化しない第二の部分12を含むことにより、第一の部分11の基本的態様が変化していくことが強調される。つまり、遊技者にとってみれば、一方(第二の部分12)の基本的態様が変化しないにも拘わらず、他方(第一の部分11)の基本的態様が変化していくから、当該他方の基本的態様の変化に注目することとなる。上述したように、基本的態様の表示される順番が、キャラクタ等の属性(味方・敵)を示唆するように設定されているのであれば、当該属性の示唆を強調することが可能である。   Thus, the basic aspect of the first portion 11 is changed by including the first portion 11 in which the basic aspect is changed and the second portion 12 in which the basic aspect is not changed. Is emphasized. That is, for the player, although the basic aspect of one (the second part 12) does not change, the basic aspect of the other (the first part 11) changes, Attention will be focused on changes in the basic aspect. As described above, if the display order of the basic modes is set to indicate the attribute (friend, enemy) of a character or the like, it is possible to emphasize the suggestion of the attribute.

また、このように、各保留表示10′が第一の部分11と第二の部分12を含むものとすると、保留表示10′が大きくなってしまう問題が生じうる。つまり、保留表示10′によって、演出を実行するための表示領域911が「食われてしまう」おそれがある。そこで、図9に示すように、特定の演出(例:スーパーリーチやミッション演出等)が実行されているときには、第一の部分11と第二の部分12のいずれか一方が表示されないようにすることで、上記「食われてしまう」領域を小さくすることが可能である。第一の部分11と第二の部分12のいずれか一方が表示されなくても、他方が表示されているのであるから、遊技者は特定の演出中にも保留数を判断することが可能である。   Also, as described above, assuming that each hold indication 10 'includes the first portion 11 and the second portion 12, there may be a problem that the hold indication 10' becomes large. That is, there is a possibility that the display area 911 for executing the effect may be "grabbed" by the hold display 10 '. Therefore, as shown in FIG. 9, when a specific effect (eg, super reach, mission effect, etc.) is being executed, either one of the first portion 11 and the second portion 12 is not displayed. Thus, it is possible to reduce the above-mentioned "fed" area. Even if one of the first portion 11 and the second portion 12 is not displayed, the other is displayed, so that the player can judge the number of holdings even during a specific effect. is there.

特定の演出中に非表示とするのは第一の部分11であってもよいし、第二の部分12であってもよい。第一の部分11を非表示とするのであれば、特定の演出中には、基本的態様が変化しない第二の部分12のみが表示されているということであるから、遊技者の注目を特定の演出に向けることが可能となる。一方、第二の部分12を非表示とするのであれば、特定の演出中には、基本的態様が変化する第一の部分11のみが表示されているということである。特定の演出が、第一の部分11の属性(キャラクタの属性)を生かす演出であるときには、保留として表示されている第一の部分11が、特定の演出に登場するキャラクタ等の属性を理解する助けとなるという利点がある。また、保留表示10′のいずれかの中に大当たりへの期待が高いものがあった場合に、それを示す演出を保留表示10′で行っていた場合も、特定の演出中においても第一の部分11あるいは第二の部分12のいずれかが表示されているので、保留内の期待感を継続させることが可能となる。   It may be the first portion 11 or the second portion 12 that is not displayed during a specific effect. If the first part 11 is to be hidden, it means that only the second part 12 whose basic aspect does not change is displayed during a specific effect, so the player's attention is specified. It becomes possible to direct to the production of. On the other hand, if the second part 12 is not displayed, it means that only the first part 11 in which the basic aspect changes is displayed during a specific effect. When the specific effect is an effect that makes use of the attribute (character attribute) of the first portion 11, the first portion 11 displayed as a hold understands the attribute such as a character appearing in the specific effect It has the advantage of being helpful. Also, if there is a high expectation of a jackpot among any of the hold indication 10 ', even if the indication indicating that is performed in the hold indication 10', the first even during a specific effect Since either the portion 11 or the second portion 12 is displayed, it is possible to continue the sense of expectation in the hold.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1;当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報のそれぞれに対応させたマークである保留表示を、当否判定結果の報知が開始される順に対応させて複数個所設定された保留表示位置に表示する保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示の態様として、複数個所の前記保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではない複数種の基本的態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段1にかかる遊技機は、保留表示として複数種の基本的態様が設定されており、当該保留表示は保留表示位置のそれぞれに対応づけられたものではないため、保留表示の態様が継続的に変化する。したがって、保留表示に対する遊技者の興味(遊技の趣向性)を高めることが可能である。
手段2;上記手段1にかかる遊技機において、前記保留表示位置の数よりも、前記保留表示の基本的態様の種類の数の方が多いことを特徴とする遊技機。
手段2にかかる遊技機によれば、同じ保留表示(基本的態様)が短い期間の間に連続的に表示されることによって趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。
手段3;上記手段1または手段2にかかる遊技機において、前記保留表示制御手段は、複数の前記保留表示が表示される際、ある保留表示の基本的態様とそれとは別の保留表示の基本的態様が同じにならないように制御することを特徴とする遊技機。
手段3にかかる遊技機によれば、同時に同じ保留表示(基本的態様)が表示されることによって趣向性が低下してしまうのを抑制することが可能である。
手段4;上記手段1から手段3のいずれかにかかる遊技機において、前記保留表示の複数種の基本的態様には所定の順番が設定されており、前記保留表示制御手段は、前記当否判定情報が取得された順に、それぞれの当否判定情報に対応する前記保留表示の基本的態様を前記所定の順番で設定していくことを特徴とする遊技機。
手段5;上記手段4に記載の遊技機において、前記保留表示の複数種の基本的態様は、所定の基準に基づき第一種基本的態様と第二種基本的態様に区分され、前記保留表示の基本的態様として設定される順番は、前記第一種基本的態様と前記第二種基本的態様が連続的に並んだものであるか、または前記第一種基本的態様と前記第二種基本的態様が交互に並んだものであることを特徴とする遊技機。
手段6;上記手段4に記載の遊技機において、前記保留表示の複数種の基本的態様は、所定の基準に基づき複数種の基本的態様に区分され、前記保留表示の基本的態様として設定される順番は、同種の基本的態様が連続的に並んだものであるか、または各種の基本的態様が一つずつ順に並んだものであることを特徴とする遊技機。
手段4〜手段6の遊技機によれば、保留表示の基本的態様の表示の順番によって、基本的態様が意味することを遊技者に暗示させることで、遊技の趣向性を高めることが可能である。例えば、表示の順番を、所定の基準(例えば、演出に使用されるキャラクタの敵・味方)に応じて設定することで、各基本的態様が意味する内容の理解を助けるものとすることが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment will be listed below.
Means 1; storage means capable of storing a predetermined number of success / failure determination information relating to the success / failure determination, and of the success / failure determination information stored in the storage means, notification of success / failure determination results not started Holding display control means for displaying the holding display which is the corresponding mark in the holding display positions set at a plurality of places in correspondence with the order in which notification of the result of the judgment is started; A game machine characterized in that a plurality of basic modes not set corresponding to each of the plurality of reserved display positions are set.
In the gaming machine according to the above means 1, a plurality of basic modes are set as the hold display, and since the hold display is not associated with each of the hold display positions, the hold display mode is continuous. Change to Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the hold display (convenience of the game).
Means 2; A gaming machine according to the above-mentioned means 1, characterized in that the number of types of the basic mode of the hold display is larger than the number of the hold display positions.
According to the gaming machine according to the second aspect, it is possible to suppress the decrease in preference by displaying the same hold display (basic mode) continuously during a short period.
Means 3; in the gaming machine according to the above means 1 or 2, when the plurality of the hold displays are displayed, the hold display control means basically provides a basic mode of a certain hold display and another hold display. A game machine characterized by performing control so that aspects do not become the same.
According to the gaming machine according to the third aspect, it is possible to suppress the decrease in preference by displaying the same hold display (basic mode) at the same time.
Means 4; In the gaming machine according to any one of the means 1 to 3, a predetermined order is set in a plurality of basic modes of the hold display, and the hold display control means is configured to A gaming machine characterized by setting basic modes of the hold display corresponding to respective success / failure determination information in the predetermined order in the order of acquisition of.
Means 5; in the gaming machine according to the above means 4, the plurality of basic aspects of the suspension display are classified into a first kind basic aspect and a second kind basic aspect based on predetermined criteria, and the suspension display The order set as the basic aspect of the present invention is that the first basic aspect and the second basic aspect are continuously arranged, or the first basic aspect and the second type A game machine characterized in that basic modes are alternately arranged.
Means 6; in the gaming machine according to the above means 4, the plurality of basic modes of the hold display are divided into a plurality of basic modes based on predetermined criteria, and are set as the basic modes of the hold display The gaming machine is characterized in that the basic order of the same kind is continuously arranged or the various basic aspects are arranged one by one.
According to the gaming machine of the means 4 to 6, by the order of the display of the basic mode of the hold display, it is possible to enhance the contemplation of the game by imposing on the player the meaning of the basic mode. is there. For example, by setting the order of display according to a predetermined standard (for example, the enemy or friend of the character used for effect), it is possible to help the understanding of the meaning of each basic aspect. It is.

1 遊技機
10(10′) 保留表示
101〜104 第一保留表示位置〜第四保留表示位置
91 表示装置
1 gaming machine 10 (10 ') hold display 101 to 104 first hold display position to fourth hold display position 91 display device

Claims (1)

当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報のそれぞれに対応させたマークである保留表示として、複数種のキャラクタのうちのいずれかが表示される保留表示制御手段と、
前記複数種のキャラクタのうちのいずれかを用いた演出であって、その結末により当否判定結果を示す特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記複数種のキャラクタは、味方側に属する第一種キャラクタと、敵側に属する第二種キャラクタに区分けされ、
前記特定演出は、前記第一種キャラクタと、前記第二種キャラクタが敵味方に分かれて戦い、前記第一種キャラクタが勝利することにより当否判定結果が当たりであることが示されるものであることを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing a predetermined number of success / failure determination information related to the success / failure determination;
Any of a plurality of types of characters as a hold display which is a mark corresponding to each of the propriety determination information of which the notification of the propriety determination result is not started among the propriety determination information stored in the storage means Hold display control means for displaying
An effect executing means for executing a specific effect indicating an acceptance determination result according to the outcome of the effect using any one of the plurality of types of characters;
Equipped with
The plurality of types of characters are divided into first-type characters belonging to the ally side and second-type characters belonging to the enemy side ,
The specific effect is that the first-type character and the second-type character are divided into enemies and allys and the first-type character wins to show that the result of the judgment of success is a hit. A game machine characterized by
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