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JP6534341B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6534341B2 JP2015227145A JP2015227145A JP6534341B2 JP 6534341 B2 JP6534341 B2 JP 6534341B2 JP 2015227145 A JP2015227145 A JP 2015227145A JP 2015227145 A JP2015227145 A JP 2015227145A JP 6534341 B2 JP6534341 B2 JP 6534341B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a reel-type gaming machine.

一般的な遊技機は、通常の遊技状態の他に、ボーナス遊技やアシストリプレイタイム(以下、ARTと称す)といった遊技者にとって有利な遊技状態にも滞在しうる構成を備えている。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。特許文献1に記載の遊技機は、上記のARTとボーナス遊技とを共に実行可能な構成を有しており、ARTの実行中にボーナス遊技に当選する場合がある(同文献の段落0022等を参照)。
また、当該遊技機は、ARTまたはボーナス遊技を放出する前兆演出として、夜のカミナリ画面が用いられる(同文献の段落0478等を参照)。
A typical gaming machine has a configuration in which it can stay in a gaming state advantageous to the player such as a bonus game or an assist replay time (hereinafter referred to as ART), in addition to the normal gaming state.
As a game machine of this type, Patent Document 1 below is exemplified. The gaming machine described in Patent Document 1 has a configuration capable of executing both the ART and the bonus game, and may win a bonus game during the execution of the ART (see, for example, paragraph 0022 of the same document). reference).
In addition, in the gaming machine, a Kaminari screen at night is used as a precursor effect for releasing ART or a bonus game (see paragraph 0478 of the same document, etc.).

特開2015−163357号公報JP, 2015-163357, A

特許文献1のようにARTとボーナス遊技とを共に実行可能な構成を有している遊技機において、ARTへの移行可能フラグの成立とボーナス遊技に対応する当選フラグの成立とが、同一の図柄変動ゲームで行われうる構成が採用されることは稀であった。
たとえ、上記のフラグの双方が同一の図柄変動ゲームで成立しうる構成を有していても、ボーナス遊技が実行された後にARTに移行する構成が採用されていた。
In a gaming machine having a configuration capable of executing both ART and a bonus game as in Patent Document 1, the establishment of a transition enable flag to ART and the establishment of a winning flag corresponding to a bonus game have the same symbol. It is rare to adopt a configuration that can be performed in the fluctuation game.
Even if both of the above-described flags have a configuration that can be established in the same symbol variation game, a configuration is adopted in which transition is made to ART after the bonus game is executed.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、斬新な遊技性によって遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine that enhances the fun of the game by novel gameplay.

本発明によれば、図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役またはボーナス役を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選において抽選された前記入賞役または前記ボーナス役に対応する当選フラグを設定するフラグ設定手段と、前記フラグ設定手段によって設定された前記当選フラグを移行条件の少なくとも一部として、遊技状態を移行させうる遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段が移行させうる前記遊技状態には、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグの設定中に行われる前記図柄変動ゲームで前記ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されることを前記移行条件として移行させうる、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態と、特定の前記入賞役に対応する前記当選フラグが設定された以降の前記図柄変動ゲームにおいて所定の特別条件が成立したことを前記移行条件として移行させうる、遊技者にとって有利な有利遊技状態と、が含まれ、同一の前記図柄変動ゲームにおいて前記内部抽選手段が前記特定の入賞役と前記ボーナス役とを共に抽選した場合、前記遊技状態制御手段が前記有利遊技状態に移行させる前記図柄変動ゲームの後の前記図柄変動ゲームまで、前記フラグ設定手段は前記ボーナス役に対応する前記当選フラグの設定を維持しえ、前記有利遊技状態には、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグが設定されている第一有利遊技状態と、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグが設定されていない第二有利遊技状態と、があり、前記第一有利遊技状態の滞在中に実行される一回の前記図柄変動ゲームにおいて獲得しうる遊技メダルの枚数の期待値が、前記第二有利遊技状態の滞在中に実行される一回の前記図柄変動ゲームにおいて獲得しうる遊技メダルの枚数の期待値より少なく、前記遊技状態制御手段が前記第一有利遊技状態または前記第二有利遊技状態に移行させる前に、移行させる前記遊技状態に滞在しうる前記図柄変動ゲームの回数を選択する抽選であるゲーム回数抽選を行うゲーム回数抽選手段を備え、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第一有利遊技状態である場合には、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第二有利遊技状態である場合と比べて、多くの前記図柄変動ゲームの回数が選択されやすく、前記ボーナス役には、第一のボーナス役と第二のボーナス役とがあり、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第二のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値は、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第一のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値よりも大きく、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第二有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値と、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第一のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値との差は、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第一のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値と、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第二のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値との差よりも大きく、前記第一有利遊技状態である場合に選択されうる前記図柄変動ゲームの回数の上限は、前記第二有利遊技状態である場合に選択されうる前記図柄変動ゲームの回数の上限よりも大きく、かつ前記第一のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択されうる前記図柄変動ゲームの回数の上限と、前記第二のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択されうる前記図柄変動ゲームの回数の上限と、が、同一であることを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine for executing a symbol variation game, wherein the inner lottery means for lottery a winning combination or a bonus combination that can be established in the symbol variation game, and the lottery collected in the lottery by the inner lottery means A flag setting unit that sets a winning flag corresponding to a winning combination or the bonus combination; and a gaming state control unit that can shift the gaming state by using the winning flag set by the flag setting unit as at least a part of transition conditions. , And the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped in the symbol variation game performed during the setting of the winning flag corresponding to the bonus combination in the game status in which the game state control means can shift. The bonus game state advantageous to the player, which can be transitioned as the transition condition, and the particular entry. In the symbol variation game after the winning flag corresponding to the winning combination is set, the advantageous game state advantageous to the player that can be transitioned as the transition condition is included as the transition condition, and is identical The symbol variation after the symbol variation game in which the gaming state control unit shifts to the advantageous game state when the internal lottery unit has lottery both the specific winning combination and the bonus combination in the symbol variation game of Until the game, the flag setting unit can maintain the setting of the winning flag corresponding to the bonus combination, and in the advantageous gaming state, the winning flag corresponding to the bonus combination is set. And the second advantageous gaming state in which the winning flag corresponding to the bonus combination is not set, and during the stay in the first advantageous gaming state The expected value of the number of game medals that can be acquired in one of the symbol variation games to be executed is the number of game medals that can be acquired in one of the symbol variation games that is executed while staying in the second advantageous gaming state Select the number of symbol variation games that can stay in the gaming state to be shifted before the gaming state control means shifts to the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state less than the expected value of the number The game state lottery apparatus includes a game number lottery means for performing a game number lottery, and the game state lottery target is the first advantage game state when the game state targeted by the game number lottery is the first advantageous game state There compared with the case of the second preferred gaming state, rather easy selected the number of number of the symbol variation game, the bonus combination is first bonus combination and a second volume It is selected when there is a role of Naas, and the gaming state targeted for the number-of-games lottery is the first advantageous gaming state which can be triggered by the winning flag corresponding to the second bonus role. The average value of the number of symbol variation games is the first advantageous gaming state in which the gaming state to be subjected to the number-of-games lottery is transitioned with the winning flag corresponding to the first bonus combination as a trigger. The average value of the number of symbol fluctuation games selected when the gaming state to be subjected to the game number lottery is larger than the average value of the number of symbol fluctuation games to be selected And the first advantageous gaming state in which the gaming state subject to the number-of-games lottery may be transitioned by the winning flag corresponding to the first bonus combination. The difference from the average value of the number of times of the symbol variation game selected in the case is that the game state to be subjected to the game number lottery may be shifted by the winning flag corresponding to the first bonus combination as a trigger Taking an average value of the number of times of the symbol variation game selected in the first advantageous gaming state, and the winning flag corresponding to the second bonus combination, the gaming state to be subjected to the number-of-games lottery The symbol variation game that can be selected when it is in the first advantageous gaming state, which is larger than the difference between the number of the symbol variation games selected in the first advantageous gaming state that can be shifted and the average value The upper limit of the number is greater than the upper limit of the number of symbol variation games that can be selected in the second advantageous gaming state, and the winning number corresponding to the first bonus combination is And the upper limit of the number of symbol variation games that can be selected in the case of the first advantageous gaming state, which can be transitioned by the first game, and the above-mentioned winning flag corresponding to the second bonus combination. There is provided a gaming machine characterized in that the upper limit of the number of symbol variation games that can be selected in the advantageous gaming state is the same .

上記の発明によれば、同一の図柄変動ゲームにおいて有利遊技状態への移行条件となる特定の入賞役とボーナス役とを共に抽選した場合、ボーナス役に対応する当選フラグを、有利遊技状態に移行させる図柄変動ゲームより後の図柄変動ゲームまで維持できるので、有利遊技状態で図柄変動ゲームを興じた後にボーナス遊技を楽しむことができる。このような遊技性は従来にはない斬新なものなので、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the above invention, when the specific winning combination and the bonus combination to be the transition condition to the advantageous gaming state are drawn together in the same symbol variation game, the winning flag corresponding to the bonus combination is shifted to the advantageous gaming state Since it is possible to maintain even the symbol variation game after the symbol variation game to be played, it is possible to enjoy the bonus game after playing the symbol variation game in the advantageous game state. Such playability is novel and unprecedented, so it is possible to enhance the player's interest.

本発明によれば、斬新な遊技性によって遊技興趣を高める遊技機が提供される。   According to the present invention, a gaming machine is provided that enhances the fun of gaming by novel gameplay.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1において破線で囲って示す手元領域の斜視図である。It is a perspective view of the hand area | region enclosed and enclosed with a broken line in FIG. 前面扉の裏面を示す図である。It is a figure showing the back of a front door. 前面扉を除いた遊技機を示す図である。It is a figure showing a game machine except a front door. 遊技機の電気構成を示す図である。It is a figure which shows the electric constitution of a game machine. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 実施形態における入賞役およびボーナス役と、入賞役およびボーナス役に対応するくじ番号とを示す図である。It is a figure showing a winning combination and a bonus combination and a lottery number corresponding to the winning combination and the bonus combination in the embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination in this embodiment. 本実施形態における入賞役またはボーナス役に対応している図柄の組合せの一例である。It is an example of the combination of the symbol corresponding to the winning combination or the bonus combination in the present embodiment. 有利期間決定部が参照するゲーム回数抽選テーブルTB0〜TB2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game number lottery table TB0-TB2 which the advantageous period determination part refers to. AT指示番号に対応する指示内容を示す図である。It is a figure which shows the instruction | indication content corresponding to AT instruction | indication number. AT指示番号「1」に対応する操作態様の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation aspect corresponding to AT instruction | indication number "1". AT指示番号「2」に対応する操作態様の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation aspect corresponding to AT instruction | indication number "2". AT指示番号「3」に対応する操作態様の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation aspect corresponding to AT instruction | indication number "3". AT指示番号「4」に対応する操作態様の報知例を示す図である。It is a figure which shows the example of alerting | reporting of the operation aspect corresponding to AT instruction | indication number "4." 各内部抽選テーブルRT0〜RT4における各くじの振分け値を示す図である。It is a figure which shows the distribution value of each lot in each internal lottery table RT0-RT4. 遊技機における遊技状態の遷移の一例を示す図である。It is a figure showing an example of transition of the game state in a game machine. 遊技機における遊技状態の遷移の一例を示す図である。It is a figure showing an example of transition of the game state in a game machine. RBB作動状態のときの内部抽選テーブルにおける各くじの振分け値、および、CBB作動状態のときの内部抽選テーブルにおける各くじの振分け値を示す図である。It is a figure which shows the distribution value of each lottery in the internal lottery table in a state of RBB operation, and the distribution value of each lottery in an internal lottery table in a state of CBB operation. 本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main flow of the symbol change game in this embodiment. AT指示抽選の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of AT instruction | command lottery. AT指示抽選の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of AT instruction | command lottery. 図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process procedure of the fluctuation display in a symbol fluctuation game. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination and related processing in a symbol change game. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination and related processing in a symbol change game. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination and related processing in a symbol change game. 図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the symbol display determination and related processing in a symbol change game.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate.
Unless otherwise noted, the direction shown in the description of the present embodiment is taken as the direction when the player faces the gaming machine 10, that is, the direction in the front view of the gaming machine 10 shown in the figure.
Further, in the following description, it is assumed that the gaming machine 10 is powered on and operates normally unless otherwise noted.

<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図5および図6を用いて説明する。
図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Overview of the gaming machine 10>
First, an outline of a gaming machine 10 embodying the present invention will be described with reference to FIG. 5 and FIG.
FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10.

遊技機10は、図柄変動ゲームを実行する遊技機である。
遊技機10は、内部抽選手段(内部抽選部120)と、フラグ設定手段(フラグ設定部130)と、遊技状態制御手段(遊技状態制御部110)と、を備える。
内部抽選部120は、図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役またはボーナス役を抽選する。
フラグ設定部130は、内部抽選部120による抽選において抽選された入賞役またはボーナス役に対応する当選フラグを設定する。
遊技状態制御部110は、フラグ設定部130によって設定された当選フラグを移行条件の少なくとも一部として、遊技状態を移行させうる。
The gaming machine 10 is a gaming machine that executes a symbol variation game.
The gaming machine 10 includes an internal lottery unit (internal lottery unit 120), a flag setting unit (flag setting unit 130), and a gaming state control unit (gaming state control unit 110).
The internal lottery unit 120 draws a winning combination or a bonus combination that can be established in the symbol variation game.
The flag setting unit 130 sets a winning flag corresponding to the winning combination or bonus combination that has been selected in the lottery by the internal lottery unit 120.
The gaming state control unit 110 can shift the gaming state by using the winning flag set by the flag setting unit 130 as at least a part of the transition condition.

遊技状態制御部110が移行させうる遊技状態には、ボーナス遊技状態と有利遊技状態とが含まれる。
ボーナス遊技状態とは、ボーナス役に対応する当選フラグの設定中に行われる図柄変動ゲームでボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されることを移行条件として移行させうる、遊技者にとって有利な遊技状態である。
有利遊技状態とは、特定の入賞役に対応する当選フラグが設定された以降の図柄変動ゲームにおいて所定の特別条件が成立したことを移行条件として移行させうる、遊技者にとって有利な有利遊技状態である。
同一の図柄変動ゲームにおいて内部抽選部120が特定の入賞役とボーナス役とを共に抽選した場合、遊技状態制御部110が有利遊技状態に移行させる図柄変動ゲームの後の図柄変動ゲームまで、フラグ設定部130はボーナス役に対応する当選フラグの設定を維持しうる。
The gaming states to which the gaming state control unit 110 can shift include a bonus gaming state and an advantageous gaming state.
The bonus game state is advantageous for the player, which can be transitioned as a transition condition that the combination of the symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed in the symbol variation game performed during setting of the winning flag corresponding to the bonus combination. It is a gaming state.
The advantageous gaming state is an advantageous gaming state advantageous to the player that can transition as a transition condition that a predetermined special condition is established in the symbol variation game after the winning flag corresponding to the specific winning combination is set. is there.
When the internal lottery unit 120 draws both a specific winning combination and a bonus combination in the same symbol variation game, flags are set until the symbol variation game after the symbol variation game in which the gaming state control unit 110 shifts to the advantageous gaming state The unit 130 can maintain the setting of the winning flag corresponding to the bonus combination.

上述の特徴により、同一の図柄変動ゲームにおいて特定の入賞役に対応する当選フラグとボーナス役に対応する当選フラグとが共に設定された場合、ボーナス役に対応する当選フラグが、有利遊技状態に移行させる図柄変動ゲームより後の図柄変動ゲームまで維持されるので、遊技者は有利遊技状態で図柄変動ゲームを興じた後にボーナス遊技を楽しむことができる。従って、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the above-mentioned feature, when the winning flag corresponding to a specific winning combination and the winning flag corresponding to the bonus combination are both set in the same symbol variation game, the winning flag corresponding to the bonus combination shifts to the advantageous gaming state Since the symbol variation game after the allowed symbol variation game is maintained, the player can enjoy the bonus game after playing the symbol variation game in the advantageous game state. Therefore, the player's interest can be enhanced.

「入賞役」とは、入賞または再遊技に該当するものをいう。
「ボーナス役」とは、特別役物または役物連続作動装置に該当するものをいう。
「移行条件」には、少なくとも当選フラグの設定に係る条件が含まれる。
「所定の特別条件」とは、遊技状態制御部110が遊技状態を移行させるための条件であり、例えば(i)特定の入賞役に対応する図柄の組合せが停止表示されることや、(ii)当選フラグが設定され、設定された当選フラグに基づいて行われる移行抽選に当選したことや、(iii)当選フラグが設定され、かつ、それから所定回数の図柄変動ゲームが行われたこと、またはそれらのうち複数を組合せたもの等が含まれうる。
「ボーナス遊技状態」とは、特別役物または役物連続作動装置の少なくとも一方が作動した遊技状態である。
「有利遊技状態」とは、ボーナス遊技状態以外の遊技状態であって、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である。
「同一の図柄変動ゲームにおいて内部抽選部120が特定の入賞役とボーナス役とを共に抽選した場合」とは、同一の図柄変動ゲームにおける1回の抽選で特定の入賞役とボーナス役とを共に抽選する場合と、同一の図柄変動ゲームで多段階の抽選を行う場合であってそのうちの一の抽選で特定の入賞役を抽選して他の抽選でボーナス役を抽選する場合とが含まれる。
The term "winning combination" refers to a winning combination or re-game.
The "bonus role" refers to a special character or a character continuous operation device.
The "transition condition" includes at least a condition relating to setting of the winning flag.
The "predetermined special condition" is a condition for the gaming state control unit 110 to shift the gaming state, and for example (i) that a combination of symbols corresponding to a specific winning combination is stopped and displayed, or (ii ) The winning flag is set, and the winning of the transition lottery performed based on the set winning flag, (iii) the winning flag is set, and then a predetermined number of symbol variation games are played, or A combination of two or more of them may be included.
The "bonus gaming state" is a gaming state in which at least one of the special character or the character continuous operating device is activated.
The "advantage game state" is a game state other than the bonus game state, and is an advantageous game state for the player compared to the normal game state.
“When the internal lottery unit 120 draws both a specific winning combination and a bonus combination in the same symbol variation game” means that both the specific combination and bonus combination are made in one lottery in the same symbol variation game. A case of lottery and a case of performing multi-step lottery in the same symbol variation game, including a case of drawing a specific winning combination by one drawing of them and drawing a bonus combination by another drawing, are included.

以上に述べた本発明の実施に関する遊技機10を詳細に説明するため、以下に遊技機10が実行する各処理について、具体的に説明する。   In order to describe the gaming machine 10 related to the implementation of the present invention described above in detail, each processing executed by the gaming machine 10 will be specifically described below.

<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図4を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は、前面扉20の裏面を示す図である。図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown enclosed by a broken line in FIG. FIG. 3 is a view showing the back of the front door 20. As shown in FIG. FIG. 4 is a view showing the gaming machine 10 with the front door 20 removed.

遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には3つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped outer frame 90 having an open front, and a front door 20 pivotally supported to the left edge of the outer frame 90 so as to be pivotable open and closed, and a gaming machine main body 60. .
More specifically, three hinges 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the outer frame 90, and the front door 20 is pivotally supported by the upper hinge 96a and the lower hinge 96c, The gaming machine main body 60 is pivotally supported by the upper hinge portion 96a and the middle hinge portion 96b.

前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドアキー34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the front door 20, as shown in FIG. 1 or 2, the upper panel 21, the lower panel 22, the bet button 23, the menu selection button 24, the status display LED 25, and the start lever 26; A stop button 27, a medal insertion slot 31, a settlement button 32, a medal return button 33, a door key 34, a medal discharge port 35, a decoration LED 36, a lower plate 37 and a speaker port 38 are provided. There is.
In addition, on the back side of the front door 20, as shown in FIG. 3, the decoration LED board 41, the state display LED board 42, the stop button board 43, the start lever sensor 44, the bed button board 45, and the menu A selection button board 46, a medal selector 47, a setting change device 48, a speaker 49, an insertion medal passage 51, a payout medal passage 52, and a return medal passage 53 are provided.
In addition to the front door 20, as shown in FIG. 4, the gaming machine 10 includes a gaming machine main body 60, a power supply 91, a medal storage 93, and a medal auxiliary storage 95. .

前面扉20を開扉するためには、ドアキー34に所定のキーを差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機10の遊技に興じる際には、電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オフ時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the front door 20, it is necessary to insert a predetermined key into the door key 34 and release a lock mechanism (not shown) for locking the front door 20 and the outer frame 90.
When the front door 20 is opened, a power supply 91 is provided below the gaming machine main body 60, as shown in FIG. The power supply device 91 is a device for supplying power to each component of the gaming machine 10, and the operation of the power supply switch 92 controls the activation or termination.
When playing a game with the gaming machine 10, the player needs to operate the power switch 92 to activate the power supply 91. It is preferable that the gaming machine main unit 60 have a function of maintaining the gaming state being executed at the time of off even if the power supply from the power supply device 91 is turned off. This is to prevent the player from disappointing, for example, when the power supply is stopped while the game is in progress in the development advantageous to the player as in the bonus game.

また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、所定のキーを差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。なお、設定キースイッチ48aに差し込む所定のキーは、ドアキー34に差し込む所定のキーとは同一であってもよいし、異なるキーであってもよい。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに所定のキーを差し込むことが可能になる。なお、図4では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
Moreover, the setting change apparatus 48 is provided in the back surface side of the front door 20 opened. The setting change device 48 is a device for setting a game setting value, and includes a setting key switch 48a, a setting change switch 48b, a setting display LED 48c, and a setting key cover 48d. The setting key switch 48a can operate the setting change device 48 by inserting and operating a predetermined key. The predetermined key inserted into the setting key switch 48a may be the same as or different from the predetermined key inserted into the door key 34. The setting change switch 48b is a switch that can be operated in a state in which a predetermined key is inserted into the setting key switch 48a, and when pressed, can change the game setting value. The setting display LED 48c is an LED for displaying the set game setting value, and is a 7-segment display in the present embodiment. The setting key cover 48d is a cover that covers the setting key switch 48a. By sliding the setting key switch 48a to open the setting key switch 48a, it becomes possible to insert a predetermined key into the setting key switch 48a. Note that FIG. 4 illustrates the setting key cover 48 d covering the setting key switch 48 a.
Here, the game setting value is a value indicating the ease of provision of a benefit (bonus game etc.) advantageous to the player. The higher the value, the easier the benefit is provided, and the lower the value, the less the benefit is provided. Preferably, the player operates the setting change device 48 to set the game setting value before starting the game by the gaming machine 10. This is because when the game setting value is changed, the game state is generally reset.

前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The front door 20 has an upper panel 21 and a lower panel 22 on the front side.
Since the upper panel 21 is formed of a transparent member, the player located in front of the gaming machine 10 must visually recognize the gaming machine main body 60 disposed on the back side of the upper panel 21 through the upper panel 21. Can.
Further, the lower panel 22 has the model name of the gaming machine 10 and characters relating to the model on the surface thereof, and the model name etc. indicated by the lighting of a back light (not shown) installed at the rear is visually recognized It becomes easy to do.

遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部に視認窓64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63(図5参照)の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、当該演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置やドットマトリクス型の表示装置などを採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。なお、演出表示装置63の構成によっては、演出表示領域62はタッチパネルであってもよく、遊技者による操作を受け付ける手段として機能してもよい。
視認窓64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。視認窓64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、視認窓64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine main body 60 includes main components for controlling the game executed by the gaming machine 10. Further, as shown in FIG. 4, in the gaming machine main body 60, the effect display area 62 is formed in the upper part of the front, and the visual recognition window 64 is formed in the lower part of the front.
The effect display area 62 is a display screen of the effect display device 63 (see FIG. 5) incorporated in the gaming machine main body 60, and can display various effects or various information regarding the game of the gaming machine 10. In addition, as the said effect display apparatus 63, the display apparatus of a liquid crystal display type, the display apparatus of a dot matrix type, etc. are employable, for example. The effect displayed in the effect display area 62 is interlocked with the sound output from the speaker 49 and the light emission of the decoration LED 36, and can preferably evoke the player's interest. Depending on the configuration of the effect display device 63, the effect display area 62 may be a touch panel, and may function as means for receiving an operation by a player.
The viewing window 64 is a window frame formed on the front side of the plurality of reels 65 (65L, 65C, 65R) built in the gaming machine main body 60, and is divided into an inner area and an outer area. The inner area of the viewing window 64 is formed by a hollow or a transparent member, and a part of each reel 65 is visible through the inner area. Further, the outer region of the viewing window 64 is formed of an opaque member (including a member obtained by coloring a translucent member or a transparent member), which makes it difficult to view the reel 65 through the outer region.

図柄が配列されたリール65は、図1や後述する図8等に示されるように左リール65L、中リール65Cおよび右リール65Rから構成されており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作が受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
The reel 65 on which the symbols are arranged is composed of a left reel 65L, a middle reel 65C and a right reel 65R as shown in FIG. 1 and FIG. 8 described later, and the player's operation on the start lever 26 (start lever 26 starts to rotate due to the detection that the H.26 is in the on state. At this time, it is required that the time from the start of rotation of the reel 65 in the previous symbol variation game to the start of rotation of the reel 65 in the symbol variation game exceeds a predetermined delay time, so-called weight time. That is, if the player's operation is received by the start lever 26 before the wait time has elapsed, the reel 65 starts rotating after waiting for the wait time to elapse. The wait time in the present embodiment is set to 4.1 seconds.
In addition, when each reel 65 in this embodiment is rotating, in principle, the reel 65 rotates from top to bottom. In this specification, the rotation from top to bottom in the reel is referred to as "forward direction", and the rotation from bottom to top is referred to as "reverse direction".

図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技であり、繰り返し実行されうる。本実施形態における図柄変動ゲームでは、リール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
図柄変動ゲームの結果として得られる特典には、入賞、再遊技、アシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、およびアシストリプレイタイム(ART)、またはボーナス遊技状態が含まれる。ここで入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが表示されることである。また、メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。また、再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。また、ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る連続役物作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞の確率が高くなる。
The symbol variation game is a game in which the presence or absence of a benefit that is advantageous for the player is notified by the combination of symbols that are stopped and displayed, and may be repeatedly executed. In the symbol variation game in the present embodiment, a plurality of symbols displayed on the reel 65 are variably displayed by rotating the reel 65, and the combination of symbols is stopped by stopping the rotating reel 65. indicate.
The benefits obtained as a result of the symbol variation game include winning, replay, assist time (AT), replay time (RT), and assist replay time (ART), or bonus gaming state. Here, winning is to display a combination of specific symbols necessary to obtain a medal. Also, the medal is a game medium used to execute the symbol variation game. Further, the re-game is a gaming state in which the symbol variation game can be executed without inserting a medal. In addition, the bonus game is a game state in which any of a first-class special character, a second-class special character, and a continuous character activation device pertaining to any of the special characters is activated, The probability of winning is higher than the gaming state.

リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、左リール65Lに対して左リールセンサ66Lが、中リール65Cに対して中リールセンサ66Cが、右リール65Rに対して右リールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
Rotation control of the reel 65 is executed using the reel sensor 66. The reel sensor 66 is a sensor that detects the amount of rotation of the reel 65. Here, the amount of rotation is the rotation angle of the reel 65 based on a predetermined position.
One reel sensor 66 is provided for each reel 65. Specifically, the left reel sensor 66L is provided for the left reel 65L, the middle reel sensor 66C for the middle reel 65C, and the right reel sensor 66R for the right reel 65R.
The rotation control of the reel 65 will be described in detail later.

リール65の内部には、リール照明基板67(左リール照明基板67L、中リール照明基板67C、右リール照明基板67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。   A reel illumination board 67 (left reel illumination board 67L, middle reel illumination board 67C, right reel illumination board 67R) is provided inside the reel 65, and the reel mounted on the reel illumination board 67 lights up the reel It makes it easy to visually identify each symbol shown in 65. That is, the LED mounted on the reel illumination board 67 functions as a backlight for symbol display by the reel 65.

スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The start lever 26 can receive the operation of the player as a trigger for starting the variable display in the symbol change game. Specifically, the player's operation on the start lever 26 is to tilt the start lever 26, which is provided substantially perpendicularly to the front door 20 in the initial state, in any direction.
The start lever sensor 44 can detect whether the start lever 26 is in the on state or in the off state. More specifically, the start lever sensor 44 detects the start lever 26, which is substantially perpendicular to the front door 20, as the off state, and detects the start lever 26, which is tilted in any direction, as the on state. .

本実施形態において、メダルが所定の投入枚数(以下、規定数ともいう)に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数(規定数)に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技が付与される図柄の組合せが停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
In the present embodiment, when the medal has not reached the predetermined insertion number (hereinafter, also referred to as a prescribed number), the symbol variation game is not started even if the start lever 26 receives the operation of the player. In order to reach a predetermined input number (specified number), at least one or a combination of the following operations or processes is required.
(I) Insert medals from the medal insertion slot 31 to increase the number of inserted medals.
(Ii) The credits representing the medals stored in the gaming machine 10 are reduced by pressing the bet button 23 to increase the number of inserted coins.
(Iii) When the combination of symbols to which the re-game is given is stopped and displayed in the previous symbol variation game, the re-gaming process is executed in the symbol variation game, and the number of inserted coins increases. In this case, even if the player does not perform the operation of (i) or (ii), the insertion number in the symbol variation game automatically becomes the insertion number of the previous symbol variation game.

ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。   Here, the storage of medals refers to a function of storing numerical values (credits) corresponding to the number inside the gaming machine 10 in place of a part or all of the medals owned by the player. When medals are stored (credit increases), for example, (i) when a medal is inserted from a medal insertion slot exceeding a predetermined insertion number, (ii) a prize is won in a symbol variation game, and the prize benefits If you win a medal, etc. will be mentioned.

上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector main body 47a, a medal blocker 47b, and a medal passing sensor 47c is provided on the back side of the above-mentioned medal insertion slot 31, and the medal inserted from the medal insertion slot 31 is the medal selector 47. Are sorted out into acceptable medals and unacceptable medals.
For example, in the standby state (the state where the power is turned on but the symbol variation game is not executed), etc., since the medal can be received, the medal selector main body 47a operates the medal blocker 47b having a solenoid. When the medal blocker 47b is activated, the projecting portion (not shown) is buried in the middle of the inserted medal passage 51, so that the inserted medal passage 51 is allowed to pass the medal. At this time, when a medal is inserted from the medal insertion slot 31, the medal flows down to the inserted medal passage 51, and is detected by the medal passing sensor 47c provided in the middle of the inserted medal passage 51. It passes through and is stored in the medal storage 93.
Further, during the execution of the symbol variation game or when the credit reaches the upper limit value, etc., since the medal can not be received, the medal selector main body 47a stops the operation of the medal blocker 47b. When the operation of the medal blocker 47 b is stopped, a projecting portion (not shown) protrudes in the middle of the inserted medal passage 51 to inhibit passage of the medals, so the inserted medal is in the middle of the inserted medal passage 51 And at a position not detected by the medal passage sensor 47c. The medals staying in the inserted medal passage 51 fall into the return medal passage 53 by their own weight or by the operation of the medal return button 33 and are discharged to the lower tray 37 via the medal discharge port 35.

また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。   In addition, when the medal is awarded exceeding the upper limit value of the credit, the medal corresponding to the awarded medal number is discharged from the medal storage 93 to the lower plate 37 via the medal discharge port 35.

上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。   As the bet button 23, the gaming machine 10 has a maximum bet button 23a and a single bet button 23b which are mounted on a bet button substrate 45. The maximum bet button 23a can increase the number of inserted sheets by subtracting three credits at maximum by one press, and the single bet button 23b can increase the number of inserted sheets by subtracting one credit by one press. Can. Further, even if the bet button 23 is pressed, if the subtraction value of the credit in the symbol variation game has reached the predetermined insertion number, the credit can not be subtracted beyond that.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
ここでメニューとは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによって当該画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタン24bを押下すると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 also has a menu selection button 24 on the left side of the bet button 23 described above. The menu selection button 24 is constituted by the cross key button 24 a mounted on the menu selection button substrate 46 and the decision button 24 b positioned at the center of the cross key button 24 a.
Here, the menu refers to a screen showing the operation method of the gaming machine 10 displayed in the effect display area 62, commentary information on the game, etc. The player browses the screen by operating the menu selection button 24. Can. For example, when the determination button 24b is pressed in the standby state, a list of menus and a cursor are displayed in the effect display area 62. The player moves the cursor to a position indicating an arbitrary menu by operating the cross key button 24a, and when the player depresses the determination button 24b when the cursor indicates any menu, the menu displays the effect It is displayed in the area 62.

また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示された場合に点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the gaming machine 10 is provided on the right side of the bet button 23 with a state display LED 25 for displaying the number of inserted medals, the number of stored medals, and the like. The status display LED 25 is composed of a plurality of LEDs or 7-segment displays mounted on the status display LED board 42.
The number-of-inputs display LED 25a of the status display LEDs 25 is constituted by three LEDs, and the number of LEDs to be lit increases one by one each time the number of input is increased.
The number-of-reserved-number display LED 25b of the status display LED 25 is formed of a 7-segment display, and represents the number (credits) of the stored medals by numbers.
Among the status display LEDs 25, the number-of-acquisitions display LED 25 c is configured of a 7-segment display, and represents the number of medals acquired by winning with numbers.
Among the status display LEDs 25, the replay display LED 25d is configured by one LED, and lights up when the replay is stopped and displayed in the symbol variation game.
The game start display LED 25e of the state display LED 25 is configured by one LED, and indicates that the start condition of the symbol variation game is satisfied by lighting of the LED.
The fillable display LED 25 f of the status display LED 25 is configured by one LED, and indicates that the medal can be inserted by lighting of the LED.

ストップボタン27は、回動しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回動を開始した後に成立する停止可能条件を契機として、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
The stop button 27 receives from the player an operation of the player as a trigger for stopping the rotating reel 65. The stop button 27 can receive a stop operation triggered by a stop enabling condition established after the reel 65 starts rotating.
Specifically, the player's operation on the stop button 27 is to press the stop button 27. Further, the stoppable condition is a precondition for executing stop display in the symbol variation game, and specifically, the speeds of all the reels 65 (65L, 65C, 65R) reach a predetermined speed. In the case where there is a stop possibility condition is satisfied.

複数のストップボタン27(27L、27C、27R)と、各ストップボタン27に対応するストップボタンセンサ(不図示)とは、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一組ずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。また、各ストップボタン27が受け付けた停止操作は、当該ストップボタン27に対応するストップボタンセンサ(不図示)により検出される。
すなわち、ストップボタンセンサ(不図示)は、図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する停止操作検知手段として機能する。
なお、ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
A plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) and stop button sensors (not shown) corresponding to the respective stop buttons 27 are mounted on the stop button substrate 43, and one set for each reel 65 It is provided. Specifically, the stop button 27L receives a stop operation for stopping the reel 65L. The stop button 27C receives a stop operation for stopping the reel 65C. The stop button 27R receives a stop operation for stopping the reel 65R. The stop operation received by each stop button 27 is detected by a stop button sensor (not shown) corresponding to the stop button 27.
That is, the stop button sensor (not shown) functions as a stop operation detection means for detecting a stop operation that causes a symbol combination game to be stopped and displayed in the symbol variation game.
Although it is possible to press the stop button 27 mentioned here in any order of the player, a penalty may be imposed if the stop button 27 is not pressed in a predetermined pressing order.

すべてのストップボタン27について停止可能条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン27を押下すると所定の時間だけ停止可能条件が解除され、他のストップボタン27の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン27に対して再び停止可能条件が成立し、他のストップボタン27の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン27については停止可能条件が成立しない。
停止可能条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン27の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン27は、LEDランプ(図示せず)を内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、LEDランプの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
Although the stop enabling condition is established at the same time for all the stop buttons 27, when one stop button 27 is pressed, the stop enabling condition is canceled for a predetermined time, and the stop operation of the other stop button 27 is not accepted. Then, after the time has elapsed, the stop enabling condition is satisfied again for the other stop button 27, and the stop operation of the other stop button 27 can be received. At this time, the stop enabling condition is not satisfied for the one stop button 27 for which the stop operation has been accepted.
Since the stop enabling condition is satisfied as described above, the player can not perform the stop operation of the stop button 27 at an interval less than the time.
In addition, the stop button 27 in this embodiment includes an LED lamp (not shown), and the periphery is covered with a light transmissive member. The stop button 27 is configured to notify the player of the establishment of the stop enabling condition by the lighting color of the LED lamp.

ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリール65が停止する。リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the stop button 27, the reel 65 corresponding to the stop button 27 that has received the stop operation is stopped. The stop position of the reel 65 can move up to four frames based on the position of the reel 65 when the stop button 27 is pressed. Control from when the stop button 27 is pressed to when the reel 65 stops is generally referred to as slip control.
Here, the piece is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the reel 65, and refers to the dimension in the vertical direction of one relevant area or one relevant area. In the present embodiment, the outer periphery of the reel 65 is equally divided into 21 frames, and one symbol is arranged for each frame.
In the present embodiment, the stop of the reel 65 also includes a state in which the reel 65 swings with a fluctuation width of less than one frame based on a predetermined frame.

視認窓64の内部領域は縦方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65は視認窓64の内部領域の縦方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄を視認窓64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が横方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。   The inner area of the viewing window 64 has dimensions of three frames in the vertical direction. Further, each reel 65 is controlled to stop so that three symbols fit in the vertical direction of the internal area of the visual recognition window 64 so that the player can visually recognize the three patterns via the internal area of the visual recognition window 64. It has become. That is, since three reels 65 are arranged in the lateral direction, when each reel 65 is stopped, the player can visually recognize three symbols × 3 reels = 9 symbols.

上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
As described above, when the respective reels 65 are stop-controlled, the substantially straight lines (indicated by alternate long and short dash lines in FIG. 1) formed by the symbols stopped at the upper, middle and lower stages among the symbols stopped at each reel 65 are line L1 The line L2 is referred to as a line L3.
Further, a substantially straight line (indicated by a dot-and-dash line in FIG. 1) formed by an upper stage of the reel 65L, a middle stage of the reel 65C, and a symbol stopped at the lower stage of the reel 65R is called a line L4. A substantially straight line (indicated by an alternate long and short dash line in FIG. 1) formed by the lower part of the reel 65L, the middle part of the reel 65C, and the symbol stopped on the upper part of the reel 65R is referred to as a line L5.

各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。   During the rotation of each reel 65 (during the execution of the symbol variation game), an image displayed in the effect display area 62, an audio output from the speaker 49 or an audio output from the speaker 49 in order to attract the interest of the player and evoke the game interest. Various effects configured by lighting and extinguishing of the decoration LED 36 are performed.

各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機10の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機10の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機10の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機10の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
In front of each speaker 49, a speaker port 38 is provided. More specifically, a speaker port 38a is provided in front of the speaker 49a located at the upper right (upper left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine 10. A speaker port 38b is provided in front of the speaker 49b located on the upper left (upper right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine 10. A speaker port 38c is provided in front of the speaker 49c located at the lower left (lower right in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine 10. A speaker port 38d is provided in front of the speaker 49d located at the lower right (lower left in FIG. 3) when viewed from the front of the gaming machine 10.
Each of the speaker openings 38 is provided with a large number of cavities, so that the sound output from the speakers 49 can be appropriately output.

装飾LED36は、演出表示領域62または視認窓64を囲うように配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、視認窓64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、視認窓64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
Decoration LED36 is arrange | positioned so that the effect display area 62 or the visual recognition window 64 may be enclosed. More specifically, on the upper right side of the effect display area 62, the decoration LED 36a mounted on the decoration LED substrate 41a and the decoration LED 36b mounted on the decoration LED substrate 41b are arranged. Further, on the lower right side of the effect display area 62, a decoration LED 36c mounted on the decoration LED substrate 41c is disposed. Further, on the lower right side of the viewing window 64, a decoration LED 36d mounted on the decoration LED substrate 41d is disposed. Further, on the lower left side of the viewing window 64, a decoration LED 36e mounted on the decoration LED substrate 41e is disposed. Further, on the lower left side of the effect display area 62, the decoration LED 36f mounted on the decoration LED substrate 41f is disposed. Further, on the upper left side of the effect display area 62, a decoration LED 36g mounted on the decoration LED substrate 41g and a decoration LED 36h mounted on the decoration LED substrate 41h are disposed.
Each decoration LED 36 may be lit in a single color or may be lit in multiple colors.

図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。ここで有効ラインとは、図柄変動ゲームの結果である特典の有無に係る図柄の組合せが停止表示される位置である。本実施形態における有効ラインは、上述のラインL2(リール65Lの中段とリール65Cの中段とリール65Rの中段)のみである。すなわち、本実施形態における図柄変動ゲームにおいてラインL2を除く他のラインに停止表示される図柄の組合せは特典の有無を表すものではない。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a combination of symbols corresponding to a winning is stop-displayed on a predetermined activated line as a result of the symbol variation game, the number of medals specified for the winning is awarded. Here, the effective line is a position at which a combination of symbols related to the presence or absence of a benefit, which is the result of the symbol variation game, is stopped and displayed. The effective line in this embodiment is only the line L2 described above (the middle of the reel 65L, the middle of the reel 65C, and the middle of the reel 65R). That is, in the symbol variation game in the present embodiment, the combination of symbols stopped and displayed on the other lines excluding the line L2 does not indicate the presence or absence of a benefit.
As a matter of course, not only the combination of symbols corresponding to winning, but also the combination of symbols corresponding to the above-described replay and bonus games may be displayed on the activated line.

遊技機10は、クレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(不図示)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When the credit reaches the upper limit, the gaming machine 10 pays out the medals corresponding to the number exceeding the upper limit from the medal storage 93. In addition, when the settlement button 32 is pressed, the gaming machine 10 pays out from the medal storage 93 medals of the number corresponding to the credits at the time of pressing.
The process of paying out the medals stored in the medal storage 93 is executed by a payout mechanism (not shown) built in the medal storage 93. More specifically, the payout mechanism acquires medals for the number of payouts from the medals stored in the medal storage 93, and discharges the medals from the medal payout opening 94 toward the payout medal passage 52. The medals discharged to the payout medal passage 52 are discharged to the lower tray 37 via the medal discharge port 35.

なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図5または図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。また、図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
In addition, in order to prevent the medals from overflowing from the medal storage 93, a medal auxiliary storage 95 is provided beside the medal storage 93 for a part of the medals stored in the medal storage 93 to flow down. There is.
In addition, a storage error sensor (not shown) is provided to detect that the medals stored in the medal auxiliary storage 95 have reached a predetermined level or more, and the gaming machine 10 receives the medal storage 93 according to this detection. And an error prompting the user to collect the medals stored in the medal auxiliary storage 95. The above-described effect display area 62, the decoration LED 36, and the speaker 49 may be used to notify this error.
<Electrical Configuration and Functional Configuration of Game Machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described mainly using FIG. 5 or FIG. However, since the components illustrated in FIGS. 1 to 4 described above are also referred to, it should be referred to as appropriate.
FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10. As shown in FIG.

遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。   The gaming machine 10 incorporates a main substrate 100 and a sub substrate 200 as main components. Although the main substrate 100 or the sub substrate 200 is illustrated in FIG. 5 as if it were a single electronic substrate, it does not have to be a single electronic substrate. That is, the main substrate 100 or the sub substrate 200 may be realized by combining a plurality of electronic substrates.

メイン基板100は、各種センサ40から入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、払出制御基板97を制御してメダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、RAM102またはROM103等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ40等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサには、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタン基板43に搭載されているストップボタンセンサ(図示せず)、ベットボタン基板45に搭載されているセンサ(図示せず)、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、ROM203またはRAM202等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板100と同様である。
The main board 100 controls the display of each LED included in the status display LED board 42 based on the control information input from the various sensors 40, or controls the payout control board 97 to pay medals to the medal storage 93. And a command to be output to the sub substrate 200. Various electronic components such as the CPU 101, the RAM 102, and the ROM 103 are mounted on the main substrate 100, and processing of data and control signals exchanged between the electronic components and the various sensors 40 and the like is performed to perform various game-related operations. The function is realized. Here, the various sensors include the above-mentioned start lever sensor 44, stop button sensor (not shown) mounted on the stop button substrate 43, sensor (not shown) mounted on the bet button substrate 45, medals A passage sensor 47c and the like are included.
The sub-substrate 200 controls the decoration LED substrate 41, the speaker 49, the effect display device 63, and the like based on the command input from the main substrate 100. The sub substrate 200 is also the same as the main substrate 100 in that electronic components such as the CPU 201, the ROM 203, and the RAM 202 are mounted and various functions are realized by information processing.

メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、図柄表示判定部150および指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
The functional configuration realized by the main board 100 includes the gaming state control unit 110, the internal lottery unit 120, the flag setting unit 130, the rotation control unit 140, the symbol display determination unit 150, and the command generation unit as shown in FIG. 160 are included.
Further, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the sub substrate 200 includes a sub generalization unit 210, an effect display unit 220, an audio output unit 230, and an LED light emitting unit 240.
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the main substrate 100 or the sub substrate 200, and functional configurations not illustrated here may exist.

遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。   The gaming state control unit 110 manages a gaming state related to a game (symbol variation game) executed by the gaming machine 10, and executes at least the following processing.

例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。   For example, the game state control unit 110 monitors whether or not a game can be performed, and stops (suspends) the game when it is impossible to play a game. Here, as a case where it is impossible to play a game, (i) when the front door 20 is opened, (ii) when there is no medal in the medal storage 93, it corresponds to (iii) credits stored. In the case where the process of discharging the medal from the medal discharge port 35 due to the depression of the settlement button 32 is performed, the medals may, for example, be mentioned.

また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが図柄表示判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、払出制御基板97に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、払出制御基板97に働きかけて、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
Further, the gaming state control unit 110 stores a credit and manages the increase and decrease thereof.
More specifically, when depression of the maximum bet button 23a or the single bet button 23b is detected, the gaming state control unit 110 subtracts a predetermined value from the stored credit.
In addition, when the combination of symbols being stopped and displayed is determined to be winning by the symbol display determination unit 150, the gaming state control unit 110 stores a value corresponding to the number of medals allocated as a benefit of the winning. Add to the credits you In this addition process, when the stored credit reaches the upper limit value, the gaming state control unit 110 causes the payout control board 97 to cause the medal storage 93 to pay out the medals corresponding to the number of medals exceeded. . In addition, when the depression of the settlement button 32 is detected, the gaming state control unit 110 causes the payout control board 97 to work out and causes the medal storage 93 to pay out the medals corresponding to the stored credits.

また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、およびストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。   In addition, the gaming state control unit 110 manages the condition displayed on the state display LED substrate 42 and the condition under which the stop operation for the stop button 27 can be received (the condition under which the above-described stop is possible). Here, the conditions displayed on the status display LED board 42 include the number of inserted medals, the number of medals stored (credits), the number of medals acquired by winning, the presence or absence of replay, the condition for starting the symbol variation game And conditions for medal entry are included.

また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役またはボーナス役の当選確率、または、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。   Further, the gaming state control unit 110 manages the game setting value set by the setting change device 48. The game setting value affects the winning probability of the winning combination or bonus combination to be randomly selected by the internal lottery unit 120, the occurrence probability of various effects controlled by the sub substrate 200, and the like.

また、遊技状態制御部110は、通常遊技状態、AT、RT、ART、またはボーナス遊技状態に移行させうる。詳細には後述するが、遊技状態制御部110は、ATに係る遊技状態をATモードの設定値により管理し、RTに係る遊技状態をRTモードの設定値により管理する。
本実施形態におけるATとは、報知制御部211(後述)の制御による停止操作の報知が発生する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された有利遊技状態である。
本実施形態におけるRTとは、内部抽選部120(後述)の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて再遊技を特典とする入賞役に割り振られている乱数の総数が、通常遊技状態に比べて大きい遊技状態をいう。すなわち、RTとは、通常遊技状態に比べて、再遊技の当選確率が高い遊技状態をいう。
ここで、ATとRTの双方に滞在している遊技状態をアシストリプレイタイム(ART)という。
Also, the gaming state control unit 110 can shift to the normal gaming state, AT, RT, ART, or bonus gaming state. Although described later in detail, the gaming state control unit 110 manages the gaming state relating to the AT by the setting value of the AT mode, and manages the gaming state relating to the RT by the setting value of the RT mode.
The AT in the present embodiment is an advantageous gaming state in which the probability that the notification of the stop operation by the control of the notification control unit 211 (described later) is generated is set higher than that in the normal gaming state.
The RT in this embodiment is a gaming state in which the total number of random numbers allocated to a winning combination for which replay is a bonus in the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120 (described later) is larger than the normal gaming state. Say That is, RT means a gaming state in which the probability of winning a replay is higher than that in the normal gaming state.
Here, the gaming state in which both AT and RT are staying is referred to as assist replay time (ART).

詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技機10ではATが開始される場合には必ずRTが開始されてARTになるように構成されている。そして、本実施形態において有利遊技状態はATであるとともにARTである。   Although the details will be described later, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when AT is started, RT is always started to become ART. In the present embodiment, the advantageous game state is AT and ART.

内部抽選部120は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役またはボーナス役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM103に予め格納されている内部抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役またはボーナス役に対応付いているかを判定する。   The internal lottery section 120 uses the detection of the operation (start operation) of the start lever 26 as a trigger to determine whether or not a plurality of predetermined winning combinations or bonus combinations are determined by lottery. More specifically, internal lottery unit 120 acquires a random number, refers to an internal lottery table stored in advance in ROM 103, and determines to which winning combination or bonus combination the acquired random number corresponds. Do.

本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役およびボーナス役を図7に例示する。図7は、本実施形態における入賞役およびボーナス役と、それらに対応するくじ番号とを示す図である。ここで、くじ番号とは、各入賞役およびボーナス役に対応付けられて定められている識別番号である。
内部抽選に用いられる乱数回路(不図示)は最大16ビットの乱数を生成する乱数回路であり、65536とおりの乱数を生成しうるところ、各乱数はそれぞれ図7に示す23種の内部抽選くじのいずれかに振分けられる。この振分けにおける各くじへの振分け数を偏らせることによって、各くじの当選しやすさ(当選しにくさ)を調整しうる。具体的には、例えば遊技設定値や抽選テーブルごとに、各くじへの振分け数を適宜設定することで、各くじの当選しやすさ(当選しにくさ)を調整してもよい。
In the present embodiment, the winning combination and the bonus combination drawn by the internal drawing unit 120 are illustrated in FIG. FIG. 7 is a diagram showing a winning combination and a bonus combination according to the present embodiment and lottery numbers corresponding thereto. Here, the lottery number is an identification number determined in association with each winning combination and bonus combination.
The random number circuit (not shown) used for the internal lottery is a random number circuit that generates random numbers of up to 16 bits and can generate 65,536 random numbers, and each random number is 23 types of internal lottery lottery shown in FIG. It can be divided into one. By biasing the number of distributions to each lot in this distribution, it is possible to adjust the ease of winning each lottery. Specifically, for example, the ease of winning each lottery may be adjusted by appropriately setting the number of distributions to each lottery for each game setting value or lottery table.

上述した「順押し」、「中押し」、および「右押し」が付された名称の入賞役のように、内部抽選により当選フラグが設定されたとしても、停止操作の態様によっては、設定された当選フラグに対応する入賞役が成立しない場合があるものを、本実施形態では「操作規定役」と称する。
また、内部抽選での当選役が操作規定役であるとき、当該操作規定役に係る「特定の停止操作」を含む操作態様を「正操作態様」といい、当該操作規定役に係る「特定の停止操作」を含まない操作態様を「誤操作態様」という。
本実施形態において「特定の停止操作」とは、複数のリール65を停止操作する順序である操作順序であり、正操作態様は、当該操作順序に従った操作態様であり、誤操作態様は、当該操作順序とは異なる操作順序による操作態様である。
なお、「操作規定役」の概念には、上記のように停止操作の押し順(操作順序)によって成否が分岐する入賞役の他に、停止操作のタイミングによって成否が分岐する入賞役(例えば、スイカ役、チェリー役等)が含まれる実施態様も採りうるが、本実施形態に限っては押し順によって成否が分岐する入賞役について「操作規定役」と称する。
Even if the winning flag is set by the internal lottery, such as the winning combination of the name given “forward press”, “middle press”, and “right press” described above, it is set depending on the stop operation mode. In the present embodiment, a case where a winning combination corresponding to the winning flag may not be established is referred to as an "operation regulation combination".
Further, when the winning combination in the internal lottery is the operation regulation combination, the operation mode including the "specific stop operation" related to the operation regulation combination is called "right operation mode", and the "specific operation configuration" related to the operation regulation combination An operation mode not including the stop operation is referred to as an "error operation mode".
In the present embodiment, the “specific stop operation” is an operation order that is an order of stopping operation of the plurality of reels 65, the normal operation mode is an operation mode according to the operation order, and the erroneous operation mode is the operation mode The operation sequence is an operation mode according to the operation sequence different from the operation sequence.
In addition to the winning combination in which the success or failure is branched according to the pushing order (operation order) of the stopping operation as described above, the concept of “operation regulation combination” is a winning combination in which the success or failure is branched according to the timing of the stopping operation (for example, Although an embodiment including a watermelon combination, a cherry combination, etc.) may be taken, in the present embodiment, a winning combination whose success or failure is branched depending on the pushing order will be referred to as an "operation regulation combination".

また、入賞役のうち「共通」が付された名称の入賞役は、いずれのストップボタンを第一停止ボタンとしても、当該入賞役に対応する所定の図柄が有効ラインに停止表示しうる入賞役である。
また、上位役とはボーナス遊技(RBBまたはCBB)に係る当選の有無を示しており、下位役とは入賞または再遊技(いわゆる小役)に係る当選の有無を示している。
RBBとは本実施形態における第一種特別役物に係る役物連続作動装置を示しており、CBBとは本実施形態における第二種特別役物に係る役物連続作動装置を示している。
例えば、くじ番号「0」は、ボーナス役も小役も非当選である場合に対応している。また、くじ番号「1」は、ボーナス役が非当選であって通常リプレイの当選である場合に対応している。また、くじ番号「13」は、RBBが当選であって小役が非当選である場合に対応している。また、くじ番号「15」は、RBBも通常リプレイも当選である場合に対応している。
Also, among the winning combinations, the winning combination with the name “common” is a winning combination in which a predetermined symbol corresponding to the winning combination can be stopped and displayed on the effective line, regardless of which stop button is used as the first stop button. It is.
Further, the upper role indicates the presence or absence of winning for a bonus game (RBB or CBB), and the lower role indicates the presence or absence of winning for a winning or re-play (so-called small role).
The RBB indicates an accessory continuous operating device according to a first class special role in the present embodiment, and the CBB indicates an attribute continuous actuation device according to a second special role in the present embodiment.
For example, the lottery number “0” corresponds to the case where neither the bonus combination nor the small combination is won. Further, the lottery number “1” corresponds to the case where the bonus combination is not won and the normal replay is won. Further, the lot number "13" corresponds to the case where the RBB is won and the small part is not won. Further, the lottery number “15” corresponds to the case where both the RBB and the normal replay are also won.

図7に示すように、くじ番号「17」は、RBBもチャンスリプレイも当選である場合に対応している。また、くじ番号「18」は、CBBもチャンスリプレイも当選である場合に対応している。
ここで、チャンスリプレイとは、当該チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(後述する図8(b)参照)が停止表示した場合に、特典として再遊技が付与されると共にARTが付与される入賞役である。また、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示した場合、ガセ前兆実行部216はガセ前兆演出を実行する。
本実施形態においてATは、特定の入賞役(チャンスリプレイ)に対応する当選フラグが設定された以降の図柄変動ゲームにおいて「所定の特別条件」が成立したことを移行条件として移行させうる、遊技者にとって有利な有利遊技状態である。ここで、「所定の特別条件」は、特定の入賞役(チャンスリプレイ)に対応する図柄の組合せが停止表示されることである。
このように、本実施形態の遊技機10は、小役にもボーナス遊技にも同一の図柄変動ゲームで当選しうる(同時抽選しうる)遊技性を実現している。
As shown in FIG. 7, the lot number "17" corresponds to the case where both the RBB and the chance replay are won. Further, the lottery number “18” corresponds to the case where both CBB and chance replay are also won.
Here, a chance replay is a winning combination in which a replay is given as a benefit and an ART is given when a combination of symbols corresponding to the chance replay (see FIG. 8B described later) is stopped and displayed. It is. Further, when the combination of symbols corresponding to the chance replay is stopped and displayed, the forerunner execution unit 216 executes forerunner effect.
In the present embodiment, the AT can make transition as a transition condition that “predetermined special condition” is established in the symbol variation game after the winning flag corresponding to the specific winning combination (chance replay) is set. It is an advantageous game state advantageous to. Here, the "predetermined special condition" is that the combination of symbols corresponding to a specific winning combination (chance replay) is stopped and displayed.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment achieves a game that can be won (simultaneous drawing can be made) in the same symbol variation game for both the small winning combination and the bonus game.

フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役またはボーナス役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
なお、以下の説明において、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役に対応する当選フラグが設定されることを「入賞役の当選」または「ボーナス役の当選」と表現する場合があるが、この表現は入賞役またはボーナス役の成立条件の一部である当選フラグの設定が行われており、当該入賞役またはボーナス役の成立が許容されている状態を意味する。
The flag setting unit 130 sets a winning flag indicating that a winning combination or bonus combination selected by the internal lottery unit 120 can be established. Here, that the winning combination or bonus combination is established is that the combination of symbols corresponding to the winning combination or bonus combination drawn by the internal drawing unit 120 is stopped and displayed on the effective line as a result of the symbol variation game. Say
In the following description, the setting of the winning flag corresponding to the winning combination or bonus combination selected by the internal lottery unit 120 may be expressed as "winning combination winning" or "bonus combination winning". However, this expression means that a winning flag which is a part of conditions for establishing a winning combination or a bonus combination is set, and the establishment of the winning combination or the bonus combination is permitted.

回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。回動制御部140の制御には、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(通常回動制御)と、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(特別回動制御)と、がある。
ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール65が回動しているにも関わらず、回動している当該リール65に対応するストップボタン27が遊技者の操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に直接的に影響をおよぼすことはない。
The rotation control unit 140 controls rotation of the reel 65 by driving the reel motor 68. In the control of the rotation control unit 140, when controlling the fluctuation display and stop display of the symbol in the symbol fluctuation game (normal rotation control) and controlling the fluctuation display and stop display of the symbol in the freeze effect (special time Motion control) and
Here, the freeze effect means a state in which the stop button 27 corresponding to the rotating reel 65 does not receive the operation of the player even though at least one reel 65 is rotating. The fluctuation display or stop display of the symbols performed in the freeze effect is not the symbol fluctuation game, and the freeze effect does not directly affect the result of the symbol fluctuation game.

より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
More specifically, the rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so as to rotate each of the reels 65 at a predetermined speed during the execution period of the variable display of the symbol. The reel motor 68 is a stepping motor, and can input the pulse signal output from the rotation control unit 140 to rotate the respective reels 65 in an intermittently variable rotation mode.
The rotation angle (the number of moving pieces) of the reel 65 increases in proportion to the length of the pulse signal output from the rotation control unit 140. In addition, the rotational speed of the reel 65 increases in proportion to the frequency of the pulse signal output from the rotational control unit 140.

また、回動制御部140は、内部抽選部120による抽選で、上述のくじ番号「17」または「18」に当選した場合、ボーナス役であるRBBまたはCBBよりも、下位役である「チャンスリプレイ」に対応する図柄の組合せを優先的に停止表示させる。
具体的には、回動制御部140は、最大4コマまでリール65が移動しうる制御(すべり制御)を行いうるところ、当該すべり制御によって特定の入賞役(「チャンスリプレイ」)に対応する図柄の組合せを優先的に停止表示させることが実現する。
すなわち、回動制御部140は、同一の図柄変動ゲームにおいて内部抽選手段(内部抽選部120)が特定の入賞役とボーナス役とを共に抽選した場合、ボーナス役よりも、特定の入賞役に対応する図柄の組合せを優先的に停止表示させる。
ここで、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(後述する図8(b)参照)が停止表示した場合、上述したように再遊技が付与されると共にARTが付与される。本実施形態では、ボーナス役よりもチャンスリプレイに対応する図柄の組合せを優先的に停止表示させる構成を採ることで、ボーナス役の当選にも関わらず、ボーナス遊技状態に移行する前にARTに移行する。換言すれば、遊技状態制御部110によって遊技状態がARTへ移行された後まで、フラグ設定部130がボーナス役に対応する当選フラグの設定が維持される。
このように、本実施形態では、RBBまたはCBBと「チャンスリプレイ」とに同一の図柄変動ゲームで当選した場合、当該図柄変動ゲームで「チャンスリプレイ」に対応する図柄の組合せが停止表示し、その次の図柄変動ゲームから有利遊技状態での図柄変動ゲームが開始する。
また、「チャンスリプレイ」と同時に当選したボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば図11(a)または図11(b)参照)が停止表示しうるようになるのも、当該次の図柄変動ゲームからである。
In addition, when the rotation control unit 140 wins the above-mentioned lottery number "17" or "18" in the lottery by the internal lottery unit 120, "chance replay, which is a lower order than the bonus combination RBB or CBB. The symbol combination corresponding to "" is displayed with priority prior to stop display.
Specifically, the rotation control unit 140 can perform control (slip control) in which the reel 65 can move up to a maximum of 4 frames, and a symbol corresponding to a specific winning combination ("chance replay") by the slide control. It is realized that the stop display is given priority for the combination of.
That is, when the internal lottery unit (internal lottery unit 120) draws both a specific winning combination and a bonus combination in the same symbol variation game, the rotation control unit 140 supports the specific winning combination rather than the bonus combination. The stop display of the combination of symbols to be given priority.
Here, when the combination of symbols corresponding to the chance replay (refer to FIG. 8 (b) described later) is stopped and displayed, as described above, the replay is provided and the ART is provided. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the combination of symbols corresponding to the chance replay is preferentially displayed in a stopped manner rather than the bonus combination, the transition to ART is made before transitioning to the bonus gaming state despite the winning of the bonus combination. Do. In other words, the setting of the winning flag corresponding to the bonus combination is maintained by the flag setting unit 130 until the gaming state control unit 110 shifts the gaming state to ART.
Thus, in the present embodiment, when the RBB or CBB and "chance replay" are won in the same symbol variation game, the combination of symbols corresponding to "chance replay" is stopped and displayed in the symbol variation game, and The symbol variation game in the advantageous game state starts from the next symbol variation game.
In addition, it is also possible that the combination of symbols corresponding to the bonus combination won at the same time as "chance replay" (for example, see FIG. 11 (a) or FIG. 11 (b)) can be stopped and displayed. It is from.

このように、有利遊技状態に移行させる図柄変動ゲームより後の図柄変動ゲームまで、ボーナス役に対応する当選フラグを維持できるので、有利遊技状態で図柄変動ゲームを興じた後にボーナス遊技を楽しむことができる。従って、有利遊技状態に移行する際に興趣が喚起された上で、さらにボーナス遊技状態に移行する際に興趣が喚起されるので、有利遊技状態とボーナス遊技状態とが相乗的に作用して遊技者の興趣が効果的に高められる。   As described above, since the winning flag corresponding to the bonus combination can be maintained until the symbol variation game after the symbol variation game to shift to the advantageous gaming state, it is possible to enjoy the bonus game after creating the symbol variation game in the advantageous gaming state it can. Therefore, after the interest is aroused when transitioning to the advantageous gaming state, the interest is further aroused when transitioning to the bonus gaming state, so that the advantageous gaming state and the bonus gaming state act synergistically to play a game. Interest of the person is effectively enhanced.

図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上(本実施形態ではラインL2)に停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役またはボーナス役に対応しているか否かを判定する。図8から図11に示す図は、本実施形態における入賞役またはボーナス役に対応している図柄の組合せの一例である。
例えば、図8(a)は、通常リプレイ(図7に示すくじ番号「1」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのリプレイ図柄が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
また、図8(b)は、チャンスリプレイ(図7に示すくじ番号「2」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・ベル図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与されると共にARTが付与される。
The symbol display determination unit 150 determines which combination of symbols or combinations of symbols stopped and displayed on the active line (line L2 in the present embodiment) in the symbol variation game corresponds to or not. The drawings shown in FIG. 8 to FIG. 11 are an example of a combination of symbols corresponding to a winning combination or a bonus combination in the present embodiment.
For example, FIG. 8 (a) is an example of a combination of symbols corresponding to normal replay (lot number “1” shown in FIG. 7), and three replay symbols are stopped and displayed on line L2, and they are reissued as a bonus A game is awarded.
Further, FIG. 8 (b) is an example of a combination of symbols corresponding to the chance replay (lottery number "2" shown in FIG. 7), and the line L2 is stopped in the order of the replay symbol / replay symbol / bell symbol It is displayed, the replay is given as a benefit and the ART is given.

図8(c)は、順押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「3」)、中押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「4」)または右押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「5」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。また、図8(c)の図柄の組合せが停止表示された図柄変動ゲームがリプレイタイム(RT)である場合には、リプレイタイムから通常遊技状態に転落しうる。
ここで順押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リール(最初に停止するリール65)がリール65Cまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、順押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Lであった場合には、通常リプレイに対応している図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで中押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、中押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Cであった場合には、通常リプレイに対応している図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで右押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Cである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、右押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Rであった場合には、通常リプレイに対応している図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
In FIG. 8C, the forward push fall replay (lot number “3” shown in FIG. 7), middle push fall replay (lot number “4” shown in FIG. 7) or right push fall replay (lot number “ It is an example of a combination of symbols corresponding to 5 ′ ′), and is stopped and displayed on the line L2 in the order of replay symbol, replay symbol and watermelon symbol, and replay is given as a benefit. Further, when the symbol variation game in which the combination of symbols in FIG. 8C is stopped and displayed is the replay time (RT), it may fall from the replay time to the normal gaming state.
The symbol shown in FIG. 8C is displayed when the win flag is set and the first stop reel (reel 65 that stops first) is the reel 65C or the reel 65R. Is a winning combination (replay combination) that can be stopped and displayed. When the first stop reel is the reel 65L when the win flag of the forward push fall replay is set, the combination of symbols corresponding to the normal replay (see FIG. 8A) is stopped. It is displayed, and replay is given as a benefit.
In this case, the winning flag is set in the middle push down fall replay, and when the first stop reel is the reel 65L or the reel 65R, a winning combination in which the combination of the symbols shown in FIG. 8 (c) can be stopped and displayed. (Replay role). If the first stop reel is the reel 65C when the win-down fall replay flag is set, the symbol combination corresponding to the normal replay (see FIG. 8A) is displayed as a stop. And a replay is given as a benefit.
Here, with the right push fall replay, the winning flag is set, and when the first stop reel is the reel 65L or the reel 65C, the winning combination that the combination of the symbols shown in FIG. It is a role (replay role). When the first stop reel is the reel 65R when the right push fall replay flag is set, the combination of symbols corresponding to the normal replay (see FIG. 8A) is stopped. It is displayed, and replay is given as a benefit.

図9(a)は、共通ベル(図7に示すくじ番号「10」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのベル図柄が停止表示され、特典としてベル役に応じた枚数のメダル(例えば6枚)が付与される。
また、図9(a)は、順押しベル(図7に示すくじ番号「7」)、中押しベル(図7に示すくじ番号「8」)、または右押しベル(図7に示すくじ番号「9」)に対応している図柄の組合せの一例でもある。より詳細には、図9(a)は、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
Fig.9 (a) is an example of the combination of the symbol corresponding to a common bell (lottery number "10" shown in FIG. 7), three bell symbols are stop-displayed on the line L2, and it becomes a bell role as a privilege The corresponding number of medals (for example, six) are awarded.
Further, FIG. 9 (a) is a forward-pushing bell (lottery number “7” shown in FIG. 7), a center-pushing bell (lottery number “8” shown in FIG. 7), or a right-handed bell (lottery number “ 9 ") is also an example of a combination of symbols corresponding to. More specifically, FIG. 9 (a) is a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is set to the reel 65L in the symbol variation game in which the win flag of the forward press bell is set. Is a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is set to the reel 65C in the symbol variation game in which the winning flag of 1 is set, and in the symbol variation game in which the winning flag of the right push bell is set. It is a combination of symbols that can be displayed in a stopped state when the stopped reel is a reel 65R.

なお、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cまたはリール65Rとした場合、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Rとした場合、または右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図9(b)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典としてベルこぼし役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。すなわち、ここで列挙した場合には、有効ラインを除くライン(ラインL1)に、三つのベル図柄が揃うように停止表示される。   When the first stop reel is set to the reel 65C or the reel 65R in the symbol variation game in which the win flag of the forward press bell is set, the first stop reel in the symbol variation game in which the win flag of the center push bell is set. In the case of using the reel 65L or the reel 65R, or in the case of using the first stop reel as the reel 65L or the reel 65C in a symbol variation game in which a right push bell winning flag is set, the symbol shown in FIG. The combination is stopped and displayed, and the number of medals (for example, one) corresponding to the bell spill role is awarded as a benefit. That is, in the case of listing here, the display is stopped so that the three bell symbols are aligned on the line (line L1) excluding the effective line.

図10(a)は、スイカ(図7に示すくじ番号「11」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL4に三つのスイカ図柄が揃うように停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のベル図柄・スイカ図柄・リプレイ図柄からなる図柄の組合せによってスイカ役の入賞が判定され、特典としてスイカ役に応じた枚数のメダル(例えば10枚)が付与される。
図10(b)は、チェリー(図7に示すくじ番号「12」)に対応している図柄の組合せの一例であり、リール65Lの下段にチェリー図柄が停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のBAR図柄・BAR図柄・スイカ図柄からなる図柄の組合せによってチェリー役の入賞が判定され、特典としてチェリー役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。
FIG. 10 (a) is an example of a combination of symbols corresponding to watermelon (lot number “11” shown in FIG. 7), and stopped and displayed so that three watermelon symbols are aligned on the line L4. However, since the effective line in this embodiment is line L2, in the symbol display determination unit 150, winning of the watermelon combination is determined by a combination of symbols consisting of a bell pattern, a watermelon pattern, and a replay pattern on the line L2. The medals (for example, 10) according to the watermelon role are given as.
FIG. 10 (b) is an example of a combination of symbols corresponding to cherries (lot number "12" shown in FIG. 7), and the cherry symbols are stopped and displayed on the lower side of the reel 65L. However, since the effective line in this embodiment is the line L2, in the symbol display determination unit 150, winning of the cherry character combination is determined by the combination of the symbol consisting of the BAR symbol, the BAR symbol and the watermelon symbol on the line L2. The medals (for example, 1 sheet) according to the role of cherry are awarded as.

図11(a)は、RBB(図7に示すくじ番号「13」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つの赤7図柄が揃うように停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
図11(b)は、CBB(図7に示すくじ番号「14」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に赤7図柄・赤7図柄・青7図柄の順番で停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第二種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
FIG. 11 (a) is an example of a combination of symbols corresponding to RBB (lot number “13” shown in FIG. 7), and stopped and displayed so that three red 7 symbols are aligned on line L2, and as a privilege It shifts to the bonus game state (activates the feature continuous operation device according to the first kind special feature).
FIG.11 (b) is an example of the combination of the symbol corresponding to CBB (lottery number "14" shown in FIG. 7), and it stops in order of red 7 design * red 7 design * blue 7 design in line L2 It is displayed and shifts to the bonus game state as a benefit (activates the feature continuous operation device according to the second kind special feature).

図11(c)は、フェイクリプレイ(図7に示すくじ番号「6」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にベル図柄・赤7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。より詳細には、図11(c)は、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
なお、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図8(a)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典として再遊技が付与される。
FIG.11 (c) is an example of the combination of the symbol corresponding to fake play (lottery number "6" shown in FIG. 7), and it stops in order of bell symbol / red 7 symbol / red 7 symbol in line L2 It is displayed, and replay is given as a benefit. More specifically, FIG. 11C shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is set to the reel 65R in a symbol variation game in which a win flag of fake play is set.
When the first stop reel is set to the reel 65L or the reel 65C in the symbol variation game in which the win flag of fake play is set, the combination of the symbols shown in FIG. A game is awarded.

詳細には、図23および図24に示すフローチャートを参照して後述するが、RBBに対応する当選フラグ、またはフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、リール65Rから順に赤7図柄をラインL2上に停止表示させるように指示する演出(以下、ボーナス図柄指示演出または「7を狙え演出」と称する場合がある)が実行される。
この演出が実行された場合であってRBBに対応する当選フラグが設定されている場合には、図11(a)に示すように停止表示される。また、この演出が実行された場合であってフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されている場合には、図11(c)に示すように停止表示される。
すなわち、図11(c)は「7を狙え演出」における失敗パターンとして設けられた停止表示に相当する。
Details will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 23 and 24. However, at least a part of the symbol variation game in which a winning flag corresponding to RBB or a winning flag corresponding to fake play is set An instruction to stop and display the red 7 symbol on the line L2 in order from 65R (hereinafter, may be referred to as a bonus symbol instruction effect or "7 aim aiming effect") is executed.
When this effect is executed and the winning flag corresponding to the RBB is set, the stop display is performed as shown in FIG. Further, in the case where this effect is executed and the winning flag corresponding to the fake play is set, the stop display is performed as shown in FIG. 11 (c).
That is, FIG. 11C corresponds to the stop display provided as a failure pattern in the “Aim for 7” effect.

説明を図6に戻す。
図柄表示判定部150は、停止表示した図柄の組合せの判定に係る一連の処理において、「初期ATゲーム回数」を決定する抽選を行う有利期間決定部152を備える。換言すれば、有利期間決定部152は、有利遊技状態(AT)に移行するとき、移行する有利遊技状態(AT)が滞在しうる期間である有利期間を決定する有利期間決定手段として機能する。
ここで有利期間は、ATに滞在する期間であり、RTに滞在する期間とは直接的には連関しない。ただし、ATが終了すると、押し順が規定されているベル役に対する停止操作の報知または転落リプレイを回避するための停止操作の報知が行われなくなるので、一部のリプレイタイム(RT2)については通常遊技状態(RT1)に転落しやすくなる。
本実施形態において、初期ATゲーム回数とは、ATに滞在しうる図柄変動ゲームの回数として、ATを実行する前に決定する初期値である。
すなわち、有利期間決定部152は、遊技状態制御手段(遊技状態制御部110)が有利遊技状態(AT)に移行させる前に、移行させる当該ATに滞在しうる図柄変動ゲームの回数を選択する抽選であるゲーム回数抽選を行う。
なお、初期ATゲーム回数に基づく図柄変動ゲームの実行回数の管理は、遊技状態制御部110が行う。
The explanation is returned to FIG.
The symbol display determination unit 150 includes an advantageous period determination unit 152 that performs a lottery to determine “the number of initial AT games” in a series of processes related to determination of a combination of symbols displayed in a stopped state. In other words, when transitioning to the advantageous game state (AT), the advantageous period determination unit 152 functions as an advantageous period determination means for determining an advantageous period which is a period in which the transition advantageous game state (AT) can stay.
Here, the advantageous period is a period of stay in the AT and is not directly related to the period of stay in the RT. However, when the AT ends, the notification of the stop operation for the bell combination in which the pushing order is defined or the notification of the stop operation for avoiding the fall fall replay is not performed, and therefore, a part of the replay time (RT2) is usually It becomes easy to fall to the gaming state (RT1).
In the present embodiment, the number of initial AT games is an initial value determined before executing the AT as the number of symbol variation games that can stay in the AT.
That is, the advantageous period determination unit 152 selects the number of symbol variation games that can stay in the AT to be shifted before the gaming state control means (playing state control unit 110) shifts to the advantageous gaming state (AT). Perform a game number lottery.
Note that the game state control unit 110 manages the number of times of execution of the symbol variation game based on the number of initial AT games.

ここで、有利期間決定部152が初期ATゲーム回数を決定する抽選で参照するゲーム回数抽選テーブルは、当該抽選時におけるRBBまたはCBBに係る当選フラグの有無により異なる。
図12は、有利期間決定部152が参照するゲーム回数抽選テーブルTB0〜TB2の一例を示す図である。図12における「G」は「ゲーム」の略称である。
ここで、ゲーム回数抽選テーブルTB0は、上位役の当選フラグが設定されていない場合に参照される。ゲーム回数抽選テーブルTB1は、RBBの当選フラグが設定されている場合に参照される。ゲーム回数抽選テーブルTB2は、CBBの当選フラグが設定されている場合に参照される。
図12に示すように、上位役の当選フラグが設定されていない場合に参照されるゲーム回数抽選テーブルTB0では、初期ATゲーム回数として最多で25ゲームまでしか振り分けられておらず、当該ゲーム回数抽選テーブルTB0を参照する場合、26ゲーム以上の初期ATゲーム回数には当選し得ない。
他方、上位役の当選フラグが設定されている場合のゲーム回数抽選テーブルTB1、TB2では、初期ATゲーム回数として最多で30ゲームまで振り分けられており、かつ、ゲーム回数抽選テーブルTB0と比較して当選しうる初期ATゲーム回数の期待値が大きくなるように振り分けられている。
Here, the number-of-games lottery table referred to in the lottery in which the advantageous period determination unit 152 determines the number of initial AT games varies depending on the presence or absence of the winning flag related to RBB or CBB at the time of the lottery.
FIG. 12 is a diagram showing an example of the game number lottery table TB0 to TB2 to which the advantageous period determination unit 152 refers. “G” in FIG. 12 is an abbreviation for “game”.
Here, the number-of-games lottery table TB0 is referred to when the winning flag of the high-ranking hand is not set. The game number lottery table TB1 is referred to when the winning flag of the RBB is set. The game number lottery table TB2 is referred to when the CBB winning flag is set.
As shown in FIG. 12, in the number-of-games lottery table TB0, which is referred to when the winning flag of the high-ranking hand is not set, the maximum number of initial AT games is only 25 games at most, and the number-of-games lottery When referring to the table TB0, it is not possible to win the initial AT game count of 26 games or more.
On the other hand, in the number-of-games lottery tables TB1 and TB2 in the case where the winning flag of the higher rank is set, the maximum number of initial AT games is distributed up to 30 games, and the number of games won It is distributed so that the expected value of the number of possible initial AT games is large.

ここで、本前兆演出が実行される場合に移行させる有利遊技状態を「本前兆有利遊技状態」と称し、ガセ前兆演出が実行される場合に移行させる有利遊技状態を「ガセ前兆有利遊技状態」と称する。
本実施形態では、図12を参照して説明したように、初期ATゲーム回数を決定する抽選の対象となる有利遊技状態が本前兆有利遊技状態である場合には、初期ATゲーム回数を決定する抽選の対象となる有利遊技状態がガセ前兆有利遊技状態である場合に比べて、多くの初期ATゲーム回数が選択されやすいように、各ゲーム回数抽選テーブルTB0〜TB2が構成されている。
具体的には、選択される初期ATゲーム回数の期待値が大きい順にゲーム回数抽選テーブルを列挙すると、ゲーム回数抽選テーブルTB1、ゲーム回数抽選テーブルTB2、ゲーム回数抽選テーブルTB0となる。
ここで、ゲーム回数抽選テーブルTB0による初期ATゲーム回数の期待値と、ゲーム回数抽選テーブルTB1,TB2による初期ATゲーム回数の期待値との差は、ゲーム回数抽選テーブルTB1による初期ATゲーム回数の期待値と、ゲーム回数抽選テーブルTB2による初期ATゲーム回数の期待値との差よりも大きい。
言い換えれば、本前兆演出時に参照されるゲーム回数抽選テーブルTB1と、ゲーム回数抽選テーブルTB2とは、初期ATゲーム回数の期待値の差から判別しづらい構成となっている。また、ガセ前兆演出時に参照されるゲーム回数抽選テーブルTB0は、初期ATゲーム回数の期待値の差から、本前兆演出時に参照されるゲーム回数抽選テーブルTB1,TB2と判別しやすい構成となっている。
それゆえ、上述のようにゲーム回数抽選テーブルTB0、TB1,TB2を構成することで、ATに滞在しうる図柄変動ゲームの回数の差を頼りに、本前兆演出とガセ前兆演出とを判別する余地を遊技者に与えることができる。
Here, the advantageous gaming state to be shifted when the omen effect is executed is referred to as the “precursor advantage gaming state”, and the advantageous gaming state to be shifted when the squelch exemplification effect is executed is the “gase precursor advantageous gaming state”. It is called.
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 12, when the advantageous gaming state to be a target of the lottery for determining the number of initial AT games is the present advantageous gaming state, the number of initial AT games is determined. The game count lottery tables TB0 to TB2 are configured such that a large number of initial AT game counts can be easily selected as compared with the case where the advantageous game state to be the target of the lottery is the arsenal advantageous game state.
Specifically, when the game count lottery table is listed in descending order of the expected value of the selected initial AT game count, the game count lottery table TB1, the game count lottery table TB2, and the game count lottery table TB0 are obtained.
Here, the difference between the expected value of the initial AT game number by the game number lottery table TB0 and the expected value of the initial AT game number by the game number lottery table TB1, TB2 is expected of the initial AT game number by the game number lottery table TB1. It is larger than the difference between the value and the expected value of the number of initial AT games according to the number-of-games lottery table TB2.
In other words, the number-of-games lottery table TB1 and the number-of-games lottery table TB2 to be referred to at the time of the present effect production are difficult to distinguish from the difference between the expected values of the number of initial AT games. In addition, the game number lottery table TB0 referred to at the time of the accompaniment effect is configured so that it can be easily distinguished from the game number lottery tables TB1 and TB2 referred to at the time of the accrual effect from the difference between the expected values of the initial AT game number. .
Therefore, by configuring the number-of-games lottery tables TB0, TB1, and TB2 as described above, there is room to discriminate between the adversary effect and the adversary accompaniment effect, depending on the difference in the number of symbol variation games that can stay in the AT. Can be given to the player.

なお、図12に示す例では、ゲーム回数抽選テーブルTB0においては4ゲームの振分け値を「0」とすることで、ボーナス役に当選している場合のみ、初期ATゲーム回数として4ゲームが付与されうる構成としている。よって、このことにつき既知の遊技者が、4ゲームの初期ATゲームが付与された場合に、ボーナス役に当選していることを推測できる余地を与えている。このようにボーナス役の当選を推測しうる余地を設けることで、多様な遊技性が促進され、遊技の興趣が高められうる。なお、本実施形態では上述のようにボーナス役に当選していることを推測できる余地を遊技者に与えるものの、ボーナス役に当選していないことを推測できる余地を与える構成とはしていない。これは、仮に遊技者がボーナス役に当選していないことを推測した場合、興趣低下が生じうるからである。   In the example shown in FIG. 12, by setting the distribution value of 4 games to "0" in the game number lottery table TB0, 4 games are provided as the initial AT game number only when the bonus combination is won. The configuration is Therefore, a player who is known about this has room to guess that he has won the bonus combination when an initial AT game of four games is awarded. As described above, by providing room for guessing the winning of the bonus combination, various game characteristics can be promoted and the interest of the game can be enhanced. In the present embodiment, although the player is given room to guess that he has won the bonus combination as described above, he is not configured to give room to guess that he has not won the bonus combination. This is because, if it is presumed that the player has not won the bonus combination, the interest may decrease.

なお、特定の条件を満たしたときに初期ATゲーム回数に対して所定回数を加算するように構成してもよい。つまり、いわゆるATゲーム回数の上乗せを行うように構成してもよい。なお、このように構成する場合、有利期間決定部152が、上乗せするATゲーム回数を決定する抽選を行うように構成してもよい。   It should be noted that a predetermined number of times may be added to the number of initial AT games when a specific condition is satisfied. That is, it may be configured to perform so-called addition of the number of AT games. When configured in this manner, the advantageous period determination unit 152 may be configured to perform a lottery to determine the number of AT games to be added.

説明を図6に戻す。
指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件や、報知制御部211によって実行される停止操作の報知に係る情報等が含まれる。本実施形態では、当該コマンドには、報知制御部211が実行すべき停止操作の報知制御のAT指示番号、ATモード及びRTモードの設定値が含まれる。
The explanation is returned to FIG.
The command generation unit 160 generates a command to be transmitted from the main substrate 100 to the sub substrate 200. The command generated by the command generation unit 160 includes the determination condition of each effect performed by the sub substrate 200, information related to the notification of the stop operation performed by the notification control unit 211, and the like. In the present embodiment, the command includes the AT instruction number of the notification control of the stop operation to be executed by the notification control unit 211, and the set values of the AT mode and the RT mode.

サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The sub generalization unit 210 controls the effect display unit 220, the sound output unit 230, or the LED light emitting unit 240 based on the command transmitted from the main substrate 100.
The effect display unit 220 has a function of controlling the effect display device 63, and interlocks with the symbol variation game executed by the main board 100 to cause the effect display device 63 to perform the effect by the display output.
The sound output unit 230 has a function of controlling the speaker 49, and causes the speaker 49 to perform effects by sound output in conjunction with the symbol variation game executed by the main substrate 100.
The LED light emitting unit 240 has a function of controlling the LEDs mounted on the decoration LED substrate 41, and interlocks with the symbol variation game executed by the main substrate 100 to cause the LED to execute effects by light emission output.

また、前兆演出などの演出を実行する場合には、サブ統括部210は、受信されたコマンドに含まれるRTモードまたはATモードの各設定値に基づいて、前兆演出などの演出の実行を制御する。
例えば、サブ統括部210は、RTモードまたはATモードの各設定値により、前兆演出の開始若しくは終了の実行を演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240に指示する。前兆演出などの表示出力の具体的な制御方法については、後述する。
In addition, when performing effects such as a omen effect, the sub-supervisory unit 210 controls the execution of effects such as a omen effect based on each setting value of RT mode or AT mode included in the received command. .
For example, the sub-supervisory unit 210 instructs the effect display unit 220, the sound output unit 230, or the LED light emitting unit 240 to execute the start or end of the admonition effect by each setting value in the RT mode or the AT mode. A specific control method of display output such as omen effect will be described later.

本実施形態では、サブ統括部210は、報知制御部211と、本前兆実行部214と、ガセ前兆実行部216と、を備える。
報知制御部211は、所定の条件を満たすとき(例えば、ATの実行時や「7を狙え演出」の実行時)に、遊技者の停止操作を指示する。すなわち、報知制御部211は、対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件として特定の停止操作が規定されている操作規定役が内部抽選部120によって抽選された場合の少なくとも一部において、抽選された操作規定役に対応する特定の停止操作を報知する操作報知手段として機能する。
In the present embodiment, the sub-supervisory unit 210 includes a notification control unit 211, a warning execution unit 214, and a false alarm execution unit 216.
The notification control unit 211 instructs the player to perform a stop operation when a predetermined condition is satisfied (for example, at the time of execution of an AT or at the time of execution of “Aim for 7 aim”). That is, the notification control unit 211 draws the lottery in at least a part of the case where the operation regulation combination in which the specific stop operation is specified as the condition that the combination of the corresponding symbols can be stopped and displayed is drawn by the internal drawing unit 120. It functions as operation notification means for notifying a specific stop operation corresponding to the specified operation regulation combination.

報知制御部211は、ボーナス役に対応する図柄の組合せに適合する停止操作を遊技者に指示する「7を狙え演出」を実行する。具体的には、「7を狙え演出」とは、ボーナス図柄が7図柄である場合に、7図柄を揃えることを遊技者に要請するメッセージを演出表示装置63に表示する演出である。なお、「7を狙え演出」の具体的な演出態様については、図17を参照して後述する。
なお、報知制御部211による指示は、演出表示装置63に表示出力されてもよいし、スピーカ49から音声出力されてもよいし、装飾LED基板41に搭載されたLEDの発光によって表されてもよい。
すなわち、演出制御手段(報知制御部211)は、有利遊技状態の滞在中に実行される図柄変動ゲームの少なくとも一部において、演出制御手段は、ボーナス役に対応する図柄の組合せに適合する停止操作を遊技者に指示するボーナス図柄指示演出(7を狙え演出)を実行する。ここで、「適合する停止操作」には、ボーナス役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させる停止操作(いわゆるボーナス図柄の目押し)が含まれる。
ここで、報知制御部211は、メイン基板100からのコマンドに基づいてボーナス図柄指示演出を実行するところ、有利遊技状態に滞在中においては、当該有利遊技状態の滞在期間における前半よりも後半において、より高頻度でボーナス図柄指示演出を実行する。すなわち、報知制御部211によるボーナス図柄指示演出の発生頻度は、有利遊技状態に滞在中の期間における前半よりも後半の方が高い。
このように構成することで、有利遊技状態に滞在している場合、その前半よりも後半においてボーナス遊技状態に移行する可能性が高くなるため、前半においてボーナス遊技状態に移行する可能性が高い構成と比べて、より長く有利遊技状態に滞在することが期待できる。これにより、遊技者が有利遊技状態の恩恵をなるだけ長い期間にわたって受けた後に、ボーナス遊技を開始させることが期待できる。
The notification control unit 211 executes “Aim for aiming at 7” which instructs the player to perform a stop operation adapted to the combination of the symbols corresponding to the bonus combination. Specifically, “Aim for aiming at 7” is an effect for displaying on the effect display device 63 a message requesting the player to align the seven symbols when the bonus symbol is seven symbols. In addition, the specific presentation aspect of "targeting 7" is later mentioned with reference to FIG.
The instruction from the notification control unit 211 may be displayed on the effect display device 63, may be output as sound from the speaker 49, or may be represented by the light emission of the LED mounted on the decoration LED substrate 41. Good.
That is, in at least a part of the symbol variation game executed while staying in the advantageous gaming state, the effect control means (notification control unit 211) is a stop operation adapted to the combination of the symbols corresponding to the bonus combination. A bonus symbol instruction effect (aim for aiming at 7) is executed to instruct the player. Here, the "adapted stop operation" includes a stop operation (a so-called "marking of a bonus symbol") for stopping and displaying a combination of symbols corresponding to a bonus combination on an effective line.
Here, the notification control unit 211 executes the bonus symbol instruction effect based on the command from the main substrate 100, and during the stay in the advantageous gaming state, in the second half of the former half of the stay period of the advantageous gaming state, The bonus symbol instruction effect is executed more frequently. That is, the occurrence frequency of the bonus symbol instruction effect by the notification control unit 211 is higher in the latter half of the first half of the period of staying in the advantageous gaming state.
By configuring in this way, when staying in the advantageous gaming state, there is a high possibility of transitioning to the bonus gaming state in the second half of the first half, and therefore, the configuration is highly likely to shift to the bonus gaming state in the first half It can be expected to stay in the advantageous gaming state longer as compared to the case. As a result, it can be expected that the bonus game will be started after the player has received the benefit of the advantageous gaming state for a long period of time.

本前兆実行部214は、ボーナス役(RBBまたはCBB)の当選フラグが設定されたことを契機として、当該ボーナス役に対応する当選フラグの設定を示唆する本前兆演出を実行する。本実施形態において本前兆演出とは、ボーナス役に対応する当選フラグが設定されており、かつ、当該ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されていない状態で行われる前兆演出である。
すなわち、本前兆実行手段(本前兆実行部214)は、ボーナス役に対応する当選フラグが設定された場合の少なくとも一部を契機として、ボーナス役に対応する当選フラグの設定を示唆する本前兆演出を実行する。本前兆実行手段(本前兆実行部214)によって本前兆演出が実行される場合、遊技状態制御手段(遊技状態制御部110)は有利遊技状態に移行させ、有利遊技状態に移行させる図柄変動ゲーム以降にボーナス遊技状態に移行させる。
具体的には、本前兆実行部214は、演出表示部220、音声出力部230、またはLED発光部240を制御することで、演出表示装置63、スピーカ49、または装飾LED基板41を動作させて本前兆演出を実行する。
ガセ前兆実行部216は、ボーナス役の当選フラグが設定されておらず、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図8(b)参照)が停止表示した場合に、ガセ前兆演出を実行する。
すなわち、ガセ前兆実行手段(ガセ前兆実行部216)は、ボーナス役に対応する当選フラグが非設定であって、かつ所定の特別条件が成立した場合の少なくとも一部において、本前兆演出の演出態様の少なくとも一部と共通している演出態様で、ボーナス役に対応する当選フラグが設定されているかのように示唆するガセ前兆演出を実行する。
ここで、ガセ前兆実行手段(ガセ前兆実行部216)によってガセ前兆演出が実行される場合、遊技状態制御手段(遊技状態制御部110)は有利遊技状態に移行させる。
本実施形態においてガセ前兆演出とは、ボーナス役の当選フラグが設定されていないにも関わらず、遊技者にとって本前兆演出の演出態様と判別し難いような演出態様で行われる前兆演出である。
具体的には、ガセ前兆実行部216は、演出表示部220、音声出力部230、またはLED発光部240を制御することで、演出表示装置63、スピーカ49、または装飾LED基板41を動作させてガセ前兆演出を実行する。
The precursor execution unit 214 executes an announcement effect that suggests setting of a winning flag corresponding to the bonus combination, triggered by the setting of the winning flag of the bonus combination (RBB or CBB). In the present embodiment, the present effect is a precursor effect performed in a state in which a winning flag corresponding to a bonus combination is set, and a combination of symbols corresponding to the bonus combination is not stopped and displayed.
That is, the present execution means (the present execution section 214) is triggered by at least a part of when the winning flag corresponding to the bonus combination is set, the main effect rendering suggests the setting of the winning flag corresponding to the bonus combination. Run. When the precursor effect is executed by the precursor execution means (the main executor execution unit 214), the gaming state control means (the gaming state control unit 110) shifts to the advantageous gaming state and shifts to the advantageous gaming state Switch to the bonus game state.
Specifically, the precursor execution unit 214 operates the effect display device 63, the speaker 49, or the decoration LED substrate 41 by controlling the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240. Execute the precursor effect.
When the winning combination flag of the bonus combination is not set, and the combination of symbols corresponding to the chance replay (for example, see FIG. 8B) is stopped and displayed, the Gase precursor execution unit 216 executes the Gasse precursor effect. Do.
That is, at least in a case where the winning flag corresponding to the bonus combination is not set and the predetermined special condition is satisfied, the gassed antecedent executing means (the Gaseded annex executing unit 216) produces an effect mode of the present accompaniment effect In the effect mode common to at least a part of the above, an anticipation effect suggestive is performed as if the win flag corresponding to the bonus combination is set.
Here, in the case where the gasse accompaniment effect is executed by the gasse accompaniment executing means (the gase accompaniment executing portion 216), the gaming state control means (the gaming state control portion 110) shifts to the advantageous gaming state.
In the present embodiment, the stern ambition effect is a precautionary effect performed in such a manner that it is difficult for the player to distinguish the accompaniment effect mode of the accompaniment effect, even though the bonus flag is not set.
Specifically, by controlling the effect display unit 220, the audio output unit 230, or the LED light emitting unit 240, the false alarm execution unit 216 operates the effect display device 63, the speaker 49, or the decoration LED board 41. Perform a Gaze ambition.

<アシストタイムについて>
ここで、アシストタイム(AT)について、詳細に述べる。
上述したように、本実施形態におけるATとは、報知制御部211の制御による停止操作の報知が発生する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された有利遊技状態であって、ボーナス遊技状態ではない遊技状態をいう。
<About assist time>
Here, the assist time (AT) will be described in detail.
As described above, the AT in this embodiment is an advantageous gaming state in which the probability that the notification of the stop operation under the control of the notification control unit 211 is generated is set higher than in the normal gaming state, and the bonus gaming state Not a gaming state.

本実施形態では、ATに滞在中の図柄変動ゲームにおいてのみ、遊技者に報知する操作態様を決定するAT指示抽選が行われ、当該AT指示抽選によれば抽選結果に応じて報知制御部211による指示が発生しうる。
すなわち、有利遊技状態に滞在している場合には、通常遊技状態と比較して、報知制御部211によって特定の停止操作が報知される確率が向上する。
ATモードが0に設定された遊技状態は、ATに滞在中ではない状態である。
ATモードが1に設定された遊技状態は、ATに滞在しておりかつ報知制御部211による指示(後述するAT指示番号「1」〜「4」に係る指示)が発生し得る状態である。
ATモードが3に設定された遊技状態は、報知制御部211による指示(後述するAT指示番号「1」〜「4」に係る指示)が発生しない状態であり、本実施形態ではATに非滞在の遊技状態である。
In the present embodiment, the AT instruction lottery for determining the operation mode to notify the player is performed only in the symbol variation game staying at the AT, and according to the AT instruction lottery according to the lottery result, the notification control unit 211 Instructions can occur.
That is, when staying in the advantageous gaming state, the probability that the notification control unit 211 notifies of a specific stop operation is improved as compared with the normal gaming state.
The gaming state in which the AT mode is set to 0 is a state in which the AT is not staying.
The gaming state in which the AT mode is set to 1 is a state in which the user is staying at the AT and an instruction by the notification control unit 211 (an instruction related to AT instruction numbers “1” to “4” described later) can occur.
The gaming state in which the AT mode is set to 3 is a state in which an instruction by the notification control unit 211 (an instruction relating to AT instruction numbers “1” to “4” described later) is not generated. The game state of

ここで、AT指示抽選は、メイン基板100からサブ基板200へ出力するデジタル制御信号(コマンド)の一部であるAT指示番号を設定するための処理である。AT指示番号は、遊技者に報知する操作態様をサブ基板200に指示するコマンドに対応する番号である。当該AT指示番号を含むコマンドは、CPU101によって生成され、メイン基板100からサブ基板200へ出力される。   Here, the AT instruction lottery is a process for setting an AT instruction number which is a part of a digital control signal (command) output from the main substrate 100 to the sub substrate 200. The AT instruction number is a number corresponding to a command for instructing the sub substrate 200 to notify the player of the operation mode. A command including the AT instruction number is generated by the CPU 101 and output from the main substrate 100 to the sub substrate 200.

図13は、各AT指示番号に対応する指示内容を示す図である。
図13に示すように、AT指示番号「0」は、操作態様を遊技者に報知しないことを指示する指示番号である。AT指示番号「1」は、遊技者に報知する操作態様として、ストップボタン27Lを第一停止ボタンとする左押し操作態様を指定する指示番号である。AT指示番号「2」は、遊技者に報知する操作態様として、ストップボタン27Cを第一停止ボタンとする中押し操作態様を指定する指示番号である。AT指示番号「3」は、遊技者に報知する操作態様として、ストップボタン27Rを第一停止ボタンとする右押し操作態様を指定する指示番号である。AT指示番号「4」は、7図柄を揃える操作をすべき旨を遊技者に報知することを指示する指示番号である。
FIG. 13 is a diagram showing instruction contents corresponding to each AT instruction number.
As shown in FIG. 13, the AT instruction number “0” is an instruction number instructing that the player should not be notified of the operation mode. The AT instruction number “1” is an instruction number for designating a left push operation mode in which the stop button 27L is the first stop button as an operation mode for notifying the player. The AT instruction number "2" is an instruction number for designating a press-down operation mode in which the stop button 27C is used as a first stop button as an operation mode to notify the player. The AT instruction number "3" is an instruction number for designating the right pressing operation mode in which the stop button 27R is the first stop button as the operation mode for notifying the player. The AT instruction number “4” is an instruction number instructing to inform the player that the operation of aligning the seven symbols should be performed.

以下、上述のAT指示番号に対応する具体的な報知例について説明する。
図14は、AT指示番号「1」に対応する操作態様の報知例を示す図である。具体的には、AT指示番号「1」は、例えば図14に示すように演出表示領域62のうち左リール65Lの近傍部分に、1番最初に停止させるべきリールであることを示す第一停止アシスト表示301を表示させる指示番号である。
これにより、遊技者は、左リール65Lに対応するストップボタン27Lを最初に押すべきであること(第一停止ボタンとすべきこと)を認識する。
Hereinafter, a specific notification example corresponding to the above-mentioned AT instruction number will be described.
FIG. 14 is a diagram showing a notification example of the operation mode corresponding to the AT instruction number "1". Specifically, the AT instruction number "1" is, for example, a first stop indicating that it is the reel to be stopped first at the portion near the left reel 65L in the effect display area 62 as shown in FIG. 14, for example. This is an instruction number for displaying the assist display 301.
As a result, the player recognizes that the stop button 27L corresponding to the left reel 65L should be pressed first (should be the first stop button).

なお、第一停止アシスト表示301は、当該第一停止アシスト表示301によって、遊技者が第一停止ボタンとすべきストップボタン27を認識可能なものであれば、どのような表示であってもよい。また、第一停止ボタンとすべきストップボタン27の報知に、必ずしも演出表示領域62を用いる必要はなく、例えばスピーカ49を用いて音声によって第一停止ボタンとすべきストップボタン27を報知してもよいし、当該ストップボタン27が内包するLEDランプの点灯や点滅等によって第一停止ボタンとするストップボタン27を報知してもよい。   The first stop assist display 301 may be any display as long as the player can recognize the stop button 27 to be the first stop button by the first stop assist display 301. . Further, the notification of the stop button 27 which should be the first stop button does not necessarily need to use the effect display area 62, for example, even if the speaker 49 is used to notify the stop button 27 which should be the first stop button. You may alert | report the stop button 27 made into a 1st stop button by lighting, blink, etc. of the LED lamp which the said stop button 27 contains.

なお、上述したように本実施形態において操作規定役に規定されているのは第一停止ボタンとするストップボタン27のみであるため、二番目または三番目に押下するストップボタン27はいずれでもよい。従って、図14に示すように、二番目または三番目に押下するストップボタン27については遊技者に報知せず、演出表示領域62のうち第一停止ボタン以外に対応するリールの近傍部分に、押し順不問であることを示すany表示302を表示させる。   Note that, as described above, only the stop button 27 serving as the first stop button is defined as the operation defining combination in the present embodiment, and therefore, the stop button 27 pressed second or third may be any. Therefore, as shown in FIG. 14, the player is not notified of the stop button 27 pressed secondly or thirdly, and the effect display area 62 is pressed on the portion near the reel corresponding to other than the first stop button. An any display 302 indicating that the order is not important is displayed.

図15に示すように、指示番号「2」は、ストップボタン27Cを第一停止ボタンとすべきである旨を遊技者に報知させる指示番号である。
図15は、AT指示番号「2」に対応する操作態様の報知例を示す図である。具体的には、指示番号「2」は、例えば図15に示すように演出表示領域62のうち中リール65Cの近傍部分に第一停止アシスト表示301を表示させる指示番号である。これにより、遊技者は、中リール65Cに対応するストップボタン27Cを第一停止ボタンとすべきであることを認識する。
As shown in FIG. 15, the instruction number "2" is an instruction number for notifying the player that the stop button 27C should be the first stop button.
FIG. 15 is a diagram showing a notification example of the operation mode corresponding to the AT instruction number “2”. Specifically, the instruction number "2" is an instruction number for displaying the first stop assist display 301 in the vicinity of the middle reel 65C in the effect display area 62 as shown in FIG. 15, for example. Thereby, the player recognizes that the stop button 27C corresponding to the middle reel 65C should be the first stop button.

図16は、AT指示番号「3」に対応する操作態様の報知例を示す図である。具体的には、AT指示番号「3」は、例えば図16に示すように演出表示領域62のうち右リール65Rの近傍部分に第一停止アシスト表示301を表示させる指示番号である。これにより、遊技者は、右リール65Rに対応するストップボタン27Rを第一停止ボタンとすべきであることを認識する。   FIG. 16 is a diagram showing a notification example of the operation mode corresponding to the AT instruction number "3". Specifically, the AT instruction number "3" is an instruction number for displaying the first stop assist display 301 in the vicinity of the right reel 65R in the effect display area 62 as shown in FIG. 16, for example. Thereby, the player recognizes that the stop button 27R corresponding to the right reel 65R should be the first stop button.

図17は、AT指示番号「4」に対応する操作態様の報知例を示す図である。具体的には、AT指示番号「4」は上述の「7を狙え演出」を報知制御部211に実行させるAT指示番号であり、例えば図17に示すように演出表示領域62の略中央部分に、7図柄を揃えることを要請する『7を狙え!』との狙え表示304と、その下部分にリール65R・65C・65Lの順で停止させるべきことを促す矢印表示305とを表示させるAT指示番号である。これにより、遊技者は、当該図柄変動ゲームにおいては、右押しで7図柄を揃えるべきであることを認識する。なお、ボーナス図柄指示演出に押し順の概念は必ずしも必要なく、矢印表示305を表示しない演出態様も採用しうる。
このように、演出制御手段(サブ統括部210)は、有利遊技状態の滞在中に実行される図柄変動ゲームの少なくとも一部において、ボーナス役に対応する図柄の組合せに適合する停止操作を遊技者に指示するボーナス図柄指示演出を実行する。
FIG. 17 is a diagram showing a notification example of the operation mode corresponding to the AT instruction number “4”. Specifically, the AT instruction number "4" is an AT instruction number which causes the notification control unit 211 to execute the above-described "7 aim at effect", and for example, as shown in FIG. , Requests to align the 7 patterns' Aim for 7! And an arrow indication 305 prompting the user to stop in the order of the reels 65R, 65C and 65L in the lower part thereof. Thereby, the player recognizes that the seven symbols should be aligned by right pressing in the symbol variation game. In addition, the concept of pushing order is not necessarily required for the bonus symbol instruction effect, and an effect mode in which the arrow display 305 is not displayed may be adopted.
Thus, the effect control means (sub control unit 210) is a player who performs the stop operation adapted to the combination of the symbols corresponding to the bonus role in at least a part of the symbol variation game executed while staying in the advantageous gaming state. Execute a bonus symbol instruction effect to instruct the.

<リプレイタイムについて>
ところで、上述したように本実施形態におけるRTとは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて再遊技を特典とする入賞役に割り振られている乱数の総数が、通常遊技状態に比べて大きい遊技状態をいう。すなわち、RTとは、通常遊技状態に比べて、再遊技の当選確率が高い遊技状態をいう。
本実施形態では、通常遊技状態では、RTモードが0または1に設定され、RTでは、RTモードが2、3または4に設定される。ここで、内部抽選部120が内部抽選を実行する際に参照する内部抽選テーブルは、RTモードごとに下記のように異なる。
RTモードが0に設定されている遊技状態では、内部抽選部120は内部抽選を実行する際に内部抽選テーブルRT0を参照する。
RTモードが1に設定されている遊技状態では、内部抽選部120は内部抽選を実行する際に内部抽選テーブルRT1を参照する。
RTモードが2に設定されている遊技状態では、内部抽選部120は内部抽選を実行する際に内部抽選テーブルRT2を参照する。
RTモードが3に設定されている遊技状態では、内部抽選部120は内部抽選を実行する際に内部抽選テーブルRT3を参照する。
RTモードが4に設定されている遊技状態では、内部抽選部120は内部抽選を実行する際に内部抽選テーブルRT4を参照する。
<Replay time>
By the way, as described above, in the RT in the present embodiment, the total number of random numbers allocated to the winning combination for which the replay is a privilege in the lottery table used for the lottery of the internal lottery unit 120 is compared to the normal gaming state. We say big game state. That is, RT means a gaming state in which the probability of winning a replay is higher than that in the normal gaming state.
In the present embodiment, the RT mode is set to 0 or 1 in the normal gaming state, and the RT mode is set to 2, 3 or 4 in the RT. Here, the internal lottery table to be referred to when the internal lottery unit 120 executes the internal lottery is different for each RT mode as follows.
In the gaming state in which the RT mode is set to 0, the internal lottery unit 120 refers to the internal lottery table RT0 when executing the internal lottery.
In the gaming state in which the RT mode is set to 1, the internal lottery unit 120 refers to the internal lottery table RT1 when executing the internal lottery.
In the gaming state in which the RT mode is set to 2, the internal lottery unit 120 refers to the internal lottery table RT2 when executing the internal lottery.
In the gaming state in which the RT mode is set to 3, the internal lottery unit 120 refers to the internal lottery table RT3 when executing the internal lottery.
In the gaming state in which the RT mode is set to 4, the internal lottery unit 120 refers to the internal lottery table RT4 when executing the internal lottery.

本実施形態では、内部抽選テーブルRT0〜RT4で再遊技を特典とする入賞役に割り振られている乱数の数は、図18に示すようになっている。ここで、図18は、各内部抽選テーブルRT0〜RT4における各くじ(図7参照)の振分け値を示す図である。図18に示すように、内部抽選テーブルRT0と内部抽選テーブルRT1とは、再遊技を特典とする入賞役(くじ番号「1」〜「6」、「15」〜「18」)に割り振られている乱数の総数が等しい。また、内部抽選テーブルRT2,RT3,RT4は、内部抽選テーブルRT0,RT1と比較して、再遊技を特典とする入賞役(くじ番号「1」〜「6」、「15」〜「18」)に割り振られている乱数の総数が大きい。
従って、本実施形態では、内部抽選部120が内部抽選を実行する際に内部抽選テーブルRT2,RT3,またはRT4を参照する遊技状態(RT2作動状態,RT3作動状態,またはRT4作動状態)がRTである。
In the present embodiment, the number of random numbers assigned to the winning combinations for which the internal lottery tables RT0 to RT4 make the re-playing bonus are as shown in FIG. Here, FIG. 18 is a diagram showing distribution values of each lot (see FIG. 7) in each of the internal lottery tables RT0 to RT4. As shown in FIG. 18, the internal lottery table RT0 and the internal lottery table RT1 are allocated to winning combinations (lottery numbers "1" to "6", "15" to "18") for making a replay a bonus. The total number of random numbers is equal. In addition, internal lottery tables RT2, RT3 and RT4 are compared with internal lottery tables RT0 and RT1, and a winning combination (a lottery number "1" to "6", "15" to "18") which makes replaying a privilege The total number of random numbers assigned to is large.
Therefore, in the present embodiment, when the internal lottery unit 120 executes the internal lottery, the gaming state (RT2 operating state, RT3 operating state, or RT4 operating state) referring to the internal lottery table RT2, RT3 or RT4 is RT. is there.

なお、ATとRTの双方に滞在している遊技状態であるARTは、ATモードが1に設定され、かつ、RTモードが2,3,または4に設定されている遊技状態である。   Note that ART, which is a gaming state staying in both AT and RT, is a gaming state in which the AT mode is set to 1 and the RT mode is set to 2, 3 or 4.

<遊技状態の遷移について>
図19および図20は、遊技機10における遊技状態の遷移の一例を示す図である。遊技状態の移行は、遊技状態制御部110が、ATモードの設定値及びRTモードの設定値の更新を行うことにより行う。
説明の便宜上、図19および図20においては、RTに係る遊技状態を「RT未作動状態」、「RT1作動状態」、「RT2作動状態」、「RT3作動状態」および「RT4作動状態」と表し、ATに係る遊技状態を「AT未作動状態」、「AT1作動状態」、および「AT3作動状態」と表している。
まず、RTに係る各遊技状態と、ATに係る各遊技状態とについて、それぞれ開始契機と終了契機とについて説明した後、図19および図20に示す状態遷移について詳細に説明する。
「RT未作動状態」とは、RTモードが0に設定されている遊技状態であり、内部抽選部120によって内部抽選テーブルRT0が参照される遊技状態である。
「RT1作動状態」とは、RTモードが1に設定されている遊技状態であり、内部抽選部120によって内部抽選テーブルRT1が参照される遊技状態である。
「RT2作動状態」とは、RTモードが2に設定されている遊技状態であり、内部抽選部120によって内部抽選テーブルRT2が参照される遊技状態である。この遊技状態は、RT1作動状態における図柄変動ゲームでボーナス役(RBBまたはCBB)に非当選で、かつ、「チャンスリプレイ」に対応する図柄の組合せ(例えば図8(b)参照)が停止表示されると移行する遊技状態である。
「RT3作動状態」とは、RTモードが3に設定されている遊技状態であり、内部抽選部120によって内部抽選テーブルRT3が参照される遊技状態である。この遊技状態は、RBBの当選フラグが設定され、かつ、その当選フラグに起因してRBBに係る図柄の組合せ(例えば図11(a)参照)が停止表示されていない場合に移行する遊技状態である。
「RT4作動状態」とは、RTモードが4に設定されている遊技状態であり、内部抽選部120によって内部抽選テーブルRT4が参照される遊技状態である。この遊技状態は、CBBの当選フラグが設定され、かつ、その当選フラグに起因してCBBに係る図柄の組合せ(例えば図11(b)参照)が停止表示されていない場合に移行する遊技状態である。
<About transition of gaming state>
FIGS. 19 and 20 are diagrams showing an example of the transition of the gaming state in the gaming machine 10. FIG. The transition of the gaming state is performed by the gaming state control unit 110 updating the setting value of the AT mode and the setting value of the RT mode.
For convenience of explanation, in FIGS. 19 and 20, the gaming state relating to RT is expressed as “RT non-operating state”, “RT1 operating state”, “RT2 operating state”, “RT3 operating state” and “RT4 operating state” The gaming state relating to the AT is expressed as "AT not operating state", "AT1 operating state", and "AT3 operating state".
First, with regard to each gaming state relating to RT and each gaming state relating to AT, the start trigger and the end trigger will be described, and then the state transition shown in FIG. 19 and FIG. 20 will be described in detail.
The “RT inoperative state” is a gaming state in which the RT mode is set to 0, and the internal lottery section 120 refers to the gaming state in which the internal lottery table RT0 is referred to.
The “RT1 operating state” is a gaming state in which the RT mode is set to 1 and the internal lottery section 120 refers to the internal lottery table RT1.
The “RT2 operating state” is a gaming state in which the RT mode is set to 2, and the internal lottery section 120 refers to the gaming state in which the internal lottery table RT2 is referred to. In this gaming state, a bonus combination (RBB or CBB) is not won in the symbol variation game in the RT1 operating state, and a combination of symbols corresponding to “chance replay” (see, eg, FIG. 8B) is stopped and displayed. Transition to the game state.
The “RT3 operating state” is a gaming state in which the RT mode is set to 3, and the internal lottery section 120 refers to the gaming state in which the internal lottery table RT3 is referred to. In this gaming state, a winning flag of the RBB is set, and the gaming state shifts in the case where the symbol combination relating to the RBB (see, for example, FIG. 11A) is not stopped and displayed due to the winning flag. is there.
The “RT4 operating state” is a gaming state in which the RT mode is set to 4 and is a gaming state in which the internal lottery table RT4 is referred to by the internal lottery section 120. In this gaming state, the CBB's winning flag is set, and the gaming state is transitioned when the symbol combination related to the CBB (for example, see FIG. 11B) is not stopped and displayed due to the winning flag. is there.

「AT未作動状態」とは、ATモードが0に設定されている遊技状態である。この遊技状態には、(i)RT2作動状態で(換言すればボーナス役の当選フラグが設定されておらず)、かつ、後述するAT1作動状態における図柄変動ゲームにおいて「ベルこぼし」に対応する図柄の組合せ(例えば図9(b))または「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せ(図8(c)参照)が停止表示されたとき、または、(ii)RBBに係るボーナス遊技が終了したときに移行する。   The "AT inoperative state" is a gaming state in which the AT mode is set to 0. In this gaming state, (i) the RT2 is in operation (in other words, the bonus combination winning flag is not set), and the symbol corresponding to "bell spill" in the symbol variation game in the AT1 operation state described later When the combination of symbols (for example, FIG. 9 (b)) or the symbol combination (see FIG. 8 (c)) corresponding to “dropping replay” is stopped and displayed, or (ii) when the bonus game pertaining to RBB is over Migrate to

「AT1作動状態」とは、ATモードが1に設定されている遊技状態であり、ATを実行中の遊技状態である。この遊技状態は、AT未作動状態における図柄変動ゲームで「チャンスリプレイ」に対応する図柄の組合せ(例えば図8(b)参照)が停止表示されると移行する遊技状態である。
具体的には、例えば、内部抽選部120による抽選でくじ番号「17」または「18」のくじに当選し、同一の図柄変動ゲームにおいてチャンスリプレイとボーナス役とに共に当選した場合においては、回動制御部140によって、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図8(b)参照)が優先的に停止表示されるようにリール65の回動が制御される。従って、当該図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームにおいて、遊技状態制御部110が遊技状態を有利遊技状態に移行させる。
すなわち、同一の図柄変動ゲームにおいて内部抽選手段(内部抽選部120)が特定の入賞役とボーナス役とを共に抽選した場合、当該図柄変動ゲームにおいて特定の入賞役に対応する図柄の組合せが停止表示され、次回の図柄変動ゲームにおいて遊技状態制御手段(遊技状態制御部110)が有利遊技状態に移行させる。
The "AT 1 operating state" is a gaming state in which the AT mode is set to 1, and is a gaming state in which AT is being executed. This gaming state is a gaming state in which transition is made when a symbol combination (see, eg, FIG. 8B) corresponding to “chance replay” is stopped in the symbol variation game in the AT inactive state.
Specifically, for example, in the case where the lottery by the internal lottery unit 120 has won the lottery with the lottery number "17" or "18", and in the same symbol variation game, both the chance replay and the bonus combination are won, The movement control unit 140 controls the rotation of the reel 65 so that the combination of symbols corresponding to the chance replay (see, for example, FIG. 8B) is preferentially stopped and displayed. Therefore, in the next symbol variation game of the symbol variation game, the gaming state control unit 110 shifts the gaming state to the advantageous gaming state.
That is, when the internal lottery unit (internal lottery unit 120) draws both the specific winning combination and the bonus combination in the same symbol variation game, the combination of symbols corresponding to the specific winning combination is stopped and displayed in the symbol variation game. In the next symbol variation game, the gaming state control means (gaming state control unit 110) shifts to the advantageous gaming state.

「AT3作動状態」とは、ATモードが3に設定されている遊技状態である。この遊技状態には、ボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、下記の「AT1作動状態の終了契機」が生じたときに移行する遊技状態である。本実施形態では、AT1作動状態の終了契機は、(i)AT残ゲーム数(AT1作動状態を継続し得る図柄変動ゲームの残りの回数)が零になったこと、(ii)「ベルこぼし」に対応する図柄の組合せ(例えば図9(b))または「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せ(例えば図8(c)参照)が停止表示されること、(iii)RBBまたはCBBに対応する図柄の組合せが停止表示されること、である。ここで、AT3作動状態では、ボーナス役に対応する当選フラグが設定されたことを遊技者に報知するボーナス確定演出(ボーナス告知演出)が実行されうる。
すなわち、ボーナス確定演出(ボーナス告知演出)が実行される場合、またはボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示される場合の少なくとも一方の場合に、有利遊技状態が終了する。
これにより、ボーナス告知演出の実行またはボーナス遊技状態の開始の少なくとも一方とともに有利遊技状態が終了するので、有利遊技状態の終了に伴う遊技者の興趣低下がボーナス役の当選による興趣喚起で打ち消される。ここで、有利遊技状態の終了を遊技者が認識した時点から、ボーナス告知演出の実行またはボーナス遊技状態の開始の少なくとも一方の時点までの時間が短いほど、当該有利遊技状態の終了を認識した遊技者の興趣低下が生じ難いともいえ、有利遊技状態によって向上された遊技者の興趣があまり低下しないままボーナス役の当選により興趣がさらに喚起される。
なお、(ii)の終了契機に係る事象については、報知制御部211の指示に従った操作を行えば生じない事象であるが、仮に報知制御部211の指示に従わない操作を行った場合には生じうる。
The "AT3 operating state" is a gaming state in which the AT mode is set to 3. In this gaming state, a bonus combination winning flag is set, and the gaming state is transitioned when the following "AT1 operation state termination trigger" occurs. In the present embodiment, the termination trigger of the AT1 operating state is (i) that the number of remaining AT games (the number of remaining symbol variation games capable of continuing the AT1 operating state) has become zero, (ii) "Bell spill" That the symbol combination (for example, FIG. 9 (b)) corresponding to the symbol combination (for example, refer to FIG. 8 (c)) corresponding to "fall fall replay" is stopped and displayed, (iii) it corresponds to RBB or CBB The combination of symbols is displayed in a stopped state. Here, in the AT3 operating state, a bonus determination effect (bonus notification effect) may be executed to notify the player that the winning flag corresponding to the bonus combination has been set.
That is, when at least one of the case where the bonus determination effect (bonus notification effect) is executed or the combination of the symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed, the advantageous gaming state is ended.
As a result, the advantageous gaming state ends with at least one of the execution of the bonus announcement effect and the start of the bonus gaming state, so that the entertaining deterioration of the player accompanying the termination of the advantageous gaming state is canceled out by the fun of the bonus combination. Here, as the time from when the player recognizes the end of the advantageous gaming state to at least one of the execution of the bonus announcement effect and / or the start of the bonus gaming state is shorter, the game in which the end of the advantageous gaming state is recognized Although it is difficult to cause a decrease in the player's interest, the interest is further aroused by the winning of the bonus part without the interest of the player improved by the advantageous gaming state being greatly reduced.
Note that although an event related to the termination trigger of (ii) is an event that does not occur if the operation according to the instruction of the notification control unit 211 is performed, if an operation not following the instruction of the notification control unit 211 is performed temporarily. Can occur.

上述したように、同一の図柄変動ゲームにおいて内部抽選手段(内部抽選部120)が特定の入賞役(チャンスリプレイ)とボーナス役(RBBまたはCBB)とに共に当選した場合に、遊技状態制御手段(遊技状態制御部110)が有利遊技状態に移行させ、その後に、演出制御手段(サブ統括部210)がボーナス告知演出を実行する。
このように、有利遊技状態に移行させた後に、ボーナス役に対応する当選フラグの設定を確定的に遊技者に報知するため、遊技者は有利遊技状態に移行した際に興趣が喚起された上でボーナス遊技の当選を知ることとなり、有利遊技状態とボーナス遊技とが相乗的に作用し、さらに強く興趣が喚起される。
As described above, when the internal lottery means (the internal lottery unit 120) wins both of the specific winning combination (chance replay) and the bonus combination (RBB or CBB) in the same symbol variation game, the game state control means (the random game) The game state control unit 110) shifts to the advantageous game state, and thereafter, the effect control means (sub control unit 210) executes the bonus notification effect.
In this manner, after the transition to the advantageous gaming state, in order to notify the player of the setting of the winning flag corresponding to the bonus combination definitively, the player is aroused interest when the transition to the advantageous gaming state The bonus game state is known to be won, the advantageous game state and the bonus game act synergistically, and the interest is more strongly aroused.

以上説明したように、本実施形態では、ATが開始される場合には必ずRTが開始されてARTになるように構成されている。一方で、ボーナス役に対応する当選フラグが設定され、かつチャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されていない場合には、ATが実行されずにRTが実行される遊技状態になる。
また、ARTの実行中にRTが終了になる場合には、必ずATも終了になるように構成されている。一方で、ARTの実行中にATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化した場合には、ATのみ終了しRTが継続して実行される。
As described above, in the present embodiment, when AT is started, RT is always started to be ART. On the other hand, when the winning flag corresponding to the bonus combination is set and the symbol combination corresponding to the chance replay is not stopped and displayed, the gaming state is such that the RT is executed without the AT being executed.
In addition, when RT is ended while ART is being executed, AT is always ended. On the other hand, when the number of games determined by lottery at the start of the AT is settled while the ART is being executed, only the AT is ended and the RT is continuously executed.

本実施形態において、図19に示す各遊技状態は下記のように分類される。
状態STS0(RT未作動状態かつAT未作動状態)および状態STS1(RT1作動状態かつAT未作動状態)は、通常遊技状態に該当する。
状態STS2(RT2作動状態かつAT1作動状態)および状態STS3(RT3作動状態かつAT1作動状態)は、AT1作動状態であるので有利遊技状態に該当する。具体的には、状態STS2はガセ前兆有利遊技状態に該当する。また、状態STS3は、本前兆有利遊技状態に該当する。
状態STS4(RT3作動状態かつAT3作動状態)および状態STS5(RT3作動状態かつAT未作動状態)は、AT1作動状態ではないので、本実施形態では有利遊技状態として扱わない。ただし、本発明の実施において、状態STS4および状態STS5を有利遊技状態として扱うことも許容されうる。
状態STS6は、RBBが作動したボーナス遊技状態である。
また、本実施形態において、図20に示す各遊技状態は下記のように分類される。なお、説明の重複を避けるため、図19に示す遊技状態と同様の符号を付した遊技状態については説明を省略する。
状態STS12(RT4作動状態かつAT1作動状態)は、AT1作動状態であるので、有利遊技状態に該当する。具体的には、状態STS12は、本前兆有利遊技状態に該当する。
状態STS11(RT4作動状態かつAT未作動状態)および状態STS13(RT4作動状態かつAT3作動状態)は、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態ではあるが、状態STS2および状態STS12と比較して、有利であることが遊技者にとって認識し難い。このため、状態STS11および状態STS13は、本実施形態では有利遊技状態には含まれない。
状態STS14は、CBBが作動したボーナス遊技状態である。
In the present embodiment, each gaming state shown in FIG. 19 is classified as follows.
The state STS0 (RT inactive state and AT inactive state) and the state STS1 (RT1 active state and AT inactive state) correspond to the normal gaming state.
State STS2 (RT2 operating state and AT1 operating state) and state STS3 (RT3 operating state and AT1 operating state) correspond to the advantageous gaming state because they are AT1 operating states. Specifically, the state STS2 corresponds to a Gasse adversary advantageous gaming state. In addition, the state STS3 corresponds to the present-prediction advantageous gaming state.
The state STS4 (RT3 operating state and AT3 operating state) and the state STS5 (RT3 operating state and AT non-operating state) are not treated as the advantageous gaming state in this embodiment because they are not the AT1 operating state. However, in the implementation of the present invention, it may be acceptable to treat the state STS4 and the state STS5 as the advantageous gaming state.
The state STS6 is a bonus gaming state in which the RBB is activated.
Further, in the present embodiment, each gaming state shown in FIG. 20 is classified as follows. In addition, in order to avoid duplication of explanation, explanation is omitted about the game state attached with the same numerals as the game state shown in FIG.
Since the state STS12 (RT4 operating state and AT1 operating state) is the AT1 operating state, it corresponds to the advantageous gaming state. Specifically, the state STS12 corresponds to the present sign advantageous game state.
State STS11 (RT4 operating state and AT non-operating state) and state STS13 (RT4 operating state and AT3 operating state) are game states advantageous to the player compared to the normal game state, but state STS2 and state STS12 In comparison, it is difficult for the player to recognize that it is advantageous. For this reason, the state STS11 and the state STS13 are not included in the advantageous game state in the present embodiment.
The state STS14 is a bonus gaming state in which the CBB is activated.

ここで、図19および図20に示すように、本前兆演出は、状態STS3(RT3作動状態かつAT1作動状態)と、状態STS12(RT4作動状態かつAT1作動状態)とにおける図柄変動ゲームで実行される演出である。
本前兆演出は、指令生成部160から出力されたコマンドに基づいて、本前兆実行部214によって実行される。ここで、本前兆演出は下記の場合に開始される。
(i)状態STS0(RT未作動状態かつAT未作動状態)、または、状態STS1(RT1作動状態かつAT未作動状態)における図柄変動ゲームでボーナス役の当選フラグが設定され(RBBまたはCBBに当選し)、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図8(b)参照)が停止表示された場合。
(ii)状態STS2(RT2作動状態かつAT1作動状態)における図柄変動ゲームでボーナス役の当選フラグが設定された(RBBまたはCBBに当選した)場合。
(iii)状態STS5(RT3作動状態かつAT1未作動状態)、または、状態STS11(RT4作動状態かつAT未作動状態)における図柄変動ゲームで「チャンスリプレイ」に対応する図柄の組合せが(例えば図8(b)参照)停止表示された場合。
Here, as shown in FIGS. 19 and 20, this precursor effect is executed in the symbol variation game in the state STS3 (RT3 operating state and AT1 operating state) and the state STS12 (RT4 operating state and AT1 operating state). It is an effect.
The present anticipation effect is executed by the present antecedent execution unit 214 based on the command output from the command generation unit 160. Here, the omen effect is started in the following cases.
(I) In the symbol variation game in the state STS0 (RT non-operating state and AT non-operating state) or state STS1 (RT1 operating state and AT non-operating state), the winning flag of the bonus combination is set (winning RBB or CBB) And the combination of symbols corresponding to the chance replay (for example, see FIG. 8 (b)) is stopped and displayed.
(Ii) In the case of the symbol variation game in the state STS2 (RT2 operating state and AT1 operating state), a bonus combination winning flag is set (an RBB or CBB is won).
(Iii) A combination of symbols corresponding to "chance replay" in the symbol variation game in the state STS5 (RT3 operating state and AT1 non-operating state) or state STS11 (RT4 operating state and AT non-operating state) (e.g. (See b) When stopped.

また、本前兆演出は下記の場合に終了される。
(i)状態STS3(RT3作動状態かつAT1作動状態)、または、状態STS12(RT4作動状態かつAT1作動状態)においてAT残ゲーム数が零になった場合。
(ii)状態STS3(RT3作動状態かつAT1作動状態)、または、状態STS12(RT4作動状態かつAT1作動状態)における図柄変動ゲームで「ベルこぼし」または「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せ(例えば図9(b)または図8(c)参照)が停止表示された場合。
(iii)状態STS3(RT3作動状態かつAT1作動状態)、または、状態STS12(RT4作動状態かつAT1作動状態)におけるボーナス図柄の組合せ(例えば図11(a))が停止表示された場合。
Also, the present indication is ended in the following case.
(I) When the number of remaining AT games becomes zero in the state STS3 (RT3 operating state and AT1 operating state) or in the state STS12 (RT4 operating state and AT1 operating state).
(Ii) A combination of symbols corresponding to “bell spill” or “drop replay” in the symbol variation game in the state STS 3 (RT 3 operating state and AT 1 operating state) or state STS 12 (RT 4 operating state and AT 1 operating state) The case where FIG. 9 (b) or FIG. 8 (c)) is stopped and displayed.
(Iii) When the combination of bonus symbols (for example, FIG. 11A) in the state STS3 (RT3 operating state and AT1 operating state) or the state STS12 (RT4 operating state and AT1 operating state) is stopped and displayed.

また、本前兆演出の終了後には、状態STS3に滞在していた場合には状態STS4(RT3作動状態かつAT3作動状態)に移行し、状態STS12に滞在していた場合には状態STS13(RT4作動状態かつAT3作動状態)に移行する。状態STS4と状態STS13とでは、遊技者に対してボーナス役の当選フラグが設定されていること(RBBまたはCBBに当選していること)を報知するボーナス確定演出(ボーナス告知演出)が行われる。   In addition, after the end of the aura, the state transitions to state STS4 (RT3 operating state and AT3 operating state) when staying in state STS3, and state STS13 (RT4 operating when staying in state STS12) State and AT3 operation state). In the state STS4 and the state STS13, a bonus determination effect (bonus notification effect) is performed to notify the player that the bonus combination winning flag has been set (selected to RBB or CBB).

ところで、ガセ前兆演出は、図19および図20に示すように状態STS2(RT2作動状態かつAT1作動状態)における図柄変動ゲームで実行される演出である。指令生成部160から出力されたコマンドに基づいて、ガセ前兆実行部216によって実行される。ここで、ガセ前兆演出は下記の場合に開始される。
状態STS1(RT1作動状態かつAT未作動状態)における図柄変動ゲームでボーナス役に非当選であり、かつ、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図8(b)参照)が停止表示されたこと。
また、ガセ前兆演出は下記の場合に終了される。
(i)状態STS2(RT2作動状態かつAT1作動状態)においてAT残ゲーム回数が零になったこと。なお、この事象は遊技者にとっては終了契機として認識されうるが、遊技機10の内部制御の観点からは、AT残ゲーム数が零になるタイミングでATが終了するように構成されているに過ぎない。
(ii)状態STS2(RT2作動状態かつAT1作動状態)における図柄変動ゲームで「ベルこぼし」または「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せ(例えば図9(b)または図8(c)参照)が停止表示されること。
ここで、ガセ前兆演出が終了するときには、ATに係る遊技状態はAT未作動状態に移行する。
By the way, as shown in FIG. 19 and FIG. 20, “Gasse ambition effect” is an effect executed in the symbol variation game in the state STS2 (RT2 operating state and AT1 operating state). Based on the command output from the command generation unit 160, the pre-case execution unit 216 executes the command. Here, anticipation is started in the following cases.
In the symbol variation game in the state STS1 (RT1 operating state and AT non-operating state), a bonus combination is not won and a combination of symbols corresponding to chance replay (for example, see FIG. 8B) is stopped and displayed. .
In addition, the Gasse aura effect is ended in the following cases.
(I) The number of remaining AT games has become zero in the state STS2 (RT2 operating state and AT1 operating state). Although this event may be recognized as an end trigger for the player, from the viewpoint of the internal control of the gaming machine 10, only the AT is configured to end when the number of remaining AT games becomes zero. Absent.
(Ii) A combination of symbols corresponding to “bell spill” or “drop replay” (see, for example, FIG. 9B or 8C) in the symbol variation game in the state STS2 (RT2 operating state and AT1 operating state) Stop being displayed.
Here, when the gasse accompaniment effect ends, the gaming state relating to the AT shifts to the AT non-operating state.

本実施形態において、本前兆演出とガセ前兆演出とは、下記の共通点および相違点を有する演出である。
(共通点)本前兆演出とガセ前兆演出とは、ボーナス役に対応する当選フラグの有無を示唆する演出であり、かつ、AT1作動状態で実行される演出であるという点で共通している。また、本前兆演出とガセ前兆演出とは、共にボーナス役に対応する当選フラグの有無を示唆する演出であることから、遊技者にとっては、いずれの演出であるかが容易に判別できないように構成されている。
(相違点1)本前兆演出が実行される場合、AT1作動状態の終了後にボーナス遊技が付与されるが、ガセ前兆演出が実行される場合、AT1作動状態の終了後にボーナス遊技が付与されないという点で相違する。
(相違点2)本前兆演出が実行される場合に移行させる有利遊技状態である本前兆有利遊技状態における遊技者に対する有利の程度が、ガセ前兆演出が実行される場合に移行させる有利遊技状態であるガセ前兆有利遊技状態における遊技者に対する有利の程度と異なる。
In the present embodiment, the omen effect and the swindler effect are effects having the following common points and differences.
(Common Points) The present and the accompaniment effects are effects that indicate the presence or absence of the winning flag corresponding to the bonus combination, and are common in that they are effects performed in the AT1 operating state. Further, since the omen effect and the sedence effect are effects that indicate the presence or absence of the winning flag corresponding to the bonus combination, it is configured so that the player can not easily distinguish which effect. It is done.
(Difference 1) A bonus game is awarded after the end of the AT1 operation state when the precursor effect is executed, but a bonus game is not awarded after the end of the AT1 operation state when the false precursor effect is executed. It is different.
(Different point 2) In the advantageous gaming state in which the degree of advantage to the player in the precursor sign gaming state, which is the advantageous gaming state to be shifted when the precursor sign is executed, is shifted when the gasse precursor effect is executed This is different from the degree of advantage to the player in a certain front end advantageous gaming state.

本実施形態では、内部抽選部120による抽選でくじ番号「17」または「18」のくじに当選し、同一の図柄変動ゲームにおいてチャンスリプレイとボーナス役とに共に当選した場合の一部においては、上述したように本前兆有利遊技状態へ移行した後、ボーナス遊技状態へ移行するところ、本前兆有利遊技状態ではガセ前兆演出と演出態様の少なくとも一部と共通している本前兆演出と共に有利遊技状態が実行される。従って、本前兆有利遊技状態の滞在期間においては、ボーナス遊技状態に移行するか否かを遊技者が確定的に知ることは困難である。
これにより、当該本前兆有利遊技状態の滞在期間においては、有利遊技状態自体による興趣の喚起に加えて、実際にボーナス遊技が付与されるか否かを確定的に知ることが困難であることから遊技者は期待感と不安感とを共に喚起され、遊技自体に強く惹きつけられる。そして、このように本前兆演出と有利遊技状態との相乗効果で興趣が高められた状態で、ボーナス遊技が実行されるので、ボーナス遊技自体から得られる興趣も向上する。
ここで、図18に示すように、各内部抽選テーブルRT1〜RT4において、ガセ前兆有利遊技状態への移行に係るくじ番号「2」のくじと、本前兆有利遊技状態への移行に係るくじ番号「17」および「18」のくじとに振り分けられた振分け値の比は4対1に設定されているため、前兆演出の開始時においては前兆演出が本前兆演出である確率は20%である。ここで、ガセ前兆有利遊技状態での図柄変動ゲームでボーナス役に当選する可能性が存在することから、前兆演出が本前兆演出である確率は20%を若干上回る確率となる。この程度の確率に設定することで、遊技者にとっては前兆演出が発生した場合に当該前兆演出の終了後にボーナス遊技が付与されることを十分に期待できる。
なお、前兆演出が本前兆演出である確率は、100%または0%に極端に近い値としない方が、遊技者に対して演出上適切な期待感を抱かせることができるため、興趣喚起の観点から好ましい。
In this embodiment, in a part of the case where the lottery by the internal lottery unit 120 is won by the lottery number "17" or "18" and both the chance replay and the bonus combination are elected in the same symbol variation game, As described above, after the transition to the bonus gaming state, the bonus gaming state is transitioned to, where the bonus gaming state is common to at least a part of the garbled accompaniment effect and the effect mode and the advantageous gaming state Is executed. Therefore, it is difficult for the player to definitely know whether or not to shift to the bonus game state during the stay period of the present indication advantageous game state.
As a result, in the stay period of the true precursor advantage gaming state, it is difficult to definitely know whether or not the bonus game is actually awarded in addition to the evoke of the interest by the advantageous gaming state itself The player is aroused together with a sense of expectation and a sense of apprehension, and is strongly attracted to the game itself. Then, since the bonus game is executed in a state where the interest is enhanced by the synergetic effect of the omen effect and the advantageous game state as described above, the interest obtained from the bonus game itself is also improved.
Here, as shown in FIG. 18, in each of the internal lottery tables RT1 to RT4, the lot having the lot number “2” relating to the shift to the gassed antecedent advantage gaming state and the lot number pertaining to the transition to the present adversary advantage gaming state Since the ratio of the distribution value allocated to the “17” and “18” lots is set to 4 to 1, the probability that the precursor effect is the true precursor effect is 20% at the start of the precursor effect . Here, since there is a possibility that a bonus combination is won in the symbol variation game in the smash ambition advantageous gaming state, the probability that the precursor effect is the main effect effect is a probability slightly more than 20%. By setting the probability to this extent, it is possible for the player to fully expect that a bonus game will be awarded after the end of the accompaniment effect when the accompaniment effect occurs.
It should be noted that if the probability that the omen effect is the omen effect is not extremely close to 100% or 0%, the player can have a sense of expectation that is appropriate for the effect, so it is interesting It is preferable from the viewpoint.

以下、有利遊技状態とボーナス遊技状態とについて詳細に説明する。
まず、図19に示す「RBB作動状態」および図20に示す「CBB作動状態」について説明する。
RBB作動状態の開始契機は、RBBの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいてRBBに係る図柄の組合せ(図11(a))が停止表示されることである。
同様に、CBB作動状態の開始契機は、CBBの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいてCBBに係る図柄の組合せ(図11(b))が停止表示されることである。
また、RBB作動状態の終了契機は、当該RBB作動状態での図柄変動ゲームにおいて所定の払出し枚数N1を超えるメダルの払出しがあったことである。
同様に、CBB作動状態の終了契機は、当該CBB作動状態での図柄変動ゲームにおいて所定の払出し枚数N2(N2<N1)を超えるメダルの払出しがあったことである。
Hereinafter, the advantageous gaming state and the bonus gaming state will be described in detail.
First, the “RBB operating state” shown in FIG. 19 and the “CBB operating state” shown in FIG. 20 will be described.
The start trigger of the RBB operation state is that the symbol combination (FIG. 11A) related to the RBB is stopped and displayed in the symbol variation game in which the winning flag of the RBB is set.
Similarly, the start trigger of the CBB operating state is that the combination of symbols related to CBB (FIG. 11 (b)) is stopped and displayed in the symbol variation game in which the CBB winning flag is set.
Further, the termination trigger of the RBB operating state is that medals exceeding the predetermined payout number N1 have been paid out in the symbol variation game in the RBB operating state.
Similarly, the termination trigger of the CBB operating state is the payout of medals exceeding the predetermined payout number N2 (N2 <N1) in the symbol variation game in the CBB operating state.

図21は、RBB作動状態のときの内部抽選テーブルにおける各くじの振分け値、および、CBB作動状態のときの内部抽選テーブルにおける各くじの振分け値を示す図である。本実施形態に係る遊技機10では、ボーナス遊技以外の遊技状態における規定数は1枚または3枚であるが、ボーナス遊技状態における規定数は2枚である。よって、図21に示す内部抽選テーブルに係る規定数は2枚である。なお、これらの規定数は一例であるので、適宜、規定数を任意の枚数に変更してよい。
同図に示すように、RBB作動状態およびCBB作動状態のいずれの遊技状態においても、くじ番号「10」の共通ベル(図7参照)のみが振り分けられている。つまり、ボーナス遊技での図柄変動ゲームでは、共通ベルに対応する図柄の組合せのみが停止表示されうる。
すなわち、本実施形態ではボーナス遊技状態に滞在している場合には、零を超える遊技メダルの獲得枚数が規定されている入賞役が、内部抽選部120によって抽選される確率が通常遊技状態より向上する。
さらに、本実施形態では、ボーナス遊技以外の遊技状態での図柄変動ゲームで共通ベルに対応する図柄の組合せ(例えば図9(a)参照)が停止表示されると、特典として6枚のメダルが付与されるところ、ボーナス遊技での図柄変動ゲームで共通ベルに対応している図柄の組合せ(例えば図9(a)参照)が停止表示されると、特典として15枚のメダルが付与される。
FIG. 21 is a diagram showing a distribution value of each lot in the internal lottery table in the RBB operating state and a distribution value of each lot in the internal lottery table in the CBB operating state. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the prescribed number in the gaming state other than the bonus game is one or three, but the prescribed number in the bonus gaming state is two. Therefore, the prescribed number concerning the internal lottery table shown in FIG. 21 is two. In addition, since these prescribed numbers are an example, you may change a prescribed number into arbitrary number of sheets suitably.
As shown in the figure, in both the gaming states of the RBB operating state and the CBB operating state, only the common bell (see FIG. 7) of the lot number "10" is distributed. That is, in the symbol variation game in the bonus game, only the combination of symbols corresponding to the common bell may be stopped and displayed.
That is, in the present embodiment, when staying in the bonus gaming state, the probability that the winning combination in which the acquired number of game medals exceeding zero is defined is randomly selected by the internal lottery unit 120 is improved compared to the normal gaming state. Do.
Furthermore, in the present embodiment, when the combination of symbols corresponding to the common bell (for example, see FIG. 9A) is stopped and displayed in the symbol variation game in the gaming state other than the bonus game, six medals are provided as a benefit. When the combination of symbols corresponding to the common bell (for example, see FIG. 9A) is stopped and displayed in the symbol variation game in the bonus game, 15 medals are awarded as a benefit.

このように、本実施形態では、ボーナス遊技状態における遊技者に対する有利の程度は、有利遊技状態における遊技者に対する有利の程度より大きい。
具体的には、ボーナス遊技状態に滞在している期間にわたって獲得しうるメダルの獲得枚数の総数の期待値を、有利遊技状態に滞在している期間にわたって獲得しうるメダルの獲得枚数の総数の期待値より大きくなるように構成している。
ここで、本実施形態では有利遊技状態に滞在している期間にわたって獲得しうる遊技メダルの獲得枚数の総数の期待値は、有利期間決定部152によって決定される初期ATゲーム回数の平均値に対して、有利遊技状態に滞在している一回の図柄変動ゲームにおいて獲得しうるメダルの枚数の期待値を乗じた値である。また、ボーナス遊技状態に滞在している期間にわたって獲得しうるメダルの獲得枚数の総数の期待値は、ボーナス役に対応する所定の払出し枚数に応じた値である。
Thus, in the present embodiment, the degree of advantage for the player in the bonus game state is greater than the degree of advantage for the player in the advantageous game state.
Specifically, the expectation value of the total number of medals obtained during the period of stay in the bonus game state is expected of the total number of medals obtained during the period of stay in the advantageous game state It is configured to be larger than the value.
Here, in the present embodiment, the expected value of the total number of acquired game medals that can be acquired over the period of stay in the advantageous gaming state is relative to the average value of the initial AT game number determined by the advantageous period determination unit This is a value obtained by multiplying the expected value of the number of medals that can be acquired in one symbol variation game staying in the advantageous gaming state. Further, the expected value of the total number of medals obtained during the period of stay in the bonus game state is a value corresponding to the predetermined payout number corresponding to the bonus combination.

<図柄変動ゲームの処理フローについて>
次に、本実施形態における図柄変動ゲームの処理フローについて、主に図22から図27を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
<About the process flow of the symbol variation game>
Next, the process flow of the symbol variation game according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. However, since the components illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, it should be referred to as appropriate.

図22は、本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。なお、本実施形態では図22に図示される一連の処理を実行することをもって一回の図柄変動ゲームとする。   FIG. 22 is a flow chart showing the main flow of the symbol variation game in this embodiment. In the present embodiment, a series of processes shown in FIG. 22 is executed to create a single symbol variation game.

遊技状態制御部110は、遊技機10が正常に起動中である場合、当該図柄変動ゲームにおける遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、取得された情報に応じた遊技状態や遊技設定値に基づいて図柄変動ゲームを開始する(ステップS102)。
なお、ステップS102において取得される遊技状態を示す情報には、リプレイ役に対応する当選フラグの有無、ボーナス遊技状態の有無(RBBやCBBの設定の有無)、およびRTモードの設定値やATモードの設定値が含まれる。
When the gaming machine 10 is normally activated, the gaming state control unit 110 acquires information on the gaming state and the gaming setting value in the symbol variation game, and sets the gaming state and the gaming setting value according to the acquired information. Based on the symbol variation game is started (step S102).
Note that the information indicating the gaming state acquired in step S102 includes the presence or absence of a win flag corresponding to the replay combination, the presence or absence of a bonus gaming state (presence or absence of setting of RBB or CBB), and a set value of RT mode or AT mode Contains the setting value of.

ここで、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役(再遊技)に対応している当選フラグが設定されている場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行する(ステップS110)。そして、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
ここで再遊技処理とは、特典として付与された再遊技に起因して、図柄変動ゲームの開始可能条件の少なくとも一部を成立させる処理をいう。
Here, when the winning flag corresponding to the replay combination (replay) is set in the previous symbol variation game (YES in step S104), the gaming state control unit 110 executes the replay processing (step S110). ). Then, the gaming state control unit 110 establishes the start possibility condition of the symbol variation game (step S112), and waits for detection by the start lever sensor 44 (NO in step S114).
Here, the re-game process refers to a process of establishing at least a part of the start condition of the symbol variation game due to the re-play given as a benefit.

前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役に対応している当選フラグが設定されていない場合(ステップS104のNO)、遊技状態制御部110は、ベットボタン23の押下またはメダル投入口31からのメダル投入(メダル通過センサ47cによる検知)を待機する(ステップS106のNO)。これらに応じて投入枚数が増加した場合(ステップS106のYES)、投入数が所定数に達するまで待機する(ステップS108のNO)。ここで所定数とは上述の規定数であり、本実施形態ではボーナス遊技状態においては2枚であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態においては1枚または3枚である。なお、本実施形態における所定数(規定数)は一例であり、適宜変更してもよい。   When the winning flag corresponding to the replay role is not set in the previous symbol variation game (NO in step S104), the gaming state control unit 110 presses the bet button 23 or inserts the medal from the medal insertion slot 31 ((step S104) The detection by the medal passing sensor 47c is waited (NO in step S106). If the number of inserted sheets increases according to these (YES in step S106), the process waits until the number of input reaches a predetermined number (NO in step S108). Here, the predetermined number is the above-mentioned prescribed number, and in the present embodiment, there are two in the bonus gaming state, and one or three in the gaming state excluding the bonus gaming state. The predetermined number (specified number) in the present embodiment is an example, and may be changed as appropriate.

メダルの投入数が所定数に達したとき(ステップS108のYES)、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲーム数が零を超える場合には(ステップS116のYES)、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数を1減算する(ステップS118)。
また、スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲーム数が零である場合には(ステップS116のNO)、ステップS118の処理を行わずに次の処理に移行する。
When the number of inserted medals reaches a predetermined number (YES in step S108), the gaming state control unit 110 establishes a condition that allows start of a symbol variation game (step S112), and waits for detection by the start lever sensor 44. (NO in step S114).
When the detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the number of remaining AT games exceeds zero (YES in step S116), the gaming state control unit 110 subtracts 1 from the number of remaining AT games. (Step S118).
In addition, when the detection by the start lever sensor 44 is performed (YES in step S114), if the number of remaining AT games is zero (NO in step S116), the process in step S118 is not performed and the next process is performed. Transition.

続いて、内部抽選部120は、内部抽選を実行し(ステップS120)、フラグ設定部130は、ステップS120において抽選された入賞役またはボーナス役に対応している当選フラグを設定する(ステップS122)。このとき、内部抽選部120は、RTモードの設定値に基づいて、参照すべき抽選テーブル(図18参照)を特定する。
ここで、ATモードが1である場合には(ステップS124のYES)、指令生成部160は、図13に例示されるAT指示番号を決定するAT指示抽選を実行する(ステップS126)。
Subsequently, the internal lottery unit 120 executes an internal lottery (step S120), and the flag setting unit 130 sets a winning flag corresponding to the winning combination or bonus combination drawn in step S120 (step S122). . At this time, the internal lottery unit 120 specifies a lottery table (see FIG. 18) to be referred to based on the setting value of the RT mode.
Here, if the AT mode is 1 (YES in step S124), the command generation unit 160 executes an AT instruction lottery to determine the AT instruction number exemplified in FIG. 13 (step S126).

ステップS126の処理について、図23および図24を用いてより詳細に説明する。図23および図24は、図柄変動ゲームにおけるAT指示番号を決定するAT指示抽選の手順の一例を示すフローチャートである。   The process of step S126 will be described in more detail with reference to FIGS. 23 and 24. FIGS. 23 and 24 are flowcharts showing an example of the procedure of the AT instruction lottery for determining the AT instruction number in the symbol variation game.

図23は、当該図柄変動ゲームでの内部抽選部120による内部抽選の結果がハズレ(くじ番号「0」)の場合のAT指示抽選の手順を示すフローチャートである。
当該図柄変動ゲームでの内部抽選部120による内部抽選の結果がハズレ(くじ番号「0」)の場合、まず指令生成部160は、有利期間決定部152によって決定された初期ATゲーム回数がS回未満であるか否かを判定する(ステップS301)。
ここで、Sはあらかじめ定められた整数値である。
有利期間決定部152によって決定された初期ATゲーム回数がS回以上の場合(ステップS301のNO)、指令生成部160は、消化されたATの図柄変動ゲームの回数がT回未満であるか否かを判定する(ステップS303)。
ここで、Tは、Sよりも小さい整数値である。また、Tは、例えば、遊技者が獲得しうる初期ATゲーム回数の期待値を2で除して求まる値または当該値に近似する値であることが好ましい。このようにTの値を設定することで、ATの前半と比較して後半においてAT指示番号が4に設定されやすくなるため、ATの後半においてボーナス図柄指示演出(7を狙え演出)がより多く発生しやすくなる。これにより、ATの恩恵をなるだけ長い期間にわたって受けた後にボーナス遊技を開始させることができる。
消化されたATの図柄変動ゲームの回数がT回以上である場合(ステップS303のNO)、RBBに対応する当選フラグが設定されている場合(ステップS305のYES)、指令生成部160は、ボーナス図柄指示演出(7を狙え演出)を実行するか否かを決定する「本前兆中ハズレ時直確定抽選」を実行する(ステップS307)。
続いて、指令生成部160は、「本前兆中ハズレ時直確定抽選」に当選したか否かを判定し(ステップS309)、当選した場合(ステップS309のYES)には、AT指示番号を「4」に設定する(ステップS311)。「4」に設定されたAT指示番号を含むコマンドに応じて、サブ統括部210は、ボーナス図柄指示演出(7を狙え演出)を実行する。
なお、初期ATゲーム回数がS回未満の場合(ステップS301のYES)、消化されたATの図柄変動ゲームの回数がT回未満である場合(ステップS303のYES)、RBBに対応する当選フラグが設定されていない場合(ステップS305のNO)、または、「本前兆中ハズレ時直確定抽選」に非当選の場合(ステップS309のNO)、AT指示番号が「4」に設定されることはない。
FIG. 23 is a flow chart showing the procedure of the AT instruction lottery when the result of the internal lottery by the internal lottery unit 120 in the symbol variation game is a loss (lottery number “0”).
If the result of the internal lottery by the internal lottery unit 120 in the symbol variation game is a loss (lottery number “0”), the command generation unit 160 first determines that the number of initial AT games determined by the advantageous period determination unit 152 is S It is determined whether it is less than (step S301).
Here, S is a predetermined integer value.
If the number of initial AT games determined by the advantageous period determination unit 152 is S or more (NO in step S301), the command generation unit 160 determines whether or not the number of symbol variation games of the digested AT is less than T It is determined (step S303).
Here, T is an integer value smaller than S. Further, it is preferable that T be, for example, a value obtained by dividing by 2 the expected value of the number of initial AT games that the player can acquire, or a value close to the value. By setting the value of T in this manner, the AT instruction number is easily set to 4 in the second half of the AT in the second half, so there are more bonus symbol instruction effects (targeting 7) in the second half of the AT. It becomes easy to occur. Thereby, the bonus game can be started after receiving the benefit of the AT for a long period of time.
If the number of symbol variation games of the digested AT is equal to or more than T times (NO in step S303), if the winning flag corresponding to the RBB is set (YES in step S305), the command generation unit 160 generates a bonus A "directly winning lottery at the moment of loss" is executed to decide whether or not to execute the symbol instruction effect (effect aiming at 7) (step S307).
Subsequently, the command generation unit 160 determines whether or not the player has won the "premature loss right decision lottery" (step S309), and when it is won (YES in step S309), the AT instruction number is It is set to 4 "(step S311). In response to the command including the AT instruction number set to “4”, the sub-supervising unit 210 executes a bonus symbol instruction effect (effect aiming at 7).
If the number of initial AT games is less than S (YES in step S301), if the number of symbol variation games in the digested AT is less than T (YES in step S303), the winning flag corresponding to RBB is If it is not set (NO in step S305), or in the case of not winning in the "previous loss right decision lottery" (NO in step S309), the AT instruction number is not set to "4". .

図24は、当該図柄変動ゲームでフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定された場合のAT指示抽選の手順を示すフローチャートである。
当該図柄変動ゲームでフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されているとき、まず指令生成部160は、有利期間決定部152によって決定された初期ATゲーム回数がS回未満であるか否かを判定する(ステップS401)。
有利期間決定部152によって決定された初期ATゲーム回数がS回以上の場合(ステップS401のNO)、指令生成部160は、消化されたATの図柄変動ゲームの回数がT回未満であるか否かを判定する(ステップS403)。
すなわち、ステップS401、S403では、図23に示すフローチャートのステップS301、S303と同様の判定をしているため、同様にATの後半においてボーナス図柄指示演出(7を狙え演出)がより多く発生しやすくなる。
消化されたATの図柄変動ゲームの回数がT回以上である場合(ステップS403のNO)、指令生成部160は、AT指示番号を「4」に設定する(ステップS405)。「4」に設定されたAT指示番号を含むコマンドに応じて、サブ統括部210は、ボーナス図柄指示演出(7を狙え演出)を実行する。
なお、初期ATゲーム回数がS回未満の場合(ステップS401のYES)、または消化されたATの図柄変動ゲームの回数がT回未満である場合(ステップS403のYES)、AT指示番号が「4」に設定されることはない。
FIG. 24 is a flow chart showing the procedure of the AT instruction lottery when the winning flag corresponding to the fake play is set in the symbol variation game.
When a winning flag corresponding to fake play is set in the symbol variation game, first, the command generation unit 160 determines whether or not the number of initial AT games determined by the advantageous period determination unit 152 is less than S times. (Step S401).
If the number of initial AT games determined by the advantageous period determination unit 152 is S or more (NO in step S401), the command generation unit 160 determines whether or not the number of symbol variation games of the digested AT is less than T It is determined (step S403).
That is, in steps S401 and S403, since the same determination as in steps S301 and S303 in the flowchart shown in FIG. 23 is performed, a bonus symbol instruction effect (aim for aiming at 7) is likely to occur more Become.
When the number of symbol variation games of the digested AT is equal to or greater than T (NO in step S403), the command generation unit 160 sets the AT instruction number to "4" (step S405). In response to the command including the AT instruction number set to “4”, the sub-supervising unit 210 executes a bonus symbol instruction effect (effect aiming at 7).
If the number of initial AT games is less than S (YES in step S401), or if the number of symbol variation games in the digested AT is less than T (YES in step S403), the AT instruction number is “4 It will not be set to

再び、図22のフローチャートの説明に戻る。指令生成部160は、ステップS126で決定されたAT指示番号(図13参照)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200(報知制御部211)に出力する(ステップS128)。
また、ATモードが1ではない場合(ステップS124のNO)、上述のステップS126およびステップS128の処理を行わずに、次の処理に移行する。
It returns to the explanation of the flowchart of FIG. 22 again. The command generation unit 160 generates a command including the AT instruction number (see FIG. 13) determined in step S126, and outputs the generated command to the sub board 200 (notification control unit 211) (step S128).
If the AT mode is not 1 (NO in step S124), the process proceeds to the next process without performing the process in step S126 and step S128 described above.

サブ基板200において、報知制御部211は、ステップS128で出力されたコマンドに含まれる指示番号に従って、停止操作の報知演出を実行する。この報知演出により、例えば、図14、図15、図16又は図17に例示される報知演出が表示出力される。なお、指示番号が0の場合には、報知演出は実行されない。   In the sub substrate 200, the notification control unit 211 executes notification effect of the stop operation according to the instruction number included in the command output in step S128. By this notification effect, for example, the notification effects illustrated in FIG. 14, FIG. 15, FIG. 16, or FIG. 17 are displayed and output. When the instruction number is 0, the notification effect is not performed.

上述の一連の処理が終了した時点でウェイト時間が経過しているならば(ステップS130のYES)、そのまま図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
また、当該時点でウェイト時間が経過していないのであれば(ステップS130のNO)、ウェイト時間が経過するまで待機した後に、図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
If the wait time has elapsed when the above-described series of processing is completed (YES in step S130), fluctuation display in the symbol fluctuation game is executed (step S132).
In addition, if the wait time has not elapsed at that time (NO in step S130), after waiting until the wait time elapses, the variable display in the symbol variation game is executed (step S132).

ステップS132の処理について、図25を用いて、より詳細に説明する。図25は、図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。
回動制御部140は、すべてのリール65(65L、65C、65R)が所定速度で順方向に回動するように、リールモータ68にパルス信号を出力する(ステップS152)。
また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達するまでは停止可能条件を否定しつつ待機する(ステップS154のNO)。また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達したとき(ステップS154のYES)は停止可能条件を成立させる(ステップS156)。
なお、ステップS156における停止可能条件の成立は、すべてのリール65について同時に行われる。
The process of step S132 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of variable display in the symbol change game.
The rotation control unit 140 outputs a pulse signal to the reel motor 68 so that all the reels 65 (65L, 65C, 65R) rotate in the forward direction at a predetermined speed (step S152).
Further, the rotation control unit 140 stands by negating the stop enabling condition until the rotation speeds of all the reels 65 reach the predetermined speed (NO in step S154). In addition, when the rotation speeds of all the reels 65 reach the predetermined speed (YES in step S154), the rotation control unit 140 establishes the stop enabling condition (step S156).
The establishment of the stoppable condition in step S156 is simultaneously performed for all the reels 65.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン27の押下が検知されるまで待機する(ステップS158のNO)。最初の停止操作(第一停止操作)が検知されたとき(ステップS158のYES)、回動制御部140は、第一停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS160)。
ここでステップS160の停止処理において、最大4コマまでリール65が移動しうる制御(すべり制御)を行うため、ストップボタン27の押下が検知されてからリール65が停止するまでにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下になるように設定されている。
The rotation control unit 140 stands by until depression of any one of the stop buttons 27 is detected in a state in which the stop enabling condition is satisfied (NO in step S158). When the first stop operation (first stop operation) is detected (YES in step S158), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the first stop operation (step S160).
Here, in the stop processing of step S160, since control (slip control) for moving the reel 65 up to four frames at maximum is performed, a time lag may occur from when the pressing of the stop button 27 is detected until the reel 65 stops. . The time lag is set to be 190 ms or less.

回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、次の停止操作(第二停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS162のNO)。また、第二停止操作が検知されたとき(ステップS162のYES)、回動制御部140は、第二停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS164)。
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、最後の停止操作(第三停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS166のNO)。また、第三停止操作が検知されたとき(ステップS166のYES)、回動制御部140は、第三停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS168)。
なお、ステップS164またはステップS168の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第一停止操作のときと同様である。
The rotation control unit 140 stands by until the next stop operation (second stop operation) is detected in a state in which the stop enabling condition is satisfied (NO in step S162). When the second stop operation is detected (YES in step S162), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the second stop operation (step S164).
The rotation control unit 140 stands by until the final stop operation (third stop operation) is detected in a state in which the stop enabling condition is satisfied (NO in step S166). When the third stop operation is detected (YES in step S166), the rotation control unit 140 stops the reel 65 corresponding to the third stop operation (step S168).
In the stop processing in step S164 or step S168, slip control is performed as in the case of the first stop operation.

上述したように、内部抽選部120による抽選で、上述のくじ番号「17」または「18」に当選した場合、回動制御部140は、ボーナス役であるRBBまたはCBBよりも、下位役である「チャンスリプレイ」に対応する図柄の組合せを優先的に停止表示させるところ、ステップS160、ステップS164、およびステップS168においてすべり制御を実行することでこれを実現する。   As described above, when the lottery number “17” or “18” is won in the lottery by the internal lottery unit 120, the rotation control unit 140 is a lower order than the bonus combination RBB or CBB. This is realized by executing slip control in steps S160, S164, and S168, while preferentially stopping and displaying the combination of symbols corresponding to "chance replay".

再び、図22のフローチャートの説明に戻る。ステップS132の処理が終了した場合(図柄の組合せが停止表示された場合)、図柄表示判定部150による判定処理と、その判定結果に応じた特典の付与などの関連処理が実行される(ステップS134)。   It returns to the explanation of the flowchart of FIG. 22 again. When the process of step S132 is finished (when the combination of symbols is stopped and displayed), the determination process by the symbol display determination unit 150 and the related process such as provision of a benefit according to the determination result are executed (step S134) ).

ステップS134の処理について、図26から図29を用いてより詳細に説明する。図26から図29は、図柄変動ゲームにおける図柄表示判定及び関連処理の手順を示すフローチャートである。
図柄表示判定部150は、ステップS160、S164及びS168の各処理で停止した各リール65の停止パターンを判別し、有効ラインに停止している図柄の組合せに対応する入賞役またはボーナス役を判定する(ステップS202、S206、S220、S224、S250、S254、S270)。
図柄表示判定部150がRBBに対応する図柄の組合せが停止表示されていると判定すると(ステップS202のYES)、遊技状態制御部110は、次の図柄変動ゲームにおいて第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定する(ステップS204)。
図柄表示判定部150がCBBに対応する図柄の組合せが停止表示されていると判定すると(ステップS202のNOかつステップS206のYES)、遊技状態制御部110は、次の図柄変動ゲームにおいて第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定する(ステップS208)。
The process of step S134 will be described in more detail with reference to FIGS. FIGS. 26 to 29 are flowcharts showing procedures of symbol display determination and related processing in the symbol variation game.
The symbol display determination unit 150 determines the stop pattern of each reel 65 stopped in each process of steps S160, S164 and S168, and determines the winning combination or the bonus combination corresponding to the combination of the symbols stopped on the activated line. (Steps S202, S206, S220, S224, S250, S254, S270).
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols corresponding to RBB is stopped and displayed (YES in step S202), the gaming state control unit 110 determines that the first symbol special role is to be played in the next symbol variation game. It sets to operate a gift continuous operation device (Step S204).
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols corresponding to CBB is stopped and displayed (NO in step S202 and YES in step S206), the gaming state control unit 110 performs the second kind of the next symbol change game. It sets to operate the goods continuous operation device concerning special goods (step S208).

図柄表示判定部150がメダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが停止表示されている(入賞した)と判定すると(ステップS202のNOかつステップS206のNOかつステップS220のYES)、遊技状態制御部110は、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する(ステップS222)。   If the symbol display determination unit 150 determines that the combination of specific symbols necessary to obtain medals is stopped (displayed winning) (NO in step S202, NO in step S206 and YES in step S220), the game The state control unit 110 adds a value corresponding to the number of medals allocated as a benefit of the winning to the stored credit (step S222).

図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せが入賞の中でもベルこぼし役に対応すると判定している場合(ステップS224のYES)、更に次のような処理が実行される。
まず、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数を確認し、AT残ゲーム数が零を超えている場合(ステップS226のYES)、AT残ゲーム数に零を設定する(ステップS228)。更に、遊技状態制御部110は、RTモード及びATモードの設定を行う。
具体的には、遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が2である場合(ステップS230のYES)、RTモードを1(RT1作動状態)に設定し(ステップS232)、ATモードを0(AT未作動状態)に設定する(ステップS234)。遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が3又は4の場合(ステップS230のNOかつステップS238のYES)、ATモードを3(AT3作動状態)に設定し(ステップS240)、RTモードの設定値が0の場合(ステップS242のYES)、RTモードを1に設定する(ステップS244)。
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols being stopped and displayed corresponds to a bell spill role even during winning (YES in step S224), the following process is further performed.
First, the gaming state control unit 110 confirms the AT remaining game count, and sets the AT remaining game count to zero when the AT remaining game count exceeds zero (YES in step S226) (step S228). Furthermore, the gaming state control unit 110 sets the RT mode and the AT mode.
Specifically, when the setting value of the RT mode is 2 (YES in step S230), the gaming state control unit 110 sets the RT mode to 1 (RT1 operating state) (step S232), and the AT mode is 0. It is set to (AT inoperative state) (step S234). If the setting value of the RT mode is 3 or 4 (NO in step S230 and YES in step S238), the gaming state control unit 110 sets the AT mode to 3 (AT3 operating state) (step S240). If the set value is 0 (YES in step S242), the RT mode is set to 1 (step S244).

図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せがリプレイ役に対応すると判定している場合(ステップS202のNOかつステップS206のNOかつステップS220のNOかつステップS250のYES)、遊技状態制御部110は、再遊技の設定を行い(ステップS252)、当該リプレイ役が転落リプレイかチャンスリプレイかに応じて、次のような処理を実行する。
遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが転落リプレイ役に対応すると判定されている場合(ステップS254のYES)、AT残ゲーム数の設定の後、RTモード及びATモードの設定を行う。AT残ゲーム数の設定では、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数が零を超えている場合(ステップS256のYES)、AT残ゲーム数に零を設定する(ステップS258)。遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が2である場合(ステップS260のYES)、RTモードを1(RT1未作動状態)に設定し(ステップS262)、ATモードを0(AT未作動状態)に設定する(ステップS264)。遊技状態制御部110は、RTモードの設定値が3又は4の場合(ステップS266のYES)、ATモードを3(AT3作動状態)に設定する(ステップS268)。
遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せがチャンスリプレイ役に対応すると判定されている場合(ステップS270のYES)、RTモードの設定値が1である場合に(ステップS272のYES)、次のような処理を実行する。遊技状態制御部110は、RTモードの設定値を2に設定し(ステップS274)、ATモードの設定値を1に設定する(ステップS276)。更に、遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選を行い(ステップS278)、その抽選により決定されるゲーム数をAT残ゲーム数に設定する(ステップS280)。
When the symbol display determination unit 150 determines that the combination of symbols being stopped and displayed corresponds to the replay role (NO in step S202 and NO in step S206 and NO in step S220 and YES in step S250), the gaming state The control unit 110 performs setting of replay (step S252), and executes the following processing depending on whether the replay combination is fall fall replay or chance replay.
If it is determined that the combination of symbols being stopped and displayed corresponds to the fall fall replay role (YES in step S254), the gaming state control unit 110 sets the RT mode and the AT mode after setting the number of remaining AT games. I do. In the setting of the AT remaining game number, when the AT remaining game number exceeds zero (YES in step S256), the gaming state control unit 110 sets the AT remaining game number to zero (step S258). If the setting value of the RT mode is 2 (YES in step S260), the gaming state control unit 110 sets the RT mode to 1 (RT1 inoperable state) (step S262), and the AT mode is 0 (AT inoperative). State) (step S264). If the setting value of the RT mode is 3 or 4 (YES in step S266), the gaming state control unit 110 sets the AT mode to 3 (AT3 operating state) (step S268).
When it is determined that the combination of symbols being stopped and displayed corresponds to the chance replay role (YES in step S270), the gaming state control unit 110 determines that the setting value in the RT mode is 1 (YES in step S272). ), Perform the following process. The gaming state control unit 110 sets the setting value of the RT mode to 2 (step S 274), and sets the setting value of the AT mode to 1 (step S 276). Furthermore, the gaming state control unit 110 performs AT game number lottery (step S278), and sets the number of games determined by the lottery to the AT remaining game number (step S280).

遊技状態制御部110は、ベルこぼし役以外で入賞したと判定されている場合(ステップS224のNO)、入賞役またはボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されていないと判定された場合(ステップS250のNO)などに、RBB及びCBBの当選フラグの設定を確認する。遊技状態制御部110は、RBBの当選フラグが設定されている場合(ステップS290のYES)、RTモードを3(RT3作動状態)に設定し(ステップS292)、CBBの当選フラグが設定されている場合(ステップS290のNOかつステップS296のYES)、RTモードを4(RT4作動状態)に設定する(ステップS298)。
上述した図柄表示判定に係る一連の処理での設定は、ステップS136においてメイン基板100からサブ基板200に送られるコマンドに反映される。なお、上位役も下位役も非当選である場合(ステップS296のNO)は、くじ番号「0」に対応する図柄の組合せが停止表示された場合である。
When it is determined that the gaming state control unit 110 has won a prize other than the bell spill (NO in step S224), it is determined that the combination of symbols corresponding to the winning combination or the bonus is not stopped and displayed (No In step S250 and the like, the setting of the winning flags of RBB and CBB is confirmed. When the winning flag of the RBB is set (YES in step S290), the gaming state control unit 110 sets the RT mode to 3 (RT3 operation state) (step S292), and the winning flag of the CBB is set. In the case (NO in step S290 and YES in step S296), the RT mode is set to 4 (RT4 operating state) (step S298).
The setting in the series of processes relating to the symbol display determination described above is reflected in the command sent from the main substrate 100 to the sub substrate 200 in step S136. In addition, when neither a high-order role nor a low-order role is won (NO of step S296), it is a case where the combination of the symbol corresponding to lot number "0" is stop-displayed.

再び、図22のフローチャートの説明に戻る。
指令生成部160は、ステップS134の処理結果(図柄表示判定の結果)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS136)。
サブ統括部210は、ステップS136で出力されたコマンドに基づいて演出を実行する。例えば、サブ統括部210は、ステージ演出画面、ステージ移行画面又は前兆演出画面を演出表示領域62に表示出力させる。
It returns to the explanation of the flowchart of FIG. 22 again.
The command generation unit 160 generates a command including the processing result of step S134 (the result of symbol display determination), and outputs the generated command to the sub substrate 200 (step S136).
The sub-supervising unit 210 executes an effect based on the command output in step S136. For example, the sub-supervisory unit 210 causes the effect display area 62 to display and output a stage effect screen, a stage transition screen, or a precursor effect screen.

また、ステップS134の処理に起因してメダルの払出処理が必要な場合、すなわちステップS222で付与されたメダルの数を加算するとクレジットが上限値を超過する場合(ステップS138のYES)、超過した分のメダルを払出制御基板97に払い出させて(ステップS140)、当該図柄変動ゲームに係る一連の処理は終了となる。
また、ステップS132の処理後にメダルの払出処理が不要な場合(ステップS138のNO)、ステップS138の処理を行わずに、そのまま当該図柄変動ゲームに係る一連の処理は終了となる。
In addition, when the payout process of medals is necessary due to the process of step S134, that is, when the credit exceeds the upper limit when the number of medals added in step S222 is added (YES in step S138), the exceeded amount The payout control board 97 is paid out (step S140), and the series of processes relating to the symbol variation game is ended.
If the medal payout process is not required after the process of step S132 (NO at step S138), the process of step S138 is not performed, and the series of processes related to the symbol variation game is ended.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図29を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上述した実施形態では、有利遊技状態がATでありARTでもある例を説明したが、有利遊技状態はこの例に限られない。
例えば、ATであってRTではない(RTモードが0または1に設定されている)遊技状態も有利遊技状態として扱いうる。
また、例えば、ATでなくても(ATモードが0に設定されていても)、RTが通常遊技状態より有利なものであれば(RTモードが2,3,または4に設定されていれば)、当該RTも有利遊技状態として扱いうる。
また、例えば、通常遊技状態と比較して高い確率でAT移行に当選しうる高確率遊技状態についても有利遊技状態として扱いうる。
さらには、単に図柄変動ゲームの結果として獲得しうるメダルの枚数の期待値が、通常遊技状態のそれと比較して多い遊技状態も、有利遊技状態として扱いうる。
ここで、前兆演出がボーナス遊技状態への移行についての前兆として行われ、かつ、本前兆演出であるかガセ前兆演出であるかに関わらず、前兆演出の実行中には有利遊技状態に滞在していることを鑑みると、ボーナス遊技状態が、有利遊技状態と比べて有利の程度がより高いことが好ましい。なぜならば、先に移行される遊技状態である有利遊技状態の有利の程度を、その後に移行されるボーナス遊技状態よりも高いものとしてしまうと、遊技者の興趣のピークが先行してしまうので、後のさらなる興趣の向上が困難になるからである。従って、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利の程度が高いものの、ボーナス遊技状態と比較して有利の程度が低い遊技状態を有利遊技状態とすることが好ましい。
なお、仮に有利遊技状態の方を、ボーナス遊技状態よりも有利の程度を高くするように構成しても、結果としてボーナス遊技状態に移行しない前兆演出を行った場合に遊技者の興趣低下を軽減させるという効果を得ることができるので、そのような構成も採用しうる。
<About the modification of the present invention>
Although the present invention has been described above in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 29, the present invention is not limited to the above-described embodiment, as long as the object of the present invention is achieved. And various modifications, improvements, etc.
In the embodiment described above, an example in which the advantageous gaming state is AT and also ART has been described, but the advantageous gaming state is not limited to this example.
For example, a gaming state which is AT but not RT (RT mode is set to 0 or 1) can also be treated as an advantageous gaming state.
For example, even if it is not AT (even if AT mode is set to 0), if RT is more advantageous than the normal gaming state (if RT mode is set to 2, 3 or 4) ), The RT can also be treated as an advantageous gaming state.
Also, for example, a high probability gaming state in which AT transition can be won with a high probability compared to the normal gaming state can also be treated as an advantageous gaming state.
Furthermore, a gaming state in which the expected value of the number of medals that can be obtained simply as a result of the symbol variation game is greater than that of the normal gaming state can be treated as the advantageous gaming state.
Here, regardless of whether the omen effect is performed as a omen for the transition to the bonus game state, and whether the omen effect is a real omen effect or a gambling omen effect, stay in the advantageous gaming state during the execution of the omen effect In view of the above, it is preferable that the bonus gaming state has a higher degree of advantage than the advantageous gaming state. This is because, if the degree of advantage of the advantageous gaming state, which is the gaming state to be transferred first, is higher than that of the bonus gaming state to be subsequently transferred, the peak of the player's interest will be preceded, It is because it will be difficult to improve the interest further. Therefore, it is preferable to set the gaming state having a degree of advantage lower than that of the bonus gaming state to the advantageous gaming state, although the player has a higher degree of advantage than the normal gaming state.
It should be noted that even if the advantageous gaming state is configured to increase the degree of advantageous over the bonus gaming state, as a result, the decrease in interest of the player is alleviated when the precursor effect is not transferred to the bonus gaming state. Such an arrangement may also be employed because the effect of

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役またはボーナス役を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選において抽選された前記入賞役または前記ボーナス役に対応する当選フラグを設定するフラグ設定手段と、前記フラグ設定手段によって設定された前記当選フラグを移行条件の少なくとも一部として、遊技状態を移行させうる遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段が移行させうる前記遊技状態には、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグの設定中に行われる前記図柄変動ゲームで前記ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されることを前記移行条件として移行させうる、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態と、特定の前記入賞役に対応する前記当選フラグが設定された以降の前記図柄変動ゲームにおいて所定の特別条件が成立したことを前記移行条件として移行させうる、遊技者にとって有利な有利遊技状態と、が含まれ、同一の前記図柄変動ゲームにおいて前記内部抽選手段が前記特定の入賞役と前記ボーナス役とを共に抽選した場合、前記遊技状態制御手段が前記有利遊技状態に移行させた後まで、前記フラグ設定手段は前記ボーナス役に対応する前記当選フラグの設定を維持することを特徴とする遊技機。
(2)前記ボーナス役に対応する前記当選フラグが設定されている旨を確定的に遊技者に報知するボーナス確定演出を実行する演出制御手段を備え、同一の前記図柄変動ゲームにおいて前記内部抽選手段が前記特定の入賞役と前記ボーナス役とを共に抽選した場合、前記遊技状態制御手段が前記有利遊技状態に移行させた後に、前記演出制御手段が前記ボーナス確定演出を実行する上記の遊技機。
(3)前記遊技状態制御手段は、前記ボーナス確定演出の実行、または前記ボーナス役に対応する図柄の組合せの停止表示の少なくとも一方を契機として、前記有利遊技状態を終了させる上記の遊技機。
(4)前記図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記有利遊技状態に移行するとき、移行する前記有利遊技状態が滞在しうる期間である有利期間を決定する有利期間決定手段と、を備え、前記有利遊技状態の滞在中に実行される前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記演出制御手段は、前記ボーナス役に対応する図柄の組合せに適合する前記停止操作を遊技者に指示するボーナス図柄指示演出を実行し、前記ボーナス図柄指示演出の発生頻度が、前記有利期間の前半より前記有利期間の後半の方が高い上記の遊技機。
(5)前記所定の特別条件は、前記特定の入賞役に対応する図柄の組合せが停止表示されることであり、同一の前記図柄変動ゲームにおいて前記内部抽選手段が前記特定の入賞役と前記ボーナス役とを共に抽選した場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記特定の入賞役に対応する図柄の組合せが停止表示され、次回の前記図柄変動ゲームにおいて前記遊技状態制御手段が前記有利遊技状態に移行させる上記の遊技機。
(a)同一の前記図柄変動ゲームにおいて前記内部抽選手段が前記特定の入賞役と前記ボーナス役とを共に抽選した場合、前記特定の入賞役に対応する図柄の組合せを優先的に停止表示させる回動制御部を備える上記の遊技機。
(b)前記ボーナス役に対応する前記当選フラグが設定された場合の少なくとも一部を契機として、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグの設定を示唆する本前兆演出を実行する本前兆実行手段と、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグが非設定であって、かつ所定の特別条件が成立した場合の少なくとも一部において、前記本前兆演出の演出態様の少なくとも一部と共通している演出態様で、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグが設定されているかのように示唆するガセ前兆演出を実行するガセ前兆実行手段と、を備え、前記ガセ前兆実行手段によって前記ガセ前兆演出が実行される場合、前記遊技状態制御手段は前記有利遊技状態に移行させ、前記本前兆実行手段によって前記本前兆演出が実行される場合、前記遊技状態制御手段は前記有利遊技状態に移行させ、前記有利遊技状態に移行させる前記図柄変動ゲーム以降に前記ボーナス遊技状態に移行させる上記の遊技機。
(c)前記ボーナス遊技状態における遊技者に対する有利の程度が、前記有利遊技状態における遊技者に対する有利の程度より大きい上記の遊技機。
(d)前記ボーナス遊技状態に滞在している期間にわたって獲得しうる遊技メダルの獲得枚数の総数の期待値が、前記有利遊技状態に滞在している期間にわたって獲得しうる遊技メダルの獲得枚数の総数の期待値より大きい上記の遊技機。
(e)前記図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する停止操作検知手段と、対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件として特定の前記停止操作が規定されている前記入賞役である操作規定役が前記内部抽選手段によって抽選された場合の少なくとも一部において、抽選された前記操作規定役に対応する前記特定の停止操作を報知する操作報知手段と、を備え、前記ボーナス遊技状態に滞在している場合には、零を超える遊技メダルの獲得枚数が規定されている前記入賞役が、前記内部抽選手段によって抽選される確率が通常遊技状態より向上し、前記有利遊技状態に滞在している場合には、前記操作報知手段によって前記特定の停止操作が報知される確率が通常遊技状態より向上する上記の遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine for executing a symbol variation game, wherein the internal lottery means for lottery a winning combination or a bonus combination that can be established in the symbol variation game, and the winning combination or lottery obtained in the lottery by the internal lottery means It comprises: flag setting means for setting a winning flag corresponding to the bonus combination; and gaming state control means capable of causing the gaming state to be shifted with at least a part of the transition condition being the winning flag set by the flag setting means. The combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed in the symbol variation game performed during the setting of the winning flag corresponding to the bonus combination in the gaming state to which the gaming state control means can shift. Correspond to the bonus game state advantageous to the player, which can be shifted as the transition condition, and the specific winning combination The advantageous game state advantageous to the player that can be transitioned as the transition condition that a predetermined special condition is established in the symbol variation game after the winning flag is set, and the same symbol When the internal lottery means draws both the specific winning combination and the bonus combination in the variation game, the flag setting means sets the bonus hand until after the gaming state control means shifts to the advantageous gaming state. A game machine characterized by maintaining the setting of the corresponding winning flag.
(2) An effect control means for executing a bonus finalization effect to notify the player that the winning flag corresponding to the bonus combination is set is determined, and the internal lottery means in the same symbol variation game The gaming machine as described above, in which the effect control means executes the bonus determination effect after the game state control means has shifted to the advantageous game state when the player has drawn both the specific winning combination and the bonus combination.
(3) The gaming machine according to the above, wherein the gaming state control means terminates the advantageous gaming state triggered by at least one of execution of the bonus determination effect or stop display of a combination of symbols corresponding to the bonus combination.
(4) A stop operation detection means for detecting a stop operation that causes a symbol combination to be stopped and displayed in the symbol variation game, and a period in which the advantageous gaming state to be shifted can stay when shifting to the advantageous gaming state And at least a part of the symbol variation game executed during the stay of the advantageous gaming state, the effect control means comprises a symbol corresponding to the bonus combination. The above-mentioned gaming machine executes a bonus symbol instruction effect for instructing the player of the stop operation adapted to the combination, and the occurrence frequency of the bonus symbol instruction effect is higher in the latter half of the advantageous period than in the first half of the advantageous period. .
(5) The predetermined special condition is that the combination of symbols corresponding to the specific winning combination is stopped and displayed, and in the same symbol variation game, the internal lottery means is the specific winning combination and the bonus When the combination is drawn together, the combination of the symbols corresponding to the specific winning combination is stopped and displayed in the symbol variation game, and the gaming state control means shifts to the advantageous gaming state in the next symbol variation game. Of gaming machines.
(A) When the internal lottery unit draws both the specific winning combination and the bonus combination in the same symbol variation game, the combination of symbols corresponding to the specific winning combination is preferentially stopped and displayed. A game machine as described above comprising a motion control unit.
(B) an indication executing means for executing an indication that suggests the setting of the winning flag corresponding to the bonus combination triggered by at least a part of when the winning flag corresponding to the bonus combination is set; An effect aspect common to at least a portion of the effect mode of the aura effect, at least in part when the winning flag corresponding to the bonus combination is not set and a predetermined special condition is satisfied And Gase accompaniment executing means for performing a Casses accomplice effect suggesting as if the winning flag corresponding to the bonus combination is set, and the Gase accompaniment effect is executed by the gasse antecedent executing means In the case, the gaming state control means is caused to shift to the advantageous gaming state, and the gaming state is executed when the true ending effect is executed by the true ending execution means. The control means is shifted to the advantageous gaming state, the above-described game machine to be shifted to the bonus gaming state in the subsequent symbol variation game shifting to the advantageous gaming state.
(C) The above-mentioned gaming machine, wherein the degree of advantage for the player in the bonus gaming state is greater than the degree of advantage for the player in the advantageous gaming state.
(D) The expected value of the total number of game medals acquired over the period of stay in the bonus game state is the total number of game medals acquired over the period of stay in the advantageous game state The above gaming machine greater than the expected value of.
(E) A specific stop operation is defined as a condition under which stop operation detection means for detecting a stop operation that causes a symbol combination to be stopped and displayed in the symbol variation game and a corresponding symbol combination can be stopped and displayed Operation notification means for notifying of the specific stop operation corresponding to the selected operation regulation combination at least in part when the operation regulation combination which is the winning combination is drawn by the internal lottery unit; The probability that the winning combination in which the obtained number of game medals exceeding zero is defined is randomly selected by the internal lottery means is improved from that in the normal gaming state, when staying in the bonus gaming state. When staying in the advantageous gaming state, the probability that the specific informing operation is notified by the operation notifying means is improved from the normal gaming state The gaming machine.

10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L,27C,27R) ストップボタン
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドアキー
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38 スピーカ口
38a スピーカ口
38b スピーカ口
38c スピーカ口
38d スピーカ口
40 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
46 メニュー選択ボタン基板
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 視認窓
65 リール
65C 中リール
65L 左リール
65R 右リール
66 リールセンサ
66C 中リールセンサ
66L 左リールセンサ
66R 右リールセンサ
67 リール照明基板
67C 中リール照明基板
67L 左リール照明基板
67R 右リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96(96a、96b、96c) ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101,201 CPU
101a 制御回路
101b 演算回路
101c クロック
101d レジスタ群
101dr Rレジスタ
102,202 RAM
103,203 ROM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 図柄表示判定部
152 有利期間決定部
160 指令生成部
200 サブ基板
210 サブ統括部
211 報知制御部
214 本前兆実行部
216 ガセ前兆実行部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
301 第一停止アシスト表示
302 any表示
304 狙え表示
305 矢印表示
L1〜L5 ライン
10 game machine 20 front door 21 upper panel 22 lower panel 23 bet button 23a maximum bet button 23b single bet button 24 menu selection button 24a cross key button 24b determination button 25 status display LED
25a Input number indicator LED
25b storage number indicator LED
25c Acquisition number display LED
25d Replay Display LED
25e game start display LED
25f turnable display LED
26 start lever 27 (27L, 27C, 27R) stop button 31 medal insertion slot 32 settlement button 33 medal return button 34 door key 35 medal discharge port 36 (36a, 36b, 36c, 36d, 36e, 36f, 36g, 36h) decoration LED
37 lower plate 38 speaker opening 38a speaker opening 38b speaker opening 38c speaker opening 38d speaker opening 40 various sensors 41 (41a, 41b, 41c, 41d, 41e, 41f, 41g, 41h) decoration LED board 42 state indication LED board 43 stop button Substrate 44 Start lever sensor 45 Bet button substrate 46 Menu selection button substrate 47 Medal selector 47a Medal selector main body 47b Medal blocker 47c Medal passage sensor 48 Setting change device 48a Setting key switch 48b Setting change switch 48c Setting display LED
48d Setting key cover 49 (49a, 49b, 49c, 49d) Speaker 51 input medal passage 52 payout medal passage 53 return medal passage 54 storage medal passage 60 game machine main body 62 effect display area 63 effect display area 64 display window 64 viewing window 65 reel 65C Middle reel 65L Left reel 65R Right reel 66 Reel sensor 66C Middle reel sensor 66L Left reel sensor 66R Right reel sensor 67 Reel illumination board 67C Medium reel illumination board 67L Left reel illumination board 67R Right reel illumination board 68 Reel motor 90 Outer frame 91 Power supply Device 92 power switch 93 medal storage 94 medal payout port 95 medal auxiliary storage 96 (96a, 96b, 96c) hinge part 97 payout control board 100 main board 101, 201 CPU
101a control circuit 101b arithmetic circuit 101c clock 101d register group 101dr R register 102, 202 RAM
103, 203 ROM
110 game state control unit 120 internal lottery unit 130 flag setting unit 140 rotation control unit 150 symbol display determination unit 152 advantage period determination unit 160 command generation unit 200 sub substrate 210 sub generalization unit 211 notification control unit 214 The precursor execution unit 220 the effect display unit 230 the audio output unit 240 the LED light emitting unit 301 the first stop assist display 302 any display 304 aiming display 305 arrow display L1 to L5 line

Claims (1)

図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、
前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役またはボーナス役を抽選する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選において抽選された前記入賞役または前記ボーナス役に対応する当選フラグを設定するフラグ設定手段と、
前記フラグ設定手段によって設定された前記当選フラグを移行条件の少なくとも一部として、遊技状態を移行させうる遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段が移行させうる前記遊技状態には、
前記ボーナス役に対応する前記当選フラグの設定中に行われる前記図柄変動ゲームで前記ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されることを前記移行条件として移行させうる、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態と、
特定の前記入賞役に対応する前記当選フラグが設定された以降の前記図柄変動ゲームにおいて所定の特別条件が成立したことを前記移行条件として移行させうる、遊技者にとって有利な有利遊技状態と、が含まれ、
同一の前記図柄変動ゲームにおいて前記内部抽選手段が前記特定の入賞役と前記ボーナス役とを共に抽選した場合、前記遊技状態制御手段が前記有利遊技状態に移行させる前記図柄変動ゲームの後の前記図柄変動ゲームまで、前記フラグ設定手段は前記ボーナス役に対応する前記当選フラグの設定を維持しえ、
前記有利遊技状態には、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグが設定されている第一有利遊技状態と、前記ボーナス役に対応する前記当選フラグが設定されていない第二有利遊技状態と、があり、
前記第一有利遊技状態の滞在中に実行される一回の前記図柄変動ゲームにおいて獲得しうる遊技メダルの枚数の期待値が、前記第二有利遊技状態の滞在中に実行される一回の前記図柄変動ゲームにおいて獲得しうる遊技メダルの枚数の期待値より少なく、
前記遊技状態制御手段が前記第一有利遊技状態または前記第二有利遊技状態に移行させる前に、移行させる前記遊技状態に滞在しうる前記図柄変動ゲームの回数を選択する抽選であるゲーム回数抽選を行うゲーム回数抽選手段を備え、
前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第一有利遊技状態である場合には、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第二有利遊技状態である場合と比べて、多くの前記図柄変動ゲームの回数が選択されやすく、
前記ボーナス役には、第一のボーナス役と第二のボーナス役とがあり、
前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第二のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値は、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第一のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値よりも大きく、
前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第二有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値と、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第一のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値との差は、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第一のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値と、前記ゲーム回数抽選の対象となる前記遊技状態が前記第二のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択される前記図柄変動ゲームの回数の平均値との差よりも大きく、
前記第一有利遊技状態である場合に選択されうる前記図柄変動ゲームの回数の上限は、前記第二有利遊技状態である場合に選択されうる前記図柄変動ゲームの回数の上限よりも大きく、かつ前記第一のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択されうる前記図柄変動ゲームの回数の上限と、前記第二のボーナス役に対応する前記当選フラグを契機として移行させうる前記第一有利遊技状態である場合に選択されうる前記図柄変動ゲームの回数の上限と、が、同一であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a symbol variation game,
Internal lottery means for drawing a winning combination or bonus combination that can be established in the symbol variation game;
Flag setting means for setting a winning flag corresponding to the winning combination or the bonus combination drawn in the drawing by the internal drawing means;
Game state control means capable of causing a game state to be transitioned by using the winning flag set by the flag setting means as at least a part of transition conditions;
In the gaming state which the gaming state control means can shift,
A bonus which is advantageous for the player, which can be transitioned as the transition condition that the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed in the symbol variation game performed while setting the winning flag corresponding to the bonus combination. Gaming state,
An advantageous gaming state advantageous to the player, which can be transitioned as the transition condition that a predetermined special condition is established in the symbol variation game after the winning flag corresponding to the specific winning combination is set. Included
The symbol after the symbol variation game in which the gaming state control unit shifts to the advantageous gaming state when the internal lottery unit has lottery both the specific winning combination and the bonus combination in the same symbol variation game Until the variation game, the flag setting unit can maintain the setting of the winning flag corresponding to the bonus combination,
In the advantageous gaming state, there are a first advantageous gaming state in which the winning flag corresponding to the bonus combination is set, and a second advantageous gaming state in which the winning flag corresponding to the bonus combination is not set. Yes,
The expected value of the number of game medals that can be acquired in one of the symbol variation games executed during the stay in the first advantageous gaming state is the one during the stay in the second advantageous gaming state. Less than the expected value of the number of game medals that can be acquired in the symbol variation game,
Before the game state control means shifts to the first advantageous game state or the second advantageous game state, the game number lottery which is a lottery for selecting the number of times the symbol variation game can stay in the game state to be shifted Equipped with a game number lottery means,
When the gaming state targeted for the game number lottery is the first advantageous gaming state, there are many cases compared to the case where the gaming state targeted for the game number lottery is the second advantageous gaming state the number of times of the symbol variation game is rather easy is the choice of,
The bonus roles include a first bonus role and a second bonus role.
The number of times the symbol variation game is selected when the gaming state to be subjected to the game number lottery is the first advantageous gaming state that can be triggered by the winning flag corresponding to the second bonus combination The average value is the symbol variation selected when the gaming state subject to the number-of-games lottery is the first advantageous gaming state that can be triggered by the winning flag corresponding to the first bonus combination. Greater than the average number of games,
The average value of the number of times of the symbol variation game selected when the gaming state targeted for the game number lottery is the second advantageous gaming state, and the gaming state targeted for the game number lottery The difference with the average value of the number of times of the symbol variation game selected in the first advantageous gaming state that can be triggered by the winning flag corresponding to one bonus combination is the target of the number-of-games lottery The average value of the number of times of the symbol variation game selected when the gaming state is the first advantageous gaming state which can be triggered by the winning flag corresponding to the first bonus combination, and the number of times of the game The game is selected when the gaming state targeted for the lottery is the first advantageous gaming state which can be triggered by the winning flag corresponding to the second bonus combination. Greater than the difference between the average value of the number of pattern change games,
The upper limit of the number of symbol variation games that can be selected in the first advantageous gaming state is greater than the upper limit of the number of symbol variation games that can be selected in the second advantageous gaming state, and The upper limit of the number of symbol variation games that can be selected in the first advantageous gaming state that can be triggered by the winning flag corresponding to the first bonus combination, and the above corresponding to the second bonus combination A gaming machine characterized in that the upper limit of the number of symbol variation games that can be selected in the case of the first advantageous gaming state which can be triggered by a winning flag is the same .
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