Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6529826B2 - Gaming machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6529826B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6529826B2
JP6529826B2 JP2015112550A JP2015112550A JP6529826B2 JP 6529826 B2 JP6529826 B2 JP 6529826B2 JP 2015112550 A JP2015112550 A JP 2015112550A JP 2015112550 A JP2015112550 A JP 2015112550A JP 6529826 B2 JP6529826 B2 JP 6529826B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
special
displayed
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015112550A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016221112A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
信也 辻島
信也 辻島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015112550A priority Critical patent/JP6529826B2/en
Publication of JP2016221112A publication Critical patent/JP2016221112A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6529826B2 publication Critical patent/JP6529826B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。詳しくは、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to a player.

従来、第1背景(通常背景)とは異なる第2背景(特定背景)においてリーチ演出を実行する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, there have been gaming machines that perform reach effects in a second background (specific background) different from the first background (normal background) (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−141471号公報JP, 2013-141471, A

しかし、特許文献1のような遊技機においては、第2背景でのリーチ演出にてハズレ報知後に、第2背景から第1背景へ切替えるときの報知が明確ではなかった。   However, in the gaming machine as described in Patent Document 1, the notification when switching from the second background to the first background was not clear after the notification of the loss in the reach effect in the second background.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、背景の切替えを明確に報知することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of clearly notifying the switching of the background.

(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態、AT状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
第1背景(背景は、たとえば、変動表示されている飾り図柄の背景画像。静止画像であってもよいし動画像であってもよい。飾り図柄が表示される表示手段とは別体の表示手段に表示される画像でもよい。第1背景は、たとえば、通常背景。図29(A)〜図29(C),図29(G),図29(H)参照。)を表示して第1演出(たとえば、リーチとなるまでの飾り図柄の変動表示)を実行した後に、前記第1背景とは異なる第2背景(第2背景は、たとえば、スーパーリーチ背景。図29(E)参照)を表示して前記有利状態に制御されるか否かを報知する、複数種類の第2演出(たとえば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)の少なくともいずれかを実行可能な演出実行手段を備え、
前記第2演出は、前記有利状態に制御される場合に実行される割合が、所定割合よりも高い高期待第2演出(たとえば、スーパーリーチ演出)と、前記所定割合よりも低い低期待第2演出(たとえば、ノーマルリーチ演出)とを含み、
前記高期待第2演出において前記有利状態に制御されないことが報知されたときには、前記第2背景から前記第1背景に切替える制御を行ない、前記第2背景から前記第1背景に切替える間に、複数種類の特別画像(たとえば、アイキャッチ画像。図29(F)参照)のうちのいずれかを表示し、前記低期待第2演出において前記有利状態に制御されないことが報知されたときには、前記特別画像を表示せず、
複数種類の前記特別画像は、少なくとも一部の態様が共通している(たとえば、図27および図30に示すような文字などが共通で絵が多少異なる複数種類のアイキャッチ画像であってもよく、具体的には、文字および背景が共通でキャラクタが異なるアイキャッチ画像であってもよい)。
(1) A gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 1, slot machine) capable of performing variable display and controlling it in an advantageous state (for example, a big hit state, AT state) advantageous to the player,
First background (the background is, for example, a background image of a decorative pattern being displayed in a variable manner. It may be a still image or a moving image. A display separate from display means on which the decorative pattern is displayed The first background may be, for example, a normal background (see FIGS. 29 (A) to 29 (C), 29 (G) and 29 (H))). A second background different from the first background (for example, a super background, for example, a super reach background, see FIG. 29E) after one rendering (for example, the variation display of the decorative symbol until reaching the reach) is performed. And an effect execution unit capable of executing at least one of a plurality of types of second effects (for example, normal reach effect and super reach effect) for displaying whether the information is controlled to the advantageous state or not.
When the second effect is controlled to the advantageous state, a high expectation second effect (for example, super reach effect) in which a ratio to be executed when being controlled to the advantageous state is higher than a predetermined ratio and a low expectation second lower than the predetermined ratio Including effects (eg, normal reach effects),
When it is notified that the high expectation second effect is not controlled to the advantageous state, control is performed to switch from the second background to the first background, and while switching from the second background to the first background, When one of the special images (for example, an eye-catching image shown in FIG. 29F) is displayed and it is notified that the low-expected second effect is not controlled to the advantageous state, the special image is displayed. Without displaying
The special images of a plurality of types have at least some aspects in common (for example, they may be a plurality of types of eye catch images having a common character such as shown in FIGS. Specifically, it may be an eye catch image having a common character and background but different characters).

このような構成によれば、第2演出によって有利状態にされないことが報知された後に、第2背景から第1背景へ切替えられるときに第2演出の種類によらず共通の特別画像が表示される。その結果、背景の切替えを明確に報知することが可能な遊技機を提供することができる。
また、高期待第2演出が実行されたにもかかわらず有利状態とならないことに対して、遊技者の感情の切替えを促すことができる。その結果、遊技者の遊技を継続する意欲を向上させることができる。
According to such a configuration, the common special image is displayed regardless of the type of the second effect when the second background is switched to the first background after being notified that the advantageous state is not obtained by the second effect. Ru. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of clearly notifying of background switching.
Further, it is possible to urge switching of the player's emotion against the fact that the player is not in the advantageous state despite the execution of the high expectation second rendering. As a result, the player's motivation to continue the game can be improved.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記演出実行手段は、遊技者の動作に基づいた前記特別画像(たとえば、特定演出モードにおける遊技者の選択キャラクタに応じたアイキャッチ画像、遊技者によって直接的に選択されたアイキャッチ画像)を表示可能である(たとえば、図27のアイキャッチ画像選択テーブルを用いて、図17のステップS533で選択され、図21のステップS712で表示される)。
(2) In the gaming machine of (1),
The effect execution means displays the special image (for example, an eye catch image according to the player's selected character in the specific effect mode, an eye catch image directly selected by the player) based on the action of the player It is possible (for example, it is selected at step S533 of FIG. 17 and displayed at step S712 of FIG. 21 using the eye-catch image selection table of FIG. 27).

このような構成によれば、遊技機において遊技者の動作の意思に応じた遊技の演出を実現することができる。   According to such a configuration, it is possible to realize an effect of the game according to the intention of the player's operation in the gaming machine.

(3) 上記(1)の遊技機において、
前記演出実行手段は、時に応じた前記特別画像(たとえば、時間帯に応じたアイキャッチ画像,曜日に応じたアイキャッチ画像,月に応じたアイキャッチ画像)を表示可能である(たとえば、図27のアイキャッチ画像選択テーブルを用いて、図17のステップS533で選択され、図21のステップS712で表示される)。
(3) In the gaming machine of (1),
The effect execution means can display the special image according to time (for example, an eye catch image according to a time zone, an eye catch image according to a day of the week, an eye catch image according to a month) (for example, FIG. 27). The image is selected in step S533 in FIG. 17 and displayed in step S712 in FIG.

このような構成によれば、遊技機における遊技の演出の多様性を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the variety of game effects in the gaming machine.

) 上記(1)から()のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記第2演出の種類によって異なる期間、前記第2演出を実行し(たとえば、図5参照)、前記第2演出の種類によらず一定の期間(たとえば、1秒)、前記特別画像を表示する。
( 4 ) In the gaming machine according to any one of (1) to ( 3 ) above,
The effect executing means executes the second effect (for example, refer to FIG. 5) during different periods depending on the type of the second effect (for example, 1 second) regardless of the type of the second effect. The special image is displayed.

このような構成によれば、有利状態とならないことに対する遊技者の感情の切替えのための期間が設けられる。このため、遊技者の感情の切替えを促すことができる。その結果、遊技者の遊技を継続する意欲を向上させることができる。   According to such a configuration, there is provided a period for switching of the player's emotion for not being in the advantageous state. Therefore, it is possible to urge switching of the player's emotions. As a result, the player's motivation to continue the game can be improved.

) 上記(1)から()のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記高期待第2演出において前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記有利状態に制御されない場合に加えて、前記高期待第2演出において前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記有利状態に制御される場合にも、前記特別画像を表示可能である。
(5)’ 上記(5)の遊技機において、
前記特別画像を表示する確率を前記有利状態とする場合としない場合とで前記特別画像の種類ごとに異ならせる。
( 5 ) In the gaming machine according to any one of (1) to ( 4 ) above,
The presentation execution section, in addition to the case where the uncontrolled Oite the advantageous state to the high expectations second effect is not controlled in the preferred state after being informed, Oite the advantage to the high expectations second effect If it is not controlled in the state that are controlled in the preferred state after being informed also, Ru displayable der the special image.
(5) 'In the gaming machine of (5),
The probability of displaying the special image is made to differ depending on the type of the special image in the case where it is in the advantageous state and in the case where it is not in the advantageous state.

このような構成によれば、特別画像の種類によって有利状態とされる確率が異なる。このため、特別画像の態様に遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the probability of being in an advantageous state differs depending on the type of the special image. Therefore, the player can be made to pay attention to the aspect of the special image. As a result, the interest of the game can be improved.

) 上記(1)から(のいずれかの遊技機において、
未だ開始されていない変動表示についての保留表示を表示する保留表示手段(たとえば、画像表示装置5、RAM102、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(たとえば、アクティブ表示)を表示する変動対応表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、図17のステップS532、図21のステップS712)と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させることが可能な変化演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、図17のステップS532、図21のステップS712)とをさらに備え、
前記変動対応表示手段は、前記特別画像が消去された後において、変動表示の終了まで前記変動対応表示を表示する。
( 6 ) In the gaming machine according to any one of the above (1) to ( 5 ) ,
Reserve display means (for example, the image display device 5, the RAM 102, the first start winning storage display area 5HL, the second start winning storage display area 5HR) for displaying the suspension display for the variable display which has not been started yet;
Variation response display means (for example, CPU 120 for effect control, step S532 in FIG. 17, step S712 in FIG. 21) for displaying a variation correspondence display (for example, active display) corresponding to the variation display during execution of the variation display ,
It further comprises change effect execution means (for example, CPU 120 for effect control, step S532 in FIG. 17, step S712 in FIG. 21) capable of changing the mode of the fluctuation corresponding display during execution of the fluctuation display.
The variation handling display means displays the variation handling display until the end of the variation display after the special image is erased.

このような構成によれば、特別画像が表示された場合であっても、その消去後に変動対応表示を確認することができる。   According to such a configuration, even when the special image is displayed, it is possible to confirm the variation correspondence display after the deletion.

) 上記(1)から()のいずれかの遊技機において、
未だ開始されていない変動表示についての保留表示を表示する保留表示手段(たとえば、画像表示装置5、RAM102、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(たとえば、アクティブ表示)を表示する変動対応表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、図17のステップS532、図21のステップS712)と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させることが可能な変化演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、図17のステップS532、図21のステップS712)とをさらに備え、
前記変動対応表示手段は、前記特別画像の消去とともに前記変動対応表示を消去する(たとえば、図21のステップS714,ステップS715)。
( 7 ) In the gaming machine according to any one of (1) to ( 6 ) above,
Reserve display means (for example, the image display device 5, the RAM 102, the first start winning storage display area 5HL, the second start winning storage display area 5HR) for displaying the suspension display for the variable display which has not been started yet;
Variation response display means (for example, CPU 120 for effect control, step S532 in FIG. 17, step S712 in FIG. 21) for displaying a variation correspondence display (for example, active display) corresponding to the variation display during execution of the variation display ,
It further comprises change effect execution means (for example, CPU 120 for effect control, step S532 in FIG. 17, step S712 in FIG. 21) capable of changing the mode of the fluctuation corresponding display during execution of the fluctuation display.
The variation handling display means clears the variation handling display as well as the special image is erased (for example, step S714 and step S715 in FIG. 21).

このような構成によれば、変動対応表示の最終的な態様がどのような態様であったのかを確認困難とすることによって、遊技者の感情の切替えをさらに促すことができる。その結果、遊技者の遊技を継続する意欲を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further urge switching of the player's emotion by making it difficult to confirm what the final aspect of the variation handling display is. As a result, the player's motivation to continue the game can be improved.

) 上記(1)から()のいずれかの遊技機において、
未だ開始されていない変動表示についての保留表示を表示する保留表示手段(たとえば、画像表示装置5、RAM102、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(たとえば、アクティブ表示)を表示する変動対応表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、図17のステップS532、図21のステップS712)と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(たとえば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出)と、当該共通演出を実行した後に前記変動対応表示の態様を変化させる成功演出(たとえば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を変化させる演出)または前記変動対応表示の態様を変化させない失敗演出(たとえば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出)とを実行可能な変化演出実行手段とをさらに備え、
変動表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。
( 8 ) In the gaming machine according to any one of (1) to ( 7 ) above,
Reserve display means (for example, the image display device 5, the RAM 102, the first start winning storage display area 5HL, the second start winning storage display area 5HR) for displaying the suspension display for the variable display which has not been started yet;
Variation response display means (for example, CPU 120 for effect control, step S532 in FIG. 17, step S712 in FIG. 21) for displaying a variation correspondence display (for example, active display) corresponding to the variation display during execution of the variation display ,
A common effect (for example, in the first system change effect, a group of figures performed in common when changing the mode of the variation-responsive display and not changing the mode of the variation-responsive display during execution of the variable display The effect until Y1 collides with the active display, or the effect until the arrow Y2 collides with the active display frame surrounding the active display in the second system change effect, and the fluctuation corresponding display after the common effect is executed The effect of changing the aspect of (for example, in the first system change effect, the effect that the graphic of any shape “star” of the graphic group Y1 collides with the active display to change to the display mode of the star, the second system In the change effect, an effect in which the arrow Y2 collides with the active display frame to change the thickness of the line of the active display frame, or the first system change effect and the second system change effect Effect to change the display mode such as the active display or the active display frame) or a failure effect that does not change the mode of the variation-responsive display (for example, in the first system change effect, any of the figure group Y1 in the active display The figure “star” disappears before the collision and the display mode of the active display does not change, or in the second system change presentation, the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame , Performs effects that do not change the thickness of the lines of the active display frame, or both of these first system change effects and second system change effects, and does not change the display mode of one or both of the active display or the active display frame And a change effect execution means capable of
The ratio at which the success effect is performed differs depending on at which timing the common effect is performed among a plurality of timings during the variable display.

このような構成によれば、共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の有利状態に対する期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the execution timing of the common effect. Further, by giving attention to the execution timing, it is possible to improve the expectation for the player's advantageous state.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine by one mode of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。FIG. 8 is an explanatory view exemplifying a game random number counted on the main substrate side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。It is a block diagram etc. which show the structural example of the data holding area for presentation control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of at the time of winning a prize production decision processing in production control process processing. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by an active display change production execution presence determination table. アクティブ表示変化演出実行時の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the production | presentation aspect at the time of active display change presentation execution. 第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by the presentation execution timing determination table at the time of 1st system change presentation execution. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. パスワードを入力して遊技を行う場合のパチンコ遊技機、携帯端末、管理サーバのやり取りを示す図である。It is a figure showing exchange of a pachinko game machine, a portable terminal, and a management server in the case of playing a game by inputting a password. アイキャッチ画像選択テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an eye-catch image selection table. スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart in case the reach production | presentation of super reach is performed. スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合の表示画面の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the display screen in case the reach production | presentation of super reach is performed. アイキャッチ画像の例を示す図である。It is a figure showing an example of an eye catch picture.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   In the lower part of the game area, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。第2についても第1と同様である。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. In addition, a winning by the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening is detected by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. The second is also similar to the first.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。第2については第1と同様である。   A predetermined number (for example, three) of game balls are detected based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning) Is paid out as a prize ball, and the first special symbol game to be executed in the first special symbol display device 4A if the first special figure reservation storage number (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit (for example, "4") A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as (described later) or variable display (described later) of a decorative symbol executed on the image display device 5 is satisfied. The second is the same as the first.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。第2については第1と同様である。   The first special view reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not executed immediately when the first start winning occurs and are temporarily suspended. Even when the first start condition for executing a variable display game such as a first special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning, the first start When the first start condition for allowing the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of the winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is under execution) In the case where the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the execution waiting state). That is, the number of first special view pending storages is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in the execution waiting state. Each time the first start condition is satisfied, the number of first to-be-stored storages decreases by one. The second is the same as the first.

なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   When the first starting winning opening and the second starting winning opening are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "starting winning opening". Further, when the first start winning combination and the second start winning combination are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "starting winning combination". Further, the number of pending storages obtained by adding the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages is referred to as “total pending storage number”. In the case where the number of first special figure holding storage, the number of second special drawing holding storage, and the total number of holding storage are not distinguished from each other, it is usually simply referred to as "special drawing holding number of storage". When it is referred to as “the number of storages”, it may refer to any one or two of the number of first special view pending storages, the number of second special view pending storages, and the total number of pending storages. Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start conditions" or "execution conditions". Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as “start conditions”. In addition, the first special view hold information and the second special view hold information are also simply referred to as "special view hold information" unless they are distinguished from each other.

遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the game area (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態または一部開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする、または、し難くする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door sets the big winning mouth in the closing state or a part opening state, the gaming ball is the big winning mouth Make it difficult to pass (enter) or make it difficult. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球が、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are prized based on the fact that the game balls having passed (entered) the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 are detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. It is paid out as a ball. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the big winning hole, A second condition that is disadvantageous to the

遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。第1特別図柄表示装置4Aは、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。第2についても第1と同様である。   A first special symbol display device 4A is provided on the right side of the game area. The first special symbol display device 4A is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments or a dot matrix. The first special symbol display device 4A variably displays (variable display) special symbols (also referred to as "special figures") that are plural types of identification information (special identification information) that can identify each. In addition, the special symbol (special figure) variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view". Also, a game to be executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game (a variable display game in which the first special view is variably displayed) executed by the first special symbol display device 4A is also referred to as a first special view game. Moreover, when not distinguishing the 1st special figure game and the 2nd special figure game, it is also only called a "special figure game". The first special symbol display device 4A variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like as a special figure game. The second is also similar to the first.

遊技領域の右側部分には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。第2についても第1と同様である。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area. The first hold indicator 25A is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the number of first special view hold memories (the number of hold for the first special view game) based on the hold data (first special view hold information) A first pending display is made to display possible. The second is also similar to the first.

遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球が、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立する。   A passing gate 41, a normal symbol display 20, and a general drawing reserve display 25C are provided on the left side portion of the game area. If the gaming sphere having passed the passing gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. 2, the common drawing reserve storage number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4") The ordinary drawing start condition for executing the ordinary drawing game executed in the ordinary symbol display 20 is satisfied.

普通図柄表示器20は、7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。   The normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments or a dot matrix. The normal symbol display 20 variably displays (variable display) an ordinary symbol (also referred to as a “common figure” or “ordinary drawing”) which is plural types of identification information different from the special symbol.

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The common drawing hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays, for example, the common drawing hold storage number based on the held data (general drawing hold information) by the number of LEDs to be lit. The common drawing reserve memory number is the number of common drawing games whose execution is temporarily suspended without being executed immediately when the gaming ball having passed the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. The common drawing reserve memory number is the number of games of the common drawing game that is in the execution waiting state. The common drawing reserve storage number decreases by one each time one common drawing start condition is satisfied.

遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   An image display device 5 is provided near the center of the game area. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed. Variable display of decoration identification information (decorative design) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special figure game executed by the first special symbol display device 4A (a special figure game using the first special figure) or a second special figure executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special drawing game using the second special drawing), variable display of a plurality of kinds of decorative designs is executed in the display area (decorative display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始され、特図ゲームの終了に対応して、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As an example, as shown in FIG. 1, in the display area of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. In response to the start of any one of the first special view game or the second special view game, ie, corresponding to the start of fluctuation of any of the first special view or the second special view Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started, and the decorative symbol (variable display result) corresponding to the end of the special drawing game The finalized design symbol, also referred to as the final stop symbol) is displayed stopped. That is, in the display area of the image display device 5 (the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R), the variation of the decorative symbol is started in conjunction with (correspondence to) the first special drawing game (or the second special drawing game). The finalized decorative symbol (also referred to as a final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。   The decorative design may be, for example, eight kinds of design (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images. The character image may be, for example, a person or animal, an object other than these, or a decorative image showing a symbol such as a character or any other arbitrary figure). Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to each. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to each alphanumeric character indicating “1” to “8”.

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。   In addition, the fixed display which is the stop display of the finalized special symbol which is the fixed display which is the variable display result of special symbol (also referred to as the special display display result) and which ends the variable display, the fixed display which is the variable display result of the decorative symbol Stop display to stop the variable display and to display the fixed display which stops the variable display by stopping display of the fixed normal pattern which is the variable display result of the normal design (also referred to as common drawing display result) Also referred to as a complete stop indication, a final stop indication, or a derived indication (or simply "derived").

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。   Moreover, you may perform stop display different from complete stop display (final stop display, derivation | leading-out display). For example, the decorative symbol may be temporarily stopped during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the finalized decorative symbol is derived and displayed.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。第2についても第1と同様である。   Further, in the display area of the image display device 5, a first start winning storage display area 5HL and a second start winning storage display area 5HR are arranged. In the first start winning combination storage display area 5HL, as in the first suspension display 25A, a first suspension display is performed to display the first special map suspension storage number in an identifiable manner. The second is also similar to the first.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   When the first start winning storage display area 5HL and the second start winning storage display area 5HR are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start winning storage display area 5H".

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、始動入賞記憶表示エリア5Hの他に、始動入賞記憶表示エリア5Hから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1,2開始条件の成立によって消化される第1,2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を含む情報を表した特別画像を表示するアクティブ表示エリアAHA(消化時表示領域、消化時表示エリア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部などとも称する。)が配置されている。   Further, the display area of the image display device 5 is an area for holding display, in addition to the start winning memory storage display area 5H, a holding display that has been deleted (moved) from the start winning memory display area 5H (that is, the first Active display (also referred to as display at the time of digestion, display this time, etc.) according to the hold display corresponding to the variable display of the decorative symbol executed based on the 1st and 2nd special view hold information digested by the establishment of the 2 and 3 start conditions Active display area AHA (digestion display area, digestion display area, current hold display area, current hold display area, active hold display area, active hold display area, active display area, current time) A display area, a current display area, a display area at the time of digestion, etc.) are arranged.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アクティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像などのアクティブ表示に応じた情報などが特別画像によって表示される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the active display, the active display frame surrounding the active display, the active display or the active display such as characters or images displayed around the active display or around the active display frame. Information is displayed by a special image.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、上皿(打球供給皿)と下皿とが設けられている。下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。   At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. An upper plate (ball hitting supply plate) and a lower plate are provided at predetermined positions of the gaming machine frame 3 below the gaming area. A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材としてのスピーカ8UL、8UR、8LL、8LRなどのスピーカ8が設けられる。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。   Speakers 8 such as speakers 8UL, 8UR, 8LL, 8LR as sound output members are provided in the periphery of the game area of the game machine frame 3. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). The effect sound includes music, detection sound, response sound, notification sound and the like. The music in the effect sound is, for example, BGM, a song or the like which is output according to the progress of the game.

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)としての発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRなどのランプ9が設けられる。   Inside and around the gaming area of the gaming machine frame 3, lamps 9 such as light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, 9SR as light emitting members (light emitters) emitting light as effects or decorations are provided .

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、パチンコ遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。   Although the image display device 5, the speaker 8, and the lamp 9 described above are effect devices that execute effects, the pachinko gaming machine 1 is provided with other effect devices such as effect models having a drive unit as effect devices. It is also good.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the normal drawing start condition is satisfied after the normal drawing start condition is satisfied, the normal drawing game by the normal symbol display device 20 is started. In the regular game, after starting the variable display of the normal symbol (after starting the variation of the normal symbol), when the predetermined time which becomes the common drawing variation time passes, the determined normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol Stop display (derivative display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed as a fixed symbol, for example, a number or symbol other than the number indicating "7", the variable display result of the normal symbol is "general symbol lost" Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per common drawing", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始される。第2についても第1と同様である。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the pachinko gaming machine 1, based on the establishment of the first start condition after the establishment of the first start condition, a special drawing game (first special view game) by the first special symbol display device 4A is started. The second is also similar to the first. In the special figure game, after the start of the variable display of the special symbol (after the start of the variation of the special symbol), when the variable display time as the special figure fluctuation time passes, the finalized variable result of the special symbol is determined Derivate and display the symbol (special drawing display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special view game becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5” and “7” are used as a big hit symbol, and a special symbol showing the number “2” is used as a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time The big winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like).

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。   Among the big hit symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round big hit symbols, and the special symbols showing the number "5" are short open round big hit symbols. In the big hit gaming state (usually open big hit state) as a normal opening round specific gaming state controlled after a normal opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in a special figure game, a special winning prize ball device of the special variable winning prize ball device 7 The big winning opening is opened in a period until the door passes a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) which is the first period, or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. By doing this, a round is performed to change the special variable winning prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。   In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state) as a short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 in each round The second period (for example, 0) in which the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period when the large winning opening is opened by the large winning opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state For one second).

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。   In such a short-term open jackpot state, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (eg, 0.1 second), which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot gaming state in which the balls (prize balls) can not be obtained substantially.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the small hit symbol "2" is derived as the determined special symbol in the special figure game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit gaming state, similarly to the short-term open big hit state, a variable winning operation is performed to change the large winning opening in the special variable winning ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, an operation of setting the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) for the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R arranged in the display area of the image display 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B In response to the start of any special drawing game among the games, variable display of the decorative symbol is started. Then, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the variable display state of the decorative symbol is variable during a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol. It may be in the predetermined reach state which constitutes a part of the combination of a display.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。   With the reach state, a decorative symbol (also referred to as a "reach variation symbol") that is not displayed in a stopped state when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or some of the decorative symbols are fluctuated synchronously while constituting all or a part of the big hit combination. In the following description, reaching the reach state is also referred to as reaching.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作であるリーチ演出(リーチ演出表示)が実行される場合がある。   Further, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing / displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, it is a rendering operation different from before reaching the reach state. Reach production (reach production display) may be performed.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the rendering pattern, the possibility that the big hit combination or the like will be finally stopped and displayed after the reach effect may be made different (also referred to as “big hit expectation” or “big hit reliability”). As a result, it is possible to make the jackpot expectation different depending on which of the plurality of reach effects is performed. As an example, in the present embodiment, the reach mode of the normal reach and the reach mode of the super reach having a high jackpot expectation degree higher than the normal reach are set (prepared) in advance.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される。   In addition, the jackpot expectation degree is, for example, (probability that the effect is executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect is executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) + (big hit It is calculated by the probability that the effect is executed other than time) × (probability of not becoming a big hit)}.

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In addition, during the variable display of the decorative symbol, as one aspect of the variable display effect, it is possible to execute a slip effect, a pseudo continuous effect, or the like which is realized by a variable display operation such as the decorative symbol. In the slip effect, the decorative symbol is changed in all in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, and then the decorative symbol is displayed temporarily in the plurality of decorative symbol display areas, and then the temporary stopped display of the decorative symbol By displaying the stop pattern after changing the decorative pattern again in a predetermined number of decorative symbol display areas in the display area, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. Thus, in the slip effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed for a predetermined number of decorative symbols after variable display of the decorative symbols is started until the finalized decorative symbols as variable display results are derived and displayed. There are times when the variable display state of the decorative symbol changes to the reach state by executing the display again, and when the decorative symbol that constitutes the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回行うことができる。「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the pseudo-series effect, in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being met once, the fixed display that becomes the variable display result after the variable display of the decorative pattern is started After temporarily displaying the decorative symbol temporarily for the entire display in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R until the symbol is derived and displayed, all the ornaments are displayed again in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Re-variable display, which is effect display for starting variable display of a symbol, can be performed a predetermined number of times. In the variable display effect of "pseudo ream", re-variable display (re-variation) is performed 1 to 4 times, and based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once, the decorative symbol is variable It can appear as if the display started two to five times in a row.

以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。   Hereinafter, a presentation for giving notice or suggesting to a player that there is a possibility that any reach presentation or a certain reach presentation may be executed, or a high hit probability may be generically referred to as a notice presentation. The advance notice may include a variable display operation different from the slip effect and the pseudo effect, in addition to the slip effect and the pseudo effect, for example, the display of the background image and the display of the message window. Some may use a rendering operation different from the variable display production, such as a hold display, an audio output, a light emission, and the like.

本実施形態では、予告演出として、当該変動に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出が含まれる。また、予告演出には、共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させる成功演出、および共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させない失敗演出が含まれる。   In the present embodiment, as the advance notice effect, it is common when changing the display mode of the special image representing the information including the active display corresponding to the pending display corresponding to the change and when not changing the display mode of the special image. Includes common renditions to be performed. Further, the advance notice includes a success effect in which the display mode of the special image is changed after the common effect is performed, and a failure effect in which the display mode of the special image is not changed after the common effect is performed.

予告演出のうちには、先読予告演出となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。   Among the preview effects, it is only necessary to include those that become the advance read preview effects. Prior read advance notice effect determines whether the variable display result is "big hit" based on the hold information etc. of the special drawing game before starting the variable display to be the advance notice target. It is a notice effect to be executed based on the determination result. In the following description, the hold information targeted for the pre-reading preview effect is referred to as target hold information, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as target variable display.

なお、先読予告演出には、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を、変化させる保留変化演出や、変化させない保留変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。第2についても第1と同様である。   In addition, for pre-reading advance notice effect, for example, the action change such as the hold change effect for changing the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL, and the hold change operation without change is prepared. May be The second is also similar to the first.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special drawing game, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display of the decorative symbol does not reach the reach state. There is a case that the finalized decorative design which is a reach combination is stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative symbol is referred to as a "non-reach" variable display mode when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When the special symbol to be the lost symbol is displayed as a stop as a final symbol in the special figure game, the variable symbol display of the decorative symbol is started after the variable symbol display of the decorative symbol is started. Then, after the reach effect is performed, the finalized decoration pattern to be a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。   When a normal big hit symbol such as a special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special drawing game, the display corresponding to the reachable state of the variable symbol display of the decorative symbol is determined. After the reach effect of is executed, the finalized decoration symbol that is usually a big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is stopped and displayed. A normal big hit combination is a combination in which the same kind of normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols") are aligned on the predetermined effective line formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, for example, and the final stop is displayed. is there. An example of a normal symbol is an even-numbered symbol number "2", "4", "6", "8" among four kinds of decorative symbols "1" to "8". It is. Based on the variable display result becoming "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to the normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed.

時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   By performing the time saving control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal gaming state different from the specific gaming state such as the big hit gaming state etc., and the same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 is performed. In the time-saving control, one of the conditions is met first between the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state, and the variable display result becoming a "big hit". When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。   When a definite variation big hit symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special drawing game, the display corresponding to the change display state of the decorative symbol being in the reach state After the reach effect similar to that in the case where the variable display mode of the symbol is "normal" is performed, the finalized decoration symbol to be a probability variation big hit combination may be stopped and displayed. The probability variation big hit combination is, for example, a combination in which the same kind of probability variation pattern is aligned on the effective line and the final stop is displayed. An example of the odd variation design is an ornament pattern having an odd number “1”, “3”, “5” and “7” among eight kinds of symbol designs “1” to “8”. It is. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probable change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that end, probability fluctuation control is performed together with time saving control. By performing the probability change control, the probability that the variable display result will be a "big hit" in each of the special drawing games is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to shorten the variation time of the normal symbol in the regular drawing game by the normal symbol display 20 than in the normal state, or the variable display result of the regular symbol in each common drawing game Control to improve the probability of becoming a “hit” compared to that in the normal state, and a tilt control time for performing tilt control of the movable wing piece in the normally variable winning ball device 6B based on the variable display result becoming “per shot”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of tilting times more than in the normal state, and the second start condition can be satisfied Control is performed which is advantageous to the player by enhancing the sex. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is likely to be satisfied, and the second special figure game can be executed frequently, so that the next variable display result The time until the "big hit" is reduced. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. A probability change state in which only the probability change control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to be distinguished from high probability low base status, it may also be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, or the probability that the variable display result in each special figure game will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   When the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol indicating the number “5” as a finalized special symbol in a special drawing game, and the small hitting symbol such as a special symbol indicating a number “2” is stopped and displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of combinations of a plurality of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. Further, when the short-term opening round big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed corresponding to the change display state of the decorative symbol being in the reach state. After, for example, the finalized decoration pattern to be a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   The variable display mode of the decorative symbol in which various finalized decorative symbols are stopped and displayed corresponding to the finalized special symbol in the special figure game becoming the short-term opening round big hit symbol is when the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of a "probable" (also referred to as a "probable big hit" or "a sudden big change big hit"). Based on the variable display result becoming "big hit" in the "big hit" of "probable", it is controlled to a short-term open big hit state, and after that end, it is sufficient to perform probability change control together with time saving control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   The small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed as a final symbol in the special drawing game, and the variable display result is controlled to the small hit gaming state based on the "small hit". After the end, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result is "small hit". However, when the special view game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of times the special view game has been executed in the special gaming state has reached a predetermined number, after the small hit gaming state ends, The special gaming state may end and be in the normal state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the on / off / coloring control of the normal symbol display 20, etc. It also has a function to control.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送する。   The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits the signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoids 81 and 82.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display 5, the speaker 8 and the lamp. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for presentation such as 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electric component for effect such as all or part of the display operation in the image display device 5 or all or part of the sound output operation from the speaker 8 or all or part of the lighting / extinguishing operation in the lamp 9 It has a function of determining the control content for executing a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12 and is for outputting sound from the speaker 8 based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform audio signal processing are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the light on / off drive in the lamp 9 etc. The lamp driver circuit etc. to be carried are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。   The control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command).

図3(A)に示す例において、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示の決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and it may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 3B, for example, different EXT data is set according to the determination result of the variable display or the determination result of the jackpot type. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the large winning opening open notification command and the large winning opening open notification command, different EXT data is set, for example, corresponding to the number of times the round is executed in the normal open big hit state or the short open open big hit state.

本実施形態では、図11のステップS101の始動入賞判定処理における入賞時乱数値判定処理において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリを判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, in the winning random number determination process in the start winning determination process of step S101 in FIG. 11, the variable display result is “big hit” based on the random number value MR1 for determining the special view display result when the start winning occurs. It is determined whether or not it is determined to be "small hit", and if it is determined to be "big hit", the type of big hit is determined based on the random number value MR2 for big hit type determination, random number value for variation category determination The variation category is determined based on MR3. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designation command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. Based on the value set in the symbol designation command, the effect control CPU 120 can recognize whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” or the big hit type, as well as change category command. The variation category can be recognized based on the set value.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを含む。   The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM 101 for storing programs for game control, fixed data, etc., a RAM 102 for providing a work area for game control, and a program for game control. It includes a CPU 103 that executes control operations, a random number circuit 104 that independently updates numerical data indicating random numbers, and an I / O 105.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103が、ROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、RAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、RAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、I/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、I/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 performs a fixed data reading operation for reading fixed data from the ROM 101, a variation data writing operation for writing various variation data in the RAM 102 and temporarily storing the same, and a variation for reading various variation data temporarily stored in the RAM 102 Data reading operation, reception operation for receiving input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, transmission for outputting various signals to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 An operation is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。乱数回路104は、これらの遊技用乱数の乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random numbers MR1 to MR5 of these gaming random numbers. The CPU 103 updates the various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the MR 5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンとも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンとも称する)」が含まれる。   Subsequently, the variation pattern of the decorative symbol will be described. Hereinafter, the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss” is referred to as “loss fluctuation pattern”. In the lost fluctuation pattern, “non-reach fluctuation pattern (also referred to as non-reach loss fluctuation pattern)” or “non-reach loss fluctuation pattern” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” Among the cases where the variable display result is "loss", "reach variation pattern (also referred to as reach loss variation pattern)" corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is included.

また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。   Also, a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "big hit" or a "small hit" is referred to as a "hit variation pattern". The hit variation pattern includes a "big hit variation pattern" corresponding to the case where the variable display result is "big hit" and a "small hit variation pattern" corresponding to the case of "small hit".

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。   For fluctuation patterns including reach effects such as a jackpot fluctuation pattern and a reach fluctuation pattern, fluctuation patterns corresponding to reach modes of the respective reach effects are prepared. In addition, the fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”. FIG. 5 shows a specific example of variation categories and variation patterns in the present embodiment.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also includes data (for example, information for specifying the content of control commands) constituting a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main substrate 11, The data etc. which comprise a table as shown to 5 are memorize | stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2については第1と同様である。   FIG. 6 shows an example of the configuration of the special view display result determination table stored in the ROM 101. The first special figure display result determination table 130A sets the variable display result as a "big hit" before the finalized special symbol as the variable display result is derived and displayed in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. Refers to determine based on the random number value MR1 for determining the special figure display result whether or not to control to the big hit gaming state, and whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit". Table. In the first special view display result determination table 130A, it is compared with the random number value MR1 for determining the special view display result, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short time state or the definite change state. Are assigned to the special map display results of "big hit", "small hit" and "missing". The second is the same as the first.

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態又は時短状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態又は時短状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In each of the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, when the gaming state is the definite change state, more determination values are obtained than in the normal state or the time saving state, It is assigned to the special map display result of "big hit". Thereby, in the probability change state in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the probability that it is determined that the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is high compared to the normal state or time saving state. Become.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the big hit type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to any one of a plurality of types based on the random number value MR2 for jackpot type determination, when it is determined to control the special figure display result to the jackpot gaming state as "big hit". Is a table to be referenced. In the big hit classification determination table 131, depending on whether to execute the first special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special figure game by the second special symbol display device 4B, for the big hit classification decision A numerical value to be compared with the random number value MR2 of is assigned to a plurality of types of jackpot types such as "non-probability", "probability", and "probability".

また、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。   Further, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables in which the above-described determination values assigned to at least one variation category among the plurality of types of variation categories are different from each other.

また、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。   Further, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables in which the above-described determination values assigned to at least one of the plurality of types of fluctuation patterns are different from each other.

RAM102は、バックアップ電源によってバックアップされていればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、バックアップ電源が電力供給不能になるまでは、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。   The RAM 102 may be backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is saved until the power supply of the backup power supply becomes impossible. In particular, data indicating at least the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid award balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data required to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like occurs (eg Process flag etc.

RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。第2については第1と同様である。   The first special view reserve storage unit 151A is a special view game reserve data for which the game ball has passed through the first start winning opening formed by the normal prize ball device 6A and the first start win has occurred but has not yet started. Remember. First special view reserve storage unit 151A indicates random number values MR1 to MR3 extracted from random number circuit 104 or the like by CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the reserve number in the winning order on the first start winning opening. Numeric data or the like is stored as pending data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit. The second is the same as the first.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データを記憶する。普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 151C stores the held data regarding the common drawing game that has not yet been started by the normal symbol display unit 20 even though the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. The common drawing reserve storage unit 151C is for determination of a common drawing display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order that the gaming ball passed the passing gate 41. The numerical value data indicating the random number value MR4 or the like is stored as pending data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

I/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. ing.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120が、ROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、RAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、RAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、I/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、I/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, reads out fixed data, writes variable data to the RAM 122 and writes the variable data temporarily, and stores the variable data temporarily stored in the RAM 122. Data reading operation for reading out, reception operation for receiving input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 And so on.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す信号を伝送するための配線、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す信号をコントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す信号をプッシュセンサ35Bから伝送するための配線が接続されている。   The effect control board 12 includes a wire for transmitting a signal indicating an effect image to the image display device 5, a wire for transmitting a signal indicating an instruction to the sound control board 13, and a signal indicating an instruction to the lamp control board 14. Wiring for transmitting a signal, a signal for transmitting from the controller sensor unit 35A a signal indicating that the player's operation for the stick controller 31A has been detected, or detection of a player's operation for the push button 31B. Wiring for transmitting a signal shown from the push sensor 35B is connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   The ROM 121 stores various data used to control the progress of the game, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。第2についても第1と同様である。   For example, the hold display mode determination table to be referred to in order to determine the display mode of the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL to any one of a plurality of types is stored in the ROM 121 There is. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables that are different from each other in the type of display mode that can be determined in the table, the determination ratio of each mode, and the like. In the pending display mode determination table, each of the display modes of the first pending display is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR6 (not shown) for determining the display mode of the first pending display. . The second is also similar to the first.

また、ROM121には、保留演出(作用演出、保留変化演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、このテーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態において、保留演出とは、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出である。なお、保留演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。   In addition, the ROM 121 stores a holding effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether or not the holding effect (also referred to as an effect effect or a hold change effect) is performed. Specifically, in this table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value MR7 (not shown) for determining presence / absence of holding effect is assigned to each of non-execution and presence of holding effect. There is. In the present embodiment, the hold effect is a pre-reading advance notice effect that changes the display mode of the hold display displayed in the start winning game storage display area 5H to a notice mode. Note that there are a plurality of types of hold effects, and a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is also a hold change change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 but does not change the display mode of the hold display.

また、ROM121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、このテーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値が割り当てられている。   Further, the ROM 121 stores an active display change effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether or not the active display change effect (success effect) for changing the special image including the active display is performed. Specifically, in this table, numerical values to be compared with random value MR7 (not shown) for determining presence / absence of execution of active display change presentation are assigned to each of execution non-execution and execution of active display change presentation There is.

本実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像など)などを予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。   In the present embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) in which the special image is changed to the notice mode. In other words, an active display, an active display frame surrounding the active display, and information according to the active display (for example, the active display or the periphery of the active display or characters and images displayed around the active display frame) are displayed as notices. It is an effect to be changed (main notice effect). For the active display change effect, as described above, the common effect and the success effect (also referred to as the active display change effect) executed when changing the special image after the common effect is performed and the common effect are performed It includes a failure effect (also referred to as an active display change cassette effect) to be executed later when the special image is not changed. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect does not act on the special image in the display area of the image display device 5 by not affecting the display mode of the special image, or acts on the special image in the display area of the image display device 5 It is an effect that does not change the display mode.

また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、本実施形態においては、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。   In addition, in the active display change effect, the first system change effect for changing the aspect of the special image to one of a plurality of aspects, which is the change of the first system, and the change of the aspect of the special image to the second system And a second system change effect to be changed to any of a plurality of modes. In the first system change effect, there is a common effect, a success effect, and a failure effect according to the first system change effect, and in the second system change effect, according to the second system change effect There is a common effect, a success effect, and a failure effect. In the present embodiment, the first system change effect is an effect of changing the display mode of the active display (active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is in the special image The effect is to change the display mode of the active display frame (active display frame displayed as a special image).

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングによって、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。このテーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。第2についても第1と同様である。   In addition, the first system change is referred to in the ROM 121 to determine the execution timing of the first system change effect which is one of the active display change effects (a timing such as which timing of the change is to be executed). An execution timing determination table of effects is stored. In this first system change effect, the ratio at which the success effect relating to the first system change effect is executed differs depending on the execution timing of the first system change effect. In addition, the ROM 121 stores a plurality of first system change presentation effect execution timing determination tables which are different from one another in the type of execution timing that can be determined in the execution timing determination table of the first system change presentation and the respective determination ratios It may be In this table, numerical values (decision values) to be compared with random numbers (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect are assigned to each of the execution timings. The second is also similar to the first.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の演出パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示変化演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、このテーブルには、アクティブ表示変化演出の演出パターンの夫々に、アクティブ表示変化演出の演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値が割り当てられている。   Further, the ROM 121 stores an active display change effect pattern determination table which is referred to in order to determine one of a plurality of types of effect pattern of the active display change effect. Specifically, in this table, numerical values to be compared with random numbers (not shown) for determining the effect pattern of the active display change effect are assigned to each of the effect patterns of the active display change effect.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出などが実現される。   Further, the ROM 121 stores data constituting a plurality of effect control patterns used for the effect control CPU 120 to control the effect operation by the various effect devices. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as a decorative pattern, a notice effect and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are composed of data indicating control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the effect control pattern is a decoration in a period from when the variation of the special symbol is started in the special view game until the finalized special symbol as the special view display result is derived and displayed, corresponding to a plurality of types of variation patterns. It is composed of data indicating control contents of various rendering operations such as variable rendering operation of symbol, reach effect, effect operation in re-lottery effect, etc., or various effect operation without variable display of decorative symbol.

演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用CPU120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値と比較される値であって、各演出動作の実行時間に対応した判定値が予め設定されている。   The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, It is sufficient if the contents of various effect control, the switching timing of effect control, etc. are set in series. In addition to the above, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for specifying the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value to be compared with the value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control CPU 120, and corresponds to the execution time of each effect operation The determination value is set in advance.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。ランプ制御データには、例えばランプ9の発光動作態様を示すデータが含まれている。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではない。   The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. The voice control data includes, for example, data indicating a voice output mode from the speaker 8, such as data indicating an output mode such as a rendering sound interlocked with a variable display operation of the decorative pattern during variable display of the decorative pattern. The lamp control data includes, for example, data indicating a light emission operation mode of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, a period in which an operation on an operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, and data indicating control content of a rendering operation in the case where the operation is effectively detected. Note that these control data do not have to be included in all effect control patterns.

演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。   The effect control CPU 120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. Further, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and operation specified by the operation detection control data In the effective period, control for accepting the operation on the stick controller 31A or the push button 31B and determining the contents of the effect is performed.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置の制御を進行させる。   When setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read out from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 or pattern data of the corresponding effect control pattern The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the As described above, the effect control CPU 120 advances the control of the effect device in accordance with the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that has received an instruction from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads image data indicated by the instruction from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM. Further, in the voice control board 13 receiving the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing it in the voice RAM or the like. .

RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。   In the RAM 122, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 9A is provided as an area for holding various data used to control the effect operation. For example, the effect control flag setting unit 191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main substrate 11. Flag is provided. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the image display device 5, for example. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations.

本実施形態では、図9(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the first start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 9B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. A storage area corresponding to the maximum value of the total number of pending storages is provided in the first start winning reception command buffer 194A. When there is a start winning to the first start winning opening, the main board 11 from the main board 11 the effect control board 12 as a set of four commands of starting mouth winning specified command, symbol specifying command, variation category command, pending storage number notification command Sent to. In the first start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that among the commands, a symbol designating command, a variation category command, and a first hold storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図9(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores the commands from the top of the free space of the first start winning reception command buffer 194A in the order received at the first start winning. At the time of the first starting winning combination, command transmission is performed in the order of a first starting opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a first hold storage number notification command. Therefore, if command reception is properly performed, as shown in FIG. 9B, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4”, the start opening winning combination designation command, the symbol designation command, the variation The category command and the first pending storage number notification command are stored in this order.

第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンドが1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドが、入賞順を維持しつつシフトされる。図9(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bについては、図9(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aと同様である。   The command stored in the first start winning reception command buffer 194A is deleted one by one each time the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the first special view game, and the buffer number is maintained, Subsequent commands are shifted. Specifically, when variable display of the decorative symbol is started interlockingly with the first special view game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first starting opening winning a prize specified command One stored command is deleted, and the commands stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command are shifted while maintaining the winning order. The second start winning combination reception command buffer 194B shown in FIG. 9C is the same as the first start winning combination reception command buffer 194A in FIG. 9B.

また、本実施形態では、図9(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図9(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データが削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図9(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データが他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。図9(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dについては、図9(D)の第1先読予告バッファ194Cと同様である。   Further, in the present embodiment, data constituting the first preread notice buffer 194C as shown in FIG. 9D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first read advance notice buffer 194C is provided with storage areas corresponding to respective data constituting the first start winning combination reception command buffer 194A. That is, in the first read advance notice buffer 194C, the contents of the determination regarding the read advance notice effect related to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to Be done. When the pending data associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 9B, for example, due to the start of variable display of a decorative symbol, the first prefetch notice buffer At 194C, the content associated with the buffer number is also deleted. Also, when the pending data associated with a certain buffer number is shifted to another buffer number in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 9B, for example, due to the start of variable display of a decorative symbol. In the first preread notice buffer 194C, the contents associated with the buffer number are also shifted to the other buffer numbers. The second pre-reading notice buffer 194D as shown in FIG. 9E is the same as the first pre-reading notice buffer 194C of FIG. 9D.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。所定のスイッチ処理では、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。メイン側エラー処理では、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。情報出力処理では、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. In the predetermined switch processing, the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110 is determined. In the main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. In the information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

遊技用乱数更新処理では、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。コマンド制御処理では、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。   In the gaming random number updating process, at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main substrate 11 side is updated by software. In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure. In the normal symbol process processing, the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20 is controlled, and the variable display of the normal symbol and the tilting operation setting of the movable wing in the normally variable winning ball device 6B Make it possible. In the command control process, a control command is transmitted from the main substrate 11 to a sub-side control substrate such as the effect control substrate 12 or the like.

図11は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、まず、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1〜MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 10 as the special symbol process process. In the start winning determination process, first, it is determined whether or not there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, the random number MR1 MR MR3 is extracted and stored at the top of the free entry in the first special view reserve storage unit 151A when it is the first start prize, and when it is the second start prize, the second special figure reserve is It is stored at the top of the empty entry in the storage unit 151B.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101, CPU 103 selects and executes any of steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in game control flag setting unit 152. Do.

特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われ、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   In special symbol normal processing, it is determined (predetermined) whether or not the variable display result is derived and displayed as to whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is to be "big hit" or "small hit". When the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special drawing process flag is updated to "1".

変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれ、特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   In the variation pattern setting process, a process of deciding the variation pattern to any one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern specification command, a variable display result notification command, etc. When the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれ、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   In special symbol variation processing, processing to perform setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol The process of measuring etc. is included, and when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special figure fluctuation time, the value of the special drawing process flag is updated to “3”.

特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれ、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新され、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新され、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   In the special symbol stop process, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the variable display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process of setting for the game is included, and it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on or not, and the special process process flag if the big hit flag is on. Is updated to "4", the big hit flag is off, and the small hit flag is on, the value of the special process process flag is updated to "8", and both the big hit flag and the small hit flag are updated. If it is off, the value of the special process process flag is updated to "0".

大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれ、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing includes, for example, the process of setting to open the big winning opening by starting execution of the round in the big hit gaming state based on the variable display result becoming “big hit” etc. And the value of the special drawing process flag is updated to "5".

大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれ、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit opening process is performed based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. Processing including determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included, and when returning the big winning opening to the closing state, processing to stop the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door After executing etc., the value of the special drawing process flag is updated to "6".

大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれ、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   In the big hit opening post-processing, the process to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the maximum winning opening opening number of times or when the winning opening opening maximum number has been reached Includes the process of setting to send the big hit end specification command, etc., and the value of the special process process flag is updated to "5" when the number of round executions has not reached the maximum number of big winning opening open times maximum value. On the other hand, when reached, the value of the special drawing process flag is updated to "7".

大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれ、設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   In the big hit end processing, until the waiting time corresponding to the period when ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by the rendering device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, etc. It includes processing to stand by and various settings for starting probability change control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, etc. When setting is performed, the value of the special processing process flag is “ It is updated to 0 ".

小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれ、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the variable display result being "small hit", and the like, and the special drawing process. The flag value is updated to "9".

小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれ、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行され、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   In the small hit opening process, was it time to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, etc. It includes the process of determining whether or not the special winning opening is closed, the process of stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, etc. are executed, and the value of the special drawing process flag is Updated to "10".

小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれ、小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   In the small hitting end process, it waits until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting gaming state is executed by a rendering device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, etc. Processing and the like are included, and when the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図12のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。初期化処理では、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. In the initialization processing, clearing of the RAM 122, setting of various initial values, and setting of registers of CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 12 are performed. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることによる割込み発生する。この割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、コマンド受信割込み処理を実行する。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。   In addition, on the side of the effect control board 12, the effect control INT signal from the main board 11 for receiving the effect control command and the like from the main board 11 is on separately from the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. Generates an interrupt due to When this interrupt occurs, the effect control CPU 120 executes a command reception interrupt process. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194.

コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.

演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   In the effect control process, various effect devices are used, such as display operation of effect images in the display area of the image display device 5, audio output operation from the speaker 8, light emission operation of the lamp 9, and drive operation of the effect model. For the control content of the rendering operation, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 11 are performed.

演出用乱数更新処理では、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   In the effect random number update process, software is used to update numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random number values used for effect control.

図13は、コマンド解析処理として、図12のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S74 of FIG. 12 as the command analysis process.

コマンドの種類は、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより判定される。   The type of command is determined, for example, by confirming MODE data of the received command.

図14は、演出制御プロセス処理として、図12のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。図15は、入賞時演出決定処理として、図14のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 12 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first executes a winning effect determination process (step S150). FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S150 of FIG. 14 as the effect determination process at the time of winning.

ステップS160の第1保留演出決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。   The first holding effect determination process of step S160 includes a process of determining a display mode (also referred to as an addition time display mode) of the suspension display when additionally displaying in the first starting winning a prize storage display area 5HL.

まず、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図16は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図16(A)から図16(G)は、それぞれ、変動カテゴリPA1,PA2、変動カテゴリPA3、変動カテゴリPA4、変動カテゴリPA5、変動カテゴリPB3、変動カテゴリPB4、変動カテゴリPB5であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1〜7)である。   First, the determination process of determining the display mode of the hold display when additionally displaying in the first start winning storage display area 5HL will be described. FIG. 16 is a diagram illustrating a setting example of the determination rate of the display mode of the hold display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of pending display mode determination tables according to the variation category. 16 (A) to 16 (G) are selected when they are fluctuation category PA1, PA2, fluctuation category PA3, fluctuation category PA4, fluctuation category PA5, fluctuation category PB3, fluctuation category PB4, and fluctuation category PB5, respectively. It is a setting example (H-TBL1-7) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by the pending | holding display mode determination table.

図16によれば、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなるように変動カテゴリが選択されるようにしてもよい。このようにすれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなる。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなる。   According to FIG. 16, for example, in the case of reach, compared to the case of non-reach, red and yellow are easily determined, and blue and white (initial color) are difficult to be determined. In the case of a reach, when it is a hot reach (for example, super reach), red and yellow are more easily determined than when it is not hot (for example, normal reach), and blue and white are less likely to be determined. ing. Alternatively, when the special view display result is "big hit", the variation category is selected such that red and yellow are more easily determined and blue and white are less determined than when the special view display result is "loss". It may be done. In this way, the red and yellow display modes have a higher expectation for performing a hot effect and an expectation for becoming a big hit than the blue and white display modes. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the degree of expectation for performing hot effects and the degree of expectation for becoming a big hit are high.

第1保留演出決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図16に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。   In the first hold effect determination process (step S160), the effect control CPU 120 sets the plurality of hold display mode determination tables shown in FIG. 16 based on the change category specified by the change category command transmitted from the main substrate 11. Select the hold display mode determination table to be used from among the above, and based on the selected hold display mode decision table and the display mode decision random number value MR6 for the hold display, additionally display in the first start winning combination display area 5HL Determine the display mode (display mode at the time of addition) of the hold display.

ステップS161では、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。   In step S161, for example, the CPU 120 for effect control first displays the display mode of the hold display in the first hold effect determination process, the first destination corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A. The determination content (the display mode at the time of addition) of the first holding effect determination process is stored in association with the buffer number of the reading notice buffer 194C.

ステップS162の第1保留追加処理では、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(ステップS160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。第2についての処理は、第1についての処理と同様である。   In the first hold addition process of step S162, the CPU 120 for effect control displays the display mode of the hold display determined in the first hold effect determination process (step S160) (the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A) A new hold display is added to the first start winning combination storage display area 5HL based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the buffer number of. More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start winning storage display area 5HL to display a hold display according to the addition display mode stored in association with the buffer number of the above-described first read advance notice buffer 194C. By setting a control pattern as a usage pattern and transmitting a display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP of the display control unit 123 or the like, the first hold effect is provided. A hold display according to the addition display mode determined in the determination process is added to the first start winning storage display area 5HL. The processing for the second is the same as the processing for the first.

ステップS166の保留追加処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様を、初期色(白色)に決定し、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、白色の表示態様の第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。第2についても第1と同様である。   In the suspension addition process of step S166, the CPU 120 for effect control determines the display mode of the first suspension display to be additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL as the initial color (white), and receives at the time of the first startup winning The first hold display of the white display mode is added to the first start winning storage display area 5HL in association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the storage content in the command buffer 194A. The second is also similar to the first.

ステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   After execution of the prize effect determination process in step S150, for example, one of the processes in steps S170 to S177 is selected according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. And run.

可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含み、飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process displays an image based on whether or not the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command, etc. transmitted from the main substrate 11 are received. It includes a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the device 5, etc., and when it is determined to start variable display of the decorative symbol, the value of the rendering process flag is updated to "1".

可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理などを含み、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process corresponds to the start of the variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The process of determining the finalized decoration pattern according to the variation pattern of the special symbol or the type of display result, etc. in order to perform variable display and various other rendering operations, or by shifting the first hold display or the second hold display for active display A process of displaying a special image representing information corresponding to an active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the area AHA, and an effect mode of various effects and various effects (for example, the active display change which is the main notice effect) The value of the effect process flag is updated to “2”, including the process of determining the effect and the effect aspect of the active display change effect).

可変表示中演出処理では、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   In the variable display effect process, various control data are set based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process, corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192. Read out and perform various effect control (for example, variable display control of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol). Specifically, based on the read control data, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 for display on the screen, and outputs an effect sound signal to the voice control board 13 Then, control of various effects such as control of outputting the effect sound from the speaker 8 and control of outputting the electric decoration signal to the lamp control board 14 to turn on / off / flash the lamp 9 is executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol has been read out from the effect control pattern, or that the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received, etc. The finalized design is displayed as a final stop design, which is the result of variable display of the decoration design. If the finalized display is made to display the finalized decorative symbol in response to the end code being read out from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed Even if the effect control command from the main substrate 11 is not used, the finalized display can be derived and displayed autonomously on the effect control substrate 12 side, and the variable display result can be determined. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

特図当り待ち処理では、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定し、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新し、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新し、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。   In special processing per wait processing, it is determined whether or not the hit start designated command transmitted from the main board 11 is received, and the hit start designated command starts the big hit gaming state when the hit start designated command is received. If it is specified, the value of the rendering process flag is updated to "6" which is a value corresponding to the big hit during the rendering process, and if the hitting start designation command is to designate the start of the small hitting gaming state, The value of the rendering process flag is updated to "4" corresponding to small hitting medium rendering processing, and when the rendering control process timer times out without receiving the hit start designation command, the special figure display in the special figure game is displayed. It is determined that the result is “loss”, and the value of the rendering process flag is updated to “0”.

小当り中演出処理において、小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行し、当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。   In the small hit medium effect process, set the effect control pattern etc corresponding to the effect contents in the small hit gaming state, read out various control data based on the setting contents, and similarly to the variable display process in step S172 , And various effects control in the small hit gaming state by outputting video signal, effect sound signal, electric decoration signal, etc., and corresponding to having received the hit end designation command, the value of the effect process flag Is updated to "5".

小当り終了演出処理において、小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行し、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。   In the small hit end effect processing, the effect control pattern etc. corresponding to the end of the small hit gaming state etc. is set, various control data are read out based on the setting contents, and similarly to the variable in-display processing in step S172. By outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals, etc., various effect control at the end of the small hit gaming state is executed, and the value of the effect process flag is updated to "0".

大当り中演出処理において、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行し、当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を“7”に更新する。   In the big hit during the production process, set the production control pattern and the like corresponding to the production contents in the big hit gaming state, read out various control data based on the setting contents, like the variable display process in step S172, video A variety of effect control in the big hit gaming state is executed by outputting a signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, etc., and the value of the effect process flag is “7” in response to the reception of the hit end designation command. Update to

エンディング演出処理において、大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行し、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。   In the ending effect processing, the effect control pattern and the like corresponding to the end of the big hit gaming state and the like are set, various control data are read out based on the setting contents, and the video signal is the same as the variable display processing in step S172. And, by outputting the effect sound signal, the electric decoration signal, etc., various effect control at the end of the big hit gaming state is executed, and the value of the effect process flag is updated to “0”.

図17は、可変表示開始設定処理として、図14のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。ステップS522の判定は、可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより行なわれる。ステップS523の判定は、変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより行なわれる。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process performed in step S171 of FIG. 14 as the variable display start setting process. The determination in step S522 is performed by reading EXT data in the variable display result notification command. The determination in step S523 is performed by reading EXT data in the variation pattern designation command.

ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   In the process of step S 524, first, numerical data indicating a random value for left fixed symbol determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and predetermined data stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to the left finalized symbol determination table or the like, the left finalized decorative symbol to be stopped and displayed in the left decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. Next, numerical data representing a random number for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to and the like, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random number value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined by referring to the symbol etc. In addition, in the process of step S524, in response to the case where the variation symbol advance is being executed, the determined decoration symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol may be determined.

ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。「中」については、ステップS524と同様である。   In the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and predetermined data stored in advance in the ROM 121 or the like. Symbol numbers displayed and stopped together in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 of the finalized decorative symbols by referring to the left / right fixed symbol determination table etc. Determine the same decorative pattern. The “medium” is the same as step S524.

ここで、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。   Here, when the finalized decoration pattern is a big hit combination, the finalized decoration pattern is a large hit combination with an arbitrary value (for example, “1”) by adding or subtracting an arbitrary number (for example, “1”) to the symbol number of the middle determined decoration pattern. It is good if it is a reach combination without taking place.

ステップS527では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   In step S 527, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like It is sufficient to determine the combination of the finalized decorative symbols that constitute any of the opening chance eyes by referring to or the like.

ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   In the process of step S528, first, numerical data indicating a random number value for determining a big hit determined to be updated by a random counter or the like of the effect control counter setting unit 193 is extracted, and then a predetermined big hit stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to the finalized symbol determination table, etc., the symbol numbers to be stopped and displayed on the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R on the screen of the image display device 5 Determine the same decorative pattern. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", or whether or not a promotion effect is made during the jackpot, etc., a decision is made to determine a different decoration pattern as the decoration pattern. Good.

ステップS531の保留消化処理では、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよいし、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   In the reserve processing in step S531, the active display corresponding to the change is displayed on the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the change is displayed). For example, when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game (when the variable display of the present decorative symbol is linked to the first special figure game), the first start winning memory display area The active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the 5HL is displayed on the active display area AHA (a special image including the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL ). More specifically, the effect control CPU 120 moves the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL to the active display area AHA and causes the active display to be displayed. By setting the display control command specified by the display control data, which is included in the set effect control pattern, to the VDP of the display control unit 123, etc. Active display area AHA displays an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of area 5HL. The active display in the active display area AHA may be displayed in the same manner as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special drawing game.

また、ステップS531の処理では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。   In addition, in the process of step S531, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first start prize storage display area 5HL, the other hold display is the first start prize storage display area 5HL. When there is a hold display in addition to the active display in the second start winning storage display area 5HR, the other hold display is shifted in the second start winning storage display area 5HR.

ステップS532の演出実行設定処理には、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理などが含まれている。詳細は後述する。   In the effect execution setting process of step S532, a process of determining whether or not to execute an active display change effect with respect to the active display corresponding to the change, a process of determining the type of active display change effect when executed, and A process of determining the presentation mode of the active display change presentation at the time, a process of determining the execution timing of the active display change presentation at the time of execution, and a process of setting (or resetting) the presentation control pattern based on these determination results Etc. are included. Details will be described later.

ステップS533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。   In the process of step S533, execution setting of "one-shot notification effect" may be performed to immediately notify (determinately notify) that the variable display result will be "big hit" by big hit notification sound or big hit notification light emission . Further, in the process of step S533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", for example, effects may be set to be executed in a predetermined manner for bustling.

ステップS535では、ステップS532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。   In step S535, the display control instruction specified by the display control data, which is included in the effect control pattern set as the usage pattern in the effect execution setting process of step S532, is transmitted to the VDP of the display control unit 123 or the like. The speaker 8 by transmitting to the voice control board 13 a setting for starting the variation of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 or transmitting a presentation sound signal designated by the voice control data included in the above-mentioned presentation control pattern. Setting for starting the light emission in the lamp 9 by transmitting to the lamp control board 14 the setting for starting the sound output in the case and transmitting the electric decoration signal specified by the lamp control data included in the effect control pattern I do.

ステップS536では、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2については第1と同様である。   In step S536, when variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game, an area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with first start winning reception command buffer 194A. The command (one set) stored in is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponds to the first starting opening prize designation command) The commands are shifted while maintaining the winning order, the second being similar to the first.

また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。   Further, in the process of step S536, deletion or shift of information stored in the first read advance notice buffer 194C or the second read notice notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also performed according to the deletion or shift of the command. .

ここで、演出実行設定処理(ステップS532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。   Here, the effect execution setting process (step S532) will be described in detail. First, a process of determining whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the change, and a process of determining the type of the active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active A process of determining whether to execute the display change effect will be described.

図18は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。当該設定例は、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。   FIG. 18 is a diagram showing a setting example of the determination ratio based on the active display change presentation execution presence / absence determination table. In the setting example, whether or not to execute the active display change presentation, or the type of the active display change presentation (which active display change presentation is to be executed) It is a setting example.

アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図18に示すような決定割合で割り当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図18に示すような決定割合で割り当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。   In the active display change presentation execution presence / absence determination table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR7 (not shown) for determining the presence / absence of active display change presentation are “execution present” and “execution not present” Are assigned at the determination rates as shown in FIG. In addition, in the "present" of the active display change presentation execution presence / absence decision table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number MR7 (not shown) for decision is "first system change presentation" and Each of the second system change effect and the first system change effect and the second system change effect is allocated at a determination ratio as shown in FIG. Further, the first system change effect includes a plurality of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect acting on the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect acting on the display mode of the active display frame, and the first system change effect The target acting on the second system change effect is different.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターンPA1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表す。変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。   In addition, "execution yes" "first system change production" indicates that the first system change production is performed as an active display change presentation, "execution yes" "second system change presentation" is the second system change production "Execute" and "1st system change effect and 2nd system change effect" represent the effect of performing as an active display change effect. Indicates that the effect is to be made. Also, "execution not performed" indicates that the active display change effect is not performed. Further, fluctuation pattern PA1-X represents fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and fluctuation pattern PA2-X represents any of fluctuation patterns PA2-1, PA2-2 and PA2-3 shown in FIG. . The same applies to the variation patterns PA3-X, PA4-X, PA5-X, PB4-X, and PB5-X.

図18によれば、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。つまり、当該変動が非リーチ(ハズレ)であるときには、アクティブ表示変化演出を実行しないことを表している。   According to FIG. 18, when the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (variable display pattern) designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PA1-X, PA2-X, "not executed" is 100. %, Indicating that neither the first system change effect nor the second system change effect is executed. That is, when the said fluctuation | variation is non-reach (loss), it represents not performing an active display change presentation.

また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低くなっている。つまり、当該変動において「大当り」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動において「ハズレ」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高くなっている。すなわち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、「大当り」となる期待度が高くなっている。   When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PB3-X, PB4-X, PB5-X, the fluctuation pattern PA3-X, PA4-X, PA5-X is used. The rate at which “no execution” is determined is lower than in some cases. That is, the rate at which the active display change effect is performed when the "big hit" occurs in the change is higher than the rate at which the active display change effect is performed when the "losing" occurs in the change. That is, when the active display change effect is executed, the expectation for being a "big hit" is higher than when the active display change effect is not executed.

また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合が高くなっている。例えば、変動パターンPB3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約57%(40÷70)であるのに対し、変動パターンPA3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約33%(10÷30)である。あるいは、より詳細には、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合の差(または比率)は、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出」又は「第2系統変化演出」が決定される割合の差よりも大きい。例えば、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合との差は30%(40%−10%)であるのに対し、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合との差は5%(15%−10%)である。すなわち、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、「大当り」となる期待度が高くなっている。   When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PB3-X, PB4-X, or PB5-X, the fluctuation patterns are PA3-X, PA4-X, PA5-X. Compared to the case, the ratio at which the "first system change effect and the second system change effect" are determined when "execution" is determined is higher. For example, in the case of the fluctuation pattern PB3-X, the ratio at which the "first system change rendition and the second system change rendition" are determined when "performed" is determined is about 57% (40/70). On the other hand, in the case of the variation pattern PA3-X, the ratio at which the “first system change effect and the second system change effect” are determined when “execution yes” is determined is about 33% (10 × 30) It is. Or, more specifically, whether the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is any of fluctuation patterns PA3-X to PA5-X or which of fluctuation patterns PB3-X to PB5-X The difference (or ratio) of the rate at which the “first system change rendition and the second system change rendition” are determined is the change pattern of the change designated by the change pattern designation command, the change pattern of the change pattern PA3-X to PA5- It is larger than the difference of the ratio in which the "first system change rendition" or the "second system change rendition" is determined depending on which X is any of the fluctuation patterns PB3-X to PB5-X. For example, when it is fluctuation pattern PB3-X, the proportion at which "first system change effect and second system change effect" are determined and when it is fluctuation pattern PA3-X, "first system change effect and second system change" While the difference with the rate at which the effect is determined is 30% (40% to 10%), the rate at which the “first system change effect” is determined in the case of the change pattern PB3-X and the change pattern When it is PA3-X, the difference from the rate at which the "first system change rendition" is determined is 5% (15% to 10%). That is, when the first system change rendition and the second system change rendition are performed, the degree of expectation of being a "big hit" is higher than when not.

また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPA4−X、PA5−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PB3−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低くなっている。つまり、当該変動においてスーパーリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動においてノーマルリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高くなっている。すなわち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高くなっている。   When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PA4-X, PA5-X, PB4-X, or PB5-X, the fluctuation patterns are PA3-X, PB3-X. Compared to the case, the rate at which "no execution" is determined is lower. That is, the rate at which the active display change effect is executed when becoming the super reach in the change is higher than the rate at which the active display change effect is performed when the normal reach is in the change. That is, when the active display change presentation is performed, the degree of expectation of becoming the super reach is higher than when the active display change presentation is not performed.

同様に、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高くなっている。   Similarly, when the first system change rendition and the second system change rendition are performed, the degree of expectation of becoming a super reach is higher than when not.

すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。   That is, in the effect execution setting process (step S532), the effect control CPU 120 is specified by the active display change effect execution presence / absence determination table, the random value MR7 for determining the active display change effect execution presence / absence, and the fluctuation pattern specification command Whether to execute the active display change effect or not by performing the change pattern (variable display pattern) of the change (the variable display), and when performing the active display change effect, the effect mode of the plurality of active display change effects Of these, it is determined which active display change presentation is to be performed.

なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。   In addition, CPU120 for production control first decides execution presence or absence of active indication change production, when it decides with “execution yes” “first system change presentation” or “second system change presentation” or “first system change presentation” And “the second system change effect” may be determined.

次に、アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合に、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理について説明する。   Next, the process of determining the effect mode of the active display change effect to be executed in the case of the active display (variation) for executing the active display change effect will be described.

図19(A)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。図19(B)は、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する時の第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。また、図19(C)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方を実行する時の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。   FIG. 19A is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the effect mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 19B is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the effect mode of the second system change effect when the second system change effect is executed as the active display change effect. Further, FIG. 19C shows the determination ratio of the first system change effect and the second system change effect when the first system change effect and the second system change effect are both executed as the active display change effect. It is a figure which shows the example of a setting.

なお、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた4種類の第1系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた3種類の第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた12種類の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。   It is assumed that the ROM 121 stores an active display change effect pattern as an effect aspect of four types of first system change effects according to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. 5. In addition, it is assumed that the ROM 121 stores active display change effect patterns as effect modes of three types of second system change effects according to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. 5. In addition, the ROM 121 stores active display change effect patterns as effect modes of 12 types of first system change effects and second system change effects corresponding to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. 5. Do.

第1系統変化演出は、アクティブ表示を対象としてアクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示の表示形状の変化を煽る作用演出である。   The first system change effect is an effect effect that changes the display mode of the active display for the active display, for example, an effect effect that changes the display shape of the active display.

図19(A)において、アクティブ表示変化演出パターン「BP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。   In FIG. 19A, assuming that the display shape of the active display corresponding to the change is "sphere" as the default, the display shape of the active display change effect pattern "BP1" is "ball". It is an effect pattern of failure effect (active display change false effect effect) which is not changed as it is. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the hot reach (for example, super reach). In addition, when the fluctuation pattern is “lost” (for example, fluctuation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB3-1) which is “big hit”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP2」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「三角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   In addition, the active display change effect pattern "BP2" is an effect of a successful effect that changes the display shape of the active display corresponding to the change from the default display shape of "sphere" to the display shape of the active display of "triangle". It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PB4-1) that is “big hit”. It's getting higher. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「五角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   In addition, the active display change effect pattern "BP3" is an effect of a successful effect that changes the display shape of the active display corresponding to the change from the default display shape of "sphere" to the display shape of "pentagonal" active display. It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is "big hit" (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that is "lost". It's getting higher. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP4」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「星」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB5−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA5−1)と比べて、決定割合が高くなっている。   In addition, the active display change effect pattern "BP4" is an effect of a successful effect that changes the display shape of the active display corresponding to the change from the default display shape "sphere" to the display shape of the active display of "star". It is a pattern. According to the illustrated example, when the hot reach (for example, super reach) is made, the determination ratio is higher than when the hot reach (for example, normal reach) is obtained. In addition, when the variation pattern is “big hit” (for example, variation pattern PB5-1), the determination ratio is higher than that of the variation pattern (for example, variation pattern PA5-1) for which “losing” occurs.

第2系統変化演出は、アクティブ表示枠を対象としてアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示枠の線の太さの変化を煽る作用演出である。   The second system change effect is an effect effect that changes the display mode of the active display frame for the active display frame, for example, an effect effect that changes the thickness of the line of the active display frame.

図19(B)において、アクティブ表示変化演出パターン「CP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。   In FIG. 19B, assuming that the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the change is “normal” as the default for the active display change effect pattern “CP1”, the active display frame It is a rendering pattern of failure rendering (active display change cassette rendering) in which the thickness of the line of “normal” is not changed. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the hot reach (for example, super reach). In addition, when the fluctuation pattern is “lost” (for example, fluctuation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB3-1) which is “big hit”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「CP2」は、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   Further, the active display change effect pattern “CP2” is a effect pattern of a successful effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display from “normal” to “medium-thick”. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PB4-1) that is “big hit”. It's getting higher. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「CP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   Further, the active display change effect pattern “CP3” is a effect pattern of a successful effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the change from “normal” to “very thick”. According to the illustrated example, when the variation pattern is "big hit" (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that is "lost". It's getting higher. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).

第1系統変化演出および第2系統変化演出は、上述の第1系統変化演出によって、アクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出と、上述の第2系統変化演出によって、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出と、の両方を行う作用演出である。   The 1st system change production and the 2nd system change production are the active display which surrounds the active display by the above-mentioned 1st system change production, the operation production which beats the change of the display mode of the active display, and the above 2nd system change production. It is an operation presentation which performs both of the operation presentation which asks about the change of the display mode of a frame.

図19(C)において、アクティブ表示変化演出パターン「AP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であり、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。   In FIG. 19C, the active display change effect pattern “AP1” has, as a default, a “sphere” as the display shape of the active display corresponding to the change, and the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display. Assuming that the "normal" is the display shape of the active display "sphere" and the thickness of the line of the active display frame "normal" does not change the production of the failure effect (active display change Gasse effect) It is a pattern. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the hot reach (for example, super reach). In addition, when the fluctuation pattern is “lost” (for example, fluctuation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB3-1) which is “big hit”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP2」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱リーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   In the active display change effect pattern “AP2”, the display shape of the active display remains “sphere”, and the line thickness of the active display frame surrounding the active display changes from “normal” to “medium-thick” successfully. It is a production pattern of production. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PB4-1) that is “big hit”. It's getting higher. Also, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the heat reach (for example, super reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP3」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。   In addition, the active display change effect pattern "AP3" is a success effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display from "normal" to "very thick" while keeping the display shape of the active display as "sphere". It is an effect pattern of. When the fluctuation pattern is "big hit" (for example, fluctuation pattern PB3-1), the determination ratio is higher than that of the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PA3-1) which is "lost". Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).

アクティブ表示変化演出パターン「AP4」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP5」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP6」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。   The active display change effect pattern "AP4" is a effect pattern of the effect mode in which the display shape of the active display is changed to "triangle" and the thickness of the line of the active display frame is not changed as "normal". The effect pattern "AP5" is an effect pattern of effect mode in which the display shape of the active display is changed to "triangle" and the thickness of the line of the active display frame is changed to "medium thick". AP6 ′ ′ is an effect pattern of an effect aspect in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the thickness of the line of the active display frame is changed to “very thick”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP7」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP8」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP9」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。   In addition, the active display change effect pattern "AP7" is a effect pattern of the effect aspect that changes the display shape of the active display to "pentagon" and does not change the thickness of the line of the active display frame as "normal". The display change effect pattern "AP8" is a effect pattern of a effect mode in which the display shape of the active display is changed to "pentagon" and the line thickness of the active display frame is changed to "medium thick". The pattern “AP9” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the thickness of the line of the active display frame is changed to “very thick”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP10」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP11」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP12」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。   The active display change effect pattern "AP10" is a effect pattern that changes the display shape of the active display to "star" and does not change the thickness of the line of the active display frame as "normal", and is active The display change presentation pattern "AP11" is a presentation pattern of a presentation mode in which the display shape of the active display is changed to "stars" and the line thickness of the active display frame is changed to "middle thick". The pattern “AP12” is an effect pattern of an effect aspect that changes the display shape of the active display to “stars” and changes the thickness of the lines of the active display frame to “very thick”.

すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出パターン決定用の乱数値MR8と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の演出態様としてアクティブ表示変化演出パターンを決定する。   That is, in the effect execution setting process (step S532), the effect control CPU 120 sets the random value MR8 for determining the active display change effect pattern and the fluctuation pattern (the variable display) designated by the fluctuation pattern designation command Based on the variable display pattern, the active display change effect pattern is determined as an effect mode of the active display change effect when the active display change effect is executed.

次に、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理について説明する。図20は、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、第1系統変化演出の演出実行タイミングとして図5に示した24種類の変動パターンに応じて複数(例えば4つ)の第1系統変化演出の実行タイミングが記憶されているものとする。   Next, a process of determining the timing of executing the active display change presentation in the fluctuation will be described. FIG. 20 is a diagram showing a setting example of the determination ratio by the presentation execution timing determination table at the time of the first system change presentation execution. Note that the execution timings of a plurality (for example, four) of first system change effects are stored in the ROM 121 according to the 24 variation patterns shown in FIG. 5 as the effect execution timings of the first system change effects. I assume.

タイミング1とは、例えば、当該変動の変動開始時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング2とは、擬似連変動時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング3とは、当該変動におけるリーチ成立時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング4とは、当該変動におけるリーチ成立後(リーチ中)に第1系統変化演出を実行するタイミングである。擬似連変動時とは、例えば、変動中の可変表示が仮停止したときのことである。   The timing 1 is, for example, a timing at which the first system change effect is executed at the start of the fluctuation of the fluctuation, the timing 2 is a timing at which the first system change effect is performed at the time of the pseudo link fluctuation, and the timing 3 is It is a timing which performs the 1st system change production at the time of reach establishment in the change concerned, and timing 4 is a timing which performs the 1st system change production after the reach establishment (during reach) in the change concerned. The pseudo continuous change time is, for example, a time when the variable display during change is temporarily stopped.

また、「成功期待度「小」」に分類される変動パターンPA3−1、PA3−2は、成功演出が実行される期待度が「小」であることを表し、「成功期待度「中」」に分類される変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「小」よりも高い「中」であることを表す。また、「成功期待度「大」」に分類される変動パターンPB3−1、PB3−2は、成功演出が実行される期待度が成功期待度「中」よりも高い「大」であることを表し、「成功期待度「最大」」に分類される変動パターンPB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PB5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「大」よりも高い「最大」であることを表す。   In addition, fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 classified as "success expectation degree" small "" indicate that the expectation degree at which the success effect is executed is "small", and "success expectation degree" medium " In the fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4 and PA5-1 to PA5-4 classified into “4”, the expectation for executing the success effect is “medium” higher than the above-mentioned success expectation “small”. Represents In addition, the fluctuation patterns PB3-1 and PB3-2 classified as "Successful Expectation" Large "have the" Large "higher expectation than the success expectation" Medium "for which the success effect is executed. In the fluctuation patterns PB4-1 to PB4-4 and PB5-1 to PB5-4 classified as “success expectation degree“ maximum ””, the expectation degree at which the success effect is executed is the above-mentioned success expectation degree “large”. Represents a higher than "maximum".

具体的には、図19において、変動パターンPA3−1、PA3−2は、第1系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP1や、第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP1や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP1に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が低く、上述のように「成功期待度「小」」に分類される。   Specifically, in FIG. 19, the variation patterns PA3-1 and PA3-2 are an active display change effect pattern BP1 which is a failure effect of the first system change effect, and an active display which is a failure effect of the second system change effect. The ratio determined as the change display pattern CP1 or the active display change presentation pattern AP1 which is a failure presentation of the first system change production and the second system change production is compared with the ratio determined as the other active display change presentation patterns It is high, the degree of success expectation for which the success presentation can be performed is low, and as described above, it is classified as "the degree of success expectation" small ".

また、図19において、変動パターンPA3−1、PA3−2以外の変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4、PB3−1〜PB3−2、PB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PA5−4では、第1系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP2〜BP4や、第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP2〜CP3や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP2〜AP12に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が変動パターンPA3−1、PA3−2と比べて高くなっている。すなわち、図19に示すような変動パターンによって、成功演出が実行され得る期待度が高くなっている。   Further, in FIG. 19, fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4 other than the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2, PA5-1 to PA5-4, PB3-1 to PB3-2, and PB4-1 to PB4-4. , PB5-1 to PA5-4, active display change effect patterns BP2 to BP4 which are successful effects of the first system change effect, active display change effect patterns CP2 to CP3 which are successful effects of the second system change effect, The ratio determined for active display change effect patterns AP2 to AP12, which is a successful effect of the first system change effect and the second system change effect, is higher than the ratio determined for the other active display change effect patterns. The success expectation degree with which the successful presentation can be performed is higher than that of the variation patterns PA3-1 and PA3-2. That is, due to the fluctuation pattern as shown in FIG. 19, the degree of expectation that the success effect can be performed is high.

図示する例では、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、擬似連変動ではない変動パターンPA3−1、PA4−1、PA4−2、PA5−1、PA5−2、PB3−1、PB4−1、PB4−2、PB5−1、PB5−2では、タイミング2では第1系統変化演出が実行されないことを表している。   In the example shown in the figure, the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (variable display pattern) designated by the fluctuation pattern designation command is not a pseudo continuous fluctuation, fluctuation patterns PA3-1, PA4-1, PA4-2, PA5 -1, PA5-2, PB3-1, PB4-1, PB4-2, PB5-1, and PB5-2 indicate that the first system change effect is not executed at timing 2.

図20によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、早いタイミング(例えばタイミング1)に決定される決定割合が高くなっている。また、「大当り」となる変動パターンである場合には、「ハズレ」となる変動パターンと比べて第1系統変化演出の遅いタイミング(例えば、タイミング4)に決定される決定割合が高くなっている。また、リーチ成立後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、リーチ成立前(例えば、タイミング1、タイミング2)よりも成功演出の期待度が高くなっている。また、擬似連変動における可変表示の仮停止後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、擬似連変動における可変表示の仮停止前(例えば、タイミング1)よりも成功演出の期待度が高くなっている。   According to FIG. 20, when the hot reach (for example, super reach) is obtained, the determination ratio determined at an earlier timing (for example, timing 1) is higher than when the hot reach (for example, normal reach) is obtained. ing. Also, in the case of the "big hit" variation pattern, the determination ratio determined at the later timing (for example, timing 4) of the first system change effect is higher than that of the "losing" variation pattern. . Moreover, after reach establishment (for example, timing 3 and timing 4), the expectation degree of the successful rendering is higher than before reach establishment (for example, timing 1 and timing 2). In addition, after temporary stop of the variable display in the pseudo continuous fluctuation (for example, timing 3 and timing 4), the expectation of the success effect is higher than before temporary stop of the variable display in the pseudo continuous fluctuation (for example, timing 1) There is.

すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の事項タイミング決定用の乱数値MR9と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する。   That is, in the effect execution setting process (step S532), the effect control CPU 120 changes the random value MR9 for determining the item timing of the active display change effect and the fluctuation (the variable display) designated by the fluctuation pattern designation command The execution timing of the active display change effect in the case of executing the active display change effect is determined by the pattern (variable display pattern).

なお、タイミング2において、擬似連変動における可変表示の仮停止回数に応じて例えば、1回目の再可変表示の開始時または2回目の再可変表示の開始時の様に、再可変表示の開始直後を第1系統変化演出の実行タイミングとして決定してもよいし、複数回の擬似連変動において、複数回の実行タイミングで第1系統変化演出の実行タイミングを決定してもよい。また、擬似連変動時のタイミング2は、リーチ成立後であってもよく、例えば、図20におけるリーチ成立時のタイミング3の後に、擬似連変動時のタイミング2を設定するように実行タイミングを設定してもよいし、4つのタイミングを含む複数のタイミングを第1系統変化演出の実行タイミングとして設定してもよい。   At timing 2, immediately after the start of the revariable display, for example, at the start of the first revariable display or at the start of the second revariable display, depending on the number of times of temporary stop of the variable display in the pseudo continuous change. May be determined as the execution timing of the first system change rendition, or the execution timing of the first system change rendition may be determined at a plurality of times of execution timing in a plurality of times of pseudo continuous fluctuation. In addition, timing 2 at the time of pseudo continuous change may be after reach establishment, for example, the execution timing is set to set timing 2 at the time of pseudo continuous change after timing 3 at the time of reach establishment in FIG. A plurality of timings including four timings may be set as the execution timing of the first system change effect.

また、図19に示したアクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例と図20に示した第1系統変化演出の実行タイミングとを対応付けて1つのテーブルとして、ROM121が記憶していてもよい。   Also, when the first system change effect is executed as the active display change effect shown in FIG. 19, the setting example of the determination ratio of the effect mode of the first system change effect and the execution timing of the first system change effect shown in FIG. And the ROM 121 may be stored as one table in association with each other.

なお、第2系統変化演出の実行タイミングや、第1系統変化演出と第2系統変化演出と両方を実行する実行タイミングも同様である。   The same applies to the execution timing of the second system change rendition and the execution timing for executing both the first system change rendition and the second system change rendition.

なお、第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例(非図示)は、図20に示すような第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例と同一であってもよいし、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例とは異なる第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例であってもよい。   In addition, a setting example (not shown) of the determination ratio based on the execution timing determination table of the second system change presentation is a setting example of the determination ratio based on the presentation execution timing determination table at the time of the first system change presentation execution as shown in FIG. It may be the same, or it may be a setting example of the determination ratio by the execution timing determination table of the second system change presentation different from the setting example of the determination ratio by the presentation execution timing determination table at the time of the first system change presentation execution. Good.

なお、図18において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出と第2系統変化演出との実行タイミングを図20に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とを同タイミングで実行するように一括で決定してもよいし、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングが異なる実行タイミングとなることもあるように一括で決定してもよい。また、図18において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出および第2系統変化演出のそれぞれの実行タイミングを図20に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングを、別々に決定してもよい。   In addition, when it is determined in FIG. 18 that "the first system change effect and the second system change effect" are to be executed, the execution timing of the first system change effect and the second system change effect is as shown in FIG. Using the setting example of the determination ratio by the execution timing determination table, the first system change effect and the second system change effect may be collectively determined to be performed at the same timing, or the first system change effect and the first system change effect The respective execution timings of the two system change effects may be determined collectively so that they may be different execution timings. In addition, when it is determined in FIG. 18 that “first system change effect and second system change effect” are to be executed, execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. The execution timings of the first system change presentation and the second system change presentation may be separately determined using the setting example of the determination ratio based on the presentation execution timing determination table.

次に、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理について説明する。   Next, a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect will be described.

演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて決定したアクティブ表示変化演出の実行有無、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、アクティブ表示変化演出の演出パターン、アクティブ表示変化演出の実行タイミングを演出制御パターンとして設定する。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを演出制御パターンとしてセットするとともに、選択されたアクティブ表示変化演出の演出態様に対応する演出パターンを演出制御パターンとしてセットする。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して演出制御パターンとしてセットする。そして、演出実行設定処理(ステップS532)を終了する。   The effect control CPU 120 performs the presence or absence of execution of the active display change effect determined based on the change pattern specified by the change pattern specification command transmitted from the main substrate 11, and when performing the active display change effect, the active display change The effect pattern of the effect and the execution timing of the active display change effect are set as the effect control pattern. Specifically, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command as an effect control pattern, and an effect corresponding to the effect mode of the selected active display change effect. The pattern is set as an effect control pattern. In addition, when two or more presentation control patterns corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command are prepared, either is selected and it sets as a production control pattern. Then, the effect execution setting process (step S532) is ended.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described. On the main substrate 11 side of the pachinko gaming machine 1, the CPU 103 updates the first pending storage number when the first start condition is met, and the CPU 103 holds the second pending storage number when the second start condition is met. Are updated (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special view display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, and a random number value MR3 for determining the variation category (step S217). The CPU 103 determines the special view display result using the random number value MR1 for determining the special view display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the like (steps S403 and S404). The CPU 103 determines the variation category based on the special map display result which is the determination result, the number of pending storages updated in step S215, and the random value MR3 for variation category determination extracted in step S217 (step S412) . The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command specifying a variation category that is a determination result (step S413), and executes command control processing (step S17). As a result, a variation category command or the like specifying the variation category determined in step S412 is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   Further, on the main substrate 11 side, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103 first determines the variation category extracted in step S217 in the variation pattern setting process (step S111) While not using the random value MR3, the random value MR3 for determining the variation category is extracted again, and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines a fluctuation pattern based on numerical data indicating the newly extracted random number value MR3 for fluctuation category determination and numerical data indicating the random pattern value MR5 for fluctuation pattern determination. The CPU 103 which has determined the fluctuation pattern sets transmission of a fluctuation pattern designation command which designates the fluctuation pattern which is the determination result, and executes a command control process (step S17). As a result, a fluctuation pattern designation command or the like for specifying the fluctuation pattern determined in step S111 is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS160)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理の決定結果に基づいて保留演出決定処理の決定内容(例えば、追加時表示態様など)を第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファに記憶させるとともに(ステップS161)、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(ステップS162)。   On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 performs the first start winning memory display area 5HL or the second start in the hold effect determination process (step S160). The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display when additionally displaying in the winning a prize storage display area 5HR is determined. Further, the effect control CPU 120 sets the determination content (for example, the display mode at the time of addition, etc.) of the hold effect determination process to the first read advance notice buffer 194C or the second read advance notice buffer based on the determination result of the hold effect determination process. Along with storing (step S161), the suspension display is added to the first start winning storage display area 5HL or the second starting winning storage display area 5HR based on the storage contents (display mode upon addition) (step S162).

また、演出制御基板12の側では、第1開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dを参照し、当該可変表示において、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、演出制御パターンを設定する。   In addition, on the side of the effect control board 12, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 refers to the first pre-read advance notice buffer 194C or the second pre-read notice buffer 194D, and the main variable display Based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the substrate 11, the effect control pattern is set.

図22,図23は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図22(A)の(a)〜(d)、図23(A)の(e)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図22(B)の(a)〜(d)、図23(B)の(e)、についても同様である。なお、以下の図における画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図22(A)、図23(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図19の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図22(B)、図23(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図19の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。   22 and 23 are diagrams showing an example of display operation in the image display device 5. FIG. Specifically, (a) to (d) of FIG. 22 (A) and (e) of FIG. 23 (A) are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. The same applies to (a) to (d) of FIG. 22 (B) and (e) of FIG. 23 (B). In addition, the arrow "(down)" in the image display apparatus 5 in the following figures represents that the decorative pattern is changing. Further, FIG. 22A and FIG. 23A show the success effect of the second system change effect, and the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. 19B as the effect mode of the active display change effect. It is assumed that (changed (weight “very thick”)) is set. Moreover, FIG. 22 (B) and FIG. 23 (B) show the failure production | presentation of 2nd system | strain change production, and the active display change production pattern CP1 shown to (B) of FIG. 19 as a production | presentation aspect of active display change production. It is assumed that (no change (weight "normal")) is set.

図22(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   In (a) of FIG. 22A, the active display area AHA is an active display AH (an active display in which a hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started, Alternatively, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene.

ここで、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲が含まれる。アクティブ表示AH自体やアクティブ表示枠AHWの内側または外側などの当該アクティブ表示エリアAHAには、文字や画像を表示することも可能である。   Here, the active display area AHA is provided, for example, at the lower center of the image display device 5. In the active display area AHA, at least an active display AH is displayed, and in addition to the active display AH, a predetermined range including an active display frame AHW surrounding the active display AH and an active display frame AHW is included. It is also possible to display characters and images in the active display area AHA, such as the active display AH itself and the inside or outside of the active display frame AHW.

なお、アクティブ表示AHが図22(A)の(a)の如くアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示(アクティブ表示AH)に対応する演出内容として当該保留表示(アクティブ表示AH)の始動入賞時に決定された当該保留表示(アクティブ表示AH)の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。   Just before the active display AH is displayed in the active display area AHA as shown in (a) of FIG. 22A, the hold display is made on the buffer number "1" of the first prefetch notice buffer 194C (active display AH) The display mode (display mode “white color at the time of addition”) of the hold display (active display AH) determined at the start winning combination of the hold display (active display AH) is stored as the effect content corresponding to In the buffer number "2" of the buffer 194C, the display mode (display mode at the time of addition "white") of the hold display H1 determined at the start winning combination of the hold display H1 is stored as effect contents corresponding to the hold display H1. The buffer number "3" of the first advance notice buffer 194C is determined as the effect content corresponding to the hold indication H2 when the start indication of the hold indication H2 is determined. The display mode (display mode "white when added") of the hold display H2 is stored, and the buffer number "4" of the first read advance notice buffer 194C is the start winning combination of the hold display H3 as effect contents corresponding to the hold display H3. It is assumed that the display mode (display mode at the time of addition “white”) of the hold display H3 determined at that time is stored.

図22(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。   The scene of (a) in FIG. 22A starts variable display of active information of the active display AH (information corresponding to pending information immediately before the active display AH is displayed as the active display AH in the active display area AHA) At the time of setting, the effect control CPU 120 starts the variation of the decorative pattern based on the variation pattern “PA2-1 (not reach)” designated by the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 After that, the finalized decorative symbols ("3", "9" and "4") are stopped and displayed.

図22(A)の(a)の場面から、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する。   When one gaming ball passes (enters) the first starting winning opening from the scene of (a) in FIG. 22 (A) and the first starting condition is satisfied, the CPU 103 sets the first pending storage number to “4”. Update to The CPU 103 extracts numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, and a random number value MR3 for determining the variation category, and selects a random number value MR1 for special figure display result determination or The special map display result is determined using a random number value MR2 for determining the jackpot type.

例えば、特図表示結果として「ハズレ」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「ハズレ」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから変動カテゴリ決定テーブルを選択し、変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行することによって変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   For example, it is assumed that "loss" is determined as the special map display result. The CPU 103 selects a variation category determination table from among a plurality of variation category determination tables based on the special view display result "loss" and the number of pending storages "4", and determines the variation category determination table and the variation category determination randomness. The variation category is determined based on the numerical value MR3. For example, it is assumed that the fluctuation category “PB5 (super reach β (big hit))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a variation category command specifying a variation category “PB5”, and executes a command control process (step S17) to produce a variation category command etc. specifying the variation category “PB5” from the main board 11 It is transmitted to the control board 12.

主基板11から変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどを受信した演出制御用CPU120は、変動カテゴリに基づいて、図16に示したような複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。   The effect control CPU 120 that receives the variation category command or the like specifying the variation category from the main board 11 uses the suspension display mode to use from among the plurality of suspension display mode determination tables as shown in FIG. 16 based on the variation category. The display mode of the hold display to be additionally displayed in the first start winning combination memory display area 5HL based on the selected hold display mode decision table and the random number value MR6 for the display mode decision of the hold display. Determine the display mode).

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、これらの保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。   The effect control CPU 120 determines these holding effect determination processes in association with the buffer number of the first read advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning received command buffer 194A. The contents (display mode at the time of addition) are stored.

図22(A)の(b)の場面は、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図22(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図22(A)の(c)は、図22(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図20のタイミング1)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図22(A)の(c)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図22(B)の(a)〜図22(B)の(c)も、図22(A)の(a)〜図22(A)の(c)と同様である。   In the scene of (b) in FIG. 22A, the CPU 120 for effect control displays the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning storage display area in the active display area AHA, and the hold display It is an example when the variable display of the active display AH corresponding to H1 is started. For example, in the scene of (b) in FIG. 22A, it is assumed that the active display AH is a change for executing the second system change presentation. In (c) of FIG. 22, the second system change rendition is performed immediately after the start of variable display in the scene of (b) of FIG. 22 (for example, timing 1 of FIG. 20). It is an example. In (c) of FIG. 22 (A), an arrow Y2 is displayed at the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect, in which the character of "superheat" is drawn. (A) of FIG. 22 (B) to (c) of FIG. 22 (B) are also the same as (a) of FIG. 22 (A) to (c) of FIG. 22 (A).

つまり、図22(A)の(b)から図22(A)の(c)までと図22(B)の(b)から図22(B)の(c)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   That is, from (b) in FIG. 22 (A) to (c) in FIG. 22 (A) and from (b) in FIG. 22 (B) to (c) in FIG. It is a common effect that is commonly executed between the success effect and the failure effect in the effect.

そして、図22(A)の(d)の場面は、図22(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。   Then, in the scene (d) in FIG. 22 (A), the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene (c) in FIG. 22 (A), moves toward the lower part of the image display device 5. Is a scene that is colliding with the active display frame AHW.

図23(A)の(e)の場面では、図22(A)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。   In the scene (e) of FIG. 23 (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene (d) of FIG. 22 (A), the thickness of the line of the active display frame AHW is “very thick”. Is changing as the display mode of.

そして、図23(A)の(e)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   And in the scene of (e) of Drawing 23 (A), it is a scene where the ornament pattern of ornament pattern display area 5L and the ornament pattern of ornament pattern display area 5R become a reach mode.

一方、図22(B)の(d)の場面では、図22(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。   On the other hand, in the scene of (d) in FIG. 22B, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene of (c) in FIG. 22B, moves toward the lower part of the image display device 5. It is a scene moving to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW.

図23(B)の(e)の場面では、図22(B)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していない。   In the scene of (e) of FIG. 23B, since the arrow Y2 disappears without colliding with the active display frame AHW in the scene of (d) of FIG. 22B, the thickness of the line of the active display frame AHW is The "Normal" display mode has not changed.

そして、図23(B)の(e)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   And in the scene of (e) of Drawing 23 (B), it is a scene where the decoration pattern of decoration pattern display area 5L and the decoration pattern of decoration pattern display area 5R become a reach mode.

図24,図25は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図24(A)の(a)〜(d)、図25(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図24(B)の(a)〜(d)、図25(B)の(e)〜(f)についても同様である。また、図24(A)、図25(A)は、第1系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図19の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP4(変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図24(B)、図25(B)は、第1系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図19の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP1(変化無(形状「球」))がセットされているものとする。   FIG. 24 and FIG. 25 are diagrams showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) in FIG. 24 (A) and (e) to (f) in FIG. 25 (A) are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. . The same applies to (a) to (d) in FIG. 24 (B) and (e) to (f) in FIG. 25 (B). Moreover, FIG. 24A and FIG. 25A show the success effect of the first system change effect, and the active display change effect pattern BP4 shown in FIG. 19A as the effect mode of the active display change effect. It is assumed that (changed (shape "star") is set. 24 (B) and 25 (B) show the failure effects of the first system change effect, and the active display change effect pattern BP1 shown in FIG. 19 (A) as the effect mode of the active display change effect. It is assumed that nothing (shape "ball") is set.

図24(A)の(a)は、図22(A)の(a)と同じ場面である。
図24(A)の(b)の場面は、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図24(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第1系統変化演出を実行する変動であるとする。図24(A)の(b)の場面では、可変表示を開始した直後(例えば、図20のタイミング1)で第1系統変化演出が実行されたときの一例である。図24(A)の(b)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示されている。
(A) of FIG. 24 (A) is the same scene as (a) of FIG. 22 (A).
In the scene of (b) in FIG. 24A, the CPU 120 for effect control displays the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning storage display area in the active display area AHA, and the hold display It is an example when the variable display of the active display AH corresponding to H1 is started. For example, in the scene of (b) of FIG. 24A, it is assumed that the active display AH is a change for executing the first system change effect. The scene (b) in FIG. 24A is an example when the first system change effect is performed immediately after the start of variable display (for example, timing 1 in FIG. 20). In (b) of FIG. 24A, three figures (star Z1, triangle Z2, pentagon Z3) are displayed as a figure group Y1 in the upper right portion of the image display device 5 as a first system change effect.

そして、図24(A)の(c)の場面は、図24(A)の(b)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている場面である。   Then, in the scene of (c) of FIG. 24 (A), the figure group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene of (b) of FIG. The triangle Z2 disappears while moving, and the star Z1 and the pentagon Z3 continue moving.

図24(A)の(d)の場面は、図24(A)の(c)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。図24(B)の(a)〜図24(B)の(d)も、図24(A)の(a)〜図24(A)の(d)と同様である。   In the scene of (d) in FIG. 24A, the group of graphics Y1 which is the first system change effect further moves toward the lower part of the image display device 5 from the scene of (c) in FIG. Among the star Z1 and the pentagon Z3 constituting the group Y1, the pentagon Z3 disappears, and only the star Z1 continues moving. (A) of FIG. 24 (B) to (d) of FIG. 24 (B) are also the same as (a) of (a) to FIG. 24 (A) of FIG.

つまり、図24(A)の(b)から図24(A)の(d)までと図24(B)の(b)から図24(B)の(d)までとが、第1系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   In other words, (b) in FIG. 24 (A) to (d) in FIG. 24 (A) and in (b) in FIG. 24 (B) to (d) in FIG. It is a common effect that is commonly executed between the success effect and the failure effect in the effect.

そして、図25(A)の(e)の場面は、図24(A)の(d)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。   Then, in the scene of (e) of FIG. 25A, the star Z1 which remains without disappearing in the graphic group Y1, which is the first system change effect displayed in the scene of (d) of FIG. It is a scene which moves further toward the lower part of the image display device 5 and collides with the active display AH.

図25(A)の(f)の場面では、図25(A)の(e)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている。   In the scene of (f) of FIG. 25 (A), after the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1 collides with the active display AH in the scene of (e) of FIG. The display shape is displayed in a display mode changed to "star".

そして、図25(A)の(f)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   And in the scene of (f) of Drawing 25 (A), the decoration pattern of decoration pattern display area 5L and the decoration pattern of decoration pattern display area 5R are the scenes which become a reach mode.

一方、図25(B)の(e)の場面は、図24(B)の(d)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。   On the other hand, in the scene (e) of FIG. 25 (B), the star Z1 left without disappearing in the figure group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (d) of FIG. 24 (B) It is a scene which moves further toward the lower part of the image display device 5 but disappears before it collides with the active display AH.

図25(B)の(f)の場面では、図25(B)の(e)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている。   In the scene of (f) of FIG. 25B, since the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1 does not collide with the active display AH in the scene of (e) of FIG. The display shape of the display AH is displayed in a display mode as "sphere".

そして、図25(B)の(f)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   And in the scene of (f) of Drawing 25 (B), the decoration pattern of decoration pattern display area 5L and the decoration pattern of decoration pattern display area 5R are the scenes which become a reach mode.

[遊技履歴の蓄積等の説明]
本実施の形態においては、演出制御用CPU120は、遊技履歴を蓄積可能である。たとえば、遊技中に、予め定められた複数の条件(たとえば、特定のスーパーリーチ演出が実行されたとの条件,大当りが所定回、連チャンしたとの条件など)のうちのいずれかが成立すると、成立した条件に応じて経験値を付与し、経験値が所定値(たとえば10)になるごとに遊技履歴としてのレベルを1ずつ上昇させ、レベルに応じた演出を実行する(たとえば、レベルが低いときには実行されない演出をレベルが高くなると実行したり、レベルが高くなればなるほど実行可能な演出の種類の数を増加させたりする)。
[Description of accumulation of gaming history, etc.]
In the present embodiment, the effect control CPU 120 can store the game history. For example, if any of a plurality of predetermined conditions (for example, a condition that a specific super reach effect has been executed, a condition that a big hit has been performed a predetermined number of times, a continuous condition, etc.) are established during a game, The experience value is given according to the established condition, and the game history level is increased by 1 each time the experience value reaches a predetermined value (for example 10), and the effect according to the level is executed (for example, the level is low) Sometimes when the level is high, the effect not executed is executed, or as the level is higher, the number of types of effect that can be performed is increased.

そして、演出制御用CPU120は、遊技の終了時に、遊技者の操作に応じて、レベルなどの遊技履歴や遊技履歴を管理する管理サーバのURLを2次元コード化して、画像表示装置5に表示させる。遊技者は、この2次元コードをスマートフォンなどの携帯端末で読み取り、2次元コードで示されるURLにアクセスすることで遊技履歴が管理サーバに蓄積される。次回の遊技の開始時に、遊技者が携帯端末で管理サーバにアクセスすることで前回までのレベルなどの遊技履歴を示すパスワードが携帯端末に表示される。遊技者がこのパスワードをパチンコ遊技機1に入力することで、演出制御用CPU120は、パスワードで示される当該遊技者の前回までの遊技履歴をRAM122に記憶させる。これにより、前回までのレベルなどの遊技履歴を引継いで遊技を開始することができる。このパスワードを入力により移行するモードを特定演出モードという。特定演出モードは、遊技の進行に応じて遊技履歴の蓄積および更新をして、遊技履歴に応じた演出が実行されるモードである。   Then, at the end of the game, the effect control CPU 120 two-dimensionally codes the game history such as the level and the URL of the management server that manages the game history according to the operation of the player, and causes the image display device 5 to display it. . The player reads this two-dimensional code with a portable terminal such as a smartphone, and accesses the URL indicated by the two-dimensional code, whereby the game history is accumulated in the management server. At the start of the next game, when the player accesses the management server with the portable terminal, a password indicating a game history such as the level up to the previous time is displayed on the portable terminal. When the player inputs this password into the pachinko gaming machine 1, the effect control CPU 120 causes the RAM 122 to store the previous game history of the player indicated by the password. Thereby, the game can be started by inheriting the game history such as the level up to the previous time. A mode in which this password is shifted by inputting is called a specific effect mode. The specific effect mode is a mode in which the game history is accumulated and updated according to the progress of the game, and effects according to the game history are executed.

図26は、パスワードを入力して遊技を行う場合のパチンコ遊技機1、携帯端末、管理サーバのやり取りを示す図である。具体的には、遊技履歴の蓄積は、図26で示すように行なわれる。   FIG. 26 is a diagram showing exchanges of the pachinko gaming machine 1, the portable terminal, and the management server when playing a game by inputting a password. Specifically, accumulation of the game history is performed as shown in FIG.

[アイキャッチ画像の表示]
アイキャッチ画像は、本演出とは別に演出の合間に挟み込まれる比較的短い時間(本実施の形態においては、1秒で一定)表示される画像である(たとえば、図29(F)参照)。アイキャッチ画像は、遊技に関する抽選結果に係る演出内容とは関連性の無い文字(たとえば、図29(F)の「POWERFUL」との遊技機の機種名などの文字)が含まれることが好ましく、また、遊技者の目を引いたり奪ったりする画像であることが好ましい。
[Display of eye catch image]
The eye-catching image is an image displayed for a relatively short time (constant in one second in the present embodiment) inserted between the effects separately from the main effect (see, for example, FIG. 29F). The eye-catching image preferably includes characters (for example, characters such as the model name of a gaming machine with “POWERFUL” in FIG. 29F) that are not related to the contents of the effect relating to the lottery result regarding the game. Further, it is preferable that the image is an image that catches or robs the player.

本実施の形態においては、図5で示した変動カテゴリPA4のスーパーリーチα(ハズレ)または変動カテゴリPA5のスーパーリーチβ(ハズレ)が選択された場合、スーパーリーチαの背景またはスーパーリーチβの背景が表示された後、リーチ状態となるまでの飾り図柄の背景が表示される前に、アイキャッチ画像が表示される。なお、ここで、背景とは、変動表示における飾り図柄(絵付図柄、絵無図柄、小図柄)以外のすべての画像(静止画像,動画像)のことであり、背景画像だけでなくキャラクタ画像、および、CG映像や実写映像などの映像も含む。   In the present embodiment, when super reach α (loss) of variation category PA4 or super reach β (loss) of variation category PA5 shown in FIG. 5 is selected, the background of super reach α or the background of super reach β After the is displayed, the eye catch image is displayed before the background of the decorative pattern is displayed until reaching the reach state. Here, the background refers to all images (still images and moving images) other than decorative symbols (painted symbols, pictorial symbols, small symbols) in the variable display, and not only background images but also character images, Also, it includes images such as CG images and live-action images.

遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103によって図11のステップS111の変動パターン設定処理において変動カテゴリPA4,PA5の変動パターンが選択され、図10のステップS17で当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが演出制御基板12に送信されると、図17のステップS533において、演出制御基板12の演出制御用CPU120は、前述したように、受信した変動パターン指定コマンドに従って、アクティブ表示以外の可変表示中における演出の実行設定を行なう。この演出の実行設定において、アイキャッチ画像の表示の実行設定も行なわれる。   The variation pattern of variation categories PA4 and PA5 is selected in the variation pattern setting process of step S111 of FIG. 11 by the CPU 103 of the game control microcomputer 100, and the variation pattern designation command for designating the variation pattern is produced in step S17 of FIG. When transmitted to the control board 12, in step S533 of FIG. 17, the effect control CPU 120 of the effect control board 12 performs the effect during variable display other than active display according to the received fluctuation pattern designation command as described above. Set up the execution. In the execution setting of this effect, the execution setting of the display of the eye catch image is also performed.

図27は、アイキャッチ画像選択テーブルの構成例を示す図である。図27を参照して、このテーブルは、図17のステップS533におけるアイキャッチ画像の表示の実行設定において用いられる。本実施の形態においては、前述した遊技履歴の蓄積をすることが可能な特定演出モードにおいては、遊技の演出で用いられるメインのキャラクタを選択することが可能である。   FIG. 27 is a diagram showing an example of the configuration of an eye-catching image selection table. Referring to FIG. 27, this table is used in the execution setting of the display of the eye catch image in step S533 of FIG. In the present embodiment, in the specific effect mode capable of accumulating the game history described above, it is possible to select the main character used for the effect of the game.

この選択キャラクタに応じてアイキャッチ画像の種類が選択される。つまり、遊技者の選択動作に基づいたアイキャッチ画像が選択される。また、アイキャッチ画像が選択されるときの時間帯に応じたアイキャッチ画像が選択される。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の演出制御基板12には、時刻を特定可能なRTC(Real Time Clock)126がさらに搭載される。演出制御用CPU120は、RTC126で特定された時刻がいずれの時間帯であるかを判断する。   The type of eye catch image is selected according to the selected character. That is, an eye catch image based on the player's selection operation is selected. In addition, an eye catch image according to a time zone when the eye catch image is selected is selected. On the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, an RTC (Real Time Clock) 126 capable of specifying time is further mounted. The effect control CPU 120 determines which time zone the time specified by the RTC 126 is.

たとえば、後述する図29(F)において、キャラクタAは真中、キャラクタBは左、キャラクタCは右のキャラクタである。時間帯が17時以前であり、選択キャラクタがキャラクタAであれば、キャラクタAのみが含まれるアイキャッチ画像が選択される。図30は、アイキャッチ画像の例を示す図である。図30(A)で示すアイキャッチ画像は、キャラクタAが含まれるアイキャッチ画像の一例である。同様に、選択キャラクタがキャラクタB,Cであれば、それぞれ、キャラクタB,Cのみが含まれるアイキャッチ画像が選択される。図30(B),図30(C)で示すアイキャッチ画像は、それぞれ、キャラクタB,Cが含まれるアイキャッチ画像の一例である。   For example, in FIG. 29F described later, character A is in the middle, character B is on the left, and character C is on the right. When the time zone is before 17:00 and the selected character is the character A, an eye catch image including only the character A is selected. FIG. 30 is a diagram showing an example of an eye catch image. The eye catch image shown in FIG. 30A is an example of an eye catch image in which the character A is included. Similarly, if the selected character is characters B and C, an eye catch image including only characters B and C is selected. The eye-catching images shown in FIGS. 30B and 30C are examples of eye-catching images including the characters B and C, respectively.

選択キャラクタがキャラクタAであり、時間帯が17時から22時であれば、キャラクタAに加えてキャラクタCが含まれるアイキャッチ画像が選択される。つまり、図29(F)のアイキャッチ画像において、キャラクタBが含まれない画像が選択される。図27のキャラクタA+B+Cは、図29(F)のアイキャッチ画像である。キャラクタB+C+Aは、図29(F)のアイキャッチ画像において、キャラクタBが真中、キャラクタCが左、キャラクタAが右であるアイキャッチ画像である。このように、選択されるアイキャッチ画像には、特定演出モードでの選択キャラクタが含まれる。   If the selected character is the character A and the time zone is 17 o'clock to 22 o'clock, an eye catch image including the character C in addition to the character A is selected. That is, in the eye catch image of FIG. 29F, an image not including the character B is selected. The character A + B + C in FIG. 27 is the eye catch image of FIG. The character B + C + A is an eye-catching image in which the character B is in the middle, the character C is on the left, and the character A is on the right in the eye-catching image of FIG. As described above, the selected eye catch image includes the selected character in the specific effect mode.

ここで、図27で示される複数種類のアイキャッチ画像は、当該パチンコ遊技機1の機種名である「POWERFUL」の文字が共通で絵が異なる。このように、複数種類のアイキャッチ画像は、少なくとも一部の態様が共通している。共通である部分は、文字の部分に限定されず、背景であってもよいし、文字および背景の両方であってもよい。   Here, the characters “POWERFUL”, which is the model name of the pachinko gaming machine 1, are common to the plurality of types of eye catch images shown in FIG. As described above, at least some aspects of the plurality of types of eye catch images are in common. The common part is not limited to the part of the character, and may be the background or both the character and the background.

なお、遊技者の動作に基づいたアイキャッチ画像が選択されるのであれば、図27で示すように、遊技者の特定演出モードにおいて選択されたキャラクタに連動したアイキャッチ画像が選択されることに限定されず、たとえば、遊技者によって直接的にアイキャッチ画像が選択されるようにしてもよい。   If an eye catch image based on the player's action is selected, as shown in FIG. 27, an eye catch image interlocked with the character selected in the player's specific effect mode is selected. For example, the eye catch image may be selected directly by the player without limitation.

また、時に応じたアイキャッチ画像が選択されるのであれば、図27で示すように、時間帯に応じたアイキャッチ画像が選択されることに限定されず、たとえば、曜日に応じたアイキャッチ画像が選択されるようにしてもよいし、日付または月に応じたアイキャッチ画像が選択されるようにしてもよい。   Further, as long as an eye catch image according to time is selected, as shown in FIG. 27, it is not limited to the eye catch image according to time zone being selected, for example, an eye catch image according to a day of the week May be selected, or an eye catch image according to a date or a month may be selected.

図21は、図14のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。ステップS712では、可変表示開始設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに応じて可変表示の実行を制御する。ステップS712においては、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβが実行されてハズレの飾り図柄が表示された後のアイキャッチ画像の表示期間であれば、アイキャッチ画像の表示の実行も制御される。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In step S 712, execution of variable display is controlled in accordance with the effect control pattern set as the usage pattern in the variable display start setting process. In step S712, if the display period of the eye catch image after super reach α or super reach β is executed and the lost design is displayed, the display of the eye catch image is also controlled.

図28は、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図28を参照して、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動が開始されるときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御基板12に変動開始コマンド、変動パターン指定コマンドおよび可変表示結果通知コマンドを送信する。そして、選択された変動パターンで示される変動時間の間、特別図柄の変動表示が行なわれた後、特別図柄が停止され、表示結果が導出表示される。このときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a timing chart when the reach effect of the super reach is performed. Referring to FIG. 28, when the variation of the special symbol is started in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the game control microcomputer 100 causes the effect control board 12 to start the variation start command. , Change pattern specification command and variable display result notification command. Then, after the variation display of the special symbol is performed during the variation time indicated by the selected variation pattern, the special symbol is stopped and the display result is derived and displayed. At this time, the game control microcomputer 100 transmits a symbol determination command to the effect control board 12.

上述した図17のステップS533におけるアイキャッチ画像の表示を含めた可変表示中における演出の実行設定は、具体的には、次のように行なわれる。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の変動開始前に、図11のステップS112で説明したように、変動開始コマンド、変動パターン指定コマンドおよび可変表示結果通知コマンドが送信される。   Specifically, execution setting of effects during variable display including display of an eye-catching image in step S533 in FIG. 17 described above is performed as follows. Before the start of variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B, as described in step S112 of FIG. 11, the variation start command, variation A pattern designation command and a variable display result notification command are transmitted.

この変動パターン指定コマンドによってスーパーリーチα(ハズレ)またはスーパーリーチβ(ハズレ)の変動パターンが指定される場合、次のように演出の実行設定が行なわれる。   When a variation pattern of super reach α (loss) or super reach β (loss) is designated by this variation pattern designation command, the execution setting of the effect is performed as follows.

変動開始コマンド等の変動開始時のコマンドを受信してからリーチ状態となるまでは、背景は通常背景で、絵付図柄の飾り図柄(後述する図29(B),図29(C),図29(G)参照)での変動表示を開始して実行するよう設定が行なわれる。   The background is a background, and a decorative symbol with a pictorial symbol (see FIGS. 29 (B), 29 (C), Setting is performed so as to start and execute the variable display in (G).

リーチ状態となってからハズレ図柄が表示されるまでは、背景はスーパーリーチ背景で、絵無図柄の飾り図柄(後述する図29(E)参照)の変動表示、小図柄の飾り図柄(後述する図29(D)参照)での変動表示および絵無図柄の変動表示をスーパーリーチ背景に合わせた所定のタイミングで順に切替えて実行するよう設定が行なわれる。   The background is a super reach background until the lost design is displayed after reaching the reach state, and the variation display of the decoration pattern (see FIG. 29 (E) described later) of the figureless design, the decoration symbol of the small design (described later) Setting is performed so as to sequentially switch and execute the variable display in FIG. 29D (see FIG. 29D) and the variable display of the symbolless symbol at a predetermined timing according to the super reach background.

ハズレ図柄が表示されてから所定期間は、背景に替えてアイキャッチ画像を表示し(本実施の形態では1秒間)、小図柄の飾り図柄(後述する図29(F)参照)でハズレ図柄を揺れ表示するよう設定が行なわれる。なお、小図柄の飾り図柄は、変動表示中に状況によらず、常時、表示するようにしてもよい。   In the predetermined period after the lost symbol is displayed, the eye-catching image is displayed in place of the background (1 second in the present embodiment), and the lost symbol is displayed with the small symbol decorative symbol (see FIG. 29F described later). Settings are made to display shaking. In addition, the decorative symbol of the small symbol may be always displayed regardless of the situation during the variable display.

所定期間の経過から図柄確定コマンドを受信するまでは、背景は通常背景で、絵付図柄の飾り図柄でハズレ図柄を揺れ表示するよう設定が行なわれる(本実施の形態では揺れ表示は2秒間)。   From the lapse of a predetermined period until reception of the symbol determination command, the background is usually the background, and setting is performed to shake and display the lost symbol with the decorative symbol of the painted symbol (in this embodiment, the shake display is for 2 seconds).

図29は、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合の表示画面の遷移を示す図である。図29を参照して、図17のステップS533での設定に基づいて、図21のステップS712が実行されることで、画像表示装置5において演出表示が行なわれる。   FIG. 29 is a diagram showing the transition of the display screen when the reach effect of the super reach is performed. Referring to FIG. 29, by performing step S712 in FIG. 21 based on the setting in step S533 in FIG. 17, effect display is performed on the image display device 5.

変動パターン指定コマンドによってスーパーリーチα(ハズレ)またはスーパーリーチβ(ハズレ)の変動パターンが指定される場合、次のように演出表示が行なわれる。   When the fluctuation pattern of the super reach α (loss) or the super reach β (loss) is designated by the fluctuation pattern designation command, the effect display is performed as follows.

まず、図29(A)から図29(C)で示されるように、変動開始コマンド等の変動開始時のコマンドが受信されてからリーチ状態となるまでは、通常背景(ここでは、草原の映像)が表示され、絵付図柄の飾り図柄での変動表示が実行される。このときには、保留表示H1,H2など、アクティブ表示エリアAHAおよびアクティブ表示AHは、図22等で示したように表示される。なお、図22等では、絵付図柄の飾り図柄の絵の部分が長方形の枠のみとなっているが、これは図29で示す絵付図柄の絵や枠を省略して示したものである。   First, as shown in FIG. 29 (A) to FIG. 29 (C), a normal background (here, an image of a grassland) is received until a reach state is reached after a command at the start of a change such as a change start command is received. ) Is displayed, and variable display with a decorative symbol of a pictorial symbol is executed. At this time, the active display area AHA and the active display AH, such as the suspension displays H1 and H2, are displayed as shown in FIG. In FIG. 22 and the like, the pictorial portion of the decorative symbol of the pictorial symbol is only a rectangular frame, but this is shown by omitting the pictorial symbol or frame of the pictorial symbol shown in FIG.

次に、図29(D)で示されるように、リーチ状態となっては、スーパーリーチ背景(ここでは、宇宙の映像)が表示され、絵無図柄の変動表示(図示せず)および小図柄の飾り図柄の変動表示が、スーパーリーチ背景に合わせた所定のタイミングで順に切替えられて実行される。このときには、保留表示が左下に数字のみで表示される。左側の数字が第1特別図柄の保留記憶数、右側の数字が第2特別図柄の保留記憶数を示す。また、アクティブ表示は、スーパーリーチ背景に遊技者を注目させるために表示させない。   Next, as shown in FIG. 29 (D), in the reach state, a super reach background (here, an image of the space) is displayed, and a variable display (not shown) of a pictorial symbol and a small symbol The variable display of the decorative symbol is sequentially switched and executed at a predetermined timing according to the super reach background. At this time, the hold display is displayed at the lower left with only numbers. The number on the left indicates the number of reserved storages of the first special symbol, and the number on the right indicates the number of reserved storages of the second special symbol. Also, the active indication is not displayed to bring the player to the super reach background.

次いで、図29(E)で示されるように、図29(D)の続きからハズレ図柄が表示されるまでは、図29(D)と同様、スーパーリーチ背景が表示され、小図柄の変動表示(リーチ状態の間のみ)および絵無図柄の変動表示(リーチ状態からハズレ図柄が表示されるまで)が、スーパーリーチ背景に合わせた所定のタイミングで順に切替えられて実行される。なお、ハズレ図柄の絵無図柄の飾り図柄は、揺れ表示の態様(表示結果が未確定であることを示す態様)で表示される。このときの保留表示の態様は図29(D)と同様である。また、アクティブ表示は、アクティブ表示がどのような態様であったかを遊技者に確認させるために表示させる。   Next, as shown in FIG. 29 (E), the super reach background is displayed as in FIG. 29 (D) until the lost symbol is displayed from the continuation of FIG. 29 (D), and the variation display of the small symbols (Only during reach state) and the variable display of the symbolless symbol (from the reach state until the lost symbol is displayed) are sequentially switched and executed at a predetermined timing according to the super reach background. In addition, the decorative symbol of the symbolless symbol of the lost symbol is displayed in a mode of swing display (a mode indicating that the display result is unconfirmed). The mode of the suspension display at this time is the same as that of FIG. In addition, the active indication is displayed in order to make the player confirm what kind of aspect the active indication is.

そして、図29(F)で示されるように、ハズレ図柄が表示されてから所定期間の間は、揺れ表示の態様の小図柄のハズレ図柄が表示される(本実施の形態では1秒間)とともに、背景に替えてアイキャッチ画像が表示される。本実施の形態におけるアイキャッチ画像は、このパチンコ遊技機1の機種の表示演出に用いられるキャラクタの静止画像にこの機種の機種名を加えた画像である。このときの保留表示の態様は図29(D)と同様である。また、アクティブ表示は、アクティブ表示がどのような態様であったかを遊技者に確認させるために表示させる。なお、アイキャッチ画像の表示中において、アイキャッチ画像の表示前に比べて、小図柄の画像の透過率を高めたり、小図柄の表示を省略してもよい。   Then, as shown in FIG. 29 (F), during the predetermined period after the lost symbol is displayed, the lost symbol of the small symbol in the form of the shaking display is displayed (1 second in the present embodiment). The eye-catching image is displayed in place of the background. The eye catch image in the present embodiment is an image obtained by adding the model name of this model to the still image of the character used for the display effect of the model of the pachinko gaming machine 1. The mode of the suspension display at this time is the same as that of FIG. In addition, the active indication is displayed in order to make the player confirm what kind of aspect the active indication is. During the display of the eye catch image, the transmittance of the image of the small symbol may be increased or the display of the small symbol may be omitted as compared to before the display of the eye catch image.

その後、図柄確定コマンドが受信されるまでは、図29(G)で示されるように、揺れ表示の態様の絵付図柄のハズレ図柄が表示される。このときの保留表示の態様は図29(A)から図29(C)と同様である。アクティブ表示は、表示させない。   Thereafter, until the symbol determination command is received, as shown in FIG. 29 (G), the lost symbol of the pictorial symbol in the form of the shaking display is displayed. The mode of the suspension display at this time is the same as in FIGS. 29 (A) to 29 (C). The active display is not displayed.

ここで、図29(F)に示すように、アイキャッチ画像の表示中において、小図柄のハズレ図柄が表示されるため、遊技者が変動表示結果を確認することができる。また、図29(F)に示すように、アイキャッチ画像の表示中において、第1特別図柄の保留記憶数と第2特別図柄の保留記憶数とが表示されるため、保留記憶数を遊技者が確認することができ、アイキャッチ画像の表示後に次の変動表示が実行可能か否かを遊技者が確認することができる。   Here, as shown in FIG. 29F, since the lost symbol of the small symbol is displayed during the display of the eye catch image, the player can confirm the result of the variable display. Further, as shown in FIG. 29F, since the number of pending storages of the first special symbol and the number of pending storages of the second special symbol are displayed during display of the eye catch image, the number of pending storages is determined by the player. The player can confirm whether or not the next variable display can be performed after the display of the eye-catching image.

次の変動開始コマンド等の変動開始時のコマンドが受信されると、保留表示が1つ減らされ、次の変動表示が開始される。このときの変動表示の態様は、図29(A)と同様である。   When a command at the start of a change such as the next change start command is received, the hold display is decremented by one and the next change display is started. The mode of the variable display at this time is the same as that of FIG.

[まとめ]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Summary]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態、AT状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
第1背景(背景は、たとえば、変動表示されている飾り図柄の背景画像。静止画像であってもよいし動画像であってもよい。飾り図柄が表示される表示手段とは別体の表示手段に表示される画像でもよい。第1背景は、たとえば、通常背景。図29(A)〜図29(C),図29(G),図29(H)参照。)にて第1演出(たとえば、リーチとなるまでの飾り図柄の変動表示)を実行した後に、前記第1背景とは異なる第2背景(第2背景は、たとえば、スーパーリーチ背景。図29(E)参照)にて前記有利状態に制御されるか否かを報知する複数種類の第2演出(たとえば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)の少なくともいずれかを実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第2演出によって前記有利状態にされないことを報知した後に、複数種類の特別画像(たとえば、アイキャッチ画像。図29(F)参照)を表示して前記第2背景から前記第1背景への切替えを行ない、
複数種類の前記特別画像は、少なくとも一部の態様が共通している(たとえば、図27に示すような文字などが共通でキャラクタ等の画像の一部が異なる複数種類のアイキャッチ画像であってもよく、具体的には、文字および背景が共通でキャラクタが異なるアイキャッチ画像であってもよい)。
(1-1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine) capable of performing variable display and controlling it in an advantageous state (for example, a big hit state, AT state) advantageous to the player,
First background (the background is, for example, a background image of a decorative pattern being displayed in a variable manner. It may be a still image or a moving image. A display separate from display means on which the decorative pattern is displayed The first background may be, for example, a normal background, as shown in FIGS. 29 (A) to 29 (C), 29 (G) and 29 (H). A second background (for example, a super background, for example, a second background, see FIG. 29E) different from the first background after performing (for example, fluctuating display of decorative design until reaching reach) is performed. An effect execution unit capable of executing at least one of a plurality of types of second effects (for example, normal reach effect and super reach effect) for notifying whether or not to be controlled to the advantageous state,
After notifying that the advantageous state is not set by the second effect, the effect execution means displays a plurality of types of special images (for example, an eye catch image, see FIG. 29F) and displays the second background. Switching to the first background,
The plurality of types of special images have at least some aspects in common (for example, a plurality of types of eye-catching images in which characters such as shown in FIG. 27 are common and part of images such as characters are different) In particular, it may be an eye catch image having a common character and background but different characters).

このような構成によれば、第2演出によって有利状態にされないことが報知された後に、第2背景から第1背景へ切替えられるときに第2演出の種類によらず共通の特別画像が表示される。その結果、背景の切替えを明確に報知することが可能な遊技機を提供することができる。また、特別画像を複数種類設けたので、演出のバリエーションを増やすことができ、スーパーリーチ等の第2演出の興趣を向上できる。   According to such a configuration, the common special image is displayed regardless of the type of the second effect when the second background is switched to the first background after being notified that the advantageous state is not obtained by the second effect. Ru. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of clearly notifying of background switching. In addition, since a plurality of types of special images are provided, variations of effects can be increased, and the interest of the second effect such as super reach can be improved.

従前のブラックアウト演出(画像表示装置5の全画面を黒くするような暗転による背景の切替え)では、リーチ演出などの大当りとなるか否かを報知する抽選当否報知演出でのハズレの報知に伴なう遊技者の感情が全く考慮されていない。このため、遊技の興趣が大幅に低下してしまう。そこで、上述したように、ハズレ報知後の一定時間、リーチ演出とは無関係な特別画像を表示する。これによって、明確にハズレを報知して、実行していた抽選当否報知演出に対して余韻を持たせて遊技者の感情の切替えを促すことができる。その結果、遊技者の遊技継続意欲を向上させることができる。   In the conventional blackout effect (the background switching by darkening that makes the entire screen of the image display device 5 black), it is accompanied by notification of the loss in the lottery success / notification effect which notifies whether it is a big hit such as reach effect. The player's emotion is not considered at all. For this reason, the interest of the game is significantly reduced. Therefore, as described above, the special image unrelated to the reach effect is displayed for a certain period of time after the notification of the loss. As a result, it is possible to clearly notify the user of the loss, to give an afterglow to the lottery notification information effect being executed, and to urge the player's emotion to be switched. As a result, it is possible to improve the player's willingness to continue playing the game.

このため、特別画像としては、ブラックアウト演出の全画面が黒の画面やホワイトアウト演出(画像表示装置5の全画面を白くすることによる背景の切替え)の全画面が白の画面となるようなものが含まれないことが好ましい。   Therefore, as the special image, the entire screen of the blackout effect is black, or the entire screen of the whiteout effect (the background is switched by whitening the entire screen of the image display device 5) is white. Preferably, nothing is included.

(1−2)から(1−7)については、それぞれ、上述した課題を解決するための手段の欄の(2)から(5)、(8)および(9)と同様である。   About (1-2) to (1-7), it is the same as that of (2) to (5), (8) and (9) of the column of the means for solving the above-mentioned subject, respectively.

(2−1) 上記実施形態による遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後に、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したが可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して所定の表示態様で保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、ステップS165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理など)と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲を含む領域など)に表示する特別画像表示手段と、識別情報の可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出など)と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を変化させる演出など)または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出など)とを実行可能な演出実行手段と、を備え、識別情報の可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。   (2-1) In the gaming machine according to the above embodiment, after the game medium passes through the start area (for example, the first start winning opening, the second start winning opening, etc.) provided in the game area, the variable display (for example, Executes variable display of identification information based on establishment of start conditions that allow start of variable display of special drawing, variable display of decorative design, special display and variable display of decorative design, etc. A gaming machine (e.g., a big hit gaming state etc.) that is controlled to a specific gaming state (e.g. a big hit gaming state etc.) which is advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display means for deriving and displaying a symbol Pachinko gaming machine 1), etc., for the variable display of the identification information where the game medium has passed the start area but the start condition of the variable display is not satisfied, the hold information is stored to the limit of a predetermined upper limit Memory hand (For example, the first special view reserve storage unit 151A, the second special view reserve storage unit 151B, the first start winning reception command buffer 194A, the second start winning reception command buffer 194B, etc.), and storage in the storage means Hold display means (for example, a process of adding a hold display to the first start winning storage display area 5HL in the first hold addition process of step S162) , And a process of adding the suspension display to the second start winning storage display area 5HR in the second suspension addition process of step S165) and the start condition of the variable display are satisfied, the suspension display corresponding to the variable display A special image (for example, a pending display corresponding to the variable display is displayed in a predetermined active display area AH) A predetermined area (for example, the active display area AHA is provided at the lower center of the image display device 5, for example, an active display moved to A, or a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display). In this active display area AHA, at least an active display AH is displayed, and in addition to the active display AH, an active display frame AHW surrounding the active display AH, an area including a predetermined range including the active display frame AHW, etc.) A common effect that is commonly executed when the display mode of the special image is changed and when the display mode of the special image is not changed during execution of the special image display means for displaying and the variable display of identification information (For example, in the first system change effect, the effect before the figure group Y1 collides with the active display or In the second system change effect, an effect such as an effect until arrow Y 2 collides with the active display frame surrounding the active display, and a success effect that changes the display mode of the special image after executing the common effect (for example, the first In the systematic change effect, the arrow Y2 collides with the active display frame in the effect that the figure of the shape “star” of the figure group Y1 collides with the active display and changes to the display mode of the star, or in the second system change effect And the effect of changing the thickness of the line of the active display frame, and the effect of changing the display mode such as the active display and the active display frame by executing both the first system change effect and the second system change effect Or a failure effect that does not change the display mode of the special image (for example, in the first system change effect, any shape “star” of the figure group Y1 in the active display Arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame in effects that disappear before the shape collides and the display mode of the active display does not change, and in the second system change effect, the line of the active display frame disappears Perform both the first system change presentation and the second system change presentation, and do not change the display mode of one or both of the active display frame and the like. Among the plurality of timings during the variable display of the identification information, the rate at which the success rendering is performed differs depending on which timing the common rendering is to be performed.

このような構成によれば、遊技機は、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化するかを煽る共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming machine pays attention to the execution timing of the common effect asking whether to change the display mode of the special image representing the information including the display at the time of digestion corresponding to the suspension display corresponding to the variable display. It can be done. In addition, the gaming machine can improve the player's sense of expectation by focusing attention on the execution timing.

(2−2) 遊技機において、前記共通演出が実行され得る複数のタイミングは、前記特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が表示される前後を含んでもよい。   (2-2) In the gaming machine, the plurality of timings at which the common effect may be executed may include before and after the reach display mode constituting a part of the specific display result is displayed.

このような構成によれば、遊技機は、リーチ表示態様が表示される前後(リーチ成立の前後)にわたって遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming machine can improve the player's sense of expectation before and after the reach display mode is displayed (before and after reach establishment).

(2−3) 遊技機において、前記共通演出は、実行中の識別情報の可変表示の第1のタイミングで実行される場合よりも当該可変表示の前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで実行される場合の方が、前記成功演出が実行される割合が高くてもよい。   (2-3) In the gaming machine, the common effect is a second after the first timing of the variable display than when it is performed at the first timing of the variable display of the identification information being executed. The rate at which the success effect is performed may be higher in the case of being executed at timing.

このような構成によれば、実行中の識別情報の可変表示の前半から後半までの、より長い期間にわたって、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, the player's sense of expectation can be improved over a longer period from the first half to the second half of the variable display of the identification information in progress.

(2−4) 遊技機において、特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブルの中から使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する処理、特図表示結果や大当り種別を決定する処理等)と、前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、ステップS110の特別図柄通常処理における、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理など)と、前記特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を複数種類のうちのいずれかの表示態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、保留表示の表示態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、前記演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で当該特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示するものであって、また、複数タイミングで保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、保留表示が前記特殊態様で表示されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行してもよい。   (2-4) In the gaming machine, a predetermining unit (for example, based on the special view display result and the number of pending storages) which determines whether or not to set the specific display result before the variable display is derived and displayed. A process of determining a variation category based on the selected variation category determination table and the selected variation category determination random number value MR3 from a plurality of variation category determination tables, and a special map display result or Processing to determine the jackpot type), and before the determination of the predetermining means, it is determined whether or not the display result of the variable display based on the hold information stored in the hold storage means will be a specific display result Specific judgment means (for example, whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol in the special symbol normal processing in step S110 is to be the "big hit" or the "small hit", Processing for determining before the variable display result is derived and displayed, and holding display corresponding to the holding information that is the determination target of the specific determination means in any one of a plurality of display modes A presentation execution means capable of executing advance notice effects, and a suggestion effect execution means capable of executing suggestion effects suggesting whether or not the display mode of the suspension display changes, and the display mode of the suspension display is the normal mode A special mode different from the normal mode and a first special mode and a second special mode different from the normal mode and the special mode, wherein the effect executing means is a determination result of the specific determining means And displaying the suspension display corresponding to the suspension information subject to the determination by the particular determination means at different rates in the first special mode or the second special mode, It is possible to change the remaining indication into the first special aspect or the second special aspect, and the suggestion effect executing means is configured to indicate that the pending indication is the above-mentioned pending indication when the pending indication is displayed in the special aspect. The suggested rendering may be performed more frequently than when not displayed in the special mode.

このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様で表示している場合は、示唆演出の実行頻度を高めることができるため、遊技者の期待感を高めることができる。   According to such a configuration, when the display mode of the hold display is displayed in a special mode, it is possible to increase the execution frequency of the suggestion effect, and therefore the player's sense of expectation can be enhanced.

[変形例]
次に、以上説明した実施の形態の変形例を説明する。
[Modification]
Next, modifications of the embodiment described above will be described.

(1) 上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様の演出態様である保留変化演出を実行してもよい。   (1) In the above description, although the active display change effect for the active display has been described, the pending change effect which is the same effect mode as the active display change effect is executed on the hold display displayed in the start winning storage display area 5H. You may

(2) 保留表示が特殊態様で表示された後に、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよいし、保留表示が特殊態様で表示された後に、保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよい。   (2) After the pending display is displayed in a special mode, the common effect described above may be, for example, increased so that the execution ratio to be executed as a suggested effect that suggests a success effect and a failure effect differs. And after the pending display is displayed in a special mode, a suggested presentation that suggests an active display change presentation for the active display corresponding to the pending display (for example, suggesting a common presentation that is commonly performed for success presentation and failure presentation For example, it may be made to become high so that the execution rate which performs suggestion effect production in the same or a different mode differs.

(3) 始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよい。   (3) When the display mode of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H is a special mode, the hold display displayed in the special mode is executed in the same or a different play mode as the active display change effect For example, it may be made to become high so that the execution ratio which performs the on-hold change presentation may differ.

(4) 上記説明では、アクティブ表示変化演出などの主予告演出について説明したが、この主予告演出に影響しない場合には、他の主予告演出や先読予告演出などの予告演出を同じ変動で実行するようにしてもよいし、他の主予告演出や先読予告演出などの予告演出に影響しない場合には、この主予告演出を同じ変動で実行するようにしてもよい。ここで、影響しない場合とは、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出を実行する実行時間が当該変動の特図変動時間において十分である場合や、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出の演出態様により遊技者にとって見づらくない場合などである。   (4) In the above description, the main notice effects such as the active display change effect are described, but when the main notice effects are not affected, the notice effects such as other main notice effects and the advance notice effects are the same If there is no influence on preview effects such as other main preview effects and pre-reading preview effects, this main preview effect may be executed with the same variation. Here, when there is no influence, in the case of executing a plurality of advance notice effects (the main notice effect and the advance notice effect effect) in the change, the execution time for executing each notice effect is sufficient in the special figure change time of the change Or when a plurality of advance notice effects (main advance notice effects and preread advance notice effects) are executed in the variation, it is difficult for the player to see due to the effect mode of each advance notice effect.

(5) 上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、例えば、保留表示に対する保留演出がハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる演出態様であったり、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であったりしてもよい。   (5) In the above description, although the active display change effect with respect to the active display has been described, for example, a character with a hammer appears as a hold effect with the pending display, and an action effect of striking the first hold display with a hammer is executed. It is a decorative design when it is a production mode that changes the display mode of the hold display due to or when the decorative design consists of eight types of alphanumeric characters “1” to “8” and one character image. It may be an effect mode in which the character jumps out from a certain character image and executes the action effect on the hold display of the target.

(6) 上記説明では、保留表示の追加時表示態様について説明したが、追加時表示態様で表示された保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、保留表示の表示態様を変化させる場合には、図16のような保留表示の表示態様決定テーブルによる設定例に基づいて保留表示の表示態様を決定し、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを決定してもよい。この保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、次変動などの予め定められたタイミングであってもよい。   (6) In the above description, the display mode at the time of addition of the hold display has been described, but it is determined whether or not the display mode of the hold display displayed in the display mode at the addition is changed, and the display mode of the hold display is changed. In this case, the display mode of the hold display may be determined based on the setting example by the display mode determination table of the hold display as shown in FIG. 16, and the timing of changing the display mode of the hold display may be determined. The timing at which the display mode of the hold display is changed may be a predetermined timing such as the next change.

(7) 上記説明では、第1系統変化演出として複数の図形の組み合わせによって構成される図形群によりアクティブ表示の表示態様を変化させる演出態様、および第2系統変化演出として矢によってアクティブ表示枠の表示態様を変化させる演出態様について説明したが、図形や矢でなくてもよく例えば、キャラクタなどを登場させてアクティブ表示やアクティブ表示枠などを含む特別画像の表示態様を変化させるような演出態様であってもよい。   (7) In the above description, an effect mode in which the display mode of the active display is changed by a group of figures configured by a combination of plural figures as the first system change effect, and the display of the active display frame by the arrow as the second system change effect. Although the effect mode for changing the mode has been described, it is not necessary to be a figure or an arrow. For example, it is an effect mode for causing a character or the like to appear and changing the display mode of a special image including an active display or an active display frame. May be

(8) 上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、図16に示したような保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)または5色(例えば、赤色、黄色、青色、白色、灰色)のいずれかで追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されるようにしてもよいし、上記3色以下や6色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよいし、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型など)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターンなど)などによって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。   (8) In the above description, although the display mode (display mode at the time of addition) of the suspension display additionally displayed is described as an example of white, as in the setting example by the suspension display mode determination table as shown in FIG. For example, the display mode of the hold display is determined to be additionally displayed in one of four colors (for example, red, yellow, blue, white) or five colors (for example, red, yellow, blue, white, gray) The display mode of the hold display may be determined to be additionally displayed by the display mode of three or less colors or six colors or more, or the color of the hold display or the characters drawn on the hold display The display mode of the hold display may be determined to be additionally displayed by a symbol, or the display mode of the hold display may be additionally displayed by the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character type, etc.) To determine May be, hold display of motion (for example, the operation pattern of the character in the hold display of character) may determine the hold display of the display mode to be added displayed by like.

(9) 上記説明では、アクティブ表示は、飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去されてもよいし、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときにアクティブ表示を消去してもよいし、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去するようにしてもよい。   (9) In the above description, the active display may be erased from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative symbol, or the active display is erased when the variation of the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L is stopped. Alternatively, the active display may be erased after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation.

(10) 上記説明では、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示に対して共通演出を実行した後に、当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させる成功演出や当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させない失敗演出を実行する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のうちのいずれかに対しても成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる成功演出や保留表示の表示態様を変化させない失敗演出を実行してもよい。   (10) In the above description, after the common effect is performed on the active display displayed in the active display area AHA, the display of the special image representing the information including the active display according to the hold display corresponding to the variable display Although an example of executing a failure effect which does not change the display mode of the special image representing the information including the success effect which changes the mode and the active display corresponding to the pending display corresponding to the variable display has been described, The display of the success effect or the hold display for changing the display mode of the hold display after executing the common effect commonly executed for the success effect and the failure effect for any of the hold displays displayed on the 5H You may perform the fault presentation which does not change an aspect.

また、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して成功演出または失敗演出をした後、この保留表示が当該可変表示となり、当該可変表示に対応するこの保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対して、さらに成功演出または失敗演出を実行してもよい。   In addition, after making a success effect or a failure effect for any of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H, the hold display becomes the variable display, and according to the hold display corresponding to the variable display A success rendition or a failure rendition may be further performed on the special image representing the information including the active display.

この場合、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞があったときには、図15におけるステップ160やステップ163において、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のそれぞれに対して、保留表示に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、演出を実行する実行タイミング、保留表示の表示態様などを変動カテゴリに応じて決定し、さらにそれぞれの保留表示が対応するアクティブ表示となったときのアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、特別表示の表示態様などを変動カテゴリなどに応じて決定して、図9に示すような第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに決定内容を記憶させればよい。   In this case, for example, when there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, each of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H in step 160 or step 163 in FIG. On the other hand, the presence or absence of successful rendering or failure rendering for the pending display, the presentation mode, the execution timing to execute the presentation, the display mode of the pending display, etc. are determined according to the variation category, and further the active display corresponding to each pending display As shown in FIG. 9, the presence or absence of execution of success rendering or failure rendering for the special image representing the information including the active display at the time of occurrence, the presentation mode, the display mode of the special display, etc. are determined according to the variation category. The determined contents may be stored in the first prefetch notice buffer 194C and the second notice buffer 194D.

(11) 上記説明では、一例として「激熱」の文字が描画された矢Y2による演出態様の第2系統変化演出について説明したが、矢Y2に文字が描画されていなくてもよいし、他の文字が描画されていてもよいし、キャラクタなどが描画されていてもよい。また、第2系統変化演出として複数種類の演出態様が存在する場合には、複数種類の第2系統変化演出のうち、どの第2系統変化演出の演出態様が選択されるかによって、成功演出が実行される期待度が異なるようにしてもよい。また、第2系統変化演出は、この第2系統変化演出の演出態様によって、成功演出実行後の特別画像の表示態様を示唆する演出であってもよい。   (11) In the above description, although the second system change effect of the effect mode by the arrow Y2 on which the character of "superheat" is drawn is described as an example, the character may not be drawn on the arrow Y2, or the other The character of may be drawn or a character or the like may be drawn. In addition, when there are a plurality of types of effect modes as the second system change effect, the success effect is selected depending on which of the plurality of types of second system change effects the effect mode of the second system change effect is selected. The degree of expectation to be executed may be different. In addition, the second system change effect may be an effect that suggests the display mode of the special image after the success effect is performed depending on the effect mode of the second system change effect.

(12) 例えば、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよいし、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。   (12) For example, when the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, the hold change presentation is performed on any of the hold displays displayed in the start winning storage display area 5H. If there is a hold display displayed in a special mode in any of the hold displays displayed in the start winning storage display area 5H, any of the hold displays displayed in the start winning storage display area 5H, Alternatively, the hold change presentation or the active display change presentation may be performed on the active display.

(13) 例えば、第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出であってもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色などの色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。   (13) For example, either the first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of the active display in the display mode of the active display. In this case, for example, it is displayed on the hold display displayed in the start winning storage display area 5H like a first system change effect for changing the shape or a second system change effect for changing the thickness of the line of the active display frame. The display mode of the active display so that the display mode of the color (for example, a color such as yellow or red in the case of the hold display that has been displayed in blue) is higher than the color of the hold display You can change the color in

(14) 例えば、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、成功演出が実行される期待度が異なるように、例えば、アクティブ表示の色ごとに図19(A)〜図19(C)のように設定された演出態様の決定割合の設定例を用いてもよいし、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、アクティブ表示に対する成功演出を実行した後のアクティブ表示の色などのアクティブ表示の表示態様の決定割合が異なるように設定された表示態様の決定割合の設定例を用いてもよい。   (14) For example, depending on the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA, for example, for each color of the active display, as shown in FIG. ~ A setting example of the determination ratio of the effect mode set as shown in FIG. 19 (C) may be used, or the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA is a success for the active display The setting example of the determination ratio of the display mode set so that the determination ratio of the display mode of the active display such as the color of the active display after performing the effect is different may be used.

(15) 例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   (15) For example, using the frequency which is the gaming value of the size specified by the recorded information of the game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score for use in the game is awarded and awarded The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving the game ball enclosed in the gaming machine into the gaming area using the played game score or the game score awarded by the game winning. .

(16) 本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   (16) The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided by the removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but It may be distributed by being pre-installed in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

(17) そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (17) Also, the execution form of the game is not limited to one executed by attaching a removable recording medium, but also temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly, using hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(18) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。   (18) Although the “ratio (ratio, probability)” is illustrated in the above embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within the range of 0% to 100% Among them, a value including 0%, a value including 100%, and a value excluding 0% and 100% may be used.

(19) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (19) In the embodiment described above, after the variation display result is derived and displayed as the probability variation big hit, after the end of the big hit gaming state, showed the example of the probability variation state control unconditionally controlled to the probability variation state. However, not limited to this, the probability variation determination device is controlled to be a probability variation state when it is detected by the detection means that the game ball has passed the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 A type of probability change state control may be performed.

(20) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1に限らず、遊技を行なうための遊技機全般に適用できる。たとえば、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(たとえば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(たとえばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされたスロットマシンにも適用できる。このようなスロットマシンにおいて、背景が切替えられるときにアイキャッチ画像が表示されるようにしてもよい。   (20) The embodiment described above can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to gaming machines in general for playing a game. For example, a variable display that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and variably displays plural types of identification information (patterns) that can be identified. One game is ended by the display result of the device (for example, a plurality of reels) being derived and displayed, and the winnings (for example, cherry winning, watermelon winning, bell winning, replay winning, BB winning, RB winning according to the display result Etc.) can also be applied to slot machines where generation is allowed. In such a slot machine, an eye catch image may be displayed when the background is switched.

(21) 前述した実施の形態と異なり、上記(1−1)から(1−5)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記第2演出によって前記有利状態にされないことが報知された後に前記有利状態とならない場合に加えて、前記第2演出によって前記有利状態にされないことが報知された後に前記有利状態となる場合にも、前記特別画像を表示可能であり、前記特別画像を表示する確率を前記有利状態とする場合としない場合とで前記特別画像の種類ごとに異ならせるようにしてもよい。
(21) Unlike the above-described embodiment, in the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5),
In addition to the case where the effect execution means does not enter the advantageous state after being notified that the advantageous state is not made by the second effect, the advantage execution means is provided after the notification that the advantageous state is not made by the second effect. Even in the state, the special image may be displayed, and the probability of displaying the special image may be different depending on the type of the special image depending on whether the special state is set or not.

このような構成によれば、特別画像の種類によって有利状態とされる確率が異なる。このため、特別画像の態様に遊技者を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the probability of being in an advantageous state differs depending on the type of the special image. Therefore, the player can be made to pay attention to the aspect of the special image. As a result, the interest of the game can be improved.

具体的には、図29(F)で示したように、アイキャッチ画像が表示されて大当り状態にされないことが報知された後に大当り状態とならない場合に加えて、アイキャッチ画像が表示されて大当り状態にされないことが報知された後に復活演出として大当り状態となる場合があるようにしてもよい。このようにした場合に、複数種類のアイキャッチ画像が設けられるようにして、アイキャッチ画像を表示する確率を大当り状態とする場合としない場合とでアイキャッチ画像の種類ごとに異ならせるようにする。   Specifically, as shown in FIG. 29F, in addition to the case in which the eye catch image is displayed and it is not notified that the big hit state is not made, the eye catch image is displayed and the big hit is displayed. After being notified that the state is not made, there may be a case where it becomes a big hit state as a resurrection effect. In such a case, a plurality of types of eye catch images are provided, and the probability of displaying the eye catch images is made to differ depending on the type of eye catch image depending on whether it is in the big hit state or not. .

たとえば、アイキャッチ画像Aおよびアイキャッチ画像Bが設けられるようにする。そして、復活演出(アイキャッチ画像の表示後に大当り状態となる演出)をする場合は、アイキャッチ画像A,Bをそれぞれ20%,80%の確率で選択するようにし、復活演出をしない場合は、アイキャッチ画像A,Bをそれぞれ90%,10%の確率で選択するようにする。これにより、アイキャッチ画像Bが表示された場合は、復活演出が実行されて大当り状態となる確率が高いことを遊技者に期待させることができる。   For example, the eye catch image A and the eye catch image B are provided. Then, in the case of performing a resurrection effect (effect of becoming a big hit after the display of an eye catch image), the eye catch images A and B are selected with a probability of 20% and 80%, respectively. The eye catch images A and B are selected with a probability of 90% and 10%, respectively. As a result, when the eye-catching image B is displayed, the player can be expected to have a high probability that the resurrection effect is executed and the jackpot state is achieved.

(22) 前述した実施の形態と異なり、上記(1−1)から(1−5)および(21)のいずれかの遊技機において、
未だ開始されていない変動表示についての保留表示を表示する保留表示手段(たとえば、画像表示装置5、RAM102、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、第2始動入賞記憶表示エリア5HR)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(たとえば、アクティブ表示)を行なうことが可能な変動対応表示手段(たとえば、演出制御用CPU120、図17のステップS532、図21のステップS712)と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させることが可能な変化演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、図17のステップS532、図21のステップS712)とをさらに備え、
前記変動対応表示手段は、前記特別画像が消去された後において、変動表示の終了まで前記変動対応表示を表示するようにしてもよい。
(22) Unlike the above-described embodiment, in the gaming machine according to any one of (1-1) to (1-5) and (21),
Reserve display means (for example, the image display device 5, the RAM 102, the first start winning storage display area 5HL, the second start winning storage display area 5HR) for displaying the suspension display for the variable display which has not been started yet;
Variation response display means (for example, effect control CPU 120, step S532 in FIG. 17, step in FIG. 21) capable of performing variation response display (for example, active display) corresponding to the variation display during execution of variation display S712),
It further comprises change effect execution means (for example, CPU 120 for effect control, step S532 in FIG. 17, step S712 in FIG. 21) capable of changing the mode of the fluctuation corresponding display during execution of the fluctuation display.
The variation handling display means may display the variation handling display until the end of the variation display after the special image is erased.

このような構成によれば、特別画像が表示された場合であっても、その消去後に変動対応表示を確認することができる。   According to such a configuration, even when the special image is displayed, it is possible to confirm the variation correspondence display after the deletion.

具体的には、前述した実施の形態においては、上記(1−4)で示したように、図29(G)においてアイキャッチ画像の消去とともにアクティブ表示を消去するようにしたが、アイキャッチ画像が消去された後において、変動表示が確定表示されるまでアクティブ表示を表示するようにしてもよい。   Specifically, in the above-described embodiment, as shown in (1-4) above, the active display is erased along with the erasing of the eye-catching image in FIG. The active display may be displayed until the variable display is confirmed after the is erased.

(23) 前述した実施の形態においては、スーパーリーチ演出の背景が表示された後にはアイキャッチ画像を表示するようにして、ノーマルリーチ演出の背景が表示された後にはアイキャッチ画像を表示しないようにした。   (23) In the embodiment described above, the eye catch image is displayed after the background of the super reach effect is displayed, and the eye catch image is not displayed after the background of the normal reach effect is displayed. did.

しかし、これに限定されず、次のようにしてもよい。リーチ後の飾り図柄の態様がリーチ前の変動と同じ態様(たとえば、図29(B),図29(C)で示したような絵付図柄の飾り図柄)である場合(たとえば、ノーマルリーチ演出の場合)は、リーチでハズレ報知後にアイキャッチ画像を表示しない。   However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. In the case where the decoration pattern after reaching is the same as the fluctuation before reaching (for example, the decoration pattern of the drawing design as shown in FIG. 29 (B) and FIG. 29 (C)) (for example, in the case of normal reach effect ) Does not display the eye catch image after notification of a loss in reach.

リーチ後の飾り図柄の態様がリーチ前の変動と異なる態様(たとえば、図29(E)で示したような、飾り図柄の態様が数字のみである絵無図柄の飾り図柄)である場合(たとえば、スーパーリーチ演出の場合)は、リーチでハズレ報知後にアイキャッチ画像を表示する。   In the case where the design of the decorative design after reaching is different from the fluctuation before reaching (for example, as shown in FIG. 29 (E), the decorative design of which the design of the decorative design is only numbers) In the case of super reach effect), an eye catch image is displayed after notification of a loss in reach.

(24) 前述した実施の形態においては、背景がスーパーリーチ背景から通常背景に切替わるときにアイキャッチ画像を表示するようにした。このようにアイキャッチ画像が表示されるタイミングが背景の切替え時と捉えるようにした。しかし、これに限定されず、アイキャッチ画像が表示されるタイミングが演出の切替え時(たとえば、スーパーリーチ演出から通常演出への切替え時)と捉えるようにしてもよい。   (24) In the embodiment described above, the eye-catching image is displayed when the background is switched from the super reach background to the normal background. As described above, the timing at which the eye catch image is displayed is regarded as the background switching time. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the eye-catching image is displayed may be taken as the switching of the effect (for example, the switching from the super reach effect to the normal effect).

(25) 前述した実施の形態において、アイキャッチ画像を表示しているときは無音であることとする。しかし、これに限定されず、時刻を特定可能なRTC(Real Time Clock)を備える遊技機においてRTCによって特定される時刻が所定時刻となるごとに演出用楽曲を流すRTC演出のような、遊技機での大当りになるか否かを示唆する演出やリーチとなるか否かを示唆する演出とは異なる演出で音を出力するような場合は、アイキャッチ画像を表示しているときに、その表示前から出力している音をそのまま出力するようにしてもよい。   (25) In the embodiment described above, silence is assumed when the eye catch image is displayed. However, the present invention is not limited to this, and in a gaming machine provided with an RTC (Real Time Clock) capable of specifying a time, such as an RTC effect in which a music for presentation is flowed every time a time specified by the RTC becomes a predetermined time. In the case where the sound is output with a different effect from the effect indicating whether it is a big hit or not or the reach that indicates whether it will be a big hit, when the eye catch image is displayed, the display The sound output from before may be output as it is.

(26) 前述した実施の形態においては、スーパーリーチα(ハズレ)およびスーパーリーチβ(ハズレ)の変動パターンが選択された場合は、100%、アイキャッチ画像を表示するようにした。しかし、これに限定されず、同一種類のスーパーリーチ演出であっても、アイキャッチ画像を表示するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。この場合、抽選は、演出制御用CPU120で実行されるようにしてもよい。この場合のアイキャッチ画像を表示する割合は、50%などの100%と異なる確率であってもよいし、100%であってもよい。また、スーパーリーチ演出を実行しない場合でハズレとなる場合にアイキャッチ画像を表示するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。   (26) In the embodiment described above, when the variation pattern of super reach α (loss) and super reach β (loss) is selected, the eye catch image is displayed 100%. However, the present invention is not limited to this, and even if it is the same kind of super reach effect, it may be determined whether or not to display the eye catch image by lottery. In this case, the lottery may be executed by the CPU 120 for effect control. The proportion of displaying the eye catch image in this case may be a probability different from 100% such as 50%, or may be 100%. In addition, it may be determined by lottery whether or not to display the eye catch image when the super reach effect is not performed and the game is lost.

また、抽選は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103によって実行されるようにしてもよい。この場合、アイキャッチ画像を表示する変動パターンと、アイキャッチ画像を表示しない変動パターンがあり、CPU103がアイキャッチ画像を表示する変動パターンを選択した場合は、当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの受信に応じて、演出制御用CPU120はアイキャッチ画像を表示し、CPU103がアイキャッチ画像を表示しない変動パターンを選択した場合は、当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの受信に応じて、演出制御用CPU120はアイキャッチ画像を表示しないようにしてもよい。この場合、全てのハズレの変動パターンのうちのアイキャッチ画像を表示する変動パターンを選択する割合、または、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンのうちのアイキャッチ画像を表示する変動パターンを選択する割合は、50%などの100%と異なる確率であってもよいし、100%であってもよい。また、変動パターンに応じて異なる割合となるように、演出制御用CPU120がアイキャッチ画像を表示するか否かを決定してもよい。   In addition, the lottery may be executed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100. In this case, if there is a variation pattern for displaying an eye catch image and a variation pattern for not displaying an eye catch image, and the CPU 103 selects a variation pattern for displaying an eye catch image, a variation pattern specification command for specifying the variation pattern In response to the reception of the effect control CPU 120 displays an eye catch image, and when the CPU 103 selects a fluctuation pattern in which the eye catch image is not displayed, in response to the reception of a fluctuation pattern designation command specifying the fluctuation pattern, The effect control CPU 120 may not display the eye catch image. In this case, the ratio of selecting the fluctuation pattern for displaying the eye catch image among all fluctuation patterns of loss, or selecting the fluctuation pattern for displaying the eye catch image of fluctuation patterns of super reach (loss) May have a probability different from 100%, such as 50%, or may be 100%. Further, the effect control CPU 120 may determine whether or not to display the eye catch image so as to have different proportions according to the fluctuation pattern.

(27) 前述した実施の形態においては、遊技履歴を蓄積可能な特定演出モードにおいて、遊技の演出で用いられるメインのキャラクタを選択可能であることとした。しかし、これに限定されず、特定演出モードでない通常演出モードにおいても、遊技の演出で用いられるメインのキャラクタを選択可能であることとしてもよい。これに伴って、選択されたメインのキャラクタに対応するアイキャッチ画像を表示するようにしてもよい。これによって、遊技者の嗜好に合った演出を実現でき、興趣を一層向上できる。   (27) In the above-described embodiment, in the specific effect mode capable of storing the game history, it is possible to select the main character used in the game effect. However, the present invention is not limited to this, and even in the normal effect mode which is not the specific effect mode, the main character used in the effect of the game may be selectable. Along with this, an eye catch image corresponding to the selected main character may be displayed. As a result, it is possible to realize the presentation suited to the player's taste, and to further improve the interest.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、5 画像表示装置、5HL 第1始動入賞記憶表示エリア、5HR 第2始動入賞記憶表示エリア、5H 始動入賞記憶表示エリア、11 主基板、12 演出制御基板、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、123 表示制御部。   1 pachinko gaming machine, 5 image display devices, 5HL first start winning memory display area, 5HR second starting winning memory display area, 5H start winning memory display area, 11 main boards, 12 effect control boards, 100 gaming control microcomputer , 123 display control unit.

Claims (3)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1背景を表示して第1演出を実行した後に、前記第1背景とは異なる第2背景を表示して前記有利状態に制御されるか否かを報知する、複数種類の第2演出の少なくともいずれかを実行可能な演出実行手段を備え、
前記第2演出は、前記有利状態に制御される場合に実行される割合が、所定割合よりも高い高期待第2演出と、前記所定割合よりも低い低期待第2演出とを含み、
前記高期待第2演出において前記有利状態に制御されないことが報知されたときには、前記第2背景から前記第1背景に切替える制御を行ない、前記第2背景から前記第1背景に切替える間に、複数種類の特別画像のうちのいずれかを表示し、前記低期待第2演出において前記有利状態に制御されないことが報知されたときには、前記特別画像を表示せず、
複数種類の前記特別画像は、少なくとも一部の態様が共通している、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
After displaying the first background and executing the first effect, a second background different from the first background is displayed to inform whether or not the control is performed in the advantageous state. It has an effect execution means capable of performing at least one of them;
The second effect includes a high expectation second effect in which a ratio to be executed when controlled to the advantageous state is higher than a predetermined ratio, and a low expectation second effect in which the ratio is lower than the predetermined ratio.
When it is notified that the high expectation second effect is not controlled to the advantageous state, control is performed to switch from the second background to the first background, and while switching from the second background to the first background, The special image is not displayed when any one of the special images of a type is displayed and it is informed that the low expectation second effect is not controlled to the advantageous state,
A game machine in which a plurality of types of special images have at least some aspects in common.
未だ開始されていない変動表示についての保留表示を表示する保留表示手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を表示する変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記変動対応表示の態様を変化させる成功演出または前記変動対応表示の態様を変化させない失敗演出とを実行可能な変化演出実行手段とをさらに備え、
変動表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる、請求項1に記載の遊技機。
Hold display means for displaying a hold display for a variable display not yet started;
Variation handling display means for displaying a variation handling display corresponding to the variation display during execution of the variation display;
A common effect that is commonly executed when changing the mode of the fluctuation-responsive display and when not changing the mode of the fluctuation-responsive display during the execution of the fluctuation display, and the fluctuation-responsiveness after the common effect is performed It further comprises a change effect execution means capable of executing a success effect of changing the mode of display or a failure effect of not changing the mode of the variation-responsive display,
The gaming machine according to claim 1, wherein the ratio of executing the success effect differs depending on at which timing the common effect is to be executed among a plurality of timings during the variable display.
前記演出実行手段は、前記高期待第2演出において前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記有利状態に制御されない場合に加えて、前記高期待第2演出において前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記有利状態に制御される場合にも、前記特別画像を表示可能である、請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The effect executing means is not controlled to the advantageous state in the high expectation second effect, in addition to the case where the advantageous state is not controlled after being notified that the advantageous state is not controlled in the high expectation second effect. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the special image can be displayed also when being controlled to the advantageous state after being notified.
JP2015112550A 2015-06-02 2015-06-02 Gaming machine Active JP6529826B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015112550A JP6529826B2 (en) 2015-06-02 2015-06-02 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015112550A JP6529826B2 (en) 2015-06-02 2015-06-02 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016221112A JP2016221112A (en) 2016-12-28
JP6529826B2 true JP6529826B2 (en) 2019-06-12

Family

ID=57745242

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015112550A Active JP6529826B2 (en) 2015-06-02 2015-06-02 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6529826B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020120988A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 京楽産業.株式会社 Amusement machine
JP7373229B2 (en) * 2022-02-01 2023-11-02 株式会社大都技研 game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239159A (en) * 2001-02-21 2002-08-27 Aruze Corp Gaming machine, effect expression method of gaming machine, storage medium, and server
JP4376541B2 (en) * 2003-04-25 2009-12-02 株式会社三共 Game machine
JP5309337B2 (en) * 2009-12-02 2013-10-09 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016221112A (en) 2016-12-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6279511B2 (en) Game machine
JP6472395B2 (en) Game machine
JP6472398B2 (en) Game machine
JP2015128538A (en) Game machine
JP2015128537A (en) Game machine
JP6236712B2 (en) Game machine
JP2018015127A (en) Game machine
JP6276730B2 (en) Game machine
JP2019081075A (en) Gaming machine
JP6529838B2 (en) Gaming machine
JP6200452B2 (en) Game machine
JP6529826B2 (en) Gaming machine
JP6200453B2 (en) Game machine
JP6539041B2 (en) Gaming machine
JP6480891B2 (en) Game machine
JP6669480B2 (en) Gaming machine
JP6169133B2 (en) Game machine
JP6276729B2 (en) Game machine
JP6546725B2 (en) Gaming machine
JP6718904B2 (en) Amusement machine
JP6480892B2 (en) Game machine
JP6480893B2 (en) Game machine
JP6531158B2 (en) Gaming machine
JP6457021B2 (en) Game machine
JP2016214289A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170116

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20170328

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20170407

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170418

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170613

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170829

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180109

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190515

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6529826

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250