JP6530001B2 - プログラム、及びシステム - Google Patents
プログラム、及びシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6530001B2 JP6530001B2 JP2017070367A JP2017070367A JP6530001B2 JP 6530001 B2 JP6530001 B2 JP 6530001B2 JP 2017070367 A JP2017070367 A JP 2017070367A JP 2017070367 A JP2017070367 A JP 2017070367A JP 6530001 B2 JP6530001 B2 JP 6530001B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- boundary
- player character
- boundary object
- displayed
- server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図1は、本発明の一実施形態におけるシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、システム100は、サーバ10と、システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、特定部11と、表示部12Bと、を少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、特定部11と、表示部12Cと、を少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、特定部11と、表示部12Dと、を少なくとも備える。
本例のビデオゲーム処理システムにて進行するビデオゲームは、3次元仮想空間(以下、「エリア」と呼ぶ場合がある。)において、立体的な移動(つまり、例えば空中や水中などにおいて、従来のX−Y平面への移動に加えた、Y−Z平面への移動)が行われるビデオゲームである。各エリアには他のエリアに移動するための境界が設定されている。プレイヤキャラクタは、境界に接することで他のエリアに移動することができる。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示機能と、を
実現させるためのプログラム。
[2]
前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタの位置の変化に基づいて、前記境界オブジェクトの位置を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]のプログラム。
[3]
前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタと前記境界との距離が所定の閾値を超える場合に前記境界オブジェクトを表示せず、かつ前記プレイヤキャラクタと前記境界との距離が所定の閾値以下になる場合に前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のプログラム。
[4]
前記表示機能にて、
リング状のオブジェクトを前記境界オブジェクトとして表示し、前記境界オブジェクトが表示されている間は常に前記境界オブジェクトの中心が前記プレイヤキャラクタの位置に対応するように前記境界オブジェクトを表示するとともに、前記プレイヤキャラクタが前記境界オブジェクトに近づくにしたがって前記境界オブジェクトの直径が狭くなるように状態を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のプログラム。
[5]
前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタの位置に最も近い前記境界の位置を前記境界オブジェクトの基準位置として前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のプログラム。
[6]
前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタが前記境界から離れるにしたがって前記境界オブジェクトの大きさを大きくするとともに前記境界オブジェクトの透過度を高くして前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のプログラム。
[7]
前記表示機能にて、
前記3次元仮想空間を構成する仮想的な障害物により区切られていない一帯を前記境界とし、当該境界に設けられる前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のプログラム。
[8]
前記表示機能にて、
前記境界の一部に設けられる前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のプログラム。
[9]
前記サーバに、
前記境界に前記プレイヤキャラクタが接触した場合に他の3次元仮想空間へ前記プレイヤキャラクタを移動させる移動機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のプログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のプログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのプログラム。
[11]
[1]から[9]のうち何れかに記載のプログラムがインストールされたサーバ。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定手段と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示手段と、を含む
ことを特徴するシステム。
[13]
前記サーバが、前記特定手段と、前記表示手段と、を含み、
前記ユーザ端末が、前記サーバから送信された前記ビデオゲームの進行を示すゲーム画像を表示するための画像情報に基づいて、表示装置の表示画面にゲーム画像を出力する出力手段と、を含む
[12]記載のシステム。
[14]
プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示機能と、を
備えるサーバから送信された前記ビデオゲームの進行を示すゲーム画像を表示するための情報に基づいて、装置の表示画面にゲーム画像を出力する出力機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのプログラム。
[15]
プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示機能と、を
実現させるためのプログラム。
[16]
プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定処理と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示処理と、を含む
ことを特徴とする方法。
[17]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する方法であって、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定処理と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示処理と、を含む
ことを特徴とする方法。
11 特定部
12 表示部
13 変更部
14 エリアチェンジ部
15 記憶部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示機能と、を実現させ、
前記表示機能にて、前記プレイヤキャラクタの位置の変化に基づいて、前記境界オブジェクトの位置を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を実現させ、
さらに、前記表示機能にて、
リング状のオブジェクトを前記境界オブジェクトとして表示し、前記境界オブジェクトが表示されている間は常に前記境界オブジェクトの中心が前記プレイヤキャラクタの位置に対応するように前記境界オブジェクトを表示するとともに、前記プレイヤキャラクタが前記境界オブジェクトに近づくにしたがって前記境界オブジェクトの直径が狭くなるように状態を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるためのプログラム。 - 前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタと前記境界との距離が所定の閾値を超える場合に前記境界オブジェクトを表示せず、かつ前記プレイヤキャラクタと前記境界との距離が所定の閾値以下になる場合に前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための請求項1記載のプログラム。 - 前記表示機能にて、
前記プレイヤキャラクタの位置に最も近い前記境界の位置を前記境界オブジェクトの基準位置として前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のプログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御するシステムであって、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定手段と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示手段と、を含み、
前記表示手段では、前記プレイヤキャラクタの位置の変化に基づいて、前記境界オブジェクトの位置を変更して前記境界オブジェクトを表示し、
さらに、前記表示手段では、
リング状のオブジェクトを前記境界オブジェクトとして表示し、前記境界オブジェクトが表示されている間は常に前記境界オブジェクトの中心が前記プレイヤキャラクタの位置に対応するように前記境界オブジェクトを表示するとともに、前記プレイヤキャラクタが前記境界オブジェクトに近づくにしたがって前記境界オブジェクトの直径が狭くなるように状態を変更して前記境界オブジェクトを表示する
ことを特徴するシステム。 - プレイヤキャラクタを他の3次元仮想空間へ移動させるための境界を有する3次元仮想空間を含むビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記3次元仮想空間におけるプレイヤキャラクタの位置を特定する特定機能と、
前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記境界に設けられたオブジェクトである境界オブジェクトの状態を変更して当該境界オブジェクトを表示する表示機能と、を実現させ、
前記表示機能にて、前記プレイヤキャラクタの位置の変化に基づいて、前記境界オブジェクトの位置を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を実現させ、
さらに、前記表示機能にて、
リング状のオブジェクトを前記境界オブジェクトとして表示し、前記境界オブジェクトが表示されている間は常に前記境界オブジェクトの中心が前記プレイヤキャラクタの位置に対応するように前記境界オブジェクトを表示するとともに、前記プレイヤキャラクタが前記境界オブジェクトに近づくにしたがって前記境界オブジェクトの直径が狭くなるように状態を変更して前記境界オブジェクトを表示する機能を
実現させるためのプログラム。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017070367A JP6530001B2 (ja) | 2017-03-31 | 2017-03-31 | プログラム、及びシステム |
| US15/940,090 US20180280804A1 (en) | 2017-03-31 | 2018-03-29 | Program and system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017070367A JP6530001B2 (ja) | 2017-03-31 | 2017-03-31 | プログラム、及びシステム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2018171189A JP2018171189A (ja) | 2018-11-08 |
| JP6530001B2 true JP6530001B2 (ja) | 2019-06-12 |
Family
ID=63671609
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017070367A Active JP6530001B2 (ja) | 2017-03-31 | 2017-03-31 | プログラム、及びシステム |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US20180280804A1 (ja) |
| JP (1) | JP6530001B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US11802086B2 (en) | 2018-09-13 | 2023-10-31 | Sumitomo Osaka Cement Co., Ltd. | Anti-fouling coating film, glass ceramic product, coating material for forming anti-fouling coating film, and method for producing glass ceramic product |
| JP7546877B2 (ja) * | 2019-12-23 | 2024-09-09 | 株式会社タニタ | ゲーム装置及びプログラム |
| WO2021198628A1 (en) * | 2020-03-30 | 2021-10-07 | Square Enix Ltd. | Interactions between characters in video games |
| CN115845365A (zh) * | 2022-12-07 | 2023-03-28 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏显示方法、装置、电子设备和介质 |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3665317B2 (ja) * | 2000-06-07 | 2005-06-29 | 株式会社スクウェア・エニックス | 球技系ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、球技系ゲーム処理装置およびその方法 |
| JP2002263371A (ja) * | 2001-03-07 | 2002-09-17 | Enix Corp | 通信ゲームシステム、記録媒体およびプログラム |
| JP4118920B2 (ja) * | 2006-02-22 | 2008-07-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、フィールド間境界表示方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
-
2017
- 2017-03-31 JP JP2017070367A patent/JP6530001B2/ja active Active
-
2018
- 2018-03-29 US US15/940,090 patent/US20180280804A1/en not_active Abandoned
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2018171189A (ja) | 2018-11-08 |
| US20180280804A1 (en) | 2018-10-04 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN110869983B (zh) | 模拟三维(3d)环境中的交互式输入控制 | |
| JP6530001B2 (ja) | プログラム、及びシステム | |
| US8545325B2 (en) | Communication game system | |
| JP5865535B1 (ja) | ユーザ・インタフェース・プログラム | |
| CN108196765A (zh) | 显示控制方法、电子设备及存储介质 | |
| KR101152919B1 (ko) | 증강 현실을 구현하는 방법 및 이를 이용하는 장치 | |
| KR20170130586A (ko) | 가상 현실에서 오브젝트와 손의 상황 감지형 충돌을 통한 입력 | |
| CN107930119A (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
| CN107636590A (zh) | 提高用户输入的操作性的程序、电子装置和方法 | |
| CN113663333A (zh) | 游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
| JP2022000787A (ja) | 画像制御方法およびプログラム | |
| JP6088787B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム | |
| JP6271878B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、指示位置の算出方法 | |
| KR101987859B1 (ko) | 유저 입력의 조작성을 향상시키는 프로그램, 게임 시스템, 전자 장치, 서버 및 게임 제어 방법 | |
| JP6018474B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム | |
| KR20200080818A (ko) | 화면 출력 방법 및 이를 수행하기 위한 디스플레이 장치 | |
| CN113440835B (zh) | 虚拟单位的控制方法、装置、处理器及电子装置 | |
| JP2025019110A (ja) | 情報処理装置、移動経路選択方法及び移動経路選択プログラム | |
| JP6554220B1 (ja) | プログラム、処理装置及び処理方法 | |
| JP5600139B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム | |
| JP2020185344A (ja) | プログラム、コンピュータ装置、及び制御方法 | |
| JP2016004500A (ja) | ユーザインターフェースプログラム | |
| KR101606570B1 (ko) | 3차원 공간의 회전을 통한 스테이지 설계 게임 시스템 및 그의 제어 방법 | |
| JP2016202875A (ja) | ユーザ・インタフェース・プログラム | |
| KR20180113852A (ko) | 리듬 게임을 표시하는 방법 및 이를 수행하는 단말기 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181016 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181121 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190416 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190515 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6530001 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |