JP6533909B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball and ball game machine.
従来、始動口への入球に起因して当否判定を行う弾球遊技機では、特別図柄や疑似図柄の変動表示を行うことで当否判定の結果を報知すると共に、これに並行して当否判定の結果を示唆する各種演出を行う構成が一般的となっている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in ballistic ball game machines that perform adjudication determination due to entry to the starting opening, the result of the adjudication determination is notified by performing variation display of special symbols and pseudo symbols, and in parallel with this, adjudication determination is made A configuration for performing various effects that suggest the result of is generally used (for example, Patent Document 1).
また、このような弾球遊技機において、特別図柄等の変動表示中、遊技者の操作に応じて該変動表示の変動時間を短縮する構成が知られている。 Further, in such a ball and ball game machine, a configuration is known in which the variation time of the variation display is shortened according to the operation of the player during the variation display of the special symbol or the like.
しかしながら、遊技者が自由に変動時間を短縮できるとなると、変動表示に伴う演出を十分に行うことができず、遊技の興趣を損なう恐れがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
However, if the player can shorten the fluctuation time freely, the effect accompanying the fluctuation display can not be sufficiently performed, which may impair the interest of the game.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of shortening the fluctuation time while preventing the loss of the interest of the game.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき第1当否判定を行うと共に、第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき第2当否判定を行い、これらの当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、第1始動口への入球に起因して抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、第1保留記憶に係る乱数に基づき第1当否判定を行うと共に、第2保留記憶に係る乱数に基づき第2当否判定を行うことで、これらの保留記憶を消化する当否判定手段と、第1当否判定の結果を報知するための第1変動表示と、第2当否判定の結果を報知するための第2変動表示とを行う変動表示手段と、遊技者から第1変動表示又は第2変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、第1変動表示又は第2変動表示について、短縮操作が有効か否かを決定する決定手段と、決定手段により短縮操作が有効とされた第1変動表示又は第2変動表示の実行中に、短縮操作を受け付けると、第1変動表示又は第2変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、決定手段により短縮操作が有効とされたとき、有効である旨を報知する短縮有効報知手段と、を備え、決定手段は、第1変動表示については、第2変動表示に比べ、より高い確率で短縮操作を有効とし、短縮有効報知手段は、当否判定手段の第1当否判定又は第2当否判定により外れと判定されたときには、通常、当りと判定されたときより報知タイミングを早くするが、一定の確率で早くしない、ことを特徴とする。
The invention according to
このような構成によれば、第1変動表示中は変動時間が短縮されるケースが多くなるが、第2変動表示中は変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第2変動表示に対応する演出が中断されるのを防ぐことができる。 According to such a configuration, there are many cases where the fluctuation time is shortened during the first fluctuation display, but there are less cases where the fluctuation time is shortened during the second fluctuation display, and the second fluctuation display is caused by the shortening operation. It is possible to prevent the corresponding production from being interrupted.
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
特に、普通電動役物として構成された第2始動口への入球を容易にする開放延長機能が設けられている場合には、開放延長機能が稼働していない状態では、第1始動口への入球は生じるが、第2始動口への入球が殆ど生じない。一方、開放延長機能の稼働中(開放延長状態)は、高い頻度で第2始動口への入球が生じるが、第1始動口への入球はあまり生じない。
Therefore, the fluctuation time can be shortened while preventing the loss of the interest of the game.
In particular, in the case where the open extension function is provided to facilitate entry of the ball into the second starting port configured as an ordinary motorized part, to the first starting port when the open extension function is not operating. Ball entry occurs, but almost no ball entry into the second starting opening occurs. On the other hand, while the open extension function is in operation (open extension state), the ball into the second starting port occurs frequently, but the ball into the first starting port does not occur very often.
このため、開放延長状態中に第2変動表示が行われる際には、上限数、又はこれに近い数の保留記憶が生じている場合が多いが、開放延長状態でない場合に第1変動表示が行われる際には、保留記憶が生じていない場合や、1,2個程度の保留記憶しか生じていない場合が多々ある。 For this reason, when the second variable display is performed in the open extension state, there are many cases where pending storage of the upper limit number or a number close to the upper limit is generated, but the first variable display is When it is performed, there are many cases where there is no pending storage or only one or two pending storages have occurred.
また、弾球遊技機では、一般的に、所定数以上の保留記憶が生じている状態では、そうでない場合に比べ、変動時間が短くなる。
このため、第2変動表示は変動時間が短い場合が多いが、第1変動表示は変動時間が長い場合が多くなり、第1変動表示の変動時間の短縮を第2変動表示よりも行い易くすることで、効果的に変動時間を短縮することができる。
Further, in the ball and ball game machine, generally, in a state in which a predetermined number or more of pending storages occur, the fluctuation time becomes shorter than in the case other than that.
For this reason, the second fluctuation display often has a short fluctuation time, but the first fluctuation display often has a long fluctuation time, making it easier to shorten the fluctuation time of the first fluctuation display than the second fluctuation display. Thus, the fluctuation time can be effectively shortened.
請求項2に記載されている発明は、当否判定手段は、第1保留記憶と第2保留記憶との双方が存在する場合には、第2保留記憶から優先的に消化し、決定手段は、変動時間が基準時間より長いときに短縮操作を有効と決定するが、当りの第1変動表示又は第2変動表示に対する基準時間のT1、外れの第1変動表示又は第2変動表示に対する基準時間のT2、優先的に消化する場合の当りの第2変動表示に対する基準時間のT3を、T2<T1<T3とし、優先的に消化する場合の外れのときには短縮操作を有効としないこと、を特徴とする。
In the invention described in
このような構成によれば、第2保留記憶の優先消化が行われるため、第2保留記憶が消化される際に第1保留記憶が生じているケースが多くなる。
さらに、弾球遊技機に上述した開放延長機能が設けられている場合には、開放延長状態中には第2保留記憶が多く発生する。
According to such a configuration, since the second reserve storage is preferentially digested, the first reserve storage often occurs when the second reserve storage is digested.
Furthermore, when the ball game machine is provided with the above-described open extension function, a large number of second holding memories occur during the open extension state.
このため、第2保留記憶が消化される際には保留記憶が生じていることが多く、第2変動表示は、第1変動表示に比べ、予め定められた上限時間を下回る変動時間が設定されるケースが多くなる。
For this reason, when the second reserve storage is digested, reserve storage often occurs, and the second variation display is set to have a variation time lower than a predetermined upper limit time as compared to the first variation display. Cases often occur.
そして、上記構成によれば、変動表示の変動時間が上限時間を上回る場合には、短縮操作が有効となる。
このため、第2変動表示については、第1変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第2変動表示に対応する演出が中断され、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
And according to the above-mentioned composition, shortening operation becomes effective, when the fluctuation time of fluctuation display exceeds upper limit time.
For this reason, with respect to the second variable display, the number of cases in which the fluctuation time is shortened is smaller than in the first variable display, and the effect corresponding to the second variable display is interrupted by the shortening operation, and the interest of the game is lost. You can prevent.
また、変動時間が長い場合には、短縮操作が有効となるため、効果的に変動時間を短縮することができる。
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。
In addition, when the fluctuation time is long, the shortening operation becomes effective, so that the fluctuation time can be effectively shortened.
Therefore, it is possible to effectively reduce the fluctuation time while preventing the loss of the interest of the game.
また、通常状態中(当否判定での当選確率が上昇する確変機能及び開放延長機能が稼働してない状態)に遊技を行う遊技者は、特典状態(確変状態又は開放延長状態)に移行することを願いながら遊技を行う。 In addition, the player who plays the game in the normal state (a state where the probability of winning in the judgment of probability is increased and the open extension function is not in operation) shifts to the bonus state (positive change state or open extension state). Play the game while wishing
また、上述したように、通常状態中に行われる当否判定は、第1始動口への入球に起因するものが殆どである。
そこで、当否判定手段は、第1及び第2当否判定と共に、該当否判定で当りとなる場合には、該当否判定の対象となる保留記憶に係る乱数に基づき、当否判定での当選確率と、第2始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態となるか否かを決定し、決定手段は、さらに、特典状態になる当りとなる第1当否判定に対応する第1変動表示については、他の変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。
In addition, as described above, most of the determinations as to whether or not they are made during the normal state are due to the ball entering the first starting opening.
Where, those determination means, together with the first and second spruce determination, if the contact in the corresponding determination, based on the random number of the pending memory to be applicable determination, winning probability in spruce determination And at least one of the entry probability to the second starting opening determines whether or not to be in the bonus state to rise, and the decision means further corresponds to the first eligibility determination to be hit to become the bonus state to for the first variable display, compared with the other variable display, a higher probability may be effective to shorten operation.
このような構成によれば、特典状態への移行を伴う当りが生じる第1変動表示が行われている場合には、変動時間を短縮することができるケースが多くなり、遊技者は、より早期に特典状態への移行を知り、喜びを得ることが可能となる。 According to such a configuration, in the case where the first change display is performed in which a hit occurs with the transition to the benefit state, the change time can be shortened in many cases, and the player is more early It is possible to know the transition to the reward state and to get pleasure.
一方、特典状態中に遊技を行う遊技者は、特典状態が長く継続することを願いながら遊技を行う。
また、上述したように、開放延長状態中に行われる当否判定は、第2始動口への入球に起因するものが殆どである。
On the other hand, the player who plays the game while in the bonus state plays the game while wishing that the bonus state continues for a long time.
In addition, as described above, most of the determinations of yes or no performed during the open and extended state are caused by entering the second starting opening.
そこで、当否判定手段は、第1及び第2当否判定と共に、該当否判定で当りとなる場合には、該当否判定の対象となる保留記憶に係る乱数に基づき、当否判定での当選確率と、第2始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態となるか否かを決定し、決定手段は、さらに、特典状態にならない当りとなる第2当否判定に対応する第2変動表示については、他の変動表示に比べ、より低い確率で、短縮操作を有効としても良い。
Where, those determination means, together with the first and second spruce determination, if the contact in the corresponding determination, based on the random number of the pending memory to be applicable determination, winning probability in spruce determination And at least one of the entry probability to the second starting opening determines whether or not to be in the bonus state to go up, the decision means further correspond to the second yes or no determination to be a hit not to be in the bonus state to the second variation display, compared with the other variable display, at a lower probability it may be effective to shorten operation.
このような構成によれば、特典状態が終了する当りが生じる第2変動表示が行われている場合には、変動時間が短縮されないケースが多くなり、遊技者は、特典状態が継続することへの期待を長く持ち続けることができる。 According to such a configuration, in the case where the second change display is performed in which the winning at the end of the benefit state occurs, there are many cases where the change time is not shortened, and the player continues the benefit state. Can keep the expectations of long.
ところで、特別図柄の変動表示と共に疑似図柄の変動表示等といった各種演出を行い、当否判定の結果等を示唆することが知られているが、短縮操作により変動表示が途中で終了すると、このような演出も終了してしまい、当否判定の結果等を十分に示唆することができず、遊技の興趣が損なわれる恐れがある。 By the way, it is known to perform various effects such as the fluctuation display of the pseudo symbol along with the fluctuation display of the special symbol and suggest the result etc. of the success or failure judgment, but when the fluctuation display is ended by shortening operation, such The effect also ends, and it is not possible to sufficiently suggest the result of the success or failure judgment, etc., and the interest of the game may be lost.
そこで、第1の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の対象となった保留記憶に係る乱数に応じた態様で疑似図柄の変動表示を行い、該当否判定の結果を報知する変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示の態様に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。 Therefore, the first invention is a ballistic gaming machine that performs a big hit game when making a yes-no decision based on the random numbers extracted based on the entry of the gaming ball into the starting opening, and winning with the yes or no determination. Hold storage means for storing the random number extracted as a result of entering the starting opening as hold storage, and a yes / no decision based on the random number related to the hold storage, and based on the random number, the winning probability in the yes / no decision In the aspect according to the random number according to the propriety determination means to determine whether or not to shift to the bonus state in which at least one of the entrance probability to the starting opening increases, and the pending storage subject to the propriety determination. The fluctuation display means for performing the fluctuation display of the symbol, and notifying the result of the determination, the reception means for receiving the shortening operation instructing the shortening of the fluctuation time of the fluctuation display from the player, and the fluctuation during the execution of the fluctuation display Tymin according to the display mode And a notifying means for notifying the player that the shortening operation is effective, and a shortening means for shortening the fluctuation time in the fluctuation display when the shortening operation is received during the execution of the fluctuation display. .
疑似図柄の変動表示の態様により当否判定の結果等を示唆することが知られているが、このような構成によれば、疑似図柄の変動表示中、該変動表示の態様に応じたタイミングで変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。 Although it is known to suggest the result etc. of the success / failure judgment by the aspect of the fluctuation display of the pseudo symbol, according to such a configuration, during the fluctuation display of the pseudo symbol, the fluctuation occurs at the timing according to the aspect of the fluctuation display. It is informed that the time shortening operation is effective.
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。 For this reason, even if the fluctuation display is ended halfway by the shortening operation and the effects such as the fluctuation display of the pseudo symbol are not sufficiently performed, it is possible to suggest the result etc. The fluctuation time can be shortened while preventing the loss of the interest of the game.
なお、第2の発明のように、変動表示の態様として、リーチとなった後に当否判定でハズレとなったことを示すリーチハズレが設けられており、報知手段は、態様がリーチハズレである変動表示におけるタイミングと、当りとなる当否判定の変動表示におけるタイミングとを同じにしても良い。 As in the second aspect of the invention, as a mode of the variable display, a reach loss indicating that the user has reached a reach and then loses is provided, and the notifying means is in the variable display in which the mode is reach loss. The timing may be the same as the timing in the fluctuation display of the pass / fail judgment which is a hit.
こうすることにより、疑似図柄の変動表示でリーチとなる場合の当りへの期待感を、より一層高めることができる。
また、第3の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示に対応する当否判定の結果に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。
By doing this, it is possible to further enhance the sense of expectation to the hit in the case of reaching by the variable display of the pseudo symbol.
Further, the third invention is a bullet ball gaming machine that performs a big hit game when making a yes-no decision based on a random number extracted based on the entry of the game ball to the starting opening, and winning with a no-go decision. Hold storage means for storing the random number extracted as a result of entering the starting opening as hold storage, and a yes / no decision based on the random number related to the hold storage, and based on the random number, the winning probability in the yes / no decision Adequacy determination means for determining whether or not to shift to a bonus state in which at least one of the entrance probability to the starting opening rises, and variation display means for performing variation display for notifying the result of the equivalence determination; The accepting means for accepting the shortening operation instructing the shortening of the fluctuation time of the fluctuation display from the player, and the execution of the fluctuation display, the shortening operation being effective at the timing according to the result of the judgment of acceptance corresponding to the fluctuation display To inform the player And means, when receiving a shortened operation during the execution of the variable display, characterized by comprising a reduction means for reducing the fluctuation time in the variable display, the.
このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
According to such a configuration, during the variable display of the special symbol or the pseudo symbol, notification that the operation for shortening the fluctuation time is effective is performed at the timing according to the result of the determination of the acceptance or rejection.
For this reason, even if the fluctuation display is ended halfway by the shortening operation and the effects such as the fluctuation display of the pseudo symbol are not sufficiently performed, it is possible to suggest the result etc. The fluctuation time can be shortened while preventing the loss of the interest of the game.
また、当否判定の結果や、特別図柄や疑似図柄の変動表示の変動時間や、疑似図柄の変動表示の態様等は、該当否判定に対応する保留記憶に係る乱数に応じて決定される。
また、上述したように、疑似図柄の変動表示の態様により当否判定の結果等を示唆することが知られており、このほかにも、当否判定の結果に応じて変動表示の変動時間を決定することや、疑似図柄の変動表示の態様に応じて変動時間を決定することが知られている。
In addition, the result of the success or failure judgment, the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol or the pseudo symbol, the aspect of the fluctuation display of the pseudo symbol, etc. are determined according to the random numbers related to the pending storage corresponding to the judgment.
In addition, as described above, it is known to suggest the result etc. of the success or failure judgment by the aspect of the fluctuation display of the pseudo symbol, and in addition, the fluctuation time of the fluctuation display is determined according to the result of the success or failure judgment It is known to determine the fluctuation time in accordance with the manner of fluctuation display of the symbol or the pseudo symbol.
そこで、第4の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示により結果を報知する当否判定を行った保留記憶に係る乱数に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。 Therefore, the fourth invention is a bullet ball gaming machine that performs a big hit game when making a yes-no decision based on the random number extracted based on the entry of the game ball to the starting opening and winning by the no-go decision. Hold storage means for storing the random number extracted as a result of entering the starting opening as hold storage, and a yes / no decision based on the random number related to the hold storage, and based on the random number, the winning probability in the yes / no decision Adequacy determination means for determining whether or not to shift to a bonus state in which at least one of the entrance probability to the starting opening rises, and variation display means for performing variation display for notifying the result of the equivalence determination; A timing corresponding to a random number relating to a pending storage for which a result of the variation display is notified during the variation display while accepting means for accepting a shortening operation instructing reduction of the variation time of the variation display from the player, and executing the variation display. The shortening operation is And informing means for informing a fact which is effective to the player, when receiving a shortened operation during the execution of the variable display, characterized by comprising a reduction means for reducing the fluctuation time in the variable display, the.
このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様や、変動時間等に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。 According to such a configuration, during the variation display of the special symbol or the pseudo symbol, the operation of shortening the variation time is effective at the timing according to the result of the judgment or the form of the variation display of the pseudo symbol, the variation time, etc. It is notified that it is.
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。 For this reason, even if the fluctuation display is ended halfway by the shortening operation and the effects such as the fluctuation display of the pseudo symbol are not sufficiently performed, it is possible to suggest the result etc. The fluctuation time can be shortened while preventing the loss of the interest of the game.
また、特別図柄や疑似図柄の変動表示の変動時間は、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様に応じて決定される。
そこで、第5の発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づき当否判定を行い、該当否判定で当選すると、大当り遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うと共に、該乱数に基づき、当否判定での当選確率と、始動口への入球確率とのうちの少なくとも一方が上昇する特典状態に移行するか否かを決定する当否判定手段と、当否判定の結果を報知するための変動表示を行う変動表示手段と、遊技者から変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、変動表示の実行中に、該変動表示の変動時間に応じたタイミングで短縮操作が有効である旨を遊技者に報知する報知手段と、変動表示の実行中に短縮操作を受け付けると、該変動表示における変動時間を短縮する短縮手段と、を備えることを特徴とする。
Moreover, the fluctuation time of the fluctuation display of a special symbol or a pseudo symbol is determined according to the result of the pass / fail determination or the mode of the fluctuation display of the pseudo symbol.
Therefore, the fifth invention is a bullet ball gaming machine that performs a big hit game when making a yes-no decision based on a random number extracted based on the entry of the game ball into the starting opening, and winning with a yes-no decision. Hold storage means for storing the random number extracted as a result of entering the starting opening as hold storage, and a yes / no decision based on the random number related to the hold storage, and based on the random number, the winning probability in the yes / no decision Adequacy determination means for determining whether or not to shift to a bonus state in which at least one of the entrance probability to the starting opening rises, and variation display means for performing variation display for notifying the result of the equivalence determination; Receiving means for receiving a shortening operation instructing a shortening of the fluctuation time of the fluctuation display from the player, and executing the fluctuation display, to the player that the shortening operation is effective at a timing according to the fluctuation time of the fluctuation display Notification means for giving notification, When receiving the reduced operation during the execution of the display, characterized by comprising a reduction means for reducing the fluctuation time in the variable display, the.
このような構成によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、変動時間に応じたタイミングで、変動時間の短縮操作が有効である旨の報知がなされる。
このため、短縮操作により変動表示が途中で終了し、疑似図柄の変動表示等の演出が十分に行われなくても、該演出に替えて該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。
According to such a configuration, during the fluctuation display of the special symbol or the pseudo symbol, notification that the operation for shortening the fluctuation time is effective is performed at the timing according to the fluctuation time.
For this reason, even if the fluctuation display is ended halfway by the shortening operation and the effects such as the fluctuation display of the pseudo symbol are not sufficiently performed, it is possible to suggest the result etc. The fluctuation time can be shortened while preventing the loss of the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and may take various forms within the technical scope of the present invention.
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、弾球遊技機の一種である第1実施形態のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造である。
First Embodiment
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the
外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠3が取り付けられており、内枠3は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には、図2に記載する遊技盤8が内枠3に取り付けられた状態で配置されている。
A
The
前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠5cに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。
前枠5cの下方には、上皿12と下皿13が一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤8に向けて発射される。
An
上皿12の中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン14aとジョグダイヤル14bが備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン14a或いはジョグダイヤル14bを操作することで後述する演出図柄表示装置に表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。
At the center of the
また、上皿12における演出ボタン14a及びジョグダイヤル14bの隣には、特別図柄や疑似図柄の変動時間を短縮する短縮ボタン10が設けられている(詳細は後述する)。
In addition, a
また、このパチンコ機1はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)5aが付属しており、パチンコ機1には、貸出ボタン16、精算ボタン17及び精算表示装置15を有するCR精算表示装置が備わっている。
The
図2に示すように遊技盤8には、公知のガイドレール25a,25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられている。この遊技領域26には多数の遊技釘27が打ち付けられている。
As shown in FIG. 2, the game board 8 is provided with a substantially
遊技領域26のほぼ中央部には、センターケース28が配されている。センターケース28は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置54b(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓28a等を備えている。
A
遊技領域26に向かって右側下方には、7セグメントの第1特図表示装置29及び第2特図表示装置30と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置29a及び第2特図保留数表示装置30aと、2個のLEDからなる普通図柄表示装置41と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置41aが設置されている。
At the lower right of the
センターケース28に向かって左横には、普通図柄作動ゲート42が配置されており、センターケース28の下方には第1始動口31が配置され、さらにその下方には第2始動口32が配置されている。
The normal
第1始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口32は、羽根40が開閉する電動チューリップであるが、上方に第1始動口31があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置41に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口32は開放されて入球容易になる。なお、閉鎖状態であっても稀に入球可能となるように第2始動口32を配しても良い。
The first starting opening 31 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting opening 32 is an electric tulip in which the
第2始動口32の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。また、第2始動口32に向かって左側には、一般入賞口35aがガイドレール25bに沿うように設けられている。この一般入賞口35aは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
Below the second starting opening 32, an attacker type
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について説明する。このパチンコ機1は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50,払出制御装置51,演出図柄制御装置54a,サブ統合制御装置53のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置52,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置52等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置50には、第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1始動口SW31a、第2始動口32に入球した遊技球を検出する第2始動口SW32a、普通図柄作動ゲート42に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大入賞口33aに入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。
The
主制御装置50は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。
The
また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29,第2特図表示装置30,第1特図保留数表示装置29a,第2特図保留数表示装置30a,普通図柄表示装置41,普図保留数表示装置41aの表示を制御する。
Further,
更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口33aの開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口32の開閉を制御する。
Furthermore, the
また、主制御装置50には、短縮ボタン10が接続されており、主制御装置50は、短縮ボタン10からの操作信号に基づき短縮ボタン10の押下を検出することができる。
主制御装置50からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子61に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
Further, the
An output signal from the
主制御装置50と払出制御装置51とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置51は、主制御装置50から送られてくるコマンドに応じて払出モータ24aを稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW24bの検出信号は払出制御装置51に入力され、払出制御装置51で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置50と払出制御装置51に払出SW24bの検出信号が入力され、主制御装置50と払出制御装置51の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
なお、払出制御装置51は、ガラス枠閉鎖SW38,内枠閉鎖SW39,球切れSW23a,払出SW24b,満杯SW13aからの信号が入力され、満杯SW13aにより下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23aにより球タンク22に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ24aを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW13a,球切れSW23aも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置51は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ24aの駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置51は、CRユニット端子板60を介してCRユニット5aと交信することで払出モータ24aを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は、払出SW24bに検出され、検出信号は払出制御装置51に入力される。また、CRユニット端子板60は、精算表示装置15とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置15には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW16a、精算を要求するための精算SW17aが設けられている。
Further, the
また、払出制御装置51は、外部接続端子61を介して賞球に関する情報、枠(内枠3、前枠5c)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。
Further, the
なお、第1実施形態のパチンコ機1は、遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置52は、発射モータ36を制御して、遊技領域26に遊技球を発射させる。
Although the
The
なお、発射制御装置52には、払出制御装置51以外に、発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output by the player operating the
サブ統合制御装置53は、サブ制御装置に該当し、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。また、サブ統合制御装置53には、演出SW14a−1,ジョグダイヤルSW14b−1が接続されており、遊技者が演出ボタン14aやジョグダイヤル14bを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置53に入力される。
The sub integrated
サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとは、双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を表示させる。
The sub integrated
The effect
[動作の説明]
次に、第1実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
(1)概要について
第1実施形態のパチンコ機1は、第1始動口31への入球に起因して第1当否判定が行われると共に、第2始動口32への入球に起因して第2当否判定が行われる。そして、これらの当否判定で当りとなると、遊技者に多くの賞球を付与する大当り遊技が行われる。
[Description of operation]
Next, the operation of the
(1) Overview The
また、パチンコ機1は、当否判定での当選確率が上昇する確変機能が設けられている。また、パチンコ機1は、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口32の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置41での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口32への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。
In addition, the
なお、確変機能が稼働した状態を確変状態、開放延長機能が稼働した状態を開放延長状態と記載し、確変機能と開放延長機能の少なくとも一方が稼働した状態を、特典状態とも記載する。 A state in which the probability change function is operating is described as a probability change state, and a state in which the open extension function is operated is described as an open extension state, and a state in which at least one of the probability change function and the opening extension function is operated is also described as a bonus state.
そして、当りとなった当否判定に対応する変動表示で停止表示された特図の種類(当り図柄)に応じて、大当り遊技終了後に確変機能や開放延長機能が作動する。
また、第1当否判定が行われると、第1特図表示装置29により第1特別図柄(第1特図)の変動表示が行われると共に、演出図柄表示装置54bにより演出図柄の変動表示を伴う図柄演出が行われ、第1当否判定の結果が報知される。
Then, depending on the type (hit symbol) of the special view stopped and displayed in the variation display corresponding to the hit determination, the probability changing function and the open extension function are activated after the end of the big hit game.
In addition, when the first success / failure determination is performed, the first special
また、第2当否判定が行われた場合にも、第2特図表示装置30により第2特別図柄(第2特図)の変動表示が行われると共に、演出図柄表示装置54bにより演出図柄の変動表示を伴う図柄演出が行われ、第2当否判定の結果が報知される。
Also, even when the second success / failure determination is performed, the second special
そして、第1及び第2特図の変動表示中、一定の条件を満たす場合には、短縮ボタン10の操作(短縮操作)が有効となり、短縮操作に応じて変動時間が短縮される。
このとき、第1特図の変動表示中は、第2特図の変動表示中に比べ、より高い確率で短縮操作が有効となる。また、当否判定の結果やリーチの有無に応じて、短縮操作が有効であることを示す有効表示の表示タイミングが異なっている。
Then, during the variable display of the first and second special views, when a certain condition is satisfied, the operation (shortening operation) of the
At this time, during the variable display of the first special figure, the shortening operation becomes effective with a higher probability than that during the variable display of the second special figure. Moreover, the display timing of the effective display which shows that shortening operation is effective differs according to the presence or absence of the result of success or failure determination, or reach.
以下では、第1実施形態のパチンコ機1の動作について説明する。
(2)始動入賞確認処理について
まず、第1,第2始動口31,32への遊技球の入賞が発生した際に乱数を抽出して保留記憶する始動入賞確認処理について、図4のフローチャートを用いて説明する。本処理は、例えば2ms周期で実行されるメインルーチン(図示無し)から定期的に実行される処理である。
Hereinafter, the operation of the
(2) Regarding the start winning confirmation process First, about the start winning confirmation process of extracting the random number and storing it when the winning of the game ball to the first and
S105では、主制御装置50は、第1始動口SW31aの検出信号に基づき、第1始動口31への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S130に処理を移行する。
In S105, the
S110では、主制御装置50は、第1始動口31についての保留記憶数が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S110:Yes)、S130に処理を移行し、否定判定の場合は(S110:No)、S115に処理を移行する。
In S110,
S115では、主制御装置50は、当否判定に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数や、リーチの有無を決めるためのリーチ判定用乱数等を抽出して保留記憶し(第1保留記憶とも記載)、S120に処理を移行する。
In S115,
S120では、主制御装置50は、第1保留記憶に対応する当否判定乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、第1当否判定で当るか否かや、図柄演出にてリーチや信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、S125に処理を移行する。
In S120,
S125では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53を経由して演出図柄制御装置54aに対し、第1保留記憶の数と、先読み判定の結果とを示す第1先読み保留コマンドを送信し、S130に処理を移行する。
In S125,
S130では、主制御装置50は、第2始動口SW32aの検出信号に基づき、第2始動口32への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S130:No)、本処理を終了する。
In S130, the
S135では、主制御装置50は、第2始動口32についての保留記憶数が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S135:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S135:No)、S140に処理を移行する。
In S135,
S140では、主制御装置50は、当否判定に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数や、リーチの有無を決めるためのリーチ判定用乱数等を抽出して保留記憶し(第2保留記憶とも記載)、S145に処理を移行する。
In S140,
S145では、主制御装置50は、第2保留記憶に対応する当否判定乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、第2当否判定で当るか否かや、図柄演出にてリーチや信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、S150に処理を移行する。
In S145,
S150では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53を経由して演出図柄制御装置54aに対し、第2保留記憶の数と、先読み判定の結果とを示す第2先読み保留コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S150,
(3)特別当否判定処理について
次に、保留記憶された当否判定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する特別当否判定処理について、図5〜8のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(3) Special Pass / Fail Judgment Process Next, the special pass / fail judgment process of determining whether or not a big hit has been won based on the hold stored random number for pass / fail judgment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This processing is processing periodically executed from the main routine.
S202では、主制御装置50は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S202:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S202:No)、S204に処理を移行する。
In S202, the
S204では、主制御装置50は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S204:Yes)、図7のS236に処理を移行し、否定判定の場合には(S204:No)、S206に処理を移行する。
At S204,
S206では、主制御装置50は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S206:Yes)、図8のS240に処理を移行し、否定判定の場合には(S206:No)、S208に処理を移行する。
In S206,
S208では、主制御装置50は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S208:Yes)、S210に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S208:No)、S212に処理を移行する。
In S208,
S210では、主制御装置50は、第2保留記憶の個数をデクリメントし、図6のS216に処理を移行する。
S212では、主制御装置50は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S212:Yes)、S214に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S212:No)、本処理を終了する。
In S210,
In S212, the
S214では、主制御装置50は、第1保留記憶の個数をデクリメントし、図6のS216に処理を移行する。
続いて図6に関して、S216では、主制御装置50は、確変フラグが1か否か(確変状態か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S216:Yes)、S218に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S216:No)、S220に処理を移行する。
In S214,
Subsequently, with reference to FIG. 6, in S216,
S218では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、当否判定で当選するか否かを判定する。そして、S222に処理を移行する。
In S218, the
S220では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態ではない時に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、当否判定で当選するか否かを判定する。そして、S222に処理を移行する。
In S220,
S222では、主制御装置50は、当否判定にて大当りに当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S222:Yes)、S224に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S222:No)、S230に処理を移行する。
In S222,
S224では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、大当り遊技の態様(ラウンド数、及び大入賞口33aの開放パターン)と、大当り遊技終了後の特典内容(確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間)とについて決定し、S226に処理を移行する。
In S224, the
S226では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様(例えば、図柄演出のパターンや、ノーマルリーチやスーパーリーチや全回転リーチ等の有無)等を決定し(詳細は後述する)、S228に処理を移行する。
In S226,
S228では、主制御装置50は、大当り遊技のラウンド数や大入賞口33aの開放パターン等を設定するサブルーチンである大当り設定処理をコールし、S234に処理を移行する。
In S228, the
S222で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、当否判定で外れた際に移行する)S230では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数や変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等に基づき、特別図柄の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様(例えば、図柄演出のパターンや、ノーマルリーチやスーパーリーチ等の有無)等を決定し(詳細は後述する)、S232に処理を移行する。
In S230, the
なお、変動時間の設定方法については後述する。また、変動時間や図柄演出の態様により当否判定での当選確率が示唆されると共に、変動時間を加味して図柄演出の態様が決定されるということを念のため付言しておく。 The method of setting the fluctuation time will be described later. In addition, it is added that, in addition to the fluctuation time and the aspect of the symbol effect, the winning probability in the success / failure determination is suggested and the aspect of the symbol effect is determined in consideration of the fluctuation time.
S232では、主制御装置50は、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理をコールし、S234に処理を移行する。
S234では、主制御装置50は、消化する保留記憶に対応する特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出図柄制御装置54aに対し、疑似図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行することで図柄演出を開始させ、本処理を終了する。
In S232,
In S234,
なお、主制御装置50は、保留記憶の消化により保留個数が更新されたことを通知するため、変動開始コマンドと共に保留コマンドを送信する。第1実施形態では、保留コマンドと先読みコマンドが一体となっているため、第1又は第2先読み保留コマンドが送信されるが、変動開始に伴う保留個数の指定のため、該先読み保留コマンドは保留個数のみを示し、先読みは判定の結果は示さない。
また、変動開始コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、該変動開始コマンドに応じた態様で、演出図柄表示装置54b,スピーカ11,各種LED、ランプ37等を介して図柄演出を行う。
Also, the effect
続いて図7に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS236では、主制御装置50は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S236:Yes)、S238に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S236:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 7, in S236, which shifts during the variable display of the first special figure or the second special figure,
S238では、主制御装置50は、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄を表示させる確定図柄表示処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図8に関して、特別図柄の確定表示中に移行するS240では、主制御装置50は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S242に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、本処理を終了する。
In S238,
Subsequently, with reference to FIG. 8, in S240 which proceeds during final display of the special symbol, the
S242では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、確定表示させる疑似図柄を示す図柄確定コマンドを送信し、S244に処理を移行する。なお、図柄確定コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、疑似図柄の変動表示を停止させ、図柄演出を終了する。
In S242, the
S244では、主制御装置50は、確定表示される疑似図柄が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S244:Yes)、S246に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S244:No)、S262に処理を移行する。
In S244,
S246では、主制御装置50は、確変状態か否かを示す確変フラグを参照し、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S248)、その後、S250に処理を移行する。
In S246,
S250では、主制御装置50は、開放延長状態か否かを示す時短フラグを参照し、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S252)、その後、S254に処理を移行する。
In S250,
そして、主制御装置50は、状態指定コマンド送信処理(S254),条件装置作動開始処理(S256),役物連続作動装置作動開始処理(S258),大当り開始コマンド送信処理(S260)を順次実行することで、第1保留記憶の個数を示す第1保留個数指定コマンドや、第2保留記憶の個数を示す第2保留個数指定コマンドや、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドを演出図柄制御装置54aに送信し、本処理を終了する。
Then,
S244にて否定判定が得られた場合に移行するS262では、主制御装置50は、S232にて実行したハズレ設定処理により設定された内容を参照する。そして、該ハズレ設定処理にて設定された確変状態フラグを参照し(S264)、該フラグが1である場合には(S264:Yes)、確変フラグに1を設定すると共に(S266)、該フラグが0である場合には(S264:No)、確変フラグに0を設定する(S268)。
In S262, which is performed when a negative determination is obtained in S244, the
その後、該ハズレ設定処理にて設定された時短状態フラグを参照し(S270)、該フラグが1である場合には(S270:Yes)、時短フラグに1を設定すると共に(S272)、時短状態フラグが0である場合には(S270:No)、時短フラグに0を設定する(S274)。 Thereafter, the short time state flag set in the mistake setting process is referred (S270), and when the flag is 1 (S270: Yes), the short time flag is set to 1 (S272), and the short time state is set. If the flag is 0 (S270: No), 0 is set to the time saving flag (S274).
そして、主制御装置50は、確変状態や開放延長状態であるか否か(遊技状態とも記載)を示す状態指定コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する状態指定コマンド送信処理を実行し(S276)、本処理を終了する。
Then,
(4)大当り設定処理について
次に、大当り遊技のラウンド数や大入賞口33aの開放パターン等を決定するサブルーチンである大当り設定処理について、図9のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされる。
(4) Regarding the big hit setting process Next, the big hit setting process which is a subroutine for determining the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning
S305では、主制御装置50は、大当り遊技におけるオープニングの時間を設定し、S310に処理を移行する。
S310では、主制御装置50は、大当り遊技におけるエンディングの時間を設定し、S315に処理を移行する。
In S305, the
In S310, the
S315では、主制御装置50は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の態様(ラウンド数、及び大入賞口33aの開放パターン)を設定し、S320に処理を移行する。
In S315,
S320では、主制御装置50は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技終了後の特典内容(確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間)を設定する。なお、大当り図柄に応じて、確変状態と開放延長状態のいずれかに移行させても良いし、確変状態と開放延長状態とに同時に移行させても良い。また、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かを示す確変状態フラグと、開放延長状態となるか否かを示す時短状態フラグとを設定し、S325に処理を移行する。
In S320, based on the determined big hit symbol,
S325では、主制御装置50は、特典内容を記憶し、本処理を終了する。
(5)ハズレ設定処理について
次に、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理について、図10のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされるサブルーチンである。
At S325,
(5) Loss Setting Process Next, the loss setting process, which is a subroutine for canceling the probability variation state or the release extension state, will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a subroutine called from the special success / failure determination process.
S405では、主制御装置50は、確変フラグを参照し、確変フラグが1である場合には(S405:Yes)、S410に処理を移行すると共に、確変フラグが0である場合には(S405:No)、S425に処理を移行する。
In S405,
S410では、主制御装置50は、確変状態の継続期間を設定するための確変カウンタをデクリメントし、S415に処理を移行する。
S415では、主制御装置50は、確変カウンタが0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S415:Yes)、S420に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S415:No)、S425に処理を移行する。
In S410,
At S415,
S420では、主制御装置50は、確変状態かどうかを示す確変状態フラグに0を設定し、S425に処理を移行する。
S425では、主制御装置50は、時短フラグを参照し、時短フラグが1である場合には(S425:Yes)、S430に処理を移行すると共に、時短フラグが0である場合には(S425:No)、S445に処理を移行する。
In S420,
In S425,
S430では、主制御装置50は、開放延長状態の継続期間を設定するための時短カウンタをデクリメントし、S435に処理を移行する。
S435では、主制御装置50は、時短カウンタが0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S435:No)、S445に処理を移行する。
At S430,
At S435,
S440では、主制御装置50は、開放延長状態かどうかを示す時短状態フラグに0を設定し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置50は、設定した内容を記憶し、本処理を終了する。
In S440,
At S445,
(6)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図11〜13のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(6) About the big hit game processing Next, the big hit game processing which does the big hit game is explained making use of the flowchart in Figure 11-13. This processing is processing periodically executed from the main routine.
S502では、主制御装置50は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S502:Yes)、S504に処理を移行し、否定判定の場合には(S502:No)、本処理を終了する。
In S502, the
S504では、主制御装置50は、大入賞口33aの開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S504:Yes)、図12のS514に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S504:No)、S506に処理を移行する。
In S504,
S506では、主制御装置50は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S506:Yes)、図12のS522に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S506:No)、S508に処理を移行する。
In S506, the
S508では、主制御装置50は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S508:Yes)、図13のS530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S508:No)、S510に処理を移行する。
In S508, the
S510では、主制御装置50は、大当り遊技における開始演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、S512に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、本処理を終了する。
In S510, the
S512では、主制御装置50は、大入賞口33aを開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図12に関して、大入賞口33aの開放中に移行するS514では、主制御装置50は、大入賞口33aへの遊技球の入賞が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S514:Yes)、S518に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S514:No)、S516に処理を移行する。
In S512,
Subsequently, with reference to FIG. 12, in S514, which shifts while the big winning
S516では、主制御装置50は、大入賞口33aの開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S516:Yes)、S518に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S516:No)、本処理を終了する。
In S516,
S518では、主制御装置50は、大入賞口33aを閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置50は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S518, the
In S520, the
また、インターバル中に移行するS522では、主制御装置50は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S522:Yes)、S524に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S522:No)、本処理を終了する。
Further, in S522, which shifts during the interval, the
S524では、主制御装置50は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S524:Yes)、S526に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S524:No)、S528に処理を移行する。
In S524, the
S526では、主制御装置50は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S528では、主制御装置50は、大入賞口33aを開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S526, the
On the other hand, in S528,
続いて図13に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS530では、主制御装置50は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S532に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S530:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S530 in which transition is made during the end effect of the big hit game, the
続くS532,S534では、主制御装置50は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S536に処理を移行する。
S536では、主制御装置50は、大当り遊技の開始前に保存した該大当り遊技後の特典内容を参照する。そして、S538では、特典内容に基づき確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S538:Yes)、S540に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S538:No)、S544に処理を移行する。
In the subsequent S532, S534, the
In S536, the
S540では、主制御装置50は、特典内容に基づき確変状態の継続期間を設定すると共に、これに続くS542では、確変フラグを1に設定し、S546に処理を移行する。
また、S544では、主制御装置50は、確変フラグを0に設定し、S546に処理を移行する。
In S540,
Further, in S544, the
S546では、主制御装置50は、特典内容に基づき開放延長状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S546:Yes)、S548に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S546:No)、S552に処理を移行する。
In S546,
S548では、主制御装置50は、特典内容に基づき開放延長状態の継続期間を設定すると共に、これに続くS550では、時短フラグを1に設定し、S554に処理を移行する。
At S548,
S552では、主制御装置50は、時短フラグを0に設定し、S554に処理を移行する。
S554,S556では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、大当り遊技に関する演出を終了させるコマンドを送信する大当り終了コマンド送信処理と、現在の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S552,
In S554 and S556, the
(7)変動時間短縮処理について
次に、第1,第2特図の変動表示中に、遊技者からの指示に応じて変動時間を短縮する変動時間短縮処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(7) Fluctuation time shortening processing Next, fluctuation time shortening processing for shortening the fluctuation time according to an instruction from the player during the fluctuation display of the first and second special views will be described using the flowchart of FIG. explain. Note that this process is a process periodically executed from the main routine.
S600では、主制御装置50は、第1特図又は第2特図の変動表示中(演出図柄表示装置54bでの図柄演出中)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。
In S600,
S605では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示について、短縮ボタン10の操作(短縮操作)を有効とするか否かを決定する。具体的には、実行中の特図の変動表示の変動時間が上限時間(N秒)以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S605:Yes)、短縮操作を有効とし、S610に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S605:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
In S605, the
なお、このほかにも、主制御装置50は、抽選により短縮操作を有効とするか否かを決定しても良く、このような場合、第1特図の変動表示が行われている場合には、第2特図の変動表示が行われている場合に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。
In addition to this,
また、主制御装置50は、実行中の変動表示と共にスーパーリーチとなる図柄演出が行われる場合や、当りとなる変動表示が行われる場合には、抽選により短縮操作を有効とするか否かを決定しても良い。
Further,
このような場合、特典状態への移行を伴う当り(特別当り)が生じた際の第1特図の変動表示が行われている場合には、他の変動表示に比べ、より高い確率で、短縮操作を有効としても良い。また、このような変動表示が行われている場合には、常に短縮操作を有効としても良い。 In such a case, when the variable display of the first special figure is performed when a hit (special hit) occurs with the transition to the bonus state, it has a higher probability than other variable displays. The shortening operation may be effective. In addition, when such a variable display is performed, the shortening operation may always be effective.
また、特典状態への移行を伴わない当り(換言すれば、特典状態が終了となる当りであり、以後、通常当りとも記載する)が生じた際の第2特図の変動表示が行われている場合には、他の変動表示に比べ、より低い確率で、短縮操作を有効としても良い。また、このような変動表示が行われている場合には、常に短縮操作を無効としても良い。 In addition, the variation display of the 2nd special figure when the hit which does not accompany the transition to the bonus state (in other words, it is the hit when the bonus state is over and is also described as a normal hit thereafter) is performed. If there is, the shortening operation may be effective with a lower probability than other variable displays. In addition, when such a variable display is performed, the shortening operation may always be invalidated.
S610では、主制御装置50は、短縮操作を有効にする短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
(8)短縮ボタン有効処理について
次に、短縮操作を有効にする短縮ボタン有効処理について、図15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、変動時間短縮処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S610,
(8) Short Button Valid Process Next, the short button valid process for validating the short operation will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that this process is configured as a subroutine called from the fluctuation time reduction process.
S650では、主制御装置50は、実行中の特図の変動表示における残りの変動時間は下限時間(M秒)以上か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S650:Yes)、S655に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:No)、演出図柄制御装置54aに対し、短縮ボタン10の操作が有効である旨の表示(有効表示)の消去を指示するコマンドを送信し、本処理を終了する。
In S650,
S655では、主制御装置50は、短縮ボタン10の有効表示を行う短縮ボタン有効表示処理を実行し、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置50は、短縮ボタン10の操作がなされた旨の操作信号を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S660:No)、本処理を終了する。
In S655, the
In S660,
S665では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、短縮ボタン10の有効表示の消去を指示するコマンドを送信する。また、特別当否判定処理のS238と同様、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄を表示させる変動表示停止処理を実行し、本処理を終了する。これにより、図柄確定表示中の状態となり、その後の特別当否判定処理では、S206にて肯定判定がなされ、S240〜S276の処理が実行されることで、図柄演出が停止される。
In S665, the
なお、S665において、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、確定表示させる疑似図柄を示す図柄確定コマンドを送信し、直ちに図柄演出を停止させても良い。また、演出図柄制御装置54aに対し、例えば残りの変動時間の1/Sの長さの図柄演出を指示する変動開始コマンドを送信し、短い変動時間の図柄演出を再度行わせると共に、現時点から変動時間の1/Sの長さの時間が経過した際に特別図柄の変動表示を停止することで、変動時間を短縮する構成としても良い。
In S665, the
(9)短縮ボタン有効表示処理について
次に、短縮ボタン10の有効表示を行う短縮ボタン有効表示処理について、図16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、短縮ボタン有効処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(9) Short Button Valid Display Process Next, the short button valid display process for displaying the
S700では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、S720に処理を移行する。
In S700,
S705では、主制御装置50は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行すると共に、通常当りである場合には(S705:No)、S715に処理を移行する。
At S705,
S710,S715,S720では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、短縮ボタン10の有効表示を指示する有効表示コマンドを送信し、有効表示を行うが、当りの有無や当りの種類に応じて有効表示を行うタイミングが異なっている。
In S710, S715, S720,
具体的には、特別当りである場合に移行するS710では、主制御装置50は、現在の変動表示開始後からS1秒が経過した時点で、演出図柄制御装置54aに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。
Specifically, in the case of a special hit, in S710, the
一方、通常当りである場合に移行するS715では、主制御装置50は、現在の変動表示開始後からS2秒が経過した時点で、演出図柄制御装置54aに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。
On the other hand, at S715, which is shifted when it is a normal hit,
また、ハズレの場合に移行するS720では、主制御装置50は、現在の変動表示開始後からS3秒が経過した時点で、演出図柄制御装置54aに有効表示コマンドを送信して有効表示を開始し、本処理を終了する。
Further, at S720, which is shifted in the case of a loss, the
一方、有効表示コマンドを受信した演出図柄制御装置54aは、演出図柄表示装置54bに短縮操作が有効である旨を表示する。このほかにも、演出図柄制御装置54aは、スピーカ11を介して音声により短縮操作が有効である旨を報知しても良い。また、主制御装置50が、図示しない表示部やスピーカ等を介して、短縮操作が有効である旨を報知しても良い。
On the other hand, the effect
なお、第1実施形態では、S1>S2>S3となっており、特別当りの場合には最も遅く有効表示が開始され、ハズレの場合には最も早く有効表示が開始される。無論、S1〜S3の大小関係はこれに限定されることは無く、例えば、S1<S2<S3となっていても良い。 In the first embodiment, S1> S2> S3. In the case of a special hit, the effective display is started most late, and in the case of a loss, the effective display is started earliest. Of course, the magnitude relationship between S1 and S3 is not limited to this, and may be, for example, S1 <S2 <S3.
また、特別当りの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からS2秒或いはS3秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良く、通常当りの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からS1秒或いはS3秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。 In addition, even in the case of a special hit, the effective display command may be transmitted when S2 seconds or S3 seconds have elapsed since the start of the variable display, depending on the pattern presentation mode, the fluctuation time, etc. Even in the case of a normal hit, the effective display command may be transmitted when S1 seconds or S3 seconds have elapsed since the start of the variable display according to the pattern presentation mode, the fluctuation time, and the like.
また、ハズレの場合であっても、図柄演出の態様や変動時間等に応じて、変動表示開始後からS1秒或いはS2秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。特に、ノーマルリーチ又はスーパーリーチの発生後にハズレとなる場合には、一定の確率で、変動表示開始後からS1秒或いはS2秒が経過した時点で、有効表示コマンドを送信する構成としても良い。 Further, even in the case of a loss, the effective display command may be transmitted when S1 seconds or S2 seconds have elapsed since the start of the variable display according to the pattern presentation mode, the fluctuation time, and the like. In particular, when a loss occurs after the occurrence of normal reach or super reach, the valid display command may be transmitted with a certain probability when S1 seconds or S2 seconds have elapsed after the start of the variable display.
こうすることにより、例えば、有効表示のタイミングから特別当りや通常当りが生じると見せかけてハズレとなるケースや、有効表示のタイミングからハズレになると見せかけて特別当りや通常当りとなるケースが生じ、遊技の興趣を高めることができる。 By doing this, for example, there are cases where a special hit or a normal hit appears to occur from the timing of the effective display, and a special hit or a normal hit appears to appear to be a loss from the timing of the effective display. Can enhance the interest of
さらに、通常当りの場合には、ハズレの場合に比べ、より高い確率で、有効表示コマンドの送信タイミングを、変動表示開始後からS1秒或いはS2秒が経過した時点としても良い。さらに、特別当りの場合には、通常当りやハズレの場合に比べ、より高い確率で、有効表示コマンドの送信タイミングを、変動表示開始後からS1秒が経過した時点としても良い。 Furthermore, in the case of a normal hit, the transmission timing of the effective display command may be set to a point when S1 seconds or S2 seconds have elapsed after the start of the fluctuation display with a higher probability than in the case of losing. Furthermore, in the case of the special hit, the transmission timing of the valid display command may be set to a point when S1 seconds have elapsed after the start of the fluctuation display with a higher probability than in the case of the normal hit or loss.
こうすることにより、有効表示の開始タイミングが遅くなるにつれ、当りや、確変機能や開放延長機能が作動することへの期待感が高くなる。
(10)変動時間について
次に、特別当否判定処理のS226,S230における第1特図及び第2特図の変動表示の変動時間や、図柄演出の態様等の設定方法について説明する。図17に記載の表は、第1,第2当否判定の結果や、図柄演出の態様や、保留記憶の数に応じた第1特図及び第2特図の変動時間の一例を示している。
By doing this, as the start timing of the effective display is delayed, the feeling of expectation for the hit, the probability change function and the open extension function to be activated becomes high.
(10) Variation time Next, the setting method of the variation time of the variation display of the first special figure and the second special figure in S226 and S230 of the special propriety determination processing, the mode of the symbol effect, etc. will be described. The table shown in FIG. 17 shows an example of the variation time of the first special figure and the second special figure according to the results of the first and second success / failure determinations, the pattern effect mode, and the number of pending storages. .
パチンコ機1では、特図の変動表示に並行して、該変動表示の変動時間にわたり図柄演出が行われるが、第1,第2当否判定でハズレとなる場合の図柄演出は、ノーマルハズレ,ノーマルリーチ,スーパーリーチの3種類に分類される。
In
なお、ノーマルハズレとは、リーチとなることなくハズレとなる図柄演出であり、スーパーリーチとは、特別な演出と共にリーチが発生し、その後ハズレとなる図柄演出であり、ノーマルリーチとは、スーパーリーチ以外のリーチとなる図柄演出を示す。 In addition, a normal loss is a symbol effect that is a loss without becoming a reach, and a super reach is a symbol effect that a reach occurs with a special effect and then a loss, and a normal reach is other than a super reach Indicates the symbol effect that will be the reach of.
なお、ノーマルハズレ,ノーマルリーチ,スーパーリーチの順で発生頻度が低くなり、当りへの期待度も高くなる。
そして、ノーマルハズレとノーマルリーチに対応する特図の変動表示の変動時間は、変動時間を設定する際に存在する第1及び第2保留記憶の数に応じて決定される。
In addition, the frequency of occurrence decreases in the order of normal loss, normal reach, and super reach, and the degree of expectation to the hit also increases.
And the fluctuation time of the fluctuation display of the special figure corresponding to the normal loss and the normal reach is determined according to the number of the 1st and 2nd reservation memory which exists when setting a fluctuation time.
具体的には、ノーマルハズレとなる場合には、保留記憶の総数が1〜2個の場合であれば、変動時間は主に15秒に設定され、一定の確率で(例えば、特定の演出を伴う場合等)、例えば20秒,30秒等に設定される。また、保留記憶の総数が3個以上の場合であれば、変動時間は主に7秒に設定され、一定の確率で、例えば15秒,20秒等に設定される。 Specifically, in the case of a normal loss, if the total number of reserved memories is one or two, the fluctuation time is mainly set to 15 seconds, and with a certain probability (for example, a specific effect When it is accompanied, etc.), for example, 20 seconds, 30 seconds, etc. are set. Further, if the total number of pending storages is three or more, the fluctuation time is mainly set to 7 seconds, and is set to, for example, 15 seconds, 20 seconds, etc. with a certain probability.
また、ノーマルリーチとなる場合には、保留記憶の総数が1〜2個の場合であれば、変動時間は主に20秒に設定され、一定の確率で、例えば50秒,60秒等に設定される。また、保留記憶の総数が3個以上の場合であれば、変動時間は主に7秒に設定され、一定の確率で、例えば20秒,30秒等に設定される。 In the case of normal reach, if the total number of pending storages is one or two, the fluctuation time is mainly set to 20 seconds, and is set to, for example, 50 seconds, 60 seconds, etc. with a certain probability. Ru. Also, if the total number of pending storages is three or more, the fluctuation time is mainly set to 7 seconds, and is set to, for example, 20 seconds, 30 seconds, etc. with a certain probability.
このため、短縮操作が有効となる変動表示の上限時間(N秒)を例えば8〜15秒とすれば、保留記憶の総数が3個未満の場合にノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示の際には、必ず短縮操作が有効となる。一方、保留記憶の総数が3個以上の場合にノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示の際には、短縮操作が有効とならないケースが生じる。 Therefore, assuming that the upper limit time (N seconds) of the variable display for which the shortening operation is effective is, for example, 8 to 15 seconds, when the total number of pending memories is less than three, the variable display becomes normal loss or normal reach. The shortening operation is always valid. On the other hand, in the case of the variable display in which the normal loss or the normal reach occurs when the total number of reserved memories is three or more, there are cases where the shortening operation is not effective.
また、上限時間を15秒よりも長くしたとしても、保留記憶の総数が3個未満の場合に、ノーマルハズレ又はノーマルリーチとなる変動表示に上限時間以上の変動時間が設定されるケースを多くすることで、保留記憶の総数が3個未満の場合に短縮操作が有効となる確率を高くし、保留記憶の総数が3個以上の場合に短縮操作が有効となる確率を低くすることが可能である。 Also, even if the upper limit time is made longer than 15 seconds, if the total number of pending storages is less than 3, the number of cases where the fluctuation time greater than the upper limit time is set in the fluctuation display as normal loss or normal reach It is possible to increase the probability that the shortening operation is effective when the total number of pending storages is less than three, and to lower the probability that the shortening operation is effective when the total number of pending storages is three or more. .
そして、第1実施形態のパチンコ機1は、第2保留記憶の優先消化がなされ、第2始動口32は、開放延長機能が稼働していない場合には入球困難であるが、開放延長機能の稼働中には第1始動口31よりも入球容易となる。
And in the
このため、第2保留記憶が消化される際(第2特図の変動表示がなされる際)には、第1又は第2保留記憶が生じているケースが多くなる。
一方、開放延長機能が稼働していない場合には、第2始動口32への入球は殆ど生じず、また、第1始動口31もさほど入球確率が高いというわけではない。このため、第1保留記憶が消化される際(第1特図の変動表示がなされる際)に、保留記憶が生じていないケースや、3個未満の保留記憶しか生じていないケースが多くなる。
For this reason, when the second pending storage is digested (when the second special view is changed), the first or second pending storage often occurs.
On the other hand, when the open extension function is not in operation, almost no ball entering the
したがって、第1特図の変動表示が行われる場合には、第2特図の変動表示が行われる場合に比べ、短縮操作が有効となる確率が高くなる。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機1について説明する。
Therefore, when the variable display of the first special figure is performed, the probability that the shortening operation becomes effective is higher than when the variable display of the second special figure is performed.
Second Embodiment
Next, the
第2実施形態のパチンコ機1は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が一部異なっている。
具体的には、第2実施形態の変動時間短縮処理では、第1実施形態と同様にしてS600,S605,S610の処理が実行されるが、S600とS605との間に、S602の処理が行われる(図18参照)。
The
Specifically, in the fluctuation time shortening process of the second embodiment, the processes of S600, S605, and S610 are executed as in the first embodiment, but the process of S602 is performed between S600 and S605. (See FIG. 18).
S602では、主制御装置50は、第1及び第2保留記憶の有無を判定し、第1及び第2保留記憶が存在する場合には(S602:Yes)、S605に処理を移行すると共に、第1及び第2保留記憶が存在しない場合には(S602:No)、本処理を終了する。
In S602, the
なお、S602では、第1及び第2保留記憶の総数が所定数以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S602:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S602:No)、本処理を終了しても良い。 In S602, it is determined whether or not the total number of first and second storages is equal to or greater than a predetermined number. If an affirmative determination is obtained (S602: Yes), the process proceeds to S605 and a negative determination is made. May be obtained (S602: No), the process may be ended.
これにより、保留記憶が存在し、且つ、変動表示の変動時間が上限時間(N秒)以上である場合には、短縮操作が有効となる。
開放延長状態中に第2保留記憶の優先消化が行われる場合には、保留記憶が存在する場合が多いため、第2保留記憶の優先消化が行われる際に短縮操作が有効となる機会が多くなる。このため、開放延長状態中、迅速に変動表示を行うことが可能となり、短期間で多くの保留記憶を消化することができる。
Thereby, the shortening operation becomes effective when there is a pending storage and the fluctuation time of the fluctuation display is equal to or more than the upper limit time (N seconds).
When preferential digestion of the second pending storage is performed during the open extension state, there are many cases where pending storage exists, so there are many opportunities for the shortening operation to be effective when preferential digestion of the second pending storage is performed. Become. For this reason, during the open extension state, it is possible to rapidly perform variable display, and it is possible to digest a large amount of pending memory in a short period of time.
[第3実施形態]
(1)変動時間短縮処理について
次に、第3実施形態のパチンコ機1について説明する。
Third Embodiment
(1) Variation Time Shortening Process Next, the
第3実施形態のパチンコ機1は、第1実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が異なっている。以下では、第3実施形態の変動時間短縮処理について、図19,20のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
The
S800では、主制御装置50は、第1特図又は第2特図の変動表示中(演出図柄表示装置54bでの図柄演出中)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。
In S800,
S805では、主制御装置50は、第1特図の変動表示中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、S810に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S840(図20)に処理を移行する。
In S805,
S810では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S830に処理を移行する。
In S810,
S815では、主制御装置50は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には(S815:Yes)、S820に処理を移行すると共に、通常当りである場合には(S815:No)、S825に処理を移行する。
In S815,
S820では、主制御装置50は、実行中の変動表示(特別当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(C秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、短縮操作を有効とし、S835に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S820:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
In S820,
また、S825では、主制御装置50は、実行中の変動表示(通常当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(B秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S825:Yes)、短縮操作を有効とし、S835に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S825:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
Further, in S825,
また、S830では、主制御装置50は、実行中の変動表示(ハズレとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(A秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S830:Yes)、短縮操作を有効とし、S835に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S830:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
Further, in S830,
S835では、主制御装置50は、第1実施形態と同様の短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S805にて否定判定がなされた場合(第2特図の変動表示中である場合)に移行するS840(図20)では、主制御装置50は、実行中の第2特図の変動表示が、第2保留記憶の優先消化によりなされたものであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S840:Yes)、S845に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S840:No)、S810(図19)に処理を移行する。
In S835, the
On the other hand, at S 840 (FIG. 20), in which the process proceeds to S 840 (FIG. 20) in which the negative determination is made at S 805 (when variable display of the second special drawing is in progress) It is determined whether or not it is made by the preferential consumption of the second reserve memory. Then, when an affirmative determination is obtained (S840: Yes), the process proceeds to S845, and when a negative determination is obtained (S840: No), the process proceeds to S810 (FIG. 19). .
S845では、主制御装置50は、実行中の特別図柄の変動表示に対応する当否判定で当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S845:Yes)、S850に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S845:No)、本処理を終了する。
In S845,
S850では、主制御装置50は、当否判定の結果が、特別当りであるか通常当りであるかを判定する。そして、特別当りである場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行すると共に、通常当りである場合には(S850:No)、S860に処理を移行する。
In S850,
S855では、主制御装置50は、実行中の変動表示(特別当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(E秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S855:Yes)、短縮操作を有効とし、S865に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S855:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
In S855,
また、S860では、主制御装置50は、実行中の変動表示(通常当りとなる変動表示)の変動時間が、上限時間(D秒)以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、短縮操作を有効とし、S865に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S860:No)、短縮操作を無効とし、本処理を終了する。
Further, in S860,
S865では、主制御装置50は、第1実施形態と同様の短縮ボタン有効処理を実行し、本処理を終了する。
なお、第3実施形態における変動時間短縮処理のS835,S865にて実行される短縮ボタン有効処理の短縮ボタン有効表示処理では、実行中の変動表示の変動時間に応じた開始タイミングで、短縮ボタン10の有効表示を行っても良い。具体的には、例えば、変動表示の開始後、変動時間の1/2が経過した時点で有効表示を行っても良い。
In S865, the
In the shortening button effective display process of the shortening button effective process executed in S835 and S865 of the fluctuation time shortening process in the third embodiment, the
こうすることにより、変動表示に対応する特別図柄の種類や、当否判定の結果や、当りの種類に応じて、有効表示の開始タイミングを変化させることができ、該開始タイミングにより、当否判定の結果や当りの種類を示唆することができる。 By doing this, the start timing of the effective display can be changed according to the type of the special symbol corresponding to the variable display, the result of the pass / fail judgment, and the type of hit, and the result of the pass / fail judgment by the start timing. We can suggest the kind of hit.
(2)変動時間について
次に、第3実施形態の特別当否判定処理のS226,S230において設定される、第1特図及び第2特図の変動表示の変動時間について説明する。
(2) Fluctuation time Next, fluctuation time of the fluctuation display of the first special figure and the second special figure set in S226 and S230 of the special qualification process of the third embodiment will be described.
図21に記載の表は、第1,第2当否判定の結果や、図柄演出の態様に応じた第1特図及び第2特図の変動時間の一例を示している。具体的には、該表は、遊技状態が特典状態,通常状態(特典状態でない状態)となる各場合において、第1及び第2当否判定に対応する変動表示(図柄演出)が、ノーマルハズレ,リーチハズレ,通常当り,特別当りとなる場合の、変動時間の範囲、及び、平均変動時間を示している。なお、該表では、スーパーリーチ及びノーマルリーチをリーチハズレと記載する。 The table shown in FIG. 21 shows an example of the fluctuation time of the first special figure and the second special figure according to the results of the first and second success / failure determinations and the pattern effect mode. Specifically, in the table, the variable display (symbol effect) corresponding to the first and second success or failure judgments is normal loss, in each case where the gaming state is the bonus state and the normal state (state not bonus state), It shows the range of fluctuation time and the average fluctuation time in the case of reach loss, normal hit, and special hit. In the table, super reach and normal reach are described as reach loss.
そして、一例として、主に通常状態中に行われる第1特図の変動表示について、ハズレとなる場合の上限時間(A秒)と、通常当りとなる場合の上限時間(B秒)と、特典当りとなる場合の上限時間(C秒)の大小関係を、C>B>Aとすることが考えられる。具体的には、例えば、A=10秒,B=50秒,C=100秒とすることが考えられる。 And as an example, the fluctuation display of the first special figure mainly performed in the normal state, the upper limit time (A seconds) in case of losing, the upper limit time (B seconds) in case of normal hitting, and benefits It is conceivable to set the magnitude relationship of the upper limit time (C seconds) in the case of a hit to C> B> A. Specifically, for example, it may be considered that A = 10 seconds, B = 50 seconds, and C = 100 seconds.
また、一例として、主に特典状態中に行われる第2特図の変動表示について、通常当りとなる場合の上限時間(D秒)と、特典当りとなる場合の上限時間(E秒)の大小関係を、E>Dとすることが考えられる。また、A〜Eの大小関係を、例えば、D>B,E>Cとすることが考えられる。具体的には、例えば、D=60秒,E=120秒とすることが考えられる。 Also, as an example, regarding the variable display of the second special figure mainly performed during the bonus state, the size of the upper limit time (D seconds) in the normal hit and the upper limit time (E seconds) in the bonus hit It is conceivable that the relationship is E> D. Moreover, it is conceivable to set the magnitude relationship of A to E as D> B and E> C, for example. Specifically, for example, it may be considered that D = 60 seconds and E = 120 seconds.
無論、A〜Eの大小関係はこれに限定されることは無く、例えば、A>B>Cとしても良いし、D<B又はE<Cとしても良い。
[第4実施形態]
次に、第4実施形態のパチンコ機1について説明する。
Of course, the magnitude relationship of A to E is not limited to this, and may be, for example, A>B> C, or D <B or E <C.
Fourth Embodiment
Next, a
第4実施形態のパチンコ機1は、第3実施形態と同様の構成を有しているが、変動時間短縮処理の内容が一部異なっている。
具体的には、第4実施形態の変動時間短縮処理では、第3実施形態と同様にしてS800〜S865の処理が実行されるが、S800とS805との間に、S802の処理が行われる(図22参照)。
The
Specifically, in the fluctuation time shortening process of the fourth embodiment, the processes of S800 to S865 are performed as in the third embodiment, but the process of S802 is performed between S800 and S805 (S802). See Figure 22).
S802では、主制御装置50は、第1及び第2保留記憶の有無を判定し、第1及び第2保留記憶が存在する場合には(S802:Yes)、S805に処理を移行すると共に、第1及び第2保留記憶が存在しない場合には(S802:No)、本処理を終了する。
In S802,
なお、S802では、第1及び第2保留記憶の総数が所定数以上か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S802:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S802:No)、本処理を終了しても良い。 In S802, it is determined whether or not the total number of first and second storages is equal to or greater than a predetermined number. If a positive determination is obtained (S802: Yes), the process proceeds to S805 and a negative determination is made. May be obtained (S802: No), the process may be ended.
これにより、保留記憶が存在し、且つ、変動表示の変動時間が上限時間以上である場合には、短縮操作が有効となる。
開放延長状態中に第2保留記憶の優先消化が行われる場合には、保留記憶が存在する場合が多いため、第2保留記憶の優先消化が行われる際に短縮操作が有効となる機会が多くなる。このため、開放延長状態中、迅速に変動表示を行うことが可能となり、短期間で多くの保留記憶を消化することができる。
Thereby, the shortening operation becomes effective when there is a pending storage and the fluctuation time of the fluctuation display is equal to or more than the upper limit time.
When preferential digestion of the second pending storage is performed during the open extension state, there are many cases where pending storage exists, so there are many opportunities for the shortening operation to be effective when preferential digestion of the second pending storage is performed. Become. For this reason, during the open extension state, it is possible to rapidly perform variable display, and it is possible to digest a large amount of pending memory in a short period of time.
[効果]
第1実施形態のパチンコ機1によれば、開放延長状態中には第2保留記憶が多く発生すると共に、第2保留記憶の優先消化が行われるため、第2保留記憶が消化される際、第1保留記憶が生じているケースが多くなる。
[effect]
According to the
このため、第2保留記憶が消化される際には3個以上の保留記憶が生じていることが多く、第2変動表示は、第1変動表示に比べ、上限時間(N秒)を下回る変動時間が設定されるケースが多くなる。 For this reason, when the second reserve memory is digested, three or more reserve memories are often generated, and the second change display fluctuates less than the upper limit time (N seconds) as compared to the first change display. There are many cases where time is set.
そして、該パチンコ機1では、変動表示の変動時間が上限時間を上回る場合には、短縮操作が有効となる。
このため、第2特図の変動表示については、第1特図の変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなり、短縮操作により第2特図の変動表示に対応する演出が中断され、遊技の興趣が損なわれるのを防ぐことができる。
And, in the
For this reason, with respect to the variable display of the second special figure, compared to the variable display of the first special figure, there are less cases where the fluctuation time is shortened, and the effect corresponding to the variable display of the second special figure is interrupted by the shortening operation. It is possible to prevent the loss of the interest of the game.
また、変動時間が長い場合には、短縮操作が有効となるため、効果的に変動時間を短縮することができる。
したがって、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。
In addition, when the fluctuation time is long, the shortening operation becomes effective, so that the fluctuation time can be effectively shortened.
Therefore, it is possible to effectively reduce the fluctuation time while preventing the loss of the interest of the game.
また、該パチンコ機1によれば、特別図柄や疑似図柄の変動表示中に、当否判定の結果や、疑似図柄の変動表示の態様や、変動時間等に応じたタイミングで、短縮操作が有効である旨を表示する有効表示がなされる。
In addition, according to the
このため、短縮操作により特別図柄や疑似図柄の変動表示が途中で終了し、図柄演出等が十分に行われなくても、該タイミングにより当否判定の結果等を示唆することができ、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、変動時間を短縮することができる。 For this reason, even if the variable display of the special symbol or the pseudo symbol is ended halfway by the shortening operation and the symbol rendering etc. is not sufficiently performed, the timing etc. can be suggested by the timing, etc. The fluctuation time can be shortened while preventing the
[他の実施形態]
(1)第1〜第4実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、変動時間が上限時間以上である変動表示が行われている場合には、変動表示の開始後から残り時間がM秒になるまでの間、短縮操作を有効とすると共に、当否判定の結果等に応じたタイミングで短縮操作の有効表示を行う構成となっている。
[Other embodiments]
(1) In the
しかしながら、これに限らず、変動時間が上限時間以上である変動表示について、短縮操作の有効表示を行った後、変動時間の残り時間がM秒になるまでの間に限り、短縮操作を有効としても良いし、変動表示が終了するまでの間にわたり、短縮操作を有効としても良い。 However, the present invention is not limited to this, and after the effective display of the shortening operation is performed for the variable display in which the fluctuation time is equal to or more than the upper limit time, the shortening operation is effective only during the remaining time of the fluctuation time becomes M seconds. The shortening operation may be effective until the end of the variable display.
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1,第2実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、第1,第2保留記憶の総数が3個以上の場合に行われる変動表示の変動時間は、該総数が3個未満の場合に行われる変動表示の変動時間に比べ、短くなっている。しかしながら、これに限定されることは無く、該総数が2個又は4個以上の所定数である場合に行われる変動表示の変動時間を、他の場合に比べ短くしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Further, in the
(3)また、第1〜第4実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、第2保留記憶の優先消化を行うが、これを行うことなく、第1,第2保留記憶のうち、先に生じたものから順に消化する構成としても良い。
(3) Moreover, in the
このような構成を有する場合であっても、該パチンコ機1には開放延長機能が設けられているため、第2特図の変動表示が行われる場合には、第2保留記憶が3個以上生じているケースが多く、第2特図の変動表示については、第1特図の変動表示に比べ、変動時間が短縮されるケースが少なくなる。このため、同様の効果を得ることができる。
Even in the case of such a configuration, the
(4)また、第1〜第4実施形態のパチンコ機1では、開放延長状態中に生じる保留記憶は第2保留記憶が殆どであり、開放延長状態中に行われる変動表示は、殆どが第2特図の変動表示となっている。
(4) Further, in the
そこで、開放延長状態中に特別図柄の変動時間を短縮する時短機能を備えることで、開放延長状態中に、変動時間が上限時間を下回る特別図柄の変動表示が発生する頻度を高くしても良い。 Therefore, by providing the function of shortening the variation time of the special symbol in the open extension state, the frequency of occurrence of the variation display of the special symbol in which the variation time falls below the upper limit time may be increased during the open extension state. .
こうすることにより、第2特図の変動表示の際には短縮操作が無効となるケースが多くなり、第1特図の変動表示については、第2特図の変動表示に比べ、より高い確率で短縮操作を有効とすることができる。このため、遊技の興趣を損なうことを防ぎつつ、効果的に変動時間を短縮することができる。 By doing this, in many cases, the shortening operation becomes invalid in the case of the variable display of the second special figure, and the variable display of the first special figure has a higher probability than the variable display of the second special figure. Can make the shortening operation effective. Therefore, it is possible to effectively reduce the fluctuation time while preventing the loss of the interest of the game.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with the claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第1実施形態のパチンコ機1が弾球遊技機の一例に、短縮ボタン10が受付手段の一例に相当する。
始動入賞確認処理のS115,S140が保留記憶手段の一例に相当する。
The
S115 and S140 of the start winning confirmation process correspond to an example of the holding storage means.
また、特別当否判定処理のS208〜S220が当否判定手段の一例に、S226,S230が変動時間設定手段の一例に、S234,S238,S242が変動表示手段の一例に相当する。 Further, S208 to S220 of the special propriety judgment process corresponds to an example of the propriety judgment means, S226 and S230 correspond to an example of the fluctuation time setting means, and S234, S238 and S242 correspond to an example of the fluctuation display means.
また、変動時間短縮処理のS605が決定手段の一例に、短縮ボタン有効処理のS665が短縮手段の一例に相当する。 Further, S605 of the fluctuation time shortening process corresponds to an example of the determining means, and S665 of the shortening button effective process corresponds to an example of the shortening means.
1…パチンコ機、3…内枠、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、10…短縮ボタン、11…スピーカ、12…上皿、13…下皿、13a…満杯SW、14a…演出ボタン、14b…ジョグダイヤル、14a−1…演出SW、14b…ジョグダイヤルSW、15…精算表示装置、16…貸出ボタン、16a…球貸SW、17…精算ボタン、17a…精算SW、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、22…球タンク、23…タンクレール、23a…球切れSW、24…払出装置、24a…払出モータ、24b…払出SW、25…ガイドレール、26…遊技領域、27…遊技釘、28…センターケース、28a…窓、29…第1特図表示装置、29a…第1特図保留数表示装置、30…第2特図表示装置、30a…第2特図保留数表示装置、31…第1始動口、31a…第1始動口SW、32…第2始動口、32a…第2始動口SW、33a…大入賞口、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、34…アウト穴、35a…一般入賞口、35b…一般入賞口SW、36…発射モータ、37…ランプ、38…ガラス枠閉鎖SW、39…内枠閉鎖SW、40…羽根、40b…普通役物ソレノイド、41…普通図柄表示装置、41a…普図保留数表示装置、42…普通図柄作動ゲート、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、51…払出制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合制御装置、54…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、55…電源基板、60…CRユニット端子板、61…外部接続端子、64…図柄表示装置中継端子板。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記第1始動口への入球に起因して抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、前記第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1保留記憶に係る乱数に基づき前記第1当否判定を行うと共に、前記第2保留記憶に係る乱数に基づき前記第2当否判定を行うことで、これらの保留記憶を消化する当否判定手段と、
前記第1当否判定の結果を報知するための第1変動表示と、前記第2当否判定の結果を報知するための第2変動表示とを行う変動表示手段と、
遊技者から前記第1変動表示又は前記第2変動表示の変動時間の短縮を指示する短縮操作を受け付ける受付手段と、
前記第1変動表示又は前記第2変動表示について、前記短縮操作が有効か否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により前記短縮操作が有効とされた前記第1変動表示又は前記第2変動表示の実行中に、前記短縮操作を受け付けると、前記第1変動表示又は前記第2変動表示における前記変動時間を短縮する短縮手段と、
前記決定手段により前記短縮操作が有効とされたとき、有効である旨を報知する短縮有効報知手段と、を備え、
前記決定手段は、前記第1変動表示については、前記第2変動表示に比べ、より高い確率で、前記短縮操作を有効とし、
前記短縮有効報知手段は、前記当否判定手段の前記第1当否判定又は第2当否判定により外れと判定されたときには、通常、当りと判定されたときより報知タイミングを早くするが、一定の確率で早くしない、
ことを特徴とする弾球遊技機。 The first success or failure is determined based on the random number extracted due to the game ball entering the first starting port, and the second based on the random number extracted due to the game ball entering the second starting port It is a bullet ball gaming machine that performs a big hit game when it makes a success or failure judgment and wins in these success or failure judgments,
The random number extracted as a result of entering the first starting opening is stored as a first holding storage, and the random number extracted as a result of entering the second starting opening is stored as a second holding storage. Reserve storage means,
Means for judging whether or not to reserve these pending storages by performing the first pass / fail determination based on the random numbers pertaining to the first pending storage, and performing the second pass / fail determination based on the random numbers pertaining to the second pending storage; ,
Variation display means for performing a first variation display for notifying of the result of the first success or failure determination and a second variation display for notifying of the result of the second success or failure determination;
Accepting means for accepting a shortening operation for instructing shortening of fluctuation time of the first fluctuation display or the second fluctuation display from the player;
A determination unit configured to determine whether the shortening operation is effective for the first change display or the second change display;
When the shortening operation is received during execution of the first variable display or the second variable display in which the shortening operation is validated by the determining unit, the fluctuation time in the first variable display or the second fluctuation display Shortening means to shorten the
And a shortening effective notification means for notifying that it is effective when the shortening operation is made effective by the determination means.
The determination means makes the shortening operation effective for the first variable display with a higher probability than the second variable display,
The shorter the effective notifying means, the spruce when it is determined by Risoto Re and the first spruce determination or the second propriety determination of the determination means is usually faster notification timing than when it is judged those litho, Do not accelerate with a certain probability,
A bullet ball game machine characterized by
前記当否判定手段は、前記第1保留記憶と前記第2保留記憶との双方が存在する場合には、前記第2保留記憶から優先的に消化し、
前記決定手段は、前記変動時間が基準時間より長いときに前記短縮操作を有効と決定するが、前記当りの前記第1変動表示又は前記第2変動表示に対する前記基準時間のT1、前記外れの前記第1変動表示又は前記第2変動表示に対する前記基準時間のT2、優先的に消化する場合の前記当りの前記第2変動表示に対する前記基準時間のT3を、T2<T1<T3とし、優先的に消化する場合の前記外れのときには前記短縮操作を有効としないことを、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
If both the first pending storage and the second pending storage exist, the validity determination unit preferentially digests from the second pending storage,
The determination means determines that the shortening operation is effective when the fluctuation time is longer than a reference time, but T1 of the reference time with respect to the first fluctuation indication or the second fluctuation indication of the hit, the deviation of the deviation time T2 of the reference time for the first variable display or the second variable display, a T 3 of the reference time for the second variable display of said per case digesting preferentially, and T2 <T1 <T3, preferentially That the shortening operation is not effective at the time of removal when digesting into
A bullet ball game machine characterized by
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2014211569A JP6533909B2 (en) | 2013-11-11 | 2014-10-16 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (3)
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