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JP6537552B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6537552B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、識別情報を変動表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that variably displays identification information.

従来、発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動領域と、表示装置と、表示装置を制御する可変表示制御手段とを備える遊技機が提供されている。このような遊技機では、始動領域を遊技球が通過したことなどの所定の条件が成立すると、可変表示制御手段が表示装置を制御し、表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示させ、変動表示されている識別情報を導出表示させる。そして、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行する。   Conventionally, there has been provided a gaming machine provided with a gaming area where the launched gaming ball can roll, a starting area provided in the gaming area, a display device, and variable display control means for controlling the display device. . In such a gaming machine, the variable display control means controls the display device to variably display identification information on the display region of the display device when predetermined conditions such as passage of the gaming ball through the starting region are satisfied. The identification information that is variably displayed is derived and displayed. Then, when the identification information derived and displayed becomes a predetermined combination (specific display mode), the gaming state shifts to a big hit gaming state (so-called "big hit") which is advantageous to the player.

大当り遊技状態では、所定の条件を満たすまで大入賞口を開放状態にするラウンドゲームが少なくとも1回行われる。開放状態の大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が払い出される。そして、大当り遊技状態中に複数のラウンドゲームを行う場合は、ラウンドゲーム間の大入賞口を閉鎖状態にする。   In the jackpot gaming state, a round game in which the big winning opening is opened until the predetermined condition is satisfied is played at least once. When the game ball enters the open special winning opening, a predetermined number of game balls are paid out. Then, when performing a plurality of round games during the jackpot gaming state, the big winning opening between the round games is closed.

特許文献1には、キャラクタが描かれたシートと、そのシートの前方に配置された半透明の部材とを備えている遊技機が開示されている。この特許文献1に開示された遊技機では、シートに対して後方から光が照射されることにより、シートに描かれたキャラクタが視認可能になる。   Patent Document 1 discloses a gaming machine provided with a sheet on which a character is drawn and a translucent member disposed in front of the sheet. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the light drawn on the sheet from behind makes the character drawn on the sheet visible.

特開2008−113912号公報JP, 2008-113912, A

しかしながら、特許文献1に開示された遊技機では、演出用可動ユニットを用いた演出の興趣を高めることが困難となっていた。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, it has been difficult to enhance the attraction of the presentation using the presentation movable unit.

本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、演出用可動ユニットを用いた演出の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of presentation using a presentation movable unit.

上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。   In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine having the following configuration.

遊技球が通過可能な始動領域(例えば、後述の第2始動口35)と、
水平方向に対して傾斜され、上面を遊技球が通過可能な通過部(例えば、後述のブロック本体751)と、
前記通過部に連続して形成され、遊技球が入球可能であり、入球された遊技球を検出する検出部を有する第1の開口(例えば、後述の第1大入賞口753)と、
遊技球が入球可能であり、入球された遊技球を検出する検出部を有し、前記第1の開口よりも遊技球の通過方向下流側に形成された第2の開口(例えば、後述の第2大入賞口754)と、
前記第1の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記閉鎖状態において上面を遊技球が通過可能であり、入球せずに通過した遊技球が遊技球通過方向下流側に向かう第1のシャッタ(例えば、後述の第1シャッタ761)と、
前記第2の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記閉鎖状態において上面を遊技球が通過可能であり、入球せずに通過した遊技球が遊技球通過方向下流側に向かう第2のシャッタ(例えば、後述の第2シャッタ762)と、
所定の抽選に当籤したことを条件に、シャッタの開放閉鎖制御を行うシャッタ制御手段(例えば、後述の主制御回路70)と、
第1の第1装飾部(例えば、後述の上装飾突起395)が形成された第1の面(例えば、後述の第1板部391aの表面)と、第1の第2装飾部(例えば、後述の上文字突起396)が形成された第2の面(例えば、後述の第3板部391cの表面)とを有し、第1の回動軸により回動可能な第1の部材(例えば、後述の上部材381)と、
第2の第1装飾部(例えば、後述の下装飾突起405)が形成された第1の面(例えば、後述の第1板部401aの表面)と、第2の第2装飾部(例えば、後述の下文字突起406)が形成された第2の面(例えば、後述の第3板部401cの表面)とを有し、第2の回動軸により回動可能な第2の部材(例えば、後述の下部材382)と、を備え、
前記通過部、前記第1のシャッタ、前記第2のシャッタ、前記第1の開口及び前記第2の開口は、1ユニット化されており、
前記第1の部材及び前記第2の部材は、
前記第1の第1装飾部及び前記第2の第1装飾部が正面を向く初期状態において、前記第1の第1装飾部及び前記第2の第1装飾部により装飾部(例えば、後述の演出用装飾部386)を形成し、
前記第1の第2装飾部及び前記第2の第2装飾部が正面を向く、前記第1の回動軸及び前記第2の回動軸により回動した回動状態において、前記第1の第2装飾部及び前記第2の第2装飾部により装飾部(例えば、後述の演出用文字部387)を形成する
ことを特徴とする遊技機。
A starting area (for example, a second starting opening 35 described later) through which the game ball can pass;
A passing portion (for example, a block main body 751 described later) which is inclined with respect to the horizontal direction and allows the game ball to pass through the upper surface;
A first opening (for example, a first large winning opening 753 described later) having a detection unit that is continuously formed in the passing portion, and a game ball can enter and that detects the entered game ball;
A game ball is capable of entering a ball, and has a detection unit for detecting the entered game ball, and a second opening (for example, described later) formed on the passage direction downstream side of the game ball than the first opening Second winning opening 754),
The first opening can be changed to an open state in which the game ball can easily enter the ball and a closed state in which the game ball can not easily enter the ball, and the game ball can pass through the upper surface in the closed state. A first shutter (for example, a first shutter 761 described later), in which the game ball having passed through the
The second opening can be changed to an open state in which the gaming ball can easily enter the ball and a closed state in which the gaming ball is difficult to enter the ball, and the gaming ball can pass through the upper surface in the closed state, without entering the ball A second shutter (for example, a second shutter 762, which will be described later), wherein the game ball having passed through the
Shutter control means (for example, a main control circuit 70 described later) which performs open / close control of the shutter on condition that a predetermined lottery is won;
A first surface (for example, a surface of a first plate 391a described later) on which a first first decorative portion (for example, an upper decorative protrusion 395 described later) is formed, and a first second decorative portion (for example, A first member (for example, a first member that has a second surface (for example, the surface of a third plate 391c described later) on which an upper-character protrusion 396 described later is formed, and can be rotated by a first rotation axis , And an upper member 381) described later,
A first surface (for example, a surface of a first plate portion 401a described later) on which a second first decorative portion (for example, a lower decorative protrusion 405 described later) is formed, and a second second decorative portion (for example, A second member (e.g., a second member (e.g., the surface of a third plate portion 401c described below)) having a second character protrusion (e.g., a third plate portion 401c described later) The lower member 382) described later,
The passage portion, the first shutter, the second shutter, the first opening, and the second opening are unitized,
The first member and the second member are
In an initial state in which the first first decorative portion and the second first decorative portion face the front, a decorative portion (for example, to be described later) is formed by the first first decorative portion and the second first decorative portion. Form the decorative part 386)
In the pivoted state rotated by the first pivoting axis and the second pivoting axis, the first second decorative portion and the second second decorative portion face the front. A gaming machine, comprising: a second decorative portion and the second second decorative portion to form a decorative portion (for example, a character portion for effect 387 described later).

また、上述の構成を有する遊技機は、
前記第1の部材は、光源が実装された面が前記第1の部材の前記第1の面の裏側及び前記第2の面の裏側に対向するように配置された第1の光源基板(例えば、後述の上LED基板392)を有し、
前記第2の部材は、光源が実装された面が前記第2の部材の前記第1の面の裏側及び前記第2の面の裏側に対向するように配置された第2の光源基板(例えば、後述の下LED基板402)を有するようにしてもよい。
In addition, the gaming machine having the above-mentioned configuration is
The first member is a first light source substrate (for example, a first light source substrate disposed so that the surface on which the light source is mounted faces the back of the first surface and the back of the second surface of the first member) , The upper LED substrate 392 described later,
The second member is a second light source substrate (for example, a second light source substrate disposed so that the surface on which the light source is mounted faces the back of the first surface and the back of the second surface of the second member) it may be have a lower LED substrate 402) to be described later.

本発明によれば、演出用可動ユニットを用いた演出の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of effects using the effect movable unit.

本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1,第2特別図柄表示装置を含むLEDユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the LED unit containing the 1st, 2nd special symbol display apparatus in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用7セグカウンタの斜視図である。It is a perspective view of a 7-segment counter for effects in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用7セグカウンタの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a 7-segment counter for effect in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用7セグカウンタのLED基板に光学フィルタを重ね合わせた状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state where an optical filter was piled up on a LED board of a 7-segment counter for effects in a pachinko gaming machine of a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用パネル部材の斜視図である。It is a perspective view of a panel member for an effect in a pachinko game machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用パネル部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the panel member for effects in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 図9に示すA−A線に沿う断面図である。It is sectional drawing in alignment with the AA shown in FIG. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用パネル部材の正面図である。It is a front view of the panel member for presentation in the pachinko game machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の上部を示す説明図である。It is an explanatory view showing the upper part of the game board in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a first effect movable unit in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの正面図である。FIG. 5 is a front view of a first effect movable unit in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの背面図である。It is a rear view of the 1st performance movable unit in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a first effect movable unit in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 図15に示すB−B線に沿う断面図である。It is sectional drawing in alignment with the BB line shown in FIG. 図19Aは本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの閉状態を示す正面図、図19Bは図19Aに示すC−C線に沿う断面図である。FIG. 19A is a front view showing the closed state of the first effect movable unit in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention, and FIG. 19B is a cross-sectional view taken along the line C-C shown in FIG. 19A. 図20Aは本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットを閉状態から開状態にする途中の状態を示す正面図、図20Bは図20Aに示すD−D線に沿う断面図である。FIG. 20A is a front view showing a state in the middle of bringing the first effect movable unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the closed state to the open state, and FIG. 20B is a DD line shown in FIG. It is sectional drawing which follows. 図21Aは本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの開状態を示す正面図、図21Bは図21Aに示すE−E線に沿う断面図である。FIG. 21A is a front view showing the open state of the first effect movable unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 21B is a cross-sectional view taken along the line E-E shown in FIG. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤に第1の演出用可動ユニットを取り付けた状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing the state where the 1st movable unit for presentation was attached to the game board in the pachinko game machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the 2nd effect movable unit in the pachinko gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 2nd effect movable unit in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットに係る模造ライト部材を一方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the imitation light member which concerns on the 2nd effect movable unit in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention from one side. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットに係る模造ライト部材を他方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the imitation light member which concerns on the movable unit for 2nd presentation in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention from the other. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における模造ライト部材に係る回動ベースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rotation base which concerns on the imitation light member in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットの待機状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the standby state of the 2nd effect movable unit in the pachinko gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットの駆動状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the drive state of the 2nd performance movable unit in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットの駆動状態を遊技盤の前方からみた説明図である。FIG. 7 is an explanatory view of a driving state of a second effect movable unit in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention as viewed from the front of the game board. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit in a pachinko game machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure showing the transition flow of the gaming state in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における仕様を示す図ある。It is a figure which shows the specification in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン変動時間決定テーブル(ハズレ用)を示す図である。It is a figure which shows the main fluctuation | variation time determination table (for loses) in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン変動パターン決定テーブル(当り用)を示す図である。It is a figure which shows the main fluctuation pattern determination table (for hitting) in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数取得時保留演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit random number acquisition time pending production selection table in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the loss production acquisition pending presentation selection table in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における転落乱数取得時保留演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fall random number acquisition time pending production selection table in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)を示す図である。It is a figure which shows the sub rendering content determination table (for losing) in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ演出内容決定テーブル(当り用)を示す図である。It is a figure which shows the sub rendering content determination table (for hitting) in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ保留演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the sub holding presentation selection table in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing the 1st probability variation gaming state 33G eye continuation lottery table in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st probability variation gaming state 66G eye continuation lottery table in the pachinko gaming machine of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1確変遊技状態中の演出遷移を示す図である。It is a figure which shows the effect transition in the 1st probability variation gaming state in the pachinko gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by main CPU in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by main CPU in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory check process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される転落判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall determination processing performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination processing performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation time management process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit start interval management process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される大入賞口開放待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning opening open waiting time management processing performed in a pachinko game machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning opening opening processing performed in a pachinko game machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit end interval process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game end process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interruption process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer update process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される入賞演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning a prize production judging processing performed in a pachinko game machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機においてサブCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by sub CPU in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄演出開始コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of special symbol production start command reception performed in a pachinko machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄演出停止コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of special symbol production stop command reception performed in a pachinko machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of a special symbol end end interval display command reception performed in a pachinko game machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される始動口入賞コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of starting opening winning a prize command reception performed in a pachinko machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control processing performed in a pachinko game machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるコマンド割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interruption process performed in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart which concerns on operation of a big winning a prize mouth in a pachinko game machine of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1確変遊技状態中の33G,66G目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of production at the time of production button depression performed to the 33G and 66G eyes in the first probability variation gaming state in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1確変遊技状態中の99G目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of production at the time of production button depression performed to the 99G eye in the first probability variation gaming state in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における保留演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of holding effect in a pachinko gaming machine of a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における保留演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of holding effect in a pachinko gaming machine of a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における保留演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of holding effect in a pachinko gaming machine of a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a fall and a jackpot effect in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a fall and a jackpot effect in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a fall and a jackpot effect in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出と、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われる場合を対比するタイムチャートである。It is the time chart which contrasts the case where fall and the big hit production in the pachinko game machine of the 1st execution form of this invention, and the fall production and the big hit production are done consecutively. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるカウント演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the count production in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit determination table in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数0〜99取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit random number 0-99 at the time of acquisition at presentation selection table in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数100〜233取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit random numbers 100-233 at the time of acquisition in a pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention, and a presentation selection table. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数234〜1499取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit random number 234-1499 acquisition time production | presentation selection table in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機におけるハズレ乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a loss random number acquisition time production | presentation selection table in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における転落乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fall random-number acquisition time production | presentation selection table in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ保留演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the sub holding presentation selection table in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of fall falling change production | presentation in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of fall falling change production | presentation in the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit determination table in the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit random number acquisition time production | presentation selection table in the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における特定大当り乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific big hit random number acquisition time production | presentation selection table in the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機におけるハズレ乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a loss random number acquisition time production | presentation selection table in the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における転落見込み乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fall possibility random-number acquisition time production | presentation selection table in the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ保留演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the sub holding presentation selection table in the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by main CPU in the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by main CPU in the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit end interval process performed in the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄演出開始コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of special symbol production start command reception performed in a pachinko game machine of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機において実行される再判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the re-determination process performed in the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における転落先読み演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of fall pre-reading effect in a pachinko game machine of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における転落先読み演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of fall pre-reading effect in a pachinko game machine of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における転落先読み演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of fall pre-reading effect in a pachinko game machine of a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を模式的に示す説明図である。It is an explanatory view showing typically a game board in a pachinko game machine of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの斜視図である。It is a perspective view of a big winning opening block in a pachinko gaming machine of a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第1大入賞口を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which open | released the 1st big winning opening of the big winning opening block in the pachinko gaming machine of the 4th Embodiment of this invention. 図83に示すA−A線に沿う断面図である。FIG. 83 is a cross-sectional view along the line AA shown in FIG. 83. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックのシャッタ駆動機構を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the shutter drive mechanism of the big winning opening block in the pachinko game machine of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックのシャッタ駆動機構により第1大入賞口を開放した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which open | released the 1st big winning opening by the shutter drive mechanism of the big winning opening block in the pachinko game machine of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第1の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st modification of the big winning opening block in the pachinko game machine of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第2の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd modification of the big winning opening block in the pachinko game machine of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第3の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 3rd modification of the big winning opening block in the pachinko game machine of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を模式的に示す説明図である。It is an explanatory view showing typically a game board in a pachinko game machine of a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口回動機構を上方から見た状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which looked at the big winning opening rotation mechanism in the pachinko game machine of the 5th Embodiment of this invention from upper direction. 本発明の第5の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口回動機構を後方から見た状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which looked at the big winning opening rotation mechanism in the pachinko game machine of the 5th Embodiment of this invention from back. 本発明の第5の実施形態のパチンコ遊技機における第1大入賞口を開放した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which open | released the 1st big winning opening in the pachinko game machine of the 5th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described based on the drawings.

1.パチンコ遊技機の第1の実施形態
<機能フロー>
はじめに、図1を参照して、パチンコ遊技機の第1の実施形態に係る機能について説明する。
図1は、第1の実施形態のパチンコ遊技機における機能フローを示す図である。
1. First Embodiment of Pachinko Machine <Functional Flow>
First, with reference to FIG. 1, functions according to the first embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
FIG. 1 is a diagram showing a functional flow in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。   As shown in FIG. 1, the pachinko game is a game in which game balls are fired in response to the user's operation, and the game balls are paid out in various ways to perform payout control of the game balls.

また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   In addition, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and an ordinary symbol game using an ordinary symbol. When a special symbol game is a big hit or when a normal symbol game is a hit, the possibility of winning the game ball relatively increases, and the payout control of the game ball becomes easy to be performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning which is one condition under which variable display of special symbol is performed in special symbol game, and normal symbol starting which is one condition under which variable display of normal symbol is performed in normal symbol game Prize winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される。   When there is a special symbol start winning, random number values are respectively extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and the extracted random number values are stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is established. In this determination processing, it is referred to whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning, and the condition to start the variable display of the special symbol is established with the random number value stored as one condition. judge.

次に、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。続いて、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。   Next, the jackpot determination random number value extracted from the jackpot determination counter is referred to, and a jackpot determination as to whether or not to be a jackpot is performed. Subsequently, stop symbol determination processing is performed. In this process, the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described big hit determination result are referred to, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.

次に、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。   Next, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random symbol value, the above-mentioned big hit judgment result, and the above stop symbol are referred to, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined.

続いて、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。   Subsequently, an effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number value, the big hit determination result described above, the stop symbol described above, and the variation pattern described above are referred to, and variable symbols of special symbols are displayed. Along with this, the effect pattern to be executed is determined.

その後、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Thereafter, as a result of the determined big hit determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol and the effect pattern accompanying the special symbol are referred to, and the variable display control to perform the display control of the variable display of the special symbol The effect control to be performed is executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了すると、大当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、大当りとなったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。大当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、大当りとならないと判定されると、大当り遊技制御が実行されない。   Then, when the variable display control and the effect display control end, it is determined whether or not a big hit is to be made. In this determination process, when it is determined that a big hit has been made, a big hit game control to perform a big hit game is executed. In the big hit game control, the possibility of various winnings mentioned above increases. On the other hand, if it is determined not to be a big hit, the big hit game control is not executed.

大当りとならないと判定された場合、または大当り遊技制御が終了した場合は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変遊技状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示時間を減少させる時短遊技状態などが挙げられる。
その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。
When it is determined that the jackpot will not be a jackpot, or when the jackpot game control ends, a game state transition control is performed to shift the game state. In this gaming state transition control, management of the gaming state at the normal time which is different from the big hit gaming state is performed. The gaming state at the normal time includes, for example, a probability change gaming state in which the probability of being determined to be a big hit increases in the above-described big hit determination, and a short game state in which the variable display time of the special symbol or the normal symbol is decreased.
Thereafter, it is repeatedly determined again whether or not the variable display of the special symbol is to be started.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶される。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the hit determination counter, and the random value is stored.

普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。   In the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the normal symbol is established. In this determination process, it is referred to whether or not the random number value is stored by the normal symbol starting winning, and the condition to start the variable display of the normal symbol is established with the random number value stored as one condition. judge.

次に、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。続いて、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。   Next, the random number value extracted from the hit determination counter is referred to, and a hit determination as to whether or not to be hit is performed. Subsequently, fluctuation pattern determination processing is performed. In this process, the result of the hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

その後、決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Thereafter, as a result of the determined hit determination, the variation pattern of the normal symbol is referred to, variable display control for performing display control of the variable display of the normal symbol, and effect control for performing a predetermined effect are executed.

可変表示制御、演出表示制御が終了すると、当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、当りとなると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定されると、当り遊技制御が実行されない。
その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。
When the variable display control and the effect display control end, it is determined whether or not to be a hit. In this determination process, when it is determined to be a hit, a hit game control to perform a hit game is executed. In the hit game control, the possibility of the various winnings mentioned above, in particular, the possibility of the special symbol start winning in the special symbol game is increased. On the other hand, if it is determined that it does not hit, the hit game control is not executed.
After that, it is repeatedly determined again whether or not to start variable display of the normal symbol.

このように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなる。   As described above, in the pachinko game, the payout control of the gaming ball can be easily performed depending on whether or not the special symbol game is a big hit, the transition state of the gaming state, or the normal symbol game.

なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いている。しかし、本発明の遊技機としては、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いるものであってもよい。
なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
In the present embodiment, extraction of various random number values uses a soft random number method in which random number values are generated by executing a program. However, the gaming machine of the present invention includes, for example, a random number generator in which random numbers are updated in a predetermined cycle, and uses a hard random number system for extracting random numbers from counters (so-called ring counters) in the random number generator. It may be
When the hard random number method is used, it is possible to prevent extraction of the same random value in a predetermined cycle by determining the initial value of the random number at a timing different from the predetermined cycle.

<パチンコ遊技機の構造>
次に、図2及び図3を参照して、第1の実施の形態におけるパチンコ遊技機1の構造について説明する。
図2は、パチンコ遊技機1の外観を示す斜視図である。図3は、パチンコ遊技機1の分解斜視図である。
<Structure of Pachinko Machine>
Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3.
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine 1. FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine 1.

図2及び図3に示すように、パチンコ遊技機1は、本体2と、本体2に開閉自在に軸着されたベースドア3と、ベースドア3に開閉自在に軸着されたガラスドア4とを備えている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko gaming machine 1 includes a main body 2, a base door 3 pivotally attached to the main body 2 in an openable / closable manner, and a glass door 4 pivotally attached to the base door 3 in an open / close manner. Is equipped.

[本体]
本体2は、開口2aを有する長方形の枠状に形成されている(図3参照)。この本体2の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。
[Body]
The main body 2 is formed in a rectangular frame shape having an opening 2a (see FIG. 3). As a material of this main body 2, a wood can be mentioned, for example.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア3は、本体2の前方に配置されており、本体2の開口2aを開閉する。ベースドア3には、開口3aが設けられている。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。
[Base door]
The base door 3 is formed in a rectangular shape having an outer shape substantially equal to that of the main body 2. The base door 3 is disposed in front of the main body 2 and opens and closes the opening 2 a of the main body 2. The base door 3 is provided with an opening 3 a. The opening 3 a is formed in a square having a size that occupies most of the upper side from the substantially central portion of the base door 3.

また、ベースドア3には、スピーカ11と、遊技盤12と、表示装置13と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出装置16と、基板ユニット17とが取り付けられている。表示装置13は、本発明の遊技機に係る演出実行手段、表示手段、表示部の一具体例を示す。   Further, a speaker 11, a game board 12, a display device 13, a plate unit 14, a launch device 15, a payout device 16, and a substrate unit 17 are attached to the base door 3. The display device 13 shows one specific example of the effect executing means, the display means, and the display unit according to the gaming machine of the present invention.

スピーカ11は、ベースドア3の上部に配置されている。
遊技盤12は、ベースドア3の前方に配置されており、ベースドア3の開口3aを覆っている。この遊技盤12の全体は、透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。
The speaker 11 is disposed at the top of the base door 3.
The game board 12 is disposed in front of the base door 3 and covers the opening 3 a of the base door 3. The entire game board 12 is formed of a transparent plate-shaped resin (a member having transparency). Examples of the resin having permeability include acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin and the like.

また、遊技盤12の前面には、発射装置15から発射された遊技球が転動する遊技領域12aが形成されている。この遊技領域12aは、ガイドレール31(具体的には後述の図4に示す外レール31a)に囲まれた領域である。遊技領域12aには、複数の遊技釘(不図示)が打ちこまれている。   Further, on the front surface of the game board 12, a game area 12a is formed in which game balls fired from the launch device 15 roll. The game area 12a is an area surrounded by the guide rails 31 (specifically, the outer rails 31a shown in FIG. 4 described later). A plurality of game nails (not shown) are punched into the game area 12a.

表示装置13は、遊技盤12の背面側に重なるように配設されている。この表示装置13は、画像を表示する表示領域13aを有している。表示領域13aは、遊技盤12の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置13の表示領域13aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤12を介して表示装置13の表示領域13aに表示された画像を視認することができる。   The display device 13 is disposed to overlap the back side of the game board 12. The display device 13 has a display area 13a for displaying an image. The display area 13 a is set to a size overlapping with all or part of the game board 12. In the display area 13a of the display device 13, various images such as an identification pattern for effect, an effect image, and a decoration image for decoration are displayed. The player can visually recognize the image displayed on the display area 13 a of the display device 13 via the game board 12.

なお、表示装置13としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイであってもよい。   As the display device 13, for example, a liquid crystal display device can be applied. However, the display device according to the present invention is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display, a rear projection display, or a CRT (Cathode Ray Tube) display.

また、遊技盤12の背面側には、スペーサ19が配設されている。このスペーサ19は、遊技盤12の背面と表示装置13の前面との間に、遊技盤12の遊技領域12aを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ19は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   Further, a spacer 19 is disposed on the back side of the game board 12. The spacer 19 forms a space between the rear surface of the gaming board 12 and the front surface of the display device 13 as a flow path of gaming balls rolled on the gaming area 12 a of the gaming board 12. The spacer 19 is formed of a permeable material. In addition, as a spacer which concerns on this invention, it is not limited to forming with the material which has permeability, For example, one part may be formed with the material which has permeability. Moreover, you may form with the material which does not have permeability.

皿ユニット14は、遊技盤12の下方に配置されている。図2に示すように、皿ユニット14は、上皿21及び下皿22を有しており、下皿22は、上皿21の下方に位置している。上皿21及び下皿22には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口21a、22aがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口21a、22aから遊技球が排出されて、上皿21及び下皿22に貯留される。また、上皿21に貯留された遊技球は、発射装置15によって遊技領域12aに発射される。   The tray unit 14 is disposed below the gaming board 12. As shown in FIG. 2, the tray unit 14 has an upper tray 21 and a lower tray 22, and the lower tray 22 is located below the upper tray 21. In the upper tray 21 and the lower tray 22, payout openings 21a and 22a are respectively provided for lending game balls and paying out game balls (prize balls). When the predetermined payout condition is satisfied, the gaming balls are discharged from the payout openings 21 a and 22 a and stored in the upper tray 21 and the lower tray 22. In addition, the game balls stored in the upper tray 21 are fired by the launcher 15 to the game area 12 a.

皿ユニット14には、演出ボタン23が設けられている。この演出ボタン23は、上皿21上に配置されている。また、演出ボタン23の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)24が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置13の表示領域13aには、演出ボタン23及びダイヤル操作部24の操作を促す画像が表示される。   The dish unit 14 is provided with an effect button 23. The effect button 23 is disposed on the upper plate 21. In addition, a dial operation unit (jog dial) 24 is rotatably fitted around the periphery of the effect button 23. When a predetermined effect is performed, an image prompting the user to operate the effect button 23 and the dial operation unit 24 is displayed on the display area 13 a of the display device 13.

発射装置15は、ベースドア3の右下部に配置されている。図3に示すように、発射装置15は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル25と、皿ユニット14の右下部に係合するパネル体26とを備えている。発射ハンドル25は、パネル体26の表面側に配置され、パネル体26に回動可能に支持されている。また、パネル体26の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ(不図示)が配設されている。   The launcher 15 is disposed at the lower right portion of the base door 3. As shown in FIG. 3, the launcher 15 comprises a launch handle 25 operable by the player and a panel body 26 engaged with the lower right portion of the tray unit 14. The firing handle 25 is disposed on the surface side of the panel body 26 and is rotatably supported by the panel body 26. Further, on the back surface side of the panel body 26, a solenoid actuator (not shown), which is an example of a drive device for firing the game ball, is disposed.

発射ハンドル25の周縁部には、タッチセンサ(不図示)が設けられており、発射ハンドル25の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル25の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。   A touch sensor (not shown) is provided at the periphery of the firing handle 25, and a firing volume is provided inside the firing handle 25. The firing volume changes the resistance according to the amount of rotation of the firing handle 25 to change the power supplied to the solenoid actuator.

遊技者の手が発射ハンドル25のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル25を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。   When the player's hand contacts the touch sensor on the firing handle 25, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player grips the firing handle 25, and the firing of the gaming ball by the solenoid actuator is enabled.

遊技者が発射ハンドル25を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル25の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿21に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール31に案内されて遊技盤12の遊技領域12aへ放出される。   When the player holds the firing handle 25 and rotates it in the clockwise direction, the resistance value of the firing volume changes according to the pivot angle of the firing handle 25, and the power corresponding to the resistance value changes to the solenoid actuator. Supplied. As a result, the gaming balls stored in the upper tray 21 are sequentially fired, and the launched gaming balls are guided by the guide rails 31 and discharged to the gaming area 12 a of the gaming board 12.

また、発射ハンドル25の側部には、発射停止ボタン(不図示)が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル25を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。   Also, on the side of the firing handle 25, a firing stop button (not shown) is provided. The firing stop button is provided to stop the firing of the game ball by the solenoid actuator. When the player depresses the release stop button, the release of the game ball is stopped even in a state in which the release handle 25 is held and turned.

払出装置16及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置されている。払出装置16には、貯留ユニット(不図示)から遊技球が供給される。払出装置16は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿21又は下皿22へ所定個数払い出す。基板ユニット17は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、後述する主制御回路70や副制御回路200が設けられている。   The dispensing device 16 and the substrate unit 17 are disposed on the back side of the base door 3. The game apparatus is supplied to the payout device 16 from a storage unit (not shown). The payout device 16 pays out the predetermined number of gaming balls supplied to the storage unit to the upper tray 21 or the lower tray 22 based on the fulfillment of the payout conditions. The substrate unit 17 has various control substrates. The various control boards are provided with a main control circuit 70 and a sub control circuit 200 described later.

[ガラスドア]
ガラスドア4は、遊技盤12の前方に配置されており、遊技盤12を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア4の上部には、スピーカ11に対向するスピーカカバー29が設けられている。
[Glass door]
The glass door 4 is disposed in front of the game board 12 and is formed in a substantially rectangular shape that covers the game board 12. A speaker cover 29 facing the speaker 11 is provided on the top of the glass door 4.

また、ガラスドア4の中央部には、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aを露出させる大きさの開口4aが形成されている。ガラスドア4の開口4aは、透過性を有する保護ガラス28によって塞がれている。したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス28は、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aに対面する。   Further, in the central portion of the glass door 4, an opening 4a having a size that exposes at least the game area 12a of the game board 12 is formed. The opening 4 a of the glass door 4 is closed by a transparent protective glass 28. Therefore, when the glass door 4 is closed to the base door 3, the protective glass 28 faces at least the game area 12 a of the game board 12.

[遊技盤]
次に、遊技盤12の構成について、図4を参照して説明する。
図4は、遊技盤12の正面図である。
[Game board]
Next, the configuration of the game board 12 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a front view of the game board 12.

図4に示すように、遊技盤12の前面には、ガイドレール31と、通過ゲート33と、第1始動口34と、第2始動口35と、普通電動役物36が設けられている。また、遊技盤12の前面には、一般入賞口41,42,43と、第1大入賞口44と、第2大入賞口45と、アウト口46が設けられている。さらに、遊技盤12には、演出用7セグカウンタ51と、演出用パネル部材52と、第1の演出用可動ユニット53と、第2の演出用可動ユニット54と、LED(Light Emitting Diode)ユニット61が設けられている。
第2始動口35は、本発明の遊技機に係る始動領域の一具体例を示し、普通電動役物36は、開閉部材の一具体例を示す。
As shown in FIG. 4, on the front of the game board 12, a guide rail 31, a passing gate 33, a first start opening 34, a second start opening 35, and a normal motorized combination 36 are provided. In the front of the game board 12, general winning openings 41, 42, 43, a first large winning opening 44, a second large winning opening 45, and an out opening 46 are provided. Furthermore, the game board 12 includes a 7-segment counter 51 for effect, a panel member 52 for effect, a first movable unit 53 for effect, a second movable unit 54 for effect, and an LED (Light Emitting Diode) unit. 61 are provided.
The second start port 35 shows one specific example of the start area according to the gaming machine of the present invention, and the ordinary motorized part 36 shows one specific example of the opening / closing member.

ガイドレール31は、遊技領域12aを区画する外レール31aと、この外レール31aの内側に配設された内レール31bとから構成されている。遊技領域12aは、外レール31aの内側に形成される。外レール31aと内レール31bは、遊技領域12aの左側で互いに対向しており、発射装置15によって発射された遊技球を遊技領域12aの上部へ案内するガイド経路31cを形成している。   The guide rail 31 is composed of an outer rail 31a partitioning the gaming area 12a and an inner rail 31b disposed inside the outer rail 31a. The game area 12a is formed inside the outer rail 31a. The outer rail 31a and the inner rail 31b face each other on the left side of the game area 12a, and form a guide path 31c for guiding the game ball fired by the launcher 15 to the top of the game area 12a.

内レール31bの先端部は、遊技領域12aの左側上部に位置しており、外レール31aの中間部と共に玉放出口31dを形成している。そして、内レール31bの先端部には、玉戻り防止片32が設けられている。この玉戻り防止片32は、玉放出口31dから放出された遊技球が、再び玉放出口31dを通過してガイド経路31cに進入することを防止する。   The end of the inner rail 31b is located on the upper left side of the game area 12a, and forms a ball outlet 31d together with the middle of the outer rail 31a. And the ball return prevention piece 32 is provided in the front-end | tip part of the inner rail 31b. The ball return prevention piece 32 prevents the game ball discharged from the ball discharge opening 31d from passing through the ball discharge opening 31d again and entering the guide path 31c.

玉放出口31dから放出された遊技球は、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。このとき、遊技球は、複数の遊技釘(不図示)、第1始動口34、第2始動口35等の遊技領域12aに設けられた部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域12aの下部に向かって流下する。   The game balls discharged from the ball discharge opening 31d flow downward from the top of the game area 12a. At this time, the game ball collides with members provided in the game area 12a such as a plurality of game nails (not shown), the first start port 34, the second start port 35, etc., and changes the traveling direction thereof Go down towards the bottom of 12a.

遊技領域12aの略中央部には、表示装置13の表示領域13aが露出されている。この表示領域13aの上方には、障害物37が設けられている。障害物37を設けることにより、遊技球は、遊技領域12aにおける表示領域13aに重なる領域を通過しない。   A display area 13a of the display device 13 is exposed at a substantially central portion of the game area 12a. An obstacle 37 is provided above the display area 13a. By providing the obstacle 37, the gaming ball does not pass through the area overlapping the display area 13a in the gaming area 12a.

通過ゲート33は、表示領域13aの左側方に配置されている。通過ゲート33には、通過ゲートスイッチ115(図31参照)が設けられている。通過ゲートスイッチ115は、通過ゲート33を通過する遊技球を検出する。   The passage gate 33 is disposed on the left side of the display area 13a. The passage gate 33 is provided with a passage gate switch 115 (see FIG. 31). The pass gate switch 115 detects a game ball passing through the pass gate 33.

第1始動口34は、表示領域13aの下方に配置されており、第2始動口35は、第1始動口34の下方に配置されている。第1始動口34及び第2始動口35は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。以下、遊技球が第1始動口34又は第2始動口35に入ることを「入賞」という。これら第1,第2始動口34,35に遊技球が入賞すると、第1所定数の遊技球(本実施形態では3個)が払い出される。   The first start opening 34 is disposed below the display area 13 a, and the second start opening 35 is disposed below the first start opening 34. The first starting opening 34 and the second starting opening 35 are configured to be able to receive gaming balls. Hereinafter, that the gaming ball enters the first starting opening 34 or the second starting opening 35 is referred to as "winning". When the game balls are won in the first and second starting openings 34, 35, a first predetermined number of game balls (three in the present embodiment) are paid out.

第1始動口34には、第1始動口スイッチ116(図31参照)が設けられている。第1始動口スイッチ116は、第1始動口34に入賞した遊技球を検出する。また、第2始動口35には、第2始動口スイッチ117(図31参照)が設けられている。第2始動口スイッチ117は、第2始動口35に入賞した遊技球を検出する。
なお、第1始動口34及び第2始動口35に入賞した遊技球は、遊技盤12に設けられた回収口(不図示)を通過して回収部に搬送される。
The first start port 34 is provided with a first start port switch 116 (see FIG. 31). The first starting opening switch 116 detects the gaming ball that has won the first starting opening 34. In addition, the second start port 35 is provided with a second start port switch 117 (see FIG. 31). The second starting opening switch 117 detects a game ball winning the second starting opening 35.
In addition, the game ball which won the 1st starting opening 34 and the 2nd starting opening 35 passes the collection opening (not shown) provided in the game board 12, and is conveyed by the collection part.

普通電動役物36は、第2始動口35に設けられている。普通電動役物36は、第2始動口35の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽部材と、一対の羽部材を駆動させるソレノイドアクチュエータとを有する。この普通電動役物36は、一対の羽部材を拡げて第2始動口35に遊技球を入賞し易くする開放状態と、一対の羽部材を閉じて第2始動口35に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態になる。
なお、本発明の遊技機としては、普通電動役物36が閉鎖状態になると、遊技球の入賞が困難になる態様であってもよい。
The ordinary motor-operated part 36 is provided at the second start port 35. The ordinary electric part 36 has a pair of wing members rotatably mounted on both sides of the second starting port 35 and a solenoid actuator for driving the pair of wing members. The ordinary electric character 36 is in an open state in which the pair of wing members is expanded to facilitate winning of the game ball in the second starting opening 35, and the pair of wing members is closed and the game ball is not prized in the second starting opening 35 Be in a closed state to allow.
In addition, as the gaming machine of the present invention, it may be an aspect in which it is difficult to achieve winning of the gaming ball when the ordinary electric character 36 is in the closed state.

一般入賞口41,42,43は、通過ゲート33の下方に配置されている。これら一般入賞口41,42,43は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。以下、遊技球が一般入賞口41,42,43に入ることを「入賞」という。一般入賞口41,42,43に遊技球が入賞すると、第2所定数の遊技球(本実施形態では10個)が払い出される。   The general winning openings 41, 42 and 43 are disposed below the passage gate 33. These general winning openings 41, 42, 43 are configured to be able to receive a game ball. Hereinafter, the fact that the gaming ball enters the general winning opening 41, 42, 43 is referred to as a "winning". When the game ball is won in the general winning openings 41, 42 and 43, a second predetermined number of game balls (10 in the present embodiment) are paid out.

一般入賞口41には、一般入賞口スイッチ112(図31参照)が設けられており、一般入賞口42には、一般入賞口スイッチ113(図31参照)が設けられている。また、一般入賞口43には、一般入賞口スイッチ114(図31参照)が設けられている。一般入賞口スイッチ112は、一般入賞口41に入賞した遊技球を検出し、一般入賞口スイッチ113は、一般入賞口42に入賞した遊技球を検出する。そして、一般入賞口スイッチ114は、一般入賞口43に入賞した遊技球を検出する。   The general winning opening 41 is provided with a general winning opening switch 112 (see FIG. 31), and the general winning opening 42 is provided with a general winning opening switch 113 (see FIG. 31). In addition, the general winning opening 43 is provided with a general winning opening switch 114 (see FIG. 31). The general winning opening switch 112 detects a game ball winning in the general winning opening 41, and the general winning opening switch 113 detects a game ball winning in the general winning opening 42. Then, the general winning opening switch 114 detects the gaming ball that has won the general winning opening 43.

第1大入賞口44及び第2大入賞口45は、第1始動口34及び第2始動口35の右側方に配置されており、上下方向に並んでいる。これら第1大入賞口44及び第2大入賞口45は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタと、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータとを有している。   The first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 are disposed on the right side of the first starting opening 34 and the second starting opening 35, and are aligned in the vertical direction. The first big winning opening 44 and the second big winning opening 45 are so-called attacking type opening and closing devices, and have an openable shutter and a solenoid actuator for driving the shutter.

第1大入賞口44及び第2大入賞口45は、シャッタが開いている開放状態のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている閉鎖状態のときに遊技球を受け入れない。
以下、遊技球が第1大入賞口44又は第2大入賞口45に入ることを「入賞」という。第1,第2大入賞口44,45に遊技球が入賞すると、第3所定数の遊技球(本実施形態では14個)が払い出される。
The first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 receive the gaming ball when the shutter is open and do not receive the gaming ball when the shutter is closed.
Hereinafter, it is referred to as "winning" that the gaming ball enters the first large winning opening 44 or the second large winning opening 45. When the game balls are won in the first and second big winning openings 44, 45, a third predetermined number of game balls (14 in the present embodiment) are paid out.

第1大入賞口44には、カウントスイッチ104(図31参照)が設けられており、第2大入賞口45には、カウントスイッチ105(図31参照)が設けられている。カウントスイッチ104は、第1大入賞口44に入賞した遊技球を計数し、カウントスイッチ105は、第2大入賞口45に入賞した遊技球を計数する。   The first large winning opening 44 is provided with a count switch 104 (see FIG. 31), and the second large winning opening 45 is provided with a count switch 105 (see FIG. 31). The count switch 104 counts the game balls winning in the first large winning opening 44, and the count switch 105 counts the gaming balls winning in the second large winning opening 45.

アウト口46は、遊技領域12aの最下部に設けられている。このアウト口46は、第1始動口34、第2始動口35、一般入賞口41,42,43、第1大入賞口44、第2大入賞口45の何れにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。   The out port 46 is provided at the lowermost part of the game area 12a. This out port 46 does not win any of the first start port 34, the second start port 35, the general winning ports 41, 42, 43, the first large winning port 44, the second large winning port 45 Accept

演出用7セグカウンタ51は、表示領域13aの右斜め上方に配置されている。この演出用7セグカウンタ51は、二桁の数字や2つの英字を表示可能に構成されており、後述する演出用7セグカウンタ演出を行う場合に用いられる。   The effect 7-segment counter 51 is disposed obliquely upward to the right of the display area 13a. The effect 7-segment counter 51 is configured to be able to display a two-digit number and two alphabets, and is used when performing an effect 7-segment counter effect described later.

演出用パネル部材52は、遊技領域12aの最上部に設けられている。この演出用パネル部材52は、発光することにより、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等を視認が容易になるように構成されている。すなわち、演出用パネル52は、発光することにより、視認される態様が変化する。例えば、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等のうちの少なくとも1つは、演出用パネル部材52が発光した場合に視認が容易になり、演出用パネル部材52が発光していない場合に視認が難しくなる。   The effect panel member 52 is provided at the top of the game area 12a. The effect panel member 52 is configured to emit light to facilitate visual recognition of effect characters, images, character patterns, symbols, and the like. That is, the light emission of the effect panel 52 changes the mode of visual recognition. For example, at least one of a character for presentation, an image, a character pattern, a symbol, etc. becomes easy to view when the panel member 52 for presentation emits light, and the panel member 52 for presentation does not emit light. It becomes difficult to see.

第1の演出用可動ユニット53は、上下方向に重ね合わされた上部材381及び下部材382を有し、上部材381及び下部材382がそれぞれ左右方向に延びる軸を中心に回動可能に構成されている。また、第1の演出用可動ユニット53は、上部材381及び下部材382が上下方向に移動可能に構成されている。上部材381及び下部材382は、通常、表示領域13aの上方に配置されている。   The first effect movable unit 53 has an upper member 381 and a lower member 382 overlapped in the vertical direction, and the upper member 381 and the lower member 382 are configured to be rotatable about an axis extending in the left-right direction. ing. In the first effect movable unit 53, the upper member 381 and the lower member 382 are configured to be movable in the vertical direction. The upper member 381 and the lower member 382 are usually disposed above the display area 13a.

第2の演出用可動ユニット54は、表示領域13aの右斜め下方に配置されている。この第2の演出用可動ユニット54は、例えば、サーチライトを模した形状であり、回動可能に構成されている。第2の演出用可動ユニット54は、表示領域13aに表示された演出画像に連動し、演出効果を高める。   The second effect movable unit 54 is disposed on the lower right of the display area 13a. The second effect movable unit 54 has, for example, a shape imitating a search light, and is configured to be rotatable. The second effect movable unit 54 interlocks with the effect image displayed in the display area 13 a to enhance the effect.

LEDユニット61は、遊技盤12における遊技領域12aの外側に配置されており、第2大入賞口45の下方に配置されている。   The LED unit 61 is disposed outside the gaming area 12 a of the gaming board 12 and is disposed below the second large winning opening 45.

[LEDユニット]
次に、LEDユニット61について、図5を参照して説明する。
図5は、遊技盤12に設けられたLEDユニット61を示す正面図である。
[LED unit]
Next, the LED unit 61 will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a front view showing the LED unit 61 provided on the game board 12.

図5に示すように、LEDユニット61は、特別図柄表示装置62と、普通図柄表示装置63と、第1特別図柄保留表示LED65a,65bと、第2特別図柄保留表示LED65c、65dと、普通図柄保留表示LED67a、67b等を備えている。   As shown in FIG. 5, the LED unit 61 includes a special symbol display device 62, a normal symbol display device 63, first special symbol hold display LEDs 65a and 65b, second special symbol hold display LEDs 65c and 65d, and a normal symbol The hold display LEDs 67a and 67b are provided.

特別図柄表示装置62は、16個のLED(Light Emitting Diode)を有している。これら16個のLEDは、2つのグループに分かれている。一方のグループは、8個のLEDを有する第1特別図柄表示装置62a(図31参照)であり、他方のグループは、残りの8個のLEDを有する第2特別図柄表示装置62b(図31参照)である。第1,第2特別図柄表示装置62a、62bは、8個のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。   The special symbol display device 62 has sixteen LEDs (Light Emitting Diodes). These 16 LEDs are divided into two groups. One group is the first special symbol display device 62a (see FIG. 31) having eight LEDs, and the other group is the second special symbol display device 62b having the remaining eight LEDs (see FIG. 31). ). The first and second special symbol display devices 62a and 62b represent a display pattern configured by turning on / off eight LEDs as a special symbol.

第1特別図柄表示装置62aは、遊技球が第1始動口34に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、8個のLEDの点灯・消灯を繰り返して、特別図柄(識別図柄ともいう)の変動表示を行う。そして、各LEDを点灯又は消灯して、特別図柄の停止表示を行う。以下、第1特別図柄表示装置62aにおいて変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。   The first special symbol display device 62a repeatedly turns on and off eight LEDs in response to the game ball winning in the first starting opening 34 (special symbol start winning), and a special symbol (also referred to as an identification symbol) Change display of). And each LED is lighted or extinguished, and the stop display of a special symbol is performed. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 62a is referred to as a first special symbol.

また、第2特別図柄表示装置62bは、遊技球が第2始動口35に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、8個のLEDの点灯・消灯を繰り返して、特別図柄の変動表示を行う。そして、各LEDを点灯又は消灯して、特別図柄の停止表示を行う。以下、第2特別図柄表示装置62bにおいて変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。   In addition, the second special symbol display device 62b repeats the turning on and off of the eight LEDs triggered by the game ball winning in the second starting opening 35 (special symbol start winning), and the variation display of the special symbol I do. And each LED is lighted or extinguished, and the stop display of a special symbol is performed. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 62b is referred to as a second special symbol.

第1,第2特別図柄表示装置62a、62bにおいて、停止表示された第1,第2特別図柄が特定の態様である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行される。言い換えれば、第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bにおいて、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、大当りである。   In the first and second special symbol display devices 62a and 62b, when the first and second special symbols stopped and displayed are a specific mode, the gaming state is in the state advantageous to the player from the normal gaming state It is transferred to a certain big hit game state (special game state). In other words, in the first special symbol display device 62a or the second special symbol display device 62b, it is a big hit that the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the mode of shifting to the big hit gaming state.

大当り遊技状態では、第1大入賞口44及び第2大入賞口45(図4参照)が交互に開放状態になる。第1大入賞口44及び第2大入賞口45の開放状態は、遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するまで、又は一定期間(例えば30秒)が経過するまで維持される。そして、上述のいずれかの条件が成立すると、開放状態であった第1大入賞口44又は第2大入賞口45が閉鎖状態になる。   In the big hit game state, the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 (see FIG. 4) are alternately opened. The open state of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 is maintained until a predetermined number (for example, 10) of game balls are won, or until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. Then, when any of the above-mentioned conditions is satisfied, the first large winning opening 44 or the second large winning opening 45 which has been in the open state is closed.

第1,第2大入賞口44,45のいずれかが遊技球を受け入れやすい状態となっている遊技をラウンドゲームという。各ラウンドゲーム間は、第1大入賞口44及び第2大入賞口45が共に閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと呼称する。   A game in which one of the first and second big winning openings 44 and 45 is in a state in which it is easy to accept a game ball is called a round game. During each round game, the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 are both closed. In addition, the round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game is called a first round, and the second round game is called a second round.

本実施形態のラウンドゲームは、第1,第2大入賞口44,45のいずれかの開放状態が維持される構成になっている。しかし、本発明に係るラウンドゲームとしては、第1,第2大入賞口44,45のいずれかを複数回開放状態にする構成としてもよい。   The round game of this embodiment is configured such that the open state of any one of the first and second big winning openings 44 and 45 is maintained. However, in the round game according to the present invention, any one of the first and second big winning openings 44 and 45 may be opened a plurality of times.

一方、第1,第2特別図柄表示装置62a、62bにおいて、停止表示された第1,第2特別図柄が特定の態様以外(ハズレの態様)である場合には、後述する転落抽選によって転落が当選した場合を除き遊技状態が移行されない。以下、第1,第2特別図柄が変動表示されて、その後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, in the first and second special symbol display devices 62a and 62b, when the first and second special symbols stopped and displayed are other than the specific mode (a mode of losing), the fall is caused by the lottery which will be described later. The gaming state is not transferred except when winning. Hereinafter, a game in which the first and second special symbols are variably displayed and then stopped and the game state is transitioned or maintained as a result thereof is referred to as a "special symbol game".

なお、第1,第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口34に入賞した場合は、第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。そして、変動表示していた第1,第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「第1特別図柄に関する保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。   In addition, when a game ball wins in the 1st starting opening 34 during change display of the 1st, 2nd special symbol, execution (start) of change display of the 1st special symbol is suspended. Then, when the first and second special symbols that have been variably displayed are stopped and displayed, the fluctuating display of the first special symbol that has been suspended is started. In this embodiment, the number of times of execution of the variable display of the first special symbol to be suspended (so-called "number of pending", "the number of pending on the first special symbol") is specified at maximum four times (pieces).

また、第1,第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口35に入賞した場合は、第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。そして、変動表示していた第1,第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「第2特別図柄に関する保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。
したがって、第1,第2特別図柄に関する保留個数は、最大8個となる。
In addition, when the game ball wins the second starting opening 35 during the variable display of the first and second special symbols, the execution (start) of the variable display of the second special symbol is suspended. Then, when the first and second special symbols that have been variably displayed are stopped and displayed, the fluctuating display of the held second special symbol is started. In the present embodiment, the number of times of execution of the variable display of the second special symbol to be suspended (so-called "number of pending", "the number of pending on the second special symbol") is specified at a maximum of four times.
Therefore, the number of pending for the first and second special symbols is up to eight.

第1特別図柄表示装置62aによる第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置62bによる第2特別図柄の変動表示は、同時に実行されない。本実施の形態において、第1特別図柄に関する保留と、第2特別図柄に関する保留が混在した場合は、第1,第2特別図柄の変動表示を保留した順番に実行する。しかし、本発明に係る遊技機としては、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行するようにしてもよい。   The variation display of the first special symbol by the first special symbol display device 62a and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display device 62b are not executed simultaneously. In the present embodiment, when the suspension of the first special symbol and the suspension of the second special symbol are mixed, the variable display of the first and second special symbols is executed in the order of suspension. However, as the gaming machine according to the present invention, the variable display of one of the special symbols may be executed preferentially to the variable display of the other special symbol.

普通図柄表示装置63は、特別図柄表示装置62の下方に設けられている。この普通図柄表示装置63は、普通図柄表示LED63a,63bを有している。普通図柄表示装置63は、普通図柄表示LED63a,63bの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。   The normal symbol display device 63 is provided below the special symbol display device 62. The normal symbol display device 63 has normal symbol display LEDs 63a and 63b. The normal symbol display device 63 represents a display pattern configured by turning on / off the normal symbol display LEDs 63a and 63b as a normal symbol.

普通図柄表示装置63は、遊技球が通過ゲート33を通過したことを契機に、普通図柄表示LED63a,63bを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示LED63a,63bを点灯又は消灯して、普通図柄の停止表示を行う。   The normal symbol display device 63 alternately turns on / off the normal symbol display LEDs 63a and 63b in response to the game ball having passed through the passage gate 33, and performs the variable display of the normal symbol. Then, the normal symbol display LEDs 63a and 63b are turned on or off to perform stop display of the normal symbol.

普通図柄表示装置63において、停止表示された普通図柄が所定の態様である場合には、普通電動役物36が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外(ハズレの態様)である場合には、普通電動役物36が閉鎖状態を維持する。以下、普通図柄が変動表示されて、その後、停止表示され、その結果に応じて普通電動役物36が動作するゲームを「普通図柄ゲーム」という。   In the normal symbol display device 63, in the case where the normal symbol stopped and displayed is in a predetermined mode, the normal motorized symbol 36 is changed from the closed state to the open state only for a predetermined period. On the other hand, when the normal symbol displayed in a stopped state is other than the predetermined mode (a mode of losing), the normal motorized symbol 36 maintains the closed state. Hereinafter, the game in which the normal symbol is variably displayed, and then the stop display is performed, and the normal electric character 36 operates according to the result is referred to as a “normal symbol game”.

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート33を通過した場合は、普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。そして、変動表示していた普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。   In addition, when a game ball passes passage gate 33 during change display of a normal symbol, execution (start) of change display of a normal symbol is suspended. Then, when the normal symbol which has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol which has been suspended is started. In the present embodiment, the number of times of execution of the fluctuation display of the normal symbol to be held (so-called, "the number of holdings", "the number of holdings for the normal symbol") is specified at maximum four times (pieces).

普通図柄保留表示LED67a,67bは、普通図柄表示LED63a,63bの下方に設けられている。この普通図柄保留表示LED67a,67bは、点灯、消灯又は点滅して、普通図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。   The normal symbol hold display LEDs 67a and 67b are provided below the normal symbol display LEDs 63a and 63b. The normal symbol hold display LEDs 67a and 67b are turned on, off, or blinked to indicate the number of reserved items relating to the variable display of the normal symbol.

具体的には、普通図柄に関する保留個数が1個の場合は、普通図柄保留表示LED67aが点灯し、普通図柄保留表示LED67bが消灯する。普通図柄に関する保留個数が2個の場合は、普通図柄保留表示LED67aが点灯し、普通図柄保留表示LED67bが点灯する。普通図柄に関する保留個数が3個の場合は、普通図柄保留表示LED67aが点滅し、普通図柄保留表示LED67bが点灯する。普通図柄に関する保留個数が4個の場合は、普通図柄保留表示LED67aが点滅し、普通図柄保留表示LED67bが点滅する。   Specifically, in the case where the number of reserved items for the normal symbol is one, the normal symbol hold display LED 67a is turned on and the normal symbol hold display LED 67b is turned off. In the case where the number of reservations for the normal symbol is two, the normal symbol hold display LED 67a is turned on and the normal symbol hold display LED 67b is turned on. In the case where the number of held pieces for the normal symbol is 3, the normal symbol hold display LED 67a blinks, and the normal symbol hold display LED 67b lights. In the case where the number of held pieces for the normal symbol is four, the normal symbol hold display LED 67a blinks, and the normal symbol hold display LED 67b blinks.

第1特別図柄保留表示LED65a,65bは、普通図柄保留表示LED67a,67bの下方に設けられている。この第1特別図柄保留表示LED65a,65bは、点灯、消灯又は点滅して、第1特別図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。第1特別図柄保留表示LED65a,65bによる第1特別図柄に関する保留個数の表示態様は、普通図柄保留表示LED67a,67bの表示態様と同一である。   The first special symbol hold display LEDs 65a and 65b are provided below the normal symbol hold display LEDs 67a and 67b. The first special symbol hold display LEDs 65a and 65b are turned on, off, or blinked to indicate the number of held items relating to the variable display of the first special symbol. The display mode of the number of holdings regarding the first special symbol by the first special symbol hold display LEDs 65a, 65b is the same as the display manner of the normal symbol hold display LEDs 67a, 67b.

第2特別図柄保留表示LED65c、65dは、第1特別図柄保留表示LED65a,65bの下方に設けられている。この第2特別図柄保留表示LED65c,65dは、点灯、消灯又は点滅して、第2特別図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。第2特別図柄保留表示LED65c,65dによる第2特別図柄に関する保留個数の表示態様は、普通図柄保留表示LED67a,67bの表示態様と同一である。   The second special symbol hold display LEDs 65c, 65d are provided below the first special symbol hold display LEDs 65a, 65b. The second special symbol hold display LEDs 65c, 65d are turned on, off, or blinked to display the number of held items relating to the variable display of the second special symbol. The display mode of the number of holdings regarding the second special symbol by the second special symbol hold display LEDs 65c, 65d is the same as the display manner of the normal symbol hold display LEDs 67a, 67b.

第1特別図柄表示装置62aの側方には、特別図柄の停止表示の結果が大当りである場合に点灯する報知LEDや、ラウンド数を表示するラウンド数表示LEDが設けられている。   On the side of the first special symbol display device 62a, a notification LED which lights up when the result of the stop display of the special symbol is a big hit, and a round number display LED which displays the number of rounds are provided.

表示装置13の表示領域13a(図4参照)には、特別図柄表示装置62に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
例えば、特別図柄表示装置62において特別図柄が変動表示中のとき、表示領域13aには、特定の場合を除いて、例えば、1〜8までの数字からなる複数の演出用識別図柄(識別情報)が変動表示される。そして、特別図柄表示装置62において特別図柄が停止表示されるとき、表示領域13aには、演出用識別図柄が停止表示される。
In the display area 13a (see FIG. 4) of the display device 13, an effect image associated with the special symbol displayed on the special symbol display device 62 is displayed.
For example, when the special symbol is being variably displayed in the special symbol display device 62, in the display area 13a, for example, a plurality of effect identification symbols (identification information) consisting of numbers from 1 to 8 except in a specific case Is displayed fluctuatingly. Then, when the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display device 62, the effect identification symbol is stopped and displayed in the display area 13a.

特別図柄表示装置62において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が大当りである)場合は、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が表示領域13aに表示される。大当りであることを遊技者に把握させる演出画像としては、停止表示された複数の演出用識別図柄が特定の態様(例えば、同一の演出用識別図柄が所定の方向に沿って並ぶ)となり、その後、大当りを報知する画像を表示するものが挙げられる。   When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display device 62 is a specific mode (the result of the stop display is a big hit), an effect image that causes the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 13a. Ru. A plurality of effect identification symbols stopped and displayed are in a specific mode (for example, the same effect identification symbols are arranged along a predetermined direction) as an effect image that causes the player to grasp that the player is a big hit, and then, , And displays an image notifying a big hit.

また、表示装置13の表示領域13aには、第1特別図柄保留表示LED65a,65b及び第2特別図柄保留表示LED65c、65dの表示と関連する演出画像が表示される。つまり、表示領域13aには、特別図柄に関する保留個数を報知する保留情報(例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄)が表示される。   In addition, in the display area 13a of the display device 13, an effect image associated with the display of the first special symbol hold display LEDs 65a, 65b and the second special symbol hold display LEDs 65c, 65d is displayed. That is, in the display area 13a, holding information (for example, a number of holding symbols equal to the number of holdings) for notifying of the number of holdings regarding the special symbol is displayed.

さらに、普通図柄表示装置63において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を表示装置13の表示領域13aに表示させてもよい。   Furthermore, when the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device 63 is in a predetermined mode, an effect image for allowing the player to grasp the information may be displayed on the display area 13a of the display device 13.

[演出用7セグカウンタ]
次に、演出用7セグカウンタ51について、図6〜図8を参照して説明する。
[7-segment counter for production]
Next, the 7-segment counter for effect 51 will be described with reference to FIGS.

図6は、演出用7セグカウンタ51の斜視図である。図7は、演出用7セグカウンタ51の分解斜視図である。演出用7セグカウンタ51は、本発明の遊技機に係る発光ユニットの一具体例を示す。   FIG. 6 is a perspective view of the 7-segment counter 51 for effect. FIG. 7 is an exploded perspective view of the 7-segment counter 51 for effect. The effect 7-segment counter 51 shows one specific example of the light emitting unit according to the gaming machine of the present invention.

図6及び図7に示すように、演出用7セグカウンタ51は、基板取付ベース301と、LED基板302と、光学フィルタ303と、リフレクタ304と、光拡散シート305と、カウンタカバー306と、装飾枠307とを有している。   As shown in FIGS. 6 and 7, the 7-segment counter for effect 51 includes a substrate mounting base 301, an LED substrate 302, an optical filter 303, a reflector 304, a light diffusion sheet 305, a counter cover 306, and decoration And a frame 307.

図7に示すように、基板取付ベース301は、上下方向に長い略長方形の板状に形成されており、LED基板302が配置される基板配置面301aと、基板配置面301aとは反対側の背面301bを有している。また、基板取付ベース301の一方の長辺には、切欠き301cが設けられている。この切欠き301cには、LED基板302の後述する接続端子313が配置される。   As shown in FIG. 7, the substrate mounting base 301 is formed in a substantially rectangular plate shape which is long in the vertical direction, and on the opposite side of the substrate disposition surface 301a on which the LED substrate 302 is disposed and the substrate disposition surface 301a. It has a back surface 301b. In addition, a notch 301 c is provided on one long side of the substrate mounting base 301. A connection terminal 313, which will be described later, of the LED substrate 302 is disposed in the notch 301c.

基板取付ベース301の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。また、基板取付ベース301は、光を遮蔽する。したがって、LED基板の後述する複数のLED312から出射される光は、基板取付ベース301の背面301b側へ透過しない。   Examples of the material of the substrate mounting base 301 include synthetic resins such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET). Also, the substrate mounting base 301 shields light. Therefore, light emitted from a plurality of LEDs 312 described later of the LED substrate is not transmitted to the back surface 301 b side of the substrate mounting base 301.

LED基板302は、基板本体311と、複数のLED312と、接続端子313とを備えている。基板本体311は、略四角形の板状に形成されており、複数のLED312が実装される実装面311aと、基板取付ベース301の基板配置面301aに対向する裏面311bとを有している。   The LED substrate 302 includes a substrate body 311, a plurality of LEDs 312, and a connection terminal 313. The substrate body 311 is formed in a substantially rectangular plate shape, and has a mounting surface 311 a on which the plurality of LEDs 312 are mounted, and a back surface 311 b opposite to the substrate disposition surface 301 a of the substrate mounting base 301.

接続端子313は、基板本体311の裏面311bに実装されている。接続端子313には、LED基板302とランプ制御回路207(図31参照)とを電気的に接続する配線(不図示)の一端が接続される。この接続端子313は、基板取付ベース301の切欠き301c内に配置される。   The connection terminal 313 is mounted on the back surface 311 b of the substrate body 311. One end of a wire (not shown) for electrically connecting the LED substrate 302 and the lamp control circuit 207 (see FIG. 31) is connected to the connection terminal 313. The connection terminal 313 is disposed in the notch 301 c of the substrate mounting base 301.

光学フィルタ303は、LED基板302とリフレクタ304との間に介在されている。この光学フィルタ303は、LED基板302の複数のLED312を覆う略円形のフィルム状に形成されている。光学フィルタ303は、LED312から出射された光を反射或いは吸収する光遮蔽部315と、LED312から出射された光を透過させる光透過部316を有している。   The optical filter 303 is interposed between the LED substrate 302 and the reflector 304. The optical filter 303 is formed in a substantially circular film shape covering the plurality of LEDs 312 of the LED substrate 302. The optical filter 303 has a light shielding portion 315 which reflects or absorbs the light emitted from the LED 312 and a light transmitting portion 316 which transmits the light emitted from the LED 312.

光透過部316は、LED基板302のLED312に対向する14個の略長方形からなり、二桁の数字や2つの英字をデジタル表示可能に形成されている。この光透過部316には、透明又は半透明の加工が施されている。また、光透過部316は、リフレクタ304の後述する開口323に対向している。したがって、LED312から出射された光のうち、光学フィルタ303の光透過部316を透過した光は、リフレクタ304の開口323を通過する。
なお、本実施形態では、透明又は半透明の加工を施して光透過部316を形成した。しかし、本発明に係る光学フィルタとしては、切り抜きを施して光透過部を形成してもよい。
The light transmitting portion 316 is formed of fourteen substantially rectangular shapes facing the LEDs 312 of the LED substrate 302, and is formed so as to be able to digitally display two-digit numbers and two alphabets. The light transmitting portion 316 is processed to be transparent or translucent. In addition, the light transmission portion 316 is opposed to an opening 323 described later of the reflector 304. Therefore, among the light emitted from the LED 312, the light transmitted through the light transmitting portion 316 of the optical filter 303 passes through the opening 323 of the reflector 304.
In the present embodiment, the light transmitting portion 316 is formed by processing transparent or translucent. However, as the optical filter according to the present invention, the light transmitting portion may be formed by cutting out.

光遮蔽部315は、光学フィルタ303における光透過部316以外の全ての領域に設けられている。この光遮蔽部315には、光を反射或いは吸収する加工が施されている。したがって、LED312から出射された光のうち、光遮蔽部315に照射される光は、反射或いは吸収され、光学フィルタ303を透過することは無い。つまり、リフレクタ304の開口323以外の部分には、LED312から出射された光が照射されない。   The light shielding portion 315 is provided in all regions other than the light transmitting portion 316 in the optical filter 303. The light shielding portion 315 is processed to reflect or absorb light. Therefore, among the light emitted from the LED 312, the light irradiated to the light shielding portion 315 is not reflected or absorbed, and is not transmitted through the optical filter 303. That is, the light emitted from the LED 312 is not irradiated to the portion other than the opening 323 of the reflector 304.

リフレクタ304は、本発明に係る導光部材の一具体例を示すものであり、光学フィルタ303と略同形状のベース板321と、このベース板321から突出する導光部322と、導光部322及びベース板321に設けられた複数の開口323とを有している。複数の開口323は、光学フィルタ303の光透過部316と同じ形状に形成されており、光学フィルタ303の光透過部316に対向している。   The reflector 304 is a specific example of the light guide member according to the present invention, and includes a base plate 321 having substantially the same shape as the optical filter 303, a light guide 322 protruding from the base plate 321, and a light guide A plurality of openings 323 provided in the base plate 321 and the base plate 321 are provided. The plurality of openings 323 are formed in the same shape as the light transmitting portion 316 of the optical filter 303, and are opposed to the light transmitting portion 316 of the optical filter 303.

導光部322は、ベース板321の光学フィルタ303に対向する面と反対側の面から突出している。この導光部322は、複数の開口323に進入した光を光拡散シート305に向かうように導く。つまり、リフレクタ304の開口323に入射した光は、導光部322の内面を反射しながら、光拡散シート305に向かって進行する。   The light guiding portion 322 protrudes from the surface of the base plate 321 opposite to the surface facing the optical filter 303. The light guide 322 guides the light entering the plurality of openings 323 toward the light diffusion sheet 305. That is, the light incident on the opening 323 of the reflector 304 travels toward the light diffusion sheet 305 while reflecting the inner surface of the light guide 322.

光拡散シート305は、リフレクタ304とカウンタカバー306との間に介在されている。この光拡散シート305は、光学フィルタ303と同じ形状に形成されており、光遮蔽部326と、光拡散部327とを有している。   The light diffusion sheet 305 is interposed between the reflector 304 and the counter cover 306. The light diffusion sheet 305 is formed in the same shape as the optical filter 303, and includes a light shielding portion 326 and a light diffusion portion 327.

光拡散部327は、リフレクタ304の開口323に対向しており、光学フィルタ303の光透過部316及びリフレクタ304の開口323と同じ形状に形成されている。リフレクタ304の開口323を通過した光は、光拡散部327により拡散され、カウンタカバー306に向かって進行する。   The light diffusion portion 327 faces the opening 323 of the reflector 304, and is formed in the same shape as the light transmission portion 316 of the optical filter 303 and the opening 323 of the reflector 304. The light that has passed through the opening 323 of the reflector 304 is diffused by the light diffusion unit 327 and travels toward the counter cover 306.

光遮蔽部326は、光拡散部327以外の部分に設けられている。光遮蔽部326には、光を反射或いは吸収する加工が施されている。したがって、遮蔽部325に照射される光は、反射或いは吸収され、光拡散シート305を透過することは無い。これにより、カウンタカバー306の手前で発光する領域(二桁の数字や2つの英字を表示する領域)と発光しない領域を確実に区画することができ、発光した部分の輪郭が暈けないようにすることができる。   The light shielding portion 326 is provided in a portion other than the light diffusion portion 327. The light shielding portion 326 is processed to reflect or absorb light. Therefore, the light irradiated to the shielding part 325 is reflected or absorbed, and does not pass through the light diffusion sheet 305. As a result, it is possible to reliably divide the light emitting area (the area displaying two digits and two alphabets) and the non-light emitting area in front of the counter cover 306, so that the outline of the light emitting part can not be blurred. can do.

カウンタカバー306は、光学フィルタ303、リフレクタ304及び光拡散シート305を覆う大きさに形成されており、光拡散シート305に対向するドーム状の表示部331と、表示部331の周縁に連続する側壁部332とを有している。表示部331は、光拡散シート305と対向する側と反対側に凸となっている。   The counter cover 306 is formed to cover the optical filter 303, the reflector 304, and the light diffusion sheet 305, and has a dome-shaped display portion 331 facing the light diffusion sheet 305 and a side wall continuous with the periphery of the display portion 331. And a portion 332. The display portion 331 is convex on the side opposite to the side facing the light diffusion sheet 305.

側壁部332の内周面は、LED基板302に係合し、側壁部332の外周面は、装飾枠307に係合する。側壁部332の外周面には、2つの係合突起333,334が設けられている。2つの係合突起333,334には係合孔が設けられており、この係合孔には、装飾枠307の係止ピン(不図示)が挿通される。   The inner peripheral surface of the side wall portion 332 engages with the LED substrate 302, and the outer peripheral surface of the side wall portion 332 engages with the decoration frame 307. Two engaging protrusions 333 and 334 are provided on the outer peripheral surface of the side wall portion 332. An engagement hole is provided in the two engagement protrusions 333 and 334, and a locking pin (not shown) of the decorative frame 307 is inserted through the engagement hole.

カウンタカバー306は、透明又は半透明の樹脂により形成されており、対向する光拡散部327の光拡散部を通過した光を透過させる。カウンタカバー306の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。   The counter cover 306 is formed of a transparent or translucent resin, and transmits light that has passed through the light diffusion portion of the opposite light diffusion portion 327. Examples of the material of the counter cover 306 include synthetic resins such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET).

装飾枠307は、カウンタカバー306の表示部331を露出させる開口部307aを有している。開口部307aは、カウンタカバー306における側壁部332に応じた輪郭に形成されており、カウンタカバー306が嵌合する。そして、装飾枠307は、ねじや接着剤などの固定手段を用いて基板取付ベース301に固定される。装飾枠307の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。   The decorative frame 307 has an opening 307 a for exposing the display 331 of the counter cover 306. The opening 307 a is formed in an outline corresponding to the side wall portion 332 in the counter cover 306, and the counter cover 306 is fitted. Then, the decorative frame 307 is fixed to the substrate mounting base 301 using fixing means such as a screw and an adhesive. As a material of the decoration frame 307, synthetic resins, such as polycarbonate (PC) and a polyethylene terephthalate (PET), can be mentioned, for example.

図8は、演出用7セグカウンタ51におけるLED基板302に光学フィルタ303を重ね合わせた状態を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory view showing a state in which the optical filter 303 is superimposed on the LED substrate 302 in the 7-segment counter 51 for effect.

図8に示すように、LED基板302の基板本体311に実装された複数のLED312は略正方形に形成されている。各LED312の対角線の距離は、光学フィルタ303における光透過部316の対向する長辺間の距離よりも長い。そのため、各LED312の一部は、光透過部316(リフレクタ304の開口323)に対向していない。   As shown in FIG. 8, the plurality of LEDs 312 mounted on the substrate body 311 of the LED substrate 302 is formed in a substantially square shape. The diagonal distance of each LED 312 is longer than the distance between the opposing long sides of the light transmitting portion 316 in the optical filter 303. Therefore, a part of each LED 312 does not face the light transmission part 316 (the opening 323 of the reflector 304).

各LED312の光透過部316に対向していない部分から出射された光は、光遮蔽部315に照射されて反射或いは吸収される。その結果、各LED312の一部が光透過部316に対向していなくても、各LED312から出射された光が、リフレクタ304の開口323以外に照射されることを防止することができる。その結果、各LED312から出射された光がリフレクタ304から漏れないようにすることができ、演出用7セグカウンタ51の意図しない部分が発光しないようにすることができる。   The light emitted from the portion not facing the light transmitting portion 316 of each LED 312 is irradiated to the light shielding portion 315 and is reflected or absorbed. As a result, even if a part of each LED 312 does not face the light transmission part 316, the light emitted from each LED 312 can be prevented from being irradiated to the area other than the opening 323 of the reflector 304. As a result, light emitted from each LED 312 can be prevented from leaking from the reflector 304, and an unintended portion of the 7-segment counter 51 for effect can be prevented from emitting light.

また、LEDは小型化することでコストが高くなってしまう。しかし、本実施形態では、LEDを小型化してコストを高くすることなく、演出用7セグカウンタ51の小型を図ることができる。
なお、本実施形態では、複数のLED312と、複数のLED312に対向する複数の光透過部316を設ける構成とした。しかし、本発明に係る発光ユニットとしては、1つの光源(LED)と、1つの光源に対向する1つの光透過部を設ける構成であってもよい。
In addition, miniaturization of the LED increases the cost. However, in the present embodiment, it is possible to miniaturize the effect 7-segment counter 51 without miniaturizing the LED and increasing the cost.
In the present embodiment, the plurality of LEDs 312 and the plurality of light transmitting portions 316 facing the plurality of LEDs 312 are provided. However, the light emitting unit according to the present invention may have a configuration in which one light source (LED) and one light transmitting portion facing one light source are provided.

本実施形態では、各LED312の対角線の距離が光透過部316(リフレクタ304の開口323)の対向する長辺間の距離よりも長いため、各LED312の一部が光透過部316に対向しない。しかし、本発明に係るLED(光源)の大きさは、光透過部316(リフレクタ304の開口323)よりも小さくてもよい。   In the present embodiment, since the diagonal distance of each LED 312 is longer than the distance between the opposing long sides of the light transmitting portion 316 (the opening 323 of the reflector 304), a part of each LED 312 does not face the light transmitting portion 316. However, the size of the LED (light source) according to the present invention may be smaller than the light transmitting portion 316 (the opening 323 of the reflector 304).

この場合は、LED基板とリフレクタを重ね合わせた際に、LEDの位置が光学フィルタの光透過部(リフレクタの開口)に対してずれてしまっても、LEDから出射された光がリフレクタの開口以外に照射されることを防止することができる。その結果、LEDから出射された光がリフレクタから漏れないようにすることができ、演出用7セグカウンタの意図しない部分が発光しないようにすることができる。   In this case, when the LED substrate and the reflector are superimposed, even if the position of the LED is shifted with respect to the light transmitting portion (the opening of the reflector) of the optical filter, the light emitted from the LED is other than the opening of the reflector Can be prevented from being irradiated. As a result, the light emitted from the LED can be prevented from leaking from the reflector, and the unintended portion of the effect 7-segment counter can be prevented from emitting light.

[演出用パネル部材]
次に、演出用パネル部材52について、図9〜図13を参照して説明する。
[Display panel member]
Next, the effect panel member 52 will be described with reference to FIGS. 9 to 13.

図9は、演出用パネル部材52の斜視図である。図10は、演出用パネル部材52の分解斜視図である。図11は、図9に示すA−A線に沿う断面図である。図9及び図10に示すように、演出用パネル部材52は、パネル用LED基板351と、パネル用リフレクタ352と、光拡散シート353と、表示シート354とを有している。   FIG. 9 is a perspective view of the effect panel member 52. As shown in FIG. FIG. 10 is an exploded perspective view of the effect panel member 52. As shown in FIG. FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line AA shown in FIG. As shown in FIGS. 9 and 10, the effect panel member 52 includes a panel LED substrate 351, a panel reflector 352, a light diffusion sheet 353, and a display sheet 354.

パネル用LED基板351は、適当な幅を有する円弧状に形成された基板本体361と、基板本体361に実装された複数の第1LED362と、複数の第2LED363とを備えている。基板本体361は、複数の第1LED362及び複数の第2LED363が実装される実装面361aと、曲率半径が異なる2つの円弧辺361b,361cとを有している。円弧辺361bは、円弧辺361cよりも曲率半径が大きい。   The panel LED substrate 351 includes a substrate main body 361 formed in an arc shape having an appropriate width, a plurality of first LEDs 362 mounted on the substrate main body 361, and a plurality of second LEDs 363. The substrate body 361 has a mounting surface 361 a on which the plurality of first LEDs 362 and the plurality of second LEDs 363 are mounted, and two arc sides 361 b and 361 c having different radii of curvature. The arc side 361 b has a curvature radius larger than that of the arc side 361 c.

複数の第1LED362のうちの9個の第1LED362aは、円弧辺361bに沿って適当な間隔をあけて配置されている。これら9個の第1LED362aは、大当り遊技を行う場合に順々に点灯して、遊技球を進行させる方向を(所謂、右打ち)案内する。なお、第1LED362aの個数は、任意に設定できるものであり、8個以下であってもよく、また、10個以上であってもよい。   Nine first LEDs 362a of the plurality of first LEDs 362 are arranged along the arc side 361b at appropriate intervals. These nine first LEDs 362a light up one after another when playing a big hit game, and guide the direction in which the game ball is advanced (so-called right-handed). The number of first LEDs 362a can be arbitrarily set, and may be eight or less, or ten or more.

パネル用リフレクタ352は、パネル用LED基板351と略等しい平面形状であるベース板365と、ベース板365の周縁に設けられた立上り片366と、仕切り片367とを備えている。   The panel reflector 352 includes a base plate 365 having a planar shape substantially equal to that of the panel LED substrate 351, a rising piece 366 provided on the periphery of the base plate 365, and a partition piece 367.

ベース板365は、光拡散シート353と対向するシート対向面365aと、パネル用LED基板351が当接する基板当接面365bとを有している。また、ベース板365には、パネル用LED基板351に実装された複数のLED362,363を露出させる複数の貫通孔365cが設けられている。つまり、複数のLED362,363は、それぞれベース板365の貫通孔365cに挿入され、光拡散シート353に対向する。   The base plate 365 has a sheet facing surface 365 a facing the light diffusion sheet 353 and a substrate contact surface 365 b with which the panel LED substrate 351 contacts. The base plate 365 is also provided with a plurality of through holes 365c for exposing the plurality of LEDs 362 and 363 mounted on the panel LED substrate 351. That is, the plurality of LEDs 362 and 363 are respectively inserted into the through holes 365 c of the base plate 365 and face the light diffusion sheet 353.

本実施形態では、複数のLED362,363がベース板365の貫通孔365cに挿入される構成とした。しかし、上述した演出用7セグカウンタ51における光学フィルタ303と同様の光学フィルタを用いることにより、演出用パネル部材の小型化を実現することができる。   In this embodiment, the plurality of LEDs 362 and 363 are inserted into the through holes 365 c of the base plate 365. However, by using the same optical filter as the optical filter 303 in the 7-segment counter 51 for effect described above, downsizing of the effect panel member can be realized.

立上り片366は、ベース板365のシート対向面365aから突出しており、ベース板365の周縁に沿って連続している。この立上り片366には、光拡散シート353の一方の平面が当接する。したがって、パネル用リフレクタ352と光拡散シート353との間には、閉じられた空間368が形成される(図11参照)。   The rising pieces 366 project from the sheet facing surface 365 a of the base plate 365 and are continuous along the periphery of the base plate 365. One flat surface of the light diffusion sheet 353 abuts on the rising piece 366. Therefore, a closed space 368 is formed between the panel reflector 352 and the light diffusion sheet 353 (see FIG. 11).

図10に示すように、仕切り片367は、ベース板365のシート対向面365aから突出している。この仕切り片367の両端は、それぞれ立上り片366に連続している。そして、仕切り片367には、光拡散シート353の一方の平面が当接する。これにより、仕切り片367は、パネル用リフレクタ352と光拡散シート353との間に形成される空間368を第1空間368aと第2空間368bに仕切る。
第1空間368aには、複数の第1LED362が配置され、第2空間368bには、複数の第2LED363が配置されている。
As shown in FIG. 10, the partition pieces 367 project from the sheet facing surface 365 a of the base plate 365. Both ends of the partition piece 367 are continuous with the rising pieces 366, respectively. Then, one flat surface of the light diffusion sheet 353 abuts on the partition piece 367. Thereby, the partition piece 367 partitions the space 368 formed between the panel reflector 352 and the light diffusion sheet 353 into a first space 368a and a second space 368b.
A plurality of first LEDs 362 are disposed in the first space 368a, and a plurality of second LEDs 363 are disposed in the second space 368b.

本実施形態では、仕切り片367の両端が立上り片366に連続する構成にした。しかし、本発明に係るパネル用リフレクタの仕切り片は、立上り片366よりも内側で無端状(枠状)に形成されていてもよい。この場合においても、仕切り片は、パネル用リフレクタと光拡散シートとの間に形成される空間を仕切ることができる。   In the present embodiment, both ends of the partition piece 367 are configured to be continuous with the rising piece 366. However, the partition pieces of the reflector for a panel according to the present invention may be formed in an endless shape (frame shape) inside the rising pieces 366. Also in this case, the partition pieces can partition the space formed between the panel reflector and the light diffusion sheet.

光拡散シート353は、パネル用リフレクタ352と表示シート354との間に介在されている。この光拡散シート353の平面形状は、パネル用LED基板351及びベース板365と略等しい。光拡散シート353は、通過する光を拡散して、面光源を形成する。   The light diffusion sheet 353 is interposed between the panel reflector 352 and the display sheet 354. The planar shape of the light diffusion sheet 353 is substantially equal to that of the panel LED substrate 351 and the base plate 365. The light diffusion sheet 353 diffuses the passing light to form a surface light source.

表示シート354は、光拡散シート353に重ね合わされ、ねじを用いてパネル用リフレクタ352に固定される。この表示シート354の平面形状は、光拡散シート353と略等しい。表示シート354には、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等の演出用表示が設けられている。表示シート354に対して後方(光拡散シート353側)から光が照射されると、演出用表示が鮮明になる。演出用表示は、例えば、印刷加工によって形成することができる。   The display sheet 354 is superimposed on the light diffusion sheet 353 and fixed to the panel reflector 352 using a screw. The planar shape of the display sheet 354 is substantially equal to that of the light diffusion sheet 353. The display sheet 354 is provided with presentation for presentation such as characters for presentation, an image, a character pattern, a symbol and the like. When light is irradiated to the display sheet 354 from the rear (the light diffusion sheet 353 side), the effect display becomes clear. The effect display can be formed, for example, by printing.

図12は、演出用パネル部材52の正面図である。
図12に示すように、表示シート354には、第1の演出表示領域371と、第2の演出表示領域372が形成されている。
FIG. 12 is a front view of the effect panel member 52. As shown in FIG.
As shown in FIG. 12, the display sheet 354 is formed with a first effect display area 371 and a second effect display area 372.

第1の演出表示領域371は、表示シート354における第1空間368aに対向する領域である。この第1の演出表示領域371には、ビル群の図柄と、炎(不図示)の図柄が施されている。炎(不図示)の図柄は、赤色のシルクスクリーン印刷や偏光パールインキを用いた印刷により、複数の第1LED362の点灯しているときに鮮明になる。一方、複数の第1LED362が消灯しているときは、炎(不図示)の図柄の視認が困難になる。なお、ビル群の図柄は、複数の第1LED362の点灯・消灯に関わらず視認が容易である。したがって、第1の演出表示領域371は、複数の第1LED362の点灯時と消灯時で表示態様(見た目の表示)が異なる。
本実施形態では、大当り遊技及び後述する第1確変遊技状態において、複数の第1LED362(第1LED362aを含む)を点灯し、第1の演出表示領域371を鮮明に表示する演出を行う。
The first effect display area 371 is an area facing the first space 368 a in the display sheet 354. In the first effect display area 371, a symbol of a building group and a symbol of a flame (not shown) are provided. The design of the flame (not shown) becomes clear when the plurality of first LEDs 362 are lit by printing using red silk screen printing or polarized pearl ink. On the other hand, when several 1st LED362 is light-extinguished, visual recognition of the design of a flame (not shown) becomes difficult. In addition, the symbol of a building group is easy to visually recognize irrespective of lighting and light extinction of several 1st LED362. Therefore, in the first effect display area 371, the display mode (appearance display) differs between when the plurality of first LEDs 362 are on and when it is off.
In the present embodiment, a plurality of first LEDs 362 (including the first LED 362a) are turned on in a big hit game and a first odd change gaming state described later, and a presentation is performed to clearly display the first effect display area 371.

また、第2の演出表示領域372は、表示シート354における第2空間368bに対向する領域である。この第2の演出表示領域372には、キャラクタ図柄が施されている。第2の演出表示領域372は、複数の第2LED363が点灯することにより鮮明になる。
本実施形態では、特定の演出を実行する場合以外において、第2の演出表示領域372に対向する第2LED363を点灯する。
The second effect display area 372 is an area facing the second space 368 b in the display sheet 354. The second effect display area 372 has a character pattern. The second effect display area 372 becomes clear when the plurality of second LEDs 363 are turned on.
In the present embodiment, the second LED 363 facing the second effect display area 372 is turned on except when performing a specific effect.

上述したように、演出用パネル部材52の仕切り片367は、空間368を第1空間368aと第2空間368bに仕切る。これにより、通常遊技において、第2の演出表示領域372に対向する複数の第2LED363を点灯しても、それら複数の第2LED363から出射された光が第1空間368aに導光されない。その結果、意図しない場合(例えば、大当り遊技状態及び第1確変遊技状態以外の遊技状態)に、第1の演出表示領域371の一部が鮮明になることを防止することができる。   As described above, the partition piece 367 of the effect panel member 52 divides the space 368 into the first space 368a and the second space 368b. Thus, even when the plurality of second LEDs 363 facing the second effect display area 372 are turned on in the normal game, the light emitted from the plurality of second LEDs 363 is not guided to the first space 368a. As a result, it is possible to prevent part of the first effect display area 371 from becoming clear when unintended (for example, gaming states other than the big hit gaming state and the first probability variation gaming state).

また、本実施形態では、第2の演出表示領域372を鮮明にする表示態様と、第1の演出表示領域371及び第2の演出表示領域372を鮮明にする表示態様を設けることができる。したがって、演出用パネル部材52の表示態様の種類を増やすことができ、演出の興趣を高めることができる。
なお、演出用パネル部材52の表示態様としては、第1の演出表示領域371のみを鮮明にする表示態様を採用してもよい。
In the present embodiment, a display mode for making the second effect display area 372 clear and a display mode for making the first effect display area 371 and the second effect display area 372 clear can be provided. Therefore, the types of display modes of the effect panel member 52 can be increased, and the interest of the effect can be enhanced.
In addition, as a display mode of the panel member 52 for effects, a display mode which makes only the first effect display area 371 clear may be adopted.

本実施形態では、大当り遊技を行う場合に、複数の第1LED362を点灯する構成とし、通常遊技を行う場合と大当り遊技を行う場合に、複数の第2LED363を点灯する構成とした。しかし、複数の第1LED362及び複数の第2LED363を点灯する時期や期間は、任意に設定できるものであり、例えば、通常遊技を行う場合のみ複数の第2LED363を点灯する構成にしてもよい。   In the present embodiment, a plurality of first LEDs 362 are turned on when performing a big hit game, and a plurality of second LEDs 363 are turned on when performing a normal game and a big hit game. However, the timing and period for lighting the plurality of first LEDs 362 and the plurality of second LEDs 363 can be arbitrarily set. For example, the plurality of second LEDs 363 may be turned on only when playing a normal game.

また、本実施形態では、演出用パネル部材52における空間368を仕切り片367によって2つに仕切る構成とした。しかし、本発明に係る仕切り片367としては、演出用パネル部材における空間を3つ以上に仕切るものであってもよい。演出用パネル部材における空間を3つ以上に仕切ることにより、本実施形態よりも演出用パネル部材の表示態様の種類を増やすことができる。   Further, in the present embodiment, the space 368 in the effect panel member 52 is divided into two by the partition piece 367. However, as the partition piece 367 according to the present invention, the space in the effect panel member may be divided into three or more. By dividing the space in the effect panel member into three or more, the types of display modes of the effect panel member can be increased more than in the present embodiment.

また、本実施の形態では、パネル用リフレクタ352と表示シート354との間に光拡散シート353を介在させる構成としたが、光拡散シート353を省くこともできる。   In the present embodiment, the light diffusion sheet 353 is interposed between the panel reflector 352 and the display sheet 354. However, the light diffusion sheet 353 can be omitted.

また、演出用パネル部材52に係る光拡散シートとしては、仕切り片367に対向する領域に光遮蔽部が設けられているものであってもよい。この光遮蔽部には、光を反射或いは吸収する加工が施されており、光は光遮蔽部を透過できない。これにより、第1空間368aにある光が第2空間368bに漏れること、及び、第2空間368aにある光が第1空間368bに漏れることをより確実に防止することができる。   Moreover, as a light diffusion sheet which concerns on the panel member 52 for effects, a light shielding part may be provided in the area | region which opposes the partition piece 367. FIG. The light shielding portion is processed to reflect or absorb light, and the light can not be transmitted through the light shielding portion. Accordingly, it is possible to more reliably prevent the light in the first space 368a from leaking into the second space 368b and the light in the second space 368a from leaking into the first space 368b.

図13は、遊技盤12の上部を示す説明図である。
図13に示すように、演出用パネル部材52は、遊技盤12の遊技領域12aにおける最上部の左側を形成する。演出用パネル部材52の複数の第1LED362aは、外レール31aに沿って並んでいる。
FIG. 13 is an explanatory view showing the upper part of the game board 12.
As shown in FIG. 13, the effect panel member 52 forms the left side of the top of the gaming area 12 a of the gaming board 12. The plurality of first LEDs 362a of the effect panel member 52 are arranged along the outer rail 31a.

演出用パネル部材52の右側から遊技領域12aの右端部には、遊技球を転動させるべき道筋(所謂、右打ち)を案内するための複数の案内表示56が設けられている。複数の案内表示56は、外レール31aに沿って並んでおり、LEDと、そのLEDから出射された光を透過させる表示カバーを有している。   From the right side of the effect panel member 52 to the right end of the game area 12a, a plurality of guide displays 56 for guiding a route (so-called, right-handed) on which the game ball should be rolled are provided. The plurality of guide displays 56 are arranged along the outer rail 31 a, and have LEDs and display covers that transmit light emitted from the LEDs.

本実施形態では、大当り遊技状態において、第1大入賞口44及び第2大入賞口45(図4参照)を交互に開放状態にして、第1,第2大入賞口44,45のいずれかが遊技球を受け入れやすくする。   In the present embodiment, in the big hit gaming state, the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 (see FIG. 4) are alternately opened, and either of the first and second large winning openings 44 and 45 Makes it easy to accept the game ball.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態の場合に、遊技球が第1大入賞口44及び第2大入賞口45へ向かうように、遊技球を転動させるべき道筋を案内する。すなわち、演出用パネル部材52の複数の第1LED362a及び複数の案内表示56のLEDを左側から順々に点灯して、遊技領域の右端部に沿って遊技球を転動させるとよい旨を報知する。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the case of the big hit gaming state, guiding the course which should roll the gaming ball so that the gaming ball goes to the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 Do. That is, the plurality of first LEDs 362a of the effect panel member 52 and the LEDs of the plurality of guidance displays 56 are sequentially lighted from the left side to notify that it is preferable to roll the game ball along the right end of the game area .

ここで、複数の第1LED362a及び複数の案内表示56のLEDの点灯について、詳しく説明する。大当り遊技状態が開始されると、まず、複数の第1LED362aのうちの一番左側の第1LED362aが点灯する。次に、第1LED362aが消灯すると共に、第1LED362aの右隣りの第1LED362a2が点灯する。そして、一の第1LED362aの消灯と、その右隣りの第1LED362aの点灯とを繰り返し、複数の第1LED362aのうちの一番右側の第1LED362aが点灯する。 Here, lighting of the LEDs of the plurality of first LEDs 362 a and the plurality of guidance displays 56 will be described in detail. When the jackpot gaming state is started, the leftmost first LED 362a1 of the plurality of first LEDs 362a is first lighted. Next, the first 1LED362a 1 is turned off, the 1LED362a 2 of the 1LED362a 1 to the right is turned on. Then, the off one of the 1LED362a, repeatedly and its right of first 1LED362a lighting, the rightmost first 1LED362a 9 of the plurality of first 1LED362a is turned on.

次に、第1LED362aが消灯すると共に、複数の案内表示56のうちの一番左側(第1LED362aの右隣り)の案内表示56aのLEDが点灯する。そして、一の案内表示56のLEDの消灯と、一の案内表示56と第1,第2大入賞口44,45側に隣り合う案内表示56のLEDの点灯とを繰り返し、一番第1,第2大入賞口44,45側に位置する案内表示56のLEDが点灯する。
その後、一番第1,第2大入賞口44,45側に位置する案内表示56のLEDが消灯して、第1LED362aが点灯する。そして、上述の点灯動作が繰り返される。
Next, the first LED 362 a 9 is turned off, and the LED of the guidance display 56 a on the leftmost side (next to the right of the first LED 362 a 9 ) of the plurality of guidance displays 56 is turned on. Then, the turn-off of the LED of the first guidance display 56 and the lighting of the LED of the guidance display 56 adjacent to the first guidance display 56 and the first and second large winning opening 44, 45 are repeated, The LED of the guidance display 56 located on the second large winning opening 44, 45 side lights up.
Thereafter, the LEDs of the guidance display 56 located on the side of the first and second large winning prize openings 44 and 45 are turned off, and the first LED 362a1 is turned on. And the above-mentioned lighting operation is repeated.

このように、本実施形態では、演出用パネル部材52の一部のLED(複数の第1LED362a)が、遊技球を転動させるべき道筋を案内或いは報知する部品を兼ねる。これにより、遊技球を転動させるべき道筋を案内或いは報知する機能を備えつつ、パチンコ遊技機1の部品点数の削減を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, a part of the LEDs (the plurality of first LEDs 362 a) of the effect panel member 52 doubles as a component for guiding or notifying the route on which the game ball should be rolled. As a result, the number of parts of the pachinko gaming machine 1 can be reduced while providing a function of guiding or informing a route for rolling the gaming ball.

また、本実施形態では、大当り遊技状態が開始されると、複数の第1LED362と複数の案内表示56のLEDとを連動させて、玉放出口31dから第1,第2大入賞口44,45付近まで、遊技球を転動させるべき道筋を報知する。これにより、第1,第2大入賞口44,45までの遊技球を転動させるべき道筋を遊技者に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, when the big hit gaming state is started, the plurality of first LEDs 362 and the LEDs of the plurality of guidance displays 56 are interlocked, and the first and second large winning openings 44 and 45 from the ball outlet 31 d. The route where the game ball should be rolled to the vicinity is notified. As a result, it is possible to make the player recognize the route to roll the gaming balls up to the first and second big winning openings 44 and 45.

[第1の演出用可動ユニット]
次に、第1の演出用可動ユニット53について、図14〜図22を参照して説明する。
[First production movable unit]
Next, the first effect movable unit 53 will be described with reference to FIGS.

図14は、第1の演出用可動ユニット53の斜視図である。図15は、第1の演出用可動ユニット53の正面図であり、図16は、第1の演出用可動ユニット53の背面図である。図17は、第1の演出用可動ユニット53の分解斜視図である。図18は、図15に示すB−B線に沿う断面図である。   FIG. 14 is a perspective view of the first effect movable unit 53. As shown in FIG. FIG. 15 is a front view of the first effect movable unit 53, and FIG. 16 is a rear view of the first effect movable unit 53. As shown in FIG. FIG. 17 is an exploded perspective view of the first effect movable unit 53. As shown in FIG. FIG. 18 is a cross-sectional view taken along the line B-B shown in FIG.

図14〜図17に示すように、第1の演出用可動ユニット53は、上部材381と、下部材382と、上部材381及び下部材382を回動させる回動機構383と、上部材381及び下部材382を昇降させる昇降機構384とを備えている。上部材381、下部材382及び回動機構382は、本発明に係る可動部材の一具体例を示す。   As shown in FIGS. 14 to 17, the first effect movable unit 53 includes an upper member 381, a lower member 382, a rotation mechanism 383 for rotating the upper member 381 and the lower member 382, and an upper member 381. And an elevation mechanism 384 for raising and lowering the lower member 382. The upper member 381, the lower member 382, and the rotation mechanism 382 show one specific example of the movable member according to the present invention.

上部材381及び下部材382は、閉状態(図15,図19参照)から開状態(図21参照)までの範囲(本実施形態では略90度の範囲)で回動可能に構成される。また、上部材381及び下部材382は、一番上方の位置である待機位置から、一番下方の位置である演出位置までの範囲で昇降(上下移動)可能に構成される。   The upper member 381 and the lower member 382 are configured to be rotatable in a range from a closed state (see FIGS. 15 and 19) to an open state (see FIG. 21) (in the present embodiment, a range of approximately 90 degrees). Further, the upper member 381 and the lower member 382 are configured to be capable of moving up and down (up and down movement) in a range from the standby position which is the uppermost position to the rendering position which is the lowermost position.

上部材381は、中空の上筐体391と、上筐体391内に配置された上LED基板392(図18参照)と、中空の上筐体391に取り付けられた上回動軸393とを備えている。上筐体391は、左右方向に長い略直方体状に形成されており、第1板部391aと、第2板部391bと、第3板部391cと、第4板部391dとを有している。   The upper member 381 includes a hollow upper housing 391, an upper LED substrate 392 (see FIG. 18) disposed in the upper housing 391, and an upper pivot shaft 393 attached to the hollow upper housing 391. Have. The upper housing 391 is formed in a substantially rectangular shape elongated in the left-right direction, and includes a first plate 391a, a second plate 391b, a third plate 391c, and a fourth plate 391d. There is.

第1板部391aの内面は、第2板部391bの内面に対向しており、第3板部391cの内面は、第4板部391dの内面に対向している。上部材381が閉状態である場合に、第1板部391aは、正面(遊技者側)を向いており、第3板部391cは、下部材382と対向している。一方、上部材381が開状態である場合に、第1板部391aは、上方を向いており、第3板部391cは、正面(遊技者側)を向いている。   The inner surface of the first plate 391a faces the inner surface of the second plate 391b, and the inner surface of the third plate 391c faces the inner surface of the fourth plate 391d. When the upper member 381 is in the closed state, the first plate portion 391a faces the front (player side), and the third plate portion 391c faces the lower member 382. On the other hand, when the upper member 381 is in the open state, the first plate portion 391a faces upward, and the third plate portion 391c faces the front (player side).

第1板部391aは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。この第1板部391aの表面には、上装飾突起(上第1装飾部)395が設けられている。この上装飾突起395は、第1板部391aと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第1板部391a及び上装飾突起395の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。   The first plate portion 391a is formed of a transparent or translucent resin. An upper decorative protrusion (upper first decorative portion) 395 is provided on the surface of the first plate portion 391a. The upper decorative protrusion 395 is formed of a transparent or translucent resin, as in the first plate 391a. As a material of the 1st board part 391a and top decoration projection 395, synthetic resin, such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET), can be mentioned, for example.

上部材381及び下部材382が閉状態である場合に、上装飾突起395は、下部材382の後述する下装飾突起(下第1装飾部)405と上下方向に隣り合う。そして、上装飾突起395は、下装飾突起405と共に演出用装飾部386(図14及び図15参照)を形成する。すなわち、演出用装飾部386は、上部材381及び下部材382によって形成される1つの装飾部であり、上部材381及び下部材382が閉状態である場合に、正面(遊技者側)を向いている。この演出用装飾部386としては、キャラクタ図柄やキャラクタに関連するマークなどを採用することができる。   When the upper member 381 and the lower member 382 are in the closed state, the upper decorative projection 395 is vertically adjacent to a lower decorative projection (lower first decorative portion) 405 described later of the lower member 382. Then, the upper decorative projection 395 forms the effect decorative portion 386 (see FIGS. 14 and 15) together with the lower decorative projection 405. That is, the decorative portion for effect 386 is one decorative portion formed by the upper member 381 and the lower member 382, and when the upper member 381 and the lower member 382 are in the closed state, they face the front (the player side). ing. A character pattern or a mark related to the character can be adopted as the effect decoration portion 386.

第3板部391cは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。図18に示すように、第3板部391cの表面には、上文字突起(上第2装飾部)396が形成されている。上文字突起396は、第3板部391cと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第3板部391c及び上文字突起396の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。   The third plate portion 391c is formed of a transparent or translucent resin. As shown in FIG. 18, upper character projections (upper second decorative portions) 396 are formed on the surface of the third plate portion 391 c. The upper character projections 396 are formed of a transparent or translucent resin as in the third plate portion 391c. As a material of the 3rd board part 391c and upper character projection 396, synthetic resins, such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET), can be mentioned, for example.

上部材381及び下部材382が開状態である場合に、上文字突起396は、下部材382の後述する下文字突起(下第2装飾部)406と上下方向に隣り合う。そして、上文字突起396は、下文字突起406と共に演出用文字部387(図21参照)を形成する。すなわち、演出用文字部387は、上部材381及び下部材382によって形成される1つの装飾部であり、上部材381及び下部材382が開状態である場合に、正面(遊技者側)を向いている。本実施形態では、演出用文字部387として「BONUS」を採用したが、本発明に係る文字部としては、任意の文字列を採用することができる。また、演出用文字部387(上第2装飾部及び下第2装飾部により形成される1つの装飾部)としては、キャラクタ図柄やキャラクタに関連するマークなどを採用することができる。   When the upper member 381 and the lower member 382 are in the open state, the upper character projection 396 is vertically adjacent to the lower character projection (lower second decorative portion) 406 of the lower member 382 described later. The upper character projections 396, together with the lower character projections 406, form the effect character portion 387 (see FIG. 21). That is, the character portion for effect 387 is one decorative portion formed by the upper member 381 and the lower member 382, and when the upper member 381 and the lower member 382 are in the open state, they face the front (the player side). ing. In the present embodiment, “BONUS” is adopted as the effect character portion 387, but any character string can be adopted as the character portion according to the present invention. In addition, a character symbol or a mark related to a character can be adopted as the effect character portion 387 (one decorative portion formed by the upper second decorative portion and the lower second decorative portion).

上LED基板392は、基板本体398と、この基板本体398に実装される複数のLED399とを有している。基板本体398は、第1板部391aの内面及び第3板部391cの内面に対して傾斜しており、第1板部391aの内面及び第3板部391cの内面に対向する実装面398aを有している。すなわち、第1板部391aの内面に対して垂直に延びる線と、第3板部391cの内面に対して垂直に延びる線が何れも実装面398aに交差する。   The upper LED substrate 392 has a substrate body 398 and a plurality of LEDs 399 mounted on the substrate body 398. The substrate body 398 is inclined with respect to the inner surface of the first plate 391a and the inner surface of the third plate 391c, and the mounting surface 398a facing the inner surface of the first plate 391a and the inner surface of the third plate 391c is Have. That is, a line extending perpendicularly to the inner surface of the first plate portion 391a and a line extending perpendicularly to the inner surface of the third plate portion 391c both intersect the mounting surface 398a.

複数のLED399は、基板本体398の実装面398aに実装されている。複数のLED399から出射した光は、第1板部391aの内面及び第3板部391cの内面に照射され、第1板部391a、第3板部391c、上装飾突起395及び上文字突起396を透過する。これにより、第1板部391a、第3板部391c、上装飾突起395及び上文字突起396が発光する。   The plurality of LEDs 399 are mounted on the mounting surface 398 a of the substrate body 398. The light emitted from the plurality of LEDs 399 is applied to the inner surface of the first plate portion 391a and the inner surface of the third plate portion 391c, and the first plate portion 391a, the third plate portion 391c, the upper decorative protrusion 395, and the upper character protrusion 396 To Penetrate. As a result, the first plate portion 391a, the third plate portion 391c, the upper decorative protrusion 395, and the upper character protrusion 396 emit light.

このように、本実施形態では、上LED基板392の実装面398aが第1板部391aの内面及び第3板部391cの内面に対向している。これにより、1つの上LED基板392によって、第1板部391aと第3板部391cに光を照射させることができる。その結果、第1の演出用可動ユニット53の部品点数を削減することができる。   Thus, in the present embodiment, the mounting surface 398a of the upper LED substrate 392 faces the inner surface of the first plate portion 391a and the inner surface of the third plate portion 391c. Thus, light can be emitted to the first plate portion 391 a and the third plate portion 391 c by one upper LED substrate 392. As a result, the number of parts of the first effect movable unit 53 can be reduced.

上回動軸393は、上筐体391に固定されており、上筐体391は、上回動軸393と共に回動する。この上回動軸393の軸方向は、第1板部391aの内面及び第3板部391cの内面に平行な方向(左右方向)に延びている。そして、上回動軸393の一端部には、回動機構383の後述する上被動ギヤ434が固定されている。   The upper pivoting shaft 393 is fixed to the upper housing 391, and the upper housing 391 pivots together with the upper pivoting shaft 393. The axial direction of the upper turning shaft 393 extends in a direction (left and right direction) parallel to the inner surface of the first plate portion 391a and the inner surface of the third plate portion 391c. An upper driven gear 434, which will be described later, of the rotation mechanism 383 is fixed to one end of the upper rotation shaft 393.

下部材382は、中空の下筐体401と、下筐体401内に配置された下LED基板402(図18参照)と、中空の下筐体401に取り付けられた下回動軸403とを備えている。下筐体401は、左右方向に長い略直方体状に形成されており、第1板部401aと、第2板部401bと、第3板部401cと、第4板部401dとを有している。   The lower member 382 includes a hollow lower housing 401, a lower LED substrate 402 (see FIG. 18) disposed in the lower housing 401, and a lower pivot shaft 403 attached to the hollow lower housing 401. Have. The lower housing 401 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape long in the left-right direction, and has a first plate portion 401a, a second plate portion 401b, a third plate portion 401c, and a fourth plate portion 401d. There is.

第1板部401aの内面は、第2板部401bの内面に対向しており、第3板部401cの内面は、第4板部401dの内面に対向している。下部材382が閉状態である場合に、第1板部401aは、正面(遊技者側)を向いており、第3板部401cは、上部材381と対向している。一方、下部材382が開状態である場合に、第1板部401aは、上方を向いており、第3板部401cは、正面(遊技者側)を向いている。   The inner surface of the first plate portion 401a faces the inner surface of the second plate portion 401b, and the inner surface of the third plate portion 401c faces the inner surface of the fourth plate portion 401d. When the lower member 382 is in the closed state, the first plate portion 401 a faces the front (player side), and the third plate portion 401 c faces the upper member 381. On the other hand, when the lower member 382 is in the open state, the first plate portion 401a faces upward, and the third plate portion 401c faces the front (player side).

第1板部401aは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。この第1板部401aの表面には、下装飾突起405が設けられている。上部材381及び下部材382が閉状態である場合に、下装飾突起405は、上部材381の上装飾突起395と上下方向に隣り合う(対向する)。   The first plate portion 401 a is formed of a transparent or translucent resin. Lower decorative projections 405 are provided on the surface of the first plate portion 401a. When the upper member 381 and the lower member 382 are in the closed state, the lower decorative projection 405 vertically adjoins (faces) the upper decorative projection 395 of the upper member 381.

下装飾突起405は、第1板部401aと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第1板部401a及び下装飾突起405の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。   The lower decorative protrusion 405 is formed of a transparent or translucent resin, as in the case of the first plate portion 401a. As a material of the 1st board part 401a and lower decoration projection 405, synthetic resin, such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET), can be mentioned, for example.

第3板部401cは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。図18に示すように、第3板部401cの表面には、下文字突起406が形成されている。上部材381及び下部材382が開状態である場合に、下文字突起406は、上部材381の上文字突起396と上下方向に隣り合う。   The third plate portion 401 c is formed of a transparent or translucent resin. As shown in FIG. 18, lower character protrusions 406 are formed on the surface of the third plate portion 401c. When the upper member 381 and the lower member 382 are in the open state, the lower character projection 406 is adjacent to the upper character projection 396 of the upper member 381 in the vertical direction.

下文字突起406は、第3板部401cと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第3板部401c及び下文字突起406の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。   The lower character projections 406 are formed of a transparent or translucent resin, as in the case of the third plate portion 401c. As a material of the 3rd board part 401c and lower character projection 406, synthetic resin, such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET), can be mentioned, for example.

下LED基板402は、基板本体408と、この基板本体408に実装される複数のLED409とを有している。基板本体408は、第1板部401aの内面及び第3板部401cの内面に対して傾斜しており、第1板部401aの内面及び第3板部401cの内面に対向する実装面408aを有している。すなわち、第1板部401aの内面に対して垂直に延びる線と、第3板部401cの内面に対して垂直に延びる線が何れも実装面408aに交差する。   The lower LED substrate 402 has a substrate body 408 and a plurality of LEDs 409 mounted on the substrate body 408. The substrate body 408 is inclined with respect to the inner surface of the first plate portion 401a and the inner surface of the third plate portion 401c, and the mounting surface 408a facing the inner surface of the first plate portion 401a and the inner surface of the third plate portion 401c is Have. That is, a line extending perpendicularly to the inner surface of the first plate portion 401a and a line extending perpendicularly to the inner surface of the third plate portion 401c both intersect the mounting surface 408a.

複数のLED409は、基板本体408の実装面408aに実装されている。複数のLED409から出射した光は、第1板部401aの内面及び第3板部401cの内面に照射され、第1板部401a、第3板部401c、下装飾突起405及び下文字突起406を透過する。これにより、第1板部401a、第3板部401c、下装飾突起405及び下文字突起406が発光する。   The plurality of LEDs 409 are mounted on the mounting surface 408 a of the substrate body 408. The light emitted from the plurality of LEDs 409 is applied to the inner surface of the first plate portion 401a and the inner surface of the third plate portion 401c, and the first plate portion 401a, the third plate portion 401c, the lower decorative protrusion 405 and the lower character protrusion 406 To Penetrate. As a result, the first plate portion 401a, the third plate portion 401c, the lower decorative protrusion 405, and the lower character protrusion 406 emit light.

このように、本実施形態では、下LED基板402の実装面408aが第1板部401aの内面及び第3板部401cの内面に対向している。これにより、1つの下LED基板402によって、第1板部401aと第3板部401cに光を照射させることができる。その結果、第1の演出用可動ユニット53の部品点数を削減することができる。   As described above, in the present embodiment, the mounting surface 408 a of the lower LED substrate 402 is opposed to the inner surface of the first plate portion 401 a and the inner surface of the third plate portion 401 c. Thereby, light can be irradiated to the 1st board part 401a and the 3rd board part 401c by one lower LED substrate 402. As a result, the number of parts of the first effect movable unit 53 can be reduced.

下回動軸403は、下筐体401に固定されており、下筐体401は、下回動軸403と共に回動する。この下回動軸403の軸方向は、第1板部401aの内面及び第3板部401cの内面に平行な方向(左右方向)に延びている。そして、下回動軸403の一端部には、回動機構383の後述する下被動ギヤ435が固定されている。   The lower pivoting shaft 403 is fixed to the lower housing 401, and the lower housing 401 pivots together with the lower pivoting shaft 403. The axial direction of the lower pivoting shaft 403 extends in a direction (left and right direction) parallel to the inner surface of the first plate portion 401a and the inner surface of the third plate portion 401c. A lower driven gear 435, which will be described later, of the rotation mechanism 383 is fixed to one end of the lower rotation shaft 403.

図17に示すように、回動機構383は、軸受け部材431と、回動用モータ432と、駆動ギヤ433と、上被動ギヤ434と、下被動ギヤ435とを備えている。軸受け部材431は、軸受け部441と、軸受け部441に連続するモータ固定部442と、モータ固定部442に連続する右取付部443と、軸受け部441に連続する左取付部444とを有している。   As shown in FIG. 17, the rotation mechanism 383 includes a bearing member 431, a rotation motor 432, a drive gear 433, an upper driven gear 434, and a lower driven gear 435. The bearing member 431 has a bearing portion 441, a motor fixing portion 442 continuous with the bearing portion 441, a right mounting portion 443 continuous with the motor fixing portion 442, and a left mounting portion 444 continuous with the bearing portion 441. There is.

軸受け部441は、上方から見た形状がコ字状に形成されており、左右方向に対向する軸受け片441a,441bと、軸受け片441a,441bに連続する接続片441cから構成されている。   The bearing portion 441 is formed in a U-shape when viewed from above, and includes a bearing piece 441a, 441b opposed in the left-right direction and a connection piece 441c continuous with the bearing piece 441a, 441b.

軸受け片441a,441bは、上下方向に長い長方形の板体からなり、上回動軸393及び下回動軸403が貫通する軸受け孔を有している。接続片441cは、左右方向に長い長方形の板体からなる。軸受け片441aには、上部材381が閉状態であることを検出する光学センサ451が取り付けられている。   The bearing pieces 441a and 441b are formed of rectangular plates which are long in the vertical direction, and have bearing holes through which the upper pivot 393 and the lower pivot 403 pass. The connection piece 441c is formed of a rectangular plate long in the left-right direction. An optical sensor 451 for detecting that the upper member 381 is in a closed state is attached to the bearing piece 441a.

光学センサ451は、所謂、透過型フォトセンサであり、発光素子と受光素子とを有している。この光学センサ451は、発光素子と受光素子との間に上被動ギヤ434の後述する係合突起434bが介在されることにより、上部材381が閉状態であることを検出する。   The optical sensor 451 is a so-called transmissive photo sensor, and includes a light emitting element and a light receiving element. The optical sensor 451 detects that the upper member 381 is in the closed state by interposing an engagement protrusion 434b described later of the upper driven gear 434 between the light emitting element and the light receiving element.

モータ固定部442は、軸受け部441の軸受け片441aに連続する結合片442aと、結合片442aに連続する固定片442bから構成されている。結合片442aは、軸受け部441の接続片441cと平行な板体からなり、固定片442bは、軸受け片441aに対向する板体からなる。固定片442bの軸受け片441aに対向する面と反対側の面には、回動用モータ432がねじを用いて固定されている。   The motor fixing portion 442 is composed of a coupling piece 442a continuous with the bearing piece 441a of the bearing portion 441 and a fixing piece 442b continuous with the coupling piece 442a. The coupling piece 442a is formed of a plate parallel to the connection piece 441c of the bearing portion 441, and the fixed piece 442b is formed of a plate opposed to the bearing piece 441a. A rotation motor 432 is fixed to the surface of the fixed piece 442b opposite to the surface facing the bearing piece 441a using a screw.

右取付部443は、上方から見た形状がクランク状に形成されおり、右取付部443は、固定片442bに連続する第1連結片443aと、第1連結片443aに連続する第2連結片443bと、第2連結片443bに連続する取付片443cから構成されている。   The right attachment portion 443 is formed in a crank shape as viewed from above, and the right attachment portion 443 is a first connection piece 443a continuous with the fixed piece 442b and a second connection piece continuous with the first connection piece 443a It is comprised from 443b and the attachment piece 443c which follows the 2nd connection piece 443b.

第1連結片443aは、軸受け部441の接続片441cと平行な板体からなる。この第1連結片443aには、昇降機構384の後述するコンストーンばね485の先端部と、後述する光学センサ491,492の検出片452が取り付けられている。第2連結片443bは、固定片442bに対向する板体からなる。取付片443cは、第1連結片443aと平行な板体からなる。この取付片443cは、昇降機構384の後述するラック484にねじを用いて固定されている。   The first connection piece 443a is formed of a plate parallel to the connection piece 441c of the bearing portion 441. The first connection piece 443a is attached with a tip portion of a constone spring 485, which will be described later, of the elevation mechanism 384, and a detection piece 452 of optical sensors 491, 492 which will be described later. The second connection piece 443b is formed of a plate facing the fixed piece 442b. The mounting piece 443c is formed of a plate parallel to the first connection piece 443a. The mounting piece 443c is fixed to a rack 484, which will be described later, of the lifting and lowering mechanism 384 using a screw.

左取付部444は、軸受け部441の接続片441cと平行な板体からなる取付片444aを有している。この取付片444aは、昇降機構384の後述するスライダ502にねじを用いて固定されている。   The left mounting portion 444 has a mounting piece 444 a which is a plate parallel to the connection piece 441 c of the bearing portion 441. The mounting piece 444 a is fixed to a slider 502 described later of the lifting and lowering mechanism 384 using a screw.

回動用モータ432は、軸受け部材431の固定片442bに固定され、第2連結片443bと固定片442bとの間に配置されている。この回動用モータ432としては、例えば、ステッピングモータを適用することができる。回動用モータ432の回転軸(不図示)は、左右方向に延びており、固定片442b及び軸受け片441aを貫通している。   The rotation motor 432 is fixed to the fixed piece 442b of the bearing member 431, and is disposed between the second connection piece 443b and the fixed piece 442b. As the rotation motor 432, for example, a stepping motor can be applied. The rotation shaft (not shown) of the rotation motor 432 extends in the left-right direction, and penetrates the fixed piece 442b and the bearing piece 441a.

駆動ギヤ433は、回動用モータ432の回転軸における固定片442b及び軸受け片441aを貫通した先端部に固定されている。この駆動ギヤ433は、歯部433aを有している。   The drive gear 433 is fixed to the tip of the rotation shaft of the rotation motor 432 through the fixed piece 442 b and the bearing piece 441 a. The drive gear 433 has a tooth portion 433a.

上述したように、上被動ギヤ434は、上回動軸393の一端部に固定されている。この上被動ギヤ434は、歯部434aと、係合突起434bとを有している。係合突起434bは、接続片441cの上端に係合して、上被動ギヤ434(上部材381)の回動を規制する。また、係合突起434bは、上述の光学センサ451の発光素子と受光素子の間に介在される検出片としての役割を有している。   As described above, the upper driven gear 434 is fixed to one end of the upper rotating shaft 393. The upper driven gear 434 has a tooth portion 434a and an engagement protrusion 434b. The engagement protrusion 434 b engages with the upper end of the connection piece 441 c to restrict rotation of the upper driven gear 434 (upper member 381). In addition, the engagement protrusion 434 b has a role as a detection piece interposed between the light emitting element and the light receiving element of the optical sensor 451 described above.

下被動ギヤ435は、下回動軸403の一端部に固定されている。この下被動ギヤ435は、歯部435aと、係合突起435bとを有している。係合突起434bは、接続片441cの下端に係合して、下被動ギヤ435(下部材382)の回動を規制する。   The lower driven gear 435 is fixed to one end of the lower pivoting shaft 403. The lower driven gear 435 has a tooth portion 435a and an engagement protrusion 435b. The engagement protrusion 434b engages with the lower end of the connection piece 441c to restrict the rotation of the lower driven gear 435 (lower member 382).

上被動ギヤ434の歯部434aは、下被動ギヤ435の歯部435aに噛み合っている(図19B参照)。また、下被動ギヤ435の歯部435aは、駆動ギヤ433の歯部433aに噛み合っている。   The teeth 434 a of the upper driven gear 434 mesh with the teeth 435 a of the lower driven gear 435 (see FIG. 19B). Further, the tooth portion 435 a of the lower driven gear 435 meshes with the tooth portion 433 a of the drive gear 433.

これにより、回動用モータ432の回転軸と共に駆動ギヤ433が回転し、駆動ギヤ433に噛み合う下被動ギヤ435が回転する。下被動ギヤ435が回転することにより、下被動ギヤ435が固定された下部材382が回動する。そして、下被動ギヤ435が回転することにより、上被動ギヤ434が回転して上部材381が回動する。   As a result, the drive gear 433 rotates with the rotation shaft of the rotation motor 432, and the lower driven gear 435 meshing with the drive gear 433 rotates. As the lower driven gear 435 rotates, the lower member 382 to which the lower driven gear 435 is fixed rotates. Then, when the lower driven gear 435 rotates, the upper driven gear 434 rotates and the upper member 381 rotates.

本実施形態では、駆動ギヤ433の歯部433aが下被動ギヤ435の歯部435aに噛み合っている。これにより、回動用モータ432に電流を流していない場合であっても、下部材382が自重によって開状態になる方向へ回動しないようにすることができる。   In the present embodiment, the toothed portion 433a of the drive gear 433 meshes with the toothed portion 435a of the lower driven gear 435. As a result, even when no current is supplied to the rotation motor 432, the lower member 382 can be prevented from rotating in a direction to be opened by its own weight.

なお、上部材381が自重によって回動する方向は閉状態になる方向であり、閉状態になる方向への回動は、下部材382によって防止或いは抑制される。一方、上部材381の開状態になる方向への回動は、自重に抗して行わなければならない。したがって、回動用モータ432に電流を流していない場合であっても、上部材381が開状態になる方向へ回動することは無い。   Note that the direction in which the upper member 381 pivots by its own weight is the direction in which it is in the closed state, and the pivoting in the direction in which it is closed is prevented or suppressed by the lower member 382. On the other hand, the pivoting of the upper member 381 in the open state must be performed against its own weight. Therefore, even when no current is supplied to the rotation motor 432, the upper member 381 does not rotate in the direction of opening.

このように、本実施形態では、下被動ギヤ435と上被動ギヤ434との間に生じるバックラッシュ(回転方向に意図して設けられた隙間)によって、上部材381及び下部材382が回動することを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the upper member 381 and the lower member 382 are rotated by the backlash (the gap intentionally provided in the rotational direction) generated between the lower driven gear 435 and the upper driven gear 434. Can be prevented.

また、本発明に係る上被動ギヤ及び下被動ギヤとしては、シザースギヤを適用してもよい。この場合は、下被動ギヤ435と上被動ギヤ434との間に生じるバックラッシュを抑制することができる。   Further, as the upper driven gear and the lower driven gear according to the present invention, a scissors gear may be applied. In this case, backlash generated between the lower driven gear 435 and the upper driven gear 434 can be suppressed.

昇降機構384は、回動機構383、上部材381及び下部材382を一緒に昇降させる。図17に示すように、昇降機構384は、第1のガイドブロック471と、第2のガイドブロック472とを備えている。   The raising and lowering mechanism 384 raises and lowers the turning mechanism 383, the upper member 381 and the lower member 382 together. As shown in FIG. 17, the lift mechanism 384 includes a first guide block 471 and a second guide block 472.

第1のガイドブロック471は、第1ガイドベース481と、昇降用モータ482と、駆動ギヤ(ピニオン)483と、ラック484と、コンストーンばね485とを備えている。昇降用モータ482、駆動ギヤ483及びラック484は、本発明に係る駆動手段の一具体例を示す。第1ガイドベース481は、正面からみた平面形状が略L字状のベース板481aと、ベース板481aの前面から正面側に立ち上がる側壁481bとを有している。   The first guide block 471 includes a first guide base 481, a lifting motor 482, a drive gear (pinion) 483, a rack 484 and a constone spring 485. The elevating motor 482, the drive gear 483 and the rack 484 show one specific example of the drive means according to the present invention. The first guide base 481 has a base plate 481a having a substantially L-shaped planar shape when viewed from the front, and a side wall 481b rising from the front surface of the base plate 481a to the front side.

ベース板481aは、遊技盤12にねじを用いて固定されている。ベース板481aの前面には、ラック484を上下方向へ案内するガイド部487が設けられている。また、ベース板481aの上部には、コンストーンばね485を回転可能に支持するばね支持部488が設けられている。   The base plate 481a is fixed to the game board 12 using a screw. On the front surface of the base plate 481a, a guide portion 487 for guiding the rack 484 in the vertical direction is provided. Further, a spring support portion 488 rotatably supporting the constone spring 485 is provided on the upper portion of the base plate 481a.

図16に示すように、ベース板481aの後面には、昇降用モータ482と、光学センサ491,492が固定されている。昇降用モータ482としては、例えば、ステッピングモータを適用することができる。昇降用モータ482の回転軸(不図示)は、前後方向(左右方向及び上下方向に直交する方向)に延びており、ベース板481aを貫通している。   As shown in FIG. 16, a lifting motor 482 and optical sensors 491, 492 are fixed to the rear surface of the base plate 481a. As the lifting motor 482, for example, a stepping motor can be applied. A rotating shaft (not shown) of the lifting motor 482 extends in the front-rear direction (direction orthogonal to the left-right direction and the up-down direction), and penetrates the base plate 481a.

光学センサ491,492は、所謂、透過型フォトセンサであり、発光素子と受光素子とを有している。光学センサ491は、ベース板481aの後面において、上下方向の中間部に配置されており、光学センサ492は、ベース板481aの後面において、上下方向の下部に配置されている。   The optical sensors 491 and 492 are so-called transmissive photosensors, and each include a light emitting element and a light receiving element. The optical sensor 491 is disposed in the middle in the vertical direction on the rear surface of the base plate 481a, and the optical sensor 492 is disposed in the lower portion in the vertical direction on the rear surface of the base plate 481a.

光学センサ491は、発光素子と受光素子との間に検出片452が介在されることにより、上部材381及び下部材382が待機位置に位置していることを検出する。また、光学センサ492は、発光素子と受光素子との間に検出片452が介在されることにより、上部材381及び下部材382が演出位置に位置していることを検出する。   The optical sensor 491 detects that the upper member 381 and the lower member 382 are in the standby position by interposing the detection piece 452 between the light emitting element and the light receiving element. Further, the optical sensor 492 detects that the upper member 381 and the lower member 382 are positioned at the rendering position by interposing the detection piece 452 between the light emitting element and the light receiving element.

駆動ギヤ483は、昇降用モータ482の回転軸におけるベース板481aを貫通した先端部に固定されている。この駆動ギヤ483は、歯部483aを有している。ラック484は、上下方向に長い略長方形の板体からなり、一方の長辺に歯部484aを有している。このラック484には、軸受け部材431の取付片443cがねじを用いて固定されている。   The drive gear 483 is fixed to the tip of the rotational shaft of the lifting motor 482 which penetrates the base plate 481 a. The drive gear 483 has a tooth portion 483a. The rack 484 is formed of a substantially rectangular plate elongated in the vertical direction, and has a tooth portion 484 a on one long side. The mounting piece 443c of the bearing member 431 is fixed to the rack 484 using a screw.

ラック484の歯部484aは、駆動ギヤ483の歯部483aに噛み合っている(図14及び図15参照)。これにより、昇降用モータ482の回転軸と共に駆動ギヤ483が回転すると、駆動ギヤ483に噛み合うラック484が上下方向に移動する。その結果、ラック484に固定された軸受け部材431及び軸受け部材431に回動可能に支持された上部材381及び下部材382が、上下方向に移動する。   The teeth 484a of the rack 484 mesh with the teeth 483a of the drive gear 483 (see FIGS. 14 and 15). Thus, when the drive gear 483 rotates with the rotation shaft of the lifting motor 482, the rack 484 meshing with the drive gear 483 moves in the vertical direction. As a result, the bearing member 431 fixed to the rack 484 and the upper member 381 and the lower member 382 rotatably supported by the bearing member 431 move in the vertical direction.

コンストーンばね485は、所謂、定荷重ばねであり、ドラムに巻かれた帯状のばね部485aを有している。コンストーンばね485は、ばね部485aの引き出し長さ(ストローク)に関係なく、ばね部485aが元に戻る力(トルク)が一定である。図16に示すように、コンストーンばね485におけるばね部485aの先端部は、軸受け部441の第1連結片443aに固定されている。   The constone spring 485 is a so-called constant load spring, and has a belt-like spring portion 485a wound around a drum. The constone spring 485 has a constant force (torque) for returning the spring portion 485a to the original regardless of the drawing length (stroke) of the spring portion 485a. As shown in FIG. 16, the tip of the spring portion 485 a of the constone spring 485 is fixed to the first connection piece 443 a of the bearing portion 441.

コンストーンばね485は、上部材381及び下部材382(回動機構383)を待機位置へ付勢する。すなわち、コンストーンばね485は、上部材381及び下部材382を待機位置へ付勢する付勢部材の一具体例を示す。   The constone spring 485 biases the upper member 381 and the lower member 382 (pivotal mechanism 383) to the standby position. That is, the constone spring 485 shows an example of a biasing member that biases the upper member 381 and the lower member 382 to the standby position.

図17に示すように、第2のガイドブロック472は、第2ガイドベース501と、スライダ502と、ガイドカバー503と、コンストーンばね504とを備えている。第2ガイドベース501は、正面からみた平面形状が上下方向に長い略長方形のベース板511と、ベース板501aの前面から正面側に立ち上がる壁板512とを有している。   As shown in FIG. 17, the second guide block 472 includes a second guide base 501, a slider 502, a guide cover 503, and a constone spring 504. The second guide base 501 has a substantially rectangular base plate 511 whose planar shape viewed from the front is long in the vertical direction, and a wall plate 512 rising from the front surface of the base plate 501 a to the front side.

第2ガイドベース501のベース板511は、遊技盤12にねじを用いて固定されている。ベース板511の前面には、スライダ502を上下方向へ案内するガイド部513が設けられている。このガイド部513は、スライダ502の下方への移動を制限するストッパ突部513aを有している。   The base plate 511 of the second guide base 501 is fixed to the game board 12 using a screw. On the front surface of the base plate 511, a guide portion 513 for guiding the slider 502 in the vertical direction is provided. The guide portion 513 has a stopper projection 513 a that restricts the downward movement of the slider 502.

また、壁板512は、第2ガイドベース501の上部を形成する上板部512aと、第2ガイドベース501の下部を形成する下板部512bと、第2ガイドベース501の側壁を形成する左側板部512cとを有している。上板部512aには、コンストーンばね504を回転可能に支持するばね支持部514が設けられている。   Further, the wall plate 512 includes an upper plate portion 512 a forming an upper portion of the second guide base 501, a lower plate portion 512 b forming a lower portion of the second guide base 501, and a left side forming a side wall of the second guide base 501. And a plate portion 512c. The upper plate portion 512 a is provided with a spring support portion 514 which rotatably supports the constone spring 504.

スライダ502は、略四角形の直方体状に形成されている。このスライダ502は、第2ガイドベース501のガイド部513に係合されている。スライダ502の左側部には、ガイドカバー503に係合する係合片516が設けられている。また、スライダ502の右側部には、軸受け固定部517が設けられている。軸受け固定部517は、軸受け部441の取付片444aにねじを用いて固定される。   The slider 502 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The slider 502 is engaged with the guide portion 513 of the second guide base 501. On the left side of the slider 502, an engagement piece 516 that engages with the guide cover 503 is provided. In addition, a bearing fixing portion 517 is provided on the right side of the slider 502. The bearing fixing portion 517 is fixed to the mounting piece 444 a of the bearing portion 441 using a screw.

ガイドカバー503は、カバー本体503aと、配線押え503bとを有している。カバー本体503aは、第2ガイドベース501の左側板部512cにねじを用いて固定されている。このカバー本体503aは、スライダ502の係合片516に係合して、スライダ502の前後方向への移動を係止する。これにより、スライダ502は、上下方向のみに移動可能になる。   The guide cover 503 has a cover main body 503a and a wiring retainer 503b. The cover main body 503 a is fixed to the left side plate portion 512 c of the second guide base 501 using a screw. The cover main body 503 a engages with the engagement piece 516 of the slider 502 to stop the movement of the slider 502 in the front-rear direction. Thus, the slider 502 can move only in the vertical direction.

また、配線押え503aは、前後方向に直交する平板状に形成されており、カバー本体503aの左側部から突出している。この配線押え503aは、第1の演出用可動ユニット53の左側方を通る複数の配線250を押える(図22参照)。すなわち、ガイドカバー503は、スライダ502の前後方向への移動を係止すると共に、第1の演出用可動ユニット53の左側方を通る複数の配線250を押える。   Further, the wiring retainer 503a is formed in a flat plate shape orthogonal to the front-rear direction, and protrudes from the left side portion of the cover main body 503a. The wiring retainer 503a holds a plurality of wirings 250 passing the left side of the first effect movable unit 53 (see FIG. 22). That is, the guide cover 503 locks the movement of the slider 502 in the front-rear direction, and presses the plurality of wires 250 passing the left side of the first effect movable unit 53.

コンストーンばね504は、所謂、定荷重ばねであり、ドラムに巻かれた帯状のばね部504aを有している(図14及び図16参照)。コンストーンばね504は、ばね部504aの引き出し長さ(ストローク)に関係なく、ばね部504aが元に戻る力(トルク)が一定である。図16に示すように、コンストーンばね504におけるばね部504aの先端部は、スライダ502の軸受け固定部517に固定されている。   The constone spring 504 is a so-called constant load spring, and has a belt-like spring portion 504a wound around a drum (see FIGS. 14 and 16). The constone spring 504 has a constant force (torque) to return the spring portion 504 a to the original regardless of the drawing length (stroke) of the spring portion 504 a. As shown in FIG. 16, the tip of the spring portion 504 a of the constone spring 504 is fixed to the bearing fixing portion 517 of the slider 502.

図19Aは上部材381及び下部材382の閉状態を示す正面図、図19Bは図19Aに示すC−C線に沿う断面図である。図20Aは上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にする途中の状態を示す正面図、図20Bは図20Aに示すD−D線に沿う断面図である。図21Aは上部材381及び下部材382の開状態を示す正面図、図21Bは図21Aに示すE−E線に沿う断面図である。   FIG. 19A is a front view showing a closed state of the upper member 381 and the lower member 382, and FIG. 19B is a cross-sectional view taken along the line C-C shown in FIG. 19A. FIG. 20A is a front view showing a state in the middle of bringing the upper member 381 and the lower member 382 from the closed state to the open state, and FIG. 20B is a cross-sectional view taken along the line D-D shown in FIG. 20A. FIG. 21A is a front view showing the open state of the upper member 381 and the lower member 382, and FIG. 21B is a cross-sectional view taken along the line E-E shown in FIG. 21A.

第1の演出用可動ユニット53の上部材381及び下部材382は、通常、図19に示す閉状態になっている。本実施形態では、パチンコ遊技機1の電源投入時に回動機構383による上部材381及び下部材382の回動動作の確認と、昇降機構384による上部材381及び下部材382の昇降動作の確認が行われる。そして、上部材381及び下部材382は、光学センサ451及び光学センサ491によって検出される待機位置(初期位置)に配置され、閉状態になっている。すなわち、閉状態の上部材381及び下部材382は、一番上方の位置である待機位置に配置されており、表示領域13aの上方に位置している(図4参照)。   The upper member 381 and the lower member 382 of the first effect movable unit 53 are normally in the closed state shown in FIG. In this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the confirmation of the turning operation of the upper member 381 and the lower member 382 by the turning mechanism 383 and the confirmation of the lifting operation of the upper member 381 and the lower member 382 by the lifting mechanism 384 To be done. The upper member 381 and the lower member 382 are disposed at the standby position (initial position) detected by the optical sensor 451 and the optical sensor 491, and are in the closed state. That is, the upper member 381 and the lower member 382 in the closed state are disposed at the standby position which is the uppermost position, and are located above the display area 13a (see FIG. 4).

閉状態において、上部材381の第1板部391aと下部材382の第1板部401aは、正面を向いている。上部材381の第1板部391aには、上装飾突起395が設けられており、下部材382の第1板部401aには、下装飾突起405が設けられている。そして、上装飾突起395と下装飾突起405は、演出用装飾部386を形成している。   In the closed state, the first plate portion 391a of the upper member 381 and the first plate portion 401a of the lower member 382 face the front. An upper decorative protrusion 395 is provided on the first plate portion 391 a of the upper member 381, and a lower decorative protrusion 405 is provided on the first plate portion 401 a of the lower member 382. The upper decorative projection 395 and the lower decorative projection 405 form a presentation decoration 386.

閉状態の第1の演出用可動ユニット53において、下部材382が自重によって回動する方向は開状態になる方向である。しかし、図19Bに示すように、回動機構383における駆動ギヤ433の歯部433aが下被動ギヤ435の歯部435aに噛み合っているため、下部材382の開状態になる方向への回動は、駆動ギヤ433によって係止されている。これにより、回動用モータ432に電流を流していない場合であっても、下部材382が自重によって開状態になる方向へ回動しないようにすることができる。その結果、下部材382が半開きになることは無い。   In the first effect movable unit 53 in the closed state, the direction in which the lower member 382 pivots by its own weight is the direction in which it is in the open state. However, as shown in FIG. 19B, since the tooth portion 433a of the drive gear 433 in the rotation mechanism 383 is meshed with the tooth portion 435a of the lower driven gear 435, the lower member 382 rotates in the opening state. , Is locked by the drive gear 433. As a result, even when no current is supplied to the rotation motor 432, the lower member 382 can be prevented from rotating in a direction to be opened by its own weight. As a result, the lower member 382 will not be half open.

例えば、駆動ギヤ433の歯部433aを上被動ギヤ434の歯部435aに噛み合わせた場合は、下部材382の開状態になる方向への回動が駆動ギヤ433によって係止されない。そのため、下部材382が自重によって開状態になる方向へ回動して、半開きになる虞がある。   For example, when the toothed portion 433a of the drive gear 433 is engaged with the toothed portion 435a of the upper driven gear 434, the rotation of the lower member 382 in the opening state is not locked by the drive gear 433. Therefore, there is a possibility that the lower member 382 may be pivoted in a direction to be opened by its own weight and be half-opened.

一方、上部材381の開状態になる方向への回動は、自重に抗して行わなければならないため、回動用モータ432に電流を流していない場合であっても、上部材381が開状態になる方向へ回動することは無い。   On the other hand, since the upper member 381 must be pivoted in the opening direction against the own weight, the upper member 381 is opened even when no current is supplied to the pivoting motor 432. It does not turn in the direction of

図19Bに示すように、上部材381及び下部材382の閉状態において、上被動ギヤ434の係合突起434bは、光学センサ451の発光素子と受光素子との間に介在している。これにより、光学センサ451は、上部材381(及び下部材382)が閉状態であることを検出する。   As shown in FIG. 19B, in the closed state of the upper member 381 and the lower member 382, the engagement projection 434b of the upper driven gear 434 is interposed between the light emitting element and the light receiving element of the optical sensor 451. Thereby, the optical sensor 451 detects that the upper member 381 (and the lower member 382) is in the closed state.

本実施形態では、大当り図柄が停止表示される場合に、上部材381及び下部材382を待機位置から演出位置に移動させながら、上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にする。なお、本発明の遊技機としては、大当り図柄が停止表示される場合に、上部材381及び下部材382を待機位置から演出位置に移動させて、その後、上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にしてもよい。   In the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed, the upper member 381 and the lower member 382 are changed from the closed state to the open state while moving the upper member 381 and the lower member 382 from the standby position to the rendering position. In the gaming machine of the present invention, when the big hit symbol is stopped and displayed, the upper member 381 and the lower member 382 are moved from the standby position to the effect position, and then the upper member 381 and the lower member 382 are closed. It may be opened from the beginning.

上部材381及び下部材382を待機位置から演出位置に移動させる場合は、昇降機構384の昇降用モータ482を一方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ483が正面から見て左回りに回転し、ラック484がコンストーンばね485,504のばね力に抗して下方向に移動する。その結果、ラック484に固定された軸受け部材431及び軸受け部材431に回動可能に支持された上部材381及び下部材382が下方向に移動する。   When the upper member 381 and the lower member 382 are moved from the standby position to the rendering position, the lifting motor 482 of the lifting mechanism 384 is rotated in one direction. As a result, the drive gear 483 rotates counterclockwise as viewed from the front, and the rack 484 moves downward against the spring force of the constone springs 485 and 504. As a result, the bearing member 431 fixed to the rack 484 and the upper member 381 and the lower member 382 rotatably supported by the bearing member 431 move downward.

また、上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にする場合は、回動機構383の回動用モータ432を一方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ433がR1方向(図20Bにおける左回り)に回転し、下被動ギヤ435がR2方向(図20Bにおける右回り)に回転する。その結果、下部材382が開状態になる方向へ回動する。   When the upper member 381 and the lower member 382 are changed from the closed state to the open state, the rotation motor 432 of the rotation mechanism 383 is rotated in one direction. Thus, the drive gear 433 rotates in the R1 direction (counterclockwise in FIG. 20B), and the lower driven gear 435 rotates in the R2 direction (clockwise in FIG. 20B). As a result, the lower member 382 pivots in the direction in which the lower member 382 is in the open state.

一方、下被動ギヤ435がR2方向に回転すると、下被動ギヤ435に噛み合っている上被動ギヤ434がR1方向に回転する。その結果、上部材381が開状態になる方向に回動する。   On the other hand, when the lower driven gear 435 rotates in the R2 direction, the upper driven gear 434 meshing with the lower driven gear 435 rotates in the R1 direction. As a result, the upper member 381 is pivoted in the direction in which it is in the open state.

図20Aに示すように、上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にする途中では、上部材381の第1板部391a及び第3板部391cと、下部材382の第1板部401a及び第3板部401cが正面から視認可能となる。   As shown in FIG. 20A, while the upper member 381 and the lower member 382 are being opened from the closed state, the first plate portion 391a and the third plate portion 391c of the upper member 381 and the first plate portion of the lower member 382 are 401a and the 3rd board part 401c become visible from the front.

また、図20Bに示すように、上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にする途中では、上被動ギヤ434の係合突起434bが、光学センサ451の発光素子と受光素子との間に介在していない。これにより、光学センサ451は、上部材381(及び下部材382)が閉状態ではないことを検出する。   Further, as shown in FIG. 20B, during the process of bringing the upper member 381 and the lower member 382 from the closed state to the open state, the engagement projection 434b of the upper driven gear 434 is between the light emitting element and the light receiving element of the optical sensor 451. Not intervened. Thus, the optical sensor 451 detects that the upper member 381 (and the lower member 382) is not in the closed state.

図20A及び図20Bに示す状態から、上部材381及び下部材382をさらに下降させると、上部材381及び下部材382は、演出位置に配置される(図21A及び図21B参照)。また、待機位置において、上部材381及び下部材382は、開状態になる。   When the upper member 381 and the lower member 382 are further lowered from the state shown in FIGS. 20A and 20B, the upper member 381 and the lower member 382 are arranged in the effect position (see FIGS. 21A and 21B). In the standby position, the upper member 381 and the lower member 382 are in the open state.

開状態において、上部材381の第3板部391cと下部材382の第3板部401cは、正面を向いている。図21Aに示すよう、上部材381の第3板部391cには、上文字突起396が設けられており、下部材382の第3板部401cには、下文字突起406が設けられている。そして、上文字突起396と下文字突起406は、演出用文字部387を形成している。   In the open state, the third plate portion 391c of the upper member 381 and the third plate portion 401c of the lower member 382 face the front. As shown in FIG. 21A, upper character projections 396 are provided on the third plate portion 391c of the upper member 381, and lower character projections 406 are provided on the third plate portion 401c of the lower member 382. The upper character projection 396 and the lower character projection 406 form the effect character portion 387.

また、図21Bに示すように、上被動ギヤ434の係合突起434bは、軸受け部441における接続片441cの上端に当接する。これにより、上被動ギヤ434のR1方向(図21Bにおける左回り)への回転が係止される。その結果、上部材381の開状態になる方向への回動が禁止される。   Further, as shown in FIG. 21B, the engagement protrusion 434b of the upper driven gear 434 abuts on the upper end of the connection piece 441c in the bearing portion 441. Thereby, the rotation of the upper driven gear 434 in the R1 direction (counterclockwise in FIG. 21B) is locked. As a result, the pivoting of the upper member 381 in the opening state is prohibited.

一方、下被動ギヤ435の係合突起435bは、軸受け部441における接続片441cの下端に当接する。これにより、下被動ギヤ435のR2方向(図21Bにおける右回り)への回転が係止される。その結果、下部材382の開状態になる方向への回動が禁止される。   On the other hand, the engagement protrusion 435 b of the lower driven gear 435 abuts on the lower end of the connection piece 441 c in the bearing portion 441. Thereby, the rotation of lower driven gear 435 in the R2 direction (clockwise in FIG. 21B) is locked. As a result, the pivoting of the lower member 382 in the opening state is prohibited.

なお、上部材381及び下部材382を演出位置から待機位置に移動させる場合は、昇降機構384の昇降用モータ482を他方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ483が正面から見て右回りに回転し、ラック484が上方向に移動し、上部材381及び下部材382がラック484と共に上方向に移動する。   When the upper member 381 and the lower member 382 are moved from the effect position to the standby position, the lifting motor 482 of the lifting mechanism 384 is rotated in the other direction. As a result, the drive gear 483 rotates clockwise when viewed from the front, the rack 484 moves upward, and the upper member 381 and the lower member 382 move upward with the rack 484.

また、上部材381及び下部材382を開状態から閉状態にする場合は、回動機構383の回動用モータ432を他方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ433がR2方向に回転し、下被動ギヤ435がR1方向に回転する。その結果、下部材382が閉状態になる方向へ回動する。一方、下被動ギヤ435がR1方向に回転すると、下被動ギヤ435に噛み合っている上被動ギヤ434がR2方向に回転する。その結果、上部材381が閉状態になる方向に回動する。   When the upper member 381 and the lower member 382 are to be closed from the open state, the rotation motor 432 of the rotation mechanism 383 is rotated in the other direction. As a result, the drive gear 433 rotates in the R2 direction, and the lower driven gear 435 rotates in the R1 direction. As a result, the lower member 382 pivots in the closing direction. On the other hand, when the lower driven gear 435 rotates in the R1 direction, the upper driven gear 434 meshing with the lower driven gear 435 rotates in the R2 direction. As a result, the upper member 381 pivots in the closing direction.

図22は、第1の演出用可動ユニット53を遊技盤12に取り付けた状態を示す説明図である。   FIG. 22 is an explanatory view showing a state in which the first effect movable unit 53 is attached to the game board 12.

図22に示すように、第1の演出用可動ユニット53を遊技盤12に取り付けた状態において、第2のガイドブロック472の配線押え503aは、第1の演出用可動ユニット53の左側方を通る複数の配線250を押える。この配線押え503aは、スライダ502の前後方向への移動を係止するため、2つの機能を満たす。その結果、部品点数の削減を図ることができ、コストを削減することができる。   As shown in FIG. 22, in a state where the first effect movable unit 53 is attached to the game board 12, the wiring presser 503a of the second guide block 472 passes the left side of the first effect movable unit 53. Press a plurality of wires 250. The wiring retainer 503 a has two functions in order to lock the movement of the slider 502 in the front-rear direction. As a result, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced.

また、本実施形態の第1の演出用可動ユニット53では、上部材381、下部材382及び回動機構382からなる可動部材の両側部を第1のガイドブロック471及び第2のガイドブロック472によって移動可能に支持する。したがって、可動部材の昇降動作を安定させることができる。しかも、可動部材を移動させるための駆動手段を第1のガイドブロック471のみに設けることにより、部品点数を削減することができると共に、コストの削減を図ることができる。   Further, in the first effect movable unit 53 of the present embodiment, both side portions of the movable member including the upper member 381, the lower member 382, and the rotation mechanism 382 are separated by the first guide block 471 and the second guide block 472. It supports movably. Therefore, the elevating operation of the movable member can be stabilized. In addition, by providing the drive means for moving the movable member only in the first guide block 471, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced.

また、本実施形態の第1の演出用可動ユニット53では、可動部材を上方向に付勢する付勢部材として、コンストーンばね485,504を適用した。これにより、可動部材を重力に抗して上方へ移動させる場合に必要な力(モータのトルク)を小さくすることができる。しかも、コンストーンばね485,504は、ばね部485a,504aの引き出し長さ(ストローク)に関係なく、可動部材を上方向に付勢する力(トルク)が一定であるため、可動部材の昇降動作を安定させることができる。   Furthermore, in the first effect movable unit 53 of the present embodiment, the constone springs 485 and 504 are applied as biasing members that bias the movable member upward. This makes it possible to reduce the force (motor torque) required when moving the movable member upward against gravity. Moreover, since the constone springs 485 and 504 have a constant force (torque) for urging the movable member upward regardless of the drawing length (stroke) of the spring portions 485 a and 504 a, the elevating operation of the movable member is performed. Can be stabilized.

なお、本実施形態では、可動部材を上下方向に移動させる駆動手段を、昇降用モータ482、駆動ギヤ483及びラック484により構成した。しかし、本発明に係る駆動手段としては、可動部材を上下方向に移動させる種々の機構を採用することができる。本発明の駆動手段としては、例えば、モータと、モータにおける回転軸の回転力を直線方向の動力に変換するベルト機構やチェーン機構から構成してもよい。   In the present embodiment, the driving means for moving the movable member in the vertical direction is constituted by the lifting motor 482, the driving gear 483 and the rack 484. However, various mechanisms for moving the movable member in the vertical direction can be employed as the drive means according to the present invention. The drive means of the present invention may be constituted by, for example, a motor, and a belt mechanism or a chain mechanism which converts the rotational force of the rotary shaft of the motor into a linear force.

[第2の演出用可動ユニット]
次に、第2の演出用可動ユニット54について、図23〜図30を参照して説明する。
[2nd movable unit for effect]
Next, the second effect movable unit 54 will be described with reference to FIGS.

図23は、第2の演出用可動ユニット54の斜視図である。図24は、第2の演出用可動ユニット54の分解斜視図である。   FIG. 23 is a perspective view of the second effect movable unit 54. As shown in FIG. FIG. 24 is an exploded perspective view of the second effect movable unit 54. As shown in FIG.

図23及び図24に示すように、第2の演出用可動ユニット54は、模造ライト部材521と、ガイド部材522と、ギヤ列部材523とを備えている。
模造ライト部材521は、サーチライトを模した形状であり、ギヤ列部材523によって回動される。この模造ライト部材521については、後で図25〜図27を参照して詳しく説明する。
As shown in FIGS. 23 and 24, the second effect movable unit 54 includes an imitation light member 521, a guide member 522, and a gear train member 523.
The imitation light member 521 has a shape imitating a search light, and is rotated by the gear train member 523. The imitation light member 521 will be described in detail later with reference to FIGS.

図24に示すように、ガイド部材522は、蓋部531と、蓋部531に固定されたライト用モータ532とを有している。蓋部531は、下面が開口された直方体状に形成されている。この蓋部531は、ギヤ列部材523の後述するケース部541の開口を閉じる。   As shown in FIG. 24, the guide member 522 has a lid 531 and a light motor 532 fixed to the lid 531. The lid portion 531 is formed in a rectangular parallelepiped shape whose lower surface is opened. The lid 531 closes an opening of a case 541 of the gear train member 523 described later.

蓋部531には、切欠き534を有している。この切欠き534は、蓋部531の一方の長辺を形成する側面に設けられており、上下方向から見た形状が略半円形に形成されている。また、蓋部531の上面には、ガイド溝535と、係合突条片536が設けられている。   The lid 531 has a notch 534. The notch 534 is provided on a side surface that forms one long side of the lid 531 and has a substantially semicircular shape when viewed in the vertical direction. Further, a guide groove 535 and an engagement protrusion 536 are provided on the top surface of the lid portion 531.

ガイド溝535は、蓋部531の上面における略中央部に設けられている。このガイド溝535には、模造ライト部材521の後述する係合ピン586が係合する。係合突条片536は、切欠き534を囲むように円弧状に形成されている。この係合突条片536の上面には、模造ライト部材521の後述する回動板585が係合する。   The guide groove 535 is provided substantially at the center of the top surface of the lid 531. An engagement pin 586, which will be described later, of the dummy light member 521 engages with the guide groove 535. The engagement protrusion 536 is formed in an arc shape so as to surround the notch 534. A rotating plate 585, which will be described later, of the dummy light member 521 is engaged with the upper surface of the engagement protrusion 536.

ライト用モータ532は、蓋部531の上面にねじを用いて取り付けられている。このライト用モータ532は、ライト用モータ532としては、例えば、ステッピングモータを適用することができる。ライト用モータ532の回転軸(不図示)は、上下方向に延びており、蓋部531を貫通している。   The light motor 532 is attached to the upper surface of the lid 531 using a screw. As the light motor 532, for example, a stepping motor can be applied as the light motor 532. The rotation shaft (not shown) of the light motor 532 extends in the vertical direction, and penetrates the lid 531.

ギヤ列部材523は、ケース部541と、ケース部541に収納されたギヤ列542及び光学センサ543とを有する。ケース部541は、上面が開口された直方体状に形成されている。ギヤ列542と前述のライト用モータ532は、本発明に係る装飾回動機構の一具体例を示す。   The gear train member 523 has a case portion 541, and a gear train 542 and an optical sensor 543 housed in the case portion 541. The case portion 541 is formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened. The gear train 542 and the above-described light motor 532 show one specific example of the decoration turning mechanism according to the present invention.

ギヤ列542は、ライト用モータ532の回転軸に固定される駆動ギヤ545と、第1被動ギヤ546と、第2被動ギヤ547と、第3被動ギヤ548とを有している。駆動ギヤ545は、歯部545aを有している。第1被動ギヤ546は、駆動ギヤ545の歯部545aに噛み合う歯部546aを有している。   The gear train 542 includes a drive gear 545 fixed to the rotation shaft of the light motor 532, a first driven gear 546, a second driven gear 547, and a third driven gear 548. The drive gear 545 has a tooth portion 545a. The first driven gear 546 has a tooth portion 546 a that meshes with the tooth portion 545 a of the drive gear 545.

第2被動ギヤ547は、第1被動ギヤ546の歯部546aに噛み合う歯部547aを有している。そして、第3被動ギヤ548は、第2被動ギヤ547の歯部547aに噛み合う歯部548aと、検出片548bを有している。   The second driven gear 547 has a tooth 547 a that meshes with the tooth 546 a of the first driven gear 546. The third driven gear 548 has a tooth portion 548a that meshes with the tooth portion 547a of the second driven gear 547, and a detection piece 548b.

光学センサ543は、所謂、透過型フォトセンサであり、発光素子と受光素子とを有している。この光学センサ543は、発光素子と受光素子との間に第3被動ギヤ548の検出片548bが介在されることにより、模造ライト部材521が待機位置に配置されていることを検出する。   The optical sensor 543 is a so-called transmissive photosensor, and has a light emitting element and a light receiving element. The optical sensor 543 detects that the dummy light member 521 is disposed at the standby position by interposing the detection piece 548b of the third driven gear 548 between the light emitting element and the light receiving element.

図25は、模造ライト部材521を一方から見た分解斜視図である。図26は、模造ライト部材521を他方から見た分解斜視図である。   FIG. 25 is an exploded perspective view of the imitation light member 521 as viewed from one side. FIG. 26 is an exploded perspective view of the imitation light member 521 as viewed from the other side.

図25及び図26に示すように、模造ライト部材521は、回動ベース551と、ライト外装体552と、LED基板554と、レンズカバー555と、光拡散シート556と、表示シート557とを備えている。この模造ライト部材521は、本発明に係る装飾部材の一具体例を示すものである。   As shown in FIGS. 25 and 26, the imitation light member 521 includes a pivot base 551, a light exterior body 552, an LED substrate 554, a lens cover 555, a light diffusion sheet 556, and a display sheet 557. ing. The imitation light member 521 shows one specific example of the decorative member according to the present invention.

回動ベース551は、ギヤ列部材523の第3被動ギヤ548(図24参照)に固定される。この回動ベース551については、図27を参照して詳しく説明する。ライト外装体552は、略筒状に形成されている。このライト外装体552の軸方向の一方の端面は開口されており、他方の端面は塞がれている(図28参照)。   The rotation base 551 is fixed to the third driven gear 548 (see FIG. 24) of the gear train member 523. The pivot base 551 will be described in detail with reference to FIG. The light exterior body 552 is formed in a substantially cylindrical shape. One end face in the axial direction of the light exterior body 552 is open, and the other end face is closed (see FIG. 28).

ライト外装体552は、回動ベース551に回動可能に支持されている。このライト外装体552は、略円筒状に形成されており、第1ライト外装部561と、第2ライト外装部562とを有している。第1ライト外装部561は、断面が円弧状に形成されており、ライト外装体552の左半分を構成している。この第1ライト外装部561の内部には、軸受け564と、係合突起565が設けられている。   The light exterior body 552 is rotatably supported by the rotation base 551. The light exterior body 552 is formed in a substantially cylindrical shape, and includes a first light exterior portion 561 and a second light exterior portion 562. The first light exterior portion 561 is formed in an arc shape in cross section, and constitutes the left half of the light exterior body 552. A bearing 564 and an engagement protrusion 565 are provided inside the first light exterior portion 561.

軸受け564は、第1ライト外装部561の内周面から突出する円筒状に形成されている。この軸受け564は、回動ベース551の後述する水平方向回動軸587に回転可能に嵌合する。係合突起565は、軸受け564の下方に位置しており、第1ライト外装部561の内周面から突出する円筒状に形成されている。この係合突起565は、回動ベース551の後述する伝達ロッド583に係合する。   The bearing 564 is formed in a cylindrical shape that protrudes from the inner circumferential surface of the first light exterior portion 561. The bearing 564 is rotatably fitted to a later-described horizontal rotation shaft 587 of the rotation base 551. The engagement protrusion 565 is located below the bearing 564 and has a cylindrical shape that protrudes from the inner peripheral surface of the first light exterior portion 561. The engagement protrusion 565 engages with a transmission rod 583 described later of the rotation base 551.

第2ライト外装部562は、断面が円弧状に形成されており、ライト外装体552の右半分を構成している。この第2ライト外装部562は、ねじを用いて第1ライト外装部561に固定されている。第2ライト外装部562には、3つの開口部566が設けられている。3つの開口部566は、第2ライト外装部562の軸方向の一方の周縁に沿って適当な間隔をあけて配置されている。これら3つの開口部566には、レンズカバー555の後述する3つのカバー片572が嵌合する。   The cross section of the second light exterior portion 562 is formed in an arc shape, and constitutes the right half of the light exterior body 552. The second light exterior portion 562 is fixed to the first light exterior portion 561 using a screw. The second light exterior portion 562 is provided with three openings 566. The three openings 566 are disposed at appropriate intervals along one axial periphery of the second light sheath portion 562. Three cover pieces 572 of the lens cover 555, which will be described later, fit into the three openings 566.

LED基板554は、第1ライト外装部561及び第2ライト外装部562に挟持されている。このLED基板554は、基板本体567と、複数のLED568と、接続端子569とを備えている。基板本体567は、略円形の板状に形成されており、複数のLED568が実装される実装面567aと、回動ベース551に対向する裏面567bとを有している。この基板本体567は、ライト外装体552の開口を塞ぐ。   The LED substrate 554 is sandwiched between the first light exterior portion 561 and the second light exterior portion 562. The LED substrate 554 includes a substrate body 567, a plurality of LEDs 568, and a connection terminal 569. The substrate body 567 is formed in a substantially circular plate shape, and has a mounting surface 567 a on which the plurality of LEDs 568 are mounted, and a back surface 567 b facing the rotation base 551. The substrate body 567 blocks the opening of the light exterior body 552.

複数のLED568は、複数種類の色の光を出射可能に構成されている。接続端子569は、基板本体567の裏面567bに実装されている。接続端子569には、LED基板554とランプ制御回路207(図31参照)とを電気的に接続する配線(不図示)の一端が接続される。この接続端子569は、ライト外装体552の内部に配置される。   The plurality of LEDs 568 are configured to be capable of emitting light of a plurality of types of colors. The connection terminal 569 is mounted on the back surface 567 b of the substrate body 567. One end of a wire (not shown) for electrically connecting the LED substrate 554 and the lamp control circuit 207 (see FIG. 31) is connected to the connection terminal 569. The connection terminal 569 is disposed inside the light exterior body 552.

レンズカバー555は、レンズ本体571と、3つのカバー片572とを備えている。レンズ本体571は、LED基板554の基板本体567と略等しい平面形状の板体からなり、光拡散シート556に対向する表面571aと、LED基板554の実装面567aに対向する裏面571bとを有している。3つのカバー片572は、レンズ本体571の周縁から突出している。これら3つのカバー片572は、ライト外装体552の3つの開口部566に嵌合する。   The lens cover 555 includes a lens body 571 and three cover pieces 572. The lens main body 571 is formed of a flat plate having substantially the same shape as the substrate main body 567 of the LED substrate 554, and has a front surface 571a facing the light diffusion sheet 556 and a rear surface 571b facing the mounting surface 567a of the LED substrate 554. ing. Three cover pieces 572 project from the periphery of the lens body 571. The three cover pieces 572 fit into the three openings 566 of the light sheath 552.

レンズ本体571及び3つのカバー片572は、透明又は半透明の樹脂により形成されている。レンズカバー555は、複数のLED568から出射され、レンズ本体571の裏面571bに照射された光を、表面571a及びカバー片572へ導く。そして、表面571a及びカバー片572へ導かれた光は、表面571a及びカバー片572を通過する。   The lens body 571 and the three cover pieces 572 are formed of a transparent or translucent resin. The lens cover 555 guides the light emitted from the plurality of LEDs 568 and irradiated to the back surface 571 b of the lens body 571 to the surface 571 a and the cover piece 572. The light guided to the surface 571 a and the cover piece 572 passes through the surface 571 a and the cover piece 572.

なお、レンズ本体571及び3つのカバー片572の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。   In addition, as a material of the lens main body 571 and the three cover pieces 572, synthetic resins, such as a polycarbonate (PC) and a polyethylene terephthalate (PET), can be mentioned, for example.

光拡散シート556は、レンズカバー555と表示シート557との間に介在されている。この光拡散シート556の平面形状は、基板本体567及びレンズ本体571と略等しい。光拡散シート556は、通過する光を拡散して、面光源を形成する。
なお、本発明に係る第2の演出用可動ユニットとしては、第2光拡散シート556を設けなくてもよい。
The light diffusion sheet 556 is interposed between the lens cover 555 and the display sheet 557. The planar shape of the light diffusion sheet 556 is substantially equal to that of the substrate body 567 and the lens body 571. The light diffusion sheet 556 diffuses the passing light to form a surface light source.
The second light diffusing sheet 556 may not be provided as the second effect movable unit according to the present invention.

表示シート557は、ライト外装体552の筒孔から露出され、模造ライト部材521の前面を形成する。すなわち、表示シート557は、本発明に係る前面発光部の一具体例を示す。この表示シート557は、光拡散シート353に重ね合わされており、光拡散シート556と略等しい平面形状に形成されている。表示シート557、光拡散シート556及びレンズカバー555は、重ね合わされた状態で第1ライト外装部561及び第2ライト外装部562に挟持されている。   The display sheet 557 is exposed from the cylindrical hole of the light exterior body 552 and forms the front surface of the imitation light member 521. That is, the display sheet 557 shows one specific example of the front side light emitting unit according to the present invention. The display sheet 557 is superimposed on the light diffusion sheet 353 and is formed in a planar shape substantially equal to that of the light diffusion sheet 556. The display sheet 557, the light diffusion sheet 556, and the lens cover 555 are sandwiched between the first light exterior portion 561 and the second light exterior portion 562 in a state of being superimposed.

表示シート557には、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等の演出用表示が設けられている。表示シート557に対して後方(光拡散シート556側)から光が照射されると、演出用表示が鮮明になる。具体的には、表示シート557の前面に第1の印刷(サーチライトのスリットを模した図柄)が施され、後面に第2の印刷(キャラクタ図柄)が施されている。第2の印刷は、例えば、シルクスクリーン印刷や偏光パールインキによる印刷であり、複数のLED568が点灯したときに鮮明になる。   On the display sheet 557, presentation for presentation such as a character for presentation, an image, a character pattern, a symbol, etc. is provided. When light is irradiated to the display sheet 557 from the rear side (the light diffusion sheet 556 side), the effect display becomes clear. Specifically, a first print (a pattern simulating a slit of a search light) is applied to the front surface of the display sheet 557, and a second print (a character symbol) is applied to the rear surface. The second printing is, for example, silk screen printing or printing with polarized pearl ink, and becomes clear when a plurality of LEDs 568 are turned on.

したがって、複数のLED568が消灯しているときは、第1の印刷が視認され、第2の印刷の視認が困難となる。一方、複数のLED568が点灯しているときは、第1の印刷及び第2の印刷が視認される。これにより、複数のLED568の点灯時と消灯時で表示態様(見た目の表示)を異ならせることができ、前面発光部を発光させる演出の興趣を向上させることができる。   Therefore, when the plurality of LEDs 568 are turned off, the first print is viewed, making it difficult to view the second print. On the other hand, when the plurality of LEDs 568 are on, the first print and the second print are viewed. As a result, the display mode (appearance display) can be made different between when the plurality of LEDs 568 are turned on and when it is turned off, and the pleasure of the effect of making the front light emitting unit emit light can be improved.

図27は、回動ベース551の分解斜視図である。
図27に示すように、回動ベース551は、スタンド581と、上下方向回動軸582と、伝達ロッド583と、リンク584と、回動板585と、係合ピン586と、水平方向回動軸587とを備えている。伝達ロッド583及びリンク584は、本発明に係るリンク機構の一具体例を示す。
FIG. 27 is an exploded perspective view of the rotation base 551. As shown in FIG.
As shown in FIG. 27, the pivot base 551 includes a stand 581, a vertical pivot shaft 582, a transmission rod 583, a link 584, a pivot plate 585, an engagement pin 586, and a horizontal pivot. And an axis 587. The transmission rod 583 and the link 584 show an example of the link mechanism according to the present invention.

スタンド581は、スタンド本体591と、軸固定部592と、ロッド取付け部593とを有している。スタンド本体591は、対向する2つの側面が開口された直方体状に形成されている。このスタンド本体591は、ねじを用いて回動板585に固定される。   The stand 581 has a stand body 591, a shaft fixing portion 592, and a rod mounting portion 593. The stand main body 591 is formed in a rectangular parallelepiped shape in which two opposing side surfaces are opened. The stand main body 591 is fixed to the rotating plate 585 using a screw.

軸固定部592は、スタンド本体591の上部に設けられている。この軸固定部592は、筒孔を有する円筒状に形成されている。ロッド取付け部593は、スタンド本体591の開口された側面から突出している。ロッド取付け部593は、軸固定部592における筒孔と平行な方向に延びる円筒状に形成されており、伝達ロッド583の後述する嵌合突起602に嵌合する。   The shaft fixing portion 592 is provided on the top of the stand main body 591. The shaft fixing portion 592 is formed in a cylindrical shape having a cylindrical hole. The rod attachment portion 593 protrudes from the open side of the stand main body 591. The rod attachment portion 593 is formed in a cylindrical shape extending in a direction parallel to the cylindrical hole in the shaft fixing portion 592 and is fitted to a fitting projection 602 described later of the transmission rod 583.

上下方向回動軸582は、円柱状に形成されており、スタンド581の軸固定部592に固定されている。すなわち、上下方向回動軸582は、軸固定部592の筒孔を貫通しており、抜け止めリング595(図25参照)を用いて軸固定部592に固定されている。軸固定部592に固定された上下方向回動軸582の軸方向は、上下方向に直交している。   The vertical rotation shaft 582 is formed in a cylindrical shape, and is fixed to the shaft fixing portion 592 of the stand 581. That is, the vertical rotation shaft 582 passes through the cylindrical hole of the shaft fixing portion 592 and is fixed to the shaft fixing portion 592 using the retaining ring 595 (see FIG. 25). The axial direction of the vertical rotation shaft 582 fixed to the shaft fixing portion 592 is orthogonal to the vertical direction.

伝達ロッド583は、ロッド本体601と、嵌合突起602と、外装体係合部603と、リンク係合部604とを有している。ロッド本体601は、略長方形の板状に形成されている。   The transmission rod 583 has a rod main body 601, a fitting protrusion 602, an exterior body engaging portion 603, and a link engaging portion 604. The rod main body 601 is formed in a substantially rectangular plate shape.

嵌合突起602は、ロッド本体601の一方の平面において、長手方向の中央部に設けられている。この嵌合突起602は、筒孔を有する略円筒状に形成されている。嵌合突起602の内径は、スタンド581におけるロッド取付け部593の外径と略等しい。嵌合突起602の内周部には、ロッド取付け部593が回転可能に嵌合される。
そして、伝達ロッド583は、嵌合突起602を貫通してロッド取付け部593に螺合されるねじによってスタンド581に回転可能に取り付けられている。
The fitting projection 602 is provided at the longitudinal center in one plane of the rod body 601. The fitting projection 602 is formed in a substantially cylindrical shape having a cylindrical hole. The inner diameter of the fitting projection 602 is substantially equal to the outer diameter of the rod mounting portion 593 of the stand 581. The rod attachment portion 593 is rotatably fitted to the inner circumferential portion of the fitting projection 602.
The transmission rod 583 is rotatably attached to the stand 581 by a screw that passes through the fitting projection 602 and is screwed to the rod attachment portion 593.

外装体係合部603は、ロッド本体601の他方の平面において、長手方向の一端部に設けられている。この外装体係合部603は、垂直方向の断面形状が略楕円形の筒状に形成されている。外装体係合部603の短径は、ライト外装体552における係合突起565(図25参照)の外径と略等しい。外装体係合部603の内周部には、係合突起565が回転可能に係合する。   The exterior body engaging portion 603 is provided at one end in the longitudinal direction on the other flat surface of the rod main body 601. The exterior body engaging portion 603 is formed in a cylindrical shape having a substantially elliptical cross section in the vertical direction. The minor axis of the exterior body engaging portion 603 is substantially equal to the outer diameter of the engagement protrusion 565 (see FIG. 25) in the light exterior body 552. An engagement protrusion 565 is rotatably engaged with the inner circumferential portion of the exterior body engagement portion 603.

リンク係合部604は、ロッド本体601の他方の平面において、長手方向の他端部に設けられている。このリンク係合部604は、ロッド本体601に略楕円形の貫通孔を形成することで設けられている。リンク係合部604の内周部には、リンク584の後述する連結軸部612が回転可能に係合する。   The link engaging portion 604 is provided at the other end in the longitudinal direction in the other plane of the rod body 601. The link engaging portion 604 is provided by forming a substantially elliptical through hole in the rod main body 601. A connection shaft portion 612, which will be described later, of the link 584 rotatably engages with the inner peripheral portion of the link engagement portion 604.

リンク584は、略直方体状に形成されている。このリンク584は、上下方向に延びる軸貫通孔611を有している。この軸貫通孔611には、係合ピン586が貫通する。また、リンク584には、連結軸部612と、係合突部613が設けられている。   The link 584 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The link 584 has an axial through hole 611 extending in the vertical direction. An engagement pin 586 passes through the shaft through hole 611. Further, the link 584 is provided with a connecting shaft portion 612 and an engagement protrusion 613.

連結軸部612は、リンク584の側面から突出しており、略円筒状に形成されている。この連結軸部612の外径は、伝達ロッド583におけるリンク係合部604の短径と略等しい。連結軸部612は、リンク係合部604に回転可能に係合する。係合突部613は、リンク584の側面から突出しており、水平方向の断面形状が略十字状に形成されている。この係合突部613は、回動板585の後述する第2ガイド溝617に係合する。   The connecting shaft portion 612 protrudes from the side surface of the link 584 and is formed in a substantially cylindrical shape. The outer diameter of the connecting shaft portion 612 is substantially equal to the short diameter of the link engaging portion 604 in the transmission rod 583. The connecting shaft 612 rotatably engages with the link engaging portion 604. The engagement protrusion 613 protrudes from the side surface of the link 584, and the cross-sectional shape in the horizontal direction is formed in a substantially cross shape. The engagement protrusion 613 engages with a second guide groove 617 described later of the rotation plate 585.

回動板585は、適当な厚みを有する板状に形成されており、軸貫通孔615と、第1ガイド溝616と、第2ガイド溝617とを有している。軸貫通孔615は、円形に形成されている。この軸貫通孔615には、水平方向回動軸587が取り付けられている。すなわち、水平方向回動軸587は、軸貫通孔615を貫通しており、抜け止めリング(不図示)を用いて回動板585に固定されている。そして、回動板585及び水平方向回動軸587は、ギヤ列部材523の第3被動ギヤ548(図24参照)に固定される。   The rotating plate 585 is formed in a plate shape having an appropriate thickness, and has a shaft through hole 615, a first guide groove 616, and a second guide groove 617. The axial through hole 615 is formed in a circular shape. A horizontal rotation shaft 587 is attached to the shaft through hole 615. That is, the horizontal rotation shaft 587 passes through the shaft through hole 615, and is fixed to the rotation plate 585 using a retaining ring (not shown). The rotation plate 585 and the horizontal rotation shaft 587 are fixed to the third driven gear 548 (see FIG. 24) of the gear train member 523.

第1ガイド溝616は、略楕円形に形成されている。この第1ガイド溝616の短径は、係合ピン586の直径よりも大きい。第1ガイド溝616には、係合ピン586が係合する。すなわち、係合ピン586は、回動板585の第1ガイド溝616及びリンク584の軸貫通孔611を貫通し、抜け止めリング621を用いて第1ガイド溝616及び軸貫通孔611からの離脱を防止している。   The first guide groove 616 is formed in a substantially elliptical shape. The minor diameter of the first guide groove 616 is larger than the diameter of the engagement pin 586. An engagement pin 586 is engaged with the first guide groove 616. That is, the engagement pin 586 passes through the first guide groove 616 of the pivot plate 585 and the shaft through hole 611 of the link 584 and is separated from the first guide groove 616 and the shaft through hole 611 using the retaining ring 621. To prevent.

係合ピン586は、第1ブッシュ622と第2ブッシュ623を貫通する。第1ブッシュ622は、リンク584と回動板585との間に介在され、第2ブッシュ623は、回動板585の下方に配置される。第1ブッシュ622及び第2ブッシュ623は、同一の形状であり、第1ガイド溝616に係合する係合筒部625と、係合筒部625よりも外径が大きい大径筒部626とを有している。   The engagement pin 586 passes through the first bush 622 and the second bush 623. The first bush 622 is interposed between the link 584 and the pivot plate 585, and the second bush 623 is disposed below the pivot plate 585. The first bush 622 and the second bush 623 have the same shape, and an engagement cylindrical portion 625 engaged with the first guide groove 616, and a large diameter cylindrical portion 626 having an outer diameter larger than that of the engagement cylindrical portion 625 have.

係合筒部625の内径は、係合ピン586の直径と略等しく、係合筒部625の外径は、第1ガイド溝616の短径と略等しい。第1ブッシュ622の係合筒部625は、回動板585の第1ガイド溝616に係合する。また、第2ブッシュ623は、ガイド部材522のガイド溝535に係合する。その結果、係合ピン586のガタツキを抑制することができる。   The inner diameter of the engagement cylindrical portion 625 is substantially equal to the diameter of the engagement pin 586, and the outer diameter of the engagement cylindrical portion 625 is substantially equal to the minor diameter of the first guide groove 616. The engagement cylindrical portion 625 of the first bush 622 engages with the first guide groove 616 of the pivot plate 585. The second bush 623 engages with the guide groove 535 of the guide member 522. As a result, rattling of the engagement pin 586 can be suppressed.

第2ガイド溝617は、第1ガイド溝616よりも小さい略楕円形に形成されている。この第2ガイド溝617の短径は、リンク584の係合突部613における対向する端面間の距離と略等しい。また、第2ガイド溝617の長径は、第1ガイド溝616の長径と平行であり、第2ガイド溝617の短径は、第1ガイド溝616の短径と平行である。第2ガイド溝617には、係合突部613が係合する。すなわち、係合突部613は、第2ガイド溝617に挿入される。   The second guide groove 617 is formed in a substantially elliptical shape smaller than the first guide groove 616. The minor axis of the second guide groove 617 is substantially equal to the distance between the opposing end faces of the engagement protrusion 613 of the link 584. The major diameter of the second guide groove 617 is parallel to the major diameter of the first guide groove 616, and the minor diameter of the second guide groove 617 is parallel to the minor diameter of the first guide groove 616. The engagement protrusion 613 is engaged with the second guide groove 617. That is, the engagement protrusion 613 is inserted into the second guide groove 617.

次に、第2の演出用可動ユニット54の動作について、図28〜図30を参照して説明する。
図28は、第2の演出用可動ユニット54の待機状態を示す斜視図である。図29は、第2の演出用可動ユニット54の駆動状態を示す斜視図である。図30は、第2の演出用可動ユニット54の駆動状態を遊技盤12の前方からみた説明図である。
Next, the operation of the second effect movable unit 54 will be described with reference to FIGS. 28 to 30.
FIG. 28 is a perspective view showing the standby state of the second effect movable unit 54. As shown in FIG. FIG. 29 is a perspective view showing a driving state of the second effect movable unit 54. As shown in FIG. FIG. 30 is an explanatory view of the driving state of the second effect movable unit 54 viewed from the front of the game board 12.

第2の演出用可動ユニット54は、通常、図28に示す待機状態になっている。この待機状態では、模造ライト部材521の表示シート557(前面発光部)が、遊技者側(正面)を向いている(図4参照)。したがって、通常時に表示シート557を発光させる場合は、その表示シート557の発光を遊技者が容易に視認することができる。なお、本実施形態では、大当り図柄が停止表示される期待値に応じて、表示シート557の発光する色を変化させる。そのため、表示シート557の発光を遊技者が視認可能であることが重要である。   The second effect movable unit 54 is normally in the standby state shown in FIG. In this standby state, the display sheet 557 (front light emitting unit) of the dummy light member 521 faces the player (front) (see FIG. 4). Therefore, when the display sheet 557 is made to emit light at normal times, the player can easily visually recognize the emission of the display sheet 557. In the present embodiment, the light emission color of the display sheet 557 is changed in accordance with the expected value that the big hit symbol is stopped and displayed. Therefore, it is important that the player can visually recognize the light emission of the display sheet 557.

一方、第2の演出用可動ユニット54は、表示領域13aに表示された演出画像に連動して駆動状態になる。この駆動状態では、模造ライト部材521の表示シート557(前面発光部)が、表示領域13aを向く(図30参照)。この場合に、例えば、夜の街にいるキャラクタがサーチライトに照らされる映像を表示領域13aに表示することにより、模造ライト部材521の光によって表示領域13a上の夜の街が照らされているような演出を行うことができ。演出効果を高めることができる。   On the other hand, the second effect movable unit 54 is driven in conjunction with the effect image displayed in the display area 13a. In this driving state, the display sheet 557 (front light emitting unit) of the dummy light member 521 faces the display area 13a (see FIG. 30). In this case, for example, it is possible that the night city on the display area 13a is illuminated by the light of the artificial light member 521 by displaying on the display area 13a an image in which the character in the night city is illuminated by the search light. Can produce The presentation effect can be enhanced.

第2の演出用可動ユニット54を待機状態から駆動状態にする場合は、まず、ライト用モータ532を一方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ545(図24参照)が回転し、その回転が第1被動ギヤ546、第2被動ギヤ547及び第3被動ギヤ548が回転する。第3被動ギヤ548には、模造ライト部材521の回動板585が固定されている。したがって、第3被動ギヤ548が回転すると、模造ライト部材521は、水平方向回動軸587を中心にR3方向(図28における右回り)に回動する。   When the second effect movable unit 54 is to be driven from the standby state, first, the light motor 532 is rotated in one direction. As a result, the drive gear 545 (see FIG. 24) rotates, and the rotation of the first driven gear 546, the second driven gear 547, and the third driven gear 548 rotates. The rotating plate 585 of the imitation light member 521 is fixed to the third driven gear 548. Therefore, when the third driven gear 548 rotates, the dummy light member 521 pivots in the R3 direction (clockwise in FIG. 28) about the horizontal pivot axis 587.

模造ライト部材521がR3方向に回転すると、係合ピン586は、ガイド部材522のガイド溝535に沿って移動する。係合ピン586は、回動板585の第1ガイド溝616に係合している。したがって、ガイド部材522のガイド溝535に沿って移動する係合ピン586が、第1ガイド溝616の長径に沿ってリンク584を引っ張る。   When the dummy light member 521 rotates in the R3 direction, the engagement pin 586 moves along the guide groove 535 of the guide member 522. The engagement pin 586 is engaged with the first guide groove 616 of the pivot plate 585. Therefore, the engagement pin 586 moved along the guide groove 535 of the guide member 522 pulls the link 584 along the major diameter of the first guide groove 616.

その結果、リンク584は、第1ガイド溝616の長径に沿ってX1方向(図28参照)へ移動する。このとき、リンク584の係合突部613は、第2ガイド溝617に沿ってX1方向へ移動する。このように、リンク584のX1方向への移動を2つのガイド溝616,617で案内するため、リンク584がX1方向へ移動するときのガタツキを防止或いは抑制することができる。   As a result, the link 584 moves in the X1 direction (see FIG. 28) along the major axis of the first guide groove 616. At this time, the engagement protrusion 613 of the link 584 moves in the X1 direction along the second guide groove 617. As described above, since the movement of the link 584 in the X1 direction is guided by the two guide grooves 616 and 617, rattling when the link 584 moves in the X1 direction can be prevented or suppressed.

リンク584の連結軸部612は、伝達ロッド583のリンク係合部604に回転可能に係合している。これにより、X1方向へ移動するリンク584は、伝達ロッド583のリンク係合部604をX1方向へ引っ張る。その結果、伝達ロッド583は、嵌合突起602を中心にR4方向(図28における右回り)へ回動する。   The connecting shaft portion 612 of the link 584 rotatably engages with the link engaging portion 604 of the transmission rod 583. Accordingly, the link 584 moving in the X1 direction pulls the link engaging portion 604 of the transmission rod 583 in the X1 direction. As a result, the transmission rod 583 pivots around the fitting projection 602 in the R4 direction (clockwise in FIG. 28).

伝達ロッド583が嵌合突起602を中心にR4方向へ回動すると、伝達ロッド583の外装体係合部603(図27参照)の位置がR4方向へ変位する。この外装体係合部603は、ライト外装体552の係合突起565(図25参照)に回転可能に係合している。   When the transmission rod 583 pivots in the R4 direction about the fitting projection 602, the position of the exterior body engaging portion 603 (see FIG. 27) of the transmission rod 583 is displaced in the R4 direction. The exterior body engaging portion 603 is rotatably engaged with the engagement protrusion 565 (see FIG. 25) of the light exterior body 552.

これにより、伝達ロッド583が嵌合突起602を中心にR4方向へ回動すると、外装体係合部603が係合突起565を押圧し、ライト外装体552は、上下方向回動軸582を中心にR5方向(図28における左回り)へ回動する。その結果、模造ライト部材521の表示シート557(前面発光部)が表示装置13の表示領域13aを向く。   As a result, when the transmission rod 583 rotates in the R4 direction about the fitting projection 602, the exterior body engaging portion 603 presses the engagement projection 565, and the light exterior body 552 centers the vertical rotation shaft 582 In the direction R5 (counterclockwise in FIG. 28). As a result, the display sheet 557 (front light emitting unit) of the dummy light member 521 faces the display area 13 a of the display device 13.

このように、ライト用モータ532を回転させると、模造ライト部材521の回動ベース551が水平方向回動軸587を中心にR3方向に回動すると共に、模造ライト部材521のライト外装体552が上下方向回動軸582を中心にR5方向に回動する。その結果、待機状態で正面を向いていた表示シート557(前面発光部)を、表示装置13の表示領域13aに向けることができる。すなわち、表示シート557(前面発光部)が向く方向を変化させることができる。これにより、模造ライト部材521(第2の演出用可動ユニット54)を用いた演出の興趣を向上させることができる。   As described above, when the light motor 532 is rotated, the rotation base 551 of the dummy light member 521 rotates about the horizontal rotation shaft 587 in the R3 direction, and the light exterior body 552 of the dummy light member 521 It rotates in the R5 direction about the vertical rotation shaft 582. As a result, it is possible to direct the display sheet 557 (front light emitter) that has been facing the front in the standby state to the display area 13 a of the display device 13. That is, it is possible to change the direction in which the display sheet 557 (front light emitting unit) faces. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the effect using the imitation light member 521 (the second effect movable unit 54).

また、本実施形態では、回動ベース551の回動に伴ってリンク584及び伝達ロッド583が動作して、ライト外装体552を回動させる。これにより、1つの駆動源(ライト用モータ532)で2つの部材(回動ベース551とライト外装体552)を回動させることができる。その結果、部品点数を削減することができると共に、第2の演出用可動ユニット54を軽量化することができる。   Further, in the present embodiment, the link 584 and the transmission rod 583 operate with the rotation of the rotation base 551 to rotate the light exterior body 552. Thereby, two members (the rotation base 551 and the light exterior body 552) can be rotated by one drive source (light motor 532). As a result, the number of parts can be reduced, and the weight of the second effect movable unit 54 can be reduced.

第2の演出用可動ユニット54を駆動状態から待機状態にする場合は、ライト用モータ532を他方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ545(図24参照)が回転し、その回転が第1被動ギヤ546、第2被動ギヤ547及び第3被動ギヤ548が回転する。第3被動ギヤ548が回転すると、模造ライト部材521は、水平方向回動軸587を中心にR3方向と反対の方向に回動する。   When the second effect movable unit 54 is changed from the drive state to the standby state, the light motor 532 is rotated in the other direction. As a result, the drive gear 545 (see FIG. 24) rotates, and the rotation of the first driven gear 546, the second driven gear 547, and the third driven gear 548 rotates. When the third driven gear 548 rotates, the dummy light member 521 pivots about the horizontal pivot axis 587 in the direction opposite to the R3 direction.

模造ライト部材521がR3方向と反対の方向に回動すると、リンク584が第1ガイド溝616の長径に沿ってX1方向と反対の方向に移動し、伝達ロッド583が嵌合突起602を中心にR4方向と反対の方向へ回動する。そして、伝達ロッド583がR4方向と反対の方向へ回動すると、ライト外装体552は、上下方向回動軸582を中心にR5方向と反対の方向へ回動する。   When the dummy light member 521 rotates in the direction opposite to the R3 direction, the link 584 moves along the major axis of the first guide groove 616 in the direction opposite to the X1 direction, and the transmission rod 583 centers on the fitting projection 602. Rotate in the direction opposite to the R4 direction. Then, when the transmission rod 583 is rotated in the direction opposite to the R4 direction, the light exterior body 552 is rotated in the direction opposite to the R5 direction about the vertical rotation shaft 582.

これにより、模造ライト部材521が水平方向回動軸587を中心にR3方向と反対の方向に回動すると共に、模造ライト部材521のライト外装体552が上下方向回動軸582を中心にR5方向と反対の方向に回動する。その結果、第2の演出用可動ユニット54が待機状態になり、表示シート557(前面発光部)正面を向く。   As a result, the imitation light member 521 rotates around the horizontal rotation axis 587 in the direction opposite to the R3 direction, and the light exterior body 552 of the imitation light member 521 around the vertical rotation axis 582 in the R5 direction Rotate in the opposite direction. As a result, the second effect movable unit 54 is in a standby state, and faces the front of the display sheet 557 (front light emitting unit).

図30に示すように、第2の演出用可動ユニット54を駆動状態にすると、表示シート557(前面発光部)が表示装置13の表示領域13aに向いている。そのため、遊技者が遊技盤12を正面から見ていると、表示シート557(前面発光部)を視認することが難しい。   As shown in FIG. 30, when the second effect movable unit 54 is driven, the display sheet 557 (front light emitting unit) faces the display area 13 a of the display device 13. Therefore, when the player is looking at the game board 12 from the front, it is difficult to visually recognize the display sheet 557 (the front light emitting portion).

しかし、第2の演出用可動ユニット54を駆動状態にすると、模造ライト部材521の開口部566から露出する3つのカバー片572が正面を向く。これにより、遊技者が遊技盤12を正面から見ていても、模造ライト部材521の発光(光源から出射される光)の有無及び色を視認することができる。   However, when the second effect movable unit 54 is driven, the three cover pieces 572 exposed from the opening 566 of the dummy light member 521 face the front. Thereby, even if the player is looking at the game board 12 from the front, it is possible to visually recognize the presence and color of light emission (light emitted from the light source) of the imitation light member 521.

<パチンコ遊技機が備える回路の構成>
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機1が備える制御回路の構成について、図31を参照して説明する。
図31は、パチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック図である。
<Configuration of Circuits Provided in Pachinko Machine>
Next, the configuration of the control circuit included in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 31 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 1.

図31に示すように、パチンコ遊技機1は、主に遊技の制御を行う主制御回路70と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とを有している。   As shown in FIG. 31, the pachinko gaming machine 1 has a main control circuit 70 that mainly controls the game and a sub control circuit 200 that controls the effects according to the progress of the game.

[主制御回路]
主制御回路70は、メインCPU(Central Processing Unit)71と、メインROM(Read Only Memory)72と、メインRAM(Random Access Memory)73とを備えている。また、主制御回路70は、初期リセット回路75と、I/O(Input/Output)ポート76と、コマンド出力ポート77と、バックアップコンデンサ78とを備えている。
[Main control circuit]
The main control circuit 70 includes a main CPU (Central Processing Unit) 71, a main ROM (Read Only Memory) 72, and a main RAM (Random Access Memory) 73. The main control circuit 70 also includes an initial reset circuit 75, an I / O (Input / Output) port 76, a command output port 77, and a backup capacitor 78.

メインCPU71には、メインROM72、メインRAM73、初期リセット回路75、I/Oポート76、コマンド出力ポート77等が接続されている。メインROM72には、メインCPU71によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラム(図45〜図62参照)や、各種のデータテーブル(図34〜図38参照)等が記憶されている。   To the main CPU 71, a main ROM 72, a main RAM 73, an initial reset circuit 75, an I / O port 76, a command output port 77 and the like are connected. The main ROM 72 stores programs (see FIGS. 45 to 62) for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 71, various data tables (see FIGS. 34 to 38), and the like.

メインCPU71は、メインROM72に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。メインRAM73には、メインCPU71の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態においては、メインCPU71の一時記憶領域としてメインRAM73を用いているが、本発明に係る一時記憶領域としては、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main CPU 71 executes various processes in accordance with the program stored in the main ROM 72. The main RAM 73 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 71. In the present embodiment, the main RAM 73 is used as a temporary storage area of the main CPU 71. However, the temporary storage area according to the present invention is not limited to this, and any readable and writable storage medium may be used.

初期リセット回路75は、電源投入時にリセット信号を生成する。I/Oポート76は、各種のデバイスから送られた入力信号を受信して、メインCPU71に送信する。また、メインCPU71から送られた出力信号を受信して、各種のデバイスに送信する。コマンド出力ポート77は、メインCPU71から送られたコマンドを副制御回路200に送信する。   The initial reset circuit 75 generates a reset signal when the power is turned on. The I / O port 76 receives input signals sent from various devices and sends them to the main CPU 71. Also, it receives an output signal sent from the main CPU 71 and sends it to various devices. The command output port 77 transmits the command sent from the main CPU 71 to the sub control circuit 200.

バックアップコンデンサ78は、電断時において、例えば、メインRAM73に対して速やかに電源を供給する。これにより、電断時に、メインRAM73に記憶されている各種データを保持することができる。   The backup capacitor 78 quickly supplies power to the main RAM 73, for example, at the time of power interruption. Accordingly, various data stored in the main RAM 73 can be held at power-off.

図31に示すように、主制御回路70には、主制御回路70から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続されている。各種の装置としては、第1特別図柄表示装置62a及び第2特別図柄表示装置62b、普通図柄表示装置63、第1特別図柄保留表示LED65a,65b及び第2特別図柄保留表示LED65c,65d、普通図柄保留表示LED67a,67bがある。また、各種の装置としては、普通電動役物36、第1大入賞口44、第2大入賞口45がある。   As shown in FIG. 31, the main control circuit 70 is connected with various devices that operate according to the output signal sent from the main control circuit 70. As various devices, the first special symbol display device 62a and the second special symbol display device 62b, the normal symbol display device 63, the first special symbol hold display LED 65a, 65b and the second special symbol hold display LED 65c, 65d, the normal symbol There are pending display LEDs 67a, 67b. Also, as various devices, there are an ordinary electric winning character 36, a first large winning opening 44, and a second large winning opening 45.

上述したように、第1特別図柄表示装置62a及び第2特別図柄表示装置62bは、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示を行う。普通図柄表示装置63は、普通図柄ゲームにおける識別図柄としての普通図柄の変動表示を行う。第1特別図柄保留表示LED65a,65b及び第2特別図柄保留表示LED65c,65dは、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。普通図柄保留表示LED67a,67bは、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。   As described above, the first special symbol display device 62a and the second special symbol display device 62b perform variable display of the special symbol in the special symbol game. The normal symbol display device 63 performs variation display of the normal symbol as an identification symbol in the normal symbol game. The first special symbol hold display LEDs 65a and 65b and the second special symbol hold display LEDs 65c and 65d display the number of reserved items relating to the variation display of the special symbol in the special symbol game. The normal symbol hold display LEDs 67a and 67b indicate the number of held items relating to the variable display of the normal symbol in the normal symbol game.

主制御回路70には、普通電動役物36のソレノイドアクチュエータ(不図示)が接続されている。主制御回路70は、普通電動役物36におけるソレノイドアクチュエータの駆動を制御し、普通電動役物36の一対の羽部材を開放状態と閉鎖状態にする。主制御回路70は、本発明の遊技機に係る開閉部材制御手段や変動時間決定手段の一具体例を示す。   The main control circuit 70 is connected to a solenoid actuator (not shown) of the ordinary motor-operated part 36. The main control circuit 70 controls the drive of the solenoid actuator in the ordinary motor-operated part 36 and brings the pair of wing members of the ordinary-electric part 36 in the open state and the closed state. The main control circuit 70 shows one specific example of the opening / closing member control means and the fluctuation time determination means according to the gaming machine of the present invention.

また、主制御回路70には、第1大入賞口44及び第2大入賞口45のソレノイドアクチュエータ(不図示)が接続されている。主制御回路70は、第1大入賞口44及び第2大入賞口45のソレノイドアクチュエータ駆動を制御し、第1,第2大入賞口44,45を開放状態と閉鎖状態にする。すなわち、主制御回路70は、本発明に係る可変部材制御手段の一具体例を示す。   Further, solenoid actuators (not shown) of the first big winning opening 44 and the second big winning opening 45 are connected to the main control circuit 70. The main control circuit 70 controls solenoid actuator driving of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45, and brings the first and second large winning openings 44, 45 into an open state and a closed state. That is, the main control circuit 70 shows one specific example of the variable member control means according to the present invention.

また、主制御回路70には、カウントスイッチ104,105と、一般入賞口スイッチ112、113と、通過ゲートスイッチ115と、第1始動口スイッチ116と、第2始動口スイッチ117と、バックアップクリアスイッチ121が接続されている。   Further, the main control circuit 70 includes count switches 104 and 105, general winning opening switches 112 and 113, a passing gate switch 115, a first starting opening switch 116, a second starting opening switch 117, and a backup clear switch. 121 are connected.

カウントスイッチ104は、第1大入賞口44に入賞した遊技球を計数し、その結果を主制御回路70に供給する。カウントスイッチ105は、第2大入賞口45に入賞した遊技球を計数し、その結果を主制御回路70に供給する。一般入賞口スイッチ112は、一般入賞口41に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に供給し、一般入賞口スイッチ113は、一般入賞口42に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に供給する。   The count switch 104 counts the gaming balls that have won the first large winning opening 44, and supplies the result to the main control circuit 70. The count switch 105 counts the gaming balls that have won the second large winning opening 45, and supplies the result to the main control circuit 70. The general winning opening switch 112 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the gaming ball has won in the general winning opening 41, and the general winning opening switch 113 has the gaming ball in the general winning opening 42. In this case, a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 70.

通過ゲートスイッチ115は、遊技球が通過ゲート33を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に供給する。第1始動口スイッチ116は、遊技球が第1始動口34に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に供給する。第2始動口スイッチ117は、遊技球が第2始動口35に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に供給する。バックアップクリアスイッチ121は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。   The passage gate switch 115 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the gaming ball passes the passage gate 33. The first starting opening switch 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the gaming ball wins the first starting opening 34. The second starting opening switch 117 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the gaming ball wins the second starting opening 35. The backup clear switch 121 clears backup data at the time of power failure or the like according to the operation of the game arcade manager.

また、主制御回路70には、外部端子板122や呼出装置(不図示)が接続されている。外部端子板122は、ホール(パチンコ店)全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる。呼出装置は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。   Further, an external terminal board 122 and a calling device (not shown) are connected to the main control circuit 70. The external terminal board 122 is used to transmit data to a hall computer that manages pachinko machines in the entire hall (pachinko parlor). The calling device has a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits.

また、主制御回路70には、払出・発射制御回路123が接続されている。この払出・発射制御回路123には、遊技球の払出を行う払出装置16と、遊技球の発射を行う発射装置15と、カードユニット150が接続されている。カードユニット150は、球貸し操作パネル151との間で信号を送受信可能である。   Further, a payout / firing control circuit 123 is connected to the main control circuit 70. To the payout / firing control circuit 123, a payout device 16 for paying out gaming balls, a launching device 15 for firing gaming balls, and a card unit 150 are connected. The card unit 150 can transmit and receive signals with the ball lending operation panel 151.

球貸し操作パネル151は、遊技者に操作されると、カードユニット150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット150は、球貸し操作パネル151から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、貸し球制御信号を払出・発射制御回路123に送信する。   When the player operates the ball lending operation panel 151, the ball lending operation panel 151 outputs a signal requesting the card unit 150 to borrow a game ball. When the card unit 150 receives a signal requesting the lending of gaming balls from the sphere lending operation panel 151, the card unit 150 transmits a lending ball control signal to the payout / firing control circuit 123.

払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される賞球制御コマンド、カードユニット150から送信される貸し球制御信号を受信し、払出装置16に対して所定の信号を送信する。これにより、払出装置16は、遊技球を払い出す。また、払出・発射制御回路123は、発射ハンドル25が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置15のソレノイドアクチュエータに電力を供給する。これにより、発射装置15は、遊技球を発射させる。   The payout / emission control circuit 123 receives a prize ball control command transmitted from the main control circuit 70 and a rental ball control signal transmitted from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 16. Thus, the payout device 16 pays out the game ball. Further, the payout / firing control circuit 123 controls the solenoid actuator of the launching device 15 to power according to the turning angle when the firing handle 25 is held by the player and turned clockwise. Supply. Thus, the launcher 15 launches the gaming ball.

[副制御回路]
副制御回路200は、主制御回路70のコマンド出力ポート77に接続されている。副制御回路200は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに応じて、表示装置13における表示制御、スピーカ11から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。つまり、副制御回路200は、主制御回路70からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。この副制御回路200は、本発明の遊技機に係る保留表示制御手段の一具体例を示す。
[Sub control circuit]
The sub control circuit 200 is connected to the command output port 77 of the main control circuit 70. The sub control circuit 200 performs display control in the display device 13, control on sound generated from the speaker 11, control of a lamp including a decoration lamp, and the like according to various commands transmitted from the main control circuit 70. That is, the sub control circuit 200 performs an effect according to the progress of the game in response to the command from the main control circuit 70. The sub control circuit 200 shows one specific example of the hold display control means according to the gaming machine of the present invention.

本実施形態では、副制御回路200から主制御回路70に対して信号を供給できない構成とした。しかし、本発明のパチンコ遊技機としては、副制御回路から主制御回路に対して信号を送信可能な構成にしてもよい。   In the present embodiment, the sub control circuit 200 can not supply a signal to the main control circuit 70. However, the pachinko gaming machine of the present invention may be configured to be able to transmit a signal from the sub control circuit to the main control circuit.

副制御回路200は、サブCPU201と、プログラムROM202と、ワークRAM203と、表示制御回路205と、音声制御回路206と、ランプ制御回路207と、コマンド入力ポート208とを備えている。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 205, an audio control circuit 206, a lamp control circuit 207, and a command input port 208.

サブCPU201には、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路205、音声制御回路206、ランプ制御回路207及びコマンド入力ポート208が接続されている。コマンド入力ポート208は、主制御回路70のコマンド出力ポート77から送られたコマンドを受信して、サブCPU201に供給する。   A program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 205, an audio control circuit 206, a lamp control circuit 207, and a command input port 208 are connected to the sub CPU 201. The command input port 208 receives a command sent from the command output port 77 of the main control circuit 70 and supplies it to the sub CPU 201.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の演出を制御するためのプログラム(図63〜図71参照)や、各種のデータテーブル(図39〜図43参照)が記憶されている。   The program ROM 202 stores programs (see FIGS. 63 to 71) for controlling the effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201 and various data tables (see FIGS. 39 to 43).

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。特に、サブCPU201は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに従って、副制御回路200全体の制御を行う。   The sub CPU 201 executes various processes in accordance with the program stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the entire sub control circuit 200 in accordance with various commands transmitted from the main control circuit 70.

なお、本実施形態では、プログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM72及びプログラムROM202を適用した。しかし、本発明に係る記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、本発明に係るプログラムとしては、電源投入後にダウンロードされ、メインRAM及びワークRAM203等に記録されるものでもよい。   In the present embodiment, the main ROM 72 and the program ROM 202 are applied as storage means for storing programs, various tables and the like. However, the storage means according to the present invention may be another aspect as long as it is a computer-readable storage medium provided with the control means, for example, a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, a ROM cartridge, etc. Storage media may be applied. Also, each of the programs may be recorded on separate storage media. Furthermore, the program according to the present invention may be downloaded after power on and stored in the main RAM, the work RAM 203, and the like.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、本発明に係る一時記憶領域としては、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 203 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 201. In the present embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area of the sub CPU 201. However, the temporary storage area according to the present invention is not limited to this, and any readable and writable storage medium may be used.

表示制御回路205は、演出に関する画像を表示装置13に表示させる制御を行う。この表示制御回路205は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)と、画像データROMと、フレームバッファと、D/Aコンバータ等を有している。画像データROMには、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている。フレームバッファは、画像データを一時的に保存しておく。D/Aコンバータは、画像データ(デジタル電気信号)を画像信号(アナログ電気信号)に変換する。   The display control circuit 205 performs control of causing the display device 13 to display an image regarding an effect. The display control circuit 205 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM, a frame buffer, a D / A converter, and the like. The image data ROM stores data for generating various image data. The frame buffer temporarily stores image data. The D / A converter converts image data (digital electrical signal) into an image signal (analog electrical signal).

表示制御回路205は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、表示装置13の表示領域13aに画像を表示させるための種々の処理を行う。表示制御回路205は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、識別図柄を示す識別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の画像データを一時的にフレームバッファに格納する。   The display control circuit 205 performs various processes for displaying an image on the display area 13 a of the display device 13 according to the data supplied from the sub CPU 201. The display control circuit 205 temporarily stores image data such as identification symbol image data indicating an identification symbol, background image data, and effect image data in a frame buffer in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 201.

そして、表示制御回路205は、フレームバッファに格納した画像データを所定のタイミングでD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、その画像信号を所定のタイミングで表示装置13に供給する。これにより、表示装置13の表示領域13aに画像が表示される。   Then, the display control circuit 205 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the display device 13 at a predetermined timing. Thereby, an image is displayed in the display area 13 a of the display device 13.

音声制御回路206は、音声に関する制御を行う音源ICと、各種の音声データを記憶する音声データROMと、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)等を有している。   The voice control circuit 206 includes a sound source IC for controlling voice, a voice data ROM for storing various voice data, and an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying a voice signal.

音源ICは、スピーカ11から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。そして、音源ICは、選択した音声データを音声データROMから読み出し、読み出した音声データを所定の音声信号に変換して、AMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ11から音声を発生させる。   The sound source IC controls the sound generated from the speaker 11. The sound source IC selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM in response to an audio generation instruction supplied from the sub CPU 201. Then, the sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the read sound data into a predetermined sound signal, and supplies the predetermined sound signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and generates audio from the speaker 11.

ランプ制御回路207は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路と、複数種類のランプ点灯パターンが記憶されているランプデータROM等を有している。
ドライブ回路は、サブCPU201から供給されるランプ点灯命令に応じて、ランプデータROMに記憶されている複数のランプ点灯パターンから一つのランプ点灯パターンを選択する。そして、選択したランプ点灯パターンをランプデータROMから読み出し、読み出した音声データを所定のランプ制御信号に変換して、装飾ランプ等を含むランプ群18の点灯及び消灯を行う。
The lamp control circuit 207 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, and a lamp data ROM in which a plurality of lamp lighting patterns are stored.
The drive circuit selects one lamp lighting pattern from the plurality of lamp lighting patterns stored in the lamp data ROM in response to the lamp lighting instruction supplied from the sub CPU 201. Then, the selected lamp lighting pattern is read from the lamp data ROM, the read audio data is converted into a predetermined lamp control signal, and the lamp group 18 including the decoration lamp and the like is lit and extinguished.

また、副制御回路200には、演出ボタン23の操作によってオン、オフされる演出ボタンスイッチ118が接続されている。   In addition, the sub control circuit 200 is connected to the effect button switch 118 which is turned on and off by the operation of the effect button 23.

<遊技状態の遷移>
次に、パチンコ遊技機1における遊技状態の遷移について、図32を参照して説明する。
図32は、パチンコ遊技機1における遊技状態の遷移フローを示す図である。
<Transition of gaming state>
Next, the transition of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 32 is a diagram showing a transition flow of the gaming state in the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1の遊技は、通常遊技状態と、大当り遊技状態と、第1確変遊技状態と、第2確変遊技状態と、時短遊技状態のうちのいずれかで行われる。   The gaming of the pachinko gaming machine 1 is performed in one of the normal gaming state, the big hit gaming state, the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, and the time saving gaming status.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、パチンコ遊技機1は、バックアップが正常であれば電源切断前の遊技状態を引き継ぎ、通常遊技状態になる。また、初期電源投入時又は後述のバックアップクリアスイッチ121を操作しつつ電源を投入したときに実行されるバックアップクリア時は、メインRAM73の全領域がクリアされ、通常遊技状態になる。
通常遊技状態では、第1,第2特別図柄が特定の態様で停止表示される(大当り図柄が停止表示される)確率が第1の大当り確率に設定される。また、通常遊技状態では、普通図柄が所定の態様で停止表示される(当り図柄が停止表示される)確率が第1の当り確率に設定される。
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, if the backup is normal, the pachinko gaming machine 1 takes over the gaming state before the power is turned off, and becomes the normal gaming state. Further, at the time of initial backup power-on or backup clear which is executed when power is turned on while operating a backup clear switch 121 described later, the entire area of the main RAM 73 is cleared and a normal gaming state is entered.
In the normal gaming state, the probability that the first and second special symbols are stopped and displayed in a specific manner (the big hit symbol is stopped and displayed) is set to the first big hit probability. Further, in the normal gaming state, the probability that the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined manner (the hit symbol is stopped and displayed) is set to the first hit probability.

以下、第1,第2特別図柄が特定の態様で停止表示される(大当り図柄が停止表示される)確率を特図確率という。また、普通図柄が所定の態様で停止表示される(当り図柄が停止表示される)確率を普図確率という。   Hereinafter, the probability that the first and second special symbols are stopped and displayed in a specific manner (the big hit symbols are stopped and displayed) is referred to as a special view probability. In addition, the probability that a normal symbol is stopped and displayed in a predetermined manner (a winning symbol is stopped and displayed) is called a common drawing probability.

大当り遊技状態では、特図確率が第1の大当り確率(低)に設定され、普図確率が第1の当り確率(低)に設定される。また、大当り遊技状態では、上述したように、第1,第2大入賞口44,45のいずれかが遊技球を受け入れやすい状態となるラウンドゲームが開始される。   In the jackpot gaming state, the special map probability is set to the first jackpot probability (low), and the spread map probability is set to the first hit probability (low). Further, in the big hit gaming state, as described above, a round game is started in which one of the first and second big winning openings 44 and 45 can easily receive the game ball.

本実施形態では、ラウンドゲームが16回(16ラウンド)行われる大当り図柄と、ラウンドゲームが4回(4ラウンド)行われる大当り図柄が設定されている。
以下、ラウンドゲームが16回行われる大当り図柄を、特別の大当り図柄という。また、ラウンドゲームが4回行われる大当り図柄を、通常の大当り図柄という。
In the present embodiment, a jackpot symbol in which the round game is played 16 times (16 rounds) and a jackpot symbol in which the round game is played 4 times (4 rounds) are set.
Hereinafter, the jackpot design in which the round game is played 16 times is referred to as a special jackpot design. Also, the jackpot design in which the round game is played four times is referred to as a normal jackpot design.

第1確変遊技状態では、特図確率が第1の大当り確率(低)よりも高い第2の大当り確率(高)に設定され、普図確率が第1の当り確率(低)よりも高い第2の当り確率(高)に設定される。したがって、第1確変遊技状態中は、通常遊技状態中よりも大当り図柄及び当り図柄が停止表示される確率が高くなる。   In the first probability variation gaming state, the special view probability is set to the second big hit probability (high) higher than the first big hit probability (low), and the common drawing probability is higher than the first hit probability (low) The hit probability of 2 (high) is set. Therefore, during the first probability variation gaming state, the probability of the big hit symbol and the hit symbol being stopped and displayed becomes higher than during the normal gaming state.

第2確変遊技状態では、第1確変遊技状態と同様に、特図確率が第2の大当り確率(高)に設定され、普図確率が第2の当り確率(高)に設定される。したがって、第2確変遊技状態中は、通常遊技状態中よりも大当り図柄及び当り図柄が停止表示される確率が高くなる。   In the second probability variation gaming state, as in the first probability variation gaming state, the special symbol probability is set to the second big hit probability (high), and the spread probability is set to the second hit probability (high). Therefore, during the second probability variation gaming state, the probability of the big hit symbol and the hit symbol being stopped and displayed becomes higher than during the normal gaming state.

本実施形態における第1確変遊技状態中及び第2確変遊技状態中は、特別図柄の変動表示毎に転落抽選を行う。転落抽選は、転落判定用カウンタから乱数値を抽出して、転落の当選又は非当選を決定する抽選である。転落抽選の結果、転落の当選が決定すると、確変遊技状態が終了(転落)する。つまり、第1確変遊技状態中又は第2確変遊技状態中に転落の当選が決定すると、その確変遊技状態が終了する。   In the first probability variation gaming state and the second probability variation gaming state in the present embodiment, a fall lottery is performed for each of the variation display of the special symbol. The fall lottery is a lottery in which a random value is extracted from the fall determination counter to determine whether or not to fall. As a result of the fall lottery, when the winning of the fall is decided, the probability change gaming state ends (falls). That is, when the winning of the fall is determined during the first probability variation gaming state or the second probability variation gaming state, the probability variation gaming state ends.

時短遊技状態では、特図確率が第1の大当り確率(低)に設定され、普図確率が第2の当り確率(高)に設定される。また、特別図柄の変動時間が短くなり、単位時間当りの特別図柄の変動回数が多くなる。したがって、時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも当り図柄が停止表示される確率が高くなる。   In the time saving game state, the special map probability is set to the first big hit probability (low), and the spread map probability is set to the second hit probability (high). In addition, the variation time of the special symbol is shortened, and the number of variations of the special symbol per unit time is increased. Therefore, during the time saving game state, the probability that the symbol is stopped and displayed is higher than during the normal game state.

通常遊技状態中、第1確変遊技状態中、第2確変遊技状態中又は時短遊技状態中に大当り図柄が停止表示されると、遊技状態は、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する(図32に示すA)。   When the big hit symbol is stopped and displayed during the normal gaming state, the first probable variation gaming state, the second probable variation gaming state or the short time gaming state, the gaming state shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state (FIG. 32) A) shown.

特別の大当り図柄が停止表示され、その後開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行する(図32に示すB)。また、普図確率が第2の当り確率(高)に設定されている遊技状態中に大当り図柄が停止表示され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行する(図32に示すB)。
つまり、第1確変遊技状態中、第2確変遊技状態中又は時短遊技状態中に大当り図柄が停止表示され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行する。
When the special jackpot symbol is stopped and displayed and the jackpot gaming state started thereafter is over, the gaming state shifts from the jackpot gaming state to the first probability variation gaming state (B shown in FIG. 32). In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed during the gaming state in which the common drawing probability is set to the second hitting probability (high), and then the started big hit gaming state ends, the gaming state is from the big hit gaming state It shifts to the first probability variation gaming state (B shown in FIG. 32).
That is, during the first probability variation gaming state, during the second probability variation gaming state or the time saving gaming status, the big hit symbol is stopped and displayed, and thereafter, when the started big hit gaming status ends, the gaming status is the first from the big hit gaming status Transition to the probability variation gaming state.

普図確率が第1の当り確率(低い)に設定されている遊技状態中に通常の大当り図柄が停止表示され、その後開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行する(図32に示すC)。   When the normal jackpot symbol is stopped and displayed during the gaming state where the common drawing probability is set to the first hitting probability (low), and then the jackpot gaming state started is ended, the gaming state is from the jackpot gaming state 2 Transition to the probability variation gaming state (C shown in FIG. 32).

第1確変遊技状態中であって特別図柄の変動表示が所定の回数(本実施形態では99回)実行(消化)される前に転落抽選に当選すると、遊技状態は、第1確変遊技状態から時短遊技状態に移行する(図32に示すD)。   If you win the fall lottery before the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (99 times in this embodiment) during the first probability variation gaming state, the gaming status will be from the first probability variation gaming status It shifts to the time saving game state (D shown in FIG. 32).

第1確変遊技状態中において、特別図柄の変動表示が所定の回数だけ実行(消化)された後に転落抽選に当選すると、遊技状態は、第1確変遊技状態から通常遊技状態に移行する(図32に示すE)。つまり、第1確変遊技状態は、転落抽選に当選するまで継続される。   In the first probability variation gaming state, when the variable symbol of the special symbol is executed (digested) for a predetermined number of times and the winning of the falling lottery is won, the gaming status shifts from the first probability variation gaming status to the normal gaming status (FIG. 32) E shown in. That is, the first probability variation gaming state is continued until a fall lottery is won.

時短遊技状態中において、第1確変遊技状態中も含めて特別図柄の変動表示が所定の回数(本実施形態では99回)実行(消化)された後に、遊技状態は、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(図32に示すF)。   During the short time gaming state, after the variable display of the special symbol is executed (digested) a predetermined number of times (99 times in this embodiment) including during the first probability variation gaming state, the gaming state is from the time saving state to the normal gaming It shifts to the state (F shown in FIG. 32).

第2確変遊技状態中において、転落抽選に当選すると、遊技状態は、第2確変遊技状態から通常遊技状態に移行する(図32に示すG)。   In the second probability variation gaming state, when winning in the falling lottery, the gaming status shifts from the second probability variation gaming state to the normal gaming state (G shown in FIG. 32).

<パチンコ遊技の仕様>
次に、パチンコ遊技機1の仕様について、図33を参照して説明する。
図33Aは、パチンコ遊技機1における基本仕様を示す図である。図33Bは、パチンコ遊技機1における大当後の遊技状態の移行を示す図である。図33Cは、普通図柄ゲームの仕様を示す図である。なお、図33A〜図33Cに示す表のデータは、メインROM72にテーブルとして記憶されている。
<Specifications of pachinko games>
Next, the specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 33A is a view showing a basic specification of the pachinko gaming machine 1. FIG. 33B is a diagram showing the transition of the gaming state after the winning in the pachinko gaming machine 1. FIG. 33C is a diagram showing the specifications of a normal symbol game. The data of the tables shown in FIGS. 33A to 33C are stored in the main ROM 72 as a table.

図33Aに示すように、特別図柄ゲームにおける第1の大当り確率(低確率)は、1/280.07に設定され、第2の大当り確率(高確率)は、1/46.81に設定されている。なお、第1の大当り確率及び第2の大当り確率は、第1始動口34及び第2始動口35のいずれの特別図柄始動入賞の場合であっても共通の値である。   As shown in FIG. 33A, the first big hit probability (low probability) in the special symbol game is set to 1 / 280.07, and the second big hit probability (high probability) is set to 1 / 46.81. ing. The first jackpot probability and the second jackpot probability are common values in any of the first symbol 34 and the second symbol 35 for the special symbol start winning.

パチンコ遊技機1では、大当り判定用カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、その乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である場合に、特別図柄表示装置62(図5参照)によって大当り図柄が停止表示される(大当りになる)。本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出される可能性のある全ての大当り判定用乱数値の個数を65536個に設定している。そして、特図確率が第1の大当り確率に設定されている遊技中は、大当りの当選に対応する抽選値の個数が234個となる。一方、特図確率が第2の大当り確率に設定されている遊技中は、大当りの当選に対応する抽選値の個数が1400個となる。   The pachinko gaming machine 1 extracts the big hit judgment random number value from the big hit judgment counter, and when the random number value is a random number value corresponding to the big hit winning, the big hit symbol by the special symbol display device 62 (see FIG. 5) Is stopped (it becomes a big hit). In the present embodiment, the number of all the big hit determination random numbers that may be extracted from the big hit determination counter is set to 65,536. Then, during the game in which the special map probability is set to the first jackpot probability, the number of lottery values corresponding to the jackpot win is 234. On the other hand, during the game in which the special drawing probability is set to the second big hit probability, the number of lottery values corresponding to the big hit is 1,400.

第1確変遊技状態中及び第2確変遊技状態中の転落抽選において、転落が当選する確率は、1/77.10に設定されている。パチンコ遊技機1では、転落判定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値が転落の当選を決定する乱数値である場合に、転落の当選が決定される。本実施形態では、転落判定用カウンタから抽出される可能性のある全ての乱数値の個数を65536個に設定し、転落の当選に対応する乱数値の個数を850個に設定している。   In the fall lottery during the first probability variation gaming state and the second probability variation gaming state, the probability that the fall is won is set to 1 / 77.10. In the pachinko gaming machine 1, a random number value is extracted from the fall determination counter, and if the random number value is a random value for determining the winning of the fall, the winning of the fall is determined. In the present embodiment, the number of all random numbers that can be extracted from the fall determination counter is set to 65,536, and the number of random values corresponding to the fall is set to 850.

また、第1始動口34及び第2始動口35への入賞に対する賞球数は、3球に設定され、一般入賞口41,42,43への入賞に対する賞球数は、10球に設定されている。さらに、第1大入賞口44及び第2大入賞口45への入賞に対する賞球数は、14球に設定されている。そして、大当り遊技状態中における第1大入賞口44及び第2大入賞口45の1回の開放あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定されている。   In addition, the number of winning balls for winning in the first starting opening 34 and the second starting opening 35 is set to 3 and the number of winning balls for winning in the general winning openings 41, 42 and 43 is set to 10 ing. Furthermore, the number of winning balls for winning in the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 is set to 14 balls. The maximum winning count per opening of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 during the big hit gaming state is set to 10 counts.

図33Bに示すように、普通図柄ゲームにおける第1の当り確率は、1/256に設定され、第2の当り確率は、255/256に設定されている。パチンコ遊技機1では、当り判定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である場合に、普通図柄表示装置63によって当り図柄が停止表示される(当りになる)。   As shown in FIG. 33B, the first hit probability in the normal symbol game is set to 1/256, and the second hit probability is set to 255/256. In the pachinko gaming machine 1, the random symbol value is extracted from the hit determination counter, and the hit symbol is stopped and displayed by the normal symbol display device 63 when the random number value is a random number value corresponding to the big hit. Become).

本実施形態では、当り判定用カウンタから抽出される可能性のある全ての乱数値の個数を256個に設定している。そして、普図確率が第1の当り確率に設定されている遊技中は、当りの当選に対応する抽選値の個数が1個となる。普図確率が第1の当り確率に設定されている遊技中に当りが当選すると、普通電動役物36は、0.3秒間の開放状態を1回行う。   In the present embodiment, the number of all the random number values that may be extracted from the hit determination counter is set to 256. Then, during the game in which the drawing probability is set to the first hit probability, the number of lottery values corresponding to the winning of the hit is one. If the hit is won during the game in which the drawing probability is set to the first hit probability, the normal electric jack 36 performs one open state for 0.3 seconds.

一方、普図確率が第2の当り確率に設定されている遊技中は、当りの当選に対応する抽選値の個数が255個となる。普図確率が第2の当り確率に設定されている遊技中に当りが当選すると、普通電動役物36は、1.5秒間の開放状態を3回行う。   On the other hand, during the game in which the drawing probability is set to the second hitting probability, the number of lottery values corresponding to the winning of the hit is 255. If the hit is won during the game in which the drawing probability is set to the second hit probability, the normal electric utility 36 performs 1.5 seconds of open state three times.

すなわち、普図確率が第2の当り確率に設定されている遊技中は、普図確率が第1の当り確率に設定されている遊技中よりも、普通電動役物36が開放状態になり易く、且つ、その開放状態を維持する時間が長い。その結果、遊技球が第2始動口35に入賞し易くなり、特別図柄ゲームが連続して実行されるため、短い時間で多くの特別図柄ゲームを行うことができる。   That is, during the game in which the drawing probability is set to the second hitting probability, the ordinary electric character 36 is more likely to be released than in the game in which the drawing probability is set to the first hitting probability. And, the time to maintain the open state is long. As a result, the game ball easily wins the second starting opening 35, and the special symbol game is continuously executed. Therefore, many special symbol games can be played in a short time.

したがって、普図確率が第2の当り確率に設定されている遊技中を時短中と呼称し、普図確率が第1の当り確率に設定されている遊技中を非時短中と呼称する。本実施形態では、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態及び時短遊技状態が時短中であり、通常遊技状態及び大当り遊技状態が非時短中である。   Therefore, the game in which the drawing probability is set to the second hitting probability is referred to as time saving, and the game in which the drawing probability is set to the first hitting probability is referred to as non-time shortening. In the present embodiment, the first probability gaming state, the second probability gaming state, and the time saving gaming state are short, and the normal gaming state and the big hit gaming state are non-short.

なお、時短は、本発明の遊技機に係る有利状態を示し、非時短は、非有利状態を示す。また、本発明に係る時短とは、非時短よりも普図確率が高い状態とした。しかし、本発明の遊技機に係る時短とは、非時短よりも普通電動役物36の開放時間が長い状態や、非時短よりも普通電動役物36の変動時間(駆動時間)が長い状態としてもよい。   Note that time saving indicates an advantageous state according to the gaming machine of the present invention, and non time saving indicates a non advantageous state. Moreover, the time saving according to the present invention is a state in which the spread probability is higher than in the non-time saving. However, the time reduction according to the gaming machine of the present invention refers to a state in which the opening time of the normal electric symbol 36 is longer than in non-short time or a state in which the variation time (driving time) of the normal electric symbol 36 is longer in time than non short. It is also good.

図33Cに示すように、第1始動口34及び第2始動口35への入賞に基づいて決定される大当りの種別は、16R(ラウンド)と、4R(ラウンド)の2通りである。16Rの大当りが決定されると、大当り遊技状態中に16回のラウンドゲームが実行される。一方、4Rの大当りが決定されると、大当り遊技状態中に4回のラウンドゲームが実行される。   As shown in FIG. 33C, there are two types of jackpots determined based on winnings on the first starting opening 34 and the second starting opening 35, 16R (round) and 4R (round). When the 16R big hit is determined, 16 round games are executed during the big hit game state. On the other hand, when the big hit of 4R is determined, four round games are executed during the big hit gaming state.

非時短中に16Rの大当りが当選する確率は、50%に設定され、4Rの大当りが当選する確率は、50%に設定されている。非時短中に16Rの大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第1確変遊技状態に移行する。また、非時短中に4Rの大当りが決定され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第2確変遊技状態に移行する。つまり、非時短中に大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当りの種別に応じて第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態に移行する。   The probability that the 16R big hit will be won during the short time is set to 50%, and the probability that the 4R big hit will be set to 50%. When the big hit of 16R is won during the short time and then the big hit gaming state started is ended, the gaming state shifts to the first probability variation gaming state. In addition, when the big hit of 4R is decided during non time short, after that, the big hit game state which is started ends, game state shifts to 2nd probability variation game state. That is, when the big hit is won during the short time and then the big hit gaming state started ends, the gaming state shifts to the first probability variation gaming state or the second probability variation gaming state according to the type of the big hit.

時短中に16Rの大当りが当選する確率は、50%に設定され、4Rの大当りが当選する確率は、50%に設定されている。時短中に16Rの大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第1確変遊技状態に移行する。また、時短中に4Rの大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第1確変遊技状態に移行する。つまり、非時短中に大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当りの種別に関わらず第1確変遊技状態に移行する。   The probability that the 16R big hit is won during the hour is set to 50%, and the probability that the 4R big hit is won is set to 50%. When the big hit of 16R is won during the short time and then the big hit gaming state started ends, the gaming state shifts to the first probability variation gaming state. Further, when the big hit of 4R is won during the short time and then the big hit gaming state started is ended, the gaming state shifts to the first probability variation gaming state. That is, when the big hit is won during the short time and then the big hit gaming state started is ended, the gaming state shifts to the first probability variation gaming state regardless of the type of the big hit.

<メインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、メインROM72に記憶されている各種データテーブルの構成について、図34〜図38を参照して説明する。
<Structure of data table stored in main ROM>
Next, configurations of various data tables stored in the main ROM 72 will be described with reference to FIGS. 34 to 38. FIG.

[特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)]
まず、特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)について、図34を参照して説明する。
特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)は、特別図柄ゲームにおいてハズレが当選した場合に参照される。この特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)は、遊技状態と、リーチ判定用乱数値と、演出選択用乱数値と、変動パターンと、変動パターンコマンドと、変動時間との関係を規定する。
[Special symbol variation pattern determination table (for lost)]
First, the special symbol variation pattern determination table (for losing) will be described with reference to FIG.
The special symbol variation pattern determination table (for losing) is referred to when the losing is won in the special symbol game. The special symbol variation pattern determination table (for losing) defines the relationship among the gaming state, the random number for reach determination, the random value for effect selection, the variation pattern, the variation pattern command, and the variation time.

メイン変動時間決定テーブル(ハズレ用)において、遊技状態は、通常遊技状態と、第1確変遊技状態(時短遊技状態を含む)と、第2確変遊技状態とに識別される。さらに、第1確変遊技状態は、遊技回数及び転落当選の有無に応じて5つに分割され、第2確変遊技状態は、転落当選時以外と転落当選時との2つに分割される。   In the main variation time determination table (for losing), the gaming state is identified as a normal gaming state, a first probability changing gaming state (including a time saving gaming state), and a second probability changing gaming state. Furthermore, the first probability variation gaming state is divided into five in accordance with the number of times played and the presence or absence of a fall, and the second probability variation gaming state is divided into two, ie, other than at fall election and at fall election.

リーチ判定用乱数範囲は、リーチ用の変動時間を決定するリーチ用の変動時間を決定と、リーチ用の変動時間を決定しないリーチ判定用乱数の範囲を規定する。リーチ判定用乱数値は、それぞれの遊技状態において遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞したときに、リーチ判定用カウンタから抽出され、メインRAM73に格納される。本実施形態のリーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値は、0〜250に設定されている。   The random number range for reach determination determines the change time for reach which determines the change time for reach, and defines the range of the reach random number for which the change time for reach is not determined. The reach determination random number value is extracted from the reach determination counter and stored in the main RAM 73 when the gaming ball wins the first and second starting openings 34 and 35 in each gaming state. The reach determination random number value extracted from the reach determination counter of the present embodiment is set to 0 to 250.

例えば、通常遊技状態中にリーチ用の変動時間を決定するリーチ判定用乱数範囲は、0〜25に規定されている。したがって、遊技状態が通常遊技状態であり、リーチ判定用乱数値として「1」が抽出された場合は、リーチ用の変動時間(20000msec,30000msec,40000msecのいずれか)が決定される。   For example, the random number range for reach determination which determines the fluctuation time for reach during the normal gaming state is defined as 0-25. Therefore, when the gaming state is the normal gaming state and “1” is extracted as the reach determination random number value, the variation time for reach (one of 20000 msec, 30000 msec, and 40000 msec) is determined.

なお、遊技状態が第1確変遊技状態であって遊技回数が33G(ゲーム),66G,99Gである場合は、抽出されたリーチ判定用乱数値が参照されず、専用の変動時間が決定される。また、遊技状態が第1確変遊技状態であって遊技回数が100G以降の転落当選時、又は、遊技状態が第2確変遊技状態であって転落当選時は、抽出されたリーチ判定用乱数値が参照されずに変動時間が決定される。   When the gaming state is the first probability variation gaming state and the number of games is 33G (game), 66G, 99G, the extracted random value for reach determination is not referred to, and a dedicated fluctuation time is determined. . In addition, when the gaming state is the first probability variation gaming state and the number of games is 100G or less, or when the gaming status is the second probability variation gaming state and the fall election is selected, the extracted random value for reach determination is The fluctuation time is determined without reference.

メイン側演出選択用乱数範囲は、リーチ判定用乱数範囲、変動時間及び演出内容に対応するメイン側演出選択用乱数の範囲を規定する。メイン側演出選択用乱数値は、それぞれの遊技状態において遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞したときに、メイン側演出選択用カウンタから抽出される。本実施形態のメイン側演出選択用カウンタから抽出されるメイン側演出選択用乱数値は、0〜99に設定されている。   The main-side effect selection random number range defines the range for the determination of the reach determination random number, the fluctuation time, and the range of the main-side effect selection random numbers corresponding to the contents of the effect. The main-side effect selection random number value is extracted from the main-side effect selection counter when the gaming ball wins the first and second starting openings 34, 35 in each gaming state. The main-side effect selection random number value extracted from the main-side effect selection counter of the present embodiment is set to 0 to 99.

例えば、通常遊技状態中に変動時間として20000msec(演出内容としてノーマルリーチ)を決定するメイン側演出選択用乱数範囲は、0〜59に規定されている。したがって、遊技状態が通常遊技状態であり、リーチ判定用乱数値として「1」が抽出され、メイン側演出選択用乱数値として「1」が抽出された場合は、変動時間として20000msec(演出内容としてノーマルリーチ)が決定される。   For example, the main-side effect selection random number range for determining 20000 msec (normal reach as effect content) as the fluctuation time during the normal gaming state is defined as 0-59. Therefore, when the gaming state is the normal gaming state, “1” is extracted as the reach determination random number value, and “1” is extracted as the main side effect selection random number value, 20000 msec as the fluctuation time (as the effect content Normal reach is determined.

変動パターンは、演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン02Hは、ノーマルリーチを表す。変動パターンコマンドは、当落、変動時間及び演出内容を表すデータであり、主制御回路70から副制御回路200へ送信される。なお、変動パターンコマンドが主制御回路70から副制御回路200へ送信されるとき、遊技状態を特定するパラメータも副制御回路200へ送信される。   The fluctuation pattern is data representing the contents of the effect. For example, the fluctuation pattern 02H represents normal reach. The fluctuation pattern command is data representing a drop, fluctuation time, and effect contents, and is transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200. When the variation pattern command is transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200, a parameter specifying the gaming state is also transmitted to the sub control circuit 200.

[特別図柄変動パターン決定テーブル(大当り用)]
次に、特別図柄変動パターン決定テーブル(大当り用)について、図35を参照して説明する。
特別図柄変動パターン決定テーブル(大当り用)は、特別図柄ゲームにおいて大当りが当選した場合に参照される。この特別図柄変動パターン決定テーブル(大当り用)は、遊技状態と、大当り種別と、演出選択用乱数値と、変動パターンと、変動パターンコマンドと、変動時間との関係を規定する。
[Special symbol variation pattern determination table (for big hit)]
Next, the special symbol variation pattern determination table (for the big hit) will be described with reference to FIG.
The special symbol variation pattern determination table (for the big hit) is referred to when the big hit is won in the special symbol game. The special symbol variation pattern determination table (for big hit) defines the relationship among the gaming state, the big hit type, the effect selection random number value, the variation pattern, the variation pattern command, and the variation time.

特別図柄変動パターン決定テーブル(大当り用)における遊技状態の識別は、特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)と同様である。大当り種別は、上述したように、16Rと、4Rの2通りである。大当り種別が参照される場合は、第1確変遊技状態の遊技回数が100G(ゲーム)であって転落当選時、又は、第2確変遊技状態の転落当選時である。   The identification of the gaming state in the special symbol variation pattern determination table (for the big hit) is the same as the special symbol variation pattern determination table (for the loss). As described above, there are two types of jackpot types, 16R and 4R. When the jackpot type is referred to, the number of games in the first probability variation gaming state is 100 G (game), and it is at the time of fall winning, or at the time of second winning of the second probability variation gaming state.

メイン側演出選択用乱数範囲、変動パターン、変動パターンコマンド、変動時間については、特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)と同様である。   The main-side effect selection random number range, the fluctuation pattern, the fluctuation pattern command, and the fluctuation time are the same as the special symbol fluctuation pattern determination table (for losing).

例えば、第1確変遊技状態中の100G以上であって転落当選時、且つ、大当りの種別が4Rであった場合は、メイン側演出選択用乱数値が0〜99のいずれであっても、変動時間として65010msec(演出内容として一旦転落再変動大当り)が決定される。この一旦転落再変動大当りの演出内容については、後で図81を参照して説明する。   For example, when it is 100 G or more in the first probability variation gaming state and it is a fall winning and the type of the big hit is 4R, it is variable even if the random value for main side effect selection is any of 0 to 99 As the time, 65010 msec (as fallout content, fall once again, change big hit) is determined. The contents of the effect of this once-falling, re-changing, big hit will be described later with reference to FIG.

[大当り乱数取得時保留演出選択テーブル]
次に、大当り乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図36を参照して説明する。
大当り乱数取得時保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である場合に参照される。この大当り乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
[Big win random number acquisition hold effect selection table]
Next, the big hit random number acquisition pending effect selection table will be described with reference to FIG.
The big hit random number acquisition reserved effect selection table is referred to when the big hit determination random number value extracted from the big hit determination counter is a random number value corresponding to a big hit winning. The big hit random number acquisition time holding effect selection table defines the relationship between the holding effect selection random number range and the effect contents.

保留演出選択用乱数範囲は、演出内容に対応する保留演出選択用乱数の範囲を規定する。保留演出選択用乱数値は、遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞したときに、保留演出選択用カウンタから抽出される。本実施形態の保留演出選択用カウンタから抽出される保留演出選択用乱数値は、0〜99に設定されている。   The random number range for holding effect selection defines the range of the random number for holding effect selection corresponding to the contents of the effect. The random value for holding effect selection is extracted from the holding effect selection counter when the gaming ball wins the first and second starting openings 34, 35. The random value for holding effect selection extracted from the holding effect selection counter of the present embodiment is set to 0 to 99.

例えば、大当りの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「51」が抽出された場合は、保留演出の内容として、大当り確定時大当り予告演出が決定される。保留演出とは、特別図柄ゲームに関する保留個数を表示装置13の表示領域13aに表示し、その表示態様を変化させて行う演出である。   For example, when the jackpot judging random number value corresponding to the jackpot winning is extracted, and "51" is extracted as the holding effect selection random number value, the big hit finalization jackpot notice effect is determined as the contents of the holding effect Ru. The holding effect is an effect performed by displaying the number of holdings regarding the special symbol game on the display area 13a of the display device 13 and changing the display mode.

大当り確定時大当り予告演出は、大当り予告を行う演出であり、大当り確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出である。
なお、大当り確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。
The jackpot final jackpot notice effect is an effect that performs a big hit advance notice, and the jackpot end time down notice is an effect that performs a false fall advance notice.
In addition, the jackpot finalization fall notice effect is determined during the second probability variation gaming state and 100G or more in the first probability variation gaming state, and is invalidated even if elected in other states.

[ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル]
次に、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図37を参照して説明する。
ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値ではない(ハズレの当選に対応する乱数値である)場合に参照される。このハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
[Withdrawal random number acquisition pending presentation selection table]
Next, the loss random number acquisition time retention effect selection table will be described with reference to FIG.
The random number acquisition pending effect selection table is referred to when the big hit determination random number value extracted from the big hit determination counter is not a random number value corresponding to a big hit winning (is a random number value corresponding to a lost win) . The lost random number acquisition time holding effect selection table defines the relationship between the holding effect selection random number range and the effect content.

保留演出選択用乱数範囲は、演出内容に対応する保留演出選択用乱数の範囲を規定する。
例えば、ハズレの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「76」が抽出された場合は、保留演出の内容として、ハズレ確定時大当り予告演出が決定される。ハズレ確定時大当り予告演出は、偽の大当り予告を行う演出であり、ハズレ確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出である。
The random number range for holding effect selection defines the range of the random number for holding effect selection corresponding to the contents of the effect.
For example, when the big hit judgment random number value corresponding to the winning of the loss is extracted, and "76" is extracted as the hold effect selection random number value, the jackpot notice effect is determined as the contents of the hold effect, as the contents of the hold effect. Ru. When the lost is determined the jackpot notice effect is an effect to give a notice of a false big hit, and when the lost is determined to be a downturn notice effect is an effect to be notified of a false fall.

なお、ハズレ確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。   It should be noted that the lost notice at the time of the final decision is determined during the second probability variation gaming state and 100 G or more in the first probability variation gaming state, and is invalidated even if won in other status.

[転落乱数取得時保留演出選択テーブル]
次に、転落乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図38を参照して説明する。
転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、転落判定用カウンタから抽出した乱数値が転落の当選に対応する乱数値である場合に参照される。この転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
[Dropping random number acquisition hold effect selection table]
Next, the fall random number acquisition pending presentation selection table will be described with reference to FIG.
The fall random number acquisition pending effect selection table is referred to when the random value extracted from the fall determination counter is a random value corresponding to the winning of the fall. The fall random number acquisition time holding effect selection table defines the relationship between the holding effect selection random number range and the effect content.

保留演出選択用乱数範囲は、演出内容に対応する保留演出選択用乱数の範囲を規定する。
例えば、転落の当選に対応する乱数値が転落判定用カウンタから抽出された場合は、保留演出選択用乱数値がいずれであっても、保留演出の内容として、転落確定時転落予告演出が決定される。転落確定時転落予告演出は、転落を予告する演出である。この転落確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。
The random number range for holding effect selection defines the range of the random number for holding effect selection corresponding to the contents of the effect.
For example, when a random number value corresponding to the winning of a fall is extracted from the fall determination counter, a fall notice effect at the fall confirmation time is determined as the content of the hold effect regardless of the random value for holding effect selection Ru. The fall finalization at the time of finalization of the fall is an effect of giving notice of the fall. The downturn notice effect at the time of the downturn determination is determined during the second oddity change gaming state and 100 G or more in the first oddity change gaming state, and in any other state, it is invalidated even if it is won.

なお、大当り判定用カウンタと転落判定用カウンタは、独立して設けられている。そのため、大当り判定用カウンタから大当りの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、転落判定用カウンタから転落の当選に対応する転落判定用乱数値が抽出されることがある。この場合は、転落乱数取得時保留演出選択テーブルにより決定する保留演出を優先する。   The jackpot determination counter and the fall determination counter are provided independently. Therefore, a big hit determination random number value corresponding to a big hit determination may be extracted from the big hit determination counter, and a fall determination random number value corresponding to a fall determination may be extracted from the fall determination counter. In this case, priority is given to the holding effect determined by the falling effect random number acquisition holding effect selection table.

<プログラムROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、副制御回路200のプログラムROM202に記憶されている各種データテーブルの構成について、図39〜図43を参照して説明する。
<Structure of data table stored in program ROM>
Next, configurations of various data tables stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIGS. 39 to 43.

[サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)]
次に、サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)について、図39を参照して説明する。
サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)は、主制御回路70から副制御回路200へ送信される変動パターンコマンドにおける当落の内容がハズレの場合に参照される。
[Sub presentation content determination table (for lost)]
Next, the sub effect content determination table (for losing) will be described with reference to FIG.
The sub effect content determination table (for loss) is referred to when the content of the drop in the fluctuation pattern command transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 is a loss.

サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)は、主制御回路70から副制御回路200へ送信される変動パターンコマンドと、サブ側演出選択用乱数範囲と、演出ステージと、サブ演出内容との関係を規定する。   The sub effect content determination table (for lost) defines the relationship between the fluctuation pattern command transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200, the sub-side effect selection random number range, the effect stage, and the sub effect content. Do.

サブ側演出選択用乱数範囲は、変動パターンコマンド(変動パターン、メイン変動時間及びメイン演出内容を含む)及びサブ演出内容に対応するサブ側演出選択用乱数の範囲を規定する。サブ側演出選択用乱数値は、遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞したときに、サブ側演出選択用カウンタから抽出される。本実施形態のサブ側演出選択用カウンタから抽出されるサブ側演出選択用乱数値は、0〜99に設定されている。   The sub-side effect selection random number range defines the range of the variation pattern command (including the fluctuation pattern, the main change time, and the main effect content) and the sub-side effect selection random number corresponding to the sub effect content. The sub-side effect selection random number value is extracted from the sub-side effect selection counter when the gaming ball wins the first and second starting openings 34, 35. The sub-side effect selection random number value extracted from the sub-side effect selection counter of the present embodiment is set to 0 to 99.

演出ステージは、各遊技状態に応じて設けられており、演出の構成を異ならせるために用いられている。例えば、各ステージは、例えば、表示装置13の表示領域13aに表示される背景が異なる。通常遊技状態では、通常ステージ1又は通常ステージ2が実行される。   The presentation stage is provided according to each gaming state, and is used to make the composition of the presentation different. For example, in each stage, the background displayed on the display area 13a of the display device 13 is different, for example. In the normal gaming state, the normal stage 1 or the normal stage 2 is executed.

また、第1確変遊技状態に移行後において、特別図柄ゲームの遊技回数が1G〜99Gでは、第1確変専用ステージが実行され、特別図柄ゲームの遊技回数が100G以上では、第1確変専用特殊ステージが実行される。   In addition, after shifting to the first probability variation gaming state, the first probability variation dedicated stage is executed when the number of special symbol games played is 1G to 99G, and when the number of special symbol games played is 100G or more, the first probability variation dedicated special stage Is executed.

例えば、通常遊技状態における変動パターンコマンドが「83H02H」であって、サブ側演出選択用乱数値として「1」が抽出された場合は、サブ演出内容としてノーマルリーチ1(ハズレ)が決定される。具体的には、通常ステージ1の場合に通常ステージ1用ノーマルリーチ1(ハズレ)が決定され、通常ステージ2の場合に通常ステージ2用ノーマルリーチ1(ハズレ)が決定される。   For example, when the fluctuation pattern command in the normal gaming state is “83H02H” and “1” is extracted as the sub-side effect selection random number value, normal reach 1 (loss) is determined as the sub-effect content. Specifically, normal reach 1 (loss) for normal stage 1 is determined in the case of the normal stage 1, and normal reach 1 (loss) for the normal stage 2 is determined in the case of the normal stage 2.

また、第1確変遊技状態に移行後の30G目の変動パターンコマンドが「83H06H」の場合は、抽出されたサブ側演出選択用乱数値が0〜99のいずれであっても、第1確変専用ステージ用短縮変動演出Bが決定される。   Also, when the variation pattern command of the 30G after transition to the first probability variation gaming state is "83H06H", the first probability variation only, regardless of the extracted sub-side effect selection random number value is any of 0 to 99 The stage shortening fluctuation representation B is determined.

保留されている特別図柄ゲームに対応する演出として、第1確変専用ステージ用短縮変動演出Bが2回以上連続で決定され、且つ、連続する第1確変専用ステージ用短縮変動演出Bの後にリーチに関する演出が決定されることがある。この場合には、第1確変専用ステージ用短縮変動演出Bの演出がカウント演出に変更される。カウント演出については、後で図82を参照して説明する。   As an effect corresponding to the reserved special symbol game, the first probability variation dedicated shortening stage shortening variation production B is determined two or more times in a row continuously, and regarding the reach after the continuous first probability variation dedicated shortening stage shortening variation presentation B The presentation may be determined. In this case, the effect of the first probability variation dedicated stage shortening fluctuation effect B is changed to the count effect. The counting effect will be described later with reference to FIG.

[サブ演出内容決定テーブル(大当り用)]
次に、サブ演出内容決定テーブル(大当り用)について、図40を参照して説明する。
サブ演出内容決定テーブル(大当り用)は、主制御回路70から副制御回路200へ送信される変動パターンコマンドにおける当落の内容が当りの場合に参照される。
[Sub presentation content determination table (for big hit)]
Next, the sub effect content determination table (for the big hit) will be described with reference to FIG.
The sub effect content determination table (for big hit) is referred to when the content of the drop in the fluctuation pattern command transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 is a hit.

サブ演出内容決定テーブル(大当り用)は、主制御回路70から副制御回路200へ送信される変動パターンコマンドと、サブ側演出選択用乱数範囲と、演出ステージと、サブ演出内容との関係を規定する。   The sub effect content determination table (for big hit) defines the relationship between the fluctuation pattern command transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200, the sub-side effect selection random number range, the effect stage, and the sub effect content. Do.

例えば、通常遊技状態における変動パターンコマンドが「83H12H」であって、サブ側演出選択用乱数値として「1」が抽出された場合は、サブ演出内容としてノーマルリーチ1(当り)が決定される。具体的には、通常ステージ1の場合に通常ステージ1用ノーマルリーチ1(当り)が決定され、通常ステージ2の場合に通常ステージ2用ノーマルリーチ1(当り)が決定される。   For example, when the fluctuation pattern command in the normal gaming state is “83H12H” and “1” is extracted as the sub-side effect selection random number value, normal reach 1 (per hit) is determined as the sub-effect content. Specifically, in the case of the normal stage 1, the normal reach 1 (hit) for the normal stage is determined, and in the case of the normal stage 2, the normal reach 1 (hit) for the normal stage 2 is determined.

[サブ保留演出選択テーブル]
次に、サブ保留演出選択テーブルについて、図41を参照して説明する。
サブ保留演出選択テーブルは、演出ステージと、メイン決定内容と、サブ演出内容決定乱数範囲と、サブ演出内容との関係を規定する。
[Sub hold effect selection table]
Next, the sub hold presentation selection table will be described with reference to FIG.
The sub hold effect selection table defines the relationship among the effect stage, the main determination content, the sub effect content determination random number range, and the sub effect content.

メイン決定内容は、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(図36参照)、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(図37参照)及び転落乱数取得時保留演出選択テーブル(図38参照)を参照して決定された演出内容である。   The main decision contents refer to the big hit random number acquisition holding effect selection table (see FIG. 36), the missing random number acquisition holding effect selection table (see FIG. 37) and the falling random number acquisition holding effect selection table (see FIG. 38) It is the contents of the determined effect.

サブ演出内容決定乱数範囲は、サブ演出内容に対応するサブ演出内容決定乱数の範囲を規定する。サブ演出内容決定乱数値は、例えば、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル等を参照して演出内容が決定されたときに、サブ演出内容決定用カウンタから抽出され、ワークRAM203に格納される。本実施形態のサブ演出内容決定用カウンタから抽出されるサブ演出内容決定乱数値は、0〜99に設定されている。   The sub effect content determination random number range defines the range of the sub effect content determination random numbers corresponding to the sub effect content. The sub effect content determination random value is extracted from the sub effect content determination counter and stored in the work RAM 203 when the effect content is determined with reference to, for example, the big hit random number acquisition pending effect selection table or the like. The sub effect content determination random value extracted from the sub effect content determination counter of the present embodiment is set to 0 to 99.

例えば、演出ステージが通常ステージ1,2であってメイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出の場合に、サブ演出内容決定乱数値として「1」が抽出されると、サブ演出内容として「青保留」が決定される。本実施形態では、特別図柄ゲームに係る保留がある場合に、保留を表す図柄(保留図柄)を保留の個数分だけ表示領域13aに表示する。そして、サブ演出内容(保留演出)として保留図柄の色を変化させ、大当り図柄が停止表示される期待値を、保留図柄の色の種類によって表現する。
保留図柄は、本発明の遊技機に係る保留表示情報の一具体例を示す。
For example, when "1" is extracted as the sub-effect content determination random number value when the effect stage is the normal stages 1 and 2 and the main decision content is the big hit finalization big hit notice announcement, "blue hold" as the sub effect content "Is determined. In this embodiment, when the special symbol game is on hold, symbols (on hold symbols) representing the on hold are displayed in the display area 13a by the number of the on hold. Then, the color of the holding symbol is changed as the sub effect content (holding effect), and the expected value for which the big hit symbol is stopped is displayed by the type of the color of the holding symbol.
The holding symbol indicates one specific example of the holding display information according to the gaming machine of the present invention.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージであってメイン決定内容が転落確定時転落予告演出の場合は、サブ演出内容決定乱数値が0〜99のいずれであっても、サブ演出内容として「デンジャー保留」が決定される。本実施形態のデンジャー保留とは、保留図柄を変化させて、転落を示唆する演出である。   If the staging stage is the first special variation dedicated special stage or the second definite variation dedicated stage and the main decision content is the fall finalization notice at the fall finalization decision, the sub effect content decision random number value is any of 0 to 99, the sub "Danger pending" is determined as the effect content. The danger hold of the present embodiment is an effect that changes the hold symbol and suggests a fall.

本実施形態では、第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージにおいて転落が当選すると、転落を示唆する保留演出を必ず行う。しかし、本発明に係るパチンコ遊技機としは、転落を示唆する保留演出を行わないで転落(第1,第2確変遊技状態を終了)する構成であってもよい。   In the present embodiment, when the fall is won in the first probability variation dedicated special stage or the second probability variation dedicated stage, a holding effect is always suggested that suggests the fall. However, the pachinko gaming machine according to the present invention may be configured to fall (terminate the first and second odd change gaming states) without performing a holding effect that suggests a fall.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージであってメイン決定内容が大当り確定時転落予告演出の場合は、サブ演出内容決定乱数値が0〜99のいずれであっても、サブ演出内容として「デンジャー保留」が決定される。この場合は、転落を示唆する保留演出を行うが、その転落を示唆した保留に対応する特別図柄ゲームでは、大当りを報知する演出(逆転する演出)が行われる。そのため、転落を示唆する保留演出を行っても、遊技者にその後の逆転を期待させることができる。   If the staging stage is the first special variation dedicated special stage or the second definite variation dedicated stage and the main decision content is the big hit finalization fall notice advance presentation effect, the sub production content decision random number value is any of 0 to 99, the sub "Danger pending" is determined as the effect content. In this case, a holding effect that suggests a fall is performed, but in the special symbol game corresponding to the hold that suggests a fall, an effect (a reverse effect) in which a big hit is notified is performed. Therefore, even if a holding effect that suggests a fall is made, the player can be expected to make a subsequent reversal.

第1確変専用ステージは、第1確変遊技状態の1G〜99G、又は時短遊技状態中に実行される。すなわち、第1確変専用ステージは、第1確変遊技状態に移行後の1G〜99Gにおいて実行される。そして、第1確変専用ステージの33G,66Gの演出では、第1確変遊技状態の継続又は転落を示唆し、99Gでは、第1確変遊技状態の継続又は転落を報知する演出を行う。これにより、遊技者は、第1確変専用ステージの99Gが終了するまで、第1確変遊技状態が継続していることを期待しながら遊技を行うことができる。そのため、第1確変専用ステージでは、サブ演出内容(保留演出)として転落予告の保留図柄(デンジャー保留)を表示しない。   The first probability variation dedicated stage is executed during 1G to 99G of the first probability variation gaming state, or during the time saving gaming state. That is, the first probability variation dedicated stage is executed in 1G to 99G after transition to the first probability variation gaming state. And in the effects of 33G, 66G of the first probability variation dedicated stage, the continuation or fall of the first probability variation gaming state is suggested, and in the 99G, the duration or the fall of the first probability variation gaming state is notified. As a result, the player can play the game while expecting that the first probability variation gaming state is continuing until 99G of the first probability variation dedicated stage is finished. Therefore, in the first probability variation dedicated stage, the suspension notice (danger suspension) of the fall notice is not displayed as the sub effect contents (hold effect).

[第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブル]
次に、第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルについて、図42を参照して説明する。
第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルは、第1確変遊技状態に移行後の33Gに対応する特別図柄始動入賞(遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞)があった場合に参照される。
[First probability variation gaming state 33G eyes continuation lottery table]
Next, the first probability variation gaming state 33G-th consecutive lottery table will be described with reference to FIG.
The first probability variation gaming state 33G eyes continuation lottery table, when there is a special symbol start winning combination (the game ball wins in the 1st and 2nd starting openings 34 and 35) corresponding to 33 G after shifting to the 1st probability variation gaming state Is referred to.

第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルは、33G目開始時の遊技状態と、33G目開始前の演出ステージと、ステージ抽選用乱数範囲と、演出内容と、34G目からの演出ステージとの関係を規定する。   The first probability variation gaming state 33G eye continuation lottery table, the relationship between the gaming state at the start of the 33 G eye, the effect stage before the 33 G eye start, the random number range for stage lottery, the effect contents, and the effect stage from the 34 G eye To define.

ステージ抽選用乱数範囲は、演出内容及び34G目からの演出ステージに対応するステージ抽選用乱数の範囲を規定する。ステージ抽選用乱数値は、例えば、第1確変遊技状態の33Gに対応する特別図柄始動入賞があった場合に、ステージ抽選用カウンタから抽出され、ワークRAM203に格納される。本実施形態のステージ抽選用カウンタから抽出されるステージ抽選用乱数値は、0〜99に設定されている。   The random number range for stage lottery defines the range of random numbers for stage lottery corresponding to the effect content and the effect stage from the 34G-th. The random number value for stage lottery is extracted from the stage lottery counter and stored in the work RAM 203, for example, when there is a special symbol start winning corresponding to 33G in the first probability variation gaming state. The random number value for stage lottery extracted from the stage lottery counter of the present embodiment is set to 0-99.

演出内容は、表示装置13を用いた演出として、継続及び終了を規定している。演出内容として継続が決定されると、33G目開始前の演出ステージの継続を示唆する画像が表示装置13の表示領域13aに表示される。そして、33G目開始前の演出ステージである第1確変状態専用ステージAが、34G目以降も継続される。   The presentation content defines continuation and termination as presentation using the display device 13. When the continuation is determined as the effect content, an image indicating the continuation of the effect stage before the start of the 33rd G is displayed in the display area 13a of the display device 13. Then, the first probability variation state dedicated stage A, which is an effect stage before the start of the 33rd G, is continued also after the 34th G.

演出内容として終了が決定されると、33G目開始前の演出ステージの終了を示唆する画像が表示装置13の表示領域13aに表示される。そして、33G目開始前の演出ステージである第1確変状態専用ステージAが終了し、34G目以降は、第1確変専用ステージBが実行される。   When the end is determined as the effect content, an image indicating the end of the effect stage before the start of the 33rd G is displayed in the display area 13a of the display device 13. Then, the first probability variation state dedicated stage A, which is a rendering stage before the start of the 33rd G, is ended, and the first probability variation only stage B is executed after the 34th G.

第1確変専用ステージは、第1確変専用ステージAと、第1確変専用ステージBから構成されている。第1確変専用ステージAは、第1確変遊技状態の継続を示唆し、第1確変専用ステージBは、第1確変遊技状態の転落を示唆する。   The first probability variation dedicated stage is configured of a first probability variation dedicated stage A and a first probability variation dedicated stage B. The first probability variation dedicated stage A indicates the continuation of the first probability variation gaming state, and the first probability variation dedicated stage B indicates the fall of the first probability variation gaming state.

第1確変遊技状態に移行後の33G目開始時の遊技状態が時短遊技状態である場合は、1G〜33Gの開始までの間に行われた転落抽選において、転落が当選している。したがって、33G目開始時の遊技状態が時短遊技状態である場合は、ステージ抽選用乱数値が0〜99のいずれでも、演出内容として「終了」が決定される。   When the gaming state at the start of the 33G after the transition to the first probability gaming state is the short time gaming state, the fall is won in the fall lottery performed until the start of 1G to 33G. Therefore, when the gaming state at the start of the 33rd G is the short time gaming state, “end” is determined as the effect content regardless of the random number value for stage lottery from 0 to 99.

また、第1確変遊技状態に移行後の33G目開始時の遊技状態が第1確変遊技状態である場合は、1G〜33Gの開始までの間に行われた転落抽選において、転落が当選していない。しかし、33G目開始時の遊技状態が第1確変遊技状態であっても、例えば、ステージ抽選用乱数値として「91」が抽出された場合は、演出内容として「終了」が決定される。   In addition, when the gaming state at the start of the 33G after transition to the first probable variation gaming state is the first probable variation gaming state, the fall is won in the fall lottery performed until the start of 1G to 33G Absent. However, even if the gaming state at the start of the 33rd G is the first probability variation gaming state, for example, when "91" is extracted as the random number value for stage lottery, "end" is determined as the effect content.

これにより、実際は転落していなくても(第1確変遊技状態が継続されていても)、34G目以降の演出ステージは、転落を示唆する第1確変専用ステージBに変更される。その結果、実際は転落(第1確変遊技状態が終了)していないのに転落したように見せかけることができる。   As a result, even if the player does not actually fall (even if the first probability variation gaming state is continued), the effect stage after the 34th G is changed to the first probability variation dedicated stage B indicating the fall. As a result, it can appear as if it has fallen even though it has not actually fallen (the first odd gaming state has ended).

[第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブル]
次に、第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルについて、図43を参照して説明する。
第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルは、第1確変遊技状態に移行後の66Gに対応する特別図柄始動入賞(遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞)があった場合に参照される。
[1st probability variation gaming state 66G eyes continuation lottery table]
Next, the first probability variation gaming state 66 G-th consecutive lottery table will be described with reference to FIG.
The first probability variation gaming state 66G eyes continuation lottery table, when there is a special symbol start winning combination (the game ball wins in the 1st and 2nd starting openings 34 and 35) corresponding to 66 G after shifting to the 1st probability variation gaming state Is referred to.

第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルは、66G目開始時の遊技状態と、66G目開始前の演出ステージと、ステージ抽選用乱数範囲と、演出内容と、67G目からの演出ステージとの関係を規定する。   The first probability variation gaming state 66G continuous lottery table is the relationship between the gaming state at the start of the 66G eye, the effect stage before the 66G start, the random number range for the stage lottery, the effect contents, and the effect stage from the 67G eye To define.

演出内容は、表示装置13を用いた演出として、継続、終了及び復活を規定している。演出内容として継続が決定されると、66G目開始前の演出ステージの継続を示唆する画像が表示装置13の表示領域13aに表示される。そして、66G目開始前の演出ステージが67G目以降も継続される。   The presentation content defines continuation, termination, and revival as presentation using the display device 13. When the continuation is determined as the effect content, an image indicating the continuation of the effect stage before the start of the 66G eye is displayed on the display area 13a of the display device 13. Then, the rendering stage before the start of the 66G is continued after the 67G.

演出内容として復活が決定されると、33G目開始前の演出ステージが復活することを示唆する画像が表示装置13の表示領域13aに表示される。そして、66G目開始前の演出ステージである第2確変状態専用ステージBが終了し、67G目以降は、第1確変専用ステージAが実行される。   When the resurrection is determined as the effect content, an image indicating that the effect stage before the start of the 33rd G is revived is displayed on the display area 13a of the display device 13. Then, the second probability variation state dedicated stage B, which is an effect stage before the start of the 66th G, is ended, and the first probability variation dedicated stage A is executed after the 67th G.

また、演出内容として終了が決定されると、66G目開始前の演出ステージの終了を示唆する画像が表示装置13の表示領域13aに表示される。そして、66G目開始前の演出ステージである第1確変状態専用ステージAが終了し、67G目以降は、第1確変専用ステージBが実行される。   Further, when the end is determined as the effect content, an image indicating the end of the effect stage before the start of the 66G eye is displayed on the display area 13a of the display device 13. Then, the first probability variation state dedicated stage A, which is the rendering stage before the start of the 66th G, is ended, and the first probability variation only stage B is executed after the 67th G.

第1確変遊技状態に移行後の66G目開始時の遊技状態が第1確変遊技状態であって、66G目開始前の演出ステージが第1確変専用ステージAであった場合に、ステージ抽選用乱数値として「96」が抽出されると、演出内容として「終了」が決定される。これにより、実際は転落していなくても(第1確変遊技状態が継続されていても)、67G目以降の演出ステージは、転落を示唆する第1確変専用ステージBに変更される。   If the gaming state at the start of the 66G after transition to the first probability variation gaming state is the first probability variation gaming state and the effect stage before the start of the 66G is the first probability variation dedicated stage A, disturbance for the stage lottery When "96" is extracted as the numerical value, "end" is determined as the effect content. Thereby, even if the player does not actually fall (even if the first probability variation gaming state continues), the effect stage after the 67th G is changed to the first probability variation dedicated stage B that suggests the fall.

なお、実際は転落していなくても67G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージBに変更される確率(1/20)は、実際は転落していなくても34G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージBに変更される確率(1/10)よりも低い。   It should be noted that the probability (1/20) that the rendering stage after the 67th G is changed to the first probability variation dedicated stage B even if it does not actually fall is that the rendering stage after the 34G is the first even if it does not actually fall It is lower than the probability (1/10) of being changed to the definite variation dedicated stage B.

第1確変遊技状態に移行後の66G目開始時の遊技状態が第1確変遊技状態であって、66G目開始前の演出ステージが第1確変専用ステージBであった場合は、ステージ抽選用乱数値が0〜99のいずれであっても、演出内容として「復活」が決定される。これにより、67G目以降の演出ステージは、第1確変専用ステージBから第1確変専用ステージAに変更される。   If the gaming state at the start of the 66G after transition to the first probable gaming state is the first probable gaming state and the effect stage before the start of the 66G is the first definite B dedicated stage, disturbance for the stage lottery Even if the numerical value is any of 0 to 99, "resurrection" is determined as the effect content. As a result, the rendering stages after the 67th G are changed from the first probability variation dedicated stage B to the first probability variation dedicated stage A.

すなわち、実際は転落していなくても34G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージBに変更され、その後、66G開始時まで転落していない場合は、転落していないことを示唆する第1確変専用ステージAに必ず復帰する。これにより、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に復活したような演出効果を実現することができ、遊技の興趣を高めることができる。   That is, even if it has not actually fallen, the presentation stage after the 34th G is changed to the first probability variation dedicated stage B, and thereafter, if it has not fallen until the 66G start time, the first probability change that suggests that it has not fallen. Always return to the dedicated stage A. As a result, it is possible to realize such a rendering effect that the player has returned from an adverse state to an advantageous state, and the interest of the game can be enhanced.

[第1確変遊技状態に移行後の演出遷移]
次に、第1確変遊技状態に移行後の表示装置13を用いた演出の遷移について、図44を参照して説明する。
図44に示すように、第1確変遊技状態に移行後の1G目〜32G目までは、第1確変専用ステージAにおいて特定の演出が実行される。
[Effective transition after transition to the first probability variation gaming state]
Next, transition of effects using the display device 13 after transition to the first probability variation gaming state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 44, a specific effect is executed on the first probability variation dedicated stage A for the 1st to 32nd after the transition to the first probability variation gaming state.

33G目は、確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出が実行される。33G目のジャッジメント演出において成功が表現されると、34G目〜65G目までは、第1確変専用ステージAにおいて特定の演出が実行される。この場合は、第1確変遊技状態から転落していない。   In the 33rd G, a judgment effect that indicates whether or not the positive change state has fallen is executed. When success is expressed in the judgment effect of the 33rd G, a specific effect is executed in the first probability variation dedicated stage A for the 34th to 65th eyes. In this case, it has not fallen from the first probability variation gaming state.

一方、33G目のジャッジメント演出において失敗が表現されると、34G目〜65G目までは、第1確変専用ステージBにおいて時短中演出が実行される。時短中演出の実行中は、第1確変遊技状態から転落していない場合と、第1確変遊技状態から転落している場合がある。   On the other hand, when a failure is expressed in the judgment effect of the 33rd G, effects are executed during the short time on the first probability variation dedicated stage B for the 34th to 65th eyes. During the effect of time saving, there are cases where it has not fallen from the first probability variation gaming state and cases where it has fallen from the first probability variation gaming state.

66G目は、確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出が実行される。66G目のジャッジメント演出において成功が表現されると、67G目〜98G目までは、第1確変専用ステージAにおいて特定の演出が実行される。この場合は、第1確変遊技状態から転落していない。   In the 66th G, a judgment effect is performed that indicates whether the positive change state has fallen or not. When success is expressed in the judgment effect of the 66th G, a specific effect is executed in the first probability variation dedicated stage A for the 67th to 98th eyes. In this case, it has not fallen from the first probability variation gaming state.

一方、66G目のジャッジメント演出において失敗が表現されると、67G目〜98G目までは、第1確変専用ステージBにおいて時短中演出が実行される。時短中演出の実行中は、第1確変遊技状態から転落していない場合と、第1確変遊技状態から転落している場合がある。   On the other hand, when failure is expressed in the judgment effect of the 66th G, effects are executed during the short hours on the first probability variation dedicated stage B for the 67th to 98th eyes. During the effect of time saving, there are cases where it has not fallen from the first probability variation gaming state and cases where it has fallen from the first probability variation gaming state.

99G目は、確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出が実行される。99G目のジャッジメント演出において成功が表現されると、100G目以降の特別図柄ゲームは、第1確変専用特殊ステージにおいて特別演出が実行される。つまり、99G目までに第1確変遊技状態から転落していなければ、99G目のジャッジメント演出において必ず成功が表現される。   In the 99th G, a judgment effect indicating that the positive change state has fallen or not is executed. When success is expressed in the judgment effect of the 99th eye, a special effect game is executed in the first special variation dedicated to the first probability variation special game after the 100th eye. That is, if the 99th G does not fall from the first probability variation gaming state, success is always expressed in the judgment effect of the 99Gth.

一方、99G目のジャッジメント演出において失敗が表現されると、100G目以降の特別図柄ゲームでは、通常遊技状態(通常ステージ1,2)における演出が実行される。つまり、99G目までに第1確変遊技状態から転落していれば、99G目のジャッジメント演出において必ず失敗が表現される。   On the other hand, when a failure is expressed in the 99G-th judgment effect, in the special symbol game after 100G, effects in the normal gaming state (normal stages 1 and 2) are executed. That is, if the player falls from the first probability variation gaming state by the 99th eye, a failure is always expressed in the judgment effect of the 99th eye.

なお、100G目以降の特別図柄ゲームにおいて、転落が当選した場合は、その転落が当選した特別図柄ゲームに対応する特別演出において転落を報知する。そして、転落が当選した特別図柄ゲームの次の特別図柄ゲームでは、通常遊技状態(通常ステージ1,2)における演出が実行される。   In addition, in the special symbol game after 100 G, when the fall is won, the fall is notified in the special effect corresponding to the special symbol game in which the fall is won. Then, in the special symbol game following the special symbol game in which the fall is won, effects in the normal gaming state (normal stages 1 and 2) are executed.

本実施形態では、33G目と、66G目と、99G目に確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出を実行するため、第1確変遊技状態に移行後の99Gの遊技が単調にならないようにすることができる。また、ジャッジメント演出において、確変転落の非当選を示唆する成功が表現されると、それまでのゲームにおいて転落が当選していないことを遊技者に認識させることができるため、遊技者の期待感を継続させることができる。   In this embodiment, in order to execute judgment effects that indicate whether or not the probability change state has fallen to the 33rd, 66th, and 99th eyes, the 99G game after transition to the first probability change gaming state becomes monotonous It can be avoided. In addition, in the judgment effect, if the success indicating the non-winning of the definite fall is expressed, it is possible to make the player recognize that the fall is not won in the previous games, so the player's sense of expectation It can be continued.

また、本実施形態では、33G目と66G目のジャッジメント演出において成功が表現されると、その後、第1確変専用ステージAにおいて特定の演出が実行される。したがって、第1確変専用ステージAにおいて特定の演出が行われる間は、確変遊技状態が継続されている可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, when success is expressed in the judgment effects of the 33rd and 66th eyes, then a specific effect is executed in the first probability variation dedicated stage A. Therefore, while the specific effect is performed in the first probability variation dedicated stage A, it is possible to make the player recognize that the probability variation gaming state is likely to be continued.

また、本実施形態における99G目のジャッジメント演出において成功が表現されると、100G目以降の特別図柄ゲームは、第1確変専用特殊ステージにおいて特別演出が実行される。これにより、転落が当選した場合に確変遊技状態(時短)が終了する状態になったことを、遊技者に認識させることができる。   In addition, when success is expressed in the judgment effect of the 99th eye in the present embodiment, the special effect game is executed on the first probability variation-dedicated special stage in the special symbol games after the 100th eye. As a result, it is possible for the player to recognize that the probability variation gaming state (time saving) has ended when the fall is won.

<主制御回路の動作説明>
次に、図45〜図62を参照して、主制御回路70のメインCPU71により実行されるプログラムの内容について説明する。
<Description of operation of main control circuit>
Next, contents of the program executed by the main CPU 71 of the main control circuit 70 will be described with reference to FIGS.

[メイン処理]
まず、メインCPU71の制御によるメイン処理について、図45及び図46を参照して説明する。
[Main processing]
First, main processing under control of the main CPU 71 will be described with reference to FIGS. 45 and 46.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU71は、ウォッチドッグタイマのディセーブル処理を行う(S1)。この処理では、ウォッチドッグタイマの値をリセットする。   When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main CPU 71 first performs a watchdog timer disable process (S1). In this process, the value of the watchdog timer is reset.

次に、メインCPU71は、入出力ポートの設定処理を行う(S2)。続いて、メインCPU71は、電断検知状態であるか否かを判別する(S3)。この処理において、メインCPU71は、電断検知信号がHI(高レベル)であるか否かを判別する。そして、電断検知信号がHIである場合には電断検知状態であると判別し、電断検知信号がHIでない場合には電断検知状態でないと判別する。   Next, the main CPU 71 performs input / output port setting processing (S2). Subsequently, the main CPU 71 determines whether or not the power failure is detected (S3). In this process, the main CPU 71 determines whether the power failure detection signal is HI (high level). When the power failure detection signal is HI, it is determined that the power failure detection state is in progress, and when the power failure detection signal is not HI, it is determined that the power failure detection state is not in the power failure detection state.

S3の処理において電断検知状態である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、S3の処理を繰り返す。一方、S3の処理において電断検知状態ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う(S4)。この処理において、メインCPU71は、副制御回路200が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。   When it is determined in the process of S3 that the power failure is detected (YES), the main CPU 71 repeats the process of S3. On the other hand, when it is determined in the process of S3 that the power failure is not detected (NO), the main CPU 71 executes a sub control reception acceptance wait process (S4). In this process, the main CPU 71 performs a process of waiting until the sub control circuit 200 receives a signal.

次に、メインCPU71は、RAMの書き込み許可を行う(S5)。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73への書き込みを許可する処理を行う。続いて、メインCPU71は、バックアップクリアスイッチ121(図31参照)がオンであるか否かを判別する(S6)。   Next, the main CPU 71 permits writing to the RAM (S5). In this process, the main CPU 71 performs a process of permitting writing to the main RAM 73. Subsequently, the main CPU 71 determines whether the backup clear switch 121 (see FIG. 31) is on (S6).

S6の処理において、バックアップクリアスイッチ121がオンではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、電断検知フラグがあるか否かを判別する(S7)。電断検知フラグがある(YES)と判別したとき、メインCPU71は、作業損傷チェック値を算出する(S8)。この処理において、メインCPU71は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する。   When it is determined in the process of S6 that the backup clear switch 121 is not on (NO), the main CPU 71 determines whether or not there is a power failure detection flag (S7). When it is determined that the power failure detection flag is present (YES), the main CPU 71 calculates a work damage check value (S8). In this process, the main CPU 71 performs damage check of the work area and calculates a work damage check value.

次に、メインCPU71は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判別する(S9)。そして、作業損傷チェック値が正常値である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、スタックポインタに7FFEHを設定する(S10)。続いて、メインCPU71は、復電時の作業領域の初期設定を行う(S11)。   Next, the main CPU 71 determines whether the work damage check value is a normal value (S9). Then, when it is determined that the work damage check value is the normal value (YES), the main CPU 71 sets 7FFEH in the stack pointer (S10). Subsequently, the main CPU 71 initializes the work area at the time of power recovery (S11).

次に、メインCPU71は、復電時の高確率遊技状態表示報知処理を行う(S12)。この処理において、メインCPU71は、復電時の遊技状態が特別図柄ゲームの大当り確率が高確率の遊技状態(第1,第2確変遊技状態)である場合に、復電時に高確率状態であることを報知する表示を表示装置13の表示領域13aに表示させるようにする。なお、報知する表示は、電源投入(復電)後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。   Next, the main CPU 71 conducts high probability gaming state display notification processing at the time of power recovery (S12). In this process, the main CPU 71 is in the high probability state at the time of power recovery when the gaming state at the time of power recovery is the gaming state in which the big hit probability of the special symbol game is high probability (first and second probability variation gaming states) Is displayed on the display area 13 a of the display device 13. Note that the display to be notified may be configured to end at the first start of fluctuation after power on (power recovery) or at the end of fluctuation.

続いて、メインCPU71は、復電時のコマンドをセットする(S13)。この処理において、メインCPU71は、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドをメインRAM73に格納する。メインRAM73に格納された電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドは、その後、副制御回路200に送信される。   Subsequently, the main CPU 71 sets a power recovery command (S13). In this process, the main CPU 71 stores in the main RAM 73 a command for returning to the gaming state at the time of power interruption. The command stored in the main RAM 73 for returning to the gaming state at the time of power interruption is then transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU71は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S14)。この処理が終了すると、プログラムアドレスが電断前のアドレスに復帰する。つまり、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタが示すプログラムアドレスへ復帰する。   Next, the main CPU 71 initializes the CPU peripheral devices (S14). When this process is completed, the program address returns to the address before the power interruption. In other words, the program address returned from the stack area is returned to the program address indicated by the program counter.

S6の処理でバックアップクリアスイッチ121がオンである(YES)と判別したとき、S7の処理で電断検知フラグが無い(NO)と判別したとき、又はS9の処理で作業損傷チェック値が正常値ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、スタックポインタに8000Hを設定する(S15)。   When it is determined that the backup clear switch 121 is on (YES) in the process of S6, or when it is determined that the power failure detection flag is not present (NO) in the process of S7, or the work damage check value is a normal value in the process of S9. When the main CPU 71 determines that it is not (NO), the main CPU 71 sets 8000H in the stack pointer (S15).

次に、メインCPU71は、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する(S16)。続いて、メインCPU71は、全作業領域をクリアする(S17)。そして、メインCPU71は、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する(S18)。   Next, the main CPU 71 acquires the initial value of the jackpot determination related random number (S16). Subsequently, the main CPU 71 clears the entire work area (S17). Then, the main CPU 71 sets an initial value of the jackpot determination-related random number (S18).

その後、メインCPU71は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定を行う(S19)。続いて、メインCPU71は、RAMの初期化時のコマンドをセットする(S20)。すなわち、RAMの初期化時のコマンドをメインRAM73に格納する。メインRAM73に格納されたRAMの初期化時のコマンドは、その後、副制御回路200に送信される。   Thereafter, the main CPU 71 initializes the work area at the time of initialization of the RAM (S19). Subsequently, the main CPU 71 sets a command for initializing the RAM (S20). That is, the command at the time of RAM initialization is stored in the main RAM 73. The command at the time of initialization of the RAM stored in the main RAM 73 is then transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU71は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S21)。そして、システムタイマ割込処理を禁止する(S22)。システムタイマ割込処理については、後で図58を参照して説明する。   Next, the main CPU 71 initializes the CPU peripheral devices (S21). Then, the system timer interrupt processing is inhibited (S22). System timer interrupt processing will be described later with reference to FIG.

続いて、メインCPU71は、初期値乱数を更新する(S23)。すなわち、初期乱数カウンタ値を更新する。その後、メインCPU71は、システムタイマ割込処理を許可する(S24)。次に、メインCPU71は、演出用乱数を更新する(S25)。すなわち、演出用乱数カウンタ値を更新する。   Subsequently, the main CPU 71 updates the initial value random number (S23). That is, the initial random number counter value is updated. Thereafter, the main CPU 71 permits system timer interrupt processing (S24). Next, the main CPU 71 updates the effect random number (S25). That is, the effect random number counter value is updated.

次に、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判別する(S26)。システムタイマ監視タイマ値が3以上である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、システムタイマ監視タイマの値を3減算する(S27)。   Next, the main CPU 71 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 73, and determines whether the system timer monitoring timer value is 3 or more (S26). If it is determined that the system timer monitoring timer value is 3 or more (YES), the main CPU 71 subtracts 3 from the value of the system timer monitoring timer (S27).

その後、メインCPU71は、特別図柄制御処理を行う(S28)。この処理において、メインCPU71は、第1始動口スイッチ116、第2始動口スイッチ117からの検知信号に応じて、大当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、メインROM72に記憶された当り判定テーブルを参照して特別図柄抽選を行う。続いて、特別図柄抽選において大当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM73に格納する。   Thereafter, the main CPU 71 conducts special symbol control processing (S28). In this processing, the main CPU 71 extracts a random value for determining a big hit and a random value for symbol determination in accordance with detection signals from the first starting opening switch 116 and the second starting opening switch 117. Then, a special symbol lottery is performed with reference to the hit determination table stored in the main ROM 72. Subsequently, it is determined whether or not a big hit has been won in the special symbol lottery, and the result of the determination is stored in the main RAM 73.

次に、メインCPU71は、普通図柄制御処理を行う(S29)。この処理において、メインCPU71は、通過ゲートスイッチ115からの検知信号に応じて、乱数値を抽出する。そして、メインROM72に記憶された普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選を行う。続いて、普通図柄抽選において当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM73に格納する。なお、普通図柄抽選において当りに当選した場合は、普通電動役物36が開放状態となり、第2始動口35に遊技球が入賞(入球)し易くなる。   Next, the main CPU 71 performs normal symbol control processing (S29). In this process, the main CPU 71 extracts a random number value in accordance with the detection signal from the passing gate switch 115. Then, with reference to the normal symbol winning table stored in the main ROM 72, the normal symbol lottery is performed. Subsequently, it is determined whether or not a hit has been won in the normal symbol lottery, and the result of the determination is stored in the main RAM 73. When the player wins a hit in the normal symbol lottery, the normal motorized role piece 36 is in the open state, and the game ball can be easily won (entered) in the second starting opening 35.

次に、メインCPU71は、図柄表示装置制御処理を行う(S30)。この処理において、メインCPU71は、第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bと、普通図柄表示装置63とを駆動するための制御信号をメインRAM73に格納する。この制御信号は、S28,S29の処理でメインRAM73に記憶した特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に基づいて生成される。
その後、メインCPU71は、メインRAM73に記憶した制御信号を特別図柄表示装置62及び普通図柄表示装置63に送信する。第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bは、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。普通図柄表示装置63は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。
Next, the main CPU 71 conducts symbol display device control processing (S30). In this process, the main CPU 71 stores control signals for driving the first special symbol display device 62 a or the second special symbol display device 62 b and the normal symbol display device 63 in the main RAM 73. This control signal is generated based on the result of the special symbol control processing stored in the main RAM 73 in the processing of S28 and S29 and the result of the normal symbol control processing.
Thereafter, the main CPU 71 transmits the control signal stored in the main RAM 73 to the special symbol display device 62 and the normal symbol display device 63. The first special symbol display device 62a or the second special symbol display device 62b variably displays the special symbol based on the received control signal, and then makes a stop display. The normal symbol display device 63 variably displays the normal symbol based on the received control signal, and then displays it in a stop.

次に、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理を行う(S31)。この処理において、メインCPU71は、台コンピュータ又はホールコンピュータに送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM73に格納する。   Next, the main CPU 71 executes game information data generation processing (S31). In this process, the main CPU 71 generates data relating to a game information signal to be transmitted to the table computer or hall computer, and stores the data in the main RAM 73.

続いて、メインCPU71は、図柄保留個数データ生成処理を行う(S32)。この処理において、メインCPU71は、第1特別図柄保留表示LED65a,65b、第2特別図柄保留表示LED65c,65d及び普通図柄保留表示LED67a,67bを駆動するための制御信号をメインRAM73に格納する。この制御信号は、第1始動口スイッチ116、第2始動口スイッチ117及び通過ゲートスイッチ115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新される保留個数データの更新結果に基づいて生成される。   Subsequently, the main CPU 71 conducts symbol holding number data generation processing (S32). In this process, the main CPU 71 stores in the main RAM 73 control signals for driving the first special symbol hold display LEDs 65a, 65b, the second special symbol hold display LEDs 65c, 65d, and the normal symbol hold display LEDs 67a, 67b. This control signal is updated according to the detection signals from the first start port switch 116, the second start port switch 117 and the pass gate switch 115, and the number of held data updated according to the execution of the variation display of the special symbol and the normal symbol. It is generated based on the result.

次に、メインCPU71は、ポート出力処理を行う(S33)。この処理において、メインCPU71は、上記のS30,S31,S32の処理などでメインRAM73に格納された制御信号を各ポートより出力する。具体的には、LED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1,第2大入賞口44,45の開閉や普通電動役物36の開閉を行うソレノイドアクチュエータに電源を供給する。   Next, the main CPU 71 performs port output processing (S33). In this process, the main CPU 71 outputs the control signal stored in the main RAM 73 through the above-described processes of S30, S31, and S32 from each port. Specifically, power is supplied to an LED power supply (common signal) for lighting the LED, and a solenoid actuator that opens and closes the first and second large winning openings 44 and 45 and opens and closes the ordinary motorized combination 36.

その後、メインCPU71は、入賞口関連コマンド制御処理を行う(S34)。続いて、メインCPU71は、払出処理を行う(S35)。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口44、第2大入賞口45、第1始動口34、第2始動口35、一般入賞口41,42,43に遊技球が入賞したか否かのチェックを行う。そして、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路123に送信する。   Thereafter, the main CPU 71 executes a winning opening related command control process (S34). Subsequently, the main CPU 71 conducts payout processing (S35). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the game ball has won in the first large winning opening 44, the second large winning opening 45, the first starting opening 34, the second starting opening 35, and the general winning openings 41, 42, 43. Perform a check of Then, when there is a winning, the payout request command corresponding to each is transmitted to the payout / emission control circuit 123.

[特別図柄制御処理]
次に、メイン処理(図46参照)のS28において行われる特別図柄制御処理について、図47を参照して説明する。
[Special symbol control process]
Next, the special symbol control process performed in S28 of the main process (see FIG. 46) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、メインRAM73に記憶された制御状態フラグをロードする(S41)。すなわち、メインCPU71は、メインRAM73から制御状態フラグを読み出す。   First, the main CPU 71 loads the control state flag stored in the main RAM 73 (S41). That is, the main CPU 71 reads the control state flag from the main RAM 73.

図47において、S42からS49の下方に示した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを表している。この制御状態フラグは、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU71は、制御状態フラグの数値に対応する各ステップを実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。   In FIG. 47, numerical values shown in the lower part of S42 to S49 represent control state flags corresponding to those steps. The control state flag is stored in a storage area functioning as a control state flag in the main RAM 73. The main CPU 71 advances the special symbol game by executing each step corresponding to the numerical value of the control state flag.

メインCPU71は、制御状態フラグの値に基づいて、S42〜S49の各種の処理を実行するか否かを判定する。制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS42からステップS49の処理のいずれかを実行可能にするものである。   The main CPU 71 determines whether or not to execute various processes of S42 to S49 based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables execution of any of the processes from step S42 to step S49.

また、メインCPU71は、S42〜S49の各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチンを実行する。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Further, the main CPU 71 executes the processing of each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer or the like set for each step of S42 to S49. Before this predetermined timing is reached, another subroutine is executed without executing the processing of each step. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

S41の処理が終了すると、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を行う(S42)。この処理において、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする。そして、転落判定、当り判定、特別図柄の決定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の変動時間の決定等を行う。   When the process of S41 ends, the main CPU 71 conducts special symbol storage check process (S42). In this process, the main CPU 71 sets a value “01H” indicating special symbol fluctuation time management in the control state flag. Then, the fall determination, the hit determination, the determination of the special symbol, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the variation time of the special symbol, and the like are performed.

次に、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を行う(S43)。この処理において、メインCPU71は、特別図柄の変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 71 conducts special symbol variation time management processing (S43). In this process, when the variation time of the special symbol has elapsed, the main CPU 71 sets the value “02H” indicating the special symbol display time management in the control state flag.

次に、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を行う(S44)。この処理において、メインCPU71は、当り判定の結果が大当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値「03H」を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU71は、当り判定の結果が大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 71 conducts special symbol display time management processing (S44). In this process, when the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 71 sets a value “03H” indicating the hit start interval management in the control state flag. Further, when the result of the hit determination is not a big hit, the main CPU 71 sets a value “07H” indicating the end of the special symbol game in the control state flag.

次に、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を行う(S45)。この処理において、メインCPU71は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 71 conducts hit start interval management processing (S45). In this process, when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the main CPU 71 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is open in the control state flag.

次に、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S46)。この処理において、メインCPU71は、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 71 conducts waiting time management processing before the special winning opening reopening (S46). In this process, when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the main CPU 71 sets a value “04H” indicating that the special winning opening is open in the control state flag.

次に、メインCPU71は、大入賞口開放処理を行う(S47)。この処理において、メインCPU71は、大入賞口開放回数が上限値に達していない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「05H」を制御状態フラグにセットする。また、大入賞口開放回数が上限値に達すると、当り終了インターバルを示す値「06H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 71 conducts a special winning opening opening process (S47). In this process, the main CPU 71 sets the value “05H” indicating the waiting time management before the special winning opening reopening to the control state flag when the number of times of opening the special winning opening has not reached the upper limit value. Further, when the number of times of opening the special winning opening reaches the upper limit value, the value "06H" indicating the hit end interval is set in the control state flag.

次に、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を行う(S48)。この処理において、メインCPU71は、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 71 executes hit end interval processing (S48). In this process, when the time corresponding to the hit end interval has elapsed, the main CPU 71 sets the value “07H” indicating the end of the special symbol game to the control state flag.

次に、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S49)。この処理において、メインCPU71は、特別図柄記憶チェックを示す値「00H」を制御状態フラグにセットする。   Next, the main CPU 71 conducts special symbol game end processing (S49). In this process, the main CPU 71 sets a value "00H" indicating a special symbol storage check in the control state flag.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行される。具体的には、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPU71は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU71は、S42、S43、S44、S49の処理を所定のタイミングで実行する。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, when it is not a big hit gaming state and the result of the hit determination is a loss, the main CPU 71 controls the control status flags in the order of "00H", "01H", "02H" and "07H". set. Thereby, the main CPU 71 executes the processing of S42, S43, S44, and S49 at a predetermined timing.

また、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果が大当りであるときに、メインCPU71は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「03H」の順にセットする。これにより、メインCPU71は、S42、S43、S44、S45の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。   Further, when it is not the big hit gaming state, and the result of the hit determination is a big hit, the main CPU 71 sets the control status flag in the order of “00H”, “01H”, “02H”, and “03H”. Thereby, the main CPU 71 executes the processing of S42, S43, S44 and S45 at a predetermined timing, and executes control to a big hit or small hit gaming state.

そして、大当り遊技状態への制御を実行する場合に、メインCPU71は、制御状態フラグを「04H」、「05H」の順にセットする。これにより、メインCPU71は、S47、S46の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。   And when performing control to a big hit game state, main CPU71 sets a control state flag in order of "04H" and "05H." Thereby, the main CPU 71 executes the processing of S47 and S46 at a predetermined timing to execute the big hit game.

また、大当り遊技の終了条件が成立した場合に、メインCPU71は、「04H」、「06H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU71は、ステップS46、ステップS48、ステップS49の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了する。   In addition, when the termination condition of the big hit game is satisfied, the main CPU 71 sets “04H”, “06H”, and “07H” in order. Thereby, the main CPU 71 executes the processing of step S46, step S48 and step S49 at a predetermined timing, and ends the big hit game.

上述したように、特別図柄制御処理は、ステータスに応じて処理を分岐させている。また、詳述しないが、普通図柄制御処理(図46のS29)についても、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理を分岐させている。   As described above, the special symbol control process branches the process according to the status. Also, although not described in detail, the normal symbol control process (S29 in FIG. 46) is also branched in accordance with the status, as in the special symbol control process.

本実施形態のプログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合のコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能なように、プログラミングされている。その結果、ジャンプテーブルを配置する場合と比較して、プログラムの容量を削減することができる。   The program of the present embodiment is a call instruction in the case where the process is branched according to the status, and is programmed so as to enable pure return processing from the small module to the parent module. As a result, the capacity of the program can be reduced as compared with the case of arranging the jump table.

[特別図柄記憶チェック処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS42において行われる特別図柄記憶チェック処理について、図48を参照して説明する。
[Special symbol memory check process]
Next, the special symbol storage check process performed in S42 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値である「00H」であるか否かを判別する(S61)。制御状態フラグが「00H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理に移す。   First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is "00H" which is a value indicating the special symbol storage check process (S61). When it is determined that the control state flag is not "00H" (NO), the main CPU 71 ends the special symbol storage check process, and shifts the process to the special symbol control process.

S61の処理において制御状態フラグが「00H」であると判別したとき、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する(S62)。   When it is determined in the process of S61 that the control state flag is "00H", the main CPU 71 determines whether or not there is start memory for the special symbol game (S62).

S62の処理において、メインCPU71は、メインRAM73に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別する。各第1特別図柄始動記憶領域又は各第2特別図柄始動記憶領域にデータが記憶されていれば、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶があると判別する。一方、いずれの特別図柄始動記憶領域にもデータが記憶されていなければ、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶が無いと判別する。   In the process of S62, the main CPU 71 sets the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) or the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 73. It is determined whether data is stored in the special symbol start storage area (4). If data is stored in each first special symbol start storage area or each second special symbol start storage area, the main CPU 71 determines that there is a start storage of the special symbol game. On the other hand, if no data is stored in any of the special symbol start storage areas, the main CPU 71 determines that there is no start storage of the special symbol game.

第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。
第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。
In the first special symbol start storage area (0), data (information) of a special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as start storage. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), data (information) of the special symbol game corresponding to the first reserved special symbol of four times is started It is stored as a memory.
In the second special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored as start storage. Then, in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), data (information) of the special symbol game corresponding to the four reserved second special symbols is started It is stored as a memory.

第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)及び第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)は、本発明の遊技機に係る保留情報記憶手段の一具体例を示すものである。また、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)に特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶されることは、本発明の遊技機における抽選開始条件が成立したことの一具体例を示す。   The first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4) and the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) are the gaming machines of the present invention 14 shows one specific example of the pending information storage means according to the present invention. In addition, that the data (information) of the special symbol game is stored as start storage in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0) is a lottery start in the gaming machine of the present invention One specific example of the satisfaction of the condition is shown.

S62の処理において、特別図柄ゲームの始動記憶が無い(NO)と判別したとき、メインCPU71は、デモ表示処理を行う(S63)。その後、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理に移す。   When it is determined in the process of S62 that there is no start storage of the special symbol game (NO), the main CPU 71 conducts a demonstration display process (S63). Thereafter, the main CPU 71 ends the special symbol storage check processing, and shifts the processing to the special symbol control processing.

デモ表示処理において、メインCPU71は、メインRAM73にデモ表示許可値をセットする。つまり、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶(大当り判定用乱数値が記憶されている特別図柄始動記憶領域)が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持されると、デモ表示許可値として所定値をセットする。   In the demonstration display process, the main CPU 71 sets a demonstration display permission value in the main RAM 73. That is, when the main CPU 71 keeps a state in which the start storage of the special symbol game (the special symbol start storage area storing the big hit determination random number value) becomes 0 is maintained for a predetermined time (for example, 30 seconds), the demo A predetermined value is set as the display permission value.

また、メインCPU71は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをメインRAM73にセットする。デモ表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。副制御回路200は、デモ表示コマンドデータを受信すると、表示装置13の表示領域13aにデモ画面を表示させる。   Further, the main CPU 71 sets demonstration display command data in the main RAM 73 when the demonstration display permission value is a predetermined value. The demonstration display command data is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. When receiving the demonstration display command data, the sub control circuit 200 causes the display area 13a of the display device 13 to display a demonstration screen.

S62の処理において、特別図柄ゲームの始動記憶がある(YES)と判別したとき、メインCPU71は、最先の保留が第2特別図柄に対応する始動記憶であるか否かを判別する(S64)。最先の保留が第2特別図柄に対応する始動記憶である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、変動状態番号として「02H」をメインRAM73の所定領域にセットする(S65)。「02H」は、現在、第2特別図柄が変動していることを示す値である。   When it is determined in the process of S62 that there is a start storage of the special symbol game (YES), the main CPU 71 determines whether or not the earliest hold is the start storage corresponding to the second special symbol (S64) . When it is determined that the first hold is the start storage corresponding to the second special symbol (YES), the main CPU 71 sets "02H" as a change state number in a predetermined area of the main RAM 73 (S65). "02H" is a value indicating that the second special symbol is currently fluctuating.

S62の処理において、特別図柄ゲームの始動記憶が無い(NO)と判別したとき、メインCPU71は、変動状態番号として「01H」をメインRAM73の所定領域にセットする(S66)。「01H」は、現在、第1特別図柄が変動していることを示す値である。   When it is determined in the process of S62 that there is no start storage of the special symbol game (NO), the main CPU 71 sets "01H" as a change state number in a predetermined area of the main RAM 73 (S66). "01H" is a value indicating that the first special symbol is currently fluctuating.

S65の処理の後、又はS66の処理の後に、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする(S67)。次に、メインCPU71は、特別図柄記憶転送処理を行う(S68)。   After the processing of S65 or after the processing of S66, the main CPU 71 sets a value "01H" indicating the special symbol fluctuation time management in the control state flag (S67). Next, the main CPU 71 conducts special symbol storage transfer processing (S68).

特別図柄記憶転送処理において、メインCPU71は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合に、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフト(記憶)する。また、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合に、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフト(記憶)する。   In the special symbol storage transfer process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 71 starts the first special symbol starting each of the data of the first special symbol start storage area (1) to (4) Shift (store) to storage areas (0) to (3). Also, when the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the data of the second special symbol start storage area (1) to (4), the second special symbol start storage area (0) to (3) Shift to (remember).

次に、メインCPU71は、転落判定処理を行う(S69)。この処理において、メインCPU71は、転落抽選を行う。転落抽選は、転落判定用カウンタから乱数値を抽出して、転落の当選又は非当選を決定する抽選である。   Next, the main CPU 71 executes fall determination processing (S69). In this process, the main CPU 71 conducts a fall lottery. The fall lottery is a lottery in which a random value is extracted from the fall determination counter to determine whether or not to fall.

次に、メインCPU71は、大当り判定処理を行う(S70)。この大当り判定処理は、本発明の遊技機に係る大当り抽選手段に相当する。この処理において、メインCPU71は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。複数の当り判定テーブルは、大当りとなる判定値(大当り判定値)の個数が異なる。   Next, the main CPU 71 conducts a big hit determination process (S70). This jackpot determination process corresponds to the jackpot lottery means according to the gaming machine of the present invention. In this process, the main CPU 71 reads the high probability flag, and selects one hit determination table from the plurality of hit determination tables based on the read high probability flag. The plurality of hit determination tables differ in the number of determination values (big hit determination values) that are the big hit.

メインCPU71は、高確率フラグが所定の値である場合に、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルを選択し、高確率フラグが所定の値でない場合に、大当り判定値の数が少ない通常用の当り判定テーブルを選択する。これにより、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変遊技状態)である場合は、低確率状態(通常遊技状態、時短遊技状態)である場合よりも、大当り遊技状態に移行する確率が高くなる。   When the high probability flag has a predetermined value, the main CPU 71 selects a high probability hit determination table with a large number of big hit determination values, and when the high probability flag does not have a predetermined value, the number of big hit determination values. Choose a normal hit determination table with a smaller number. Thereby, when the gaming state flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in the high probability state (probability changing gaming state), the big hit than in the low probability state (the normal gaming state, the time saving gaming state) The probability of shifting to the gaming state is high.

その後、メインCPU71は、特別図柄始動入賞時に抽出され、且つ、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値と、選択した当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU71は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合に、大当りであると判定する。   Thereafter, the main CPU 71 is extracted at the time of special symbol start winning, and the random number value for the big hit determination which has been previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0), The selected hit determination table is referred to. Then, when the big hit determination random number value and the big hit determination value match, the main CPU 71 determines that it is a big hit.

次に、メインCPU71は、特別図柄決定処理を行う(S71)。この処理において、メインCPU71は、当り判定の結果が大当りの場合に、特別図柄として大当り図柄を決定する。一方、メインCPU71は、当り判定の結果が大当りではない場合(ハズレの場合)に、特別図柄としてハズレ図柄を決定する。   Next, the main CPU 71 conducts special symbol determination processing (S71). In this process, the main CPU 71 determines a big hit symbol as a special symbol when the result of the hit determination is a big hit. On the other hand, when the result of the hit determination is not a big hit (in the case of a loss), the main CPU 71 determines the lost symbol as a special symbol.

次に、メインCPU71は、特別図柄変動パターン決定処理を行う(S72)。この処理において、メインCPU71は、ステップS70の処理において決定された大当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターン決定テーブル(図34及び図35参照)を選択する。そして、メインCPU71は、選択した特別図柄変動パターン決定テーブルを参照し、遊技状態、メイン側演出選択用乱数値(リーチ判定用乱数値)に基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM73の所定領域に格納する。   Next, the main CPU 71 conducts special symbol variation pattern determination processing (S72). In this process, the main CPU 71 selects a special symbol variation pattern determination table (see FIGS. 34 and 35) based on the result of the jackpot determination determined in the process of step S70. Then, the main CPU 71 refers to the selected special symbol variation pattern determination table, determines the variation pattern based on the gaming state and the random value for the main effect selection (the random value for reach determination), and the predetermined area of the main RAM 73 Store in

メインRAM73に格納された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bに供給される。これにより、第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bは、決定された変動パターンで特別図柄を変動表示して、その後、S71の処理において決定された特別図柄を停止表示する。   The data indicating the variation pattern stored in the main RAM 73 is supplied to the first special symbol display device 62a or the second special symbol display device 62b. Thereby, the first special symbol display device 62a or the second special symbol display device 62b variably displays the special symbol according to the determined variation pattern, and then displays the special symbol determined in the process of S71 in a stopped state.

また、メインRAM73に格納された変動パターンを示すデータは、変動パターンコマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出表示の内容を決定し、その演出表示を実行する。   Further, data indicating a variation pattern stored in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a variation pattern command. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 determines the content of the effect display based on the received fluctuation pattern command, and executes the effect display.

次に、メインCPU71は、特別図柄変動時間設定処理を行う(S73)。この処理において、メインCPU71は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を第1タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする。本実施形態に係る第1タイマには、上述した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間、変動開始待ち時間、当り開始インターバル時間、大入賞口開放時間、ラウンド間インターバル時間、当り終了インターバル時間等が適宜のタイミングでセットされる。   Next, the main CPU 71 conducts special symbol variation time setting processing (S73). In this process, the main CPU 71 sets a variation time corresponding to the determined variation pattern of the special symbol in the first timer, and clears the storage area used for the present variation display. In the first timer according to the present embodiment, fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol mentioned above, fluctuation start waiting time, hit start interval time, big winning opening opening time, interval time between rounds, hit end interval time, etc. Is set at an appropriate timing.

次に、メインCPU71は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM73にセットする(S74)。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する制御を行う。   Next, the main CPU 71 sets a special symbol effect start command in the main RAM 73 (S74). The special symbol presentation start command is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 performs control to start rendering based on the received special symbol rendering start command.

次に、メインCPU71は、今回の変動表示に用いられた特別図柄始動記憶領域(0)の値をクリアする(S75)。S75の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理に移す。   Next, the main CPU 71 clears the value of the special symbol start storage area (0) used for the current variable display (S75). When the process of S75 is finished, the main CPU 71 ends the special symbol storage check process, and shifts the process to the special symbol control process.

[転落判定処理]
次に、特別図柄記憶チェック処理(図48参照)のS69において行われる転落判定処理について、図49を参照して説明する。
なお、転落判定処理は、本発明の遊技機に係る転落抽選手段及び遊技状態移行手段に相当する。
[Fall determination processing]
Next, the fall determination process performed in S69 of the special symbol storage check process (see FIG. 48) will be described with reference to FIG.
The fall determination processing corresponds to the fall lottery means and the game state transition means according to the gaming machine of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、遊技状態はいずれかの確変遊技状態であるか否かを判別する(S81)。遊技状態はいずれかの確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、転落判定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理に移す。   First, the main CPU 71 determines whether the gaming state is any of the probability variation gaming states (S81). When it is determined that the gaming state is not one of the probability variation gaming states (NO), the main CPU 71 ends the fall determination processing and shifts the processing to the special symbol storage check processing.

S81の処理において、遊技状態はいずれかの確変遊技状態である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、転落抽選を行い、その結果が転落に当選したか否かを判別する(S82)。転落に当選していない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、転落判定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理に移す。   When it is determined in the process of S81 that the gaming state is any of the probability variation gaming states (YES), the main CPU 71 conducts a fall lottery and determines whether or not the result is won for a fall (S82). If it is determined that the player has not won the fall (NO), the main CPU 71 ends the fall determination process and shifts the process to the special symbol storage check process.

S82の処理において、転落に当選した(YES)と判別したとき、メインCPU71は、遊技状態が第1確変遊技状態であるか否かを判別する(S83)。遊技状態が第1確変遊技状態である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S84)。   If it is determined in the process of S82 that the player has won the fall (YES), the main CPU 71 determines whether the gaming state is the first probability variation gaming state (S83). When it is determined that the gaming state is the first probability variation gaming state (YES), the main CPU 71 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S84).

S84の処理において時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき、又はS83の処理において遊技状態が第1確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、確変遊技状態フラグをクリアし、通常遊技状態フラグをセットする(S85)。   When the value of the time reduction counter is determined to be "0" in the process of S84, or when it is determined that the gaming state is not the first probability variation gaming state (NO) in the processing of S83, the main CPU 71 is a probability variation gaming state The flag is cleared and the normal gaming state flag is set (S85).

第1確変遊技状態において時短回数カウンタの値が「0」のときは、第1確変遊技状態で99回目の特別図柄ゲームを開始したことになる。そして、1回目の特別図柄ゲーム〜99回目の特別図柄ゲームまでに転落に当選していれば、99回目の特別図柄ゲームを終了後、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。
また、遊技状態が第2確変遊技状態の場合は、転落に当選した特別図柄ゲーム終了後、遊技状態が第2確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。
When the value of the time reduction counter is "0" in the first probability variation gaming state, the 99th special symbol game is started in the first probability variation gaming state. Then, if the first special symbol game to the 99th special symbol game is won, the game state shifts from the short time game state to the normal game state after the 99th special symbol game is finished.
When the gaming state is the second probable variation gaming state, the gaming state shifts from the second probability variation gaming state to the normal gaming state after the special symbol game winning the fall is over.

S84の処理において時短回数カウンタの値は「0」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグをクリアし、時短遊技状態フラグをセットする(S86)。第1確変遊技状態において1回目の特別図柄ゲーム〜98回目の特別図柄ゲームまでに転落に当選していれば、遊技状態が第1確変遊技状態から時短遊技状態に移行する。   When it is determined in the process of S84 that the value of the time reduction counter is not "0" (NO), the main CPU 71 clears the first probability variation gaming state flag and sets the time saving gaming state flag (S86). If the player is elected to fall by the first special symbol game to the 98th special symbol game in the first probability variation gaming state, the gaming status shifts from the first probability variation gaming state to the time saving gaming status.

S86の処理の後、又はS85の処理の後、メインCPU71は、遊技状態移行コマンドをメインRAM73にセットする(S87)。遊技状態移行コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した遊技状態移行コマンドに基づいて、遊技状態を認識し、その遊技状態に応じた演出を実行させる。
S87の処理の後、メインCPU71は、転落判定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理に移す。
After the processing of S86 or after the processing of S85, the main CPU 71 sets a game state transition command in the main RAM 73 (S87). The game state transition command is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 recognizes the gaming state based on the received gaming state transition command, and causes the effect corresponding to the gaming state to be executed.
After the processing of S87, the main CPU 71 ends the fall determination processing, and shifts the processing to the special symbol storage check processing.

[特別図柄決定処理]
次に、特別図柄記憶チェック処理(図48参照)のS71において行われる特別図柄決定処理について、図50を参照して説明する。
[Special symbol determination process]
Next, the special symbol determination processing performed in S71 of the special symbol storage check processing (see FIG. 48) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、大当り判定処理(図48のS70)の結果が大当りであるか否かを判別する(S91)。大当り判定処理の結果が大当りである(YES)と判別したとき、メインCPU71は、変動状態番号が「01H」であるか否かを判別する(S92)。   First, the main CPU 71 determines whether the result of the big hit determination process (S70 of FIG. 48) is a big hit (S91). When it is determined that the result of the big hit determination process is a big hit (YES), the main CPU 71 determines whether or not the change state number is "01H" (S92).

S92の処理において、変動状態番号が「01H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄における大当り図柄を決定する(S93)。その後、メインCPU71は、決定した第1特別図柄における大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする(S94)。   In the process of S92, when it is determined that the fluctuation state number is "01H" (YES), the main CPU 71 selects the big hit symbol in the first special symbol based on the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter. It decides (S93). Thereafter, the main CPU 71 sets data of the jackpot symbol in the determined first special symbol, and sets a command of the jackpot symbol (S94).

S94の処理において、メインCPU71は、第1特別図柄における大当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、第1特別図柄表示装置62aに供給する。第1特別図柄表示装置62aは、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で第1特別図柄を停止表示させる。   In the process of S94, the main CPU 71 sets data of the big hit symbol in the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies it to the first special symbol display device 62a. The first special symbol display device 62a variably displays the first special symbol, and stops the first special symbol in a mode based on the data of the big hit symbol of the first special symbol.

また、メインRAM73の所定領域にセットされた第1特別図柄における大当り図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。これにより、副制御回路200は、識別図柄の大当り態様を表示装置13の表示領域13aに導出表示させる。   The command of the big hit symbol in the first special symbol set in the predetermined area of the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designating command. Thereby, the sub control circuit 200 causes the display area 13a of the display device 13 to display the jackpot aspect of the identification symbol.

S92の処理において、メインCPU71は、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄における大当り図柄を決定する(S95)。その後、メインCPU71は、決定した第2特別図柄における大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする(S96)。   In the process of S92, the main CPU 71 determines the jackpot symbol in the second special symbol based on the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter (S95). Thereafter, the main CPU 71 sets data of the jackpot symbol in the determined second special symbol, and sets a command of the jackpot symbol (S96).

S96の処理において、メインCPU71は、第2特別図柄における大当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、第2特別図柄表示装置62bに供給する。第2特別図柄表示装置62bは、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で第2特別図柄を停止表示させる。   In the process of S96, the main CPU 71 sets data of the big hit symbol in the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies it to the second special symbol display device 62b. The second special symbol display device 62b variably displays the second special symbol, and stops and displays the second special symbol in a mode based on the data of the big hit symbol of the second special symbol.

また、メインRAM73の所定領域にセットされた第2特別図柄における大当り図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。これにより、副制御回路200は、識別図柄の大当り態様を表示装置13の表示領域13aに導出表示させる。   The command of the big hit symbol in the second special symbol set in the predetermined area of the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. Thereby, the sub control circuit 200 causes the display area 13a of the display device 13 to display the jackpot aspect of the identification symbol.

S96の処理の後、又はS94の処理の後、メインCPU71は、当り図柄(大当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM73にセットする(S97)。   After the processing of S96, or after the processing of S94, the main CPU 71 sets hit start interval display time data corresponding to the hit symbol (big hit symbol) in the main RAM 73 (S97).

続いて、メインCPU71は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM73にセットする(S98)。本実施形態に係る大当りの種別は、4Rの大当りと、16Rの大当りの2通りである。メインCPU71は、大当りの種別が4Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「4」をセットする。また、大当りの種別が16Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「16」をセットする。
S98の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理(図48参照)に移す。
Subsequently, the main CPU 71 sets the number-of-relevant winning opening open related data in the main RAM 73 (S98). There are two types of jackpots according to the present embodiment, a 4R jackpot and a 16R jackpot. When the type of the big hit is 4R, the main CPU 71 sets “4” as the big winning opening open frequency related data. Further, when the type of the big hit is a big hit of 16R, “16” is set as the big winning opening open frequency related data.
When the process of S98 is finished, the main CPU 71 ends the special symbol determination process, and shifts the process to the special symbol storage check process (see FIG. 48).

S91の処理において、大当り判定処理の結果が大当りではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドをメインRAM73にセットする(S99)。   In the process of S91, when the result of the big hit determination process is determined not to be a big hit (NO), the main CPU 71 sets the data of the lost symbol and sets the command of the lost symbol in the main RAM 73 (S99).

S99の処理において、メインCPU71は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットする。そして、変動している特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに応じて、ハズレ図柄のデータを第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bに供給する。   In the process of S99, the main CPU 71 sets data of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 73. Then, depending on whether the changing special symbol is the first special symbol or the second special symbol, data of the lost symbol is supplied to the first special symbol display device 62a or the second special symbol display device 62b.

ハズレ図柄のデータが第1特別図柄表示装置62aに供給されると、第1特別図柄表示装置62aは、第1特別図柄を変動表示させて、ハズレ図柄のデータに基づく態様で第1特別図柄を停止表示させる。また、ハズレ図柄のデータが第2特別図柄表示装置62bに供給されると、第2特別図柄表示装置62bは、第2特別図柄を変動表示させて、ハズレ図柄のデータに基づく態様で第2特別図柄を停止表示させる。   When the data of the lost symbol is supplied to the first special symbol display device 62a, the first special symbol display device 62a variably displays the first special symbol, and the first special symbol is displayed in a mode based on the data of the lost symbol. Stop display. Also, when the data of the lost symbol is supplied to the second special symbol display device 62b, the second special symbol display device 62b variably displays the second special symbol, and the second special symbol is displayed based on the data of the lost symbol. Stop display the symbol.

また、メインRAM73の所定領域にセットされたハズレ図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。これにより、副制御回路200は、識別図柄のハズレ態様を表示装置13の表示領域13aに導出表示させる。
S99の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理(図48参照)に移す。
Further, the command of the lost symbol set in the predetermined area of the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. As a result, the sub control circuit 200 causes the display area 13 a of the display device 13 to derive and display the lost pattern of the identification symbol.
After the process of S99, the main CPU 71 ends the special symbol determination process, and shifts the process to the special symbol storage check process (see FIG. 48).

[特別図柄変動時間管理処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS43において行われる特別図柄変動時間管理処理について、図51を参照して説明する。
[Special symbol variation time management process]
Next, the special symbol variation time management processing performed in S43 of the special symbol control processing (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値である「01H」であるか否かを判別する(S111)。制御状態フラグが「01H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   First, the main CPU 71 determines whether the control state flag is “01H” which is a value indicating the special symbol variation time management process (S111). When determining that the control state flag is not “01H” (NO), the main CPU 71 ends the special symbol variation time management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S111の処理において、制御状態フラグが「01H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S112)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた変動時間を消化したか否かを判別する。   If it is determined in the process of S111 that the control state flag is "01H" (YES), the main CPU 71 determines whether the value of the first timer is "0" (S112). That is, the main CPU 71 determines whether or not the fluctuation time set in the first timer has been consumed.

S112の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、第1タイマにセットされた変動時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
一方、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、第1タイマにセットされた変動時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする(S113)。
If it is determined in the process of S112 that the value of the first timer is not “0” (NO), that is, the variation time set in the first timer is not digested, the main CPU 71 conducts special symbol variation time management The process is ended, and the process is transferred to the special symbol control process (see FIG. 47).
On the other hand, when it is determined that the value of the first timer is "0" (YES), that is, it is determined that the fluctuation time set in the first timer has been consumed, the main CPU 71 determines the special symbol display time management value "02H Is set in the control state flag (S113).

次に、メインCPU71は、図柄停止コマンドをメインRAM73にセットする(S114)。メインRAM73にセットされた図柄停止コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。副制御回路200は、図柄停止コマンドを受信すると、特別図柄が停止されることを認識する。   Next, the main CPU 71 sets a symbol stop command in the main RAM 73 (S114). The symbol stop command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. Upon receiving the symbol stop command, the sub control circuit 200 recognizes that the special symbol is stopped.

次に、メインCPU71は、変動開始待ち時間(例えば、10msec)を第1タイマにセットする(S115)。変動開始待ち時間は、特別図柄の変動表示を終了してから次の特別図柄の変動表示を開始するまでの待ち時間である。   Next, the main CPU 71 sets a fluctuation start waiting time (for example, 10 msec) in the first timer (S115). The fluctuation start waiting time is a waiting time from the end of the fluctuation display of the special symbol to the start of the fluctuation display of the next special symbol.

[特別図柄表示時間管理処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS44において行われる特別図柄表示時間管理処理について、図52を参照して説明する。
[Special symbol display time management process]
Next, the special symbol display time management process performed in S44 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値である「02H」であるか否かを判別する(S121)。制御状態フラグが「02H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   First, the main CPU 71 determines whether the control state flag is "02H" which is a value indicating the special symbol display time management process (S121). When determining that the control state flag is not "02H" (NO), the main CPU 71 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S121の処理において、制御状態フラグが「02H」であると判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S122)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したか否かを判別する。   If it is determined in the process of S121 that the control state flag is "02H", the main CPU 71 determines whether the value of the first timer is "0" (S122). That is, the main CPU 71 determines whether or not the fluctuation start waiting time set in the first timer has been consumed.

S122の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、特別ゲームが大当りであるか否かを判別する(S123)。特別ゲームが大当りではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   When it is determined in the process of S122 that the value of the first timer is not “0” (NO), that is, the variation start waiting time set in the first timer is not digested, the main CPU 71 conducts the special game. It is determined whether or not it is a big hit (S123). When the special game is determined not to be a big hit (NO), the main CPU 71 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S123の処理において、特別ゲームが大当りである(YES)と判別したとき、メインCPU71は、遊技状態フラグをクリアする(S124)。大当り遊技状態では、普図確率及び特図確率が低い状態にする。そのため、第1確変遊技状態フラグ、第2確変遊技状態フラグ、時短遊技状態フラグをオフする。なお、大当り遊技状態フラグを設けて、大当り遊技状態フラグをオンするようにしてもよい。
S124の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
When it is determined in the process of S123 that the special game is a big hit (YES), the main CPU 71 clears the game state flag (S124). In the jackpot gaming state, the common drawing probability and the special drawing probability are set low. Therefore, the first probability variation gaming state flag, the second probability variation gaming state flag, and the time saving gaming status flag are turned off. A big hit game state flag may be provided to turn on the big hit game state flag.
When the process of S124 is finished, the main CPU 71 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S122の処理において、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、特別ゲームが大当りであるか否かを判別する(S125)。特別ゲームが大当りではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S126)。   If it is determined in the process of S122 that the value of the first timer is “0” (YES), that is, the variation start waiting time set in the first timer has been consumed, the main CPU 71 determines that the special game is a big hit. It is determined whether there is any (S125). When determining that the special game is not a big hit (NO), the main CPU 71 determines whether the value of the time saving number counter is “0” (S 126).

S126の処理において、時短回数カウンタの値は「0」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、時短回数カウンタの値を1減算する(S127)。続いて、メインCPU71は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S128)。   In the process of S126, when the value of the time saving number counter is determined not to be “0” (NO), the main CPU 71 subtracts one from the value of the time saving number counter (S127). Subsequently, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time saving number counter is “0” (S128).

S128の処理において、時短回数カウンタの値は「0」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、時短回数フラグをクリアする(S129)。そして、メインCPU71は、時短カウンタ終了コマンドをメインRAM73にセットする(S130)。メインRAM73にセットされた時短カウンタ終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。時短カウンタ終了コマンドを受信した副制御回路200は、転落が当選したときに通常遊技状態に移行することを認識する。   If it is determined in the process of S128 that the value of the time saving number counter is "0" (YES), the main CPU 71 clears the time saving number flag (S129). Then, the main CPU 71 sets a time reduction counter end command in the main RAM 73 (S130). The time counter end command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The secondary control circuit 200 that has received the hour-time counter end command recognizes that transition to the normal gaming state is made when the fall is won.

S125の処理において、特別ゲームが大当りである(YES)と判別したとき、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」を制御状態フラグにセットする(S131)。   When it is determined in the process of S125 that the special game is a big hit (YES), the main CPU 71 sets "03H", which is a value indicating a hit start interval management process, in the control state flag (S131).

次に、メインCPU71は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する当り開始インターバル時間(例えば、300msec)を第1タイマにセットする(S132)。続いて、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM73にセットする(S133)。   Next, the main CPU 71 sets a hit start interval time (for example, 300 msec) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the first timer (S132). Subsequently, the main CPU 71 sets “FFH” in the main RAM 73 as the value of the special winning opening open frequency counter (S133).

次に、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセットする(S134)。メインRAM73にセットされた特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。特別図柄演出停止コマンドを受信した副制御回路200は、特別図柄演出の停止を認識する。   Next, the main CPU 71 sets a special symbol effect stop command in the main RAM 73 (S134). The special symbol effect stop command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The sub control circuit 200 having received the special symbol effect stop command recognizes the stop of the special symbol effect.

続いて、メインCPU71は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始コマンドをメインRAM73にセットする(S135)。メインRAM73にセットされた大当り開始コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。大当り開始コマンドを受信した副制御回路200は、大当り遊技の開始を認識する。
S135の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
Subsequently, the main CPU 71 sets a big hit start command corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the main RAM 73 (S135). The big hit start command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The sub control circuit 200 having received the big hit start command recognizes the start of the big hit game.
After the process of S135, the main CPU 71 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S126の処理で時短回数カウンタの値は「0」である(YES)と判別したとき、S128の処理で時短回数カウンタの値は「0」ではない(NO)と判別したとき、S130の処理の後、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S136)。   When it is determined that the value of the time reduction counter is “0” (YES) in the process of S126, and when it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (NO) in the process of S128, the process of S130 is performed. After that, the main CPU 71 sets “07H”, which is a value indicating the special symbol game end process, to the control state flag (S136).

次に、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセットする(S137)。S137の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   Next, the main CPU 71 sets a special symbol effect stop command in the main RAM 73 (S137). After the process of S137, the main CPU 71 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to a special symbol control process (see FIG. 47).

[当り開始インターバル管理処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS45において行われる当り開始インターバル管理処理について、図53を参照して説明する。
[Perform start interval management process]
Next, the hit start interval management process performed in S45 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」であるか否かを判別する(S151)。制御状態フラグが「03H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   First, the main CPU 71 determines whether the control state flag is “03H”, which is a value indicating the hit start interval management process (S151). When determining that the control state flag is not “03H” (NO), the main CPU 71 ends the hit start interval management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S151の処理において、制御状態フラグが「03H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S152)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた当り開始インターバル時間を消化したか否かを判別する。   When it is determined in the process of S151 that the control state flag is "03H" (YES), the main CPU 71 determines whether the value of the first timer is "0" (S152). That is, the main CPU 71 determines whether or not the hit start interval time set in the first timer has been consumed.

S152の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、当り開始インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
一方、S152の処理において、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、当り開始インターバル時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタ上限値をメインRAM73にセットする(S153)。
If it is determined in the process of S152 that the value of the first timer is not “0” (NO), that is, the hit start interval time is not digested, the main CPU 71 ends the hit start interval management process, and the process Is transferred to the special symbol control process (see FIG. 47).
On the other hand, when it is determined in the process of S152 that the value of the first timer is "0" (YES), that is, it is determined that the hit start interval time has been consumed, the main CPU 71 determines the main winning opening opening frequency counter upper limit value as the main It sets to RAM73 (S153).

S153の処理における上限値は、特別図柄決定処理(図50参照)のS98の処理においてメインRAM73にセットした大入賞口開放回数関連データである。すなわち、S153処理において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタ上限値として「4」又は「16」をセットする。
なお、大入賞口開放回数カウンタの値は、ラウンド数と同義である。
The upper limit value in the process of S153 is the number of times of opening of the special winning opening opened in the main RAM 73 in the process of S98 of the special symbol determination process (see FIG. 50). That is, in the S153 process, the main CPU 71 sets "4" or "16" as the upper limit value of the number-of-big-money winning opening opening number counter.
The value of the special winning opening open frequency counter is synonymous with the number of rounds.

本実施形態によれば、図柄停止表示後(図51のS114)に大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする(図53のS153)処理順になっている。しかし、本発明に係る大入賞口開放回数カウンタ上限値のセットは、特別図柄決定処理(図48のS71)において抽選の結果が大当りの場合に、その次の処理で行ってもよい。   According to the present embodiment, after the symbol stop display (S114 in FIG. 51), the upper limit value for the number of times of opening of the special winning opening is set (S153 in FIG. 53). However, the setting of the special winning opening open frequency counter upper limit value according to the present invention may be performed in the next process when the result of the lottery is a big hit in the special symbol determination process (S71 of FIG. 48).

次に、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する(S154)。上述したように、特別図柄表示時間管理処理(図52参照)のS133の処理において、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」が設定されている。そのため、S153の処理を行うと、大入賞口開放回数カウンタの値は、「0」になる。本実施形態では、大当りの最初のラウンド(1ラウンド目)には、大入賞口開放回数カウンタの値として「0」を対応させて、ラウンド数の管理を行う。   Next, the main CPU 71 adds one to the value of the special winning opening open frequency counter of the main RAM 73 (S154). As described above, in the process of S133 of the special symbol display time management process (see FIG. 52), “FFH (that is, −1)” is set to the value of the special winning opening open frequency counter. Therefore, when the process of S153 is performed, the value of the special winning opening open number counter becomes “0”. In the present embodiment, in the first round of the big hit (the first round), the number of rounds is managed by associating “0” as the value of the big winning opening opening number counter.

仮に、最初から大入賞口開放回数カウンタの値に「0」がセットされている場合は、1ラウンド目の開放処理の後に、ラウンド数が最終ラウンド(N−1)か否かを判定する。そして、最終ラウンド数がN−1ではない場合に、ラウンド間インターバル処理を行い、大入賞口開放回数カウンタに1を加算して、2ラウンド目以降の開放処理を行う。このような処理を、最終ラウンド数がN−1になるまで繰り返す。すなわち、1ラウンド目の開放処理だけ別に行う必要がある。   If the value of the special winning opening open frequency counter is initially set to “0”, it is determined after the opening process of the first round whether the number of rounds is the final round (N−1). Then, when the final round number is not N-1, the inter-round interval processing is performed, 1 is added to the large winning a prize opening opening number counter, and the opening processing of the second round and thereafter is performed. Such processing is repeated until the final round number reaches N-1. That is, it is necessary to separately perform only the opening process of the first round.

これに対し、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」を設定している場合は、当り開始インターバル管理処理まで大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち−1)」が設定されている。したがって、実際のラウンド数の管理には初期値(FFH)が関与しないようになる。その結果、大当りの種別に関わらず1ラウンド目からNラウンド目までの開放処理を1つの処理に集約させることが可能となり、メインROM72の使用領域を削減することができる。   On the other hand, when "FFH (that is, -1)" is set to the value of the special winning opening open frequency counter, "FFH (that is, -1) to the value of the special winning opening opening frequency counter until the hit start interval management process. ) Is set. Therefore, management of the actual number of rounds does not involve the initial value (FFH). As a result, regardless of the type of the jackpot, the opening process from the first round to the Nth round can be consolidated into one process, and the use area of the main ROM 72 can be reduced.

S154の処理の後、メインCPU71は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎の第1,第2大入賞口44,45の開閉パターンをセットする(S155)。続いて、メインCPU71は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM73にセットする(S156)。メインRAM73にセットされた大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。   After the process of S154, the main CPU 71 sets the opening and closing patterns of the first and second big winning openings 44 and 45 for each round according to the type of the big hit symbol (S155). Subsequently, the main CPU 71 sets the main winning opening open display command data in the main RAM 73 (S156). The special winning opening open display command data set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special winning opening opening display command.

次に、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする(S157)。続いて、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口入賞カウンタをクリアする(S158)。そして、メインCPU71は、大入賞口開放時間(例えば、300000msec)を第1タイマにセットする(S159)。   Next, the main CPU 71 sets a value “04H” indicating waiting time management before the big winning opening reopening to the control state flag (S157). Subsequently, the main CPU 71 clears the special winning opening winning counter of the main RAM 73 (S158). Then, the main CPU 71 sets the special winning opening opening time (for example, 300000 msec) in the first timer (S159).

次に、メインCPU71は、第1大入賞口作動中信号をセットする(S160)。第1大入賞口作動中信号は、第1大入賞口44が開放中であることを示すデータである。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口44を開放させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理(図46のS33)により、第1大入賞口44に係るソレノイドアクチュエータを駆動して第1大入賞口44を開放状態にする。
S160の処理を終えると、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
Next, the main CPU 71 sets an in-operation signal for the first big winning opening (S160). The first large winning opening in-operation signal is data indicating that the first large winning opening 44 is open. In this process, the main CPU 71 updates the variable positioned in the main RAM 73 based on the data read from the main ROM 72 in order to open the first big winning opening 44. The variable thus updated drives the solenoid actuator related to the first large winning opening 44 to open the first large winning opening 44 by the port output process (S33 in FIG. 46).
When the process of S160 is finished, the main CPU 71 ends the hit start interval management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

[大入賞口再開放前待ち時間管理処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS46において行われる大入賞口再開放前待ち時間管理処理について、図54を参照して説明する。
[Wait time management process before the big winning opening reopening]
Next, a special winning opening pre-reopening waiting time management process performed in S46 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「05H」であるか否かを判別する(S171)。制御状態フラグが「05H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is “05H”, which is a value indicating waiting time management processing before the special winning opening reopening (S171). When determining that the control state flag is not "05H" (NO), the main CPU 71 ends the waiting time pre-reopening waiting time management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S171の処理において、制御状態フラグが「05H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S172)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされたラウンド間インターバル時間を消化したか否かを判別する。   If it is determined in the process of S171 that the control state flag is "05H" (YES), the main CPU 71 determines whether the value of the first timer is "0" (S172). That is, the main CPU 71 determines whether or not the inter-round interval time set in the first timer has been consumed.

S172の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
一方、S172の処理において、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する(S173)。
If it is determined in the process of S172 that the value of the first timer is not “0” (NO), that is, the inter-round interval time is not digested, the main CPU 71 conducts waiting time management processing before the special winning opening reopening. To the special symbol control process (see FIG. 47).
On the other hand, when it is determined in the process of S172 that the value of the first timer is “0” (YES), that is, the inter-round interval time has been consumed, the main CPU 71 determines that One is added to the value (S173).

次に、メインCPU71は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM73にセットする(S174)。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。この大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU201に対してラウンドカウンタに1加算する旨の指示が含まれている。   Next, the main CPU 71 sets the special winning opening open display command data in the main RAM 73 (S174). The special winning opening open display command data in this case is data indicating the second round and thereafter. The special winning opening open display command data is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special winning opening opening display command. The large winning opening open display command includes an instruction to the sub CPU 201 to add 1 to the round counter.

続いて、メインCPU71は、大入賞口開放処理を示す値である「04H」を制御状態フラグにセットする(S175)。そして、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口入賞カウンタをクリアする(S176)。   Subsequently, the main CPU 71 sets "04H", which is a value indicating the special winning opening opening process, in the control state flag (S175). Then, the main CPU 71 clears the special winning opening winning counter of the main RAM 73 (S176).

次に、メインCPU71は、大入賞口開放時間(例えば、300000msec)を第1タイマにセットする(S177)。その後、メインCPU71は、監視対象の大入賞口作動中信号(第1大入賞口作動中信号又は第2大入賞口作動中信号)をメインRAM73にセットする(S178)。本実施形態では、奇数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第1大入賞口44であり、偶数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第2大入賞口45である。
S178の処理を終えると、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
Next, the main CPU 71 sets a special winning opening opening time (for example, 300000 msec) in the first timer (S177). Thereafter, the main CPU 71 sets a monitoring target large winning opening in-operation signal (first large winning opening opening in-operation signal or second large winning opening opening in-operation signal) in the main RAM 73 (S178). In the present embodiment, the first special winning opening 44 is a large winning opening to be opened in the odd round, and the second large winning opening is a large winning opening to be opened in the even round.
When the process of S178 is finished, the main CPU 71 ends the waiting time management process before the special winning opening reopening, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

[大入賞口開放処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS47において行われる大入賞口開放処理について、図55を参照して説明する。
[Big winning opening opening process]
Next, the special winning opening opening process performed in S47 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値である「04H」であるか否かを判別する(S191)。制御状態フラグが「04H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is “04H”, which is a value indicating the special winning opening opening process (S191). When it is determined that the control state flag is not "04H" (NO), the main CPU 71 ends the special winning opening opening processing, and shifts the processing to the special symbol control processing (see FIG. 47).

S191の処理において、制御状態フラグが「04H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、大入賞口カウンタが「10」以上であるか否かを判別する(S192)。大入賞口カウンタが「10」以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、セットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて大入賞口開閉処理を行う(S193)。   When it is determined in the process of S191 that the control state flag is "04H" (YES), the main CPU 71 determines whether or not the special winning opening counter is "10" or more (S192). When it is determined that the special winning opening counter is not "10" or more (NO), the main CPU 71 conducts a special winning opening opening / closing process in accordance with the set opening / closing pattern for each round (S193).

S193の処理において、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理(図53参照)のS155でセットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて第1大入賞口44及び第2大入賞口45を開閉させる。具体的には、ラウンド毎の開閉パターンに応じて、ラウンド間インターバル時間を待って第1大入賞口44及び第2大入賞口45を交互に閉じて開けるという処理を繰り返す。この第1大入賞口44及び第2大入賞口45の動作については、後で図72を参照して説明する。   In the processing of S193, the main CPU 71 opens and closes the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 in accordance with the opening and closing pattern for each round set in S155 of the hit start interval management processing (see FIG. 53). Specifically, according to the opening and closing pattern for each round, the process of alternately closing and opening the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 after waiting for an interval time between rounds is repeated. The operations of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S194)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた大入賞口開放時間を消化したか否かを判別する。   Next, the main CPU 71 determines whether the value of the first timer is "0" (S194). That is, the main CPU 71 determines whether or not the special winning opening opening time set in the first timer has been consumed.

S194の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、大入賞口開放時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   When it is determined in the process of S194 that the value of the first timer is not “0” (NO), that is, it has not digested the special winning opening open time, the main CPU 71 ends the special winning opening opening processing. The processing is transferred to special symbol control processing (see FIG. 47).

S194の処理で第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、大入賞口開放時間を消化したと判別したとき、又はS192の処理で大入賞口カウンタが「10」以上である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマをクリアする(S195)。そして、メインCPU71は、大入賞口閉鎖データをセットする(S196)。   When it is determined that the value of the first timer is “0” (YES) in the process of S194 (YES), that is, the big winning opening counter is “10” or more in the process of S192. When determining (YES), the main CPU 71 clears the first timer (S195). Then, the main CPU 71 sets big winning opening closing data (S196).

S196の処理において、メインCPU71は、開放中の大入賞口を閉鎖させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理(図46のS33)により、開放中の大入賞口に係るソレノイドアクチュエータを駆動して、開放中の大入賞口を閉鎖状態にする。   In the process of S196, the main CPU 71 updates the variable located in the main RAM 73 based on the data read from the main ROM 72 in order to close the open special winning opening. The variable updated in this manner drives the solenoid actuator associated with the open special winning opening by the port output process (S33 in FIG. 46) to close the open special winning opening.

次に、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判別する(S197)。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、ラウンド間インターバル時間(例えば、50msec)を第1タイマにセットする(S198)。   Next, the main CPU 71 determines whether or not the value of the special winning opening open frequency counter is equal to or higher than the special winning opening open frequency upper limit value (S197). When it is determined that the value of the special winning opening open frequency counter is not greater than the special winning opening open frequency upper limit (NO), the main CPU 71 sets an inter-round interval time (for example, 50 msec) in the first timer (S198) .

続いて、メインCPU71は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間(例えば、1000msec)を第2タイマにセットする(S199)。この処理においてセットした第2タイマの値は、システムタイマ割込処理(図58参照)において減算される。   Subsequently, the main CPU 71 sets the remaining monitoring time (for example, 1000 msec) for the closed special winning opening in the second timer (S199). The value of the second timer set in this process is subtracted in the system timer interrupt process (see FIG. 58).

次に、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「05H」を制御状態フラグにセットする(S200)。   Next, the main CPU 71 sets “05H”, which is a value indicating waiting time management processing before the special winning opening reopening, in the control state flag (S200).

その後、メインCPU71は、ラウンド間表示コマンドデータをメインRAM73にセットする(S201)。メインRAM73にセットしたラウンド間表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201にラウンド間表示コマンドとして送信される。
S201の処理を終えると、メインCPU71は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
Thereafter, the main CPU 71 sets inter-round display command data in the main RAM 73 (S201). The inter-round display command data set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as an inter round display command.
After finishing the processing of S201, the main CPU 71 ends the special winning opening opening processing, and shifts the processing to the special symbol control processing (see FIG. 47).

S197の処理で大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間(例えば、1000msec)を第2タイマにセットする(S202)。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上である場合は、大当り遊技の最終ラウンド(4ラウンド又は16ラウンド)である。したがって、S202の処理において、閉鎖した大入賞口は、第2大入賞口45である。   When it is determined in the process of S197 that the value of the special winning opening open frequency counter is equal to or higher than the high winning opening opening upper limit value (YES), the main CPU 71 checks the remaining monitoring time (for example, 1000 msec) for the closed special winning opening. The second timer is set (S202). If the value of the special winning opening open number counter is equal to or higher than the special winning opening opening number upper limit value, it is the final round (four rounds or sixteen rounds) of the big hit game. Therefore, in the process of S202, the closed special winning opening is the second large winning opening 45.

次に、メインCPU71は、当り終了インターバル時間(例えば、800msec)を第1タイマにセットする(S203)。続いて、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を示す値である「06H」を制御状態フラグにセットする(S204)。   Next, the main CPU 71 sets a hit end interval time (for example, 800 msec) in the first timer (S203). Subsequently, the main CPU 71 sets "06H", which is a value indicating the hit end interval process, in the control state flag (S204).

その後、メインCPU71は、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータをメインRAM73にセットする(S205)。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に特別図柄当りインターバル終了表示コマンドとして送信される。
S205の処理を終えると、メインCPU71は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
Thereafter, the main CPU 71 sets an interval end display command data per special symbol in the main RAM 73 (S205). The special symbol hit interval end display command data is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol hit interval end display command.
After the process of S205, the main CPU 71 ends the special winning opening opening process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

[当り終了インターバル処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS48において行われる当り終了インターバル処理について、図56を参照して説明する。
[Period finish interval processing]
Next, the hit end interval process performed in S48 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「06H」であるか否かを判別する(S211)。制御状態フラグが「06H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   First, the main CPU 71 determines whether the control state flag is “06H”, which is a value indicating the hit end interval process (S211). When it is determined that the control state flag is not “06H” (NO), the main CPU 71 ends the hit end interval processing, and shifts the processing to the special symbol control processing (see FIG. 47).

S211の処理において、制御状態フラグが「06H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S212)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。   If it is determined in the process of S211 that the control state flag is "06H" (YES), the main CPU 71 determines whether the value of the first timer is "0" (S212). That is, the main CPU 71 determines whether or not the hit end interval time set in the first timer has been consumed.

S212の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
一方、S212の処理において、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S213)。
If it is determined in the process of S212 that the value of the first timer is not “0” (NO), that is, the hit end interval time is not digested, the main CPU 71 ends the hit end interval process and performs the process. Transfer to special symbol control processing (see FIG. 47).
On the other hand, when it is determined in the process of S212 that the value of the first timer is "0" (YES), that is, it is determined that the hit end interval time has been consumed, the main CPU 71 is a value indicating the special symbol game end processing. "07H" is set in the control state flag (S213).

S213の処理の後、メインCPU71は、当り図柄及び当選時の遊技状態に応じた制御データをメインRAM73にセットする(S214)。この処理において、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグ又は第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットした場合は、時短回数カウンタに「99」をセットする。   After the process of S213, the main CPU 71 sets control data corresponding to the winning symbol and the game state at the time of winning in the main RAM 73 (S214). In this process, the main CPU 71 sets a first probability variation gaming state flag or a second probability variation gaming state flag as control data. When the first probability variation gaming state flag is set as control data, "99" is set in the time saving number counter.

具体的には、大当りの種別が16Rの大当りであった場合に、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、大当りの種別が4Rの大当りであって当選時の遊技状態が第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかであった場合に、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行される。   Specifically, when the type of the big hit is a big hit of 16R, the main CPU 71 sets a first probability variation gaming state flag as control data. Also, if the type of the big hit is a big hit of 4R and the gaming state at the time of winning is any of the first probability gaming state, the second probability gaming state, and the time saving gaming state, the main CPU 71 is the first probability gaming The status flag is set as control data. When the first probability variation gaming state flag is set as control data, the gaming status is shifted from the big hit gaming state to the first probability variation gaming state.

一方、大当りの種別が4Rの大当りであって当選時の遊技状態が通常遊技状態であった場合に、メインCPU71は、第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行される。   On the other hand, when the type of the big hit is a big hit of 4R and the gaming state at the time of winning is the normal gaming state, the main CPU 71 sets the second probability variation gaming state flag as control data. When the second probability variation gaming state flag is set as control data, the gaming status is shifted from the big hit gaming state to the second probability variation gaming state.

S214の処理の後、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   After the processing of S214, the main CPU 71 ends the hit end interval processing, and shifts the processing to the special symbol control processing (see FIG. 47).

[特別図柄ゲーム終了処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS49において行われる特別図柄ゲーム終了処理について、図57を参照して説明する。
[Special symbol game end processing]
Next, the special symbol game end processing performed in S49 of the special symbol control processing (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」であるか否かを判別する(S221)。制御状態フラグが「07H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   First, the main CPU 71 determines whether the control state flag is “07H”, which is a value indicating the special symbol game end process (S221). When it is determined that the control state flag is not “07H” (NO), the main CPU 71 ends the special symbol game end processing and shifts the processing to the special symbol control processing (see FIG. 47).

S211の処理において、制御状態フラグが「07H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を示す値である「00H」を制御状態フラグにセットする(S221)。
S214の処理の後、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
When it is determined in the process of S211 that the control state flag is "07H" (YES), the main CPU 71 sets "00H", which is a value indicating the special symbol storage check process, to the control state flag (S221).
After the processing of S214, the main CPU 71 ends the special symbol game end processing and shifts the processing to the special symbol control processing (see FIG. 47).

[システムタイマ割込処理]
次に、システムタイマ割込処理について、図58を参照して説明する。
メインCPU71は、実行中のメイン処理を中断して、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。
[System timer interrupt processing]
Next, system timer interrupt processing will be described with reference to FIG.
The main CPU 71 may interrupt the main processing being executed to execute system timer interrupt processing.

はじめに、メインCPU71は、レジスタの退避を行う(S231)。次に、メインCPU71は、タイマ更新処理を行う(S232)。この処理において、メインCPU71は、第1タイマや第2タイマ等の各種のタイマを更新する。   First, the main CPU 71 saves the register (S231). Next, the main CPU 71 conducts timer update processing (S232). In this process, the main CPU 71 updates various timers such as the first timer and the second timer.

次に、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする(S233)。この処理において、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする。さらに、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を主制御回路70の初期リセット回路75に送信する。   Next, the main CPU 71 sets clear data in the watchdog output data (S233). In this process, the main CPU 71 sets clear data in the watchdog output data. Further, the main CPU 71 transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 75 of the main control circuit 70.

初期リセット回路75は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。その後、所定時間(例えば、3100msec)が経過すると、初期リセット回路75は、メインCPU71にシステムリセット信号を送信する。メインCPU71は、この初期リセット回路64からシステムリセット信号を受信すると、システムリセット状態となる。
なお、所定時間は、初期リセット回路75に設けられたウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路75に接続されたコンデンサの容量で決定される。
The initial reset circuit 75 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. Thereafter, when a predetermined time (for example, 3100 msec) elapses, the initial reset circuit 75 transmits a system reset signal to the main CPU 71. When the main CPU 71 receives a system reset signal from the initial reset circuit 64, the main CPU 71 enters a system reset state.
The predetermined time is determined by the capacity of the capacitor connected to the initial reset circuit 75 after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 75 is cleared.

S233の処理の後、メインCPU71は、乱数更新処理を行う(S234)。この処理において、メインCPU71は、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、転落判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために2msec毎の決まったタイミングで更新を行う。   After the processing of S233, the main CPU 71 performs random number update processing (S234). In this process, the main CPU 71 updates random numbers such as a big hit determination counter, a symbol determination counter, a hit determination counter, a fall determination counter, a variation pattern determination counter, and an effect pattern determination counter. The jackpot determination counter and the symbol determination counter lack fairness when the update timing of the counter value is indefinite. Therefore, the jackpot determination counter and the symbol determination counter are updated at a fixed timing every 2 msec in order to secure fairness.

S234の処理の後、メインCPU71は、スイッチ入力処理を行う(S235)。この処理において、メインCPU71は、スイッチに入力があったか否か判定する。メインCPU71は、カウントスイッチ104,105、一般入賞口スイッチ112,113等の各種のスイッチから送信された検知信号を受信して、各種のスイッチが遊技球を検知した場合に、スイッチに入力があったと判定する。   After the processing of S234, the main CPU 71 performs switch input processing (S235). In this process, the main CPU 71 determines whether or not there is an input to the switch. The main CPU 71 receives detection signals transmitted from various switches such as the count switches 104 and 105, the general winning opening switches 112 and 113, etc., and when the various switches detect the game ball, the switches have an input. It is determined that

S235の処理の後、メインCPU71は、レジスタの復帰を行う(S236)。この処理において、メインCPU71は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる。
S236の処理の後、メインCPU71は、システムタイマ割込処理を終了する。
After the process of S235, the main CPU 71 restores the register (S236). In this process, the main CPU 71 restores the register to the address before the interrupt process.
After the process of S236, the main CPU 71 ends the system timer interrupt process.

[タイマ更新処理]
次に、システムタイマ割込処理(図58参照)のS232において行われるタイマ更新処理について、図59を参照して説明する。
[Timer update processing]
Next, the timer update process performed in S232 of the system timer interrupt process (see FIG. 58) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、システムタイマ監視タイマの値を1加算する(S241)。システムタイマ監視タイマは、システムタイマ割込処理の実行(起動)回数を計数するためのタイマである。本実施の形態では、システムタイマ割込処理の実行(起動)回数が所定の条件(3回)に達すると、所定の処理(特別図柄制御処理等)を実行させる。   First, the main CPU 71 adds one to the value of the system timer monitoring timer (S241). The system timer monitoring timer is a timer for counting the number of times of execution (activation) of system timer interrupt processing. In the present embodiment, when the number of times of execution (activation) of the system timer interrupt process reaches a predetermined condition (three times), a predetermined process (special symbol control process or the like) is executed.

次に、メインCPU71は、第1タイマの値を1減算する(S242)。この処理において、メインCPU71は、第1タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を1減算する。続いて、メインCPU71は、第2タイマの値を1減算する(S243)。この処理において、メインCPU71は、第2タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を1減算する。   Next, the main CPU 71 subtracts one from the value of the first timer (S242). In this process, when any value is set in the first timer, the main CPU 71 subtracts one from the value. Subsequently, the main CPU 71 subtracts one from the value of the second timer (S243). In this process, when any value is set in the second timer, the main CPU 71 subtracts one from the value.

次に、メインCPU71は、第2タイマの値は「0」であるか否かを判別する(S244)。つまり、メインCPU71は、残留監視時間を消化したか否かを判別する。S244の処理において、第2タイマの値は「0」ではない(NO)、つまり、残留監視時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図58参照)に移す。   Next, the main CPU 71 determines whether the value of the second timer is “0” (S244). That is, the main CPU 71 determines whether or not the remaining monitoring time has been consumed. In the process of S244, when it is determined that the value of the second timer is not “0” (NO), that is, it is determined that the residual monitoring time is not digested, the main CPU 71 ends the timer update process, and the process is performed by the system timer Transfer to interrupt processing (see FIG. 58).

S244の処理において、第2タイマの値は「0」である(YES)、つまり、残留監視時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、残留球監視処理を終了し、監視対象の大入賞口作動中信号をオフする(S245)。ここで、第2タイマは00H〜07Hのどこでも「0」になる可能性がある。そのため、タイマ割込処理にて一括で処理することで00H〜07Hの各処理において判定する必要が無くなり、制御負担を少なくすることが可能となる。
S245の処理の後、メインCPU71は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図58参照)に移す。
In the processing of S244, when the value of the second timer is “0” (YES), that is, when it is determined that the remaining monitoring time has been consumed, the main CPU 71 ends the remaining ball monitoring process, and the big winning of the monitoring target The mouth opening signal is turned off (S245). Here, the second timer may be "0" anywhere from 00H to 07H. Therefore, it is not necessary to make a decision in each processing of 00H to 07H by processing collectively in the timer interrupt processing, and it is possible to reduce the control load.
After the process of S245, the main CPU 71 ends the timer update process, and shifts the process to a system timer interrupt process (see FIG. 58).

[スイッチ入力処理]
次に、システムタイマ割込処理(図58参照)のS235において行われるスイッチ入力処理について、図60を参照して説明する。
[Switch input processing]
Next, the switch input process performed in S235 of the system timer interrupt process (see FIG. 58) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、賞球関連スイッチチェック処理を行う(S251)。この処理において、メインCPU71は、カウントスイッチ104,105、一般入賞口スイッチ112,113、第1始動口スイッチ116、第2始動口スイッチ117の入力があったか否かを判別する。言い換えれば、カウントスイッチ104,105、一般入賞口スイッチ112,113、第1始動口スイッチ116、第2始動口スイッチ117が遊技球を検知したか否かを判別する。   First, the main CPU 71 conducts award ball related switch check processing (S251). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the count switches 104 and 105, the general winning opening switches 112 and 113, the first start opening switch 116, and the second start opening switch 117 have been input. In other words, it is determined whether or not the count switches 104 and 105, the general winning opening switches 112 and 113, the first starting opening switch 116, and the second starting opening switch 117 have detected a game ball.

そして、メインCPU71は、カウントスイッチ104,105の入力があったと判定した場合に、大入賞口カウンタの値に1加算する。また、一般入賞口スイッチ112,113の入力があったと判定した場合に、一般入賞口カウンタの値に1加算する。また、第1始動口スイッチ116、第2始動口スイッチ117の入力があったと判定した場合に、始動口カウンタの値に1加算する。   When the main CPU 71 determines that the count switches 104 and 105 have been input, the main CPU 71 adds one to the value of the special winning opening counter. When it is determined that the general winning a prize opening switches 112 and 113 have been input, the value of the general winning a prize opening counter is incremented by one. When it is determined that the first start port switch 116 and the second start port switch 117 have been input, one is added to the value of the start port counter.

S251の処理の後、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う(S252)。この特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。続いて、メインCPU71は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う(S253)。   After the processing of S251, the main CPU 71 conducts special symbol related switch check processing (S252). The special symbol related switch check process will be described later. Subsequently, the main CPU 71 conducts normal symbol related switch check processing (S253).

S253の処理において、メインCPU71は、通過ゲートスイッチ115の入力があったか否か、言い換えれば通過ゲートスイッチ115が遊技球を検知したか否かを判別する。この処理で通過ゲートスイッチ115の入力があったと判別したとき、メインCPU71は、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判別し、上限であると判定した場合に普通図柄関連スイッチチェック処理を終了する。   In the process of S253, the main CPU 71 determines whether or not there is an input of the pass gate switch 115, in other words, whether or not the pass gate switch 115 has detected a game ball. When it is determined in this process that the passage gate switch 115 has been input, the main CPU 71 determines whether or not the number of pending items is the upper limit (for example, four), and determines that it is the upper limit. End the check process.

一方、保留個数が上限ではないと判別したとき、メインCPU71は、普通図柄ゲームの当り判定用カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、抽出した当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値をメインRAM73の普通図柄記憶領域に格納する。   On the other hand, when determining that the number of held pieces is not the upper limit, the main CPU 71 extracts a random number for collision determination from the collision determination counter of the normal symbol game, and further extracts a random number for collision determination from the symbol determination counter. Do. Then, the extracted random number for hit determination and the random number for symbol determination are stored in the normal symbol storage area of the main RAM 73.

S253の処理の後、メインCPU71は、異常関連スイッチチェック処理を行う(S254)。この処理において、メインCPU71は、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示しているか否かを判別する。   After the process of S253, the main CPU 71 conducts an abnormality related switch check process (S254). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the input result of the abnormality related switch indicates an abnormal state.

異常関連スイッチとしては、例えば、ガラスドア4の開閉スイッチを挙げることができる。メインCPU71は、ガラスドア4の開閉スイッチによってガラスドア4が開放されていることが検知された場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。   As the abnormality related switch, for example, an open / close switch of the glass door 4 can be mentioned. When the open / close switch of the glass door 4 detects that the glass door 4 is opened, the main CPU 71 determines that the input result of the abnormality related switch indicates an abnormal state.

また、異常関連スイッチの別の例としては、カウントスイッチ104,105を挙げることができる。メインCPU71は、第1大入賞口作動中信号がOFFのときにカウントスイッチ104の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。また、第2大入賞口作動中信号がOFFのときにカウントスイッチ105の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。   Moreover, count switch 104,105 can be mentioned as another example of the abnormality related switch. The main CPU 71 determines that the input result of the abnormality related switch indicates an abnormal state when there is an input of the count switch 104 when the first large winning opening operating signal is OFF. If the count switch 105 is input when the second large winning opening active signal is OFF, it is determined that the input result of the abnormality related switch indicates an abnormal state.

異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別したとき、メインCPU71は、異常を報知するための処理を行う。一方、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していないと判別したとき、メインCPU71は、異常関連スイッチチェック処理を終了する。   When it is determined that the input result of the abnormality related switch indicates an abnormal state, the main CPU 71 performs processing for notifying an abnormality. On the other hand, when determining that the input result of the abnormality related switch does not indicate an abnormal state, the main CPU 71 ends the abnormality related switch check process.

S254の処理の後、メインCPU71は、スイッチ入力処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図58参照)に移す。   After the processing of S254, the main CPU 71 ends the switch input processing, and shifts the processing to a system timer interrupt processing (see FIG. 58).

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
次に、スイッチ入力処理(図60参照)のS252において行われる特別図柄関連スイッチチェック処理について、図61を参照して説明する。
[Special symbol related switch check process]
Next, the special symbol related switch check process performed in S252 of the switch input process (see FIG. 60) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、第1始動口34への特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する(S261)。つまり、メインCPU71は、第1始動口スイッチ116の入力があったか否かを判別する。   First, the main CPU 71 determines whether a special symbol start winning for the first start opening 34 has been detected (S261). That is, the main CPU 71 determines whether or not there is an input of the first start port switch 116.

S261の処理において、第1始動口34への特別図柄始動入賞が検出された、つまり、第1始動口スイッチ116の入力があったと判別したとき、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判別する(S262)。第1特別図柄の始動記憶が4以上である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図60参照)に移す。   In the process of S261, when it is determined that the special symbol starting winning to the first starting opening 34 is detected, that is, the first starting opening switch 116 is input, the main CPU 71 stores the starting memory of the first special symbol. It is determined whether it is 4 or more (S262). When it is determined that the start memory of the first special symbol is 4 or more (YES), the main CPU 71 ends the special symbol related switch check processing, and shifts the processing to the switch input processing (see FIG. 60).

S262の処理において、第1特別図柄の始動記憶が4以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶に1加算する(S263)。続いて、メインCPU71は、各種乱数値取得処理を行う(S264)。   If it is determined in the process of S262 that the start storage of the first special symbol is not 4 or more (NO), the main CPU 71 adds 1 to the start storage of the first special symbol (S263). Subsequently, the main CPU 71 executes various random number value acquisition processing (S264).

S264の処理において、メインCPU71は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、転落判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインRAM73の第1特別図柄始動記憶領域に格納する。   In the process of S264, the main CPU 71 determines a jackpot determination random number, a random symbol determination random number, a fall determination random number, a reach determination random number, a main side effect selection random number, and a hold effect selection random number. Extract from the counter. Then, the extracted various random number value groups are stored in the first special symbol start storage area of the main RAM 73.

本実施形態の第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)を有している。第1特別図柄始動記憶領域(0)に格納された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第1特別図柄表示装置62aによって導出表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置62a,62bによる特別図柄の変動中に特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に順に格納される。   The first special symbol start storage area of the present embodiment has first special symbol start storage areas (0) to (4). The determination result based on the jackpot determination random number value and the hit symbol determination random number value stored in the first special symbol start storage area (0) is derived and displayed by the first special symbol display device 62a. In addition, various random number value groups extracted by the special symbol start winning being detected during the fluctuation of the special symbol by the first and second special symbol display devices 62a and 62b are the first special symbol start storage area (1) It is stored in order to (4).

S264の処理の後、メインCPU71は、第1特別図柄変動状態データをメインRAM73にセットする(S265)。続いて、メインCPU71は、入賞演出判定処理を行う(S266)。この処理において、メインCPU71は、乱数抽選に基づいて保留演出(先読み演出)を行うか否かを決定する。   After the processing of S264, the main CPU 71 sets the first special symbol fluctuation state data in the main RAM 73 (S265). Subsequently, the main CPU 71 executes a winning effect determination process (S266). In this process, the main CPU 71 determines whether or not to perform the hold effect (pre-reading effect) based on the random number lottery.

次に、メインCPU71は、始動口入賞コマンドをメインRAM73にセットする(S267)。メインRAM73にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路200は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。ここでの処理は、取得乱数に基づいて大当りか否かを予測判断するものであり、この処理により、始動入賞した遊技球について実際の変動開始よりも前に事前に判定することが可能となっている。なお、実施の大当り判定は、前述のS70の処理で実行する。   Next, the main CPU 71 sets a starting opening winning command in the main RAM 73 (S267). The start opening winning command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The secondary control circuit 200 that has received the starting opening winning combination command recognizes that there is a starting opening winning combination and the success or failure of the big hit lottery result. The processing here is to predict and judge whether or not a big hit is made based on the acquired random number, and this processing makes it possible to determine in advance the start of the game balls that have started winnings before the actual start of the change. ing. In addition, the big hit judgment of implementation is performed by the process of above-mentioned S70.

始動口入賞コマンドには、S266の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容(例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出)を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出(保留演出)」が可能となる。   The starting opening winning command includes data indicating the contents of the winning effect (for example, the effect of changing the display mode of the holding ball to be displayed) when it is determined to perform the winning effect in the process of S266. . As a result, so-called "pre-reading effect (hold effect)" can be performed such that the effect is performed based on the start memory information before the change execution.

S267の処理の後、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図60参照)に移す。   After the processing of S267, the main CPU 71 ends the special symbol related switch check processing, and shifts the processing to switch input processing (see FIG. 60).

S261の処理において、第1始動口34への特別図柄始動入賞が検出されていない(NO)、つまり、第1始動口スイッチ116の入力が無かったと判別したとき、メインCPU71は、第2始動口35への特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する(S268)。すなわち、メインCPU71は、第2始動口スイッチ117の入力があったか否かを判別する。   In the process of S261, when it is determined that the special symbol start winning to the first start opening 34 is not detected (NO), that is, there is no input of the first start opening switch 116, the main CPU 71 selects the second start opening. Whether or not the special symbol start winning to 35 is detected is determined (S268). That is, the main CPU 71 determines whether or not there is an input of the second start port switch 117.

S268の処理において、第2始動口35への特別図柄始動入賞が検出されていない(NO)、つまり、第2始動口スイッチ117の入力が無かったと判別したとき、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判別する(S269)。第2特別図柄の始動記憶が4以上である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図60参照)に移す。   In the process of S268, when it is determined that the special symbol start winning to the second starting opening 35 is not detected (NO), that is, there is no input of the second starting opening switch 117, the main CPU 71 selects the second special symbol. It is determined whether or not the start memory of 4 is 4 or more (S269). When the start memory of the second special symbol is determined to be four or more (YES), the main CPU 71 ends the special symbol related switch check processing, and shifts the processing to the switch input processing (see FIG. 60).

S269の処理において、第2特別図柄の始動記憶が4以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶に1加算する(S270)。続いて、メインCPU71は、各種乱数値取得処理を行う(S271)。   In the process of S269, when it is determined that the start storage of the second special symbol is not 4 or more (NO), the main CPU 71 adds 1 to the start storage of the second special symbol (S270). Subsequently, the main CPU 71 executes various random number value acquisition processing (S271).

S271の処理において、メインCPU71は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、転落判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインRAM73の第2特別図柄始動記憶領域に格納する。   In the process of S 271, the main CPU 71 determines a jackpot determination random number, a winning symbol determination random number, a fall determination random number, a reach determination random number, a main side effect selection random number, and a hold effect selection random number. Extract from the counter. Then, the extracted various random number value groups are stored in the second special symbol start storage area of the main RAM 73.

本実施形態の第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(4)まで設けられている。第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第2特別図柄表示装置62bによって導出表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置62a,62bによる特別図柄の変動中に第2始動口35への特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に順に格納される。   The second special symbol start storage area of the present embodiment is provided from the second special symbol start storage area (0) to (4). The determination result based on the jackpot determination random number value and the hit symbol determination random number value stored in the second special symbol start storage area (0) is derived and displayed by the second special symbol display device 62b. In addition, various random number value groups extracted by the special symbol start winning to the second starting opening 35 being detected during fluctuation of the special symbol due to the 1st and 2nd special symbol display devices 62a and 62b, the 2nd special The symbol start storage areas (1) to (4) are sequentially stored.

S271の処理の後、メインCPU71は、第2特別図柄変動状態データをメインRAM73にセットする(S272)。続いて、メインCPU71は、入賞演出判定処理を行う(S273)。この処理において、メインCPU71は、乱数抽選に基づいて保留演出(先読み演出)を行うか否かを決定する。   After the processing of S271, the main CPU 71 sets second special symbol fluctuation state data in the main RAM 73 (S272). Subsequently, the main CPU 71 executes a winning effect determination process (S273). In this process, the main CPU 71 determines whether or not to perform the hold effect (pre-reading effect) based on the random number lottery.

次に、メインCPU71は、始動口入賞コマンドをメインRAM73にセットする(S274)。メインRAM73にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路200は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。   Next, the main CPU 71 sets a starting opening winning command in the main RAM 73 (S274). The start opening winning command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The secondary control circuit 200 that has received the starting opening winning combination command recognizes that there is a starting opening winning combination and the success or failure of the big hit lottery result.

始動口入賞コマンドには、S273の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容(例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出)を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出(保留演出)」が可能となる。   The starting opening winning command includes data indicating the contents of the winning effect (for example, the effect of changing the display mode of the holding ball to be displayed) when it is determined to perform the winning effect in the process of S273. . As a result, so-called "pre-reading effect (hold effect)" can be performed such that the effect is performed based on the start memory information before the change execution.

S274の処理の後、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図60参照)に移す。   After the processing of S274, the main CPU 71 ends the special symbol related switch check processing, and shifts the processing to switch input processing (see FIG. 60).

[入賞演出判定処理]
次に、特別図柄関連スイッチチェック処理(図61参照)のS266,S273において行われる入賞演出判定処理について、図62を参照して説明する。
[Prize effect determination processing]
Next, the winning presentation determination process performed in S266 and S273 of the special symbol related switch check process (see FIG. 61) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、取得した大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値であるか否かを判別する(S281)。つまり、メインCPU71は、取得した大当り判定用乱数値が当り判定テーブルで規定された大当り判定値と一致したか否かを判別する。   First, the main CPU 71 determines whether or not the acquired jackpot determination random number value is a random number value corresponding to the jackpot winning (S281). That is, the main CPU 71 determines whether the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value defined in the hit determination table.

S281の処理において、大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(図36参照)を参照して、保留演出を決定する(S282)。この処理において、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理(図61参照)のS264又はS271で抽出した保留演出選択用乱数値と大当り乱数取得時保留演出選択テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、保留演出を決定する。   When it is determined in the process of S281 that the jackpot determination random number value is a random number value corresponding to the jackpot winning (YES), the main CPU 71 refers to the jackpot random number acquisition pending effect selection table (see FIG. 36). , And hold effect is determined (S282). In this process, the main CPU 71 conducts a random number lottery using the hold effect selection random number value and the big hit random number acquisition hold effect selection table extracted in S264 or S271 of the special symbol related switch check process (see FIG. 61). , To determine the pending production.

S281の処理において、大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(図37参照)を参照して、保留演出を決定する(S283)。この処理において、メインCPU71は、保留演出選択用乱数値とハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、保留演出を決定する。   When it is determined in the process of S281 that the jackpot determination random number value is not the random number value corresponding to the jackpot winning (NO), the main CPU 71 refers to the retention effect selection table (see FIG. 37) at the time of lost random number acquisition. , And hold effect is determined (S283). In this process, the main CPU 71 determines a holding effect by performing random number lottery using the holding effect selection random number value and the loss random number acquisition time holding effect selection table.

S283の処理の後、又はS282の処理の後、メインCPU71は、取得した転落判定用乱数値が転落の当選に対応する乱数値であるか否かを判別する(S284)。つまり、メインCPU71は、取得した転落判定用乱数値が転落判定テーブルで規定された転落判定値と一致したか否かを判別する。   After the process of S283, or after the process of S282, the main CPU 71 determines whether the acquired fall random number for fall determination is a random number corresponding to the win of fall (S284). That is, the main CPU 71 determines whether or not the acquired fall determination random number value matches the fall determination value defined in the fall determination table.

S284の処理において、転落判定用乱数値が転落の当選に対応する乱数値である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、転落乱数取得時保留演出選択テーブル(図38参照)を参照して、保留演出を決定する(S285)。この処理において、メインCPU71は、保留演出選択用乱数値と転落乱数取得時保留演出選択テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、保留演出を決定する。   When it is determined in the process of S284 that the fall determination random number value is a random number value corresponding to the fall election (YES), the main CPU 71 refers to the fall presentation random selection acquisition reserve effect selection table (see FIG. 38). , And hold effect is determined (S285). In this process, the main CPU 71 determines the holding effect by performing random number lottery using the holding effect selection random number value and the falling random number acquisition time holding effect selection table.

次に、メインCPU71は、複数の保留演出が決定されたか否かを判別する(S286)。複数の保留演出が決定された(YES)と判別したとき、メインCPU71は、転落乱数取得時保留演出選択テーブルを参照して決定した保留演出をメインRAM73にセットし、その他に決定された保留演出を破棄する(S287)。すなわち、転落に関わる保留演出は、その他の保留演出よりも優先される。
S287の処理の後、メインCPU71は、入賞演出判定処理を終了し、処理を特別図柄関連スイッチチェック処理(図61参照)に移す。
Next, the main CPU 71 determines whether or not a plurality of hold effects have been determined (S286). When it is determined that a plurality of hold effects are determined (YES), the main CPU 71 sets the hold effect determined with reference to the fall random number acquisition hold effect selection table in the main RAM 73, and the other hold effects determined. Is discarded (S287). That is, the hold effect relating to the fall is prioritized over the other hold effects.
After the processing of S287, the main CPU 71 ends the winning effect determination processing, and shifts the processing to the special symbol related switch check processing (see FIG. 61).

S284の処理で転落判定用乱数値が転落の当選に対応する乱数値ではない(NO)と判別したとき、又はS286の処理で複数の保留演出が決定されていない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、決定した保留演出をメインRAM73にセットする(S288)。
S288の処理の後、メインCPU71は、入賞演出判定処理を終了し、処理を特別図柄関連スイッチチェック処理(図61参照)に移す。
When it is determined in the process of S284 that the fall determination random number value is not a random number value corresponding to the fall win (NO), or when it is determined in the process of S286 that a plurality of hold effects are not determined (NO), The main CPU 71 sets the determined holding effect in the main RAM 73 (S288).
After the processing of S288, the main CPU 71 ends the winning effect determination processing, and shifts the processing to the special symbol related switch check processing (see FIG. 61).

<副制御回路の動作説明>
次に、図63〜図71を参照して、副制御回路200のサブCPU201により実行されるプログラムの内容について説明する。副制御回路200は、主制御回路70から送信された各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。
<Description of operation of sub control circuit>
Next, the contents of the program executed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIGS. The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 70 and performs various processing such as display processing.

[サブ制御メイン処理]
まず、サブCPU201の制御によるサブ制御メイン処理について、図63を参照して説明する。
[Sub control main process]
First, sub control main processing under control of the sub CPU 201 will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、初期化処理を行う(S301)。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203のアクセスを許可し、ワークRAM203の作業領域を初期化する。続いて、サブCPU201は、乱数更新処理を行う(S302)。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶される乱数を更新する。   First, the sub CPU 201 performs initialization processing (S301). In this process, the sub CPU 201 permits access to the work RAM 203, and initializes the work area of the work RAM 203. Subsequently, the sub CPU 201 performs random number update processing (S302). In this process, the sub CPU 201 updates the random numbers stored in the work RAM 203.

次に、サブCPU201は、コマンド解析処理を行う(S303)。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。その後、サブCPU201は、演出制御処理を行う(S304)。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン23を用いた演出の制御を行う。   Next, the sub CPU 201 performs command analysis processing (S303). In this process, the sub CPU 201 analyzes the command stored in the reception buffer of the work RAM 203. Thereafter, the sub CPU 201 performs effect control processing (S304). In this process, the sub CPU 201 controls the effect using the effect button 23.

続いて、サブCPU201は、表示制御処理を行う(S305)。この処理において、サブCPU201は、表示装置13の表示領域13aに表示を行うためのデータを表示制御回路205に送信する。   Subsequently, the sub CPU 201 performs display control processing (S305). In this process, the sub CPU 201 transmits data for performing display in the display area 13 a of the display device 13 to the display control circuit 205.

表示制御回路205におけるVDP(Video Display Processor)は、サブCPU201から供給されたデータに基づいて、識別情報(図柄)のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出す。そして、読み出した各種の画像データを重ね合わせて、表示装置13の表示領域13aに表示させる。   Based on the data supplied from the sub CPU 201, a VDP (Video Display Processor) in the display control circuit 205 performs image data ROM of various image data such as data of identification information (pattern), background image data, image data for effect, etc. Read from Then, the various read image data are superimposed and displayed on the display area 13 a of the display device 13.

S305の処理の後、サブCPU201は、音・ランプ等制御処理を行う(S306)。この処理において、サブCPU201は、スピーカ11から発生させる音の制御を行う音声制御処理や、ランプ群18の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。
S306の処理の後、サブCPU201は、処理をS302の乱数更新処理に移す。
After the process of S305, the sub CPU 201 performs a sound / lamp etc. control process (S306). In this processing, the sub CPU 201 executes voice control processing for controlling the sound generated from the speaker 11 and lamp control processing for controlling light emission of the lamp group 18.
After the process of S306, the sub CPU 201 shifts the process to the random number update process of S302.

[コマンド解析処理]
次に、サブ制御メイン処理(図63参照)のS303において行われるコマンド解析処理について、図64を参照して説明する。
Command analysis processing
Next, the command analysis process performed in S303 of the sub control main process (see FIG. 63) will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、コマンドを受信したか否かを判別する(S321)。この処理において、サブCPU201は、受信したコマンドがワークRAM203の受信バッファに記憶されているか否かを判別する。コマンドを受信していない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。   First, the sub CPU 201 determines whether a command has been received (S321). In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the received command is stored in the reception buffer of the work RAM 203. If it is determined that the command has not been received (NO), the sub CPU 201 ends the command analysis processing, and shifts the processing to the sub control main processing (see FIG. 63).

S321の処理において、コマンドを受信したと判別したとき、サブCPU201は、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドであるか否かを判別する(S322)。特別図柄演出開始コマンドには、遊技状態、変動パターン、特別図柄、残り時短回数のデータが含まれる。   When it is determined in the process of S321 that a command has been received, the sub CPU 201 determines whether or not the received command is a special symbol effect start command (S322). The special symbol effect start command includes the game state, the variation pattern, the special symbol, and the data of the remaining number of short times.

S322の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を行う(S323)。特別図柄演出開始コマンド受信時処理については後述する。
S323の処理の後、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
When it is determined in the process of S322 that the received command is the special symbol effect start command (YES), the sub CPU 201 performs processing when the special symbol effect start command is received (S323). The special symbol presentation start command reception process will be described later.
After the processing of S323, the sub CPU 201 ends the command analysis processing, and shifts the processing to the sub control main processing (see FIG. 63).

S322の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、受信したコマンドが特別図柄演出停止コマンドであるか否かを判別する(S324)。特別図柄演出停止コマンドには、遊技状態、特別図柄、1減算された残り時短回数のデータが含まれる。   When it is determined in the process of S322 that the received command is not a special symbol effect start command (NO), the sub CPU 201 determines whether the received command is a special symbol effect stop command (S324). The special symbol effect stop command includes the game state, the special symbol, and the data of the remaining number of short times reduced by one.

S324の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出停止コマンドである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、特別図柄演出停止コマンド受信時処理を行う(S325)。特別図柄演出停止コマンド受信時処理については後述する。
S325の処理の後、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
When it is determined in the process of S324 that the received command is the special symbol effect stop command (YES), the sub CPU 201 performs processing when the special symbol effect stop command is received (S325). The special symbol effect stop command reception process will be described later.
After the processing of S325, the sub CPU 201 ends the command analysis processing, and shifts the processing to the sub control main processing (see FIG. 63).

S324の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、受信したコマンドが特別図柄当り終了インターバル表示コマンドであるか否かを判別する(S326)。特別図柄当り終了インターバル表示コマンドには、遊技状態、大当りの種別のデータが含まれる。   If it is determined in the process of S324 that the received command is not a special symbol effect start command (NO), the sub CPU 201 determines whether the received command is an end interval display command for a special symbol (S326). . The special symbol hit end interval display command includes data of the game state and the type of the big hit.

S326の処理において、受信したコマンドが特別図柄当り終了インターバル表示コマンドである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を行う(S327)。特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理については後述する。
S327の処理の後、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
If it is determined in the process of S326 that the received command is a special symbol end interval display command (YES), the sub CPU 201 performs processing when a special symbol end interval display command is received (S327). A process for receiving an end interval display command per special symbol will be described later.
After the processing of S327, the sub CPU 201 ends the command analysis processing, and shifts the processing to the sub control main processing (see FIG. 63).

S326の処理において、受信したコマンドが特別図柄当り終了インターバル表示コマンドではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、受信したコマンドが始動口入賞コマンドであるか否かを判別する(S328)。始動口入賞コマンドには、遊技状態、当りの内容(変動パターンは含まない)、保留個数、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(図36参照)を参照して決定した保留演出の内容のデータが含まれる。   If it is determined in the process of S326 that the received command is not a special symbol hit end interval display command (NO), the sub CPU 201 determines whether the received command is a start opening winning command (S328). The start opening winning command has data of the game state, the contents of the hit (not including the fluctuation pattern), the number of held pieces, and the contents of the held effect determined with reference to the hold effect selection table (see FIG. 36) at the time of big hit random number acquisition. included.

S328の処理において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、始動口入賞コマンド受信時処理を行う(S329)。始動口入賞コマンド受信時処理については後述する。
S329の処理の後、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
When it is determined in the process of S328 that the received command is the starting opening winning command (YES), the sub CPU 201 performs processing when the starting opening winning command is received (S329). The processing at the time of reception of the starting opening prize winning command will be described later.
After the processing of S329, the sub CPU 201 ends the command analysis processing, and shifts the processing to the sub control main processing (see FIG. 63).

S328の処理において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、その他受信したコマンドに対応する受信時処理を行う(S330)。
S330の処理の後、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
When it is determined in the process of S328 that the received command is not the starting opening winning command (NO), the sub CPU 201 performs a process on reception corresponding to the other received command (S330).
After the processing of S330, the sub CPU 201 ends the command analysis processing, and shifts the processing to the sub control main processing (see FIG. 63).

[特別図柄演出開始コマンド受信時処理]
次に、コマンド解析処理(図64参照)のS323において行われる特別図柄演出開始コマンド受信時処理について、図65を参照して説明する。
[Process when special symbol production start command is received]
Next, the special symbol presentation start command reception process performed in S323 in the command analysis process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、サブ演出内容決定テーブル(図39及び図40参照)を参照し、当落、遊技状態、変動回数、変動パターン、サブ側演出選択用乱数値、演出ステージに基づいて、演出内容を決定する(S341)。   First, the sub CPU 201 refers to the sub effect content determination table (see FIG. 39 and FIG. 40), and performs the effect content based on the win, gaming state, fluctuation number, fluctuation pattern, sub-side effect selection random value, effect stage. (S341).

次に、サブCPU201は、カウント演出フラグがオンであるか否かを判別する(S342)。カウント演出フラグがオンである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、大当り予告保留からの保留個数に応じて演出内容を決定し、S341の処理で決定した演出内容を変更する(S343)。   Next, the sub CPU 201 determines whether the count effect flag is on (S342). If it is determined that the count effect flag is on (YES), the sub CPU 201 determines the effect contents according to the number of pending from the big hit advance hold, and changes the effect contents determined in the process of S341 (S343).

カウント演出フラグがオンである場合には、保留演出として大当りの予告(示唆)が行われている。そして、大当りの予告をしている保留よりも前の保留が2個以上ある。S343の処理において決定される演出内容は、大当りの予告をしている保留と、その保留よりも前の2つ以上の保留に係る特別図柄ゲームを行う際に、表示装置13と演出用7セグカウンタ51を用いてカウントアップ(又はカウントダウン)を模した表示を行うカウント演出である。
このカウント演出については、後で図82を参照して説明する。
When the count effect flag is on, a big hit advance notice (suggestment) is performed as a hold effect. And there are two or more pendings prior to the pending pre-hit of the big hit. The contents of the effect determined in the process of S343 are the display device 13 and the 7-segment for effect when performing the special symbol game pertaining to the hold giving a big hit advance notice and the hold of two or more before the hold. It is a count effect which performs display imitating count-up (or count-down) using the counter 51.
The count effect will be described later with reference to FIG.

S342の処理において、カウント演出フラグがオンではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技状態が第1確変遊技状態であるか否かを判別する(S344)。遊技状態が第1確変遊技状態である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、遊技(変動)回数が33回目であるか否かを判別する(S345)。   If it is determined in the process of S342 that the count effect flag is not on (NO), the sub CPU 201 determines whether the gaming state is the first probability variation gaming state (S344). If it is determined that the gaming state is the first probability variation gaming state (YES), the sub CPU 201 determines whether or not the number of times of playing (variation) is the 33rd (S345).

S345の処理において、遊技回数が33回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルを参照して34G目からの演出状態を決定する(S346)。   If it is determined in the process of S345 that the number of games is the 33rd (YES), the sub CPU 201 determines the effect state from the 34G with reference to the first probability variation gaming state 33G continuous lottery table (S346) .

S345の処理において、遊技回数が33回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数が66回目であるか否かを判別する(S347)。遊技回数が66回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルを参照して67G目からの演出状態を決定する(S348)。   When it is determined in the process of S345 that the number of games is not the 33rd (NO), the sub CPU 201 determines whether or not the number of games is the 66th (S347). If it is determined that the number of games is the 66th (YES), the sub CPU 201 determines the effect state from the 67G with reference to the first probability variation gaming state 66G continuation lottery table (S348).

S348の処理において、遊技回数が66回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数が99回目であるか否かを判別する(S349)。遊技回数が99回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、現在の遊技状態に応じて100G目からの演出状態を決定する(S350)。   If it is determined in the process of S348 that the number of games is not the 66th (NO), the sub CPU 201 determines whether the number of games is the 99th (S349). When it is determined that the number of games is the 99th (YES), the sub CPU 201 determines the effect state from the 100G according to the current game state (S350).

S350の処理を行う際の遊技状態が第1確変遊技状態(転落していない)である場合には、サブCPU201は、演出状態として特別演出状態を決定する。特別演出状態は、第1確変遊技状態が継続していることを示唆或いは報知する演出状態である。
一方、S350の処理を行う際の遊技状態が時短遊技状態(転落している)である場合には、サブCPU201は、演出状態として通常演出状態を決定する。通常演出状態は、通常遊技状態中に行われる演出状態である。
When the gaming state at the time of performing the process of S350 is the first probability variation gaming state (not falling), the sub CPU 201 determines the special effect state as the effect state. The special effect state is an effect state that indicates or notifies that the first probability variation gaming state is continuing.
On the other hand, when the gaming state at the time of performing the process of S350 is the short time gaming state (falling), the sub CPU 201 determines the normal effect state as the effect state. The normal effect state is an effect state performed during the normal game state.

S343の処理の後、S344の処理で遊技状態が第1確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、S346の処理の後、S348の処理の後、S349の処理で遊技回数が99回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、その他の演出を決定する(S351)。その他の演出としては、例えば、スピーカ11から発生させる音の演出や、ランプ群18を発光させる演出等が挙げられる。   After the process of S343, when it is determined that the gaming state is not the first probability variation gaming state (NO) in the process of S344, after the process of S346, after the process of S348, the number of games is 99 in the process of S349. If not (NO), the sub CPU 201 determines other effects (S351). As other effects, for example, effects of sound generated from the speaker 11, effects of emitting the lamp group 18 and the like can be mentioned.

S351の処理の後、サブCPU201は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。   After the processing of S351, the sub CPU 201 ends the processing upon reception of the special symbol presentation start command, and shifts the processing to command analysis processing (see FIG. 64).

[特別図柄演出停止コマンド受信時処理]
次に、コマンド解析処理(図64参照)のS325において行われる特別図柄演出停止コマンド受信時処理について、図66を参照して説明する。
[Process when special symbol production stop command is received]
Next, the special symbol presentation stop command reception process performed in S325 in the command analysis process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、遊技状態が第1確変遊技状態であるか否かを判別する(S361)遊技状態が第1確変遊技状態である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数が33回、66回、99回のいずれかであるか否かを判別する(S362)。   First, the sub CPU 201 determines whether or not the gaming state is the first probability variation gaming state (S 361) When it is determined that the gaming state is the first probability variation gaming state (YES), the sub CPU 201 counts the number of games It is determined whether it is 33 times, 66 times, or 99 times (S362).

S362の処理において、遊技回数が33回、66回、99回のいずれかである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理(図65参照)で決定した移行先の演出ステージをセットする(S363)。   In the process of S362, when it is determined that the number of games is 33 times, 66 times, or 99 times (YES), the sub CPU 201 performs the transition determined in the special symbol presentation start command reception process (see FIG. 65) The preceding rendering stage is set (S363).

S361の処理で遊技状態が第1確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、S362の処理で遊技回数が33回、66回、99回のいずれでもない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、カウント演出フラグがオンであるか否かを判別する(S364)。   When it is determined that the gaming state is not the first probability variation gaming state (NO) in the processing of S 361, and when it is determined that the number of games is not 33 times 66, or 99 (NO) in the processing of S 362, sub The CPU 201 determines whether the count effect flag is on (S364).

S364の処理において、カウント演出フラグがオンである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、今回の変動がカウント演出における結果表示を行う変動であったか否かを判別する(S365)。今回の変動がカウント演出における結果表示を行う変動であった(YES)と判別したとき、サブCPU201は、カウント演出フラグをオフにする(S366)。すなわち、サブCPU201は、カウント演出が終了した場合に、カウント演出フラグをオフにする。   When it is determined in the process of S364 that the count effect flag is on (YES), the sub CPU 201 determines whether or not the current change is a change for displaying the result in the count effect (S365). If it is determined that the present fluctuation is the fluctuation for displaying the result in the count effect (YES), the sub CPU 201 turns off the count effect flag (S 366). That is, the sub CPU 201 turns off the count effect flag when the count effect ends.

S363の処理の後、S364の処理でカウント演出フラグがオンではない(NO)と判別したとき、S365の処理で今回の変動がカウント演出における結果表示を行う変動ではなかった(NO)と判別したとき、S366の処理の後、サブCPU201は、その他の演出を決定する(S367)。その他の演出としては、例えば、スピーカ11から発生させる音の演出や、ランプ群18を発光させる演出等が挙げられる。   After the process of S363, when it is determined that the count effect flag is not on (NO) in the process of S364, it is determined that the current variation is not the variation for displaying the result in the count effect (NO) in the process of S365. When the process of S366 is performed, the sub CPU 201 determines other effects (S367). As other effects, for example, effects of sound generated from the speaker 11, effects of emitting the lamp group 18 and the like can be mentioned.

S367の処理の後、サブCPU201は、特別図柄演出停止コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。   After the process of S367, the sub CPU 201 ends the special symbol presentation stop command reception process and shifts the process to a command analysis process (see FIG. 64).

[特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理]
次に、コマンド解析処理(図64参照)のS327において行われる特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理について、図67を参照して説明する。
[Process when receiving special interval symbol end interval display command]
Next, the processing at the time of receiving a special symbol end interval display command performed in S327 of the command analysis processing (see FIG. 64) will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、大当りの種別及び大当り図柄に基づいて、演出状態の移行先を決定し、演出モード移行フラグをオンする(S381)。続いて、サブCPU201は、遊技状態が第1確変遊技状態であるか否かを判別する(S382)。遊技状態が第1確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。   First, the sub CPU 201 determines the transition destination of the effect state based on the type of the big hit and the big hit symbol, and turns on the effect mode shift flag (S381). Subsequently, the sub CPU 201 determines whether the gaming state is the first probability variation gaming state (S 382). When it is determined that the gaming state is not the first probability variation gaming state (NO), the sub CPU 201 ends the processing when the special symbol end interval display command is received, and shifts the processing to the command analysis processing (see FIG. 64).

S382の処理において、遊技状態が第1確変遊技状態である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数カウントフラグをオンする(S383)。これにより、サブCPU201は、第1確変遊技状態中の遊技回数を把握することができる。
S383の処理の後、サブCPU201は、特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。
When it is determined in the process of S382 that the gaming state is the first probability variation gaming state (YES), the sub CPU 201 turns on the number-of-games counting flag (S383). Thereby, the sub CPU 201 can grasp the number of games in the first probability variation gaming state.
After the processing of S383, the sub CPU 201 ends the processing at the time of reception of the special symbol-performed end interval display command, and shifts the processing to the command analysis processing (see FIG. 64).

[始動口入賞コマンド受信時処理]
次に、コマンド解析処理(図64参照)のS329において行われる始動口入賞コマンド受信時処理について、図68を参照して説明する。
[Process when receiving start opening prize winning command]
Next, the process for receiving the starting opening winning command performed in S329 of the command analysis process (see FIG. 64) will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、サブ保留演出選択テーブルを参照し、演出ステージ、メイン決定演出内容及びサブ演出内容決定乱数値に基づいて、サブ演出内容を決定する(S401)。メイン決定演出内容は、入賞演出判定処理(図62参照)において決定した演出である。   First, the sub CPU 201 refers to the sub hold effect selection table and determines sub effect content based on the effect stage, the main determination effect content and the sub effect content determination random value (S401). The main determination effect contents are effects determined in the winning effect determination process (see FIG. 62).

次に、サブCPU201は、演出ステージが第1確変専用ステージ、第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージであるか否かを判別する(S402)。本実施形態では、第1確変専用ステージ、第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージが実行されている場合にカウント演出を行う。そのため、サブCPU201は、演出ステージが第1確変専用ステージ、第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージであるか否かを判別する。   Next, the sub CPU 201 determines whether the effect stage is the first probability variation dedicated stage, the first probability variation dedicated special stage, or the second probability variation dedicated stage (S402). In the present embodiment, the count effect is performed when the first probability variation dedicated stage, the first probability variation dedicated special stage, or the second probability variation dedicated stage is executed. Therefore, the sub CPU 201 determines whether the effect stage is the first probability variation dedicated stage, the first probability variation dedicated special stage, or the second probability variation dedicated stage.

S402の処理において、演出ステージが第1確変専用ステージ、第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されているか否かを判別する(S403)。本実施形態では、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されている、すなわち、保留表示の色を変更する演出が決定されている場合に、カウント演出を行う。そのため、サブCPU201は、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されているか否かを判別する。   When it is determined in the process of S402 that the effect stage is the first probability variation dedicated stage, the first probability variation dedicated special stage, or the second probability variation dedicated stage (YES), the sub CPU 201 determines the big hit advance presentation as the main decision effect content It is determined whether it is set (S403). In the present embodiment, when the jackpot notice effect is determined as the main determination effect content, that is, the effect of changing the color of the on-hold display is determined, the count effect is performed. Therefore, the sub CPU 201 determines whether or not the jackpot notice effect is determined as the main determination effect content.

S403の処理において、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されている(YES)と判別したとき、サブCPU201は、大当り予告演出の対象となる保留(大当り予告保留)よりも先に実行される保留が2つ以上あるか否かを判別する(S404)。本実施形態では、大当り予告保留よりも先に実行される2つ以上の保留に基づく特別図柄ゲームに対応させてカウント演出を行う。そのため、サブCPU201は、大当り予告保留よりも先に実行される保留が2つ以上あるか否かを判別する。   In the process of S403, when it is determined that the big hit advance effect is determined as the main decision effect content (YES), the sub CPU 201 is executed prior to the hold (big hit advance hold) targeted for the big hit advance effect. It is determined whether there is more than one hold (S404). In the present embodiment, the counting effect is performed corresponding to the special symbol game based on two or more reservations executed prior to the big hit advance notice. Therefore, the sub CPU 201 determines whether or not there are two or more pendings to be executed prior to the big hit advance pending.

S404の処理において、大当り予告保留よりも先に実行される保留が2つ以上ある(YES)と判別したとき、サブCPU201は、大当り予告保留よりも先に実行される少なくとも2つの保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Bを示すものであるか否かを判別する(S405)。   When it is determined in the process of S404 that there are two or more pendings to be executed prior to the jackpot notice (YES), the sub CPU 201 selects at least two pending specials prior to the jackpot notice. It is determined whether the variation pattern of the symbol game indicates the shortening variation B (S405).

本実施形態では、大当り予告保留よりも先に実行される2つ以上の保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Bを示すものである場合にカウント演出を行う。そのため、サブCPU201は、大当り予告保留よりも先に実行される2つ以上の保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Bを示すものであるか否かを判別する。   In the present embodiment, the count effect is performed when the variation pattern of the special symbol game based on the two or more reservations executed prior to the big hit advance reservation indicates the shortening variation B. Therefore, the sub CPU 201 determines whether or not the fluctuation pattern of the special symbol game based on the two or more holdings executed prior to the big hit preview holding indicates the shortening fluctuation B.

S405の処理において、大当り予告保留よりも先に実行される少なくとも2つの保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Bを示すものである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、カウント演出フラグをオンする(S406)。カウント演出フラグがオンである場合は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理(図65参照)のS343の処理において、演出内容がカウント演出に変更される。   When it is determined in the process of S405 that the variation pattern of the special symbol game based on at least two reservations executed prior to the big hit preview hold is indicative of the shortening variation B (YES), the sub CPU 201 counts, The flag is turned on (S406). If the count effect flag is on, the contents of the effect are changed to the count effect in the process of S343 in the special symbol effect start command reception process (see FIG. 65).

S402の処理で演出ステージが第1確変専用ステージ又は第2確変専用ステージではない(NO)と判別したとき、S403の処理でメイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されていない(NO)と判別したとき、S404の処理で大当り予告保留よりも先に実行される保留が2つ以上無い(NO)と判別したとき、S405の処理で大当り予告保留よりも先に実行される少なくとも2つの保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Bを示すものではない(NO)と判別したとき、又はS406の処理の後、サブCPU201は、その他の演出処理を行う(S407)。
S407の処理の後、サブCPU201は、始動口入賞コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。
When it is determined that the effect stage is not the first definite variation dedicated stage or the second definite variation dedicated stage (NO) in the process of S402, it is determined that the big hit advance effect is not determined as the main decision effect content in the process of S403 (NO) When it is determined that there are not two or more reservations (NO) to be executed prior to the big hit advance notice in the process of S404, at least two hold executed prior to the big hit advance announcement in the process of S405. When it is determined that the variation pattern of the special symbol game based on the symbol pattern does not indicate the shortening variation B (NO), or after the processing of S406, the sub CPU 201 performs other rendering processing (S407).
After the processing of step S407, the sub CPU 201 ends the processing upon reception of the starting opening winning command, and shifts the processing to command analysis processing (see FIG. 64).

[演出制御処理]
次に、サブ制御メイン処理(図63参照)のS304において行われる演出制御処理について、図69を参照して説明する。
[Effect control processing]
Next, the effect control process performed in S304 of the sub control main process (see FIG. 63) will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、現在の演出がミニゲーム実行時のサブ演出内容であるか否かを判別する(S421)。本実施形態では、少なくとも第1確変遊技状態中の33G目、66G目、99G目にミニゲームを実行する。したがって、ミニゲーム実行時サブ演出内容は、第1確変遊技状態中の33G目、66G目、99G目に対応するサブ演出内容を含む。   First, the sub CPU 201 determines whether the current effect is the sub effect content at the time of mini game execution (S421). In the present embodiment, the mini game is executed at least on the 33rd, 66th, and 99th eyes in the first probability variation gaming state. Therefore, the sub game effect at the time of mini game execution includes the sub effect contents corresponding to the 33G, 66G, and 99G eyes in the first probability variation gaming state.

また、サブCPU201は、第1確変遊技状態中の33G、66G、99G中の所定期間にスイッチ検出有効期間フラグをオンする。所定期間としては、例えば、第1確変遊技状態中の33G、66G、99Gの変動開始から30000msec経過してから50000msecまでの20000msecとする。   Further, the sub CPU 201 turns on the switch detection effective period flag during a predetermined period of 33G, 66G, 99G in the first probability variation gaming state. The predetermined period is, for example, 20000 msec up to 50000 msec after 30000 msec from the start of fluctuation of 33G, 66G, and 99G in the first probability variation gaming state.

S421の処理において、現在の演出がミニゲーム実行時のサブ演出内容ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
一方、S421の処理において、現在の演出がミニゲーム実行時のサブ演出内容である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ118の検出があったか否かを判別する(S422)。
When it is determined in the process of S421 that the current effect is not the sub effect contents at the time of the mini game execution (NO), the sub CPU 201 ends the effect control process, and the process is set to the sub control main process (see FIG. 63). Move.
On the other hand, when it is determined in the process of S421 that the current effect is the sub effect content at the time of mini game execution (YES), the sub CPU 201 determines whether or not the effect button switch 118 has been detected (S422).

S422の処理において、演出ボタンスイッチ118の検出があった(YES)と判別したとき、サブCPU201は、スイッチ検出有効期間フラグがオンであるか否かを判別する(S423)。スイッチ検出有効期間フラグがオンではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。   If it is determined in the process of S422 that the effect button switch 118 has been detected (YES), the sub CPU 201 determines whether the switch detection effective period flag is on (S423). If it is determined that the switch detection effective period flag is not on (NO), the sub CPU 201 ends the effect control processing, and shifts the processing to the sub control main processing (see FIG. 63).

S423の処理において、スイッチ検出有効期間フラグがオンである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、演出ボタン押下時演出実行処理を行う(S424)。本実施形態の演出ボタン押下時演出は、演出用7セグカウンタ51が点灯する演出である。この演出ボタン押下時演出については、後で図73及び図74を参照して説明する。   If it is determined in the process of S423 that the switch detection effective period flag is on (YES), the sub CPU 201 performs an effect execution process when the effect button is pressed (S424). The effect when the effect button is pressed in the present embodiment is an effect that the 7-segment counter 51 for effect lights up. The effect when the effect button is pressed will be described later with reference to FIGS. 73 and 74.

次に、サブCPU201は、すべての操作が終了したか否かを判別する(S425)。この処理において、サブCPU201は、演出(ジャッジメント)の結果が演出用7セグカウンタ51に表示された場合に、すべての操作が終了したと判別する。   Next, the sub CPU 201 determines whether all the operations have been completed (S425). In this process, the sub CPU 201 determines that all the operations have ended when the result of the effect (judgment) is displayed on the effect 7-segment counter 51.

S425の処理において、すべての操作が終了した(YES)と判別したとき、サブCPU201は、スイッチ検出有効期間フラグをオフする(S426)。この処理の後、サブCPU201は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。   If it is determined in the process of S425 that all the operations have ended (YES), the sub CPU 201 turns off the switch detection valid period flag (S426). After this processing, the sub CPU 201 ends the effect control processing, and shifts the processing to the sub control main processing (see FIG. 63).

S422の処理で演出ボタンスイッチ118の検出が無かった(NO)と判別したとき、又はS425の処理ですべての操作が終了していない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、スイッチ検出有効期間が終了であるか否かを判別する(S427)。スイッチ検出有効期間が終了ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。   When it is determined that the effect button switch 118 has not been detected (NO) in the process of S422, or when it is determined that all the operations have not been completed (NO) in the process of S425, the sub CPU 201 has a switch detection valid period. It is determined whether or not (S427). If it is determined that the switch detection effective period is not over (NO), the sub CPU 201 ends the effect control process, and shifts the process to the sub control main process (see FIG. 63).

S425の処理において、スイッチ検出有効期間が終了である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、スイッチ検出有効期間フラグをオフする(S428)。続いて、サブCPU201は、第1確変状態専用ステージBをワークRAM203にセットする(S429)。   If it is determined in the process of S425 that the switch detection valid period is over (YES), the sub CPU 201 turns off the switch detection valid period flag (S428). Subsequently, the sub CPU 201 sets the first probability variation state dedicated stage B in the work RAM 203 (S429).

本実施形態では、遊技者が演出ボタン23を用いた演出(ミニゲーム)を無視したときに、演出ステージを強制的に第1確変状態専用ステージBに変更する。第1確変状態専用ステージBは、確変遊技状態からの転落を示唆している。したがって、遊技者が演出ボタン23を用いた演出(ミニゲーム)を無視すると、不利な遊技状態になったように見せることができる。なお、実際の確変状態の転落は、転落抽選によって決定する。   In the present embodiment, when the player ignores the effect (mini game) using the effect button 23, the effect stage is forcibly changed to the first probability variation state dedicated stage B. The first probability variation state dedicated stage B suggests a fall from the probability variation gaming state. Therefore, when the player ignores the effect (mini game) using the effect button 23, it can appear as if it is in a disadvantageous gaming state. In addition, the fall of an actual definite change state is determined by a fall lottery.

本実施形態では、遊技者が演出ボタン23を用いた演出を無視したときに、演出ステージを強制的に第1確変状態専用ステージBに変更したが、実際に転落を決定する処理を行ってもよい。また、本発明の遊技機としては、遊技者が演出ボタン23を用いた演出を無視したときに、遊技状態を、通常遊技状態よりも特図確率を低くした遊技状態に移行する構成としてもよい。   In this embodiment, when the player ignores the effect using the effect button 23, the effect stage is forcibly changed to the first probability variation state dedicated stage B, but even if the process of actually determining the fall is performed Good. In the gaming machine of the present invention, when the player ignores the effect using the effect button 23, the gaming state may be shifted to the gaming state in which the special view probability is lower than the normal gaming state. .

S429の処理の後、サブCPU201は、始動口入賞コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。   After the processing of S429, the sub CPU 201 ends the processing upon reception of the starting opening winning a prize command, and shifts the processing to command analysis processing (see FIG. 64).

[タイマ割込処理]
次に、タイマ割込処理について、図70を参照して説明する。
サブCPU201は、実行中のサブメイン処理を中断して、タイマ割込処理を実行する場合がある。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described with reference to FIG.
The sub CPU 201 may interrupt the sub main processing being executed to execute timer interrupt processing.

はじめに、サブCPU201は、レジスタを退避させる(S441)。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。次に、サブCPU201は、タイマ更新処理を行う(S442)。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されるラウンド演出等のタイマを更新する。   First, the sub CPU 201 saves the register (S441). In this process, the sub CPU 201 saves the value used in the program being executed stored in each register (storage area). Next, the sub CPU 201 performs timer update processing (S 442). In this process, the sub CPU 201 updates a timer such as a round effect stored in the work RAM 203.

次に、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン23の操作による演出ボタンスイッチ118への入力の有無を検出する。なお、この演出ボタンスイッチ入力検出処理は、タイマ割込処理において実行しているが、他の割込処理で実行してよい。   Next, the sub CPU 201 performs an effect button switch input detection process. In this process, the sub CPU 201 detects the presence or absence of an input to the effect button switch 118 by the operation of the effect button 23. Although this effect button switch input detection process is executed in the timer interrupt process, it may be executed in another interrupt process.

次に、サブCPU201は、レジスタを復帰させる(S444)。この処理において、サブCPU201は、ステップS411の処理で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理の後、サブCPU201は、タイマ割込処理を終了する。   Next, the sub CPU 201 restores the register (S444). In this process, the sub CPU 201 restores the value saved in the process of step S411 to each register. After this processing, the sub CPU 201 ends the timer interrupt processing.

[コマンド割込処理]
次に、コマンド割込処理について、図71を参照して説明する。
サブCPU201は、実行中のサブメイン処理を中断して、コマンド割込処理を実行する場合がある。
Command interrupt processing
Next, command interrupt processing will be described with reference to FIG.
The sub CPU 201 may interrupt the sub main processing being executed to execute command interrupt processing.

はじめに、サブCPU201は、レジスタを退避させる(S451)。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。次に、サブCPU201は、受信コマンドをバッファに格納する(S452)。   First, the sub CPU 201 saves the register (S451). In this process, the sub CPU 201 saves the value used in the program being executed stored in each register (storage area). Next, the sub CPU 201 stores the received command in the buffer (S452).

次に、サブCPU201は、レジスタを復帰させる(S453)。この処理において、サブCPU201は、ステップS451の処理で退避した値を各レジスタに復帰させる(S453)。この処理の後、サブCPU201は、コマンド割込処理を終了する。   Next, the sub CPU 201 restores the register (S453). In this process, the sub CPU 201 restores the value saved in the process of step S451 to each register (S453). After this processing, the sub CPU 201 ends the command interrupt processing.

<大入賞口の動作>
次に、第1大入賞口44及び第2大入賞口45の動作について、図72を参照して説明する。
図72は、第1大入賞口44及び第2大入賞口45の動作に係るタイムチャートである。
<Operation of the big winning opening>
Next, the operation of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 will be described with reference to FIG.
FIG. 72 is a time chart relating to the operation of the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45.

特別図柄表示装置62(図5参照)によって大当り図柄が停止表示されると、図72に示すように、当り開始インターバル時間(300msec)を経過してから第1大入賞口44が開放状態になる。当り開始インターバル時間と、第1大入賞口44の開放時間(大入賞口開放時間)は、第1タイマによって管理される。   When the big hit symbol is stopped and displayed by the special symbol display device 62 (see FIG. 5), as shown in FIG. 72, the first big winning opening 44 is opened after the hit start interval time (300 msec) has elapsed. . The hit start interval time and the opening time of the first big winning opening 44 (big winning opening opening time) are managed by the first timer.

第1大入賞口44が開放状態になると、第1大入賞口作動中信号がセット(オン)される。第1大入賞口作動中信号は、第1大入賞口44が開放中であることを示すデータであり、カウントスイッチ104による遊技球の計数は、第1大入賞口作動中信号がONであるときに有効になる。   When the first big winning opening 44 is opened, the first big winning opening in-operation signal is set (on). The first large winning opening active signal is data indicating that the first large winning opening 44 is open, and the counting of gaming balls by the count switch 104 is such that the first large winning opening active signal is ON. When it is enabled.

その後、第1大入賞口44が閉鎖状態になると、ラウンド間インターバル時間(50msec)を経過してから第2大入賞口45が開放状態になる。ラウンド間インターバル時間は、第1タイマによって管理される。   Thereafter, when the first large winning opening 44 is closed, the second large winning opening 45 is opened after an inter-round interval time (50 msec) has elapsed. The inter-round interval time is managed by the first timer.

また、第1大入賞口44が閉鎖状態になっても、第1大入賞口作動中信号のオンは、残留球監視時間(1000msec)が経過するまで維持される。これは、第1大入賞口44が閉鎖状態になってから所定の時間が経過するまで、カウントスイッチ104による遊技球の計数を有効にするためである。
これにより、第1大入賞口44が閉鎖状態になったときに計数されていない遊技球を、第1大入賞口44が閉鎖状態になってから計数することができ、第1大入賞口44に入賞した遊技球を正確に計数することができる。残留球監視時間は、第2タイマによって管理される。
In addition, even when the first big winning opening 44 is closed, the on of the first big winning opening operation signal is maintained until the residual ball monitoring time (1000 msec) elapses. This is to enable the counting of gaming balls by the count switch 104 until a predetermined time has elapsed after the first big winning opening 44 is closed.
Thereby, it is possible to count the game balls not counted when the first big winning opening 44 is in the closed state, after the first big winning opening 44 is in the closing state, and the first big winning opening 44 It is possible to accurately count the game balls that have been won. The residual sphere monitoring time is managed by a second timer.

本実施形態では、ラウンド間インターバル時間を第1タイマによって管理し、残留球監視時間を第2タイマによって管理する。そのため、残留球監視時間を経過していなくても、ラウンド間インターバル時間が経過していれば、第2大入賞口45を開放状態にすることができる。   In this embodiment, the interval time between rounds is managed by the first timer, and the residual ball monitoring time is managed by the second timer. Therefore, even if the remaining ball monitoring time has not elapsed, the second large winning opening 45 can be opened if the inter-round interval time has elapsed.

したがって、第1大入賞口44が閉鎖状態になってから第2大入賞口45を開放状態にするまでの時間と、第2大入賞口45が閉鎖状態になってから第1大入賞口44を開放状態にするまでの時間を短くすることができる。すなわち、第1大入賞口44及び第2大入賞口45が閉鎖状態になっている時間を、ラウンド間インターバル時間(50msec)のみにすることができる。   Therefore, the time until the second large winning opening 45 is opened after the first large winning opening 44 is closed and the first large winning opening 44 after the second large winning opening 45 is closed. It can shorten the time to open it. That is, the time during which the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 are in the closed state can be set only to the interval time between rounds (50 msec).

ラウンド間インターバル時間は、第1大入賞口44が閉鎖状態になるときに第1大入賞口44の直上にある遊技球が自由落下によって移動しても、次に開放されることとなる開放状態の第2大入賞口45の上方に位置するような時間が望ましい。   The inter-round interval time is open next time even if the game ball directly above the first large winning opening 44 moves by free fall when the first large winning opening 44 is closed. It is desirable for the time to be located above the second big winning opening 45 of the.

大当り遊技の最終Rが終了して第2大入賞口45に係る残留球監視時間を経過する前に、次の大当り遊技が開始されると、残留球監視時間の経過中に第1大入賞口44が開放状態になってしまう。その結果、第1大入賞口作動中信号がONされ、大当り遊技が継続していることになってしまう。
そのため、残留球監視時間は、大当り遊技が終了してから(第2大入賞口45が閉鎖状態になってから)、次の大当り遊技が開始される(第1大入賞口44が開放状態になる)までの最短時間よりも短くすることが望ましい。
If the next big hit game is started before the remaining ball monitoring time related to the second big winning opening 45 ends and the last round of the big hit game ends, the first big winning opening during the remaining ball monitoring time 44 will be open. As a result, the first big winning opening in-operation signal is turned on, and the big hit game will be continued.
Therefore, after the big hit game is over (after the second big winning opening 45 is closed), the next big hit game is started (the first big winning opening 44 is opened) after the remaining ball monitoring time It is desirable to make it shorter than the shortest time until

ところで、1R目の第1大入賞口44に係る残留球監視時間が経過する前に、第2大入賞口45のカウントスイッチで10個の遊技球をカウントする場合がある。この場合に、第1タイマによってラウンド間インターバル時間を管理するため、第2タイマは、1R目の第1大入賞口44に係る残留球監視時間が経過する前に、2R目の第2大入賞口45に係る残留球監視時間を管理しなければならなくなる。そのため、1R目の第1大入賞口44に係る第1大入賞口作動中信号の出力時間が短くなり、1R目の第1大入賞口44に入賞した遊技球が全てカウントされない可能性がある。   By the way, before the remaining ball monitoring time according to the first large winning opening 44 of 1R is elapsed, there are cases where the count switch of the second large winning opening 45 counts ten gaming balls. In this case, in order to manage the interval time between rounds by the first timer, the second timer receives the second big winning of the 2R second before the residual ball monitoring time related to the first big winning opening 44 of the 1R first elapses. It becomes necessary to manage the residual ball monitoring time concerning the mouth 45. Therefore, the output time of the first large winning opening in action signal related to the first large winning opening 44 of the 1Rth becomes short, and there is a possibility that all the game balls that have won in the first large winning opening 44 of the first R are not counted. .

このような現象を緩和するには、例えば、タイマを3つ設け、第1大入賞口44に係る残留球監視時間を管理するタイマ(例えば第2タイマ)と、第2大入賞口45に係る残留球監視時間を管理するタイマ(例えば第3タイマ)を別にするとよい。これにより、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖しても、第1タイマで管理されるラウンド間インターバル時間が経過して一方の大入賞口が開放する直前まで、一方の大入賞口に係る大入賞口作動中信号を出力することができる。その結果、一方の大入賞口に入賞した遊技球をカウントするための時間をラウンド間インターバル時間分だけ延ばすことができる。   In order to alleviate such a phenomenon, for example, a timer (for example, a second timer) for providing three timers and managing a residual ball monitoring time related to the first large winning opening 44 and a second large winning opening 45 A timer (for example, a third timer) for managing the residual ball monitoring time may be separately provided. As a result, even if the other big winning opening is opened and closed before the remaining ball monitoring time for one big winning opening elapses, the interval time between rounds managed by the first timer has passed, Until just before the special winning opening opens, it is possible to output a special winning opening in-operation signal pertaining to one of the special winning openings. As a result, it is possible to extend the time for counting the gaming balls that have won in one big winning opening by the interval time between rounds.

このとき、第1タイマでラウンド間インターバル時間が管理され、第2タイマで第1大入賞口44に係る残留監視時間が管理され、第3タイマで第2大入賞口45に係る残留監視時間が管理される。そして、大入賞口作動中信号は、第1大入賞口44及び第2大入賞口45の両方が作動中であると出力される。   At this time, the interval time between rounds is managed by the first timer, the residual monitoring time related to the first large winning opening 44 is managed by the second timer, and the residual monitoring time related to the second large winning opening 45 is managed by the third timer. Managed Then, the special winning opening in-operation signal is output when both the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 are in operation.

なお、通常の遊技機では、大入賞口作動中信号を出力していないときに対象となる大入賞口のカウントスイッチにて遊技球が検出されると、エラーが検出されることになる。しかし、このようなエラーを回避するために、大入賞口作動中信号の出力が終了してから所定時間(例えば、3000msec)は、エラーを検出しないようにすることが望ましい。   In a normal gaming machine, an error is detected when the game ball is detected by the count switch of the special winning opening that is the target when the special winning opening operating signal is not output. However, in order to avoid such an error, it is desirable not to detect an error for a predetermined time (for example, 3000 msec) after the output of the special winning opening operation signal is finished.

なお、上述のような現象は、頻繁に起こる現象ではない。例えば、本実施形態を含む通常のパチンコ遊技機における発射装置は、1分間に約100個の遊技球を発射する性能を有しており、1個の遊技球を発射するために必要な時間は約600msecである。遊技者が遊技球を発射し続けた状態において、遊技領域12a上には通常5個程度の遊技球が自重により落下しながら位置している。仮に、その5個の遊技球が全て開放状態の大入賞口に入賞するとしても、入賞可能な残り5個の遊技球を発射するには、約3000msecを要することになる。したがって、残留球監視時間を1000msecに設定した場合は、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖することは極めて少ないと考えられる。   The above phenomenon is not a phenomenon that occurs frequently. For example, the launcher in a typical pachinko gaming machine including this embodiment has the ability to launch about 100 gaming balls per minute, and the time required to launch one gaming ball is It is about 600 msec. In a state where the player keeps firing the game balls, usually about five game balls are positioned on the game area 12a while falling by their own weight. Even if all the five gaming balls win the open big winning opening, it takes about 3000 msec to fire the remaining five gaming balls that can be won. Therefore, when the remaining ball monitoring time is set to 1000 msec, it is considered extremely unlikely that the other big winning opening opens and closes before the remaining ball monitoring time related to one big winning opening passes.

<演出ボタン押下時演出>
次に、演出ボタン押下時演出について、図73及び図74を参照して説明する。
図73は、第1確変遊技状態中の33G,66G目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。図74は、第1確変遊技状態中の99G目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。
<Effect when pressing production button>
Next, the effect when the effect button is pressed will be described with reference to FIGS. 73 and 74.
FIG. 73 is an explanatory view showing an example of effect when the effect button is pressed on the eyes of 33G and 66G in the first probability variation gaming state. FIG. 74 is an explanatory drawing showing an example of effect when the effect button is pressed on the 99th eye in the first probability variation gaming state.

[33G,66G目の演出ボタン押下時演出例]
第1確変遊技状態中の33G,66G目は、表示装置13の表示領域13aにジャッジメント画像を表示して、34G,67G目以降の演出ステージについて報知する演出を行う。また、この演出と同時に演出ボタン押下時演出が行われる。
[Example of effect when 33G, 66G eye effect button pressed]
The 33G and 66G eyes in the first probability variation gaming state display a judgment image on the display area 13a of the display device 13 and perform an effect of informing about the presentation stages after the 34G and 67G eyes. At the same time as this effect, an effect is performed when the effect button is pressed.

演出ボタン押下時演出は、遊技者が演出ボタン23を押下(連打)することにより演出用7セグカウンタ51の一部が順々に点灯していく演出である。この演出用7セグカウンタ51の一部を点灯させるタイミングは、演出ボタン23の押下を所定回数行ったときとする。つまり、演出ボタン23を所定回数押下する毎に、演出用7セグカウンタ51の表示態様が変化する。   The effect button pressing effect is an effect in which a part of the effect 7-segment counter 51 is sequentially lighted by the player pressing the effect button 23 (continuous hitting). The timing at which a part of the effect 7-segment counter 51 is lit is when the effect button 23 is pressed a predetermined number of times. That is, each time the effect button 23 is pressed a predetermined number of times, the display mode of the effect 7-segment counter 51 changes.

34G,67G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージAになる場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51に「32」が表示される。第1確変専用ステージAは、第1確変遊技状態が継続していることを示唆するステージである。   When the presentation stages after the 34G and 67G eyes become the first probability variation dedicated stage A, “32” is displayed on the 7-segment counter 51 for presentation finally. The first probability variation dedicated stage A is a stage indicating that the first probability variation gaming state is continuing.

一方、34G,67G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージBになる場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51が消灯する。第1確変専用ステージBは、第1確変遊技状態が転落していることを示唆するステージである。さらに、第1確変遊技状態中の33G,66G目で大当りに当選した場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51に「77」が表示される。   On the other hand, when the rendering stages after the 34G and 67G eyes become the first probability variation dedicated stage B, the 7-segment counter 51 for rendering is finally turned off. The first probability variation dedicated stage B is a stage indicating that the first probability variation gaming state has fallen. Furthermore, when the player wins a big hit at 33G and 66G in the first probability variation gaming state, "77" is displayed on the 7-segment counter 51 for effect finally.

図73に示すように、演出ボタン押下時演出が開始されたとき、演出用7セグカウンタ51は消灯されている。そして、演出ボタン23を押下(連打)すると、まずは、演出用7セグカウンタ51における「32」と「77」に共通する点灯箇所が順々に点灯される。これにより、演出ボタン押下時演出の途中まで、演出用7セグカウンタ51に「32」又は「77」が表示されることを遊技者に期待させることができる。   As shown in FIG. 73, when the effect button depression is started, the effect 7-segment counter 51 is turned off. Then, when the effect button 23 is pressed (continuous hit), first, the lighting locations common to “32” and “77” in the 7-segment counter 51 for effect are sequentially lighted. As a result, the player can be expected to display “32” or “77” in the 7-segment counter 51 for effect until halfway through the effect when the effect button is pressed.

そして、「77」の表示まで点灯箇所が残り1つになり、次の点灯で「77」が表示されれば、特別図柄ゲームが大当りになる。一方、「77」の表示とは関係無い点灯箇所であって、「32」を表示するための点灯箇所が点灯されると、特別図柄ゲームがハズレになることが確定する。   And if a lighting location becomes one remaining until the display of "77" and "77" is displayed by the next lighting, a special symbol game will be a big hit. On the other hand, it is determined that the special symbol game will be lost when the lighting location for displaying "32" is on, which is a lighting location not related to the display of "77".

その後、演出用7セグカウンタ51における「32」を表示するための点灯箇所が順々に点灯される。そして、「32」の表示まで点灯箇所が残り1つになり、次の点灯で「32」が表示されれば、34G,67G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージAになることが確定する。一方、演出用7セグカウンタ51が消灯されると、34G,67G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージBになることが確定する。   After that, lighting locations for displaying “32” in the 7-segment counter 51 for effect are sequentially lit. And if the lighting part becomes one remaining until the display of "32", and "32" is displayed by the next lighting, it will be decided that the presentation stage after the 34G and 67G eyes becomes the first definite variation dedicated stage A Do. On the other hand, when the 7-segment counter 51 for effect is turned off, it is determined that the effect stages after the 34G and 67G become the first probability variation dedicated stage B.

[99G目の演出ボタン押下時演出例]
第1確変遊技状態中の99G目は、表示装置13の表示領域13aにジャッジメント画像を表示して、100G目以降の演出ステージについて報知する演出を行う。また、この演出と同時に演出ボタン押下時演出が行われる。
[Example of effect when 99G eyes effect button pressed]
The 99th G in the first probable variation gaming state displays a judgment image on the display area 13a of the display device 13, and performs an effect of informing about the effect stage of the 100th G and after. At the same time as this effect, an effect is performed when the effect button is pressed.

100G目以降の演出ステージが第1確変専用特殊ステージになる場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51に「SP」が表示される。第1確変専用特殊ステージは、第1確変遊技状態が継続していることを示唆する(認識させる)ステージである。   When the effect stage of the 100th G or later becomes the first probability variation-dedicated special stage, "SP" is displayed on the effect 7-segment counter 51 finally. The first probability variation dedicated special stage is a stage indicating (recognizing) that the first probability variation gaming state is continuing.

一方、100G目以降の演出ステージが通常ステージになる場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51が消灯する。通常ステージは、通常遊技状態中に実行されるステージである。さらに、第1確変遊技状態中の99G目で大当りに当選した場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51に「77」が表示される。   On the other hand, when the effect stage after 100 G is the normal stage, the effect 7-segment counter 51 is finally turned off. The normal stage is a stage executed during the normal gaming state. Further, when the player wins a big hit at the 99th G in the first probability variation gaming state, "77" is displayed on the 7-segment counter 51 for effect finally.

図74に示すように、演出ボタン押下時演出が開始されたとき、演出用7セグカウンタ51は消灯されている。そして、演出ボタン23を押下(連打)すると、まずは、演出用7セグカウンタ51における「SP」と「77」に共通する点灯箇所が順々に点灯される。これにより、演出ボタン押下時演出の途中まで、演出用7セグカウンタ51に「SP」又は「77」が表示されることを遊技者に期待させることができる。   As shown in FIG. 74, when the effect button depression is started, the effect 7-segment counter 51 is turned off. Then, when the effect button 23 is pressed (repeatedly hit), first, lighting locations common to “SP” and “77” in the 7-segment counter 51 for effect are sequentially lighted. As a result, it is possible to make the player expect "SP" or "77" to be displayed on the 7-segment counter 51 for effect until halfway of the effect when the effect button is pressed.

そして、「77」の表示まで点灯箇所が残り1つになり、次の点灯で「77」が表示されれば、特別図柄ゲームが大当りになる。一方、「77」の表示とは関係無い点灯箇所であって、「32」を表示するための点灯箇所が点灯されると、特別図柄ゲームがハズレになることが確定する。   And if a lighting location becomes one remaining until the display of "77" and "77" is displayed by the next lighting, a special symbol game will be a big hit. On the other hand, it is determined that the special symbol game will be lost when the lighting location for displaying "32" is on, which is a lighting location not related to the display of "77".

その後、演出用7セグカウンタ51における「SP」を表示するための点灯箇所が順々に点灯される。そして、「SP」の表示まで点灯箇所が残り1つになり、次の点灯で「SP」が表示されれば、100目以降の演出ステージが第1確変専用特殊ステージになることが確定する。一方、演出用7セグカウンタ51が消灯されると、100G目以降の演出ステージが通常ステージになることが確定する。   Thereafter, the lighting locations for displaying “SP” in the 7-segment counter 51 for effect are sequentially lit. Then, the remaining lighting part becomes one until the display of “SP”, and if “SP” is displayed in the next lighting, it is determined that the effect stage of the 100th and subsequent eyes will become the first special variation dedicated special stage. On the other hand, when the 7-segment counter for effect 51 is turned off, it is determined that the effect stage after the 100th G becomes the normal stage.

<保留演出>
次に、保留演出について、図75〜図77を参照して説明する。
図75〜図77は、保留演出の表示例を示す説明図である。
<On Hold Production>
Next, the hold effect will be described with reference to FIGS.
75 to 77 are explanatory views showing display examples of the hold effect.

本実施形態では、第1確変遊技状態の100G以降(第1確変専用特殊ステージ)又は第2確変遊技状態(第2確変専用ステージ)において、表示装置13の表示領域13aに表示される保留図柄を用いて保留演出を行う。保留図柄は、第1,第2始動口34,35の遊技球が入賞(特別図柄始動入賞)した場合に追加され、最大8個まで表示される。   In the present embodiment, in the first probability variation gaming state 100 G or later (first probability variation special stage) or the second probability variation gaming state (second probability variation dedicated stage), the holding symbol displayed in the display area 13 a of the display device 13 is displayed. Use the hold effect. The reserved symbol is added when the first and second starting holes 34 and 35 have played the game balls (special symbol start winning), and a maximum of eight symbols are displayed.

図75に示す状態は、5つの保留図柄が表示され、そのうちの2番目の保留図柄が大当り予告の保留図柄(青色)であり、最後の保留図柄が転落予告の保留図柄(デンジャー保留)である場合を示している。図75の点線は、保留図柄が表示されていない部分を示しており、「第1確変モード」は、遊技状態が第1確変遊技状態であることを報知する表示である。   In the state shown in FIG. 75, five pending symbols are displayed, the second pending symbol of which is the pending symbol of the big hit notice (blue), and the final pending symbol is the pending symbol of fall notice (danger pending) The case is shown. The dotted line in FIG. 75 indicates a portion in which the holding symbol is not displayed, and the “first probability change mode” is a display for informing that the gaming state is the first probability change gaming state.

図75に示すように、転落予告の保留図柄は、導火線を有する爆弾を表している。この転落予告の保留図柄における導火線は、対応する特別図柄ゲームが近づく度(図75で左に移動する度に)に短くなる。   As shown in FIG. 75, the drop notice warning symbol represents a bomb having a squib. The squib in the suspension symbol of this falling notice is shortened each time the corresponding special symbol game approaches (each time it moves to the left in FIG. 75).

図76に示す状態は、図75に示す状態から4つの保留に対応する特別図柄ゲームが消化され、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが行われている場合を示している。また、特別図柄の変動パターンは、転落変動Bを示す「0BH」に決定されている。
なお、大当り予告の保留図柄は、ハズレ確定時大当り予告演出(ガセ保留変化演出)であり、この保留に対応する特別図柄ゲームの結果がハズレであったこととする。
The state shown in FIG. 76 shows the case where the special symbol game corresponding to the four reservations is digested from the state shown in FIG. 75, and the special symbol game corresponding to the suspension of the fall notice is being played. In addition, the variation pattern of the special symbol is determined to be "0 BH" indicating the fall variation B.
In addition, the suspension design of the big hit advance notice is a jackpot announcement effect (case for holding change change presentation) at the time of the loss determination, and it is assumed that the result of the special symbol game corresponding to this suspension is a loss.

図76に示すように、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが行われている場合は、転落予告の保留図柄が表示領域13aの背景になり、導火線が短くなっている。   As shown in FIG. 76, when the special symbol game corresponding to the hold of the fall notice is performed, the hold notice of the fall notice becomes the background of the display area 13a, and the squib is shortened.

図77に示す状態は、図76に示す状態から複数の識別図柄の変動が停止された場合を示している。このとき、表示領域13aの背景となっていた爆弾が爆発した場合は、第1確変遊技状態が転落し、「第1確変モード終了」が表示される。この「第1確変モード終了」は、第1確変遊技状態が転落したことを報知する表示である。   The state shown in FIG. 77 shows the case where the variation of the plurality of identification symbols is stopped from the state shown in FIG. At this time, when the bomb that is the background of the display area 13a explodes, the first probability variation gaming state falls, and "end of the first probability variation mode" is displayed. This "first probability variation mode end" is a display for notifying that the first probability variation gaming state has fallen.

図76に示す状態から複数の識別図柄の変動が停止されたとき、表示領域13aの背景となっていた爆弾が不発であった場合は、第1確変遊技状態が維持される。すなわち、図75に示す転落予告をした保留演出は、ガセ転落保留演出(偽物の転落予告)であったことになる。   When the variation of the plurality of identification symbols is stopped from the state shown in FIG. 76, the first probability variation gaming state is maintained if the bomb that is the background of the display area 13a is non-fired. That is, the hold effect for which the fall notice shown in FIG. 75 has been made is the Gase fall hold effect (precedent for false fall).

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1は、転落が当選した場合に必ず転落予告の保留演出(転落予告の保留図柄を表示)を行う構成とした。しかし、本発明の遊技機としては、転落予告の保留演出(転落予告の保留図柄を表示)を行わずに、第1確変遊技状態を連絡させる構成であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to always perform the hold presentation (display of the hold notice of the fall notice) when the fall is won. However, the gaming machine of the present invention may have a configuration in which the first probability variation gaming state is communicated without performing the hold notification of the fall notice (display of the hold notice of the fall notice).

[転落及び大当り時演出の説明]
まず、転落及び大当り時演出について、図78〜図80を参照して説明する。
図78〜図80は、転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。
[Description of fall and jackpot production]
First, the fall and jackpot effect will be described with reference to FIGS. 78 to 80.
FIG. 78 to FIG. 80 are explanatory views showing display examples of falling and a big hit effect.

本実施の形態では、特別図柄ゲーム毎に転落判定処理(転落抽選)を行う。したがって、第1確変遊技状態及びは第2確変遊技状態の一の特別図柄ゲームにおいて、転落の当選と大当りの当選との両方を決定することがある。   In the present embodiment, the fall determination processing (fall lottery) is performed for each special symbol game. Therefore, in one special symbol game of the first probability variation gaming state and the second probability variation gaming state, both of the winning of the fall and the winning of the big hit may be determined.

転落判定処理(図48のS69)は、大当り判定処理(図48のS70)よりも前に実行される。転落判定処理において転落が当選したときは、遊技状態が通常遊技状態又は時短遊技状態に移行する。その後、大当り判定処理において大当りが当選する場合は、通常遊技状態中における大当りの当選、又は時短遊技状態中における大当りの当選となる。   The fall determination process (S69 in FIG. 48) is performed before the big hit determination process (S70 in FIG. 48). When a fall is won in the fall determination process, the gaming state shifts to the normal gaming state or the time saving gaming state. Thereafter, when a big hit is won in the big hit determination process, it will be a big hit in the normal gaming state, or a big hit in the short time gaming state.

大当りの種別は、16Rと、4Rの2通りである。通常遊技状態中(非時短中)に、4Rの大当りが決定され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第2確変遊技状態に移行する。また、時短遊技状態中(時短中)に、4Rの大当りが決定され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第1確変遊技状態に移行する。   There are two types of jackpots, 16R and 4R. When the big hit of 4R is determined during the normal gaming state (during the short time), and then the started big hit gaming state ends, the gaming state shifts to the second probability variation gaming state. In addition, during the time saving game state (during a short time), when the big hit of 4R is determined and then the started big hit gaming state ends, the gaming state shifts to the first probability variation gaming state.

一方、転落の当選と大当りの当選が決定した特別図柄ゲームに対応する演出ステージは、第1確変専用ステージ、第1確変専用特殊ステージ、又は第2確変専用ステージである。つまり、一の特別図柄ゲームにおいて、転落の当選と大当りの当選が決定すると、遊技者は、第1又は第2確変遊技状態中(時短中)に大当りが当選したと認識する。しかし、パチンコ遊技機1の主制御回路70による制御処理としては、上述したように、通常遊技状態中(非時短中)に大当りが当選することがある。   On the other hand, the effect stage corresponding to the special symbol game in which the winning of the fall and the winning of the big hit is determined is the first probability variation dedicated stage, the first probability variation dedicated special stage, or the second probability variation dedicated stage. That is, in the special symbol game of one, when the winning of the fall and the winning of the big hit are decided, the player recognizes that the big hit is won during the first or second probability variation gaming state (during the short time). However, as the control process by the main control circuit 70 of the pachinko gaming machine 1, as described above, a big hit may be won during the normal gaming state (during the non-hourly).

そこで、本実施の形態では、一の特別図柄ゲームにおいて、転落の当選と大当りの当選が決定し、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りが決定された場合に、通常遊技状態中の大当りであることを遊技者に認識させる演出を行う。   Therefore, in the present embodiment, when one of the special symbol games determines that the winning of the fall and the winning of the big hit are determined, and the big hit of 4R to shift from the big hit gaming state to the second probability variation playing state is decided, the normal game An effect is made to make the player recognize that it is a big hit in the state.

ここで、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りについて、説明する。第1確変遊技状態の1G〜99G(第1確変専用ステージ)において転落が当選した場合は、遊技状態が時短遊技状態に移行する。したがって、第1確変遊技状態の1G〜99Gにおいて当選する4Rの大当りは、第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りではない。   Here, the big hit of 4R to shift from the big hit gaming state to the second probability variation gaming state will be described. When the fall is won in 1G to 99G (the first probability variation dedicated stage) of the first probability variation gaming state, the gaming status shifts to the time saving gaming status. Therefore, the big hit of 4R to be won in 1G to 99G of the first probability variation gaming state is not the big hit of 4R to shift to the second probability variation gaming state.

一方、第1確変遊技状態の100G以降(第1確変専用特殊ステージ)において転落が当選した場合は、遊技状態が通常遊技状態に移行する。したがって、第1確変遊技状態の100G以降において当選する4Rの大当りは、第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りである。また、第2確変遊技状態(第2確変専用ステージ)において転落が当選した場合は、遊技状態が通常遊技状態に移行する。したがって、第2確変遊技状態において当選する4Rの大当りは、第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りである。   On the other hand, when the fall is won in the first probability variation gaming state 100G or later (first probability variation special special stage), the gaming status shifts to the normal gaming status. Therefore, the big hit of 4R to be won after 100 G of the first odd variation gaming state is the big hit of 4 R to shift to the second probable variation gaming state. Further, when the fall is won in the second probability variation gaming state (second probability variation dedicated stage), the gaming status shifts to the normal gaming status. Therefore, the big hit of 4R to be won in the second probability variation gaming state is the big hit of 4R to shift to the second probability variation gaming state.

第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りが決定された場合は、サブ演出内容として一旦転落再変動スーパーリーチが決定される(図40参照)。一旦転落再変動スーパーリーチが実行されると、まず、25000msecを使用し、表示領域13aに転落を報知する画像を表示させる演出が行われる。この演出は、転落変動Bを模した演出(図76及び図77参照)であり、表示領域13aの背景となっていた爆弾が爆発して「第1確変モード終了」が表示される。しかし、表示領域13aに表示する識別図柄は、完全に停止しない。   When the big hit of 4R to shift to the second probability variation gaming state is determined, a fall re-variation super reach is once determined as the sub effect content (see FIG. 40). Once the fall re-variation super reach is executed, first, an effect of displaying an image notifying of a fall on the display area 13 a is performed using 25000 msec. This effect is an effect simulating the fall fluctuation B (see FIG. 76 and FIG. 77), and the bomb that is the background of the display area 13a explodes to display “end of the first probability variation mode”. However, the identification symbol displayed in the display area 13a does not stop completely.

続いて、図78に示すように、10msecを使用して識別図柄を揺れ変動させる演出が行われる。識別図柄を揺れ変動させる演出に使用する時間は、特別図柄ゲームが終了してから、保留に基づく次の特別図柄ゲームが開始されるまでの時間と略同一にすることが好ましい。すなわち、一旦転落再変動スーパーリーチにおいて、識別図柄を揺れ変動させる演出に使用する時間は、表示領域13aにおける識別図柄の変動が停止されてから、保留に基づく次の識別図柄の変動が開始されるまでの時間と略同一にすることが好ましい。   Subsequently, as shown in FIG. 78, an effect of swinging and changing the identification symbol is performed using 10 msec. It is preferable that the time used for the effect of swinging the identification symbol is substantially the same as the time from the end of the special symbol game to the start of the next special symbol game based on the hold. That is, in the fall re-variation super reach, after the fluctuation of the identification symbol in the display area 13a is stopped, the fluctuation of the next identification symbol based on the hold is started for the time used for the effect of shaking the identification symbol. It is preferable to make it substantially the same as the time until.

その後、図79に示すように、40000msecを使用して、識別図柄を再び変動させ、図80に示すように、4Rの大当りの当選に対応する識別図柄を停止表示させる演出が行われる。この演出は、スーパーリーチBに模した演出である。また、この演出中は、「通常モード」が表示される。この「通常モード」は、遊技状態が通常遊技状態であることを報知する表示である。   Thereafter, as shown in FIG. 79, 40000 msec is used to change the identification symbol again, and as shown in FIG. 80, an effect of stopping and displaying the identification symbol corresponding to the 4R big hit is performed. This effect is an effect modeled on Super Reach B. Also, during this effect, the "normal mode" is displayed. The “normal mode” is a display for notifying that the gaming state is the normal gaming state.

これにより、実際は一の特別図柄ゲームに対応して行われている演出を、2回分の特別図柄ゲームに対応する演出のように見せることができる。そして、確変遊技状態が転落し、その後、通常遊技状態で大当りになったことを遊技者に認識させることができる。つまり、転落変動Bを模した演出で確変遊技状態が転落したことを遊技者に認識させ、その後のスーパーリーチBに模した演出で通常遊技状態中に大当りになったことを遊技者に認識させることができる。その結果、大当り遊技状態の終了後に、第2確変遊技状態(第2確変専用ステージ)に移行されても、遊技者に矛盾及び不満感を与えないようにすることができる。   Thereby, the effect currently performed corresponding to the one special symbol game can be made to look like the effect corresponding to two special symbol games. Then, the probability change gaming state falls, and then, the player can be made to recognize that the jackpot in the normal gaming state has been made. That is, the player is made to recognize that the probability change gaming state has fallen by the effect simulating the fall fluctuation B, and the player is made to recognize that the big hit has occurred during the normal gaming state by the subsequent effect mimicked to the super reach B. be able to. As a result, it is possible not to give the player a sense of contradiction and dissatisfaction even if the game is shifted to the second probability variation gaming state (second probability variation dedicated stage) after the end of the jackpot gaming state.

[転落及び大当り時演出の実行時間]
次に、転落及び大当り時演出の実行時間について、図81を参照して説明する。
図81は、転落及び大当り時演出と、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われる場合を対比するタイムチャートである。
[Execution time of fall and jackpot production]
Next, the execution time of the fall and the big hit presentation will be described with reference to FIG.
FIG. 81 is a time chart contrasting the case in which falling and big hit time effects and falling time time effects and big hit time effects are performed continuously.

図81に示す演出例1は、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われた場合のタイムチャートを示している。具体的には、特別図柄ゲームに対応して転落時演出(転落変動B)が実行され、その後、保留に基づく特別図柄ゲームに対応して大当り時演出(スーパーリーチB)が実行される場合のタイムチャートを示している。   The effect example 1 shown in FIG. 81 shows a time chart when the fall effect and the big hit effect are continuously performed. Specifically, a fall effect (fall change B) is executed corresponding to the special symbol game, and then a big hit effect (super reach B) is executed corresponding to the special symbol game based on the hold. The time chart is shown.

転落変動Bの変動時間は25000msecであり、スーパーリーチBの変動時間は40000msecである。また、転落変動Bが終了してからスーパーリーチBが開始されるまでの変動待ち時間は、10msecである。したがって、転落変動Bが開始されてからスーパーリーチBが終了するまでに要する時間は、65010msecとなる。   The fluctuation time of the fall fluctuation B is 25000 msec, and the fluctuation time of the super reach B is 40000 msec. Further, the fluctuation waiting time from the end of the fall fluctuation B to the start of the super reach B is 10 msec. Therefore, the time required from the start of the fall fluctuation B to the end of the super reach B is 65010 msec.

一方、演出例2は、転落及び大当り時演出(一旦転落再変動大当り)が行われた場合のタイムチャートを示している。一旦転落再変動大当りの変動時間は、65010msecである。上述したように、一旦転落再変動大当りの演出は、25000msecの転落変動Bを模した演出と、10msecの変動待ち時間を模した識別図柄を揺れ変動させる演出と、40000msecのスーパーリーチBに模した演出から構成されている。   On the other hand, the presentation example 2 shows a time chart in the case where the fall and the big hit presentation (temporary fall again fluctuation big hit) is performed. Once the fall re-variation big hit fluctuation time is 65010 msec. As described above, once the fall re-change big hit was produced to mimic the fall fluctuation B of 25000 msec, the effect of shaking the identification pattern imitating the change waiting time of 10 msec, and the super reach B of 40000 msec. It consists of an effect.

これにより、転落及び大当り時演出を、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われ場合に似せることができる。その結果、実際は一の特別図柄ゲームに対応して行われている演出を、2回分の特別図柄ゲームに対応する演出のように違和感なく見せることができる。   As a result, it is possible to make the fall and the big hit time presentation similar to the case where the fall time effect and the big hit time presentation are continuously performed. As a result, the effect currently performed corresponding to one special symbol game can be shown without sense of incongruity like the effect corresponding to two special symbol games.

<カウント演出>
次に、カウント演出について、図82を参照して説明する。
図82は、カウント演出の表示例を示す説明図である。
<Count production>
Next, count effect will be described with reference to FIG.
FIG. 82 is an explanatory view showing a display example of the count effect.

図82A〜図82Eは、遊技状態が第1確変遊技状態(第1確変専用ステージ)である場合の表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を示している。
前述したように、カウント演出は、大当りの予告演出が決定された保留と、その保留よりも前の2つ以上の保留に係る特別図柄ゲームの実行中に、表示装置13と演出用7セグカウンタ51を用いてカウントダウンを模した表示を行う演出である。このカウント演出は、本発明の遊技機に係る連続識別情報表示演出の一具体例を示す。
82A to 82E show the display device 13 and the 7-segment counter 51 for effect when the gaming state is the first probability variation gaming state (first probability variation dedicated stage).
As described above, the counter effect is the display device 13 and the 7-segment counter for effect during execution of the special symbol game pertaining to the hold on which the notice effect for the big hit is determined and the hold before the hold. 51 is an effect of performing display imitating a countdown. This count effect shows one specific example of the continuous identification information display effect according to the gaming machine of the present invention.

図82Aは、表示領域13aに4つの保留図柄が表示されており、そのうちの最後(4番目)の特別図柄始動入賞によって表示された保留図柄が緑色である状態を示している。緑色の保留図柄に対応する保留は、大当り確定時大当り予告演出が決定された保留であり、大当り図柄として「777」が決定している。そして、大当り予告保留よりも前の3つの保留に係る変動パターンには、短縮変動Bが決定されている。   FIG. 82A shows a state in which four reserved symbols are displayed in the display area 13a, and the reserved symbol displayed by the final (fourth) special symbol start winning game is green. The suspension corresponding to the green suspension symbol is a suspension in which the jackpot finalization effect is determined when the jackpot is determined, and "777" is determined as the jackpot symbol. And shortening fluctuation B is determined to the change pattern concerning three suspension before a big hit prediction suspension.

したがって、カウント演出フラグがオン(図68参照)され、次の特別図柄ゲームから表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を用いたカウント演出が実行される。つまり、次の識別図柄の変動からカウント演出が実行される。   Therefore, the count effect flag is turned on (see FIG. 68), and the count effect using the display device 13 and the 7-segment counter 51 for effect is executed from the next special symbol game. That is, the counting effect is executed from the next fluctuation of the identification symbol.

図82Bは、4つの保留のうちの最初(1番目)の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときの表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を示しており、カウント演出が実行されている状態を示す。1番目の保留に係る変動パターンは、短縮変動Bであるため、表示領域13aに表示される識別図柄の変動は、2000msecで停止表示される。このとき、識別図柄は、「747」で停止表示され、演出用7セグカウンタ51は「3」を表示する。   FIG. 82B shows the display device 13 and the 7-segment counter for effect 51 when the special symbol game corresponding to the first (first) hold of the four hold ends, and the count effect is executed. Indicates the status. Since the fluctuation pattern related to the first hold is the shortening fluctuation B, the fluctuation of the identification symbol displayed in the display area 13a is stopped and displayed at 2000 msec. At this time, the identification symbol is stopped and displayed at “747”, and the effect 7-segment counter 51 displays “3”.

「747」の識別図柄は、「777」が停止表示される4つ前の状態を示している。つまり、本実施形態のカウント演出は、3つ並んだ識別図柄のうちの真ん中の識別図柄を1ずつ増やすことにより、徐々に「777」に近づけて、「777」が停止表示されることを遊技者に期待させる。なお、この例では、大当り予告保留よりも前の3つの保留に係る変動パターンが全て短縮変動Bであるため、「777」が停止表示される4つ前の状態からカウントダウンが始まる。   The identification symbol of "747" shows the state of four before "777" is stopped and displayed. That is, in the count effect of the present embodiment, by increasing the identification symbol in the middle of the three identification symbols one by one, the game is gradually brought close to "777" and "777" is stopped and displayed. Make people expect. Note that, in this example, since all of the fluctuation patterns related to the three suspension prior to the big hit prediction suspension are the shortening fluctuation B, the countdown starts from the state four days before “777” is stopped and displayed.

演出用7セグカウンタ51における「3」の表示は、大当りの図柄が停止表示される可能性のある識別図柄の変動が開始されるまでのゲーム数(以下、「カウントダウン数」という)を示している。したがってカウントダウン数は、識別図柄の変動毎に1ずつ減っていく。なお、この例では、大当り予告保留よりも前の3つの保留に係る変動パターンが全て短縮変動Bであるため、「3」からカウントダウンが始まる。   The display of “3” in the 7-segment counter 51 for effect indicates the number of games (hereinafter referred to as “count-down number”) until the fluctuation of the identification symbol which may cause the symbol of the big hit to be stopped and displayed is started There is. Therefore, the countdown number decreases by one for each variation of the identification symbol. Note that, in this example, since all the fluctuation patterns related to the three suspension prior to the big hit preview are the shortening fluctuation B, the countdown starts from “3”.

図82Cは、4つの保留のうちの2番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときの表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を示しており、引き続きカウント演出が実行されている状態を示す。2番目の保留に係る変動パターンは、短縮変動Bであるため、表示領域13aに表示される識別図柄の変動は、2000msecで停止表示される。このとき、識別図柄は、「757」で停止表示され、演出用7セグカウンタ51は「2」を表示する。   FIG. 82C shows the display device 13 and the 7-segment counter 51 for effect when the special symbol game corresponding to the second one of the four withdraws is ended, and the state in which the counting effect is continuously executed is shown in FIG. Show. Since the second change pattern related to suspension is the shortening change B, the change of the identification symbol displayed in the display area 13a is stopped and displayed at 2000 msec. At this time, the identification symbol is stopped and displayed at “757”, and the effect 7-segment counter 51 displays “2”.

図82Dは、4つの保留のうちの3番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときの表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を示しており、引き続きカウント演出が実行されている状態を示す。3番目の保留に係る変動パターンは、短縮変動Bであるため、表示領域13aに表示される識別図柄の変動は、2000msecで停止表示される。このとき、識別図柄は、「767」で停止表示され、演出用7セグカウンタ51は「1」を表示する。   FIG. 82D shows the display device 13 and the 7-segment counter 51 for effect when the special symbol game corresponding to the third of the four withdraws is ended, and the state in which the count effect is continuously executed is shown in FIG. Show. Since the third variation pattern related to suspension is the shortening variation B, the variation of the identification symbol displayed in the display area 13a is stopped and displayed at 2000 msec. At this time, the identification symbol is stopped and displayed at “767”, and the effect 7-segment counter 51 displays “1”.

図82B〜図82Dに示す停止表示の態様は、約2000msec(約2秒)の間隔でテンポ良く行われるため、カウント演出の興趣を高めることができる。また、演出用7セグカウンタ51にカウントダウン数が表示されるため、大当りの図柄が停止表示される可能性のある識別図柄の変動が開始されるまでのゲーム数を遊技者に認識させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。   Since the mode of the stop display shown in FIGS. 82B to 82D is performed with good tempo at intervals of about 2000 msec (about 2 seconds), it is possible to enhance the interest of the counting effect. Further, since the countdown number is displayed on the 7-segment counter 51 for effect, the player can be made to recognize the number of games until the fluctuation of the identification symbol which may cause the symbol of the big hit to be stopped and displayed is started. The player's expectation can be enhanced.

図82Eは、4つの保留のうちの最後(4番目)の保留に対応する特別図柄ゲームが行われているときの表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を示しており、引き続きカウント演出が実行されている状態を示す。4番目の保留は、大当りが当選しているため、リーチ演出が行われる。   FIG. 82E shows the display device 13 and the 7-segment counter 51 for effect when the special symbol game corresponding to the last (fourth) of the four withholds is being played, and the count effect is continuously executed Indicates the status of being In the fourth hold, since the big hit is won, reach effect is performed.

図82Eに示すように、本実施形態では、「787」と「777」の表示が繰り返される。すなわち、3つ並んだ識別図柄のうちの真ん中の識別図柄の「7」と「8」の表示が行き来する。このとき、演出用7セグカウンタ51に「78」を表示し、表示領域13aに表示される真ん中の識別図柄の「7」と「8」の変動に合わせて、演出用7セグカウンタ51の「78」の表示のうちの「7」又は「8」の輝度を変化させることが好ましい。つまり、真ん中の識別図柄の「7」が表示されるときは、演出用7セグカウンタ51の「7」の輝度を高くして、真ん中の識別図柄の「8」が表示されるときは、演出用7セグカウンタ51の「8」の輝度を高くする。そして、真ん中の識別図柄の「7」が導出され、「777」が停止表示される。このとき、演出用7セグカウンタ51には、「77」が表示される。   As shown in FIG. 82E, in the present embodiment, the display of “787” and “777” is repeated. That is, the display of "7" and "8" of the identification symbol in the middle of the identification symbols arranged in a line goes back and forth. At this time, “78” is displayed on the 7-segment counter 51 for effect, and the “7-segment counter 51 for effect” is displayed according to the variations of “7” and “8” of the identification symbol in the middle displayed in the display area 13a. It is preferable to change the luminance of "7" or "8" of the display of "78". That is, when “7” of the identification symbol in the middle is displayed, the luminance of “7” of the 7-segment counter 51 for effect is increased, and when “8” of the identification symbol in the middle is displayed, the effect is displayed The brightness of “8” of the 7-segment counter 51 for the second segment is increased. And "7" of the identification symbol in the middle is derived | led-out and "777" is stopped and displayed. At this time, “77” is displayed on the 7-segment counter 51 for effect.

このようにカウント演出は、4つの保留に対応する特別図柄ゲームが行われているときの表示装置13における識別図柄の変動表示の停止表示態様が大当りを報知する停止表示態様に1つずつ近づいていく。これにより、複数の遊技に亘って行われる連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができる。   In this manner, the counting effect approaches the stop display mode in which the stop display mode of the variation display of the identification symbol in the display device 13 when the special symbol game corresponding to four suspension is being played is notifying the big hit one by one Go. Thus, the player can easily recognize that continuous effects performed over a plurality of games are being performed.

なお、図82に示すカウント演出では、識別図柄の最初の停止表示の態様を、大当りの図柄が停止表示される4つ前の状態とした。しかし、本発明に係るカウント演出としては、識別図柄の最初の停止表示の態様を、大当りの図柄が停止表示される3つ前の状態としてもよく、また、大当りの図柄が停止表示される5つ以上前の状態としてもよい。   In the count effect shown in FIG. 82, the mode of the first stop display of the identification symbol is a state four symbols before the symbol of the big hit is stop-displayed. However, as the count effect according to the present invention, the first stop display mode of the identification symbol may be in the state of three before the symbol of the big hit is stopped and displayed, and the symbol of the big hit is stopped and displayed 5 It is good also as three or more states.

また、図82に示すカウント演出では、3つ並んだ識別図柄のうちの真ん中の識別図柄を1ずつ増やす(カウントアップする)ことにより、大当り図柄(「777」)に近づけるようにした。しかし、1ずつ増やす識別図柄は、右端又は左端の識別図柄であってもよい。また、カウント演出において変化させる識別図柄は、1ずつ減らして(カウントダウンして)もよく、ランダムに決定した大当り図柄にならない値であってもよい。さらに、表示領域に13aに表示する識別図柄は、数字に限定されるものではない。   Further, in the count effect shown in FIG. 82, the identification symbol in the middle of the three identification symbols is increased one by one (counted up) to approximate to the big hit symbol ("777"). However, the identification symbol to be incremented by one may be the identification symbol of the right end or the left end. In addition, the identification symbol to be changed in the count effect may be decremented by 1 (count down), or may be a value determined not to be a jackpot symbol randomly determined. Furthermore, the identification symbols displayed on the display area 13a are not limited to numbers.

また、本実施形態では、大当り予告演出の決定を、カウント演出を行う条件の1つとした。しかし、本発明のパチンコ遊技機1に係るカウント演出としては、大当り予告演出の決定に関わらす実行されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the determination of the jackpot notice effect is one of the conditions for performing the count effect. However, the counting effect relating to the pachinko gaming machine 1 of the present invention may be executed in connection with the determination of the big hit preliminary effect.

また、本実施形態では、大当り予告演出が決定された保留に係る変動パターンには、短縮変動Bとは異なる変動時間が規定されている。しかし、本発明のパチンコ遊技機1に係るカウント演出としては、大当り予告演出が決定された保留に係る変動パターンを、短縮変動Bと同じ変動時間が規定されているものにしてもよい。
これにより、カウント演出が開始されてから大当りの図柄(又はハズレの図柄)の停止表示までを、約2000msec(約2秒)の間隔でテンポ良く行うことができる。
Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern different from the shortening fluctuation B is defined in the fluctuation pattern related to the suspension for which the big hit preliminary announcement is determined. However, as the count effect relating to the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the change pattern relating to the suspension for which the big hit advance effect is determined may be defined as the same change time as the shortening change B.
In this way, it is possible to perform a good tempo at intervals of about 2000 msec (about 2 seconds) from the start of the counting effect to the stop display of the big hit symbol (or the lost symbol).

本実施形態では、大当り遊技状態への移行が決定されるときの普図確率(時短又は非時短)に応じて、大当り遊技状態が終了してから実行される確変遊技状態が異なる。
つまり、非時短中に4Rの大当りが決定されると、大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了すると、第2確変遊技状態に移行する。そして、第2確変遊技状態中に転落が当選すると、第2確変遊技状態が終了し、時短も終了する。
一方、16Rの大当り又は時短中に4Rの大当りが決定されると、大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了すると、第1確変遊技状態に移行する。第1確変遊技状態が開始されると、転落の当選・非当選に関わらず、少なくとも99G(99回の遊技)が終了するまで時短が継続する。これにより、確変遊技状態の転落を備える遊技性を高めることができる。
In the present embodiment, the probability variation gaming state to be executed after the big hit gaming state ends differs depending on the common drawing probability (short or short) when transition to the big hit gaming state is determined.
That is, when the big hit of 4R is determined during the short time, the big hit gaming state is started, and when the big hit gaming state ends, it shifts to the second probability variation gaming state. When the fall is won during the second probability variation gaming state, the second probability variation gaming state ends, and the time saving also ends.
On the other hand, when the big hit of 4R is determined during the big hit or time of 16R, the big hit gaming state is started, and when the big hit gaming state is ended, it shifts to the first probability variation gaming state. When the first odd change gaming state is started, time saving continues until at least 99G (99 games) is finished regardless of whether the fall is won or not. As a result, it is possible to enhance the gameplay provided with the fall of the probability variation gaming state.

また、本実施形態では、第2確変遊技状態中に転落に当選すると、転落に当選したことを表示装置13によって確定的に報知する。つまり、予告なし第2確変遊技状態を終了することは無い。したがって、第2確変遊技状態が終了するときに、遊技者に矛盾を感じさせないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, when the player is elected to fall during the second probability variation gaming state, the display device 13 definitely notifies that the player has been elected to fall. That is, there is no advance notice and there is no end of the second probability variation gaming state. Therefore, when the second probable variation gaming state ends, it is possible to prevent the player from feeling contradiction.

上述したように、第1確変遊技状態が開始されると、少なくとも99回の遊技が終了するまで時短が継続される。つまり、転落の当選により第1確変遊技状態が終了したとしても、時短が継続される。したがって、遊技者は、第1確変遊技状態が開始されてから少なくとも99回の遊技が終了するまで、転落が当選したか否かを把握できない。これにより、遊技者に確変状態が継続しているという期待感を持たせる遊技を行うことができる。   As described above, when the first odd variation gaming state is started, time saving is continued until at least 99 games are finished. That is, even if the first probability variation gaming state is ended by the winning of the fall, the time saving is continued. Therefore, the player can not know whether or not the fall is won until at least 99 games have been completed since the start of the first probable variation gaming state. As a result, it is possible to perform a game in which the player is expected to have a sense of expectation that the definite change state is continuing.

2.パチンコ遊技機の第2の実施形態
第2の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様の構成を有している。第2の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機1と異なるところは、各種のデータテーブル及び保留演出である。そのため、ここでは、各種のテーブル及び保留演出について説明する。
2. Second Embodiment of Pachinko Machine A pachinko machine according to a second embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The pachinko gaming machine according to the second embodiment differs from the pachinko gaming machine 1 in various data tables and holding effects. Therefore, here, various tables and hold effects will be described.

<メインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
まず、第2の実施形態に係るパチンコ遊技機のメインROM72に記憶されている各種データテーブルの構成について、図83〜図88を参照して説明する。
なお、特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)及び特別図柄変動パターン決定テーブル(当り用)は、第1の実施形態と同様である。
<Structure of data table stored in main ROM>
First, configurations of various data tables stored in the main ROM 72 of the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS.
The special symbol variation pattern determination table (for losing) and the special symbol variation pattern determination table (for hitting) are the same as in the first embodiment.

[大当り判定テーブル]
はじめに、大当り判定テーブルについて、図83を参照して説明する。
大当り判定テーブルは、大当り判定処理(図48のS70)を行う場合に参照される。この大当り判定テーブルは、大当り確率と、大当り判定値範囲との関係を規定する。
[Big hit judgment table]
First, the big hit determination table will be described with reference to FIG.
The big hit determination table is referred to when performing the big hit determination process (S70 of FIG. 48). The big hit determination table defines the relationship between the big hit probability and the big hit determination value range.

第1の大当り確率は、遊技状態が通常遊技状態、大当り遊技状態及び時短遊技状態の場合に設定される。すなわち、第1の大当り確率時は、遊技状態が通常遊技状態、大当り遊技状態又は時短遊技状態のときである。第1の大当り確率時の大当り判定値範囲は、0〜233に規定されている。   The first jackpot probability is set when the gaming state is the normal gaming state, the big hit gaming state, and the time saving gaming state. That is, the first jackpot probability is when the gaming state is the normal gaming state, the jackpot gaming state, or the time saving gaming state. The big hit judgment value range at the time of the first big hit probability is defined as 0-233.

また、第2の大当り確率は、遊技状態が第1確変遊技状態と第2確変遊技状態の場合に設定される。すなわち、第2の大当り確率時は、第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態のときである。第2の大当り確率時の大当り判定値範囲は、100〜1499に規定されている。   In addition, the second jackpot probability is set when the gaming state is the first probability variation gaming state and the second probability variation gaming state. That is, the second jackpot probability time is the first probability variation gaming state or the second probability variation gaming state. The big hit judgment value range at the time of the second big hit probability is defined as 100 to 1499.

大当り判定値の100〜233は、第1の大当り確率時と第2の大当り確率時において重複している。したがって、大当り判定用乱数値として100〜233のいずれかが抽出された場合は、第1の大当り確率時及び第2の大当り確率時のいずれの場合も、大当りに当選する。   The jackpot determination values 100 to 233 overlap at the first jackpot probability time and the second jackpot probability time. Therefore, when any of 100 to 233 is extracted as the jackpot determination random number value, the jackpot is won in both the first jackpot probability time and the second jackpot probability time.

一方、大当り判定用乱数値として0〜99のいずれかが抽出された場合は、第1の大当り確率時に大当りに当選し、第2の大当り確率時には大当りに当選しない(ハズレになる)。また、大当り判定用乱数値として234〜1499のいずれかが抽出された場合は、第2の大当り確率時に大当りに当選し、第1の大当り確率時には大当りに当選しない(ハズレになる)。   On the other hand, when any of 0 to 99 is extracted as the jackpot determination random number value, the jackpot is won at the first jackpot probability and is not elected for the jackpot at the second jackpot probability. Also, when any of 234 to 1499 is extracted as the jackpot determination random number value, the jackpot is won at the second jackpot probability, and is not won for the jackpot at the first jackpot probability (it becomes lost).

[大当り乱数(0〜99)取得時保留演出選択テーブル]
次に、大当り乱数取得時(0〜99)保留演出選択テーブルについて、図84を参照して説明する。
[Big hit random number (0 to 99) acquisition reserved effect selection table]
Next, the jackpot random number acquisition time (0 to 99) will be described with reference to FIG.

大当り乱数取得時(0〜99)保留演出選択テーブルは、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に参照される。また、大当り乱数取得時(0〜99)保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が0〜99のいずれかであり、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値が16Rの大当りに対応する特別の大当り図柄を決定する場合に参照される。なお、他の遊技状態であっても他の演出選択テーブルを用いて保留演出を決定するようにしてもよい。   The jackpot random number acquisition time (0 to 99) is referred to during the second probability variation gaming state and 100 G or more in the first probability variation gaming state and the holding effect selection table. In addition, the big hit random number acquisition (0-99) reservation effect selection table, the random number value for the big hit decision which is extracted from the counter for big hit decision is either 0-99, the random for symbol decision which is extracted from the counter for symbol decision It is referred to when determining the special jackpot symbol whose number corresponds to the 16R jackpot. It should be noted that the holding effect may be determined using another effect selection table even in other gaming states.

大当り乱数(0〜99)取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が「0」であり、保留演出選択用乱数値として、「51」が抽出された場合は、保留演出の内容として、演出有りAが決定される。
The jackpot random number (0 to 99) acquisition reserved effect selection table defines the relationship between the random number range for holding effect selection and the effect content.
For example, when the random number value for big hit determination extracted from the big hit determination counter is “0” and “51” is extracted as the random value for holding effect selection, the presence of effect A is determined as the content of the holding effect Be done.

なお、本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出した転落判定用乱数値が0〜99のいずれかであれば、現在の遊技状態で大当りに当選するか否かに関わらず、図柄決定用乱数値に基づいて、当選した場合の大当り図柄を予想する。そして、予想結果が16Rの大当りに対応する大当り図柄であれば、大当り乱数取得時(0〜99)保留演出選択テーブルを参照して演出内容(保留演出の有無)を決定する。   In the present embodiment, if the fall determination random number value extracted from the big hit determination counter is any of 0 to 99, the symbol determination randomness regardless of whether or not the big hit is won in the current gaming state. Based on the numerical value, we predict the jackpot symbol when winning. Then, if the predicted result is a big hit symbol corresponding to the big hit of 16R, at the time of big hit random number acquisition (0 to 99), the content of the effect (presence or absence of held effect) is determined with reference to the hold effect selection table.

[大当り乱数(100〜233)取得時保留演出選択テーブル]
次に、大当り乱数取得時(100〜233)保留演出選択テーブルについて、図85を参照して説明する。
[Big hit random number (100 to 233) acquisition reserved effect selection table]
Next, the big hit random number acquisition time (100 to 233) will be described with reference to FIG.

大当り乱数取得時(0〜99)保留演出選択テーブルは、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に参照される。また、大当り乱数取得時(100〜233)保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が100〜233のいずれかであり、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値が16Rの大当りに対応する特別の大当り図柄を決定する場合に参照される。   The jackpot random number acquisition time (0 to 99) is referred to during the second probability variation gaming state and 100 G or more in the first probability variation gaming state and the holding effect selection table. In addition, the big hit random number acquisition (100-233) reservation effect selection table, random number value for big hit decision which is extracted from the counter for big hit decision is either 100-233, the random for symbol decision which is extracted from the counter for symbol decision It is referred to when determining the special jackpot symbol whose number corresponds to the 16R jackpot.

大当り乱数(100〜233)取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が「100」であり、保留演出選択用乱数値として、「51」が抽出された場合は、保留演出の内容として、演出有りBが決定される。
The jackpot random number (100 to 233) acquisition time holding effect selection table defines the relationship between the holding effect selection random number range and the effect content.
For example, when the random number value for big hit determination extracted from the big hit determination counter is "100" and "51" is extracted as the random value for holding effect selection, B with effect B is determined as the content of the holding effect Be done.

なお、本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が100〜233のいずれかであれば、図柄決定用乱数値に基づいて、当選した場合の大当り図柄を予想する。そして、予想結果が16Rの大当りに対応する大当り図柄であれば、大当り乱数取得時(100〜233)保留演出選択テーブルを参照して演出内容(保留演出の有無)を決定する。   In the present embodiment, if the jackpot determination random number value extracted from the jackpot determination counter is any of 100 to 233, the jackpot symbol in the case of winning is predicted based on the symbol determination random number value. Then, if the predicted result is a big hit symbol corresponding to the big hit of 16R, at the time of big hit random number acquisition (100 to 233), the content of the effect (presence or absence of held effect) is determined with reference to the hold effect selection table.

[大当り乱数(234〜1499)取得時保留演出選択テーブル]
次に、大当り乱数取得時(234〜1499)保留演出選択テーブルについて、図86を参照して説明する。
[Big hit random number (234 to 1499) acquisition reserved effect selection table]
Next, the jackpot random number acquisition time (234 to 1499) will be described with reference to FIG.

大当り乱数取得時(0〜99)保留演出選択テーブルは、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に参照される。また、大当り乱数取得時(234〜1499)保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が234〜1499のいずれかであり、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値が16Rの大当りに対応する特別の大当り図柄を決定する場合に参照される。   The jackpot random number acquisition time (0 to 99) is referred to during the second probability variation gaming state and 100 G or more in the first probability variation gaming state and the holding effect selection table. In addition, at the big hit random number acquisition time (234-1499) the reservation effect selection table, the random number value for the big hit decision which is extracted from the counter for big hit decision is any of 234-1499, the random for symbol decision which is extracted from the counter for symbol decision It is referred to when determining the special jackpot symbol whose number corresponds to the 16R jackpot.

大当り乱数(234〜1499)取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が「234」であり、保留演出選択用乱数値として、「51」が抽出された場合は、保留演出の内容として、演出有りCが決定される。
The jackpot random number (234 to 1499) acquisition when holding effect selection table defines the relationship between the holding effect selection random number range and the effect content.
For example, when the random number value for big hit determination extracted from the big hit determination counter is "234" and "51" is extracted as the random value for holding effect selection, the effect C with effect is determined as the content of the holding effect Be done.

なお、本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が234〜1499のいずれかであれば、現在の遊技状態で大当りに当選するか否かに関わらず、図柄決定用乱数値に基づいて、当選した場合の大当り図柄を予想する。そして、予想結果が16Rの大当りに対応する大当り図柄であれば、大当り乱数取得時(234〜1499)保留演出選択テーブルを参照して演出内容(保留演出の有無)を決定する。   In the present embodiment, if the jackpot determination random number value extracted from the jackpot determination counter is any of 234 to 1499, the symbol determination randomness regardless of whether or not the jackpot is won in the current gaming state. Based on the numerical value, we predict the jackpot symbol when winning. And if a prediction result is a big hit symbol corresponding to a big hit of 16R, at the time of big hit random number acquisition (234-1499), the content of the effect (presence or absence of the hold effect) is determined with reference to the hold effect selection table.

[ハズレ乱数(1500〜65535)取得時保留演出選択テーブル]
次に、ハズレ乱数(1500〜65535)取得時保留演出選択テーブルについて、図87を参照して説明する。
[When there are lost random numbers (1500 to 65535) acquisition hold effect selection table]
Next, the loss random number (1500 to 65535) acquisition pending presentation selection table will be described with reference to FIG.

ハズレ乱数(1500〜65535)取得時保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が1500〜65535のいずれかである場合に参照される。このハズレ乱数(1500〜65535)取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。   The loss random number (1500 to 65535) acquisition holding effect selection table is referred to when the jackpot determination random number value extracted from the jackpot determination counter is any one of 1500 to 65535. The lost random number (1500 to 65535) acquisition at-hold effect selection table defines the relationship between the random number range for holding effect selection and the effect content.

例えば、ハズレの当選に対応する大当り判定用乱数値(1500〜65535)が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「76」が抽出された場合は、保留演出の内容として、ハズレ確定時大当り予告演出が決定される。ハズレ確定時大当り予告演出は、偽の大当り予告を行う演出であり、ハズレ確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出である。   For example, when the jackpot determination random number value (1500 to 65535) corresponding to the winning of the loss is extracted, and "76" is extracted as the random number value for holding effect selection, the content of the holding effect is the jackpot determined An advance notice is determined. When the lost is determined the jackpot notice effect is an effect to give a notice of a false big hit, and when the lost is determined to be a downturn notice effect is an effect to be notified of a false fall.

なお、ハズレ確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。   It should be noted that the lost notice at the time of the final decision is determined during the second probability variation gaming state and 100 G or more in the first probability variation gaming state, and is invalidated even if won in other status.

[転落乱数取得時保留演出選択テーブル]
次に、転落乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図88を参照して説明する。
転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、転落判定用カウンタから抽出した転落判定用乱数値が転落の当選に対応する値である場合に参照される。この転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
[Dropping random number acquisition hold effect selection table]
Next, the fall random number acquisition pending presentation selection table will be described with reference to FIG.
The fall random number acquisition pending presentation selection table is referred to when the fall judgment random number value extracted from the fall judgment counter is a value corresponding to the win of the fall. The fall random number acquisition time holding effect selection table defines the relationship between the holding effect selection random number range and the effect content.

例えば、転落の当選に対応する乱数値が抽出された場合は、保留演出選択用乱数値がいずれであっても、保留演出の内容として、転落確定時転落予告演出が決定される。転落確定時転落予告演出は、転落を予告する演出である。この転落確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。   For example, when a random number value corresponding to the winning of a fall is extracted, a fall notice effect at fall confirmation time is determined as the content of the hold effect regardless of the random value for holding effect selection. The fall finalization at the time of finalization of the fall is an effect of giving notice of the fall. The downturn notice effect at the time of the downturn determination is determined during the second oddity change gaming state and 100 G or more in the first oddity change gaming state, and in any other state, it is invalidated even if it is won.

なお、大当り判定用カウンタと転落判定用カウンタは、独立して設けられているため、大当り判定用カウンタから大当りの当選に対応する乱数値が抽出され、転落判定用カウンタから転落の当選に対応する乱数値が抽出されることがある。この場合は、転落乱数取得時保留演出選択テーブルにより決定する保留演出を優先する。   In addition, since the big hit determination counter and the fall determination counter are provided independently, the random number value corresponding to the big hit is extracted from the big hit determination counter, and the fall determination counter corresponds to the fall election. Random numbers may be extracted. In this case, priority is given to the holding effect determined by the falling effect random number acquisition holding effect selection table.

<プログラムROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、副制御回路200のプログラムROM202に記憶されている各種データテーブルの構成について、図89を参照して説明する。
なお、サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)、サブ演出内容決定テーブル(当り用)、第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブル及び第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルは、第1の実施形態と同様である。
<Structure of data table stored in program ROM>
Next, the configuration of various data tables stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG.
In addition, the sub effect content determination table (for lost), the sub effect content determination table (for per), the first probability variation gaming state 33G eye continuation lottery table and the first probability variation gaming state 66 G eye continuation lottery table, the first embodiment Is the same as

[サブ保留演出選択テーブル]
サブ保留演出選択テーブルについて、図89を参照して説明する。
サブ保留演出選択テーブルは、演出ステージと、メイン決定内容と、変動時遊技状態と、サブ演出内容決定乱数範囲と、サブ演出内容との関係を規定する。演出ステージ、メイン決定内容、サブ演出内容決定乱数範囲については、第1の実施形態と同様である。
[Sub hold effect selection table]
The sub hold effect selection table will be described with reference to FIG.
The sub hold effect selection table defines the relationship among the effect stage, the main determination content, the variation game state, the sub effect content determination random number range, and the sub effect content. The effect stage, the main determination content, and the sub effect content determination random number range are the same as those in the first embodiment.

変動時遊技状態は、保留に対応する特別図柄ゲームの変動が行われるときの遊技状態である。演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージの場合は、転落に当選すると、次の特別図柄ゲームから遊技状態が通常遊技状態に移行される。そのため、特別図柄始動入賞時と、その特別図柄始動入賞による保留に対応する特別図柄ゲームの変動時は、遊技状態が異なる場合がある。   The fluctuation game state is a game state when fluctuation of the special symbol game corresponding to the hold is performed. When the effect stage is the first special variation dedicated special stage or the second definite variation special stage, when the player wins the fall, the gaming state is shifted from the next special symbol game to the normal gaming state. Therefore, the gaming state may differ when the special symbol start winning and the variation of the special symbol game corresponding to the suspension by the special symbol starting winning.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りA、変動時遊技状態が通常遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値が0〜99のいずれであっても、サブ演出内容として「転落保留変化演出」が決定される。変動時遊技状態が通常遊技状態になる場合は、この保留よりも前に消化される保留の中に「デンジャー保留」が含まれている。   If the staging stage is the first special variation dedicated special stage or the second definite variation dedicated stage, the main determination content is the presence of production A, and the variation game state is the normal gaming condition, the sub presentation content determination random value is any of 0 to 99 Even in the case of the sub effect contents, "falling hold changing effect" is determined. When the floating game state is normally in the game state, "danger hold" is included in the hold that is digested prior to this hold.

そして、メイン決定内容として演出有りAが決定される場合は、大当り判定用乱数値が0〜99のいずれかであり、大当り判定用乱数値が0〜99のいずれかであれば、通常遊技状態(第1の大当り確率時)で大当りが当選する。したがって、大当り判定用乱数値として0〜99のいずれかが抽出された場合は、確変状態の転落の後、すなわち通常遊技状態において大当りに当選する。そこで、本実施形態では、確変状態の転落の後に大当りに当選する場合に、転落予告の保留図柄(デンジャー保留)を変化させる転落保留変化演出を行う。   And, when the presence of effect A is determined as the main decision content, if the jackpot determination random number value is any of 0 to 99, and the jackpot determination random number value is any of 0 to 99, the normal gaming state The big hit is won (at the time of the first big hit probability). Therefore, when any of 0 to 99 is extracted as the jackpot determination random number value, after the fall of the definite change state, ie, in the normal gaming state, the jackpot is won. So, in this embodiment, when winning a big hit after the fall of a definite change state, the fall reserve change production which changes the reservation symbol (danger suspension) of a fall notice is performed.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りA、変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。   If the staging stage is the first special variation dedicated special stage or the second definite variation dedicated stage, the main determination content is the presence of production A, and the variation game state is the first probability variation gaming state or the second probability variation gaming state, the sub-representation content determination random value Perform the effect of changing the color of the holding symbol according to.

変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が0〜99(演出有りAが決定されるときの大当り判定用乱数値)のいずれであっても大当りに当選しない。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、偽の大当り予告演出となる。   If the variation game state is the first probable variation gaming state or the second probable variation gaming state, the jackpot determination random number value is any of 0 to 99 (the jackpot determination random number value when presence A is determined) But I won't win a big hit. Therefore, the effect of changing the color of the reserved symbol determined in this case is a fake big hit advance effect.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りB、変動時遊技状態が通常遊技状態の場合は、決定した保留の前に転落が当選することが確定しているため、それ以前に転落予告の保留図柄が存在することとなり、サブ演出内容としてそれ以前に存在する転落保留を変更するための「転落保留変化演出」が決定される。   If the staging stage is the first odd variation special stage or the second odd variation dedicated stage, the main decision content is the presence B, and the variation game state is the normal gaming state, it is decided that the fall is won before the decided suspension Therefore, there is a suspension notice of a fall notice prior to that, and "fall fall change presentation" for changing a fall suspension existing before that as a sub-representation is determined.

メイン決定内容として演出有りBが決定される場合は、大当り判定用乱数値が100〜233のいずれかである。大当り判定用乱数値が100〜233のいずれかであれば、通常遊技状態(第1の大当り確率時)及び第1,第2確変状態(第2の大当り確率時)のいずれの遊技状態であっても大当りが当選する。したがって、大当り判定用乱数値として100〜233のいずれかが抽出された場合は、確変状態の転落の後、すなわち通常遊技状態においても大当りに当選するため、本実施形態では、転落保留変化演出を行う。   When the effect presence B is determined as the main determination content, the jackpot determination random number value is any one of 100 to 233. If the jackpot determination random number value is any one of 100 to 233, it is either gaming state of the normal gaming state (at the time of the first big hit) and the first and second probability variation state (at the time of the second big hit) Even a big hit is won. Therefore, when any of 100 to 233 is extracted as the jackpot determination random number value, since it wins after the fall of the definite change state, that is, the big hit even in the normal gaming state, in this embodiment, the fall hold change presentation Do.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りB、変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。   If the staging stage is the first special variation dedicated special stage or the second definite variation dedicated stage, the main determination content is the presence B, and the variation game state is the first probability variation gaming state or the second probability variation gaming state, the sub effect content determination random number value Perform the effect of changing the color of the holding symbol according to.

変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が100〜233(演出有りBが決定されるときの大当り判定用乱数値)のいずれであっても大当りに当選する。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、大当りが決定する期待度の高い色(緑、赤、虹色)に変化させる演出が決定され易い。   If the variation game state is the first probable variation gaming condition or the second probable variation gaming condition, the jackpot determination random number value is any of 100 to 233 (the jackpot determination random number value when B with effect is determined) Even win a big hit. Therefore, in the effect for changing the color of the reserved symbol determined in this case, the effect for changing to a color (green, red, iridescent color) having a high degree of expectation determined by the jackpot is easily determined.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りC、変動時遊技状態が通常遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。   If the staging stage is the first special variation dedicated special stage or the second definite variation dedicated stage, the main determination content is the presence C, and the variation game state is the normal gaming condition, the color of the reserved symbol is determined according to the sub-effect content determination random value. Perform the effect of changing.

変動時遊技状態が通常遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が234〜1499(演出有りCが決定されるときの大当り判定用乱数値)のいずれであっても大当りに当選しない。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、偽の大当り予告演出となる。   When the variation gaming state is the normal gaming state, the jackpot determination random number value is 234 to 1499 (the jackpot determination random number value when presence C is determined) does not win the jackpot. Therefore, the effect of changing the color of the reserved symbol determined in this case is a fake big hit advance effect.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りC、変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。   If the staging stage is the first special variation dedicated special stage or the second definite variation dedicated stage, the main determination content is the presence of production C, and the fluctuation game state is the first probability variation gaming state or the second probability variation gaming state, the sub effect content determination random number value Perform the effect of changing the color of the holding symbol according to.

変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が234〜1499(演出有りCが決定されるときの大当り判定用乱数値)のいずれであっても大当りに当選する。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、大当りが決定する期待度の高い色(緑、赤、虹色)に変化させる演出が決定され易い。   If the variation game state is the first probable variation gaming condition or the second probable variation gaming condition, the jackpot determination random number value is any of 234 to 1499 (the jackpot determination random number value when presence C is determined) Even win a big hit. Therefore, in the effect for changing the color of the reserved symbol determined in this case, the effect for changing to a color (green, red, iridescent color) having a high degree of expectation determined by the jackpot is easily determined.

<転落保留変化演出>
次に、転落保留変化演出について、図90及び図91を参照して説明する。
図90及び図91は、転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。
<Fall hold change production>
Next, the fall with hold change effect will be described with reference to FIGS. 90 and 91.
FIG. 90 and FIG. 91 are explanatory diagrams showing display examples of the fall with hold change effect.

図90に示す状態は、5つの保留図柄が表示され、そのうちの2番目の保留図柄が転落予告の保留図柄(デンジャー保留)であり、最後(5番目)の保留図柄が特殊保留図柄である場合を示している。また、図90の点線は、保留図柄が表示されていない部分を示しており、「第1確変モード」は、遊技状態が第1確変遊技状態であることを報知する表示である。   In the state shown in FIG. 90, five pending symbols are displayed, the second pending symbol of which is the pending symbol for fall notice (danger pending), and the last (fifth) pending symbol is the special pending symbol. Is shown. Further, the dotted line in FIG. 90 indicates a portion in which the holding symbol is not displayed, and the "first certainty change mode" is a display for notifying that the gaming state is the first certainty changing gaming state.

図90に示すように、転落予告の保留図柄は、導火線を有する爆弾を表している。この転落予告の保留図柄における導火線は、対応する特別図柄ゲームが近づく度(図90で左に移動する度に)に短くなる。また、特殊保留図柄は、3つ重なったバケツを表している。この特殊保留図柄は、例えば、特別図柄始動入賞したときに大当り判定用カウンタから抽出した乱数値が100〜233のいずれかである保留を示している。つまり、特殊保留図柄は、大当りを予告する保留図柄である。   As shown in FIG. 90, the hold notice of the fall notice represents a bomb having a squib. The squib in the suspension symbol of this falling notice is shortened each time the corresponding special symbol game approaches (each time it moves to the left in FIG. 90). Also, the special hold symbol represents a bucket that has three overlapping. The special hold symbol indicates, for example, a hold whose random number value extracted from the big hit determination counter when the special symbol start winning is made is any one of 100 to 233. In other words, the special holding symbol is a holding symbol for giving notice of a big hit.

大当り判定用乱数値が100〜233のいずれかであれば、通常遊技状態(第1の大当り確率時)及び第1,第2確変状態(第2の大当り確率時)で大当りが当選する。したがって、図90に示す2番目の保留図柄に対応する特別図柄ゲーム(遊技)が開始され、確変遊技状態が転落しても(その後、通常遊技状態になっても)、特殊保留図柄に対応する特別図柄ゲームにおいて16Rの大当りが決定する。そして、その後開始される大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第1確変遊技状態(第1確変モード)に移行される。   If the jackpot determination random number value is any of 100 to 233, the jackpot is won in the normal gaming state (at the first jackpot probability) and the first and second probability variation states (at the second jackpot probability). Therefore, the special symbol game (game) corresponding to the second reserved symbol shown in FIG. 90 is started, and even if the probability change gaming state falls (afterward, it becomes the normal gaming state), it corresponds to the special reserved symbol A big hit of 16R is decided in the special symbol game. Then, when the big hit gaming state to be started thereafter ends, the gaming state is shifted to the first probability variation gaming state (first probability variation mode).

図91に示す状態は、図90に示す状態から1つ特別図柄ゲームが消化された状態を示している。すなわち、4つの保留図柄が表示され、そのうちの最初(1番目)の保留図柄が転落予告の保留図柄(デンジャー保留)であり、最後(4番目)の保留図柄が特殊保留図柄である場合を示している。   The state shown in FIG. 91 shows a state in which one special symbol game is digested from the state shown in FIG. That is, four holding symbols are displayed, and the first (first) holding symbol of them is the holding symbol of the falling notice (danger holding), and the last (fourth) holding symbol is the special holding symbol. ing.

図91に示すように、本実施形態の転落保留変化演出では、転落予告の保留図柄(デンジャー保留)に対応する特別図柄ゲームが終了する前に、特殊保留図柄のバケツが移動して転落予告の保留図柄における導火線を消火する。これにより、確変遊技状態の転落が回避される様子を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、確変遊技状態の転落が回避されたことを遊技者に認識させることができる。なお、転落予告の保留図柄における導火線の消火に合わせて、確変遊技状態の転落が回避されたことを報知してもよい。   As shown in FIG. 91, in the fall with hold change effect of this embodiment, before the special symbol game corresponding to the hold before the fall notice (danger hold) is finished, the bucket of the special hold symbol moves and notice of the fall Extinguish the squib in the holding symbol. As a result, it is possible to show the player how the fall of the probability change gaming state is avoided, and the interest of the game can be enhanced. Also, the player can be made to recognize that fall of the probability change gaming state has been avoided. In addition, according to the fire extinguishing of the connecting wire in the suspension notice of the fall notice, it may be informed that fall of the probability change gaming state has been avoided.

このように、転落保留変化演出では、確変遊技状態の転落が回避されたように表現するが、実際は、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが終了すると、遊技状態が確変遊技状態(本例では第1確変遊技状態)から通常遊技状態に移行する。しかし、その後すぐに大当りが決定し、大当り遊技状態の終了後に第1確変遊技状態に移行するため、本実施形態では、確変遊技状態の転落が回避されたように見せることで、遊技の興趣を高めている。   As described above, the fall reserve change effect expresses that fall of the probability change gaming state is avoided, but in fact, when the special symbol game corresponding to the hold alert of the fall notice is finished, the gaming state changes to the probability change gaming state In the example, the transition from the first probability variation gaming state) to the normal gaming state is made. However, since the big hit is determined immediately after that and shifts to the first probability change gaming state after the end of the big hit gaming state, in the present embodiment, by making it appear that fall of the probability change gaming state is avoided, the amusement of the game is It is raising.

なお、本実施形態では、図91に示すように、転落予告の保留図柄が1番目(対応する特別図柄ゲームが次に実行される)になったときに、特殊保留図柄のバケツが移動して転落予告の保留図柄における導火線を消火している。しかし、特殊保留図柄のバケツが移動して転落予告の保留図柄における導火線を消火するタイミングは、特殊保留図柄が表示されてから転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが開始される前まであれば、任意に設定することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 91, the bucket of the special suspension symbol moves when the suspension symbol of the fall notice becomes the first (the corresponding special symbol game is executed next). The squib is extinguished in the suspension symbol of falling notice. However, the timing at which the bucket of the special retention symbol moves and extinguishes the fuse wire in the preliminary symbol of the fall notice is until the special symbol game corresponding to the retention symbol of the fall notice is started after the special retention symbol is displayed For example, it can be set arbitrarily.

また、特殊保留図柄のバケツによる導火線の消火は、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが開始された時の背景に表示される爆弾の導火線に対して行ってもよい。この場合は、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが終了するまでに、導火線が消火される。   In addition, the extinguishing of the squib with the special reserved symbol bucket may be performed on the squib of the bomb displayed in the background when the special symbol game corresponding to the descent symbol of the falling notice is started. In this case, the squib is extinguished by the end of the special symbol game corresponding to the hold notification of the fall notice.

また、本実施形態における転落保留変化演出では、確変遊技状態の転落が回避されたように見せるものであるが、例えば、偽の転落保留変化演出を設けてもよい。すなわち、実際は確変遊技状態の転落が回避されない場合に、特殊保留図柄を表示するようにしてもよい。具体的には、転落予告の保留図柄が表示された後の特別図柄始動入賞により大当り判定用乱数値として234〜1499のいずれかが抽出された場合に、特殊保留図柄を表示させる。この偽の転落保留変化演出では、例えば、保留されていた特別図柄ゲームが消化される度に、特殊保留図柄のバケツが減り、転落予告の保留図柄における導火線を消火できないようにしてもよい。   In addition, although the fall with hold change effect in the present embodiment appears as if the fall of the probability change gaming state is avoided, for example, a false fall with hold change effect may be provided. That is, when the fall of the probability change gaming state is not avoided in practice, the special hold symbol may be displayed. Specifically, when one of 234 to 1499 is extracted as a big hit determination random number value by the special symbol starting winning combination after the falling notice of the falling notice is displayed, the special hold symbol is displayed. In this false fall reserve change presentation, for example, the bucket of the special reserve symbol may be reduced each time the reserved special symbol game is digested, and the extinguishing line in the reserve symbol of the fall notice may not be extinguished.

また、本実施の形態における転落保留変化演出では、遊技者に確変遊技状態の転落が回避されたように見せるため、遊技者は、確変遊技状態中(時短中)に大当りが決定されたと認識する。したがって、大当り遊技状態が終了してから移行される遊技状態は、第1確変遊技状態であると認識する可能性が高い。しかし、特殊保留図柄に対応する特別図柄ゲーム(遊技)において4Rの大当りが決定された場合は、大当り遊技状態が終了してから移行される遊技状態が第2確変遊技状態になってしまうため、遊技者に不信感を与えてしまう可能性がある。   Further, in the fall hold change effect in the present embodiment, the player recognizes that the big hit has been determined during the probability change gaming state (during the middle of the hour) in order to make the player appear to have avoided the fall of the probability change gaming state. . Therefore, there is a high possibility that the gaming state to be shifted after the big hit gaming state ends is recognized as the first probability variation gaming state. However, when the big hit of 4R is determined in the special symbol game (game) corresponding to the special hold symbol, the gaming state to be transferred after the big hit gaming state ends becomes the second probability variation gaming state, There is a possibility that the player may be distrusted.

そこで、本実施の形態では、大当りの種別として16Rの大当りが決定する場合に、転落保留変化演出を行う構成とした。特殊保留図柄に対応する特別図柄ゲーム(遊技)において16Rの大当りが決定された場合は、大当り遊技状態が終了してから第1確変遊技状態に移行されるため、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
しかし、本発明のパチンコ遊技機としては、大当りの種別に関わらず転落保留変化演出を行う構成としてもよい。この場合は、大当り遊技状態が終了したときに移行する確変遊技状態を1種類にして、大当りが当選するときの遊技状態に応じて大当り遊技状態後の移行する確変状態が変化しないようにすることが好ましい。
So, in this embodiment, when the big hit of 16R is determined as a big hit type, it was set as the composition which performs fall reserve change production. When a big hit of 16R is determined in the special symbol game (game) corresponding to the special hold symbol, the game is transferred to the first probability variation gaming state after the big hit gaming state ends, so the player is not distrusted You can do so.
However, the pachinko gaming machine of the present invention may be configured to perform the fall retention change effect regardless of the type of the big hit. In this case, there is one type of probability change gaming state that shifts when the big hit gaming state ends, so that the positive change status after the big hit gaming state does not change according to the gaming state when the big hit is won. Is preferred.

また、本発明のパチンコ遊技機における転落保留変化演出としては、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが近づくにつれて、転落予告の保留図柄が変化することを期待させる(煽る)演出を実行してもよい。この転落予告の保留図柄が変化することを期待させる演出としては、例えば、転落予告の保留図柄に数字を付してカウントダウンを行ったり、演出用7セグカウンタ51を連動させてカウントダウンを模した演出を行ったりしてもよい。   In addition, as the fall with hold change effect in the pachinko gaming machine of the present invention, as the special symbol game corresponding to the withhold notice of the fall notice approaches, the effect of expecting that the hold with notice of the fall notice changes (runs) is executed May be As an effect for expecting a change of the hold symbol of this fall notice, for example, a number is attached to the hold symbol of the fall notice to count down or a 7-segment counter 51 for effect is interlocked to simulate the countdown You may

また、本発明のパチンコ遊技機における転落保留変化演出としては、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが始まるまで中に、表示装置13の表示領域13aに数字を表示して導火線が消火に合わせてカウントダウンを行う演出をしてもよい。   In addition, as the fall with hold change effect in the pachinko gaming machine of the present invention, a number is displayed on the display area 13a of the display device 13 and the squib is extinguished before the special symbol game corresponding to the hold symbol of fall notice is started. You may make an effect of counting down.

3.パチンコ遊技機の第3の実施形態
第3の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様の構成を有している。第3の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機1と異なるところは、各種のデータテーブル及び保留演出である。そのため、ここでは、各種のテーブル及び保留演出について説明する。
3. Third Embodiment of Pachinko Machine A pachinko machine according to a third embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The pachinko gaming machine according to the third embodiment differs from the pachinko gaming machine 1 in various data tables and hold effects. Therefore, here, various tables and hold effects will be described.

<メインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
まず、第3の実施形態に係るパチンコ遊技機のメインROM72に記憶されている各種データテーブルの構成について、図92〜図96を参照して説明する。
なお、特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)及び特別図柄変動パターン決定テーブル(当り用)は、第1の実施形態と同様である。
<Structure of data table stored in main ROM>
First, the configuration of various data tables stored in the main ROM 72 of the pachinko gaming machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS.
The special symbol variation pattern determination table (for losing) and the special symbol variation pattern determination table (for hitting) are the same as in the first embodiment.

[大当り及び転落判定テーブル]
はじめに、大当り及び転落判定テーブルについて、図92を参照して説明する。
大当り及び転落判定テーブルは、転落判定処理(図48のS69)を行う場合と、大当り判定処理(図48のS70)を行う場合に参照される。この大当り及び転落判定テーブルは、大当り判定値範囲と、転落判定値範囲と、前回大当り図柄との関係を規定する。この大当り及び転落判定テーブルは、本発明の遊技機に係る転落乱数規定手段の一具体例を示す。
[Big hit and fall judgment table]
First, the jackpot and fall determination table will be described with reference to FIG.
The big hit and fall determination table is referred to when the fall determination process (S69 in FIG. 48) is performed and the big hit determination process (S70 in FIG. 48) is performed. The big hit and fall determination table defines the relationship between the big hit determination value range, the fall determination value range, and the previous big hit symbol. The big hit and fall determination table shows one specific example of the fall random number defining means according to the gaming machine of the present invention.

大当り判定値の範囲及び転落判定値の範囲は、前回の大当り図柄に応じて規定されている。例えば、第1の大当り確率(低確率)時であって初期設定(初めて電源が投入されたとき又はメインRAM73クリア時)の場合における大当り判定値範囲は、0〜233に規定されている。また、第1の大当り確率(低確率)時であって前回の大当り図柄が1〜50のいずれかであった場合における大当り判定値範囲は、50〜283に規定されている。   The range of the jackpot determination value and the range of the fall determination value are defined in accordance with the previous jackpot symbol. For example, the jackpot determination value range in the case of the first jackpot probability (low probability) and initialization (when the power is turned on for the first time or when the main RAM 73 is cleared) is defined as 0 to 233. In addition, the jackpot determination value range in the first jackpot probability (low probability) when the previous jackpot symbol is any of 1 to 50 is defined as 50 to 283.

このように、大当り判定値範囲は、複数の前回大当り図柄において重複する範囲を含んで構成されている。例えば、第1の大当り確率(低確率)時であって特別図柄始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値が150であった場合は、初期設定の場合、前回の大当り図柄が1〜50の場合及びと前回の大当り図柄が51〜100の場合に大当りに当選する。   Thus, the jackpot determination value range is configured to include overlapping ranges in a plurality of previous jackpot symbols. For example, in the case of the first big hit probability (low probability) and the random number value for big hit determination extracted at the special symbol start winning is 150, in the case of the initial setting, the previous big hit symbol is 1 to 50 In the case and with the previous jackpot symbol 51-100 will be won in the big hit.

また、初期設定の場合における転落判定値範囲は0〜849に規定され、前回の大当り図柄が1〜50の場合における転落判定値範囲は50〜899に規定されている。このように、転落判定値範囲は、複数の前回大当り図柄において重複する範囲を含んで構成されている。   Moreover, the fall determination value range in the case of initial setting is prescribed | regulated to 0-849, and the fall decision value range in case the last big hit design is 1-50 is prescribed | regulated to 50-899. As described above, the fall judgment value range is configured to include overlapping ranges in a plurality of previous big hit symbols.

例えば、特別図柄始動入賞時に抽出された転落判定用乱数値が80であった場合は、初期設定の場合及び前回の大当り図柄が1〜50の場合に転落に当選する。また、特別図柄始動入賞時に抽出された転落判定用乱数値が250であった場合は、前回大当り図柄がいずれの場合であっても転落に当選する。   For example, when the random number value for fall determination extracted at the time of special symbol starting winning is 80, it wins the fall in the case of the initial setting and the case of the last big hit symbol 1-50. In addition, when the random number value for fall determination extracted at the time of special symbol starting winning is 250, it wins the fall regardless of the previous big hit design.

[大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)]
次に、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)について、図93を参照して説明する。
[Big win random number acquisition hold effect selection table (at the time of start winning combination)]
Next, the big hit random number acquisition pending effect selection table (at the time of start winning) will be described with reference to FIG.

大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)は、大当りに当選する大当り判定用乱数値を取得した場合に、入賞演出判定処理(図62参照)において参照される。なお、大当りに当選する大当り判定用乱数値を取得した否かは、特別図柄始動入賞時に判断する。   The jackpot random number acquisition reserved effect selection table (at the time of starting winning) is referred to in the winning effect judgment processing (see FIG. 62) when the jackpot judgment random number for winning the jackpot is acquired. In addition, it is judged at the time of the special symbol start winning whether it has acquired the random number value for the big hit determination to be won in the big hit.

大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が大当りに当選する値であり、保留演出選択用乱数値として、「51」が抽出された場合は、保留演出の内容として、大当り確定時大当り予告演出が決定される。   The jackpot random number acquisition time holding effect selection table (at the time of start winning) defines the relationship between the holding effect selection random number range and the contents of the effect. For example, when the jackpot judging random number value extracted from the jackpot judging counter is a value to be won in the jackpot, and "51" is extracted as the holding effect selection random number value, when the jackpot is decided as the contents of the holding effect The jackpot notice effect is determined.

[特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値200〜233)]
次に、特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値200〜233)について、図94を参照して説明する。
[Specific big hit random number acquisition hold effect selection table (random number 200 to 233)]
Next, the specific jackpot random number acquisition pending presentation selection table (random number values 200 to 233) will be described with reference to FIG.

特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値200〜233)は、大当り判定用乱数値として200〜233のいずれかが抽出された場合に、入賞演出判定処理(図62参照)において参照される。すなわち、図93を参照して説明した大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)は、大当り判定用乱数値として200〜233以外の大当りに当選する値が抽出された場合に参照される。   The specific big hit random number acquisition holding effect selection table (random number values 200 to 233) is referred to in the prize effect determination process (see FIG. 62) when any of 200 to 233 is extracted as the big hit determination random number value. . That is, the big hit random number acquisition holding effect selection table (at the time of starting winning) described with reference to FIG. 93 is referred to when a big hit other than 200 to 233 is extracted as a big hit determination random number value. Ru.

特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値200〜233)は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が200〜233のいずれかであった場合は、保留演出選択用乱数値が0〜99のいずれの値であっても、保留演出の内容として、大当り確定演出が決定される。   The specific jackpot random number acquisition time holding effect selection table (random number values 200 to 233) defines the relationship between the holding effect selection random number range and the contents of the effect. When the jackpot determination random number value extracted from the jackpot determination counter is any of 200 to 233, the content of the hold effect is selected regardless of the hold effect selection random number value is any value of 0 to 99, The jackpot finalization effect is decided.

大当り判定用乱数値が200〜233のいずれかであった場合は、大当り確率及び前回大当り図柄に関わらず、必ず大当りに当選する(図92参照)。したがって、本実施形態では、大当り判定用乱数値が200〜233のいずれかであった場合に、保留図柄を大当りが決定する期待度の高い色に変化させる保留演出を行う。   When the jackpot determination random number value is any of 200 to 233, regardless of the jackpot probability and the previous jackpot symbol, a jackpot is always won (see FIG. 92). Therefore, in the present embodiment, when the jackpot determination random number value is any of 200 to 233, the holding effect is performed to change the held symbol to a color with a high degree of expectation determined by the jackpot.

[ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)]
次に、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)について、図95を参照して説明する。
[At the time of losing random number acquisition hold effect selection table (at the time of start winning combination)]
Next, the lost random number acquisition pending effect selection table (at the time of start winning) will be described with reference to FIG.

ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)は、ハズレに当選する大当り判定用乱数値を取得した場合に、入賞演出判定処理(図62参照)において参照される。なお、ハズレに当選する大当り判定用乱数値を取得した否かは、特別図柄始動入賞時に判断する。   The lost random number acquisition pending effect selection table (as of start winning) is referred to in the winning effect determination process (see FIG. 62) when the jackpot determination random number value for winning the lost is obtained. In addition, it is determined at the time of special symbol start winning whether or not the random number value for big hit judgment which wins the loss is acquired.

ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。例えば、ハズレの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「76」が抽出された場合は、保留演出の内容として、ハズレ確定時大当り予告演出が決定される。ハズレ確定時大当り予告演出は、特別図柄始動入賞時における偽の大当り予告を行う演出である。なお、ハズレ確定時大当り予告演出が決定された保留は、対応する特別図柄が開始されるときに大当りに当選することもある。   The loss random number acquisition time holding effect selection table (at the time of starting winning) defines the relationship between the holding effect selection random number range and the effect contents. For example, when the big hit judgment random number value corresponding to the winning of the loss is extracted, and "76" is extracted as the hold effect selection random number value, the jackpot notice effect is determined as the contents of the hold effect, as the contents of the hold effect. Ru. The lost game winning jackpot notice production is a production that performs a fake jackpot notice at the time of special symbol starting winning. It should be noted that the suspension when the jackpot notice effect is determined at the time of the loser determination may be won as a jackpot when the corresponding special symbol is started.

[転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値0〜1049)]
次に、転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値0〜1049)について、図96を参照して説明する。
[At the time of fall random number acquisition holding effect selection table (random number value 0 to 1049)]
Next, a fall expectation random number acquisition pending presentation selection table (random number value 0 to 1049) will be described with reference to FIG.

転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値0〜1049)は、転落判定用カウンタから抽出した転落判定用乱数値が0〜1049のいずれかである場合に参照される。この転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値0〜1049)は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。   The fall possibility random number acquisition pending effect selection table (random number value 0 to 1049) is referred to when the fall judgment random number value extracted from the fall judgment counter is any of 0 to 1049. The fall possibility random number acquisition pending presentation selection table (random number value 0 to 1049) defines the relationship between the presentation presentation random number range and the presentation content.

転落判定用乱数値が0〜1049のいずれかである場合は、保留演出選択用乱数値が0〜99のいずれであっても、保留演出の内容として、転落確定時転落予告演出が決定される。転落確定時転落予告演出は、転落を予告する演出である。この転落確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。   When the random number value for fall judgment is any one of 0 to 1049, the fall notice effect at the time of fall finalization decision is decided as the content of the hold effect even if the random value for hold effect selection is any of 0 to 99 . The fall finalization at the time of finalization of the fall is an effect of giving notice of the fall. The downturn notice effect at the time of the downturn determination is determined during the second oddity change gaming state and 100 G or more in the first oddity change gaming state, and in any other state, it is invalidated even if it is won.

大当り及び転落判定テーブル(図92参照)に示すように、転落判定値範囲は、前回の大当り図柄に応じて変化する。したがって、特別図柄始動入賞時は転落に当選しない転落判定用乱数値であっても、その後に転落判定値範囲が変化して転落に当選する場合がある。この場合は、保留図柄が転落予告の保留図柄(デンジャー保留)に突然変化したり、転落を予告せずに確変遊技状態が転落したりすることになる   As shown in the jackpot and fall judgment table (see FIG. 92), the fall judgment value range changes according to the previous jackpot symbol. Therefore, even if it is a random number value for fall judgment not winning a fall at the time of special symbol starting winning, there is a case that the fall judgment value range changes after that and it is elected a fall. In this case, the holding symbol suddenly changes to the holding symbol for the fall notice (danger hold), or the probability change gaming state falls without giving notice of the fall.

そこで、本実施形態では、転落が当選する見込み(可能性)がある転落判定用乱数値(0〜1049)が抽出された場合に、とりあえず転落予告の保留図柄を表示する。このように構成すると、抽出された転落判定用乱数値が転落判定値範囲以外の値であった場合の転落確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出になり、予告なしの保留から遊技者の望まない転落保留に突然変化する場合と比較して、遊技の興趣を高めることができる。   So, in this embodiment, when the fall judgment random number value (0 to 1049) with a possibility (possibility) that a fall will be won is extracted, the reserved symbol of the advance notice of the fall is displayed for the time being. When configured in this manner, the fall finalization at fall finalization when the extracted random number for fall determination is a value other than the fall determination value range is the effect of giving a false fall advance notice, and from the hold without notice The interest of the game can be enhanced as compared with the case where the player suddenly changes to an unexpected fall hold.

<プログラムROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、副制御回路200のプログラムROM202に記憶されている各種データテーブルの構成について、図97を参照して説明する。
なお、サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)、サブ演出内容決定テーブル(当り用)、第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブル及び第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルは、第1の実施形態と同様である。
<Structure of data table stored in program ROM>
Next, the configuration of various data tables stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG.
In addition, the sub effect content determination table (for lost), the sub effect content determination table (for per), the first probability variation gaming state 33G eye continuation lottery table and the first probability variation gaming state 66 G eye continuation lottery table, the first embodiment Is the same as

[サブ保留演出選択テーブル(始動入賞コマンド受信時)]
サブ保留演出選択テーブル(始動入賞コマンド受信時)について、図97を参照して説明する。
[Sub hold effect selection table (when receiving start winning command)]
The sub hold effect selection table (at the time of receiving the start winning command) will be described with reference to FIG.

サブ保留演出選択テーブル(始動入賞コマンド受信時)は、演出ステージと、メイン決定内容と、サブ演出内容決定乱数範囲と、サブ演出内容との関係を規定する。演出ステージ、メイン決定内容、サブ演出内容決定乱数範囲については、第1の実施形態と同様である。   The sub hold effect selection table (when the start winning command is received) defines the relationship among the effect stage, the main determination content, the sub effect content determination random number range, and the sub effect content. The effect stage, the main determination content, and the sub effect content determination random number range are the same as those in the first embodiment.

図97に示すように、演出ステージが共通であり、メイン決定内容が大当り確定演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値が0〜99のいずれであっても、サブ演出内容として「虹保留」が決定される。上述したように、メイン決定内容が大当り確定演出の場合は、必ず大当りに当選する(図92参照)。したがって、本実施形態では、保留図柄の色を大当りが決定する期待度が1番高い虹色に変化させる。   As shown in FIG. 97, when the effect stage is common and the main decision content is a big hit determined effect, “rainbow pending” is displayed as the sub effect content, regardless of the sub effect content determination random value is any of 0 to 99. "Is determined. As described above, when the main determination content is a big hit finalization effect, it always wins a big hit (see FIG. 92). Therefore, in the present embodiment, the color of the reserved symbol is changed to the iridescent color with the highest degree of expectation that the big hit determines.

演出ステージが通常ステージ1,2であり、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出、又はハズレ確定時大当り予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて、保留図柄の色を変化させる演出を行う。   If the stage is the normal stage 1 and 2 and the main decision is the big hit decision big hit notice effect, or if the loss decision is the big hit notice effect, the color of the reserved symbol changes according to the sub-play content decision random value Make an effect.

メイン決定内容として大当り確定時大当り予告演出が決定された場合であっても、この保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるまでに大当りが決定すると、大当り判定値範囲が変化する。これにより、大当り確定時大当り予告演出が実行された保留に対応する特別図柄ゲームにおいて大当りが当選しなくなる(ハズレが当選)場合がある。したがって、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出であっても、大当りが決定する期待度が1番高い虹色に変化させる保留演出は決定されない。   Even when the big hit decision big hit notice production is decided as the main decision contents, if the big hit is decided before the special symbol game corresponding to this suspension is started, the big hit decision value range changes. As a result, there is a case where the big hit will not be won in the special symbol game corresponding to the hold on which the big hit finalization is performed. Therefore, even if the main decision content is a big hit finalization jackpot notice effect, the pending production which changes the degree of expectation determined by the big hit to the highest rainbow color is not determined.

演出ステージが第1確変専用ステージであり、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出、又はハズレ確定時大当り予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて、保留図柄の色を変化させる演出を行う。この場合は、演出ステージが通常ステージ1,2である場合と同じである。   If the staging stage is the first probability variation dedicated stage and the main decision content is a big hit finalization big hit notice production, or a lost final decision big hit notice production, change the color of the reserved symbol according to the sub production content decision random number value Make an effect. This case is the same as when the effect stage is the normal stage 1 or 2.

演出ステージが第1確変専用ステージであり、メイン決定内容が転落確定時転落予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値が0〜99のいずれであっても、サブ演出内容として「演出無し」が決定される。第1確変専用ステージの33G,66Gの演出では、第1確変遊技状態の継続又は転落を示唆し、99Gでは、第1確変遊技状態の継続又は転落を報知する演出を行う。これにより、遊技者は、第1確変専用ステージの99Gが終了するまで、第1確変遊技状態が継続していることを期待しながら遊技を行うことができる。そのため、第1確変専用ステージでは、サブ演出内容(保留演出)として転落予告の保留図柄(デンジャー保留)を表示しない。   If the staging stage is the first probability variation dedicated stage and the main decision content is the falling notice at the fall finalization decision, the sub staging content determination random number value is any of 0 to 99 as the sub staging content “no production "Is determined. In the effects of 33G and 66G of the first probability variation dedicated stage, the continuation or fall of the first probability variation gaming state is suggested, and in the 99G, the tone of notifying the continuation or falls of the first probability variation gaming state is performed. As a result, the player can play the game while expecting that the first probability variation gaming state is continuing until 99G of the first probability variation dedicated stage is finished. Therefore, in the first probability variation dedicated stage, the suspension notice (danger suspension) of the fall notice is not displayed as the sub effect contents (hold effect).

演出ステージが第1確変特殊専用ステージ又は第2確変専用ステージであり、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出、又はハズレ確定時大当り予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて、保留図柄の色を変化させる演出を行う。この場合は、演出ステージが通常ステージ1,2である場合と同じである。   If the staging stage is the first definite variation special stage or the second variation only stage, and the main decision content is the big hit announcement when the big hit is confirmed, or the big hit announcement when the loss is confirmed, the sub effect content is determined according to the random number value , Perform the effect of changing the color of the holding symbol. This case is the same as when the effect stage is the normal stage 1 or 2.

演出ステージが第1確変特殊専用ステージ又は第2確変専用ステージであり、メイン決定内容が転落確定時転落予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値が0〜99のいずれであっても、サブ演出内容として「デンジャー保留」が決定される。   When the staging stage is the first probability variation special stage or the second probability variation dedicated stage, and the main decision content is the fall finalization notice at the fall finalization, the sub presentation content determination random value is any of 0 to 99, "Danger hold" is determined as the sub effect contents.

メイン決定内容として転落確定時転落予告演出が決定された場合であっても、この保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるまでに大当りが決定すると、転落判定値範囲が変化する。これにより、転落確定時転落予告演出が実行された保留に対応する特別図柄ゲームにおいて転落が当選しなくなる場合がある。   Even if the fall finalization fall fall notice effect is determined as the main determination content, if the big hit is determined before the special symbol game corresponding to this suspension is started, the fall judgment value range changes. As a result, the fall may not be won in the special symbol game corresponding to the hold on which the fall finalization at the time of the fall determination is executed.

<主制御回路の動作説明>
次に、図98〜図100を参照して、主制御回路70のメインCPU71により実行されるプログラムの内容について説明する。
なお、主制御回路70のメインCPU71により実行されるメイン処理当り終了インターバル処理以外の処理については、第1の実施形態と同様である。
<Description of operation of main control circuit>
Next, contents of a program executed by the main CPU 71 of the main control circuit 70 will be described with reference to FIGS.
The processes other than the main process per-end interval process executed by the main CPU 71 of the main control circuit 70 are the same as in the first embodiment.

[メイン処理]
まず、メインCPU71の制御によるメイン処理について、図98及び図99を参照して説明する。図98及び図99に示すメイン処理は、第1の実施形態に係るメイン処理(図45及び図46参照)と同様である。本実施形態のメイン処理が第1の実施形態に係るメイン処理と異なる点は、S519において大当り及び転落判定テーブルの初期設定を行うことである。
[Main processing]
First, main processing under control of the main CPU 71 will be described with reference to FIGS. 98 and 99. The main processing shown in FIGS. 98 and 99 is the same as the main processing (see FIGS. 45 and 46) according to the first embodiment. The main process of the present embodiment is different from the main process according to the first embodiment in that in S519, the jackpot and fall determination table is initialized.

つまり、本実施形態のメイン処理におけるS501〜S518は、第1の実施形態に係るメイン処理におけるS1〜S18と同じであり、本実施形態のメイン処理におけるS520〜S536は、第1の実施形態に係るメイン処理におけるS19〜S35と同じである。   That is, S501 to S518 in the main processing of the present embodiment are the same as S1 to S18 in the main processing according to the first embodiment, and S520 to S536 in the main processing of the present embodiment are the same as in the first embodiment. This is the same as S19 to S35 in the main processing.

図99に示すように、S518の処理の後、メインCPU71は、大当り及び転落判定テーブルの初期設定を行う(S519)。この処理において、メインCPU71は、大当り判定値範囲及び転落判定値範囲を初期設定に対応する値に変更する。   As shown in FIG. 99, after the processing of S518, the main CPU 71 initializes the jackpot and fall determination table (S519). In this process, the main CPU 71 changes the jackpot determination value range and the fall determination value range to values corresponding to the initial setting.

[当り終了インターバル処理]
次に、当り終了インターバル処理について、図100を参照して説明する。
[Period finish interval processing]
Next, the hit end interval process will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「06H」であるか否かを判別する(S551)。制御状態フラグが「06H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。   First, the main CPU 71 determines whether the control state flag is “06H”, which is a value indicating the hit end interval process (S551). When it is determined that the control state flag is not “06H” (NO), the main CPU 71 ends the hit end interval processing, and shifts the processing to the special symbol control processing (see FIG. 47).

S551の処理において、制御状態フラグが「06H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S552)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。   If it is determined in the process of S551 that the control state flag is "06H" (YES), the main CPU 71 determines whether the value of the first timer is "0" (S552). That is, the main CPU 71 determines whether or not the hit end interval time set in the first timer has been consumed.

S552の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
一方、S552の処理において、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S553)。
In the process of S552, when it is determined that the value of the first timer is not “0” (NO), that is, the hit end interval time is not digested, the main CPU 71 ends the hit end interval process and performs the process. Transfer to special symbol control processing (see FIG. 47).
On the other hand, when it is determined in the process of S552 that the value of the first timer is "0" (YES), that is, it is determined that the hit end interval time has been consumed, the main CPU 71 is a value indicating the special symbol game end processing. "07H" is set in the control state flag (S553).

S553の処理の後、メインCPU71は、当り図柄及び当選時の遊技状態に応じた制御データをメインRAM73にセットする(S554)。この処理において、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグ又は第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットした場合は、時短回数カウンタに「99」をセットする。   After the processing of S553, the main CPU 71 sets control data corresponding to the winning symbol and the gaming state at the time of winning in the main RAM 73 (S554). In this process, the main CPU 71 sets a first probability variation gaming state flag or a second probability variation gaming state flag as control data. When the first probability variation gaming state flag is set as control data, "99" is set in the time saving number counter.

具体的には、大当りの種別が16Rの大当りであった場合に、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、大当りの種別が4Rの大当りであって当選時の遊技状態が第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかであった場合に、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行される。   Specifically, when the type of the big hit is a big hit of 16R, the main CPU 71 sets a first probability variation gaming state flag as control data. Also, if the type of the big hit is a big hit of 4R and the gaming state at the time of winning is any of the first probability gaming state, the second probability gaming state, and the time saving gaming state, the main CPU 71 is the first probability gaming The status flag is set as control data. When the first probability variation gaming state flag is set as control data, the gaming status is shifted from the big hit gaming state to the first probability variation gaming state.

一方、大当りの種別が4Rの大当りであって当選時の遊技状態が通常遊技状態であった場合に、メインCPU71は、第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行される。   On the other hand, when the type of the big hit is a big hit of 4R and the gaming state at the time of winning is the normal gaming state, the main CPU 71 sets the second probability variation gaming state flag as control data. When the second probability variation gaming state flag is set as control data, the gaming status is shifted from the big hit gaming state to the second probability variation gaming state.

S554の処理の後、メインCPU71は、当り図柄に応じて大当り及び転落判定テーブルの判定値範囲を変更する(S554)。例えば、前回の大当り図柄が「特別図柄1」であった場合に、メインCPU71は、第1の大当り確率(低確率)時大当り判定値範囲を「50〜283」に設定し、第2の大当り確率(高確率)時大当り判定値範囲を「50〜1449」に設定する。また、メインCPU71は、転落判定値範囲を「50〜899」に設定する。
S555の処理の後、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
After the process of S554, the main CPU 71 changes the determination value range of the big hit and fall determination table according to the hit symbol (S554). For example, when the previous big hit symbol is "special symbol 1", the main CPU 71 sets the first big hit probability (low probability) when the big hit judgment value range is "50 to 283", and the second big hit Probability (High Probability) The jackpot determination value range is set to “50 to 1449”. Further, the main CPU 71 sets the fall determination value range to “50 to 899”.
After the processing of S 555, the main CPU 71 ends the hit end interval processing, and shifts the processing to the special symbol control processing (see FIG. 47).

<副制御回路の動作説明>
次に、図101及び図102を参照して、副制御回路200のサブCPU201により実行されるプログラムの内容について説明する。副制御回路200は、主制御回路70から送信された各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。
なお、副制御回路200のサブCPU201により実行される特別図柄演出開始コマンド受信時処理及び再判定処理以外の処理については、第1の実施形態と同様である。
<Description of operation of sub control circuit>
Next, the contents of the program executed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIGS. 101 and 102. The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 70 and performs various processing such as display processing.
The processes other than the special symbol rendering start command reception process and the re-determination process executed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 are the same as in the first embodiment.

[特別図柄演出開始コマンド受信時処理]
次に、第3の実施形態に係るパチンコ遊技機において行われる特別図柄演出開始コマンド受信時処理について、図101を参照して説明する。
[Process when special symbol production start command is received]
Next, special symbol rendering start command reception processing performed in the pachinko gaming machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、サブ演出内容決定テーブル(図39及び図40参照)を参照し、当落、遊技状態、変動回数、変動パターン、サブ側演出選択用乱数値、演出ステージに基づいて、演出内容を決定する(S561)。   First, the sub CPU 201 refers to the sub effect content determination table (see FIG. 39 and FIG. 40), and performs the effect content based on the win, gaming state, fluctuation number, fluctuation pattern, sub-side effect selection random value, effect stage. (S561).

次に、サブCPU201は、カウント演出フラグがオンであるか否かを判別する(S562)。カウント演出フラグがオンである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、大当り予告保留からの保留個数に応じて演出内容を決定し、S561の処理で決定した演出内容を変更する(S563)。   Next, the sub CPU 201 determines whether the count effect flag is on (S562). If it is determined that the count effect flag is on (YES), the sub CPU 201 determines the effect content according to the number of pending from the big hit advance hold, and changes the effect content determined in the process of S561 (S563).

カウント演出フラグがオンである場合には、保留演出として大当りの予告(示唆)が行われている。そして、大当りの予告をしている保留よりも前の保留が2個以上ある。S563の処理において決定される演出内容は、前述のカウント演出である。   When the count effect flag is on, a big hit advance notice (suggestment) is performed as a hold effect. And there are two or more pendings prior to the pending pre-hit of the big hit. The effect contents determined in the process of S563 are the above-described count effects.

S562の処理において、カウント演出フラグがオンではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技状態が第1確変遊技状態であるか否かを判別する(S564)。遊技状態が第1確変遊技状態である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、遊技(変動)回数が33回目であるか否かを判別する(S565)。   If it is determined in the process of S562 that the count effect flag is not on (NO), the sub CPU 201 determines whether the gaming state is the first probability variation gaming state (S564). If it is determined that the gaming state is the first probability variation gaming state (YES), the sub CPU 201 determines whether or not the number of times of playing (variation) is the 33rd (S565).

S565の処理において、遊技回数が33回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルを参照して34G目からの演出状態を決定する(S566)。   If it is determined in the process of S565 that the number of games is the 33rd (YES), the sub CPU 201 determines the effect state from the 34G with reference to the first probability variation gaming state 33G eye continuation lottery table (S566) .

S565の処理において、遊技回数が33回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数が66回目であるか否かを判別する(S567)。遊技回数が66回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルを参照して67G目からの演出状態を決定する(S568)。   If it is determined in the process of S565 that the number of games is not the 33rd (NO), the sub CPU 201 determines whether the number of games is the 66th (S567). If it is determined that the number of games is the 66th (YES), the sub CPU 201 determines the effect state from the 67G with reference to the first probability variation gaming state 66G continuation lottery table (S568).

S568の処理において、遊技回数が66回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数が99回目であるか否かを判別する(S569)。遊技回数が99回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、現在の遊技状態に応じて100G目からの演出状態を決定する(S570)。   If it is determined in the process of S568 that the number of games is not the 66th (NO), the sub CPU 201 determines whether the number of games is the 99th (S569). If it is determined that the number of games is the 99th (YES), the sub CPU 201 determines the effect state from the 100G according to the current game state (S570).

S570の処理を行う際の遊技状態が第1確変遊技状態(転落していない)である場合には、サブCPU201は、演出状態として特別演出状態を決定する。特別演出状態は、第1確変遊技状態が継続していることを示唆或いは報知する演出状態である。
一方、S570の処理を行う際の遊技状態が時短遊技状態(転落している)である場合には、サブCPU201は、演出状態として通常演出状態を決定する。通常演出状態は、通常遊技状態中に行われる演出状態である。
If the gaming state at the time of performing the processing of S570 is the first probability variation gaming state (not falling), the sub CPU 201 determines the special effect state as the effect state. The special effect state is an effect state that indicates or notifies that the first probability variation gaming state is continuing.
On the other hand, when the gaming state at the time of performing the process of S570 is the short time gaming state (falling), the sub CPU 201 determines the normal effect state as the effect state. The normal effect state is an effect state performed during the normal game state.

S563の処理の後、S564の処理で遊技状態が第1確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、S566の処理の後、S568の処理の後、S569の処理で遊技回数が99回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技状態が第2確変遊技状態又は第1確変遊技状態であって遊技回数が100G目以降であるか否かを判別する(S571)。   After the process of S563, when it is determined that the gaming state is not the first probability variation gaming state (NO) in the process of S564, after the process of S566, after the process of S568, the number of games is 99 in the process of S569. If it is determined that there is no (NO), the sub CPU 201 determines whether the gaming state is the second probability gaming state or the first probability gaming state and the number of games is 100 G or more (S571).

S571の処理において、遊技状態が第2確変遊技状態又は第1確変遊技状態であって遊技回数が100G目以降であると判別したとき、サブCPU201は、再判定処理を行う(S572)。この処理において、サブCPU201は、転落予告の保留や大当り予告の保留に変更が必要な場合に、保留演出の内容を変更する。   In the process of S571, when it is determined that the gaming state is the second probable variation gaming state or the first probable variation gaming state and the number of times played is 100G or more, the sub CPU 201 performs re-determination processing (S572). In this process, the sub CPU 201 changes the content of the hold effect when it is necessary to hold the fall notice or hold the big hit notice.

S572の処理の後、S571の処理で遊技状態が第2確変遊技状態又は第1確変遊技状態であって遊技回数が100G目以降ではないと判別したとき、サブCPU201は、その他の演出を決定する(S573)。その他の演出としては、例えば、スピーカ11から発生させる音の演出や、ランプ群18を発光させる演出等が挙げられる。
S573の処理の後、サブCPU201は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。
After the processing of S572, when it is determined that the gaming state is the second probability variation gaming state or the first probability variation gaming state and the number of games is not 100G or more in the processing of S571, the sub CPU 201 determines other effects (S573). As other effects, for example, effects of sound generated from the speaker 11, effects of emitting the lamp group 18 and the like can be mentioned.
After the processing of S 573, the sub CPU 201 ends the processing at the time of receiving the special symbol presentation start command, and shifts the processing to the command analysis processing (see FIG. 64).

[再判定処理]
次に、特別図柄演出開始コマンド受信時処理(図101参照)のS572において行われる再判定処理について、図102を参照して説明する。
[Re-judgment processing]
Next, the re-determination process performed in S572 of the special symbol effect start command reception process (see FIG. 101) will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、現在表示中の保留図柄のなかに転落予告の保留図柄(デンジャー保留)があるか否かを判別する(S581)。現在表示中の保留図柄のなかに転落予告の保留図柄がある(YES)と判別したとき、サブCPU201は、転落予告の保留の前に大当りに当選する予定の保留があるか否かを判別する(S582)。   First, the sub CPU 201 determines whether or not there is a falling notice (danger hold) of the falling notice in the holding symbols currently displayed (S581). If it is determined that there is a fall notice notice hold pattern (YES) in the currently displayed hold pattern, the sub CPU 201 determines whether or not there is a hold due to win a big hit before the fall notice hold action. (S582).

本実施形態では、大当りの決定を契機に転落判定値範囲が変更される。そのため、転落予告の保留の前に大当りに当選する予定の保留があるか否かを判別する。なお、転落判定値範囲が変更される契機がその他の条件である場合は、本処理が省略される。   In the present embodiment, the fall judgment value range is changed upon the determination of the big hit. Therefore, it is determined whether or not there is a hold scheduled to be won by the big hit before the hold of the fall notice. When the trigger for changing the fall judgment value range is another condition, this process is omitted.

S582の処理において、転落予告の保留図柄の前に大当りに当選する予定の保留がある(YES)と判別したとき、サブCPU201は、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選するか否かを判別する(S583)。
なお、S582の処理において、サブCPU201は、大当り予告の保留図柄が表示されていなくても、大当りに当選する予定の保留があれば、YESと判別する。
In the process of S 582, when it is determined that there is a hold scheduled to win the big hit before the hold symbol of the fall notice (YES), the sub CPU 201 starts the special symbol game corresponding to the hold of the fall notice. A fall determination value range is estimated, and as a result, it is determined whether or not a fall is won (S583).
In the process of S 582, the sub CPU 201 determines “YES” if there is a hold scheduled to be won by the big hit, even if the hold symbol of the big hit advance notice is not displayed.

本実施形態では、特別図柄演出停止コマンドの受信時に、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選するか否かを判別している。しかし、この判別は、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時等に実行してもよい。   In this embodiment, at the time of reception of the special symbol effect stop command, a fall judgment value range when the special symbol game corresponding to the suspension of the fall notice is started is estimated, and as a result, it is judged whether or not the fall is won. doing. However, this determination may be performed during the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state.

S583の処理において、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選しない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、演出内容変更処理を行う(S584)。この処理において、サブCPU201は、転落予告の保留図柄を変更する演出(転落保留変化演出)の内容をワークRAM203(図31参照)にセットする。   In the process of S583, the sub CPU 201 determines the fall judgment value range when the special symbol game corresponding to the fall notice suspension is started, and as a result, it is determined that the fall is not won (NO), the sub CPU 201 A change process is performed (S584). In this process, the sub CPU 201 sets the contents of the effect (fall hold change effect) for changing the hold symbol of the fall notice to the work RAM 203 (see FIG. 31).

S581の処理で現在表示中の保留図柄のなかに転落予告の保留図柄が無い(NO)と判別したとき、S582の処理で転落予告の保留の前に大当りに当選する予定の保留が無い(NO)と判別したとき、S583の処理で転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選する(YES)と判別したとき、又はS584の処理の後、サブCPU201は、現在表示中の各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留があるか否かを判別する(S585)。   When it is determined in the process of S581 that there is no fall preview notice symbol (NO) in the hold symbol currently being displayed, there is no hold schedule for winning the jackpot before the suspension notice of the fall notice in the processing of S582 (NO When it is determined that the special symbol game corresponding to the suspension of the fall notice is started in the process of S583 is inferred, and as a result, when it is determined that the fall is won (YES), or After the process of S 584, the sub CPU 201 estimates the jackpot determination value range when the special symbol game corresponding to each hold currently displayed is started, and as a result, whether or not there is a hold for which the jackpot is determined (S585).

S585の処理では、現在はハズレが当選する大当り判定用乱数値であるが、その前に大当りが決定して大当り判定値範囲が変更されることにより、大当りに当選する大当り判定用乱数値が抽出されているか否かを判別する。   In the process of S585, currently, it is a big hit judgment random number value where the loss is won, but the big hit judgment random number value to be won by the big hit is extracted by deciding the big hit before and changing the big hit judgment value range. It is determined whether it has been done.

S585の処理において、各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留がある(YES)と判別したとき、サブCPU201は、演出内容変更処理を行う(S586)。この処理において、サブCPU201は、大当りが決定される保留図柄を大当り予告の保留図柄を変更する演出内容をワークRAM203(図31参照)にセットする。   In the process of S585, the sub CPU 201 estimates the jackpot determination value range when the special symbol game corresponding to each hold is started, and as a result, when it is determined that the jackpot is determined to be held (YES), An effect content change process is performed (S586). In this process, the sub CPU 201 sets effect contents for changing the suspension symbol of the big hit notice to the suspension symbol of which the big hit is determined in the work RAM 203 (see FIG. 31).

大当りが決定される保留図柄を大当り予告の保留図柄を変更する演出内容としては、例えば、大当りが決定される保留図柄(通常の保留図柄や、青や黄などの虹色以外の保留図柄)を虹保留に変化させることを挙げることができる。   As the effect contents to change the reserve symbol of the big hit notice that the big hit is determined, for example, the reserve symbol (big regular hold symbol or a reserve symbol other than rainbow colors such as blue and yellow) for which the big hit is determined It can be mentioned changing to rainbow hold.

また、大当りが決定される保留図柄を特別図柄ゲーム毎に変化させるようにしてもよい。例えば、大当りが決定される保留図柄が4番目の保留であって青色の保留図柄である場合は、現在実行されている特別図柄ゲームが終了したときに青色の保留図柄を緑色の保留図柄に変化させる。次に、1番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときに緑色の保留図柄を黄色の保留図柄に変化させる。そして、2番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときに黄色の保留図柄を赤色の保留図柄に変化させ、3番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときに赤色の保留図柄を虹色の保留図柄に変化させる。   Further, the reserved symbol whose jackpot is determined may be changed for each special symbol game. For example, if the hold symbol for which the big hit is determined is the fourth hold and the blue hold symbol, the blue hold symbol changes to a green hold symbol when the special symbol game currently being executed is over Let Next, when the special symbol game corresponding to the first hold is finished, the green hold symbol is changed to the yellow hold symbol. Then, when the special symbol game corresponding to the second hold is ended, the yellow held symbol is changed to the red held symbol, and when the special symbol game corresponding to the third hold is ended, the red held symbol is displayed. Change to rainbow colored holding symbol.

S585の処理において、各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留が無い(NO)と判別したとき、又はS586の処理の後、サブCPU201は、再判定処理を終了し、処理を特別図柄演出開始コマンド受信時処理(図101参照)に移す。   In the process of S585, the jackpot determination value range when the special symbol game corresponding to each hold is started is estimated, and as a result, when it is determined that no jackpot is determined to be determined (NO), or the process of S586 After that, the sub CPU 201 ends the re-determination process, and shifts the process to the special symbol presentation start command reception process (see FIG. 101).

本実施形態では、メイン決定内容として大当り確定時大当り予告演出が決定された場合であっても、大当りが決定する期待度が1番高い虹色に変化させる保留演出は決定されない。そのため、各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留が無い(NO)と判別したときに、虹色の保有図柄をその他の色の保留図柄に変更する処理は必要ない。このように、遊技者にとって有利な情報の報知が不利な情報に入れ替わることが無いため、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   In the present embodiment, even when the big hit decision big hit notice effect is determined as the main decision content, the hold effect for changing the degree of expectation determined by the big hit to the highest rainbow color is not determined. Therefore, the jackpot judgment value range when the special symbol game corresponding to each hold is started is estimated, and as a result, when it is determined that there is no hold for determining the jackpot (NO), the rainbow-colored holding symbol is There is no need for processing to change to other color holding symbols. As described above, since the notification of the information advantageous to the player is not replaced with the disadvantageous information, it is possible to prevent the player from being distrusted.

<転落保留変化演出>
次に、転落保留変化演出について、図103〜図105を参照して説明する。
図103〜図105は、転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。
<Fall hold change production>
Next, the fall with hold change effect will be described with reference to FIGS. 103 to 105.
FIG. 103 to FIG. 105 are explanatory diagrams showing display examples of the fall with hold change effect effect.

図103に示す状態は、5つの保留図柄が表示され、そのうちの2番目の保留図柄が大当り当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出された保留の保留図柄であり、最後(5番目)の保留図柄が転落予告の保留図柄(デンジャー保留)である場合を示している。また、図103の点線は、保留図柄が表示されていない部分を示しており、「第1確変モード」は、遊技状態が第1確変遊技状態であることを報知する表示である。   In the state shown in FIG. 103, five holding symbols are displayed, and the second holding symbol is the holding symbol of the holding with the random number value for big hit determination corresponding to the big hit winning being extracted, and the last (fifth) It shows the case where the hold symbol is the hold symbol of the fall notice (danger hold). Further, the dotted line in FIG. 103 indicates a portion in which the holding symbol is not displayed, and the “first probability change mode” is a display for notifying that the gaming state is the first probability change gaming state.

例えば、図103に示す状態は、前回大当り図柄が特別図柄1であったとする。この場合の転落判定値範囲は50〜899であり、大当り判定値範囲は50〜1499である。そして、最後(5番目)の保留に係る転落判定用乱数値が50であったとする。   For example, in the state shown in FIG. 103, it is assumed that the big hit symbol was the special symbol 1 last time. In this case, the fall judgment value range is 50 to 899, and the big hit judgment value range is 50 to 1499. Then, it is assumed that the fall determination random number value related to the last (fifth) suspension is 50.

図104に示す状態は、図103に示す2番目の保留(大当り当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出された保留)に対応する特別図柄ゲームが終了し、表示装置13の表示領域13aに大当りに対応する識別図柄が停止された状態を示している。このとき、特別図柄ゲームにおいて決定された大当り図柄が特別図柄51であったとする。   In the state shown in FIG. 104, the special symbol game corresponding to the second hold (the hold from which the jackpot determination random number value corresponding to the big hit is extracted) shown in FIG. 103 is ended, and the display area 13a of the display device 13 is displayed. It shows a state in which the identification symbol corresponding to the big hit is stopped. At this time, it is assumed that the jackpot symbol determined in the special symbol game is the special symbol 51.

この場合に、転落判定値範囲は、100〜949に変更され、転落予告の保留図柄に係る転落判定用乱数値50は、転落の当選に対応する値ではなくなる。つまり、図104における3番目の保留に対応する特別図柄ゲームにおいて、転落は当選しない。なお、本例では、当りインターバル処理で転落判定値範囲を変更するため、大当り遊技状態が終了するまで、当選転落予告の保留図柄は変化しない。   In this case, the fall determination value range is changed to 100 to 949, and the fall determination random number value 50 related to the suspension notice of the fall notice is not a value corresponding to the winning of the fall. That is, in the special symbol game corresponding to the third hold in FIG. 104, the fall is not won. In this example, since the fall determination value range is changed in the hit interval process, the hold symbol of the winning fall notice does not change until the big hit gaming state ends.

図105に示す状態は、図104に示す状態から大当り遊技状態が開始され、その後、大当り遊技状態が終了して、遊技状態が大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行された状態を示している。また、図105に示す状態は、図104に示す1番目の保留に対応する特別図柄ゲームが開始された状態である。   In the state shown in FIG. 105, the big hit gaming state is started from the state shown in FIG. 104, and then the big hit gaming state ends and the gaming state is shifted from the big hit gaming state to the first probability variation gaming state There is. Further, the state shown in FIG. 105 is a state in which the special symbol game corresponding to the first hold shown in FIG. 104 has been started.

図105に示す状態は、当りインターバル処理が実行された後であるため、転落判定値範囲が100〜949に変更されている。そのため、図105に示す2番目の保留(転落判定用乱数値50)に対応する特別図柄ゲームにおいて、転落は当選しない。そのため、本実施形態では、転落保留変化演出を行う。   Since the state shown in FIG. 105 is after the hitting interval process is performed, the falling judgment value range is changed to 100 to 949. Therefore, in the special symbol game corresponding to the second hold (random determination value 50 for fall determination) shown in FIG. 105, the fall is not won. Therefore, in the present embodiment, a fall hold change presentation is performed.

転落保留変化演出は、表示装置13の表示領域13aに演出用キャラクタを表示させ、この演出用キャラクタがバケツを持ってデンジャー保留(爆弾)の導火線を消火する。これにより、確変遊技状態の転落が回避されたことを遊技者に認識させることができる。すなわち、大当りによって転落が回避されたように遊技者に認識させることができる。その結果、転落を予告しても、遊技者に期待感を持たせることができる。   In the fall hold change effect, a character for effect is displayed on the display area 13a of the display device 13, and this effect character holds a bucket and extinguishes the conviction wire of the danger hold (bomb). Thereby, the player can be made to recognize that fall of the probability change gaming state has been avoided. That is, the player can be made to recognize that the fall has been avoided by the big hit. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation even if he / she predicts fall.

本実施形態では、前回の大当り図柄の種別に応じて転落判定値範囲(転落に当選する転落判定用乱数値の範囲)を変更する構成とした(図92参照)。しかし、本発明に係る遊技機としては、大当りが決定されるときの所定の条件に応じて転落判定値範囲を変更する構成であればよい。大当りが決定されるときの所定の条件としては、例えば、大当りが決定されたときの大当り判定用抽選値であってもよく、また、大当り遊技状態の種別(本実施形態では16R又は4R)であってもよい。   In this embodiment, the fall determination value range (the range of the fall determination random number value for winning the fall) is changed according to the type of the previous big hit symbol (see FIG. 92). However, the gaming machine according to the present invention may be configured to change the fall determination value range in accordance with a predetermined condition when a big hit is determined. The predetermined condition for determining the jackpot may be, for example, a lottery value for judging the jackpot when the jackpot is determined, and the type of jackpot gaming state (16R or 4R in the present embodiment). It may be.

また、特別図柄決定処理(図50参照)による転落判定値範囲の変更は、図104に示すように、大当り遊技状態が終了して確変遊技状態に移行されたときの遊技中や、大当り遊技状態中に行ってもよい。   Further, as shown in FIG. 104, the change of the fall judgment value range by the special symbol determination process (see FIG. 50) is in the middle of the game when the big hit gaming state ends and is shifted to the probability variation gaming state, or the big hit gaming state You may go inside.

また、転落保留変化演出は、転落を予告する保留図柄以外の保留図柄を用いて、デンジャー保留(爆弾)の導火線を消火するようにしてもよい。すなわち、転落を予告する保留図柄をそれ以外の保留図柄を用いて変化させてもよい。この場合の転落を予告する保留図柄以外の保留図柄としては、例えば、第2の実施形態と同様に、バケツを模した保留図柄としてもよい。   In addition, the fall reserve change presentation may be made to extinguish the convective line of the danger reserve (bomb) using a reserve design other than the reserve design for predicting a fall. That is, you may change the reservation symbol which announces a fall by using the other reservation symbol. As a reserved symbol other than the reserved symbol for giving notice of falling in this case, for example, as with the second embodiment, a reserved symbol imitating a bucket may be used.

4.パチンコ遊技機の第4の実施形態
第4の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様の構成を有している。第4の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機1と異なるところは、第1大入賞口及び第2大入賞口である。そのため、ここでは、第4の実施形態に係るパチンコ遊技機の第1大入賞口753及び第2大入賞口754について説明する。
4. Fourth Embodiment of Pachinko Machine The pachinko machine according to the fourth embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment differs from the pachinko gaming machine 1 in the first large winning opening and the second large winning opening. Therefore, the first large winning opening 753 and the second large winning opening 754 of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment will be described here.

[遊技盤]
まず、第4の実施形態のパチンコ遊技機701における遊技盤712の構成について、図106を参照して説明する。
図106は、第4の実施形態のパチンコ遊技機701における遊技盤712を模式的に示す説明図である。
[Game board]
First, the configuration of the game board 712 in the pachinko gaming machine 701 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 106 is an explanatory view schematically showing a game board 712 in the pachinko gaming machine 701 of the fourth embodiment.

図106に示すように、遊技盤712の前面には、ガイドレール31と、通過ゲート33と、第1始動口34と、第2始動口35と、普通電動役物36が設けられている。また、遊技盤712の前面には、一般入賞口41,42,43と、大入賞口ブロック750と、アウト口46と、演出用7セグカウンタ51と、第2の演出用可動ユニット748と、LEDユニット61が設けられている。   As shown in FIG. 106, a guide rail 31, a passing gate 33, a first start opening 34, a second start opening 35, and an ordinary electric character 36 are provided on the front of the game board 712. Also, on the front of the game board 712, general winning openings 41, 42, 43, a special winning opening block 750, an out opening 46, a 7-segment counter for effect 51, and a second effect movable unit 748; An LED unit 61 is provided.

第2の演出用可動ユニット748は、表示領域13aの右斜め下方に配置されている。この第2の演出用可動ユニット748は、第1実施形態に係る第2の演出用可動ユニット54と同じサーチライトを模した形状であり、回動可能に構成されている。第2の演出用可動ユニット748は、表示領域13aに表示された演出画像に連動し、演出効果を高める。   The second effect movable unit 748 is disposed on the lower right of the display area 13a. The second effect movable unit 748 has the same shape as that of the search light similar to the second effect movable unit 54 according to the first embodiment, and is configured to be rotatable. The second effect movable unit 748 interlocks with the effect image displayed in the display area 13 a to enhance the effect.

第2の演出用可動ユニット748は、第1実施形態に係る第2の演出用可動ユニット54よりもの大きく形成されている。そのため、第2の演出用可動ユニット748の下方に確保できるスペースが狭い。したがって、第1実施形態のように、上下方向に並ぶ第1大入賞口44及び第2大入賞口45を、第2の演出用可動ユニット748の下方に配置することが難しい。そこで、本実施の形態では、左右方向に並ぶ第1大入賞口753及び第2大入賞口754を有する大入賞口ブロック750を、第2の演出用可動ユニット748の下方に配置している。   The second effect movable unit 748 is formed to be larger than the second effect movable unit 54 according to the first embodiment. Therefore, the space which can be secured below the second effect movable unit 748 is narrow. Therefore, as in the first embodiment, it is difficult to arrange the first large winning opening 44 and the second large winning opening 45 arranged in the vertical direction below the second effect movable unit 748. Therefore, in the present embodiment, the special winning opening block 750 having the first large winning opening 753 and the second large winning opening 754 arranged in the lateral direction is disposed below the second effect movable unit 748.

[大入賞口ブロック]
次に、大入賞口ブロック750の構成について、図107〜図109を参照して説明する。
図107は、大入賞口ブロック750の斜視図である。図108は、大入賞口ブロック750の第1大入賞口753を開放した状態の斜視図である。図109は、図108に示すA−A線に沿う断面図である。
[Large winning block]
Next, the configuration of the special winning opening block 750 will be described with reference to FIGS. 107 to 109.
FIG. 107 is a perspective view of the special winning opening block 750. FIG. FIG. 108 is a perspective view of a state in which the first large winning opening 753 of the large winning opening block 750 is opened. FIG. 109 is a cross-sectional view along the line AA shown in FIG.

図107及び図108に示すように、大入賞口ブロック750は、横長の直方体状に形成されたブロック本体751を有している。このブロック本体751は、短手方向に直交する上面751a及び下面751bと、長手方向に直交する左側面751c及び右側面751dと、正面751e及び背面751fとを有している。
なお、ブロック本体751は、本発明の遊技機に係るガイド部材の一具体例を示し、大入賞口ブロック750の上面751aは、本発明の遊技機に係る通過部の一具体例を示す。
As shown in FIGS. 107 and 108, the special winning opening block 750 has a block main body 751 formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape. The block main body 751 has an upper surface 751 a and a lower surface 751 b orthogonal to the short direction, a left surface 751 c and a right surface 751 d orthogonal to the longitudinal direction, and a front surface 751 e and a rear surface 751 f.
The block main body 751 shows one specific example of the guide member according to the gaming machine of the present invention, and the upper surface 751a of the big winning opening block 750 shows one specific example of the passage part according to the gaming machine of the present invention.

大入賞口ブロック750は、ブロック本体751の左側面751cが右側面751dよりも下方に位置するように傾斜されている。ブロック本体751の左側面751cは、アウト口46に適当な距離をあけて対向している。また、ブロック本体751の背面751fは、遊技盤712の前面に当接している。   The special winning opening block 750 is inclined such that the left side surface 751 c of the block main body 751 is located lower than the right side surface 751 d. The left side surface 751 c of the block main body 751 faces the out port 46 with an appropriate distance. Further, the back surface 751 f of the block main body 751 is in contact with the front surface of the game board 712.

ブロック本体751には、上面751aに開口された第1大入賞口753及び第2大入賞口754が設けられている。第1大入賞口753及び第2大入賞口754は、ブロック本体751の長手方向に適当な距離をあけて並んでおり、第1大入賞口753は、第2大入賞口754よりも上方に位置している。
なお、第1大入賞口753及び第2大入賞口754は、本発明の遊技機に係る入球部の一具体例を示す。
The block main body 751 is provided with a first large winning opening 753 and a second large winning opening 754 which are opened on the upper surface 751 a. The first large winning opening 753 and the second large winning opening 754 are arranged at an appropriate distance in the longitudinal direction of the block main body 751, and the first large winning opening 753 is located above the second large winning opening 754. positioned.
In addition, the 1st big winning opening 753 and the 2nd big winning opening 754 show one example of the ball entering part concerning the game machine of the present invention.

図109に示すように、第1大入賞口753は、底部753aと、底部753aに遊技球を導くガイド部753bを有している。第1大入賞口753の底部753aには、貫通孔753cが形成されている。また、第1大入賞口753の下方には、貫通孔753cを介して第1大入賞口753に連通する玉排出部757が設けられている。   As shown in FIG. 109, the first large winning opening 753 has a bottom portion 753a and a guide portion 753b for guiding the gaming ball to the bottom portion 753a. A through hole 753 c is formed in the bottom portion 753 a of the first large winning opening 753. In addition, below the first large winning opening 753, a ball discharging portion 757 communicating with the first large winning opening 753 through the through hole 753c is provided.

第1大入賞口753に入賞した遊技球Bは、底部753aの貫通孔753cを通って玉排出部757に進入する。そして、玉排出部757に進入した遊技球Bは、ブロック本体751の背面751fに設けられた排出孔757aと、遊技盤712に設けられた回収口(不図示)を通過して回収部に搬送される。   The game ball B that has won the first large winning opening 753 enters the ball discharging portion 757 through the through hole 753 c of the bottom portion 753 a. Then, the game ball B which has entered the ball discharge unit 757 passes the discharge hole 757a provided on the back surface 751f of the block main body 751 and the collection port (not shown) provided on the game board 712 and is transported to the collection unit Be done.

また、第2大入賞口754は、底部754aと、底部754aに遊技球を導くガイド部754bを有している。第2大入賞口754の底部754aには、貫通孔754cが形成されている。また、第2大入賞口754の下方には、貫通孔754cを介して第2大入賞口754に連通する玉排出部758が設けられている。   The second big winning opening 754 has a bottom portion 754a and a guide portion 754b for guiding the game ball to the bottom portion 754a. A through hole 754 c is formed in the bottom 754 a of the second large winning opening 754. In addition, below the second large winning opening 754, a ball discharge portion 758 communicating with the second large winning opening 754 through the through hole 754c is provided.

第2大入賞口754に入賞した遊技球Bは、底部754aの貫通孔754cを通って玉排出部758に進入する。そして、玉排出部758に進入した遊技球Bは、ブロック本体751の背面751fに設けられた排出孔758aと、遊技盤712に設けられた回収口(不図示)を通過して回収部に搬送される。   The game ball B that has won the second large winning opening 754 enters the ball discharging portion 758 through the through hole 754c of the bottom portion 754a. Then, the game ball B which has entered the ball discharge unit 758 passes the discharge hole 758a provided on the back surface 751f of the block main body 751 and the collection port (not shown) provided on the game board 712 and is transported to the collection unit Be done.

また、ブロック本体751は、第1大入賞口753を開閉する第1シャッタ761と、第2大入賞口754を開閉する第2シャッタ762とを有している。第1シャッタ761及び第2シャッタ762は、遊技盤712に形成された貫通孔(不図示)を貫通しており、ブロック本体751の上面751aに沿って、遊技盤712に直交する方向に移動する。   Further, the block main body 751 has a first shutter 761 for opening and closing the first large winning opening 753 and a second shutter 762 for opening and closing the second large winning opening 754. The first shutter 761 and the second shutter 762 penetrate a through hole (not shown) formed in the game board 712, and move in a direction orthogonal to the game board 712 along the upper surface 751a of the block main body 751 .

第1シャッタ761及び第2シャッタ762は、第1大入賞口753及び第2大入賞口754を閉じた状態において、ブロック本体751の上面751aと同一平面を形成する。これにより、第1大入賞口753及び第2大入賞口754を閉じた第1シャッタ761及び第2シャッタ762が上面751a上における遊技球の転動を妨げないようにすることができる。   The first shutter 761 and the second shutter 762 form the same plane as the upper surface 751 a of the block main body 751 in a state where the first large winning opening 753 and the second large winning opening 754 are closed. Thereby, it is possible to prevent the first shutter 761 and the second shutter 762 closing the first big winning opening 753 and the second big winning opening 754 from interfering with the rolling of the gaming ball on the upper surface 751a.

第1大入賞口753及び第1シャッタ761は、本発明の遊技機に係る第1可変部材の一具体例を示す。また、第2大入賞口754及び第2シャッタ762は、本発明の遊技機に係る第2可変部材の一具体例を示す。   The 1st big winning opening 753 and the 1st shutter 761 show one example of the 1st variable member concerning the game machine of the present invention. Further, the second big winning opening 754 and the second shutter 762 show one specific example of the second variable member according to the gaming machine of the present invention.

[シャッタ駆動機構]
次に、第1シャッタ761を駆動させる第1シャッタ駆動機構770と、第2シャッタ762を駆動させる第2シャッタ駆動機構780について、図110及び図111を参照して説明する。
図110は、大入賞口ブロック750の第1シャッタ駆動機構770及び第2シャッタ駆動機構780を示す説明図である。図111は、大入賞口ブロック750の第1シャッタ駆動機構770により第1大入賞口753を開放した状態を示す説明図である。
[Shutter drive mechanism]
Next, a first shutter drive mechanism 770 for driving the first shutter 761 and a second shutter drive mechanism 780 for driving the second shutter 762 will be described with reference to FIGS. 110 and 111.
FIG. 110 is an explanatory view showing a first shutter drive mechanism 770 and a second shutter drive mechanism 780 of the special winning opening block 750. As shown in FIG. FIG. 111 is an explanatory view showing a state in which the first large winning opening 753 is opened by the first shutter drive mechanism 770 of the special winning opening block 750.

図110及び図111に示すように、第1シャッタ駆動機構770は、ソレノイドアクチュエータ771と、回転アーム772と、接続アーム773とを有している。ソレノイドアクチュエータ771は、中空コイル(不図示)を有するケース771aと、このケース771aに突き出し可能に収納されたプランジャ771bとを備えている。   As shown in FIGS. 110 and 111, the first shutter drive mechanism 770 has a solenoid actuator 771, a rotation arm 772 and a connection arm 773. The solenoid actuator 771 includes a case 771a having a hollow coil (not shown), and a plunger 771b accommodated in the case 771a so as to be able to protrude.

回転アーム772は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸791に軸支されている。この回転アーム772の長手方向の一端部は、接続アーム773に回転可能に連結されている。また、回転アーム772の長手方向の他端部には、押え片775が設けられている。この押え片775は、第2シャッタ駆動機構780の後述する回転アーム782に係合する。なお、押え片775は、本発明の遊技に係る第2可変部材の開放状態への駆動を抑止する係止部の一具体例を示す。
さらに、回転アーム772には、ソレノイドアクチュエータ771のプランジャ771bが回転可能に連結されている。
The rotating arm 772 is formed in a rectangular plate shape, and the longitudinal middle portion is pivotally supported by the shaft 791. One longitudinal end of the rotating arm 772 is rotatably connected to the connecting arm 773. Further, at the other end of the rotating arm 772 in the longitudinal direction, a pressing piece 775 is provided. The pressing piece 775 engages with a rotating arm 782 of the second shutter drive mechanism 780 described later. In addition, the pressing piece 775 shows one specific example of the latching | locking part which suppresses the drive to the open state of the 2nd variable member which concerns on the game of this invention.
Further, a plunger 771 b of a solenoid actuator 771 is rotatably connected to the rotating arm 772.

接続アーム773は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム773の長手方向の一端部は、回転アーム772の長手方向の一端部に回転可能に連結されており、他端部は、第1シャッタ761に固定されている。この接続アーム773は、ガイド部(不図示)によって遊技盤712の前面及び背面に直交する方向へ案内される。   The connection arm 773 is formed in a rectangular bar shape. One end in the longitudinal direction of the connection arm 773 is rotatably coupled to one end in the longitudinal direction of the rotating arm 772, and the other end is fixed to the first shutter 761. The connection arm 773 is guided by the guide portion (not shown) in a direction orthogonal to the front and back of the game board 712.

第2シャッタ駆動機構780は、第1シャッタ駆動機構770と同様の構成を有しており、ソレノイドアクチュエータ781と、回転アーム782と、接続アーム783とを有している。ソレノイドアクチュエータ781は、ケース781aと、プランジャ781bとを備えている。   The second shutter drive mechanism 780 has the same configuration as the first shutter drive mechanism 770, and includes a solenoid actuator 781, a rotation arm 782, and a connection arm 783. The solenoid actuator 781 includes a case 781a and a plunger 781b.

回転アーム782は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸791に軸支されている。回転アーム772の長手方向の一端部は、接続アーム783に回転可能に連結されており、他端部には、第1シャッタ駆動機構770の回転アーム772に係合する押え片785が設けられている。なお、押え片785は、本発明の遊技に係る第1可変部材の開放状態への駆動を抑止する係止部の一具体例を示す。
さらに、回転アーム782には、ソレノイドアクチュエータ781のプランジャ781bが回転可能に連結されている。
The rotating arm 782 is formed in a rectangular plate shape, and the longitudinal middle portion is pivotally supported by the shaft 791. One end of the rotating arm 772 in the longitudinal direction is rotatably connected to the connecting arm 783, and the other end is provided with a pressing piece 785 engaged with the rotating arm 772 of the first shutter drive mechanism 770. There is. In addition, the pressing piece 785 shows one specific example of the latching | locking part which suppresses the drive to the open state of the 1st variable member which concerns on the game of this invention.
Further, a plunger 781 b of a solenoid actuator 781 is rotatably connected to the rotating arm 782.

接続アーム783は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム783の長手方向の、他端部は、第2シャッタ762に固定されている。この接続アーム783は、ガイド部(不図示)によって遊技盤712の前面及び背面に直交する方向へ案内される。   The connection arm 783 is formed in a rectangular bar shape. The other end of the connection arm 783 in the longitudinal direction is fixed to the second shutter 762. The connection arm 783 is guided by the guide portion (not shown) in a direction orthogonal to the front and back of the game board 712.

図110に示すように、第1シャッタ761によって第1大入賞口753を閉鎖する場合は、ソレノイドアクチュエータ771を駆動させて、プランジャ771bの一端部をケース771aから突出させる。これにより、回転アーム772が軸791を中心に回転して、回転アーム772の一端部が遊技盤712に接近する。   As shown in FIG. 110, when the first large winning opening 753 is closed by the first shutter 761, the solenoid actuator 771 is driven to project one end of the plunger 771b from the case 771a. As a result, the rotating arm 772 rotates around the shaft 791, and one end of the rotating arm 772 approaches the game board 712.

その結果、接続アーム773は、遊技盤712に接近する方向に移動して第1シャッタ761を押圧する。そして、接続アーム773に押圧された第1シャッタ761は、遊技盤712の前面から突出して、第1大入賞口753を閉鎖する。   As a result, the connection arm 773 moves in the direction approaching the game board 712 and presses the first shutter 761. Then, the first shutter 761 pressed by the connection arm 773 protrudes from the front surface of the game board 712 and closes the first large winning opening 753.

この際、回転アーム772の押え片775は、第2シャッタ駆動機構780の回転アーム782から離れている。そのため、第2シャッタ駆動機構780の回転アーム782は、一端部が遊技盤712から離れる方向に回転可能である。したがって、第2シャッタ駆動機構780によって第2シャッタ762を移動させて、第2大入賞口754を開放することができる。   At this time, the pressing piece 775 of the rotating arm 772 is separated from the rotating arm 782 of the second shutter drive mechanism 780. Therefore, the rotating arm 782 of the second shutter drive mechanism 780 is rotatable in the direction in which one end portion is away from the game board 712. Therefore, the second shutter drive mechanism 780 can move the second shutter 762 to open the second large winning opening 754.

一方、第2シャッタ762によって第2大入賞口754を閉鎖する場合は、ソレノイドアクチュエータ781を駆動させて、プランジャ781bの一端部をケース781aから突出させる。これにより、回転アーム782が軸791を中心に回転して、回転アーム782の一端部が遊技盤712に接近する。   On the other hand, when closing the second big winning opening 754 by the second shutter 762, the solenoid actuator 781 is driven to project one end of the plunger 781 b from the case 781 a. As a result, the rotating arm 782 rotates around the shaft 791, and one end of the rotating arm 782 approaches the game board 712.

その結果、接続アーム783は、遊技盤712に接近する方向に移動して第2シャッタ762を押圧する。そして、接続アーム783に押圧された第2シャッタ762は、遊技盤712の前面から突出して、第2大入賞口754を閉鎖する。   As a result, the connection arm 783 moves in a direction approaching the game board 712 and presses the second shutter 762. Then, the second shutter 762 pressed by the connection arm 783 protrudes from the front surface of the game board 712 and closes the second big winning opening 754.

この際、回転アーム782の押え片785は、第1シャッタ駆動機構770の回転アーム772から離れている。そのため、第1シャッタ駆動機構770の回転アーム772は、一端部が遊技盤712から離れる方向に回転可能である。したがって、第1シャッタ駆動機構770によって第1シャッタ761を移動させて、第1大入賞口753を開放することができる。   At this time, the pressing piece 785 of the rotating arm 782 is separated from the rotating arm 772 of the first shutter drive mechanism 770. Therefore, the rotary arm 772 of the first shutter drive mechanism 770 is rotatable in the direction in which one end portion is away from the game board 712. Therefore, the first shutter 761 can be moved by the first shutter drive mechanism 770 to open the first large winning opening 753.

図111に示すように、第1大入賞口753を開放する場合は、ソレノイドアクチュエータ771を駆動させて、プランジャ771bの略全体をケース771a内に収容させる。これにより、回転アーム772が軸791を中心に回転して、回転アーム772の一端部が遊技盤712から離れる。   As shown in FIG. 111, when the first large winning opening 753 is opened, the solenoid actuator 771 is driven to accommodate substantially the entire plunger 771b in the case 771a. As a result, the rotating arm 772 rotates around the shaft 791, and one end of the rotating arm 772 separates from the game board 712.

その結果、接続アーム773は、遊技盤712から離れる方向に移動して、第1シャッタ761を引っ張る。そして、接続アーム773に引っ張られた第1シャッタ761は、遊技盤712の背面側に入り込んで、第1大入賞口753を開放する。   As a result, the connection arm 773 moves in a direction away from the game board 712 and pulls the first shutter 761. Then, the first shutter 761 pulled by the connection arm 773 enters the back side of the game board 712 and opens the first large winning opening 753.

この際、回転アーム772の押え片775は、第2シャッタ駆動機構780の回転アーム782に当接し、第2シャッタ駆動機構780における回転アーム782の回転を係止する。したがって、第2シャッタ762を移動させることができなくなり、第2大入賞口754の開放が不可能になる。   At this time, the pressing piece 775 of the rotation arm 772 abuts on the rotation arm 782 of the second shutter drive mechanism 780, and locks the rotation of the rotation arm 782 in the second shutter drive mechanism 780. Therefore, the second shutter 762 can not be moved, and opening of the second large winning opening 754 becomes impossible.

なお、第2シャッタ駆動機構780によって第2シャッタ762を移動させて、第2大入賞口754を開放した場合は、回転アーム782の押え片785が第1シャッタ駆動機構770の回転アーム772に当接する。これにより、回転アーム782の押え片785は、第1シャッタ駆動機構770における回転アーム772の回転を係止する。したがって、第1シャッタ761を移動させることができなくなり、第1大入賞口753の開放が不可能になる。   When the second shutter 762 is moved by the second shutter drive mechanism 780 and the second large winning opening 754 is opened, the pressing piece 785 of the rotary arm 782 is in contact with the rotary arm 772 of the first shutter drive mechanism 770. Contact. Thus, the pressing piece 785 of the rotating arm 782 locks the rotation of the rotating arm 772 in the first shutter drive mechanism 770. Therefore, the first shutter 761 can not be moved, and opening of the first large winning opening 753 becomes impossible.

本実施形態では、第1大入賞口753を開放しているときに、第1シャッタ駆動機構770により第2シャッタ762の移動を物理的に不可能にして、第2大入賞口754が開放されないようにした。また、第2大入賞口754を開放しているときに、第2シャッタ駆動機構780により第1シャッタ761の移動を物理的に不可能にして、第1大入賞口753が開放されないようにした。したがって、第1大入賞口753と第2大入賞口754が同時に開放されない。   In the present embodiment, when the first large winning opening 753 is opened, the movement of the second shutter 762 is physically disabled by the first shutter drive mechanism 770, and the second large winning opening 754 is not opened. I did it. In addition, when the second winning opening 754 is open, the second shutter drive mechanism 780 physically made it impossible to move the first shutter 761 so that the first opening 753 is not opened. . Therefore, the first large winning opening 753 and the second large winning opening 754 are not simultaneously opened.

これにより、第1大入賞口753と第2大入賞口754を同時に開放させる不正を防止することができる。また、一方のシャッタを開放すれば、他方のシャッタの開放が不可能になる構造であるため、一方のシャッタの閉鎖から他方のシャッタを開放して一方のシャッタの開放を不可能にするまでに要する時間を短縮することができる。その結果、大入賞口753,754に遊技球を効率良く入賞させることができ、大当り遊技状態において、より多くの遊技球を得ることができるパチンコ遊技機を実現できる。   Thereby, it is possible to prevent the injustice in which the first large winning opening 753 and the second large winning opening 754 are simultaneously opened. Also, if one shutter is opened, the other shutter can not be opened. Therefore, until the other shutter is opened from the closing of the other shutter, making it impossible to open the one shutter. The time required can be shortened. As a result, it is possible to efficiently win the game balls in the big winning openings 753 and 754, and it is possible to realize a pachinko gaming machine in which more game balls can be obtained in the big hit gaming state.

本実施形態では、大入賞口ブロック750が第1大入賞口753及び第2大入賞口754を有する構成とした。しかし、本発明の遊技機に係る大入賞ブロックとしては、第1大入賞口及び第2大入賞口の他に、始動口及び普通電動役物を有する構成であってもよい。   In the present embodiment, the special winning opening block 750 is configured to have the first large winning opening 753 and the second large winning opening 754. However, the big winning block according to the gaming machine of the present invention may be configured to have a starting opening and an ordinary electric combination in addition to the first big winning opening and the second big winning opening.

[変形例]
次に、大入賞口ブロックの変形例について、図112〜図118を参照して説明する。
[Modification]
Next, a modification of the special winning opening block will be described with reference to FIGS.

まず、大入賞口ブロックの第1の変形例について、図112を参照して説明する。
図112は、大入賞口ブロックの第1の変形例を示す説明図である。
First, a first modified example of the special winning opening block will be described with reference to FIG.
FIG. 112 is an explanatory view showing a first modified example of the special winning opening block.

大入賞口ブロックの第1の変形例は、上述の大入賞口ブロック750と同様な構成を有している。大入賞口ブロックの第1の変形例が大入賞口ブロック750と異なるところは、第1シャッタ及び第2シャッタである。   The first modified example of the special winning opening block has a configuration similar to that of the above-mentioned special winning opening block 750. The first modified example of the special winning opening block differs from the special winning opening block 750 in the first shutter and the second shutter.

図112に示すように、大入賞口ブロックの第1の変形例における第1シャッタ813及び第2シャッタ814の端部には、先端に向かうにつれて細くなるテーパ面816が形成されている。これにより、ブロック本体(不図示)と第1シャッタ813との間と、ブロック本体(不図示)と第2シャッタ814との間に遊技球が挟まらないようにすることができる。したがって、第1大入賞口と第2大入賞口が同時に開放されることを防止することができる。   As shown in FIG. 112, at the end of the first shutter 813 and the second shutter 814 in the first modified example of the big winning opening block, a tapered surface 816 is formed which becomes thinner toward the tip. Thus, the gaming ball can be prevented from being caught between the block main body (not shown) and the first shutter 813 and between the block main body (not shown) and the second shutter 814. Therefore, it can prevent that a 1st big winning opening and a 2nd big winning opening are open simultaneously.

次に、大入賞口ブロックの第2の変形例について、図113を参照して説明する。
図113A及び図113Bは、大入賞口ブロックの第2の変形例を示す説明図である。
Next, a second modification of the special winning opening block will be described with reference to FIG.
FIGS. 113A and 113B are explanatory views showing a second modification of the special winning opening block.

図113A及び図113Bに示すように、大入賞口ブロックの第2の変形例である大入賞口ブロック850は、ブロック本体751と、このブロック本体751を回動可能に支持する回動支持部852と、ブロック本体751を回動させる回動駆動部(不図示)を有している。   As shown in FIGS. 113A and 113B, a special winning opening block 850, which is a second modification of the special winning opening block, includes a block main body 751 and a rotation support portion 852 rotatably supporting the block main body 751. And a pivot drive unit (not shown) for pivoting the block main body 751.

回動駆動部(不図示)は、第2大入賞口754が開放されるときに、左側面751cが右側面751dよりも下方に位置するように、ブロック本体751を傾斜させる(図113A参照)。一方、回動駆動部(不図示)は、第1大入賞口753が開放されるときに、右側面751dが左側面751cよりも下方に位置するように、ブロック本体751を傾斜させる(図113B参照)。   The rotation drive unit (not shown) inclines the block main body 751 so that the left side surface 751c is positioned lower than the right side surface 751d when the second large winning opening 754 is opened (see FIG. 113A). . On the other hand, the rotational drive unit (not shown) inclines the block main body 751 so that the right side surface 751d is positioned lower than the left side surface 751c when the first large winning opening 753 is opened (FIG. 113B) reference).

これにより、第2シャッタ762によって第2大入賞口754が閉鎖されるときに、第2大入賞口754の直前にあった遊技球を、開放された第1大入賞口753へ導くことができる。その結果、遊技球を第1大入賞口753に効率良く入賞させることができる。   As a result, when the second winning opening 754 is closed by the second shutter 762, it is possible to guide the gaming ball that was immediately before the second winning opening 754 to the opened first winning opening 753. . As a result, the game ball can be efficiently won in the first large winning opening 753.

次に、大入賞口ブロックの第3の変形例について、図114を参照して説明する。
図114は、大入賞口ブロックの第3の変形例を示す説明図である。
Next, a third variation of the special winning opening block will be described with reference to FIG.
FIG. 114 is an explanatory view showing a third modification of the special winning opening block.

図114に示すように、大入賞口ブロックの第2の変形例である大入賞口ブロック870は、ブロック本体871を有する。ブロック本体871の上方には、演出用部材878が配設されている。ブロック本体871の上部には、演出用部材878の下部に対応する段部が設けられており、第1上面871aと、第1上面871aよりも低い第2上面871bと、第1上面871aと第2上面871bに連続する傾斜面871cとが形成されている。   As shown in FIG. 114, a special winning opening block 870 which is a second modification of the special winning opening block includes a block main body 871. Above the block main body 871, an effect member 878 is disposed. The upper portion of the block body 871 is provided with a step corresponding to the lower portion of the effect member 878, and has a first upper surface 871a, a second upper surface 871b lower than the first upper surface 871a, a first upper surface 871a, and a second upper surface 871a. An inclined surface 871c continuous with the upper surface 871b is formed.

ブロック本体871の第1上面871a、第2上面871b及び傾斜面871cと、演出用部材878の下部との間には、遊技球Bの直径よりも大きい間隙が形成されている。したがって、遊技球Bは、第1上面871a、第2上面871b及び傾斜面871cと、演出用部材878の下部との間を流下可能である。   A gap larger than the diameter of the game ball B is formed between the first upper surface 871a, the second upper surface 871b, and the inclined surface 871c of the block body 871 and the lower portion of the effect member 878. Therefore, the gaming ball B can flow down between the first upper surface 871a, the second upper surface 871b, the inclined surface 871c, and the lower portion of the effect member 878.

ブロック本体871の第1上面871aは、傾斜面871cに向かうにつれて低くなるように傾斜されている。また、第2上面871bは、傾斜面871cに向かうにつれて高くなるように傾斜されている。   The first upper surface 871a of the block body 871 is inclined to be lower toward the inclined surface 871c. In addition, the second upper surface 871 b is inclined so as to be higher toward the inclined surface 871 c.

ブロック本体871には、第1上面871aに開口された第1大入賞口873と、第2上面871bに開口された第2大入賞口874とを有している。また、ブロック本体871は、第1大入賞口873を開閉する第1シャッタ761と、第2大入賞口874を開閉する第2シャッタ762とを有している。   The block main body 871 has a first large winning opening 873 opened in the first upper surface 871 a and a second large winning opening 874 opened in the second upper surface 871 b. Further, the block main body 871 has a first shutter 761 for opening and closing the first large winning opening 873 and a second shutter 762 for opening and closing the second large winning opening 874.

第1シャッタ761は、遊技盤712に形成された貫通孔(不図示)を貫通しており、ブロック本体871の第1上面871aに沿って、遊技盤712に直交する方向に移動する。また、第2シャッタ762は、遊技盤712に形成された貫通孔(不図示)を貫通しており、ブロック本体871の第2上面871bに沿って、遊技盤712に直交する方向に移動する。   The first shutter 761 penetrates a through hole (not shown) formed in the game board 712, and moves in a direction orthogonal to the game board 712 along the first upper surface 871a of the block main body 871. The second shutter 762 penetrates a through hole (not shown) formed in the game board 712 and moves in a direction orthogonal to the game board 712 along the second upper surface 871 b of the block main body 871.

なお、第1シャッタ761を駆動させる第1シャッタ駆動機構(不図示)と、第2シャッタ762を駆動させる第2シャッタ駆動機構(不図示)は、第4の実施の形態に係る第1シャッタ駆動機構770及び第2シャッタ駆動機構780(図110参照)と同様である。   The first shutter drive mechanism (not shown) for driving the first shutter 761 and the second shutter drive mechanism (not shown) for driving the second shutter 762 are the first shutter drive according to the fourth embodiment. It is similar to the mechanism 770 and the second shutter drive mechanism 780 (see FIG. 110).

第2の変形例である大入賞口ブロック870は、ブロック本体871の上部に、演出用部材878の下部に対応する段部を設けるため、演出用部材878の下方のスペースを有効に活用することができる。また、第1シャッタ761によって第1大入賞口873が閉鎖されるときに、第1大入賞口873の直前にあった遊技球を、開放された第2大入賞口874へ入賞させることができる。その結果、遊技球を第2大入賞口874に効率良く入賞させることができる。   Since the large winning opening block 870 which is the second modification is provided with a step corresponding to the lower part of the effect member 878 in the upper part of the block main body 871, effectively utilizing the space under the effect member 878 Can. In addition, when the first special winning opening 873 is closed by the first shutter 761, the game ball that was in front of the first large winning opening 873 can be made to win the open second special winning opening 874 . As a result, the game ball can be efficiently won in the second big winning hole 874.

なお、本例では、ブロック本体871の上部に段部を設ける構成としたが、本発明に係るブロック本体としては、上方に配設された演出部材の形状に応じて適宜変更可能である。ただし、ブロック本体871の上部は、第1大入賞口873及び第2大入賞口874に入賞しなかった遊技球がアウト口46に向かって流下させる形状にすることが好ましい。   In the present embodiment, the stepped portion is provided on the upper portion of the block main body 871. However, the block main body according to the present invention can be appropriately changed according to the shape of the effect member disposed above. However, it is preferable that the upper portion of the block main body 871 be shaped such that gaming balls that did not win the first large winning opening 873 and the second large winning opening 874 flow toward the out opening 46.

5.パチンコ遊技機の第5の実施形態
第5の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様の構成を有している。第5の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機1と異なるところは、第1大入賞口及び第2大入賞口である。そのため、ここでは、第5の実施形態に係るパチンコ遊技機の第1大入賞口953及び第2大入賞口954について説明する。
5. Fifth Embodiment of Pachinko Machine A pachinko machine according to a fifth embodiment has the same configuration as the pachinko machine 1 according to the first embodiment. The pachinko gaming machine according to the fifth embodiment differs from the pachinko gaming machine 1 in the first large winning opening and the second large winning opening. Therefore, the first large winning opening 953 and the second large winning opening 954 of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described here.

[遊技盤]
まず、第5の実施形態のパチンコ遊技機701における遊技盤712の構成について、図115を参照して説明する。
図115は、第5の実施形態のパチンコ遊技機901における遊技盤912を模式的に示す説明図である。
[Game board]
First, the configuration of the game board 712 in the pachinko gaming machine 701 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 115 is an explanatory view schematically showing a game board 912 in the pachinko gaming machine 901 of the fifth embodiment.

図115に示すように、遊技盤912の前面には、ガイドレール31と、通過ゲート33と、第1始動口34と、第2始動口35と、普通電動役物36が設けられている。また、遊技盤712の前面には、一般入賞口41,42,43と、第1大入賞口953と、第2大入賞口954と、アウト口46と、演出用7セグカウンタ51と、第2の演出用可動ユニット54と、LEDユニット61が設けられている。   As shown in FIG. 115, on the front surface of the game board 912, a guide rail 31, a passing gate 33, a first start opening 34, a second start opening 35, and an ordinary electric character 36 are provided. Also, on the front of the game board 712, the general winning openings 41, 42, 43, the first large winning opening 953, the second large winning opening 954, the out opening 46, the 7-segment counter 51 for effect, the first The second movable unit 54 for effect and the LED unit 61 are provided.

第1大入賞口953及び第2大入賞口954は、第2の演出用可動ユニット54の下方に配置されており、左右方向に適当な距離をあけて並んでいる。第1大入賞口953及び第2大入賞口954は、遊技盤912に回動可能に取り付けられている。   The first large winning opening 953 and the second large winning opening 954 are disposed below the second effect movable unit 54, and are arranged with an appropriate distance in the left-right direction. The first large winning opening 953 and the second large winning opening 954 are rotatably attached to the game board 912.

これら第1大入賞口953及び第2大入賞口954は、遊技盤912の背面側に突出し、遊技盤912の前面と略同一平面になると、遊技球を受け入れない閉鎖状態となる。一方、第1大入賞口953及び第2大入賞口954は、遊技盤912の前面から突出すると、遊技球を受け入れる開放状態となる。   When the first large winning opening 953 and the second large winning opening 954 protrude to the back side of the game board 912 and become substantially flush with the front of the game board 912, the game ball is closed. On the other hand, when the first large winning opening 953 and the second large winning opening 954 protrude from the front of the gaming board 912, the first big winning opening 953 and the second large winning opening 954 become an open state for receiving the game ball.

[大入賞口回動機構]
次に、第1大入賞口953を回動させる第1大入賞口回動機構970と、第2大入賞口954を回動させる第2大入賞口回動機構980について、図116〜図118を参照して説明する。
図116は、第1大入賞口回動機構970及び第2大入賞口回動機構980を上方から見た状態を示す説明図である。図117は、第1大入賞口回動機構970及び第2大入賞口回動機構980を後方から見た状態を示す説明図である。図118は、第1大入賞口回動機構970により第1大入賞口953を開放した状態を示す説明図である。
[Large winning opening turning mechanism]
Next, a first large winning opening rotation mechanism 970 for rotating the first large winning opening 953 and a second large winning opening rotation mechanism 980 for rotating the second large winning opening 954 will be described with reference to FIGS. Explain with reference to.
FIG. 116 is an explanatory view showing the first large winning opening rotation mechanism 970 and the second large winning opening rotation mechanism 980 as viewed from above. FIG. 117 is an explanatory view showing a state in which the first large winning opening rotation mechanism 970 and the second large winning opening rotation mechanism 980 are viewed from the rear. FIG. 118 is an explanatory view showing a state in which the first big winning opening 953 is opened by the first big winning opening turning mechanism 970. As shown in FIG.

図116及び図117に示すように、第1大入賞口回動機構970は、ソレノイドアクチュエータ971と、回転アーム972と、接続アーム973とを有している。ソレノイドアクチュエータ971は、中空コイル(不図示)を有するケース971aと、このケース971aに突出可能に収納されたプランジャ971bとを備えている。   As shown in FIGS. 116 and 117, the first large winning opening rotation mechanism 970 has a solenoid actuator 971, a rotation arm 972, and a connection arm 973. The solenoid actuator 971 includes a case 971a having a hollow coil (not shown), and a plunger 971b accommodated in the case 971a so as to be able to protrude.

回転アーム972は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸991に軸支されている。この回転アーム972の長手方向の一端部は、接続アーム973に回転可能に連結されている。また、回転アーム972の長手方向の他端部には、押え片975が設けられている。この押え片975は、第2大入賞口回動機構980の後述する回転アーム982に係合する。さらに、回転アーム972には、ソレノイドアクチュエータ971のプランジャ971bが回転可能に連結されている。   The rotating arm 972 is formed in a rectangular plate shape, and the longitudinal middle portion is pivotally supported by a shaft 991. One longitudinal end of the rotating arm 972 is rotatably connected to the connecting arm 973. Further, at the other end of the rotating arm 972 in the longitudinal direction, a pressing piece 975 is provided. The presser piece 975 engages with a rotation arm 982 described later of the second large winning opening rotation mechanism 980. Further, a plunger 971 b of a solenoid actuator 971 is rotatably connected to the rotating arm 972.

接続アーム973は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム973の長手方向の一端部は、回転アーム972の長手方向の一端部に回転可能に連結されており、他端部は、第1大入賞口953に係合されている。この接続アーム973は、ガイド部(不図示)によって遊技盤912の前面及び背面に直交する方向へ案内される。   The connection arm 973 is formed in a rectangular bar shape. One end of the connecting arm 973 in the longitudinal direction is rotatably coupled to one end of the rotating arm 972 in the longitudinal direction, and the other end is engaged with the first winning hole 953. The connection arm 973 is guided by the guide portion (not shown) in a direction orthogonal to the front and back of the game board 912.

第2大入賞口回動機構980は、第1大入賞口回動機構970と同様の構成を有しており、ソレノイドアクチュエータ981と、回転アーム982と、接続アーム983とを有している。ソレノイドアクチュエータ981は、ケース981aと、プランジャ981bとを備えている。   The second large winning opening rotation mechanism 980 has the same configuration as the first large winning opening rotation mechanism 970, and includes a solenoid actuator 981, a rotation arm 982, and a connection arm 983. The solenoid actuator 981 includes a case 981a and a plunger 981b.

回転アーム982は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸991に軸支されている。回転アーム982の長手方向の一端部は、接続アーム983に回転可能に連結されており、他端部には、第1大入賞口回動機構970の回転アーム972に係合する押え片985が設けられている。さらに、回転アーム982には、ソレノイドアクチュエータ981のプランジャ981bが回転可能に連結されている。   The rotary arm 982 is formed in a rectangular plate shape, and the longitudinal middle portion is pivotally supported by the shaft 991. One end of the rotating arm 982 in the longitudinal direction is rotatably connected to the connecting arm 983, and the other end is a pressing piece 985 engaged with the rotating arm 972 of the first large winning opening rotation mechanism 970. It is provided. Further, a plunger 981 b of a solenoid actuator 981 is rotatably connected to the rotating arm 982.

接続アーム983は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム983の長手方向の他端部は、第2大入賞口954に係合されている。この接続アーム983は、ガイド部(不図示)によって遊技盤912の前面及び背面に直交する方向へ案内される。   The connection arm 983 is formed in a rectangular bar shape. The other longitudinal end of the connection arm 983 is engaged with the second large winning opening 954. The connection arm 983 is guided by the guide portion (not shown) in a direction orthogonal to the front and back of the game board 912.

図116に示すように、第1大入賞口953を閉鎖状態にする場合は、ソレノイドアクチュエータ971を駆動させて、プランジャ971bの略全体をケース971a内に収容させる。これにより、回転アーム972が軸991を中心に回転して、回転アーム972の一端部が遊技盤912から離れる。   As shown in FIG. 116, when the first large winning opening 953 is to be closed, the solenoid actuator 971 is driven to accommodate substantially the entire plunger 971b in the case 971a. As a result, the rotating arm 972 rotates around the shaft 991, and one end of the rotating arm 972 separates from the game board 912.

その結果、接続アーム973は、ソレノイドアクチュエータ971に接近する方向に移動して第1大入賞口953を引っ張る。そして、接続アーム973に引っ張られた第1大入賞口953は、遊技盤912に対して回動し、遊技盤912の背面側に突出する。これにより、第1大入賞口953は閉鎖状態になる。   As a result, the connection arm 973 moves in a direction approaching the solenoid actuator 971 and pulls the first large winning opening 953. Then, the first large winning opening 953 pulled by the connection arm 973 rotates with respect to the game board 912 and protrudes to the back side of the game board 912. As a result, the first big winning opening 953 is closed.

この際、回転アーム972の押え片975は、第2大入賞口回動機構980の回転アーム982から離れている。そのため、第2大入賞口回動機構980の回転アーム982は、一端部が遊技盤912に接近する方向に回転可能である。したがって、第2大入賞口回動機構980によって第2大入賞口954を回動させて、第2大入賞口954を開放状態にすることができる。   At this time, the pressing piece 975 of the rotation arm 972 is separated from the rotation arm 982 of the second large winning opening rotation mechanism 980. Therefore, the rotating arm 982 of the second large winning opening rotating mechanism 980 is rotatable in the direction in which one end approaches the game board 912. Therefore, the second large winning opening 954 can be opened by rotating the second large winning opening 954 by the second large winning opening rotation mechanism 980.

一方、第2大入賞口954を閉鎖状態する場合は、ソレノイドアクチュエータ981を駆動させて、プランジャ981bの略全体をケース981a内に収容させる。これにより、回転アーム982が軸991を中心に回転し、回転アーム982の一端部が遊技盤912から離れる。   On the other hand, when closing the second big winning opening 954, the solenoid actuator 981 is driven to accommodate substantially the entire plunger 981b in the case 981a. As a result, the rotating arm 982 rotates around the shaft 991, and one end of the rotating arm 982 separates from the game board 912.

その結果、接続アーム983は、ソレノイドアクチュエータ981に接近する方向に移動して第2大入賞口954を引っ張る。そして、接続アーム983に引っ張られた第2大入賞口954は、遊技盤912に対して回動し、遊技盤912の背面から突出して閉鎖状態になる。   As a result, the connection arm 983 moves in a direction approaching the solenoid actuator 981 and pulls the second large winning opening 954. Then, the second large winning opening 954 pulled by the connection arm 983 rotates with respect to the game board 912, protrudes from the back surface of the game board 912, and is in a closed state.

この際、回転アーム982の押え片985は、第1大入賞口回動機構970の回転アーム972から離れている。そのため、第1大入賞口回動機構970の回転アーム972は、一端部が遊技盤912に接近する方向に回転可能である。したがって、第1大入賞口回動機構970によって第1大入賞口953を回動させて、第1大入賞口953を開放状態にすることができる。   At this time, the pressing piece 985 of the rotation arm 982 is separated from the rotation arm 972 of the first large winning opening rotation mechanism 970. Therefore, the rotation arm 972 of the first large winning opening rotation mechanism 970 is rotatable in the direction in which one end approaches the game board 912. Therefore, the first large winning opening 953 can be opened by rotating the first large winning opening 953 by the first large winning opening rotation mechanism 970.

図118に示すように、第1大入賞口953を開放状態にする場合は、ソレノイドアクチュエータ971を駆動させて、プランジャ971bの一端部をケース971aから突出させる。これにより、回転アーム972が軸991を中心に回転して、回転アーム972の一端部が遊技盤912に接近する。   As shown in FIG. 118, when the first big winning opening 953 is opened, the solenoid actuator 971 is driven to project one end of the plunger 971b from the case 971a. As a result, the rotating arm 972 rotates around the shaft 991, and one end of the rotating arm 972 approaches the game board 912.

その結果、接続アーム973は、ソレノイドアクチュエータ971から離れる方向に移動して、第1大入賞口953を押圧する。そして、接続アーム973に押圧された第1大入賞口953は、遊技盤912に対して回動し、遊技盤912の前面から突出して開放状態になる。   As a result, the connection arm 973 moves in a direction away from the solenoid actuator 971 and presses the first large winning opening 953. Then, the first large winning opening 953 pressed by the connection arm 973 rotates with respect to the game board 912, protrudes from the front of the game board 912, and is in an open state.

この際、回転アーム972の押え片975は、第2大入賞口回動機構980の回転アーム982に当接し、第2大入賞口回動機構980における回転アーム982の回転を係止する。したがって、第2大入賞口954を回動させることができなくなり、第2大入賞口954が開放状態になることを防止する。   At this time, the pressing piece 975 of the rotation arm 972 abuts on the rotation arm 982 of the second large winning opening rotation mechanism 980, and locks the rotation of the rotation arm 982 in the second large winning opening rotation mechanism 980. Therefore, the second big winning opening 954 can not be rotated, and the second big winning opening 954 is prevented from being opened.

なお、第2大入賞口回動機構980によって第2大入賞口954を回動させて、第2大入賞口954を開放状態にする場合は、回転アーム982の押え片985が第1大入賞口回動機構970の回転アーム972に当接する。これにより、回転アーム982の押え片985は、第1大入賞口回動機構970における回転アーム972の回転を係止する。したがって、第1大入賞口953を回動させることができなくなり、第1大入賞口953が開放状態になることを防止する。   When the second large winning opening 954 is rotated by the second large winning opening turning mechanism 980 to open the second large winning opening 954, the pressing piece 985 of the rotating arm 982 is the first large winning It abuts on the rotation arm 972 of the mouth rotation mechanism 970. Thus, the pressing piece 985 of the rotating arm 982 locks the rotation of the rotating arm 972 in the first large winning opening rotation mechanism 970. Therefore, the first large winning opening 953 can not be rotated, and the first large winning opening 953 is prevented from being opened.

本実施形態では、第4の実施形態と同様に、第1大入賞口953と第2大入賞口954が同時に開放されない。これにより、第1大入賞口953と第2大入賞口954を同時に開放させる不正を防止することができる。また、一方のシャッタを開放すれば、他方のシャッタの開放が不可能になる構造であるため、一方のシャッタの閉鎖から他方のシャッタを開放して一方のシャッタの開放を不可能にするまでに要する時間を短縮することができる。その結果、大入賞口753,754に遊技球を効率良く入賞させることができ、大当り遊技状態において、より多くの遊技球を得ることができるパチンコ遊技機を実現できる。   In the present embodiment, as in the fourth embodiment, the first large winning opening 953 and the second large winning opening 954 are not simultaneously opened. Thereby, it is possible to prevent the injustice in which the first large winning opening 953 and the second large winning opening 954 are simultaneously opened. Also, if one shutter is opened, the other shutter can not be opened. Therefore, until the other shutter is opened from the closing of the other shutter, making it impossible to open the one shutter. The time required can be shortened. As a result, it is possible to efficiently win the game balls in the big winning openings 753 and 754, and it is possible to realize a pachinko gaming machine in which more game balls can be obtained in the big hit gaming state.

以上、本発明の第1〜第5の実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。   As described above, the gaming machines according to the first to fifth embodiments of the present invention have been described including the operational effects. However, it goes without saying that the present invention is not limited to the embodiments described herein, and includes various embodiments without departing from the scope of the present invention described in the claims.

例えば、上述した実施形態では、演出用7セグカウンタ51、演出用パネル部材52、第1の演出用可動ユニット53及び第2の演出用可動ユニット54をパチンコ遊技機に適用した。しかし、演出用7セグカウンタ51、演出用パネル部材52、第1の演出用可動ユニット53及び第2の演出用可動ユニット54は、パチスロ遊技機にも適用することができる。   For example, in the embodiment described above, the effect 7-segment counter 51, the effect panel member 52, the first effect movable unit 53, and the second effect movable unit 54 are applied to a pachinko gaming machine. However, the 7-segment counter 51 for effect, the panel member 52 for effect, the first movable unit 53 for effect, and the second movable unit 54 for effect can be applied to a pachislot machine.

特開2008−113912号公報に開示された遊技機では、キャラクタ等からなる表示画像が1種類であり、シートを用いた表示態様のバリエーションを増やすことができなかった。   In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-113912, there is one type of display image composed of characters and the like, and it is not possible to increase the variation of the display mode using the sheet.

本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、表示態様の種類を容易に増やすことができる部材を備える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine provided with a member capable of easily increasing the types of display modes.

上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。   In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine having the following configuration.

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤(例えば、後述の遊技盤12)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(例えば、後述の第2始動口45)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と、遊技球が入球困難な閉鎖状態のうち、いずれか一方の状態となる可変部材(例えば、後述の大入賞口753,754及びシャッタ761,762)と、
遊技球が前記始動領域を通過(例えば、後述の始動入賞)し、抽選開始条件が成立(例えば、後述の特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶)したことを条件に、前記可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態へと変化させる当り遊技状態に移行させるか否かの大当り抽選を1回の遊技として行う当り抽選手段(例えば、後述の大当り判定処理)と、
前記大当り遊技状態中に前記可変部材を前記開放状態にする制御を行う可変部材制御手段(例えば、後述の主制御回路70)と、
前記遊技領域に配置され、複数の光源と、第1の演出表示領域と第2の演出表示領域とを備えた表示シートと、を有し、演出態様に応じて演出表示領域を変化させることが可能な演出用部材と、
前記演出用部材の前記複数の光源の点灯及び消灯を制御するランプ制御回路(例えば、後述の副制御回路200のランプ制御回路207)と、を備え、
前記遊技盤は、前記遊技球を案内するガイドレール(例えば、後述のガイドレール31)と、前記ガイドレールの一部に沿って並べられた複数の案内表示(例えば、後述の案内表示56)と、前記案内表示に光を照射する複数の案内表示用光源とを有し、
前記演出用部材の前記複数の光源の一部は、前記ガイドレールの他部に沿って並んでおり、
前記ランプ制御回路は、前記演出用部材の前記複数の光源の一部と、前記案内表示用光源とを連動させて点灯させ、遊技球を転動させるべき道筋を報知する
ことを特徴とする遊技機。
A game board (for example, a game board 12 described later) having a game area in which game balls roll;
A starting area (for example, a second starting opening 45 described later) provided in the gaming area and through which gaming balls can pass;
A variable member (for example, a large winning opening 753, 754 which will be described later) which is provided in the game area and is in one of an open state where the game ball can enter easily and a closed state where the game ball is difficult to enter. And shutters 761, 762),
The variable as long as the game ball passes through the starting area (for example, starting winning as described later) and the lottery starting condition is satisfied (for example, stored as starting storing in a special symbol starting storing area (0) described later) A winning lottery means (for example, a big hit determination process described later) for performing a big hit lottery as to whether or not to shift the member from the closed state to the open state and shift it to the gaming state or not.
Variable member control means (for example, a main control circuit 70 described later) which performs control to bring the variable member into the open state during the big hit gaming state;
A display sheet disposed in the game area, having a plurality of light sources, and a first effect display area and a second effect display area, and changing the effect display area according to the effect mode Possible effect members,
A lamp control circuit (for example, a lamp control circuit 207 of a sub control circuit 200 described later) for controlling lighting and extinguishing of the plurality of light sources of the effect member;
The gaming board includes a guide rail (for example, a guide rail 31 described later) for guiding the gaming balls, and a plurality of guidance displays (for example, a guidance display 56 described later) arranged along a part of the guide rail. A plurality of guidance display light sources for emitting light to the guidance display;
Some of the plurality of light sources of the effect member are arranged along the other part of the guide rail,
The lamp control circuit interlocks and lights a part of the plurality of light sources of the effect member and the light source for guidance display, and notifies a route where the game ball should be rolled. Machine.

上述した構成の遊技機では、点灯する光源と消灯する光源を制御することにより、第1の演出表示領域を鮮明にする表示態様と、第2の演出表示領域を鮮明にする表示態様と、第1の演出表示領域及び第2の演出表示領域を鮮明にする表示態様を設けることができる。したがって、演出用パネル部材の表示態様の種類を増やすことができ、演出の興趣を高めることができる。   In the gaming machine having the above-described configuration, the display mode for making the first effect display area clear and the display mode for making the second effect display area clear by controlling the light source to be turned on and the light source to be turned off A display mode can be provided that makes the one effect display area and the second effect display area clear. Therefore, the types of display modes of the effect panel member can be increased, and the interest of the effect can be enhanced.

上述した構成の遊技機では、演出用パネル部材の一部の光源が、遊技球を転動させるべき道筋を報知する部品を兼ねる。これにより、遊技球を転動させるべき道筋を報知する機能を備えつつ、パチンコ遊技機1の部品点数の削減を図ることができる。   In the gaming machine having the above-described configuration, a part of the light sources of the effect panel member doubles as a component for informing a route for rolling the gaming ball. As a result, it is possible to reduce the number of parts of the pachinko gaming machine 1 while providing a function of informing a route along which the game ball should be rolled.

1…パチンコ遊技機
2…本体
3…ベースドア
4…ガラスドア
11…スピーカ
12…遊技盤
12a…遊技領域
13…表示装置
13a…表示領域
14…皿ユニット
15…発射装置
16…払出装置
17…基板ユニット
18…ランプ群
19…スペーサ
21…上皿
21a…払出口
22…下皿
23…演出ボタン
24…ダイヤル操作部
25…発射ハンドル
26…パネル体
28…保護ガラス
29…スピーカカバー
31…ガイドレール
31a…外レール
31b…内レール
31c…ガイド経路
31d…玉放出口
32…玉戻り防止片
33…通過ゲート
34…第1始動口
35…第2始動口
36…普通電動役物
41,42,43…一般入賞口
44…第1大入賞口
45…第2大入賞口
46…アウト口
51…演出用7セグカウンタ
52…演出用パネル部材
53…第1の演出用可動ユニット
54,748…第2の演出用可動ユニット
56…案内表示
70…主制御回路
200…副制御回路
250…配線
351…パネル用LED基板
352…パネル用リフレクタ
353…光拡散シート
354…表示シート
361…基板本体
362…第1LED
363…第2LED
365…ベース板
365a…シート対向面
365b…基板当接面
365c…貫通孔
366…立上り片
367…仕切り片
368a…第1空間
368b…第2空間
370…演出用装飾部
371…第1の演出表示領域
372…第2の演出表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko game machine 2 ... main body 3 ... base door 4 ... glass door 11 ... speaker 12 ... game board 12 a ... game area 13 ... display device 13 a ... display area 14 ... dish unit 15 ... launch device 16 ... payout device 17 ... substrate Unit 18: Lamp group 19: Spacer 21: Upper plate 21a: Dispensing outlet 22: Lower plate 23: Effect button 24: Dial operation unit 25: Launch handle 26: Panel body 28: Protective glass 29: Speaker cover 31: Guide rail 31a ... Outer rail 31b ... Inner rail 31c ... Guide path 31d ... Ball discharge port 32 ... Ball return prevention piece 33 ... Pass gate 34 ... First start port 35 ... Second start port 36 ... Ordinary motorized role 41, 42, 43 ... General winning opening 44 ... 1st large winning opening 45 ... 2nd large winning opening 46 ... out opening 51 ... 7-segment counter for effect 52 ... par for effect Lubricator 53: first movable unit for effect 54, 748: second movable unit for effect 56: guidance display 70: main control circuit 200: auxiliary control circuit 250: wiring 351: LED board for panel 352: reflector for panel 353 ... light diffusion sheet 354 ... display sheet 361 ... substrate body 362 ... 1st LED
363 ... 2nd LED
365 Base plate 365a Sheet facing surface 365b Substrate contact surface 365c Through hole 366 Rising piece 367 Partitioning piece 368a First space 368b Second space 370 Decorative part for effect 371 First effect indication Area 372 ... second effect display area

Claims (2)

遊技球が通過可能な始動領域と、
水平方向に対して傾斜され、上面を遊技球が通過可能な通過部と、
前記通過部に連続して形成され、遊技球が入球可能であり、入球された遊技球を検出する検出部を有する第1の開口と、
遊技球が入球可能であり、入球された遊技球を検出する検出部を有し、前記第1の開口よりも遊技球の通過方向下流側に形成された第2の開口と、
前記第1の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記閉鎖状態において上面を遊技球が通過可能であり、入球せずに通過した遊技球が遊技球通過方向下流側に向かう第1のシャッタと、
前記第2の開口を遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記閉鎖状態において上面を遊技球が通過可能であり、入球せずに通過した遊技球が遊技球通過方向下流側に向かう第2のシャッタと、
所定の抽選に当籤したことを条件に、シャッタの開放閉鎖制御を行うシャッタ制御手段と、
第1の第1装飾部が形成された第1の面と、第1の第2装飾部が形成された第2の面とを有し、第1の回動軸により回動可能な第1の部材と、
第2の第1装飾部が形成された第1の面と、第2の第2装飾部が形成された第2の面とを有し、第2の回動軸により回動可能な第2の部材と、を備え、
前記通過部、前記第1のシャッタ、前記第2のシャッタ、前記第1の開口及び前記第2の開口は、1ユニット化されており、
前記第1の部材及び前記第2の部材は、
前記第1の第1装飾部及び前記第2の第1装飾部が正面を向く初期状態において、前記第1の第1装飾部及び前記第2の第1装飾部により装飾部を形成し、
前記第1の第2装飾部及び前記第2の第2装飾部が正面を向く、前記第1の回動軸及び前記第2の回動軸により回動した回動状態において、前記第1の第2装飾部及び前記第2の第2装飾部により装飾部を形成する
ことを特徴とする遊技機。
A starting area through which the game ball can pass;
A passing portion which is inclined relative to the horizontal direction and through which the gaming ball can pass on the upper surface;
A first opening that is formed continuously in the passage section, is capable of entering game balls, and has a detection unit that detects the entered game balls;
The game ball is capable of entering a ball, and has a detection unit for detecting the entered game ball, and a second opening formed on the downstream side of the game ball in the passage direction than the first opening,
The first opening can be changed to an open state in which the game ball can easily enter the ball and a closed state in which the game ball can not easily enter the ball, and the game ball can pass through the upper surface in the closed state. A first shutter in which the game ball having passed through is directed downstream in the game ball passing direction ,
The second opening can be changed to an open state in which the gaming ball can easily enter the ball and a closed state in which the gaming ball is difficult to enter the ball, and the gaming ball can pass through the upper surface in the closed state, without entering the ball A second shutter in which the game ball having passed through the
Shutter control means for performing open / close control of the shutter on condition that a predetermined lottery is won;
A first surface on which the first first decorative portion is formed, and a second surface on which the first second decorative portion is formed, the first surface being rotatable by the first rotation axis Members of the
A second surface having a second first decorative portion and a second surface on which a second second decorative portion is formed, the second surface being rotatable by a second pivot shaft And the members of
The passage portion, the first shutter, the second shutter, the first opening, and the second opening are unitized,
The first member and the second member are
In an initial state in which the first first decorative portion and the second first decorative portion face the front, a decorative portion is formed by the first first decorative portion and the second first decorative portion,
In the pivoted state rotated by the first pivoting axis and the second pivoting axis, the first second decorative portion and the second second decorative portion face the front. A gaming machine, comprising: a second decorative portion; and the second second decorative portion to form a decorative portion.
前記第1の部材は、光源が実装された面が前記第1の部材の前記第1の面の裏側及び前記第2の面の裏側に対向するように配置された第1の光源基板を有し、
前記第2の部材は、光源が実装された面が前記第2の部材の前記第1の面の裏側及び前記第2の面の裏側に対向するように配置された第2の光源基板を有する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first member has a first light source substrate disposed such that the surface on which the light source is mounted faces the back side of the first surface and the back side of the second surface of the first member. And
The second member has a second light source substrate disposed such that the surface on which the light source is mounted faces the back side of the first surface and the back side of the second surface of the second member. The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
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