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JP6528832B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には(すなわち上記特定条件が成立した場合に)、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、当該可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, are set such that a bonus is given to a player when a specific condition is satisfied based on the firing of a gaming ball. Specifically, triggered by the game ball entering the ball entry portion provided in the game area, the winning lottery whether or not to transition to the special game state such as the game state hit from the normal gaming state line There is something to be done. When the lottery is won (that is, when the above-mentioned specific condition is satisfied), for example, opening and closing of the variable ball entry device provided in the game area is executed, according to the number of ball entry into the variable ball entry device A payout of gaming balls is executed (see, for example, Patent Document 1).

この種の遊技機には上記特別遊技状態として、例えば以降の当否抽選にて上述した当たり遊技状態となる確率が通常よりも高く設定された高確率遊技状態が設定されているものがある。このように当選確率が低い状態と高い状態とを設けることにより遊技進行が単調になることが抑制されている。   Some of the gaming machines of this type have a high probability gaming state in which the probability of becoming a hit gaming state as described above in the subsequent lottery, for example, is set higher than usual as the special gaming state. It is suppressed that the game progress becomes monotonous by providing the state where the winning probability is low and the state where the winning probability is high.

特開2001−062098号公報JP 2001-062098 A

ここで、上述したタイプの遊技機等については、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を向上する上でその構成に未だ改善の余地がある。 Here, with regard to the gaming machine of the type described above , there is still room for improvement in the configuration in order to suppress the monotonization of the game and improve the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to games.

本発明は、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
図柄が可変表示される図柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備える遊技機であって、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードが設定されており、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている場合に、前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段により前記特定の演出表示を行う演出表示モードは、
複数の数である第1所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第1演出表示モードと、
前記第1所定数よりも多い数である第2所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第2演出表示モードと
を有してなり、
前記切替制御手段は、前記第2切替モードへの移行後に実行された遊技回の数が特定数に達したことに基づいて当該第2切替モードから前記第1切替モードへ切り替える構成となっており、
前記特定数には、第1特定数と当該第1特定数よりも多い第2特定数とが設定されており、
前記表示制御手段の制御により、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第1特定数の場合には前記第1演出表示モードとなり、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第2特定数の場合には前記第2演出表示モードとなるように構成されており、
前記第1演出表示モード及び前記第2演出表示モードにおいては何れも前記表示部における所定領域にて前記特定の演出表示が実行される構成となっていることを特徴とする。
The present invention
A ball entry unit provided in the game area and capable of entering game balls,
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry section;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
It is determined whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the addition information, and when a plurality of special information are stored in the acquisition information storage means, the plurality of special information are stored. An assignment determination unit that sequentially performs the assignment determination on special information;
Privilege awarding means for awarding a player a privilege based on the result of the awarding determination by the awarding determining means being the result of the assignment corresponding result that the special information to be determined corresponds to the awarding information;
Symbol display means in which symbols are variably displayed;
Prior to the application determination being performed by the application determination means or based on the application determination being performed by the application determination means, variable display of symbols in the symbol display means is started, and the application determination means The symbol display corresponding to the result of the assignment determination is one time of the game round, and the symbol is displayed for each game round according to the special information stored in the acquired information storage means. A gaming machine including game play control means for controlling the symbol display means,
Switching means for switching the game ball to a non-accepting state in which it is more difficult to enter the game ball than in the receiving state where the game ball can enter the ball, and the receiving state where the game ball can enter the ball;
Switching control means for controlling the switching means;
As the switching control mode, the switching control means is set to a second switching mode in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the first switching mode and the first switching mode.
Effect display means having a display unit provided separately from the symbol display means and performing effect display on the display unit;
And display control means for controlling the effect display means such that a specific effect display is executed over a plurality of game times in the display section when the switching control mode is the second switching mode. Equipped with
The effect display mode for performing the specific effect display by the display control means is
A first effect display mode in which the specific effect Display is performed over a first predetermined number of game times of a plurality of numbers,
Becomes a second effect display mode in which the first second predetermined number of game times the specific effect Display over a number larger than a predetermined number is executed,
The switching control means is configured to switch from the second switching mode to the first switching mode based on the number of game times executed after transitioning to the second switching mode reaching a specific number. ,
A first specified number and a second specified number larger than the first specified number are set to the specified number,
When the specific number in the second switching mode is the first specific number under the control of the display control means, the first effect display mode is set, and the specific number in the second switching mode is the second specific number Is configured to be in the second effect display mode ,
In the first effect display mode and the second effect display mode, the specific effect display is executed in a predetermined area of the display unit .

本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることができる。   According to the present invention, attention to a game can be favorably enhanced.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)遊技盤の部分断面図である。(A) Front view which shows the structure of a game board, (b) It is the fragmentary sectional view of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining display contents on a display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a symbol displayed on a display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a success or failure table. (a)は大入賞口の開放パターンを示す説明図、(b)は電動役物によるサポートパターンを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the open pattern of a big winning a prize opening, (b) is explanatory drawing which shows the support pattern by motorized prizes. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main control apparatus. 作動入球部用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning a prize processing for operation ball entering department. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of change display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. オープニングコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows opening command setting processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening and closing processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer processing at the time of completion | finish of open / close execution mode. 保留情報の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process of pending | holding information. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. (a)表示制御装置のMPUにて実行される特殊遊技状態での表示変更処理を示すフローチャート、(b)表示画面における表示領域の変更態様を示す概略図である。(A) A flowchart showing a display change process in a special gaming state executed by the MPU of the display control device, (b) a schematic view showing a change aspect of a display area in a display screen. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される特殊変動態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special fluctuation | variation mode determination process performed by MPU of a notification and presentation control apparatus. 表示制御装置のMPUにて実行される特殊遊技状態での表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control processing in the special game state performed by MPU of a display control apparatus. 表示画面にて実行される特殊表示演出を示す概略図である。It is a schematic diagram showing a special display effect performed on a display screen. (a)主制御装置のMPUにて実行される特殊遊技状態時の設定処理を示すフローチャート、変動表示時間決定テーブルを示す概略図、(c)遊技回と特殊表示演出との関係を示す概略図である。(A) A flowchart showing setting processing in the special game state executed by the MPU of the main control device, a schematic view showing a variable display time determination table, and (c) a schematic view showing a relationship between game times and special display effects It is. 遊技の流れを概略的に示したブロック図である。It is a block diagram schematically showing the flow of the game. 第2の実施の形態における特殊時間設定準備処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special time setting preparation processing in a 2nd embodiment. 特殊遊技状態対応の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process corresponding to a special gaming state. 特殊変動態様決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special variation mode determination processing. 特殊演出態様確定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special production mode finalization processing. 特殊遊技状態での表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows display control processing in a special game state. 特殊遊技状態となっている状況下にておける保留情報の取得タイミングと特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミングとの関係を例示したタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart illustrating the relationship between the acquisition timing of hold information under the special game state and the timing at which a game cycle (hold information) to be subject to special variation display is determined. 第3の実施の形態における表示画面の表示態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the display mode of the display screen in 3rd Embodiment. 表示画面にて表示される図柄列の構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the symbol row displayed on a display screen. 当たり結果対応の特殊変動表示の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the situation of the special change display corresponding to a hit result. 外れ結果対応の特殊変動表示の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a situation of a special change display corresponding to a deviation result.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area PE of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main unit 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable / closable manner. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to the connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11 is further fixed. A side support fitting 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism rotates the left side of the gaming machine main part 12 with respect to the outer frame 11 in the front view of the pachinko machine 10 on the base end side. The right side is the front end side of the rotation, and can be rotated forward of the pachinko machine 10 (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack disposed behind the inner frame 13. And a unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view ( See Figure 3).

<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<Front door frame 14>
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape has substantially the same shape as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that almost the entire game area PE described later can be viewed from the front, and the window 21 is formed by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that divides the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other in the front and back across the partition part. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23, while avoiding interference between the glass panels 23. It is in the state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   In addition, it is not necessary to unitize both the glass panels 23 using a glass holder, and it is good also as a structure which attaches each glass panel 23 with respect to the frame 20 separately. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and make the respective glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency in place of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, along the periphery of the window portion 21, an annular illumination portion 26 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the annular electric decoration part 26, lighting and blinking are performed according to the change of the game state at the time of a big hit, a predetermined reach time, and the like. In addition, an error display lamp unit 27 which lights up at the time of a predetermined error is provided at the top of the pachinko machine 10 at the center of the annular electric decorative unit 26 and further to the left and right side thereof A ball ramp 28 is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the right and left award ball lamp units 28, to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper tray 33 has a function for temporarily storing game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side described later while aligning them in a line. Further, the lower tray 34 has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball emission handle 41 is provided on the right side of the lower side bulging portion 32 so as to protrude to the front side. By operating the game ball emission handle 41, a game ball is emitted from a game ball emission mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door upper tray passage communicating with the upper tray 33 and a front door lower tray passage communicating with the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner portion, and the receiving portion is divided into right and left portions by a partition wall, whereby the inlet of the front door side upper tray passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The gaming balls entering the front door upper tray passage are guided to the upper tray 33, and the gaming balls entering the front door lower tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Protruding shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of metal fittings 49 extending rearward are juxtaposed in the vertical direction on the pivoting tip side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<Inner frame 13>
Next, the inner frame 13 will be described in detail based on FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 mainly includes a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is disposed close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support fittings 51 and 52 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protruding shafts of the front door frame 14 into these shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   At the front end of the resin base 50 on the front end side, insertion holes for inserting a hook 49 provided on the back of the front door frame 14 are provided. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is arranged to be hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 such that the front door frame 14 can not be opened by being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 also has an inner frame wedge member 57 extending rearward of the inner frame 13. When the inner frame wedge member 57 is hooked on the wedge receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main portion 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   In the lower right corner of the resin base 50, a cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55, and turning the key inserted in the key hole of the cylinder lock 58 to the right unlocks the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and inserts it into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured such that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned to the left.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by the game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 has a wooden plywood and a sheet material covering a front plate surface of the plywood, and the front surface is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. On the exposed portion, that is, on the front surface of the game board 60, a game area PE where a game ball flows down is formed. The game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。   Hereinafter, based on FIG. 4, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described. FIG. 4 is a front view of the game board 60. As shown in FIG.

<遊技盤60>
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
<Game board 60>
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). At each opening, a general winning opening 61, operation ball entering units 62 and 63, a variable ball entering device 65, a through gate 66, a variable display unit 67 and the like are disposed. When the ball is entered into the general winning opening 61, the operation ball entering portion 62, 63, or the variable ball entering device 65, it is detected by the detection sensor, and a benefit such as the payout of a predetermined number of prize balls Is given to the player.

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。   An out port 68 is provided at the bottom of the game board 60, and game balls that have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, entering the ball means that the game ball passes through the predetermined opening site, and the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening site as well as passing through the opening site Also included is an aspect in which the game area PE is not discharged later. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of the game ball to the out port 68, the entry into the general winning opening 61, the operation entry section 62, 63, the variable entry device 65, the through gate 66. Express the ball also as a winning.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, on the game board 60, a large number of nails 69 are implanted to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game ball, and various members (features) such as a windmill are disposed. The flow paths of the game balls are differentiated by various structures such as the nail 69 and the windmill, and the above-mentioned winning of the general winning opening 61 and the like is adjusted to occur with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方及び右方に配置されている。以下便宜上、下側の作動入球部を「下側作動入球部62」と称し、右側の作動入球部を「右側作動入球部63」と称する。   The variable display unit 67 is disposed at the center of the game board 60, and around the variable display unit 67, the operation ball storage portions 62, 63 and the like are disposed. The operation ball receiving portions 62, 63 are disposed below and to the right of the variable display unit 67. Hereinafter, for convenience, the lower operating ball receiving portion is referred to as "lower operating ball receiving portion 62", and the right operating ball receiving portion is referred to as "right operating ball receiving portion 63".

右側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の駆動部71bとを有してなり、当該可動片71aを動作させることにより右側作動入球部63における入口部(右側作動口63a)への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。   In particular, the right operation entry portion (lottery trigger entry portion) 63 is provided with a motorized jack 71 as an opening / closing ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric part 71 has a movable piece 71a and a solenoid type drive part 71b for driving the movable piece 71a, and by operating the movable piece 71a, an entrance part (right side) of the right operation ball entry part 63 (right side An open state (supporting state or auxiliary state) that enables or facilitates ball entry into the operation opening 63a), and a closed state (non-supporting state or non-assisted state) in which the same ball is impossible or more difficult than the open state It is possible to switch to and.

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の側方となる領域(右ルート)であって、右側作動入球部63の上流側(詳しくは直上)となる位置には、上記スルーゲート66が配置されている。遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。   The through gate 66 is disposed at a position (right route) to the side of the variable display unit 67 in the game area PE and on the upstream side (right above in detail) of the right operation ball entry portion 63. There is. When the winning is made in the lottery using the passage of the through gate 66 of the game ball as a trigger, the motorized jack object 71 is opened for a preset time.

右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動口63aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode in the motorized character 71 of the right operation ball storage unit 63, the right operation opening 63a has a unit time when compared in the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE. There is a low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of opening to the state is relatively high and low. It is set.

スルーゲート66には遊技球が通過する球通路が形成されており、この通過経路を通過した遊技球は、釘69を配列して形成された誘導通路64を通じて右側作動入球部63へ到達する構成となっている。このようにして、右側作動入球部63への入球確率を高める工夫をすることにより、後述する高頻度サポートモード中は、投資を抑えながら(持ち球の減りを抑えながら)遊技を進めることができる。   A ball passage through which game balls pass is formed in the through gate 66, and the game balls having passed through the passage route reach the right operation ball receiving portion 63 through the guiding passage 64 formed by arranging the nails 69. It is a structure. In this way, by devising to increase the ball entry probability to the right operation ball entry unit 63, while playing a game while suppressing the investment (while suppressing the loss of holding balls) during the high frequency support mode described later Can.

右側作動入球部63にも遊技球が通過する球通路が形成されており、右側作動入球部63へ入賞しなかった遊技球は、右側作動入球部63を素通りして右側作動入球部63の下方に配置された可変入球装置65へ向けて流下することとなる。   A ball passage through which game balls pass is also formed in the right operation ball storage unit 63, and game balls that have not won a prize in the right operation ball storage unit 63 pass the right operation ball storage unit 63 and pass through the right operation ball It will flow down to the variable ball entry device 65 disposed below the portion 63.

可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)65には、遊技盤60の背面側へと通じる大入賞口65aが形成され、当該大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The variable ball entry device (special ball entry device or special ball entry means) 65 is formed with a large winning opening 65a leading to the back side of the game board 60, and an opening and closing mechanism as an opening and closing means for opening and closing the large prize opening 65a. Is provided. The said opening-and-closing mechanism has the opening-and-closing door 65b as an opening-and-closing member for big winning opening 65a. The open / close door 65b is switched to an open state (an assist state or a reception state) in which the game ball can or can not enter the ball and a closed state (a non-assist state or a non reception state) in which the ball is impossible or difficult It is possible. In addition, the open / close door 65b is connected to a variable ball drive unit 65c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and normally the open / close door 65b is maintained closed. When the player wins the shift to the open / close execution mode (open / close execution state) in the lottery, it is switched to the open state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては0.06sec又は30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては4ラウンド又は8ラウンド)を上限として開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. As an opening aspect of the variable ball entry device 65 in the opening / closing execution mode, for example, progress of a predetermined time (in the present embodiment, 0.06 sec or 30 sec) or a predetermined number (10 in the present embodiment) of winnings. As one round, the opening and closing of the open / close door 65b is repeated with a plurality of rounds (four rounds or eight rounds in this embodiment) as the upper limit.

ここで、各作動入球部62,63及び可変入球装置65の配置について補足説明する。   Here, supplementary description will be given of the arrangement of the operation ball entering portions 62 and 63 and the variable ball entering device 65.

上記可変表示ユニット67の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域へと誘導される。この際、右側作動入球部63を素通りした遊技球は可変入球装置65へと流下し、当該可変入球装置65の大入賞口65aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、上記下側作動入球部62については右ルートを流下した遊技球が到達不可となるように配置されている。   When the gaming ball is fired toward the area on the left side of the variable display unit 67, the gaming ball that has passed the side of the variable display unit 67 is below the variable display unit 67 in the gaming area PE It is guided to the area. Under the present circumstances, when the game ball which bypassed the right operation ball entry part 63 flows down to the variable ball entry device 65 and does not enter the big winning opening 65a of the variable ball entry device 65, the out ball 68 It is discharged out of the game area PE. On the other hand, the game ball which has flowed down the right route is arranged to be unreachable with respect to the lower operation ball entry unit 62.

なお、可変入球装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部62よりも下流側となる領域)へ向けて誘導する誘導部が形成されており、可変入球装置65を素通りした遊技球はアウト口68へ向けて流下することとなる。つまり、下側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。故に、下側作動入球部62への入賞を狙う場合には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域(左ルート)へ遊技球を発射する必要がある。   In the variable ball entry device 65, the game ball is guided toward the area under the variable display unit 67 in the game area PE (more specifically, the area downstream of the lower operation ball entry unit 62). A guiding portion is formed, and the gaming ball which has passed the variable ball entry device 65 flows downward toward the out port 68. That is, the lower operating ball entering portion 62 is disposed at a position where the game ball fired toward the area on the right side of the variable display unit 67 can not be reached. Therefore, in order to aim for winning in the lower operation ball entry unit 62, it is necessary to fire the game ball to the area (left route) on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置75が設けられている。   Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 75 that variably displays symbols (variation display) using a winning on the operation ball entry portions 62, 63 as a trigger.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置75については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, symbols are displayed side by side, for example, in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. When the jackpot is won, the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the previously set effective line, and the mode is shifted to the open / close execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 75 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7 segment type display device.

また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置75を囲むようにしてセンターフレーム76が配設されている。センターフレーム76は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム76と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置75に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67(詳しくはセンターフレーム76)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。   Further, a center frame 76 is disposed on the variable display unit 67 so as to surround the symbol display device 75. The center frame 76 is fixed to the game board 60 from the front side, and in such a fixed state, the center frame 76 and the glass unit 22 are erected from the front of the game board 60. The size of the gap between the two is smaller than the diameter of the gaming ball. Thereby, the game ball flowing down the game area PE is prevented from colliding with the symbol display device 75, and the flow-down path of the game ball flowing down the game area PE is to the right of the variable display unit 67 (specifically, the center frame 76). It is divided roughly into the above-mentioned right route which diverts from and the left route which bypasses from the left side.

なお、上述した可変入球装置65、右側作動入球部63及びスルーゲート66については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入球装置65、右側作動入球部63及びスルーゲート66に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は下作動口83aに入賞することが回避される。このため、右側作動入球部63の電動役物71が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。   In addition, about the variable ball entering device 65 mentioned above, the right operation ball entering portion 63 and the through gate 66, the game balls flowing down the left route are arranged on the right route. Winning of the part 63 and the through gate 66 is avoided. On the other hand, the game ball flowing down the right route is prevented from winning in the lower operation opening 83a. For this reason, when the motorized prize 71 of the right operation ball entry unit 63 is in the high frequency support mode or in the opening / closing execution mode, the game is advantageously performed by firing the gaming ball to the right route. In the low frequency support mode, the game can be advanced advantageously by firing the game ball to the left route. That is, the player can advantageously advance the game by selecting the flow-down path of the game ball from the right route / left route according to the game situation.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。   The operation ball entering units 62 and 63 are disposed at positions closer to the variable display unit 67. Since a big hit may occur triggered by a win on the operating ball 62, 63, the player pays attention to whether or not the winning ball 62, 63 is played, and whether a big hit is generated or not. It is considered that attention is paid to the symbol display device 75 for grasping. Providing the operation ball receiving portions 62 and 63 closer to the variable display unit 67 is a device for concentrating the portion that the player wants to focus on around the variable display unit 67.

可変入球装置65の下方には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット81については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Below the variable ball entry device 65, a main display unit 81 is disposed. The main display unit 81 is disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward of the pachinko machine 10 from the front of the game board 60. The front of the main display unit 81 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) which allows the gaming area PE to be viewed from the front of the pachinko machine 10, and further the rear display panel The distance between them is narrower than one game ball. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the main display unit 81. The main display unit 81 is electrically connected to a main controller to be described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部DRと、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部DRとを有してなる。   In a portion of the main display unit 81 facing the glass unit 22, a main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided. The main display unit D displays the right operation input unit display unit DR for displaying the lottery result based on the winning on the lower operation input unit 62 (lower operation opening 62a), and the right operation input unit 63 (right And a right-hand operation ball display unit DR for displaying a lottery result performed on the basis of a winning on the operation port 63a).

右側作動入球部用表示部DRでは、下側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the display portion DR for the right operation ball entry unit, variation display of a pattern is performed using a winning on the lower operation ball entry unit 62 as a trigger, and as a result of the stop of the fluctuation display, the winning of the lower operation ball entry portion 62 The results of the internal drawing made on the basis of When the result of the internal lottery based on the winning on the lower operation ball entering unit 62 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the fluctuation display is stopped at the display unit DR for the right operation ball entering unit After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the mode is switched to the open / close execution mode.

右側作動入球部用表示部DRでは、右側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the display portion DR for the right operation ball entry unit, variation display of a pattern is performed triggered by a prize winning on the right operation ball entry portion 63, and as a result of stopping the variation display, based on the prize winning on the right operation ball entry portion 63. Clearly show the results of the internal When the result of the internal lottery based on the winning on the right operation ball entry unit 63 is the winning result corresponding to the big hit or the special hit, the fluctuation display is stopped and stopped at the display unit DR for the right operation ball entry unit As a result, after a predetermined pattern is displayed, the mode is switched to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning on any of the operation ball receiving portions 62, 63, the variable display is started on the corresponding operation ball receiving portion display portions DL, DR, and a predetermined stop result is displayed to display the above-mentioned fluctuation display. Until it is stopped is equivalent to one game time. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and it is possible to win a prize in any of the operation entry sections 62, 63. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and until the variable display is stopped in the state where the predetermined stop result is displayed, I do it once.

主表示ユニット81の主表示部Dには第1保留数表示部LS及び第2保留数表示部RSが設けられている。第1保留数表示部LSは、下側作動口62aに対応しており遊技球が下側作動口62aに入賞した回数は最大4回まで保留され第1保留数表示部LSの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第2保留数表示部RSは、右側作動口63aに対応しており、遊技球が右側作動口63aに入賞した回数は最大4回まで保留され第2保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   The main display D of the main display unit 81 is provided with a first number-of-holds display portion LS and a second number-of-holds display portion RS. The first hold number display section LS corresponds to the lower operation port 62a, and the number of times the game ball has won the lower operation port 62a is held for a maximum of four times and is held by the lighting of the first hold number display section LS. The number is to be displayed. The second hold number display unit RS corresponds to the right operation port 63a, and the number of times the game ball has won the right operation port 63a is held for a maximum of four times, and the number of holdings is increased by lighting the second hold number display unit. It is supposed to be displayed.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが設けられている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。   Further, on the main display portion D of the main display unit 81, a through gate display portion DS for displaying a lottery result based on winning on the through gate 66 is provided. In the through gate display section DS, the winning display on the through gate 66 is used as a trigger for variation display of the pattern, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 66 is Be explicit. If the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning on the through gate 66 is a winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the through gate display section DS After the variable display is stopped, the electronic gear is shifted to the open state. In the open state, the motorized part 71 provided on the right operation ball entering part 63 is released in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数表示部DHが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball passes through gate 66 is held up to four times at maximum, but the number of held is displayed on main display D of main display unit 81 A pending number display unit DH is provided.

これら各表示部DL,DR,LS,RS,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,LS,RS,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。   The display units DL, DR, LS, RS, DS, and DH can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the various display units DL, DR, LS, The visibility is secured by avoiding movement of the game ball in front of RS, DS and DH.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。   Referring back to FIG. 2, the configuration of the inner frame 13 will be described. In the lower part of the mounting area of the game board 60 in the resin base 50, the game ball PE is directed to the game area PE based on the operation of the game ball emission handle 41. A game ball launch mechanism 110 is provided to launch the game ball. The game ball firing mechanism 110 has a solenoid 111 for launching a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and the game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for feeding balls and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 to fix the resin base 50. It is integrated against.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. At a position closer to the downstream end (i.e., the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper that holds the gaming balls supplied from the ball feeding device 113 in the above-described firing standby position is disposed. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply and emission control device, whereby the game ball placed at the emission standby position is on the game board 60 side, specifically, the game It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。   The induction rail 100 partitions the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are disposed to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the two rails 101 and 102 define a single guide passage 103 It is formed. The guiding passage 103 has an inlet portion opened to the tip side (obliquely lower) of the firing rail 112, and an outlet portion located at the top of the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the induction rail 100 (inlet portion → outlet portion). By adjusting the operation amount of the game ball emission handle 41, the game ball is divided into the area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE and the area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In addition, on the tip side of the exit part in the game board 60, specifically, near the tip of the inner rail 101, a reverse return preventing member 106 for preventing the return of the gaming ball having reached the game area PE into the same induction passage 103 is attached. It is suppressed that the game ball which has reached the game area PE ahead of time prevents the launch of the following game ball from being blocked.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are disposed such that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip end portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board 60. That is, the two rails 100 and 112 are disposed such that the inlet portion of the guide rail 100 and the leading end portion of the firing rail 112 are displaced laterally in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. As a result, while the two rails 100 and 112 are brought close to the lower end edge of the game board 60, a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A far ball passage 46 is disposed below the gap formed in this manner. The foul ball passage 46 is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area PE and moves backward in the guiding passage 103 as a far ball, those far balls enter the far ball passage 46 through the above-mentioned gap. It becomes. The foul ball passage 46 leads to the lower door passage on the front door side, and the gaming ball entering the far ball passage 46 is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. Thus, the interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the resin base 50, a through hole penetrating the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side (specifically, the side supporting the front door frame 14) of the firing rail 112. A passage forming member is formed in this through hole 121 are arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50, and has a main body side upper countersink and a main body lower countersink. The upstream sides of the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door upper plate passage is disposed below the main body upper plate passage. A front door side upper plate passage is disposed below the main body lower plate passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening and closing member 124 is rotatably supported in the front and rear direction by a support shaft provided at its lower end, and an urging member for urging the body side upper disc passage and the body side lower disc passage to a front position closing them. It is provided. Accordingly, when the front door frame 14 is opened relative to the inner frame 13, the opening and closing member 124 ascends as illustrated to close the main body side upper countersink and the main body lower countersink. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper plate passage or the main body side lower plate passage, it is possible to prevent such a problem that the storage balls fall off. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。   Next, the rear face configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described based on FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   At the rotation base end side of the back surface of the resin base 50, bearing fittings 132 are vertically juxtaposed. Bearing parts are formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing parts.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking brackets 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking brackets 135 as described above. Here, the configuration of the back of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置610と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置610が装着されている。   A display control device is attached to the variable display unit 67 disposed at the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). Then, at the back of the display control device, a notification / rendering control device unit 142 is mounted so as to overlap the display control device. The notification and effect control device unit 142 is configured to include the notification and effect control device 610 and the mounting base 144, and the notification and effect control device 610 is mounted on the mounting base 144.

報知・演出制御装置610は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The notification and effect control device 610 has a notification and effect control board for controlling sound and lamp display and control of the display control device according to an instruction from the main control device described later, and the notification and effect control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 145 formed of, for example.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 3, a collecting plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back of the game board 60. The collecting plate 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls that have won in various winning openings, a detection mechanism for detecting entry of game balls into various winning openings, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。   To describe the gaming ball collecting mechanism, the collecting plate 150 is provided with collecting passages respectively corresponding to various ball entry parts such as the general winning opening 61 and the like. These recovery passages descend from the ball entry portion along the back of the game board 60 and define a drop path of the game balls. Each collection passage joins near the lower end of the same game board 60, and all the game balls which passed the ball entry part such as the general winning opening 61 gather in the lower part of the game board 60 via the collection passage. It becomes. The outlet portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side thereof (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the recovery passage are led out to the discharge passage. The out-port 68 is also in communication with the discharge passage, and game balls that have not won any of the winning openings are also led out to the discharge passage through the out-port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   Describing the detection mechanism, the collective plate 150 is provided with detection sensors respectively corresponding to various ball entry portions such as the general winning opening 61 and the like. These various detection sensors are disposed at an intermediate position of each collection passage connected to the ball entry part such as the above-mentioned common winning opening 61 and the like, and the falling path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entry opening such as the general winning opening 61 by the game ball passing through a detection area provided at an intermediate position of each collection passage. Specifically, a magnetic sensor is employed which grasps the change of the magnetic field generated when the gaming ball passes through the detection area.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to the main controller unit 160 (more specifically, the main controller) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are sent to the same main control device. Is configured to be output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated with it will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and is made of a synthetic resin mount 161 and a main controller 162 mounted on the mount 161. It is configured. The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) to control the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) to monitor the power, and the main control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 163 formed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The substrate box 163 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Although the sealing unit may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover, the box base and the box cover can be formed by inserting the locking claw into the elongated hole constituting the sealing unit. It is designed to be unsealable. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and it was opened once. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of sealing portions. Then, when the substrate box 163 is opened, such as when a defect occurs in the main control substrate accommodated or when the main control substrate is inspected, the connecting portion between the sealing portion in which the locking claw is inserted and the other sealing portion is Disconnect. Thus, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing portion. If a history indicating that the substrate box 163 has been opened is left in the substrate box 163, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces correspond one-to-one with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and sealing processing is performed between the substrate box 163 and the mounting block 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. It will be.

<裏パックユニット15>
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
<Back pack unit 15>
Next, the back pack unit 15 will be described based on FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a delivery mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is molded of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the dispensing mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 which protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The external terminal board 213 is provided in the upper right portion of the base portion 211. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into the bearing fitting 132 (more specifically, the bearing portion) provided on the inner frame 13. By doing this, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotation tip of the base section 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   A dispensing mechanism unit 202 is disposed on the base unit 211 so as to bypass the protective cover unit 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opened upward, and the gaming balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221 Ru. Below the tank 221, a tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected, and to the downstream side of the tank rail, a vertically extending case rail is connected. A dispensing device 222 is provided at the most downstream part of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function to distribute the game balls paid out from the payout device 222 to any of the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage described later, and the opening on the inner side is the main body side It communicates with the upper plate 33 through the upper plate passage and the front door side upper plate passage, and the outer opening is formed to communicate with the lower plate 34 through the main body lower plate passage and the front door side lower plate passage. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, at the lower end portion of the base portion 211, a discharge passage panel and a control device aggregation unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on the surface facing the control device collection unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device collection unit 204. The discharge passage is formed to discharge the game ball to the island facilities of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage from the above-mentioned collection passage or the like passes the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10 Exhausted.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mount, and the payout control device 181 and the power / emission control device 191 are mounted on the mount. The payout control device 181 and the power supply / discharge control device 191 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 181 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control substrate for controlling the payout device 222 is accommodated in the substrate box, and a state recovery switch provided on the payout control substrate protrudes out of the substrate box. For example, when the state recovery switch is pressed at the occurrence of a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing device 222, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   In the power supply and emission control device 191, a power supply and emission control substrate is accommodated in a substrate box, and a predetermined power supply required by various control devices and the like is generated and output by the substrate. Control of launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. In addition, the power / emission control device 191 is provided with a RAM erase switch. The pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and can maintain the state at the time of the power failure even if the power failure occurs, and can return to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is shut off in the normal procedure as in the case of business closing of the game hall, the state before shutting off is stored and held, but when the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized It has become.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づき説明する。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs to be executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 603 is executed. The RAM 604 is an element in which an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603, the function of the RAM 604, or the like may be provided as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、下側作動入球部62用の検知センサ151b、右側作動入球部63用の検知センサ151c、可変入球装置65用の検知センサ151d、スルーゲート66用の検知センサ151eが接続されており、これら各種検知センサ151a〜151eからの検知情報(検知信号)に基づき、主制御装置162のMPU602にて各入球部への入賞判定(入球判定)が実行される。また、MPU602では、下側作動入球部62(下側作動口62a)及び右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605 provided in the main control device 162, a payout control device 181, various detection sensors, and the like are connected. The power and emission control device 191 is connected to the power failure monitoring substrate 605, and power is supplied to the MPU 602 through the power failure monitoring substrate 605. Further, as a part of various detection sensors, a detection sensor 151a for the general winning opening 61, a detection sensor 151b for the lower operation ball receiving portion 62, a detection sensor 151c for the right operation ball receiving portion 63, a variable ball receiving device 65 The detection sensor 151 d for the sensor and the detection sensor 151 e for the through gate 66 are connected, and the MPU 602 of the main control device 162 detects each ball according to detection information (detection signal) from the various detection sensors 151 a to 151 e. Winning determination (entrance determination) is executed. Further, the MPU 602 executes a big hit occurrence lottery based on winnings on the lower operation light entering portion 62 (lower operation opening 62a) and the right operation light entering portion 63 (right operation opening 63a), and to the through gate 66 Run a support occurrence lottery based on the winnings of.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置610(詳しくは報知・演出制御基板611)が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   To the output side of the MPU 602, the power failure monitoring board 605, the payout control device 181, and the notification and effect control device 610 (specifically, the notification and effect control substrate 611) are connected. For example, a winning ball command is output to the payout control device 181 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. In this case, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to when outputting the prize ball command. Then, when the winning in the general winning opening 61 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and in the case of specifying the winning in the large winning opening 65 a, 15 gaming balls The prize ball command corresponding to the payout of the game is output, and the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output when the winning on the lower operation opening 62a is specified, and the prize to the right operation opening 63a Is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置610には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   A variety of commands such as a variation start command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output to the notification and effect control device 610. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、右側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、可変入球装置65の開閉扉65bを駆動させる可変入球駆動部65c、主表示ユニット81の保留数表示部LS,RS,DHや各種入球部用表示部DL,DR,DS等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 602, a drive unit 71b for driving the motorized accessory 71 attached to the right operation ball storage unit 63, a variable insertion drive unit 65c for driving the open / close door 65b of the variable insertion device 65, main display The number-of-retentions display section LS, RS, DH of the unit 81, the display section DL, DR, DS and the like for various ball entry sections are connected. The main control board 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various driving units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口65aが開閉されるように、MPU602において可変入球装置65における可変入球駆動部65cの駆動制御が実行される。また、右側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける右側作動入球部用表示部DR又は右側作動入球部用表示部DRの表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, drive control of the variable ball entry drive unit 65c in the variable ball entry device 65 is executed in the MPU 602 so that the big winning opening 65a is opened and closed. Further, when the open state of the motorized combination 71 of the right operation ball entry unit 63 is won (support is elected), the drive control of the drive unit 71b is executed in the MPU 602 so that the motorized combination 71 is opened and closed. Ru. In each gaming session, the MPU 602 executes display control of the display portion DR for the right operation ball portion or the display portion DR for the right operation ball portion in the main display portion D of the main display unit 81.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Furthermore, an external terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal board 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal at the time of state transition. The MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the game hall side through the jackpot signal output terminal when the game result is a jackpot result. Specifically, in the normal state, the LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when the jackpot result is obtained, the HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays the main control board 601 and the power supply and emission control device 191, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 191. The payout control device 181 performs payout control of the winning balls and the lending balls by the payout device 222 based on the winning ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。   The power supply and emission control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 601, the payout control device 181, etc. generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do.

また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置191には、遊技球発射ハンドル41に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構110による遊技球の発射強度(発射速度)が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置191ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル41が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。   Further, the power supply and emission control device 191 is responsible for the emission control of the game ball emission mechanism 110, and the game ball emission mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when a predetermined emission condition is satisfied. More specifically, the power supply and emission control device 191 is connected to an operation level detection sensor provided on the game ball emission handle 41 and a touch sensor. The operation level detection sensor is a sensor that detects the amount of operation (rotation amount) of the game ball emission handle 41, and based on the information from the operation level detection sensor, the emission intensity of the game ball by the game ball emission mechanism 110 ) Will be determined. The touch sensor is configured to output information when the player touches the game ball firing handle 41. In the power / fire control device 191, the player touches the game ball firing handle 41 based on this information. Is configured so that it can be grasped. It is determined that the player is touching the game ball emission handle 41 based on the information from the touch sensor, and the operation level detection sensor determines that the game ball emission handle 41 is operated. Will be permitted.

なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置191を経由して、主制御装置162ひいては報知・演出制御装置610、表示制御装置620に送信されることとなる。   The information from the touch sensor is transmitted to the main control device 162 and, in turn, to the notification and effect control device 610 and the display control device 620 via the power and emission control device 191.

報知・演出制御装置610は、MPU612が搭載された報知・演出制御基板611を有してなり、MPU612には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614などが内蔵されている。   The informing and effect control device 610 has an informing and effect control board 611 on which the MPU 612 is mounted, and the MPU 612 stores various control programs and fixed value data in the ROM 613, and the control program stored in the ROM 613. A RAM 614 or the like, which is a memory for temporarily storing various data and the like upon execution of the program, is incorporated.

報知・演出制御装置610は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置610では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様(例えば図柄の組み合わせの種類)を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置620に転送する。   The notification and effect control device 610 controls driving of the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and controls the display control device 620. It is a thing. Specifically, in the notification and effect control device 610, based on various commands input from the main control device 162, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 75 and the stop display mode of the symbol to be finally stopped (for example, the symbol The type of combination) is determined, the presence or absence of reach occurrence, the content of reach effect, etc. are determined, and the determined content is added to the command and transferred to the display control device 620.

表示制御装置620はMPU622が搭載された表示制御基板621を有してなり、MPU622には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM623、そのROM623内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM624、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。MPU622では、報知・演出制御装置610から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。   The display control device 620 has a display control board 621 on which an MPU 622 is mounted, and the MPU 622 has a ROM 623 storing various control programs and fixed value data, and various control programs stored in the ROM 623. A RAM 624 for temporarily storing data etc., a video display processor (VDP), a character ROM storing image data, a video RAM storing image data read out from the character ROM temporarily, etc. are incorporated. ing. The MPU 622 executes display control of the variable display unit 67 (specifically, the symbol display device 75) on the basis of a command input from the notification and effect control device 610.

ここで、図6及び図7を参照して図柄表示装置75の表示内容について説明する。図6は図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示内容を説明するための説明図、図7は図柄表示装置75の表示画面75aにおいて表示される図柄を説明するための説明図である。   Here, the display contents of the symbol display device 75 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is an explanatory view for explaining display contents on the display screen 75a of the symbol display device 75, and FIG. 7 is an explanatory view for explaining a symbol displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75.

図6に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている(図7参照)。   As shown in FIG. 6, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower are set. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Then, on the display screen 75a, the symbols of each of the symbol sequences Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction (specifically, right to left) with periodicity. In this case, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in descending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each of the main symbols. In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and configured by 20 symbols (see FIG. 7).

また、図6(b)に示すように、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 6 (b), the display screen 75a is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be In the display screen 75a, five valid lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lower line L4, and a right upper line L5 are set. Then, the fluctuation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and a combination of predetermined symbols (for example, a combination of symbols given the same numeral) is formed on any valid line. When the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in the set state, the big hit moving picture is displayed as the occurrence of the normal big hit result or the probability variation big hit result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In addition, in view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower pattern row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2) The middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Among the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when the probability variation jackpot occurs, for example, the same specific symbols The combination of is displayed stopped. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to "non-specific symbol", and when a big hit result usually occurs, for example, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed Be done.

ここで、本実施の形態においては、以上詳述した通常表示モードと、後述する特殊遊技状態となった場合の特殊表示モードとが設定されており、特殊表示モードにおいては、図柄の変動表示領域が表示画面75aの隅部(右下部分)に縮小されるとともに、表示画面75aの中央ではキャラクタ等の画像が表示されることとなる。特殊表示モードにおける表示内容については後述する。   Here, in the present embodiment, the normal display mode described in detail above and the special display mode in the special gaming state described later are set. In the special display mode, the variable display area of the symbol is displayed. Is reduced to a corner (lower right portion) of the display screen 75a, and an image such as a character is displayed at the center of the display screen 75a. The display contents in the special display mode will be described later.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 75 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. For example, a plurality of symbol rows may be set to be horizontally arranged, and the direction of variation display of the symbols in the symbol rows may be set in the vertical direction.

表示画面75aの下部、詳しくは個別に設定された上図柄列の変動表示領域と中図柄の変動表示領域と下図柄の変動表示領域とを有してなる変動表示領域MEの下方には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域Daと、遊技球が右側作動口63aに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域Dbとによって構成されている。   In the lower part of the display screen 75a, in the lower part of the variable display area ME comprising the variable display area of the upper symbol row and the variable display area of the middle symbol and the lower pattern which is individually set in detail, Display area is set. In the hold display area, the same number of unit hold display areas as the maximum hold number when the game ball wins in the lower operation opening 62a is displayed in a line such that the number of unit hold display areas is horizontally aligned. The display area Da and the number of unit hold display areas of the same number as the maximum hold number when the game ball wins the right side operation opening 63a is arranged in the left and right direction so that the number of unit hold display areas for the lower operation opening display area It consists of Db.

具体的には、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて下側作動口用の保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が右側作動口63aに入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて右側作動口用の保留数表示領域Dbには、第1単位保留表示領域、第2単位保留表示領域、第3単位保留表示領域、第4単位保留表示領域が設定されている。   Specifically, the maximum number of holdings when the game ball wins the lower operation opening 62a is four, and the first unit holding is held in the holding number display area Da for the lower operation opening corresponding to this. A display area, a second unit hold display area, a third unit hold display area, and a fourth unit hold display area are set. In addition, the maximum number of holdings when the game ball wins in the right side operation opening 63a is 4, corresponding to this, in the number of holding areas display area Db for the right side operation opening, the first unit holding display area, the second A unit hold display area, a third unit hold display area, and a fourth unit hold display area are set.

例えば、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が下側作動口62aに入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域〜第4単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。なお、図6(b)においては、下側作動口62aにおける保留個数が3個であり、右側作動口63aにおける保留個数が2個である場合について例示している。
<各種カウンタについて>
次に、図8を参照して上述の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。図8は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
For example, when the number of game balls held in the lower operation opening 62a is one, the predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area, and the game ball is in the lower operation opening. In the case where the number of holdings when winning a prize in 62a is four, a predetermined holding image is displayed in all of the first unit holding display area to the fourth unit holding display area. In addition, in FIG.6 (b), the number of pending | holding numbers in the lower side operation opening 62a is three, and it illustrates about the case where the number of pending | holding numbers in the right side operation opening 63a is two.
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory view for explaining the contents of various counters used in a lottery for success or failure.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち各種表示部DL,DR,DSにおける発光態様の設定)、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DR及び図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses a variety of counter information during the game to make a big hit lottery, set the display of the main display D (that is, set the light emission mode in the various displays DL, DR, DS), set the symbol display of the symbol display device 75, etc. Specifically, the jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, jackpot type counter C2 used when determining jackpot type such as probability variation jackpot result or usual jackpot result, symbol display Reach random number counter C3 used for reach lottery at the time of executing outlier fluctuation with device 75, random number initial value counter CINI used for initial value setting of big hit random number counter C1, and for operation ball head of main display unit 81 Use a variation type counter CS for determining the variation display time on the display portions DL, DR and the symbol display device 75 It is set to Rukoto. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 71 of the right operation ball entry unit 63 is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604には、下側作動入球部用保留エリアRaと、右側作動入球部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、下側作動入球部62又は右側作動入球部63への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at a short time interval, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 604 a set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a holding ball storage area 604b including a lower operation ball storage area Ra, a right operation ball storage area Rb, an execution area AE, and a total storage number storage area. . Then, according to the prize ball history of the game ball to the lower operation ball storage unit 62 or the right operation ball storage unit 63 in the storage ball storage area 604b, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3. Each value is stored in chronological order.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部62又は右側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the gaming ball wins the lower operation ball receiving portion 62 or the right operation ball receiving portion 63. More specifically, the RAM 604 is stored in the holding area Ra for the lower operating ball storage unit at the timing when the gaming ball wins in the lower operating ball housing unit 62, and the RAM 604 at the timing when the gaming ball wins in the right operating ball storage unit 63. Are stored in the right-hand operation ball storage area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (win / fail information group) in a yes / no table storage area 603b as a yes / no information group storage unit in the ROM 603. Here, the contents of the success or failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the success / failure table, the success / failure table (low probability success / failure information group) for the low probability mode of FIG. 9A and the success / failure table for high probability mode of FIG. Probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「508」の3個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/200となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」の30個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「5」,「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応しており、1度の抽選による実質的な大当たり確率が1/20となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。   Under gaming conditions where the probability table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9A, the value of the random number for winning the big hit (ie, winning information) is “7”, There are three "307" and "508". That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "307", and "507" correspond to the big hit result, and the substantial big hit probability by 1/2 lottery is 1/200. It has become. On the other hand, under the gaming state where the high probability mode pass / fail table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the jackpot winning random number (ie, winning information) is “5 “7”, “36”... “572” and “598”. That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "5", "7", "36" ... "572", "598" correspond to the big hit result, and by one lottery The substantial jackpot probability is 1/20. The number and the value of the random numbers to be won are arbitrary as long as the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode. In each lottery mode, except for the value of the random number for winning the big hit, it is out.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球装置65の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモード、という3つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して7つの大当たりが設定されている。以下、図10を適宜参照して、上記各条件について説明する。図10(a)は大入賞口の開放パターンを示す説明図、図10(b)は電動役物71によるサポートパターンを示す説明図である。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 49, and to return to 0 after reaching the maximum value (ie, 29). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) mode of opening and closing control of the variable ball entry device 65 in the opening and closing execution mode, (2) lottery mode in the lottery means after completion of the opening and closing execution mode, and (3) after completion of the opening and closing execution mode A difference is set in the three conditions of the support mode of the electric work 71 of the right operation ball entry unit 63, and the like. Thus, roughly seven jackpots are set. Hereinafter, each of the above conditions will be described with reference to FIG. 10 as appropriate. FIG. 10 (a) is an explanatory view showing an open pattern of the big winning opening, and FIG. 10 (b) is an explanatory view showing a support pattern by the motor-operated part 71. As shown in FIG.

図10(a)に示すように、開閉実行モードにおける可変入球装置65の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球装置65への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。   As shown in FIG. 10 (a), as an aspect of the opening and closing control of the variable ball entry device 65 in the opening and closing execution mode, winning of the variable entrance device 65 between the start of the opening and closing execution mode and the end is The high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set such that the frequency of occurrence is relatively high and low.

具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入球装置65の大入賞口65aの開閉が4回又は8回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口65aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入球装置65の大入賞口65aの開閉が4回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.06sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口65aへの入賞個数が10個(低頻度個数)となるまで継続される。   Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening and closing of the special winning opening 65a of the variable ball entry device 65 is performed four or eight times (number of times for high frequency) from the start to the end of the open / close execution mode. The opening of the game is continued until 30 seconds (high frequency time) have elapsed or until the number of winnings to the special winning opening 65a becomes 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 65a of the variable ball entry device 65 is opened and closed four times (number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode. It is continued until 06 sec (low frequency time) has elapsed or until the number of winning prizes for the special winning opening 65a becomes 10 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の下側大入賞口64aの開放時間は0.06secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the game ball emission handle 41 is operated by the player, the game ball emission mechanism is such that one game ball is emitted toward the game area in 0.6 sec. Drive control of 110 is performed. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of the lower large winning opening 64a is 0.06 sec. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of one big winning opening is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, winning of the game ball is substantially less likely to occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における大入賞口への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   The number of opening and closing times of the special winning opening in high frequency winning mode and low frequency winning mode, the open limit time (or open limit period) for one opening, and the open limit number for one opening are those of high frequency finish mode. If the occurrence frequency of winnings to the special winning opening between the start of the opening and closing execution mode and the end is higher than that in the low frequency winning mode, the value is not limited to the above and it is optional. is there. Specifically, if the high frequency winning mode has a greater number of opening and closing times, a longer opening limit time for one opening, or a greater number of opening limits for one opening than the low frequency winning mode. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入球装置への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, substantially no winning of the variable entry device occurs in the open / close execution mode for the low-frequency win mode It is good to be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the firing cycle of the gaming ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low-frequency winning mode, one opening is The product of the firing cycle of the gaming balls and the release limit number may be set to be longer than the release limit time. Also, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one big winning opening are not the above, it is substantially set by setting the latter to be shorter than the former in the low frequency winning mode. It is possible to easily realize a configuration in which the winning of the variable ball entry unit does not occur.

図10(b)に示すように、右側作動入球部63の電動役物71におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部63の電動役物71が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As shown in FIG. 10 (b), as the support mode of the motorized accessory 71 of the right operation ball entry unit 63, comparison was made in a situation where the firing of the gaming ball is continued in the same manner with respect to the gaming area PE. In the low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) so that the frequency at which the motorized part 71 of the right operation ball entry portion 63 is opened per unit time is relatively high and low. A high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) is set.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選(サポート抽選)における電役開放状態当選(サポート当選)となる確率が異なっている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては低頻度サポートモードよりもサポート抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。より詳しくは、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は100%となっており、低頻度サポートモード中にスルーゲート66への入賞が発生した場合にサポート抽選に当選する確率は20%となっている。   In the low frequency support mode and the high frequency support mode, there is a difference in the probability of being in the electronic combination open state winning state (support winning state) in the electric position releasing bill (support drawing) using the electric character opening item counter C4. Specifically, in the high frequency support mode, the probability of winning the support lottery is set higher than in the low frequency support mode. More specifically, in the present embodiment, the probability of winning the support lottery when the winning on the through gate 66 occurs in the high frequency support mode is 100%, and the through gate in the low frequency support mode The probability of winning the support lottery when the 66 winnings occur is 20%.

また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物71が開放状態となる回数が同じ(詳しくは3回)となるように設定されている一方、1回当たりの開放時間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が5secとなるように設定されているのに対して低頻度サポートモードにおいては1回の開放時間が0.15secとなるように設定されている。   In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the number of times the motorized jack 71 is in the open state is set to be the same (three times in detail) when the support lottery is won. A difference is set for the opening time per round. Specifically, one open time is set to 5 seconds in the high frequency support mode, while one open time is set to 0.15 sec in the low frequency support mode. It is done.

更には、高頻度サポートモードでは1回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が2secであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保時間が12secとなるように差が設定されている。   Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for performing the next support lottery after the one support lottery is performed is 2 seconds, whereas in the low-frequency support mode, the same securing time is ensured. The difference is set such that the time is 12 seconds.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部63の右側作動口63aへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部63(右側作動口63a)よりも下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部62(下側作動口62a)よりも右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning on the right operation port 63a of the right operation ball entry portion 63 is higher than that in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning on the lower operation ball receiving portion 62 (lower operation hole 62a) is higher than that of the right operation ball receiving portion 63 (right operation hole 63a). In the high frequency support mode, the probability of winning on the right operation ball entry portion 63 (right operation hole 63a) is higher than that of the lower operation ball entry portion 62 (lower operation port 62a). Then, when a winning on the right operation ball entry unit 63 (right operation opening 63a) occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player holds the ball too much. It is possible to play the game while not reducing it.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time rather than the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. A difference may be set to the opening number in the case. Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by making the condition of any one condition or any combination of the open frequency, the open time and the winning probability different.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、下側作動入球部62(下側作動口62a)又は右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the holding ball of the RAM 604 is held at the timing when the gaming ball is won in the lower operation ball receiving portion 62 (the lower operation port 62a) or the right operation ball receiving portion 63 (the right operation port 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, the game ball is stored in the lower operation ball storage area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball reaches the lower operation ball lock 62 (lower operation port 62a), and the right operation ball 63 (right side) The game ball is stored in the right-hand operation ball storage area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball has won in the operation port 63a).

<遊技結果の振り分け>
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図11を用いて説明する。図11に示すように、振分テーブルとしては、図11(a)の下側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図11(b)の右側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
<Distribution of game results>
The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the acceptance lottery and the distribution lottery) is in the distribution table storage area 603c as the distribution information group storage unit in the ROM 603 the distribution table (distribution information Group) is stored. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11, as the distribution table, the distribution table (first distribution information group) for the lower operation ball receiving portion of FIG. 11 (a) and the right operation ball of FIG. 11 (b) A distribution table (second distribution information group) for departments is set.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、図11(a)に示すように、遊技結果の振分先として、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果A(低確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果B(低確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果C(低確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果D(低確率対応遊技結果)が設定されている。   As shown in FIG. 11A, in the distribution table for the lower operation ball storage unit, as the distribution destination of the game result, as shown in FIG. 11A, 4R probability variation big hit result (high probability corresponding game result), 4R normal big hit result A (low Probability correspondence game results), 4R normal jackpot result B (low probability correspondence game results), 4R normal jackpot results C (low probability correspondence game results), 4R normal jackpot results D (low probability correspondence game results) are set.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、次に大当たりに当選するまで継続されることとなる。   The 4R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the high frequency winning mode is executed as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high frequency support mode will be continued until the next big win.

4R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。   4R normal big hit result A is a big hit result in which high frequency winning mode is executed as open / close execution mode, and after completion of open / close execution mode, the pass / fail lottery mode becomes low probability mode and the support mode becomes high frequency support mode . The high frequency support mode is continued until the number of times played during the mode reaches 100 times.

4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、通常大当たり結果Bの場合には当該モード中に実行された遊技回が40回に到達するまで継続され、通常大当たり結果Cの場合には当該モード中に実行された遊技回が60回に到達するまで継続され、通常大当たり結果Dの場合には当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。   4R normal big hit result B ~ 4R normal big hit result D is executed low frequency winning mode as opening and closing execution mode, after the opening and closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes low probability mode and support mode is high frequency support mode It is a jackpot result to become. For this high-frequency support mode, normally in the case of jackpot result B, it is continued until the number of times played during the mode reaches 40 times, and in the case of jackpot result C, it is usually executed in the mode It is continued until the game times reach 60 times, and in the case of the normal jackpot result D, the game times executed during the mode are continued until the game times reach 100 times.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜24」が4R確変大当たり結果に対応しており、「25〜34」が4R通常大当たり結果Aに対応しており、「35〜39」が4R通常大当たり結果Bに対応しており、「40〜44」が通常大当たり結果Cに対応しており、「45〜49」が通常大当たり結果Dに対応している。   In the distribution table for the lower operation ball storage unit, among values of the big hit type counter C2 of "0 to 49", "0 to 24" corresponds to the 4R probability variation big hit result, and "25 to 34" is It corresponds to 4R normal big hit result A, “35 to 39” corresponds to 4 R normal big hit result B, “40 to 44” usually corresponds to big hit result C, “45 to 49” Usually corresponds to the jackpot result D.

一方、右側作動入球部用の振分テーブルでは、図11(b)に示すように、遊技結果の振分先として、8R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 11B, in the distribution table for the right-hand operation ball storage unit, as the distribution destination of the game result, 8R probability variation big hit result (high probability corresponding game result), 8R normal big hit result (low The probability corresponding game result is set.

8R確変大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、次に大当たりに当選するまで継続されることとなる。   The 8R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the high frequency winning mode is executed as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high frequency support mode will be continued until the next big win.

8R通常大当たり結果は、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが実行され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が100回に到達するまで継続される。   The 8R normal jackpot result is a jackpot result in which the high frequency winning mode is executed as the open / close execution mode, and after the open / close execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high frequency support mode is continued until the number of times played during the mode reaches 100 times.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜24」が8R確変大当たり結果に対応しており、「25〜49」が8R通常大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the lower operation ball storage unit, among the values of the big hit type counter C2 of "0 to 49", "0 to 24" corresponds to the 8R probability variation big hit result, and "25 to 49" is 8R usually corresponds to the jackpot result.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state refers to the state where the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, in relation to the above-mentioned respective gaming states.

本実施の形態においては右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合に高頻度入賞モードとなる確率が高く設定されている。つまり、右側作動入球部63への入球の有利度が下側作動入球部62への入球の有利度よりも高く設定されている。   In the present embodiment, the probability of becoming the high-frequency winning mode when the jackpot is won based on the winning of the right operation ball entry portion 63 (right side operation port 63a) is the lower operation ball entry portion 62 (lower side The probability of being in the high-frequency winning mode when the jackpot is won based on the winning of the operation opening 62a) is set high. That is, the degree of advantage of entering the ball into the right operation ball receiving portion 63 is set higher than the degree of advantage of entering the ball into the lower operation ball receiving portion 62.

ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置75の表示画面75aにて停止表示される図柄の組み合わせについて補足説明する。   Here, supplemental description will be given of combinations of symbols that are stopped and displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 when various jackpot results are obtained by the above-mentioned lottery for acceptance and distribution and lottery for distribution.

既に説明したように、表示画面75aにおいては、上・中・下の3つの図柄列が設定されており、上図柄列及び下図柄列は「1」〜「9」の9種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列は「0」〜「9」の10種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。   As already explained, in the display screen 75a, the upper, middle and lower three symbol rows are set, and the upper symbol row and the lower row of symbol rows are nine types of main symbols from "1" to "9" The middle pattern row has 10 types of main symbols of "0" to "9" and the sub symbols arranged between the respective main symbols Have.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図6参照)のうち1のライン上に停止表示され、その後に確変大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。   In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol", and when 4R probability variation jackpot result or 8R probability variation jackpot result occurs, The combination of the same specific symbols is stopped and displayed on one of the effective lines (see FIG. 6), and then an image for specifying is clearly displayed that clearly indicates that a probability variation jackpot has occurred.

また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、4R通常大当たり結果A又は8R通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン(図6参照)のうち1のライン上に停止表示され、その後に通常大当たりが発生した旨を明示する明示用画像が表示されるようになっている。   Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to the "non-specific symbol", the same non-specific when the 4R normal jackpot result A or 8R normal jackpot result occurs The combination of symbols is stopped and displayed on one of the above effective lines (see FIG. 6), and then an image for clarification is clearly displayed that clearly indicates that a jackpot has occurred.

4R通常大当たり結果B〜Dとなる場合には、上図柄列と下図柄列とによって同一図柄の組み合わせが停止された状態にて、それら両図柄が待機している有効ラインと同一のライン上(後述するリーチライン上)に中図柄列における「0」図柄(オールマイティー図柄)が停止表示される。そして、低頻度入賞モードに対応する大当たり結果となった場合には、その大当たりの種別に関しては図柄表示装置75の表示画面75a上では明示されない構成となっている。   When it becomes 4R normal big hit results B-D, in the state where the combination of the same design is stopped with the upper design line and the lower figure design line, on the same line as the effective line where those both designs are waiting ( The “0” symbol (almighty symbol) in the middle symbol row is stopped and displayed on the reach line described later. When the jackpot result corresponding to the low frequency winning mode is obtained, the type of the jackpot is not clearly displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75.

また、上述した主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおいては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部DL,DRにおいては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部DL,DRにおいては同作動入球部用表示部DL,DRを構成している複数のLEDを個々に点灯/消灯させることにより、また発色パターンを様々に変化させることにより各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部DL,DRを目視で確認したとしても、大当たりの種別を識別することが困難となっている。   Further, in the display units DL, DR for the operation ball entry unit of the main display unit D described above, the result of the acceptance lottery is clearly indicated. In the operation ball display unit DL, DR, the above-mentioned types of jackpots are displayed separately, but in each operation ball display unit DL, DR, the operation ball display area DL, The patterns corresponding to each jackpot are diversified by individually turning on / off the plurality of LEDs constituting the DR and by changing the color development pattern variously. Thereby, even if the display portions DL, DR for the operation ball entry unit are visually confirmed, it is difficult to identify the type of the jackpot.

再び図8を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)又は右側作動入球部63(右側作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   Referring again to FIG. 8, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 238, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and the holding ball of the RAM 604 is held at the timing when the gaming ball wins the lower operation entrance 62 (the lower operation opening 62a) or the right operation entrance 63 (the right operation opening 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, the game ball is stored in the lower operation ball storage area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball reaches the lower operation ball lock 62 (lower operation port 62a), and the right operation ball 63 (right side) The game ball is stored in the right-hand operation ball storage area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball has won in the operation port 63a). Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether or not the reach should be generated.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回(当否抽選に当選となる遊技回)においては、MPU602では、後述する特殊遊技状態を除いてリーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game times (game times to be won in the lottery), the MPU 602 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3 except for the special game state to be described later. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes the symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the game result is the game result corresponding to the opening / closing execution mode In the gaming machine, in the gaming machine where the stop display result after the variable display can be the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol in the symbol display device 75 is started. In the previous step, it refers to a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the generation of the open / close execution mode is established by stopping and displaying the symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of symbols corresponding to the generation of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the display screen 75a of the symbol display device 75 as a step before the variable display of the symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and the variation display of symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

表示画面75aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 75a will be described in more detail. First, the variation display of symbols is ended in the right symbol row, and the variation display of symbols is ended in the left symbol row, any valid line is hit and any symbol is hit. The reach line is formed by the stop display of the main symbols with the numbers that make up the combination, and the reach display is performed by the variation display of the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. It will be displayed. And, when the big hit occurs, the main symbol forming the reach line and the main symbol with the number that composes the combination of the symbols are stopped and displayed on the reach line so that the variation display of the symbols in the middle symbol row Is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is included by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole display screen, after reducing or displaying the thing of performing a reduction and the combination of a reach symbol reduced. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット81(主表示部D)の右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is a fluctuation display time in the display portion DR for the right actuating ball portion and the display portion DR for the right actuating ball portion of the main display unit 81 (main display portion D), and a fluctuation of a symbol in the symbol display device 75 It is used in determining the display time in the MPU 602. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer value of the fluctuation type counter CS at the time of the start of the fluctuation display in the right operation ball display unit DR and the right operation ball display unit DR and in the case of the fluctuation pattern determination at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 75 Is acquired.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって右側作動入球部63の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物71を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物71を開放状態に制御しない。   For example, the motorized product release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 604c of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the motorized jack 71 of the right operation ball entry unit 63 is controlled to the open state based on the value of the stored motorized jack release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the motorized prize 71 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the motorized prize 71 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、右側作動入球部用表示部DR及び右側作動入球部用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。   As described above, the MPU 602 determines the fluctuation display time in the right actuating ball display portion DR and the right actuating ball portion display DR using at least the buffer value of the fluctuation type counter CS. In the determination, the variable display time table storage area 603 d of the ROM 603 is used. Further, in the MPU 602, using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE, the display part DR for the right operation ball part and the display part DR for the right operation ball part Although the stop result is determined, the stop result table storage area 603e of the ROM 603 is used for the determination.

<主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。MPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Various processing executed by the MPU 602 of the main control board 601>
Next, each control process executed by the MPU 602 of the main control board 601 will be described. The processing of the MPU 602 is roughly classified into main processing activated upon power-on, normal processing executed after the main processing ends, and timer interrupt processing which is periodically interrupted and activated to the normal processing, For convenience of explanation, first, the timer interrupt process will be described, and then the normal process will be described.
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 602.

ステップS101では、各種検知センサ例えば(上記検知センサ151a〜151e)の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、下側作動口62aへの入球が発生したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、右側作動口63aへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア604eに右側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート66を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。   In step S101, reading processing of various detection sensors, for example (the above-mentioned detection sensors 151a to 151e) is executed. That is, while reading the states of various detection sensors connected to the main control device 162, the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined and the detection information (winning detection information) is stored. For example, when it is determined that ball entry to the lower operation opening 62a has occurred, the winning detection flag for the lower operation ball entry unit is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and the right operation opening 63a is If it is determined that the ball has been hit, a prize detection flag for the right operation ball entry unit is stored in the various flag storage area 604e. Further, when it is determined that the game ball has passed through gate 66, the winning detection flag for through gate is stored in various flag storage areas 604e of RAM 604.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and when their counter values reach the maximum value, they are respectively cleared to zero. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア604eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。   In the subsequent step S104, a winning process for through is performed in association with the winning of the through gate 66. In the winning process for through, it is determined whether or not the winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and when the flag is stored, it is stored in the electronic mail holding area On the condition that the number of bonus product holding memories being stored is less than 4, the value of the motorized product release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electric power manager holding area. When the winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 604e, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動入球部62,63(作動口62a,63a)への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
<作動入球部用の入賞処理>
ここで、図13及び図14のフローチャートを参照して作動入球部用の入賞処理について説明する。
After the winning process for the through gate in step S104 is performed, the process proceeds to step S105, and in step S105, winning for the operating ball is associated with winning on the operating ball portions 62, 63 (the operating ports 62a, 63a). The processing is executed and this timer interrupt processing is finished.
<Prize process for operation ball entry unit>
Here, with reference to the flow charts of FIG. 13 and FIG.

ステップS201では、遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)に入賞(始動入賞)したか否かをRAM604の各種フラグ格納エリア604eに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS202に進み、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   In step S201, whether or not the game ball has won in the lower operation ball entry unit 62 (lower operation port 62a) (start winning) or not is detected in the various flag storage area 604e of the RAM 604 for winning operation for the lower operation ball entry unit It is judged by whether or not the flag is stored. If it is determined that the same winning detection flag is stored, that is, if the gaming ball receives a detection signal indicating that a winning on the lower operation ball entering portion 62 (lower operation opening 62a) has occurred, the step Proceeding to S202, a winning ball command for causing the payout control device 181 to pay out three gaming balls is set.

続くステップS203では、下側作動入球部62(下側作動口62a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部62(下側作動口62a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   In the subsequent step S203, an external signal setting process is performed to output information indicating that the gaming ball has won in the lower operation ball entry unit 62 (lower operation opening 62a) to the hall computer HC on the game hall side. . Thus, the hole computer HC recognizes that a winning on the lower operation ball receiving portion 62 (the lower operation port 62a) has occurred.

その後、ステップS204では、下側作動入球部用の保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、下側作動入球部用始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Thereafter, in step S204, the value stored in the number-of-holds storage area of the holding area Ra for the lower operation entry unit is read out, and the number of start-hold storages RaN stored pending in the holding area Ra is set , Also referred to as the start pending storage number RaN for the lower operation ball entry unit). Thereafter, in step S205, information acquisition processing for storing the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the present winning processing is ended.

一方、ステップS201にて遊技球が下側作動入球部62(下側作動口62a)に入賞していないと判定した場合にはステップS206に進む。ステップS206では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに右側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が右側作動入球部63への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップS207に進み、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置181に送信される。   On the other hand, when it is determined in step S201 that the game ball has not won in the lower operation ball entry unit 62 (lower operation port 62a), the process proceeds to step S206. In step S206, it is determined whether or not a winning detection flag for the right operation ball entry unit is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. If it is determined that the same winning detection flag is stored, that is, if the gaming ball receives a detection signal indicating that a winning on the right operation ball entry portion 63 has occurred, the process proceeds to step S207, and the payout control device 181 Set the winning ball command to pay out four game balls to. The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 181 in the external output process S401 of the normal process described later.

続くステップS208では、右側作動入球部63(右側作動口63a)に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部63(右側作動口63a)への入賞が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。   In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed to output information indicating that the gaming ball has won in the right operation light entering portion 63 (right operation opening 63a) to the hall computer HC on the game hall side. Thus, the hole computer HC recognizes that a winning on the right operation ball entry portion 63 (right operation port 63a) has occurred.

その後、ステップS209では、右側作動入球部用の保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、右側作動入球部用始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   Thereafter, in step S209, the value stored in the number-of-holds storage area of the holding area Rb for the right operation ball entry unit is read out, and the number of start-hold storages RbN held pending in the holding area Rb is set (hereinafter, Also referred to as a start pending storage number RbN for the right operation ball entry unit). Thereafter, information acquisition processing is performed in step S205, and the present winning processing ends.

一方、ステップS201,S206の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部62及び右側作動入球部63のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if the game balls do not win in either of the lower operation ball entering portion 62 and the right operation ball entering portion 63 when the negative determination is made in both the processes of steps S201 and S206, respectively, the game is played as it is. Finish the winning process.

ここで、図14を参照して、ステップS205の情報取得処理について説明する。   Here, the information acquisition process of step S205 will be described with reference to FIG.

<情報取得処理>
情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
<Information acquisition process>
In the information acquisition process, first, at step S301, whether or not the start pending storage number N (RaN or RbN) set at step S204 or step S209 described above is less than the upper limit (4 in the present embodiment). judge. If the start pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is ended as it is. If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the start pending storage number N of the corresponding result display section pending area is obtained in step S302. While incrementing by one, the value stored in the total reserve number storage area at step S303 (hereinafter, referred to as the common reserve number CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the variation type counter CS updated in the above step S103 are stored in the free storage area of the corresponding hold area for result display unit. The first storage area is stored in the storage area corresponding to the number of pending storages incremented by one in step S302.

つまり、下側作動入球部用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、下側作動入球部用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。   That is, when the start reserve storage number RaN for the lower operation entry unit is set, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the change type counter CS updated in the step S103. The first storage area among the free storage areas of the storage area Ra for the lower operation ball storage unit, that is, the number of start storage memories RaN for the lower operation ball storage unit incremented by one in step S302. Store in the corresponding hold area Ra.

また、右側作動入球部用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、右側作動入球部用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした右側作動入球部用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。   In addition, when the start reserve storage number RbN for the right operation ball storage unit is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are Store in the first storage area among the free storage areas of the reserve area Rb for the operating ball storage unit, that is, the reserved area Rb corresponding to the start reserve storage number RbN for the right operating ball storage unit incremented by 1 in step S302. .

続くステップS305及びステップS306では、下側作動入球部62又は右側作動入球部63への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。   In the subsequent steps S305 and S306, a notification and effect control device 610 which is a control device on the sub side (secondary side) and display control that a winning on the lower operation ball receiving portion 62 or the right operation ball receiving portion 63 has occurred. The process for confirming the hold information and the process for setting the hold command, which are processes for causing the device 620 to recognize, are executed. Thereafter, when the winning detection flag is stored, the flag is erased, and the information acquisition process is ended.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置610に送信されることとなる。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。   The hold command set in the setting process of the hold command in step S306 is transmitted to the notification and effect control device 610 in the external output process (step S401) of the normal process described later. A detailed description of each process of steps S305 and S306 will be described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S407の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS409,S410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal process will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processing of steps S401 to S407 is executed as periodic processing of 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S409 and S410 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置610に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, transmits it to the payout control device 181. In addition, when a command for effect such as a command corresponding to an effect for game circulation such as a change start command, a type command, a change end command, or a command corresponding to an effect for opening / closing execution mode is set, it is notified Send to the effect control device 610. Also, in accordance with the information set in the external output buffer of the RAM 604, output setting for the external terminal board 213 is performed.

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS403では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置75による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット81(主表示部D)における作動入球部用表示部DL,DRなどの表示制御などを行う。   In the following step S403, game number control processing for advancing the game of each game number is executed. In this game number control process, while performing the hit determination such as a big hit etc. and the distribution determination of the big hit type, the setting of the fluctuation display of the symbol by the symbol display device 75, the operation ball entry part in the main display unit 81 (main display part D) For example, display control of the display portions DL, DR, etc.

その後、ステップS404では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S404, a game state transition process is executed to shift the game state. Although the details will be described later, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode or the like by this gaming state shift processing.

ステップS405では、右側作動入球部63に設けられた電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選(サポート抽選)を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット81(主表示部D)におけるスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う。   In step S405, a process for supporting the combination for driving and controlling the motorized part 71 provided in the right operation ball entry unit 63 is performed. In this processing for electronic-support combination, the electronic-composition-open of whether or not the electric utility 71 is opened using the numerical information acquired from the electric-composition releasing counter C4 stored in the electronic-arm holding area 604c of the RAM 604 In addition to performing a lottery (support lottery), the opening and closing process of the motorized combination 71 is executed when the electronic combination is released. Further, display control of the through gate display section DS in the main display unit 81 (main display section D) is performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as modes of support by the motor-operated role 71, and transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物71が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物71の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electronic-support-support process, it is determined whether the high-frequency support mode is set by determining whether the high-frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Then, in the high-frequency support mode, the number of times the motorized jack 71 is in the open state is set to a large number when the electronic-arm open state is won, as compared to the low-frequency support mode. Set the open time longer. Also, in the high frequency support mode, when the electric jack open state is elected and the open state of the motorized combination 71 occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state ends. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is switched to the open / close execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In the following step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control processing, a predetermined condition is provided on the condition that the emission permission signal output from the power supply / emission control device 191 is input based on the fact that the emission operation is performed to the game ball emission handle 41. The solenoid 111 of the gaming ball launch mechanism 110 is excited once in the launch period (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS407では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In the following step S407, it is determined whether the power failure flag is set in the RAM 604 or not. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring substrate 605 confirms the occurrence of a power failure and the power failure signal is input from the power failure monitoring substrate 605 to the NMI terminal of the MPU 602 and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS408にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S408, that is, the previous normal It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S409, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S410, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS407にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS411以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS411では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS411にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS413にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S407 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off, so that the processing at the time of power failure in step S411 and subsequent steps is executed. That is, in step S411, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S411, and after the access of RAM 604 is prohibited in step S413, the power is completely shut off and processing is performed. Continues an infinite loop until it can not execute.

<遊技回制御処理>
ここで、ステップS403の遊技回制御処理を図16〜図18のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Here, the game number control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理においては先ず、図16のフローチャートに示すように、ステップS501にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   In the game number control process, first, as shown in the flowchart of FIG. 16, it is determined in step S501 whether the open / close execution mode is in progress. When the open / close execution mode is in effect, the main game is executed without executing the processing of step S502 and subsequent processing, that is, the processing of starting the game turn from step S503 to step S505 and the processing of progression of game from step S506 to step S509. End the control process.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRが変動表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア604bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S502 whether or not the operation ball display portions DL, DR of the main display D are in a fluctuating display. If the operation ball display unit display portion is not in a fluctuating display mode, the processing proceeds to the processing for starting a game turn from step S503 to step S505. In the processing for starting a game, first, in step S503, it is determined whether the total number of start holding balls (the common holding number CRN) is "0". The case where the common holding number CRN is “0” means that holding information is not stored in the holding ball storage area 604 b. Therefore, the game number control process ends.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて下側作動入球部用保留エリアRa又は右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, if the common holding number CRN is not "0", the variable display is made based on the data stored in the lower operation ball storage area Ra or the right operation ball storage area Rb in step S304. Execute data setting process to set up for

<データ設定処理>
データ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアRa及び右側作動入球部用保留エリアRbに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアRa,Rbに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず下側作動入球部用保留エリアRaが対象となった場合について説明し、その後、右側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合について説明する。
<Data setting process>
In the data setting process, first of which hold areas Ra and Rb the hold information among the hold information stored in the lower operation ball storage area Ra and the right operation ball storage area Rb are stored? Determine Then, the following processing is executed on the pending area in which the oldest pending information described above is stored. In the following description, first, the case where the storage area Ra for the lower operation ball storage unit is targeted will be described, and then, the case where the storage area Rb for the right operation golf club section is targeted will be described.

先ず下側作動入球部用保留エリアRaの始動保留球数RaN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   First, decrement the starting holding ball number RaN and the common holding number CRN of the lower operation ball storage area Ra by 1 and execute the data stored in the first area of the lower operation ball storage area Ra Move to area AE.

その後、下側作動入球部用保留エリアRaの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, processing is performed to shift the data (that is, the hold information) stored in each area of the lower operation ball storage area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area toward the lower area side, and clears the data of the first area, and also the second area → the first area, Data in each area is shifted in such a way as third area → second area, fourth area → third area, and so on.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610を経由し、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、下側作動入球部用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   Subsequently, a shift command is set, which is information for causing the notification and effect control device 610 and the display control device 620 to recognize that the data of the reserve area has been shifted. Thereafter, the data setting process is ended. The shift command set in this manner is transmitted to the display control device 620 via the notification / rendering control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). By receiving the shift command, the display control device 620 executes a process for changing the display in the number-of-holds display area Da for the lower actuating ball unit in accordance with the decrease in the number of held.

一方、右側作動入球部用保留エリアRbが対象となった場合についても同様に、先ず右側作動入球部用保留エリアRbの始動保留球数RbN及び共通保留数CRNを1ディクリメントし、右下側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   On the other hand, also when the right-hand operation ball storage area Rb is targeted, the start-hold ball number RbN and the common holding number CRN of the right-hand operation ball storage area Rb are decremented by 1 similarly, The data stored in the first area of the lower operation ball storage area Rb is moved to the execution area AE.

その後、右側作動入球部用保留エリアRbの各エリアに格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Thereafter, processing is performed to shift the data (i.e., the hold information) stored in each area of the right operation ball storage area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area toward the lower area side, and clears the data of the first area, and also the second area → the first area, Data in each area is shifted in such a way as third area → second area, fourth area → third area, and so on.

続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610を経由し、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、右側作動入球部用の保留数表示領域Dbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   Subsequently, a shift command is set, which is information for causing the notification and effect control device 610 and the display control device 620 to recognize that the data of the reserve area has been shifted. Thereafter, the data setting process is ended. The shift command set in this manner is transmitted to the display control device 620 via the notification / rendering control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 13). By receiving the shift command, the display control device 620 executes processing for changing the display in the number-of-holds display area Db for the right actuating ball in accordance with the decrease in the number of held numbers.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS505にて主表示ユニット81(詳しくは主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DR)における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After the data setting process described in detail above is performed, the variation display on the main display unit 81 (specifically, the display unit DL, DR for actuation ball unit of the main display D) in step S505 and the variation on the symbol display device 75 After executing the variation start process for starting the display, the game play control process ends.

<変動開始処理>
次に、ステップS505の変動開始処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
<Variation start processing>
Next, the change start process of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS601にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア604eに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。   In the change start process, first, in step S601, a process for determining whether or not the hold information referred to in the current change start process corresponds to a big hit is executed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. The high probability mode flag is stored in the various flag storage area 604e when the jackpot result triggered the opening / closing execution mode at the end of the opening / closing execution mode is stored in the various flag storage area 604e, and is deleted when the next jackpot occurs. It is a flag.

高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   When it is determined that the mode is the high probability mode, the table stored in the success / failure table storage area 603b is referred to the success / failure table for the high probability mode, and information for determination of success or failure is stored in the information stored in the execution area AE. It is determined whether the information, that is, the numerical information concerning the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. When it is determined that the mode is the low probability mode, the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to by referring to the table for the low probability mode among the tables stored in the probability table storage area 603b. It is determined whether or not the numerical information in question is identical to the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS602では、ステップS601における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS603にて種別判定処理を実行する。   In the following step S602, it is determined whether the result of the success or failure determination process in step S601 is a result corresponding to a big hit. If the result corresponds to the big hit, the type determination process is executed in step S603.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が下側作動入球部62への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部への入球に基づくものであるかを判定する。   In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information acquired from the information updated by the big hit type counter C2 is grasped, and the current numerical information It is determined whether it is based on entering the ball into the part 62 or based on entering the ball into the right operation ball entry part.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が下側作動入球部62への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、4R確変大当たり結果,4R通常大当たり結果A〜4R通常大当たり結果Dのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information concerning the jackpot type counter C2 is numerical information based on entering the ball into the lower operation ball storage unit 62, the lower operation of the distribution table stored in the distribution table storage area 603c With reference to the sorting table for the ball entering section, it is specified which jackpot result the numerical information concerning the jackpot type counter C2 grasped above corresponds to. Specifically, among the 4R probability variation jackpot results and the 4R normal jackpot results A to 4R normal jackpot results D, it is specified which jackpot result corresponds to.

大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報が右側作動入球部63への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア603cに記憶されている振分テーブルのうち右側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、8R確変大当たり結果,8R通常大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   When the numerical information concerning the jackpot type counter C2 is the numerical information based on entering the ball into the right operation ball storage section 63, the right operation ball among the distribution tables stored in the distribution table storage area 603c By referring to the part distribution table, it is specified which jackpot result the numerical value information concerning the jackpot type counter C2 grasped above corresponds to. Specifically, it is specified which of the 8R probability variation jackpot results and 8R normal jackpot results corresponds to which jackpot result.

続くステップS604では、ステップS603における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS605にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS606にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS602にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS607にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In the subsequent step S604, it is determined based on the information specified in the type determination process in step S603 whether or not the type of the current big hit is a probability change big hit result. If the result is a definite variation big hit result, the stop result setting process for the definite variation big hit is executed in step S605, and if it is not the definite variation big hit result, a termination result setting process for normal jackpot is executed in step S606. If it is determined in step S602 that the jackpot has not been won, in step S607, stop result setting processing for disconnection is executed.

ステップS605〜ステップS607の各停止結果設定処理では、主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS605及びステップS606では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU402にて特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、ステップS605では確変大当たりフラグを格納し、ステップS606では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process of steps S605 to S607, information on the pattern aspect to be finally displayed on the main display D as a stop is referred to the stop result table stored in the stop result table storage area 603e of the ROM 603. , And stores the specified information in the RAM 604. In steps S605 and S606, the MPU 402 stores information in the various flags storage area 604e of the RAM 604 that the success or failure judgment result of the current game is a probability change big hit result or a normal big hit result. Specifically, in step S605, the probability variation jackpot flag is stored, and in step S606, the normal jackpot flag is stored.

ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理を実行した後は、ステップS608にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After one of the processes in step S605 to step S607 is performed, in step S608, a setting process of the variable display time is performed.

<変動表示時間の設定処理>
変動表示時間の設定処理では、図18のフローチャートに示すように、先ずステップS701にて特殊遊技状態であるか否かを判定する。本実施の形態においては、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかに当選している場合には、大当たり終了後に上記特殊遊技状態へと移行する。この特殊遊技状態においては、変動表示時間の設定態様が通常時とは異なる。ステップS702に示す特殊遊技状態下での変動表示時間の設定処理については後述する。
<Processing for setting variable display time>
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 18, it is first determined in step S701 whether or not it is a special game state. In the present embodiment, when any of the 4R regular jackpot result B to 4R regular jackpot result D is won, the special gaming state is entered after the jackpot is over. In this special game state, the setting mode of the variable display time is different from that at the normal time. The setting process of the variable display time under the special game state shown in step S702 will be described later.

ステップS701にて否定判定をした場合には、ステップS703にて上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S701, it is determined in step S703 whether or not the winning lottery has been won. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation big hit flag or the normal big hit flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS703にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップS704に進む。ステップS704では、今回の遊技回において図柄表示装置75にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS704にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   If a negative determination is made in step S703, that is, if the result of the above-mentioned success or failure lottery is an outlier, the process proceeds to step S704. In step S704, it is determined whether reach display is generated on the symbol display device 75 in the current game run. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the reach occurrence, an affirmative determination is made in step S704 as the occurrence of the reach display. When specifying the presence or absence of reach occurrence using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 603 is referred to.

ステップS703及びステップS704の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS705に進み、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS706にてその変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in either step S703 or step S704, the process proceeds to step S705, and the variation display time table for reach generation stored in the variation display time table storage area 603d of the ROM 603 is referred to. The fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired, and the fluctuation display time information is provided to the various display areas 604d of the RAM 604 in the subsequent step S706. Set to). Thereafter, this setting process is ended.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行され得る構成となっている。   That is, in the present embodiment, the reach display can be executed when the result of the success or failure lottery is the big hit result or when the result of the same result failure lottery is the result and the lottery for reach occurrence is won, It has become.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display which are different from each other in the variation display mode. The variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the reach generation variable display time table, and the variable display time information corresponding to each reach display is set by referring to the table. It is acquired. Note that for the determination of the type of reach display, a table in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS is provided, and by referring to the table, the value of the current fluctuation type counter CS The corresponding reach indication is determined.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。   Further, the reach generation variation display time table corresponds to the type of jackpot. Specifically, the variable display time is set so that the combination of the specific symbols can be stopped and displayed in the case of the probability variation big hit result, and the combination of non-specified symbols can be stopped and displayed in the case of the normal jackpot result The variable display time is set to.

一方、ステップS704にて否定判定をした場合には、ステップS707にて変動表示時間テーブル記憶エリア603dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS708にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, when the negative determination is made in step S704, the value of the current variation type counter CS is referred to with reference to the non-reach occurrence change display time table stored in the change display time table storage area 603d in step S707. In step S708, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, this setting process is ended.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Nの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Nの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   In addition, the fluctuation display time information at the time of reach non-occurrence | occurrence | production is set so that the fluctuation display time may become short, so that the number of starting pending balls number N is large. However, the present invention is not limited to this, and may be configured not to depend on the number of start holding balls N, for example. The smaller the number of start holding balls N, the shorter the fluctuation display time. It is also good. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach non-range is selected so that the short fluctuation display time is selected as compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the generation variation display time table is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation display time at the time of reach occurrence, and the fluctuation display time that is easy to be selected and the fluctuation display time that is hard to be selected are different at the jackpot winning time and the outreach time. It is good also as composition. Further, the fluctuation display time table for the probability variation jackpot, the fluctuation display time table for the regular jackpot, the fluctuation display time table for the outreach, and the fluctuation display time table for the completely out may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the fluctuation display time of each game is determined using the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of suspension information, the value of the fluctuation type counter, and the like as parameters. However, the fluctuation display time of each game time is the content of other suspension information, specifically, information for jackpot determination included in other suspension information, information for type determination, and information for reach determination as parameters It is decided without doing.

変動開始処理(図17)の説明に戻り、ステップS608にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS609にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the explanation of the fluctuation start process (FIG. 17), after the setting process of the fluctuation display time is executed in step S608, the fluctuation command and the type command are set in step S609. The fluctuation command includes information on presence / absence of reach and information on fluctuation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the category command includes information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, information on outlier results, etc., as information on game results.

ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部24〜26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部24〜26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置75での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置620に送信する。その後、ステップS610にて主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The fluctuation command and type command set in step S709 are transmitted to the notification / rendering control device 610 and the display control device 620 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The notification and effect control device 610 determines the light emission pattern of the display lamp units 24 to 26 and the output pattern of the sound from the speaker unit 29 in the game turn based on the received command for variation and type command. The display lamp units 24 to 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the contents of the effect are executed. In addition, in the notification and effect control device 610, the fluctuation display pattern in the symbol display device 75 in the game is determined based on the received fluctuation command and type command, and the determined fluctuation display pattern is executed. The information for specifying the fluctuation display pattern is added to the fluctuation command and the classification command while maintaining the information form, and the information is transmitted to the display control device 620. After that, in step S610, the variable display of symbols is started on the display units DL, DR for the operating ball input unit of the main display unit D, and then this variable start processing is ended.

遊技回制御処理(図16)の説明に戻り、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRが変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図18)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the explanation of the game number control process (FIG. 16), when the operation ball display portions DL, DR of the main display D are in a fluctuating display, the game number progressing process of steps S506 to S509 is performed. Run. In the processing for game progression, first, at step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 604 has become “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 18) as described above. Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 12) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the process for variable display is executed in step S507. In the variable display process, the display mode of the display unit DL, DR for operation ball entry unit of the main display unit D is changed. Thereafter, the game play control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS605〜ステップS607のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにて停止表示されるように当該作動入球部用表示部DL,DRを制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, fluctuation end processing is executed in step S508. In the variation end process, the information stored in the RAM 604 is specified in any one of the steps S605 to S607, and a pattern corresponding to the information is displayed on the display portion DL, DR for the operation ball portion of the main display portion D. The operation ball display unit DL, DR is controlled so that the display is stopped.

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図19〜図22のフローチャートを参照して説明する。
In the subsequent step S509, a change end command is set. Thereafter, the game play control process ends. The change end command set in step S509 is transmitted to the notification / rendering control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The notification and effect control device 610 transmits the received change end command to the display control device 620 while maintaining the information form. In the display control device 620, by receiving the change end command, the combination of the final stop symbols in the game play is displayed (final stop display).
<Playing state transition processing>
Next, the game state transition processing in step S404 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技状態移行処理においては先ず、ステップS801にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the gaming state transition process, it is first determined in step S801 whether the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S802, and it is the timing when the variation display of the pattern in the lower operation ball display unit DL or the right operation ball display unit DR of 1 is finished. Determine When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、ステップS803に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、4R確変大当たり結果対応フラグ、8R確変大当たり結果対応フラグ、4R通常大当たり結果A対応フラグ〜4R通常大当たり結果D対応フラグ、8R通常大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the fluctuation display has ended, more specifically, if the preset stop display period has elapsed since the fluctuation display has ended, the process proceeds to step S 803, and the game result of the current game round ( It is determined whether or not the result of the above-mentioned success or failure lottery corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, the RAM 604 stores either a 4R probability variation big hit result correspondence flag, an 8R probability variation big hit result correspondence flag, a 4R normal jackpot result A correspondence flag to a 4R normal jackpot result D correspondence flag, or an 8R normal jackpot result correspondence flag It is determined whether the If none of the above flags is stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず今回の開閉実行モードが8R対応の大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。   If any of the above-described flags is stored, start processing of the open / close execution mode is executed in step S804. In the start process, first, it is determined whether the current open / close execution mode corresponds to the 8R-compatible jackpot result.

ステップS805にて肯定判定をした場合には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに「8」をセットする。一方、ステップS805にて否定判定をした場合には、開放数カウンタOCに「4」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入球装置65(大入賞口65a)が開放された回数をカウントするためのカウンタである。   When an affirmative determination is made in step S805, "8" is set to the open number counter OC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604. On the other hand, when a negative determination is made in step S805, "4" is set to the open number counter OC. The open number counter OC is a counter for counting the number of times the variable ball entry device 65 (large winning opening 65a) has been opened.

ステップS806又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808に進み、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、上記フラグが4R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R通常大当たり結果A、8R通常大当たり結果のいずれかに対応するものであるかを判定する。今回のフラグがそれら各種フラグの何れかである場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度入賞モードフラグをセットし、今回のフラグが上述したフラグに対応していない場合、すなわち上記フラグが4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかに対応するものである場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに低頻度入賞モードフラグをセットする。後述する大入賞口の開閉処理においては、これら低頻度入賞モードフラグ/高頻度入賞モードフラグに合わせて、大入賞口65a(可変入球装置65)の開閉態様を変化させる。   After the process of step S806 or step S807 is performed, the process proceeds to step S808, and it is determined whether the current opening / closing execution mode corresponds to the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether the above flag corresponds to any of the 4R probability variation jackpot result, the 8R probability variation jackpot result, the 4R regular jackpot result A, the 8R regular jackpot result. If the current flag is any of the various flags, the high-frequency winning mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and if the current flag does not correspond to the above flag, that is, the above flag In the case where it corresponds to any of 4R normal big hit result B to 4 R normal big hit result D, the low frequency winning mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. In the opening and closing processing of the special winning opening described later, the opening and closing mode of the special winning opening 65a (variable ball entry device 65) is changed in accordance with the low frequency winning mode flag / high frequency winning mode flag.

ステップS809又はステップS810の処理を実行した後は、ステップS811にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信される。報知・演出制御装置610では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置610から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置610から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置75の表示制御を実行する。   After executing the processing of step S809 or step S810, an opening command is set in step S811. The set opening command is transmitted to the notification and effect control device 610 and the display control device 620 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The notification and effect control device 610 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The contents of this effect include the display mode in the symbol display device 75, and the determined display mode is output from the notification / rendering control device 610 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification and presentation control device 610, a display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, a display content corresponding to a big hit The display control of the symbol display device 75 is executed so that the moving image display of the character etc. and the switching of the background image etc. are performed.

ここで、図20のフローチャートを参照して、オープニングコマンド設定処理について説明する。   Here, the opening command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<オープニングコマンド設定処理>
オープニングコマンド設定処理においては先ず、ステップS901にて今回の開閉実行モードが4R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合にはステップS902に進み、第1種オープニングコマンドを設定する。この第1種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては可変入球装置65へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示されるとともに高確率状態への移行が確定した旨が報知される。
<Opening command setting process>
In the opening command setting process, first, in step S901, it is determined whether the current opening / closing execution mode is either the 4R probability variation big hit result or the 8R probability variation big hit result. If an affirmative determination is made in step S901, the process advances to step S902 to set a first type opening command. Based on the first type opening command, the display screen 75a of the symbol display device 75 displays a message prompting firing of the game ball directed to the variable ball entry device 65 and the transition to the high probability state is determined. The effect is notified.

ステップS901にて否定判定をした場合にはステップS903に進み、今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果A及び8R通常大当たり結果の何れかであるか否かを判定する。ステップS903にて肯定判定をした場合にはステップS904に進み、第2種オープニングコマンドを設定する。この第2種オープニングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては可変入球装置65へ向けた遊技球の発射を促すメッセージ等が表示されるとともに高頻度サポートモードへの移行が確定した旨が報知される。   If a negative determination is made in step S901, the process proceeds to step S903, and it is determined whether the current open / close execution mode is any of 4R normal big hit result A and 8R normal big hit result. If an affirmative determination is made in step S903, the process advances to step S904 to set a second type opening command. Based on the second type opening command, on the display screen 75a of the symbol display device 75, a message prompting the game ball to be launched toward the variable ball entry device 65 is displayed and the transition to the high frequency support mode is determined. It is informed that it has done.

ステップS903にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかである場合には、ステップS905に進み、第3種オープニングコマンドを設定する。   If a negative determination is made in step S903, that is, if the current opening / closing execution mode is any of 4R normal big hit result B to 4 R normal big hit result D, the process proceeds to step S905, and the third type opening command is set. .

本実施の形態における表示画面75aにおいては、遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを示唆する手段として、背景画像の切り替えを行うことにより滞在ステージを移行させる構成が採用されている。当該滞在ステージとしては、遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモードである可能性が高いことを示唆する通常ステージと、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の継続ステージと、遊技状態が高頻度サポートモードであり、擬似的に当選確率が多段階となるように設定された特殊高確ステージと、当該特殊高確ステージへ移行する前段階であることを示唆する前兆ステージと設定されている。上記第3種オープニングコマンドを受信した場合には、表示画面75aにおける開閉実行モードのオープニングにて高確ステージへの昇格を示す演出として通常ステージ→前兆ステージ→特殊高確ステージへの移行が行われることとなる。特殊高確ステージには有利度の異なる複数のステージが存在しており、前兆ステージ中にはどの特殊高確ステージへ移行するかが示唆されることとなる。   In the display screen 75a in the present embodiment, as a means to indicate whether the gaming state is advantageous for the player, a configuration is adopted in which the stay stage is shifted by switching the background image. As the stay stage, a normal stage which suggests that the gaming state is likely to be in the low probability mode and the low frequency support mode, a continuous stage corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode, and the gaming state is high The support mode is set as a special high probability stage in which the probability of winning is set to be artificially in multiple stages, and a precursor stage that indicates that it is a stage prior to transition to the special high probability stage. When the third type opening command is received, the transition from the normal stage to the precursor stage to the special high probability stage is performed as an effect indicating promotion to a high probability stage at the opening of the open / close execution mode on the display screen 75a. It will be. There are multiple stages with different degrees of advantage in the special high probability stage, and during the precursor stage, it is suggested which special high probability stage to shift to.

再び遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS811の処理を実行した後はステップS812にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the explanation of the gaming state transition processing (FIG. 19), after executing the processing of step S811, the external signal setting processing is executed in step S812, and the present gaming state transition processing is ended.

ステップS812の外部信号設定処理では、RAM604に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に大当たりが発生した旨を示す信号が出力するための準備がなされ、当該信号については通常処理(図15)のステップS401にて管理制御装置へ送信されることとなる。管理制御装置においては、この信号に基づいて、パチンコ機10にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。   In the external signal setting process of step S812, it is determined whether or not any of the above-mentioned various big hit corresponding flags is stored in the RAM 604, and if any flag is stored, management control on the game hall side Preparation is made to output a signal indicating that a big hit has occurred in the device (hole computer HC), and the signal is sent to the management control device in step S401 of the normal process (FIG. 15). The management control device can grasp that the pachinko machine 10 has shifted to the open / close execution mode based on this signal.

ステップS801の説明に戻り、当該ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS813に進む。ステップS813では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS814にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。   Returning to the description of step S801, when it is determined in step S801 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S813. In step S813, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for opening has elapsed, the special winning opening / closing process is executed in step S814. Here, the special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<大入賞口開閉処理>
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS1001にて大入賞口65aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置65における可変入球駆動部65cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口65aが開放中でない場合には、ステップS1002にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1003にて開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口65aの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図12)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。
<Big winning opening opening and closing processing>
In the special winning opening / closing process, it is first determined in step S1001 whether the special winning opening 65a is open. Specifically, this determination is performed based on the drive state of the variable ball entry drive unit 65 c in the variable ball entry device 65. If the special winning opening 65a is not open, it is determined in step S1002 whether or not the value of the open number counter OC is "0", and in step S1003 the value of the open timer counter TC is "0" or not Determine if The release timer counter TC is a counter referred to when grasping the release period or interval period of the special winning opening 65a, and its value is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 12) is executed. Ru.

開放数カウンタOCの値が「0」である場合又は開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」でなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS1005に進み、可変入球装置65における大入賞口65aの開放処理を実行する。具体的には、大入賞口65aを開放すべく可変入球駆動部65cを駆動状態とする。その後、可変入球装置65対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS1005〜S1008の処理を実行する。   When the value of the open number counter OC is "0" or when the value of the open timer counter TC is not "0", the present special winning opening / closing process is ended as it is. On the other hand, when the value of the open number counter OC is not "0" and the value of the open timer counter TC is "0", the process proceeds to step S1005, and the open process of the big winning opening 65a in the variable ball entry device 65 is performed. Run. Specifically, the variable ball entry drive unit 65c is driven to open the special winning opening 65a. Thereafter, the processing of steps S1005 to S1008 is executed as the setting processing of the closing condition corresponding to the variable ball entry device 65 (setting processing for opening).

すなわち、ステップS1005にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否か、すなわち4R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R通常大当たり結果A,8R通常大当たり結果の何れかに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度入賞モードフラグ/低頻度入賞モードフラグの何れがセットされているかに基づいてステップS1005の判定を行う。   That is, in step S1005, whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high frequency winning mode, that is, 4R probability variation big hit result, 8R probability variation big hit result, 4R normal big hit result A, 8R normal big hit result It is determined whether the Specifically, the determination in step S1005 is performed based on which one of the high-frequency winning mode flag / low-frequency winning mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1005にて肯定判定をした場合にはステップS1006にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。一方、ステップS1005にて否定判定をした場合には、開放タイマカウンタTCに「30」(0.06secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。   When an affirmative determination is made in step S1005, "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the release timer counter TC in step S1006, and "10" is set in the winning counter PC. On the other hand, if a negative determination is made in step S1005, "30" (corresponding to 0.06 sec) is set in the release timer counter TC, and "10" is set in the winning counter PC.

その後、ステップS1009にて開放コマンド10を設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置610では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, the open command 10 is set in step S1009, and the present special winning opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the notification and effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The release command includes information as to whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The notification and effect control device 610 determines the content of the effect corresponding to it in the high-frequency winning mode based on the received open command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1001の説明に戻り、当該ステップS1001にて大入賞口65aが開放中であると判定した場合にはステップS1010に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS1011に進み、大入賞口65aに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置65に対応した検知センサ151dからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   Returning to the description of step S1001, if it is determined in step S1001 that the special winning opening 65a is open, the process proceeds to step S1010, and it is determined whether the value of the release timer counter TC is "0". If the value of the release timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S1011, and based on the detection signal from the detection sensor 151d corresponding to the variable ball entry device 65, whether or not the gaming ball has won in the big winning opening 65a. To judge. If no winning has occurred, the process for opening and closing the special winning opening is ended.

一方、入賞が発生している場合には、ステップS1012にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置610に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   On the other hand, if a winning has occurred, output processing of a winning command is executed in step S1012. The winning command is output to the notification and effect control device 610, and the effect in the open / close execution mode executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is changed by the winning command.

ステップS1012にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS1013に進む。ステップS1013では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS1014にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After executing command output processing in step S1012, the process proceeds to step S1013. In step S1013, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and it is determined in the following step S1014 whether the value of the winning counter PC is "0" or not. finish.

ステップS1014にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS1012にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS1015にて大入賞口65aを閉鎖すべく可変入球駆動部65cを非駆動状態とする。   When an affirmative determination is made in step S1014, that is, when the value of pay counter PC is "0", or when an affirmative determination is made in step S1012, it is determined that the value of open timer counter TC is "0". (In the case of having made), it means that the special winning opening closing condition is established. In this case, in step S1015, the variable ball entry drive unit 65c is brought into a non-driving state in order to close the big winning opening 65a.

続くステップS1016では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、ステップS1017にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合にはステップS1018にて今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。   In the following step S1016, processing for updating the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1 and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is decremented. Keep the value of "0". Thereafter, it is determined in step S1017 whether the value of the open number counter OC is "0". If the value of the open number counter OC is not "0", it is determined in step S1018 whether or not the current opening / closing execution mode corresponds to the high frequency winning mode.

高頻度入賞モードである場合には、ステップS1019にて開放タイマカウンタTCに「1000」(2secに相当)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、ステップS1020にて開放タイマカウンタTCに「250」(0.5secに相当)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口65aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて大入賞口65aが閉鎖されている時間よりも短く設定されている。   If it is the high frequency winning mode, "1000" (corresponding to 2 sec) is set in the opening timer counter TC in step S1019, and if it is the low frequency winning mode, the opening timer counter TC is in step S1020. Set "250" (equivalent to 0.5 sec). That is, in the low frequency winning mode, the time when the big winning opening 65a is closed between rounds is set shorter than the time when the big winning opening 65a is closed in the high frequency winning mode.

なお、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとでは、前者の方が開放状態となっている時間及び閉鎖状態となっている時間が長く設定されており、高頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間が低頻度入賞モードに対応した開閉実行モードの実行時間よりも長くなっている。   In the open / close execution mode corresponding to the high-frequency winning mode and the open / close execution mode corresponding to the low-frequency win mode, the time in which the former is in the open state and the time in which the former is in the closed state are set longer The execution time of the opening / closing execution mode corresponding to the high-frequency winning mode is longer than the execution time of the opening / closing execution mode corresponding to the low-frequency prize mode.

その後、ステップS1021にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図15)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置610では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, a close command is set in step S1021, and the present special winning opening / closing process is ended. The set closing command is transmitted to the notification and effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 15). The close command includes information as to whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The notification and effect control device 610 determines the contents of the effect corresponding to the close command based on the received close command, and controls various devices so that the contents of the determined effect are executed.

ステップS1017にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1022にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。   If it is determined in step S1017 that the value of the open number counter OC is "0", in step S1022, an ending start process is executed. In the start process, an ending standby time is set for waiting without starting the next game run for ending in the open / close execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604. In this case, the standby time information to be set differs depending on whether or not the open / close execution mode is the high frequency prize mode, and the standby time information indicates that the low frequency prize mode has a standby time than the high frequency prize mode. It is set to be short.

その後、ステップS1023にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図14)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置610に送信される。   Thereafter, after the ending command is set in step S1023, the present special winning opening / closing process is ended. The ending command thus set is transmitted to the notification and effect control device 610 in step S401 in the normal process (FIG. 14).

本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、上記オープニングコマンドと同様に、開閉実行モードへの移行時の状況等に応じて第1種エンディングコマンド〜第3種エンディングコマンドが設定されており、開閉実行モード後に移行する上記ステージ(背景画像等)がこれら各種コマンドに応じて確定表示される構成となっている。   As for the ending command in the present embodiment, the first to third ending commands are set according to the situation at the time of transition to the open / close execution mode, as in the above-mentioned opening command, and the open / close execution mode The stage (background image or the like) to be shifted later is configured to be displayed in a definite manner according to these various commands.

具体的には、今回の開閉実行モードが4R確変大当たり結果及び8R確変大当たり結果の何れかに対応している場合には、第1種エンディングコマンドを設定する。この第1種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。詳しくは、継続ステージへの移行処理を完了する。   Specifically, when the current switching operation mode corresponds to any of the 4R probability variation big hit result and the 8R probability variation big hit result, the first type ending command is set. The transition process of the stay stage is ended on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the first type ending command. Specifically, the transition process to the continuation stage is completed.

第1種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合であって、今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果A及び8R通常大当たり結果に対応したものである場合には、第2種エンディングコマンドを設定する。この第2種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を終了する。具体的には100回の高頻度サポートモードが確定するチャンスステージへの移行処理を完了する。   If the current opening / closing execution mode corresponds to the 4R normal big hit result A and 8 R normal big hit result when the setting condition of the first type ending command is not met, the second type ending command is set. . The transition process of the stay stage is ended on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the second type ending command. Specifically, the transition process to the chance stage where 100 frequent support modes are decided is completed.

第1種エンディングコマンド及び第2種エンディングコマンドの設定条件に外れた場合、すなわち今回の開閉実行モードが4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dのいずれかである場合には、第3種エンディングコマンドを設定する。この第3種エンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおいては滞在ステージの移行処理を完了する。具体的には、前兆ステージから特殊高確ステージへの移行処理を完了する。   When the setting conditions of the first type ending command and the second type ending command deviate, that is, when the current open / close execution mode is any of 4R normal big hit result B to 4 R normal big hit result D, the third type ending Set the command. The transition process of the stay stage is completed on the display screen 75a of the symbol display device 75 based on the third type ending command. Specifically, the transition process from the precursor stage to the special high probability stage is completed.

なお、報知・演出制御装置610のMPU612においては、第3種エンディングコマンドを受信した場合に、RAM614の各種フラグ格納エリア614aに特殊遊技状態用フラグを格納する。この特殊遊技状態用フラグが格納されている間は、図柄表示装置75の表示画面75aにて実行される各種表示演出が特殊遊技状態に対応するものに切り替ることとなるが、その内容については後述する。因みに、この特殊遊技状態用フラグは、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落した場合に消去されることとなる。   When the third type ending command is received, the MPU 612 of the notification and effect control device 610 stores the special game state flag in the various flag storage area 614 a of the RAM 614. While the special game state flag is stored, various display effects executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 are switched to those corresponding to the special game state, but the contents thereof are as follows. I will mention later. Incidentally, the special game state flag is erased when it falls from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS814にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS815にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS816にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 19), after executing the special winning opening / closing process in step S814, it is determined in step S815 whether the value of the open number counter OC is "0" or not. In step S816, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not “0” or the waiting time for ending has not elapsed, the present gaming state transition processing is ended as it is.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS817にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, when the value of the open number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S817, and then the main game End the state transition process.

既に説明したように本実施の形態においては、開閉実行モードを経て移行する遊技状態の有利度に差が生じることが特徴の1つとなっており、当該特徴にかかる構成によって遊技態様の多様化が図られている。以下、上記特徴にかかる構成について説明する。   As described above, in the present embodiment, one of the features is that a difference occurs in the degree of advantage of the gaming state transitioning through the open / close execution mode, and diversification of the gaming mode is achieved by the configuration according to the feature. It is designed. Hereinafter, the configuration according to the above features will be described.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
以下、図22のフローチャートを参照して開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS817)について説明する。
<Migration process at the end of open / close execution mode>
The transition process (step S817) at the end of the open / close execution mode will be described below with reference to the flowchart of FIG.

開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップS1101にて今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果の何れかに対応フラグが格納されているか否かを判定する。   In the transition process at the end of the open / close execution mode, it is first determined in step S1101 whether the jackpot result that is the trigger of the present open / close execution mode is the 4R probability variation jackpot result or the 8R probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether the corresponding flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 in either the 4R probability variation big hit result or the 8R probability variation big hit result.

ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S1101, the process advances to step S1102, and the flag relating to the transition of the gaming state is erased. Specifically, the big hit result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased, and when the high probability mode flag or the high frequency support mode flag is stored, the respective flags are erased. .

ステップS1102の消去処理を実行した後はステップS1103,S1104に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1103にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。   After executing the erasing process of step S1102, the process proceeds to steps S1103 and S1104 to execute setting processing of the gaming state. Specifically, first, in step S1103, the high probability mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high probability mode flag set in this manner, the success / failure table for the high probability mode will be referred to in the subsequent success / failure lottery of game times.

その後、ステップS1104に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   Thereafter, the process proceeds to step S1104 and the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds).

ステップS1103及びステップS1104にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After performing the game state setting process in steps S1103 and S1104, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended.

一方、ステップS1101にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果でないと判定した場合にはステップS1105に進む。ステップS1105においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R通常大当たり結果B対応フラグが格納されているか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1101, that is, if it is determined that the jackpot result that is the trigger of the present opening / closing execution mode is not a probability variation jackpot result, the flow proceeds to step S1105. In step S1105, it is determined whether the jackpot result that is the trigger of the current switching execution mode is the 4R normal jackpot result B or not. Specifically, it is determined whether or not the 4R normal big hit result B correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1105にて肯定判定をした場合にはステップS1106に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S1105, the process proceeds to step S1106, and the flag relating to the transition of the gaming state is erased. Specifically, the big hit result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased, and when the high probability mode flag or the high frequency support mode flag is stored, the respective flags are erased. .

ステップS1106の消去処理を実行した後はステップS1107,S1108に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1107にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   After executing the erasing process of step S1106, the process proceeds to steps S1107 and S1108 to execute setting processing of the gaming state. Specifically, first, in step S1107, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1108ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「40」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が40回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「40」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike in the case of the above-mentioned probability variation jackpot result, an upper limit is set to the number of times of support for the high frequency support mode which is normally shifted after the jackpot result. In the subsequent step S1108, "40" is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high frequency support mode is maintained until the game times are performed 40 times after the open / close execution mode ends, and the transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode is triggered by reaching "40". .

ステップS1107及びステップS1108にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After performing the game state setting process in steps S1107 and S1108, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended.

ステップS1105の説明に戻り、当該ステップS1105にて否定判定を行った場合には、ステップS1109に進む。ステップS1109においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果Cであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R通常大当たり結果C対応フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the description of step S1105, if a negative determination is made in step S1105, the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether the jackpot result that is the trigger of the current opening / closing execution mode is 4R normal jackpot result C or not. Specifically, it is determined whether or not the 4R normal big hit result C corresponding flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS1109にて肯定判定をした場合にはステップS1110に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S1109, the process proceeds to step S1110, and the flag relating to the transition of the gaming state is erased. Specifically, the big hit result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased, and when the high probability mode flag or the high frequency support mode flag is stored, the respective flags are erased. .

ステップS1110の消去処理を実行した後はステップS1111,S1112に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1111にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   After the erasing process of step S1110 is performed, the process proceeds to steps S1111 and S1112, and the game state setting process is performed. Specifically, first, in step S1111, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1112ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「60」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が60回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「60」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike in the case of the above-mentioned probability variation jackpot result, an upper limit is set to the number of times of support for the high frequency support mode which is normally shifted after the jackpot result. In the following step S1112, "60" is set in the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high frequency support mode is maintained until 60 game times are performed after the open / close execution mode ends, and the transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode is triggered by reaching "60". .

ステップS1111及びステップS1112にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After the game state setting process is performed in step S1111 and step S1112, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended.

ステップS1109の説明に戻り、当該ステップS1109にて否定判定を行った場合には、ステップS1113に進む。ステップS1113においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果Dであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに4R通常大当たり結果D対応フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the description of step S1109, if a negative determination is made in step S1109, the process proceeds to step S1113. In step S1113, it is determined whether the jackpot result that is the trigger of the current opening / closing execution mode is 4R normal jackpot result D. Specifically, it is determined whether or not the 4R normal jackpot result D correspondence flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604.

ステップS1113にて肯定判定をした場合にはステップS1114に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S1113, the process advances to step S1114, and the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, the big hit result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased, and when the high probability mode flag or the high frequency support mode flag is stored, the respective flags are erased. .

ステップS1114の消去処理を実行した後はステップS1115,S1116に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1115にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   After the erasing process of step S1114 is executed, the process proceeds to steps S1115 and S1116 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1115, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1116ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「80」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が80回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「80」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike in the case of the above-mentioned probability variation jackpot result, an upper limit is set to the number of times of support for the high frequency support mode which is normally shifted after the jackpot result. In the following step S1116, "80" is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. As a result, the high frequency support mode is maintained until 80 times of game times are performed after the open / close execution mode ends, and the transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode is triggered by reaching "80". .

ステップS1115及びステップS1116にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After performing the game state setting process in steps S1115 and S1116, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended.

ステップS1113の説明に戻り、当該ステップS1113にて否定判定を行った場合、すなわち今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が4R通常大当たり結果A又は8R通常大当たり結果である場合には、ステップS1117に進み、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納された大当たり結果対応フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   Returning to the description of step S1113, if a negative determination is made in step S1113, that is, if the jackpot result triggered by the current opening / closing execution mode is the 4R normal jackpot result A or 8R normal jackpot result, the step The process advances to step S1117 to delete the flag relating to the transition of the game state. Specifically, the big hit result corresponding flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased, and when the high probability mode flag or the high frequency support mode flag is stored, the respective flags are erased. .

ステップS1117の消去処理を実行した後はステップS1118,S1119に進み遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずステップS1118にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   After the erasing process of step S1117 is executed, the process proceeds to steps S1118 and S1119 to execute a game state setting process. Specifically, first, in step S1118, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic-support support process, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the fluctuation display time of the pattern at the support lottery It is shortened (specifically, set to 2.0 seconds), and further, the open period is extended by one opening (specifically, set to 5.0 seconds).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。続くステップS1119ではRAM604の各種カウンタエリア604dに格納されている遊技回数カウンタGC1に「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike in the case of the above-mentioned probability variation jackpot result, an upper limit is set to the number of times of support for the high frequency support mode which is normally shifted after the jackpot result. In the subsequent step S1119, "100" is set to the game number counter GC1 stored in the various counter areas 604d of the RAM 604. Thus, the high frequency support mode is maintained until 100 times of game times are performed after the open / close execution mode ends, and the transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode is triggered by reaching "100". .

ステップS1118及びステップS1119にて遊技状態の設定処理を行った後は、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   After performing the game state setting process in steps S1118 and S1119, the transition process at the end of the main opening / closing execution mode is ended.

以上詳述したように、本実施の形態においては通常大当たり結果の種類が多様となっており、これを利用して開閉実行モード終了後に移行する遊技状態に有利不利の差を設定している。但し、単に高頻度サポートモードの恩恵を享受できる回数に差を設定するだけでは、上述した遊技状態の多様化による遊技への注目度の向上効果が上手く作用しなくなると想定される。そこで、このような事情等に鑑みて、本実施の形態では高頻度サポートモードの回数の差を利用して、擬似的に大当たりに当選する確率が高くした特殊遊技状態(擬似高確率状態又は擬似高確率ゾーン)を設けたことを特徴の1つとなっている。以下、当該機能の実現に係る構成について説明する。   As described above in detail, in the present embodiment, the type of the jackpot result is various, and a difference in advantage and disadvantage is set to the gaming state which is shifted after the open / close execution mode ends. However, it is assumed that simply setting the difference in the number of times that the benefit of the high frequency support mode can be enjoyed, the effect of improving the attention to the game due to the diversification of the gaming state described above does not work well. Therefore, in view of such circumstances, the special gaming state (pseudo high probability state or pseudo state) in which the probability of winning the jackpot in a pseudo manner is increased by utilizing the difference in the number of times of the high frequency support mode in the present embodiment. It is one of the features that a high probability zone is provided. Hereinafter, the configuration according to the realization of the function will be described.

<特殊遊技状態>
4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dに当選した場合には、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モードとなる。このため、開閉実行モードの消化に要する期間は、高頻度入賞モードに対応する開閉実行モードと比較して極めて短くなる。つまり、通常遊技状態から開閉実行モードを経由して即座に高頻度サポートモードへと移行することとなる。
<Special game state>
When the 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D is won, the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode is selected. For this reason, the period required to digest the open / close execution mode is extremely short compared to the open / close execution mode corresponding to the high-frequency winning mode. That is, the normal gaming state is immediately shifted to the high frequency support mode via the open / close execution mode.

既に説明したように、低頻度入賞モードに対応する開閉実行モード終了後は、4R通常大当たり結果又は8R通常大当たり結果に対応する開閉実行モード終了後とは遊技の進行パターンの異なる上記特殊遊技状態へと移行することを報知すべく、開閉実行モード中に特殊遊技状態への移行を示唆する旨の動画が表示され、当該動画表示の終了(前兆遊技状態)の終了に基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aにおける表示態様が変化することとなる。   As described above, after the opening / closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode ends, the special gaming state different from the progress pattern of the game from after the opening / closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result or the 8R normal jackpot result ends. In order to indicate that the transition to the special game state is indicated in the opening / closing execution mode, a moving image indicating the transition to the special game state is displayed, and the symbol display device 75 is displayed based on the end of the end of the moving image display The display mode on the display screen 75a of the is changed.

表示制御装置620のMPU622では、定期的に実行される通常処理の一環として、特殊遊技状態での表示変更処理が実行される。具体的には、報知・演出制御装置610を経由して主制御装置162から低頻度入賞モードに対応する開閉実行モード終了に係るエンディングコマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置75の表示画面75aの表示を特殊遊技状態に対応するものにするための表示変更処理を行う。以下、図23(a)のフローチャート及び図23(b)の概略図を参照して、この表示態様の変更について説明する。   In the MPU 622 of the display control device 620, display change processing in the special game state is executed as part of the regular processing that is periodically executed. Specifically, the display screen of the symbol display device 75 is received based on the fact that the ending command related to the opening / closing execution mode corresponding to the low frequency winning mode is received from the main control device 162 via the notification and effect control device 610. A display change process is performed to make the display 75a correspond to the special game state. Hereinafter, the change of the display mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 23 (a) and the schematic view of FIG. 23 (b).

図23(a)に示すように、特殊遊技状態での表示変更処理においては、先ずステップS1201にて変動表示領域MEの変更処理を行う。これにより、図23(b1)→図23(b2)に示すように、変動表示領域MEが拡張されることとなる。   As shown in FIG. 23A, in the display change process in the special game state, first, in step S1201, a change process of the variable display area ME is performed. As a result, as shown in FIG. 23 (b1) → FIG. 23 (b2), the variable display area ME is expanded.

続くステップS1202では変動表示内容の変更処理を行う。既に説明したように通常遊技状態においては、図柄表示装置75の表示画面75aにて図柄列が水平方向にスクロール表示される構成となっているが、図柄列はキャラクタ等の装飾が省略され数字のみの簡略化され、表示画面75aの右隅に設けられた第2変動表示領域ME2に縮小表示されることとなる。そして表示画面75aの中央の第1変動表示領域ME1には女の子を模したキャラクタ画像(動画)が表示(アニメーション表示)されることとなる。詳細については後述するが、特殊遊技状態においてはこのキャラクタが様々なアクションを行い例えば特殊遊技状態中に妖精に遭遇することで大当たりに当選した旨が告知される構成となっている。   In the subsequent step S1202, change processing of the variable display content is performed. As described above, in the normal gaming state, the symbol row is horizontally scrolled on the display screen 75a of the symbol display device 75. However, the symbol row omits decoration of characters and the like and only numbers In the second variation display area ME2 provided at the right corner of the display screen 75a, the reduced display is performed. Then, a character image (moving image) imitating a girl is displayed (animated) in the first variable display area ME1 at the center of the display screen 75a. Although the details will be described later, in the special game state, the character performs various actions, for example, it is notified that the jackpot is won by encountering a fairy during the special game state.

ステップS1202の処理を実行した後はステップS1203に進み、表示画面75aにおける保留表示を非表示とする処理を行う。つまり、図23(b)に示すように通常遊技状態にて表示画面75a(詳しくは保留数表示領域Da,Db)に表示されていた保留表示が非表示となる。保留表示が突然なくなってしまうことは遊技者を困惑させる要因になり得る。この点、上述した前兆遊技状態を経由させることにより(前兆遊技状態にて保留表示を非表示とすることにより)、そのような不都合の発生を回避することが可能となっている。なお、主制御装置162によって表示制御が行われる保留数表示部LS,RSについては、特殊遊技状態中であっても通常遊技状態と同様に保留数の表示機能が担保される。   After the process of step S1202 is performed, the process proceeds to step S1203, and a process of hiding the pending display on the display screen 75a is performed. That is, as shown in FIG. 23B, the hold display displayed on the display screen 75a (specifically, the hold number display area Da, Db) in the normal gaming state is not displayed. The sudden disappearance of the hold indication can be a cause of confusion for the player. In this regard, it is possible to avoid the occurrence of such inconvenience by passing the above-mentioned prog-all game state (by making the on-hold display non-displayed in the pre-mage game state). Note that, with regard to the number-of-holds display units LS and RS for which display control is performed by the main control device 162, even in the special game state, the display function of the number of holds is secured as in the normal game state.

ステップS1203の処理を実行した後はステップS1204に進み、表示画面75aに回数カウンタを表示するための表示処理を行う。これにより、図23(b)に示すように、表示画面75aの上側の隅部(回数表示領域CE)に特殊遊技状態の残り回数が表示されることとなる。詳細については後述するが、特殊遊技状態中は変動表示領域ME1にて複数の遊技回に亘って1の表示演出が実行される構成となっており、上記回数カウンタは当該表示演出が実行される残り回数を表示するものである。   After executing the processing of step S1203, the process advances to step S1204 to perform display processing for displaying the number counter on the display screen 75a. As a result, as shown in FIG. 23B, the remaining number of special gaming states is displayed in the upper corner (the number display area CE) of the display screen 75a. Although the details will be described later, in the special game state, the display effect of 1 is executed over a plurality of game times in the variable display area ME1, and the above-mentioned counter performs the display effect. It displays the number of remaining times.

ステップS1201〜S1204の準備処理を実行した後は、有利度が異なるようにして複数設定された特殊遊技状態のうちどの特殊遊技状態に移行したかを明示すべく、表示画面75aに移行した特殊遊技状態の種別を告知するためのオープニング画像を表示する処理を行う。   After executing the preparation process of steps S1201 to S1204, the special game is transferred to the display screen 75a in order to clearly indicate which of the special gaming states set among the plurality of special gaming states set to be different in degree of advantage. A process of displaying an opening image for notifying of the type of state is performed.

以上詳述したように、特殊遊技状態においては、表示画面75aにて実行される演出表示を工夫することにより回数制限付きの擬似的な高確率状態を作り出している。本実施の形態においては、当該表示演出を決定する際に主制御装置から送信された保留情報が参照される構成となっている。そこで、以下の説明においては先ず、図24及び図25のフローチャートを参照して主制御装置162のMPU602にて実行される表示態様決定の前提となる処理について説明する。   As described above in detail, in the special game state, a pseudo high probability state with a limited number of times is created by devising the effect display executed on the display screen 75a. In the present embodiment, when the display effect is determined, the hold information transmitted from the main control device is referred to. Therefore, in the following description, first, processing to be a premise of display mode determination performed by the MPU 602 of the main control device 162 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 24 and 25.

<保留情報の確認処理>
始めにタイマ割込み処理(図12参照)にて実行される保留情報の確認処理について説明する。図24のフローチャートに示すように、保留情報の確認処理においては、先ずステップS1301にて、保留球格納エリア604bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア604bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU602のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302〜S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Confirmation processing of pending information>
First, the confirmation process of the hold information performed in the timer interrupt process (see FIG. 12) will be described. As shown in the flowchart of FIG. 24, in the confirmation process of the hold information, first at step S1301, the start hold storage numbers RaN and RbN stored in the respective hold areas Ra and Rb of the hold ball storage area 604b The common pending number CRN stored in the total pending number storage area of the ball storage area 604 b is read, and the information on the pending number is stored in the register of the MPU 602. Thereafter, in steps S1302 to S1306, it is confirmed whether or not the on-hold information acquired by the current prize contains information on jackpot winning.

具体的には、先ずステップS1302にて、下側作動口62a又は右側作動口63aへの今回の入賞に基づきステップS103にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。   Specifically, first, in step S1302, information for determining a jackpot among the suspension information acquired in step S103 based on the current winning on the lower operation opening 62a or the right operation opening 63a, ie, the acquired jackpot random number The value of the counter C1 is grasped.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、上述した高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the following step S1303, it is determined whether the low probability mode is set. Specifically, by determining whether the high probability mode flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604, it is determined whether the current lottery mode is the low probability mode. If the mode is the low probability mode, the process proceeds to step S1304, and the information for determining the jackpot (the value of the jackpot random number counter C1) determined in step S1302 with reference to the probability table for the low probability mode is the information corresponding to the jackpot winning Identify if it is included in the group. If the mode is the high probability mode, the process proceeds to step S1305, and the information for determining the big hit (value of the big hit random number counter C1) determined in step S1302 is referred to Identify if it is included in the information set as winning.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1307にてMPU602のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留情報の確認処理を終了する。   After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, in which it is determined whether the information for determining the jackpot (the value of the jackpot random number counter C1) determined in step S1302 corresponds to a jackpot winning. If it is determined that the jackpot is won, the jackpot information is stored in the register of the MPU 602 in step S1307, and the process of confirming the on-hold information is ended.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、特殊遊技状態中であるか否かを判定する。具体的には、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dのいずれかに対応する開閉実行モードを経由した高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS1308にて肯定判定をした場合には、以下の外れ時のリーチ発生の有無の確認処理を行うことなく、本保留情報の確認処理を終了する。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S1306, it progresses to Step S1308. In step S1308, it is determined whether the special game state is in progress. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode via the open / close execution mode corresponding to any of the 4R normal big hit result B to 4 R normal big hit result D is determined. If an affirmative determination is made in step S1308, the process of confirming the on-hold information ends without performing the following process of confirming the presence or absence of reach at the time of disconnection.

ステップS1308にて否定判定をした場合にはステップS1309に進む。ステップS1309では、下側作動口62a又は右側作動口63aへの今回の入賞に基づきステップS1304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。   If a negative determination is made in step S1308, the process proceeds to step S1309. In step S1309, out of the hold information acquired in step S1304 based on the current winning on the lower operation opening 62a or the right operation opening 63a, information for out-of-reach determination among the suspension information, ie, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped Do.

続くステップS1310では、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1309にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the subsequent step S1310, the reach determined in step S1309 is referred to with reference to the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 603. It is specified whether information for determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as reach winning.

ステップS1310の処理を実行した後はステップS1311に進み、ステップS1309にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1312にて、MPU602のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   After the process of step S1310 is performed, the process proceeds to step S1311, and it is determined whether the information for reach determination (the value of the reach random number counter C3) determined in step S1309 corresponds to the reach occurrence. If it is possible to cope with the reach occurrence, in step S1312, after the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 602, the present confirmation processing is ended. On the other hand, when it does not correspond to reach | attainment generation | occurrence | production, this confirmation process is complete | finished as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、図25のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
<Pending command setting process>
Next, the setting process of the hold command will be described with reference to the flowchart of FIG.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1401にて、MPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留情報の確認処理(図24)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS1402に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM604に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。   In the setting process of the hold command, first, in step S1401, it is determined whether or not the jackpot information is stored in the register of the MPU 602, and the information for the jackpot determination in the confirmation process of the hold information immediately before (FIG. 24). It is determined whether or not it has been identified that corresponds to the jackpot winning. If the jackpot information is stored, the process advances to step S1402 to set a jackpot handling hold command. The setting of the command and the setting of various commands described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 604.

一方、ステップS1401にて否定判定をした場合、すなわちMPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1403に進み、MPU602のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留情報の確認処理(図24)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1604にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1605にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, if the negative determination is made in step S1401, that is, if it is determined that the jackpot information is not stored in the register of the MPU 602, the process proceeds to step S1403 and whether reach generation information is stored in the register of the MPU 602 It is determined whether or not the information for reach determination is specified as corresponding to the reach occurrence in the confirmation process (FIG. 24) of the pending information immediately before. If reach occurrence information is stored, an off-reach response hold command is set in step S1604. If reach occurrence information is not stored, a complete-off response hold command is set in step S1605.

ステップS1402,S1404,S1405にて保留コマンドの設定を行う場合には、記憶されている大当たり種別カウンタC2の値や変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS608(図17参照)に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置620に送信され、同表示制御装置620においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。   When setting the hold command in steps S1402, S1404 and S1405, the fluctuation display time is determined with reference to the stored value of the big hit type counter C2, the value of the fluctuation type counter CS, etc., and the fluctuation display is performed. Information on time is stored in the pending command. When determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as the setting process of the variable display time shown in step S 608 (see FIG. 17). The hold command set in this manner is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 can grasp the fluctuation display mode and the like of the symbol based on the hold command.

ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1406にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1406では、先ず直前の保留情報の確認処理(図24)におけるステップS1301にてMPU602のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1402、ステップS1404、ステップS1405のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS1406の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。   After executing the command setting process of any of step S1402, step S1404 and step S1405, in step S1406, a process of setting information on the number of pending in the pending command is executed. As such processing, specifically, the information of the set suspension command is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that itself is the suspension command or a suspension command for some of the bits In addition to information on the type of, information on the number of pending can be set. In this case, in step S1406, first, the information on the pending number stored in the register of the MPU 602 in step S1301 in the pending information confirmation process (FIG. 24) immediately before is read, and thereafter, in the pending command already set. Information on the read pending number is stored for the pending number of information bits by arithmetic processing such as logical sum. Thus, with respect to the hold command set in any of the processes in step S1402, step S1404 and step S1405, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command. Will be included. After the process of step S1406 described above in detail is performed, the pending command setting process is ended.

なお、ステップS1406にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図15)におけるステップS401の外部出力処理により、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置610では、保留コマンドをその形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、その受信した保留コマンドに基づいて先読み演出等の各種演出表示を実行する。   Note that the hold command including the information on the hold number in step S1406 is transmitted to the notification and effect control device 610 by the external output process of step S401 in the next normal process (FIG. 15). The notification and effect control device 610 specifies that the hold information has increased by receiving the hold command. In addition, the notification and effect control device 610 transmits the hold command to the display control device 620 while maintaining its form. The display control device 620 executes display of various effects such as pre-reading effects based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置620において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留情報の確認処理(図23)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。   Also, how to set the hold command is whether or not the jackpot is won by the hold command in the display control device 620, the jackpot type in the case of the jackpot win, the presence or absence of reach in the case of not being the jackpot win, in other words It is optional as long as it can specify the variation display mode of the symbol. For example, the combination of the jackpot response hold command, the outreach reach hold command, and the completely outset hold command is individually set corresponding to each hold number, and in the hold command setting process, the hold information confirmation process (FIG. It is also possible to select one hold command according to the confirmation result in 23).

次に、主制御装置162から報知・演出制御装置610へコマンドが送信された場合に同報知・演出制御装置610にて実行されるコマンド対応処理のうち保留コマンドに対応するもの(以下、保留コマンド対応処理と称する)について説明する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。   Next, when a command is transmitted from the main control device 162 to the notification and presentation control device 610, one of the command handling processes executed by the notification and presentation control device 610 corresponds to the hold command (hereinafter, hold command The process will be described. The hold command handling process is repeatedly activated in a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

保留コマンド対応処理においては先ず、大当たり対応コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、報知・演出制御装置610のMPU612ではコマンドの受信を主制御装置162から行うが、この受信したコマンドはRAM614のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。上記コマンドの判定に際しては、コマンド格納エリアにおける今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。   In the pending command handling process, first, it is determined whether or not the jackpot handling command has been received. Here, the MPU 612 of the notification and effect control device 610 receives a command from the main control device 162, and the received command is temporarily stored in the command storage area of the RAM 614. The command storage area is configured as a ring buffer capable of storing a plurality of commands individually and readable from previously stored commands, and even when a plurality of commands are received at the same time, each of them is The processing corresponding to the command can be performed well. At the time of determination of the command, it is determined whether or not the big hit correspondence hold command has been received in the area to be read this time in the command storage area. The configuration for reading out such a command is the same for reading out the following commands.

大当たり対応保留コマンドを受信している場合には、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をRAM614の各種カウンタエリア614bに格納された消去用カウンタに設定する。当該消去用カウンタに設定された保留個数の情報は、後述するように、新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新される。   If the big hit correspondence hold command has been received, the information on the hold number included in the command received this time is specified, and the information on the specified hold number is stored in the various counters in the various counter areas 614 b of the RAM 614. Set The information on the number of pending items set in the deletion counter is updated so as to be decremented by one each time a game is newly started, as described later.

その後、RAM614の保留情報格納エリア(詳しくは第1エリア〜第4エリアにおいて保留情報が格納されていないエリアのうち最も若いエリア)に大当たりに対応する保留情報をセットし、本保留コマンド対応処理を終了する。   Thereafter, the hold information corresponding to the big hit is set in the hold information storage area of the RAM 614 (specifically, the youngest area among the first area to the fourth area where the hold information is not stored), and this hold command handling process is performed. finish.

ここで、保留情報格納エリアにかかる構成について補足説明する。保留情報格納エリアは、上述の如く第1エリア〜第4エリアを有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置162からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。なお、主制御装置162の保留球格納エリア604bにおいては、下側作動入球部用保留エリアRaと右側作動入球部用保留エリアRbとが区別して設けられていたが、報知・演出制御装置610の保留情報格納エリアについても下側作動入球部用の第1エリア〜第4エリアと、右側作動入球部用の第1エリア〜第4エリアとが夫々設けられており、各エリアに保留情報が時系列的に記憶される構成となっている。   Here, the configuration of the hold information storage area will be supplementarily described. The hold information storage area has the first to fourth areas as described above, and is configured to be able to store one piece of hold information for each area. The hold information stored in each area is sequentially shifted to the lower area side by receiving a shift command from the main control device 162, that is, when a game is started. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, etc. . In the holding ball storage area 604b of the main controller 162, the holding area Ra for the lower operation ball section and the holding area Rb for the right operation ball section are separately provided, but the notification and effect control device The first to fourth areas for the lower operation ball storage unit and the first to fourth areas for the right operation ball storage unit are provided in the storage information storage area of 610, respectively. Pending information is configured to be stored chronologically.

なお、既に説明したように、本実施の形態においては、右側作動入球部63に係る保留情報が下側作動入球部62に係る保留情報よりも優先して消化される構成となっているが、これに限定されるものではない。このような優先関係がない場合には、保留情報格納エリアを第1エリア〜第8エリアで形成し、入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成とすることも可能である。   As described above, in the present embodiment, the hold information related to the right operation ball storage 63 is configured to be digested prior to the hold information related to the lower operation ball storage 62. However, it is not limited to this. If such a priority relationship does not exist, the holding information storage area is formed of the first area to the eighth area, and the holding information may be collectively stored in time series regardless of the ball entry destination. It is possible.

因みに、表示制御装置620においても、上述した報知・演出制御装置610にて実行される処理と同様のコマンド判定処理が実行され、保留情報を取得した場合には、その保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に大当たりに当選しているか否かを把握することが可能となっている。   Incidentally, also in the display control device 620, when the command determination processing similar to the processing executed in the above-mentioned notification and effect control device 610 is executed and the hold information is acquired, the game time related to the hold information is It is possible to grasp whether or not the jackpot has been won before the start.

本実施の形態においては、上記特殊遊技状態となった場合には、表示画面75aにて特殊表示演出(特殊変動表示)が実行される。この特殊表示演出の概要については、報知・演出制御装置610にて決定され、表示制御装置620においてはこの決定された情報に基づいて詳細な演出態様を決定する構成となっている。   In the present embodiment, when the special game state is entered, the special display effect (special variation display) is executed on the display screen 75a. The outline of the special display effect is determined by the notification / effect control device 610, and the display control device 620 is configured to determine a detailed effect mode based on the determined information.

ここで、図26のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610にて実行される上記特殊表示演出の概要を決定するための処理(特殊変動態様決定処理)について説明する。当該処理は、報知・演出制御装置610にて定期的に実行される通常処理の一環として実行される。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 26, a process (special variation mode determination process) for determining an outline of the special display effect executed by the notification / effect control device 610 will be described. The said process is performed as a part of the normal process regularly performed by alerting | presentation / presentation control apparatus 610. FIG.

なお、特殊変動態様決定処理は、特殊遊技状態となっている場合に実行される処理、具体的には上述した4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dの何れかに対応する開閉実行モード終了後に移行した高頻度サポートモード中に実行される処理であり、RAM614の各種フラグ格納エリア614aに特殊遊技状態用フラグが格納されている場合に実行される。   The special variation mode determination process is a process executed when the special game mode is in effect. Specifically, the open / close execution mode corresponding to any of the 4R normal jackpot result B to 4R normal jackpot result D described above This processing is executed in the high-frequency support mode shifted later, and is executed when the special game state flag is stored in the various flag storage area 614a of the RAM 614.

<特殊変動態様決定処理>
特殊変動態様決定処理においては、先ずステップS1501にて特殊変動表示(特殊表示演出)を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1502に進む。ステップS1502では主制御装置162(報知・演出制御装置610)から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
<Special variation mode determination process>
In the special variation mode determination process, it is first determined in step S1501 whether or not the special variation display (special display effect) is being performed. If a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502. In step S1502, it is determined whether or not a variation command has been received from the main control device 162 (informing and rendering control device 610).

ステップS1501にて肯定判定をした場合又はステップS1502にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動態様決定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1501 or if a negative determination is made in step S1502, the present special variation mode determination process ends.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503に進み変動用コマンドが右側作動入球部63への入球に基づくものであるか否か、すなわち右側作動入球部63への入球に基づく遊技回であるか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部62への入球に基づく遊技回であると判定した場合には、ステップS1504に進む。   If a positive determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1503 to determine whether the variation command is based on entering the right operation ball 63, ie, entering the right operation ball 63. It is determined whether or not it is a game time based on. If a negative determination is made in step S1503, that is, if it is determined that the game is played based on the ball entering the lower operation ball receiving portion 62, the process proceeds to step S1504.

ステップS1504では、制限付き特殊変動表示態様の設定処理を行う。詳細については後述するが、特殊遊技状態中に実行される特殊表示演出については、複数のパターンが設けられているがその概要については、特殊遊技状態のレベル及び抽選等によって選択された一連の動画が表示される構成となっており、この動画を円滑に表示するための工夫が施されている。具体的には特殊表示演出が行われる期間のパターンを通常時と比べて少なくなるように右側作動入球部63に係る保留情報に基づいて変動表示期間を設定する際に当該設定パターンを工夫することにより、制御負荷の増大を抑えつつ動画の円滑な表示を行うことを可能としている。   In step S1504, setting processing of the restricted special variation display mode is performed. Although the details will be described later, a plurality of patterns are provided for the special display effect to be executed during the special game state, but a series of moving pictures selected by the level of the special game state and the lottery etc. Is displayed, and a device for smoothly displaying this moving image is provided. Specifically, when the fluctuation display period is set based on the hold information pertaining to the right operation ball entering portion 63 so that the pattern of the period in which the special display effect is performed is reduced compared to the normal time, the setting pattern is devised This makes it possible to perform smooth display of moving pictures while suppressing an increase in control load.

一方、特殊遊技状態中に下側作動入球部62への入球に基づく遊技回が実行される場合には、変動表示期間のパターンが様々に存在することとなる。そこで、このようなケースでは、上述した動画の表示終了タイミングを全て表示することが困難になる。そこで、一連の動画の中間部分においてきりのよいタイミングで当該動画表示が終了するように、動画の表示開始タイミングを遅延させるようにして、一連の動画の一部だけが表示されるように制限するようにして特殊変動態様の設定処理を行う。なお、本実施の形態における特殊変動表示については、複数の遊技回に亘って実行されることを特徴の1つとしているが、当該機能は後述するように右側作動入球部63に係る保留情報が複数存在していることを前提としてなされるものであり、下側作動入球部62に係る保留情報に基づいて遊技回が進行する場合には、当該機能が制限されることとなる。   On the other hand, when the game play based on entering the ball into the lower operation ball entering unit 62 is executed during the special game state, various patterns of the fluctuation display period exist. Therefore, in such a case, it is difficult to display all the display end timings of the moving image described above. Therefore, the display start timing of the moving image is delayed so that the moving image display is ended at a sharp timing in the middle part of the series of moving images, so that only a part of the series of moving images is displayed. Thus, the special variation mode setting process is performed. In addition, about the special change display in this embodiment, although it makes it one of the characteristics to be performed over a plurality of game times, the said information is a pending information concerning the right operation ball entry unit 63 as described later. In the case where the game play progresses based on the hold information pertaining to the lower operation ball storage unit 62, the function is limited.

そもそも、本実施の形態に示す遊技機においては既に説明したように、下側作動入球部62に係る保留情報よりも右側作動入球部63に係る保留情報のほうが優先して消化されるように設定されている。つまり、上述したような下側作動入球部62に係る保留情報に基づいて遊技回が進行する際には、少なくとも右側作動入球部63に係る保留情報は存在していないことを意味する。特殊遊技状態での上記機能を上手く発揮させるには、右側作動入球部63に係る保留情報の数を担保し、右側作動入球部63に係る保留情報に基づいて遊技を進行させることが重要になる。そこで、上記変動表示態様の設定を行う場合には、仮に下側作動入球部62に複数の保留情報が存在する場合であっても、これらを1度の特殊変動表示の対象とすることが規制される。   In the first place, in the gaming machine shown in the present embodiment, as described above, the reserve information for the right operation ball storage 63 is prioritized and stored over the storage information for the lower operation ball storage 62. It is set to. That is, when the game time progresses based on the hold information related to the lower operation ball storage unit 62 as described above, it means that there is no hold information related to at least the right operation ball storage unit 63. In order to make the above functions in the special game state perform well, it is important to secure the number of the hold information pertaining to the right operation ball entry section 63 and to advance the game based on the hold information pertaining to the right operation ball entry section 63 become. Therefore, when setting the above-mentioned variable display mode, even if there is a plurality of hold information in the lower operation ball entering portion 62, these should be targets of one-time special variable display. It is regulated.

続くステップS1505においては、ステップS1504で設定された変動表示態様に基づいて、特殊変動表示用コマンドの設定処理を行う。このコマンドは、表示制御装置620に送信され、表示制御装置620では当該コマンドに基づいてどのような特殊変動表示を行うべきかを把握する。   In the subsequent step S1505, setting processing of a special variation display command is performed based on the variation display mode set in step S1504. This command is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 recognizes what kind of special variation display should be performed based on the command.

ステップS1503の説明に戻り、当該ステップS1503にて肯定判定をした場合、すなわちステップS1503にて右側作動入球部63への入球に基づく遊技回であると判定した場合には、ステップS1506に進む。ステップS1506では、右側作動入球部63に係る保留情報の数(保留数)が、現在の特殊遊技状態に対応させて設定されている規定数、具体的には特殊変動表示の対象とし得る保留情報の数の上限数よりも多いか否かを判定する。   Returning to the description of step S1503, if an affirmative determination is made in step S1503, that is, if it is determined in step S1503 that it is a game play based on entering a ball into the right operation ball entry portion 63, the process proceeds to step S1506 . In step S1506, the number of holding information (the number of holdings) related to the right operation ball entry unit 63 is a specified number set corresponding to the current special gaming state, specifically, a target for special variation display It is determined whether the number is larger than the upper limit number of information.

ステップS1506にて肯定判定をした場合にはステップS1507に進む。ステップS1507では今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップS1507にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していないと判定した場合には、ステップS1508に進む。   If an affirmative determination is made in step S1506, the process advances to step S1507. In step S1507, it is determined whether or not the hold information to be subjected to the special variation display this time corresponds to the jackpot result. If a negative determination is made in step S1507, that is, if it is determined that there is nothing corresponding to the jackpot result in the pending information to be subjected to the special variation display this time, the process proceeds to step S1508.

ステップS1508では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。   In step S1508, setting processing of the variation display mode corresponding to the outlier is performed. Specifically, the fluctuation display time is grasped about each reservation information which is the target of the special fluctuation display, and the time obtained by adding the fluctuation display time is set as the fluctuation display time for the special fluctuation display. Thereafter, the special variation display mode is determined with reference to the presentation mode determination table for the special variation display for deviation results stored in the various table storage area 613a of the ROM 613 with reference to the above-mentioned variation display time.

ステップS1508の処理を実行した後はステップS1505に進み、ステップS1508にて確定した特殊変動表示に対応する特殊変動表示用コマンドの設定を行う。   After the process of step S1508 is executed, the process advances to step S1505 to set a special variation display command corresponding to the special variation display determined in step S1508.

一方、ステップS1507にて肯定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していると判定した場合には、ステップS1509に進む。ステップS1509では大当たり結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1507, that is, if it is determined that the hold information to be subjected to the special variation display this time corresponds to the jackpot result, the process proceeds to step S1509. In step S1509, setting processing of the variation display mode corresponding to the jackpot result is performed. Specifically, the fluctuation display time is grasped about each reservation information which is the target of the special fluctuation display, and the time obtained by adding the fluctuation display time is set as the fluctuation display time for the special fluctuation display.

より詳しくは、大当たり結果に対応する保留情報までを対象とし、上記変動表示時間の設定では、大当たり結果に対応する保留情報よりも後に記憶された保留情報については、たとえ上記規定数内であっても特殊変動表示の対象から強制的に外して上記変動表示時間の設定を行う。例えば、規定数として「3」が設定され且つ右側作動入球部63に係る保留情報の数が3つである場合に、2つ目の保留情報が大当たり結果に対応していれば、通常では3つの保留情報が特定変動表示の対象となり得るところ、対象となる保留情報が2つ目までに制限されることとなる。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている大当たり結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。   More specifically, up to pending information corresponding to the jackpot result is targeted, and in the setting of the variable display time, even for the pending information stored after the pending information corresponding to the jackpot result, it is within the above-mentioned prescribed number Also, set the above-mentioned fluctuation display time by forcibly removing it from the target of the special fluctuation display. For example, in the case where “3” is set as the specified number and the number of pending information related to the right operation ball entry unit 63 is three, if the second pending information corresponds to the big hit result, Although three pieces of suspension information can be targets of the specific variation display, the target suspension information is limited to two. Thereafter, the special variation display mode is determined with reference to the presentation mode determination table for the special variation display for the jackpot result stored in the various table storage area 613a of the ROM 613 corresponding to the above-mentioned variation display time.

ステップS1506の説明に戻り、ステップS1506にて否定判定をした場合、すなわち右側作動入球部63に係る保留情報の数が上記規定数よりも少ない場合には、ステップS1510に進む。   Returning to the description of step S1506, if a negative determination is made in step S1506, that is, if the number of the hold information pertaining to the right operation ball entry unit 63 is smaller than the specified number, the process proceeds to step S1510.

ステップS1510では、今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在しているか否かを判定する。ステップS1507にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していないと判定した場合には、ステップS1511に進む。   In step S1510, it is determined whether or not the hold information to be subjected to the special variation display this time corresponds to the jackpot result. If a negative determination is made in step S1507, that is, if it is determined that there is nothing corresponding to the jackpot result in the pending information to be subjected to the special variation display this time, the process proceeds to step S1511.

ステップS1511では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報の全てを対象として各保留情報に係る変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。つまり、保留情報の数が規定数に達していない場合には、現存する右側作動入球部63に係る保留情報の全てを対象として特殊変動表示が実行されることとなる。例えば、規定数として「3」が設定され且つ右側作動入球部63に係る保留情報の数が2つである場合には、これら2つの保留情報が特殊変動表示の対象となる。   In step S 1511, setting processing of the variation display mode corresponding to the deviation result is performed. Specifically, the variable display time concerning each hold information is grasped for all the hold information concerning the right operation ball entry unit 63, and the time obtained by adding the variable display times is taken as the variable display time for special change display Set Thereafter, the special variation display mode is determined with reference to the presentation mode determination table for the special variation display for deviation results stored in the various table storage area 613a of the ROM 613 with reference to the above-mentioned variation display time. That is, when the number of pending information has not reached the specified number, the special variation display is executed on all the pending information related to the existing right operation ball entry unit 63. For example, in the case where “3” is set as the specified number and the number of pieces of suspension information related to the right operation ball entry unit 63 is two, these two suspension information become targets for special variation display.

ステップS1510の処理を実行した後は、ステップS1511に進む。ステップS1511では、外れ結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている外れ結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。   After the process of step S1510 is performed, the process proceeds to step S1511. In step S 1511, setting processing of the variation display mode corresponding to the deviation result is performed. Specifically, the fluctuation display time is grasped about each reservation information which is the target of the special fluctuation display, and the time obtained by adding the fluctuation display time is set as the fluctuation display time for the special fluctuation display. Thereafter, the special variation display mode is determined with reference to the presentation mode determination table for the special variation display for deviation results stored in the various table storage area 613a of the ROM 613 with reference to the above-mentioned variation display time.

ステップS1510の説明に戻り、当該ステップS1510にて否定判定をした場合、すなわち今回の特殊変動表示の対象となる保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在していると判定した場合には、ステップS1509に進む。ステップS1509では大当たり結果対応の変動表示態様の設定処理を行う。具体的には、特殊変動表示の対象となる各保留情報について変動表示時間を把握し、それら変動表示時間を合算した時間を特殊変動表示用の変動表示時間として設定する。   Returning to the description of step S1510, if a negative determination is made in step S1510, that is, if it is determined that the information corresponding to the jackpot result is present in the pending information to be subjected to the special variation display this time Proceed to step S1509. In step S1509, setting processing of the variation display mode corresponding to the jackpot result is performed. Specifically, the fluctuation display time is grasped about each reservation information which is the target of the special fluctuation display, and the time obtained by adding the fluctuation display time is set as the fluctuation display time for the special fluctuation display.

より詳しくは、大当たり結果に対応する保留情報までを対象とし、上記変動表示時間の設定では、大当たり結果に対応する保留情報よりも後に記憶された保留情報については特殊変動表示の対象から強制的に外して上記変動表示時間の設定を行う。例えば、規定数として「4」が設定され且つ右側作動入球部63に係る保留情報の数が3つである場合に、2つ目の保留情報が大当たり結果に対応していれば、通常では3つの保留情報が特定変動表示の対象となり得るところ、対象となる保留情報が2つ目までに制限されることとなる。その後、ROM613の各種テーブル記憶エリア613aに記憶されている大当たり結果用の特殊変動表示用の演出態様決定テーブルのうち前記変動表示時間に対応するものを参照して、特殊変動表示態様を確定させる。   More specifically, up to pending information corresponding to the jackpot result is targeted, and setting of the above-mentioned variable display time forcibly forces pending information stored after the pending information corresponding to the jackpot result from the target of the special variation display Remove and set the above variable display time. For example, in the case where “4” is set as the specified number and the number of pending information related to the right operation ball entry unit 63 is three, if the second pending information corresponds to the big hit result, Although three pieces of suspension information can be targets of the specific variation display, the target suspension information is limited to two. Thereafter, the special variation display mode is determined with reference to the presentation mode determination table for the special variation display for the jackpot result stored in the various table storage area 613a of the ROM 613 corresponding to the above-mentioned variation display time.

ステップS1511又はステップS1512の処理を実行した後はステップS1505に進み、それら各ステップS1511,S1512にて確定した特殊変動表示に対応する特殊変動表示用コマンドの設定を行う。   After the process of step S1511 or step S1512 is executed, the process proceeds to step S1505, and a special variation display command corresponding to the special variation display determined in each of steps S1511 and S1512 is set.

次に、主制御装置162及び報知・演出制御装置610からのコマンドに基づき表示制御装置620のMPU622にて実行される特殊遊技状態中の表示制御処理を図27のフローチャートを参照して説明する。当該表示制御処理は、MPU622にて定期的に実行される通常処理の一環として実行される処理である。   Next, display control processing in the special game state executed by the MPU 622 of the display control device 620 based on commands from the main control device 162 and the notification / rendering effect control device 610 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display control process is a process executed as part of a normal process periodically executed by the MPU 622.

<特殊遊技状態での表示制御処理>
当該表示制御処理においては、先ずステップS1601にて変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合にはステップS1602に進む。
<Display control processing in special game state>
In the display control process, it is first determined in step S1601 whether or not a variation command has been received. If an affirmative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602.

ステップS1602では、受信した変動用コマンドに基づいて第2変動表示領域ME2における図柄の変動表示を開始する処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2においては、簡略化された図柄が縦方向にスクロール表示を開始することとなる。なお、第2変動表示領域ME2における変動表示態様については、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに格納された特殊変動表示時の変動表示態様用決定テーブルを参照して決定される。   In step S1602, a process of starting variable display of symbols in the second variable display area ME2 is executed based on the received command for change. As a result, in the second variation display area ME2, the simplified symbol starts scroll display in the vertical direction. The variable display mode in the second variable display area ME2 is determined with reference to the variable display mode determination table at the time of special variable display stored in various table storage areas 623a of the ROM 623.

ステップS1602の処理を実行した後はステップS1603に進み、報知・演出制御装置から特殊変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1603にて特殊変動用コマンドを受信していないと判定した場合、例えば第1変動表示領域ME1にて特殊表示演出を実行している最中である場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。   After the process of step S1602 is executed, the process proceeds to step S1603, and it is determined whether a special variation command is received from the notification / rendering control device. If it is determined in step S1603 that the special variation command has not been received, for example, if the special display effect is being executed in the first variation display area ME1, the present display control process is ended as it is. Do.

ステップS1603にて肯定判定をした場合にはステップS1604に進み第1変動表示領域ME1の表示制御処理を実行する。具体的には、表示制御装置620に記憶されている動画(アニメーション画像)を表示する画像表示処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S1603, the process advances to step S1604 to execute display control processing of the first variable display area ME1. Specifically, an image display process for displaying a moving image (animation image) stored in the display control device 620 is executed.

続くステップS1605では特殊遊技状態に移行後に、特殊変動表示が実行された回数、具体的には第1変動表示領域ME1にて上記特殊表示演出が実行された回数が予め設定された上限数(本実施の形態においては20回)に達しているか否かを判定する。より詳しくは、RAM624の各種カウンタエリア624bには、特殊遊技状態に移行後に特殊表示演出が実行された回数を記憶する遊技回数カウンタGC2が設けられており、この遊技回数カウンタGC2の値が上記上限を超えているか否かを判定する。   In the subsequent step S1605, the number of times the special variation display is executed after shifting to the special gaming state, specifically, the number of times the special indication effect is executed in the first variation display area ME1 is a preset upper limit In the embodiment, it is determined whether or not 20). More specifically, the various counter area 624b of the RAM 624 is provided with a game number counter GC2 for storing the number of times the special display effect has been executed after shifting to the special game state, and the value of the game number counter GC2 is the upper limit. It is determined whether or not

ステップS1605にて否定判定をした場合には、上記回数表示領域CEに表示されている残り回数を1減算した状態となるように変更する。一方、ステップS1605にて肯定判定をした場合には、ステップS1607に進み回数表示領域CEの表示切替処理を実行する。具体的には、まもなく特殊遊技状態が終わる可能性が高い旨を示す、又は特殊遊技状態が延長されたことを示すメッセージとして例えば「WARNING!」が表示される。   If a negative determination is made in step S1605, the number of remaining times displayed in the number-of-times display area CE is changed by subtracting one. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1605, the process advances to step S1607 to execute display switching processing of the number display area CE. Specifically, for example, “WARNING!” Is displayed as a message indicating that the special game state is likely to end soon, or that the special game state has been extended.

本実施の形態においては、遊技回数カウンタGC2の値が上限として設定された数(上限数「20」)を上回る可能性がある。上限数については、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数を上記特殊変動表示(特殊表示演出)が実行される際に対象となる保留情報(遊技回)の数で割った数であるが、必ずしも都度の特殊変動表示が十分な数の保留情報が記憶されている状況下で実行されるとは限らない。また、特殊遊技状態については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落するまで継続され、その間に消化される遊技回の数は決まっている。これらの理由に鑑みた場合、以下の事象が発生する。すなわち、例えば3つ連続する保留情報を上限としてそれら各保留情報に対応する遊技回に亘って特殊変動表示を行う状態であっても、保留情報の数が3つよりも少ないという条件下で特殊変動表示を開始しようとすれば、必然的に回数表示領域CEに表示されている数と、実際に特殊遊技状態で特殊変動表示が実行される回数とにずれが生じる。ステップS1605〜S1607の処理は、このようなズレによる違和感の発生を抑制するための工夫である。   In the present embodiment, there is a possibility that the value of the number-of-games counter GC2 may exceed the number set as the upper limit (the upper limit number “20”). For the upper limit number, the number of game times that can benefit from the high frequency support mode was divided by the number of hold information (game times) to be targeted when the special variation display (special display effect) is executed. Although it is a number, each special variation display is not necessarily performed under a situation where a sufficient number of suspension information is stored. Further, the special game state is continued until it falls from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the number of game times to be absorbed during that time is fixed. In view of these reasons, the following events occur. That is, for example, even in the state where the special variation display is performed over the game times corresponding to each of the hold information with the upper limit of three continuous hold information as the upper limit, the special is performed under the condition that the number of the hold information is smaller If it is going to start variable display, a gap will inevitably occur between the number displayed in the number display area CE and the number of times the special variable display is actually performed in the special gaming state. The processing of steps S1605 to S1607 is a device for suppressing the occurrence of discomfort due to such a deviation.

ステップS1601の説明に戻り、当該ステップS1601にて否定判定をした場合、すなわち変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1608に進む。ステップS1608では、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1608にて否定判定をした場合にそのまま、本表示制御処理を終了する。   Returning to the description of step S1601, if a negative determination is made in step S1601, that is, if it is determined that the variation command has not been received, the process proceeds to step S1608. In step S1608, it is determined whether a change end command has been received from main controller 162 or not. If a negative determination is made in step S1608, the present display control processing ends.

ステップS1608にて肯定判定をした場合には、ステップS1609に進み第2変動表示領域ME2の変動表示の終了処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2にて当該遊技回に対応する図柄組合せが停止表示される。   If an affirmative determination is made in step S1608, the process advances to step S1609 to execute the end processing of the fluctuation display of the second fluctuation display area ME2. Thereby, the symbol combination corresponding to the game time is stopped and displayed in the second variation display area ME2.

ここで、図28を参照して、特殊遊技状態にて実行される特殊変動表示の概要について説明する。図28は2つの保留情報(遊技回)に亘って実行される特殊変動表示の一例を示す概略図であり、この特殊変動表示については図28(a)→図28(b)→図28(c)→図28(d)の順に進行する。   Here, with reference to FIG. 28, an outline of the special variation display performed in the special game state will be described. FIG. 28 is a schematic view showing an example of the special variation display executed over the two holding information (game times), and for this special variation display, FIG. 28 (a) → FIG. 28 (b) → FIG. c) Proceed in the order of FIG. 28 (d).

特殊遊技状態へ移行した直後は、既に説明したように表示画面75aにおける表示パターンが通常遊技状態に対応するものから特殊遊技状態に対応するもの変更される。具体的には、図28(a)に例示しているように表示画面75aの左上に設けられた回数表示領域CEに特殊遊技状態で実行される特殊変動表示が実行される残り回数(暫定数)が表示される。また、変動表示領域ME1には女の子のキャラクタが表示される。   Immediately after the transition to the special game state, as described above, the display pattern on the display screen 75a is changed from the one corresponding to the normal gaming state to the one corresponding to the special gaming state. Specifically, as shown in FIG. 28 (a), the number of remaining times when the special variation display performed in the special gaming state is executed in the number display area CE provided at the upper left of the display screen 75a (provisional number Is displayed. Further, a girl character is displayed in the variable display area ME1.

特殊遊技状態においては、女の子が特定のアクションをするように動画が表示され、例えば、一連の表示演出の中で妖精を捕まえることで大当たりに当選した旨が報知されることとなる。特殊変動表示が開始すると女の子が特定のアクションを開始し、それに同期して表示画面75aの右下に設けられた第2変動表示領域ME2にて図柄のスクロール表示が開始される。   In the special game state, a moving image is displayed so that the girl performs a specific action, and for example, it is notified that the jackpot has been won by catching the fairy in a series of display effects. When the special variation display starts, the girl starts a specific action, and in synchronization with it, the scroll display of the symbol is started in the second variation display area ME2 provided at the lower right of the display screen 75a.

第1変動表示領域ME1にて動画表示が開始され且つ第2変動表示領域ME2にて図柄の変動表示が開始された後は、1遊技回が終了したタイミングにて第2変動表示領域ME2に外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示される。この間も第1変動表示領域ME1においてはキャラクの映像表示が継続されており、画面右側に箒が表示されることとなる。   After moving image display is started in the first variable display area ME1 and variable display of symbols is started in the second variable display area ME2, it is out of the second variable display area ME2 at the timing when one game is finished. The symbol combination corresponding to the result is stopped and displayed. Also during this time, the video display of the character is continued in the first variable display area ME1, and a wrinkle is displayed on the right side of the screen.

その後は、図28(b)→図28(c)に示すように第2変動表示領域ME2にて停止表示されていた図柄組合せのスクロール表示が再開され、これに合わせて女の子が徒歩から箒に跨って滑空する映像に切り替る(ステップアップする)。   Thereafter, as shown in FIG. 28 (b) → FIG. 28 (c), the scroll display of the symbol combination stopped and displayed in the second variable display area ME2 is resumed, and according to this, the girl is turned on foot Switch to a video that you want to glide over (step up).

図28に例示している特殊変動表示においては、当該特殊変動表示の対象となっている2つ目の保留情報(遊技回)が大当たり結果に対応している。そこで、最終的には、図28(d)に示すように、第1変動表示領域ME1にて女の子が妖精を捕まえた映像が表示され、第2変動表示領域ME2では大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示され、特殊変動表示に合わせて大当たりに当選した旨が告知されることとなる。なお、これにより、特殊変動表示が1回行われたことになるため、回数表示領域CEに表示されているゲーム数については1減算して「19」が表示されることとなる。   In the special variation display illustrated in FIG. 28, the second hold information (game times) targeted for the special variation display corresponds to the jackpot result. Therefore, finally, as shown in FIG. 28 (d), a video in which the girl has caught the fairy is displayed in the first variation display area ME1, and a symbol combination corresponding to the big hit result is displayed in the second variation display area ME2. Is displayed in a stopped state, and it is notified that the jackpot has been won in accordance with the special variation display. Here, since the special variation display is performed once, the number of games displayed in the number display area CE is reduced by one to display "19".

以上詳述した特殊変動表示においては、動画が表示される構成となっている。この主の特殊変動表示用の動画については、各種変動表示時間に対応させて表示制御装置620のROM623に記憶されている。ここで、特殊変動表示が複数の遊技回に亘って実行される点に鑑みれば、特殊変動表示が実行される期間のバリエーションが多様となり、それら各バターンに対応させて動画を記憶させようとすれば、必要となる記憶容量が膨大になる。そこで、本実施の形態においては、そのような事情等に鑑みて、特殊遊技状態下における各遊技回の変動表示時間が2つ大別されるように構成されている。これにより、複数の遊技回に亘って特殊変動表示を実行する構成においても、特殊変動表示が実行される期間が多様になることを抑制可能となっている。以下、図29(a)のフローチャートを参照して、当該機能を実現すべく採用された構成について説明する。   In the special variable display described above, a moving image is displayed. The main moving image for special variation display is stored in the ROM 623 of the display control device 620 in association with various variation display times. Here, in view of the fact that the special variation display is executed over a plurality of game times, the variation of the period in which the special variation display is executed becomes diverse, and it is attempted to store the moving image corresponding to each pattern. For example, the storage capacity required will be huge. Therefore, in the present embodiment, in view of such circumstances, the variation display time of each game time under the special game state is roughly divided into two. Thus, even in the configuration in which the special variation display is performed over a plurality of game times, it is possible to suppress the period during which the special variation display is performed being various. Hereinafter, the configuration adopted to realize the function will be described with reference to the flowchart of FIG.

<特殊遊技状態時の設定処理>
主制御装置162のMPU602においては、上述した変動表示時間の設定処理(図18参照)にて、特殊遊技状態であるか否かを判定し、特殊遊技状態であると判定した場合には、ステップS702の特殊遊技状態対応の設定処理へと進む。この特殊設定処理においては、先ずステップS1701にて遊技回数カウンタGC3が「1」又は「規定数の倍数に1を加えた数」の何れかに該当するかを判定する。遊技回数カウンタGC3は、RAM604の各種カウンタエリア604dに格納されており、特殊遊技状態への移行時に0クリアされ、その後は当該特殊遊技状態中に実行された遊技回の数をカウントする手段として機能するものである。
<Setting process in special game state>
In the MPU 602 of the main control device 162, it is determined whether or not the special gaming state is set in the setting process of the variable display time described above (see FIG. 18), and if it is determined that the special gaming state is The process proceeds to the setting process corresponding to the special game state in S702. In this special setting process, it is first determined in step S1701 whether the number-of-games counter GC3 corresponds to "1" or "the number obtained by adding 1 to the multiple of the specified number". The number-of-games counter GC3 is stored in the various counter areas 604d of the RAM 604, and is cleared to 0 when shifting to the special gaming state, and thereafter functions as a means for counting the number of gaming times executed during the special gaming state. It is

ステップS1701にて肯定判定をした場合には、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの値に関係なく当該保留情報に係る変動表示時間として第1変動表示時間T1をセットする。一方、ステップS1701にて否定判定をした場合には、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの値に関係なく当該保留情報に係る変動表示時間として第2変動表示時間T2をセットする。つまり、特殊遊技状態においては、一定の周期で第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2のいずれかが選択されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1701, the first change display time T1 is set as the change display time related to the hold information regardless of the values of the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the change type counter CS. On the other hand, if a negative determination is made in step S1701, the second fluctuation display time T2 is set as the fluctuation display time related to the hold information regardless of the values of the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS. Do. That is, in the special game state, one of the first change display time T1 and the second change display time T2 is selected in a fixed cycle.

図29(b)の概略図に示すように、第1変動表示時間T1は第2変動表示時間T2よりも長く設定されている。より詳細には、第1変動表示時間T1は12sec、第2変動表示時間T2は0.6secとなっており、外れ結果に対応する図柄の停止表示時間は0.2secとなるように設定されている。これにより、特殊表示演出を複数の遊技回に亘って実行する場合であっても、当該特殊表示演出を実行する期間が多様になることを抑制している。   As shown in the schematic view of FIG. 29B, the first variation display time T1 is set to be longer than the second variation display time T2. More specifically, the first change display time T1 is 12 sec, the second change display time T2 is 0.6 sec, and the stop display time of the symbol corresponding to the deviation result is set to 0.2 sec. There is. Thereby, even when the special display effect is executed over a plurality of game times, it is suppressed that the period in which the special display effect is performed becomes various.

本実施の形態では既に説明したように特殊遊技状態として、第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態が設定されている。ここで、これら各特殊遊技状態の差違について補足説明する。
・第1特殊遊技状態(4R通常大当たり結果Bに対応):最大で2つの遊技回に亘って特殊変動表示(特殊表示演出)を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数=「2」、高頻度サポートモードによるサポート回数=「40」となっている。
・第2特殊遊技状態(4R通常大当たり結果Cに対応):最大で3つの遊技回に亘って特殊変動表示(特殊表示演出)を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数=「3」、高頻度サポートモードによるサポート回数=「60」となっている。
・第3特殊遊技状態(4R通常大当たり結果Dに対応):最大で4つの遊技回に亘って特殊変動表示(特殊表示演出)を実行可能に設定されている遊技状態であり、規定数=「4」、高頻度サポートモードによるサポート回数=「80」となっている。
In the present embodiment, as described above, the first special game state to the third special game state are set as the special game state. Here, the difference between the special game states will be additionally described.
-1st special game state (corresponding to 4R normal big hit result B): It is a game state where it is set to execute special variation display (special display effect) over 2 game times at the maximum, and the specified number = " 2 ", the support frequency by high frequency support mode =" 40 ".
-2nd special game state (4R normal big hit result C): It is the game state where special fluctuation indicatory (special display production) is set execution possible over 3 game times at the maximum, specified number = " 3 ", the support frequency by high frequency support mode =" 60 ".
Third special game state (corresponding to 4R normal big hit result D): A game state in which special variation display (special display effect) can be executed over a maximum of four game times, and the prescribed number = " 4 ", the number of times of support by high frequency support mode =" 80 ".

なお、これら何れの特殊遊技状態であっても、第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2の値は共通である。   In any of these special game states, the values of the first change display time T1 and the second change display time T2 are common.

特殊変動表示が実行される特殊変動表示時間に占める第1変動表示時間T1の割合いについては、第2変動表示時間T2や停止表示時間と比較して支配的となっている。具体的には、図29(b)に示すように、第1特殊遊技状態においては、例えば2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.0sec」となり、1の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「12.2sec」となる。   The ratio of the first change display time T1 to the special change display time at which the special change display is executed is dominant as compared with the second change display time T2 and the stop display time. Specifically, as shown in FIG. 29 (b), in the first special game state, for example, when the special change display is executed over two game times, the special change display time is "13.0 sec. When the special variation display is executed in one game cycle, the special variation display time is “12.2 sec”.

第2特殊遊技状態においては、例えば3つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.8sec」となり、2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.0sec」となり、1の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「12.2sec」となる。   In the second special game state, for example, when the special change display is executed over three game times, the special change display time is "13.8 sec", and the special change display is executed over the two game times In the case where the special variation display time is "13.0 sec", when the special variation display is executed in one game cycle, the special variation display time is "12.2 sec".

第3特殊遊技状態においては、例えば4つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「14.6sec」となり、3つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.8sec」となり、2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「13.0sec」となり、1の遊技回にて特殊変動表示が実行される場合には特殊変動表示時間が「12.2sec」となる。   In the third special game state, for example, when the special change display is executed over four game times, the special change display time is "14.6 sec", and the special change display is executed over the three game times. If the special variation display time will be "13.8 sec", if the special variation display is performed over the two game times, the special variation display time will be "13.0 sec", 1 game time When the special variation display is executed at the time, the special variation display time is "12.2 sec".

このように、何れの特殊遊技状態においても、第1変動表示時間T1を支配的にすることにより、表示画面75aを注視している遊技者にとって幾つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行されているかを区別することを困難となるように工夫されている。   As described above, in any special game state, by making the first variation display time T1 dominant, special variation display is executed over a number of game times for the player watching the display screen 75a. It is devised to be difficult to distinguish the

ここで、図29(c)の概略図を参照して、各特殊遊技状態における遊技進行の流れについて例示する。以下、説明の便宜上、表示画面75aにて1の特殊変動表示が実行されることを「表示回」と称する。   Here, with reference to the schematic view of FIG. 29C, the flow of the game progress in each special game state is illustrated. Hereinafter, for convenience of explanation, the execution of the special variation display of 1 on the display screen 75a is referred to as a "display cycle".

例えば、第1特殊遊技状態においては、最大で2つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、1の表示回中に1回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→2回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に2つの遊技回が1の表示回にまとめられることとなる。そして、2つの遊技回の結果が1の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約2倍に増大することとなる。   For example, in the first special game state, the special variation display is executed over a maximum of two game times. In this case, the first game cycle starts / ends → the stop display of the result → the second game cycle starts / ends → the stop display of the result during one display cycle, and two games are simulated. The times will be summarized in one display time. And, by repeating that the results of the two game times are displayed at the end of one display cycle, the jackpot expectation for each display cycle will increase by about twice as compared with the normal time. .

第2特殊遊技状態においては、最大で3つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、1の表示回中に1回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→2回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→3回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に3つの遊技回が1の表示回にまとめられることとなる。そして、3つの遊技回の結果が1の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約3倍に増大することとなる。   In the second special game state, the special variation display is executed over up to three game times. In this case, during the 1 display cycle, the first game cycle starts / ends → the stop display of the result → the second game cycle starts / ends → the stop display of the result → the third game cycle starts / ends → the result The stop display of is made, and three game times will be summarized into one display time in a pseudo manner. And, by repeating that the results of the three game times are displayed at the end of one display cycle, the jackpot expectation for each display cycle will increase by about three times in comparison with the normal time. .

第3特殊遊技状態においては、最大で4つの遊技回に亘って特殊変動表示が実行される。この場合、1の表示回中に1回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→2回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→3回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示→4回目の遊技回が開始/終了→結果の停止表示がなされることとなり、擬似的に4つの遊技回が1の表示回にまとめられることとなる。そして、4つの遊技回の結果が1の表示回の終了時に表示されることが繰り返されることにより、表示回毎の大当たり当選期待度は通常時と比較して約4倍に増大することとなる。   In the third special game state, the special variation display is executed over up to four game times. In this case, during the 1 display cycle, the first game cycle starts / ends → the stop display of the result → the second game cycle starts / ends → the stop display of the result → the third game cycle starts / ends → the result The stop display of the fourth game cycle start / end → the stop display of the result will be made, and the four game cycles will be simulated into one display cycle in a pseudo manner. And, by repeating that the results of the four game times are displayed at the end of one display cycle, the jackpot expectation for each display cycle will increase by about four times in comparison with the normal time. .

つまり、特殊遊技状態によれば回数制限付の擬似的な高確率ゾーンが実現されることとなる。このような構成を備えることにより、遊技状態を多様化し遊技の単調化を抑制している。以下、図30のブロック図を参照して、上述した擬似高確率ゾーンの存在を踏まえた本実施の形態における遊技の流れについて説明する。なお、図30においては便宜上、低頻度サポートモードを「低頻度」、高頻度サポートモードを「高頻度」、低確率モードを「低確率」、高確率モードを「高確率」、4R確変大当たり結果を「4R確変」、8R確変大当たり結果を「8R確変」、4R通常大当たり結果Aを「4R通常A」、4R通常大当たり結果Bを「4R通常B」、4R通常大当たり結果Cを「4R通常C」、4R通常大当たり結果Dを「4R通常D」、8R通常大当たり結果を「8R通常」として簡略化して表示している。   That is, according to the special game state, a pseudo high probability zone with a limited number of times is realized. By providing such a configuration, the gaming state is diversified to suppress monotonization of the game. Hereinafter, with reference to the block diagram of FIG. 30, the flow of the game in the present embodiment based on the existence of the above-described pseudo high probability zone will be described. In FIG. 30, for convenience, the low frequency support mode is "low frequency", the high frequency support mode is "high frequency", the low probability mode is "low probability", the high probability mode is "high probability", 4R probability variation jackpot results "4R probability variation", 8R probability variation jackpot "8R probability variation", 4R regular jackpot result A "4R regular A", 4R regular jackpot result B "4R regular B", 4R regular jackpot result C "4R regular C The 4R normal jackpot result D is simplified and displayed as “4R normal D” and the 8R normal jackpot result as “8R normal”.

なお、上述した第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態となり遊技者に有利な遊技状態になっている旨は、映像やBGM等を用いて遊技者に教示されることとなる。例えば表示画面においては、各特殊遊技状態に対応する背景画像の優劣を遊技者に示すべく、「黄色 < 緑色 < 赤色」のメッセージが表示されることとなる。   It should be noted that the player is taught that the first special gaming state to the third special gaming state described above are in a gaming state advantageous to the player, using an image or BGM or the like. For example, on the display screen, a message of “yellow <green <red” is displayed to indicate to the player the superiority or inferiority of the background image corresponding to each special game state.

<遊技の流れ>
図30に簡略化して示すように、低確率モード及び低頻度サポートモードに対応する通常遊技状態にて、4R確変大当たり結果,8R確変大当たり結果,4R通常大当たり結果A,8R通常大当たり結果となった場合には、高頻度入賞モード対応の開閉実行モード(特別遊技状態)へと移行する。特別遊技状態においては可変入球装置65が開放され、右ルートへ向けて遊技球を打ち出すことにより多量の遊技球を獲得することができる。
<Flow of game>
As shown in FIG. 30 in a simplified manner, in the normal gaming state corresponding to the low probability mode and the low frequency support mode, the 4R probability variation jackpot result, the 8R probability variation jackpot result, the 4R regular jackpot result A, 8R regular jackpot result In the case, it shifts to the open / close execution mode (special game state) corresponding to the high-frequency winning mode. In the special game state, the variable ball entry device 65 is opened, and a large amount of game balls can be obtained by striking the game balls toward the right route.

この開閉実行モードが終了した後は、当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果に応じて異なる2つの遊技状態の何れかに移行することとなる。具体的には、4R確変大当たり結果又は8R確変大当たり結果を契機とする開閉実行モードが終了した場合には、高確率モード及び高頻度サポートモードに対応する高確率遊技状態へと移行する。この高確率遊技状態については次回大当たり結果に当選するまで継続されることとなる。言い換えれば、大当たり結果となるまでは高確率遊技状態のままとなるため、実質的に高確率遊技状態には制限回数が存在しない。   After the open / close execution mode is finished, the game mode is shifted to one of two different game states according to the jackpot result that is the trigger of the open / close execution mode. Specifically, when the open / close execution mode triggered by the 4R probability variation jackpot result or the 8R probability variation jackpot result is ended, the transition to the high probability gaming state corresponding to the high probability mode and the high frequency support mode is made. The high probability gaming state will be continued until the next jackpot result is won. In other words, since the game remains in the high probability gaming state until the jackpot result, there is substantially no limit number in the high probability gaming state.

一方、4R通常大当たり結果A又は8R通常大当たり結果を契機とする開閉実行モードが終了した場合には、低確率モード及び高頻度サポートモードに対応する回数制限付のチャンスモード(チャンス遊技状態又は引戻遊技状態)へと移行する。このチャンスモードについては、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数が100回となってはいるものの、少なくとも通常遊技状態と比べると遊技者にとって有利な遊技状態となるように設定されている。具体的には、遊技球が右側作動入球部63に入球する可能性が高まるだけでなく、かかる状態にて大当たりに当選した場合には必ず高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへと移行する。これら2つの理由から、チャンスモードは通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   On the other hand, when the open / close execution mode triggered by the 4R normal big hit result A or 8R normal big hit result is ended, the chance mode with a limited number of times corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode (chance game state or withdrawal Transition to the game state). About this chance mode, although the number of times of games that can receive the benefit of the high frequency support mode is 100 times, it is set to be a game state advantageous to the player at least compared with the normal game state. It is done. Specifically, not only the possibility of the game ball entering the right operation ball entering portion 63 is increased, but when the jackpot is won in such a state, the mode is always shifted to the open / close execution mode corresponding to the high frequency winning mode Do. For these two reasons, the chance mode can be said to be a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

通常遊技状態にて4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dのいずれかとなった場合には、低頻度入賞モード対応の開閉実行モード(特別遊技状態)に移行する。この特別遊技状態の実行期間は高頻度入賞モード対応の特別遊技状態と比べて極めて短く設定されており、実質的な所要時間はオープニング〜エンディングを含めて30sec程度となっている。また、可変入球装置65についても開閉動作が極めて短い時間で実行されるため、遊技球が入球する可能性が低い。これらの理由から、遊技者により特別遊技状態へと移行したと認識される可能性を低減している。   In the normal gaming state, when any of 4R normal big hit result B to 4 R normal big hit result D, it shifts to the open / close execution mode (special game state) corresponding to the low frequency winning mode. The execution period of this special game state is set extremely short compared to the special game state for high frequency winning mode, and the substantial required time is about 30 seconds including the opening and ending. Further, since the opening and closing operation of the variable ball entry device 65 is performed in a very short time, the possibility of the game ball entering the ball is low. For these reasons, the possibility of being recognized as transition to the special game state by the player is reduced.

既に説明したように、この特別遊技状態の終了後には低確率モード及び高頻度サポートモードに対応する特殊遊技状態に移行する。この特殊遊技状態については、大当たりに当選する可能性が擬似的に高くなるように設定された回数制限付の擬似高確率ゾーン/擬似高確率遊技状態となっている。そこで、上述した低頻度入賞モード対応の特別遊技状態では擬似高確率ゾーンへの移行を示唆する演出として前兆用の動画表示がなされる。つまり、当該特別遊技状態は擬似高確率ゾーンへの移行を示唆する前兆遊技状態として機能する。   As described above, after the end of the special game state, transition to the special game state corresponding to the low probability mode and the high frequency support mode. The special gaming state is a pseudo high probability zone / pseudo high probability gaming state with a limited number of times set such that the possibility of winning a jackpot is set to be artificially high. Therefore, in the special game state corresponding to the low frequency winning mode described above, a moving image display for precursor is performed as an effect that suggests the transition to the pseudo high probability zone. That is, the special game state functions as a precursor game state that indicates transition to the pseudo high probability zone.

ここで、特殊遊技状態(擬似高確率ゾーン)について補足説明する。既に説明したように特殊遊技状態には、4R通常大当たり結果Bを契機として移行する第1特殊遊技状態(第1擬似高確率ゾーン)と、4R通常大当たり結果Cを契機として移行する第2特殊遊技状態(第2擬似高確率ゾーン)と、4R通常大当たり結果Dを契機として移行する第3特殊遊技状態とが設定されている。これら各特殊遊技状態においては、内部的には低確率モード及び高頻度サポートモードに対応しており、内部的な大当たり当選確率は上記チャンスモードと同様であるが、擬似的に複数の遊技回を1にまとめることにより、表示画面75aにて実行される1表示回(上記特殊変動表示/特殊表示演出)での当選確率が高くなるように工夫されている。   Here, the special game state (pseudo high probability zone) will be supplementarily described. As described above, the first special game state (the first pseudo high probability zone) which is triggered by the 4R normal big hit result B and the second special game which is triggered by the 4 R normal jackpot result C is transferred to the special game state as described above. A state (second pseudo high probability zone) and a third special gaming state which is triggered by the 4R normal jackpot result D are set. In each of these special game states, internally corresponds to the low probability mode and the high frequency support mode, and the internal jackpot winning probability is the same as the above chance mode, but a plurality of game times are simulated. By putting them together in 1, it is devised so that the probability of winning in one display cycle (the above-mentioned special variation display / special display effect) executed on the display screen 75a becomes high.

第1特殊遊技状態においては、2つを上限とする遊技回に亘って1の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が40回となっている。これにより、20回+α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては1の表示回における当選確率は通常時の約2倍に上昇することとなる。   In the first special game state, one display cycle is executed over two game cycles, and the number of game cycles that can benefit from the high frequency support mode is 40 times. . As a result, a high probability zone of 20 times + α limited is realized. In this high probability zone, the winning probability in one display cycle will increase to about twice the normal time.

第2特殊遊技状態においては、3つを上限とする遊技回に亘って1の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が60回となっている。これにより、20回+α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては1の表示回における当選確率は通常時の約3倍に上昇することとなる。   In the second special game state, one display cycle is executed over three game cycles, and the number of game cycles that can benefit from the high frequency support mode is 60 times. . As a result, a high probability zone of 20 times + α limited is realized. In this high probability zone, the winning probability in one display cycle will increase to about three times the normal time.

第3特殊遊技状態においては、4つを上限とする遊技回に亘って1の表示回が実行され、且つ高頻度サポートモードによる恩恵を受けることができる遊技回の数が80回となっている。これにより、20回+α限定の高確率ゾーンが実現されることとなる。この高確率ゾーンにおいては1の表示回における当選確率は通常時の約4倍に上昇することとなる。   In the third special game state, one display cycle is executed over four game cycles, and the number of game cycles that can benefit from the high frequency support mode is 80 times. . As a result, a high probability zone of 20 times + α limited is realized. In this high probability zone, the winning probability in one display cycle will increase to about four times the normal time.

特殊遊技状態に移行した場合には、上述したように表示画面75aの表示態様が当該特殊遊技状態に対応するものに切り替り20回+α限定の擬似的な高確率状態に移行した旨が示される。ここで、表示画面75aに表示される背景画像は、第1特殊遊技状態中は黄色、第2特殊遊技状態中は緑色、第3特殊遊技状態中は赤色に変化し、擬似高確率ゾーンにおける有利度合いが示唆されることとなる。   When transitioning to the special gaming state, as described above, it is indicated that the display mode of the display screen 75a has been switched to the one corresponding to the special gaming state, and has transitioned to the pseudo high probability state of 20 times + α limited . Here, the background image displayed on the display screen 75a is yellow during the first special gaming state, green during the second special gaming state, and red during the third special gaming state, which is an advantage in the pseudo high probability zone The degree will be suggested.

特殊遊技状態中は、主として右ルートへと遊技球が打ち出されることとなり、右側作動入球部63に係る保留情報に基づいて遊技が進行する。本実施の形態においては、スルーゲート66と右側作動入球部63との間に誘導通路64を設けることにより、スルーゲート66を通過した遊技球が必ず右側作動入球部63へ到達するように工夫されている。これにより、高頻度サポートモード中に右側作動入球部63に係る保留情報がほぼ上限に留まる構成となっている。これにより、上述した擬似高確率モードが上手く機能しなくなることを抑制している。なお、右側作動入球部63への入球によって大当たりに当選した場合には必ず高頻度入賞モード対応の開閉実行モードへと移行するため、実質的に出球のない大当たりが連続することが回避される。そして、右側作動入球部63への入球によって8R確変大当たり結果となった場合には、上述した本物の高確率モード(高確率遊技状態)へと移行する。高確率モードにおいては上述した何れの特殊遊技状態よりも1遊技回(1表示回)にて大当たりに当選する可能性が高く設定されているため、あたかも高確率モードの昇格が発生したかのような印象を遊技者に与えることができる。   During the special game state, the game ball is launched mainly to the right route, and the game progresses based on the hold information related to the right operation ball entry unit 63. In the present embodiment, by providing the induction passage 64 between the through gate 66 and the right operation ball entry portion 63, the gaming ball passing through the through gate 66 always reaches the right operation ball entry portion 63. It is devised. As a result, in the high-frequency support mode, the hold information related to the right operation ball entry unit 63 is configured to remain substantially at the upper limit. This prevents the above-described pseudo high probability mode from functioning well. It should be noted that if the player wins a big hit by entering the right operation ball entry section 63, it will always shift to the open / close execution mode corresponding to the high-frequency winning mode, thus avoiding a continuous big hit with no balls Be done. And when it becomes an 8R probability variation big hit result by entering the ball into the right operation ball entry section 63, it shifts to the above-mentioned real high probability mode (high probability gaming state). In the high probability mode, since the possibility of winning a jackpot in one game time (one display time) is set higher than any of the special game states described above, it is as if the promotion of the high probability mode occurred. Can give the player an impressive impression.

なお、高確率遊技状態における表示画面75aの表示態様を特殊遊技状態と共通化すれば、特殊遊技状態と高確率遊技状態との関連性を高めることが可能となる。この場合、例えば高確率遊技状態中は背景画像を赤色にして且つ回数表示領域CEに「∞」を表示する構成とするとよい。更には、回数表示領域CEの表示態様を上記特殊遊技状態と同様にカウントダウン式として、「0」になった後に「∞」を表示する構成とすれば、第3特殊遊技状態においては「∞」への昇格を期待させることができ、更なる興趣向上に貢献できる。   If the display mode of the display screen 75a in the high probability gaming state is made common with the special gaming state, it is possible to improve the relevance between the special gaming state and the high probability gaming state. In this case, for example, in the high probability gaming state, the background image may be red and “∞” may be displayed in the number display area CE. Furthermore, if the display mode of the number display area CE is a countdown type as in the above special game state, and it is configured to display “構成” after becoming “0”, “∞” in the third special game state It can be expected to be promoted to a further promotion of interest.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

電動役物71が高頻度サポートモードに切り替った状態では入球発生頻度が高くなることから、右側作動入球部63に係る保留情報の数がある程度担保されやすい。一般的な遊技機の仕様では、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と保留情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示画面においては数字等の所定の図柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、機械的に特別情報が消化されることで表示画面の表示態様についても上述したような単調なものになりやすい。   Since the frequency of ball occurrence is high when the motorized boat 71 is switched to the high frequency support mode, the number of pieces of suspension information related to the right operation ball entering unit 63 is likely to be secured to some extent. In the specification of a general gaming machine, in such a situation, a so-called time-saving function operates to successively digest hold information. In this case, for example, predetermined symbol combinations such as numbers will be displayed one after another on the display screen, and the display mode of the display screen is also monotonous as described above by mechanically digesting the special information. It is easy to become.

この点、本実施の形態においては、高頻度サポートモード対応の特殊遊技状態に移行した場合には、表示画面75aにて特殊表示演出が複数の遊技回に亘って実行される。これにより、一連の特殊表示演出を実行するための期間を担保することができ、特殊表示演出に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。   In this respect, in the present embodiment, when transitioning to the special gaming state compatible with the high frequency support mode, the special display effect is executed over a plurality of game times on the display screen 75a. Thus, it is possible to secure a period for executing a series of special display effects, and it is possible to give various variations to the special display effects. Therefore, even if the time shortening function described above is exhibited, it is possible to suppress the display mode from becoming monotonous.

また、高頻度サポートモード中は、複数の遊技回に亘って特殊表示演出が実行されることとなる。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示画面75aにて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、高頻度サポートモード中(特殊表示演出中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特殊表示演出においては付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特殊表示演出においては付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、高頻度サポートモード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   Further, in the high frequency support mode, special display effects are executed over a plurality of game times. As a result, a difference occurs between the number of actually executed game times and the number of simulated game times (simulated game times or display times) displayed on the display screen 75a. In other words, by making a plurality of game times together to one, without changing the winning probability in one game time substantially, high frequency support mode (during special display effect) is granted in 1 display time The probability of winning the determination can be artificially changed (increased). For example, in the special display effect executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award is approximately twice that of the normal, and the special display effect executed over three game times The probability (apparent probability) of winning the assignment judgment is about three times that of the usual case. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the expectation to the game in the high frequency support mode, and to contribute to the further improvement of the attention to the game.

なお、特殊表示演出が実行される表示画面75a及び遊技回毎の変動表示が実行される主表示部D(作動入球部用表示部DL,DR)については、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域PE)の中央寄りとなる位置に配置している。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。   In addition, about the display screen 75a in which a special display effect is performed, and the main display part D (display parts DL, DR for operation ball entry part) in which the variable display for every game time is executed, the former is made larger than the latter. The former is disposed at a position closer to the center of the gaming machine (playing area PE) than the latter. Thereby, the various effects mentioned above can be exhibited more suitably.

パチンコ機10においては遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっており、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路が釘69等によって多様化されている。このため、低頻度入賞モード中(左ルートへ遊技球を発射している場合)は作動入球部62,63への入球発生頻度に偏りが生じやすく、安定して保留情報を複数記憶させた状態とすることが難しくなる。更に、このような状況にて複数の保留情報を対象とする特殊表示演出が実行されることは、遊技者に保留情報が消失したかのような印象を与える要因になり上述した擬似的な高確率状態を発生の仕組みが遊技者に把握される要因になる。これでは、上述した機能が上手く発揮されなくなると懸念される。   In the pachinko machine 10, one of the pleasures is to follow the movement of the game balls visually, and the flow paths of the game balls in the game area PE are diversified by nails 69 and the like. For this reason, during the low frequency winning mode (when the game ball is launched to the left route), the frequency of occurrence of entering the ball into the operating ball 62, 63 tends to be biased, and a plurality of hold information is stably stored. Making it difficult to Furthermore, the execution of the special display effect targeting plural pieces of hold information in such a situation is a factor giving an impression as if the hold information has disappeared to the player, and the above-described pseudo high The mechanism of generating the probability state is a factor by which the player is grasped. In this case, it is feared that the above-mentioned function will not be exhibited well.

一方、高頻度サポートモード中は低頻度サポートモード中と比較して、右側作動入球部63への入球発生頻度が高くなり、ある程度の数の保留情報を記憶させた状態を維持しやすい。故に、このような状況下にて特殊表示演出を行い、入球の発生しにくい低頻度入賞モード中は当該特殊表示演出を行わない構成とすることには上記機能を好適に発揮させる上で好ましいという技術的意義がある。   On the other hand, in the high-frequency support mode, the frequency of occurrence of entering the ball on the right operation ball-loading portion 63 is higher than in the low-frequency support mode, and it is easy to maintain a certain number of pieces of storage information. Therefore, it is preferable to perform the special display effect under such circumstances, and not to perform the special display effect during the low frequency winning mode in which it is difficult to generate the ball, so that the above function can be suitably exhibited. It has technical significance.

なお、特殊表示演出は、連続する複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する。これにより、図柄表示装置75の表示画面75aと主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRとの関係性を好適に維持することができる。   The special display effect is started based on the start of the first game cycle among a plurality of consecutive game cycles, and is ended based on the end of the last game cycle. Thereby, the relationship between the display screen 75a of the symbol display device 75 and the operation ball display portions DL, DR of the main display portion D can be suitably maintained.

複数の遊技回に係る付与判定の結果を1の特殊表示演出(表示回)によって示す構成においては、特殊表示演出の対象となる保留情報(遊技回)の数が多いほうが、当選結果となる可能性が高くなる。つまり、擬似的に一括で消化する保留情報の数が多くなることにより、遊技回毎の当選確率を変えることなくあたかも当選結果になる確率が上昇しているかのような特殊遊技状態が確立される。故に、遊技の更なる多様化を実現し、遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。   In the configuration in which the result of the award determination related to a plurality of game times is indicated by one special display effect (display time), it is possible that the larger the number of the hold information (game times) targeted for the special display effect is the winning result Sex is high. That is, by increasing the number of suspension information to be simulated in a batch, a special gaming state is established as if the probability of becoming a winning result is rising without changing the winning probability for each game number . Therefore, further diversification of the game can be realized, and the attention level improvement effect to the game can be suitably exhibited.

特殊遊技状態への移行した際には対象となる遊技回の数が多いほど上述の如く当選確率を擬似的に上げることができる。しかしながら、係る構成では当然のことながら対象となる遊技回の数が多くなることで見た目の消化速度も速くなる。このため、第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態を比較した際に実質的にどちらが有利であるかがあいまいになり得る。   When the transition to the special game state is made, the winning probability can be artificially increased as described above as the number of target game times increases. However, in such a configuration, as a matter of course, as the number of game times to be targeted increases, the appearance speed also increases. For this reason, when comparing the first special game state to the third special game state, it can be unclear which one is substantially advantageous.

この点、本実施の形態によれば、特殊表示演出の対象となる遊技回の数(擬似的にまとめられる遊技回の数)が多い場合には高頻度サポートモードによるサポート回数が多くなり、対象となる遊技回の数が少い場合には高頻度サポートモードによるサポート回数も少なくなる。これにより、各特殊遊技状態の実質的な有利不利の差を明確にすることができ、上記不都合の発生を好適に回避できる。   In this respect, according to the present embodiment, when the number of game times targeted for special display effects (the number of game times summarized in a pseudo manner) is large, the number of times of support in the high-frequency support mode increases. When the number of game times to be played is small, the number of times of support by the high frequency support mode is also reduced. Thereby, it is possible to clarify the substantial advantages and disadvantages of each special game state, and to preferably avoid the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特に、第1特殊遊技状態における上記規定数(「2」)により当該第1特殊遊技状態に係るサポート回数(「40」)を除した数と、第2特殊遊技状態における上記規定数(「3」)により当該第2特殊遊技状態に係るサポート回数(「60」)を除した数と、第3特殊遊技状態における上記規定数(「4」)によりサポート回数(「80」)を除した数が同一となっているため、当選確率を変化させることなく、回数に制限が設けられた擬似的な高確率当選ゾーンを実現することができる。このようにして、高頻度サポートモード中の遊技に段階的な高確率ゾーンとしての機能を付与することが可能となり、遊技の多様化に貢献できる。   In particular, the number obtained by dividing the number of support times (“40”) relating to the first special game state by the specified number (“2”) in the first special game state, and the specified number in the second special game state (“3 Number of support frequency ("80") divided by the number of support frequency ("60") related to the second special game state by ")" and the prescribed number ("4") in the third special game state Because they are the same, it is possible to realize a pseudo high probability winning zone in which the number is limited without changing the winning probability. In this way, it is possible to impart the function as a stepwise high probability zone to the game in the high frequency support mode, which can contribute to the diversification of the game.

高頻度サポートモード中に特殊表示演出を行う(擬似高確率遊技状態とする)遊技機であっても、記憶されている保留情報の数の増減のむらを完全に払拭することは困難である。つまり、特殊遊技状態となって特殊表示演出を実行する際に、必ずしもそれに見合うだけの保留情報が確保されているとは限らない。そこで、記憶されている保留情報の数が規定数に達している場合には、規定数と同数の保留情報に対応した遊技回に亘って特殊演出表示を実行し、記憶されている保留情報の数が規定数に達していない場合には、記憶されている全ての保留情報(右側作動入球部63に係る保留情報)に対応する遊技回に亘って特殊表示演出を実行することにより、上述した擬似的な高確率状態を実現する機能が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。   Even in the case of a gaming machine that performs special display effects in the high frequency support mode (to be in a pseudo high probability gaming state), it is difficult to completely wipe out unevenness in the increase and decrease in the number of stored information stored. That is, when the special game state is set and the special display effect is executed, it is not always the case that the hold information corresponding to the special display effect is secured. Therefore, when the number of stored suspension information has reached the specified number, the special effect display is executed over the game times corresponding to the same number of suspension information as the specified number, and the stored suspension information is stored. If the number has not reached the specified number, the above-mentioned special display effect is executed over the game times corresponding to all the stored suspension information (retention information pertaining to the right operation ball entry unit 63), as described above. It can be suitably suppressed that the function for realizing the pseudo high probability state is not properly exhibited.

特殊表示演出が繰り返される過程で大当たりに当選した場合に、強制的にそれよりも後の遊技回までをも含めて特殊表示演出が行われると、遊技者が不測の不利益を被る可能性が生じる。そこで、上述した保留情報の先読み機能を併用して当選結果の有無を事前に把握した上で特殊表示演出の対象となる保留情報を制限することにより、上記不都合の発生を抑制することができる。   If the special display effect is forcibly performed including the later game rounds when the jackpot is won in the process in which the special display effect is repeated, there is a possibility that the player may be unexpectedly disadvantaged. It occurs. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience by limiting the holding information to be the target of the special display effect after grasping the presence or absence of the winning result in advance by using the above-described prefetching function of the holding information.

擬似的な高確率状態を複数実現して遊技の多様化を図った場合には、どれだけの数の保留情報を対象として特定の演出表示が行われているかが遊技者によって把握されてしまうと、擬似的な高確率状態の仕組みが分かってしまう。これでは、上述した各種効果を上手く発揮させることができなくなると懸念される。遊技者の注目は専ら表示画面75aに向くと想定される。そこで、表示画面75aにおける保留球を非表示とし、表示画面75aとは異なる箇所に設けられた主表示部Dにて保留情報の数の表示を残す構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制することができる。   In the case where a plurality of pseudo high probability states are realized to diversify the game, it is assumed by the player that the specific effect display is performed for how many pieces of hold information are targeted. The mechanism of the pseudo high probability state is understood. In this case, it is feared that the various effects described above can not be exhibited well. It is assumed that the player's attention is directed exclusively to the display screen 75a. Therefore, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suppressed by making the holding ball in the display screen 75a non-display and leaving the display of the number of holding information in the main display section D provided at a different place from the display screen 75a. can do.

複数の遊技回に亘って特殊表示演出を行う場合には、遊技回毎の時間が積算されるため特殊表示演出を行う時間が多様になる。このような時間の多様化は特殊表示演出に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、特殊遊技状態においては長短2種類の表示時間の一方を選択して遊技回毎の変動表示時間を設定することにより、上記不都合の発生を回避できる。   When the special display effect is performed over a plurality of game times, the time for performing the special display effect is diversified since the time for each game time is accumulated. Such diversification of time is not preferable because it becomes a factor to increase the control load related to special display effects. Therefore, in the special game state, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be avoided by selecting one of the long and short two types of display time and setting the variable display time for each game.

また、長短2種類の変動表示時間を採用し、連続する複数の保留情報のうち1の保留情報について長めの第1変動表示時間T1を選択し且つ他の保留情報については短めの第2変動表示時間T2を選択することにより、特殊表示演出が間延びして遊技進行がいたずらに遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制できる。   Also, two long and short variable display times are adopted, and a longer first variable display time T1 is selected for one hold information among a plurality of continuous hold information, and a second second variable display for other hold information. By selecting the time T2, it is possible to suppress giving the player an impression as if the special display effect is extended and the game progress is unnecessarily delayed.

そして、所定数の特別情報のうち1つに相対的に長く設定された第1変動表示時間T1が含まれる構成とすることにより、特殊表示演出が実行されている最中に新たに保留情報を記憶できる可能性を高くすることができる。故に、所定数の保留情報が確保されぬまま次の表示回に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。   Then, by including the first variable display time T1 set relatively long in one of the predetermined number of special information, the hold information is newly added while the special display effect is being executed. The possibility of storing can be increased. Therefore, it is possible to suppress the transition to the next display cycle without securing a predetermined number of suspension information, and to preferably prevent the above-mentioned function to be in the pseudo high probability state from becoming well.

第1変動表示時間T1/第2変動表示時間T2の選択を行う構成においては、周期的にそれら各変動表示時間T1,T2を配分とすることにより、特殊表示演出をテンポよく実行することが可能となり、当該特殊表示演出が過剰に長くなったり過剰に短くなったりすることを好適に抑制できる。   In the configuration in which the first variation display time T1 / the second variation display time T2 is selected, it is possible to execute special display effects with good tempo by distributing the respective variation display times T1 and T2 periodically. Thus, it is possible to preferably suppress the special display effect from becoming excessively long or excessively short.

<第2の実施の形態>
パチンコ機10においては、そもそも遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっており、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路が釘69等によって多様化されている。このため、高頻度サポートモード中であっても右側作動入球部63への入球発生頻度に偏りが生じ得る。故に、予め設定された数の特別情報を安定して記憶させた状態とすることが難しくなる場合が発生すると想定される。特に、第1の実施の形態に示した各特殊遊技状態については上記設定数が大きくなればなるほど、上述した偏りの影響を受けやすくなる可能性がある。
Second Embodiment
In the pachinko machine 10, it is fun to follow the movement of the gaming ball in the first place, and the flow path of the gaming ball in the gaming area PE is diversified by nails 69 and the like. For this reason, even in the high-frequency support mode, a bias may occur in the frequency of ball entry into the right operation ball entry unit 63. Therefore, it is assumed that it may be difficult to stably store a preset number of special information. In particular, in each of the special game states shown in the first embodiment, the larger the number of settings, the more susceptible to the influence of the above-described bias.

本実施の形態は、このような実情に鑑みてなされたものであり、上述した偏りの影響を受けにくくするための工夫が施されていることを特徴の1つとしている。具体的には、上記実施の形態においては、特殊変動表示(表示回)の開始タイミングにて記憶されている保留情報の数を参照し、その参照結果に基づいて特殊変動表示の対象となる保留情報を確定する構成としたが、本実施の形態においては当該確定のタイミングを相違させるという簡易な構成によって、詳しくは確定タイミングを特殊変動表示の開始タイミングよりも遅らせることによって上述した不都合の発生が抑えられている。   The present embodiment has been made in view of such actual circumstances, and is characterized in that the device for making it difficult to be affected by the above-described bias is provided. Specifically, in the above embodiment, the number of the suspension information stored at the start timing of the special variation display (display cycle) is referred to, and the suspension to be the target of the special variation display based on the reference result Although the configuration is such that the information is determined, the simple configuration in which the timing of the determination is made different in the present embodiment causes the occurrence of the above-mentioned inconvenience by delaying the determination timing more than the start timing of the special variation display in detail. It is suppressed.

ここで、上述した確定タイミングを遅らせるための構成について、図31〜図35のフローチャートを参照して説明する。なお、以下の説明では、第1の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を援用し、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。   Here, the configuration for delaying the above-described determination timing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the following description, descriptions of various configurations common to the first embodiment are used, and differences from the first embodiment will be mainly described.

図31及び図32に示すように、主制御装置162のMPU602にて実行される各遊技回毎の変動表示時間の決定態様が上記第1の実施の形態と相違している。そこで先ず、図31のフローチャートを参照して、特殊時間設定準備処理について説明する。この特殊時間設定準備処理は、通常処理(図15)の一環として実行される処理である。   As shown in FIGS. 31 and 32, the determination mode of the variable display time for each game number executed by the MPU 602 of the main control device 162 is different from that of the first embodiment. First, the special time setting preparation processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The special time setting preparation process is a process executed as part of the normal process (FIG. 15).

<特殊時間設定準備処理>
特殊時間設定準備処理においては、どの保留情報に対して第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2のどちらを適用するかを決定するための準備が行われる。具体的には、先ずステップS1801にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合、より詳しくは開閉実行モードが終了して特殊遊技状態に移行するタイミングであるか否かを判定する。
<Special time setting preparation process>
In the special time setting preparation process, preparation is made to determine which of the first change display time T1 and the second change display time T2 is to be applied to which hold information. Specifically, it is first determined in step S1801 whether it is the end timing of the open / close execution mode. If an affirmative determination is made in step S1801, more specifically, it is determined whether it is time to close the open / close execution mode and shift to the special game state.

ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802に進む。ステップS1802では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグをセットする。遊技回制御処理(図16)にて変動表示時間の設定処理を行う際には、この契機フラグがセットされていることに基づいて、第1変動表示時間T1が設定されることとなる。言い換えれば、特殊遊技状態にて契機フラグがセットされていない場合には、第2変動表示時間T2が設定されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802. In step S1802, a trigger flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604. When performing the setting process of the fluctuation display time in the game time control process (FIG. 16), the first fluctuation display time T1 is set based on the fact that the trigger flag is set. In other words, when the trigger flag is not set in the special game state, the second variation display time T2 is set.

一方、ステップS1801にて否定判定をした場合にはステップS1803に進む。ステップS1803では、第1変動表示時間T1に対応した遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1803にて肯定判定をした場合にはステップS1804に進み、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた確認用タイマカウンタCCの値を「0」クリアする。確認用タイマカウンタCCの値は通常処理が実行される毎に1ずつ加算される。この確認用タイマカウンタCCの値に基づいて、各遊技回の開始時に変動表示時間T1/T2のどちらが選択されるかが左右される。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S1801, it progresses to Step S1803. In step S1803, it is determined whether it is the start timing of the game play corresponding to the first variation display time T1. If an affirmative determination is made in step S1803, the process advances to step S1804 to clear the value of the confirmation timer counter CC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 to "0". The value of the confirmation timer counter CC is incremented by one each time the normal processing is executed. Based on the value of the confirmation timer counter CC, which of the variation display times T1 / T2 is selected at the start of each game period is influenced.

続くステップS1805では、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた保留数カウンタMCの値を「0」クリアする。保留数カウンタMCの値は、タイマ割込み処理の一環として実行される上記作動入球部用の入賞処理(図12参照)にて保留情報(詳しくは右側作動入球部63に係る保留情報)が記憶される毎に更新される(「1」加算される)。この保留数カウンタMCの値に基づいて、各遊技回の開始時に変動表示時間T1/T2のどちらが選択されるかが左右される。   In the subsequent step S1805, the value of the hold number counter MC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is cleared to "0". The value of the number-of-holds counter MC is the hold information (specifically, the hold information pertaining to the right-hand operation ball receiving portion 63) in the winning process (see FIG. 12) for the above-mentioned operation ball receiving portion It is updated each time it is stored ("1" is added). Based on the value of the number-of-holds counter MC, which one of the variable display times T1 / T2 is selected at the start of each game period is influenced.

ステップS1803にて否定判定をした場合にはステップS1806に進む。ステップS1806では上記保留数カウンタMCの値が現在の特殊遊技状態に対応する規定数に達しているか否かを判定する。ステップS1806にて肯定判定をした場合。すなわち保留数カウンタMCの値が規定数となっている場合にはステップS1807及びステップS1808の規定数到達用の処理に進む。   If a negative determination is made in step S1803, the process advances to step S1806. In step S1806, it is determined whether the value of the hold number counter MC has reached a specified number corresponding to the current special gaming state. When an affirmative determination is made in step S1806. That is, when the value of the hold number counter MC is a specified number, the process proceeds to the processing for reaching the specified number in steps S1807 and S1808.

ステップS1807ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグをセットし、続くステップS1807では保留数カウンタMCの値を「0」クリアする。なお、保留数カウンタMCについては、特殊遊技状態への移行に伴って有効化(更新)され、他の遊技状態である場合には無効化される(更新されない)構成となっている。   In step S1807, a trigger flag is set in the various flag storage area 604e of the RAM 604, and in the subsequent step S1807, the value of the hold number counter MC is cleared to "0". The number-of-holds counter MC is activated (updated) along with the transition to the special gaming state, and is invalidated (not updated) in the case of another gaming state.

ステップS1806の説明に戻り、当該ステップS1806にて否定判定をした場合であっても他の条件を満たせば上述したステップS1807及びステップS1808の処理を実行する。具体的には、ステップS1809に示すように、上記確認用タイマカウンタCCの値が所定値となっているか否かを判定する。この所定値は、第1変動表示時間(12sec)よりも短い期間(本実施の形態においては6sec)となるように設定されており、詳細については後述するが特殊変動表示に含める遊技回(保留情報)を確認するタイミングに対応するものである。主制御装置162のMPU602では、報知・演出制御装置610等のサブ側の制御装置からの信号ではなく、確認用タイマカウンタCCの値と所定値とを比較することにより上記確認タイミングとなったか否かを独自に判定する。   Returning to the description of step S1806, even if a negative determination is made in step S1806, if the other conditions are satisfied, the processing of step S1807 and step S1808 described above is executed. Specifically, as shown in step S1809, it is determined whether the value of the confirmation timer counter CC has become a predetermined value. The predetermined value is set to be a period (6 seconds in this embodiment) shorter than the first variation display time (12 sec), and the details will be described later, but the game is included in the special variation display (pending Corresponds to the timing of confirming the information). The MPU 602 of the main controller 162 compares the value of the confirmation timer counter CC with a predetermined value, not the signal from the control device on the sub side such as the notification / rendering control device 610 etc. Determine your own.

次に、図32のフローチャートを参照して、本実施の形態における変動表示時間の設定処理のうち特殊遊技状態対応の設定処理について説明する。   Next, among the setting processing of the variable display time in the present embodiment, the setting processing for special gaming state will be described with reference to the flowchart of FIG.

<特殊遊技状態対応の設定処理>
特殊遊技状態対応の設定処理においては先ず、ステップS1901にて特殊遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップS1901にて肯定判定をした場合にはステップS1902に進む。ステップS1902では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに上述した契機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1902にて肯定判定をした場合にはステップS1903に進み、変動表示時間の再設定処理を行う。具体的には、開閉実行モード終了して特殊遊技状態へ移行する際に保留情報が記憶されている場合には、上述した先特定に係る処理にて仮決定されている変動表示時間を無効として、新たに変動表示時間を設定する処理を行う。詳細な説明については省略するが、このような変更が行われた旨は報知・演出制御装置610等にコマンドによって伝達されることとなる。
<Setting processing for special game state>
In the setting process for special game state, it is first determined in step S1901 whether it is a transition timing to the special game state. If an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1902. In step S1902, it is determined whether the above-described trigger flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S1902, the process advances to step S1903 to perform variable display time reset processing. Specifically, when the hold information is stored when the open / close execution mode ends and the special game state is transitioned, the variable display time temporarily determined in the process related to the destination specification described above is invalidated. , And perform processing to set the variable display time anew. Although detailed description will be omitted, the fact that such a change has been made is transmitted to the notification and effect control device 610 and the like by a command.

ステップS1901〜ステップS1903の各処理により、特殊遊技状態移行した後の最初の遊技回については相対的に長く設定された第1変動表示時間T1が適用されることとなる。ステップS1903の処理を実行した後は、ステップS1904に進み契機フラグの消去処理を実行し、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。   By the processes of steps S1901 to S1903, the first variation display time T1 which is set relatively long is applied to the first game time after the transition to the special game state. After the process of step S1903 is executed, the process proceeds to step S1904 to execute the process of deleting the trigger flag, and the setting process corresponding to the special gaming state is ended.

ステップS1901の説明に戻り、当該ステップS1901にて否定判定をした場合、すなわち特殊遊技状態への移行タイミングではないと判定した場合には、ステップS1905に進む。ステップS1905においては確認用タイマカウンタCCの値が上記所定値よりも小さいか否かを判定する。すなわち、上述した確認タイミングに達しているか否かを判定する。   Returning to the description of step S1901, if a negative determination is made in step S1901, that is, if it is determined that it is not the transition timing to the special game state, the process proceeds to step S1905. In step S1905, it is determined whether the value of the confirmation timer counter CC is smaller than the predetermined value. That is, it is determined whether the above-described confirmation timing has been reached.

ステップS1905にて否定判定をした場合、すなわち確認タイミングに到っていないと判定した場合には、ステップS1906以下の処理に進む。但し、本実施の形態に示す所定値については確認用タイマカウンタCCの値が「0」クリアされた遊技回中に上述した確認タイミングとなるように設定されている。このため、特殊変動表示時間として第1変動表示時間が設定された遊技回においては確認用タイマカウンタCCの値が所定値に達していない状況下にて、再度変動表示が開始されることはない。つまり、遊技回が重複することはない。故に、ステップS1906〜ステップS1910の各処理については、基本的には省略されるものである。   If a negative determination is made in step S1905, that is, if it is determined that the confirmation timing has not been reached, the process proceeds to step S1906 and subsequent steps. However, the predetermined value shown in the present embodiment is set to have the above-mentioned confirmation timing during the game round when the value of the confirmation timer counter CC is cleared to "0". For this reason, in the game times in which the first change display time is set as the special change display time, the change display is not started again under a situation where the value of the confirmation timer counter CC has not reached the predetermined value. . That is, there is no duplication of game times. Therefore, the processes in steps S1906 to S1910 are basically omitted.

<変形パターンに対応可能な構成の補足説明>
ここで、所定値については任意に変更することも可能である。このため、後述する変形例に示すように、複数の遊技回を跨ぐようにして特殊変動表示を行うことが可能であることが事前に把握されている状況下においては確認タイミングが特殊変動表示の開始契機となった遊技回ではなく、その後の遊技回中に到達されるように設定される場合もある。この場合には、ステップS1906〜ステップS1910の各処理が実行される。
<Supplementary explanation of configuration that can cope with deformation pattern>
Here, the predetermined value can be arbitrarily changed. For this reason, as shown in a modified example described later, in a situation where it is known in advance that it is possible to perform special variation display across a plurality of game times, the confirmation timing is of the special variation display It may be set to be reached during the subsequent game play, not for the game play triggered by the start. In this case, each process of step S1906 to step S1910 is performed.

具体的には、ステップS1906では保留数が規定数を上回っているか否かを判定する。ステップS1906にて肯定判定をした場合には、ステップS1907に進み次回の特殊変動表示の開始契機となる保留情報であるか否かを判定する。ステップS1906及びステップS1907の判定処理については、実際はRAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグが格納されているか否かに基づいて実行される処理であり、契機フラグが格納されている場合にはステップS1906及びステップS1907の両処理にて肯定判定をしてステップS1908に進むこととなる。ステップS1908にて変動表示時間に第1変動表示時間T1をセットした後は、ステップS1909にてRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されている契機フラグを消去し、本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。   Specifically, in step S1906, it is determined whether the number of holdings exceeds the specified number. If an affirmative determination is made in step S1906, the process advances to step S1907 to determine whether it is hold information serving as a trigger for starting the next special variation display. The determination processes in steps S1906 and S1907 are processes that are actually executed based on whether or not the trigger flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. If the trigger flag is stored, the step is performed. An affirmative determination is made in both the processes of S1906 and step S1907, and the process proceeds to step S1908. After setting the first fluctuation display time T1 to the fluctuation display time in step S1908, the trigger flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is erased in step S1909, and setting processing corresponding to the special game state is performed. Finish.

一方、ステップS1906及びステップS1907のいずれかにて否定判定をした場合、すなわちRAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグが格納されていない場合には、ステップS1910に進む。ステップS1910にて変動表示時間に第2変動表示時間T2をセットした後は、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in either step S1906 or step S1907, that is, if the trigger flag is not stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604, the process proceeds to step S1910. After setting the second change display time T2 to the change display time in step S1910, the setting process corresponding to the special game state is ended.

ステップS1905の説明に戻り、当該ステップS1905にて肯定判定をした場合、すなわち確認用タイマカウンタCCの値が所定値よりも大きいと判定した場合には、ステップS1911に進む。ステップS1911では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに契機フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1911にて肯定判定をした場合には、続くステップS1912にて変動表示時間に第1変動表示時間T1をセットする。その後、ステップS1913にて契機フラグを消去して、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了する。   Returning to the description of step S1905, if an affirmative determination is made in step S1905, that is, if it is determined that the value of the confirmation timer counter CC is larger than a predetermined value, the process proceeds to step S1911. In step S1911, it is determined whether or not the trigger flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604. If an affirmative determination is made in step S1911, the first variable display time T1 is set as the variable display time in the subsequent step S1912. Thereafter, the trigger flag is erased in step S1913, and the setting process corresponding to the special game state is ended.

図32のフローチャートにおいては、ステップS1911にて否定判定をした場合に、ステップS1907へと移り、第1変動表示時間T1/第2変動表示時間T2の何れを適用するかの各種処理を実行する場合について示しているが、本実施の形態においては、変動表示時間としてどちらを設定するかについては、上記特殊時間設定準備処理にて規定されている。故に、実際には、ステップS1911にて否定判定をした場合には、ステップS1910にて変動表示時間に第2変動表示時間T2をセットした後、そのまま本特殊遊技状態対応の設定処理を終了することとなる。   In the flowchart of FIG. 32, when negative determination is made in step S1911, the process moves to step S1907, and various processes of which of the first fluctuation display time T1 and the second fluctuation display time T2 is to be applied are executed. However, in the present embodiment, which one is set as the variable display time is defined in the above-mentioned special time setting preparation process. Therefore, in practice, when the negative determination is made in step S1911, after setting the second variation display time T2 to the variation display time in step S1910, the setting process corresponding to the special gaming state is ended as it is. It becomes.

ここで、上述した変形例に示すように、所定値が変更された場合には、ステップS1911にて否定判定をすることにより、第1変動表示時間T1/第2変動表示時間T2の何れを適用するかの各種処理が実行されることとなる。   Here, as shown in the above-described modification, when the predetermined value is changed, any of the first change display time T1 / the second change display time T2 is applied by making a negative determination in step S1911. Various processes are performed.

以上、詳述したように、本実施の形態における主制御装置162については、確認タイミングを一義的に規定すべく所定値=不変値(個定値)としたが、所定値を可変式とする場合であっても、これを許容できる構成となっている。   As described above in detail, for main controller 162 in the present embodiment, predetermined value = invariant value (individual fixed value) in order to uniquely define confirmation timing, but when predetermined value is variable Even this is an acceptable configuration.

次に、図33のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612に実行される特殊変動表示態様の決定処理(以下、特殊変動態様決定処理という)について説明する。当該特殊変動態様決定処理は、MPU612にて定期的に実行される通常処理の一環として行われる処理である。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 33, the process of determining the special variation display mode (hereinafter, referred to as the special variation mode determination process) executed by the MPU 612 of the notification and effect control device 610 will be described. The special variation mode determination process is a process performed as part of a normal process periodically executed by the MPU 612.

特殊変動態様決定処理においては先ず、ステップS2001にて特殊変動表示が実行されている最中か否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では特殊変動表示の契機となる変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2002にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊変動態様決定処理を終了する。   In the special variation mode determination process, first, in step S2001, it is determined whether or not the special variation display is being performed. If a negative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not a variation command that triggers special variation display has been received. If a negative determination is made in step S2002, the special variation mode determination process is ended as it is.

一方、ステップS2002にて肯定判定をした場合には、変動用コマンド及び種別コマンドを参照して、大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2003にて否定判定をした場合には、特殊変動表示態様の仮設定処理を実行する。当該仮設定処理では、先ず遊技状態が第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態の何れであるかを確認し、その確認結果に基づいて特殊変動表示態様を抽選により仮設定する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2002, it is determined whether or not it corresponds to the jackpot result with reference to the variation command and the type command. If a negative determination is made in step S2003, temporary change processing of the special variation display mode is executed. In the temporary setting process, it is first confirmed whether the gaming state is any of the first special gaming state to the third special gaming state, and the special variation display mode is temporarily set by lottery based on the confirmation result.

具体的には、第1特殊遊技状態である場合には2つの遊技回(保留情報)に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定し、第2特殊遊技状態である場合には3つの遊技回(保留情報)に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定し、第3特殊遊技状態である場合には3つの遊技回(保留情報)に跨って実行される一連の特殊変動表示態様を抽選によって仮決定する。つまり、特殊変動表示の契機となる変動用コマンドを受信した場合には、そのタイミングにて記憶されている保留情報の数に関係なく、特殊変動表示の態様を上記保留情報が確保されるものと仮定して仮設定を行う。   Specifically, in the first special game state, a series of special variation display modes executed across two game times (hold information) are tentatively determined by lottery, and in the second special game state Temporarily determine a series of special variation display modes to be executed across three game times (hold information) by lottery, and if in the third special game state, cross three game times (hold information) A series of special variation display modes to be executed are temporarily determined by lottery. That is, when the variable command that triggers the special variation display is received, the above-mentioned suspension information is secured as the mode of the special variation display regardless of the number of the suspension information stored at that timing. Make temporary settings assuming.

一方、ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では制限付き特殊変動表示確定処理を実行する。当該特殊変動表示の契機となる遊技回が大当たり結果に対応している場合には、後続する保留情報が存在していたとしても、特殊変動表示に対応する遊技回が1に限定されることとなる。そこで、上述したような仮設定ではなく、特殊変動表示態様の確定処理がなされる。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2003, the process proceeds to step S2005. In step S2005, limited variation display determination processing is executed. When the game time serving as a trigger for the special variation display corresponds to the jackpot result, the game time corresponding to the special variation display is limited to 1 even if there is subsequent hold information. Become. Therefore, the process of determining the special variation display mode is performed instead of the temporary setting as described above.

ステップS2004又はステップS2005の処理を実行した後はステップS2006に進み、特殊変動表示用コマンドの設定処理を実行した後、本特殊変動態様決定処理を終了する。表示制御装置620のMPU622では、当該特殊変動表示用コマンドを受信することにより、どの種の特殊変動表示を行うかを特定する。   After the process of step S2004 or step S2005 is performed, the process proceeds to step S2006, the special variation display command setting process is performed, and the special variation mode determination process is ended. The MPU 622 of the display control device 620 specifies which type of special variation display is to be performed by receiving the special variation display command.

ステップS2001の説明に戻り、当該ステップS2001にて肯定判定をした場合には、すなわち特殊変動表示が実行されている最中であると判定した場合には、ステップS2007に進む。ステップS2007では上述した確認タイミングとなったか否か(詳しくは特殊変動表示が開始してから6secが経過したか否か)を判定する。ステップS2007にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動表示態様決定処理を終了する。   Returning to the description of step S2001, if an affirmative determination is made in step S2001, that is, if it is determined that the special variation display is being performed, the process proceeds to step S2007. In step S2007, it is determined whether the above-mentioned confirmation timing has come (specifically, whether 6 seconds have elapsed since the start of the special variation display). If a negative determination is made in step S2007, the special variation display mode determination process is ended as it is.

一方、ステップS2007にて肯定判定をした場合には、仮設定されている特殊変動表示の態様を確定すべく、ステップS2008の特殊演出態様確定処理を実行した後、本特殊変動態様決定処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2007, the special effect mode determining process of step S2008 is executed to determine the mode of the temporarily set special variation display, and then the special change mode determining process is ended. Do.

<特殊演出態様確定処理>
ここで、図34のフローチャートを参照して特殊演出態様確定処理について説明する。
<Special presentation mode finalization process>
Here, the special effect mode determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

特殊演出態様確定処理においては、先ずステップS2101にて特殊変動表示の対象となる保留情報(遊技回)の確定処理を実行する。具体的には、確認タイミングにて記憶されている保留情報(詳しくは右側作動入球部63にかかる保留情報)の数を参照し、その保留情報の数が上記規定数以上である場合には規定数と同数の保留情報に亘って特殊変動表示が実行されるように、保留情報の数が上記規定数よりも少ない場合には当該記憶されている保留情報に亘って特殊変動表示が実行されるように対象となる保留情報(遊技回)を確定する。   In the special effect mode finalizing process, first, in step S 2101, a process of finalizing the hold information (game times) to be subjected to the special variation display is executed. Specifically, referring to the number of suspension information stored in the confirmation timing (specifically, the suspension information for the right operation ball entry unit 63), if the number of suspension information is equal to or more than the specified number, The special variation display is executed over the stored suspension information when the number of suspension information is smaller than the above-specified number so that the special variation display is performed over the same number of suspension information as the specified number. To determine the target hold information (game times).

続くステップS2102では、ステップS2101にて確定した保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在するか否かを先特定した情報に基づいて判定する。ステップS2102にて否定判定をした場合にはステップS2103に進む。ステップS2103では、上記確定された保留情報の数(保留数)が規定数に達しているか否かを判定する。   In the following step S2102, it is determined based on the previously specified information whether or not the hold information determined in step S2101 corresponds to the jackpot result. If a negative determination is made in step S2102, the process advances to step S2103. In step S2103, it is determined whether the number of hold information (hold number) determined above has reached a specified number.

規定数に達していると判定した場合には、ステップS2104に進み特殊変動表示継続処理を行う。これにより、ステップS2004にて仮設定された特殊変動表示態様をそのまま継続することが確定する。その後は、ステップS2105にて特殊変動表示態様継続コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップS2105にて設定された特殊変動表示継続コマンドは表示制御装置620に送信され、表示制御装置620ではこの特殊変動表示継続コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様をそのまま継続することが確定された旨を把握する。   If it is determined that the specified number is reached, the process proceeds to step S2104 to perform special variation display continuation processing. Thus, it is determined that the special variation display mode temporarily set in step S2004 is continued as it is. After that, the special variation display mode continuation command setting process is executed in step S2105, and the special effect finalizing process is finished. The special variation display continuation command set in step S2105 is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 continues the temporarily set special variation display mode as it is by receiving the special variation display continuation command. Understand that things have been decided.

ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて否定判定をした場合、すなわち上記確定された保留情報の数(保留数)が規定数に達していないと判定した場合には、ステップS2106に進み特殊変動表示態様の第1変更処理を実行する。上述したように、仮設定された特殊変動表示態様はそもそも保留情報の数が規定数に達することを前提に設定されている。このため、当該保留情報の数が規定数に満たない場合には、特殊変動表示態様を変更する必要が生じる。そこで、第1変更処理においては、確定された保留情報の数に基づいて、仮設定されている特殊変動表示態様を当該保留情報の数に対応するように変更する。   Returning to the description of step S2103, if a negative determination is made in step S2103, that is, if it is determined that the number of hold information (hold number) determined above has not reached the specified number, the process proceeds to step S2106 and special processing is performed. The first change processing of the variable display mode is executed. As described above, the temporarily set special variation display mode is set on the premise that the number of pending information reaches a specified number. For this reason, when the number of the pending information does not reach the specified number, it is necessary to change the special variation display mode. Therefore, in the first change process, the temporarily set special variation display mode is changed to correspond to the number of the hold information based on the number of the hold information determined.

その後は、ステップS2107にて特殊変動表示態様第1変更コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップS2107にて設定された特殊変動表示態様第1変更コマンドは表示制御装置620に送信され、表示制御装置620ではこの第1変更コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様を変更すべきこと、及びその変更パターンを把握する。   After that, the special variation display mode first change command setting process is executed in step S2107, and the special effect finalizing process is finished. The special variation display mode first change command set in step S2107 is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 receives the first change command to change the temporarily set special variation display mode. Understand what to do and the pattern of change.

図28にて例示したように特殊変動表示は表示画面75a(詳しくは第1変動表示領域ME1)にて一連のアニメーション表示がなされるが、このアニメーション表示については、その途中部分に保留情報の数や当たり結果の有無に応じて分岐する分岐が設けられており、上記第1変更処理においては分岐以降のアニメーション表示の差し替えを行うことにより、特殊変動表示(表示回)の長さを変更されることとなる。   As exemplified in FIG. 28, the special variation display is a series of animation display on the display screen 75a (more specifically, the first variation display area ME1), but for this animation display, the number of suspension information in the middle part A branch is provided that branches depending on the presence or absence of a hit result, and in the first change process, the length of the special variation display (display cycle) is changed by replacing the animation display after the branch. It will be.

ステップS2102の説明に戻り、当該ステップS2102にて肯定判定をした場合、すなわちステップS2101にて確定した保留情報の中に大当たり結果に対応するものが存在すると判定した場合には、ステップS2108に進む。ステップS2107にて仮設定された特殊変動表示態様については、保留情報の数が規定数に達すること、またそれら保留情報の中に当たり結果に対応するものが存在しないこと前提としている。ステップS2102にて肯定判定をした場合には、これら2つの前提条件のうち少なくとも後者に非対応となる。そこでステップS2108では、仮設定された特殊変動表示態様を、当たり結果に対応するもの、且つ対象となる保留情報の数が当たり結果に対応するものまでに限定されたものに合わせて変更するための処理(特殊変動表示態様の第2変更処理)を実行する。   Returning to the description of step S2102, if an affirmative determination is made in step S2102, that is, if it is determined that the hold information determined in step S2101 corresponds to the jackpot result, the process proceeds to step S2108. The special variation display mode temporarily set in step S2107 is based on the assumption that the number of pieces of suspension information reaches a specified number and that there is no corresponding one of the suspension information. When an affirmative determination is made in step S2102, at least the latter of these two preconditions is not supported. Therefore, in step S2108, the temporarily set special variation display mode is changed to one corresponding to the winning result and limited to the number corresponding to the number of target pending information items corresponding to the winning result. Processing (second change processing of the special variation display mode) is executed.

その後は、ステップS2109にて特殊変動表示態様第2変更コマンド設定処理を実行した後、本特殊演出確定処理を終了する。ステップS2108にて設定された特殊変動表示態様第2変更コマンドは表示制御装置620に送信され、表示制御装置620ではこの第2変更コマンドを受信することにより、仮設定された特殊変動表示態様を変更すべきこと、及びその変更パターンを把握する。   After that, the special variation display mode second change command setting process is executed in step S2109, and the special effect finalizing process is finished. The special variation display mode second change command set in step S2108 is transmitted to the display control device 620, and the display control device 620 changes the temporarily set special variation display mode by receiving the second change command. Understand what to do and the pattern of change.

上述の如く特殊変動表示は表示画面75a(詳しくは第1変動表示領域ME1)にて一連のアニメーション表示がなされるが、このアニメーション表示については、その途中部分に保留情報の数や当たり結果の有無に応じて分岐する分岐が設けられており、上記第1変更処理においては分岐以降のアニメーション表示の差し替えを行うことにより、特殊変動表示(表示回)の長さ及びその最終表示結果を変更されることとなる。   As described above, the special variation display is a series of animation display on the display screen 75a (more specifically, the first variation display area ME1), but for this animation display, the number of pending information and the presence / absence of hit result in the middle part In the first change process, the length of the special variation display (display cycle) and the final display result are changed by replacing the animation display after the branch in the first change processing. It will be.

次に、図35のフローチャートを参照して表示制御装置620のMPU622にて実行される特殊遊技状態での表示制御処理について説明する。   Next, display control processing in the special game state executed by the MPU 622 of the display control device 620 will be described with reference to the flowchart in FIG.

<特殊遊技状態での表示制御処理>
当該表示制御処理においては、先ずステップS2201にて変動用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2201にて肯定判定をした場合にはステップS2202に進む。
<Display control processing in special game state>
In the display control process, it is first determined in step S2201 whether or not a variation command has been received. If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202.

ステップS2202では、受信した変動用コマンドに基づいて第2変動表示領域ME2における図柄の変動表示を開始する処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2においては、簡略化された図柄が縦方向にスクロール表示を開始する。なお、第2変動表示領域ME2における変動表示態様については、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに格納された特殊変動表示時の変動表示態様用決定テーブルを参照して決定される。   In step S2202, a process of starting variable display of symbols in the second variable display area ME2 is executed based on the received command for change. Thereby, in the second variation display area ME2, the simplified symbol starts scroll display in the vertical direction. The variable display mode in the second variable display area ME2 is determined with reference to the variable display mode determination table at the time of special variable display stored in various table storage areas 623a of the ROM 623.

ステップS2202の処理を実行した後はステップS2203に進み、報知・演出制御装置から特殊変動表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2203にて特殊変動表示用コマンドを受信していないと判定した場合、例えば第1変動表示領域ME1にて特殊変動表示(特殊表示演出)を実行している最中である場合には、そのまま本表示制御処理を終了する。   After the process of step S2202 is executed, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether a special variation display command has been received from the notification and effect control device. If it is determined in step S 2203 that the special variation display command has not been received, for example, if the special variation display (special display effect) is being performed in the first variation display area ME 1, the process is continued as it is This display control process ends.

ステップS2203にて肯定判定をした場合にはステップS2204に進み第1変動表示領域ME1の表示制御処理を実行する。具体的には、表示制御装置620に記憶されている動画(アニメーション画像)を表示する画像表示処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S2203, the process advances to step S2204 to execute display control processing of the first variation display area ME1. Specifically, an image display process for displaying a moving image (animation image) stored in the display control device 620 is executed.

続くステップS2205では特殊遊技状態に移行した後に、特殊変動表示が実行された回数、具体的には第1変動表示領域ME1にて特殊変動表示が実行された回数が予め設定された上限数(本実施の形態においては20回)に達しているか否かを判定する。より詳しくは、RAM624の各種カウンタエリア624bには、特殊遊技状態に移行後に特殊変動表示が実行された回数を記憶する遊技回数カウンタGC2が設けられており、この遊技回数カウンタGC2の値が上記上限を超えているか否かを判定する。   In the subsequent step S2205, the number of times the special variation display is executed after shifting to the special game state, specifically, the number of times the special variation display is executed in the first variation display area ME1 is a preset upper limit number In the embodiment, it is determined whether or not 20). More specifically, the various counter area 624b of the RAM 624 is provided with a game number counter GC2 for storing the number of times the special variation display has been executed after shifting to the special game state, and the value of this game number counter GC2 is the upper limit described above It is determined whether or not

ステップS2205にて否定判定をした場合には、上記回数表示領域CEに表示されている残り回数を1減算した状態となるように変更する。一方、ステップS2205にて肯定判定をした場合には、ステップS2207に進み回数表示領域CEの表示切替処理を実行する。具体的には、まもなく特殊遊技状態が終わる可能性が高い旨を示す、又は特殊遊技状態が延長されたことを示すメッセージとして例えば「WARNING!」が表示される。   When a negative determination is made in step S2205, the number of remaining times displayed in the above-described number display area CE is changed to be in a state where one is subtracted. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2205, the process advances to step S2207 to execute display switching processing of the number display area CE. Specifically, for example, “WARNING!” Is displayed as a message indicating that the special game state is likely to end soon, or that the special game state has been extended.

本実施の形態においては、遊技回数カウンタGC2の値が上限として設定された数(上限数「20」)を上回る可能性がある。上限数については、高頻度サポートモードの恩恵を受けることができる遊技回の数を上記特殊変動表示(特殊表示演出)が実行される際に対象となる保留情報(遊技回)の数で割った数であるが、必ずしも都度の特殊変動表示が十分な数の保留情報が記憶されている状況下で実行されるとは限らない。また、特殊遊技状態については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ転落するまで継続され、その間に消化される遊技回の数は決まっている。これらの理由に鑑みた場合、以下の事象が発生する。すなわち、例えば3つ連続する保留情報を上限としてそれら各保留情報に対応する遊技回に亘って特殊変動表示を行う状態であっても、保留情報の数が3つよりも少ないという条件下で特殊変動表示を開始しようとすれば、必然的に回数表示領域CEに表示されている数と、実際に特殊遊技状態で特殊変動表示が実行される回数とにずれが生じる。ステップS2205〜S2207の処理は、このようなズレによる違和感の発生を抑制するための工夫である。   In the present embodiment, there is a possibility that the value of the number-of-games counter GC2 may exceed the number set as the upper limit (the upper limit number “20”). For the upper limit number, the number of game times that can benefit from the high frequency support mode was divided by the number of hold information (game times) to be targeted when the special variation display (special display effect) is executed. Although it is a number, each special variation display is not necessarily performed under a situation where a sufficient number of suspension information is stored. Further, the special game state is continued until it falls from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the number of game times to be absorbed during that time is fixed. In view of these reasons, the following events occur. That is, for example, even in the state where the special variation display is performed over the game times corresponding to each of the hold information with the upper limit of three continuous hold information as the upper limit, the special is performed under the condition that the number of the hold information is smaller If it is going to start variable display, a gap will inevitably occur between the number displayed in the number display area CE and the number of times the special variable display is actually performed in the special gaming state. The processing of steps S2205 to S2207 is a device for suppressing the occurrence of discomfort due to such a deviation.

ステップS2201の説明に戻り、当該ステップS2201にて否定判定をした場合、すなわち変動用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2208に進む。ステップS2208では、報知・演出制御装置610から特殊変動表示継続コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2208にて肯定判定をした場合には、ステップS2209にて第1変動表示領域ME1における表示態様の確定処理を行った後、本表示制御処理を終了する。この確定処理により、事前に仮設定されていた特殊変動表示態様をそのまま実行されることとなる。   Returning to the description of step S2201, if a negative determination is made in step S2201, that is, if it is determined that the variation command has not been received, the process proceeds to step S2208. In step S2208, it is determined whether the special variation display continuation command has been received from the notification / rendering control device 610 or not. If an affirmative determination is made in step S2208, the process of determining the display mode in the first variation display area ME1 is performed in step S2209, and then the present display control process is ended. By this determination process, the special variation display mode temporarily set in advance is executed as it is.

一方、ステップS2208にて否定判定をした場合にはステップS2210に進む。ステップS2210では報知・演出制御装置610から特殊変動表示態様を変更する第1変更コマンド及び第2変更コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。ステップS2210にて肯定判定をした場合には、ステップS2211にて第1変動表示領域ME1における表示態様の変更処理を行った後、本表示制御処理を終了する。当該変更処理においては、事前に仮設定されていた特殊変動表示態様を上述した分岐を境に変更する処理を実行する。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S2208, it progresses to Step S2210. In step S2210, it is determined whether any one of the first change command and the second change command for changing the special variation display mode is received from the notification and effect control device 610. When an affirmative determination is made in step S2210, the change processing of the display mode in the first variation display area ME1 is performed in step S2211, and then the present display control process is ended. In the change processing, processing is performed to change the special variation display mode temporarily set in advance with the above-described branch as a boundary.

ステップS2210にて否定判定をした場合にはステップS2212に進む。ステップS2212では、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2212にて否定判定をした場合にそのまま、本表示制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2210, the process proceeds to step S2212. In step S2212, it is determined whether a change end command has been received from the main control device 162 or not. If a negative determination is made in step S2212, the present display control processing is ended as it is.

ステップS2212にて肯定判定をした場合には、ステップS2213に進み第2変動表示領域ME2の変動表示の終了処理を実行する。これにより、第2変動表示領域ME2においては当該遊技回に対応する図柄組合せが停止表示されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S2212, the process advances to step S2213 to execute the end processing of the fluctuation display of the second fluctuation display area ME2. As a result, in the second variation display area ME2, symbol combinations corresponding to the game times are stopped and displayed.

本実施の形態においては、特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミングを特殊変動表示の開始タイミング(特殊変動表示の契機となる遊技回の開始タイミング)から遅らせることにより、特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)の数を担保しやすい構成を実現していることを特徴の1つとしている。   In the present embodiment, by delaying the timing for determining the game times (pending information) to be subject to the special variation display from the start timing of the special variation display (the start timing of the game times serving as a trigger for the special variation display), One of the features is that the configuration is realized that is easy to secure the number of game times (pending information) to be subject to special variation display.

ここで、図36のタイミングチャートを参照して、特殊遊技状態(詳しくは第3特殊遊技状態)となっている状況下にておける入球タイミング(保留情報の取得タイミング)と特殊変動表示の対象となる遊技回(保留情報)を確定させるタイミングとの関係について説明する。なお、図36においては、複数のパターン(パターン1〜パターン3)について例示している。また、各表示回における確認タイミングを1点鎖線により他のタイミングとは区別して表示している。   Here, referring to the timing chart of FIG. 36, the timing of entering the ball (acquisition timing of holding information) and the target of the special variation display under the situation of being in the special gaming state (specifically, the third special gaming state) The relationship with the timing which decides the game time (pending information) which becomes is explained. In FIG. 36, a plurality of patterns (pattern 1 to pattern 3) are illustrated. In addition, the confirmation timing in each display cycle is displayed separately from the other timing by a one-dot chain line.

先の特殊変動表示が終了したta1のタイミングでは表示画面75aの第1変動表示領域ME1に女の子が妖精を取り逃がした画像が表示され、第2変動表示領域ME2に外れ結果に対応する図柄の組み合わせが表示される。この表示は、特殊変動表示の結果として一定期間に亘って停止表示されることとなる。停止表示が終了したta2のタイミングでは、右側作動入球部63に係る保留情報の数が「1」であり、この保留情報に基づいて、主表示部Dの作動入球部用表示部DRの変動表示が開始されるとともに、表示画面75aにおいては特殊変動表示が開始されることとなる。これに基づいて、記憶されている保留情報の数が「1」→「0」に減算される。また、これに併せて、表示画面75aに表示されている残り回数についても「1」減算表示され、高頻度サポートモードの残りサポート回数についても「1」減算されることとなる。   At the timing of ta1 when the previous special variation display is finished, an image in which the girl has missed the fairy is displayed in the first variation display area ME1 of the display screen 75a, and a combination of symbols corresponding to the out result is displayed in the second variation display area ME2. Is displayed. This display will be stopped and displayed for a fixed period as a result of the special variation display. At the timing of ta2 when the stop display is finished, the number of the suspension information related to the right operation ball storage unit 63 is “1”, and based on this suspension information, the display unit DR of the main display unit D for the operation ball storage unit While the variable display is started, the special variable display is started on the display screen 75a. Based on this, the number of stored pending information is decremented from "1" to "0". Further, in addition to this, the remaining number displayed on the display screen 75a is also displayed by subtracting "1", and the remaining supporting number in the high frequency support mode is also decremented by "1".

図36については、第3特殊遊技状態となっている場合について例示している。既に説明したように、第3特殊遊技状態については、最大で3つの遊技回(保留情報)に亘って1の特殊変動表示が行われる遊技状態である。但し、ta2のタイミングでは保留情報の数が「1」であり規定数である「3」を満たしていない。   About FIG. 36, it has illustrated about the case where it is in the 3rd special game state. As described above, the third special game state is a game state in which one special change display is performed over a maximum of three game times (hold information). However, at the timing of ta2, the number of pending information is “1”, which does not satisfy the predetermined number “3”.

ta2のタイミングにて開始される特殊変動表示については、後の確認タイミングまでに保留情報の数に関する条件が満たされることを前提として仮決定されたものが表示されることとなる。この特殊変動表示の開始契機となった保留情報(遊技回)については、上述した第1変動表示時間T1に対応している。このため、右側作動入球部用表示部DRの変動表示については、その後12secに亘って継続されることとなる。   As for the special variation display started at the timing of ta2, a provisionally determined display will be displayed on the premise that the condition regarding the number of pending information is satisfied by the later confirmation timing. The suspension information (game number) which has triggered the start of the special variation display corresponds to the first variation display time T1 described above. Therefore, the fluctuation display of the right operation ball display unit DR continues for 12 seconds thereafter.

ta3のタイミング〜ta6のタイミングにおいては順当に右側作動入球部63への入球が発生し記憶された保留情報の数が記憶上限数である「4」に到達することとなる。特に、ta4のタイミングにおいては、記憶されている保留情報の数が「2」となり、当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報を加えて上記規定数と同数(「3」)の保留情報が確保されたこととなる。   At timing ta3 to timing ta6, the ball entering the right operation ball entry unit 63 is generated properly, and the number of stored suspension information reaches the storage upper limit number “4”. In particular, at the timing of ta4, the number of stored suspension information becomes "2", and the suspension information that triggered the start of the special variation display is added, and the suspension information of the same number as the specified number ("3") Was secured.

ta2のタイミングから所定の期間(6sec)が経過したta7のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン1においては、記憶されている保留情報の数が既に規定数を上回っている。このため、ta7のタイミングでは、当該特殊変動表示の表示態様がta2のタイミングにて仮設定されたもののままとなるようにして確定されることとなる。   At the timing of ta7 when a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing of ta2, the aforementioned confirmation processing is executed. In pattern 1, the number of stored pending information has already exceeded the specified number. For this reason, at the timing of ta7, the display mode of the special variation display is determined so as to be temporarily set at the timing of ta2.

ta8のタイミングでは当該特殊変動表示の開始契機となった保留情報に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、第1変動表示領域ME1においてはアニメーション表示が分岐に到達することとなる。この際、主表示部Dの右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。   At timing ta8, the winning result (outlier result) relating to the suspension information that triggered the start of the special variation display is clearly shown in the second variation display area ME2, and the animation display is branched in the first variation display area ME1. Will be reached. At this time, also for the display portion DR for the right operation entering portion of the main display portion D, the lottery result of the game round is displayed.

この確定表示についてはta9のタイミングまで継続され、当該ta9のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。   The final display is continued until the timing of ta9, and the timing of the ta9 shifts to the next game play. Specifically, "1" is consumed for the hold information related to the right operation ball entry unit 63, and the game play is started. As a result, the variable display of the right operation ball display unit DR is started, and the variable display of the symbol that has been stopped and displayed in the second variable display area ME2 is also started. At this time, in the first variable display area ME1, animation display is continued (so-called development display).

ta9のタイミングにて開始された遊技回については上述した第2変動表示時間に対応している。このため、ta9のタイミングから0.6secが経過したta10のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。   The game times started at the timing of ta9 correspond to the above-mentioned second variation display time. Therefore, the lottery result of the game round is notified at the timing of ta10 at which 0.6 sec has elapsed from the timing of ta9. Specifically, the winning result (outlier result) relating to the game turn is clearly indicated in the second variation display area ME2, and the lottery result of the game turn is confirmed and displayed also for the display portion DR for the right operation entering portion The Rukoto.

この確定表示についてはta11のタイミングまで継続され、当該ta11のタイミングで次の遊技回に移る。具体的には、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。   The final display is continued until the timing of ta11, and at the timing of the timing ta11, the next game play is started. Specifically, "1" is consumed for the hold information related to the right operation ball entry unit 63, and the game play is started. As a result, the variable display of the right operation ball display unit DR is started, and the variable display of the symbol that has been stopped and displayed in the second variable display area ME2 is also started. At this time, in the first variable display area ME1, animation display is continued (so-called development display).

ta11のタイミングにて開始された遊技回については上述した第2変動表示時間に対応している。このため、ta11のタイミングから0.6secが経過したta12のタイミングにて当該遊技回の抽選結果が報知されることとなる。具体的には、当該遊技回に係る当選結果(外れ結果)が第2変動表示領域ME2にて明示されるとともに、右側作動入球部用表示部DRについても遊技回の抽選結果が確定表示されることとなる。当該特殊変動表示については3つの遊技回に亘って実行され、このタイミングにて同特殊変動表示が終了することにより、抽選結果が明示されることとなる。パターン1においては当選結果には対応していないため、表示画面75aの第1変動表示領域ME1では女の子のキャラクタが最終的に妖精を取り逃がした様子(外れ結果となった旨)が表示される。   The game times started at the timing of ta11 correspond to the above-mentioned second variation display time. For this reason, the lottery result of the game round is notified at the timing of ta12 when 0.6 sec has elapsed from the timing of ta11. Specifically, the winning result (outlier result) relating to the game turn is clearly indicated in the second variation display area ME2, and the lottery result of the game turn is confirmed and displayed also for the display portion DR for the right operation entering portion The Rukoto. The special variation display is executed over three game times, and when the special variation display is ended at this timing, the lottery result is clearly indicated. Since the pattern 1 does not correspond to the winning result, the first variable display area ME1 of the display screen 75a displays a state in which the girl's character finally misses the fairy (indicating that it is a falling result).

この確定表示についてはta13のタイミングまで継続され、当該ta13のタイミングで次の遊技回に移る。   The finalized display is continued until the timing of ta13, and the next game is started at the timing of the ta13.

次に、確認タイミングにて必要な保留情報の数が規定数に達していない場合についてパターン2を参照して説明する。   Next, a case where the number of pending information necessary at the confirmation timing does not reach the specified number will be described with reference to pattern 2.

ta13のタイミングでは、右側作動入球部63に係る保留情報を「1」消費して、遊技回が開始される。これにより、右側作動入球部用表示部DRの変動表示が開始され、これに併せて第2変動表示領域ME2においても停止表示されていた図柄の変動表示が開始されることとなる。この際、第1変動表示領域ME1においては、アニメーション表示が継続(所謂発展表示)される。   At timing ta13, “1” is consumed for the hold information related to the right operation ball entry unit 63, and the game play is started. As a result, the variable display of the right operation ball display unit DR is started, and the variable display of the symbol that has been stopped and displayed in the second variable display area ME2 is also started. At this time, in the first variable display area ME1, animation display is continued (so-called development display).

この時点では、保留情報の数が「2」であり、そのうち先に記憶されている保留情報に基づいて特殊変動表示が開始されることになる。パターン2についてもパターン1と同様に、特殊変動表示の開始時に規定数以上の保留情報が確保されていないため、当該特殊変動表示についても見切り発進となる。   At this point in time, the number of the pending information is "2", and the special variable display is started based on the pending information stored earlier. As for pattern 2 as well as pattern 1, no more than the specified number of pieces of suspension information are secured at the start of the special variation display, so the special variation display will also be canceled starting.

ta13のタイミングにて開始された特殊変動表示の契機となる遊技回については、パターン1と同様に第1変動表示時間T1が適用されている。このため、この遊技回中に確認タイミングに到達する。   The first variation display time T1 is applied to the game times that trigger the special variation display started at the timing of ta13, similarly to the pattern 1. For this reason, the confirmation timing is reached during this game play.

ta13のタイミングから所定の期間(6sec)が経過したta14のタイミングでは、上述した確認処理が実行される。パターン2においては、ta13のタイミングから所定の期間が経過するまでの間に右側作動入球部63への入賞が発生していない。つまり、右側作動入球部63に係る保留情報の数については、「1」のままとなっている。   At the timing of ta14 when a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing of ta13, the aforementioned confirmation processing is executed. In the pattern 2, no winning has occurred in the right operation ball entry portion 63 until the predetermined period has elapsed from the timing of ta13. That is, the number of pending information related to the right operation ball entry unit 63 remains “1”.

このため、ta14のタイミングでは、当該特殊変動表示の契機となった保留情報に現在記憶されている「1」の保留情報を加味した2つの保留情報が対象となるように特殊変動表示の対象を確定させる。ここで確定された対象の数は規定数「3」に満たないため、上記ta13のタイミングにて仮設定された特殊変動表示態様の変更を行う。これにより、特殊変動表示が3つの遊技回に対応するものから2つの遊技回に対応するものへ短縮されることとなる。   For this reason, at the timing of ta14, the target of the special variation display is set so that the two pieces of suspension information that is currently stored in the suspension information that is the trigger of the special variation display are considered. determine. Since the number of objects determined here is less than the specified number “3”, the special variation display mode temporarily set at the timing of ta13 is changed. As a result, the special variation display is shortened from one corresponding to three game times to one corresponding to two game times.

ここで、パターン2においてはta15のタイミング(確認タイミング)の後のta16のタイミングやta17のタイミングにて右側作動入球部63への入賞が発生し、右側作動入球部63に係る保留情報が新たに取得されているが、これらの取得タイミングについてはta15のタイミング以降であるため、それら新たに取得された保留情報については、当該特殊変動表示の対象とはならず、次回の特殊変動表示(表示回)にまわされることとなる。   Here, in pattern 2, winning on the right actuating ball 63 occurs at the timing ta16 or ta17 after the timing ta15 (confirmation timing), and the hold information pertaining to the right actuating ball 63 is Since these acquisition timings are after the timing of ta15, the newly acquired suspension information is not the target of the special fluctuation display, and the next special fluctuation display ( Will be sent to the display).

次に、特殊変動表示の開始タイミングにて既に規定数の保留情報が確保されている場合について、パターン3を参照して簡単に説明する。このように、十分な数の保留情報が確保されている場合であっても、特殊変動表示の演出態様を確定させるタイミングについては、上記パターン1及びパターン2と同様である。具体的には、ta20のタイミングにて特殊変動表示を開始してから所定の期間(6sec)が経過したta21のタイミングとなる。パターン3においても、特殊変動表示の開始契機となる遊技回については第1変動表示時間T1が適用されるため、ta21のタイミングまでに保留情報が減ることはない。ta21のタイミングでは、記憶されている保留情報の数が既に規定数を上回っていることが確認され、当該特殊変動表示の表示態様がta20のタイミングにて仮設定されたもののままとなるようにして確定されることとなる。   Next, a case where a prescribed number of suspension information items are already secured at the start timing of the special variation display will be briefly described with reference to pattern 3. As described above, even in the case where a sufficient number of suspension information items are secured, the timing at which the effect mode of the special variation display is determined is the same as the pattern 1 and the pattern 2 described above. Specifically, the timing of ta21 is a predetermined period (6 sec) after the start of the special variation display at the timing of ta20. Also in the pattern 3, since the first change display time T1 is applied to the game turn that is the start trigger of the special change display, the hold information is not reduced by the timing of ta21. At timing ta21, it is confirmed that the number of stored suspension information has already exceeded the specified number, and the display mode of the special variation display remains as temporarily set at timing ta20. It will be decided.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が発揮される。   According to the second embodiment described above in detail, the following excellent effects are exhibited.

遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される保留情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特殊変動表示が「当該特殊変動表示に対応する数(規定数)の保留情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特殊変動表示を実行できる機会が保留情報の数によって左右されやすくなる。これでは、特殊変動表示を実行できる機会が減ってしまい、特殊変動表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。   In the gaming machine of the type in which gaming balls flow down the gaming area PE, the degree of attention is improved by diversifying the movement of the gaming balls, so the number of holding information stored along with the progress of the game Is not necessarily stable and a certain number (for example, the upper limit number) is secured. In this type of gaming machine, if the special variable display depends on the execution condition that "the number (predetermined number) of hold information items corresponding to the special variable display is stored", the special variable display is displayed. The opportunities that can be implemented are likely to be influenced by the number of pending information. In this case, the opportunity to execute the special variation display is reduced, and it becomes difficult to well exhibit the interest improving effect by the special variation display.

また、特殊変動表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる保留情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。   In addition, when the configuration is such that the target retention information is determined by being bound to the number of special information stored at the start of the special variation display, the function for generating the above-described pseudo high probability state is successful. It is feared that it will not work.

この点、本実施の形態に示すように、先ず特殊変動表示を開始して、記憶されている保留情報の数をその途中で確認し、確認された保留情報の数に基づいて特殊変動表示の対象とする遊技回を決定する構成とすれば、特殊変動表示を行っている最中に保留情報が記憶された場合には、その保留情報を加味して特殊変動表示の対象となる遊技回を定めることが可能となる。これにより、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。   In this respect, as described in the present embodiment, the special variation display is first started, and the number of stored suspension information is confirmed along the way, and the special variation display is performed based on the number of the confirmed suspension information. If it is configured to determine the target game times, if the hold information is stored while the special variation display is being performed, the game times to be subjected to the special variation display in consideration of the hold information It becomes possible to set. This makes it possible to preferably suppress the occurrence of the various inconveniences described above.

具体的には、記憶されている保留情報の数が規定数に満たない場合であっても、とりあえずは少なくとも規定数と同数の保留情報が確保されるものとして特殊変動表示を開始することにより、すなわち規定数以上の数の保留情報が記憶されているか否かに関係なく特殊変動表示の開始を先行させることにより、その特殊変動表示中に保留情報が溜まって上記規定数に達する可能性が生じる。これにより、規定数に応じた特殊変動表示を実行し、上記擬似的な高確率状態を好適に発生させることが可能となる。   Specifically, even if the number of stored suspension information does not reach the specified number, the special variation display is started by assuming that at least the same number of held information as the specified number is reserved for the time being. That is, by causing the start of the special variation display to precede regardless of whether or not the reserved information of the specified number or more is stored, there is a possibility that the reserved information may be accumulated during the special variation display to reach the specified number. . As a result, it is possible to execute the special variation display according to the specified number and suitably generate the pseudo high probability state.

高頻度サポートモードになることにより右側作動入球部63への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は高頻度サポートモードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。   By entering the high frequency support mode, the occurrence frequency of ball entry to the right operation ball entry section 63 becomes high. Thereby, the player can play the game while suppressing the investment as much as possible. By making such a difference, the player can play the game while expecting to be in the high frequency support mode, which can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

高頻度サポートモードにおいては入球発生頻度が高くなることから、記憶されている保留情報の数が担保されやすくなる。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と保留情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示画面においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、単調に保留情報が消化されることで表示部の表示態様についても単調なものになりやすい。   In the high frequency support mode, the occurrence frequency of the ball increases, so the number of stored suspension information is easily secured. In general, in such a situation, a so-called time saving function operates to successively digest pending information. In this case, for example, on the display screen, predetermined symbol combinations such as numbers are displayed one after another, and the display information is likely to be monotonous because the hold information is digested monotonously.

この点、本実施の形態に示すように、高頻度サポートモードとなっている場合に、表示画面75aにて特殊変動表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特殊変動表示を実行するための期間を長くすることができ、特定変動表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。また、保留情報の確保が容易になることにより、第1の実施の形態に示した各種機能を上手く発揮させることが可能となる。   In this respect, as described in the present embodiment, if the special variation display is executed over a plurality of game times on the display screen 75a in the high frequency support mode, the special variation display is performed. It is possible to extend the period for executing the above, and to provide various variations to the specific variation display. Therefore, even if the time shortening function described above is exhibited, it is possible to suppress the display mode from becoming monotonous. In addition, since the reservation information can be easily secured, the various functions shown in the first embodiment can be exhibited well.

特に、高頻度サポートモード中に特殊変動表示が繰り返し実行される構成においては、実際の実行されている遊技回の数と、表示画面75a(詳しくは第1変動表示領域ME1)にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、第2切替モード中(特定演出表示中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、高頻度サポートモード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   In particular, in the configuration in which the special variation display is repeatedly executed in the high frequency support mode, the number of actually executed game times and the display screen 75a (more specifically, the first variation display area ME1) are displayed. There will be a difference in the number of simulated game times (simulated game times or display times). That is, a plurality of game times are collectively made into one, and the second switching mode (during specific effect display) is provided with one display time without changing the winning probability in one game time substantially. The probability of winning the determination can be artificially changed (increased). For example, in the specific effect display performed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award is approximately twice that of the normal, and the specific effect performed over three game times In the display, the probability (apparent probability) of winning the assignment determination is approximately three times the normal. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the expectation to the game in the high frequency support mode, and to contribute to the further improvement of the attention to the game.

ここで、如何にして十分な数の特別情報を確保するかが上述した擬似的な高確率状態を生じさせる機能を発揮する上で重要な課題になる。本実施の形態に示した技術的思想を適用すれば、擬似的な高確率状態を生じさせる機能を安定して発揮させることが可能となる。   Here, how to secure a sufficient number of special information is an important issue in order to exhibit the function of causing the above-described pseudo high probability state. By applying the technical idea shown in the present embodiment, it is possible to stably exhibit the function of causing a pseudo high probability state.

1回の特殊変動表示の対象となる遊技回のうち、最初の遊技回に対応するものについては第1変動表示時間T1が設定される。この遊技回中に上述した確認処理を行う構成とすることにより、記憶されている保留情報の数が規定数に満たない場合であっても、特殊変動表示中に新たに保留情報が記憶される可能性を高くすることが可能となる。保留情報の確認タイミングを演出表示開始タイミングよりも遅らせる場合であっても、十分な数の保留情報が確保されていなければ当該確認タイミングに係る制約も強くなる。この点、少なくとも最初の遊技回に対応するものが第1変動表示時間T1に対応していれば、上記制約を弱めることができ、新たな保留情報の確保のための時間稼ぎが容易になる。   Of the game times targeted for one special variation display, the first variation display time T1 is set for the game times corresponding to the first game time. By performing the above-described confirmation process during this game, even if the number of stored hold information does not reach the specified number, the hold information is newly stored during the special variation display. It is possible to increase the possibility. Even when the confirmation timing of the hold information is delayed from the effect display start timing, if a sufficient number of the hold information is not secured, the restriction on the confirmation timing becomes strong. In this respect, if the thing corresponding to at least the first game play corresponds to the first variable display time T1, the above restriction can be weakened, and it becomes easy to earn time for securing new hold information.

上述した確認タイミング後に新たに記憶された保留情報のうち1つ目の保留情報について第1変動表示時間T1が適用される構成となっている。つまり、特殊変動表示が開始される際の契機になる保留情報については第1変動表示時間T1に対応していることとなる。これにより、特殊変動表示を繰り返す場合であっても、後続する特殊変動表示にて十分な数の保留情報を確保できなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。   The first variation display time T1 is applied to the first hold information among the hold information newly stored after the confirmation timing described above. That is, the hold information serving as a trigger when the special variation display is started corresponds to the first variation display time T1. As a result, even in the case where the special variation display is repeated, it is possible to make it difficult to cause a problem that a sufficient number of suspension information can not be secured in the subsequent special variation display.

本実施の形態に示すように、特殊変動表示を記憶されている保留情報の数に関係なく見切り発進させる構成とすることにより、保留情報の記憶上限数を超えた数を特殊変動表示の対象とすることが可能となる。つまり、規定数が「5」となる第4の特殊遊技状態を設定することが可能となる。この場合には、サポート回数を「100」回とすることにより、他の特殊遊技状態に合わせて「20」回+αの擬似高確率ゾーンの多様化に貢献できる。   As described in the present embodiment, the special fluctuation display targets the number exceeding the storage upper limit number of the hold information by setting it as the configuration to make the start moving out of the special fluctuation display regardless of the number of the stored suspension information. It is possible to That is, it is possible to set the fourth special gaming state in which the prescribed number is "5". In this case, by setting the number of times of support to "100", it is possible to contribute to diversification of the pseudo high probability zone of "20" times + α according to the other special game state.

<第3の実施の形態>
上記各実施の形態においては、特殊遊技状態に移行した場合には、表示画面75aの第1変動表示領域ME1にてキャラクタ等を用いた一連のアニメーション表示を複数の遊技回に亘って実行するとともに、表示画面75aの第2変動表示領域ME2にて各遊技回に対応する図柄組合せの変動/停止表示を行う構成としたが、特定演出表示の態様についてはこれに限定されるものではない。各遊技回の抽選結果を示しつつ、一連の特殊変動表示を実現する上では、表示態様を次のように変更することも可能である。以下、図37及び図38を参照して、特殊変動表示の変形例について説明する。図37は表示画面75aにおける表示態様を示す概略図、図38は表示画面75aにてスクロール表示される図柄列を示す概略図である。
Third Embodiment
In each of the above embodiments, when transitioning to the special game state, a series of animation display using a character or the like is executed over a plurality of game times in the first variation display area ME1 of the display screen 75a. The second variation display area ME2 of the display screen 75a is configured to perform variation / stop display of symbol combinations corresponding to the respective game times, but the aspect of the specific effect display is not limited to this. It is also possible to change the display mode as follows in order to realize a series of special variation displays while showing the lottery results of each game run. Hereinafter, with reference to FIGS. 37 and 38, a modified example of the special variation display will be described. FIG. 37 is a schematic view showing a display mode on the display screen 75a, and FIG. 38 is a schematic view showing a symbol row scroll-displayed on the display screen 75a.

図37に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、当該表示画面75aを左右に3等分するようにして3つの変動表示領域が設定されている。これら各変動表示領域に1対1で対応させて所謂スロットマシンのリールを模した画像が表示される構成となっている。以下の説明では便宜上、リールを模した各画像のうち左側のものを「左リール画像F1」、中央のものを「中リール画像F2」、右側のものを「右リール画像F3」と称する。   As shown in FIG. 37, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three variable display areas are set so as to divide the display screen 75a horizontally into three equal parts. An image imitating a reel of a so-called slot machine is displayed in one-to-one correspondence with each of these variable display areas. In the following description, for the sake of convenience, the left image is referred to as “left reel image F1”, the middle image is referred to as “middle reel image F2”, and the right image is referred to as “right reel image F3”.

特殊変動表示が開始されると、全てのリール画像F1〜F3が縦方向にスクロール表示され、最終的に全てのリール画像が停止表示された状態にて表示画面75aに大当たりに対応する図柄の組合せが停止表示されることで、大当たり結果となった旨が報知される構成となっている。   When the special variation display is started, all the reel images F1 to F3 are scrolled in the vertical direction and finally all the reel images are stopped and displayed. A combination of symbols corresponding to the big hit on the display screen 75a By being stopped and displayed, it is notified that the big hit result is reached.

本実施の形態においては、表示画面75aに計5本の組合せライン(有効ライン)が設定されている。より詳しくは、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、左リール画像F1→右リール画像F3→中リール画像F2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全リール画像F1〜F3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   In the present embodiment, a total of five combination lines (effective lines) are set on the display screen 75a. More specifically, the display screen 75a is configured to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine patterns of 3 × 3 are to be stopped and displayed. Further, five effective lines, that is, the upper line L1, the middle line L2, the lower line L3, the lower right line L4, and the upper upper line L5 are set on the display screen 75a. Then, the fluctuation display is stopped in the order of left reel image F1 → right reel image F3 → middle reel image F2, and a combination of predetermined symbols (for example, a combination of symbols with the same numeral) is formed on any valid line. When the variable display of all the reel images F1 to F3 ends in this state, a big hit moving image is usually displayed as the occurrence of a big hit result or a positive odd result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左リール画像F1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、中リール画像F2を第2図柄列(又は第2絵柄列)、右リール画像F3を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することもできる。   Incidentally, in view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the left reel image F1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the middle reel image F2 is the second symbol row (or the second symbol row). The two symbol rows) and the right reel image F3 can also be referred to as a third symbol row (or a third symbol row).

図38に示すように、各リール画像F1〜F3には、所定の順序で各種図柄が配列されている。これら各リール画像F1〜F3を構成する図柄列には、「赤7」図柄(左リール画像F1における17番及び15番、中リール画像F2における16番、右リール画像F3における17番及び15番参照)と「白7」図柄(左リール画像F1における10番、中リール画像F2における6番、右リール画像F3における10番及び3番参照)とが含まれている。   As shown in FIG. 38, in each reel image F1 to F3, various symbols are arranged in a predetermined order. In the row of symbols making up each of these reel images F1 to F3, the symbols "red 7" (numbers 17 and 15 in left reel image F1, number 16 in middle reel image F2, number 17 and 15 in right reel image F3 And the “white 7” symbol (10 in left reel image F1, 6 in middle reel image F2, and 10 and 3 in right reel image F3) are included.

上述した有効ラインL1〜L5上に「白7」図柄の組合せが停止表示されることにより通常大当たり結果に当選した旨が報知され、「赤7」図柄の組合せが停止表示されることにより確変大当たり結果に当選した旨が報知されることとなる。   The combination of the "White 7" symbol is stopped and displayed on the above-mentioned effective lines L1 to L5, so that it is notified that the jackpot result is won normally, and the combination of the "red 7" symbol is stopped and displayed. It will be notified that the result is won.

ここで、図39及び図40を参照して、特殊遊技状態中に実行される特殊変動表示の流れについて説明する。図39は外れ結果に対応する特殊変動表示を示す概略図、図40は大当たり結果に対応する特殊変動表示を示す概略図である。なお、これら図39及び図40には第2種特殊遊技状態に対応する特殊変動表示が例示されている。   Here, with reference to FIGS. 39 and 40, the flow of the special variation display performed during the special game state will be described. FIG. 39 is a schematic view showing a special variation display corresponding to a deviation result, and FIG. 40 is a schematic diagram showing a special variation display corresponding to a jackpot result. In addition, the special variation display corresponding to the second type special game state is illustrated in FIGS. 39 and 40.

先ず図39(パターン1)を参照して、外れ結果に対応する特殊変動表示について説明する。tb1のタイミングで特殊変動表示が開始すると、それまで停止表示されていた全てのリール画像F1〜F3がスクロール表示を開始する。   First, with reference to FIG. 39 (pattern 1), the special variation display corresponding to the outlier will be described. When the special variation display is started at the timing of tb1, all the reel images F1 to F3 which have been stopped and displayed until that time start scroll display.

tb1のタイミングから所定の期間(6sec)が経過した後は、先ず左リール画像F1が停止表示され、次に右リール画像F3が停止表示される。ここで、上述した確認タイミングにて、対象となる保留情報が複数記憶されていることが確認された場合には、左リール画像F1の「7」図柄と右リール画像F3の「7」図柄とが有効ライン(詳しくは中段ラインL2)上に停止し、所謂リーチ状態となる。なお、対象となる保留情報の数が単数である場合には、リーチ状態とならないようにして各リール画像F1,F3が停止表示される。   After a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing of tb1, first, the left reel image F1 is stopped and displayed, and then the right reel image F3 is stopped and displayed. Here, when it is confirmed that a plurality of pieces of target holding information are stored at the above-described check timing, the “7” symbol of the left reel image F1 and the “7” symbol of the right reel image F3 Is stopped on the effective line (specifically, the middle line L2) to be in the so-called reach state. When the number of pieces of target holding information is single, the reel images F1 and F3 are stopped and displayed without reaching the reach state.

対象となる3つの遊技回のうち最初の遊技回が終了するtb2のタイミングでは、中リール画像F2のスクロール表示が終了することとなる。当該遊技回は外れ結果に対応しているため、この時点では、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2よりも上流側に外れるようにして当該中リール画像F2が停止表示されることとなる。   The scroll display of the middle reel image F2 is finished at the timing of tb2 when the first game round among the three game rounds to be targeted ends. Since the game round corresponds to the result, the middle reel image F2 is stopped and displayed so that the "7" symbol of the middle reel image F2 deviates upstream from the middle line L2 at this time. It becomes.

所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb3のタイミングでは2つ目の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。この際、左右のリール画像F1,F3については停止表示されたままとなっているため、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2に到達して、当該中段ライン上に停止表示されることにより大当たりに当選した旨が報知されることとなるが、本遊技回についても外れ結果に対応しているため、tb4のタイミングで変動表示が終了した際には、中リール画像F2の「7」図柄は中段ラインL2に到達する手前で停止した状態となる。   At the timing of tb3 after a predetermined interval (stop display period), the middle reel image F2 is re-fluctuated in the downstream side by a predetermined number of frames in synchronization with the start of the second game cycle. At this time, since the left and right reel images F1 and F3 are stopped and displayed, the "7" symbol of the middle reel image F2 reaches the middle line L2 and is stopped and displayed on the middle line Therefore, it will be informed that the jackpot has been won, but since the game play time also corresponds to the out result, when the fluctuation display is finished at the timing of tb4, “7 of middle reel image F2” The symbol is stopped before reaching the middle line L2.

その後、再び所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb5のタイミングでは、3つ目(最後)の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。当該遊技回が終了するtb6のタイミングでは、中リール画像F2の「7」図柄は中段ラインL2上に位置しないようにして停止表示されることとなる。具体的には、この遊技回についても外れ結果に対応しているため、有効ライン上に「7」図柄の組合せを停止表示させないことにより、外れ結果となった旨が遊技者に報知されることとなる。   After that, at the timing of tb5 at which the predetermined interval (stop display period) has passed again, the middle reel image F2 is shifted downstream by the predetermined number of frames in accordance with the start of the third (last) game cycle. To change again. At the timing of tb6 when the game run ends, the “7” symbol of the middle reel image F2 is stopped and displayed so as not to be positioned on the middle line L2. Specifically, since this game round also corresponds to the out result, the player is notified that the out result is obtained by not displaying the combination of the "7" symbol on the activated line. It becomes.

その後、tb7のタイミングでは、全てのリール画像F1〜F3のスクロール表示が開始され、次の特殊変動表示が実行されることとなる。   After that, at the timing of tb7, scroll display of all the reel images F1 to F3 is started, and the next special variation display is performed.

次に、図40(パターン2)を参照して、当たり結果に対応する特殊変動表示について説明する。なお、図40においては特殊変動表示の対象となっている3つの遊技回のうち、3つ目(最後)の遊技回が大当たりに対応している場合について例示している。   Next, with reference to FIG. 40 (pattern 2), the special variation display corresponding to the hit result will be described. Note that FIG. 40 exemplifies a case in which the third (last) game cycle corresponds to the jackpot among the three game cycles targeted for the special variation display.

tb7のタイミングで特殊変動表示が開始すると、それまで停止表示されていた全てのリール画像F1〜F3がスクロール表示を開始する。tb7のタイミングから所定の期間(6sec)が経過した後は、先ず左リール画像F1が停止表示され、次に右リール画像F3が停止表示される。ここで、上述した確認タイミングにて、対象となる保留情報が複数記憶されていることが確認された場合には、左リール画像F1の「7」図柄と右リール画像F3の「7」図柄とが有効ライン(詳しくは中段ラインL2)上に停止し、所謂リーチ状態となる。   When the special variation display is started at the timing of tb7, all the reel images F1 to F3 which have been stopped and displayed until that time start scroll display. After a predetermined period (6 sec) has elapsed from the timing of tb7, first, the left reel image F1 is stopped and displayed, and then the right reel image F3 is stopped and displayed. Here, when it is confirmed that a plurality of pieces of target holding information are stored at the above-described check timing, the “7” symbol of the left reel image F1 and the “7” symbol of the right reel image F3 Is stopped on the effective line (specifically, the middle line L2) to be in the so-called reach state.

対象となる3つの遊技回のうち最初の遊技回が終了するtb8のタイミングでは、中リール画像F2のスクロール表示が終了することとなる。当該遊技回は外れ結果に対応しているため、この時点では、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2に対して上流側に外れるようにして当該中リール画像F2が停止表示されることとなる。   The scroll display of the middle reel image F2 is finished at the timing of tb8 when the first game round among the three game rounds targeted is completed. Since the game round corresponds to the result, the middle reel image F2 is stopped and displayed so that the "7" symbol of the middle reel image F2 deviates upstream with respect to the middle line L2 at this time. It will be.

所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb9のタイミングでは2つ目の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。この際、左右のリール画像F1,F3については停止表示されたままとなっているため、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2に到達して、当該中段ライン上に停止表示されることにより大当たりに当選した旨が報知されることとなるが、本遊技回についても外れ結果に対応しているため、tb10のタイミングで変動表示が終了した際には、中リール画像F2の「7」図柄は中段ラインL2に到達する手前で停止した状態となる。   At the timing of tb9 when a predetermined interval (stop display period) has elapsed, the middle reel image F2 is re-fluctuated so as to shift downstream by a predetermined number of frames in accordance with the start of the second game cycle. At this time, since the left and right reel images F1 and F3 are stopped and displayed, the "7" symbol of the middle reel image F2 reaches the middle line L2 and is stopped and displayed on the middle line Therefore, it will be informed that the jackpot has been won, but since the game game also corresponds to the out result, when the fluctuation display is finished at the timing of tb10, "7 of middle reel image F2 The symbol is stopped before reaching the middle line L2.

その後、再び所定のインターバル(停止表示期間)を経過したtb11のタイミングでは、3つ目(最後)の遊技回の開始に合わせて中リール画像F2が予め規定されたコマ数分下流側にずれるようにして再変動する。当該遊技回が終了するtb12のタイミングでは、中リール画像F2の「7」図柄が中段ラインL2上に位置するようにして停止表示されることとなる。具体的には、この遊技回については当たり結果に対応しているため、有効ライン上に「7」図柄の組合せが停止表示することにより、当たり結果となった旨が遊技者に報知されることとなる。   After that, at the timing of tb11 at which the predetermined interval (stop display period) has passed again, the middle reel image F2 is shifted downstream by the predetermined number of frames in accordance with the start of the third (last) game cycle. To change again. At the timing of tb12 when the game run ends, the “7” symbol of the middle reel image F2 is positioned on the middle line L2, and the stop display is performed. Specifically, since the game times correspond to the winning results, the player is notified that the winning results have been obtained by stopping and displaying the combination of the "7" symbol on the activated line. It becomes.

その後、tb13のタイミングでは、中段ラインL2上に位置する「7」図柄の組合せがフラッシュ表示されるとともに、他の図柄が暗転する。これにより、当たり結果となった旨が明示されることとなる。この表示は一定期間に亘って継続され、遊技者に当たり結果となった旨が明示される。   After that, at the timing of tb13, the combination of “7” symbols located on the middle line L2 is displayed in flash, and the other symbols are darkened. As a result, it will be clearly indicated that the winning result has been made. This display is continued for a certain period of time, and it is clearly indicated to the player that the result is hit.

複数の遊技回に亘って特殊変動表示を行う場合には、遊技回と特殊変動表示との間に一定のリンク付けを行うことにより(分岐ポイントを設定することにより)一連の演出表示を行いながら、保留情報の数や当たり結果の有無に応じて演出表示を切り替えることが可能となる。ここで、特殊変動表示の開始契機となる遊技回については第1変動表示時間T1が適用され、他の遊技回については第2変動表示時間T2が適用される構成においては、分岐ポイントが特殊変動表示の後半に集中して一連の演出表示を円滑に行う上での制約が強くなると想定される。   When performing a special variation display over a plurality of game times, while performing a series of effect display (by setting a branch point) by performing a certain link between the game times and the special variation display The effect display can be switched according to the number of pending information and the presence or absence of a hit result. Here, in the configuration in which the first variation display time T1 is applied to the game times that trigger the start of the special variation display, and the second variation display time T2 is applied to the other game times, the branch point has special variation It is assumed that restrictions will be intensified in the second half of the display to facilitate a series of presentation effects.

この点、本実施の形態においては、第2変動表示時間T2に対応する遊技回については、中リール画像F2を変動させることにより特殊演出が続いているように見せることが可能となり、第2変動表示時間T2として短い時間が設定されることによる影響を受けにくい構成が実現できる。係る構成によれば、複数の遊技回に亘って一連の特殊変動表示を行う構成において、対象となる遊技回の数が変化し得る構成であっても、上述した興趣向上等の各種効果を発揮させつつ、それに起因した制御負荷の増大を好適に抑制することが可能となる。   In this respect, in the present embodiment, it is possible to make it appear that special effects are continued by changing the middle reel image F2 for the game times corresponding to the second change display time T2, and thus the second change A configuration can be realized that is less susceptible to the setting of a short time as the display time T2. According to the configuration, in the configuration in which a series of special variation display is performed over a plurality of game times, even if the number of target game times may be changed, various effects such as the above-mentioned improvement of interest are exhibited It is possible to preferably suppress an increase in control load resulting from it while making it possible.

また、上述した各実施の形態においては第1変動表示領域ME1と第2変動表示領域ME2とを区別したが、それらを融合した機能が付与されることにより、表示画面75aに表示される複数の情報がばらばらに提供されることを抑制できる。このように、注目すべき箇所をまとめることにより、特殊変動表示の実行に伴って遊技者にかかる負担が増加することを抑えることが可能となる。   In each of the above-described embodiments, the first change display area ME1 and the second change display area ME2 are distinguished, but a plurality of functions displayed on the display screen 75a can be displayed by combining the first change display area ME1 and the second change display area ME2. It can be suppressed that information is provided separately. As described above, by putting together the places to be noted, it is possible to suppress an increase in the burden on the player accompanying the execution of the special variation display.

<その他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following alternative configurations may be applied individually to the configurations in the above-described embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)上記実施の形態では、特殊遊技状態移行後に「演出表示手段」としての図柄表示装置75にて実行される特殊表示演出が1〜3の遊技回に亘って実行される構成としたが、特殊表示演出の対象となる遊技回の数については上記のものに限定されない。例えば、保留数の上限数(4つ)と同数の遊技回を対象として上記特殊表示演出が実行される構成とすることも可能であり、保留数の上限数よりも多い数の遊技回を対象として上記特殊表示演出が実行される構成とすることも可能である。   (1) In the above embodiment, the special display effect executed by the symbol display device 75 as the "effect display means" after the transition to the special game state is executed over the 1 to 3 game rounds. The number of game times targeted for special display effects is not limited to the above. For example, the special display effect may be executed on the same number of game times as the upper limit number (4) of the hold number, and the number of game times greater than the upper limit number of the hold number may be targeted. The above special display effect may be executed as

(2)上記実施の形態では、特殊遊技状態移行後は当該特殊遊技状態が終了するまで特殊表示演出の対象となる遊技回の数の上限が変化しない構成とした。これを変更し、特殊遊技状態中に上限を変更する構成とすることも可能である。例えば、特殊表示演出の実行回数が予め設定された数に達した場合に、又は特殊遊技状態で実行された遊技回の数が予め設定された数に達した場合に、上記上限を変更する(例えば引き上げる)構成とすることも可能である。例えば、2度の遊技回に亘って特殊表示演出が実行された回数又は当該モードで実行された遊技回の数が予め設定された数に達した後に、3度の遊技回に亘って特殊表示演出が実行されるモードへ移行させる。これに合わせて、滞在しているステージ(表示画面75aに表示されている背景)を更に期待度の高いものに変更することにより、擬似高確率状態の当選期待度を変化させることができ、特殊遊技状態中に更に有利なモード(上位モード)に移行(昇格)させることが可能となる。これにより、遊技者は特殊遊技状態開始後も更に有利なモードへ移行することを期待することとなり、遊技への更なる注目度の向上に貢献することができる。   (2) In the above embodiment, after the transition to the special game state, the upper limit of the number of game times targeted for the special display effect does not change until the special game state ends. It is also possible to change this and change the upper limit during the special game state. For example, the upper limit is changed when the number of times the special display effect has been executed reaches a preset number, or when the number of gaming cycles executed in the special game state reaches a preset number ( For example, it is also possible to make it a structure of pulling up. For example, after the number of times the special display effect has been executed over two game times or the number of game times performed in the mode reaches a preset number, the special display is performed for three game times It shifts to the mode in which the effect is executed. At the same time, by changing the staying stage (the background displayed on the display screen 75a) to one with a higher expectation, it is possible to change the expectation of winning in the pseudo high probability state, It is possible to shift (promotion) to a more advantageous mode (upper mode) during the gaming state. As a result, the player is expected to shift to a more advantageous mode even after the start of the special game state, which can contribute to the further improvement of the degree of attention to the game.

(3)上記実施の形態では、右側作動入球部63への入賞に伴って行われる振分け抽選にて(大当たり種別の選択にて)、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dにならないように振分けテーブルを設定したが、これを変更し、右側作動入球部63への入賞に伴って行われる振分け抽選にて、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dになり得るように振分けテーブルを設定することも可能である。   (3) In the above embodiment, 4R normal big hit result B to 4 R normal big hit result D is not made in the distribution lottery performed in conjunction with the winning of the right operation ball entry unit 63 (at the selection of big hit type) The distribution table has been set up, but this is changed, and the distribution lottery performed in conjunction with the winning of the right operation ball entry section 63, 4R normal big hit result B to 4 R normal big hit result D can be the distribution table It is also possible to set

但し、上位の特殊遊技状態中にそれよりも下位の特殊遊技状態への移行に対応する大当たり結果となった場合には、以下の不都合が生じ得る。すなわち、開閉実行モード終了後に有利度の低い下位のモードへ移行することにより、それが遊技者の遊技意欲を減退させる要因になり得る。そこで、上記変更を行う際には、特殊遊技状態中に再度特殊遊技状態に対応する大当たり結果となった場合には、現状よりも低位となるモードへ移行することを回避する構成とすることが好ましい。   However, if the jackpot result corresponding to the transition to the special game state lower than that during the upper special game state, the following inconvenience may occur. That is, by shifting to the lower mode of low degree of advantage after the open / close execution mode ends, it can be a factor that reduces the player's willingness to play the game. Therefore, when making the above change, if it becomes a big hit result corresponding to the special game state again during the special game state, it is possible to avoid transitioning to a mode that is lower than the current state. preferable.

具体的には、下側作動入球部62に係る振分けテーブルから4R通常大当たり結果Dを省略し、右側作動入球部63に係る振分けテーブルに4R通常大当たり結果C及び4R通常大当たり結果Dを追加するとよい。係る構成によれば、特殊遊技状態中に更に特殊遊技状態にかかる大当たり結果となった場合であっても、実質的に低位のモードへの降格が発生することがない。つまり、現状のモードが延長されたかのように又は上位のモードへ昇格したかのようにみせることができる。   Specifically, the 4R normal jackpot result D is omitted from the distribution table according to the lower operation ball entering portion 62, and the 4R normal jackpot result C and 4R normal jackpot result D are added to the distribution table according to the right operation ball receiving portion 63. It is good to do. According to the configuration, even if the special game state results in the jackpot result of the special game state, the demotion to the low-order mode does not substantially occur. That is, it can be seen as if the current mode is extended or if it is promoted to a higher mode.

(4)上記実施の形態では、低頻度サポートモード対応の開閉実行モード中に擬似高確率遊技状態(特殊遊技状態)への移行を示唆する前兆演出を行う構成としたが、これに限定されるものではない。本実施の形態に示すように、所謂先読み機能が付与された遊技機においては、例えば記憶中の保留情報の中に4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dに対応するものが存在する場合には、当該保留情報に係る遊技回よりも前にその事実を把握することが可能である。そこで、4R通常大当たり結果B〜4R通常大当たり結果Dに対応するものが記憶されている保留情報の中に含まれている際には、大当たりに対応する遊技回に先行して実行される遊技回中に上記特殊遊技状態への移行を示唆する前兆演出を行う構成とすることも可能である。   (4) In the above-mentioned embodiment, although it is configured to perform a prophetic effect to suggest transition to the pseudo high probability gaming state (special gaming state) during the opening / closing execution mode corresponding to the low frequency support mode, the present invention is limited thereto It is not a thing. As shown in the present embodiment, in the gaming machine to which the so-called prefetching function is added, for example, when there is one corresponding to the 4R normal big hit result B to 4 R normal big hit result D among the stored hold information. It is possible to grasp the fact before the game time concerning the reservation information. Therefore, when the information corresponding to the 4R normal big hit result B to 4 R normal big hit result D is included in the stored hold information, the game times executed prior to the game time corresponding to the big hit It is also possible to adopt a configuration in which a prelude effect is suggested to indicate the transition to the special game state.

なお、前兆演出を遊技回及び開閉実行モード(低頻度入賞モード)に亘って一連となるようにして実行することにより、前兆演出用の期間を長く設定することが可能となる。これにより、前兆演出への注目度を向上させるような工夫を施すことが容易となる。   In addition, it becomes possible to set a long period for precursor effect by performing the precursor effect in a series over the game times and the opening / closing execution mode (low frequency winning mode). This makes it easy to devise a device for improving the attention to the prognostic effect.

(5)上記実施の形態では、特殊遊技状態へ移行した後は、表示画面75aの変動表示領域MEを第1変動表示領域ME1と第2変動表示領域ME2とに大別し、相対的に小さい第2変動表示領域ME2にて図柄の変動表示/停止表示を縮小して行う構成としたが、第2変動表示領域ME2及び図柄の縮小表示については省略することも可能である。   (5) In the above embodiment, after transitioning to the special game state, the variable display area ME of the display screen 75a is roughly divided into the first variable display area ME1 and the second variable display area ME2, and is relatively small. The second variation display area ME2 is configured to reduce the variation display / stop display of the symbol in the second variation display area ME2, but the second variation display area ME2 and the reduction display of the symbol may be omitted.

また、表示画面75aに他の表示部を並設し、特殊遊技状態に移行した後はこの並設された表示部にて図柄の変動表示を行う構成とすることも可能である。この表示部については、特殊遊技状態となった場合に非表示状態から表示状態に切り替る構成であってもよいし、遊技状態に関係なく表示状態のまま維持される構成であってもよい。   In addition, it is possible to arrange other display units in parallel on the display screen 75a, and after changing to the special game state, perform the variable display of symbols by the display units arranged in parallel. The display unit may be configured to switch from the non-display state to the display state when entering the special game state, or may be configured to be maintained in the display state regardless of the game state.

なお、「演出表示手段」として液晶パネルを有する図柄表示装置75を備える構成としたが、少なくとも特殊演出表示が可能な「表示部」を備えていればよく、液晶表示装置以外の構成を採用することも可能である。更に、「図柄表示手段」を構成する主表示部Dを誘導レール100によって区画された領域内に配置したが、少なくとも遊技を行っている際に表示画面75aと主表示部Dとが同時に視認することが困難又は不可となるようにして配置されていればよく、例えば主表示部Dを誘導レール100によって区画された領域の外に配置することも可能である。   In addition, although it was set as the structure provided with the symbol display apparatus 75 which has a liquid crystal panel as a "effect display means", it should just be provided with the "display part" which can perform special effect display at least, and structures other than a liquid crystal display device are adopted. It is also possible. Furthermore, although the main display part D which comprises "symbol display means" was arrange | positioned in the area | region divided by the induction | guidance | derivation rail 100, at least while playing a game, the display screen 75a and the main display D recognize simultaneously. It is also possible to arrange the main display part D outside the area divided by the guide rail 100, for example, as long as it becomes difficult or impossible.

(6)上記実施の形態では、特殊遊技状態中は、各遊技回の変動表示時間を第1変動表示時間T1又は第2変動表示時間T2の何れかになる規制する構成としたが、これら第1変動表示時間T1及び第2変動表示時間T2を全ての特殊遊技状態(第1特殊遊技状態〜第3特殊遊技状態)で共通化する必要は必ずしもない。例えば、特殊演出表示が実行される特殊変動表示時間が何れの特殊遊技状態であっても同一となるように各変動表示時間T1,T2の長さを各特殊遊技状態に応じて相違させてもよい。特殊変動表示時間を統一することにより特殊演出表示が無駄に多様化することを抑制し、特殊遊技状態(特殊表示演出)の存在によって表示制御装置620の制御負荷が増大することを好適に抑制することができる。   (6) In the above embodiment, during the special game state, the variation display time of each game is restricted to be either the first variation display time T1 or the second variation display time T2, It is not necessary to make 1 fluctuation display time T1 and 2nd fluctuation display time T2 common in all special game states (the 1st special game state-the 3rd special game state). For example, even if the special variation display time at which the special effect display is executed is the same regardless of the special gaming state, the lengths of the respective variable display times T1 and T2 may be different according to the special gaming state. Good. By unifying the special variation display time, it is suppressed that the special effect display is unnecessarily diversified, and it is suitably suppressed that the control load of the display control device 620 is increased by the presence of the special game state (special display effect). be able to.

(7)上記各実施の形態では、特殊遊技状態中に設定される各遊技回の変動表示時間を相対的に長い第1変動表示時間T1又は相対的に短い第2変動表示時間T2の何れかになる構成したが、1の特殊演出表示にこれら2種の変動表示時間に対応する遊技回が含まれるよう設定されているのであればよく、変動表示時間の振分けについては任意に変更して良い。但し、1の特殊演出表示に第1変動表示時間T1に対応する遊技回が複数含まれる場合には、特殊演出表示が間延びしてしまい。スピーディーな遊技進行の妨げとなる可能性が生じ、1の特殊演出表示に第1変動表示時間T1に対応する遊技回が含まれない場合には、以降の特殊演出表示に際に十分な保留数を確保する余裕がなくなる可能性が高くなる。故に、当該変更を行う場合には、これら各種不都合が生じないように留意されたい。   (7) In the above embodiments, either the first variation display time T1 or the relatively short second variation display time T2 is relatively long for the variation display time of each game time set in the special game state. Although it is configured, it is sufficient if one special effect display is set to include game times corresponding to these two types of variable display times, and distribution of the variable display times may be arbitrarily changed. . However, when a plurality of game times corresponding to the first change display time T1 are included in one special effect display, the special effect display is extended. If there is a possibility that speedy game progress will be impeded and the special effect display of 1 does not include the game play corresponding to the first variable display time T1, the number of reservations that are sufficient for the subsequent special effect display There is a high possibility that there will be no room for securing. Therefore, when making the change, please be careful not to cause these various inconveniences.

(8)上記各実施の形態では、低頻度入賞モードを経由した高頻度サポートモードに限って擬似高確遊技状態へ移行する構成としたが、高頻度入賞モードを経由した高頻度サポートモードである場合に擬似高確遊技状態に移行する構成とすることも可能である。   (8) In the above embodiments, only the high frequency support mode via the low frequency winning mode is shifted to the pseudo high probability gaming state, but it is the high frequency support mode via the high frequency winning mode In this case, it is also possible to adopt a configuration to shift to the pseudo high probability gaming state.

(9)上記各実施の形態では、高頻度サポートモード中に限定して、上記特殊演出表示を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば通常遊技状態中(低頻度サポートモード中)に上記特殊演出表示を行う構成とすることも可能である。   (9) In the above embodiments, the special effect display is performed by limiting the high frequency support mode, but the present invention is not limited to this. For example, the special effect display may be performed during the normal gaming state (in the low frequency support mode).

(10)上記各実施の形態では、遊技球の流下経路が簡素化されている右ルートにてスルーゲート66の直下に右側作動入球部63を配置し、且つスルーゲート66を通過した遊技球が必ず右側作動入球部63へ到達する誘導通路64を設けることにより、高頻度サポートモード中の入賞発生頻度をできるだけ多くなるようにし、更には入賞発生頻度のばらつきを抑えたが、高頻度サポートモード中の入賞発生頻度をできるだけ多くなるように且つ入賞発生頻度のばらつきを抑えることが可能であれば、上述したスルーゲート66及び右側作動入球部63の位置関係及び誘導通路64の存在については任意である。   (10) In each of the above embodiments, with the right route in which the flow-down path of the game ball is simplified, the right operation entry ball portion 63 is disposed immediately below the through gate 66 and the game ball passed through the through gate 66 By providing a guiding passage 64 which always reaches the right operation ball entry section 63, the occurrence frequency of winnings in the high frequency support mode is made as high as possible, and the variation in the occurrence frequency of winnings is suppressed. If it is possible to suppress the variation in the frequency of occurrence of winnings as much as possible while suppressing the frequency of occurrence of winnings in the mode, about the positional relationship of the through gate 66 and the right operation ball entry portion 63 described above and the presence of the guiding passage 64 It is optional.

(11)上記第2の実施の形態では、特殊変動表示を開始した後の所定のタイミングにて、保留数の確認処理を実行する構成としたが、特殊変動表示の開始後に当該確認処理を実行するのであれば、当該タイミングを可変式としてもよい。   (11) In the second embodiment, although the confirmation processing of the number of reservations is performed at a predetermined timing after the start of the special variation display, the confirmation processing is performed after the start of the special variation display If so, the timing may be variable.

例えば、特殊変動表示に保留数に応じた分岐ポイントが存在する場合には、特殊変動表示の開始後であって分岐到達よりも前に上記確認処理を行う構成とすることも可能である。   For example, in the case where there is a branch point corresponding to the number of reservations in the special variation display, it is also possible to adopt the configuration in which the above confirmation processing is performed after the start of the special variation display and before reaching the branch.

(12)上記第2の実施の形態では、特殊変動表示の開始時に記憶されている保留情報の数に関係なく特殊変動表示の開始後に実行される確認処理を一義的に定める構成としたが、これを変更し、特殊変動表示の開始時に記憶保持されている保留情報の数に基づいて確認処理の実行タイミングを変更する構成とすることも可能である。具体的には、保留情報の数が多い場合には不確定な分岐ポイントが後ろにずれることとなる。そこで、このような場合には、確認処理の実行タイミングを遅らせる構成とするとよい。   (12) In the second embodiment, the confirmation process to be executed after the start of the special variation display is uniquely defined regardless of the number of the suspension information stored at the start of the special variation display. It is also possible to change this and to change the execution timing of the confirmation processing based on the number of pending information stored and held at the start of the special variation display. Specifically, when the number of pending information items is large, the indeterminate branch point is shifted backward. Therefore, in such a case, the execution timing of the confirmation process may be delayed.

(13)上記第2の実施の形態及び第3の実施の形態の組合せにおいては、特殊変動表示態様が簡素化されるため、当該特殊変動表示の実質的な分岐ポイントを遊技回の終了時に設定することが可能となる。そこで、このような構成においては、確認処理の実行タイミングを特殊変動表示の開始契機となった遊技回の終了時に合わせて設定することも可能である。   (13) In the combination of the second embodiment and the third embodiment, since the special variation display mode is simplified, the substantial branch point of the special variation display is set at the end of the game run. It is possible to Therefore, in such a configuration, it is also possible to set the execution timing of the confirmation process in accordance with the end of the game run that is the start trigger of the special variation display.

(14)特殊変動表示の対象となる最後の遊技回については、相対的に短く設定された第2変動表示時間T2ではなく相対的に長く設定された第1変動表示時間T1を適用することも可能である。これにより特殊変動表示において当該特殊変動表示の最終変動表示を構成する部分が占める時間が長くなる。これにより、特殊変動表示の進行に伴って保留情報が消化された当該特殊変動表示の後半にて新たな保留情報の取得が可能な時間を確保することが可能となる。故に、次回の特殊変動表示(表示回)用の保留情報の確保を促進でき、特定の演出表示のループに貢献することができる。   (14) As the last game time to be subject to special variation display, it is also possible to apply the first variation display time T1, which is set relatively long, not the second variation display time T2, which is set relatively short. It is possible. As a result, in the special variation display, the time occupied by the part constituting the final variation display of the special variation display is extended. As a result, it becomes possible to secure a time during which acquisition of new hold information can be performed in the latter half of the special change display in which the hold information has been digested as the special change display progresses. Therefore, securing of the suspension information for the next special variation display (display cycle) can be promoted, and it can contribute to the loop of the specific presentation display.

なお、例えば特殊変動表示の対象となる複数の遊技回のうち最初の遊技回と最後の遊技回とに第1変動表示時間T1を適用するとよい。但し、1の特殊変動表示に要する期間が過度に間延びしてしまうことは、遊技の進行が間延びして爽快感が低下する要因になり得る。このような事情に鑑みた場合には、最初の遊技回と最後の遊技回との変動表示時間を共通化する必要は必ずしもない。例えば第1変動表示時間T1よりも短く第2変動表示時間T2よりも長い第3変動表示時間T3を再度の遊技回に適用する構成とするとよい。   Note that, for example, the first change display time T1 may be applied to the first game time and the last game time among a plurality of game times to be subjected to the special change display. However, if the period required for the special variation display of 1 is extended excessively, the progress of the game may be extended and the feeling of exhilaration may be reduced. In view of such circumstances, it is not always necessary to make the variable display times of the first and the last game times common. For example, the third variation display time T3 which is shorter than the first variation display time T1 and longer than the second variation display time T2 may be applied to the game play again.

(15)上記第3の実施の形態では、特殊変動表示中のリール再変動の対象として中リールを設定したが、リール再変動の対象については、中リールに限定されるものではない。例えば、左リール及び右リールの少なくともいずれかが最変動する構成としてもよい。但し、特殊変動表示中の再変動についてはあくまで一部のリールについては停止表示させたまま、残りのリールを再変動させる構成とすることが好ましい。   (15) In the third embodiment, the middle reel is set as the target of reel re-change during the special change display, but the target of reel re-change is not limited to the middle reel. For example, at least one of the left reel and the right reel may be configured to have the largest fluctuation. However, with regard to the re-variation during the special variation display, it is preferable that the remaining reels be re-varied while the partial display of the reels is stopped.

(16)上記第3の実施の形態では、特殊変動表示において2回目以降の遊技回に対応する部分では中図柄列を0.5コマ〜1コマずつシフトさせる構成としたが、これに限定されるものではなく、当該中図柄列を1周以上周回させる構成とすることも可能である。   (16) In the third embodiment, in the special variation display, the middle symbol row is shifted by 0.5 frame to 1 frame at portions corresponding to the second and subsequent game rounds, but the present invention is limited thereto. It is also possible to make a configuration in which the middle symbol row is circulated one or more times.

また、遊技回毎の移動コマ数を一義的に設定する必要も必ずしもなく、例えば特殊変動表示に対応する最後の遊技回については1周以上の周回を伴う可変表示として、それよりも前の変動態様との差別化を図ってもよい。   In addition, it is not necessary to uniquely set the moving frame number for each game play, for example, the last game play corresponding to the special change display, as a variable display with one or more rounds of change, the change before it Differentiation from the embodiment may be attempted.

(17)上記第3の実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面75aにスロットマシン等の回胴式遊技機に代表されるリールを模した画像を表示する構成としたが、これに限定されるものではない。図柄表示装置75を複数のリールが搭載されてなるリールユニットで置き換えることも可能である。   (17) In the third embodiment, the display screen 75a of the symbol display device 75 is configured to display an image imitating a reel represented by a revolving machine such as a slot machine, but is limited to this It is not something to be done. It is also possible to replace the symbol display device 75 with a reel unit on which a plurality of reels are mounted.

(18)上記各実施の形態では、1の特殊変動表示の対象として下側作動入球部62に係る保留情報と右側作動入球部63に係る保留情報との一方のみを選択する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、初当たり時の多くは右側作動入球部63に係る保留情報が「0」の状態から特殊遊技状態(高頻度サポートモード)がスタートする。そこで、このようなケースに配慮して、特殊変動表示が両作動入球部62,63に係る保留情報を対象として実行される構成とすることも可能である。例えば、上記実施の形態に示したように、下側作動入球部62に係る保留情報よりも右側作動入球部63に係る保留情報のほうが遊技者にとって有利に設定されている場合には、下側作動入球部62に係る1の保留情報を契機として特殊変動表示を開始し、その後、右側作動入球部63に係る保留情報が取得された場合には、当該特殊変動表示の対象として同保留情報を含める構成としてもよい。   (18) In each of the above-described embodiments, only one of the holding information related to the lower operation ball entering unit 62 and the holding information related to the right operation ball entering unit 63 is selected as the target of the special variation display of 1. However, it is not limited to this. For example, the special game state (high frequency support mode) starts from the state where the hold information related to the right operation ball entry unit 63 is “0” in many cases at the first hit. Therefore, in consideration of such a case, it is also possible to adopt a configuration in which the special variation display is executed for the suspension information pertaining to both the operation ball entry units 62 and 63. For example, as shown in the above embodiment, in the case where the suspension information according to the right operation ball entry unit 63 is set more advantageously for the player than the suspension information according to the lower operation ball entry unit 62, The special change display is started triggered by the hold information of 1 related to the lower operation ball storage unit 62, and thereafter, when the hold information related to the right operation ball storage unit 63 is acquired, the subject of the special change display is The same hold information may be included.

また、擬似高確率状態を安定して発揮させるには、右側作動入球部63に係る保留情報によって特殊変動表示に係る遊技回の数を担保できない場合に、下側作動入球部62に係る保留情報を特殊変動表示の対象として加味する構成とするとよい。   Further, in order to stably exhibit the pseudo high probability state, when the number of game times related to the special variation display can not be secured by the hold information related to the right operation ball storage part 63, the lower operation ball storage part 62 is related. The configuration may be such that the pending information is added as an object of the special variation display.

(19)上記各実施の形態では、特殊変動表示の対象となる保留情報に当たり結果に対応するものが含まれている場合には、それ以降に記憶された保留情報を特殊変動表示に含めないように規制する構成としたが、当該規制を行わない構成とすることも可能である。例えば、特殊変動表示の対象となる保留情報に当たり結果に対応するものが存在する場合であっても、当初から予定されている保留情報全てを特殊変動表示の対象とする構成とすることも可能である。また、当たり結果に対応する保留情報が上記対象に複数含まれている場合には、同じく当初から予定されている保留情報全てを特殊変動表示の対象した上で、複数の当たり結果が含まれている旨を報知する構成とすることも可能である。   (19) In each of the above embodiments, when the suspension information to be subjected to the special variation display includes information corresponding to the hit result, the suspension information stored after that is not included in the special variation display. It is possible to adopt a configuration in which the restriction is not performed. For example, even if there is information corresponding to the hit result as the target of the special variation display, it is possible to make the configuration for the special variation display all the suspension information scheduled from the beginning. is there. In addition, in the case where a plurality of suspension information corresponding to the winning result is included in the above-mentioned target, a plurality of winning results are included after subjecting all the suspension information scheduled from the beginning to the special variation display. It is also possible to have a configuration to notify that there is a problem.

(20)上記各実施の形態では、報知・演出制御装置610と表示制御装置620とを別体としたがこれらを一体化してもよい。   (20) In each of the above embodiments, the notification / rendering control device 610 and the display control device 620 are separately provided, but they may be integrated.

(21)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (21) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when game balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, etc.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, characteristic configurations extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

以下の各特徴群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球の発射に基づいて特定条件が成立した場合に遊技者に特典が付与されるように設定されたものがある。具体的には遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、通常の遊技状態から当たり遊技状態等の特別遊技状態に移行させるか否かの当否抽選等が行われるものがある。かかる抽選に当選した場合には(すなわち上記特定条件が成立した場合に)、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、当該可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される(例えば特許文献1参照)。この種の遊技機には上記特別遊技状態として、例えば以降の当否抽選にて上述した当たり遊技状態となる確率が通常よりも高く設定された高確率遊技状態が設定されているものがある。このように当選確率が低い状態と高い状態とを設けることにより遊技進行が単調になることが抑制されている。」という背景技術について、「近年では、例えば内部的に高確率遊技状態となっているか否かの目視等による判別を困難にした上で高確率状態である可能性が低い旨又は高い旨等を示唆するといった遊技への注目度の向上を実現すべく様々な工夫が施されている。しかしながら、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を向上する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   In each of the following feature groups, some gaming machines such as pachinko gaming machines are set so that a bonus is given to the player when a specific condition is satisfied based on the firing of the gaming balls. In the event that the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the hit lottery or the like of whether or not to shift from the normal gaming state to the special gaming state such as the gaming state is performed. When such a lottery is won (that is, when the above-mentioned specific condition is satisfied), for example, opening and closing of the variable ball entry device provided in the game area is executed, and the ball enters the variable ball entry device The game balls are paid out according to the number (see, for example, Patent Document 1.) This type of gaming machine has a probability of becoming a hit gaming state as described above in the subsequent lottery, for example, as the special gaming state. High probability gaming letters set higher than With regard to the background art of the game progress being suppressed to be monotonous by providing a state where the probability of winning is low and a state where the winning probability is high as described above, for example, Realize improvement in the level of attention to the game by suggesting that the possibility of being in the high probability state is low or high, etc., after making it difficult to judge by visual inspection etc. However, there is still room for improvement in suppressing the monotonization of the game and improving the degree of attention to the game. ”The invention was made with the problem to be solved. It is a thing.

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば右側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602)と、
図柄が可変表示される図柄表示手段(主表示部D)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602)と
を備える遊技機であって、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602)と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)が設定されており、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部(表示画面75a)を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段(図柄表示装置75)と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている場合に、前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段(報知・演出制御装置610や表示制御装置620)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A ball entry portion (for example, the right operation ball entry portion 63) provided in the game field (game field PE) and capable of entering a game ball
Information acquisition means (MPU 602 of main control device 162) for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the ball entry section;
Acquisition information storage means (the MPU 602 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as an upper limit;
It is determined whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the addition information, and when a plurality of special information are stored in the acquisition information storage means, the plurality of special information are stored. Provision determination means (MPU 602 of main controller 162) for sequentially performing the determination on the special information;
A privilege giving means (main control means for giving a privilege to the player based on the result of the assignment determination by the assignment determining means being that the special information to be determined corresponds to the assignment information. MPU 602 of device 162),
Symbol display means (main display section D) in which symbols are variably displayed;
Prior to the application determination being performed by the application determination means or based on the application determination being performed by the application determination means, variable display of symbols in the symbol display means is started, and the application determination means The symbol display corresponding to the result of the assignment determination is one time of the game round, and the symbol is displayed for each game round according to the special information stored in the acquired information storage means. A gaming machine comprising gaming time control means (MPU 602 of main control device 162) for controlling symbol display means,
Switching means (electric combination 71) for switching to a non-accepting state in which entering of the gaming ball is more difficult than in the receiving state where the gaming ball can enter the ball entry portion and in the receiving state;
Switching control means (MPU 602 of main controller 162) for controlling the switching means, and
In the switching control means, as a switching control mode, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode in which the switching mode to the receiving state is more advantageous to the player than the first switching mode (high frequency Support mode is set,
Effect display means (symbol display device 75) having a display unit (display screen 75a) provided separately from the symbol display means and performing effect display on the display unit;
Display control means for controlling the effect display means so that the specific effect display is executed over a plurality of game times in the display section when the switching control mode is the second switching mode A game machine characterized by including a notification and effect control device 610 and a display control device 620).

特徴A1によれば、切替制御モードが第2切替モードとなることにより入球部への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は第2切替モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature A1, when the switching control mode is in the second switching mode, the occurrence frequency of ball entry into the ball entering portion becomes high. Thereby, the player can play the game while suppressing the investment as much as possible. By providing such a difference, the player can play the game while expecting to be in the second switching mode, which can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

第2切替モードにおいては入球発生頻度が高くなることから、取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数がある程度担保されやすい。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と特別情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示部においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、機械的に特別情報が消化されることで表示部の表示態様についても上述したような単調なものになりやすい。   In the second switching mode, since the frequency of occurrence of entering the ball becomes high, the number of special information stored in the acquired information storage means is likely to be secured to some extent. Generally, in such a situation, a so-called short-time function operates to successively absorb special information. In this case, for example, predetermined symbol combinations such as numbers will be stopped and displayed one after another in the display unit, and the display mode of the display unit is also monotonous as described above by mechanically digesting the special information. It is easy to become.

この点、本特徴に示すように、切替制御モードが第2切替モードとなっている場合に、表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特定の演出表示(一連の表示演出)を実行するための期間を長くすることができ、特定の演出表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。   In this respect, as shown in the present feature, when the switching control mode is in the second switching mode, the specific effect display on the display unit may be performed over a plurality of game times. The period for executing the effect display (a series of display effects) can be extended, and various variations can be added to the specific effect display. Therefore, even if the time shortening function described above is exhibited, it is possible to suppress the display mode from becoming monotonous.

また、第2切替モード中は、複数の遊技回に亘って特定の演出表示が実行されることとなる。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、第2切替モード中(特定の演出表示中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定の演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定の演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、第2切替モード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   Further, in the second switching mode, a specific effect display is executed over a plurality of game times. As a result, a difference occurs between the number of actually executed game times and the number of simulated game times (simulated game times or display times) displayed on the display unit. In other words, by setting a plurality of game times together as one, without changing the winning probability in one game time substantially, in the second switching mode (during specific effect display), the display time is 1 time. The probability of winning in the assignment determination can be artificially changed (increased). For example, in a specific effect display executed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award is approximately twice that of the normal, and the specification executed over three game times In the effect display of the probability of winning the award (apparent probability) becomes about three times the usual. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the expectation to the game in the second switching mode, and to contribute to the further improvement of the attention to the game.

なお、演出表示手段の表示部及び図柄表示手段の関係について補足すると、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域)の中央寄りとなる位置に配置するとよい。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。   As to the relationship between the display section of the effect display means and the symbol display means, it is preferable to make the former larger than the latter and to arrange the former closer to the center of the gaming machine (gaming area) than the latter. Thereby, the various effects mentioned above can be exhibited more suitably.

特徴A2.前記表示制御手段は、前記第1切替モード中は前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されることを規制する手段を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The display control means includes means for restricting that a specific effect display is performed over a plurality of game times on the display unit during the first switching mode. Feature A1 The gaming machine described in.

特徴A2によれば、第1切替モード→第2切替モードへの移行に基づいて擬似的な高確率状態が発生することとなり、第1切替モード/第2切替モードの差別化を促進することができる。   According to the feature A2, a pseudo high probability state will be generated based on the transition from the first switching mode to the second switching mode, and the differentiation of the first switching mode / the second switching mode can be promoted. it can.

特徴A1に示したタイプの遊技機においては遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっており、遊技領域における遊技球の流下経路が釘等によって多様化されている。このため、第1切替モード中は入球部への入球発生頻度に偏りが生じやすく、安定して特別情報を複数記憶させた状態とすることが難しくなる。更に、このような状況にて複数の特別情報が一括消化されることは、遊技者に特別情報が消失したかのような印象を与える要因になり上述した擬似的な高確率状態を発生の仕組みが遊技者に把握される要因になる。これでは、上述した機能が上手く発揮されなくなると懸念される。   In the gaming machine of the type shown in the feature A1, watching the movement of the gaming ball is one of the pleasures, and the flow-down path of the gaming ball in the gaming area is diversified by nails and the like. For this reason, in the first switching mode, the occurrence frequency of entering the ball into the ball tends to be uneven, and it becomes difficult to stably store a plurality of special information. Furthermore, the batch digesting of a plurality of special information in such a situation is a factor giving an impression as if the special information has disappeared to the player, and the mechanism of generating the above-described pseudo high probability state Is a factor to be grasped by the player. In this case, it is feared that the above-mentioned function will not be exhibited well.

一方、第2切替モード中は第1切替モード中と比較して、入球部への入球発生頻度が高くなり、ある程度の数の特別情報を記憶させた状態を維持しやすい。故に、このような状況下にて特定の演出表示を行い、入球の発生しにくい第1切替モード中は上記特定の演出表示を規制することには特徴A1に示した機能を好適に発揮させる上で好ましいという技術的意義がある。   On the other hand, in the second switching mode, the frequency of occurrence of ball entering the ball entering portion is higher than in the first switching mode, and it is easy to maintain a state in which a certain number of special information is stored. Therefore, a specific effect display is performed under such a condition, and the function shown in the feature A1 is suitably exerted to restrict the specific effect display during the first switching mode in which the occurrence of the ball is difficult to occur. It has the technical significance of being preferable above.

特徴A3.前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間に基づき、前記特定の演出表示を実行する演出期間を決定する演出期間設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612)と
を備えていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. Display period setting means (MPU 602 of main control device 162) for determining a display period from when variable display of a symbol is started by the symbol display means to when symbol display is stopped and displayed;
The display control means determines the effect period for executing the specific effect display based on the respective display periods determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times. A game machine according to feature A1 or feature A2, comprising: MPU 612 of control device 610).

特徴A1に示した特定の演出表示を実行する際には、複数の遊技回に係る夫々の表示期間に基づいて当該特定の演出表示の実行期間(演出期間)を設定することにより、図柄表示手段と表示部との関係性を好適に維持することができる。   When executing the specific effect display shown in the feature A1, the symbol display means is set by setting the execution period (rendering period) of the specific effect display based on the display periods of the plurality of game times. It is possible to preferably maintain the relationship between the display unit and the display unit.

なお、本特徴に示した「演出期間設定手段」については、例えば「連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間を含むようにして又はそれら各表示期間を合算した期間と一致するようにしてに前記特定の演出表示を実行する演出期間を決定する」構成とするとよい。   In addition, about the "reproduction period setting means" shown in this feature, for example, "a period in which each display period is determined so as to include the respective display periods determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times. It is good to set it as the structure which "is determined the presentation period which performs the said specific presentation display so that it may correspond.

また、「図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間」は、例えば図柄の可変表示が開始〜停止するまでの期間、図柄の可変表示が開始してから停止表示(付与判定結果の報知)が終了するまでの期間のいずれであってもよい。   In addition, in the "display period from when the variable display of the symbol is started by the symbol display means to the stop display of the symbol", for example, the variable display of the symbol starts when the variable display of the symbol starts and stops. It may be any period of time until the stop display (notification of the assignment determination result) is ended after that.

特徴A4.前記特定の演出表示は、当該特定の演出表示の対象となっている複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する一連の演出表示であることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。   Feature A4. The specific effect display is started based on the start of the first game cycle among the plurality of game times targeted for the specific effect display, and is a series of effects that end based on the end of the last game cycle The gaming machine according to the feature A1 or the feature A2, which is a display.

特徴A1に示した特定の演出表示は、連続する複数の遊技回のうち最初の遊技回の開始に基づいて開始され、最後の遊技回の終了に基づいて終了する。これにより、図柄表示手段と表示部との関係性を好適に維持することができる。   The specific effect display shown in the feature A1 is started based on the start of the first game cycle among the plurality of consecutive game cycles, and is ended based on the end of the last game cycle. Thereby, the relationship between the symbol display means and the display unit can be suitably maintained.

特徴A5.前記表示制御手段により前記特定の演出表示を行う演出表示モードは、
複数の数である第1所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第1演出表示モード(例えば第1特殊遊技状態)と、
前記第1所定数よりも多い数である第2所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第2演出表示モード(例えば第2特殊遊技状態)と
を有してなることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The effect display mode for performing the specific effect display by the display control means is
A first effect display mode (for example, a first special game state) in which the specific effect display is executed over a first predetermined number of game times which is a plurality of numbers;
A second effect display mode (for example, a second special game state) in which the specific effect display is executed over a second predetermined number of game times which is a number larger than the first predetermined number. A game machine according to any one of features A1 to A4, characterized in that

複数の遊技回に係る付与判定の結果を1の特定の演出表示によって示す構成においては、特定の演出表示に係る遊技回の数が多いほうが、付与対応結果となる可能性が高くなる。つまり、擬似的に一括で消化する遊技回の数が多くなることにより、遊技回毎の当選確率を変えることなくあたかも付与対応結果になる確率が上昇しているかのような遊技状態が確立される。故に、遊技の更なる多様化を実現し、特徴A1に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。   In the configuration in which the result of the award determination related to a plurality of game times is indicated by one specific effect display, the larger the number of game times pertaining to the specific effect display, the higher the possibility of being the result of the awarding. That is, the gaming state is established as if the probability of becoming an awarding correspondence result is rising without changing the winning probability for each gaming time by increasing the number of gaming times that are simulated in a batch. . Therefore, further diversification of the game can be realized, and the effect shown in the feature A1 can be suitably exhibited.

特徴A6.前記切替制御手段は、前記第2切替モードへの移行後に実行された遊技回の数が特定数に達したことを条件として当該第2切替モードから前記第1切替モードへ切り替える構成となっており、
前記特定数には、第1特定数と当該第1特定数よりも多い第2特定数とが設定されており、
前記表示制御手段は、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第1特定数である場合に前記第1演出表示モードとし、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第2特定数に対応する第2切替モードとなった場合に前記第2演出表示モードとする演出表示モード選択手段を有していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The switching control means is configured to switch from the second switching mode to the first switching mode on condition that the number of game times executed after the transition to the second switching mode has reached a specific number. ,
A first specified number and a second specified number larger than the first specified number are set to the specified number,
The display control means sets the first effect display mode when the specified number in the second switching mode is the first specified number, and the specified number in the second switching mode corresponds to the second specified number. A game machine according to feature A5, comprising effect display mode selection means for setting the second effect display mode in the second switching mode.

演出表示モードへの移行した際には対象となる遊技回の数が多いほど上述の如く当選確率を擬似的に上げることができる。しかしながら、係る構成では当然のことながら対象となる遊技回の数が多くなることで見た目の消化速度も速くなる。このため、第1演出表示モード/第2演出表示モードを比較した際に実質的にどちらが有利であるかがあいまいになり得る。   When the transition to the effect display mode is made, the winning probability can be artificially increased as described above as the number of game times to be targeted increases. However, in such a configuration, as a matter of course, as the number of game times to be targeted increases, the appearance speed also increases. For this reason, when comparing the first effect display mode / the second effect display mode, it can be unclear which one is substantially advantageous.

この点、本特徴によれば、特定の演出表示の対象となる遊技回の数(擬似的にまとめられる遊技回の数)が多い場合には第2切替モードにて実行される遊技回の数が多くなり、対象となる遊技回の数が少い場合には第2切替モードにて実行される遊技回の数も少なくなる。これにより、第1演出表示モードと第2演出表示モードとの実質的な有利不利の差を明確にすることができ、上記不都合の発生を好適に回避できる。   In this respect, according to the present feature, the number of game times to be executed in the second switching mode when the number of game times targeted for the specific effect display (the number of game times to be simulated) is large. When the number of target game times is small, the number of game times executed in the second switching mode also decreases. Thereby, the difference of the substantial advantage and disadvantage of the first effect display mode and the second effect display mode can be made clear, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably avoided.

特徴A7.前記第1特定数及び前記第2所定数を積算した数と、前記第2特定数及び前記第1所定数を積算した数とが同一となっていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The game according to the feature A6, wherein the number obtained by integrating the first specific number and the second predetermined number is the same as the number obtained by integrating the second specific number and the first predetermined number. Machine.

特徴A7によれば、付与判定による当選確率を変化させることなく、回数に制限が設けられた擬似的な高確率当選ゾーンを実現することができる。このようにして、第2切替モード中の遊技に段階的な高確率ゾーンとしての機能を付与することが可能となり、遊技の多様化に貢献できる。   According to the feature A7, it is possible to realize the pseudo high probability winning zone in which the number of times is limited without changing the winning probability by the assignment determination. In this manner, it is possible to impart the function as the stepwise high probability zone to the game in the second switching mode, which can contribute to diversification of the game.

特徴A8.前記第1演出表示モードとなっている状況下にて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第1所定数に達している場合には、第1所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行され、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第1所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される構成となっており、
前記第2演出表示モードとなっている状況下にて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第2所定数に達している場合には、第2所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行され、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記第1所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される構成となっていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. When the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the first predetermined number under the condition of the first effect display mode, the same number as the first predetermined number is obtained. The specific effect display is executed over the game times corresponding to the special information, and is stored if the number of special information stored in the acquired information storage means has not reached the first predetermined number. The specific effect display is executed over the game times corresponding to all the special information present,
When the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the second predetermined number under the condition of the second effect display mode, the second predetermined number is equal to the second predetermined number. The specific effect display is executed over the game times corresponding to the special information, and is stored if the number of special information stored in the acquired information storage means has not reached the first predetermined number. The gaming machine according to any one of features A5 to A7, wherein the specific effect display is executed over the game times corresponding to all the special information.

特徴A1に示したように、第2切替モード中に特定の演出表示を行う(擬似高確率遊技状態とする)タイプの遊技機であっても、記憶されている特別情報の数の増減のむらを完全に払拭することは困難である。つまり、演出表示モード(第2切替モード)となって特定の演出表示を実行する際に、必ずしもそれに見合うだけの特別情報が記憶されているとは限らない。そこで、本特徴に示すように、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、所定数と同数の特別情報に対応した遊技回に亘って特定の演出表示を実行し、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が所定数に達していない場合には、記憶されている全ての特別情報に対応する遊技回に亘って前記特定の演出表示を実行する構成とすれば、上述した擬似的な高確率状態を実現する機能が上手く発揮されなくなることを好適に抑制できる。   As shown in the feature A1, even in the case of a game machine of a type that performs specific effect display during the second switching mode (to be in the pseudo high probability gaming state), variation in the number of stored special information increases or decreases. It is difficult to wipe out completely. That is, when a specific effect display is performed in the effect display mode (second switching mode), the special information corresponding to the effect display is not necessarily stored. Therefore, as shown in the present feature, when the number of special information stored in the acquired information storage means has reached a predetermined number, a specific number of game times corresponding to the same number of special information as the predetermined number is specified. If the effect display is executed and the number of special information stored in the acquired information storage means has not reached the predetermined number, the specific effect is held over the game times corresponding to all the stored special information. If the display is performed, it can be suitably suppressed that the function for realizing the above-mentioned pseudo high probability state is not properly exhibited.

特徴A9.前記演出表示モードは、前記第1切替モードから前記第2切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第2切替モードから前記第1切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第2切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に、前記先特定手段による特定結果が前記付与対応結果に対応するものが含まれている場合には、その特別情報以降に記憶されている又は記憶される特別情報が前記特定の演出表示の対象となることを規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The effect display mode transitions to the mode execution state along with the transition from the first switching mode to the second switching mode, and the mode execution based on the return from the second switching mode to the first switching mode The state is canceled, and the specific effect display is repeatedly executed during the second switching mode,
The information reflecting the determination result in the case where the predetermined special information stored in the acquired information storage means becomes the target of the addition determination is earlier than the predetermined special information becomes the target of the addition determination. It has a destination identification means for identifying in timing,
When the special information stored in the acquired information storage means includes one corresponding to the assignment result, the identification result by the destination identification means is stored or stored after the special information The gaming machine according to any one of features A5 to A8, further comprising: restricting means for restricting the special information to be subjected to the specific effect display.

特定の演出表示が繰り返される過程で付与対応結果になった場合に、強制的にそれよりも後の遊技回までをも含めて特定の演出表示が行われると、遊技者が不測の不利益を被る可能性が生じる。そこで、特徴A5等に示す構成を備える構成においては先特定手段及び規制手段を併用して付与対応結果の有無を事前に把握した上で特定の演出表示に係る遊技回を制限することにより、上記不都合の発生を抑制することができる。   If a specific effect display is forcibly performed including the later game rounds when the specific effect display is repeated in the process of repeating the specific effect display, the player is unfavorably disadvantaged. There is a possibility of suffering. Therefore, in the configuration provided with the configuration shown in the feature A5 etc., the destination specifying means and the restricting means are used in combination to grasp the presence or absence of the result of the correspondence in advance and restrict the game times related to the specific effect display. The occurrence of inconvenience can be suppressed.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴A1乃至特徴A4に適用することも可能である。   It is also possible to apply the technical ideas shown in the present feature to the features A1 to A4.

特徴A10.前記表示部には前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示する第1表示領域(表示画面75aの保留数表示領域Db等)が設けられており、
前記表示部とは異なる箇所に設けられ、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示する第2表示領域(主表示部Dの保留数表示部RS等)を備え、
前記表示制御手段により前記第1演出表示モード又は前記第2演出表示モードへ移行した場合には、前記第2表示領域が表示状態、前記第1表示領域が非表示状態となるように構成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. The display unit is provided with a first display area (such as the number-of-holds display area Db of the display screen 75a) for displaying the number of special information stored in the acquired information storage means,
The second display area (such as the number of holding units RS of the main display unit D) provided at a location different from the display unit and displaying the number of special information stored in the acquired information storage unit,
When the display control means shifts to the first effect display mode or the second effect display mode, the second display area is in the display state, and the first display area is in the non-display state. A game machine according to any one of features A5 to A9, characterized in that:

特徴A9に示したように擬似的な高確率状態を複数実現して遊技の多様化を図った場合には、どれだけの数の特別情報を対象として特定の演出表示が行われているかが遊技者によって把握されてしまうと、擬似的な高確率状態の仕組みが分かってしまう可能性が高くなる。これでは、特徴A5等に示した効果を上手く発揮させることができなくなると懸念される。遊技者の注目は専ら特定の演出表示が行われる表示部に向くと想定される。そこで、第1表示領域における特別情報の数の報知を無効化し表示部とは異なる箇所に設けられた第2表示領域については特別情報の数の表示を残す構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制することができる。   When a plurality of pseudo high probability states are realized to achieve diversification of the game as shown in the feature A9, it is a game whether the specific effect display is performed for the number of special information targets If it is grasped by the person, there is a high possibility that the mechanism of the pseudo high probability state will be understood. In this case, it is feared that the effects shown in the feature A5 and the like can not be exhibited well. It is assumed that the player's attention is directed exclusively to the display section on which a specific effect display is performed. Therefore, occurrence of the above-mentioned inconvenience occurs by disabling notification of the number of special information in the first display area and leaving a display of the number of special information in the second display area provided at a location different from the display unit. Can be suppressed.

特徴A11.前記演出表示モードは、前記第1切替モードから前記第2切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第2切替モードから前記第1切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第2切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記第2切替モードにて実行される遊技回の数と、前記第1所定数又は前記第2所定数とに基づいて前記特定の演出表示が実行され得る回数を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された回数に基づいて、前記表示部にて実行される前記特定の演出表示の回数を示唆する示唆手段と
を備えていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Characteristics A11. The effect display mode transitions to the mode execution state along with the transition from the first switching mode to the second switching mode, and the mode execution based on the return from the second switching mode to the first switching mode The state is canceled, and the specific effect display is repeatedly executed during the second switching mode,
Setting means for setting the number of times the specific effect display can be performed based on the number of game times executed in the second switching mode and the first predetermined number or the second predetermined number;
Any one of the features A5 to A10, including suggestion means for suggesting the number of times of the specific effect display performed on the display unit based on the number of times set by the setting means; The gaming machine described in one.

特徴A11によれば、回数制限付の(擬似的)高確率遊技状態であることを遊技者に示唆することができ、遊技進行にメリハリをもたせることで、遊技の単調化を好適に抑制することができる。   According to the feature A11, it is possible to suggest to the player that the game is in a (pseudo-) high probability gaming state with limited number of times, and by making the game progress sharp, it is possible to preferably suppress monotonization of the game. Can.

特徴A12.前記演出表示モードは、前記第1切替モードから前記第2切替モードへの移行に伴ってモード実行状態に移行し、前記第2切替モードから前記第1切替モードへの復帰に基づいて前記モード実行状態が解除され、前記特定の演出表示は、当該第2切替モード中に繰り返し実行される構成となっており、
前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定された夫々の表示期間に基づき前記特定の演出表示を実行する期間を決定する演出期間設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612)と
を備え、
前記表示期間設定手段は、前記第1演出表示モード又は前記第2演出表示モードとなっている場合に、前記表示期間を相対的に長く設定された第1表示期間及び相対的に短く設定された第2表示期間のいずれかを選択する選択手段を有してなり、
前記選択手段は、前記第1演出表示モードにおいては連続する前記第1所定数の特別情報のうち1の特別情報について前記第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第2表示期間を選択し、前記第2演出表示モードにおいては連続する前記第2所定数の特別情報のうち1の特別情報について前記第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第2表示期間を選択する構成となっていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The effect display mode transitions to the mode execution state along with the transition from the first switching mode to the second switching mode, and the mode execution based on the return from the second switching mode to the first switching mode The state is canceled, and the specific effect display is repeatedly executed during the second switching mode,
Display period setting means (MPU 602 of main control device 162) for determining a display period from when variable display of a symbol is started by the symbol display means to when symbol display is stopped and displayed;
The display control means determines the period for executing the specific effect display based on the respective display periods determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times. And the MPU 612) of the
When the first effect display mode or the second effect display mode is set, the display period setting unit sets the display period to a relatively long first display period and a relatively short display period. Having a selection means for selecting one of the second display periods,
In the first effect display mode, the selection means selects the first display period for one special information out of the first predetermined number of special information continuously, and the second display period for other special information. Is selected, and in the second effect display mode, the first display period is selected for one special information out of the second predetermined number of special information successively, and the second display period is selected for the other special information. The gaming machine according to any one of the features A5 to A11, which is configured to be selected.

特徴A5等に示したように、複数の遊技回に亘って特定の演出表示を行う場合には、遊技回毎の時間が積算されるため特定の演出表示を行う期間が多様になる。このような期間の多様化は演出表示に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、演出表示モード中は長短2種類の表示期間を組み合わせて特定の演出表示の実行期間を決める構成とすることにより、上記不都合の発生を回避できる。   As shown in the feature A5 and the like, when the specific effect display is performed over a plurality of game times, the time for each special effect display is diversified since the time for each game time is integrated. Such diversification of the period is not preferable because it becomes a factor to increase the control load related to the effect display. Therefore, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be avoided by combining the long and short two types of display periods in the effect display mode to determine the execution period of the specific effect display.

また、長短2種類の表示期間を採用し、連続する所定数の特別情報のうち1の特別情報について長めの第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については短めの第2表示期間を選択することにより、特定の演出表示が間延びして遊技進行がいたずらに遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制することができる。   Also, two long and short display periods are adopted, a longer first display period is selected for one special information out of a predetermined number of consecutive special information, and a shorter second display period is selected for other special information. By doing this, it is possible to prevent the player from giving an impression as if the specific effect display is delayed and the game progress is unnecessarily delayed.

そして、所定数の特別情報のうち1つに相対的に長く設定された第1表示期間が含まれる構成とすることにより、特定の演出表示が実行されている最中に新たに特別情報を記憶できる可能性が高くすることができる。故に、所定数の特別情報が確保されぬまま次の特定の演出表示に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。   Then, by including the first display period set relatively long in one of the predetermined number of special information, new special information is stored while a specific effect display is being executed. The possibility of doing it can be high. Therefore, it is possible to suppress the transition to the next specific effect display without securing a predetermined number of special information, and to preferably avoid that the function to be in the pseudo high probability state described above is not properly performed.

特徴A13.前記選択手段は、
前記第1演出表示モードとなった場合に最初に記憶された特別情報について前記第1表示期間を選択し、第1表示期間を選択した後は記憶された特別情報の数が前記第1所定数に達するまで当該特別情報について前記第2表示期間を選択する手段と、
前記第2演出表示モードとなった場合に最初に記憶された特別情報について前記第1表示期間を選択し、第1表示期間を選択した後は記憶された特別情報の数が前記第2所定数に達するまで当該特別情報について前記第2表示期間を選択する手段と
を有していることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The selection means is
After the first display period is selected for the special information stored first when the first effect display mode is entered, and the first display period is selected, the number of stored special information is the first predetermined number Means for selecting the second display period for the special information until reaching
After the first display period is selected for the special information stored first when the second effect display mode is entered, and after the first display period is selected, the number of stored special information is the second predetermined number Means for selecting the second display period with respect to the special information until reaching the second.

特徴A12に示したように第1表示期間/第2表示期間の選択を行う構成においては、本特徴に示すような期間の配分とすることにより、特定の演出表示をテンポよく実行することが可能となり、当該特定の演出表示が過剰に長くなったり過剰に短くなったりすることを好適に抑制することができる。   In the configuration in which selection of the first display period / second display period is performed as shown in the feature A12, it is possible to execute a specific effect display with good tempo by allocating the periods as shown in the present feature. Thus, it is possible to preferably suppress the particular effect display from becoming excessively long or excessively short.

なお、特徴A12や特徴A13に示す選択手段については、特別情報の先特定の結果(当否)に関係なく上記第1表示期間/第2表示期間の選択をする構成とするとよい。   The selection means shown in the feature A12 and the feature A13 may be configured to select the first display period / the second display period regardless of the result (presence or absence) of the special information destination identification.

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(例えば右側作動入球部63)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU602)と、
図柄が可変表示される図柄表示手段(主表示部D)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部(表示画面75a)を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示部における前記演出表示として複数の遊技回に亘って継続される特定演出表示が実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段(報知・演出制御装置610や表示制御装置620)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A ball entry portion (for example, the right operation ball entry portion 63) provided in the game field (game field PE) and capable of entering a game ball
Information acquisition means (MPU 602 of main control device 162) for acquiring special information based on the fact that the game ball has entered the ball entry section;
Acquisition information storage means (the MPU 602 of the main control device 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number defined in advance as a plurality of numbers as an upper limit;
It is determined whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the addition information, and when a plurality of special information are stored in the acquisition information storage means, the plurality of special information are stored. Provision determination means (MPU 602 of main controller 162) for sequentially performing the determination on the special information;
A privilege giving means (main control means for giving a privilege to the player based on the result of the assignment determination by the assignment determining means being that the special information to be determined corresponds to the assignment information. MPU 602 of device 162),
Symbol display means (main display section D) in which symbols are variably displayed;
Prior to the application determination being performed by the application determination means or based on the application determination being performed by the application determination means, variable display of symbols in the symbol display means is started, and the application determination means The symbol display corresponding to the result of the assignment determination is one time of the game round, and the symbol is displayed for each game round according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means (MPU 602 of main control device 162) for controlling the symbol display means,
Effect display means (symbol display device 75) having a display unit (display screen 75a) provided separately from the symbol display means and performing effect display on the display unit;
Display control means (notification and effect control device 610 and display control device 620) for controlling the effect display means to execute specific effect display which is continued over a plurality of game times as the effect display in the display unit And a game machine characterized by comprising.

特徴B1によれば、複数の遊技回に亘って特定演出表示が実行される。これにより、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、特定演出表示中は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   According to the feature B1, the specific effect display is executed over a plurality of game times. As a result, a difference occurs between the number of actually executed game times and the number of simulated game times (simulated game times or display times) displayed on the display unit. That is, by setting a plurality of game times together as one, it is possible to simulate the probability of winning an award in one display cycle during the specific effect display without changing the winning probability in one game cycle substantially. Can be changed (or raised). For example, in the specific effect display performed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award is approximately twice that of the normal, and the specific effect performed over three game times In the display, the probability (apparent probability) of winning the assignment determination is approximately three times the normal. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the degree of expectation to the game and to contribute to the further improvement of the degree of attention to the game.

なお、演出表示手段の表示部及び図柄表示手段の関係について補足すると、前者を後者よりも大きくするとともに前者を後者よりも遊技機(遊技領域)の中央寄りとなる位置に配置するとよい。これにより、上述した各種効果を一層好適に発揮させることができる。   As to the relationship between the display section of the effect display means and the symbol display means, it is preferable to make the former larger than the latter and to arrange the former closer to the center of the gaming machine (gaming area) than the latter. Thereby, the various effects mentioned above can be exhibited more suitably.

特徴B2.前記表示制御手段は、
前記取得情報記憶手段に少なくとも1の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段(報知・演出制御装置610のMPU612及び表示制御装置620のMPU622の開始機能)と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段(報知・演出制御装置610のMPU612の確認機能)と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数に基づいて前記特定演出表示についてその対象とする遊技回を決定する演出表示態様決定手段(報知・演出制御装置610のMPU612の決定機能)と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The display control means
Effect display start means for starting the specific effect display based on at least one special information being stored in the acquired information storage means (the MPU 612 of the notification and effect control device 610 and the MPU 622 of the display control device 620 are started Function),
Confirmation means (confirmation function of the MPU 612 of the notification and effect control device 610) for confirming the number of special information stored in the acquired information storage means during execution of the specific effect display;
The effect display mode determination means (determination function of the MPU 612 of the notification and effect control device 610) for determining the target game time for the specific effect display based on the number of the special information confirmed by the confirmation means The gaming machine according to feature B1, characterized in that:

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される特別情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特定演出表示が「当該特定演出表示に対応する数の特別情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特定演出表示を実行できる機会が特別情報の数に左右されやすくなる。これでは、特定演出表示を実行できる機会が減ってしまい、特定演出表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。   In gaming machines of the type in which gaming balls flow down the gaming area, the degree of attention is improved by diversifying the movement of the gaming balls, so the number of special information stored as the game progresses It is not always the case that a fixed number (for example, the upper limit number) is secured. In this type of gaming machine, if the specific effect display depends on the execution condition that "the number of special information corresponding to the specific effect display is stored", there is an opportunity to execute the specific effect display. It is easy to be influenced by the number of special information. In this case, the opportunity to execute the specific effect display decreases, and it becomes difficult to well exhibit the interest improving effect by the specific effect display.

また、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる特別情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。   Further, in the case where the special information to be targeted is determined by being bound to the number of special information stored at the start of the specific effect display, the above-mentioned function for generating the pseudo high probability state is successful. It is feared that it will not work.

この点、本特徴に示すように、先ず特定演出表示を開始して、記憶されている特別情報の数をその途中で確認し、確認された特別情報の数に基づいて特定演出表示の対象とする遊技回を決定する構成とすれば、特定演出表示を行っている最中に特別情報が記憶された場合には、その特別情報を加味して特定演出表示の対象となる遊技回を定めることが可能となる。これにより、上述した各種不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。   In this respect, as shown in the present feature, the specific effect display is first started, the number of stored special information is confirmed on the way, and the target of the specific effect display is selected based on the number of the confirmed special information. If special information is stored in the middle of performing a specific effect display, it is necessary to determine the game period to be the target of the specific effect display, if special information is stored during the specific effect display. Is possible. This makes it possible to preferably suppress the occurrence of the various inconveniences described above.

特徴B3.前記表示制御手段は、
前記表示部にて実行される前記特定演出表示の対象となる遊技回の数を、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数とは関係なく設定する設定手段と、
前記取得情報記憶手段に少なくとも1の特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定演出表示を開始する演出表示開始手段と、
前記特定演出表示の実行中に、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を確認する確認手段と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数が前記設定手段により設定された設定数に達している場合に、当該設定数に対応する遊技回に亘る前記特定演出表示として第1演出表示を実行する第1演出表示実行手段と、
前記確認手段によって確認された特別情報の数が前記設定数に達していない場合に、当該設定数よりも少ない数の遊技回に亘る前記特定演出表示として第2演出表示を実行する第2演出表示実行手段と
を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B3. The display control means
Setting means for setting the number of game times to be the target of the specific effect display to be executed by the display unit regardless of the number of special information stored in the acquired information storage means;
Effect display start means for starting the specific effect display based on at least one special information being stored in the acquired information storage means;
Confirmation means for confirming the number of special information stored in the acquired information storage means during execution of the specific effect display;
When the number of special information confirmed by the confirmation means has reached the set number set by the setting means, the first effect display is executed as the specific effect display over the game times corresponding to the set number First effect display execution means;
When the number of special information confirmed by the confirmation means has not reached the set number, the second effect display is executed to execute the second effect display as the specific effect display over a number of game times smaller than the set number. A game machine according to feature B1, comprising: an execution means.

遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを多様にすることで注目度の向上を実現しているため、遊技進行に伴って記憶される特別情報の数については、安定して一定の数(例えば上限数)が確保されるとは限らない。この種の遊技機においては、仮に特定演出表示が「当該特定演出表示に対応する数の特別情報が記憶されていること」という実行条件に依存してしまうと、特定演出表示を実行できる機会が特別情報の数に左右されやすくなる。これでは、特定演出表示を実行できる機会が減ってしまい、特定演出表示による興趣向上効果を上手く発揮させることが困難になる。   In gaming machines of the type in which gaming balls flow down the gaming area, the degree of attention is improved by diversifying the movement of the gaming balls, so the number of special information stored as the game progresses It is not always the case that a fixed number (for example, the upper limit number) is secured. In this type of gaming machine, if the specific effect display depends on the execution condition that "the number of special information corresponding to the specific effect display is stored", there is an opportunity to execute the specific effect display. It is easy to be influenced by the number of special information. In this case, the opportunity to execute the specific effect display decreases, and it becomes difficult to well exhibit the interest improving effect by the specific effect display.

また、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に縛られて対象となる特別情報が決定される構成とした場合には、上述した擬似的な高確率状態を発生させる機能が上手く作用しなくなると懸念される。   Further, in the case where the special information to be targeted is determined by being bound to the number of special information stored at the start of the specific effect display, the above-mentioned function for generating the pseudo high probability state is successful. It is feared that it will not work.

この点、本特徴に示すように記憶されている特別情報の数が設定数に満たない場合であっても、とりあえずは少なくとも設定数と同数の特別情報が確保されるものとして特定演出表示を開始することにより、すなわち設定手段によって設定された設定数以上の数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されているか否かに関係なく演出表示の開始を先行させることにより、その演出表示中に特別情報が溜まって上記設定数に達する可能性が生じる。これにより、設定数に応じた特定演出表示を実行し、上記擬似的な高確率状態を好適に発生させることが可能となる。   In this respect, even if the number of special information stored as shown in the present feature is less than the set number, the special effect display is started on the assumption that at least the same number of set special information as the set number is secured for the time being. By putting the start of the effect display in advance regardless of whether or not the acquired information storage means stores the special information of the number equal to or more than the set number set by the setting means. There is a possibility that information will accumulate and reach the above set number. Thereby, it is possible to execute the specific effect display according to the set number and suitably generate the pseudo high probability state.

特定演出表示の途中で特定情報の数を確認し、確認できた特別情報の数に対応して演出表示の態様を第1演出表示/第2演出表示の何れとするかを確定する構成とすることにより、上述した各種不都合の発生を好適に回避することができる。   The number of specific information is confirmed in the middle of the specific effect display, and it is configured to determine which of the first effect display and the second effect display the aspect of the effect display corresponds to the number of the special information that can be confirmed Thus, the occurrence of the various inconveniences described above can be suitably avoided.

特徴B4.前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて前記確認手段による確認タイミングを変更する変更手段を備えていることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to the feature B2 or B3, further comprising changing means for changing the confirmation timing by the confirmation means in accordance with the number of special information stored in the acquired information storage means.

特徴B4によれば、記憶されている特別情報の数に応じて(例えば多くなることにより)確認手段による確認タイミングが変更される。例えば、特定演出表示の開始時に記憶されている特別情報の数に応じて遅延させる構成としてもよいし、特定演出表示の最中に特別情報の数が増す毎に上記確認タイミングを遅延させる構成としてもよい。何れの場合であっても、入球部への入球が発生する機会を増やすことができる。これにより、設定数と同数又はそれよりも多い数の特別情報の確保が容易となる。   According to the feature B4, the confirmation timing by the confirmation means is changed (for example, by increasing) according to the number of the stored special information. For example, it may be configured to delay according to the number of special information stored at the start of the specific effect display, or as the configuration to delay the confirmation timing whenever the number of special information increases during the specific effect display. It is also good. In any case, it is possible to increase the chance of entering a ball into the ball entry area. This facilitates securing the number of special information equal to or greater than the set number.

特徴B5.前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段(電動役物71)と、
前記切替手段を制御する切替制御手段(主制御装置162のMPU602)と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード(低頻度サポートモード)及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モード(高頻度サポートモード)が設定されており、
前記表示制御手段は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている場合に、前記特定演出表示を実行するようにして前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴B2乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. Switching means (electric combination 71) for switching to a non-accepting state in which entering of the gaming ball is more difficult than in the receiving state where the gaming ball can enter the ball entry portion and in the receiving state;
Switching control means (MPU 602 of main controller 162) for controlling the switching means, and
In the switching control means, as a switching control mode, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode in which the switching mode to the receiving state is more advantageous to the player than the first switching mode (high frequency Support mode is set,
The display control means controls the effect display means so as to execute the specific effect display when the switching control mode is the second switching mode. Feature B2 to Feature B4 The gaming machine according to any one of the above.

特徴B5によれば、切替制御モードが第2切替モードとなることにより入球部への入球発生頻度が高くなる。これにより、遊技者は投資をできるだけ抑えつつ遊技を行うことができる。このような差違を設けることにより遊技者は第2切替モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature B5, the switching control mode is switched to the second switching mode, and the frequency of ball entry into the ball entering part is increased. Thereby, the player can play the game while suppressing the investment as much as possible. By providing such a difference, the player can play the game while expecting to be in the second switching mode, which can contribute to the improvement of the degree of attention to the game.

第2切替モードにおいては入球発生頻度が高くなることから、取得情報記憶手段に記憶される特別情報の数がある程度担保されやすい。一般的に、このような状況においては所謂時短機能が作用して次々と特別情報が消化されることとなる。この場合、例えば表示部においては数字等の所定の絵柄組み合わせが次々と停止表示されることとなり、単調に特別情報が消化されることで表示部の表示態様についても単調なものになりやすい。   In the second switching mode, since the frequency of occurrence of entering the ball becomes high, the number of special information stored in the acquired information storage means is likely to be secured to some extent. Generally, in such a situation, a so-called short-time function operates to successively absorb special information. In this case, for example, predetermined symbol combinations such as numbers are displayed one after another in the display unit, and the display mode of the display unit is likely to be monotonous because the special information is monotonously digested.

この点、本特徴に示すように、切替制御モードが第2切替モードとなっている場合に、表示部にて特定演出表示が複数の遊技回に亘って実行される構成とすれば、特定演出表示(一連の演出表示)を実行するための期間を長くすることができ、特定演出表示に様々なバリエーションを付与することが可能となる。故に、仮に上述した時短機能が発揮された場合であっても、表示態様が単調になることを抑制できる。また、特別情報の確保が容易になることにより、特徴B1等に示した機能を上手く発揮させることが可能となる。   In this respect, as shown in the present feature, when the specific effect display is executed over a plurality of game times in the display unit when the switching control mode is the second switching mode, the specific effect is A period for executing display (a series of effect display) can be extended, and various variations can be added to the specific effect display. Therefore, even if the time shortening function described above is exhibited, it is possible to suppress the display mode from becoming monotonous. In addition, since it becomes easy to secure the special information, it becomes possible to exhibit the function shown in the feature B1 etc. well.

特徴B6.前記表示制御手段は、前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている間は、前記特定演出表示が繰り返し実行されるようにして前記演出表示手段を制御することを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. In the feature B5, the display control means controls the effect display means so that the specific effect display is repeatedly performed while the switching control mode is in the second switching mode. The gaming machine described.

特徴B6に示すように第2切替モード中に特定演出表示が繰り返し実行される構成においては、実際の実行されている遊技回の数と、表示部にて表示される擬似的な遊技回(擬似遊技回又は表示回)の数に差が生じることとなる。つまり、複数の遊技回をまとめて1つとすることにより、実質的な1遊技回での当選確率を変更することなく、第2切替モード中(特定演出表示中)は1の表示回にて付与判定に当選する確率を擬似的に変化させる(高くする)ことができる。例えば、2つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約2倍となり、3つの遊技回に亘って実行される特定演出表示においては、付与判定に当選する確率(見かけ上の確率)が通常の約3倍となる。このような擬似的な高確率状態を発生させることにより、第2切替モード中の遊技への期待度を高めることができ、遊技への注目度の更なる向上に貢献することができる。   In the configuration in which the specific effect display is repeatedly executed in the second switching mode as shown in the feature B6, the number of actually executed game times and the simulated game times displayed on the display unit There will be a difference in the number of game times or display times). That is, a plurality of game times are collectively made into one, and the second switching mode (during specific effect display) is provided with one display time without changing the winning probability in one game time substantially. The probability of winning the determination can be artificially changed (increased). For example, in the specific effect display performed over two game times, the probability (apparent probability) of winning the award is approximately twice that of the normal, and the specific effect performed over three game times In the display, the probability (apparent probability) of winning the assignment determination is approximately three times the normal. By generating such a pseudo high probability state, it is possible to increase the expectation to the game in the second switching mode, and to contribute to the further improvement of the attention to the game.

ここで、如何にして十分な数の特別情報を確保するかが上述した擬似的な高確率状態を生じさせる機能を発揮する上で重要な課題になる。この点、特徴B2〜特徴B4に示した技術的思想を適用すれば、擬似的な高確率状態を生じさせる機能を安定して発揮させることが可能となる。   Here, how to secure a sufficient number of special information is an important issue in order to exhibit the function of causing the above-described pseudo high probability state. In this respect, by applying the technical ideas shown in the features B2 to B4, it is possible to stably exhibit the function of causing the pseudo high probability state.

なお、特徴B3との組み合わせにおいては特に、第2切替モードへの移行に伴って当該第2切替モード中における上記規定数(表示部にて前記特定演出表示の対象となる遊技回の数)を設定する構成とするとよい。   In the combination with the feature B3, particularly, with the transition to the second switching mode, the prescribed number (the number of game times targeted for the specific effect display in the display section) during the second switching mode It is good to set it as composition.

特徴B7.前記図柄表示手段にて図柄の可変表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの表示期間を決定する表示期間設定手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記表示制御手段は、連続する複数の遊技回について前記表示期間設定手段により決定されたそれぞれの表示期間に基づき、前記特定演出表示を実行する期間を決定する演出期間設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612)と
を備え、
前記表示制御手段には、前記特定演出表示を繰り返し実行する演出表示モードが設定されており、
前記表示期間設定手段は、前記演出表示モードとなっている場合に、前記表示期間として、予め定められた相対的に長い期間である第1表示期間と予め定められた相対的に短い期間である第2表示期間のいずれかを選択する選択手段を有してなり、
前記選択手段は、1回の前記特定演出表示の対象となる複数の特別情報のうち1の特別情報について前記第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については前記第2表示期間を選択する構成となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. Display period setting means (MPU 602 of main control device 162) for determining a display period from when variable display of a symbol is started by the symbol display means to when symbol display is stopped and displayed;
The display control means determines a period for executing the specific effect display based on each display period determined by the display period setting means for a plurality of consecutive game times. And the MPU 612) of the
An effect display mode for repeatedly executing the specific effect display is set in the display control means,
The display period setting means, when in the effect display mode, is a first display period which is a relatively long period determined in advance and a relatively short period determined in advance as the display period. Having a selection means for selecting one of the second display periods,
The selection means selects the first display period for one special information out of a plurality of special information to be subjected to one specific effect display, and selects the second display period for other special information. The gaming machine according to any one of the features B2 to B6, which has a configuration.

特徴B7等に示したように、複数の遊技回に亘って特定演出表示を行う場合には、遊技回毎の期間が積算されるため特定演出表示を行う期間が多様になる。このように期間の多様化をする場合にそれを無制限に行うことは演出表示に係る制御負荷を増大させる要因になるため好ましくない。そこで、演出表示モード中は長短2種類の表示期間を組み合わせて特定演出表示の実行期間を決める構成とすることにより、上記不都合の発生を回避できる。   As shown in the feature B7 and the like, when the specific effect display is performed over a plurality of game times, the period for the specific effect display is diversified since the period for each game time is integrated. It is not preferable to perform such a period indefinitely because it causes an increase in the control load related to the effect display when the period is diversified. Therefore, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be avoided by adopting a configuration in which the execution period of the specific effect display is determined by combining the two display periods of long and short in the effect display mode.

また、長短2種類の表示期間を採用し、連続する複数の特別情報のうち1の特別情報について長めの第1表示期間を選択し且つ他の特別情報については短めの第2表示期間を選択することにより、特定演出表示が間延びして遊技進行が無意味に遅延されているかのような印象を遊技者に与えることを抑制することができる。   Also, two long and short display periods are adopted, a longer first display period is selected for one special information out of a plurality of continuous special information, and a shorter second display period is selected for other special information. Thus, it is possible to suppress giving the player an impression as if the specific effect display is extended and the game progress is meaninglessly delayed.

そして、複数の特別情報のうち1つに相対的に長く設定された第1表示期間が含まれる構成とすることにより、特定演出表示が実行されている最中に新たに特別情報を記憶できる可能性が高くすることができる。故に、所定数の特別情報が確保されぬまま次の特定演出表示に移ることを抑制し、上述した擬似高確率状態とする機能が上手く発揮されなくなることを好適に回避できる。   Further, by including the first display period set relatively long in one of the plurality of special information, it is possible to newly store the special information while the specific effect display is being performed. Sex can be high. Therefore, it is possible to suppress the transition to the next specific effect display without securing a predetermined number of special information, and to preferably avoid that the function to be in the pseudo high probability state described above is not properly performed.

特徴B8.1回の前記特定演出表示の対象となる遊技回のうち、最初の遊技回に対応するものについては前記第1表示期間が設定されることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Among the game times targeted for the specific effect display of the feature B8.1 times, the game machine according to the feature B7 is characterized in that the first display period is set for the game times corresponding to the first game time. .

特徴B8によれば、記憶されている特別情報の数が設定数に満たない場合であっても、特定演出表示中に新たに特別情報が記憶される可能性を高くすることが可能となる。特徴B2や特徴B3に示したように特別情報の確認タイミングを演出表示開始タイミングよりも遅らせる場合であっても、十分な数の特別情報が確保されていなければ当該確認タイミングに係る制約も強くなる。この点、少なくとも最初の遊技回に対応するものが第1表示期間に対応していれば、上記制約を弱めることができ、新たな特別情報の確保のための時間稼ぎが容易になる。   According to the feature B8, even when the number of stored special information is less than the set number, it is possible to increase the possibility that the special information is newly stored during the specific effect display. Even when the confirmation timing of the special information is later than the effect display start timing as shown in the feature B2 and the feature B3, if a sufficient number of special information is not secured, the restriction relating to the confirmation timing becomes strong. . In this regard, if at least the first game period corresponds to the first display period, the above restriction can be weakened, and it becomes easy to earn time for securing new special information.

特徴B9.前記選択手段は、前記確認手段による確認後に新たに記憶された特別情報のうち1つ目の特別情報について前記第1表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The selection unit is configured to select the first display period for the first special information of the special information newly stored after confirmation by the confirmation unit. The gaming machine described in B8.

特徴B9によれば、特定演出表示が開始される際の契機になる特別情報については第1表示期間に対応していることとなる。これにより、特定演出表示を繰り返す場合であっても、後続する特定演出表示にて十分な数の特別情報を確保できなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。   According to the feature B9, the special information serving as a trigger when the specific effect display is started corresponds to the first display period. As a result, even when the specific effect display is repeated, it is possible to make it difficult for the inconvenience that a sufficient number of special information can not be secured in the subsequent specific effect display.

特徴B10.前記確認手段は、前記特定演出表示が開始される契機となった特別情報に対応する遊技回中に前記確認を行うことを特徴とする特徴B8又は特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to feature B8 or B9, wherein the confirmation means performs the confirmation during a game corresponding to special information that has triggered the start of the specific effect display.

特徴B2等に示したように、特定演出表示を先行開始する構成においては、上記確認手段による確認タイミングが当該特定演出表示に対応する最初の遊技回中となるように構成するとよい。特徴B8等に示すように当該最初の遊技回については第1表示期間が適応されているため、新たな特別情報を確保する上で好適に時間稼ぎをすることができる。   As shown in the feature B2 and the like, in the configuration in which the specific effect display is preceded and started, the confirmation timing by the confirmation means may be configured to be during the first game round corresponding to the specific effect display. As shown in the feature B8 and the like, since the first display period is applied to the first game play, time can be suitably earned for securing new special information.

特徴B11.前記選択手段は、前記特定演出表示が開始される契機となる特別情報以外の特別情報について前記第2表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴B8乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B11. The selection means is configured to select the second display period for special information other than the special information that is a trigger for starting the specific effect display, any one of the features B8 to B10 The gaming machine described in one.

特徴B11によれば、特定演出表示を先行開始する構成とした場合には、確認手段によって数の確認が行われた後に演出表示の態様を確認された特定情報の数によって変化させる必要が生じえる。この点、後続の特別情報については第2表示期間が適用されることにより、演出表示終了の帳尻あわせが容易になる。これにより、特定演出表示を確認された特別情報の数に応じて途中で変化させる構成としたことに起因した制御負荷の増加を抑制することができる。   According to the feature B11, in the case where the specific effect display is configured to start in advance, it may be necessary to change the mode of the effect display according to the number of specific information confirmed after the number is confirmed by the confirmation unit. . In this respect, the second display period is applied to the subsequent special information, which facilitates the matching of the end of the effect display. Thereby, it is possible to suppress an increase in control load resulting from the configuration in which the specific effect display is changed halfway according to the number of the confirmed special information.

特徴B12.前記選択手段は、前記確認手段による確認が行われた場合に実行中の前記特定演出表示の対象となる最後の特別情報について前記第1表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする特徴B7乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B12. The selection means is configured to select the first display period for the last special information to be the target of the specific effect display being executed when the confirmation by the confirmation means is performed. The gaming machine according to any one of Features B7 to B10.

特徴B12によれば、特定演出表示を実行している間に消化される複数の遊技回のうち最終遊技回が長くなる。これにより、特定演出表示の進行に伴って特別情報が消化された演出表示の後半にて新たな特別情報の取得が可能な期間を確保することが可能となる。故に、次回の特定演出表示(表示回)用の特別情報の確保を促進でき、特定演出表示のループに貢献することができる。   According to the feature B12, of the plurality of game times to be digested while executing the specific effect display, the final game time becomes long. This makes it possible to secure a period in which acquisition of new special information can be performed in the latter half of the effect display in which the special information has been digested with the progress of the specific effect display. Therefore, securing of the special information for the next specific effect display (display cycle) can be promoted, and it can contribute to the loop of the specific effect display.

特徴B13.前記第2表示期間は、遊技球の発射間隔と同じ又は当該発射間隔よりも長く設定されていることを特徴とする特徴B7乃至特徴B12のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B13. The gaming machine according to any one of the features B7 to B12, wherein the second display period is set to be the same as or longer than the firing interval of the game balls.

特徴B13によれば、特定の演出実行中(詳しくは第2表示期間に対応する遊技回の実行中)であっても特別情報の記憶を促進することができる。   According to the feature B13, it is possible to promote the storage of the special information even when a specific effect is being performed (more specifically, during the game play corresponding to the second display period).

特徴B14.前記設定手段は、前記設定数が前記規定数よりも多い数となるように前記設定を行う手段を有していることを特徴とする特徴B2乃至特徴B13のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B14. The gaming machine according to any one of features B2 to B13, wherein the setting means includes means for performing the setting such that the set number is greater than the specified number. .

特徴B2等に示すように、特定演出表示の開始後に当該特定演出表示の対象となる特別情報を確定する構成とすることにより、本特徴に示すような規定数(上限数)を超えた数を特定演出表示の対象とすることが可能となる。   As shown in the feature B2, etc., by setting the special information to be the target of the specific effect display after the start of the specific effect display, the number exceeding the prescribed number (upper limit number) as shown in the present characteristic It becomes possible to make it the object of a specific effect display.

特徴B15.前記表示部は、遊技機正面視にて前記図柄表示手段よりも大きくなるように構成され、
前記演出表示手段は、前記特別情報に基づいて絵柄を可変表示し、その停止態様によって付与判定の結果を報知する構成となっており、
前記特定演出表示は、複数の遊技回に亘って一連となるようにして実行される絵柄の可変表示であり、
前記表示制御手段は、前記特定演出表示の対象となっている複数の遊技回の中に付与判定結果に対応するものが存在するか否かを当該特定演出表示の結果によって報知するものであることを特徴とする特徴B1乃至特徴B14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B15. The display unit is configured to be larger than the symbol display means in a front view of the gaming machine,
The effect display means variably displays a pattern based on the special information, and notifies the result of the application determination according to the stop mode,
The specific effect display is a variable display of a pattern that is executed as a series across multiple game times,
The display control means informs, by the result of the specific effect display, whether or not a plurality of game times corresponding to the specific effect display correspond to the award determination result. The gaming machine according to any one of features B1 to B14, wherein

特徴B1に示した構成によって上述した擬似的な高確率状態を発生させたとしても、遊技者の注目が図柄表示手段に向いてしまうことにより、実際にどのようにして当該高確率状態を作り出しているかを理解されてしまい、当該高確率状態があくまで擬似的なものであることが見抜かれる可能性が高くなる。この場合、特定演出表示が行われる際には遊技者の注目が本来注視してもらいたい演出表示手段ではなく図柄表示手段に向いてしまい、上記不都合が発生するだけでなく演出表示手段の存在意義が薄れてしまうと想定される。   Even if the above-described pseudo high probability state is generated by the configuration shown in the feature B1, the high probability state is actually created by how the player's attention is directed to the symbol display means. There is a high probability that the high probability state will be found to be false. In this case, when the specific effect display is performed, the player's attention is directed to the symbol display means instead of the effect display means which the user wants to closely watch, and the above-mentioned inconvenience occurs and the existence significance of the effect display means Is expected to fade.

この点、本特徴に示すように図柄表示手段よりも大きな表示部にて複数の遊技回に亘って一連の可変表示が実行され、それら遊技回の中に付与判定結果に対応するものが存在するか否かが報知される構成とすれば、遊技者の注目を表示部に向けさせて上述した各種不都合の発生を好適に抑制することができる。   In this respect, as shown in the present feature, a series of variable displays are executed over a plurality of game rounds in the display section larger than the symbol display means, and among the game rounds, there exist those corresponding to the determination result of the award If it is configured to be notified whether or not it is possible, the player's attention can be directed to the display unit, and the occurrence of the various inconveniences described above can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す技術的思想を上述した特徴A群に適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply the technical idea shown to this feature to the feature A group mentioned above.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(釘69等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (induction rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area, and each game component (nail 69 etc.) disposed in the game area (game area PE). A gaming machine that provides a player with a bonus when a gaming ball passes through a passing portion (general winning opening 61 or the like).

10…遊技機としてのパチンコ機、60…遊技盤、62…下側作動入球部、62a…下側作動口、63…入球部としての右側作動入球部、63a…右側作動口、65…可変入球装置、65a…大入賞口、66…スルーゲート、71…切替手段を構成する電動役物、75…演出表示手段としての図柄表示装置、75a…表示部としての表示画面、81…主表示ユニット、162…主制御装置、602…MPU、610…表示制御手段を構成する報知・演出制御装置、620…表示制御手段を構成する表示制御装置、D…主表示部、Da,Db…保留数表示領域、DL,DR…図柄表示手段としての作動入球部用表示部、PE…遊技領域、LS,RS…保留数表示部。   10: Pachinko machine as a gaming machine, 60: gaming board, 62: lower operation ball entry unit, 62a: lower operation port, 63: right operation ball entry unit as ball entry unit, 63a: right operation port, 65 ... Variable entry ball device, 65a ... Large winning opening, 66 ... Through gate, 71 ... Electric role part that configures switching means, 75 ... Symbol display device as effect display means, 75a ... Display screen as a display unit, 81 ... ... Main display unit 162 Main controller 602 MPU MPU 610 Notification and presentation control device constituting display control means 620 Display control device constituting display control means D Main display unit Da, Db Display area for number of holdings, DL, DR: display unit for operation ball as symbol display means, PE: area for playing game, LS, RS: display number of areas for holding.

Claims (2)

遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
図柄が可変表示される図柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記図柄表示手段における図柄の可変表示を開始し、前記付与判定手段による付与判定の結果に対応した図柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該図柄の表示が行われるように前記図柄表示手段を制御する遊技回制御手段と
を備える遊技機であって、
前記入球部へ遊技球が入球可能な受入状態及び同受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替える切替手段と、
前記切替手段を制御する切替制御手段と
を備え、
前記切替制御手段には、切替制御モードとして、第1切替モード及び同第1切替モードよりも前記受入状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードが設定されており、
前記図柄表示手段とは別に設けられた表示部を有し、当該表示部にて演出表示を行う演出表示手段と、
前記切替制御モードが前記第2切替モードとなっている場合に、前記表示部にて特定の演出表示が複数の遊技回に亘って実行されるように前記演出表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記表示制御手段により前記特定の演出表示を行う演出表示モードは、
複数の数である第1所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第1演出表示モードと、
前記第1所定数よりも多い数である第2所定数の遊技回に亘って前記特定の演出表示が実行される第2演出表示モードと
を有してなり、
前記切替制御手段は、前記第2切替モードへの移行後に実行された遊技回の数が特定数に達したことに基づいて当該第2切替モードから前記第1切替モードへ切り替える構成となっており、
前記特定数には、第1特定数と当該第1特定数よりも多い第2特定数とが設定されており、
前記表示制御手段の制御により、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第1特定数の場合には前記第1演出表示モードとなり、前記第2切替モードにおける前記特定数が前記第2特定数の場合には前記第2演出表示モードとなるように構成されており、
前記第1演出表示モード及び前記第2演出表示モードにおいては何れも前記表示部における所定領域にて前記特定の演出表示が実行される構成となっていることを特徴とする遊技機。
A ball entry unit provided in the game area and capable of entering game balls,
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball having entered the ball entry section;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with a predetermined number defined in advance as an upper limit;
It is determined whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the addition information, and when a plurality of special information are stored in the acquisition information storage means, the plurality of special information are stored. An assignment determination unit that sequentially performs the assignment determination on special information;
Privilege awarding means for awarding a player a privilege based on the result of the awarding determination by the awarding determining means being the result of the assignment corresponding result that the special information to be determined corresponds to the awarding information;
Symbol display means in which symbols are variably displayed;
Prior to the application determination being performed by the application determination means or based on the application determination being performed by the application determination means, variable display of symbols in the symbol display means is started, and the application determination means The symbol display corresponding to the result of the assignment determination is one time of the game round, and the symbol is displayed for each game round according to the special information stored in the acquired information storage means. A gaming machine including game play control means for controlling the symbol display means,
Switching means for switching the game ball to a non-accepting state in which it is more difficult to enter the game ball than in the receiving state where the game ball can enter the ball, and the receiving state where the game ball can enter the ball;
Switching control means for controlling the switching means;
As the switching control mode, the switching control means is set to a second switching mode in which the switching mode to the acceptance state is more advantageous to the player than the first switching mode and the first switching mode.
Effect display means having a display unit provided separately from the symbol display means and performing effect display on the display unit;
And display control means for controlling the effect display means such that a specific effect display is executed over a plurality of game times in the display section when the switching control mode is the second switching mode. Equipped with
The effect display mode for performing the specific effect display by the display control means is
A first effect display mode in which the specific effect Display is performed over a first predetermined number of game times of a plurality of numbers,
Becomes a second effect display mode in which the first second predetermined number of game times the specific effect Display over a number larger than a predetermined number is executed,
The switching control means is configured to switch from the second switching mode to the first switching mode based on the number of game times executed after transitioning to the second switching mode reaching a specific number. ,
A first specified number and a second specified number larger than the first specified number are set to the specified number,
When the specific number in the second switching mode is the first specific number under the control of the display control means, the first effect display mode is set, and the specific number in the second switching mode is the second specific number Is configured to be in the second effect display mode ,
A game machine characterized in that the specific effect display is executed in a predetermined area in the display section in both the first effect display mode and the second effect display mode .
パチンコ機である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, which is a pachinko machine.
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